1 :
名無しさん必死だな :
2012/03/23(金) 21:58:10.39 ID:p8usMSg+0
◎▼
( @ 0 ) ヲラヲラヲラヲラヲラヲラァ!!!!!! どけどけェ!!!!
ヽ∀ノ 天国の似非看板コテである宇河哲隆が2ゲットしたぜ!!!!!
( O┬O 愚民ども、俺にひれ伏せや!!!!
◎-ヽJ┴◎ キコキコ
>>1 ゴミみたいなスレを立ててんじゃねーよウンカスwwwwwww
>>3 2を取るのおせ〜んだよアホチンwwwwww
>>4 そんなこと言うお前は俺の描いたイラストでオナってな,ヴァカスwwwwwwww
>>5 以下のみんな,はちま起稿を見るよりも俺のぶろぐ"
http://ugawaexa.synapse-blog.jp/ "を観てくれるかな?
3 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 00:43:29.48 ID:CTMAi+c+0
ビックで買い物ついでにPS3の棚みてきたが いつみても日本的ワクワク感を発散するようなパッケージが無いな アメリカの、栄養の偏ったマッチョでバッドでダーティでメタルな絵柄だけがそこにあった 全身殺人機械のような目つきの悪い筋肉質の主人公たちが、オイルと錆にまみれたダウンタウンの 路地裏のような世界観のなかで、ひたすら戦う系の男臭いゲームだらけ 正直、同じ男でも意見の分かれそうな(どっちかというとあまり支持されない体育会系の)ものしかなく 夢と冒険をなくしちまった男の煤けた背中だけを追うようなストイック…もとい哀愁を感じさせる このワクワク感のない仏教で言う修羅界のようなラインナップは何なのかと自問自答してみたよ 答えは出なかったが
4 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 10:06:30.68 ID:5EK+uI2e0
5 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 14:26:49.61 ID:VM9UQmCq0
>>3 逆にきいてみたいんだが、パッケージ見てワクワクできる日本のゲームって具体的にどれよ
6 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 15:05:14.98 ID:tGC2y7iG0
外人にFF13は作れないし日本人にSR:TTは作れない また流行らない だってゲームについての考え方とか趣味嗜好が違いすぎるんだもの 無論どっちが優れているとかそういう問題ではない 確かに日本で洋ゲーは受けないが、だからって洋ゲーより和ゲーのほうが優れているとか言ってる連中を見るとなんだかなぁと思ってしまう 逆もまた然りだが
7 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 21:25:31.10 ID:goDLYjgXi
8 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 21:32:03.45 ID:VM9UQmCq0
>>7 それあくまで「マリオ」だからだろ
仮にゲーム内容が全く同じでマリオが別のキャラに差し替えられてるだけの別のゲームがあったとして
そのゲームにマリオの時と同様の期待をできるのかと問いたいよ
9 :
名無しさん必死だな :2012/03/24(土) 21:35:21.40 ID:goDLYjgXi
>>8 意味のないタラレバだな。
じゃあ仮にマリオじゃなかったとして、
マリギャラ以上にワクワクさせてしかも実際に完成度高いゲームが他にある?
今のオタクって
>>3 みたいな連中が多いんだろうから
男塾とか北斗の拳とかみたいな漫画は今出したら総スカンだろうな
>>10 オタクに限らず今時マッチョが大写しになった漫画なんて流行らんだろ
トリコ
男までスイーツ(笑)化してるからな こんなんじゃ萌えらんない〜とか言うんだろ?男がw 考えられん
バキ、ジョジョ
>>14 どっちも好きだけど、流行ってるとは言わんし、
どっちも20年以上前から固定ファン抱えてる漫画だからな。
洋ゲー好きだけど日本で売れないのはやはり容姿がデカイと思う 日本では美少女がでかい武器振り回すのが好まれるんだよ
DSでサードで一番多くのミリオンタイトルを出したのはスクエニ。 PSPでミリオンタイトルを出したのは唯一カプコンだけ。 Wiiでサードでミリオンタイトルを出したのはカプコンだけ。 PS3でミリオンタイトルを出したのはスクエニだけ。 この2社は、誰を憚る事無く国内大手のメガパブリッシャー。 その2社が、切り口を変えれば全米No.1、世界No.1を謳える洋ゲーをローカライズし、宣伝し、販売してる。 それでも、ハーフミリオンにすら届かない。 白豚にしかウケないクソゲーだからだろ。 少なくとも日本人には合わないからだろ。 それこそ任天堂をはじめとして、世界中で売れるゲームってのが実在してるんだから、洋げーがクソなだけ。
>>10 北斗の拳は今読んでも十分面白いけど、男塾はちょっと辛いよ
あのセンスは時代を超越できるようなものじゃない
前スレ
>>972 >ゲームはもっと記号化されてコンパクトな方が無駄な時間がいらずに楽しめる
それはあるが、記号的なものだと感覚に訴える力が弱まる
現状のオープンワールドは、プレイビリティとそういう力を両立させようとする
スカイリムにしろ何にしろ、ある種記号的でコンパクトに出来てるし
無駄な時間をある程度短縮できるようにされてる
広いからいいってもんではないし、記号的だからいいってもんでもない
ゲームの方向性による
最近のCODとかつまんないけど、国産それ以下しかなくね マリカも対戦ツールとしてはCODとかBF、haloに遥かに劣るし
>>20 対戦ツールとしてもクソになっちゃったからMW3もBF3も叩かれまくったんだろ。
流石にマリカが下ってのはない
>>20 調べるのが面倒なんで、記憶だけで書くが、、、
HALO3はMSのゲームで最も売れたタイトルのハズだ。
そのHALO3は、アメリカとイギリスでしかミリオンセラーを達成して無い。
日本はもちろん、フランスでもドイツでもスペインでも達成して無い。
マリオカートは上記の国すべてでミリオンを達成してたハズ。
どうやらキミの感性は世界とズレてるようだ。
アメリカ南部にでも移住したら?
一生涯、海を見たことすら無い人たちとだったら仲良く暮らせると思うよ。
>>22 haloだったら常時10万以上接続数あるけど、マリカもそんくらいあるの?
すぐ移住とか言い出すアホはいつになったら消え去ってくれるんだろうな
より売れてるのにオン人口が劣ってるなら糞ゲーって事じゃないの?買われても遊ばれてないっていう オン人口知らないから、何とも言えないけどさ
マリカはオン以上に友達や家族とのプレイがあるだろ ぼっちには分からんかもしれんが
>>26 haloもローカルでマルチやってる奴かなり多いんだけど
それは理由になってないよね。それはマリカに限った話じゃないんだから
FPSのオフラインマルチなんてナードが集まってやるくらいだろ つーか、対戦ゲーって出来より人口が重視される部分があるから 対戦ツールとしての出来を語るには不向きだと思うけど MW3も前作の方が良かったと言いつつも、他の人が移るから渋々移ってる人が多いし
>>27 んーネット対戦と顔合わせての対戦の比率が同じならそうかもしれないが、
マリカの場合どう考えてもリアル対戦>>ネット対戦だからなあ
マリカは家族友達でテレビの前に集まってわいわいスタイルしか見たことないんだな 通信までして対戦するようなやつは、FPSとかに流れてるんだと思う 俺も、どうせ通信対戦するならPS3か箱のゲームやるし で、その通信対戦までするような人間が少ないんで、HALOの売り上げもふるわないと
31 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 13:35:57.08 ID:2GilrRCw0
ファミ通辺りでアンケ取れば面白いと思う 多分マッチョ・グロ・ゾンビ・銃乱射・高難易度って結果で埋め尽くされる
前スレで日本以外のアジアには売れてるとか言ってたけど アジアで日本以外にゲーム市場なんてあるのかい?
33 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 13:56:29.27 ID:VSVJgs1qO
>>32 あるんじゃね。某社は毎回売上にアジア含んでるんだから
完全に無視できる市場規模なら、アジア含む集計はしないだろ
パルテナやってるとFPSやTPSも面白いかもしれないと思えてくる
>>33 ないも同然
大きい中国でもコピーだらけでパッケージゲーム市場は9億くらいだってさ
正直、日本より売れてるとは思えない
まぁ、人件費安いからローカライズ費とか安く済むのかもね
マッチョを好むなんてゲイしかいないだろ
わりとそうでもない
ゲイなの?
いやそりゃ筋肉は無いよりあったほうがいいだろ 男なら、の話だが 一番好きなのは可愛らしい女性ですけど
文化が違うからしょうがない
41 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 15:08:43.37 ID:e+NhQQH7O
>>16 2011年のソフト売り上げTOP10見ても、美少女がでかい武器を振り回してるゲームが見当たらないんだけど。
好まれてんの?
大手FPS以外の洋ゲーって操作性糞だよな。 マリオピカチューは別にして、デッドライジングのフランクみたいな これといった看板キャラもいないし。
お互いがお互いのソフトにワクワクしないなら 双方自前のソフトやってるだけで解決なのに なぜか相手に押し付けようとする、しかも上から目線で
>>42 フランクレベルの看板キャラならいっぱいいるだろ
外人キャラって日本人から見たら特長的だけど 外人にして見りゃこういうおっさんおるわーって感じなのかね。
>>43 銃ゲーになってる事とグロ表現になってる以外、初代と同じなんだが
結局洋ゲーって銃とグロが必要ってこと?
48 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 22:38:43.63 ID:Y40rFrCy0
>>42 FPSの左スティック押し込みで「走る」だけは、正直やりにくくてストレス感じる
短い距離ならまだしも、長い距離走る時って、スティック押し込む力が緩んで止まったりとかするし、押し込み続けるのにちょっと指に力入れ続けるのがつらい
49 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 22:52:31.45 ID:MQspnqx20
正直、今の洋ゲー見てると、PS2期の和ゲー思い出すわ 市場のパイは一定なのに、どんどん金をかけてグラやら色々強化して最後には赤字になって でも金かけた部分が売りなんで、止められないで、出血しながら走り続けてる 日本市場ではWiiやDSが登場したので、それに救われたサードもあると思うが 海外がどうなるかは見ものだ
50 :
名無しさん必死だな :2012/03/25(日) 23:14:21.93 ID:7jyhZv9Y0
>>49 あまり金を掛けてないゲームは配信ゲーでちゃんと出てるし、
心配しなくても平気だと思うぞw
>>50 大半のメーカーとユーザーはそれで問題ないけど、
コアゲーマー様はそれじゃ不満なんだろw
携帯機とそれに力を入れるメーカーが憎くてたまらない方もこのスレに時々くるし
52 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 01:12:56.31 ID:3/qWU2DfO
コアゲーマーというわけでもなくて、 単に和製ゲームが海外勢にぼろ負けしてる現状が気に食わない国士様なだけだと思う。 唯一のすがり手が誤差レベルの国内売上だけじゃあ・・・ね
洋ゲーも和ゲーも好きだが、洋ゲーの見た目だけ真似した和ゲーだけは駄目だわ
>>51 配信ゲーを一番買ってるのはコアゲーマーだろ
XBLAとか見りゃわかる
高画質高容量ゲーしかやらんやつがコアゲーマーとか笑えるわ そんなのただの大物好きだろ 寿司が好きとか言いながらとにかく高い皿の食ってるだけのようなもの コアゲーマーならそういうゲームもちゃんといいものはいいもので楽しんでるよ
とにかく高い皿って・・お前泣ける事言うなよw
57 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 03:35:31.94 ID:3/qWU2DfO
和製ゲームはかっぱ巻きって事か? 洋ゲーにはトロもいくらもマグロもかっぱ巻きもあるのに。 今の和ゲーにはイカタコ玉子にかっぱしか無いじゃん。。 国産のトロとかウニとか食べたいんだよ。 輸入品しか無いのが悔しいんだよ馬鹿
58 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 04:24:04.62 ID:Z7/w3Fys0
正直ここまでFPSが終わコンになるとは思わなかった CoDとかもう誰もやってないだろ
>>55 オレはコハダとか光り物が好きだな。
特にシメサバは、寿司屋によって大きく違うし、シメサバの美味い店にハズレはない。
軽く塩をふって酢は甘めに、昆布に挟んで一晩置いたあたりのサバは絶品だ。
本マグロのトロなんかより何倍も美味いと思う。
安いけど。
mw3面白そうだけどな、まあ見てないけど 高いから買ってない
日本人はゲームデザインよりもキャラデザインを重視するから。
一般層にはキャラが取っ付き難い。 消費者層が子供中心。 洋ゲー厨がウザイ。
>>61 そういう買う側の嗜好を無視してる時点で、ねぇ?
見た目も匂いも酷いけど、味が最高だからわかる客が来てくれるんだよ!的
勘違い系頑固職人みたいな駄目っぷり
洋ゲーは洋ゲーでキャラデザインの方法論があるんだろ それが日本じゃ通用しないってだけで
高い皿だろうが安い皿だろうが 沢山食ってて、その良さをわかってる奴ならコア層だろ
ホストみたいなキャラがどうの、美少女がどうのと文句言ってる奴もキャラデザイン重視だろ
>>64 どっちに重きを置くかって事でしょ。良いか悪いかは別問題として
こっちじゃキャラクターありきでそこから全体をデザインするって感じ
だからアニメや漫画も盛んになった訳で、当然あっちにもそれは有る
で、洋ゲーはというとどんな事が出来るか、っちゅー枠組みを先にデザインして
その後からそれに見合うキャラクターを置く。後付だからあっちのキャラは没個性になりがち。
こっちの文化から洋ゲーを見ると、そういう風潮があるから
まず真っ先に魅力が薄いキャラクターから見てしまうから第一印象が悪い。で、そこで切らなかった人が
システムや世界観にも目を向けてやっと洋ゲーが評価される。て感じか。なんか長文にする必要も無かった気がするけど、まあそんなトコ
>>67 システムから作るんだったら任天堂だって同じだけど、
任天堂キャラは日本でも受けてるじゃん
>>69 システムから作る?そうなの?
マリオとかポケモンとか、もはやキャラだけが全面に押し出されてるイメージしか無いけど。
キャラから作るのと、キャラを押すのは別の話だろ ゲームの設定資料とか見たことないか? キャラデザインなんて開発中に二転三転してるぞ 企画とキャラデザは普通、別だし キャラから作るのなんて続編か版権ゲーくらいじゃないか? それらは海外でもキャラから作る(開発前に作られている)し
>>71 どっちを先に作るか
じゃなくてどっちに重きを置いてるか
と言いたいのよ。
>>72 任天堂は完全にシステム重視だろ。
マリオやリンクはゲームを表現するための記号に過ぎない
>>49 PCゲームのこと全く考慮に入れてないからこんなバカみたいな推論できるんだよ、家ゲーマーって
PCはグラが綺麗な大作級のゲームでもそれらを作ってるのは大金かけられる大メーカーばかりじゃない、
むしろゲーム新興国の中小メーカーもいっぱいいる
中にはエンジンの自作もしてゲーム作ってきたメーカーも多い
例えばシリアスサムを作ってるクロチームとかな、ありゃ相当のもんだ
そういう連中が最近はゲーム機側にも降りてきてるだけ
75 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 10:55:25.44 ID:3/qWU2DfO
ここで言われてる和ゲーにマリオが含まれてないのはわかるだろ? 同様にテトリスもな 頭が悪い振りはやめようよ
76 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 11:01:17.31 ID:3/qWU2DfO
でも同じ任天堂でも、ゼルダやメトロイド、スターフォックス、パルテナはまだわからないけど。 これらは海外で馬鹿売れするけど国内じゃ洋ゲーやその他和サード並にしか売れない どれも素晴らしい内容でキャラクターも魅力的なのにどうして売れないんだろうな
>>73 重視っていうか、ゲームデザイン"も"素晴らしいってだけじゃないの
逆に海外でもゼル伝やマリオは評価されてるんだし、アレらは良い意味での例外なんでしょう
俺がキャラクター重視って言ってるのは
シャイニングシリーズやらテイルズシリーズみたいなモノを指して言ったのよ。あれらは完全に「キャラゲー」でしょw
キャラありきでゲームシステムはありきたりな感じ。国内の一般プレイヤーはキャラをまず先に見るのよ
>>74 降りてきてるというか、降りざるを得なくなっただけだけどね。
で、家庭用機の制約に対応できずゲームも微妙になり、結局EAあたりの権利ゴロに食い潰されるのがオチ
>>77 えらく拘るね。
社長が訊く読めば、任天堂がほとんどシステムやアイデアありきで作ってるのが分かると思うが
>>79 正直なところマリオの新作をまったく同じゲームシステムでマリオの関するキャラが一切絡まない状態で出したら
マリオを使った場合に比べて1/5も売れないと思うよ
82 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 12:27:52.78 ID:kD+7k9L90
バイオのオペラクなんかは、下手な料理人が作ったカリフォルニアロールって感じだな もともと和食の寿司を外国用にアレンジしたけど、日本人にはウケないという 好きな奴は好きだが、下手な料理人が作ったカリフォルニアロールじゃ誰が食ってもまずいと感じる
>>81 いや、ユーザーがどう捉えるかっていう話だと思ってたんだが。
料理の技法の高度さとか素材がどうとか言われても 食いたいと思えない物出されちゃ評価しようが無いんだよね 客にとっては食いたい事と食ったら美味いことだけが大事 そんなの本当の○○じゃないとか、それを美味いと感じるなんておかしいとか 山岡級にウザいわw
>>55 コアゲーマーって通ゲーマーっていう意味じゃなくて
ゲーマーの中核にいる大多数のミーハーなゲーマーの事だろ
>>80 それは今までマリオが積み上げた信頼が絶大だから。
30年だっけ その積み上げた信頼の量と長さ。
「マリオ」の時点でもう絶大に信用されてるからマリオ使わなかったら
今のマリオ並みの売り上げは出ない。これは当たり前。
でもそのマリオも30年前は無名からスタートした。
別にマリオじゃなく違うキャラでも良かった時代はあったわけだ。
スーパーなんとか これマリオじゃなくてもヒットしたろうね
その時代ではどっちも無名なんだからキャラ名の影響は無い。
そしてそのなんとかをメインキャラとして30年間にミリオン連発で 同様に信頼積み上げたらそのなんとかが今のマリオと同じ地位になってた。 結局ね マリオというキャラじゃなくゲームの出来やシステム主導で積み上げた信頼。 そのメインキャラがたまたまマリオだったというだけ。 今ではマリオはTVゲームの頂点に立つキャラだがそのスタートは キャラ目当てになるような要素ではなかった。 そもそもキャラで売ろうなんて発想がちょっとでもあったら マリオは誕生しなかったろう。 既存の人気キャラで作ろうってキャラゲーの発想になる。
88 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 12:56:25.95 ID:UX+BmXv10
>>84 今はもうそのレベルじゃなく、
食材の品質管理、保存、冷凍技術とかの、料理以前の部分で差が出ちゃってる感じだけどね…
そりゃ料理の技術、味付けで口に合わないのは仕方が無いと思うけど、
素材そのものの質は、どうやっても誤魔化せない感じ。
>>88 素材の蘊蓄ひけらかしたいならここよりもっと適切なスレがあると思うよ
システム重視は別にして任天堂のキャラメイクは面白いと思うし、 別にそれを卑下する事もないんだけどな 宮本はマリオじゃなくても売れたって言うけど、 やっぱマリオは記号的にもわかりやすいし魅力的だよ。 日本人がキャラクター志向なのは当然というか、 そういうお国柄なんだからしょうがない
>>87 起源や築き方がどうあれ結果として「ブランドで売れる状態」が確実に存在する
それはどんなゲームシステムであろうと一定数売れることを意味する(任天堂がどうだとかじゃなくてね)
自分が言っているのは客観に努めて見ればゲームシステムが日本で売れる売れないの主役じゃないでしょ、ってこと
そういう現実を否定したいのならお布施お布施と言いながらクソゲーを買う人達に牙を剥くのが先じゃないかな
ゼルダもどんなPCゲーも成し得ていない世界の頂点に立つアクションRPGだったが 最近は売れなくなってきてる。これはもうとても頂点などとは言えなくなったから。 出来が悪かったら例えゼルダやマリオでも没落するという当たり前の現象。 マリオも凡ゲー連発したら消えてなくなる。
なんかブランドそのもの自体を否定してるの? 洋ゲー自体、日本以上にブランドで売ってるのに
94 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 13:28:48.31 ID:UX+BmXv10
日本人がキャラ好きなのはなんとなくわかるけど、 でも、強力な版権キャラを使ったキャラゲーってそれほど評価されないし、 ミリオンを超えることもほとんど無いよね… 逆にストーリーとか世界観とかラノベ的な厨二設定とかが無い モンハンや任天堂ゲーの方が売れたりする。 日本のゲーマーが本当は何が好きなのか、何を求めてるのか良くわからんw
9割以上の版権物は糞ゲーが暗黙の了解だからw
アーキテクタが築き上げたゲームのブランド それが信用で売れる状態にあることに目をつけ 俺だってマリオ使えば売れるゲームを作れる!って言い出す奴が出て来て関わると それがブランドを殺すスタート ブランドはキャラで成り立ってるんではなくゲームの出来で成り立ってる。 この根本を勘違いしてるから名前だけの凡ゲーだして平気。 それが不評を買いオワコン化する。 ブランドに求められるのは最高のゲーム。それ以外に無い 最近良く起きてるブランド殺しはブランドだから売れるという勘違い。 思想の出発点が更に信用積み上げるゲームを作る意思は無く 信用を食いつぶす目的の寄生根性
>>94 日本人もゲームの中身を見てるんだよ
だからブランド崩壊が起きる
ブランドってのは結局ゲームの中身が良かったかどうかの信用の量でしかない。
良作で信用は貯金される。凡ゲー以下で信用の貯金を失う。
信用貯金を一定以上失えばいくら○○ですなんて言った所で売れなくなる
あれなんか脱線してる気がする 洋ゲーと国産ゲーの違いについてが議題なハズだw
>>94 基本的にはみんな特に拘りなく楽しいゲームをやりたいだけなんだから、
任天堂が売れるのは当たり前なんだよな
厨二やキャラゲー支持してるのは狭い層だったり、
ゲーム好きでもないけどアニメキャラを動かしたいって奴だったりする
>>92 世界トータルで言えばゼルダはまだ売れてるけどね
トワプリは800万売れたし、SSも400万既に売ってる
>>99 そういうレッテル貼りは視野が狭いな
一人用とファミリー向けって言えばいいだけじゃん
>>97 、
>>99 だったらなんで海外の名作が相応に売れない?
宣伝したゲームですら明らかに他の地域より売れていない
日本のユーザーは中身なんて全く見てないよ
キャラなんてどうでもいいならゴリマッチョやめてホストと美少女出しとけよ キャラありきなのは豚も同じだからそうしないんだろーが
>>102 楽しそうと感じる人が少ないからだろ。
まずお手軽感がない
>>103 日本に媚びるのが当然って考え方はなんなんだよ
>>105 商売だもの、客に合わせるのは当然だろ。
>>106 日本に媚びて他の国の売り上げ全部捨てるのが商売?
>>105 媚びるとかじゃなくて、
和ゲーやる人=見た目気にする
洋ゲーやる人=見た目気にしない
なら、
美少女だしても洋ゲー派は気にしなくて和ゲー派に売れるからWINWINじゃん
ってことだろ
実際には洋ゲー派も見た目気にするから嫌がるだろうけど
>>107 別にコストに見合わないならやらなくてもいいんだよ。
当然、その結果も泣き言言わずに甘んじて受け入れなければならないが。
キャラクターとゲーム内容を分ける考えがあるが、 自分が動かしたり育てたりするキャラは、格好よかったり可愛かったりする方が感情移入出来る ダンテがおっさんだったら、ヨルダがゴリラ女だったら、 ファイアーエムブレムのユニットが無個性の兵士でしかなかったら あれらのゲームを心から楽しめるか? キャラクター性はプレイ感に大いに関わる要素じゃね 勿論洋ゲーもそういう部分は考えてるだろう あっちの人間にとって好ましい人物造形が成されてるんだと思う
Why Japanese Games are Breaking Up With the West from 1UP.com
http://www.1up.com/features/japanese-games-breaking-west 1UP.com 日本と西洋とでゲームが二つに分かれる理由
9.11を基点とした戦争ゲームの乱造とFPSの焼き増し
独自の自社エンジンを作る日本の非効率性
日本を凌駕する新規IPの映像美とそれに対する日本の続編乱造
って意見が多いな。焼き増ししすぎでネタギレ感タップリで
エンジンは代わり映えしないRPGにウンザリしてる感じ。
一方でリアルタイム至上主義っぽい人が多い。
日本のオタク文化のせいでMGSPWのように商業的魅力を制限している
というのが面白かった。箱が日本でウケなかったのはローカライズのせいとか
文化的要因を挙げてるのも多い。
誰かに憧れる、同一化しようとするのは ある種依存的というか、 自分の立ち位置が固まってない若者に顕著な心理ってのもあるかもしれん ターゲット層の差はあるかもしれない それにゲームはやってみないと面白さが分からない 面白いゲームがあっても、ライト層にはそれを手に取る動機がない キャラクターがその動機を作ることがある 良いゲームを、ちゃんと手にとってもらえる だから任天堂もキャラクターには拘る
113 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 17:28:33.68 ID:3/qWU2DfO
ねえねえ どうしてゼルダとメトロイドとスターフォックスは海外で売れるのに国内だと売れないの?
海外の方が自己同一願望が激しいから 主人公がその辺に住んでるおっさんみたいな奴ばかりなんだが FPSが人気なのもそうだね
別に文化がどうとかそんなこと気にせずに個人個人が好きなゲームやりゃいいんじゃね? 俺はジャニーズみたいなのばっかりな和ゲーは苦手だから洋ゲーばっかりやってるけど 日本はその逆の人の方が多いのは当たり前だしな
え?バイナリードメインってジャニーズなの?
