1 :
名無しさん必死だな :
2011/10/04(火) 21:14:48.52 ID:HS2Kj27o0
2 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:15:16.41 ID:HS2Kj27o0
3 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:15:49.91 ID:HS2Kj27o0
4 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:16:05.87 ID:HS2Kj27o0
・メタスコア Forza3 92点 (xbox 360) GT5 84点 (PS3) | ) /" ̄ ̄ ̄\ / ヽ、 l ,r'"" ̄ニ、 .,// ヽ、 / i / _,r"∠ニ、'L- l,,/ l ,rー--−ヽ、 l / ,,r 、 ゙l <" ,,r'" l 、___`_|. | / ,,/" ``ヽl l/ ,,,,ノ" ,,ハ ゙l `>i`|.l ヒーーーラli. |.i´l.| '⌒ L ⌒ l/ l" ニ= r-‐ l l 〈 ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔 r、 !、 ヽ l 丿 vヘ、 ヽ、 ヽ==l,,ハ,, ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' // ,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.// l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_ . / l,,l,,厂 l\∧l'''''l∧l ヽ \`ー-' イ ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l l'",,,、 ヽ /,∪ l, >‐i l l >ー‐ヘヽ / l l | .| ∪ l |.゙
5 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:25:10.62 ID:gxol0NH/0
6 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:26:33.40 ID:gxol0NH/0
7 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:49:24.52 ID:pizpC5Tw0
8 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 21:55:19.78 ID:k5kpnlOFP
9 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 22:07:40.08 ID:Z0YUgmzM0
BF3は
PC>>>>>PS3
>>360 だな
完全に箱版のグラフィックの質がPS3やPCと別物
RageはPC版ですら貼り遅れしまくるんだろ? メガテクスチャという手法自体が完全に失敗してるよ
また自演熊本かよ KF2の頃からゲームやっててその頭じゃ知恵遅れレベルだな
PCでもやらかすてどんだけ技術無いんだ
かなりいっぱいいっぱいな感じだな〜 でも60fpsなら許してやるか どれぐらい安定してるのか知らんけど
>>18 バギーの親父のとことかわかりやすいなw
PS3版ぼけすぎ
20 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 00:35:04.40 ID:RQDPlAK00
ps3は劣化してないことがないな。 劣化のキングオブ帝王だな。
同じテクスチャは使い回さないとか 独自世界観の美術的な表現は優れてるかもしれないけど コレって技術的な画としては酷い出来栄えじゃないの?
>>20 これだけ差があるとPS3版は半額じゃないと割に合わんだろw
24 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 01:02:36.57 ID:RQDPlAK00
なんかもう今年に入って完全に Xbox360とPS3の性能差についての議論の決着がついた感が出たね 頼みの綱のアンチャ3は語るに値しないほどボロボロ GT5もForza4に負け。 Rage、クライシス2、BF3のマルチ対決も負け。 (´・ω・`)はぁ〜
rageって前評判ではグラが売りかと思ってたら 正直画像的には・・・って感じじゃねー? BF3はいまひとつでrageはショボいって いよいよ肩透かしな話だな
次はMW3かね 来年通りならまあ、 PS3劣化だな
27 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 01:20:39.40 ID:vBIgys1MO
次は箱の動画しかでてきてないコンソール版crysis
tesVのが気になる あれも一度もPS3版の動画みたことない
MWの場合はシリーズ自体が 例年通りのイメージしか湧かないというのが問題
もしかして: 例年通り
今のCODはそれが許されるレベルだから仕方ない BF3も全然脅威じゃないと判明したし
日本の無双とかみたいに変わり映えしない看板商売を続けてると どこぞかの伝統工芸みたいになって次第に枯れてっちゃうと思うけどな
CoDはゲームの展開がはやくて撃ち合いできればそれで十分
rageは60fpsにした犠牲は大きかったな noAAでグラフィックもイマイチ
何時の間にかマルチ比較スレになってるなw 素直にスレ立てればいいのに、カマってちゃんはw
痴漢って何がどうなったら満足なんだろう
釣れれば満足なだけでしょ 仮にPS3が撤退したらWiiUで360を貶すだけ
38 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 02:55:59.07 ID:RQDPlAK00
前スレじゃあんだけ必死にBF3の比較してたのに RageでPS3が劣化してるとわかった途端 「マルチ比較スレじゃない」とか言い出すあたりなんかは 最早、様式美すら感じるね
テクススチャの貼り遅れにしかみえんが?
>>28 動画見た感じいつも通り箱は4xMSAAみたいだけどPS3はどうなんだろ
MSAA捨ててポストプロセスAAにでも走るんかの
>>19 あくまで
>In these particular shots,
では、だよ。Rageは基本720p/60fpsだけど負荷に応じて解像度可変だし。
>>38 余りにもしつこいから言っただけ
タイミング的に狙った訳ではない
結論 BF3は箱○劣化 Fosza4はGT5と一長一短 ギアーズ3はジャギジャギでした マルチ比較おわり
要するに360はPS3よりも低性能って事ですな
不遇なPS3に絶対有利なジャンルを考えてみると、…囲碁か? モンテカルロ系のアルゴリズムが入ると、PS3の独壇場だろう。 逆に、頂点シェーダとCPUを同時に酷使するような状況になると、PS3はSPUを頂点に奪われてしんどそう。
元々SPUなんて遊んでんだし、頂点だAAだで少しでも仕事割り振れるならいいだろ
RAGE駄目過ぎるw高い評価とか言ってるけどメタスコ82点だし…
http://doope.jp/2011/1020143.html 本日遂にローンチを果たし、各所で高い評価を受けているidの新作「Rage」ですが、
PC版に見られるテクスチャの段階的なローディングや幾つかのバグに海外フォーラムを中心に問題が紛糾している模様です。
なお、視点を急激に移動させた際に顕著なテクスチャの貼り遅れ現象についてはATIとNVdia両方で同様に起こっている現象で、今後改めて修正や改善の登場に期待したいところ。
49 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 08:43:49.90 ID:EfZyKEoz0
>>47 マルチですらSPEの稼働率が上がってるのに未だにSPEが余ってると思ってるとしたらアホだ。
>>44 よくジャギアーズとか言われるけど別にジャギーは目立たないんだけどね。
51 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 08:49:15.18 ID:H7dxisPnO
天才プログラマーだかなんだか知らんが糞ゲーじゃ話にならんなwww
ギアーズは画面分割あるし充分
iPhone5じゃなくてiPhone4sだったな、auでも発売する事になったのがトピックかね。 しかしスマホ市場が恐ろしいほど拡大してるのでゲーム市場が無視出来ないのも納得できるな。 携帯ゲーム機市場がマジにヤバい。
55 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 09:02:56.92 ID:X5C6N70Z0
>>50 ジャギアーズ言ってる人はギアーズやった事無いと思う。
いろいろあだなつけて面白がってるが単なるダジャレにしかなっていなくて
ゲームの本質を突いていないから馬鹿にされてる。
57 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 09:06:52.94 ID:X5C6N70Z0
>>56 GT5ってジャギーじゃなくて、影がノコギリだからジャギーリスモ5とか言われてないじゃん。
あだな君ってまだここにいるのかw 他のスレではスルーされてたからさみしかったんだな。
>>55 駄洒落が受けるのは酒の席で1回言うぐらいのもんじゃね?
実生活で同じ駄洒落を繰り返して言うのはかなり寒いから周りの人間がしらけてるのを察して止めるんだがネットだと相手の顔が見えないからそれがわからないんだよな。
>>55 確かにギアーズでAAが必要かと言われると別に無くても困らないな。
NoAAでもジャギーが目立たないのは細かい作り込みのおかげだね。
ジャギーは単純なラインとか綺麗な線に出やすいのでギアーズぐらいごちゃごちゃしていると
どれがジャギーでどれが輪郭なのかわからなくなる。
コントラスト比が低ければジャギーも目立たなくなる
>>63 PC版からライティング周りを改善しているみたいだし、単純比較は出来ないんじゃないか
それに、
>>54 を見る限りではちょっと驚くくらい綺麗だ
フロストバイト2.0はなんだったのか、という外人のコメに吹いたw
どうせまたネイティブ720pないんだろ 論外
時々でいいから、レジスタンス3の事も思い出してあげてください
crysisはネイティブ720pじゃない可能性はたかいが一応all高設定並ってアナウンスがある。AAに関しちゃわからない。何よりAAが重いゲームだったからな
70 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 11:15:59.38 ID:XL9RBFUb0
ジャギーが目立つ目立たないとかの主観はどうでもいいわ noAAであればジャギーは出る 同期とってないならティアリングが出る これらは事実でどうこう言われても仕方がない
>>54 やっぱバリバリに視差遮蔽使ってるPC版と比べるとアレだな
ライティング面はいろいろと調整してある感じだけど
>>54 小屋入ったところでメッキ剥がれててワロタw
数年前のPCゲーとはいえ屋外はいい感じだけど、室内は糞っぽいな
>>72 元々視差遮蔽は見た目に恩恵があるとは言いがたいし
動画で効果的だと判断できるほど強く効果が出るところが極めて少ない
オンにしてもオフにしても特に印象は変わらないし、PC版においては
逆に視差遮蔽を使うと見た目は劣化することが多々ある、異方性フィルタなくなるから
945 名無しさん必死だな sage 2011/10/04(火) 16:28:17.31 ID:8OgDVZ3j0 Rage見たけど、 こんなんでどっちが劣化だどうだって言ってる奴はもはやキチガイだろ コントラスト弄って並べられたら絶対にどっちがどっちか分からないくせに 957 名無しさん必死だな sage 2011/10/04(火) 17:59:41.61 ID:hBgG0sLY0 被写界深度 961 名無しさん必死だな sage 2011/10/04(火) 18:02:30.22 ID:0aNebRKH0 被写界深度も、フォグも、AAも箱版はないようにしか見えないんだが 解像度は同じだな
>>76 coreは綺麗やね。でもおそらく最も処理が軽い場面のひとつ
>>53 スマホっていっても、売り切りの有料アプリはたいして売れてないけど、
基本無料でゲーム内課金のSNS課金ゲーはめっちゃ売れてるんだよな
スマホでは、SNS課金ゲー>>>>売り切りの有料アプリ
85 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 17:17:39.47 ID:XnHkXRn70
>>84 あんな池沼専用ゲームなんてまともな人間ならやらねーし
86 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 17:19:56.09 ID:iIgTUFSb0
Crysis2よりRageの方が綺麗なのかな
88 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 17:21:31.72 ID:awK+xf7t0
流石にそれはねーよ いくらCrysis2がショボいとはいえRAGEは60fpsゲーだぞ
今年はCrysis2超えは無理か・・・
どうせKinectで味を占めたマイクソは Wiiまがいのファミリー向けKinect標準搭載低性能機を出すんだろうな 高性能CS機はSCEに期待
誤爆すまん
ソニーを潰す気か(´・ω・`)
CryEngine3も売れてないみたいな 使いやすさも強化したのになんでだろう
CS版のCrysis1は凄いけど、Crysis2を見てるとエンジンの凄さというよりLODモデルを5種類ぐらい持たせたりと作りこみの凄さだと思った。
97 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 18:29:21.76 ID:H7dxisPnO
糞箱ボケてんな
なんていうか箱信者の捏造スレのせいか BF3のグラフィックは360>PS3と勘違いしてる人が多い
>>70 ティアリングはわかるが、NoAAならジャギーが出るというのは違う。
ジャギーが出る形状というのがあるから、それを避ければジャギーは減らせる。
>>94 UE3で慣れたメーカーが多いからじゃね?
エンジンなんて、そうポンポン変えるもんじゃないだろ。
>>98 BF3に関しちゃ、グラフィックはPS3版の方が優位だな
その代わりティアリングが相当酷いから、ゲームプレイ部分で360版が引き立ってる感じ
BF3は360版も誰かが表示されると結構なレベルでティアリング起きるけどね。
>>101 製品版でりゃわかるがBF3もゴキ箱が劣化してるよw
今から楽しみだ。
104 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 19:31:37.06 ID:jfL/dzi60
BF3CS版は無理しすぎやね、もうちょいゲーム性に悪影響が出ないレベルに出来なかったのか?
106 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 20:58:45.57 ID:ZyIbRaHe0
>>85 >ゲーム自体は評価が高いものの、クラッシュが頻発する事やバッテリーの消費が激しいこと、
>単一のゲームを遊びたい際にも「Mobage」アプリをインストールする必要があることに不満の声が多いようです。
ゲーム自体の評価が低いわけではないようだがな。
やっぱ通話もあるしバッテリー消費の問題が大きいな、iPhoneだとバッテリー付きケースとかあるからゲームもある程度の時間楽しめるんだが。
スマホのゲーム需要というのは市場としてはかなり大きいと思うね。
そういえばPSPhoneってどうなったの?なんか空気みたいだけどさ。
108 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 21:06:04.78 ID:mDbbjAfT0
まだ発売されていない、日本では来月あたりの筈。 まあ、空気なのに代わりは無いがな。 せめてPSPgo互換なら良かったのに。
PS1エミュならスマホでも動くからね。
PS1のゲームなんてモバゲー以下のグラだからな、なんでPSP互換じゃないんだよ。
そのうちスマホ用のモンハンが出そうだね。
UEによるエンジンビジネスは完全に軌道に乗ったね 自家製のギアーズだけじゃなくて、他のデベからもバットマンやマスエフェクトみたいなGOTY級の名作が生まれたし 日本でのサポートも真剣に始めたせいかCC2やグラスホッパーといった中堅メーカーが利用し始めた 数年前は先見性のない連中から随分と叩かれたものだな
115 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 22:35:59.06 ID:Vinm6ZeG0
UEの英語マニュアルの被害者団体じゃないのか?
リマスターは期待してないけど、せめてアプコンぐらいはされるのか?
>>90 今年っていうか、今世代は無理じゃね
あれ以上のものを期待したいなら次世代機しかないだろう
>>95 いくらなんでも後出しすぎたな
どうなんだろうなこれ
スペック2.0アップデート(無料)について。
http://twitter.com/#!/Kaz_Yamauchi 1. スタンダードカー全車に簡易インテリアビューを追加 2. 天候変化機能のユーザーコントロール 3. 複数のマシンセッティングが保存できるセッティングシート機能追加
4. Spec 2.0オープニング・ムービー 5. UIのレスポンス、ユーザビリティの改善 6. リプレイの早送り巻き戻し機能
7. 耐久レースの途中セーブ 8. オンラインラウンジの機能拡張(クルマの絞り込み機能、シャッフルレース改良)
9. GT.COMからプレイできるBスペック・リモートレースの拡張(順位変化にグラフ表示を追加)/ 10. フォトトラベル機能の拡張(自分のアバターと一緒に写真が撮れる)
11 フォトトラベルのステージ「NASCARピットシーン」を追加 / 12. NASCARの2011年モデル11台を追加
13. Nissan GT-R N24 Shulze Motor Sports ニュルブルクリンク24時間レース仕様を追加 / 14.AIの改良 / 15. ロジテックG25,G27対応。
無料アップデートの一週間後のDLCにはレースカーパックやコースパック、レーシングギアパックなどを準備中
>>115 おそらくGoWのリメイク時に作られたツール群が生きてるんだろうと思う
あのEdramはやっぱLSに確保したんだろうか
スクショで見る限りでは平凡だな 60fpsで動かしたらまた印象は変わるのだろうか
>>115 これ、リコンパイルしているなら別に面白くも無い話だが、
エミュで動かしてたらものすごくテクスレ向きの話になるな。
13 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:15:53.03 ID:uMaLdoxG 海外だけど、公式で情報が公開されたので、ps2アーカイブスの情報はもうある程度出しちゃってもいいのかな? エミュレーター自体は去年の年末にほぼでき上がっており、いろいろなタイトルでの動作確認と調整を今までずっとやっていた spe使ってちょっとトリッキーな処理してエミュの互換性高めてるが、どうやっても不正な表示になっちゃうのもある一方、ps2でもGSの鬼帯域に依存してないソフトとかはほとんど調整無しで動いちゃったりと、ソフトごとに不具合出るかどうかずいぶん違うという事に speないvitaでは別のアプローチでps2互換を実現しようとしてるが、vitaで動くps2エミュはまだ当分先になりそうだよ
>>125 これは4gamerの特集記事が待ち遠しい。
PS2の場合、GPU帯域は2560bit x 150MHzというトリッキーな仕様で、デカイバケツを低めの回転数で回してる。
となると、バケツが満タンになってない状態がけっこう多かったのかも。
PS3の場合(というか、PS2以外のほとんどのアーキテクチャ)は小さいバケツを高速回転させる感じだから、
PS2が最適化されていない状態ならどうにかできるのかも。
>>126 バケツ=バス帯域
って言っておかないと勘違いな痴漢が沸いてきそう
同じ人の書き込み 14 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:19:08.53 ID:uMaLdoxG [2/4] 鬼武者3とかヴァルキリープロファイル2みたいなGSの高帯域酷使したゲームは残念ながら未来永劫ps2アーカイブスでは出ないと思う 15 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 01:29:51.38 ID:uMaLdoxG [3/4] デメントは結構早い時期に配信開始されそうだよ これは個人的にはHDリマスターで出してもらいたかったが ちなみにps2アーカイブスのエミュレータープログラムとHDリマスターのエミュレータープログラムは核となるspeの使い方が一緒
最初からPS3に4MBのeDRAM積んでくれればな… たった4MBでも1280x720の32ビットバッファが載るから、搭載されていればプログラマは用途を見つけたと思う。
>>124 値段やラインナップの幅を考えるとエミュだな
でも完全なソフトエミュができてたらHDリマスターは生まれなかっただろうことを考えるとこれで良かった気も
PSPリマスターで小島が1年かけてたE3での発表を台なしにし 今度はPS2アーカイブスでMGSHDコレクションを台なしにするのか
そういやPS2クラシックスってアプコンは1080pまで? 起動時の流れはどうなん? PS1みたいにPS2の起動画面は流れる? SSや動画なんてどっかにある?
