日本で洋ゲーが嫌われる理由 part41

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1名無しさん必死だな
・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ

建設的な議論にするために理性的にレスしましょう

前スレ
日本で洋ゲーが嫌われる理由 part40
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338967699/
2名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:36:08.78 ID://JNob490
嫌われた所で微々たる市場だというのに
3名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 17:59:41.07 ID:ZbsE7MIV0
建設的もなにもスレのタイトルを全力で無視しつづける人がずーっといるわけで。
4名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:06:24.40 ID:YXnq1QYb0
売れるゲームを作れ=ソーシャルスマホゲー作れでFAなので
売り上げの話は他所でやること。

洋ゲーを叩くだけでは単なる糞スレなので、
何故叩かれるのか、何故受け入れられないのかを
日本と海外の文化的に比較して分析するのが建設的だ。
5名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:14:07.15 ID:kYwI99Te0
じいさんがボーカロイド聴かなかったり
若者が演歌聴かなかったりするのと似てるんじゃないか

良さを理解出来る世代的地域的バッグボーンがないってのに加え
バッグボーンを共有出来ない事そのものへの拒否感が
人や創作物と付き合う際にはある気がする
コミュニティは異物を排除する、でもないが

特に和ゲーは内輪で洗練されてきた部分が大きいと思うし
6名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:22:43.62 ID:V426ID4o0
HDリマスターすらまともできない和ゲーじゃ
7名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:24:55.52 ID:w1N6jW3u0
WiiUが出たらきっとWiiUであそぶ○○が大量に発売されるよ
8名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 21:31:35.37 ID:HujF0u/80
それはこのスレと何か関係あんのか?
9名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:45:06.80 ID:siDtBaMHO
>>5
排除はしてないだろ
排除っていうのは原発反対団体とかみたいに
具体的な排除行動を取った場合

和ゲーマーは生暖かく見守ってるやんw
洋ゲー厨はすぐにぶつかり稽古を仕掛けてくるけどなw
10名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:47:35.92 ID:mKuKHZrj0
洋ゲーを国内で売るな、とか誰も言ってないよね
単に買わんだけで
11名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 23:26:04.61 ID:FcR0PUv50
>建設的な議論にするために理性的にレスしましょう

>>1の本文からして頭狂ってる件について
12名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 23:30:32.67 ID:N/wg7Caj0
本文どころかスレタイから狂ってる
俺たちが嫌い理由、なのに日本に置き換えてるしw
13名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 23:34:12.29 ID:FcR0PUv50
そこは別に良いんじゃねーの
敬遠してる人も多そうだし
14名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 23:36:44.56 ID:mKuKHZrj0
好かれて無いと嫌われてるは違うから、まあ嘘ではある
15名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 00:02:33.74 ID:YS32z6Hxi
>>13
都合でも悪いのかい??
16名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 00:23:46.60 ID:w1kzNHxtP
クラッシュ・バンディクーやラチェット&クランクって
日本で嫌われてたのか?
自分はジャック&ダクスターのが好きだったが…
17名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 00:25:57.03 ID:Uy1cNuaS0
この和豚は何が言いたいんだ?
18名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 01:50:15.93 ID:pDEsRqwC0
「どうやらニッポンでもようやく【飛び級入学が促進される】ようである。
コレに対するワタクシの意見は「当たり前。つーか法整備遅杉」である。
育成されたエリートたちが、ただでさえ小さいパイを独占するからダメ?
全く以って逆である。
エリートは業界を活性化させるから、パイは逆に増えるのである。
こう言っちゃアレだが、ニッポンは
「負け犬にも配慮しろ、皆一緒に苦楽を分かち合うのが美学」
って嫉妬に満ちた騒音が五月蠅過ぎるのである。
その結果、皆で仲良く落ちぶれているんだから目も当てられない。
クルマ、家電、ガジェット、ゲーム。日本が嘗て世界を席巻したモンは全て勢いを失ってる。
どいつもこいつもリスクを取りたがらないから
グルグル同じトコを回りながら緩やかに堕ちていってるのである」

ttp://d.hatena.ne.jp/LiongHMD/20120606

なるほど、業界をひっくり返す”ブッ飛んだ人間”が育てられない日本の横並び教育にも
今のつまらない和ゲーが量産される原因になっているのかもなwww
19名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 02:22:39.31 ID:DdZEKvVI0
洋ゲーがライト層に受け入れられるのは難しいだろうけど
あと数年もすれば
ゲーマーなら普通に洋ゲーをやるようになるんじゃねーかな
今はまだJゲームだけにこだわっているゲーマーが多いけど
オープンワールドゲームでここまで差が開いた以上は
そろそろ洋ゲーの大作は無視できんだろう。
今やサッカーファンが海外サッカー、格闘技ファンがUFCを普通に見ているように
ゲーマーも変わると思うよ
20名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 02:26:34.57 ID:WxGbvrD40
普通なら洋ゲーをやっててもおかしくない人間がゲーム機を持ってないしゲームをしてないてのもあるかもな
ただ和ゲーファンがプロ野球好き 洋ゲーファンが海外サカオタと被るんだよね
21名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 02:30:55.69 ID:grZxZzwP0
22名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 05:48:52.24 ID:scP/jRkm0
>>18
下が賢くなっても上がバカな現実は変わらないから
世代交代が進むまでは良くならない希ガス
23名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 06:46:53.99 ID:ruJto+a2P
>>14
小売には嫌われてるだろうな
在庫に残るし
24名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 06:50:05.70 ID:1DseV3L30
>>18
つまらない洋ゲーやってればいいじゃんw
日本じゃ洋ゲー信奉者の方がレアですよw
25名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 06:54:59.20 ID:IvzjCAVQ0
洋ゲー厨てシノビ3Dやゴーストリコンシャドーウォーみたいなゲームは無視だよな
大作志向が強いだけにしか見えん
26名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 07:06:35.12 ID:gQ6aS8FO0
まあそうかもな
和ゲーは大作需要を満たせず
携帯機的な内容のものなら満たせてるって事じゃないか
27名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 07:17:53.35 ID:gQ6aS8FO0
横スクならマリオがあるし
WizライクなRPGがしたいなら世界樹で間に合う

オープンワールドやリアリスティックなゲームや充実したマルチプレイヤーをやりたいと思ったとき
和ゲーでは選択肢が限られてるって事だろ
日本でもそういうゲームの数と出来が揃ってるんなら、わざわざ海外のゲームに手を出さん
洋ゲーやってる奴だって結局クレイトスやエツィオより
ダンテやスネークの方が好きな奴の方が多いんじゃないか
28名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 07:20:55.25 ID:gQ6aS8FO0
ほんのちょっと前までは、洋ゲーなんてほとんどの奴が無視してた
和ゲーで間に合ってたからだろ
それがここに来て洋ゲーの存在感が増してるのは
和ゲーじゃ間に合わせられない需要が増してるって事じゃね
増してるって言っても、一部コアゲーマーの間だけだろうが
29名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 07:21:47.04 ID:Uy1cNuaS0
大作需要を作ってきたのは和ゲー会社なのにな
鬼武者とか制作費○億円で煽ってたりしてたし
昔の大作は実際に面白いの多かったから良かったけど
30名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 08:01:53.63 ID:6kcTkDqQi
>>25
Trials EvoやMinecraft、キャスクラのような
ダウンロード専用タイトルは無視だよな
ってことになる
別に大作だけじゃない
31名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:04:14.40 ID:X3sz5lJEi
zyngaの株価暴落だそうで
32名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:35:35.61 ID:sr0zMuJ70
嫌われてるのにゴリ押しって洋ゲーはチョンドラみたいだな
33名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:38:58.57 ID:ruJto+a2P
>>28
存在感は変わってないような
好きな人は意識してるからあれなんだろうけど
洋ゲーのパッケの前で止まってる人は現実的にほとんどいないしな
34名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:47:58.73 ID:Uy1cNuaS0
チョンドラ嫌ってるの一部のキチガイだろ
自分たちの意見=日本人の意見、正しい意見て言い張るよな全体主義者は
35名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:52:32.34 ID:/Ym6C1S30
チョンドラは日本の70年代とか80年代のドラマと似てるから
爺さん婆さんには結構人気だな。若い世代は絶対に見ないが。
36名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:57:38.39 ID:6kcTkDqQi
最近やってた最高の愛は面白かったな
37名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 09:59:34.20 ID:DdZEKvVI0
WiiUを語るときにアサクリ3、ゾンビU、LEGO Citymなんかは
よく話題になるし
洋ゲーの存在感は増していると思うよ
今のところ洋ゲーの存在感が大きいWiiUがキッカケとなって洋ゲーをやるようになるゲーマーも増えそうですね

38名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:04:09.65 ID:6kcTkDqQi
>>33
棚に並ぶ量、海外版扱う店舗の数みれば一目瞭然だけどな

まら携帯ゲーム機の棚にはそもそも洋ゲーないからな
39名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:06:02.27 ID:/Ym6C1S30
アサクリ3はアメリカ独立戦争でゾンビゲーは日本人はバイオ以外認めないし
LEGOなんて普通に現実でやれよ的な誰得ゲーだしどうだろうな

日本の洋ゲー厨は買うと思う。でも一般人はマリオピクミン
ルイージマンションドラクエ辺りを買って3DSあるからもういいやで終了だな。
40名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:08:46.68 ID:41nhDzlS0
頑なに自分の中に塀を作ってる人って何なんだろう…
41名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:12:26.43 ID:LLaoZMH00
>>31 アメリカでソーシャルゲーが流行らなかったってこと?
まぁ、仲間意識のないアメリカでソーシャルゲーはまず、無理だと感じる
が。
42名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:18:24.50 ID:DdZEKvVI0
ここまで洋ゲーの存在感が増している以上、洋ゲー厨という括りが古いんじゃないかな?
ゲーマー、マニアならそろそろ洋ゲーを無視できないというか
まあライト層ならマリオ、ドラクエ止まりだろうけど
ゲーマーならそろそろ洋ゲーの大作くらい
やらないとな
サッカーマニアや格闘技マニアはその辺は壁を作らず柔軟
何気にゲームマニアは保守的な人が多いのかな

43生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/13(水) 10:18:41.22 ID:VspLTjqlO
>>35
いや、若いヤツがけっこうハマってるな。
そのあたりはきちんと認識しないと、チョンドラマが優勢になってしまうぞ?
44生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/13(水) 10:19:59.39 ID:VspLTjqlO
>>37
任天堂がパッケージやローカライズ担当するなら、けっこう売れるだろうな。
45名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:20:58.34 ID:/Ym6C1S30
現実とゲームの区別が出来ないアホがいるな
46名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:21:50.20 ID:6kcTkDqQi
>>41
ソーシャルゲーは日本以上に大人気だけどな
Facebook系のアプリでさ
ZyngaのFamilyVilleとか知らんの?
47名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:23:31.70 ID:/Ym6C1S30
>>43
若いヤツはチョンドラに全然興味が無いぞ
その辺りはきちんと認識しないと、日本ドラマが優勢になってしまうぞ?
48名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:26:26.40 ID:cocVcdtp0
>>42
サッカーや格闘技の興行なんて、そんな数ないんだし両方見たっていいけど、
ゲームはそういうわけにはいかんだろ
和ゲーというくくりでも全てのゲームをやるのは不可能だし
その辺は嗜好による取捨選択なだけで保守的とは違う

あと、洋ゲー厨と洋ゲーマーは別物
49名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:26:38.22 ID:ruJto+a2P
”洋ゲーの存在感が増している!”


何?このワード流行らそうとしてるの?
現実では空気みたいな状態なのに
50名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:28:47.20 ID:/Ym6C1S30
千手も生粋の任信 ◆Boy0562YHAも洋ゲー厨だったとは知らなかった。
しかも韓国が日本で大人気!否定するヤツはネトウヨ!天皇制反対!
とかどこの極左だよ


こいつらはNGだな、スレの肥やしにもならんにわかだ。
51名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:30:55.18 ID:9qwjUX5f0
>>49
日経の記事みたい
52千手観音:2012/06/13(水) 10:33:30.02 ID:ydqDPFxIi
>>41
アメリカ人ほど仲間意識の強い奴らはいないだろう。
うさうさウルサイじゃん。
もしくは大統領大統領かな。
53名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:35:51.13 ID:DdZEKvVI0
>>49
WiiUを語る時にアサクリ3、ゾンビU、LEGO Cityなんかは外せないというか
よく話題に出ますからね
空気どころか主力ですわ。
54千手観音:2012/06/13(水) 10:37:00.11 ID:ydqDPFxIi
>>50
俺は和ゲーに復活して欲しいと思ってるよ。
俺の言葉は愛のムチ。
天皇制は側室を持ってでも維持すべきだと思う。
チョンには関わらないってのが俺の本音。
55名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:37:05.01 ID:LLaoZMH00
>>46  ゲハ民って、アンチソーシャルが多いのに知るわけない。
じゃ、なぜ株価が暴落したのだろうか。。。
56千手観音:2012/06/13(水) 10:38:56.79 ID:ydqDPFxIi
メディアリテラシーの低い、所謂情弱がゴリ押しに乗せられているかもね。
要するに、オバハンとゆとり高校生。
57名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:39:17.04 ID:ruJto+a2P
>WiiUを語る時に

というか日本向けの発表がまだなだけなんだが^^;
58名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:40:38.13 ID:/Ym6C1S30
日本で和ゲーが嫌われる理由
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339486639/


クソコテは専用スレに行けよ
洋ゲーを知らない日本人に教えてやってるとでも言う気かゴミが
59名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 10:44:52.21 ID:LLaoZMH00
WiiUも和ゲーだけじゃ、この先やっていけないしね。コアの洋ゲー層を
どうやって取り込んでいくのかも考えていかないと、とは思います
60名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 11:05:43.94 ID:ezE4c98N0
和ゲーだけじゃやっていけないというより
据え置きは日本だけではやっていけないだな

日本は携帯ゲーム主体
欧米は据え置き主体
61名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 11:23:43.22 ID:vPqvCEkP0
>>1
あーあ
白人様が作ってんだからいいもんが出来るに決まってんだろ?
馬鹿かオメェはwwww
62名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 11:28:14.10 ID:klDszd0v0
>>55
純粋にユーザー数の低下が原因の1つ
その裏にはFacebookの仕様変更等々あるみたいだけどさ
63名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 12:04:59.06 ID:T2o0Cbpui
>>48
サッカーも世界各国でかなりの多くの試合がやっていて
スカパーでも週に何十試合、最近ではP2Pでも視聴出来るからな
興行が少ないってことはまずはないと思うけどな

まあJリーグバカにしてる海外サカオタは
洋ゲー厨に似てるかもな…
いや偏見だけの批判は和ゲー厨に近いかもね
64千手観音:2012/06/13(水) 12:19:11.69 ID:ydqDPFxIi
こないだイングランド対フランス見たけど、海外サッカーのレベルの高さにはビックリしたよ。
何がって身体能力が凄い。
足が長い、キック力、スペースのない場所でのスキル。

でも、日本サッカーの方が面白いな。
65名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 12:23:51.95 ID:T2o0Cbpui
>>64
レベルが高いと言って
身体能力どうこうとしか言ってないのは
何かのネタですか?

サッカー知らないなら無理に触れなくても良いんじゃない?
66名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 12:32:20.19 ID:9qwjUX5f0
外人がやってりゃそれっぽく見えるからな
67名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 13:14:51.97 ID:RKVJG/4H0
洋ゲー信者はメディクリを毎週見ようぜ。
据え置きゲーは日本の売り上げに依存してるメーカーも多いし、国内の据置洋ゲーよりも
中小メーカーの据置ゲーのほうが売り上げで勝ってるケースがほとんど。

偏見と大声をあげながら自分自信の偏見に気がつかないから洋ゲー厨なんだぜ。
今年の国内洋ゲー売上にまったく触れないのは宗教だからだろ。
68名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 13:17:03.04 ID:Ywf0iIYQ0
このスレって前から思ってたけど、自分みたいに洋ゲーが嫌いな人と、
洋ゲーが好きだから擁護(反論)したい人が混在してるから困る。
和ゲーが嫌いで洋ゲーが好きな人の専用スレも立ててもらいたい。
69名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 13:26:52.98 ID:clArq/K00
>>68
日本で和ゲーが嫌われる理由
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339486639/l50
70ちけ:2012/06/13(水) 13:29:13.31 ID:ek3ZMTP50 BE:1325726-2BP(1000)
>>68
日本で和ゲーが嫌われる理由
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339486639/
71名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 13:29:19.91 ID:clArq/K00
>>68
和ゲー(笑)はなぜ海外で失敗続きなのか?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339396922/l50
72名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 13:37:40.63 ID:Ywf0iIYQ0
>>69-71
いや和ゲーを嫌うスレではなくて、洋ゲーは素晴らしいとか褒め称えるスレはないの?
「なぜ洋ゲーは世界でこんなにも売れているのか?」とか。
73名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 13:37:56.47 ID:n15xLGAAi
ファミ通のランキングもメディクリのランキングも
和も含めて据置機がランキングにここまで入ってないのは凄いな

あと少なからず流通量にも比例すんのかな
74千手観音:2012/06/13(水) 13:52:34.93 ID:ydqDPFxIi
>>65
高さ、瞬発力、キック力、フィジカルの強さ、パスやトラップの精度、こういうのは身体能力で通じると思うけど?
75名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 13:56:34.33 ID:n15xLGAAi
>>74
通じないよ
パスとトラップはね
知らないのに無理するなよ
76名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 13:59:38.29 ID:clArq/K00
>>72
ここで洋ゲーの素晴らしさを称え、建設的に議論すればいい
建設的に議論することで何か新しいものが生まれるはず
77名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:03:17.83 ID:aX5QwlO40
肥溜めをいくらかき混ぜてもワインにはならないぞ
78名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:17:06.69 ID:Uy1cNuaS0
(キリッ
79名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:18:14.01 ID:w1kzNHxtP
洋ゲーだ和ゲーだって気にして買ってるやつってそんなにいないんじゃないのかね
GOWはカプコンのソフトだと思ってたり、CoD:MWはスクエニのだと思ってるやつも結構いるだろ
80名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:21:39.65 ID:pDEsRqwC0
>>68
和ゲー厨も意固地になってひきこもらずに世界のゲームを知るべきだね、ゲームが好きなら。
そうすれば、和ゲーは無難さばかり追いかけて同じところをグルグルまわってるだけの退屈なゲームだと気付くからよw
和ゲーは洋ゲーのいい部分を取り入れて、変革が求められてる時期だと思うわけよ。

それと、洋ゲーが好きというよりは、和ゲーで遊びたいけど、つまらないものばかりなので洋ゲーばかりになっている人っていうのが正確だろw
81名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:26:38.99 ID:clArq/K00
>>77
確かに肥溜めが主食のゴキブリに、ゲハが平和になると困るよな

またゴキブリ駆除する必要がありそうやな

>志倉千代丸氏、ツイッターで南野氏を悼む(/ _ ; )
>323 :名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:00:23.18 ID:aX5QwlO40
>脱箱した裏切り者に正義の鉄槌を!

箱ユーザーに、なりすめしとはな
82名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:26:45.98 ID:88/vXd2wi
だから欧米サッカーやバスケが洋ゲー
国内プロ野球が和ゲー
もうこれでいいんじゃないかのう
83名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:31:13.35 ID:C1C0uzGl0
国内プロ野球も衰退の一途だな、確かに。
84名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:38:59.13 ID:RCUj2XqM0
国内プロ野球がって言うより、日本での野球人気がだな
メジャーも別に受け入れられて無いしな
85生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/13(水) 14:47:47.17 ID:VspLTjqlO
野球とサッカーにたとえるのは墓穴掘ってるようにしか見えないが。

洋ゲーっていうのは、ヨーロッパ主体なの?
米国ではサッカーなんてまったく人気がない。
F1も人気がない。
なぜなら世界一になれないから。

ラグビーに似たターン制の奇妙なスポーツをでっち上げてアメリカンフットボール。
F1じゃ勝てないから、インディなんて大味なモータースポーツでっち上げて、これが世界だ。
野球なんてオリンピックさえないようなマイナースポーツで、ワールドシリーズ。

米国っていうのはかようにガラパゴスなわけだ。
86名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:50:14.17 ID:ruJto+a2P
>>84
かといってサッカーが人気あるようにも思えないんだよな
未だに野球選手のほうが遥かに給料もらってるし
87名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:51:54.22 ID:88/vXd2wi
>>85
市場やゲーム性の好みはアメリカも欧州も変わらんな
両方ともEAだけどもmaddenとFIFAが置き換わるぐらいで
まあ洋ゲーの7割方は米国産だよ
何気に東欧や北欧産も多いね
88名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:53:35.65 ID:9qwjUX5f0
>>85
米国のスポーツ事情はよくわからんのだが、例えガラパゴスでも国内で市場がしっかり出来上がってるならいいんじゃないの?
需要があるんだからさ
89名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:57:29.12 ID:88/vXd2wi
>>83,84
日本人が局地的なもんには興味示さなくなったな
あとゲームの好みに関してはアメリカ人は日本人と好みが近くてストラテジやRPGも多いし日本のゲームも買ってくれてはいると思うよ
欧州は酷くてFPSとスポーツゲーしか売れない
90名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 14:59:31.94 ID:88/vXd2wi
あ、87は上位のチャートってことね
91名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 15:00:34.72 ID:1DseV3L30
まあ米国自体がでかいガラパゴスだよな
http://livedoor.blogimg.jp/poterobo/imgs/9/f/9fa4ba3c.jpg
92生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/13(水) 15:01:19.59 ID:VspLTjqlO
>>88
前から何度も言っているように、世界中のどの国でもガラパゴスなんだよ。
米国は購買力のある4億の人口を持っているガラパゴスだから、世界標準みたいな幻想が生まれる。

米国化=グローバルではない。
世界では英語人口より中国語やポルトガル語の方がはるかに大きな人口を有している。
だから、英語ができなきゃダメっていうのはアホの言い草。

いつだったか、アビバかなんかがテレビCMで言ってた、10億人が英語を話すっていうのは、インドの人口入れての話。
実際にはインドで英語なんてほんの一握り。
93名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 15:01:26.57 ID:n2jmh0gU0
>>87
ヨーロッパとアメリカってかなり違うと思うがな
94生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/13(水) 15:04:05.08 ID:VspLTjqlO
いかんポルトガル語はそんな多くなかった勘違い(^o^)
95名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 15:05:21.25 ID:88/vXd2wi
>>93
英国やオランダ、ドイツの週間チャート見てみるといいよ
FPSとサッカーゲームしかないからね
欧州はEAとアクティビジョンと任天堂無双
96名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 15:05:32.64 ID:1DseV3L30
おいw
97千手観音:2012/06/13(水) 15:16:19.13 ID:ydqDPFxIi
>>75
パスやトラップの精度も、身体能力が高いから生まれるよ?
身体のバランスが良いから軸がしっかりして良いボールコントロールができる。
僕が言いたいのはそういうこと。
98千手観音:2012/06/13(水) 15:19:13.73 ID:ydqDPFxIi
>>92
ガラパゴスの意味を無価値にして何になるんだ?
言葉から意味を剥ぎ取るのは賢く見えると信じてないか?
実際はアホ丸出しにしかならないよ
99生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/13(水) 15:30:15.14 ID:VspLTjqlO
>>98
無価値じゃないだろ。
ダーウィンはガラパゴス諸島を世界の縮図として捉えたわけだから。
100千手観音:2012/06/13(水) 15:48:18.92 ID:MxWg+Y8U0
一般的にガラパゴスっていうのは、

・地理的に周りと隔離されており、特殊な環境にあること
・その特殊な環境下で適応・進化がなされていること
・外部との障壁がなくなると、独自に進化した種は絶滅の危機に瀕する可能性が高いこと
・なぜなら、より過酷な環境の中で生き残ってきた種の方が強いから

以上の意味を持っている。

言葉はお前の個人所有物じゃないぞ?
101名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 16:00:16.61 ID:36uAGPhA0
別にガラパゴスを曲解してるとも思わないけどね
市場ごとに独自性があるってだけのことをゲハではやたら負のニュアンス込みでガラパゴスと語るのはなんなんだろう
一番お手軽だからなのかな
102名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 16:06:31.02 ID:n15xLGAAi
アメリカってサッカーのプレイ人口が世界で一番多かったりする
まあ移民国家で人気はヒスパニック中心だけどね
あと女子と子供

マデンは独占という弊害があるものの
出せば毎年それなりに売れる
発売直後はUKチャートとかもランクインされる
ラグビーゲームも2つほどあるんだけど出来が非常に良くないね
去年ワールドカップでリリースされたけど空気だった

スポゲーは新規IPがパッと出て大成するようなジャンルじゃないからね
ツールドフランスのゲームやクリケット、オージーボウルのゲームもあるけど
どれも微妙

ちなみにFIFAはEAカナダで作ってて
トップは今はイギリス人で日本人も重要なポストにいる
103名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 16:08:00.35 ID:n2jmh0gU0
>>100
下の2つはもともとのガラパゴスとは関係ない曲解だろ
104名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 16:13:44.75 ID:8IKZLa6C0
パトカーをメガネっ娘に破壊されるケーサツ屋さんだな
105名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 16:14:29.85 ID:DdZEKvVI0
>>92
メガインディーみたいなもんですかね
さすがに規模がケタ違いだし超メジャーのほうがいいか
コアゲーが何百万本も売れる市場
凄いですよ
これが国内だとライト層を巻き込まないとミリオン以上とか難しいですからね。
106名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 16:18:48.25 ID:OLUWi5FrO
FPSはあちらではコアゲーとは受け取られてないだろう
日本だとなぜかコアゲー扱いされてるけど
107名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 16:47:01.88 ID:/Ym6C1S30
西川善司の3Dゲームファンのための「AGNI'S PHILOSOPHY」講座
「不気味の谷」を渡りきる、次世代「ファイナルファンタジー」基準のリアルタイム表現力
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120613_539675.html



結構ネタになる記事があった
108名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 17:47:11.02 ID:C1C0uzGl0
>>107
なるほどな。つまりリアルタイムレンダリングされた映像をリアルワールドで360度立体視できる映像技術が開発されたら
毛髪が不自由な人も自由に増毛が可能になるわけだ!
109名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 17:53:07.74 ID:oD/Z9O/M0
次世代「ファイナルファンタジー」もいいかもしれんが、
とりあえず早くヴェルサス出してやれよw
E3で発表無くて本スレがもう葬式状態だぞw
110名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:01:54.95 ID:ZJPGtAZA0
髭、髪の毛、一本一本とか顔の質感とか、リアルに越したことはないが、
なんというか、今までのスクエニらしいというか。。。この映像でリアルタイム
に動かせたら凄いのは分かるが、、、なぜかスクエニってだけで期待感が
もうない。。
111名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:03:23.38 ID:uwEBaKTw0
>>110
そこまでやるくせに、草原は平らな地面にテクスチャ貼っただけってのがなー
普通もっと草生えてるだろと
あとメカがどれもこれもピッカピカなんだよな
112名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:05:51.48 ID:C1C0uzGl0
カラシニコフもったテロリストが美形のわけのわからん魔法使いと
戦ってる時点でもう無理。一瞬「おっ」って思ってその後、「あ〜〜↓」って
思った人はすごい多かったんじゃないだろうか。
113名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:15:53.12 ID:ruJto+a2P
日本って言う国は海外の文化を取捨選択して取り入れながらも完全に染まる事はなかった国だよ
あらゆる宗教が日本に入った瞬間、都合のいい所だけ抜き出されて広く薄まっていっただろう

海外の価値観で上か下とか言ってる連中に乗っかる必要などは全くない
日本の視点で必要かそうじゃないか決めればいいだけ
同じ土壌に乗った瞬間に、日本としての個性なんて泡と消えるだけ
114名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:26:41.25 ID:oD/Z9O/M0
>>113
一つだけある
戦国時代後期・江戸時代初期のカトリック
まあ弾圧によって多くの信者が拷問、処刑されたが
あれが無かったら日本は相当違ってただろうな
115名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:31:48.11 ID:7I1VKjHN0
モバゲーも頑張ってるんだな
少し評価変わったよ

http://blog.esuteru.com/archives/6310257.html
モバゲー「神撃のバハムート」北米AppStoreで1位の快挙!日本的こだわりが評価
116名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:36:46.84 ID:ZJPGtAZA0
>>115 アフィブログっぽいね
117名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:39:41.60 ID:cocVcdtp0
>>115
せめて4亀貼れよ
「神撃のバハムート」英語版が米国のApp Storeで売上ランキング1位に
ttp://www.4gamer.net/games/148/G014881/20120613015/

スマホならセガのKingdom Conquestかな
何度も1位獲ってて、今年入ってからも大規模アップデートで1位に返り咲いてる
ttp://www.4gamer.net/games/133/G013302/20111216015/
サムドラの元のゲームね
118名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:40:04.28 ID:scP/jRkm0
>>110
髪をオブジェクト、頭髪を群集と置き換えて考えれば、意外と応用範囲が広いのに気付くはず。
途轍もない並列演算能力でもあれば、工夫なんかしなくてもパーティクルのようにベタ計算す
る手もあるけど、実現しようとするとそれこそ噂の16コア64物理スレッドなCPUが必要になる。
119名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:41:39.60 ID:XlkiEMoP0
>>92
みたいな事いう奴に限って英語はおろか中国語も、スペイン語もろくに理解できてない
120名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:45:32.10 ID:ZJPGtAZA0
てっぺい ちゃん みてるーー?
121名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:47:34.54 ID:RCUj2XqM0
>>115
頑張ってるって・・・・
日本版をまんま持ってっただけじゃんw
つか、バハはモバマスと同じ所が作ってて、システムとかほぼ同じの使いまわしだぞw
122名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:54:32.36 ID:RKVJG/4H0
結局ここに突撃する洋ゲー厨は洋ゲー叩きを封殺して和ゲー叩きをしたいだけなんだよな。
そして洋ゲーが日本で売れないのは消費者の日本人が悪いと言い続けると・・・

