宮本「世の中にゲームらしいゲームがなくなってる」

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1名無しさん必死だな
宮本:
 『ゼルダ』シリーズは、新作のたびに「ゲームらしいゲームが出てきましたね」と言われます。
それぐらい世の中にゲームらしいゲームがなくなっている。
今ゲームと呼ばれているものは、もともとゲームと呼ばれたものと変わってきています。
だからこそ、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』で、本来のゲーム体験を感じてほしいと思っています。
2名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:49:49.79 ID:9B+ANHVW0
浜村がAKBのゲームがゲームらしいゲームと最近言ってた
3名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:50:20.23 ID:jpKJtsZd0
今夜19:00からか
4名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:50:20.36 ID:cJpNBcx80
宮本はGK!
ゲームらしいゲームなどすでに終わっているというのに
5名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:50:42.34 ID:AiYhrcHV0
URlぐらい貼ってくれよ
6名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:51:26.02 ID:muyF84gE0
ムービーゲーはもはやゲームではないからな
7名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:52:15.56 ID:37AjCFhb0
>>1
ゲームらしいゲームを終わらせたあんたが
それを言うかwwww

いいぞ、もっとやれ。
こういうダブルスタンダートこそ、宮本さんの天才である秘密なんだから。

宮本さんってまじでタブルスタンダートを地で言っているよな。
WiiFitみたいなゲームを作ると思えば、
スカイウォードのような贅沢なゲームを作ったり。
8名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:52:16.20 ID:dJ3R6xo1O
>>1
URL貼らないとアウトやぞ
9名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:53:03.63 ID:C7+K3OIn0
老害みたいなこと言い出したな
10名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:54:08.47 ID:TcqGwfFq0
多分ミヤホンが言ってるゲームらしいゲームと
一般によく言われるゲームらしいゲームは意味が違うだろう
11名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:54:13.29 ID:Ka2DuWlF0
確かにゼルダは、「ザ・ゲーム」という感じがする
テレビゲームの様々な要素が詰まっているという点で言えば
マリオよりもFPSよりも「ザ・ゲーム」だ
12名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:54:35.85 ID:fokHw0az0
だが、ゲームらしいゲームって結局なんなんだ?

豪華そうな雰囲気をみせればそれでいいのか?
軽薄短小に見えても病みつきになるスルメゲーはゲームではないのか?
13名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:54:46.05 ID:o898aeU+0
GKが一斉に松本と宮本を老害だオワコンだと言い始めてて面白いなw
14名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:55:37.19 ID:PEwzzhxR0
別に今の時代でも腐るほどあると思うけどなぁ
15名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:56:04.29 ID:rVI5fQQu0
ゲームらしいゲームなんて今時ゲハ民でもつかわないぞw
16名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:56:11.46 ID:33nvx8u90
GKじゃないだろ?
「ゴキブリ」だろ?はちまさんよォ
17名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:56:39.02 ID:onmnJDvN0
ゴキの言うゲームらしいゲームはアニメの代用品みたいのだろ。
代わりにアニメは廃れたし。
18名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:56:48.76 ID:XHC9i9vZ0
和ゲーではほとんどないだろ
洋げならあるけど
19名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:56:50.40 ID:P9Xd36PZ0
>>7

>いいぞ、もっとやれ。
>こういうダブルスタンダートこそ、宮本さんの天才である秘密なんだから。

別に終わらせてないしダブスタもしてない?
アタマ大丈夫か?
20名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:57:06.46 ID:mv5DuzDA0
ようはインタラクションが疎かになってるってことを言いたいんだろ
映画的演出がメインになってるから
21名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:57:23.59 ID:/rSbANv90
スタンダートって何ですか?
22名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:57:47.17 ID:s57DrqHvO
ヒゲなんか同じような事言ってたが
あれはFF持ち上げる為に言ってたんだっけ
23名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:58:24.68 ID:DkPhM1j6P
楽しみだ
24名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:59:26.31 ID:Oyg9JjQG0
脳トレェ
25名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 13:59:46.08 ID:o898aeU+0
ソニーも対抗してゲームらしいゲームを語り
浜田と小島監督を対談させるべきだな
26名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:00:12.01 ID:AarFmWd00
>>12
豪華そうな雰囲気なだけで軽薄短小、ってのが増えてるんじゃねーの?
豪華そうな雰囲気をゲームらしいゲームって言ってる奴なんかいるの?PSW以外で
27名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:00:44.55 ID:Q3CYqePx0
ゲームっぽくないと感じるゲームはやっぱ
ムービーばかりの奴かねー。
28名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:01:27.36 ID:CMel7Xwf0
あるじゃん
アニメ絵と声優とパンチラをふんだんに使ったゲームらしいゲームが
29名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:01:32.22 ID:i2CPoWaY0
ムービーがゲームでないことは確かだな
当たり前だけど
30名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:01:53.34 ID:C7+K3OIn0
>>12
自分らが作ったものだけが真のゲームだって言いたいんだろ
最近の若い者はってのと同じ
31名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:03:14.83 ID:muyF84gE0
>>30
バカの発想だな
32名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:03:40.45 ID:6vsLOLgt0
「ゲームらしいゲーム」ってのは、ゴキ浜村に聞けば良い
33名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:04:09.71 ID:Jod8+ltTO
あら、転載でもしようかと思ってたらスレ立ってら。

これURLは無いんじゃね?
日経エンタのインタビュー記事だもの。
この前発売のけいおんが表紙の号ね。
34名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:05:42.21 ID:U7rhNf6X0
しょうがないよ宮本さん。
ゲームの本質に大切なプレイヤーに考えさせる事すると文句いうRPG世代なんだから
頭を使うゲーム作っちゃ駄目なんだから
ゲームらしいゲームなんて生まれないよ
35名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:06:03.02 ID:PEwzzhxR0
マリオやゼルダみたいなゲームが流行る

FFやMGSのようなムービーゲーが流行る

マリオやゼルダみたいなものこそがゲームらしいゲームだ!

脳トレやWiiスポが流行る

FFやMGSみたいなものこそがゲームらしいゲームだ!

ゲームらしいゲームのゼルダが発売される   ←今ここ
36名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:06:32.55 ID:ygw1n8pQ0
>それぐらい世の中にゲームらしいゲームがなくなっている。 
>今ゲームと呼ばれているものは、もともとゲームと呼ばれたものと変わってきています。 

これが何を指してるのか気になる
37名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:06:54.00 ID:gv4ewMbx0
ダウンタウン松本との対談楽しみだな
38名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:10:04.93 ID:/rSbANv90
>>30
情けなくて涙出てくるわ
39名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:10:09.31 ID:k2s1Y27r0
ADVでつまるとすぐ「これバグってるだろ」とか言い出すヤツとか
40名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:11:04.66 ID:2Fwx1jpc0
>>12
サンドロットが作るようなゲームの事だよ

(桜井さん)
斬新なソフトはあってもいいし、これからのソフトが
より斬新さを求めて進んでいくのは構わないけれども、
自分はゲームをしたい、ゲームが作りたい、
っていうことをとにかく強く思っていて。
なので、「ゲームらしいゲーム」をただひたすら
楽しめるようなものにしようと思っていました。
シンプルな、「素のゲーム」みたいなものを出したかった。
シンプルで、でも遊び込むほど、やりこむほどに
奥の深さがどんどんわかってくる、というものをね。
イベント主流でもないし、3Dスティックとかに
すごく依存したものでもない、シンプルなゲーム。

いわば遊び場みたいなものですよ。
他のソフトによく、小説とか映画のような、という
たとえ方がありますけど、これは例えるなら、
砂場とか原っぱ、ですね。
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm
41名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:12:23.43 ID:e7HT8Tge0
宮本は体感や操作性重視だからなー
あんまコントローラーいじくり回す機会が少ないタイプのとは相性悪いんじゃね?
PCゲーでいうとこのクリックゲーとか
42名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:13:14.58 ID:k2s1Y27r0
>砂場とか原っぱ

あー、わかりやすいコレ
43名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:14:48.53 ID:2Fwx1jpc0
>>12
まずは“おもしろいゲームを作りたい”ということしか考えていないんです。
今回任天堂さんと仕事をさせてもらって非常に良かったと思います。
同じクリエイターとして、またユーザーの立場として“おもしろいゲームとは何か?”
ということをつねに考えているメーカーだと思っていたからです。
実際にお仕事をさせていただいても非常に進めやすかったですし、考え方の根底が似ているなと感じました。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0609/1_2/index.html
44名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:15:15.85 ID:Qk52wp/d0
宮本は桜井にアクウはいらないって忠告してたんだっけ?
その通りになったな
やっぱり見る目あるよ
45名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:15:24.95 ID:2Fwx1jpc0
>>12

そもそも、僕らがすべてにおいて求めていることは、
“ベースになる面白さ”なんです。
たとえば僕がむかし遊んだ『スーパーマリオ』は、

ただ動かしているだけで面白かったんです。

岩田
マリオをつくっている人たちも
マリオを動かすだけでも面白くなるようにと考えて、
あのゲームはつくられていますよね。

本間
マリオを自分で動かすことさえできればそれで満足で、
特別に複雑なことができなくてもいいくらいなんですね。
そのようにゲームの根本の部分で
単純なアクションをするだけで、
面白いものにする必要があると思うんです。

岩田
繰り返すこと自体が面白くなければ、
単なる作業になってしまったり、
イベントに依存したゲームになってしまいますからね。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rznj/vol1/index.html
46名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:16:33.82 ID:e3ZXgxHW0
アニメを見る合間に戦闘をするそんなものがゲームらしいゲームとかよばれちゃう不思議
47名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:19:03.63 ID:549ZxYeI0
ゲームらしいゲームって何ですか?
48名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:19:48.38 ID:J5hrxjLI0
GK系の人達も最早ゲームらしいゲームとか言わなくなっちゃったしな
ゲームらしいゲームが売れない日本市場だから仕方ないよね
49名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:20:42.93 ID:dTC5QnYR0
>>44
ソースkwsk
50名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:20:56.73 ID:bOf2uuTj0
>>2
なん・・・だと
51名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:21:32.59 ID:MjENNzgM0
個人的に今までゲームやってきて
一番ゲームらしいゲームだと思ったのはフォゾン(ナムコ・AC)
52名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:23:25.15 ID:C+nqswTV0
PSってアニメゲー、パンツゲー、ムービーゲーばっかだもんな
遊びより女キャラだのグラだのが先に来るし
53名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:23:39.40 ID:2Fwx1jpc0
>>12
4Gamer:
対戦ツールであることを突き詰めていくと,
カスタマイズなどのオマケ要素は邪魔になっていきますよね。背景だって,必要ないかもしれない。

原田氏:
そう。だからすごく難しいテーマで,
結局どっちもやるしかないんだろうってのが,僕の結論なんですよ。
一番良いのは,シンプルかつ奥が深いという,良く言われることなんですけど。
でもそれって,ときには相反する部分もあるわけで,本当に難しいです。

-略-
でも本質としては,もしかしたら勝敗すら関係がなくて。
「動かすだけで面白い」というベースがあるからこそ,
幅広いファンに受け入れられるゲームになるんじゃないかと思うんです。
アクションゲームの究極というのはそこにあって,アクション自体が面白い,
キャラクターを思いどおりに,自由自在に動かせることで,プレイヤーが満足できる。
http://www.4gamer.net/games/120/G012084/20110912001/index_3.html
54名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:24:11.11 ID:b+wqdftU0
>>47
ガチで泣けるゲーム。
55名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:24:16.18 ID:g1FFzj550
ミヤホンが桜井に忠告したのは初代スマブラじゃなかったか?
さっさと発売しちゃえばいいのに、といってたのは確か
56名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:24:48.55 ID:wmlsFK2J0
>>51
黎明期のナムコは「ビデオゲームじゃなきゃ絶対不可能なルール」を作るセンスと
それを商業的に味付けするセンスのバランスが本当に飛びぬけてたよなぁ・・・。
57名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:25:47.32 ID:DoyfZb5kO
58名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:26:35.59 ID:DoyfZb5kO
>>51
フォゾン面白いよね
59名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:28:11.52 ID:/s+YhGA70
「ゲームらしいゲーム」ってユーザーが口にしだして来ているからそうなんじゃない
「遊んだ」「やりこんだ」という感覚が大事だと思う
その内ゲームって何だろう?、TVゲームってあつたねってなってきたら、もう末期だね
TVゲームの形そのものがなくなってしまうかもしれない
60名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:28:12.09 ID:N0qE5X9e0
安藤ケンサクさん舐めてんの?
61名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:28:55.77 ID:EjHUKYbP0
対談楽しみ
62名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:29:20.44 ID:kM0jt/IH0
最近だとOrcs Must Die!が凄くゲームゲームしてた
国産?
うん、無いね
63名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:29:49.79 ID:MrdEE8lE0
ゲームらしいゲームってインタラクティブか否かで別れる
俺はノベルゲーはゲームじゃないと思ってる
ムービーゲーもな
64名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:30:37.00 ID:exdzOZ8V0
確かにゲームらしいゲームが減ってきてるというか
世界中を見渡しても任天堂くらいしかゲームらしいゲーム作らなくなってるよな。
あとはバンナムの一部。

任天堂にバンナム親派が多いってのはナムコの過去の栄光だけじゃなくて
バンナムはなんだかんだで子供向けゲームとゲームらしいゲームを作り続けてるからと思う
クソゲーが多かったり搾取も酷いが。
65名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:31:26.20 ID:1yZxBfyC0
検索しても2chしか引っかからんぞこの文
66名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:31:57.71 ID:m7ZLzXDb0
今回のゼルダはパンチラいっぱいなの?
67名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:32:05.15 ID:MrdEE8lE0
綺麗な絵をみせときゃゴキブリは喜ぶもんな
68名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:33:15.42 ID:PEwzzhxR0
お前らPSハードの話ばっかするけどさ、
この発言は任天堂ハードとかも全て含んだ発言だからな
69名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:34:31.96 ID:e1TUv7XE0
wiifit,知育批判か?
ついに宮本が任天堂を批判しだしたか
70名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:34:51.90 ID:guLDzGb/0
朧村正は面白かったな 簡単操作で色々できて
でもプレイ時間はカオスシードの方が長かったなぁ
71名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:35:38.16 ID:mE5mUqkY0
>>12
ゲームという概念には共通点がある
それは「駆け引きがある」こと

ババ抜きで如何にジョーカーを引かないか。麻雀で如何に大きい役を作るか等のこと
「良いゲーム」ってのは「駆け引きが面白いゲーム」のを言うんだよ
アクションゲームだってそうさ。如何に早くゴールするか慎重に行くかの駆け引き
ポケモンやモンハンが売れる理由も駆け引きの面白さにあるのさ
72名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:36:10.53 ID:AiYhrcHV0
検索しても見つからない
糞ロバ捏造乙
73名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:36:14.51 ID:MjENNzgM0
>>56-58
流石ゲハだ、よく知ってるな
74名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:36:47.97 ID:TqvXGIos0
>>70
あれつまんなかっただろ
アクションゲームで寝落ちしたのは久しぶりだったわ
75名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:37:23.24 ID:exdzOZ8V0
>>53
原田はわかってるよな。
でもCS版の鉄拳6で余計なものをつけたのはダメだった
76名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:38:26.90 ID:cH0Go7560
どっちもあってこそなのに
>>69こういうのがいるからな・・・
77名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:38:34.42 ID:Jod8+ltTO
78名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:39:05.07 ID:tQSraOle0
某宗教家の頭の中では体重計に乗って棒振ってるのがゲームらしいゲームだから。
今度はミヤホンはゴキブリ!キリッとか言い出すんだろうな。
元任天堂社員だろうが桜井だろうが任天堂から縁が切れたら
とことんまで叩きまくるからな、豚どもは。
79名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:39:19.62 ID:MrdEE8lE0
予算がないのでそこは通れませんみたいな
絵は綺麗なんだけど、やれることが比例するように増えてないからなんとも消化不良だよね
かといってやれること増えたらいいかって言うと、自由度ゲーのつまらなさもある。
GTA4なんてそのあたりで叩かれてる。3くらいが良かったと、みんなないものねだりだ

80名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:40:32.80 ID:ok7bqyFo0
>>64
VALVEとカプコンもゲームらしいゲーム多いだろ
任天堂に唯一対抗できるのはVALVEだと思う
81名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:41:03.03 ID:2Fwx1jpc0
>>12
ちびロボ

西健一(ディレクター。moon、ギフトピア他)
[任天堂から教わったこと]

任天堂さんがら教わったのは6つ。
1つは自由度。いつでもどこでも何でもできる。
解法が見えないと行き詰まる作品じゃなくて、他にやることが常にあるという構成ですね。
2つ目は、エンディング後もその世界に浸っていられること。「ギフトピア」のときに、エンディングを
迎えたらそれで終了っていう点が不評でした。「そこがいい」と言ってくれる人もいたんですが、
やっぱりあまり評判がよくなかったので、今回は改善されています。具体的には、シールや
ちびドアのコンプリートという形で。
3つ目は手触り感。ヒップラグを担ぐとか、歯ブラシでの掃除とかですね。キャラを引き立てる
エピソードを作るよりも、上ったり、降りたり、押したり、引いたりという動作をボタンに割り当てて
いく作業を優先する姿勢に、任天堂フィロソフィをうかがい知りました。
82名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:41:30.23 ID:2Fwx1jpc0
>>12
4つ目は最初から面白いということ。だんだんアイテムが増えたり世界が広がったり、キャラが
増えたりするんですが、基本的には最初から花びら満開みたいなゲームを目指しました。
おもちゃの登場とか、本当はもう少し寝かせて意外な展開に見せたかったんですが、「楽しいことは
出し惜しみしない」、「始めて5分で面白い&気持ちいい感じに!」と徹底的に言われまして。
5つ目は間口の広さ。どこかに偏りそうになると「それはスタンダードじゃない!」と怒られました。
「このわだ」みたいな珍味というかクセのあるものは、ハマると抜けられない喜びがあるんですが、
拒絶する人も多い。だから、そういう珍味っぷりはなるべく出さないようにしてみました。それでいて、
実はクセが強かったりするんですけどね。「このわた」をクレープで包んで、ホイップクリームかけた
感じです。いががでしょう?
83名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:41:58.41 ID:/s+YhGA70
>>78 任天堂が出しているのは体重計ばかりじゃない
84名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:42:03.66 ID:2Fwx1jpc0
>>12
6つ目は商品性。「作品を作れることは知ってるんだから、今度は商品作りましょう。
商品が出来なかったら命はないと思ってください(笑)」と最初から言われていました。
すげー怖かったので、言うこと聞いてみました(笑)
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/


クリエイトーイ 森山

(ちびロボというゲームを)いろんな人に遊んでもらえるアクションアドベンチャー、
っていうイメージで作って、届かない人もいるんだなと思ったんですね。

で、もっとさわっているだけで面白いゲーム、
というのが作れないかと思いまして――
http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html#m6
85名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:42:28.43 ID:UUUjooxO0
>>9
だな
86名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:43:12.57 ID:SyNao8rM0
確かによく出来たゲームを、無意識のうちに「ゲームらしいゲームが出てきた」と思ってしまうことがある。
でもそれじゃいけないんだよな。大多数がゲームらしいゲームでなけりゃ。
改めて気付かされたわ。
87名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:44:17.38 ID:guLDzGb/0
>>86
でもそんななったら
俺の財布は早晩死滅する
ほどほどがいい ほどほどが
88名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:44:42.38 ID:OHf3EmQt0
>>80
Halflife遊んだ時「スーパーマリオや」って思ったな。
89名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:45:44.80 ID:uGUSolAoO
ゲームらしいゲームか…マルオサンシャインもいいのー
90名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:47:56.89 ID:L7pWk6cY0
体重計や棒振りの自虐ネタか
91名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:47:59.24 ID:JBKYtdk80
脳トレはともかく、WiiスポもWiiFitもゲームとして良く出来てると思うけど
92名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:48:45.51 ID:/s+YhGA70
今の据え置きにあるような少ないやムービーをメインで楽しむようなゲーム市場より
まだソーシャルの方が面白い色んなゲームがあるわ
人が流れたのもそういうのもあるかもしれない
ムービーゲーとかもたまには良いんだけど
そういうのばかりだとな…
93名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:49:31.99 ID:rQ6xwDot0
>>69
そこらへんは「ゲームらしくないゲーム」ですらないので別問題だろう。
94名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:49:57.98 ID:WNB7znkl0
つーか>>1の発言どこにあるの?
本当にこんな事言ったんならショックなんだが
例え言ってる事が間違ってないとしても、自分の作品をアピールするのと同時に他を貶すってのは嫌い
95名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:50:14.31 ID:royzQuHN0
>>1
この場合の「ゲームらしいゲーム」って非電源ゲームの話だろ。

そういえば常時接続のネットが始まったあたりの時は
「もしかしたらこの流れが広がったら、TRPGが流行るかもしれない。夢ひろがりんぐ」
とか思ったものだけれど、そんなことは全然無かったぜ!
96名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:50:50.82 ID:N9YMFKVL0
Civ4を遊んだときは、最初から脳汁がでてた
マリオ64やムジュラもそうだ
クソハマリしたゲームは全て脳汁が溢れてた
廃人とかそんなレベルな

脳汁が出るゲームこそゲームらしいゲーム
97名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:51:03.98 ID:MrdEE8lE0
FFみたいにゲームヅラしてくくせにゲームらしくないものが多いってことだろ?
宮本の関わったもので言うならうごメモとか、ピクトチャットとか叩かないのな
馬鹿の一つ覚えで体重計とかいってんじゃないよ
だからゴキブリはゴキブリなんだよ
98名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:52:22.26 ID:k2s1Y27r0
ゴキはスコアアタックをゲームとして認めてないからな
99名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:52:30.32 ID:guLDzGb/0
>>88
なんかのショーでHL2のデモ触ったけど
ぶっ壊したオブジェクトの細かい破片までつかんでおっぽり投げられるのみて驚いたなぁ
何でもつかんで分投げたれってやってたら時間がきた
100名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:52:39.92 ID:HUp/urUg0
自分の作品をアピールするのと同時に他を貶すのは
宮本と岩田の得意技
101名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:52:40.33 ID:AiYhrcHV0
>>1の話は捏造だぞ
糞ロバに騙されるな
102名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:52:43.44 ID:DCFeVidk0
犬育てたり体重計ったりただ棒振ったりおかしいよな宮ちゅわん
103名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:52:55.01 ID:2Fwx1jpc0
>>12
さくま:
でもさ、普通に考えたら、それだけRPGやってたら最初にRPGを作ると思うんだけど、
なんでアドベンチャーから始めたの?

堀井:
それはね、熟成させてたからだよ(笑)。本当はね、僕はストーリーを追っていくのが好き
なんだ。でも、あの頃RPGにはストーリー性があまりなかった。ウィザードリィもそうだったし。
それでアドベンチャーをやったんだけど、結局行き詰まっちゃって。じゃ、どうしようか?
そこで考えたのがストーリーを追っていくようなRPGがいいんじゃないか、と思ったわけ。
RPGならゲームに行き詰まった時にやることがあるからね。そういう理由で作り始めたのが、
ドラクエ。でも最初の頃はドラクエがファミコンで受けるかどうか凄く不安だった。数字ばっか
りだし、マップの上を歩いてるときは敵の姿が見えないし。パソコンやってた人にとってみれ
ば、そんなの当たり前で平気なんだろうけど、子供って絵が動かないと駄目なんじゃないか
と。そういう点で「ゼルダの伝説」は凄く良く出来てた。
104名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:53:00.40 ID:WNB7znkl0
>>34
俺もRPG好きだけど、ゲームらしくないRPGが好きなんだよな
複雑ななんちゃらシステムだとかそういうのを売りにしてるものじゃなくて
その世界に入り込んだ気分になって冒険してる感を堪能できるようなの
105名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:53:17.25 ID:RxX2r2pp0
宮本の作るゲームより
ペルソナやテイルズの方が遥かにゲームらしいゲームだけどな、
106名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:53:31.33 ID:tOY8BaySO
ソース
107名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:53:44.12 ID:2Fwx1jpc0
>>12
さくま:
僕ね、ゼルダの伝説やってないんですよ。あれが出た頃はまだゲーム素人で、ゲームを
作ろうなんて気は全く無かったから。

堀井:
ゼルダはね、レベルアップそのものに苦労するってことがない。ダンジョンを1つクリアすると
レベルが1つ上がるようになってる。RPGのレベルアップは、何回も戦闘しなきゃできない。
それがキツイんだ、単純作業だから。でもゼルダはとにかくダンジョンを1つ解けば、早かろ
うが遅かろうがレベルアップするでしょ。凄く良く出来てる。あれこそ本当のアクションRPG
だと思った。で、ファミコンはやっぱりアクションRPGだなぁと余計不安になったわけ。
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/horiisakuma/horiisakuma.html
108名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:54:12.93 ID:XLnyn1f40
>>25
ハマタは監督どつくだろうなw
109名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:54:14.94 ID:K99aY1Zk0
ロ バ 面 お る か 〜 ?
110名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:54:27.80 ID:wrihItq70
111名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:54:30.12 ID:Akb2J0vfO
ゲームが多様化したんだろうな。PSWの性欲処理、現実逃避特化とか
112名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:54:58.66 ID:SyNao8rM0
>>105
はぁ?
113名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:55:19.01 ID:9SGj+/RB0
ゼルダまたターゲットアイコン出て攻撃ボタン押すだけで当たる様なシステムなのな
いい加減この仕様、当てる楽しさがなくなるからやめて欲しい
114名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:55:43.17 ID:dx4IorVy0
>>105
釣りはいらない
115名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:55:55.67 ID:2Fwx1jpc0
>>12
堀井:
どうですか?初めてRPG作ってみて。

宮本:
僕達は主にアクションゲーム作ってたんで、凄くオリジナリティってことにこだわるんです。
ここは真似してるけど実質的には真似じゃないとか、ここは完全に新しい部分だとか。
システムを作る上で、プライドを持って仕事をしてるんですよ。RPGの場合、システム自体は
一応もう承認されてますよね。誰が使ってもいいみたいな、そういうフィールドでしょ。でも
だからといってシステムをそのまま利用して、お話のほうを広げていくだけでいいのかというと
その辺が難しいですよね。あまり新しいことをやるよりは、話がしっかりしてた方がいいって
いうユーザーと、やっぱり新しいことをして欲しいってユーザーの狭間でしょ、今。
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/miyamotohorii/miyahonhorii.html
116名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:56:31.09 ID:PnbXiM2A0
>>105
ペルソナwwwwwwwwwwwwww
テイルズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
117名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:56:36.34 ID:/s+YhGA70
何、任天堂自身がネガキャンしているって擦り付けようとしてんの?
意図的な行為を持って他のゲームを貶してなんかないだろう
そういう話をしているだけ
118名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:56:36.33 ID:oVzaEnn60
>>105
え?
モンハンは?
119名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:56:42.75 ID:nDqivSxq0
>>45
アンバサダーのスーパーマリオは
あの3DSの十字キーやボタンのせいでつまらないんだよなあ
動かすだけで面白くなるにはハード側もこだわって作ってないとねえ
120名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:57:55.49 ID:PnbXiM2A0
ペルソナ
劣化wiz+エロゲー
121名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:58:05.03 ID:WNB7znkl0
ゲームらしいゲームがどうのこうのって議論嫌いなんだよなあ
そんな議論を重ねてどういうものがゲームらしいゲームか、結論を出したところで
それに何の意味があるのかって思う

ゲームってのは娯楽なんだから、ゲームらしくなかろうが遊んでて楽しければそれはアリだと思うし
いかにもゲームって感じの作りだとしてもつまらなければ駄目だと思う
122名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:58:14.49 ID:xjnuNHZBO
PSW「ゲームらしいゲームは萌えキャラに萌える事だ」
だもんな
123名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:58:30.45 ID:2Fwx1jpc0
>>12
堀井:
そうですね。その辺のバランスは難しいですよね。今後もRPGを作ってみたいと思います?

