343「残り少ない性能でHalo4のグラ強化するわ」
1 :
名無しさん必死だな :
2012/08/11(土) 16:50:15.83 ID:+hYGSrny0
2 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 16:53:28.80 ID:9azg3pb40
Bungieに技術力無かった
3 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 16:55:19.84 ID:h8uzIsfl0
ついさっきまでHalo1やってたから凄まじくよく見えるw さて2やるかな
4 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 16:55:50.86 ID:g0BZm4YQ0
Halo4のグラに関しては、バンジーがやろうと思っても出来なかった処理が満載らしい
5 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 16:56:05.04 ID:ArswSHeP0
6 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 16:56:56.28 ID:liNUGmvM0
これも凄いけど、Crysis 3とかも凄いよね
>>5 もう結構プレイ動画上がってるよ
7 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 16:57:01.75 ID:tmznxHC+0
これ実機ならすごいぞ
8 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 16:57:22.35 ID:wLZzcZzr0
ギアーズ並のグラでHALOやるようなもんだな すげー綺麗じゃん
9 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 16:58:37.84 ID:DytohbyG0
>>5 >>1 の下のリンクが実機だな。同じステージて戦ってるし、予想以上に広い
343ってなに
334
>>10 Haloのマルチプレイは16人までだよ
でもメインになるのは4v4か5v5
>>12 Haloシリーズの新しい開発元。MS直下
Bungieからの離脱組もいるからな
360に限った話じゃないけど現行機で頑張り過ぎちゃうと次世代機の映像出した時のインパクトが薄れそうじゃね 映像以外の強化があるにしても一番わかりやすい次世代感ってやっぱグラだしさ
43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 18:23:27.87 ID:p2EpkS3A0
とりあえず、バンジーから343にソフト開発が移った直後でコレはどーかと思うわ
アイツら独立して赤っ恥かいただけじゃん
45 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 18:35:29.83 ID:ScHr61Wz0
バンジー置き土産エンジンも手を加えられたらしいから単純に技術力無かったんだろ
51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 19:27:49.42 ID:uPv1XLdM0
>>45 MSがキルゾーンを見てバンジーならもっとやれると言ったものの、バンジー側がグラよりゲーム性の方が大事とか言って
MSの要求を蹴ったので関係が悪化したという話は聞いたな。
バンジーの時はグラにリソースを割り振らなかっただけだろ。
55 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/08/10(金) 20:53:17.54 ID:XamcjuVz0
>>51 の話はKZ2をMSが見て褒めた後にHaloはもっと凄くなるぜとか言った件じゃないか?
で、バンジがグラなんか凄くしてもゲームは面白くならんだろとか反抗してできあがったのがリーチなわけで。
Heloデビューしようと思っているんだが、映像美を謳うFPSってのはRAGEで酔ったから心配なんだよなぁ 酔わないように鍛えるオススメFPSを教えてくれ!
>>18 言い方が悪いが
MSにHaloの利権とエンジンと人材をむしり取られた
BungieってHaloばっか作らされるから独立するって話じゃなかった? 俺の勘違いかな
こうして見るとブンギエって別にそれほど重要な下請けじゃなかったんだな
>>19 BungieとMSの関係が悪化したなんて聞いたこともないんだけど
>>21 むしり取られたって・・・
Bungieから343に移った人は多くないし、343がReachのエンジン使うのも変な話じゃないでしょ
Forza2→3→4もありえないグラの進化をしてたからなあ
>>1 とか文句をつける所が見当たらないくらい綺麗だ
>>20 オレンジボックス、HL2とポータル入ってるからな、この二つはとても酔いやすいが面白い
まあ睡眠と休憩キチンと取っても吐く可能性あるから、無理矢理鍛えるのには良いぜ
FPS嫌いになる可能性の方が高いかもしれんが…
>>22 そういうのもあったろうけど、それだけじゃ独立出来ないでしょうに
>>24 BungieいなければHaloそのものが生まれてないよ
>>20 TPSだがギアーズのローディランで酔わないなら何やっても大丈夫だよ特に1のローディランは3D酔いした事ない俺が気持ち悪くなったレベル
>>19 >>21 いや
HALOの為のMSとの契約期間が切れて
バンジーがアクティビジョンと独占契約結んだから
バンジーでHALO作り続けたいスタッフは343に移っていいよって話
何年もかけて行った円満契約終了円満移籍だから
人や技術の継承もちゃんとできた
どっちが問題ということではない
31 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 17:31:43.04 ID:kpwwg24C0
>>19 いい意味でも悪い意味でもMSは任天堂と対極だな
任天堂だったらグラフィックよりゲーム性っていうデベロッパーを選ぶだろうし
MSの方がユーザーの要望を直接取り入れる方向で動いてる感じではある
32 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 17:34:37.65 ID:JsieblSv0
移ったスタッフそんな多くないっしょ
これプレイあぶる?
>>1 ジャギジャギだしKZ3に比べれば光源処理が乏しいな
AIも少なそうだし、容量に制限された音が原因で臨場感が無いからクオリティが低く感じる
PS3版を手を抜いてまで糞箱の性能引き出したのに
所詮この程度か
これからPS3とマルチでつくらにゃいかんバンジーは選択を見誤ったなw
36 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 17:43:42.89 ID:kXeR+nvj0
ワロタ
>>31 グラ綺麗綺麗はユーザーというよりメーカーだろ
>>20 S.T.A.L.K.E.R.は、画面揺れの数値いじれるからやってみたら
41 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 17:48:46.95 ID:96SGEWGTO
ゲームシステムがどうこうはやらないとわからないがグラがきれいなのは一目でわかるからな
なんJでの呼び方はちーん(笑)になるのか・・・ ってか、フィールドも広くてこんだけの表示オブジェクトあるのにこれでできるってのは 時間かける以外にもやっぱ技術がモノを言ってるんだろうな。 でも反面箱の次のハードルがバカ高くなったなw
>>38 プリレンダを動かしてるみたいだ。時代の変化を感じる
>>1 動画見ようと思ったらレベル5のCM入ってイラっときたけど
スキップするまでの時間に会社のロゴしか映らなくてワロタ
HALO4やばすぎわろた
クソステのヘイローキラー()笑うではこのクオリティは出せないな
>>41 PS3版はプレイヤーの視界を全てトタンシェーディングで覆えば良いさHAHAHA
Digital FoundryがHalo: Reachから様々な進化を実現した「Halo 4」のエンジン技術解析情報を公開 doope.jp 本日各種技術解析でお馴染みEurogamerのDigital Foundryが本作の技術面における解析情報を公開し、 Halo: Reach開発時にBungieがオーバーホールしたエンジンから更なる改善と進化がもたらされていることが明らかになりました・Halo 4はHalo: Reachで使用されたBungieの内製エンジンをベースに改善が進められており、 ネイティブ720pでプレイ出来る初のマスターチーフ作品となる ・Bungieが前作Halo: ReachでMSAAを使用せず独自の実装を行ったTemporal Anti-Aliasingが、 モダンなポストプロセスAAに変更された(※1 NVIDIAのFXAAに近い)
もうヘイローキラー出す気力もなくなって気持ち悪いオタゲー囲って死ぬだけだw
・30FPSで動作、安定性はHalo: Reachから改善されフレームレートは概ね安定しているが、 エフェクトが激しい箇所では20弱程度まで落ちるシーンが見られる ・Halo: Reachに実装されたHDRは新しい技術に換装された模様 ・Halo: Reachには実装されていたSSAOとカメラベースのモーションブラーが廃止された ・Halo 4デモの冒頭で巨大な球体が登場するシーンに見られる巨大で正確な影を始め、 ジャングルでの直接/環境光、大気レンダリングなどHalo: Reach時からさらなる改善がもたらされている ・環境光源に基づくセルフシャドーが新たに実装されている (※ このセルフシャドーはBungieがHalo: Reach開発時に実装を視野に入れ取り組んでいたものの、最終的に実装されなかった)
テクスレもこの動画出されてからスレ死んだよ
音が全体的にこもってるのは仕様? エンコミス?
あれでも30fpsなのか・・・ まあこういうのも一種限られた環境でどう表現するかってのに近いのかな。
ただでさえ4人COOPで負荷かかってんのにこのグラやエフェクトなど維持されたままかw 一人でプレイしたらどうなるんだよw
マルチ対戦の映像はややカクついた感じがしたけど、こっちのCoopモードは全然ないな 同期する人数違うから当たり前か とにかく楽しみ
58 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 18:37:42.46 ID:nKNdZEJfO
本体の解像度ってさ ソフトごとに切り換えて楽しむもんなのかね 自分はD4固定にしてるけど、D5ソフトはD5でやらないともったいないかな?
感謝祭行きたいけど24も25も予定がぁああああああ
>>6 Crysisはあの世界観や設定でリアル寄りFPSだから個人的に合わなかった。
あれでもっとスポーツ寄りだったらいいのに…。
パーティクルがかっこいい
グラを綺麗にするより60FPSにして欲しかったな
63 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 18:49:22.16 ID:UTs+JZC40
>>58 箱はD5にしておけばハードスケーラが勝手にコスト0で表示してくれる
海外フォーラムでもE3で4の映像出た直後に Bungie叩きが結構凄かった
箱ソフトってシリーズ重ねるごとにグラフィック良くなるのに PS3ソフトは1作目からグラがほとんど変わらないのは何で
テイルズが良い例だな
>>35 マルチって言ってもこんなんやぞ
・1作目となるXbox 360版タイトルが2013年秋リリース、PS3とPC版は1年後にリリース。
・プロジェクト「Destiny」の2作目以降は2015年、2017年、2019年リリース
・契約書内には2015年以降のタイトルがXbox 360の後継機“Xbox 720”で利用可能との文言が記されている。
ゲスパではグラがショボいコール巻き起こってたぞ。 何が可でなにが不可かさっぱりだ
>>68 飛び散る火花とかマズルフラッシュとかキャラのテクスチャもすごくよくなってるけどなー
ただ気になるのはオプスの動画見たけどハンドガンやらグレネードやら、
全体的にSEがこもって聞こえるのはリーチの宇宙空間的な場所だからなのか?
凄いな343…
bungieの良い人材を確保したのか、MSの援助そのものが凄いのか…
>>65 箱○が異端なだけ
今年のはじめ辺りに更に潜在能力が開花された変態ハード
次世代間近にありえんだろ普通…
わかりやすい派手な演出とかエフェクトがないからじゃない?
Haloに限らずForzaやGOWのシリーズもリリースされる度にグラやゲームの進化を感じられるし 海外メーカーの開発力と箱○の謎技術の潜在能力には毎回驚かされるよ ハードやソフトの開発能力の差は確実に海外と日本では差が広がってるなぁ 某低性能ハードなんかグラだけしか売りがないぐらいだしねw
なんか良く見るとプラズマグレネードの爆風がショボくなってない? 威力下げられたとかあんのかね?
74 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 19:36:53.58 ID:DUtFyN/T0
テクスレ()
75 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 19:43:46.34 ID:kpwwg24C0
>>65 マジレスすると日本のメーカーは基本的にPS2時代に開発費>売上というデスマーチを経験してて
ある程度グラフィックを抑えて利益を重視する体制にシフトした
その当時海外はまだゲーム業界が成長期だったんでイケイケで性能追求路線へ
で、今になって日本が数年前に経験した開発費>売上というデスマーチに突入
ただ当時の日本と違うのは開発エンジンなんかの環境面にも投資をしてきたことで
今後利益重視路線になったとしても今の技術がまるっきり無駄になることは無さそうという点だな
ただグラ重視の時から決定的にちがったのは よくみたらグラ重視じゃなくてムービー重視だったことだな日本の場合
77 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 19:48:59.62 ID:tt1w73Rt0
まぁ成熟したハードでグラの品質を上げる場合、どこにリソースを振って どこを妥協するかって話だろうから、細かく見ていくと 「ここって前の方が良くね?」と感じる部分もあるかもしれない。
完全にへーろーよりアンチャの方が綺麗だな 糞箱の赤ってキムチの色使っているらしいねwwwww
ギアーズがアンチャ色とかありましたね。
80 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 19:56:12.33 ID:XIiUwvNG0
そりゃ開発費に100億以上投資してたらこのレベルにはなるだろ
そりゃゴキステ3のソフトじゃ100億も掛けられないだろう。 売 れ な い か ら wwwwwww
今ギアーズ1やると色の少なさに愕然とするわ
フロムがHD開発やってるときに歯まで書いてて「大変になりましたわ」って嘆いてたな。 1週間でモデリングしてたのが一ヶ月になったとかで。 まぁ初期の話なんだけど。
モデリングの手法からしてもう全然違うよな ギアーズなんかは3Dスキャナでフィギュアみたいなのを読み込んだんだっけ?
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/18(金) 21:15:33.26 ID:onO9GEW10 ギアーズ3はテクスチャをアンチャ色にした以外に技術的な挑戦があるのかが気になる。 2は大量のローカストというのが一応あるにはあったが。 3でも2では未完だった大規模戦には挑戦して欲しいが。
>>84 カプがロスプラ作るときにCGモデルのフィギュアを作ってから汚れ処理かけてからテクスチャーおこしてたのはきいたことある
GT5の開発費が100億円て話なかったっけ?
割とキャラのテクスチャなんかもたまにネットで見かけるけど会社によって全然違うな
>>84 面白いなそれw
一回じゃあフィギュアみたいのつくってもらったのかな。
2Dでいうとあきまんがキャラ絵担当用にフィギュアつくってあげたような感じ
あったなあアンチャ色w
別にHaloにグラは求めてないけどキレイになる分には一向に構わんな 最近4に向けてリーチやりなおしてるけどこれも意外とグラキレイだったことに驚いた。 Haloはボイチャなしで乗り物乗った奴のとこに自然と集まってきて、全員乗車して突撃→まとめてキルされる ってのが好きだから4で新しい乗り物あるといいな
コンピュータで3Dモデルを1から作るより、日本で言う原型師に作ってもらってスキャンして、それを整えてたほうが速いのかな。 GT5でも取り入れてた手法みたいだけど。
93 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 20:31:31.17 ID:zhqu6As10
独断と偏見だらけのHalo 4勢力解説 ・UNSC 簡単に言うと地球連邦で腐り気味、数々の外道実験である意味ゲハでも有名 反乱軍に押され気味な情報を打破するためスパルタン4計画を発動したり 困ったらすぐ改造に頼る方々 何らかの目的のために惑星レクイエムにスパルタン4を大量に送り込もうとしている ・反乱軍 各植民地惑星が手を結びUNSCの圧政から人々を救うために立ち上げた反UNSC連合 しかし今やUNSCになり変わり全権を握ろうとする集団に腐り果てる コヴナントとの戦争中は隠れていたが、戦争終結後UNSCが弱体化した隙を狙い 各惑星でヒャッハーを始める ・ストーム コヴナントの一派で自称真のコヴナント 戦争終結後に既存の利権にしがみつく奴らが 戦後の新体制についてこれなくなった奴らを集めて離脱して作った勢力 老害がトップでネトウヨ(コヴナントの成り立ちをくわしく知らない比較的若い奴ら)と ドカタ(新体制になって用済みになった汚れ仕事の奴ら)が大半を占めるという ある意味最悪の構成、コヴナント再興(笑)のため惑星レクイエムに眠る『古の悪魔』を狙っている
むしろリーチの時点で十分今世代トップクラスの綺麗さだった。 あの残像だけがアレだけど
リーチはリアルタイムビジュアルエフェクトの賞もらってたよな
>88 それはGTA4 1億ドルと宣伝してた。 GT5なら宣伝に使わないはずがない。 ちなみにシェンムーは70億らしいが テストプレイさせた社員も計算に入れてるとか。
絵としての話だとギアーズなんか別にAAは絶対なくてもいいんだっていうのを見せてたかもしれない 箱の次ではそんなことはないだろうが
>>92 GT5は高級ミニカーを卓上でスキャンしたから実車より角が丸っこいモデルになった
Forzaは実車をそのままスキャンしたから実車通りのモデルになった
HALO4のおかげで360の限界が見えない BF3が限界ギリギリだったのは開発スタジオの技術力がないのかと思えてくる
さすがに直下の開発だからハードのすべてを知り尽くしてんじゃないの あとは性能に左右されないごまかしの技術とか最適化がうまくいってたりとか
BF3はマルチタイトルだし箱専用エンジンと比較するのはかわいそうだろ
本家はハードの深いとこまで叩いてもその成果を開発ツールに提供しちゃえば ツールの充実にも貢献するからな。 サードはわざわざしないし。
>>73 実際プラズマグレネードは威力減らされてるよ
日本で言うところのゼルダとかマリオのナンバリング新作だぞ? 金や技術を投入しない理由がない
年を経るごとに機能を開放する箱○とそれに合わせて進化するゲーム群か、海外マジこえー
出来のいい専用機の潜在能力があなどれないのがわかる話だなこれは。
343スタジオの面子見れば分かるが 各方面のエース級が続々と集結しとる 博士号とか物理学賞とか持ってる人いなかったっけ
>52 まだ生きてたことにビックリだよ
>>1 これ720で出るHALOか?
