1 :
名無しさん必死だな :
2012/06/06(水) 16:28:19.94 ID:eS5MmWxgO ・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない
・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない
・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。
・剣や魔法に比べて、銃や軍を娯楽として楽しむ事に倫理的抵抗がある。
・少年少女、青年、女性など引き出しのある和ゲーに比べて主人公に多様性がない
・人種に配慮して必ず黒人を登場させなければならないところ
・人権屋に配慮して子供を殺傷出来ないようにするところ
・何でもかんでも銃で解決しようとするところ
・最初から最後まで一貫してキャラクターが精神的に成長が見られないところ
・敵とロボットの造形のセンスが古いところ
・世界が荒廃して殺伐としているところ
・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ
前スレ
日本で洋ゲーが嫌われる理由 part39
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338615575/
2 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 16:29:53.93 ID:68vfBVkh0
99%のゲームは軍人が銃を持って突っ立っているパッケージだから
3 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 18:40:31.09 ID:qs/oaQ/J0
なぜかE3で和ゲ空気と喜んでる奴いるけど 北米イベントのE3があんまり盛り上がらないことを危惧した方がいいと思うんだ
4 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 19:33:14.71 ID:b+kOj+Hb0
日本で洋ゲーが売れなくても平気だ!と顔真っ赤にして言い張るスレ
5 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 20:09:11.50 ID:3GDaL1520
スクエニ&カプコン「洋ゲー移植で儲かるなら楽なんすけど・・・」
6 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 20:37:29.09 ID:Ph8FEKCzi
TGSでもサプライズってないよな
7 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 21:07:20.48 ID:P+dfwe0K0
日本人→アニメ絵じゃないと受け付けない(奴が多い)から 海外→アニメ絵だと受け付けない(奴が多い)から
8 :
千手観音 :2012/06/06(水) 21:55:15.16 ID:2ARU7Z9l0
和ゲー → ワンパターン → 俺 買わない → ゆとり 安心 買う 洋ゲー → ワンパターン BUT ゴージャス → 俺 買う → ゆとり プレイできましぇーん 日本人は、時間さえかければクリアできるノースキルゲームを 延々とやり続けるのが好き
9 :
千手観音 :2012/06/06(水) 21:58:26.84 ID:2ARU7Z9l0
ジャンプとかコロコロコミックに宣伝打たないと売れないんだな、日本は
>>9 浅いのにカッチコチのステレオタイプとか()
それで売れるなら、宣伝すればいいだろwww
12 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 23:07:49.99 ID:nZWuPmMe0
ルミナスエンジンはいい感じだな。 ここの奴らには気に入らない路線かもしれないが グラフィックスの向上を求めるのは電子ゲームの宿命みたいなもんだな。 あとはEidosがFFつくればOKだな。
13 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 23:11:11.21 ID:HFuf6won0
E3見てわかるけどWiiUとかスマートグラスとかVITA連動とかグリー出展とか 日本で話題になるトピックってそういうもんで、 あの洋ゲラインアップをいくらアピールしても日本人の心には 全く響かないんだよ
14 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 23:15:58.70 ID:nZWuPmMe0
Watch DogsとかLast of Us、BEYONDなんかは一部の心に刺さりまくりだと思うけどなww
16 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 23:21:24.60 ID:nZWuPmMe0
>>15 映像を表現するグラフィックスのエンジンだけじゃゲームは作れないからなあw
それをゲームに生かすための高度な物理演算やAI
さらにそういうハイクオリティの映像を生かせるゲーム性があって初めて
ゲームとして面白くなるわけだしな。
Last of Us 確かに久しぶりすごいと思った人殺しゲームだったw
>>16 グラフィックス技術はゲーム技術の指標としてよく使われるし
普通はグラフィック技術が高ければ
他の技術も高いはずなんだけど
全くアテにならないのがスクエニw
スクエニの改革は海外がEidos買収で、国内が人材引き抜きを伴う Luminous Studioなんだと思ってたけど、両者の成果が少しずつ見えてきた感じだね。 しかしWatch DogsもMontrealかあ。ゲーム業界におけるカナダの存在感は増すばかり。 イギリスのゲーム業界が政府に支援を訴えるのもわかる気がする。
21 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 23:51:23.12 ID:nZWuPmMe0
>>20 アメリカは映画もゲームもカナダに吸い上げられて、エンタメがスカスカになってるからなあ。
かろうじてシリコンバレー周辺部が頑張ってるけど、空洞化と庶民のアホ化は日本に負けないだろうな。
テレビ番組も地上波はモーレツに頭悪そうなのばっかやってるしwwww
>>20 改革てw
エンジンのさわりだけでドヤ顔なんて
最近のスクエニ恒例じゃねーかw
買収は会社買っただけで改革とか関係ないしw
24 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 23:53:14.76 ID:nZWuPmMe0
第一リストラしない限り、どんな素晴らしいエンジンつかっても 頭に虫が湧いた意味不明なセリフしゃべるホストが活躍するゲームにしかならないし。
>>23 FF14にしろ一々大袈裟なんだよ
単に赤点だから追試してるだけの話なのによw
27 :
名無しさん必死だな :2012/06/06(水) 23:57:22.86 ID:nZWuPmMe0
>>26 FF14は、汚職で捕まった政治家が禊は済んだとか言ってるようなもんだからなw
いいから金返せとw
>>26 そうね。その辺りは同意。
>>27 Diablo 3は返金可能なんだっけ。確か。
スクエニはうまく変われば化ける気がしないでもない。
クソコテと池沼がいないと伸び悪くなるね このスレ つか明らかに思考と思想両方やばいクソみたいなガキがいるよな コテつけてくんねえかな? ミスターわかったかな?君と 洋ゲーが迫害されてると本気で思い込んでる被害妄想厨 こいつはマジで頭沸いてるから病院でみてきてもらったほうがいいんじゃないかね?
そろそろ被害妄想君の正体が知りたい・・・まともじゃねえからいい加減 銃殺ゲーって言葉にすぐ反応して 無双とかミリタリー要素があるゲームは全部一緒だといいだす ガキがの駄々かよ! しかもいつもソースを示さない いつもコイツの反論は答えになってないし反論になってない こいつそろそろ邪魔 3流以下の駄芸には飽き飽きだ
33 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 02:59:22.96 ID:xP/sgDVG0
お前もコテ付けた方が良いよ 萌え豚とかどお?
35 :
洋豚 :2012/06/07(木) 03:24:47.77 ID:xP/sgDVG0
俺あんま洋ゲーしないけどね ほらお前もコテ付けろよチンカス^^
洋ゲイゲーイ!
アサシンとか作ってるUBIモントリオールも ほんの4年前まではナルトのゲーム作ってたのに 遠くに言っちゃったもんだな
38 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 04:02:24.41 ID:ce+VRy2+0
日本人だって本当はもうわかってる。 鉄拳やバイオの話題でなぜ盛り上がらないのか。 しょぺえって思ってるからだろ。 それは図らずも、洋ゲーがすげえって認めちゃってるってことだよね。
俺は洋ゲーメインだが、今回E3で和ゲー見る機会が久々に会った 任天堂の作りこみは正直おどろいた、ゲーム画面から楽しさ的なのが伝わってくる 洋、和路線違うけど良い進化してると思うわ 和サード?シラネw
だんだん和ゲーより洋ゲーするようにはなってきたなー 一年くらい前に廉価版バイオショックやってハマって 今まで洋ゲー食わず嫌いしてることに気づいてしまった
>>40 いろいろ日本版アメリカ版EU版の比較ワラタw
こうしてみると、なんか普通に外人の人も同じ感覚で結構意思疎通できそうだよな
>>40 ガンバードひでぇwしかも何で式神の城が続編になってんだよwww
>>40 アメリカ人暴力大好きだなww
欧州は真ん中
日本は低年齢への配慮が伺える
中国の認識は世界共通だなw
45 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 05:20:09.71 ID:xP/sgDVG0
プロパンガス
46 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 06:35:06.38 ID:OFi6xrrYO
ゲームにアニメや萌はいらない
JP版L4Dの規制はグロとはまた別の問題だからなあ
>>38 多分どっちも興味ないのが日本人の大半じゃないかな
鉄拳もバイオも居ないなあ・・
E3でこのスレもケリつきそうだな 和ゲー厨がいくら顔真っ赤にしても流れは明確になってまった
53 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 09:01:26.19 ID:ce+VRy2+0
日本人が恥ずかしいと思った瞬間負けなんだよ! そして負けを認めるところからしか再出発はできないんだよ。 現に、土下座して作り直した「14」はなんかいい感じに 開発が進んでるじゃないか。まあもうやんないけどな。 MMOって時代じゃないし。
>>51 見本市だから参考になるんじゃないの?
開発見込みの遠いソフトが毎年参加するってのが本来おかしいわけで
この板の人たちはこういう感想が多いって事だから
全体のトレンドと直接に関係あるわけではないだろうけれどね。
E3で日本市場を語るのはさすがに強引じゃないの?
またE3が何なのか分かってないバカがスレ違いの勝利宣言ですかw
>>53 コンコルド錯誤してんのに
負けを認めたとか頭大丈夫か?w
FF14なんか典型的な
まだだ、まだ終わらんよ
っていってる負け後のイベントボスじゃねーかwww
59 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 10:27:02.77 ID:ce+VRy2+0
>>58 主人公側じゃないのかよww
あがいてるカプコン、なんか開き直ってくそゲーたくさんだしまくってるコナミ、
カードと豚からの徴収がおいしいのでもう海外とかどうでもいいっすなバンナム
なんにでも無双ってつければいいことに気づいたコーエー
Eidosの作品ならべてドヤ顔のスクエニ
でも、ワンダーブックには期待してる。あれは日本のメーカーからも
面白いものがでるかもしれん。
>>48 和ゲーつまんなそう。
ヨシ洋ゲーやるぞ。
ってなことにはならないからなぁ。
ゲームそのものをやらなくなってしまう。
そのあたりの理由が、スレタイにとって最も重要な部分だ。
スレタイが明らかにおかしい 洋ゲー嫌いなのが日本の総意みたいな言い方だけど、実際は一部の洋ゲー嫌いなやつが文句言ってるだけのスレっていう
62 :
ちけ :2012/06/07(木) 10:39:38.88
愛 ID:WrE0UhLH0 BE:5410177-2BP(1000)
Skyrim 120,985 <一部の洋ゲー嫌いなやつが文句言ってるだけ ドラゴンズドグマ 385,025 (めんどくさいんでPS3版のみ)
>>61 いや、洋ゲー嫌いは日本人の総意だと思うぞ?
ごく一部の人々が洋ゲーをやっているというだけ。
そのあたりは、このスレで洋ゲー押してる方々も納得していると思う。
じゃないと議論が成立しない。
嫌いではないよね 興味ない、知らないってのが一般的 本来は受け入れられないってのが適当だが スレタイ変えると都合が悪いと思ってる面々がいるからな
洋ゲー嫌いなのが日本人の総意ならゲーム屋にこれだけ洋ゲー並ぶか? さらに今話題のドラゴンズドグマだって内容は思いっきり洋ゲーの真似して作られてるんだぞ?
ドグマが洋ゲーライクってのは実際気づく人はいないと思う でも秋葉原や通販で海外版扱う店舗増えてるのは確か 着実にニーズは増えてると思う ユーザー側にとってはPS2時代みたいに 海外版本体買わなくても海外版のゲームが出来てゲームの選択肢も増えるし 円高の効果もあって安価に買えるのはメリットだね
68 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 11:21:19.27 ID:ce+VRy2+0
>>66 いや、売れてるだろ洋ゲー
昔に比べてPCゲームのコーナーもでっかくなったし
家庭用でも二桁行くゲームがぽろぽろ出てきた。
どんどん売れてきてるだろ。
>>68 そういうレベルの低い話はとっくに終わってんだよ
他国じゃ100万余裕なタイトルが日本じゃ爆死な事を話してんだ
70 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 11:29:34.15 ID:ce+VRy2+0
>>69 好奇心を持つという知的活動ができない人が日本人の中に増えているということじゃないだろうか。
情報に興味を持つ、とりあえず自分から情報を求めてみる、実際に体験してみるということをせずに
最初から馬鹿の壁の向こうにたくさんのものを追いやってしまう人が今多いし。
>>66 は和ゲーのミリオン超えるタイトルに比べたら
売れてないって言いたいんじゃないの?
要は相対的にみて売れてないってことでしょ?
でも単体での前作比やリリース量からみても
売れてないというのは非常に乱暴な意見だなと…
単純に売り上げ本数比べても海外では300万本売れて赤字とかじゃなかったか
>>70 馬鹿に売れないで片づけるのは簡単だが、
その意見をまとめると洋ゲーには日本人を引きつける魅力が無い
or
日本におけるプロモーションが馬鹿過ぎるってのに落ち着くよ
客に責任押し付けるは一番楽な逃げ方だが、コンテンツとして和ゲー>洋ゲーって事実になる
wiiUE3のレゴ見て初めて洋ゲーで面白そうだと思った
75 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 11:43:56.26 ID:ce+VRy2+0
>>73 馬鹿の壁っていうのは、そいつが馬鹿っていう意味じゃない。
ざっくり言うと、自分の知らないことに対して、壁を作って拒否する態度のこと。
本当は理解できることを、あえて理解しようとしない態度って誰でもなにかしら持ってるだろ?
洋ゲーをあえて手に取らない人って結構いると思うんだよね。和ゲーだと勘違いして洋ゲーで遊ぶ人も結構多いと思うがw
>>70 んーつまり洋ゲーを買わないのは知的好奇心のない馬鹿だからってこと?
素晴らしいね。さぞかし洋ゲーマーは高い知的水準の持ち主なのだろう
>>75 そのバカの壁を超えてもらうのはメーカーの責任だよ?
78 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 11:52:04.80 ID:ce+VRy2+0
>>76 ぶっちゃけるとそういうこと。ゲームに限らないけどね。難しそうといって最新機器を触らない人もそうだし
できないできないとできない理由ばかりを探してる人は、おおむねこれに相当する。
>>77 海外メーカーは日本で売らなくてもいいけど、日本メーカーは海外で売らないといけない。
まあ実際に必死になってるのはカプコンだけで
バンナムはカード屋、コーエーはソーシャル屋、コナミはパチンコ屋と不動産やとフィットネス屋
スクエニは出版社とそれぞれ家庭用は事業の中の一部門であって
そこに注力するつもりはないよ、的なポジションを明確にしてきてる印象があるけどね。
それは日本のゲーマーにとっては非常に憂うべき事態じゃないん?
売れるものは良いものだ つまりワンピースは神作品
そもそも洋ゲー遊ぶ人間はこれが洋ゲーでこれが和ゲーでとか考えてない 全部横一線 洋ゲー嫌いな人間だけが洋ゲーだ和ゲーだと騒いでるだけ
>>75 ゲームって条件下では和ゲーも洋ゲーも同等だろ?
でも、和ゲーのが売れる
じゃ、洋ゲーが手に取ってもらえないその壁は何か?って事だよ
「客が悪い」は意見としては有りだが、それだけじゃ「そうですね」で終わってしまう
それにして洋ゲーが売れない日本は異常!差別!ナショナリズム! とか煽って来る奴が多いが。しかもかなりの上から目線で
83 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 12:00:00.43 ID:ce+VRy2+0
>>81 多分視点の差だとおもうんだよね。
まず日本の家庭用市場は縮小してる>和ゲー売れてない
世界市場の中で日本の家庭用ゲームのシェアが落ちている>和ゲー売れてない
相対的には和ゲーは売れてない。今まで購入していた人たちも買わなくなっている。
そして世界市場で見たら洋ゲー家庭用は売れてる。>洋ゲー売れてる
日本でも徐々にではあるが売り上げを伸ばしている。>洋ゲー売れてる。
日本で市場全体のパイの中に占める洋ゲーのシェアが少ないから
洋ゲー売れてないという結論を導き出すのは早計だと思う。
ニコニコ動画がE3を通訳付き完全生中継して
何千人もの日本人が深夜に実況したりついーとしたりしながら
E3カンファをみる。
こんなのほんの3年ほど前にはなかった現象だよ。
>>78 たかがゲームに知的水準も糞もないよ。
ユーザーにとってやりたいかやりたくないかが全て。
やりたいと思わせられないなら、それは全てメーカーの責任
COD BFが40万とか売れてるから日本のPCゲー市場の上限が 50万程度なんだろ。十分十分。むしろ売れすぎ。 個人的にはシムシティとかCivとかそっち系が売れてくれる方が嬉しいけど。
>>83 国内の洋ゲは別に伸びてないでしょ
古くはテトリスが100万いってるし、シムシティ、ポピュラス辺りも売れてる
でも最近のハンコおしたようなドンパチゲーだらけになってからは売れてない
>>83 君の言うとおり視点の差だ
話す題材が既に違ってしまっている
君は世界市場の話を持ち出してるけど、このスレは”日本”では何で売れないかを語ってるんだよ
箱やPS3のお陰で洋ゲーが手軽に出来る様になって久しいのに、洋ゲーのシェアが少ない事自体が何故かって事よ?
世界市場の話なら事実として洋ゲーは売れてるから語る必要無いでしょ
88 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 12:22:18.20 ID:ce+VRy2+0
>>86 いまはダウンロード販売もあるから、実際に何本売れてるのか
実数をつかむのは難しいと思う。
でもXLBAやスチーム、オリジンなんかも含めると
パッケージの販売数からは見えないかなりの数が流通してると思うよ。
ドンパチコピペを日本のメーカーが作って、 逆に無双的な強弱攻撃のコンボ操作を発信してるんだから 影響しあってるねって褒め合えば角が立たないと思うんだけどねw 変にな選民意識を持ったファンなんてどんなジャンルにもいるでしょうに
90 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 12:27:30.27 ID:ce+VRy2+0
>>87 PS3持ってる成人に絞れば、相当売れてるんじゃないかと思うよ。
レーティングで子供が遊べない
携帯機で出ていない
というのが洋ゲーがランキングにあんまり現れない主な理由だろう。
萌え豚は意外と洋ゲー遊んでそうだし。
この問題で一番悪いのは間違え無くベゼスタから入った厨房 元々住み分けてた物をやれオブリのが上だオブリのが面白いだの騒ぎやがって、洋ゲーやらない人間に相当ウザがられてた
>>90 限定条件で売れても仕方ないだろ
それこそギャルゲーが萌え豚に絞れば凄い売れてるってのと変わらん
まぁ、俺もレーティングの問題ってのは売れない条件の一つだとは思うよ
>>91 その押しつけがましいベゼスダ信者ってのが
実はどうでもいいけど煽りたいって人間がやってたなら
それを恨みに現在何かをディスってる人は、今でも煽りに踊らされているってことになるわけで、
まったく嵐冥利に尽きる反応をしているわけだ。
本当の信者なのか荒らしたいだけなのか、わかりようがないけれどね。
個人的な解決策は仕返しをするって事じゃなくて、
そういう構造から離れるほうが大事なんじゃないの?
94 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 12:43:24.38 ID:ce+VRy2+0
・日本ではゲームは子供が遊ぶものという意識がある ・PS3に非ゲーマーへの訴求力がない ・日本では携帯機が主流 ・子供はレーティングで大半の洋ゲーを遊べない ・CEROレーティングはポルノには甘くて、洋ゲー排除のためのものと噂されている ・洋ゲーの宣伝不足 ・アメ車と同様、アメリカのゲームは日本へのアプローチがまずい (リトルビッグプラネットなんかも洋ゲーだけど、はるかに親しみやすい感じ) こんなとこ?
>>78 >海外メーカーは日本で売らなくてもいいけど、
>日本メーカーは海外で売らないといけない。
海外メーカーは世界で売れてるのに赤字、
日本メーカーは世界で売れてないのに黒字だからなぁ
海外メーカーはこれからどうすんの?宇宙にでも進出するの?
一応、アジアに力入れるみたいだけど
日本メーカーはカプコンとかも含めて日本での売上が大部分を占めてるし、
そもそも海外進出していないメーカーが殆ど
海外で売らないといけないなんてことはない
別の事業やるのと一緒でただのリスクヘッジ
日本市場が縮小してるのは危険視してるだろうけど、海外市場も縮小始まってるし
>>88 見えないのは和ゲーも一緒でしょ
北米PSNでMHP2Gがランキング一位になったりさ
PSP市場が死んでるとはいえ、パッケージでもそこそこ売れたのになんでMHP3売らないんだろな
ところでファイアーエムブレムのブランドが復活してるんだよな。 あんなマニアックなソフトが。 ロリだオタだとバカにするのは良いが売れたら正義。 何か売れる要素がそこにはあるってことだ。 ニッチという点では、FEも大多数の洋ゲーも同じ。 何か学ぶもんがあるんじゃね?
97 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 12:56:10.51 ID:ce+VRy2+0
>>95 日本と海外じゃ少しゲーム会社のスタンスが違うんだよね。
海外のゲーム開発会社は、純粋にゲーム作ってる開発スタジオ。
日本のゲーム会社は、不動産からパチンコまでいろんな事業のなかに
ゲーム部門があるホールディングカンパニー。
EAホールディングスとかないだろ?
>>59 カプコンとガワは似ているが
ユーザーに直接不利益を被らしてる時点で
カプコンとは違うしなw
そもそも社長の顔からして悪人面だしw
>>61 またそこ戻っちゃう?w
数字が全てだよw
>>67 ニーズが増えてるというよりも
ノーサンキューな日本人と
ゴリ押しな洋ゲーとの根比べみたいな状況なんだよw
和ゲーのタイトルも減ってるしな
もう3年は続いてるなw
>>97 日本のゲーム会社はゲームで売れないと
パチンコやソーシャルに逃げようとか
正攻法で儲けようとしない悪い癖があるな
>>103 米国には採算無視してソフト作って赤字垂れ流しても補填してくれる都合の良い企業があるからな
基本的に自力で黒字にして社員養う必要がある日本企業とはスタンスが違うわ
>>94 ハードの普及率考えると、ゲームは子供が遊ぶものという意識って薄いんじゃね?
20〜40代も普通にゲームしてると思うしさ
海外だともっと上の層にも需要があんのかな?
レーティングに関しては海外も同条件ではあるから難しいところだね
レーティング下げたら日本で売れるか?と言われると逆に売り上げ落としそうな気がする
洋ゲーってそもそも子供が面白いと思える内容じゃない物が大半な気がするからねぇ
アプローチが不味いってのは賛成
日本人が興味を示しそうなアプローチ殆どしてない気がする
世界的な面で据え置きだけで見ると洋ゲー、任天堂が寡占化しているように見えるが これは一つのフランチャイズを使い続けるアメリカの特徴 任天堂に関してはプラットフォーマーとして良いゲームを作り続けた結果でしかない 日本サードの売りはコンテンツの多様性 優劣をつける問題じゃなく、得意な分野で力を出せばいい
バンキッシュ・・
は?バイナリにオン対戦はあるけどな
バイナリのマルチは遊ぶ価値なし
111 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 14:41:55.65 ID:OFi6xrrYO
>>105 日本のゲーマーはアニオタの延長ってイメージもあるよ
WiiUが最初から和サードに見捨てられて洋ゲーマルチだらけになったら生粋の任信死んじゃうの? まぁ、洋サードも見捨てるだろうから心配いらないけど。
>>112 いやオレからみると、テイルズとCoDはほぼ同じ距離にあるけど。
どっちも遠いというか。
しかしテイルズもギャルゲも、それなりではあるんだよな。
キャラさえ除けば、しっかりしたゲームシステムが残る。
ギャルゲのシナリオも骨太なこと(笑)あるし。
ま、あんまりやんないけど。
ピクミンだけでWiiUは買いだし。
日本産では無い TPS,FPS は受け入れ難い RPG に措いても日本産 JRPG でなければ受け入れ難い 一部の多様性に欠ける方々のネガティブキャンペーンが行われている為
>>107 それは要するに基本無料のMMOだろ?
数字だけ見てモバゲグリーが凄いというのと何が違うの?
無料MMOはゲームとして面白くないと課金もされないだろ
>112 仮に洋ゲーマルチだらけのハードがあったとしたらどう受け止められるか その答えは今の箱○なんじゃないの?
118 :
千手観音 :2012/06/07(木) 15:54:25.17 ID:TPHlZh9mi
>洋ゲーってそもそも子供が面白いと思える内容じゃない 声代わりもしてない男の子がVC付けてFPSするくらいだし そうでもないんじゃねーの?
小学生の頃の原体験って結構重要だと思うよ。俺は初めてふれたコンピュータ ゲームが親父の道楽パソコンのテトリスとかプリペル、シムシティだった。 その後家庭用ゲームも一通り手を出したけど、今のゲームにいちいち 洋ゲー和ゲーといった無意識の先入観もてないな。 逆にレーティングはじめデベロッパー側との垣根を感じる。もっとカオスでもいいのよ?
>>120 こんなカメラ揺れるシリーズだっけ
シリーズほとんど全部遊んでるがもう忘れてるw
>>65 >さらに今話題のドラゴンズドグマだって内容は思いっきり洋ゲーの真似して作られてるんだぞ?