宮本:
糸井さんみたいにシナリオを書ける人達のための新しいゲームシステムを作りたいって
いう希望はあります。今のゲームシステムって、違うジャンルのゲームの要素を複合させる
ことで、システムの改良をしてるでしょ。ちょっとそこから抜け出したもの。例えば昔ファミコン
のRPGがやったような、ターニングポイントになるゲームシステムを作れれば理想的だなと
思ってるんですけど。
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/miyamotohorii/miyahonhorii.html

結果

http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_1.htm
124名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:59:36.25 ID:2hJQR7i+O
これまじで言ったのなら好感度下がったわ

任天堂の人達はこういう事言わないもんだと思ってた
125名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 14:59:42.96 ID:koM8fULYP
>>91
脳トレも計算10とかは極限まで無駄をそぎ落としたタイムアタックゲームだと思うけどな。
ルールも「足し算」っていう誰でもわかるものだし。


まあここまで行くと「じゃあゲームってなんでもありかい」ってなりそうだけど、個人的にはそう思う。
126名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:01:10.14 ID:ZLYroh7q0
>>119
自分の下手を3DSのせいにすんなよ
スライドパットでなんの不自由もない所か十字より快適だ
127名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:01:13.57 ID:8wT6mae30
>>121
インタラクティブ性ゼロの映画とゲームらしいゲームであるゼルダやマリオ
どちらも楽しいしその間にいくらでも楽しいものが存在できるよな
128名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:02:30.25 ID:MGT/DR2M0
>>1
ミヤホンは64の時岡の頃からそういってるね。
以下は13年前の電撃王での岡本吉起との対談から抜粋。


今回は初めてゼルダを遊んだ人からの反応がいいんですよ。
あと、久しぶりに”ゲーム”を遊んでいる気がします。って意見も多かった。
僕はゲームを作っている間は他作品は気にしないようにしているんです。自分が以前作ったゲームを
超えようということしか考えていないんです。
でもその他作品に夢中になっているユーザーを振り向かせるのには本当に大変でした。
ただそんなユーザーがあまりにも「ゼルダはすごい」って感動されると心配になってきます。
ゲームの力がそんなに弱くなっているのかと。
129名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:02:52.65 ID:lCtx98rV0
「ゲームらしいゲーム」って、ステマブログの常套句じゃなかったっけ?
130名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:03:51.94 ID:2hJQR7i+O
ゼルダはたしかに面白いけどさ

なんかもやもやするわ
131名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:03:58.59 ID:LLLYSBQA0
松本人志大文化祭はじまた

ミヤホンは19時から
132名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:04:52.88 ID:MjENNzgM0
脳トレはミニゲーム集だな
個別に抜き出してみれば結構昔からよくあるゲームに同じようなのがあったりする
それを脳年齢みたいな分かりやすいスコアトライアル要素を入れたのが一般に受け入れられた要素なんだろうな
133名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:06:33.09 ID:Ju0UuFnJO
お前が体重計とか、ゲームらしくないゲームを作ったんだろ
134名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:06:57.79 ID:MGT/DR2M0
>>128の続き。
今のゲームはCD-ROMのおかげで誰もが手軽にゲームを作れるようになりましたし、
その結果、多彩なジャンル、ソフトがたくさん出てきた。
それはメディア論で言うなら正しいと思います。
でもゲームのコンテンツを作るというのは、それなりに時間も人手もかかるものだし、
メディア論だけじゃ片付けられない問題もたくさんあるでしょう。
ゼルダを喜んでいる声を聞いていると、ジャンルは多彩になったけど、ゲームの力がそこまで弱くなって
しまったのかと改めて感じるようになって、
褒め言葉も素直に喜べないところがありますね。



ミヤホンのこの考えって、今のソーシャルゲームに当てはめても同じことが言えるんだよな。
任天堂が徹底的にパッケージ販売に拘るのはここだし。
135名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:07:55.68 ID:M2KqU9v90
>>1
お前のせいだろwww

真面目な話、任天堂はソフトメーカーとしては強いと思うけど、
スケジュール管理が余りに年末特化すぎるから、普通のハード作ってサード集めてくれよ
136名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:09:20.74 ID:MGT/DR2M0
>>135
これからはゲームが完成してもすぐにリリースせず、スケジュールを調整して発売するって
発表したでしょ。
137名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:10:46.13 ID:M2KqU9v90
>>136
スケジュール調整しても、一年に一本かニ本がデフォのファーストじゃ、隙間はどうしようもないだろ…
138名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:10:51.52 ID:/s+YhGA70
体重計とか言っても体重計使ったゲームしてると思うしな
任天堂のせいにしたって意味ないよ
139名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:11:02.82 ID:mv5DuzDA0
ゲームならではの要素を磨いていく気持ちが足りてないのかもしれない
演出でごまかしときゃなんとかなるみたいな

ゲームらしいゲームは、模倣されまくってるから存在してるっちゃある
140名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:11:37.55 ID:dGiVunYe0
>>115
この記事は見所多いよね。
この二人の先見性の高さは物凄い。
順々に時代が追いついてきてるんだから
141名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:11:38.94 ID:PnbXiM2A0
ゲームってぜんぶ疑似体験に過ぎないんじゃ

マリオはアスレチックで飛び跳ね楽しさ
FPSはサバゲー、RPGはケイビング

ムービーは没入感与える要素で
どれがゲームらしいゲームって言われても困るな
142名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:11:40.79 ID:MGT/DR2M0
>>137
1年に1本か2本がデフォのファーストタイトルって、何処の世界の話よ?w
143名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:13:22.25 ID:BPrRc+c50
ここまでソースなし
144名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:13:59.34 ID:dGiVunYe0
Fitも脳トレもゲーム要素かなり含まれてるのに
やったことない馬鹿は黙ってればいいのに、まぁだから馬鹿なんだろうな
145名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:14:10.26 ID:q6NMhPJR0
ゲームらしいゲームも
バランスゲーもどっちも作れるって
ステキじゃねーかw
146名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:14:38.81 ID:+BOkSTbL0
パンツの中がどうとか言ってたゲームの皮肉か
147名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:15:04.95 ID:tOY8BaySO
ここまでソース無しって…
まさか妄想でスレ立てたの?
だとしたら犯罪だぞ
148名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:15:19.54 ID:exdzOZ8V0
>>80
任天堂(とバンナムの一部)はゲームらしいゲームを作り「続けてる」

海外や他のメーカーだってゲームらしいゲーム作ることはあっても
作り「続ける」事が出来てない。
149名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:18:52.47 ID:PnbXiM2A0
>>148
例えばどこのメーカーのどういうゲームのこと?
150名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:20:30.08 ID:/s+YhGA70
お話作りに逃げる人達の事
151名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:21:08.60 ID:2Fwx1jpc0
岩田
宮本さんは、「ムービーをつくるのもいいけど、
やるなら、完成の前日も直せるようにしてよね」
というようなことを言っていたそうですね(笑)。

宮本
ええ(笑)。
ロム出し直前に、ゲームを変更するという特性が
僕にはありまして。

岩田
それって“特性”なんですか?(笑)

宮本
ええ(笑)。
それくらい相性が悪いんです。
プリレンダリングムービーというものと僕のゲームづくりは。

岩田
あの当時はプリレンダリングムービー・・・
つまり、あらかじめ用意された映像を
そのまま流すという技法が流行りましたけど、
いったん映像をつくってしまうと、
あとからかんたんには修正できなかったんですよね。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index3.html
152名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:21:19.74 ID:KFe6w6Ku0
まあ、零式やってるともやもやするよ。
確かに面白いんだけど、これ本質的にタイミングに合わせる的当てじゃね?って思ったりする。
そこがおもしろいわけなんだけど、
作り込みとゲームとしての面白さが全然噛み合ってないように感じてもやもやする
153名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:21:25.49 ID:2Fwx1jpc0
宮本
だから、「ここを直して」と言っても、
「あと1カ月ないと、直せません」とか、
ひどい話になると
「ムービーができてるので、もう直せません」と。

岩田
はい(笑)。

宮本
「えっ?」って。
「こうしたほうが面白くなるのに、どうして直さないの?」
「いや、ムービーができないから」って。
「お客さんはムービーと面白いのと、どっちが大事なの?」
と思うんですよね。
なので、ムービーをリアルタイムに処理できる
方式を採用したんです。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index3.html
154名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:21:46.59 ID:2Fwx1jpc0
 開発チームが小規模だった時代は,お互いに顔が見えた。
意見交換する場もあったし,シナリオの練り直しや方向転換も(大変とはいえ)可能だったので,
多少厳しくても「後は努力と根性でカバーする」というスタイルで,なんとかなっていたのだという。
 しかし,3Dグラフィックスの導入などをキッカケに開発チームは急速に大規模化していく。
ファイナルファンタジーVIIの時点で,すでに200人規模の人員体制になっていたそうで,
プログラマーやグラフィッカーなどは専門性が高まっていき,分業化も加速。
さらにファイナルファンタジーXで,モーションキャプチャやキャラクターボイスが導入されるにあたり,
「シナリオの途中変更がとても難しくなった」そうだ。
155名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:21:57.33 ID:2Fwx1jpc0
 というのも,例えばシナリオが変更になれば,当然キャラクターのしゃべるセリフは変わるし,
ゲーム中の演技(モーション)も変更しなければならない。
場面に使うサウンドも,もちろん付け直しとなる。
つまり,シナリオ変更によって発生する作業量が,以前とは比べ物にならないくらい膨大になってしまったのだ。
 「このような制作環境/制作フローの変化に伴って,
ゲームシナリオもまた,高度な専門性が求められる要素になっていきます。
なぜなら,制作のやり直しを発生させないように,
開発初期の段階に高いレベルでFixさせなければならなくなったからです」と,鳥山氏は言う。
http://www.4gamer.net/games/050/G005070/20100313019/
156名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:22:37.97 ID:TdSpyBZ90
ムービーはゲームの一要素であるべきで
ムービーを見ることが目的になったら、それはゲームと呼べなくなるな
157名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:23:09.34 ID:AwGKTQIg0
>>1のソース何処?インタビューだったら読んでみたいんだけど
158名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:24:17.95 ID:yMQb9cvl0
>>1
レッテル貼りだけで差別化しようとして、宮本も落ちぶれたな。
159名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:25:21.92 ID:PnbXiM2A0
>>156
JRPGが蔑称として使われる訳だ
160名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:25:29.95 ID:/s+YhGA70
>>153
この人は本当に良いゲームクリエイターだと思う
ゲームなんだからゲーム部分を最優先させるのは当然ですよね
161名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:25:46.07 ID:+j3mZf1S0
浜村「ぐぬぬ・・・。」
162名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:25:46.25 ID:31jzk7LI0
ゲームらしいゲームかもしれないけどゼルダはあんま好きじゃない。
なんか燃えないんだよたー
3dマリオのがおもろいだろ
163名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:26:14.52 ID:5FxRnALB0
>>1
宮史郎じゃ無いよ
164名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:26:53.95 ID:GQq5ks2O0
ゲームらしいゲームを定義するなら
それはゲームらしくないゲーム以外ってことになるんじゃね?
つまり一連のタッチジェネやWii Fitに代表される任天堂のゲームをディスりたいが為に生み出された言葉

何にゲーム性を感じるかとか何が楽しくて面白いかなんて人それぞれ違って当然なのに
コアゲーマーと同じく使う人の都合のいいように使われる便利な言葉になってる気がす
165名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:28:37.77 ID:exdzOZ8V0
>>123
64でのMOTHER3開発凍結の文章はいつ読んでも
どこに感情をぶつけたらいいかわからないようなやりきれない感情が出てるんだよな。

書いてあるの読むと64版MOTHER3はほんとやってみたかった。
確か64版MOTHER3の一部がぶつ森になったんだっけ。
そこらへんの記憶が曖昧だけど。
166名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:29:00.79 ID:dJ3R6xo1O
>>153
やっぱミヤホンはゲームクリエイターだわ
167名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:29:58.59 ID:IgLQQ9/w0
ファミ通への意趣返しだろ
奴らがゲームらしいゲームとかアホみたいなことを言い出したから、
だったらゼルダやれよと言ってるだけ
168名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:31:07.25 ID:exdzOZ8V0
>>151
モノリスかどっかの対談だったと思うけど
「宮本さんはリアルタイムで動かすならいつでも修正がきくと思ってるフシがある」
ってちょっと苦言を呈されてたなw
169名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:34:20.78 ID:PnbXiM2A0
ゼルダってゲームらしいゲームなの?
170名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:34:23.68 ID:b9t+bt83O
>>164
遊べるか遊べないかだよ。

鬼ごっこを自分でやるか、人がやってるのを見るかの違い。
171名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:36:27.25 ID:OdBF4iPh0
ゴッキー「パンツが無けりゃゲームじゃないもん」
172名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:38:33.30 ID:/s+YhGA70
>>169
定義ってのはさだめるのは難しいかもしれないけど
自分で考えて、謎を解いて、達成感を得るっていう遊び要素が多く取り込まれているゲームだと思う
173名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:39:01.63 ID:tVPINUfj0
「ゲームらしい」のゲームってのが大抵ファミコン初期の刷り込みだったりするから
マリオゼルダがゲームらしいゲームってなるのはある意味当然

ロボットらしいロボットって言われてアトムや鉄人を思い浮かべるようなもの
現実にある産業ロボットの類じゃなしにね
174名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:39:12.65 ID:l6Ak/1+R0
>>35がとても分かりやすいな。
世代によってゲームに求めるものが違うんだろうな。

でもゲームらしさってそんな重要かね。
面白ければなんでも良いような気がするんだがな。
読むだけでゲーム性皆無のノベルゲーですらファンが多くいる。

それがゲームらしいか否かなんて議論は意味がない。
175名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:39:30.90 ID:BPrRc+c50
こんなの結局言葉遊びだけどなー
176名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:40:09.85 ID:GiipOCRZ0
>>169
ゼルダほどゲームらしいゲームはなかなかないと思う
177名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:42:12.97 ID:wNG7GByL0
ゲームらしきゲームならいっぱいあるというのに!
178名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:42:36.92 ID:VqltNhD70
>>151
>>153
小島提督はこの人のどこを見て師匠だと思ったんだろうな
179名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:43:18.07 ID:wNG7GByL0
>>178
名声
180名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:44:57.44 ID:C+nqswTV0
ゲームらしいゲームじゃなくても、ネットで盛り上がれれば良いからな
181名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:45:23.52 ID:6fDNh59g0
>>178
同じ事しても勝てないから逆の道へ進んだのでは?
182名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:46:37.68 ID:+f5zn95m0
声優がギャーギャー喋って合間合間にエロシーンがあって時々ボタンを押し込むゲーム
183名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:47:39.88 ID:IgLQQ9/w0
>>174
それはやっぱり遊び手側の感性の問題だろ
昔からノベルゲー嫌いは結構いる

ただ、そういう主張とファミ通らの言う「」ゲームらしいゲームが少なくなっている」とは分けて考える必要があるだろう
ファミ通のは、単に広告宣伝の都合上、そういう言葉を作っただけ
ユーザーが実際に面白いと思っているかどうかなんて無視している
だから広告費でクロレビの点数が決まり、その高得点ゲームが「ゲームらしいゲーム」として扱われる
184名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:50:44.45 ID:PnbXiM2A0
>>172
自分で考えて、試して、結果見て達成感を得るなら
むしろ格ゲーとかを思い付くな

ゼルダの謎解きとか探索はそんなに自分で考える必要ないと思う
色々いじってりゃ勝手に進むし頭使うというより
ゲーム的な感があるかないかを問われる仕掛け多くね
185名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 15:51:38.07 ID:+f5zn95m0
アナログコンテンツをデジタル化しただけでゲームって言っちゃうからおかしくなる
18633:2011/11/05(土) 15:51:43.92 ID:Eo4v4rB40
さっきからソース、ソース言ってる奴は何なのw
>>33でも言ったように、本屋とかコンビニに行けば>>110が売ってるから買うなり立ち読みしてこい

妊娠だから、>>1を見た時、「おぉ、ミヤホン言うなぁw」と一瞬びっくりしたけど、
昔の「ゼルダのビデオ」とかでも言ってるように、ゼルダに関しては「娯楽超大作」って思いが強いんだよ、ミヤホンは。
結局インタラクティブな体験がどれだけ詰め込まれてるか?がミヤホンの「ゲーム」ってものの基準だから、
ゼルダこそゲームオブゲームって思ってるんだろう。何も矛盾してない。
187名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:03:39.50 ID:e1TUv7XE0
宮本芝って有名なの?
知らないんだが
188shosi ◆tky.j/g/D. :2011/11/05(土) 16:04:43.54 ID:FNNBHHNhP
ゲームらしいゲームwww妊娠共が一番発狂するキーワードじゃん
189名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:06:21.35 ID:U7rhNf6X0
オレにとって2D格ゲー時代のカプコンがキングオブゲーム
後はCAVEシュー
和ゲーは2Dだね。
2D時代は手触りが良かった。
洋ゲーや3Dは手触りが悪い。

やっぱりこういう抽象的な表現の方がゲームを語るのに適してるね。
宮本のゲームらしいゲームっていう表現もいいね。
具体的じゃないけどイメージとしてわかる
190名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:06:24.64 ID:85x/nm3oO
一回やったら終わりの謎解きゲームのどこがゲームらしいゲームなんだ?
頭おかしいんじゃないのか
191名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:08:04.77 ID:Q0NIsuiL0
>>169
まぁ大本命だろうな。
192名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:11:38.73 ID:dJ3R6xo1O
>>190
あんた世界中の時オカRTAプレイヤーを敵に回したぜ
効率の良い謎解きを考えるのもゲームらしいゲームだろ
193名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:16:12.61 ID:+d1T08KSI
謎解きアクションアドベンチャーが一回やったら終わりなら
ほとんどのゲームは一回やったら終わりだな
194名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:21:21.14 ID:85x/nm3oO
カーヒー作った坂本が言うなら説得力あるわ
195名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:31:16.87 ID:RbCInKvs0
ゼルダってADVで映画をゲームで表現してるみたいな感じで
むしろゲームらしくないと思う
196名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:31:43.70 ID:2hJQR7i+O
ゲームらしいゲームとか、言うと胡散臭くなるから言わない方がいいよ
197名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:33:38.87 ID:TdSpyBZ90
>>190
アドベンチャー全否定か
198名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:38:56.97 ID:S104ab+n0
>>1
本当だ。
社長が訊くにも、こんな宮本の言葉がない。
捏造スレなのか?
199名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:39:09.33 ID:mH9CFSyn0
ゲームらしいゲームディスってたにんしん困惑手のひらひねり
200名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:39:13.09 ID:mz5cqFaE0
FFだって7まではゲームらしいゲームだったと思う。

シナリオ重視とか言う風潮がゲームらしさを奪った。
ゲームのシナリオとかはゲームが面白くなるためにそうなっているのなら
破綻しててもメチャクチャでも全然問題ない。

有名作家がシナリオ担当したっていうゲームがほとんど残念なのを見てもわかる。
201名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:42:43.31 ID:zFDPAvWbO
シナリオよくても
テンポ悪かったり、演出糞だったり、ボタンを連打するだけだったり
あえてゲームでやる意味あんの?ってのは多い
202名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:43:16.92 ID:2Fwx1jpc0
>>183
ファミ通の最初に“やり込み”を紹介したのはウィザードリィのアイテム収集あたりだったかと思う。
あの頃はまだ「ゲームでこんな遊び方もあります」程度の無邪気なものだったけど、

ファミ通、FF3のラストダンジョン長すぎ、と批評

FF4で短くなる

ファミ通、絶賛

FF5でジョブマスターなどのシステムを搭載

ファミ通、長く遊べる“やり込み”要素があるとして絶賛

ここら辺からスクウェアとファミ通が共同してストーリー性、やり込み要素があるゲームを
ゲームらしいスタンダードとして徐々に形成していった。
FF7とゼルダ時オカは双方とも絶賛だったが、
プリレンダムービーの方が紙面で映えるうえ、任天堂とはFE裁判で関係が悪化。
PS2でSCEがトップシェアを盤石にし、ビジュアルが豪華なゲームが台頭すると、
それ以降はWiiDSなどに代表される紙面で映えないグラ、資料性がないゲームを
「ゲームらしいゲーム」じゃないと批判するようになった、という流れだったと思う。
203名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:46:13.71 ID:59DQrV/10
お前が言うな
204名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:48:07.13 ID:Zpu/fwvc0
本日のステマスレ
>>1はロバと一緒に消費者庁に通報推奨
205名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:48:57.41 ID:gYcZfQsrO
>>198
日経エンタ。けいおんが表紙のやつ。
コンビニでも売ってる。
206名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:49:45.25 ID:rGuXTFo30
ソースなしのスレ立てって何なの?
207名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:52:36.81 ID:dJ3R6xo1O
>>199みたいなのはそもそも認識が間違ってるな
ゲームらしいゲームとは、マリオやゼビウスやボンバーマンだろっていうのが任天堂ファンの認識
208名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:54:17.22 ID:/s+YhGA70
>>195 世界観とか凄いけどゲーム部分がメインですよ
209名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:55:59.18 ID:2igHbYLB0
手のひらひねり・・・
210名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:56:20.70 ID:fAXQKOlG0
体重計作ったところの人が言ってもねぇ…
211名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:56:23.84 ID:8pHOmbOd0
ゲームらしいゲームっtなんだ・・・?
ゲームに暇つぶしの娯楽以外の価値なんか無いわけだが
212名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:57:18.19 ID:SgA42O3H0
ゲームらしいゲーム
まずゲームとはなんぞや?この定義ちゃんとしないと
213名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:57:37.20 ID:PnbXiM2A0
>>190
まあその通りだな
ゲームらしいゲームって至高ぶる内容じゃない
214名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:57:58.78 ID:AarFmWd00
特定レスを挙げるのがアレなんで、ワカリ辛い説明になっちゃうけど、
このスレで「俺はゲームらしいゲームじゃないのが好きだ」と異論を唱えてる人の中に、
その人の挙げるゲームらしいゲームが、他の人が思ってるのと違ってたりするのが面白いなぁ

「○○みたいなゲームらしいのじゃなくて、■■みたいなのが好きなんだ」…って主張だけど、
その○○は、おそらく他の人が思う典型的な「ゲームらしくないゲーム」だったりするという
傾向としては、凝ってたり複雑なものが「ゲームらしいゲーム」だと思ってるっぽい
215名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 16:58:01.43 ID:5bMvnSRt0
むしろネトゲが普及し始めたあたりから余計な会話イベントだのムービーだのが無い
リソース管理的なゲームが好まれるようになった気がするが
216名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:00:26.26 ID:x89LK9Kg0
>>212
「これが任天堂のゲームじゃぁ!!」って顔面にとび蹴り入れればいいわけだな?
相手はハマムラ
217名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:01:24.56 ID:mz5cqFaE0
SFCゼルダの神々のトライフォースは
万人が認めるゲームらしいゲームだと思うけどどう?
218名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:01:31.87 ID:OJgkT4yp0
何故かゴキブリ発狂
219名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:04:22.29 ID:i0D29nWu0
ゲームらしいゲームを任天堂が売らなくなったのも一因だね
220名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:04:41.35 ID:PnbXiM2A0
>>217
当時最初で詰んだ人多かったと聞いたな
ゼルダはゲーム脳でないときつい所あるから
221名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:05:34.11 ID:AiYhrcHV0
>>1の本文は捏造だって
いつまで騙されてるんだよw
222名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:05:48.93 ID:PnbXiM2A0
あ、ごめんちゃんと読んでなかった
223名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:05:54.49 ID:X27aHkY0O
>>207
任天堂ファンじゃなくても普通はそういう認識なんじゃね。テニスで例えると、ラケットでボールを打ったときの気持ちよさを重視するのが任天堂で、勝敗を重視するのがカプコンという印象はあるが。選手のルックスや生い立ちを重視するのがスクエ二的
224名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:06:17.64 ID:BUhntZBv0
ゲームらしいゲームって、恣意的にカテコライズするには便利なフレーズだけど、
意味は殆どないでしょ。

浜村の呪い。
225名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:06:36.26 ID:i0D29nWu0
昔同じようなこと言ってなかったっけ?
226名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:07:34.11 ID:85x/nm3oO
すまん、カーヒーはゲームらしいゲームなんかじゃなかったな
「ゲーム」だな
カーヒーのようなゲームにゲームらしいゲームとかカーヒーに対して失礼でしたわ
227名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:08:05.33 ID:b+wqdftU0
ゲームらしくないゲームとは
228名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:09:33.61 ID:/s+YhGA70
>>184ゲーム的な感があるかないかを問われる仕掛け多くね
それならゲーム部分がよく盛り込まれているって事だからゲームらしい、で良いんじゃね?
229名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:10:57.27 ID:mz5cqFaE0
>224
その言葉に共感を覚える人がいるっていうことは
やっぱりそういう空気が現実にあるからだろう。

ほんとうにまったく意味のないことだったらフーン、なにそれ? で終わるはず。
230名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:22:55.77 ID:PnbXiM2A0
将棋や囲碁、トランプあたりをゲーム性があると仮定すると
対人要素、駆け引きがあるものは少なくともゲーム性があると言える

そう考えるとTVゲームではFTPSやRTS、格ゲーあたりがゲーム性が強いと言える

任天堂がむしろ苦手なジャンルだな
231名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:23:47.80 ID:koM8fULYP
>>230
その理論だとソリティアが否定されかねない
232名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:27:01.32 ID:fM3UfWDs0
>>1のソースはどこにあるんだ?
233名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:27:11.79 ID:PnbXiM2A0
>>231
じゃあソリティアがゲーム性あるとしよう
ソリティアに対したら一人用TVゲームのほとんどはゲーム性あると言える

むしろゲーム性が無いものを探す方が大変だ
結論として「ゲームらしいゲームがなくなってる」は誰と戦ってるの?ってことになる
234名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:30:25.32 ID:X27aHkY0O
だからゲーム部分のギミックを重視するのが任天堂で、競技性を重視するのがカプコンとか格闘系なんだって。
235名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:32:42.30 ID:koM8fULYP
>>233
言われすぎてて今更な意見だが、たとえば映画やらなんやらは見てるだけだから、能動的に介入する「ゲーム」とは言えないと思う。
面白いか否かとは全くの別問題としてね。
これをゲームに照らし合わせればムービーゲーとかが当てはまるんじゃないか。
これもまた面白いか否かとは全くの別問題として。


まあ、ぶっちゃけ言葉遊びでしかないだろ。
236名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:34:07.88 ID:tyIe3PRQ0
ゼルダは謎解きあるからゲームらしいってことでしょ
新しいことを取り入れようと毎回してるし
237名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:34:10.01 ID:PnbXiM2A0
ゲーム部分のギミックってのがあやふやだから
今こうやって定義付けしようとしてたんじゃん

