1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 07:39:21.14 ID:EqdwEPRy0
r'"VUTAヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐'
ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━;;;;;;;;;;;;;;ヽ
.丿. ┃ ━╋━;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ
(.. ━━┛ ..┃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)
..|/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.\|
i⌒| ィ' 9ヽ ;;;;;;;イ'9`ァ;;;;;;;;.|⌒i
|-..| ` ̄;;;;/ ;;;ヽ;;;;;; ̄´´;;;;;;;;;;|ー'|
i__) |。.__;;.。」;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; |、_ノ
| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
..| ..)/ ̄ヽ(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
| 丿ヽ_ノ;;..ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
ヽ 丶ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
ヾ ___;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
3 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 08:03:11.39 ID:TYwebwhL0
vitaって思ったほど性能高くないよね
4 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 08:06:25.99 ID:TFrgevFv0
PSP、PS3も苦手みたいだし
結局開発ウェアっていうか
SCEという会社が作るハード特性の問題じゃね?
5 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 08:08:28.72 ID:FzPzHCAc0
>>3 例え性能高くてもそれをフルに使うとバッテリーがマッハだしな
6 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 08:12:27.46 ID:gvVDlmqRP
PSハードっていつもシェーダ処理苦手だよね
だからマルチ展開のソフトがあった場合、いつも箱やPC版と比べて表面がのっぺりしてる
7 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 08:18:15.20 ID:ykwGMnDk0
アンチャで何故かキャラが壁につかまった陰影の余り無いスクショばっかりネガキャンでうpされてるけど、
実際やってる人は、森や遺跡での3DSでは考えられないような光源、影表現を体感してるだけになあ
8 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 08:20:21.85 ID:9Ao29rZc0
>>7 そういうのアップしてよ、よく感じるなら売り上げの加速になるよ
9 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 08:24:24.48 ID:Si5xpbVbi
>>7 あのスクショが撮られたのは、発売前の詐欺スクショが同じシーンだったからだよ。
どうでもいいけどぼっけぼけ
12 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 08:27:08.66 ID:gvVDlmqRP
skyrimだとPS3版だと、すぐそこの岩肌がもうツルテカテクスチャでワロタw
14 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 14:24:35.20 ID:PAgYE+gj0
VITAは影や透過に限らず、全体的に苦手な感じだけどねw
アンチャが凄いのは当たり前だろ
ファーストがベンチマークとして出したソフトなわけだから
問題はサードがこの先あのレベルで頑張ってくれるかって事でしょ
16 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 14:37:46.23 ID:PAgYE+gj0
アンチャ酷いけどね。
カクカク、ボケボケ、ジャギジャギ
遠目に見ると綺麗と錯覚するw
あのゴミみたいなボケボケグラのアンチャがスゴいとか言われるならSCEは楽だな
全部あんな感じで出してくるんだろうな
性能の割に解像度高すぎるねん
モヤモヤも追加で
20 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 21:09:53.78 ID:OMAk2/JQO
どうしてもパラレルワールドを復活させたくて、終わったスレをまた建てちゃったよ
VITAで立体視描画したら
とんでもなくしょぼくなるんだろうな
22 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 21:32:21.35 ID:7e9d39jf0
いつまでこのスレ続くの? 結論出ただろ
vitaは思ったよりそんな高性能ではない
======================終了============================
23 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 21:34:37.84 ID:7ih1+gP20
どの程度高性能ではないのか語り合いたいじゃんね
24 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 21:39:19.25 ID:tNc89nBt0
ビルボードにテクスチャ貼っただけの爆発エフェクトが見れるんだぜ
Vitaはやっぱりドットバイドットが苦手なのか
前スレでもう終わってたろ、色んな意味で。
最後の方はただの豚小屋だった。
スレ立てるならスレタイに3DSもいれて活性化させろ。
もうぶっちゃけ「VITAはキラーソフトのラインナップが苦手なのか」で終わりで良いよ
29 :
名無しさん必死だな:2012/02/02(木) 22:59:25.04 ID:LWvux25J0
前スレの後半だんまりだったパラレルゴキブリは
気になっちゃってまたこのスレに来たのかな?w
前は自称開発者も来てなかなか面白かったのに、
前スレ後半は
>>29みたいな馬鹿ばっかりになってすっかり終了してしまった。
バイオが発売されたら急に口を閉ざしちゃって
アンチャ直後の勢いはどうした!
VITA版アンチャのムービーシーンはリアルタイムレンダ?本家と同じくプリレンダ?
>>31 なんかもう、そういうのが痛いんだよ。
陣営同士の煽り合いとかくだらねえ、3DSでもVitaでも良い部分はあり、その考察が楽しかったのに。
======================終了============================
自分「も」痛いって事に気づかねーから性質わりーんだよ
ならパラレルワールドとか口癖みたいに言うの止めろよ
ステマ
それパラレルワールド形成する側の問題じゃね?
ゲーム機なんだから、いくら積まれたチップが凄くても
それを活かした結果はゲームでしか見られないんだよ。
あれは出来るはずだ、これは出来るはzyだと熱弁されても、
実際に使われたゲームシーンを持ってこないことには意味が無い。
このスレもう終りでいいんじゃない?続ける意味ないよ。
======================終了============================
40 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 01:32:12.22 ID:sQJpNLzV0
なら個人的に見なきゃよくね?
41 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 01:40:27.91 ID:iEvNBCrM0
ぶっちゃけ
このスレあったら困るの?
3DSは二画面なのにVITAときたら
ってか出たばっかのハードなんだから
まだまだ伸び代も語る事も有るだろうしこのスレはいるだろ
44 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 05:49:35.25 ID:zsqc550x0
VITAにどんな性能が眠ってるのかしらんが
誰も使わなかったら
それは存在しないのと同義だからな
例えばこれから先一本も
レースゲームがでなけりゃ
「VITAはレースで60fpsが
実現できない糞性能www」
という評価が確定しちゃうんだよね
47 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 07:27:29.21 ID:n/ruxROH0
3DSは二画面
VITAは二面
48 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 08:38:54.04 ID:zOcqiyAiO
VITAクオリティのフルリメイクToIRの影でも見て心を癒やそうぜ
3Dじゃなく2Dに特化させればいいよ
どうせVITAなんてアニヲタユーザーしかいないんだから
50 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 09:42:22.61 ID:EAa9iTqS0
VITAは2Dグラのアニメ画なら凄いぞ!!
3Dだとショボショボだけどw
そこだけは認めてやる
51 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 09:48:28.59 ID:EAa9iTqS0
知ってる?
VITAって無駄に高機能なチップ盛った結果
ショボショボなんだぜw
メインチップの電力効率が悪くてあのザマ
>>49,50
立体視の表現上での影響は3Dグラフィックよりむしろ2D絵のほうが大きいかも
立体視で可能になる表現のうち、金属光沢色表現や色の明滅表現を使った2Dアニメ絵はまだ見たことが無いんだけど
とりあえず半透明色をうまく使ったような絵でも、
絵の情報量の差が2D→立体視状態で大幅に異なるような感じになる
やはりVITAには冷却ファンを搭載すべきだった。
GPUのPowerVRは半透明が苦手なんだよ。
iPhoneにも採用されてるNECのGPUなんだけどさ
じゃああらかじめ用意したムービーを素早く出せばいいだろ!
56 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 17:22:51.09 ID:ezSE4tfMO
>>1からここまでまともな話がひとつもない事が、このスレの賞味期限が完全に終わっている事を物語ってる
もうVitaが性能語る段階じゃなくなっちゃったからなぁ
実際ソニーはいつまでこれ引っ張るつもりなんだろう
58 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 17:47:15.46 ID:8JvfH8Mu0
終わったことにしたがってる奴が毎回パラレル連呼してるかと思うと笑える
59 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 17:47:38.01 ID:EAa9iTqS0
>>53 冷却ファン付けると電池がマッハで減ります!
>>60 62分でケリをつける! ゲームばかりになっちゃうだろ
>>59 ならACアダプターをつければ良いんじゃね?
63 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 18:14:05.56 ID:EAa9iTqS0
>>58 ほんとはパラレルワールド臭が漂ってた時点である意味終わってたんだけどなw
パラレル君がきたよー
66 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 18:33:07.89 ID:EAa9iTqS0
つか、間違ってパラレルワールドから具現化しちゃったのがVITAじゃね?
あのグラの気持ち悪い不自然さとか、スペックと実体が有って無い加減とか、
異次元感が半端ないw
パラレルか昔はプリンターと言ったらシリアル
パラレル君て自分達の事じゃんw
頑張ってこの養豚所スレを維持してね、スレが続くようならまた遊びにに来るから
リッジが2D30fps以下でジャギジャギ画像引き延ばしの時点で
パラレルガーとか何の意味も持たないよ
お察し
70 :
名無しさん必死だな:2012/02/03(金) 21:41:21.25 ID:zsw9tETk0
こうやって捨て台詞をはいて逃げ出すのはゴキブリのテンプレだな
バイオリベで立体視であのクオリティのまま敵ゾロゾロ出て大型敵も出て地面にモクモク半透明煙が
出てて処理落ち一切なしを実機で見せ付けられてしまった以上、VITAにも同様の驚きを求めてしまう
バイオはプリレンダムービーシーンより、
リアルタイムレンダゲームシーンの方が綺麗とかおかしいw
このスレでパラレルワールドと言われながらも、3DSの潜在能力を推察してきたが、
まさかここまでだとは思わなかった。
>>70 なんならいつでも書き込もうか?
ちなみに俺別にソニー信者でも何でもないよ
結局誰もVITAの事語らないのに、じゃ何でまた建てたの、おかしくね?3DSスレでやれよって話。
パラレルワールド(PSW視点)
>>73 そう思うならグチグチ言わずにVitaの話題振れよ
あれダメこれダメ言いながらやってる事はただのスレ汚しだろ
目くそ鼻くそだっちゅーねん
バイオリベは狭い空間+小さい敵オンリーも覚悟してたけど、
歴代最大級の巨大ボスもいてすごかったな
「パラレル」大好きID:ezSE4tfMO君に説得力が無いのは、
誰が見てもVITA信者なのに、中間派を装う所だと思うよ。
とりあえず、3DSにはバイオリベのようなソフトも売り出されて、
多くの人が、「3DSも結構高度なグラフィック表現ができるね」とか、
「据え置き機に迫るグラフィックに感じる」という率直な感想が出始めてるのに、
そういう現実を無視して、必死に粗探しをしてる時点で中間派ではありえないよ。
また、VITAのアンチャでもそうだけど、グラフィック処理なんてのは、
映像のコストとパフォーマンスを比較して、効果的といえる処理は実装し、
効果的でないと考えれば、その処理は省くのが常道なんだから、
粗探しをしたり、ピンポイントの映像で評価するのは殆ど意味がない訳。
だから、中間派を装っている「パラレル」大好き君が、
客観的にVITA
>>3DSって言いたいのなら、
総合的に見て、バイオリベのようなソフトを明らかに上回るVITAソフトを示しつつ、
この画像処理はVITAにはできるけど、3DSの機能的に絶対にできない等論じないと、
多くの人からは、VITA信者乙で終わってしまうよ。
さらに言えば、3DSには、ファーストのソフト以外にも、
バイオリベのカプコン等が立体視表現を上手く使いこなし始めたソフトを出しており、
結構多くの人がその効果を体感し、それを肯定的に捉える状況になりつつある。
つまり、立体視表現がオマケではなく、画像表現の重要なファクターになってきている。
そうなると、単純な平面画像表現しか持たないVITAは、その点で不利な訳で、
それを覆すには、平面画像処理では、誰が見ても明らかなレベル差で3DSを凌駕しないと、
まったく説得力がない。
しかし、現実には、既出のように、シェーダ機能も活用せず、高解像度すら捨てて、
奥行きの感じられない平板な絵作りのVITAソフトが多い訳で、この状況では、
いくらVITAの能力が凄いんだと強弁しても、限りなく無意味。
現実には、「パラレル」大好き君のご自慢のアンチャでも、
背景映像とキャラの質感がマッチングしておらず、
キャラが(立体的という意味ではなく)背景から浮いて見えたり、
到底ほめられないのが実情だしね。
VITAも3DSも、実機で自分の目で表示デバイスを見なければ魅力が100%伝わらない、というのは共通してるんだよね
あの高解像度有機ELで、あの視差バリア液晶で、コンシューマの凝ったゲーム映像が動く感動ってのはどちらもあるのだ
VITAはスクリーンショット機能は付けるべきではなかった
いや、スクショ機能は嬉しいけどな
3DSにも実装して欲しいぐらいだ
そうすりゃ日記がもっと楽しくなる
うむ、スクショ機能は3DSこそ必要だw Home中断時に後ろで画像取れてるんだからアレをmpoにするだけの作業
デフォルトでスクショ可でサードにシーンごとの可不可の選択させれ
PC他で見られるのイヤなら(3DSが解析・ハックされてバレるまで)PCで表示できないよう共通鍵での暗号化も選択できるように
とにかく実機で見るように強制していかないと
ゲームメモで上画面に静止画表示できるから、
スクショはあえて外してるんだろうな
>>73 養豚所とか言ってるからソニー信者ってかただの気違いだよね
VITAは有機ELという表示デバイスの圧倒的反応速度の速さという武器があるんだから、
60fpsゲームをバンバン見せつけないと、ファーストが率先してさぁ
なんでカプコンが率先して対戦格闘ゲームでいきなり有効に使ってんだよっていうw
86 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 17:35:32.57 ID:gUagreD80
くっそ!!
発熱さえ無ければ力だせるのに
言いたい放題言いやがって!!
87 :
名無しさん必死だな:2012/02/04(土) 17:38:29.32 ID:E5zbQD4w0
真のモンハンのCMも影がなくてノッペリテッカテカのゴミグラでやんのw
88 :
ヒニニ ロバ清水鉄平死ねよカス:2012/02/04(土) 17:44:54.35 ID:YdtykQvv0
>>79 VITA試遊機でやった。
画面はデカかったけど持ちにくかった。
グラは極めて平凡です。
モータルコンバットはクソゲーだが
アンチャの移植はさすがにグラは凄かったよ
ただ据え置き並みの予算をかけないとつくれない
PSPの互換なんて実質無いようなもんなんだから
PSPの液晶の整数倍って仕様は正直無駄に成ったよな
何で不完全な前世代の互換のために
次世代機の性能をスポイルするようなまねをしたかね
解像度をもうちょい押えとけば全てが上手く行きそうだったのに
93 :
名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 04:58:38.35 ID:gKSVaOvB0
解像度を前世代機の倍にしたのはiPhone4の真似じゃないかな
ソニーの人はこういうわかりやすいパワーアップ要素好きそうだし
95 :
名無しさん必死だな:2012/02/05(日) 05:24:03.33 ID:sqsSxA5k0
>>90 うわすっげえ
引き伸ばし感がw
実機の6倍以上伸ばしてるよねこれw
>>91 アンチャのキャラは肌もコスチュームも、
シェーダ活かしてないのでマネキンみたいだね。
バイオリベのキャラはちゃんと人間に見えるのに。
>>95 実機の画面を撮影した画像だけどね。
PICA200ってスキンシェーダは積んでるんだっけ?
リアルな肌って表面下散乱とかでややこしいから、
ハード側で表現出来ちゃうならかなり便利だな。
>>98 表面下散乱については実装されてたはずだが、そもそも3DSにPICA載ってるってのは推測だし
カスタマイズされたチップが載ってるんじゃないかって推測もあるからPICA200のデータで判断するのはどうかと思う
>>101 ありゃ? 他の記事で名言は出来ない旨のコメントを出してた気がするが
全部載せで200万トランジスタしか食わない(だからPICA"200"?)んだから、機能削るとか無いんじゃないかね
どの機能もメモリ帯域を節約してパッと見の表現力上げるのに適してる=任天堂が大好きな機能ばかり
GCのGPUが5,100万トランジスタ (内2500万が混載DRAM)
XBOXのGPUが6,500万トランジスタ
>任天堂が3DSのために、DMPが抱えるMAESTROの機能メニューから
>どのような表現をオーダーしたかは現時点では不明
結局、3DSのグラフィック能力の情報は、これに尽きるんじゃないのかね。
PICA200の性能緒元として引用されているものは、DMPの例示であって、
3DSのグラフィック性能そのものではない。
任天堂のオーダー内容が分からないと正確な所は分からない。
バイオで示した性能からして、色々盛り込んだオーダーとは思う。
・・・が、あれで全機能をほぼ使い切っているのか、
使用してない機能が結構あるのかは推測困難。
カプコンも幾つかのシーンで機能を取捨選択して
使い分けているようだし。
>>108 >>100のリンクのMIKAGEデモが
>>103のリンクでは3DS実機で動いて展示されてるんでしょ?
>>100のリンクに書かれたMIKAGEが使っていない機能二つのうち一つ、
ガスオブジェクトレンダで紹介された、パーティクルに法線マップを適用するってのは
マリオもバイオも使ってる。
BRDFとソフトパーティクルは確認出来てないけど、
マエストロがほぼ完全に搭載されてると考えて良いのでは?
>>110 全部盛りなのかもね。
まあ、何にしても、バイオを見る限り、GPUのパワー不足は感じなかった。
性能に合わせて、敵を絞ったというのも半ばガセネタのような感じで、
同時に結構多数のキャラ(PC+相棒+モンスター)が描画されていた。
メインメモリの容量とローディングがネックになってる気配はあったが。
3人で行くとこ無かった?
>>112 GPUスペックは別に落ちてないでしょ
全部使わなかったってだけで。メモリ周りがオミットの理由かと思うけど
>>112 全てをGPUの仕様で考える癖は止めた方がいいと思う。
別にポリゴン数に合わせるためだけに設計されてる訳じゃないでしょ。
光の筋やハレーションは使われてるシーンあったよ。
シャドウは全般に抑えめになってる。
データ量を抑えるのと、単純に見難いから削ったのかもね。
>>115 CPUではなく、携帯機のデータロードの限界と思う。
VITAでも同じ現象が起きてる。
データ大容量化に対して、ゲームカードの読込遅さがネック。
メモカにインスコした場合も同じ。
VITAや3DSで採用しているメモカの転送速度は、
HDDやSSDと比べ数分の一しかないみたいで厳しい。
VITAリッジでロード1分間とかあったけど、工夫しないとそうなる。
バイオはバックグラウンドで読込んでる感じ。
ROMカードのバス幅4MB/sらしいな
4MB/sが本当ならば40MB読むのに10秒、80MBに20秒か
>>118 げ、そんなに遅いの?