今度のパクリ元はダークソウル/デモンズソウルだから和ゲーの真似な件について
社員さんなう
和田ちゃんは現状をよく理解してると思うけど そうなったのはお前のせいじゃねーかっていう
「ドラゴンズドグマはスカイリムのパクりではない デモンズソウルのパクりだから問題ないニダ、ウェハハハハ」 この考え方見るとID:khMnPgXY0は小林本人の可能性あるな
技術デモは技術デモ 次世代機でそのまま動くものじゃない、エンジン売るための宣伝 PCゲームユーザーは期待していいってくらい
TESはウルティマアセンションのパクリだろ ドグマはスカイリムというよりモンハン(元はPSO、その元はDia、そのm)の延長って感じだな
ドグマは買って2日で売ってしまった 何が楽しいんだアレ スカイリムの戦闘と比較されてるけどスカイリム以上に戦略性ないし
スカイリムが現時点で偉大すぎるだけで、ドグマは何も悪くない、和ゲーなりに頑張った、よく頑張ったんだよ
盾でガードして切り付けるだけのゲームとドグマは比べられんだろ オープンワールドの広さとかダンジョンや街の多さとかその辺なら比較出来る
134 :
千手観音 :2012/06/07(木) 20:22:02.73 ID:q+8z63Za0
つーかRPG自体が糞つまらんからな。 レベル上げて俺強いとかアホ過ぎ。 つまりさ、RPGってのは冒険の擬似体験な訳で、それってアクションゲームの方が今や有利な訳さ。
アクション自体が糞詰まらんからな 練習して俺強いとかアホ過ぎ プレイヤースキルの上下関係なく共通した話題で楽しめるのがRPGだというのにw
136 :
千手観音 :2012/06/07(木) 20:28:26.45 ID:ATv67v7c0
まぁ、むっちゃ簡単に言うたら、ドラクエとコラボして スカイリムを加工してドラクエ1の音楽やキャラ、MAP、シナリオで再現したら ミリオン行くよ。 超簡単なこと。
>>134 TVゲームは程度の大小はあっても、基本的には具体的な何かの面白いや楽しいを
増幅し、苦労や苦痛を減幅させてる。
ただし、面白いや苦労は一意には定まらない。
例えばドライビングシムでは面白いを増幅するために現実から物理を借用する一方
で、カーアクションでは苦労を減幅するためにゲーム内から物理を取り除いてる。
要するに、(ゲーム的な)意図によってそれらは変わり得る物で、どっちが高尚でどっ
ちが低俗という類の物ではないし、どちらかが正解でどちらかが不正解という類の物
でもない。
っで、話を戻すと、「レベル上げて俺強い」が面白いや楽しいを増幅する場合、当然
それらは採用される。
>>104 多数の企業に投資して、損失が一定に達したり、将来性に期待が持てなくなったり
市場の需給や消費者ニーズなどによって適時適切に損切りする。
単年度の赤字は問題じゃない。長期的な収益性のみが問題になる。
もし仮に、長期に渡って収益が望めないと判明した場合、即座に新しい収益モデ
ルを構築しなきゃならない。
更に仮に、新しい収益モデルの構築に時間が掛かると判明した場合、採算の取
れる規模まで自身を縮小して、その時間を稼がなきゃならない。
要するに、スケーラビリティが重要。日本企業はこの部分が弱いように思う。
スカイリムのクソゲー戦闘をこんなとこで必死に擁護してもネット世論が変わるわけでもねーのに必死っすなー。
140 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 21:36:50.61 ID:xP/sgDVG0
それにつけてもドラクエの戦闘は神だよね^^
141 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 21:40:31.02 ID:zD6U3G8j0
特に昔のドラクエはバランス感覚が秀でていたからな。 敵の出るタイミング、レベルの上がるスピード、戦闘のスピード 全てが練りに練られていた
142 :
千手観音 :2012/06/07(木) 22:14:43.59 ID:ATv67v7c0
>>137 インフレするとレベルデザインが難しくなるんだよね
ロンダルキアのどこが練られてたのか
144 :
千手観音 :2012/06/07(木) 22:17:04.70 ID:ATv67v7c0
>>141 ドラクエの偉大さはウインドウの色で擬似FPを再現したことと、同様に窓を揺らしたこと。
なんかゲハ中で洋ゲーマンセーUBIマンセーになってるぞ どうすんだよw
>>145 ポジトークで叩いてた人がなんかの理由で減ってるからじゃね?w
ってのはともかく、UBIのモーションはマジ凄い。
今世代機としてはもう完成の域だろう。
>>137 成長っていうのは、子供をターゲットにした娯楽のひとつのキーワードだしね。
あらゆる漫画で主人公は成長する。
経験値を積んで強くなる。
子供は上手く成長しなければならないわけで、それは長く苦しい道のりだ。
その疑似体験を子供は欲するわけで、ドラゴンボールやキン肉マンはそれを体現したもの。
もちろん、人間はネオテニー的な存在だから、あらゆる子供の娯楽はやがて大人が命がけでやるようになる。
RPGの成長する喜びは、すでに普遍的なものだと思う。
148 :
千手観音 :2012/06/07(木) 22:41:56.18 ID:ATv67v7c0
うびって何作ってたっけ? COD?
149 :
千手観音 :2012/06/07(木) 22:49:34.40 ID:ATv67v7c0
>>147 成長が苦しいなんて言ってるからお前さんはダメなんだ。
本質的な部分で理解力が足りない。
>>145 E3カンファレンスの影響も大きいけど、
・Just Danceという洋ゲーの中でも国内で売れたカジュアル系IPを持っている
・新ハード発表における任天堂との関係性の良さのアピール
・CoD等のAAA系IPのマンネリ化にウンザリしている洋ゲーマー
等々ゲハの色々な陣営が受け入れやすい状態が揃ってるのかも。
今のUBIに敵意がある人がいるとしたら、タクティカルシューターとしての
Rainbow SixやGhost Reconが熱狂的に好きだった古参洋ゲーマーくらいかな。
>>150 UBIは色々な国にスタジオを置くという意味ではかなり積極的なパブリッシャーだと思うけど
(UBI Shanghaiも早かったはず)、カナダへの投資がかなり良い結果となってると思う。
Assassin's CreedとWatch DogsはUBI Montrealで、
Splinter Cell: BlacklistはUbi Torontoの成果か。
それとJust Danceというカジュアル系の人気IPを掴んだのも大きいかも。
153 :
千手観音 :2012/06/07(木) 23:16:15.88 ID:ATv67v7c0
>>151 あー、レインボーとリコンか。
リコンは死んだな。あれは良いシリーズだったのに完全に殺された。
レインボーは今のも好きだけど。
スプセルは良くなったと思う。
途中で糞みたいなの作ってたけど、上海のチームがクソ過ぎたぢけだったので
安心してる。
154 :
千手観音 :2012/06/07(木) 23:17:59.30 ID:ATv67v7c0
朝栗は初代がクソ過ぎで続編やってないな。 評判良かったけど安くなってからで良いやと思ってまだ買ってない。
156 :
名無しさん必死だな :2012/06/07(木) 23:51:29.40 ID:iN5yfAPwO
>>152 JustDanceがGuitarHeroの失敗からちゃんと学んでいれば良いが
157 :
千手観音 :2012/06/07(木) 23:54:44.80 ID:ATv67v7c0
ギターヒーローってシリーズ終了したけど、 結局飽きられたから版権買えなくなったってだけでしょ? 安い曲使ったらええやん。
>>155 ポータル派生っぽいな。
更に複数種類の派生が生まれるようなら、新しいジャンルに育つかもな。
>>149 アホ
生豚は成長の楽しさこそがRPGの本質だと言ってるだろ
だからからむなって
バカに見えるからw
160 :
千手観音 :2012/06/08(金) 00:01:50.92 ID:X5J01uM70
ポータルは1、2ともに面白かったな。 実に日本人好みの作品だった。 所謂女子供には無理だけどな。
161 :
千手観音 :2012/06/08(金) 00:06:04.35 ID:X5J01uM70
>>159 言っとくがRPGは成長の楽しみじゃないぞ?
お前もアホの仲間入りしたいのか?
成長させる楽しみと成長する楽しみを区別できないのも論外なんさ。
成長が苦しいと言うのは最もアホ。
レベルコントロールと飴と鞭と自律、成長の本質はこれだけ。
164 :
千手観音 :2012/06/08(金) 00:17:48.26 ID:X5J01uM70
CRPGはロールプレイングゲームじゃないという議論が昔からあってだな、 ロールプレイしてないから当然だという話なわけだ。 結局、小規模なシミュレーションゲームに育成や紙芝居やアドベンチャーゲームを混ぜ合わせたものでしかないわけ。 洋ゲーのRPGが日本で受けないのは当たり前。コンセプトが違うんだもの。
Portalを作った女性開発者のKim Swiftが、Valve離れた後、 主観パズル系の新作作ってるけどパブリッシャーはスクエニになってたね。 結果はともかく目を付け所は悪く無い感じ。
166 :
千手観音 :2012/06/08(金) 00:20:27.59 ID:X5J01uM70
>>162 生豚の家来なのか本人なのか知らんが、お前さんは全く話にならないな。
まるでガキの喧嘩。
やーいやーいばーかばーかと言ってるだけだよ、
あなたの発言は。何の価値もないわけ。
>>157 GHはライセンスコストもだけど
Rock Bandに実質の敗北
個人的にはDJ Heroは神ゲーだね
楽曲のミックスが神懸かっててDLC全部落とした
音ゲーといえばコナミだったけど今や蚊帳の外だな
アーケードはまだ良いけどな、
家庭用はダンスゲーとともに終わってる
あまハーモニクスが日本でRockband出しでも売れんだろうね
日本の楽曲収録してもJust Danceには続かないだろう
168 :
千手観音 :2012/06/08(金) 00:41:17.70 ID:X5J01uM70
なんで負けたんだろうね。 全部出来るっていうのが差別化につながったのかな
何気にTHQが一番見所が多かったかもなw MSカンファで盛り上がったサウスパーク、darksiders2、Metloとバランスがよい
170 :
千手観音 :2012/06/08(金) 00:48:45.70 ID:X5J01uM70
DJヒーローを調べたけど、ロックも少し含んでるんだな。 あんまラップとか聴かない人でも大丈夫なのかしら。 マービンゲイみたいなクラシックソウルは大好きなんだけどね。
ギターヒーローのガキのドラフォは凄かったな 音ゲーやるなら素直にギター弾くが
>>170 ラップは半分くらい
ハウスやソウル、R&Bのミックスが多いかな
YouTubeでDJ Hero Montageで検索すれば色々出てくる
173 :
千手観音 :2012/06/08(金) 01:54:39.68 ID:X5J01uM70
ギターと言えば日本のギターキッズは密集した住宅事情で 大きい音が鳴らせない故に苦労を強いられる場合が多いけど 海外のゲーマー達は爆音でゲームプレイする人も多いのかね FPSやダンスゲームなんか特に音量が臨場感に直結するから 日本でイマイチウケないのもこの辺に一因あったりして。 逆もしかりで和ゲーって音量上げると恩恵受けるようなゲーム殆どないな 音量上げるとUIの効果音がシャキーンとかポヨヨンとか派手な音でむしろ耳障り
何よりキャラデザがなぁ、洋ゲーで好きなキャラってH男位だ 例えば某キャラメイク、MODで直せば良いってもんじゃねーぞ ダンテも外人だと名倉に成るし、奴らのデザインは何かがおかしい
レベル上げてオレ強いってのと 死んで覚えてオレ強い または操作に慣れてオレ強いってのとの質的な違いがわからん 要はどれだけ個人に依存する力であるか、 どれだけ社会的な価値のある力かって話で それらの程度の差があるってだけじゃね ゲーム内のパラメータの価値を高める環境や ゲーム内のパラメータが個人に依存してると思わせる仕組みが揃ってれば それは普遍的な楽しさを持つと思う
まああっちからしたら日本のキャラデザが奇抜なんだろうけどな
洋ゲーで好きなのはHOIとかCIVとかminecraftとか自由度の高い奴だな FPSって実はそんなに自由度ないよね、ソロプレイは一本道だし
>>162 よう家来(笑)
だから千手先生と話そうとしてもダメだって。
自尊心保つために、いろいろひねくり回すだけだから。
>>176 最終的に無敵になるのが目標だしね。
コンプガチャで数十万円突っ込むのも強くなりたいから。
宝石やブランドもので身体を飾ったり、でかいベンツに乗ったりするのも、他人に自分の強さを認めさせたいから。
人間てのは度しがたいもんで、常に他人と自分を比べている。
名誉は命より重いわけで、その辺は人間の原罪なんだろうな。
オンで見知らぬ誰かと競いあって強くなろうとすることと、自己を主人公に投影して強くなろうとすることは、実はそんなに違いはない。
後者は時間さえかければ誰でも強くなれるから、軽く見られたりするけどね。
でも格闘ゲーだってFPSだって、所詮は仮想世界での出来事だし。
売れるゲームしか作りたくない大手と 面白いゲームを作ったら宣伝したくないという変な気質の同人世界 それらが組み合わさると頭がおかしくなって死ぬ
>>177 隣に4ダンテ辺りでも並べてみてよ、それでも名倉の方が良く見えるか?
>>181 同感だな
頭の回転の速さや複雑な思考能力とかは、ゲーム外では無価値なパラメータと違い
実社会と地続きの普遍的価値があるし
それらの力は現時点では金で買えるもんじゃないから
個人に依る部分が大きく自己肯定に繋がりやすいんだろう
でも例えばマリオにしろデモンズにしろ 制作者自身が言うように、 先天的な能力を問わず、時間かけて学習すれば誰でもクリア出来るって面を持ってる ゲームはそういう面を色濃く持ってるし、支持されてきた
何回も昇竜拳練習する作業よりより レベル上げする作業の方が楽しい
>>187 格ゲーは苦手で殆ど遊ばないから断言はできないけど、多分反射でコマンド
入れられるようになると猛烈に面白くなるんだと思う。
FPSも反射で照準合わせられるようになってから猛烈に面白くなったし?
そういう意味ではCOD4は良い教師(アシスト含めて)だったと思う。
あと、これまた俺はやらないから何とも言えんのだが、音ゲーとかも似てる
んじゃないかな?音ゲーって譜面見ながらだと押すの間に合わなくね?
上手い人って譜面は殆ど見てない気する。
これも、ある種の反射で適切な操作ができるようになると、面白さが理解
できるのかな?って思う。
189 :
千手観音 :2012/06/08(金) 09:11:58.77 ID:GovNjEEb0
>>181 和RPGが操作してるのは主人公じゃないよ?笑
プレイヤーは主人公ではなく指揮官だし。
成長するのが楽しいんじゃなくて、成長させるのが楽しい。
ダビスタと同じだ。
馬に自己投影しないのと一緒で主人公に自己投影はしない。
してたらかなりヤバイ人だな。
成長の方向性を見極めるのもプレイヤーの成長だけどね
お前ら相変わらずソーシャルJBBSに夢中だな そらコアな洋ゲーなんて眼中になくなるわw
GRFS出たら本気出すw
193 :
千手観音 :2012/06/08(金) 10:01:57.69 ID:GovNjEEb0
>>188 音ゲーは記憶力とタイミングだよ。
大脳に入れた情報を小脳に入力していく過程で
ショートカット出来るようになる。
その時に脳汁が出るんだよ。
反射神経化するってのは、脳にショートカット回路が出来るってことだからね。
人間が一番気持ち良くなる瞬間かもしれないね。
むしろ昔に比べて最近は日本人受けされてると思うんだけどなあ まあHD機が出たあたりからPCゲーが移植されるようになって洋ゲーに手を出す人は少なからず増えたよね 後は昔のゲームシステムでありがちなアイテム回復制が自動回復制になったりマップの表示が常に可能になったりチェックポイントに通過するとオートセーブとか割りと親切設定に改善されてシンプルな作りになってきたってのもあるんじゃない?
洋ゲーが売れて困るのは任天堂だろうな ついてこれなさそうだし
>>181 >でも格闘ゲーだってFPSだって、所詮は仮想世界での出来事だし。
ネットやビデオゲームを「仮想世界」と殊更に特別視するのは理解できんな
それを介して発生するプレイヤの競争やコミュニケーションは常にリアルなものじゃん
キャラクタとそれが動く世界はツールなわけで、ツールが電子的に記述されてるか有体物かで何ほどの違いが生まれるわけでも無い
例えばモノポリーのアナログな板内だって仮想世界だがそれを使って競争するのはリアルな人間で、行われる競争には実体がある
197 :
千手観音 :2012/06/08(金) 10:50:18.67 ID:GovNjEEb0
>>190 そこは戦略的な要素があるよね。
ただ、事前に戦略を立てる上での事前情報、判断材料があるのかないのかで
だいぶゲームの性質が違ってくる。
洋ゲーは役割を演じるゲームなので、戦略的要素は排除されがち。
このギャップで日本人はつまんないと感じると思う。
役割を演じるゲームだとすると一人用ごっこ遊びサポートツールと言っていいわけだが 舞台装置がリアルなだけの単一の閉じた世界で汎用性も広がりも無いからその性能は二流以下 ごっこ遊びの出来る人間が扱う場合にはTRPGのルールブックどころかアニメの設定資料集にも劣る
199 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 11:55:50.84 ID:gK+Z4Tpd0
>>195 そんなに困らないと思うけど・・・
カプコンとかだろ競合しやすいのは
>>196 2ちゃんねるは果たして仮想世界や否や。
どうなんだろね、そういうの。
ゲームのプロなんかは明らかに現実だが、昇龍拳は仮想世界。
漫画家はリアルだが、北斗の拳は仮想世界。
それから千手先生はサイコパスの判定基準にかなり引っかかるね(^o^)
洋ゲーなんてむしろ戦略要素しかないシミュレーションとかも珍しくないぞ。
203 :
千手観音 :2012/06/08(金) 12:44:05.82 ID:GovNjEEb0
>>198 それはその通りだよね。
だからオンラインRPGやソーシャルやメールに流れる。
役割っていうのは結局人間関係だからね。
>>196 オンラインなのかオフラインなのかで違うだろ
オンラインだからこそのわからやすい例は
2ちゃん
そもそもリアルで隣にいなくても
問題なければ遠距離恋愛がもっと増えてるはず
鼻からキメるバーチャルリアリティになるまでは
わざわざ区別するまでもなく違うな
205 :
千手観音 :2012/06/08(金) 13:15:09.72 ID:GovNjEEb0
レッテルを貼る 論拠がない 賛同者が湧く とある国の方々やマスゴミの常套手段。 お里が知れる。
レス番飛びすぎ ゲームスレで子育てとか受験の話を延々としてた 千手とかいうクズがまだいるのか 死ねよ
>>205 そもそも区別してほしくて
コテつけてんじゃねーのか?w
ダブスタしながら泣き言言ってんじゃねーよ
相変わらずみっともねぇなw
>>204 例えば電話ってオンラインじゃん。VCもオンラインじゃん。文字チャットもオンラインだよね
そこになにかオフラインの会話と区別してどうこうする理由がある?
209 :
千手観音 :2012/06/08(金) 13:29:28.56 ID:GovNjEEb0
>>204 脳に対するインプットの質と量の違いがあるだけで、基本的には同じだよ。
脳にとって重要なのは臨場感の強度、ただその一点だけ。
臨場感はインプットデータと、デコードに依っている。
更に、脳はブーストがかかるようにデザインされているので、技術である程度コントロール出来るようになる。
コントロールが苦手だったり、知性が欠ける奴は
近くのヤレる女に流れるのさ。
>>209 質と量が違ったらまったくの別物だろw
酸素だって量がほんの少し増えたら猛毒
人間を瞬時に殺す
なんでこんな基本がわからないかな
211 :
千手観音 :2012/06/08(金) 14:38:00.69 ID:sp44fFk/i
酸素は分圧が2.5倍にならないと毒性を発揮しないんだけど。
212 :
ちけ :2012/06/08(金) 14:58:38.73
愛 ID:vcEB/nUW0 BE:2980793-2BP(1000)
分圧が違うってのはつまり質と量が違うってことだろ。
213 :
千手観音 :2012/06/08(金) 15:01:53.70 ID:sp44fFk/i
ほんの少しではないといっているだけだ
214 :
千手観音 :2012/06/08(金) 15:18:33.62 ID:sp44fFk/i
ところで、私も質と量が違ったら別物というのはその通りだと思うが、 そんなことを言っても程度問題なので何も言ってないのと同じである。 つまり、どのような量で質的変化として認められるか?を検証する事が肝心なのである。 例えば、空に浮かぶ月を見て、遠くにいる愛する人と同じ月を見ていると 想像するだけで身近に感じることが出来る。 一人暮らしの人が見ないのにテレビを付けるのは同居人がいる雰囲気を感じるためだ。 どちらがより臨場感があるか、どちらがバーチャルか、即答出来る人間は少ないだろう。 人間は自分の脳内に作り上げた世界の中で住んでいるのだから。
ああ言えば交友録w
>>200 壷はリアル人同士が文字を使って交流しているリアルな場所
電子の海にだけ存在するヴァーチャルな存在を相手に相互作用を及ぼしあったことは俺は無い
昇竜拳を出してるリュウは仮想世界の仮想のキャラクタだがリュウに昇竜拳出させてるのはリアル人
勝手に動いて勝手に戦って誰も見てないならそこでの出来事はリアル人には何の関係もないが
ハイハイオワタオワタ
【E3 2012】米ゲーム市場は3年連続マイナス ― 国産は『ポケモン』のみTOP20入り / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6244 1:コール オブ デューティ モダンウォーフェア3(マチュア)
2:JUST DANCE 3(エブリワン10+)
3:マッデン NFL 12(エブリワン)
4:The Elder Scrolls V: Skyrim(マチュア)
5:バトルフィールド3(マチュア)
6:コール オブ デューティ ブラックオプス(マチュア)
7:バットマン アーカムシティ(ティーン)
8:Gears of War 3(マチュア)
9:JUST DANCE 2(エブリワン)
10:アサシンクリード リベレーションズ(マチュア)
11:ポケットモンスター ホワイト(エブリワン)
12:ズンバフィットネス:ジョイン・ザ・パーティ(エブリワン)
13:NBA 2K12(エブリワン)
14:レゴスターウォーズ3:ザ・クローンウォーズ(エブリワン10+)
15:ポケットモンスター ブラック(エブリワン)
16:NBA 2K11(エブリワン)
17:モータルコンバット2011(マチュア)
見事に版権ものと続編ばかり。 アメリカは地上の楽園ではなかったのか
何このスレ洋ゲーアンチスレ? むかつくな死ねよガラパゴス市場のピエロ共
ガラパゴスでイイと思うの Jpopみたいに日本とアジアの一部でよくウケるみたいな
ゲームも邦画みたいになるだけだろ 企画ものや学生作品レベルのものばっかになるだけ 一定の需要があるから、それを満たすものだけが発売される 要はアニメゲーとギャルゲーばっかになる
世界中で楽しんでる物を自分も楽しまなければならない、なんて発想がまず不幸だよね 自分が楽しいと思えればそれだけでいい筈なのに
223 :
名無しさん必死だな :2012/06/08(金) 20:52:15.84 ID:gK+Z4Tpd0
そう思うならここで語ることは何もないな
根本的に、人はみんなが楽しんでるものを楽しむから 日本が独自の市場になってるのは、何らかの事情で世界の市場から切り離されてるというだけ 適当な文化論であれこれ解説しててもしょうがない
>>208 あるだろ
例えば浮気彼女にチンコをくわえさせたまま
電話だって出来るんだぜ?w
>>209 哀れなアイドルヲタの代弁者かよw
アセーw
>>224 日本が独自の市場だっていうから、わややになる。
世界のすべての国々が、それぞれの独自な市場を持っているんだよ。
米国は最も大きなガラパゴスってだけだが、その大きさ故にグローバル市場だと誤解されている。
米国の犬みたいな日本ではわからないが、米国文化は決してグローバルではない。
どちらかといえば、非常に特殊であり、イスラム圏から顰蹙を買っているのもそのせい。
>>232 つーかね、ソ連に統治されてたら
今頃日本は北朝鮮だったと思うぞ?w
まあ戦争に負けはしたけど
それでも運は良かった方なんだよ
>>228 各国のゲームの売り上げみてみなよ
グローバリズムは肯定すべき思想ではなく不可避なもの
抵抗してるのは既存の地位を脅かされる連中だけ
>>230 良いものから逃れるのはキチガイでもない限り不可避だが
グローバルだろうが売れないものは売れない
だから洋ゲーは売れてないだけ
グローバル=良いものではないのだよ
わかったかな?w
日本のゲームが世界で売れないのは出来が悪いから その通りだね
>>232 つまり、日本のゲームはアメリカ人にとってはできが悪いから売れない、
アメリカのゲームは日本人にとってはできが悪いから売れない。
実に簡単なことであって、グローバルだのどうのとくだらない概念持ち出すから話がぐちゃぐちゃになる
米欧のガラパゴスはシーズのガラパゴス 日本のガラパゴスはニーズのガラパゴス
日本でも洋ゲーは売れるようになって来てるしこれからもっと伸びるよ グローバリズムってそういうことだよ 感情的に抵抗しててもしかたない 自分が使ってるOSや衣料、食料がどこの国に依存してるのか考えたら良い それと海外=アメリカではないから 今年のE3みても分かるでしょ
>>235 別にアメリカに限定した話ではないんだがな。
例えとして持ち出しただけで。
あと、「海外」なんて市場は存在しないよ。
じゃ世界=海外じゃないよ、に訂正するよ なんで日本のメーカーが世界市場に向けたゲーム開発に苦労しながら挑戦してるのか 考えたことある?