118 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 17:41:20.64 ID:3/qWU2DfO
バイナリードメインの登場人物は全員子どもっぽいというか、見た目だけおっさんな中学生みたい
バイナリとか微妙ゲー引っ張ってくるまでもなく、 売り上げトップのマリオもドラクエもモンハンもジャニーズ顔なんてほとんどいないんだが
>107 日本なんて狭い市場より、その他大勢を重視し 日本の客には媚びないと決めたんだろ? なら当然の結果として日本で売れないことも受け入れろよってだけ
>>114 臨場感って視点からの一体感を重視してるんじゃね
あっちのゲームもヒロイックな主人公用意してるけど
具体的なキャラクターが定まってなくて、プレイヤーに委ねてるのが多い
ヒーローに憧れるというか、自分がヒーローになるって感覚がある
対して日本は、キャラクターを具体的に表現するのが比較的目立つ
海外では欠点が無い事がヒーローというか 主人公は完璧でなければならないみたいな ローマの軍人を求める傾向にあるから どいつもこいつもストイックというかニヒリストというか アナーキーというか精神が殺伐としてる。 日本は子供向けということで大抵主人公は 人間的にガキっぽいところはあるよな。外人はそれが 耐えられないんだろう。自分が大人だから。
>>119 じゃあジャニーズみたいなのとか子供向けアニメみたいのばっかりってことだな
124 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 18:02:31.97 ID:3/qWU2DfO
日本でゲームをする大半が女子どもなんだから、それでいいんじゃないかな 成人してまでゲームに熱中する男なんてニッチもニッチなんだし
>>124 まあ、実際には大人も普通にマリオやドラクエ楽しんでるんだけどね。
絵が子供向けで云々とかそういうの気にする人もいるけど
>>124 アレか。ジャップ特有の「恥」の文化がここにまでもか。
いやまあ、いい歳してアニメ絵のキャラゲーなんてゴメン蒙るが。
日本市場だけでやっていくなら大人も取り込めないと先細りしていくだけだと思うぞ
RDRとか人殺し強盗野郎なのにゲーム中は青臭いことばっかり言ってたけどあれも大人?
単純に大多数の日本人にとってツマラナイからだろう。
>>126 まさに君がジャップの「恥」丸出しでワロタw
>129 そうそう そしてそれは、合わないだけで劣ってる訳じゃない だから自尊心が傷つく事も無いし住み分ければいいだけ …なんだけどなぜか納得してくれないんだよなぁ
>>128 あのゲームの主人公はスネークをモデルにしてるからな。
開発中のキャラの顔を見て小島がこう変えれば良くなると言って
あの顔になった。最初はあんなイケメンじゃなくてこ汚いヒゲヅラの
おっさんだったのは有名な話
発展途上国に行って、採算度外視で積極的に普及させれば、 日本のソフトが売れる外国ってのも作れるんだがな。 国民の文化的な感性は、黎明期の状況に大きく左右される。
136 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 18:25:24.53 ID:J+hbEuEH0
洋ゲーは顔のグラがきもすぐるw HENTAIみてもみんな日本の絵ばかりだし ああいうキモグラって需要無いんじゃないかな
また君か 2か月前くらいにもHENTAIの事言ってたな つかそんな所見てる君の方がキモいぞw
リアル過ぎるのが良く無いな ダークなイメージのゲームが多いのも良くない
139 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 18:33:58.22 ID:kD+7k9L90
ここってライトユーザーが 海外のソフト買う店や手段を知らない 日本語字幕や吹き替えが無い PS3とかならサブ垢の作り方知らない これらは当然の事として除外してるんだよね?
このスレ長く見てるけど 実際のところキャラ絵にやたら拘りあるのは洋ゲ厨だよな HALOだのスカイリムだのが深夜アニメみたいな萌え絵になったら絶対評価しないと思う>洋ゲ厨
142 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 19:25:04.52 ID:3/qWU2DfO
大多数の日本人にとっては、マリオとモンハンとソーシャルだけが、認められたゲームだからな。ドラクエはレトロを楽しむ感じ? それ以外は中学生以下の物。 別に高校生以上がやってもいいけど、いい年してゲーム? とオタク扱いされるのは事実。
143 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 19:58:50.00 ID:XwQthi6y0
大多数の日本人じゃなくてお前にとってはだろ
>>139 それらのライトにとってハードル高いってのも当然重要な要素だろ
シミュレーションに限っては洋ゲーも国産ゲーも良作ばかりなんだけどね Civ シムシティ シムズ Zootycoon トロピコ シムアンツ A列車 ネオアトラス The tower や っぱシミュ系は構造上システム面だけで勝負するから自然とそうなるんかね
娯楽の質としては 映画、TVやスポーツ観戦、釣りなんかと比べて そんな違いあるの?と思うけどな 仕事しないでゲームばっかなら馬鹿にされても仕方ないけど これは本当に偏見だよな
>>141 いや、やつらが拘ってるのはただひたすらに権威のみだから、
どっかの偉そうな人が萌え絵ありだねといったら速効で手のひら返す
アニメアニメと連呼してるやつは間違いなくアニメ(それも深夜の)にどっぷり浸かっている
知らない人はいちいち取り沙汰しない
149 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 20:26:52.24 ID:UX+BmXv10
>>141 さすがにキャラと世界観があわなさ過ぎて、好き嫌い以前の問題だと思う。
萌え絵では無いけど例えば攻殻機動隊風のキャラのFPS/TPSなら喜んで遊ぶんじゃないかな。
そもそも和ゲーでも萌え絵があうのはJRPG、ADV、2DSTG、ギャルゲ(ヒロインがたくさん出てきて、
その中から誰かを選んで攻略するような狭い意味でのギャルゲ)くらいで、
モンハン、バイオ、FF、DQなんかでも萌え絵はあわないと思うし。
150 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 20:30:13.71 ID:UX+BmXv10
>>145 最近の和シミュレーションゲーだと街ingメーカーとか…
ストラテジー系だと相変わらずの大戦略とか…
>>141 萌絵の世界観を徹底的に作りこんだら評価するぞw
和ゲーに足りないのは世界観の作り込みなんだよ。空想上の世界観って
どうしても作り込みに限界が来るからねー。
152 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 20:52:02.52 ID:3/qWU2DfO
萌え絵であんまり死人や流血が無い感じのスカイリムとか出たらすごくやりたいな(笑) でも大多数の日本人はマリオモンハンソーシャル以外はやらないのは、否定出来ない事実だからな それ以外をやる高校生以上はまとめてゲームオタクだからな(笑) いいじゃんオタクで。俺もゲーマーだし
153 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/26(月) 20:53:31.97 ID:RQpnFNIf0
ブランド信仰は結構あると思う GTAをカプコンのゲームだと思って買ったというのはよく聞く話
156 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 21:08:08.74 ID:h6snTpSiO
アメリカから来た留学生が言うには「普通の大人はゲームしないよ」だってさ。
157 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/26(月) 21:11:07.94 ID:RQpnFNIf0
158 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/26(月) 21:11:58.15 ID:RQpnFNIf0
スペルミスった死にたい
159 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 21:12:51.89 ID:uMW7UmQh0
>>156 それも洋ゲー幻想の一つだよなぁ
洋ゲーは大人もやってるっていう
>>156 「普通の大人」の定義次第ではそうなるかもね。
海外でもその留学生と同じような発言をして、
ゲーム系メディアで反発食らったりする例が複数あったりするし。
>>156 それはオレも良く聞くな。
まともな大人は、ゲームもアメコミも見ないとか。
だからいまだに、電車でDSやら漫画本開いたりしている日本人に驚くという。
成熟した大人っていうのが、男でも女でも、高く評価される社会構造なんだろう。
だからゲームの主人公も、鋼の意思と強靭な体力を持つ中年オヤジだ。
って、マリオじゃん。
162 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 21:18:06.69 ID:UX+BmXv10
>>156 つまり普通じゃない大人が結構な数居るってことだろ。
まぁそれだけっちゃそれだけ、
日本で言えば「普通の大人は鉄道の写真撮ったりしないよ」とか、
「普通の大人は毎週釣りに出かけたりしないよ」的な意味しか無いな。
アメリカのゲーマーの年齢は30代〜40代が一番多いと前NHKでやってなかったっけ 日本の場合FCやSFC世代の多くがゲーム卒業しただけってことじゃね 日本は労働時間が多い会社が多いのが原因の一つでもあるだろうな
普通の大人…
まあ、アメリカだろうが日本だろうがゲームやる大人の扱いはたいして変わらんってことだな
まあアメリカのセレブ層あたりは間違いなくゲームしないだろう 子供には買ってやるだろうが あとアメリカの俳優よりも日本の俳優の方がゲームやっている人多い気がする まあアメリカの俳優なんか世界周るからゲームなんかやる暇ないだろうな
>>164 アメリカのゲーム業界団体ESAの調査結果だね。
あれはゲーム購入者年齢の平均だけど。
一番の驚きが50代が全体のゲーマーの内3割程度を占めるということ。
(そうじゃないとゲーマーの平均年齢37才にはならないよね)。
ちょっと調査内容(特にESAの定義するゲーマーの定義)には疑問が残るけど、
Matureのゲームが売れるのを見る限り、海外のゲーマー平均年齢は確かに高そう。
169 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 21:31:10.86 ID:UX+BmXv10
日本で言えば「普通の大人はアニメ観たりしないよ」が一番近いのかな…
>>167 むしろ「ゲームはみんながやるもの」として、広告業界が利用するのがセレブ。
それに関しては国内も国外も変わらない。
俳優のゲーマーだとロビン・ウィリアムズが有名かな。ゼルダのCMも親子競演で出たしね。
なんでアメリカは普通じゃない大人だけであれだけ巨大な市場になるんだ? 人口の差はでかいけど、日本だって世界全体からしたらそれなりの規模の国なわけで その規模の割に、日本には大人向けゲームの市場が全然出来ないよね
ドラゴンエイジなんか40代が一番多いみたいだな
あとCODは10代20代が一番多いんだっけ
>>170 スリップノットの太鼓叩いてる奴は箱ユーザーらしいなw
173 :
名無しさん必死だな :2012/03/26(月) 21:41:20.73 ID:UX+BmXv10
>>171 PCゲーム市場が続いたことが大きいんじゃないかと…
>>171 任天堂ゲー、特にマリオあたりは大人でも楽しめるゲームなんじゃないか
大人でも子供でも楽しめるっていう点ではディズニーみたいなもんだろ
俺はSFC以来任天堂ゲー自体やってない
それは単にゲームに求めるものが当時と比べ変わったからなんだよね
俺の求めているゲームが単にほとんど洋ゲーでしかやってくれないから洋ゲーやってるだけだ
日本だと、30代以上のゲーマーはグリーで40%、モバゲーが27%だったかな。 日本って大人はゲームに限らずあんまりお金使わないよね。それが子どもの学費か仕送り、 お小遣いになってるのかもしれないけど。で小学生や1人暮らしの大学生がゲームを買うと。
いまどきゲームを和洋で分けてる時点でアホだな ゲームやってねぇとしか思えない
>171 まとも、の比率じゃね? 実際の人格とかの話じゃなく、まともであるべきとされる人達の比率 日本は皆これ中流みたいな感覚が未だにあるし
まあ所詮ゲハ民の洋ゲーアンチが洋ゲー叩いてるだけの事だしね 洋ゲーアンチ自体日本でも少数だよ、洋ゲーマー並にね
日本はゲーム業界含めて ゲームは子供のもの的な押し付けが激しい気がする ちなみにセレブというか ヒップホップ界のセレブはゲーム大好きだな スポゲーの大会とか普通にゲスト参加で楽しんでるし ゲーム部屋なるものも結構あったりする
ゲーム全体が大人とか子供とか和洋とかで分けて考える人がいるっていうのは ゲームというメディアそのものがまだ未熟だからだろうね これは日本に限った話じゃなくアメリカとかでも同じ議論はあるしね
ゲームは絵で表現する世界で 絵画も日本画や西洋画と分類されているし 国によって個性がある方が面白い 和洋で分ける事をネガティブに捉える必要はないよ
どんなに良くできてても スポゲーや音ゲーやレースゲーに興味ない人は興味ないように 洋ゲにありがちな馴染みのないニュアンスで作られた世界や 殺伐とした世界に、興味が沸かないってのもあるのかもしれん ゲームで扱ってるフィクションへの愛着、興味って大きいんじゃないか?
日本のメディアは子供向けに強いからな ジャンプやジブリ、ドラえもん、任天堂やドラクエ 子供たちに日本らしいフィクションのあり方を馴染ませるには十分なラインナップがあって、 この分野では海外の付け入る隙がない その愛着が海外との乖離を生むのは何となく頷ける
>>183 でも多くの洋ゲーに出てくる世界観そのものが苦手っていう人は
洋画とかも恋愛映画とか以外は苦手なのかな
ロードオブザリング見て気に入った人はスカイリムとかすんなり入れるだろうし
>>102 お互い様じゃね
ドラクエだって欧米じゃあんま売れないし
日本人はゲーム大好きなんだから普通に大人もやってるだろ ただそれは洋ゲーではないってだけだ
188 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 03:33:26.54 ID:zv0Fp4bJO
誰も答えられないみたいなんだが、 なんで名作で海外でも売れるゼルダやスターフォックスやメトロイドが日本では売れないのかな あと普通の大人がやってて社会的評価を落とさないのはソーシャルだけ。 子どもがいないとマリオも微妙
好みの問題だろ
>>188 なんかずっと繰り返してるけど。そんなに主張したいんなら「売れてない」ていう具体的な根拠を提示したらどうなんだ
そんな妄想レベルのオハナシに誰も答えてくれる訳ねーだろw
それに、「ウケ」てるかどうかで見るならそれらは国内でも国外でも充分ウケてるんじゃないの。ある程度の地位は確立してる気がするけど。
…ていうかさ、さっきからずっと「国産ゲーが海外でこの先生きのこるには」みたいな流れになってるけど
スレタイとそっくり逆になってないか?w
多分洋ゲーの世界観とか雰囲気を好きになる日本人はもっといると思う ただそういう人はゲーム機持ってない まず認知度あげないとダメだね
192 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 04:26:05.72 ID:zv0Fp4bJO
つまり日本人が大好きなゲームは・・・ 9割以上のゲームが好みでは無いって事かよ・・・
193 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 04:33:51.09 ID:zv0Fp4bJO
携帯だからアドレスは張れないけど、 スタフォやメト、ゼルダって国内じゃほとんど売れてなくない? ゼルダが辛うじてハーフ行ったんだっけ? 売れ方が洋ゲーとそっくりなのはなんで、って事。 血も死人もほとんど出ない、全年齢対象で天下の任天堂の長寿ブランドなのに。 海外では売れるけど国内爆死な洋ゲーと同じなのはなんで?
>>193 売り上げはどうだか知らんけど
ゼルダなんて映画の予告編みたいなMAD動画とか作られてるんだから
間違いなくファンは居るし一定の評価は得てるでしょ、そういう数字だけで語るの止めようや。ていうか数字すら提示してないけど。
…スターフォックスに関してはあっちの評判は全然聞いた事ないがなw スターウォーズとまんまだからイメージ悪いんじゃね
ゼルダは初週20万くらいだからCOD以下だよ 日本人はゼルダが嫌いって事で間違いないと思う
COD以下って何が以下なの? 累計は倍くらい売れてるけども
>>195 なんの話をしてるんだ? ここはソフト単体についてあれこれするスレなの?
198 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 05:44:11.22 ID:yWPzI4OL0
SFCのゼルダはミリオン軽く超えてたのに 洋ゲーみたいなリンクにしたら25万しか売れなかった やはり顔でしょう
>>198 やっぱデフォルメ文化というか。当然、現実離れしてるノムリッシュも充分デフォルメと言える訳だw
…ていうか多分、一般層にウケるのはデフォルメされたデザインってのはあっちも一緒なんだろうけど。
あっちのオタ共も恐らく「ほんとGoWもやった事無い奴が『ゲーマー』とか名乗ってんじゃねーよマジ lol」
とか言ってんだろうな…これは海外と国内というくくりじゃ無いと思う。層の問題じゃね
わかってるだけでも29.7万売ってるから実際は30万はいってるけどね
大部分の爆死タイトルを無視してCoDの売上がーなんて言うのはどうなんだ? FF13は米、欧それぞれ180万本くらい売れてるからって 一本道JRPGが受け入れられてるわけでもあるまいに
>>199 まあ向こうでも一番売れてるのはやはりマリオなわけだしね
でもそうじゃないゲームもかなり売れてるところ見ると中間層が厚いという印象がある
日本市場はカジュアル層とかなりのオタ層の中間が薄い印象
203 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 09:20:39.88 ID:mA49tRxM0
マリオもNewマリはものすごく売れたけど、 マリギャラは国内累計がぎりぎりミリオン超えたくらいで、 それほど売れてる感じじゃないよね。 日本人はマリギャラもあんまり好きじゃないっぽい。
>>188 好みに合わないから。
売り方も下手
あと、大人も普通にドラクエやマリオやるよ。
それに、大人もゲームやるのは任天堂もデータで示してるじゃん
ゼルダもメトロイドもスターフォックスもドンキーコングも 日本人はもう飽きてる。EUでは売れないのに北米では売れる理由、それは 幼少時代にそれらのゲームを遊んだ世代が懐かしさで買っている。 つまり日本人がFFやドラクエの続編を買うのと変わらない。 幼少期に強烈な思い出があるんだろう。ソニックなんかも 日本より遥かに人気があるし。 で、懐かしさで買ってはいるもののおっさん化してしまった北米人は もう子供のために作られた子供を主人公にしたゲームでは 満足出来なくなってしまったということ。 でも任天堂は若い世代から大人の世代まで同じ商品で 新たな顧客を生み出したいと思っている。この認識のズレが問題
206 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 09:36:18.24 ID:mA49tRxM0
ゼルダもメトロイドもスターフォックスもドンキーコングも売れない。 日本で売れないのは洋ゲーだけじゃなかった。 よく言われる洋ゲーのセンスとか顔とかマッチョとかリアルとかグロとか以前の問題だった。
日本で洋ゲーが売れない印象があるのって、向こうのクソゲーだけだろ 人気のある主要ゲームだったら普通に受けて売れてる
初回出荷350万のゲームも日本じゃ悲惨な事になってんだな
つまり、日本では大半のゲームが売れない
>>209 なんか結論が出た様な気がする
もう日本のゲーム市場はオワコン。と言う事でいいんじゃないか
情弱が多かったのにグリーやアップルのせいで人が無料に流れたからな。 趣味が多様化したのも関係してると思う。
>>206 カービィをガン無視しているのはなんで?
>>212 個別にいちいち分析しないと気がすまないのかよw
日本においての洋ゲー最大のヒットってJUST DANCE Wii?
>214 つまり、日本の購買層に合わせてきちんとローカライズとカスタマイズと宣伝をすれば売れない訳じゃないって事だね
216 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 11:22:59.60 ID:mA49tRxM0
>>215 ダンスゲーはそれやんないと「よく知らない国の知らない人の知らない歌、曲」になっちゃうからな…
洋ゲーの宣伝が足りないことも売れないことの一つじゃないかな? 購入層より宣伝する側のやる気が感じられない
会社側も前例が少ないだけに宣伝費かけれないんだろう
>>219 確かにごもっともな正論だけど
ニンジャガ3見たいな糞ゲーを妙に持ち上げてるのを見ると
なんだがなあって思う
動画サイトを見る限りロシア人は陰気なゲームが好きな民族性があるな。 サイレントヒルとかそういうの。寒い地域だからなのか 殺伐というか退廃感のあるゲームばかりやってる。 かと言ってfallout3みたいなゲームが好きというわけでもない。
>>217 もうテトリスって規模がデカ過ぎて本場もクソもないだろ
言うなれば世界全体w
>>218 海外法人がわざわざ日本の広告枠買い付ける様な事するかね
それに「日本で売るのは、日本のメーカーがあっちからアプローチしてきたからってだけですしおすし」
とか思ってそうだ
「売れる」基準をマリオにすると、 日本ではゲームが売れないって事になるな 何本だったら「売れた」事になるのかな
>>206 ドンキーは売れてるだろ。
ゼルダだってDSのはそれなりに売れてるんだが。
スターフォックスは根本的に駄作連発してるんだから売れなくて当然
>>203 1、2共にミリオン越えてて嫌われてるってのはないだろ
2Dの方が受けがいいのは事実だろうけど
228 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 11:58:48.11 ID:xhfkvNVB0
>>144 だとしたら、まずそこの壁超えようとする人自体が少ないってことだね
無双シリーズとかキャラゲーやってる人で、そもそも洋ゲーを日本で買ってPS3とかで遊べるって知らない人も沢山いるよね
その次に、和ゲーか洋ゲーかの好みの問題になると
>>224 本数ってか、世界で数百万本売れてんのに日本で数万本しか売れないって状況に憂うわけだよ、洋ゲー好きとしては
ローカライズをしなくなりそうで怖い。
231 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 12:12:13.63 ID:mA49tRxM0
>>227 販売本数の差を考えると、
2Dマリオを買った10人中7〜8人が「でもマリギャラは要らない」
と判断したことになるわけで、これはもう受けが良いってレベルではないだろ。
>>231 そりゃあマリギャラが嫌われてるんじゃなくて3Dアクションが嫌われてるだな。
任天堂がそこを努力した結果がマリギャラであり3Dランド
234 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 12:41:47.19 ID:mA49tRxM0
> 3Dアクションが嫌われてる PS1以降に発売されたタイトル数を考えると むしろ3Dアクションの方が主流だろう。 「嫌われてる」とか、いまさらそういう問題では無いと思うんだが…
メトロイドやゼルダって日本で売る必要なくね それか日本だけサムスのスーツ取って萌えキャラ化すればいいのに 任天堂って馬鹿なの?
>>213 任天堂の主要タイトルを一通り挙げてるのに、だいたいそれらと同格でジャンルも似ているカービィを無視するの理由はただひとつ
おまえの持論に対する反証だからだろ
売れているからな
上手く日本メーカーは日本のユーザーを手なづけてるなという印象
238 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 13:22:08.33 ID:mA49tRxM0
>>236 スポ、Fit、マリカが入って無いのに
「主要タイトル一通り挙げてる」はさすがに無いわぁ…
239 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 13:56:50.18 ID:zv0Fp4bJO
ゲーマーが好むゲームはそのほとんどが日本では売れない
WiiSportとか主要の洋ゲーの何倍くらいうれてるんだろうな
毛唐が日本に嫉妬するスレ
まあ任天堂の名前しか出ないのは悲しくもあるわ
>>235 任天堂がメトロイドに本腰を入れないのは、日本のサードパーティーの利益を考えると、国内市場でFPSが一般層にまで認知されては困るからだろ
FPSというジャンルが根付いたら、それを作れない日本のサードパーティーの多くは、国内市場でも海外のメーカーとの競争に敗れて、大打撃を被る
そうなれば、任天堂は日本のゲーム業界の裏切り者となり、任天堂ハードにサードパーティーがソフトを供給してくれなくなる
国内のサードパーティーは、ハードの性能の制約上、FPSタイトルが少ない携帯ゲーム機市場に逃げ込む事になるだろうが、3DSではなくvitaに逃げ込む事になるだろう
携帯機の割合が大きい日本市場で、国内のサードパーティーの供給が全く途絶えるのはさすがにまずい
>>237 全くその通りだと思う
そうでなければ、とっくに国内メーカーの多くは日本市場内でも海外勢との競争によって淘汰されているはずだもの
>>141 洋ゲーマーどころか、アニオタ以外は日本人も海外の殆どの人も評価しないよ
オタクアニメ風の絵柄は、海外だけでなく国内でも一般人から敬遠されている事もアニオタは知らないの?
普通の日本人だって、見た目だけなら、恥ずかしいアニメ絵よりリアルなキャラクターを選択するよ
日本でFPSが売れないからだろw なんだよ本腰いれないとサードが潰れるとか どんだけ妄想してるんだよ
>>244 多分そうだろうね
でもそういう層はカジュアルなゲームとか馴染みのあるキャラクターのいるゲームしか
手を出さないカジュアル層だろうからなあ
中間層がいないよね日本は
ファイアーエムブレムなんて海外の方が売れてるわけだが
>>243 メトロイドはFPSじゃねえだろ
プライムはスピンオフ
>>244 同意、リアル絵嫌われることはないけど、アニメ絵なんか一般人はドン引きする
まあここ十数年、洋ゲーが海外並みに売れない原因は、つまるところ日本側に原因があるからだろ。 文化や好みが違うとか、メーカーの努力不足とか原因を挙げる人が多い。 でも、文句なしに高クオリティで大ヒットした傑作ソフトが、市場規模換算で海外の1/5とか1/10しか国内で売れていないというのはさすがに有りえない。 やはり業界の保護主義や、ユーザー側に日本製じゃないから買わないという意識があるのは間違いない事実。
洋ゲーは買わないみたいな変な偏見持ってるのって 自称ゲーマー(笑)層みたいな極一部だと思うけどね RPGの声優発表とかで盛り上がっちゃうような
>>243 またFPSが受けないのは日本メーカーの陰謀とやらかw
スクエニがCOD熱心に売り込んでるのは何なんだよ
そうそう、でそういう女性や子どもに敬遠されがちなジャンルは 萌え系だろうがゲーオタ系だろうが売り上げの上限が低くなりがちだという。 負けハードに何故かギャルゲーとゲーオタ系の名作が集まる現象とか その一例だね。嗜好の差こそあれ、性別年齢でいえば独身男性層とでも言えば良いのかな。
>>244 両方選択しないという選択肢が抜け落ちてるな。
個人で作ったマインクラフトが8000万ドルの売り上げを達成したってよ 日本じゃこんなすごいアイデアのゲームは無理なんだよね
256 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 16:06:29.02 ID:mA49tRxM0
>>255 マイクラは物量のあるPC向きのアイディアだし、
PCゲーがほぼ壊滅状態の日本じゃ無理だったろうね。
Minecraftとかああいうのはメガデモ系の文化がある北欧ならではだろうなあ。
>>251 逆にその手のオタ層と洋ゲー買い支えてる層って結構重なる部分大きいと思うがな。
箱○での売れ行きの傾向見るかぎり
>>236 ゴメン普通に忘れてた。これでいいか?
カービィも充分名作だよ。ていうかいい加減任天堂から離れよう
260 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 16:36:57.84 ID:7ht3gPK10
道徳観の違いとかもあるかもな。 skyrimとかやってると、とにかく人殺さないと話進まないからな。 仲間生贄にしたり、クエも結局人殺さないとクリアできないし。 まぁ、でもゲーム自体はおもしろいと思うけど。 ただ、PC版だとMODとかで萌えキャラ風にしてみたり、そんな奴ばっか。 何が楽しいのかわからんけどオタクってすごいよな。
UltimaIVとか、全然意味わからんかった。文化の違いかねえ。
262 :
260 :2012/03/27(火) 16:45:57.69 ID:7ht3gPK10
なんか後半、悪意ある感じの文章になっちまった。 楽しみ方はひとそれぞれだな、すまん。
263 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 16:49:26.98 ID:mA49tRxM0
>>261 どっかわからないところなんかあったっけ?
洋ゲーのパッケージは一般人は総スルーだけどね
外人って任天堂以外の日本のメーカー知ってんの?
>>258 ある程度は重なるだろうね
でも前者の方がはるかに大きいからね
買わない事に大した理由はいらないが 買う理由は必要だわ 洋ゲーが売れないのは買いたくない理由より、買いたくなる理由がないから それが認められないから何年たっても売れない
>>265 カプコンセガコナミくらいはしってるんじゃね?