なんかグラの次元が今までと違うのだが・・・
箱○上で720pの動画落として実際テレビで見てみると、綺麗だけど十分今世代のグラって気もするけどね。
アンチャ色やめいwww
自分は6年前に買った初回限定パックだけど、これが動くとおもうと胸熱。 360は長生きハードやなぁ、まだまだいける。
>>111 大きな土台は整ってるけど細かい部分では性能の制約が見られるなあ
それでも箱丸のスペック考えたらよくやってる
Halo4にかぎらずグラフィック技術の進歩には驚きを隠せないわ
>>115 Forza2→Forza4
Halo3→Halo4
GoW1→GoW3
今世代の進化を見るに、次世代は最終的にどこまで行くのか楽しみだわ
Haloのグラフィックの強さはパーティクルを始めとする各表現の細かさだな。 完全3Dモデル
どの角度から見てもこっちガン見してくる木とかないもんな
リーチの映像とシステム両立させたBungieだって凄いんやで
やっぱりお金があるところは違うわな 結局お金がある所が勝つのか ソにーエ・・・
121 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 21:56:35.88 ID:uqedyub+0
グラが凄いのはわかったから コルタナもうちょっと可愛くしろや
>>65 最初からクライマックス(悪い意味で)だからじゃないか?
>>122 ソニーの話と全然違うww
サードへの挑戦状とはなんだったのか・・・
>>118 PGR3までは車庫の木がそれだったなw
懐かしいww
>>121 アーニャの悪口はそこまでだ
粉微塵にされるぞ
>>121 今回のコルタナは可愛くなったじゃないか
ゴキブリ「グラが・・・グラが・・・」 つ箱○ ゴキブリ「ぐぬぬ・・・でも日本で売れないゴミ箱オワタww」 つVITA ゴキブリ「くそ、VITAのやつ、本当に邪魔だな」
>>127 本当に邪魔な存在はゴキブリことソニーファンボーイそのものだっていうオチか
129 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 22:33:39.14 ID:KN1t8PmrO
箱○って、ハードを今から半額にしてもまだ利益が出るんだよな。 格安ハードでこれだけのポテンシャルがあるのが凄いわ。 PS3とか後発で高価で糞性能と救えない。
単純にリアルじゃない、これに尽きる 無理に持ち上げなくてもいいのに
131 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 22:37:59.35 ID:cnsvtFyn0
デザインが和ゲー臭くてクソゲーに見える・・・・
ニュー360でたらMSKK大安売りみたいな値段で一気に値下げする可能性もあるかな
マジかよ、ゴキブリ湧いてきたww
HALOのデザインは元々和ゲーテイストなんだけどな リーチのデザイン画みたら凄いカッコよかった
北米だと初月売り上げは 2 320万 3週間集計 3 330万 1週間集計 リーチ 330万 2週間集計 と安定したファン層がいるな チーフが出てくるってだけで何十万と上乗せしそう
っていうかいつの動画だよ
E3
買いかえようとしているのだが ニュー360が出るなら様子見か...
>>136 なんか今回予約開始したときは二機種合計のCODの予約数より勢い合ったらしいね
最終は抜かれるだろうけどいい勝負しそう
142 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 23:14:40.97 ID:nKNdZEJfO
>>130 の言うリアルは何のゲームを指すのか気になるな
これが和ゲー臭いとなると俺が今までやって来た日本製のゲームは和ゲーじゃなかったのか
国内だといつも投売りだったりするから いつもこの手の大作プラコレ待ち
148 :
名無しさん必死だな :2012/08/11(土) 23:56:55.81 ID:Wv7FQodH0
みんなコルタナの顔に目が行きがちだが、今回はオッパイの形にかなりの拘りが見られる
>>143 七次元のリアルを三次元と一緒にしてはいけない
>>146 でも去年あたりから、ようやく・・・ようやく・・・・・・・いや、ようやく、あのMSKKが
自分達のやり方が間違っていると気が付いたのか、GoW3やForza4は限定版は
発売日当日も品薄だったし、いまだに中古もそこそこの値段してないか?
GoW2限定版とか、Haloリーチとかなにを考えて小売りに突っ込んだのか脳みそ
取り出して調べたくなるほど大量のワゴン出してたけどさ。
http://doope.jp/2012/0623270.html 新たな展開を迎えるリクレイマートリロジー(Halo 4/5/6)の開発にあたり、
343は2008年にかつてロックウェル・インターナショナルでスペースシャトル用のプログラムを手掛け、
核物理学研究で米国エネルギー省からNational Awardを受賞した経験を持つ
元GearboxのCorrinne Yu女史をエンジンの主要開発者として雇い入れており、
Direct 3DやCUDAの登場にも貢献した卓越した技術力が作品にどのような
改善をもたらしたのかその辺りにも注目が集まるところです。
↑343はガチの天才を雇い入れてる
>>147 まあモデリングはかなり改善されてると思うけど、これはアングルがまずいかなw
あと日本的にはもっとロリく、アニメチックで、パンツ見えなきゃ駄目なんじゃね
日本のゲームじゃないんだからロリ路線はやらんでいい
>>107 リードプログラマの人が宇宙関連の博士号3つ4つもってて
副業でプログラマやってるんだっけ??
156 :
名無しさん必死だな :2012/08/12(日) 00:23:14.06 ID:XQF5mKjc0
4はいくらグラフィックがよくても作曲家がな…
博士がThe Packageの時の写真を基にコルタナをデザインしてくれたら俺は文句なかった
>>157 なんていか・・・・
無駄にエロいなwwwww
ムチムチじゃねえかw
セリーナがかわいいんだよなぁ
コルタナとセリーナ比べたら 大多数の日本人はセリーナだよな・・・ 性格はセリーナのほうがえげつなく感じるけどw
作曲はマーティンじゃなくなったらしいけど、なんだかんだいってあっさり受け入れられそう 今の時点でも案外評判悪くないしね
>>161 Reachはカスサン使うと会話も再生されなくなる謎仕様
>>165 haloは開発チームでhaloのイメージとか世界観の統一を図ってるみたいだから極端な勘違いは起きないんじゃないかな
>>29 いやいやいやいや、GoWは何やっても酔わない俺だけど
L4Dとかボダランとかゲロ吐きかけるくらい酔ったぞ
酔いは自覚してたのにフレとやってたから抜けづらくて終わったあとマジで寝込んでた
いまじゃFPSやるときは緊急用の酔い止め薬が必需品だわ
まぁHaloでは酔ったことないけど
俺もギアーズのローディランじゃ酔わないけど DeusExのころころ変わる視点や、マリギャラでは酔ったな 前者は慣れたが
オレンジボックスでも平気だったのに メトロ2033で酔った
>>165 不安視されてるのは日本語のキャストじゃないかな…
酔う事は無いが異様に目に負担がデカかったのがRAGEとCrysis2
>>172 色かな?
その二つはやたらコントラストきつかった気がする
MSKK仕事しろ
>>174 最近知ったんだが初代箱の糞デカイコントローラを小さくすべきだよって言ったのが日本人スタッフらしい。
多分一番のMSKKの仕事だと思う
>>173 どうかな?
とにかく両方とも3分とマトモに画面見てられなかった
>>176 モーションブラーもきついのかも
俺もブラーは苦手だわ
米予約ランキング 1 Halo 4 X360 531,725 2 Call of Duty: Black Ops II X360 489,590 3 Assassin's Creed III X360 303,400 4 Call of Duty: Black Ops II PS3 294,042 5 Borderlands 2 X360 270,419
>>178 ボダランがいい位置にいるな
スチムーでも予約されまくってるみたいで注目されてるな
2は全世界マッチングだろうか
FPS初めてって訳でもないのに初代Haloは酔いまくったな・・・ それと探索要素と終盤のコピペマップで更に辛かった けどそれでリーチくらいまでHaloシリーズ敬遠してたのは凄い後悔してる
フラッドが生理的に無理なんで 1から3までフラッドが出てきてからが苦行だった。 ODSTとリーチは最初から最後まで楽しめた。
コルタナはもちろんのこと チーフとアービター変えたらMSJに苦情出しまくる決意を固めている 新キャラの、たとえばトーマスの声が大塚とか オラクルの声が山寺とかなら許せるが
スパロボバーチャロンのチーフも谷昌樹さんだった チーフといえば谷さんという、日本人の心を信じたい
>>184 初代箱はアメリカの初期コントローラと日本の初期コントローラが違うんだよ。調べたらわかる。
>>175 が言ってるのはこのコントローラの違いはMSKKが仕事したからってことなんじゃないのか
あの初代コントローラーは、アメリカ人ですら大きすぎて その後、日本仕様のコントローラーに統一されたけどなw
手の小さな日本人向けに設計された日本版旧箱コンはかなり完成度が高く、そのまんま手直しする形で箱○コンになった 本来のデカイコンは歴代ワーストコンに数えられるくらい酷いものだったとか CEAの記念に箱○用の復刻版が出てる
設計し直した人が DCのコントローラー設計した人だっけか。 セガ系の人ってなぜか セガ出ていってからいい仕事するよな・・・
>>183 フェイエンのおっぱいパーツはもういいから
テムジン747Aジョン117仕様カラーが見たい
>>185-187 ああ、あのドリキャスみたいなやつか納得した
CEAで復刻したのか
そういやHALOと一緒に箱かった記憶が
191 :
名無しさん必死だな :2012/08/12(日) 20:19:01.16 ID:rcjGZKlG0
凄いけどようやくHALO2.HALO3でやりたかったことを 実現できたという感じだよね まだまだゴキに煽られそうではある
また海外の発売日イベント楽しみだな Halo3の時はヘイロスリーヘイロスリー!とかでクソ盛り上がってる中 チーフのコスした人が出てきたりとかしてたしw
リーチでも発売イベントやったんだぞ シックスコスの人にジェットパックつけて飛んでた 中の人しんどそうだったw
199 :
名無しさん必死だな :2012/08/12(日) 23:16:20.76 ID:jBcHs+q30
今になってからHALO3をやると、グラフィックがショボく見えて衝撃受けるよね 慣れって恐ろしい
当時はあのグラに家庭用ハードでここまでと感動してたもんだが
俺はグラよりCSのFPSはこんなに遊びやすいのかって衝撃を受けた Halo3やるまでCSでFPS(笑)なんて思ってたけど グラはそこそこだけど、マッチングは見つけやすいし、操作もしやすい PS2中期でCSから遠ざかってたから本当にびっくりした
>>199 ごめん、今3やり直してるんだけど普通に綺麗だと思ってしまった
つか液晶買う前に糞ブラウン管で3やってたってのもあるんだろうけどかなり綺麗よ?
ジョンソン軍長のポリゴンがカクカクで衝撃的だったな
204 :
名無しさん必死だな :2012/08/13(月) 00:13:46.17 ID:77Pz7jbD0
解像度低いしジャギジャギだからな
ハードとしては末期もいいところなのに進化しすぎだな それに引き換え某自称高性能ハードは・・・
他機種とかどうでもいい 例年TGSに来てたチーフの人は8月秋葉に来るのかな
そこんところは箱が異常なだけで 性能の引き出し云々はWiiやPS3の方が正常とも言える
208 :
名無しさん必死だな :2012/08/13(月) 00:49:29.47 ID:obgPTw9jO
思い出したんだが、確かアキバ8月26日(日)のほう MSの南雲さんとHALOレジェンズのディレクター、小説の翻訳した富永さんのトークがあるらしい …マジ行きたい、どうしよう 誰かログ残してくんねーかな…
グラ向上よりもFPS向上してほしい
>>208 うわああああ、マジかよ?
凄い行きたいw
地方だからまあ無理なんだけど、仕事もあるし
誰か…つかインサイドみたいな感じでliveで配信してくれー
詳しく知らんけどグラ向上以上に相当難しいことなんじゃないか?>FPS向上 できるのかわからんが60FPS安定とかは次世代機に期待したいよな
レジェンズの監督だけ場違いわらたw
小説を翻訳した人も来るのか 2巻のギルティスパークのあの喋り方とかで質問できんかな
小説の人はいいよ。上から仕事を与えられただけでHaloなんて好きでもなんでもないだろう
日頃ろくに本も読まないようなヘイロー好きのお兄さんに限って怒ってたよなw コストかけられないニッチな市場向けの翻訳としてはすげえマシだと思うわ 語彙だの口調だのは監修する側が統一すべきでつまりMSKK仕事しろ
マシというか普通だと思うよ 本当はちゃんとMSKKが主導して、しっかり監修して出すべきだと思うんだけどね あの辺を見てるとHaloがニッチである要因の一部分を作ってるのはやはりMSKKなんだろうなと思えてくる
ギルティスパークだけは許されないだろ。もはや別のキャラ
大部分はチーフがジム顔なせいだと思う
なんで2からジム顔になったんだろうな いや、新しいアーマーがジムなんだろうな、か 3やリーチの他のアーマー見てるとガンキャノンとかガンダムいるけどさ
221 :
名無しさん必死だな :2012/08/13(月) 12:11:15.22 ID:IYUOAA0p0
また始まった
いまさら翻訳とか言ってる人 あんたら3巻読んでないの?
読まずに因縁つけてるってか? まさかそんなやつおらんやろw ゴキのなりすめしじゃあるまいし
最近旧箱の2やってすぐ3やったからめっちゃ綺麗なグラに思えたよ。 字幕がすごく小さくなったのも笑えたがw
GoWからHalo3やったからグラはこんなもんかと思ったが その代わりに迫力は凄かったな、バカでかい敵と戦ったりとかで
>>211 60fps安定は難しいことじゃない。60fpsで安定するようにグラ劣化させればいいだけ
ここが次スレか?