そいや日本国外では互換性は低いけどEE積んでないPS2互換のPS3売ってたらしいしある程度ならエミュ動作できるみたいね
135 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 09:26:30.19 ID:Bxr64+Uv0
>>130 本当にエミュならアーカイブスじゃなくて、PS2のDVDを入れればいいだけの話だろ。
ゲームのプログラムをある程度いじって互換する箱○エミュ方式だと思う。
136 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 09:28:25.02 ID:Bxr64+Uv0
>>134 CPUの方はPS2と次世代機ぐらい演算性能に差があるとISAは似たり寄ったりなのでなんとかなるな。
問題はGPUの方で、これに関しては箱○でも対応出来なかったタイトルはかなりある。
PS2のグラフィックライブラリを入れ替えて細部を調整という感じかな。 広帯域を必要とするゲームは互換が無理という話だし。
地球防衛軍2の処理落ちは改善されるのでしょうか?教えてエロい人。
139 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 09:35:08.09 ID:94auVrNX0
しかし、なんとも今さらな感はあるな。 ソフトエミュの完全互換なんてさっさとあきらめて、この方式を採用していれば1年目であんなに苦労せずに済んだのに。 タンパク質合成や削除してしまったOtherOS対応なんかより、ずっと優先度が高かっただろ。
140 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 09:43:19.41 ID:94auVrNX0
>>120 スタンダードカーのインテリア作っている暇があったんならチューン出来るようにしろよw
AIの改良・耐久レースの途中セーブ・UI関係の改善ぐらいかな、でもまたやる気になるほどではないな。
プレミアムカーの追加は無さそうだしメジャーアップデートにしてはショボイ内容だと思う。
車やコースとか有料かよwなめてんのかポリフォニー。
141 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 09:47:31.82 ID:94auVrNX0
>>130 ラインナップってw
まだ5タイトルしかないじゃん。
PS2クラッシックスってなってるし、ナムコクラッシックスみたいにコンテンツデータだけはオリジナルでプログラムは改造されてると考えるのがいいのかな。 5つしかないけど、どれも欲しくはないな−。 ギガンティックドライブが出ないかな。
143 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 10:30:19.98 ID:ngs08gZ40
>>118 ゴッドハンドを買ってみたがアプコンは無し。
大画面でPS2そのままのグラでHDMIアプコン無しだと、恐ろしく汚いなー。
こんなのに9ドル出すんなら、かっぱ寿司で寿司食べれば良かった。
GameSpotでアンチャ3の飛行機が折れる部分のプレイ動画が上がってるけど、 窓から入ってくる太陽光の環境光を動的にやってるね 以前の動画ではやってなくてクッキリしすぎて不自然だったけど
アプコンがあったらHDリマスターの価値無いだろw
>>128 HDリマスターって、グラフィック処理はどうみてもエミュじゃないよね。
メインプログラムはアーカイブスとHDリマスターが同一で、グラフィックエンジンは新規じゃないの?
>>143 PS2からコンポジ接続だとそれなりに見れるけどね。
HDMIだと厳しいかな。
なんか処理軽そうな奴ばかりな気がする
今の所、互換率は0.0001%ぐらいですなw 360の旧箱互換の50%に近づくには、まだまだ道のりは遠いね。
>>148 オデンはとあるボスの処理落ちが最悪だった記憶がある
合成がクソ面倒だったのでもうやりたくないが
>>150 ディスク起動のは50%だが、ゲームオンデマンドの方が増えてるから今は65%ぐらいだろ。
>>143 9ドルだと円高だし安いなと思えるけど、かっぱ寿司と比べらるとなぜか割高感を感じてしまうねw
箱○のエミュって、動くと言われてるタイトルも不具合ばっかだったやん あれで動くというなら、旧60/20GBのPS3は互換率100%だよ
ほんとのエミュじゃなく、リコンパイルっていう形で ほとんど手直し無しで簡単に新機種に対応できる形のエミュもどきのほうが現実的なんじゃね? 2世代くらいの性能差があれば、本当のハードウェアエミュでも可能だろうけど、 1世代差だとハードウェアエミュは難しいからな
>>154 オレはhaloさえ動けばそれで満足だった。
でもホントは某大統領ゲーとかしたい。初代さがしてるけどどこにも売ってないんよな。
こうしてみたら初代ってホントにうれなかったんだなって実感
>>154 いや、さすがに旧60/20GBの互換みたいに音が出ないというのは無いんだけど。
ゲームプレイに支障ないレベルの不具合じゃないと。
>>157 旧箱のゲームタイトル数がPS2ほど無いからね。
短命に終わったゲーム機なので。
>>157 悲しいよな。でもそれ以前に日本で売られたタイトル自体かなり少ないからね…
161 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 11:26:42.60 ID:6TqISq990
Xbox→Xbox360の性能差とPS2→PS3の性能差を考えるとがんばってる方じゃないかねぇ。 初めてゲーム用OSとグラフィックAPI構築をやったゲーム機だけのことはある。
次世代箱用のゲームを作っているスタジオも増えてきたみたいだし互換の方はどうなんかな。 PS4はCPU次第なんだけど。
>>162 CPU次第よりメモリ次第にしといたほうがいいよw
CPUはCELLで十分だって
次世代機はふつうに現世代機のVerUPになる気がするよ Wii:U IBMのPowerPCベースのCPU、ATiのGPU PS4 IBMのPowerPCベースのCell進化型CPU、nvidiaのGPU 720 IBMのPowerPCベースのXenos進化型CPU、ATiのGPU って感じで
>>163 さすがに現行Cellは不十分だろ
PPEコアを現行1つなのを4つ以上、メモリバスを大幅に高速化くらいはしないと
>>157 俺、おとぎ1・2やりたかったわ。評価高いから。
まだ望みはあるんだろうか
KZ3の雪のステージで奥に船が見えるスクショ誰か持ってない?
Cellサーバーの製造すら中止になったいま莫大な開発費かけてCellを進化させる機関がどこにいるんだか
莫大な開発費かけれないからCellの進化系でも作るんでしょ?
炎の表現は残念だなあ 2ほどの驚きはないねえアンチャは
ていうかなんでCELLをBRAVIAに載せないの? レクザにだけ乗せてたけどそれも結局やめちゃったし TVにはパワーがありすぎるのか
CELLレグザみたいに高コストになってしまうからじゃない?
>>173 今回はスポットとかの光源へのこだわりがあんのかね
アンチャ3はジャギーが少し目立つ点以外は文句無しのグラだ
179 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 17:47:14.78 ID:7N7gcybJ0
>>175 レグザの売りである高速チャンネル切り替えは単にチューナーをたくさん積んだだけだし、
Cellがやってるのはバックライトコントロールだけで、まるで役に立っていない。
トルネの高速レスポンス番組表もRSXのおかげでCellを積む理由が無いからな。
>>175 もともとはTVの画像エンジンをソフトウェアで搭載するという名目でCell用のFabまで作ったが
画像エンジンを動かせるほどの性能も無かったからな。
帯に流したすきに短しといったところか、中途半端過ぎたんだよ。
181 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 17:50:04.28 ID:c35mjjeD0
>>166 チンコンとキネクトで出た体感格闘ゲー以下じゃん
182 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 17:58:25.01 ID:mIaJQSCCO
>>182 人が消えて、木が増えた
この村に何があったんだ
アンチャはやっぱシングルはマジすげーな
360は次世代機の噂が聞こえてきてるけどPS4はとんと聞こえないね PSVしだいの状況なのは確かか また360を追いかた時のようなことをしてたら絶対に勝てないぜ 次はXBOX一強になりそうだな。
>>143 マジか・・・
PS2も現役な俺はわざわざ買う必要はまるで無いようだな
報告サンクス
Forza4は16台で力尽きたか ダートも夜もイメージビデオではあったのにな。
箱の次世代機はどのくらいスペックアップするんだろ? 映画アバターと同じレベルのCGがリアルタイムで動かせるって情報が出てたことがあったけど 本当かねえ
>>164 次世代でCellは無いわ・・・
PPE6個にしてSPE無くすとかなら分かるけど。
モーション認識やら音声認識、コミュニケーションツールやらホストサーバ用のマルチタスク需要が増える事は必至だからね。
アバターと同じレベルなら今頃PCは実写だわ crysis〜BF3のPC版程度が動けりゃ文句はねーべ
>>190 今のハイエンドPCは確実無理だから、それほど大きくはアップしないかな
メモリ関連が大幅に多くなりそう。
>>190 それは言いすぎw
アバターのグラはスパコン使って何時間も掛けたプリレンダでしょ。
防衛軍3の蟻の数が10倍とかにはできそうだけどw
>>192 >>193 だよね
gamesparkにそんな内容の記事があったはずだけど、マスコミ特有の誇大広告ってやつかな
次世代箱でゲーム開発してるなんて記事がちらほら出てること考えると、グラフィック面での大きな飛躍はあまり期待しない方がいいのかな
197 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 18:55:25.56 ID:4b6pbOJTO
低スペックにこだわる任天堂がWiiUではどうしたことか高性能機にこだわってる報道みてると 次世代Xboxの性能がとてつもなく向上してるのをAMDIBMなどから聞いてるからかも
199 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 18:59:52.17 ID:1RXTjQj/O
痴漢はPS3持ってないから
RAGEは良い意味でも悪い意味でも凄いな 画面から少しでも写らなくなると低解像度テクスチャになるんだな。本当に画面内のみ。 で画面内に入ったら高解像度のものに切り替えられていく。 インスコしないと論外。メモリいっぱいいっぱい使ってる感じ。 それらを含めても60fpsが信じられないほど全体的に凄く綺麗だけどな。 SPE云々の前にPS4があるのかだけど、SPEが無かったら正直かなり厳しかったろうな。 RSXがXenosならSPEが無くてもPS3の変わりになったかといえばForza4を見るとそうも思えないから。 GT5はなんだかんだで、天候変化とか時間変化は凄いと思った。コースメーカーに対応できるAI見ても。 AI自体もかなりアップグレードしてるし。
>>182 その理想のSS、初期のやつでレイトレでレンダリングした詐欺SSだぞ
リアルタイムで実現できるわけねーだろ
>>197 とりあえず物が見てみたいな。
今のアホみたいにデカイGPUを乗せるとすると、筐体サイズもかなりでかくなりそう。
へんなことしてコケなければ余裕でトップ取れるだろうな。
PS4は怪しいし、WiiUはすでに残念だし。
だから理想って書いてるんじゃね?
まぁ、そうなんだけど そのSSを貼ってForza4すげーすげー言ってた奴もアレだった
>>200 1年後発なのにGT5のあのティアリングの量とフレームレートの低さを考えればSPEが失敗だったのは明らかだよね。
>>205 初期GTのティアリングレベルでもいいからForzaで実現出来てればね
>>198 はやらなかったからわかりにくいけど、ハード性能なら64、GCって同世代の最高水準だったんだよ
Forzaは次世代機で変わるな。 GT6はPS3でだらだらやるんだろうし。 完全に勝負がつく。
PSVがヒットすればわからんけど、まず無いな。 PSVを立ち上げようって時にモンハンとられちゃうようなやる気の無いところはどの道負ける。 XBOXにも負けたPS3のように。
>>206 Forza並にティアリング0%固定、フレームレート60固定にしてから言おうね。
PS3じゃ無理だけど。
まともな破壊表現もできないforzaに未来はないな
214 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 19:26:46.42 ID:jFOkAN/U0
GT5といえば例のインテリアビューは笑ったw テクスレはあんなユーザーを馬鹿にしたようなゲームでも持ち上げなきゃならないんだろ? どう思ったか感想聞かせてよw
>>211 ティアリング80%に到達してどんな気持ち?w
テクスチャ張り替えました。ハイ、これが4ですとかどうでもいいから。
>>173 今気付いたけど、風でジーパンがプルプルするのも地味に追加されてんのな
>>196 デマかよ。あいつらやること容赦ねーなーw
>>216 無料だし、とりあえずFoeza4体験版をプレイしてみるといいよ
3からどれだけ進化してるか解る筈
>>216 ミニカーテクスチャを張り付けて、はい、これがスタンダードモデルですのGT5の悪口はそこまでだ
どうしてもマルチ比較に持っていこうとするやつなんなの? マルチ比較は糞つまらんからやめろ 結局どっちも一長一短って場合がほとんどだし ていうかそもそもスレチだろ
マルチの9割はPS3が劣化してるから、確かにつまらない。
Forza4はForza2、SPEC3でよかった。
>>141 ラインナップっていうのは足並みだよ
パブリッシャ3社の5本で同時スタートって
新規コーディングとかライブラリ組み換えとか各々でやってたら有り得ねーから
225 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 19:46:02.12 ID:1RXTjQj/O
痴漢はゲーム買わないもんね
>>220 Forza4のテクスチャーってミニカー以下だったねw
227 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 19:59:28.11 ID:jFOkAN/U0
>>226 ねぇねぇ
GT5の神アップデートのコックピットビューどう思った?
それでもForzaよりGT5は素晴らしいの?w
228 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 20:02:13.47 ID:1RXTjQj/O
チカクンうぜぇ
>>218 コンポネで出力してるからボケてるだけだろw
230 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 20:09:42.66 ID:21VSLEkF0
>>196 設定項目とやらのSSは無いの?
スムージングはTVの画像エンジンである程度綺麗になるけど。
>>227 アップデートで車内ビューどう変わったの?
昔のバージョンでの比較でわるいがForza4の車内ビューは
ポリゴン増えただけで影とか光が嘘っぽくて全然雰囲気出てない
と思うよ。
影も光も放棄した黒塗りは雰囲気出ていてサイコー!
Forzaは車内にGI感全然出てなくて浮いてるんだよな
黒塗りはポンコツGT5にはマッチしてるよな!
>>196 滑らかになってるけどボヤっとしてんな
ゴッドハンドのSSはないものか・・・
>>231 GT5は雰囲気以前の問題なんだわ
ようつべ360p動画ですら目立つレベルのノコギリシャドウが鬱陶しくて堪らない
その上フレームレートやティアリングが犠牲になるなら、GIなんてForza4程度で十分なんだよ
PS2アーカイブを起動すると今までのPS2互換と同じで強制的にサインアウトさせられるのか?
>>235 60fpsにこだわるのは良いけど、そればっかりで何も技術的に進化してないからな。
○○以前の問題w
>>235 PC用のPS2エミュのアプコンみたいな精細感は無いな、HDリマスターとも違うからアプコンではないかも。
なんかただボカしただけという感じ。
60fps安定も出来ないGT5って技術的にどんだけ劣ってんですかー!
>>236 へぇ
パフォーマンスを維持したままモデリングを大幅に向上させたのに技術的な進化がないと
君にとっての技術ってライティングしかないの?w
>>239 ForzaはRGBAもやってないし、4xAAもないしそれなら60fpsは余裕なんじゃないの。
Forzaは神でいいんだけどね。
>>237 >>196 にスムージング設定があるとしか書いてないからアプコンは無いんじゃないかね。
アプコンあるってのは
>>196 が勝手に言ってるだけだし。
243 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 20:32:22.10 ID:iUTNESDI0
なんだ、やっぱりアプコン無いのか・・・。 あやうく買うところだった。
>>237 HDリマスターやPCのエミュは只の高解像度レンダリングでアプコンとは言わねーから
>>175 ソフトウェア処理にすれば消費電力が増えるから
消費電力が増えると、省エネ競争で負けるし、放熱が必要だからでなくなる
ハードウェア処理のほうが消費電力がはるかに少なくて済む
チカニシ大暴れ
>>242 アプコンもスムージングもスケーリング処理の話だぜ?
ここは仮にも何のスレなんだよ?
60fpsも実現できないようじゃうやっぱウンコだよねー そんなウンコにアプデ追加されたのが黒塗りじゃ笑いしかでないわなw
250 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 20:38:34.92 ID:iUTNESDI0
>>235 またそれかw
Forzaのようなあんな嘘ライティング丸出しの車内より良いよ。
てかアップデート関係ないのかよ。
必死で煽りがたいがために余計な一文入れちゃったのねw
252 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 20:39:54.24 ID:jFOkAN/U0
すげぇ 何が何でもGT>>Forzaの構図は崩さないんだ あの黒塗りインテリアビューを見てもw 頭か眼どっちかおかしいと思うよ?
>>248 アプコン・・・解像度アップ
スムージング・・・ライン補完
だと思う。
とりあえず20GB/60GBモデルのようなアプコン機能でない事は確かだ。
>>253 最近のPSシリーズって解像度上げる仮定で
画素補間処理にスムージングていうかバイリニアフィルタ掛けてるんだよな
257 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 20:44:12.11 ID:d0KQwzF+0
なんで無理矢理PS2アーカイブを買わせようとしているソニー社員がいるわけ?