逆に日本人のほうが洋ゲーのメーカー知らない気がする
ソニーが日中CMをやらないせいで いまだに多くの人がHD機のゲームというものをほとんど知らない マイクロソフトは少しはCMやったけどどんなゲーム内容かまでは伝わってない いまだに任天堂の古いタイプのゲーム内映像のCMばかり流れるので どんなものが流行ってるか誰も知らないんだよ だからPS2の大作の続編の名前しか一般人は頭に浮かばないし語らない
どんなもんが流行ってるか知らないっていうけど HDゲームが流行ってるわけではないのは誰でもわかる FFですらリアルになればどんどん落ち込んでるんだから答えなんてでてるだろ
そもそも流行ってないからPS360の現状があるんだろ
古いタイプの映像表現というのは たとえばアンチエイリアスがかかってないとかそういうことだね HDゲームといっても 一般人はFFといわれて何なのかわかるけど mlb the showとかskate 3とかfifaとか アサクリとかスカイリム、ノワール、ポータル2、ヘビーレイン こんなものを全く言われても何のことかわからない いまだにFF13やMGS4、バイオ5、GT5こういうのが PS2時代の映像だけきれいになって何も代わってないから HD機を買う必要が無いということだけを知っている
274 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 17:30:34.94 ID:xhfkvNVB0
>>271 FFが人気なくなったのは、写実的なグラが原因じゃないと思うけど
275 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 17:32:39.45 ID:xhfkvNVB0
>>260 deadspaceみたいにグロ描写が引っかかって日本じゃ発禁のソフトも多いよね
でも、その基準も曖昧だけど
276 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 17:33:37.67 ID:g4f7/+IV0
まずHDって言葉が一般的じゃないから
>>3 >正直、同じ男でも意見の分かれそうな
>(どっちかというとあまり支持されない体育会系の)ものしかなく
いったいどこの世界に住んでるんだ?w
2次元世界の人間なのかな?
>>124 >日本でゲームをする大半が女子どもなんだから、それでいいんじゃないかな
子供はわかるとして
いつから女が擦り寄ってきたんだ?
自分達の正当性を主張するために自分自身のマイノリティを主張されてもねえ
>>276 それはないだろう
もうエコポイントで大多数の家がハイビジョン包装を見ているし
JKもおじさんもみんなスマートフォンをそれなりにではあるが使いこなしている時代だよ
>>274 大きな要因じゃないかもしれないし大元の原因かもしれない
ただ結果としてリアルになればなるほど売れなくなってきているのは事実
一方で日本のトレンドは多ジャンル・お手軽・安価な携帯ゲーム機やソーシャルゲー。
たぶん一般人にHDって何?って聞いても初音ミクよりわからないんじゃないの
>>280 IDを変えて主張か?
認めるところは認めないと議論は成り立たないよ
>>273 アンチエイリアスが云々とかグラ厨以外気にしないだろ。
283 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 17:47:43.61 ID:g4f7/+IV0
>>278 流石地デジきれいだねーくらいの感想でハーフとフルがあるの知らない人が大多数だよ
ハーフもフルも全部きれいで一緒くたにするのが普通
>>277 > いつから女が擦り寄ってきたんだ?
いつからかは知らないけど、Wiifitとかどうぶつの森とか女性比率が高いゲームはそれなりにありそう。
宮本茂は一般層に受け入れられるための指標として、「奥様メーター」って言葉をGDCで使ったけど。
洋ゲーだとJust Danceとかだと奥様メーターが動いたんだろうか?
285 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 17:49:12.66 ID:g4f7/+IV0
なぜならきれいならそれで良くてきれいにもランクがあるのなんて興味ないから そういうのは一部の好事家の趣味
>>282 アンチエイリアスという言葉は知らなくても
誰が見ても一発でわかる例だよ
画素数が多いとかもね
グラ厨の話とは無関係ですね
>>277 女受けは重要だろ。
任天堂のCM見ても、いかに女性受け良いイメージ作るか腐心してるCMばかりだが
289 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 17:52:21.22 ID:xhfkvNVB0
日本では、まず洋ゲー買うまでが少し敷地高いよね 通販あるけど、中高辺りは親の許可必要な家庭も多いだろうし レーティングで、店頭では18歳以下買えなかったりするし となると、結局ある年齢までは和ゲーしかやらない層が大半な訳で そういう層がリアル系のFPS/TPSを、18超えたからいきなり好きになるって事も殆どないよね
>>283 ハーフとフルの知識があるかの話をしているわけじゃないんだ
話を脱線させるのだけはうまいね
>>286 ぶっちゃけ大半は気にしないよ。
気にしてる人がそんなにいるならPS360はもっと売れてただろうし、
ここまで携帯機天下になることもなかったろ
292 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 17:54:26.11 ID:g4f7/+IV0
>>288 カスはお前だろw
一発で分かろうが別に興味ねーんだよ大半の人はw
>>291 誰もそういうゲーム知らないという話をしているのであって
映像のきれいさを気にしているかの話ではない
そもそも映像のきれいさの話ではないのだが
人の話がぜんぜんわからないようだね
日本語はわかりますか?
>>289 それ以下の年齢にFPSを遊んでもらうとなると、
洋ゲー・韓国系の無料系FPS群とかになってるのが実情なのかな。
>>294 じゃ知ってもらえるようにCMすればいいわけだな
よかった、これで解決ですね
297 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 17:58:27.52 ID:g4f7/+IV0
世間ズレしすぎると会話も成り立たないのか
ゲハを見ていて思うが ゲハにいる任天堂信者というのは徒党を組んでうまく相手をやりこめて ゴキブリの知識の無さを任天堂ユーザーの中学卒業程度の知識でもってぶったぎったつもりになり 社長が聞くとかの話をしっかり覚えていて情報を出してきて 彼らが言う主張を聞くに、完全に任天堂の岩田や宮本はゲームの先生で言うことは絶対正しくて ほかのゲーム会社にも通ずる普遍的なことだと思い込んでいるようだ さらにテレビで見ているような政治家的な言い回しとかも心得ている ところが相手の虚をつけばいいと思ってるだけで全く持って 話がかみ合わない そして彼らは常に自分達だけが正しいと思い込んでいるようだ と思うのだがどうだろうか?
ブリザードが真面目にCS日本版作れば状況変わるんじゃないの? ディアブロ3とかモンハン超えてるでしょどう考えてもw
300 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 18:09:38.19 ID:xhfkvNVB0
>>295 バイオのオペララクでバイナリーをTPSの一級品とか疑いもなく言ってる人もいたし、多分ここらの人が思ってるよりも洋ゲーとかに関して全く知識も経験も無い人も多いと思うよ
無双系やキャラゲーしかやってない人からしたら、バイナリーでも充分よく出来たTPSに見えるんだなって
301 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 18:09:55.56 ID:CQLbg/7i0
・30代後半からがメインターゲットの洋ゲに対し、
日本のユーザーは大半がガキなこと
・流通でも、なんの話題になることもなく、
大した宣伝もなく、ひっそりと店頭に少量ならぶ。
好きな奴しか買わないが定着している。
グラとか
>>1 の主張とかはあんまり関係ない。
>>299 んーディアブロに、モンハンみたいに携帯機でちょっと友達と持ち寄って協力プレイみたいなお手軽さがあればいいけど、
それがない以上代わりにはならんだろうな。
303 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 18:12:05.42 ID:xhfkvNVB0
オペララクじゃねえや、オペラクね
>>298 社長に聞いてこいよ
ブリザードはかたくなに日本スルーだからなあ
>>292 私が言うのはCMをやってないという事実にすぎない
君の言ってるのは
映像表現を興味ないと思ってるだろうということで
君の憶測に過ぎない
自分の思ってることをぜんたいの思ってることだと思うのは妄想というんだよ
きちんと統計的調査をするなりしないとたしかなデータとして主張することはできないのだよ
君の言っていることは
そもそも ウケてない洋ゲーってのが抽象的だし範囲が狭すぎて議論にならん ちょっと調べれば洋ゲーがどんだけ国内でも根付いてるか気付くはずなんだが。
307 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 18:15:44.29 ID:g4f7/+IV0
>>305 それそっくりそのままお前に返すわw妄想君w
>>305 CMしないから売れないというのも君の想像だが、まあいいとしよう。
で、CMすれば済むなら、何でやらないの?
>>307 意味がわかってないようだね
CMをやっていないというのは主張としてそのまま通るけど
君が「大半の人は興味ない」といったところで
それは君自身が興味が無いという意見に過ぎないんだよ
君は日本中の人に聞いて回ったのか?聞いてないだろ
310 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 18:19:23.43 ID:mA49tRxM0
画面の綺麗さや鮮明度って、 もともと視力が良く無い人にとっては理解不能の世界だったりするからなぁ…
>>281 ID変えて・・・あんだって?
被害妄想か誤爆か?
ぶっちゃけ話に内容が無いな 外人もいないところで何を言ったってはじまらんし 洋ゲーが売れようが売れまいがどうでもいいことだしな 何でこのスレ26まで続いたのさ
>>300 NeoGAFとかでも、結構褒めてた人いたなあ。Binary Domain。
セガファンというのはグローバルなのかも。
314 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 18:28:27.74 ID:mA49tRxM0
CMってそんなに効果あるのかな? 昔はCM自体がヒットすることもあった気がするけど、 今はそういう話もあまり聞かない…
>>314 カジュアル層に向けてなら意味あるけど、
コア向けならネット、bloggerにソフト体験会へ招待するといった
やり方の方が効果的とか手法の違いはあるだろうね。
Uncharted 3はそれなりにテレビ広告の効果はあったらしいけれど。
>>312 誰もそんだけ盛り上がってレスしてる奴にいわれたくねーよw
>>314 ものにもよると思うけど、少なくともネットでの口コミだの評論だのよりは効果あるんじゃない?
UBIの人だかも、ネットレビューは重要でないとか言ってたような
アンチャー3のCMは 今世代機を持ってない人は ムービーとゲーム画面が分かれていると思ってる人はいないのかな? いまだにムービーゲーと映画みたいなゲームの区別がついてないスレを見かけるけど
QTE多いからな最近のゲームは。 あれイライラする。連打とかさせんなよと。
今世代機を持ってないなら、リアルタイムとプリレンダの違いにすら興味が無さそう。
そんじゃそこらのゲームやっている一般人とゲーオタの和ゲー好きは別個にして考えないと駄目だよね たまにこれを同一視して語っている馬鹿がいるけど ゲームやっている一般人なんてまず洋ゲーという存在自体知らない 洋ゲーだから買わないんじゃない 一般人なんてゲームにそこまで金かけたくないような連中が多いから わざわざ知らないタイトルなんか買おうとしないんだよね 元から買うもんはある程度限られている だからこういう層が当たり前のように洋ゲー買うなんて時代は永久的に来ないよ 洋ゲーがFC時代から今のようなレベルで数多くあったら大分違ったろうな だがその土台作りはもう時遅し
322 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 19:01:43.72 ID:g4f7/+IV0
>>309 でお前は聞いたの?w
単純に売り上げみれば分かるだろ、一番売れるのはミドルクラス
ゲハでもマルチのソフトでどちらの画面が綺麗かとかやってるけどそれが売り上げに反映されたことなんてない
お前以外の人はみんな知ってるよw
>>321 > 洋ゲーだから買わないんじゃない
洋ゲーだから買わないんだよ?
明確に拒絶されてるのがわかんないの?
リアルタイムが〜プリレンダが〜とか、そこで操作できるかどうかとか所詮オタク談義であって、 興味がない人には長々演出見せられるという点で変わりないからな
CoDはGACKTのナレーションのCMやったよな オブリもスカイリムもCMやった ドラゴンエイジ2はCMに加えて映画までやった アンチャもギアーズも なんでやってないことになってんの? 広告も渋谷とかでデカい街頭広告出してたんだぜ? ゲーム誌以外の雑誌にも広告だしてるし、並みの和ゲーよりよっぽど宣伝してるぞ
326 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 19:06:37.97 ID:mA49tRxM0
>>321 今一般人だから死ぬまで一般人のままってわけじゃない。
今一般人に属してる人でも、
なにかのきっかけでゲーマーになるかもしれないわけで、
宣伝はそのきっかけを作るためのモノだろ。
洋ゲーだからなんで買わないの? 和ゲーより買いたくなるような 文化の壁を越えられるほどの魅力が薄いからじゃ?
328 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 19:10:38.16 ID:g4f7/+IV0
>>325 まぁやった分、それなりに伸びてるよ洋ゲーは
それでも以前として少ないけど
>>321 今の土台は任天堂やセガソニーといった家庭用ゲーム機メーカーだと思ってるので
ゲーム専用機の時代が終われば、そういった前提条件も変わっては来ると思う。
日本じゃハタチ超えてゲームやってる奴はクズって考えがあるだろ? あっちじゃそれが無いから大人向けのガチゲーが作られて大人が買ってる 学生卒業と共にゲーム卒業の日本じゃ洋ゲー大作は売れないんだよ 小中学生がいきなりスカイリムなんかやらないだろ
>>322 >ゲハでもマルチのソフトでどちらの画面が綺麗かとかやってるけどそれが売り上げに反映されたことなんてない
だからそういう細かいことがわかる人がいないという話をそもそも俺のほうが言ったのだが????
怪盗スライクーパーとかPS2時代にやらなかったのかね あれも洋ゲーだよなあ
>>330 そりゃ妄想だ。
アメリカは地上の楽園じゃないし、日本だって大人の購買層はそれなりにいる
>>323 洋ゲーだからって買わないなんて人は只の洋ゲーアンチなだけ
君が学生か社会人かは知らんが、学校や職場で聞いてみたら?
洋ゲーだから買わないなんていう一般人はまずいないよ
引き籠りニートばかりしてないでもっと世の中の事勉強した方がいいぞw
>>330 アメリカは日本以上にいい年したオタクが迫害されてんだが
336 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 19:18:07.18 ID:CQLbg/7i0
まぁ宣伝してる洋ゲは日本でもそれなりに売れる見込みがある大作だし、 実際にそれなりの数は売れている。大作の割には当然しょっぱいけど。 まぁ売れんとかいうのはダークネス2とかだな。 人によっちゃ神ゲだが、日本語版はガチ規制で好きな奴が萎え萎えで買わない。 シンジケートとかもハブられちまったし、 少数の知っている好きな奴には規制がネックで購入モチベーションが下がる。
>>330 海外でもそういう考えの人も入るけどそれを気にしない人らも多いという認識だなあ。
海外マスコミのゲーム叩きや、世間のゲームに対する偏見知りたい時は
Gamepoliticsとかその手のネタ集めてるからお勧め。
国内でもソーシャルゲームとか叩かれてるけど、
ユーザーの消費行動には影響は無いんじゃないかなあ。
ゲハ住民とか2ちゃんねる住人も世間から叩かれてる方ではあるけど
あんまり気にしないしね。
洋ゲーが面白そうなら売れるだろう 売れないのは面白そうに見えないからじゃ? だから避けられるっていうなら話はわかるが
>>326 そんな展開になるのは極一部の連中だけだろ
大抵はゲーマーになる前にゲーム卒業する
>>329 ゲーム専用機の時代なんてとっくに終わってるじゃん
地震
>>339 さすがに現時点ではまだ「終わった」とはいえないと思う。
342 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 19:28:38.91 ID:g4f7/+IV0
いやもう各ハードオンラインのサービスへ注力してるから終わった
>>335 そのオタクがゲーオタの事を言っているのかどうかは知らんが
内容によってはオタク自体迫害されるなんてことはアメリカでは滅多に無いけどな
ゲームしか出来ないマシンをゲーム専用機とするなら ゲーム専用機の時代はとっくに終わってるのは確かだね
345 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 19:36:04.81 ID:mA49tRxM0
>>339 一般人の母数はとんでもなく大きいから、
極一部でも良い、それで十分。
>>344 そういう定義だとそうなるか。ただ海外含めても、
まだ「ゲーム専用機の時代は終わるだろう」と言われている段階止まりではあると思う。
347 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 19:57:13.65 ID:g4f7/+IV0
ナードなんて蔑称があるくらいだし
本当にゲームしかできない専用機って定義だと ぴゅう太やファミリーベーシックでゲーム以外が使えるファミコンは違う サテラビューやXーBAND(だっけ?)でゲーム以外のサービスができるスーファミもゲーム専用機ではないな CD再生のできるPS1、DVD再生のできるPS2もメディア再生機との混成だし・・・ という具合だぜ
>>259 これでいいじゃねえよ馬鹿。開きなるな
おまえが認めるべきなのは、思い込みででたらめを吹聴して回ったことだ
売れない売れない喚いて、和ゲーに悪印象つけたいという魂胆が見え透いている
洋ゲ厨はこんなゴミクズしかいない
こんなやつらが口角泡を飛ばして布教()している限りは、洋ゲーは流行らないだろうな
351 :
名無しさん必死だな :2012/03/27(火) 20:49:12.14 ID:g4f7/+IV0
いやその時代と比べるとゲーム以外に出来る事が多岐に渡るだろ
>>351 うむ
つまり、ボーダーをハッキリ明示しないと会話にならないということだ
>>350 仮に洋ゲーアンチがいるんだとしたら
それは間違いなくそれを作り出してきた洋ゲ厨のせいだよなw
>>353 洋ゲーを嫌いなジャンルの飯に
洋ゲー厨を不細工な異性に
置き換えるとしっくりくるよw
例えばタイ料理が嫌いな人を不細工が飯を
口実にアプローチしまくるとする
よほど美味くないと後悔しか残らないだろうし
不味いからと断ればストーカー化するしと
そんな状態w
だから 日本ではゲームが売れない 和洋の区別無く 日本で売れる=ミリオンを超えるゲームなんて、『所謂ゲーム』とは違う物がほとんど だから、日本のゲーム市場は基本的に、ゲームが売れない
MMO業界も欧米が独占状態!
★大型レビューサイトGAME SPOT 歴代MMOランキング
http://www.gamespot.com/pc/index.html 1位 World of Warcraft 9.5点
2位 Guild Wars 9.2点
3位 Dark Age of Camelot 9.1点
4位 Age of Conan 8.5点
4位 Warhammer Online 8.5点
5位 Ever Quest 8.4点
6位 Asheron's Call 2 8.3点
6位 Lord of the Rings 8.3点
7位 FF11 8.2点 日本
8位 Star Wars:TOR 8.0点
8位 RIFT 8.0点
9位 Ever Quest2 7.8点
10位 Anarchy Online 7.6点
11位 Star Wars Galaxies 7.5点
11位 Champions Online 7.5点
11位 Vanguard 7.5点
11位 Tabula Rasa 7.5点
12位 DC Universe Online 7.0点
13位 EVE Online 6.6点
14位 APB 6.5点
14位 AION 6.5点 韓国
15位 Fallen Earth 6.0点
15位 Lineage II 6.0点 韓国
オープンワールド(笑)
ゲームらしいゲーム以外は認めないってやつですね
言い換えると、 日本の市場にあるゲームというのは ・世界でも日本でも売れる一部の任天堂タイトル ・世界では売れるが日本では売れない洋ゲー ・世界では売れるが日本では売れないその他の任天堂タイトル ・日本でも世界でも売れない和ゲー ・世界では売れないが日本では売れるモンハンとドラクエ 日本で売れるゲームというのは、一部の任天堂タイトルとモンハンとドラクエだけ、って事になるんだな 例外もあるのかもしれんけど、思いつかないや
・オープンワールド業界 ・MMO業界 ↑この2つのジャンルは「ゲーム業界のF-1レース」と呼ばれている つまり、ゲームの中でも最も資金力が掛かり、最も実力が発揮されるジャンルという意味 この2つのジャンルを欧米が独占状態 日本では実力不足で参戦する事すら出来ない
海外はミーハーが多いんじゃないの 売れる(宣伝してる)ゲームに集まる 大作1本だけ買って、ずっとそれしかやらない人が多い、 とかで海外のお偉いさんが嘆いてたでしょ
海外サイトよく見てるつもりだけど、オープンワールド系とMMO系が 「ゲーム業界のF-1レース」だなんて認識初めて聞いたかも。
最も開発費のかかったゲーム 1位 StarWars TOR 200億円以上 MMO 2位 El Shaddai AoTM 102億円 3位 Grand Theft Auto IV 100億円 オープンワールド 4位 グランツーリスモ5 80億円 5位 シェンムー 一章 70億円 (二章20億円) オープンワールド 6位 Too Human 60億円 7位 メタルギア ソリッド4 60億円 8位 Halo 3 55億円 9位 All Points Bulletin 50億円 MMO 10位 LA Noire 50億円 オープンワールド 11位 ファイナルファンタジーXII 48億円 オープンワールド 12位 KillZone 2 45億円
>>362 "ゲーム業界のF-1レース" に該当するページは見つかりませんでした。
検索のヒント
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?違うキーワードを試してみてください。
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?キーワードの数を少なくしてみてください。
>>365 これが「ゲーム業界のF-1レース」と呼ばれる由縁
オープンワールドとMMOが、最も金が掛かるって事がこれでわかっただろう だから、この2つのジャンルは「ゲーム業界のF-1レース」と呼ばれる 最も金が掛かり、最も実力が発揮される
>>368 それより、その2つのジャンルが「ゲーム業界のF-1レース」である、と語ってる
英文記事を持ってきたほうが良いと思う。
オープンワールド君とFPS君は定期的に沸いてくるけど、なんかどんどん狂気じみてくるなあ
>>357 所謂ゲームって何?
一時期流行ったゲームらしいゲーム()ってやつ?
League of LegendsのAhriとか巫女狐の和風姉さんキャラプッシュしてるのに 日本サイドはガン無視してるよね。
>>358 当時Dark Age of Camelotだけやった事あるけど
当選した時はうれしかったのにプレイしたら本当糞だったな
キャラもキモかったし
>>370 最後はリアルストーカーのように
お前らに相応しいゲームは洋ゲーなんだよう
と包丁を振り回してゲーム売り場で暴れる
ような気がするw
CM、宣伝も売るための1つの要素だけど CM打っただけでは売れないよね 流通量、店頭にどんだけの本数つめるか あとは芸能人使ってのマーケティングとかしないとダメだな 嗜好も重要だが デッドスペースをバイオハザードのスピンオフとして 仮にカプコンで出したらそこそこ売れそう
オープンワールド系を極めるとGTAみたいになるが メインミッションクリアしないでサブミッションだけやりまくって 飽きたら止めるって感じでつまらないんだよね。 いわゆる「主人公にはゲームをクリアしない自由度があってもいい」 ってのを売りにしてるゲーム。日本ではそういうゲームは好まれないんだよ。 そしてオープンワールド系の洋ゲーの大半の自由度は NPCを殺せるかどうかが基準になってる。 FPSについては食わず嫌いで決まり。触ったことが無いゲームだからやらない。 ただそれだけ。しかも日本が出ないしアニメっぽい要素も漫画っぽい 要素も無くひたすら殺し合い。これで日本でウケるわけがない。 アニメキャラが撃ち合うチョンゲFPSが関の山 FPSが普及する可能性があるとしたら鉄騎とか。 でもKinect対応で専用コントローラー使えず爆死確定
CoDの影響でFPSはだいぶ知名度あがってきたと思うけどね 殺し合いっていうなら 見方を変えれば棒立ちの敵をジェノサイドする無双シリーズ…ってならない?
>>377 うん、俺いつもそれ不思議なんだよね
伊集院とかも人を撃つのは抵抗あるとか言ってたけど
じゃあ斬殺ならいいんだって
またこの話? 残酷かどうかなんて表現によって変わるもんだろ。 マリオもゼルダも無双もドラクエもCODもポスタルも殺す分には変わらんけど、 それぞれ扱いは全然違うだろ。
>>377-378 感情・感覚だから論理的に説明などできる訳がないが、それが共感できない
時点で日本人一般、日本市場を理解できて無い。
食わず嫌いなどではなく、銃殺ゲーという言われ方をすることでもわかる
ように、FPSはハッキリと嫌われてる。
>>380 大戦から起因した軍アレルギーの延長線上か
左翼のプロパガンダが浸透してるんだなあ
>>377 COD3ですら売り上げが低いからFPS認知度向上に大して貢献していない
以前どこかFPS関連スレで見かけた話なんだが、COD3は米英市場で初日で650万本売れたのに、日本じゃ初週でたった21万本、累計で40万本しか売れなかった
日本の人口は米英の合計の3分の1という事を考えても、初週の売り上げは米英の初日の10分の1な訳
勿論、英を除くEUや日本を除くアジアでもCOD3の売り上げ成績は日本より酷くはない
数字は明らかに日本人はCODを嫌ってる事を示してるし、日本人的に売れたという感覚は捨てないと海外とのギャップを理解できない
某高齢FPSゲーマー**tanさんも、戦争系FPSは避けてるみたいなんだよね。
攻略されてるFPSはSFファンタジー系ばかり。
>>379 そういうことだね。ESRBのレーティングみたいなもの。文脈や表現の仕方が大事
>>380 はっきり言ってやるよ
海外製ゲームだから、日本製じゃないから嫌いなんだろ
理屈で説明できないなんて言い訳は聞き飽きた
日本人に海外製に対するアレルギーがあると率直に認めるべきだ
文化が近い台湾や韓国でもFPSや他の米欧製がちゃんと売れているんだよ
そして
>>377-378 で言われているような事実を総合して考えれば、日本のユーザーは海外製アレルギーのある自分自身を誤魔化す言い訳に、残酷などの理由を持ち出してるとしか思えない
具体的な状況証拠が揃っているのに、海外製だからという理由で嫌っていないと言っても説得力がない
畜産動物の肉を食べながら、調査捕鯨だけを非難する西洋人と同じで、そういう辻褄が合わない言動には大抵無自覚な差別主義、自文化優位主義が絡んでる
それを自ら認めるのは勇気がいるけど、事実を積み上げた証拠は明白なある現実を示している
日本人は海外製ゲームをハリウッド映画やiPodのようには受け入れられない、抵抗するメンタリティが確実にあるんだよ
日本で売れるゲームというのは、一部の任天堂タイトルとモンハンとドラクエだけ 洋ゲーとか和ゲーとか関係なく、 ほとんどのソフトは売れない。
>>383 あの人が戦争系FPSを避ける理由は良く分かるわw
でも日本市場で避けられてるのは戦争系だけじゃなくFPSそのものだからね
まあ一人称視点ゲーが嫌いなんだろう
>>384 ハリウッド映画やApple社製品やディズニーピクサー、マクドナルドもそうだけど
女性と子どもに受け入れられることが、海外文化普及の鍵だね。
>>381 軍事アレルギーなんて反軍教育が学校で盛んだった90年代初頭までの話で、オッサン世代と沖縄県民以外は関係ない
それに、日本製ゲームに軍事を扱った物はエースコンバットなど少なくないし、漫画やアニメには昔から軍事的要素を扱った作品は僕ら若い世代が生まれる前から沢山あるじゃないか
左翼の反軍イデオロギーに強く洗脳されてる人は、一般人にはそんなに多くないと思うし、20代の若い世代ではまず殆どいないはず
海外とか関係なくあらゆる商品がそうじゃない? 女性と子供に受けないと大きくはなれないという
>>387 仮にそれが本当だとして、なんで日本だけそうなの?