競技性があるものは少なくともゲーム性もあると言える
そう考えるとけして任天堂はゲームらしいゲームが得意とは言えない
238名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:36:27.36 ID:LxHU/+EBP
ゲームらしくないけど
何故かゲームって呼ばれてるのって
選択肢ロクにないアドベンチャー「ゲーム」とかしか
思いつかないんだが 最近でも
239名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:37:03.23 ID:NacI1yji0
とりあえず目標の定められてないものはゲームじゃない
240名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:37:54.54 ID:/s+YhGA70
最初のはほとんど勝ち負けしかないんじゃないか?
時間を費やすだけで(ほとんど作業)没頭出来るような物が少ないよ
241名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:39:28.21 ID:X27aHkY0O
>>237
違う違うw
>>235が正しい。特にPS時代に話やムービー等が増えた。元々はこういうゲーム部分でない添加物的な要素が少ない素のゲームって話。
242名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:39:34.61 ID:LxHU/+EBP
BF3のシングルとかアンチャとか
宮本に言わせると
ゲームらしいゲームじゃないってことになるのか?
確かに、全体が映画のように展開していく中、
区切られたシチュエーションの中でアクションする
プレイヤーの解法はほぼ一つ
(死なないように敵を全滅させる)だが、
だがそんなこといいだしたら、昔のインベーダーゲームは
ゲームらしくないのか?
243名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:39:51.57 ID:/s+YhGA70
>>240
最初のは→最近のは
244名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:39:52.98 ID:PnbXiM2A0
競技性以外にも目標型もゲーム性あると言えるね
少なくとも将棋や囲碁、トランプ、ソリティアをゲームと呼ばない人はいない

そうなるとゲーム性のないゲームは何のこと言ってるの?って話になってくる
245名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:41:41.32 ID:pg91bfjq0
とりあえずムービーゲーは消え去れ
コジコジと野村は映画作ってろ
246名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:42:52.38 ID:LxHU/+EBP
野村はともかく
アクション性がある時点で
ゲームらしくない
とは言えなくなると思うんだが
MGSみたいなのでも
247名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:43:40.81 ID:PnbXiM2A0
>>241
マリオギャラクシーは確かに下らないムービーあって萎えたな
248名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:45:41.20 ID:rjsTQJAo0
俺もPSやSSが出た頃はグラフィック厨だったな
あのキリーク・ザ・ブラッドをムービーが美麗だからってんで最後まで遊べちゃうんだから

だから今の中学生とかが任天堂ソフトをグラフィックがSDってだけで脊椎拒否起こすのも理解は出来る
でも10年もするともっと大事なのものが見えてくるんだよ
俺は今PS版桃太郎伝説を遊んでいるが、EoEなんかよりずっと面白く感じる
249名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:45:42.63 ID:/s+YhGA70
MGSでもグラフィックとかは綺麗になっているけど敵に見つかるか見つからないのゲーム性は昔から変わってないしな
250名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:46:13.66 ID:mDPZ1snU0
「ゲームらしいゲーム」ってのはアンチ任天堂の人がよく言う台詞だけど
そもそも「ゲームらしいゲーム」ってなんだ?
251名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:46:19.46 ID:BZ4N5jVA0
アンチャ3安いからつい買ってしまったが、やっぱオブジェクトの数とか、
細かいところまで作りこまれているフィールドとか半端ないね。
あと、一見ややこしい操作に見えて、なんとなく出来てしまうところもうまいと思った。
これは任天堂作品には無い魅力だなと思った。

ゼルダのあのフィールドの寂しさ。。ちょっと心配だ。
252名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:47:13.46 ID:mz5cqFaE0
ゲームらしくないゲームだと自分が思うものをあげればなんかわかるんじゃないか。

と思ったけど意外と思いつかなくてワロタ
少し考えてみたが自分はやっぱりムービーが気に入らないんだという気がする。
1回見たムービーはスタートボタンで飛ばすんだが、ムービーに切り替わるたび飛ばすのうぜえと毎回思うし
飛ばせないムービーシーンあるゲームだともう最悪な気分になるし。

俺的につきつめると、ゲームを中断されるのが嫌なのかなという感じに。
253名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:47:32.94 ID:EUQfb38c0
なんだ、セガの馬鹿丸出し無能ボケ部長クズ西野みたいなこと言い出してるんだな。
254名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:47:35.24 ID:pg91bfjq0
>>250
フルボイスのゲーム
(ただしスターフォックスは除く)
255名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:47:38.54 ID:PnbXiM2A0
>>235
映画うんぬんの話はどこから出てきたんだ?
今の俺の話と関係あるのか?
256名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:48:14.07 ID:tyIe3PRQ0
アンチャいまやってるけど、銃撃戦だけじゃなくてアクションもあるし、謎解きもある
俺の中ではゲームらしいゲーム
257名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:48:29.51 ID:LxHU/+EBP
ひぐらしとかぐらいだろ
ゲームらしくないゲームって
258名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:48:53.72 ID:AarFmWd00
>>237
そういう定義だとしても、任天堂って、友達同士集まって同時プレイするようなゲームが多いでしょ
協力プレイも対戦プレイもあるし、いずれにせよ対人駆け引き要素は入ってる
マリオブラザーズの頃からそんなゲーム作ってて、むしろ任天堂の得意分野でしょ
259名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:48:55.86 ID:fM3UfWDs0
>>250
ムービー
声優
パンツ
260名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:49:21.61 ID:nzbY0+580
Q 「ゲームらしいゲームって・・・例えば何?」

任天堂「トランプ!花札!チェス!マージャン!ツイスター!えっとそれから・・・」

戦ヴァル西野「深夜アニメ!変態同人誌!」

電撃「声優フルボイス!」

メッセサンオー「これがゲームらしいゲーム(家庭用)だ!http://www.messe.gr.jp/tvgame/

PSW脳「その通りだブヒ!ちんちんシコシコ秋葉原!ボクチンら真のゲーマー無視の珍天堂は死ね!」

任天堂「・・・・・」
261名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:49:56.21 ID:mz5cqFaE0
アドベンチャーゲームも、テキスト読んでボタン押してる時は
実感としてゲームしてる気分はある。
262名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:50:01.71 ID:S3fmI0Yh0
任天堂もゲームらしいゲーム発売しろよ
263名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:50:36.79 ID:BS9eeIER0
ちょっと待って誰のせいw
264名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:50:43.46 ID:LxHU/+EBP
>>261
選択肢とか一切なくてもか
そりゃすげえわ
正直、理解できない感覚だ
265名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:50:48.25 ID:VQCsZ3Hh0
ゲームなんてただの暇つぶしだろ
これがゲームらしいゲームとゴリ押しするほうが気持ち悪いわ、ゼルダ如きで
266名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:51:28.03 ID:/s+YhGA70
>>251 フィールドがただ広いだけじゃつまらんぞ
267名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:53:07.67 ID:PnbXiM2A0
>>258
それでいいよ
ゲームらしいゲームみんな開発してるじゃん

ムービーゲーやグラ重視ゲーもヒーローごっこみたいに
成りきる要素の一つなんだからそれも一つのゲームの形
じゃあ「ゲームらしいゲームがなくなってる」は何を指してるの?ってこと
268名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:53:18.45 ID:koM8fULYP
>>255
能動的に「介入」するか否か、ってことでまず介入することがない(かつ、絶対にゲームじゃない)映画を例にしただけなんだが。
269名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:53:22.46 ID:mz5cqFaE0
>264
やっぱり人によって考え方違うんだな。
俺はボタン押してる間は退屈しない。ゲームしてる感があるってのはたとえでもなんでもなく実感としてある。
自分がボタンを押したタイミングで文字が流れていくからな。
270名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:53:56.40 ID:/s+YhGA70
ただ色んなゲームの要素を突っ込めば面白い訳じゃなく全体的にゲームとしてバランスが取れていて遊びこめんとなw
271名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:53:58.97 ID:KFe6w6Ku0
零式は面白い部分がゲームらしい分、つまらない箇所のゲームらしくない部分を強烈に感じてしまった。
「あれ、これ使用キャラ替えてもあんま変わらなくない?」みたいな事を思ってしまったしさ。
同系統のゲームを例にあげると、TOGとかはキャラによって全く戦い方が違うからかなり変わってくるんだけど。
ハード以上にすると思考停止状態ではプレイ出来ないし
272名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:54:41.06 ID:PnbXiM2A0
批判するからには根拠が欲しいよね
273名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:54:56.05 ID:X27aHkY0O
>>267
なりきる要素はゲームの要素じゃないよ。
274名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:55:27.34 ID:koM8fULYP
>>269
さすがにそれだけだとゲームしてる感は薄いかな個人的には。本のページめくってるみたいな気分になる。
まあサウンドノベル大好きだけどw
275名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:55:59.08 ID:/s+YhGA70
>>267お前が言っているのはただの平凡ゲーム
276名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:57:05.45 ID:PnbXiM2A0
>>273
遊び(ゲーム)としてヒーローごっこあるけど
あの子供たちは「何」をしてるの?
277名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:58:19.44 ID:PnbXiM2A0
>>275
任天堂のゲームが平凡と思うならそれで良いんじゃない
俺に言われても困るけど(笑)
278名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:59:02.46 ID:KFe6w6Ku0
没入できるゲームがゲームらしいゲームだと思う。
戦いに没入するのでも謎解きに没入するのでも冒険に没入するのでも
そしてキャラクターに没入するのでもいい。
テキストアドベンチャーもゲームらしいゲームだと思う人は物語に没入してるんじゃないかな。

んで、没入させるまでのハードルが低いゲームが「ゲームらしいゲーム」なのでは。
ゼルダは簡単に能動的にさせてくれるからそういう意味でいかにもだよね
279名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:59:16.89 ID:2Fwx1jpc0
>>272
「ゲームらしいゲームがなくなってる」ゲームは
ゲーム性を二の次にしてストーリーや世界観に凝るゲームのことだよ

岩田
ところで、今回の『ラストストーリー』がつくられる課程で、
いちばん最初に決めたことは何だったんですか?

坂口
最初はやっぱり世界観とストーリーです。
僕はゲームづくりをはじめて25年くらいになりますけど、
これまでずっとストーリーを大事にしたいと思ってきましたし、
今回もそこは変えずにやっています。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol1/index.html

岩田
普通、こういうはじめ方はあまりしないんです。
任天堂の内作チームのつくり方からすると、
ゲームが先で設定があと、というケースがほとんどなんですね。
また、ゲームの軸がクリアじゃない状態ではじめてしまうと、
だいたい迷走するので、本来はやってはいけないことなんですよ。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx3j/vol1/index4.html
280名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:59:19.72 ID:xTV1oYuz0
Wiiスポとかのゲームをゲームらしくないゲームと思っている奴アホ
あれってFitもガチなスコア稼ぎゲーじゃないですかー
スコアゲーほどゲームらしいものはない
281名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:59:29.00 ID:pnndVmgf0
再現に力を入れるリアルなスポーツゲーやレースゲー等の、
ルールやキャラクタを借りてるのはゲームらしくないな
でも選手や監督になりきると面白くなってくる
282名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 17:59:39.99 ID:/s+YhGA70
>>276
成りきるだけなら誰もせんたをろう
成りきって勝ち負けを競うんだろう彼らの中では
それをゲームというとちょっと浅いと思うけど
283名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:00:16.38 ID:nzbY0+580
少なくとも
「深夜アニメ見とけ」の一言で済む様な今の和ゲーの多くは
ゲームらしいゲームなんかじゃ無いわな
284名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:01:41.24 ID:549ZxYeI0
俺が嫌いなゲームはゲームらしいゲームじゃないってことだろ
285名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:01:50.54 ID:AarFmWd00
>>269
本でもページめくるのにワクワクするからな
ボタン押すタイミングの制御したり出来るので、より感情移入しやすくも出来る
でも、それって”小説”の読み方の一形態って感じで、ゲームでは無いような
逆にこれをゲームと呼ぶなら、本を読むのも引っくるめることになる
まあ、それでもいいけどな
286名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:02:22.35 ID:KFe6w6Ku0
Wiiスポは体動かすじゃん。
体動かして遊ぶと没入しやすいよね。
つまりゲームらしいゲーム。
287名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:02:33.89 ID:2hJQR7i+O
ラストストーリーとかゼノブレイドのキャラはゲームらしいゲームじゃないの?
288名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:03:38.47 ID:VqltNhD70
教えてやろう
ゲームらしさとは脳の中にどれだけ世界を作れるかという事だよ
操作をするのもグラフィックを見るのも音を聞くのもそのための手段だ
この定義だと選択の無いアドベンチャーもゲームに入るしなぜ操作が重要かも説明できる
289名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:04:49.49 ID:X27aHkY0O
>>276
彼らはカッコいいヒーローに成りきることで自分とヒーローを同一視して充足感を得てるだけだと思うよw
290名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:05:45.62 ID:guLDzGb/0
>>287
キャラはゲームの中の人であってゲームそのものではないだろう
ゴッキー規制から解除されて嬉しいのはわかるけど飛ばしすぎだよ
291名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:06:25.07 ID:rTLoTjZj0
ゲームらしいゲームはソニーの登録商標だというのに
292名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:08:14.14 ID:LxHU/+EBP
こういうことを言う場合
宮本は具体的タイトルをあげて言うべきなんだよ
「●●」はゲームらしいゲームじゃない、って
293名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:08:20.35 ID:2hJQR7i+O
携帯から書き込んでるから、仮に俺がソニーの人間だとしても関係ないと思うよ笑
294 【Dghard1320483984551590】 :2011/11/05(土) 18:08:24.93 ID:rXiQ+DF/0
阿呆だからさ俺、あんまわかんねーや。
でもゲームらしいゲームを遊んでるときは心が躍るぜ!
295名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:09:05.38 ID:mz5cqFaE0
あーやっぱり結局「ゲームの定義」に戻るんだな。
人によってゲームの捉え方が違うんだから意見がまとまらなくて当たり前だわな。

正直俺は2chも実感としてオンラインゲームに思える。
普通はどう考えても掲示板に書き込むのはゲームとはいえないだろうが、
ゲームをやってるときに感じる興奮というか、使ってる頭の筋肉の部分が
ゲームする時と2chでレスしてる時とでほとんど同じだという実感。
296名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:10:43.54 ID:RKe2fDZk0
ゲームらしいゲーム(笑)
297名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:11:23.85 ID:eKMpIM7hO
ゲーム開発とともに肥大化していった親切設計やチュートリアル、演出といった部分を
3Dランドがかなり思いきって省略してるのは感心した
おかげで止め時がみつからんが
298名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:16:00.20 ID:asv6IgfM0
仮に現代のコンシューマゲーム黎明期のFCで遊べたゲームを
全部ゲームらしいゲームだとするなら、今あるギャルゲーやムービーゲーの走りもあるんだよなぁ・・
定義できないよこれは
299名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:16:07.26 ID:/s+YhGA70
インベーダー→制限時間や制限された敵の数や部屋の中で敵を撃って遊ぶ
アンチャ→多彩な敵の攻撃を掻い潜りながら、ひたすら撃って進んでいくゲーム、時々ミニゲーム

駆け引きが強い方で言ったらインベーダー
達成感もインベーダー
よってインベーダーの方がゲームらしいゲームw
300名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:19:20.08 ID:LxHU/+EBP
>>299
インベーダー程度の敵のアルゴリズムを「駆け引き」というのなら、
アンチャの敵とだって、充分以上に駆け引きしてると思うが
制限された部屋→制限された3Dフィールドだし
301名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:20:03.16 ID:w/FySStq0
ノベルゲーは嫌いじゃないというか好きな部類だが、アレを「ゲームらしいゲーム」とかアリエナイw
302名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:24:54.39 ID:mv5DuzDA0
ゲーム機を売ってる人だから、小説とか映画で代替できる部分に力入れるのに危機感を感じるっていう
その程度の話だと思うけどね
303名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:30:28.56 ID:LxHU/+EBP
ところでディザスターだっけ?
あれ、アンチャとかと比べて、
ゲームらしいゲームなの?
304名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:33:04.95 ID:6i0xzNDG0
5年かけたスティールダイバーが
エロゲーカグラにぶっちぎられてどんな気持ち?
305名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:33:30.62 ID:549ZxYeI0
PSででたのがゲームらしくないゲームで任天堂ハードででたのがゲームらしいゲームってことだ
306名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:37:40.77 ID:/s+YhGA70
でも制限時間や3Dフィールドなら倒さんでも逃げ道はあって先に進めるわけだし
緊張感は薄い
同じシューティングゲームならインベーダーの上な気がするけど
シューティング"ADV"として見るてならアンチャのが上かな
アンチャはアンチャで良いがな
307名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:38:40.08 ID:DDdjqX3G0
個人的には「TrialsHD」がゲームらしいゲームだと思うなぁ
クリアする達成感・タイムアタック・ステージエディット
実際に操作してみないと分からない楽しさが詰まってて、
ステキなゲームだと思うの
308名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:39:03.46 ID:GiipOCRZ0
>>303
アンチャと比べたらそこらへんのエロゲーもどきだってゲームらしいゲームになっちゃうよ
309名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:41:06.50 ID:b+wqdftU0
>>305
なるほど。
310名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:43:56.62 ID:6i0xzNDG0
涙あり笑いありだしなw
ノーミスで踏破できた時はなんか漏れ出すよな
311名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:44:50.86 ID:rmbllbtc0
アニメ映画におまけゲームが付属されてるだけのものが
ゲーム週販1位を取ってしまう時代
312名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:45:12.55 ID:LytjvLn70
アンチャの主人公をゼルダやマリオにしても神ゲー扱いされるが
今作のゼルダの主人公がネイサンだったら
間違いなく糞ゲーと叩かれてる
ゲーム性ってのはそういうことか
313名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:47:05.48 ID:/s+YhGA70
>>312逆だろうw
314名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:47:06.26 ID:5eHUW4570
>>186
雑誌の宣伝かよw
315名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:47:37.25 ID:rmbllbtc0
ゼルダの主人公がネイトだろうがオバマだろうが
あのアクション性で糞ゲーはありえねーだろ

アンチャはFFに比べればムービー少ない良アクションゲー
ただ銃撃パートだけはいらない
316名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:48:37.58 ID:k2s1Y27r0
ここでもアンチャが持ち上げられてるのか
317名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:49:06.82 ID:5Z0b/c1P0
宮本茂×松本人志 対談専用スレ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1320486444/

318名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:49:20.26 ID:+C6b19yg0
テレビゲームらしいテレビゲームと言えば満足?

それとも
パズルらしいパズルと言えば満足?
319名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:50:58.32 ID:MjENNzgM0
アンチャーデットよくできてるし面白いのに、何故かこういう使われ方しかされないね
単純に面白いゲームを褒めることになれてないのかなんなのか・・・
320名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:51:19.38 ID:6/uA6pYg0
wikiには色々と定義があるが、クロフォードによる定義はいろいろしっくりくる。
つっこみどころもあるけど。

1、自身の美のために作られるのは芸術であり、
貨幣のために作られるのはエンターテインメントである。

2、それがインタラクティブならばエンターテインメントは遊びである。
映画と本はインタラクティブでないエンターテインメントの例として挙げられる。

3、遊びにゴールが存在しないなら、それは玩具である。
ゴールを持っているならば遊びは挑戦です。

4、挑戦が「競合するアクティブなエージェント」を持っていないならば、
それはパズルである。一人ならばそれは衝突である。

5、最終的に、プレイヤーが相手よりアウトパフォームすることができるのみであり、
彼らのパフォーマンスを妨げるために攻撃することができないのならば、
衝突は競技会である。
しかし、攻撃が許されるならば、衝突はゲームとされる資格を得る。
321名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:53:04.79 ID:MjENNzgM0
>>320
その基準に当てはめるとシムシティはゲームじゃなくて玩具だってウィル・ライトが言ってたな
322名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:53:10.63 ID:KIOLyZ3w0
コナミ「欧米のゲーマーはもう日本のゲームに全く興味がない」
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1320484840/
323名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 18:59:01.26 ID:mz5cqFaE0
いわゆるノベル系のアドベンチャーゲームはパズルなのか。
まあパズルでもいい気はするけど、なんか4、5のあたりになってくると怪しさが出てくる。
ざっとした感覚だとその定義はコンピュータゲームには当てはめられなさそう。
324名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:04:47.47 ID:SpOMn0m70
GTAって今もう人気ない?あれDSではじめてやったとき
ゲームらしいゲームだと思ったわ
宗教上の理由で任天堂ハードしか買えないから3DSで
あーいうゲームをもっと出して欲しい
325名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:05:37.55 ID:mkMn0Nuv0
そうかそうか
326名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:05:40.35 ID:EmsGsY9M0
>>1の真偽の程はわからんが、ゲームらしいゲームと言えば「ルールを作って遊ばせる」。
ゲームウォッチのゲームやら非電源ゲームとか古い人間ほどそう言うのを思い浮かべるだろうな。
327名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:06:29.21 ID:mNCjedV/0
ゲームらしいゲームなんてものにこだわってたゲーム会社は漏れなく衰退したな
ということは任天堂もいよいよもうだめかってことだ
328名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:19:15.25 ID:GqG9IWcn0
今までもずっとこだわってきたじゃん。
何がいよいよなの?
329名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:19:49.34 ID:girF0/Vy0
>>265
じゃあてめえはグリ(笑)モバゲー(笑)でもやってろよゴミ^ ^

330名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:21:32.70 ID:XDRIeXqF0
『おい、そのコントローラは大切な振動伝達装置だから
これから何分かの間、
しっかり両手でもってすばらしいムービーの画面を観ろ、音を聞け』

などという拘束された囚人のようになって遊ぶ(?)ゲーム(?)
331名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:24:02.15 ID:JCKcBJF70
>>320
ゴールってのがなんか曖昧だな
332名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:25:12.54 ID:A7u+YfyIO
ゲームらしいゲームって…そもそもゲームの定義ってなんなんだよ。
333名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:32:47.83 ID:+lpiyJd20
「ゲームらしいゲーム」と言っている奴が
ゼルダを出すたびに「ゲームらしいゲームが出てきましたね」と言ってくるって事だから
その「ゲームらしいゲーム」を望んでいる奴らにとっては「世の中にゲームらしいゲームがなくなっている」って事を言っているだけでしょ
この会話の中で「ゲームらしいゲーム」の定義なんて全然して無いんだろうから
334名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:33:07.30 ID:ecMSnZXH0
脳トレやミニゲーム集がいけない

こんなゲームと呼べないものを
宣伝とイメージだけで売ってきたから、業界が衰退した

…といいたいんだな
335名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:35:07.39 ID:e1TUv7XE0
脳トレ批判か
336名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:36:51.94 ID:o3p5dElO0
ゲームらしいゲームってのは
●SIRENのように、アクションも、謎解きも、高難易度かつ、
ゲーム中に攻略のヒントらしいヒントが全く出ないゲーム
●ロマンシアやアステカU (太陽の神殿)のように
攻略プロセスを間違えるとゲームクリアが完全に不可能になるゲーム
337名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:36:52.77 ID:HPJ5hbip0
>>45
マリギャラはマリオが横や逆さまになったときは
動かしてるだけでストレス溜まったぞ
338名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:38:53.39 ID:/s+YhGA70
SIREN1は物凄く好き
339名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:56:48.77 ID:41GDcSlQ0
ゲームらしいゲームってなんだろう?
リッジはゲームらしくないゲーム?
340名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 19:58:16.25 ID:PnbXiM2A0
マリオやゼルダはゲームらしいゲーム(キリッ
341名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:01:51.23 ID:BVZ3zdH90
ゲームは娯楽でありエンターテイメントだから
遊んで楽しんでもらうのが1番なんじゃないかな
ミニゲームだって脳トレもやる人からみればちゃんとしたゲーム
ゲームじゃないのは売れてるから大勝利とかグラだけ最高としか
騒がれない代物じゃないかな
342名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:03:13.63 ID:jMqZduLS0
PS時代までの名作ゲームをきれいな画質で操作しやすく
サクサク出来たら良いなとは思うけど、
うんざりするようなシステムとかギミックが追加で入ると
一気に糞化するのは何なんだろう。
余計な事しないで単純明快なゲーム性のみで良いのに、とは思う。
343名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:03:34.10 ID:Ch7qQeDQ0
任天ゲーは一人でやるには毒が薄すぎる。(株ポケ除く)
任天クオリティでキモオタゲーがしたいです。
344名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:07:06.47 ID:LQPpXhvd0
>>339
やっててワクワクするゲーム。
345名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:08:17.79 ID:PnbXiM2A0
じゃあ俺はメタルスラッグ
346名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:11:45.23 ID:4gRemtuNP
ゲームらしさってQTEのことッスか?
347名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:21:38.10 ID:NnY2DrqZ0
>>276
ごっこ遊び自体はゲームじゃないよ、1行目が既におかしい
ロールプレイングゲームの「ロールプレイング」の部分だけ
ゲームを足してやらないとロールプレイングゲームにならない

映画見たり、ジェットコースターに乗ったり、なりきりごっこしたり、それぞれ楽しい娯楽ではあるがゲームじゃない
相手が他人であったり、自分自身であったり、コンピュータであったりはするが、何かと競う要素がなければゲームにならない
348名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:25:49.22 ID:HPJ5hbip0
こわ
349名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:42:04.17 ID:R/LSC5Rc0
脳トレなんかはゲームらしい非ゲームってイメージ
350名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:54:21.76 ID:DKYZeY+V0
ゼルダはゲームと言うよりパズルを解いてる感じだな
三目並べのように正解が確定してるゲームより、
相手との読み合いによって常に最善手が変化する方がゲームらしい
351名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 20:54:33.84 ID:QfZUPek30
攻略法を見つけないと解けないのがゲーム
何も考えなくてもクリアできたり総当たりでどうとでもなるのが最近の動く絵本
352名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:05:12.66 ID:LytjvLn70
遊びならなんでもいい
定義なんていらないし
境界なんてのもない
時間を投入して楽しめるかどうかだけだ
それがわからなくなってるのが枠をつくりたがる
任天堂体質なんじゃないだろうか