GT5が張り合えたのはせいぜいforza2あたりが限界だろう もう同じステージにすら立てていない オワコン
>>255 アレも基本同じだろ
やってる事っていったらip変換→バイリニアスケーリングだろ
>>256 >>196 のSSを見てもバイリニアフィルタのようには見えないわけですが。
ただのボカしワセリンフィルタ。
黒塗り車内視点とかユーザー馬鹿にしてるだけだよな このスレ的にはGT5は既に論外だから誰も触れようとしないんだなw
>>257 単発うっせーよ
無知なのか捏造OKなのかハッキリさせとけや
>>252 いままではスタンダードカーには車内視点自体がなかったわけだし
ないよりはあった方がいい
あの仕上がりに不満があるならスタンダードカーでは従来の視点で運転すればいい
265 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 20:50:57.19 ID:AmCkzSgu0
>>252 ゴキは複眼だからフレームレートも気に成らない。
ティアリングも関係ない。
ちらつく嘘影でも問題ない。
ただGTというロゴさえついてれば神ゲーだからw
>>264 そもそもスタンダードカーになんか乗りたくねぇ。
>>261 バイリニアの滑らかさってそんなもんだ
なんたって元のPS2がボケボケのローレゾだからな
箱にかかわり過ぎると頭がおかしくなるとしか思えなくなってきた。
>>269 プレミアムカーでは一人称視点で運転する俺にとっては
感覚的に一人称視点の方が運転しやすいから簡易インテリアに価値がないわけではない
>>270 頭がおかしい人はまず自分より他の人の頭がおかしいと思うものだよ。
ゲハにいるやつはほとんど皆気違い
274 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 20:58:17.55 ID:jFOkAN/U0
>>264 ていうかスタンダードカー使うんだ
PS3買ってPS2クォリティの車使わされてるなんて、
馬鹿らしくね?w
ないよりあった方がいいなんていうけど、
世の中には無い方がいいものもあると思うぞ
増してやこれでForzaより上とかねーからw
アップコンバートで解像度が上がるとか何の冗談だよ 市販のアップコンバータ通したらWiiがフルHDにでもなるのかよ
>>274 つかわされてるんじゃなくて使ってるんだよ
別に使いたくなきゃ使わなきゃいいわけだし
そもそもスタンダードカーの存在自体がないよりはあった方が良いだからな
>>271 そういう意見は別に否定しないよ
俺も車内視点が一番好きだし
ただ
>>251 が簡易インテリアに過剰な期待してそうだったから言ったまで
そりゃGT5はたった200車種だもんな・・・ ゴミでもいいから水増ししたい気持ちは分からんでもない。
チカンがチョンザ4や3を持ち上げるとるきは絶対GTのプレミア車ては比較しない なぜならプレミアと比較するとあまりにもチョンザ4が汚すぎて惨めになるから 結局チカンは限定勝負でしか勝ち誇れない負け犬
つか、簡易インテリアなんて作っている暇あったら1台でもプレミアムカーを増やせよと思う。
282 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 21:07:24.80 ID:wfN7k2za0
GTでさえあれば最高な筈という刷り込みが強力すぎて騙されているのに気がつかないんだろう。 典型的な霊感商法詐欺のカモの心理だ。
裏側真っ黒にしてメーター重ねるだけなんだから大して時間かかってないだろw
>>280 別に比べてもいいけどさ、
そしたらミニカーテクスチャも受け入れて貰わなくちゃいけないけど、
それでもいいかな?
グンニャリ手抜き破損とかさ・・・
つか元がミニカーのモデリングと比較とかあり得ないからw
>>284 Forzaはモデリングも音も本物志向だけど特別本物っぽく仕上がってるわけではないよな
テクスレ9に動画あったけど、GTの方が音は実車にちかかった
>>284 Forza4の底が、君がバカにしてるミニカーテクスチャーよりひどいって知らんの?
GT5は掃除機の音に近いな
>>287 そう、それ
掃除機音のGTと馬鹿にされてたけど、結局実車の音が掃除機音だったっていう
290 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 21:17:12.25 ID:jFOkAN/U0
>>286 どんなに酷かったとしても、
ミニカーまんまより酷いものってないと思うよ
ユーザー馬鹿にし過ぎ、そしてされ過ぎお前ら
病気だなW
車の底なんてどうでもいいけどミニカーのスキャンはねーよw でっかいネジがそのまま映ってて大爆笑したわw
今から20年程前 当時のカメラで撮った写真は、あまり綺麗ではないが、光の反射や写り込み、色合いが本物に近い 一方、画家が書いた絵は決して実写ではないが、高精細で美しく、一見すると実写に見える こんな感じかな
>>290 Forzaの底の酷さをしらないのにミニカーとか言っちゃったのね。
お前がバカにしたミニカー以下のForzaさん可愛そす・・・。
299 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 21:33:21.78 ID:jFOkAN/U0
>>296 あ、うん
そうだね
探してくれてありがとうだね
>>297 本当だ
加速時の音がforzaのがにてる
>>299 探す?
あ、うん、そういうことでいいよw
というか ゾンタのエンジンの音の汚さがGTの方には足りないな
>>285 でも、GT5は音場形成がゴミなのでただのBGMになってるのが残念。
トンネル内の反響音ぐらいは再現してほしい。
Forzaって山とか絶景のあるコースは遠景で誤魔化せてるけど、 普通のサーキットだとライティングが良くないせいか地味だよな
今更GT先輩の死体蹴りとかお前らいい趣味してんなw
307 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 22:33:08.87 ID:c35mjjeD0
普通のサーキットだとライティング…?
無理矢理技術の話に戻そうにも、GT5は話題が古い上に、 カプコンやバンナムみたいな技術系の記事がほとんどないんだよな。 …ひょっとして、山内さんは自分が主役になれないテーマの取材は拒否してるのか?
>>309 そのサイト、上のアンチャのキャプでも変なノイズ載ってたけど、どうなってんだ?
>>304 Forza4って全車種、GT5のプレミアムカーの2倍のポリゴン数だとか
言ってなかった?
2分の1のポリゴン数に見えるんだけどどうなってんだ?
>>313 100万ポリゴンx10台とか表示したら、秒間6億頂点とか計算することになるけど、
さすがにそれは現行機で可能なのか?
アップになった瞬間だけ100万ポリゴンとかそういうのかも。
>>313 リプレイモードやフォトモード時のポリゴン数じゃないの?
あと、fotzaは省力化のために基本機械でスキャンしてポリゴン使ってあまり手間かけてないみたいだから、
がんばって人が手を入れた?GTよりも現世代機では表現力が落ちそう
ただし、ハードの性能が上がってPS4/xbox720になれば、機械でスキャンして作った高精細なポリゴンデータが
素直に真価を発揮すると思うけどね
316 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 00:04:43.38 ID:4b6pbOJTO
360ベヨネッタではティアリング無視してたのに Forza4があんまりなデキにGTのティアリング叩きとはww
IGN Forza4レビュー 9.5/10
ttp://xbox360.ign.com/articles/119/1198556p3.html Presentation 9.5
信じられないくらい良くまとまっている。ご馳走を食べるが如く
Graphics 9.5
イタチよりもなめらか。
驚くほど詳細な車と美しいライティング
Sound 9.5
豊かで大音響。ティラノサウルスさえ手なづけられそうな排気音
Gameplay 9.5
価値のあるドライビングモデルと改善されたAIは、より激しく、
満足なレースを実現する
Lasting Appeal 10
本当に終わりのない膨大な量のレースがここにある
最終コメント
FIFA11からFIFA12への進歩のように、今やForza3に戻ることはないだろう。変更点改善点は素晴らしすぎかつ広範囲。
グラフィックの進歩、順調な車の追加、新レースタイプの量、改良されたAIと接戦レース。猛烈な音と速度、
更に良くなったペイントツール、その他いっぱい。Turn10はForza4で、他に比類ないドライブゲームを作りだし、
今世代随一のレースシミュレーターの位置は容易に達成できている
Eurogamer Spain 100 If Forza 3 was once the best racing game on Xbox 360, Forza 4 is the best racing game of this generation. Forza3が360のベストレースゲームだったならば、Forza4は今世代のベストレースゲームである。 Eurogamer Italy 100 Thanks to its stunning visuals, richness of content and deep gameplay mechanics, Forza Motorsport 4 proves to be the best racing game currently available on the market. If you're a fan of the genre you really can't miss it. 驚くべきビジュアル、リッチなコンテンツ、深いゲームプレイのおかげで、Forza4は現在市場に存在する最高のレースゲームであると分かる。 もしあなたがこのジャンルのファンならば、絶対に逃すことは出来ない 本場欧州でも大絶賛!おめでとうForza4!!
>>316 どこかの記事でforza3が40万でGTが50万
forza4で100万って書いてあったね
80万で3の2倍か、とてもそうは見えないなレート中
321 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 00:21:19.63 ID:78XiKsxw0
>>304 Forza4の方がショボくね?
GT5よりジャギってるし
>>317 何的外れなこと言ってんの
ベヨのティアリングなんかどっちにもあるよ
324 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 00:26:46.02 ID:78XiKsxw0
>>318-319 >Forza3が360のベストレースゲームだったならば、Forza4は今世代のベストレースゲームである。
GT先輩 忘れちゃらめぇ…
テッセレーションは欲しいな
>>325 そりゃそうだろ
値段も39800円程度に抑えないと厳しいだろうし
そりゃ広大なフィールドごとテッセレーションなんて出来るわけないじゃん。 特定のオブジェクトを多ポリ化するだけでも十分。 GT5なんかは車のポリゴンだけで手一杯になって背景が板ポリとかになってるし、 テッセレータは重要だよ。
329 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 00:47:58.23 ID:78XiKsxw0
次世代箱は出るのが確定してるけど PS4が出たとしてもPS3と互換性がないのがアウトだよなぁ マジでどうすんだろ 次世代箱はWin8と色んな連動していきそう 爆死規格のハードは将来が不安すぎてやべぇな
レースゲーでテッセレーションとか過酷過ぎだろ
>>329 PS3はSPEが邪魔だからなー。
使い道無さ過ぎて泣けてくる。
SPEだった
具体的に
>>323 ティアリングが酷いって話しに両方とか関係ないだろ
337 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 03:35:04.29 ID:78XiKsxw0
>>336 どんどんメッキが剥がれていくPS3独占タイトルェ・・・
ビルド版の画像でホルホルしてるバカがいると聞いて
>>332 シュリンクが進めば大幅にダイサイズが小さくなるし、
次のPS4?が28nmプロセスくらいなら、SPEの占める面積はずいぶん下がってるだろ
SPE積んだままでも、PPE4つでも28nmプロセスくらいなら大丈夫じゃね?
340 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 03:56:51.97 ID:78XiKsxw0
あーらら。 ビルド版とか言っちゃうほど 内心ショボイと思ってる訳だ。 11月上旬に発売なんだけど ここから劇的に何かが変わるといいなー() 2011ベストグラフィックなんて夢のまた夢だなこりゃ
もし仮に万が一PS4が出るなら CellといえばSPE PPE1SPE32とか得体のしれないチップとか制作して欲しいなwww
ドヤ顔で貼って恥までかいたのにまだ居座ってるバカがいると聞いて
343 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 04:09:04.22 ID:cd2gqCh30
cellの改良版作ればPS4のCPUとして十分使える感じになるの?
PS3独占タイトル本気のグラフィックなのに お仲間に堂々と未完成品扱いされて可哀想なアンチャ3(´・ω・`) あと1ヶ月でどこまで進化するか見物ですな(棒)
PS3版のRAGEみたけどノッペリしててキメェと思ってたら テクスチャ貼り遅れのうえボケ画質でクッソワロタw
ID:78XiKsxw0みたいな子がギアーズはFXAA!とかアンチャの飛行機から落ちるとこはプリレンダに切り替わってる!ブラーがない! とか書き込みしちゃうんだろうなあ 恥かくだけたから発売するまで待てばいいのにね
後一ヶ月で劇的な進化を遂げると信じてる奴もいるのか…… そんなんだからテクスレはお花畑だって笑われるんだろwww
>>304 キャプによるけど、
上から3番目の画像は明らかにForzaの方が画質良いでしょ。
3番目に限っては、GT5の方はコースが質素に見えて、
テクスチャーの解像度も360より低いように見える。
>>335 あるでしょw
比較の話なんだからw
PS3劣化と煽られたベヨは360版でもティアリングが出てたからGT5のティアリングは叩くな!ってか?w
意味不明です
なんでベヨを持ち出すのかすら分かりません
Forza4には出ていません、GT5には出ています、それだけ
次のCELLはPPEを増やすべきだろ そして多分SONYはオワコンPS3を延命しまくって、720が登場してしばらくしてから720以上の性能のPS4をだすつもりだとおもう BDの次の規格が出る頃だからPS3の時みたいに一年遅れじゃなくて二年も三年も遅れると思うし 今度はMSにCPUの情報盗まれないように気をつけるだろうし
>>351 ティアリングがヒデーて煽ってるのはforzaとの比較というより発生率でいってんじゃねーの?
マルチでもないのに単純比較してどすんだよw
比較でというならバンキッシュならいいのか
カス
354 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 08:57:41.55 ID:px5yuJoa0
>>313 Forza3の2倍とは言ってたがGT5の2倍なんて言ってたっけ?
355 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 08:59:55.14 ID:px5yuJoa0
>>352 それだとIBMにCPU設計を依頼出来ない事になるんだが。
356 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 09:03:23.63 ID:px5yuJoa0
>>341 マルチタイトルでの処理のほとんどをPPEでやってるのにPPEx1+SPEx32じゃ遊んでいるSPEが出まくり。
357 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 09:04:59.33 ID:px5yuJoa0
>>332 いや、PPEは凄く役に立ってるぞ。
まったくPPEを使わずSPEだけでプログラムされているアプリなんて無い。
358 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 09:06:44.93 ID:px5yuJoa0
>>325 テッセレーションって、自動LODだから手前のオブジェクトだけ分割すればいいんであって全部を分割する事は無いんだけど。
>>358 >DirectX 11版Crysis 2では,動的キャラクターに対するテッセレーションの活用が行われておらず,
>瓦礫や煉瓦,地面,レリーフなどのような背景物&静物におけるディテール増強への利用が中心になっている。
一部のオブジェクトにしか使えないって事だろうね。
次世代でもLODを手間隙かけてやる必要がありそう。
360 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 09:29:52.32 ID:sN96Igkn0
361 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 09:35:29.25 ID:N9hGH9Wb0
>>359 LODだとメモリを食うからな、テッセレーションは背景に使った方が効果的だろう。
動的キャラクターは今までどおりLODモデルでいいんでないか。
よく新しい技術が出てくると、それまでの技術は必要無いとか、
新しい技術で古い技術を置き換えられないなら時期尚早とか言う人がいるけど、
新しい技術と古い技術を適材適所でつかっていくものだと思うよ。
>>360 モーション周りは使い回しだし、ステージ構成も3の時あったヤツの絵違いって感じなんだが…
Forza4で車をテッセレーションして綺麗になったから、またテッセ不要論が出て来たな。 ほんとPS3に出来ない技術は不要というわかりやすい展開にワロタ。
>>362 シェーダとかは良くなってるんじゃない?
背景やエフェクトの負荷が大きくなってそうだから60フレ安定しているのか心配だな。
>>361 全くその通りだと思うよ。
一部の人が期待してたテッセレーションを使えばLODに手が抜けて
製作コスト削減っていうことはなさそうだね。
366 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 09:47:05.69 ID:7H2Tvf6I0
PSファンボーイの頭おかしくね? PS4なんて出るわけねーし、CELL(笑)は完全に死んだんだが
367 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 09:48:07.29 ID:CaGs60KD0
>>365 テッセレーションは再分割するのであってSpeedTreeのような自動生成ではないから製作コストとはもともと関係無いわけですが。
368 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 09:48:29.55 ID:7H2Tvf6I0
>>367 そうなんだろうが、LODのモデルの製作数を減らせて
結果コストダウンになるって言ってる人がゲハにいたからね。
>>360 センスねえなw
ただ殴り合いをするだけのアクションゲームになっちまったか
ステージもダセェし
テッセレーションは現段階だとステージ負荷が高くて効果的に使えないってだけで GPUの世代が上がって処理速度上がると必須技術になるのは間違いない キャッシュが効きまくるとかこれからのGPUの構造とも相性がいいから性能上げやすい分野だし そもそも分割パラメータ設定してやるだけで勝手にGPUがポリゴン増減してくれるんだから制作側が楽になるのは当たり前だろ メモリが厳しいCS機種こそ欲しかった技術 だから使い物にならないレベルでもPSPは実装してたし、3DSにも一応載ってる
372 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 11:27:53.64 ID:7H2Tvf6I0
GTS450のテッセレーション性能はHD6990より上
>>358 全体のジオメトリ負荷は上昇するんだよ、だから余裕があまりない
ぶっちゃけテッセレーションに割くパワーを他に回した方が良いし
>>369 作る方からすると、ポリゴンの自動分割よりも自動削減の方が望まれてそう。
難しいだろうけど。
>>355 規約に盛り込めば良いじゃん
発売前に他社に情報漏らすなって
720のCPUを発展させればいいんだよ 互換捨てればすぐ実行できるわな
テッセレーションがあまり本格利用されてないのは、 たとえ美麗グラのFPS/TPSなんかでも、ハイエンドゲーマーPC以外のユーザーが多いからでしょ? 高スペックCPU・GPU専用とかに割り切ってしまえばできるけど、 現在多くのゲーマーがそこまで早くないスペックのPC使ってるからでしょう 基本的にオンライン利用者のPCスペックをメーカーは採取してるから、 ゲーム購入者が本格的にテッセレーションを使うのに十分なスペックを持ち始めたら、 非対応ユーザー切り捨てて本格対応するでしょう
>>348 名称はXBOX720で決まりなのかな
そしたら略称は何になるんだ?