宗教ッすなー。
123名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:55:55.29 ID:XlkiEMoP0
和ゲーの中じゃ一番グリーやモバゲーが頑張ってるよな
なんで和ゲー厨ってソーシャルを評価しないんだろ、日本で一番大多数に受けてるじゃん
完全にソーシャル>>>任天堂だと思う。誇るべき日本の文化だよ
124名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:57:32.39 ID:g7TQMHPU0
洋ゲー食わず嫌いの人に観てほしい動画
http://www.youtube.com/watch?v=Z6tbXYgFou8&feature=related


スカイリムは真の次世代ドラゴンクエストだよ
125名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 18:59:29.98 ID:RKVJG/4H0
そしてスレのタイトルを無視して和ゲーの話をふりつづけるw
洋ゲーの布教をはじめちゃう。

このスレがはじまって、もうずーっとだなw
126名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:05:35.07 ID:scP/jRkm0
>>123
和ゲーの衰退が激しい(任天堂は除外)
和ゲーの衰退が激しい(モバグリは除外)
って面は確かにあるな。
127名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:05:56.34 ID:kkgoDDteO
正直言うとスカイリムはやる事が多くて逆にやる気が起きない
これは真剣にゲームと向き合ってる人向けのゲームだと思うよ
短時間の暇つぶしとかコミュの道具として機能するゲームの方が受ける日本ではあまり受けないと思うわ
128名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:08:21.09 ID:n15xLGAAi
日本のソーシャルって
カード集め主体のカードバトルで
課金しないとそれほど楽しめない代物
キャプテン翼のやつを1ヶ月ほどやってるが
正直何が面白いのか全くわからん…
129名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:08:38.57 ID:QqleewdT0
彼らの合言葉はガラパゴスだけど娯楽や文化が国によって違うのは当たり前のことなんだよね
それを一つにしようというんだから完全に一つの神を信じる一神教だね
130名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:12:00.62 ID:jM3ld74A0
スカイリムはキャラが和ゲー厨にとっては合わないんだろうね。
新生FFとやらが、プリレンダやめて、スカイリムみたいにリアルタイム
レンダでイベントも動かせるような感じになれば、スクエニを見直すが。
131名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:12:05.32 ID:RKVJG/4H0
スカイリムのドラゴン戦の映像を今さら見せてもインパクトが低いな。
というか棒振り攻撃感がやっぱりショボイ。
あと物理演算の処理が全般的に甘いから滑ってる印象になる。

スカイリムはドラゴンズドグマ(←欠点まみれのゲームだけど戦闘はスカイリム
より圧倒的にマシ)あたりのほうが演出面で派手に見えるしスカイリム程度
の戦闘を次世代っていうのはなー。
132名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:14:00.57 ID:n15xLGAAi
またスカイリムの話のループが始まるのか…
133名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:16:33.81 ID:RKVJG/4H0
なー洋ゲー厨。
スカイリムの戦闘はヘタしたらモンハンやってる子供でさえなえる部分があるからあんまり
得意げにだしても逆効果だぞ。
134名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:18:43.98 ID:n15xLGAAi
>>133
それはただの煽りだのね
ターン制のものと比べてどうしたいの?
135名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:21:05.53 ID:QqleewdT0
>>124
1人称視点()の糞さを再確認しただけだった
136名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:21:42.16 ID:cocVcdtp0
>>124
スカイリムなんてU6の焼き直しなんだから旧世代もいいとこ
U6なんてSFCと発売年一緒だぜ?
すれ違い通信の方が新しいからDQ9が次世代だな

>>130
スカイリムみたいにショボくてスキップ出来ないリアルタイムムービーはちょっと・・・
↓5分間視点動かす以外に何も出来ないムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=Gysg554w5Vk
っていうかFF13もリアルタイムで動かしてるムービーあるが
137名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:22:26.43 ID:Uy1cNuaS0
子供「モンハン萎えるわー、スカイリムみたいにしろよー」
138名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:24:06.53 ID:g7TQMHPU0
スカイリムの戦闘は単純かつ簡単で取っつきやすいよ
自分みたいに昨今のゲームの複雑な操作やシステムに
ついていけなくなった年寄りでもプレイできる
139名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:27:38.08 ID:KAaPuC6z0
>>130
新生FFって14のことなら、元からリアルタイムムービーだぞ?
140名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:27:48.73 ID:aX5QwlO40
Skyrimは何の驚きも新鮮さもなかったな。
強いてあげればびっくりするくらいドラゴンが弱かったことくらいだ。
141名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:27:53.89 ID:CSEwi4ZXO
世界のトップ集団の中心にいたのは、かつては和ゲーだった
今は、一つも無い
142名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:29:23.68 ID:cocVcdtp0
>>138
え?年寄りなのにU6も知らず、スカイリムが次世代なんて言っちゃったの?
143名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:30:05.41 ID:RCUj2XqM0
>>141
別に無くても良いんじゃね?
日本で中心に居りゃさ
144名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:31:00.65 ID:gbZbQnkb0
>>124
鳥山キャラの魅力半減じゃない?
145名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:31:16.43 ID:QqleewdT0
世界ソフト売上1位はEAだったのに今じゃ…
146名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:36:15.22 ID:scP/jRkm0
>>138
武器や魔法の切り替え1つとっても煩雑だろ?
戦闘もエア感が強くて面白味に乏しい。
物理演算もゲーム性を生み出すほどには活かされてない。

ゲームAIがよりインタラクティブにリアクションを返すようになったら、例えば
物理演算によって引き起こされる環境の変化に対してNPC達が反応を返す
ようになったら・・・・・・次世代に期待してる。
147名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:37:50.06 ID:Uy1cNuaS0
>>142
お前国語の成績悪かっただろ
148名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:38:01.60 ID:g7TQMHPU0
>>142
CSはファミコンから遊んでるけどU6とか聞いた事もないな
自分が洋ゲーを遊び始めたのはPS2のグランドセフトオートVからだね
149名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:42:00.59 ID:scP/jRkm0
>>144
鳥山キャラを前提にする限り、DQの持てるディティールはそこに制約される。

アニメ調3DCGは不気味の谷を越えたけど、その先に更なる何かはあるんだろうか?
150名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:43:22.60 ID:aDU4meTv0
>>85
メジャーリーグ:野球豆知識

ワールドシリーズの謎
 メジャーリーグのチャンピオンを決めるワールドシリーズ。アメリカの1
位なのになぜ世界一なんだ!と憤慨してる人がいるかもしれませんが、落ち
着いて!もともとワールド社という新聞社が主催の大会だったためにワール
ドシリーズと呼ばれているのです。

落ち着いて!w
151千手観音:2012/06/13(水) 19:49:34.99 ID:ydqDPFxIi
>>129
一つにしようとしているのではなくて、
ブラックバスが入ってくるとモロコや鮒は絶滅危惧種になってしまうということだよ。
152名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:52:33.64 ID:4M8c+cTo0
食わず嫌いが多い
でも、食べる必要もない

ご楽なんだから楽しんだ者勝ち
まぁ、和ゲーは縮小かソーシャル特化で消滅だろうけどさ
153名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:53:31.62 ID:k84PBElj0
去年海外のトップゲームと内容で互角以上に戦えたのはダークソウルだけだもんな。
悲しすぎる。
154名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:56:53.06 ID:pDEsRqwC0
★スカイリムの戦闘の奥の深さを解説
@スカイリムは仲間が出来てからが面白くなる 
・いかに仲間に攻撃を当てないで上手く戦闘するかが重要となる 
・仲間は体力が低下するとダウンしてしまうが、ダウン中に主人公の攻撃が当たると死んでしまう仕様
・だから仲間に攻撃が当たらないように、注意して陣形を組む事が重要となる

Aレベルが上がると敵も強くなっていくシステム
・レベルが低いうちはオオカミ、スケルトン、盗賊ばかりだが、レベルが上がると敵も強敵に変わっていく

B敵のAIが優秀 
・ヤバくなると岩陰に隠れたり、隠れて弓や魔法を撃ってくるほど頭が良い 
・盾で防御してくる 
・敵の弓や魔法の狙いは、かなり正確

C多種多様な武器
・ナイフ、片手武器、両手武器、によってスピードと攻撃力と重量が違う
・スキルを上げたい武器だけスキルを上げれば良い

Dいつでも難易度を変更できる
・簡単すぎると思ったら、難易度を上げれば良い
・戦闘中だろうが、いつでもどこでも難易度の変更ができる
155名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:57:26.93 ID:pDEsRqwC0
★ドラゴンズドグマの戦闘

・ただの連打戦闘システム
・ただ爽快に思えるだけ

無双のシステムを踏襲すれば爽快に感じるみたいな脳筋には
スカイリムの魅力なんて一生分からないんだろうね。 ww
156名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 19:58:52.85 ID:cocVcdtp0
>>147
お前は頭悪いな

>>148
SFCにも移植されてる有名シリーズなのになぁ
157名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:00:38.92 ID:g7TQMHPU0
SFCの時代は自分も洋ゲー食わず嫌いだったw
158名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:09:15.77 ID:cocVcdtp0
>>154
>@スカイリムは仲間が出来てからが面白くなる 
>・いかに仲間に攻撃を当てないで上手く戦闘するかが重要となる 
>・仲間は体力が低下するとダウンしてしまうが、ダウン中に主人公の攻撃が当たると死んでしまう仕様
>・だから仲間に攻撃が当たらないように、注意して陣形を組む事が重要となる
邪魔なだけじゃん
俺なんかリディア暫く使って、あまりの使えなさに一人旅に戻ったし
おいゴリラ、隠密の邪魔すんな

>・レベルが低いうちはオオカミ、スケルトン、盗賊ばかりだが、レベルが上がると敵も強敵に変わっていく
パラメータ変わるだけだろ、やることは変わらん
そもそもモンスターの攻撃パターンや判定やらが適当すぎて差別化出来て無い

>B敵のAIが優秀 
>・ヤバくなると岩陰に隠れたり、隠れて弓や魔法を撃ってくるほど頭が良い
>・盾で防御してくる
>・敵の弓や魔法の狙いは、かなり正確
ドグマもこれ全部あるぞ?
159名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:11:12.00 ID:sr0zMuJ70
洋ゲー厨ってスカイリム最強ってことにしないと満足しないよね
160名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:13:58.29 ID:scP/jRkm0
>>158
ありすぎて困る>隠密の邪魔
連れて歩けるNPCは荷物持ちとしては便利だったw
161名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:16:01.97 ID:cocVcdtp0
>>154
>C多種多様な武器
>・ナイフ、片手武器、両手武器、によってスピードと攻撃力と重量が違う
>・スキルを上げたい武器だけスキルを上げれば良い
ドグマも武器によってスピードと攻撃力と重量が違うし、
アクティブスキルが変化する
スカイリムのは判定が適当なのもあってどれも変わらん

>Dいつでも難易度を変更できる
>・簡単すぎると思ったら、難易度を上げれば良い
>・戦闘中だろうが、いつでもどこでも難易度の変更ができる
これは一長一短だな
ドグマのは難しい場合はパーティ構成を変える、強いポーンを雇う、などがゲーム性に組み込まれている

まぁ、ハードモードとか欲しかったな
序盤やホニャララ直後は良い感じだったんだが、それ以外は君の言うように無双になるし

>・ただ爽快に思えるだけ
スカイリムの戦闘は爽快感もゲーム性もないから苦痛で仕方なかったな
162名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:20:25.45 ID:QqleewdT0
>>151
馬鹿は例え話しない方がいいよ
馬鹿なことを強調するだけだから
163名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:25:02.65 ID:k84PBElj0
スカイリムとかBethesdaのRPGを洋ゲーのスタンダードとして語るのは嫌なんだけどな。
オブリビオンは日本でもかなり売れたけど、最終的な評価は凄いけどそんなに面白くないって意見が多かっただろう。
オープンフィールドゲームとしては別格なゲームだけど、一番売れてるFPSとか見れば分かる様に
洋ゲー=オープンフィールドな訳じゃないんだから。

日本が参考にするのだとしたら、同じRPGでもDeusEXやマスエフェクトみたいにもう少しシンプルに洗練されてるゲームだと思うぞ。
164名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:26:40.29 ID:VuF4aalBi
スカイリム信者やベセスダ厨を洋ゲー厨とくくるのはナンセンスだな
165名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:30:50.94 ID:QqleewdT0
>>159
一か月で1000万「出荷」と2日で340万(但しソースはVG)を
誇らしげに語ってるのを見てると悲しくなってくるな
166名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:33:44.20 ID:W+LNUVGs0
なぜかPCでしか発売されてない洋ゲーはここでは持ち上げられない。
なぜならPCでゲームやってる奴は家ゲーは全て糞!って思想だからそもそもゲハ板に来ない。
167名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:44:31.31 ID:b0PBs2vK0
洋ゲーなんて25年くらい買ってねーわ
168名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 20:54:42.77 ID:ZFWFNCKw0
amazon usのレビューをチラホラ見てるけど
和ゲー売れないとは言っても向こうのレビュアーは優しいわ
どのソフトも全体的にに星が多い。
一方日本のアマゾンは和ゲーだろうと洋ゲーだろうと
星一つ付ける人が山ほどいる。全体的に低評価ばかり。
日本のレビュアーってゲームの欠点しか見ないのは何でなのかね
169名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:05:22.41 ID:Uy1cNuaS0
ID:cocVcdtp0 晒し上げ
170名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:11:55.35 ID:sr0zMuJ70
>>168
なんつーかオタクの気質の問題なんだろうな
基本日本って良いところを積み上げる加点じゃなくて悪いところを積み上げる減点評価ばっかだし
171名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:14:23.58 ID:XEWxj+mP0
>>170
大して面白くないゲームも海外レビュアーは限りある良いところをしっかり紹介してるね
同じゲームでも日本だとあれがダメこれがダメになりがち
172名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:19:37.73 ID:scP/jRkm0
信者とアンチの戦場跡を指して、だから日本のヲタクはって言われてもw
173名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:25:43.07 ID:/Ym6C1S30
日本で和ゲーが嫌われる理由
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339486639/


和ゲー叩きは専用スレでどうぞ
174名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:28:48.05 ID:06Og9Bsj0
>>172 別に、つっこむ必要ないぜ
175名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:39:58.01 ID:cocVcdtp0
Dia3のレビューは日本の4亀だと62点で、
MetaScoreのユーザースコアは4.0だな
176名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 21:43:19.89 ID:OIwByinV0
>>151
アレは狭い閉鎖水域では事実だけれど、ある程度の規模の水域だと環境破壊が殆どの
原因だよ。どっちかって言うと、在来魚種が繁殖し難くなってるから外来種が目立つ
だけだわ。
177名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 22:31:44.22 ID:pfX4re8MO
>>107
キャラクター描画するだけで力尽きてますやんw
いつものスクエニすぎてワロタw
178千手観音:2012/06/13(水) 22:38:43.23 ID:ydqDPFxIi
>>176
昔と違って環境破壊なんて殆どなくなってるよ。
あのヘドロまみれだった淀川でさえシジミがわんさか繁殖してるんだぜ?
179名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 22:39:18.80 ID:qBusDDHy0
>>55
Facebookの上場が芳しい結果じゃなかったというのが1つだろうね。
他にも原因は無いとは言えない感じだけど。

Gamasutra - News - Zynga suffered 8.2% drop in DAUs during May - analyst
http://www.gamasutra.com/view/news/172208/Zynga_suffered_82_drop_in_DAUs_during_May__analyst.php
180名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 22:42:14.88 ID:OIwByinV0
>>178
いや、産卵床が作れなかったりとかあるんだよ。護岸工事しちゃうと浅瀬が軒並み
駄目になるの。地下水の流れががシートパイルで寸断されちゃうからだけれどね。
見た目の水質だけの問題ではないんだわ
181千手観音:2012/06/13(水) 22:43:52.10 ID:ydqDPFxIi
>>180
なるほど。
じゃあ別の対策が必要という訳か。
182名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 22:45:34.76 ID:pfX4re8MO
>>155
シューティングを鬼連射でクリアするのが好きか
弾をよけまくりでクリアするのが好きか
の違いと似たようなもん

脳筋とか関係ねーよ
183名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 22:51:10.20 ID:qBusDDHy0
>>175
海外だと、メタスコアのユーザーレビューとかが、ネガティブレビューの集まる場所だったりするね。
海外Amazonとかでも海賊版対策など商売のやり方でゲーマーの悪評が募ると、星1つ祭りとか起こってた記憶がある。

Treyarch dev says “negative” gamers the biggest problem facing the games industry | PC Gamer
http://www.pcgamer.com/2011/02/02/treyarch-dev-says-negative-gamers-the-biggest-problem-facing-the-games-industry/
184名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 22:54:47.64 ID:OIwByinV0
>>181
殆どは水の流れを変えちゃったりとかが原因なんで、治水と二律背反になっちゃうんだわ。
河川にしても、小さなダムの集合体みたいになっちゃってるしね。要は生産性が下がってる
方をどうにかしないと外来種駆除しても繁殖力の強い鯉みたいな魚種が増えて終わると
思うよ。あれも小魚喰うしね。

スレのテーマ的には、国内のエコシステム強化する方向で考えた方がいいんじゃないかと
思う。弱り目に祟り目で洋ゲー憎しみたいな話になってる感じがするけれど、洋ゲーの
大作でも国内では売れても30万本が精一杯なんだから、
185名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:05:11.97 ID:pfX4re8MO
>>183
洋ゲーオマージュの和ゲーの売り上げを見てもわかる通り
洋ゲーの路線自体が日本では受けてない

つまり、このスレの主旨の事だな
日本でレビューが低い傾向なのは
日本人がさほど望んでいないゲームが増えたから
ってのも大きいだろうな
186名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:05:16.89 ID:/Ym6C1S30
メタスコアはダメだ。
0点と10点付ける極端なユーザーが多くて
ユーザー自身の評価点まで付いてるし
昔はゲームの開発者を実名で採点してただろ


あれどうなった?結局消されたのか?
187名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:06:18.71 ID:qBusDDHy0
家庭用ゲームの洋ゲー売り上げという観点で言えば、
・洋ゲーの最高売り上げの上限を伸ばす(最近の最高記録がJust Danceの50万越えか)
・30万以上売れる洋ゲーの数を増やす(CoDを買った人にDeus Exも買ってもらう)
という2つの方向性があると思う。

非カジュアルゲー、特に18-35歳の男性層に強く支持されるゲームの売り上げ上限は、
和洋問わず40万あたりという現実があるので、その数字が上がってほしいという人もいるかもしれない。
188名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:08:20.29 ID:79vKRRsJ0
欧米市場に比べて小規模の日本市場の中で少数のゲーマーの中で少数の
コアゲーマーの中で少数の洋ゲー愛好家が文句ばっか言って買わないからだよ
189名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:11:12.91 ID:/Ym6C1S30
昔に比べれば洋ゲーが40万本とか奇跡としか思えないレベルだけどなぁ
これで不満とか言ってる奴はテイルズが北米で
200万本売れて欲しいとか言うくらい高望みが過ぎる。
190名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:12:07.64 ID:scP/jRkm0
>>186
信者とアンチを排除する何らかの仕掛けを用意しないと、ユーザーレビューは上手く
機能しない。っで、今のとこ成功してるユーザーレビューサイトは存在してない。
191名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:13:57.13 ID:scP/jRkm0
>>187
18-35歳の男性層自体に十分なボリュームがないんじゃね?
その層の購入率を上げる努力より、13-17歳の男性層に訴求して
母数そのものを増やす努力をした方が建設的な希ガス。
192名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:14:22.47 ID:pfX4re8MO
>>187
洋ゲーは見た目や物量が増えても
根がシミュレーター系だから
その臭いが消えないと日本で壁は突破出来ない
と思うぞw
193名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:15:36.49 ID:qBusDDHy0
>>189
「日本とアメリカの年間売り上げランキングTOP10がほぼ同じ姿になって欲しい」というのが
アンチガラパゴス原理主義な洋ゲーマーの理想なのかもしれない。

まあそんな原理主義者が、2chというガラパゴスな匿名掲示板の住人になる事は無いとは思うけど。
194名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:17:58.99 ID:hqLSk0kL0
ゲハの自称コアゲーマーが洋ゲーそれなりに買い支えて
ローカライズの幅が今よりも広がるならそれで十分だな。

吹き替えもいらないし別に一般人がFPSやろうがやるまいが
ゴミ痛のランキグがどうなろうがどうでもいい。
195名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:19:43.14 ID:qBusDDHy0
>>191
そうだね。Dragon's Dogmaの売り上げの推移に今注目してるんだけど、
中高生の男性層もある程度捕まえられると、その上限を越えられるんじゃ無いかと思う。
これはおそらくFPSとか洋ゲーでも同じ法則が応用できる。

となると中高生の手に取りやすさという面で、レーティングが17才以下になるのが1つの条件になりそう。
196名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:25:51.55 ID:79vKRRsJ0
>>195
リアル中高生でもすごく流行ったりとても面白いゲームならCERO振り切って買うもんだと思いますよ
GTAとか
197名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:29:27.37 ID:pfX4re8MO
>>195
数万本レベルのゲームは購買層を絞って訴求力を上げると
ワンランク売り上げが上がり数十万レベルのゲームになると思うが
数十万レベルのゲームは単純に全年齢への訴求力をそれぞれ上げないと
次のレベルのゲーム
つまりミリオンタイトルにはなれん

子供層に夢見すぎだよw
198名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:32:24.31 ID:pfX4re8MO
要は10万本を越えたら
後は地道な面白さ勝負という事だな

売り方とかでなんとかなるのは10万まで
199千手観音:2012/06/13(水) 23:37:50.54 ID:ydqDPFxIi
>>188
違うな。
コアは買っているが、そこから波及しないというのが正しい。
200名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:38:40.95 ID:qBusDDHy0
>>196
そうだね。そういう面はあると思う。
http://i.imgur.com/2sht4.jpg

>>197
うん、ミリオンとなると夢見すぎだとは思う。今の所ハーフ越えが目標って範囲での話。
201千手観音:2012/06/13(水) 23:41:11.27 ID:ydqDPFxIi
>>184
和ゲーでいうと、ゲーム資源の共有化かな。
これは、はっきり言うと任天堂が悪いと思う。
金を有効に使わなさすぎ。
ケチに金持たせても駄目だ。業界が発展しない。
202名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:53:09.42 ID:qBusDDHy0
ゲーム資源の共有化って、買収合併を通じてという事になるんだろうけど
そういうのって任天堂したがらないもんなあ。

最近ニュースで目にするのはDeNAかGREEの海外買収話ばかり。
203名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:54:43.47 ID:pfX4re8MO
>>200
テイルズも日本の3大RPGなどと言われても
ハーフ売るのは厳しい

洋ゲーがそこまで知名度やらブランド価値やらを上げられるのか?
という話

地道に面白いゲームという事で
日本人に受け入れられないと無理なんだよ

そのためには洋ゲーらしさが
トレードオフされなければならない
という事

どちらにせよ洋ゲー厨が考えるようにはならん
という事だなw
204名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:55:33.55 ID:pi0rQg9oO
バンナム、コエテク、スクエニにハドソンはコナミだっけ?
合併しまくり
205名無しさん必死だな:2012/06/13(水) 23:56:05.81 ID:SBPI69RO0
任天はこれから、奇策発動->爆死->値下げでジリ貧モードだな
Apple, M$, ソーシャル勢に溜め込んだ金全部吐き出させられるだろう
206名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:02:29.96 ID:x1SiWp2R0
>>203
なるほど、そういう意見も分かる。

>>204
パブリッシャーの合併等は国内外であるけど、
ただ合併しただけじゃ、シナジー()も何もあったものじゃないなと。
207名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:03:29.91 ID:pi0rQg9oO
外人はともかく、日本の洋ゲー厨は洋ゲーに売れてほしいと本当に思ってるのかね?
ああいうマイナーな層って対象に妙な独占欲出て来るし
売れてないけど海外のゲームやってる俺マジ大人みたいな
208千手観音:2012/06/14(木) 00:07:49.55 ID:ydqDPFxIi
>>202
これと言った遺産や資源を持ってないから、今のうちに手にしておきたいってのがあるんだと思う。
任天堂はキャラ商売にシフトするだろうね。
早くディズニーランド作らなきゃ駄目だよな。

日本のアニメやゲームはどうしてこうもそれぞれ別々に展開するんだろうか。
アホやと思う。
209名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:12:11.09 ID:tqlIr/I70
>>207
そういうアホみたいな妄想はいいから
jpなアドレスからsteamで狂ったように開発しまくってくれ
日本人も一杯買ってるというデータが洋ゲースタジオにデータとして届くから
210名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:12:46.00 ID:EW5oECxw0
>>130
いいかげん、リアルタイムレンダでイベントも動かせるとかオナニーでしかないと気付けよ
飛ばせない上にコントローラーから手も離せないでただのムービーより悪質だろ。
QTEとかは論外
211名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:17:18.49 ID:6At2srwMO
>jpなアドレスからsteamで狂ったように開発しまくってくれ
意味が分からない…
212名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:20:33.65 ID:tBQpG+Eq0
>>210
和サードは世界観の構築がまともに出来ていないから美麗ムービー()で誤魔化すしか無いんだよな
ま、ゲームしか知らない人間が作るゲームってこんなものなんだろう
213名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:20:48.41 ID:dx+lghNEO
>>208
馬鹿じゃねーの?
任天堂がキャラゲーという方向性にシフトしたら
それこそブランド価値なくなって終わるわw

上辺はキャラクター性や雰囲気で引っ張るディズニーなどと被ってるように見えるが
実際には真逆でゲームのクオリティーがキャラを支えている形なのが
任天堂

アッセーんだよ、いつもお前は()
214名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:26:16.30 ID:EW5oECxw0
>>212
話が噛み合ってないぞ。
215名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:29:03.16 ID:w1AdVGNC0
>>124
俺は和ゲー厨ではないんだが、まったくやりたいとは思わないのは何でなんだ
誰か教えてくれw 
216名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:29:24.42 ID:dx+lghNEO
実のところディズニーランドでさえも
雰囲気のためにレジャー施設としてのクオリティーを
地道な企業努力でMAXレベルに保ってるから
日本人に受け入れられてるんであって
似たような商材が日本にあっても追従出来ないのは
レジャー施設としてのクオリティーの問題なんだけどなw

本当に千手はアホやw
217名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:54:44.94 ID:DI3Kysp30
ディズニーランドがキャラだけで入園者を確保しているかの様な言い草
ありゃ徹底的なまでの顧客主義と企業努力の賜物だろう
218名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:59:40.26 ID:sxaqKzSb0
類似品は徹底的に潰すからな
219名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:03:14.11 ID:s9USjX0x0
ディズニーランドが邪魔をしなければレオマワールドが覇権を握ってた
220千手観音:2012/06/14(木) 01:24:41.09 ID:4LkEd1GXi
何か俺の言ってないことが聞こえてる人がいるようだ。
俺は一言もキャラ=手抜きとは言ってないぞ?
マリオは安売りし過ぎだと思うがな。
昔の方が圧倒的に面白かったってのがマイナス印象だしな。

でもね、新しい才能をゲットし続けないと駄目だよ。
ディズニーはピクサーをゲットした。
任天堂は何にもゲットしてない。



221名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:26:14.40 ID:rTxhi9wQ0
次の世代からどうなるかだな
222千手観音:2012/06/14(木) 01:32:18.25 ID:4LkEd1GXi
ソーシャルは、既存のゲーム市場を潰してくるよ、確実に。
無料で過去のゲームの焼き直しを提供する。
ゲームの価格破壊だな。

でも、任天堂自体が同じ商売をしてるわけだから、見事に競合する。
子供に携帯電話持たせるのが唯一のハードル。



223千手観音:2012/06/14(木) 01:40:58.30 ID:4LkEd1GXi
携帯電話の子機扱いで、十字キーとABボタンの付いた液晶ゲーム端末作れば
色んなハードル越えれそう。
224名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:44:42.87 ID:tyjhgS7D0
お前仕事しろよ
225名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 01:48:38.63 ID:DI3Kysp30
既存のゲームをプレイする層とソーシャルをやる層は被ってないと思うがね
226名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 09:15:31.55 ID:dx+lghNEO
>>220
だからキャラ売りに進む事自体が方向性として
任天堂にとっては良くない
と言ってるんだよ
1から10まで説明しないと理解出来ないのかよw

馬鹿でキチガイとか最悪だぞ?()
227名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 09:24:45.73 ID:dx+lghNEO
>>222
結局、コンテンツ次第なわけで
無料で任天堂のゲームより面白いゲームが出れば
任天堂はじきに敗れるし
そうじゃなければ変わらずだ

価格だけの問題ではない
糞ゲーはタダでもいらんのと同じ

わかったかな?
228名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 09:38:31.33 ID:oYNAbYnrO
スカイリムは神ゲーじゃあないの?
バカがスカイリムは神

和ゲーは全て糞って言ってたけど
229名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 09:40:58.89 ID:YeGO5tec0
スカイリムの戦闘言うほど出来悪くないだろ
持ち上げるほどのものでもないって言うのはわかるが
230名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 09:41:42.37 ID:HaXNOUwr0
スカイリムってRPG初心者がRPGに驚いて持ち上げてるイメージしかない
231名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 09:44:02.11 ID:rbM4k9aw0
つまりID:oYNAbYnrOが馬鹿ってことか
232名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 09:50:18.44 ID:PpW0X9kY0
あれでもオブリよりはマシになってるんだよね
フィニッシュムーブが採用されたおかげで多少見栄えするようになった
あれってDeadlyReflexから来てるのかねえ
233名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 09:56:19.91 ID:oYNAbYnrO
なんだかんだ言って洋ゲー好きなんだな
234名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 09:58:38.53 ID:YeGO5tec0
戦闘はともかくあのボリュームと密度は素直に凄いと思ったな
235名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:06:24.34 ID:ee0gJ3hp0
Choke Point | EAがリブート戦略の今後に言及「次世代ではリブートも継続していく」
http://www.choke-point.com/?p=11660
236名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:31:07.68 ID:bYnbhmhL0
>>124
スカイリムの素晴らしさを伝えたいなら
ドラクエに乗っかるなよw
237名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 10:45:25.25 ID:7c3OX/Xh0
ほんと洋ゲーは物量すげえよな
238名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:12:21.81 ID:HnC4pf/Ji
>>232
ボタン一つでキャラが自動的にかっこよくトドメさしてくれるわけだけど、
洋RPG信者ってこういうシステム嫌いそうなイメージあるが、どうなんだろ?
239名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:21:17.26 ID:I8LuIG0V0
>>238
別に嫌わない。
NBA2Kは状況に応じて半自動でシュートモーションが様々に変化する。
評判はとてもいい。レアモーション出ると普通に嬉しいしw
240名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 12:41:47.08 ID:PpW0X9kY0
>>238
フィニッシュムーブはありだと思う
オブリだとDeadlyReflexってmodがあって、それにフィニッシュムーブがあった
公式のmodDLサイトで常にトップランクに入るくらいの人気modだから、外人も好きなんじゃないかな

余談だけどmod先行のシステムだとFONVのハードコアモードもそうだね
241名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:07:42.50 ID:YeGO5tec0
でもボタン一つでかっこよくトドメって
QTEに近いよな
ベヨネッタとかGOWとかDMCとか

オレはああいうの悪くないと思うけど
242名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 13:16:42.48 ID:I8LuIG0V0
>>241
ムービーの途中でボタンを押すのと、最後の操作によって再生される
モーションが変わるのとでは、似てるようでプレイ感は全然違う。
243名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 14:37:58.20 ID:tyjhgS7D0
>>238
お前洋ゲーにありがちなシステム捕まえて
どうなんだろ? はないだろ
244名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:23:34.46 ID:NHLfvwaN0
>>241
具体的にタイトルが思いつかないけど
フィニッシュムーブだと通常攻撃より早く倒せるとか、
フィニッシュムーブを決めると他の敵が怯んだりゲームに組み込まれてたら
自分としてはプレイ感に違和感を感じなさそう
245名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:24:20.21 ID:NHLfvwaN0
間違えた>>242だった
246名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:46:49.77 ID:O2kxAx2h0
むしろQTEって特定のタイミングでボタンを押さないと問答無用で惨殺されるシステムだから嫌われるんだろ。
247名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:48:33.92 ID:Swn+hw4F0
>>244
それは強攻撃とかじゃね?
スカイリムのフィニッシュムーブはドラゴンエイジと同じで、敵にとどめを刺す時に特別なモーションになるってだけだが
248名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:52:19.96 ID:ykEtg2230
バットマンは神ゲー
249名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 15:53:35.19 ID:Swn+hw4F0
>>248
そうそう、あれもフィニッシュムーブだね
250千手観音:2012/06/14(木) 15:55:53.60 ID:V0lZLv0a0
部位攻撃が出来なくて、HPのやり取りだけだから面白くないんだよ。
近接攻撃は3Dと相性が良くないし、RPG自体がレベル依存のゲームデザインだからアクションゲームとして設計しづらいのね。
アルゴリズムもつまんないし、工夫の仕様がない。

はよヒットマン的なRPG作れよ。
売れるの分かってて作らないのはバカじゃね?