>>226 FPSとグラって対比関係なのか
でもそのグラ劣化させればいいってのがどの程度かにもよるよな
仮に60fps安定させたけどグラはhalo2レベルです!とかだったら意味ないし
reachレベルのグラのまま60fps安定できるならそうしてほしかったな
個人的にCoDぐらいのグラなら十分なんで、60fpsを実現して欲しいところ
HALO3アドヴァンス終わった リーチよりマップ広いし話がでっかくて面白いわ リーチはなんであんなマップ構成なっちゃったんだろうな 新エンジンで遠くまで描画されてるのが分かるだけに勿体ない気がする
グラフィックと物理演算とマップクリエイティングのオブジェクト負荷を考えたら60FPSなんて贅沢な望みだわ 安定して動いてるだけですげぇよ
>>228 当たり前やん 綺麗な絵をデカイ解像度で表示するだけでパワー使うのに
コマ数をいつもの倍にしたら動くもんも動かんわ
そしてただ絵が綺麗になるだけじゃなく 各種エフェクトやパーティクルとかの処理も変わってくる
例えば
綺麗な作画(720p)で30ページか
そこそこな作画(600p)で60ページ描ける漫画家(ハード)に
綺麗な作画で(720p)で60ページ書いてくれ (ちなみに〆切りは上記と変わらず
って言われたら漫画家(ハード) は悲鳴あげるだろ
ヘイローとか中古で安くなってから購入して放置してたけど 今回は買うかな、期間限定特典に目がくらんだ
俺はユニコーンアーマーのために本体付買うわ これで7台目だ
あれって特典はアーマースキンだけでユニコーン自体は普通に手に入るとかじゃないのかね… ユニコーン超ほしいけど本体買う金ないわ
本体よりも付属のコントローラーがほしい
>>236 普通にそうだよ
どの特典もアーマースキンだけでアーマーは全部収録してるっぽい
それ公式間違ってないか? お店便りだとFOTUSアーマーって書いてあるぞ 海外サイトでもアーマーって書いてあるし
Halo3はまさにノンリニアなゲーム性にシチュエーションのバラエティで 20年後でも面白さが変わらない決定版
アーマーに関してはHALO3はBungieがサービス終了時にリコンアーマーとか開放したよね ま、Reachのブルーフレイムとかは無理だけど
チーフのヘルメットも顔部分が デュアルアイセンサーみたいになってたら 国内でもビジュアル受けたのかな?
ロボというより特撮という文脈の方が可能性があると思うけど まぁ日本人は幼女がいないと駄目なんだろうな
つまりコルタナが幼女だったらよかったのか
幼女にはなったがルックスはあのまま
コルタナの寿命が近いということは幼女化も有り得るかもしれないということ
249 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 15:54:07.03 ID:ZIKL4ATz0
青に塗って赤に割り込まれたい
251 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 16:06:05.14 ID:WdkQPpPcO
HALOはやっぱ凄いよなあ 宮本も嫉妬する上に未だに作れないわけだ
> 51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/10(金) 19:27:49.42 ID:uPv1XLdM0
>
>>45 > MSがキルゾーンを見てバンジーならもっとやれると言ったものの、バンジー側がグラよりゲーム性の方が大事とか言って
> MSの要求を蹴ったので関係が悪化したという話は聞いたな。
> バンジーの時はグラにリソースを割り振らなかっただけだろ。
>
WiiUに出すときは是非高いゲーム性のソフトを出してもらいたい
Haloはプレイヤー持ち上げるのが上手いよね 周りのメンバーがチーフを頼りにして、チーフなら何とかしてくれるみたいな空気にして プレイヤーはまさにマスターチーフ、その気にさせられちゃうみたいな スーツを着て中の人間はわからないってのもそれを助長してる感じ だからこそ海外でここまでチーフ人気あるんじゃないかな
レジェンドだとコロコロ死ぬけどね 俺のスパルタンより海兵隊の方が丈夫じゃね?ってなる
ODSTはヘッドショットに耐えてたよな
まぁ 死んだ後の周囲の反応もあるから面白い 敵も味方もね
チーフは実際頼れる超人兵士だから仕方ない ノベライズ版だと分かりやすいな まあ日本語版は和訳に難があるんだが
雰囲気重視なチーフとか普通のチーフの立ち回りを見てるとお見事と言いたくなるw そんな自分のチーフはしょっちゅう討ち死にするw
259 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 17:06:46.31 ID:4nXfNpDG0
>>252 そもそもエンジンを一から作るのと既にあるエンジンに改良加えるのとじゃ制作時間とかに違いあるんだから変化があって当然だろと
そしてこのコテは何言ってるの?
260 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 17:10:07.06 ID:d9iJkJHV0
ほんと凄いなー こんなんがひょこひょこ出てくる360だからゴーストリコンフューチャーソルジャー レベルでもグラがいまいちとか云われちゃうんだよな それでも十分トップクラスなのにな(^w^
これ何本売れば採算取れるんだろ
262 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 17:11:13.33 ID:6IQqoFeE0
halo最高傑作になるか
264 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 17:15:14.48 ID:4nXfNpDG0
>>261 HALO3で30数億だったはず
今回も同じくらいでしょ
PVでも言ってるけどグラにソース振ってる分今までのを捨ててる部分もあるからそこは実際にプレイしてみないと分からないだろうね
今のところプレイ動画では進化部分しか感じとれないけどね
まじでチーフの声優変えないでほしいなー
30fpsじゃねーか BF3と同じか
>>257 まだ1巻だけどキーズ以外は気にならないな
キーズなんかの固有名詞もネイティブ発音優先した結果らしいし
268 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 17:28:34.47 ID:yuMB+o6hO
>>262 甘々ジャッジだが、HALOは全部楽しめた
チーフが出て来るとテンション上がるのは何故だろう?
>>267 用語関係は、基本的には頑張ってるんだけど「ここでこの言葉を使うか?」って所が結構目立ってねえ
文章自体が変な部分もちらほらあるし
>>265 さすがに変えてこないでしょ
GoWでも一貫してるし、そういう所はMSKKは分かってると思う
アーニャの顔や声が変わりまくってるじゃん
アーニャは戦場に出てから妙に美人になったなw
血を吸い肉を食らい、永遠の命と美貌を・・・
あの元コナミが余計なこと言わないければ要らぬ心配せずに済んだものを でも何も言わずに変えられてもブチ切れてただろうが一番は今まで通りのキャストでお願いします 本当にお願いします
DAREがセラに目を付けたようです
戸島は本当にいらんこと言ったよね。不安にさせて楽しんでるのか
まぁもし変えてしまったとしてもそれが4のイメージに激フィットしてんならいい だが安易にMGS声優、ましてや大塚なんて使ってたら…
あいつは力んで喋ればいいと思ってるだけだよな
ムーミンパパが懐かしい
282 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 20:23:59.36 ID:ZIKL4ATz0
HALOCEAレジェンドクリアーしちゃったわ これで4に向けてまつじゅんびはととのったわ 対戦はあまり好きでないんでやらない
>>253 HALO1-3では
海兵隊「おあいできて光栄ですチーフ」
reach
兵士「スパルタン!?何処の部隊だ!?」
兵士「助かった!」
兵士「スパルタン頼むあいつらを蹴散らしてくれ!!」
ノーブル6への期待度のたかさは異常
>>282 もったいない
リーチ持ってるなら個人戦のランブルピットから始めてみなよ
285 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 20:31:14.61 ID:ZIKL4ATz0
今更対戦始めてもぼこられるだけだしやっぱえrん呂します!!
落ち着け そんな全力で拒否しなくても…
>>285 こないだ初めてやったけど数戦したら偶然一位になれたよ
漁夫の利狙えばガンガン倒せるから頑張れ
>>6 Crysisもう3出るのかよ
初期の頃はマイナーゲーだったのに成長したなぁ
289 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 20:51:27.35 ID:ZIKL4ATz0
対戦は商に合わないのでな とりあえず野良COOPでもやってみようかとおおもったんだが なんかどうすれば人待ちできるのこれ
最初にボコボコにされるのは当たり前なんだけどな こんな当たり前の事をハードルに設定して対人避けるFPSユーザーの多い事多い事 FPSを3割も楽しんでないぞ
Haloの対戦はまだ気軽に出来るほうだよね GoWとかは本当にガチだし
HALOはシングルがシッカリしてるからゲームの基本を覚えられるのが良い感じ ただ、スナ使いでもズームを利用しないで当てて来る奴は異常に強い 手も足も出ないことがある
ボコボコにされるというより、周りの人間から「なにこの役に立たないザコ」とか思われるのが嫌なんだよな でも実際そんなこと思う奴ほとんどいないから安心して入ってこい とくにBTBだと余計そんなこと気にするやついないからおすすめ
一般的に日本人って気にしすぎだよね キックするんならキックしてぐらいの気持ちで遊べばいいんだけど
とりあえず間抜けに死んだ敵にはスクワットをプレゼントだ
やめろキンタマ擦り付けるんじゃねぇ!
シャッガン、シャッガンをつかう。 シャッガンでね、なんかね、近づくの、うしろとかから。 なんかね、あんね、撃ち合ってるところとかに、グレ投げてみるとかするはず。
>>283 ReachでODSTと合流した時の
「お前が噂のスパルタンか。飛ぶかい?」みたいなセリフにシビれたわ
そういえば設定ではスパルタンとODSTはあまり良い関係じゃないんだよね
こんなところで仁後ファンを見るとは思わなかった
>>300 仲間三人相手に無双してぶっ殺した相手に好意を持てと言われてもな
ODSTはそんな感じなんだろう
エクソダスの脱出艇撃墜シーンは涙腺が緩んだ
あの状態で何もできないとかもうね…
スパルタン2はハルゼイ スパルタン3とODSTはハルゼイと政治的に敵対関係にあるアッカーソンの部隊 そう考えるとジョージとノーブルチームに対するハルゼイの冷たい態度にも説明がつく
304 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 22:28:47.54 ID:ZIKL4ATz0
とりあえずリーチの対戦やってみるけど DLC買わなくてもゾンビモード?とか遊べますよね?
305 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 22:29:13.68 ID:ZIKL4ATz0
CEAの初回盤は持ってるんでCEAマップパックは追加できる
グリフボールやろうぜ
CEAのアニバーサリースレイヤーとかは初心者にはオススメできんな ハンドガンで3発キルできる設定だから慣れてないのに飛び込むと瞬殺されるよ
DLCはわざわざ買わなくてもいい チームスレイヤーかビッグチームバトルってやつが一番良いと思う
309 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 22:44:18.39 ID:ZIKL4ATz0
>>307 ありがとう慣れたら買ってみる
>>308 ドノーマル状態でおんらいんおkなのか
ゾンビモードはやれるのでしょうか
毎回DLC買えよ!ってメッセージ出てくるのがウザいくらいでDLC一切なしでもなんら問題ない
Haloで人工物の中ばっかりやらせるなよ 3みたいに砂漠とか森林とか地面がデコボコしてるところがいい
ゾンビてきなのはあるが正直最初にやるのはどうかと思う てか他の人は知らんけど俺はあれつまらんと思う
ゾンビはフレとやると楽しいんだがな。 一人でやるものではないと思う
314 :
名無しさん必死だな :2012/08/14(火) 23:39:08.53 ID:ZIKL4ATz0
なぜかふぁいあふぁいとをはじめてしたまったがおもしろいなこれ もういっしょうこれでいいや^q^
グラ強化しても同じようなグラばっかりじゃん。
ファイアファイトは貰えるクレジットも多いし中毒性高いよね そして量産される階級だけの対戦童貞 自分の好きなルールで楽しめればいいんよ
最近はオブジェクトの破壊描写が凄くないと驚けなくなってるなぁ
318 :
名無しさん必死だな :2012/08/15(水) 00:01:39.53 ID:yE//R03N0
>>317 派手だと問答無用で楽しいよね。
俺は今でも、たまに3のスカラベ戦で遊んでるわ。
>>314 4にはスパルタンオプスってのがあってだな、4人協力ミッションなんだ
ファイアファイト好きはこっち行くんじゃないかな?
>>20 PREYとライブアーケードのマラソンがオススメ。
両方クリアするころにはゲームで酔わない体になってるはずだ。
Prey 2楽しみだったんだけどな・・・
322 :
名無しさん必死だな :2012/08/15(水) 12:59:57.76 ID:GOxOFx7t0
早くはぉ4やりてぇ・・・
HALO CEAも何気に頑張ってるよね 次世代箱といわれてるHALO2リメイクも期待できるわ
2リメイクは343が否定したじゃん
326 :
名無しさん必死だな :2012/08/15(水) 13:27:38.42 ID:GOxOFx7t0
余裕あるならリマスターしてくれるのも嬉しいけどそれに労力割いてシリーズリリース遅れちゃうようならいらないかな
綺麗だけどスカイリムの風景とどっちを取るかと言われたらスカイリムと答える
つまりあのMODのようにスカイリムの世界でチーフを操作すればいいんだな
Halo1リメイクは343の新メンバになってからのお試し開発だったと思ってる。
あんなRPG用のフィールドマップでFPSしても楽しくねえよ
2リメイク否定したってほんと? 2やってないからかなり期待してたんだが
>>329 てかCEAは343が開発してなかったような
>>332 そうなの?
343てパッケージに書いてるのに。
>>332 思いっきりOPで343のロゴが出てくるんだが。
>>333 SaberInteractiveとCertainAffinityが製作
343は総監修的な立場で関わってる
343の開発チームはずっと4を作ってるよ
>>334 日本版パッケージの裏側にちゃんと載ってる
SaberInteractive
343Industries
CertainAffinity
MacsoftStudios
の順で掲載されてる
Saber InteractiveがキャンペーンでCertain Affinityがマルチプレイだね Certain Affinityは2の頃からHaloに関わってきたし、4もフォージは彼らが担当してる
情弱過ぎ。お前らブルートかとw
>>338 そんなもんだと思うけどね
ドラクエだって10以外は、旧エニックスやスクエニが製作と思ってる人も多いし
その情強さんに訪ねたいんだけど
>>331 に答えてくれ
>>340 まだ発表してないんだからそりゃ聞かれても否定するだろうよ
>>335 トン
最近はディベロッパの下請けまで考えないといけないのか
>>340 ほんと。4に忙しくてそんなことやる暇はないってさ。
>>341 ,343
出ない可能性のほうが高いっぽいのか…
2のストーリー把握するには旧箱版やるしかないのか残念だ
HALOはCoDに対抗してか、MSが年に1本HALOタイトル出すなんて事をいってるからね
来年にリメイク2が出るなら既に開発には入ってるだろ
343がHALOを統括するようになったから、個人的にはWars2を出して欲しいよ
>>342 海外サイトでは結構言われてたけど、普通は孫請けまではワカランわな
正直CODみたいにされるのはなあ 早くても2年に1本とかでいいよ
348 :
名無しさん必死だな :2012/08/15(水) 14:52:45.38 ID:GOxOFx7t0
はよはよwみたいな気分はあるけどじっくり作って欲しいとも思うな
今回かなり変わってるし、不安大きいから楽しみな反面怖くもある
4予約しに行ったら配分の関係で リミテッドが確実に入荷するかわかるのが9月入ってからて言われた MSKKよ、いっぱい出荷してくれぃ
今年最大の神ゲーと聞いて予約してきた
乱発するとマルチが別れちゃうからね。 5は次世代機になるのかな?
全然興味ないしFPSもあんまり好きじゃないけど こうやって情報出てくるとやっぱり気になるな
あのメインテーマはちゃんとあるのかい?
>>324 公式発表もないのに噂を認めるわけないじゃん
357 :
名無しさん必死だな :2012/08/15(水) 20:11:00.84 ID:V6I6Y+z40
halo4の動画が出てきてからテクスレのゴキブリが息しなくなったな
>>357 今はPCマンセースレとか立てて暴れてるよ
>>325 Co-op面がジャングルじゃなきゃ意味ねぇ!
