sCE「3G回線で支障無く格ゲーが出来る様にする」
1 :
名無しさん必死だな :
2011/09/29(木) 21:18:55.69 ID:F4AR7yD60 http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/059/59054/ ●プリペイドデータプランの受信時最大128Kbps/送信時最大64Kbpsのスピードで、例えば格闘ゲームのオンライン対戦などを支障なく遊べるでしょうか。
ネットワーク状況やタイトルによって異なるため、一概には言えません。
PlayStation Vitaのネットワーク機能を活かした、技術的・感覚的に支障を感じさせないような魅力的なタイトルをつくって頂けるよう、SCEとしても、ソフトウェアメーカーの皆様に開発サポートを行なっていきます。
64kbpsでも支障無く動くように、ソフトメーカーに作らせるってよ
vita大勝利!!
2 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:19:22.57 ID:EuUxHVak0
帯域じゃなくて、応答速度の問題なんだが・・・
3 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:19:46.49 ID:Md7MTrBE0
無理だろ
4 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:20:11.10 ID:wPi6zaEy0
それより先に快適に対戦できるようにするべき場所があると思うのですが…
5 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:20:24.91 ID:eDleFvkWP
小野Pまた切れそうだなw
6 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:20:43.61 ID:xjTXtGkA0
SCE自身がソフトを作る気はないのね。
7 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:21:00.56 ID:ltOzECdw0
だからか・・・ そりゃサードは逃げるわな
8 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:21:16.99 ID:9eAK05OtO
ソーシャルゲームみたいなアプリとかソフトにそんな機能を導入するんじゃない? まあ期待だな いざとなればUQ WiMAXと契約するし
9 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:21:24.68 ID:9YinaoO20
重要なのはPing値だからな。
ボタン操作を快適にするための土手アタッチメントを早急に開発するべきだな
適当だな
所詮携帯だからね 速度もpingもロクなもんじゃない wifiプレーヤ以外お断りとかになりそう
つくって貰うのかw
SCEも格ゲー作っただろ 忘れたとは言わせないぜ
まずお手本を スマブラもどきでもだせよ
出来なかったら詐欺ということでいいのかな?
17 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:22:33.90 ID:P/LQL0DT0
レガイア伝説か
vita総合スレから
162 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 20:54:54.05 ID:Qdfo5mcQ0
128kbpsでいったい何しろというのか・・・
3Gまじでいらないような気がしてきた
168 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:01:08.72 ID:WIwvO5Ms0
>>162 でもドリームキャストはそれの四分の一のスピードで
MOのファンタシースターオンラインやってたじゃん。
174 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:03:26.29 ID:Qdfo5mcQ0
>>168 では128kbpsでPSOがvitaで発売されたとして快適にできると思う?
178 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:05:19.80 ID:hdmtqZqP0
>>174 できるでしょー
またサード頼みかよ!
>つくって頂けるよう ま た サ ー ド に 無 茶 ふ り か
つーかさ、まず自分で作れよ。 この期に及んで何とかしてもらえるとか本気で思ってんのか?
SCEが格ゲーつくっちゃいけないなんてルールも無いだろうにな。 ロンチでSCE自身が、背面タッチや3Gでどういうことが出来るか 分かりやすくユーザやメーカに伝えられるミニゲーム集をつくるなり、 本体にバンドルするなりしないと。 なんでそういう他社のソフト的な良い部分を真似られないのかな。
無理です やる前からわかるだろそんなもん
175 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:04:52.86 ID:Cu1mMZ960
>>174 お前はハードの仕様も考えずにラグラグなゲームを出すと思っているのか。
181 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:07:34.16 ID:Qdfo5mcQ0
>>178 まじで?
軽めのMOくらいなら余裕って解釈でよろしいか?
結構使えるじゃん
182 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:07:57.99 ID:CrT1jOGS0
>>174 MOなら太さは128kbpsあれば十分
RTTさえ問題なければ十分快適だと思うが
小野のツイートが熱くなるな
速度以前に安定性ががが
30 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:27:21.32 ID:E+dhj+330
キンドルが無料だからNGP(仮称)の3Gも無料になる とはなんだったのか
普及しないハードにソフトが出るのかねぇ
そもそも携帯機のボタンで格ゲーってのが。。。
>>20 ここの連中は本当にお花畑だからな
まあそんな連中しかあんなハードに期待なんかしないけど
終わったな
35 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:29:06.34 ID:E9cdA7xBO
128!128!
183 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:08:18.81 ID:3u6/4P2S0
>>174 ああいうのなら100kbpsも使いませぬよ。
大きな物ダウンロードするのと同一視してない?
187 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:09:31.19 ID:hdmtqZqP0
>>183 キャラのデータやら1から100まで通信すると思ってんだろw
情強vita民の意見は為になるな
3Gで熱帯出来ないとか言ってるのは情弱な豚かネガキャンって事か
37 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:29:51.68 ID:EuUxHVak0
まあ、あれだ LANポート増設アタッチメントでも出れば、VITAでもイケルんじゃねw
スマホは7.2Mbpsの速度でも回線パンパンで遅くなっていて公共や 飲食店にWi-Fiを設置し始めてるのにどんだけ時代錯誤な会社っすか?
小野「据置機でやれ」
ソニーの挑戦状
>>23 そんな技術も金も無いし、してもらえると本気で思ってるんだろう
でも下手に出るのは恥だと思ってるから、ちょっと前にも「サードの皆様への挑戦状」なんて言っちゃた
43 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:31:30.62 ID:FU1B8oolO
などと意味不明の供述をしており
音ゲーの前例があるSCEが言う支障が無いは不安だな
あの料金プランでMOするつもりなのか PSWは猛者ばかりだな
SCEもMSみたいに謎技術を開発すればいいのにw
おいおい普通はSCEが準備しとくもんなのにサード頼りとか…そら切れるわ
頭がお花畑
49 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:33:40.64 ID:XH+xhQW40
SCEも肉弾出せばいいだろ リポーターが「こうやって遊ぶんです!」ってフックを出したら画面のキャラがストレート出したあれ
そう出来るようになってなきゃ駄目だろ製品として また丸投げかよ
ここまで言うとはね 360版オラタンの変態プログラマー氏レベルの人材を各メーカーに要求してるようにしか見えないんだが… 頭に蛆でも湧いてるんじゃなかろうか?
必要なのは速度じゃなくてRTTだから
SCEが動くのではなくサード任せか
マジレスするとDCの56kbps回線でもマブカプは対戦になったし速度は大丈夫だろ ただ3Gの時点で無理w PING酷くてラグラグだろ
DC時代のダイヤルアップと3Gってping的にどっちがレスポンスいいんだろう?
ターン制の格闘ゲームにすればいい なにもリアルタイムだけがオンライン対戦じゃないからな
だから。自分とこで出せよ。 格ゲーでも、なんでもさぁ。 きちんとブランド育ててたら、いまごろ、SCE版スマブラとか出せてるはずだろうに・・・
>>55 ダイヤルアップかな
無線は損失が酷いから
いまからかよ
>>55 比べ物にならねぇよ
電話回線の方が100倍安定する
3Gだと最低でも300msは遅延するんじゃね
pingってなに?
>>62 0.3秒送れるって、もう遅延ってレベルじゃなくて
遅すぎて対戦にならないだろ・・・
3GをISDNと比べるなんておこがましいにも程があるで
>>63 応答速度
3Gは光の数十倍あるから、見かけの速度以上に快適にネットが出来る
ってvitaスレで教わった
そもそも3GオンにしたらVITA電池持たなさすぎるだろ まともに通信できないよ
>>66 Vitaスレ凄いな。
まあ数字は大きい方が良く見えるもんな。
仕方ないな。
光の数十倍w
70 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:45:00.16 ID:FU1B8oolO
現在の有線でもたまに安定しない60fpsが基本の格ゲに 無線で快適すか…、頭にウジでも沸いているんですか?
vitaスレだとMOどころかMMOも快適に動くって話になってるな ID:Qdfo5mcQ0はそれ信じちゃったみたいだし
>>66 光の数十…倍…?
飛べよおおおおおおおおおおおお
>>64 格闘漫画なら0.3秒でお前は10回死んでたって敵に言われるレベル
vitaスレはお笑い界でも目指してるのか
3Gはどんだけ速い回線でも0.1秒ぐらいは遅延ある これは本気でただの事実なんだけど (むしろこれでも相当速い場合です) 格ゲーをする場合 こっちが入力する → 0.1秒遅延して相手に伝わる → 相手のレスポンスがやはり0.1秒遅れて伝わってくる で、相手の反応見れるのは0.2秒後になる訳や 対戦にならないだろw
0.3秒って18フレームか …お話にならない
3G回線で対戦とか成り立たないだろ ボードゲームでもいらつきそうなレベル
これは断言できる。無理
無責任な他人任せもいいところだな。質問に答えたSCEの人間は昇竜拳も出せないだろ
根性論ではどうしようもない事もあるんですよ、SCEさん…
83 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:49:28.11 ID:DYs9KHV80
昔ダイアルアップでRTSのラグラグ対戦やってたなあ
84 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:49:34.66 ID:mIEvWRJx0
まずは自前で作ってみせろよ
85 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:50:02.32 ID:ioXTZXKb0
VITAスレやば過ぎるな・・・・
これは・・・
pingとlossが大事 とくにパケロスあると最悪すぎるwww まぁ、UO時代の経験なんだけど。
まさかVITAにニュートリノが入ってたとは…
162 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 20:54:54.05 ID:Qdfo5mcQ0
128kbpsでいったい何しろというのか・・・
3Gまじでいらないような気がしてきた
100レス後↓
249 :名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:42:09.17 ID:Qdfo5mcQ0
>>242 そういうことなんだ
わかったよ、とりあえず低速回線でもMMOは問題なくプレイできるってことなんだな
凄い洗脳力
これは無理だろどう考えても
VITAスレすげー 宗教でなく馬鹿なんだな
まあ遅延をごまかすならば、恐ろしく同期しないMMOができるだろうな 移動は基本ワープ
0.3秒あったら格ゲーって勝負決まる世界だよね
>>92 そうだ!
どうせなら瞬間移動しかできない格ゲーにしたらどうだろう?
一方任天堂はカプコンと通信関係を共同製作した
光速を超える亜空間通信の実用化まだですか?
大体なんで携帯機で格ゲーなんだ
100 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:55:07.58 ID:ZmXo1Z5GO
据え置きですらアケ並の快適さは無理なのに
SCEの中の人って実際にゲームやってない様な連中ばかりなんだろうな ネット対戦想定してるならそもそも3G利用なんて発想が有り得ない
wifi版を買えばいいんだ(´・ω・`)
カクゲは無理だろうな ターン制のゲームならいけるんじゃないか
>>93 diablo2とかでも気がついたときには自分の死体が転がってるレベル
106 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:56:03.53 ID:mIEvWRJx0
VITAスレのおっさん達はお仕事なんだろうか?
vitaスレでは128kbpsでも問題ないって結論になったんだけどお前ら何馬鹿にしてるの? 俺も最初無理だと思ったけどそれは俺が無知なだけで本スレではMMOくらい余裕ってことで一致したんだけど
速度じゃなくてレイテンシの問題なのに ドコモ様が専用回線引いてくれるならまだしもそんなことあり得ないだろうし
サードの皆さんには挑戦して頂きたい。
111 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 21:57:35.64 ID:ioXTZXKb0
本物きたw
0.3秒くらい遅延しても、大して問題ないような格ゲーを作ればOKだな。それが面白いかどうかはさておき。
3Gとwifiってどっちが速いの?
そもそもPSのハードでネット関係なく、格ゲーが快適に出来たことないだろ・・・ 格ゲーには向いてない。
115 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:00:01.03 ID:3UIlG5je0
>>112 ターン制の格ゲーにすれば良いんじゃない?
>>107 いや俺らが無知なだけ
3Gは帯域細くても、pingは光の数十倍あるから余裕
3Gで何ら問題無いから、vitaスレに戻った方がいい
ここにいると洗脳されるぞ
>>107 速度自体は問題ないとこのスレでも言われてるだろw
いやでめーで作れや
格ゲーって完全同期だからさ、 0.3秒の遅延って、ボタン押してパンチが出るまでに0.3秒かかるってことなんだよね これを見込んでゲーム構築ってすごい難しいだろうな
レイテンシが問題だっつってんのに
vitaスレ民が大丈夫って言うんだからID:Qdfo5mcQ0は安心してvitaと格ゲ買いなよ! 後で感想聞かせてね!
