「日本のゲームの大半はカス」GDCで酷評・その2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782
http://gs.inside-games.jp/news/322/32291.html

Xbox LIVE アーケードの新作『Fez』を開発するカナダのインディーゲームデザイナーPhil Fish氏が、
現在開催されているGDCでのパネルセッションで、最近日本で開発されたゲームを批判する発言をしたことが波紋を呼んでいます。

自身も主演しているインディーゲーム開発事情を描いた映画『Indie Game The Movie』のQ&Aセッションにおいて、
ある日本人開発者から「最近の日本のゲームについて」考えを問われたFish氏は、「あなた方のゲームはとにかく酷い(Your game just sucks.)」と発言。

Phil Fish氏の発言に対しては、Twitterで参加者や関係者から批判が多数寄せられ、
氏は「単なる個人的意見だった、日本の方々には申し訳ない」と弁明。国や文化を指したものではないと念を押した上で、
「現代の日本産ゲームは大部分が酷い(Fu**ing terrible)」、「日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープでくっつけたかのよう」などと再びTweetしています。


【前スレ】

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331085068/l50
2名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:03:17.28 ID:cJCNhVci0
アフィブロガーが金になるとおおはしゃぎwwwww
3名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:04:05.51 ID:UfLwPk7Y0
清水死ねよ
4名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:07:05.29 ID:5ataZAtc0
対抗する駒のない某ハード信者はゲームやってる人を「飽きさせる」ことに必死。
こういえば分かり易いかな。
そして彼らの目的とは。

ネットで煽られてゲームやめた人、おあいにくさま。
また騙されたね。ププーw
ゲーム面白い>ネガキャン
この集団だけ生き残っていく戦争です、これは。敗者はさようなら。
5名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:07:31.58 ID:usIfwQOX0
                         .|
                    __  .|
                  /////////| 
                ///////////|
               ///////////// |
               |//////ルノルノルノ|
               |////〉Y-‐''~!!~''' |
                ∨//ノー==、  r=| 
                 ト、!  ,,rん__,)、 |
                ヾノ   T┬rr┬.|
                    ヽ、   ` ニ'' |
                    |   .._ |
                   / ̄ ̄ | : ::::::::::: |
               / i   `ー- (二つ
               { ミi      (二⊃
               l ミii       ト、二)
                 | ミソ      :.`ト-'
                 | ミ{     .:.:..::::|
6名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:07:50.69 ID:mZikPfPG0
Your games are just sucks.
Fucking terrible.
7名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:08:03.72 ID:fRThnl1RO
裸の王様に「裸だよw」と言ってくれたカナダ人を
称賛するスレはここですか?
8名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:08:50.12 ID:F760kvs00
養分乙!
9名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:09:02.80 ID:cJCNhVci0
アフィブロガーはやる気を金に換金するこじきだしね

こいつらに金を払っている某家電屋の目的とは!
10名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:11:10.53 ID:qvsKZlx60
早い話がバンナム死ね
11名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:11:34.55 ID:cJCNhVci0
>7
ロバにロバといったら発狂したよなw
12名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:11:38.94 ID:uHIG4htK0
MSKKがしごとしていればこんなことにはならなかったのに
13名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:14:59.23 ID:aN8ph15H0
Mass Effect 3 - Every Gay Sex Scene
http://www.youtube.com/watch?v=IEaS3V6c7Zw&t=6m25s
14名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:15:10.32 ID:c4caM30K0
洋ゲーってすげーし面白いとは感じるけど
暴力とかグロばっかでセンスないよね

暴力表現なしで面白かったのPortalと
テストドライブアンリミテッドだけだわ
1乙
16名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:15:59.40 ID:hzJ1nHtX0
日本はパンツばかりだしな
MassEffect3は買いたいのだけど、2をゲーム終盤でセーブデータを誤って
全消去してしまい、やる気なくしたまま現在に至る。。。

2のエンディングみてないから、3やれんよ。。。
18名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:17:14.45 ID:mZikPfPG0
>>14
暴力とかグロ入れないでつまらないよりはマシだけどな。
19名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:17:31.25 ID:iJ/aUC870
韓国のゲームはすごい!世界一!
20名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:18:27.91 ID:QhH9Lw2EO
>>12
仕事したら開発技術パクって完全版マルチだったんだから
最初から頑張るべきではなかった
21名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:18:57.24 ID:NVpmLC+U0
こういう場合
「じゃあ海外ゲームはどうなんだよ?!」
という奴出てくるけど、それって大事なポイントずれてるよね。

ファミコン時代からゲーム大国と言われてた
日本のゲームがここまで言われる所まで
きてしまった所が問題だろ。
22名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:19:08.74 ID:rEgVmAzci
>>12
360発売直後は日本メーカーに多大な援助をしてたのに
結果として裏切られることになったからなぁ
360発売から1〜2年ぐらいの和ゲーのほうが今よりクオリティ高い気がしてならない
和サードは自らチャンスを棒に振ったんだよ
23名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:19:48.48 ID:ly4bz1WR0
>>14
Portalって暴力表現有るじゃないかw
直接見えない事が条件じゃないなら結構ある気がするぜ
24名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:20:01.22 ID:QhH9Lw2EO
>>21
スカイリム、CoD、BFと出てるからな
25名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:20:51.72 ID:cJCNhVci0
日本のゲームを叩きまくるアフィブロガーみたいなのが海外には居ないからねwww
こいつらに金を払っているソニーはゲームを滅ぼすのが目的
26名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:21:03.98 ID:Pwd1lrty0
これが任天堂ユーザーの主張する新しいゲーム体験です。


 |^| 三  三 三 |^|  ノヽ人_人_人_人_人_人_人
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  )
 \\ 三 三 //\ )  うおおおおおおお
   \\ 三//)-ヽ|< 
    \ X /'e'( : . |  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |  -=-‐ '  
      |     へ \     ____
                   |i\___\
                   |i i| ===== |
      棒を振れ!>    |\.|___|__◎__|
                   | | ̄ ̄ ̄ ̄|   
                   \| テレビ台|〜
27名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:21:37.57 ID:/08hQYGE0
>>21
ゲーム大国をゲーム大国たらしめていたのは、アーケードゲームと、
家庭用ゲーム機メーカーが複数立ち上がったことにあったのであって、
その国内ハードメーカーの求心力が弱まれば、ソフト開発も駄目になるのは自然な流れだと思う。

元々ソフトフェア・ITやハリウッド的エンタメ市場で、日本が良い位置にあるわけでもないだろうし。
28名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:21:48.92 ID:ch8OhjE/0
もうmoveの事忘れたのか
29名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:21:55.29 ID:VtSC7pK60
>>1
いや、間違ってないから
30名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:22:00.39 ID:VTEWx3UY0
>>22
実際問題あの頃の方がクオリティ高いと思うし
国内のHD機て括りじゃFF13出るまでが一番盛り上がった
31【釣り】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2012/03/07(水) 13:23:00.15 ID:dKyeEFLT0
言いたい放題言わせておけ、カナダだろ?

あっちは国土が広いからな。
人と会うにもネットを繋ぐにも、インフラの整備が大変で、
暇なときはゲームぐらいしかやることがないんだろうよ。
32名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:23:10.81 ID:d9D6WoeF0
格ゲーブームがなければ、アーケードのビデオゲームにも
違った未来があったんじゃないかと思う
33名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:23:11.33 ID:Z5hHA0FR0
とりあえず無双シリーズはいい加減にしろ、キチガイだろ
34名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:23:56.88 ID:f0tPt2of0
Moveをシコシコこするゲームがつい最近出たのをもう忘れたとかどうなの
35名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:23:57.25 ID:VtSC7pK60
 ○           ○ 
 |^| 三  三 三 |^| 
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  ノヽ人_人_人_人_人_人_
 \\ 三 三 //`)  ) 
   \\ 三//.´ 9  )  うおおおおおおお 
    \ X / e (∵|< 
      |  -=-‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |     へ \ 


 ○ 
 |^| ピタッ 
( ⌒)    r'"PS3愛ヽ 
 \\   (_ ノノノノヾ) 
   \\ 6 `r._.ュ´ 9  PS3 Move最高!! 
    \ |∵) e (∵| 
      |  -=-‐ ' 
      |     へ \ 
36名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:24:17.58 ID:W3leFpz7O
>>21
ゲーム会社もユーザーもケチくさいのが増えちまったような…。
ネオジオがバンバン売れた頃が懐かしい(´・ω・`)所有ハードでなんでも出せ!と発狂する奴とかどんだけケチなんだよ…
37名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:24:17.35 ID:/08hQYGE0
今カナダはゲーム業界で一番ホットな国だと思う。
「カナダのゲーム業界支援スゲー、そりゃイギリスが追い抜かれるわ」と
イギリスゲーム業界も焦ってる。
38名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:24:20.09 ID:VCjkFe5n0
>>26
据置なんてそこに行き着くしかないんじゃないの?TVの前で遊ぶ限り
大きな画面でHDで立体視でモーションコントローラーで、とか
39名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:24:28.68 ID:tI4RKBXM0
>>26
いまだに稲妻雷光斬か
煽りが5年前で止まってるな
40名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:24:43.05 ID:87bLOVqA0
名越さん、言われてますよw
41名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:25:11.12 ID:ly4bz1WR0
>>36
ネオジオ買わずにネオジオCD買ってごめんなさい
42名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:25:27.78 ID:d9D6WoeF0
クソゲ呼ばわりされつつ、なんだかんだDQS2を望む声は多かったりする
43名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:26:08.52 ID:bokZLLjb0
>>22
実際360タイトルに援助してたかはともかく
今のマルチゲーよりも2006〜2008あたりの頃のオンリーゲーの方が遙かにクオリティ高いよな

デッドラロスプラなんかは特に
44名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:26:13.90 ID:c4caM30K0
>>23
なんかあったっけ・・・・・?
タレットいじめるくらいしか思いつかない・・・・
45名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:26:57.22 ID:psE3r6SE0
日本人て自分達が特別な存在だと意識的だか無意識的だか
わからないけど思ってる人が多いよな
だから「日本(のゲーム)についてどう思うか?」みたいな
答えようのない質問して外国人にイラつかれる
日本とその他って発想してるとどんどん置いてかれるよ
所謂まともなグローバル企業って日本とその他じゃなくて
世界の中の日本て発想してるよね
46名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:27:09.34 ID:21Gp2DlW0
和ゲー開発者「スカイリムすげえ」
和ゲー原理主義者「スカイリムは糞!ダクソ最高!」
日本はもっとXBLAに力入れても良いと思う。
スクエニとカプコンとセガぐらいがなんとかかんとかやれてる感じだけど、
本来はもっと小さな企業がガンガンやらないとダメだと思う。

BraidとかLimboとかDefense Gridみたいな小粒だけど味のあるものを出して欲しいよ。
48名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:28:10.81 ID:+CzyEZo40
まぁ言いたいことは分かる
でも市場が小さかったり、開発費や宣伝費がかけられなかったりとかイロイロあるのよ和ゲーも
この人がすごいと思ってる洋ゲーも宣伝とか世界観とか演出とか取っ払ってゲーム性だけ比較したら、そんなに突出してるとは思わないけどな
49名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:28:23.60 ID:d9D6WoeF0
開発者個人に対する質問じゃなくて
無関係なローカルな話をされれば
うぜーとか思われても仕方ないね
50名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:28:28.20 ID:GmgluTVN0
スタージョンの黙示
51名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:28:30.73 ID:kkztpudo0
サンキューカッス
52名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:28:31.19 ID:IRlHbgi/0
ハード作っているメーカーはまだしも、海外であろうとサードはそれに乗っかる金魚の糞
技術面だけで言えば、時間差はあろうどいずれ中韓に追いつかれる

マンネリの打破は娯楽の最大の課題
>>44
GLaDoS様が主人公を焼き殺そうとする所とかかね?
54名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:29:51.78 ID:eZAMyhiJ0
>>48
また限定条件かw
55名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:30:00.91 ID:Z5hHA0FR0
本気で酷いからな
フレームレートはガッタガタ、処理落ちはするわ描画範囲は狭いは敵が近距離でステルスするわ
グラも汚いしローポリ、ゲームデザインも古臭いし操作性も前時代的
56名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:30:03.67 ID:nun0BGl+O
バイナリーなんちゃらみたいに人気の洋ゲーを中途半端にパクって和風にアレンジしてもつまらないってことだな
日本のは暴力、グロ規制されてるから余計に
57名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:30:04.53 ID:yIYEHuu30
>>36
おれ、ネオジオ本体は500円で買ったわ
さすがにカートリッジは高かったけど
58名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:30:09.93 ID:Nxw92bb00
>>45
質問した記者も、和ゲーの地位が未だに数年前のように未だに高いと勘違いしてたんじゃね。
質問の仕方と現状認識の誤りが、こういう返答を生んだと。


まぁ本音を言ってくれるだけこの外人は優しいよ。
ここで発狂して洋ゲー叩きに走ってる奴は情けなさ過ぎて救いようがないけどな。
59名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:30:24.00 ID:/CsI87TT0
>>1
> ある日本人開発者から「最近の日本のゲームについて」
黒名越か
60名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:30:30.80 ID:W3leFpz7O
>>41
いや格ゲー以外のラストリゾートやNAMとか他ジャンルやるならネオジオCDも悪くなかったよ。
格ゲーでの猿のお手玉懐かしいよね
61名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:30:33.26 ID:/08hQYGE0
>>45
空気読めてないのは同意。
ただその質問って、日本のゲーム開発者が
海外ゲームメディアから聞かれる質問の上位リストに載ってもいる。
62名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:30:40.60 ID:fkUPdf5E0
2012年の和ゲーの実力は3/9夜におよそ判明するから安心してな
63名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:30:57.06 ID:bokZLLjb0
>>47
ドラキュラHDはいい意味で日本人の発想だったし育てて欲しかったな
64名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:31:18.46 ID:zKsN3zWA0
やっぱゲームはXBOXっしょ!
65名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:31:31.60 ID:NV6T0yCF0
>>22
HD機初期の頃は海外で売れる事を前提に予算組んでたタイトルが多かったからね
それが国内市場だけでペイしなきゃならんとなったら、当然予算も減り質も劣化する
今じゃ据置でまともな物作れるメーカー自体減ってしまったわ
66名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:31:52.40 ID:2kLknVQf0
ちゅうか元々ビデオゲームなんてアメリカ発祥のモンなんだからさ
一時期の和ゲー隆起がおかしかったんだよ
67名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:32:03.09 ID:Z5hHA0FR0
>>62
世界に通用するならGDCで出せよ
国内でシコシコとストリーミングする時点でしょーもない
68名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:32:23.09 ID:QhH9Lw2EO
ユーザーインタフェースも今じゃ海外の方が良いし
69名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:32:30.37 ID:fGO0dAFa0
逆にはっきりさせたいかもしれないね、
その場で外人の口から日本ゲームがどんだけクソだと言わせたいとか
70名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:32:36.15 ID:d9D6WoeF0
>>58
記者じゃなくて、フリーの開発者みたいだが

FF13とかフロントミッションに関わってたらしい
71名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:33:04.77 ID:/08hQYGE0
>>58
GDCに足を運び、しかもインディーゲームのセッションなんかを聞きに行く人なんだから、
そういう回答を望んでいた日本人開発者なのかもしれない。
72名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:33:06.98 ID:ly4bz1WR0
>>53
後死ぬときとか普通に血がでてる
>>63
文句は小島にいってくだしあ
74名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:34:19.29 ID:v06IWE7G0
ソニーが参入した市場はだいたいこうなる
75名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:35:11.91 ID:yIYEHuu30
>>70
その二つに関わってて、よく聞く気になったな・・・
76名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:35:26.75 ID:88sksmte0
>>67
GDCって別にソフト発表する場じゃねーから
ありゃ?そういえばGDCの話が出てるって事は、
今頃小島はFOX Engineの技術者募集してんのかw

集まればいいね。
78名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:36:01.31 ID:/08hQYGE0
>>69
賞賛のコメントを外国人に求めるのと同じように、
ガイアツ的な批判コメント求める日本人もいるもんね。

どちらもコインの裏表。
79名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:36:26.04 ID:G7U0xu0O0
またガムテープか!
でもまあ・・・国内にいれば酷いのはよくわかる
とりあえずバンナムは氏んでおこうか
80名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:37:09.92 ID:fR9tB1+n0
ttp://twitter.com/SquashSesame/status/177189281440337920
映画では日本の古いゲーム(N社)の画面が出されそれと比較するシーンが何度か出てきました。
それに対して「日本のゲームにインスパされていましたが、私はそれを誇りに思う、最近のはどう思いますか?」と質問したら凄いことになったということです。
ttp://twitter.com/SquashSesame/status/177189281440337920
数分は各人から回答があり、問題発言で会場がざわめいた後「技術は凄い」とか「ゲームデザイナーが…」とか、私も完璧に聞き取れていなかったので、
その裏の意味までは汲み取れていませんでした。しかし、空気は伝わってくるのでかなりショックでした(T_T
81名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:37:13.05 ID:vYoEk40r0
日本はゲームというよりゲームコミュニティがうんこ
大作から同人までユーザー同士の足の引っぱりあいが激しすぎる
近年の根源はアフィブログ
82名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:37:24.89 ID:c4caM30K0
>>72
あーそういえば
でもプレイヤーが人殴ったり斬ったり殺したりはしないからセーフってことで
CERO:Aだし
83名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:37:31.24 ID:Oa7fRSqj0
hentaiという技術分野において日本は50年、いや100年先を行っているから安心して良い
84名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:37:35.58 ID:Z5hHA0FR0
>>76
最近はちょっと変わってきてるけどな
ギアーズとかもずっとGDC発表だし
85名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:38:35.06 ID:Nxw92bb00
>>78
今までも海外から散々批判されてたのに、何もしなかったし今更何の意味もないだろ。
インディーズゲーム(笑)って感じで鼻で笑って流すだけだろ。
86名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:38:38.42 ID:21Gp2DlW0
モンハンも暴力ゲームだろ
87名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:38:38.98 ID:VurA4hCL0
日本のゲームはデフォルメ化してなんぼだから
HDでリアル化すると違和感でまくりでキツいわ
88名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:38:44.16 ID:ly4bz1WR0
>>84
ギアーズは一応UEの技術発表みたいな意味も有るから
89名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:39:54.58 ID:/08hQYGE0
>>80
おー、こういうことだったのか。うがった見方をした自分はとんだ勘違いだな。
90名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:40:25.15 ID:bokZLLjb0
まあこんな事言われても奮起する日本人開発者なんて一人も居ないんだろうな
PS向けに萌えとパンツありゃ10万売れるし別に困らないよ、みたいな
91名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:40:38.32 ID:2e8ofX9C0
他人に言われて頭に来る事は、大概事実
92名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:41:44.53 ID:Z5hHA0FR0
日本の開発は自覚ないんかな、黒越とか見ても危機感ないんだよな
93名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:41:48.93 ID:NV6T0yCF0
開発費が上昇する中、巨大な海外市場を確保出来なかったのは痛いわな
ただでさえ技術的にも差が広がりつつあった所、もう完全にその溝が埋まらなくなった
94名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:42:16.82 ID:/08hQYGE0
>>90
奮起すれば何とかなる問題じゃないからね。
ゲハ民や日本人洋ゲーマーが奮起したって、10万売れる和ゲーすら作れないようなもの。
95名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:42:40.41 ID:UU3P9Y0i0
具体的にどのタイトルのことを言っているのか分からんからサッパリ
96名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:42:41.02 ID:fR9tB1+n0
これが日本のゲームのイメージ
ttp://i.imgur.com/XOVap.jpg
ttp://i.imgur.com/vjXND.jpg
97名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:43:16.75 ID:d5h0ry+U0
別スレにあった要約だがこんなかんじらしい

http://www.develop-online.net/news/40061/GDC-Japanese-dev-mocked-your-games-suck
GDCにて。インディズゲームデベにスポットを当てた映画
『INDIE GAME the movie』上映後の質疑応答で、どこかの日本人デベ(?)が言った
「インディーズゲームデベの皆さんはぶっちゃけ子供時代にプレイしたマリオやゼルダの影響が強すぎない?」
という発言に 2D-3D錯視系プラットフォーマーFEZの作者がブチ切れ「お前のゲームは糞だ」と返答。

その後ツイッターで「あの時の日本人の人ごめんね。でも今のお前らの国のゲームはやっぱり糞だよ。」とコメント。
(消された原文では、任天堂とカプコン除く他の日本メーカーの大作ソフトを指してたと思われ)
98名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:43:28.60 ID:wdemPCAg0
バイナリードメインやアズラス何とかのことですか?
99名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:43:35.43 ID:Z5hHA0FR0
>>94
職業としてる連中がそんな感覚でどうすんの
素人と一緒にしてるって事こそ、この上ない侮辱だぞ
100名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:43:40.56 ID:UU3P9Y0i0
>>96
週プレの相手するのは時間の無駄
101名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:43:44.73 ID:2kLknVQf0
>>96
確かにこれは100年先を行っているな
100年先から帰ってきて欲しくない
>>96
なんじゃこれw
酷すぎるだろ、いくらなんでも
103名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:43:51.40 ID:v0xS1RUo0
海外の一流開発者は皆Wiiを批判するし実際にWiiに出さないからな
このGDCの目玉のスカイリムを作ったトッドハワードはWiiを「ただの金儲けのための白いおもちゃ」と皮肉った
104名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:44:02.05 ID:zKsN3zWA0
日本人にしか作れない題材のゲーム作れよ。徹底的にリアルな侍とか時代劇ものをマスエフェクトなみ壮大なゲームに仕上げてさ
105名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:45:05.91 ID:UU3P9Y0i0
>>97
瞬間湯沸かし器がキレて暴言吐いたってだけの話か
図星つかれたんだろうな
106名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:45:08.87 ID:2kLknVQf0
>>103
Wiiはマルチすると余計な金が掛かるから仕方ない
107名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:45:14.75 ID:qVatkEPd0
テレビゲームは子供のおもちゃですが何か
>>97
なんか知らんが、そのおっさん、沸点低すぎないか?
ゲーム業界人は短気な人多いの?
109名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:46:00.21 ID:QftxZiVQ0
最近ではアスラスラースが極悪だった
あれをやった後だと、どんなゲームでも楽しいとおもえる素敵仕様だった
これが10 10 9 9のプラチナ作品とは信じがたい

発売はカプコンか。開発は違うとはいえカプコンもなー
110名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:46:09.00 ID:/08hQYGE0
>>99
うーん、職業として考えれば、
海外向けに負け確定のゲーム開発をせず、国内で稼ぐこと考えると思うなあ。
アメリカと真正面から戦争しようっていうんじゃなあ。

素人なら採算度外視でMODとかインディーゲームとか作っちゃうのかもしれないけど、
111名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:46:34.97 ID:d9D6WoeF0
>>104
トータルウォーショーグン2みたいなの見るとなあ

ガイジンが作ったほうが早そう
112名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:46:58.74 ID:UU3P9Y0i0
日本人は自虐大好きだねー
113名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:47:03.39 ID:Z5hHA0FR0
>>107
リモコン+でかなり良くなったけど、ノーマルのリモコンはかなり詐欺的
114名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:47:07.90 ID:VIL6EFLI0
海外のパクリメーカーが発狂してるだけか
115名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:47:10.47 ID:zKsN3zWA0
>>107
その考えで作ってるからダメなんだよな
116名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:47:11.85 ID:QftxZiVQ0
>>107
おもちゃじゃないハードがあるらしい
117名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:47:40.36 ID:Nxw92bb00
>>97
でも、この質問の仕方はちょっと鼻に付くわな
118名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:47:45.16 ID:bokZLLjb0
>>109
メディアも悪いよな