251千手観音:2012/06/14(木) 16:08:21.57 ID:V0lZLv0a0
フィニッシュにしても同じこと。
変にゲームゲームし過ぎていてつまんない。
アクション性や戦術性や戦略性がないからつまらない。
演出だけ派手にしても無駄だよ。
252名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 16:20:40.67 ID:kieek5wVO
世界樹って糞だな Wiz7のPC版やWiz8の足下にも及ばん
253名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:29:55.06 ID:JxgZFxOI0
フィニッシュムーブ的な演出もピンキリだと思うがな。
スカイリムのフィニッシュムーブは質感のない空気にとどめをさしてるみたいでかなり萎える。
剣をブッ刺した後に刺した部分がぶれるのはあかんだろ。
254名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:36:10.12 ID:AE53I98/P
>>250
世界樹の迷宮とか部位縛りとかなかったっけ
255名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:41:21.28 ID:Vw7BoS8v0
バットマンのグラで攻殻機動隊を遊びたいな

バットマンはもうさすがに古すぎる。
アイアンマンとスパイダーマンとハルクも。
256名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 17:53:48.52 ID:mwfu0bNS0
>>253
それはそこまで気にしないが、ドラゴンのフィニッシュムーブはもう少し何とかならなかったのか
257名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:03:43.49 ID:I8LuIG0V0
>>253
モーションとモーションの間を自動生成するのは意外と高度な部類に入るし
オブリやスカイリムは技術的な冒険はあんまりしないっていうか、手抜くとこ
は色々ガン無視でしっかり手抜いてくる印象w

その辺はUBIが先進的だけど、それが広まって一般化する頃には遅れ気味
に採用されて今よりはマシな物になると思うよ。

ドグマは個人的にはあんまりだったんだけど、戦闘に関しては悪くない出来
だから、刺激を受けたメーカーが取り込んで更に良いゲームを出してくれる
ことを期待してる。
258名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:35:13.76 ID:roe4Lg/v0
箱庭ゲーでワイヤー&クライム移動可能な主人公ってポテンシャル高いからなぁ
それを自然に組み込めるバットマンとスパイダーマン以上の人材はおらんだろう
259名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 18:58:01.83 ID:+Li0u4IC0
洋ゲーメーカーってアクティ以外
みんな終わってる
260名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:01:54.45 ID:kYyFSlG20
洋ゲーなんて
死んでも買わないわ
261名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:06:22.37 ID:DI3Kysp30
>>258
ジャストコーズ
262名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:22:03.00 ID:TErBrhdqi

和ゲーはプロ野球と同じく、将来性が無い
市場が日本限定されるしな
263名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:50:31.06 ID:dx+lghNEO
>>234
ボリュームというより物量だろw
昔から海外はラインに乗せるのが大得意なので
それがゲームにもそのまま出てるだけ

マクドナルドみたいなもんだなw
264名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 19:59:38.34 ID:dx+lghNEO
>>238
物量は計画性がないと量出せないから
パワハラとか土壇場の気転では
どうにも出来ないんだよなw

日本はカリスマとか空気読みが得意な人がリーダーになる事が多いので
自然と計画する力のある人が育たない

要は物量勝負には文化的に向かないって事だな
265名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:38:20.08 ID:XFgwAVzM0
宮本茂「FPSを作ってみたいと思うが時間がない」

任天堂のゲームクリエイター宮本茂氏は、先週のE3 2012開催中に海外版Kotakuが実施したインタビューにおいて、
「実のところファーストパーソンシューターを作ってみたいと思うが、時間がない」と発言したそうです。
宮本氏は、自分の作りたいFPSがどのようなものか具体例は示さなかったものの、「FPSの仕組みはとても興味深い。
3D空間の中でプレイヤーが他の人物となり、理論上辺りを見回したり探索できる」などと理由を説明。
この発言は、Wii Uが2つのGamePadをサポートする件について語られた際に飛び出したもので、実際にE3で展示された『ゼルダの
伝説 バトルクエスト』では、GamePadを持ったプレイヤーが一人称視点で視点移動したり弓を放つ要素が取り入れられています。
なお、宮本茂氏はゲームキューブ時代に、Retro Studiosと共に『メトロイドプライム』の開発に関わった過去を持ちます。

洋ゲー批判の材料にFPSを使ってるけど、どうすんの和ゲー厨はw
宮本でさえ、洋ゲーの手法を取り入れようと前進的なのに
お前らときたらww
266名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:44:45.39 ID:bYnbhmhL0
え?洋ゲーの手法を取り入れるなんてどこに書いてあるの?w

267名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:48:21.88 ID:aQWIQQa40
>>257
3Dのモーションはキーフレーム作ったら後は自動生成だぞ?
スカイリムのフィニッシュムーブは自分も敵も固定されたキーフレームだし、
剣がぶれるのは手抜きか、そもそも不自然さに気付いてないかのどっちかだな

>>264
物量は基本的にマンパワーだ
後は作るためのツールを整備して、スキルでの敷居を下げること

クエストに相関関係を作り、それぞれが影響しあうような仕組みだと計画性が必要だけど、
スカイリムは殆どが独立した構成になってるからマンパワーだけで物量が増やせる

例えば極一部のメインクエストと連続クエストに関わるものでなければ
NPCやダンジョン、クエストをランダムに削除しても問題は出ない
これは増減に計画性は要らない仕組みってこと
268名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:57:00.42 ID:dx+lghNEO
>>267
だからそういう仕様を考える事も含めての
計画性なわけよ
池沼すぎて腑に落ちんか?w

計画性とは具体的な事を決める前の段階から
もう始まってるんだよ
わかったかな?
269名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 20:59:54.93 ID:dx+lghNEO
つーか、マンパワーだけで物量ねじ込めるなら
誰も苦労しねーよw
270名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:08:53.23 ID:gUCAf8gy0
苦労するだろ、マンパワー用意する=長時間働かせるか多人数を働かせる=コスト増大なんだから
271名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:11:50.12 ID:ZFrJS3he0
bethesdaって従業員少ないと思うぞ
小さい会社だろ
272名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:33:31.84 ID:tyjhgS7D0
ツールの差だろ
手作業だと思ってんのかよwwww
273名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:36:52.71 ID:aQWIQQa40
>>268
何言ってんだ?計画性もなにもこういう開発の効率化の仕方は
多かれ少なかれどこでもやってることだぞ?
ゲームエンジンを作るのもその一環

>>269
らんだむダンジョンは個人で作ったツクールのRPGだが、アイテムの物量が凄い
千種類程度あるらしいが、全てに個別の詳細な説明が付いてる
アイテム説明なんて1行2行のスカイリムを遥かに越える物量だ
↓こんなの
ttp://gekikarareview.com/review_rpg/1002/777_03.jpg
ttp://gekikarareview.com/review_rpg/1002/777_07.jpg
ttp://gekikarareview.com/review_rpg/1002/777_06.jpg

俺からすると増えようが減ろうが構わないアイテムを
時間に任せて何でもかんでも詰め込んだだけだが、
君からするとスカイリムを遥かに越える計画性をもったアイテム群なんだろうな
274名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:38:55.40 ID:dx+lghNEO
>>270
池沼だなw
物量ねじ込む以前の問題の話じゃねーかw

>>271
マンパワーで解決()とか言ってる時点で池沼の妄想だからw
275名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:43:58.40 ID:CX0ekFpV0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/characters/index.html

きめぇ〜
こんなのに慣れたら洋ゲーなんて逆にキモく見えちゃうんだろうな…
276名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 21:48:11.85 ID:dx+lghNEO
>>273
だからその少なかれの方が
池沼開発だっつってんだよ

ちなみに知ってる池沼開発では有名な海外エンジンを使っても
マンパワー()を使っても効率的に開発出来てなかったぞ?w

知人も危うく池沼にはまりかけてたしw
計画性がない開発とはそういうものだ
わかったかな?
277名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:09:39.98 ID:dx+lghNEO
1人増やせば混乱し
2人増やせばグダグダになり
3人増やせば崩壊するw
極端に計画性がないとこのような感じになるw

要するにスケールメリットがほとんど働かないわけで
外人はこういう池沼状態を嫌う
というか許さない
そもそも残業嫌いだからな

そういう嗜好の差が形になって出ているのが
洋ゲーの物量というわけ
278名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:21:56.19 ID:CpLpY5gO0
>>267
キーフレーム作ったら自動生成ってどこの工程の話だ
MMDみたいなツールしか知らない訳じゃないよな
普通はフルボディIKでリグ組んでるだろ
279名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:40:37.89 ID:aQWIQQa40
>>276
だから個人で物量出した実例を出したんだろ
それに対して出てきたのが「俺の知ってる池沼開発では〜」「知人も〜」とか
まるで具体性がなく、論拠にならない身内話とか、もうね

>>278
スカイリムのフィニッシュムーブがフルボディIKに見えるなら病気だよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Qx-oMdXD-uM
280名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:44:01.55 ID:dx+lghNEO
>>279
個人で物量が出せたのはその個人が
計画性が高かっただけじゃん
何も矛盾しない
アホだろ?w
281名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 22:53:26.94 ID:huPeR1jy0
外人は残業嫌うっていうけど、アメリカ人の平均労働時間は日本人越えたし、
不況で職がないからキャリアにするためにもサビ残が常態化してるって記事になってたぞ
LAノワールとか酷かったらしいし
282名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:00:12.54 ID:dx+lghNEO
>>281
キッチリ目算がたたないような残業をしない
だから残業すれば物量という形で成果が現れてるだろ?

残業嫌いっていうのはそういう事
残業しないわけじゃない
283名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:03:44.44 ID:YeGO5tec0
>>242
でもベヨネッタとかロードオブアルカナとか
嫌いな奴は嫌うよな
284名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 23:51:15.67 ID:I8LuIG0V0
>>267
1つのモーション内のキーフレーム間を自動生成するのと、2つのモーションを
シームレスに接続する新たなモーションを自動生成するのとでは、難易度が
全然違う。てか、後者は実現例を俺は知らない。

UBIが前にラグドールで発散したモーションの終端から、制御されたモーシ
ョンの最初のフレームへ接続するモーションを自動生成するってデモをやっ
てたけど、今だゲーム内では見たことがない。
285名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 00:34:37.03 ID:nkh5YIjp0
洋ゲーは終わってる
286名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:08:20.88 ID:HakXZjza0
音読切り張りしてエロい事言わせようぜ
287名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 01:09:17.08 ID:HakXZjza0
カルドスレの誤爆っていうね
288名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 03:33:29.75 ID:HvzrJLs+0
和ゲーは終わって5年は立つな
289名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 03:45:26.66 ID:/RMOND9i0
何々PS3で出るようなゲームらしいゲームよりエロゲーの方が面白いもん
JRPGご自慢のストーリーもエロゲーの方が感動させられるしなw
290名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:45:23.32 ID:WuK1e2CE0
和ゲーと、洋ゲーの融合化が、最近、進んでいる
http://www.youtube.com/watch?v=1fSOzcH5GOA
291名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 04:51:53.43 ID:D8hB3+1Gi
>>289
なんだ… こんなトコにいたな
ダメじゃないか さぁ オリに帰るぞ
292名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 06:52:40.18 ID:HvzrJLs+0
クラナドは人生wwwwwwwwww
泣けるエロゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
293名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 08:30:47.65 ID:lIaCNLBn0
ロリポップチェーンソーって融合化というよりも
主人公のキャラセンスだけ日本って感じだろ。

アメフトにチアガールにゾンビにバスケに
ヒップホップにエルビスとか頭の先から足の爪の先までアメリカにどっぷり。
294名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 09:51:46.24 ID:auEtfdZR0
和洋のレヴェルの差に目眩がしてくるな…
これがたった10$で遊べるなんて信じられない…


http://www.youtube.com/watch?v=8Mgt0lvj16A
http://www.youtube.com/watch?v=lH3YFBVrVKA


http://www.youtube.com/watch?v=ZvKyq9wfzhI
295名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:06:19.39 ID:FSlBj+vFi
>>271
ゲーム作るのは本社の正規従業員だけじゃないぞ
296名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:10:40.70 ID:FSlBj+vFi
>>282
なんかもうああいえば上祐だなあ
そこまでしてアメリカ人持ち上げたい?
297名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:23:57.69 ID:cAs5T27g0
和ゲーのストーリーのいい加減さをなんとかしてくれ
298名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 11:26:50.25 ID:mQJvwlHD0
>>297
洋ゲーってそんなに優れたストーリーだったっけ?
似たり寄ったりな印象しかないけど・・・
299千手観音:2012/06/15(金) 12:19:16.78 ID:CvCVARnp0
>>293
それって日本を舞台にしたアメリカゲームが相撲や芸者や忍者出すのと同じだと思う。
間違ったアメリカンでしょ。
300名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:25:08.77 ID:cAs5T27g0
洋ゲーについては正直良くわからん
和ゲーがいい加減ってのはわかる
301名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:27:55.42 ID:wCkWEYdn0
>>287
ガッポリ!!
302名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:33:23.57 ID:4WDr/AiL0
<東京ゲームショウ、Gamescom オワコンのお知らせ>
マイクロソフトがGamescom 2012およびTGS 2012への出展を見送り
Gamescomはセガと任天堂も不参加
Gamescom sonyも参加未定
世界に対する日本のゲーム業界の存在感の凋落が止まらな〜〜〜い・・・www

去年の東京ゲームショウをみれば
・声優のミニライブに群がってペンライト振り回す
・コスプレ撮影
・モバゲーの配布カードに群がってる人たち
東京コスプレショウとか東京声優ショウ状態。
今の糞和ゲーを象徴してるかのような展示内容ww
303名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 12:42:11.06 ID:FSlBj+vFi
gamescomって日本のイベントだったのか
初めて知ったわ
304名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:04:58.78 ID:CQbXpkUk0
殺王スレみたいな状態だなこのスレ
305名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:15:12.34 ID:0kMtnCnDO
>>296
池沼だなあw
外人と仕事してみりゃわかるよ

日本人みたいに取りあえずで残業とかさせてたら
確実に突き上げくらうからw
そもそも外人とは一生縁がない
池沼開発者だとは思うが()
306名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 13:16:04.52 ID:4NroypYqi
あ〜あ、クサレ和ゲーにこびり付く情弱バカが多過ぎるお陰で、ついに将来の"日本語ローカライズしませんよ"フラグがおっ立った
307名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:05:11.09 ID:mQJvwlHD0
>>306
え?ローカライズなんてそもそも要らないじゃない?
海外版をそのままやれば良いでしょ?
308名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:07:02.29 ID:lIaCNLBn0
日本で和ゲーが嫌われる理由
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339486639/


和げー叩きはこっちでやれ
309千手観音:2012/06/15(金) 14:50:45.67 ID:CvCVARnp0
>>277
これは何か分かる気がする。
現場しらんけど、そんな感じなんじゃないかと・・・。
310名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:53:22.57 ID:LcnuDa6q0
>>309
現場の人間も2chのレスで聞きかじった程度で理解した気になってるアフォに偉そうな事言われたくは無いだろうよw
311名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:56:35.53 ID:6mzl6J3c0
宮本もFPS作りたいって語ってたな。
流石にわかってるってことか。
そして、実際、作れない事もわかってる。
賢いな、この人は。
312千手観音:2012/06/15(金) 15:18:02.22 ID:z0+WSYA80
>>311
HALOを作れるって吹いてたけどな。
今は時間がないなどとツマラナイ言い訳してる。
313名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:18:27.38 ID:7z0PCzrJ0
別に賢くはなくね?
そんなことゲハ民でも分かってることだし。
必死に洋ゲーsageて和ゲーageしてる奴がアホなだけ。
314名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:21:39.21 ID:e74Mvtir0
宮本さんのFPSと言われて連想するのはファミコンウォーズかな
ショボそう・・・
315名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:37:43.08 ID:5CrlxIKd0
>>311
宮本の口ぶりからして、主観視点を活かしたゲームを作りたいとは言ってるが、
欧米で売れ線のドンパチゲーを作りたがってるようには聞こえないな
316名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 15:39:33.34 ID:5CrlxIKd0
>>305
んな綺麗事が通用しなくなってきたからアメリカの景気や労働環境の悪化がネタにされるようになったんだろ
どんだけアメリカに幻想持ってんだよw
317生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/15(金) 16:11:50.65 ID:/qULMeeeO
アメリカは圧倒的な軍事力が背景にあるからどんどんドルを刷れるってだけ。
実際の経済状態は決して良くない。
豊富な移民によって少子化を逃れているのが救い。
資本主義の根幹であるべき富の再分配がなされていないのも痛い。
318名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 16:14:18.80 ID:fwavIc1W0
この辺かな
アメリカのゲーム業界の労働問題を扱った番組の動画も見たけど、スマホで探すの面倒

死の行進:ゲーム業界の過酷な長時間 労働
ttp://news.livedoor.com/article_detail/5688125/

タフすぎた7年の制作期間。『L.A.ノ ワール』の開発秘話がIGNに掲載さ れる
ttp://www.kotaku.jp/2011/07/la_black.html

LAブラックwww
319名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:05:12.31 ID:4WDr/AiL0
>>318
質の問題なんじゃないの?
洋ゲーはその制作年数で、みごとにクォリティーの高いゲームを仕上げてる。

同じブラックでも
和ゲーは、L.A.ノワールのような膨大な質量のゲームを仕上げることができないだろうな

そこが問題なんじゃね?ww
320名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:07:06.75 ID:2xB/OrXUi
>>319
ああいえば上祐
321名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:27:06.00 ID:cH04qVBA0
L.A.ノワールはとんでもないクソゲー。
あんな無駄な箱庭みたことねー。
サウスパークでディスられてたな。

そして制作費が高いクソゲーが1本こけただけでデべロッパーが消し飛ぶという分かりやすい悪例でもある。
322名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 17:54:17.13 ID:lIaCNLBn0
最近の日本の開発者も俺は箱庭が作りたかったんだとか
言ってるけど本当か?と思う。そんな風潮無かったよな?
MMORPGでも作ってろと。

日本を箱庭化するとなると現代は龍が如くみたいに
何かズレてるしじゃあ明治時代かというと題材が無いし
やっぱ攻殻機動隊の世界観くらいしか思いつかない。
まさかエヴァみたいな新東京じゃあるまいし。
323名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:06:36.92 ID:v8uVqL+70
つまらないクソゲーだと売れない海外市場は健全。日本だとステマが全てだし
324名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:10:14.63 ID:HOnDVZzA0
つまらんクソゲーが売れるこそ市場が活性化するんじゃないのか
向こうはインディーのクソゲーでも30万は固いだろ
325名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:47:22.91 ID:2xB/OrXUi
>>323
宣伝が売り上げ左右するなんて万国共通だろ
326名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 18:49:57.91 ID:VKIM8I2h0
わけわかってない奴に限って海外(という謎の脳内単一国家)は素晴らしい
それに引き換え日本は…的なことを言って悦に入りたがるんだよなw
327名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:05:13.82 ID:cOUqmNKD0
和ゲー厨が国産以外のゲームを洋ゲーとひとくくりにしてるのもつまりはそういうことなのか
なるほどなー
328名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:07:01.68 ID:Z8HkbbrF0
>>323
海外でもバイマはOKだし、外人の書き込みでも「これバイマ(or CM)か?」ってのはよく見るぞ
開発費より宣伝費のほうが多いしな
329名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:13:49.26 ID:LloEGJz4P
オープンワールドを箱庭ゲーと呼ぶにはいつまでたっても違和感がある

330名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 19:29:06.70 ID:VKIM8I2h0
家ゲは性能がゴミ過ぎてまともな箱庭ゲーが作れないからな。
区別するものがないなら用語なんて適当でいいんだよ。
331名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:15:23.65 ID:X3d06aaq0
↑バカの論理
332名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:21:23.11 ID:Ad5LrOEZ0
ボタン連打で勝てないからクソゲー扱いしている奴も居るだろうな
和ゲーはボタン連打でオッケーなのが多いしな
333名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:23:12.18 ID:c1NSn5fWi
>>330
いくらでも作ってる事例あるじゃん
本当にPCゲーマーってこんなんばっか…
334名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 20:57:28.90 ID:p26jKhJo0
>>332
モンハンをボタン連打で進められる?
335名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:23:15.94 ID:0kMtnCnDO
>>320
池沼上祐好きすぎだろwww
336名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:46:39.36 ID:p26jKhJo0
>>335
池沼乙
337名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 21:59:42.54 ID:0kMtnCnDO
>>336
どうした?
涙ふけよw

つハンカチ
338名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:11:45.39 ID:HvzrJLs+0
そのハンカチ洗った?
339名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 22:58:44.80 ID:cAs5T27g0
>>322
風潮あった気がする
ゼルダとかDQ8とかFF12とかワンダとか龍が如くとか
一時シームレスや広い3D空間で楽しませるゲームが続いた
ラジアータとかもあったな

でもそれらの完成度が良くなかったのもあって
プレイヤーがそういった方向をあまり評価しなかった
340名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:03:49.89 ID:cAs5T27g0
日本のRPGファンは
「キャラクターと視線を合わせた臨場感あるカメラ」
「そのカメラで眺める3D空間」
「街の生命感、生活感」なんて
RPGってジャンルには関係のない要素だと思ってたんじゃないか
判断する物差しを、そもそも持ってなかった感がある
341名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 23:16:59.44 ID:HvzrJLs+0
ラジアータ続編はよ
スカイリムより好きだわアレ
342名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:46:29.26 ID:8zFxDmETO
日本の洋ゲーファンって回りが愚民ばかりでイライラするだろうな
凶暴になるのもわかる
343名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 01:56:06.72 ID:Ii90PB1s0
悲劇やな
344名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:31:47.61 ID:FGOg6CLH0
和ゲーファンだって周りが愚民ばかりでイライラしてる
だろうけどなwwwww

このエロゲで感動しない奴はとか言い出すしwwww
345名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:54:15.81 ID:0xspWv3J0
エロゲーで感動するのは勝手にやってくれって感じなんだが
ヘビーレインやL.Aノワールのような進化したアドベンチャーゲームを見て
「いつまで紙芝居ゲーを続けるんだろう、少しは進化させろよ」
と思わないのが不思議だな。
和ゲー厨は思考がストップしてるバカだ、とは思うなww

346名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 02:57:46.54 ID:eVksq97a0
日本に本物のゲーマーは少ない
大半がゲーマー気取りのアニヲタだから
347名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:05:42.13 ID:ygljVRky0
洋ゲーのアドベンチャーと和ゲーのアドベンチャーは別物
あと大まかに洋ゲー和ゲー分けるなら、海外サッカーと国内限定のプロ野球の構図
348名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:10:26.47 ID:0fyLbieP0
サッカーはヨーロッパ人気が異常だからな
アメは野球のほうが上でサッカーはいまいち
どうでもいいけど
349名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:20:46.23 ID:Oy1/M6aq0
>>345
いい加減、進化が云々って話が的はずれだと気付かんのかな
350名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:21:50.95 ID:Oy1/M6aq0
>>346
本物のゲーマー()
具体的にどんな人を指すんでしょうね
351名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:53:45.23 ID:8zFxDmETO
>>346
アニオタゲーマーなんてPSWにしかいねーよ
352名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 03:54:43.04 ID:8zFxDmETO
>>350
プロか
353名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 04:34:57.55 ID:igp5I3BH0
真のゲーマーは、開発者、プログラマー、だよ。

むかし、ゲーム開発者、ゲームプログラマー、を追いかけるドキュメント取材をやっていたが、
自宅がゲームだらけだったらしい。
ゲームと言っても、アーケード基盤とか。こんなゲームばかり。
自宅が電気コードだらけで足の踏み場もないぐらい。

もう自宅がゲームだらけの奴が、真のゲーマー。
欧米には、いっぱいいる。
354名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 05:03:29.47 ID:FGOg6CLH0
ペルソナやテイルズが売れるくらいだもんな
ギャルゲ要素エロ要素を前面に出すゲームが多い国で
本物のゲーマーが多いとは言いにくいな
ペルソナのギャルゲパートほんわかしてて好きだけど
355千手観音:2012/06/16(土) 08:08:10.86 ID:cm7tVpfmi
真のゲーマーとは、何でもゲームとして楽しめる奴だろう。
リアルをゲームとしてバランス調整して良ゲー、神ゲーにしてしまう。
そういう人間は何やっても一流になるよね。
356名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 08:10:31.35 ID:XeOcLsZO0
好き嫌いなくどのハードのどのゲームもやるべきとかよくゲハでいう奴いるけど
それってただのゲーム評論家だろw
なんで無報酬でそんな苦行に耐えなきゃならないんだ。
357名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 08:58:12.99 ID:8WRh16K0i
>>356
その評論家気取りのコメント
全く意味がわからない…
358名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 09:06:21.15 ID:p6pXu0EvO
ペルソナ好きな人ってテイルズ馬鹿にするんだよな
最近のゲハには居ないが
359名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 09:18:35.69 ID:FGOg6CLH0
プロデューサー変わる前の初期三作は好きor普通だけど
同じアニメ絵でもD2以降は何か受け入れられない、正直臭い
なぜそう感じるのかは分からないけども
360名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 09:58:01.13 ID:8zFxDmETO
目糞鼻糞だよ
361名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 09:58:33.12 ID:8zFxDmETO
目糞鼻糞だよ
すぐうっぱらったわ
362名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:00:12.75 ID:awTRSxri0
>>359
1以外どれも臭いよ
363名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:09:26.52 ID:u1Z7ISlt0
>>358
P3以降はバカに出来ないな
>>358
テイルズ信者と軌跡信者とペルソナ(P3以降)信者ってそれぞれ叩きあってる印象
364名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:13:39.69 ID:FGOg6CLH0
1って何だよwwwwwwww

