1 :
名無しさん必死だな:
余裕の2☆
3 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:22:26.37 ID:2vsXklV/0
43分後に余裕も糞も…
4 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:23:54.63 ID:Ax9McsZu0
VITAが既に影の中にいると言うのに敢えて付ける必要も無いだろう
5 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:26:29.51 ID:AmAMwF2B0
>>4 有機ELディスプレイなので暗い方が綺麗
はい 勝利
6 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:27:09.54 ID:xkpPT6/L0
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 解像度が上がりさえすれば超絶グラフィックとして崇められますから、
iニ::゚д゚ :;:i むしろポリゴン無しの2D専用にしてもいいのではないでしょうか。
8 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:28:38.48 ID:WrZXIus60
紙芝居が映えるな
9 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:31:37.81 ID:VTmAqHQZ0
ゴキの美しいと判断する基準は解像度のみだから問題ない
11 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:34:07.48 ID:euWDFvdv0
>>7 3DSより解像度が高いってのは絶対的なアドバンテージなんだから
そこを最大限生かすようにビジュアル重視のギャルゲ専用機として戦うってのは戦略の一つとして
アリだよなぁ。
12 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:36:14.28 ID:VgsSOhhx0
SSの反省かDCは綺麗に半透明出してた記憶があるのだが
PowerVRって半透明苦手なん? それともグラフィックチップの
世代を重ねてる内に重要視されなくなった方向性なん?
でも、エロのないギャルゲー存在意義はない。
>>11 でも・・・ギャルゲならカグラやラブプラスみたいな
色々飛び出してくるよ!タッチペンで色々できるよ!戦略の方が
需要がありそうな気はする。
すいませんキモい事言って。滝に打たれてきます
>>12 Zバッファの処理が弱いから、透過やセルフシャドウみたいにZバッファが重要だと死ねる
本当に3DSより性能高いのか疑いたくなるようなグラばっかだよな
>>11 残念ながらプログラマブルシェーダーなのでビジュアル最優先のゲームをすると電池の寿命がマッハ……
ロンチのアンチャですらヤバイって話が出てるのに今後どうすんだよって話
次スレ立ったのかよw
>>19 VITAのバッテリーはマッハでいいと思う。
そういうコンセプトのハードなんだろうし。
本当にマッハなのかはハード出てみないことにはわからんけどね。
21 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:52:05.32 ID:VgsSOhhx0
>>16 PowerVR、DCの頃は(コスト、プログラム、ハード的に)最適解だったけど
最近の流行にはあんまり合致してない作りって事なのかな? 要するに
というか、バッテリー前提の携帯機で電力食う?プログラマブルシェーダって、バランスおかしくね?
カタログスペックが自慢できる数字ならそれで満足なの?
VITAのソフト開発に金かかって
回収には時間がかかりそうな雰囲気だな。
そうすると3DSやソーシャルで小遣い稼がないといけないけど
そっちのほうが儲かってしまってそして…
おかしいと言うか色々と迷走してるんだろうな
誰かアンチャのスクリーンショット貼ってあげて(´・ω・`)
何をとってもスマホが最強
まぁ信者は認められないようだけどw
>>21 その辺はプログラムシェーダなんかで頑張ってくれってことで、ある意味流行バリバリだけどね
「3DSのGPUにPICA200採用!」
ってだけで世界中で二ュースになった程のハード設計の妙を見た後だと
VITAの設計思想には稚拙さしか目につかない、というより何かを考えた痕跡すら見当たらない
33 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 22:17:18.35 ID:dgHsAyAo0
>>32 ビータのCPU/GPUってまんまスマホだもんな。っぽいじゃなくてまんま。
厳密にはGPUに+ってあるけど。
ゲーム機としてベストを尽くそうというやる気がなかったのか、あえてスマホと親和性持たせたのか・・・
任豚とGKは相変わらず低レベルな争いしてるな
哀れだわ
ゴキのことをGKと呼称する奴は間違いなくゴキだってじっちゃんが言ってた。
仮にでも自分をゴキと呼ぶことの出来ない無駄なプライドと人間の小ささが、
触覚として現れるから正体バレバレなんだってw
設計思想はVitaのほうが正しいと思うけどな
3DSは難解なハードになって今苦労してるわ
>>34 スマホになろうとしたけど性能的にも値段的にもビジュアル的にもどう考えても無理なvita
差別化しようと必死に3d搭載したのにスマホに余裕で搭載されちゃった3ds
最底辺2機種の醜いビリ争いが始まるぞw
そうだな、苦労して苦労してロンチにスパ4出したり一年以内にMH3G完成したり大変だな
>>29 騙されんなよ。FAKE動画だぞ。
Battlefield3のやつもFAKEだ。
いや、3DSが奇手にして妙手なだけで
Vitaの設計が稚拙ってこともないだろ、凡手ってとこだ
奇手を打つと後々苦労することがあるのはPS2互換なんか見ても分かるとおりで
…まあVitaに後々が存在するかどうかは別問題だけど
>>36 かわいそうに現実逃避しないとやってけないんだねw
そうやっていつまでも逃げてきたからモバゲーやgreeなんかにも負けてんだよw
>>40 そうだったのか。スマン。
まんまと騙されてたわ。
常識的な範囲で部品調達したら、他に解答はないだろうなあ
それを無理に高性能っぽくみせかけようとか変な方向に差別化しようとしてるから足を引っ張ってるだけで
>>6 F1トレイラーの評価がまたすごいことになってるなこりゃ
>>36 スマホにボコられて悔しいからってvitaに八つ当たりとかw
コンシューマー信者も高が知れてるな
>>45 劣化スマホなのにきっちりフルプライスだもんなw
だからゴキは都合のいいときだけPCとかスマホの威を借るなよ
49 :
名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 22:57:29.82 ID:Ji0PzzzP0
もっと光源を無慈悲に使っていただきたい
スマホから身を守れる魔法のおまじない
ゴキガーゴキガー
>>48 あれ?
もうやめちゃったのかw
ほれほれもう一回言ってみろよ
ゴキガーゴキガーってさw
vita買うやついるん?
影よりゲームの面白さで勝負しろよ豚ちゃん
>>52 もともとはそうなんだけど
ここ数年モバイルGPUもリッチコンテンツ指向にあわせてバッテリーのこと考えずに性能引き上げたので返ってバッテリー消費がマッハ
影で勝てないからって・・・w
3DSは既に発売されていて電力効率は問題ないとわかりきってるのに
何を心配するというのだ
ワロタw
当然だな
VITAちゃんは性能が売りなのにねえ
>>59 どの性能バンドで物を使うかなんだよ
モバイルはゲーム機みたいに常に高負荷な利用を想定してないから、プログラマブルシェーダによる基本コストの低減の方が優位だけど
ほぼ常時高負荷な利用を想定するゲーム機では、ピーク時の性能と消費コストのバランスが問題になってくる
そこにどういう解答を出してくるかというのが争点で、そもそもどっちが正解なわけでもないんだが、
出てくる物を見る限りVitaのピーク性能はちょっと無理がないか?って話
>>64 アンチャーテッドなんかテクスチャのおばけでVITAの性能を限界まで使ってるけどねw
VITAは山盛りメモリーをどう使えるかだな。
あそこだけはどんなに3DSが頑張っても太刀打ちできない部分だから。
>>62 携帯機とそこに出てるアミューズメントだと、要求されてる「低消費」の幅が全然違うのであんまり参考にならないかと
実機出てるから今更ではあるんだけどね
>>65 テクスチャオンリーで頑張る絵作りで、セルフシャドウどころかオブジェクトの影すらないんだが…
メモリー沢山使えばそれだけバッテリーが・・・
確かにVitaってテクスチャにおいてはかなり有利だよね。
影ない上によく見るとポリゴンカクカクなのに綺麗に見える理由はそれか。
ククク、高貴なる闇の卷族
吸血鬼には影なぞ付かぬというのに
3DSもぱっと見PSPレベルだけどシェーダーのお陰でマシに見えるもんね。
>>71 いや、どのソフトもまだ上手くシェーダを使いこなせてないよ
ちゃんと使えば今のレベルのグラフィック表現はもっと軽くなるし
重くてかまわないならもっとリッチな表現をさせる余地はある
アンチャはDirectX6ぐらいの頃のゲームのポリゴン数引き上げたみたいな感じだな。
絵作りがひたすら古くせえ
>>73 違うよ、見栄えのためにあるんじゃない
BRDFは作り手の負担を軽減するためにあるんだよ
それっぽく見せるためテクスチャに質感を書き込んだりする必要が無くなる
テクスチャ自動生成機能などと併せて使うと、背景に費やす労力は飛躍的に低減できる
いや、だから手間がはぶける分色んな部分に拘れる、結果見た目も磨かれる余地が出るって事でしょ。
>>66 かなりシステムが持って行っちゃうんじゃなかったっけ?
バックグラウンドでいろんなプロセスが動くのが売りらしいし。
>>76 何でそっちに注力する方向に考えるかな
せっかく効率上げたのに、わざわざ無駄手間増やす奴はいないでしょ
より広いフィールドとか、よりバラエティーに富んだ地形とか、シームレスなマップとか
そういう方向に伸びるためにある機能だと思うよ
>>78 バグフィックスに使ったりとか出来るしな。
80 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 09:45:27.95 ID:n/Lz9poeO
影はつけられるでFAなのに、なんでこんなスレが2まで続いてるんだ?
81 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 09:47:50.38 ID:LKxAC6VTO
>>80 影はつけられるけど、苦手なのは間違いない
Vitaの水表現が汚いのは半透明が苦手だからなの?
アンチャの水が酷過ぎるんだが・・・
がんばればつけれるよ。がんばれば。
技術的には可能だが運用的には厳しいって話じゃないの
>>73 静止画だと高度な処理をした画像より高解像な画像のほうが綺麗に見えるのは当然だけど動画だとまた違ってくるんだよね
光と影の処理をきちんとやってるのとやってないのでは存在感が段違い
>>6 PS3クオリティーとやらはどこへ行ったんだ
87 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 10:01:34.19 ID:n/Lz9poeO
>>81 苦手かもしれんが実際には使ってるタイトルがいくつもあるんだから、
使えるでFA
VITAは影もだが半透明処理も気になる
地獄の軍団のSSのマップみたときに目が点になったわ
89 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 10:09:38.37 ID:LKxAC6VTO
そんなことよりマリオの影なんとかしろよ
スーファミかよw
91 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 10:10:28.51 ID:LKxAC6VTO
Vitaはホントにいいところないな・・
値段は高いし3Gはぼったくるしソフトはないし性能はしょぼいし
デュラルステージすら無理なの?
>>90 VITAでは影が「無い」ゲームがあるんだが?w
>>95 VITAって現行機どころかドリキャスより性能悪いんじゃね?
実用性の問題だよ。出来るけど仕事が遅くてコストが高いんなら「あいつ使えねー」と
言われても仕方がない。
>>90 マリオの影は立体空間の中で地形や敵との位置関係を分かりやすくする為に敢えてシンプルな丸影をキャラの真下に表示してるんだが
気付かなかったか?
101 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 10:42:23.13 ID:n/Lz9poeO
>>99 仕事が遅くてコストが高いのが仮に事実だとしても、
実際に使ってるタイトルがいくつもあるんだから、影はつけられるでFA
真っ黒の海苔みたいな影くらい付くだろうな
またスレタイだけに拘りまくるアスペかw
まあ、所詮ただのぼったくりハードだったってわけだ
ステマに騙されて買う人がかわいそう
>>21 画面をタイルに分割して、手前にオブジェクトがある場合奥のものは描写しないって仕組みだから
VRAM容量をケチりたい向きには有効
だから未だに携帯デバイスで利用される
>>1 PowerVR3に当たるKyro2は非常に発色の良いチップといわれていたから、
VITAのもエロゲとかギャルゲみたいな紙芝居ゲー向きなんじゃね?
マリオはセルフシャドウかけたら、
鼻の下にでっかい影が出来るのかな?
だからこの先のハードでもかけない気がするけど。
マリオは帽子も被ってるからその影もつけたら顔が見えなくて
配管工じゃなくてただの銀行強盗のようになってしまうな。
一時期映り込みを意識しすぎてただの汚い絵になったことがあったし
要はバランスなんだろうがVITAの絵作りはありえないほど汚い
アンチャはゴチャゴチャして見辛い
書き込みすぎで見辛くなるのは2D携帯機の限界だな
>>95 まあ流石にVITAどうこう以前に完全にファルコムの問題だけどな。
ナピシュテムで初めて3D化したときはやれば出来るじゃんと思ったが、
まさかあれから8年かけて何一つ変わらないなんて予想できるか。
>>109 うん解ってる
シンプルな影ってのが伝わればいいと思って文の手を抜いたんだ、スマヌ
バードウェアシェーダやプログラマブルシェーダ云々以前に
vitaのプログラマブルシェーダが糞だった
いつものカタログスペック詐欺
ゲーム制作をしたことが無い人だけで設計したんじゃないかと思うようなハード
119 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 20:48:20.67 ID:n/Lz9poeO
>>113 セルフシャドウも良いが、髪の異方性シェーダも良いな
121 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 21:21:55.46 ID:n/Lz9poeO
>>113 影で法線マップがスッパリきれてるのは、やはり重いからその部分の負荷を軽くするためかね。
そんな事可能なのかな?