スポンサーありきで仕方ないとは言え
つまらない物を面白いように思わせて買わせてたら
そこからゲーム離れに繋がるわけで
つまらないものをつまらないと言えないこんな世の中じゃ健全な市場になるわけがない
119名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:47:59.22 ID:UU3P9Y0i0
向こうでもコアゲーマー様がでかい顔してんの?
120名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:48:25.04 ID:qVatkEPd0
だから、そういう意味でもオモチャ会社の任天堂は除外除外
121名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:48:36.65 ID:NV6T0yCF0
>>110
国内だけでやるなら、CSなんかに力入れずソーシャルで搾り取るっていう方向に走るだろうな
今のコナミみたいにさ
122名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:48:52.00 ID:Z5hHA0FR0
>>110
一番国内開発に対して酷いこと言ってるな
国内に対しても完全に焼畑だけどね、実際定番タイトルもどんどん売り上げ落ちてるし
123名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:49:02.45 ID:Oa7fRSqj0
>>115
その考えで作ってるメーカーの方が少ないだろ今はw
124名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:49:28.80 ID:VTEWx3UY0
>>118
つまらないものをつまらないと言ったらお金引き揚げられちゃう
125名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:50:20.39 ID:1xJRPP0U0
任天堂とカプコンは除いてあげて
126名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:50:24.77 ID:/pjXcb4N0
>>56
倭猿にはその程度のゲームで十分なんじゃない?
テキトーに海外のゲームをぱくってりゃいいんだよ
127名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:50:52.61 ID:zKsN3zWA0
海外連中はゲームは遊びというよりも、映画を超える総合エンターテイメントで芸術で歴史に残る仕事だと考えてると思うぞ
128名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:51:00.03 ID:UU3P9Y0i0
>>126
キムチ臭い
129名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:51:42.59 ID:/08hQYGE0
>>122
うーん、むごいというか、海外でも似た感じじゃない?
フランスのUBIとかも主力スタジオは国外のカナダだし
グローバル時代って、そういうものだと思う。
130名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:51:57.85 ID:UU3P9Y0i0
>>127
日本にまで伝わってくるのがそういう情報しかないってだけ
131名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:52:14.02 ID:d9D6WoeF0
日本人はコジマ監督を見習うべき
132名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:53:12.86 ID:zKsN3zWA0
>>130
ああ全部とは言わない。海外の極一部の一流品の話
133名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:53:28.16 ID:/08hQYGE0
>>121
国内ソーシャルのDeNAとかGREEとか、海外買収に凄いお金使ってるしなあ。
国内サードじゃそうそう出せない額注ぎ込んでる感じ。
134名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:53:45.71 ID:QN6E9Arl0
海外のゲーム会社って有名なところでどれだけ借金あるの?
135名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:53:47.71 ID:QftxZiVQ0
>>131
ますますムービーだらけになるんですね・・・
136名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:54:07.23 ID:v0xS1RUo0
ゲハの連中も大概だろ
ダークソウルみたいな意欲作を宗教的な理由からバッシングしまくって芽を潰してる
バイナリードメインもチャレンジ意欲のあるゲームなのに叩きすぎ
批判じゃなくただのネガキャンだろ
137名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:54:53.22 ID:JhKGw7T00
スカイリムにハマるような海外のゲーマーが
今さらポケモンや鬼トレにハマるとは思えないし、
そういう和ゲーでシェアを奪っていくのは難しいだろうな
138名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:54:58.03 ID:Oa7fRSqj0
大きい仕事だと思ってやってたほうが良いもの作れるんじゃないかね
海外は知らんけど国内はゲーム作ってる人は、所詮ゲームと思ってやってる人は多いんじゃないかな
完全に妄想だがそう言うイメージが強いわ
139名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:54:58.34 ID:FfielExR0
>>131
どのへんを?w
140名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:55:10.78 ID:vYoEk40r0
海外メディアも最近は
『目新しいインディーゲーム褒めときゃいいんだろ』みたいな流れになってて
どうでもいいレビューばっかり書くから好かん
141名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:55:16.63 ID:QftxZiVQ0
>>136
チャレンジ意欲というよりコピペにしか見えないのが問題なのでは
すでに誰かがやったことはチャレンジじゃないと思う
142名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:55:21.44 ID:QTujNlON0
モンハンもほとんど進化してないな

モンスター増やせばおkじゃ未来はない
143名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:55:36.27 ID:FfielExR0
>>137
面白きゃいいんだよ?
144名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:55:39.30 ID:cJCNhVci0
>136
というかヴァンキッシュの時もFPSオタクかなんかしらんが
異常に叩かれてたよな
バイナリーも同じポジション
145アドセンスクリックお願い ◆ghard//OlU :2012/03/07(水) 13:55:45.75 ID:8Ip77+Xs0
日本のゲームが〜とかそういう話とはまた別なんだけど
海外のゲームって何で無駄にグロ要素いれんの?
血みどろ表現無かったらやるのに。とか
血みどろ表現無くても面白そうなのに。とか
寧ろ血みどろ表現あるからやる気になれない。とか
海外のゲーム見るたびに思う
146名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:55:46.08 ID:d9D6WoeF0
シェアの奪い合いみたいな考え方してると
ホントに海外での市場を失いかねないが
147名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:56:05.82 ID:UU3P9Y0i0
>>137
それらはそういう連中相手に商売するタイトルじゃないじゃん
ゲーマー以外の全員の方が市場規模大きいでしょ
148名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:56:07.12 ID:Z5hHA0FR0
>>129
つってもバンナム7英雄の大半みたいに海外デベ使って作らせても全部死んだり
スクエニが海外開発との連携で愚痴ってたり
グローバル化ってとこで躓いてる印象あるぜ
149名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:56:09.21 ID:FfielExR0
>>140
メジャーゲームが、どうでもいいようなものばかりだもの
150名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:56:19.06 ID:/08hQYGE0
>>127
なんかそれも美化しすぎだと思う。

海外開発者が言ってた。「ゲームが芸術なら、ゲーム内でダビデ像をそのまま出した場合
股間はモザイク無しでいけるはず」って。
151名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:56:41.60 ID:FfielExR0
>>145
大概の海外ゲーは、血みどろをオフできますが?
152名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:56:51.97 ID:81XBPb+M0
海外からみても任天堂カプコンジョガイジョガイってのは共通の認識なんだな
153名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:57:18.07 ID:v0xS1RUo0
>>141
セガが今風なシューターを開発したことないだろ
これからは大手はシューターを作る必要があるのにその芽すら潰そうとしている
154名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:57:38.76 ID:FfielExR0
>>148
七英雄の最後の将は、まだ発売されてないぞ?
発売日決定したけど、日本は未設定ですが
155名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:57:56.07 ID:QTujNlON0
ロードオブポカリやラグナロックも体験版やった限りじゃ
どこをとってもモンハンのキャラだけ変えたってだけ
RPGなんて似たり寄ったりだろうがこれほどとは思わなかった
156名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:58:18.84 ID:d9D6WoeF0
七英雄で最も売れたのでどんくらいの成績なんだろうか
157名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:58:21.65 ID:NV6T0yCF0
>>145
そういうのが海外のユーザーは好きなんだろ
158名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:58:45.24 ID:/08hQYGE0
>>148
それはさ、単に世界から見て中堅パブリッシャーが
和→洋に生まれ変わっても次はTHQ的な悩みを抱えるという事かな。
パブリッシャーとしてのBethesdaの悩みでも良いけれど。

そりゃグローバル化しただけで問題が全部解決するわけじゃないし
その過程で失敗も赤字もあり得る。
159名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:59:05.87 ID:CBbfEtj0O
今は事前宣伝で購買欲を煽りに煽って欠陥品掴ます詐欺商法が主流だから
日本のゲーム業界は更に縮小してくだろ
自業自得だな
160名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:59:30.72 ID:v0xS1RUo0
任天堂除外と言って慰めてるけど任天堂は開発のトップから落ちてるから危ないよね
安心できる現状じゃない
161名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 13:59:53.64 ID:QTujNlON0
>>159
ラブプラスですか?
162名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:00:25.78 ID:vYoEk40r0
>>149
メ、メジャーゲームのレビューは言うまでもなく…うん
続編モノの持ち上げられっぷりは異常
163名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:00:53.03 ID:vzMoYLsz0
>>152
任天堂やカプコン除外なんて一言も言っていない
97のリンク元はあの稲シップ持ち上げてるし
164名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:00:59.37 ID:UVVFKD2Q0
>>63
あれ素材はDS版の流用でコストかかってなさそうだし、売り上げでは常に首位にいるから利益出てないワケないんだよな…
なんで、続編か新DLC出さないのか
165名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:01:13.16 ID:+CzyEZo40
>>144
ヴァンキッシュは面白かったけど、マルチに向かないゲームデザインだったからなぁ
最近のはマルチあってなんぼだし
166名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:01:19.65 ID:KAJd/Vy40
>>145
ドンキーとかクラッシュやるといい。シンプルで面白いぞ
ゲハで持ち上げられる洋ゲはグロ要素入ってるのがほとんどだなしかし
167名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:01:35.82 ID:ZyBOe7dI0
http://www.totalwar.com/shogun2
家ゲーにはこないけどな
168名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:01:44.35 ID:QTujNlON0
カプコンも追加版商法じゃ先はないぜ
169名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:01:59.17 ID:UU3P9Y0i0
ID:v0xS1RUo0が面白い
170名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:02:00.86 ID:v0xS1RUo0
>>144
バイオ5とかクォンタムは叩かれても仕方ないがこの2作品は光るものがある
171名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:02:11.80 ID:Hh0Wr3140
ニンテンドウハジョガイジョガイ
海外でも除外国内でも除外ってすごいね
Wiiが売れたからってキネクトだしたのにね
まあ丸パクリのあそこよりはましだけどw
172名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:02:45.77 ID:Qr5k0nmk0
>>145
むしろ撃たれたのに全く血が出ない方が不自然だよ。
173名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:04:06.16 ID:/08hQYGE0
>>136
バイナリードメインはスタートとしては良い出だしだと思う。
ただ今後の道のりは険しすぎる気もする。
174名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:04:21.82 ID:UU3P9Y0i0
>>172
刀で斬っても血が出ないドラマをずっと見てきた国民だからなー
175名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:04:26.28 ID:Qr5k0nmk0
>>171
キネクトはWiiが出る前から研究段階に入っていたんだが。
176名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:05:01.03 ID:v0xS1RUo0
言い方は悪いが任天堂はメインストリームのゲーム開発の最前線から逃げたよね
Wiiが売れなくなってから戻る気配がありそうだが
177名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:05:06.43 ID:QTujNlON0
刀で斬って銃で撃って血が出るかでないかだけ
血が出ないからグロじゃないとかゆとりもいいとこ

マリオは亀やきのこやハエや緑の人をぶっ飛ばすゲーム
178名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:05:18.26 ID:c4caM30K0
>>172
でもモータルコンバットみたいに簡単にバラバラになるのも不自然だよね
179名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:05:21.69 ID:Z5hHA0FR0
バイナリー5くらいまで大赤字で作ればそれなりに追いつけると思うよ
180名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:05:58.88 ID:qVatkEPd0
任天堂にとってのメインストリームはマリオなんじゃないの
181名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:06:01.37 ID:zUDLwRdR0
カプコソももうやばいでしょ
格闘もモーコンあるし
バイオみたいなホラーガンシューティング?はデッドスペースのクオリティすごいし
182名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:06:06.27 ID:NV6T0yCF0
>>173
これが3年くらい前に出たなら、頑張ったと言えたんだけどねぇ
183名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:06:15.21 ID:ly4bz1WR0
>>177
緑の人はぶっ飛ばしちゃいけんw
ブラザーズじゃないならいいけどさ
184名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:06:22.78 ID:NVpmLC+U0
バイナリーは同種のTPSゲームから乗り換えるモチベーションが見つからんかった。
声で仲間を操作もあんまりな要素だしなあ。
185名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:06:32.60 ID:QTujNlON0
バイオバイオ
モンハンモンハン言ってるのは日本だけ
186名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:06:33.74 ID:0ieQtRHw0
現代の日本産ゲームは大部分が酷い→「大部分」の中に該当しない酷くない日本ゲームって何?

日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープでくっつけたかのよう→具体的にどのゲーム?
187名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:06:42.66 ID:UU3P9Y0i0
人間がグチャッと潰れて血みどろになるギャグでゲラゲラ笑うのがメリケンですから
文化の違いはありますよね
188名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:06:57.22 ID:HvI8/LhG0
俺が外人でも日本の製作者にマリオやゼルダの影響でかすぎとか言われたら
イラっとくるわ
189名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:07:02.61 ID:Qr5k0nmk0
>>178
そんな極端なゲームを持ってこられてもねぇ…
190名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:07:18.11 ID:d9D6WoeF0
本編だけじゃなくWiiのガンシューでも
デッドスペース>バイオだったな
191アドセンスクリックお願い ◆ghard//OlU :2012/03/07(水) 14:07:28.52 ID:8Ip77+Xs0
あと血がでなくても首がもげるとかさ
文化の違いって奴なんだろうけど、あのノリはどうにも駄目だわ
192名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:07:37.73 ID:yIYEHuu30
>>153
ユーザーに芽の段階で評価して欲しいってのは甘えだろう
193名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:07:56.23 ID:FfielExR0
ちなみに七英雄の最後の将が、これな↓
http://www.inversion.com/
『TIME SHIFT』のsaber interractive製
194名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:08:02.68 ID:/pjXcb4N0
海外のグロはギャグなんだけど
そこが判ってない奴がいるな
195名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:08:18.74 ID:JlPEcg3g0
カスでもそれが売れるんだから良いじゃん。

買う奴がカス、それに群がる奴がカス、昔からゲーム業界にはカスしか居ないんだ。
196名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:08:40.78 ID:Z5hHA0FR0
>>191
でも海外アニメも結構面白いぞ、シンプソンズとか
197名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:08:43.10 ID:ly4bz1WR0
>>190
バイオは初期からゴールデンアイと比べたら駄目だった感じ
あくまでも個人的な意見だけど
198名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:08:46.38 ID:Qr5k0nmk0
>>187
日本も似たような作品は結構あるよ。
199名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:09:05.83 ID:NVpmLC+U0
結局「海外ゲーが受け入れられん」
だのの話しし出すよなぁ
200名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:09:32.53 ID:qVatkEPd0
で、自分達が作ったゲームはそのカスのパクリってかw
201名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:09:34.44 ID:BhN7TCFZ0
予算や市場の大きさから考えて、純粋なクオリティ、ボリュームでは
日本はどうやってももう海外に敵わないんだから
その分、アイディアやデザインで魅せていかないといけない
どこか一つでも外にはない尖りを作らないと
202名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:09:39.53 ID:NV6T0yCF0
>>181
カプも言われてるほど海外で強い訳じゃないしな
それでもそんなカプが今の日本のサードでは頭一つ抜けてる存在なんだよなぁ
203名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:09:42.42 ID:Oa7fRSqj0
>>172
撃たれて血が出るのは普通と言ったほうが良いかも
画面の中では斬られても血が出ないっていう文化で育ってるから仕方ない

必要異常に残酷な演出の物もあるけど、ぞればっかって事もないけどな〜
やたらそう言うの叩くやつはちょっと見てトラウマになっちゃった人じゃないのww
204名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:09:45.45 ID:1koJObEE0
珍天堂ゲームがカスってのには同意
205名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:09:54.13 ID:kgM44NS40
もっと具体的に語ってくれないと
Fezは面白そうだからやりたいけどスティームでも出してくれ
206名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:10:07.27 ID:UU3P9Y0i0
>>196
シンプソンズは脚本がメチャクチャ練られてるからな
あれは別格
207アドセンスクリックお願い ◆ghard//OlU :2012/03/07(水) 14:10:28.42 ID:8Ip77+Xs0
>>196
パワーパフガールズですら苦手なんだけど
208名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:10:51.13 ID:VIL6EFLI0
Fezがカスゲーだということは分かった
209名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:11:15.48 ID:BhN7TCFZ0
>>198
幼女がチラッとパンツ見せてハァハァするのが日本ですから
文化の違いはありますよね
210名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:11:23.87 ID:Qr5k0nmk0
>>207
あれは日本でもそれなりにヒットしたぞ。
211名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:11:35.11 ID:ZyBOe7dI0
212名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:11:37.16 ID:Z5hHA0FR0
>>203
時代劇とかも昔のバッサバッサやってた頃のが100倍面白い
見えるもの見えなくして失ったものは大きいと思う
213名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:11:56.68 ID:/08hQYGE0
>>201
海外に好まれるアイデアやデザインとなると、それこそ海外文化に馴染んでないと大変そう。
マニア好みな奇ゲーは生まれるかもしれないけど。
214名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:12:10.37 ID:c4caM30K0
>>189
すまん
確かにあれは例外だった


アメ公ってモタコンみたいなグロゲーってどういう目で見てんのだろうな
215名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:12:50.72 ID:UU3P9Y0i0
>>212
つい最近必殺仕事人やってただろ
別に表現規制されて時代劇がなくなったわけじゃない
需要が無いだけ
216名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:13:10.97 ID:NV6T0yCF0
>>199
最初から日本人なんかターゲットにしてないのにね
問題は彼らはそれでも問題無いけど、日本は海外でそっぽ向かれたらジリ貧って所なのに
217名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:13:56.67 ID:4YhgmBGL0
>First party Nintendo and Capcom games aside, most of what comes out of Japan is crap. Even big budget releases from major companies.

>任天堂とカプ以外の日本のソフトはゴミ
218名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:14:04.41 ID:FfielExR0
>>200
お前は記事をちゃんと読めwww
219名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:14:16.87 ID:zKsN3zWA0
グロが駄目って人多いけどグロは人間を活性化させるんだ、死への恐怖を煽ることで生への執着が生まれる。こんな死に方は嫌だと思わせることは生きることにつながる。
220名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:14:25.21 ID:Qr5k0nmk0
>>214
あれはブラックユーモアの一種だよ。ネタをネタとして見抜けるねらーなら分かるだろ。
あと差別用語やめろ。それはネタでも面白くない。
221名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:14:29.94 ID:40QTqtbG0
>>148
日本のゲーム会社の最大の病巣は開発じゃなくて企画側なんだよ。
だから海外デベロッパー使っても売れるわけ無いモノしか作れない。
222名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:14:44.67 ID:uL0NEbGP0
メタスコアで高くて且つ売れてる和ゲーって任天堂だけだもんなぁ
日本は貧乏なんだから売れるゲームつくれよ
90年代から変にマーケティングを否定する風潮になったのがヤバイ
223名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:15:05.75 ID:ZyBOe7dI0
ttp://www.youtube.com/watch?v=KSXXEOJUcG0
Planetside 2 - GDC First Gameplay Part 1
224名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:15:11.00 ID:yIYEHuu30
>>214
バ カ ゲ ーうぇwww ってノリだと思うよ
225名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:15:12.25 ID:zdr7cOjh0
一方スクエニはデウスエクスをリリースし高評価を獲得したw
226名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:15:18.52 ID:UU3P9Y0i0
物言いが極端な人の話はテキトーに聞き流していいと思うよ
227名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:15:26.39 ID:0ieQtRHw0
「この洋センス駄目w 確かに映像はすごいけどついていけんw」

しかし日本市場にあわせたローカライズはしない

なので日本人向けなセンスの「洋ゲーを模した和ゲー」が出てくる


…って感じか?
228名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:15:28.71 ID:FfielExR0
>>212
おりん2(´・ω・`)
だってあんたら、時代劇やっても、見ないじゃん
229名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:15:45.86 ID:arPpj1wIO
なるほど良く日本のゲームを遊んでるな。
ここの所驚くようなゲームは何にもないぞ。一つとしてww
230名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:15:58.22 ID:UU3P9Y0i0
2chに向いてない人がいるっぽいな
231名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:16:12.38 ID:Dr5Z57m30
氏の発言のその大半に任天堂が含まれている事は明白だけどな
大半以外の和ゲーはたぶんデモンズあたりだろうね

232名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:16:26.91 ID:/08hQYGE0
>>217
これってコメント欄からのコピペで、>>1の人のコメントではないのね。
233名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:16:48.43 ID:pkqoOyB70
洋ゲーの大半も面白くない件について

あくまでも大半な
234名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:17:03.16 ID:ly4bz1WR0
なんか前スレもそうだったけどフロム社員っぽい奴らがいるね
235名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:17:13.47 ID:Qr5k0nmk0
>>225
デウスエクスシリーズは今のところ三作出ているが、
どれも外れなしの名作。
236名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:17:18.95 ID:ThkJzF9m0
大半に含まれないのはギャルゲーだろう
237名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:17:27.32 ID:UU3P9Y0i0
>>227
「洋ゲーを模した和ゲー」は開発者が「こんなの俺らにもできらぁ!」って言いながら作ってる
その結果国内にも海外にも需要の無いものが出来る
238名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:17:30.71 ID:/08hQYGE0
>>221
じゃあ企画やプロデューサーを外国人にした方が良さそう。
239名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:17:34.48 ID:Ux/lQGh+0
アフィブロガーも屑だが、そいつらに子飼いにされてるゲーム屋も屑。
いわっちみたくもっと勝負しろよ。コソコソ謀して、工作だけで売ろうとしないで。
あと、MS仕事して下さい。お願いだからマジ仕事して。
240名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:17:39.82 ID:HvI8/LhG0
時代劇は安定した視聴率取れると聞くよ
でも視聴者層が高齢者なんで、CMした所で物買わないからスポンサーが付きにくいとか
241名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:17:55.64 ID:knXm6b+j0
欧米のキモオタがゴア表現好きなんだよな
日本だとゾンビ映画とか好きな奴はすかしたサブカル野郎ってことになってしまった
242名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:18:14.63 ID:doMWMAk40
>>216
だから日本でウケないし売れないのが当たり前なのに
それに対してやたら文句を言う連中が居てね…
243名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:18:20.04 ID:FfielExR0
ひとつだけはっきりしたのは、この手の話題になってもフロム(デモンズダクソ)のGOTY厨がわくって事だな
244名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:18:29.09 ID:0sPK4dX90
アニオタ用ギャルゲーを除けば、洋ゲーの劣化版しかないもんなぁ。
PS3なんかが一番顕著だ。
245名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:18:37.35 ID:Hh0Wr3140
Wiiイレとかリモコンをうまく使ったいいゲームとか作れるよコナミさんでも!
まったく売れないけどwww
246名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:18:37.98 ID:NV6T0yCF0
>>225
アイドス買収は和田最大の功績だと思う
247名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:18:49.73 ID:Oa7fRSqj0
グロイ馬鹿ゲーはあれか、マネキンの頭が落ちてびっくりした人を見て笑う感じか
いや違うだろ・・・
まぁでも本物じゃないから笑えるって言うのはあるよな
248名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:18:56.24 ID:Z5hHA0FR0
>>235
国内で行き詰って、国内のPDが海外の版権に目を向け出したらヤバいと思う
249名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:19:06.06 ID:/08hQYGE0
>>216
海外向けに作るなら、日本のゲーム会社が日本人使う必要もドンドンなくなるから、
ジリ貧なのはあんまり変わらないと思う。
250名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:19:14.46 ID:zKsN3zWA0
若者受けするカッコいい時代劇が作れない物かと
251名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:19:18.01 ID:Qr5k0nmk0
>>239
MSKKは良い事も悪い事もしない。
ある意味一番健全。
252名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:20:33.56 ID:/08hQYGE0
>>248
BEN10とかの版権ゲームとか、アメコミゲー出してるセガとかそういうのは既にありそう。
253名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:20:36.03 ID:ly4bz1WR0
>>250
なぜかおんみょうだんをくらえっ!が思い浮んだ
254アドセンスクリックお願い ◆ghard//OlU :2012/03/07(水) 14:20:41.51 ID:8Ip77+Xs0
洋ゲー面白そうだなあって思うから余計グロあって遊べないのが悔しいというかなんというか
はたかりゃ見りゃワガママな奴だとしか思えないだろうけど。遊んでみたいって気持ちあってこそだってのを少しはわかってほしいな
255名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:20:45.13 ID:pgriW4oZ0
>>250
そもそも時代劇を理解出来ないっていう
256名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:20:50.14 ID:FfielExR0
>>240
再放送で満足してくれるから、新作作る必要なんだよね
現代劇みたいに、商品を忍ばせる事もできない
257名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:21:10.22 ID:Qr5k0nmk0
前にも似たようなスレで時代劇の話をしていた人達がいるが、
こういうスレに集まるのってやっぱり同じようなメンバー?w
258名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:21:13.79 ID:IeslTlhR0
まあ日本初世界へがファイナルファンタジーサーティーンツーではな
バカにされても仕方ない
259名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:21:17.54 ID:KAJd/Vy40
>>250
能力者バトルになるがよろしいか
260名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:21:20.30 ID:Z5hHA0FR0
>>250
大河とかもアットホームとか女が活躍とか、意味不明な方向に突っ走って酷くなった
261名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:21:45.01 ID:UU3P9Y0i0
>>247
杉浦茂という大昔の漫画家が得意としていた表現だが
酷い目にあってるのに危機感とか悲壮感が無いというギャップが笑いを誘う
ホラーとギャグは紙一重なんよ
262名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:21:49.16 ID:87bLOVqA0
>>136
そこはデモンズ挙げた方がいいんじゃねえのw
なんであんな「後でパッチあてればいいや^^」とばかりに
バグ満載の状態で発売したゲーム持ち上げるんだかw
263名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:21:49.40 ID:NVpmLC+U0
>>259
戦国男子?
264名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:22:07.24 ID:yIYEHuu30
>>251
MSkkはすでに本体を持ってるユーザーにとっては
そこそこ、仕事してるんだがな
265名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:22:15.54 ID:Qr5k0nmk0
>>250
死して屍拾うものあらず
266名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:22:41.38 ID:Dr5Z57m30
センスの好みの問題以前に
ゲーム部分の出来が惨敗だって事に気づけよ
267名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:22:41.63 ID:Hhv0Kyik0
昔、洋ゲー=クソゲーっていうイメージがあったな
それの日本版だろ?
268名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:22:47.14 ID:N0X4qaLx0
海外のゲームがすごいのは分かるんだが、チャロンみたいなのは絶対に出てこないからなあ…
少人数で作ってるという海外ロボゲーも結局ガワがロボットなだけのFPSみたいだし
ああいうリアルからはみ出してる題材のものはアニメ文化が発達した日本じゃないと出せないんじゃないか?
アニメ原作ゲーが良いとは思わないが
269名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:22:56.29 ID:JlPEcg3g0
あのさあ、カスゲーとかいうけど、買う奴がカス、作る奴がもっとカスなだけだよ。