キャラのポリゴンを究極まで削りキャラボイスなし、背景なし、BGMなしなら支障無さそう
資本金1億の中小じゃポンポンとゲーム作るのは無理w サード様に作って頂くしかない。頑張れサードw
pingって小さければ小さいほどいいんじゃないっけ
ここで言ってるのは格ゲーが無理ってことだから でもMMOやりたいならPCでやったほうがいいぞ
126 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:03:26.73 ID:UkeJzjKE0
>>66 携帯板にスレ立ててこいよ。
光回線より3G通信のが早い(ゴキリッ
って
互いに時間を止める超能力者の格ゲー 先に止めた方が0.3秒好き放題に殴れる 止められたは0.3秒の硬直後、ダメージ受けて吹き飛ぶ これでどうだろうか?
VITAスレ民凄いなw こりゃPSNの糞さやPS3の遅延なんて気にならない筈だわ
129 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:07:01.80 ID:P/LQL0DT0
130 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:07:07.64 ID:mIEvWRJx0
キャラと敵が格闘家のターン制RPGでいいがな
VITAスレ民はそこらのゴキブリと違って なんかポジティブだから好感が持てる
132 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:07:17.27 ID:s8VwHsESO
何でsだけ小文字なの ごめん蛇足だね
むしろ本当に3Gで対戦させる気だった事に驚きだ
チカニシ乙! PSW格ゲーマーはマルチ格ゲーのPS3版独占の「無線ラグラグ&入力遅延」に慣れていて、 VITAのラグくらいどうということはないというのに!
桃鉄出したらええねん
動画再生とかに使うにはあんまり問題ないんだけどねえ。 3Gはリアルタイム同期が重要なゲームには向かないと思うんだ。
>>120 レイテンシを理解してないのはSCEもそうだからなぁ
クタのCELL関連の妄言聞いてりゃ分かる
>>122 他の人の書き込みちゃんと読みなよw
そういう問題じゃない。
相手の画面に自分のキャラの操作が反映されるのが最小で0.3秒後とかになる。
相手のキャラの操作が自分の画面に反映されるのが同上。
待ってる0.3秒の間に自分や相手が操作したら、単純に0.3秒お互いに操作受け付けないとかして待たないなら
0.3秒後にその辻褄会わせでおもしろいことになる。ターン制ならOKとか、ワープとかいうのはそういう事。
VITAで高性能生かした高フレームレートでばりばり動くゲームほど、3Gのせいでオンが酷く感じられる。
行った事ないけどVitaの本スレって こんなにポジティブな思考状態の人たちばかりなん?
格ゲーは何フレームとかの世界だぞ。弱→強攻撃への繋ぎの猶予が3フレームとか ちなみに1フレームは60分の1秒(約0.017秒)。0.3秒の遅延は論外
この下り128kbps/上り64kbpsってのも最高値であって ISDNみたいに常にに保証されるわけじゃないんだろうに言い切っちゃって良いのかよw
145 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:11:51.95 ID:QcPZr/ib0
人と対戦してるように見せかけて、お互いCPUと戦ってるだけ。 Vita民なら騙せるだろ。
>>122 PONG(電子テニス)でもダメだろう。
ようは、携帯電話じゃハモれない(基本的な通話でもラグる)っていう問題だから。
おまえら馬鹿にしすぎ、実際にでてみないとわからない 格闘ゲームでも通信対戦が快適に遊べるものを作り上げてくるかもしれない
苦労して3G回線に対応したところで あのアホ料金設定の3Gを使う奴がどれだけいることやら・・・
151 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:14:41.56 ID:TAjUm0zR0
できるわけねーだろ・・・ 格ゲーのことなんもわかっちゃいねーだろこいつ
>>141 なるほど
つまり3G回線で格ゲーは厳しいということか
スト鉄どうなるんだろ・・・
>>149 スレタイだけでなく
>>1 本文も読んでみたまえ
いかに期待できないか分かる
もっと速度出るようにしろよ
艦隊戦ゲームなら、対戦モノでもいけるか? 互いに数キロはなれたところから艦砲やミサイルを打ち合うような。 これなら着弾までのタイムラグを利用してラグったデータから 結果を計算しつつ画面表示すれば良い。
ゲーセンでやるより高くつきそうだな。
>>153 不安要素はカプコンの謎技術で解決するはず
158 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:17:04.94 ID:C3Mfk4ZB0
もう売女なんて終わってんだよアホwww
>>137 まさか128Kbpsとは思ってなかっただろうなあ
スト鉄の3G対戦は、なんとカードバトル!なんてことになっても驚く話じゃない
>>152 Wifiのみで対戦可能ってオチの気がする
信じるものはバカを見る
163 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:18:18.92 ID:Yqp9fjvj0
vitaスレでも格ゲーとかまで快適にできるとか言ってる人はさすがに居ないな まあ俺もMOぐらいだったらラグいなりにゲームとして成立するとは思う ただ小野は格ゲーで3G使うつもりらしいけど本気か?さすがにそれはゲームとして崩壊するだろ
お話にならねえ
CODも128Kbpsでやるの?
166 :
【14.9m】 :2011/09/29(木) 22:19:04.11 ID:BCTesZd/0
128も64もあくまで「最大」なんだけど、実測値ではどのくらい出るんだろうな
まぁ応答速度はソニーの超技術で何とかするとして、64kbpsで支障無く出来る格ゲーってどんな感じになるんだろう
168 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:20:04.81 ID:Yqp9fjvj0
でもよく考えたら3Gじゃ切断普通にするからMOもキツイなw
169 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:20:09.07 ID:blLzPEwX0
無茶言うな
>>71 MMOはもともと遅延考慮した設計するから問題ない
厳しいのはFPSとか格ゲーの対戦物
いやパソコンでフリーのソフトとかダウンロードするときも大体100kくらいだろ むしろ多すぎるくらいだ
172 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:20:58.04 ID:P/LQL0DT0
>>163 MOでもモンハンみたいな同期が曖昧な物ならいいね
PSOとかHP同期するのはキツイな
173 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:21:26.68 ID:s8VwHsESO
>>166 実測値の問題もあるけど3Gだと無通信状態が続くと
dedicated channelがタイムアウトするからなあ…
174 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:21:35.06 ID:YF5rnh2z0
ソニーじゃなければ信用できるのに
>>167 スト4のネットコードの説明見て来いよ
64kもあれば十分な設計になってる
だがやっぱりRTTがキツイ
格ゲーのネット対戦というのは パケット処理的にみれば点と点のぶつかり合いにすぎん データをサバ側で管理するMMO以外で通信速度は問題にならん
光の数十倍・・! 3G回線・・! まさか完成していたのか・・・!?
ソニー自身は格ゲ作らないから言うのは楽 カプコンがんばってって感じだろ
14Mありゃ3Gでも何とかなるだろw データ定額契約して月一万払えってこったな
>>89 発売後
Qdfo5mcQ0
騙された〜〜〜〜〜〜〜〜
>>63 pingはRTTを測るコマンドの事
または同様の機能
182 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:22:58.27 ID:TAjUm0zR0
>>171 重要なのは応答速度だ
そもそも100Kbと128kbpsは違う
128kbpsは16kbだ
そもそも3Gで格ゲーとかMOってどういうシチュエーションなんだ? 家でやるなら安定して早いwifi使えばいいし 外でやるとしたら3Gフル稼動なんてバッテリーすぐ無くなるぞ
ムーアの法則を真っ向から否定して見せたPS3のように 単純な進化を良しとしないSCEは時代の最先端を通り越してさかのぼってるな 「枯れた技術の水平思考」みたいに カッコいいキャッチフレーズつかないかな
>>175 サーセン
ならやっぱりラグを活かした格ゲーを作れば問題ないという事か…
>>1 「一概には言えません」って後ろ向き発言してるやん。
>>176 ところが格ゲーの世界は1Frameの戦いなんだよ
16msでおよそ1F動くんだから、どれだけRTTが大事かわかるだろ
188 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:25:09.05 ID:s8VwHsESO
こういう決断下してる奴は脳みそ腐ってるの? 天界に住んでるから人間の感覚分からなくなってるの?
>>1 の要約
ソニー「ファイトロー!」
カプコン「……」
応答速度は みんなが3Gでやってれば問題ない 3Gユーザーとwifiユーザーのマッチングの場合問題になる そういうもんだろ一般論として
>>20 「PSOはリアルタイムに見えて実は違う、そういう工夫でタイムラグを感じさせない様に作ってる」
そんな話が当時のドリマガにあった
ゲームなんて通信速度は必要ないと言われてるが
たとえpingが良くても、流石にVitaちゃんで格ゲーは無理だろ
兄がVITA3G版買うって言ってるんですが、 発売日にGO買ったバカなんです。 買ったらペルソナ4がやりたいって言ってるし
194 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:27:15.17 ID:RNDmST8A0
小野がキレてた理由が分かったわ 最高の格ゲーはvitaでは出来ません!とか言ってたもんな。
>>187 ガチの格ゲーマーなら無理だろうけど、
ぬる格ゲーマーは気にしない気がする
とはいってももう格ゲーやる人って、
ガチゲーマーしかいないような気もするな
3G回線を、格ゲーに使うとなると、ランキングとかかねぇ。
3G通信の対戦中にプリペイドの残数が0になったらどうなんの?
>>191 だが3Gはパケロスの頻度も高い
FPSなんかではトリガー引いてるのに弾でない的な事も有り得る
3Gってwifiもできるんだろ?じゃあ別に問題は無いな 一個分のソフト代が浮くだけじゃん しかも3G+wifi速度で倍増されるんだから問題ない スマホが出来るんだから出来ないはずが無い
>>189 おい天界とか言ってるとオススメソフト一覧が出てくるから気を付けろ
あぁぁぁぁ
>>189 の背後に船幽霊がぁぁぁぁ
>>152 対戦自体はできるよ。酷い出来になるってだけ。
Wifiと3Gでゲームソフトレベルでのプログラムの変更ってしないと思うから、
オン対戦はWifi推奨ってので落ち着くと思う。やろうと思えば3Gでも動くよ、ってので終わりでしょ。
PSP時代とおなじかね。アクション性の高いゲームに関しては。
ドリキャス時代とかよりゲーム自体の挙動のレベルが上がってるから、MMOとかでもその時代より
かなり粗が目立つようになっちゃうと思うよ。オフでのキャラなんかの動作のレベルが上がってるから。
しかしSony Readerの3G環境がVITAより非常に良い 2年無料で、その後月1000円、通常のネットも見られる ネット通信無しの書籍購入のみなら無料って
3Gでも問題ないようなゲーム作りを強制されるんですね、分かります。
格ゲーやりたきゃ据え置きでアケコン使って遊べ 以上
208 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:31:24.74 ID:EmNMcrCc0
>>183 3Gモデルを用意した以上は、3Gであそべなくてはならないってだけ。
そりゃサードも逃げるわ、、w
>>207 でも回線は、3Gバイタのデザリング共有で無線LAN
まーた、河野の挑戦状かい
212 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:34:55.77 ID:zaS22mTH0
vitaスレは3DSとマルチのゲームの画質比べしてへらへら笑ってるようなのばっかだろ どういう状況か理解できてないみたいだな
>>206 PHSの回線より遅延が少ないかは比較したことないからわからないけど
3.5Gに比べて3.9Gは遅延を抑えて速度上げてるのがウリになってる
>>204 それさー
Amazonがやってるキンドルのビジネスモデルのパクリだからw
キンドルにソニーらしくネットを見られる機能を追加しただけのもの
それをすごいって言っちゃいかんでしょ
格ゲーは無理でもMMOは可能だから あまり馬鹿にしないように
MMO? ドラクエはwiiだし
ベストエフォートだから実質値が32kbpsや16kbpsでも docomoやソニーに文句を言うことは出来ません
>>204 あれも怪しいよ。端末自体がフラッシュ未対応、動画も見るのに適さないってんで、
回線速度大分絞りそう。Web見るなら+月額600円くらいだから、VITAのプリペよりマシってくらいかと。
月額課金だから当然だけどね。
電子ブックだと、Webつかわんなら実質、書籍買うくらいしか通信しないからね。メールも使えるかどうか怪しいし。
書籍売れたらペイできると思う。
まず自分とこで作ると言わないのがソニー
作らないサードが悪い、SCEは悪くない 毎回これだな
RTSでもスタークラフトとかはLAN内の対戦とインターネット対戦で差が付かないように、 わざと遅延仕込んでるって聞いたな
有線使って問題ないってなら分からんでもないけど所詮無線だしなぁ
まあ一番の敵は通信データのロストかな 家庭内無線LANなんかよりもかなりナーバスな調整が必要になるんじゃないかね
挑戦状きたw
はっきりいってこりゃあ無理だ。 サードもオフゲーか、アドホックで支障ないゲーム作ってくれよな。たのんだぞ。
お前ら気をつけろ!!!! これは高度な洗脳だ!!!! 3Gで格ゲーが出来るかどうかを熱く議論させておいて そもそも物理的にスティックが指にひっかかる配置になっていて さらに十字ボタンがアレのままで VITA本体自身が格ゲーやるのに向いてないことに触れさせないで 買わせるための洗脳だ!!!!