なんかperk?クラス?が出来るみたいだけどこれは対戦じゃなくてSpartanOpsだけなのかな
>>356 今までHALOに関わってたチーム全部使って4作ってるらしいからそんな暇無いんだと
落ち着いてから2作るんだろうね
>>360 クラスは全ゲーム共通だって
対戦苦手な人はオプスで頑張れる仕様らしい
>>361 マジかよ。凄く要らないです…しかも最初からlimited優遇とか怪しい展開だし
>>357 現行CS機ではグラフィック面でもゲーミング面でも文句のないできになってしまったからな
最初からグラフィックにリソースをギチギチに使ってたPS3タイトルに
最後の最後でグラフィックに残ったリソース割いたHalo4が、そのグラフィックで勝っちゃったんだから
PS3ソフトはすべての面で負けたことになるしね
カスタムクラスみたいなのはマジでいらんよな その情報初めて知ったときは幻滅したわ でもリミテット優遇ってなんのこと?マップパック同梱のことか?
365 :
名無しさん必死だな :2012/08/15(水) 22:51:34.62 ID:GOxOFx7t0
SpartanOpsには8種類のSpecializationがあって 選ぶアーマーによって能力が違うスパルタンになる そのアーマーは通常版だと最初は2種類が使えるが リミット版は最初から8種類全部が使えるようになる またレベルが設定されていてプレイする事で経験値を得てレベルアップ レベル10で特殊なPerkを取得できるようになる(ただし最終決定ではないらしい)
その仕様マジかー まあスパルタンオプスだからまだマシか その選ぶアーマーってのはreachでいうAAみたいなもんなのかね
ああ、よかった。対戦とかは関係ないのね。ほんとよかった
Opsとマルチはクラス共有って話もあるから影響はあるかもね
グラフィックだけじゃなくてForgeとかシアターみたいなゲームとしての機能を充実させてるのが王道たるゆえんなんだよなぁ
画面分割プレイにどの程度のリソースを割いてるかが気になるけどね
372 :
名無しさん必死だな :2012/08/16(木) 00:04:23.85 ID:GOxOFx7t0
分割プレイは必須だから グラ落ちてもいいから従来通り欲しい
初期武器固定ルールも作ってくれないと今作はアサルトライフルが完全に空気になりそうだね
374 :
名無しさん必死だな :2012/08/16(木) 00:24:46.28 ID:FrIy5Hb/0
>>373 アサルトライフル縛りでレジェンドプレイしてる動画あるマジおすすめ
>>373 たぶんマルチの場合はプレイリストに3に近いクラシックが入るだろうね
MGLルールとか入るとクラシックスタイルになるだろうし
>>373 「今作は?」「今作も」じゃないのかい?
なんかショットガンの動画見てから近接はこいつ一本じゃね?とか思ってしまう
結構射程のびてるよね?
ショットガンは最低でも2種類あるな グラビティハンマーとかは無いのかな?
元々アサルトライフルはハンドガンさんの横に添える空気みたいなもんだ
アサルトライフルは今までの性能なら32発じゃ足らない、40発は欲しい マグナムもは連射するとレティクルアホみたいに広がるし どうせリーチ同様産廃武器なんだろ 近距離から遠距離対応できるBRやDMRあるのに、誰が使うっちゅーねん
拳こそ最強だというのに
アサルトライフルで戦うって罰ゲームでしょ?
アサルトライフルはマグナムのサイドアームだろ
てかむしろアサルトライフルのような弾をばらまく系の武器が強かったらクソゲーになると思う 開発もそれがわかってるからずっと弱い武器として通してるんだろ
FPS初心者への救済処置みたいな位置付けもあるしな
アサルトライフル好きの俺にアヤマレー 初弾高精度+即着弾でリーチのソロレジェンド時ヘッドショット武器の温存に結構役に立つだろ… マルチじゃ即効捨てるけどね
アサルトライフルの良いところはチーフが持つとなんか様になるところ
フラッドさえ出てくればアサルトにも見せ場があるというのに!
>>385 むしろレジェンドでこそ産廃だろ…
豆鉄砲とはまさにあのことだわ
小粒のフラッドをアサルトライフルで潰すの楽しいぜ
小説版ではほとんどアサルトだったような気がする
2巻の途中でスナイパー使うぐらいでほとんどアサルトだったよね<小説版
小説の難易度はノーマルなんだろう
でもプラズマライフル3発でアボーンだからな 1発目でシールド点滅して2発目でシールド消えて 3発でウェーイ
>>335 ブルートなめんなよ
タルタロスはクズだが大抵のエリートゼロットなんて目じゃないし
ハロワのブルチはスパルタンも目じゃない最強のブルートで人類信者だ
なんというかフォルムが艶めかしいな
スパルタン4のアーマーはピッチリしてるよな 第5世代とかになるとエヴァのプラグスーツみたいになりそうだ
StarcraftのGhostとかサムスの中身みたいになるのか
イードのアクセス稼ぎ乙
Halo4作ってる人達のインタビュー見てると、日本人も何人かいるのか しかし4は今までより更にオン偏重なのか。シングルはオマケ程度になりそうだな オンでの対戦に大量のストーリーやミッションを配信するようだし
オーディオディレクターはMGSの戸島壮太郎だからな 音関連には結構日本人が関わってるみたい ただ、スナのSEだけは改善してくれと言いたい
>>403 ツッコミどころが多すぎていちいち指摘するのがめんどくせえ
PCから接続するとWaypointは4の表示も入ったけど 3のデータ統計はもう取ってないのか…
自キャラ絵だけちょっと前から更新されてなくなってるが他はまだ更新されてる プレイリストも変わっちゃった
すまん3の話か
今までのスナイパーライフルの銃声ってさ、バーン…フニャッって最後の方にグラントが潰れたような音しない? あれ微妙に違和感あったんだよな・・・
どーせ俺スナイパーライフルしか使わないし スナイパーライフル2丁持ちが俺のジャスティス
ヘイロー4ってバグ取り大変そう
グラントが可愛すぎて、射殺するのが辛い
暗殺してもいいのよ
暗殺かあ...寝息も可愛いのよねえ。
ドウカシタノカ、アービター?
コウミエテモボク、オトコノコダヨ
アービターニ、 ツヅケェ〜!
ヨクモボクノシンユウヲッ!
ボクタチハメイレイニシタガッタダケナンダヨゥ!
コノアクマメー!
なんだこの流れw グラントがプラガン叩いてる仕草が可愛いくて好きだ
422 :
名無しさん必死だな :2012/08/17(金) 13:39:44.70 ID:ebMc+VAd0
3もしくはODSTの公式生放送あるとしたら9月中頃になるんかな
ODSTとリーチはないだろうな 3はあると思う 番組運営の人はマルチプレイ枠たくさん用意したいって言ってた
公式生はレジェンドチームと一部配信者以外はいつも酷いからなぁ…
426 :
名無しさん必死だな :2012/08/17(金) 16:52:21.75 ID:4VJNRKnl0
マルチプレイも良いんだけど、 遊んでる人じゃなく「視てる人」が面白い番組構成、演出は難しいんじゃないかな…
>>409 >バーン…フニャッって最後の方にグラントが潰れたような音しない?
おおお、やっぱり俺だけじゃなかったか
4の銃声は全体的に質は高いけど ちょっとドライすぎる気もするね
本編やったら印象変わるかもしれんが
2は画面暗くさえなきゃ良かったね コメントの3割は「暗い」「見えない」だったから
飛びぬけて綺麗、とは思わないけど HALOらしからぬ綺麗さではあるな
画面暗いのは別にいいと思うが ただそれを補うためのライトがすぐ消える仕様ってのがなぁ フレームレート優先の結果なんだろうけど 1に比べてレジェンドも1面から歯ごたえありまくって いろいろライトユーザー寄りじゃなかったね
>>430 2のレジェンドは難しいというよりインチキだからなぁ・・・
432 :
名無しさん必死だな :2012/08/17(金) 22:30:39.75 ID:ebMc+VAd0
2のレジェンドはステーションカイロのペリカンあるとこの上からエリート狙い撃つとこまで勧めたけどそこから無理ゲーすぎてあきらめた
433 :
名無しさん必死だな :2012/08/17(金) 22:36:50.44 ID:qIkgN8mp0
HALO2が洋ゲのハマりはじめだったんだけど、どんなに遠くにいても ちゃんと弾が当たるってのにいちいち感動したな 青かった・・・
分かる分かる 初代Haloやったときはるか遠くにいる敵をチマチマ倒すのが楽しかったなぁ まさに未来のゲーム性だったけど、そっからCoDとかで近距離レールシューターになってトレンドが退化しちゃったな
HALOやHLとかシングルモードが充実した初期のFPSは 謎解きとかアドベンチャー的な要素も強かったんだよね CoDとかみたになレール方式が主流になってから攻略するってよりも 距離を進めるのが重要になってきちゃった 何となくアメリカンフットボールのように距離を稼ぐ感じ 敵をあまり倒さなくても、ある到達点に行くと敵が撤退したりね
436 :
名無しさん必死だな :2012/08/17(金) 22:57:12.84 ID:qIkgN8mp0
あと、和ゲーじゃ見えない壁が出るような場所でも ちゃんと行けるように作ってあるとことか。 スカラベガンとかよく見つけたなと思うと同時に 製作サイドもよく作っておいたなって思った
HALO:CEAはグラフィックの強化だけで今でも楽しめるのは素直に凄いよね
>>253 3で一回しかきいたことないが
チーフにむかって身の上話始めるやついるぞ海兵隊w
地球帰ったら役人になるとかいうやついて吹いたw
Park的なのはあんまりすきじゃないなー
>>437 3とreachとCEAしかやってないがキャンペーンの面白さはCEAが一番だった
続編は整合性つけて風呂敷をたたまないといけないからな 初代が一番のびのびやれただろう
442 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 02:42:31.79 ID:JizniWiv0
難易度とか終わり方中途半端とかあるけど2が一番好きだったな
グレネードジャンプを使わないとスカル取れないというのだけはどうにかしてほしい こんなとこにあったのかー、はいいんだけど
445 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 11:30:10.08 ID:JizniWiv0
いまさらなしつもんでわるいんだけどODSTってのらCOOPとかFFできないんだっけ?
coopあるしFFが出来たのはODSTから ただしフレンドとだけのマッチング
>>445 キャンペーンcoopもできるし
FFはODSTから実装された
ただし、マッチングには対応してない
CoopもFFもフレンドか最近プレイした人としか出来ない
ステンバーイなどを利用するのが一番だよ
>>443 CEAのスカル集め面白かった
bandannaスカル取った時は嬉しかったぜ
>>448 どうしてもグレネードジャンプがうまくできん・・・
グレジャンはコツが必要だから頑張ってリトライしかないよ 逆にコツがつかめれば簡単 オレも20〜30分かかったよ
452 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 11:59:36.09 ID:JizniWiv0
音楽は植松使ってくれるといいんだけどなw
植松より川井憲次とかのが合いそう
Reachなら野良FFできるぞ
458 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 12:11:55.28 ID:8nrVvnGL0
エフェクトが激しい箇所では20弱程度まで落ちるシーンが見られる 20とかゲームにならんな なんで30安定もできない
>>458 そりゃお前の頭が悪いからだな
E3時代の化石情報でいつまで煽る気だ?
460 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 12:21:02.45 ID:8nrVvnGL0
E3をドンだけ昔のものとおもってるか知らんがせめて改善したという報告があってからそう言うことは言えよ 頭が良いのならな
四人Coopでレイスに一斉にプラグレくっつけて爆発させたりした時とかじゃないの? エフェクトが激しいってそんぐらいしか思いつかん
これだから面の皮の厚い馬鹿は
Reachだと最初のレベルが異常に重たかったな。 ノーブル勢ぞろいしてたからなのかね
ああ、あとフォージでマインを限界まで仕掛けて一斉に爆発させるってのもあったかw 毎回あれは処理落ち激しいからなw
reachはFFでグラントが大量のときに爆発エフェクトだったりするとfps落ちたね シングルやマルチのプレイ時にそんなに気になる事は無かったし 製品までに極力改善するだろうから気にする必要はないと思うけどね
466 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 12:34:55.44 ID:mqWJ0olMO
>>450 スカルによっては、ワートホグに乗って取ったりいろいろやったな
ネット見ながらだが
バンシーとワートホグを2段に積めばいいかも!とか頭を悩ませたりしたよ…
>>451 グレジャン出来ても、正確な角度で進入せねばならんから1時間位かかったw←bandanna
>>460 頭の悪いお前にはそれが限界なんだろうな。
E3から発売までの間にブラッシュアップするのがMSスタジオの典型パターンだし
そもそもE3出品ビルドはE3の2ヶ月前に作ったものなのが基本。
fpsやクォリティの調整はむしろ今やってることでしょ。
ここらへんは洋ゲー開発の基礎知識ですよ
コテハンな上に末尾Pとか香ばしすぎるだろ
470 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 13:06:43.77 ID:BFqXnDZtO
360ってどこまで進化するんだろ 秘めたポテンシャルが高すぎるだろこのハード
本体がバージョンアップするたびに色々変わるからな。 買った当初と同じマシンとは思えんぐらい。
本来ソフト屋であるMSの本領発揮だよね 他のハードよりも伸び代がある 箱物は不得意だから故障しやすいとかあるけど目をつぶろう
てか、自分の場合は故障して欲しかったのに運がよく?悪く?初期型が壊れないから買いかえれない HDDも買いそびれて初期対応型が生産停止中で20Gから卒業できん 買い換えるにも次世代機が出そうで踏み出せないし、絶賛稼働中の本体があるとなかなか買えない貧乏性…
>>473 壊れないってのも物持ちがよくていいね
ただ、初期型の末期だと250Gが7000円ぐらいで買えたのに…
自分はHALO3モデルだけど新型発表直前にエラーで無償修理になった
それから凄く元気で困るぐらい
20Gだと4は2枚組みだから厳しくない?
>>474 厳しい
つか、とりあえず中身整理しないと駄目だね
>>473 ついこないだ激安キャンペーンやってたのに。
なんかコテハンとPだというだけでイチャモン付けるやるがいるから たまにはP外してみるか。 Asahi-netだからすぐ誰かの馬鹿のせいで規制される。
あとは16GBのUSBにインスコできるかどうかだな。
>>476 キネクトセットね
忙しくて気がついたときには品切れ
諦めてたら再版あったらしいんだけど、タイミング悪くて再度品切れ
バットタイミングだった
もう、次世代買うかーと諦め入った
もう休ませてやれよw 本体同梱版買ってもええんやで?