そんな事実が日本にだけあるとは俄かに信じがたいのだけど
>>389 それは確かに。男性だけより子ども女性まで取り込んだほうが大きい。
>>390 日本だけかどうかは、ちょっと勉強不足で分からないなあ。
>>384 韓国や台湾のマトモな売り上げデータって存在するの?
>>390 ハリウッドもアップルもマクドナルドも女性や子供を取り込もうとあらゆる手を打ってきてるわけだが、
洋ゲーメーカーはその努力を同等にやってるの?
Kinectとかも良い試みなんだけど、実際に一度日本の女性や子どもに届けば Just Danceのような例がどんどん増えていくと思う。
MMOなんて金も技術もない中国や韓国がこぞって作ってたジャンルだよ だけど基本無料課金アイテム制を採用したことでゲームの質は悪くとも彼らに莫大な利益をもたらした モバゲグリを思い浮かべてほしい、どんだけうまみのある商売か想像しやすいだろう 特に中国は1プレーヤーあたりの儲けは少ないといえどもその圧倒的な人口から 今では世界の中で最も大きいネトゲ市場になったといって過言じゃない そして金に余裕があるってことは技術も後でどうとでもなる 実際中韓はゲームの量産を続けて、今ではUE3やCE3等使ったハイレベルなMMOも少なくない ただ今のところ奴らがゲーム界の一流になれず日本からみて助かってるのは 彼らがオリジナリティのあるものを生み出せない、ただこの1点のみ
>>384 気持ちは分かるがそういう言い方は反発を招くだけ。
日本人にとってゲームはフランス人にとってのワインみたいな物と言った人がいたが、真に言いえて妙だと思う。
実際、最近フランスのワイン品評会では目隠し審査の結果、米国産が仏産に勝っているのに、フランスの消費者には売れないし評価もされない。
しかも仏国内でワインの消費が落ちていて、毎年EUでは多額の税金で過剰生産のワインを廃棄する程だという。
なんか国内ゲーム業界の話みたいだ。
これじゃ米国人が日本やフランスに怒るのは仕方ない。
自国製を消費者が贔屓にする事の是非は脇に置くとしてもね。
話それたけどオープンワールドってのは別に難易度の高い未知の代物じゃないってことだ 素人製の無料MODでさえオープンワールドのゲームはあるし 中韓がずっと作ってるMMOもだいたいはオープンワールドだ お前らはこのオープンワールドを特別視しすぎ、勘違いしすぎ
>>393 俺はデータを持ち合わせてないが、両国の現地の雰囲気は全然日本と違うね。
韓国は自国産や不正規な和製も売れているけど、やはり洋物も強い。
台湾も和物が米欧市場よりは売れているけど、洋ゲーはそれ以上に売れている感じ。
彼らのXBOXliveのデータを見ると洋物が人気な中で和物も人気で意外な驚きがある。
嗜好は日本と西洋の中間な感じかな。
ただPS3、XBOX、PCを総合して考えると、洋物大作発売に対する雰囲気はお祭り気分があるなどやはり違う。
西洋好きな日本人が何故洋物を嫌うのかという質問もよく向こうの人から受けるよ。
韓国だとスタークラフトとか異様に人気あるじゃん
韓国とか中国とかだと、海賊版ソフトとネットカフェが海外ゲーム売り上げ向上の土壌を作ったのかね。
>>397 アメリカの自動車に比べれば全く可愛いものだと思うがね。
まあ、そもそも日本で売るための必要な努力をしないメーカーがまず悪いわけだけど。
>>403 任天堂の一部とモンハンとドラクエ以外は
売 れ な い
不景気が悪いのか、メーカーが悪いのか、ソーシャルが悪いのか。
色んな要素が組み合って、日本はゲームが売れなくなっちゃったんだよ
どうしたらいいんだろうな
405 :
名無しさん必死だな :2012/03/28(水) 04:35:59.36 ID:mHwS6xbQO
ポテンシャルは3機種トップなのに初期不良の多さ、後に控えるPS3への期待感に負け大爆死した360。 それなのにPS3はSCE倒産するほどの大失敗。 今やサード殺しの代名詞である任天堂がナンバーワンシェアを獲得・・・。 これじゃ市場も小さくなるよ PS3がちゃんとPS2からの移行を成功させてれば
406 :
名無しさん必死だな :2012/03/28(水) 04:43:45.75 ID:8sdXzGi50
>>382 MW3だろ、大作のタイトルすらろくに把握してないくせに業界通ぶるなよ
てか40万で爆死判定かよ
世界と比較したら100万売っても爆死判定だな
>>404 それらの要因が日本人の異常なブランド志向(長いものに巻かれろ志向)と合わさって今の現状が出来てるんではないかと
みんなやってる(名前聞いたことある)=面白いんだろう=買う、といった風に
逆に言えば知名度の無いゲームは全然売れない
無理やりスレタイに絡めて言うと、洋ゲーが売れないのはそういう側面もあると思うんだ
>>407 なら企業イメージを上げる広告うったり、
「全米が○○た!」みたいな海外で評判いいことをプッシュすりゃいいじゃない
車とかファッションとか日本より品質悪くてもブランドイメージで売れたりするし
ドラクエだから買う FFだから買う 任天堂なら大丈夫 まさにブランドだけで選んでるって感じだな。でもまあこれは、ゲームに限った事じゃなく日本の風土そのものだからなぁ DODだって最初は無名という理由でクソゲー扱いだったんじゃよ
そもそも海外メーカーが日本で盛大に売る気がないってだけじゃないん? マリオとかポケモンに勝てる気もしないしあまり日本ではでないようなジャンルだけ持ってくるから 結局それでそういうゲームしかないと勘違いされて みたいな でも本当にコアゲーマーがやりたいようなゲームは規制に引っかかって 大幅修正されたりだせなかったりで結局海外版輸入するから売り上げも伸びないし
>>407 そりゃ妄想だな。
完全に負けブランドと化してた任天堂が2画面とかいう訳のわからんゲーム機と新機軸のゲームで最初に売れたのは日本。
それに、アメリカだって売り上げ上位は派手な宣伝した大作か続編物がほとんど。
まあ、ブランドが〜言うならブランド構築をしないのが悪いわけだが。
ブランドは空から降ってくるものじゃないんだよ。
あと、みんなが持ってる、ってのは重要な要素だな。
周りが持ってないモンハンとか魅力半減以下だし、話題の共有もできない。
>>410 彼らとしては売るだけで済ませるつもりがないんだろう
FPS・オープンワールドを日本人が好んでやるように人格改造しなければ気が済まない
接客的に日本人の好みに合わせる屈辱的な立場に甘んじたくはないのさ
>>412 なんで日本人プレイヤーが上から目線になってるんだよw
プレイヤーは客
415 :
名無しさん必死だな :2012/03/28(水) 09:12:04.39 ID:KMk+QbEm0
台湾と韓国とか売り上げでは香港東南アジア中東辺りまで ひっくるめたアジア地域の一つで全然売れてない地域やん。 本体を買ってもソフトが違法DLで簡単に手に入るから 基本そういった裏事をするのに便利なPCの使用が前提になってる。 だから韓国では1990年代にスタークラフトがあんなに流行り ROやリネージュなどソフトよりも月額課金で収益を出す ネトゲを乱造するようになったと。台湾人なんて香港人と同じで PS2を改造してるのがデフォだからな。 対する日本ではPCゲー市場はエロゲに独占され 操作法も起動法も単純なコンソール機が席巻したと。 つまり日本人が情弱だから助かったんだよ。 それを台湾韓国にはFPSが受け入れられないのは 差別主義とか優位主義とかよくもそんな根拠の無い 妄想を展開出来るもんだと感心する。 洋ゲー厨ってアホだろ
台湾韓国にはFPSが受け入れられてるのに 日本では受け入れられないのは だな。間違い
>>415 割れで遊ぶのが情強様なら、俺は情弱でいいや
パッケージとか説明書持っていたい派なのでコピーとか考えられん
そういえば国産PCゲームってびっくりするくらいに何も無いな
洋ゲーってカジュアルでもRPGでもクイックセーブシステム採用してるから子供から忙しい大人でも時間気にしなくて出来るのよね 止めたかったらいつでも止めれるからね 対して和ゲーはポイントセーブで止めたくてもわざわざセーブポイント向かう途中にモンスターと遭遇したりデータが消えたり 不親切だなと思う
>>418 これからはダウンロード販売が主流になっていくってのに難儀な性分だな
>>381 単純に近代的な戦争を娯楽として楽しむことに抵抗がある倫理観の問題に
軍アレルギーも左翼もあるかよw
アメリカ軍が中東で民間人コロコロしてる一方で
国民が娯楽としてそんなゲーム楽しんでたら嫌悪感も沸くわ
>>423 DLでしか存在しないものは諦めてるが、Steam認証のものでもパッケで出りゃそっちのほうを買うw
古いゲームでパッケ版探すの面倒なウィッチャーとかDL版買ったけどね
バルダーズゲートとか説明書読むだけで楽しめる
洋ゲーアンチはみんな日本人が世界の頂点にいるみたいな思考なやつばかりだから好きになれんよ
洋ゲー厨はみんなアメリカ人が世界の頂点にいるみたいな思考なやつばかりだから好きになれんよ
>>427 だってにほんのゲームつまんねーんだもん!
こうで良いですか?
アンチャみたいな冒険活劇ゲーム、国産でなんかあったっけ
>>428 具体的にどうつまらないのか批判出来ない人に
ゲームを論じられるとは思えないけどな
>>430 そんなんゲームによって理由が変わるでしょうに
ていうか洋ゲーにもつまんねーのは山ほど有るけどな
>>432 探検道ってPCゲーずーっとやってたのに知らなかったw
これモロ俺の好みだわ
なんだろう・・初期のルナドンの香りがする
今はもう手に入らんかね
一応Win98以前用のゲームPC残してあるんだが
アマゾンで「探検道」あっさり見つかった
>>434 実は俺も探してたりするw
でも以前一回やった時、期待ほど面白くなかった気がする
>>427 ゲームの市場、生産のメインストリームがアメリカになった以上しかたないね
>>438 アメリカがゲーム市場世界一なのは昔からだけどな。
問題は洋ゲー厨がローカライズが不十分なゲームを
平気で持ってきてアメリカの好みに合わせてこれで
我慢しろと強要してくる点。
日本人の好みに合わないバタ臭いもの無理やり押し付けて 売れないのは差別主義だのと笑わせるよ 好みじゃないんだよ フランスのワインとは明確に違うぞ 無理やり例えるとサンマの塩焼きが食いたいのに油まみれの肉持ってこられた感じやな
米帝「肉が売れないのはサンマが悪い。サンマを規制しろ。」 日本「へ・・へへぇ〜・・・」
実際、日本人に合うようなソフトな表現の洋ゲーが受け入れられたとして、ここで洋ゲー持ち上げてるような諸氏はそれで満足なの? どうせフォトリアリスティックなFPSやオープンワールドがバカ売れするようになるまで排外主義だガラパゴスだとウダウダ言い続けるんでしょ? 日本のマジョリティの好みが自分らと違うこと自体が面白くないんだから
443 :
名無しさん必死だな :2012/03/28(水) 12:41:12.34 ID:mHwS6xbQO
押し付け押し付けって、その洋ゲー厨に監禁でもされてんの?
その洋ゲー厨とやらは近所のおばあちゃん的なキャラなのか? 「トシちゃんお腹好いてるでしょ、ほれゴッドオブウォー食べな」
トシちゃん「美味しいお菓子が食べたい」 おばあちゃん「ほら、洋ゲーって海外のお菓子があるよ、お食べ」 トシちゃん「甘すぎるしボソボソしてるし口に合わない」 おばあちゃん「贅沢を言うんじゃないよ!これしかないの!さぁお食べ!」 トシちゃん「嫌だ!もっと美味しいお菓子が食べたい!」 おばあちゃん「困った子だね・・・日本のお菓子はマズイと言いな!自己否定するんだよ!」 トシちゃん「食べたくない・・・だって好みに合わないんだもん・・・」 おばあちゃん「・・・まぁいいわ。好きにしなさい。洋ゲーが世界最高のお菓子だって知らないなんて なんて可哀想な子なんだろう。だから日本は世界から遅れて(ネチネチネチ」 こんな感じ
トシ「あ、いや…家でドラクエ食べてきたからお腹が一杯なんで…^^;」 洋厨「なーーんば言いよっとねぇ!そげん事言っとったら大きくなれんばい?よかけん持っていき!デッドアイランドもあるけんどんどん食べりい!」 トシ「洋ゲー厨はクソゲー押し付けてくるから困る」
「押し付け押し付けって、その洋ゲー厨に監禁でもされてんの?」 ↓ 「いや、だからやらないわけで・・・」 ↓ 「やってもいないで洋ゲーの文句言うな!」 ↓ 「これは洋ゲーの愚痴というより、洋ゲー厨への愚痴なんですけど・・・」 ↓ 「ゴキブリ乙」 ↓ 「えぇ〜(;´д`)」
むしろここで暴れてる人の方がゴキっぽいな HDが〜とか大人向けが〜とかゲームらしいゲームが〜とか似たようなこと言ってるし
仮に日本で洋ゲーが受け入れられて大ヒットしたとしたら、洋ゲーファンは満足なんかな? 「オレは流行るずっと前からやっていたし。ニワカが増えて嫌になる」 とか言い出したりして。
和ゲーファンにしても洋ゲーファンにしても、そんな権利ないだろ 買って遊ぶだけの権利しかないw
和ゲーと洋ゲーはだいぶ方向性が違うからな RPGにしたって、洋ゲーは自由度やリプレイ性は高いけど戦闘なんかは適当でつまらない 対する和ゲーは、自由度やリプレイ性なんかは皆無だけど戦闘や戦闘関係のシステムの出来は良い アクションだと、洋ゲーは動きのリアルさと難易度の高さによる達成感がある 和ゲーは動きのリアルさや難易度なんかはそこそこだけど、一つ一つの動作が素早く低めの難易度とも相俟って敵をバッサバッサと薙倒す爽快感がある どっちが合うかは趣味だと思うよ
ヴァルキリープロファイルみたいなのがRPGは理想じゃないかね? 初心者でも適当にカチカチ押していれば攻撃して倒せる。 ドラゴンエイジとかこれが最新RPGみたいに言われてたけど 戦闘が複雑化しただけで別に革新的でも何でもないし。 最近のFFみたいな敵を上空に打ち上げて空中コンボってのも なんか違う気がする
中高生ってのは自己の確立を本能でやる時期で、他人とは違うことに憧れるんよ 洋楽にハマってJ-POPはあーだこーだと言ったりする中二病ってやつね その手の人は>450みたいなこと言うだろうね 案外、マイノリティになった和ゲーをやって「いや、これはこれで味があるんだよ」とか言ってるかも 結局、自己がなくて「日本(周囲)で人気あるから嫌い」とか「海外で人気あるから好き」とか 他者の意見に追随することしか出来ないのが悲しいところやね
俺の中ではすでに大ヒットの部類だよ 100本くらいしか売れてなかった時代を知ってるから
ゲームの出来は確かに重要だが ゲームに対する姿勢そのものは、ゲームの出来とは違うところで作られる モバゲやソシャゲなんかは、身近な端末や基本無料や版権キャラや手軽さや宣伝や交友関係によって 競争心や射幸心を煽る場に誘い込み、ゲームに金を払う心理を作る そこまでしないとゲームに金を払うって地点にたどり着かない人がほとんどになった ゲーム内容以前の問題で市場が限られてる だから洋ゲーも和ゲーも、ゲーム内容で勝負するゲームは一定以上売れない
日経に記事があった AAA級タイトルとソーシャルゲーとインディーズの3つに分類されるのが 今のゲーム業界でAAA級はハイリスクハイリターンで日本には無理っぽいから ソーシャルとインディーズ強化しろって記事だった。 your games suckと言われた記事が何故か捻じ曲げられて 日本のゲームはクソみたいな解釈してる記事でもあった
>>458 それはAAA級に位置するタイトルらが片っ端から自爆してってるからじゃないのか?…w
洋ゲー厨が必死に書き込んでる間でも日本の洋ゲーは着実に爆死してますなー。 とりあえず最近の数字でわかるのはPS3版マスエフェクト3の8,142本。 あとは少なすぎて分かんね。 洋ゲー厨はネットの書き込みで必死になってる暇があるなら1人で20本 ぐらい買ったらどうだ?
人に買えと言う人間ほどソフト買ってない
うえのほうでワインを語ってるやつがいるけど・・・ 世界有数の味覚障害国家アメリカのワインと、世界中から料理の勉強に くる奴がいるグルメの国フランスのワインじゃ比較にならんよ。 ミシュランでアメリカ料理の評価が低いことに逆恨みするアメリカ人の 意見を鵜呑みにせんでも・・・。
韓国、台湾版は作っても日本版が無い なんてのが当たり前になっていくんだろうな
今年ロクなのあるのか?洋ゲーは?ガチで欲しいと思うソフトが一本もない
>>464 ガチゲーマーとしてはそうなるのが嫌なんだよな。日本語吹き替えで遊びたい。
〇〇無双とかマリオは嫌いじゃないし、友達コレクションとかにんてんドッグスとかwiiスポーツとかも、けして嫌いなわけじゃない
けどさ。
最高のグラで最高品質のゲームだって好きなんだよな
バイオも好きだがアサクリとかCODとかアランウェイクとかもやりたいんだよ
日本のメーカーがHD市場から撤退しつつある今は洋ゲーに頼るしかないだろうが。
へー
駄作なのに売れてしまう、良作なのに売れない ほんとにそのとおりだな
一番好きなゲームは鉄拳だけど、デスペや モーコン2012、マイケルジャクソンやビートルズといった音げーからノーティーベアやグリーンランタンというクソゲーまで楽しみ、北米+メンバーに半年ほど登録してる俺はどちらに分類されるんでしょうか?
モバゲやソシャゲはゲーマー視点での出来の良さで売れてると言うより 消費者の生活空間にとけ込めていて ゲームに熱を出させる環境も用意されてるから売れる 洋ゲーにしろ和ゲーにしろ、日本のCSの多くにはそれらがないから頭打ちになる 逆に言えば海外には日本よりはまだそれらがあるんじゃね 売り上げで出来を判断する意見をたまに見るが 出来がいいゲームと、売れるゲームは違う 日本的なセンスの出来がいいゲームだって、売れないものは売れない
>>470 それは只の雑食だろ
俺も和洋ジャンル問わず面白そうならやってる、レゲーとスポゲーはやってないけど
つか北米+よく会員登録できたな
あれクレカ入力ん時住所とかどうしてんの?
適当じゃBAN喰らわねーのか?
まあ、日本は据置機、自体が死んでるよな wiiは天寿を全うし、市場で息してるのが負け組み扱いされてるPS3だけ 和、洋だけの問題じゃ無いな
別に国内で爆死してようがなんだろうが洋ゲー好きな人もいるってだけの話なのにさ 洋ゲーは全部糞 和ゲーの足元にも及ばないみたいな思考のやついるのがちょっとね 洋ゲーアンチ批判しただけで洋ゲー厨認定されるようなスレじゃなに言っても無駄だろうけど
そもそもゲームに限らず只のアンチに何言っても無駄だけどなw
所詮売り言葉と買い言葉だからな 本人もどっかでは自覚してるだろう
>>466 自分で自分をガチゲーマーと呼ぶのは珍しいな。
しかも実態はただのグラ厨
和ゲーはキャラゲーがあれば充分だよ 和ゲーが腐ったのはキャラゲーのせいって言う奴いるけど、 昔から日本で売れてるのは大半がキャラゲー FFもテイルズもスパロボもマリオもゼルダもDMCもキャラゲー
>>439 ローカライズが不十分って押しつけてるわけでもないしやらなけりゃいいだけだろw
日本語で遊びたければ日本語化ファイルが作ってくれてるなら導入したり自己責任で遊べってこと
>>478 DMCがキャラゲーなら
アンチャーテッドやCODもキャラゲーになっちゃうな
あれ、ID被り
それに市場が偏ってるし日本の箱はリージョン、PCはハードウェア環境の知識と資金で敷居が高い、日本語対応が少ない よっぽ家庭用の大作じゃなけりゃ洋ゲーは流行らんと実感したよ
スカイリム厨みたいにニワカで選民主義全開の洋ゲー厨が色々 足をひっぱてるようにも見えんでもない。 そもそも洋ゲーやってるだけで俺はゲーマーだぜ! なんて言う痛い奴の書き込み見ても洋ゲーをやりたくはならんわな。
シーマン北京原人とか絶対今出せば絶賛されるぞ あれ確か海外では売ってないよな。 会話内容が余りにも日本寄りで特殊だし。 あ、でもシーマンが俺は人間の創造主だとか神だとか言ってたから アメリカでは発禁になるか・・・
486 :
名無しさん必死だな :2012/03/28(水) 21:02:12.32 ID:doPI1UMuO
ゼノブレイドもロストオデッセイもスカイリムもドラゴンエイジも楽しんでる
>>485 アメリカなら建前上発禁にはならんだろうね
アメリカ中部の狂信的キリスト原理主義教団に悪魔のゲーム扱いされて
焚書ならぬ焚ゲーされるかも知れないが
ちなみに初期のD&D(TRPGのな)は冒険で得た財宝の価値=経験値
だったんで、拝金主義者の悪魔のゲームとして実際に焚書された
>>454 理想ではないでしょ
一つの方向性ではあるけども
>>490 なんで農夫のおっさんが無意味な半裸なんだよ・・・w
日本でルーンファクトリーとかの宣伝に主人公の男の子が半裸だったら
オタだの腐だのうるさい事言うくせに、やっぱただのゲイマッチョ嗜好なだけじゃねーかw
登場人物が脱ぐのと知らないおっさんが脱いでるのは別問題だろ
>>490 ゲイが喜びそうだな。
こういう男のほうがゲイには評判がいいんだよな。
中性的なのは女向け。
>>450 にわかが増えるのは仕方ない
だけど、諸外国と同じようになり格差が縮まるのだから大歓迎
台湾/香港版、韓国版はあるのに、日本だけ除け者扱いされたり、オフの世界で話題を共有できる友人が殆どいないという状況はあまりに悲しい
日本は先進国で、それなりの国力と人口がある国なのに、世界的メーカーから無視されてゲーム世界の辺境になるというのはおかしい
ブリザードのように、ライセンスを与えた日本の委託先が意図的サボタージュをするという罠に引っかかったり、MSのように傷問題で難癖付けられたり、
他の大手のようにユーザーに無視されて関心を持ってもらえなかったりと、日本市場に色々と不信感を抱いている所は残念ながら少なくない
保護主義や企業経営での外資嫌いと同じメンタリティなのだろうが、色々な嫌がらせで海外勢を妨害したり、ユーザーが外国産ゲームを嫌うのははっきり言ってみっともない
世界的に日本語はゲームの中で翻訳してもらえる数少ない言語
海外製ゲームに日本人が頑なな態度をとり続けたらこうしたローカライズも無くなりかねない
>>406 悪かったなCODMW3が正しい
単純ミスなのに揚げ足とるなよ
>てか40万で爆死判定かよ
>世界と比較したら100万売っても爆死判定だな
累計100万本なら良い兆候だが、せめて欧州並みのレベルなら初週で100万、累計で200万本以上は欲しいね
日本は潜在的にはそれくらい売れて良いはずの市場だからね
それくらい売れれば、他のメーカーもコストをかけてでも日本に直接進出してくれるようになる
買わない消費者に責任転嫁するのは商売の世界では最強の思考停止。 法律的な規制を一切かけていない自由な市場であるにも関わらず 日本で売れてないという現実を直視したほうが良いよ。 ×日本人が悪いから洋ゲーが売れない ○洋ゲーに問題があるから日本で売れない。 洋ゲー厨にありがちな勘違い。
>>424 >単純に近代的な戦争を娯楽として楽しむことに抵抗がある倫理観の問題に
>軍アレルギーも左翼もあるかよw
はい?
エスコンは?ガンダム系ゲームは?
ファミコンウォーズシリーズやその元祖大戦略は古典の部類だぞ
あと昔は提督の決断とかもあったな
2DSTGも軍事モノがあるよな
ところで戦国時代や三国志を扱った歴史戦争モノを近代戦と区別するのは何故だ?
明白な理由も全く見当たらない
お前は軍事アレルギーや左翼の洗脳を理由に挙げる連中と同じで、軍事モノだから嫌われるという説を何ら証明していない
>>497 先輩
海外でも問題ありありのGTAが
日本でもそこそこ売れてる理由を教えて下さい!
あとPS3のソフト、国内でミリオン行ってたタイトルっていくつあったっけ?
今の日本にミリオン行く市場はないでしょ
HDゲーほ話ね メーカーがコストをかけても 国内の流通ルートだけはどうにもならん かといってセガの流通とか冒険しないからね FIFA12が初週前年割れで軒並み売り切れという状況だったな
>>499 GTAは宣伝が良かった。
でもそのあとは売上が順調に下がる日本の洋ゲーらしいスパイラルに
おちいったね。こういう売れたタイトルが定着しないでどんどん下がる
のも洋ゲーが日本で売れない原因なんじゃね。
客離れが起きるのは商品の問題。
ミリオンは携帯機で出てるだろ。
売上が順調に下がったのは洋ゲー云々じゃなくて単純に 日本市場が据え置きから携帯機にシフトしたからでしょ 実際据え置きゲーは和洋問わず右肩下がりだし
グラを軽視する風潮があるが 金属が金属らしく、木が木らしく、生き物が生き物らしく表現されるってのは ゲームへの感情移入を強める 無機質なポリゴンより、生き生きとしたドットの方が気持ちが入ったりするだろ 勿論、他に優先させるべきものはあるが
>>493 じゃあ知らない男の子キャラならいいのかよw
>>498 記号的なSLGに、ガンダムと歴史物とリアルな近代戦争物を同列に語るのは無理があるだろ
軍事アレルギーとか言ってる方がおかしい
FPSそのものが嫌われてるという話から派生してるのに 軍事アレルギーがどうとか中東で実際に戦争してるからとか どっちも無理あるだろ
>>497 そうなんだよ
日本じゃゲームは売れないんだ
不景気だもんなぁ…
和ゲーでも洋ゲーでもいいから、任天堂の有名タイトル以外のソフトがまた売れるような市場になってほしい
508 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 05:20:42.06 ID:vyPN+pRwO
マリオとかモンハンだけあれば日本人は満足なんだよ それ以外のオタゲーがどうなろうと知った事か
509 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 05:37:01.84 ID:rk9/j+5T0
単純につまらんからだろ
>・世界が荒廃して殺伐としているところ これはマジなんとかならないのかね 明るい世界観のもんってほぼないよな
明るい世界観って和ゲーで言うとどんなゲームの事なんだ?