3Gって200〜300msくらいのレイテンシなんだが
SECさんができるって言ってるんだから大丈夫だろ
230 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:48:08.69 ID:RNDmST8A0
3Gが足を引っ張る形になりそうだな
なんでケーブルのDCの通信と 3Gの携帯通信のPSVを同じに考えられるのか不思議だよな そんなの使ってたらバッテリーあっというまだろ
>>221 これはキツイよ。
3G登場してから数年たった今、世界中の携帯電話メーカーが出来なかったことをやれってんだから。
何年か待って回線自体が変わるのを待つってのが普通。
なんか前向きに検討して善処します的発言だな 具体的な対策まるで無し
234 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:49:14.73 ID:RlVJAyfG0
スマフォでMMOあって3G回線なんかでも快適にプレイできるけど 格ゲーがやれるかはしらんぞお
>>230 3G以外にもネック部分が多すぎて八つ裂きになるレベル
相手が瞬間移動するのを前提にして ドラゴンボールの戦闘みたいなゲームにするしかないな
農園ゲームなら3G回線でも問題なくプレイできるぞ よかったな
これが挑戦状って奴か・・・
240 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 22:52:56.64 ID:HfKTSqEd0
携帯にマジになる奴もいないからいいんじゃないの? リアリティーファイターなんたらってゲームなら笑って許せるだろ
外出先で格ゲやるやつなんていないだろ
Vitaは所詮尖兵に過ぎん
(ただし3時間5千円!
ゲームソフト側も月額サービス料として 課金しだしたら、滅茶苦茶金食い虫だな。
>>241 3DSの格ゲーはモバイルwifiで快適に遊べるけどね!
問題はVITA3Gのごみプランで遊ぶ格ゲーだろ ひでえことになりそう
いや64kじゃさすがに無理ゲーすぎるわw ドリキャスの格ゲーよりラグビー出るんじゃねww
3G回線でいつでもどこでも格ゲー! やらねぇよ阿呆が
昔、光回線以外GT5やるなと言ってたのが嘘のようだ
>>246 通信速度より反応速度が重要なんだ
昔は64kって言っても固定回線で
ISDNだったから安定してた。
3G回線は1Mあっても20Mあっても、反応速度が遅いから無理だと思う。
>>54 お前ドリキャスのマブカプのあの超絶ラグラグっぷりを知らんのかw
でもまあ、あれはあれで楽しんだけどさ
先読み能力が養われたなあ…
>>249 無理だよねえ
SCEの想定してるレベルはどのくらいなんだろうか…
電源繋げっぱなしでないと格ゲーなんか無理じゃない? 携帯でさえネット繋げるとモリモリ充電削られるのに
3G回線でラグラグなオンライン対戦ゲームしかできなかったら、 あの発表はあくまで努力目標です。 また、感覚は人によって違いがあるので、我々としては最高のネットワーク機能を活かしたタイトルとなっております。 とか言い出すんだろうな。
3Gスマホも塔載大勝利 でもソニーは爆死 byチカニシ
SCEは前にもPS2の音ズレとか大した問題じゃないとか言ってたことあったな
カードバトルにするしか!!
従来の格ゲーの概念を吹き飛ばすような新機軸の格ゲーなのではないか
>>250 うろ覚えだけど、ジャンプ多段攻撃が鬼畜だった気がするな
3Gじゃカードゲームやボードゲームが関の山だろうなあ
それでも微妙にレスポンス悪くてストレス溜まりそう
PSP初期の頃も麻雀ゲーのCMでアドホックの事大袈裟に言ってたしなソニーは。
0.3秒くらいの遅れ大したことない 0.3秒くらいで大騒ぎするチカニシは異常 とか工作すれば問題ないはず
261 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:10:45.02 ID:s8VwHsESO
他力本願まで読んだ。 本当に馬鹿な会社だな。 何処も言うとうりにしなかったら、どうするつもりなんだか。
とりあえず、グランツーリスモで対応してみろ。まずそれからだ。
マジなら凄いな 5年後販売してたら買うか考える
128Kbで何をしようというのか 馬鹿か?
266 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:13:02.29 ID:gTig7JTy0
何から何までサード頼みだなここは
>>215 MMOなら遅延はゲームシステムで吸収できそうだけど
今度は応答速度よりある程度の帯域が必要なんじゃない?
MMOじゃなくてMO辺りにしといたら?
なんか努力するベクトルが間違ってないか。 今時128kとか。ISDN時代じゃあるまいし。
269 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:14:13.66 ID:mNoOyFvB0
アーバンチャンピオンレベルのゲームじゃなきゃムリだろ PS3ですらスパ4遅延するんだぞ ムリムリ
>>1 格闘ゲーよりもっと他のでちゃんとできるオンゲーオフゲーつくってもらったほういい
と思うんだがな。
まあどっちにしてもいろいろアレだなもう
またサンタに「とっぷがんをください」ってお願いする気か
272 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:16:01.61 ID:n+FtyQQw0
とは言え、契約者が金落としてくれるのは事実で 3DSが100万台売らなきゃ出ない利益を10万台位で利益が出るようになってるんだろ
格ゲーどころか、テーブルゲーですら無理。 できるのは即応性が求められないものだけだよ。 ぶっちゃけメール以外は、話にならんレベルだろね。
ドコモの3Gはping500〜1000ms叩き出すけど大丈夫か?
275 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:17:17.04 ID:P/LQL0DT0
助けてテレホマーン!!
>272 なんでそんなもんが100万人に売れると思ってるの?
PS3のアップデートもまともに出来ないのにどんな謎技術を使う気なんだ…
ああ・・・10万か そんな金ドブ・・・居るのかなぁ
>>273 AOE2みたいのでも亀マークでまくりそうだな
当時のISDN対戦以下になりうるのか・・・?
3G回線を活かしたコンテンツがないのに なんで3G版をメインで売ろうというのか
>>253 VITAの3Gは、オンってよりニアとか、プッシュ型の広告、サービスとかやりたいから積んだような感じなんだよなぁ。
格ゲーなんか無理過ぎる… iphoneや3DSのWi-Fi対戦でもラグいというのに
10万は売れるんじゃない?・・・ってか売れなきゃ流石に終わりだろう。 ゲーム事業の体力が他2社と天と地の差があって失敗したあとの立場が違いすぎる。 3DSも当然売れなきゃダメだけど別に次がもうないというわけでもないし・・・箱もしかり。
286 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:20:49.15 ID:n+FtyQQw0
>>278 ドコモ版の本体が50万出荷するらしいから
その内の20万売れて、継続して課金するのが5万でも利益が出るだろうな。
PSP版だけwifi対戦できなかったぷよぷよもVitaでは快適に遊べるのかと思いきや 3G回線で接続してくるやつがいるからという理由で地雷扱いされる運命
まー見てなって ソニーごときじゃ不可能だから
289 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:22:11.98 ID:gTig7JTy0
>>272 でもそれだと潤うのはSCEとドコモだけでサードが全然おいしくなさそうなんだよねえ
>>260 SCEの認識はその程度なんでしょ
回線切れずに対戦できてボタン押せばそれが相手側にも伝わればOKと思ってそう
遅延?それ美味しいの?って感じかね
3時間五千円で遠くの人とも格ゲーの対戦も出来ますよ。どうです良い時代になったでしょう。
これカプコンに喧嘩売ってるだろ
回線速度はともかく3G回線のpingじゃ無理だろ
このスレの住人が無理だとわかる事を何故ソニーはわからんのだ?
>>288 ソニーはそもそもソフトを作る気はまるでありません
カスです
やる気の無いファーストはこの世から消え失せるほうがマシ
「3Gってなんか強そう!」とか思ってるんじゃないかな
てかオンを嘗めてるよね サードやマブカプその他いろんなゲームがオンにたいしていろいろやって それでもなかなかうまくいかないのに3Gのこんなのでどうこうするとかさ。
298 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:25:13.50 ID:MMZvjFV+0
>>272 それは、ドコモの回線に一定量の金を落とす人が、それなりの数いたら、って前提の話でしょ。
プリペ1ヶ月ごとに更新、月額契約するって人間が少数過ぎたら3年たっても利益でないでしょ。
ドコモに毎月かね払う人間が50万以上いるっていうの当て込んで3年で利益だす!でしょ?
禿3Gで名古屋の鯖までping計測したけど場所でかなりばらつきがあるな 190〜2000msぐらい
サードに丸投げかよw
302 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:26:57.21 ID:SqjmkfZCO
是が非でも3G買って下さいねって事かw ゴキでさえ拒否反応示してるのにw
FEZの「ムーリー!」が脳内再生された わかる奴いねーかな
>>152 XBAND時代のひどいものになるだけ。
これみると 「そうか、無理なのか」 って思ってしまう
auが一番安定してるはず。 ドコモはpingがいきなり跳ね上がるから無理
307 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:31:08.36 ID:n+FtyQQw0
>>299 ん?Vitaってゲーム機がベースなんだが。
スマホと勘違いしてる?
MMOですら200ms超えてくるとイラってなるからなぁ 格ゲーは無謀すぎる
>>285 3DSは低価格かつ、マリオ、マリカー、モンハン、バイオ、メタルギア(後々ポケモンやらスマブラなどなど)と既に将来が約束されてるようなもんだからなあ…
VITAにはそういう要素やソフトが全然無いのが…
SCEってゆとりしか居ないの?
チョニーは言うだけ言ってあとは丸投げ
多分ソニーが誇るすーぱーぷろぐらまーが技術サポートするんだろうね。
>>309 3DSが〜と言ったけどそのとおりで、まあこれで失敗するほうがおかしいだろってところだしな。
まあずーっと真面目にゲームだせば何かしら残るかもしれんが、多分SCEはやらんだろうなぁ
もうファーストゲー開発できるところかなり少ないんでしょ
>>306 確かにauの方が安定はしてたと思う
200ms前後だったような
ニコニコもカクカク動画になりそう。
今時4Gじゃなくて3Gとか終わっとる
スピードテストのアプリでspモードのping測ってみた 1回目 186ms 2回目 エラー 3回目 863ms 4回目 160ms 5回目 869ms 夜ってのもあるけど安定しなさすぎワロス
>>316 え!?(モンスターハンター)3Gが終わってるって!?
知ってた
>>315 ニコニコ自体はバッファリングさえ済めば大丈夫だろ
ping糞遅くても繋がりさえすればそこそこ速度も出るし
>>319 本当? ハゲ回線を使用してiPhone3GSでニコニコ見るとカクカクなんだけど。
叶わなくても夢は夢さぁー
Pingとかレイテンシとか回線品質とか PSWにはそういう言葉が存在しないのか…
格ツクゲーの熱帯ツールでのping別プレイ環境としては 〜ping20までが快適 ping20〜40ぐらいがまあま pnig50以上は支障が出るレベルって感じだなぁ
極端な話、例えできたとしても、もうどうにもならん。
ドリキャスにすら出来るからVITAでも余裕! って言ってるんだろ?
こんなところ努力してどうするんだ
>>272 最初の103時間無料の後、あの信じられないようなボッタクリ課金制に
10万人も払う奴がいるイメージが沸かん いやマジで
スマホなら分母がでかいから成り立つかもしらんがVitaでどうするんだ
>>325 セガはゲーム屋。ソニーは電気屋。
この差はでかい。
まぁMOとかMMOとかやる分には十分だからいいんじゃない 格ゲーとか自体がもともとネット対戦には不向きなジャンルだし
データー量は大した事無いから帯域は最低限良いとして 3GってPingはもっそい良いの? ADSLでもちょっときついレベルだぞ せめてISDNレベルのPingは確保できるのか?