>>477 Asahi-netは、一昨年は夏から冬にかけて規制祭りだったしね。
482 :
● :2012/08/18(土) 15:02:07.34 ID:JizniWiv0
規制でP使うのは甘え
483 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 15:12:27.65 ID:d7OA0g2o0
>>473 同意。
毎日稼動してるのに壊れる気配が無い。
halo4モデル買えばいいじゃない。新型は静かでいいよ。 wiiUちゃん買うから買えないけどさ、新型は持ってるんで。
>>473 俺も次世代機が出そうだからHalo4hは来年までおまずけだ
486 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 17:16:17.66 ID:KqhoaBLz0
FXAAは画面がボケボケになるから大嫌いなんだよな グラクソでもいいから画面ボケがなくてネイティブ720Pの方が 見ていて疲れないし くっきり表示で綺麗に感じる ギアーズ3はボケに耐えられず途中でやめたわ
エアーユーザーが何かを叫んでいるな
>>486 それはFXAAに対する認識が古いな。
もうボケ問題は解決してるよ。
というか、ネイティブ720Pにすると、自動的にMSAAが困難になって
FXAAを使うことになるのだが、、、
489 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 17:22:02.15 ID:p9+gJYoG0
テレビの設定いじれよ
490 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 17:25:02.08 ID:KqhoaBLz0
トラエボもFXAAでボケボケ 焦点が合わず遊んでいて苦痛だったわ 海外じゃ画面くっきりよりジャギ低減を重要視するのかな 今後の箱ソフトはどれもFXAAになるならもう見限るかも こんなの流行ってほしくないわ
テクスレ(ry
アサクリシリーズのように映像美、ジャギなし、クッキリ画面を両立した センスのある画作りを目指して欲しい 俺らユーザーが求めているグラフィックとメーカーじゃ意識の違いがあるよね 安易なFXAA依存はやめてほしいよ
493 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 17:34:20.74 ID:t0khF6r50
494 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 17:34:22.51 ID:KqhoaBLz0
スカイリムのようにテクスチャ低解像度で4xMSAAの方が 遥かにキレイに見えるんだよね 高度な技術や高品質テクスチャを実装するために FXAAで画面全体がボケボケになるのは本末転倒もいいとこ
496 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 17:37:11.52 ID:t0khF6r50
4xMSAA(笑)
988 :名無しさん必死だな[]:2012/08/18(土) 16:57:21.06 ID:KqhoaBLz0
>>972 任天堂がなくなっても世界的な影響はなにもないんだよ
なぜなら任天堂ハードは任天堂のゲームしか売れないから
世界最王手のEAなんかは箱とPS3が主な収入源だから
ソニーが今撤退するとゲーム業界にとって大きな損失になる
本当にありがとうございました
消してんのにコピペすんなうぜえ
>>486 何を言いたいのわからんけど
GoW3はFXAAじゃなくて2xMSAAだが…
500 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 17:41:37.62 ID:t0khF6r50
次世代360はTXAAに対応してほしいね 普通に対応するだろうけど
501 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 17:43:15.81 ID:KqhoaBLz0
箱○初期のゲームのほうが 画面がクッキリしていて圧倒的に見やすいという現実 今箱○初期のカメオやギアーズといったゲームを遊ぶとあまりの綺麗さに驚く 大半のユーザーが気にもとめない高度なエフェクトや光源を箱○実装するために 画面ボケで画面の品質を低下させるという 謝った方向に進んでいる 開発者とユーザーとの意識の乖離が酷いね どうせ箱でいくら性能引き出そうがPCの足元にも及ばないんだから 身の丈にあったグラフィックで十分なんだよ
アホが知ったげに無知をさらしております。 これだからゴキブリは・・・
目が悪いのか頭がおかしいのか ギアーズ3はFXAAなんて使ってません
滑稽だな
大半のユーザーはそんなこと気にしてないんじゃないかな
まあFXAAはボケが気になるってのは事実だよ ギアーズ3がFXAA使ってるってのは真っ赤な嘘だけど
正直、最近PCでグラフィックが凄いって思ったのMOD入れまくったスカイリムぐらいしかないかなぁ。 PCの優位性って現状だとフレームレートしかないんじゃなかろうか。
そもそも最近の箱○タイトルでもFXAA使ってるのは極少数なわけで 一体どのソフトと初期のソフトを比べて言ってるんだよ
ジャギアーズなのかボケボケなのか、スタンスぐらいハッキリさせて欲しいもんだw
まぁ俺もFXAAはボケた印象あって好きじゃないけど、
>>488 いわく改善されてるらしいんで期待
>>508 最近のMSが関与している大作じゃ当たり前になりつつある
こういう傾向が続くのは嫌だね
ソースぐらい用意してから妄想を吐けよ
ギアーズ3をFXAAとか言っちゃう人の目は凄いね
>>510 ギアーズ3がFXAAと勘違いしてたやつのいうことなんて信じられるわけないだろ。
タイトルを明記しろよ
数少ない現役箱ゲーマーとして現状を憂いてるんだよ
ここまで全部妄想と嘘ばかり ゲーマーと自称しても、その知識はゴミ以下とか・・・・ワロスw
釣れてますねえ
>>514 分かった分かった
とりあえず途中で止めたギアーズ3再開したら?w
>>514 誤った認識を披露した時点で、何言っても説得力無くなりました。
5年前のPCゲーくらいには頑張ったのか
表記してないし!!
>>519 7年前に発売したハードで、5年前のPCゲーぐらい頑張ってるってスゲーな
カメオって、低解像度noAAなのだが・・・
524 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 18:47:06.81 ID:JizniWiv0
えーっと
MSふぁーすとせいそふとにFXAAとやらつかってるそふとがふえてきて
最近使ってる奴は
>>523 らしいから
ゴーストリコンってMSのゲームだったのか
んなことよりユニコーンアーマーが危惧されてた通り本体特典専用だった事について語れ
さすがにユニコーンのために本体買う気にはならない
527 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 18:51:51.48 ID:p9+gJYoG0
>>507 MOD入れまくれる時点で優位性ありまくりじゃん
最近のFXAA使用ゲーム(続き The Witcher 2 Trial Evolution Ninja Gaiden3 Battlefield 3 Halo CE:Anninersary Alan Wake American Nightmare SOULCALIBUR V Deus Ex、Driver、Warhammer、Bodycount、Syndycate Dead Island(FXAAではないがポストプロセスAA) 今後発売されるゲームでFXAA系使用が判明しているもの Crysis3 Halo4
>>524 ファースト限定の話はしてない。
そしてFXAAは既にサードでも多く使われるようになってきていて
MSAAを使ってるゲームを探すほうが困難な状況。
Sleeping DogsもFXAAだね。
PS3版は副作用でボケボケ、Xbox360版はくっきりだがw
ジョンソン死んだしオラクルぶっ壊れたしアービたん帰っちゃったし4はおなじみのキャラいないだろうから ちょっと寂しいな。アービターは出るかもしれんけど。 新シリーズだし新キャラいっぱい出るんかな。
KqhoaBLz0 こいつ無知すぎるわw ギアーズ3はFXAAはおろか AAかかってないっつーのw そしてスカイリムもポストプロセスだから FXAAの類似系統 更に箱○初期のソフトなんて720pとAA両立してるソフトなんてほとんどないわ 最後に捨てゼリフでアイムジャパニーズ どこの回し者か一目瞭然だなw
>>523 あー、FXAAだったんだ。解像度低いのはわかったけど、やけにジャギないなとは思った
ゴーストリコンね
テクスレ民(ryってまだ生きてたのか
ジャギアーズといいつつボケボケといいつつダブスタも甚だしい
>>527 それじゃ、スカイリム以外のPCならではって最近のタイトルは?
3やり直してて思ったんだけど、リクレイマーって人類のことだと思ってたけど オラクルはチーフ一人に対して言ってたんだな リクレイマーってなんなんだ?
リクレイマーは旧人類の事じゃなかったっけ フォアランナーと戦争して負けた
小説やらCEAのターミナルでは人類全体を言ってるね
542 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 21:39:10.47 ID:JizniWiv0
関係ないがこの手のシェーダー技術もMODへの流出が結構激しいらしいな
グラントってどこが顔なんだよ
( ) アーイ ( ) アーム | | ヽ('A`)ノ クローガーン!! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | |
>>544 HALO reachとかのシアターモードでじっくり見てみたら?
547 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 22:24:37.04 ID:JizniWiv0
ていうかグラントの顔がこれまでと4とで変わりすぎじゃね 骨格から違うっていうか
548 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 22:45:44.19 ID:mqWJ0olMO
HALO4は待っていたぞリクレイマーって話だから、人類とリクレイマーは違うよ
549 :
洋ゲーマー :2012/08/18(土) 22:50:49.83 ID:ggGWAqyP0
リクレーマーって単語は小説版から推察するに フォアランナーの設備を起動させる鍵を運ぶ人の事。 マスターチーフはインストレーション04(HALO)を起動させる インデックスを運んだ為、そう呼ばれる。
550 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 22:51:35.32 ID:JizniWiv0
なるほど
>>547 そんな事言ったら寝て起きたらアーマーアップグレードされてたチーフって
アークでコヴナントだと遺伝子認証かなんかが通らないから ミランダ艦長にやらせてスイッチ入れてたよね
554 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 23:07:55.56 ID:JizniWiv0
2だとミランダで3だとじょんそんだったかな
>>548 あのダイソン星に人類が辿り着いたから「待っていたぞリクレイマー」って言ってるんだろ
オラクルがチーフの方を向いて「あなたがリクレイマーなのです」って言ってたからチーフに対して 特別な意味があると思うけどな あれはかなり意味深だろ
ギルティさんは他数名のリクレイマーにインデックス取りに行かせてるよ 成功したのは勿論チーフだけ
559 :
名無しさん必死だな :2012/08/18(土) 23:59:30.89 ID:mqWJ0olMO
ソースはモニター343ギルティスパークの所見(調査中)だが、 人類(homo sapiens)=human リクレイマー(h.sapiens augeous)=UNCATEGORIZED→未分類 らしいよ
GoWをジャギジャギとネガキャンして「PS3のMLAA」持ち上げてより優れたFXAAが箱○で実用化された途端ボケボケとネガキャン
>>557 プレイして確認したが「あなたがフォアランナーなんです」だぞ
>>556 SMAAはCrytekのプログラマーと大学の先生が共同発表したものだから
研究目的や有志のModなんかで使われることはあっても
商業ソフトでは暗黙の了解でCrytekより先に使うことはないんじゃないか
SMAAよりTXAAだ
TXAAは今のところnVidia主導かね ソフトウェア側の対応も必須だっけ アマチュアが手軽に使えるとなるとSMAAかFXAAの二択になるな
今はポストプロセスAA開発が主流になってるけど この技術はAAのまがい物だからな。シルバーとステンレスくらい違う
>>566 とはいっても、透明化処理への現時点の対応方法がない以上
この方法を併用するいかないって
TXAAもMLとFXの相の子らしいし
どうせ、蓋を開けたらヴァンキィッシュ程度だろ、グラなんか。
E3のステージも異常にきれいだったけど、 あのクオリティー最後まで保てるか疑問ではあるな
>>570 既にあのクオリティでプレイ化
既にあのクオリティを凌いだプレイデモが流れてる
来週秋葉で実機確認可
チーフとコルタナの声優変更の懸念以外で恐れることは何もない
>>561 すっかり勘違いしてました
そうなるとますますわからん
仕方ない、CEAからやり直すか…
あーたしかにそうだったな
>>571 声優変更よりマルチプレイヤーの方が不安だな
スパルタンオプスって乗り物使えるマップもあるのかな?
577 :
名無しさん必死だな :2012/08/19(日) 10:58:37.26 ID:XkXLgQpl0
スパルタン<オプスwwwwwwwデュクシwwwwwwww
578 :
名無しさん必死だな :2012/08/19(日) 11:46:09.75 ID:Z1yQbYFu0
>>569 ここまでTPS要素演出いれてるのになぜTPSモードがないんだろうか・・・
かっこいい勇姿を見ながら遊びたいおう
>>578 自分がカッコいいヒーローになって活躍したいってのと、カッコいいヒーローが
活躍してる姿を見たいってのが
欧米人と日本人の感性の違いなんだろうなあとあらためて気づかされる発言
どっちが良いとか悪いとかじゃなくてね
というかTPSとFPSじゃレベルデザインとかも大きく変わってくるし、マルチプレイヤーとか成り立たなくなるよ
>>580 せめてキャンペーンぐらいは、って話かなあと思った
>>578 TPS視点とFPS視点を混在(切り替え)出来るようにするとゲームバランスも変わってくるから無理だよ
視野角(fov)がTPSとFPSじゃ違うからHALOのようなマルチ対戦でバランスが重要なゲームなんかは特に無理
カバー操作や接近戦が重要でアクション要素が強いゲーム(ギアーズとか)ならTPSだろうけどね
HALOでTPS視点が入ったのは銃座武器だと固定/移動低速になるので
視野角を広げ背後の状況もある程度カバー出来るようにするため
乗り物は、乗り物の突起物などが障害物に当たるので把握しやすいようにと
視点を上げる事で地表の状態を把握しやすいように
また、後部座席の固定武器との視点を統一化するのと
コブナントの放物線武器の距離感が分かりやすいようにとかのためみたいだよ
>>581 元々、キャンペーンはマルチの練習モードと考えたほうがいいよ
シングルとマルチで視点の違いを持たせるとプレイヤーを困惑させるだけ
格ゲーで対戦だと普通の横から見た視点なのに、シングルだと背後視点(TPS視点)だと文句出るでしょ
切り替えが出来ても、なれた視点で遊ばせろ!って文句が出るだけだし
>>581 いや、シングルキャンペーンでもFPSとTPSのレベルデザインじゃそれぞれ全然違うから無理でしょ
リーチはクソマップしかなかったから4も不安
スパイアは許されないわ BTBのマップは本当に酷いよな
>>585 作ってる会社が違うから良かれ悪しかれマップは激しく変わると思うよ
リーチの1枚に拘ったからキャンペーンマップの流用になったんだろうし その点4は安心じゃね
ピナクルとかずっと残してるのが謎
オンライン用の二枚組だし問題ないだろ
2枚組みはODSTでもやってるけどね 4はインストール必須みたいなインタビューが過去にあったけど 2枚インストールすると1枚だけでシングルとマルチが可能なのかな?
真ん中のお嬢さんはなんだw 案外似合ってるなw
コミコンの公式コスプレ大会でノリノリだったお姉ちゃんやないかー
コルタナのコスプレいないのー
4もキネクト対応するらしいな 解析、スキャン、解析、スキャンの日々が再びか・・・
598 :
名無しさん必死だな :2012/08/20(月) 22:17:48.87 ID:s5TQpmOm0
600 :
名無しさん必死だな :2012/08/21(火) 11:44:56.00 ID:CMEiCVMH0
◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ |__| ◇◇ 彡 O(,,゚Д゚) / ( P `O /彡#_|ミ\ 【ラッキーAA】 このAAを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
601 :
名無しさん必死だな :2012/08/21(火) 22:21:04.52 ID:4YDtaQWM0
リーチのDL版とDVD版でシステムリンクプレイって出来ますかね
問題ないと思うよ HDD取り込み前提での政策のはず
603 :
名無しさん必死だな :2012/08/22(水) 16:07:05.84 ID:uVOuUUak0
>>602 レスおそうなったけどありがとう
安心してDL版買うことにするわ
小説貸すついでにゲームも、と思って買いに行ったら CEAと3,reachが無くてODSTは余ってる… 小説→ゲームの人いるのかねぇ つうかODSTもやろうぜ!可愛いヒロインだっているよ!
園児ニア可愛いよな
デアとバックが夫婦漫才してる後ろでルーキーとエンジニアがリアクションしてて可愛かった
>>608 東京遠いんだよな
東北でもやってくれよ
きりたんぽでも食ってろ
611 :
名無しさん必死だな :2012/08/23(木) 10:21:15.62 ID:602Zv/m70
福岡でもやってくれたらいいのに
612 :
名無しさん必死だな :2012/08/23(木) 10:25:56.87 ID:GRfjQKn00
コルタナが毎回毎回バケモノでやっぱアメ公の美的センス狂ってるわと思ったら セリーナさんが美人すぎた衝撃 やっぱコルタナは元々ブサ設定なだけじゃ(ry
スタッフの問題だな DAREの元になった人凄い美人なのになんでああなったw ちなみに4は管理職に女性が多いためビジュアル面で気を使ってるのかもしれない アサクリもそうなように
614 :
名無しさん必死だな :2012/08/23(木) 10:30:45.13 ID:GRfjQKn00
おお、分かった25日だ! 15 : 00 「Halo 4」 パネルディスカッション 荒牧伸志氏 (『Halo Legends ※ 2』 クリエイティブ スーパーバイザー) 富永和子氏 (Halo 小説シリーズ ※ 3 翻訳者) 他
reachの時点で今世代機最強グラだったのにさらに進化するのかよ マジで箱○の性能は底なしか
アマゾンの予約ページ(印刷用)をプリントアウトして持って行けば問題ないよ 他の店舗でも予約完了のメールや予約記載されたレシートでもOK
>>612 >>613 ぶんぎえはキャラの顔モデリングがイマイチな印象あるね
Reachでそれなりに頑張ったけど、フェイシャルモーションは今一つだったし
BungieはReachで始めてモーションキャプチャ使ったというくらい モーションを軽視してた会社だからね 普通レベルにモーションを気にすればHalo4レベルはなるだろう
>>619 というか有機体のポリゴン数を明らかに削ってるよね
乗り物やスパルタンのアーマー、背景の素材はすっごいこだわってるのに
bungieの物の作り方見るとグラよりバランス調整に力入れてるからなんだろうけど
なんか自分の中で完結してわけわからん文章になっとるw
ジョージの胸アーマー部分も何故か適当 武器のこだわりはガチ
ジョージは持ってるタレットもわりかし適当なモデリングなんだよなあ
>>619 最新PVにODSTのバックを若くしたような新キャラいるけど
フェイシャルすごかったよ
LAノワール思い出した
>>625 最新PVってことは、HALO4の?