122 :
名無しさん必死だな:2011/09/28(水) 21:39:31.12 ID:CyoeMCj1O
もう影影言うしかないんだねwww
言われるうちが花だろ? 12月になったら誰も話題に出さないぞ。
VITA本スレも妄想ロンダリングでかなりおかしなことになってるからなあ…
そのうちはちまが
ニシくん「影のあるゲームは神ゲー」
とかいう記事を作りそう
むしろまだなかったのか
WiiUがでたらVitaみたいな中途半端な低性能機は終わりだもんなあ・・・
まったく影影とグラで煽る任豚は見苦しい。
性能を誇るわりにグラを宣伝できないVITAってw
そういえばいつもここぞとばかりに張られる比較画像が今回は見ないな
DSとPSPは例えPSPのスクショをDSサイズに縮めても一目で違いがわかるほどの差だったけど、
今回は下手にVitaのスクショを3DSサイズにすると3DSより劣ってしまう可能性があるからね
グラでしか勝てないはずが何故かグラでも負けてしまっている不思議
次からスレタイは「VITAはやっぱり影つけるのは苦しいのか?あと半透明はどうなのよ?」でどうだ
出来れば水も入れたいところだなw
半透明とかぶってしまうのが難だが
とりあえずあと766レスくらいは消化してから考えればよくないか?
個人的には煽りスレより、地味に普通に語れるスレになったほうが良いなぁ。
3DSにしろVITAにしろ頑張ってるソフトはかなりのグラフィック出してるわけでさ。
いやその、VITAで頑張ってるソフトの例が無さ過ぎてさ
人力でそれっぽく見せてるのばっかりじゃない
というか、プログラマブルシェーダなんだからこなれてない現時点で評価するのは早計というものだろう
>>137 PS3のソフトが簡単にVITAに落とし込めるとNGP時代のころにサードやSCEが豪語してたんだから
VITAのリッジはリッジ7がまんま動くくらいのものは出せるはずだろ
>>137 そんな事言われると、和サードはPS3で5年間何やってたんだ?って言いたくなるよ…
>>138 その頃とは仕様が変わったり色々あったと思われ
コジマさんとか色々ぼやいてたっしょ
>>139 PS3に限らず、続編商法やら完全版商法やらで
新たな何かを作り出すという気概を失い続けてきた
その挙句がこの体たらくですよ
>>140 当時の発言含め皮肉のつもりで言ったのに・・・・
そんな仕様変更とか前はPS3のままでもいけてたみたいに真面目に思ってたの?もしかして
>>142 俺の発言のどこにPS3のままでイケるなんて書いてあるんだ?
悪いのは目か、それとも頭か?
皮肉の意味も分かってないようだからおそらく後者なんだろうが
>その頃とは仕様が変わったり色々あったと思われ
色々あったから無理になった
そう思ってると取られても仕方ないね、うん
まぁ最初の発表から劣化するのは基本だもんな。
>>137 少し最適化すればPS3のソフトも簡単に移植出来る
という自慢を聞いた様なw
>>147 こっちにもw
少し最適化すればPS3のソフトも簡単に移植出来る
という自慢を聞いた様なw
149 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 07:59:36.95 ID:LO7G02Lf0
>>147 なるほど。
PS3の頃のノウハウが行きて、しかもちょっと最適化すりゃ動く、しかも断然開発しやすいらしかったので
プログラマブルシェーダーだからっての葉言い訳にはならんと。
俺自身には言い訳になると思ってる(きちんと使ってくるところは使ってくる)とは思うけど、実力が一定以上ない会社のソフトは3DSのような絵が作れない可能性が高いな。
2極化しそう。
>>149 プログラマブルシェーダのノウハウ、持ってないところが多いんじゃないか?
ってのは割と思うんだよな、特にPS3オンリーでやってたところが気になる
そもそもPS3とVITAで同じ効果を出すのに
まったく違うやり方する訳でもないんじゃないかと
ある程度のレベルにすら達してないところが多いってどうなのよ
>>118 PowerVRはDCやその後のアーケード汎用システムでも採用されたんだから、
さすがにそれはないだろ
…と思ったが、SCEが開発者に目を向けてハード設計したことはなかったことを思い出した
「こういうハード作ったから、おまえらソフト作れや」がSCEのハード開発の態度
ハードウェアの性能の話とは別の次元で、
絵作りのセンスとか、それを実現するための技術力とか、ノウハウとか、そっちが足りてないメーカーが多いような気がする、、、
いやまぁ、それはVITAに限らないんで……
開発費に苦しんでるメーカーが多いのに、技術力やノウハウを要求するようなハードを作っちゃうのが間違いなんじゃね
簡単に使えるライブラリとかないとダメなんじゃね。
ライブラリにしてもSCE自らは揃える気が昔から無いからねw
PS立ち上げ時もナムコ頼りだったし。
PS2では各ソフトメーカーが持ち寄って拡充的な感じ。
PS3立ち上げ時はもうてんでばらばら。
MSのVisualStudioで開発できるし、汎用パーツ使ってるし、開発環境の使いやすさを自慢する記事をネットで見たけど、それでもこの体たらくですか。
Vitaの開発しやすさって、PS3比なのか? だったら、あまり意味無いな。
>>157 その辺ずっと「PS3よりも」って枕付けてるね
3DSよりも開発は大変らしい
バッテリーとの戦いもあるしな
160 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 16:02:50.49 ID:CzgyFSvI0
>>158 そのPS3はあえて開発を難しくしたんじゃなかったっけ?
それとの比較で言われてもな。
3DSとかしょぼいゲーム機は、画像がしょぼいから影とかでなんとか誤魔化してんでしょ?
Vitaなら影とか付けずに本質的な良さを追求した方がよりきれいに栄えるし
162 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 16:07:22.57 ID:4gPFQoXN0
>>161追求すればするほどバッテリーが持たなくなる悪循環
大手メーカーの気合いの入った作品が出ない限りハードの
描写能力の限界は判断が付かない。
3DSでも特定のゲームの画面だけで「3DSは低性能!」と言われたわけだし。
ていうか高性能のはずなのに
うんこみたいな画面しかだせないサードがいる時点で終わってる
2Dのギャルゲ専用になりそう
>>161 >Vitaなら影とか付けずに本質的な良さを追求した方が
本質が聞いて呆れるなw
PSPに毛が生えた程度の内部解像度で画面作りしてアブコン表示。
そんな手法のソフトが大半を占めそうな気がする。
むしろ、2D絵メインのギャルゲの方が性能を十二分に引き出せそうだ。
>>161 まさに本質がみえない人の意見でワロタ
まぁ釣りなんだろうけどさw
>>161 その結果VITAより綺麗になっちゃったりしてるよな
そもそもVita程度のうんこグラで満足できるん?
来年WiiUでるんだぞ。そんなショボグラを持ち上げてるようじゃ笑われちゃうぞ
>>169 まあそれは流石に携帯機には携帯機の良さがあると思うがw
旅行中、車窓に映る美しい景色から目を背けて有機ELディスプレイみるとかさ。
172 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 20:16:32.50 ID:CzgyFSvI0
>>161 > 影とか付けずに本質的な良さを追求した方がよりきれいに栄える
レンブラントが聴いたらブチ切れそうなことを・・・。
173 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 20:28:36.15 ID:EsAcIK5M0
バッテリーの問題で重たい処理ができないから
>>172 というか、全ての映像の本質は光と影だよね
フェルメール路線だなw
ハリウッドCG映画じゃライティングって部署があるくらいだぞw
それくらいライティングは映像の本質として重要
CGやってる奴には初歩の初歩
177 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:52:58.78 ID:JMIo2pQy0
>>175 フェルメール嫌いw
そりゃあもう、お高いところから「この作品が日本にやって来るということは、日本人もようやく美術的な審美眼があると認められたわけで、喜ばしいことです」とか
ざけんなよ、とw
たった1枚しか飾られてないSP二人付きの絵があって服装の報告とかされてんの。
ま、フェルメールの悪口自体じゃないので勘弁w
影もなくなにが本質的な良さなんだか。卒倒しそうになるよ。
なんか釣りっぽいんだがw
178 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 21:57:39.25 ID:JMIo2pQy0
>>176 ラプンツェルも、ライティング担当だけでもかなりの人数いたね。
ライティング部門別と言ってもいいくらいの。
で、ラプンツェル、ディズニー本家のくせしてピクサー並みに頑張ってやがるな、とか思ってたら、プロデューサーにジョン・ラセターって書いてあるのみて、何だよ。全盛期のピクサーかよとw
まあ、ライティングば大事だよ。
>>178 髪の毛1本がそよぐだけで面白い!(ソニーは口だけで、ピクサー(アップル陣営)は行動で示す)
180 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 22:16:01.19 ID:JMIo2pQy0
181 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 22:18:49.89 ID:MsMlrCzk0
>>161 レンブラントの夜警とかも、ご自慢の黒で再現するんですよね(棒
>>166 > むしろ、2D絵メインのギャルゲの方が性能を十二分に引き出せそうだ。
それこそが161が言う本質って奴なんだろうならw
2D絵ならどうやっても3DSには負けないしw
>>176 ハリウッドに限った話じゃないだろ
普通に映画でもドラマでも照明スタッフは重要な役どころだと思うぞ
照明さんに嫌われてる女優は綺麗に映れないとかそんな話もあったような?
液晶は影を表現したら電気食うからなあ
一方ドラクエ10の影は楕円だった
wiiU版はまともな影付けるんじゃね
186 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 22:28:25.38 ID:ax4AJTwDO
フェルメールもレンブラントも、今のゲームCG見たらビックリだろうな。
俺は今のゲームの映像の進化は見てて楽しくてしょうがないよ。
VITAと3DSは作りやすさの概念は違うけど、どちらのアプローチも面白い。
ゲームの国に生まれて良かった、
とか言ってみたりして。
>>149 プログラマブルシェーダーっていうけど、
結局はミドルウェアでパチパチONOFFしながらどれだけ表現できるかを測っていくだけだよ。
190 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 22:54:11.57 ID:CzgyFSvI0
191 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 22:55:26.84 ID:CzgyFSvI0
>>188 これがピクミン?
思ってたのと違うな。
アンチャーテッドでもそうだけど、Vitaのゲームって背景に比べてオブジェクトが
不自然に浮いて見えるのなんでかね
>>191 ピクミンを製作した人がスピンして作ったゲーム
>>192 自称ピクミンのアイデアを考えた人じゃなかったっけ?
仮に自称じゃなかったとしても、スタッフ全員引き連れて抜けたわけじゃないだろうしなぁ
>>192 ぱっと見た感じだとテクスチャ解像度の違いが一因になってる気がする
ただ、ゲームの場合その方が視認性的に有利な面もあるので良し悪し
動いてる絵なら、それほど浮いて見える事も無いと思うよ
ピクミンの一部テキストやってた人じゃなかったっけ
199 :
名無しさん必死だな:2011/09/29(木) 23:28:29.87 ID:CzgyFSvI0
まあ、たとえ結局一緒のようなゲームを作ることになったとしても、ゲームを一本完成させるのは凄いと思うよ。
岡本基 MOTOI OKAMOTOは、
ピクミンのスタッフロールによると、「SCRIPT」の担当だったようだ。
>>188 スマホゲーみたいな画って言ってた人がいたがまさにそんな感じ
VITAは影つけられないは嘘だけど、
3DSと違ってプログラマブルシェーダで処理しないといけないから
効率が悪い
平面投影シャドウなら余裕だろ〜
>>204 そう思ってアンチャのPV見るとな
キャラの足元に影が無いという
プログラマブルシェーダ=PS
ということだったんだよAA略
はちまのアンチャ記事ワロタw
これじゃVITAのネガキャンじゃねーかw
シャドウも無いし、水の表現がひどすぎるw
>>176 CGじゃなくてもライティングでカメラマンや監督の映像美ってのを表現してるわけだからね。
デビッド・フィンチャーの映画も蛍光灯じゃ台無しだろうしキューブリックがバリー・リンドンで
当時を再現するために自然光だけで撮ったのとか。
209 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 04:38:01.64 ID:v2D8YDSUO
ライティングって大切だよね
ライティングだけで感情を表せる
最近のはしらんけど、ちょっと前の日本で大ヒットした韓国ドラマってまんべんなくライト当てるせいですげー画面がのっぺりしてるよな。
VITAの画面はわりとそこらへんを再現してるのかもしれない!
211 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 09:45:32.82 ID:JUBskoS9O
3DSの方がセルフシャドウ使うのが比較的楽ってだけで、
光の表現含め立体視以外の表現力は地力に勝るVITAの方が断然上だよ。
透過処理苦手じゃん
>>211 えっそれはないわ
VITAってポリゴンごり押しと解像度だけだろ
>>213 違うよ!テクスチャもごり押しできるよ!