332 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:48:22.79 ID:gUYu6/uA0
そもそも3G回線を使うこと自体が間違いなんじゃね?
>>260 つか、20フレーム程度のラグじゃ全然収まらないでしょ
こりゃカプコンが怒るわけだ。 ロンチに格ゲーだしたのに、なにしてくれてんじゃあ! って感じか。
3Gの問題点は転送速度(帯域)じゃなくてレスポンスだろう
>>332 ジャンルによるね
Wi-FiもIEEE802.11nまで対応してるんだから使い分ければいいだけじゃない
>>334 でもこのレスの理屈から言えば、回線速度に関わらず3Gじゃ無理って結論だから
3Gに食いついた時点で小野p自体がおかしいって事にならね?
VITAの初お披露目カンファでカプコンの小野がPS3の方が良いですよ。って言いたくなる気持ちも解るわな。
でも3GとWiFiを混在させるのは現実的なのか?
>>337 片方が激早で片方が遅延大ならあれだけど
マッチング工夫して端末双方の遅延が共通なら、工夫の余地はあるかもね
でも、そもそも対戦格闘はネット対戦に向かないね
>>340 90年代のDIABLOの時代からマッチングするときは双方のPING値
考慮してるじゃん
Good bye,SCE.
オンゲーの仕組みとか全然知らないんだけど DCのPSOとかは33.6Kでどうやって通信してたの。
ああそうだ、Vitaにディアブロ3だしてもらった結構売れるかもしれないよ 俺はPCでやるが
>>340 3Gスマホでテザリングしたら普通に混在するから
現実的な話ってのなら混在してても大丈夫でなきゃ駄目って話になるな
348 :
名無しさん必死だな :2011/09/29(木) 23:58:59.22 ID:x9u0h59D0
うむ。がんばれよ。 PS3では支障が出てるからなw
>>346 dia2の基準で考えると、AMPフレ牛とか近接キャラにアイアンメイデンとかの時、余裕でラグ死できそう
DCは、有線だったし。
>>345 オンラインゲームは基本
位置データとか数値のデータをやり取りしてるだけ。
MMOになるとやり取りするデータが増えるけど
MOならやり取りしてるデータは、数バイト程度だよ
>>345 ハクスラのMOは、もともとそんなに通信速度いらないでしょ
DIABLO1とか14400モデムだしDIABLO2でも28800モデム前提だったでしょ
というかMMOでもゲームプレイ中の通信量はせいぜい数KB/秒程度
ソフトのDLが数GBとかアップデートの数百MB単位だから、高速回線前提ではあるけど。
>>345 TCP/IPだけでもいけるけど、UDPも併用使用推奨
純粋なアクションみたく、タイミングやモーションにシビアなゲーム性じゃないから
意外と同期はイージーよ 細かいズレはよく起きる
vitaの3Gは理論値で64kbps=8KBpsだから、実測値は1〜2KBpsくらいだろ しかも当然不安定な訳で、MMOさえかなりストレス溜まるんじゃないかと思うが
ROみたいな感じのシステムでハクスラ系なら十分いけそうだし中毒性も高いだろうね 格ゲーは無理だろう 出来ないこと無理するより出来る方面の可能性伸ばした方がいい
>>307 ゲームであんまり儲からなくなってきたから3Gなんてスマホ路線に逃げてきたんだろうに。
>>355 3Gの帯域を下り128Kbpsに抑えてるわけだから、実測でそれは無いと思うけど?
っつかこれもどうなんだろ >PS Storeの利用はWiFiでの通信時のみ可、というような条件はあるでしょうか。 >WiFi経由でも3Gデータ通信経由でも、PlayStation Storeへのアクセス、購入は可能です。 >なお、3G経由でのダウンロードでは容量の制限があります。(発売当初は20MB。制限値は今後変更の可能性あり。) >発売当初は20MB。 これは妥当な数字?
VITEで3G回線を使って格ゲーする層って相当狭くねーか(´・ω・`)
>>356 同期が取れなくなりました って落ちまくるに1Mzかける
ソニーは自分で作れよ。 サードにまた投げるつもり? 本当にクズだな。
>>359 あんまり大きいファイルだとさ、電池切れちゃったら困るしさ。
>>259 その数字で何を落とせと?
PSアーカイブスだっけ?あれでも数百MBはするんじゃないっけ?
>>353 Diablo1とか回線切れまくる&遅いと非常に辛いけどね。ISDNじゃないとかなりキツかったような。
ゲームプレイ時間=回線接続時間になるから、月額契約前提かな。
だいたい、INSとLANでもプレイでかなり差があったから、仲間と遊ぶ楽しさ加味してなんとか出きるって
レベルだったよ。アイテム漁ろうとかそういうのはかなりきつかった。
__________ ___ / /´Д`;:::\< 3Gマンデッドアイアタック!!! / /::::::::::| \__________ | ./| /:::::|::::::| | ||/::::::::|::::::| 説明しよう! 3Gマンデッドアイアタックとは、格闘ゲームで負けそうになると 繰り出される最終必殺技の一つだ! これを食らった奴は3Gの回線ラグを利用され、 対戦相手の動きが極端に遅くなり、難易度が著しく低下する。 それでも粘る相手には、3Gの回線ラグで通信失敗を起こし引き分けになる。 行動からして邪道なのだが、その命の煌きはそれなりに美しい。 だが勿論、友達を失う。 がんばれ ぼくらの3Gマン みんなの3Gマン
>>359 PSstoreのコミックすら落とせないんじゃないか?
その容量で落とせるのは音楽くらいだな
368 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 00:24:38.43 ID:GUlNMTAJ0
どうせまたいつものウソだろ カプコンですらiPhoneスト4の3G対戦断念してるってのに
Diablo1にしてもUOにしてもモデムきつかったよ 当時実際に自分でやってたおっさんゴキがどれくらいいるのかあ 位置ワープ、コマ送り移動、遮断は当たり前だったんだぞ
SCEって格ゲー作った事あんの?
SCEのビッグマウスがサードの首を絞める!!
SCEが請合って大丈夫なのか、これは。 アンタんとこ調子のいいこと言って大概丸投げやがな。
___,,,,,..... -一ァ / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,! . /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,! . /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,! /:.:.:.:お.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,! . /:.;.イ:.:.:.:.の:.:.:P:ヽ ,! . /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,! /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,! /'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,! . /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',! /::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,! . /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,! /i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,! . /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,! /;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,! ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,! ``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,! ``ヽ.、.. ノr;ソ~,! ``ヾ、 / 7,!
>>369 UOはISDN自体やってたけどよくワープしてコネロスしてたよw
>>369 おお、UOなあ。
皆でぞろぞろ移動すると小刻みに飛びまくってスキップしてるみたいになってたなw
え 見切り発車なの
作って欲しいならまず自分で作らないとダメでしょ 何故他力本願なんだ
そうそう、DiabloもUOも、小刻み移動が当たり前だった そうこうしてるうちに動かなくなる奴がでて、ICQで「コネロスした」って連絡がくる さらに前の海外鯖時代なんか、1分でキャラが10歩しか歩けないのが当たり前 ISDNになってかなり改善されたけど、それでもPING遅い奴は泣きながら戦争をあきらめた そんな時代
>>365 DIABLO1 モデムでやってたけど特に問題なかったぞ
DIABLO2もモデムだった
RO程度も無理 格ゲーなんて当然となったら残るは麻雀くらいしかないぞw なんとかならんのかね
>>378 ADSLの時感動したよ・・・でもその時にはもうUOは割と盛り下がっちまってたが
>>380 ROは余裕と思うけど?
入院してた頃PIAFSで繋いで遊んでた
>>379 運が良かったねぇ。
普通にWeb見てるだけでも一晩に一回は回線切れたりしてた時代なのに。
もともとNTTの電話回線は9600しか保障してないのに、288とか384とかで繋いでたからしょうがないんだけどさ。
まずファーストが作って実績積んでから サードのサポートするならともかく SCEじゃなあ…
>>383 プロバイダーがヘボかったんじゃないの?
テレホの23時に繋いで朝まで放置してDLとか、当時してたけど
朝起きて切れてたってのはめったに無かったぞ
Diablo1が問題なかったってのは、想い出美化されてないか? いつ切れるかわからないから、ICQ必須だった ま、どっちにしろISDNレベルが最低限 PINGがでないなら対人戦のようなコンテンツは絶対やれないと思う
>>137 >3G回線で対戦ができるかどうかは、正直なところをいうとまだわからないですが
小野さん、対戦できないと知ってガックリきちゃったのかな
>>385 オチがついてしまった・・・・
So-netだったんだよ・・・
>>386 DIABLO1は超安定してたぞ
ICQは集合につかってたな、懐かしいIMだね
>>386 Battlenetじゃないならそうなのかもしれんね。
どっちにしろ、VITAの性能生かせるようなゲームでは意味の無い回線だと思うから、Diabloできるって
ならそういうことにしとけばいいんじゃないかな。どうせVITAでは1も2も3もでないし。
カッコー
wifiでええんとちゃう?
393 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 00:59:29.37 ID:rn95P8RA0
たとえ苦労して3G回線で対戦格闘作っても儲かるのDoCoMoだけな気がするんだが・・・
394 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 01:00:50.74 ID:UZSY34HX0
>>392 SCEが推してる3Gが売れなくなってしまうからダメ
通信費使わせようと必死だな
396 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 01:01:10.79 ID:837QvnVj0
3Gってあんな遅い通信速度なのになんで光より高いの?
SCEやドコモが思ってるよりもユーザーはかしこいから こんな小細工意味ないよ
>>390 Vitaのグラフィック性能が3G回線だと意味が無いかって言うと別問題でしょ
クライアント側でグラフィック処理が重い=通信量が大きいってわけじゃないし
対戦格闘はともかく、MO、MMOのゲームプレイなら問題ない程度はあるんだから
あって困ることはないでしょ
Wi-Fiでも3Gと同じ回線速度に制限させそうだな
> 対戦格闘はともかく、MO、MMOのゲームプレイなら問題ない程度はあるんだから 帯域=回線速度だと勘違いしてるやつ多いな。ほんと。 MOだのMMOだの言ってるけど、プレイしたことないんだろね。
そういや箱はネットワーク環境が貧弱な地域を想定して帯域と遅延に指針があったとか何とか
3G対戦はiPhoneやスマホのオマケ程度に考えておいた方がいい ゲーム専用機であの程度じゃ金払うバカいねえぞ
>>400 入院してた頃PIAFSでROもやってましたけど?
>>399 それが兼ねてから言われてた地雷だったら色々と面白いな
406 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 01:16:34.60 ID:rn95P8RA0
いいか、まず倉庫A(VITA3G)と倉庫B(VITA3G)があってだな、 その間に道路(3G通信回線)が通っててだな、 その道路にトラック(通信データ)が往復して走っててd 面倒くせえやめた とりあえず道路の通行料はDoCoMoに払え
docomoの3Gのレイテンシってどんくらいなの
408 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 01:20:26.84 ID:UZSY34HX0
たしか、Vitaって繋ぎ放題のプランって無かったよな? メチャメチャ金が掛かるんじゃね?
できるわけがねえ・・・
スーパー夢物語
よく読めば 作るのはサードなのなw 終わってる
何が面白いって Wiiの無線LANは10Mbpsだからクソだって煽ってたのに (PCからWiiにpingを飛ばして計測するとRTTのアベレージは2ms これはPC→ルータ→Wii間のハンドシェイクのタイムだから ルータ→Wii間のレイテンシはもっと少ない、もちろんこの間のロストは0% これにネット回線自体のレイテンシが加わる) パケットロストだって多発するだろうし遅延もそこそこありそうで 帯域も128kbps/64kbpsの回線でも格ゲーが安定してプレイできるって確信してるところ
ソニーお得意の「口だけ」発言なんだからあんまり真に受けるなよw ソニーは今まで約束したこと何一つ実現してないんだからな!
スト4 VOLTでも3G無理なのに。 だがソニーは過去に斬新な対戦方法を編み出した実績があるからな。 「勝敗は2人で決めてね」だ。
出来るとは言ったが、快適に出来るとは一言も言っていない
417 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 01:51:28.47 ID:79GBYQny0
とりあえず前イモバでping調べたら300msぐらいだったな。
コマンド選択ターン制の格闘ゲームなら可能
この不自由さがあたらしいアイデアの土壌に…なるか?