DragonAgeOriginやNeverWinterNightsみたいなゲームが
任天堂ハードでは客層勘案されてでたことがないってことは
問題視したほうがいいとおもうぞ
353名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:10:06.30 ID:MjENNzgM0
>>352
CERO CとかDとかの時点でちょっと買いにくいのは確かだな
何が引っかかったのか分からないけど、リビングではちょっとやりにくい・・・
354名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:11:30.22 ID:aoXObKDg0
PORTAL1と2やったときは久しぶりに「ゲーム凄ぇ」って思った
355名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:17:03.31 ID:PnbXiM2A0
ゲームセンターって国によっては射撃場のことと聞いたな
つまりゲームらしいゲーム=銃が出てくるゲームだ
356名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:17:23.52 ID:NnY2DrqZ0
別にPS3で映画を見て「ああ楽しい」ってのは何も間違ってないと思うんだ
これが普通のBDソフトなら分かりやすいが、PS3ソフトとしての映画だったらどう?
PS3はゲーム機なんだからPS3ソフトである映画を見るのもゲーム、と言われるとそれは違うと思う
357名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:18:58.33 ID:0n7jHp7y0
最近は自由度の高い箱庭がゲームオブゲームって感じだからその点でゼルダはちょっと遅れをとってる
358名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:20:34.38 ID:PnbXiM2A0
そういや最近映画と抱き合わせでゲームだすメーカーがあるな
バンダイなんとかって会社の鉄剣だっけかw
359名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:21:13.28 ID:ShTikTUj0
ぶっちゃけ洋ゲーにトレンドを合わせてるだけだったら
日本のゲーム業界はとっくに滅んでるわ
360名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:24:49.24 ID:lsFYAfx50
>>357
64時代にやり尽くしたので次のステップへ行っているだけ
他がやっと追いついた
361名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:27:50.16 ID:wtRTXCu70
ゲームらしいゲームってのは作り手との駆け引きというか勝負みたいな?
STGなら、何点とれるか。ゼルダなら謎やアクションで最後までいけるか。
最近のゲームはボタンをぽちぽち押していれば、誰でも最後までいけるじゃん。
そーいうのをゲームらしくないゲームって言うんじゃないかな。
362名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:28:20.57 ID:/s+YhGA70
>>350
パズルはゲームだぞう
363名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:34:45.24 ID:CusRpSOeP
>最近のゲームはボタンをぽちぽち押していれば、誰でも最後までいけるじゃん。
そういうゲームあまりないと思うけどな。RPGもレベル上げで余裕なものが減ってきたし。
他のジャンルでも簡単にはいかない。
364名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:35:22.42 ID:sZHemW430
全くだな
ムービーすげー、グラすげーってのばっか
アニメや漫画みたいなゲーム
糞が氾濫してる
365名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:41:08.73 ID:PnbXiM2A0
最大の不幸はムービーゲーばかり作ってきたのに
そのムービーが中身も濃い洋ゲーに50歩も遅れを取ったこと
しかも日本は洋ゲーみたいに基幹システム構築なんてしてこなかったし
366名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:42:50.35 ID:LqLid77b0
ゲームらしいゲームって任天堂や宮本の言葉じゃなく
周りがたいした考えもなく口にしてた曖昧な言葉だろう

宮本だって他人の漠然曖昧な定義なんかわからんわな

ゼルダは古臭いから新しいことをやっても
周りに安心感があるタイトルだとは思うな
367名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:50:48.00 ID:fSrDz9lr0
グラすげーてなったGoW3やForza4は面白かったけどな
368名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:52:21.12 ID:Wc9UueDG0
宮ぽんのお前が言うなスレは珍しいな
369名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 21:59:03.92 ID:FMfikQCr0
>>1の全文とかはねーの?
別にゲームらしくないゲームを否定する内容じゃないだろ、1の内容だけなら
これでこんなこと言うなんて意外だ他を否定するなって言ってる人はなんなんだ?
370名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:02:10.70 ID:2Fwx1jpc0
>>312
ゲーム上でのキャラ設定はキャラができることに沿ってつけた方が良い。
マリオは明るいイタリア系アメリカ人という設定だが、
常に飛んだり跳ねたり走ったりしているさまがそういうイメージを喚起させるから。
ルイージは全く同じことをしているのにネガティブな性格なのは、
マリオに比べ出番が少ない、という誰もが持っている共通イメージがあるから。
サマルトリアの王子、クリフトもゲーム上で使えなかった、おバカだった、
というネガティブなイメージがのちのキャラの個性に繋がっている。

マリオもリンクも歴代ゲームで出来る事、やってきたことが性格に反映されてきた。
顔のすげ替えだけしてもキャラ機能とキャラ設定が噛み合っていなければ人気が出る訳がない。
FF13のライトニングが良い例。ああいうキャラ付けをRPGでやるのは大きな間違いだ。
371名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:02:20.65 ID:PnbXiM2A0
任天堂信者が偉そうによく言ってるからじゃない
372名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:03:59.42 ID:PnbXiM2A0
>>370
君の言うことも分かりるけど
主旨ズレてて揚げ足に見える
373名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:08:05.12 ID:o3p5dElO0
ゲームらしいゲームってのはトレジャーのゲームだよね?
流行りに任せ、儲ける為に、誰でも簡単にクリア出来るゲームを量産して
ゲームも自体が持つ、最悪で難関なエリアを、自分で考えて、何とか乗り切る面白さとか
そういうのが無くなって来てると、レイディアントシルバーガンという作品を通して
訴えかけてみたりしてたね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
374名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:11:58.29 ID:2Fwx1jpc0
>>372
これは結果論だからね
でも宮本はそういうイメージを疎かにしてないよ

スマブラ開発時の交渉

「2つ返事でOKするというわけにはいかないよ。
『これはマリオじゃない』って
ぼくらが思ったらそれはそれでだめだし、
逆にすっごくいいものが出来たとして、
そのすっごくいいものを足してもらえたときにも、
それはそれで、今後のマリオは
それを全部引き継がなきゃいけなくなって、
そんなことが出来るかどうかわからないし。
だから、結構うまくシンクロしないといけないんで、
むずかしいと思うんだよ、他の方法はないの?」ってね。
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm
375名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:15:05.20 ID:PnbXiM2A0
>>374
に、日本語が通用しない・・・
376名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:15:29.49 ID:SyNao8rM0
目から鱗の対談だった
377名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:18:16.82 ID:9e6j1FXC0
俺が考える
俺が好きな
俺が昔プレイした

「ゲームらしいゲーム」
378名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:18:50.38 ID:R3lNvvCE0
>>7
「遊んで面白けりゃ細けえことはいいんだよ(AA略」ってだけじゃないか?
379名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:22:06.72 ID:R3lNvvCE0
>>78
だから任天堂が出したのは「遊べる体重計」、或いは「フィットネスと偽装したゲーム」でしかないっつーの。
ガチの健康器具やフィットネス機器なんかを作れと言われたら、任天堂じゃオムロンだのタニタだの「その道のプロ」には絶対勝てない。
380名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:22:23.44 ID:aVG5nW8U0
宮本の言う「ゲームらしいゲーム」と
よくサードやユーザーが言う「ゲームらしいゲーム」って絶対に違うもの指してるな
381名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:24:16.47 ID:bJeRhb4A0
揚げ足取りに夢中になるゴキブリが凡人なのは当たり前だな
382名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:24:31.05 ID:2Fwx1jpc0
>>375
失礼、>>312の一行目をよく読んでなかった。

>アンチャの主人公をゼルダやマリオにしても神ゲー扱いされるが

これはないな。
世界中でボロクソに叩かれる。
383名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:25:31.68 ID:512EyNFs0
ゲームらしいゲーム=インタラクティブ性の高いゲーム?
ノベルゲーとかはいくら内容が優れていてもゲームでは無いってスタンスか
384名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:26:43.58 ID:MWEOen+i0
ゲームらしいゲームの定義もないのに、変な言葉だけ一人歩きしすぎ
385名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:28:07.67 ID:/s+YhGA70
最近ムービーゲーや洋ゲー、単調な作業ゲーばかり増えたから言われてるんじゃね?ユーザーにも
386名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:28:35.43 ID:6pD+aSnM0
ゲームらしいゲームって今ならモバグリのことじゃね?
ゲハはモバグリ大嫌いだから認めないかもだし、俺も嫌いだが
人と人との繋がりってとこから見ればあれ程ゲームらしいもんもないと思うんだが
387名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:29:18.65 ID:PnbXiM2A0
>>382
いや最初からそうだった
なら叩きようがないじゃん

主旨がズレてる、というより理解してない?
つまりキャラクター性を度外視した場合の売れる売れない比喩だろそれ
388ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/05(土) 22:29:19.89 ID:3d4+E7wm0
ゲームらしいゲーム云々ってずっと言われ続けてるよね

今時の若者は云々ってずっと言われてるのと同じで
389名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:29:52.72 ID:uB+z0IGAO
ゲームらしいゲームってのはようはテイルズ(笑)やFF(笑)の逆をすればゲームらしいゲームになると思うんだよね
390名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:30:28.71 ID:D7YkgARE0
さわって楽しいゲームのことじゃね
この人のゲームさわったら何かしら反応が返ってくるものばかりだよ
391名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:30:39.60 ID:PnbXiM2A0
ルシファー
お前ゲハにも来るのかよwwwうぜえwww
392名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:31:31.65 ID:5zZoY+Qz0
古いとか新しいとか年寄りがどうとか言ってるやつは知能が足りない莫迦

「ゲーム」ってのは「らしさ」が時代によって変わるようなもんではない
393名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:32:12.51 ID:R3lNvvCE0
>>373
理想的なのは自分で「最悪な目標」を設定出来る(できれば自然にその流れになっちゃうような設計で)ものじゃないか?
クリアするだけなら誰でも出来ます、「クリアするだけなら」ね。
じゃあ、これ「残機無し・ライフ1」で全部クリアできますか?やれるもんならやってみろコラw、例えばこんな感じで。

…正直な話、トレジャーに決定的に足りてないのはその部分のような気がする。
いや、ゆけトラとかバンガイオーは好きなんだけどさ。
作りは丁寧だけど、毎回クセが強いというか人を徹底的に選んでいるような部分がある。
言ってしまえば「わかっている奴が遊ぶのが前提、わからないうちはよそでゲームの修行を積んできな」ってのが現状。
394名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:33:57.49 ID:PnbXiM2A0
>>390
>さわったら何かしら反応が返ってくる

男ならその楽しさを本能的に知ってるな
395名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:38:20.98 ID:/s+YhGA70
ゲームらしさって何?→そもそもゲームっ何??→TVゲームってあったね。そんなの→ゲーム?野球やサッカーの事?
396名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:47:36.88 ID:u1cQ4kmp0
PSWで言うところのゲームらしいゲームは

アニメ臭いキャラがアニメ臭いセリフを延々タレ流すご褒美シーンへ
お使いと戦闘を繰り返しながら辿りつくゲームの事だからな。
397名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:49:58.64 ID:2Fwx1jpc0
>>387
鉄騎みたいな動きのガンダムは、いかに操作が面白くても許せないくらいストレスが溜まるだろ?
本来のガンダムはそういうもっさりした動きをしない、というイメージがあるから。

宮本
「思いどおりに操作できないものを
コントロールする面白み」というのは
娯楽としては、成立しづらい。

岩田
そうですね。
だって「すぐには思いどおりに操作できない」んですから、
遊ぶ人は、ふつう、イヤですよね。

宮本
でも、それは、
「思いどおりに操作できる」と思ったのに
「思いどおりに操作できない」からイヤなんですよ。

岩田
ああ、確かにそうですね。

宮本
そうじゃなくて、あきらかに
「思いどおりにならないもの」があったとしたら、
それを操作して思いどおりにならなくても、
たぶん、納得してもらえると思うんです。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index4.html
398名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:49:59.56 ID:PnbXiM2A0
なにそれ?
日本人はアニメ絵好きだよねそういや
399名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:54:50.96 ID:2Fwx1jpc0
>>398
おまえみたいな日本人もいるからそうとは限らないよ
400名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:55:20.04 ID:Ch7qQeDQ0
>>397
その文章初見なんだけど目からウロコだわ。
自分も鉄騎買ったとき「こんなんで操作きるわけねーだろwww」
だったから。当然鉄騎の評価は神だ。
401名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 22:58:31.95 ID:PnbXiM2A0
>>399
子供の時からアニメ嫌いだけど珍しい方でしょ
あと一応日本人ではない、チョンでもないけど
402名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:03:55.12 ID:2Fwx1jpc0
>>401
これはまた失礼しました。
403名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:04:31.78 ID:jtZXHF/H0
>>401
失礼でなければ何人か教えてくれ
レスの内容から何人なのか全く想像できない
404名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:08:43.11 ID:PnbXiM2A0
>>403
スレチだけど無国籍
所属のはっきりしない地域と言うべきか
まあ俺自体は育ちは日本だけど
405名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:11:31.21 ID:JCKcBJF70
>>404
今のところあんたが一番中二丸出しに感じるわ
406名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:13:13.52 ID:LqLid77b0
宮本自体はゲームの概念にこだわってないだろうな

楽しければ何でもいいだろって感じで
玩具屋的なスタンスだとは思う
407名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:20:01.81 ID:2Fwx1jpc0
>>405
俺が中二の頃に2chがあったらゲームはタクティクスオウガこそ至高!と言って聞かなかっただろうな
若いころは誰にでもあるよ
408名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:44:37.92 ID:s4ue57sI0
PS〜PS2時代

ライトを取り込むにはFFやMGSのような「映画らしいゲーム」が重要。
マリオやゼルダのような「ゲームらしいゲーム」ではゲーマーしか取り込めない。



PS3以降

ゲーマーを取り込むにはFFやMGSのような「ゲームらしいゲーム」が重要。
マリオやゼルダのような「ゲームらしくないゲーム」ではゲーマーは取り込めない。
409名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:54:09.15 ID:NiBhrlck0
映画らしいゲームは進歩させずに「とりあえず映像流しとけばいいんだろ?」で
終わってしまったのが敗因
410名無しさん必死だな:2011/11/05(土) 23:59:56.68 ID:PnbXiM2A0
>>405
このスレで厨二厨二言って競ってるのお前だけじゃね?
みんな真面目に話してるのに馬鹿にすんなら帰れよ厨二野郎
411名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:02:34.72 ID:QfZUPek30
小島「映画みたいなゲーム作ったよ」→大絶賛
野村「映画みたいなゲーム作ったよ」→映画でやれ
ヒゲ「映画にしたよ」→クビ
412名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 00:28:33.68 ID:jaDRmGo90
>>409
進歩させたのがアンチャーテッド
413名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:01:35.88 ID:/0BtSWXf0
アンチャもそーだけどさ。
映画に近づけば近づくほど、ゲーム性じゃなくシナリオが重要視されちゃうのよね。
だから、映画を意識したゲームは一度のプレイで飽きられちゃうと思うのよ。
414名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:08:45.57 ID:gOUO2TjR0
で、だんだんゲーム部分が邪魔になってきて
劣化映画、劣化アニメと呼ばれることに
本末転倒だな
415名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:10:34.82 ID:rM9RrsUn0
>>413
映画とゲームを融合させたような作品の場合はリプレイ性が薄くても
一度のプレイで充実した楽しさを得られればそれで十分でしょ
それに映画と同じでしばらくしたらまたプレイしたくなることもあるだろうし
416名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:12:51.15 ID:wOjxi9Xi0
映画と違ってゲームだと何十時間もかけて密度の薄いストーリーを見ることになるからな・・・
映画は2時間ぐらいだからいいんだよ
417名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:16:32.58 ID:KeuSh1Ak0
ゲームとして売るうえでの色付けとして映画的要素で飾りつけした「映画っぽいゲーム」と
映画っぽいものを作りたかったのにその環境がないから仕方なくゲームって媒体使った「ゲームっぽい映画」は
明確に区別するべきでしょ。
418名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:17:13.68 ID:Dwpd1owW0
ムービー嫌いな俺もアンチャ2はハマったな
ムービーなくても面白い

でもあくまで洋画の世界にゲームとして参加するコンセプトだから
アレは有りなんだろうね
メタルギアは戦争と人の面白い話もしてるけど開発者のオナニーに見えたわ
419名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:18:30.18 ID:jaDRmGo90
ゲームはリプレイ性高くなくてはならないなんて
ことないと思うけどね
無限に時間があるならそうかもしれないけど
社会人だと短くて高密度のほうが嬉しい
420名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:20:03.48 ID:7gpB8wmb0
スクエニのオナニーファンタジーのことですね
421名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:21:00.63 ID:Dwpd1owW0
リプレイ性を言うとやっぱり洋ゲーが強そうだしな
422名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:21:57.78 ID:wOjxi9Xi0
リプレイ性で言えば、未だにテトリスを超えるモノを見たことがない
423名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:24:13.11 ID:Dwpd1owW0
馬鹿みたいに何周もしたゲームか


め、メタルスラッグだわ俺の場合wwww
STG好きじゃないのにこれだけやり込んでた
424名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:24:37.57 ID:/0BtSWXf0
リプレイ性があろうが無かろうがかける時間は一緒だと思うんだ。
ただ、シナリオの終わりが楽しめる時間の終わりというだけ。
しかも、シナリオの良さ次第になる。
普通のメーカーはそんなに良いシナリオを用意できないから、
時間を延ばすあの手この手を色々考えているのが現状だ。
425名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:25:53.74 ID:faM2p78f0
ゲームらしいゲームなんてみんなやり飽きただけ
時代の変化
426名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:27:46.11 ID:XayYjfrf0
自分の入力が画面に反映されることでしょ。
427名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:28:01.70 ID:Ybhm0n6h0
人それぞれでしょう??

化石の発想を押し付けないでほしいね^^;
428名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:32:58.14 ID:kiqq5zsV0
>>1
おめーは、次世代機の新規IP(完全新作オリジナルのタイトル)で
バットマンアーカムシティー初週460万本突破を超える作品を出してからほざけよ
ガキのママゴトみたいなマリオやゼルダにおんぶにだっこで居る気だ
いつまでもガキユーザーに甘えて天狗になってんじゃねーよwww

バットマン アーカムシティ
ttp://www.youtube.com/watch?v=aYmKraOX4j0
『バットマン:アーカム・シティ』の全世界出荷数が一週間で460万本を突破
ttp://gamebusiness.jp/article.php?id=4612
429名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:34:54.80 ID:+k3yKqUfO
出荷詐欺
430名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:35:16.33 ID:q2ioxRxG0
任天堂内での力関係だと宮本さんと岩田はどっちが上なの?
431名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:36:41.89 ID:+k3yKqUfO
ふと思ったけどバットマンは新規タイトルじゃないよね
432名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:37:18.55 ID:gOUO2TjR0
逆に聞きたいがゲームでないといわれるものが、ゲームでなければならない理由ってあるのか?
映画でもサイクリングでもゲームじゃないけど面白いぞ?
433名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:37:39.61 ID:BnxX+UGR0
>>430
組長以外同格じゃね
434名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:38:40.14 ID:q2ioxRxG0
岩田時代より前の組長時代はソフトもハードも良かったのに、今は・・・
435名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:39:44.82 ID:m/GlYDbE0
>>412
アンチャはむしろMGSを退化させたって印象だな
クライムアクションは良かったけど
436名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:41:18.83 ID:niSGGohu0
何年も前にすでにこのレベルのゲーム遊んでるから
今更Wiiでゼルダなんかやってもなんとも思わんだろうな
http://www.youtube.com/watch?v=VcMhWaC33YM&feature=related
437名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:46:42.92 ID:+k3yKqUfO
>>436
そう言うのって映像以外かわり映えしないよね
438名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:46:56.99 ID:Vlee9J+u0
長年任天堂ファンをしてきたが、
ミヤホンって八年周期くらいでライトゲーとコアゲーを行き来しているような気がする
439名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:48:22.09 ID:niSGGohu0
ゲームは映像を通して楽しむものだからな 見た目がしょぼければ萎えるのは当然
こんなのやっちゃったらWiiのソフトなんて遊べなくなるよね
http://www.youtube.com/watch?v=Z6JgpRflQXQ&feature=related
440名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:48:29.88 ID:wOjxi9Xi0
>>436
アンチャやったことないが、そのムービー見る限りあんまり面白そうに見えないな・・・
441名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:49:36.80 ID:rI1Ypwyl0
宮本より鈴木史郎の方がゲーム上手いな間違いなく

それにしても任天堂のゲームやらなくなってもうかなり経つなぁ
442名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:53:24.30 ID:q2ioxRxG0
>>440
アンチャはインディージョーンズを体験するゲーム
443名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:54:07.52 ID:niSGGohu0
ムービーゲーだけどその動画はムービーちゃうw
444名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:54:53.07 ID:0z2TjkDi0
アメリカはジョブズを失ったが、日本には宮本がいる。
か。
445名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:56:38.39 ID:qNyl+bnB0
宮本さんのゲームこそ、わりと映画的というか、映像作品である事をちゃんと意識してるよね。

効果音に対するこだわりからも、それを窺い知る事ができる。

446名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 01:58:04.28 ID:lGw1i+j20
>>439
映像を通して楽しむ物だからこそ写実的じゃない物って選択はないのね

まあ個人的にはインタラクティブの部分がちゃんと出来てれば、グラはそこそこでいい
447名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:00:18.64 ID:niSGGohu0
>>446
そのそこそこと言える状態が今のレベル
Wiiでは明らかに力不足
448名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:01:53.66 ID:niSGGohu0
PS3くらいの性能ならグラは文句ないね
ゼルダもさっさと移行してもらいたい
449名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:02:21.34 ID:soOrt3t70
>>439,446
まあ確かにWiiは処理能力低いし解像度低くてボケやすいが
例えばリズム天国みたいなグラならくっきり綺麗に見えるわけでなあ
広告で写真とイラスト、常に写真が採用されるわけじゃないよね
450名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:04:04.16 ID:niSGGohu0
まぁこれ以上グラを追い求めるのは俺も反対かな
最低限萎えないレベルにまで到達していればそれ以上は求めない
451名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:04:30.80 ID:lGw1i+j20
>>447
Wiiと箱○持ってるけど別にパッと見のグラでどうのこうのってのはないんだよな
面白ければいいので

だから余計にゲハでよくある「グラが!グラが!」ってのが解らん
452名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:04:43.62 ID:qNyl+bnB0
相手にするだけ無駄だから、放っておこうかな。
453名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:06:27.07 ID:niSGGohu0
>>451
ポリゴンカックカク物量すくない動かない空間狭いじゃ萎えるのは当然
今更PS1並のグラで新作出されても絶対買わない
454名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:08:06.96 ID:soOrt3t70
>>450
PS3が相対的に低性能になったときのための予防線かw
455名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:09:25.17 ID:niSGGohu0
2Dのテトリスを見て糞グラなんて言う気はさらさら無いよ
開発側がグラが必要ないと思ってるならスーファミレベルで開発すればいいしな
456名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:10:10.46 ID:niSGGohu0
>>454
べつに超高性能じゃなくてもいいって
Wiiが低性能すぎるからさっさと次に移行してほしいだけ
457名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:10:47.14 ID:qNyl+bnB0
今さらWiiの性能に対してごちゃごちゃ言って何になる。
458名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:11:43.44 ID:wOjxi9Xi0
グラなんて別に大した問題じゃないさ
カックカクのクソポリだって今やってもアストロノーカは面白い
459名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:12:12.65 ID:q2ioxRxG0
>>454
WiiUはPS3やXBOX360より5〜6年後に出すんだから、性能超えるのは普通。
でもその後XBOX720とPS4が出たら、マルチが大変。
460名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:12:59.08 ID:niSGGohu0
グラの進化は今世代で頭打ちだろうね
これ以上はかえって目が疲れるだけだし開発費も限界突破してしまう
461名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:13:20.46 ID:soOrt3t70
萎える、萎えないなんておもくそ主観
デザインってことがわからずワンパラメーターの「グラ」wで論じるバカには何言っても同じ
ゲームやらずに自分の目で大自然見に行けばいいのにね
462名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:14:22.86 ID:qNyl+bnB0
黙ってWiiU買え、と言っても
どうせWiiUも低性能だろうから、とか
WiiUが出る頃にはグラの最低基準が上がってる、とか

言うんだろうな。
463名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:15:28.29 ID:niSGGohu0
デザインを思い通りに描けるかどうかも性能が関わってくるからな
カックカクのモデリングか決め細やかなモデリングかどちらか選べと言われたら後者でしょ
464名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:18:30.21 ID:niSGGohu0
WiiUのゼルダデモ並みだったら文句なしだな
5年以上も前からずーっと待ってた
465名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:18:59.48 ID:66tXJAl80
>>460
もう突破してるだろ
PS2ですら収益悪化でサードの統廃合が進んだのに

だから国内サードはPS3に二の足を踏むか手を抜く

ゲイツマネーのサポートがあった360初期が
HDで一番輝いてた時のような気がするが・・・
466名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:20:08.98 ID:q2ioxRxG0
WiiU買うならPS3かXBOX360買ったほうがいい気がする。
パッドが標準装備だし。
467名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:20:57.01 ID:wOjxi9Xi0
グラフィックに容量食われて内容が減るんだったら
グラフィックの性で開発期間が長引くぐらいなら
それぐらいなら俺はカクポリの方がいいな
468名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:21:15.03 ID:niSGGohu0
>>465
突破してたらHDハードでこんなにソフト出ないよw
Wiiだけハブられてるマルチが何個あると思ってるんだw
469名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:21:50.79 ID:1gjZd2Zb0
んー私見だが
実写だとリアルで、デフォルメだとそうじゃないというのは
想像力の問題もあると思うけどね・・・

デフォルメって記号化だから、記号化された対象から実態を補完できないってことだし

ギアーズとか面白いけど、シナリオは1回見たら飛ばしちゃったりするし
繰り返し楽しめるのは、結局ゲーム的にどうか、じゃない?