そしてゴリ押すと、バッテリーや開発費の問題が・・・
>213-214
でも地獄の軍団のポリゴンモデル酷いし
ToRのベルトや石造の土台テクスチャは酷いもんだぞ
だったら3DSも低ポリゴンをシェーダーで誤魔化してるだけじゃん。
218 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 10:01:29.87 ID:JUBskoS9O
>>213 本気でそれはないと思っているの?
3DSの設計は面白いけど、さすがに性能差がありすぎるよ。
>>217 そのシェーダーがハードで組み込まれているから、バッテリーの負担が軽いわけで。
>>217 それこそが本来あるべき次世代のグラフィックだろ
HD技術というものがあるとすれば、それはシェーダーを扱う技術だ
221 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 10:03:38.07 ID:NrH3A5DHO
VITAが映像面の表現力で3DSに劣る部分が出てきちゃうなんて思いもしなかったな
妊娠の俺でもDSとPSPとの性能差は擁護しきれないレベルだったから、今回も似た構図になると思ってた
>>216 「できる」ことと「簡単にできる」ことの間には深くて長ーい溝があってだな
「別個に達成可能」と「並立可能」の間にある厚くて高ーい壁と合わさって
VITAのカタログスペックと実際に出てくるソフトの出来は月とすっぽんどころではなくなるわけだ
223 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 10:08:21.56 ID:e0+ROGiN0
低ポリゴンねえ……
まさか 3000万理想値ポリゴンPSP(実際値80万ポリゴン)にたいしての
実際値 1500万ポリゴン3DSに比較して言ってるんじゃないだろうね?
3DSより高ポリゴンなのは間違いないが、VITAがその美しさを出すには
和メーカーでは、しんどいのは確かだろうね
実際、3DSでもカプコン以外すげえと思ったのはいない。
小島監督のところでも正直、MGをカプコン製作ならば
バイオリベ並みに美しかっただろうなあとは思う。
VITAがその性能を発揮するにはバッテリーの持ちを度外視するような
海外ゲーならばありうるかも
やろうと思ったらBF3ぐらい劣化するだろうけど移植できるパワーは
あるんじゃないかな?
>6
なにこのPS1.5
225 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 10:13:05.50 ID:e0+ROGiN0
ようするに 携帯機と据え置きでは作り方が違うべきなのだと思う
据え置きならば、VITA路線は正しいと思うよ
でも携帯機だからバッテリーは切って切り離せない消費を抑えるプログラミングが出来る
3DSとぶんまわせるとすごいポテンシャルを持つVITA。
とは言いつつもVITAもPS3CPUに比べたらそんなんでもないんだっけ?
PS3は今のままでもクロックアップしてメモリを4G積んだらいいだけじゃないの?
X360もクロックアップしてメモリを4G積んでブルーレイ積めば。
構成はほとんど変えなくてもなんとかやれるのでは?
捏造大好き馬鹿妊豚
>217
そもそもポリゴン数と解像度で頑張るってのが
既に時代に取り残されたナンセンスな志向だよね
何となく凄そうな数字だけは出せるからSONY好みだろうけど
>>217 誤魔化しだとしても綺麗に見える方がいいだろ。
VITAは汚いけどごまかさないから男だ! とか言うのか?w
>>6 このラグナロク見て思ったけど、Wiiのレギンレイブを携帯でやろうとした様に見えるw
やろうとしただけだけど。
>>225 Cellはさすがに捨てた方が良いかと…
あれは画像や動画の処理には強いけど、ゲームには致命的に向かない
231 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 10:19:33.82 ID:GAGLboXNO
まだ実機見たことない奴一杯いるから汚いとか言ってんだろうなwww
実際の所3DSの構想は省エネや制作者サイドの省力化が求められてる昨今に於いて
次世代据え置きハードにも採用されても良いくらいのものがある
汚い訳じゃ無くショボいんだよ、言ってる事の割に
据え置き並みの予算を投入すれば凄いの作れる!に対する答えが
今出てるショボSSだから笑い物なんでしょ?
実機云々だと、3D効果のある3DSのことがあるから
その補正なしで、vitaがあまり大差ないのは危機的状況
力のあるサードが3年くらいハード叩いてシュリンク版ビタが出る頃にはいいグラが出せるかも知れない
まあ3DSも開発費が据え置き並みって言われてるしな。
電源別にして、グラの面ではある意味64みたいなもんかな。
使いこなせば凄い絵が出せたけど、中小のメーカーではPS以下の絵だったりしたし。
238 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 10:53:31.01 ID:z3gWFgqp0
239 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 10:54:59.05 ID:sepFnu5/0
こんな低性能ハードを3万で売りつけようとしているソニーにはガッカリだわ・・
所詮goの後継機だからどうでもいいけど
そろそろPSP2発表してくれないかな
ドリクラとかモデル自体はそんなに悪くないのに影が悲惨なことになってるからな。
性能自体は圧倒的にVITA>3DSだけど、
3DSは、よくありそうな表現はコストを抑えて実現できる、と。
無双って影付いてなかったっけ?
NGPの頃は付いてたような気がしたんだけど、うろ覚えだわ。
このソフトは、電源をコンセントにつないでお楽しみください
スペックを使い切るソフトが出た場合、なんてことになったりして
無双は影よりもステルスが酷いだろ……走ってたらいきなり囲まれるとかどうなのよ
まぁそれで別に不利になるわけでもないみたいだけどさ
246 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 11:07:58.03 ID:z3gWFgqp0
>>240 計画からずれたなら何らかの反応があるだろう
それがない時点で比べても良いはず
つーか、据え置き並みってソースをくれよ
>>244 確かPSPのキングダムハーツがそうだった気が。
>>242 その性能の比較にはなんの意味もないよ
WiiUに比べたらVitaなんかぽんこつだし
>>248 正確には性能じゃなくて解像度だしな
スピーカーなんかは3DSの方がいいの使ってるし
Vita向けの完全新作を作ろうとすれば、据え置き向けと同じ制作費がかかるらしいね。
コーエーの人が言ってたけど。
岩田は普通に作る分には安く仕上がるけど
物凄くグラに凝ればそれなりに予算が掛かる
って表現してた気がする
それがはちまにネガキャン解釈されて据え置き並
>>253 そりゃそうだろう。Vita本体に内蔵フラッシュメモリ無いし。
グラフィックのみに着目すると、パワスマみんゴルとその他の差が激しい気がする。
パワースマッシュはアンチャより自然に見えるし、何だかんだでセガの底力を見せつけてる感じだなあ。
HD機から素材持ってこれるかどうかの差だよ。
>>253 夏頃に「ゲームだけならメモカは必須じゃない!」ってカサカサしてた連中はどこいったのやら
ipadはvitaよりバッテリーでかいぞ
>>258 別にそんな凄いとも感じないがなぁ
こんなんなら割り切ってC-50でも積んでもう一回り大きい液晶を搭載すりゃよかったじゃん
ていうか携帯の画面でHDにする意味あんの?
テレビ出力とかいうなら、PS3マルチが売りなんだからPS3でやればいいだけじゃん
>>255-256 パワスマはプレイヤー2人(ダブルスあるなら4人?)の描写に
リソースを割り振ればいいからな
>>258 VITAのクロック周波数はiPad2以上なの?
>>264 見比べるとやっぱりマリオは飛び抜けてるね。
Vitaのテニスはカンファレンスで見事な劣化をみせてくれたしな
え、まさか左のぐらでHDとか言って売ってるわけ?
詐欺じゃないの?
MHP3HDを見るとさ。
PSP移殖FFのRPGツクールみたいなショボさを思い出す。
解像度高いだけでどっちもショボイよね。
荒まで鮮明にわかるようになって床の敷物が浮いて見えるし。
携帯機用のポリゴンモデルはHD解像度で表示するもんじゃないな
テクスチャの粗さも目立つし
>>267 PS3と比較してもいかんでしょ
VITAはそんなに解像度ない
VITAが絶対に言われたくないワード
ワットパフォーマンス(電力性能比)
>>258 人物以外のテクスチャが平板っぽいんだよね
バンプマップとか凝ったことをやるときついんだろうね
真性か釣りか知らんけど、
「全く同じものを描くにしても固定シェーダの3DSよりプログラマブルシェーダのVITAの方が豪華」
と言う子を見たことがある。
やっとシェーダという言葉を覚えたから使いたくてしょうがないんじゃないかな
開発側としては少ないプロセス・消費電力で同じものを表示できればいいわけで
>>277 これはドロップシャドウじゃなくて座標上に円形を描いてるだけだろ
ねんどろらしさを出すための表現だろ
鉄拳は60FPSでもちゃんと影を生成してるよ
>>278 単にやる気が無いだけか
本命はVITAだな
>>275 だったらその豪華なグラフィックのゲーム出せよと(ry
実現できなきゃ妄想でしかない
>>267 携帯機って拡大する必要性皆無だしその手の比較全く意味ない気がする
>>284 影綺麗やねー
なんかBGMがpsy'sのアレンジ?でなつかしさを感じた
せっかくの性能が生かされない、サードの3DSに対する評価はこんなもんだ
>>286 PSPとPS3とVITAを捨ててMH3GとMH4を投入するカプコンは
3DSをどう評価してるんだろ?
>>286 お前の中では決まった答えしか最初からないんだろ?
両機種持ちで幸せになればいいのに
メガドラロンチのスペハリで影がついたときはうれしかった
>>287 4はホント3DSの特性活かした方向に振ってると思うよ
何が出来て、それを活かせばどういう方向に広げられるか、かなり把握してると思う
基礎研究もしっかりやってるみたいだし、かなり本腰入れて取り組んでる感じだね
>>289 オレはキャラグラフィックの周りに「枠」が無い事に感動したよ
でも U とか言うのでなんだかなぁ・・と俺は思ったw
そういえばサターンは透明処理が苦手だったな
293 :
名無しさん必死だな:2011/09/30(金) 21:10:23.99 ID:JUBskoS9O
>>255 アンチャ、パワスマ、みんゴル、だぜがVITAグラフィックの四天王だな。
リッジはやや期待外れ。
ポケモン図鑑のグラってジャギジャギしてないんだよね
これと3Dがあわさるとほんとにすごい
Vitaが2Dでどんなに綺麗でもこれは無理だもんなあ・・・
>>261 今年の冬からスマホはHD機が出始めた
必要かどうかではなく、ハード会社も新しいモノを作っていかないと会社としての成長が見込めない
だから過剰なスペックであっても、ソフト屋が嫌がったとしても出していかないといけない
モンハンダイナミックハンティングみたいに解像度だけある程度高くて、テクスチャがっかりのゲーム増えるな。
かげを上手く使えばそれなりに立体感を表現出来るのに…
影っぽい模様で影じゃないように見える
>>297 一応地面にあるね
あとシェルフシャドウもついてるっぽい
動画で見ないとわかんないよ。
いやまぁそれは単に工程数だから、マシンパワーに任せてぶん回せばVITAの方が理論上上回ることもあるかもしれない
まぁバッテリーと引き換えだが
>>305 素人だからこれの見方がいまだにわからないんだが
クロック数とステップ数って単純に比較して良いものなの?
>>307 1ステップがプログラムソース1行で
プログラム1行は複数の機械語の命令で構成されて
機械語の命令1つを実行するのに数ステップかかる
って感じで自分は認識してるけど合ってるのかな?
とりあえずハードウェア実装のシェーダがプログラマブルシェーダより超早いのは間違いない
>>309 × 機械語の命令1つを実行するのに数ステップかかる
○ 機械語の命令1つを実行するのに数クロックかかる
だった
3DSと同じことをするにも負荷や電力消費が厳しくて、
その結果があの前時代的なグラフィックなんだな。
SCEはもう少しグラフィックを重視すべきでは。
とりあえず一番楽しみな期待のハードはWiiU
というか結局なんだかんだ言っても据え置きが一番いい。
年末からみんゴル6とガンダムEXVSでそれまでの繋ぎにする
>>312 モノリス新作が確定してるだけで、買いだなw
>>309 大体合ってるが各々の特性によって負荷もまた変わってくるので一概には言えない
けど負荷が低いに越した事は無いからな
315 :
名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 15:29:29.76 ID:R1W21Bc3i
理論上の最高性能はいいがゲームに落とし込んでいくとガクンガクンと落ちていくってことか。
これらを使おうとすれば、コストが3DS比で20〜40倍ってことか?
その上でどっちが上かはまた話が別だろうけど。
そもそもPSPとDSほど3DSとVITAには性能差無いんだよね
317 :
名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 16:10:10.04 ID:An6Ypzjt0
しかもVITAって汎用パーツの寄せ集めだから
すぐにスマホに抜かれる
VITAの部品は汎用だけどソニー独自のカスタマイズがされていて超高性能で
他社は追随出来ず数年はアドバンテージを維持出来るけど汎用だから安い
って前にどこかでゴキが言ってた。
うん。自分で読み返してみても意味がわからん。
>>32 「ぼくのかんがえた さいきょうハード」から汎用品使ったハード出せるようになったのは
一応進化なんじゃないの
320 :
名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 16:15:36.73 ID:R1W21Bc3i
ソニーが技術がないとは思わん・・・が、バランス取る力は最低レベルだよね。
ソニーの技術でもなんでもなくね?
