88 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:00:34.35 ID:XjIPMhi00
キャラの問題はゲームデザインやレベルデザインの問題の前では誤差だろ
ゲーム性で勝ってるのにキャラクター性が足を引っ張ったケースがあるか?ないだろ
>>86 低予算=短期間だから黒字にできるんだろ。
まともに作りこむとかバグ取りとかやってたら赤字になっちゃう。
90 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:23:52.91 ID:b4wJrHbX0
PS2に篭ってた時期が長かったしね
日本でそれなりに売れてたし海外でも通用してた物もあったから
PCゲーも海外も意識してなかった
それが今世代、スペック以上に意識しなければならなくなって
技術もゲーム性も、資金さえも付いて行けなくなったのが今の日本のメーカー
完全に出遅れ今もPS2のHD版でお茶を濁す始末
91 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 21:27:49.08 ID:VsEtGDop0
後、洋メーカーと比べたらソフト開発から販売までの期間が長過ぎ
そりゃぁ週回送れになるわ
すごいゲーム作ります!←金で優秀な人間を引き抜いて力を結集
コレができない日本じゃムリムリ
>>92 人間引き抜きってのはやっぱり固いよな
そういやレトロとかレアとか、凄いゲーム作る会社はみんな海外産だったっけ
ゲームを作る国が増え、なおかつ勝ち組と負け組みの格差が広がり
中堅クラスのゲームや中堅クラスのパブリッシャーが生き残れなくなってきた結果。
つまり和ゲーの失敗と、パブリッシャーとしてRPG以外に手を伸ばしているBethesdaの失敗と、
THQの苦境は同じ問題を抱えていたりする。
考え方が作品(笑)なのもな。
評価してくれって奴ばかりで売ろうって気がない。
腹ん中じゃ嫌なら買うなだから取捨選択も自己判断。
どう見てもネックになってる部分も直さない。
>>92 フランスのUBIとかは、優秀な人材をカナダに集めてるね。フランス本国というよりも。
グローバルスタジオを作るとなった場合、
日本のパブリッシャーであっても海外にスタジオ置いた方が良いと思う。
ソニーやスクエニは、Naughty DogやEidosのように、金で海外の優秀な人材は抱えられるが
彼らを日本につれて来るメリットが無いという。言語面の問題も大きいだろうね。
>>94 ZeniMaxの失敗はZeniMax自身に問題があるように見えるがな
>>97 そうね。そういう部分もあると思う。
彼ら(ZeniMax/ Bethesda)が組んでいる・買収したデベロッパーは、
idを代表として決して過去の実勢が無いわけじゃないけど、
新規IPとして、既存の勝ち組IPに食い込むハードルの高さを感じる。
Dishonoredの商業的成功は、ちょっと期待してるけど。
Red LynxもUBIに買収されたね
>>98 Arkaneは期待出来そうな感じはする
が、idのRageもゲームデザインがチグハグなこととシナリオ、ストーリーテリング、演出が死んでいただけで
ゲームプレイやアートデザインは見事なもんだったんだよな
Dishonoredはゲームデザインに問題を抱えている様には見えないからそこは大丈夫だと思うが
>>99 あれは残念なことだったな
ああいうデベロッパーは独立でいてこそ持ち味を発揮出来ると思うのにな
ZeniMaxやTHQに足りないのはブランド力だと思う
まあこれはすぐ付く薬なんてないから地道に下積みするしかない
>>100 そうね。RAGEとかもそうだけど、そういう惜しい所や欠けている所があっても
昔はある程度見逃されてたというか、商業的にも失敗扱いされなかったと思うんだよね。
だけど今はゲームが溢れてる時代だから、そうはいかないと。
だからCliffy Bが「ミドルクラスのゲームは死んだ」なんて発言したり、
インディーズ系やダウンロード専用の小規模ゲームが逆に注目されてるんだろうけど。
103 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 22:20:09.99 ID:mcjCYuQ10
海外ソニックの謎人気はなんだと思ったけど
単純にあっちではちゃんと宣伝してるってだけなんだよな
完成度の高いソフト多すぎて買いきれないのはあるなぁ
元々カプコンだけが成功していたと言われてる海外市場
肝心のカプコンが振るわない今もう和ゲーは完全に終わった
>>101 THQに足りないのは一番は金だろう
VolitionやRelicを生かすどころかRelicでレイオフをする程、金がないんじゃどうしようもない
あとは欧州での弱さなどだろうな
ZeniMaxはブランドと言うことなら最早THQよりあるんじゃないか
Bethesdaの名前は有名だし、傘下のidもある程度ゲームを知る人間なら知らないものはいないだろう
あそこの問題点はBGS以外との連携がボロクソなことだろう
最近和ゲー叩きが増えてきたな
108 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 22:31:49.29 ID:VsEtGDop0
2,3年前から叩かれてただろ・・・もう洋ゲに比べられててオワコンオワコン言われてた 正し任天堂除く
>>102 今のCSのパッケージタイトルは殆どがAAAタイトルであることを求められるような状況だからな
これでは小さなデベロッパーが増え、またそれらが大きくなりたがらないのは当たり前のことだわ
THQっていい個性的でウクライナや東欧のデベロッパー囲い込んでるしゲーム出すんだけどな
グローバル市場で戦えるのは中規模以上のパブリッシャーのみ、という観点から見れば、
日本ってパブリッシャー多すぎる気がする。まあせいぜい2社くらいで良いんじゃないかと。
だから一部の国内パブリッシャーが世界市場から撤退したり、
なくなったりすること自体は別に驚くような現象じゃないかなあ。
海外ってこれからさらに高騰する開発費に自分から突っ込んでくんだろ?