シナリオがフレーバーとはいわないけど

海外はそういうデフォルメに対する補完力が足りない傾向があるから、
洋ゲーが受けるって、それしか理解できないってことじゃないかなあ

それで、単にパイがでかい
まあ、ゲームは商品なんで、売れることに価値があるとは思うけどね
470名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:22:28.96 ID:Dwpd1owW0
グラは必要か必要ないかとgdgd議論してたら
グラも中身も洋ゲーにボロ負けしたでござる

日本はグラよりシステム構築にそろそろ力入れろよ
471名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:23:18.34 ID:h77NoT8o0
HD機はHDテレビが普及しないうちは売り込んでも無駄だった
そういう意味でWiiは成功したし、WiiUは少し遅い
472名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:23:29.07 ID:lGw1i+j20
>>468
突破してるからマルチになってんだろ・・・・
海外大手で綱渡りの所ばっかだろ
473名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:23:56.47 ID:bzF5f1sN0
一昔前はpcの自由度が救いだったが
いまはなんでも家庭用だからな
次世代くらいになったらまたpcの洋ゲーみたいなのが
もどるんじゃね
474名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:24:01.26 ID:niSGGohu0
グラは今以上に必要は無いけどWiiレベルだと困る ただそれだけだよ
任天堂もそれでWiiUを出すんだから
475名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:25:06.97 ID:niSGGohu0
>>472
じゃあ据え置き全滅するってこと?
476名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:26:19.59 ID:lGw1i+j20
>>475
あんさん思考が極端ねぇ
477名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:27:52.48 ID:66tXJAl80
>>475
全滅とは言わないまでも壊滅しかかってるね

ちゃんとHDで作りこむ海外では
何百万本売って赤字とか狂った事態もありうるから
478名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:28:32.36 ID:niSGGohu0
そもそも割に合わないならサードが手を出すはずがないな
それを何の根拠もなく開発費が限界突破してると決め付けられる根拠が分からん
479名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:30:13.72 ID:VcHmJ7VG0
むやみに解像度上げられると開発期間も長くなるし
開発費がペイし辛くなることでシリーズがつぶれる可能性が出てくるっていう根本的な問題がある
どこもかしこもポリゴンに走り出してしまうから個人的にもあまり歓迎したくない
480名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:30:15.63 ID:niSGGohu0
海外の大赤字って開発費より広告費が問題なんじゃないの?
481名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:31:53.21 ID:gOUO2TjR0
グラグラ言ってる奴がアンチャ見てこれ以上必要ないって言う感覚が分からん
482名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:31:53.29 ID:Dwpd1owW0
>>478
有名開発チームですら携帯機に逃げてるじゃん
483名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:32:21.41 ID:Dwpd1owW0
>>481
どゆこと?
484名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:33:09.62 ID:niSGGohu0
>>481
え?まだ足りないの? あれで不満とかそれこそグラ厨だな
485名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:33:31.72 ID:66tXJAl80
>>478
割りに合わないから
PSPでも出来そうな程度のものを
PS3で出すんでしょ
486名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:34:21.82 ID:niSGGohu0
>>485
新作も普通に出してるじゃん
487名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:34:49.11 ID:LrsZ6idh0
海外の赤字はアンチ洋ゲーのもうそうだからな
ソースないし
488名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:36:24.48 ID:XVKfHNCu0
海外の制作費高騰が広告費とかいってる馬鹿に何言っても無駄だと思う
489名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:36:40.65 ID:niSGGohu0
PS4や次世代箱なんか出しても確実にサードはついてこないだろうね
それだけはハッキリしてる
490名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:37:22.62 ID:niSGGohu0
>>488
制作費と広告費は別だろww
491名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:37:52.23 ID:wOjxi9Xi0
ゲーム性に影響がなければ、主人公のグラなんて@で構わんよ
492名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:39:05.21 ID:XVKfHNCu0
開発費と制作費って同じ意味じゃないの?
493名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:41:01.09 ID:niSGGohu0
Wiiの新作が減っててHDハードの新作が増えてる現実はどう説明するんだろう
494名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:42:43.52 ID:gOUO2TjR0
>>483
結局求めてるのは写実的なキメ細やかさだろ、美しさじゃなくて
粗が目立ちまくってるんだが
495名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:44:23.58 ID:niSGGohu0
どうも良グラを写実的と履き違えてるやつがいるな
トゥーン調でも普通に見栄えは良くできるよ
496名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:44:49.80 ID:66tXJAl80
>>493
大半のサードがWiiでの市場形成に失敗したから
497名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:46:31.94 ID:XVKfHNCu0
でもHD機=高開発費ってわけでもないんだよね
PS3のインファマスなんてHD機のわりには低予算だし、ようは作り方次第なんだと思うなぁ
498名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:47:05.14 ID:niSGGohu0
>>496
その失敗の原因はなんだと思う?
499名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:47:25.64 ID:Dwpd1owW0
お前らの美的センスを参考にする奴はいないだろ
技術的に性能フル活用してて変な癖ないなら
それはグラが優れてるでいいよ
500名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:47:51.37 ID:gOUO2TjR0
写実的なキメ細やかさな
トゥーン調でも同じ理屈だよ
501名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:48:47.90 ID:qNyl+bnB0
ハードとソフトの両面から新しい遊びを提案して行けるのが、ハードメーカーの強みだな。
任天堂は言うに及ばず、MSもキネクトで上手い事やったと思う。


グラの向上だけがゲームの進化だとは思わないし、
Wiiの開発時点で、「グラを向上させても客に与える驚きは少ない」という考えがあったわけで。
502名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:51:45.85 ID:qNyl+bnB0
脈拍センサーの製品化に期待してるんだけどなあ。

リッジ平井も「プレイヤーの感情を読み取る事ができれば、ゲームは進化する」と言ってたし。
503名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:53:07.00 ID:XVKfHNCu0
Wiiは遊びって部分では確かに成功してるよねぇ
箱はキネクト、PS3はムーブで追従してるし、あの体感ゲーム路線は英断だと思う
504名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:53:32.32 ID:66tXJAl80
>>498
任天堂が独自路線で飛ばしすぎた
サードが新規層を獲得するソフトを作れなかった
さらにサードが従来ユーザーの誘導に失敗した
サードがグラ以外でユーザーを引き付けられる物を作れなかった
従来ゲーマーのリモコンに関する拒絶反応が想像以上だった

まあこれ以外にもいっぱいあるんだろうな
505名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:53:56.16 ID:Dwpd1owW0
中身で勝負したいってことだろうけど
任天堂は飽きさせない工夫はしてるけど
中身うんぬんはオブリみたいに長い間基幹システムを
構築させてきたメーカーが言うべきセリフじゃない
506名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 02:56:56.61 ID:niSGGohu0
>>504
それらが性能に関わっていないと自信を持って言える?
507名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:00:14.84 ID:wOjxi9Xi0
Wiiはファミリー向けのゲームは何だかんだで結構売れてるんだよな
太鼓の達人なんかもコンスタントに売上出してるし・・・
やっぱ殆どのサードはファミリー向けのゲームを作りなれてなかったのがデカいんじゃないか
508名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:02:47.87 ID:JfLxKWUA0
あほくせーな
PS3の初期値段忘れたのかよ

性能アップ金もアップで構わないならみんなハイエンドPCでゲームやるよ
最も大事なのは性能じゃない、価格だ
509名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:04:07.99 ID:66tXJAl80
>>506
何でそんな話に?

Wiiのグラフィック性能が一世代前なのは周知の事実だし
グラフィックの進化でしか新しいものを見せられなかったというのも
サードの失敗の一因だと思ってるけど
510名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:04:44.91 ID:niSGGohu0
ファミリーにしか売れないハードを作ってしまった側の不備だろうね
従来のユーザーを疎かにして性能から逃げたのが最大の要因
511名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:05:21.64 ID:hA4l+jsM0
ここでも時々語られるFFって「ゲーム」部分の批判よりも
「物語」部分の批判が多いと思うのだが。
むしろ、ゲーム性だけで最近のFFとDQを比較すればFFの圧勝だろ。
リアルタイムでもないのにコンピュータが戦闘するのをプレイヤーが眺めたり、
通常攻撃より遙かに強い特技が無制限に使えるDQはRPGのゲーム部分を放棄しているとも言える。
DQ8以降は自重するようにはなったけど、以前よりはマシになっただけ。
512名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:05:30.86 ID:Dwpd1owW0
欧米でゲームユーザ増えたのって家庭用のおかげでしょ
PCは別個に考えないと混乱するよ
513名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:05:51.66 ID:qrGfpQYl0
凄いな
ファミリー層は従来のユーザーじゃないって事か
514名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:06:26.74 ID:niSGGohu0
>>509
グラだけねぇ… それこそグラしか見てない人間の発想だな
515名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:06:43.76 ID:XVKfHNCu0
たしかに値段は大事だねw
今のHD機はお手頃値段だけど発売当初は馬鹿みたいな値段だったしねw
516名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:07:36.86 ID:qrGfpQYl0
>>514
>ゲームは映像を通して楽しむものだからな 見た目がしょぼければ萎えるのは当然
この発言した人間の言葉とは思えないな
517名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:08:41.54 ID:66tXJAl80
>>514
もちろん物理エンジンや高度なAI処理なんかも
HD機の方が遥かに高精度に動かせるが
ゲームの根本的な面白さに直接関わるもんでもないだろ
518名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:09:33.69 ID:bVwZRFPf0
従来のユーザーは性能しか見ないらしい
519名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:10:16.00 ID:niSGGohu0
>>516
べつに矛盾してなくね 糞グラだと萎えることとゲームはグラが全てだということは相反して無いし
520名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:11:43.99 ID:niSGGohu0
>>517
その根本的な面白さってのは低性能じゃなければ出せない要素じゃないだろ?
グラのショボさによって損なわれる要素もあるんだよ
521名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:11:55.38 ID:gOUO2TjR0
ゲハでグラだの性能だのって言葉を好んで使うひとって、なんか言葉の使い方が間違ってる気がする
522名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:12:26.44 ID:qNyl+bnB0
Wiiが嫌ならやるな、で済む話かもな。
523名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:13:09.93 ID:niSGGohu0
本気でグラ求めてるならゲーム用PC買ってるしな
524名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:13:24.49 ID:Dwpd1owW0
矛盾してないよ明らかに
525名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:13:25.18 ID:XVKfHNCu0
でも高解像度の美麗なゲームでも売れなきゃどうしようもないよねぇ
526名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:15:28.79 ID:Dwpd1owW0
>>521
なんだゴキブリとか言ってりゃ正しい言葉使いと言うつもりか(笑)
527名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:15:35.64 ID:qNyl+bnB0
「HDなら小さなキャラが認識しやすくなるし、Miiを操作するマリオを作る」
という方向に行くのが任天堂なのよね。

528名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:15:53.29 ID:niSGGohu0
任天堂もWiiに見切りをつけたんだから
いい加減HDを受け入れろよw
529名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:16:18.80 ID:bVwZRFPf0
解像度だけ大きくてもグラはピンキリだと思うんだけど
性能にうるさい人は気にならないのかな
530名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:16:44.57 ID:qrGfpQYl0
>>519
>>439
見た目がしょぼいと遊べなくなるんだろ?
それって見た目が全てって言ってないか?
531名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:17:19.10 ID:+m0SHib00
HDだろうとTVから離れて遊べば
結局、細かいのは見にくいぞ

大作洋ゲの魅力って解像度が落ちても
そこまで変わるもんじゃないと思うな
532名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:19:34.39 ID:wOjxi9Xi0
>>510
従来のユーザーって大多数なのはファミリーじゃないか?
だから結局Wiiが一番多く売れたし、NewマリWiiがFCマリオ以来の金字塔を打ち立てたんじゃないかな?
533名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:20:06.87 ID:13uNoDsg0
今回のゼルダの場合グラフィックとかよりも
操作の快適性の方が気になるな
公式とか見るかぎりだと割と良さそうだが
534名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:20:15.59 ID:/0BtSWXf0
HDが当たり前みたいな価値観ができつつあるのはしょうがないんじゃない?
ま、それをPS3やXBOXがそれを売りにしていたのもあるし、テレビ産業がそーいう風に持っていったからねぃ。
解像度と面白さが別のベクトルだったとしてもね。
535名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:21:52.78 ID:niSGGohu0
>>530
言葉が足りなかったな
同ジャンルのWiiのゲームな
536名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:21:55.62 ID:wOjxi9Xi0
>>527
NewマリWiiで分からんのは何でMiiを操作できないのかって所だったな
537名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:22:05.45 ID:VcHmJ7VG0
>>517
どうでもいいけど、超精密な物理演算が結果的に操作を阻害してたゲームを思い出した
箱積み上げて上に行きたいのに積んだ箱A・Bに箱Cを乗せようとすると
箱Cが上にぶつかった衝撃で積み上げたやつが全部崩れるんだわ…
538名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:22:29.91 ID:gOUO2TjR0
>>524は皮肉ったのかと思ったが違ったのか
539名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:22:50.65 ID:niSGGohu0
LBPなんて高性能を面白さにつなげたいい例だよね
あの自由度は当時衝撃をうけた
540名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:22:59.15 ID:wOjxi9Xi0
>>535
なんでWiiに限定する必要あんの?
541名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:23:32.36 ID:Dwpd1owW0
うわ俺にまで噛みついてきたキメぇ
542名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:23:36.45 ID:+m0SHib00
ヌーマリはキノピオじゃなくて
ゼルダの四剣みたいに
マリオを分裂させるべきだった
543名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:23:49.38 ID:niSGGohu0
>>540
WiiにHD機並みの性能があればもちろん買ってたよ 
まぁもうすぐ出るんだけど
544名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:25:02.01 ID:qNyl+bnB0
別にグラ至上主義者でもいいよ。

ただ、遊べるゲームが少なくなるわけで、それってもったいないなあ、と思う。
545名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:25:11.44 ID:13uNoDsg0
まー任天堂もHDに移行するって話はしてたからね
ただ今世代が出るタイミングって丁度微妙な所で
そこまでHDテレビも広まって無かったからな
そこでSDにとどまったからWiiが成功したって面もある訳で
546名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:25:20.58 ID:+m0SHib00
Wiiはアップスケールが汚いのは残念だな

HDMI接続で綺麗に拡大して欲しい
547名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:25:30.41 ID:Dwpd1owW0
>>517
いやあるだろ
無かったら作れないゲームもあるじゃん
548名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:25:51.88 ID:wOjxi9Xi0
>>543
へ?こんだけ話しててWii持ってなかったの?
549名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:26:38.95 ID:niSGGohu0
>>548
兄弟が持っててちょっとだけやらせてもらったな
WiiスポとFitだけね
550名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:28:57.47 ID:XVKfHNCu0
持ってもいないのに批判って、それじゃただの他機種叩きじゃん
それは駄目だと思うなぁ
551名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:28:58.68 ID:niSGGohu0
PS2が出たのが2000年でそこから6年もたって似たようなグラ出されたら萎えるのが普通だよね
そういやPS2とのマルチですらWiiは勝てなかったなw
552名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:29:01.02 ID:Dwpd1owW0
>>548
持ってないと困る流れだったの?
553名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:31:02.14 ID:qNyl+bnB0
>>551
まあ、それが普通かも知れないが、
Wiiにはリモコンがあったわけで。
554名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:31:24.06 ID:niSGGohu0
その兄貴も速攻で飽きて本体が姉貴の部屋に移住して今は押し入れの中だね
555名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:31:27.08 ID:wOjxi9Xi0
>>549
なんだぁ、ちょっとやっただけか・・・
スポリゾのカヌーとかスゲー楽しいよ、水の表現もキレイだしやらせてもらいなよ
556名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:33:05.89 ID:wOjxi9Xi0
>>552
いや、困るわけじゃないけど、アレだけ比較するからてっきり持ってるもんだとばっかり思ってたよ
まさか、持ってないとは思ってなかった・・・
557名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:33:23.14 ID:niSGGohu0
>>555
水よりあの気持ち悪いカクカク人形をどうにかしろw
無表情で気持ち悪いんだよw
558名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:33:53.11 ID:lZsHuJucO
マジレスすると、ゲーム機をいちいち押し入れに仕舞うヤツなんかいない
559名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:34:08.96 ID:XVKfHNCu0
ようはただ単純にWiiを叩きたいだけだったのね
560名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:34:19.84 ID:lZsHuJucO
>>557
無表情・・・?
561名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:34:42.15 ID:Dwpd1owW0
>>556
お前は何持ってるの?
562名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:35:41.38 ID:wOjxi9Xi0
>>557
別にそりゃ、HDでも360のアバターもそんなに大差なくないか?
563名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:35:50.25 ID:4pt88dFY0
萌えアニメ声優使ったパンチラゲーをプレステで出せばゲーム
最低プレステでゲームを出すことがゲームらしいゲームの条件だから。なめてんじゃねーぞ宮本
564名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:36:11.23 ID:niSGGohu0
WiiU買うとは言ったけど発売日には買わないかもな
DQ10のHDバージョンと一緒に買うかも
565名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:36:30.54 ID:qNyl+bnB0
結局、嫌ならやるな、で済む話だなあ。
グラ云々言うなら、やらなきゃいいだけだし、ごちゃごちゃ言っても仕方ないよね。

ゲームなんて、自分が楽しめればいいんだし。

俺はゲームを楽しみたいから、PS3を買った後にSFC買ったわ。
VCで配信されてないソフトをやりたかったから。
566名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:36:37.79 ID:XVKfHNCu0
え?ちゃんとリアクションごとに表情変わるよ、あれ
567名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:37:00.44 ID:wOjxi9Xi0
>>561
据置だとWiiと360
PS3は360マルチ多いし保留ってとこかな
568名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:37:30.18 ID:niSGGohu0
>>562
そもそもゲーム中にアバターとか誰も求めてねーよw
あれって誰得なんだ?
569名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:38:49.00 ID:qNyl+bnB0
>>564
ドラクエのグラってショボいよね。
570名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:39:50.38 ID:niSGGohu0
>>569
Wii版はな WiiU版であまり変わってなければスルーするかも
571ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 03:39:52.57 ID:rol9or9I0
んで結局ゲームらしいゲームってなんなの?ゼルダみたいなゲームなら腐るほどあるからゼルダではないだろうし

誰でも簡単にプレイできるテトリスとかかな?
572名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:40:08.95 ID:cfnMX0mW0
>>528
WiiUしらないのか
573名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:40:09.25 ID:13uNoDsg0
>>568
残念ながらああいうのはかなり世の中ではウケが良いんだ
574名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:40:49.41 ID:niSGGohu0
>>572
WiiUはWiiではないだろ…
575名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:41:09.50 ID:Dwpd1owW0
アバターが必要ないって?
なんであちこちにアバターシステムあるか考えろよ
576名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:42:56.19 ID:My4EyzJk0
ゲームらしいゲームといえば
モノポリーとか人生ゲームとか麻雀とかバックギャモンとかかな
缶蹴りとかも
577名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:43:00.65 ID:13uNoDsg0
>>571
そもそも「ゲームらしい」って言葉の内容が人によって違うからな
578名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:43:13.30 ID:niSGGohu0
アバターそのものじゃなくて ゲームプレイ中に介入させるなってこと
ドラクエにMiiとか出てこられたら世界観も糞もねーだろw
579名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:43:22.66 ID:wOjxi9Xi0
>>568
いらん!って人にはプリセットのキャラも確かいたはずだけど・・・
でもアバターでプレイするとやっぱ楽しいよ
テストドライブもフォールアウトも自分に似せたアバターで遊んだ方が楽しい
580名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:43:44.02 ID:XVKfHNCu0
アバター使ったともコレなんかは凄く売れたねぇ
581名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:43:51.75 ID:Dg7x7Ddd0
>>573
ソーシャル系のあのきもいアバターもなぜか人気なんだよなw
582名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:43:56.24 ID:qNyl+bnB0
>>570
今さら言い繕っても遅いよ。

結局、ドラクエだから買う、と白状したようなもんだ。
583名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:43:59.20 ID:4Qv7QJBoP
>>568
「キャラメイキングシステム」と同じようなもんでしょ。
「自分」が作れるから没入できる。
584名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:44:33.52 ID:+m0SHib00
大体、定義にこだわるようになるのは
そのジャンルの死亡フラグの兆候だ
585名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:44:47.00 ID:niSGGohu0
>>582
悪いけど9は買ってません
586名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:45:12.40 ID:Dwpd1owW0
ドラクエの世界観て基本パクリだし
毎回変わるから何でも有りじゃね
587名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:46:00.96 ID:qNyl+bnB0
>>585
なんでドラクエ10は買うかもしれないの?

HDだから?
588名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:46:33.78 ID:cfnMX0mW0
>>574
なに言ってんの
お前がいいかげんHD画質にしろよっつったんだよな?
589名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:47:55.71 ID:Dwpd1owW0
マリオも当時は最高峰のグラで
見栄え良いから売れた部分あるよね
590名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:48:12.22 ID:niSGGohu0
>>587
HDで8のようなドラクエがやりたかったから
それだけに9は思いっきりがっかりしたよ
591名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:48:23.94 ID:13uNoDsg0
>>578
そりゃ任天堂も考えてるだろ
ゼルダには当然出さないし

ただマリオカートなんかだと全然問題無いし
Wiiスポーツなんかだと自分のMiiでやるのが
一番自然な気がする
592名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:49:21.92 ID:niSGGohu0
>>588
ちょっと何言ってんのかわかんない
593名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:49:29.30 ID:cfnMX0mW0
>>589
え?
594名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:49:46.29 ID:qNyl+bnB0
>>590
ドラクエ10はネトゲだし、8みたいなゲームでは無いと思うけど。

絵作りも9路線だし。
595名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:50:02.18 ID:cfnMX0mW0
>>592
つ鏡
そっくりそのままお返しします
596名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:50:12.05 ID:gOUO2TjR0
ほとんどの話が噛みあってない
597名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:50:36.02 ID:kct8Ck6y0
宮本というか、任天堂のいうゲームってのは「面白い遊び」の事だからね。
ただのテレビゲームの事じゃない、ここを理解してない人が多い。
ガチでリアルな戦争ゲームなんて求めてない、だからゲームらしいゲームではない。
598名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:50:36.37 ID:1gjZd2Zb0
ルシファー ◆s4/guyHv.Mはさあ、
ちょっと我慢して、周りが評価してるけど、自分はつまんないと思うゲームやると、
もっといい男だと思うよ

この前のダークソウルをクソゲーだといってたのは
男らしいと思った

つまんないかもしれないゲームもやってみないとわかんないじゃん
他の中二とおんなじじゃらしくないぜ
599名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:51:10.77 ID:niSGGohu0
>>594
フィールドの話ね それにオンゲといってもソロでも十分楽しめるし
600名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:51:27.28 ID:4Qv7QJBoP
>>593
グラフィックもそうだったんじゃないのか?
少なくとも、当時はスクロールする画面とかいろいろ革新的に扱われてたように記憶してるが。
601名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:51:29.69 ID:bVwZRFPf0
解像度病の人は遊べるゲーム減っちゃってかわいそうね
602名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:52:27.09 ID:Dwpd1owW0
>>593
任豚さんちぃーすwwww
603名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:52:34.09 ID:13uNoDsg0
>>589
スーマリの話で言うとあれは単純にグラフィックってより
デザインセンスの勝利かと

マリワーなんかもグラフィク良いと言えば良かったけど
正直同時に出たF-Zeroのが衝撃的だったしなあ
604名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:53:13.24 ID:niSGGohu0
病気といわれてもHDとSDのマルチでどっちが支持されてるのか結果として出ちゃってるしw
605名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:54:27.58 ID:wOjxi9Xi0
>>571
個人的に一番ゲームらしいゲームって言うと
零和有限確定完全情報ゲーム系かな
囲碁とかオセロとかみたいな
606名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:54:57.68 ID:cfnMX0mW0
ID:Dwpd1owW0
>>589
>>602

たったの数分で
彼の身にいったい何が起こったの?
607名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:55:19.62 ID:Dwpd1owW0
敵が編隊組むだけで新しい技術と言われた
時代もあったな

その中でマリオは明らかにグラや性能で目を引くゲームだった
608名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:55:35.98 ID:qNyl+bnB0
>>599
アンチャやってたら、今さらドラクエなんて楽しめないんじゃないの?
609ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 03:56:38.37 ID:rol9or9I0
>>598
例えばどのゲーム?
おれはマリオもゼルダもピクミンもやったことあるけど面白いと思うよ

おれが食わず嫌いなのはラノベ?やギャルゲーくらいしかない
610名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:57:32.31 ID:niSGGohu0
>>608
Wii以下の糞グラならね 
ジャギボケクエストマジ勘弁
611名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:57:38.88 ID:wOjxi9Xi0
>>589
エグゼドエグゼスとかドラゴンバスターとかバラデュークの方がグラ的には上だったと思うけど・・・
612名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:57:40.61 ID:cfnMX0mW0
>>596
検索してみたが結構なヤバイ子だったのね、ここまでの流れ知らずに相手しちまったわ
お清めお清めとw
613名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:58:19.48 ID:Yohn4+M00
>>608
俺はドラクエのほうが好きだよ
10はいらねーけど
614名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:58:28.83 ID:PCCDfxKo0
にょwwwww
615名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:59:06.88 ID:niSGGohu0
10は楽しみやねぇ Wiiでやる気はさらさら無いけどw
616名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 03:59:57.46 ID:Yohn4+M00
期待できる要素がまったくない
617名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:00:47.39 ID:wOjxi9Xi0
>>615
まあWii持ってないしね
あと1年チョイで次代ハード出るなら普通待つよ
618名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:01:38.67 ID:Dwpd1owW0
>>606
ばーか
619名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:02:02.61 ID:BEFGw1Iq0
権力持った人が進歩を拒否すんだからそりゃ没落もするわ
wiiとかDSとかで安い子供だましゲー作ってりゃいいと思うよ。
620名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:02:44.70 ID:qNyl+bnB0
HDの画面が公開されてない現時点でドラクエ10が楽しみだと言うなら、
グラなんて案外どうでもいいみたいね。

結局、ドラクエ8みたいだから買う、って事で
それでグラがよければいいなー、という程度みたいだな。
621名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:05:32.92 ID:niSGGohu0
>>620
まぁガッカリしてキャンセルしないことを祈るよ
なんせ8やってからずーーーーーーっと待ってたし
622ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 04:06:22.27 ID:rol9or9I0
逆にゲームらしくないゲームって何だと思う?

おれがパッと思い付くのはMGS4かな。インストールで毎回待たされる、ムービーが長いってレベルじゃない、ストーリー複雑、操作複雑で最悪だった
FF13はムービー長いしストーリー意味不だったけど内容はゲームらしいっちゃらしかったかな
623名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:06:43.62 ID:Yohn4+M00
解像度がうんたらよりキャラグラが奇抜すぎる
小学生でも喜ばないよ
624名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:06:49.25 ID:Dwpd1owW0
ドラクエ8はゲームらしいゲームですか?
625名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:09:23.07 ID:13uNoDsg0
>>619
元々任天堂は微妙に周りのトレンドそのまま追わない所あるからなあ
まあ昔はPONGのコピーとかインベーダーのパクリとかやってた訳だがw
626名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:09:47.97 ID:4Qv7QJBoP
敢えて定義するなら「ゲームらしくないゲーム」ってムービーばかりで全然操作する時がないゲームかノベルゲームくらいじゃないか
627名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:09:56.73 ID:wOjxi9Xi0
>>622
やっぱ囲碁将棋だよ
アレはマジで人生を捧げるヤツが相当数いるぐらいのやりこみゲーだぞ
628名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:10:00.97 ID:qNyl+bnB0
>>621
なんでドラクエ8買ったの?
グラショボいけど。
629名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:11:31.89 ID:niSGGohu0
>>628
そりゃ今見れば全然だけと当時は感動したもんだよぉ
見渡す限り広いフィールドを歩き回れる喜びは今でも覚えてるね
7の酷さもあって嬉しさ倍増だったよ
630名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:11:33.58 ID:13uNoDsg0
>>627
プロゲーマーの連中強すぎる…
631名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:13:05.01 ID:Dwpd1owW0
>>628
馬鹿かお前
内容はともかくグラは良いだろ
632名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:13:52.27 ID:qNyl+bnB0
>>629
そこに喜びを見出だしたなら、ゼノブレイドでもやれば?
633名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:14:08.62 ID:niSGGohu0
8は歴代ドラクエの中でトップのグラだったからねぇ
6だってSFCでも上のほうだよね7は忘れた
634ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 04:14:25.35 ID:rol9or9I0
個人的にはバイオ4なんかはゲームの進むテンポや難易度が絶妙でゲームらしいと思う
操作も覚えやすいしミニゲームのマーセもやり込めて面白い。ただ武器が銃だしホラーでグロテスクってのがネックか…
635名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:14:44.52 ID:My4EyzJk0
誰がやっても過程が同じになるものはゲームらしくないないと思うわ

ボタン連打だけで進められるRPGとか
636名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:14:44.88 ID:Dwpd1owW0
よくJRPGを人に勧められるな
637名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:14:59.68 ID:niSGGohu0
>>632
ああ興味無いんでいいです 
638名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:17:35.37 ID:qNyl+bnB0
>>637
俺もゼノブレイドには興味ないけどな。
なんかフィールドが広いらしいから。
639名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:17:49.35 ID:4Qv7QJBoP
ゲハに来るほどのゲーム馬鹿なのに食わず嫌いとか勿体ないにも程があるな
640名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:17:52.87 ID:wOjxi9Xi0
>>629
7が酷いってのには同意しかねるが、
フィールドを歩き回る喜びならフォールアウトとかゼノブレイドとかもいいよ
俺としては、ゼノは強制されるイベントが多すぎてあんまり好きになれなかったけどね
641名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:18:18.68 ID:13uNoDsg0
>>633
あんまスーファミのドラクエがグラ良かった印象無いんだよな
FFが異常にグラフィック良かったのもあるが
642ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 04:18:33.46 ID:rol9or9I0
てかWiiスポーツやWiiパーティーがまさにゲームらしくないゲームだと思うんだけど

宮本さんは自虐してんのかね
643名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:19:12.94 ID:niSGGohu0
今やオープンフィールドは珍しくないけど8が出た当時は新鮮だったよな
644名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:19:22.87 ID:rHZ892iS0
>>629
安っぽい感動だな
645名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:19:57.77 ID:Dwpd1owW0
>ゲハに来るほどのゲーム馬鹿

ゲハはむしろライト層ばかりじゃん
ゲーム馬鹿は個別の専門板に常駐してる
646名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:20:50.22 ID:6y5NEF7C0
>121
それがSCEのやってきたことだよな。
647名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:21:12.40 ID:++nMvBiI0
ドラクエ8なんてデザインが鳥山なだけのFFじゃないか
648ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 04:21:41.64 ID:rol9or9I0
おれはドラクエ8が出たときはなんかゼルダっぽいって思ったな
「ドラクエ」がああいう進化を遂げたのには感動したけど

ドラクエは8が一番好きだし
649名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:22:01.47 ID:qNyl+bnB0
広大なフィールドを動き回る喜びなんて、時オカでとっくに体験してるんじゃねえの?
650名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:22:50.24 ID:13uNoDsg0
>>642
Wiiスポーツはゲームらしいだろ
ビデオゲームらしいと言うべきか
黎明期からあるスポーツゲームを
現代的にしたって印象
651名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:22:51.46 ID:niSGGohu0
時オカは風タクやった後にやったけどそこまで面白くなかった
やっぱりああいうのはリアルタイムで体感しないとダメだな
652名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:22:59.14 ID:wOjxi9Xi0
>>642
WiiスポとかWiiパとかは人と人の間の潤滑油みたいなゲームだったからね
ゲームらしいゲームをどう定義するかによるけど
トランプとか麻雀とか鬼ごっことかに近いゲームだよね
それをゲームらしいゲームって言うかどうかは微妙だな
653名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:23:22.61 ID:rHZ892iS0
Q.ルシファーって何者?