まぁ初期三作以降がつまらない理由は
ネット検索したら納得したけどね
初期三作の中で意見が分かれるのは珍しいな
理由を書いてみ
365名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:15:38.42 ID:xNz8OP2qO
>>355
まずお前が一流になってから言えよw
アホかw
366名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:18:48.67 ID:FGOg6CLH0
>>363
ペルソナは3信者と4信者
さらにギャルゲ方向で支持してる人と
wiz系として好きな人とかで喧嘩しまくって
そこにメガテン以外認めない懐古厨も混ざって
ペルソナスレはいつも殺伐としてるんだよね

信者が気持ち悪くてだんだん嫌いになったわペルソナ
アトラスは最近頑張って垢抜けてきてるのにファンが足引っ張ってるわwww
367名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:29:48.07 ID:UgHRNp7DP
和ゲーはパンツゲ−ねぇ・・・
http://www.inside-games.jp/article/img/2012/06/15/57500/264357.html
368名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:33:16.51 ID:p94OGgWL0
女までマッチョなんだなw
369名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:34:18.06 ID:8zFxDmETO
パンツより胸ゲーだろ
パンツが話題は聞かないが乳揺れはよく聞くし
370名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:50:06.32 ID:xNz8OP2qO
女の腹筋が割れてるのを見てニヤニヤするか
違和感を感じるかでマッチョ信仰者かはわかるw

まあ日本人の文化にはマッチョ免疫がないのは確かだなw
371名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 10:50:53.02 ID:q3bP8SL/0
>>366
信者が気持ち悪くてゲームを嫌いになるってのが分からん
スレ見なきゃ良いだけやん
ベセスダ信者みたく他スレに出張してきて他ゲーを叩くならまだしも

>>369
この辺か
海外ゲーマー「MMORPGには乳揺れがあった方がいい?」→YES 58%、NO 9%
ttp://anitra8.blog135.fc2.com/blog-entry-239.html
372名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:08:11.39 ID:u1Z7ISlt0
洋ゲー=ハゲマッチョとか言ってるアホはバカ
トゥームやアンチャやラチェクラやれ
373名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:10:35.70 ID:u1Z7ISlt0
マッチョはマッチョだがハゲではない
374名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:15:31.62 ID:8zFxDmETO
ハゲマッチョの良さがわからんとは
375名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:21:08.89 ID:IQCneHBG0
日本で洋ゲーがイマイチ浸透しきれてないのは単に宣伝不足なんじゃないか
スカイリムとかを任天堂のゲームみたいにCMで沢山流せばいい
376名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:21:14.97 ID:nfhuUlbo0
知名度がたりない、宣伝しない
377名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:24:01.52 ID:p94OGgWL0
>>375
でもハゲのマッチョが大量に宣伝しても誰も買わないと思う
378名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:27:33.78 ID:FGOg6CLH0
和ゲーがエロ要素萌え要素を強めて豚に餌やってるのは
ゲーム雑誌見たら明らかだけど
洋ゲー=ハゲマッチョって偏見ですらないなもはやwwww
379名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:28:43.41 ID:8zFxDmETO
ハリウッドはハゲオヤジでも宣伝してるじゃん
380名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:35:10.78 ID:f7KXb8up0
洋ゲーで売れる見込みがありそうなのはアサクリかな
モブキャラのモデルさえ直せば、主要キャラは日本でそのまま通用するはず
洋ゲーとして日本に入ってきたのが運のつきで、最初からスクエニなりカプコンなりのブランドで販売してたらどうだったろうか
381名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:43:30.36 ID:xNz8OP2qO
>>372
ハゲマッチョとか言ってんの
お前しかいねーじゃんw
馬鹿なの?死ぬの?w
382名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 11:46:32.87 ID:UgHRNp7DP
結局性欲で売ってるのはアメリカもおんなじなんだよな
洋ゲーさんにはそれで攻めるしかないだけで
383名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:21:33.38 ID:jjda153b0
でもさあ
少しずつ洋ゲーのシェアが国内でも増えてる世案
384名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 12:24:41.64 ID:8zFxDmETO
和ゲーよりも日本で売れてる洋ゲーも多い
385千手観音:2012/06/16(土) 13:48:57.45 ID:L+sFQ++ci
真メガテン1しか面白くないってのが常識だろ。
386名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:55:11.86 ID:q3bP8SL/0
下を見ればそりゃあるだろう
海外でもクッキングママが300万本(シリーズ累計1200万本)とかあるわけだし

上を見たら、過去と比べて売れてるのか?って感じはするが
テトリスFC版 181万本
テトリスGB版 424万本
テトリスDS版 138万本
シムシティ 90万本
クラッシュ・バンディクー 66万本
ラチェット&クランク 53万本
GTA3 40万本
GTAバイスシティ 41万本
GTAサンドレアス 41万本
387名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 13:59:42.79 ID:igp5I3BH0
・コンシューマー   →   ガキのゲーム   →  圧倒的に和ゲーが優勢

・PCゲーム      →   真のゲーマー   →  圧倒的に洋ゲーが優勢



おまえらの比較は、フェア(公平)じゃないんだよ。
このように比較すれば、フェアなのがわかるだろう。
388名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:03:06.56 ID:jiquRGzL0
バットマンはもっと宣伝するべき
389名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:07:39.63 ID:igp5I3BH0
●PCゲーム      →   真のゲーマー   →  圧倒的に洋ゲーが優勢
 
トレーダー4号店・カオス館 1/23〜1/29の販売数ランキングTOP10 (PCゲーム)

1 - ザ・エルダースクロールズV: スカイリム (国内版) ベセスダ・ソフトワークス Win
2 - ポスタル3 日本語マニュアル付英語版 (国内版) サイバーフロント Win
3 1 The ElderScrolls V: Skyrim Bethesda Softworks Win(米)
4 2 Battlefield 3 Electronic Arts Win(亜)
5 - 戦国 【完全日本語版】 (国内版) サイバーフロント Win
6 6 コールオブデューティ:モダンウォーフェア3 日本語字幕版 (国内版) スクウェア・エニックス Win
7 3 セインツロウ ザ・サード 日本語版 (国内版) サイバーフロント Win
8 - Borderlands - Game of the Year Edition - Take Two Interactive Software Win(UK)
9 7 King Arthur II: The Role-Playing War Game Paradox Interactive Win(UK)
10 10 ディヴィニティ II ドラゴンナイトサーガ 日本語版 (国内版) サイバーフロント Win

http://ascii.jp/elem/000/000/665/665634/
390名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:09:41.76 ID:igp5I3BH0
コンシューマー と PCゲーム

↑この両方を制したら、「和ゲーの勝利」 だと認めてあげよう。
そうじゃないと公平な比較ではない。
391名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:14:30.24 ID:igp5I3BH0
コンシューマー   →  セリーグ・パリーグ

PCゲーム      →   メジャーリーグ



洋ゲーマー達は、セリーグ、パリーグなんかでは満足できないんだよ。
だから、みんなメジャーリーグの方へ行ってしまう。
これだけの話なんだよ。
わかったかな?
392名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:24:35.06 ID:AUyg3kz/0
真のゲーマー(笑)議論中に悪いが真のPCゲーマーは
コンシューマーなんて言わないから。普通コンソールだから。


何が言いたいかと言うと にわか洋ゲー厨乙
393名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 14:30:07.25 ID:q3bP8SL/0
真のゲーマーとか中二病っぽいすね

輸入ゲーム専門店の売上ランキングなんて出して何がしたいんだか分からない
パン屋で米はオワコンって言うようなもんですやん

プロ野球を好むのもメジャーリーグを好むのも個人の好みだから別にいいけど、
日本がWBCで2回連続優勝してる野球を例に出すのは君的にOKなの?
394名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:45:17.11 ID:sq/8/Ijz0
現実の恋人って自由度低いよな・・
かといって恋人になるまでの選択枝が多いわけじゃないし

つまりそういうこと
395名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 15:48:39.74 ID:u1Z7ISlt0
日本のRPGはヒョロヒョロイケメン主人公ばっかりだな
なんでそういうの人気なの???
日本はマッチョ嫌いすぎ!鍛えろ!
396名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:01:33.29 ID:FGOg6CLH0
>>379
日本ほどハゲ(笑)って意識がないだけだろ
というかキアヌみたいに障害持ってるから俳優目指す
なんていう世界で差別意識丸出しの奴は淘汰されるな
397名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:06:33.16 ID:u1Z7ISlt0
398名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:06:52.61 ID:b1J3+cmy0
>>395
まあそこは同意かな
洋ゲーはクソだからやらないけどね
399名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:07:27.86 ID:u1Z7ISlt0
まあ日本のハゲはキモイやつしかいないからな
ニコラス刑事みたいなのがいない
人種的な問題だな
400名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:10:29.30 ID:FGOg6CLH0
ID:u1Z7ISlt0
こいつハゲだな、分かりやすいwww
401名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:33:50.75 ID:q3bP8SL/0
>>395
リアルでもマッチョよりイケメンの方がモテるだろ
ゲイにはマッチョの方がモテるが
402名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:37:33.12 ID:XDBZpcDH0
ゲーマーなんてヒョロヒョロかデブとハゲが大半だしな。
403名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:53:48.06 ID:AUyg3kz/0
別にゴリラみたいな顔でもマッチョでも構わないが
ゴリラ顔で繊細な感情を持ち合わせているとは思えないし
仲間が死んで泣かれてもお前ゴリラの癖に泣けるの?
今まで銃乱射して敵を殺しておきながら今更何言ってんの?
みたいに思ってしまうのでむしろゴリラはゴリラのままでいて欲しい。
タバコ吸いながらニヒルでアナーキーな殺伐とした会話だけしていればいい。
404名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 16:56:13.84 ID:AUyg3kz/0
ヒョロヒョロイケメンは何をしても許される。甘言で女を口説こうが
泣こうが甘っちょろい理想を垂れようがベタベタなギャグで笑いを取ろうが許す、
何故ならイケメンだから。ゲームという厨二病実現手段があるからこそ
こっ恥ずかしい台詞が許容される。むしろ成熟した大人の会話なんて魅力が無い。
405名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:00:14.82 ID:IQCneHBG0
映像表現で和ゲーと洋ゲーでは何故こんなに差がついてしまったのか
http://www.youtube.com/watch?v=ct14mp2VsTE
406名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:01:57.69 ID:XDBZpcDH0
洋ゲー浸透してないって言っても
CoDは30万本以上売れてるしな。中高生に人気だよ。
407名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:04:45.50 ID:u1Z7ISlt0
GTAとか向こうじゃ厨房がやってるらしいしな
408名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:07:05.85 ID:8zFxDmETO
海外はCGに長けてるからな
金があるからか
409名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 17:23:39.09 ID:gwMPiAns0
洋ゲは大人向け(キリッ)と言う洋ゲ厨は確かに痛いw
向こうでは洋ゲは中ニゲームでしかないんだからw
410名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:10:38.87 ID:u1Z7ISlt0
嫌われてるのは洋ゲーじゃなくて洋ゲー厨だな
洋ゲー自体は知らないか無関心って奴が多い
411名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:30:51.93 ID:0xspWv3J0
>>409
ヘビーレインやL.Aノワールは
大人でもじっくり遊べるゲームだったわ。

和ゲーには・・・ないw
412名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:38:06.95 ID:FGOg6CLH0
ゴリラって言うとバイオハザードのアイツ思い出して吹くわwww
そういや和ゲー厨はバイオハザードは洋ゲー(笑)とか言い張ってたんだっけ?
413名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:38:41.09 ID:u1Z7ISlt0
>>412
はあ
414名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 18:55:08.62 ID:XDBZpcDH0
洋ゲーは好きだけど、洋ゲーは厨は改めて嫌いだなって思いました。
415名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:08:50.48 ID:Lb9lMWyni
>>412
聞いたことないが、誰が言ってたんだ?
半端に洋ゲー後追いした5は駄作みたいなのはよく聞くけど
416名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:29:09.83 ID:qXshOueD0
バイオ5のクリスはハリウッド映画に出てくるような男らしいイケメンだが
http://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/44/55/kou3162000/folder/217907/img_217907_13196959_0?1217358007

洋ゲーはただのゴリラwww
http://blog-imgs-31.fc2.com/a/s/t/asteroidcowboy/gears_of_war3_ca01.jpg
417名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:35:16.48 ID:qXshOueD0
洋ゲーが嫌われるのは
男も女もゴリラやオッサンで溢れているからだよwww


かたや和ゲーは、アイドルみたいなナヨナヨ美男子以外にも
ゴツイ男やや渋い親父、エロイ女とか多種多様だからな。
418名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 19:35:54.14 ID:u1Z7ISlt0
>>417
外人はゴリラ好きだからSTORONG思想
419名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 20:38:01.30 ID:4LqxHsE/0
海外産のマッチョやゴリラ、ハゲの映画は受け入れられてるよね、一般的に
420名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 20:40:41.52 ID:AUyg3kz/0
トランスポーターはいいけどヒットマンはどす黒いんだよね
421名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 20:48:27.44 ID:u1Z7ISlt0
もういいよ
422名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 20:56:07.35 ID:UgHRNp7DP
ゲイとマッチョとペドフィリアとインセストの国アメリカ
423名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:39:19.65 ID:FyAK1QO3P
相変わらずスレタイも読めない馬鹿どもが和ゲー叩きをしてるなぁ
このスレで和ゲー、特にHD機のそれを擁護してるレスなんてほぼ皆無だろ?

事実として日本市場はFC発売以来、
・毎年毎年複数本のミリオンセラーを輩出してきた
・昨年は年末まで危うかったが、結果としてマリオ3D・マリカ7、MH3Gの3本がミリオン
・洋ゲーでもテトリスを筆頭に、ドンキーやロードランナー等のミリオンは複数あった
・ミリオンには届かなかったが、シムシティやクラッシュ、ドンキーリターンズは90万本を達成
・それに比して、GTAやCODやTESはクソゲーだからそれらの半分にすら届かなかった
・ゲハに居るんだから、売上系スレからちょっとリンクを辿れば数字のソースはすぐに確認できる
・MW3はマルチ合算でファミ通でもMCでも30万以上は売れてることが確認できる
・時折、ソース不明なMW3が41万本という妄言が散見される
・出荷本数を元にしたスクエニのステマなんじゃねーの?

そろそろ事実を見据えた議論をしようや
もう40スレ過ぎてるんだぜ?
424名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:40:33.37 ID:p6pXu0EvO
>>419
そりゃゲームと違って映画は主人公イコール自分じゃないからな
ゴリラだろうがハゲだろうが関係ない

そもそも最近のハリウッドスターは細いイケメンが殆どじゃないか
425名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:40:35.43 ID:u1Z7ISlt0
日本はペド?
426名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:43:42.75 ID:WMDb47hZ0
>>416
Cliffy B自身は、別にマッチョ化を望んでいるわけじゃないみたいね。
まあその要望がEpicという組織なりにすんなり受け入れてもらえるかは別として。

The Escapist : News : Bleszinski: Gears Became a Negative Stereotype
http://www.escapistmagazine.com/news/view/116285-Bleszinski-Gears-Became-a-Negative-Stereotype

"The characters didn't need to be huge, although it turned out to be an iconic thing.
I never stood in front of the company and said I wanted to see the biggest,
most macho motherfuckers you could ever see, that never happened.
[The character design] happened completely organically."

"[Gears] became a negative stereotype in this generation.
I want to be smarter about that in the future," he continued.
427名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:47:42.29 ID:WMDb47hZ0
最近の男性主人公キャラクターのブームは下の記事に載ってるタイプだよね。

ハリウッド映画にしろ洋ゲーにしろ女性層が増えてくると、
過剰に性差やセクシーさをアピールする男性キャラ女性キャラは減っていって
(あるいは時代遅れという意味でネタ化して)中性化するんだろうね。

Brown hair and stubble: The new face of modern videogames -Destructoid
http://www.destructoid.com/brown-hair-and-stubble-the-new-face-of-modern-videogames-178442.phtml
428名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:56:53.69 ID:FGOg6CLH0
http://www14.atwiki.jp/umvsc3/pages/67.html

ゴリスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
429名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:57:52.63 ID:u1Z7ISlt0
顔変更で一番叩かれたのはDMCのダンテだな
日本では代表だった
430名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:58:17.33 ID:FGOg6CLH0
>>423
和ゲーじゃなくて現実を見ようとしない
キチガイが叩かれてるだけじゃん
431名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 22:58:38.82 ID:u1Z7ISlt0
432名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:04:10.85 ID:H+h8CFji0
>>427
基本的に中性男を好むのは国を問わず腐女子層(非モテ女)だから
433名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:19:21.82 ID:0xspWv3J0
>>423
だって、このゲームプレイ動画を見てたら
和ゲーがゴミに見えるんだからしょうがないやんww

The Last of Us
ttp://www.youtube.com/watch?v=kbLOokeC3VU

Watch Dogs
ttp://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA

Assassin's Creed 3
ttp://www.youtube.com/watch?v=gZrklEy9ohQ&feature=related

Guild Wars 2(MMO)
ttp://www.youtube.com/watch?v=idjgE-RKpaE


萌えキャラ、化石エロゲーが好きなキモオタ以外の
ゲーマーのほとんどは、和ゲー何やってんの?って思うのが普通だわww
434名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:20:36.49 ID:u1Z7ISlt0
>>433
吸血鬼は腐女子に人気らしいな
435名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:27:39.13 ID:+I7rcFIV0
さすがにGOTYのひとつもない洋ゲーはオススメしない
436名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:27:42.06 ID:WMDb47hZ0
売れる売れないってのは、まず商品としてニーズがあるどうか
あるとすればどの程度の大きさかという問題なんだけどなあ。
質はその後に来る問題で。
437名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:30:00.84 ID:FyAK1QO3P
>>433
うん。和ゲーは特に据え置きじゃオワコン
それほどまでに、和ゲーが糞ゲーしかないにも関わらず
CODやGTAやTESを筆頭にした洋ゲー郡は何故売れないのか?
参入障壁だのCEROの陰謀論みたいな糞回答はいらん
>>423で示したように、洋ゲーでも売れたものは有ったしな

クソゲーだから売れないだけだろ?
438名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:43:20.80 ID:XDBZpcDH0
CoDはPS3版で30万、箱版で10万位売れてるぞ。
GTAも30万位売れてる。
オブリも15万位売れてる。

439名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:52:40.60 ID:FyAK1QO3P
>>438
ソースよろしく
MW3は、ファミ通ではPSで26万、箱○で4万2千ですが?
440名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:58:17.97 ID:0fyLbieP0
洋ゲーは面白いが暴力性が嫌だわ
もう少し全体的にマイルドに表現しろよ

これで終わるスレじゃないの
441名無しさん必死だな:2012/06/16(土) 23:59:03.33 ID:FyAK1QO3P
だいたい、仮に40万売れてようが
100万、90万以上売れた洋ゲーがいっっぱい有るのに
大して売れたうちに入らねーだろ
442名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:05:34.43 ID:2Mu6q7dK0
ふとスレ見てて思うんだが
和ゲー厨って昔の話しかしないよね
443生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/17(日) 00:05:44.21 ID:Z6DTRV2HO
>>437
うんクソゲーばかりだと思う。
444名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:07:23.12 ID:SyZ08TA20
>>432
男もヲタほどツルペタを好むよね?
なんだろ?異性に対する恐怖的なものが影響してるんだろうか?
445名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:11:25.85 ID:QUjYnhwt0
gtaシリーズ以外はそんなすごくない
アンチャはすごいし面白かった
446名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:13:27.13 ID:2Mu6q7dK0
>>445
銃撃戦がクソなのと3作目は駄作
シナリオライターのおばちゃんがダメ
サリーはゲームでは屈指のキャラ
447名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:13:30.24 ID:Hh9ImuHP0
>>400
やはり、李輝明か。こいつ。
色んなスレで騒いでいてUZEE
448名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:24:03.95 ID:oypIwZFZ0
主人公がホストじゃないから
449名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:26:05.87 ID:bSu9bW/70
犬「銃撃戦がしたいならFPSやれよ雑魚www」

ブラインドでも勝てたり引き落としたり
そういうのを楽しむゲームだなあれは
初心者向けかもしれん
450名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:30:12.66 ID:v3yqCV4k0
●これが結論

2ちゃんねるには、一般人は来ない。
2ちゃんねるに来るのは、オタク層たち。
2ちゃんねるに来ない一般人たちは、洋ゲーの知識など皆無。
一般人にとって、「洋ゲーは暴力的」だというイメージ。
そして、洋ゲーを「食わず嫌い」する。

だから、洋ゲーは売れない。
451名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:35:18.44 ID:Jmru15zSP
暴力的でない洋ゲーは売れてるよ?
ドンキーコングリターンズは90万以上
ジャストダンスはいつの間にか60万以上
繰り返すが、暴力的でない洋ゲーは売れてる

一方で、GACKTやHフォードを起用したCMをガンガン流した一般人にも
知名度のある洋ゲーはサッパリ売れない

クソゲーだから売れないだけ
452名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:35:26.09 ID:L3RhwpXb0
愛国心だよ
453名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:36:21.35 ID:oypIwZFZ0
主役がホストや少女じゃないから
454名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:39:21.93 ID:Jmru15zSP
>>452
ローカライズや販売を手がけてるのは
スクエニやカプコン、セガ、バンナムなどなど国内企業
利益の多くは国内で還流しますが?

スパイクなどがチマチマやってた時代と違って大手だから
流通にも不安が無い
悪名高き実績配分もあるから、例えば今年初のハーフミリオン
DQMテリワンの在庫を確保したい小売は、売れないCODも仕入れ
なきゃならない

でも売れない
クソゲーだから
455名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:50:40.10 ID:SsP6QJXm0
こういう話って、だいたいユーザーの人格否定で埋め尽くされて
売れない理由は客が馬鹿だからでループするのがな
ゲハじゃこれ以上の話は望めないのか・・・
456名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:51:56.99 ID:vQhGhu1L0
流行らない店の典型みたいな思考だよね
客が悪い
457名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 00:52:18.03 ID:oypIwZFZ0
キャラがホストだから
渋くてカッコイイマッチョおっさんは嫌われる日本では
458名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 01:28:27.13 ID:2Mu6q7dK0
>>451
HD据置で今の日本で40万って
それなりに売れてると思うんだよな…

459名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 01:32:25.31 ID:XIyEfXQV0
>>458
既にそういう話じゃないんだよ
海外じゃトリプルミリオンのゲームが日本じゃ40万ってお粗末な状態を問題にしてんだw
460名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 01:45:44.46 ID:2Mu6q7dK0
>>459
海外に比べたらコンソールのFPSの市場がまだまだだからね
前年比増えてて、コンソールのタイトル単体で見たときもそこそこの数字
これで売れてないとか言うのはかなり乱暴だと思うけど
461名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 01:47:31.47 ID:2Mu6q7dK0
>>459
あとさ、2012は海外がかなり苦戦してるけど
2010あたりのウイイレってまさにそんな感じだぞ
462名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 01:56:49.04 ID:bSu9bW/70
>>451
ドンキーコングのアレは暴力じゃない
愛の鞭ニダか?
463名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 01:59:08.18 ID:ff8vBs9FO
>>462
ニダ?
韓国の方ですか?
464名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 02:37:16.66 ID:bSu9bW/70
>>463
ニダでなぜ韓国になるの?
465名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 03:02:56.13 ID:Jtb3swebO
日本は反戦だから
韓国あたりと戦争すればFPS売れるようになるよ
466名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 03:20:02.40 ID:BMt/efVh0
日本だと戦争なんか大嫌い!みんな死んでしまえ!と叫びながらボタンを連打してひたすら目の前の動く物全てを殺しまくるゲームの方がウケると思う。
467名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 03:24:41.91 ID:Jtb3swebO
韓国と戦争はよ
468名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 04:39:35.05 ID:qfoi0CFUi
E3に批判「暴力とセックスを押し出しすぎ」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339874465/
469名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 07:32:04.95 ID:Jtb3swebO
HALOって意外にウケないんだよな
470名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 07:33:26.90 ID:8cfWqNPZ0
日本で和ゲーが嫌われる理由
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339486639/


和ゲー叩きは専用スレがあるからあっちでやれ
471名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:28:36.74 ID:h6PYgc0Y0
>>460
CoDがそこそこ売れたのは韓国産オンラインFPSが
基本無料で中高生に人気出たのが原因だろうね
ネックだった触れる機会という点をクリア出来た
そこに大作って触れ込みでスクエニが大々的に宣伝したのが功を奏した
472名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:29:59.28 ID:vQhGhu1L0
単にスクエニ販売だから勘違いしただけじゃねーの?
カプ販売でGTA買っちゃった、みたいな
473名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:40:02.44 ID:bSu9bW/70
日本が反戦・・・まぁ間違いじゃないか
GHQに押し付けられた平和主義とは言っても浸透してるし
前の戦争も国民がしたくてしたものじゃないしな
474名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:41:11.17 ID:kUS101lH0
好きではないのは確か
475名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:41:45.42 ID:bSu9bW/70
>>471
若い人とか好きだよね韓国のFPS
シンプルでマッチング快適で
CSよりまともなのも多いし
というかCSはマッチング糞過ぎ
476名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:43:42.21 ID:Jtb3swebO
戦争してほしいわせめて軍作れ
477名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:48:00.04 ID:h6PYgc0Y0
>>472
それならDeus Exも売れてるはずだろ
あれは日本売上1万本行ってないし
478名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 09:48:52.15 ID:8cfWqNPZ0
アメリカみたいにマッチポンプで他国に戦争吹っかけるのと違って
日本は戦争しても金にならん。戦争はしないに越したことはない。


ただアメ人の場合子供まで銃を持ってて一年中世界中に戦争に行ってる国だ。
海兵隊がターバン巻いた兵士を最新鋭の兵器で虐殺するゲームが増えるのはまぁ当然だろう。
日本では異常でもあいつらには普通なんだろ。日本のエロ文化と同じだ。
そして日本人にはグロや銃乱射はいらんてだけ
479名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:06:22.01 ID:/OVjijwMO
>>476
お前は戦争に出て行って真っ先に死ぬタイプだなw
480名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:55:11.86 ID:v3yqCV4k0
アメリカ 「日本もそろそろ軍隊を持て。我々もいつまでも日本の面倒を見切れないぞ。」


【ワシントン時事】
米民主党の重鎮ダニエル・イノウエ上院議員は20日、ワシントン市内で開かれた
「米日評議会」の会合で、「米軍が永久に駐留を続けるわけではない。歴史は変わる」と述べ、
日本は安全保障により大きな責任を果たすべきだとの認識を示した。

 同議員は「米国は国防費に国民総生産(GNP)の5%以上を費やしているが、
日本は1%だ」と指摘。世界的な経済危機を受け米国が国防予算の大幅削減を余儀なくされる中、
「いつまで軍事費にGNPの5%を費やすことができるか分からない」と語った。 

 さらに、日中韓3国が領有権問題などで争っていることを念頭に、
対立が紛争に発展するのを防ぐため、日中韓は相違を乗り越え、
話し合いを始める必要があるとの考えを表明した。
481名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 11:59:47.70 ID:v3yqCV4k0
>「米軍が永久に駐留を続けるわけではない。歴史は変わる」


つまり、米軍が駐留しているおかげで、日本は戦争を回避できている。
でも、いつまでも米軍が守ってくれると思っていたら大間違い。
アメリカも、そろそろ資金がヤバくなってきた。
だから、もう日本を守ってるどころではない。
そろそろ自分たちで国を守れ。

このように、アメリカも警告してきたってわけだ。
482名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:05:08.07 ID:8cfWqNPZ0
あのここゲームスレなんで
483名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:07:45.08 ID:sP6WkV5v0
何のスレ?
484名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:09:28.20 ID:vQhGhu1L0
>477
1回騙されりゃ学習するもんだ
485名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 12:52:26.19 ID:sP6WkV5v0
GOTYは面白いゲームばかりなのに、日本ゲーム大賞ときたら
486名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:36:39.58 ID:oypIwZFZ0
ホストがいないから
487名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:50:03.96 ID:fAFQsiJh0
クソゲーだから売れてないって糞回答はいらん
MW3がクソならゼノブレもゼルダもクソだろ
クソゲーの定義を自分の都合の良いように扱うな
488名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:57:46.84 ID:HdDXT0MR0
そんなことないよ
80万本以上売れなかった和ゲーは全部たけしの挑戦状以下のクソゲーだよ
489名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:58:36.03 ID:oypIwZFZ0
>>489
ホスト乙
490名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 13:59:28.37 ID:oypIwZFZ0
>>488
ホスト乙
491名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:16:12.09 ID:gZ31c1e70
E3プレスカンファレンスへの批判がそこかしこから…
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=31403&c_num=27

 米ロサンゼルス市で先週開催された世界最大級のゲーム見本市“E3 2012”。
それに先だって実施されたプレスカンファレンスに対して、
「殺し合いのゲームを前面に押し出しすぎたのではないか」という批判が相次いでいる。

 批判の先鋒に立ったのは、おそらくGamasutraの編集長クリス・グラフト氏だろう。
E3閉幕直後に同氏は、「いわゆる“トリプルA”級のゲームをリリースする
大手パブリッシャのターゲット層は明白になった。血とセックスに飢えたティーン世代の男たちだ。
ヘッドショットと無料進呈のTシャツで大喜びする子たちだ」と厳しく総括した。