自社製の部品なんかほとんど使ってないんじゃねえの
>>312 wiiuはHDの任天堂ゲームが出るってだけで興味わくなぁ
メトロイド、F-ZERO、ゼルダなんかは超絶進化しそうだよね。
ゲーム用じゃないチップ、メモリでどれだけ戦えるのだろうか
全部含めて技術だから。エンジン最強でもクソ重くてバランス取れなかった
マクラーレンホンダV12はウイリアムズルノーV10にボコられたんだぜ。
325 :
名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 16:23:57.65 ID:R1W21Bc3i
>>321 まあ、確かに技術自体も大分ヘボくなってるが、いつも目的に合った設計をしてこないなあと。
いつもマルチメディアマシン。
自社のどの商品も。
発売後の評判みて製品のコンセプト決めようとしてる感じだもんな
そんで、やたらと機能詰め込んで発売→後から削除を繰り返す
たから、値段は高くなるし、不具合も多くなるし、削った機能について不評も買うと
>326
(´;ω;`)ブワッ
329 :
名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 16:32:43.04 ID:R1W21Bc3i
>>327 うーん、分からん! 取り合えずマルチメディアマシン作っとけ!感がハンパない。
>>328 レースゲーはマリカに一本化したいってことなのかなあ……
F-ZEROファンには辛い話やで
>>330 HDでガチで作ってみてもおもしろいと思うけどやらないんだろうなぁw
名越が任天堂陣営で本気でやってたらそういう話(またSEGAと共同でとか)も出たかもしれないけどね。
333 :
名無しさん必死だな:2011/10/01(土) 18:08:00.77 ID:cBZ8Y7Qy0
>>332 セガのF-ZEROよかったなあ。
いつまでヤクザゲーム作るんだろう。
>>327 今回は、如何に安くそして高性能を作るかってコンセプトで作っただけだよ。
それなら汎用品が一番だからね.
皆もアプリ作るのなれているし。
>>334 設計にムダが多いんだよ
全力でブンまわすとバッテリーが持たないCPUを積む必要は無かったし
ショボグラを映すためだけに無駄に解像度が高いディスプレイを採用する必要は無かった
解像度とスペックを落として逆ざや無しで戦ったほうがよかったんじゃないかと
>>335 そうすると汎用品使ってるだけにスマフォとますます差別化できなくなるしなあ
>>334 Androidでのjavaやflashのアクションスクリプトでならな
みんなアプリ作るの慣れてる
>>336 ゲーム機なんてソフト(サービス含む)で差別化するしかないだろ
ってのをまったく理解してないからな…
どうせ中身androidだろうし、PSsuiteで自作アプリ使えるようにすればいいのに
PS3程でないにせよ、結局Vitaもパワステ無しの直線番長で燃費最悪(バッテリー的にも開発コスト的にも)って事?
341 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 02:35:05.61 ID:GWHirQbtO
VITAはバランス悪いハードだな
バランス悪いというよりバランス感覚をみつけるのに最初苦労するかもな。
>>336 スマホはすでにHD解像度までいっちゃってるから差別化大変だよな
pspのころと違い、vitaより優れたメディアプレーヤ多いからね
辛い戦いだ
〉〉330
10年前のだけれど64のエピソード1レーサーが
音速出て面白いよ。
あの頃はムービーだけで凄かったよなあ。
>>337 VITAは一応、C#で開発できる。
想像だけど、XBLAの物真似もしてみたいんじゃないかな
VITAのネックは唯一バッテリーくらいだな。
よくもまあ、携帯機にクアッドコアのCPUとGPUを載せたもんだw
メモリ512、VRAM128、有機EL、QHD解像度
無茶しやがって・・
唯一?
発売前から五指に余るほどの致命的欠陥が浮き彫りになってるような
>>346 ああ、そういうことが言いたかったんじゃなくて
ネイティブでの開発なんてやってる人ほとんどいないよって言いたかった
>>334に対して
だからスマホでアプリ作ってりゃVitaでも出来るってわけじゃない
350 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 18:00:06.22 ID:xnqA3cZX0
スクエニ辺り iPad等で出してるゲーム軒並み移植してくると思ったけど
そういう発表は無かったね 魔王様やリマスタくらいで
今Androidに軒並み移植してる真っ只中だから、その後出る気がする
他のゲームやスマフォとの相違点?バッテリーのカスさだけだろ
vitaはバッテリーのカスさを売りに出してけよw
353 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 18:20:12.53 ID:xnqA3cZX0
>>351 そうなのかww
14日のカンファに名前だけでも出せれば
(仮)(仮)並べるよりは もう少し箔が付いたかもしれないのにね
354 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 20:30:20.03 ID:S/WSkel1O
バッテリーはまあ、出てみないとなんともな。
スペック的には申し分ないでしょ、あれだけの絵が出てりゃ。
あの程度の絵で満足できるのがびっくり
HD機とかPCとかやってないのかね
なんでPCと据え置きが比較対象なんだ…?
グラフィックを重視するならソッチに流れるのが自然だからな
絵が至上ってんなら携帯機よりハイスペックノートとか選ぶでしょ
2Dのくせにこんなもんってのがなぁ
帯に短し襷に長し
無意味に背伸びしすぎなんじゃね?Vitaって
携帯機なら3DS程度で十分すぎるだろ
まあ3DSは3DSで画面サイズとかで物足りない部分もあるけどな
ねんどろを比べると質感表現の面で圧倒的な差を実感する
なんなんだろうなこれは
さすがに3DS程度で十分とかないよ
ただ2Dと3Dってまったく違うんだよなあ・・・
なんだろうこのミニチュアの世界で動いてるっていうか
まぁ実際VITAの画面はきれいだとは思う
ただ有機ELだしそれを生かせるソフトが見当たらないしでまだ欲しくはない
来年の年末商戦で良くなってたら買うつもりではいるけど
一昔前のポリゴンor2Dゲーム携帯機としてならVitaは綺麗なんだろうね
一方3DSは画面小さいし解像度もそれほど高くないけど
現行据置機のような画作りが(Vitaに比べて)得意というか容易というか
かつ3Dでの表現ができると
364 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 22:24:19.91 ID:vIdeqLJB0
>>361 画面が狭いよねえw
けど、ポケモン図鑑だっけ? とかねんどろいどの3Dは販促だわ。
まあ確かに販促だけど。
>>363 PSPより3DSの方が綺麗だ、とは思ってたんだけど、実は実際に買ってきて、
モンハン3GのPV見るまで確信できなかった。
あれ見ると、明らかにPSPより3DSの方が綺麗だよね。
Vitaは煽りじゃなくて本当にもう少しなんとかならなかったのかな。
有機ELは省電力がウリだけど劣化が…ってのは分かっている事項なのに。
ゲーム用にWi-fi版メインならよかったのに3Gメインだし。
UMD切り捨てに関するフォローは単なる努力目標だし。
だから買うか買わないかって言われたら、将来は買うよって答えざるおえない。
PSPの様に面白いソフト(Vitaならサービスも)が出揃ったときにね。
>>366 あれでも配信用に圧縮かけてるから
実際に動くモノは更に綺麗なはずだよ
369 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 22:34:58.53 ID:MFLwzTKM0
携帯機にそんなに画面の大きさいらないでしょ。
大きい画面で見たいなら据置のゲームやるわ
ゼルダでもそうだったけど
動画だと圧縮率の影響で全体的によどんだ感じになるからね
そういう意味でブレイブリーデフォルトの体験版は有り難かった
372 :
名無しさん必死だな:2011/10/02(日) 22:50:57.10 ID:MFLwzTKM0
>>371 あれはきれいだった。
確かにちょっと配信動画は汚ないからね。
2Dだと画面でかいほうがいいだろうな
ただ3Dだと空間ができるのであんま気にならん
液晶にしてコスト下げてくれた方が消費者的には喜ばしいんだよね
大画面で持ち運んで文書見るとかならタブレット使うし
なぜあのサイズ、あの有機ELなのか
面白いゲームが出ればなんでもいいよ
コンバットチョロQと蚊3はよ
>>374 諦めきれないマルチメディア用途に傾倒しすぎた結果
汎用性を追い求めてゲーム機としてのバランスが崩れた
ゲーム機としての用途を追及して
付随した付加価値なら大歓迎なんだけどね
他でもできるようなマルチメディア機能なんて今はそんなに重宝されない気もするけどね
>>367 知ってるか?
あれくらいの小型パネルの場合、液晶より有機ELの方が消費電力高いんだぜw
iPhoneでできないことなんて3DSみたいなゲームくらいだからな
VITAはプレイヤーにも携帯電話にもゲーム機にもなりきれなかった
新しい部分も無いし、SONY信者にSONYであることをアピールするしかない
380 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 00:40:01.49 ID:Msi1m34K0
>>363お前現実見ろ
3DSでアンチャみたいな絵は絶対出せないから。
アンチャって言うほど綺麗だっけ?
なんかガビガビしててあまり綺麗に見えなかった気が・・・
今のところ3DSで無理そうに思える綺麗なグラが出てるのは無双だけだなぁ。
3DSであのレベルの無双を動かすのはちと厳しそうだ。
Vitaのゲームはipadでもできそう。パーツはそっくりだし
3DSの3Dだけはできん
時代遅れのテクスチャゴリ押しでしかないアンチャみたいな絵なんて出せる必要ないわ
3DSはシェーダーをふんだんに使ったリッチな画作りをするからVITAは旧世代の画作りをずっとしてればいいと思うよ
正直な話、PS3のアンチャならともかく、VITAのアンチャのスクショを見ても一度でもきれいだとか次世代感だとかを感じたことはない。
DAZEあたりのほうがよほど次世代感を感じた。
アンチャは「ポリゴンいっぱいでました!テクスチャ綺麗になりました!すごい!!」
という感じのグラフィックだな。10年ぐらい前の発想。次世代どころか前世代
重力なら分かるが
アンチャはぶっちゃけ3DSのバイオ並みか以下だわ。
アンチャはWiiのスマブラXみたいな、
モデラーとテクスチャ描きの頑張りで強引に作り出したグラフィックに見える。
しかし引き合いに出したスマブラXと比べると、
センスと半透明エフェクトの美しさを著しく欠いたグラフィックだと思う。
グラビティデイズだって、見た感じだと画面に映るオブジェクト数は多くないからなぁ
389 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 06:05:06.82 ID:5MsZZP7z0
な
遂に発売スペック詐欺マシンVITA 凄い時代になったでしょう?
詐欺スペックはPS2からずっとだろう
¥39800、28nmプロセッサで性能設定されたVITAが見たかったなー
3DSが¥25000だったから、行ける!って思ったんかなー
393 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 09:44:01.27 ID:ohI1hjAH0
落としどころを間違えた感がすんだよVita
394 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 09:56:54.11 ID:SI0PKww6O
>>393 > 落としどころを間違えた感がすんだよVita
>
王道だとTegra3なんだろうけど、39800じゃ売れないんでない?
2は溢れかえってるしな。
影のある男の人って素敵!
とか言ってるのってWiiDS騙されて買うようなスイーツ層くらいでしょ
一般的なユーザーは影とかどうでも良い
もしかして影って体の下に表示される物だけだと思ってる?
服の皺とかそういう部分でも重要だからな。
VITAではそれをはぶいてるソフトばかり。
テクスチャ貼り付けてなんとかそれらしく見せようとはしてるけどw
開発への負担がハンパないハードだということはよく分かった
398 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 10:45:14.76 ID:E5GKMgDi0
そんな心配しなくてもVITAは成功するよ
丸影すら省いてるソフトが結構ある始末
>>380 いや だから綺麗だって言ってるんじゃないの?vita
ただ解像度は上がってるけど 画面作りの方法がPS2時代から変わんねって事で
>>399 おっと、VITAで一番綺麗らしいアンチャの悪口はそこまでだ
VITAは立体視以外の3DSでできる表現は全てできる上にさらに余裕がある。
無双やリッジの3DSとVITAの差を見ればわかるだろ、その無双リッジですらVITAでは中級クラスだが。
3DSはそういう設計じゃないんだよ、もっと別に重きを置いている。
できてないから文句がでてるのがまだわからんのかw
まぁ45nmで2200mAhですしね
>>305見れば分かるようにちょっとしたシェーダー表現するにも3DSの数十倍の処理能力が必要なのに余裕がある?
3DSとVITAのGPU性能ってそこまでの差があったか?
リッジはロンチに発売するためにグラを簡単に切り捨てるから比較に使っちゃいかん
ああ、でも車体の光の反射とかは表現できてないな
3DSのゲームって全てちゃんと影とかついてるの?
全部はついてないんじゃないの?