マリオとか
能天気な世界で何かを倒してたらいじめみたいじゃないか。
なんというかとにかく、いい加減に
洋ゲー=FPSっていう短絡的な思考を止めないか。世界にはもっと色んなゲームがあるんだぞw
>>492 あっちでもこれは不評で(『なんでこんなクソオヤジに』的な)やっぱあっちでもルンファクでブヒブヒしたいってのが大半らしいぞw
>>511 RPG以外なら明るくない世界観のゲームの方が少ないでしょうに
RPGだってMotherとかマリオRPGとかとか…
>>495 何がみっともないのか。
サブウェイやマクドナルドが日本に合わせてメニューや食材を変えてるのもみっともないの?
>>495 大して需要ないんだからどうでもいいじゃん
>>501 GTA3は30万
Vice Cityは47万
San Andreasは41万
GTA4は39万
決して右肩下がりではないな
それにしてもPS3のでミリオンあったっけ?と聞いてるのに
携帯機ではミリオンあるだろ…って何なんだよ
洋ゲーが流行らないのは日本のメーカー、プレイヤーのせいってのもなあ。 市場が無いなら撤退するってのも仕方ないことだと思う。360とかさ。
>>516 「ハンバーガーとか(笑)日本人ならファーストフードはうどん蕎麦だろうがJK」って食わず嫌いしてるのがみっともない
って言ってるんじゃないか?
>>519 だからサブウェイやマクドナルドみたいに洋ゲーもちゃんとローカライズすればもっと売れるんじゃないの?
>>519 洋ゲーにハンバーガーのような魅力がないだけじゃん
日本人が据置機でゲームをしなくなったって話だろ 当然、PCでゲームをしないし(非エロ) 対象年齢の高いゲームが多いので携帯機で出すのも困難 スマホにしても簡易なものしか作れない そこまでして日本向け作る必要も無い グッバイ、ジャパニーズ
ハンバーガーもマックよりモスとかフレッシュネスみたいな日本企業のほうが美味しいしなぁ 例え話として不適切だわ
>>518 360が撤退?MSKKは黒字だしありえんな
なにミスリードさせようとしてるんだか
>>522 流通が盛んになればその内日本人にも気に入られるゲームが増えてくると思うんだけどな
ていうかそういうのを食わず嫌いと言うのでは。
×洋ゲーに魅力的なものが無い
○国内のゲームで満足している
こっちの方が適切だと思う
527 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 11:48:40.50 ID:gIrTXwiv0
>>514 海外のはTPSやFPSをベースに色んな世界観のゲームがある感じだね
日本で言うとRPGでピンからキリまであるのと同じ感じで
ベースのTPSやFPSが苦手だったりすると、洋ゲーには手を出しにくいって感じの人が多くなるんだろうね
>>525 事実大手量販店とか扱わなくなってきてるじゃん。
MS自体は知らんよ。最後まで頑張るかもね。
次世代機でもやめないだろうけど。
529 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 13:14:09.44 ID:vyPN+pRwO
前の方にもあったが、洋ゲーを完全に日本人向けにローカライズしたゲームのモデルはあるんだよ ゼルダとメトロイドだ。 でも日本じゃ全然売れないだろ? 売れない理由はキャラとかグラとか面白いかどうかじゃあ、ないんだよな
530 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 13:20:22.40 ID:pXs+O0oY0
据え置き壊滅して和ゲースタジオもSteamでゲーム売るようになればいいのに PCオンリーならおま国もなくなるだろうし PS4はVAIOと統合しろw
>>529 ゼルダやメトロイドが洋ゲーローカライズ?
ちょっと何を言っているのかわかりませんね
>>529 ゼルダは今でも携帯機じゃ結構人気だけどな
RPGをローカライズしたドラクエは売れたし
日本人にフィットしたものは売れるんだよ
ゼルダは日本はなんて凄いゲームを作るんだファッキン! って言われたほどの純日本産 まあ 日本て言うか任天堂なんだけど
534 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 13:42:23.79 ID:SlF6HzdK0
洋ゲーをいくら丁寧にローカライズしても、 せいぜいゼルダやメトロイド程度(日本向けという意味で)にしかならない、 それではやっぱり日本じゃ売れないよってことだろう。 問題の根本はゲームをたくさん(と言っても年間10本=月1本未満とかのレベル)買うユーザーの 絶対数が少ないってことだと思う。 年間数本しか買わないとなれば、ゼルダクラスでも購入候補から外れてしまう。
年間30〜50本買ってるが、数多いだけに自然と洋ゲー買うのが多くなる
なんか凄い勘違いがないか? ゼルダが洋ゲーのローカライズって・・・ じゃあゼルダの元となった洋ゲーってなに? ないぞそんなもん。
>>534 結局日本人は国産ゲーしかやらないって事だわな
なんかこう、洋ゲーが参入しやすくなる方法は無いのかね。多分国民性の問題だから無理なんだろうけど
538 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 13:54:42.73 ID:SlF6HzdK0
>>536 純和ゲーのゼルダですら日本ではあまり売れてない(海外では人気)
→洋ゲーをいくらがんばってローカライズしたところで、ゼルダより日本で受けるようにはならないだろう
→洋ゲーをいくらがんばってローカライズしても結局日本では売れないだろう
ってことだよ。
>>536 洋ゲーを全力で日本人向けにローカライズしたらゼルダやメトロイドみたいになるって事だろ?
ブランドが確立してる任天堂のゼルダメトロイドすら、日本では売れない
JUSTDANCEは成功したけど、あれと同様な健康器具+日本人歌手効果を全部に付けるわけにもいかないしな。
ゲーム性自体は洋ゲーに近いよ。ゼルダ。
>537 普通に参入してるじゃん、大多数には相手にされないだけで
>影響を受けた3作品「テセウス」「エグゾアII」「グロブダー」を合成したものである。 ゼルダ、メトロイド、も洋ゲーのアイデアを合成させただけだよ
洋ゲー厨が「洋ゲーに問題はないぜ」って言い続ける姿がとっても不様だ。 ギアーズ、マスエフェクト、LBP、バイオショックどれもシリーズを 重ねるごとに売り上げが下がってる。喰わず嫌いじゃなくて買った奴が 続編に手をだしてないんだわ。 売れてる2〜3タイトル以外はいっさいローカライズしない未来も ありうるのにな。
FF13みたいに駄作なのに売れる場合もある
>>512 そういうのなら洋ゲーにも色々あるでしょ
レア社のゲームは別に殺伐としてないしUBIのレイマンとか
>543 洋ゲー厨も主張する通り、今世代(傾向としてはそれ以前から)の和ゲーは終わってる訳で 本数も減ったし、試しで洋ゲーに手を出してみた奴は意外と多いよね 雑誌も推すソフトに困って洋ゲー特集とか何度もやってるし でも洋ゲー全体のパイは全然広がらない それは、食ったけど合わなかったって事なんじゃねーのというね
和ゲーが総じて萌え要素に走ったってのも問題じゃないかね そういうの好きじゃないユーザーもいる訳で 結局好きなユーザー多いと思うから利益考えて作っちゃうんだろうけど フィッシュオンまで萌えいれたりとかひどすぎる
549 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 14:18:18.95 ID:9EQaIELfO
>>1 のようなキャラクターに成長が見られるゲームって最近の和ゲーだと何がある?
テイルズ?はなんかむしろ主人公が幼すぎるイメージがある。
俺のセックス、AVの影響を受けすぎだって怒られた
ファミコン時代の任天堂ゲームはどちらかというとナムコから影響受けたの多そうだが。 スーパーマリオ:パックランド ゼルダ:ドルアーガ メトロイド:バラデューク リンク:ドラゴンバスター F1レース:ポールポジション デビルワールド:パックマン
いつ360撤退したの? 今日もソフト通販で届く予定なんだが
ゼルダはやっぱ洋ゲーっぽくはない 世界を生き生きと表現しようとはしない あくまでレベルデザインは遊び重視。 アスレチックを楽しむような感覚。 宮本自信、濃いフィクション性に興味はないって言ってるし セリフ選択によってプレイヤーを話に参加させてたりと 海外意識してはいるんだろうけど
「日本で洋ゲーがウケない理由」 Q.なんでウケないの? A.日本で「この洋ゲーすげーキャンペーン」をやるとたまに売れます。 しかし続編を買うリピーターが少ないので少しほっとくとニッチ市場に 逆戻りです。(もともとギャルゲー以下のニッチ市場の可能性もある) 洋ゲー厨は日本人や日本市場に責任転嫁しますが、洋ゲーそのものに問題が あるんだよね。
蒼の英雄見たらわかるわな ああいうタイプはほんと俺得ソフトでニッチだしw でも面白い・・というか好きな人にはたまんない
ねーねー洋ゲー厨。 今年に入って日本で5万本以上売れた洋ゲーのタイトルをおせーて。 1月1日からで。
こうやってユーザーが極端に排他的だから洋ゲーが根付かないんじゃないかな…
別に洋ゲーやる側からすりゃ日本で売れてようが売れてなかろうがどうでもいいんだよね 輸入してやるしPCでもゲームするし だから日本人向けに調整して洋ゲーだせとか言ってるアホはねずれてるわけだよ 結局ゴキブリと一緒でクレクレしてるだけでしょ? ローカライズされなくなっても別に困らないからずっと洋ゲー嫌いでいてくれよ
プレイヤーとしては遊べればいいもんな ローカライズがないと遊べない人がクレクレしてるんだろうけど
けちっすなー。 今年に入って日本で5万本以上売れた洋ゲーのタイトルをおしえろよ。 どんなにニッチでも3〜4本ぐらいあるっしょ。
562 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 19:03:00.54 ID:jBYPAMBt0
ローカライズする必要がないといって左ハンドルのまま世界中に輸出したら ちゃんとローカライズ(左ハンドル)にして売る日本メーカーにシェアが奪われたのが米車業界なんだよね
それでシェア奪って胡坐かいてたら奪い返されちゃったのが今の日本ゲーム業界なんだよね
日本製作の3D映画が爆死しまくってるのも ゲーム業界に通じるもんがあるな
このスレ洋ゲーに詳しそうな人が多そうだから聞きたいんだけど ドラゴンエイジ2とマスエフェクト3はどう? スカイリム飽きたからどっちか買おうと思うんだけどなんか評判悪いから迷ってるんだよね
なーなー洋ゲー厨ー。 今年に入って日本で5万本以上売れた洋ゲーのタイトルをおせーてー。 ギャルゲーやIfのゲームでも5万越えてるゲームがあるんだから 3〜4本は答えられるよ・・ね? さすがに無いなんてことは・・・ないよね?
ソードワールドとか一言で言っちゃうあたり、実プレイ分足りてないの丸判りだなぁ てか、リプレイすら読んでなさそう
何で、ドンキーコングやジャスダンは売れてる事実は無視するの? 古くはクラッシュバンディクーやロードランナー、シムシティとか、 何よりテトリス。 売れた洋ゲーは、いーーっっぱい有るよ? 単にその中にFPSやオープンワールドのRPGが含まれてないだけ。 それらがツマラナイ、もしくは日本人に合わないだけで。
( ´,_ゝ`) ぷっ 今年に入って日本で5万本以上売れた洋ゲーのタイトルを1本も 答えられない洋ゲー厨ブザマw いや・・さすがに1本も答えないと俺でさえ不安になるから答えろや 洋ゲー厨。
なんでこんなに偉そうなんだろう ただのユーザーの一人でしかないのにw 和ゲー売れてるから俺偉い!とか勘違いしてるのかね
逆だろ? 金を払うユーザー様に対して、何でメーカーごときが上から目線? 一部の洋ゲー開発者や馬鹿信者が、売れないことを日本人ゲーマー様や 日本市場のせいにしてるけど、クソゲーだから売れないだけ。
和ゲーだろうが洋ゲーだろうが、どれが売れようが消費者が偉くなるわけじゃないのにね。 ってまあゲハで言うことじゃないか。
日本で和ゲーが売れてたら日本ユーザーは偉そうに振舞えるのかwwww
スカイウォードソードが日本で売れないのは糞ゲーだったからなのか・・・・
580 :
名無しさん必死だな :2012/03/29(木) 21:50:56.68 ID:vyPN+pRwO
ほとんど3DSとPSPやん・・ 据え置きのオワコンぶりどうにかならんの?
PS3も海賊無双以外はパっとしないねえ その海賊無双もあまり面白くないしなあ・・
海賊無双は日本でしか売ってないのに2012世界ランキングの暫定10位w
スカイリムの2012年売り上げもps3と箱版合わせればおよそ51000本。 去年の主要洋ゲーps3+箱の現在までのトータル。 スカイリム 22万 BF3 23万 CoD3 44万 アンチャ3 18万 キルゾン3 8万
お前らがリアルで目の前にいたらプロレスの技かけまくってヒィーヒィー言わせたい
>>543 GTAもだけど
その中ですべてがすべて右肩下がりでないんだけどな
>>584 規模は少ないまでもアンチが売れないと言っていたシューター系も
少なからず売上本数は増えてるね
ちなみにFIFAも9万くらい売れてる
前年増
GoW3なんて360だけで6万以上売れたしねえ
>>584 CODってそんなに売れてるのか
昔に比べれば万々歳だろ
何が不満なんだ
今年って洋ゲーはさほどリリースされてないよな DA2、ME3、ダークネス2、SSX、FIFAストリート カースドクルセイドとWRC2、WWE12くらいかな 現時点でDA2が4万ちょっと リリースされたばかりのME3がどの程度いくか… まあスポゲーはともかくとして 海外でもさほど売れてないゲームが多いな
ディアブロが再来月にくるですな
ディアブロはなんか色がWoWっぽくなったからパス
>>589 和ゲーじゃないのが不満なんだからしょうがない
勝負所はホリデーシーズンなんだろうね。 とはいえ北米とかじゃホリデーシーズンにAAAタイトルが集中するのは 妥当性があるんだろうけど、日本の家庭用ゲーム市場から見れば ある程度ばらけて売られるほうが良さそう。
>>589 まあ昔の洋ゲーマーからすれば万々歳で、不満には思わないか。
>>590 wweは日本のユークスが作ってると思うぞufcのやつもね。
ああ、MW3かw 何で今更CoD3がそんなに売れてるんだと真剣に悩んじまった
洋ゲーが議題なのに一向にしむしちー5の話題が出てこない件
>>596 UFCはコナミだが
WWEはTHQ発売だから入れた
THQは日本でどこの流通使ってるんだ?
日本オフィス閉鎖しちゃったけどTHQジャパンって黒字だったんだな 今後は日本のパブリッシングはコナミがやるのかな?
>>589 海外の空気知ってると、いまだに内外の格差がデカい事に呆れるしかない
日本でFPSなどのEスポーツのプロリーグが開催されて、地上波で放映されるなんて、夢のまた夢だろ
下手すると国際大会が既に開催された事がある中国の方が先にプロリーグができそうだ
昔よりいかにマシになったとしても、ゼロ同然がようやく100分の1になってもあまり意味がない
日本の変化の遅さはマジで苛々する
変化に時間がかかるのは今の日本ではゲームに限った事じゃないけどさ(明治時代はあんなにスピーディーに変化したのに…)
日本だけ世界に取り残されている状況は、業界だけでなく文化面的国際競争の面でも非常に危険な事だぞ
そうでなくても日本の存在感はどんどん低下しているというのにな
FPSの試合をテレビで放送か。とりあえずレーティング考えるとどういう形式になるんだろ? 海外のトレイラーであっても年齢入力させられる状況だけど。 さしあたり今いるFPSゲーマーが集まって。LANパーティを頻繁に開くと良いだろうね。 数年前電通がEスポーツ流行らそうとして、見込み無しと見たのか撤退したけど。
世界の映画監督ランキングTOP200
http://www.theyshootpictures.com/gf1000_top250directors.htm ●日本人監督 9名
7位 黒澤明
19位 小津
25位 溝口健二
119位 宮崎駿
141位 大島渚
144位 成瀬みきお
188位 今村昌平
224位 鈴木清順
246位 北野武
●中国人監督 6名
74位 Wong Kar-wai
87位 Hou Hsiao-hsien
137位 Edward Yang
150位 Zhang Yimou
171位 John Woo
222位 Chen Kaige
●台湾人監督 1名
193位 Ang Lee
●韓国人監督 0名・・・・・
和ゲー問題点 1、多様化し過ぎてネタギレ 2、多様化も限界に達しマンネリ 3、アニメ、漫画文化だから現実と架空の区別を付け過ぎ 4、MOD文化が無い 5、老兵は死なずただ去るのみ文化で主人公は若者中心大人はサポート 8、ホスト、キャバキャラは不細工には辛い 9、人材が育たない 洋ゲー問題点 1、FPS、箱庭、パズルくらいしか無くネタギレ 2、一部を進化させただけなのでマンネリ 3、一部を進化させただけのマイナーチェンジ 4、リアルにこだわり過ぎてゲームとしてつまらなくなる 5、現実と架空の区別を付けれない 6、段々和ゲー化してきてる 7、MODが無いと話にならない 8、ガチムチオッサンじゃないと認めない 9、やたらリアルキャラにこだわる 10、グラが良ければ何でもいい 結論、日本は前衛的過ぎて外人はまだ和ゲーというか日本文化を理解出来ないだけ
アニメ絵とテレビ番組のゲーム化ともしもしゲー これらを止めない限りは日本市場は荒廃していく一方だ 世界中で大スケールのゲームがどんどん出てる最中に 携帯アプリやフラッシュゲーレベルの作品で「世界進出!」とか息巻いてる間はそりゃ日本で洋ゲーはウケないだろうな
>607 お互い合わないだけで勝るも劣るも無いよ ましてや理解出来ない消費者が悪いなんてありえない 消費者が理解できて欲しいと思えるものを提供できない側が悪い
つまらないと決めつけ、食わず嫌いしてゲーム鎖国した結果どうなった? 海外でのゲームの潮流を体験した事のない人間が日本で量産され、日本はゲーム文化の発信力が無くなったんだよ 世界の人間とゲームに関して共感しあえないから、日本限定の感性だけで作り、海外の人間を無視した上に何の新しさのないつまらないゲームばかりになった ついには身内の日本のユーザーからも見放されようとしている それでもその日本人ユーザーが海外のゲームに目を向けてくれれば、日本のゲームも変われるのだが、そうはならずに海外を無視したままゲーム自体から離れようとしている やはり日本のゲームの衰退の責任の半分以上は多くのユーザーの保守性や内向き姿勢にあると思うね
オブリビオンを見れば、JRPGがいかにユーザーの自由を認めずに余計なお節介をして支配しようとしているか分かるはず 例えばJRPGはNPCがただの木偶の坊の人形で、何ら自ら行動を起こさずまるで生きた感じをさせないし、シナリオは一本道な上に殆ど強制的に一方向に進めさせられるし、能力の向上の自由度が低く、しかも満遍なく向上する形しかない いやオブリビオンだけでなくGTA3のRPG的要素に触れた時点でJRPGの酷さに気付いた人が40万人はいたはずだ 彼らがもっと日本のゲームの不満点とGTAシリーズの面白さを口コミで広げれば、たちまち日本のゲームもユーザーもはるか前に変わっただろう JRPGの本質は結局の所、物語の次の展開をご褒美にゲームをさせられている感じしかせず、手の込んだビジュアルノベルにすぎない訳 ゲーム性の面白さではなく、シナリオの面白さだけで勝負するから、一本道を無理やり歩かされる押し付け感に不快感を感じる人は少なくないはず RPGという建て前は看板だけで、制作者に引きずられながら無駄な作業をさそられて、ようやく話の続きを見せてもらうという酷いスタイルだ
そんなスタイルにするくらいならシンプルなビジュアルノベルにすれば良い 制作費も販売価格も抑えられて、制作者もユーザーも幸せなはずだ しかしメーカーはそうはしない 問題なのは、日本のユーザーが常にメーカーに思考力を奪われ手綱を握られているのに気付かず、与えられた情報とソフトだけを受けとめるのが当たり前だと思い込んでいる事だ JRPGに飽きたらRPG自体を止めてしまい、自ら情報を探す発想自体無いから海外のRPGに目を向けるなんて事は一切しない 依存心が高くて主体性がない国民性も原因だろうな それは国家権力や企業には支配上好都合だ
世界の人間と共感し合ってたらパロディウスや 超兄貴やシーマンやICOやルーマニア203みたいな ゲームは生まれなかったと思う。 オブリビオンがRPGとして優れた世界観やシナリオを 持っているというなら何も言うことはない。 あれはMODゲーであってそれ以上でも以下でもない。 洋ゲーの自由の基準が通行人を殴れるかどうかにある以上 日本人は殴れるから何なの?と思うだけ。外人とは感性が違うから。 物語の次の展開をご褒美にゲームをさせられている感じがするというのは ゲームそのものの特性であって和も洋も関係ない。 JRPGに限定してる時点でにわかゲーマー確定
そんなに日本が嫌なら海外でもどこにでも行けばいいのに。 世界標準がどうたら、英語はできて当たり前とか大きなお世話。
>>604 電通は屑
全く公共性を考えずに自己の影響力の拡大と維持しか頭にない愚かなエゴイスト
例えばfacebookも無理やり流行らせてるが、アカウントを作った人が増えてもツィッターの延長にとどまっていて、海外のようには全然活用されていない
このままではセカンドライフの二の舞になりそうな状況だ
当たり前だが、facebookが真の意味で普及したら電通の存在はほぼお払い箱だ
Eスポーツも電通は海外製ゲームの宣伝に関わりたいという発想しかないから、中長期的な視点からEスポーツ文化を育てて根付かせようとは考えない
典型的厨二病だなー 自分が気に入らない事実は陰謀が愚民のせい 自分が考える理想が唯一正しくて、周囲はそれに向けて努力するべき みたいな
Eスポーツは海外発祥で日本もその中に組み込まれるべき! とかいう報道を一時期乱発してたけど格ゲー大会なんて 1990年代前半からやってるから何を今更って感じなんだよな。 韓国とか八百長しまくりだったのに今では大して制裁も無く 何事もなかったかのように大会やってるしどうも動機が不純なんだよな。 格ゲーで戦った後の握手もどうも日本人には合わない。 格ゲーってのはもっと殺伐としてるものだった。 敗者にかける言葉なしでむしろプロレスみたいに 相手を煽って罵倒して盛り上がるのが普通だった。 何ともさわやかな大会になったもんだよ。 Eスポーツ(笑)
格ゲーは和ゲーでも洋ゲーでもないゴミゲーなんでよそでやってください
よくもまあ朝っぱらから、もしもしでそんな長文をガンガン書き込めるなw
アニメ絵の子供キャラ 会話がテキスト前提のRPG ムービー+QTEのアクションゲーム
ゴールデンタイムにバーチャの有名人呼んで戦わせる特番みたことある あと、プロゲームシーンの人気ランキング(正確なランキング名は忘れた)一位はFPSじゃなくて梅原のアレだったな 格ゲーは基本タイマンで言い訳ききづらいのが大衆向けじゃないな FPSはチーム戦メインだから下手くそでも周りが頑張れば勝利の美酒を味わえる チームが負けても成績で言い訳出来る 成績悪くても芋が、キルレ厨が、キャンパーが、と他人に責任転嫁出来る 下手くそが下手だという事実を突きつけられない 操作が簡単なのも含め、下手くそに優しいシステムが人気の秘訣だろうね
たまにテレビでゲームの達人みたいなの呼ぶよね 大体オタクだ何だ言って笑いの種にされるのがオチなんだけど
ああいうのわざと典型的なオタクっぽい見た目の人選んでるじゃん
太鼓の達人の人か?
625 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 13:02:06.37 ID:ecGcrb77O
ルーマニアやシーマンやICOにワンダ。 確かに洋ゲーには作れないが・・・ そういう例え話で出てくるのってPS2全盛期のものばっかり。 PS3以降のではなんかないの?
洋ゲーと比べてってことではなくそのころの和ゲーと比べると最近の和ゲーは特別すごいのでてないな
グラビティデイズはすごかった あのスタイリッシュさはちょっと洋ゲーには出せない
かたまりだましぃもPS2だな 大神もPS2だな 何なんだPS2
たとえばディズニーのデフォルメキャラ、リロ&スティッチも、日本でのアニメ放映では日本風キャラに変えた。 ディズニーみたいな老舗キャラクター屋でも、柔軟にローカライズしてくる。 そういう柔軟さが、洋ゲメーカーにはないんだよ。 とりあえず、現在の日本にいる洋ゲファンはすべて切り捨てるべきだと思う。 所詮は声の大きいだけの少数派だ。 彼らには、まったくローカライズされていない素の洋ゲを供給し、彼らの声を完全に無視した日本風ローカライズを徹底的にやって、日本市場にリリースするべきじゃなかろうか。
エバークエスト2もキャラスキンをアニメ風にしたものを追加してたが合わなかったな Xブレードも主人公をアニメ風にしたけど違和感あった 続編で海外風キャラに戻った
それから、日本の戦隊シリーズが米国でも大人気を博している。 これも、最初はまったく受け入れられなかった。 なぜなら、ハリウッド版ゴジラと同じ過ちを、戦隊シリーズを請け負った米国制作会社がおかしたからだ。 やたらにリアルを追求し、もっさりした挙動でジャンプやキック。 敵も自然に倒れて、そのまま画面にとどまるリアリズム。 子供たちにはまったく人気が出ず、急遽日本からスタッフを呼び寄せて演出を変えた。 リアリズムを無視しての大ジャンプ、派手に吹き飛ぶザコ敵、意味のない技名連呼と予備モーションで見栄を切るヒーローたち。 すると、米国の子供たちも熱狂的に戦隊シリーズを支持するようになった。 洋ゲの奇妙なリアリズムが、日本人に受け入れられない原因だと思う。
>>629 和ゲーは海外でだすときに洋ゲー風にローカライズしてるの?