>>235 いやいたって冷静だがw
お前とちがって客観的にみて洋ゲーが売れていない事実も
ちゃんと認識してるしなw
>>237 日本人に売るよりも海外の人間に売る方が
容易いと考えたから
だろ?w
243 :
千手観音 :2012/06/08(金) 23:43:57.92 ID:X5J01uM70
>>238 中々やるじゃんKONAMI!
アメリカで売れたら買う。日本で売れても全然信用できないからな。
244 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 02:50:11.22 ID:LsIKoAsF0
245 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 02:58:03.73 ID:J+MjLPK90
MYSTは人気あったよ。 ああいう静的な謎解きものなら日本でも 売れるんじゃないの
エルシャダイのどこに100億かかったんだ・・・
大抵の人は、人間にもともとある野蛮性やら暴力性やらを抑圧して生きてるわけで そのカタルシスで楽しませるのは和洋どちらも同じだろうが 日本は治安がいい分、また年齢層が低い分、その際に免罪符を必要とする 「殺す」じゃなくて「悪を倒す」じゃないと暴力を肯定できない
エルシャダイの話は 「UTVのチェアマンであるRonnie Screwvala氏によれば 同作は7500万ポンド(約102億円)をかけた超大作とのことですが」 っていう文章を ゲハやステマブログが開発費102億って言ってるだけの事 どう考えても予算の話だろ
いくらかかったのかを隠す為に予算を分割して実際の開発費を1/10に見せかけたFFXIみたいなのもいるし 公称の額はアテにならんと思う
>>250 でも、第三者の予想はもっとアテにならんぞw
結局、開発費なんてのは外からじゃあ分からないってことだな。
洋ゲーも開発に金が掛かりすぎてもう続編しか作れないとか日本のゲーム業界にみたいになってるよな。
そのわりに金かけた新規大作がちょくちょく出てくるけどね E3でもWatch DogsとかLast of UsとかBeyondとかあったし
>>253 出るだけなら日本だって出るよ。
それが商業的に成功するかは別問題にね。
上のアメリカのランキング見る限り、そううまい話はないようだけど
>>252 日本も続編ばかりじゃなくて新規大作も出るみたいよ
見栄えが綺麗だから開発費高そうに見えても洋ゲーって案外ローコストらしいぞ FFやエルシャダイやドラゴンズドグマ、バイオの方が数倍掛かってるとちゃうか
マニュアルやエンディングに開発者の集合写真が載ってるアットホームなオープンワールドRPGとかあるからな
金がかかるのは開発の人件費じゃなく広告費なんだろ?
EAやベセスダには毎度失望させられる 普通にプレイしてて遭遇するようなバグを ほったらかしにして平気で発売してるのが信じられない ゲームは悪くないけど企業としてどうなの
他企業レベルには、バグフィックスに予算使ってるだろ 他企業レベルのバグフィックスじゃ潰せないデザインのゲームなんだろうが
洋ゲーの目標が映画のようなリアリティというなら ハリウッド映画と同じ衰退を辿るだろうな。 見た目はすごいのに感動しないってパターンはもうウンザリや 2000年代のハリウッド映画とか最悪
エルシャダイの開発費は開発スタジオ設立に伴う設備費等が含まれているそうだ
まぁ、エルシャダイ1個作って閉鎖になったが
どうせインド資本ならボリウッドみたいにインド人向けゲームでも作ったら良かったんじゃないか
ラスボス戦中にいきなりミュージカルが始まるようなの
日本は円高がキツイな、人件費も高いし
今は海外デベロッパの買収進めるほうがいいんじゃないか
>>260 個人がMODで修正するようなレベルのバグなんだから予算使ってるとは思えん
そもそも大部分のバグは単純な設定ミスだろう
アイテムの種別がおかしかったり、perkが動いてなかったり
263 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 10:05:21.12 ID:ygHerWu+0
ステマブログもつぶされたのに まーだソニー工作員はこんなネガキャンスレ続けてるの?
洋ゲー厨=最近になって洋ゲーに覚醒しちゃった元和ゲー厨 だから洋ゲーの知識が浅いし、和ゲー貶す時もロリコン、パンツがどうのと呻く
和ゲー厨は洋ゲーの知識が浅い 洋ゲー厨は和ゲーの知識が浅い ( ´・ω・` )
和ゲーは任天堂が最後の砦みたいに言われてたけど がっかりHDゲーのお披露目であっさりと崩れ去ってしまったよね
そして思ったとおり、誰も こうなったら洋ゲーに期待! とは言ってくれないね…
>>262 インドは巨大市場だしね。
まだまだ貧しい民衆が大半だから、ゲーム機買えないけど。
いずれ中国と並ぶ大国になるだろう。
しかし歌と踊りは別にいいじゃん。
それがインド映画だ。
かつて日本のちょんまげ使節が欧米を訪れた際にオペラを見て、犬の遠吠えみたいな奇妙キテレツな文化だと苦笑混じりに評したそうだ。
文化の発達は互いに違った文化を認めることから始まる。
今の日本の就業者を現状を考えると ゲームをプレイするのは、貧乏人のやるものという印象を受ける 一転PCゲをやりだすと小金持ち以上というイメージになるが
どんなジャンルでもいきなり歌と踊りが始まるゲーム やべぇ、やってみてぇ
昔朝鮮一がそんな感じの出してなかった?
>>265 だからゲームの内容を語れずに二言目には和ゲー厨、洋ゲー厨とレッテル貼りして相手を罵る事しか出来ないんだろうね
>>265 和ゲー厨は洋ゲーの知識が浅いのけど
洋ゲー厨は子どものころから和ゲーに慣れ親しんできたからな
視野の狭さで言えば和ゲー厨だな〜
((( ´・ω・` ) ))b
洋ゲー厨なんて都市伝説だろ コアゲーマー集団ですらやってるのは和ゲーだし 1 XB360 アーマード・コアV フロム・ソフトウェア 2012/01/26 2万3820本 2 XB360 お姉チャンバラZ〜カグラ〜 D3パブリッシャー 2012/01/19 2万3388本 3 XB360 ドラゴンズドグマ カプコン 2012/05/24 1万8925本 4 XB360 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ カプコン 2012/04/26 1万5043本 5 XB360 ソウルキャリバーV バンダイナムコゲームス 2012/02/02 8642本 6 XB360 モンスターハンター フロンティアオンライン フォワード.4 プレミアムパッケージ カプコン 2012/05/23 8270本 7 XB360 ストリートファイターX(クロス)鉄拳 カプコン 2012/03/08 8115本 8 XB360 モンスターハンター フロンティアオンライン フォワード.3 プレミアムパッケージ カプコン 2012/02/01 6359本 9 XB360 マスエフェクト3 エレクトロニック・アーツ 2012/03/15 6175本 10 XB360 虫姫さま ケイブ 2012/05/24 5371本
>>274 恐ろしく都合の良い解釈だなあ
彼らの浅い発言見る限り、とても和ゲーも洋ゲーもろくに分かってないんじゃないかと思うがな。
>>262 個人でも直せるバグだろうが
洗い出すのに時間が掛かる=予算がかかるだろ
本当にバグフィックスに予算かけてないなら、あの程度のバグじゃ済まんと思うが
その辺の携帯ゲームですら、アイテムやスキルが機能しなかったり
フラグ管理が甘かったりする例はいくらでもある
それがあの規模、あのデザインなら、並みのバグフィックスじゃ潰しきれん
>>277 だったらもっと金かけろよというだけの話だがな。
並みの予算じゃバグとりきれませんとか制作者の言い訳でしかない
ハードもソフトも欧米化しちゃったからなぁ・・・ あれほどレッドリングだ故障率3割だと言われたXBOX360なんて 北米ではPS3よりも売れてる。CODBFスカイリムもまずは1年に1本ペースで まずは出してバグはユーザーに丸投げして半年1年かけて少しずつ修正ってのが常識だし。 日本では完璧なゲームを作れ、バグも無くせ、手抜きするなって感じだが 今では悪い意味で欧米の真似して叩かれてる。もうゲームは月額課金が当たり前で 生かさず殺さずでユーザーから搾取を目的にしたゲームが主流になるんだろうな。 一部のトリプルA級タイトルは何十億何百億も開発費と宣伝費をかけないといけないし 今の衰退したハリウッドを地で行ってる。日本は金が無いからどうしようもないな。 あっちはハリウッド市場+PC市場+ゲーム市場だが日本は邦画市場が ゲーム市場とタッグを組むことはまず無い。 せいぜいポケモンとナルトくらいだ
大丈夫。パチとタッグ組んで資金調達してるからw
>>278 そりゃそう
他の企業よりバグフィックス甘いって論調への疑問を言ったまで
まあ金かければいいってだけの話なら、当然かけてるだろうけどな
>洋ゲー厨なんて都市伝説だろ 洋ゲー厨は、みんなPCに行ってしまう。 中途半端な洋ゲーでは、もう満足できないからだよ。 コンシューマーの洋ゲーで喜んでるようじゃ、まだまだ洋ゲーの20%も理解できていない。
和ゲー厨って、ただのコンシューマーしかやってない奴らであって。 「食わず嫌い」というやつ。 こんなコンシューマーしかやってない食わず嫌いには、洋ゲーの20%も理解できんよ。
食わず嫌い 食わず嫌いとは、ある食べ物に対して否定的な固定観念を抱き、口にする前にその食べ物を拒絶すること。 ●発生の理由 食わず嫌いを引き起こす理由としては、以下のようなものが挙げられる。 ・「美味しくないもの」という決め付け(生理的嫌悪) ・見た目 ・匂い ・食材から連想されるイメージ ・「魚の目がこちらを見ている」「にらんでいる」と怯える ・きのこを見て「怪獣みたいにグロテスクだ」と感じる ・その食べ物を苦手とする家族の影響で、不味い物であると思い込んでしまう。 (百科事典より)
>>283 じゃあ和ゲー厨でも楽しめる洋ゲーを提示してくれたまえ
>洋ゲー厨は、みんなPCに行ってしまう。 これがニワカの考え PCゲームやってきてる人間なら、近年のCS機での洋ゲーソフトが多い事自体が驚き 手軽さと安価でクォリティそこそこでプレイできるいい時代になったもんだ CS機遊んでPCのクォリティ高いやんけ!PC最高!!ってやつは完全にそこの浅いニワカでしょう
★これが食わず嫌い 10年ぐらいPC洋ゲーを味わってから、 「やっぱり和ゲーの方が優れてる」 と判断したのなら、食わず嫌いではないが、 PC洋ゲーもやったことないのに、 「やっぱり和ゲーの方が優れている」 ↑これは食わず嫌いと言う。
>>279 ハリウッドは衰退してるっていうのはどういうこと?
いまだに世界で最も豊かな映画業界なんじゃないか?
PCでしか出来ないゲームや BF3みたいにPCがメインのゲーム以外のマルチはCS機だな 実績ってのも多く影響をしてるんだけどさ もう和洋別けてる時代ではないと思うけどな 洋ゲーへのアレルギーは 携帯機ユーザーとWiiメインの任天堂ファンボーイが多いんじゃね?
290 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 15:33:28.17 ID:jLeqmUhO0
>>288 原作が枯渇して、漫画だらけになっている。
映画化決定、ってなんでもいわれるのは、それだけ原作不足って理由もあるわなw
あと、映画製作の現場がカナダに移って
もうハリウッドでは撮影していないので京都太秦撮影所みたいなイメージになってる。
>>288 世界一なのは間違いないな、問題は質。2000年代のハリウッド映画は
80年代90年代の映画より面白くない。
今のハリウッド映画はネタ切れしてる。何でもかんでもCGで作って面白くない。
見た目の派手さだけトレイラーで出して観客煽ってる感じ。
ハイリスクハイリターンが成り立たなくなってきたからこそ
アジアやヨーロッパの小説や漫画やアニメのリメイク権の
買占めなんてことをやってるわけだし。
>>291 ドラゴンタトゥーの女とか、スウェーデン版の方がずっと良いものなぁ。
ハリウッドでリメイクしたってダメだろうと思ってたが、案の定。
スウェーデンは昔から良いミステリーを産出する国だが、やはり暗く陰鬱な風土みたいなものが根底にあって、それが作品に奥行きをもたらしている。
マルティンベックシリーズなんか若いころ何度読み返したか。
293 :
千手観音 :2012/06/09(土) 16:37:20.58 ID:PKXsBdQQ0
294 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 16:42:41.37 ID:4aO28KHz0
結論出たな (キリッ
295 :
千手観音 :2012/06/09(土) 16:48:49.95 ID:PKXsBdQQ0
映画自体見ないんだよなー。まとまって二時間も取れないよ。 心理的に。 昨日、子供が一緒に見て欲しいっていうからマジックアワーを見たけど、 三谷幸喜の映画はつまらなくなったねー。 監督っつーのはどうしても劇中劇を撮りたくなるもんなのか、、、 つまらんのよね
296 :
千手観音 :2012/06/09(土) 16:52:51.11 ID:PKXsBdQQ0
三丁目の夕日も映画館に行ったか、テレビで見たか忘れたけど、 あれもつまらんかった。 まず、CGがショボい。 筋書きが退屈。というか、オチが見えてる。 マジックアワーも始まって五分で最終的なメッセージが読めた。 ゆとりには良いのかも
297 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 16:53:34.71 ID:jLeqmUhO0
>>295 ステキな金縛りはよかったよ。
舞台的な演出を映画にうまく生かしていて、すごいライブ感があった。
>>295 ステキな金縛りも酷かったね
脚本メチャクチャで
邦画は本当に終わってる
299 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 16:56:11.25 ID:68EmJ0mS0
三谷作品は正直サンシャインボーイズ時代の舞台のDVD観た方がおもしろい
301 :
千手観音 :2012/06/09(土) 17:13:01.79 ID:PKXsBdQQ0
そう言えば昔、王様のレストランが面白くて、三谷幸喜は面白いよって人に勧めてた。 きっと和ゲー厨みたいな人だと、視聴率悪いじゃん、日本人には受け入れられてない、クソ。って感じになるんだろうか。 今を見ていても、作品や将来のトレンドは見えてこない。 中身を見ないと。 あと、邦楽はリコルっていうバンドに注目している。 下手したら大化けするかもよ。
>>229 お前みたいな馬鹿が日中でトラブルを起こしたり騙されたりするんだよ
それにしても欧米のゲームがハリウッドみたいに衰退してるってのはいい指摘だな 日本のゲーム産業が映画産業が更に完全にボロボロに成ってるという意味で 激しい身内受け傾向や制作体制の悪さや 他の売れてるものの真似で独自の立ち位置を失って坂を転がるように落ちぶれてるのもよく似てる
>>279 海外スタジオの製作ペースは2年に1作なんだがな
先が読めても面白いっていうのが本物のストーリーなんだけどな。 忠臣蔵とか水戸黄門とか、幸せの黄色いハンカチとか。
>>305 千手はサイコパス傾向が強いから情感がテーマの小説映画は駄目だろうな
他人を支配しコントロールしたがる
病的な嘘つきである
平均程度の知能指数
物語よりハウツー物が好き
感動しにくい
感情が薄いとか無いのがサイコパスだからそういう傾向になる
・女が可愛くなくて自己主張が激しくて生意気なところ 同意
308 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 18:53:06.70 ID:4aO28KHz0
もともと日本の映画・ドラマ産業てフロント企業がほとんどだろ ハリウッドと比べるのもバカバカしいと聞いたが
邦画ってまともな脚本ないイメージ 芝居の芝居みたいなこと平気でさせるし、起承転結すらマトモに作れてない ハリウッドにもそういうのは日本以上に多いが 出来の良いのもコンスタンツに出せる土台がある やっぱそこに集まる金、人材の差だろうか
コンスタンスだった
>>307 ハリウッドも、チャップリンやキートン、マルクスブラザースあたりまでは、女は何かというと気を失っていたな。
男を気遣うが実のあることは何もできず、悲鳴をあげたりオロオロしたり。
それが風と共に去りぬのスカーレットオハラで、強く意思のある女性が登場して、拍手喝采を浴びた。
完全に男と同じようなヒーローの走りは、エイリアンのリプリーかな。
女性の権利が認められ、十分な教育が受けられるようになって、強い女が映画にも登場するようになった。
もともと女っていうのは男より精神的に強いのが当たり前。
古今東西、女の施政者はほぼ例外なくタカ派だ。
でも考えてみれば、萌え系アニメの女だって、大概は強くね?
>>309 日活崩壊のあたりを知っているが、たしかに人材は皆無だったな。
才能ある者はすべて、マンガやCM制作に取られていた。
金がないと、やはり人材は集まらないよ。
プロスポーツだって、金が良い分野に才能のほとんどが持っていかれる。
野球やサッカーができないヤツが、オリンピックに出るとかね。
要するに可愛いかどうかだろ
冷戦時代にイメージ戦略として国策に組み込まれてたハリウッドと 邦画を比べてもらっても困るわ
>>246 「3つのゲームタイトルに7500万ポンド投資した」という話が、
国内で「El shaddai1本の開発費が100億」と誤訳され
それがコピペを通じて、間違った情報がガラパゴス的に拡散しちゃったんだよね。
BBC News - Indian media firm set to release first video game
http://www.bbc.co.uk/news/technology-10870209 Ronnie Screwvala, chairman of media & entertainment company, UTV Group,
said that his firm had invested £75m (5.5bn rupees) in three game titles.
317 :
千手観音 :2012/06/09(土) 22:28:35.38 ID:h8wbko2J0
>>306 出た!
何故か同じフレーズを使う別ID笑
318 :
千手観音 :2012/06/09(土) 22:40:22.55 ID:SrdmhQYui
>>309 結局良い脚本家に金出さないんだと思う。
本が全てなんだけどな。
音楽で言ったら楽譜だからね。
得る社台は神
プロの脚本家起用したゼノブレが最高ということですね。 あとは、堀井も漫画原作なんかもやってたプロのライターだね
最近潰れた38 Studiosの出したKingdoms of Amalur: Reckoningでは、
ファンタジー小説家のR.A. Salvatore氏を雇ったみたいだけど、その場合だと、
1.46mドルと、5mドルまでのロイヤリティをもらえる契約だったみたい。
38 Studios’ finances under scrutiny; RI taxpayers’ $75M at risk | WPRI.com Blogs
http://blogs.wpri.com/2012/05/14/38-studios-finances-under-scrutiny-ri-taxpayers-75m-at-risk/ R.A. Salvatore, a fantasy writer who helped develop the games, is slated to receive $1.46 million
from 38 Studios in October under the terms of a consulting agreement he signed with the company in 2007.
He is also eligible to earn up to $5 million in royalties from sales of “Reckoning” and other 38 Studios products.
>>280 モバグリゲーからも資金調達してるし
結構いろいろな方面から介護はされてるんだけどなw
肝心のコンシューマーゲームで
3年くらい前から行き詰まってるな
Wiiの波が終わってそのまま時が止まった状態
>>282 じゃあこれからも売れないという事で
話終わるなw
324 :
名無しさん必死だな :2012/06/09(土) 23:27:13.34 ID:4aO28KHz0
洋ゲー=PCなんて常識はアメリカでも崩れてるよ CSでライト層が増えた訳を考えたら当たり前だけど
>>302 勝手な仮定で何を言い出してんだかw
中国に行くお友達にでも警告しとけ()
いや、だからよ、 ライト層なんかでは洋ゲーの20%しか理解できんのだよ。 人口が増えたところでライト層は、しょせんライト層なんだよ。 わかる?
ああ、いつものキチガイか
>>311 日本の女に関して言えば
欧米のようにマッチョにも興味がないし
かと言ってIQにも興味がなくて
金という可能性が高い
のは世界でも特徴的だと思うな
先進国なのに生活に追われてる女ばかりなのかなと
この、Anno 2070 っていうゲーム。 なんでコンシューマーとかで発売できないのか、知ってるか? まず、コンシューマーでは解像度が低すぎて、このような高精細な描写ができない。 あと、マウスじゃないと操作がやりづらい。 このように、コンシューマーでは発売できない良作ゲームが腐るほど埋もれてるんだよ。
332 :
千手観音 :2012/06/09(土) 23:44:48.47 ID:SrdmhQYui
>>312 競争が激しい職業ほど
金にドライになるのは当然
明日もしれないわけだからなw
2070はやった事ないがそのシリーズならやった事はある
C&CみたいにCS機でも頑張ってた時期あったね
>>329 女が金を重視しない先進国なんて存在するのか?
>>331 で、ゲーム的にどういう風に奥が深いのか語った方がいいと思うぞ
別に解像度やマウスじゃないと操作がしづらいとか言われても、だから何?としか思われない
>>326 じゃあ爆死しかしないゲームの中にしか
至高の洋ゲーは存在しないし
またほとんどが理解しない
という事じゃねーかw
洋ゲーのトップレベルのものは、面白いし出来もいいけど、少しランクが下がるとバグバグで放置だから ビッグタイトル以外に手を出そうとは思わない
>>336 少なくても超大国アメリカはマッチョ信仰があるから
金はなくてもなんとかなるだろw
結婚してもすぐに離婚する国だがw
>>341 金はなくてもマッチョならもてるなんて話は聞いたことないが。
マッチョ信仰は女性がどうというよりも男性側のコンプレックスの問題じゃね?
そもそも十年チョット前ならこんな事は論議にもならなかった 誰もが信じてたよね和ゲーを
十年先なら洋ゲも同じこと言われてるよ
>>343 お前はアメリカ人か?w
向こうの人間がそうだ
と言ってんだから
そうなんだろw
お前が知ってるかどうかは問題じゃないw
庵野はsteamでしょっちゅうセールやってっけど食指が伸びねえな
>>343 横からで悪いが、金になびく女ってほとんどいないよ。
キャバやってたからそのあたりの女はそれこそ何十人と知ってるが。
金を持っている男は成功者だから、その成功者という意味、ある種のステータスとしてなびくことはある。
でも、金をばらまいたって軽蔑されるだけだ。
キャバ嬢ってホント、なんの取り柄もなさそうな貧乏な男とばかりくっつく。
洋ゲーが「麻雀」なら、和ゲーは簡略化された「ドンジャラ」 洋ゲーはシステマチックで複雑なので入りづらい。そのぶん試行錯誤の部分が増えてやり応えがある。 和ゲーは複雑な要素は排除して簡略化。余計な試行錯誤がないので遊びやすい。しかし物足りなくなる。 これは基本的に和ゲーは、子どものためのおもちゃであるって発想。 そして今はそれに、キモオタの萌えキャラ鑑賞用が加わった。 前世代のハードでは、和ゲーのその簡略化がうまくマッチしていた。 スペック的に表現が制限されていたので物足りなさも気にならない。 ところが今ハードで、表現の幅が広がってくると 和ゲーのその簡略さが、目に見えて物足りなさとゲームとしての粗さと底の浅さとなって目立つようになってしまった。 特に、洋ゲーが今まで表現したくてもできなかったことが実現して、その出来上がったゲームを見比べる機会が増えてくればくるほど。 Anno 2070、EVE Onlineのような大人でもやり応えのある本格的な シュミレーションゲームが和ゲーで作れないあたりに、限界があるなし、こういう部分で「なにやってんだよ」って不満もあるんだよなw
350 :
千手観音 :2012/06/10(日) 01:20:46.11 ID:crsQJ7MU0
キャバ嬢は底辺出身が殆どだから、無意識で底辺に戻ろうとするよ。
351 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 01:22:15.41 ID:RqLfwVb20
>>349 詰め将棋でもやれば良いんじゃないかな。
非常に奥が深くて飽きない。
和ゲーに奥深さがないとかっていうのは、見た目による偏見だよ。
ポケモンなんかえらく深いぜ?
ドラクエだって、何度も何度も発売延期を繰り返すのは、そのバランス調整のため。
世界で最も愛されているゲームハードは、サッカーボールなんだからさ。
そろそろ日本もシミュレーションをストラテジーと呼ぶ時代になっても良いんじゃないかと思う。
和ゲーでそういうのならカオスシードとかあるじゃん?まあ続編出てないけどな 洋ゲーでもああいうのは見た事ねえぞ
データウエストのDAPSは凄かったと思うんだ 当時としてはだけどね
>>353 シミュレーションと呼ぶようになった原因ってどこだろ?
任天堂か?
ストラテジーとシミュレーションて別物じゃないかね
358 :
千手観音 :2012/06/10(日) 01:34:53.99 ID:crsQJ7MU0
大戦略は戦略的要素ほとんどないもんな
>>358 めちゃくちゃあるわボケ。
対戦やった事ねーだろ?