付けないと動かないわけでもないし。
417 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 12:56:05.55 ID:QmGI2xil0
>>414 3DSは光源や影の計算をサポートする機能が内蔵されたGPUを積んでるから、
結構色んなゲームでちゃんとした影がついてるよ。
ストリートファイター4や、モンハン3G、スターフォックス、
ポケモン立体図鑑、レゴなんかは
デプスシャドウって技法で、セルフシャドウ表現をしてる。
(自分の体の突起などの影や、背景の影が体に描かれること)
スト4やスターフォックスは、波動拳やチャージ弾を光源として扱って
近くの背景やキャラに光の色が反映されたり、
ツヤのある部分は光ったりする。
それ以外にも、ほとんどのゲームで投射シャドウ技法を使って
シルエット状の影を描く事だけはやってたりする。
でも、全部ではないね。
着地地点の座標が重要なパイロットウィングスや、
立体視60fps描画を目指すパルテナは丸影を使ってるし、
64の表現に忠実なゼルダ時オカは、足からチョロっと伸びるだけの影を使ってる。
>>411 F1 2011、3DS版全然出てこなかったからダメな仕上がりなんだろーなぁと思ってたら
Vita版と変わらんな・・・
という事は悪いんじゃねーかやっぱ。
419 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 14:31:59.91 ID:TkS0LNbX0
>>382 タッチペン関係も地味に無理。
英語を実際に書いたりとか、世界樹みたいに地図を描いたりとか、ゼルダみたいにMAPにメモ書きを残したいったりとか。
思えば世界樹は3DSでないと生まれなかったソフトだ。
420 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 14:39:11.93 ID:TkS0LNbX0
>>395 影のある〜は変なたとえだなw
映像に限って言えば、影やフォーカス、立体感は「主となるべきモノをただでさえ綺麗になった背景から引き立たせる効果」も持つ。
写実的にどうこうじゃなくて、写実的じゃない映像にでも発揮できる効果なんだよ。
つか、影は基本。
422 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 15:05:07.53 ID:xp+JmSfW0
f1 2011
車体のモデリングは3DSとvitaはほぼ同じっぽいな。
カクカク具合から見て推測だけどさ。
あと影の具合も同じくらい。
背景はVITAのが豪華なのかも知れないが、
2画面分描写してる3DSと比べても差が少ない。
>>423 やっぱり右スティックがずっと邪魔してるように見える
本当に大丈夫なのか
親指をめちゃくちゃ¬にして持ってるけど
みんなのGOLF6はちゃんと影ついてるね。
作り手次第なのかな‥‥‥
3DSは名前の通り3Dで見れるからレースゲーでは解像度以上に効くんだよな
リッジだって3DSより出来で上回れるか怪しいものだぜ
429 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 15:58:46.71 ID:+Zomyga70
>>395 高性能だとかグラフィック性能だとかをセールスポイントにしていなければそれでもいいが
VITAのセールスポイントはというと…ねぇ
3DSの最大のネックは3Dじゃないの?
あんなの目が疲れてゲームに集中出来ない。
だから遊ぶ時は3D切ってる。
>>427 影表現って、作り手が技法とプログラムを知ってるかどうか、
組み込んで破綻しないように出来るかどうかが求められちゃうからね。
特にVitaは重なりを無視するような計算する癖があるんだっけ?
あと、携帯機だから負荷がかかるほどバッテリーを食っちゃうとかって
障害があるから難しいみたい。
最近ではそんな人殆ど見ないけどね。
慣れるもんだと周知が行き渡ったようだ
>>430 むしろ3Dがないと良さが半減しちゃうな
2Dに戻れないわけじゃないけど、やっぱり3Dのほうがいいな
>>430 あれあれ?3DS持ってないんじゃないの?
3Dだとキャラが背景と全く同化しないのがいいのよね
>>431 なるほど、3DSよりは手間が掛かるのは間違いないみたいですね。
>>435 うん、借りて遊んだ。
なるほど、3Dは慣れるのか。
例えばラビリンス
2DのスクショだとジャギっててPSPレベルのグラ
だけど3Dだとまったくの別物
主人公の女の子が生きてるみたいに見える
>>439 3Dの方が綺麗なのは分かるんです。
ただ目が疲れる(^_^;)
でも、慣れの問題らしいので心配しなくて良いのかな?
>>440 それは個人差じゃないかな
俺は20〜30pぐらい離して見てるからかあんまり疲れないな
>>439 3DSは多くのソフトが2D時に2xAAで、3D時にはAA掛けないことが多いからなぁ
で、3DSのスクショはなぜか2D時のスクショじゃなくて3D時の片目のスクショになってることが多い
これは任天堂自身ですらそうで、例えば3DSカンファのマリオ3DランドのPVで「3D表示時の左目の映像を使用しています」って出てくる
視差強めのゲームは3DMAXだと俺にあってないのか疲れちゃうから調節したりはしてるな
最初は俺も疲れてたが今は全くといっていいほど疲れなくなった
逆にテレビとか2Dの画面ずっと見てると疲れるようになったんだよなぁ
なんなんだろ
>>442 カンファのPVはeShopで配信する前提で作ってるからだろうな
飛び出る3Dのほうは目にくるから、ほとんどのゲームはへっこんで空間ができるように作ってるね
マリカなんかどちらも使ってすごいいい感じの3Dだとおもう
>>440 人やソフトによって適正な3D強度が違うので
借り物でやると上手く合わせられなくて目が疲れるというのはあるかもしれない
ちょいちょい調整しながらやらないと特に最初はきついってのはハードとしてハードル高いところだな
>>445 目に来るよりも、画面というフレームがあるので見切れて破綻しちゃうほうが大きい
>>444 にしたってネット公開用のPVは2Dで作ってもいいだろうに
こういうクソ真面目さで要らん損してる気がするんだよなぁ任天堂
>>440 人の目には個人差があるけれども、キツいなら
3Dボリュームを絞って遊べば問題はないはず
慣れると3Dボリュームを上げていけるようになる
この視差に関する表現もゲームによるからねぇ
どうしても調整は必要になると思う
人に言われて知ったけど、
3D切るときも完全に切るんじゃなくて極小だけ残しておくと3D感が感じられて良いって話
みんゴルやパワスマが影ついてるのは、表示キャラ数が限られてるからだな。
負荷が限定的。
>>407,423
VITA版と比べるとコース脇が寂しいし、コース自体もなんだか平坦だな
単にコースが違うだけなのか、性能差による違いなのか分からんが
452 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 17:23:35.17 ID:MdC90Iin0
Vitaはホントに低性能だな
解像度だけ拘ったらこんなゴミに・・
低性能じゃない。バランス配分が糞
スレタイが「VITAはおっぱい影つけられないのか」に見えた
3Dは最初4、5日ほどは疲れが半端なかったなー
目というより脳ミソの後頭葉がズゥゥゥンと重く疲れる感じ
調子乗ってMAX近くしてたのもあるけど
>>407 LODの切り替わりが酷くないか、これ?
というか前方混雑しすぎ
457 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 17:45:15.33 ID:TkS0LNbX0
>>452 性能は悪くないんだよ。
ゲーム機としてのバランスが悪い。
で、なんか知らんけどスマホとしてのバランスも悪い。
F1 2011、VITA版見てから3DS版見ると
手抜きにみえるな
中途半端で掴み所がないんだよな
コンセント繋ぎっぱなし推奨というか専用wならもっと良い絵は出せるだろうけど。
なら‘PS3でいいだろ、となるしなw
テイルズやイースのやる気0のグラフィック見て嘆くどころか有機ELならさらに美しく見えるなんて喜んでるんだもん
サードが力入れるわけが無い
いくら手抜いても喜んで買ってくれるからね
有機elは素直にうらやましいけどなあ。3Dと相性いいし。
あっという間に劣化して駄目になるけどな
さすがにあっという間は無知すぎる
日光で見えにくくなるから、子供が公園でプレーするのに不向き
防水加工無いから雨の人かプールで遊べないしね
469 :
名無しさん必死だな:2011/10/03(月) 21:06:35.49 ID:xp+JmSfW0
Vita版のF1はもちろん60fpsでしょ
じゃなきゃあんなグラなわけない。
あのグラで30fpsだったら買わない方がいい。
3DSは3D30fpsっぽいけど
>>469 30fpsかもしくはそ冷夏です。
動画見てても看板がとびとびで迫ってきます。
>>407 後方視点のほうがいいな
ドラインバー視点がダメすぎるだけかもしれんがw
>>454 とりあえず標準でセルフシャドウをサポートしてないので
あながち間違ってないと思う
473 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 00:07:01.46 ID:SzJV6+8f0
解像度の違いでしかなさそうな・・・Vitaは文字きれいだね・・・
どっちももうちょっと頑張れるだろって感じに見えるのは・・・
どっちもパッとしないな
据え置きでやれってことか
>>473 一応これが同時期に発売される3DS&VITAマルチタイトルということだから、
このソフトのクオリティや売上本数が、3DS vs VITA頂上決戦の主戦場になるんだな
>>478 クォリティ的には同程度に仕上げてくるっていうか
「まぁこの程度でいいや」って感じが、スクショから
それ程作り込んでないみたいだし、あまり参考にならない気が
481 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 01:29:33.74 ID:QE0RyFPwO
3DSとVITAに差があまりないってことにしたい人の詭弁でしょ
結局解像度だけならPS3買った方がいいな
値段もPS3のほうが安いし
>>482 画面の大きさとか、映像の美麗さとか、操作性とか全部PS3のほういいでしょ。
VITAが勝ってるのソフトの値段くらいじゃないかな。
485 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 01:46:13.55 ID:SRofrya/0
>>473 3DS
路面やタイヤのテカりがいい感じ
人によっては過剰演出に見えるだろう
マシンのモデリングなんというか・・・ゴーカートでも
見てるみたいなちゃちいデザインなのは正直あり得ん
PSV
誤解を恐れずに言うなら高解像度の凡庸なPS2ソフト
こちらもモデリングが結構雑なのとミラーやモノコックと
前輪を繋ぐフレームが何の処理もされてない生ポリっぽいのが
他のテクスチャ部分との落差が酷くて見てられない
天候表現の問題か3DSが全体的に明るくカラフルなのに対し
PSVがどんよりとくすんだ色使いなのは見た目で損してると思う
以上、あくまでも個人的な意見
なんかiPhoneの600円ぐらいのレースゲーのほうが綺麗なような気がする
本気で作りこめばそれなりのもんが作れるんだろうけど
本体が普及してからじゃないとそんなに金かけたソフト作ってくれるところは出ないからなぁ
PS3よりは安く作れるとは言っても、クオリティあげれば金かかるのは一緒なので
ヘタすりゃVITAでやるよりノウハウのたまってるPS3でやるほうが楽だったりしてな
それと本気出したゲーム作ると電池の持ちが問題になりそうってのもネックだな
488 :
人:2011/10/04(火) 02:16:19.51 ID:ntkVPWVV0
バーチャレーシングの方がまだきれいだよ。
>>462 なんかVitaの情報出るたびになんでWiiUみたいなコンセプトにしなかったんだろうと思うわ
パクル時間的余裕が無かったのか?
これって結局PS3>VITAの移植が全く楽勝じゃないから
3DSとVITAでマルチしてるって事だよなぁw
>>489 PS3+VITAでWiiUと同じ事くらい出来るよ!は最早主張済み
ソフト二本いるんじゃねえのかとか、出来るにしても接続速度や遅延は大丈夫なのかとか
そういうことは聞こえない聞こえない
>>490 そこに関しては携帯機、特にPSPが海外じゃ絶望的だったということを考慮に入れる必要があると思う
海外サードはVitaの売れ行きに対して国内サードほど楽観視できないわけで
もともと開発費が凄い削られてるんじゃないかな
493 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 05:26:00.18 ID:raFVSt1b0
影はつけられるけど、
つけると重過ぎるんだろうなぁ・・・
どっちにしろ、セルフシャドウは無理っぽい
なんかVITA版は自車と敵車で影の向きが違う気が・・・
まぁ今の段階では3DSのもVITAにもやっつけソフトしか出す気無さそうね>コーマス
>>460 携帯機でレンダリング解像度を落とした例って初めて見た。
表示キャラが一人だからみんゴルは一応セルフシャドウ実装してるけど
その皺寄せとしてキャディーがモデリングされてないなw寂しいw
あと、コースを上空から奥にカメラを進めると木々の影表示が追い付いてないせいか
影のチラつきが目立つな。やっぱりPS3並みとはいかんなw
>>497 純粋にグラだけで見ると、やっぱり現状での最高峰はパワスマかね?
>>498 ん、どう見てもスポーツ系ではパワスマ4が圧倒的だと思う。
個人的に、みんゴル6、PS3で出して欲しかったよ。
テニスは出す選手少ないしステージも狭い空間でバリエーションもないから
人のみに注力できるからあまりこれだけ(特にアップの個人)で判断するのもな
すでにこれが頼りみたいな人も随分いるようだから詐欺ではないけど効くんだなとは思うけど
3DS版は光源処理(車体やタイヤの照り)では明らかにVITAより綺麗、
というかVITA版ってテクスチャ自体もしょぼげだな・・。
>>500 とは言えダブルスだと四人だからみんゴルよりキャラはずっと出てるし、
影だけじゃなく色んなシェーダー使ってるっぽいし、VITAにはそれが出せる性能はあることは実証されてる。
一応VITAは外出用や暇潰し用として買う。
だが、来年のE3以降はWiiUという次世代据え置き機に目移りしてるだろうな〜
私の興味はすでにあいつにはない、WiiU、おまえの性能にある。って感じかw
>>502 ふと思ったんたが、Vita版パワスマでダブルスの画面写真って出たことある?