A.ID「Tokidokido」「Lucifer_ps」
「Tokidokido」IDで晒しスレテンプレ入りする実績を持つ。
暴言メール・切断など繰り返しPS3のアカ停止経験アリ。
キャラ選択での切断も当たり前。
本人曰く「俺のやる切断は正当(キリッ」らしい。
スパ4スレ関連、スト×鉄スレなどに常駐。
あまりのバカさ加減にコテなのにスパ4コテ専用スレでハブられ、スパ4晒しスレで暴れる。
キチ○イなので言うこと、やることは全て支離滅裂。


無差別晒し、切断常習。
世界は自分中心でないと気がすまないお子様思考。
654名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:24:24.30 ID:Yohn4+M00
>>643
その頃はネトゲにネトゲにはまってたな
リネージュ2とかいうの
今では飽きて広いフィールドを歩くのが苦痛になった
655名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:26:18.68 ID:wOjxi9Xi0
>>651
俺は時オカよりもマリオ64の時に衝撃的だったな
ピーチ城周辺を歩き回ってるだけで末恐ろしいもんを感じたよ
ジャンピングフラッシュでも同じような感覚に襲われたな
656ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 04:26:18.86 ID:rol9or9I0
>>650>>652
宮本さんはたぶんゲームらしいゲームって「ゼルダ」のことを差してるんだと思うんだけど
自社で出してるWiiスポーツやWiiパーティーなんか正にゼルダとは正反対のゲームだから、あれ?と思った
657名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:26:33.92 ID:niSGGohu0
マップデザインは重要だよな 8のフィールドはかなりよくできてた
レティスで空を飛んだときは感動したねぇ
658名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:27:15.80 ID:qrGfpQYl0
>>656
操作してて楽しいかって事じゃね
659名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:28:47.95 ID:niSGGohu0
>>655
あれはひたすら酔ったイメージしか残ってない 特に時計塔と沈没船
星は全部集めたけど何回か吐いたなぁ
660名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:29:19.12 ID:wOjxi9Xi0
>>656
ゼルダはコンピュータゲームらしいコンピュータゲームとしてはそれらしい感じだけど、
ゲームらしいゲームって言うとなんか違うなぁ
661名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:30:05.74 ID:/0BtSWXf0
基本的にゲームと名のつくものは必ずと言って良いほど対人船が主流だった気がします。
競い合う人がいてこそのゲームだと思うんでけどね。
テレビゲームになってから相手がコンピューターと言うか、作り手?になったんでしょうかね。
662名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:31:35.85 ID:wOjxi9Xi0
>>659
俺も酔ったな、15分に1回は休憩が必要なほど酔った
未だに3D視点のゲームは酔うから体質的なモンもあるんだろうけど・・・
でもスゲー楽しかったなぁ
663名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:35:48.80 ID:niSGGohu0
酔ったトラウマで結局サンシャインやらなかったな
今は平気だけどやり直す気は無いな
664ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 04:37:22.65 ID:rol9or9I0
マリオ64は水中でスティック下に倒してるのになんで上に進むの!?って子供ながらに思ったw
まあそれが3Dゲームのいい登竜門になったんだけど、マリオとしては一気にマリオは難しいってレッテル張られちゃったんじゃないかな。次に出たのがサンシャインだしね

>>658>>660
結局ゲームらしいゲームは人によるってなっちゃうのかね。Wiiパーティーやスポーツがゲームらしいと思うならまさにWiiは神ハードだろうね
665名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:38:22.33 ID:wOjxi9Xi0
>>663
なんで?面白いのになぁ
666名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:40:29.63 ID:tiddsBtT0
>>425
自分のことしか考えてないだろ。
子供のことも考えろ。
なにもかも初めてだった頃を思い出せ。
667名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:40:41.02 ID:gID+bgk80
画面や画像に労力使いすぎで中身がうっすいからな

全然なかみが進歩してない
668名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:40:50.34 ID:kwALD+du0
酔うと何やってもつまらんしな
669ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/11/06(日) 04:46:15.15 ID:rol9or9I0
マリオに衝撃を受け
ポケモンに衝撃を受け
ドラクエに衝撃を受け
ゼルダに衝撃を受け
バイオハザードに衝撃を受け
モンスターハンターに衝撃を受け
デッドスペースに衝撃を受け
インファマスに衝撃を受け
ダークソウルにある意味衝撃を受け

結局格闘ゲームに行き着きました。対戦相手が居る限り飽きない対戦ゲームが至高。FPSでも格闘でもカードでも
670名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:47:28.46 ID:qNyl+bnB0
綺麗なグラなんて最初はインパクトあるけど、すぐに慣れてしまうからなあ。

後で語られるのは、結局ゲームの中身だよね。


671名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:48:56.46 ID:niSGGohu0
その中身はハード性能に依存しないよね
だったらグラの良いほうを選ぶのが必然
マルチの売り上げでもそれが証明されてる
672名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:50:42.33 ID:qNyl+bnB0
>>671
でも、任天堂のソフトは任天堂のハードでしかできないからねえ。
673名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:52:59.68 ID:niSGGohu0
>>672
任天堂かどうかで面白いかどうか判断する人ならまぁそれでいいんじゃね
674名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:53:12.85 ID:VB3bsSjX0
グラなんて後から出たものがどんどん良くなっていくのにね
全く記憶に残らない空気ゲーが増えてる
675名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 04:59:19.05 ID:Yohn4+M00
グラがよくなるにつれキャラ造詣が気色悪く感じるようになったな
ドラクエ3ぐらいがいい
SFCぐらいでいい
676名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:01:33.76 ID:niSGGohu0
まるでグラが汚いと記憶に残りやすいと言いたげだなw
まぁある意味間違ってないけどw
677名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:07:15.87 ID:VB3bsSjX0
ま、グラは面白さには関係ないわな。

現状はネタ切れが正しいかな。

ハードや技術はよくなったが
ネタ切れで中身が面白くないので
思ったより面白くない現状。
678名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:10:10.93 ID:qNyl+bnB0
>>671
マルチの売上が証明している、というより
それが当てはまるのはマルチのソフト、ってだけだなあ。

結局、独占ソフトにグラは関係ないね。

679名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:14:30.81 ID:VcHmJ7VG0
>>675
解像度が低い・制約が多いという事を汚いって言い方にしていいのかは分からないけど
昔のゲームのグラフィックって敵味方主人公マップ背景何もかも含めて
記号になってたようなものだから実際覚えやすかったし記憶にもよく残ってる
リアルを目指せば目指すほど、一目見て分かるようなデザインや動きにするのは難しくなると思う
680名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:17:21.12 ID:VB3bsSjX0
ま、3Dの広大なマップ作っても
2Dの簡易地図見て移動してるんだろ

そういうことだ
681名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:24:09.58 ID:niSGGohu0
簡易地図だけしか見えなかったら面白くなるのかとw
どうしてそこまでシンプルイズベストな思考なんだろうねぇ
682名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:26:03.26 ID:RvLmTsdC0
>>1
まあ、海外マーケットが大きくなってPCゲームの流れが主体になったからねえ。
面白いな、これやりたいなって思うゲームは自分的には少なくなった。
あんなゲームがやりたかったらもとよりPCでやってるっての。
683名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:31:03.60 ID:qNyl+bnB0
グラは綺麗であるに越したことはないってのは、シンプルな考え方だな。

まあ、それで面白くなるわけじゃないし、グラを最優先して面白いゲームをプレイしないのはもったいないけど。
684名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:38:29.81 ID:/w51FM1H0
求めるグラフィックはものによるからな
リアルな世界を探索するゲームならリアルで精彩なグラフィックの方が好ましい事が多いが
シミュレーションなんかはリアルなグラフィックより記号化されて分かりやすい方が有難い
685名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:40:10.32 ID:niSGGohu0
テトリスのブロックが実写っぽくなっても面白くならな……ちょっとやってみたいな
686名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:41:03.88 ID:l+h+uXxN0
ゲームをよりリアルにする必要があると考えてるのは一部のゲーマーだけ
ゲームはゲームであってゲームなのだからゲームらしいグラフィックでいいと考えているのが大半
687名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:42:54.04 ID:niSGGohu0
リアルどうこうじゃなくて表現の幅を広げてほしいんだよなぁ
絵画調でもアニメ調でもやれることが増えるのはいいことだ
688名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:48:48.34 ID:euHUjeSN0
グラフィックは
ゲームの面白さを
最大限に引き出すための手段
689名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:48:58.53 ID:VB3bsSjX0
3Dの広大なマップなんてダルいと思ったことないかね?
それは中身のないスカスカだからだよ?

何もない書き割りなんだよ
690名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:49:25.38 ID:VcHmJ7VG0
>>685
実写テトリスで思い出したから貼っておく
http://firstpersontetris.com/
691名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:50:14.58 ID:+m0SHib00
ゼノブレはダルさを感じさせないために工夫してたな

FF12は酷かった
692名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:52:03.27 ID:niSGGohu0
>>690
なんで画面側が回転するんだよw酔ったぞコラw
693名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:54:13.73 ID:qNyl+bnB0
>>687
今度のゼルダは表現の幅が広がってるんじゃないか?
好きな方向に剣を振れて、敵の持っている木の盾をいろんな形に切れる。

んで、敵は斬られた盾の形に応じて、盾の構え方が変わる。
694名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 05:55:50.90 ID:niSGGohu0
>>693
それなんてドラクエソードw
695名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 06:00:23.05 ID:7KhyDhYl0
他のゲームやらないのはどうかと思うがなあ
ダークソウルやらせて感想聞いてみたいわ
696名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 06:06:26.18 ID:qNyl+bnB0
毛糸のカービィのグラもいいね。
697名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 06:23:45.68 ID:lsO0giij0
>>2
あいつ、バカになっちゃったな
698名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 06:39:28.30 ID:4pt88dFY0
>>695
理不尽不親切なだけのクソゲーですねで終わるだろ
699名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 06:50:28.03 ID:LlaEafk70
>>694
というかそういうDQSならやりたかった
700名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 06:53:59.29 ID:JSp/2Wan0
グラ綺麗でゲームとしても面白いゲームは格ゲーでいうとデッドオアライブシリーズ。
スパ4は知名度高いから一番格ゲーで知られてるだけで一番糞。
アクションアドベンチャーはアンチャーテッドシリーズが神。
CODなどのFPSも、照準を合わせて素早く撃てる技術さえ身に付ければ
神ゲーとなる。
ゲームらしいゲームなんていくらでもある。
701名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 06:55:39.17 ID:JSp/2Wan0
>>688
PS3やXbox 360でゲームした後にWiiやるとあまりに画面がぼやけすぎてて
面白さ半減しまくりだしな
ブラウン管だとぼやけないらしいが今更ブラウン管とかあほかとwww
702名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 06:57:01.85 ID:JSp/2Wan0
>>677
間違いなく美麗な映像は面白さの一つの要素。
グラが綺麗でゲーム性も面白いゲームを作れないから
言い訳としてグラが綺麗なゲームは糞だと言ってるだけにしか聞こえない。
703名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:05:55.70 ID:LlaEafk70
グラが綺麗、だから糞ゲーって人いたっけ?
704名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:08:27.35 ID:xRYQrRVX0
グラフィックが綺麗だから糞ゲーとか、流石に誰もそんなことは言ってないだろw
705名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:19:48.12 ID:+m0SHib00
そのあたりを曲解して仮想敵相手に
一人相撲で喚いている人はよく見る
706名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:21:16.87 ID:cfnMX0mW0
>>618
^^;
707名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:25:33.91 ID:HwFLWkT+0
新作のたびに「ゲームらしいゲームが出てきましたね」と言われます。

これただWiiDSの路線に皮肉言われてるだけじゃないのかw

708名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:27:43.35 ID:DIbHOqa80
ゼルダは王道ゲー
709名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:27:49.33 ID:SNECn2o80
脳トレ、棒振りスポーツ、フィット。
非ゲーム系といわれるジャンルしか出さなかった任天堂本人が何言ってやがるんだ?w
710名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:29:11.74 ID:LlaEafk70
>>707
判断基準が良く分からんなそれ
そういう人から見たら今回のゼルダは
Wiiスポの延長扱いになるんじゃないの?
711名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:29:39.67 ID:xRYQrRVX0
わかったから、動画の合間にボタン押す作業に戻るんだw
712名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:31:21.43 ID:m/GlYDbE0
ミヤホンが日本のゲームの基準だからじゃね
713名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:33:53.88 ID:XFGFltmz0
昨今のゲーム業界見てるとユーザーも
「ゲームらしいゲーム」を望んでいないという印象がある

中身スカスカでも見映えよくて大好きな声優と微エロがあれば十分って感じ
714名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:35:21.33 ID:SNECn2o80
ゼルダがゲームらしい。わーいヽ(^。^)ノ
…じゃなくて。
任天堂は64時代みたいにアグレッシブな姿勢で
新作"ゲーム"を作っていた時期を思い出して下さい。
任天堂の続編もう飽きた
715名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:37:01.04 ID:qXoehOKc0
タイトルが同じでも中身は全然違うことくらい分かるだろうに
716名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:37:42.68 ID:+m0SHib00
64時代が特に新作多かったわけでもないけどな
717名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:37:56.92 ID:tiddsBtT0
綺麗なグラでリアルなゲームは多いけど
綺麗なグラでディフォルメ化したキャラのゲームて少ないよね。
RPGだったらブルドラみたいなやつとか。
718名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:39:42.77 ID:LlaEafk70
>>714
64時代の続編じゃない新作ってカスタムロボぐらいしかないような気が
719名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:42:22.95 ID:+m0SHib00
64の新作はスマブラとぶつ森あたりか

あの頃のレア社は輝いてたなあ
720名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:43:45.85 ID:l+h+uXxN0
>>709
エロやパンチラやアニメ絵で釣ってるだけのゲームとか
辛いだけのやりこみ要素足したゲームが、ゲームらしいとは思わない
ゲームはスポーツに近くあるべきだと、コアゲーマーとしては思うからそっちのほうがゲームらしい
グラなんて、ゲームのなんたるかに入り込む隙間も無いな
721名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:43:49.92 ID:VnKLie2n0
>>717
洋ゲーではけっこうあるよ
無駄に質感懲りすぎてくどいけど

マリオやゼルダみたいな内容のゲーム作っても
なかなかユーザーは見向きしてくれないと思うわ
722名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:46:36.69 ID:qNyl+bnB0
「ゲームらしいゲーム」とはどういうものか、なんてどうでもいいよ。

自分が遊んで面白けりゃいいのよ。

プレイしていて「これはゲームらしいゲームだ」と思った事なんて無い。

ゲームらしいゲームがしたいわけじゃない。
面白いゲームがしたいだけだ。

723名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:49:37.64 ID:SNECn2o80
>>719 そのラインだな。
ぶつ森、罪罰、スマブラ。
そして、マリオゼルダも3D化で大きく変化した時代。
64以降の任天堂は惰性でゲーム出してるだけだな。
724名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:52:32.54 ID:LlaEafk70
>>723
ぶつ森以外いわゆるセカンド、子会社じゃん
んであんたの基準だと
ぶつ森はゲームらしいゲームに入るってことでいいのかな
725名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:53:36.28 ID:VnKLie2n0
自分が面白いと感じたゲームこそゲームらしいゲームだ

なんて割り切れるやつはゲハで自分のゲーム論で言い合いしないわなぁ
726名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:53:39.90 ID:qXoehOKc0
罪罰も任天堂製じゃないけどね
727名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 07:58:05.97 ID:SNECn2o80
ぶつ森はゲームらしくないのか(笑)
シムシティやマインクラフトとは方向性が違うシミュレーションって感じだろう。ぶつは。
728名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 08:11:56.06 ID:VnKLie2n0
任天堂のゲームはオセロやトランプっぽい

CODやアンチャは、チェスや将棋っぽい
729名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 08:14:40.19 ID:LlaEafk70
>>727
それが肯定されて
Wiiスポリゾート辺りが
新作のゲームらしいゲームと認められないのは全く理解出来ない
730名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 08:49:23.39 ID:l22tOyuF0
ぶつ森は昨今のゲームの中で最もRPGらしいRPGだろ?
731名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 08:57:21.83 ID:gF1+scrc0
ゲームらしいゲームってどういうゲーム
732名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 08:58:43.74 ID:Dwpd1owW0
そういや>>721見て思い出したけど
面白そうだけど欧米的な可愛いが日本人には気持ち悪くて
洋ゲーのコミカル調ゲームが流行った試しがないけど
それもある意味グラで敬遠して損してるよね
733名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:01:49.06 ID:Dwpd1owW0
>>731
売れてるゲーム
734名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:04:52.18 ID:Lt+CarLo0
>>723
GC期はあまりパッとしなかったがwiiから神懸かってる。
735名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:18:29.94 ID:m/GlYDbE0
動かしてるだけで楽しいってのが結構重要なポイントだと思うな
736名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:26:06.06 ID:TX81H34M0
133 名前:名無しさん@涙目です。(滋賀県)[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 08:01:07.42 ID:hpLXLDlC0 [1/4]
任天堂が日本のゲーム市場をめちゃくちゃにした


587 名前:名無しさん@涙目です。(滋賀県)[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 09:23:22.46 ID:hpLXLDlC0 [4/4]
>>410
そもそも「遊びの原点」という言葉が任天堂の安い商売セリフにすぎないし、言葉自体になんら意味的価値もないんだよ。
堂々とこの言葉を使う任天堂って酷だなと思った。
それと、これはジャンルがビデオゲームだからコンピュータに拘るのであって、
任天堂が本当にやるべきなのはボードゲームなのではと思うようになってきた。
人生ゲームや積み木、ブロックパズル、サイコロをつかった遊びを任天堂は開発すればいいんじゃね?

737名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:26:33.05 ID:3G60HC4B0
ぶつ森はソーシャルゲーの簡易シュミレーターと見たほうが早いな
MMOに対する.hack的な位置だと思う

まあ、ゲームと言えばゲームだが、”本物”が出回った現状じゃ商材としてはキツイな
738名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:27:09.61 ID:Dwpd1owW0
>>735
やっぱ格ゲーとFTPSか
739名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:28:14.07 ID:3G60HC4B0
>>738
それは一線超えれば楽しい、だから違うと思うぞw
740名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:28:34.37 ID:/IKAYys60
>>714
よう、PCエンジン信者
741【釣り】はなやに ◆KQ12En8782 :2011/11/06(日) 09:28:39.70 ID:qPY/plHX0
>>736
つまり、花札というわけですな。
742名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:32:36.29 ID:Dwpd1owW0
>>739
お前がアクションゲームや対人駆け引きが
下手くそなのが分かった
743名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:37:43.03 ID:atbBbFO80
ゲームらしいゲームを作ったら任天堂に客を全部持っていかれて倒産します
任天堂のレベルが高すぎて独占状態にあるだけなのです
744名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:40:24.81 ID:3G60HC4B0
>>742
俺個人の対人駆け引きの弱さは認めるw

が、その一線が簡単に越えれるなら格ゲーは衰退してないだろw
745名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:44:47.66 ID:VZzsZ1+10
360に沢山良ゲーあると思うがな
VF5LA,オラタン大復活BL、弾魂、赤い刀
ベヨ、ニンジャガ、フォルツァ、ギアーズ3、HALO,BF3、RoN、ダンセン2とかいろいろ
746名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:46:01.46 ID:Dwpd1owW0
>>744

別に衰退してねーぞ?
日本では斜陽化してるけど、日本で売れてない=衰退なら
洋ゲー全部衰退してることになるな
747名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:50:03.42 ID:LlaEafk70
>>746
日本て悪い意味で海外を先行してる感じだから
なんかしら対策必要なんじゃないかなーとは思う
748名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:51:33.85 ID:Dwpd1owW0
むしろ和ゲーであれだけ売れるのは任天堂系省くと
今は格ゲーくらいとじゃないか
749名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:52:37.16 ID:4CbFz0zQ0
格ゲーの技とか出すのめんどくさい
まず覚える気がない
STGも好きだけど敵の出る順覚えるとかになると
途端にやる気がなくなる
反射と直感で遊べるくらいのがいい
750名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:53:47.04 ID:Dwpd1owW0
>>747
国民性的にもともと向いてないとは思う
FPSもそうだけど「弱くて相手に迷惑かける」とか考える奴いて
神経質過ぎる、作業ゲーの方が向いてるよやっぱり日本人は
751名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:54:15.13 ID:3G60HC4B0
>>749
ってのがFPSプレイヤー(海外勢)なんだろうな

マリオは良いコンテンツだと思うけど、新作出るまで3年とか軽くスパン開くので、
正直飽きの方が早い
752名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:55:05.24 ID:Dwpd1owW0
ゲーム自体は神経質というか
緻密な人の方が強いけどねFPS格ゲーは
753名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:56:50.54 ID:y8tPtXoe0
外人のFPSプレイヤーなんてひたすら特攻する馬鹿が95%じゃん
754名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 09:58:05.95 ID:e2cbiAcR0
>>751
無双みたいに1年に何度も出される方がよほど飽きないか?w
ゲームというよりシリーズ自体に
755名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:00:00.58 ID:VZzsZ1+10
ゲームらしいゲームって
ミニゲーム沢山のこと?違うと思う

最近ではギアーズ3が最も素晴らしいと思うがな
全展開的に同じ操作だが
その状況に巻き込まれたとき幾ら慣れてても
お祭りになる絶妙なバランスは素晴らしいというしかないと思う

これが複雑な操作覚える必要ないPS2頃から良く言われていた簡単操作系ゲームの
完成度高めたゲームだと思う
756名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:00:08.03 ID:Dwpd1owW0
>>753
それなら楽に上位プレイヤーになれるから楽しいじゃん
なんで負け惜しみ風な言い方なの?
757名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:01:41.92 ID:C7xSWp9N0
要するに自分が操作して世界を冒険する、という基本的な所が重要なんだろ。
758名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:02:18.62 ID:m/GlYDbE0
>>754
無双は1機種に1本とか
全機種で1年に1本とか制限付けて
その分作りこんだほうがシリーズとして成功できると思うな
759名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:02:42.49 ID:Dwpd1owW0
少し人より頭捻れば勝てる
そこがFPS格ゲーの楽しさではあるな

発想しだいで逆転できる、頭も手指も使うからボケないだろな将来
760名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:03:40.40 ID:VZzsZ1+10
慣れると安全ルートみたいなのがあってしかも安全地帯みたいなのが見えてきたり
この昔ながらの覚えゲーが最悪に嫌いだw
まさかこれがゲームらしいゲームだと思ってる人多いんじゃないか??
761名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:04:35.12 ID:Dwpd1owW0
>>758
シリーズとして成功はしてるんじゃね
無駄にバージョン重ねるのは確かにPCソフトメーカーの悪い癖でてるよな
762名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:07:32.50 ID:VZzsZ1+10
AI敵のパターン覚えて倒すのも凄く嫌い
ロスプラのAKハントの人間が操作するAKの容赦ない攻撃とかあれ掻い潜って倒すのが異常なほど快感だ
ロスプラ2のCOOPでAK倒すのは異常に接待攻撃で眠くなる
なんでAKハントなくしたんだよカプ、、、
763名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:07:35.01 ID:EAfcOglxO
>>759
考えてもフレーム単位で処理なんかできないよ(´Д`)
764名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:09:20.72 ID:Dwpd1owW0
>>760
だからバランス改良した続編を永遠に求めるんだろ
ストイックに

あとお前がやってるのそれクソゲーだよ
まず芋対策してるマップかどうか確認してから買えよ
ただ初心者のためにわざと安全地帯作ってるのもあるから
知ったかしてないでそういう部分もちゃんと見てあげろよ
765名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:11:28.44 ID:Dwpd1owW0
>>763
する必要ない
と思わないから勝てないのさ

思考を止めたら同じ方法でやられ続けるよ
てか雑魚がフレーム気にするのが間違い(笑)
766名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:13:03.42 ID:VZzsZ1+10
初心者対策?安全地帯使ったら点数とか減るようになってるのか?
767名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:14:56.58 ID:VZzsZ1+10
>>764AKハンティングって16人で出来の知ってる?芋とか言ってるのまさかCODとかそういったのりのものだと思ってる?
768名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:20:44.84 ID:4UCdUjHTO
ゲームらしいゲーム=JRPGの別名
769名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:41:12.19 ID:Tkr6GmVO0
今回のゼルダはリモコン使うからゴキブリから言わせればゲームらしいゲームではないことになるな
ゴキブリにはリモコンゲーは体感ゲー(笑)なんだろうな・・・・・・
770名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 10:59:57.74 ID:bi6DWBjk0
>>738
格ゲーは
動かせるようになるまでが大変だから
ちょっと違う気がするな
771名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:07:55.03 ID:eexFKA7s0
足引っ張るだけのGKは今日も頑張ってはちま刃の為に働いてくだちゃいねー
772名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:08:34.90 ID:FOt5EpCu0
>>768
西野PがWiiFitをゲームじゃないと否定して
自分の作った戦ヴァルをゲームらしいゲームと言ってたな

セガにいてもサクラ大戦を作り続けるとこうなるのか・・・
773名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:09:13.63 ID:EvOxMuqh0
ガチャプレイで十分楽しめたものを
ハードルあげるから廃れる
774名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:09:44.38 ID:Dwpd1owW0
>>770
動かすだけならうちの姪っ子でもできるぞ
775名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:11:02.53 ID:Dwpd1owW0
>>773
昔より暴れ強くなってるよ
そういう意味ではハードル下がってはいるな
776名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:11:39.93 ID:mCGq+taN0
まあAボタンだけ押すゲームはゲームらしいゲームとは言えない
777名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:12:23.56 ID:bi6DWBjk0
>>774
いやー
格ゲーはやっぱり
そこそこの技が狙って出せるようになって
はじめて動かせたと言えると思うの
778名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:13:45.45 ID:tEsCsdpJ0
>>744
確かにリリース数が明らかに減ってるな。
加えて作ってた会社自体が他業種に買収だのされてる。
779名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:14:04.93 ID:5F2JbMCR0
ゴキブリの煽り言葉に使われてるくだらない用語をミヤホンが使うわけねえだろ、馬鹿が。