20MB/s程度かと思ってたよ。
なら、数分の一ではなく、十数〜数十分の一の遅さだわ。
121 :
名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 07:29:38.62 ID:kC4S6oki0
少なくとも国内のサードは満足できる仕様になってるよね。
開発メーカーが手抜きでつくってるだけ
だからまだいらね
すると、当面はROMの大容量化よりも読み込み速度の改善が急務なのか
124 :
名無しさん必死だな:2012/02/06(月) 13:59:41.21 ID:K88jWIIp0
VITAのことについても3DSのPICA200のように
熱く語る人いないんですか?
素人だけど読んでいて楽しいです
VITAはあれだな、
ファームのアップデートでハイパーモードを追加すればいい。
30分だけ凄いパワーが出せるの。
そうすれば改良機ではハイパーモードの時間を伸ばしていけば良くなる。
あれ?
表示人数減っとるで?
動画がみあたらんからワカランな
もっと分かりやすいスクショ出せばいいのに
>>125 vitaはそういう機械になると思ってた。
1時間しか使えないけど、ハイスペック
シュリンクや、電池の改善前提の機械
有機ELは熱に弱いからな
134 :
117:2012/02/06(月) 19:31:43.43 ID:JChUgxsw0
すまん、一部訂正
ロード1分は、VITAリッジじゃなくて、ワイプアウト
135 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 00:49:22.56 ID:Yy61DMz60
ハイパーモードだと夏にガワが
50℃とか60℃になっちゃうんじゃない?
さすがに普通のSDカード程度の帯域はあるだろ。
>>137 その4MB/sってのが”普通のSDカード”レベルなんだよ
まあ今じゃその2.5倍速が普通かもしれんが
単純に遅いとは言えないけど、Vitaのメモリ容量から考えてバランス悪い
必然的にロード長くなる
139 :
名無しさん必死だな:2012/02/07(火) 01:36:02.31 ID:zuENUE0e0
VITAのロード時間はクールダウンの意味合いも有るんでしょ
4MB/sらしいのは3DSな、出処はテクスレ9なんだけど…確度低すぎるなw
まぁROMだし裏読みでどうにでもなると思うのだが、ひとつ気になったのはリベで
エレベーターの時の裏読みで妙にフレームが飛んでたの、あれなんなのだろう
解像度が足引っ張ってるってのはありうるの?
SCEのソフトって悉く引き伸ばしてるやつばっかりみたいだし
3DSだと4MB/sでもバランス悪いとは言えない
Vitaはメモリおごっちゃったから、同速度でも相対的に広いメモリにトロトロ転送になっちゃうんだよ
こった絵をつくるのは据え置き並みに金かかるってだけ
pspやdsで子供やオタクだましのゲームでそこそこ売ってソフトメーカーからしたら
いい迷惑
VITAのゲームカードはNANDフラッシュだから、SDカードのようなアクセス特性になるんじゃなかろうか
シーケンシャルリードなら20MB/s、ランダムリードで500〜800IOPS、みたいな
いや3DSでも4MB/sは遅いだろう。
ランダムリードと暗号解読で実効4MBとかなら有るかもしれんが。
>>145 3DSで遅いとして(確かにそれっぽいが)、Vitaはもっともっと転送速くなくちゃいけない。
それもこれもメモリ欲張ったから。
実際Vitaは3DS以上に糞ロード頻出してる。
アンチャが真に褒められるべきはあの流れるようなシーン展開とそれを可能にした裏読みの巧みさなのだよな
あのシーン繋ぎを実現する事から逆算・引き算してそれ以外のグラ・システムをはめ込んだと思えるほど
メモリ容量は七難隠す、とは言え裏読みの処理もメディアが円盤と半導体では事情が変わる
円盤はランダム糞だが容量はバカでかいのでデータ圧縮を最小限にでき、展開処理にCPU食わない
半導体(ROM・NAND)はランダム強いが容量キツイので大半をデータ圧縮し、展開でCPU食い、その展開処理をどこに挟むかが裏読みを難しくする
バイオのレイドモード、ステージ13が時間制限でありながら
エレベーターローディングシーンがあるから時間見てたら、32秒ほどかかってたな。
エレベーターや扉を閉めてから5秒ほど経ってから処理落ちしてるから
引き返す猶予の時間を用意してたり、
仲間との同期も兼ねて必ず一定時間かけてるって話もあるが、
4MB/sって計算は正しそうだな。
VITAもワイプアウトのロード1分や裏読み導入前の重力DAZEの1分20秒等を見る限り、
バス幅は3DSの4MB/sと変わらんと推測できる。
バスの設計思想がPCとは異なるんだと思うわ。
ROMカードが進化しないと次世代携帯機ゲームの絵も進化しないのか
お先真っ暗だわな
バッテリーの問題でしょ
速くしたら電気食う
CPUが延々裏読みしつつマトモにゲームが動かせるくらいになればまた違うのだろうが
金も電力も半端無く喰う上、携帯機なのに価格が高騰する
バッテリーの進歩と各部品の低価格化が必須
"pjd_sega:
【1日1みらい 30話】
ちょっと濃い話。
「Project mirai」ではキャラクターの陰影をつけるのに
「アンビエントオクルージョン」という技法を使っています。
要は「ふわ」っとして「まる」とさせているってことです!(1号)
SSAO使えんのか
クソ重い処理なのに
マリオギャラクシーみたいな陰影ってことかな
DSは8MB/sって言われてなかった?
カセットの線の数からどうこうで
DSの吸い出しで8MB/s出してるやついたし
ゴキブリの頭の悪さは異常
>>157 多分キャラのフチが白くなってる陰影のつけかたを言いたいんだろうけど、
それはリムライトという全く別の処理。
つかPICA200て動的なアンビエントオクルージョンまでサポートすんの?
さすがにこれが本当なら驚きなんだが。
被写界深度ができるんだからZバッファいじる処理ならなんでもできるんじゃなかろうか、所要クロックは増加するだろうが
てなわけでMLAAFXAASMAAもできちゃえ
>>162 セガが嘘をついて得することはないと思う。
静止画でないなら、動的処理じゃね?
>>158 確かに、DS時点で8MB/sって話もあるね。
旧世代機種以下ってのは考えにくいから、
3DSは8MB/s以上の可能性はあるな。
携帯ゲーのローディング時間を律してるのはバス幅に加えて、
圧縮ファイルの解凍もあるから、そっちの影響も大きいか。
デュアルプロセッサが本当なら、
1プロセッサをローディングに割り当てる訳にはいかんのか。
3DSのローディングは主にOSがやってるんじゃねーの?
ファームアップでローディングが改善した事なかったっけ?
PICAがアンビエントオクルージョンまでハード実装してるなら、
バイオリベも、まだ3DSの機能をフル活用してはいないのか。
アンビエントオクルージョンはここがわかりやすいかな?
http://ff14.miya-bi.com/archives/189 でも、CELL4コア使ってやっとで、HD5850のグラボでも苦しい処理を携帯機でやれるって、
PICA200は化け物か?擬似的な物じゃないのか?
まぁmiraiはキャラ部分にしか適応してない+足元は丸影だから
全体にやるのは無理なのかな?
アンビエントオクルージョン自体が間接光の擬似的な表現だから、
色々と程度の差は有るな。
>>166 無理に使う必要も無いと思うけどなぁ
少なくともバイオで仮に使用したとして、効果的な状況というのが思いつかん
VITAはNANDフラッシュだから、ランダムリード時にページとファイル配置のアライメントのズレとか
頻繁なページサイズ以下の読み出しとかでリード性能が全然出ない、という事態がROMより起こってそうな
PSPでのメモステへのメディアインストールでこの辺でバグったりインスコしたほうが遅かった、とか起こった事あるんだろうか
リベのロードが長いのってエレベータで描写しながらの時で
Now Loadingって出てる時は短いと思う
裏読みで長いから4MB/sってのは乱暴だと思う
>>165 あったね。リッジのロードが短くなる前は12秒だったから3DSも8MB/sか?とか言われてた
>>173 >>167です。警告ありがとうございます。
アンビエントオクルージョンをググって上位に出てきたサイトを
参考に貼ろうと書き込んだのですが、
iPhoneのブラウザでは普通に問題なかったし、
まさかウイルスサイトとは知らずに貼ってしまいました。
誰かを感染させる意図は全くありません。
対策無く踏んでしまわれた方には申し訳ありませんでした。
すみませんが踏まないようご注意ください。
>>175 んー、モデルの頂点カラーにAOを弱めに焼き込みしてあるようにしか見えないなあ。
脇の下とか顎下のオクルージョンかかってないし
178 :
名無しさん必死だな:2012/02/08(水) 17:37:00.18 ID:wJkmTjF40
こんな所でも工作してんのか
肌に投影された前髪の影はテクスチャへの焼きこみ。
店頭PVで前髪の動きに追従してない事を確認した。
恐らくネクタイ周りも同じ。
ただ髪の毛自体に(個人的には驚きだけど)動的なAOがかかってる様に見える。
トリコロールエアライン、3DS実機動画が確認しやすいかも。
ミク前髪の入り組んでる部分に出来る陰影が、
テクスチャによる焼きこみで無く、リアルタイムで発生してるのが確認できると思う。
じゃあ、この髪やらボンボンの質感表現がAOによるものなのか
確かに、ふわっとしてまるっとしてるなw
そういえば、海外の3DSフォーラムで、
バイオリベでAO使ってるって話が出てたことがあったわ。
ソースなかったから気に留めてなかったけど、
3DSがAO実装してるなら、バイオリベもAO使ってるのかもな。
そういや、2つくらい前のスレで、3DSではAOは絶対に無理と断言していた彼。
たぶん、「パラレルワールド」大好き君だと思うんだけど、彼のコメントが見たいわ。
コンフィギュラブルシェーダMAESTROで組み合わされるパーツってどういう単位なんだろね
GLSLの関数とかfor文とかの頭からケツまで、みたいな単位なんだろか、もっと細かかったりして
184 :
sage:2012/02/09(木) 17:19:38.94 ID:eZJq5r+70
何故3DSの雑談になってる?
vitaのネタ振ってあげればいい
unit13でるまであんまネタがないな
VITAソフトの大半が、何の縛りがあるのか、
面白い処理や高度な処理を全然してないからな。
テイルズとかラグナロクとかダゼのフレームレートの話題とか生スクショとかなんか無いのかよ
鉄拳3Dはアリカと共同制作なんだってね。
通常3D60fpsでネット対戦時は2D60fpsになるとの事。
Vitaのみんなといっしょだっけ?
あれのトロはアンビエントオクルージョン使ってないの?
PS3のトロは使ってたんだから、動きを見比べたらわからないかな?
3DSのグラネタが出てきたら「Vitaだってそれくらい余裕DAZE!」くらいの事
言った方が建設的じゃない?
AO使ってるかどうかなんて内部からの発言ぐらいでしか分からなくね?
ネタもないのに何の為にスレ立てたんだ?
ネタが見つかった時に必要だからだろ
VITAを肴に3DSの話をするスレ
技術系のスレタイだと過疎って落ちるから
煽ってるスレタイで過疎ら無いようにしてる
定期的に3DSの話するなってレスも落とさないため
だから書く事ないのになんで保守すんの
スレ立てするまでも無い話題はあるからな
毎日では無いが、昨日、今日でもAOの話とかしてるし
>>200 こういう絵作りの方が解像度の恩恵を素直に得られるってのが皮肉だなぁ
››199
スレタイに沿ったまともな話が1つもない無意味スレ
VITAに金をかけたまともなソフトがないのがいけない
だってVitaで性能必要そうなゲーム全然出ないんだもの
でもVitaの性能を最も発揮できそうなのってRTSとかだと思うんだが
そういうのってあまり出て来ないよね
>>203>>204 だから、じゃあなんでわざわざVITAのスレ立てて保守までしてんの?って話だろ
もはや議論や検証したい人達は辟易して去り、3DSの話しかしない不毛なスレになっちまった
前はなかなか面白いスレだったのに、もう完全に出がらし
ならもう見なければいいじゃない
俺は3DS、VITA偏見無く語れてる人多くていいと思うよ今も
>>201 そうかあ?
そのレベルなら、PSPでも十分だと思うが。
わざわざ、高解像度にする意味がない。
>>206 「技術的に議論や検証したい人」は残ってるけどな。
「VITAすげーーーー!したい人」が去っただけじゃね?
フルプログラマブルなシェーダなんだから、できるできないという議論は意味が無い、全部できる
その絵とフレームレートと実解像度の3つ揃わないとスレタイの議論はできない
だからゲーム購入者の感想とFPS目視計測と生スクショどんどこ出せ
211 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 09:41:37.08 ID:7XWqW0870
>>208 まーファルコムはPCの頃からそんな感じだったからねー
ドット数の増加が殆ど影響しないメーカーの一つではあるな
212 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 09:43:54.28 ID:BjDMLLip0
ファルコムも3Dゲーやればいいのに
他ハード向けですよね、2Dゲーって
相変わらず無駄な事やるなぁ
>>211 でもこの絵でPSPの解像度だと、画面が狭く感じるでしょ
同等の比率にすると、今度は絵が潰れるだろうし
いやー
今の市場はこのスレの存在なんかどうでもいいレベルwww
どんなゲームや売り方ならなら売れんのかって話しだからな。
215 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 10:25:45.18 ID:f6cv377W0
unit13とかいうゲームはすごいんだろ?
ああいうのが出て、実際に売れるまではVITA苦労するだろうな
アサシンとかCODとかPSPで出てあまり売れなかったんだっけ?
グラに詳しい人は、おっ ここはOA使ってるなあとか
見ながら遊んでるの?(笑)
216 :
名無しさん必死だな:2012/02/10(金) 10:31:17.77 ID:7XWqW0870
>>213 狭くと言うか無意味に空間描きすぎ
ドット数の増加を生かす術が空間を描くことだけなんじゃね
逆に言えば、空間を削ることでどんな画面にも収まるように出来るのがファルコム
ぶっちゃけVITAは解像度をPSPのままにしておけばもっとグラフィック綺麗で高度な処理する余裕があってバッテリーももって本体も小さく出来たと思う
解像度デカすぎて高度な処理したらバッテリーや熱の問題がクリア出来ないから語れるネタが少ないんじゃね
問題は値段
>>219 下のリンクだと髪の裏側がAO表現してるんかな?
蝶ネクタイとか
AO一部にしかかかってないよねこれ。
ボーン入りで変形する前髪部分とかもAOがかかってない。
単にAOつきで頂点カラー焼いてるだけじゃんか…
その前に、3DSでAOは無理と嘘をついたことについて謝罪すれば?
画像だけ見てこれはこうだ!なんて言い切るつもりも無いが
陰影動いてないかこれ
>>229 とりあえず、お前は2スレ前で嘘ついたやつだから、
お前のいうことはデタラメが多いと分かってる。
3DSではAOは無理と言っていたのが、
実機で開発してる奴からAOありと証言が出た途端、
今度は、言うことを変えてるからな。
お前の話には何一つとして真実味が無い。
>>231 2スレ前で嘘ついた奴ってwww
君それ強迫神経症だよ。
匿名の相手が全員同一人物に思えてるわけ?
part5の
--
22 : 名無しさん必死だな : 2011/12/20(火) 22:43:34.68 ID:Bbi56gicO [1/1回発言]
アンチャはシェーダ一杯使ってるだろ
使い方がいまいちなので分かりにくいだけで、一通りやってるw
SSAOまで使ってるっぽい、3DSにはちょっと無理、とか書くとVITA陣営とか言われるのかな
--
ってレスは発見できたんだがSSAOやってるタイトルはまだ3DSには無いだろ
静的なAO焼きこみはSSAOとは全然違うぞ
>>232-233 文章のスタイルで丸わかりだから、言い訳しても無駄。
基本的に、お前のスタンスは見え透いてる。
偏ったスタンスで、思い込みを書き続けてるだけだから。
>>234 そうかまぁそんな事はどうでもいいから
「AOは3DSには無理」って文章に引用部全文一致するレスを拾ってきてくれよ。
文章のスタイルで丸わかりwらしいし、5分あればできるだろ?
>>229 これは普通のライティングの範疇の部位じゃないか?
正直ONとOFFの両方の画像が出てこないと良く分からん。
俺もこれは通常のライティングだと思う。
というかやってて当然で、PSPですらやってるレベルの話だと思う。
@pjd_segaがAOを使ってるって発言の元ネタらしいんだが、twitterを参照すると、
リアルタイムで実機側の処理としてやってるかどうかに関しては明記が無い。
一般にゲームタイトルのtwitterアカウントは、マーケティング部の人間が担当していて
エンジニアかアーティストから又聞きした話をついつい書いちゃったんだろうと予想。
なんせCEDECで自信満々にラジオシティ独自実装を自慢しちゃうくらいだからな。
車輪の再発明大好きなんだよなSEGA
>>237 上に巨大な顔というオクルーダがあるにもかかわらず
ワイシャツの襟の外側が暗くなってないのってなんでだと思いますか?
まあ別に3DSでSSAO動いてても全然いいけど。もうちょっとこのスレ盛り上がらないかなぁ。
>>239 デザイン上じゃないの。開発者じゃないから知らんけどさ
あんなでっかい顔のシャドウ落としちゃったらそれこそAOどころじゃないよな
携帯機のグラなんて
>>238 どこで使ってるのか、発表されてるSSでも使ってるのか、
それすらも分からないのに、推測を重ねて必死に叩く。
相変わらず、パラレル君はスタンスは分かり易く、
また、真実味の無い嘘つき君ですねw
>>238 相変わらず、真面目な技術論はできず、
推測を重ねての叩きしかしない奴やな。
以前の中立発言とか笑わせるわ。
>>238-239 PSPと同じレベルとかGKらしく言ってる時点で、中高生レベル・・・って、
そういや本当に中高生だったんだよな。
以前に自分で動画うpしたせいでばれてたもんな。
朝から単発で何度もご苦労様です!