343は一流の寄せ集めだからぶんぎえより技術力高そうだし、そういう面は凄そうやね
627 :
名無しさん必死だな :2012/08/23(木) 14:12:32.98 ID:602Zv/m70
ぶんぎえがMSから自由になった途端ディスりだすれsがふえてるんだもん わかりやすすぎぎてふく
人のこと言えないけど日本語でおk あと俺はbungieまだ好きよ HALO4も実際に触るまでは手放しで褒めないし
>>627 そりゃ変に勘繰り杉ってもんじゃね?
元々HALOファンたちの間でも、コルタナやデアとかのキャラモデルは随分ネタにされてきてたじゃんw
>>628 それはあるね。技術面で343>ぶんぎえだとしても、良質なゲーム作りのノウハウはまた別だし
>>629 グラにソース割いてる分のしわ寄せがどこかにあるという疑念があるからね
今のところはそれらしいところは見当たらないけど
での触って分かるところもあるからそれも楽しみにしてる
海外だとグラフィック向上は歓迎ムードだけど マルチなどがCoDのようなカジュアル系になるのが不安みたい Bungieはデータ統計などに力を入れてるのと引き換えに マッチングのレスポンスが悪いのが不評だったのがどうなってるかが気になる
>>631 それは俺も思ってた
・人多いくせにやたらと始まるのが遅い
・1R終わったら次Rはじまるのにも時間がかかる
・途中参加できない、抜けるのはどんどん抜けていく
要は「人待ちの時間が長すぎる」 のとチームバランスが悪いんだよな
改善してほしいなあ、サクサクはじまればやるんだけど
ネタばれ怖いんで最新記事読めないんだけどソロレジェンド実績あるみたいだね… リーチ程度ならなんとかなるんだけどな
634 :
名無しさん必死だな :2012/08/23(木) 14:56:57.60 ID:602Zv/m70
リーチソロレベルはピラーオブオータムのラッシュが難しかったから勘弁して欲しい
>>632 >・途中参加できない、抜けるのはどんどん抜けていく
途中参加を認めるとカジュアルに傾倒しすぎると海外でも不安視されてるよ
本来HALOはスポーツ系って言われるタイプのFPSだから難しいところ
古参ファンほど気になるところだろうね
>>633 海外のキャンペーンに力入れてるCoop可能タイトルは
最高難度でシングルクリアの実績が標準になってきてるよね
途中参加が不安ってそれを可能にすることによって何かスポーツ性が落ちるのか? 途中参加できる→抜けても迷惑かからない→今以上に勝てないから抜ける奴が増えるってことか?
4は途中参加可能なプレイリストがあるよ マルチプレイヤーはSpecializationや武器・サポートアイテムのドロップシステム、ロードアウトなど何かとCoDっぽく見えるところが散見されるのが非常に不安
リアル系・スポーツ系とカジュアル・ハードコアは関係ないんじゃね リアル系でもCSみたいはストイックなのもあるし スポーツ系っていうのはアイテムのドロップポイントと発生タイミングをおさえて 効率的なmap巡りと強力な武器と連携やらで倒す系統で、 リアル系は相手の足音やmapのキャンプポイントを把握してクリアリングで追い詰める系統でそ CoDがカジュアルなのは別にリアル系だからってわけじゃないし Haloがスポーツ系の中でもストイックな部類とも思わないんだけどな。ルールにもよるけどね 大人数乗り物ありチームバトルとか途中参加できた方が絶対いいじゃん
>>636 HALOは基本的にMAPに配置された武器を取得して戦うわけだど
特に強力な武器はリスポーン時間を計算してしてプレイする事になる
途中参加ではそのタイミングの計算などが難しくなり対戦バランスに影響が出る
敵も味方も最初はフラットな状態から開始できるのがHALOの強み
3のようなランクプレイリストで途中参加可能になったらチョット怒るね
基本的にプレイリストを分ければ良いわけだしね
ソーシャルプレイリストは途中参加でも別にいいよ
Reachはランクプレイリストを実質排除して途中抜けが多すぎるのが欠点
アリーナは数日プレイしないとリセットとか残念仕様だし
>>639 なるほどな
まあでも個人的にはそのデメリットよりマッチング早くなるっていうメリットのほうが大きいと思う
ただランクマッチみたいなのでは確かにやめてほしいかも
てかそもそも4にランクマッチ実装って確定してるのかな?
>>630 容量じゃね?
8GBのインストールが必須らしいし
ガチな人はMLGプレイリストさえ存続してたらそれでいいんでないかな
BTBは途中参加欲しいな 抜けるやつが多すぎる
>>626 そう
メイキング:HALOという名の魔法
>>636 今回途中インあるみたいだよ
ルールによっては限定されるようだが
アシストポイントも強化されるから
勝ち負け以上に腕を磨けるかも
あとインフィニティにすべてのアクションが記録されていくらしいから
悪いことしてると三部作通してすごいことになりそう
性能上がりすぎだろw 次世代箱で互換できるのか逆に心配だわ
うん、薄々感ずいてた
648 :
名無しさん必死だな :2012/08/23(木) 20:26:20.11 ID:g6A7Gl6U0
>>648 心配のひとつだったが俺にはいい感じに聞こえるな
確かに悪くない。 あとは要所要所でビシッとハマってくれればいいな
>>648 >デアがたくさんあったんだ。
変なとこで区切んなよ
こう読んじゃったじゃないか
辛いわ〜 Forza Horizon 発売日:2012年10月25日 HALO 4 発売日:2012年11月8日 両方購入するけど発売日近すぎて辛いわ
明日ってHALO4ステージのためだけに行く意味あるだろうか? 明後日のHALO4デスカッション?ステージも行くけど 明日は何なんだ
今回の大感謝祭はTGSの代わりだね 無駄に混雑するTGSより体力的に楽で助かるし 実のあるイベントだと思う でも…今まで何回かベルサール秋葉原の Xbox360イベント行ったことあるのだけど こんなにXbox360に関心のある人いたの? ってくらいには混雑するんだよね HALO4に関しては来れない人の為に 早めに体験版配信してくれんかね
OCN規制テス
やっと規制解除されたわ Halo4の実機動画出てからのテクスレ過疎っぷりが凄い ゴキが箱○の粗探し→ソース付きで論破される→ゴキ沈黙→数時間レス無し の繰り返し
>>656 見に行ったけど意味不明だった
「糞箱は大赤字だ!アンチャは箱庭ゲーだ!」って必死に主張してた。俺の知らない世界だった
イベント今日から? 試遊した人どうだったか教えてねー
フレンドと組んでSpecialization使い分けたら楽勝な気がする
ストーリーの一部ネタバレしつつ 試遊者が少なくてもなんとかなる なるほどね
>660 Gamescomでやった奴かな あれってクエスト説明とか日本語になってるのかなぁ
>>662 最近はwaypointの翻訳も遅れ気味だし不安が大きいよね
今度はエリートの手で二度目の絶滅を迎えるのか?
666 :
名無しさん必死だな :2012/08/24(金) 11:53:04.79 ID:daWaD7wr0
>>666 スパイカーは近距離だと結構強いよ
ああ見えて連射が早くてシールドに効く武器で弾がリロード式なのが強み
肉体へのダメージは低いので近距離でシールド剥がして殴るのは最適
今日17時からの 「Halo 4」 ステージ マイクロソフトコーポレーション Chris Munson 日本マイクロソフト株式会社 南雲聡 (『Halo 4』プロダクトマネージャー) と 明日の13時からの 「Halo 4」 ステージ マイクロソフトコーポレーション Chris Munson 日本マイクロソフト株式会社 南雲聡 (『Halo 4』プロダクトマネージャー) ってもしかして一緒? なら別に今日は行かなくてもいいかな
FONVのブーンだっけかこの人
そしてジャック・バウアーでもある
>>669 ぎゃああああああああ
恐れていた事態がががががが・・・・・
>>669 GoWでもそうだったけど、MSKKって吹き替えの声優に関しては、
無駄に有名声優にこだわった素人みたいなチョイスじゃなくて、
本当に登場キャラの雰囲気にピッタリの声優をチョイスしてくれる
安心感があったが、これはなぁ・・・・・・
>>669 え・・マジで・・・・
いや、釣りだろ
ファミ通だし・・・うん、釣りだろ
>674 今回はMGSの戸島が選んだそうだからな…
谷さんって今何歳だろ
藤村歩って人はゼルダSSにも出てたのか
つーか、力也さんは他の色が付きすぎてて… マジで勘弁して欲しい
もうイベントも行く気なくなってきた・・・ The Packageのチーフ役の玄田哲章ですら違和感MAXだったのに・・・もうどうにでもなーれ
なんで変える必要が一切ないのに変えるわけ(´・ω・`) ソシエお嬢様使わないとかだったら受け入れられるのに(´・ω・`)
HALO4作ってる会社って ほとんどが元バンジー社員だと誰か言ってたな。 じゃあ安心
>>681 俺はそれでも受け入れられねえわw
でもこれからの十年を考えると谷さんにはきついのかなぁ…
>>682 そうでもない
元Bungieの人がトップで元Bungieの人が立ち上げたスタジオが関わってたりもするけど、343に元Bungieの人は多くはない
チーフ 「ダメだ!何故だ!コルタナ!早く解読しろ!クソッ!」 クロエをコルタナに変えるだけのお仕事
3作続いて慣れ親しんだ声を変えて喜んでもらえると思ったのかな この元コナミのアホは
谷さんてまだ50くらいじゃね?
フォージ軍曹がチーフ
>>689 コンボイ司令官も、もう64歳か・・・・・。
スプセル新作ではサムおじさんの声優も交代しそうだな。
UBIも妙に有名どころばかり呼んで満足する傾向があるからなぁ。
有名どころが嫌とは言わないが、いろんなところに顔出してるから
なんか逆に没個性的に思えるんだよな。
谷昌樹さんか小池亜希子さんの事務所の関係とか大人の事情だったりするのかな? どちらかが降板したためにキャスト一新とか
軍曹やマーカス役の人だって61歳だぞ? だから歳の問題じゃないな
>>691 サムおじさんやクレイトスさんが今更変わるのも中々想像出来ないな
戸島のオナニー以外の何物でもない
霞のジョーってなんか陰のある思い悩んだウジウジしたタイプの声だから、 チーフとはちょっと違うと思うんだけどなぁ。 なんていうか声のトーンが高過ぎる。
戸島「Aちゃんさ、やっぱ声優と曲はどんどん変えちゃうべきだと思うね」
藤村ってゼルダSSのファイか
抗議age 声優変更とか日本のHALOファン殺す気か んでもってMGSチームに戻る気か
1からプレイしてきた身としては不安しかない 声優とか全然詳しくは無いけどコレは止めて欲しいよ
小山は聞いたらすぐにわかるほど特徴あるし チーフやるには熱過ぎる
字幕版欲しいお……
どこに抗議すればいいの
おい!俺を煽ってたやつしねよ。 くそ、本当にいらねえことしかしないな。
Halo4の仕事が終わったらさっさとコジマに戻るべきだなこの偉そうにしてるボケカスは
自称監督の元に戻ってそこで一生仕事してて欲しい
まあ戸島を引っ張り出したのは343なんですけどね
小島に「散々ひっかきまわしてやりましたよ」って報告するんですね、分かります
とにかく日本語トレーラーはよ。 慣れざるを得ないんだろ?
何ともいえないこの気持ち... チーフとして聞いたら案外...いややっぱ無理か。
俺達のチーフはアーク崩壊の折に死んだ
ステージ始まった
せめて断末魔は「ウボォー」を死守しろよ
ヌ"ゥゥゥゥン
豪鬼だろそれw
声優変更ってマジかよ。 え?なに?haloに恨みでもあるの?この人。
谷チーフの物語も3で終わりか・・・
戸島は音楽だけ作ってりゃ良かったのに。何でローカライズにまで口出ししてんだか
曲作るのは戸島じゃなくてニールじゃないのか 戸島はサウンド全体を統括するプロデューサーだっけ
オーディオディレクターが戸島だな
この時からすでに不安だったんだよなあ・・・
>>726 BGMもマーティンと比べたら微妙になってる気がする
でも、SEの臨場感が半端ないのは評価するわ
声優の変更はどうでもいい、もしくはCEからのイメージ崩れるからやめろという反応しか生み出さないと思うんだが何を思って変更を決断したんだろうか。
>>732 ・自分が一緒に仕事しやすい知己を起用
・自分が好きな声優を起用
・知り合いの働き口を用意
・気が合わない声優を排除
俺が知ってる、実際にあった声優交代理由はこんなとこ
日本語版トレーラー出てから考えよう… もしかしたらそれなりに合ってるかもしれないし しかし声優さんが変わったことに、思いの外ショックを受けてる自分にびっくりした …日本語版1ヶ月延ばしていいから声取り直ししてくれないかなぁ
声収録って 声優のスケジュールおさえたり スタジオおさえたり ボイス加工調整したり 変換かけたりと 意外と時間かかるから 多分今からとりなおすとなると早くて来年になる 希望するならまだ海外版に日本語字幕と日本語版UI実装のほうが現実的だけど そんなことは無駄だと言ってやらんだろうね ほんとうに余計なことをしてくれたよ
A「今回もやはりチーフ役は谷昌樹さん、コルタナ役を小池亜希子にお願いしようかと」 戸島「Aちゃんさあ・・それじゃ余りに普通すぎない?」 A「はい?」 戸島「僕が受けたからにはもっとインスピレーションが欲しいんだよね、いっそ全部変えちゃおう」
ゲームの出来自体はかなり好評らしいから余計に残念でならないな
739 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 01:29:42.68 ID:VEZpqv1t0
740 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 01:40:54.28 ID:nWX01HXXO
>736 特に深い配慮もなくキャスティング変更したアホ持ちで旧キャスト版収録、 追加音声をDLCもしくは追加ディスクで安価販売だな出したい奴は出せばいい、要らない奴は買わなきゃいいで円満解決 MS的にも懐が痛まないいい方法だと思うけど、どうよ?