>>628 PS2の頃はほんと良かったな…目立ったハード競争みたいなのも無いのに良作がどんどん出てた
競争しといて活性化しない今って一体なんなんだろう
競争が激しくなったせいで面白いゲームじゃなくて売れるゲームを作る方向に変わったんじゃないか
この上さらに性能の上がった次世代機がでることを考えると、自滅の道に進んでるとしか思えん
グラディウスなんて何でモアイが宇宙にいるんだ?とか 何でパロディウスでリオのカーニバルに出てくる巨大な女が出てくるんだ?とか 何でクロノトリガーにはカエルが2足歩行で歩いて剣を振り回すんだ? とか最近の若い海外のゲーマーではこういう疑問が多い。 それまで普通に日本のゲームを遊んでいた世代や 日本人なら何が悪いの?面白ければそれでいいじゃんで 済まされることが最近では現実的でないものは許せない みたいな流れになってるんだよね。 日本のゲームが日の目を見ない宣伝不足のせいもありそう。 単純に金が無いから宣伝出来ないってことだとは思うけど
>>634 >売れるゲーム
その究極が今のアレだもんな。金を払うゲームw
もう内容なんて二の次だよほんと。FPSがどうのとか殺人ゲーがどうのとかアニメ絵だとかゆとり仕様だとかもはやそれ以前の問題
>>632 基本的に子供っていうのは、地域文化に根ざす価値観に染まっていないから、すべての国の子供たちが同じものを支持したりする。
だから、任天堂ソフトは世界で存在感を示し続けている。
日本風演出の戦隊シリーズが、米国でウケるのも同じ理由だ。
しかし年齢層が高くなると地域文化に次第に染まり、好みに独自性が出るようになる。
だから、厨2ゲーほどローカライズの必要性が高まる。
日本のサードソフトハウスは厨2向けが主流であるから、リリース予定の諸外国を徹底的にリサーチし、何がウケるか探るべきだろう。
ここは、なぜ洋ゲは日本人に受け入れられないか、というスレだから、ソフトの完成度の高さとかはどうでも良い。
実際に受け入れられないのだから、何かが足りないか、何かが過剰なのだ。
639 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 14:00:03.77 ID:9Y6DxLwb0
>>638 ゼルダも日本ではあまり売れてないよね。
ゼルダに何が足りなくて、何が過剰なんだろう?
640 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 14:01:05.41 ID:ecGcrb77O
風ノ旅ビト これはどう? こんな洋ゲーもあるわけで。
>>639 日本はジャパンシンドロームで、厨2世代の数が足りないんだよ。
642 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 14:09:53.65 ID:9Y6DxLwb0
戦隊シリーズの話は単純に、面白いかつまらないかってだけじゃないの? リアルな演出でも面白けりゃ米国はもちろん日本でもウケると思うな。 クロノトリガーのカエルは呪いでカエルになるって話で、 ちゃんとゲーム中でもそういう説明があった気がするし、 そもそも元ネタの童話は海外のものだと思うんだが…? たまたま偶然見た画像で「なんかカエルが剣で戦ってる!?」ということなら、 老若男女、国籍を問わず「なんで?」と思うのが普通だろう。 モアイとリカは、初見なら誰もがそう思うのが普通w
>>631 アメリカで放映された戦隊シリーズはドラマ部分だけアメリカの俳優で撮影し
アクションシーンは全て日本版の流用だよ
>632 やってないし、だから和ゲーも海外じゃウケないじゃん 事情は洋ゲーが日本でウケないのと一緒 和ゲーが海外で売れないのは海外が閉鎖的だから!とか言ってる馬鹿が居たら 「海外で売りたいなら海外に合わせてきちんとローカライズしろよ」って言うよ?
なんかカエルが剣で戦ってる!? の後にあっちでは「It's so weird!Creepy shit!」が付くんだよね・・・
>>644 いやいやあっちでも和ゲーは売れてるよ。マリオは映画になったし、ニーアユーザーはレプリカントに嫉妬してたんだぞw
そしてそれ相応にこっちでも洋ゲーは実は売れてる。STEAMだとか輸入品だとかで数字や実態が見えてないだけ。
当然どちらでもクソゲーはクソゲーなりに売れてない。
「ウケない」は幻想
>ニーアユーザーはレプリカントに嫉妬 もしかしてあのアニメ声と主人公イケメンに嫉妬してたの? 俺は両方持ってるけど、ゲシュの英語音声&親父の方が合ってたようだ
きっちりローカライズすれば売れるよ SFC時代でも任天堂がローカライズしたシムシティは売れたし トモダチコレクションもシムズを携帯用にアレンジした感じだったし ニーアはヒロインのカイネが20そこそこの外見なので 40代の親父が主人公だとロリ変態にしか見えない
>646 全く売れないかといえばそんな事は無いけど 嗜好の違いから、ホームに比べて大幅に落ちるってのはあるじゃん マリオやテトリスその他、嗜好の差を飛び越えて売れる例外もそれぞれ有るが
カイネってヒロインだったのか
>>643 パワーレンジャー初期作品では、アチラの俳優が演じるシーンで、もっさり感が問題になった。
そのため、日本人スタントマンが渡米して、つなぎ部分を撮影して戦闘シーンとの違和感を無くした。
仮面ライダーなんかも米国で放映されたが、なんかダメなんだよなぁ。
見栄を切る場面が少なく、スタントにスピード感がない。
リアルであることより、リアル感の方が重要じゃなかろうか、みたいな。
そういえば、少年ニーアがイケメン青年に成長してて、カイネがちょっと赤面するシーンがあったけど 北米版ではそこどうなってるんだろう 逆に親父になって、がっかりとか?
>>647 あっちのフォーラムでも大半が
「ああ俺も兄ニーアがよかったわー」って意見で占められてた
別にこっちの貧弱イケメンでも充分好みなんだとよあっちは。
そういうのもあまり当てにはならんけどね そもそもニーアに注目してる層は最初から「そういう層」なわけだし
>>652 その手前でボスに顔に傷を付けられるんだけど、それを隠す為の眼帯を付けただけ
当然、多くのユーザーから突込みが入ったw
>>649 だからそれはどこでも一緒でしょって事
こっちに合わせたモノを他所で合わないなんて当たり前じゃない。て、それ言ったらお終いだけど。
>>655 俺はただの国産RPGとして買ったからその辺わからん
両方買ってどっちも交互に進めてて、兄のほうはちょっと合わんな〜って感じだった
そりゃJRPGであんなおっさんは嫌だからな
>>638 子供向けでないゲームでも翻訳以上のローカライズなんて必要だろうか?
特に日本以外の市場では市場規模相応に成功しているゲームというのは認知心理学的に普遍的な面白さを持っていると言えるはず
ここで日本以外というのは日本と文化的に近い東アジア諸国でも売れているという事
韓国、台湾、香港でも売れているという事は、文化的要因ではなく、日本だけに何らかの別要因があるという事になる
文化的要因が原因ならそれらの東アジア諸国も売れないはずだ
そして文化以外の理由とは何かという事だ
よくマックの成功と照り焼きバーガーなどの例を挙げてローカライズの必要性を説く人がいる
しかし実は主力メニューは日本とそれ以外の国では大して違わず、地域限定メニューはあまり成功要因に影響はしていない
また米国店舗の巨大なサイズも、実は欧州や南米にはない
やはり主力商品が世界中の好みに合うのが成功の一番の要因だ
スマホの成功も言語以外は基本的な機能はあまり海外と変わらない
やはり日本の業界や流通、メディア、ユーザーといった要因を文化相対主義で誤魔化さずに考えるべきだ
ソードオブソダンやファットマンなんて遊んだから洋ゲーは信用できない
>>659 アメリカとフランスのマック行ったことあるが
ポテトとかバーガーは日本と味全く同じだったな
店によってポテトの塩加減違うよな
>>630 開発会社の名前見れば分かると思うけど、あれは日本のアニメ好きが作ったゲームであって、
日本向けに変えたわけじゃないよ
続編でリアル寄りになったのもコナミ側からの提言
>>632 無双はローカライズする際に、三国志は馴染みないだろうってことでファンタジー風のグラに変更したよ
不評だったのか続編では戻ったけど
>韓国、台湾、香港でも売れている ここら辺がかなり臭い。具体的な数字を見たことないし 本当に韓国で売れているなら、ローカライズくらいされるだろ人口5千万人いるんだぜ 実際は説明書だけハングルとかの、日本のPCゲーみたいな明らかに一部にしか売れないことを見越してのやり方 逆に洋ゲー売れないといっても、日本では翻訳ローカライズしようかという程度には売れている
Just Danceのような場合を除いて、 翻訳以上のローカライズは要らないけれど、ハリウッド映画がやってるように 日本で売れそうなタイトルを選ぶくるくらいはするべきかもね。 東アジアの場合は、自国産ゲーム産業の立ち遅れと海賊版とネットカフェが 洋ゲーの普及に役立ったと見てる。
欧米と日本以外の国はゲーム作らないんですか?
東南アジアとか南米とか中国とかさ
後
>>1 の黒人の件は本当ですか
>>661 オリンピックの時にマック行くと、トレイのチラシに大体そんな感じのこと
書いてあるよね。世界中どこでも同じ味なので、ワールド大会では公式フード
とかなんとかって。
>>629 >たとえばディズニーのデフォルメキャラ、リロ&スティッチも、日本でのアニメ放映では日本風キャラに変えた。
そんな事実はない
主人公リロはリロのままだ
そもそも君の持論は子供向けは文化的影響を受けていないから大幅なローカライズは不要なんだろ
そして実際リロ&スティッチはそのままでDVDやグッズも売れている
ディズニージャパンが手掛けた日本独自シリーズで沖縄が舞台の"スティッチ!"と取り違えるなよ
>>667 >>1 の黒人の件は嘘と真実が半分ずつって感じ
ハリウッド映画もそうだけど実際はそっちの層にも売りたいから入れるって感じだよ
>656 >だからそれはどこでも一緒でしょって事 >こっちに合わせたモノを他所で合わないなんて当たり前じゃない うんそうだよ、だから >「ウケないは幻想」 これが幻想な訳で
売れない商品を消費者の日本人に責任転嫁しても永久に答えなんかでねーって。 Q.なんで洋ゲーって日本だとニッチ市場なの? A.洋ゲー厨「日本人が悪い! 日本人が悪いに決まってるんだよー! それよりも和ゲー叩きをやらせろよー!」 ↑ここに常駐してる洋ゲー厨はこんな奴ばっか。 売りたきゃファミコン版ウィザードリィぐらい大幅な改造しろって。
>>667 中国はネトゲが盛んだね
ネトゲの枠だけで言えば日本よりレベルは上
発展途上国でコンシューマ商売は成り立たない
和ゲーも洋ゲーも楽しめばいいのに
零みたいなゲームは絶対日本でしか売れないだろうし日本人しか作れないだろうなあ
アランウェイクみたいなサイコスリラーは海外だからこそかもね 国の特徴出てて良いんじゃないかな 零の和風の恐怖感も好きだ
>>677 アランウェイクやデッドスペースみたいなのは欧米しか作れないよな
逆に零は日本しか作れない
でもこの手のゲームって世界的に今一つ売れないんだよなー上限が200万ちょいって感じ
だからそれ以上目指そうとするとバイオ5みたいになるしかないんだろう
ここって洋ゲーの問題点を語るのが嫌で嫌でしょうがない洋ゲー厨が 常駐してるからスレのタイトルどおりの議論がなりたたないわな。
洋ゲー嫌ならプレイしなきゃ良いだけ どんだけ洋ゲー糞といっても、プレイする人間はするw 和ゲー嫌いも同様 議論といったって、洋ゲー遣らずに叩く、もしくは一握りの洋ゲー遊んだだけでドヤ顔して叩く人間が言っても意味あるのか不思議
別に洋ゲーが悪いのでもないし、日本の消費者が悪いって訳でもないんだけどね。 現実ってのは妥当な結果に落ち着くというだけの話で。
あ、調べてみたら零ってそこそこ欧米でも売れてるらしいね 異国情緒感があっていいのだろう
すれのたいとる 「日本で洋ゲーがウケない理由」 ↑ ぶっちゃけここにへばりついてる洋ゲー厨ってこの話題そのものが やりたくないんだろ? 宗教上の理由で話題をそらしてるだけやん。
別スレでも話題になってるゼノブレイドも好評
SIRENみたいに中途半端感しか残さなかったローカライズもあったな
>>665 おいおい、だったらスタクラ2はなんなんだよ
日本は売れないから日本版がないだろ
台湾/香港版、韓国版はあるのにな
ここに書き込んでいるのにまさかそれすらも知らないとは言わせないぞ
その3カ国の人口の合計は日本の半分くらいだが、ブリザードは日本を無視している
海賊版を気にしなくて良いコンテンツはアジアに持っていったほうが良いだろうね。 PC版となればなおさら。
>683 いや、ウケてるって思ってるなら 市場が閉鎖的だとか日本のユーザーが悪いとか言う必要無い訳で そこの認識は一致してるんじゃないの?
>>689 理解はしてても感情で納得できてない精神的ガキが多いんだよ
あいかわらず、具体的に何十万本売れたとかは言えないんな 後、マニュアルだけ翻訳したのがローカライズなんか? ブリのオンゲーは、韓国人や中国人に散々嫌がらせされるんで、もうやりたくないけど
日本のユーザーが良い、悪いは議論の範疇でいいんじゃね? でもここの洋ゲー厨は何を勘違いしてるのか「洋ゲーの布教」や 「海外での和ゲーは・・」とかスレ違いな話題に必死なわけだ。 こうやってスレ違いの話題をひたすら続ける洋ゲー厨は精神的に 餓鬼だと思うぜ。
>>666 自国産ゲームの立ち遅れね
韓国の場合、あれで"立ち遅れている"とすると、日本はオンラインゲームやFPSに関してはそれ以上に立ち遅れている事になるな
国粋主義韓国は日本よりは進歩したゲームもあるのに自国産ゲーム以外にも米欧のゲームが売れている
親日家台湾や日本のサブカルの影響の強い香港も洋物が和物より売れている
ゲームに関しては日本は韓国以上の国粋主義という事になるな
日本だけ違う状況の時に日本人は日本ユニーク論に飛びつきたがる
だけど世界各地の文化にはそれぞれに独自性があるのは当たり前
なのに世界主要国で日本だけ違う状況ならば、その原因はユニークさではなく、文化とは別の要因を考えるべき
それが例えば商品の売り上げなら、産業/流通構造に起因している事が殆ど
例えばエレベーター市場なんて建築会社とのコネが決め手で、コネがない海外大手は世界中で成功しているのに日本だけは成功していない
一方海外市場では日本勢はシェアは微々たるもの
結局製品競争力ではなくてそれ以外の要因が左右している
日本は外国製品に対してこんな事ばかりだぞ
そうそう、そちらは立ち遅れている。 日本のゲーム産業のユニークさの最たる物は やはり任天堂やセガといったゲームハードメーカーが 一時期複数立ち上がったことだろうね。 それが今の現状を形作ってる。 韓国のマイクロトランザクションが自国や世界へ影響を与えたように。
>>694 おまえさんからみたらインド料理ばっか喰ってるインド人とかも
すっげー国粋主義なんだろうなw
アメリカ製品を買わない奴は国粋主義なんていっちゃうアメリカ人に
論法がそっくりだ。
>>692 世界にはマニュアルすら翻訳されない言語があるのにね
スタクラ2はマニュアルの翻訳以外にも台湾や韓国にサーバーをちゃんと用意されている
そのため日本人ユーザーは北米、韓国、台湾のサーバーにバラバラ状態がしばらく続いた
>韓国人や中国人に散々嫌がらせされるんで、もうやりたくないけど
残念ながら日本以外にも酷使様、つまり差別主義的ねらーのような連中はいるんだよ
嫌なら北米版を買って北米サーバーを使えば良い
ゲーム鎖国してブリザードが日本サーバーが用意したくなるような環境にしなかった日本人に大半の責任があると俺は思うね
日本も、アーケード文化や家庭用ゲーム機産業が立ち上がらず、 ゲームといったら他のアジア地域と同じようにネットカフェで海外の海賊版ゲーム 遊ぶのが当たり前みたいな状況がしばらく続けば、 欧米ゲームの売り上げ状況に関してはアジア地域と同じような感じになったんじゃないかなあ。
スタクラ2の韓国ユーザーの超絶キーボード捌きが動画にあったなw あれみたら勝てる気がしないわw
すれのたいとる 「日本で洋ゲーがウケない理由」 とまぁこんな感じでスレ違いの話題をひたすら続けるチキンな 洋ゲー厨でした。 おしまい
そもそも洋ゲー厨って? 和ゲーもよくやってても、海外ゲーム褒めたり数多く遊んでたら「厨」ついちゃうの? だったら俺和ゲーもかなりの数遊んでるから和ゲー厨にもなってしまう 誰か助けてw
俺が覚えているのは、専用鯖がないDiablo1,2初期辺りで ドイツ人とかでもドイツ語Onlyパーティー作ってプレイしてた時に 中韓の奴らが日本語部屋に乱入しては散々荒らしたり嫌がらせしたりしてた状況 あれで日本人プレイヤーはだいぶ見限ったと思う
後、欧米の差別主義者とは時差で結構棲み分けが出来てた
ローカライズに関してだけど日本の支社が直接やるのでなければ 国内の販売権を買った代理店の問題なんじゃないのかという気もするが
>>702 厨ってのは蔑称だから、ここで言えばスレ違いの書き込みしてるKYな奴らのことだろう
関係ないJRPGのスレに出張して来て、JRPGをこき下ろして洋RPGをよいしょする奴とかな
オブリやスカイリム出た時は特に酷かった
まぁ、あれは洋ゲーマーからも蔑視されたのか、べセスダ厨って個別に呼ばれてるけど
>705 ローカライズにどれくらい手間をかけるかなんてのは 予算や売上げ見込みから決める話だし、そこには良いも悪いも問題も無い 手間をかけなかった結果あまり売れなかったとしても 欲しい人が買って採算が取れれば誰も損しないしね そこで、もっと売れなければおかしいとか猛って 日本のユーザーやメーカーに八つ当たり始める連中が迷惑なだけで
>>670 明らかなローカライズだろ。
ディズニーが日本で、リロ&スティッチのローカライズを許した事実は変わらない。
しかも、子供向きとは言い難いんだぜ、このキャラクターは。
実際、何を言ってるのかわからないんだが、きちんと整理した方が良くないか?
710 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 18:39:38.63 ID:bs/LSSkT0
>>706 ならスカイリムをこきおろせるJRPGあんのかよ。
tox? FF13-2?
洋ゲ大作RPGが絶対的に面白いとはまったく思わないし、万人向けとも思えないが、
大作気どって販売されて、糞もらしオムツ小僧にしかウケないようなモンよりはマシ。
Aを持ち上げる為にBをこき下ろしちゃうような奴が、厨なんじゃねーかな?
712 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 18:45:36.26 ID:ecGcrb77O
次回は日本で据え置きタイトルが受けない理由 にしたらいいんでないかな。 正直和洋で対立してる余裕は無いだろ。
まあ稀に洋ゲーをやる=厨 洋楽を聴く=厨 て感じで言ってる奴もいるけどな
つまんねえんだもん。どんだけ血に飢えてんだよ。
つゼノブレイド オブリ信者の俺でも、スカイリムはステマ臭いと思った グラフィックと戦闘以外は全てオブリより劣化してるのに 国内で200万本くらい売れたような熱狂ぶりは、ぶっちゃけひいた
洋ゲーおもしろいじゃん つかどういう所がつまらないのか分からない シューター以外の洋ゲーもあるんだから、そういうのやってみたら?
>日本で据え置きタイトルが受けない理由 洋ゲーのMAXがCODMW3の30万、和ゲーの据え置きMAXが任天堂とFFモンハンを除くとTOXやワンピ無双の80万くらい と考えると、確かにその方が問題の本質をついてるかもしれん が、それで討論すると ○もうゲームに飽きたんで、任天堂のパーティーゲーでいい ○労働時間が長すぎて、じっくり系のゲームしてる暇がない みたいな悲しい結論が導き出されそうな気がする
>>718 ・携帯機がそれなりに進化したからそっちの方が便利で満足してる
・子供と女性客が完全にDS側についた
洋ゲはNPCを殺せるかどうかが自由の基準だと言う人いるが、 オレはそこだけに終始するようなものの方が少ないように思う 多くの洋ゲの自由は、内面的なキャラクター性をゲームで表現させるためにある 善人として振る舞う気持ちよさもしっかり備わっていて、 それは悪人として振る舞える選択があって初めて生まれる または、ルールから解放されるカタルシスのための仕組みでもある 誰もが持つ自身の暴力性の抑圧や、支配的な力からの抑圧の解放感の楽しさで それを現実を模した空間やルールをゲーム内に作ることで、疑似的に体験できるようになってる 表現の差を抜きにすれば、和洋関係なくゲームを楽しくする要素だろう
自由に関して言えば システムのスケールも洗練度も 洋ゲは強いと思う 勿論、自由だから良い 不自由な和ゲーは駄目とかいう論調は馬鹿げてるが
自由がないゲーム、または完全に自由なゲームは存在しない 和も洋も、それぞれゲームデザインに求められる範囲の自由があるだけ 洋ゲも、無駄な自由なんて基本的にはあまりないと思う
一通りこのスレ読んだけど アンチ洋ゲーの人はいるけど洋ゲー厨はあまりいないな アンチの人は洋ゲーは日本人の嗜好に合わない!シリーズ出しても右肩下がり! っていう自論で頭カチカチで間違い指摘されてもスルーって感じ
ゲハのニワカパッド洋ゲー厨は もうとっくに新鮮さがうすれて マンネリ感を感じてきちゃったみたいだし もうかつてのようなマンセーマンセーみたいなのはなくなったんじゃね。 MassEffect3のスルーしすぎだろw
「日本で洋ゲーがウケない理由」 ↑ スレのタイトルを読めない洋ゲー厨が話題そらしを続けるスレっすなーw 宗教を捨てて紳士に洋ゲーの問題点を語れないところが洋ゲー厨たる ゆえんだな。 スレのタイトルから話題をそらしてPart26スレってどんだけ宗教なんだよw
ここと比べて和ゲーを見下す理由ってスレが全く動かないな
洋ゲー厨って言われても洋ゲーしかやらないわけじゃないからな やりたいゲーム、楽しめるゲームが洋ゲーに偏ってるだけで
>>728 生まれてから和ゲーを一切やらず洋ゲーのみなんて奴は日本にはまあ皆無だしね
その逆は結構いそうだけど
>>725 アンチの人は洋ゲーはつまならい
嗜好が日本人には合わないばかりだよね
>>584 みたいな数値出しても
ミリオンいってないから売れてない!
携帯機のゲームやマリオはミリオン超える
みたいな狂信的な書き込みばかりにみえる
>>730 ?
日本でミリオン行った洋ゲーはいっぱいあるよ?
何度も言うけどさ。テトリスを筆頭にドンキーコング、ロードランナーetc...
FPSやオープンワールドRPGはクソゲーだからミリオン行かないけどね。
732 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 22:51:55.17 ID:92C3I/qJO
PS3で初めてフォールアウトやったがつまんなかったな。 当日に売りに行ったわ。
ついでに言うと、いわゆるJRPGもクソゲーだからミリオン行かないよね。 洋ゲー厨が悪し様に言う萌えゲー、ギャルゲーもミリオン行かない。 クソ洋ゲーと同程度ににしか売れないから、お互い罵り合ってるのがお似合いだよね♪
734 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 22:56:03.89 ID:92C3I/qJO
>>733 FF、DQ、ポケモン、全部ミリオン行ってるやん。
>>734 FFはともかく、
・キャラクタージェネレーション(作成)が無い
・ムービーの合間のオマケ的ゲームプレイ
・成長の任意性が無い
とか言う、洋ゲー厨が欠点として挙げるJRPGの特徴はドラクエ・ポケモンには
無いよね。彼らの言うJRPGには、ドラクエ・ポケモンは含まれてないと思うよ。
もし、JRPGとやらにポケモンを含むののであれば・・・ TESやWoWよりも、世界で最も売れてるスタンダードRPGなんだから、 洋ゲー厨のあらゆる主張が無意味化するよね。
737 :
名無しさん必死だな :2012/03/30(金) 23:25:30.40 ID:92C3I/qJO
話の流れ的に現行機の話をしたんだが、まあいいや
テトリスやドンキーコングで遊んでた世代は洋ゲーってものすごく構えることもなく 自然に遊んでたよ。むしろソ連製のゲームってことで、興味を持って積極的に遊んでた。 今よくいわれる若者の内向き志向が、結構ゲームにも影響を与えてるんじゃないのかな
740 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 00:00:42.09 ID:rcKl4a8b0
洋ゲー厨は2007、8年ぐらいがピークだったな あのころ威勢が良かったけど、最近ネタ切れなのかしらんが、洋ゲーのマンネリ化と 開発費の高騰によるDLCとか、いろんな諸事情でオタのトーンダウンがすごい
テトリス、ドンキー、シムあたりは国籍感じないし そんなタイトルに世代も何もない 若者けなしたいだけだろお前
面白ければやりますよ 洋ゲーは面白くないからやらないんです いい加減認めてくださいよ
>>739 今も別に変わらないだろ
ゲームに限らず「外国の○○だから」という理由で興味を持つことは少なくなっただろうけど
とりあえずコレ系の議論でドンキーだのテトリスだので知識の止まってるジジイはいらねぇよw
>>744 面白ければやりますってはなしだろ
テトリスもドンキーも楽しいんだからやるよ
お前はどうせCODみたいなクソゲー出してきたいんだろうけど面白くないからやらないって話なんだよ
>>742 やってつまらないならわかるけど
やらないのにつまらないってエスパーですか?
>>746 やって面白くなかったもん
俺がやったのはCODだけどさ
面白くなくても買い続けろって話じゃないよね?
君も文句があるならFF買い続けるべきだってなっちゃうぜ
HD機で持ってるゲームチェックしてみたら、半分くらいが洋ゲーだった(Wiiはほぼ全てが任天堂ゲー) PS2くらいまでは、洋ゲーなんかGTAくらいしかやらなかったのに 自分では和ゲー好きだと思ってたので、結構ショックだった 確実に浸透はしてるんじゃないか 問題はオタ層以外は洋ゲーを手に取ることすらしない ウケないというより、それ以前に完全スルーされることだと思う
CoDやっただけで洋ゲーつまらないとかw ただ単にFPSが合わなかっただけじゃん アンチは基本食わず嫌いで叩いてるの多いってことか?
このスレはドンキ、CoD、オブリ1,2のヘビーローテーションでお送りしております
洋ゲアンチは少ないだろ アンチってのは人気がないと発生しないものなのぜ 相手にされてない理由を考えてる人はアンチではない
>>748 オタ層以外は据え置きゲーは任天堂以外手にしないだろう
洋ゲーはやれば面白いよ ただ愛嬌がないからあんまり愛着は沸かない できれば和ゲーで面白いのがやりたい まあ俺バイオとか好きじゃないしそのあたりもあると思うんだけど
俺がプレイしたのを思い出せるだけ書くと、 M&M、テトリス、シムシティ、レミングス、Ultima6、UltimaRoV1&2、ケイン・ザ・バンパイア、 アリス イン ナイトメア、FEAR、BF2142、L4D1&2、Amnesia、Killing floor、Alien swarm、 STALKER SoC、Dead space、Bioshock、Portal1&2、NFS MW、EQ2、Gothic4、 ボダラン、オブリ、スカイリム、あたりかな この中で面白かったと言えるのはUltima6とFEAR体験版(本編は糞)くらいだな ハズレばっか引いて困るわ
755 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 04:03:26.63 ID:CCdMJqBkO
洋ゲーって他人のプレイ観てると面白そうなんだけど 実際やるとつまらないってのが大半だよな 今風に言えばコレジャナイ感って言うの? 洋ゲーは自分でやるより動画眺めてる方が楽しめる
★地球防衛軍、海外でも大好評!