戦略と戦術の違いが云々とかいう話はスレ違いなのでどうかNGで
>>320 ゼノブレの脚本は和ゲーの悪い部分踏襲してしまってる
つまり人物の言動ひとつひとつに
意図されてないヒステリックさやエキセントリックさがあって
感情移入しづらい上に人によっては拒否反応起こす
堀井とか小島の脚本はしっかりしてると思うが
初期以外はプロットだけで脚本はスタッフに任せてるから微妙なんだよな
堀井にしろ小島にしろ 神谷にしろ河津にしろ サンドロットの本間にしろ 良いゲーム作る人はシナリオも書けるよな
363 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 03:01:21.91 ID:d1OMGoJu0
和ゲーは糞つっても全部やったことねえ奴が言うでたらめだわな 俺も全部やってるかつったら違うけど、面白いものなら いくらでもありはするだろ、第一うざいんだよ、 洋ゲーの支持ばかりして、日本のゲームはメジャーな物ばかりの 状況で判断して糞って決め付けるのが、和ゲー批判派が ここに来てまで批判しに来る暇があったら どっか別のスレに言って来いよ、リアルなグラフィックが好きな連中が いる場所に行ったり、FPSなり、なんなら外国にでも行って来いよ 洋ゲーが好きなんだろ、英語だってぺらぺら喋れるんだろ
364 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 03:04:32.86 ID:xBMLl9BHO
そんな事いってる間に、世界のランキングから日本のゲームが消えて行ってるわけですが・・ マリオとポケモンクラスで辛うじて引っ掛かってるレベル
え、任天堂のゲーム以外は洋ゲーって趣旨のスレじゃないの?
366 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 03:10:17.39 ID:C9ithjX80
将来的にいやが応でも日本メーカーはFPSをつくらざるをえなくなる と思うよ
アメリカの飯が不味いのと同じ 根本的に求めている「遊び」が違う 日本はグラや銃をぶっ放すより内容やアイデアを評価する傾向にあるかと 文化の違いだろ、洋ゲーは俺も魅力を感じませんな
>>366 もう作ってる、しかも天下の任天堂が。妊娠にすら無視される悲惨さだけど。
>内容やアイデアを評価する傾向 それは無いだろ アメリカの方がまだ新規タイトル出やすいし FTPSばかりとは言ってもね
ここ数年プレステしかやってないけど E3のミヤホンの登場シーンで軽く涙が出た 外人にはあの背中の哀愁と気負いまではわからんだろうな
むこうのSLGってウイポや太閤みたいなのあるの? ストラテジーみたいなのばかりだから シミュレーションもストラテジーって呼べとかいってるんでしょお?
372 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 03:50:00.33 ID:Dpfs3BHyO
>>368 メトロイドか
宮本はなんで日本でFPSが流行らないか不思議がってたな
日本のTVゲームプレイヤーはゲーム性を重視するが 北米のTVゲームプレイヤーは暴力性や攻撃性を重視する 北米でゲーム性を重視するのはボードゲームやらを選択するプレイヤー ちなみに日本も同様の状態になりつつある
374 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 04:03:16.09 ID:Dpfs3BHyO
そういえば宮本はゼルダもファーストパーソンで作ろうとしたんだっけな いずれファーストパーソンのゼルダも出るかもな
375 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 04:07:57.68 ID:d1OMGoJu0
>>370 どういうこと?
>>372 メトプラは面白かったよ、全作
こいつの購入意欲は2のCMだな、ダークな世界観と流れてる曲が好き過ぎて
FPSのこと考えて無かったわ、
>>373 ゲーム性のあるゲームが何を指すか分からないけど
FTPSにしろ将棋にしろ対人ゲームは飽きないし、ゲーム性がある
対人ゲームには高いゲーム性があるのはTVゲームに限らず疑いようがない
しかもFTPSはチーム戦だ、同じ試合は二度とない
なるほど俺がFTPSにハマるのはゲーム性を重視する生粋の日本人だからってことか?
377 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 04:22:49.89 ID:Dpfs3BHyO
宮本だってFPSを認めてるのに頑なに拒否する日本のユーザーってかなり異質 宮本はヘイローも作れると言ってたけどそれは本当だと思う 日本人が拒否するから作らないってだけで 日本市場無視して海外向けに一発打ち上げてほしいね
>ヘイローも作れる それは強がりだろ・・・ 任天堂に作れるのはメトロイドまで
379 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 04:31:49.47 ID:038DmBSj0
codとか流行ってんじゃん お前らほんとにゲーム機持ってんのか?w
>>377 それを日本向けに変えたのがゼルダだったりするんじゃないの
まあやっぱりあんまり売れなかったけど
ゼルダはプリンスオブペルシャやトゥームレイダーじゃないのか
382 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 04:42:21.35 ID:Dpfs3BHyO
>>378 宮本のガチのFPSやってみたいわ
ヘイローに近い物になると思うよ
わりとマジで
>>380 ゼルダは海外のほうが評価されてるんでしょ
結局日本のゲーム業界の成長を妨げてるのは日本のユーザーなんだよな
ホント日本ユーザーのレベルは低い
グリモバなんかが流行ってるのがその証拠
一人称視点があまり受け入れられないのは何でなんだろう? FPSがいまいち流行らないのはそのせいなんかね。 Haloはすごい面白かったけど、日本で一人称視点メインのゲームが大ヒット したのってほとんどない気がする。
キングスフィールド初めてやった時は衝撃だったわ
なんでアメリカ人ってそんなに一人称のシューティングが好きなんだろうなぁ
386 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 05:13:54.08 ID:Dpfs3BHyO
>>383 宮本ですら分からないことならオレ達では尚さら分からんw
しいて挙げるならメトロイドみたいな世界観がダメなのかもな
思い切って一度ファーストパーソンゼルダ出してほしい
とにかくファーストパーソンは海外の物、殺人ゲーって固定概念を覆してほしいわ
>なんでアメリカ人ってそんなに一人称のシューティングが好きなんだろうなぁ 銃社会だからだよ。
>>382 無理だろ
ゲームバランスを徹底的に軽視する日本のソフト開発思想じゃHaloなんて足元すら見えない
マスターチーフっぽい何かが銃を撃つだけのゲームが関の山
別にマリオもポケモンも普通にやっとろーが アメリカ人は面白ければ何でもいいんだよ
アメリカの米軍マンセープロパガンダのお陰に決まってんだろ 中流以下のアメリカ人にとっちゃ米軍なんか夢の職業だから 子供がFPSやってても親は何とも思わない
日本のFPSは、ことごとく失敗してるんだよ。 それに、プロFPSと言って、FPSのプロゲーマーも海外には存在する。 このプロたちに納得してもらえるFPSを開発するには、かなりの研究が必要となる。
392 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 05:22:17.95 ID:Dpfs3BHyO
>>388 そりゃ日本のサードじゃ無理だろう
でもマリオやゼルダを作れる宮本なら行けるんじゃないかってこと
「日本もFPSを作れ」 と簡単に言うけど、 本場の欧米に認めてもらうには、かなりのFPS研究が必要となる。 日本の開発者では無理だろう。
394 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 05:32:26.96 ID:e49fYDE00
FPSがまともに作れないことこそ 日本の開発力の絶望的低さと怠慢が見て取れるんだよなあ。 何故なら、現世代機で本格的に3D空間を使ったゲームが主流になったが 3D空間の把握という点で、一人称視点に優るものは無いからだ。 「空を見上げる」「下を見下ろす」など、「高さ」の概念を活かし ゲームとして新たな体験を提供するのに、これは欠かせなかった。 でも、見ての通り、日本のゲームは、そのほとんどが ビジュアル的に3Dになっただけで、その中身は 旧態依然とした2Dゲームそのものだ。 ゲームの大半がアニメやプリレンダムービーで、 2D思考のミニゲームで間をつなぐ、 そんなしょーもないゲームが世に溢れたね。 ハードの進化に沿ったゲーム体験の進化を見せられず、 そして、ユーザーを育てられなかったどころか見放された。 もうメーカーもユーザーも、世界から完全に置いてけぼりなんだよ、日本って。
FPSの醍醐味であるマルチプレイのチームデスマッチって 相手クランだと勝ち目ない上に、クラン組んだ所で メンバー同士の衝突も生みやすいから、そこで嫌な思いするともう手を出さなくなる その結果この数年でCOOPモードも付ける作品も増えてきた でも所詮FPSでCOOPや個人戦なんて所詮オマケにすぎない それやるならTPSや他のゲームの方が面白い 結果焦点がボヤけて、収拾つかなくなってきてるよね、もうオワコンだわ
>>368 メトロイドはFPSじゃないし、レアゲーのことか?
>>380 ゼルダがFPSのアレンジ?
何言ってんだ?
>>394 その3D空間を使いきったゲームこそ進化みたいな論調を思いっきり否定しちゃったのがマリオであり宮本だからなあ。
400 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 06:22:50.06 ID:RqLfwVb20
>その結果この数年でCOOPモードも付ける作品も増えてきた coopが流行ったのは初めてでもないぞにわか 素人分析で決め付けると恥かくな
>>398 FPSっていうかシューティング的な要素かな
銃じゃなくて弓矢だけど
どちらにしても余り日本人はシューターがお好きではないんだろう
>>401 シューティング的な要素なんて、スーファミ時代の弓やフックショットそのまま発展させただけで洋ゲー云々とは無関係だろう。
まあ、主観視点なんて、視界狭くて窮屈だしアクション性制限されるしで、わざわざ無理して採用するメリットは感じないなあ
403 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 06:36:56.75 ID:YKCpXw0jO
日本でFPS流行らすのは無理だな アレは銃社会や実際に戦争しまくってる国じゃないと馴染めない 日本なら侍忍者で刀、弓、槍、火縄銃、大筒、手裏剣なんかでやらないと 基本的に日本人には銃火器に対して親近感も無ければ良いイメージも無い 銃火器といえばヘタレ、情けない、卑怯、弱者、臆病者御用達みたいなイメージが強いからね
好みの問題だが任天堂信者の洋ゲー毛嫌いはちょっと異常だな
>>404 ああ、ドンキーやジャスダンは除外ですね
任天堂に限定したものじゃなく日本人が洋ゲー(特に銃殺ゲー)は受け入れられないだけだろう スレタイにそう書いてもう40まできたのに何を今更w
確かに信長より武田の方が人気あったりするなw
>>403 マリカー対戦の方がずっと面白いと思うんだが、どうなんだろうね。
皆で集まる>オン>ソロって感じで、面白さランキングって変わると思うが。
向こうのサードパーティが折角WiiUに参入してくれたのにな 岩田が土下座したかしらんが
>>409 対戦の面白さなんて相手で変わるし
俺はまわりが強すぎてソロしか楽しめなかった(DS版
412 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 07:01:11.83 ID:COplt4ud0
>>275 skyrim売り上げだけ隠してる辺りが
さすがソニー工作員って感じですねw
413 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 07:20:27.15 ID:RqLfwVb20
任天堂信者で洋ゲー嫌いなんているはずがないわ いるとしたら偽物だろそいつ
日本じゃ洋ゲーやらない人ばかりだろうw
>>394 PS時代にジャンピングフラッシュが人気になったことも知らんのか
ttp://www.youtube.com/watch?v=X3LzcOQYNh4 結局のところ新しいから面白いなんてのが幻想なんだよね
FPSなんて昔から代わり映えしないし、CSなんて化石ゲーが長い間プレイ人口トップだったりした
新しければ良いと言うならWiiやKinectは新しいんだから、それでFPSやればいい
>>400 Coopが昔からあったとか関係なく、流行り始めたのは最近だったろう
MODでCoopステージを作ったのが一部で人気になり、L4Dで爆発した
それまでは日本のモンハン人気と比較して文化論が語られていたくらい
それも「協力プレイwこれだから日本人って奴はw」って蔑視する論調でね
テトリスは洋ゲーじゃないのか
417 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 08:27:33.13 ID:D+Fjou8A0
FPSはこのまま向こうの連中に任せてもらおうよ それが無くてもゲームのジャンルはいくらでもある 無理して不得意分野を作るのも骨がかかるし、 じっくり研究するスタンスで行けばいい ってこう言ったらめんどくせえ反論が出るだろうよ
418 :
千手観音 :2012/06/10(日) 08:50:55.73 ID:crsQJ7MU0
>>378 メトロイドはつまらなかった。
一がかろうじて及第点。
それ以降はマンネリ。
探索ゲーをいつまで作ってるんだよバカ
なぜ和ゲー廚は洋ゲー>>> (越えられない壁)>>>和ゲー()だということを認めようとしないのか あ、チョンゲーは糞ね
日本で洋ゲーが流行ったら任天堂が困るからな vitaにも移植がいっぱい来るだろうし
>>420 もとからないものが移植されるはずないだろ
Retro StudiosでDonkey Kong Country ReturnsやMetroid Prime2, 3に関わって開発者は、 343 Industriesに引き抜かれて、今Halo 4のリードデザイナーやってるみたいだね。 E3カンファレンスでHalo 4のキャンペーンが公開されてたけど、 あれ?Metroid Prime?って反応結構見たなあ。
ジャンピングフラッシュなつかしー、知名度はけっこうあったよな。 客寄せパンダの変なキャラクターもいたし。
>>394 開発力や技術力という観点において、世界でもトップレベルであるEpic Gamesの主力商品が
FPSじゃなくてTPSになる時代が来るとは思わなかったなあ。次世代機では再びFPSに戻るんだろうか?
ジャンピングフラッシュは面白かったな ああいうゲームをずっと作ってればよかったのに
エピックさんはエンジン作るのは上手くてもゲーム作るのは苦手だし クライテックあたりとは技術力に1世代分くらいの差がある
Tribesとかジャンピングフラッシュみたいな主観視点で3D空間を大きく移動するゲームは、 カジュアルな家庭用ゲームの時代ではいまいち主流にはなれなさそう。 Quakeとかマリオのジャンプもそうだけど、放物線的な移動って 経験を繰り返して体でおぼえるものなんだろうけど、カジュアル層にはハードルが高いというか。
>>427 ジャンピングフラッシュは高いジャンプ力とゆっくりとした落下速度、
敵を撃つ必要性が少ないゲーム性で、着地点を見る余裕が出来て、
ハードルが低かったからライト層にも受け入れられたんじゃないかな
ただ3作出たものの消えてったあたり、「3D空間は新しくて面白い」わけじゃなかったってことだろう
Epicがゲーム苦手って UnrealとUTとGearsを見てそう判断してるのか しかも比べるのがCrytecって グラ以外でCrysisシリーズを褒める所ってどこだ
http://www.youtube.com/watch?v=ClsHDVFmNi0&feature=player_embedded 海外が作ったアメコミの格ゲーらしい。モーコンっぽいし日本の格ゲーとは
比べられないが海外の味としてそれなりには作られてるっぽい。
日本もいきなり海外のFPSに対抗なんて無理なんだから
独自性を前面に出していけばいいじゃん。
塊魂の作者もFPS作るなら敵が超巨大で打つと今度は敵が小さくなって
自分が大きくなっていくゲームを作ってみたいとか変なこと言ってたやん。
ああいう妄想が大事。リアリティの追求では外人には勝てんよ。
あいつらは現在進行形で他国に戦争吹っかけてそこで撮影した
生の戦闘動画を見たり海兵隊の意見を聞いてゲーム作ってるんだから。
433 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 10:05:39.98 ID:D+Fjou8A0
>>431 こういっちゃなんだが、複雑な気分だな
日本のゲームも殺すゲームはいっぱいあるが、
戦争でデータを得るっていうと、うーん、
こう批判するとゲーム自体の否定になるけど、
あんましそういったリアルに傾いて欲しくないような感じかな
向こうが進化して欲しくないとかそういった意味じゃなくて
>>348 キャバは一般とは違うだろw
金持ちの裏を知ってる女達なんだから
金効果が効きにくいのは当然だな
437 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 10:57:59.62 ID:3SjILUQ80
日本で洋ゲーの食わず嫌いってかなり多そう スカイリムとかもっと評価されるべき
>>434 スカルガールズは結構日本人向けだよな
所々ヴァンパイアとかMVCの動きをそのまんま
パクったようなところあるけど。
ヌルヌルだしこれからもっと進化しそう
>>436 上はヌけるが顔がキツイんだよなこいつ
怒るな、笑えと。
モーコンっぽいって言うかモーコン作ってる会社が作っとるやつやん
3D酔いで吐きまくって脱水症状になり 3日休んでしまったので無理
441 :
千手観音 :2012/06/10(日) 12:45:37.21 ID:jL4lm9a10
>>382 マリオがファイヤーボール投げるのが関の山だと思うぞ
442 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 12:52:47.83 ID:qWk3sctv0
>狩猟民族はつねに頭を巡らすと言われます。それは狩猟する相手がクマでも
>シカでもどう出てくるか判らないので、常に頭を柔らかくしておかなければ獲物
>をとることができないからと言われます。ヨーロッパ人(アメリカ人)は狩猟民族
>とされます。また、勝ち負けがハッキリしていますから、どうしても競争を大切に
>します。
>それに対して、農耕民族は毎年、同じことをしてむしろあまり頭を巡らしたりす
>ると大失敗をします。それに太陽や気象の影響をうけ、それは人智の及ぶとこ
>ろではありません。いきおい、おとなしく地味でコツコツと働く人たちになります
>。日本人や中国人は農耕民族とされます。また勝ち負けよりも安全に協調して
>生きることが大切になります。(引用)
「農耕民族・国家」が「近代国家」になるためには01(武田邦彦)
http://takedanet.com/2011/11/01_66e9.html 参考スレ ビジネスnews+板
【ゲーム】米国ゲームランキング : トップ10に日本のソフトなし [06/07]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1339058389/l50
443 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 12:53:14.69 ID:qWk3sctv0
(続き) なぜアメリカ(欧米)でFPSが流行っているのに、日本では流行らないのか? なぜ日本でモンハン(共闘作業ゲー)が流行るのに、欧米では流行らない のか? ↑のような気質の違いに当てはまらないか? アメリカ人が異様にFPS好きなのが納得できるんだよね。 今、どこの分野でもガラパゴスしてるのに当てはまるんじゃないか? 日本人は農耕民族気質(保守的)の人間の割合が高い人種だから 欧米人の感覚は理解しずらいでは。狩猟本能(能動的)の強い人ほど FPS、TPS、スポーツゲー、レースゲーなど勝ち負けがハッキリしたゲーム が好きになるだろうし、逆に農耕本能(保守的)の強い人ほど、モンハン 、MMO、JRPG、共闘、作業ゲー好きになるだろうと考えるが。 どう思う? と、最近噂のゲハに、ゲーム好きのビジ民が投下してみる
アメリカ人とヨーロッパ人がいつまで狩猟で生活していたのか調べると良い
先進国は全て農耕文明出身の農耕民族
446 :
千手観音 :2012/06/10(日) 13:09:45.22 ID:jL4lm9a10
ここは農耕民族説を言うと馬鹿にされるレベルだよ。 マスゴミ受けするとんでも学説は禁止。
また始まったよ農耕だとかなんとかwいい加減しつこいんだよ 銃ゲーが嫌いな日本人はいないよ、アメリカ人が過剰に好きなだけだろ 戦争が終わった国と戦争をやってる国の違いだろう。
FPSなんてハエタタキゲーから進歩してないものにいつまでもこだわってる方が保守的じゃん
FPSが没入感の最たるものというのが日本人には理解できないんじゃね? 日本人はMGSみたいに普段は三人称視点で必要に応じて一人称視点になる ハイブリットが最高と考えてるんじゃなかろうか 一人称視点だとどうしても視野が狭くて周囲の状況が確認出来ないからストレスなんだよね。 それを補うためのレーダーなんだろうがMGSなら見下ろし視点だし そこから壁に張り付き覗き込んだり出来る。覗き込まなくても 壁に張り付くだけで敵の状況が読めたりもする。 一人称視点だとこうはいかない。突然後ろから撃たれて あ、いたの?ハァと一息ついてゲーム再開。
450 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 13:32:10.81 ID:qWk3sctv0
まぁ、FPSが流行ると困る任天堂社員、アニメ萌え、今、日本を支えてる 保守的文化が廃れると困るソニー社員がいるから、そういう返答には なるだろうとは思っていたがね。
突然後ろから撃たれるのに1人称も3人称も関係ないでしょ 3人称だって普通に後ろから撃たれることあるし
>>450 普段から主観的で視野が狭いからFPSに疑問を持たないという好例乙
三人称も撃たれるけど右スティックで周囲を確認できるじゃん 最近のバイオみたいなのだと難しいけど。少なくとも一人称は 一瞬で振り向くなんてことは出来ない。出来ても確実に酔う。 FPSで仲間が数人いても主人公がいつも最後尾なのは 戦闘にすると仲間が肉眼で確認出来ないから。 勿論一本道を進む道しるべ的な役目もある。
>>450 社員だどうのはいいから>444を調べて来いって
保守的な奴だなぁ
戦闘 × 先頭 ○
並みの脳みそ持ってればFPSだろうがなんだろうが適応できるっしょw 自分の能力が足りないって発想ができない人にはゲーム無理なんじゃね?www
1人称でも右スティックで周囲を確認できるし 酔うのは個人個人の問題であってシステムの問題じゃないからね あと主人公がいつも最後尾ってわけじゃないよ CODなんかはプレーヤーがスクリプトのトリガーになってるから 先頭走らされることが多い
適応を通り過ぎてマンネリ化してるのがFPS
459 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 13:55:14.31 ID:qWk3sctv0
>>452 FPSだけが好きとは誰も言ってない。おれはどちらかと言うと能動的
な人間でありFPS、TPS、スポーツゲー、レースゲーなど勝ち負けがハッキリ
したゲームが好きだし、FPSにもTPSにもこだわっていない。
で、今の和ゲーには遊戯性ばかりで、競技性がないから受け付けられなく
なった。昔のように競技性のゲームが出てくるようになれば
和ゲーに戻るが。今のアニオタ文化では洋ゲーに目が移ってしまう。
>>450 と、最近噂のゲハに、ゲーム好きのビジ民が投下してみる
↑ こんなこと言ってるけどお前完全にゲハ脳じゃねーか
461 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 14:02:47.34 ID:qWk3sctv0
萌え豚ゲーはコーナーで区切って隔離すべきだとは思う あれじゃゲーム人口増えないよ
464 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 14:09:43.05 ID:qWk3sctv0
>>462 個人的な意見なので格ゲーファンごめんなさい。。
競技性あるけど、技覚えるのに時間が。。
>>442 一応学者の肩書きがついてる人物が、
農耕民族対狩猟民族なんてトンデモを持ち出しちゃうことにめまいを覚える
467 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 14:12:25.20 ID:qWk3sctv0
468 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 14:13:50.88 ID:awnloDII0
FPS自体のゲーム性は良いが、そればかりなのもきつくはなるな この国じゃ流行り物の形を真似てきたゲームがあるからな 別にFPSに対して否定的じゃないけど、銃ばかりはきついし、 それ以外のアクションをFPSでやるとしてもどうしても 制限されるものがあるのがきつい、個人的には 洋ゲーのFPS以外のものをオマージュする形で充分かと
それはお前みたいなゲハ厨だという自覚のない奴が外で暴れてるからそう見られるんだよ
470 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 14:14:32.68 ID:qWk3sctv0
>>466 信じるも信じないも個人判断でいいんじゃない?
472 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 14:16:25.50 ID:qWk3sctv0
>>470 なるほど。
ゲーム好きのビジ民である君は武田邦彦の言説を信じるわけか
475 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 14:22:26.39 ID:qWk3sctv0
なんか末尾iが出てきてるが、なりすめしするほど 必死になるなよ 気楽にいこうぜよ
勝ち負けにこだわる人は逆にFPSさけないか? 自分の実力よりも、チームメイトの総合実力のほうが大事だろ。 もちろん実力主義のクランをつくり、 それを維持する能力と気合まであれば別だが。
ゲームの話をするとドンパチゲーは好きなんだよ、ただ外人のむさくるしいおっさん を操作したいとは思わないんじゃないかな。トムクルーズみたいなキャラなら人気出 ると思う。勘違いするなよ、少年少女を操作したいわけじゃないからな。
農耕狩猟の差がないとなれば、あのワスプ連中の比類無き被害妄想と残虐性はどこから来るんだろうな。
>>478 中国人朝鮮人ロシア人スペイン人残虐じゃないのか?
単純に頭がよかったんだろ
>>477 トム・クルーズ、背が低いオッサンけど良いの?
>>479 いや、ぜんぜん違う。
スペイン、ポルトガルの南米殺戮はワスプのプロパガンダ。
先住民の地名が残り人種混合した現在の南米をみれば、普通に融合したことは明らか。
しかし北米では、先住民インディアンはほぼジェノサイド状態。
ろくに地名も残らないいし、混血も進まなかった。
その罪を隠すために、南米殺戮を宣伝した。
同じように、100万人近い非戦闘員を殺戮した絨毯爆撃と原爆投下を正当化するために、日本人の南京大虐殺を捏造した。
ワスプっていうのは、こういうことばかりしている。
カナダなど一人あたりの銃所持率は米国より高い国で、銃犯罪率は米国より圧倒的に少ないのはなぜか。
>>481 頭がいいから今現在目立ってるってこと
どの人種も残虐だろってこと
E3後、任天堂関連のスレでアサクリ3やゾンビU買うってレス結構見るな こりやPSユーザーと同じで、当初は洋ゲー叩きまくってたのにいつの間にか洋ゲーにドップリはまっちまったって展開になりそうだね おまけに任天堂ユーザーからwiiUの性能やらグラやら持ち上げるスレが増えてきた 所詮こうなっちまうんだよなw
>>484 まず、任天堂派が洋ゲー貶めてるってのがほとんど被害妄想だよね
zonbie u買うなら開発者がゼルダオタクのdarksiders買ってあげて欲しいがな
>>485 じゃあPSユーザーが洋ゲー叩いてるのか?