まあ、実際事実だと思うし、ミヤホンのせいでゲームらしいゲームがなくなってることにしたいのかね?ゴミ虫どもは。
マリオ以上にゲームらしいゲームがあるとでも言うのか。
780名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:17:25.40 ID:Dwpd1owW0
>>777
そうだね
で?何が言いたいの?
781名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:18:42.57 ID:Dwpd1owW0
>>778
その一線てなに?
782名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:19:23.19 ID:tEsCsdpJ0
>>781
>>744に聞けば?
783名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:20:55.51 ID:FOt5EpCu0
>>777
レバガチャで初心者や子供でも何となく楽しめるというのは重要だと思う

初心者お断り下手糞お断りでマニアックになって衰退しちゃったし
784名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:21:26.39 ID:Dwpd1owW0
>>782
ああ、同意してるから分かってると思ってた
785名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:22:09.55 ID:tEsCsdpJ0
衰退の部分に対してだからね。
786名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:23:40.97 ID:Dwpd1owW0
>>783
初心者狩りも多いけど初心者や下手くそも多いからいる訳で
初心者お断り下手糞お断りって誰が言い出したのかな
787名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:24:47.96 ID:5F2JbMCR0
ゴキブリのいうゲームらしいゲームって本気でこんなんだろ?
・きゃらくたーははっとうしんのイケメンとようじょかびじん
・とにかくいっぱいあったほうがいい
・カイゾード、カイゾード

ゲームは大抵ゲームらしいだろ。
そんなの当たり前で面白いかどうか、そこがゲーマーにとっちゃ重要なのに、
虫はゲームらしいことのほうが重要なんだよね。
788名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:25:19.99 ID:Dwpd1owW0
>>785
だから「その一線が簡単に越えれるなら格ゲーは衰退してない」
って話だろ?その一線が分からないのに同意したの?
789名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:27:21.39 ID:bi6DWBjk0
>>783
レバガチャで何となくってのはわかるけど
それならポチっと押せばジャンプするマリオの方が簡単に遊べるし
そっち遊ぶんじゃないかなぁと思う
790名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:28:22.45 ID:tEsCsdpJ0
>>788
一線がどこにあるかなんて分からんが
格ゲーが衰退したことは事実として肯けるからだよ。
何時何処が分岐点になったか人によって異なるだろうが現在の状態には疑いが無い。
791名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:28:38.00 ID:Ahsm6Dmj0
格ゲーやシューティングの初心者お断りという雰囲気を作り出したのは
それにのめり込むゲーマーとそいつらに合わせてゲームを作るクリエイターだろ
792名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:31:49.60 ID:Dwpd1owW0
>>791
そういうのってJRPGとか他のジャンルでもあるよね
国民性なのかね
793名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:34:48.55 ID:Ahsm6Dmj0
いやどこの国でも同じ事だろ
結局作り手がどこをみてゲームを作るかってだけの話
794名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:37:58.74 ID:QQEuiZ2X0
まぁ、ゲームらしいゲームを求めるのなら
アーケードのグラディウスVやイメージファイトくらいクリアできないとな
パズル系ならフラッピー200面、バベルの塔は裏表全クリア程度は
余裕で出来ないと駄目だぜ
795名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:40:51.43 ID:7IHNGz8x0
スレ途中から追ってないけど

昨日また読み返してきたけど、>>1は多分一言一句改変は無いはず。
で、インタビューの締めとしての発言なので、そこまで前後の文章は必要ない。

で、よくよく考えたら、別にこれ「ゲームらしいゲーム」じゃないゲーム、
要は「ゲームらしくないゲーム」をディスってるわけじゃなくて、
ゼルダは昔からある本当に純粋な「ゲーム」ですよって言ってるだけだな。
つまり、自分が手がけた「本来ゲームとは呼ばれていなかった物」とか、
他社の「ムービーゲー」とかを非難してる訳でも何でもない。

それはそれで今はゲームと呼ばれてるね。
でも、ゼルダは昔からゲームと呼ばれてきた物の王道を作りましたよ、って事だろう。
796名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:42:29.29 ID:Vgsf0P6Y0
>>792
人対人の対戦に頼る限り起こる問題なんじゃないかな?
明確に勝ち負けが分かれると特に

それを金で逆転できるようにしたのがモバゲやグリー
797名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:47:44.69 ID:cDew/Kxr0
さすがにまえにやったアイデアを全くそのままの形でもう一回やるってのは難しい。
だから複雑にしたり、ちょっと目先を変えたりとか小手先のテクニックばかりでますます飽きられる。
いまさらコレをやるっていわれてもねえ・・・という心理が働いて結局中途半端なものになる。
なまじプライドみたいなものがあるクリエイターは、全く同じものをもう一回ってのはどうしてもできないんだよ。

ほんとうは全く同じものの繰り返しでもウケるものはウケるし、消費者が本当に求められてるのは案外それだったりする。
今流行ってる韓国ドラマだってほとんどは日本が30年位前にすでにひととおり極めたものばっかり。
ゲハ住民みたいな批評家はボロクソに叩くだろうがな。
798名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:49:57.69 ID:Dwpd1owW0
>それを金で逆転できるようにしたのがモバゲやグリー

ワロタ
頭良いなお前
799名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:52:01.18 ID:Dwpd1owW0
>>797
それはようするにゲームに飽きてる
今の日本はゲームに飽きてるから
むしろゲームらしくないゲームが流行る

どんな流行も流れがあって理由があるんだね
800名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:54:50.01 ID:tEsCsdpJ0
ゲームらしくないゲームも既に一周して飽きられてる。
801名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:56:02.18 ID:d0PZ+ecL0
据え置き機のソフト作らず携帯機ばかりに逃げすぎ
どんだけ金ねーのかと
802名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 11:57:49.14 ID:LlaEafk70
WiiU向けはピクミン優先なだけじゃないの?
状況的にロンチ目指すって感じだろ
803名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:00:29.57 ID:Dwpd1owW0
>>800
つまり今はどういう状況だ?
804名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:00:59.72 ID:Dwpd1owW0
>>801
確かにwww
805名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:01:01.76 ID:m/GlYDbE0
正直ロンチにピクミンだけじゃ弱いと思うがな
売れてないキューブ時代に出たゲームなんて一般の認知度は低いんじゃね
806名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:01:32.12 ID:AHGuPazY0
あの金さえ出せば相手を出し抜いて優越感に浸れるシステムって上手いよな
9割の人間が離脱しても残りの1割の馬鹿は際限無く金を注ぎ込んでくれる
807名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:03:41.81 ID:fadR6nI7O
>>805
プレイしてなくともCMをなんとなく覚えてる人はそこそこいるんじゃない?
ひっこぬかれてー♪にあーなんか聞き覚えあるって人
808名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:05:07.98 ID:cDew/Kxr0
>799
自分の話になるけど、自分でもゲームに飽きてるのはわかってるんだけど俺ゲーム大好きなんだよな
どうせ最後までやらないのわかってるのに新作ほしくなるし買う時はワクワクする。
ゲームの楽しさというもの自体に完全に見切りをつけてるわけではないんだと思う。

コンピュータゲームというものが今後完全に消えてなくなるということは考えられないから、
どんなにオワコン臭がただよっても、ひょっとすると次は何かおどろくべきものが見れるんじゃないかという期待がいつもある。
だから買って期待はずれに失望しながらも、次を見たくなる。

今はマインクラフトの製品版に期待してるなあー。
809名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:06:33.16 ID:5F2JbMCR0
>>805
GCにも関わらずピクミン2は56万本売れましたぜ。
マリオ・ポケモン・ゼルダ・ぶつ森・スマブラに次ぐ任天堂の看板シリーズにすべきだよ。本当。
810名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:09:00.72 ID:Dwpd1owW0
ピクミンは気持ち悪い
811名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:09:38.26 ID:3G60HC4B0
>>809
ソフトメーカーとしての魅力は、正直GC以降落ちてると思う
812名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:10:52.58 ID:5F2JbMCR0
そんなこと聞いてないから。
813名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:10:57.43 ID:cfYiOSxW0
>>810
確かに。
814名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:14:19.86 ID:LlaEafk70
>>811
無理矢理脱線してまで
任天堂貶す方向に持っていかなくてもいいと思うんだが?
815名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:16:44.48 ID:Dwpd1owW0
任天堂さん太陽のしっぽの続編はよ
816名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:17:46.84 ID:3G60HC4B0
>>814
期待すんなって事だよ。言わせるなよ恥ずかしい
俺なんてF-ZERO新作待ち続けてるんだぞ
817名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:19:20.25 ID:3G60HC4B0
っていうか、誰でも出来るゲームっての典型例な任天堂ソフトは
俺らにとって”通過したコンテンツ”じゃないか。今更原点回帰も流行らんぞ?
818名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:21:36.19 ID:tEsCsdpJ0
>>803
「ゲームらしくないゲーム」の対象は宮本が言う場合と浜ヒゲ・電撃みたいな連中が言う場合とでは異なるが
状況としてはスクエニのスク、日本一、ガスト、バンナムは新しいの出す度に縮小していくのに対し
マリオ、マリオカート、ポケモンの類は一貫して売れ続けてるな。
グラフィックでは前者の方が優れていると言われているにも関わらず。
819名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:26:37.46 ID:wOjxi9Xi0
>>817
罪と罰が誰にでも出来るゲームの典型には見えないけどなぁ・・・
820名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:28:45.81 ID:+m0SHib00
>>796
ぶっちゃけ、そういう場合は開き直って「勝ち負けにこだわるタイプ」の意見なんて最初から聞かないくらいでもいいと思う。
「勝負」するためのものを作ったんじゃありません、技出しあって「対戦」そのものを楽しむゲームだからこれ、こんな感じで。
821名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:29:26.30 ID:+m0SHib00
何で最近ID被りが多いんだ?
ゲハに限らず…
822名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:36:04.70 ID:+oGsybAe0
人のプレイを隣で見てるだけでも楽しいのがゲームらしいゲームだと思ってる
823名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:36:14.80 ID:5F2JbMCR0
>>818
スクはともかく他はグラも酷いだろ…。
そいつらは単にキャラで売ってるようなもんだろ。
まあ、スクはキャラも酷いがな。
824名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:40:48.10 ID:tEsCsdpJ0
>>823
そうだな。
グラだけじゃなくてストーリー、キャラ、設定、声、〜要素等々で売ろうとしてると言ったほうが適切か。
ディスガイア4とか何であんなんなったのやら。
825名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:41:07.05 ID:tiddsBtT0
クレイ調のグラのゲームがやりたい。
826名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:42:26.70 ID:xVV+kvvM0
>>797
松本×宮本でも言ってたけど、
以前にやったアイデアを今の技術で再現したらどうなるか、という事を試したりするともいってた。

任天堂ハードの転機なら

SFC-回転・拡大・縮小
GB−通信機能
N64-3D空間の中をリアルタイムで動かせるフルポリゴン
DS・Wii-入力デバイスの変化
など。

ゲームで大事なのはCPUの処理能力だけじゃない。
遊びの幅が広げられるか、できることが増えるか、という事にも注目しないといけない。
そこをわかっていたら、
>全く同じものをもう一回ってのはどうしてもできないんだよ。
こういう考えに囚われているクリエイターはさすがに頭が固い。
新しい技術に乗っ取って、以前と同じゲームを作ってもまったく同じものができるわけじゃないからね。

ただ上記の機能に見向きもせず、見てくれと物量を増やしただけのジャンルもあるけど。
とくに3D空間をリアルタイムに動かせる機能を全く無視したジャンルの一部は、今まさに不評を買っている。
827名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:42:50.13 ID:SCFCUA2qO
誰でも始められると誰でもできるはまた別の話
828名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 12:45:17.56 ID:5F2JbMCR0
>>824
PS時代のPSゲーのキャッチコピー
「ゲームはついに映画を越えた」

昔も今もPSはゲームなんて眼中にねえ。
モンハンがヒットしたからって路線を変えただけ。
モンハンが無い今、こうなるわけだが。

「ゲームはついにラノベを越えた」
829【釣り】はなやに ◆KQ12En8782 :2011/11/06(日) 12:45:26.31 ID:qPY/plHX0
ゲームらしいゲームが減ったのは、
ゲームなんてモノ売るってレベルじゃねーからだよ。

昔ながらのゲームらしいゲームなんて、
一般人がフリーソフトで作るレベルに
成り下がったというわけだ。

いつも言ってるだろ、パソで出せパソでって。
830名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:33:39.52 ID:3G60HC4B0
ぶつ森、ポケモン、トモコレ辺りはソーシャルに回したほうが良いネタだからなぁ…
コミュツールとしてのゲームってのがその辺持ってかれてるんだし、
アクション性で独自性を出すのが精一杯って所か。この辺も共通CS機の優位が何年持つか疑問

最終的に、共通CS機は高級ゲームマシンって言うコア路線にしか行けないんだよな
情報端末が増えてきた現状じゃ
831名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:34:47.99 ID:tEsCsdpJ0
ポケモンがソーシャルはないわ。
832名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:39:03.51 ID:3G60HC4B0
そう任天堂が思ってるなら潰れるだろうな。まあ、たぶん思ってないいわっちが意識してるのは発言見ればわかるし
833名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:41:10.06 ID:tEsCsdpJ0
ゲームの不振とソーシャルは関係無いと発表したばかりだけど。

携帯でモバゲー、グリーやってる人間とポケモンやってる人間が一緒とは限らんし
片方やるからって片方やらなくなるわけじゃない。
834名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:42:55.94 ID:e2cbiAcR0
>>831
ポケモンに限らずソーシャル性はガンガン取り入れているさ
最近巷で話題のソーシャルゲーム()さんたちとはまったく別物だけどね
835名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:45:49.38 ID:tEsCsdpJ0
>>834
コミュニケーションツールとしてのそれは分かるよ。
ただプラットフォーム変えて所謂ソーシャルゲームにシフトする流れはないなってだけ。
836名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 13:52:45.12 ID:GiTL7Trl0
ここ数年遊んだゲームで
一番ゲームらしいゲームは立体ピクロス

異論は聞く
837名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:00:58.46 ID:Dwpd1owW0
少なくともwiiはゲームらしいゲームじゃないよね
棒降りって要素でゲーム部分をごまかしてるあたり
838名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:11:08.66 ID:aJWwiEtWP
ふむ、ボタンだらけの鉄騎ってゲーマーに嫌われるゲームだったのか
839名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:11:53.43 ID:LlaEafk70
>>830
CS機とか置いてきぼりもいいとこじゃないか
840名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:13:47.11 ID:LlaEafk70
>>832
そもそも世間でのソーシャルゲーって
「ワンクリック課金ゲー」って認識だろ
そういう意味でのソーシャルゲーはやらんだろw
841名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:16:49.13 ID:3G60HC4B0
>>839
スマフォみたいにアンドロイド4.0や3.0やみたいに過激なVerUPをしてるわけでもなく、
「一年前のPCではこのゲームは快適にプレイできません」というゲームPC環境とも違う
CS機はCS機であることそのものがメリットかと

ぶっちゃけ任天堂は「誰でも遊べるゲーム」が強いんだから、自分でCS機作るより
いずれ誰もが持つようになる情報端末に向けてゲームを配信する側に回った方が確実なんだよ
842名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:18:47.99 ID:wOjxi9Xi0
しかしソーシャルゲーの市場規模って小さいんだな
今期の売上見通しでDeNAが710億、Greeが1300億か
任天堂が7900億の売上見通しって考えると、持て囃されてるワリに大した市場じゃないんだな
843名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:24:06.52 ID:3G60HC4B0
>>842
その数字マジか?
去年のソーシャルゲーム全体の市場規模が概算1000億ちょいの筈なんだが
844名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:26:18.80 ID:wOjxi9Xi0
>>843
そりゃソフト会社とかも含めた総純利概算じゃないのか?
俺が張ったのは売上見通しだ
845名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:35:46.65 ID:Yu5e6laX0
触って楽しいが任天堂の考えるゲームだよね
ソーシャルはその入力デバイスの都合上かオート戦闘とか中心で、
ムービーとは別の意味で「見るだけ」要素が強いんだよな
846名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:40:59.10 ID:GiTL7Trl0
ソーシャル最高任天堂も参入しろ

って言ってる子は
某ミリデレ先生のブログに書き込んできたらいいんじゃないかな

大歓迎されること間違いなし

万が一に本人だったら申し訳ないがw
847名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:44:25.25 ID:wOjxi9Xi0
GreeDeNAの売上あわせても任天堂が前年から減らした分の売上にすらならないから
わざわざ後発で参入するほどのメリットがある気はしないね・・・
848名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 14:50:56.68 ID:xVV+kvvM0
>>841
ヒットするゲームを作る秘密は?

新作だろうと続編だろうと、僕たちは、誰でもすぐにプレイできるものを創りたいんです。
ルービック・キューブが素晴らしかったのは、ここだと思うんです。
1980年代の初め、僕は日本の玩具コンベンションでこれを初めて見ました。
ルービック・キューブは、見た瞬間に、ねじ動かせることに驚きますでしょ?
美しいデザインです。一度も触ったことがなくたって、手に取って試したくなる。
そうして、一度やりはじめると、解けるまでは手放しがたい。

Business Week/2005年11月宮本茂インタビュー



誰でも遊べて、手に取って試したくなるゲームが理想らしい。
だから端末機械そのものにもゲーム的要素が必要だと考えてるだろう。
裸眼立体視とかジャイロセンサーとかもそういうことでしょ。
849名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 15:30:37.08 ID:Tnho2ccQ0
>>80
バルブいいよな
850名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 15:44:46.13 ID:fq2++Gte0
コントローラーに縛られたゲーム観ってあるよね。
体重計でもゲームにするってのは、発想そのものがゲーム的なのよね。
851名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 15:50:36.79 ID:0/cK8So10
正直もう新しいゲームはコントローラーで変えるのが一番だと思ってるから、
従来コンの延長にあるwiiUにはがっかりだぜ。
852名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:04:54.58 ID:0mXPeBwB0
家の店よりすごいものを見せてよ
売れなかった笑っちゃうよって言う京都特有だよね
だから駄目なんだよ
853名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:38:21.59 ID:KPiFZRytO
偉そうで笑っちゃう
854名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 16:52:36.27 ID:Dwpd1owW0
京都企業と大阪企業は信用できない
855名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:00:31.31 ID:qNyl+bnB0
>>848
そうそう。
任天堂にとっては、ハードもソフト。
856名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:07:15.52 ID:aJWwiEtWP
今は東京を本社に置く企業は腐るってネタも多くね
857名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:09:13.48 ID:jeFhdXBX0
ゲームの事よりもまずハードをどうにかしろよ。
3DSのブラウザでグーグル検索したら背景が白だから尿液晶すげぇ目立つわ
858名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:11:53.85 ID:+m0SHib00
>>856
つか、品川やその近辺に本社機能や本部を構えている企業自体(ry
あの辺に本丸を構えている企業って、なんというかどこか横柄というか、「強きを助け弱きを挫く」というか、そういう雰囲気のとこが多い希ガス。
859名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:32:26.57 ID:Dwpd1owW0
それ言うと日本自体を馬鹿にして・・・
ああ、チョンでしたか
860名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:37:53.37 ID:jDkWHKlP0
>>854
じゃあDeNAとグリーでも信用しとけよカスが
861名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:40:37.57 ID:Dwpd1owW0
DeNAとグリーwwwwwwwwww
お里が知れるね^^
862名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:44:10.43 ID:6AuudfnD0
宮本の言うゲームらしいゲームって(TV)ゲームらしいゲームってことだよな
PCすら無くてTRPGなんかで遊んでた世代からしたらファミコンがゲームらしいゲームを駆逐したようなもんなんだが
宮本はそういうことを分かってんのか?
863名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:48:54.15 ID:qNyl+bnB0
>>862
じゃあゲハなんか来ないで、君にとってのゲームらしいゲームでもやってなさいよ。
864名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:51:57.60 ID:FkeXIvALP
>>862
「世の中」って言ってんだから「ゲーム」が市民権を得てからの話だろ。
そんな「ゲーム」がマイナーな時代の話は全く筋違いだよ。
865名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:53:31.74 ID:Sqdv6l5Q0
ゲームらしいゲームって言葉大キライなんだが
866名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 17:59:43.02 ID:+oGsybAe0
>>865
お前らしくていいんじゃないかな
867名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:07:17.94 ID:o71iwPLx0
>>865
心配すんな、自分もあの言葉は大っキライな言葉の一つだ。

一部の頭沸いたアニオタ崩れとゲームキチガイが散々使ったお陰でな。
お陰で自分の場合、「ゲームらしいゲーム」と大声で叫んでいる奴に出くわすと、

「どうせお前の言うゲームらしいゲームって、
 ・声優(笑)とか萌え(笑)とか重視のアニメもどき
 ・人生全てゲームに捧げた奴しか遊ばないし遊べないような超マニア向けゲーム
 このどっちかなんだろ?」

…自然とこう考えてしまうようになった。
868名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:08:35.59 ID:jDkWHKlP0
>>861
書き込みすぎだろこのハゲ
869名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:09:19.35 ID:0/cK8So10
ゲームらしいゲームっていっても人によってその言葉が意味してる物が
違うから、なんともいえないよな・・・。
870名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:10:43.73 ID:soOrt3t70
意味が動くと思ってること自体がバカ

「辞書引け」で済む話
871名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:12:13.60 ID:o71iwPLx0
>>837
そもそも任天堂自体、
・そこいらにいる一般人(リア充とかスイーツと言われる連中も当然含む)
・「学校終わったらゲームで遊ぼうぜ」と普通に会話しているような子供層
・カッコつけとかそういうのじゃなく純粋にゲームが好きなゲームマニア
この3つくらいしか狙っていない。

声優や萌えで抜くような奴とか、人間のリソースを全部ゲームに捧げなければゲームマニアを名乗れないとか、或いは難しかったりマニアックなゲームをやってる俺カッケーとか、そんな頭おかしい連中は見ていない。
872名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:13:44.16 ID:6AuudfnD0
最近の萌え豚アニメを心から楽しんでる人に「そんなのはゲームじゃない!俺が薦めるアニメらしいアニメを見ろ!」
なんて言ってる奴がいたら、なんだこいつって思うし
グリーやモバゲー楽しんでる人に向けて据え置きや携帯機の良作薦めるなんて無意味だよな
873名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:14:49.42 ID:soOrt3t70
>>871
最近はわりとPS2系ゲオタや厨二狙ってるだろ
もっとも、「普通のゲーム好きな子供」連中を狙った結果
そっち方向も必要だと考えたっていう感じだったりもするんだろうけど
874名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:15:41.05 ID:soOrt3t70
>>872
まあ確かにハルヒが好きなやつに質の高いクレイアニメを奨めても意味が無いな
875名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:25:12.54 ID:YiZT3LGPP
>>637
なんだかんだいって、ゲームらしいゲームって、
任天堂が一番多く出してるような気がする。
マリオギャラクシーやマリオカートなんて、
ゲーム以外のなにものでもないだろ。
876名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:25:30.34 ID:aJWwiEtWP
>>872
オタってそういう萌え特化にオタに
自分のお気に入りのアニメを布教するのが好きだと思う
877名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:26:06.83 ID:b6IZ4lQ/0
>>874
ハルヒもそう言うのも大好きなんだが
878名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:31:50.10 ID:3G60HC4B0
>>875
そりゃ、Wiiは最終的に任天堂一社でラインナップ支えるハメになったんだから
そういう努力をしないとラインナップが閑古鳥ってレベルじゃねーぞって話になるだろ…

しかし、>>855みたいな発想は正気じゃないな。それがファーストである任天堂の発想だとしたら笑える
879名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:41:12.29 ID:0/cK8So10
まあ、今の時代面白さのみを追求して作れる程
余裕のある企業は任天堂くらいだろうしなー。
売らなきゃいけないほかの企業を攻めるのは酷だけど。
880名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:47:02.41 ID:qNyl+bnB0
>>878
山内組長は、ハードにもソフト体質を求めていたのよね。

任天堂にとっては、ソフトが主、ハードが従なわけで、ハードがソフトについて来なきゃならんのよ。

だからこそ、岩田社長以降は組織を再編して、ハード部門とソフト部門の垣根を取り払おうとしてきたわけで。

881名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:53:26.42 ID:soOrt3t70
>>877
ハルヒっていう、作中のキャラが?
ふーん、そうなのw
882名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 18:54:00.44 ID:soOrt3t70
>>877
あ、ごめん。めっちゃ読み違えてたわ。
どっちみち「ふーん」だけど
883名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 19:02:46.10 ID:MNjDD/1v0
ゲームらしいゲームなんて、人それぞれだろうに

ゲームの原点はファミコンで、ファミコンの原点のソフトといえば宮本のソフトだからな
884名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 19:04:51.00 ID:MNjDD/1v0
ゲームらしいゲームなんて、人それぞれだと思うけどな

ゲームの原点はファミコンで、ファミコンの原点のソフトといえば宮本のソフトだから
宮本のゲームを見てこれこそゲームらしいゲームと勘違いして宮本に感想を言う人はいるだろうけど


>>883はミス途中で切れた
885名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 19:15:54.44 ID:rM9RrsUn0
原点うんぬん言うならファミコンのドンキーコングより、
スペースウォー!の方がゲームらしいゲームに見える
今だとエスコンみたいな空戦や、FPSのオンライン対戦か
886名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 19:31:18.22 ID:6uuUILYXP
ゲームらしいゲームって

リアルタイムにインタラクティブに操作できるやつだと思う
自分が操作できないムービーばっかのゲームはウンコだろ実際
887名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 19:47:14.57 ID:tEsCsdpJ0
>>870
それが「ゲームらしいゲーム」のことを指して言ってるのなら
そりゃ無理ってもんだ。
888名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:09:30.86 ID:z9swptGf0
ゲームらしいゲームってユーザーが遊んでいてそれぞれ思う事
んで、多方面のユーザーがそれを口にし出して来ているって事は
ユーザーが求めているゲームらしさが少なくなってきているって事なんじゃないのかなあ
あくまでユーザー視点かもしれんけど
889名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:12:58.60 ID:aJWwiEtWP
格ゲーらしい格ゲーみたいなもんで
ユーザーが自分で自分の首絞めてるんじゃね
890名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:15:17.77 ID:Aqw0BdHqO
アニオタはゲーム性や内容よりも声優に飛びつくからな
891名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:21:55.30 ID:soOrt3t70
>>884,886
辞書引けばか
892名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:26:05.03 ID:soOrt3t70
「ゲームらしいゲーム」
この言葉の最大の問題点は
基本的にテレビゲームはあんまりゲームらしくない
ということ
さらにだんだんゲームらしくない方向へ移る傾向があること
そしてニワカ洋ゲー厨が持ち上げたいゲームがゲームらしくないこと

この問題があるために
辞書引けばすぐ済むだけの話にも関わらず
その事実から必死で目をそらそうとするバカが多数

しかしそんなゲハ糞どもの思惑とは関係なく
世間ではけっこうゲームらしいゲームが楽しまれているのであった^^
893名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:32:40.54 ID:o71iwPLx0
>>892
> しかしそんなゲハ糞どもの思惑とは関係なく
> 世間ではけっこうゲームらしいゲームが楽しまれているのであった^^