海外レビュー Earth Defense Force: Insect Armageddon (地球防衛軍)
http://gs.inside-games.jp/news/288/28836.html Machinima: 8.5/10
私は死ぬほどEDFが好きだ。本作は一メートルトンのバカげた楽しみを提供している。
Destructoid: 8/10
15のキャンペーンミッションは少ないかもしれない。しかしステージは前作よりも非常に長く、
大部分の場面で30分以上の時間を要する。
12フィートもあるアリをロケットでふっ飛ばし、回転しながら地平線に飛んで行くアリを見るのが好きならば、
本作は買いだろう。
Game Informer: 8/10
Insect Armageddonには、前作の何が起こっているのか分からないひたむきさは無く、
若干の時代遅れなコンセプトを引き継いでいるが、類似した走って撃つタイプの
ガンアクションゲームを完全に捉えている。
アンチは叩く事しかできないだろ まず、叩く前に、自分の好きなゲームを言えよ
卑怯者と言われたくなければ、 まず、自分の好きなゲームから言え その後に、洋ゲーを叩け おまえらは、叩くだけだから、卑怯者と言われるんだ
まず、自分の好きなゲームから言え 好きな理由も言え その後に、洋ゲーを叩け わかったか?
なんで同じこと3回も書き込んだ?
762 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 05:15:30.72 ID:8T8phud5O
洋ゲーの話題で出るゲームは今世代機がほとんどで、 和ゲーの話題で出るゲームは前世代機がほとんどなのな。 それでもアイドルマスター、アトリエシリーズはある分野において技術的には洋ゲー大作にひけを取らないよ
764 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 05:31:04.83 ID:ZZ7RbInL0
今の洋ゲーってグラだけだしなあ そして照準に敵をいれるだけというしょうもないゲーム性 ださすぎ その点EXVSとかワンピ無双の高いゲーム性 そして魅力的なキャラクター 何もかも和ゲーの圧勝
わざわざゲームでリアルなおっさんなんか見たくねえんだ。これに尽きる 洋箱庭RPGなんか特におっさんの宝庫。内容は冒険ってよりコニュニティ作りの会話ばかり 今の和ゲーが良いかつったらまた別問題で酷い物ばっかだが
766 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 05:47:19.05 ID:xQKQ0IdJ0
ていうか北米はFPSの対戦とスポーツもの需要が超安定だからな それが日本には無い、PS2の頃にあったRPG需要も数年にいちどくらいだし それも今世代機でクオリティーが破綻して終わった、洋ゲーが受けない以前に 日本のサードに需要を受け止めるだけの質が崩壊してる
ローカライズされるのはおっさんゲーばっかりなのは確かだな デフォルメキャラのゲームとかはもう任天堂には敵わんと思って日本でださないんだろうね
唐沢なをきに「俺は洋ピンが好きなのにっ なんで日本ではウケないんだっ この乳が尻がふとももが」ほんほんほん というマンガを描いてもらおう。
769 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 07:39:00.59 ID:BVwdtKtiO
洋ゲ厨も「洋ゲーはおっさんばかりじゃない!」とか言うくせにピニャータやバンカズ買わないんだよな。
それただの大作厨じゃん
実際ほとんど大作厨でしょ 洋ゲー厨って
面白そうに思えないから手に取らないってのは確かにある コアゲーマー向けに作った傑作が 身近な人とプレイ出来るモンハンやソシャゲより売れないのも 多くの人にとって面白そうに見えないからだろう 優れたホラーゲームも、面白そうに思える人ばかりじゃない ドラゴンボールは見てても、ジョジョは飛ばして読んでた奴も多いだろう 出来が良くても嗜好に合わなければ「面白い」って感情にはならない
774 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 10:39:31.04 ID:BVwdtKtiO
ラチェクラは日本で売るための努力をちゃんとしてたな。 売れない売れない騒ぐ洋ゲー共と違って。
努力の甲斐、むなしく
776 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 12:27:43.64 ID:rcQiVs4N0
>>765 かと言って、赤い帽子にヒゲ生やしたデフォルトされたオッサンばかりも嫌だよ
和RPGはアニメ絵、強制イベントとムービーだらけ。 洋RPGはゲーム性がなくクエストゲーばっかり。 両方の悪いところを削ぎ落としたのがダークソウルかな。
>>776 デフォルトだと意味がまったく違ってしまいますがな。
債務不履行したオッサンて、自己破産かい。
洋ゲーやったけどつまらないって話で出してくるのがオブリ、CoDnado一部のみというw
>>779 生まれてはじめて牛丼食ったらゴキブリが入っていた。
もう二度と牛丼は食べません、ってある意味自然じゃね?
>>780 まあ不幸な人だなあと哀れみさえ感じるね
逆もあるんだけどね
ルートダブルとか題材よさそうでもキャラが好かないから結局買わないと決めちゃったりとか
やらず嫌いは不幸と言えば不幸だがやらずに事前に得た情報でつまらないと判断するのはある程度正しいからな。 例えば俺はJRPGのテイルズシリーズやったことないけど アニメ絵、強制イベント、ムービー、シナリオの内容自体もしょうもないってのは多分当たってる。 だからやらない。 洋ゲーも買わなくても事前に情報あつめたり動画みたりしてつまらないと思われるのはしかたない。 グラフィックだけは面白そうだけどな洋ゲーは。
>>781 ゴキブリは言い過ぎだが、それでも面白そうと感じさせる努力は必要だよ。
ハリウッド映画が世界で最も利益をあげているからといって、その方向性だけが正しいわけではない。
世界で最も映画を作り、動員数も桁外れなのはインドだが、そこではほとんどハリウッド映画は見られない。
いわば4億人の豊かな消費者を抱える地方の一つが北米なわけで、その消費力をもってして世界の中心だと考えるのは間違っているということ。
和ゲーは基本成長要素があるから始めた時は煩わしくてもそれがどんどん解消されてく、その繰り返し 洋ゲーは最初からその檻はないが、悪く言えば最初から最後までやることやれることが殆ど変わらない ま、全部がこれに当てはまるわけじゃないけどそういうイメージあるな おれはどっちも違った良さがあると思うけど
785 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:14:13.62 ID:8T8phud5O
洋ゲーなんてものともしないパワーがあった頃の和ゲーを求めてる どう言い訳したって、今の和ゲーは元気が無い だから、面白い和ゲーで名前が出るのは前世代のばっかり。 海外では受けるけど、と前置きされる洋ゲーは今世代ばかりなのが悔しい 風ノ旅ビトなんて、PS2の頃なら和ゲーメーカーが作ってたはずなのに。この手の雰囲気・職人芸でも先越されちゃう今が悲しい
大雑把に言うと国産RPGはひたすら戦闘の繰り返しで成長を楽しむ 海外RPGは敵の数など有限で、戦闘以外での行動で経験値を獲得して成長させる
>>785 >風ノ旅ビトなんて、PS2の頃なら和ゲーメーカーが作ってたはずなのに
>この手の雰囲気・職人芸でも先越されちゃう今が悲しい
ちょっと欧米のメーカーをバカにしてないか
788 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 13:58:03.76 ID:8T8phud5O
してないよ。 日本のメーカーが海外より優れていたジャンルで先を越されたってだけ。 グランツーリスモがフォルツァ他に、ウイニングイレブンがFIFAに、砂箱系がマインクラフトに遅れを取ったように。 でも今の和メーカーに巻き返せる元気がない。 萌え系はまだまだ日本一強だしメーカーの情熱も強いから当面安泰だけどさ。他がねぇ・・
なぜ作り手側が流行り(萌え系)を追いかけるのか・・・? ダークソウルやヴァンダルハーツみたいなのが沢山出ればそれがJRPGらしさになるはずなのに。
萌えなんて日本でしか流行ってねーやんw
なんで似たようなもの出さないからダメって話になるんだこいつらは そんなもん作るほうもやる方もうんざりだろ
>>787 ああいうのって別に元々日本の得意分野って訳でも無かったような気がするね。
>>788 日本と海外という対比をすればゲーム開発者やユーザの数は圧倒的に後者の方が多いし
海外もいつまでも日本を見上げてポカンとしてるほど馬鹿じゃないんだから
この流れって当たり前のような気もするんだけどね
プレイしてツマンネと思ったのは箱庭RPGと戦争FPSだな Fallout、オブリ、Two World、Risen、The Witcherは1〜2時間触ってもういいやってなった 大味な戦闘とおっさん会話を延々繰り返すのに耐えられん。何が面白いんだコレ CoD、BFなんかのFPSも一応触ったが、ぶっちゃけ戦争って時点で拒否感あるわ つかPCでやったんだがモグラ叩きと何が違うの?任意の画面上を素早くクリックするだけ 戦争が好き、銃器が好き、殺し合いが好き、これしか出来ない、その気になれちゃう奴、 やってる奴はこの5パターンだろ Bio ShockとAlan Wakeは一応最後までやったがまあクリックゲーだったわ Portalとマインクラフトはハマった。今UnEpicやってるがこれも楽しい
アトリエの絵柄でオープンワールドRPG出してみろよ
796 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 14:35:33.06 ID:BVwdtKtiO
797 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 15:11:36.17 ID:8a/+wJxf0
簡単にいうとクレヨンしんちゃんを見ている子供、ファミリー層が いくらクオリティが高いからといって洋アニメを好んでみるか? ゲーム好きの中の舌の肥えた連中が、向こうの微妙な作品もずいぶんやりながら、 カネのかかった大作を褒める図式はあんまり変わりない。 俺には洋ゲあわねぇ言ってんのは自分のテイストにあった和ゲでも探すんだな。
>>797 ピクサーとかディズニーとかだと好んで見るかも知れない
>>797 だからと言って需要に合わせてゲームを作るのがダメなのや。
洋ゲーのマネする必要はないがあまりにもアニメ絵に偏りすぎてる。
800 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 15:40:35.03 ID:8a/+wJxf0
ピクサーディズニー系アニメ映画がかなり客が入るレンタルが流行のは、 洋画が一般化してるからその感覚。 しかし同じディズニーでもTVアニメそのものはかなりマイノリティ。 現在の日本で洋ゲが洋画ほど一般化する可能性は、、、ほとんど無い、と思われる。
TES系は一般化してるとは言えないのかねえ? グラフィックだけは好きで散歩ゲーとして数時間は楽しんだが 探索があまりにもつまらんので本当にただの散歩だった。
前世代か前々世代辺りまではゲーオタはアニオタを嫌う風潮があったのに 今じゃゲーオタ=アニオタになっちゃってるから萌えゲーだらけになってしまったんだろうな
803 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 15:59:33.48 ID:8a/+wJxf0
月に1,2回ネズミーランドに行って、家の中がデゼニ土産で溢れ、 ディズニーチャンネルみんなで見てる家庭くらい、 本来、洋ゲとか日本じゃそのくらいマイノリティだった。 でも、品質の高い洋ゲが日本でも少しづつ話題になり、 和ゲの混乱とモノマネっぷりの失望から、MWとかTESは触る連中も多くなった。 そんなとこだろう。
MW3が40万以上売れてるならゼルダ並みに売れてるってことだから FPSも市民権えてるってことだろう
FF13が米欧それぞれ180万本くらい売れたからJRPGは市民権得てる、的な
海外でメタルギアとFFが売れてるのが不思議でしょうがない 外人も机の上にコントローラー置いてボケーと人形劇を見てんのかな
面白ければ見るだろうね
ウイイレが駄作連発して 海外でも凋落してったように 日本のメジャータイトルも売れなくなるかもね
809 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 19:38:59.64 ID:BVwdtKtiO
>>806 海外の上澄みだけ掬って見てたらそういう感想になるだろうね
北米なんてテイルズがミリオンいく国ですよ。
DBのゲームもクソゲー言いながら日本より売れてる アメリカさんは基本的に派手に戦ってヒャッハーするのが好きなんだな
811 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 21:13:45.50 ID:8T8phud5O
ああ、ドラゴンボールですら日本じゃ売れないゲームにカテゴライズされちゃうんだよな
別に日本で洋ゲーが受けなくてもいいけど このままいくと将来、洋ゲーやらない日本人が遊べるのってソーシャルと ブラゲーだけになるんじゃないの?
洋ゲーのゲームとしてのクオリティが上がってくれればJRPGがなくなってもいいけど。 面白ければ作った国はどこでもいい。
814 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 21:46:29.63 ID:BVwdtKtiO
>>812 逆に聞きたいわ。
そう思う根拠は何なの?
洋ゲーのいいところは大人,子供、全年齢対象で遊べる クイックセーブ方式だからステージ区切りのゲームでもいつでも止められる 和ゲー、年齢対象がわからん、ポイントセーブ制でちょっとでもヘマすりゃデータ全部消えかねない、縛りがあって忙しい人向きではない
817 :
名無しさん必死だな :2012/03/31(土) 22:03:04.55 ID:8T8phud5O
最新の映像や革新的な技術を体験するなら洋ゲーで、可愛いキャラクターやアニメ風の多様な世界観、ガチャを楽しむなら和ゲーで、って住み分けは進みそう。 何せカワイイは世界共通で日本の萌えを意味する単語になって随分立つし。
ドラゴンボールのゲームはひどいなww チュートリアルでいちいちひとつ技を覚えるたびにトップ画面に戻されるww そしてまた長いロード・・・ しかも覚える操作も「スティックを前に倒すと進む!」とかからやるんだぜ そしてまた次にいくのに長いロード これが和ゲー厨のいう日本の丁寧なチュートリアルwwwってやつかwwwww wwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwww wwww
和ゲーで洋ゲーぽいのってゼルダとかかなぁ あんまりやった記憶がないけど あれもクイックセーブ方式だったような あとエンカウントでコマンド戦闘これ敵遭遇するのも戦闘もわざわざ無駄な時間がかかるっていう
>>819 ゼルダはどこでもセーブ出来るけど、再開する時は
所定の位置(ダンジョンなら入り口)に戻されるから、
好きな時にやめて再開、とは違う
ムジュラは時間が戻されて重要アイテム以外は全て初期化される
(スタックアイテムや金を失い、ダンジョンのクリア状況も初期化)
SSはポイントセーブ方式
和ゲーはリソース管理をゲーム性に入れてるからポイントセーブが多い
ウィズクローンとかロマサガとか、どこでもセーブ出来るゲームもある
単純にゲームそんなにやってないのに 話に首つっこんできてるのがウケるw
ゼルダ挙げるやつはにわか メトロイドになって一人前
ゼルダってリアルゼルダは国内ダメだけど海外で売れて トゥーンゼルダは国内で売れるけど海外じゃ売れないという実にわかりやすい例なのかもしれんな どんな国もも所詮イラストでゲーム内容を判断してるという
>>812 そもそも据え置きゲーをもうやってないからな
採算とれずに首が回らないのはHDゲーなど据え置きゲーだろうし
日本で主流の携帯ゲームは残るんじゃない?
そんで洋ゲーしかなくなった時点で、据え置きは買う人はいなくなるだろうね
>>820 そうか、64のオカリナから触れてないからすっかり忘れてた
>>821 システムやチュートリアルが和ゲーは不十分じゃないかって思ってるだけ
たぶんゲーム性ではなく達成感ってのを重要視してるんだろう
>>814 次世代の据え置きはダイレクト11になって、ますます開発が難しくなるし
携帯ゲームは、スマホにとってかわられて衰退していくから。
スマホがゲーム機として携帯ゲーム機に取って代わるなんて絶対ありえないな どこに勝てる要素があるのか聞きたいくらいだ
ああ、全体の売上とかそういう意味? でもスマホじゃ面白いオリジナルゲームが次から次へと出るのは無理だと思うよ 所詮他のハードで出た似たようなゲームを大量に出すだけで アタリショックみたいな状態になるだろうね 積極的にゲームをやりたいなら、携帯ゲーム機が一番いいのは変わらないだろうな。
その積極的にゲームをやる層そのものが減少傾向にある訳で
831 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 05:31:59.27 ID:dnMXfnK5O
据え置きに占める洋ゲーの割合がものすごく増えたよな いわゆる大作はほとんどが洋ゲー。 和ゲー大作は世界でも日本でもことごとく爆死。 和ゲーはこのまま携帯機に押し込められちゃうの? それはすなわち日本での据え置きの死亡じゃないの?
そう。今後も据え置きは売れなくなる。
PSって深夜アニメもじった以外にアドベンチャーやファミリーゲームがないよな xbox360はその点ディズニーライクなカジュアルゲームやらいろいろあるけど
洋ゲーは少しやるだけでしんどい ライトユーザーがやったらもっとしんどく感じるだろうな
その洋ゲーは とか 和ゲーはとかひとくくりで決め付けるのやめようぜ アホみたいだからさ せめてゲーム名だして比べるべきだろ 和ゲーだろうが洋ゲーだろうがしんどいのはしんどいだろうに
スクエニは日本受けするポリゴンキャラだけは作れるんだから スカイリムとかの公式キャラMOD作らせてもらったら良いのに その代わりシナリオやシステムには一切関わらせない これをストアで販売すればみんな得する
唯一のウリを他社製品で使うとか馬鹿かよwwww
839 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 08:24:08.04 ID:Bef4VHjNO
>>826 開発が難しいので優秀な人間だけで開発して下さいって、PS3みたいな事をMSや任天堂がすると思うか?
携帯ゲームは携帯電話に取って代わられるってずっと言われてるね。GBCの頃から。
あれも一種のキャンペーンか。携帯ゲームはオワコン!これからはスマホ(iモード)の時代!だからモバゲグリー(DoCoMo)に参入しない企業はオワコン!
>>839 そういう楽観視してる人たちがいっぱいいたからこその現状なんじゃないのかね
取って代わられるかは別として今までゲームソフト買うのに使ってた金をもばぐり課金に使ってる人増えてるのは事実
841 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 09:21:15.86 ID:Bef4VHjNO
>>840 楽観もなにも開発しやすい環境を整えるのはファーストの責務でしょ。
携帯機にしても3DSやVITA見れば楽観視なんてしてないのが分かると思うけどね。
つか取って代わられるじゃなくて、さっさと取って代われよ。それだけのポテンシャルがあるなら。
何年同じ事言ってんだよ。
なにお前そんな瞬時に取って代わります!って言ってすぐ取って代わられるもんだと思ってんの?
去年、ソーシャルに市場抜かれたろ どのくらいの差がついたら取って代わるって表現ができるかは分からんが
844 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 09:33:54.90 ID:Bef4VHjNO
>>842 だからGBCの時代から言われてるって言ってますやん。
あれから何年経った?
そういや据え置きでもPS2時代にあったな。据え置きはPCに取って代わられるって。NHKのクローズアップ現代でやってたわ。
結局そういう論ってのは取って代わりたい側が、これからはうちの時代ですよ!早くうちに参入しないと時代に乗り遅れますよ!ってアナリストや評論家に言わせてそういう空気を作りたいだけなんだよね。
まぁ
>>826 を見る限り、そのキャンペーンは成功してるみたいだけど。
わりい、まだTVゲーが勝ってたわ 今年、確実にソーシャルが上回るけど
846 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 10:03:32.95 ID:FcNBwxP0O
PCが安ければCSは死ぬよ
>>845 上回るかもしれないけど、
取って代わられて携帯ゲーム機が衰退するまでにいたるのは難しいんじゃない?
なんちうか、舞台が違うって言うかなんていうか・・・
スマフォから、携帯電話機能を取り除き今携帯ゲーム機にあるようなボタンを付けたら
もしかしたら可能性はあるかもしれないけど。
正直ボタン無い状態でのゲームって、きついもんがあるし
バッテリーの問題で今までの携帯ゲーム機のゲームをメインにって訳にもいかんでしょ。
俺はFTPSが同じようなゲームばかりと言うのは JRPGは同じようなものばかりと言ってるのと何ら変わらないと思う シューターといってホント色々ある マスエフェクトやギアーズ、アランウェイクじゃ別物というくらい違うし CODやBFでも結構違うもの FTPSは撃つ=シューター そこしか見ないから全部同じに見えてしまうんだよ FTPSをやれとは言わんが、シューティングに対する偏見を無くすにはまずその見方を変えるべき
>>847 同じステージに立ってない、食い合ってないって思うなら、ボタンだどうのって比喩する必要ないよね
>>844 そのころからケータイゲーと携帯ゲーム機の比率は少しも変わってないと?
>>849 比喩?
アタマ悪くないと間違わないよなあコレ。
>>851 比喩でも比較でも日本では通ると思うけど、揚げ足を取ってやったとか勘違いしてるの?
頭わるいの?
VITAと3DSではっきり減速傾向出てる携帯ゲーム機が まだまだ行けると思えるのはすごいと思う。 殆どの人がもう時間の問題だと気づいてるんじゃないだろうか。 そもそも携帯ゲーム機の、持ち寄ってみんなで遊ぶという 遊び方は、年代や性別をかなり限定しているから 子供減ると厳しいだろうな。
比喩と比較じゃまったく意味が違うわな 2Chで間違えておいて良かったとかのレベル あんまり子供をいじめるなよw
F2Pでクオリティ高い作品が出てきて それが主流となったらどうなるんだろ??
857 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 13:30:12.25 ID:dnMXfnK5O
本文に反論出来ないって思われるから国語に逃げるのやめようよ 正しいにせよ間違いにせよ、ニュアンスはちゃんと伝わってるじゃん
>>857 いやダメだろ
単純な変換違いなら、ケアレスミスで済むが、比喩と比較を間違えるような奴の言は考慮する必要がない
本をきちんと読んだことがない
体系づけて物事を考えたことがない証拠みたいなもんだ
859 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 14:28:37.07 ID:Bef4VHjNO
>>854 少子化も随分昔から言われてるね。子供減るから任天堂ポケモンは終わり。
むしろ少子化で一人辺りにかける金額は増えるんだよね。
860 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 14:37:42.13 ID:dnMXfnK5O
だから、内容には反論する必要が無いって? いや、しろよ(笑) 発言者が自分から見て馬鹿だから発言は全て間違いだ、て? 個人的にはアップルがボタンを付けないボタン操作みたいのを実用化してくると見てる。タッチパネルの先。 そうなると、ボタンの優位性は失われてくんじゃないかと思う。 マウスにキーボードの操作は生き残りそうだが・・・ 電子ピアノから鍵盤が無くならないように
>>860 ジョブスいないしね。
アップルは早晩、衰退していくと思うよ。
所詮は家電組み立て屋の一つにすぎないし、値段ほどの性能はない。
ブランド大好き人種もいずれ目覚めるでしょ。
日本でリーバイスのジーンズが最も品質が悪いと知れ渡ったみたいに。
まあアップルには異論があるだろうから置いておいて、ゲームシェア奪ったとか大半はモバグリだろ?
モバグリなんか5年後には会社が存在してるかわからないようなレベルだと思うがね。
マンネリ箱庭RPGとマンネリ戦争FPSの新しい新しい詐欺って3年前ぐらいに 賞味期限ぎれなんだよなー。 なんだかんだいって日本の洋ゲーは3〜4年前がピーク。 もう4月なのに洋ゲー新作の売り上げがやばいことになってるわなー。 今年日本で売れた新作は風の旅人だけなんてありえる話。
863 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 16:44:10.87 ID:dnMXfnK5O
モバグリソーシャルが飽きられた後に、残ってるのは洋ゲーと任天堂だけ、って未来が困る。 技術資源しかない日本からゲーム開発力が溶けだしてる現状が怖い。
技術資源って日本に元々そんなに無いと思うな。 技術があるんだったら海外に人材引き抜かれてるか会社ごと買収されてると思う。
日本の資本がそんな簡単に買収できるわけねーだろ 最近は円高加速でさらに買収する側
866 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 18:26:09.04 ID:dnMXfnK5O
海外の有力スタジオ買収して、洋ゲーのクオリティ持った和ゲーを作って欲しい んだけど、現場の才能を潰す事に定評のある和プロデューサーはどっか池
>>863 そういう未来じゃなくて、今のままだと到来する未来は
パッケージ販売という考え方が廃れて、ゲームのF2P化が当然になるという未来じゃないかね。
アイテム課金になるか、プレミアム課金になるかはわからないけどSteamみたいな
システムが一般的になっていくと思うよ。ゲームだけじゃなくてアプリケーション全般に言えることだけど。
そういうなかでガチャに味を占めてしまった日本のゲーム会社が
罪悪感なくパチンコ方式を導入してくるのが嫌なんだよね。
俺はアイテム課金は選択肢としてあっていいと思うけどガチャは大反対
>>866 それならとりあえず、Zenimaxが買収した三上氏のTangoがあるけど、
Bethesdaってパブリッシャーとしては苦労続きな感じ。
ソニーやスクエニは海外スタジオや海外パブリッシャー買収してゲーム作らせてるね。
>>867 そうそうF2P化が進む。
ちなみに海外のソーシャルゲーム会社の間で、オンラインカジノ系のゲーム会社が個々数ヶ月盛んなのは
オンラインギャンブルに対する司法の判断が軟化したからだとか。
871 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 19:18:02.11 ID:AH8ofEm/0
アメ車がうけない理由と同じですな 繊細さもセンスのへったくれもない 銃バーン 血ドバー 10年前からこんなばっか
872 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 19:19:35.50 ID:Bef4VHjNO
>>866 そうそう。
バイオニックコマンドーのベンジャッドとか超優秀だったよね!
ベンベンやっぱり去年転職してんだな。 バイオニックコマンドーのHPは残ってるのに ベンベンのブログだけ消してある・・ カプの唯一まともな広報だったのにw
自社IPを海外スタジオに任せて成功した例となると ドンキーコングとかメトロイドになるのか
日本で洋ゲーがウケない理由 ← スレのタイトル 相変わらず洋ゲー厨の話題そらしスレかー。 日本でゲームが売れなくなったらまっさきに市場から消えるのは ギャルゲーより市場規模の小さい洋ゲーなんだろうなー。
>>875 洋ゲーは日本の市場規模に関係なく品質を一定化できるので
日本の市場が脆弱になっても、面白いゲームで遊ぶことができる。
和ゲーは日本市場の影響をもろにうけるから
市場が縮小すると、開発費が削られたりDLC販売が強化されたりと
どんどん集金体制がひどくなっていくよ。
スチームで洋ゲーファンが5ドルくらいで面白いゲーム遊んでるのに
和ゲーファンは8000円のソフト買った上にDLCで貢献しないと
遊べなくなってしまうような市場になりつつある。
877 :
名無しさん必死だな :2012/04/01(日) 22:11:03.75 ID:Bef4VHjNO
>>877 日本の市場の推移が作品の品質に影響を与えないって意味で使った。
日本の市場はどんどん縮小してるけど、売り上げ全体に占めるシェアが少ないから
日本の市場が太ろうが痩せようが関係ないしね
というか海外だろうが日本だろうが「パッケージによるビジネスモデルは崩壊してる」って 話は繰り返し聞くね。
あいほんがボタンつけても変わらないと思うがね
海外もドイツ以外は縮小してなかったか? これからEUはどうなるか分からんし、アメリカも怪しい Steamは実際、どれくらい儲かってるのかね? 「セールで10万本売れたけど、中抜きで全然儲からなかった」 って言ってたのがあったけど あと、イースが発売されて2日くらいSkyrim抜いて売上1位取ってたな
>>879 日本に比べて海外は違法ダウンロードが多いからじゃない?