505 :
名無しさん必死だな:2011/10/04(火) 13:01:28.35 ID:QE0RyFPwO
>>507 パワスマで綺麗なのって一部キャラクターアップ時だけじゃね?
まだみんゴルの方が綺麗に見える
>>508 ロングの時やゲーム中はかなりショボイけど
まあそれはそれで素直なコストの分配じゃない?
全体に手抜きだったり頑張り所を間違えてテクスチャごてごてになるよりは見やすいし
>>501 テクスチャとモデル、コースなんかも使い回しっぽいぞ
絵作りの違いは純粋にシェーダとかレンダラの違いみたいだな
>>510 なんか、Vita版は手抜き臭がすごい。
携帯ゲーム機なのに解像度落としてレンダリングしてるし。
まあ手抜きなんだろうね
Vita版はぺらぺらのペーパークラフト
3DS版はミニカー
マリカーやればええってことだな
vitaはモッドネーションあるしこれで解決ですね
あえて手抜きしないとバッテリーが持たないんだろう。
そういうトレードオフもVITAなら肯定されるんじゃね?
さすがに2時間もたないとかナンセンスだしw
>>515 むしろ開発費的な意味で、こうしないともたないんじゃね?
>>516 素材流用なら、解像度を落とす理由は少ないと思う。
GPU性能の問題か、バッテリーじゃね?
みんゴル6、またしても30fpsなんですか。そうですか(´・ω・`)
PS3は複数のコースを同時に再現してキャディーもちゃんとモデリングされてるから
30fpsは仕方なし程度に納得したが、VITA版はPS2と同じ1コースの表示でキャディーも表示されていない
それで30fpsってことは、ひょっとするとPS2以下の性能なのかも・・・
違う、手抜かなきゃ動かないんだよ。
バッテリー持ち時間と併せて考えると 色々やりたくても相当厳しいんじゃないの?
全力で動かしたら熱もバッテリーも絶望的だろうな
PSPのときみたいに
・クロック2/3
・消費激しいから裏読み禁止令
とかSCEがバカやってるかもしれないし
あーあ
VITAとかイラネ
>>519-521 くぅ〜やっぱり据え置きと違って携帯はいろいろ制限があって厳しいですね。
一応VITAは買うけど、来年の今頃は興味がWiiUに向いてそうだw
524 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 12:02:49.89 ID:lvNmk5JXO
こりゃかつてない欠陥品だな
やる気出すの禁止なハードなんてサードが離れるのも無理ないわ
525 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 12:33:13.74 ID:3NSMP+0t0
>>519 そういう調整してる時点で、いわゆる「手抜き」とは違うんだが、作り手にとっては厳しいハードになるだろうな。
IE6対応のサイトを作らされるようなもんかな。
527 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 13:24:34.70 ID:b2GF7y2vO
DCは本当に良いハードだったし、隠れ名作がいっぱいあるよな
コントローラーの壊れやすさはあれだったけど
DCとか360みたいな作りやすい正常進化系のハードを
作りにくくつぶしが利かない変態スペックのソニーハードが駆逐する歴史なんだよなぁ
おかげでサードの技術は上がらないし
儲からないしでさんざんだな
530 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 14:15:07.39 ID:b2GF7y2vO
変態ハードが魅力的なのはわかる。そりゃ夢を見たいよ。
でもVITAってDCの後継機っぽいw
>>529 >作りにくくつぶしが利かない変態スペックのソニーハードが駆逐する歴史なんだよなぁ
その永遠ならざる繁栄の歴史に終止符が打たれようとしてる訳だな
まあモデム内蔵ってところは似てなくもないがw
DCはメチャ良機だったぞ
残念なのはビジュアルメモリのピーピー音くらいで
あ、あとトリガーが何度か折れたな
VITAも悪い機械ではないと思うよ。
45nmかよwwwwとは思うけど。
VITAの発熱で
半熟のゆでたまごがつくれるかもしれない
538 :
名無しさん必死だな:2011/10/05(水) 17:20:29.73 ID:o1f1jAAS0
VITAの発熱はカイロになる
>>521 あのメモリー量で裏読み禁止とか酷なことをおっしゃるw
影がないほうがいいと思う
ギアーズなんて相手から見えないようにカバーしたら
影がはみ出てて相手にばれちゃうの
光源まで考えてゲームやるのは難しいよ
スティックのストロークの低さは物凄く好きだった
>>525 3DSって、持続性能重視の思想のせいで電力効率が悪くなってる感じがする。
モバイルGPUは
>>52にあるように、固定機能削減、ショートパイプライン、ピーク性能型が基本
3DSは固定機能重視、超ロングパイプライン、持続性能型で真逆のタイプ
任天堂らしいけど、普通の設計じゃない。
>>542 ゲームなんてのは常時ぶん回すのが前提だからそれでいいんだよ。
携帯電話とかなら待ち受け時は止める必要があるけど。
>>544 だな。
ただ
>>542 の言い分もわかる。
任天堂らしいけど、普通じゃない作り。
けどいいんじゃないか?
ゲーム機であってスマホじゃないんだし。
もし次スレが立つなら、「影が苦手なのか」になるのかな。
できるできないで言うなら、できるで話が終わってしまうし。
Vitaはバッテリーをぶんまわして影をつけれる
でいいジャマイカ
たとえば、走ることが出来るのと走るのが苦手なことは矛盾しない。
影つけられてもコストパフォーマンスが悪ければ苦手と言わざるを得ない。
いや、シェーダとかレンダラに組み込めば苦手でもないし負荷も少ない
ただ、それをやるためには基礎開発費がかなり必要になるってだけで
>>549 さすがにシャドウィングくらいはSCE謹製の開発環境に含まれてるんじゃないか?
みんゴル30fpsってマジ?
もし本当だと、「3DSで2D特化で作ったほうがVITAよりリッチな絵が出る」説に現実味が・・・
>>551 3DSに関しては、どこかが2D時に800x240解像度をやってくれないかと期待している。
将来の3D方式の変更を想定して800x240を開放してない気はするんだよな
でもソフト側で強引に内部で800x240でレンダリングしたのを短冊切りして左右出力することは出来るかもしれない
喜ぶのは2Dギャルゲだけじゃね
>>553 SLGとか考えてみてくれ。
画面の情報量の多いゲームだと、解像度は正義。
>>556 まあ別に想像するのはいいんだけど、縦長ドットじゃ2つ組み合わせて使わないと
まともな絵もかけないよ。
縦長ドットは自分で手持ちの絵を変換してみれば分かるけど
高精細な荒い絵という面白い見栄えになる
400x240と800x480と比べるとちゃんと中間の精細さになってることもわかる
あと、フォントのアンチエイリアスに使うとかなり文字が読みやすくなる。
>>550 初期のライブラリが使い物になるなら誰も苦労しないと思うんだが
>>560 もしそうなら、PS3の資産を流用してすぐに動きます!なんてのは大嘘って事になってしまう。
実際には、これまでほかのプラットフォームで使っていたライブラリをVITAに対応するよう修正する、という方法を取ると思うけど、
ソニーの当初の目標によれば、その作業はかなり少ない工数で完了するはずだ。
>>561 動く分には動くだろうよ
それが満足すべきレベルかどうかは別問題
>>549 開発費がかかるからおいそれと出来ないというのも苦手という意味に含まれるだろ。
アンチャで(常に目視出来る)影が無いのは明らかに不自然w 太陽が無い世界という設定かもしれないがw
太陽が無いというか光が当たっても影が出来ない世界w
わかったアンチャは死後の世界なんだ
だから影が出ない!これでFA!
いやアンチャは影あるよ
>>568 常に目視出来る
な、ある様な無い様なそんなおまけみたいな影だろw
背景のテクスチャの書き込みがうるさすぎて影が目立たないのでは
>>569 んなこと言ったらマリオテニスだって常に確認できるわけじゃないだろ
頭の悪いこといってんじゃないの。
572 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 20:55:43.12 ID:Op/6h2jyO
実際アンチャには影がついてるのに、ないと言いきるのは如何なもんかね
手で描いた影は付いてるって言っていいのか?
574 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 21:56:39.89 ID:Op/6h2jyO
>>573 は?
なにとんちんかんな事言ってんだか
影が「無い」とは書いてないけどねw なんか熱くなられて困っちゃったw
576 :
名無しさん必死だな:2011/10/06(木) 22:25:08.38 ID:INouyDxf0
>>530 魅力があるように思い込まされたのか?
単なるバランス悪いダメハードだよ
アクションシーンもドロップシャドウはあるね
デモシーンにはセルフシャドウらしき物もあるようだが表面材質設定が拙いのか効果的に機能してない
光源処理がややおざなりな感じかな? 環境光が強めに設定されてるようでキャラがのっぺりしてる
そのせいで陰影が強く表現されてる背景から浮いて見えて、違和感強く感じるみたいだね
高解像度があだになって粗が悪目立ちしてるって感じかな
もう少しローポリだったり低解像度だったら気にならないのかも知れん
しかし、なんで専用VRAM搭載しているのかよくわからん。
PVRって帯域狭くても大丈夫なのが売りじゃなかったのか?
わざわざVRAMを分けるメリットは、容量というより帯域だろうし、
だったらNVIDIA系にすればいいのに。
2コア搭載が殆どなのに4コアにしたから
一般的な構成だと帯域が足りなくなったとかだったりして
きっと影が落ちない地面や服は発光しているんだ
582 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 09:10:49.43 ID:ORChS1b20
村守氏「みんゴル6の名前が付く以上、過去のシリーズと比較して上回っていないと駄目ですから」
現在も開発中でまだまだグラフィッククオリティーを上げていく予定です。
コアユーザーと違ってライトユーザーは技術の事は知らないから画面を見た瞬間のインパクトが大事です。
ですから100%ではなく120%の力でPSVITAならではのグラフィックを目指します」
桑原氏「開発で苦労した点は半透明の処理がやや難しかったことでしょうか。
コース上にたくさん木がありますから最初は頭を悩ませました。ですが豊富なメモリと
既存の開発ノウハウで解決しました。6は5のゲームエンジンをベースに開発しています。
出来る限り5と遜色のないグラフィックにするように頑張ってます。
う〜ん、その割にはキャディーがいなくて殺風景だな〜
コース上を奥の方に動かした時に木の影がチラつく現象が今あるけど
半透明が苦手というのと関係があるのだろうか?
あと、5のエンジンをベースにしてるらしいが、結局30fpsなんだろうな。
う〜ん
583 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 10:08:12.12 ID:XbAZuaUjO
ゴルフは30fpsでいいよ、何の問題もない。
その分グラフィックこだわってくれ、最後まで開発頑張るという事だから、期待してる。
>>582 氷、ガラスのような見た目に半透明なものだけじゃなく、
木の枝葉のような"抜きテクスチャ"が重いってことだな。
>>584 しかし、それ重くなる理由が想像つかんぞ。
半透明ならともかく、透明部分は普通のテクスチャと処理的には変わらんし。
587 :
名無しさん必死だな:2011/10/07(金) 21:46:27.65 ID:sR102se/0
旧世代じゃんw
木の葉に半透明処理でも使ってんのかね。
もしくは影の描画が重いとか。
木の影なんてテクスチャに書き込んでしまえばいい気がするが。
>>582 そもそもライトユーザーは3万円もする携帯機を買わねー、と思った。
VitaのGPUとメモリ周りってもう発表されてる?メモリ仕様とか帯域とか
>>590 メモリ関係はまったく謎。
メインメモリは、たぶんLPDDR2の4Gbit品じゃないかと思うけど。
>>591 メインはLPDDRじゃね?
VRAMにLPDDR2の早いのとか
でないとメモリ分ける意味がわからん
3DSみたいにSDRAM使うっていうならわかるが
>>589 テクスチャにバイリニアがかかると半透明が発生しちゃうということなのかも。
ただ、そこで前後間違えても、アップにならないと気にならないと思う。
Vitaって半透明処理そんなに苦手なのか
595 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 01:30:32.57 ID:EY4OeuON0
今時、半透明が苦手というのも凄い話だなぁ。
VITA=ドリームキャストポータブル
3DS=ゲームキューブポータブル
とか悪意に満ちた書き方をしてみるテスト
598 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 02:23:37.13 ID:oYWtd2sC0
解像度が良くてもレンダリングが苦手じゃ、意味が無いわなww
爆笑w
紙芝居ゲーなら意味あるよ! VITAでやる意味はなくなるけど!
結局据置でやれってなるんだよな
レンダリングが弱いのは内部解像度をPSPと同じとこまで落として対応すればいいんだよ!
どうせPSWの住人は出力解像度が高ければ文句でないんだから!!