その根拠は?w
まあ任天堂ユーザーをフォローしてる時点で君は任天堂ユーザーぽいけどw
>>487 いや、陣営問わず不当に貶められてるって発想がもう完全に被害妄想だと思うよ
JRPG(笑)を返上するには
457 :名無しさん必死だな[sage]:2012/06/10(日) 14:23:42.84 ID:8IHEN1i/i
>>416 クエストRPGとストーリーRPGのハイブリッドがゼノブレだな
やはり任天堂ユーザーじゃないかwww
単発は分からんけど、ID赤い奴見ると大抵任天堂ユーザーなんだよね^^
>>482 あんまり関係ない話をするつもりはないが南京大虐殺を捏造したのは
日本の左翼と中国共産党だろ、それを利用されるのは必然だよ
アメリカの場合は今現在一番強いから陰謀論みたなのが出てくるんだよ
日本が勝ってれば逆だっただろw
日本人は戦後残虐な精神が抜けちまっただけだよ、本来は戦争ゲー大好きなはずだ
もういちど書くがロシア中国朝鮮人は残虐じゃないのかい?
FPSやってPT組んでる日本人が確かに一番マナー悪いな 暴言、死体打ち、日本人に力を持たせてはいけないかもしれない
>>489 ゼノブレ持ち上げると任天堂信者扱いか。
ゲハ脳すぎだろw
被害妄想な上にゲハ脳とかどうしようもないなあ
カナダってアメリカと同じ移民大国で銃社会なのに 殺人事件は日本の半分、発生率は日本の2倍〜3倍 玄関の鍵は基本的にかけない主義 おまけに殺人事件おかしてる奴のほとんどが30代以降 少子化の影響で毎年減少してるみたいだな アメリカとは確かにかなり違うが、しかしアメリカの場合 殺人事件の犯人は毎年5割〜6割がアジア系、メキシコ系によるものと言われている しかも数年前から白人よりも非白人の方が多い国になってしまった 貧乏移民入れすぎなんじゃないのか
>>492 俺はあえて任天堂信者って言葉使わず
任天堂ユーザて言ってるのに勝手に信者扱いしてるのは君の方だろwww
そもそもゼノブレやってるんなら君は任天堂ユーザでしょ
もうね、和ゲー洋ゲーとかわけること自体がナンセンスだと思うよ 個人の好き嫌いでしかない
>>495 じゃあ俺は任天堂ユーザーでもあるし、箱ユーザーでもあるし、PSユーザーでもあるな。
で、洋ゲーを不当に叩いてるのは誰なの?
色んな面で白人のやりたがらない仕事をヒスパニックやアジア系で補ってるからな 当然不法滞在者も多い
>そもそもゼノブレやってるんなら君は任天堂ユーザでしょ 何当たり前の事言ってるんだか 信者ではなくユーザーだよな だから人によってはPCユーザーであり、任天堂ユーザーであり、PS3ユーザーであり、360ユーザーでもある
>もういちど書くがロシア中国朝鮮人は残虐じゃないのかい? 中国は戦争ばかりだよ。 三国志はまだマシだけど、史記なんかはメチャクチャ残酷。 史記では、大虐殺なんて当たり前。 まあ、中国の国内の戦争だけどな。
>>483 痛風という病気があるが、これ貴族の病気とか言われていた。
主にイギリス貴族階級に患者が多かったため、美味いものを食い過ぎての贅沢病とも言われた。
しかし最近の研究では、食べ物よりむしろ遺伝的な要素が痛風発症の要因ではないかと考えられている。
しかも痛風患者には性格的なかたよりがあることも分かってきた。
比較的頭脳明晰で攻撃的。
精神病ではない普通の病気が性格と何らかのつながりがあると認められたのはこれがはじめてで、統計的に有意な報告がいくつか上がっている。
問題はこの、頭脳明晰で攻撃的ということ。
これが家系を通して遺伝するとなれば、その家系はどうなるか?
もちろん、高い確率で貴族階級にのしあがる。
それを民族の特性に当てはめるとどうなるか?
カトリックとイスラムは宗教上出生率が高いのもな アメリカはラテン系が多数派になるだろうし、西ヨーロッパもアラブ系やトルコ人がマジョリティになるかもな
>>503 イスラエルも将来的にアラブ人の方が多くなっちゃうからどうしようみたいな話がなかったっけ?
>>501 現在頭のいいやつはどこの国でもそろって腰抜けだから心配スンナ
徳川が鎖国していなけりゃこちら側半分は世界大戦の帝国領みたいに
日本が植民地にしてただろw イギリスとたいして変わらんよ
>>504 出生率がね 欧州系のユダヤ人の4,5倍あるんだっけか
パレスチナ系にもイスラエル国籍は与えてるみたいだしねえ
二級市民扱いだが
残虐物語 「中国の史記」 「項羽と劉邦」 項羽は大虐殺を行なって天下人となった。 劉邦は逆に平和的解決で天下人となった。 項羽と劉邦は対決するが、結局、良い人材を集める事ができた劉邦が勝って天下を取った。 だが、天下統一してから劉邦も変わってしまう。 今度は自分が狙われる番だから、一緒に戦った戦友たちも、どんどん殺していった。 結局、劉邦も無残に死んで、劉邦の妻が権力を握る。 この劉邦の妻が、また残虐な奴。 中国3大悪女の一人。 このあと結局、劉邦の一族は皆殺しとなった。
>>506 教育すれば大丈夫。
男性の識字率が7割を超えるとその国は民主化を始める。
これがまさに今、中近東やリビアで起きていること。
では女性の識字率が7割を超えるとどうなるか?
少子化が始まる。
>>508 博識ぶって女性差別かw文面からはそう見えるぞ
少なくとも男女平等などの人権は彼らが発明したもの
優れてるものを吸収しなければ進化しない。
こんなスレをいつまでも伸ばす必要はないな
次からは 「日本でも海外でも売れる和ゲーを作るには」 これで行こう
>>505 それはオレも良く考えるが、実際どうなんだろ。
江戸時代は庶民の教育水準こそ高かったが、幕府の徹底した現状維持政策のおかげで、技術革新は抑圧された。
細かい粉を作る技術は火薬の性能に決定的な影響を与えるが、その粉体技術を茶坊主とかの幕府直属の集団に伝え、門外不出とした。
さらに質の悪い火薬も、玉屋鍵屋の2つの花火師にのみ製造が許可された。
鉄砲の新たな製造はもってのほか、新技術なんかはほのめかすことすらご法度だった。
他の技術革新も、似たり寄ったりで抑圧されたわけだ。
鎖国をしなかったら、平和国家は維持できなかっただろう。
しかし、鎖国を良しとした日本人が元々持つ気質までが変わるわけではない。
欧米列強より早くにチカラを持っていたとしたら、悪辣な植民地支配はしなかっただろう。
朝鮮や台湾で行なったあまりにも優しい植民地政策。
世界は違っただろうな。
>>508 別に女性差別はしていないだろ。
どこの国の歴史でも、女性の教育は後回しにされた。
513 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 16:40:10.24 ID:RqLfwVb20
このキチガイコテ歳いくつなんだ アホみたいな陰謀論が語りたかったらオカルト板いけ 仲間がいっぱいいるぞ
洋ゲにはいろいろある!という願いもむなしく E3でまたもドンパチゲーばかりでござったというネタがあるのに 前スレからやたら脱線させようとしてきて困るな
アホな陰謀論真に受ける奴って自分の頭で考えること出来ないんだろうな だから自分がどんなアホな事いっても気づけない これで30以上なら救いようがないな
>>514 どのへんが陰謀論でどのへんがオカルトなのか詳しく
ぜひ聞きたいw
>>517 陰謀論って、
洋ゲーは日本で不当に迫害されてるとか、CEROは洋ゲー閉め出しのための組織だとか、日本人は洗脳されてるとかそういう感じじゃないw
>>508 ワロスw>少子化
信憑性はともかく、よーでけた小話やw
>>515 ゲームサイトというフィルターを通して見て
◯◯しかない!って言ってること自体がバカだと思うけどな
521 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 18:44:01.33 ID:qWk3sctv0
ID:7HY3MFpLOと8IHEN1i/iは同一人物
あとコレも、こいつの自演
403 :名刺は切らしておりまして:2012/06/10(日) 18:29:27.30 ID:/YRiU2CG
>>368 >世界まる見えで紹介してた、アジアと欧米人の考え方がどう違うかを解明した番組で、
それ、韓国の番組を買って垂れ流した奴だろ?あんなん真に受けるなよ、恥ずかしい。
404 :名刺は切らしておりまして:2012/06/10(日) 18:34:23.11 ID:/YRiU2CG
ヨーロッパ人が狩猟民族でアジア人が農耕民族だって?
バカじゃないの?先進国は全部農耕民族だっつーの!
日本人も稲作伝来以前は狩猟民族だったの!
現状じゃ漁業への依存度が高い日本人こそ比較的に狩猟採取生活者だわ。
他にも自演がおるかな
大して信憑性のない武田占いwがそんなに脅威に感じたんかw
522 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 19:13:09.50 ID:RqLfwVb20
朝鮮や台湾は知らないけど 沖縄にした植民地政策は世界最悪なレベルじゃねーの
>>521 あのね、農耕民族だの狩猟民族だのは1スレ目から何度も出てきてて、
相手にするのもウンザリしてるのよ
それを今更ドヤ顔でご開帳しても、そんな反応になるのは仕方ないでしょ
俺たちが洋ゲーを嫌う理由
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1308010744/ 265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 11:58:06.98 ID:K4TIIj0v0
日本人は農耕民族、メリケンは狩猟民族
日本人は刀が好きだから無双が好き、メリケンは銃が好きだからFPSが好き
283 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/06/14(火) 12:09:25.10 ID:aZLv1MyNO
メリケンが狩猟民族ってどこからでてきた話なんだろうな
アメリカ初期なんて農耕こそが人間の正しい姿って政治家が言ってそういう支持者がほとんどだったのに
一部抜粋 2スレ目 193 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 13:28:32.08 ID:798YAaeH0 欧米人はずっとマンモス追い続けてたとでも思ってんのか? ずっと昔から農耕主体の生活している農耕民族だっての 24スレ目 792 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2012/03/13(火) 22:09:23.17 ID:/xqM06Ff0 というか文明築いた時点で90%農耕民族なんだよな。 狩猟で文明築くほど余剰でないし。 農耕以外で生きていく方法って遊牧民くらいしかないんだよね。ある程度文明化すると。 世界中の民族が狩猟採集→農耕に移行するんであって日本人も西洋人も全部いっしょなのにな。
農耕の歴史なら日本人もアングロサクソンも長さ的にはそんなに変わらないんじゃねーの? それより古いとなるとローマ人やエジプト人や中国人とかか?
そもそも「欧米人」って括りが雑で短絡的過ぎるけどね
527 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 19:43:53.89 ID:RqLfwVb20
日本て農耕始まったのは遅い方だよね確か
528 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 19:56:51.28 ID:qWk3sctv0
100%アメリカ人が狩猟気質とは誰も言ってないよ。 アメリカ人=狩猟気質80% 農耕気質20% ヨーロッパ人=狩猟気質60% 農耕気質40% 日本人=狩猟気質20% 農耕気質80% と武田の理論は、割合的、傾向の話として、とらえるものじゃないのか。 占いみたいなもんなんだから、そんな熱くなるなよ。
>>528 だから、その気質は何を根拠に語ってるんだって話。
ただの武田の妄想なら議論にも値しない。
>>520 だから和ゲ厨()とやらの妄想じゃなく
マスコミやメーカーからもドンパチ主体と思われてるってことだろ
531 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 20:20:11.78 ID:qWk3sctv0
天下の良識任天堂ユーザーが、成りすまししてまでして 任天堂を守ろうと必死なのは理解した。 ただやってることがエラゴキと変わらんようになってきてるの には実に残念。
つうか何でこのスレこんなに続くん?
>>532 実態がスレタイをガン無視した復刻版進化スレだからw
>>522 良く分からんが、日本人て沖縄人を奴隷のように扱い、土地など資産の所有を禁止または制限し、気に食わないだけで殺したりしてたの?
最悪の植民地政策っていうのはそういうことなんだが。
日本は朝鮮や台湾で、貧しい人々にも平等に教育を施した。
インフラを整備し、産業を振興した。
台湾人の8割を占める内省人は、いまだに日本統治時代を良い時代だと認識している。
朝鮮では、日本人とほぼ同じ権利を与え、その証拠に戦後独裁政権を敷いた朴は大日本帝国陸軍大将の一人だった。
日本併合は言葉だけのまやかしではなく、実のともなった日本同化政策だった。
536 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 20:47:42.66 ID:RqLfwVb20
洋ゲー厨vs和ゲー厨 の方がスレタイに相応しい
537 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 20:49:30.03 ID:RqLfwVb20
日本人て沖縄人を奴隷のように扱い、土地など資産の所有を禁止または制限し、気に食わないだけで殺したりしてたよ 人頭税や部落外の移動禁止、人身売買 最悪の植民地政策っていうのはそういうことなんだな
538 :
千手観音 :2012/06/10(日) 20:49:39.20 ID:crsQJ7MU0
スペースハリアーが主観視点だったら売れてないかも知れない。 が、スペースハリアーを経験した人間なら、主観視点に移行できる。 日本に今、スペースハリアー的なゲームがないんと違うか? ゆとりほど洋ゲーアレルギーが多いのはスペハリがなかったから。 やっぱり、セガの復権がキーだと思うぞ
いかん何かと間違えた。 終戦持、朴は陸軍中尉だった。
541 :
千手観音 :2012/06/10(日) 20:52:31.98 ID:crsQJ7MU0
>>537 共産党が考えそうなプロパガンダに思えるのだが、それは本当なの?
生粋の任信 ◆Boy0562YHA こいつみてると和ゲー厨がいかに気持ち悪い生き物か分かるだろ こんな生き物がいるから和ゲー厨が嫌われる
>>541 共産党が日本復帰活動したの知らないのかお前?
そういうプロパガンダは右翼が得意としたことだな
そういやAmigaさんは史学に詳しそうだな 欧州に留学してたんだっけか
>>542 人格攻撃はいいから何が陰謀で何がオカルト?
そういやセガは良くも悪くも バタ臭い感じがあるな
大日本帝国はどんなに言い訳しても朝鮮人の人口を二倍にしたという歴史的な罪からは逃れられんぞ。
>>545 >>482 がオカルトじゃなかったらなんなんだ。
前スレからサイコパスは白人しかいないとか、労働組合がワープアと格差を肯定するとか
根拠のないトンデモを延々と垂れ流してるだろ
こいつ異常と思わなかったらお前も異常だよ
チベットは人口も増えたし、宗教家や貴族などの特権階級も排除され、インフラも整備され近代化したよ。 でも中国共産党のチベット統治は正当化できんだろ。 イギリスのインド統治も同様
★なんと!セガは欧米人が創業した! 1940年 アービング・ブロムバーグ、マーティ・ブロムリーの親子が、 ハワイ米軍基地内のジュークボックスメンテナンス事業を目的とし、 スタンダードゲームズを創業。後にサービスゲームズ(アメリカ)に改名。 1952年 ジュークボックスの輸入販売を目的として二人のアメリカ人、レイモンド・レメアー、 リチャード・スチュワートによりサービスゲームズ(日本)創業 1954年 在米ユダヤ人のデビッド・E・ローゼンがローゼン・エンタープライゼスを設立 1960年 サービスゲームズジャパン解散、営業部門の日本娯楽物産(リチャード・スチュワート代表)と 製造部門の日本機械製造(レイモンド・レメアー代表)とに分割し新設する 1964年 日本娯楽物産、日本機械製造を吸収合併 1965年 有限会社ローゼン・エンタープライゼスと合併。株式会社セガ・エンタープライゼスに変更。 社長はローゼン
>>548 戦争に勝つ為に人口増やすって人間は罪深い生き物だよな
増えた人口がまた戦争の原因になるとwwww
>>550 アメリカ人ですらちゃんとイラク侵攻は誤りだったって言えるのに、
日本人は国が壊滅状態に追い込まれる悲惨な結末になってもそれは正しかったって言い張るんだぜ。
554 :
千手観音 :2012/06/10(日) 21:12:00.76 ID:crsQJ7MU0
チベット人が増えたんじゃなくて中国人が押しかけてきたんでしょ
>>549 サイコパスは白人に多いと言ったが、黒人にいないと言った覚えはない。
サイコパスの定義はいろいろあるが、刑務所収容者を調べて95パーセントがサイコパスだとかバカ言う学者もいるしね。
FBIの定義に合うサイコパスは2〜3パーセントもいない。
黒人で殺人を犯した者をすべてサイコパスに分類したがるカスもいるってことだ。
とりあえずレスラーを読め。
オカルト認定はそれからでも遅くないだろ?
労働組合についてはアンタなんか間違えてる。
これはオレのレス読み返してくれ。
せっかくコテつけてるんだからさ。
635:生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2012/05/06(日) 19:44:37.94 ID:GulbWOXqO
>>633 黒人のシリアルキラーは存在しないと言われていたが、1例だけ見つかって研究者の皆さんがびっくりした話なら知ってるよ(笑)
サイコパス関連の本なんざいくらでもあるから自分で探して読めよ。
ああ一件だけなんだっけwww
558 :
千手観音 :2012/06/10(日) 21:35:15.70 ID:crsQJ7MU0
文系をバカにするわけじゃないが、ベン図も分からない奴に何を言っても無駄だと思う。 世界を自分の認識したいようにしか認識できないタイプの人とは議論すべきじゃないよ。 バカで強情って本当に救われない
いろいろあさってみたけど 本土で土地所有が認められる地税改正があったのが 1873年 沖縄で行われたのが1899年 人頭税も1637年琉球王国の時代に決めたものってあるぞ 江戸幕府も明治政府も奴隷制度は認めてないし (借金の方に身売りは認められてて、これは本土でもあった) 平等ではないけど、そこまでひどい差とは思えないが 実際の20年といったら長いけどさ
>>530 人気あるから取り上げてるしリリースも多い
E3が大手パブリッシャーだけのものではないんだけどな
>>531 反論できないからってレッテル貼りして人格批判とか、ほんと頭悪いな
562 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 21:53:03.44 ID:qWk3sctv0
これのスレって、本当に和ゲー厨の集まり? 正直、逆にイメージ悪くしてるだけだと思うが。
ID:qWk3sctv0は会話が出来ないのか?
ここ業界人も見てるのかな、ここで和ゲー擁護してるやつらと同類なんだろw 技術的に追いつけないから開き直ってるならまだしも、外人は残虐とかいって 自分達を正当化して気持ち悪いオナニーゲームを作ってるんだろうな 文系がどうとか言ってるのもいるけど、やっぱりプログラマーみたいな技術系 に力を与えるべきだろう、じゃないと退化していくだけだ。
565 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 21:57:07.86 ID:qWk3sctv0
なるほど、ありがとう
566 :
千手観音 :2012/06/10(日) 21:59:31.30 ID:crsQJ7MU0
ブレーキとアクセルを同時に踏むとスピンする(キリッ
>>548 どういう事だ?
強姦とか和姦をしまくったという事か?
>>373 日本も戦いを扱ったゲームが主流だと思うがな
569 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 22:15:41.55 ID:RqLfwVb20
>>558 図形で分かりやすく説明するのは
文系の得意分野だぞアホ
理系を馬鹿にすんなアホ
570 :
千手観音 :2012/06/10(日) 22:20:16.69 ID:crsQJ7MU0
>>567 生活レベルを上げたので世界の嫌われ者である朝鮮人が増えてしまったってこと
>>396 MGSは1以外は脚本別の奴だが
その人のシナリオは毎度グダグダだな
神谷が話書いた大神は出来がいいぞ
>>566 気持ち良くドヤしてるのはよいが
ダブスタで脊髄反射のお前も
大した議論は出来てねーぞ?w
お前のレスでマトモな事があったか
このスレだけでいいから一回アンケ取ってみ?
現実を知れるぞ()
>>571 MGS1って劣性遺伝()とか全て計画通りみたいなシナリオだろ?
大神はギャグやセルフパロディがあざとすぎるし、後半の展開が投げやりすぎだろ
574 :
千手観音 :2012/06/10(日) 22:29:14.81 ID:crsQJ7MU0
>>570 朝鮮人が世界の嫌われ者って
ネトウヨのミスリードだろ?
実際、韓国はアメリカと仲良しで
北朝鮮が中国と仲良しってだけだろ
576 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 22:31:05.47 ID:qWk3sctv0
業界人VS洋ゲー厨 こんな無駄なスレ垂れ流すより 「日本でも海外でも売れる和ゲーを作るには」 これを和ゲー復活のために、皆で真剣に討論した方が、 どれだけ有意義か。わたしも思いますね。
>>566 時速100km程度でいいから、一度やってみてくれよ。
理系(笑)
実際どうなるんだろうな?>アクセル+ブレーキ FFだとリアロックして回りそうな気もするけど、止まるまで踏みっぱなら 何も起こらない気もする。 FRや4WDだと舵は効かなくなるけど多分何も起こらないと思う。
580 :
千手観音 :2012/06/10(日) 22:39:23.45 ID:dWHWkLT1i
>>580 キチガイが俺定義を爆発させたい気持ちは
ビンビン伝わって来るが
それ以上語らなくていいぞw
スレの無駄だから()
583 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 22:55:47.40 ID:qWk3sctv0
業界人みてるか? おまえら本当に日本人であり、日本のために これからの将来のため、子供たちに夢を与えたい 大人たちにも希望を与えたいと心底願うなら、 「日本でも海外でも売れる和ゲーを作るには」とスレ立て、管理しろ。 そうすれば、本気で和ゲー復活のために真剣に討論する。
>>559 江戸時代の農民が虐げられていたとか、南京大虐殺とか、朝鮮で非道の限りを尽くしたとか、沖縄人を奴隷にしてこき使ったとか。
みんな戦後左翼のでっち上げですな。
あ、南京大虐殺捏造は米国だが、それを拡大し拡散したのが戦後左翼。
>「日本でも海外でも売れる和ゲーを作るには」とスレ立て、管理しろ。 もう議論するまでも無いんだよ。 もう答えは出てるよ。 ↓これが結論 「PCゲーム市場がこれほど最悪な国は日本のみ。 だから、日本のPCゲーム市場を盛り上げていくしかない。 なぜなら、PCゲーム市場は、オリンピックみたいなものであって、 このPCゲーム市場に挑戦していかないことには、世界に相手にしてもらえない。 だが、どんどん酷くなっているのが現状。」
>>573 >全て計画通りみたいなシナリオ
そうだが、具体的にそれのどこに問題あるんだ?
>大神
パロディやラスボスのポッと出感、神話とSF的要素の相性の是非はともかく、
ドラマの組立と、感情的な場面に共感させるプロセスが出来てる
盛り上がりをゲームプレイに還元するって所も抑えてる
良い脚本の基準が高いようだが
例えばどんなゲームが良い脚本なんだ?
「日本でも海外でも売れる和ゲーを作るには」 ↓これが結論 「PCゲーム市場がこれほど最悪な国は日本のみ。 だから、日本のPCゲーム市場を盛り上げていくしかない。 なぜなら、PCゲーム市場は、オリンピックみたいなものであって、 このPCゲーム市場にどんどん挑戦していかないことには、海外には相手にしてもらえない。 だが、どんどん酷くなっているのが現状・・・・・。」
591 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 23:32:26.84 ID:qWk3sctv0
それが答えか? まだ和ゲーユーザー敵に回すんか
592 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 23:32:37.89 ID:RqLfwVb20
>>559 1637年はすでに薩摩の植民地支配下だっただろ馬鹿
>>587 さんざん苦労してレックスまで辿り着き、しかもえらく面倒な作業してまで3種類のカードキー用意したところで、
全てレックス起動のための茶番でした、残念!
とか言われても、はあ?としか。
しかもリキッドの行動の動機が劣性遺伝云々というトンデモだから尚更冷める。
大神については、その共感とか感動の押し売り感が俺はダメだわ。
内輪のセルフパロディも寒いし。
これらが良くてゼノブレはダメとかよくわからん。
ゲームで良かったシナリオというと、スーパーメトロイドかなあ。
18禁のPCゲーム出まくってるだろ というか本数世界一じゃねえの普通に 売り上げはともかくなw
>>590 あえてイースじゃなくてそこはロストプラネットやデッドライジングにしようぜw
「日本のPCゲーム市場を盛り上げればいい」 既に、ここまでは答えが出てるんだよ。 だが、PCゲームなんかに、日本の一般人や女性たちが興味を持つと思うか? なんかマニア過ぎてイメージが良くないし、興味を持つわけないだろ。 だから、もう諦めた方がいい。
日本のゲーム好きでさえ、近寄ろうとしないのに、 一般人や女性がPCゲームに興味を持つわけがない。 マニアック過ぎてイメージが悪すぎるんだよ。 一般人や女性が興味を持つのは、無料のPCチャットゲームなんだよ。 本格的なPCゲームなんか興味はない。 こんな日本人の性格なんかでは盛り上がるわけがない。
598 :
名無しさん必死だな :2012/06/10(日) 23:45:11.17 ID:qWk3sctv0
この板は、はちまんとこと一緒になってる。 業界人も本腰で洋ゲー潰しにきてるね。
PC市場を盛り上げたいならエロゲーばかり買ってるオタに言えばいいんじゃね 洋ゲーオタはコンソールで遊ばないから エロゲオタがコンソールの主要購買層とか勘違いしてるフシがあるけど。 金かけたハイエンドが無理だからソーシャルスマホゲーに逃げたのに 金がない日本が割れだらけのPCゲー市場に挑戦とか何の冗談だ
あと、PCゲーマーたちは、一般人や女性なんかに、来てもらいたくない。 なぜなら、どんどん業界が低俗化していって、ゲームも低俗化していくからだ。 和ゲーマー 洋ゲーマー の共存は厳しいってことだ。 なぜ日本のPC市場が盛り上がらないか、これでわかったかな?