箱◯2 箱2 720 ◯72 オナニ 箱オナ
こんな感じか
路面のテクスチャにブラーが焼きこんであったりして?
>>381 としか思えないんですよね。
白線もブラーかかってない。訳が分からない。
>>353 ベヨ劣化と煽られたのが悔しい!
でも360版にもティアリングは出てたのに殆どスルーされた!
だからGT5のティアリングには言及するな!
>>317 が言ってるのはこういうことだぞ?w
意味分からないよw
360版のティアリングがスルーされたのは(といっても本スレじゃ散々言われてるが)そんなもの消し飛ぶぐらいにPS3版の劣化が激しかったからに他ならないだろ
ベヨでもヴァンキッシュでもいいけど何でそれらを持ち出すの?w
GT5と全然関係ないよねw
マルチでもないのに比較するな?
んじゃGT5でForza煽ってる連中は何なの?w
ダブスタ極まりないなぁ
>>384 反論できないときの常套句いただきましたw
アホの書く文じゃ論にすらなってない
必死なのは構わないけどいい加減スレチだから
どうい ここはゴキブ李がPSを称える為のスレだからな 痴漢が勘違いして書き込まないようにテンプレにも入れておけ
うっわつまんね^^;
390 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 16:56:46.38 ID:7H2Tvf6I0
ここはケシの花満開ゴキの溜まり場だべ?
コードマスターズのF1 2012も当然の様にPS3が劣化
そもそも、今はもうアタリショックなんて起こらないから、 過去に起こった?アタリショックなんて関係ないんだよな いまのゲーム購入者は、世の中には糞ゲーやまらないゲームがあふれてるのはあたりまえだと知った上で 自分なりの選択肢を持って買うゲームを選んでるんだからな しかも、ゲームメディアも発達して事前に糞ゲーは察知して回避できる iPhoneなんて販売されてるゲームの9割以上糞ゲーだけどアタリショックなんて起こってない
392は誤爆ね
394 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 19:15:33.49 ID:yqT50rrG0
>>392 iPhoneはゲーム機じゃねぇし、iPhoneユーザーはゲーム以外の用途の方が断然多いだろw
アタリショックはゲームしか出来ない機械にゴミみたいなアプリしか出なかったからハードの存在意義が無くなったという例。
もうやめなよチカ君 見苦しいよ?
>>336 なんかもう平凡になっちゃったな
ここで語る価値もなさそうだ
最近やけに箱○版とPS3版の劣化の差が目立つけど 箱の開発環境が良くなってPS3が付いていけなくなったのか? それもともうPS3に配慮するのめんどくさくなったのか?
Xbox 360版『Battlefield 3』は高解像度テクスチャパックをインストール可能
http://gs.inside-games.jp/news/301/30143.html BF3比較で必死に抵抗してたのが、全て無駄な努力になったようだね
Xbox 360版の『Battlefield 3』がディスク2枚組になることはすでに明らかになっていますが、
開発のDICEが、二枚目のディスクに高解像度テクスチャ用パックを収録していることを海外サイトに伝えています。
プロデューサーのPatrick Liu氏によれば、このコンテンツをインストールすることで、
ゲームにさらに高解像度のテクスチャを取り入れられる仕様となっているとのこと。
「我々は限界までテクノロジーを追究しています。我々の競争相手に対して、
こちらこそがベスト・ルッキングのゲームであると主張したいのです」とコメント。
クライシス2
BF3
Rage
技術的な今年の注目タイトル
全てPS3大劣化で決着がつきましたとさ。 めでたしめでたし
もう性能でXbox360に勝とうとするのは、諦めたほうが良い
DVDハードのわかりきった低容量ネガキャンネタをいまさら持ち出してくるとは エグイ事をする奴もいたもんだな しかしまぁ、、、 FPSのテクスチャさえ別ディスクってwww
>>399 何が言いたいのかよくわからんが
PS3はHDD標準だからその高解像度はインストール済み状態だろ
どうかな RageではPS3だけが低性能な所為で高解像度テクスチャーが使えなかった だから今回も能力に余力がある箱○版だけ高解像度テクスチャを用意したってとこじゃね
5GしかHDD使えないからw
405 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 09:28:04.57 ID:jyusBjzQ0
>>404 仮に5Gに入らないテクスチャーサイズだとしても
キャッシュしてしての利用なら別に関係ないだろw
まさか1ステージで5Gも使うと思ってないよな
>>397 海外でも同じこと言われてたな
外人曰く少し前まではPS3ベースで作るのが主流で360への移植も簡単で効率的だったけど
今は少しでもグラフィック面で差別化しようと思ったらGPUとメモリ使用で勝る360に最適化するしかないからだろうとか言われてた
RageとかPC版はラデ地獄なのにCS版は360がベースとかかなり露骨
>>399 アンチャ3の前では、その3ゲームも格下になり下がっているけどなw
410 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 10:34:50.83 ID:jyusBjzQ0
>>409 敵も少なく破壊要素も一部分の30fps一本道アンチャ3がどうしたって?
>>403 それ、360のほうが一瞬早いタイミングで撮ったSSで、0.1秒後には同じテクスチャになったりしないか?
>>411 馬鹿のひとつ覚えにも程があるw
同じことしかいえん能無しが何言っても説得力ないよw
陳腐な糞箱で我慢ゲーム大会でもしてるのか?
>>412 ユーロがそんなことするわけないじゃんw
遠くの景色がクッキリはっきりは逆におかしいでしょw
ボカスなら最初から解像度低くてもいいだろw
>>418 山はクッキリしてんのに夜景のテクスチャだけボケてるから違和感あるんだよ
?
>>417 流石に、そこは飛行機飛ばすとこだからな。2の列車のところとかも結構背景は落として
たでしょ。
メモリーに余裕がなかったんじゃないの? しかし、それくらいでやんや言うやつもすごいなw
一番目が行くところなのに妥協するとか無いわ
PS3ソフトたたくやつってどうでもいい遠景にケチつけるやつ多いよな。 GTとかでもそうだけどw
>>423 おまえはどこみてゲームプレイするんだよw
ゲームが糞グラになったというだけでゴキはどうしてこんなに必死に擁護してまわるのか
>402 みたいな事いう低能にそんなこと言われてもなw
>>403 のスクショってバグだったんじゃなかったっけ?
完全無欠を求めるようなアンチャ愛はさすがに勘弁
前作490万本も売れたんだからもう少し頑張って欲しいわ
>>434 パイプの奥でしょ。写真の影は手前から別の照明が当たってるからだよ。
>>435 写真にあるような面光源の影はソフトシャドウになるから距離が離れれば薄くなる
アンチャ3のほうは点光源でしかもパイプのすぐ近くにあるのにまったく影が無いのはおかしいよ
せめて薄い影でもできてたらその擁護もまだ納得できるかもしれんが何も無いからね
前作は150万出荷だってこないだ公式でアナウンスしてたぞw
武器チェンジしまくりのスピーディーな戦闘はギアーズばりだな 対戦もこんな感じならいいのに
>>434 もうちょっと横から光が当たった絵がほしいな。
セルフシャドウ確認できれば影があるのかどうか分かりやすいんだが。
>>438 ギアーズより面白そうだな
3やったけどマジでマンネリすぎてシリーズとしてはもうオワコンだったし
>>440 キャラクターにはあるよ
つか動画見ろよ
お前らアンチャ3しっかり楽しめよ(´・ω・`) 売れないから3で終わりだろうし(´・ω・`)
id変えて捨て台詞w
>>437 それ訂正入っただろ
どんだけ情弱なんだよ
一瞬だけのシーンに影があるかどうかを問題にしてテクスレ的に何が言いたいのか理解できないんだが… そこからアンチャの影に関するアルゴリズム論とか速度のために省略する手法の推測とかに発展させるなら歓迎だが。
少しだも変なとこあれば徹底的叩く これが360だとゲーム性が重要、売り上げ売り上げとかわすんだけどね
>>449 というか、真面目に考えてみると
シャドウバッファ計算するときに主要オブジェクトしか考慮しないという可能性はあるか。
頂点が苦手なPS3の場合、やる価値はありそうな気がする。
もともとグラもストーリーもしょーもない過大評価ゲーだったってこと
まあどの機種でも叩くのだけ・煽るのだけに必死な人は多いわな 本人は楽しいから煽ってると錯覚してるが、実のところ構ってほしいがための行動だったりする。 一人っ子に弟や妹が出来て嘘やいたずらを繰り返して皆の関心を引きたがるのと一緒。
アンチャ2の発売前はここが凄いあれが凄いとPS3信者が動画や画像を貼りまくってたんだけどなぁ アンチャ3はほんと静か過ぎるわ、発売までもう一ヶ月切ってるのに
ギアーズ3って焼きこみシャドウばっかだな 動的なのって自キャラの影くらい
459 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 17:05:33.36 ID:OwIOBiwH0
>>455 アンチャ2がゲームとしていまいちだから持ち上げる気が起きないんだろう
>>453 それはないわw
PS3そんなにソフト売れてないだろwよくそれでも叩いてるだろ
ゲーム性も一本、一本って煽ってるわけでそんなかわしは使えんてw
>>413 「同じことしか言えん」ってそれが返しになってると思ってるのが笑えるなぁw
結局「敵も少なく破壊要素も一部分の30fps一本道」は否定できないのかw
アンチャってステージが派手にぶっ壊れたり移り変わってくのが サプライズ的な楽しみになっててそれが大きいのが わかってるから事前に映像見たくないんだよ
アンチャ3凄いな これが本当の次世代ゲームって感じだ
CS機のタイトルの中ではぶっちぎりで一番だろうな アンチャ3のグラフィックは
グラフィックぶっちぎりなのはいいとして、技術レポートとかの記事って無いものか。 誉めるだけじゃこのスレの話題にならんし。
そのうち、マイクロソフトMVP連続受賞の禿げが記事書くだろ
>>466 依頼が来ないと書けないでしょ
SCEも下らない宣伝に金使うなら、こういうことに使ってくれよ
アンチャなんかは開発チームが海外だから取材大変なのもわかるけど、GTが技術系の取材をほとんど受けないのが謎だ。 丹さんとか文章かける人だし、インタビュー受けてもそれなりに理路整然と解説できそうだが。
469 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 20:03:54.55 ID:Y+sM/Ts50
>>468 GT5はGDCでもたいした発表は無かったし、影すら貼り付けだったり意外にローテクの塊なんよ。
インタビューしたところで記事に出来るような内容では無かっただろう。
>>450 アンチャ1が450万本売れたとか嘘書くからだろ。
>>450 PS3もテクノロジの話って言っても、AAとテクスチャの話だけしかしないしな。
>>438 遺跡?を見下ろす丘から、そのまま歩いて遺跡まで行けないのは相変わらずやね。
途中に必ずイベントムービーが入ってワープする、そしてちょっと移動したらイベントムービーでまたワープ。
どんだけマップ狭いねんって感じw
アランウェイクならそのまま町まで歩いて入っていけるのに。
>>469 影が貼り付けだと天候変化や時間変化に対応できないよ。
よりによってアカンフェイクを出すとは チカンのギャグセンスは相変わらず秀でてるな
476 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 22:21:00.66 ID:BChk5K/g0
477 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 22:22:04.88 ID:BChk5K/g0
>>475 アカンフェイクに負けてたら、あかんだお。
>>475 解像度とテクスチャ以外はアランウェイクにボロ負けのアンチャ2がなんだって?
>>473 アランなら遠くに見えている町にテクテク歩いて行けるんだよねぇ。
アンチャだと遠景にダイブすると死ぬだけで、シーンチェンジしないと見えている場所にも行けない。
481 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 22:31:55.82 ID:hQIKT3B50
アンチャみたいに四畳半にすべてのリソースつぎ込めばそりゃ綺麗に見えるわさ。
アランのマップの広がりは箱庭ゲーとして作っていた頃の名残かな
アランほど広くなくてもいいけど、アンチャは数歩先の見えてる場所にすら行けないってのはなんとかならんのかねぇ。 絵ならともかく、ちゃんとオブジェクトも作られているようだし判定さえ入れればいいと思うんだが。 あまりにも窮屈すぎるのが気になるのは確か。
>>483 表面は造られてるだろうが、裏面は舞台セットみたいに何にも無いからだろ。
そだね、
>>476 みたいなイリュージョンの種明かしが見えちゃうとせっかくの美麗グラが台無しだし。
488 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 23:06:06.76 ID:I/FheESr0
ティアリングてアランとアンチャ1較べてたんだw
>>481 三畳半のギアーズであのレベルなんだから360のタイトルでアンチャ超えは無理だろw
>>485 バカじゃねーのか
現CS世代のグラフィックなんてイリュージョンの塊で成り立っているというのにwww
492 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 23:30:40.84 ID:I/FheESr0
動評以下のアホって居るもんだなぁ
>>486 色数少ないな、ギアーズを馬鹿に出来なくなった。
494 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 23:42:26.83 ID:XxVbI+sj0
テクスチャのデータ容量少なそうだなw
495 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 23:44:24.53 ID:mRNi/tT+0
>>486 というか、人っ子一人いないのにこの極小部落しか作れないのかな。
せめてピラミッドとスフィンクスは欲しい。
496 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 23:45:49.93 ID:hQIKT3B50
アンチャはマジで2畳しか動けない場所あるからな。
>>496 ギアーズの最大値とアンチャの最小値を比較すればな。
>>438 アンチャ2でもそうだったけど、光が強い場面の描写は抜群だな
2の高地の村もかなり良かった
500 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 00:04:08.33 ID:uPrPzqGq0
アンチャつい先日2をクリアしたけど、1のが全然面白かった なんだかなー、期待したのになあ2。これ戦闘はそこそこにした方がイイのに シューターじゃあるまいし
502 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 00:12:19.41 ID:csDx8ZTl0
>>499 直射日光が強いライティングの方がCGとしてはやりやすい。
曇り空とかの淡い拡散光の方が難しいというか、現世代機だと自然な感じに仕上げるのは無理かな。
>>503 バカ!
砂漠にはピラミッドとスフィンクスが必ずセットであるもんなんだ!
>>505 フレームレートはややPS3が高い。
解像度のリアルタイム変更での違いはハードウェアスケーラーの有無。
360版は896x720、1152x720など。640x720が最低。
PS3版は解像度低下した場合は一律640x720。
ただ、どちらも負荷の低そうなシーンで起こってるのが不可解。
PS3ソフトでのHDDインスコした場合にゲームによってはファイルの単位が小さいためにフラグメントを起こしスピード低下する。
テクスチャストリームはPCよりも360が勝ち。
PS3と360では360版が勝ち。
解像度低下はPS3版に多くみられる インスコしてない箱にもps3は負け も追加で
その部分を詳しく書くと、 PS3版の解像度の低下は360より目立つ。 頻度と、解像度の違いで。 インスコしないDVD+キャッシュの360より遅い。 HDDのファイル管理の差と、フルインスコではないためにBDの速度に引っ張られる。 記事でも触れられてる動的解像度変化のモタストとワイプアウトはRSXでもスケーリング可能な解像度だったか。
509 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 03:34:19.74 ID:RAbW23GQ0
単純に技術力無いだけやな
てゆーか このスレちょっと最近違和感凄いね ぶっちゃけアンチャ3のグラフィックって最近の洋ゲーと比較して 明らかに平凡で PS信者ですら、本気でそう思ってもいないのに スゲースゲーとか無理して言いあって 心の不安を誤魔化してる感が凄いw 前作から何も変わってないじゃん 完全にCS機ベストグラフィックと評されたクライシス2未満だ PS3は2年前から進化が止まっちゃったみたい まーこのあたりは海外のレビューが明らかにしちゃうだろうなぁ Rage BF3 Crysis2 で全部負けたら 無理矢理にでも持ち上げたい気持ちもわかるけどさ 最近テクスレ民、ちょっと苦しいよね
www
512 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 03:55:46.48 ID:z87zCHUr0
>>505-509 「今世紀で最も美しいゲームの一つ」と評されたRageは
PS3版の完全敗北で幕を閉じたわけか。
ここ最近、連戦連敗やな
PSファンボーイの脳内で
どう辻褄を合わせてPS3最強の方程式が作られてるんだろ
rageのグラフィックやべーな 何でこんなので60fも出せるんだよwww
>>510 ちなみにアンチャ2は動画評論でなく実際に遊びました?