PSPでもZバッファの書き出しはsceGuDepthBufferでできるんで
MINオペ使って谷検出したあとZテスト付きSUBTRACTで合成すればSSAOできるよ
別に俺3DSでできないと思ってないし。やってないと思ってるだけで。
アンチャのはAO焼きこみだと思う
ただの静的な背景だし
>>246 まあわかってるとは思うが、君の言い分のが正しいw
しかしなんでこの程度の話を、3DS叩きと捉えちゃうかね
信者のレッテル張りがひどい
>>246 ファミコンでもポリゴンが表示出来ますよ、レベルの話かよ。
PSPの開発環境にZバッファを書き出す関数があるから出来る、とか…
パフォーマンス完全無視でOKなら、大概のハードで何でも出来るだろうに。
>>249 単にID:qJtxN41q0の話し方がマジでウザいからじゃね?
流れ読んでただけだったけど、多少イラっときたわ。
話の中身がおおまかに正しいと判っててもね。
とは言え頂点カラー焼いてるは無いだろ。
>>226 ところで
>>238のSEGAがCEDECでラジオシティ独自実装を自慢した話って何だ?
車輪の再発明とか言ってるけど、そんな間抜けな話あったか?
車輪がガンガン再発明されてこそ技術は枯れ、最適な実装が模索され、
ワイヤードロジックへと落とし込まれていく
>>251 結局感情論かよ
マジウザイってのも自分のたち位置の問題じゃないかね、俺には全くそうは感じないし
むしろ絡んでる奴のレッテル貼りやら執着心の方がおかしく感じる、別にイラつきゃしないが。
AOの件は、部分的にやれてないところを見てもSSAOではなく頂点かテクスチャ焼き込みと見るのが妥当じゃないかね
全部が正しい訳でもいのに上から目線だからじゃないの
ID違うのによくそんな必死になれる
にしても最早3DSのグラを語るスレだねここ
何の為のスレタイなの?
落とさないためでない?
シェ−ダ勉強会スレとか本スレ(笑)はあっさり落ちたし
vitaのソフトでないしなあ
テイルズ、ラグナロク、ダゼと3週続けて出ているじゃないですか
VitaのみんいつはAO使ってないの?
グラビティダゼとかスクショ貼って欲しい
ビタの底力みたいわ
>>262 ムービー以外は明らかに引き伸ばしだからな
ところで、パラレル君が、
>255 名無しさん必死だな sage New! 2012/02/11(土) 17:36:04.70 ID:Kj0LChaU0
>
>>253 >
>>219の制服の腕の下の陰がどう見ても動的な事は
>どうやって説明すんの?
への回答から逃げるのは何故?
自分の出したネタから逃げるってどうなの?
グラビティって別にVitaの底力云々という絵作りじゃないような
てか何でググって自分で貼らんのか
>>266 どう考えても皮肉だろ
まあ、グラを売りにしてるソフトじゃないから、その皮肉も微妙だがw
>>268 ジャギ酷いな、ガタガタじゃん
PSP程度のを引き伸ばしてんのかな
影全くねぇなw
271 :
名無しさん必死だな:2012/02/11(土) 22:09:24.99 ID:cbx6M7y/0
>>268 これってグラに何か見るべき点があるの?
影は無重力状態で高いところに行ってもちゃんとあるよ
トゥーンシェードはいいんだが
主役のキャラがギザギザなのは解像度関係ないのか
ポリゴンはハリボテだけど
背景ぐりぐり動かしゲーかな
ゲームとしておもしろいかは微妙だけど
方向性としては別にいいんじゃないの
見た目のグラが凄いというゲームというよりは
感覚を楽しむゲームなんだろうが
実機と全然違うな
個人的にはそれほど気にしないけど、ジャギはとりあえず叩くって相場になっちゃったからなあ
ジャギが許されない空気作ったのは他ならぬPSWの人達なわけで……
とりあえずDAZEはアウトとしか判定できない
ところで、パラレル君が、
>255 名無しさん必死だな sage New! 2012/02/11(土) 17:36:04.70 ID:Kj0LChaU0
>
>>253 >
>>219の制服の腕の下の陰がどう見ても動的な事は
>どうやって説明すんの?
への回答から逃げるのは何故?
自分の出したネタから逃げるってどうなの?
なんで960x540なの?544じゃなくて
相変わらず、パラレル君は恣意的にデータを出してきて、
推測と思い込みで3DSを叩くのが信条で、
都合の悪い具体的な話が出ると沈黙するねえ。
中立を自称するけど、どうみてもVITA信者でしかないねえ。
まぁダゼの問題はジャギよりクソつまんないとこにあるが
正直な話3DSのグラフィクスを褒めてるこのスレはパラレルワールドだよなぁw
>>283 まず「どう見ても動的」って証拠を自ら示すべきじゃない?
俺にはフツーにランバートディフューズで陰影ついてるように見えるけど
パラレル君は知識がないただの煽りだから触らないが吉
289 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 11:18:25.75 ID:Zozojd000
んなもんよく見つけてくるな
>>284 まず、「どう見ても静的」って証拠を自ら示すべきじゃない?
お前が先に言い出したことなんだからさ。
>>285 まず、「ランバートディフューズで陰影ついてる」って証拠を自ら示すべきじゃない?
>>288 なんか典型的な、情強と思い込んでる情弱だな
>>284-285 結局、パラレル君は、
都合の悪い具体的な話に対しては、
詭弁で立証責任を転嫁するしかできない訳ね。
自分で言い出したことなんだから、
まずは自分に立証責任があるのが当然だろう。
詭弁で上手く躱せたと思ってる所が痛々しいよ。
ひどいスレになっちゃったなあここ
もうパラレルワールドですらない、末期症状
パラレル君が、自分は印象論で語るくせに、
反論した相手には証明を求めるアホだからね。
パラレル君自身が自分の技術論について、
ちゃんと立証しないから水掛け論で終わる。
お前みたいな馬鹿の巣窟だって言ってんだよ
>>293 おや?
今度は話題逸らしのつもりですか?
反論に窮すると逃げるのはパラレル君の悪い癖ですよ。
>>295 パラレル君に都合の悪い正論を言う相手は「馬鹿」ということにしたいのですね。
反論に窮するとレッテル貼りで逃げるのはパラレル君の悪い癖ですよ。
みんなの中にパラレルはいます
ミクの動画はないの?
SSで動的だ静的だ言ってもらちあかんだろ
このスレ的には3DSの話はどうでもいいけど、うだうだ言ってる奴らが多いから
動画で動的AOが見て取れれば証明できるだろ
ちなみに俺の予想では動的ではない
SSAOには見えないし、それ以外のやり方では重すぎる
ただ変態SEGAならやりかねん
>>287 ラジオシティはGIを表現する方法の一種だけど、GIそのものを指すわけじゃない。
SEGAは当然、ラジオシティの独自実装なんて言葉は使っていない。
ライトマップを利用してGI表現を行うゲームはこれより前にもあったけど、
この講演はトータルの絵作りとして、○○と言う技法をこう実装し、一部の問題はこう解決しました…と言うのを
開発者向けに解説してるだけであって、車輪の再発明を自慢した…等と揶揄されるような物では決して無いハズ。
もし
>>238がこれを指して車輪の再発明だと言っていたのならば、知見の無さはもとより、
グラフィックスに関係するほぼ全てのCEDEC講演を馬鹿にしてる様なものだよ。
>>300-301 まだ、不毛な論争続けるの?
そもそも、開発中のSSがAO使ってますって話じゃないんだろ?
それと、動画から判断するのも不正確だし、確実じゃないぜ?
どうしても確認しないと収まらないのなら、
ツイッターで呟いたのなら、確認したい奴が直接質問投げかけてみればよくね?
高度なことをやっていようが
主役を女の子にして萌え化したdazeのほうが売れるだろうな
>>302 体内という特殊な舞台設定だから、「爆発」なのかもよく分からんね。
光源処理についても、少々特殊な感じになってるね。
常に、自機側が影になるようなシーンもある。
こういう仮想的な空間だと、
演出上の表現と、通常の画像処理が渾然としてるから、
あまり一般化した評価はし難い気もする。
リボンの陰も動いてるな
近々体験版くるみたいだから
そしたら確認しやすくなりそう
見なおしてみても、セルフシャドウではない陰影の変化は確かにある。
あるが、これ焼き付けでも良かったんじゃね?と思わないでもないwww
>>309 間違えてないだろ。
いったん切られた流れを持ち出してるんだから。
焼き付けじゃ立体視で見た時に不自然にならんだろうか
でもAO・SSAOでも擬似表現なわけだから立体視と相性良いのかは見てみないとわからんな
>>304>>312 まず先週からずっと言い続けてる奴らに突っ込め。どこがいったん切られたんだよ
その不毛な押し問答がバカらしいんで、動的な内容なら動画ならわかるだろうと思ったんだが
>>306では確かに胸元のスカーフにそれらりき影が見えるが、動画が粗すぎて正確には分からん
Twitterで発表する位なら静的じゃ普通すぎるしな、体験版が来るならそれで見たほうがいいな
あとどうでもいいがパラレル君パラレル君言ってる奴は何で毎回ID変えてんんだ?
方々で暴れてたIDチェンジくんじゃあるまいし、
普通にパラレルくんをうざがってる人間が多いだけだよ
3DSの底力はわかったkら
VITAの底力がみたいなぁ
2d60fpsで960×544のゲーム
はよでないかなぁ
>>288 すげーな。典型的なPS信者
上から目線の文体も彼そっくり
>>288 どっかで見たことあると思ったら、
Wikipediaの任天堂の記事を「誇大広告だ」「誇張表現だ」なんだと
荒らしまくってる奴じゃないか。
>>315 「パラレル君」、「パラレルくん」は、徐々にゲハでは浸透しつつあるw
他所のスレでも使う奴が出始めた。
たぶん、このスレでは、3人以上が使ってるんじゃないかな。
中高生風の自分の声が入った動画をうpして引用したりして、
なかなか個性的なVITA信者なので、悪い意味で印象に残るんだわ、彼は。
あ、ちなみに、俺なんかはIP固定じゃないんで、
同一人物の書き込みでID変わってることもあると思うよ。
なんかテクスレもそうなんだけど、
あだ名つけて呼ぶの大好きな人が一人だけ居るみたい。
しかもIDころころ変えて複数装うんだよね。
書き込み時間帯が一箇所なんだけどw
323 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 20:16:00.77 ID:P4CIhhx30
お前はテクスレから出てくるなよ
即レスお疲れ様ですっ!www
325 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 20:21:38.43 ID:KuIe3VSk0
>>268 まあ携帯機としては頑張ってるんだろうけど
「VITAはPS3に匹敵する性能!」とか謳っておいてこれだと、ちょっと、うーんって感じはするなぁ。
まあPS3でこの程度のゲームはごろごろあるからまあこんなもんなのかもしれないけど。
ps3クオリティ=高クオリティってのは誤解だったようだからこれでもギリギリなんじゃないの?
寧ろもっと手抜きしてやんないとps3クオリティには達しないかとと思う
SCEに限らず携帯機の○○相当で本当に同等だった例なんてほどんどないからな
だいたい一回り性能が低いと考えていい
頑張れば移植可能、だから同等って感じだな
>>321 レッテル張って単発煽り宣言か、さすがに情けねえわそれは
アンチャもその効果多用してたね
やっぱり、VITA特有の処理なのかね。
なんか、こう背景から浮き上がって見えるよね。
334 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 21:48:29.11 ID:yKK2vcev0
浮いて見える手法じゃなくて
キャラと背景で解像度が大きく違ううえに、背景に影がないから
違和感が出てるだけでは・・・
>>331 >>332 任天堂信者はそんなことすら知らないのかwww
これはVITAがハードウェアレベルで実装している「アンチシェーディング」だ。
よく見ると、
>>314の画像も、背景から浮いて見える効果使ってるね。
メーカー依存性が無いってことは、ハード実装でもしてるのかな?
つか、
>>314の画像のバイク、車輪がハイセンスだね。
16角形の車輪って、あまり考えつかないよね。
これも、VITA特有なのかな?
>>334 またまた、ご冗談を。
VITAは、現在、最先端の携帯ゲーム機ですぞ。
PS3並みのグラフィック能力があるんですよ?
何で、旧世代のゲーム機でもしないような、
背景との違和感を残す必要があるんでしょう?
これは、意図的に入れた、浮遊感のエフェクトでしょうに。
>>335 ほお、初めて聞きました。
さすが、SCEは研究開発に余念がないですね。
ここの信者が作った不思議空間がパラレルワールドと呼ばれてるんだから
その代表格の
>>320こそがまさに『パラレル君』なんだと思う
339 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 21:54:47.10 ID:yKK2vcev0
>>337 いや失礼、まったくその通りですな
これは理由があってやってるに違い有りません
なんだこの皮肉の応酬はw
光源とオブジェクトを用意したら自動で影を生成してくれるミドルウェアをSCEで用意して無いんだろ
影が付いてるゲームはソフトメーカー側が自前で作ったんだろう
PS立ち上げた時開発プログラムをナムコに丸投げし
PS2の時もロクな開発プログラムを用意せずソフトメーカー側に丸投げし、後々互換問題を起こした
実に他人任せのSCEらしいよw
>>343 ほんとだ。
なかなか、器用なことやってますねえ。
でも、伸ばした足の先っぽにだけ影が発生するのも、
なかなか新鮮なエフェクトですから、意図的なのかもしれませんね。
ファンタジーだから、影の発生もファンタジーなのかも。
346 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 22:26:11.99 ID:Gznlg5JG0
>>344 お前がこのスレ陳腐化させてる自覚ある?パラレル君。
自演だったりしてなw
348 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 22:28:42.94 ID:y3OJKdpl0
>>344 このグラだったら
最低でもフレームレートは60じゃなきゃな
349 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 22:31:08.09 ID:FbJhqeH00
VITAは糞グラなだけでなくキモグラw
結局煽りスレになっちゃったか。
351 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 22:34:11.97 ID:FbJhqeH00
低解像度の引き伸ばしボケボケのジャギジャギのガタガタ
fpsも30か場合によってはそれ以下のカクカク
これどんな低性能?www
ちんぷか【陳腐化】
[1]新しさがなくなってしまうこと。
[2]ある商品や技術が新製品の発表や技術革新などで時代遅れになったり、季節商品で売れ残ったりしたため、
販売価値がなくなってしまうこと。
言ってる事がよく分からないけど
Vita固有の新表現技術が陳腐化することを恐れてるのかなぁ?
低性能煽ってたブーメランか
N社のステマ部隊凄いわ、
>>355 んな事言ってるからバカにされるのが分からん?
358 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 23:23:31.97 ID:FbJhqeH00
VITAのグラ、ショボイだけじゃなくてキモイねw
絶賛だけならステマ使うのが一番早いだろ
それが本職なんだしさ
362 :
名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 23:57:07.08 ID:txglc4320
>>344これなに?
モンハンパクったフリーゲーム?
バイオリベは空間が狭いという言い訳が効くから除外するにしても
ある程度広さのある空間同士を比較しても
売女のソフトがどれを取ってもMH3Gに遠く及ないのは一体何なんなんだ
364 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 00:58:15.84 ID:QgPd4TGH0
>>363 単純に言って性能が低いからでしょ
盛られたスペックが生かせない理由は色々有るだろうけど
>>363 人月かけても売れる宛が無いからなぁ。
しばらくはSCEが頑張ってソフトを出していくしか無いだろう。
やっぱ携帯機もお金やで あと技術
しっかり作ればリベやアンチャみたいなのが出来るんだし
もともとアンチャがダメって話から始まってた気がするが
>>360 グラフィックが優れてるからだろ。
「グラフィック」ってハードの性能や使ってる技術の事じゃないんだぜ?
960x544の実画面に、そのままGLES1.0でポリを描くだけ、それだけ
IntelGPU前提のMMOかっつう
ひょっとして、VITAソフトがプログラマブルシェーダーをあまり活用してなかったり、
肌や革や金属等の表面質感処理をあまり活用していなかったりするのは、
VITA特有の背景からキャラを浮かせる画像処理にマシンパワーを食われるからでしょうか?
メーカー依存性が無いようなので、てっきりハード実装かと思ったのですが、
ひょっとすると、ソフト的な処理なのかもしれませんね。
開発ツールの標準ライブラリにでも入っているのかもですね。
アホが信じると面倒だから程々にしとけよ?
アホが信じて拡散してくれれば面白いやんw
>>370 パラレル君、月曜の朝から頑張ってますね!
375 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 19:49:57.48 ID:eSAj7XyO0
まあ思ったより性能高くないよね
>>374 ねえねえ、パラレル君。
君は、相変わらず、まともに反論できないね
377 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:49:48.57 ID:T0XcYabv0
思ったより性能高くないってよりか、
予想よりかなり酷い
378 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 21:50:33.03 ID:KkB2n6UK0
Vitaは海外で5億台って言われてたのが
10億台の大台も見えてきたってのが
海外主要メディアの定説となってきてるよね
シャクティパットの効果だな
グルのパワーは凄い
積んでて良かったライフスペース
380 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 23:01:46.23 ID:OPF5BNmp0
真のモンハン見てるとせめて足下の人影くらいどうにかならんかったのかと思う
382 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 23:26:25.64 ID:+NgYHg8L0
>>376 豚小屋パラレルワールドの住人のお前がパラレル君だって事に、いい加減気付けよw
悔しいなら悔しいって素直になろうぜ
385 :
名無しさん必死だな:2012/02/13(月) 23:54:24.36 ID:8vmoiEkR0
VITAは思いの外パワーが無くグラが糞
それだけでなく画も不自然でキモグラw
3DSに負けてるってことだろ
解像度がムダに高すぎなんだよ
今後アップデートでVITAが20%実行性能上がったとしても、
画像引き延ばしがなくなるくらいで
30fpsが60fpsになることは無いんだろうな。
どうでもいいから早く割れてください。
お願いします。
60フレーム出てるソフトってどれくらいある?