ついに洋ゲー厨の本丸が外人自身の手によって批判されはじめたな
492名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:22:52.99 ID:l9OV6Y5M0
関東連合OBが儲からないから駄目なんだ。
493名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:57:57.45 ID:xhUT15lM0
>>480
おまえらが作らせてくれないんだろうがwww
494名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 16:58:25.18 ID:bSu9bW/70
>>481
そもそも自衛隊作らせたのもアメリカだしな
最近は日本に戦争して欲しい感じはするな
その為の法改正の準備とかさせてるし
495名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 17:24:03.76 ID:BMt/efVh0
>>491
そしてセックスとセックスだけになったゲームを批判できない日本……また差が開くな。
496名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 17:33:16.00 ID:WF4o/sYG0
>>495
セックスとセックスだけって、一体どんな状況で生活してるとそう見えるんだろう
497名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 17:34:41.19 ID:vQhGhu1L0
エロゲーコーナーに入り浸ってる人なんだろ
498名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:00:11.13 ID:ff8vBs9FO
洋ゲー厨「人殺しゲーばっかとか言うけど、人殺しゲー以外にも沢山あるんですが?」

外人「人殺しゲーばっか」
499名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:06:07.82 ID:gZ31c1e70
洋ゲー厨の正体

血とセックスに飢えたティーン世代の男
ヘッドショットと無料進呈のTシャツで大喜びする子
500名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:08:43.36 ID:mRV8RKgR0
なんだ、和ゲー厨と変わらないじゃないか
501名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:08:46.83 ID:Jtb3swebO
注・日本の厨は体は大人
502名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:09:53.44 ID:ff8vBs9FO
海外のユーザーは大人が多いとは何だったのか
503名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:12:09.09 ID:wtQpx4pX0
バランス厨のお前らには、洋ゲーの良さは分かるまいw
あっちはお祭りが好きなんだよ。
ド派手にドンパチ出来るか・出来ないかが評価の分かれ目になるw
尼で酷評のマーヴル3も箱○では、国外では国内の評価が嘘のような盛況ぶり。
だいたいマーヴル3やってる奴らは、ドンパチゲーが好き。

バランスで評価を決めるお前らには、日本人に良さは理解できないだろう。
民族性の違い。
ちなみに俺は洋ゲー賛成組み。
ゲームシステム?バランス?クソ食らえって感じ。
504名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:14:11.70 ID:wtQpx4pX0
ゲームは現実逃避の対象として、露骨にあちらの人はとらえてる感じ。
ゲームに対して真面目にとらえすぎなのが、日本人の感性。
505名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:14:53.60 ID:TUvEGWnO0
えっ
506名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:15:22.32 ID:OejintZD0
>>503
お前自分の文章読み返してみ
名詞が重複してようわからんから
507名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:16:46.40 ID:Jtb3swebO
じゃあ子供が戦うのに文句言うな
508名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:17:40.04 ID:wtQpx4pX0
まずバランスありきだもんなw
尼の評価見るとそれしか言えんのかって感じ。
509名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:17:53.53 ID:Jtb3swebO
とか言い出す和厨に110ペリカン
510名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:18:10.78 ID:bhDMvDil0
リアル犯罪をゲームのせいにしたいだけだろう
511名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:21:45.72 ID:WF4o/sYG0
>>503
バランス厨って初耳な表現だな
512名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:23:01.43 ID:QUjYnhwt0
バランスがいいって単調じゃないってことだよね?
洋ゲーも単調だと糞いわれるしバランス大事にするやん
513名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:24:24.02 ID:WF4o/sYG0
MW3とか糞バランスで叩かれまくってるしな
514名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:25:35.41 ID:QHx50S6c0
バランスは洋ゲーの方が気使ってるっと思うよ
和ゲーのほうがチューニング投げ出してるような気がしないでもない
515名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:27:48.16 ID:gZ31c1e70
洋ゲー厨のわけのわからなさは異常
516名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:41:47.55 ID:h6PYgc0Y0
>>503
マブカプ3のバランスというと↓の話を思い出した
ttp://gyanko.seesaa.net/article/210304015.html
>Tokidoが『マーヴル VS. カプコン』をプレイしてる動画が米国で最初に話題になったときのこと覚えてるよ。
>みんな「日本、ガンバレw!オレたち米国のプレイヤーは絶対負けないけどな!ハハハハハ!」ってな感じだった。
>でも、蓋開けてみたら、Tokidoはメジャーな米国のトーナメントの『マーヴル VS. カプコン』で優勝しちゃった。
>とたんにみんな「フェニックス(訳注:Tokidoの優勝時の使用キャラクター)を弱体化しろ!ぎえええええーーー!!!」って…。
>ただもう、悲しかったわ…。

>どっちのトーナメントでもライブチャットやコメントでアメリカ人プレイヤーに対する惨めな言い訳が溢れてたよ。
>ゲームバランスについてだとか、日本人が使ってるキャラクターに対する不平だとかさ。
>フェニックスに対する文句なんてもう…。フェニックスを使うなら、米国のプレイヤーから了解を取れって感じだったからね。
>ジャスティンだってフェニックスさんざん使ってたくせに。
517名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:42:36.35 ID:bSu9bW/70
日本版はともかく洋ゲーの方が
細かいパッチ修正してくれる
518名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:50:40.24 ID:wtQpx4pX0
マーヴルやFPS(殺人ゲー)ゲープレイして、頭空っぽにしょうぜヒャッハー
ってのがあっちのスタイル。
俺も賛同する。

ドラクエ?モンハン?
ちまちましすぎなんだよ。
ちまちまゲー何時までも、マンセーしてんじゃねぇぞ。
519名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:51:50.32 ID:oypIwZFZ0
うらやましい
520名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:54:11.81 ID:QHx50S6c0
アメリカ人は和ゲー買ってくれてる方だと思うぞ
キャサリンやなんちゃらアトリエやら日本より売れたでしょ
ただ年間チャート100位にも入らんけどね
521名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 18:57:10.50 ID:oypIwZFZ0
>>520
まじか
522名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 19:00:03.80 ID:bhDMvDil0
ときどさん素晴らしい
523名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 19:24:45.79 ID:HdDXT0MR0
さすがマーダーフェイス
524名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 19:57:26.35 ID:h6PYgc0Y0
>>520
アガレスト戦記も抱き枕カバーと、おっぱいマウスパッド付けて売れたらしいぞ
525名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 20:29:24.84 ID:OejintZD0
北米にも一定数そういう支持層がいて
日本から海外展開してくるゲーム少ないから飢えてるんだろうな
526名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 20:31:14.01 ID:Jtb3swebO
格ゲーは一定の需要があるな
527名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 20:35:11.15 ID:0fLC4Yoy0
ソウルキャリバーやらストファイなんかは人気あるね
それしか知らんのだけど
アメリカ人は日本産に理解があるけど、欧州はウイイレも売れなくなったし和ゲー死滅してんだよね
528名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 20:36:41.69 ID:/OVjijwMO
>>511
たぶんもう泣いてるんだぜw
529名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:04:14.80 ID:/OVjijwMO
>>515
キチガイなんだろw
530名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:32:13.35 ID:fAFQsiJh0
バランスは和洋それぞれに落とし所がある
その上で、洋ゲは開発体制や市場規模的に、
大作でもチューニングが比較的行き届いてる事が多い
大作がまるくなったり、自由度高いゲームのバランスが崩壊しがちなのは和洋同じ
ドラクエですら毎度理想的なバランスを保ってるわけじゃない
531名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:35:53.76 ID:yzjKk6NO0
ボーダーランズのバグを直しくてくれよ
532名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 21:42:40.05 ID:fAFQsiJh0
祭りは和洋問わずみんな好きだろ
レギンやEDFや無双なんて和ゲーマーも
繊細なバランスクソ食らえでヒャッハー言いながら楽しむ
533名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 22:05:54.78 ID:9fuBgk860
EDF3は海外レビューで「あれはあれでアリ」って評価だったな
534千手観音:2012/06/17(日) 22:42:45.45 ID:AukcB9Hw0
バトルフィールド3って面白い?
535名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:01:05.96 ID:v3yqCV4k0
ついにゲームが、ハリウッドと並んだ!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339941464/
536名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:17:39.63 ID:WF4o/sYG0
>>535
それ、為替や物価の変動を全く無視してるよね
537千手観音:2012/06/17(日) 23:20:28.57 ID:nMqeYe2w0
戦争モノって暴力と大義が混在としていて
哲学的にもエンタメ的にも優れてるんだよね。

純愛と性欲の狭間みたいなもんだな。
人間の永遠のテーマだと思う。
538名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 23:29:54.73 ID:bSu9bW/70
>>518
FPSって頭悪い奴は勝てないよなwww
539名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:33:51.86 ID:IK7IDcJg0
893が儲からんし
540名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:34:42.89 ID:OYXJmAKN0
>>534
今ある物の中ではまあ面白い方。
せめて16 vs 16の32人だったらな〜ってのは強く思うが・・・・・・
541名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:43:46.89 ID:aPFDZcZ/0
>>525
そらいるでしょ
アイマスやるために日本仕様の本体まで用意する外人だっているんだから
542名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:50:33.38 ID:fW8mudv00
なぜ同意見レスなのに上から目線で
反論するかのような書き方なのか?
543名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 00:53:53.14 ID:0Ltoj/yY0
>>540
コンシューマーに行って劣化したシリーズの代表格だしな。
544名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:08:16.73 ID:CcStX1Se0
>>538

うん、すげー頭使うよね。
地形を考えた立ち回りや、
味方の、敵の戦力やクセを見ての戦術設定とか、
それでいて臨機応変な思考も求められるし
瞬間の判断力と、それに追従する操作を求められるし。

俺は雑魚シャドウランナーなんだけど
あのゲームは初めてプレイしたとき
マジで「次世代」を感じたよ。
残念ながら、売れなかったけどな・・・・・
超絶面白いのに・・・・・
545名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:45:45.29 ID:fW8mudv00
>>544
まさにそう
546名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 01:59:32.76 ID:aPFDZcZ/0
そういうのを知り合いから学べる環境があればいいんだがな
大抵は野良に一人で乗り込まないといかんから
547名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:19:15.83 ID:fW8mudv00
なんで勝てないのか隣で一言アドバイスする人いたら
また全然楽しさが違うだろうね
発想を一つ変えるだけで勝てるようになったりするし

FPSが海外で廃れないのは圧倒的にプレイヤー人口が違うからか
548名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 02:31:25.42 ID:6/QlGmLQO
良スレ
549名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:13:12.54 ID:OYXJmAKN0
>>547
海外には対戦時の護衛やアドバイス、coopのパートナーなどを請け負う有料フレンド
というサービスがあるそうなw
現状は個人間契約のアルバイトみたいなものらしいが、上手く育つと意外と面白い
サービスかもしれない。
550名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 05:32:16.18 ID:fW8mudv00
それはすげーな
551名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 05:54:47.16 ID:vuoKpXLO0
日本では古参兵が新参スナイパーを罵倒して
効率厨になれすぐ死ぬのはお前が悪い何?教えてくれ?
甘えるなこれで挫けたらお前のゲーム愛はそこまでだということだ

とか意味不明な超上から目線でうるさいからな。
そのくせ日本でFPSが流行らない事にイライラしてる。
日本でFPSが流行らないのは当然。
新規ユーザーが入る余地がない。敷居が高すぎる。

だから古参は全員死ね
552千手観音:2012/06/18(月) 08:33:05.85 ID:8c3KwNFK0
>>540
BF2BCが合わなかったのでスルーしてたが
買ってみるわ
553名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:34:49.39 ID:fW8mudv00
確かに新参スナイパーはイライラするなwww
どうせ当たらないなら他の武器でせめてダメージ削ってとwww

初心者に限ってスナイパーしたがるよね
ただ見晴らしの良い場所で狙撃を経験してると狙撃ポイントと逆狙撃ポイント
敵全体の動き、パターンを自然と覚えられるメリットは確かにある
554名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:55:41.12 ID:2XG3XRGW0
>>553
キャンペーンだと大抵最強武器だからじゃない?
キャンペーンでも砂が弱いのはGoW3とかか
555名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:05:50.37 ID:fW8mudv00
それはありそうwww
556名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 09:40:26.39 ID:8imTBRD70
CODみたいなリアルな戦争は日本人には刺激が強いからな
557 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/06/18(月) 09:42:51.40 ID:ooqDSXSr0
>>549
パイナップルアーミーみたいですね。
558名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:04:24.57 ID:9Ci6Hm+D0
教えないほうが悪いって言う奴は甘え
559名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:17:36.14 ID:QNc2S3F+0
893が儲からないから嫌われる
560名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:31:10.80 ID:fW8mudv00
日本のゲーム業界てフロント企業あるの?
561名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:34:19.11 ID:QNc2S3F+0
>>560
エロゲ板の硝酸エステル類が熱い
562名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:38:38.51 ID:7tTvHskb0
>>559

>477 :名刺は切らしておりまして:2012/06/17(日) 11:35:53.27 ID:2oEjYow3
>任天堂以外は、関糖連合っていう893下部組織、経済共同体がゲーム作りに関>与してる可能性があるから、
>事実が判った説き、一斉に北米販売店が手を引く可能性がある。

>もうゲームビジネスはお終いだよ、反社会勢力の利益供与になってる可能性が>あるもん。
>IW IS 22nd SAS

君の893理論はこれかい?詳しく説明よろ
563名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:43:39.08 ID:9Ci6Hm+D0
どうして日本ではGOTY版が少ないの?アンチャーテッドとかバットマンとかまだー?
564名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:44:17.76 ID:QNc2S3F+0
>>562
俺も知りたい。
565名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:51:13.29 ID:fW8mudv00
ヤクザのフロント企業が今や全体で言うと
トヨタより大きくなってるってイギリスの雑誌で見たな
ただゲーム業界にフロント企業が進出する・・・イメージしにくいな
566名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 14:53:29.01 ID:fW8mudv00
トヨタってトヨタグループね
山口組のフロント企業がトヨタグループより大きいって話
そこまで経営の知識・実力あるなら普通に会社経営しろよと
素人目線では思っちゃうけどねwww
567名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 15:30:30.28 ID:6/QlGmLQO
ネトウヨが多いから洋ゲー買うと日本の会社がつぶれると思ってそう
568名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 15:33:24.03 ID:8imTBRD70
そんな奴はおらんバカだろ
569名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 15:55:36.27 ID:7tTvHskb0
>>564 あら?書き込んだの、あなたじゃなかったのね。
勘違いして御免なさい。
570生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/18(月) 16:29:42.63 ID:GSMdFQIhO
>>567
ネトウヨは基本的にアメリカのポチだよ。
571名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:31:30.40 ID:7tTvHskb0
>>562
エロゲー(PCゲー)業界と、一般家庭用ゲーム業界と混同して考えてるのかな?
なんにしても、エロゲー自体は終わって欲しいと思う。
572生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/18(月) 16:33:16.57 ID:GSMdFQIhO
>>566
ヤクザとかマフィアって、メディアによって必要以上に大きく見せられていることが多い。
実際にヤクザ知ってると、ただのバカで社会不適応者ってだけ。
573名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:39:57.84 ID:ldTCSs/00
CoD MW3
PS3版26万本 360版4万本 合計30万本

洋ゲーFPSが30万本も売れてる。
そろそろスレのタイトルを「日本人は何で洋ゲーが好きなのか」に変えるべきだな。
574名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:42:31.87 ID:8imTBRD70
>>573
日本か
575名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:51:22.86 ID:3/q1a7m50
>>573
一部の例外を持ち出しても仕方ないんじゃないの?

FF13が海外で350万本売れたのを持ち出して
「外人は何故JRPGが好きか」とか、「外人は何故一本道が好きか」って言うようなもんでしょ
まぁ、FPSのキャンペーンも一本道だけど
576名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 16:52:03.44 ID:8imTBRD70
>>575
まじか
577名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:06:25.15 ID:rZ/aZEZX0
>山口組のフロント企業がトヨタグループより大きいって話
>そこまで経営の知識・実力あるなら普通に会社経営しろよと


どこの企業でも、ヤクザは絡んでくるんだよ。
紳助の事件によって、芸能人のほとんどがヤクザと絡んでた事が発覚していった。
紳助は、深く関わりすぎただけで。

ヤクザは、経営者や金のある奴らに絡んでくる。
そして、「イタズラされたら追い払ってやるからヤクザに協力しろ」、と言ってくる。

これが、ヤクザの昔から続く基本的なやり方。
578名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:07:59.18 ID:8imTBRD70
日本はヤクザに支配されてるのか
日本は大変だな
579名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:24:59.47 ID:rZ/aZEZX0
ダナ・ホワイト

ダナ・ホワイトは、アメリカ合衆国のスポーツプロモーション会社「ズッファ」の代表であり、
同社の運営するアメリカ随一の総合格闘技イベント「UFC」の代表である。

2007年にPRIDEを買収した後、
PRIDEの大会開催を目指していたが開催できずにPRIDEが消滅したことについては
「我々にはPRIDEのための計画があったし、日本大会を開催するつもりだった。
しかし、そこにはヤクザ、マフィアが横行していた。あそことビジネスをするのは実に面倒だ。
ヤクザのせいでPRIDEというブランドが消滅することになってしまったのは非常に残念だ」と語っている。
580名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:25:08.99 ID:rZ/aZEZX0
全国各地で暴力団排除が進む中、和歌山県でも昨年7月に暴力団排除条例が施行された。
県警も公共事業からの暴力団関連企業の締め出しや、
歓楽街で暴力団からのみかじめ料の要求を断るよう各店に求めるなど、対策を強化している。

同課は
「暴力団の力を利用する企業が減った上にみかじめ料などの伝統的な収入源も絶たれ、
末端の組員が食べていけなくなっている。若い人材を確保するのが困難であることは間違いない」
とする。
581名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:29:05.34 ID:rZ/aZEZX0
このように、企業や芸能人の、多数がヤクザを利用していた。

だが、暴力団排除法によって、ヤクザ利用者はかなり減ってきている。
582名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:29:58.99 ID:6/QlGmLQO
>>568
アメリカ自体が世界のヤクザだし
583名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:30:25.98 ID:aUC4TEAt0
句読点の怪しい使い方から考えるに、このヤクザ君はいつものアレだな
584名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:31:25.60 ID:ui7gJtoq0
>>582
そもそも覇権国家ってのはヤクザ
でアメリカはかなりマシな覇権国家であることは間違い無いと思う
ソビエトとか見てれば戦後どっち側についたらよかったかは一目瞭然だしな
585名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:33:19.56 ID:aUC4TEAt0
>>584
そりゃあソ連がアレ過ぎたというだけの話で、アメリカが良いという話にはならんな
586千手観音:2012/06/18(月) 17:45:06.08 ID:8c3KwNFK0
>>585
ソ連も中国も碌なもんじゃないだろ。
アメリカも大概だけどさ。

やっぱ日本が大東亜共栄圏作るのがベストな選択だと思う。
いや、マジで。
587名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 17:46:05.05 ID:0Ltoj/yY0
>>586
それって中国と組んでるじゃないですかやだー。
588千手観音:2012/06/18(月) 17:50:00.44 ID:8c3KwNFK0
>>587
ただし中国朝鮮は除く

これを入れないとダメだな
589名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 18:52:10.07 ID:UZeNPbGv0
>>586
EUと一緒で、3流国家に足を引っ張られるだけだろ
結局、お守りで負担が増えるだけ
590名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:01:03.01 ID:vuoKpXLO0
ゲームスレでトヨタやヤクザがどうしたとかお前ら頭おかしいのか
591名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:01:25.39 ID:fW8mudv00
>>570 >>572
嘘をドヤ顔で書くなアホコテ
592名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:04:59.55 ID:fW8mudv00
>>575
JRPGは一本道ってのは洋RPGと比べた話だろ
なんでFPSも一本道なのにって話になるんだ馬鹿
593名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:08:36.13 ID:fW8mudv00
>>577
芸能は昔から河原者の仕事だったから
ヤクザが絡むのはむしろ日本の伝統だね

というか戦後最初にヒットした歌手とか
普通にヤクザの話と絡めて漫画にもなってるし

>>590
何を今さら
594名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:11:33.99 ID:X6UKA7VC0
煽りカス キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
595名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:15:10.76 ID:HqVCST6XP
>>592
ご都合主義はやめようぜ
596生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/18(月) 19:17:56.74 ID:GSMdFQIhO
>>591
どのへんがウソなのか理由をつけて述べよ。
597名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:21:06.74 ID:UZeNPbGv0
>>595
アクションとRPG一緒にする方がご都合主義だろ
マリオは一本道だからクソと言ってるようなもんだわ
598名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:22:26.57 ID:UZeNPbGv0
あーあ
もうこのクソコテ消えねえかな
頭悪い奴が利口ぶって馬鹿な持論展開してるの見てると頭痛がする
599名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:23:52.20 ID:HqVCST6XP
ヤクザが減ると、単純に怖い人たちがいなくなった!万歳!ってだけじゃなく
集票にも影響するだろうけどね

さてそうなったら誰が喜ぶでしょうか
なぜオバマは日本のヤクザを排除したがるのかなー
600名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:25:39.34 ID:aUC4TEAt0
>>597
FPSもここまで一本道化したのは結構最近だけどね
601名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:29:00.53 ID:5ez14njW0
わかりやすく言うと、洋ゲーはアメフトで和ゲーは野球。
日本人は間というものを大切にする民族だから間がないゲームにはそれほど興味が湧かないということだろう。
602名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:29:03.37 ID:33tWDUHx0
>>586
少し前に韓国産MMOの海外鯖で遊んでたら、
「お前ら韓国人は日本人に酷いことし過ぎでfuck!」とか全茶で抗議してる人がいて、
頭にきた日本人なのかなと思ったら母国語は全然日本語じゃなくて驚いたことがある。
インドネシアのフレがいて同じ感じの言語だったんでたぶんそこの人だと思うけど、
大東亜政策の影響なのかそのフレもとても親日だったなー。
スレチ&チラ裏でした。
603名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:33:16.59 ID:sjZv8qzN0
いや、正直一番消えて欲しいのはスレ違いの洋ゲ厨なんだがw
41まで居座るなよw
604名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:33:36.61 ID:aUC4TEAt0
>>601
その理屈だとアメフトは日本人好みなような
605名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:42:44.03 ID:ldTCSs/00
3年後に国内でもは 洋ゲーの売り上げ>和ゲーの売り上げだろうな
606名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:44:05.16 ID:7vHd0aTi0
ドラゴンズドグマは嫌われていないの?
607名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:47:33.71 ID:aUC4TEAt0
>>605
携帯機でまともなタイトル出さない限り無理だろうな
608名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:51:00.14 ID:5ez14njW0
てか洋ゲーってそこまで面白いかな。
面白くないとは言わないけどそこまで言うほど面白いものでもないと個人的には思う。
609名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 19:58:50.55 ID:OYXJmAKN0
>>603
ナチスからヤクザまでこんだけフリーダムにやっててスレ違いもクソあるか!w
610名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:06:27.88 ID:OYXJmAKN0
>>608
それは和ゲーも一緒じゃね?てか、ゲーム全体に対してそんな感じしない?
最近、2ちゃんとFXやってる時間がスゲー長くなってる('A`)

2ちゃんはともかく、FXはパチンコにハマるおっさんの気持ちが分かったわw
博打ってゲーム性がどうとかの高次というか高級な楽しみとは別のとこに
変な快感があるな。ダメ人間まっしぐらの予感orz
611名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:16:32.28 ID:rWZtkh3/0
>>598
議論では歯が立たないからですねw
612名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:17:17.04 ID:bjrGfQvnO
>>585
ソ連に統治政策されてたら
日本は今頃北朝鮮状態だろうなw
613生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/18(月) 20:25:50.65 ID:GSMdFQIhO
>>610
賭事の基本は、少ない努力で大きな利益ってことらしい。

たとえば台所からコップやら皿やら持ってくる時、できるだけ1回で済まそうとして失敗することってあるでしょ。
同じ結果であるなら、人は可能な限り少ない労力で済まそうとする本能みたいなものがあるってことらしい。

金を稼ぐのは非常にたいへんだが、賭事で稼ぐのは、トータル無視するなら非常に楽。

パチンコで食ってる知り合いが何人かいるが、彼らはパチンコを仕事と考えているから依存症ではない。
実際、他にあてがあるなら簡単にやめる。

その彼らが言うには、FXや先物は、パチンコよりずっと難しいらしい。
614名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:32:59.54 ID:dHsYgdSu0
そりゃそうだ権謀術数のFXや先物と
お遊びのパチンコが同じのはずがない
馬鹿でも出来るのがパチンコ
615名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:37:37.97 ID:HcfaNWVU0
学のない奴ばかりみたいだな
616名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:38:41.52 ID:Msjw0Zpf0
パチンコは客の突っ込んだ金の再分配ゲーム
617生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/18(月) 20:49:41.16 ID:GSMdFQIhO
>>614
プロになるには、たいがいの仕事より高い能力が必要だよ。

そりゃ負けるだけなら、パチンコもFXもバカでもできる。
618名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:54:38.47 ID:UZeNPbGv0
バカだからパチ屋の宣伝にコロリと騙される
自分の頭使って考えること覚えたらどうだ?
胴元が好き放題操作可能なゲームに攻略法なんかあるかよ
619名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:54:47.57 ID:dHsYgdSu0
>>617
ねーよ、お前どうせ馬鹿なお仲間に馬鹿なことふきこまれてんだろ?
620千手観音:2012/06/18(月) 20:55:57.87 ID:8c3KwNFK0
俺、パチプロだったけどパチンコで食うのは簡単だよ。
でも結構体はしんどい。
真面目じゃないと無理だし、やりがいはない。
621名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 20:57:01.79 ID:UZeNPbGv0
>>619
バカには馬鹿が集まるからな
そういやパチンコに関しちゃ底辺高卒のブルーカラーが全く同じこと言ってたな
同じ思考回路なんだろう
622千手観音:2012/06/18(月) 20:57:18.03 ID:8c3KwNFK0
パチプロに高い能力が必要ってのはないわwww

でも、高いかどうかって、自分や自分の周りのレベルで判断するから
まぁ高い能力だってことはそういうことだろうな
623生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/18(月) 21:00:46.70 ID:GSMdFQIhO
ウソだと思いたいわけですね(^o^)

実際に、パチンコで父母を食わせてたヤツがいたよ。
うつ病になって首吊ったが。

そいつ真面目だから、きちんと税金払ってた。
父母には会社勤めってことにして、給料袋持って帰ってたな。
10年はそうやって食ってたが、行き詰まったんだろうな。
624生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/18(月) 21:02:47.09 ID:GSMdFQIhO
まあパチプロスレに行ってごらんよ。
ここよりずっとウイットに富んだ知的な会話してるぞ?
625名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:03:21.71 ID:dHsYgdSu0
>>623
それ自分を正当化するために高い能力必要って言い張ってただけだろ後ろめたさを隠すため
なに間にうけてんだよ
626名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:05:15.66 ID:bjrGfQvnO
>>620
お前は一度プロフィールを
作り直した方がいいぞ?
そろそろ時系列的に整合性が
とれなくなってきてんぞw
627名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:11:01.36 ID:Msjw0Zpf0
1人のパチプロを作るのに100人の客が月に1万負ける計算だ。
628名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:13:41.32 ID:OYXJmAKN0
要素の一部ではあっても目的は金じゃないし、高尚な理屈を誇りたいわけでもなくて
なんて言えばいいのかな?
安い(手軽な)麻薬というか、簡単に、努力は必要なく、時間の制約もなく、時間の長
短も好みのままに、ドキドキ感が得られるのがヤバイっていうか・・・・・・

FPSの(特にCOD4系の)マルチプレイで、指差すように狙えて思った通りに相手を
倒せるとドバーっと快感が押し寄せる感じに近い感覚を得られる。
ただ、決定的に違うのは、圧倒的に手軽で運否天賦への依存が大きい点。

単なる博打に比べると、FPSのマルチプレイは圧倒的にまどろっこしいんだよね。
自身の労力とか消費時間とか色々ひっくるめたコストに対して、得られる報酬が
物足りないというか・・・・・・

究極的に、ボンベから吸引するだけで同じ快感が得られるなら、俺はそっちに
転んじゃうかもしれないw
てか、ふと思った。ソーシャル(ガチャゲー)なんかも根源的には同じ系統かも?
629千手観音:2012/06/18(月) 21:20:59.03 ID:do+QvS5u0
>>626
前にも言ってるけど、俺は夏休みに二ヶ月働いて
年間の学費とお小遣いをゲットしてたんだよ。

競馬は稼ぎにならなかったな。
30万を転がして合計1000万くらいベットしたけど
利益が出たのは最初の一年だけだった。
スピード指数は一般化しだしたのか2年目に全部すって止めたわ。
630名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:25:06.64 ID:Msjw0Zpf0
つーかこのコテまだ存在してたんですね。何年学生してるんだよw
631名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:25:50.45 ID:VAIFSmfzi
>>618
今それやったら即お巡りさんだったような。
632名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:41:44.04 ID:FKBuGTts0
パチンコなんて詐欺まがいの商売は違法にしろ
633名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:48:35.86 ID:6/QlGmLQO
>>621
ブルーカラーって職業差別かよ
634名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 21:49:52.70 ID:6/QlGmLQO
パチがもうかるならパチ屋なんて潰れてるだろ
小学生でもわかるぞ
635名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:05:13.11 ID:6JDudSbH0
>>601
アメフト知らないだろ?
知らないのに例えに使うなよ