100時間5000円だっけ? わざわざやるかボケ 3G格ゲで出来るようになって喜ぶのってどんな層だよ wimaxだろうが4Gだろうがやらねーよ
キャラを選んでランダム対戦
バッテリーは持たないし有機ELは屋外では見えにくいのに3Gをプッシュする意味あるのかな
あの料金体制ですでに支障でまくりだろうにw
インフラ開発も全力で丸投げってことか?w
>>423 1台売れるごとにドコモからインセンティブでも入るんじゃないの
ドコモ販売店に成り下がったか…
wifiモデル最強と言ってテザリングしそうなPSW あと、スマホでMMOは無理があるよ
>>1 酷すぎるな(笑)
作るのは他人任せかよ…………
サードまかせはいつものことだな ここだけは今後もブレそうにないね
869msって0.869秒の空白時間って事だよな… ゲームにならんだろコレ
アンチャ KILLZONE RESISTANCE INFAMOUS MAG HAZE 箱○を人殺しゲーばっかって煽る割りにSCEは人殺しゲーばっか作ってるよなぁ この中のシリーズ1個潰して、送信最大64Kbpsで支障なく遊べる格ゲー作ってほしいわ
>>317 え工エエェェ(´д`)ェェエエ工
3Gspモードは初月の設定で満額いって以降触ってないわ
そんなに酷いのか
朝鮮ハードに挑戦されてもって感じだな。
まぁping値ってのは「あくまでも目安程度」に考えた方がいい (実際に使うプロトコルによっても変わってくるだろうから) ping値ってのはハンドシェイクに掛かった時間、要は往復に掛かった時間って事になるので 片道で考えればそれよりは短くなる (最短でも1パケットを送信して相手が復号するまでの時間はどうしてもラグるって感じ)
437 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 06:00:11.89 ID:l4aNtgvZ0
ソニー有言不実行ですし
Vitaは最低限、低価格、定額、常時接続、ハイスピード この条件がそろわないと始まらないでしょ。 また、購入する意味が無い。
4G回線が年始に出てきていきなり時代遅れ
440 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 07:00:05.02 ID:5hjzUOZe0
441 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 07:06:54.40 ID:JZxuLte80
トランプとかマージャン位しか… そうだSCEで現金賭けたネットカジノを始めればいいんじゃないか?
まさにおまえが言うな!だなww
>>415 トレーニングモードで対戦、投了で勝敗確定か。
囲碁の世界だな。
ラグ過ぎて弾持ち最強伝説か
445 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 07:40:18.67 ID:eoe+BPNq0
格闘ゲームのデータ量は多くないはずだから頑張ればなんとか
高い本体買って割高な通信料はらって「タイトルによっては遊べないかもしれません」と言われる
オンライン対戦が始まった時点でこっそりCPUと入れ替えれば問題ないな
128kって言っても実際は100k出てないとかだろ? それで本当にゲーム出来んの? つうかそれでニコニコとか動画観れるのか??
ただのでまかせだよ。 ソニー側でどうにか出来る問題じゃ無い。 この期に及んでまだ嘘吐く様なメーカーは死んでしまえ。
格闘ゲームのオンライン対戦なんか諦めてブラウザ三国志でええんとちゃう
>>448 動画サイトの利用はできるだろう。
ある程度ダウンロードを行ってキャッシュしてから再生、キャッシュに蓄えた分を
再生する間に裏読み。
通信速度が遅い場合は、キャッシュに溜めた分を吐き出したところで一端停止。
見れない事はないだろ。快適かどうかは別にして。
>>451 そこまでしてニコニコ見たいのか?って話だよな
ショボゲー作らせます宣言にしか見えない・・・ まあVITAユーザーがそういうのを求めてるならどうでもいいけど
出来る出来ない以前に、する必要がない
無知ですまんがそもそもゲームで3Gの利点ってどこにあるの? ここで読めば読むほどなんで?って思いしか無い 無理して遅延が影響ないタイプのゲームが出せたとして、それが何? Wifiあれば十分なんじゃね?としか思えんのだが
まぁ3Gだと2/1秒ぐらい遅れるからsonyは2/1秒先の映像を予知&表示出来る技術を編み出したんだろ。 ワロスw
>>455 3G唯一の利点は提供エリアの広さ
どこに居ても一定の通信は可能なところ
なので非同期タイプのゲームであれば特有の面白いゲームが出来そうだけど
相変わらずサード任せ
モンハンやる層にどこでも協力プレー出来ますってアピールしたかったのかな? そのモンハンは3DSに行っちゃったけど…
格ゲーの対戦ならそれぞれがNPCと対戦してデータ送信、タイムの早い方が勝利! これで大丈夫だな。みんゴルの対戦でも同じようなことやってたし
格ゲーだろうがなんだろうが3Gで出来ると仮定する それで月々いくらかかるの?
>>457 小野pのインタビューでもあったけど、やっぱそこか‥
確かに非同期タイプなら魅力はあるか d
しかしまあ、無料だったら凄い売りになるのは分かるが
あの馬鹿げた料金毎月支払ってまでやりたい代物でもないわなあ
>>460 14Mのハイスピードは4980プランで3時間まで。
128kbpsなら4980円で100時間。
参考になるかわからんが手持ちのiphoneで3G回線の速度がどれぐらいでるのか試しにやってみた 大体100〜300kbpsでるが夜だと(19:00〜02:00)7〜20kbpsまで落ちるな。それも毎日必ず sony+docomoの組み合わせだとこれ改善されるのかねぇ? 正直夜はゲーム以前の問題だ
だからping以前に速度もでねーぞどうすんだ!?って話でしょ
3Gでも遊べるように送受信するデータ量を極限まで小さくするわけか WiFi環境だともっとリッチなやりとりができます、なんてことはなさそうだし、 3Gに足を引っ張られそうなハードになるな
>>439 禿回線もスペック値だけじゃ信用できないがな
データ量を圧縮しても遅延はそのままだからまったく意味がないなぁ。 vita2では出来るようになってたらいいよね。
格ゲーなんて操作データしか送ってないんだから数十kbpsでも余裕だ pingさえ速ければ。 そして3Gはpingが絶望的
3Gで速度出ない状態ってパケロス酷いってイメージあったけどどうなの?
pingに応じてキャラ性能を挙げればいい pingが1秒超えたら無敵とか
>>1 にあるようなゲームって100人でかまいたちの夜やるアレみたいなソーシャル系のゲームのことなんじゃない?
最近で言えばPSPのグランナイツヒストリーみたいな本格的なソーシャル系もある
FPS?coop?格ゲー?そんなの128kbpsじゃ無理に決まってるじゃない
128kbpsでぜんぜん余裕だが3Gじゃ遅延があるからムリって話なんだけど?
475 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 11:50:09.92 ID:z3gWFgqp0
SCEが自分でやらず、サードにやらせるって話だ
無理なものをサードにお願いする時点でなあ 自分達でまず実践するならまだしも
小野に断り入れてからこんなこと言ってんのか?
>>477 別に格ゲー作ってんのはカプコンだけじゃないけど
だからといってSCEも作る気ないだろ
3Gの欠点を補って余りある新しいものをファーストが見せられるなら ここで言われてる問題も関係ないと思うんだけどね 任天堂が3Dやるといった時も、3Dがいまいち流行らない中でも ファーストが何か見せてくれるだろう、と言う期待が常にある で、クリエイターの皆さんへの挑戦状とか、自分で出来ないのを丸投げな上に なんで上から目線なのがわけわからん
通信「速度」って表現されるけど、実際は「時間当たりデータ転送量」であって、 もちろん少なすぎればゲームにも支障が出るけど、それより大事なのは 「応答・反応時間」の方だよな。 衛星放送は大容量のハイビジョン映像も送れるけど、 それで東京とニューヨークのボケとツッコミ繋いで漫才とか、 とても見てられない。 Vitaの3Gは速度と反応、両方ダメっぽいけど。
>>467 モデルタイプとかを調べる関数とかあるだろうから
wi-fi版でしか通信機能は使えませんとかどっかサードやらないかね
SCEの顔にこれでもかって位泥塗る形になるからチェック通るか微妙な所だけど
483 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 12:29:41.43 ID:65EVw4X0Q
>>481 「0.2秒くらいなら人間の反応速度では追いつかないから大丈夫
試しにマークが出てからボタンを押すまでの時間を計る装置で測定すると
0.2秒を越える人が多いのです。ですから人間の反応速度的には支障はございません。」
とか、的外れな言い訳をしそうw
484 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 12:31:04.14 ID:EWg5pQbLO
多分アーバンチャンピオンレベルのって事だろ
「タイトルによって」…例によってサード丸投げか。
俺の周りの一般人を見る限り 普通に3Gでどこでも格闘ゲームの対戦が出来ると思ってるのよね
普通に電話してるだけとかちょっとニュース見る位の連中は Pingとかレイテンシとかって言葉自体知らないだろうし そんなもんだべ でも、そいう連中は何も知らないし勉強しようともしないけど 一度怒らせるとしつこいんだよなぁ…クレーマー化しやすいというか なんというか
>>487 そりゃ客にとっては出た製品が全てだもの
>>486 本体に3G付いているから対戦できて当たり前だろうとは思うだろうな。
それ目当てに3G版買うやつもいるかもしれないし。
しっかしこの3G機能は一体何に使えば一番いいんだ…?
今の糞プランの内容だと使い道がまったく思いつかないのだが。
3G回線使う時点で支障がある
128kbps 制限速度 ping 目的地までの距離 近所のコンビニ行くのと遠出するのの差だな
>>491 bpsは積載量で、pingは制限速度
ってことにしたほうがしっくりこないか
ティッシュが自分の部屋にあるか居間にあるかの差だ
495 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 13:12:13.98 ID:UZSY34HX0
つまり速度を3Gにあわせると?
携帯で格ゲーやりたい人はそうはいないだろうからいいんじゃないの ネットゲームの主流も格ゲーじゃないしね MMOやMOなら出きるし、用途を見出すならそっちでしょ
3G回線でちゃんと同期とれるMOやMMOが未だにないのだが
バーチャ2のデュラル戦なら大丈夫さ
3G回線向けなネトゲをSCEが用意する予定はあるのだろうか
>>497 PIAFSでMOもMMOもやれてた(やってた)んだから、十分だと思うけど?
>>499 専用を用意する必要はないでしょ
それぞれの利点欠点でユーザーが回線を選べばいいだけ
>>501 > 3G回線向けなネトゲをSCEが用意する
というのは
同時性・同期性をどの程度求めるか? ってシステム設計上の話じゃないの?
同時性・同期性を 3G回線ベースで設計すれば 他回線接続でも成立する ってだけ
MMOでも応答速度500msとかじゃ、結構ストレス溜まりそう
>>502 よほどアクション性の高いジャンルでもないかぎりは、そこまでシビアな設計しないでしょ
冗長性もたせておかないとWIFI接続においても、ユーザー間の環境の違いで
ネット対戦が機能しないクソゲーになりかねない
64Kbpsなら秒間60フレームとして、1フレームあたり128バイト送れるから、 各要素(XY座標・モーション・パラメータ等)一つに付き2バイト(0-65535)なら 64要素送れる。 もちろんパケット化とかで全部は送れないだろうけど、対戦格闘なら十分だと思う。 MOにするなら同期を10フレームごとにして、サーバで全情報を集約してから 圧縮して送れば良いんで、6人パーティくらいは余裕のはず。 MMOで街中に何十人とかになると厳しいだろうけど。 それより、応答速度とパケットロスが怖いよな。 どれだけ要素を削ってもカクカクorもっさりだもの。
>>440 あくまで3G回線でダウンロードする場合の制限
アイポンと同じDLサイズ制限がVitaにも有るってだけの話です
さすがにWiFiは無制限だろう
507 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 15:05:41.18 ID:Eiau8VSu0
今現在は支障があるってことでしょ サードがノウハウ積んで支障無くなってから買えばいいじゃん
508 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 15:10:17.02 ID:d+eQeHcC0
3G回線のない妊娠レイパーの僻みがすごいw
一ヶ月で20時間しか繋げられないんでしょ?
>>17 まあそういうことだろうねw
リアルタイム性の低いゲームを作れってことだな
格ゲーとかボタン入力データだけやりとりすればいいんだから、10kbpsでも正直余裕だろ でも3Gの酷い遅延で格ゲーちょっと無理ぽ ゲームにならない…
どんな超技術使うつもりだろ ノーベル賞どころか宇宙の法則が乱れるレベルの話じゃね
そういやiPhoneのInfinity Bladeは3Gで対戦できるよ Unreal Engine使った例の美麗なパンチアウトだけどねw まあ同期が必要なアクションゲームは3Gじゃ厳しいだろうね あらゆるゲーム出しまくってるゲームロフトですら、3Gで対戦出来んのUNOだけだからw 電話のオマケなら我慢できるけど、専用機で3Gはクソの役にも立たないだろうな docomo以外誰得なんだろね??