741 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 01:42:37.50 ID:Q2T/OrmZ0
742 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 01:48:24.41 ID:nWX01HXXO
>741 そうなの? じゃあ戸島持ちで旧キャスト版ディスク作らせるしかないな ポケモンだって毎回二種類出てるんだし売り上げ増える可能性もあるな
そういえばMicrosoftの新しいロゴは、箱のパッケージにも載るのかな
MSロゴ新しくなったのか
見てきたが良くなったな Microsoft Studiosのロゴも良くなったし、MSのこの辺は最近好印象
>>745 MSスタジオのロゴは去年から変わってる
Forza4とかね
いやな予感が的中した・・・・
戸島叩いたら煽られてたのは何だったんだ。 本当に余計なことしてくれたぜ
751 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 07:02:35.61 ID:nWX01HXXO
とりあえず公式カスタマーサポートのファームから、なんとかなんないの?って送っといた
753 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 07:12:35.80 ID:Y1vQMeok0
>>748 拘るって云うか、基本代えるなよw
もっと音響部分で拘れよww
なんか頑張ってるっぽいのは分かるんだけど、方向性が今までのHaloとズレてるよね 今回の件といい、BGMといいこれじゃない感がするんだわ SEではいい仕事してるっぽいんだけどなぁ
よーし海外版買っちゃうぞー
756 :
洋ゲーマー :2012/08/25(土) 07:27:43.95 ID:6LfXog2O0
さて、2日目行ってくるか、 今日は人も多いんだろうなぁ。 昨日はOpsやったから今日は対戦だな。
実際にゲームをやりだすとそんなに気にならんと思うけどな。受け入れるしか無いんだし騒ぎ過ぎ。 ツンデレロリキャラはみんな釘宮に聞こえる俺が保証するよ。
>>757 まあ最近のキャンキャン騒ぐ声優は皆同じに聞えるけどさw
でも力也は逆に特徴あり過ぎて不安なんだよな
誰か不安解消してくれそうな小山力也の作品教えてくれいや教えてください
FONVのブーンはかなり落ち着いたトーンで淡々と喋ってたかな それでもチーフっぽくはないけど演技に期待するしかない
760 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 08:03:56.02 ID:OrYmiMOmO
Twitterで今回の件、少し長く説明しとんな 突撃した奴もいるみたいだし 余計な事したのと、戸島って人が元コジプロってのが凄い相乗効果を生んだんだよな 今日小山力也が何を話すか、見物だな?
761 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 08:22:32.92 ID:EfntUldf0
24の人だろ? 系統としては問題無い感じだがチーフがやられた時のきったねえ嗚咽聞けなくなるのは残念だなグェェ 藤村って人はどうなん
762 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 08:30:39.75 ID:Q0sKV6yB0
戸島って人はhaloシリーズ自体 遊んだことがないんだろうな 少しでも想い入れがあるなら 声は変えないよ ファンからしたら、有名所とか マイナーとか関係なく、チーフはあの声なんだよ
ハザードターイムとか言い出しそうで怖い
4出たら全作品プレイしなおそうとか思ってたけど興が削がれちゃったな
ハルゼイが出て来た場合声どうなるんだろう コルタナとハルゼイはどっちも小池だったわけだし
>>759 今気づいた
レスサンクス、調べてみます
ハザードさんの中の人か>小山力也 せめてコルタナもQAぐらいのルックスなら日本人受けしただろうに。
なんでよりによって小山なんて演技ができない声優あてるんだよクソが
しかし、声優変更なんていう大したことないことに大騒ぎしすぎ Halo4は新シリーズなんだから、何もかも一新していいでしょ
770 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 09:28:26.68 ID:Q0sKV6yB0
戸島って人がファンなんでしょ? ツイートの「なぜ変えたんですか?」って質問に対して 「聞いてから判断しろ」ってのは答えになってないから 新しい声優が良い悪いは聞いてないから なんで変えたのか聞いてるのに・・・
チーフは変えない方がいい でもコルタナは変えたほうがよかった、演技的な意味で
773 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 09:38:01.89 ID:VEZpqv1t0
>>772 俺は逆なんだよなコルタナはよく喋るから
最初は馴れんだろうな
>>770 新トリロジー始まるにあたって今までの声優じゃ役不足って書いてるように見えたんだよね、あの書き方じゃ
775 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 10:01:57.13 ID:ZA9XyAWv0
FONVやってたけどブーンてだれだたっけおもいだせん 俺の獲物だ!!とか言いながら敵に襲い掛かるやつだっけ
776 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 10:04:30.06 ID:EfntUldf0
砂で用心棒やってる奴だよ 帽子被ってる
俺は今回の声優好きだから応援してるぜ!って送っとくか
>>771 たかが声優じゃん
どっかの素人になりました、とか、どっかの大御所俳優を起用しました!
とかなら演技面で懸念されるけど、プロ声優からプロ声優なら大差ないよ
Halo5、6と同じ声優でいくんでしょ
それで新シリーズが定義されて、Halo1-Reachまでは旧作になる
それだけのことだわ
チーフの声は前の人じゃちょっと軽い感じしてたんだよね コルタナも微妙だと思ってたし
780 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 10:07:49.09 ID:EfntUldf0
だなあ 騒ぐ程でもねえだろっていう
と思ってツイッター見たら セリフ量が増えている、だと? そっちが不安です
>>778 じゃあ、なんで海外版は変わってないんだよ
783 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 10:12:06.38 ID:ZA9XyAWv0
>>776 NCRやりまくってるとどっか行っちゃう人か
まあいいかそれなら
>>782 どうでもいいよ
俺、アニオタじゃねーしw
声優変更程度どうでもいい
俺が求めるのはODST、Reachと2回続いたグダグダ感を払拭してくれること。
本シリーズだという決定版感を実現してくれること。
それだけ。
>>784 どうでもいいなら、どうでもよくない人の意見にいちいち口を出さなきゃいいじゃん。
自分の思い通りの意見しか認めないみたいなガキの文句は見苦しいよ。
あなたが気にならないのと同時に、気になる人も居るんだ。それは当然のこと。
ずっと慣れ親しんできた声なんだぞ オタって言葉で一くくりにして馬鹿にするな
メタルギア4のスネークの声が大塚じゃなくなったのと同じ
声優変更に意見するやつは皆アニオタ? なにその決めつけ
360でこんながんばれるんか これは箱がすごいんじゃなくて技術がすごいんじゃないかなあ 箱○って正直今のPCからみたら話にならない性能じゃん それでここまでやれるっていうのは FC末期を思い起こさせるなあ
>>785 お互い相手の口塞ぐ能力なんてないんだから高望みすんなって
口は出すし出される
そんなのあたりまえじゃんか
791 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 10:54:53.86 ID:ZA9XyAWv0
まあ今日のイベントで聞いてみてから判断しようよ ストライクウィッチーズというアニメで坂本さんという重要なキャラの声優が前期と後期で違うんだけど 違和感なくてファンも納得みたいなことあったし 声優の力に期待してもいいのでは
>>791 それ言うなら昨日発表せずに今日一緒に発表すべきだった
声にまで口出しできた奴が発表させかたに口出しできないとかないから
>>791 それ前任者が産休っていう誰もが納得できる理由があったからだろ
変える必要がないなら変わらないほうがいい
最近のアニメで例えられるよりも 西遊記で猪八戒役の西田敏行が西遊記2で左とん平に なってたとか、ゴレンジャーでキレンジャーの中の人が ある日突然代わったかと思ったら爆死して 初代キレンジャーが帰ってきたと言った方がこのスレの 年代的にはわかりやすかろう。
体験やってきた。 Reachからすると凄い綺麗になったなー 銃声もいいかんじだw
>>761 いや、系統はかなり違うっしょ。チーフは冷静に淡々と話す方だけど、小山さんはかなり熱血で力入れて喋る感じじゃん?
普段とは全然違う、めちゃ抑えた演技をしてくれりゃイケるかもしれないが・・・
そこら辺の演技指導やキャラ付けも含めて、戸島がやるっぽいのが凄い不安要素なんだよなぁ
>>788 どっちかっつうと今まで良い意味でそんなに有名じゃない声優で上手くやってきたところを、
今回急に有名どころというか、悪く言えば声オタ寄りのキャスティングに変更してんだよな
声優変更に批判的な人はあくまで「なぜ10年来なれ親しんできた声を変更する必要があったのか?」と
当たり前のことを言ってるだけで、アニオタだの声オタだのって話とは全然違うのにな
で、小山さんが谷さんのモノマネみたいな喋り方すんの? 変える意味が尚更わからなくなるな
800 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 12:37:49.11 ID:VEZpqv1t0
>>799 それだと変える意味ないからな
ほんと戸島の行動が不明
真似するならなおさら谷さんで続投したほうがよかろうに それであの玉虫色の回答 こりゃ、他の主要キャストも心配だ
谷さんがご病気とかでの変更とかなら仕方が無いがそんなことはないしな
誰か谷さんに聞いてみてくれ まさか体調不良だったりするのかどうか
>>799 まぁ谷さんのモノマネというか、なるたけチーフのキャラに即した喋り方ね
せっかく小山さんなんだし、いつもの熱くて緊迫感のある口調でお願いします!なんてやられたらチーフ崩壊だしさw
ルパン3世の声だって山田の声マネしてたクリカンになったってのに。
807 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 13:01:21.18 ID:VEZpqv1t0
>>804 むしろ変更した理由がそうであってくれとしか願えない
お前ら他に話す事無いのかw スパルタンOPSをステージ見ながら待機列並び中……
809 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 13:28:06.03 ID:ZA9XyAWv0
実は谷が死んでる説 あまり露出がないから身近な人じゃないと気がついてないとか
今年夏公開のアベンジャーズに吹き替えで出てるのにか? そりゃすごいタイミングで亡くなられたな
813 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 13:39:51.83 ID:ZA9XyAWv0
きっと衝撃吸収用のジェル層詰めすぎたんだよ
814 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 13:40:18.43 ID:ZA9XyAWv0
816 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 13:46:27.89 ID:ZA9XyAWv0
>>815 そうなんだ
wikiにジアザーとか書いてたからググったけど全くヒットしなくてびびった
戸島の言い分だと役割変わるから人変えたんだって言ってるけど 役割変わっても声変わらないよね てか変える必要性ないよね 結局説明になってない気がする
結局のところ、本当のことを言えるほど立派な理由じゃないんだろうな。
適当な理由ならそもそも戸島に決定権が与えられることもなかっただろうに
英語版でずーっとやってたから前のキャストに違和感出たんじゃね? 実際、前の声優ってキャラにあってるとは思えないし
小山全快だなw でもいいわーこっちがいい
結局バウアーでした、終了
823 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 16:25:08.61 ID:wpxNTaWN0
どんなこえだったの てかスカル取りやっててみのがしてもうた
何気に量産スパルタンは ジム顔じゃないかっこいいヘルメットも結構あった。
製品版のグラはE3バージョンからさらにアップするみたいだな 感謝祭のはE3バージョン
HALO4のグラ凄えって反応よくみるけどあまりピンと来ないのは俺だけ? E3中継見ててもいつものHALOって感じで他の人達が絶賛してる書き込み見ながら軽い疎外感が・・・
>>826 おそらくは今までのシリーズのグラについて脳内美化していて4も同じように認識してる人と
逆に今までの物について脳内で劣化させてしまっていてものすごく進化してると認識してる人がいるからじゃね?
俺はスパルタンオプスの溶岩エリアみたいなところやE3トレイラーの森で凄いと認識して
武器紹介の雪ステージはリーチとあまり変わらないかなとも認識したな
感謝祭でマルチプレー遊んできたけど グラフィックはたしかに綺麗になってた
リーチですら今世代で可能なのかと驚いたのに Halo4の戦艦落下がプリレンダじゃないってんだからオドロキだ
Reachの最初?のトレイラーのシックスがホグに乗って基地に向かうシーンはプリレンダだとかリアルタイムレンダとか色々議論になるほどだったよね。3,ODSTとReachのエンジンの違いには驚いた 4はそれを超えるのか
あとは巨大な玉の敵が画面奥に飛翔する時の丸型の残像はプリレンダで使うような表現だよな
Reachが720pになるだけでも綺麗になったと認識出来ると思うが
>>826 去年のGow3見た時程インパクトはないかな
いつものっても3とReachで大分違うよね ハードの世代変わる位じゃないと判らない人には判らないんだろうか?
>>827 リークされた武器紹介の雪ステージはテクスチャとか仮置きなんだからリーチから変わらんのは当然よ
836 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:04:40.26 ID:wpxNTaWN0
>>826 いま3のスカル取りやってるけどグラの方向性が違うように見える
4はなんか景色の空気感がキルゾーンみたいになってるな
4の色彩はなんかマスエフェクト方面に行った気がする
839 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 20:14:13.46 ID:pPTrFT8t0
相変わらずふわーんってジャンプする以外はスゲーリアルだなw
そういえば4はなんか全体的に垢抜けた感じだな
>>839 たぶんああしないとコントロール出来んと思う。
>839 今回、重力は場所によって色々変化させられるんだぜ
リーチにも重力変化あるマップあったよね スパルタンがあんな戦い方をしているって感じで楽しかった
844 :
名無しさん必死だな :2012/08/25(土) 21:29:41.11 ID:wpxNTaWN0
>>837 ああどちらかというとそっちに近いね2までしかプレイしてなくて忘れてたけどにてる
なにそのアンチャ色みたいな
ゲーム内容までME3に似てたらこの騒ぎ程度じゃ済まないな
そうでもなかった
声以外は概ね好評だからな マジで余計な仕事してくれた戸塚△
なんで△
さすが末P
どっちも別人だけどコルタナはまだ許せる チーフの方はいろんな所で聞く声だからなぁ・・・
856 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 04:45:08.70 ID:ish2IzSn0
定着しちゃってるからね
>>1 これ、次世代Xboxでなく現行???
PC版かと思ったわ
だからこそ、あがくのだ
859 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 10:41:09.13 ID:QrT7wjkD0
スパルタンが握ったら砕けそう
>>20 FPSは慣れだからな。
逆に、昔からFPSやってても、しばらくやらずに久しぶりにやると酔うことあるし。
Haloが凄い凄いとはずっと訊いていたが、どうせ絵がちょっと綺麗なだけの もんだろ!と舐めきってたが、最近食わず嫌いは良くないな、と思い立ち Reachをプレーしたら、絵は凄いは、演出は凄いは、処理落ちとか殆ど無く ヌルヌル動くはで、今までプレーしてこなくてかなり損したと思った。
>>861 ものによると思う
俺もRAGEはちょっと酔いそうだった…
しげるは言わずもがな
HALOはそのあたり気つかってそうで
酔った事ない
ギアーズでも酔いそうになっちゃう俺基準でどぞ
Halo4は明らかにReachを超えるグラだからなー
865 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 12:21:16.30 ID:QrT7wjkD0
3のラストでドゥーンの先端部分はどうやって地球に帰って来れたんだろう 2の18乗光年も離れてるところから地球へとか地球性の光速エンジンだと数百年ほどかかるんだが
>>865 ワープ入った段階で内外の何らかの要因で不十分なワープになったんだろ
前部分はワープで飛べたけど、後ろ部分がワープの際の衝撃で切り落とされた
オレはそう解釈してる
867 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 12:32:29.36 ID:QrT7wjkD0
>>866 そうかアークとチタマつなぐポータルはアークが壊れるまでつながってたままだったのかな
んでドゥーンの先端が入ったくらいで閉じちゃったと
ポータルがあったの昨日3プレイした直後だったのに忘れてたわ
チーフに少なからず恨みのあったアービターが意図的に後部切り落とししてたら笑うけどね そんな事が4で明かされたら最大の衝撃になるわw
チーフ「お前がやったんだな〜!?本当の事を吐けー!!」
>>1 やりすぎわろす
何年前のハードだよw
720ではこれがデフォとかになるんだろうか・・・
871 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 18:07:12.56 ID:NFvW/sMe0
なんかマスエフェっぽい ええと、一応良い意味で
872 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 18:25:04.72 ID:qGlv4IID0
土曜日に感謝祭で実機遊んできたけど、マジで物凄いグラだった PS3じゃ絶対再現できないと断言できる つーか、次世代機で動いてるんじゃないかって感じだった ネット上の動画じゃそこまで実感できないと思うけど、実機映像は凄かったわ・・・
普通に動くだけじゃなくて録画されてるからね…本当になんかおかしいよ
来週大阪行くけど楽しみだ 東京で行った人に聞きたいんだけど アマゾンの予約コピー(印刷)でもアバターアイテム全種と体験プレイ優先は大丈夫なんだよね?