本当のゲームが主流なのは日本の良い所、海外には真似してほしくない。
270名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:23:03.16 ID:LFufkeD10
何も面白いゲームを作れないカナダ人が
「和ゲーはウエスタンゲーム(アメリカとは言わないw)をくっつけただけ」と批判
・・・

そんなお方が5年もかかって作りあげた大作ゲーム
果たしてどんな素晴らしい作品かと思いきや、どこかで見たようなジャンプアクションw
見た目もまるで専門学校生の提出課題のようで
・・・
271名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:23:43.25 ID:FfielExR0
>>263
「男士」なw
ゲームの影響受けすぎなのが、あれですけど
272名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:23:44.64 ID:87bLOVqA0
ID:v0xS1RUo0
ただのゴキブリかよw
273名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:23:59.86 ID:Q3rA16nT0
本当に日本人だったのか
274名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:24:06.67 ID:tW63cC8H0
>>269
「本当のゲーム」とか
「ゲームらしいゲーム」とか
ただの現実逃避だぞ。
275名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:24:11.99 ID:pgriW4oZ0
>>253
あれ、時代劇として見てた奴いるの?
当時、滅多にお目にかかれない惨状が展開されてるから見てたっかんじだった気が…
276名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:24:13.60 ID:dMcniC9a0
コナミ、フロムは実際海外売上に新規タイトルで伸びしろがあるから
擁護は仕方ない。
277名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:24:54.15 ID:NV6T0yCF0
>>268
チャロンも今作ったら20億は掛かるみたいだしなぁ
国内だけじゃ絶対ペイできないけど、海外でも売れないし
この手のタイトルは今キツイね
278名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:25:03.16 ID:FfielExR0
>>269
何が主流?
279名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:25:06.96 ID:UU3P9Y0i0
日本でいうと誰クラスのクリエイターさんが発言したんだろうね
飯田和敏あたりだったら「ああ…そうだね…」で終わる話だけど
280名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:25:27.80 ID:G/74/vO10
面白いゲームをつくるより、うまいこと話題にして面白そうな印象付けるほうが売れる

ある監督さんの言動みててそう思った
281名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:25:47.10 ID:Dr5Z57m30
今まで文化が違う云々とか言って逃げまくってきたからな
今でも逃げまくりだけどw

282名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:26:01.44 ID:Qr5k0nmk0
>>270
マスエフェクトはカナダ産だよ。
283名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:26:01.56 ID:NVpmLC+U0
>>268
海外では人型ロボットに対しても
文化的に隔たりがあるからなー。(宗教とか)

最近トランスフォーマーとかで
受け入れられはじめてるけど
284名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:26:07.96 ID:FfielExR0
>>276
…え?具体的に
285名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:26:22.16 ID:Z5hHA0FR0
アーケードでCS引っ張ってた時代は良かったんだが・・・
286名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:26:23.41 ID:ly4bz1WR0
>>275
たぶんいない
だから俺もなぜかって書いたんだ
287名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:26:29.54 ID:G/74/vO10
>>269
>本当のゲーム
アスラ(失笑)やってみろ。吹っ飛ぶから
288名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:26:51.82 ID:FfielExR0
>>279
びんぼうソフト社長
289名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:27:48.80 ID:VTEWx3UY0
フロムは除外てw
ACVみたいなもんひり出してよく言えたもんだわ
290名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:27:57.04 ID:Qr5k0nmk0
>>283
トランスフォーマーは元々海外の方が人気だったよ。
291名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:28:01.43 ID:UU3P9Y0i0
>>288
食えてるの?
292名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:28:19.68 ID:60NsPLVm0
ぶっちゃけヒットしたゲームの何が面白いのか理解できてない奴が
見た目だけコピーしたからこんな事言われてるだけだろw
293名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:28:43.88 ID:FfielExR0
>>285
アーケードが死んだからねぇ。
もっともアーケードの隆盛そのものが、アーケードに行かないと出来ないだからであって
必衰だったのは確かなんだけど
294名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:28:53.98 ID:HvI8/LhG0
>>283
あれは金属生命体で魂が入ってるからなぁ
見た目が人形ってだけだと不気味らしいよ
295名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:29:03.35 ID:o24e7DHYO
今までPSで出てきたゲームが他のハードに移っただけで
クソゲー呼ばわりする馬鹿ったれよりはマシなんじゃないの?
296名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:29:14.10 ID:Qr5k0nmk0
>>289
PVだけは間違いなく一級品なんだけどね。
297名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:29:18.72 ID:NVpmLC+U0
>>290
そりゃ知ってる。
298名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:29:28.78 ID:zb70kNDN0
ダクソは信者が持ち上げすぎなだけだろ

フロムが初期ユーザーをβテスターにするから
発売日に買わずに、しばらくまってパッチがでてから
中古で買うやつが一番お得で楽しめるようになってる

発売日近辺のカオスっぷりも楽しいっていったら楽しいんだけど
それはMMOとかの不具合祭りとかと変わらんよね
299名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:29:30.26 ID:IqiXcP3l0
>>267
海外で評判とか云われてるものって、何と無く敷居高くないか?
俺は昔、海外小説とか読み始めた頃、そういう葛藤があったよ。難しいんじゃないか、理解出来ないで終わるんじゃないか、とか。
大抵杞憂に終るんだけどね。
300名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:29:30.41 ID:40QTqtbG0
>>238
スクエニがEidosを買収したようにゲーム制作会社を買収したほうが速いけどね。
301名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:29:48.86 ID:Dr5Z57m30
何で論点をすり替えてるんだw
302名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:30:12.94 ID:KSDLwpFO0
カプ×フロムの重鉄騎がすごく不安なんれすけど(;゙゚'ω゚'):
303名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:30:13.84 ID:FfielExR0
>>291
さあw
びんぼうソフトよりもイタチョコシステムの方が適当か
304名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:30:31.79 ID:KvttXNmt0
洋ゲーだって実際のところは糞ゲー多そうだけどな
305名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:30:41.13 ID:nyJ9SV/90
海外のメーカーさん、日本はこんなんです・・・
ttp://i.imgur.com/XOVap.jpg
ttp://i.imgur.com/vjXND.jpg
306名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:30:47.98 ID:4YhgmBGL0
ソース読んだら想像より酷くてワロタ
このFishって人が作ってるゲーム見て更にワロタ
307名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:30:56.34 ID:NVpmLC+U0
>>293
死んだわけではなく、CSとの差別化が顕著になったが正しい。
308名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:30:59.21 ID:4Ur+2QCW0
>>‎First party Nintendo and Capcom games aside, most of what comes out of Japan is crap. Even big budget releases from major companies.
任天堂はともかくカプコンも除外対象に入ってるのが意外っちゃ意外。
他の国内サードと比べてカプは海外じゃ今一ぱっとしない印象だけど、案外評価されてんのか。
309名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:31:24.23 ID:FfielExR0
>>302
あれはカプコンが、どの程度ネタゲーとして舵取り出来ているかによるかとw
310名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:31:37.85 ID:/08hQYGE0
>>300
うん、それが一番早い。でそこにプロデューサーも人材募集かけると。

Dead Space exec producer joins Crystal Dynamics
http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-03-30-dead-space-exec-producer-joins-crystal-dynamics
311名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:31:49.98 ID:bwJs0k5w0
>>302
プレイ動画見てライズオブナイトメアっぽいと思った
鉄騎と思わなければクソゲーにはならないと思う
312名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:32:28.95 ID:N0X4qaLx0
>>283
あれが受け入れられるのはロボット生命体(宇宙人)だからじゃないか?
313名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:32:45.85 ID:UU3P9Y0i0
http://www.indiegames.com/images/timw/fez3h.jpg
洞窟物語かと思ったら>>1の人が作ったゲームだったわ
314名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:33:09.52 ID:NVpmLC+U0
>>304
洋ゲーのクソゲーは当然あるだろうけど
一部除き日本のゲーム全体がつまらなくなったといわれとる。
315名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:33:16.99 ID:cCXlVk4z0
日本でのシェアすらまともに取ってない零細のオタ向けゲーをあげつらって和ゲー語られてもねえ
和ゲーがヤバイのはパンツよりマンネリシリーズ物ばっかりって事なんじゃないのか
316名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:33:49.31 ID:Z5hHA0FR0
>>310
その辺は和田の良さが出てるな、金は出して出来は現場に丸投げ
国内はアホが好き勝手する温床に、海外は干渉されず高クオリティは維持
317名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:34:06.18 ID:kgM44NS40
>>232
俺も調べてたんだけど
やっぱりそうだよな
単なる一外人の意見でしかない
318名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:34:20.53 ID:UU3P9Y0i0
319名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:34:46.01 ID:JlPEcg3g0
日本はこれでいいんだよ

406 :名無しさん必死だな :2012/03/04(日) 13:24:53.65 ID:YP5XSSzR0
FishOn
3DS
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51GgDFapzOL.jpg
VITA
http://ec2.images-amazon.com/images/I/51280OrZLTL._SL500_.jpg

王様物語
Wii
http://www.maql.co.jp/special/game/wii/project_o/
PSP
http://www.konami.jp/products/little-Kings-Story_vita/index.html

ハローキティ
DS
http://www.dorasu.com/ds/paku/
PSP
http://www.dorasu.com/pc/game/psvita/kittyblock_V/

A列車で行こう
DS
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
PSP
http://www.ideaf.co.jp/a/train.html

これを見れば「本当のゲーム」が何なのか任豚にも分かる
320名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:34:54.46 ID:ly4bz1WR0
>>315
シリーズ物でマンネリばっかりってのは海外も同じだぞ
321名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:35:02.25 ID:KSDLwpFO0
(´・ω・`)FEZはクソゲーだって豚はみんな知ってるよね

>>309
バグゲー化しないかが不安
322名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:35:43.55 ID:ly4bz1WR0
>>321
フロムゲーでバグが無いとかありえない
323名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:35:54.45 ID:zb70kNDN0
海外だってマンネリシリーズものだよ

名前だけで買ってくれるマンネリシリーズものになれば
売り上げの予測もできるし開発費もかけられるから別にそれは悪いことじゃないよ

日本はマンネリに加えてそこに手抜きがはいるから問題
324名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:36:09.13 ID:/08hQYGE0
>>316
スクエニ国内の建て直しは大変だけど、経営側の肝いりなのか、
セガやフロムの開発者引き抜いてエンジン作らせてる別部署がどういう芽を出すか私大だろうなあ。
325名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:36:24.70 ID:Z5hHA0FR0
>>318
ん?悪くないやん、別に
マリオと言うかマイクラ影響だとは思うけど
326名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:36:27.90 ID:wWpiKMbC0
言ってることは正しいだろ。
任天堂とカプと一部の大作以外アニオタに媚びたようなのとか
BDみたいな露骨なパクりとかそんなのばっかだし。
327名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:36:33.43 ID:QhH9Lw2EO
>>181
カプコンって言っても
当てたのはMSの支援受けたデッドラロスプラとシリーズのバイオくらい
デッドラロスプラすら自力で作ったら糞化してる

最近じゃアスラで世界中に恥を晒してる

面白いゲームを作れてない
328名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:36:34.95 ID:FfielExR0
>>315
ゲームの中身よりパンツやアニメで稼いでるのは日本だけだぞ?
329名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:36:54.15 ID:Dr5Z57m30
日本人ですら和ゲーはクソばっかだと思ってんだから
大半の外人は氏と同じ意見だろうな
330名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:37:00.08 ID:FfielExR0
>>321
フロムだからバグは仕方ない(´・ω・`)
331名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:37:06.12 ID:2e8ofX9C0
奮起しても壁パンチが関の山
332名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:37:25.34 ID:3in+jOqH0
こいつの作るゲームが日本のカスゲーム以下だったらオチとして面白いかも
333名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:37:31.83 ID:ly4bz1WR0
>>323
問題はマンネリじゃなくて手抜きで面白くなくなってるとこなんだよね
マンネリだろうがなんだろうが面白けりゃいいんだよ
334名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:37:34.16 ID:oiKPx/8F0
和ゲーもまだまだやるじゃん!

1 名前:デビッド・マニングで検索[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 14:23:25.72 ID:jUKOVSy00
週刊プレイボーイ
ttp://i.imgur.com/XOVap.jpg
ttp://i.imgur.com/vjXND.jpg
335名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:37:41.76 ID:UU3P9Y0i0
こういうゲーム作って「マリオやゼルダに影響受けてるよね?」と言われたら
まぁ否定はできないんじゃねーかなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=CWUU0vvWLRo
336名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:37:42.89 ID:F5ndi7cqO
>>312
たぶんその通り
だから変形はともかく日本では鉄板の
合体が受け入れがたかったらしく
玩具の合体系メカは「合体するとアホになる」という設定だったな
337名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:38:01.01 ID:arPpj1wIO
Wii世代の和ゲーの進化ってほとんど何にもないからなw
ほんと極々一部
338名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:38:21.05 ID:QhH9Lw2EO
>>201
そのアイデアやデザインで差がついてる
だからギアーズやL4Dを丸パクしないとゲームが作れない
339名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:38:32.32 ID:rLfNAWnBP
やっぱり問題なのは、日本と海外の売れ筋の差なんだと思うのよね
340名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:40:02.24 ID:UU3P9Y0i0
>>336
でもボルトロンことゴライオンはアリなのか
基準がよく分からん
341名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:40:02.92 ID:cCXlVk4z0
>>320
和ゲーのシリーズは5とか6とか二桁行ってるのも有る
洋ゲーは3とか4、5あたり、次の世代機辺りで向こうでもマンネリが叫ばれるようになるんじゃないかな
シリーズ物は3くらいで潔く次に行けば良いんじゃないかねえ
342名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:40:25.47 ID:QhH9Lw2EO
>>215
やってたけど「時代考証が滅茶苦茶だ、藤田まことが死んだからって好き放題やりすぎ」って批判されてたな

必殺シリーズで時代考証語るアホがいるとは
343名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:40:51.49 ID:knXm6b+j0
洞窟物語クローンの作者だよね
344名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:41:16.28 ID:ISVnc3aB0
洋ゲーみたいなゲーム作り続けるとゲーム業界滅びる
子供のやるゲームがないからな
ゲームをやる大人が消えてしまう

あとスカイリム持ち上げてるやつは
あれは日本人に洋ゲー勧めるときに引っかかる偏見のテンプレのようなものだと気づけ
ブサイクなグラといい、シナリオの薄いオープンワールドのゲーム性といい、カメラなどの使い方といい
JRPGやってるやつにはまるで合わない
せめて日本人受けするものを最初に勧めろ
345名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:41:27.01 ID:HvI8/LhG0
>>335
だから言う人間が問題だったんでしょ
任天堂やカプが言うなら分かるけど、糞ばっか作ってるお前が言うなって思うよ
346名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:41:39.11 ID:Dr5Z57m30
いや実際は海外のゲームパクったあげく大爆死とかそんなばっかじゃん
パクりだから叩かれてるんじゃなくて、面白くないから笑われてるんだろって

347名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:42:02.54 ID:FfielExR0
洞窟物語がオリジナリティに溢れているかと言われると、
それこそファミコンライクなステロタイプRPGでしかないからなぁ
348名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:42:22.90 ID:Hh0Wr3140
今でてるゲームなんて全部昔のゲームのパクリだからパクリって言われて怒ることでもないのに
もういろいろですぎて新しいの出すなんてなかなか難しいのに
349名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:42:27.34 ID:wGuvWRWF0
>>339
今の日本のゲームの売れ筋って何になるかね
RPG?TPS?上で挙がってたエロゲ紛いのギャルゲー?
350名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:42:29.26 ID:QhH9Lw2EO
>>234
カプコン社員もな

ドラゴンズなんちゃらの宣伝がいたるところに出没してる

数年前から劣化してるメーカーなのに
351名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:42:31.77 ID:4YhgmBGL0
洋ゲーマンセーもいいが面白い和ゲーを発売日に買える目養うのも面白いぜ
新規ブランドも良ゲーも数少ないから燃えるよ
352名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:42:44.65 ID:FfielExR0
>>345
うん、そんなやつの発言に、いちいちムキになっても、仕方ないよね(w
353名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:42:48.77 ID:hWpyZ+8g0
>>335
何この2D&3Dマリオを適当にまとめた感
354名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:43:14.07 ID:UU3P9Y0i0
>>345
ていうか別に貶されたわけじゃないのに何でキレたんだろ
偉大なゲームをリスペクトするのは恥ずかしいことじゃないだろうに
355名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:43:30.64 ID:FfielExR0
>>344
あんたはしたいゲームをすればいいよ。パンツゲーなんだろうけどw
356名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:43:49.33 ID:ZyBOe7dI0
別に日本が中心で動いてるわけじゃない
357名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:43:55.96 ID:NV6T0yCF0
>>344
洋ゲーは元から30代以上の大人がメインターゲットだ
あっちは日本と違って子供中心の文化じゃないからそれでいいんだよ
358名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:44:21.30 ID:/pjXcb4N0
もうパンツゲーで話が通じるところが恐ろしいなw
359名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:44:24.23 ID:/08hQYGE0
>>344
まあそこは任天堂が居るから今の所は安心かな。
360名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:45:05.63 ID:dMcniC9a0
デッドラやWiiイレやデモンズは馬鹿やってるなぁってのがあるからな。
近頃のゲームは遊び心がない。その上大半のゲームは安っぽい
361名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:45:22.34 ID:v0xS1RUo0
>>217
明らかにゲハの奴等が書いた書き込み
362名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:45:38.18 ID:HvI8/LhG0
>>354
その場見たわけじゃないから何も言えないでしょ
表情、言い回し、場の空気、人をイラつかせる要素なんていっぱいあるけど
文章だけじゃ伝わってこないし
363名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:45:50.87 ID:F00+J2/K0
海外は海外で
「また坊主頭のおっさん達がエイリアン撃ち殺すゲームかよ」
っていう批判があるし、お互い無いものねだりだな。
364名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:45:57.35 ID:bokZLLjb0
>>351
けど最近の和ゲー期待作失敗続きだからなあ
ACVがまさかあんなことになるとは
365名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:46:01.95 ID:Dr5Z57m30
向こうは餓鬼や女ですらFPS普通にプレイしてる土壌なのに何言ってんだ
餓鬼や子供を除外しまくってるのは和ゲーの方だろw
366名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:46:02.46 ID:KvttXNmt0
>>335
洞窟物語というか
マリオと無限回廊をテープで貼り合せた様な感じがしないでもない
367名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:46:10.97 ID:UU3P9Y0i0
>>362
なんで発言者に問題があったのが前提なん?
368名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:46:13.50 ID:QhH9Lw2EO
>>292
自分たちで作ったゲームでも理解してない連中がいるからな
369名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:46:16.87 ID:l4+LypHh0
一般外国人の知るところの和ゲーってほとんどがマシな部類のやつじゃないん
370名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:46:32.77 ID:6dn8J16b0
洋ゲーの大半もカスという現実は無視
371名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:46:54.21 ID:YQxnwgOq0
>>344
> ブサイクなグラといい、シナリオの薄いオープンワールドのゲーム性といい、カメラなどの使い方といい
> JRPGやってるやつにはまるで合わない
> せめて日本人受けするものを最初に勧めろ
MassEffect
372名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:47:04.97 ID:UU3P9Y0i0
>>369
それはお互い様
373名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:47:09.69 ID:/cTBgeIu0
ぶっちゃけ反論の仕様がないでしょ。
任天堂ですらパイロットウイングスリゾートみたいな
スマホでただでできるようなゲームをフルプライスで売る始末だし。
スティールダイバーとかなにあれ?本気であれが売れると思ってたんだろうか。
374名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:47:19.38 ID:fRThnl1RO
昔:テレビゲームに対する世間の目が厳しいため、
必死で良ゲーを生み出す

今:テレビゲームが認知されたため、
金をかけずにリスク無く売れる、キャラゲー萌えゲーを量産

「昔は良かった!」
「懐古厨乙!」
375名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:47:25.30 ID:zb70kNDN0
スカイリムのシナリオが薄いって
最近の和ゲーRPGのシナリオが濃かったらいえよw

ドラゴンエイジとかスカイリムは洋RPGが中では
日本人にもとっつきやすいほうだろう
376名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:47:34.75 ID:HvI8/LhG0
>>367
それを言うなら何でいきなり切れた前提なのよ?
377名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:47:47.15 ID:UU3P9Y0i0
外国人にしてみりゃクッキングママは斬新なゲームだったのかもしれん
378名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:47:52.18 ID:HiV2Wp/BO
まあ間違っていないな
安易に思春期向けリビドーや流行り萌えに頼らずリリースしている国内メーカーなんて片手で数えられる

個人的に真剣に作られたバカゲーが滅多に出ないしあんまり売れないのも作り手売り手の思考を硬化させている問題あるかと
日本は不条理や不謹慎な笑いが育たちにくい土壌だからしかたないけどさ
379名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:47:56.24 ID:QhH9Lw2EO
>>314
昔は実写版ガンダムみたいな超絶クソゲー作ってたのになぁ
380名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:48:08.10 ID:ly4bz1WR0
>>368
昔ボンボンでやってたロックマン開発秘話みたいなので神谷だったか誰かが面白いと思った場所はなんで面白いと思ったのかわかるまでやるって話が有ったな
そういう事やらずに表面だけ真似てるとこが有るのは昔も今も同じだけど今は大手もそんな感じになってきてるのが嘆かわしい
381名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:48:26.44 ID:81XBPb+M0
>>375
もうちょい日本語どうにかしろ
382名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:48:35.01 ID:40QTqtbG0
>>268
日本の文化内で日本の会社がロボゲー作る分にはそれはいいんだけど、
日本の企業って海外向けを目指したFPS/TPSの敵キャラをロボにしちゃうんだよね、
アレが受けるわけ無いんだけど、どうも日本人って見た目でしか文化の差異を
感じられない人が多いっぽくてフォトリアルなら海外向けなんだろって
考えてるフシがあるよね。
383名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:48:45.14 ID:UU3P9Y0i0
>>376
後から謝ってるじゃん
その場の勢いで発言したってことはキレたんだろ
384名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:49:04.83 ID:ISVnc3aB0
洋ゲーって一部のは海外で有名になって日本でもでるが
他のはどうなんだ?
あの規模だと、いくら開発能力が高くてもコストがやばくならない?
385名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:49:11.32 ID:W3leFpz7O
>>364
いやむしろ事前にやったβがテストですらない酷い管理だったのによく売れたなと。
βやった奴なら予約即取り消すLVだった
386名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:49:22.39 ID:tsJJNbnr0
>Xbox LIVE アーケードの新作『Fez』を開発するカナダのインディーゲームデザイナーPhil Fish氏

流石にこんな奴の発言で大騒ぎするのはゲハブログとやってる事が何ら変わらん
387名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:50:05.07 ID:/08hQYGE0
>>382
敵キャラをロボにするのは日本市場にも未練があるからじゃないかな。
レーティング低めで売れるしね。
388名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:50:07.49 ID:ly4bz1WR0
>>384
EAなんか万年赤字だよ
ほんとあれでなんで会社続けられるんだろうって思うぐらい
389名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:50:34.64 ID:UU3P9Y0i0
>>384
かつて大ヒットしたシリーズを作ってた会社が
経営危機になったり買収されたり倒産したりってことは向こうでもある
当たり外れがデカいからね
390名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:50:44.24 ID:Q1ASauem0
>>349
アニメ漫画ラノベの版権ものでしょ。

自称ゲーマー様が跋扈したおかげで、気付いたらビデオゲーム独自の文化は浸食され
多メディアの末端下位に属する集金装置にされてた。

外人もそれは気づいてて、だからビデオゲームIPとしての独立性を維持しようと努めてる
ニンカプは除外されてるわけ。
391名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:50:49.19 ID:NV6T0yCF0
>>379
海外の連中のリアル志向が、昔はハードの制約からマイナスに働いてたのが
今は逆にプラスに働いてる感じ
日本の場合はその逆か
392名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:50:57.34 ID:v0xS1RUo0
任天堂が除外ならマリオやゼルダの影響を受けてるよね?って聞かれたら怒らないだろ
393名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:51:18.98 ID:QhH9Lw2EO
>>344
別にスカイリム薦めてるわけじゃない
糞和ゲーで満足しているならパンツ追いかけて「これが本当のゲームだ(キリッ」って言ってりゃ良いんじゃね?
394名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:51:21.22 ID:zKsN3zWA0
カプコンはやっぱスト4の人気が海外でも根強いから認められてるように思う
395名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:51:31.57 ID:UU3P9Y0i0
>>390
PSP市場が日本のゲーム市場だったのか…
396名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:51:42.22 ID:N0X4qaLx0
>>336
ロケットから二足歩行ロボットの研究に移行した人と同年代の研究者が作ったのが
杭とロボットをひもで繋いで円周運動させるものだぜ…しかも歩行せずに跳ねて移動するだけのな
頭がいくら良くても宗教からは逃げれないみたいだよ
ゲーム開発者程度ならもっと無理なんじゃないかな
397名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:52:05.73 ID:HvI8/LhG0
>>383
だからキレる要因があったんじゃね?と言ってるんだけど
一方的にキレたと思い込んでるのは何故さ
398名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:52:11.15 ID:zb70kNDN0
EAは大金払って買収して
連続で大赤字だすという
訳のわからない状態になってるな