つか、ゲームなんて乱暴に言えば「一番ユーザーを楽しませた奴が優勝」だろ。
「らしさ」(笑)もクソもあったもんじゃねえ。ルール無用の何でもありだ。新しい遊び方を思いついて出した奴が正義。
○○らしさとか、本質とか、そんなのは堅苦しい伝統芸能の世界でやってりゃいいんだよ。「遊び方を考えだす時のルール」なんて作っちゃいけませんぜ。
894名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:37:28.57 ID:soOrt3t70
楽しいかどうかとゲームらしいかどうかは別
ゲームらしくなくても娯楽として楽しいからいいじゃん
でいいはず

それなのに必死で「ゲームらしくない」という事実を誤摩化そうとする
それがゲハ房なんだよね^^
895名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:48:39.01 ID:tEsCsdpJ0
どっから辞書云々って話が出てくるのよ。
896名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:54:42.64 ID:soOrt3t70
それもわからないって何
897名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:54:44.42 ID:vGY5rYMZ0
>>772
そもそも西野がサクラ大戦を作ったわけじゃないけどな。
あいつは後から来て成果を横取りしていっただけだ。
898名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 20:57:25.32 ID:tEsCsdpJ0
>>896
宮本は辞書的な定義の話なんてしてないから。
あくまで彼の考えたゲームを前提にしている。
どこの辞書にこんな定義が載っているってのよ。
899名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:00:07.58 ID:soOrt3t70
>>898
「こんな」って、どんな?
「もともとゲームと呼ばれたもの」って言ってるけど?
900名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:01:20.40 ID:soOrt3t70
テレビゲームとかコンピューターゲームとかビデオゲームとか一々言うのが面倒だから
省略してゲームって言ってるだけのゲームと
本来の意味でのゲームと
お前ら区別できてる?w
901名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:03:59.59 ID:tEsCsdpJ0
>>899
「もともとゲームと呼ばれたもの」を君はテレビゲームとは違うと言っているよね?>>892
別にそれはそれで全然構わないんだけど
宮本はあくまでテレビゲームの話をしているから。
その前提に立つと辞書に載ってるゲームの意味と今のトピックとはイコールじゃないと思うけどな。
902名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:06:26.46 ID:soOrt3t70
「テレビゲームらしさ」には、まだ決まった答えは無い
もちろんテレビゲームではないゲームや遊びと比較した場合の大まかな特徴はあるけれど
これからもテレビゲームが続く限り、らしさは変わって行くだろう

しかしゲームらしさというのは、もう答えが出ているもの
歴史の中で何がゲームと呼ばれて来たか、ゲームという言葉・概念の成立によって
明文化することが必ずしも容易ではないとしても、決まってしまったものだ

「ゲームらしいゲーム」と言いながら、本来のゲームのゲームらしさのことではなく
いつかの時点における何か特定のテレビゲームの話をするなら
それはつまらないハッタリでしかない
903名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:10:00.87 ID:tEsCsdpJ0
と言われてもスレの元になってる雑誌の記事の宮本氏はテレビゲームの話をしてるんだもの。
だからその定義については辞書に載ってないんじゃないの?と言ってるだけ。

自分でもこう書いてるじゃない。
>「テレビゲームらしさ」には、まだ決まった答えは無い
904名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:31:21.20 ID:soOrt3t70
「ゲームらしさ」とか「ゲームらしいゲーム」と誰かが言うとき、明らかなことは、
その人が「良かった昔」のイメージが持つ権威に頼っているということ
905名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 21:40:59.19 ID:tEsCsdpJ0
すると宮本が権威に頼っていると?
あくまで自分はそういう作り方をしましたよと言ってるだけで他のゲームを否定しているわけじゃないのだが。
906名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 22:04:30.44 ID:kiqq5zsV0
>>1
宮本は、結局のところ沢山の無能社員を抱えてるから
マリオとかゼルダとか
ガキにこびたゲームしか作れねーんだろw

映画かぶれの小嶋監督やら宮崎パヤオとか
小さくまとまったクリエイターの末路なんて大体こんなもの
907名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 22:05:28.41 ID:My4EyzJk0
別に本来のゲーム体験以外を否定してないと思うんだけど、>>1
少なくなってるとは言ってるが

俺はテレビゲームがゲームらしくないとは思わないなー
プレイヤーの意思が反映できるのがゲームだと思う
小説とか映画は止めるとか早送りできるけど、その程度しか反映しないからゲームとは違うよね

本来のゲームの意味はルールに則って勝敗決めるようなものだっけ…?
908名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 22:29:32.51 ID:6AuudfnD0
確かに俺はゲームに対する愛も情熱も無いよ
でもお客さんが課金してくれることには誰にも負けない努力をしてんだ。
趣味の君とは違うの。俺はどっちでもいいけど
社員一同、倒れることも厭わず突き進んだから、ナンバーワンなんだよ!」
時代を変えたのは弊社じゃなくて民意なの!!
909名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 22:31:23.33 ID:tEsCsdpJ0
なんだそれ?
910名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 22:36:22.62 ID:tEsCsdpJ0
>>862
TRPGは駆逐されてないよ。
昔も今もやる人間が一定数に限られてるだけだ。
ユーザーの奪い合いという話ならTCGとの競合の方が多かったと思う。
一時期からは猫も杓子もカードカードだったし。
911名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 22:39:15.83 ID:wyZq5u880
ゲームの定義か
ルールがあって勝敗がつく
とかそんくらいしか浮かばないな
912名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:14:17.80 ID:OaV7JACK0
ゲームらしいゲームなんざ、俺にとっては始から存在してない
ゲームはゲーム以上でも以下でもない
913名無しさん必死だな:2011/11/06(日) 23:56:04.25 ID:MJrisQ1c0
ゲームらしくないゲームってFF7みたいな紙芝居
キャラとシナリオでオタク呼んで、そのオタクの知能レベルに合わせて難易度最低に設定してるから
ほんと何も考えないでクリックしてればお話が進む
914名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:14:32.34 ID:8i+9bWQX0
>>912
ライト層はゲハくんなカス
915名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:20:00.60 ID:BXin1s/60
>>1
コナミ 「欧米のゲーマーは日本のゲームに全く興味がない」
Siliconeraによるコナミのプロデューサー藤井隆之氏のインタビュー
藤井隆之: 知っての通り、業界は大きく様変わりした。
5年前とは完全に別物だよ。これは私の個人的な推測だが、
欧米のゲーマーはもう日本のゲームをプレーしないか、
一度もプレーした事がない。日本のゲームに全く興味がないんだ。

これはGamescomで私がJay(コナミ・アメリカのPRマネージャー)と話をした時の事だ。
欧米の巨大FPSフランチャイズがあって、物凄い数売れている。
半分かそれ以上のプレーヤーが、
そのゲームをプレーするためだけにハードウェアを購入したかもしれない。
そういった人たちは、他のゲームには目もくれずに、
ダウンロード・マップや追加コンテンツを買い続けるんだ。
そして新作が出たら、無条件で買う。
スポーツ・ゲームやアクション・ゲームは一切プレーせず、
日本のゲームには全く興味を示さない。
ttp://www.choke-point.com/?p=10360
916名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 00:36:47.54 ID:8tWfBPct0
>>915
遊戯王、ビーマニ、MGS、サイレントヒル、ウイイレ、ドラキュラ、魂斗羅と
海外に通用するタイトルが多いコナミに言われてもなんだかな
海外の売り上げは詳しくは知らないがこれらの売り上げも落ちてたりするのか?
917名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 02:58:21.53 ID:XBY2S2Gv0
本当にFPSしかやらんユーザーならそもそも自分達の客じゃないんだから
無視すりゃいいのにな
数が多いから悪目立ちするだけで、例えばcivしかやらないciv廃人が他のゲーム
やってくれないからどうこうなんて言うまい?
918名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 03:27:50.07 ID:rYp5r7+n0
TRPGなんかニッチすぎて、一般に広がるもんかw
あれこそごっか遊びの最たるもんじゃんw

10年以上やってるけど、
あれは細く長く、マニアが楽しんでいくもんだと思うww

いわゆるボードゲーム系ってそういうもんだと思うよww
919名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 04:39:55.17 ID:TO/EacBW0
>>916
そのタイトル全部もう売れなそー
920名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 04:53:32.67 ID:MIHStrdJ0
>>905
他のゲームを否定とか関係ない
921名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 05:02:08.68 ID:MIHStrdJ0
>>905
じゃあ宣伝のために利用している権威、「よき昔のゲーム」とはいかなるものか、
どこまで遡るのか、という話になるわけだけど、
オレは宮本さんの言うゲームらしいゲームってのは
本来の意味に近いものだと思うけどね
任天堂のゲームって基本的にそういう方向でしょ
ゼルダもそうだし
ソロゲーだから厳密にはゲームではなくてパズルだけど
知恵比べの勝負がしっかり主役になってるでしょ
922名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 05:31:33.48 ID:y9d2XST20
宮本はゲームらしいゲームとか言わないだろ

ゼルダが周りからそう言われるだけであって
923名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 05:39:45.04 ID:MIHStrdJ0
あ、ごめん。
>>1の発言自体が捏造なんだっけ?
すっかり忘れてたわ・・orz
924名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 06:05:59.10 ID:7rHqrgDB0
ゼルダがゲームらしいゲームってのがそもそも信者の思い込み
高いゲーム性には必ず数人で遊べる要素がある

あ、ゼルダも4人対戦あったねそういや(笑)
925名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 06:19:30.89 ID:XJRz8HVb0
ゲームらしくないゲームって
会話パートがえんえん続いて数回セリフ選択する機会がある、みたいな美少女ゲームとか?
926名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 06:31:37.35 ID:lieEieBC0
ゲームらしいゲーム
会話は文字と効果音とのみで声なし
927名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 06:50:41.10 ID:4Hwe3y0f0
33 :名無しさん必死だな :2011/11/05(土) 14:04:09.71 ID:Jod8+ltTO
あら、転載でもしようかと思ってたらスレ立ってら。

これURLは無いんじゃね?
日経エンタのインタビュー記事だもの。
この前発売のけいおんが表紙の号ね。
928名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 07:29:56.99 ID:DVQjKgqD0
単にニンテンゲームはお子様に安心安全で買い与えてるだけだろ
爺さんバーさん
親なんかゲーム知らないだろうし、お店行って無難なの買わされてるだろうし
常に新しい世代はその負のスパイラルから卒業するまでニンテンゲームしか知らない状況だからな、、、

忍たまのかわりにカムイの剣放送して良い分けないのと同じ訳よw
ゲームはしょぼい表現しかない(ニンテンゲーム)しか知らないならモバゲーグリーに移ったらそれしかやらないだろ
929名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 09:44:03.62 ID:wVOG1BYl0
小島「ゲームらしいゲームがなくなった」
宮本「ゲームらしいゲームがなくなった」

いろいろと考えさせられるな
930名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:21:54.27 ID:I9s9NG/K0
日本にゲームらしいゲームがなくなった

スイーツ層に媚びてCMだけのイメージゲーム
お手軽ミニゲーム集や、脳トレ学習系と
開発も手抜き
日本じゃブームで売れても、海外では通用しない

洋ゲーのオープンワールドの方が
自由度がありゲームの中でやりたい放題
真似したくても今の日本じゃ採算合わないからな…
931名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:22:15.88 ID:plBhu61e0
豚ああああああああああああああああああああああああああああああ!さっさと3DSのゲーム買ってこいよ!
932名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:35:56.16 ID:wVOG1BYl0
>>930
海外でもKawashima売れまくったの知らないのか
933名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 10:37:24.57 ID:y9d2XST20
日本でしか売れなかったタイトルって
どんなのがあるんだろうか
934名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:14:50.60 ID:jH4IyEUC0
シミュレーターみたいのはもうゲームとは言わないんじゃね?
935名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:15:51.68 ID:jH4IyEUC0
>>933
モンハン
936名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:30:37.34 ID:PzQXO0Uf0
脳トレゲームやソーシャルゲームをゲームらしいゲームと認めたくない気持ちはわかるが
どうも、印刷書籍派の爺様たちが電子書籍を軽蔑してる風潮と似たようなものを感じる
937名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:34:32.04 ID:tCkNU05r0
>>936
ソーシャルゲーム=モバグリ路線として言うなら、
それをごった煮にしているあたり自分は頭が弱いと自己紹介してるようなもんだぞ
938名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:36:51.07 ID:PzQXO0Uf0
>>937
すまんね。モバゲーやグリなんて単語使いたくなかったんで別の言い回し考えたがソーシャルしか思いつかなかった
939名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:42:54.58 ID:lEYXaWe00
>>930
脳トレって、たかが足し算がルール次第でゲームにできるっていう王道的なゲームだと思うんだけどね。
子供のころ単なるストップウオッチで遊べたのと同じだ。
940名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 11:55:54.45 ID:7rHqrgDB0
ドラクエとオブリだとゲームらしいゲームは
オブリの圧勝、ドラクエはムービーゲー(笑)
941名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 12:05:25.74 ID:lEYXaWe00
>>924
>高いゲーム性には必ず数人で遊べる要素がある
ゲームって元々複数人で遊ぶものだったろ。
コンピュータの進歩で一人でも遊べるようになっただけで。
それこそ思い込みじゃないのか?
942名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 12:55:49.69 ID:MIHStrdJ0
>>924
何を根拠に言ってるのか知らんが・・・
対戦はゲーム性の基本だが
協力プレイは別にソロゲーと比べてゲームらしいと言えるものではないぞ
943名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 13:09:43.63 ID:wVOG1BYl0
>>40
オープンフィールドはゲームらしいゲームとずれてると思うぞ
あんなの設定厨TRPGヲタの夢の実現に過ぎないでしょ
944名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:12:28.87 ID:2UypKvqmQ
おそらくFFあたりへの皮肉なんだろうが、
スカイウォードソードもリンクとゼルダの恋愛シーンを割とプッシュしてないか?
945名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:19:00.58 ID:QWqTc3050
>>939
そうそう
あれ「攻略」できるんだよなぁ
タッチパネルの文字認識の癖を理解して効率の良い入力の仕方をマスターすれば
飛躍的にタイムが上がる
レースゲーのタイムアタックと一緒
946名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:21:21.99 ID:MIHStrdJ0
まあ小学生の頃、計算ドリルを一斉に解かされるのも
ゲームになってたからなあ
一番速く解いて先生に持って行くのを競ってて
すげー速いやつらが居たわ
あと九九を速く言えるかってのとかなw
947名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:26:01.13 ID:ISfStJR30
でも宮本さんの作るゲームって慣性ばっかり全面に出て面白くないよね
948名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:40:53.85 ID:7rHqrgDB0
マリモとかな
949名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:50:16.27 ID:b83eR92k0
慣性を全面に出したゲームってなんだ?
物理エンジン的な何か?
950名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:53:40.50 ID:ISfStJR30
スティールダイバーはその極北だろ
一度宮本さんに慣性を完全に無視したゲームを作ってみてもらいたい
最近はゲーム性を慣性に頼りすぎ
951名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:54:27.35 ID:3a3sCRMo0
>>944
FFがダメなのは仲間内で恋愛をしてしまうから。
それでいてその恋愛要素に絡むインタラクティブ性は対象の装備を整えるくらい。
あれならまだICOやラブプラスの方がゲームらしい。
ゲームに恋愛を持ち込んでいるのにも関わらず、
一本道のストーリーで恋愛要素がゲーム進行にとくに関係がなかったり、
ゲームなのに恋愛要素に何もできない、インタラクティブ性がないのではストレスが溜まる。
だからパーティ内で恋愛するようなストーリーのRPGはほぼ評判が良くない。

対してマリオもリンクもゲームの目的はお姫様を救出することでもあるから、
ゲームの目的を達成することがそのまま恋愛結果に反映される。
だからFFに比べれば恋愛要素に関してもゲームらしいゲーム、といえる。
ゼルダを助けようとするプレイヤーのモチベーションを上げる演出は時オカからもあった。
今回特に恋愛シーンを割とプッシュしているように見えるなら、
ハードスペックが上がればそれなりの演出もする、という宮本の意思表示だろう。
952名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 14:55:07.59 ID:3YmD6tgMO
宮本は一回Civ4を遊んでみたら?
953名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 15:07:16.25 ID:ioh3hXII0
>>949
エクセリオン
954名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 15:10:08.91 ID:PzQXO0Uf0
スクエニの河津がサガフロ2のアルティマニアで
「自分が突然アクションゲーム作りたいなんて言い出しても会社は許してくれないだろう」
みたいな事を言ってたけど、それと同じで宮本が本気でギャルゲーを作りたいと思っても任天堂は許可しないだろうなあ
955名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:24:26.72 ID:xHUQJI0UO
じゃあ、記号と数字と色の要素だけでゲームを作ればいいんだよ
そしたら嫌でもゲームらしいゲームになるぞ
面白いか面白くないかはそのゲームの出来しだいだけど
956名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:54:50.64 ID:MIHStrdJ0
>>954
実績が無いわけだから危険は高いけど、
任天堂って結構売れないものも出すし、
何故今自分がその商品を作るのか、あるいは作りたいのか、
ちゃんと説明できるなら通りそうな気がするけどな
スクエニは守りに入りまくってるし、上の人の方針としても
冒険はさせてくれなさそうだね
957名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 16:55:28.71 ID:MIHStrdJ0
>>955
ならねーよ
バカだなあ
958名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:01:29.95 ID:PzQXO0Uf0
>記号と数字と色の要素だけでゲームを作ればいいんだよ

落ち物ゲーが限りなくそれに近いかな
959名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:06:20.02 ID:MIHStrdJ0
豊かな表現が可能になったことがテレビゲームにゲーム的でない要素を持ち込み易くしたのは確かだけど
それはシステムの上に乗っかってるものであって
システムの部分がゲームらしいかどうかが問題なわけだろ
表現をプアにしたからって自動的にゲームらしくなるってもんでもないだろ
記号と数字と色があれば、
記号が勝手にピコピコ動いてて触ると何かちょっと反応するだけの
インタラクティブアートみたいなのだって作れるわな
960名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:06:58.97 ID:rfd0xgQl0
>>955
ボードゲームだって盤や駒のデザインにこだわってるんだから
ゲームらしいゲーム=見た目軽視ってわけじゃないでしょ
961名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:13:03.40 ID:MIHStrdJ0
いや、別に、955は、そうとは言ってないと思うが・・
あれだそのほら、対偶がどうたら逆がどうたら
962名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:31:15.53 ID:M+mGrucF0
SFCからPSにユーザー移行した時に、3Dがダメだと言ってゲーマー卒業。

PSからPS2にユーザーが移行した時に、グラフィックは凄い綺麗だけど、どこに行けるのか分かりにくいと言ってゲーマー卒業。

上記の卒業者達が十分大人になった頃、DSの知育ゲー、2Dグラに舞い戻る。

ゲームらしいゲームって、子供から大人まで楽しめて、コントローラー握って5分もしない内に操作する楽しみを実感できるもののことを言いたいんじゃないかな。

ムービーゲーは操作する楽しみが無いし、操作が複雑なアクションゲーは、操作自体が困難だし。
963名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 17:54:21.03 ID:xHUQJI0UO
>>957
たしかにならないな
面白いってのが前提にあってゲームだからな
964名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:27:17.84 ID:MIHStrdJ0
>>962
1の発言自体が捏造なんだってさ

>>963
ああ、前にそんなこと言ってた人か
面白けりゃいいなら、面白いムービーでいいじゃん
965名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 18:42:28.48 ID:2UypKvqmQ
>>944
ピーチやゼルダは仲間内恋愛には当て嵌まらないのか?
あとFF7やDQ5にしても叩く奴は叩くにしろ何だかんだで支持はされてね?
966名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 20:45:24.11 ID:3a3sCRMo0
>>965
DQ5は(形式的でも)嫁を選べるから良かった。
選べなかったらもっと存在感がなかったと思う。
とくに子供には他人事のようなストーリーになったはず。
選べるから子供でも感情移入できた。
FF7はムービー自体がご褒美として通用した時代だったからインパクトはあった。

マリオもゼルダも仲間として一緒に行動するタイプのスピンオフ的なゲームは、
恋愛要素はストーリー進行にはそんなに関係してなかったと思う。
967名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 22:48:41.55 ID:IdU1Hf8w0
録画してた松本との対談今観たけどおもろかったわー
またピクミンやりたくなったわ
968名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:01:14.04 ID:m4KOR9oQ0
>>955
シレンやトルネコなんかの不思議系ダンジョンって、元は何とかいう名前のフリーソフトで
モンスターはアルファベットでダンジョンは記号だったよ
死んだら、お墓の絵が出て、「○○、何階にて空腹の為死す」とか出てすごく面白いゲームだった
969名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:27:27.49 ID:yB4IVKOK0
ゲームらしいゲームは無くなってきているのかもしれないなあ
今から10年や20?年先、この時代の名作ゲームは何かと言われたら寂しくなるな
970名無しさん必死だな:2011/11/07(月) 23:38:12.93 ID:m4KOR9oQ0
>>968
自レス
ローグだった
971名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:37:09.63 ID:Z7xB/k9E0
今も普通に配布されてるけど
あんまり話の筋としては関係のないウンチクだな
972名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:56:07.62 ID:7fP8fcyp0
>>1
個人的に、N64の時のオカリナはクリアできなかったから
お前の作った「ゲームらしいゲーム」だけはもうやらない

攻略本や攻略サイトの情報が必須なゲームは、
もはやゲーム(遊び・娯楽)などではない!
ゲーム以外の情報集めの作業ゲーだ!!!(イラッ

今の時代は、海外のゲームの方がよほど親切で
プレイしててわかりやすくて楽しいわ
973名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:56:47.11 ID:jXavokgf0
>>972
アレがクリアできないとかゆとりすぎだろ
974名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 00:58:34.03 ID:Z7xB/k9E0
そんなに理不尽なネタがあったのか?
975名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 01:04:03.38 ID:Jz3WCp6eO
>>972
わかるわ
コントローラはちゃんと本体に挿すんだぞ
そこさえわかればあとは簡単だろ
976名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 01:05:56.07 ID:nIfJl4Hc0
洋ゲのクオリティが高いのは認めるが、時オカはそこまで難しいゲームじゃねーだろw
直接的じゃないけどヒントはあるし、気付くのが難しいものは1ダンジョン1つ程度
977名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 01:25:19.53 ID:N0UkWEQ30
大人リンクの何個目かのダンジョンで
カギが足りなくて詰んでクリア出来なかった
978名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 07:04:45.41 ID:pukbInIB0
>>973
まあ金払って買った客が「クリアできないのはゆとり」なんて言われるものが
娯楽であるはずがないわなw
そんなわけのわからない選民思想で薄い客層をふるいにかけつづけた結果が
今のソーシャル天国のゲーム業界なんじゃないのか?
979名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 07:11:27.41 ID:w878PtfP0
ソーシャル天国ってどこが?
980名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 07:18:50.08 ID:NSssmXXj0
難易度が軟化した今のゼルダにぬるいと文句をいう層も多い

それに対して、難易度を維持しつつもヒント機能を付けることで
詰んでしまう人を救済していくのが今後の方針になりそうだな
981名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 08:13:45.93 ID:yFUOcB5r0
>>971
何の煽りだよ
ゲームらしいゲームってスレで、映像にこだわりすぎるって流れで
>>955が、じゃあ記号で作ったら面白いかって質問して
>>957がならねーよって答えてたけど
文字と記号のゲームでも面白いゲームはあったよってレスしただけだろ
蘊蓄なんて関係ねーよ
982名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 08:18:36.75 ID:qkJa/Hcq0
ボリューム厨の蔓延が問題
あいつら声だけは大きいからな。

10時間くらいでコンパクトにまとまっていい感じに終わるRPGでもいいのよ
面白かったら何周もプレイしてそのたびに新しい発見があったりとかそういう小粒でいいタイトルがやりたい
983名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 08:26:35.42 ID:yFUOcB5r0
>>980
洋ゲーで難易度5段階くらい自分で設定出来るのがあったけど
周回するゲームなら、それもありかなと思うわ
ヌルいと感じる人には救済になるし
984名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 08:27:53.18 ID:/IrtataD0
>>908
>>928
>>978
こんな下卑た発想をそのままひけらかすなんて
この板にはもしもしゲーの開発者がいたりするのか?
985名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:12:59.83 ID:MD4ZchpR0
探求心をかき立てられるゲームがゲームらしいゲームじゃない?
986名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:19:29.41 ID:tumZ3ayA0
>>984
結構いると思うよ
どいつもコンプレックス丸出しで痛々しいけど
987名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 10:24:03.20 ID:xSibNPjh0
多くのシリーズモノは高度化、煩雑化しだんだんわけのわからんものになっていくけど
マリオはマリオのままでいてくれる
シリーズすっとばしても、幼少時代、
初めてゲームに触れた頃同じ感覚で遊び始められるように
階段を自然な形で用意してくれる
原点にして回帰点として君臨する安心感が任天堂を支える強みなのだろうな
988名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 11:59:31.75 ID:IvMKIuKc0
ゲームらしいゲームとは何か? という定義を最初に設定しないと議論にならん
989名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 12:35:46.54 ID:Z7xB/k9E0
お前は何を言ってるんだ
990名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 12:38:12.26 ID:Z7xB/k9E0
>>981
はい、君が話の流れを理解してないことがわかりました。
バカは以後口をつつしむように。

記号で作ったら面白いか質問?w
そんなこと、どこにも書いてねえんだよバーカw
991名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 12:49:36.58 ID:yFUOcB5r0
>>990
ああ、質問じゃなかったね
無知が実際に記号だけのフリーゲームあるのも知らないから
作ったら…なんて仮定で書けるんだな
あんたみたいな低能向けのゲームはそりゃ一般人はつまらねーよ
低能が勇者になれる唯一の手段がゲーーーームだからな
992名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 12:58:24.24 ID:Z7xB/k9E0
>>991
頭痛いなあ
お前、中学生か?
まず955の2行目より3行目が大事かのように思ってるとこがバカすぎる
3行目はおまけだろうが・・
993名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:00:22.21 ID:Z7xB/k9E0
>>991
さらに、今ケンカしてる相手のオレじゃなくて955を無知とか言って貶し出すあたり
ほんとにバカ
955のどこにローグを知らないなんて書いてある?w
そういうことを言い出すこと自体、お前が無意味にウンチクを披露したかっただけ、
という証しだろうがw
994名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:44:59.92 ID:CJzbNYzC0
次スレ立てて。
995名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 13:52:02.69 ID:Z7xB/k9E0
必要か?
>>1の発言自体が捏造らしいし。不要だろ。
996名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 14:03:50.05 ID:LOKhKrzo0
>>991
記号だけのゲームなんてオセロで良いじゃん。
現役だし。
997名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 14:05:10.73 ID:6mtfLWg00
俺流ゲームらしさで
統一されない定義がぶつかり合うだけだからな
やりたいやつは勝手にやってれば?って感じ
998名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 14:06:49.54 ID:LOKhKrzo0
勝手にやればと言いつつ黙っていられないみたいな...
ま、終了だね。
999名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 14:14:01.91 ID:Z7xB/k9E0
>>996
オセロは実際ゲームらしいゲームだし
955はそういうところから発想したんだろうね
でも、実際に虚飾の無いシンプルなゲームらしいゲームがあるからと言って
表現力を制限したらゲームらしいゲームが出来るってもんでもない
1000名無しさん必死だな:2011/11/08(火) 14:17:01.51 ID:6mtfLWg00
>>998
くだらねぇ嫌味いってんじゃねぇよ
お前の人生終了しとけww
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