受信:128kbps 送信:64kbps 何もさせる気がない
ゲームはラグが酷くて無理 ネットは速度遅すぎて無理 何のために3G付いてるんだぜ・・・?
ドコモ使ってる人が別プランで利用する為じゃね? プリペイドプランの利点がさっぱり理解できんよマジで
128Kbpsじゃネットラジオのストリーミングすらマトモに聴けないな
>>507 オンで儲けられる体制をPSNで作れるのか?ってほうが問題かもしれんね。
それができないなら、サードがオン対応する旨みがないんだから、ノウハウも溜まらない。
>>505 ベストエフォートの速度がでて、回線品質が極めてよく、パケットロス(送信するデータを
分割して送信したパケットが壊れたり、喪失する事で有効データが届かない状態)が
l許容範囲内に収まり、レイテンシがリアルタイム操作を阻害しない範囲内に収まれば。
MOの場合は、パケットロスでデータ未着が発生した際には、クライアント側で代替の動作
をさせたり、攻撃など動作を遅らせて実行したりする。
PSOなどの場合は、コネクションレスのプロトコルを使う事で、同期をとらず、動作速度を
優先し、雑魚モンスター(数が多く同期をとろうとすると送受信するデータ量が増え
ゲーム動作に支障がでる)は非同期動作をする。大型モンスター(数が少なく、クライアント
側で送受信するデータ量を低く抑えられる)場面ではコネクション型のプロトコルをつかい
参加者の端末で同期をとる動作をさせる。
vitaで外でニコニコ!神!って言ってる知人に
>>514 を突きつけてみたい
スマホ買え、と教えてやったほうがいいのだろうか?
しかし貴重なvitaユーザーサンプルをみすみす手放すのももったいない…悩ましい
ベストエフォート64kbpsでも出来るゲームはあるだろうけど、アクションRPGや格闘ゲーム がそれに向くかというと・・・非常に疑問。 特に、同期が厳密に必要でかつ、ラグの発生がゲームを壊す格闘ゲームは・・・どうなんだろ?
>>520 コネクションレスなUDPは 未到達とは別に 到着順が入れ替わる可能性があるのがやっかい
A B C と 3つのデータを送ったのに (C はロストして) B A と受けることも
カードゲームとかボードゲームなんかの 瞬間的なレスポンスが求められないゲームには向いてるんだろうけど docomoの3G回線って安定性の方は大丈夫なのかな なんか屋外カルドセプトとか挑戦したらそれだけで他プレイヤーにキレられそうな印象が
>>523 その場合は破棄して、代替動作させ(適度に移動など)ごまかすとか方法はある。
あまりにも喪失が多くなったら、コネクションロストで回線断するしかないだろうけど。
もう未着やパケット破壊データの再送信を待ってる余裕ないからそれが発生するものと
して組まないと。
ラグの問題から、コネクション型プロトコルは限定的な場面でしか使えないし。
中には、コネクションを時々とるけど、大半はコネクションレスでやってま〜すなんて
組み方してるのもあって、苦労してるなぁって思うよ。
64kbpsって前時代的な速度、しかもベストエフォートの無線通信で、満足できるゲームを
つくるってのは・・・「魔法使い」が必要なレベルだと思う。
ソーシャルゲームレベルや、ブラウザゲームなどなら楽々できるだろうけどね。
>>525 動画再生なんかの 裏読みキャッシュ 表はキャッシュを再生。 追い越すようなら表を停止
のような機構で済むなら良いんだけどねー
なかなか奥が深いですわい (俺はゲーム関係じゃないけど socket のコードは書く人)
527 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:30:03.41 ID:iz2fty3B0
頑張れサード
頑張るのはサード。
ソニーは本気でカードゲーム作って欲しいんだろ ドリランドみたいな
要するに既存のライブラリ使ったりしないで、 ソケット使って一から書けば問題ないんでしょ? ちょっと開発工程増えるだけだ、問題ない
531 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:42:01.36 ID:2cauT9cI0
同キャラ対戦のみ可能とか
全くの素人の自分に 3DSの格ゲーをWiFi対戦するのと VITAで格ゲーを3G回線で対戦するのとでは どっちが優れているのか教えてください。
533 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:54:51.67 ID:aJACy1IE0
つーか3Gは帯域よりも遅延だろ 100msぐら遅延するぞ
3Gで格ゲーやるくらいならモデムでやった方がましなレベル レイテンシー的な意味で
SCE「3G回線で支障無く格ゲーが出来る様にする」 小野「据置でやりなよ^^」
536 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 19:57:38.08 ID:SN1tszKz0
ドライバレベルで64kbps以上の速度で通信できないようにします これによって製造時に誤って過度な通信速度に依存した作り方をしないよう、製造時チェックを簡易化します(ドヤァ
快適に遊ぶ為には別途用意するマッチングサービスが必要です〜 なんて事がホントに起きかねないから怖いw
その方が良いと思う、サードに負担かけるよりはw
539 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 20:02:37.12 ID:zFoibUjy0
3G禁止部屋とか立てられるだろうなw
出来るわけがないw もし実現したらなんたら賞を貰えるレベル。
3Gモデルで格ゲーなんてプレイヤー数が少なすぎて まともにオン対戦成立しないだろ
3G vs 光&無線LANだと 3G側がコマンド入力の何割かが消失してるようなもので むしろ3G歓迎されるかも ホストなら晒されるレベル
「回線が切断されました」
544 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 20:11:36.72 ID:tNA/iJd50
で、最終的に支障無く格ゲーできるようにしろ!ってサードに丸投げするんでしょw
つーか、iphoneの3G回線でネトゲやるとラグ酷いのに VITAの3G回線なら大丈夫って理論がわからんのだが BFとか酷いぞ? 3Gで問題無いならiPhoneのスト4もWifiオンリーにしてないだろ 応答速度が酷いんだからどうしようも無い気がするが…
ハゲ回線といっしょにするなー。 天下のどこもだからなんとかしてくれる!(キリリ
547 :
名無しさん必死だな :2011/09/30(金) 20:29:37.64 ID:BPt63f2X0
カプコンがロンチで、頑張ったけどVITAじゃ無理でしたって 体を張って証明してくれる 一応言い訳は出来たし、最低限の社交辞令のソフトも出したし カプコンはソニーと縁を切る事が出来るようになる
>>547 こんなムリを言ってくるような所とは付き合ってられないわなw
ほんとマヴカプ3どうなるんだろうな ネットの対応状況、■備考:PlayStationRNetwork 対応(PS3版)/ Xbox LIVER 対応(Xbox 360版) VITAはまだ表記なし
つまりあれだろ音ゲーで音がズレても問題ない理論 対戦格闘ゲーで相手の動きに反応するような駆け引きが成り立たなくても大した問題じゃないって事 みんなでレバーをガチャガチャして適当にボタン押しとけば必殺技の応酬になるような馬鹿ゲーを期待しようぜw
空手道なら大丈夫だw
>>549 まさかのvita版オン対戦なしあるでw
トレモ専用機として大活躍だ。
>>532 よほど下手なアクセスポイントじゃ無い限り
(あるいは青歯などと干渉したり、距離が遠すぎたりしない限り)
家庭内無線LANのWi-fiじゃまず足を引っ張らない
ラグや安定性はルーターよりの先の方の要素(プロバイダや回線)の方が重要
3Gだとやはりノイズ干渉によるパケットロストが発生する可能性が高いだろうから
安定した回線だとは思えない
>>553 ありがとう
とりあえず3DSのスト4買ってみます。
>>530 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/30(金) 19:40:33.79 ID:5Ea7vJ/v0
>要するに既存のライブラリ使ったりしないで、
>ソケット使って一から書けば問題ないんでしょ?
ルーティングしてもらわなきゃいけないんだから、ローカル処理をいじった程度で解決する
話じゃない。
というか、遠隔地通信の問題と、内部処理のターンアラウンドタイム、リアルタイムな処理の
問題がごっちゃになってるね。
通信についてはSEGAがプロトコルを独自につくって、自社運営のサーバと自社製ゲーム
ソフト間に適用させて面白い解決をしてたり、工夫してるなぁとは思う。
(プロトコルといっても下位層のじゃなく、アプリケーション層やプレゼンテーション層、ネット
ワーク層あたりの処理を工夫した上位層で効果を発揮してるものにみえた)
SCE「我慢すれば遊べるレベルなので問題ない」
>>555 >530はアプリケーションに対する通信の論理的機能提供であるソケットと
実際に物理的な下層の通信そのものがごっちゃになってるのでは
ソケット使うと3Gがwi-fiやら有線LAN並みの機能に化けると思ってそう
アプリケーション層やプレゼンテーション層のプロトコルを幾ら頑張っても 物理層やデータリンク層による限界からの突破は無理だわな
559 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 02:01:51.44 ID:LrCjr+WV0
小野のvitaでvitaでは出来ません!据え置きでやってください!とかどう見ても・・・
おまいら・・・ゴキちゃんなんの話されてるのかさっぱりわからず、右往左往してるじゃないか。 もうちょっと手加減してやれよ。
カートリッジ式だから そこに独自の極小遅延の無線モジュールを 搭載するとかどうだ?
>>561 だからそういう物理層やデータリンク層があるのか?って話なのね
そういうのに耐えうる構成としては
やっぱり光回線を家まで引いて
無線LANか出来れば有線でゲーム機に繋ぐっていうのが
最も現実的でリーズナブルっていう結論になっちゃうのよね
3Gにこだわる理由というのは「何処でも対戦出来る」って事になるんだけど
ならそれを実現するには?って事を考えたら
結局最初の「そういう物理層やデータリンク層があるのか?」って問題に帰結してしまう
いつでもどこでも常時接続してると、100時間なんかあっという間。 じゃあ2年縛りの定額プランはいるといいかというと・・・ 一年で何万円docomoに献上するのか計算すると馬鹿らしくなってくる。 しかもそれだけ払って、得られるメリットは低速の細い回線利用・・・。 ほんとすごいな3G/WiFi Vita。 いいところがまるでない。
564 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 03:36:24.77 ID:TnsVeQW+0
いい所なら有るだろ ここまで駄目なら債務超過で一回潰れてもSCEを擁護するようなアホにでも SCEはもう駄目なんだと理解させる事が出来る
>>369 フェルッカトラメルできるまえはそれなりに快適だったとおもうがなぁ
ゲーム用端末の3Gに金払うとか無いわ。 最近の日本企業はこういうアホな企画に向かって暴走するよな。
567 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 03:43:51.45 ID:d1TsqKfn0
3Gなんてこれからどういう課金体制になるか 不透明なもんゲーム機で使う気にならんわww
GCやwiiのLANアダプタが10BASE-Tだと散々馬鹿にしてた連中が居てだな 大規模DLするわけでもないオン対戦中心なのに帯域が足りないこんなんで ネット対戦なんて出来ないとか喚き散らしてたよな
569 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 03:50:37.53 ID:r0mBR3aa0
おいゴキども 常日頃馬鹿だと断言している任豚どもに対して お得意の「はい論破」をかましに来いよ
「出来る」じゃなくてこれから「出来るようにする」のかよ 発売二ヶ月後だろ しかもその方法はサードに丸投げって
572 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 05:18:55.79 ID:cA9Wt7pq0
なんでこーすぐウソついちゃうのかね 出来ないものは出来ない、出来るものはこうですよって風には絶対に言わないよなこいつら
「タイピングファイターV」みたいな感じで タイムとスコアで競わせればなんとか対戦が成立しませんかね
pingというものを知って、試してみたんだが OCNのADSLで17msだった
え、なに?VITAは格ゲーハードにしたいの? アケコンつなげられるようにすれば少しは需要あるんじゃないの
SCEは、無茶仕様のハードを発売し、セールス不振の結果をつくって ゲーム事業を撤退する理由をつくる気なのではないだろうか?
578 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 07:50:04.52 ID:8aMw48Ky0
>>569 ぶっちゃけ、ソケット使えば3G回線でも素敵品質&速度になるだろ!