最後に自分だけたっていれば、勝者だ
という作戦なのかな
399名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:52:46.94 ID:AYCOmhxk0
清水向けの記事でスレたてんなや
400名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:52:51.84 ID:pWnmurpa0
全部と言われたら反論のしようもあるが
大部分と言われたら何も言い返せない。
401名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:53:27.65 ID:UU3P9Y0i0
>>397
日本人に図星つかれてカチンときたんじゃないの
白人が黄色人種を見下してても別に不思議じゃないし
402名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:53:43.32 ID:/cTBgeIu0
アクティヴィジョン?だっけ?はCODで稼いだ金を他のプロジェクトで全てスってしまってるって聞いた事あるな
403名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:54:46.52 ID:2V8A3OMX0
別に面白ければパンツゲーでも構わんのだが。
どこか作れるメーカー無いかね?面白いパンツゲーって。
404名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:55:23.31 ID:ISVnc3aB0
>>393
さすがに中身のない、ハリボテだけで売ってるゲームまでは擁護しないさ
牧場物語とか、ゼルダとかレギンレイヴとかそういうの好きなんだよね
405名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:55:25.60 ID:HvI8/LhG0
>>401
根拠無しですか…
まぁ俺の論だって推察ですが、文章だけでそこまで思い込むのはどうかと
406名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:55:25.67 ID:VItsUJKM0
http://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php

ここから据え置き、携帯機どちらでもいいから褒められるようなゲーム抽出してみろよ
407名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:55:28.38 ID:JlPEcg3g0
XXは赤字で、日本のゲームの大半はカス。
それで良いじゃん。

もうゲーム商売なんてカスが群がってる生ゴミみたいなもんだろ。
408名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:56:17.94 ID:NV6T0yCF0
>>396
海外じゃもうASIMOなんか遥かに超えた2足歩行ロボ開発してるけどな
409名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:56:18.66 ID:81XBPb+M0
>>392
少なからず影響を受けてる事に対しちゃ認めてるんだろ
そのうえでそれ以下の糞ばっかのお前らに言われたくねーって話かと

2Dスーマリが日本人の多くのクリエイターの教科書になったように
向こうじゃマリオ64か時オカが一つの転換期だったわけだし
410名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:56:19.25 ID:Hh0Wr3140
>>402
CODの金はCODに突っ込んでるんじゃないの?
てかCOD赤字じゃなかった?
ものすごいお金かけてるから売れても赤字みたいな
411名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:56:22.97 ID:UU3P9Y0i0
>>403
魔界村
412名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:56:54.11 ID:ULDXuuRv0
前スレからみてきたけど何でゴキブリが怒ってんだよ
413名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:57:05.45 ID:/08hQYGE0
>>403
EAも才能を認めた須田氏に、チアリーダーが主役で敵がゾンビのゲーム作ってもらおう。
414名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:57:19.47 ID:ly4bz1WR0
>>408
あのキモイ奴かw
415名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:57:52.88 ID:FfielExR0
>>406
着地点が不明の投げっぱなし。
どうせ俺論かますだけなんで、パス。
416名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:57:53.51 ID:Dr5Z57m30
マリオ64とか時オカは偉大なゲームだって認められてるだろ
ただそこで止まって停滞してるのが和ゲーの問題なわけで…
417名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:57:53.66 ID:KSDLwpFO0
>>411
おっさんのパンツはちょっと
418名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:58:05.65 ID:J64NHp760
>>370
おまえがな!
419名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:58:16.18 ID:UU3P9Y0i0
>>405
アンタ上の方で自分で言ってるじゃん
「日本の製作者にマリオやゼルダの影響でかすぎとか言われたらイラっとくる」って
カナダ人もそうだったんだろ
420名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:58:31.83 ID:FfielExR0
>>412
俺達の名越センセーが馬鹿にされたから?w
421名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:58:35.59 ID:6kUeIe4q0
ID:HvI8/LhG0
ID:hl6o6fFKO

きめえな奇形児
422名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:59:11.19 ID:AYCOmhxk0
>>320
CoDもいい加減ストーリー以外は変わってない印象を受けるな
対戦ツールとして考えたらそんな進化しないもんなんだろうけど
423名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:59:29.74 ID:tsJJNbnr0
CoDとかHaloは
「新作で新しい事をしたい、マンネリを脱却したい」
って言っただけでスタッフが左遷されるような状態
マンネリ脱却しようとして少しでも保守層が離れると潰れるから
424名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 14:59:51.43 ID:NV6T0yCF0
>>410
さすがに数億ドル単位の売上叩き出して赤字はないよ
425名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:00:14.33 ID:AYCOmhxk0
>>321
その顔文字はふぁんたじーあーすの方でしょ(´・ω・`)
らん豚は巣に帰りなさい
426名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:00:17.18 ID:ISVnc3aB0
しっかり世界観やシナリオを作ってるRPGとか、バカゲーまでは文句言わないから
今のキャラだけで売れてるようなソフトと市場だけは壊滅してくれないかなー
個人的には初回特典、限定版商法も潰れて欲しい
427名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:00:27.56 ID:h+sZ6C640
任天堂のゲームと…
次がウンコなの確定だけどteamニンジャのゲームと…

うーん、終わったw

>>403
バレッチとか?
428名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:00:41.78 ID:PUbr25OK0
名越やバンナム七英雄のことですかw
429名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:01:08.75 ID:N0X4qaLx0
>>408
ボストンのアレ、なんか発展あったの?
430名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:01:13.31 ID:40QTqtbG0
>>394
カプコンと任天堂がジョガイジョガイなのは日本のゲーム産業にとって十八番の
アクションゲームを作り続けてるからだよ。逆にコレ以外のジャンルでは海外勢に
対抗することが難しくなってる。
431名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:01:51.06 ID:L8Kg9lsq0
>>423
Haloは4で大きく変わるよ
432名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:01:59.95 ID:/08hQYGE0
>>416
任天堂自身、消費者の3Dアクションに対する壁の高さを感じて
路線を変えたのかも。
433名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:02:46.77 ID:2V8A3OMX0
>>427
チーニンと言えば、板垣ってどうしてるんだっけ?

そういえばDoAは俺やってるな。あれは面白いパンツゲーか。
434名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:03:18.06 ID:ly4bz1WR0
>>432
そんな感じの事ミヤホンがマリギャラ2の時に言ってた気がしたな
435名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:03:28.56 ID:0p9r6IBF0
光栄やバンナムのゲーム見ていうならそうだとしか言わざるをえない。

もっと言うべきだよ。
この2者ははっきり言って開発者追い回して殺したくなるようなものしか出してない。
436名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:03:42.76 ID:7HdED9di0
具体的にどの系統のゲームを指していってるのかわからない。
洋ゲーをくっつけたようなっていう発言あたりから察するに
大作といわれる系統のゲーム以外は眼中になさそうだ。
437名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:04:00.95 ID:v0xS1RUo0
だから誰も任天堂とカプコンは除外とは言ってない
ゲハだといつも言われるが
438名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:04:04.18 ID:FfielExR0
>>433
来年発売予定のゲームを、まだ製作中
439名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:04:09.95 ID:NVpmLC+U0
>>427
箱の板垣ニンジャガは海外でミリオン超えてたな。
440名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:04:24.93 ID:J64NHp760
まぁ本音を言ってくれるだけこの外人は優しいよ。
ここで発狂して洋ゲー叩きに走ってる奴は情けなさ過ぎて救いようがないけどな。
441名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:04:38.53 ID:dMcniC9a0
第7世代が始まる前から言われてた通り
カプ、コナミ、フロム、テクモ、プラチナは次世代でも『ゲーム』作ってそうで良かった・・・・・
442名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:04:45.06 ID:81XBPb+M0
>>433
ヴァルハラスタジオって自身のスタジオ起ち上げて
THQの下でデビルズサードってゲーム作ってる

内容はニンジャガ+TPSって感じっぽい。割りとマルチプレイがウリな感じ
443名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:05:50.94 ID:AYCOmhxk0
光栄は腐女子向けと無双で儲けてるんだろうな
クリエイターとしてのやる気は感じられないが
444名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:06:22.50 ID:UU3P9Y0i0
>>433
原田 ちゃんと仕事してるんですか?
板垣 してますよ(笑)。もう独立してから3〜4年経ったけどね。
原田 3〜4年経っているのにまだトレーラーしか見ていないので、本当に仕事しているのかなと思って(笑)。
板垣 そういう疑惑はあるよね(笑)。
http://www.famitsu.com/news/201112/28007891.html
445名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:06:33.41 ID:ISVnc3aB0
ところでPhil Fishって人はどんなゲーム作ったことがあるの?
446名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:06:40.86 ID:tsJJNbnr0
そしてそのTHQが倒産ほぼ確実で、来年までソフト作ってられるか極めて危険な状態
447名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:07:10.75 ID:Cjd47lZH0
PSPのコーナーに行けばよくわかるが、キモオタ向けのゲームが多いからな日本
ユーザーもパンツ、パンツ言ってるし
バカにされても仕方ねえ
448名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:07:15.58 ID:/cTBgeIu0
>>432
箱庭を自由に移動して探索するってのはライトゲーマーにとって苦痛である事に最近気付いたって感じの事を
マリオ3Dランドの社長が訊くで語ってたぞ。
449名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:07:21.81 ID:UU3P9Y0i0
>>443
ファブスタイルはあんなに本気だったというのに
450名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:07:47.92 ID:UU3P9Y0i0
451名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:08:31.89 ID:v0xS1RUo0
3DSもカグラやラブプラスが売れてるからPSPだけじゃないだろ
452名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:09:28.83 ID:SZAvKEC10
任天堂のコーナーに行けばよくわかるが、お子様向けのゲームが多いからな日本
ユーザーもマリオ、ポケモン言ってるし
バカにされても仕方ねえ
453名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:10:33.20 ID:3GGjWtXU0
>>430
何だかんだ言ってゲームはアクションが基本だよな
454名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:11:07.56 ID:2V8A3OMX0
>>442
やってみたいが、THQは耐えられるのかな・・
455名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:11:10.82 ID:hWpyZ+8g0
>>423
その割に叩かれてる気がするなCoD
というかFPSってこれ以上進化させようがない気が・・・
格ゲーみたく初心者お断りになって廃れそう
456名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:12:08.20 ID:ly4bz1WR0
そういや海外にエロゲって有るのか?
457名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:13:12.60 ID:ISVnc3aB0
>>450
意外と面白そうだね
ちょっとガワ変えれば、日本でも受け入れられそう
458名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:13:18.45 ID:Cjd47lZH0
>>452
で、キモオタ萌豚向けのゲームって世界で売れてるの?
日本だけじゃね?キモオタさんw
459名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:13:29.40 ID:YQxnwgOq0
抜け忍は海外でも評価高いよな
460名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:14:30.29 ID:l4+LypHh0
THQに限らないが瀕死で存続されんのが一番やっかい
版権モノいくつか抱えてんだから、糞クオリティの糞商売しかできないならそれだけでもさっさと手放してほしい
461名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:15:16.71 ID:/08hQYGE0
THQに利益をもたらす国内デベロッパーは、ユークス>板垣になるんじゃないかと思う。
462名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:15:57.50 ID:ZyBOe7dI0
FPS60固定までしか対応できないから不満がででくるのは当然
463名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:17:46.54 ID:40QTqtbG0
>>455
FPSはQuake3やUTの時代に先鋭化しすぎて一旦廃れかけた。CoDがマンネリなのも
結局マンネリが求められてるって業界全体が知ってるからだよ。
464名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:18:02.44 ID:bA5N1yS+0
>>452
アメリカも全く同じ状況だけども
465名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:18:25.42 ID:ISVnc3aB0
MYSTみたいなゲームや箱庭ゲーも需要あると思うんだけど
今の和サードどこも作らねえんだよなあ
466名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:20:48.88 ID:YQxnwgOq0
>>452
「ガキ向けばかり、ガキ向けのためもちろん内容はクソ」
ってのがそもそも論理展開破綻してんだよ
467名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:21:31.17 ID:nwdV91s50
事実だから仕方ない
468名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:21:52.95 ID:fJ0ZXr340
無双だのテイルズだの龍だのが恥ずかしげもなく売れる市場だからな
日本のPSWのユーザーの質の悪さは世界一でそれに合わせてる所が多いから言われても仕方が無い
469名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:23:28.80 ID:ZwcS9mog0
>>153
芽もなにもゲハの叩きがどんだけ売上や
世間の評価に影響を与えるの?
微妙なソフトに満点近い得点を連発する
国内レビューの方が余程悪影響
470名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:23:31.47 ID:Sk92rB/x0
471名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:24:03.30 ID:L7a+FtcYO
>>455
BFはあと10作くらいしたら40`離れた洋上からポチポチとトマホークを撃ったり地球の裏側からUAVを操作するゲームになってると思うw
472名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:24:21.99 ID:tsJJNbnr0
>>455
マンネリ化すれば内容が叩かれるのは製作者もユーザーも自覚してるけど、
ビジネスとして継続するためには最大公約数的な内容にせざるを得ないと言うジレンマがある気がするな、CoDは

流石に、レビューサイト平均90点・ユーザーレビュー平均39点とかなってるのを見てると
もうやってる事がファミ通と変わらんレベル
メーカーやレビュアーが「商品」として求めてる物とユーザーが「娯楽」として求めてる物が違い過ぎる
473名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:24:22.68 ID:v0xS1RUo0
>>468
箱で売れるのはギャルゲーばかりだからPS3だけの問題ではないな
474名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:24:50.87 ID:W3leFpz7O
>>454
THQ潰れたらどこかが拾ってほしいところだ…
475名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:26:48.92 ID:H44PZYj40
事実だからしょうがないわな
476名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:27:22.27 ID:ISVnc3aB0
日本において、音ゲー、格ゲー、STG、FPSは初心者の敷居が高すぎる
特にFPSは独特の違和感のあるカメラ視点と移動を同時にこなすと、酔う人が多い
ポケモンスナップでは酔わなかったから、同時に移動もすることに問題があると思う
477名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:27:28.71 ID:7HdED9di0
何のゲームを指していってるのかわからんね。
478名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:28:15.91 ID:odYEeH0sO
ぶっちゃけ子供向けより大人向けゲーム作る方が簡単じゃないの。
479名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:28:52.24 ID:yIYEHuu30
>>392
ニュアンス的には
「ゼルダやマリオの影響を受けてるが、お前の作ったゲームからは受けてない」って感じらしいがな
480名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:28:54.78 ID:Y6TiZElk0
ソーシャルちょれぇwwwwwwwwww
481名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:29:02.10 ID:YQxnwgOq0
MHなんて初心者にはめちゃハードル高そうだがw
482名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:29:04.84 ID:9fXh91+J0
>>476
007があれだけ流行って何故あの時FPSが根付かなかったのか不思議だ
483名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:29:51.53 ID:0p9r6IBF0
はちま見てるような池沼なみのアホ向けにゲーム作るから
海外でこんなこといわれるんだよ。
484名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:30:43.11 ID:81XBPb+M0
>>474
そうなるとベセスダかなぁ
485名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:31:17.08 ID:ZyBOe7dI0
家ゲーだとFOV変更できないからな
486←クリックすると大儲けできます→:2012/03/07(水) 15:32:24.00 ID:2g+PWjj40
>>97
これは今は日本のゲームと任天堂のゲームは別物って教えてあげたらこんな頭に
くる事なかったんじゃないかねぇ
487名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:32:36.45 ID:ISVnc3aB0
>>482
日本人自体が三人称視点を好む傾向にあるんじゃない?
あとどうしても、日本じゃ銃は受け入れられない
同じ武器でも剣なんて、今や使う人がいないからファンタジーのようなものだけど
銃は普通に使われてる武器だからね…
レーザーガンなら大丈夫かもしれないが
現実感の強いゲームは日本では受け入れられないんじゃないかな
488名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:33:02.30 ID:S+dn37FG0
>>344
問題なのはグラフィックデザインと世界観くらいで、スカイリムは日本人でも大抵の人が楽しめると思うけどなぁ。
やれることが幅広くて、更にその全ての要素が薄いんで、色んな事がそれほど深入りしなくても楽しめる。
つまみ食い、暇つぶしとして十分に遊べる。
決してマニア向けなんかではなくて、大衆、ライト層向け。

むしろ逆に一つの要素を濃く遊ぶマニアにはあんまり向かんと思う。
489名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:33:14.12 ID:ly4bz1WR0
>>482
売上だけでいえば日本の007はたいしたことなかったような
もっとも友人と遊んだ人は多いかもしれんけどね
同時期ならバイオの方がアホみたいに売れてたと思った
490名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:33:35.64 ID:arPpj1wIO
>>476
まさにそれ。ユーザーの幼児脳が著しいからアニメ絵とかで釣ってやらないと
動機付けも出来ない。制作以前、市場の問題も大きい。遊び方すらプッシュやレクチャーがいる。
491名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:34:09.44 ID:snQPTeWS0
jap games FACKING SUCK
492名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:34:57.17 ID:YQxnwgOq0
>>487
昔は戦場の狼とか怒とかガンスモークとか人気あったぜ?
493名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:37:10.17 ID:ISVnc3aB0
>>488
段階的に出来ることを覚えさせていかないと、序盤で積んじゃうと思うんだよね
箱庭を作って、自由に生きろってやり方自体は日本でも大丈夫だろうが
494名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:37:23.08 ID:tsJJNbnr0
>>490
まるで日本以外のゲーマーは自分の意志でゲーム選んでるみたいな口ぶりだな
海外のゲーマーなんて日本以上にメーカーの思惑通りに動かされてるだけだろ
どんだけ広告費使ってネガキャンだのヤラセやってると思ってんだ
495名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:39:50.98 ID:Ga+8udVr0
ガンフロンティアなんて銃三昧なんだぜ
496名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:40:19.79 ID:fP+eBetO0
ヲタ向け声優ゲー、無双、QTEゲーなんかを量産してれば馬鹿にされるわw
497名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:41:48.29 ID:ISVnc3aB0
段階的に物事を覚えさせるという点ではDQ123は理想の流れだったなあ
その流れが今のJRPGにも残ってるのかな
498名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:42:05.79 ID:Q1ASauem0
>>470
http://www.youtube.com/watch?v=BJ-DgeFm3AQ

なんとなくこれを貼りたくなった。
499名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:43:10.78 ID:7HdED9di0
>>487
銃は受け入れられないってこたぁないよ。
ファンタジー風にアレンジがきくし、リアル系統でもバイオは流行った。

でもFPSはダメだろうな。
キャラ重視の日本で自分キャラが画面外という時点で無理だ。
TPSならいけると思うが。
500名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:45:02.90 ID:Feu6GlTfO
http://twitter.com/#!/PHIL_FISH/status/177123345794465792
http://twitter.com/#!/PHIL_FISH/status/177123565764743168
なぜか任天堂が除外されてると思ってるやつがいるが、
こいつがきらいな「日本のゲーム」の具体例はゼルダSSだぞ
501名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:45:13.57 ID:WipKtwUK0
ソニーみたいな詐欺企業と韓国のような屑国が関わるどの産業も駄目になる
502名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:45:56.64 ID:9fXh91+J0
>>489
64自体持ってる人少なくて、そいつの家に何人も集まって毎日007三昧だった
あー、FPSで最も重要なのは要素の一つが気軽に多人数対戦ができる環境か
PS2が圧倒的シェアを占めてた時にFPSが流行らなかったのも当然か
503名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:46:14.62 ID:40QTqtbG0
>>482
HaloがCS機でFPSを根付かせられた理由の一つに、Halo1で画面分割で遊ばせておいて
Halo2でLiveを使ってネットワークで遊べますよって感じで誘導したマーケティングの
巧さがあったと思う。007の時はそれが無かった。
504名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:47:09.24 ID:ly4bz1WR0
>>502
PS2でもナイトファイアが有ったけどあれは四人対戦できなかったよね確か
505名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:47:34.54 ID:knXm6b+j0
>>500
GDCの雰囲気はなんとなくわかるけど、
インディー開発者が「任天堂だと縛りがキツイからXNAが良い」という空気がある
こいつもその典型
506名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:47:48.42 ID:arPpj1wIO
>>494
ロリパンツに釣られる日本のオッサンの幼児性が特有で
更にJRPGじゃそういうユーザーの脳みそレベルの物しか作っても売れないと言う事だ。
507名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:50:03.13 ID:1/AkDvbv0
日本でなぜ文化の停滞現象が起こっているかというと
広告代理店によるメディア掌握が根っこにあるんだが
海外の方にはその辺が良くわからないから「どうした日本?」って感じなんだろうな
508名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:50:44.96 ID:WipKtwUK0
>>363
つまり日米欧を一つに纏めると
パンツを被った美少年がエイリアンを銃剣で撃ち殺すゲームを作れば良い事になる
509名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:50:48.83 ID:/uO7FUpc0
ナイトファイアは海外でも憎悪の対象になっている
510名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:51:20.28 ID:K+ln/Kvo0
戦場の狼とかコントラとかバイオも銃出てくる
銃がダメなんじゃなく一人称がダメなんだな
立体空間把握能力だっけ
そういうのが日本人は苦手
511名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:51:42.90 ID:ch8OhjE/0
ゲーム雑誌が提灯持ちしかやってないからだろ
批評するメディアが事実上存在してない
512名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:51:48.60 ID:ieRW0p5b0
>>70
「あなたたちのゲームは、とにかく酷い」
完全に正論じゃないか
513名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:52:44.94 ID:v0xS1RUo0
ゼルダ叩かれてるね
514名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:53:38.18 ID:jYL0F/Cj0
ゲーム批評できるメディアがないのも問題だな
アフィブログみたいなのが幅をきかせちゃってるし
515名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:53:39.38 ID:ISVnc3aB0
FPSは一人称視点のくせに、現実の視点と見える範囲がおかしいからダメなのでは
あと、移動したときにわざわざ上下に揺れたりするやつ
普通に動いても酔うけど……
516名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:54:55.52 ID:ieRW0p5b0
>>204
それはだれも言ってない
517名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:55:11.76 ID:v0xS1RUo0
>>500
まあゼルダは微妙だった
今後の任天堂を不安に思えさせる出来
売上も駄目だったしな
518名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:55:30.11 ID:Av1DQKwC0
日本の製作者は漫画、アニメで育ったせいか、2次元でしか能力を発揮できていない印象
映画の見せ方、彫刻美、海外の文化に詳しい人がいれば
今頃海外での評価も違ったかもね
519名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:56:32.61 ID:S+dn37FG0
>>493
でも、新要素が出てきたら一つ一つ丁寧に教えてくれるし、
そもそも教えられたシンプルなこと以上はゲーム中にあまり求められないじゃん。
というか、別に出来ること全部を覚える必要も無い。

日本のRPGの○○システムなんかよりよっぽど分かりやすいし、底が浅いぶん、理解もしやすいよ。
520名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:57:06.44 ID:/pjXcb4N0
>>511
ちゃんと批評してFF13は糞!なんてやったら
庶民から抗議の電話が殺到すると思うぜ
日本には良くも悪くも批評文化が根付いていない
521名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:57:54.34 ID:/08hQYGE0
>>507
いやあ景気の低迷と少子高齢化だと思うな。
522名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:57:55.43 ID:v0xS1RUo0
ゲハの任天堂の信頼っぷりは凄いな
確かに任天堂は売れてるが売れてるのはパーティーゲームとか隙間の分野
大作系のゼルダは失敗してる
パーティーゲームもMSに取られて携帯はスマフォにやられてれから今後は厳しくなってくるのは明らか
523名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:59:03.74 ID:ISVnc3aB0
たしかにゼルダSSは、全体的に出来はよかったんだけど、いまいち尖った部分がなかった印象、こじんまりとしてた
時オカ3Dのほうが面白かったと思うし、ダンジョンの面白さ、世界観などの密度ではムジュラがかなり上
ただ、モーション剣振りは面白かったな
524名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:59:34.11 ID:/08hQYGE0
>>520
レビュースコアに対する抗議に関しては海外でもあんまり変わらないと思うよ。
ネット時代ってそういうものだけど。