PCゲー?買うわけがないだろwそんな馬鹿馬鹿しいもの
あんまり和ゲーディスるのは辞めよう ゲームなんてあくまで娯楽だ
>>598 武田邦彦信奉で陰謀論者とか真性すぎだろw
シナリオというより演出なんだよな。 ゼノブレは初っぱなヒロインが死ぬ場面で、主人公他のキャラがぐんと立つ。 全体通すと厨2シナリオなんだけどね。 機神が動き出した後は、遠景にうっすら見える機神の巨躯がゆっくり揺れていたり、テレシアが放たれた後は、遠くの空にクジラ型のテレシアが泳ぎ夕日に照らされて光っていたり。 そういう演出が優れていると、全体的なストーリーの破綻なんか気にならなくなる。
607 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 00:10:45.75 ID:+0qeakMA0
女ってチマチマしたゲーム永遠とやるし 男よりコアなんだよねハマってしまうと
>>579 理論と現実は違うしね。
100km以上のスピードだと、わずかなブレが増幅していろんな結果を生む。
全部の車輪に均等に制御がかかれば良いが、実際には均等はあり得ない。
ハンドルも完全にまっすぐにはできないし、、路面も小さなでこぼこがある。
そこで、推進力を強めながらタイヤを止めようとすると、左右の制御にバラつきがあるから必ず車体は横を向く。
そこでさらにブレーキとアクセルを踏み込んだら、すでにハンドルでの制御が不可能になる。
というか、少なくともオレはそんなことはしたくない。
ドリフトの真似事くらいはできるけど。
>>606 ゼノブレは子供か萌え豚ぐらいしかやれないと思うんだけど
あなたはいい歳したおっさんですよね?おもしろかった?
こういった厨二ゲーがゲーム人口減らしてるんだよ
映画っぽく、なるべく映画のような感動をゲームで。 ファミコン時代からコツコツと積み上げてきた和ゲーの努力のベクトル、 PS、PS2の黄金期で現実味を得て、次世代で大きく花開くと皆が思っていた矢先、 PS3のスタートダッシュ失敗、MSの台頭、さらにハリウッドを要する本場仕込みの洋ゲー大作にあっさりブチ抜かれてしまった、 日本人の努力より、欧米人のセンスが容易にそれを可能にしたのだった。 手のひらを返され、アニメゲー、オタゲーと罵倒される日々、地面を叩きながら、歯を食い縛って悔しがる和ゲー。
>>609 ゼノブレは子供(精神年齢含む)や萌え豚にはできないと思うよ。
だからアンタはやってない。
612 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 00:28:11.35 ID:MzfOOjJI0
>>609 意味が分からない。
なぜゼノブレのせいでゲーム人口減るんだ?
考えてみると、いい年齢の大人が戦争ごっこだもんな FPSって精神年齢低くないとできないわw
>>613 そいつが気に入らないものは全部厨二なんだろ?
FPSはほんとに大人向け 俺もBFやTF,CoDのPC版やるが、マルチ対戦が短時間で終わるし、いつでも抜けれるしね 普通の社会人や学生はゲームなんて遊んでる時間なんて限られるしな
617 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 00:42:34.83 ID:MzfOOjJI0
沸いてくるのが全部ご新規さんwなりすめし乙
合コンで趣味はWiiです。好きなゲームはゼノブレですって 胸を張って言えるのかって話だよ。
COD4はガキ共が買ったお陰で人口が増えてんだろうが!!古参はいやがってるけど ありがたくおもっとけ!カスが
>>592 人頭税は悪税だと思うけど
薩摩が細かい税制決めたか疑問だよね
検地してこれだけ納めろって感じだったんじゃないの?
明にも朝貢してたわけだし
人頭税がなぜ悪税かいわれると貧乏人ほど負担が大きくなるからだし
>>618 そもそも合コンで好きなゲームは〜なんて言わねえよw
ゼノブレはあのオタ臭い声が受け付けないわ サガシリーズも最後の方はそっち方面へいってしまったのが残念だった
623 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 00:54:29.09 ID:+0qeakMA0
FPSが戦争ごっこwwwww あれが戦争wwwwwwwwwwww
>>620 薩摩の15カ条で男尊女卑を徹底するなど思想に口出ししてるのに
税金をどうしてたかなんて考えるまでもないだろ馬鹿
合コンで寂しくゲームばっかやってる…と言うと 結構女子が遊びに来てくれる不思議
お前ら徹夜でユーロでも見ようぜ
>>618 他のTVゲームなら言えるのかよ?w
TVゲームが趣味ってこと自体がなかなか堂々とは言えないよ。
>>620 薩摩はなぁ。
一説によるとあそこは他の日本とは若干人種が違うらしいのよね。
だから九州全般で使われる言語と一線を画す薩摩弁。
日本人は銃殺ゲーは好まないのはしょうがないよな 銃って卑怯っぽくて格好いいって思われてないもの
>>589 それデスノ豚が釣りで建てた糞スレだろwww
>>595 イースはスチームでずっと売り上げ1位を独占してたスカイリムを
一時的だけどそれを上回って首位になったという栄誉あるゲームなんだよw
要するに「スカイリム超え」と「世界一位」の2つを達成した
>>597 PCの無料MMOには女は3割くらいはいるだろ
PC性能や各種ツールに疎いとネトゲでは優位にたてないのと
女はちやほやされたい願望+欲望の固まり+見栄の張り合いだから
あいつらアホなフリしておまえらなんかが想像できんくらいにPC使いこなすぞ
>>633 純粋に考えていないと思う…
ネットでは女になっちゃうヤツとかいるからな
確かにネトゲは大半は主婦みたいだが女が多いみたいだね お前らや俺よりもネトゲ廃人の彼ら彼女らのほうがよっぽどコアゲイマかもしれん
636 :
千手観音 :2012/06/11(月) 01:49:45.05 ID:LhAH52So0
>>636 反論できないならみっともない煽りはやめろ
まあサッカーでも見ようぜ 国際試合見るとEAのサッカーゲームが欲しくなるな
639 :
千手観音 :2012/06/11(月) 02:16:37.57 ID:LhAH52So0
サイドブレーキしながらハンドル切ってアクセル吹かしてやっとタイヤが滑るんだぜ? ブレーキしたら普通に減速するしな。 なぜレースでヒール&トゥーするのか考えたらいい。 同時に踏んだらスピンするってんならヒール&トゥーなんて言葉があるかよw ブレーキを踏みすぎたところで急ブレーキになるだけでスピンなどしないw。 もうね・・・アホすぎて話にならんよ。 推進力があるのにブレーキしたらスピンするってんなら下りの坂道でブレーキしたら みんなスピンしてまうわw
>>593 共感の否定はドラマの否定だろ
起承転結と共感の二つがあれば、実体のない人間の喜怒哀楽が娯楽として成立する
セノブレとの決定的な差はそこだな
そっちはゲームにそういうのは求めてないんだろう
>>639 あんたバカみたいだぞ?
だいたい最初の設定が時速200kmとかだったはずだ。
それを時速100kmまで落として語ってるのに今度はカーブの時速30kmもない状態の話かよ(笑)
それでもヒールアンドトゥでクルマは曲がる。
ドリフトってスピンをコントロールすることだぞ?
理系(笑)
642 :
千手観音 :2012/06/11(月) 02:46:21.27 ID:LhAH52So0
直進しながらドリフトするんだw
643 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 02:46:30.64 ID:+0qeakMA0
仲が良いねお二人さん(^ω^)
>>632 アレってパラドゲーですらランクインできるランキングなのは黙っておいた方がいいかな……。
PS3 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 (字幕版) スク・エニ 258,215 据え置きで一番売れてもこんなもんか・・・
これこないだNHKでみたよー
ステマ
>>629 薩摩人が日本人じゃなくても
第二次世界大戦の沖縄戦で
旧日本軍がしたキチガイ行為は
覆らないわけで沖縄人からしたら
印象はあまり変わらんだろw
都合が悪い事はなんでもなかった事にするのは
日本人の悪癖だな
だから日本は邪馬台国から
100年位歴史がなくなったりするんだよw
>>634 おまえの個人的な考えなんて知るかよw
4亀や各ネトゲ会社の調査でも結果出てるし
実際のオフ会でも行けばそいつらの生態は確認できる
ババア主婦や糞ガキやデブブスばっかでも女はPCネトゲにいる
>>651 結局は
>>597 言うところの無料のPCチャットゲームをやってる層だろ?
本格的なPCゲームに興味を持ってる訳じゃないべ
要はsteamやoriginで売ってるようなPC洋ゲーのパッケージソフトってことだろ
>日本のゲーム好きでさえ、近寄ろうとしないのに、 >一般人や女性がPCゲームに興味を持つわけがない。 速攻論破されたからルール変えようとしてるのかw
スクエニ和田「怖いのは日本のゲーム会社が期待されなくなること。既にあきらめ始められている」 気づくのが10年遅いで・・・ 洋ゲー 和ゲー シューター バトルフィールド バイオハザード(笑) ロールプレイング スカイリム ファイナルファンタジー(笑) ストラテジー シヴィライゼーション 大戦略(笑) アドベンチャー アンチャーテッド ゼルダの伝説(笑) スポーツ FIFA 実況パワフルプロ野球(笑) レース FORZA マリオカート(笑) パズル ポータル I.Q(笑) 箱庭 グランドセフトオート 龍が如く(笑) 日本のゴミユーザーは未だにキャラデザ重視で ゲーム性とゲームシステムの部分には興味がないからな 低能過ぎる
>>650 都合が悪いことを無かったことにするのは、地球上のすべての国家の悪い癖です。
日本が特殊というわけではない。
それでも日本は謝罪の文化だから、戦後いくつかの事例で謝罪している。
調べてみれば分かるが、国家というのはホントに謝罪しない。
どんな悪虐非道なことをしても、謝罪した例は皆無に近い。
ドイツのユダヤ人虐殺だって、国家として謝罪はしていないしね。
なぜなら、謝罪とかするとめんどくさいことになるから。
領土問題みたいなもんですな。
沖縄の問題は戦後左翼が針小棒大に喧伝したから、何か間違えてないかな。
現沖縄知事なんて親中もいいところで、中国は沖縄の最大の友好国だとか語っているしね。
>>655 なんでもFFにして発売する
スクエニ和田がそれを言うかw
>>652 ゲームはアンリアルエンジンやクライエンジンで作られてて
良装備獲得のために鯖が重くても快適に動けるようなPC性能、
戦闘や売買のマクロ組んだり、IRCなど活用して他プレーヤーと連携したりなど
無料ネトゲとはいえどこが本格的なPCゲームじゃないんだよ、と
これに比べたら家ゲは総じてライト向けゲームだろ
>>656 謝罪をするしないの話にすり替えててワロタw
あと戦後の謝罪は日本が敗戦したから
戦争の大前提として大義名分の侵略国家日本の
戦勝国に対する賠償が発生しただけの話で
謝罪はしたのではなくさせられた
が正しい
そしてインディオに対しての謝罪的な優遇は
アメリカでも発生している
日本の特殊なところは邪馬台国や天皇家の出自みたいな
都合の悪い事を歴史上から抹消してしまう事
他の国と違って事実がなかった事にしてしまうからな
これは明らかに歴史の冒涜であり
やりすぎな行為
わかったかな?
>>659 植民地支配の話を、終戦間近の阿鼻叫喚にすり替えたのを見ないふりしてあげたのに…。
謝罪はさせようとしてできるもんじゃないが。
なんちゃら談話とかさ、米国の支配が解けてからの話だぞ?
ドイツを例に出したのにそれも理解しない。
なんだかな。
実際、全力でなかった事にする体質は 東電にしろ、民主にしろ今も継続的に行われているわけだが これは日本の村八分文化も影響してるから 根は深いけどな 島国でかつイギリスみたいな侵略国家ではない日本の場合 都合が悪い場合は外に悪い事が出来ないので 逃げ場がなく内に悪い事をしちゃうんだろうな だから部落とか沖縄とか生け贄的な差別民を作る国家構造になる
>>660 ドイツはナチス時代を明確に間違いだと認めてるんだが
馬鹿なの?死ぬの?w
お花畑すぎる頭だとアメリカ基地問題などの
問題を抱える沖縄人から石を投げらちゃうぞ?w
歴史を検証することと政府が認めることは別問題なんだが・・・ 今時そんな数十年前に議論されたことをドヤ顔で言われてもな・・・ ここ何スレだっけ?また千手か?
>>658 理解力が乏しいのか?
中身の話なんか誰もしてないわ
無料だからやってるだけで、これがパッケゲーだったら一般人や女性が喜んで手を出さないだろって話をしてんだよ
>>655 パズルゲーの代表格がIQとかお前10年以上
和ゲーで遊んでないのがバレバレだな
普通はレイトンとか言わないか?
にわか乙
>>666 ぜんぜん和ゲー擁護になってない
携帯ゲーでちまちま遊んでろよw
>>662 戦後のドイツはナチスドイツと無関係ですという論理を構築したからな
ナチスをどれだけ糾弾しても痛くも痒くもないんだ
>>668 日本はそこを徹底しようとするとどうしても天皇にぶつかっちゃうからなあ
戦争関連の話してるやつ スレ違いだからよそへ行けよ
>>666 アンチャとゼルダ並べるとかゴキちゃんですらやらなくなったのにw
>>670 ここでやっとツッコミが入ったw
自由すぎて逆にワロタ
本来マニアが技術革新を支えていかなきゃならないのに日本の場合それがおたくになって なんの技術もいらないキャラゲーとか作りまくってるからな。萌え豚が幅を利かせすぎなんだよ こんなこと言うと売れるからいいんだとか開き直るやつが出てくるけど、そのせいで全体の売上が落ちてんだよ アホ
古墳の話になったり南京大虐殺の話になったりナチスの宗教の話になったりナチスの話になったり お前らって頭いかれてるだろ
DQMのテリーが大絶賛で売れてる辺り、日本のユーザー層なんてそんなもんなんだよ 食わず嫌いで新しい物嫌い、90年代に流行った要素から抜け出せない PSのアーカイブスなんてずっとFFが売れ続けてる状態だし スクエニを腐らせてるのがユーザー自身という認識も無いんだろうな
>>671 そうでもない。
天皇は軍部の横暴に翻弄された哀れな犠牲者にしてしまえば良いわけで、実際にネトウヨはそういう論を持ち上げている。
しかし神社の掃除もしたことないくせに右翼とか笑うわな。
ネトウヨは天皇を持ち上げるが逆だっていうの。
日本人の際立った遵法意識と村社会が1500年も天皇家を存続させたわけで、天皇制度が日本人を作りだしたわけではない。
天皇制なんか廃止したって、日本人の美意識は変わらないよ。
むしろクソに利用されないだけ、天皇なんぞいない方が良い。
パズルゲームは押ス引クがMetaScoreで90点(ポータル2と同得点)取ったりしてるんだがなぁ HDのパズルゲームだと無限回廊あたりか? あんまHDでやるようなジャンルでもないと思うんだが
>>674 コアゲーマー様というのが君みたいにモエガーモエガー叫ぶだけの連中だとするならそりゃそうなるわな
>>676 実際にテリー3DSをやったのか?
やりもせず新しいだの古いだので表面的な文句言うだけでは困るよ
今度は天皇の話かwwwww
684 :
千手観音 :2012/06/11(月) 15:28:01.26 ID:fZca+ufni
>>650 日本軍が何をしたって?
アメリカ軍が毒ガスをまいたという話は現地の人から聞いたことあるけど。
685 :
千手観音 :2012/06/11(月) 15:32:18.25 ID:fZca+ufni
>>684 民間人に自決促したりとか自らぶっ殺したりとかだな
キチガイ観音様にも
わかったかな?
うわ、千手が来たってことはこの戦争がどうしたとか言ってる奴 子育てや教育がどうのこうのここで議論してたキチガイか
689 :
千手観音 :2012/06/11(月) 16:01:32.89 ID:fZca+ufni
>>686 自決を強制したわけではなく、自発的にしてたらしいけど?
弾薬が不足していたので、手榴弾を手に入れることができた部落はラッキー
だったらしいよ。
そもそも、沖縄の住民も一緒に戦ってくれていたからね。
軍人扱いだよ。
>>689 倭ゲーツマラン、洋ゲー面白いというスレだぞ
スレ違いなレスしかしない基地害は氏ね
>>674 ゲーヲタがアニヲタになったんじゃなくて最初から別人種だ
まあ日本のゲーム屋はゲーヲタは雇いませんと高らかに宣言してたからな
そりゃ居なくなるわ
デベロッパとパブリッシャ切り離さないからこんなことになる
692 :
千手観音 :2012/06/11(月) 16:13:41.42 ID:fZca+ufni
和ゲーはここ五年やってないな。 ゆうなまとレゲーくらいだ。
日本のゲームクリエーターの嗜好がかなり偏ってる気がする もっとロックスターのゲームみたいに 映画や音楽から影響を多大に受けてますみたいな作品が出ても良い気がする
ゆうなまやってたらダンジョンキーパーやりたくなった
洋ゲーが嫌われるっつってもPSNお勧めのDLソフト、洋ゲーが上位を占めてなかったか? 風ノ旅ビトとかLimboとかさ
XBLAもだけど配信されてる和ゲーがそもそも少ない PSNのアーカイブはともかくとして。 んでこの辺の配信専用タイトルまで抑えてれば 洋ゲーは◯◯ゲーばっかとは正直言えないんだけどな
冒険出来るのは低予算の配信だけってことだろ 大作系のパッケージはほんと似たり寄ったりしかない
>>697 その低予算のダウンロード系ですら
冒険出来てないのが和メーカーの現状じゃね?
Tokyo Jungleなんて作業多くしてパッケージタイトルにしてるけど
内容的にはダウンロード専用でも良いと思うがね
まあダウンロード販売もしてるけど、いろいろ凄いタイトル
>>697 それはそれでアリじゃね?
新興デベロッパーとか、実験的なタイトルを、低予算で品質もそんなに高くはないけど
その分、価格も安いダウンロード専用タイトルとして販売する。
っで、人気が出れば続編をパッケージタイトルに切り替えるとかもアリだと思う。
ダウンロード専用タイトル<予選
パッケージタイトル<本選
て感じ?w
>>699 人気出たらパッケージにする意味が分からん
なんでDLゲーが勝手に格下扱いになってるんだ
702 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 17:51:31.10 ID:+0qeakMA0
低予算だからだろ
パッケージが高くなるのはコストが上がるからだろ なんで消費者にも、生産者にも不利な方に移行するんだよ パッケージかDLゲーかで予算も関係ないだろ
>>697 低予算でも風ノ旅ビトなんかは国内メーカーのパッケージソフトよりよっぽどクオリティが高いじゃん
>>689 じゃあお前の脳内だけで二階級特進
って事でいいよ、キチガイw
706 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 19:14:02.99 ID:+NXEjiZz0
洋ゲーって色彩が凄い地味だしキャラも凄い地味だよな この辺が日本人に絶対的に受けない理由
>>706 なんだか色の見え方?が違うらしい 目が青いからだとか
>>659 天皇が権力を持ったころから歴史が記録されてきたんだから
そんなもんわからんのは当然だろ。1000年以上前のことだぞ
そもそも天皇の出自ってなんだ?初代天皇が天皇になる前はただの平民だろ
709 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 19:29:01.22 ID:+NXEjiZz0
>>707 へー
だからあんな地味な色彩のゲームでも耐えられるのか
でも日本のゲームやアニメは海外でもちゃんと受けるんだよな
712 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 19:35:58.76 ID:+0qeakMA0
アニメで育ってるからアニメ色じゃないと 派手に見えないのかな、原色使ったり
お前ピクサーに喧嘩売るなよ
714 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 19:55:39.62 ID:+0qeakMA0
ピクサーはCGアニメだろアホ
715 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 20:01:06.33 ID:+NXEjiZz0
実際問題ピクサーみたいなゲームをもっと沢山作ったら 日本人に受け入れられやすいと思うよ
716 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 20:02:39.02 ID:MzfOOjJI0
>>709 90年代までのアニメまでだな受けたと言い切れるのは
今の萌えアニは中国ぐらいか
>>715 ピクサー映画を題材にしたゲームはすでにあるんだけどな
日本で版権の理由でローカライズされないだけで
>>655 ゲーム性とゲームシステムからして洋ゲーが排除されてる部分もあると思うがw
719 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 20:08:04.18 ID:+NXEjiZz0
外人もゼルダやスマブラやFFやバイオのキャラクターが好き でも日本人はFPSやスカイリムのキャラクターには一切興味持てない FPS好きやスカイリムが好きな日本のゲーマーはいても そのゲーマーたちですらCODやBTFやGTAやスカイリムのキャラクターやグラフィックデザインには全然興味持てない人ばかり グラフィック技術は凄くても、デザインが致命的に日本人に受けない しかも海外ゲームが好きな日本ゲーマーにすらね
720 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 20:13:18.79 ID:MzfOOjJI0
日本人って世界的にみて小柄な人種だから、 牛若丸みたいな美少年が、ゴッツイ大男を倒すっていうのが 受け入れやすいんじゃないの。
はっきりといっとくけどアニメのキャラは奇形だからなw慣れたから見れるけど 外人が作ったエロCGとか洋ゲーに出てくるキャラっぽいからあれでいいんだろ 感覚が違うんだからしょうがない。 どこの国でもタレントになれる人は、いわゆる誰が見ても美人やイケメンというよりも なにかしら個性みたいなものが必要になってくる、和ゲーのキャラは個性を排した ただの美人だから受け入れられるだろうけど、高く評価されてるわけではない
723 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 20:27:25.16 ID:+NXEjiZz0
>>721 ブラッドピットやトムクルーズは誰が見てもイケメンじゃん
任天堂、バンナム、コナミ 大手はゲオタ(和ゲーオタ)が一番嫌いな人種らしい
トムクルーズは格好良いけど ブラッドピットは昔からただのおっさんに見える
洋ゲーなんて一般人の目に入らないからな。 嫌う以前に、対象外というか。 血しぶきあげるからゴールデンにテレビCM打って情弱アピールもできないし。
CoD,GTAの他にスポーツゲーは洋ゲーやってるの多いぞ EA FIFAとか玄人サカオタやリア充にも浸透してるしな
728 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 20:34:30.75 ID:+NXEjiZz0
リアル系スポーツゲームは洋ゲーで問題ないだろうねそりゃ
つかプレステ持ちの大多数はスポーツゲーしかやらんぞ それがウイイレからFIFAにかわったていう
スポーツ好きだけど洋ゲーは眼中ないな 知人も誰も遊んでないわ
ボクの知ってる人みんな洋ゲー遊んでないもん!!!
>>674 萌えと洋ゲーマーの対立構造ってゲハブログ的構図でアクセス数稼ぎには良いんだろうけど、
売り上げ低下も含めて、実際にはあんまり関係ないと思うなあ。
日本に居る洋ゲーマーがマニアであるなら、それこそPCのMODだとか
インディーズゲームとかあるいはKinectハック関連でどんどん面白い事やれば良いって話なんで。
>>721 >はっきりといっとくけどアニメのキャラは奇形だからなw
>和ゲーのキャラは個性を排したただの美人だから受け入れられる
和ゲーキャラはアニメキャラとは似ても似つかないってことか
>>708 日本だけ原始時代だったわけじゃあるまいし
国家がある以上歴史を残すのが当然の事
あと天皇の出自が朝鮮人というのは
遺跡の出土品などで明らかになってきている
わかったかな?
奇形(笑) デフォルメ文化がないところはつらいねー
>>730 和ゲーのスポゲーなんてウイイレとプロスピ以外うったっけ?
FIFAは毎年確実に売上伸ばしてるからね
海外も日本も
738 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 21:51:23.04 ID:DvYjMPkFO
お前ら神ゲースカイリムを忘れている これを越える和ゲーってあったっけ?