NBAルールのバスケならともかく
636生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/18(月) 22:16:29.96 ID:GSMdFQIhO
>>634
その通り。
だからパチプロは難しいんだよ。

でも最近、ベース21/K、右ノーマルの甘美空ひばり見つけたんだよな。
仕事あるからなかなかできないが、もう2ヶ月釘変えてない。
ヒネリ込みだが時給3000円はある。

そういう台がちらほら存在するんだよ。
637名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 22:32:10.16 ID:fW8mudv00
スレチはスレチでもこのクソコテの場合は
会話が一方的になってるから気持ち悪い

単語拾って自分が言いたいことだけ言うから
相手の主旨から激しく乖離しちゃってんのよ
638千手観音:2012/06/18(月) 22:51:43.99 ID:do+QvS5u0
>>634
パチンコで稼ぐのは簡単だよ。
期待値が上回っている回転数の台を朝一番から打ち出し、
持ち玉で閉店まで打ち続けるだけ。
1000円で20回とか1000円で15回とかあんじゃん?
あれを忠実に守るだけ。

普通の人間は朝から回る台を確保して晩まで打つとか
そんな事出来ない訳よ、生活があるからね。

こんなのを高い能力とか言ってる奴は確実に糞みたいな人生を送ってるカス
639名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:06:11.21 ID:r+RGo4ZL0
>>638
千手はマジでそれで稼げると思ってるの?w
640名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:10:36.15 ID:OYXJmAKN0
少女マンガ読んでる人っている?
最近、読み漁ってるんだけど、目新しくて凄く新鮮。

今まで読んでなかった理由は、絵柄が珍奇とか、俺は少女じゃないwとか
まあ色々理屈立てはできるんだけど、一番の理由は俺の眼中になかった
からってのが一番の理由な気がする。

ちょっと日本と洋ゲーの関係と似てね?
641名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:20:01.01 ID:r+RGo4ZL0
>>640
全くそう思わない
それは君の感覚的なもの
しいて言うならCoD4から入って
さほど数多く洋ゲープレイしてないのに
やたらと洋ゲーをマンセーする感じ
642生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/18(月) 23:21:39.54 ID:GSMdFQIhO
>>640
今はマンガ全体読んでないが、昔は少女マンガ読みあさってたな。
ストーリーテラーとしては、源氏物語の昔から、女は男より優れているね。
643名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:21:44.87 ID:8imTBRD70
少女漫画のホラーは怖いからな
644名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:22:09.88 ID:UZeNPbGv0
パチンコ語りとか、自分の低能さを自白してるようなもんだろ
それだけでそいつの周りの環境の程度の低さが分かる
645名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:22:21.55 ID:8imTBRD70
>>642
えっ
646名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:24:14.97 ID:UZeNPbGv0
源氏物語は今でいう携帯小説みたいなもんだろ
ストーリーとしては低俗すぎ
647名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:32:35.41 ID:Msjw0Zpf0
男が少女漫画とか普通にキモいだろ。

カムイ伝とかはだしのゲンとかバキにしとけ
648名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:35:38.67 ID:fW8mudv00
>>640
俺は彼女の家で読んで一時期ハマったな
確かに喰わず嫌いしてたし、読んでる友達とか気持ち悪いと思ってた
649名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:35:59.33 ID:6/QlGmLQO
ハリウッドでも、女性の脚本家なんてほとんどいないし、
いても、ソフィア・コッポラとか、画的なものは評価されても
話自体は糞つまんなかったり。
逆に日本と韓国は女性の脚本家多いらしいけど
視聴者層考えたら、基本的にメロドラマ向きなんだろうね。

そういう意味では、従来のゲームのプレイヤー層とは絶対一致しないな
650名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:36:59.71 ID:fW8mudv00
コッポラ!コッポラ!
651名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:40:51.15 ID:7Mt8mz7t0
>>547
海外みたいに、ネットカフェでのゲーム文化とか、LANパーティとかそういうゲーム文化が
あったかどうかだろうね。E-SportsのFPSクラン戦の腕だって、顔合わせて練習しているか、
ネットを介するのみかで、国やチームごとに練習の差が出るらしいし。

国内で言えばゲームセンターの存在抜きに格闘ゲームのブームを語れるかどうか、
見たいな感じかな。一度普及すると、隣でアドバイスしてくれる人には
困らない状況にもなるんだろうけど。
652千手観音:2012/06/18(月) 23:45:54.99 ID:do+QvS5u0
>>639
たったこれだけで月に30〜40万程度は稼げるよ
653名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:47:12.48 ID:K+hhNkuA0
おっぱい揺さぶりながら「豊年だ!豊年だ!」とか言わせるようなセンスは女にはないだろ
654名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:49:22.86 ID:7Mt8mz7t0
ゲームで女性脚本家というと、Gears of War 3のKaren Travissとかが有名なのかな。

2011 Hollywood Writers Report - Women Make Up 24% of All Writers | Women and Hollywood
http://blogs.indiewire.com/womenandhollywood/2011_Hollywood_writers_report_women_make_up_24_of_all_writers
655名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:52:02.05 ID:OYXJmAKN0
目新しく新鮮に感じられる物は高評価を得やすい。
不満や批判は知ることによって始めて発生する。

とするなら、新しく出会った何かを褒め、既に知ってる何かに不満を漏らすのは
結構自然な行為じゃね?って気がする。
656名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:52:19.45 ID:5/vn3J9wi
>>651
モンハンが受けたのはやはりその点にうまく入ったからかな
657名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:57:53.63 ID:OYXJmAKN0
作者の性別によっても成果物に違いが出るけど、対象とする性別や年齢によっても
かなり違いが出る。自分を対象としてない何かは大概新鮮に感じる。

洋ゲーだって出会う機会にさえ恵まれれば・・・・・・
新鮮さは最高の調味料ではないか?
658名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 23:57:57.45 ID:7Mt8mz7t0
>>656
それはあるだろうね。それ(顔を合わせて遊ぶ)だけで成功するとは言わないけど。
659名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:00:35.47 ID:7Mt8mz7t0
>>655
韓国ドラマにはまった女性ファンが日本人男性批判を繰り広げた内容が記事になって
2chで引用されて盛り上がるとかそういうのも、そのパターンになるかな。
660名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:01:12.52 ID:OYXJmAKN0
>>658
モンハン以前にポケモンとかも同じ構図でしょ?
低年齢層は対面マルチ(携帯機に限らなくてもTVの前に集まっても構わない)が
可能な環境にあるから、そこが突破口になる。

逆に大学生以上はつらい(今時の高校性はどうなんかな?知らんw)。
対面マルチが可能な環境にないから、それ前提にされてもハマれない。
661名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:08:35.08 ID:E82Ia8Vm0
>>660
そうね。構図は同じ。

日本の場合は、ゲームセンターもあるし、個人がPC所有しちゃって、
ネットカフェでゲームするって習慣も今更つかないだろうしね。
一時期ナムコがCounter-Strikeをゲームセンター的に解釈した
空間を作ったみたいだけど、それ程広がりは無かったようだし。

今後リアル対面の代役を期待できる存在があるとすれば、
それはSNS(ソーシャルゲーム)あたりになるのかもしれない。
662名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:14:00.58 ID:40yoV/Zt0
>>659
同じ構図だと思うよ。あと、アイドル信仰的な面も多分にあると思う。
アイドル信仰ってのはリアルに対する幻滅と、アイドルに対する理想の投影で成立してるw
663名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:17:25.11 ID:E82Ia8Vm0
>>662 なるほどなあ
664名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:24:33.65 ID:+K6NSjrIi
>>660
大学生って普通に集まってゲームするような
665名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:33:33.07 ID:zKnx+cuw0
FPSやってると日本人は10代後半から20代前半くらいの
若者の声がVCからよく聞こえる、外人だと子供がすごく目立つし
おっさんや女性ももちろん多くいる

若い人はVCに抵抗無いだけでおっさんプレイヤーもいるだろうが
少なくとも若い人ほどVC付けてFPSを抵抗無く楽しんでる事が伺える
666名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:37:37.34 ID:K4AwwDor0
おっさんは迷路みたいなマップにシークレットが隠されまくってるFPSでないと遊べないからな
667生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/19(火) 00:44:23.29 ID:y7GrqddQO
あらゆる面で女は男より劣っているが、言語能力と物語を作るチカラは男より優れているような。
女性が社会に出なかった時代から、女流作家は洋の東西を問わず輩出されているし。

女の社会性と男の社会性は違うから、男性優位な映画やゲーム作りの現場では、女は能力を発揮できない。
しかし個人で仕事をさせると、また違ってくる。
668名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:46:07.99 ID:+K6NSjrIi
>>666
ドンパチよりもメトロイドやバイオショックみたいな方が好きだわ
669名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:57:19.77 ID:VEHvuRWS0
年齢で思い出したけど、最近出たESAのEssential Factsの最新版で面白い数字があったよ。
日本だと、アメリカのゲーマーの平均年齢がよく取り上げられる数字になって
国内外の差を語る上でも大事な数字になってる例の奴。

2011→2012の一年間で、ゲーマーの平均年齢が7歳若返って30歳になってた。

もちろんiPad等による幼年ゲーマーの増加も無いとは言わないけど、
調査のやり方に欠陥(ゲームプレイヤーとゲーム購入者を混同等)があって
実態を反映してなかったんだろうなと。
670名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:58:20.92 ID:PbwbkCFB0
今のパチンコは、コンピューターで操作されてるから、
簡単に稼げないだろ。

671名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 00:59:00.75 ID:VEHvuRWS0
去年
[海外ゲームニュース]データを読む:アメリカのゲーマーの平均年齢は37歳!? - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201107/06046333.html
2011-07-06 19:00

最新版
http://www.theesa.com/facts/index.asp
4.The average game player is 30 years old and has been playing games for 12 years.

ESA EF 2011 
平均年齢 37歳
18% 18歳以下
53% 18-49歳
29% 50歳以上

ESA EF 2012
平均年齢 30歳
32% 18才以下
31% 18-35歳
37% 36歳以上
672名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:04:28.91 ID:+acC9qKX0
日本じゃゲームは子供の趣味だからねえ
子供みたいな大人が増えてる今がチャンスかも
673名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:08:37.79 ID:zKnx+cuw0
>>667
そういや昨日、俺のやってるFPSで
女クランが同じランクの男クランをボコボコにしてたぞ
声からするとみんな若い女性
こういうゲームって女弱そうなのにね狩猟本能的に
674名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:08:47.47 ID:PbwbkCFB0
パチンコの期待値とパチプロ
http://www.777money.com/torivia/gyanble/pachi.htm

パチンコは、期待値が100%を超える台で打ち続けることで、理論的に勝てるギャンブルです。
いわゆる”パチプロ”と呼ばれる人達は、期待値が100%以上のパチンコ台を選ぶ達人なのです。

雑誌「パチンコ必勝ガイド」や「パチンコ攻略マガジン」等には、
ボーダーラインという機種ごとの期待値100%の回転率が分析されていますので、
その回転率以上の台を長期に渡って打ち続ければ、理論上、収支は必ずプラスになります。

但し年を追う毎に、パチプロ受難の時代となってきています。
パチンコメーカーが様々な対策を立てている為、期待値が大幅に上がるような攻略法は、
ほとんど生まれない状況になっています。
そんな訳で、90年代までは羽振りの良かったパチプロも、今は完全に冬の時代と化しています。
パチンコの必勝法とは『釘の良い台(ボーダーライン以上の台)を選び、長時間粘ること』です。
675名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:12:57.05 ID:+K6NSjrIi
>>673
そもそも狩猟本能が云々とかがトンデモなだけじゃ
676名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:13:41.09 ID:+acC9qKX0
だとしたら狩猟民族のアメリカがゲーム最強になってしまう
あれ?間違ってないか
677名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:16:53.68 ID:+K6NSjrIi
まだ狩猟民族が云々みたいなトンデモ引っ張るの?
678名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:26:38.09 ID:VEHvuRWS0
BBC News - Sexual harassment in the world of video gaming
http://www.bbc.co.uk/news/magazine-18280000

そういえば、女性のゲーマー人口増加に伴い、オンラインゲーム上や
ネット上におけるセクハラが問題になってるって言ってたなあ。

(弱いはずの)女性に(男のゲームジャンルであるはずの)FPSや格闘ゲームで負けて、
セクハラ発言する男性ゲーマーってのも一部いるんだろうね。
679名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:27:15.21 ID:t4HwMK760
FPSで勝ってる集団はテストステロン(男性ホルモン)が増えて攻撃性と競争能力が増すとかあったな
縄張り争いしてる動物と似たような感じだとか

ミズーリ大学の研究というけど本当なのかね
680名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:27:38.56 ID:+acC9qKX0
外人は勝ち負けで向きにならないから
ジャップと一緒にするなよ
681名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:28:09.46 ID:+acC9qKX0
ムキに
682名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:29:14.65 ID:+K6NSjrIi
>>678
やめなよみたいな問題はどこにもあるのな
683名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:32:04.05 ID:zKnx+cuw0
>>675
空間把握能力とか男性ホルモンの方が攻撃性が強いとか
反射神経とか、そういうのもあるでしょ

>>677
民族?男女の話だよ
狩りは主に男性の仕事だったんだよ
684名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:35:18.27 ID:zKnx+cuw0
>>680
外人の方がムキになるでしょwwww

でもその場で「ファック!ファック!」騒ぐ外人より
小声で「うぜぇ...死ねよ」と呟くタイプの多い日本人の方が
尾は引いてそうというかなんか怖いよね
685名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:39:10.65 ID:+acC9qKX0
686名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:45:16.80 ID:zKnx+cuw0
687名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:48:56.30 ID:jgHAvbdy0
360にガンダムのFPSあったけど、クソゲーのわりには売れてたじゃん
モデルやロボットだけ日本人が作って、残りの部分全部海外に投げれば
日本人にとって入門編となるようなFPS作れるんじゃね
ガンダムならそれなりに予算確保できるだろ
688名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 01:48:59.00 ID:VQ7+kWz00
女性脚本家だとアンチャーテッドのエイミー・ヘニッグが有名だな
689名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 02:37:08.30 ID:JD6qZWFF0
アニソン聴いてるやつが洋楽聴きますかってことなんだろうね
690名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 04:06:53.20 ID:zKnx+cuw0
両方聞く
ガッツリではないけど
691名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:06:23.04 ID:e1h42jUR0
>>680
>516
692名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:26:29.65 ID:V9TR3Mo+0
たしかにキン肉マンフェニックスはフェイスフラッシュ使えるから反則だな。
693名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:40:50.78 ID:zKnx+cuw0
>>691
ウメ速のアホだろこれ作ったのwww
694名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 05:57:57.67 ID:e1h42jUR0
元の記事、他の記事含めて見た上でその意見なら、アホとしか言わんよ
695名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 06:09:06.37 ID:V9TR3Mo+0
勝ち負けで熱くなれるっていい事じゃねーか。冷めちまったらおしまいよ。


パチンコ台叩くのは駄目だけど。
696名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 06:37:57.28 ID:zKnx+cuw0
>>694
アホ

MVCはトッププレイヤーほとんど外人で
スト4は日本人だったな、これも国民性の違いとか
ウメ速で話してたわ懐かしい

MVCはほんとむちゃくちゃなゲームだからなwwww
すぐ飽きてスト4に戻ったわ
697千手観音:2012/06/19(火) 08:19:41.08 ID:4P6Yk+nF0
>>689
俺は両方聴くよ
698名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 08:48:18.33 ID:30BK28TsO
日本の漫画アニメみたいな糞シナリオに慣れて
洋ゲーの実写洋画シナリオの良さがわからないから
699名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:00:03.34 ID:L0WT4/Ru0
MVCは最初の一撃を入れればそのまま3戦ノーダメで
倒せるというバランスぶっ壊れゲーだからな・・・
エフェクトもアメリカ人好みに派手でアメコミ風だし。


残念なことに洋ゲーで感動したゲームはただの1本も無い。
Portalもあの程度では感動出来ない。それはPortalが悪いとか
言ってるのではなくて日本人だから満足出来ない。
笑いアリ涙アリ恋愛アリシリアスアリでシーンを盛り上げる
ゲーム音楽があってボスを倒して大団円って幕の内弁当のような
シナリオじゃないともう満足出来ない。
700名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:11:19.73 ID:cx8PTjuUO
>>657
妄想に妄想を重ねすぎだろw
701名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:13:20.45 ID:hZCEaJyxP
日本人だってゲームソフト買うときは、そのゲームをプレーなんてしてないわけだよ
でも日本人は大金かけて見た目にもグラフィックのいい洋物のゲームではなく、日本のゲームを選ぶ
つまり洋ゲーはどこまでいっても面白そうに見えないんだろう
そして洋ゲーに信奉してる人たちもそれが理解できないからパンツゲー連呼するしかない悪循環
702名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:28:42.20 ID:+acC9qKX0
別に漫画アニメ的でもかまわんけどさ
JRPGはそれにすら及んでないから
703名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 09:43:30.22 ID:cx8PTjuUO
>>662
アイドルヲタは不満があると
次に移るわけじゃないぞ?

イケメン探しが趣味なだけで
それが身近かそうじゃないかの違いだな
704名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 10:35:55.14 ID:zKnx+cuw0
良い部品メーカーが他にあっても
日本の企業は長年付き合いある下請けをめったに変えない
みたいな話聞いたことあるしとにかく保守的な民族性じゃねーの
洋ゲーは多少はやるけど和ゲーとの勝手の違いに
やっぱ抵抗はすごく感じるし
705名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:01:33.88 ID:JY/gjUMb0
和洋関係なく、優れたゲームを選んだら、洋ゲーばかりになっただけのこと
つまらない陰謀論を唱えている暇があるなら、GOTYのひとつもとってきたらどうなんだ
706名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:07:08.93 ID:Kp54q0e00
ん?優れたゲームを選んだら和ゲーになったじゃねの?
707名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:13:27.11 ID:30BK28TsO
小泉民主橋下やらにころっと騙されるあたり保守的かどうかも疑問だがな
世界にはもっといい意味で保守的な人もいる
708名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:13:36.43 ID:8nRcd/DCi
>>704
そりゃあ保守性云々じゃなくてリスクヘッジの問題だと思うよ。
いくらカタログ上で良い部品でも、本当に長期間にわたって大量に安定供給できるの?っていう。
709名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:16:16.30 ID:8nRcd/DCi
>>705
このスレ見る限り、陰謀論好きなのは逆の方だろ。
あと、GOTYってどのGOTY?
710千手観音:2012/06/19(火) 12:30:17.04 ID:4P6Yk+nF0
>>708
商売で一番大事なのは信用とサービスだからねえ。
価格とスペックも大事だけど、そんなので決め手になることはない。

安物買いの銭失いを学習しない層を相手に商売してたら別だけど
711名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 12:33:15.14 ID:zKnx+cuw0
>>707
だから保守的なんだよ
テレビの影響だろ
712名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:06:04.11 ID:cx8PTjuUO
>>707
コロっと騙されてないだろ
じゃあお前は今の日本の政治家の中から
自信を持って誰かを選ぶ事が出来るんだろーな?
713名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:09:44.86 ID:cx8PTjuUO
>>710
ゲーム会社に関しては会社というガワは同じでも
中身は全く違う事がザラだからな
ガワだけを見ても浅い事にはなる

まさにお前が食いつくだけの事はあるなw
714名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:19:44.42 ID:cx8PTjuUO
さらに言えばハードが変わる事もあって
技術の移り変わりのサイクルが速いので
昨日の良ゲーメーカーが明日も良ゲーメーカーである
という保証も、良い人材を中途で補充しやすい大手以外はないに等しい

町工場とは構造から全然違うわけだなw
715名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 13:26:38.97 ID:z51EeaUc0
>>713
逆に別メーカーのゲームでも全部トーセ製とかもあるな
716名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:08:34.74 ID:vKio2k9s0
日本は萌えゲー以外ほとんど受け入れられないから
ゲームデザインに重大な制約が入ってしまうのが痛すぎる。
ついにロシアにすら抜かれてしまいそう…

1CとBest WayがポストアポカリプスRPG「Nuclear Union」を発表、キューバ危機により壊滅した2012年のロシアが舞台に ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2012/0623302.html
717名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:28:37.22 ID:6anYy39F0
各種任天堂やデモンズドグマバイオが萌えゲー?
718名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 14:52:42.54 ID:A9Ao5El10
>>716
マリオやモンハンやドラクエは萌えゲーに入りますか?
719名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 15:36:05.50 ID:zKnx+cuw0
鳥山絵の女の子はロリロリしてて
昔からその手の人に人気あったな
パフパフ
720名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:17:17.40 ID:AZ4rKUco0
この手のスレって洋ゲーを擁護する際に、
和ゲーの何倍も発売されてる洋ゲーの中の1作品、2作品くらいしか
名前が出てこないよね。そりゃ世界探せば和ゲー以外でも良作品はあるだろうけど、
それを持って和ゲー、洋ゲー、と分別することに意味はないと思うんだよね。
任天堂、SCEのゲームもかなり評価高いし、
メタクリ見たってあれだけ言われたFF13だって世界では高評価だからね。
721名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:22:50.97 ID:Kp54q0e00
>>720
世界の評価なんて関係ないだろ?
日本での評価が大事なんだぞ?
722名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:25:40.40 ID:0fXkVJhv0
日本だけで商売してるなら確かにそうかもね
723名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:27:19.45 ID:Kp54q0e00
いや、そうじゃなくてスレタイ的にって事な
724名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:30:24.90 ID:+acC9qKX0
日本だけで利益出せない市場のゆがみが悪いんだわな
それならガラパゴスでもやっていけたのにな
悲劇やなw
725名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:45:41.92 ID:hZCEaJyxP
日本でメインの携帯機は大体利益でてるだろう
据え置きは和とか洋とか関係なく利益薄そうだし
726名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 16:56:32.02 ID:T24AOWld0
>>698
映画やドラマやアニメはともかく、
マンガは日本にも作劇しっかりしたのが一定以上あるだろ
727名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:08:12.21 ID:zKnx+cuw0
一度ヒットすればシリーズ化
ゲームのシリーズってFF見れば分かるように
相当クソゲー化しても数百万とか売れちゃう

調子の良い今の時代にメーカーがこぞって開発費を掛けて
有名、定番シリーズを作っておく価値はあるって記事読んだな前に
728名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:12:31.86 ID:+acC9qKX0
その定番がどんどん死んでいってますけどね
海外はそんなことないのに
ってか海外はブランド重視じゃないしな
729名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:15:10.01 ID:jfVlJN0j0
>>728
ブランド重視せず続編が死なないカイガイとかいう国はどこにあるんですか?
730名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:25:03.96 ID:0fXkVJhv0
>>723
スレタイの話になったらそもそも日本で洋ゲーが嫌われてるってのが嘘なんだけどね
嫌ってるのは極少数の和ゲー信者だけだし
その他大勢のゲーマーはそもそも和洋の差でゲームを選ばんよ
731名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:38:07.64 ID:Kp54q0e00
>>730
嫌ってるってのは、海外じゃミリオン当然のソフトが10万前後な日本市場を揶揄ってるんだぞ?
嫌ってでもいなけりゃこんな結果にならないっていうさ

つか、日本の大勢のゲーマーは食わず嫌いで洋ゲーってだけで避けてると思うんだが?
糞みたいな和ゲーが洋ゲーの倍以上売れてる市場じゃない
732ちけ:2012/06/19(火) 17:44:04.51 ID:ZWNq7QXz0 BE:1104252-2BP(1000)
>>730
そうだよね。洋ゲーは別に嫌われてないからちゃんと日本でも売れてるもんね。
http://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php
733名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:44:54.36 ID:unyhdJ390
>>731
海外意識したゲームも同じような感じだから
洋ゲーがという感じではなく、
あの手のゲームのニーズが日本が極端に少ない市場になるんでないの?
734名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:47:13.34 ID:unyhdJ390
>>732
前もメディクリデータ貼られてたけど
このランキングみて、つくづく特殊な市場だなとしか思えんな
海外のスタンダードが全く通じないね
あと上位は携帯ゲーム機とWiiばっかだ
735名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:47:22.89 ID:zKnx+cuw0
>>728
ああ、分かりにくかったか
その記事はあくまで海外の記事ね

日本は確かに一部覗いてけっこうな有名シリーズが死んだね
736名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:49:53.93 ID:+acC9qKX0
漫画的な絵の和ゲーだからリアル絶対視の洋ゲーよりも安く作れるだろうに
737名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:52:21.93 ID:40yoV/Zt0
>>736
手作り感満載だから、外から買ってくるのが難しいし、逆に金掛かってるかもよ?
738名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 17:55:47.59 ID:zKnx+cuw0
少し話違うけど
いまやドットの方が金掛かるとか
そういうのはあるよね
739名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:01:26.06 ID:unyhdJ390
海外のゲームもシリーズものばかりだな
新規IPはなかなか出てこないが日本よりは出てるかな
Watch DogやThe Last Of Usみたいな
AAA級タイトルもコンスタントに出てくるよね
本来であればPapo & Yoみたいなタイトルは
日本のメーカーが作っても良いと思うんだけどな
740名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:06:46.22 ID:Kp54q0e00
>>733
その要素も確かにあるかもね
でも、RPGとかは明らかに洋ゲーって時点で避けられてる気がする・・・キャラクター的に・・・
741名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:06:55.83 ID:zeXoGyG10
>>732
発売日   2011年販売本数 
Wii Sports Resort 2009/06/25 61万2807本
マリオカートWii 2008/04/10 40万2712本

まだ売れるのかよ
742名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:16:36.43 ID:D5KWcTrm0
ところで日本における洋ゲーのシェアは上がって来ているのだろうか?
もしここがあがって来ているのならいくら洋ゲーは嫌われてると大騒ぎしても長期的には国内サードは潰れるしか道はなくなる
743名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:21:40.26 ID:0fXkVJhv0
>>731
それは日本でゲームが売れないって証明にしかならん気がするけど

昔は売れてた国産タイトルは売上落としてるけど
逆に洋ゲーは橋にも棒にも引っかからなかったのが最近は目立つようになってきてる
これを嫌われてるって言うにはちょっと強引すぎると思うよ
744名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:26:02.91 ID:D5KWcTrm0
昔から洋ゲー組はPCゲームが主戦場で今もPCゲームだから
売り上げにはほとんど反映されないと思うんだよな
745名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:34:03.23 ID:YGZfePYy0
一部の洋ゲー信者がクソすぎるんで・・・洋ゲーのイメージにとってはマイナスにしかなってねえよ
こういうのが洋ゲー厨っていうんだぜ けいおん信者が豚と呼ばれて忌み嫌われてるのと同じでな おかげでただの四コマ漫画が奇異な目でみられてるし
746名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:38:10.31 ID:+acC9qKX0
あずまんがなら許すw
747名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:40:54.70 ID:D5KWcTrm0
洋ゲー組はsteamやgamersgateをはじめDL販売が主戦場だから実際の売り上げはわからないんだよね
たとえばcivilization5をパッケージで買う人がどれくらいいるのか?
そう考えるとかなりじわじわと洋ゲーのシェアは増してるように思う
748名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:52:33.45 ID:jfVlJN0j0
>>743
昔ってクラッシュとかドンキーとか売れてたと思うんだが。
ゴールデンアイはどのくらいだっけ
749名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 18:54:34.85 ID:K0oypEnw0
>>731
食わず嫌いな奴はもうほとんどいないと思うよ
日本に入ってくるのはほとんどドンパチばかりだし、食い飽きた時期に入ってる
750名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:00:40.88 ID:K0oypEnw0
>>748
むしろ昔の洋ゲのほうが多様性あった
ウィルライトのような奇才が現れることはないのだろう
751名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:02:19.75 ID:D5KWcTrm0
新作のSimCityはマジで期待してる
SimCity4もライトいなかったし問題ないだろう
752名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:07:16.93 ID:0fXkVJhv0
>>748
またそうやって極一部の例外を誇張する
753名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:19:39.67 ID:VQ7+kWz00
PCゲーマー様の空気読めない感と勘違いぶりが半端ない
754名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:22:06.59 ID:mLQc4mvX0
>>752
最近売れるようになった、って持ち出すのが極一部の例外のCoDじゃん
今も昔も極一部の洋ゲーは売れてた>386
で、和ゲーはモンハン他のように昔並みに売れるゲームもあるが、洋ゲーはない

ドラゴンエイジ2なんか、あれだけ宣伝したのに1万本越えられなかったんだよな
755名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:26:06.26 ID:D5KWcTrm0
洋ゲーがどれくらい売れているのか?
という問いには絶対に答えられない
なぜわざわざマインクラフトをDL販売以外で買う必要があるのか
756名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:35:19.23 ID:0fXkVJhv0
>>754
俺は洋ゲーが売れるようになってきたとは一言も言ってないよ
例外だけ挙げてもしょうがないでしょってこと
757名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:42:56.14 ID:YGZfePYy0
64のゴールデンアイは10万しか売れてませんw
758名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 19:54:54.95 ID:LVm1o+JA0
>>744
小売のリテールしかわからんしなぁ
だからメディアとパブリッシャーの売上発表が異なる
759名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:00:56.64 ID:VQ7+kWz00
FIFAもBFもCODも着実にシリーズ毎に売上伸ばしてる
Dead Islandも10万売れてるのは驚きだ