Mega64 (Modern Game Journalism
http://www.youtube.com/watch?v=jQw8B3QV8KA
525名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 15:59:47.78 ID:Q1ASauem0
ゼルダ叩いてるっつっても「初代は大好き、今のは駄目」みたいな感じだし
作風からもわかるようにこの人はどこにでもいる2Dゲー好きな人ってだけだよ。
526名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:00:10.13 ID:uMkai+F80
もっと言ってやってくれよw最近はアニメゲームばっかでゲームから多方に発展するフランチャイズが皆無だからな
527名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:00:25.99 ID:/08hQYGE0
>>500
批判対象には任天堂も入ってるよね。当然。
528名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:00:47.70 ID:K+ln/Kvo0
>>515
FPSの類って目で見て判断してるんじゃなくて頭の中に空間が出来てるんだよ。
それを元にして行動してる。
足元まったく見えないけど見えない部分がわかってる。
プロのサッカー選手が足元見なくても周囲を見ながらトラップやドリブルできるのと一緒。

一人称ではその空間把握能力が要求される。
それが出来ずに視覚だけに頼って動こうとすると動けない。
混乱して酔うことになる
529名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:01:25.54 ID:DF+NRlPW0
実際国内メーカーのHD機タイトルなんてゴミばっかだしなぁ
箱○初期は頑張ってたと思うけど
任天堂がWiiU出したらもう和サードなんて存在感0になるだろうね
カプコンやセガでさえもついていけなくなると思うよ
530名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:01:34.94 ID:ly4bz1WR0
>>524
海外もレビューに関して言えば日本とたいして変わらんね
まあゲームなんて自分でやってなんぼのもんだけどさ
531名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:01:42.59 ID:oJQTHfd+0
>>504
四人対戦できたよ
エブリシングオアナッシングからお手軽対戦が無くなった
532名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:02:01.28 ID:uUORBY4x0
ロックマンXの続編を出すしかないな
533名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:02:02.84 ID:JGeEdVaA0
しかし日本のゲームがカスと本音言われたらここまで大騒ぎすんのかw
3DSとか糞低脳ハード売れてる段階で笑われてもしゃーねーよ
534名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:02:04.17 ID:ch8OhjE/0
>>520
まあ黙って買わなくなるのが日本の文化だけどな
ただ開発をおだてすぎて腐らせたのも事実だろう
市場による淘汰まかせでは無駄に潰されるシリーズが増えるだけだ
535名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:02:19.12 ID:S+dn37FG0
別に隙間でもいいんだけど、なんでずっと世界中でその隙間の位置に任天堂が居続けるのかは、
業界全体で考えるべき。
536名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:02:29.34 ID:ly4bz1WR0
>>531
できたのか
訂正ありがとう
537名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:02:49.01 ID:ISVnc3aB0
>>528
そりゃあ、画面の中にある別の世界として見て、普段ゲームをしている日本人には合わないかもなあ……
画面の外までゲームの中じゃ、考え方からして違う
538名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:03:17.90 ID:91/N5XBK0
なんでお前らって任天堂信者とソニー信者で別れてんの?
どっちも買えばいいじゃん
幼稚だなぁ
539名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:03:26.33 ID:v0xS1RUo0
任天堂除外は幻想だったんだよ
本当に任天堂を尊敬しているならゼルダに影響されてる?と聞かれたら「勿論!任天堂は大好きさ」と答えるだろ
もうそんな恥ずかしいことを言うのは止めてくれ
540名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:04:13.30 ID:bokZLLjb0
FPSは同レベルの相手とやったやられたで遊ぶと本当に楽しいんだよね
ネット対戦だとどうしても鬼畜だらけだから楽しみを感じる前に撃ち殺されてやってらんねーって投げる人が多い
541名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:04:31.73 ID:q6N8brzD0
ただし任天堂は除くって思考がまず分からない。
542名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:04:44.04 ID:/cTBgeIu0
日本の専売特許だった2D格闘ゲームも
海外では既にここまで追いついてきてるからなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=VgtJy7wrAuQ
543名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:04:52.25 ID:v0xS1RUo0
>>535
もういないよ
Wiiが売れなくなったから任天堂は転換しようとしてるだろ
544名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:05:26.40 ID:ISVnc3aB0
ゲームクリエイターって価値観偏ってるのが多いから
他にも意見がほしいところなんだよな
1人の意見を元に議論してたって、世界が見えてこない
小島みたいなやつだって海外に入るだろうし
545名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:05:39.39 ID:JGeEdVaA0
>>500
いいこと言ってるじゃん
任天堂の最近のゲームはゲームじゃねーってみんな思ってるしな
特にゼルダTP、SSと2つ続けて糞ひりだしてるのは笑うしかない
神谷にも「大神パクるとかガッカリ…」と言われるし、本当に青沼そのまま老衰で死ねば良いのに
546名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:06:14.45 ID:efqeVnUR0
三上の言ったとおり日本はユーザーがおかしいんだよ
無双だのドラクエだの楽しめるユーザーが
547名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:06:21.92 ID:q6N8brzD0
こうやって言ってくれる人がいるのはありがたいことだと思うんだけどな。
怒られてるうちが華って言うじゃん?
548アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/03/07(水) 16:07:19.23 ID:JGeEdVaA0
>>547
任天堂信者は突撃して荒らして口封じするだけだけどな
西川みたいに
549名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:07:50.73 ID:F0zw1UQT0
>>488
北米なんかは、コンピューターゲーム以外にTRPGが文化として根付いてる国だからなぁ。
欧州もスティーブジャクソンとか成功したし。
安田均が大御所になっちゃうような日本とは、コアなRPG自体の認識が違うしね。
550名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:08:07.93 ID:VttAHlu9O
>>546
全てをユーザーのせいにしたら終わりだよ
需要ないんだから廃業乙彼
551名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:08:10.44 ID:Av1DQKwC0
和ゲーは三人称視点多いよね
それで慣れてたせいか最初は三人称視点が好きだったんだけど
視界悪いから一人称視点の方を好むようになった
結局のところFPSもTPSもそれほど違いはなく、なじみの問題だと思う
552名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:08:15.82 ID:pM28EOWa0
とりあえず、

・ドラクエ
・モンハン
・無双
・任天堂

この辺全部潰そう
553名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:08:19.92 ID:K+ln/Kvo0
>>537
別の世界とか関係ない
立体空間把握能力
紙に線かくとそれは物理的に2Dなんだが書き方によっては立体に見える。
たとえば遠近法などね。

そういえば日本人は昔から絵を書く時にも立体的じゃなく平面的に書くよな。
脳内で立体の処理が平均的に苦手なんだろうね。
554名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:08:29.20 ID:9fXh91+J0
とりあえず板垣に期待
頼むから発売してくれ
555名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:08:52.27 ID:ch8OhjE/0
>>546
FFは13がクソだったから半数が13-2買わなかったじゃん
自浄作用的なものは一応あるよ
556名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:10:11.91 ID:uUORBY4x0
>>548
西川貴教騒動に見るはちまとJinの手口とその異常性
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331044882/

こちらへどうぞ
557名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:10:42.64 ID:v0xS1RUo0
このスレ見てると分かる通り任天堂信者が任天堂を全て肯定して任天堂の不利益になるものを中傷するのが問題だな
558名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:11:09.47 ID:9fXh91+J0
>>553
日本画含めて、結局は馴染みの問題だと思うぞ
559名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:11:14.05 ID:DF+NRlPW0
>>548
突撃してたのはソニー信者でしたけどね
560名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:11:54.51 ID:02xb8GsI0
和ゲーを擁護してる人はネトウヨとよく似てるわ
ネトウヨが日本製デジタル家電は韓国製よりはるかに素晴らしいと叫んでるのに
海外シェアは韓国勢の圧倒に終わったのと似た構図だねえ
561名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:11:55.83 ID:JGeEdVaA0
>>552
任天堂は任天堂ハード縛りなのが一番悪い
任天堂ハードを潰せば全て解決するなこれは

あとはWiiU潰して360の次世代機が日本で売れるようにゲハが頑張ろう
562名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:11:57.10 ID:qTr1KymxP
大部分が酷い・日本のゲームは2つの海外ゲームをダクトテープでくっつけたかのよう

洋ゲーフォロワーの完成度の話なのに


【前スレ】

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331085068/l50
563名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:13:43.85 ID:F0zw1UQT0
>>551
まぁそうなんだけど、ワイヤーフレームの時代から、3DダンジョンRPGの時代を経ても、
日本じゃ1人称視点って敬遠されてきたんだよね。なじめない。
564名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:13:56.92 ID:DF+NRlPW0
とりあえず国内ゲーム業界の癌SCEを殺して且つMSKKがしっかり箱○を普及させるところからだな
まぁ今世代はもう無理だから次世代箱では頑張れ
565名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:14:07.14 ID:v0xS1RUo0
何で誰も言ってないのに任天堂除外になるのか分からない
経営だけみれば成功しているがクオリティの点から言えば最前線から落ちたのは明らか
海外開発者もWiiを嫌っているのにも目を塞ぐしな
566名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:14:09.48 ID:Qr5k0nmk0
じわじわと任天堂叩きが増えたな。まあ何かに付けて任天堂は除外なんてレスしてたらターゲットにされるのも当然だが。
567名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:14:48.13 ID:ch8OhjE/0
キチガイが頑張ってるだけじゃん
568名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:14:53.43 ID:q6N8brzD0
海外病の和ゲーは酷評されて、いかにも日本らしい和ゲーは受けるというのは皮肉だね。
569名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:15:28.08 ID:cJCNhVci0
>560
なんでもネトウヨで思考停止きたー
570名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:15:49.52 ID:BPzskSUX0
ともかくオブリビオンとウォーフェア3を越えるぞが
今大手のやろうとしていることで
力尽きてソーシャルという流れもある
571名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:16:55.14 ID:JGeEdVaA0
>>562
任天堂の脳トレから続くゲーム破壊も含まれてるだろ
懲りたのかと思えばまた3DSで脳トレだとよw、動画見たたらドヤ顔で発表されて呆然としたわ
572名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:17:11.30 ID:ZtRIwm3s0
ある日本人開発者から「最近の日本のゲームについて」

こういうの聞くバカも悪い
573名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:17:56.01 ID:cJCNhVci0
>572
驕りが見えるね
574名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:17:58.73 ID:K+ln/Kvo0
>>558
馴染みの問題じゃないよ 能力の問題
空間把握能力とかで検索してみ
女性にはその能力が少ない だからどんなに頑張っても立体的に物事を捉えるのが苦手となる。

FPSが苦手と言うのも確実にその壁があると思うよ。
出来る人と出来ない人に分かれて出来ない人が日本人には多いんだろう。
それは空間把握能力の差そのものから来てるので馴染みでは解決できない。

訓練によって多少は強化できるはずだがそういった慣れで完全克服できるかは不明。
575名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:18:26.08 ID:q6N8brzD0
>>572
なんで?
576名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:19:27.61 ID:8oXn/SZj0
アスラ、SC5、ワンピ無双、なんか見てると「仰るとおりです」という気分になるな。
バイナリーやゾンビが如くとか。FFなんて完全に終わった。

今度はストクロもその枠に入りそうだな。
今の日本メーカーは売り方も内容も酷い。もう座して死を待つのみ、だ。
577名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:19:48.78 ID:JGeEdVaA0
日本でFPSを流行らせるのは簡単
銃を合法所持出来るようにすればいい

銃を撃つ感覚を日本人が取り戻せばFPSだろうが戦争ゲームだろうが何でも売れる
元々戦うのが好きな民族だからな
578名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:19:52.76 ID:bokZLLjb0
一時期の洋ゲーがそうだったように
海外受けしようとしてへんに海外ゲーもどき作るより
まず日本国内でしっかりウケるの作れば勝手に海外の評価もついてくるんじゃないかな
579名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:20:25.92 ID:4YhgmBGL0
ID:Qr5k0nmk0 ID:v0xS1RUo0
自演二人組のキチゴキだから相手しない方がいい
580名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:20:26.87 ID:6LTMCV8d0
FPSはマウスとキーボードの操作から始まったモノだろ
んでPCゲームが盛んだった外国で盛り上がったってだけ
コンシューマからゲームが盛り上がった日本ではFPSは受けない
馴染みの問題だよ
581名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:20:27.93 ID:Qr5k0nmk0
ところでSC5って何でコケたんだ?
582名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:21:01.21 ID:cJCNhVci0
>567
お前みたいなクズは
海外の開発者がアスラを絶賛したら手のひら返す無能だから要らない
583名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:21:15.72 ID:pM28EOWa0
>>578
日本で売れてるドラクエとモンハンは未だに海外で売れんけどな!w
584名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:21:45.52 ID:cJCNhVci0
ああ>576だったすまんね
585名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:22:22.14 ID:v0xS1RUo0
>>579
自演してないし俺は正論を言ってるだけだから心外だな
任天堂除外と言ってた人には耳が痛いんだろうが
586名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:22:40.79 ID:cJCNhVci0
>581
クソブロガー
587名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:22:41.79 ID:Az0Fe/vS0
>>580
元はキーボードオンリーですが・・・
海外ではHALOやCODのようなコンソール向けのFPSタイトルで
マルチプレイの人口も爆発的に普及したんですが・・・
588名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:23:01.26 ID:Qr5k0nmk0
>>579
レッテル貼りか。芸がないな。
589←ここをクリックでお小遣いGET!!!→:2012/03/07(水) 16:23:10.56 ID:2g+PWjj40
>>565
wiiは日本のサードも避けただろw
そして避けた先で出したのがクオンタム、バイドメ、バンキシュなどの日本サード渾身の洋ゲーもどき
そう言うのがまさに今回馬鹿にされたんだよ
日本人こそ箱庭ゲーとか、シム系のシミュレーションゲー作るべきだと思う。
なんつーか、細々したの好きじゃん。日本人は何故か。
591名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:23:34.66 ID:JGeEdVaA0
>>578
脳トレとかモンハンとかDQ9とか売れても評価なんてされないけどな…
日本人はゲーム音痴である事をまず認めないと
元はアメリカの文化だったのをコピーした日本企業が利益享受してきたけど、それを元の所有者に返上する時がきただけ
特に任天堂はアタリショックなどいう誹謗をでっち上げて情報操作してきた罰を受けるべき
592名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:23:41.07 ID:q6N8brzD0
自分で遊んでもないのにネット上の評価見ただけで分かった気になって、
これらのゲーム見ても分かる通り和ゲーはダメとか言ってる人が多い気がする。
実際ダメかどうかは知らんけど。
593名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:23:43.39 ID:HrhKZE320
本当にクソだからしょうがない
文句があるなら作品で見返せ。
594名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:24:07.20 ID:Qr5k0nmk0
>>586
はちま?
595名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:24:29.01 ID:JGeEdVaA0
>>590
また日本人はパクリですか?
596名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:24:31.93 ID:h+sZ6C640
>>581
ソフィーティアやタキみたいな人気キャラ削除
ソフィーティアに至っては神にした挙句ビックザブドーみたいなマスク被らせる
「絶対にソフィーティアは出しません!」発言
技も減らす。
対戦については奥深くなったとか賛否アリ
ただし対戦以外のクエスト系はなくなってオフ派がやることなくなった
ウリの着せ替えはより酷いDLC。
下着はデフォはステテコ。有料アンロックキーでビキニっぽいパンツ

要は目先の金に目が眩んでファン裏切って誰得作品になった。。。んだと思う。
俺も色々話だけ聞いて残念に思って買ってない
597名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:24:36.04 ID:F0zw1UQT0
>>571
アピールする層が違うんじゃないの?
脳トレとゼルダとかでは。
海外のグラ重視のコアゲー作ってる会社とは売れる物の幅が違うから。
自分が中心で主流だと思ってると、他の人の好みとか自分以外の購買層を意識しづらいだろうけど。

たかが脳トレって思うなら、それに負けちゃうようではコアゲーも情けない、くらいに思わないと。
598名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:24:46.39 ID:cJCNhVci0
>593
お前はプレイしないから関係ないね
599名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:24:51.60 ID:bokZLLjb0
>>581
シリーズの人気キャラリストラ
伝統ある基本システムを別物にして改悪

この二つが致命的だったかと
新しい事やって別ゲーになるならソウル〜シリーズとして新しく立ち上げるべきだった
600名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:25:17.66 ID:4YhgmBGL0
ゲハでは清水鉄平で通じるよ鉄平
601名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:25:23.18 ID:ISVnc3aB0
>>590
MYSTとか本気で似たようなゲーム出して欲しい
それに和風の庭園、森、城、紅葉とかは日本人のセンスがうまく生かされるはずだと思うんだが
602名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:25:42.04 ID:b06OXyq90
まあ海外でもWoWクローン群のMMORPが二番煎じ切り貼りばかりで
それこそ死屍累累なんだけどね
603名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:25:42.80 ID:K+ln/Kvo0
空間把握能力という観点から考えた場合に日本人に受けるゲームにするには

ー>自キャラの立ち位置を描写し見えない部分を作らない事
後方から見下ろしかつ可能な限り広い視界が理想

ー>あまりに距離がある物体同士のやり取りを作らない事
どの大きさの物体がどの速度でどっちに動いているか
これの未来位置を予測するのが苦手です
それらが必要ない超近距離にするかロックオンや誘導弾などで正確に把握する必要を消す
また硬直など時間的な動けない隙を作ってやってタイミングさえあえば攻撃が入るようにする
604名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:26:05.27 ID:h+sZ6C640
おっと、ヘンなのにレスしてしまったようだ失礼
605名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:26:06.82 ID:v0xS1RUo0
>>589
今回GDCのGOTYにノミネートされたダークソウルみたいな素晴らしいゲームもあるよ
視野が狭いね
>>595
別に丸パクリしろって言ってる訳ではなくて、
そういうジャンルの方が開発者の思考が向いてるんじゃねーのかな
って思っただけ。
607名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:27:08.48 ID:2+gQ6R0Z0
>>529
そうなったらiOSや3DSに移行だろうね
あるいはVCやXBLAみたいに少し手を加えたリメイクなりで細く長く過去の名作を売るみたいな展開
最も怖いのは任天堂が据え置きゲーム機から撤退してしまう未来も否定できないこと
608名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:27:22.25 ID:6LTMCV8d0
>>587
それは一回PCで人気があったからコンシューマに移動しても受けたんだよ
いきなり普通のコントローラーでFPSを操作しろなんて外人でも受けない
ってかCSだけだったらFPSみたいな操作のゲームは作られもしなかっただろうね
609名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:27:44.32 ID:XHxXQmcm0
叩かれてるのはいかにも海外向け狙ってますみたいな奴じゃないの?最近だとバイナリーみたいな
国内で完結してるゲームは向こうの連中の目に触れるわけないだろうしw
610名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:28:40.69 ID:ch8OhjE/0
任天堂は最後まで残るだろ
いざとなったらGC路線ですら食えるんだから

怖いのはMSが日本を見放した時だよ
日本ユーザーが指を咥えなきゃならない時代がくるかもしれない
611名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:28:46.92 ID:Qr5k0nmk0
>>596>>599

キャラチェンジの激しさは鉄拳でも散々やったからな。
自分の持ちキャラが殺されちゃった時は流石にないだろうとは思ったwww
近頃のナムコは時々訳の分からない事をする。
612名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:28:51.51 ID:cJCNhVci0
>609
昔は洋ゲーくさくても別に海外狙ってるなんてへんな目で見られなかった
今は違う
613名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:28:59.13 ID:v0xS1RUo0
>>609
>>500
いや、叩かれてるのはそういうゲームじゃなくゼルダ
614←ここをクリックでお小遣いGET!!!→:2012/03/07(水) 16:29:16.20 ID:2g+PWjj40
>>605
デモンズとかダークソが日本サード唯一の成功例だね
口を開けばそればっかり
裏を返せばやっぱり大半の日本サードの洋ゲーもどきは失敗作ばかりだという証明にしかならない
>>610
特に気にしない。
海外から買うから。プレアジとか使って。
616名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:29:42.19 ID:/pjXcb4N0
>>603
それギャンダムVSとかバーチャロンやん
617名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:29:54.55 ID:FfielExR0
>>449
本気の方向性が鋭く間違ってるんだよ、あれw
ババアの夢をかなえてどーする
618名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:29:58.55 ID:l4+LypHh0
海外でも受け入れられるタイトル、を目指すならまだ分かるけど
海外向けタイトルなんて国内サードが作っても悲惨なことにしかならん
カプあたりが箱オンリーで作り続けていればどうなってたか分からんけど、今となっては無意味なタラレバだし
619名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:30:26.76 ID:cJCNhVci0
>617
ちゃんとババアに売らないといけないね
620名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:30:33.20 ID:FfielExR0
デモンズもダークソも、ベヨネッタ以下だよな、あらゆる意味で
621名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:30:49.90 ID:9fXh91+J0
>>574
別に日本人だって地図読める訳だし
空間把握能力に絶望的な差がある!ってそんな豪語するほど大きな壁じゃないだろ
プロのスポーツ選手になるわけじゃないんだから
622名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:31:30.33 ID:FfielExR0
>>619
あれの誰得限定版は、スミソニアン博物館にでも所蔵するベキだwww
>>620
デモンズもダークソもやった事無いのだけど、やった方がいいのかな。。。
なんか機会を失ってやらずじまいなんだけど。
624名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:31:59.97 ID:40QTqtbG0
>>580
日本のゲームが盛り上がったのはゲーセンからだけどね。
625名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:32:05.02 ID:v0xS1RUo0
>>614
まあ他が不甲斐ないからな
フロムが作品のクオリティとしては一番なのは事実だろう
626名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:32:26.64 ID:pWnmurpa0
ここでいう空間把握能力と地図を読む能力は別物やろ
627名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:32:53.22 ID:ISVnc3aB0
空間把握能力とやらは慣れの問題じゃないかね
元からそこまで差があるとは思えない
価値観の差や生活の違いとかの問題だと思う
628名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:33:14.17 ID:Qr5k0nmk0
>>626
地図は二次元だからね。
629名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:33:18.67 ID:YGyknsqCO
国産がカス

これは同意
630名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:33:44.42 ID:Jzs8QQEz0
ゲームが商売の道具になってしまったからな。
出来の良いゲームが売れなくて、広告に騙されたクソゲーだけが売れていく。
そりゃ、開発者はやる気なくすわ、良いゲームを作ろうとする気力を失うは、新人は最初からそれでいいと考えてる。

今は、同人ゲームの方がよっぽど愛情があるんじゃないかな。
セルジオ越後風
631名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:33:44.95 ID:cJCNhVci0
>629
ブタハチマ用
632名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:34:31.48 ID:ch8OhjE/0
空間把握能力がどうたらとか大戦期のアメリカ戦闘機乗りかよ
ジャップは目が細いから空中戦はできない、とか

単に画面からニョキッて武器が生えてるのが受け付けないだけだろ
633名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:34:41.52 ID:6LTMCV8d0
>>624
細かいのう、まぁでもほとんど同じだよ
十字キー(レバー)と二つ、三つのボタンってのは変わらない
634名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:35:01.70 ID:v0xS1RUo0
空間把握能力は野球のフライやサッカーのパスとかで使うものだよ
ゲームには関係ない
635名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:36:00.34 ID:3GGjWtXU0
地図があると楽なのは地図は既にイメージ化されてるからね
空間把握能力って要は自分の周辺をイメージする能力だよ
これがあると地図が無くても迷いにくい

でも日本人が特別弱いわけじゃなく単に食わず嫌いなだけだと思うけど
636名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:36:37.49 ID:K+ln/Kvo0
銃に違和感があるんじゃなくて
FPSみたいな空間把握能力が必要な物に対して違和感があるんだよ。

戦場の狼とかコントラ バーチャコップ 昔のバイオハザード
これらは銃だけど違和感ないのは空間把握能力が要求されないから。
2Dのゲームは画面内の視覚情報だけでよくその外側、見えない空間を意識する必要は無いし
バーチャコップも一見立体だが仕組みは同じ。見えてる部分だけの世界でありその外側の空間は無い。
昔のバイオも自分の位置がはっきり見えていて見えにくい所はあっても
外側の見えない所に空間は無く見えない部分をどうなってるか考える必要は無い。
空間把握能力さえ排除すれば遊べる事を示している。

ところがFPSは「見えない部分」も空間があり動いてる。
認識力をものすごく拡大しないと遊べない
KinectはFPSに向いてるみたいね。
Sの部分はあれだけど、一人称視点のゲームは増えてる感じ。

Hountとか、重鉄機とか。
638名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:37:06.69 ID:Y7aTIj9s0
意図してないんだが買うゲームはだいたい洋ゲーになってしまう
シアトリズムとか単純なやつはおもろいよ
でも大作となるとまるでダメだ
ギアーズやアンチャ、オンだとCoDみたいなのがない
昨年だとダクソくらいか

639名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:37:11.79 ID:wJMK36Zz0
なんにせよ、世界を「アッ」と言わせるソフトを作るんだ!
海外ゲームのトレンドなんて追っかけてる場合じゃない!
っていうクリエータ根性が大切だよね
640名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:37:13.94 ID:Qr5k0nmk0
和ゲーでも日本人が買うジャンルは限られてきているよね。
JRPGばかりが売れる一方で弾幕STGはマニアしかやらない。
和洋以前に好き嫌いが激しい国民性なんだよな。
641名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:37:16.55 ID:WipKtwUK0
>>630
同人も角川はアルケみたいな屑企業に目を付けられてから終わってるよ。
ステルスマーケティングみたいな事はずっと前からアンソロをエサに行われてるし

今となってはコミケが同人最大の癌
642名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:37:58.40 ID:v0xS1RUo0
戦闘機の操縦ではアメリカのパイロットは日本のエースパイロットに敵わなかったしな
643名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:38:46.61 ID:Y7aTIj9s0
ドラゴンズドグマに期待してるけどやってみないとわからんしな
面白そうなんだががっかりしたくない
デモンズは日本人向けに作ったRPGなんだって聞いて、マジビックリしたよ。
最初から海外を意識して作ってたと思ってたから。
645名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:40:22.79 ID:q6N8brzD0
>>640
それはどこでも同じようなもんじゃね?
646名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:40:47.12 ID:Qr5k0nmk0
>>642
それは大戦初期の話だけどね。
647名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:41:04.65 ID:v0xS1RUo0
空間把握能力って見えない部分を把握するじゃなくて野球のフライを取る能力
空間の物体を点と線で把握する能力だよ
648名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:41:15.25 ID:bokZLLjb0
デモンズはともかくダークソは不評じゃなかった?
649名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:41:31.01 ID:q6N8brzD0
デモンズはいかにも日本人らしいゲームデザインだと思う。
650名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:41:56.99 ID:qTmBMf/30
>>646
おいサッチ・ウェーブを忘れんな。
651名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:42:29.26 ID:VCjkFe5n0
ゲームの良し悪しなんてかなり主観が入るんだから黙ってりゃいいのにな
こいつもすぐに低予算のパクリゲー作るようになるよ、生活の為に
652名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:42:50.27 ID:/pjXcb4N0
>>647
鳥山明とか岸本斉史みたいな奴のことだよな
653名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:43:09.26 ID:FfielExR0
>>623
中古がお安くなっているので、やってみるのもいいと思うよ
海外で評価が無駄に高い理由はなんとなくわかると思う
その時間と費用は別の何かに費やしたほうが有効だとは思うけど
654名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:43:24.70 ID:cJCNhVci0
>644
あそこはPS1の時代からあんな感じだから
知られて無いだけ
655名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:43:28.05 ID:oPUjC4KJ0
>>651
ガンダムVSとかブレイブルーとかワンピース無双とかすげー面白いのにな
656名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:43:43.22 ID:17mk6uOo0
パンツとエロ、暴力とグロをダクトテープでくっつければ良いのでは
やりなよ
657名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:43:43.83 ID:ieRW0p5b0
日本メーカーはギャルゲー作業ゲーでお茶を濁すか
洋ゲーの真似事をするしかできなくなってしまった
技術なんてものじゃない、もっと根本的なところで
おいてけぼりをくらってしまったんだ
長過ぎたPS2時代に
658名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:44:36.83 ID:cJCNhVci0
>656
そんなあなたにロリポップチェーンソー
659名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:44:49.72 ID:FfielExR0
>>648
ちなみにデモンズよりダークソの方が中古価格が断然安い
660名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:44:54.81 ID:g6DEQ8Xr0
バイオ1は、どこの市場向けに作ったんだろうな
もしかして日本向けか?