3DSはマリカ鉄拳哭牙らへんだけど(2Dならまだいくつか)VITAは今のとこマブカプBBF1くらい?ニンジャガもかな
思ったより性能高くないとか、予想より酷いとか、思いの外パワーがない
とか言ってる奴はスペックが読めない奴だけ
スペックが読める西川善司とかは、NGPの頃からこう言っていた。
「シェーダーパフォーマンスは相当低い」
「シェーダーを使わないで"うまい絵"を見せる技術が求められる」
シェーダーは遅くて、ピクセル/テクセルフィルレートは激速というカタログスペックなので、
できるかぎり静的なシーン設定をして、陰影を事前に焼いた高精細テクスチャを貼りまくるべし
>>377 iPad2上でInfinityBlade2が1024*768ドット(VITA比1.5倍のピクセル数)で動く事を考えれば、
引き伸ばしで表示されるタイトルが出る事自体が本当に予想外だった。
iPad2に比べればVITAのCPU、GPUコア数は倍。高速なVRAMも積んでいる。
今年出るiPad3やiPhone5で、ハード性能が追いつかれる可能性は確かに高い。
だけどフルプライスソフトならではの開発期間、開発人員を考慮に入れれば…
しばらくの間はグラフィックスにおいて、スマホを含めた携帯ゲーム全てを
VITAは圧倒し続けられるだろうと、発表時点では思ったんだが。
45nmってのが発覚した時点で、
高クロックは望めなかったからなぁ。
3DSは自由度を捨ててでも全体の底上げをして、低予算でも見栄えのするグラを作れるよう配慮した
VITAは自由度の天井が高い代わりに、金をかけなきゃろくなグラを作れない仕様を選んだ
>>397 PICA200は、自由度を完全に捨てたわけではなく、
基本処理をハード実装して、それを部品のように組み合わせてカスタイマイズできるようだから、
固定とプログラマブルの中間のような感じだね。
だから、低予算でも真面目に作れば、それなりのものが得られるし、
カプコンのように気合を入れて作ると、かなりのハイレベルなものが得られる。
VITAは、カタログスペックでは自由度の天井が高いんだけれど、
消費電力やデータローディングの制限があるので、実際には見えない天井がある感じ。
モデリングは、まぁイインジャネ?と思えちゃうんだけど、
やっぱすげぇ気になるのは、へたくそがキャラクター部分だけ別画像から切り抜きして、
他の画像にはっつけただけの手抜きコラ画像と大差無い位、キャラだけ浮いている部分だな。
>>399 そこら辺は全然だめだね。
メーカー依存と思ってたけど、結構どの作品でも共通。
ファーストのアンチャですらキャラ浮きが目立つし。
後は、キャラの遠近感が消失してる作品も結構ある。
遠景と近景が描き分けられてない。
これもGPU側機能でサポートされてる筈と思うんだけど。
>>391 いやいや、スペック読もうにも
「128MBのVRAMは一体何?何で接続?何クロック?」
「CPU・GPUのコア予約、クロック制限は現状どのくらいなの?」
この二大ファクターがまったくわからないんだから読みようがない
据え置き並のシェーダーリッチな
絵作りまでは最初から期待してない。
ただモニタ解像度 = 960x544で
まともに動かせるだけパワーは欲しかった。
ちょっと凝るとアプコンだもんなぁ。
携帯機=全ユーザーが同一モニター環境
という利点がスポイルされまくり。
403 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:54:16.63 ID:6rCgnojd0
URLで踏む気0
vitaの敗因は解像度上げすぎてカクカク動画になっちゃったとこだな
処理の激しいゲームは30fpsとかほんとスマホレベル
やっぱショボいなー
Vita
407 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:05:57.81 ID:loH5Md+00
>>403 リッジ→3DSショボいけどVitaも30fps&内容後付有料DLCの手抜き
無双→影は頑張ってるけど気合入ってるの自キャラだけ
>>403 なんつーか、世代による違いがほとんど感じられないな
PS2とGCとXbox並べてるくらいの差しか感じない
とくにリッジは映像がこの程度の差しか無くてゲーム内容がアレなら3DS版のほうがはるかに良いw
410 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 11:54:29.53 ID:I/sEMIcH0
結論は
VITAのグラは旧箱並み
3DSはwii並み
こんなもんでしょ
>>410 どっちもそんな高くないんじゃね?
VITA=ps2からps3間くらい
3DS=GCからwii間くらい
リッジは5車種 基本3コースでリバース入れて6コース
しかもその3コースは過去作の使いまわしと来てる・・・
よく3980円で売ろうと思ったもんだ・・・
リッジ3Dが6090円とはいえ基本15コース 18車種なのに
まさか「画面が綺麗だ」とかそんなくだらない事に
4000円の価値があるとでも思ったんだろうか・・・(しかも30fps)
413 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 12:14:19.60 ID:s6bDeOgh0
>>412 何かが開発者のモチベーションを下げさせたんだよ
価格は会社判断だしな
3DSはヌルヌルテカテカしてんの得意じゃない?
マリオ3Dの雨のとことかバイオリベとか
3DSは質感を表現できる処理をハードで積んでいるから
拘ればヌルヌルでもテカテカでもザラザラでも何でも出来る
416 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 12:38:54.07 ID:I/sEMIcH0
散々煽っといて、結局3DSの方がアベレージ性能上なんじゃんw
イマドキの画を出しやすいのはどっち?ってことなら3DSかな
vitaの凄いはプログラマが頑張ればという但し書きが付くからね
リードプログラマが数ヶ月頑張ってそれでようやく3DSに並ぶくらい
419 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 13:07:47.73 ID:I/sEMIcH0
>>418 プログラマが頑張っても、努力が無効化する場合が多いよね。
引き伸ばし&低fpsは別の縛りが有るからでしょ
420 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 13:19:11.50 ID:loH5Md+00
421 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 13:25:58.10 ID:Rx/Xy+bY0
2000じゃなくて200ね
3DSもカプコンに限定すれば確かに下のグラなんだがなー
Vitaに比べれば楽なんだろうけど・・・
3DSの鉄拳が開発期間1年もかかってないんだけど、固定シェーダーってのはかなり
効率よくできるのかな
>>419 まあバッテリーと熱が天井になってる気はする
ぶっちゃけ内部解像度をPSPと同じにして縦横二倍に引き伸ばしてやるってのは一番パフォーマンス引き出しやすい方法だと思う
てか最初から解像度をPSPと同じにしとけば良かったものを
単純に格ゲーだからでしょ
アリカは実績のある会社でもあるし
誤爆
431 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 15:20:08.37 ID:jS9Uyg2+0
VITAはPSPなみの解像度だとみんな幸せになれたみたいだなあ
3DSは、オンラインでさらに立体視で60FPSが楽に出来たらいいのに
なんかどの開発も命がけてで立体視で60FPSを実現してます!とか
言ってそれが売りになってるけど
正直言えばそこは売りにしないで欲しい。バッテリーをもっと多く積んで
内部クロックをGPS、CPUとかまったくハードに詳しくないのであれだけど
命がけとかならない軽いレベルでオンラインで立体視で60FPSを
実現して欲しい
アップデートでクロックアップしてくんないかなあ で任天堂が
2500mlの容量のバッテリーをオプションで売りに出して欲しい
5000円以下で。
432 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 15:24:30.47 ID:NQNvXeDa0
>>431 カタログスペックだけでもハッタリ噛まさなきゃ勝ち目無いから!
3DSの落とし所が絶妙過ぎて、やる前から詰んでいたとも言える。
全く詳しくないのなら黙ってて欲しい
435 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 15:38:51.91 ID:vYQXzzi70
>>420 理論上こうできるかもしれないけど
3DSで表示すると画面小さくて液晶しょぼいせいでジャギジャギだったり絵が潰れてたりするんだよね
携帯ゲーム機は据え置きハードと違って液晶を取り替える事ができないからね
どんなに綺麗な絵を作ることができると言っても実機でそれが見れなきゃ意味がないんだよね
Vitaが発売される前は、3DSの影見て、
「なにこれwwwドットかよwww」って煽られていたが、
みんゴルの自キャラセルフシャドウが同レベルで失望されたり、
そもそもサードの主立ったソフトは影がなかったり、おかしかったりして、
すっかり息を潜めたな。
影なんて気にしてゲームしてる人はほんの一握りだわな
それより物体のテカリ具合とか質感のほうに頑張ってもらうほうが喜ばれるわな
液晶しょぼいか?
439 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 16:17:33.32 ID:I/sEMIcH0
影がおかしいと映像が気持ち悪い。
見ていて平衡感覚がおかしくなる
>>428 FF13の映像を3D立体視か・・・つーかそれプラス、ゲームも出来るってスゲーな
>>440 3D映像前提で作ってないからそこは大して期待しない方がいい
MH3GでもMH3からあったムービーは大して立体感なかったし
>>441 プリレンダムービーは、3Dボリュームでの調整が出来ないから
強い立体視が苦手な人に配慮して3Dボリュームなら中間程度の強度でどのソフトも作ってるよ。
3DボリュームMAX、ソフトに3D強度設定がある場合はそっちも最大って感じにやってる人から見たら
かなり控えめな立体視になってる。
>>407 半自動とかそんなハード存在しないですし。
445 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:28:05.64 ID:I/sEMIcH0
>>444 パラメーター設定してライブラリコールするだけなら半自動と呼んでもいいでしょ。
それがハード実装なら尚更
ミドルウェアやエンジンの完成度なら機種はあまり云々関係ないよね?
ハード実装とやらの扱いが容易ならカプゲーですらバラつきが出る事なんてないだろうし。
447 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:42:06.52 ID:I/sEMIcH0
>>446 処理が複雑かつ重ければ他の処理との調整が発生して来るから、
半自動とは行かないな。
ライブラリ整備されててこのレベル
ハード実装なら負荷を増やさずに極短時間で処理が終わる。
ハード実装の場合ライブラリが無ければその機能を使えないが、
逆に言うならばハード化された処理はライブラリが用意されてる
と考えるべき。
×ミドルウェアやエンジンの完成度なら機種はあまり云々関係ないよね?
○ミドルウェアやエンジンの完成度なら機種はあまり関係ないよね?
ゲームで使うようなリアルタイムCGのシステムって相当大きいんだけど
実用的な機能を持たせようとすればするほど汎用性も狭まってくるし、
処理も重たくもなるし、周辺ツールもどんどん増えてくる。
ライブラリレベルじゃ通常はモデルの描画をサポートしていることも稀。
だから必死にミドルウェアやエンジンを作ってタイトル当たりの初期コストを落とすために
躍起になっているわけなんだけども。
解像度とかフレームレートとか影とかポリ数とか、結局全部リソースの配分の問題だからなぁ。
3DSはVitaだと高コストな表現がいくつか低コストで出来るからその分有利なんだね。
450 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:48:18.14 ID:I/sEMIcH0
>>448 ライブラリでもエンジンでもいいけど、言ってる事はわかるよな?
>>450 ソフト面のお話だからハードでの差じゃないよ、っていうことは分るよね?
452 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 17:53:08.64 ID:I/sEMIcH0
>>451 だから、ハード実装ってのは、良く使う処理=関数をハード化し
並列処理して、プロセッサの負荷を増やさずに実行サイクルを
縮めようって事だから、ハードは密接に絡んで来る。
>>443 バイオリベはその立体感の差と、動画圧縮ノイズの差で、
プリレンダムービーシーンよりリアルタイムレンダゲームシーンの方が綺麗なんて事になっちゃってるよねw
若干喧嘩腰になりそうで反省
ソフトのクオリティにライブラリやエンジン類の完成度が大きくかかわる。
すでに終わった印象のvitaだけど、まだ生後2ヶ月なんだから
技術のないメーカーが残念な物を作っちゃうことくらい見逃してやってもいいでしょ。
それがそのメーカーの評価になるのを承知でやってるんだしな。
>>452 影なんて「関数化」なんて単位でまとめられるほど小さい機能じゃないけどね。
なにより、ハード実装とやらの効果が出ているのかなんてゲームからはわからないんだけど。
455 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 18:17:39.15 ID:I/sEMIcH0
>>454 処理とは全て、多くの関数のまとまった関数
どのレベルをどうハードが分担するかは別として。
3DSのシェーダー機能がハード化されていると言う
事は、汎用的な処理の多くはパラメーターや元データーの
SETと関数コール程度で実行可能な事を意味している。
それを半自動と表現するのは、別段間違ってるとは
思えないけどね。
>>430 うーん、バックがムービーの面は30fpsなのか
FFというなら、FF7・8・9のようにバトル中15fpsの画面でもコマンドGUIは別描画で60fpsになるような、
あの操作性の良い処理を再現してほしかったなぁ、アレPS1エミュで処理見てると感動するんだよ、凄い工夫だって
458 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 20:14:28.39 ID:vYQXzzi70
>>456 見てから言ってるんだが
3Gもあのしょぼい液晶のせいで
vitaでやる3rdやgoでやる3rdの方が一見綺麗に見えちゃうんだよね
どれだけ作り込んでも結局あのしょぼい液晶じゃその素晴らしさが伝わらないんだね
459 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 20:18:16.37 ID:s1EITO/c0
>>456 3DSの裸眼立体視は複眼には対応してないから仕方ない
>>443 それは分かってる
映画もそうだけど元が2Dで作られた映像ソースを3D化しても大した事ないってのが言いたい
MH3Gで言えばMH3G opとMH3 opを比較すれば良く分かる
461 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 20:44:46.21 ID:vhEUzrd20
>>431 VITAでフル解像度と60fpsを実現しましたなら
謳い文句としてそこそこだと思うわ
やっぱりVITAの最低限のハードルはココであってほしい
Vitaの実解像度で60fpsなんてPS3ですら相当苦しいんじゃないの?
463 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 21:06:29.49 ID:NmG2oawA0
>>458 液晶ゴミ!!
に、作戦変えて来たなwww
>>458 オマエは映し出された映像を見ずに、液晶を見てるんだな
変わった趣味してるな
465 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 22:24:31.28 ID:s5HY26Vq0
>>462 引き伸ばし且つカクカク30fpsだから問題なんじゃね?
つか、PS3ってそんな性能低いんだwww
売女やgoでやる3rdが3Gに勝ってる所なんて文字通り画面の広さだけだろ
画面の広さも実際は下画面併せると負けてるけどな
467 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 22:32:25.27 ID:s5HY26Vq0
>>466 3Dの奥行きまで加味すれば比較すら出来ないw
3dボリューム上げたら画角も広がるな
>>466 総じて動きが軽い所や一覧性の高さなどはアドバンテージだと思うが
水中が無い点やカスタマイズ性の低さなどと相殺されてるな
最終的にはオトモアイルーとタゲカメを天秤にかける形になるだろう
…ってのは冗談だが、今改めてやってみると結構違うテイストに感じる
3rdは軽くてスマートな印象で、3Gはどっしりして骨太な印象だ
なんというか・・・携帯機で解像度が効果的なのはブラウザ広げるとか、テキストを広い画面で
とかそういう為で、実際スマホでブラウジングでスクロールいらない程度の広さは有用だと思うけど
ゲームに関しては携帯機で解像度上げなくとも今の技術なら見栄えよくできるだろ
・・・と書いた所でVitaのウリはネット接続でもあったのか、じゃ解像度あげるのもしょうがなかったか
本末転倒
472 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 23:02:14.69 ID:s5HY26Vq0
それでいてブラウザが糞ってのが、
なんとも救いようの無い所…
473 :
名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 23:37:38.53 ID:xlWffen00
スマホより有益なツールとなる為には、ブラウザが肝って事が
何故解らなかったんだろうか?
変態ヌルヌルブラウザ積んで、少なくともそこは絶対にスマホに
勝たないと駄目なのになw
つか、ブラウザには解像度低過ぎるし、
そもそもの商品コンセプト的にどうなの?これ
何がしたいの?w
3やPのときに独自ブラウザが武器って言ってたんだぜ
>>473 ゲームとマルチタスクって関係をどうするかで詰むんだよな〜
ブラウザとゲームはトレードオフの関係にある
ブラウザは低速でも大容量RAMが望ましく
ゲームには低容量でも高速なRAMが望ましい
ブラウザはflashがモバイルでやる気無くなったのも痛いな
HTML5対応も駄目だからyoutubeすら見られないし
478 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 00:05:48.29 ID:6ZmiSsrd0
ブラウジングも重視するなら解像度はPSPの3倍x3倍
本来1440x820の一択だったんだよなー
ブラウザはそのままでゲームは2x2の4ドット打ち
PSP互換は3x3の9ドット打ち。
ブラウザジングには解像度足りなくてPSP互換を考えれば、
必然的にココへ行き着くと思うんだけど、気付かなかったのかな?
その解像度の有機ELや液晶はコスト的にどうなの
480 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 01:02:15.40 ID:6ZmiSsrd0
>>479 インチが同じならそんなコスト変わらないでしょ
>>480 iPadの話で解像度上げるとコストパフォーマンスと輝度が問題になると言われてたぞ
歩留まり悪くなるからコスト上がるに決まってるだろ
482 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 01:30:14.69 ID:CRaWsqBh0
>>482 カスケーディングシャドウマップは流石に無理だろうからねぇ。
アンチャとかではシャドウを薄ーくしてジャギを目立たないようにしてたけど。
なんつーか
限界悟っちゃう感ありありのグラだ
問題はちゃんとフレームレートが安定するかだ
アンチャは結構安定してたんだっけか
MH3Gの影も実は結構荒かったりするんだけど
キャラの大きさ、解像度、画面サイズの関係であまり荒さが気にならないようになってる
つまり売女はその影で押し切るつもりならもっと画面小さくするべきだった
デプスシャドウはまぁもう宿命だよなこれ
確かに3DSは画面のサイズが救いになってるよなぁ
影粗いんだけど、その粗い影が荒いなりにちゃんと正しく立体視になってるのが
今はまだ新鮮で面白いから許容できてしまう
>>486 MH3Gの影も十分粗いの目立つよ
てか、
>>482の画像、影もだけど全体的にジャギってるが、それ以外は相当綺麗だぞこれ
気にならない程度に収まってるってことだろう
やっぱバランスなんだろな
>>489 ここまで目立つジャギジャギ影はねえよ>MH3G
>>482の画像の銃の部分の影を見ろよ。
まるっきり銃の形状留めてないぞ?