DA2出して売れてないと言うが
海外でも評価良くなくて落としてるのに
日本も例外ってことはないんでないの?
760名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:09:11.12 ID:+acC9qKX0
洋ゲーってファンがボロクソに言うようなクソゲーはない感じ
日本では和ゲーのクソゲーは鬼の首を取ったように叩かれるし
761名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:34:34.22 ID:vPCprDl40
朝鮮人ってさ、何故か他者をたたく時、常に立ち位置が朝鮮人
じゃないんだよねw
その時その時で朝鮮人の主観でもっと有利と思える相手に
勝手に成り代わって相手を叩こうとする。
朝鮮人の卑屈さが良く現れた板だよ、ここ
762名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 20:36:34.23 ID:dDdwYW2y0
アンチャーテッド2の売上はギネス級
763千手観音:2012/06/19(火) 20:55:46.26 ID:4P6Yk+nF0
洋ゲーがつまんないって気持ちも分からなくはない。
例えば、マスエフェクト2。
スターゲイトとかが好きじゃなければ何が楽しいのか分からないと思う。

例えばフォールアウト。
マッドマックスが好きじゃなければry

古参は、コブラとか北斗の拳とかを知ってるからまだいけるが、
今の若い子には少々ハードルが高いと思う。
ゆとり世代って漫画って言ってもワンピースくらいしかないんだから・・・。
764名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:39:45.66 ID:jfVlJN0j0
>>752
一部の例だって言うなら今も昔も変わらんだろw
765名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 21:42:29.28 ID:jfVlJN0j0
>>760
そりゃ当たり前だ。
ボロクソに叩かれるような糞は日本に来る前に弾かれるからな
766名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:44:56.45 ID:VqO30B7q0
>>765
DA2
ME3

最近はローカライズの決定が、発売前には決まってるから弾きようがないだろ
767名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:57:21.25 ID:cx8PTjuUO
このスレ的に洋ゲーが日本で売れてるのか
売れてないのか
そこをはっきりさせろよ

ネトウヨまで沸いてくるとか
キチガイすぎて呆れるわw
768名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:58:02.02 ID:W467AmQs0
>>760
Duke Nukem Foreverもローカライズされてたような。
ただ洋ゲーのクソゲーを叩く人が少ないってのはあるかもね。
人気が出ないとアンチの数も増えないから。

FFやCoDを揶揄するパロディゲームだって、
パクリ元を皆が知っていないと、パロディとして成立しないみたいな。
769名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 22:59:19.11 ID:W467AmQs0
いつも思うけど、「売れてるか/売れてないか」をどう定義するかの前提無しに
それを議論しても意味が無いと思う。
770名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:01:10.13 ID:W467AmQs0
>>747
DLC販売まで含めると、「家庭用ゲーム機とPCゲーム、洋ゲー市場はどちらが大きいのか
(日本語化の利益が大きいのはどちらか)」という話になる気がする。
771名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:03:53.07 ID:VqO30B7q0
コンフリクトとかマットハザード、duke、fear1以降なんか完全糞だしな
和ゲー厨的にはCODとかhaloみたいなよく出来た大作のがクソらしいけど
772名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:04:11.30 ID:W467AmQs0
ネトウヨで思い出したけど、Epicの株を中国のTencentが持つようになったんだね。
Riot GamesもTencentが買収してたけど。

China’s Tencent nabs a minority stake in Epic Games | VentureBeat
http://venturebeat.com/2012/06/19/tencent-epic-games-deal/

Tencent Acquires Riot Games (and League of Legends) for $400M | News & Opinion | PCMag.com
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2379503,00.asp
773名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:06:07.52 ID:30BK28TsO
和ゲー厨を黙らせる魔法の言葉ガラパゴス
774名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:06:49.43 ID:W467AmQs0
>>771
というかHaloやCoDはアンチが目につく程度には国内でも売れたということじゃないかな。
それは和ゲー厨とか関係なく。

スクエニの和田社長を憎む人の数と、Activision BlizzardのBobby Kotickを憎む人の
どちらがネットで目立つかという問題に似てる。
775名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:07:06.35 ID:30BK28TsO
和ゲー厨を黙らせる魔法の言葉ガラパゴス
海外コンプレックスも刺激できる
776名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:08:38.54 ID:aacgzdQhi
>>773
カイガイ病患者の思考停止を表す言葉だな
777名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:08:58.16 ID:W467AmQs0
>>773
2chなんかもガラパゴスで日本特有な匿名掲示板だから、
まあ自分なんかもガラパゴスな人間の1人なのかも。
778名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:20:19.84 ID:cx8PTjuUO
>>769
日本国内での絶対数でいいだろ
今の上限40万の状態が日本で売れてるとするか
しないかだ

売れてる洋ゲーでもほとんどは
10万くらいなわけだから
普通に売れてないでいいと思うが
そうじゃないと洋ゲー厨も粘るから
はっきりしないだけだなw
779名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:21:23.97 ID:L0WT4/Ru0
E3のThe Last of Usのデモで倒れた人間の頭に
ショットガン突き付けてヘッドショットして頭が
グッシャグシャになった瞬間に外人から大歓声が上がったのを見て
あぁこいつらはダメだと思った。
780名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:22:46.07 ID:W467AmQs0
>>778
そうね、そんな風に数字にするのが一番分かりやすいと思う。
781名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:33:40.86 ID:0vAR5w370
洋ゲの見た目がどーたら言ってる奴はこれでもやっとけ
http://www.youtube.com/watch?v=0BSKKIT7MeE
782名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:35:43.66 ID:30BK28TsO
116 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 10:09:10.51 ID:uReUgQvE [2/2]
MGOで磨かれたエイム力はもしかしたら実際の射撃でも役立つかもしれんよ

瞬時に目線を合わせる技術はもはや、ゲーム以外でも、ドライビングやスポーツで発揮できる

だからこそMGOの上級者にはFPSはつまらないのだろうね

112 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [] 投稿日:2012/06/18(月) 05:25:48.15 ID:65gE10aA
BF3やったけど、あんまりおもしろくないね
オンラインだけどさ
MGOのクオリティの高さを実感するよ
途中で終わらすなら、
有料にすればよかったのになぁ


↑和ゲーやりすぎるとこうなる

戦場では死ぬぞこいつら
783名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:35:55.28 ID:cx8PTjuUO
>>777
ガラパゴスな事と優劣は実際には関係ない
という視点がないと洋ゲーの状態は理解出来ない
任天堂なんてまさにガラパゴス最強という好例でもある
784名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:38:27.89 ID:Ic/+z50W0
てーか、ガラパゴスに生息してる身からすれば
ガラパゴスに最適化されたソフトのほうがいい
785名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:44:22.11 ID:VQ7+kWz00
人気のシュタゲとかすげー敷居が高いゲームだなと思った
一応実績はコンプしたけど絶賛されるほどではないなとは思う

最近の和ゲーは結構敷居が高いと思う
キャラゲー多いので、そのキャラに思い入れがなければ手に取らないし
キャラに興味あっても作り手のオナニーが強すぎて門口が狭くなってる
786名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:52:47.42 ID:zKnx+cuw0
http://dic.nicovideo.jp/a/steins%3Bgate

これか
最近はこんなのが人気なのか
思ってる以上に和ゲー終わってた
787名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:55:52.26 ID:30BK28TsO
116 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 10:09:10.51 ID:uReUgQvE [2/2]
MGOで磨かれたエイム力はもしかしたら実際の射撃でも役立つかもしれんよ

瞬時に目線を合わせる技術はもはや、ゲーム以外でも、ドライビングやスポーツで発揮できる

だからこそMGOの上級者にはFPSはつまらないのだろうね

112 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [] 投稿日:2012/06/18(月) 05:25:48.15 ID:65gE10aA
BF3やったけど、あんまりおもしろくないね
オンラインだけどさ
MGOのクオリティの高さを実感するよ
途中で終わらすなら、
有料にすればよかったのになぁ


FPSは一番ゲームとして進化したのに
788名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:56:27.37 ID:W467AmQs0
「人気か/人気じゃないか」ってのも、「売れた/売れてないか」と同じく
数字(販売本数)とかに直して語った方が良さそう。
789名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:59:28.88 ID:VQ7+kWz00
>>786
卑下するつもりはないし
人気の理由もわからなくもない
2ちゃん好きなら共感出来る部分が多いかもよ
まあ個人的には主人公キャラが最高にダメだったな
790名無しさん必死だな:2012/06/19(火) 23:59:37.41 ID:uz8CxVZu0
コジマ信者「MGOの上級者にはFPSはつまらない」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340114821/


うーん
791名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:03:08.03 ID:W467AmQs0
>>783
任天堂は、文化差の影響の少ない領域でなるだけ商売しようとしているのであって、
ガラパゴスである事そのものが強みになってるわけでも無いと思う。

まあローカライズに関してNOAやReggieに憤りを示す海外の任天堂ファンには
ゲーマーとしての共感する所はあるけれど。
792名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:07:41.87 ID:eiQYM+Tt0
洋ゲーは難しいから、バカには任天堂のほうがいいのか
793名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:08:40.34 ID:gTE+dWsd0
>>786
イミフ
とにかく日本終わった連呼したいだけ?
794名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:09:26.88 ID:gTE+dWsd0
>>792
バカこそ洋ゲー、というかドンパチゲーだろ
795名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:28:28.88 ID:RJEsqU600
最近、良い意味で馬鹿ゲーないよな
BMXXXとかSR2やりたいんだぜぇ
796名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:29:49.34 ID:8jOc05lq0
このスレで嬉しそうにガラパゴスいうのは千手モドキくらいだと思ってたが
同レベルの奴っているんだな…
797名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 00:35:39.34 ID:+/B7ISfiO
>>791
和ゲー会社で本当の意味で昔からの味で勝負出来てる会社は
任天堂だけなわけでガラパゴスな事が強みになってるのも任天堂だけ

FFも名前だけは昔からだけど
ゲームの中身はガラパゴス進化してるとは
言えない状態だしw

和ゲーは元々ガラパゴス進化してたんだから
ガラパゴス進化を続けた方が
少なくても日本での受けがいいのは確か

そもそもグローバル進化した和ゲーがお望みという話なら
洋ゲーの方から和ゲー化すればよいだけの話だし
その方が本来は自然な流れのはず

ハリウッドやマクドナルドがやってるのがソレ
798名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:04:15.75 ID:Ji4QalzY0
カプコンがオブリに対抗してドラゴンズドグマを作ったまではよかったが
なんちゃって箱庭ゲーで、和ゲーにありがちの薄っぺらい出来だった。

洋ゲーのゲームに対する熱と作り込みは半端ない。和ゲーは内容はおろか、質までお子ちゃま
http://www.youtube.com/watch?v=cYFv3AO_sOU&feature=bf_prev&list=PL22C7855648B659FB
http://www.youtube.com/watch?v=zUUe3n3eEpg&feature=BFa&list=PL22C7855648B659FB
http://www.youtube.com/watch?v=-WA-9c0iR2k&list=PL22C7855648B659FB&index=6&feature=plpp_video
・BGM
http://www.youtube.com/watch?v=y8OFUq-k0KY&list=PL22C7855648B659FB&index=7&feature=plpp_video
・ドラゴン戦
http://www.youtube.com/watch?v=iTsFryv_EzA&list=PL22C7855648B659FB&index=5&feature=plpp_video
・日本語吹替え
http://www.youtube.com/watch?v=sgNtGCBaTwM&list=PL22C7855648B659FB&index=10&feature=plpp_video
・Xbox版はキネクト対応(日本語対応済)
http://www.youtube.com/watch?v=muqFj5qi8Ag&list=PL22C7855648B659FB&index=13&feature=plpp_video
799名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:04:53.64 ID:Ji4QalzY0
和ゲーは負けを認めて、洋ゲーからどんどん学ぶべきだね。

昔から何でも欧米が先を行って、日本はそれをアレンジして質のいいものを作ってきた。
日本は新しいものを生み出す発想が弱いというか、みんな横を倣えで飛び抜けたものが生まれにくい感じ。
それなのに、過去のプライドを引きずって今までのやり方に固執してるから閉塞感ができてつまらなくなるんだな。
800名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:11:11.40 ID:W1LFSNIl0
カプコンにとってのDragon's Dogmaってのは、
ZeniMax/Bethesdaにとっての他ジャンル(FPS等)進出みたいなものだね。

批評面でも商業面でも、そうそう最初から上手く行くわけじゃないし
今後もハードルは高いと。

>>797
まあその辺り同意する所も違う所もあるけど、
最終的な結果は市場が示してくれるだろうね。

自分はMichael Pachterみたいに予言家にはなれないし。
801名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:15:31.47 ID:W1LFSNIl0
>>799
「学ぶ」ってのじゃ正直スピードが遅いと思う。
だからZeniMax・BethesdaだってFPSに進出しようとしたらid Software買うし、
ソニーやスクエニだって海外投資に力を入れる。

今までのやり方に固執するのは、単に分かりやすい・模倣しやすい成功例が無いからだろうね。
ソーシャルゲームに成功例があり模倣しやすいなら、そちらにお金や人材回すでしょ。
プライドとか関係なく。
802名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:15:33.56 ID:+/B7ISfiO
>>799
現実見ようぜ洋ゲー厨
洋ゲーは日本で大して売れてないし
見習った和ゲーとやらも日本でも世界でも受けてない

洋ゲーを念入りに日本用にローカライズして下さい
なら可愛げもあるが
和ゲーを洋ゲー化してくべき
なんてのは完全にお前の願望込みの妄想でしかない

そういう自分本位な要望は100本同じソフトを買うような
デカい購買力を発揮してから言えよ
803名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:17:03.85 ID:7e02O6rRO
重鉄騎も終わり
やっぱりな
804名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:26:48.89 ID:YENnEBos0
ゲーム屋の店員に「恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」
とか言うコピペがあったけど
今の時代じゃそれが正論になっちまうんだろうな
805名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:31:12.05 ID:W1LFSNIl0
映画とか音楽とかも含め、恋愛がエンタメビジネスの重要な要素になってるのは確かかも。

BioWare: Sex scenes 'make sense' in some games (i.e, ours) -Destructoid
http://www.destructoid.com/bioware-sex-scenes-make-sense-in-some-games-i-e-ours--138973.phtml
806名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:32:25.42 ID:naQkCfBz0
まあ洋ゲー全否定して意地でもやりたくないとか言ってんのは
ゲハのコアギャルゲーマーくらいのもんで
一般人はスマフォかなんかで自然と遊んじゃってるだろ。
FPSでドンパチやるだけが洋ゲーじゃないし。
807名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:33:06.15 ID:96nQc/8R0
和ゲーを洋ゲー化していきたいのは大手メーカーこそだろ
カプコンなんて日本のメーカーなのに最近は開き直って
日本語のローカライズサボってんだぞ
808名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:34:51.98 ID:qRZ87o/00
>>779
やっぱ染み付いた感性ってのは変わらないわな
809名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 01:36:53.33 ID:qRZ87o/00
>>790
すがすがしいぐらい和ゲーを見下してる洋ゲー信者のスレだなw
でもFPSってかなりリアルな戦争を描いてるんだなあと思った
どっかの訓練に使われるのも分かる気がする
そりゃあ和ゲーみたいに振舞ってもリアルな戦場では生き残れないわなとも
810名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 02:46:13.78 ID:96nQc/8R0
エイム力を中心に語りだす自称上級者のFTPSユーザ多いけど
策敵能力高ければ敵の背後取れるし、味方が足止めしてたら素早く周り込んで十字放火
ってそういうのがキルに繋がることの方が多いんだけど
出会い頭に毎回HSできちゃうようなレベルは例外としても
あとマップの構造を理解した立ち回りとか状況判断とか

エイム力を中心に語る時点であんま分かってなさそうって思っちゃうな俺は
いや本当に上級者の人はまた違う視点を持ってるのかも知れないけどさ
811名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 02:55:00.95 ID:+LJosEdg0
エイムが一番重要
いくら連携できようが立ち回りが上手かろうが
敵を倒せなきゃ無意味
812名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 03:21:09.90 ID:96nQc/8R0
うん、いやだから立ち回りや策敵で背後や先手、敵を囲い込むから
結局エイム力勝負以前に勝てるパターンが多いってそういう話したよね今
813名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 03:32:51.21 ID:+LJosEdg0
だから弾を当てるにはエイム力が必要でしょ
いくら敵の不意を突こうが当たらなければキルに繋がらないよ

て話、分かった?
814名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 03:39:35.85 ID:+LJosEdg0
馬鹿でも分かりやすい例出そうか
命中率50%と80%の人が同じ条件で敵の背後を取った
敵を倒せる確率が高いのはどっちでしょう?
815名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 03:44:47.94 ID:96nQc/8R0
こういう人にはどう説明すべきなのか
誰か教えて(';ω;)
816名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 03:51:02.16 ID:+LJosEdg0
馬鹿には難しかったのか発狂してしまった・・・
要するに糞エイムだと敵の背後取っても逃げられる可能性が高いし
囲んでも倒すのに時間が掛かれば返り討ちになるってこと
817名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 04:05:42.05 ID:96nQc/8R0
>>810で僕が言おうとしてる事が何か理解してますか?
ID:+LJosEdg0さんが解釈した内容で良いので書いて貰えますか

そうすれば誤解してる部分が分かると思いますので
818名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 05:39:39.06 ID:Kl1rm1fH0
なんでAIM中心で語られるかって、当たらなければキルできないからで無いの?
AIM上手ければそれだけ敵に当たるからキルのチャンスがふえるじゃん?
それとも弱った敵に偶然当たってキルしたとかそういう漁夫の利レベルの話?
もっとAIMが上手ければ楽に倒せた、って状況はFPSTPSやってれば誰にでもあると思うけどな
819名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 05:50:11.26 ID:Kl1rm1fH0
参考になるか分からないけど、シャドウランはバランスが良かったからAIMの差が顕著だったな
上手いやつは立ち回りもさることながら、AIMもハンパなかったし
敵として対面しても背後霊しててもAIMの差を痛感した
820名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 06:44:41.44 ID:wXHUROAL0
>>806
俺のなかで洋ゲーの代表は今でもUOなんだ
UOなんだよ

青春のゲームって大きいな
821名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 06:58:59.63 ID:96nQc/8R0
なんで上手い人が立ち回りを大切にするかは
素早く見つけて素早く処理しないと大量キルできないからで無いの?
822名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:24:48.94 ID:vaUSKW0F0
ドラゴンエイジは面白かった
ああいうのなら歓迎
823名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:34:40.66 ID:xSos0LMV0
>802
洋ゲーが好きなら洋ゲーだけやってりゃ満足だろうに
何故か和ゲーメーカーに洋ゲーモドキ作ってクレクレなんだよなぁ
実は持ち上げまくってる洋ゲーで満足出来てないの君ら?みたいな
824名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:35:57.78 ID:xOsQNbLn0
FPSってリアル戦争級なのか
825名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:47:30.61 ID:wXHUROAL0
>>823
まあそうなんだよね
洋ゲーに行っちゃった人はなかなか和ゲーには帰ってこない
いや厳密には帰ってくるんだけど和ゲーに費やすマネーは激減しちゃうのが事実なんだ

EU2に嵌った人が果たして信長の野望なんて買うだろうか?
826名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:51:34.66 ID:xSos0LMV0
>825
ごめん何を同意されてるのかさっぱり判らない
827名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:56:29.05 ID:Kl1rm1fH0
ID:96nQc/8R0 お前の言うキルに繋がるって根幹にAIMがあるんだよ
キルするには相手に当たらないとどうしようもないってことぐらい流石に分かるよね?

それともお前さんは有利な位置から攻撃した場合、適当に撃つか狙って撃つか
どっちが素早く処理できるかすら分からないのか?

立ち回りが上手かろうが「当たらなければどうということはない」んだよ
キルという結果が出せなかったらそれまでの立ち回りが無駄になる

勝敗に直結するキルレシオ、そのキルレシオに直結するAIM
シューターの基本がAIMにあるんだからそれ中心で語られるのは至極当然
828名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 07:57:55.82 ID:wXHUROAL0
>>826
洋ゲーが好きなら洋ゲーだけやってれば満足というお話
洋ゲーに行っちゃった人はそうそう和ゲーには帰ってこない
829名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:07:58.07 ID:zz5nHSTM0
>>823
クレクレなんて誰も言ってないんじゃない?
一部を除いて数字が如実に示してる
830名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:30:22.63 ID:96nQc/8R0
>>827
つまり当たる当たらないの話したり
背後から不意打ちしても打ち負けるレベルの人が
エイム力がーエイム力がーって言ってるんだね

背後から不意打ちしても負けるとかそもそも当たらないなんて
相手とのエイム力差以前の問題で、基本的な撃ち方覚えるのが先だよ
http://fpsrev.sakura.ne.jp/reference.html

>>790といいエイム力中心に語る人はやっぱり自称上級者じゃん
エイムでまず勝てないレベルだからエイム力中心に考えてるんでしょう
あなたがそれを証明してしまいましたね^^
831名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:32:02.45 ID:qrod9pqr0
ぼ、ぼくのほうがえふぴーえすにくわしいんだぞーみたいな小学生の喧嘩になってきたなw
832名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:36:43.79 ID:Kl1rm1fH0
だな
単にシューターの基本がAIMって単純な話なのにね
833Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 :2012/06/20(水) 08:40:32.90 ID:tAMb526N0
和ゲーやソーシャルゲームなんてキモヲタしかやらないしな
834名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:41:56.45 ID:VvfUrJJSO
はいはい
835名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 08:51:52.84 ID:Kl1rm1fH0
>>814>>816が命中精度の差(=AIMの差)でキルの効率が変わるって話してるのに
なぜか当たる当たらないの話にすり替えたり
背後から不意打ちしても打ち負ける←こんなこと誰も言ってないのに勝手に妄想して付け加えるあたり
日本語が不自由なんだろうな・・・南無
836Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 :2012/06/20(水) 08:58:44.92 ID:tAMb526N0
質問やスレの趣旨と全く違う回答、書き込みするやつ多いよな
頭腐ってんだろ
837名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:01:02.40 ID:+/vMaDyF0
>>816で結論出てるじゃん
838名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:10:49.09 ID:96nQc/8R0
>>832
だったらなんで必死に俺に噛みついてんの?
頭おかしいから?

「シューターの基本がAIM」ってのがお前の意見なら
「エイムも立ち回りも大事」って意見と別にかち合わないよね?
839名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:13:25.64 ID:96nQc/8R0
>>837
そうなん?

お前がそういうなら>>790にその結論貼ってくるわ
840名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:14:32.98 ID:+/vMaDyF0
>>838
どう考えてもお前はAIMより立ち回りの方が大事って言ってないか
AIMも立ち回りも両方大事ってのは同意だがどちらかというとAIMは基礎だと思うがな
841名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:17:14.28 ID:+/vMaDyF0
>>839
貼ってくればええんちゃう?
MGOなんてクソゲー純粋培養が他のシューターでも通用するって話になるならそれはねーよ
842名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:24:06.86 ID:Kl1rm1fH0
>>838
南無
843名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:26:56.45 ID:96nQc/8R0
>AIMは基礎だと思うがな

>>810ってようするに一定以上のレベルなら
エイム力で差が付きにくく立ち回りが重要になってくる
って意味で書いた訳でやっぱり同じ意見じゃん

ある程度のエイム基礎はある前提で>>810を書いたって
普通は分かると思ったのにID:+LJosEdg0やお前が
「当たらなければどうということはない」と煽り出したんだよね?
844名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:28:26.13 ID:qRZ87o/00
>>805
女に媚びるようになったのかもな
845名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:31:30.91 ID:96nQc/8R0
>>841
だったらお前なんで>>816を結論にしたの?
それだと否定してるじゃん
>>790のスレ読んだの?
846名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:33:32.11 ID:96nQc/8R0
ID:+LJosEdg0やID:Kl1rm1fH0だった
847名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:34:39.91 ID:qRZ87o/00
>>836
スレチだよな
848Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 :2012/06/20(水) 09:36:47.73 ID:tAMb526N0
ID真っ赤とはこのことをいうのか
2chブラウザの力
849名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:38:49.45 ID:WQ4rKuTa0
>>810
MGOは出会い頭に毎回HSできちゃうようなレベルじゃないとついていけなかった
850名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:40:38.39 ID:qRZ87o/00
やっぱ外人は頭ぶち抜くのが好きなんだな
851名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:43:02.45 ID:96nQc/8R0
スレチになってきたという事なので
MGOとエイム力、立ち回りの話は>>790でしましょう
あっちでも今ちょうど同じような話になってるので
852名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:43:53.43 ID:96nQc/8R0
>>848
お前雑談板出身か?
853名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:47:48.47 ID:Kl1rm1fH0
ID:96nQc/8R0 >>814>>816読めよ
立ち回りが同じならAIMが明暗を分けるって言ってるでしょ

それをなぜか当たる当たらないの話にすり替えたり
背後から不意打ちしても打ち負ける←こんなこと誰も言ってないよ

ほんと馬鹿ってどうしようもないな
854名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 09:50:40.38 ID:+/vMaDyF0
>>853
>立ち回りが同じならAIMが明暗を分けるって言ってるでしょ
俺もそう言ってるつもりなんだがな
855名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:02:44.30 ID:96nQc/8R0
スレチうぜーな
誘導してんだからそっちでやれよ
もともと>>790の話題だろそれ

ここのスレを荒らしたいだけか?
856名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:06:22.49 ID:IYyhQbPu0
散々顔真っ赤にしてスレチな内容をここまで引っ張る原因を作った張本人のくせに…
クズですなあ
857名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:07:58.42 ID:Kl1rm1fH0
自分で放火しといて自治とか池沼かよ
858名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:18:33.47 ID:96nQc/8R0
いや>>817で語弊があると書いてるのに
散々煽ってきたのお前だよ?
俺は誤解を弁明してるだけでこの話続ける気はない訳で

暴言吐いてるしスレ荒らしたいだけなのは確定だね
859名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:22:01.46 ID:qRZ87o/00
こいつらが洋ゲーが嫌われる理由か
860名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:23:52.94 ID:96nQc/8R0
もう一度言うけど>>790で話の続きしてるよ
MGO信者側を賛同する意見は少ないから是非ここで語って下さい
861名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:27:06.95 ID:NNnbb4QY0
FPSでエイム力上げろってのは格ゲーに例えると
真空波動拳打てるようになれとかセビキャンを100%使えるようになれとか
そういうことだろ。

つまり初心者には敷居が高い。エイムなんてチート使えばいいじゃん。
スト4の3DSでもワンボタンで真空波動拳出せるようになってるんだから
オートエイムも常識にすべき。でないと新規は増えない。

が、古参はそれを嫌って新規を叩きつつ新規が増えない畜生と騒ぐ。
古参がアホなんだよ。
862名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:32:18.71 ID:IYyhQbPu0
>>858
元々洋ゲーを知らない和ゲーマーを揶揄する目的でMGOスレの香ばしいレスが抽出されただけなのに、
いきなりAIMどうこう言い出したのはお前だろ
863名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:36:45.88 ID:wXHUROAL0
だがトロピコで選挙が簡単になったのはやりすぎだ
864名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:38:23.03 ID:Kl1rm1fH0
他人の発言捏造してる馬鹿だから暴言吐かれるんでしょ池沼

何度も言うが立ち回りが同じならAIMで勝ち負けが決まるんだよ
それをなぜか当たる当たらないの話にすり替えるし、
背後から不意打ちしても打ち負ける←こんなこと誰も言ってない
反論できなくなって自治とか基地外もいいとこ

分かったらそっちのスレに帰れ低脳
865名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 10:42:14.00 ID:9KpQ1rVR0
お帰りになりましたよ、ありゃ馬鹿かゴキブ李だろ
今度は向こうでアンチャアンチャ言ってるし
866名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:15:26.90 ID:vaUSKW0F0
何となく洋ゲーじゃなくて洋ゲー厨が嫌われてるんじゃ・・・と流れ見て思った
867名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:19:10.74 ID:IYyhQbPu0
>>866
厨と呼ばれるタイプの奴は洋ゲーだろうと和ゲーだろうと嫌われるって事を改めて認識した
さっきのはアンチャ厨だった様だ
868名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:42:14.58 ID:vcH3YK1r0
「背後取れたら勝てる」を主張してるやつってFPSニワカなのがバレバレ

先に敵を見つけて背後からマガジンが空になるまで発砲しても敵はピンピンしてるのに
自分は振り向き様のピストルHS1発で死亡なんてシビアなFPSは昔からある
っていうかちょっと前までこういう方が普通だった

それにQuake3やペインキラーレベルになるとほぼニュータイプ同士の戦いで、
先に見つけようが背後取ろうが回り込もうが上級者相手にはほぼ無意味
869名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 11:57:46.95 ID:IYyhQbPu0
>>868
アンチャ厨だからな
アレ対戦中に攻撃力二倍になるとかそんなゲームだぞ
そもそもの前提がかけ離れてるから会話にならないのは理解出来るが、自分のやってるゲームが亜種だって事は把握して欲しいな

麻雀で言うならプロルールで千点の差を争ってるところに
脱衣麻雀しかやってない奴が読みとかイラネー役満上がればいいって言ってる様なもんじゃん

870名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:21:56.84 ID:XWjh5VSg0
バットマンとゴッドオブウォーの話をしようぜ
871名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:33:17.79 ID:wXHUROAL0
civ5の拡張版の話しようぜ
872名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:34:52.49 ID:IYyhQbPu0
>>870
クレイトスさんはいい加減休ませてあげたい
でもアセンションはすげー楽しみ
873名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:38:18.86 ID:9ZGeNDjC0
自称コアゲーマーは意外と洋ゲーに固執してないみたいだな。

今年のXBOX360のソフト売り上げが凄いと話題に
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338980361/

1位 ドラゴンズドグマ - 29,024
2位 アーマード・コア V - 24,719
3位 お姉チャンバラZ 〜カグラ〜 - 22,013
4位 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ - 16,285
5位 MHF オンライン フォワード.4 プレミアムパッケージ - 9,893
6位 MHF オンライン フォワード.3 プレミアムパッケージ - 9,047
7位 ストリートファイター X 鉄拳 - 8,527
8位 ソウルキャリバーV - 7,679
9位 Kinect スター・ウォーズ - 6,010
10位 虫姫さま - 5,135
874名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:41:33.47 ID:wXHUROAL0
コアゲーマー様と洋ゲープレイヤーはほとんど重なってないと思うんだよなあ
洋ゲープレイヤーはほとんどがPCゲーマーだし・・・
XBOXがいまだにどこの層をターゲットにしてるのかわからん
875名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:50:20.61 ID:+/B7ISfiO
>>867
いや洋ゲー厨だけ明らかにタチが悪いだろ
周りを巻き込むなキチガイって話
876名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:55:56.86 ID:NNnbb4QY0
海外ではPCゲーマーがコンソールを馬鹿にするのが当たり前になったからな。
何でもかんでもPCに比べるとfpsが低い、グラが悪いとPCを至上とした
ひどい選民主義思想のユーザーが多い。

それに感化されたのが今日本各地のゲームサイトのコメント欄で暴れてる
洋ゲー厨ってこった。JRPGは終わった云々で煽っていたのがその証拠
877名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:59:25.89 ID:NNnbb4QY0
日本のmixiはガラパゴス!