それとアレって、スウィートホームを新しく造り直すつもりで
本格的に動きだしたらしいけど
アローン・イン・ザ・ダークの影響も色濃く受けてるよな


クォンタムやバイナリーと受ける印象がまったく違うのは
なんでなんだろう
661名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:44:58.05 ID:iFMXbOsd0
>>655
ネタで言ってるのかマジなのか判断に困る
662名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:45:17.99 ID:v0xS1RUo0
サッカーでも日本の選手はパスやFKは上手い選手が多い
そういう選手は空間把握能力がある
663名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:45:39.29 ID:K+ln/Kvo0
>>647
それは一部ね
空間把握能力ってのは見えない部分の想像力も含まれる。
よくIQテストにブロックみたいな書いてあって裏側に何個あるかとか
回転させるとどうなるかとかあるでしょ。

そういうのも空間把握能力の能力のうち
立体で考える力そのもの
664名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:46:00.04 ID:ThkJzF9m0
>>547
せやな
665名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:46:11.35 ID:cJCNhVci0
>660
元々ゲームはどこ向けなんて考えて作ってない
とくにアーケードが出自のメーカーはもともと輸出してるからグローバル
666名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:47:03.13 ID:hzJ1nHtX0
キャラ頼み、単調な作業でアイテム集めだけやたらいっぱいってタイプは
どんどんソーシャルに侵食されてるしなぁ
667名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:47:11.52 ID:JGeEdVaA0
>>639
そんなの作れるわけねーだろw
日本人のゲームなんて最初からアメリカのコピーだよ
任天堂のステマとロイヤリティによる排除主義で日本のゲームがすばらしいと思わされてただけ
668名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:47:51.54 ID:zKsN3zWA0
このカナダ人が作ってる様なゲームこそ本来日本からださなきゃいけないようなゲームだと思う
669名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:49:00.65 ID:JGeEdVaA0
>>666
スマフォで充分だしなモンハンとDQ9なんて
670名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:49:06.27 ID:ISVnc3aB0
>>668
うむうむ
普段持ち上げられている洋ゲーより、こういうほうが受け入れられそうだし、面白そう
671名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:49:10.21 ID:Qr5k0nmk0
>>645
日本人が特に顕著な気がするけどね。
672名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:49:50.80 ID:e8tYPekf0
かっては、日本のゲームが世界を席巻してたことを思うと、こういう発言が出てくるのは
悲しいものがあるな。
673名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:49:52.56 ID:oPUjC4KJ0
>>661
面白くもないのに50万前後売り上げてるって言いたいのか?
そうじゃないだろ
あのへん(あとテイルズとか)がここ1年で一番面白いという評価のゲームなんだよ
ジャパニーズベスト・アンド・ブライテスト・ゲーム
674名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:50:00.23 ID:ch8OhjE/0
大作和ゲーが海外に媚び出したのは日本市場だけじゃペイできなくなってからだよ

PS2時代までは国内だけ考えてればペイできてた
HDになってから海外市場を勘定に入れないと制作費すら出せなくなった
企画の段階で予算と目標本数を決めておかなければならないので海外を意識せざるをえなかった

問題は当の開発者が海外で売れるには、なんて事をこれまでロクすっぽ考えて無かった事だ
そのせいでとりあえず海外といえば銃撃たせとけ、みたいなステレオタイプなゲームが量産されてる
675名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:50:11.25 ID:cJCNhVci0
>670
お前らみたいなのがこれがニホンジン作だったらボッコボコに叩く奴なんだよね
676名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:50:20.02 ID:HblacMJ90
>>643
体験版触やったけど、アクションロープレとして見たら
そんなに触った感じ悪くはない。

体験版故か適当なごり押しで勝てる所はちと気になったが。
677名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:50:35.90 ID:ieRW0p5b0
黒船が来航した

大政奉還なんてもってのほか

日本近代化せず

腐ってやがる、遅すぎたんだ←いまここ
678名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:50:43.33 ID:v0xS1RUo0
弾幕STGなんか捨てていいだろ
いつまでもパッケージ販売にしがみついていてみっともない
679名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:51:29.46 ID:ouJhYUMo0
まあニンテンドー以外は大抵ksなのは仕方ないだろ
>>676
え、もう体験版でてるんだっけ?
681名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:51:42.35 ID:oPUjC4KJ0
>>672
大きな市場の可能性を感じさせてたくさんの国が本気になって参入したら
それまでの成長で王様気取りの日本が再起不能になるまで叩きのめされた挙句
関係者に攘夷的な感情が形成される
日本の黄金パターン
682名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:52:43.51 ID:v0xS1RUo0
>>679
叩かれてるのは任天堂だ
683名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:52:46.53 ID:xmKugyF70
>>424
CODじゃないけどあるよ
海外では発売後数百万本売れたとプレスリリースをよく出していたメーカーが
その後潰れるという不可解なことが何回かあってなぜかと調べたら海外ではプライスプロテクションというのがあって
その補填額が馬鹿にならず経営が立ち行かなくなって潰れていたというのがあった
日本のメーカーで言うとプライスプロテクションでバンダイナムコが30億円の損失を出した件が有名
684名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:53:02.91 ID:WipKtwUK0
スマホを持ってない奴ほどスマホを持ち上げてるよな。
大抵はソニーに雇われて最近は全面論を展開してる業者だけど
685名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:53:16.23 ID:Qr5k0nmk0
>>678
弾幕STGこそ海外に影響されず日本が作り上げたジャンルだぞ。
それを捨てるなんて理解できないね。
686名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:53:29.63 ID:vxi1oZcv0
欧米様よ
だったらメルルとかシェルノサージュとか
お前らに作れるのか?ん?
687名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:54:13.84 ID:oPUjC4KJ0
>>682
任天堂で「大半」か
すげーな
残りかすはなにしてるんだよ
688名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:54:24.23 ID:iFMXbOsd0
なんだ任珍くん来てるのか
689名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:54:52.23 ID:6LTMCV8d0
まぁJRPG宣言しちゃうメーカーがあるくらいだからな
馬鹿にされてもしょうがないわ
690名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:55:06.67 ID:v0xS1RUo0
>>685
つまらんゲームを崇めてるのは任天堂信者みたいに気持ち悪いんだよ
つまらない売れないゲームは同人でやるべき
691名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:55:56.62 ID:ISVnc3aB0
JRPG宣言のとこは見事にゴミの山しか作らなかったから恐ろしい
692名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:56:09.91 ID:oPUjC4KJ0
>>690
うわぁ…これはどう見ても東方厨ですね…
たまげたなぁ
やっぱ「大往生は残念だった」とか他のメーカーdisって喜んでるんですか
693名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:56:11.13 ID:e8tYPekf0
日本のゲーム市場が沈んでいってるからなあ。
最盛期は4000億円市場だったのが、今は2500億円市場だっけか?
昔は、日本と北米で全世界の市場をほぼ2分するほど大きな市場だったのに。
694名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:56:13.36 ID:JGeEdVaA0
>>672
ゲームは玩具です
こういう姿勢をとってる会社がトップなんだからしょうがない
マジで下克上必要っつーかゲーム業界こそ坂本竜馬は必要なんだよなあ…
695名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:56:28.22 ID:pWnmurpa0
>>673
いやPSではそれらが売れてるってだけで
他にもっと売れてるゲームあるやろ。
696名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:56:29.36 ID:FfielExR0
>>686
あんたらにしか需要のないものを、作る必要がない
697名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:57:37.36 ID:Qr5k0nmk0
>>690
食わず嫌いも良くないぜ。やってから文句言えよ。
698名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:57:43.39 ID:vxi1oZcv0
>>696
和ゲーより洋ゲーが優れているなんて一概に言えないと思うがな
なんかあったっけ?面白い洋ゲーって

スカイリム?またまたご冗談をw
あんなクソUIとかメモリ管理も出来ずバグだらけのゲームなんてw
699名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:57:56.83 ID:HblacMJ90
ちなみに任天堂を過剰にヨイショする奴と同じぐらい叩きたがる奴も気持ち悪いよ
700名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:58:12.99 ID:FfielExR0
>>694
坂本龍馬は要らんわ
キャバクラ好きのチンピラや鳥禿やらバ監督やらが消えればいいだけ
701名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:58:34.20 ID:ISVnc3aB0
>>686
シェルノサージュの世界観だけはアルトネファンだから評価はしているが
システムは微妙で単なる萌え釣りギャルゲーと化したシェルノサージュと
より狭い層に媚びてもはや中身で売っていないメルルは決して評価できるものではない
702名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:58:42.10 ID:uSt3Ev/g0
現行機でメタスコア90以上の和ゲー(任天堂は除く)って
ほとんど無いんだし、外人から酷評されても仕方ない気はする
703名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:58:49.20 ID:/cTBgeIu0
つまらないかどうかというよりも、社員10名以下の零細企業は
無理に商業流通いくよりも同人で展開した方が利益が大きい気がする
704名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:58:51.05 ID:60NsPLVm0
>>698
いきなりメルルとか言い出す奴がそんな事入っても全く説得力が無いw
705名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:58:58.23 ID:v0xS1RUo0
任天堂の影響は大きいな
特にDS
あんなのが流行ったからスマフォに付け入れられた
706名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 16:59:47.24 ID:NFa/8Hm6O
深夜アニメのタイアップや声優しか売りのないゲームを作ってる会社は少し考えた方がいいな
707名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:00:03.30 ID:8qJ+Yd1D0
>>595
洋ゲーもパクリだよ
中国からサイコロをパクってできたのがRPGで銃をパクってできたのがFPS
インドからチャトランガパクってできたのがストラテジー
708名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:00:06.85 ID:HblacMJ90
>>698
スカイリムは間違いなく面白いよ。
お前が合わなかっただけだろ。

メモリ問題もほとんど特定機種の問題だしなぁ。
709名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:00:14.86 ID:oPUjC4KJ0
>>695
日本で任天堂のゲーム買ってる奴は層が広すぎるから「ゲーマー」と判断できん
710名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:00:21.27 ID:v0xS1RUo0
任天堂とカプコンは除外

これ言う奴が消えてスッキリしたぜ
711名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:00:51.49 ID:cJCNhVci0
>705
ブタハチマ用
712名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:01:13.83 ID:vxi1oZcv0
>>704
アトリエもバグは多いがなw

>>708
SkyUIだのboostだのがあれだけ流行った理由をよく考えろよw
パッチでマシにはなったけど、UIはいまだにMOD頼りってのがな
713名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:02:51.95 ID:JGeEdVaA0
>>700
一番消えなきゃならないのは岩田と老害宮本と無能青沼
こいつらが消えて桜井でも社長にすれば任天堂が変わるだろ、自社ハード縛りとか無意味と気づけよと
誰か起こせよレボリューション、とね
714名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:03:00.84 ID:qVatkEPd0
任天堂で満足してる人も世界中にたくさんいるんだから認めてよ
正直ディズニーピクサーのアニメ映画とハリウッドの実写映画比べてるようなもんだけど
715名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:03:02.38 ID:pWnmurpa0
>>709
なんでいきなりゲーマー向け限定とかいう話になってんのよ
716名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:03:23.91 ID:rE6JM4zOO
ろくなゲーム作れないくせに
プライドの高いゲーム開発者はさっさと仕事に戻れよw
717名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:03:49.27 ID:cJCNhVci0
>713
ソニーがあまえんぼだからこうなった
718名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:04:05.55 ID:Qr5k0nmk0
>>713
ミヤホンは既に一線から引いてるだろ。
719名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:04:34.99 ID:ch8OhjE/0
スカイリムは面白い事は面白いが
あれが日本産ゲームだったらバグを盛大に叩かれてたろうな

進行不能バグとか大好きじゃんこの板
720名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:05:02.55 ID:uUORBY4x0
>>713
自社ハード縛りが無意味?
MSとかソニーにも言ってやれ
721名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:05:03.88 ID:pWnmurpa0
>>713
無償譲渡君の亜種?
722名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:05:08.43 ID:JGeEdVaA0
>>714
ゼルダやFEなんかを別ハードに供給してクオリティ高めればそれもありかもね
723名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:05:18.28 ID:HblacMJ90
>>712
MODが無けりゃクソゲーとくくるなら
CS版は売れてないな。

プレイヤーの内の何割がカリカリにMODカスタマイズ
しないととても遊べないとかいってるんだい?
724名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:05:21.53 ID:cJCNhVci0
新規性の有るゲームはアレがやとったアフィブロガーが叩きまくる!

これが焦土作戦です
725名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:05:26.65 ID:vxi1oZcv0
ほんと洋ゲーで優れてるタイトルなんて皆無だと思うわ
撃って走るものばっかだし、ゴア表現があるってだけじゃねーの
お前ら絶賛のCoDだって一本道じゃねーかあれ

システムも評価できるものとかあまりなかったし
キャラクターは言わずもがなだしな
726名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:06:09.88 ID:FfielExR0
>>713
任天堂が憎いだけじゃねーかwww
727【名無しさん】転載禁止【必死だな】:2012/03/07(水) 17:06:17.74 ID:WnKDirut0
>>722
別ハードに出したらクオリティが上がるってどうことだ?
728名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:06:39.43 ID:WipKtwUK0
>>703
商業の強みは流通だったけどウェブ普及や通販の発達で
中小が作るようなキモオタ向けは商業でやる利点が減ってるんだよな
729名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:07:02.16 ID:Qr5k0nmk0
>>725
何を今更。CoDは初代からスクリプトガチガチの演出重視FPSだよ。
730名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:07:11.59 ID:vxi1oZcv0
>>723
PS3版は目も当てられない状態だったよね?
PC版だって日本語exeとか相変わらずCTD頻発だし

公式アプデくるまで有志の4Gパッチに頼りきりだったっていうのに
何が遊べたのかねw
731名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:08:07.42 ID:6LTMCV8d0
PS3は世界最下位なんだからバグだらけでもしかたない
732 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/03/07(水) 17:08:26.40 ID:UBYpWPR7O
和ゲーが落ちぶれたところで代わりに
品質の高い洋ゲーが売れるようになるわけじゃないからなあ
高品質な洋ゲーが今までの和ゲーの代わりに
一本あたりハーフミリオンぐらい普通に売れるようになれば
日本のメーカーも経営方針変えるなりしてちょっとはやる気出すんじゃないか
733名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:08:27.94 ID:Agx8GwI7P
>>725
CoDはオンライン専用だろ
キャンペーンやる奴なんかいない
酔うし
734名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:08:28.57 ID:xmKugyF70
ID:JGeEdVaA0 ID:v0xS1RUo0
ステマブログ用の工作員だったのか
735名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:09:24.03 ID:vxi1oZcv0
>>731
たしかにー(´・ω・`)
736名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:09:33.64 ID:oPUjC4KJ0
>>715
ゲームの大半ってのは普通趣味で優先的にゲーム買うようなゲーマー向けのもんでしょ
もう子どもや一般人までやるようなゲームは「大半のゲーム」に入らないぐらいパイが小さい
737名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:09:38.43 ID:Qr5k0nmk0
>>733
俺はやったぞ。
738名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:10:18.26 ID:NFa/8Hm6O
SCEが消えて任天堂やMSに版権譲渡すれば良くねぇかな
739名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:10:34.61 ID:L8Kg9lsq0
>>725
・・・CoDが絶賛?
叩かれまくってるじゃん
StarCraft2とかHalo:Reach、Batman:Arkham City、Portal2、Minecraft、Rock Band 3、Mass Effect 2とかも駄目と言うのか?
740澤田:2012/03/07(水) 17:10:39.12 ID:jrSR/7QD0
人気の声優さんやのエロゲ絵師を使ってない洋ゲーの方がずっとカスだろ。
741名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:10:42.85 ID:oPUjC4KJ0
>>734
こうやって自分たちに気持ちのいいことを行ってどんどん世界的な認識からずれていくんだろうね
悲劇だね
>>725
CoDは仕方ないだろw
一本道にしないとシナリオを奇麗に見せる事ができないもん。
演出の方を大事にするゲームと
戦略を大事にするゲーム。

ゲームも多数あるんだから、否定ありきではいかんよ
743名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:11:11.36 ID:0p9r6IBF0
>>660
元々20万程度売れるくらいで
いいからその予算で採算取れる物
何でもいいから好きに作れっていわれてできたのがバイオ。

今や20万売るのもくるしい。
744名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:11:18.26 ID:rx1tJArC0
期待してるタイトルなんてMH4とおも鉄とジャガ3くらいだからな
ホント何があるんだよw和ゲー
745名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:11:33.58 ID:Qr5k0nmk0
>>738
SCEのソフトでまともに売れるもん殆どないけどな。
746【名無しさん】転載禁止【必死だな】:2012/03/07(水) 17:11:50.56 ID:WnKDirut0
>>736
ヒットするようなソフトはだいたい子供向け
というか子供が買わないと大ヒットはありえない
747名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:12:03.96 ID:vxi1oZcv0
あと日本が洋ゲーの真似してもダメだよね
とくにアスラズラースってやつ?

あれはひどい
タダでも欲しくないレベル
748名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:12:05.54 ID:ISVnc3aB0
和ゲーこき下ろして、洋ゲー持ちあげる洋ゲー厨ってゴキブリなの?はちま工作員なの?
こういうスレでしか出てこないけど
749名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:12:14.82 ID:oPUjC4KJ0
>>744
ガストちゃんやペルソナ、スパロボとか色いろあるだろ!
750名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:12:28.47 ID:HblacMJ90
>>730
PS3版はしらねーよ。
わざわざリードプラットホーム外の選ぶなよ。

日本語exeはゼニアジがとちっただけでゲーム内容関係ない。

4Gパッチ当てなくてもゲーム自体は普通に動いたな。
751名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:12:29.19 ID:JGeEdVaA0
>>727
Wiiや3DS見れば分かるだろ
WiiUでもへっぽこなコントローラー作りやがって…
変化球投手は本格派のような人気を得る事は出来ないんだよ
752名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:12:32.64 ID:mftlE0le0
実際日本のゲームクリエイターはカス以下だろ
先代が気づいたブランドにあぐらをかいて続編しか作れない安定志向のクソ集団
リスクを負うやつが一番安定してる任天堂だけっていうww
753名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:13:20.89 ID:oPUjC4KJ0
>>746
だから今の大半のゲームは100万本も売れないだろ
60万売れれば大勝利
754名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:13:52.91 ID:qVatkEPd0
>>746
30歳以上のおっさんに人気のゲームも世界中でたくさん売れるよ
日本以外で
755名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:13:54.78 ID:JGeEdVaA0
>>741
本当の事言ったら世界的認識からずれていくのかw
つか世界的認識ってなに?
756名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:14:05.27 ID:vxi1oZcv0
>>750
マジでか

CTDで阿鼻叫喚だったのに
さすが情強やでぇ(´・ω・`)
757名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:14:12.51 ID:iiFBJv1aP
要はゲームアプリ作ったりアングラ映画に出たりしてる人が
自作のゲームを批判されてキレたみたいな話か。
758名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:14:24.99 ID:K+ln/Kvo0
CoDは確かにシングルはだるいからほとんどやってないな。
すぐオンラインモードに直行。
マリカもずっとオンラインしかしてない。

シングルってつまらないよね。
>>747
え?