大阪行ってきたぞー!今帰った
大阪出張で9月7日に帰る予定だったんだが 上司2人がヘマやらかしてて、その上司となぜか俺が強制送還 とりあえず近場通ったが何もなかった
大阪は9月1日だから今週24日、25日に東京の感謝祭に言った人に聞きたいんだが
アマゾンコピーでももらえるんじゃない?画面見せてもらってる人いたし
【Xbox360 大感謝祭2012夏】『Halo 4』『Gears of War: Judgment』など、これから発売される超大作を体験
http://www.inside-games.jp/article/2012/08/25/59212.html ■Halo 4
15台の試遊台が設置され、50人以上の行列とギャラリーで溢れかえり、会場内でも一番の盛り上がりを見せていました。
今回のデモプレイではE3 2012で展示されていたものと同じ“E3 INFINITY”なるカスタムルールを使用したチームスレイヤー戦を体験。
前作までアーマーアビリティであったスプリントが常時使用可能となった事もあり、
一新された操作方法に若干の慣れが必要なものの基本的な感覚は過去作と同じ印象。
グラフィックや演出の大幅な強化も感じられ、特にライフルやマシンガン発砲時のサウンドの重量感は凄まじいものでした。
その他、キリングスプリー以上の連続キルを達成した後に殺害された際それまでの連続キル数が画面上に表示される等、
細かい変化も見られました。
今回のライフルサウンドイイよなー。 ヘッドホン欲しくなった
全部録音し直したんだっけ すげぇよな
884 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 20:37:04.37 ID:NFvW/sMe0
大阪でもやんの?行こかな
77 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/08/26(日) 20:33:57.53 ID:r3JwyQHd 昨日の昼くらいにやってきたが、今回のグラフィックはとんでもなく綺麗だぞ 前日までみっちりとReachをやってたから違いがよく分かった とにかく光や鉄、土や岩の質感が生々しいというか自然的とういうかそんな感じ モーションが大きく変わってるのはソードぐらいだったと思う 第一印象が「グラフィックが綺麗」で プレイ後は「グラフィックが超綺麗&ひたすらに爽快」 SpartanOpsは製品版に期待して良いと思う
オプスは配信ミッションもあるらるらしいけど週単位だったけ? HDD20Gや16GUSBのプレイヤーには厳しいんじゃないかな
>886 箱○スレで話題になってたけど 何故か32GBまでUSBメモリがフォーマットできるようになってるらしいのよな
そーいや、銃のサウンドの気持ち良さから ヘッドホンにてを出そうか思案中なんだが オススメってある? 何も考えずにBOSEが鉄板?
詳しくは知らんけど少なくとも1万以上は出したほうがいい
次世代箱の前期タイトルはHalo 4やホライゾンクラスのグラクオリティのゲームが 1080p&60fpsで遊べるようになるのかねえ・・・
>>889 マルチ対戦とかで有利に戦いたいならサラウンドヘッドフォンオススメ
>>893 もう売ってないだろうけどビクターのSU-DH1かソニーのDP-1000ってサラウンドアダプター良かったよ
有線の良いヘッドフォンを使えば本当に音の広がりが違う
DP-1000に付属のヘッドフォンはダメだけどね
>>889 Halo4モデルとかいいんじゃないか?
めちゃくちゃ高いけどw
>>894 ふむむ、サウンドアダプターも重要か
いろいろ調べないといかんな。
897 :
名無しさん必死だな :2012/08/26(日) 23:47:31.30 ID:sIzOWN/F0
>>887 おぉーいいねぇ
未だに20GBの俺は助かるよ16GBUSBメモリじゃ全然足りない
898 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 00:08:38.94 ID:JQCPwgyN0
>>898 今年秋の大幅アップデートで対応じゃないかな
先行アップデートの人が確認したらしい
32GBはありがたいな。あんまりやらないアーケードやPV放り込める。
>>894 SU-DH1はAmazon見ると売っているように見えるが、電池のみの海外仕様だな
俺は試しにEarForceっての注文してみた、安いし
>>902 SU-DH1はACアダプタが別売りであるよ
>>903 差込口自体が無いらしいw
まあ改造してUSB供給にした人も居るようだが・・・
32GBのUSBメモリって以前からフォーマット出来たはず ただし、使える領域がその中の16GBだけで残りは使えないという仕様じゃなかったっけ 32GB全てが使えることを確認したというならごめんね
32GB全部使えるようになったんじゃないの? 次世代機になったらそれくらいでも全然足りなくなりそうだけどね ちょっとWiiUや値下げするPS3の牽制もあるかもしれん
>>906 その国内向けのは何処にも売ってないべ
で、海外仕様はまだ作られているらしく、それを逆輸入したものがAmazonで売っているが
電池専用でACアダプター差込口すら無いそうだ、Amazonで検索してレビュー見て来い
未だに250GBのHDD買ってないんだけど次世代が出るまで複数のUSBだけで何とか行けるかな・・・
>>908 そうなのか、すまん
オレのは国内用のやつだな
日本じゃどうだか知らんが海外、特に欧州ではコアバージョンがわりかし売れるというし 大容量使いそうなHALO4もHorizonもUSBに普通にインスコしてプレイできるかも
>>912 それは凄い
MSは1歩1歩確実に前進してるなー
そうなると64GBはどうなのかとかか気になってしまうね
64GBのUSBメモリは高いから試すの大変だけれど
別にUSBならHDDでもSSDでもいいんだぜ
いや、それは知ってる 今までならUSB HDDも16GBまでなら使えることは知られてる 今回の話は32GBまでは確認されたようだから、 更にもっといけるのかが焦点だね。
そうなってくるとSSDを接続ぐらいになってきそうな感じだね
917 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 03:06:36.11 ID:De4fIV240
SSDをUSB2.0で繋いでも大丈夫なの? どれだけ遅くなるか
32Gでも、現在120Gがカツカツな俺には嬉しいなぁ
今回はグラフィックはもちろん、サウンドも素晴らしい出来だね 戸島はくそ会社やめていい所に入ったな
>>917 遅いだけだし黎明期の低容量SSDが余ってるから再利用さ
IDEHDDなんかもピンピンしてるんだが結構うるせーんだよな
921 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 03:45:23.83 ID:GVrR7Luo0
32GBのUSBメモリいつから使えるの?
今ベータテストやってる次のアプデから使えるらしいから多分今年の秋 例年だと10月くらいだっけ?
32GBでも1500円前後で買えるんだな。ずいぶん安くなったもんだ
>>919 確かにサウンドはかなり良くなったよね
ここに関しては文句言う奴居ないだろ
32GBが使えたって検証報告ってどっかにある?
>>926 面倒だろうけど該当ストレージが32GBになってるとこのキャプうpして
>>927 本当にめんどくせーよボケ
メモリ一本で27GBまでフォーマットしてやったわ
ポータブルHDDでためしたら?
>>921 秋アップデートのプレビュープログラム(β)に申し込めばスグに大丈夫なんじゃないかな
次期アップデートに関しては守秘義務もあるのであんまり無理言っちゃダメよ 情報公開者がリスク負う事になるし
声優騒動はマジで笑えるな HALO4発売後に熱血チーフ最高!と手のひらを返すファン達の姿が見える
ねーよw オリジナル版が冷静チーフである以上はな
ゲームとしてのHALO4は絶賛される可能性も十分あると思うが、 > 熱血チーフ最高! ←これは有り得ないw もしチーフが熱血漢の別キャラ化してたら、 例えゲームの出来が良くても声関連だけは汚点としてずっと語られることになる
4はチーフの内面を掘り下げ人間性を深める という方針を チーフを感情的なキャラにする と勘違いしたのかな だとしたらあまりにも幼稚な感性だと言わざるをえない SEやBGMは良い意味で新生しただけに無念すぎる
>>934 チーフ「本当に、すまないと、思っている!」
つーか声優変えるのを仮に良しとしても本国の演技と完全に剥離してるのが大問題だろ
流石に収録前に英語音声聞かせて、こんな感じに冷静かつ迫力が篭った声で演技をお願いしますみたいなことは言ってるだろ。 そのままやらせると本当にバウアーの演技しかしないぞ
>>937 剥離じゃなくて乖離な
バカ声オタだから読めないだろうけど…
そもそもその演技指導にあたる戸島からして、HALOやチーフに対して何の思い入れも無さそうなのがなー むしろ自分が好き勝手できる裁量を与えられたもんで、ここぞとばかりに改変してきてる訳だし・・・ バウアーっぽくして欲しいから小山さんをキャスティングしたんじゃない?馬鹿げた話だけども
もう、声優の話は飽きた
ドラクエみたいに喋らせなければいいのに
>>943 いざという時に役に立つのは、静かな奴だしな
それを言ってる本人は騒々しいものを持ってるがな
>>936 紙グラだな
少々ペラペラしてる感あるけど
マルチではテクスチャクオリティとか小さなオブジェクト省くこと多いしこんなもんか
ダッシュボードから武器ムービー今日改めてみた あれwaypointの奴と同じだけど、全然画質ちがうくね クッキリハッキリ滅茶苦茶綺麗だ 最後にやったのがHALO3だからだけど、あれが360かよ〜 て体験会もいったけど、waypointの奴がボケ過ぎなのかな
waypointのってyoutubeと同じ画質でしょ そりゃ劣るよ
>>928 センキュー
HALOはどうでもいいが、USBメモリ容量のアプデが分かったのは嬉しい
64GBは持ってないから分からないが、1本32GBまでになったのかな
とりあえず32GBメモリ&32GBSSDで28.7GB&29.2GB容量確保できた
951 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 19:38:08.24 ID:M6Zx2Bwh0
ゲスパはHaloといわれると 「グラしょぼいな」と答えるbotでも張り付いとるのかw
>>936 ジャギジャギだしKZ3に比べれば光源処理が乏しいな
AIも少なそうだし、容量に制限された音が原因で臨場感が無いからクオリティが低く感じる
PS3版を手を抜いてまで糞箱の性能引き出したのに
所詮この程度か
流石に釣られねーぞw
コピペやで
これ元々はんだっけ?
958 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 21:17:55.94 ID:JQCPwgyN0
同時期に出たマルチゲーといえばクライシス2かCrysis2
しかもアンカー先のレスが動画のURLをミスタイプしてて 観れない筈なのにかきこんでたんだったけな
>>957 ギアーズ3のトレーラーの感想文だったような
962 :
名無しさん必死だな :2012/08/27(月) 21:30:52.93 ID:JQCPwgyN0
お当たってた
おー態々ありがとう Crysis 2か Crysis 3も色々と楽しみだ
ぶんぎえ涙目
ぶんぎえ「ヒデオ・クゼの声羨ましい;;」
>>948 waypointとかは回線が太ければ高画質
回線がアレだと低画質
次スレどうするんだ?
ストリーミングはルーターのポートオープンも関係あるんじゃないの?
>>970 8000本以下云々のスレでも平和にやれてたし、そこでいいと思う
こんなこと向こうで言ったら叩かれそうだけど、新しい声も結構楽しみにしてる俺ガイル 今までの声が聞けなくなるのは寂しいけどね
バウアー声はちょっと・・・ コルタナはトレーラーで叫んでる部分の吹き替え聞くまで保留かなぁ つーか音響の発言追うと明らかに音響のオナニーで変えたっぽいのが問題なんだな
そのオナニーを343とMSが許可している以上、そんなに心配はしていないな
もう諦めろ。俺たちに出来ることは戸島のTwitterアカに怨嗟の声を届けることだけだ
製作がやることが全て問題無い正しい選択なら 世の中に糞ゲーなんて物は存在してないだろうな
残念ながら感謝祭のやつで結構良いと思ってしまった
そりゃ仮にも一流のプロ声優なんだから演技が下手って事はないだろ バウアー声って批判してる俺も、24なんかは吹き替えで楽しませてもらったし ただそれがチーフのイメージに合ってないのが残念極まりないだけで
>>976 そりゃそうだろう
実際Bungieを信用していたらReachでやらかしたし、BWを信用していたらME3は散々なことになった
また鰤を信用していたらこれまたD3でやらかした
ただそもそも変更に自分は大して抵抗ないし、これ以上に気になる変更点が沢山ある
だから取り敢えずは全て受け入れるさ
どうせそうするしかないしな
創作勢さんちーっす。日本語初めてなのにお上手ですね
全然チーフじゃないやん こんな感情出さねーよ、海外版とも似てないし
今回セリフ量が増えたらしいから、谷さんボイスのままで やるとお爺ちゃんっぽくなったからじゃないか?
谷さんは多い台詞量には耐えられない声優だってこと? 海兵隊の吹き替えもやってるしそんな事ないと思うが そもそもチーフ自体いくら冷凍睡眠してるとはいえ もう40後半だし多少疲れた声でも問題ない
いやいや、チーフが疲れた声出すのは駄目だろ
いちいちデカい声出す熱血声もダメだと思うがな。
元から原語版も日本版も疲れてると言うといいすぎだけど 割と普段は淡々した口調だから別に・・・ そもそもチーフとコルタナを台詞量増やして掘り下げるって言ってる以上 どのみち感情的になる部分は増えるんじゃないかな
小山はどうやっても小山でしかないわ アテレコの後のフォローが会場の雰囲気を物語ってる
会場で聴いてたけど、そのときはそんな変な雰囲気でもなかったぞ?
最初に付いたイメージというのはなかなか払拭できないから気持ちは判るけど 残念だというならまだしも憎しみを込めた言葉を浴びせるのはなんか違うと思うんだけどね どこまで本気なのかは知らんけど
合ってないっていう感想ぐらいで憎しみに溢れたってのは・・・ というか叩かれてるのは戸島でしょ 小山さんとかは合ってないけど仕事だし仕方ないね。ぐらいの人がほとんどだろ
992 :
名無しさん必死だな :2012/08/28(火) 14:04:15.33 ID:bAWsz+3h0
もう諦めるしかないね
元のオタは文句言いながらもどうせ買うし それより有名な実力派声優使って客増やしたほうが良いだろ。 戸島さんは有能だよ明らかにね
>>982 今回は感情出すんだよ
ここまで来てまだその程度の基礎知識無いんかw
谷さんじゃ感情を出せないのか? 喋る場面が増えると谷さんじゃダメなのか?
つーか原語版の声優が変わってない時点で そこまでオーバーな感情表現があるとも思えないんだけどな 一番のマーケットは北米なんだから本当に必要ならまずこっちが変わるはず
島津冴子がゆかなに代わるよりも大問題なの?
久しぶりのジャッキーの主演映画だと思ったら 吹き替えがいつもの人からジャックバウアーになってたって感じ
チーフだって疲れるぜ?小説読んだが、相当しんどそうだったw しかしゲームにせよ小説にせよ、バウアー的なイメージが皆無なのは確かだ
>>975 Halo Waypointのフォーラムにいこうぜ
360タグ関連づけした公式サイトで日本語英語入り混じっての抗議フォーラム立った
360タグからHaloの実績解除率もわかるから
遊び半分のなりすましカキコミはすぐバレるようになってる
本場アメリカのスパルタン達も協力してくれるって言ってるし
あそこに集まって343に思いのたけをぶちまけよう
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