今だって赤字といわれてるのにさ
乗ってる状況でもそんなとこなんだしほっとけよ
少なくとも日本が正直についてくような連中じゃない
学べるとこは参考にすべきだろうけど
赤字なのは開発費が原因とも言い切れないけどね
>>112 大きくなればパッケージでCoDやGTA相手に無理ゲーを挑むことになるし、F2Pなら小さな規模のまま成功することが出来るだろうからな
CSでやるにしてもXBLAやPSNでせいぜい中規模程度のものでやっていく方がいい
そのXBLAでの競争が厳しくなっていることやF2Pが本当に救世主となるかは置いといて
少なくともパッケージタイトルがボンボン出るような状況は今世代で終わるだろうな
変に狙うから滑るんだろ、なんも考えずにテメーが面白いと思うもんを作りゃーいいのに。
日本のカレーがインドのカレーと違っても、堂々と日本のカレーを食わせてやればいいんだよ。
こっちにもカレー君が涌いたw
119 :
名無しさん必死だな:2012/06/11(月) 23:03:53.67 ID:XjIPMhi00
>>116 中規模タイトルでそこそこに戦うって選択肢を取れないのが痛いね
>>117 カレー食わさずにテンプラ食わせたほうがいいけどな。
日本のカレーはインド人がウマいと言ってくれても
大半はリップサービスらしいから。
>>113 海外の場合開発費を補えるだけの数売れる規模があるからじゃないかな
ゲーム購入人口の多さもあるんだと思う
売れるから銀行がアホみたいに金出すんだよね
成長路線に乗せなければ株主はいい顔をせず、成長のため
高効率化しようとすれば当然安定してソフトを作って安定して流通に流し込み安定して広告をうつ必要があるわけだが
これがゲーム業界では機能しないのは皆さんご存知のとおり
EAやTHQがいくらゲーム売っても赤だしたのはこの辺だな
124 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:20:00.82 ID:AqC01QrB0
>>1 日本のゲームはもろに中高生が好みそうなのばっかだけど、
海外のゲームは大人がやっても楽しめるから。
無能ばっかだから
126 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:38:32.95 ID:RyQi4meN0
任天堂以外の和メーカーも世界中のガキ向けにゲーム作ればいいんだよ
127 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:43:47.56 ID:Wzcw6sDN0
ガチムチでスキンヘドか髭モジャのオッサンを主人公にすれば売れるよ
萌えブームで日本の一般ユーザーですら離れていったからな>ゲーム
いま生き残ってるのってブームに乗らずに貫いたか、特化してヲタ層取り込んだようなところくらいっしょ
和ゲーは分かりやすく言えば、
アジア産C級映画。
映画見慣れていれば、
洋ゲーはその演出に納得する所が多いけど、
和ゲーはやっぱりズレてる、
感覚的にあれでは受付られるのは無理だろ。
日本人がインド映画を見せられているようなものだ
ゼノブレは任天堂の女社員にダメ出しされてキモブタ萌えアニヲタ要素排除できた。
和ゲーはオン要素をもっと重視すべきかもな
オフ専ゲーで海外に挑むのは厳しい
洋ゲマはあって当たり前と思ってるよね。
133 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 20:41:11.85 ID:11OMNqvp0
ゲームにとって、ないよりあった方がいいよね
嫌な奴は別にやらないという選択肢もあるわけだし
>>127 髭もじゃマリオも帽子と服を脱げば
ガチムチ、ハゲかもしれん
135 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 23:04:30.00 ID:lLJTQJ6o0
勿論海外は洋ゲー独占市場だし、国内もスクエニのなんちゃらで熱狂してた子供たちもゲーム遊ぶの辞めたし、もう時代が変わったんだよ
スポーツも野球と海外サッカー見たらわかる
136 :
名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 23:32:46.53 ID:AMJNagSu0
去年の今頃、北米でモーコン9(2011)が初週100万本以上のセールス
スト4やマーカプ3を越える売上を叩き出した時点で
海外との嗜好の違いが鉄壁な壁で頭痛が痛い
イースはスチームでも発売されたんだが
スカイリムの売り上げ超えてゲーム売り上げランキングの首位を取ったぞ
要するに世界一になった