テキストとUIだけでも高解像度で滑らかに映せばすげーとか綺麗とか言ってもらえるから安心
半透明が苦手とか、サターンを思い出すよw
とてもモダンなハードに思えないんだが。それでも最新のスマホと同じなんだよなぁ
謎だわ
>>602 モンハンP3HDを、4亀まで美しい美しい言ってるのはさすがにどうかと思ったわ。
>>604 4亀は元々PCゲー専門サイトだったくせに
MAGの256人を前代未聞扱いした時点でまともにレビューする気が無い
中韓ネトゲの広告記事山盛りで観辛くて仕方ないし
もはや新PCパーツのテスト記事のグラフぐらいしか価値無いわ
P3HDは綺麗は綺麗だと思うよ
解像度的な意味では
607 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 07:36:04.80 ID:PkUyIwpC0
おい!おまえPSVITAの気持ち考えたことあるのか〜!?
カプコン小野からこれでやるよりもPS3の方がいいって言われー、
頼みの綱のクラップハンズからも半透明が辛いと言われる!3DSアビスを叩いてたらそれ以下のイノセンスになった!
まさに
半透明って具体的にどんな使い方すんの?
>>610 ポリゴン描く時に、いったん黒で抜いてからテクスチャを描くというのも変な話だな。
どういうメリットがあるんだろう?
普通は、Zバッファ参照しながらピクセル単位で描き込むかどうかを判定するし、
Zバッファの無いPS時代なら、そもそもZソートしてるから半透明問題は発生しない。
描画コマンドをバッファにためて、一括でジオメトリだけ先に処理して、手前のものだけ描く
黒抜きしているのではなく、描画してないだけ。
613 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 12:01:19.24 ID:0AfEJCJVO
豚さんが餌だと思って必死にむさぼる半透明
>>612 それ、半透明どころかテクスチャの透明ピクセルを原理的に表現できないだろ。
普通のGPUの挙動じゃ無いようにみえるが。
>>614 PowerVRが普通のGPUじゃないから透明が苦手なんじゃないのか
>>616 半透明に関しては今でも分けてレンダリングしてると思うが、
透明も同じ扱いにしないといけないのか。
透明と半透明のポリゴンしかない描画だとそのアルゴリズムはそもそも適用できないから、
通常描画モードみたいなのに切り替えてレンダリングするのかな?
めんどくせぇ方法だなおい
半透明オブジェクトでは処理が遅くなるって明言されてるね。
次スレタイは
VITAはやっぱり透過処理遅いのか?
Zバッファってそんなにメモリ帯域圧迫するもんなの?
煽りスレタイと思いきや真面目に難しい話の応酬でただのプレイヤーにはついてけんわw
623 :
名無しさん必死だな:2011/10/08(土) 23:46:24.40 ID:PLV1ty0E0
弱点が影くらいならいいんだが
>>621 すべてのポリゴンはZテストされるから、
Zバッファ法で一番帯域を食う部分だな。
でもPowerVRってメモリ容量自体が少なかった昔とか、
極端な省電力を求められる端末ならともかく、
4コアGPUに専用のVRAMを接続する様な形態で選択されるべき
アーキテクチャでは無い気がするな。
>>624 でも、PVRは不透明ポリゴンのZテストを省くらしいんだよな。
タイリングするとZテストを省略できるという理屈が今ひとつ分からん。
>>625 モバイル機器にプログラマブルシェーダを積むために色々無理してる感じ。
スマートフォンには向いてるんだろうけど、ガチゲーム機にはどうなんだろうね。
携帯機のGPUなんて他にまともな選択肢無かったんじゃないの?
俺はPSPからこれぐらい進化してれば十分だと思うけどなあ。
ただ問題としては3DSが変化球なGPU採用してきて
しかもかなりのパフォーマンス出ることを実際のゲームで証明しちゃってるから
それと比較してしまうとPowerVRではどうしてもねえ
629 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 09:56:01.42 ID:rT1sBsVz0
前スレが立ったのって
「MH3Gがモンハン初のセルフシャドウ実装してるけどvitaの真モンハンや忍道はどうなん?」
ってかんじだったけれど
今は「セルフシャドウの有無なんざどうでもいい」ってくらい厳しくなってきてるんじゃないか?
カンファお披露目時より短くなったようなバッテリー使用時間だとか
格ゲーFPS通信プレイをドコモにディスられたりとか
ピカを選択した任天堂の嗅覚は何なの
PICA200を選んだセンスもだけど、FCRAMの採用にも驚いた。
PICA採用等に関する社長が訊くとか読みたいけどなw
これは前に読んだ、ただ、64でネックになったのはラムバスのRAMのせいというのも大きかったからな。
PowerVRよりもTegra2のほうがよかったんじゃあないかなあ
>>635 それは多くの人が思ってるけど、TegraってIP販売してたっけ?
PVRだと設計だけ買ってソニー側で手を入れられるけど、チップ販売のものを買っちゃうと
製造までNVIDIAの支配下に置かれるのでゲームビジネスでは使いにくいだろう。
なんか地面に落ちる影と人体にあたる影の形が全く同じように見えるんだが
>>631 セールスも多少あったんじゃないかなとは思うけどね。
構成としては、どうしてもVITAはスマホで3DSはゲーム機だよなあ。
それ以前にDMPとかPICA200なんて知ってる人はゲハでもほとんどいなかったとおもう
そういうGPUを探して採用すること自体がすごい
DMPからの売りこみじゃないの?
そういうのって世界中からどんどん来てると言うし
DMPの実績なんかほとんどないじゃん
そんなGPUなのに採用したっていうのがすごい
やることあると、ついついつまらんスレを見てしまう
病気だなww
644 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 14:47:36.01 ID:gSjKAv6eP
ご自愛下さい
>>633 影についても、すごくわかりやすく説明されてるね。さすが元開発者という感じが。
Vitaもつけようと思えばいくらでも影つけられるけど、
バッテリー消費と引き換えなんだろうなという事がよくわかる
影に気合入れてるゲームは何時間遊べるのか?がポイントなのかもしれん
陰影とか光源処理とか物理演算とかそういうわかりにくいトコにパワー割くと指導入りそうな気もするけどな
もっと一目でわかるような次世代を感じさせるグラフィックにして下さいとかなんとか
>>645 ×バッテリー消費
○シェーダー性能
シェーダーをフルで回せばバッテリーにも影響があるけど
そもそもシェーダー性能自体が大きく削られる
使えないなら高性能意味ないじゃん
要はどこに力点を置くかでしょ
ちゃんと基礎開発から初めてエンジンとシステムをきっちり構築すれば凄いゲームが作れる性能はあると思うよ
問題はそれが商売として成り立つのかって事で
ぱっと見でインパクトを与えられるのはHDRかなあ
PCゲーでON・OFF比較してみると実感できる
PS3と違ってVITAはモノホンのHDR使えるんじゃなかったっけ
>>650 設計が新しいからやればできるけど、あの実装だとアルファと組み合わせたときにどうなるんだ?
3DSはリッジレーサーでHDRやってたよ。
>>652 俺は3DSのリッジ持ってるけどあんまり印象に残ってないんで、
それほどインパクトのある効果と言うわけじゃないかも。
>>653 3DSのタイトルで挙げるなら、バイオリベ体験版の画面を見たときに、
少なからず目を引かれるのはジルのケツだと思うんだよね。
女性特有の曲線を強調しているのはいい感じのテカり具合でなかろうか。
今世代で必須のグラフィック技術って言ったら、
法線マップ、HDR、セルフシャドウだよね。
どういう形の実装か分からんけどブレイブリーデフォルトもHDR使ってるように感じた
>>655 それらを駆使するとグラフィックの世代差を実感できるね。
PowerVRはそれらをサポートしているから、あとは見せ方の問題と思うんだけれども。
>>655 つまり、ピクセルシェーダ全般じゃね?
PS2世代までは、実質的に頂点シェーダしかなかったようなものだし。
659 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 21:48:44.20 ID:Hr2NLGq10
>>646 他のどこで次世代感を出せるんだよ
この数年間はどの会社もほぼそこに力いれてるだろ
>>655 その辺りをしっかりやってあればPS2やGCとは違う絵が出せるはずなんだが
3DSもやってる割に、グラフィックはイマイチな印象なのはなぜだろう
解像度かな
>>659 >3DSもやってる割に、グラフィックはイマイチな印象なのはなぜだろう
携帯機に求めすぎるとVitaみたいになっちゃうよw
>>659 やってる割りって実装されてるけど現状使いこなせてないのが殆どでしょ
カプなんかはバイオリベ使って説明とかもしてたけど
あの小さな画面の中でちゃんと今世代の絵作りが出来てる
あのサイズのモニタの場合解像度足りてないってのはあんまり関係ないよ
>>659 どこぞの横槍の例え話に突っ込み入れられてもなぁ
個人的にはポケモン図鑑がやっぱりすごいとおもうな
絵作りが次世代とは思わないけど、カメラを近づけても一時停止しても
キャラがカクカクしてないというか丸いんだよね
>>659 ピース集めでもらえる絵見てるとPS2やGCよりも表現豊かなんだなって感じるよ
リンクの盾とかサムスのテカリ具合、ヨッシーの鼻の丸みとか
ピクミンのタンポポみたいなのが半透明表現なのかな?
665 :
名無しさん必死だな:2011/10/09(日) 22:47:39.76 ID:Hr2NLGq10
>>663 あれテッセレーション使ってるのかな、凄いよね。
>>666 いいからお客さん、蛍の光が流れて閉店なんだから帰ってよw
VITAよりメモリが少ないと言われてる3DSがZバッファ法でやれてるというのに、
メモリ量も帯域も充分あるように見受けられるVITAは何故変則的な仕様に・・・?
突貫工事だったから
PS3にCellなんて産廃載せた会社に理屈求めてどうするの?
ぱっと見で目を引けるのは重力だと思うけど、
あれは色遣いのセンスと手書き風高解像度テクスチャだからかなあ
キャラのトゥーンレンダは目新しいもんじゃないし
>>669 選び方が
「プログラムシェーダが使えるGPUでIP売りしてくれるものはありませんか〜」
から始まってそうな気がする。
たまたま、それに合うのがPVRだったと。
>>673 そんなレベルですらないと思うよ。
「iPhoneに載ってるヤツを倍にしようぜ、あ、やっぱ4倍!」
みたいな予感w
任天堂の次世代機の動きを見て、慌ててVITAを作ったような印象なんだよなぁ。
本当なら、PSPでもう少し粘りたかっただろうに。
商品サイクルを考えて次世代機は考えていただろう
ただ、仕様をスマフォの猿真似にしてしまった
なんつうか、このスレをちゃぶ台返しするようなタイトルは出てくるのかねえ
海外デベロッパー頼みかなあ
みんゴルなんてほとんど写ってるキャラが一人だし、アンチャにしてもゲーム中一人の時が多い。
そういう状況なら、影にパワー割ける余裕があんだろうなVitaは
問題は動きのあるゲームでやれるかじゃね?
>>681 あれがVITAの全力ではないから
もうちょっと上の処理も余裕でしょう
>>681 パワスマダブルスで4人か。
無双で影ついてればたいしたものだが、このレベルになると据え置きが必要だろうな。
>>682 全力使うとバッテリーやばいんじゃないの?
影性能を測るためのちょうどいいタイトルは、FIFAかウイイレかも。
>>675 vitaはもう2年前から仕様が漏れまくってたのに
687 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 11:56:33.56 ID:WL8otQuwO
>>683 無双って3DSよりはマシだけど、もう少しグラフィック良くてもよくない?
すげーな、今度は相手が360か
一番性能の近い据え置きは、旧箱になるのかな?
>>689 当初のSCEの言い分だとPS3と同じくらいと言ってたんだから相手が360でもおかしくはない
SCEがうそつきでなければね
UE3が使えるんだから、できてもおかしくはないんだわな
理論上は
>>691 SCEは言ってないぞ。
言っていたのはカプコンの竹内。
>>693 じゃあカプコンがうそつきなのかもしれないね
SCEは否定もしなかったけど
>>690 Wiiと箱の間くらいな性格な感じだな。
Wiiもやろうと思えばセルフシャドウが出来るけど、
VITAよりも条件がキツイ感じ。
697 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 17:32:31.48 ID:WL8otQuwO
>>696 印象操作し過ぎ
さすがにWiiやXBOXでは、みんゴルやパワスマのようなグラは出せないだろ
タイトルなんだったか忘れたけど、
XBOXの変な車ゲーが異様なグラフィック出してなかったっけ?
>>697 グラに限って言えば単純な性能は初代箱よりちょっと上くらい。
画面サイズ違うから実質はかなり上だけど、性能的には本当旧箱〜くらい。
Wii?何ソレ。
>>698 初代箱ってピクセルシェーダ使えたっけ?
あの世代だと微妙なんだよな。
>>700 GeForce3 はピクセルシェーダ積んでるみたい。
XBOXはGeForce3相当ということだけど、XBOX自体のソースがあるかはわからない。
>>697 いやいや性能じゃなくて性格ね。
方向性と言うか。
初代箱はピクセルシェーダもバーテックスシェーダもプログラマブルだよ。
パイプライン自体はGF3より多いけど、
メモリ帯域が大したことないのでそこがボトルネックになる。
PowerVRなのにメモり帯域が足りないって何て矛盾な構成だ
>>701 てことは、法線やってるゲームとかもけっこうあったのかな?