RAGE360版はアウトリガで処理落ちするけど、そこで最低解像度付近になってる感じ。 素手のときのグローブがぼやける。
解像度低下って縦がしっかりしてたらじっくり見てても気がつかないもんだな。 それよりもAAが欲しい。
>>476 それ同じ処理フォルツァでもやってる。
飛んだときにはきちんとうすくなってるけど。
>>518 それは同じ処理とは言わない。
GT5のやつは何の計算もせずにただ車体の下を黒くしてるだけ。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-rage-face-off?page=2 動的解像度のまとめ(俺和訳)
・PS3版は7GBの強制インスコ。ゲームを初期で始めるのに(+インスコ時間)20分掛かる
・両機種とも負荷に応じて解像度が変わる
・動的な解像度は、常に60fpsを維持するための仕様だと思う
・解像度の下限(確認できた範囲)は360版で896x720。PS3版で640x720
・PS3版は大半の部分で動的解像度の下限付近をフラフラする
・360版が1152x720を維持できる場所でもPS3版は640x720しか発揮できない
・PS3版のテクスチャ貼り遅れは深刻。多分バグじゃなくて「読み取り速度」と「メモリの低容量」と「フルインスコ非対応」が問題
・360版はテクスチャ貼り遅れが特に目立たない。多分(PS3版に比べて多い)メモリに多くのキャッシュを溜め込んでる
・360版はフルインストールすると全体的に快適になる
・PS3版は常時ボケてる。このボケ方はAAや解像度とは別の部分にある
・買うなら360版一択。PS3版は残念な出来
>>519 おなじだけど。直上から投射した影を距離に応じて薄くしてるだけ。
違うというならどう違うか説明してみ。
forzaの影も同じだろ 車ないのに影だけってことあるぞ 大体、車に車の影も車体も映らないしサイドミラーの影もそれっぽいもの貼ってるだけでしあれ
523 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 09:29:19.98 ID:+Jgzwzop0
>>506 PS3のフレームレートは最高フレームレートが上がるだけで最低フレームレートは360より低くなるからガクガクになるだけで評価できんのよね。
524 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 09:32:17.38 ID:+Jgzwzop0
>>518 GT5の影はGIで、貼り付けじゃないと言う馬鹿がいるからそうじゃないという話なのになんでForzaの話が出てくるのかよくわからん。
つーか、レースゲーの環境光の影なんて、どれも焼きこみだろ SSAOなんて使ってる余裕ないと思う
527 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 09:38:16.59 ID:fwkBaJft0
>>526 余裕どころか60fpsじゃ遅延レンダリングを使うのは不可能だろw
SSAOは遅延レンダリング無しじゃ使えないぞ。
で、GT5はGIなんかやって無くて影ポリを貼り付けてるだけという認識でOK?
使ってもいない技術を使っていると言ってる馬鹿は1人だけだろ。 テクスレの人間ならレゲーでGIなんかやってないのは知ってる筈。
次のTrialsがDeferred Rendering/60fps/fxaaだっけか720p無いとか言ってたけど
なんか、GI=AOみたいな流れで気持ち悪いんだけど一人の自演かね? アホ晒すのもそこら辺にしとけ
>>526 GTのチラチラ、ギザギザ影はさすがに焼き込みじゃないでしょ
>>532 そりゃ直接光の影だわ
焼きこみじゃないのは当たり前
車体真下に出来るモワモワした陰影の話
>>525 仕事の速さっていうか、全部日本でやってるせいだよな
海外の大作ソフトは、テクスチャの作成やきまったオブジェクトのモデリングみたいな
単純作業は中国、東南アジア、南米に下請けに出してるけど、
日本のゲーム業界はそういう事をあまりやってない
全部内製なんて、無駄なコスト(カネも期間も)がかかるだけなんだけどな
>>534 cedecでは各社やってるって感じだったけど?
想像で言ってるだけでしょ?
GTは夜コースのプロジェクションシャドーが多灯対応だしきれい。 シャドーマップじゃなさそうなんだけど、どうやってるんかなあ。
>>534 IFのネプテューヌでさえ海外に出してる時代なのに・・・
538 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 12:48:05.79 ID:rROdFibS0
Corei7 990X EE以外のCPU積んでるゲーム機 GeForceGTX580を2枚積んでないゲーム機 DDR3-1600 16GB以上のメモリ積んでないゲーム機 SSDにフルインストール不可なゲーム機 の話題はスレ違い
Forza Motorsport 4はレース・ゲームの王様だ。
GamePro 5.0/5.0
それこそがForza 4が最後の直線を一気に加速してGran Turismo 5をはるか後方に追いやり、
今日、明日、そして今後数年のレース・ゲーム最高傑作としてゴール・ラインを超える理由なのだ。
IGN 9.5/10
文句なく今世代最高のレース・シミュだろう。
Metro GameCentral 9.0/10
痛々しいほど美しく、タイヤが擦り切れるほどのアクションと新フィーチャーは、ファンを引き付けて止まないだろう。
ストレスが溜まる箇所もあるが、文句なく現代最高のレース体験だ。
Giant Bomb 4.0/5.0
とても美しいゲームだし、少なくともコンソールにおいてはドライビング・シミュの最高傑作だろう
http://www.choke-point.com/?p=10228 マジでGT5とか話題にするのも恥ずかしいわwwww
中国、東南アジア、南米にアウトソーシングしてるってマジなの? まともにmayaやMAXを触れるスタジオあるのか?
>>539 じゃー出さなきゃいいだろw
てめーらが叩きたくて話題に出してくるんだろうにw
>>540 キャラとかは、主役級キャラは自前でやってたくさんいるザコキャラは外注とかじゃないの?
マップも、とくに印象に残るようなシーンは自前、その他多くは外注とかで
コーエーが昔、提督の決断を中国で開発してるときに開発ぼいこっと騒動があったよね 外注も政治的配慮がないと大変だわ
GT5の話を持ち出すなよいちいち。 GTを持ち出してアンチャ3のグラのすごさを打ち消そうとしてるようだけど失敗してるぞ。 とにかく何か不利になればGT持ち出す追い込まれた感が哀れすぎるな痴漢は。
延々と似たようなネガキャン書き込みばかりしてる奴がいるけど、 一日中ID変えてコピペしまくってるんだろうな
>>539 完全に勝負あったなぁ
レビュアーはスクショの見比べではなく実際にプレイして結論を下してるわけだし
昨日のアンチャのテクスチャーや影をネチネチ書いてたキチガイじゃね
>>540 南米は知らんけどいくらでもあるよ、っていうかアプリの書籍なんか
日本より中国とかのが全然多い、正規版使ってるかどうかはともかく、
というか日本だけライセンスが馬鹿高いし
あとオイルマネーの国とかでも金持ちがCGスタジオ立ち上げて、女性雇って
イスラムなもんで男が教えるのはなにかとまずいから、日本の女のCG屋さんが
レクチャーしにいったりした話聞いたことある、もう完全にグローバリズムの
中に組み込まれた職種
>>548 ゲイツマネーをフンダンに使えばレビュー買収なんて造作もないことだろ。
まあGTとForzaについては、このスレでのスクショ&動画比較でどうとか どこそこのレビューや点数が云々って次元じゃなく、レースゲーキチ達が Forzaの方が良いと判断してるのが一番分かり易いかな
いつもは売上での比較だけど、今回はレビューなんだw
アンチャ3が凄すぎる… もう次元が違うわ…
2次元とかそんなんだな
>>553 必死な捏造乙!
そんな評判みたことないが。
嬉々として相手してるのはマッチポンプかね?
>>534 しかしポリフォの場合は、それ以前にちゃんと真面目に仕事やってるのかという疑惑が・・・。
562 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 19:31:08.82 ID:jj9jPOtE0
>>540 インドはソフトウェアやモデリングの外注で有名、最近は中国も多い。
海外委託しないと今はやっていけない時代。
1・2ではアンチャ凄い凄い詐欺に騙されたので、アンチャ3はBest版か中古で買うよ。
>>563 自分で情弱って言ってるんだけどwwwバカすぎる
まあ、ゴッドオブウォー3とかアンチャシリーズとかは1回プレイしたら2回目はやる気にならないからそれもいいんじゃね? MW2やCoDは未だに遊んでいるが。
566 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 20:31:21.81 ID:1whgadIW0
>>556 次元が低いよなwアンチャ3は。
2より劣化してどうする。
567 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 20:36:17.95 ID:hlb7noxdO
アンチャなんて知名度ゲーオタしかないのに必死過ぎw
とりあえずアンチャ2のパッケージとトロフィー画面、UPしてもらおうか? 絶対逃げるぞこいつらw
569 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 21:05:22.59 ID:YLaxiI0H0
RAGEヌルヌルし過ぎてめちゃくちゃ酔うんですけお
李さんがあんだけジラジラ言って煽ってたのにギアーズ3がそれ以上にジラジラになっててワロタ
>>570 ギアーズ3は別にジラジラじゃないが?
Forza4の間違いじゃないのか?
Forza4もギアーズ3もジラジラしない、 ジラジラするのはMLAA使ったときの特有の現象だからな。
573 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 21:21:22.10 ID:z87zCHUr0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-rage-face-off?page=2 ・PS3版は7GBの強制インスコ。ゲームを初期で始めるのに(+インスコ時間)20分掛かる
・両機種とも負荷に応じて解像度が変わる
・動的な解像度は、常に60fpsを維持するための仕様だと思う
・解像度の下限(確認できた範囲)は360版で896x720。PS3版で640x720
・PS3版は大半の部分で動的解像度の下限付近をフラフラする
・360版が1152x720を維持できる場所でもPS3版は640x720しか発揮できない
・PS3版のテクスチャ貼り遅れは深刻。多分バグじゃなくて「読み取り速度」と「メモリの低容量」と「フルインスコ非対応」が問題
・360版はテクスチャ貼り遅れが特に目立たない。多分(PS3版に比べて多い)メモリに多くのキャッシュを溜め込んでる
・360版はフルインストールすると全体的に快適になる
・PS3版は常時ボケてる。このボケ方はAAや解像度とは別の部分にある
・買うなら360版一択。PS3版は残念な出来
もはや何を根拠にPS3のほうが高性能と思い込んでるのか可哀想になってくるな(´・ω・`)
>>536 シャドウマップでなければ車と同じで影ポリを貼り付けてるだけじゃないかな。
車への投影は反射マップで対応出来るし。
>>573 CSマルチ最低グラのBF3よりCSマルチ最強グラのRageでの方がはっきりと性能差が出るな。
この間まではPS3をベースにした方が移植が楽という話だったが、それだとゲーム自体が劣化してしまうから
PS3は多少劣化しても360の性能を使い切るという方向へシフトしているようだ。
Rageどうなってんだ。 あんな凄いグラで60fっておかしいだろ。
>>573 >「読み取り速度」と「メモリの低容量」と「フルインスコ非対応」が問題
全部ハード側の物理的な問題だな
どんな天才プログラマーでも解決できそうにない
60fpsとメガテクスチャーってコンセプト自体がPS3じゃ無茶だったんだろうな
578 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 21:29:33.62 ID:z87zCHUr0
>>553 特徴的なのは
GTを絶賛してる奴は、GTしか遊んだことない奴ばかりだが
Forza絶賛してる奴は大抵GTも遊んでるっていう…w
レースキチのコテどもが、Forza3であっさり寝返った経緯があるのも笑えるかな
レビューでもほとんどの大手サイトで根こそぎ負け散らかしてるし
GTのほうが凄いと思い込める根拠が日を追う毎に一つ、また一つと消え去っていく悲しみ…(´・ω・`)
579 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 21:31:17.48 ID:Q2Mf9MG70
>>576 箱○を限界まで使い切ればあれが現世代での標準なんだよ。
それをPS3が低性能だから箱○版まで劣化させて差を少なく見せていただけ。
実は360の性能は全然使い切れてなかったというオチ。
idの天才連中が鼻くそほじりながらPS3で開発>>>>>>>>ゲリラ、ノーティドッグ、ポリフォニー等SCEファーストが死に物狂いで開発 こういうことだろう
581 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 21:32:39.77 ID:z87zCHUr0
>>577 テクスレの公式見解的には
開発者の技術力が低いから
PS3版が劣化したらしいっす (´Д`;)アイタタ…
× 開発者の技術力が低い
○ PS3の性能が低い
>>578 Gたまの手のひら返しは伝説級だからなw
Forzaに触れる前のGたまは筋金入りのGT信者だったのに・・・
アホ助もGT5出てから随分大人しくなったような気もする
逆神っぷりは相変わらずだが
>>579 確かにロンチあたりで発売されたゲームより、最近発売されたゲームの方が劣化というか手抜きを感じるんだよなぁ。
ロンチの頃はかなり無茶・無謀な事に挑戦してたけど、やはり作れば売れるロンチあたりと比べて開発費が縮小してるのも原因かなと思う。
>>578 自分もGT5だけやってて、半年前に箱○とForza3を買った人間だけどForza3が良いというよりはGT5の出来が悪すぎるという感じ。
特にゲーム性やUIの操作性に配慮がなさ過ぎてForza3をプレイしてみたら、ああ本当ならこうあるべきだよなと思った。
実際のコースと距離が違ったりするのはシミュレーターとしては最悪じゃないのか。 あれがいいのなら何もいわんが
別に雰囲気さえ味わえればいいというライトレーサーが大半でしょ。 レゲーで特訓してレーサーを目指す人の方が少ない。
RAGEメタスコア低いな GT先輩以下か
>>578 GT5とアンチャ2のパッケージとトロフィー画面、早くアプしろよw
589 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 21:55:29.26 ID:aW8ijzYR0
>>587 グラフィックは10.0でKILLZONE3の8.5、ギアーズオブウォー3の9.0と比べても最強スコアなんだけどゲーム性がいまいちみたいだね。
ユーザースコアはPS3版が4.9で360版は6.8だった。
ようするにグラが綺麗でも内容がウンコのcrysisシリーズみたいなもんか
>>585 Forzaで練習して実際にニュル走るわけじゃないからな〜
実際と距離が違うのは確かに良くないし、シミュを標榜するならいずれ修正すべき点だけど、それで全てが帳消しになるほどつまらないゲームじゃないんで
なによりパフォーマンスの不安定と違って走りの感覚には影響ないからね
やっぱり気持ちよく走れるのが一番
Forza4って60フレーム固定だけど、可変にしたらどれぐらい出るんだろう。
>>589 あと言っておくがkillzone3は9.5な
へんな意地張りなさんな
でもまぁやっぱ60fpsであのグラは10点の価値ありなのか
594 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:01:39.70 ID:xPAMAV6T0
595 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:02:32.92 ID:xPAMAV6T0
しかし、RageのグラフィックエンジンはCS機では最高の出来という感じだね。 このエンジンを使った次回作には期待できそうかな。
598 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:07:33.38 ID:xc2EcABB0
カレーパン以下だな
RAGEオープンワールドの意味は無かったな。完全に。 ノーモアヒーローズシステム。 岩で囲まれたフィールドの中央だとテクスチャの荒さが見えなくなって言い感じだけど、近くに寄ったり建物のところにいくと普通に荒い。 ポリゴン自体も少なめ。テクスチャで岩の凹凸を上手く再現してる。
>>599 メガテクスチャでうまい具合に必要な解像度を選択できるから、高品質なテクスチャを使いつつも、高パフォーマンスを維持できてるみたいだね。
凄い時代になったもんだ。
RAGEは技術的な所よりもテクスチャの職人芸が生きてるってことかね? 延期して長い間開発してきた甲斐があったと言えるか とりあえず買ってくる
602 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:21:27.36 ID:VMweS+ny0
Rageが10/10をとってしまったから、すげえと言われているアンチャ3のグラは当然10/10なわけだよねw
壁に近寄らなければ綺麗な感じ。テクスチャ自体は荒いのがわかる。遠景だけが綺麗。 箱版も普通に張り遅れる。 張り遅れをなくしたらMW2とかとあまり変わらないんじゃないかと思う。敵も少ないし。
605 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:23:51.08 ID:VMweS+ny0
>>603 貼り遅れはHDDフルインスコすれば改善出来る筈だが。
PS3版と360版の両方を買って試したわけじゃないだろ。
MW2よりゃ明らかにテクスチャの質は高い。 PS3の貼り遅れは確かに目立つけどね。
RAGEの張り遅れの頻度を知らないと思うけど、HDDで改善するとかそういうレベルではない感じ。 あらゆるところで随時張り替えとる。完全に前だけ向いてるのなら張り遅れは目立たないけど。
609 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:36:08.76 ID:VMweS+ny0
>>607 PS3版はメモリ容量が足りずテクスチャストリーム用のバッファが足りない。
なのでHDDでのインスコ容量を増やしても意味無いが360版は十分なバッファをとれてるから
貼り遅れはPS3版と同じと考えてはいけない。
610 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:37:43.67 ID:YLaxiI0H0
611 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:38:59.86 ID:VMweS+ny0
>>607 ちなみにインスコ無しだと360版の貼り遅れは0.5秒、PS3版は1秒〜2秒かかる。
HDDフルインスコした360版は0.2〜0.3秒
612 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:39:44.96 ID:VMweS+ny0
>>610 そりゃ、PC版はさらに解像度が高いからな。
613 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:41:50.96 ID:VMweS+ny0
>>613 PS3は8GB強制インスコでこれなんだ。
これだとゲームに支障あるだろうねぇ。
ググッてみたが貼り遅れで苦情が出てるのはPS3版ばかりだな。
616 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:48:56.67 ID:Iqi+MbOF0
>>602 アンチャを超えるグラをマルチタイトルがとれるとは夢にも思わなかったよ。
アンチャ3でノーティーはプレッシャーがかかるだろうね。
>>613 Xbox360だと貼り遅れが発生して無いところでも、PS3版の貼り遅れが目立つな。
PS3版は1.01にしてSSDなら張り遅れはなくなるな 1.00のままだと動画みたいな感じ HDDは試したこと無いのでわからない
HDDインストールして無いバージョンのXbox360よりもHDDインストールしたPS3版のほうが貼り遅れが目立つからな。
>>616 もう、「アンチャ以上のグラの箱○ゲーを挙げてよ」と言われても、「Rage」と答えれば良くなるなw
もともとアンチャはグラ微妙だけどな。 動くとぎらつくし。
いつも道理、難癖つけると思うよ
カーマック先生はやはり偉大だな。 1人でノーティーのクズども以上の仕事をしている。
PC版はラデ6980でも貼り遅れあった ドライバ更新したら治ったけど PCの高解像度でプレイするとテクスチャのしょぼさが丸わかりでなえる オープンフィールドに見せかけた一本道ゲーなのに場所によっては10年前のべた塗テクスチャ並にひどい個所もある 8k設定にしても遠景が多少マシになるだけ どこに20GBも容量使ってんだと 誰得のレース要素といい遊ぶなら360版が一番快適でストレスないと思う
>>623 ノーティはクズじゃないよ。
彼らがXbox360で開発してたら、良いゲーム作れてたかもしれない。
626 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 23:00:10.47 ID:azfBCDD20
>>623 カーマックは自力でアルゴリズムを編み出せる人間だから、他のゲームで使っていた技術を無理のない範囲で取り入れて
上手くバランスをとるだけのノーティーとは格が違う。
エロゲーマーの感想と同じで言うほどじゃないと思うがね。 Crysis2のときとまったく同じだから言っても無駄だろうけど。
カーマックは新しいゲームを開発すると必ず新アルゴリズムを編み出してゲームに取り入れるんだよね。 技術だけ凄くてゲームがゴミなのはあいかわらずだけどw
629 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 23:05:18.09 ID:xoaJV1xF0
>>627 おまえの主観なんて言うだけ無駄なのは自明の理だろが。
アンチャを超えるってのも主観じゃないのか? まぁ2年前のゲームだし確かにそうかもしれんがな
>>629 60fpsなりだなって感じ。
これがMAXってのは勘違いされそうだ。
633 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 23:10:12.46 ID:Nm3fh+E+O
やたらアンチャを敵視してる奴いるけどなんなんだ?