>>476 その点、3DSは割り切ってるというか・・・当たり前だが、ゲームを重視しているよな
それでいて、そこそこ使えるブラウザに落とし込めたのは流石だと思う
3DCGは昔から、ユーザーを騙せればいいってスタイルだから
気にしないとわからないレベルの粗はないも同然
いかに手間をかけて手を抜くかっていうもんだからね
360とPS3の間違い探しもそこまで意味はない比較
VITAは何かと比較するまでもなくパッと見でしょぼいと感じる絵が多いのが問題
騙せてないってことだから
>>489 キャラ以外の背景テクスチャもかなり微妙に見える
これUNIT13でしょ?前見た時もっと綺麗に感じたんだけどなぁ・・・
と思って公式のスクショ見たらやっぱり綺麗
これ引き伸ばしどうこう以前の問題だけどどうなんだろ
>>489 いやさすがにその画像だけでは綺麗かどうか判断つかんだろう。
一応UNIT13はPV見てるからおおよその雰囲気は知ってるけど。
でもこれ、MAG作ったZipperInteractive開発だろ?
プレイ人数1〜2人なんだし、もうちょっと何とか…
>>495 プレイ人数1〜2って言うのは流石に嘘だろwww ・・・嘘だよな?
俺は
>>482のグラは悪く無いと思うよ
でもこれ絶対Vitaの実機グラじゃないw
明らかに画素数がおかしいからアンチャと同じスクショ詐欺でしょ
なんで詐欺してまでクォリティ下げないといかんのw
>>498 普通のモニタでこのスクショ見てるとしてVitaの画面サイズは4分の1以下だぞ
動いてたら影のジャギも背景も殆ど気にならないよ
その上で製品版でこの品質のグラは絶対出ないと断言できる
960x544のスクショだから実機の生スクショなんじゃねーのこれ
レンダ解像度768x408、くらい?
このレベルはさすがに動くよw
デブスシャドウの部分は縮小してもどうにもならんレベルだけど。
あと鉄だか金属っぽい補強材のジャギーも消えるレベルじゃない
地面と壁の境目辺りも厳しいかな。キャラ周りと手前のBOXっぽいのは綺麗に見えると思う
>>499 一応アンカ付けておくけど試してみたかったら
画像保存してVitaと同サイズに縮小してみw
アンチャは720x408、らしいからこのunit13も一緒かね
(800+320)x240描かなきゃいけない3DSと総描画ピクセル数あんまかわんねーのな
>>502 どんなモニタ使ってたら
画質だけ最強な携帯ゲーム機の画面再現できるんだ?
しかし遠景のミップマップレベルが妙に高すぎて結構ボヤっとしちゃってるな
高解像度がもったいない
>>504 さすがに有機ELなら見え方まで補正してくれる・・・
なんて思っちゃいないよね?何か怖いが
キャラだけだいぶ浮いちゃって見えるよなぁ
シーンが悪いってのもあるのかもしれんがやたら背景の質感弱いな
基地外アンチの相手してると
糞鐚の擁護してるような嫌な気分になってくるな...
なんだ・・・つまらん。そういう事ね
モデリングの粗さは、他機種への転用も考えてるからじゃね。
そもそも他機種から転用されてきたのかもしれんが。
>>510 他機種ってPSP?
3DSなら、バイオリベを見ても分かるように、そんな粗い近似は必要ないんだが。
頂点情報だってバスを通るデータなんだから必要以上に増やすわけにはイカンと思うが。
VITAってバス細いの?
ビデオ周りのメモリの問題じゃねーかな
典型的な低速大容量なんだが、この解像度で使う上でも大容量なのかは微妙だし
と言うかあの程度の容量で分けるんなら共有型にしたほうが絶対良かったと思うんだが
原因がバス速度、メモリ周りにあるのかは分からんけど、
確かに、VITAソフトではグラフィックデータをなるべく小さく抑えようとしているのは感じるわ。
3DSソフトではあまり感じないんだが、解像度等によるデータ量の違いやメモリ構成の違いが原因かね。
516 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 10:12:13.46 ID:jYshiHYF0
>>503 >アンチャは720x408、らしいから
完全なる未確認情報ね
ジャギってるからPSP解像度でしょw
>>514 VRはZバッファ要らないから帯域は食わないんじゃなかったかな。
>>517 デプスシャドーのためにZを書き出す必要がある
その同期ポイントが重いんだなあ
解像度はSDにも劣るか
何の為に液晶でかくしたか分からんな
いや携帯機に解像度はそんなにいらないってはなしだろ
今更だけど
つーか、dpiをうんと高くしても意味ないってことだと思う。
特に、動画になると、PSPレベルの解像度で十分すぎる。
523 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 16:33:46.46 ID:jYshiHYF0
結局ブラウザ見限って、PSP解像度の液晶がベストの選択だったなw
PSPの液晶ってピッチが荒すぎて逆に高くつくようになりそう
すげーデカドットだぞ
525 :
名無しさん必死だな:2012/02/15(水) 17:11:12.20 ID:jYshiHYF0
4.3インチPSP解像度の液晶は業界スタンダードだから、メチャメチャ安いよ
retinaディスプレイで動画見てるから
VITAの画面は別に感動しなかったな
ゲーム機はバランスが大事だと心底思った
>>526 ざんねんながら、任天堂にあってSCEにはない最大のものです >バランス
>>527 初代PSはバランス良かったのにどうしてこうなった・・・
バランスの良さで考えたら現行機だとこんな感じだろ。
360>PSP>Vita>PS3>3DS>Wii
デベロッパーのトレンドに対応できる性能がないハードは短命だ。
Wiiはその代表格だな。
あと3DSは頂点性能低すぎてゲームデザインがPS2世代。
ま、ここの連中は認めんだろうが。
またパラレルワールドが発生してしまったようだな
ガンホーの方は実力は知らんが、SCEの期待と協力もあり、
モンハンの代替という位置づけからしても、それなりに労力を割いて作ったはず。
それなのに、シェーダすら使えず、オブジェクトで疑似的な陰影を付加するという不思議仕様。
ソフトメーカーが、こんな選択をするのは、ハードのバランスがおかしいから。
つくったのゲームアーツなんでしょこれ
スマブラ作れた開発力はどこいったん
スマブラはロードが酷い
つーかラグナロクもP4GもこれPSP向けに開発してたでしょ
いつでも、今すぐにでもPSP版にコンバートできるように、VITAに何が起きようとダメージ大きくならないように
データが32MBにおさまるように、テクスチャ解像度は256x256以内、256色、できれば16色で
最近、vitaの売り上げが芳しくないから対応ソフトを3DSに切り替えたソフトメーカーが多いという話があったが
つくるほうとしては正直売れればどっちでもいい
まぁ開発力の差はキャラクター・モンスターのモーションとスキニングに出るわな
スクショ一枚絵じゃなーんもわからん、素人じゃわからんから差別化になる
とくに性能の限界までつくるメーカーがない日本のソフトははVITAと3DSのどちらにも大した苦労なく出せるだろ
じゃあなんでVitaのリッジはあんな出来だったの
VITAはWiiのテクスチャをリッチにした様な印象になるのが多いな。
Wiiも確か12命令までのシェーダーマクロみたいなのが使えたはずだけど、
VITAも長くて複雑なシェーダーのコストが高すぎて、短いのばかりになってるんだろう。
547 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 02:01:46.57 ID:boHVMHdX0
VITAは全く異なるハード構成にも関わらず
PS2と同じテイストの画作りを再現している。
そこには、PSシリーズの本流はこの機種だ!と言わんばかりの、
開発者達のこだわりとプライドを見て取る事ができる。
>>528 あれは任天堂の基本設計にソニーがドライブ付けただけだから
GPUはソニーの映像変形機(電波少年とかのアレ)の技術で、GTEは自社設計、SPUはクタ謹製SPC700の理想系、
ほぼオールソニーのソニー製品最高傑作、それがPS1
そしてなんと言っても光学ドライブ周りの設計の素晴らしさ、DMAによる非同期裏読みに加え、
CDROM-XAのトラックをリアルタイムで切り替えられるので、パラッパのような
複数ストリームとゲームシステムが同期させるゲームが作れてしまった
それでも、PS1はSSに比べても、色々と弱い部分が多かったけどな。
マルチソフトを見ると貧弱ぶりが目立つ。
結局、FF等のサードの差が明暗分けたし。
>>551 それはSSがPSに比べて弱い部分も多かったのと一緒だよ。
バランスの話だから。
マルチというか両機種に出したソフト比較だとPS1の方が上だったよ
グランディアとか露骨に分かる
バイオ2に至っては性能不足で移植不可
と言うかサターンはコストのためにバランスを犠牲にしたハードの最たるものだろ
KOEIのソフトを見ると、PS1の方が露骨に劣化だったけどなw
そもそもサターンは2D世代のハードだろ
なぜかキラータイトルが3D格闘の時代を切り開いたバーチャだったあたりハードとソフトの連携不足が垣間見えた
動画のPC-FXと2DのSSと3DのN64
ってのと比べるとPSはバランス良かったよ。
SSもCPUパワーのゴリ押しで苦手部分を相当緩和できたけど。
PSは64以上に3D特化の構成でしょ
64以上に特化していた部分を述べてもらいたいかも
触った感じだとポリゴン表示は出来ても3D空間を作る能力は全然無い印象だった
ポリゴン表示に特化した2Dハードというか
PSのことか?
鉄拳頑張ってるな
何が?
キャラのモデリング
ヒットエフェクトがキャラに反映されるときとされないときがある
ん?GPUで透過は対応してるだろいくらなんでも
サターン版のシェンムーが世に出ていればPS1との性能論争に最終決着がついてたのにな
あれは異次元のオーパーツものだったし出てたらタイムパラドックスが起きてたかなw
技によって判りづらいだけか
しゃがみキックなら自分のズボンにもオレンジのライティングがあたってる
CSK会長がシェンムー開発機材に投じられた金額に不満を口にしてたような
>>570 なんというか、相変わらずお行儀の悪い設計だな
>>570 OLEDをLCDに換えろと言う奴、どこにバックライト/サイドライトを仕込む
つもりなんだろう?
575 :
名無しさん必死だな:2012/02/16(木) 23:45:19.59 ID:NcnhU4hQ0
何で45nmにしたんだろう
頭悪いのか?
設計したの素人なのか?
それともサムチョンだからなのか?
いや任天堂が65nmではなく40nmを使えたっていうのが超イレギュラーであってだな…
>>576 あの時期に40nmは普通だと思うが。
45nm採用は安かったからでしょう。
それにソニー東芝ファブを使わないとシュリンク・コスト削減のペースを自分の手の内に置けないじゃないか
あの国内ファブでARM・PowerVRの製造実績を作るっていうのも将来の一手と考えたのだろうし
579 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 00:00:39.96 ID:W6YPgUAh0
>>576 もうその時点で負けてんだよな。
後発なのに…
>>578 あの工場はカメラ用のイメージセンサー工場に転用されてなかった?
582 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 00:34:11.33 ID:bAnebLJN0
不具合とか品質面を抜きにすれば、
少なくとも同じ40nmなら、性能面のアドバンテージは
発揮出来た可能性は高いんだよなー
これ結局、ソニーが馬鹿なのか?東芝が馬鹿なのか?
それとも両方馬鹿なのか?
583 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 00:36:58.46 ID:nin03JMv0
お前が馬鹿なんだよ
そこの関連記事に
>・「東芝、システムLSI生産をSamsungに委託」の報道
>東芝はシステムLSIの設計はするが、製造はSamsungに委託すると報じられている。(ロイター)
という期限切れの2012/12/24記事があるが…
2010/12/24に訂正
T9ML7 TOSHIBA の製造年月日どっか刻印無いかなー
587 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 00:51:11.25 ID:MYzt4AOb0
>>587 リベの画像ってプレイ時のスクショじゃないよね?
解像度が高いのは開発機だからじゃね
モータルコンバットは60フレームで動くとかだった気がする
まぁ今んとこ格ゲーはみんなそうか
594 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 01:31:53.70 ID:nbh1J2aR0
>>592 真性パラレル君は、いつもまともに反論できてないね。
>>592 テクノロジーとか全然知らないのに
必死にGKを煽ってるつもりなんだよ・・・見逃してあげてよ・・・!
597 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 02:05:42.27 ID:EneR777H0
>>596 ゴキからテクノロジーとか聞くと有る意味新鮮だな。
所謂ゴキノロジーだな?www
ここでお得意のブタノロジーを披露しちゃってくださいよ!
結局、GKは煽るだけの低能か。
>>599 最近は煽りすらマトモに出来なくなってる
任天堂がしつこくしつこくしつこくしつこく
>※「ニンテンドー3DS」の3D映像は本体でしかご覧いただけません。掲載している画面写真は2D表示のものです。
ってやってるように、SCEも
>※「Playstation Vitaの有機EL映像は本体でしか味わえません。掲載している画面写真は液晶表示のものです。
ってやりゃいいのに
>>602こういう人みたいに、表示デバイスの特性を考慮した絵作りが全然伝わらないっていう現象に任天堂は物凄い危機感持って動いてんだから
>>604 >>602は両方とも実機映像の撮影で条件は同じなんだが?
まさか、3DSの「肌、布、革、金属等の質感」は、撮影できるが、
VITAの「肌、布、革、金属等の質感」は、撮影できないとか言わないよね?
もちろん、実機の綺麗さは、実機でしか確認できないとしても、
画像表現の程度は撮影画像に表れている筈なんだが?
VITAの画像は、撮影すると、特徴点が全部消失するとか言わないよな?
>>604 内部解像度落として引き伸ばしたり、30fpsで描画するのが
表示デバイスを活かした絵作りなものかよ!
有機ELの特徴である、1ドット1ドットの強い発色は引き伸ばしで混色されて台無し。
有機ELの反応速度や残像の無さを本気で活かしたいなら60fpsは絶対だろ。
それが出来てないゲームは、有機ELの特徴を殺してるも同然だよ。
DbD、60fpsとなるとニンジャガがそういうものになるのかな
一応マブカプとかも
まぁこんな感じで、自分の目で直接実機の表示デバイスを見て判断する、という評価方法はないがしろにされていく
SCEがなまけているのも腹立つけどもう死ぬんなら最早どうでもいいが、任天堂は絶対に死ねないんだから
「実機で見ろ!聞け!触れ!」をいかに強制していくか
>>603 影は3DSでもPS3でも360でもパワーの必要な処理ですけども。
Unit13の内部処理を想像してみると、オブジェクトは影を落とすが
背景は影を落とさない仕様になっているから、603の言うように陰のあるものないものが
できるんじゃないだろうか。
610 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 08:46:10.14 ID:V6XV8Ho+0
http://www.youtube.com/watch?v=nA7UFCsxUMA&feature=related 持ってる奴ならアンチャがボケボケだの、影がなくて浮いてるとかいう意見が嘘だと知ってる。
バンプマップもセルフシャドウも2個以上の光源使ったり据え置き機のトレンドは最低限こなしてる。
>602
なんで3DSのほうはキャラしか表示されないような特殊な状況なんだ?
プレイ中にそのモデルがつかえるわけじゃないだろうに。
マルチタイトルだっていくつかあるのに、なぜ極端な比較ばかりするんだ?
無双やリッジじゃ中立な検証ができないか?
わざとやってるんだろうがこのスレの連中は無茶苦茶すぎる。
本気でやってるんだとしたらほんとにパラレルワールドの住人なんだろう。
611 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 08:49:12.72 ID:V6XV8Ho+0
>603
バイオリベだってモンハン3Gだって背景オブジェクトに影は落ちていない。
画面上のオブジェクト全てに影落とすのがどれだけ重い処理かわかって書いてる?
3DSやVITAどころか、PS3でも全てのオブジェクト生成してるゲームなんて見たことないな
グラに最も注力してるだろうヘビーレインとかアンチャ3でもそう
ミス
オブジェクト全ての影を生成
テクスレに籠ってろハゲ
影が無い=存在感が無い
今のVITAを的確に表現してるんじゃなイカ?
>>610 バイオはプレイ中のキャラも基本同じモデリングだぞ?
>>610 これはプレイ時の操作モデルそのまんまだがw
>>617 すげーなこの直撮り技術。どういう調整したらこんな綺麗に撮れるんだこれ
>>617 モンスターの影は自キャラに落ちないんすね
>>622 よく見るとモンスターの影に入った時、
自キャラの輝度が落ちてるよ。
動き回ってるおでわかり難いが、
2ウインドウ立ち上げて、影に入ってる時と、
入ってない時を比較すれば分かる。
実際に、影まで書いてるのかは判別不能。
>>622 とりあえず、
2:15の影の下の自キャラ
2:26の外光下の自キャラ
で比較。
同じシーンだから、
輝度差はモンスターの影以外考えにくい。
俺は両方持ってないけど
3DS1万5千円だぜ?安すぎだろ
性能もお察しだ
VITAは描画性能以外はPS3より上だろうな
DAZEとかPS3だとFPS低下に処理落ち、マップも狭くなりそう
3DS持ちあげてむりやりvita貶してるのみてると
過去の「マルチは糞箱に足引っ張られてるけど独占は最強に綺麗なんだ!」とか言ってるゴキブリそっくりですね
VITAは持ち上げる方が無理があるだろ
まぁ俺がいいたいのは1万5千円では
それ相応でしかないってことを
3DS貧乏ユーザーさんには悟ってくださいってこと
普通にあの汚い映像で満足できるってゲーマーでもなんでもねぇよw
まぁバイオはいい線いってると思うけどハードの限界も感じるよ
技術のある会社の15000円と
技術者を切り捨ててきた会社の30000円と
結果として前者が遥かに優れた物になったというだけ
VITAは高級機として少数の人が楽しめればいい
632 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 11:47:05.65 ID:AkTN07S10
×VITA=高級機
○VITA=ガラクタ
だから1万五千円で自分を慰めるやつは嫌なんだよ・・・
3DSとか違法レベルだからな
あんなんハードの魅力以前にあんな値段にしたらそら売れるし
俺でも今から買おうと思えば何ぼでも買えちゃうよ
634 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 11:51:37.09 ID:evH/rlhS0
VITAって何しに来たの?