アスラはどう見ても、ぴろしのオナニーなだけだろ?
海外なぞほとんど意識してないべ。
760名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:14:39.51 ID:ouJhYUMo0
>>747
バイナリードメインをディスってんのかぁっ!?w
761名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:14:58.29 ID:rx1tJArC0
>>749
(´;ω;`)ブワッ
762名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:15:08.48 ID:v0xS1RUo0
>>748
任天堂信者と箱信者がいつも言ってることだろ
763名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:15:21.87 ID:HblacMJ90
>>742
そもそも「一本道」って言葉次第
スクエニの明らかな手抜きを揶揄しただけで
アクションゲームがステージに従って進む事を言うもんじゃない。、
764名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:15:24.49 ID:wJMK36Zz0
「叩かれてるのは任天堂だ」は事実?
765名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:15:34.57 ID:oPUjC4KJ0
>>754
映画もそうだな
ハリウッドのブロックバスターが世界中で一位取ってるのに
日本だけルーキーズとかエヴァとかが一位とってたりしてる
もう海外のものなんて見たくもない気持ちになってるとしか思えん
766名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:15:45.99 ID:Xs6J6+sP0
日本のゲームにカスが多いのは事実だろ
それを指摘された上で恥を感じて研鑽を積めばいい話

だれにも否定されず「日本のゲームなんて知らないよ」
って言われるよりはだいぶマシだよ
767名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:16:17.90 ID:NFa/8Hm6O
ジャンピンフラッシュは任天堂が、ゴッドオブウォーはマイクロソフトスタジオが手を入れたら良くなりそうだがな
あとXiやりたい
768名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:16:31.05 ID:9xEOzcHPi
ゴキブリ頭悪いなぁ
769【名無しさん】転載禁止【必死だな】:2012/03/07(水) 17:16:32.42 ID:WnKDirut0
>>754
日本はおっさんゲーマー少ないからねー
770名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:16:39.57 ID:qVatkEPd0
>>751
任天堂は我が道行ってるんだから除外しろよ
日本においてはPS3がPS2を上手く引き継げなかった原因だろ
771名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:16:56.37 ID:vxi1oZcv0
>>759
そう?日本向ではない気がしたけど
キャラクターとシステムから海外を意識してるなーと
まぁクソゲなのには変わらないからどうでもいいんだけど

>>763
わらわら出てきたのを倒して
自動で移動してまたわらわら出てきたのを倒して

FF13と何が違うのか(´・ω・`)
772名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:17:08.42 ID:K+ln/Kvo0
任天堂がものすごいリスクの上で勝利してるってのは本当だな。
wiiスポなんかほんと衝撃的な作品だったよ
マリオ同様に永久にこの偉業は残るね 任天堂がつぶれても任天堂が凄かったって話は残る。
あんなこと誰も真似できない
773名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:17:45.93 ID:L8Kg9lsq0
>>767
GOWはもう続けるべきではないと思う
ああいう終わり方したんだしさ
よっぽど斬新なものになるならともかく
774名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:17:55.07 ID:6LTMCV8d0
FF13とはジャンルが違う

775名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:18:25.15 ID:Y7aTIj9s0
iPhoneアプリのゲーム発展国はおもろい
結構昔のゲームらしいがこんなのが増えれば悪口言われないのにな
776【名無しさん】転載禁止【必死だな】:2012/03/07(水) 17:18:40.00 ID:WnKDirut0
>>751
本格派な人気とはなんだ?ゲーマー限定の人気か?
777名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:18:44.17 ID:pWnmurpa0
>>771
通常は寄り道要素も楽しみの一つであるRPGとFPSを同列に語ってどうすんだよ
778名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:18:59.42 ID:HblacMJ90
>>771
>わらわら出てきたのを倒して
>自動で移動してまたわらわら出てきたのを倒して

どれだけのゲーム否定されんの?
779名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:19:18.25 ID:/08hQYGE0
>>763
一本道なら海外でもcorridor shooterといって揶揄されてる

http://refugeinaudacity.files.wordpress.com/2011/06/leveldesignclassic.jpg

Mass Effect 3 is not a corridor shooter- BioWare
http://gamingbolt.com/mass-effect-3-is-not-a-corridor-shooter-bioware
780名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:19:34.03 ID:2V8A3OMX0
CoDとFF13を同じと言うのはさすがに無理があるだろw
781名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:20:09.01 ID:mftlE0le0
喧嘩売られてるのはゲームクリエイターであって俺たちが怒るようなことじゃない
782名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:20:17.97 ID:iiFBJv1aP
>>764
「現代の日本産ゲームは大部分が酷い(Fu**ing terrible)」
と言ってるんだからメーカー別って話ではないだろ。

まあ日本性のゲームを「よくない大部分の作品群」と「そうでもない作品群」を分けて
任天堂のゲームを前者に入れたら後者にどれだけソフトがありえるのかと思うが。
783名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:20:19.12 ID:L8Kg9lsq0
>>777
正直CoDみたいな超リニアで演出が最大のウリってゲームはジャンル問わずあまり良いとは思わないけどな
784名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:20:52.37 ID:vxi1oZcv0
なんつーか
結局一本道で無理やりステージをプレイさせられてる感があるんだよFPSって
だからゴア表現とかに力入れて差別化を謀ってる気がするんだけどね

もちろんオンラインは別だけど
785名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:21:04.62 ID:ISVnc3aB0
FPSで一本道って戦略も何もあったもんじゃねえだろww
アスラはマジ糞過ぎて、中古価格、一気に下がりそうだな。。。
1980円か980円ぐらいになったら、実績解除目的で買ってみるかな。。。
787名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:21:27.41 ID:UBYpWPR7O
>>743
苦しいけど売上を伸ばしたいからシリーズ物の続編しか作れず
挙げ句の果てに課金詐欺のソーシャルに逃げる始末
苦しい状況に立たされて楽な方に逃げるのが今の和ゲーメーカー
苦しくてもなんとか知恵を振り絞って前に進むのが海外メーカー
どっちがいいものを作れて将来性があるか考えるまでもない
788名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:21:49.07 ID:Y7aTIj9s0
>>780
CoDは緊迫感があるしな
突っ込めば即死だし
しかしFF13は演出にこってるらしいがエンカウントバトルなせいか
ドキドキしないんだよね
眠くなる
789名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:22:10.72 ID:K+ln/Kvo0
>>771
CoDってのは結局MoHのオマハビーチステージなんだよ
つまり自分があの戦場にいたらどんな体験が出来るかって言うのを
シミュレーションとして仮想体験するゲームな訳。

FF13はそういう重みが無いでしょ。薄っぺらい中身無いゲーム。
まあ子供だましってこった。だから馬鹿にされる。
790名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:22:38.67 ID:HblacMJ90
>>785
いや、進むコースぐらい選べるだろ。
791名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:22:47.96 ID:nmgfXktW0
スレで煽る前にソース元よく読んだらどうよ?
792名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:23:00.23 ID:ouJhYUMo0
お前らの言うCODって具体的にどれ?MWみたいな派生もあるわけで。
793名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:23:29.32 ID:qVatkEPd0
日本の30歳以上のおっさんがゲームしないのが悪い
パチンコのせいだなこれは
794名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:23:36.51 ID:JRhP2N2mP
>>775
海外でも評価高いしなあれ
795名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:23:59.42 ID:vxi1oZcv0
>>789
物陰に隠れてれば回復するのに何が仮想体験なのさ(´・ω・`)
ケアルやホイミと何が違うの
796名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:24:17.16 ID:bQEFUSASP
CoDの4以降持ち上げてる奴はこれから入ったにわかだから、こういうのがFPSの王道だと思ってるんだよな
797名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:24:28.02 ID:/08hQYGE0
>>794
あれGDCでノミネートされるとは思わなかった
798名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:25:14.06 ID:oPUjC4KJ0
いつもどおり向こうの王道FPSをこき下ろして大満足!
ワンピ無双が(ここ最近の)俺達の最高のゲームだ!!
すべてのゲームは道を譲れ!
799名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:25:19.30 ID:ISVnc3aB0
日本のいい年こいたオッサンがFPSやる姿が想像できない……
ゲームする姿自体、あまり想像できないが
800名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:25:27.44 ID:/08hQYGE0
>>787
DeNAとかGREEは海外市場に向けて逃げずに勝負してるよね。
投資額がサードとは全然違う。
801名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:25:47.34 ID:kzUH2xQ+0
事実だしな
802名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:25:49.10 ID:vxi1oZcv0
>>798
ワンピファンが買うんだから満足してんじゃないの?
803名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:26:29.74 ID:/08hQYGE0
>>798
他人をこき下ろして大満足ってのは和ゲー派だろうが洋ゲー派だろうが変わらないかな。
まあゲハだしね。
804名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:26:35.88 ID:vxi1oZcv0
>>799
子供がFPSやってる姿のほうが・・・
805名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:26:42.32 ID:6LTMCV8d0
>>800
それは投資ってか広告費では・・・
806名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:26:59.27 ID:iiFBJv1aP
807名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:26:59.97 ID:qVatkEPd0
海外のおっさんゲーマー=日本のキモオタ
808名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:27:02.79 ID:rx1tJArC0
>>799
良い歳こいたオッサンがジャンプ立ち読みしてるからな・・・・・
809名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:27:35.05 ID:L8Kg9lsq0
>>805
いや向こうのデベロッパーを買収したり人材を集めたりとかなり投資してるよ
>>795
昔のCoDはアイテムでライフ回復制だったよ。
まあ、ゲームの動きとして、時間で回復するのがいいのか
アイテムで回復するのがいいのかは状況によって変わるだろうね。


アイテム制の方がやや難易度が高くなる傾向があると思う。
811名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:28:06.69 ID:/08hQYGE0
>>799
海外のソーシャルゲームは40代女性が主流らしいから、大人の女性を巻き込めば
日本もゲーマーの平均年齢を上げられるはず

PopCap Survey: Typical Social Gamer is 43-Year-Old Woman
http://www.macobserver.com/tmo/article/popcap_survey_typical_social_gamer_is_43-year-old_woman/
812名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:28:36.14 ID:ISVnc3aB0
>>804
それだけ、日本でFPSをやる層が狭いってこったな
813名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:28:40.53 ID:G675EVYY0
>>799
君が何歳かは知らないが
いずれ君もそうなるw

まぁ大体はゲーム卒業しちゃうんだけどね
814名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:29:11.54 ID:pWnmurpa0
>>791
読んでみたら外国人さんはFishに同意してないみたいな感じだったわw
815名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:29:54.87 ID:/08hQYGE0
>>805
DeNA海外子会社のNgmocoにBFで有名なDICEの開発者が3人入ってきたりしてる。
その前はCrytekの開発者も

Trio of DICE developers quit studio for Ngmoco Sweden | VG247
http://www.vg247.com/2012/01/03/trio-of-dice-developers-quit-studio-for-ngmoco-sweden/
Tue, Jan 03, 2012
816名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:29:56.48 ID:vxi1oZcv0
>>812
まぁ他にジャンルはあるしな
海外はそうじゃないんだろうけど
817名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:30:35.55 ID:oPUjC4KJ0
>>814
やはりTOXは世界レベルでも高い評価を獲得できるはずだとみんな思ってるみたいだね
818名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:31:34.55 ID:iiFBJv1aP
やはりTACOXは世界レベルでも高い評価を獲得できるはずだとみんな思ってるみたいだね
819名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:32:05.57 ID:K+ln/Kvo0
>>795
そんなのはゲームだからでみんなわかってるよ。
オペレーションフラッシュポイントみたいにリアルにダメージ判定したら
クソゲーになってしまうってわかってる。

ゲームとして面白くするために変更されてる工夫
でも基本的には仮想体験がコンセプト その進む過程そのものに価値がある。

でもFF13はストーリーやムービー見たさに立ちはだかる障壁
つまらないミニゲームが間にあるだけ だから馬鹿にされる。
820名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:32:09.48 ID:t5inMLuA0
codは2が一番すきだは
戦場に向かって行ってる演出のとこで「ひーあんなところ行きたくねー」感がよかった
821名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:32:14.65 ID:pWnmurpa0
>>817
そんな話じゃねえよ自分で読んでこい
822名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:32:27.76 ID:Y7aTIj9s0
シングルプレイならゴチャゴチャしてるCoDなんかよりHALOが好きなんだよな
日本人が好きな感じのストーリーだと思うし
>>815
日本の本社より、海外の子会社の方が実力上じゃん。完璧に。
これ、日本のHQな訳でしょ?コントロール出来てるの?
824名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:32:50.50 ID:vxi1oZcv0
>>817
しかしTOXもそうだが
なんで不快になるだけのキャラクターを入れちゃうかね?

アルヴィンはさすがに擁護できんほどカスだろ
グランディア3のアロンソ並のクズ
825名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:32:56.61 ID:0p9r6IBF0
>>797
ぱっと見た限り
昔PCで出てたキャピタリズム2をまんま当てはめたようにしか見えない。
826名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:33:36.09 ID:9xEOzcHPi
Greeが海外行くのは日本じゃこれ以上会員数を伸ばせないから
出て行くんだよ…
827名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:33:48.66 ID:/08hQYGE0
これはEpicの作ったBulletstormのプロモーションだけど、
CoDもテンプレぶりがバカにはされてはいる。

Duty Calls - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=d7r9RqWBdl8
>>823
すまん、誤字

誤:日本のHQ
正:日本がHQ
829名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:34:36.08 ID:qVatkEPd0
FF13で分ったことは美麗なムービーなら一本道でも海外で売れるってこと
ゼルダは今の時代じゃ厳しかったねえ
830名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:35:15.18 ID:/08hQYGE0
>>825
あれはゲーム開発の現場だったというのも良かったと思う。
CaptalisimとかSim Cityとかの街づくりじゃなくて。

Sim Tower(ザ・タワー)もテーマの選び方も良かったのとにたようなもので。
831名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:35:35.17 ID:K+ln/Kvo0
アイテム回復制度がなくなったのはオンラインで回復地点を狙った
スナイパーやキャンプだらけになったからだね。

CoDのドミネで言うキャプチャポイントに傷ついた連中の方から
わらわら集まってくると言えば回復ポイントが絶好の狩場なのがわかろう。
その制度がうんこなので自動回復になった
まあカウンターストライクは体力回復なしだけどな。
832名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:35:38.06 ID:pPgEzFt40
>>829
実際FF13が海外で売れてる時点で海外も日本を馬鹿にできねーよな
833名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:35:50.46 ID:oPUjC4KJ0
>>824
俺が考えるに不愉快なキャラとか馬鹿なキャラを一人入れて
そいつをいじめたりいじったり笑いものやオチにしたり擁護させたりすることによって
団結心や定番ネタや争いが起きてコミュニティが活発になるからだね
みんな気持ちのいいやつだとすぐに盛り下がる
>>824
裏切りキャラはテイルズの醍醐味の一つでもあるからねぇ。
まあ、アルヴィンはあんまりカッコいいキャラでは無かったけど。
835名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:35:52.70 ID:/08hQYGE0
>>826
国内で満足せず、会員数を海外で伸ばそうとするのが偉いってことかも。
836名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:36:14.39 ID:9xEOzcHPi
ゼルダって海外じゃ最高の出だしだろ?
837名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:36:16.69 ID:uUORBY4x0
日本のゲームの多様性を褒める意見も海外であったりするんだよな
CivとかTropicoとかSimCity好きとしては首をかしげる部分もあるが

やっぱ弾幕シューティングみたいな奇形が生きてるのが効いてるのかね
838名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:36:16.96 ID:ewQH9IJB0
839名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:36:45.72 ID:Y7aTIj9s0
FF13のグラはすごいね
最高のBGMに美麗なムービー
鳥肌ものだ
しかしキャラを動かすとなぜかやる気がなくなる
840名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:36:59.58 ID:L8Kg9lsq0
>>829
FF13が売れたのはブランドによるものだろ
グラは良かったがロスプラ2とか売れんかったろ
841名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:37:03.72 ID:uQRue8cU0
任天堂は除外て言ってるやついるが
最近の任天堂のゲームも大概だけどなあ
焼き直しゲーばかりだし昔の任天堂に比べたら
ほんとつまんなくなったよ
まあそれでも一定の水準は保ってるけど
他の和ゲーはかなりレベル下がっとるのは間違いないが
842名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:37:50.25 ID:9xEOzcHPi
>>835
株価をあげるためには際限なく会員数を伸ばす必要があるんだよ
まともに退会できないのはそのため
843名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:38:04.67 ID:/08hQYGE0
>>823
ソーシャルゲーム会社Ngmocoを立ち上げた元EAのニールヤングって人が、
買収された後に、DeNAの役員になってコントロールしているみたい。

4Gamer.net ― Electronic Artsの重鎮,Neil Young氏が退社
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080620047/

DeNAの役員人事−小林賢治氏とニール・ヤング氏が取締役に就任 | Social Game Info
http://gamebiz.jp/?p=10897
844名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:38:07.53 ID:tBuoqWIT0
FEZの発売待ってるんだがいつまで待たせるんだ
845名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:38:17.52 ID:UDLQ5nXL0
ID:JGeEdVaA0
これ見てよ凄いよこの子
846名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:38:41.96 ID:oPUjC4KJ0
ゲハで聞いたから信ぴょう性0だけどFFは演出とかCGとかそういうもん「だけ」が売れてる理由だって
847名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:39:10.74 ID:pPgEzFt40
>>841
焼き直しなんて海外でもあまり変わらんぞwwwwww
もちろん新しいゲームはあるが売れてるのは基本焼き直しだ
848名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:40:10.97 ID:vxi1oZcv0
>>819
でもそれほとんどのFPSそうじゃない?
ちょろっと敵倒してムービー見てちょろっと倒しての繰り返しじゃないか

キャンペーンはそうなんだよと言われたらまぁそうなんだろうけどさ
849名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:40:26.75 ID:EpCZAKJN0
別にカスでもいいけど
だったらカスじゃない海外ゲームが日本でそれ程ぱっとしないのはどーなんだろね
ゲームの嗜好なんて国によって違うんだろうからほっときゃいいじゃない
850名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:40:28.56 ID:uQRue8cU0
>>847
まあそうだけどとりあえず3D箱庭マリオ出してほしい
851名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:40:32.75 ID:9xEOzcHPi
海外の連中が評価されてるのはレベルデザインだろう
852名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:40:33.69 ID:/08hQYGE0
>>842
確かにその側面もあるかもね。海外のZyngaも同じだろうけど。
853名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:41:20.95 ID:QdND2NlIO
任天堂は確かに「新しい物」って意味ではどうなんだろな?
なんか去年だかに潜水艦のゲーム出したと思ったけどあれどーなったの?
854名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:41:48.40 ID:tG5Ttcme0
>>848
謎解き要素でも入れたら良いの?
855名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:42:04.88 ID:K+ln/Kvo0
焼き直しが売れるってのはそのゲームが面白いと言う証拠なんだよ
飽きられて無いって話

面白くなくなったり飽きられたら終わります。
ブランドは決して永久に安泰な物ではなく崩壊するんです。
856名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:43:03.93 ID:iiFBJv1aP
>>854
それはFPAだなw
857名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:43:35.09 ID:ISVnc3aB0
ムジュラみたいにかなりひねくれたギミックが最近のゼルダないんだよなあ
あれはムジュラがおかしいんだろうけどさ
858名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:44:20.26 ID:oPUjC4KJ0
>>853
最近は宣伝とか操作デバイスとかは新しいけど
ゲーム内部だと調整とか一杯やって楽しくプレイできるに傾いてるね
859名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:45:54.47 ID:pPgEzFt40
>>857
あー、ムジュラはよかったよなー
860名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:46:10.89 ID:/08hQYGE0
>>855
そうそう商業的に見ればマンネリ自体が悪いわけじゃない。
売れるが勝ち。
861名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:49:34.39 ID:K+ln/Kvo0
>>848
CoDみたいなゲームは途中に価値がある。
つまりその場にいるだけで得られる体験そのものに価値がある。
クリアできなくても十分伝わる物。

それに対しFF13はストーリー進める上でゲーム部分は邪魔だと言われる存在。
戦闘なんて嫌がらせで入ってるみたいなもん。

そう、客に対するサービス精神の出発点が違う。
ストーリーどうなるか早くみたいだろ?じゃあこのミニゲームクリアして貰おうかい。
それまでお預けだよーん!
その上で簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか思想がプラスで
客に嫌がらせするのがゲームだと思ってる。

CoDはその場にいるだけで得られる体験をメインに客に提供する。
どうしても先に進みたい時にもの凄く簡単なモードも用意している。
クリアされたら悔しいなんて嫌がらせ思考は無い。
862名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:50:50.70 ID:1YOgMia/0
簡単にクリアされちゃったら悔しいじゃないですか
863名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:51:09.23 ID:iiFBJv1aP
>>853
芯になる部分はちゃんと面白いんだが、いまどきのゲームとしてはアッサリすぎ。
カスタマイズとかの廃人仕様を盛り込んだらかなり楽しめそうなんだがそういうのは宮本のカラーじゃないからなー
宮本がルールを作って桜井が仕上げるくらいがちょうどいいのかもしれん。
864名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:52:43.46 ID:uUORBY4x0
新しさいうなら脳トレとか分野の違うことにチャレンジした任天堂はいい線いってる
865名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:55:03.86 ID:bQEFUSASP
GC&GBAの頃は活発に新規ブランド作ってたんだがなあ

ルイージマンション
ピクミン
メトロイドプライム
エアライド
ちびロボ
ギフトピア
動物番長
マリオ&ルイージRPG
黄金の太陽
マジカルバケーション
メイドインワリオ
リズム天国
カルチョビット
どりるれろ
スタフィー
866名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 17:57:17.55 ID:vxi1oZcv0
>>861
違いがよくわからん
867名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:00:33.70 ID:Av1DQKwC0
>>861
FF13の失敗はもっと簡単な要素だよ
話がつまらなかった
中学校の遠足の引率者になったかのような退屈さだった
868名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:00:45.09 ID:Tzc3au7O0
むしろ日本のゲームしかやらない俺は洋ゲーの大半はカスだな
殺し合いのFPSばっかでつかまらん
野蛮な外人には受けるんだろうな
869名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:01:29.96 ID:InKhNGVs0
SR神崎蘭子ってスタドリ300くらい?
870名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:02:01.33 ID:InKhNGVs0
誤爆
871名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:03:11.71 ID:K+ln/Kvo0
>>866
簡単だよ。プレイしてるとご褒美お預け要素と理不尽要求ばっかで
ミニゲーム部分で非常にイライラしてくるのが和サードゲー

自然と次は買いたくなくなる。
872名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:05:19.63 ID:K+ln/Kvo0
>>867
なんか途中で投げ出した奴多いって聞いたんだよね。
それは話が凄くつまらないってのもあるのか。

いつもなら我慢してやってたミニゲをクリアするモチベすら沸かずに
もうどうでもいいやとなって終了と。
873名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:08:28.20 ID:/08hQYGE0
シングルキャンペーンのクリアまでの時間考えるとCoDとFFってのはあんまり良いサンプルじゃないな。

Why most people don't finish video games - CNN
http://articles.cnn.com/2011-08-17/tech/finishing.videogames.snow_1_red-dead-redemption-entertainment-software-association-avid-gamers?_s=PM:TECH
874名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:08:56.74 ID:K+ln/Kvo0
あー あと操作性かなあ 和サードゲーでイライラ来るのって
無駄に複雑で直感操作できない意味不明なアサインの強要

あと何とかシステムとか説明書熟読しないと意味不明なシステム満載
かつ針の穴を通すようなこうしてああしてクリアしろって言うようなプレイスタイルの強要

和サードゲーのsucksなとこって基本的な所が出来てないのが多いな。
875名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:11:12.32 ID:K+ln/Kvo0
任天堂だけ除外なのはわかる

直感的でこれ以上無いというほどの洗練された操作性
説明書など見なくてもわかる直感的な仕組み
自由なプレイスタイルで楽しめる自由性

まさに一般的な和サードとは対極に位置する別次元
876名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:13:22.95 ID:x2gI09ZP0
JRPGとかQTEばっかなサードソフト見てると>>1みたいな評価も当然じゃね
877名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:13:29.23 ID:/08hQYGE0
操作性の独自性を求めるのはアーケード文化とか格闘ゲーム文化の影響かなあ。
任天堂も実はその系譜だよね。パルテナとか海外のやり方ならアナログスティック2つで遊ばせるはず。
878名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:15:00.84 ID:6JmBlcwt0
とりあえずシナリオはプロに任せりゃいいのに
なんで本を出版もしてない公の場に流す脚本を書いた事もない人間に書かせるのか意味が分からない
879名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:16:44.90 ID:QdND2NlIO
流石にRPGとFPS比べたらどこを楽しむかってのが違うのは当たり前だろ
ま、オブリみたいなRPGはクリアに価値を持たせるんじゃなく、プレーすること自体に価値を持たせたRPGとは言えるが
それでもやっぱ一長一短なんだよな
海外でもオブリがあって充分浸透してるのにそれでもFFが売れるってことは海外でもそういうRPGをやりたいって人も多数いるわけだ
どっちにも良いところ悪いところがあるのに、一方は良いところだけ抜き出して一方は悪いところだけ抜き出して比べるのはちょっと違う
880名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:18:12.64 ID:/08hQYGE0
>>878
拘束時間とか書き直しとかギャラとか色々絡んでいそう。
ただ国内脚本家に良い人材がいるかどうかは良く分からない。
881名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:25:04.59 ID:ZKgCBQUE0
GDCで和ゲーは糞と発言した開発者「ゼルダSSは糞」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331111565/
882名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:26:34.74 ID:DGdeE/uz0
結局ただの売名行為なのか
無名でも外人が言ったってだけではしゃぐのは鉄平君に踊らされる養殖と変わらんな
883名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:29:21.95 ID:ijNoO2QuP
海外で流行ってるRPG
スカイリム

日本で流行ってるRPG
どっどっドリランド

日本のゲーム会社がクソ以上に
日本のユーザーがクソすぎるんだよ
884名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:30:06.90 ID:VIL6EFLI0
パクリ三流メーカーにいる雑魚の発言とか
885名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:30:45.54 ID:WipKtwUK0
>>842
あれ詐欺みたいな物だよな。株主を騙す
韓国と関わってからと言う物、詐欺の手口ばかりが増えてる
886名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:31:45.16 ID:zdr7cOjh0
海外で流行ってるRPG
スクエニの「デウスエクス人間革命」

不思議w
887名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:32:20.65 ID:nmgfXktW0
ゲームのシナリオはまた別の才能が必要な気がするが
888名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:35:52.10 ID:nD85SZYs0
堀井が脚本家と話し合って
あなたはシナリオというものを分かっていない
って言ったてゲハで見た
889名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:36:06.96 ID:ZyBOe7dI0
PC触れていない世代いっぱい、いるっていうね
それもオワコンの要素だけどな制作側も遊ぶ側も
890名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:46:57.44 ID:ewQH9IJB0
FPSの話をすると「酔う」って言う人が凄く多い。
日本のゲームでもバイオもMGSも酔う、ゼルダもマリギャラも酔うっていう話になる。
そういう人はFPSなんかとても出来そうもない。
向こうには、そういう声は無いのかな?
この体質が日本特有のものだったら、日米のゲーム性の違いには大きく関係してる。
891名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:49:36.89 ID:x2gI09ZP0
マリギャラは大丈夫だったけどゼルダとHaloで死にそうになった
892名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 18:50:06.11 ID:JGeEdVaA0
>>814
普通に突撃食らってんだろ
西川貴教のとこみたいに
893名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:06:49.13 ID:ISVnc3aB0
FPS酔わないなら大抵の3Dゲーはできそう
3D酔いにおいて、もっとも克服する難易度が高いよありゃ
894名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:11:57.40 ID:HFRoSkXY0
和ゲーはカスな上に値段も高いよね
895名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:14:31.79 ID:TJ9zFpfm0
FPSってどれをとっても同じだしなあ
金太郎飴みたいな
10年前のと今のと
同じことやってるゲームなんてFPSだけだな

896名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:17:11.31 ID:9vXKmYETP
具体例を挙げてくれないと燃料としてもカスだな
897名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:17:12.98 ID:G675EVYY0
>>895
お前みたいなゲーム音痴が日本に沢山いるから駄目になったんだろうな
898名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:17:34.96 ID:IEZmQDcK0
FFの駄目さ加減が半端ないから酷さが強調されるね。
899名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:17:59.50 ID:me3kXwfa0
言うのはいいけどさあ、Fezってそんなに大したゲームなのか?
この間3DSで似たようなの出てたじゃん
900超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:18:59.89 ID:CjucYQzW0
ゼルダSSの糞っぷりはがっかりした
最近の任天堂の大作は外れが多い印象
飛びぬけて面白いゲームが全然ないんだよな
最近だとラスストがずば抜けて面白かったくらいか
901名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:19:32.45 ID:ULDXuuRv0
>>900 ワロタwww
902超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:21:15.49 ID:CjucYQzW0
>>901
何か変な事いったか?