RAGE 60fps 開発者64人 DOOM4 30fps 開発者150人 RAGEは1280x720 60fpsってのをある程度維持して見た目はそこそこレベルだけど キャラクターのモーションは他のゲームとは比較にならないぐらい多い DOOM4は30fpsにするみたいだからどれだけ凄くなるか楽しみ たぶんCS機でトップレベルのクオリティになるんじゃないかな
問題はいつでるかだなw
法線マッピングであらかじめ陰影を計算しておいたテクスチャを使用してるね。
基本的にこのスレの痴漢はGDCのGOTYはどう消化させてるの?
>>633 別に敵視してるんじゃなくて、アンチャーテッド2がCS機最高のグラフィックスと、このスレでは言われてたからでしょ。
別にCrysis2でもいいと思うけど、このスレ的にはアンチャ2>>>Crysis2ってことになってるし。
>>634 RAGEってノーティーより開発人数少なかったんか・・・。
640 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 23:37:19.36 ID:gHmmd48Q0
>>556 RAGEはマジで次元が違うと思った。
今、箱○版でプレイしてるけどこの広さで60フレで、このテクスチャはCS機でありえないわ。
5年以上経過したロートルハードにまだこんな力があったのか。
>>599 アンチャも実はローポリなんだな、だから遺跡とかのシーンが多い。
テクスチャで書き込みを細かくやった方が画面は映えるんだなとおもた。
642 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 23:41:44.25 ID:7tzgfyPj0
>>640 PS3は120%の力を出し切っていたが、360は80%の力しか出してなかったんだよ。
壁を這うパイプとかすべてテクスチャで書き込んでるのな 敵も4体まで?
案外っていうかRAGEはかなりローポリ臭いな あとやはりテクスチャがそれなりに綺麗といっても近くで見ちゃいけんね… ぶっちゃけRAGEはメガテクスチャ以外特に技術的に突出したものはないような だからこそ古くさいグラフィックに見えるんだろうが
>>623 idのジョン=オリックは元ノーティードックだと思うよ、この人もグラフィックプログラムやってたし、他にもたくさんの人が関わっている。
今や一人でなんでもやるなんて幻想だよ。
>>645 また極狭マップのアンチャ持ち出してどうしたのw
ヌルヌル60fps相手にスクショ1枚で勝利宣言とか阿呆の極みだなぁ
ぬるぬるだろうが法線やらなんやら処理を全部テクスチャに任せちゃってたら味気ないと思わんかね ポリゴンがPS2並みじゃないか
マップ狭くしてポリゴン数をPS2並にしてテクスチャだけ豪華にしたのがアンチャ
>>651 早くアンチャのパッケとトロフィー画像アップして、動画評論君。
話にならんな
655 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:04:02.96 ID:q0HkedVt0
ノーティーも可哀想だな 360ならもっと綺麗でもっと売れる もっと評価の高いヒットデベロッパーになれたのにな
綺麗だと売れるとかチカニシは頭がお花畑だな その理屈で考えるとcrysisはなぜ売れなかったのか
チカクンのクレクレ始まった
658 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:14:38.53 ID:tXWvB3RA0
TPSはオブジェクトがアップにならないからテクスチャが綺麗に見えるんだよ アンチャをFPSにすれば凡テクスチャだという事がわかるよ そもそも低メモリのPS3がテクスチャに強いわけないだろ
659 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:17:14.47 ID:q0HkedVt0
なんか最近本当ミジメだね アンチャ君 一生懸命ご自慢のスクショ貼ってるのに 誰も凄いと思ってくれないっていうね みんなもうRageが60fpsを含めどういうレベルのグラフィックを実現してるかわかってるのに 未だにスクショ勝負しかけるとか、実にテクスレらしいっていうね…w
その原理ならPS3よりメモリが多い箱は全TPSアンチャより良いテクスチャ使えるはずだが
661 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:19:36.90 ID:G4emNoWy0
アンチャとかもignあたりが2の方が綺麗とかやってしまいそうで怖い
664 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:26:00.71 ID:q0HkedVt0
>>662 え・・・冗談だろ・・・?なにこれ・・・
アンチャ君 大丈夫かよ・・・ご自慢のテクスチャどこいったんだ
グラがしょぼいと言うのは構わないけどマルチじゃなくてキャンペーンの方を批評していただけないかな
マルチはプリレンダ使った偽リアルタイムレンダも使えないからな
667 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:37:06.74 ID:E+Zp6buC0
アンチャ3はなんとなくレジ3と同じ匂いがする。
またクオリティあげてきたな
アンチャって静止画を楽しむゲームだったのか
671 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:41:09.21 ID:q0HkedVt0
>>671 ここはテクスレだぞ!
スクショしか貼るなボケ!
673 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:43:54.94 ID:q0HkedVt0
動画で見比べるのを嫌がる理由が実際に動いてるとショボくみえるからなのかな?
>>671 どっちもyoutubeのHD設定にしてあるはずだから存分に見比べてみようか
674 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:45:57.06 ID:q0HkedVt0
テクノロジースレを謳ってるのに いい加減アホみたいにスクショ一枚見比べて PSオタク君たちが、スゲースゲーとか内輪で言い合うのって限界じゃね? ゲームはスクショ一枚を見て楽しむものだというのに!ってか Gt5もforzaと実機で勝負すると負けるからなぁ やっぱ60fpsは偉大だよ
>>671 カバー中のキャラにSSAOも掛からないんだなジャギアーズってw
しょぼすぎて泣けてくる
676 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:51:14.72 ID:q0HkedVt0
誰が見てもアンチャのプレイ動画のほうがショボイんだけどね
677 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 01:56:22.46 ID:q0HkedVt0
てかアンチャ君 モーションブラーがないせいなのも加わって 動きが全体的にチープで重みもないね 一言で言うとダサイ。 ギアーズの流れるような動きやモーションと比較すると センスをまるで感じない。 なんでブラーないんだろ?
gow3は影もテクスチャ貼り付けてるだけだし これで技術的に凄いって言うのは無理があるw
うむ 動画を見てもグラはアンチャの方が良くね? 壁のレンガ一つ一つに反射させる処理してるしテクスチャも細かい 迫力がある≠グラフィックが良い
680 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 02:04:48.92 ID:p26+Xa5DO
ギアーズ評判悪いみたいだね
gow3はマジでしょぼいよ アズラとかアンチャのシャングリラステージの雰囲気マルパクリステージがあったけど ジャギまくりだわ背景のテクスチャショボすぎだわで萎えまくった 潜水艦ステージも全然たしたことなかったし、ぶっちゃけ水槽の中かと思ったよあれw act2なんかいわしかない手抜きステージだったし色も一色しかない
つーかグラ語る上でモーションのセンス語ってるのは一体どういうこった
gow3も期待したより そんなに凄くなかったね そんなに違いも大きくなかった感じ 360も頭打ちなのは、確実だな
しかしGoW3はキャンペーン4人Coop、画面分割もありきで あれだけのグラフィックとスピーディな動きを成立させてんだから、 やっぱりあれはあれで凄いんじゃないの?
そこしか取り柄がないんだろ プレイしてるとジャギ感じないとか前チカクンが言ってたけど、普通にジャギリまくりで萎えた イミルシオンローかストもうざいだけだし、終始敵がわーっと湧くだけ 歴代最低の点数は納得
686 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 02:10:19.35 ID:q0HkedVt0
昔はそういう無根拠な暴論も数でおして適当に誤魔化してたんだよねぇ だけど今はもう賛同する奴も 本当に少なくなって誤魔化せなくなっちゃったよね
てゆーかアンチャ3の動きはえーなー 前作の倍くらいチャカチャカして感じるわ
>>687 ベータより確実にテンポよくなってるよね
690 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 02:12:44.00 ID:q0HkedVt0
だって
>>671 を見て
アンチャのほうがグラ良いとか言っちゃう人達を
擁護するのも限界があるよっつーお話。
しかもギアーズを語る上でシングルを中心に語るってあたりがもう…
勘弁してくれ、恥ずかしくてこっちの顔が赤くなる…w
691 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 02:13:07.22 ID:p26+Xa5DO
チカクンは発売前はギアーズうるさかったけど今じゃ空気だもんね 今度はRAEGレッカレッカだけど… まぁどうせ買ってないんだろうけどねww
>>691 FXAAって騒いでた時ががピークだったねgow3は
レビューが出始めると一気におとなしくなったw
結局アンチャの画質悪いの持ってきてショボイショボイ お山の大将気取ってるだけなんだよなぁ
シングルが一番見た目重視に作ってるんだからいいんじゃねーの? 分割だのco-opはシングルより見た目落として負荷下げて対応してるわけでさ。
キャンペーン4人Coop、画面分割、全身バラバラ部位欠損、スムーズなモーションブラー、派手なエフェクトもりもり使ってパフォーマンスも安定させて
「そこしか取り柄がないんだろ」
もうねw
文脈は違うけど
>>251 の「そればっかりだな」の滑稽さと似たものを感じるわ
ティアリングでまくりでパフォーマンス安定ってw
698 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 02:23:24.15 ID:q0HkedVt0
はー本当無知なのなぁ ギアーズのシングルは分割有、4人コープだっつの… てか既に彩色豊かなギアーズステージのURL持ってきてるのに 単色のステージ持ってきて ショボイショボイと言いあってるって完全にブーメランっていうねw
いい加減煽り合いばっか飽きないの
>>697 あれ〜?
ベヨネッタの時は60fpsヌルヌルって言ってたよな?
アンチャ3になんでブラーないんだ?って 普通にベータテストだからじゃん? モーションブラーや照準時のDOFとか 前作にあった物がまだ見えないし まだ製品出る前だよ?
ギアーズ3は普通に4人オンラインCoop実現してるんだよな 動画評論家さんはメニュー画面見ないから知らないんだろうけど
703 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 02:29:14.15 ID:q0HkedVt0
ギアーズは見せ方上手いと思うよ 走りのシーンひとつとってもカメラが地面に近づいて 背景にブラーをガンガン掛けて 画面をガンガン揺すって迫力出そうと努力してる 傍から見ると平たい10mくらいの距離を5秒くらいかけながら 亀の様にモゾモゾ動いてるだけなのにw頑張ってるw
>>695 分割時は何かしら落としてるだろうけど、Coopは一人用の時と何も変わらないよ
初めから分割や4人Coop前提で作ってある訳だから、グラフィックにほぼ全振りって
方向性のゲームと比べて見劣りするとか言っても仕方ないんじゃないの?
仮にアンチャで同じことやったら、今のグラフィッククオリティは維持できないっしょ
だからこそCoopは専用ステージのみ・3人までって縛り仕様になってる訳だしさ
q0HkedVt0 ID変え忘れかよwwww
ブラー掛けて背景の粗見せようとしてないけど 相当背景荒いっすね
>>704 wwwww
マルチとかのゴーストカメラでみると笑えるよねあれ
709 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 02:37:37.48 ID:q0HkedVt0
>>705 テクノロジースレなのに
そこらへんは一切考慮しないで
一枚のスクショでひたすら全てのテクノロジーの優劣を決めるのが
テクスレの歴史だというのにw
710 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 02:38:17.08 ID:p26+Xa5DO
もう完成されてるってのもあるけどギアーズてあんまり進化してないね アンチャは砂漠の動画見ると戦闘がスピーディーになってるしショボい言われてた銃の音もよくなってる
>>705 よくよく考えるとCo-opってマルチと大差ないか。
ネットワーク負荷くらいだろうからね。
>>709 スゲー自演やった後でも書き込んでるよw
>>710 1、2よりかは確実によくはなっているけどねgow3は
ただグラに関してはアンチャ2以下だしまだまだだなって思った
715 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 02:41:12.57 ID:q0HkedVt0
中身の話すると完璧に圧倒的に不利だからやめとけ 面白さでギアーズに勝てる訳ないんだから アンチャの銃撃戦とダサイモーションはコメディにしか見えんぞ そりゃ売れんわ、と
テクスレのカーマック評 CS参戦前→ゲーム界のレジェンドとして別格扱い CS参戦後→メガテクスチャがBDと相性良さそうなので大マンセー カ「PS3は2〜30fpsしか出てない」発言後→賞味期限切れの老害扱い id「PS3製品版はちゃんと60fpsになる」発言後→「やっぱりカーマックは凄い」 カ「PS3はメモリ少ないから劣化するかも」発言後→「やっぱりカーマックは駄目だ」 製品版で実際に劣化が確認される→「RAGEはしょぼグラ糞ゲー!」←今ここ
だれも自演突っ込まないあたり一人何役やってんだ? ってかテクスレで面白さって、、バカ丸出し
毎度おなじみスクショで勝利宣言タイムが始まったようだな
721 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 02:51:36.97 ID:q0HkedVt0
どんなに頑張っても比較した場合に
ギアーズ3のマルチプレイ動画のほうが綺麗だね
自分の目がそう思ってしまったから必死で自分を誤魔化しつつ
「今更」ギアーズ3ネガキャンしてるんだね
>>717 wwww
PS3劣化確定後、「技術力がないだけやな」も追加しとけw
今世紀最高のグラフィックとか言われてるゲームなのにw
だが動画じゃロクに背景のグラ見せないんだろう? 常に動き回って
>>718 ギアーズは派手にカメラ動かしたりして荒をごまかしてるだけだからね
こうやって集中してみるとしょぼすぎてグラがどうこう言えなくなるのが現実
ようするにここの連中が言いたいのは 単純なグラフィックより画面写りがよけりゃいいんだろ?
727 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 03:00:37.80 ID:q0HkedVt0
>>723 いやもうさ…ホントにさー…w
ギアーズのホードと比較したらいけないんだろうけどさー…
モーションひどいし、ポップコーンが出来上がる直前のような銃撃音は
なんとかならんかったんかい…w 「ぽっぽぽぽぽ ぽっぽぽぽぽ」
このゲームの発売を本気で楽しみにしてる人って
マジでこのスレに一人でもいるか?w
大丈夫かよ、このゲームwノーティーが心配になるよ
SCEの専属デベロッパーになるとセンスが失われる呪いでもあるのかィ?