でもたぶん、先にパッケージを捨てたほうから負けていくだろうね
>>876 日本人だってステーマなんて遊ぼうと思えば遊べるじゃん
遊ばないのは5ドルの洋ゲーに魅力が無いから
洋ゲーに魅力を感じてるならパッケで8000円だって出すだろう
3dsやvitaは前世代機の普及台数のうちの何割残せるか。 前世代機越えは100%無理だろうな。
日本でもゼルダよりMW3の方が売れてるしね 日本でもゼルダより現代戦FPSの方が魅力的な時代になってきたのは凄い事だ
>>879 ということにしたい奴が吹いてるだけだろwww
海外でどんだけパッケージが売れてると思ってるんだよwww
中国韓国みたいな糞国家だけや
>>854 今までの日本がおかしかったんだよ
同世代のPCや据え置き機の性能に劣る携帯ゲーム機が終わる運命にあるのは当然
ネット経由の方が距離に邪魔されないから合理的だしね
VCやSkypeを使えば、コミニュケーションは何ら問題ない
>>885 そういえばEAの技術部門の一番偉い人が数年前、「ゲーム市場やゲームビジネスの10年先を見たかったら
韓国を見ると良い」って語ってたな。
まあ紙媒体も石油も20年前からそう言われてたけどなwww
>>884 ようやく、日本も世界のゲームの流れを受け入れざるをえなくなったと歓迎したい所だけど、その変化のスピードが非常に遅いのが苛つく
いまだに海外の傑作ゲームでも、日本では海外の5分の1以下の割合の人しか買わない
多くの人が日本製でないと分かると、たったそれだけの理由で無視して関心すらを持とうとしない
こういう姿勢はいいかげん改めて欲しいね
特に海外製の中で特に米欧製は見た目で日本製ではないとすぐ分かってしまうから、非常に不利だ
ID:YkDXbNR8O ゆとり臭全開だな
大半の人は、日本がまだゲームで世界一だと思ってるから 信仰心に近い盲信で日本のゲームを買ってると思う。 特にテレビしか情報源を持たない人は日本信仰がすごいな。
いやあさすがに信仰心で日本のゲーム買ってる人は極々僅かだと思う。 けれどテレビで情報流すのは大事だよね。海外でも広告費はたんまりかける。
カイガイ病はよく技術がどうのこうのっていうけどさあ 単純に開発費が違うだけだよ 広いとかデカいとか長いとか綺麗とか豪華とかぜーんぶ金かかるからね 同じ開発費だったらどうなるのかな ああ、それから洋ゲが日本で売れないのは洋ゲだからですよ 差別じゃないんですよ区別なんですよ 文句あるなら日本語まともにサポートしてから言ってくださいね
FF13みたいな金のかかったクソができあがる予感しかしない 逆にそこまで金をかけなくても稀にデモンズみたいなまともなゲームができることもある そういうゲームをコンスタントに作ることができるようになれば和ゲー復活の可能性もあるとは思うけど このままじゃ無理だろうなあ、としか
>>894 XBLAやSteamに沢山ある小規模のゲームでも
普通に欧米に負けてるから痛いのよね
むしろそっちの方が大問題
このスレでも良くいるじゃん 洋ゲーは総じてクソ 銃打つゲームとグロゲーしかないって言ってるのが
最近ゲーム業界からも日本のゲームが終わったやばいって声が聞こえるのは 今の日本のゲームがつまんないと感じてる人が多いからじゃないのかね。 ソーシャルゲームの方が売れてるのは、ソーシャルゲームの方が面白いからに他ならない。 日本のソーシャルの問題点は、その遊戯性をギャンブルに直結させてるところだけど それはコンシューマも同じで、DLC落とさないとダメみたいな要素を平気で作るだろ。 金儲けのやり方がちょっと直接的すぎるんだよね。
>>892 これがもう勘違いなんだよな
一般の人は日本が世界一だとか知りもしないし、どうでもいい。
洋ゲーに否定的な人も、基本的に好みの問題や文化の違いを再三述べていて
別に洋ゲーを上とか下で見るような事はしない。
洋ゲー愛好者だけが、優劣にこだわってる。
世界規模でゲーム市場が縮小してるけど 海外に比べて顕著な日本市場 少なからずゲーム離れは 一般的にゲームがつまらんと思ってるからでしょ
その中でも売れない洋ゲーはもっと認められていないという事になるが
今世代、家庭用ハードで グラフィックにおいてはそこまで差は広がらなかったけど、 ロード時間とAI作りは本当に差が開いてる。 ロードはハードの問題もあるんだろうけどAIはこの先どうなるやら。
>>898 ガチャはそんなに多くないよ
ゲーム性に直結するものとなるとさらに少ない
日本と洋ゲー生産国じゃあターゲットの年齢層が違いすぎる 10代前半〜20代前半に向けて作られる和ゲーで形成された購買層は、メインターゲットが10代後半 携帯機とWiiPS3がメイン 10代前半〜30代後半に向けて作られる洋ゲーで形成された購買層は、メインターゲットが20〜30代 xboxやPCがメイン 対象年齢やゲーム機本体、文化の違いが大きすぎて、そのまま受け入れられる訳が無い 日本でもうちょい箱が売れてれば洋インディーズゲーの認知度も違ったろうけど、誤差レベルだな steamを例に挙げてる奴がいるがあれは日本じゃ流行らん 日本のメインの購買層はカード持てないから流行りようがない。コンビニでゲイブカードでも売れるなら別だが 使ってるのは洋メインターゲットとかぶるPCおっさんゲーマーが中心 イースが来たグリムロックだダンマスだと騒いでるあたり絵に描いたようなおっさん共 その辺にウケてるから何だって話だ。メインターゲットから離れすぎてる
「和ゲーは大剣もった幼女のパンツ目当てのゲームだけですよねwww」 ↓ 「でも洋ゲーって銃殺ゲーばかりだからなぁ」 ↓ 「洋ゲーはFPS以外にも色々あるし、FPSでも細分化されて色々あるんですけど?(キリッ)」 ↓ 「じゃあ大剣もった幼女が出てくる和ゲーってどれとどれとどれがあんだよ」 ↓ 「ゴキブリ乙」 ↓ 「エー・・・」
SOCOMやMAGつくってるZipperスタジオがつぶれたなー。
>>905 いい加減売れないのは和ゲーも洋ゲーも同レベルって認めろよ
最近日本で「売れた」タイトルって何だよ言ってみ
908 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 03:49:47.90 ID:mksnu0ZRO
最近だとワンピース無双が80万売れてたろ 後はなんだろうな・・・ FF13-2もそれくらい行ってたっけ? 3ヶ月以上前だけど。
909 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 03:56:02.71 ID:Pa9cEhvA0
エグザイルの音ゲー作ればいいんだよ セガ製でエイベックスの浜崎あゆみ、エグザイル、こーだくみ 名前はパチンコエイベックス。 ジャンルは踊って楽しむ新感覚体感パチンコ
>>892 全くその通り
民放はスポンサーを怒らせたくないから、西洋製ゲームの凄さや、日本と海外のギャップを知っていてもわざわざ取り上げない
NHKはゲーム自体を低俗メディアと見なしてるし、報道で取り上げる事自体が宣伝行為と考えている
ただ日本の地上波メディアでは唯一ドキュメンタリーで、ゲーム分野において日本と西洋の関係が逆転した事を取り上げたが、西洋製ゲームに対する偏見をなくすには焼け石に水だ
>>893 日本はブランド信仰の国だよ
いちいち中身を吟味なんかせず、ブランドと周りの流行や話題性だけでしか大半の人は買っていない
逆に西洋のゲームに対しては粗製品・マニアックという偏見から、見た目で西洋製だと分かると喰わず嫌いして無視する
>>910 でもマスコミはテレビとかの家電はダメだダメだ言ってるよ
ああ、サムスンか
>>910 仮にその説が全面的に正しいとしてだ
それなら日本のTVにスポンサードしない海外のゲーム会社が100%悪いな
日本の消費者は100%悪くない
>>912 テレビ販売の業績悪化は過当競争による価格崩壊が原因で報道したって差し支えない
サムスンの陰謀なんかじゃない
海外メーカーの有力ライバル自体少ないしな
一方ゲームは違う
技術面やゲームの質、世界的シェアの面などでも米欧メーカーの方が上だ
もし日本のマスメディアが真実を伝えてしまうと、日本人ユーザーの情弱につけ込んで儲けたり、辛うじて生き残っていたりしたメーカー達が大打撃を食らう
携帯電話会社におけるソフトバンクのような存在が日本の中から現れない限り、日本ゲーム市場の閉鎖性は今後も解消されないだろう
ソフトバンク台頭前にノキアが撤退してしまったが、ゲーム市場でも今後も海外の企業から日本の軽視や無視が続く訳だ
つまり彼らが日本からの撤退し、日本版発売無し、日本企業への販売及びローカライズの丸投げという形ばかりになるだろう
>>913 あのな、スポンサーとしての力関係を国内企業並みに海外の企業が持つのは日本じゃ大変なんだぞ
そうでなくても地上波メディアは資本関係などで銀行を通じて国内企業優先だし、また総務省の力も強いが官僚は基本的に国内企業を優先するようにしている
ライブドアのフジテレビ買収がマネーゲームに終わらなければ、変わってたかもしれないが、それが阻止されたのは知ってるはず
海外の企業が日本のメディアに食い込むには、国内企業も絡ませないといけない
しかし、それは一種の賄賂的な利益供与になる
会社の資金は株主の物という考えが当たり前の企業では倫理的に問題になりかねない行為だ
>>910 アホらし
任天堂やらスクエニ、コナミ、バンナム他、国内大手がローカライズして宣伝してるのに
どこのスポンサーに気を使うんだよ
>>914 でかろうじて生き残ってる企業がどうのと言ってるが、そんな弱小企業がスポンサーとして絶大な力を持ってるとでも?
日本がブランド信仰ならブランドを認知させりゃいい
ファッションや車じゃ品質としては日本以下の海外ブランドがもてはやされたりしてる
iPodなんか初期は糞みたいな音質だったのにソニー他国内企業のMP3プレイヤーより売れた
お前が言ってるのは妄想の域を出ない陰謀論だわ
基本、米国文化って押し付けがましいんだよ。 相手に合わせるってことを知らない。 受け入れられないと癇癪起こして、女や子供を無差別に殺しまくる。 東南アジアで800万、中東で500万、アフリカで200万と、一般市民をアメリカは殺してきた。 朝鮮戦争以前を含まない数字だ。 売れないのは日本が悪い。 日本の消費者はどうかしている。 政府が邪魔をしているに違いない。 非関税障壁をどうにかしろ。 そういう押し付けが、ゲームにもあらわれてるね。
きもちわる
その押し付けでできた日本のゲームなんかもあるけどね。 アフターバーナーとかトップガンの影響受けまくり。スナッチャーもだし。
>>904 ゲームユーザーって貧困層メインだからどうしてもPCパーツとカードがネックになるのよね
xboxが日本じゃあのざまだし
steamはローカライズされてんのが3%程度しかないし流行らないなw
>>919 アフターバーナーは100円玉飛ばしたなぁ(笑)
それは置いておくとして、洋ゲーが日本に対するローカライズをいい加減にしているのはホントだろ?
そりゃマニアにとったら結構なことだ。
でも大多数の日本人に受け入れられないのにはそれなりの理由があるだろ。
ゲハ絡みで言うんじゃなくてさ、普通のゲーム好きだってアフターバーナーみたいに、ちょいと洋ゲーやったことはあるんじゃないかな。
やってみて、自分には合わないと判断した。
食わず嫌いとかじゃないと思うよ。
洋ゲ好きっていうのは、洋楽好きみたいなもんでさ、これがわからないのはどうかしているとか考えがちだけどさ、ほとんどは洋ゲに触った上でダメだと判断しているんだよ。
あほらし
昔はPCで海外のゲームをやることが、ファミコンとかやってるヤツとは 違うんですみたいな優越感もあったなー、イヤなヤツだったなーw ことさらウケるとかウケないとか考えることもないんじゃないかな 市場の規模なんて今も昔もたいしてかわってない印象だが それでも売れるものは頭一つ抜け出すように売れるんじゃないか きちんとローカライズはしておくれ
ガンプラは時代遅れ、これからは洋モノの時代と豪語していた山根くんは 狂四郎に負けたらあっさり元のアニメモデラーに戻っちゃいました。 プラモは今でも世界のTAMIYA、BANDAIなのかねえ?
偏見も何もリピーターが少ないんだよなー。 マスエフェクト1 初週1万8000本 マスエフェクト2 初週8800本 とかなー。 こうやってシリーズを重ねるごとに減る洋ゲーに目を背けちゃ駄目だろ。 合わんかったから続編を買わなかったとしか思えない。
リピーター減ってるのはゲーム全体の話だろ 別に洋ゲーに限った問題じゃない
箱信者なんてもう和洋問わずゲーム買ってねーしw
>>925 日本はもう和ゲーが増えてきたおかげで
逆に洋ゲー飛びつかなくなってきたな
食わず嫌いじゃなくて完全にもういいやてなってる
洋ゲーのスクエニ化、なんてのも耳にするな トーンダウンした続編をブランドに頼ってリリース→叩かれるというコンボが異常に増えた
グラフィックの進化が頭打ちになったらそれこそ終わりじゃね。 他に何が残るんだ、あれらの洋ゲーって。
洋ゲーはグラフィックだけと思ってる人もいるんだね 2D時代のフォールアウトとか今やっても面白いよ?
>>910 西洋も日本以上にブランド信仰だろ
焼き増し続編ばっか買ってるじゃん
>>892 職場でアサクリとCOD買った人たけど日本のゲームと勘違いしてたな
CODなんかスクエ二のゲームだと勘違いしてた
2ch見てないと言ってたが、最後のクレジット見ていてこれだ
さすがにアンチャは特典映像で開発者が出ているから日本のゲームじゃないと分かったみたいだが
今までFFや無双のようなゲームしかしてこなかった人なのにどれも面白かったと言ってた
日本で洋ゲーが売れるにはこういう層がもっと積極的に知らないゲームにも手を出すように無理だろう
ゲハ民全員が洋ゲーやるようになってもそこまで洋ゲーの売り上げは劇的には伸びないだろう
せいぜい数万売り上げが増える程度
>>925 マスエフェクトを例に出すのはおかしいんじゃないか
元々コア層しか手出さんようなゲームな上、ストーリー重視、引継ぎ要素有りなのに
いきなり2や3からやるなんて物好きそうそういないだろ
続編ごとに売り上げ減ってるのは単純にそれだけこのゲームに合わなかった人がいたってことでしょ
1が合わなかった人は2や3買わない
それに2のDLCは箱のJP版だけ来なかったってのもあるしね
逆にアンチャ、COD、BFあたりは伸びている
まあCODはもう下がるだろうが
>>929 皮肉なことに全盛期のスクエニと今の洋メーカーは目指すところが一緒だからね>映画
何の根拠があるのか知らんが洋ゲメーカーはそうならないと信仰してる人が多いけど
頭打ちになれば洋ゲも重厚なストーリー!とかを売りにしだすだろうね
>>925 何で初週だけでトータルから目をそらすんだ?
都合の悪いデータだからか?w
日本の場合トータルでも落ちてるじゃん あとPS3版は1出てない
>>932 そうは言っても年に一本がマックスなんだけどね
無双は年に何本も出るけどw
>>935 重厚なストーリーとかは当の昔から売りにしてるよ?
ただ日本のメーカーいう「映画的」と欧米メーカーの「映画的」が根本的に違うだけ
重厚なストーリーに日も米もあんのかよ。ふ菓子のようにスッカスカにしか見えんけど。 そもそもアドベンチャーならまだしもあいつらRPGにはじめからストーリーなんて構築する気さらさらないだろ。 なんのひねりもない最初から悪そうな奴が最後に立ちはだかって終わりってパターンおおす。
941 :
名無しさん必死だな :2012/04/02(月) 19:41:36.79 ID:mksnu0ZRO
洋ゲーのRPGはそこに至るまで無数の選択肢がある その巨悪について正義を破滅させてもいいし、と見せかけて高笑いする悪を暗殺して善に立ってもいいし、両方とも潰す事だってプレイヤーが選べる。 洋RPGの自由は殺しの自由だという奴もいるけど、それが可能だからこそ殺さない選択を自分で選ぶ事に意味が出るんじゃないかな
>>1 見た目が日本人好みじゃない
一行で終わる話を何でだらだらと・・・
DAOやってみりゃわかる 一本道じゃないRPGを味わえる 戦闘も頭使うしな
次スレ無理だった 誰かこのスレタイ継続で次スレよろ
>>904 >日本のメインの購買層はカード持てないから流行りようがない。コンビニでゲイブカードでも売れるなら別だが
揚げ足取りになるかもしれないけど、SteamはVプリカ使えば
コンビニ支払いでクレカ無くても使えるよ。
それでいて円高+元値が激安だから、発売半年のゲームが400円で買えたり最新作が3000円で買えたりする。
ある程度のPCスペック(7万程度から)が必要という意味で、学生さんには流行らないかもしれないけど。
>>945 荒れるスレタイだとまた変なのに居着かれるし
アフィカスの餌になるからそれはちょっとなぁ
無駄に対立煽ってアフィりたい奴が立てたんだろ
もとはそういうスレタイなのに何言ってんだ
DAOって会話シーンがクソめんどくさいだけのNWNじゃねーかw 過大評価ゲーという言葉が一番シックリくる。 FF12のガンビットよりアホな指示と、ダルすぎる会話で萎えた。 ドラゴンエイジも続編になって売上が爆下がりしたゲームだよなw 日本だと3分の1以下になったような・・・
そうやって人格批判しか出来ないからダメなんだよ
洋ゲー厨は洋ゲーをプレイしている自分は 和ゲー開発者よりも良いゲームを開発出来るとか センスだけならそこらの和ゲー開発者より上とか そういう妄想を抱いているフシがあるなw ただのマイノリティである という自覚が欠如してるし 開発ツールをちょっといじって勘違いしちゃった 人間とかも多いんじゃないのか?
和ゲー厨が洋ゲー叩いた直後にそんなこと言われても
和ゲーもたくさん遊んでますよ
そういうのは洋ゲ厨とか和ゲ厨とかじゃなくて、 ゲハ厨みたいな一部のネットで声の大きいゲームオタクの特徴になるんじゃないだろうか。 元BioWareの開発者も"Stop Thinking You’re a Producer"なんて言ってたし。
>>955 例えば全てのゲームをプレイしていたとしてもだ
洋ゲーが一番だと思うなら
それは日本人の多くとはズレてる感性なんだよ
通ぶって映画を評論しているお杉って
オカマがいるけど評価されてないだろ?
あれと同じだ
どんなにたくさんゲームをプレイしていても
良いゲームをお薦め出来ないなら
評論家としてもそれは無知と同じだ
>>957 洋ゲーが一番だなんて思ってないよ
勿論和ゲーが一番とも思ってない
自分がお遊びたいと思うソフト遊ぶだけ
DAO、ゼノブレイド、マリオ、アンチャ、HALO、朧村正、ロスプラ、ギアーズ、ドラクエなどなど
>>949 洋ゲが売れない要因を考えると煽りになるの?
>>938 洋ゲの人はバンナムや無双が好きだけど
別にバンナムや無双が日本のスタンダードじゃないんで
>>961 バンナムや無双が日本のスタンダードだなんて誰が言ったの?
無双なんてテクニックもいらないアクションゲームだし、他のゲームの箸休め的な存在だと思う
>>961 それ不思議だよね
洋ゲは代表作持ってくるのに何故か和ゲの話は
バンナムみたいなキャラゲ専門メーカーみたいな特異な例持ってくる
それならせめて洋ゲ側はEAをほめたたえてみてほしいもんだ
>>355 オープンワールドゲームなんて
聞いたこともねーよ
また、お前らのお陰でひとつ知ったよ
おもらいろんなこと知ってるな
966 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 00:12:39.99 ID:LnZcxxqqO
>>961 あと日本はアニメゲー、ロリパンツゲー、幼女が大剣振り回すゲームばっかとか妄想するよ。
去年の売り上げTOP10とか見えないのかね。
967 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 00:16:46.30 ID:K3tGx7zM0
和ゲーらしい和ゲーって例えば何だろな ここでよく挙がるダクソなんかは面白いけど、「一般的な和ゲー」かと言うと違うだろうし、 任天堂のマリオ関連が今の和ゲーを象徴しているかっていうと、これもまた違う やっぱりアニメ系のADVやアトリエシリーズ、モンハン、無双、DLC商法、エロロリ萌えが和ゲーの象徴って気がするな
洋ゲーの象徴て無骨な雰囲気の銃殺ゲーだよな そら売れんわ
有名な大作ですらバグバグなのが多い
日本人は銃殺より相手を殺した時の感触をじかに感じたいから 剣で殺すゲームが人気だよね
971 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 00:30:33.53 ID:LnZcxxqqO
>>969 バグのせいでフォールアウトはぶん投げたな。
Spike TVのGOTYも見てみれば良いよ 箱庭RPGやシューターだけでないからな XBLAやPSNはいろんなゲームがあって面白いね
973 :
名無しさん必死だな :2012/04/03(火) 01:02:23.16 ID:QjYpwByO0
Balloon Tower Defense 5無料だけどめっちゃおもろい 洋ゲーがどーたらと何百レスも書きこんでるくらいならこれやっとけ
>>970 ネクロマンサーよりドラクエの方が人気だな
映画じゃなくてアメコミみたいな立ち位置だからでしょ
RTSって日本で全然ダメだよね
>>970 日本人は当たり判定を重要視するね
箱庭RPGなんかやると戦闘が大味すぎてつまらないって声が多い
剣がメインなのは歴史がデカイだろ。小さい頃から時代劇見てるのと西部劇見てる違いもあるだろな
海外はインディーズ気合い入ってるな 一山当てられる環境があるからな
>>977 日本人はシビアなゲーム性を求めてるからな
誰から評価される訳でもないオフゲでハイスコアを叩き出すことに没頭する民族性
洋ゲーはつまらない!論者には何を進めても無駄だよ やってみて面白かったらこれまでの自分が全否定されてしまうだろ? それが怖いから例え面白そうと感じても、絶対に手は出さない。 別にチキンレースしてるわけでも勝ち負け競ってるわけでもなし、論旨変えしたってわかりゃしないんだから試してみりゃいいのにな
・・・という事にして、気を晴らす洋ゲ厨
マイノリティというのは往々にして歪んだ選民意識を持つ 一方で本心ではマイノリティであることを知っているから被害妄想を抱く 最も先鋭的な形で表出するとオウム真理教みたいなことになる 洋ゲー厨がスレ違いな和ゲーの話題で暴れるのはそういうこと
>>977 歴史と言えば江戸時代で止まってて
銃撃メインの近現代史をちゃんと教えないってのもあるね
あとはその辺で普通に銃が売ってあるかどうか
現在進行形で戦争してるかどうかも大きいだろうね
実物を見たら日本人だって撃ってみたいという欲求をゲームで発散したくなるはずだ
マイノリティって実写邦画で最大級のヒット作である「踊る大捜査線2」を つまらないと思ってる人とかのことか じゃあ俺はマイノリティでいいかな・・・
いや、映画に関しちゃ日本は普通につまらないから…
2chの安い口車に乗り冷静な視点を失う 感情のまま、理性的な思考を放棄して物事を単純化し、敵と味方とにわける 狂信者の心理だな あほくせえ
>>981 HALOやったことある?
どうせないんでしょ?
そうやって買わせようとする洋ゲーの挑発には一切乗らないよ。残念。
>>988 やっぱりやってないんだね
やってないものをどうして批判出来るだろう
ちなみにオレはギャルゲー、パンツゲーとも言われる戦ヴァルはトライ&エラーのストイックな良ゲーだと思ってるよ
横レスだが、HALO3はジャンプが糞 例えば3Dマリオは光源を無視してマリオの真下に影を出すことで着地点を知らせようとしてる 洋ゲーでもアリスインナイトメアは近くの足場にカーソルを持っていくと足跡型のカーソルに変わる 3Dゲーではジャンプの着地点が把握しづらいのは世界の共通認識 上記のように何らかの対策をしているゲームも和洋問わず実在する HALO3には何の工夫も無い クソゲー決定 反論ある?
影でゲームの面白さは決まる!
反論も何もあまりゲームやってない人(色んなジャンル&ハードの)なんだなあと実感
>>991 わざわざ洋ゲーの実例まで出してやってるのにAINが含まれてないとか
揶揄したつもりにでもなって悦に入ってるんでしょうか?
馬鹿ですね
HALOにジャンプの重要性を見いだせないんだが… 動く床にジャンプでタイミング合わせて乗るようなゲームじゃあるまいし… 逆にそんなとこしか叩くとこがないということか…
シングルの一番最初にジャンプさせられるんですが? ジャンプしなけりゃゲームが始まりすらしないのに…… 本当にやったの? 糞すぎて序盤で投げたからオンとか知らんがね
アーケードで育ってきた多くの日本人にとって アクション性のキビキビ感とかあたり判定とか 洋ゲーが糞ゲー認定されるのは 何も不思議な事じゃない PCゲーで育ってきた外人や ニワカやマイノリティな日本人は 元から酷いからわからないだけだなw リアリティに走ってショボいエフェクトなのも アーケードで育った和ゲーユーザーだと ウケが悪いだろう つまり、ゲーム性ですら文化の違いがある という事だな
>>995 普段どんなソフト遊んでるの?
最低で30本ほどとりあえず挙げてみて
それくらいなら出てくるでしょ
>>995 そこだけでジャンプに重要性があるゲームとは言えないでしょ
てか結局序盤しかやってないんじゃ何も言えないよね
>>998 序盤から糞なのになんで続けなきゃなんねーんだよwww
序盤のマップで普通に移動手段としてジャンプ使うし
1001 :
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