技術スレに何しにきてるのこの人
三万円のガラクタが欲しいなら作ってあげるよ
637 :
名無しさん必死だな:2012/02/17(金) 11:56:23.10 ID:AkTN07S10
>>633 VITAもダンピングだから違法レベルw
品質がアレで商品価値が無いからそうは見えないだけ
VITAを15000にしたら15000レベルの性能になるって言ってる人がいるな
変なの
>>610 アンチャがジャギジャギ(ボケボケ)なのは周知の事実だからな
今更何を言っても変わらんよ
15000のしょぽはーどでも
台数出回って売れるマシンならソフトメーカーが力いれるから倍の3万ハードより
見栄えがよくなることがある
VITAが値下げしたら自殺しちゃう人でしょ
VITAは1万5千円でも買わないな〜^^;
改良モデルが出たら
そこで初めて検討するよ^^;
むしろVITAは¥39800から始めるべきだった。
VITAというかNGPか。
>>633 本来は3DSの方が高かったはずだが…200円ほど
>>622 3DSは携帯機だけど結構影頑張ってると思うよ
身体が白っぽいから確認しやすいんだけど、モガ森でアプトノスの剥ぎ取りしてるとき、
アプトノスの身体に自キャラの影が落ちてるの描画されてる
動きまわってるところではどうなのか、そこまで確認した事はないけど
3Gはプレイヤーとお供はセルフシャドウしてないね
それ以外は雑魚敵でもしてて、おーと思うけど
4のデモでは一応プレイヤーにもかかってた
>>621 DS用の直撮り装置みたいので撮影して、そのあと彩度とか補正してんじゃね
動画にシャープかけてアプコンしているんじゃないの
これくらい綺麗なら、新型は液晶だけ大きくしても通用しそうだが
鉄拳3Dはシャドウマップ使わず、ローポリモデルで影生成してるね
ま、鉄拳の場合は立体視60fpsが最優先だからなぁ
『地獄の軍団』を開発した元任天堂スタッフがPS Vitaの性能を海外サイトで絶賛
http://www.kotaku.jp/2012/02/ps_vita_expikmin.html 10年以上のわたり任天堂で働いてきた岡本基氏は、任天堂で『ピクミン』、『スーパーマリオサンシャイン』、『はじめてのWii』などの作品を担当してきました。
しかしそんな岡本氏、2008年には任天堂を離れ、entersphereを創設。フィギア投稿サイト「fg」や、PS Vitaのローンチタイトル『地獄の軍団』を作られています。
「最大で200体のゴブリン、100体の敵、そして数えきれないほどの血糊を描写するゲーム、それが可能だったのは、Vitaの性能のおかげです。携帯用サイズに
なりながらもいい感じなアナログスティックを持ったこのゲーム機向けにゲームを作るのは、とても楽しく、エキサイティングな経験でした。」
地獄の軍団のMAP表示も騙し絵状態だったな
>>652 つまらないソフトを作って爆死させた才能のない人による評価ですね。
ピクミンのテキストの一部を担当しただけなのに・・・
age
元セガ(しかも複数人)なんかと一緒に会社作って仕事なんかするからこういうマインドになっちまう
SCE内部もそんな感じでどんどん腐っていった…セガウイルスまじ恐るべし
未だに元任天堂という肩書きを最大限に利用して仕事しているんだな
659 :
名無しさん必死だな:2012/02/18(土) 07:47:52.20 ID:8xoJkj540
黒幕はセガだったのか
ソニニニ作れや
任天堂電通のNDキューブ初期をクソ会社たらしめたのも元セガ、その後逃げてPS3でアフリカ作って逃げた連中
ま、それはともかく大量オブジェクト系がいまんとこVITA押しなのは、GPUの描画性能というよりも
CPUのシングルスレッド性能に一応差があるせいなんじゃないかと読んでみる
物量に物を言わせたデザインが自分たちを追い詰めてるって事に、何で気付かないんだろう
ちゅうか、大量オブジェクト系って市場の一部にしか需要残ってないと思うんだが。
小さい画面でオブジェクト数を競ったってしょうがない話
ピクセル性能に振った任天堂の目利きの良さが光る
小さな画面内に多量のオブジェクトが乱舞しても、
迫力感じるよりはゴミゴミしてるようにしか感じないもんなあ。
vitaってさぁ・・・
綺麗なグラフィックで作っても売れないし据え置きには敵わないし
PSP・PS2レベルのグラフィックなんて誰も望んでないし
詰んだな
VITAヒットして有機ELが枯れれば3DS用の視差バリア有機ELパネルとか開発されるかもしれないのに勿体無いな
DbDで60fpsなアクションゲームをもっと出しまくれソフト屋
一応、ディスプレイ関連のお仕事をしてたことがある経験から言うと、
有機ELの劣化問題は、まだ本質的な改善策が見つかってないので勘弁してください。
最初の半年とかなら問題の無いレベルだけれど、
数年経過した時点で液晶に比較して顕著な劣化が顕在化してくるのが目に見えてます。
単なる平均的な輝度低下ならいいのだけれど、表示ムラの形で現れることも多いので、
なかなか厳しいものがあります。ちなみに、出荷時の表示ムラは補正かけて修正してる筈です。
さらに、液晶と違って、有機ELは焼き付きも起こし易いデバイスなので、
表示する画像の輝度分布に偏りのある静止画等のゲーム画面では、
1年くらい使い込むと、これも焼き付きの面内ばらつきが目立ってくる可能性もあります。
携帯電話のように、短いスパンで持ち帰るならいいけれど、
携帯ゲーム機は5年以上使うこともあり得るので、今のところ液晶+LEDがベストチョイスと思います。
PSPも短いスパンで買い替えされてたから
1〜2年でvita2000~3000やVitaGoや限定本体とかが出るんじゃね。
PSP並に普及すれば、だけども。
買い替えで台数伸ばすソニーハードだから有機EL採用出来るんであって他社のハードでは絶対ありえない感じだなw
結局どんだけキッチリ封止したって水分ってのはミクロな原子レベルで浸透するもんだしなぁ
バックライトの明滅でどこまで液晶のクソ反応速度を誤魔化してゲームでの60fpsの違和感を無くせるもんなのか
なりた氏:
やっぱり,HD(1280x720)での開発は大変だなぁと(笑)。
4Gamer:
単純に解像度が640x480のメルブラと比較すると,グラフィックス作業量が2倍以上になりますからね。
これが開発費がかかる原因か
ん?ドット絵で書いてた頃と違って今は解像度変わろうが作業自体は変わらないはず。
テクスチャは解像度に合わせて作らなきゃならないんじゃないの
あと、HDのワイドを生かした画面作りしなきゃならないから背景部分が増えるとか
つうか、インタビュー見るに複数の雑誌社向けに一度に受けてるみたいねw 質問も答えも同じだし。
ファミ通ははしょり過ぎてるけど。
合同インタビューは掲載された時のはしょり方で雑誌側のスタンスがわかるので面白い。
>>673 解像度小さい頃と同じオブジェクト数でHDに作ったら巨大空間に主人公だけポツーンと立ってる絵になる
解像度上がった分だけ空間を埋めるためのオブジェクトを大量に作らなきゃいけないのよ
カメラの位置しだいのような
>>679 PSPからPS3やVITAへの移植作に有りがちだな。
あと、据え置き機とマルチのゲームをPCでやっても似たような感じになる。CoDとか。
HDTVは家電屋の勝手な論理で1080pなんていう過剰な解像度になったが
MSやPC関係が推してた720pにすべきだったよなと
アンチャ・Unit13は、720x408レンダじゃなくて思い切って640x363か480x272レンダにして
MSAAをしっかりかけて引き伸ばしたほうが絶対もっと見栄え良く誤魔化せると思うんだがなぁ
684 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 11:39:00.19 ID:pf8+Qssa0
テクスチャポリゴンは張るだけで解像度が上がっても
一緒の作業とかいってると
イーストかラグナとかティルズみたいなすかすかののっぺりした絵になる
やっぱり苦労しなくてはいけないんだと思うよ
解像度が上がれば髭一本一本必要になってくるみたいな
木とか石とか一個一個丁寧に書かなくてはいけなくなるみたいな
ハード屋はがんがんあげればすむけどソフトのほうは
そのぶん苦しむ。
もし適度な大きさならこういうスレなど必要もなくがんがん影とか透過とかいろいろ
つけても追いつけていたと思うよ?
携帯機は640x480でいいんじゃないの?
何で据え置きを携帯機で持ってこようと思うかなあ?
クロックじたいぜんぜん違う速さなのに。
アンチャもDAZEもグラ重視で体感できる処理落ち出ちゃってるからな、本末転倒だ
>>684 でもテクスチャなんかは高解像度で作成し、メモリの都合に合わせてリサンプリングして使用する場合も多いからな
モデルデータもマシンパワーや解像度の関係でディテール減らしていって落とし込む事が多いし
そういう作り方をしていれば、逆に最適化の時間を省ける場合も有る
けれどデータが詳細になれば負荷は指数関数的に増大するから、解像度の増大だけで息切れしてる状況ではあまり現実的ではないかもね
理想を実現するためにはスペックが低すぎ、スペックを活かすには解像度が高過ぎた
WVGAぐらいで充分ってのは確かだね、それぐらいだったらいいゲーム機になってただろう
Wipeoutやリッジなんかも544pに届いてなくてそれでも30fpsだからなあ
こーゆーレースゲーは60fps命なのに実現しようとするとPSPレベルの解像度にまで落とさなくてはいけないという
開発者もユーザーも望まないこんな解像度上げたんだろ
つかチップがショボすぎるのに上見過ぎだソニーは
つか、カタログスペック重視は、ソニーのお家芸
ネイティブなゲーム以外のアプリ、特にブラウザをユーザー体験の中心にする、という将来を見ていたのなら、
960x544という表示解像度の選択は必然だっただろう
引き伸ばしでぶーすか罵倒されるけど、「部品コストと消費電力」さえ除外すれば高解像度パネル選択は
ソフト屋にデメリットなんて無いんだよ別に、低解像度レンダで引き伸ばせば良いんだから
引き伸ばし自体にぶーぶー言わず、「もっとうまく引き伸ばせ」と批判するべき
そんなスマホの舞台に乗るような真似、上手くいく訳ねーのに。
高性能化していくスマホに置いてかれるだけ>ゲーム以外
ブラウザ自体も糞なのにw
まぁ本命はPlayStation Suiteのリファレンス環境を決めるためなんだろうな
PS SuiteのMonoC#アプリがVITA・Android・Winで動く、というのは差別化になろう
狙いとしては実に良いと思うんだ、この3つのどれが市場的に勝ってもおkっていうね
狙いは良い、狙いは良いんだ、実行力だけが大問題なんだw
マインクラフトもblockのテクスチャを18*18からMODで64*64まであげることで異様な高画質描写になるが
その分重くなる
高解像度にしてもテクスチャを精密にしないとのっぺりするだけで意味はない
Webブラウザ独自製ですらないやん
最適化も出来てないって事ね。
>>692 狙いは良いと言ってもなぁ…それってWindowsCEの二番煎じでしょ
実行力あったとしても上手く行かないのは歴史が証明してると思うんだが
>>689 どう考えてもそんな将来を見すえたマシンじゃないからこそ、
あの表示解像度に必然性が無いと言われてるんじゃないのか?
もっと上手く引き伸ばせとか、スケーラーがハード処理ならこれ以上は無理だし、
ソフト処理ならそっちにリソースが食われるデメリットが出てくる。
AA掛けた後に引き伸ばせばましだろうけど、そんな余力があるなら
ネイティブ解像度で表示するべきだろう。高解像度なんだから。
700 :
名無しさん必死だな:2012/02/19(日) 22:15:38.39 ID:wHGlwd3v0
>699
初代箱版のBlackはたまに思い出した様にプレイしてしまうけど、
動画見る限りVita版は箱版超えてるな。
なぜか任豚湧いてきた
なにいってんだこいつ
これ60fpsじゃなかったらゴミだろ
>>699 PS2.6くらい?
悪くないけど凄すぎではない
なんだこのムービー
村井さんの登場シーンだけセルフシャドウあるが
他はのっぺり
悪くない=綺麗とは言ってないだろ
無双があれだけ表現出来たんだからニンジャガにはもうちょい期待してたんだけどな
うまく誤魔化してるなという感じ
1:55のダイナモさんも写真と全然違うけど
デモシーンは2イントなんかな
60fps、DbDだったらこんくらいになるんかね
まぁ実機で動かすとvitaの他のソフトよりも綺麗に見えるんじゃないかな
>>710 動画を見る限り、60FPSには見えないだが
まあ、発売されるまで何とも言えんけど
手をさらに抜いた無双って感じか
YouTubeって60fps動画そのまま60fpsで再生してくれるっけ
まぁ動いてればのっぺりグラはそう気にはならんな
コエテクは無双でも結構力入れてグラ出してたしVitaのサードでは一番頑張ってるかもね
でもこれも余裕で爆死するんだろうな
じゃあダメじゃんw 3DSの配信プロモ動画とかもそうだけどマリカ7のプロモを30fps動画で配信する事ほどネガキャンはねえなって思うわ、
あれほどゲームプレイでの60fps死守にこだわってる任天堂自身がやってんだもん、ダメだわ
3Dのように見えて実は2Dシューティングのスターストライクさんじゃないか
エフェクトの色使いが派手なだけで影だの透過だのを評価するには全く意味が無いよ?
ジオメトリウォーズからシンプルさを無くした感じだな
遠近感が全く感じられない事を除けばそう悪いグラでも無いでしょ
Vitaで遠近感無いのはもう仕方ない事だと思うべし
>>721 どうしても背景とキャラが分離してるというか、浮いちゃうよねぇ・・。
725 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 17:52:40.10 ID:1V2Yv4gq0
>>721 まあこれぐらいが今のサードのほどほどで作れるグラだろうなぁ
726 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 17:54:28.20 ID:z0RJ5CnL0
VITAは不具合だらけのハードだし何もかも駄目だね。話題作りに関しては世界一位だけど
もはや、
・背景とキャラが分離する傾向
・遠景と近景の描き分けが苦手
については、VITAの仕様と思うしかない。
>>721 一応アンドロイド基準で、ツールも揃ってるはずなのに、この絵作りということは、
やっぱり単純に性能や液晶なんかのバランスが偏ってるんだろうなぁ。
729 :
名無しさん必死だな:2012/02/20(月) 22:19:33.00 ID:MS3lB+gD0
プリレンダムービー流せば神だろ?
FXみたいにw
プwwwwリwwwwレwwwンwwwダwwwww
ゲームのために溶け込まないように
わざと浮かせてんだよたぶん
遠近感が出ないってのは、被写界深度エフェクトを使ってないということかね
空気遠近法を使うともやが掛かってると文句言われちゃうから
>>602 Vita版アンチャのムービーはリアルタイムだと思ってたんだが、
プリレンダって情報あったっけ?
詳しい人に質問
PICA200って、XGAまでの解像度に対応してるみたいだけど、
アプリケーションの側で解像度を指定してレンダリングするの?
それとも、ハードウェア側の設定で、自動的に解像度を決定して
レンダリングするの?
例えば、3DSに解像度の違うディスプレイを搭載したとして、
通常の3DSのアプリケーションを実行させるとき、
ハードウェアの設定いじればディスプレイ解像度に応じた表示も可能なの?
それとも、アプリケーションの側も修正しないといけないの?
>>736 OSの細かい仕様が分からんから分からん。
ただハードウェア的には不可能では無いはず。
>>737 どうもThx
てことは、3DSと互換性は維持しつつ、解像度を上げた3DSLLみたいなものも可能なんだね。
あ、でもあれか、今どきあるのか知れないけれど、
純粋な2D表示でドット数とかを指定して描画するようなアプリケーションだと表示が狂うのかな。
画面のでかさも分かるけど、カメラの画素を上げた新型はだしたほうがいいな
せっかくの3Dカメラももったいない部分がかなりある
DSの例から推測すると今年じゅうに3DS新型が出ると思うよ
岩田の「逆ざや解消」発言はコストダウンした新型を暗示してると予想
WiiUとの連携もあるし
不可能じゃなくても無いと断言しておこう
ていうかこのスレで訊くようなことじゃないだろ
>>736 > それとも、アプリケーションの側も修正しないといけないの?
もちろんそうです。
PCもアプリケーションが対応しているから各種解像度で出力できます。
>>742 あれ?
じゃ、やっぱり、アプリケーションの側からレンダリング解像度を設定してるんですか?
>>743 基本はそうなると思う。
ただ、解像度取得APIを使うことがガイドラインとかで定められている場合、
アプリそのままで対応できる可能性がないわけではない。
>>743 出力する画面以外にも影や特殊な処理でレンダリングするんだから
必ずレンダリング時の解像度は設定します。
つーか「こうだったらいいなぁ」という希望には対応していないのが普通。
>>736 開発機材だと、スクショやPVなどの広報素材用に
高解像度で描く機能があるっぽいよね。
>>744 なるほど、そうなると3DSの仕様次第ってことですね。
>>745 いや、今、マルチプラットホームのアプリケーション多いじゃないですか。
そうなると、ハードの方で対応できる方が便利な局面もあるから、
ひょっとしてそういうこともあるのかな、と考えた次第です。
あぁ、フォトカノとかいうギャルゲに使われたスクショ詐欺の…
749 :
名無しさん必死だな:2012/02/21(火) 21:57:02.79 ID:fIFleMhp0
>731
そんな周りくどい比較しなくてもマルチタイトルが幾つかあるだろ。
無双、リッジ、アスファルト、レイマン、シボウデス。
>>736 GPUは原則ソフトが解像度を決める
しかしディスプレイがどの解像度に対応しているかは別問題
パソコン向けのディスプレイはスケーラーを内蔵していて
任意の解像度が映るけど
携帯機器は原則特定の解像度しか映らない
ちなみに3DSはDSのゲームの拡大表示に対応してるから
スケーラーを積んでいる可能性はある
しかし当然、液晶の最高解像度以上はたせんだろ
もし新型であげた場合、必然的にCPUやメモリも上げないと処理できない
>>751 レンダリング解像度を上げると、GPUの仕事と消費ビデオメモリ量は増えるけど、
CPUの仕事は一切増えないし、メインメモリ消費量も変わらないと思ってたけど、
何で増えるの?