>>693 映画や音楽の影響でも良いんだけど、水口ゲーとか須田ゲーとか、
嗜好が偏ってるというかニッチ向けになっちゃう感じだね。
741 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 21:57:21.34 ID:MzfOOjJI0
>>741 国の歴史を知らずして
ゲーム文化は理解出来ない(ドヤ)
お前がNGでもなんでもして対応しろカス
743 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 22:04:24.71 ID:MzfOOjJI0
お前の歴史はオカルトやろ。オカルト板いけ
744 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 22:06:58.00 ID:MzfOOjJI0
単なる洗脳垂れ流しやろ ええかげんにしろよ
>>738 まずスカイリムを神ゲーと思わなかった
過疎ったネトゲをソロプレイしているような気分
>>737 パワーリーグやファミスタとかあったな
どちらも消えたが
向こうのスポーツゲームはEA,2K,SCEAのサンタモニカとか豊富だな
>>738 スカイリムは期待してたけど、モロウィンドやオブリビオンと比べるとガッカリだったな
TESは雰囲気ゲーなのに、その雰囲気が良くなかった
>>744 教養が足りない奴には説明は出来ない
消えろ
東電やら政治家やらと都合が悪いとなかった事にする文化が脈々と
現在に受け継がれているのはわかるし
最近になって旧日本軍敷地から
大量の身元不明人骨も見つかっている
749 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 22:40:14.45 ID:MzfOOjJI0
>>748 洗脳工作垂れ流しする必要性を答えよ。
誘導URLで十分だろ
>>746 向うはなんでこんなもんゲーム化したんだ?っていうスポーツのゲームまであるからな。
日本は柔道も相撲もゲームにならなくなって久しいのにさ。
ライセンスをコナミが独占した影響もあるけど スポゲーは昔は日本もそれなりにあったんだけどな ニーズなくなったわけではないと思うけど…
>>751 需要とコストがみあわなくなったんだろ。
>>734 和ゲー = バイオとかFFね
アニメはまた別の話だよ なんで分からないんだ?めんどくせーな
>>726 悪いけどナルト?あれなら洋ゲーとタイマン張れるくらいエグい時あるな、そこでCM出せば日本のお子ちゃまにもスンナリ受けそうなもんだぜw
>>735 天皇の出自が朝鮮人だとお前ら朝鮮人にはうれしいのか?
同胞に侵略されたならまだ許せるってかwww
1000年以上前の歴史がしっかりと記録されてる国が世界にどれくらいあるか知ってるか?
世界でもほんとにわずかしかないんだぞ。教養が足りないのはお前だよw
756 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 23:06:25.32 ID:MzfOOjJI0
>>755 洗脳工作垂れ流しする必要性を答えよ。
誘導URLで十分だろ
教養のないやつほど、間違った解釈をして
しまうんだぜ。恐ろしいよな洗脳って。
>>756 意味がわからん
シカトしろってこと?
いちおう自分はゲームの話ばっかりだよ レスみてくれ
758 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 23:11:34.57 ID:MzfOOjJI0
スレ違いだからシカトでいいだろ
760 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 23:13:01.77 ID:MzfOOjJI0
>>754 エロ残虐描写規制が厳しいのはゲームだけで、漫画は少年誌あたりでもわりとフリーダムだからな。
>>752 日本の普通の企業なら窓際のオッサンが
社内資料整理するわけで
ゲーム業界も有効な閑職を作って
細々とタイトル整備をやってれば
人件費の問題も多少楽になると思うんだけどな
グローバル化っつったところで日本は日本なわけで
単に長所をすり減らしてグローバル化しても
意味はないんだけどな
FEの復活に限らず任天堂から学ぶ事が
和ゲーにはある
764 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 23:24:25.17 ID:MzfOOjJI0
>>763 じゃ誰が注意すんねん お前あたまだいじょうぶか?
765 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 23:26:55.96 ID:MzfOOjJI0
>>763 切実な悩みが出てきてるんやから、そういうので一緒に
考えたらええんちゃんか。
>>733 ちなみに萌えに理解ある?ある人には何言っても理解してもらえないのは分かってるんだけど
大多数の人が大人になってゲームを卒業するだろ?どうしたらそれを減らせると思う?
そうしないと業界が縮小してしまうのは分かるよね?
萌え豚ゲーが店の片隅に隔離されてればいいんだけど、みんな一緒に陳列されてるんだよね
ゲーム雑誌なんかもそう、申し訳ないけど一般人からすると萌え豚は気持ち悪いんだよ、
そいつらと同じことをしてると思われるのはイヤだからゲームから離れるってのがあると思う。
あと普通大人になったら少年少女の大冒険なんて興味なくなるはずなんだ
まずそこを理解してくれ
768 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 23:35:37.59 ID:MzfOOjJI0
>>765 >>767 ツーマンセルとかw
バロスwww
スレ違いは今に始まった事じゃない
慣れるか消えろ
>>769 とりあえず俺にレス返せよwww 755な
>>766 萌えには理解はほとんど無いなあ。
まあそういう気持ちでゲームから離れる人もいるかもしれないけど全体には影響ないと思うなあ。
まだその「大人になったら少年少女の大冒険に興味が無くなる」という方が説得力はあるかな。
スポーツゲームとかレースゲームみたいに、ジャンルによってはそういう事は関係ないだろうけどね。
772 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 23:41:43.06 ID:MzfOOjJI0
>>769 じゃ、今日で洗脳工作は終了やな。
おまえが消えろ
ゲーム関係者が見てるやろうからまた、違う工作員も出てくるか
>>770 古代日本は中国から文化を輸入してんだから
歴史を残していないのはおかしい
お前の質問など知らんなw
774 :
千手観音 :2012/06/11(月) 23:46:41.45 ID:LhAH52So0
もうゲームと全然関係ない話ばっかだな もう末期だろここ
洋ゲーってニッチなはずのPC市場も子供向けのカジュアルパズルゲームから幅広いよな steamに出店されてるのしか知らんが、 何故国産はPCはネトゲ、エロゲ、コンシューマもペド化やバランス崩壊の尖った方向に行ったのか謎だな メーカーはゲーム離れや少子化を理解してるんだろうか
777 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 23:47:53.04 ID:MzfOOjJI0
もう末期だから、潰そうぜ、このスレ
>>772 いつもスレみてるけど
こうやってスレ守ってくれている名無しさんがいるから安心だわ
>>777 お前洋ゲー厨なんだろ?
目先のやり方を変えても目的を隠しきれないところがバロスw
ジャンルが偏りすぎてるから 女子供向けが無いから スレタイに対する答え。 と単発で言ってみる。
>>771 ならもう一つ、開発者が萌え豚ゲーを作りたくて作ってるとしたらどう?
本来マニアックで技術的なものを作らなきゃならない層のマニア開発者が
萌え豚ゲーを好きで作ってるとしたら。
全体の比率における萌え豚ゲーの数が多すぎると思うんだけど。キャラゲーなんて
開発者の腕がまったく成長しないだろ?
あいつらは少年少女の大冒険しか興味ないんだよ、一般層が興味ありそうなもの
なんて考える気もないとしたら。それがゲーム業界を衰退させてないか?
783 :
名無しさん必死だな :2012/06/11(月) 23:55:58.79 ID:MzfOOjJI0
>>780 擁護の声が出てるやん。
おまえらの 負 け
784 :
千手観音 :2012/06/11(月) 23:56:47.65 ID:LhAH52So0
趣味が幼いよね。和ゲー作ってる人もプレイしてる人も。 この辺が和ゲーがダメになってる理由かもね。
>>782 うーん、そういう非萌え系が作りたくない人は、そういうのを作ってない他社に移るとか
独立するとか、インディーズとかでやるとか選択肢はあるんじゃないかな。
全体の比率から見て数が多く見られるゲームというのは、
単に開発費が安くいので数万売れれば良いというビジネスモデルだからだと思う。
>>781 ローカライズされてるタイトルが偏ってるだけで
洋ゲーのジャンルが偏ってる訳ではないよね
そもそもジャンルの偏りは日本のメーカーのほうが酷いんでないかい?
いい加減洋ゲーは日本で売れてない はテンプレに入れるべきだろw 洋ゲー厨は和ゲー話をして グダグダにする工作を繰り返しすぎw
>>786 それは同意、探せば多種多様なゲームがあるのは知ってます。
ただ、目に付きやすいコンシューマに移植されたり
もともとコンシューマで出すゲームは
どれも似たようなのが多いので受けないかなと。
790 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 00:03:55.27 ID:MzfOOjJI0
>>787 だからって
歪曲した歴史を
洗脳の題材にすること
自体は許されるべきではない
>>781 女子ども向けで売り上げを伸ばした例としてはJust Danceがあるのかな。
続編や次世代機でも売れるかは不明だけど。
>>790 洗脳って何?
語感の響きだけでテキトーに使ってるだろ?w
キチガイやん()
洋ゲーは画面暗いとか言ってる人いたけど 一部のゲームしかイメージしてないんじゃないかな エイリアンものは暗いし、世紀末的廃墟は当然暗いし、ハイファンタジーも暗いよね そればっかりイメージしてるんだろうな
>>791 ジャストダンスの話は10スレは前から上がっているが
あれは駄目だ
洋ゲー厨の立ち位置が定まらなくなるから
話が盛り上がらず結論が出ないw
795 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 00:12:09.69 ID:hglJQwc30
>>792 だったら垂れ流しじゃなくて
誘導URLで十分だろ
おまえらスポンサーかよ。
工作員の提供でこのスレはお送りしてますかw
>>793 そのイメージってのが表に出てくるジャンルが
偏ってる証拠じゃないかなと。
ほのぼのした、出来のいい洋ゲーを、しっかり広報したら
ある程度の成果は出ると思うのだが
(具体的にどういうのがあるかはしらないが)
どうも、暗いゲームばっかりローカライズ・移植されるので
購買層が限られちゃってるのがいかんよね。と思う、和洋両刀な俺。
>>785 ならなぜ子供が主人公のゲームだらけなんだと思う?
子供がやるから?自分は開発者が子供趣味の幼稚な
精神だからだと思うんだけど。萌え豚的な
厨二もそうだけど、日本の開発者は狂ってるとは思わない?
バイオやダークソウルみたいなのを作りたいを思うのが本来の開発者
だと思うんだけど。俺は海外でも和ゲーが売れてほしいから言ってるんだよ
萌え豚開発者が多すぎると思う。
>>793 洋ゲーが画面暗いというのは、FPSとかで陰の空間が現実以上に暗すぎて、
オプションで明るさに関する項目を最大限にまで上げないとまともに見えないとか
そういう人種における色素の違いとかが関係してる話なんじゃないのかな。
太陽がまぶしい所で日本人はサングラスをつけるかどうか、みたいな。
>>793 そんだけ暗ければ充分だろw
一々明るさを調整させる時点で
なんかおかしい事は確かだよw
そこらへんをユーザーに投げたわけだからな
>>766 萌え豚排除したって洋ゲーの売り上げとは無関係だろう。
大人が云々は下らなすぎて論外
>>797 子どもが主人公なのはそういうゲームが売れるからじゃないかな。
そういうのは大人/子どもの余暇時間や、大人/子どものお小遣いなどが関係しそうだけど。
余暇時間が多い大人が主婦層なら、主婦層向けのフィットネスゲームを売るとかそういう
商売の仕方もあるんじゃないかな。
後、バイオやダークソウルみたいなの作りたい人は、
カプコンとかフロムとかに転職すれば良いと思う。
id SoftwareやCrytekに入るとかでも良いけど(実際そういう日本人開発者もいるし)
>>785 日本はゲーム業界だけの話ではないが
組織に属さないと、作品としてリリースすることも難しいんでない?
XBIGも含めたインディーズシーンもあるけど
なかなかコンペティションとかでも出てこないのが実情っぽいね
>>797 君は脳内でのかくあるべきという思い込みが強すぎると思う。
>>801 任天堂に金と人材が集まり、
ユーザーについて言えば大人もジャンプを読み、ゲームはマリオやドラクエを楽しんでるのが現状だからな。
大人向けが〜とか騒ぐこと自体が異常
>>802 そうね。日本はNGOとか草の根的コミュニティがMODやインディーズとか関係なく
色んな所で育ちにくいといわれてるから、そういう指摘も分かる。
だから任天堂とかソニーとかが、インディーズ的な小規模作品をサポートしている面もあるんだろうけど。
>>798 物陰が暗すぎるってのはあるね
そういや、それとは別に
暗いっていうのは、プレイアビリティに関わる画面の暗さの事を言ってるのか、
昼でも暗い森や薄曇りの空、モノトーンの色合いの事を言っているのか不明なんだよな
どっちよ?って感じ
>>805 いや、違うと思う。
前にも論調そっくりの長文で大人向けが云々と異常にこだわる人が度々来たからそれだろう。
809 :
千手観音 :2012/06/12(火) 00:27:23.92 ID:b66QYYim0
>>804 任天堂には人材集まってないだろ。
ギフトピアとかドシンとか動物番長とかドンキーコンガとかあり得ないし
>>806 インディーズをサポートしてるなんて聞いた事はないがw
デタラメはアカン
このスレのコメントもそうだが ここ数年の和ゲーの傾向に不満や疑問視している人が 日本人でも増えてきてるよな 日本で洋ゲーが嫌われる理由というより 日本で和ゲーが叩かれる理由っていうのがメジャーになっていきそうww
別にゲームに限らず漫画もアニメもラノベも作ってるのはおっさんだろ みんな子供の頃の夢にずっと執着してるんだよ て書くとなんか格好いいなw
>>810 ああ、指摘どおりインディーズじゃなくて小規模開発のゲームとかいったほうが正確か。
>>807 全体的な色使いの問題じゃないかな。
シューターとかRPGとか概して大作は色調抑え目で灰色っぽい画面のゲームが多いって印象はあるな
>>808 萌え豚になにを言ってもダメなのは分かってるんだけどよw
いい歳して少年少女ゲーやってるのやつは気持ち悪いんだよ
お前らは子供を使って言い訳してるけど、自分たちが病気なのを自覚しろよ
俺は洋ゲー厨じゃないぞ、和ゲーが衰退してるのが残念なんだよ
ヨーロッパやアメリカは寒いところが多い だから南欧や南の島へのあこがれも半端無いよ 西海岸、南欧、南米、トロピカルのゲームってすぐ思いつくでしょ
>>815 そう思うならマリオやドラクエやってる人たちに直接言うなり、
任天堂やスクエニに抗議行動するなりしてくればいいんじゃないかな。
洋ゲーが暗く見えるのは白人は黄色人種よりも全部明るく見えるからだよ TVの設定だって初期設定が日本のより明るめになってるんだぜ
>>818 マリオとドラクエを言い訳につかうなよww
お前が大好きなゲームとはジャンルが違うだろ
萌の有無だけでゲームを語るのはおかしい 萌ありでシステムがいいゲームなんていくらでもある。 萌なんて1要素に過ぎないのに >バイオやダークソウルみたいなのを作りたいを思うのが本来の開発者 他は置いておいても、この1行は無いだろ
>>816 Darksidersみたいなアクションアドベンチャーとなると日本製ゲームではゼルダとかになるね。
>>805 735 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/11(月) 21:39:14.09 ID:uCp4RkZSO [8/18]
>>708 日本だけ原始時代だったわけじゃあるまいし
国家がある以上歴史を残すのが当然の事
あと天皇の出自が朝鮮人というのは
遺跡の出土品などで明らかになってきている
わかったかな?
お前こいつだろ? 同胞に侵略されたほうがましだってかwww
>>823 そういうのがかっこいいと思っちゃう年頃なんだろう
>>824 因みに両方ともTHQゲーです
ステマじゃないよ
洋ゲー開発者に出来るならだが 桃鉄というボードゲームの枠が空いたので 自慢の技術力で食い込んでみたらいいよw 洋ゲーもそろそろグローバルの力とやらを 実際に見せないとなw
>>825 日本語が怪しくなってきたぞ?w
お薬の時間過ぎてるんじゃないか?w
>>826 お前が普段やってるゲームをさらせよ
萌え豚げーをよww
マリオや子供つかって自分を正当化してんなよきもオタ
誰かに見られても構わないゲームを増やさないと
ほんとに日本のゲーム業界終わるぞ
>>831 最近と言うとパルテナとか覚醒とかテリーとか?
>>830 なんでお前は日本語話してんだよ?www
侵略した国の言語を
>>834 お前がなんと言おうが
日本のキチガイマイノリティの一人な事は
変わらないんだぜ?w
ハンカチやるわw
つハンカチ
>>837 キチガイマイノリティーはお前だろ?大丈夫か
お前が天皇を朝鮮人呼ばわりしたのはお前がキチガイマイノリティーだからだろ?
はやく帰れよ
「今数万売れて黒字程度の萌えゲーを作ってる開発者の中に Tim Sweeneyも真っ青な凄腕プログラマーがいるんだけど、 そういう人らはフロムやカプコンが高給で釣っても勧誘には乗らない、 なぜなら萌えが好きでバイオやデモンズは嫌いだから」とか そういうのがあったら、まあビジネス的観点から見たらもったいないなとは 思うかもしれない。そういう事例がどの位あるかは知らないけれど。
>>838 今世代なら、FO3とかドンキーとかバイオショックとかメトロイドプライムとか面白かったよ。
スカイリムはあんま面白くなかった。
>>840 宮本がMSの勧誘を断った話なら聞いたことあるが
>>841 なんだいろいろやってるゲーマーなのか
ようするにいろんなジャンルがあるから好きなのやれってことね
俺はそういう人には文句言ってないです。
>>839 お前はネトウヨか?w
天皇家が朝鮮系でも別に問題ないだろ
古代の有力氏の中にも朝鮮系いるし
くだらねえ拘りだよ
洋ゲー厨でネトウヨとか
ホント早く薬飲んだ方がええよ?
「日本で洋ゲーは売れてない」という内容の海外記事でインタビューに答えていた、 日本のゲーム会社に勤務する外国人開発者の名前をググって見たら、 かなりのアニオタだったということはあったな。
色調に関しては 日本人だから欧米人だからっつーか 嗜好やゲーム内容の問題じゃないか? 日本にも暗いゲームはあるし 海外にも明るいゲームはある
>>840 さっきから都市伝説レベルの話しすぎじゃね?w
>>831 普段やってるゲームをさらしてもらえますか?
>>844 和ゲー厨の左翼朝鮮人なんているんだなw
俺は洋ゲー厨じゃねーよ和ゲーに頑張ってほしいから文句いってんだよ
お前もう寝ろおれはユーロみるから
>>848 ダークソウル ドラゴンズドグマ MGOは1000時間こえてるかなw
FPSは嫌い 洋ゲーRPGはやらない FO3は地下でたとこでやめた
GTA4が一番好きかな あとアンチャは全部やった
洋ゲー厨ではないけど和ゲーの衰退が心配・・・
>>849 やっぱりキチガイやんw
早く薬飲んだ方がええよ?w
>>851 チョンテセきもいよ お前もあんな感じか?
はやく一緒に帰れよ クソ民族
>>850 ドグマはやってないですが、他は全部俺も好きだけど
偏ってると思うんですよ。
リアル系、ダーク系、あとTPS嗜好ですね。
もう少し幅広くやったら、いいゲームはいっぱいある。
和製でも洋ゲーでも。
萌えとか子供っぽいとか気にしなければ。
あと、こんなスレで陛下を持ち出す?それこそ不敬だと思うんだけど。
855 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 01:39:21.40 ID:FcR0PUv50
日本人ぶる必要があるのは日本人じゃないからか
>>854 最初にあいつが言い出してきたんだ 申し訳ない
うーんでもそんなに時間ないからある程度金掛かってそうなのしかやらないんだよね
そういうゲームを日本の会社がどんどん出してほしいと思ってる
個人の趣向なのは分かってるんだけど・・・
ただの大作厨だな。
だいたいスカイリムみたいな戦闘がウンコなゲームや forzaみたいに日本人のもってないハードのゲームを洋ゲー厨が持ち上げた ところで日本じゃ洋ゲーは売れんわけよ。 (スレタイ:日本で洋ゲーが嫌われる理由)
父母は2人、祖父母は4人、曾祖父母は8人と倍々ゲーム。 母から子へのバトンタッチを30年として、関ヶ原の戦いの頃には先祖の数が当時の人口を超える。 要するにみんな親戚。 あらゆる家系図は、その先頭に天皇がいる。 どんな人でも、先祖のどこかで天皇家とつながっている。 だから天皇家の血筋は素晴らしいと取るのか、それとも天皇家の血筋は一般とまったく変わらないと取るのか。 もちろん生物学的に考えたらただのヒトの個体に過ぎない。 天皇とかオカルトだな(笑)
860 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 02:12:46.64 ID:PiZ0Lzfx0
日本でも買う人は買う。今後は少しずつ増えていくだろう。 やりたくない人は一生和ゲーだけやってればいいと思う。 勘違いしている人が多いけど、子供のころ将棋やってた人は大人になっても将棋で遊ぶ。 子供の頃ファミコンやってた人は大人になっても電子ゲームで遊ぶ。 将棋に目覚めて将棋で遊ぶ人もいるだろうが、オンライン将棋するだろう。 つまり、俺たちにはライフステージにあったゲームが必要で 和ゲーはそれをきちんと供給できてない。だから現状では供給できてる洋ゲーのプレイヤー増えると思う。
>>859 そう。天皇はオカルト。だが、それがいい!
862 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 02:14:53.06 ID:FcR0PUv50
近親相姦繰り返してたから 俺らと血が繋がってはいないんじゃない 特に原住系とは血が遠そう
>>860 >>子供のころ将棋やってた人は大人になっても将棋で遊ぶ。
その点は同意だな子供のころドラクエ買ってるやつが大人になってもドラクエを
買ってるもんな。
そして今年の洋ゲーは日本人に必要なゲームが供給できてないから売れてない。
864 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 03:30:34.12 ID:FcR0PUv50
釣りとかもそうだよな 昔は子供の遊びの定番だったけど いま釣りしてるのは釣り遊びで育った大人がほとんど
>>863 テリーのワンダーランドみたいな明らかに子供をターゲットにしたゲームよりも
大人はトゥームレイダーやウォッチドッグスとかのほうがグサッとくるだろ。
30にも40にもなって、いまだに一番面白いのがテリーのワンダーランドみたいなゲームというのは
ちょっとね。
それこそ、いい加減子供は卒業しろよと言いたくなる。
いい年した大人が、秋葉ヨドの横に集まって黙々とゲームとか
やばすぎる光景。
>>863 そうすると一時は世界中のゲームを席巻してた日本のゲームを遊んで育った人海外の人たちが
現在なぜ任天堂以外のゲームに一斉にそっぽを向いているかもわかるよね
要するに今の和ゲーは、和ゲーで育った外国人に必要なゲームを供給できていないから売れないと。
大人の事情により洋ゲーを流行らせたくないのではなかろうか 最近の和ゲーは萌えとか声優押しとかで中身はペラペラばかり、力を入れるのは誇大宣伝とステマ… それに比べて洋ゲーはリアリティの追求と世界への没入感に力を入れて、さらに遊びやすさや楽しさにおいても頑張ってるのが感じられる 洋ゲー流行ってほしくないよね。国内でゲーム作ってる人達は
CEROがそのための防波堤だとずっと疑われてるな。
869 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 04:09:49.58 ID:WeohjoFX0
>>866 日本のゲームが世界を席巻してた事なんてあったか?
せいぜい任天堂のアクションゲームとスクウェアのRPGとカプコンの格闘ゲームくらいだろ
確かに子供の頃にやった事あるメーカーってのは大きいだろうな
だって海外で売れるのこの三社のゲームだけだもん
>>869 89〜90年代は、日本のゲームしかないってくらいに世界を席巻してたよ。
871 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 04:19:01.08 ID:WeohjoFX0
>>869 ハードメーカーだったセガもだった
この四社が主でしょ
一瞬世界シェア7割まで行ったことがあったはず。今は2割くらいまでおちた。
シェアが昔と今で比べられないのは、1つは各国の市場規模、そしてゲーム製作に 熱心な国が増えたこと等があるだろうね。 アメリカイギリス日本だけで語られがちだった昔とは違う点がある。
>>866 その辺りはあると思うよ。任天堂だって18-35歳の男性向けなコンテンツとなると
Metroid: Other Mのような失敗をする。ゼルダもそちらに含まれるかもしれない。
>>868 GTA3をカプコンが持ってくるという事が無かったら、レーティング関係は意外と
緩いまま進んだんじゃないかとも思っちゃうね。あくまでifの話だけど。
>>868 陰謀論にとりつかれた頭の悪い人が言ってるくらいでしょ
レーティング機関は他の国でもあるし、ドイツやオーストラリアは日本より厳しいと言われてる
ドイツは銃乱射事件等の事件が起きるたびに世論の影響で厳格化されていってる
オーストラリアは最高でも15歳未満禁止までしかないのもある(18禁制定の動きはある)
ドイツのはWikiに過去の内容修正が載ってるな
>>867 それが崩れるのも時間の問題
新箱登場で杞憂におわる
か、
国内据え置きゲーム市場自体がしぬか
GTA3の有害図書類やレイプゲーム騒動を見る限り、 ゲーム規制派の勝利の鍵は、海外特にアメリカで騒がれている事を フルに活用する事じゃないかと思う。 それこそガラパゴスで無いグローバルな情報交換が鍵。
桃鉄とか違うが海外でもスゴロクゲームはあるよね モノポリー・ストリートとか結構ハマったな
初めてこのスレ読んだので遅レス失礼 沖縄県民だけど、そんな非人道的な植民地政策をされたとか聞いたことない。 人頭税は琉球王朝が課した税じゃないのか。 民衆は薩摩と二重課税されてかなり苦しかったらしいけどさ。 そもそもゲハで何でそんな話ししてんの?