とかドヤ顔で言うレベルのアホのゴッキーズには
少々荷が勝ちすぎる問題です はい
ドリキャスの格ゲーネット対戦より遅延しちゃうのかな
演出でカバーすればいいのさ パンチ一発入れるたびに、別ウィンドウが開いて 高性能を活かした美麗ビジュアルムービーが展開される… そういう作りにすれば僅かなラグなんざ気にならないぜ!!
バトルヒート! の事か?
582 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 10:10:25.88 ID:jsF7ErPG0
LTE積んでたならまだ将来に期待もできたんだがねえ ほんとに3G何に使うんだ
>>568 Wiiの時はDL専用タイトルのサイズが40MBにも満たなかったからそんなに早くなくても良かったけど、
WiiUだったらソフトのDLに何十分もかけることに成るぞ?
>>579 KDDIの(品質保証された)専用回線経由だっけ?
エアダンは普通のピアピアで、結構同期とれてて感心したもんだ
(編隊で距離詰めるとラグでピコピコする回線相性はあったが)
>>582 LTEは人口密集地でしか使えない。
結局、基準は低い方に合わせる事になる。
常時接続を低価格で提供できなかった時点で携帯電話回線を載せる必要性は
なくなってたわな。
コストがかかり過ぎで商品価値ない。
586 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 10:33:29.58 ID:oOLNGJ3Z0
>>58 リアリティファイターて神ゲーが出るよ発売日未定だけど
3Gってどう頑張ってもping200行くんじゃないのかね これで格ゲーってことはドラクエみたいなターン制コマンド入力式かな
588 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 10:36:37.62 ID:jsF7ErPG0
よく考えたら俺、DCのオラタンでKDDIに月3万近く払ってたわwwww 人を狂わせるソフトあれば払う奴は払うんだよな VITAの場合は3G回線で何ができんの?ってのが問題なんだが
しろつく ドリランド このあたり?
そもそも3gで通信しながらだと2時間30分くらいしかもたなそうだな… スマホは普通に通信に1/3の電池使ってるし。
591 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 12:21:39.22 ID:chFmTPf00
別に普通に対戦出来るでしょ。3DSだって出来たんだし。 むしろ高性能な分VITAの方が快適だろうね。
593 :
名無しさん必死だな :2011/10/01(土) 12:25:51.32 ID:W7H67P5S0
「PS3で支障なくPS2ゲームが出来るようにする!」 まあ言うだけならタダだよなぁ。 ゲームの音が鳴らなくても「支障なく遊べる」わけだしw
>>591 3DSって、3G回線で繋いでるのですか?
誰かポケットWiFiでスト4試してみてくれ
最初にそれぞれ30秒程コマンド入力をして それから回線をつなぐ そしてコマンドの結果が反映される ちょっとカオスで面白そうじゃね? 最初の数回だけは
>>596 なんかリモートコントロールダンディ思い出した
出来ないことは出来ないと判断するのも能力のうち 出来る範囲で最善を尽くすべきなのだがソニーときたら 互換に関してもうやむやでやり過ごす有り様
! リモートコントロールダンディで思い出した ギガンティックドライブの新作を 3G回線協力機能搭載で出ねえかな? 画面にでかく3G回線状況メーターを 出すとさらに燃えそうだぞ! やべぇ、想像したらマジで遊びたくなって来た…
>>596 それ3DSのすれ違い通信で実装して欲しいなw
カルネージハートやれよ
VITAでカルネージハート出たら、有機ELの焼き付き絶対起こるだろうな
603 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 03:16:04.30 ID:CZLpmqcC0
ゴキちゃん 格ゲーが支障なく出来るソース見つかった?
結局pingがどれくらいあったら、ゲームになるんだ?
格ゲーなら、0.010ms未満ぐらいは欲しいな
pingはシェイクハンド(通信で言えば往復)に掛かった時間だから 正確には片道分の値で考えなければならない 60フレームで同期させるには 片道のラグが1000/60=16.666ms以内である事が必要 30フレームなら上の倍の33.3ms以内である事が必要
607 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 04:25:40.27 ID:WbNrwimH0
1回目 186ms 2回目 エラー 3回目 863ms 4回目 160ms 5回目 869ms 3Gのpingってこれぐらいらしいけど、どうすんの
>>607 格ゲーどころかボードゲームでもキツイよなこの数値
869msって、ほぼ一秒かかってんだぜ…
609 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 04:26:59.73 ID:hTZXcHA60
VITA独占の全員ワープ移動・ワープ攻撃・ワープ防御持ちの格ゲー出せばいいよ
>>607 単純に半分にしていいかは分からないけど一応の目安として言えば
片道に80ms〜434.5ms掛かっているって事だね
エラーというのは完全にロストすることもあるって事だし
80〜434というのも振り幅が大きすぎるね
GOW3はおそらく お互いの同時間の自分のとこでやった攻撃精度タイミングが優柔な方があたる 予測行動もプラスして ノックバック時でラグを調整とか神同期してると思うがな
>>607-
>>608 ぷよぷよみたいなゲームならなんとかなるよ!
3gてping150とかだろ無理に決まってんじゃん
3Gでping150msならそれは速い方だ 平気で500msとか1000msとか行くから
615 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 08:10:57.28 ID:qXyDpCT90
32kbps
MMOぐらいなら大丈夫 実際出てるし
まぁその程度が限界だろうな
取り合えずSCEJの人間が格ゲーのことを全然知らないか、3Gの規格を全然理解してないかのどちらかというのはよくわかった こういう人間にしゃべらせるなよ
>>618 SCEはゲームを好きな顧客のために頑張るメーカーじゃない。
いかにして、ハリボテを豪華にみせかけて、詐欺って騙して売りつけるか、そういう
SONYの文化にいる企業。
ソフトでなんとかしろやは、PS3の時といっしょ。
「TOPGUNがなんとかしてくれる」
こんどは
「サードパーティ、がんばれや」
ほんと、つくづく無能な企業。それがSONY。
PS3は発売前〜発売後しばらく、「Xboxx360を大きく凌駕したスーパーマシン」って言い張ってた
ぐらいだからな。
結果は皆ご存知の通り、劣化ゲーム続々の低性能マシン。
これがSONY製品毎度の話。
>>612 いやぷよぷよ無理じゃないかなこれ…
横の相手画面がワープしまくるよwww
621 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 17:03:40.68 ID:MFLwzTKM0
これって、支障がないものはできる! ただ電波状況とソフトウェアメーカーさんの頑張り次第だけどね。苦情はそっちへ・・・ってこと? 支障があるソフトはすぐなかったことリスト、メーカー・ユーザーはチカニシ、docomoは東電! なんでしょ?
3Gbpsと信じてる情弱はいそうw
iPhone版ストIV Voltでさえ通信対戦はWi-Fiのみ(3G不可)なのに大丈夫なの?
624 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 17:18:21.63 ID:MFLwzTKM0
60fpsで応答遅延が最低でも300msってことは最低でも18f遅れるってことか。
3Gでフレ相手にたまにやるけど混んでない時間帯ならラグいけどまあなんとかゲームにはなるレベル 深夜とか混んでる時間帯はガックガクでゲームにならんよ
626 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 17:28:55.49 ID:MFLwzTKM0
>>152 小野PがVITAのカンファレンスで
「VITAではなく、まちがってもPS3でプレイしてください」、と。
そもそもなぜ3Gつんだんだ
628 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 18:32:43.78 ID:Bb409OdY0
>>627 どこにいても課金できるようにするため
これが一番の目的
629 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 18:34:32.74 ID:G+pjcgadO
ソースはソニーは絶対はない。すべて(仮)か予定未定。
これスレタイのようには言ってないだろ 3G回線でも支障なく遊べるような面白いゲームをサードに作ってもらえたらいいなあ(笑) って言ってるだけで、それが格ゲーとは限らない
>>620 同期がとれたと思ったら
ど大量のぷよがずどーん とかw
632 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 19:28:26.63 ID:MFLwzTKM0
>>608 往復2秒か。
で、その判断のズレが積み重なっていって・・・うーん。
633 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 19:46:03.75 ID:g1pZ0bfIO
もう攻撃力が防御力を上回ったら勝ちっていうゲームを作ればいいじゃん ステータスは課金で楽々up
>>632 今日は全国的に晴れ扱いでいいかなぁ?
だとすると、雨と言う因子(他にも黄沙etc)で伸びる可能性があるし、
基地局までの距離にも影響するだろう。
あまりに情報が少なすぎてこれが最大とも最小とも言えない状況・・・。
小野さんは据置機、携帯機の両方に格ゲー出したいみたいだから この様子だとマヴカプ3やスト鉄をいずれ3DSで出すんだろか? もしそうなら歓迎だな、3DSスパ4良かったから
636 :
名無しさん必死だな :2011/10/02(日) 21:03:29.00 ID:cLsQnOm30
言うだけならタダ
sCE「3G回線で支障無く格ゲーが出来る様にサードに強要する」
>>599 それって圏外だとゲームにならないって事か?
ARゲーとして出すのはどうだろう
ゲーム機(3DSでもVITAでもいいや)をかざすと
見慣れた街の中に巨大ロボが
ロボが遠くに行くと電波が届かなくなるので
自分で走って追いかけてください
事故の原因になりそうだからダメだな
>>635 スパ4良かったよねえ
あとはタッチパネル必殺技デフォでバランス取った格ゲー出して欲しい
出来ればヴァンパイア新シリーズ‥
音響カプラとどっちがマシなんだろう と、ふと思ってしまった
>>639 ああ、全く同感
新作ヴァンパイア出してほしいな
642 :
名無しさん必死だな :2011/10/03(月) 15:23:27.47 ID:E/eVYR9R0
128Kbps
現時点で支障があるという事だな
644 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 13:09:24.18 ID:m/+/Qf4t0
あげ
645 :
名無しさん必死だな :2011/10/04(火) 17:09:46.56 ID:kqyQ01430
>>1 >PlayStation Vitaのネットワーク機能を活かした、技術的・感覚的に支障を感じさせないような魅力的なタイトルをつくって頂けるよう、
まずSCEが作れよww
小野がコミュニティーをおしてたのは、3G使ってくれっていう要望の苦肉の策だったのかもしれん
647 :
名無しさん必死だな :2011/10/05(水) 18:09:50.53 ID:dUXetctB0
3G 詐欺
16色5fpsの64かけ128くらいなら大丈夫じゃないかな
SCEが開発サポートとか…笑わせすぎじゃね? お前らがいろいろとサポート必要なんじゃね…と
650 :
名無しさん必死だな :2011/10/06(木) 18:31:49.60 ID:a+hI7hmZ0
対戦できんの?
通信ラグは、ゲームボーイの通信ケーブル使った餓狼スペの対戦を参考にすればいいかな
652 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 08:36:12.44 ID:/GgMgdMQ0
680 名無しさん必死だな [sage] 2011/10/07(金) 07:51:11.53 ID:lMXdQz4M0
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20111005/p1 CEATECでPS Vita体験〜3Gサービスに対する一問一答
Q. 3G回線だと、通常の固定回線と違ってPINGが非常に遅いことが想定される。
格闘ゲームやFPSなども満足にできるようになるのか?
A. ドコモとしては、格闘ゲームやFPSなどのリアルタイム性が厳しい物については、対象外と考えている。
みんゴルであれば、時々相手のスコア情報を裏でやりとりなどをすることで対戦可能で
、こういったリアルタイム性が多少甘いところでの対戦を想定している。
FPSなどは厳しいと思われる。
653 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 08:53:28.90 ID:ILk56l+t0
アチャー、ドコモに梯子外されちゃったかー
>>1 意外とスパ43DSは快適だったぞ
Wiiはアレだったが…
というか、格ゲー云々いうなら据え置きで頑張ってよ
3G回線でガチオンゲーやられちゃドコモもたまらんわなw
>>652 いやぁモンハン出してもワープしまくりそうですね
>>652 > A. ドコモとしては、格闘ゲームやFPSなどのリアルタイム性が厳しい物については、対象外と考えている。
おいwwwドコモはバッサリ切り捨てたww
658 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 11:49:39.89 ID:pWAYoqLv0
>>652 これはもしや
SCE「セガのレトロゲームができるぞ」
セガ「は?何いってんの?そんな話聞いてねーぞ」
の再来か?