>>727 銃声すでに変わってる事を知らずに煽ってるのなら可哀想な奴だわ
今やってるβで銃声は一新した
729 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 03:05:43.75 ID:q0HkedVt0
ギアーズは静止してるとジャギーが目立、動くとそれが目立たなくなって滑らかなモーションも手伝って見栄えがいい アンチャは静止してると綺麗、動いてもグラフィックは綺麗なままだがぎこちなさ抜群のモーションが不自然 ※どちらもアクションゲームです
まーたバカが画質悪い動画貼ってアホみたいに得意気になってるよ
733 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 03:18:09.67 ID:q0HkedVt0
>>730 どういうゲーム作りをすればユーザーが楽しめるのかを
ゲーム機のもてる性能を全て使って実現させるようとするのがMS製のゲームで
ユーザーが楽しめるかどうかは二の次三の次で
海外にもあるがこういった小さいコミュニティで
ショボイスクショを張り合って内輪で
勝利宣言をするため、あらゆる娯楽性を犠牲にして生まれるのがSCE製のゲーム
って感じなのかな…
SCE製のゲームはとにかく人気がなくてつまらないし売れないしなぁ
MSは、ちょっとくらいセンスを分けてやれ
>>703 アンチャ3、なんだこれ・・・
グラフィックが嘘みたいにショボイうえにモーションが酷いな・・・
こんなだったっけ・・・2の方がまだ良かったような・・・
735 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 03:30:08.72 ID:q0HkedVt0
おいおい そこまでハッキリ言っちゃうと またスクショ君が沸いてくるぞw
箱のほうがハードの性能植えなのに何を今更w
アンチャが最後の砦なんだよ 夢くらい見させてくれ
同初のすべてのゲームがPS3劣化という事実は認めがたいのはわかる。 しかし、FORZAやギアーズをPSに移植するのは性能的に不可能。どう考えても不可能!
ギアーズコンプの行き着いた末路か
>>717 実に分かりやすいw
PS3独占マジでどうしちゃったのって感じだよな
今年集中して出まくったのはいいがKZ3、モタスト3、レジ3全部前作から劣化してる
アンチャ3も2ほどのインパクトを感じられない
>>733 ギアーズがMS製だと思ってたのかこのバカwww
742 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 08:10:04.76 ID:WXU7S6G40
>>737 もう、点数に出ちゃってるからなぁ。
アンチャ3で10点取るのは不可能だろ。
RAGEに勝てないのはわかってるから、ギアーズ3のショボイスクショコレクションに励んでいるんだろう。
744 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 08:14:43.60 ID:swmkXPV00
>>642 80%の力しか箱○は出していないのにPS3の方が上と言ってたのか。
>>646 テクスチャでグラフィックスの見栄えを良くしてるのはアンチャも同じなんだけど。
アンチャも案外ローポリだよ。
>>741 パブリッシャーって事でしょ、PS3のゲームが全部SCEが作っていると思ってる方が馬鹿だ。
今年のGDCのGOTY候補はRAGEかな、新技術というトピックもあるし。 BF3はCS版が劣化し過ぎだし、アンチャ3は特に評価出来る技術は無いからね。
チカ「ギアーズはMS製!(キリッ」 幸せすぎw
まぁPS3と360のグラ性能の決着はアンチャ2とGOD3で決着がついてたしな。 今更チカが劣化劣化と声高に吠えようが負け犬の遠吠えにしか聞こえんわな。
>>729 なんかギアーズ1みたいに光が当たってない場所で頭が光ってたりするね。
影に居るところから直射日光に出てもGIっぽい質感のままなのが不自然な印象を受けるけど、これってGIじゃなくて単なる頂点焼き付けなのかな。
>>747 テクスチャも一部以外はドロドロで、ライティングほぼ捨ててる。
評価される点は60fpsだけど、そんなもんがGDCで持ち上げられるとは到底思えない。
752 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 08:27:11.66 ID:irsZhdog0
>>749 アンチャ3が負けそうだから遠吠えしてるのか。
前も思ったがアンチャのマルチって需要あんのかねえ
>>752 アンチャ3が負ける?w
寝言は寝て言えよw
また格の違いを見せ付けるだけだろうな。
コスパの面からみても最強の一本。
でもまだトリコが控えてるんだからMS陣営も戦々恐々としてるだろうなw
756 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 08:43:17.31 ID:rzX2belF0
>>730 動いたらジャギーが目立たないってのは要は動体視力が悪いだけでしょ。
やだ、恥ずかしい子、、、<<755
>>758 どこがどう恥ずかしいのかな?
逃げずに返答してもおうか、動画評論君。
ついでにアンチャ2のパッケとトロフィー画像をアップしてね。
どうせ逃げてまたID変えて戻ってくるんだろうなwww
両方やってれば、説明不要でわかるはずだよ。
>>760 逃げんなw
逃げずに返答してもおうか、動画評論君。
ついでにアンチャ2のパッケとトロフィー画像をアップしてね。
んー、まずは自分から両方アップしてから人に頼むのがスジってものじゃないですか? 個人的には狭い範囲を限定的にしか動けないゲームより、ある程度の広さを自由に動けるゲームのほうが上だと思うのが普通なのでは?とは思いますね。写真じゃないんですから。 恥ずかしい子って言ったのはそういうことですよ。 その前にちょい飛行機乗り継ぎの暇つぶしだったんで私からはアップ出来ないのが申し訳ない。
763 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 10:10:00.78 ID:ElNzcj0/O
は? 余裕でアンチャ3最強だろ ギアーズやらBF3やらRAGEなんて屁にしか見えんわw 今年のベストグラ、GOTYは全てアンチャ3が総ナメするからw まあ見てなって
>>762 逃げた〜www
しかも予想通りID変えてるしwww
Rageは60fpsで広マップでスゲー!そして神カーマック初のコンソール作品! って盛り上がっちゃったんだろうな、レビュアー Crysis2もCrytekってことで盛り上がっちゃった感あるし 外人も普通にブランド信仰あるよな
GT5でX2010もらって配信イベントで5億稼いだからゾンタ買ってみた 車内視点だと密閉空間だからマフラー音かなり抑えられてるが、後方視点だとバリバリと割れるような轟音が鳴る 視点の違いでここまで音が変わるのも凄いと思うわ
話題にもならないBF3カアイソウ
>>767 ちょっそれ言うと360大劣化してたチカがまたファびょるぞw
BF3は少しhypeがすぎた感じはあるね、PC版でもそんなに綺麗じゃなかった。
痴漢ってnoAAのショボグラジャギアーズを持ち上げる事しかできないくらい 追い詰められてるのか・・・
グラフィック9点のギアーズ持ち上げるくらいなら ドロドロテクスチャのローポリRAGE持ち上げた方が良いよ
RAGEはPCアクションがボロカスだけど、家ゲーで持ち上げられてよかったじゃんか BF3なんてPCアクションも家ゲーも阿鼻叫喚だよ
アンチャを狭いゲーと言ってるやつらはギアーズ3やったんかね これだってカットシーンや無線挟んでロードしまくりの狭ゲーってことになるで
PSPで盗撮して捕まった奴沢山いる 痴漢ってPS信者の事だと思ったが違うの?
>>773 キャンペーン4人coopが出来るぐらいは広い。
アンチャじゃ無理だろ
たまにはPS3に勝たせろ(´・ω・`)
アンチャも3人で戦う箇所あるし3人Co-opの専用キャンペーンもあるけどな 3人と4人で広さが格段に変わるわけでもないだろうし、「Co-op専用キャンペーン」と「Co-opもできるキャンペーン」の違いもないだろう
未だに専用キャンペーンなのか・・・ 今回も敵の同時出現数とか少ないんだろうな・・・
メインのキャンペーンをCo-op対応にするとストーリーに大幅な制限が生じるからな 常に複数で行動しなければいけなくなるし足場が崩れるような演出ができなくなる わざわざ専用Co-op用意するほうがよほど丁寧で手間かけてるよ
781 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 15:00:52.74 ID:ElNzcj0/O
アクションアドベンチャーであるアンチャにCOOPがねえってツッコミも、バリバリのシューターであるGeowがグラフィックがしょぼいってツッコミも ジャンルが違うんだから、当たり前だろとしか言えんわなぁ どっちもTPSなだけで、ゲームデザインから目指すところまで違うんだから
>>763 >>781 えーとこれはなんてーの?
自演?なにすめし?マッチポンプ?
マジレスすると画面の中心に敵がくるようにちゃんとカメラ操作してるし、ギアーズもズームしないでショットガン撃つの普通だし
誰でも出来る糞使用って限られた人間しか出来ないようなゲームだったら終わってるし
>>782 いやバリバリのシューターならグラフィックしょぼくて当たり前ってのはおかしいだろ
中立装ってさりげにごまかすなよ
ギアーズの弾は真っ直ぐ画面の真ん中に飛ぶわけじゃないぜ? 適当に撃っても絶対当たらない
>>782 でもアンチャの動きギアーズのパクリみたいになってるぜ
>>784 は?
なに言ってんの大丈夫?
画面の真ん中に飛ばないんだったらどこに飛ぶんだよ
>>786 銃口が向いてる方だ
ギアーズ2以降使用が変更されたんだよ 知らなかったか?
画面の真ん中に弾が飛ぶのは1だけ
ちなみにaimしないで撃つとaimassistも当然ないからそこんとこヨロシクゥ
エイムは「性能」じゃなくて「仕様」だろアホ 仕様で叩くならジャギアーズのミミズみたいに地面を這うことしかできない部分を無視しないでね
>>787 はあ?
どうやって銃口の向き変えんの?
右スティック動かしたらカメラ動くだろ
エイムしてない時もアンチャと違ってキャラごと回転するし
マジで大丈夫?
>>790 右スティックでキャラが向き変えるから画面の真ん中に弾が飛ぶに違いないと思っちゃったの?
対象を画面の中心に捉えて撃つだけじゃ当たらないからやってみ?
対戦やればすぐわかる
売り上げとかゲームの面白さとかになると、本来このスレでは対象外だしな。 アーティストによるテクスチャのセンスで性能以上の綺麗な絵を出してるとかも個人的にはどうかと思うが、 住民の多くはそういうのも話題に含まれるとみなしてるんだろうか。
>>791 だからさ、キャラが常に正面を向いてる=銃口は常に正面を向いてるだろ
どうやって銃口の向き変えるんだって
画面の中心に弾飛ばないなら何を基準に狙うんだ
なんのためにダメージ喰らった時に画面中心にマークが浮かび上がると思ってんだよ
ベイグラのテクスチャは素晴らしかった Byte単位で管理したんだっけか 今のスクエニじゃぁ、作れないセンスだな
いや、もうゲームの仕様語るのはどーでも良いって
>>793 正面向いてないんだって
嘘だと思うならランサー垂れ流しながらLTちょんちょん押してみろ
弾が銃口から出てることがわかる
>>796 チカ君、スレタイを見て自分がレスしてる内容を読みなおそうよ
いい加減スレ違いだから
>>792 テクスチャなんて大勢のスタッフで作ってるのにセンスとかアホかと
土台のエンジンの技術があるから誰が作ったテクスチャでも綺麗になるんだろ
>>797 ああ そうだなw
このスレでやり込み不足を突っ込んでもしょうがねぇか
800 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 16:00:46.65 ID:ElNzcj0/O
ホント、こんなゴミと比較されるなんてギアーズ3に失礼すぎるなw
>>801 ギアーズ綺麗じゃね?PS3はもってねえからアンチャは知らんけど。
RAGEは綺麗はきれいだけど、60fps中って条件付だな。
BFもCODもPS3では360に遠く及ばない画質になる。これが全て
>>802 エイムが糞だろうが神だろうがそれは「仕様」だって言ってるだろアホ
「仕様」と「性能」は別
>>803 ジャギアーズもRAGEもNoAAがすべてを台無しにしてるんだけどね
性能を引き出すにはジャギを受け入れるしか選択が無い糞箱の制約には毎回呆れるよ
こんなゲームにマジでAIMしちゃってどうするの? っていう開発からのメッセージだよ
PS3は3.70が突破されたみたいねw ついでにPS3のCFW上のMMからのPS1はPCと同じく高解像度レンダリング MM3.0でPS2エミュでPS2だって 割れステ復活wwwwwwwwwww
>>807 割れステきたあああああああ
PS3の中古漁ってくる
>>802 もともとアンチャは近距離ではエイムせず走りながら撃つのが強い
ダッシュで適当に撃ちながら近づいてパンチ一発みたいなゲーム性だから
しかももともとスキル取得で集弾性向上とかってやってる部分だから
ベータで騒がれれば当たりにくくされるだけでテクノロジーがいよいよ関係ない
ネットはPSNとは別の鯖を立てて対戦可能みたいw ベースは3.55なので弾かれるようだ。 ネット部分も呪詛返しwww
やっぱり一度マスターキーが割れると駄目なんだね ハッカーを味方につけるほうが正しかったねw
技術の性はいたちごっこ ソニーにはまた是非頑張って欲しいね 正規のユーザーがプラットフォームに投下する金を くすねるような行為に直ちに繋がるから あらゆる形で徹底的に戦って潰して欲しい
俺は箱○派だが、
>>811 みたいな煽り方はマジ勘弁
割れは業界共通の敵だろ・・・やるせないわ
>>807 どこ情報よww妄想か?いまだ最新ゲームは割れてないはずだけどww
>>817 これからリリースなんだが…
3.60のLimvoを動かした実績のあるチーム
360は7000円 ゴキステはノーマネーwwwwwwwwwwwでおk
また李さんが一人で発狂か
821 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 18:00:09.96 ID:cU+IXgYS0
あっさり騙されて可愛い子やなw
センセー このパターン3.41のJBの時に見ましたーーw 割れるはずが無い・・ゴキ! これは捏造・・ゴキ!! 古いよw 情報が古いよww
過去現在のテクスレで「wwww」 ←これでレス抽出したらほぼ李さんの発狂レスな件
824 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 18:09:48.02 ID:jdgRygXw0
>>823 全然ウケてないのに李とかジャギアーズとか言ってるおまえさんも狂ってる。
>>763 へー、じゃあ10/10が取れなかったら実は俺が李だったって宣言しろよw
アンチャ3のグラじゃ、せいぜい9.0がいっぱいいっぱいでしょ。
割れちゃーデッドorz
>>802 正面に撃ってるのに斜め45度ぐらい上に弾が飛んでるw
そういや、初代DOOMって水平面の角度だけ合わせるとオート照準だった記憶がある。 あの感じか。
>>828 テクノロジーの話がまったく出来ない人がテクスレにいるのもどうなんだろ。
>>832 wwwwww
だってw
これからリリースなんだからwwwwwwwww
日本語が理解できないみたいだなw リリースされてから煽れと言ってるんだよ どうせなら違うスレでやってろよ
>>834 テクスレ向けだろ
前も同じようにやってたんだし
リリース情報をお届けしたわけ
くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
836 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 18:34:51.65 ID:6uARpIM00
よく分からんなりにこのスレをぼんやり眺めていると,ゲームにおけるテクノロジーと人が言う時, やっぱり画質や音響(特に前者)が真っ先に来るんだね。 となると,そういう方面の強化をひたすら追求したSCE/MSは枯れた技術の水平思考を目指した任天堂よりも 王道を進んでるということなのかな。
>>836 むしろCFWのMMとかの方がテクノっぽい
>>836 ハードウェアの能力の限界はゲーム性も制限する
両社は別にグラフィックのためだけに性能を上げてるわけじゃないよ
JFWDHのおかげでゴキステがまたアマチュア向けに開放されたんだし、せっかくだからその話をしようよ。
その時の技術を追い求めるあまりに、 リリースサイクルが長くなるのでは 結果、逆に技術の停滞を引き起こしてる事になるわけで そういう見方をすれば任天堂のほうが テクノロジーリーダーってことになるよ
タッチペン2画面、続いて体感リモコン、そして裸眼3D、次はカラオケ型リモコン 最近の任天堂は基本的にコンピューティング性能はかなり控えめで 従来型ゲーム体験に多少干渉しても枠組みを変化させようと努力してる 逆にソニーらは一貫してコンピューティングの向上を主眼に 従来型の体験に干渉しない範囲で機能を付け加えようとしている ハードとして見ればソニーらがド直球で任天堂は変化球的なアプローチなのは間違いない
842 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 18:52:49.32 ID:q0HkedVt0
テクスレのゴキくん元気ないのう 寂しいのう
>>842 当たり前だろっ!!!
BF3も劣化、RAGEも劣化、Crysisも劣化、アンチャはボケボケ、GT5はティアリング80%
さらに本日JFWのリリース決定
これでどうやって元気を出せって言うんだよ…orz
俺だってゴキステ辞めて360に行きたいよ
でも宗教だから360をプレイしたくてもプレイできないんだよーーー
ギアーズやりたいForzaやりたいHALOやりたい…
JFWって調べてみたらずっとリリースするする言ってるフェイクなのに 可哀そうなやつ
>>841 任天堂が一番ぶっ飛んでたのは64のときじゃないか?