そもそもゲハで何でそんな話ししてんの?
>>865 グサッと来ない人が多数だから現状の売り上げがあるんだろ
子供っぽいのを嫌うのって反抗期の中高生なんだよね 大人になろうとして子供っぽい物を拒否しようとする 大人になるとそういうのはなくなる ポケモンも中高生でプレイ人口が減って、それを過ぎると上がってくる
あ、ごめん。 URL見たらアレだった。
>>853 キチガイ必死だなw
涙拭けよ
W
つハンカチ
>>854 陛下w
歴代の天皇家の中にはロクでもない者もいる
歴史は歴史として考えないと駄目だろ
旧日本軍人じゃねーんだからw
>>862 その前に四民平等になるまで
ほとんど名字がないような人間がほとんどだろw
大正くらいまでは華族とその他の交流もなかっただろうし
平民と貴族は時間的にもほとんど混ざってないだろうな
結局好みの問題なんじゃないかね 自分が和ゲーをあまり買わないのはアニメ絵に拒絶反応がでるからだし いくら出来がいいと言われても、シュタゲや戦場のヴァルキュリアをやろうとは思わんし フォトリアルでもFFとかのフィギュアみたいなのも苦手 見た目ってやっぱ大事だよ
>>892 3D視点やオンライン部分は見習う部分あるけどな
海外だからオンラインユーザーも多かったしね
>>891 そんな事言ったってリアル外人のキャラでゲーム作っても説得力の無さが浮き彫りになるだけだもの
会話の時、眼球や眉のチョットした動きまでジェスチャーで感情表現するキャラが作れるか?向こうの人種のしゃべり方はそうだぞ
洋ゲーは簡単にやってのけるが
和ゲーの無国籍美形キャラに透けて見えるのは日本人の表情、しゃべり方でしかない
きっと洋の人間の方が違和感に気付いてるのかもしれない
>>664 おまえこそ理解力が乏しいのかよ
女や子供はPCゲームを遊ばないって意見に対する反論だろ
無料だろうがパッケージだろうがPCゲームを遊んでるという行為に違いはない
モノポリーからボイチャを排して交渉をラジオチャットのみに限定する。 そうすると、言語の壁を越えられるから、オンラインで世界中のプレイヤーが 対戦できるようになる。簡単にやれそうなのに、なんで誰もやらないんだろ?
897 :
千手観音 :2012/06/12(火) 12:13:13.97 ID:YJ8SAzKO0
898 :
千手観音 :2012/06/12(火) 12:22:28.12 ID:YJ8SAzKO0
>>890 基本的に戦国時代って実力主義だったから誰でも伸し上がれたんだよ?
秀吉なんて農民だしさ。
>>898 戦国時代は日本の歴史の中では一瞬なんだが
馬鹿なの?死ぬの?w
当時の日本だけで考えても
秀吉がいっぱいいたら海外侵略に失敗してないわw
>>884 それまでどらえもんやアンパンマンが好きだったやつが
思春期を経た後、またどらえもんやアンパンマンばかり読むようになったら
ヤバイだろ?
昔の黄金期の日本ゲームはちゃんと大人向けもあったよ。
信長の野望や大戦略、A列車みたいなPC系のシミュレーションはもちろん
トップマネジメントやウィニングポストみたいな経営シミュレーションもあった。
かなりグロいゲームやホラー職の強いものもあったし。
今よりよっぽど多様性があった。
>>904 異常かどうかを決めるのは君ではないだろう
>>905 世の中には、一般常識というものがあって、一応そこで
これはOK、これはちょっと…という線引きが行なわれるんだ。
どらえもんとアンパンマンしか読まない大人は、ちょっと…に分類される。
実際、大人になるっていうのは、体の成長に合わせた自然な変化じゃなくて
周囲から変化を促して、本人が自覚的に変らなくちゃいけないものなんだ。
つまり、本人が変ろうとしなければ、いつまでも大きなおともだちでいることもできる。
でも体だけ大人で精神的な感受性が幼稚な人間の増加は
社会にとってはマイナス。だから一般常識として
大人になったら子供時代の文化とは区切りをつけるように周囲が促してくる。
もういい年なんだからゲームは卒業しろ、というのは的外れな指摘だけど
言ってること自体はこの一般常識にのっとっていて、間違ってはいない。
>>906 一般常識で考えればゲハに書き込みはしない件
>>906 だから、常識を決めるのは君ではないだろうという話。
事実、ドラクエやマリオはジャンプ漫画は大人にも売れてて、リアルな大人のゲームとやらは大して売れてない。
これが常識の帰結だろう
ドラえもんやアンパンマンは違う読み方になるな。 アンパンマンのシュールさを楽しんだり、のび太の自堕落を嘆いたり。 どこかに毒を仕込まないと子供っていうのは満足しない。 その毒性がどこに仕込まれているか見つけるのも楽しいね。 もちろん、そればっかり読んでたら変だな。
マリオもジャンプも大人に大歓迎されてるわけでもない。 どっちもじわじわ売り上げを落としてるだろ? 洋ゲーはシェアが小さいけどじわじわ売り上げを伸ばしてるだろ? いままで日本は大人はゲームをやるべきではないっていう空気が支配的だったから その一般常識に合わせてゲームを卒業する人が多かったけど スマートフォンやPC向けのゲームでその常識が変わってきたから いずれは家庭用にも普及してくるさ。
プリキュア見てる大人がいるからって、それを普通と言われても反応に困るw
>>909 子供の時にはのび太に感情移入しながら読めたけど
大人になったらどらえもんやお父さん、お母さん
ジャイアン、スネ夫にも感情移入できるようになるから
当然読み方は変わるね。
でもやっぱり、大人になって積極的にどらえもんを見たり読んだりしてる人は
少ないだろう。
デートで「今日どらえもん行こうか?」って彼女に言えないだろうし
会社で「昨日のどらえもんよかったですね」って言ったら怪訝な顔されるだろうしw
>>910 マリオが売り上げ落としたという話は聞かないし、
ジャンプ本誌は売り上げ落ちててもワンピースはむしろ売り上げ伸ばしちゃってるな。
914 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 13:31:58.18 ID:7MFKNLfe0
>>912 それがプリキュアだったら即捨てられるよねw
そういうまともな感覚が無い人ばかりだから。
作り手にも、受け手にも。日本においてはね。
>>913 ワンピースは単なる取次マジックなんだよ。
絶命すると長くなるんだが、本と言うのは本屋が「これを何冊」って決めて仕入れているわけではないんだ。
絶命してどうするんだ…、説明なw
>>914 プリキュアだったらそれが最初で最後のデートになるな
>>912 いくら君が願望並べたところで売り上げという現実があるからねえ。
君はドラえもんを必死に連呼してるが、ポジション的に言えば今日本で売れてるゲームはむしろクレしんやワンピースなんじゃない?
918 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 13:37:56.97 ID:7MFKNLfe0
まあ実際、漫画雑誌は、特にジャンプなんて、 まだアニメやゲームより ずっとまともな人間達の目に晒され続けているから、 それなりに、それなりだよね。 アニメやゲームはもう、 クズをどれだけ捕まえとけるか勝負だからな・・・・ クズのクズによるクズの為の歪んだ世界。狂気だね。
>>917 小学校6年生の甥っ子はVITAには全く興味示さなかったけど
ワンピース無双は夢中で遊んでた。
おそらくこのまま20代後半まではワンピースで遊ぶことになるんだろうが
さらにその上になると、遊ぶゲームがなくなってくるんだよ。
30代で遊ぶゲーム、40代で遊ぶゲーム、50代で遊ぶゲーム、その上となると
途端に和ゲーが選択肢から消えていくんだよね。
>>919 おい、20代後半までワンピースで遊ぶのか?それ普通か?
俺が知ってる普通とはかなり違ってるぞw
30代でゲームってのもどうかなぁと、アラフォーの自分でも思うんだ まあ自分はこのまま40になっても50になってもゲーム続けてると思うけど 最近は洋ゲーばっかやってるのは確か
遊ぶゲーム無くなったらゲームやめるでしょ
>>919 たぶん、君の考える大人向けと、現実に日本の大人がやるゲームというのが乖離してるから、
こうも議論が噛み合わないんだと思う
>>920 20〜34のM1層はワンピースだろうとおもう。
20代後半くらいで結婚するとちょっと状況が変わる人がふえるだろうけど
独身だったら30前半までワンピースで間違いないだろう。
またトップマネジメントみたいなゲームをどこかが出してくれたらいいのになと思うわ。
大人の男が興味持ってるのって、政治、ビジネス、世界情勢、金融、スポーツなんかだし
そのあたりを題材にとったゲームが欲しいところ。ドラゴン退治とかはもういいから。
遊びたいゲームがない→興味が薄れる→別の何かに移る 遊びたいゲームがない!困った!どうしよう?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) って、普通にならないよな? そこまで強く束縛できるならゲーム業界も安泰なんだが・・・・・・
>>925 むしろそれをしないとダメなんだろ。みんなパチンコに行っちゃうし。
>>925 そもそも娯楽はゲームだけじゃないからなあ。
大半は本も読み漫画も読みテレビも見てゲームもするって感じだろうからな。
>>924 そういう要素を全てゲームで満たす必要は普通ないだろうからな。
ゲーム以外に娯楽がない人ならともかく
ゲーム以外に娯楽はあるってのはゲハで語る意味がないことだと思うんだ。 そんなの当然だしw アニメーターの労働環境改善スレで、「なら転職すれば」といって叩かれてる人と同じだよ。
ゲームって娯楽が大人向けの需要をカバー仕切れてないって指摘だろ? 他の娯楽があるからいいってのは、そりゃお前にとってはそうだろうが 話がズレてるだろ
和ゲーと洋ゲーの立ち位置は国内における野球とサッカーの関係にも結びついてるとも思えるわ 日本人が海外コンテンツに抵抗感がなくなってきてるとも思う
>>929 日本の大人がゲームに求める需要はカバーできてるんじゃないかな。
>>912 少年マンガって成長の話が多いよね。
その中で、巨人の星とかドラゴンボール、バキなんかは子供が父親を超えていく話。
そういう要素はやはり子供向けであって、大人には楽しめなかったりする。
かえってアンパンマンやドラえもんなんかの成長とは無縁の一話完結ものの方が、いま読んでもしっくりする。
サザエさんやちび丸子ちゃんなんかは大人の鑑賞に耐えるからロングラン。
当たり前だ父殺しは通過儀礼なんだから
>>931 このスレを通して見れば
できてないから、不満が続出してるんじゃないかな。
935 :
千手観音 :2012/06/12(火) 14:44:06.71 ID:b66QYYim0
>>899 それ、登録者だろ?
母集団偏ってるやん
>>931 そうは思えんけどな
海外より年齢層が低いとする調査もあったし
現状大人はマリオやドラクエをやるしかないだけで、需要をカバー仕切れてるって事とも違う気がするけどな
ゲームとは一種のコミュニケーションで、普段の人間関係の延長にあるものが好まれるが
現状大人の生活圏におけるゲームの存在感そのものが無い。
だからマリオやドラクエみたいな一部の国民的ゲームに限られる。まあ海外もそうなのかもしれんが。
環境さえ揃えば、大人ももっといろんなゲームを手に取ると思う。
龍が如くとか、それまでゲームが本気で扱わなかった題材のゲームが売れたりもする。
http://www.youtube.com/watch?v=hbEcQCqCezg&t=29s 洋ゲーのキャラに感情がない、というか笑いや微笑がないというのはマジだな。
こういう豊かな表情は見たことがない。大抵ニヒリストで世の中を斜めに見てる
ハードボイルド(笑)なおっさんが多い。
かと言ってこんなムービーなんて俺としてはどうでもよくて
シナリオをもっと何とかしろと言いたいが。タクティクスオウガみたいなの。
外人はタクティクスオウガとかやらんからな。大部分はファイナルファンタジータクティクスだ。
単に日本人と白人は会話でつかうジェスチャーの種類が違うから 日本人が情報を読み取れないだけってのもあると思うよ。 西洋人だってよく日本人は何を考えてるのかわからないっていうけど あれは西洋人が日本人のジェスチャーを読み取れてない。
タクティクスオウガって何年前だよ 松野信者はギルド01でも買ってろ
TOのシナリオって複線もクソも何も無いじゃん 脈絡もない急展開がたまたま中高生のハートをキャッチしただけだよ
というか別にそんなのがリアルに再現できたとかできないとかで ゲームの面白さなんか決まってくるわけじゃないのに 変なところにこだわるんだなとしかいえない
>>937 だからそのキャラの感情表現を最大限に生かして
ムービーではなくゲームに落とし込んだ
L.A.ノワールってゲームを作れるのが洋ゲーなんだって
和ゲーは無表情のマネキンキャラしか作れなかったじゃないかwww
ttp://www.youtube.com/watch?v=ROkUqBlLt_c&feature=relmfu このゲームはキャラの感情から現れる
仕草、目線、口のゆがみ、立ち居振る舞いなど
感情表現が自然じゃないと成り立たないゲーム性だからな。
このゲームが出た時は衝撃だったわ
それにクズエニもマネキンキャラを反省して
洋ゲーを見習ってやっとそこまで表現できるようになったってだけのはなしで、和ゲーは洋ゲーを追いかけてるにすぎない
次世代になると表情はかなり豊になるよ。 基本的に単なるアニメーションて言ってしまうと急にチープな感じするけどw 環境適応型アニメーションというか、状況に応じて分岐可能なアニメーションとでも 考えれば当たらずとも遠からず。キャラの数、枝の数が増えると結構大変! NBAライブが一度実装しようとして技術デモを公開してたから、技術的にはある 程度確立されてるんだと思う。だから、あとはスペックの問題だけだろう。
>>942 悪いが俺にはそっちの方がマネキンに見える。
日本人は目で感情を判断するが外人は口で判断するからかな
>>944 「日本人は目で感情を判断するが外人は口で判断するからかな」
なにいってんだ?
このバカはw
目で感情を表現できてる和ゲーなんてあるのかな?
不気味の谷ってやつか?
何つーか技術が凄いのは別に良いんだが、だからどうしたの?って感じだ グラ厨がFFのグラを称えて、他を技術が無い糞グラと蔑んでいたのを思い出すなぁ 技術が凄くても結局は面白いって思えるものじゃなきゃゲームはダメじゃね? 無論、技術の発展がダメだという話じゃないぞ
>>950 実写調のレンダリングを前提にすると、モーションや表情の進歩は
越えなきゃどこにも行けない谷のようなもの。
レンダリングだけ実写調で、カクカクモーション、能面フェイスだと
違和感が有頂天なんだよw
おぅ、踏んでたかw 番号増やすだけで良いんか? 変更特に無し?
1に煽りっぽいことをかくとDQNが寄ってくるので、そこの配慮をよろしこ
建設的な議論にするために理性的にレスしましょう とでも入れるか?
技術の凄さを面白さにフィードバッグさせてきたのが電子ゲームの歩みだろ 面白いだけのゲームなら、わざわざ新ハード買ったりする必要ない もっと面白い体験、今までにない体験を味わえるかもと言う期待を持つことも出来ない まあそう判断されてるのが日本なのかもしれんが 勿論、技術の発展性がないゲームがダメだって話じゃない
ヘビーレインよりテイルズの方がキャラが生き生きしてるように見えるな まあ日本的な感覚も持ってるからこそなのかもしれんが L.A.ノワールは生命感を感じた
>>956 最終的に目指すのがドットハックの世界なら、限りなく現実に近いバーチャルワールドを目指すのは
正しい方向性だろう。
あれはアニメだからぴんときにくいけど、押井守の「アヴァロン」みたいな感じ
>>938 ジェスチャーについては世界でほぼ共通らしいぞ?
小さな違いはあるが、だいたいの身振りは通じる。
これって文化的なガラパゴスの、タスマニアンとかピグミーやブッシュマンとかでも同じらしい。
オレたち人類は、案外同じところに立っているのかもしれない。
日本のソフトのがオンラインマルチ対戦実装してるのなかったり あっても残念仕様なのは何なんだろうね 技術力以外で思いつく理由がわからん まさかニーズないってことはないよね…
>>957 アニメ調3DCGは不気味の谷を越え終えてるからな。
表現力で実写調3DCGより勝る部分もある。
あと元がデフォルメだから、スケールの問題を蹴っ飛ばすのにも都合がいい。
ただ、アートワーク勝負に無理やり引き摺り込まれるから、技術勝負に持ち
込みたいメーカーには不都合な面もある。
>>962 コスト>>>対戦を入れる事による購買力
ってのは聞いた事があるな
格ゲーみたいな対戦ゲーをやりたい層に売る場合はその限りでは無いのだろうけど、
日本人は対戦より協力を望む傾向のが強いらしいわ
>>960 嘘だよ〜
Yes/Noの首の振りが逆の国とか、こっち来い/あっち行けの身振りが逆の国とか
あるって昔なんかのテレビで見たぞ?
あとライ・トゥー・ミーってハリウッドドラマで表情は世界共通(だから表情で嘘を
見抜ける)って豪語してるけど、フィクションだからな。ド・ラ・マの設定です!
現実みると 和げーは表情どころかきれいなマネキンつくれたらトップメーカーだけどな FFデモにしてもリアルタイムでやってるムービーなだけで 実際ゲームにして一人一人の表情を作りこめるか となると別問題
>>950 グラ厨なのにFFって時点でギャグのレベルだろ
どうせそのFFもFF14ではないんだろ
グラ厨ってGTA4とかだろ
>>966 スクエニは特に絶賛迷走中だからw
でも、アニメ調3DCGに対して枝を求めて奔走してる野心的なメーカーって見方もできる。
まだ実ってないだけで?
個人的には、テイルズみたいに模索も進歩も止めて安住しまうよりは好感持てる。
>>958 そんなスケールでかい題材に限らず
美しい自然のウォークスルーだったり、激しい戦闘シーンだったり
物理的なヒット感だったり、感情移入してしまう女の子や動物だったり
現実の一部を切り取り誇張して、ヴァーチャルな体験として楽しませるのがゲームだったと思う
>>964 Coop優先でも少ないよね
アドホックとかじゃなく完全なオンライン
ゲーセンとか普通今はにオンライン対戦がメインだよな
カードゲーや麻雀とかが多いけどさ
ガンダムオンラインとかまだβまでもいってないけど
ニーズあるようなものを供給出来ないだけだよな
ウイイレも2007年時点でFIFAに実装された5vs5すら実装出来てないし
>>966 別問題だとは思うけど、その技術の必要性があるかってのも問題じゃない?
顔の表情を見る余裕があるのってプレイヤーから操作が外れてる時くらいじゃね?
実機モデルで表情出す意味って、ムービー読み込む時間が要らない程度しかない気もする
>>967 FF13が出る前辺りの話なw
スカイリムの戦闘がなんであんな糞ツマンネーかっていうと、感触がないからだ。 っで、よし!プレイヤーにボディースーツ着せて感触を得られるようにしよう!とか 言い出すとトンデモになるw もっと手軽に、効果音を与える。ちょっとマシになる。 当たった/空振ったでプレイヤーキャラにそれぞれ異なったモーションを与える。 更にマシになる。 プレイヤーキャラの攻撃に応じた反応を敵キャラのモーションとして表現する。 更にマシになる。 ここまで来ると、攻撃で与えたダメージを画面上に数字でピロリン♪ピロリン♪ と出すより効果的な演出になる。
和ゲーはトゥーンレンダリングをデフォにして欲しい。リアル志向なら洋ゲーで間に合ってますから
>>965 我々は違うことには非常に敏感で、同じことには非常に鈍感。
本来同じであるはずなのに違っているから、その差異をことさらに取り上げたテレビ番組が成立する。
デズモンドモリスがマンウォッチングの中で、各民族のジェスチャーについて分析している。
ベセスダは効果音に力入れてる方だと思うけどな 描いてるもののスケールが巨大な分、細部の表現が甘い だから、そこを補完するために効果音が大事ってのを自覚してるように思う 例えばポーション拾う動作一つとっても、 ガラスの手触りや液体が波打つ様子を、ビジュアルで省略してる分効果音によって連想させる そういう工夫を徹底させてると思う 戦闘の際のヒット感も、目立って乏しいとは思わんかったな まあ攻撃した箇所を部分的に振動させるドグマのようなヒット感はないが
洋ゲーがじわじわ売り上げ伸ばしてるって何かのギャグ? 今年のメディクリで洋ゲーの売り上げ見てる? PS3やxbox360の初期は多少伸びたが、あとは下り坂。マスエフェクト、ドラゴンエイジ、バイオショック、LBP と続編になると下がるゲームがほとんどだろ。 1万本以下がざらな世界。 IFのゲーム以下が多いわけだが。
>>970 無論技術不足もあるんじゃない?
だから無駄にコストが掛かる
後、日本人のネット課金に対しての抵抗感ってのもあるんじゃない?
月額1000円で高いって話するくらいだしさ
アーケードがオン対戦当たり前なのは収益率が全然違うから
1プレイ100円の儲けだぜ?
そら対戦し続けられるシステム使うさ
>>976 入ってくる総数が増えてるから、相対的には売り上げ伸びてるだろ。
XBLAとか洋ゲーばっかだし。
>>976 それらの作品は日本でなく売上落ちてるよな
洋ゲーのリリースが増えてたり、海外版置く店舗が増えてたりと
売れてなかったらここらへんもないと思うけどな
>>977 ネット課金に対しての抵抗感って実はさほどないと思ってる
まあ抵抗感あるならF2Pゲーって選択肢もあるしさ
まあコストがネックになるとしても
その辺の改善もある程度の技術力でカバー出来るんでないかと…
今度出るドラクエはある意味で指標になるんでないかな
981 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 18:10:08.59 ID:FcR0PUv50
>続編になると下がるゲームがほとんどだろ ゲーム全体がそうだろ馬鹿 衰退期なんだから
今年発売された洋ゲーの新作で売れた具体的な数字がないのがな。 メディクリみりゃー単純に下がってるように見える。 CoDとかPs3でスカイリムやってるライト層あたりが支えでこの辺の ユーザーが離れたら、日本語マニュアル英語版の時代に逆戻りもありうるな。
COD アンチャ BFあたりは伸びたんだっけ? ドラゴンエイジは2の評判がもともといまいち マスエフェバイオショックは日本人に合わなかった LBPはたぶん反復パターンおぼえていくほかの2Dアクションと違って 物理エンジンによるランダム要素がこれじゃないと思われたんじゃないかと思う
>>984 カレッジがいかにも馬鹿がやってますって絵じゃないかww
中二病の間は、世界をまっすぐに見ることができないしなw
より病的なもの、アイロニーがきいたもの、破滅的なものに
すごく引き付けられる。
考えてみればへんな時期だなあw
バイオショックは日本人受けしそうなのにしなかったのか シューターってよりRPGぽいのに
>>986 ゲーム性はともかく、絵柄が絶望的に日本人ウケしなさそうw
>>987 絵柄の問題じゃないんだよね実際は
俺はバギとかアカギとかの絵柄はちょっと受け付けないところがあるけど
日本人はああいうの嫌いとは言えないし。
俺が好きな絵柄を受け付けない人もいるだろうし。
たぶん最大の要因は「難しそうに見える」ことだと思う。
アニメは簡単そうに見えるだろ?
書いてある内容にたいして差はないのに「マンガでわかる○○」は簡単そうに思えるのと同じ心理。
パッケージに女の子を出す。 公式サイトもその女の子を前面に押し出して さらにアニメのプロモーションムービーを掲載。 もちろん声は有名声優。 ファミ通にもキャラクター紹介中心の紹介。 推すのは声を当てている声優。コメントももらうかインタビュー記事にする。 システムとか難しくおもえることは囲み記事程度でOK。 こんな感じのプロモーションで1ミリも内容かえなくても かなり興味を持つ人は増えると思う。
>>989 興味は持たれるだろうけど、実際の売り上げはプロモ料金がペイ出来ない程度しか上がらないと思うぞw
その程度で売れるならPSWのギャルゲーはもっと売上が上がるよ
なんか洋ゲーは「臭い」これに尽きる
>>973 そうそう真理だね、どうせならそこをもっと突き詰めて行くべき、和ゲーの生き残る道だね、ドグマみたいな中途半端じゃなくてね
どう見てもアニメにしか見えねぇ!何このカメラワーク⁉ベタなシナリオっでもスゲー!
みたいな。ないな。
和ゲーはプロ野球 洋ゲーは欧州サッカーなんだよなあ 現時点の国内では和ゲーが有利だろうけど
995 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 19:49:50.13 ID:FcR0PUv50
>>988 難しさだけじゃないと思う
バイオは売れる。MGSも売れる。アーマードコアもそこそこ売れる
操作やシステム的にも、そっちの方が複雑だったりする
997 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 19:55:13.79 ID:hglJQwc30
なんという神スレww(ステマ)
998 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 19:56:13.85 ID:hglJQwc30
なんだかんだ愚痴っても皆、和ゲーが好きなんだよ(ステマ)
999 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 19:56:52.09 ID:hglJQwc30
あ
1000 :
名無しさん必死だな :2012/06/12(火) 19:57:10.31 ID:hglJQwc30
1000なら 和ゲー復活へ! がんばれ 糞和ゲーメーカー(ステマ)
1001 :
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