そらテクスチャ解像度あげなければかわらんかもしれんけど精密にしたら当然あがるだろ
フレームバッファのサイズだって変わってくるし解像度上げるのは負荷かなりデカくなるよ
そんな簡単なもんじゃないから
>>755 フレームバッファにアクセスするのはGPU
なぜCPU負荷が増えるのか、説明できる?
経験則的に、同じスペックのパソコンで解像度を上げれば、それだけフレームレートと動作が落ちる
3DSだけの話ならよそでやってください
解像度あげてもVITAのアプコン画面みたいにハリボテポリゴン数、つるつるテクスチャなら
そんなに負担がかからないだろうが
描写面積が増えればされだけさまざまな処理が増えてメモリとCPUに負荷がかかるだろ
>>757 それはGPU負荷が上がっただけで、
CPU負荷が増えた証明にはならないんじゃないの?
3DSLLが画像引き延ばしのジャギジャギになったらやだわ
解像度を上げた3DSLLという発想が正気じゃない
解像度上げるっていう発想がそも現実的じゃないっつうの
なんも分かってないならせめて黙っとけっちゅーに
このスレで3DSの買い控え工作してるのか
CPUとGPUがメモリを共有してる場合は
GPUが高負荷になるとメモリの速度がネックになって
結果的にCPUの負荷も上がるよ
3DSもVitaもメモリをCPUとGPUで分離してるので影響は小さい
パーツの実装を出来るだけ減らしたい携帯機器では珍しい
単なる携帯機器ではなく、
それなりの3D映像を今後数年間同じハードで扱い続けなければいけない
という要求のあるハードだからな。
前のほうでメモリカードの帯域が4MB/secというにわかに信じられない数字が書かれていたんで、
いくらなんでもそんな馬鹿なと思って簡単な検証をしてみた。
方法としては、コンテンツ管理の機能を使ってでかいファイルをPCからVitaに移してみる。
今回は16GBのメモリーカードを利用して、572MBの巨大な画像ファイルをVitaとやりとりしてみた。
結果
PC→Vitaで81秒 約7.1MB/sec
Vita→PSで77秒 約7.4MB/sec
コンテンツ管理のアプリケーションや、USB接続によるオーバーヘッドも考えられるから、
帯域は「最低でも」7.4MB以上はあることがわかった。
ゲームの場合はセキュリティのための暗号復号化処理があったりするから、そっちの方が重かったりする
ほかにも、巨大ファイルよりも小さなファイルを複数の方がオーバーヘッドが大きい
60fpsで動いてなんぼのリッジレーサーを30fpsに断念せざるを得ない時点でVITAも3DSも低性能
やる気がないだけ
せやろか?
>>740 仕様は同じで設計変更した3DSが今年前半にだせるようになって大幅に利益がでるようになると岩田がインタビューに答えてるがね
今年の夏には新型3DS分解記事がでるだろう
そんなこと言ってませんよ
>>767 なんで3DSの「ROM」カードの帯域の(噂)話を、VITAのしかもメモカの話と2段階も勘違いして無駄な検証をしてしまうんだろう
まぁVITAのメモカは3DSのSDカードと違ってVITAゲームカードのバイナリと同一のものが走るっぽいから、
NANDチップとNANDコントローラの仕様・挙動は完全に合わせているだろうし、その数値にも何か意味を見出せるのかね
3DSのリッジレーサーも30フレームなのか?
モチロンソウヨ
しかし最近のSDカード・USBメモリのランダムライトの酷さはマジヤバイ
2IOPSしか出なくて4KB:8KB/s・512KB:1MB/s・SW:7-8MB/sみたいなクソ特性のブツが
普通にあって安いからみんな最初それ買って3DSに刺すだろ
そりゃ交換日記とかクソ重くなるわっちゅう
任天堂はこれちゃんと検証できてるか?
SDへの書き込みはもう8ブロック(128KBx8)づつとかにメーカーと内部開発に強制しろ
Wee2で安物使ってる馬鹿とネットであたるのが怖い
別にWiiUではSDもUSBメモリも、使われるとしたらROM用途としてだろうから、問題は出ないだろう
リードならIOPSの性能にライトのような異常な差は出ないから
SD・USBメモリにちょこちょこセーブするような設計だと、(最近のフラッシュメディアの特性に)気をつけないとヤバイ事になる
3DSリッジも30フレだよ
3D切ると60fps化というのは、3DSのゲームではもっと広く採用して欲しいところだな
785 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 21:56:01.61 ID:mRT7ByM60
リッジは車の挙動がイマイチ好きになれん
コーナー逆回転ドリフトでも走れるレールウェイゲームだからね
ニンジャがとかみてるとどうでもいいレベルだな。
788 :
名無しさん必死だな:2012/02/22(水) 22:24:04.34 ID:GJrc8QwL0
きたねぇなぁw
オブジェクトのテクスチャひでえ
メタルギアか
ジャギぃな
;′:': : : : : : : : : : : : : : :`、 ○ノ\: : ヽ ∧∨
;′ :' : : : : : : : : : : : : : : : `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
;′ :' : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ、_、ー ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,′ :': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
;′ :' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::'
;′ :' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :'
:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :'
""'''''': : : : : : : : : : : : : : : : '''""
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/ /ー--'゙ _ノ (_ ___ノ / / ̄ /./__ __/ / /
/_/ /_.ノヽ_//____,./  ̄/__/ ̄У /_/  ̄/_/
しかし、アルファベットのフォトンだけはなめらかじゃん
そんな間違いあるか
電線はブロックで出来てるらしいぞ
ジャギーでもなんでもないから
検証する気ゼロ、VITA叩きたいだけか
798 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 11:39:42.48 ID:YIbNmWOG0
なんのゲーム? すごくいいね
こういうのが出てくれば欲しくなる。ただこれからも苦戦するだろうなあ
一般人の半分の子供や女性はこういうのでは遊ばないから。
VITA版マリオが出ないことには。
気になるのがこれマルチじゃないよね? VITAオリジナルだよね?
799 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 11:54:58.65 ID:YIbNmWOG0
こういうのはさすがに3DSでは、無理かなあ?
どうですかね?
それにしても海外と国内のソフト会社の技術の差がはっきり分かるね
なぜ向うはあんなにもすごいんだろう
vita専用やで オン2人協力ができるとか
このSS見る限りは背景わりと微妙だけど、アンチャとかより解像度は高く見えるからちゃんとDbDには出来てる気がする
あとは影はリアルタイムでやってて、プレイヤーには落ちるのかな多分
801 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 12:31:33.73 ID:YIbNmWOG0
すごいじゃん。 こういうのがたくさん出て海外でも売れてくれれば
おもしろくなる。こういうのがちゃんと評価されて買ってもらえたら次につながるし。
バイオでもそうだけどキャラをしっかり作っていれば背景はある程度、ごまかせばいけるのでは
ないだろうか? 影とかも。
おそらくソフト会社は手を入れる場所、抜く場所をうまくもう知ってるんだろうね
ラグナとかはSSだとひどいけど実際に激しく動いてるのを見るといい感じ
ただ、影はなあ
802 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 12:39:17.05 ID:pxojvgT+0
やたら平仮名が多いのが気になる・・・
日本語の勉強中かい?
お前にも帰る国があるんニダ? とっとと兵役を済ませるんだな
工作バイトぐらい日本人雇えよ
もしくはステマ自体やめるか・・・中途半端すぎる
微妙とはいったけどunit13はDbDなだけで結構評価できるし実際よく見えると思う
高解像度だと粗あると目立つかもだけど引き伸ばしはやっぱもったいないよね
リベはテクスチャへちょいけどシェーダーリッチな絵作りでちゃんと魅せれてるし、3DSはそういうのが向いてると思う
804 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 13:08:18.61 ID:YIbNmWOG0
>802 日本人はニダなんてつかわないから お前こそ韓国に帰れ
いいところはいいというべき。3DSにもVITAにも得手不得手ある、そういうのを
話すところであって、どっちが勝ちとかはVSスレでやるべきだろう
お前何も技術的なこと語ってないじゃん
unit13って雰囲気がDOOMとかQUAKEを思い出してならんわ、なんか懐かしい感じ
ぶっちゃけ3DSもモンハンで(モンハンしか持ってないけど)太刀とか武器の影はこんな風にカクいよ
これが酷いのは詐欺SSで拡大?したから酷いところがより顕著に出ただけで
やっぱビー太も3DSも携帯機ですからね 限界だよ
>>788が実際のソレだろ PS2よりマシと思って我慢しねい
IONプラットフォームでCoDMW3とかを動かすとちょうどUnit13っぽい絵作りになる
>>800 Unit13は
>>788のSS見る限りは、どう見ても引き伸ばしでDbDじゃないぞ…
ジャギ出て段差になってる部分のドット数えてみるといいよ。
DbDなら段差は1ピクセルだけど、そうじゃないから。
というかAA掛かってる様に見えないんだけど…
>>809 引き伸ばしだしAAもかかってないね
でも携帯機でこれなら十分じゃね、3DSよりずっと綺麗だし
812 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 17:37:34.26 ID:dAhChk7V0
Unit13もアンチャダゼと同じ解像度だな
>>812 確かに。
性能はヴィタのが上なんだろうが、限界性能まで引っ張ってるメーカーが
ほとんどいないんだもん。
結果3DSとあんま変わらんということになってるよな。
3DS以上の性能になると、どんだけ金をかけられるかって感じになるな。
普及の雲行きがあやしいと金をかけ難い。
明確にバイオと同等か上回っているのはアンチャだけ
>>812 比べればUnit13の方が上に見えるがな
でも凄く大きな差があるようには見えない、バイオリベはかなりうまいことやってる
問題は、バイオリベクラスの3DSタイトルが出そうにないこと
818 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 18:38:35.74 ID:YIbNmWOG0
ああそうかも
海外の大手からの3DS参加あったっけ? CODとかBFとかのあのあたりを
作れるところから。
ただ、欧州はそこそこ売れると思うが北米は、据え置きででっかい画面で
やればいい(でかい家に住むやつらは液晶もでかい!)のは
くずせないだろうなあ
このごろ思うようになったんだが携帯機ではラグナ程度でいいんじゃない?
3DSも。安い制作費である程度の本数でも儲けてもらって
据え置きに思い切りパワーを注いで欲しい気がする
>>810 爆発のシーンがハリボテ過ぎる
スレタイ通りですね。
バイオは狭いマップでキャラに集中してるからな
PS3のアンチャみたいな感じでその他はおざなりと言うか・・・
モンハンもそうだけどfps安定させられないのもあってなんかPS3とその辺被るんだよね
据え置きで例えるならvitaはバランスのいいマッチョが三人いる箱○で、3DSは長身な男が一人、あとの数人は子供って感じ
モンハン3Gは不安定ではなく30〜60の可変じゃね?
マルチプレイやったことないから、そっちで不安定かは知らんが
>>810 やっぱりキャラが背景から浮くのはVITAの仕様やな
>>822 VITAがバランスが良いとか、茶吹いたじゃねえかw
えっ引き伸ばしなんunit13
絶対DbDの方がいいと思うんだけど開発からしたらそうでもないんだろうか、やっぱあの解像度はキツイのか
ニンジャガはどうなんかな
縦だけとか横だけの引き伸ばしにすれば、
引き伸ばし感を抑えられそうな気がするが
そうもイカンのかな。
828 :
名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 21:28:21.11 ID:TuAdhOLC0
>>812 unit13とリベなら断然リベだわ
unit13は一部分のみノーマルマップ効かせてあるみたいだし
比べ物にならんと思う
>>810 3枚目の壁のグラデーションは一体・・・。
vitaゲーの大半は背景とキャラクタのライトが別で管理してんのかな。
キャラが浮いて見えるのはそれぞれにあたってるライトからの色味が違うからだと思うんだけど。
>>822 fps安定するかどうかはハード関係無く、ソフト開発の匙加減。
しかも例えが据え置きCPUコアの解説に使われるネタで意味不明。
PowerVRはモバイル向けグラフィックスコアとしてバランス良いと思うが、
それを搭載してるVITAがバランス良いかと言うと微妙すぎ。
まずはモニタ解像度とレンダリング解像度のバランスを取って来てから言えと。
ゲーム機としては、モニタ解像度は無駄に高い>VITA
ブラウザ用途なんだろうけど、ユーザーに過大な期待をさせた原因
ぶっちゃけ、動画主体のゲームだと、画素密度が過剰に高くても無駄。
600×350くらいでも十分すぎる。
dpiは十分に細かいから、絵作りが出来てれば、綺麗に見える。
833 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 03:42:05.14 ID:nEmW6+Z40
>>824>>830 キャラが背景から浮く、というのは具体的にどういう事?
俺にはよくわからないのだが。アンチエイリアスの話か?
3DSは浮いていないのか?Vitaだけそう見えるというのは不可解。
Unit13が浮いているとして、浮いていない比較画像を持ってきてくれないか
834 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 03:49:38.93 ID:mXLJ6SOK0
PSP,PS3,VITA
どれも、一番得意なのは
動画再生
性能自体は圧倒的にVITAこれだけは当然として
あとは
>>4だな
ゲーム会社にやさしくない
実機で見るとどっちが綺麗か判断できないわ
もうこれ好みの問題じゃね
837 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 04:19:17.39 ID:lTnISgQb0
>>835 カタログスペックの高さ≠実性能
PS系のスペック詐欺は伝統芸
>>840 Vitaに関しては、そもそもカタログスペックが公開されてないからなあ…
>>839 ラグナロク?に関しては地面のテクスチャが拡大されすぎな割りに、キャラクタは細かいせいもあるな。
843 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 09:04:34.66 ID:npcGA9JkO
影が不自然なせいでクロマキーみたいなんだよな
ラグナロクはそれ以前の問題だが
Unit13もタイヤ角張ってんなあw
ハヤブサさんの影が岩に落ちてるぜ
ドットバイドットで作っちゃった?
イベントシーンはムービー?
>>845 やっぱりこれもキャラが浮いて見えるな。
一応影もあるし、何が原因なんだろうね。
PowerVRのクセかな。
>>833 浮いてるとか浮いてないとかは抽象的すぎてどうかと思う…が、
恐らく
>>839の4枚目、奥にいるキャラが背景の影の下にいるのに
その影響を全く受けてないとかそーゆー話じゃないかね。
背景とキャラがなじまない理由はハードの特性ではなく、ソフト開発側の問題。
ハードの処理で背景とキャラをなじませるなら、グローバルイルミネーションが必須。
だけどコレは携帯機で望める処理じゃない。簡易処理ですら重くて据え置きでも工夫が必要だし。
3DSバイオは単純にグラフィッカー側の工夫と作業の賜物だよ。
PS2時代にリアルなグラフィックを売りに出来たメーカーはこの手の作業に強い。
単純にキャラと背景テクスチャの解像度が違うだけだよ
851 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 10:13:47.22 ID:RsBcbK380
まあ、ようするにPCで最高の環境で遊べるのならともかく
携帯機、しかも熱とバッテリーにものすごく影響されてクロックダウン
せざえるをえない機種に多くを望むのが間違ってるし
SCEのPS3の移植が楽というのも誇張過ぎであると。
実際ここで影をふくめた技術がどうのこうのという
直球的な話が上がっているけれども携帯機では
849さんがいうようにごまかし、気づきにくいレベルにまで
したてあげる変化球的ノウハウが必要なんだね
852 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 10:17:40.38 ID:RsBcbK380
たとえばMH3Gのように彩度と明度を背景とキャラが近いと
浮いて見えなくなるようなそういう技術も必要だったり、霧や水蒸気などを
使うことでリアルっぽくさせる 見せかた そういうのが携帯機には
多く求められるんだなあと感じる
PICA200は、その辺の割り切りをハードで用意してはくれてるけど
そこから先は意外とプログラミングよりも単純にごまかしかたがうまいほうが
いいのかもね ラグナやイースは会社にそのごまかしのノウハウがまだ
無いんだろう。
853 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 10:19:36.19 ID:RsBcbK380
カプコンの人に3DSでどういったごまかしの工夫をしたのか
分かりやすく訊いてくれる雑誌や商業サイトがあったら
うれしいね
今、これだけ技術があがるとメーカーを超えた業界内での勉強会つうのが
必須なのかもね
なんでだよw
メーカー同士も競争してんだろ〜がw
そういう問題じゃないだろ
839の真のモンハンとか845は明確だけど地面にポリゴンのオブジェクトをほとんど置かず
低解像度の地面テクスチャをベタっと張ってるだけ。しかも影もろくに作ってない
粗い一枚絵にポリゴン人形置いてるだけのようなものなんだから何のハードで作ろうが浮くに決まってる
おおニンジャガはDbDなんだ
最低限の仕事はしてるんだなw
こうやって水準上げてもらわないと、ボヤジャギばっかりの絵になっちゃう
ニンジャガは60フレームで動くんかな?
とりあえずDbDなら良いことだ
残念ながら60フレームではないです。
まあ、携帯機ではあれくらいのグラにすると処理速度的に厳しいんだろうね。
>>845 草に影がないのはVitaのソフトのお約束なのか?
この技術の会話って空しいな
WiiUがでたら意味ないものになるし
>>845 パッと見PS1レベルじゃねーか
PVは実機映像じゃなかったのかね
60fpsじゃないニンジャガとかプレイする価値ゼロだなw
60fps関係ない
>>861 携帯ゲーム機も自宅プレーが主体の欧米ではWiiUコンが壁隔てて10メートル離れててもプレイできるなら
vitaと3DSは終わってしまうかもねえ
携帯ゲームは日本ですら家でプレイするのが基本です
867 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 14:23:10.25 ID:P/L/ke1D0
背景の左側の壁のシミ?の位置だけ違う
ps3でレンダしたのをムービーにしてるのか
デモシーンだけ頑張ったのか
はめ込み合成トレーラーなのか
スクショが古いのか
>>860 草の陰を落とす余裕があるなら、もっとたくさんの草を配置することを選ぶと思うが。
>>852 色調整みたいなことをMTFWはやってるよね。
バイオなら隣の部屋に入ったときとかじわーっと画面の色味が変わるからわかりやすいけど。
壁のシミの一はVITAのトレイラーと一緒だから
開発版には憑いてたけど製品版で外したのか?