ドコモに裏切られたw
おいおい、その格ゲーとやらを出すメーカーが一体何処にあるんだよ と、書こうと思ったら、現実はモットひどい事になってた…
docomoはチカニシ
665 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 12:19:10.39 ID:NY9ZENEqO
ドコモはチカニシだから嘘をついてる
666 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 12:20:17.82 ID:ik98TVf70
SCE「3G回線で支障無く格ゲーが出来る様にする」 ドコモ「何、寝言ほざいてんだボケ」
667 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 12:26:03.29 ID:Z6NPf+aUO
出来てから商品化しろよ
668 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 12:51:53.94 ID:lNxzavQF0
完全に詐欺だな
669 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 12:52:09.50 ID:xellC+hO0
否定されてやんのw
嘘だらけだな
671 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 13:12:06.58 ID:Bs0LmJ0eO
イーアルカンフーやケルナグールなら問題ない
672 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 13:13:40.93 ID:13aMJ/SdO
LTEじゃなきゃ無理
小野「格ゲーはPS3でやってね」 小野さん忠告してくれてたな
小野PがカンファでまるでSCE社員のように説明していたw VITAの3Gによるネットワークコミュニティー構想も SCEから3G回線が高速かつ低価格の定額で使えると 事前に説明を受けていたとしか思えない それが当日SCEから時間制プリカ式で速度は128kbpsとか 事前に聞かされていた話と違っていたたから チグハグなプレゼンになったんじゃなかろうか
675 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 17:14:55.63 ID:nWK1jx0g0
ドコモ「無理」
発売前からグチャグチャだなwww
677 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 17:17:37.06 ID:CIBxLSxdO
SCE「次世代格闘ゲーム(仮)と言われているコマンド選択方式の格闘ゲームのことです」
*1 ただしデュラルステージ固定となります。
679 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 18:03:38.26 ID:Z1/dwVPl0
KOされる前に涙は乾いていた
Q:Vitaで格ゲーできるの? ドコモ「格ゲーなどのリアルタイムプレイができる回線じゃありません」 SCE「本体の仕様に変更はありませんが、サードの皆さんに出来るようにして貰います」 小野P「!?」
あ、Vitaではできる「3Gでは」だったな
要約 カプコンさんファイトロー
683 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 18:49:22.45 ID:1HV48efD0
対戦無理か
684 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 18:52:06.86 ID:DCv+r1yc0
通信って、なんだろね? 対戦って・・・なんだろうね?
こんなもんに付き合ってくれるサードなんかあるのか?
686 :
名無しさん必死だな :2011/10/07(金) 18:56:56.56 ID:bv5K/UhS0
どうすんだこのスレ
ドコモがムリっすって言ってた
ほんとに酷い話だな
カタンとかスコットランドヤードとか ボドゲの移植が出まくったら3G魅力的になるかと思ったけど 外でやらんよな……
結局wifiでいいやん… 外で3G使ってまでやりたいゲームなんてあるか? 太閤立志伝オンラインとか出たら俺はやりそうだけど
693 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 02:10:31.91 ID:0HhwaFfI0
このスレが熱いらしい
つまりどういうことだってばよ
サードがんば、挑戦状だよ ってことだろ
豚は日本語読めない奴多いな
698 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 02:58:41.97 ID:NrOZuidHO
jin豚の悪口はよせ
>>699 だが待って欲しい
往復で約4秒の遅延さえ我慢すれば
問題なく遊べるのではないだろうか?
糸電話つかってる感覚か?
700m離れて拡声器で会話してる感じだな
703 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 13:32:28.49 ID:2FCQi3qy0
VSできません
704 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 13:42:10.56 ID:li0anSHl0
格ゲーの反応も、ベストエフォート(笑)
705 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 14:13:17.45 ID:tfnYqLub0
3Gとはなんだったのか
706 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 14:21:51.74 ID:z2XF5D7mO
PCにつないで安定しなかったから高いんだろうなとは思ったけどピン2000w 遅らせて同期とるから格ゲーは出来なくはない!?…ゲームごとにG3じゃ対戦できないように制限しないとそんなやついっぱいわいたら速攻オン過疎るな FPSだと80くらいが限度だ
表に出てまで格闘ゲーしたがる人は実際どのくらいいるのかソニーは考えた方がいい
もしかしてソニーは3Gがどういう代物なのかわかってないんじゃ…
3Gはアイデア思いつくだけつけましたって感じだろうな 背面タッチとかも同じ
おとなしく何かしらのパクリを2倍してれば良かったのにさ、 分不相応に独自のギミックを入れようとして、それが背面タッチだったと 本当にセンスが欠落してる
かといって、さすがに3DSの後追いもできないだろw もう携帯機にできることないんじゃね?
wiiリモコンとチンコンと同じ道を辿ってるんだな 作りたいソフトがあって作ったハードと他社より高性能がモットーで作りたいソフトのイメージが無いハード 結局、ソフトのイメージが無いから何作っていいのか分からず先行ハードの後追い二番煎じしか作れない
なんというか、ドコモと意思疎通出来てない感じだなあ。
どっちも意思疎通するつもりがないんじゃないか
>>1 出来ないのを必死に「出来ない」というワードを使わずに無理やり言い換えてるだけにしか見えないw
こりゃ3Gで格ゲー対戦なんて無理だわw
>>708 ソニー「3G?モンハンでねーって言ってんだろーが!」
モンハン3Gと書くと誤解を招きそうだよな
718 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 22:39:03.22 ID:unK/Hf/Y0
期待だけさせて買わせようとする
719 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 23:04:49.32 ID:U4bo8TmJ0
コンマ何秒の争いは諦めるべきだがってだけの話だろ Wiiのゲームに細かい作業なんて要らないだろそれと同じ事 設計次第でタイミングはアバウトにできるんだよ ネトゲの歴史は10年以上ある 14Kやら32Kbpsの時代からネトゲは行われてきた UOやAOE、PSOって名作はその時代のものなのよ チカニシにセガワが居ないってことがよくわかんな
お前がスレ一切みてないってことがわかったよ…
14Kやら32Kbpsで成立してきたオンラインゲームはそれだけしか情報量・伝達量がいらなかったてことじゃねw
722 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 23:09:13.61 ID:tu+b78Zc0
本当に馬鹿だな これだけ高速回線が当たり前になっている現状で昔のアナログ回線並みの速度でも できるって・・・ 何が悲しくてそんな窮屈な環境でオンできるようにしなきゃいけないんだよw
723 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 23:18:01.43 ID:U4bo8TmJ0
>>721 テレホ時代だってUOは200ぐらい?*4勢力でゲームやってたんだよ
派閥全員でIRCクライアント別に使って連絡とりながらゲームもしてた
150ユニットぐらい使って8人で遊ぶAOE2もその時代のゲームだ
有線と3Gの糞回線を帯域だけで比べる馬鹿がまだいるのか。
んなこと3Gでやろうとしたら同期に単純計算で最悪8秒かかっちまうわ という話なんだけどなぁ
726 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 23:30:38.77 ID:U4bo8TmJ0
ピーピー ガーガーガー キュルキュル ピー ガーガー 単純計算と言うが3Gのpingっていくつなんだよ どういう計算したんだ
実際に支障があるのか無いのかは、各個人の感覚に委ねられる。
おい発売まで数ヶ月切ってるのにまだこんなこと言ってんのか 少なくとも初期型では無理だろ
またサード頼みか 糞ハード作ってサードにおんぶに抱っこ もし成果がでたらSCEハードのおかげだろ 糞企業すぎる
>>726 どこかの誰かが計測
最低300最悪2000だそうだ
悪い、200*4なんてもっとひどくなるな
731 :
名無しさん必死だな :2011/10/08(土) 23:54:50.20 ID:NrOZuidHO
VITAはソニーからクリエーター達への挑戦状(キリッ
ドコモA「電話じゃないんですってこれ・・・」 ドコモB「じゃあ何だろ・・・」 ドコモA「ゲ・・・電話じゃない電話」 ドコモB「今ゲっていいませんでした?ゲーム?あ、じゃあモバゲー?」 ドコモA「いやいやいや言ってません。グリー?」 ドコモB「ちょっとグーグル?」 ドコモA「そ、そうしましょう」
734 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 00:24:58.14 ID:LKQtFC9e0
うーん。Aちゃんさあ。電話じゃ余りに平凡じゃない?
鳩山と管の会話かよw
うちのイーモバだと200〜300msecだな
1回の転送量と転送したデータが到達するまでの時間が区別できてないようです 極端な話 32Kbps ping 150ms と 8Mbps ping 1000ms じゃ 前者のほうがラグ少ない 電話で会話するのと 郵政省小包でやりとりするのの差 だな
重要なのはPINGだよな。データ自体は小さいから、速度的にはたいしていらない。 自分はWiMAXルーター一本化だが、PING3桁でたまに3DSの対戦でつまったからな。
そう言えば3Gでskypeやると音質が下がって声も途切れたりしてたな。
3G版にもwi-fiついてるってのがなぁ 本格的に3G回線の存在意義がわからん ないよりマシに5000円+課金・・・ううむ
繋がりさえすればwifiの方が全て上回るし 帯域リソースの効率から言ってもdocomo的に助かるから
もうこの企業は全く信用できない 出来るようにするじゃなくて出来るようにしてから金とるようにしろよ
わざわざSCEが言葉を選んで回答してるのにこんなスレタイにするなよ 格ゲーができるようにするなんて一言も言ってないだろ それは、出来ないとわかりきってるから
出来るようにするは誤り 出来るようにしてもらうが正解
745 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 21:15:48.23 ID:QbsKH5DB0
つまり他力本願
746 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 21:23:37.90 ID:MsSM3BwOO
カプコンが開発してくれるはず!間違いない! カプコン「え?」
サードに丸投げして挑戦させるんでしょ
748 :
名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 22:51:11.31 ID:Q7GBggLL0
そもそも携帯機で格げーとかしたくないんだけど・・
HD機でも出るスト鉄をドヤ顔で目玉として扱ってるのは唖然とした いや…HD機でやりますからいらないですって…
ドコモだと遅延は大体200ms〜1500msだった 酷いのが同じ場所で計っても上下にぶれて安定しないこと ドリームキャストのモデムはうちだと大体100msだったから遅延を考慮したプログラムでできてたけどここまで幅広いと無理でしょ
そういう安定しない場合、条件が悪い方の数値を適用して設計する。 往復4秒遅れてもプレイヤーが不満爆発させないようなコンテンツをつくるしかない。 格闘ゲーム?同期型のRPG? 常識で考えればね・・・・。
>>719 moveよりWiiリモコンの方が追従性が高いって知ってた?
753 :
名無しさん必死だな :2011/10/10(月) 08:14:45.08 ID:7i0kwk4O0
SCEは嘘つき 出来るといえば出来ない
754 :
名無しさん必死だな :2011/10/11(火) 08:51:35.30 ID:Q48Fycio0
丸投げ
さすがcell作ったとこ 出来る事と出来ない事の区別がつかないんだから失敗して当然だよね
756 :
名無しさん必死だな :2011/10/11(火) 23:10:27.72 ID:v3Z7FYzM0
どうすんの?
3G回線の能力不足がどうのこうの〜なんてもう瑣末な問題になりました。 他で巨大な問題というか消費者がVitaを無視するに値する劣悪仕様が発覚したため Vitaは3G/WiFi、WiFiの区別なく、死亡します。 確定事項。 PSP goより酷い地獄がやってきます。
ソニーにもう理系がいないってホントなんだね pingを知らないんだから もう技術の会社じゃないな 口八丁の欺術のソニーとはよく言ったもんだ
おい文学部出の俺だってさすがにpingくらい知ってるぞ
760 :
名無しさん必死だな :2011/10/12(水) 22:11:36.69 ID:mY2cI5ZF0
VS無理
ハードは用意した ソフトはお前らがなんとかしろ これがソニーのサードに対する意識
そういう姿勢でいられるのは勝ちハードの時だけなんだがね PSPなんて偶然MHPブームが来たから、本来なら死んでるはずのハードが、 ゾンビになってズルズルと生き延びただけであって、間違っても『勝ちハード』ではない
pingpong
一言言うなら 無駄な努力 あ、ソニーは口約束だけで努力なんかしないかw
765 :
名無しさん必死だな :2011/10/13(木) 10:37:07.14 ID:05BUVkYW0
アドボみたいなのまた作れ
766 :
名無しさん必死だな :2011/10/13(木) 10:38:51.72 ID:aT08EtBe0
良い事考えた 4秒未来を予測して入力すればいいんじゃね?
乞食はPSPのアドパでもしとけって感じかね Wi-Fi版の情報なしで予約開始するのかなw?