ソフト側からロジックを組み直すという発想はかなりインパクトがあった。
>>844 3.41だして3.56で一度対応してるわ情弱
>>845 任天堂はGCで大きな後れを取ったことで遊び方を変えるって方向にシフトしたね
それまでは任天堂もコンピューティング性能を重視してた
パラダイムシフトとか持て囃されて大成功だったけど変化の継続は難しいね
セキュリティーを決めるのはハードじゃなくてOSだったんだじゃないかな だからXBOXはゴキステよりもセキュリティーが高い 性能面でも圧倒的に360の方が高いんだよな Crysisを見るとアンチャとかゴミレベルだし 今の世代でCrysisなんてゲームが登場するとは思わなかったな 360の伸び白の恐ろしさを今になってしった
>>847 お陰でテクスレ的にはあんまり面白い会社じゃなくなってしまった。
たとえ恐竜的進化だとしても、ソニーとMSの殴りあいの方が見てて面白い。
あ、でも3DSは結構興味深いな。
>>847 MSはやっぱり凄いよね
性能も最高だしキネクトで新世代の遊びを提案してくるw
チョニーも頑張ったけどMSにはかなわなかったね
そしてセキュリティーも突破されてしまったしもうお仕舞いだろうね
次世代機もアバターレベルになるみたいだしさすがMSって感じる
>>847 まあ、ついていけなくなっただけだよね
最先端にいられるような技術者を国内では調達出来ない
そういや、3DSのダウンロードってやけに遅い気がするんだが、なにか厳重なセキュリティチェックが動いてるんだろうか? アンバサダーのスーパーマリオをダウンロードするのに一分くらいかかってビックリしたんだが。
通信環境か鯖か3DS本体の速度に問題があるだけだろ DLが始まるまでに時間が掛かるならセキュリティ関連が働いてるんだろうけど DL中も働くセキュリティとか意味が無いだろ。何を保護する必要があるんだ?って感じ
>>850 キネクソとかここ半年くらい際立ったニュースが来てないが?
専用ソフトもビックリするぐらい発表されてないから
現状、糞箱の延命には程遠い存在になってる
855 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 19:43:53.63 ID:cU+IXgYS0
鉄機どうなったんだろ
>>856 少なくともGCまでは国内チームのはず。NECとかなり密切に連携してるし。
というか、NOAってハードの開発部隊いたっけ?
>>857 NECのあれは製造でしょ。
64はSGI、GameCubeはAlt-X(SGIの64開発チーム)→ATIだし
基本的には海外主導じゃない
>>854 キネクトはラグを解消する技術が開発されていってる
Forzaは100万ポリゴンがリアルタイム
さらにGTを超えた
ギアーズ3はアンチャをはるかに超えてる
RAGEで60fpsの世界を変えた
そして360向けのDVDの新規格誕生
>>854 キネクトなら毎月2〜3本はXBLAで専用ソフトが配信されてるよ
年末のディズニーがどれくらい売れるかで真価が問われそうだね
Forza4ってNoAAと低解像度で見栄えよくしただけじゃね
>>859 KINECTは次バージョンに期待だな
現行品はお手軽カジュアルゲー以外話にならない
863 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 20:22:37.83 ID:cU+IXgYS0
Kinectからの送信の時点でラグってるのに改善出来るんだ
>>859 ラグが解消されてもソフトが出ないなら意味が無いんだが?
>>860 XBLAとかシンプルゲーレベルの手抜きソフト群じゃねーか
DL販売のみで頭数揃えりゃ良いってもんでもないよ
>>862 JFWに期待だね。
とにかくこれでアマチュア開発が盛んになる
>>864 価格はシンプルシリーズ以下だから配信ソフトはそれでいいじゃないw
それに年末に掛けてパッケージ6本ほど発売されるよ
専用じゃなく対応ソフト含めたらもっと増える
2ヶ月で6本も専用ソフト発売されたら十分じゃないかい
いや、その二ヶ月にソフトが集中してるだけだろ その後は何があるの?XBLA(笑?
KINECTはゲーム用途より、研究開発や実験用の面白アイテムとしての方が需要があるけどね。 KINECTやるよりSDKをいじっている方が面白い。 KINECTの機能をいろいろいじれるLBPみたいなゲームが出ると面白そう。
まぁ何とかつーパクリ1発ネタよりはソフト沢山出てるな
870 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 20:35:32.85 ID:A7B+hUdD0
>>867 PSMoveには現在すら無いからって、やつあたりすんなよw
あれだけ売れてるKinectの将来に心配なんか無いと思うんだけど。
>>870 かわいそうだろ!
MOVEタンだって生きているんだ!
俺はMOVEタンを応援するぞあそ棒wwww
873 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 20:38:56.50 ID:q0HkedVt0
キネクトはムーブの100倍以上売れてるから心配すんなよ
874 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 20:39:27.74 ID:nb+L4R5h0
>>871 ハードがゴミでも販売台数さえ確保すれば無理矢理にでもメーカーがゲームを作るのはPS2で証明されてるからな。
>>868 ここでは発表された当時から
Windows標準にしろって言ってた
ゲームじゃ使い物にならないから
キネクトが発売されてから、360売れまくってるからなあ 割れステJFWで売れるようになるのかなw 割れ発覚してからゴキが焦りだしてるwwwwwwwww
ところで、PSMOVEって最近専用ソフトって出てるの?
>>808 今更だけどティアリング全く出てなくね?
箱版BF3唯一の利点であったティアリングの少なさすらも無くなる事になるが・・・
誰もMoveの話題なんてしてなかったのに キネクソの話題で都合が悪くなると「ムーブムーブ!」とかあからさまだな これだからチカ君は
>>877 対応してるのはちらほら有るんじゃない?
まあ、オプションですし
>>879 ソフト出てるんだからしょうがないよね
結果出してるところにはかなわない(´・ω・`)
882 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 20:46:37.05 ID:+y0FoOfk0
>>877 専用ソフトはまったく出てないね。
対応ソフトも数えるほどしかない、「みんごる」なんてやっと対応という状態だし。
もう、サードはまったくやる気無し。
SCE自体がやる気無いから、サードがついてくるわけないけど。
>>879 キネクトの粗探ししてもブーメランが戻って来るだけなのをいいかげん学習しろよw
884 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 20:49:54.73 ID:q0HkedVt0
>>874 なるほど
ハードがゴミな上に販売台数さえ確保できなかったから
PS3Moveは死んだって事か
ま、遊んで面白いのはMoveなんだけどな。 スポチャンと肉弾、はまりました〜w
886 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 20:51:34.85 ID:q0HkedVt0
>>879 たしかに年末にソフト集中しているけど、コンスタントにパッケージも発売されてる
来年の目玉は重鉄騎とドラコかな、ドラコはXBLAだけど
年が明けた頃に、またキネクト専用新作の情報が出てくると思うよ
あと、対応ソフトが急増してるのも見逃せないな
Forza4のようなキネクトの使い方はゲームの幅を拡げてくれそうだ
>>882 マジでなんとかしてほしいわ、あそ棒買ったがまったく使って無いぜ。
MOVEといい、6軸センサーといい、盲腸気管ばかりが増えていくやね。
>>888 安心しろ。
それがWiiだったとしてもキネクトだったとしても同じことだ。
ゲーム2つ買ったら飽きるわ。
でもMoveは一つ一つのゲームが一番遊び応えあるから
一番マシ。
>>889 6軸使った事ないやw
無くてもゲームに全然支障がないとは・・・。
892 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 21:02:27.79 ID:ycj5wMRn0
>>889 クタたんが得意げにSCEカンファで自慢していた機能を盲腸だなんて言ってやるなよ。
>>892 あの時の会場のしらけた静けさは恐ろしかったよ。
クタはよく平気だったな。
>>893 そりゃ、Wiiコンの発表のすぐ後にあれ出したらパクリとしか思われないでしょw
895 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 21:15:44.44 ID:q0HkedVt0
SCEは爆死周辺機器つくるの得意だよね(´ー`;)
>>894 Moveの前身であるEYETOYをつかった棒コンのデモの
カンファレンスのあとにWiiなんて発表してパクリと思われ
なかったのは奇跡だな。
任天堂はついてるね。
>>886 なんでステージ環境がまったく別なのに比較してんの?
都合が悪くて同じようなステージで比較できないの?ん?
箱はNoAAと可変解像度で頑張るしか無くなったか
899 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:16:43.62 ID:ucovFDrs0
ID:d4MW/U630のゴキが強姦したと聞いて
900 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:17:39.32 ID:iGJot5i50
ageテクか
901 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:18:30.83 ID:kJ/OFqY40
強姦魔がいるスレときいて。
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T 強姦魔ゴキブリ見てるー? ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
903 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:19:41.32 ID:T9el66Z20
強姦魔がいるスレはここですか?
904 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:20:15.86 ID:gcOy3Ury0
強姦テクスレ民wwwww
今度は捕まる前に自殺するのかい?
強姦魔はどこだ?
907 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:20:59.04 ID:E32QC9tW0
強姦ゴキブリ出てこいよ 犯罪者はゲハから出て行け
テクノロジーを駆使して強姦とか…
909 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:21:34.92 ID:q0HkedVt0
>>897 よう強姦魔w
さすが性犯罪者集団だな〜お前らプレステファンボーイはw
910 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:22:01.60 ID:I2Bpybsc0
レイプ魔野郎出てこいよ ゲハの中でも最底辺のスレに入り浸ってる奴は 本当にキチガイなんだなwww
李輝明さんが性犯罪告白をしたと聞いて^^
チカくん、ストレスたまりまくってるなw
914 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:24:03.67 ID:E32QC9tW0
なんでソニーハードに関わると犯罪おかしてしまうんだろう はちまきもポルノ画像アップしてたし
強姦魔の屑がいると聞いて
強姦魔が潜むスレと聞いて
917 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:25:44.24 ID:ucovFDrs0
良かったねぇ今後からゴキブリに「強姦」も付けられて呼ばれるようになって
ゲハに来てる時点で諭すだけ無駄なんだろうがやっていいことと悪いことの分別ぐらいは弁えろ
レイパーd4MW/U630を見に来ました
強姦魔おるかー?
921 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:27:36.18 ID:k/RxiY4p0
ゴキ強姦の巣
ID:d4MW/U630 強姦魔のキチガイゴキブリくんはもうID変わるまで書きこまないの?www
テクスレ民って偽情報に踊らされたり、成りすましたりクズすぎでしょう??
924 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:29:08.38 ID:q0HkedVt0
強姦魔おるかー?
925 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:29:29.40 ID:BCQppYoJ0
犯罪者スレ記念カキコ
ゴキレイパー居るー?
テクノロジースレwwww はずかしいwww
荒ぶる強姦魔
929 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:30:14.42 ID:jdh39Rml0
性犯罪歴自白記念 ID:d4MW/U630さん息してる?明日になったらまた元気にしれっと強姦自白してくれるよね?
強姦は犯罪ですよ 今すぐ自首してください
成りすますテクノロジー磨いたほうがいんじゃね〜の?
>>924 通報しておいた方がいいかね。
一応しとく。
934 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:31:47.04 ID:W1dIxnD00
マリオとコラボしてくれww
935 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:32:42.93 ID:vgo4g+7n0
なんのテクだよww
5回は笑ったwwww
937 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:33:30.14 ID:3VZcOsEU0
>>935 強姦と工作のテクノロジーを語るスレだろwww
938 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:33:37.73 ID:lplY4gwYO
犯罪者がいるスレはここでつか?wwwwwwwwwwwwwww
3DSユーザーは強姦魔ってイメージを植え付けようとするその思考が理解できない
940 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:34:01.61 ID:vgo4g+7n0
テクスレwww
941 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:34:05.14 ID:Wvn0uGqU0
こんばんわ〜^^
>>939 だよな
自分が本当に強姦したことあるっていうより
ある意味性質が悪い
テクスレ住人は工作のテクニックも勉強した方がいい
脳みそに関しては全然進化しないんだな
あほを見にきましたww ID:d4MW/U630さん元気ですか? 犯罪者はつかまるといいですわww
強姦テクスレ
李くん李くん、と呼んで馬鹿にしてたけど まさかご自身が強姦魔だったとはなぁ これからテクスレでPS3持ち上げる人は強姦魔って呼べばいいのかな?
ここがテクスレか くっせぇところだなwwwww
JFWの話を流すためか?
950 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:38:42.63 ID:/29ipSjY0
強姦民
ここが性犯罪者の巣か
ゴキブリキチガイすぎる
953 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:40:00.38 ID:vgo4g+7n0
GKのGは強姦の強 GKのKは強姦の姦 強姦ゴキは今日もテクスレでテク(何のw)を磨いている!!
テクノロジーを勉強するよりも倫理感を学んだ方がいいのでは?wwww
通報した
おいおい薄情な連中だな トンデモ理論で360を貶めてホルホルしてた仲間がピンチなんだぞ 助けてやれよ
強姦魔がいると聞いて来ました レイプ晒すとかPSWのお国柄ですか?
これもう次スレ立てられねえなwww
959 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:43:38.84 ID:I3LWELq40
>>958 どうせことが落ち着いた頃にしれっとスレ立てるよ
961 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:45:27.84 ID:vgo4g+7n0
人間として最悪でしょ強姦とか 死んでいいよ
テクスレは二度死ぬwwwwwwww
ゴキちゃんが強姦をしたときいて
テクスレゴキID:d4MW/U630の無様な工作失敗談 【判りやすいまとめ】 ゴキ「成り済まして3DS叩くニダ!」 ↓ ゴキ「カチャカチャ『俺3DS大好き。モンハン最高!マリオ最高!』」 ↓ ゴキ「カチャカチャ『俺は強姦したことがあります!』」 ↓ ゴキ「速報のみんなー!コレを見てくれ!ニシ君が強姦したんだってー!!」 ↓ A「あれ?ゴキ君の転載、名前欄に「自分」って入ってね?」 B「この「自分」ってJaneの仕様だろ?たしか自分の書き込みに表示されるやつ」 C「ゴキ君の転載に「自分」て書かれてるってことは、これはゴキ君の書き込みじゃん」 ↓ 工作がバレてゴキ君逃走 まさか本当に強姦してないよね? 俺はそれだけが心配だよ・・・・・
965 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:45:56.79 ID:VcW7lS+WO
966 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:46:38.68 ID:q0HkedVt0
>>962 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
967 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:47:14.35 ID:ucovFDrs0
あーあ、今後ゴキブリに強姦まで付けられて呼ばれるわ最悪だわ
>>965 それがいいと思う。テクゴキだって強姦魔と一緒にされたくないだろうし、いい教訓になるよね!^^
テクスレに、李くん李くん、と鳴く強姦魔がいるらしいなwwww
次スレはテクノロジーと強姦を掛け合わせた全く新しいスレになり大復活します
971 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:48:10.49 ID:q0HkedVt0
・Crysis2発売 テクスレが一度目の死を迎えた日 ・PS信者のテクスレ住民の強姦バレ テクスレが二度目の死を迎えた日
828 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18:16:53.37 ID:d4MW/U630 [8/14]
>>824 過去のテクスレ見てこい新参
過去のテクスレ見て来い新参(ゴキリッ
だっておwwwwwwwwwwwww
973 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:49:40.50 ID:gcOy3Ury0
強姦テクノロジー
974 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:50:27.38 ID:ucovFDrs0
次ぎスレは強姦テクスレと普通のテクスレに分けるか ゴキステ信者は強姦の方に移動お願いしますねぇ
>>972 この強姦魔、昔からいるのかよwwwwwww
古参の強姦魔wwwwww
977 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:52:05.52 ID:5wD/rygT0
二次に逃げるか?
979 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:53:25.72 ID:DesC4WELO
犯罪者共はゲハから出ていけよ
くっさいくっさい強姦魔たちの住処はこちらwwwww
強姦ゴキブリ誕生記念カキコ やることが陰湿すぎるだろ屑www
982 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 22:55:06.53 ID:vgo4g+7n0
テクスレとは古参の強姦魔が住むテクノロジーについて語るゴキスレである
>>897 ほう・・・この人が自称強姦魔か・・・なるほど。
犯罪を自称するとは流石に普通と違うな。
985 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 23:04:28.49 ID:L/wEwOM60
ジャギアーズ、チカ君、李さん、キネクソと、いつものテクスレ民の用語を使いまくりだね。 大体、李さんってテクスレで工作してるヤツの蔑称だったんだよね? 自分が工作してたなんて…
しばらく(数年レベル)このスレ見てなかったが、いつの間にかこんな自演野郎が 普通にくだ巻いているスレになっていたのか。
「李さん」は李輝明の件以降は外では絶対言わなくなったけどな あれもテクゴキの仕業だったから
988 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 23:15:24.73 ID:xNlMBk/eO
おらでてこいよ、古参気取りの強姦魔!
989 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 23:17:08.96 ID:L/wEwOM60
>>988 気取りじゃなくて本当に古参なんじゃないかな?
あんな感じの書き込みするヤツは、次世代〜の頃から良く見かけたから。
PSWの強姦君は逃亡かね
991 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 23:19:43.43 ID:xNlMBk/eO
>>989 あんな最低人間がドヤ顔で語ってたのかと思うと笑えるwww
992 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 23:20:29.06 ID:Wvn0uGqU0
993 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 23:20:32.87 ID:ucovFDrs0
今後ずっと強姦ゴキブリと 今日失敗した恥ずかしい工作は永遠にテンプレ入りだよ
994 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 23:21:44.73 ID:+9ilwLTz0
ここがゴウくんスレけぇ
強姦さんの住処と聞いてやってきました
あっこの単語だ!強姦110番 「ジャギアーズ」 「チカ君、」 「糞箱」 「李さん」 「キネクソ」
性犯罪者は再犯率が物凄いからな 気をつけろよ
>>986 自演野郎は奴に限らずゲハでは日常茶飯事じゃね?
999 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 23:22:49.14 ID:xNlMBk/eO
ゴキブ李が強姦の話題で成り済ましとか、どこの強姦大国の人間だよ
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