>>861 3DSもVITAもPS3も360もWiiも、すべてはWiiUまでの繋ぎにすぎん
3DSが終わりってポケモンが世界で死んじゃうってこと?
ソフトあるとこと、ないとこと一緒にしちゃダメだろw
878 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 15:54:04.02 ID:RsBcbK380
>>867 あれ?イースも移植されませんでしたか?
イースもラグナログみたいだった記憶ありましたが
>>874 そういうのこそカプコンの財産なのかもしれないですね。
今度バイオ見てみます。
草ってけっこう負荷を下げるのに使われる感じがしますね
MGも3DS版かなり草が減ったそうですね
879 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:09:34.35 ID:P/L/ke1D0
>>878 SSとか発表はされたけど発売はまだだろ
てかテイルズはゲハでも話題になったけど
イースのSSとか殆ど貼られて無いからテイルズのことかと思ってさ
880 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 17:43:10.31 ID:RsBcbK380
発売はまだですがSSはなんどか見てます
ティルズ、イース、ラグナ どれもこれも
なんとなく似てますよね 浮いてる感じが。
>>847 iPhoneのゲームとかも似たような感じがするわ
まあ、そんなこと割とどうでもいいけど
>>873 結局、VITAにとってもセルフシャドウは重い処理なんだな。
884 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 23:28:26.42 ID:dOzQ91YP0
やたらとVitaに厳しく3DSに甘い内容が続くがなんでこの話題には誰も触れないの?
749 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/21(火) 21:57:02.79 ID:fIFleMhp0
>731
そんな周りくどい比較しなくてもマルチタイトルが幾つかあるだろ。
無双、リッジ、アスファルト、レイマン、シボウデス。
自分で触れればいいじゃん
886 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 23:31:19.28 ID:hNB2aAht0
>>884 別にこのスレ、VITAと3DSの優劣を決めるスレでもなけりゃ、
VITAマンセーするスレでもないんだがw
888 :
名無しさん必死だな:2012/02/24(金) 23:42:08.61 ID:g2iprX5h0
どうしようもないね
889 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 00:38:00.04 ID:8FpVSEqC0
>>884 パラレルワールドだから。
ここでまともな話なんてもう出来ないよ。豚がVITAを叩きたいだけのスレ。
パラレル先生来た
891 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 00:45:48.24 ID:UaMJDsdl0
>887
そうだよな。
なぜかVITA叩いて、3DSマンセーするスレになってる。
じゃ、忍者外伝の影の処理で褒めるとこ教えてくれ?
テクスレの「スイッチ切り替え」には笑った
vitaは煽りと値段のわりには解像度が高い3dsもしくはpsp以上のソフトがでてないというだけだろ
無双はその二機種よりは次世代携帯っぽい感じがするけどな。
据え置き並みに頑張らずに、綺麗に見せる手法が徐々に確立されるでしょ。
大手でちゃんと研究してくれるところがあればだけど。
まあ本体の台数がでないとまともなソフトはでてこんわな
性能あげれば楽にリッチな画面がつくれるというわけじゃないし
どういう結果が出ると3DSがVITAより上になるんだろうw
さすがお花畑スレ
>>896 それぞれがどっちが良い悪い言い合った結果が今の状態だと言ってるだけ。
勿論、vitaの方が優れていると周りを納得させれば逆になるんじゃね
こんなんで信者認定されるとは思わんかったよw
3DSはVITAより上だよ
それははっきりしてることじゃないか
3DSは3Dのグラだし
VITAは2Dのグラだから比較しようにないけど
現状VITAにはもう少し頑張って欲しいよ
2Dなのにあれ?ってのが多い
Vitaと3DSで出てるソフトの質見て普通悟るだろ
ラブプラス程度でカックカクのfpsになってしまう3DSが?
面白い冗談だw
ちょっと思ってることなんだけど
据え置きだと解像度下げてでも4xAAかけたりしてる場合が多いけど
携帯機の場合画面が近い分ドットが目立つんでNoAAでもドットバイドットの方がよく見えると思うの
無双はNoAAだけど960×544なんで少しジャギってはいるもののクッキリしてるのに対して、
アンチャは引き延ばしした上でさらにAAかかるんでかなりかなりボケて見える
理想はドットバイドットでAAかけるべきなんだろうがさすがにそこまでやるとなるとパワスマのようなソフトしか無理っぽいし
AA掛かってるんじゃなく拡大でぼけてるんじゃ?
>>904 あのニンジャガ程度の焼き直しで30fpsになっちゃうVITAもゴミだよねぇ?
アンチャはAAかかってると言われてるのを前にも見た事あるが、
誰がどう見てもかかってないよな…
DbDじゃない時点でAAがどうとか言う話じゃないよな
910 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 02:28:10.85 ID:UaMJDsdl0
911 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 02:36:42.81 ID:UaMJDsdl0
煽ったりスクショ張るだけじゃないスレだと思ってたんだが
たまに妙なやつが入るな
913 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 02:39:08.15 ID:zO1OfZyo0
善人はグラを取るか操作性を取るか悩む
ヴぃたの体験版やったがあまりに糞すぎて萎えた
3DSのも快適とは言えないんだがまだまし
つかkyラデザもあれだしどっちも売れないな
いやすべて3ds版のほうが売れているんじゃないの
かなり悪意のある選出だけど
本気出せばVITAの方がポリゴン沢山使えるし解像度高いから凄いよな
本気出せればだけど
現状はそれ以前に製品として不良品状態だからどうしようもないだけで
917 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 02:49:49.94 ID:UaMJDsdl0
>914
売上?スレタイ読んでこい。
現行機種のマルチタイトルを選ぶことが悪意なのか。
そりゃ2Dだから3Dより負荷軽いからポリゴンだしやすいわな
シボウデスのドコに影・透過処理を使ってるの?
スレタイ読めてないのは誰なんだろ??
もっと本気っぽいタイトルで全く同内容のマルチがでたら
比較面白そうなのに
>>917 お前がスレタイ読め
VITAが最高性能とか関係ないんだよ
無双とリッジはマルチじゃないし
>>887 > 別にこのスレ、VITAと3DSの優劣を決めるスレでもなけりゃ
豚キャンスレだけど?
同じ画面出せばいいのに何でわざわざ違う画面だしたんだろうな
>>910 リッジ以外は差があるように見えん。
そんなんで最高性能と言われても説得力が無い。
価格差が最大で2倍もある製品なのに、コスパが見合ってないのは明らか。
しかも、陰影や透過処理の優秀さは、それら三作品では全く現れてないな。
無双だと明らかに差があるけど
3DSはく立体視で描画コスト2倍かけてて
ほどほどの絵で良いというコンセプトだからなぁ。
高解像度&グラが売りのVITAが
そこで期待外れだから残念な訳で。
もちろん単純比較では3DSよりVITAのが上だ。
ただ、思ったほどの大差がないなと。
>>927 つまり、意見が分かれる程度の「差」しかないってことだ。
無双みたいなワラワラゲー以外では大差なんてでない
pspよりちょっと綺麗くらいな無双とps3に近い無双とでちょっとしか差がないといわれたらなにも言えない
だから無双みたいなバカみたいにマシンパワー食うソフトだけだっつーの
>>931 評価基準が違うだけ
俺は単に解像度が高いだけのソフトを高評価する基準は無い。
忍者外伝は解像度下げてもいいからシェーダーバリバリ使って陰影くっきりさせてくれた方がいいんだけどね。
ドットバイドットにしたせいでシェーダ丸禿げののっぺりキャラで背景から浮いてるのはちょっと・・。
>>931 無双は確かに大差あるね。
PS3のような可変でもいいから
最高60fpsなら手放しに褒められたんだけど。
立体視考慮しなければ、3DS版ももうちょいマシになるだろうし。
あと無双以外だとTPS系だと、バイオとアンチャはそこまで大差ないし
リッジも立体視30fpsと、2D-30fpsだと
単純に静止画レベルでは比較できないし。
こっちも60fpsならすげーと思えたんだけどな。
つーかVITAリッジは変動なので最大が30fpsってだけで大半の場面ではそれ未満だろ
>>935 無双は30fpsでもよかったけど、リッジはさすがにレースゲーだからダメだな
バイオは質感すごくてビックリした、あれはVITAでは表現出来ないのかな アンチャでも水に濡れた時はいいかんじだけど
>>873 動画再生したらスンゴイ綺麗なムービで
「さすがに動画だけはいっぱしだな・・・」
とか思ってたらバイオリベの広告だった
YouTubeめ!!
>>883 ttp://dench.flatlib.jp/opengl:glsl モバイル機のGLSL ESっておもろいなー、てかマジひでーなーw
>Adreno 205 で discard が使えない
とかw ひどい
>例えば PowerVR では TBDR との相性が極めて悪いので、できるだけ discard を使わないで済む方が望ましいと言えます。
>特に複数のテクスチャを用いた複雑なシェーダーほど影響が出るため、可能ならテクスチャではなく形状で対応した方が良いでしょう。
>Adreno も discard はあまり推奨されていません。
これってPowerVRのVITAでα抜きテクスチャとか厳禁って事かね?日本メーカーのPSP的絵作りとめっちゃ相性悪いんじゃ
PICA200のMAESTROって、このGLSLのあいまいさ、おおざっぱさが幸いして、
多くのシェーダーソースがShaderBoxってツールでGLSL→MAESTROバイナリに事前コンパイルできてるんだろうか
VITAのソフトってアップスケールかかってるのばっかで萎える。。。
画面がボケボケすぎてせっかくの高解像度画面が意味ねぇ
ま〜だバイオとか言ってんのかw
狭いマップで使用キャラにリソース盛ってハッタリかましてるだけだろ
カプコンはPS2時代からデメントとかの実績があるからそういうのが得意なだけだ
3DSは広いフィールドのゲームになるととたんにPSPに毛が生えた程度になってしまう
ちっとはそっちを検証してみたらどうだ?w
>>940 ニンジャガのフィールドの草なんかは
アルファで抜いてるのがわかるね
でも半透明が使えないらしく二値抜き
なんでジャキジャギで汚いけど
>>944 抜きで描いてるのは前後関係の破綻を起こさないためでしょ。
入り組んだもの・密集するものにα使うのは据え置きでも避けるよ。
TBはまだ良いとして、DRディファードレンダリングを強制されるっていうのがキッツイよなぁ
半透明も透明(抜き)もニガテ、あらゆる形状をポリでモデリングせにゃならん
TBもDRもソフト側でやってるわけじゃないはず。
948 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 11:30:26.87 ID:1WZmhKRe0
3DSで広いマップでらしさをかもし出した作品
まだ出ていないんだよね?
ポリゴン数の少なさのせいだろうけれども。
>>937 lerp( hires_tex, lores_tex, saturate( nf / (tex2D<half>(z_tex,tc0.xy)*(f-n)-f) - z_focus) )
つか見りゃ2texのブレンドってわかんだろ
あ、.zzzzのスウィズル忘れてたw
さてこのスウィズルはどこに入る?て問題ID:CeTDk/lM0とかに回答してほし
>>946 各キャラクターが浮いて見えるのも、その変に理由がありそう。
ラインティングを使わず、テクスチャで影を表現するから、違和感が出てるとか。
>>943 3DSの良い部分はなかったことか
まさにゴミカスだな
>>943 えらそうに「検証してみたらどうだ」じゃなくてお前がやれ でおわる話
しかしこれから先に出てくるソフトでは比較とかも出来なくなるんだよな。
ほとんどのメーカーがVITAの開発キャンセルして、3DSに切り替えちゃってるから。
P4がサードの最後の良心じゃない?価格は良心というより買う奴らから確実にボッタくって
あとはサヨナラ的な感じだけどw
都合悪くなるとすぐ単発が湧くのもこのスレならでは
>>950 趣味プロにそんなん求めんでくれw z_texにかけりゃええんじゃないの
>>956 z_texにスイズルは直できないのでtex2Dの後って意味なら正解おめでとさん
確かにSGX543MP+はTBDRだけどTBもDRも意識する必要はないよ
1タイルに細かいポリゴンいろんなシェーダで
沢山入った時とかだけ意識せざるを得ないがそんな状況は稀。
3DSとか信者の皆様がどんだけ褒め称えようが現場は
もう限界ですこれ以上速度出ないごめんなさい
テクスレ臭い
イミディエイトなGPUなんかと同じ意識で描画コマンド送りつけても問題はないという事かな?
GPUコアの1コアだの4コアだのの違いも意識しなくて良い、と
むしろコアが多いほうが、1タイルの処理量のバラツキが緩和されそうな気もするし
無双が一番仰け反るほど差があるのに差が分からない豚が居るとかほんと…
>>959 そうそうコアそれぞれ自律して処理タイルを取りに行くので動作密度が上がるわけ
無双しか持ち上げられないカスどもワロスww
そういう話をするスレではない
せめて日本語が読めるようになってから書き込んで欲しい
しかしタイルの大きさって実際どんくらいなの?16x16とか?w 2x2MSAAだと1/4になってしまうのだろか
>>964 どうなるんだろうな。Zバッファだけ高解像でレンダリングとか出来るんだろうか?
難しい気がするが。
スレのほとんどが無意味な煽りだし、結局豚の巣窟になってるし
次スレはもういらん
>>966 要らないと思ったら、見に来なければいいだけ。
まぁさすがに3DSの方がVITAより上って事は無いよ。
VITAのプロセッサパワーの方が3DSの1.5倍は有る。
電力的に考えて2倍は厳しいけど。
>>967 駄スレは無駄以外の何物でもない
建てるならスレタイに3DSもいれるべき、ここは偏りすぎている
性能は1.5倍で値段は2倍というのが一番の問題点だろうな
ただあんまり真面目なスレタイにすると変なのが沸きすぎるから、
ちょっと茶化した感じのスレタイがいいな。
>>971 まぁその辺はVITAだけの責任じゃなくて
PS3等のツケも支払ってる感じだからなー。
3DSの値下げも結構な強硬手段だったし。
>>970 いらねえよこんな豚スレ
もう二つ前くらいで終わってたよ、前はなかなか面白かったのに
>>972 これ以上湧きようがないくらい変な任天堂信者だらけだろ、
>>1から読んでみろ
>>974 要らないと思ったら、見に来なければいいだけ。
いや、一応製造プロセスの消費電力3割増しも考慮に入れた感じで1.5倍くらいじゃね?
で画素数が3DSの2倍以上あるから色々厳しいねって話だと思う。
頂点能力は画素数関係ないし、3DSの方の立体視の都合もあるから差が出るねっていう。
両機種持ってるが性能面じゃやっぱVITAのほうが上だよ、どうみても。
ただ3DSの立体視が本当にはまったソフトだとVITAのグラが綺麗なソフトとは
別次元のものを感じる。最近だと鉄拳3Dの3Dっぷりに感動した。
VITAは影が苦手 3DSは全体的に苦手
次スレタイはこんな感じ?3DS入れた方がいいな、片寄らないし
建てるなら誰かたてて、俺は無理
>>981 もう立てなくていいんじゃね
あと3DSがシェーダ周りが得意なのは紛れも無い事実だよ
命令サイクルが他の数十分の1、モノによっては百分の1未満の短さってのは確かだし
以外にVitaってしょぼいよね
WiiUがでるまでのつなぎって感じ
やはりVITAには冷却ファンを装備すべきだった
本体を薄くするためにOLED採用したんですけど…
>>982 3DSが苦手なのはポリゴンとテクスチャかな?
987 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 13:56:02.41 ID:1WZmhKRe0
どちらにもどちらの利点があるのは早いうちから分かっていた
今回、こういうスレがあるのはどちらにも勝つ部分があったからという
ためで、DSとPSPとのときのように差が大きくなかったからね
でも1.5倍ってあんまりたいしたことできないような。
あおりたかったらVSスレ、テクすれで遊べばいいと思うよ。VITAを褒める人が少なかったのは
別に任天堂ファンのこえが大きかったというより、まだソフトがこなれていないだけだろうね
個人的には面白かったですよ。知らないことを読むだけで楽しかった
>>986 解像度だけじゃね
前に海外の開発者向けから流出したっていうpicaのクロック268MHzが事実なら
頂点数1億/秒ぐらいは出るんだし
989 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 14:17:21.71 ID:BD0FPCoH0
【パラレル】Vitaは影が苦手 3DS信者は客観視が苦手【ワールド】
これでいいだろw
と客観的に語れない者が申しておりますが、
992 :
名無しさん必死だな:2012/02/25(土) 14:24:08.79 ID:1WZmhKRe0
ところでスペックのクロックが内緒にされてることが多いですが
なんででしょう? 隠すことでどんな利点が?
>>988 picaって頂点はプログラマブルだよね。
理論値でそれならステレオ描画で半分になるし
固定頂点と違ってマテリアルごとにシェーダープログラムの
入れ替えのコストも発生するだろうから
「頂点弱い」は外せない気がするんだが。
>>982 3DSはシェーダをハードの機能として使えるってだけで、得意って程ではないだろ
結局影落としてもジャギジャギでVITA以下だし、バイオリベは頑張ってるけどカプコンのグラフィッカの職人技だし、
他に凄い絵のタイトルがないんだから、得意じゃないんだよ。
ジャギーって、影のジャギーのことか?
あれはデプスシャドウだろうし仕方ない部分もあるでしょ
解像度ならシラネ
>>992 クロックの高低が性能の高低だと思ってる馬鹿にエサをやらないだけ
シャドウのジャギはカスケーディングシャドウマップでもやらなけりゃ解決できないだろうけど、
携帯機にはまだ無理だろ。
>>995 そうだよ、でもここの人たちは『影性能は3DSが上、VITAはジャギジャギ』と煽ってたんで。
もう俺には何いってんのかわかんね
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