任天堂がwiiで出した最高にいかすゲーム
・エキサイトトラック
・レギンレイヴ
・スマブラX
・ラストストーリー
・ドンキーコングR

ぱっと思いついたのがこのくらいか
他はどれもこれも無難なものばかり
まぁ全てやったわけじゃないけどな
903名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:21:18.43 ID:ewQH9IJB0
FFは0年前よりダメになってるからな。
904名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:22:25.14 ID:LisZeLKV0
具体例も詳しい説明もなきゃ
単なる誹謗中傷だよ。
905名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:22:41.04 ID:iiFBJv1aP
>>903
垂直降下かよw
906名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:23:27.37 ID:h+sZ6C640
格ゲーなんて20年同じ事やってる
JRPGなんて25年同じ事やってる
縦横シューなんて30年同じ事やってる

FPSの10年てのはまだ短い方だな!w
907名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:25:01.65 ID:ZyBOe7dI0
酒飲んだ@にレースゲームやってみろ
908超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:26:12.87 ID:CjucYQzW0
世界で戦えると思った和サードゲーは

ノーモアヒーロズ かな
ものすごく光る作品
磨けば傑作になりうる、いわば原石ですねこれは
909名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:26:49.69 ID:iiFBJv1aP
>>908
51ゲーはずっとそんなかんじで進化しないんです。
910名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:27:46.41 ID:I/MRhQhf0
>>908
おまえの趣味嗜好は俺は支持するが
それらは基本、珍味好きのチョイスだぞ
911名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:29:30.00 ID:d89CYc/00
51ゲーが売れるなんてファンですら考えてないぞ
912名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:30:14.94 ID:y9OBuacb0
箱○でファンタジーアースゼロ出るの?
913名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:31:09.08 ID:zkVO1fSr0
914名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:34:06.53 ID:O/scbe9SO
>>890
俺は一人称視点だとダメだな
あれの何が良いのかわからない
915名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:34:31.44 ID:4LQ8NMz4O
FPSが叩かれ始める日も近い
916名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:36:20.86 ID:JTkokFI10
>>879
今のFFがRPGとかあんま笑わせんなwwww
917名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:36:54.54 ID:LisZeLKV0
以前から進歩が無いという批判ならまだ分かるけど
2つの海外ゲームをテープでくっつけたとか
そんなのむしろ洋ゲータイトルの方がずっと多いだろ。
918名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:37:08.31 ID:iiFBJv1aP
>>915
流行ってる国ではそれなりに叩かれてるし日本では叩かれるほど流行らんだろ
919名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:37:47.72 ID:OoWqpIpl0
印象としてスクエニ、ナムコ、コナミっていう大手のHDゲーが駄目なのが
大きいな。
ここがカプコン並みに頑張ってれば日本全体の印象も全然変わってると思う。
920名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:38:03.95 ID:IEZmQDcK0
今のゲームには新しさがないよね。
昔のゲームはどんなゲームでも新しさを感じたもんだけどね。
90年代で表現方法はほぼ確立してしまってあとはマンネリがひどい。
921名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:38:47.20 ID:y9OBuacb0
>>915
MW2発売後に海外のIGNだかわからんけどFPSはもうこれ以上進化はしないだろうだか言ってた気がする
日本はCOD4でFPSの春が到来したよな
922名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:40:42.60 ID:ISVnc3aB0
そりゃ新しさはないだろう
現在の3Dゲームの基盤なんて時オカやマリオ64の頃のがずっと使われてるんだから
それらとは根本的に別のものをつくるのはとっても難しいこと
個人的にはピクミンには新しさを感じたな

何十年もゲームが作られ続ければ、大抵の新しい要素なんて掘りつくされちゃうよね
923名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:45:27.64 ID:wYVoL3lW0
技術力が無いならアイデアでカバーすれば良いんだけど今の和サードは両方無い
924名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:48:58.98 ID:ZyBOe7dI0
和ゲーはゲームエンジンが使いきれてないだろ
925名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:49:01.16 ID:y9OBuacb0
この記事の方が和ゲーに対して寛容的であるというか、将来に期待してるね
ttp://www.choke-point.com/?p=10571
926名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:49:35.33 ID:bQEFUSASP
そこでキキトリックですよ(棒
927名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:50:44.34 ID:rD4i2KMn0
>>923
アイデアを実現する為の技術なのだろうけど
目的と手段が逆転しちゃってるのよね
928超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:51:22.84 ID:CjucYQzW0
アークライズファンタジアがwiiでもっとも面白いゲームだからな
任天堂しっかりしろ
929名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:52:17.21 ID:ISVnc3aB0
>>926
キキトリックって日本人だからこそ遊べそうなゲームだけど
海外ってどうなんだろ…空耳とか……
どのみちあのミミ電器のジョーク集は日本人以外には文化の違いで通じないな
930名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 19:55:41.02 ID:3pr8+kMf0
ゼルダSSて5年もかかった割にはスッカスカ、特に勇者の詩集めからただのミニゲーム集
あれのどこが濃密なんだ
チャンバラも爽快さもないモグラ叩き
誉めるところが一つもない
931超天才少年 ◆Report.VkQ :2012/03/07(水) 19:57:56.01 ID:CjucYQzW0
>>930
同意
ノーモアヒーロズの戦闘の方が面白いよな
932名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:04:11.22 ID:JTkokFI10
複数回線で自演してますってわざわざゲロする奴って何なの?
933名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:04:36.12 ID:hzJ1nHtX0
>>922
ピクミンがRTSから来てることも知らないんだろうなぁw
934名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:05:54.91 ID:iiFBJv1aP
>>933
あほw
ピクミンは結果的にRTSと言われる形態になってるが
設計思想はリアルタイムのパズルゲームだよw
935名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:09:22.20 ID:L8Kg9lsq0
ピクミンって2001年のゲームだよな

当時の他のゲームと言えばHalo:CEとかGTA3か
日本のだとICOとかもこの頃だよな
936名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:16:24.10 ID:Q1ASauem0
まぁFezは期待してるがぶっちゃけ今出てる情報では
初見時のビジュアルインパクトが先行してるいわゆる雰囲気ゲーな可能性も高い。

あれに取ってつけたような戦闘なんて入れたらグラビティデイズあたりと一緒。
そういうの入れなきゃ入れないで劣化TombRaider的道さがし。
そんな評価になる可能性も否定できない。

今のゼルダディスるのは分からなくないけど、でも冷静に考えるとゼルダはすごいよ。
ザコ的1匹との戦闘にも肉体的感覚と精神的思想に基づいたゲームデザインが入ってる。
あまりにも自然だから軽く見られるけどね。

超えられるかどうか試されるよね。
多分超えられないけど、負けてそれに気付ければ次に行ける。
937名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:21:45.83 ID:f+gbkTe4O
そもそもアイデアがあっても技術力がないと面白い物は作れない
技術力とアイデアは分けて考えるべき
938名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:26:16.81 ID:K+ln/Kvo0
FPSは改良の歴史

基本は相手の動きを読んで射撃する事なんだけど
それだけじゃ腕の差が明確に出すぎるので責任を分散するチーム戦とか
腕の差をひっくり返す乗り物登場とかさまざまな改良を繰り返してるのがFPSの歴史

格ゲーは腕の差を誤魔化す方法がどうしても思いつかなくて斜陽になったが
FPSはその壁越えたんだから誇っていいぞ
939名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:30:56.99 ID:/uO7FUpc0
FPSは
「下手な人間をいかに参加させるか」
を常に考えてきたし、それを可能にする懐の深さもあるからなー
940名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:32:32.90 ID:ISVnc3aB0
ちょっと参加してズタボロにやられて散っていった初心者も数多くいましてね……
俺のことだけど……
941名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:36:07.80 ID:KShIK74AO
何かこういう事言う人って決まって小物だね
ここまで日本を馬鹿にするんだからもっと有名なゲーム作ってる人かと思ったらインディーズかよ(笑)
942名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:36:56.03 ID:iiFBJv1aP
>>941
だってサブカル系ってまず大手の批判だろ?
943名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:44:01.22 ID:K+ln/Kvo0
>>940
CoDは個人技の力量も大きく重要視されるタイプだけど
これでもチーム戦という責任分散のシステムになってて
時速100kmくらいで飛び跳ねてタイマン式とかよりはずいぶんやりやすくなってる。

64人 乗り物あり
こうなると次世代はもっとプレイしやすくなるだろうな
944名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:45:01.40 ID:ISVnc3aB0
イメージエポック,同社“PSP最後のJRPG”「ソールトリガー」を,2012年夏に発売

 イメージエポックは本日(2012年3月7日),同社代表・御影良衛氏がプレゼンターとして登場する
新作発表会「JRPG宣言2012」において,「ソールトリガー」を2012年夏に発売すると発表した。価格は,6279円(税込)。

 本作は,御影氏いわく「PSP最後のJRPG」となるRPG。ソール(魔法のようなもの)を使える少数の民が弾圧されている世界で,
自分達の人権を取り戻すために戦うという作品だ。声優陣は,今までのJRPGと比べても輪を掛けて豪華なものになっているという。
http://www.4gamer.net/games/149/G014975/20120307080/

これは議論の余地すらないだろうな
945名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:52:18.26 ID:iiFBJv1aP
御影「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、「ソールトリガー」の簡単なストーリーをお話します。
  魂の力゛ソウル゛を使える少数の民が弾圧されている世界で,自分達の人権を取り戻すために戦うという作品……」
野村「うーん。御影ちゃんさあ。魂の力で゛ソウル゛じゃ余りに平凡じゃない?」
御影「はい?」
野村「ソールでどう?」
鳥山「靴底ですね」
946名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 20:57:07.13 ID:qmUdiYeH0
割合でいったら割合で言ったら確実にケソゲーが多いだろw

947名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:06:40.47 ID:vYwKgDsC0
残念ながら
このおっさんの言ってる事は正しい
世界に通じるのはカプコンと任天堂しかない
948名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:09:41.85 ID:ocufB4yb0
バンナムとか明日ポンッとなくなっても困らない
949名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:09:48.73 ID:8vdtKUMp0
つか全世界のゲームの大半がカスだろ
絶品の蕎麦と適量の好みの天カスを交互に摂取して
それなにり楽しんでますよ
950名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:10:37.92 ID:Tj1UGfjC0
>>944
>声優陣は,今までのJRPGと比べても輪を掛けて豪華なものになっているという。
この一文で色々推測できちゃうよなw
日本の開発者がウリにしてるもの、ユーザーが望んでいるものとかな

こういうのが幅利かせてるわけだから、そりゃ酷評されて当然だ
951名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:11:49.59 ID:JGeEdVaA0
>>947
カプコンの世界シェアはクズエニ以下
全然通用してません

任天堂は貧困層のクソガキ向けしか作れない3流
いつまでもマリオに篭って冒険しない、HD機に移行せざるをえなくなったんでメッキ剥がれると思うよ
ゼルダSSとか5年掛けてグダグダのゴミ、今度のゼルダHDは何年掛けて任天堂の赤字増やすのか楽しみ
952名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:13:50.81 ID:BuzWoUnH0
まあ大体あってるだろw
今、新しくて面白いゲームといったら
XBLAかAPPストアの海外メーカー産に限られてるし、、、、

「現在の国産ゲームほとんどクソ」は事実
しかも無駄に価格が高いw
953名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:14:52.65 ID:33TLxnuv0
知ってた
954名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:16:23.39 ID:B1t3/ZgTO
確かに美少女出せばおKなゲームは糞だな
955名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:16:57.01 ID:JheJbefI0
結局対戦型FPSの終着点は、チーム全体の目的と
個人それぞれの目的をバランスよく振り分けたTF2に落ち着くだろ。
大切なのはどんな下手な人間にも達成感を与えてやること。

技術的な点については、スポーツ系・リアル系共に一旦行くところまで行っちゃったからな。
956名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:18:31.82 ID:kwnvnKDZ0
まあ今の状態だと言われても仕方ないわ
957名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:20:44.73 ID:HnyqIjVw0
日本のゲームの大半はクソゲーだけど、海外ゲーも大概だけどな。
どっちにも数えるほどしか面白いゲームなんて無い。
958名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:21:46.46 ID:ISVnc3aB0
FPSは最初の、始めるか始めないかで迷ってる人には、どうしようもないと思うんだけど
せめて、始めてみた人を追い出さないで受け入れてくれるようなシステムはほしいな
959名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:26:33.93 ID:BG/C5MlQ0
今のコアゲーマーも元々ガキだったんだけどな
年金受け取るくらいのジジババになっても尚ゲームを続けていてくれる保障があるなら
ライトなんか切り捨てても問題ないだろう。でも現実は違うよね

開発費が高騰しているのに単価は変わらず1万以下で数十時間遊べるとか安い趣味だぜ?

960名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:27:57.99 ID:wYVoL3lW0
FPSは普段ゲームしない人には敷居高いからな
COD4の最初の訓練ですらどこ行けば良いかわからない
961名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:29:37.66 ID:8/SRmP2s0
要は似たようなゲームの更に焼き直しばかりになったから飽きられたんじゃない?
ファミコンの頃は腐るほどゲームメーカーがあっていろんな変なゲームを作っていた。
あの頃が一番熱かったと思う。
962名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:30:31.41 ID:ndbPTCPP0
普段ゲームする人でもFPSは手の位置に違和感たっぷりでやる気が起きない
963名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:32:48.86 ID:Vi0yBs7b0
読まずにレスするけど実際、民族や文化の差というのは絶対あると思う
PSWのあるギャルゲーもどきのソフトとか海外では絶対ありえんでしょ
圧倒的な差を感じる

964名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:36:45.61 ID:CeC07FFl0
なんだかんだで欧米の趣向は似たり寄ったりだし日本単体と比較するとパイが圧倒的に違う
それに国内据え置き市場が停滞してる現状じゃ追いつき追い越せなんてできもしない
なるべくしてなった結果
965名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:44:41.91 ID:JGeEdVaA0
>>957
はいはいそうやって目をそむけてろ
マリオさいこー、やっぱ横スクロールゲームだよね、とか言ってる間に
中国どころか韓国にも追い抜かれてるガラパゴス

ハードを日本製で囲わなきゃあっという間に崩壊するのは360で欧米が崩れたのを見れば明らかなんだけどな
次は携帯機が崩れる
966名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:50:27.44 ID:BG/C5MlQ0
この手のスレが立つといつも思うんだよな

和ゲー市場が停滞しているとしてこの兆候は前世代から出ていた
ゲームソフト売り上げのランキングや合併・倒産があったことを見れば分かる
さらには洋ゲーの大きな飛躍があったのも前世代の頃のPCゲーだ

なぜ日本のコアゲーマーってPCゲー市場という彼らの考えからすれば魅力的であろう場所に移住しなかったのか
圧倒的に和ゲーが支配してた前世代には今と違って何も思わなかったのか
単にガキだったからなのか

今世代の洋ゲーメーカーの躍進にPCゲーとCSゲーの開発における垣根が小さくなったことが要因と考えているんだけど
コアゲーマーが前世代に和ゲーはヤバイと認識してPCゲーに移住、一定の市場を国内でも形成できれば
和ゲー開発会社の技術力はマシなものになっていたんじゃないのかな
967名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:52:41.32 ID:1FXdhTYx0
PCゲーの大半はグラだけでゴミなら同意するんだけどな…
3DSの大半は良ゲーばっかりだぜ
968名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:54:00.78 ID:VsTWVjf10
>>966
正直PCゲーム市場があってもあんまり変わらなかったと思う。
誤差のレベル。
969名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:54:32.83 ID:ozVUrXNS0
ID:JGeEdVaA0
朝鮮人うぜーよw
もう少し偽装しろww
ゲームの何が勝ってるって?
970名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:55:41.11 ID:VsTWVjf10
>>965
ハードで囲うことの限界は、任天堂もソニーももう骨身にしみたんじゃないかなあ。
そうすることの狙いは分からないではないけど実現性という意味ではもうあり得ない道。
971名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:55:50.64 ID:CeC07FFl0
向こうは映画の技術屋がゲームに流れてきてるから
PCゲーがどうこうの問題じゃない
972名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 21:57:46.98 ID:1FXdhTYx0
>>965
世界で何百万も売れるソフトがガラパゴスって…
973名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:00:04.43 ID:VsTWVjf10
>>971
ハリウッド映画もそうだけど、グローバルな競争ってのは
国境を越えて金と人を集める時代だものね。

UBIだと主力スタジオはフランスには無いし、ハリウッドのSFX会社を買収してる。

日本のゲーム会社も日本人に限らず有能な才能を世界から集めたいなら
主力スタジオを海外に置かざるを得ないと思う。
974名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:02:48.91 ID:7JLl/I5K0
>>965
お前の意見すべてに賛同するわけではないが、ハードで囲い込むのに限界が来てるというのは同意
そういう意味でも日本勢は任天堂含めて厳しいわな

975名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:06:28.16 ID:JlC9v66j0
×日本のゲームはつまらない
○日本のゲームはつまらないと勘違いした洋ゲーまがいがつまらない
976名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:11:14.63 ID:Q1ASauem0
アメリカの奴と話しても「まぁこっちだって糞まみれなのは大して変わらんよ」って感じだよ。

結局のところ産業として肥大化しすぎて価値観が多様化した結果の衝突なわけで。

どっちにも大手から個人製作まで幅広くあり、
一方が残虐性に突っ走ったと思ったら、もう一方は変態性欲に突っ走り。
977名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:11:34.85 ID:BxPIr5Cy0
技術レベルは低いけどね
978名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:12:38.03 ID:UlvelF1j0
>>966
一時期、日本のコアゲーマーもPCゲーに流れたけど、新しいゲームが出るたびにハードを新調しなきゃならんのについて行けなくなった。
メーカーも和ゲー洋ゲーともにワレザーの増殖で開発費をペイ出来なくなりPS・箱へ、なのでPCは関係無い。
現世代で和ゲーの技術力が遅れたのはPS2が原因でガラパゴスとはまさにPS2。
PS2のすぐ後にシェーダ世代のGPUが台頭してきて海外はPS3が出るまでの間に時間をかけて技術的な下地を形成できたが
日本のメーカーはテクスチャの描き込みしかやってなかったのでロンチ時のどんな糞ゲーでも売れる収穫期を逃した上、
PS3の開発環境がゴミ過ぎて商品を発売出来ずに開発チームも経費も縮小して体力をどんどん削られていく。
で、やっとゲームを発売出来た頃にはすでに周回遅れになっていたというわけ。
979名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:14:26.43 ID:VsTWVjf10
>>978
いやあ正直、PS2のせいでもないと思うよ。それもまた誤差の問題。
980名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:14:50.03 ID:hHmugI3B0
日本のゲームというくくりの中に
モバグリが入ってるなら大半はカスで同意
981名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:15:57.89 ID:iber2Cyp0
>>965
日本日本とうるさいが、どうせWiiとDSで囲ってちゃダメだってんだろw
なんというダブスタ。
982名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:16:47.25 ID:zE8A47Oy0
和ゲー好きにとっての洋ゲーがカスなのと一緒じゃないの?
983名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:18:40.45 ID:Lju4w06O0
ゲームというメディアの、世間での認識の違いが一番大きいだろ
ゲームはガキの玩具、と言う日本に対して、アメリカはゲームは大人から子供までの大衆娯楽だ
子供向けのゲームは強い日本だが、大人向けのゲームがダメ。これが敗因
984名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:20:19.97 ID:BiJdE1Fk0
>>978
確かにソニーの功罪は大きいよなぁ、
まあ、ゲームキューブがもっと売れていたら和ゲーサードももうちょいマシになったんだろうから任天堂のせいもあるか。
変態ハードもおもしろいけどね、これ以上世界の潮流からどんどん外れていくのはマズいかな。
985名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:21:47.75 ID:Q1ASauem0
>>980
今回のGDC自体「ソーシャル」と「マネタイズ」が話題の中心だよ。
その流れは洋の東西問わない。
986名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:22:08.73 ID:ZyBOe7dI0
PC市場軽視しておいて遅れてるはないだろ、むしろ自業自得だ
987名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:23:07.59 ID:VsTWVjf10
>>983
映画が大人から子どもまでの大衆娯楽にはなっても、
邦画が輸出産業になれる訳じゃないから
その推測もはずれじゃないかと思う。
988名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:23:59.60 ID:me3kXwfa0
>>984
アーキテクチャの進化や技術力の時代ももう終わりだと思う。
これからは開発効率とかマーケティングの時代になってくるかな。
そこでもハリウッドというバックボーンがあるメリケンは強いと思うけど。
989名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:25:19.59 ID:VsTWVjf10
>>985
正直、ソーシャルゲームが中心になるのは去年のGDCまで、とか少し思ってたけど
やっぱりそうなるか。
990名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:25:52.65 ID:BG/C5MlQ0
>>968
そうかな?
PS2で作っていたところが急にHDで開発することになるような酷い事にはならなかったんじゃないか
まあPCゲじゃなくても箱やGCが代替市場として存在していたらでもいいけど
PS2,5みたいな立ち位置のハードが和ゲーメーカーに必要だったと思う

今のそしてこれからのCS機ハードの性能面ってPCゲーというかグラボメーカーの後ろをなぞっていく進化をしていくだろうし
前々世代から前世代初期まではまだCS機のほうがゲーム向けにに特化されていて優れているとかあった
991名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:26:18.74 ID:me3kXwfa0
洋ゲーは洋ゲーで問題抱えてるんだろ
992名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:28:33.74 ID:VsTWVjf10
>>990
うーん、HDへの移行が今よりはスムーズに行ったかもしれないけれど、
そこが問題の核心じゃないと思うなあ。行き着く壁は同じというか。

FFのMMORPGをPC市場向けに作っておけば、HD市場でもやっていけたのにとかは
思わない。
993名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:29:18.96 ID:d9MLHUSJ0
世界的に景気がデデドン(絶望)なのもな・・・。ゲームなんてどこまでいっても平和の世の中じゃなけりゃ成り立たない代物な訳で・・・。
994名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:31:35.66 ID:BiJdE1Fk0
>>993
消費税増税とかあてにならない年金とか不安材料だらけだからねぇ。
995名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:47:27.73 ID:AdC6VSM40
996名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:50:40.69 ID:ISVnc3aB0
>>995
そこはゼルダ信者に乗っ取られてから使いものにならない
997名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:52:51.37 ID:JGeEdVaA0
>>981
WiiもDSも囲い込み出来てないだろ
ダブスタ?据え置きサードは360、携帯はアップルiPhoneに切り崩されるしマジコンに大被害食らう
コレが現実
998名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:54:38.30 ID:VsTWVjf10
次のゼルダをどうすべきかというのは意外と良いテーマかもしれない。
リブートすべきか、海外デベロッパーへのコラボ・アウトソーシング、グラフィックの方向性、
音声をつけるかどうかなど、日本産ゲームを語るときの色んな要素が詰まってる。
999名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:56:28.48 ID:FEW65wa10
SFは9割がゴミ
1000名無しさん必死だな:2012/03/07(水) 22:57:52.82 ID:VsTWVjf10
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。