日本人はツイッターとFacebookを使え!使わない日本人は時代遅れ!


日本の携帯電話はガラパゴス!

日本人はアメリカ製と韓国製の携帯電話を買え!買わない日本人は時代遅れ!


日本のゲームはガラパゴス!

日本人はアメリカ製のゲームを買え!買わない日本人は時代遅れ!


偶然にしてはすごい一致だよなぇ・・・
マスゴミの煽り方といいゲーム関連でも組織的に
工作員がいると考えるのが常識な世の中になってしまった。
878名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 12:59:59.34 ID:NNnbb4QY0
なぇってなんだ

なぁ
879名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:16:49.05 ID:96nQc/8R0
>>875
キチガイはキチガイで叩くべきで
洋ゲー厨和ゲー厨言うからややこしくなってない?
880名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:19:49.04 ID:+/B7ISfiO
>>877
日本はたとえ少数でも徒党を組めば
キチガイ論理でも通したもんがち
みたいなところがあるからな

ステマなんてそのさいたるものだが
元々宗教など倫理観の芯がない国だから
数集まると少数のキチガイが
列車をキチガイ方向に動かしちゃう
パターンは日本の日常ではある
まあ列車が転覆して終わるから
結果だけ見れば単純な話なんだけどなw
881名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:21:01.95 ID:wXHUROAL0
>>877
現実問題として上二つは海外で競争にボッコボコに負けた上に
国内でも現在フルボッコだからなあ

規制されていいことなんてないよ
882名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:21:15.04 ID:+/B7ISfiO
>>879
ややこしくはないよ
洋ゲー厨が自覚がないだけだからなw
883名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:24:24.00 ID:+/B7ISfiO
>>881
フルボッコって何だ?
意味がわからないんだがw
884名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:24:50.68 ID:wXHUROAL0
まあfacebookは今後下向きになるだろうな
あとは4chan.orgが2ちゃんの最大のライバルになるだろうな
向こうはライバルだと思ってないだろうけど
885名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:25:24.30 ID:96nQc/8R0
>>880
薩摩や明治の宗教改革前は色んな宗教あったよ
沖縄の聞得大君とかオナリ信仰好きだけど俺

日本は男尊女卑だったとか言う人多いけど
日本は沖縄や東北など女性上位の宗教観も多く
そういうのは今でも地域性に影響してると思う
886名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:26:21.67 ID:wXHUROAL0
>>883
mixiはアクティブユーザー激減してるし
ガラパゴス携帯も新規で買う人は少数派

ゲーム業界はどうなるかねえ
DL販売という非常に楽なものに慣れてしまった俺はもう戻れない
887名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:26:57.04 ID:VvfUrJJSO
日本人はキチガイキチガイ
888名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:27:47.28 ID:96nQc/8R0
>>882
そういうこと言うと
こいつ「和ゲー厨だな」って思って洋ゲー擁護派や
単に煽りたいだけの奴が絡んでスレ荒れる時あるじゃん
889名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:30:15.43 ID:wXHUROAL0
和ゲーと洋ゲーのゲーム比率はおそらく1:10以上
英語のゲームをやることに抵抗がなければ単純に10倍の良ゲーをプレイすることができる
もちろん糞ゲーをつかむ可能性も10倍になるが
890名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:34:43.00 ID:VvfUrJJSO
そりゃあ狭い日本vs世界の国々だもん
891名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:37:07.19 ID:NNnbb4QY0
>>881
ツイッターとFacebookは一体誰が使ってるの?って感じだったのに
ある時を境に一斉に芸能人が今ツイッターやってるんですよーとか言い始めて
Facebookを使わないと就職に不利とかマスゴミの報道が激化したよね。

数年前まで個人情報保護云々言ってたマスゴミが掌返して
個人情報をどんどんネットに載せろ、載せない奴は非生産的な人間と
報道したせいで今の状況になってるんだがな。
892名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:38:33.63 ID:NNnbb4QY0
携帯電話は当初ワンセグもメールも赤外線通信もネットも出来ない
スマホなんてどうでもいいって報道だったのにある時を境に何でもかんでも
タッチパネル!ヌルヌル!ゲームもアプリも無料!と報道されまくりだったからな。
メールが無くてもワンセグが無くても日本の携帯はガラパゴスって報道が根にあっった。

あれも結局はアップルやツイッターやFacebookからマスゴミに
金が流れてたんでしょ。余りにも不自然な連日の報道だった。
でもスマホやiPadが売れてるのはアメリカとイギリスだけという現実。
電子書籍も同じ。

結局あの騒ぎは全て仕組まれてたってこった
893名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:41:48.66 ID:wXHUROAL0
facebookは電通が必死に押している

んでtwtterはもともと若い人を中心にじわじわ人が増えていた
理由は簡単で(半)匿名のでかつ全コテの2ちゃんのノリに近いから
2008年ころ(もうこのころアクティブユーザー数はmixiを超えていた)NHKで特集されたときはNHKに猛烈に叩かれたのだ
発言の編集による実質的な捏造とかね

facebookはどんなに電通が押しても今後だめだと思うが
twtterはまだまだ伸びるよ
本当にいいものは広告なんて適当でも伸びるもんだ
894名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:42:14.36 ID:XL5XDIME0
というか、世の中仕組まれて無い騒ぎのが少ないと思うぞ?
犯罪や事故じゃない限り何かしらの意図が常にあるだろ
895名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:42:29.90 ID:wXHUROAL0
>>892
残念ながらnokiaをはじめ欧州でもスマートフォンだ
現実から目をそらすのはやめようぜ
896生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/20(水) 13:42:41.38 ID:WbZ0jpavO
>>885
正しい歴史観を持ってる人がいて嬉しい。
日本人の宗教観とか女性観とかって、やたらに間違えて伝わっている。
ちょっと調べる気持になれば分かるんだけどね。
たしかに多数派に流れることは多いが、なぜか独裁者を生まない風土。
個人の権利が尊重される文化だった。

宗教については立ち小便防止に鳥居を書いたり、100メートルも歩けば小さな祠があったり。
馬が死んだら馬頭観音、願をかけたら庚申塚、お地蔵さまに道祖神。
中国の方が多いとかアホさらしているヤツがいたが、こんなにたくさんの宗教施設にあふれている国は世界に例がない。
897名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:44:49.76 ID:AitSvDyS0
そら昔の宗教は娯楽の側面あったからな
898名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:47:54.27 ID:VvfUrJJSO
Twitterで匿名でやる日本人はチキン!Facebookやれ!みたいな風潮あるがあれも陰謀か
899名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:49:14.93 ID:wXHUROAL0
>>898
陰謀かどうかはわからんが
アメリカでは去年あたりからfacebookのアクティブユーザーがどんどん減っている
上流層では2年くらい前から始まった現象だが
犯罪に巻き込まれるケースが多すぎてな
900名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 13:58:10.41 ID:vcH3YK1r0
>>877
洋ゲーの中でもアメリカ製のゲームなんてそんなに多くないぞ
だから「日本製以外のゲームを買え」と言わなければならない
901名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:00:33.34 ID:wXHUROAL0
俺の愛するVictoria2もスウェーデン製だしな
902名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:09:50.82 ID:96nQc/8R0
>>896
女性を尊重することは之を禁ずる
みたいなお触れを琉球侵略後に出してるし

近代における男尊女卑の思想は薩摩(明治政府)の影響が強い
という仮説を持ってるけどクソコテさんはどう思う?
903名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:14:07.93 ID:wXHUROAL0
自分のレスを見返して今更気づいたが
洋ゲーをやると和ゲーをやる時間が減る理由を本当に今さらわかった
単純だ
良ゲーの総数が増えるて和ゲーに費やせる時間が減るからだ
和ゲーだって面白いゲームはやるものね

なんで俺はこんな単純なことに気が付かなかったんだろう
904名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:42:10.44 ID:96nQc/8R0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340114821/l50

こっちのスレでアンチャクソゲーGoW神
って流れになってたけど日本ではどっちが売れてたっけ?
905名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:43:12.19 ID:Kl1rm1fH0
また池沼がスレ荒らしに来たのか
906名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:52:51.55 ID:96nQc/8R0
スレ荒らしてたのお前じゃん
てかこの質問は荒らしになるの?

どっちが売れてたか分かれば色々分析できるじゃん
ほらマッチョだから売れないとか言ってる奴いたし
907名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:53:11.40 ID:5N1G5MFO0
>>904 お前の人生に何があったんだ?お兄ちゃんが聞いてやるから
話してみぃ
908名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:53:46.82 ID:IYyhQbPu0
このスレでAIMと立ち回りが云々言い出したのって誰だっけ
909名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:56:45.84 ID:96nQc/8R0
俺ではないよ
910名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:57:45.51 ID:vcH3YK1r0
>>904
スクエニのデウスエクス人間革命のほうが凄い
911名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:57:55.14 ID:5N1G5MFO0
>>902
これはスレチ路線だね
実際自分でも言ってるのにね

>855 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/20(水) 10:02:44.30 >ID:96nQc/8R0
>スレチうぜーな
>誘導してんだからそっちでやれよ
>もともと>>790の話題だろそれ

>ここのスレを荒らしたいだけか?
912名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 14:58:09.16 ID:96nQc/8R0
>>907
都合の悪い質問だから煽ってるの?
んじゃ気持ち悪いからもう聞かないよ
>お前の人生に何があったんだ?お兄ちゃんが聞いてやるから
913名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:00:39.15 ID:96nQc/8R0
>>910
あーアレってマルチ対戦とかあるっけ?
そのうちプレイしたいけど面白い?
914名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:01:44.21 ID:mrZ0HMh30
>>910
先生、それ一応ARPGです
初代からそうです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111199.jpg
915名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:10:31.42 ID:96nQc/8R0
へぇー

そいやバイオショックやマスエフェもRPGだよね
洋ゲーって成長要素が強ければRPGになるの?
916名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:19:39.07 ID:+/B7ISfiO
>>888
和ゲー厨だなと思って絡んでくる時点で洋ゲー厨だし
煽りたいだけの奴は何を書いても絡んでくるだろ?
917名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:22:24.95 ID:mrZ0HMh30
それはメーカーに聞くしかないねえ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111238.jpg

918名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:53:03.53 ID:/DSAju8VP
買うときに洋ゲーだ和ゲーだなんて気にしないだろ、普通
919名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:56:10.65 ID:Kl1rm1fH0
煽られたくなかったら人の発言捏造しなけりゃいいのにな
920名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 15:57:42.03 ID:8Q2lUxiC0
>>877
そもそもアメリカがガラパゴスなんだよな・・・
いい加減メートル法使えよ
921名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:15:02.18 ID:/o8GMRs90
>>919
話通じてなかったなー
各スレで自分が何てレスしたか覚えてないのかな
922名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:15:22.19 ID:vcH3YK1r0
>>918
おれは気にする

だってロシアとか東欧あたりのセンスにはワクワクするから(キリッ
923千手観音:2012/06/20(水) 16:19:20.03 ID:SoKsVGah0
>>868
後ろ取れたら有利なのは間違いないけどな。
後ろとってて勝てないエイミングって有り得ないと思うよ。
924名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:19:25.55 ID:LcHmfWoM0
>>920
英語圏はマイル表示だろ
925名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:21:19.75 ID:VvfUrJJSO
>>779
読んだだけで吐きそう
外人は死体見慣れてるからいいけど
やっぱり無理だわ
926千手観音:2012/06/20(水) 16:24:24.94 ID:SoKsVGah0
>>925
日本の時代劇でも止めを刺すシーンは見せ場じゃん?
それと同じだと思うけど?
927名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:25:05.90 ID:8Q2lUxiC0
928名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:26:31.73 ID:LcHmfWoM0
洋ゲー=アメリカねぇ
思うだろうな 例えばEAのゲームでアメリカで製作されてるソフトってどれだけあるだろうか
FIFA,CRYSIS,NFS,DA,ME AAA級だけ見てもカナダや東欧製じゃないか
929名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:28:26.34 ID:0H8DYLRJ0
まあ北斗の拳みたいなもんか
930名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:29:57.79 ID:jQ64A2nwP
デベロッパーが海外でもEAはアメリカのパブリッシャーじゃん
931名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:34:32.91 ID:YENnEBos0
CoDも日本のパブリッシャーはスクエニだから和ゲーじゃん
やったじゃん
932名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 16:39:28.52 ID:LcHmfWoM0
>>930
そうだけど、向こうはパブリッシャーとデベロッパー切り離してるから何ともいえんね
dead spaceもBFも欧州産だったかな
今のベセスダの元祖といえるobsidian entertainmentってあるけど
ここのIPとかバラけてるしなdungeon siegeがMSだったりスクエニだったりサウスパークがTHQだったり
日本の構造とは違うね
933名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:32:54.05 ID:jQ64A2nwP
マリオカート7はレトロが作ったから洋ゲーとかほざいてた人いたけど
開発が長引いて人手が足りなくてレトロに協力仰いだだけで
開発は主に任天堂だったのにな
934名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:35:40.52 ID:/o8GMRs90
>>932
デベロッパーに出資する代わりに販売してるとか?
935名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:44:00.11 ID:pyA7rMCU0
>>923
それはCOD4系を前提にしてるからじゃね?
Haloで背後取って撃ち負けるとか普通にあるよ。
だから俺はHaloのマルチプレイがあんまり好きじゃないw
936名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:50:11.80 ID:LcHmfWoM0
>>934
日本のパブリッシャーとスタジオがどうなってるかしらんけど、任天堂とモノリスの関係とか
ああいった感じ
937名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 17:51:44.05 ID:D2Z8eev10
てかほんとにアホが多いな
mixiがfacebookに負けたのは陰謀とかそもそも本家がfacebookだろ
スマフォにしても携帯がPCに近くなってくのは必然だろ、先が読めないバカとしか思えないわ
ちなみにiphoneのパーツの大部分は日本製な、iphone押しは日本の陰謀だったのか(棒
938名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:06:56.50 ID:pyA7rMCU0
欧米の場合、あるパブリッシャーが10社のデベロッパーを傘下に収めてるとする。
パブリッシャーはダメなデベロッパーの下位2社を切って新たな2社を迎え入れる
という予選を毎年繰り返す。

日本の場合、大手パブリッシャーが社内にデベロッパーを抱え込んでるから
面白いゲームのネタがあろうとなかろうと何か作らせて売り続けないと自身を
維持できない。

欧米の方が効率的だけど、デベロッパーの将来に対しては無責任。
でも逆に、デベロッパーは高い自己責任の意識を持ってるだろうと思う。

日本の方がデベロッパーに対しては手厚い。けど、非効率でもある。
デベロッパーが高い自己責任の意識を持つのも難しいだろうと思う。

どっちがいいのかは立ち位置にもよるんだろうけど、何とも言えない。
939Perl忍者 ◆M5ZWRnXOj6 :2012/06/20(水) 18:16:30.73 ID:tAMb526N0

こういうやつばっかりだよな
940名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:22:58.67 ID:J0kkvyp60
洋ゲー厨のしったか海外自慢。
941名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:32:02.59 ID:cDLIG5lF0
>>940
おまえどんだけコンプレックス抱えてんだ
942名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:37:48.06 ID:tAMb526N0
キモヲタのゲーム基準は話題になるかが問題だな

有名な洋ゲー(Skyrim,Diablo3,MineCraft,CoD4,BF3,SC2,WOW)=職場、ネット、友人間での話題になるためやる
有名じゃない洋ゲー(LoL,Dota2,WC3,AoE3,)=話題にならないから嫌う

国内では、和ゲー>>>洋ゲー  知名度
話題にならない洋ゲーをやるやつは少ないだろう
日本で知名度の高いメタルギア、モンハン、テイルズあたり好むんだろうな
943名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 18:54:05.12 ID:/DSAju8VP
洋ゲーばっか買ってるから洋ゲー厨ってわけでもないよな
自分みたいにシューターしかやらない人間は和ゲー 買おうにもありゃしねぇし
944名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:03:12.18 ID:8jOc05lq0
>>928
洋ゲ=アメリカな思想は洋ゲ厨の方が多いだろ
じゃないと世界中の国と比べて日本が劣ってるなんて恥ずかしい発言できないでしょ

そりゃいろんな国と比べりゃ劣ってる部分くらいあるわという話だし
945名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:13:01.98 ID:mrZ0HMh30
PS3と360とで330本ほど買ってるが、和ゲーと洋ゲー半々か、若干洋ゲーが多いくらいだな
946名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:27:01.32 ID:P471v6A40
>>943
バイナリー、ORC、龍ゾンビ
好きなのを選べ

和製シューターだとEDF3とヴァンキッシュとロスプラ以外まともなの無いよな
ヴァンキッシュはあの内容でマルチがあれば最高だったんだが
947名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:27:36.03 ID:mrZ0HMh30
>>946
その3つ罰ゲームやがなw
948名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:41:05.45 ID:J0kkvyp60
CoD MW3
PS3版26万本 360版4万本 合計30万本

洋ゲーFPSが30万本も売れてる。
そろそろスレのタイトルを「日本人は何で洋ゲーが好きなのか」に変えるべきだな。
949名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:44:39.96 ID:XL5XDIME0
海外じゃ初日だけで650万本売れたソフトが累計で30万しか売れて無いのに・・・?
950名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:51:12.32 ID:J0kkvyp60
累計ではもっと売れてるよ。
そんでもって今のゲームの売り上げから考えると30万本でも十分だろ。
和ゲーでも大作しか30万本超えないし。

ちなみにBF3も累計で12万は売れてる。
ゲーム屋で中高生が買ってくのを良く見るし、オッサン世代より若者の方がFPSとか洋ゲーとか好きそうだね。
951名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 19:54:44.95 ID:VvfUrJJSO
スカイリムとか1600万本だからな
952名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:12:11.41 ID:ZrvZPTr/0
>>949
何で1国の売上と世界トータルを比べるのか?
953名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:14:36.00 ID:yq7Xm3tI0
>>952
割合で考えると、自分がパブリッシャーだとしてコストかけてまでリリースするに足る規模の市場か?って思ってしまうな
954名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:15:28.10 ID:YNJnO+0l0
極一部の例外持ち出したら何でも言える

任天堂が海外でも売れてるから「外人はなんで和ゲーが好きなのか」とか
ポケモンやFFは海外でも売れてるから「外人はなんでJRPGが好きなのか」とか
キャサリンが20万本越えたから「外人はなんでギャルゲーが好きなのか」とか

あとスカイリムの1600万本ってのは実売?出荷?
1000万本出荷てのは見たが
955名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:17:53.79 ID:8jOc05lq0
>>954
出荷に決まってんだろ
2日数百万本売れたとかもソースはVG占いだし
956名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:31:57.30 ID:wXHUROAL0
Civlization5の拡張版の話しようぜ
957名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:35:10.99 ID:pyA7rMCU0
>>956
Civ5自体の評判がイマイチすぎる。
てか、PenMノートPCだから動かんorz
958名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:36:17.43 ID:wXHUROAL0
>>957
早期組の話だと拡張版の評価は良いようだ
俺は22日までできないから俺の評価じゃないけど
959名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:45:02.82 ID:YNJnO+0l0
なんで臆面もなくスレタイと全く関係ない話始めんの?アスペなの?
960名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:51:29.81 ID:xFCEwALB0
Choke Point | Team Ninja早矢仕氏が『Ninja Gaiden III』への批判にコメント「日本風のハンバーガーを作ってしまった」
http://www.choke-point.com/?p=11685

早矢仕洋介: どうやら、我々は日本風のハンバーガーを作ってしまったのかもしれない。
日本のデベロッパーは、優れた日本食を作る必要があるのかもしれないね。日本のデベロッパーに求められているのはそれなのかもしれない。

開発者としての我々自身の強みを、もっと活かしていくべきだと実感させられた。ロサンゼルスに来ると、必ず日本食がある。日本食のレストランもね。それが我々なんだ。

まずはゲームプレーが優先だ。今後はハンバーガーではなく、最高級の寿司を提供していきたい。
961名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 20:56:04.58 ID:+/B7ISfiO
>>938
デベロッパーのロイヤリティーを増やして
基本契約金を減らせば否応なくやる気になるんじゃねーの?w

そもそもデベロッパーがそういう仕事を受けるかは知らんがw
962名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 21:00:14.42 ID:pyA7rMCU0
欧米でウケてる寿司はヘルシーなファストフードとしての
スパイシー&クランキーなSUSHI
所謂、日本の寿司は高級料理として極一部の日本通に
しか受け入れられてない。
という前提を知ってるのか知らないのか・・・・・・
963名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 21:19:48.09 ID:cDLIG5lF0
>>960
全く意味がわからない
964名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 21:21:59.12 ID:96nQc/8R0
>>916
スレを荒らしても平気なのか
そりゃマジキチだわ
965千手観音:2012/06/20(水) 21:29:49.74 ID:SoKsVGah0
>>935
HALOはアクションゲームだしね。
武器の強弱がハッキリしてるしさ。
966名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 21:32:02.64 ID:+/B7ISfiO
>>964
スレを荒らすのは不特定の第3者だろ
しかも仮定でしかないわけだが
お前頭が弱すぎるんと違うか?

理詰めで会話すると必ず詰まされるタイプなんじゃねーの?w
967名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 21:49:46.58 ID:96nQc/8R0
>>966
スレを荒らす理由になると分かってて
クソコテに絡む奴とかも荒らしとして叩かれるでしょ?

荒れると分かってて平気でやるってのはマジキチ
ってのは必死に反論するほどの意見じゃないと思うんだけど
それとも「荒れてなんぼ」とかそういう価値観ってこと?
968名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 21:49:58.01 ID:UB4zf9kn0
日本で暴力描写が多い洋ゲーが発売出来なくなる?
BF3やりたさに大金払ってPC買ったのに・・・




自民党が今国会に『青少年健全育成基本法』を提出予定
http://mitb.mangalog.com/Entry/28/

青少年の健全育成の為に表現の自由を制約する
この法律によって『不健全』認定されたゲーム、アニメ、ラノベ、マンガの販売は全て禁止
969名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 21:53:38.06 ID:jQ64A2nwP
>>962
別にお前だって欧米全部の寿司屋回ったわけでもないのにえらそーにw
970名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:18:05.05 ID:qRZ87o/00
なんで日本人ってFPS嫌いなの?
リアルな戦争を想起させるからかな
971名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:20:42.61 ID:pqUiRzkpO
>>970
本気でそう思ってるの?
馬鹿?
972名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:24:11.63 ID:96nQc/8R0
>>971
どういうこと?
973生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/20(水) 22:25:46.13 ID:WbZ0jpavO
>>902
返事遅れてすまんの。
仕事中だし。

鹿児島と宮崎南部については、松本清張が奇妙なこと書いてたな。
なんでも、中近東あたりから流れてきたコーカソイド系の血が混じっているとか。
全国的に墳墓の造りは、時代によってほぼ統一されていたが、鹿児島と宮崎南部だけは違う。
縦穴を掘ったあと、横穴をいくつも連結させる構造。
墓は地域性が非常に少ない建造物のひとつだが、それが大きく違うのは変だ。
民族が違うと考えた方がつじつまが合う。

鹿児島県民はFPS好きなんじゃないかね(笑)
974名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:33:18.46 ID:UB4zf9kn0
>>968
FPSで敵キャラを撃って倒す事すら規制の対象になったりして
洋ゲーの敵人間キャラはリアルだし日本から洋ゲーが駆逐されるかも
975名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:36:22.48 ID:96nQc/8R0
>>973
鹿児島と宮崎南部って韓国岳周辺じゃんモロ
鹿児島の殿様、島津がそもそも朝鮮渡来系

島津は天皇の意見を無視して国旗国歌を決めた戦犯で
軍事化の流れを作ったのもこの人たち
ちなみにいまだに皇室に色々ちょっかい出してる

軍部が暴走した時の上層部はほとんど薩摩人
なるほどその鹿児島県民(笑)は日本人とは少し違う
ってんなら色々話があうな

今で言うと在日団体がやってるような手法で
江戸幕府を弱体化させて日本を乗っ取ってるし
ってなんかスレチだなwww
976名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:38:20.75 ID:39d+4Mfd0
>>970
酔うから
977名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:39:12.90 ID:kZXjcbm30
>>974 じゃ、敵が人間じゃないヘイローとギアーズは大丈夫だ
978名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:43:01.51 ID:pqUiRzkpO
>>972
売れない理由を他者に求めるなんて小学生みたいな事言い出すからだ
979名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:49:33.73 ID:96nQc/8R0
>>978
FPSが売れない理由を語り合うために
他の人はどう思ってるかまず意見を聞く
ってのがダメってこと?
980名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 22:52:45.74 ID:hbig07jn0
248 なまえをいれてください New! 2012/06/20(水) 22:28:05.15 ID:RcDT3N87

これ洋ゲーにどんな影響があるかな
発売中止になるソフトが続出するのかも



自民党が今国会に『青少年健全育成基本法』を提出予定
http://mitb.mangalog.com/Entry/28/

青少年の健全育成の為に表現の自由を制約する
この法律によって『不健全』認定されたゲーム、アニメ、ラノベ、マンガの販売は全て禁止
981名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:30:45.54 ID:+/B7ISfiO
>>967
荒らし目的の奴が荒れるかもしれない
ってだけでいちいち書く事を躊躇するくらいなら
始めからゲハ来んなって話だよ
自治厨気取ったキチガイとかウザさ倍増だわw
982名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:33:29.74 ID:nCn4Z7PJ0
>>970
洋ゲー厨でも、FPSだけはダメだという奴いるだろ。訊けばいい
983名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:34:20.28 ID:+/B7ISfiO
>>975
鹿児島が隔絶した土地だったわけでもないし
あまりにもトンデモ理論すぎじゃね?w
984名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:41:51.49 ID:VvfUrJJSO
そろそろ次スレか
985名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:43:24.79 ID:cgprLy050
>>970
主観視点に慣れてないんじゃね
986名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:44:36.42 ID:pqUiRzkpO
>>979
売れないってのは、まずその商品そのものに問題がある
環境だとかタイミングとか国民性とかそういうのは二の次
987名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:45:56.68 ID:e3iJK4ER0
>>985
紙芝居ロリパンツゲーだって大概主観視点だし
主観視点がダメっていうより
主観視点で移動するのが慣れないんじゃないの?
988名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:47:50.06 ID:ZZdDH9ga0
つまり、ロリパンツだらけのTPSならいいのに
989名無しさん必死だな:2012/06/20(水) 23:58:13.84 ID:cgprLy050
>>988
萌えキャラが水鉄砲撃ち合って、だんだんスケスケになるようにすればいいのか
990名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 00:00:07.02 ID:69TOt97f0
ヘッドショットが○○ショットになるのか
991名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:14:03.15 ID:MfnxgwovO
次スレ

日本で洋ゲーが嫌われる理由 part42
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1340208764/
992名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 01:16:32.37 ID:EzLPOMwQ0
紙芝居ロリパンツゲーだって洋ゲーよりは売れてるとはいえニッチ市場には変わりないわけだし
主観視点に慣れてるかは不明
993名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 02:29:25.29 ID:BVKcqaVb0
>>981
チョン乙
994名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 04:49:14.65 ID:EVV84j2f0
>>989
ai sp@ce
995名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 08:48:02.81 ID:RA6JfWrzO
>>993
キチガイ乙
996生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/21(木) 10:13:28.68 ID:MfnxgwovO
梅田梅島埋立地
997名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 10:15:42.76 ID:uLKByb7D0
糞コテそんなに暇なら
メディクリの洋ゲーの売り上げ推移でもまとめてくれ
998生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/06/21(木) 11:13:26.81 ID:MfnxgwovO
オレは携帯コテで、基本的に仕事合間にクルマの中でレスしてるから無理(^o^)
999名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 13:07:37.99 ID:RA6JfWrzO
1000なら次のスレも洋ゲー厨がキチガイになるw
1000名無しさん必死だな:2012/06/21(木) 13:09:40.05 ID:RA6JfWrzO
1000なら次のスレは洋ゲー厨がキチガイにならないw
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