ピクセルシェーダを一番派手に使える効果って法線だし。
あとは、スペキュラをフォンシェーディングでやるとけっこう見栄えするけど、
これはぱっと見でそれほどのインパクトがないし。
>>704 そもそも帯域がどのくらいなのか情報がないんだよな。
8GB/secとかあったらかなり力業もきくようになるけど、さすがにそれはないか。
>>697 解像度が違うとかの差はあるけど
セルフシャドウだったらWiiじゃなくGCでやってたゲームもあるよ
画面上の巨大ボスキャラのみに描画という限定的な使用法だったけど
みんゴル6みたいな感じかな
探せば箱でやってたものもあるかも
>>709 やっぱり、帯域がどうなってるかが興味深いな。
VRAMが分離してるってことはそれなりの帯域を持っていそうだけど、
ここででかい帯域を持っていたら、PVRを採用した戦略的な意味がよく分からなくなる。
ここが可変周波数だったりしたら面白いけど。
LPDDR2なら3.2GB/sとかか?メインメモリの帯域も考えると、
箱はたしか6.4GB/sなので、結構近いとこ行ってるかもな。
712 :
名無しさん必死だな:2011/10/10(月) 23:44:21.22 ID:pDt1ORs+0
>>709 これが10年前とは。ダブルスティールってオーパーツ状態だよな。
>>711 Vitaはたぶん3.2GB/secだろうな。
5年先を見据えると1066MHz化して4.3GB/secもありえなくは無いかもしれないけど、
バッテリーがきついだろう。
VITAはSDRAMだよ。
>>714 マジでソース頼む。
メモリ構成は興味あるので。
128MBだけDDR2とかDDRで、メイン512MBはSDRAMてのはまぁ有りうるだろうな。
電力的にメインはLPDDR以外はあり得ないよ。
ただVRAMは謎。
なぜにPVRに専用VRAMをのせるかからして謎。
まさかFCRAMとかか?
FCRAMってメインメモリじゃないの?
3DSの場合はFCRAMがメインでVRAMはSRAMだったとおもったけど
>>717 PVRででかい帯域確保してたら
「じゃあなんでPVRにしたんだよ!?」って話になるしな。
なんか、テクスレが崩壊してるせいかこっちがテクスレみたいな流れになってるな。
煽り気味のスレタイに反して中身はけっこう真面目なんだよな。
SCEは出来る範囲でベストな選択をしてるんじゃないの?出来る範囲で。って感じのスレ。
何が悪いかと聞かれれば貧乏が悪い。
>>717 普通なら、512のLPDDR2でUMAというのがわかりやすいんだけど
わざわざ分ける以上、メインが遅いんだと思う。
で、別にVRAMを確保。
基盤の技術がサムスンみたいだから、VRAMはLPDDR2の最速の奴かと思うんだけど?
>>718 3DSは混載シェーダーなんで、UMA+テクスチャバッファとしてSRAMってかんじか?
6MBあれば800*240はいるから、1フレーム保持できる
下画面にポリゴン使ってるのが今のところないのは
SRAMサイズが足らないからじゃないかな?
本体のRAM構成とかどうでもいんだけどね。
Wiiなんか話にならないとか言いながらGCのピクミンやゼルダ(GCベースのトワプリ)に及ばないゲームがほとんどだし。
>>710 メモリ帯域か。
任天堂のGCで1.3GB/sec、Wiiが1.9GB/secらしいね。
726 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 09:29:25.65 ID:azAqlozMO
>>720 VITA用テクスレか。あっちはハイエンド用だもんな。
727 :
名無しさん必死だな:2011/10/11(火) 09:41:54.89 ID:JmMykefV0
>>723 ラブプラスが上下ぶち抜きポリゴンAA入りでやってるね
ただあそこはDS時代から無茶しやがってなレンダリングしてるから
参考にならないかもしれないw
豚朝鮮ハードに性能期待してもむだてこと
>>728 むしろ、DSのときの方が無茶やってたと思う。
あの解説記事ではDSのアーキテクチャのトリッキーさにも驚いたけど。
>>725 GCはeDRAMが10GB/s x2(テクスチャとフレームバッファが別)、
1T-SRAMが2.6GB/sとSDRAM800MB/s
とかだったはず。
>>731 SDRAMは400MB/sだったかも。うろ覚え。
>>732 古いメモから発掘してきた、GCは
テクスチャReadバンド幅:10.4GB/秒
メインメモリ バンド幅:2.6GB/秒
Auxiliaryメモリ16MB *8bit(81MHz SDRAM):81MB/秒
>>733 おーう、SDRAMはそんなもんか。
それを見せられてSDRAMのDIMMが800MB/sとかだったのを思い出したwww
>>733 すげぇなぁ・・・。そのメモリがF-ZERO GXのスピードを実現したんだろうなぁ。
あのスピードで走って、背景が全くニョキニョキしないし。
まあ、GCのAメモリは最初オーディオメモリって呼ばれてたみたいだしね。
帯域も、テンポラリ領域って言うか、ディスクより早けりゃオッケー的なものだったんだろう。
>>733 むしろ、その程度なのかとおどろいた。
GCって明らかにPS2よりリッチな画面実現してたよね。
>>737 16ビット頂点のモデルを32ビット空間に配置する機能とか、
テクスチャ圧縮機能とか、
CPUからGPUへ命令を流し込むだけのために専用バッファを設けたりとか、
帯域を節約する機能がいろいろ載ってる。
>>739 なんか、2.0でだいぶマシになったっぽい。
車内の影が気にならなくなった。
…というか、このくらいは最初からやって欲しかった。
ちなみにティアリングは直ってなかった。
741 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 00:38:57.54 ID:F2pe9iLt0
>>738 単純なメモリ比較がしにくいね
総合的に判断しなくては
>>740 >なんか、2.0でだいぶマシになったっぽい。
>車内の影が気にならなくなった。
確かに黒枠なら気になるどころじゃないな
>>741 F1を持ってきてもストリートレースで速いとは限らんしな。
744 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 21:47:26.97 ID:jDlaiPJzO
F1は公道レースあるがな
>>744 モナコのことなら、あれむしろ公道がサーキット規格なんじゃね?
747 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 22:24:39.61 ID:jDlaiPJzO
>>745 あのコースのどこがサーキット規格なんだ
>>748 何この下着
セルフシャドウ以前の問題のような気がするが、これ発売するの?
本当にVitaなのこれ
ポリゴンは箱並みに出るはずなのに
なんで背景がショボいの?
3DSみたいに2回分描写してるわけでもないのに
>>750 箱は統合シェーダーで5億ポリ
Vitaは1億3500万@200Mhzじゃなかったっけ
752 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:13:05.06 ID:5+8hyV9+0
>>748 比べると結構差があるね。シェーダって偉大だな。
>>748 光源方向が違うしポーズ的にも目立った影が発生しないから、セルフシャドウの有無はわからんよ
ただ輪郭描画や背景の描画など見るに描画エンジンの完成度はまだ低いみたいだね
これから発売までの期間でどの程度向上できるか、ちょっと見ものかも
二次元好きなら「Vitaの方が良い!!!!」って人も居るかもね アニメ絵っぽくて
無いだろうね。
多分セルフシャドウつけ直したり修正する手間暇考えたら、とっちゃった方が早いんでしょ
まあ必要性で影の有無分けてる気もするけどね。
758 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:43:15.72 ID:zt3jWAXv0
>>755 これ見ると、無さそうな感じだね
それ以上に輪郭線とテクスチャのギャップが
AAかけないのかな
761 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:53:20.43 ID:5+8hyV9+0
VITAはAAかけやすいんじゃなかったのか?
>>760 なんだ、かかるのか
たかが1キャラの描画だしいくら何でもかけられるか
763 :
名無しさん必死だな:2011/10/12(水) 23:58:41.72 ID:/ZmChkYU0
縮小してるからAA掛かってるように見えるだけとか?
>>764 18秒の背中と21秒の背中では色が違うから影はつけているみたいだね。
ただ頭の悪そうな踊りだ。
>>760 この動画だとAAはちょっと分からんな
でも1:00近辺見る限りセルフシャドウはあるみたいだね
フロントライトで腕の影が胸に落ちてる
でもお触りシーンとか立ち絵だと無さそうなんだよな
陰影を強調する演出としてステージのみでセルフシャドウを用いてるとかそういう感じか
最初の赤毛がお辞儀するところでセルフシャドウ確認できるんじゃない?
みんゴルやパワースマッシュよりずっといいな
女の子一人うつせば済むギャルゲーは強そう
考えてみると、シャドウの処理がPVRで苦手な理由って特に無いような気がしてきた。
光源視点とカメラ視点でZバッファ作らないといけないけど、
登場するオブジェクトが不透明なら、Zバッファは書き込みのみの設定にすることで
PVRのアルゴリズムはそのまま生かせる。
影のためにシャドウバッファとZバッファを比較しなきゃならんけど、
これも1フレームに1回だから、帯域を酷使するような話でもないんじゃないか?
つまり、アーキテクチャ的に苦手というわけではなくて、単純に性能の話じゃないかと。
PV見てたら普通の会話シーンでもセルフシャドウが確認出来てるね。
パワスマ4はMSAA×4でセルフシャドウ実装してるのが凄いな。
しかも最大4人まで表示するし。これで秒間60fpsだからな。
さんざん煽っておいて結論はそれか
スレタイはアレだとこういうのが沸くから変えたほうがいいよ。
逆に3DSスゲーしすぎなアレレな奴も沸くし。
773 :
772:2011/10/13(木) 15:30:01.11 ID:MBA/BI/i0
スレタイが、だ・・・
パワスマ位引いてればローポリだし楽なんじゃない。
アップになるとカックンカックンになってたのが気になったな。
776 :
名無しさん必死だな:2011/10/13(木) 23:03:02.34 ID:YpZ6NxDZO
パワスマとアンチャはどっちが凄いんだ?
カプコンだけど、VITAではMTフレームワーク(モバイル含む)使えなかったんじゃない?
3DSよりカタログ性能としてはかなり上なわけだけど、プログラマブルシェーダーが満足に使えないとなると・・・。
3DSの場合ハードウェアシェーダーを利用してモバイル用に特化出来たみたいだけど。
>>774 さすがに平面に投影した影でセルフシャドウとかはないけどな。
>>771 見て欲しかったらアフィ豚じゃないアドレスを張るんだな
780 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 13:20:54.36 ID:aabOm5aJO
>>779 >>771じゃないけど、この比較画像位の差はスペック的にあると思うよ。
グラフィック比較ではどう足掻いたって3DSには勝ち目はない。
ただそれが単純に売上や勢力の勝ち負けには繋がらないのは確かだけど。
3DSは楽に今時っぽい絵が出せるようにしてあり、スペック制限も含めそこにコストをかけさせない、という思想だよね。
逆にVITAは今各社が研究し蓄積した技術をそのまま使えるようにする事で、コストを抑えさせる仕組み。
俺はVITAを買う予定だけど、どちらも売れて盛り上がって欲しいね。
>>780 >逆にVITAは今各社が研究し蓄積した技術をそのまま使えるようにする事で
これから蓄積していく技術の間違いじゃねw
>>781 vitaの使えるDirectX9世代のプログラマブルシェーダの技術は
既に十分枯れてる(最先端はDX11)。だから
>>780のいうようにコスト低。
ハード研究とかはあるだろうけど、既に色々研究している所にとっては
汎用の技術の蓄積って実は殆ど無かったりする。
>>777 マブカプとかストクロで使ってんじゃないの?
>>777 ベタ移植だしおもくそ使ってるようにみえるがw
シェーダで優位を取れるカプコンがシェーダを使ってナンボの3DSへ
シェーダ使えないPSW四天王などがシェーダを使うことがためらわれるVitaへ
という構図に見えるなぁ
>>782 しかしその色々研究しているところってのが
国内では数えるほどしかないんじゃないのかなw
>>785 > しかしその色々研究しているところってのが
> 国内では数えるほどしかないんじゃないのかなw
何が言いたいのかはっきりせんので具体的に頼む。
787 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 16:24:39.87 ID:aabOm5aJO
>>785 せいぜい法線マップとかセルフシャドウ程度だから、どこの会社でも使えるだろ。
その技術すらないところは、PSPレベルの絵にして内容で勝負すりゃいいだけ。
>>786 ん?和サードでシェーダをしっかり研究しているところは多くない、と感じてるって話
なので多くの和サードは、これからシェーダを使いこなすための技術を
蓄積していかなくてはならないと思う
>>788 すまん。
>>782自体ちょっと間違ってた。説明不足だった。
DX9自体枯れてる=ライブラリが既に無数にある ので、研究つっても
ハードの研究と同じ運用のレベルにしかならん、つー遅れてる側への言及事が抜けてたw
こっちの頭にはあったんで、何か返答がはっきりせんなーとボケかましてた。
791 :
名無しさん必死だな:2011/10/14(金) 16:53:34.07 ID:F66dkBJe0
やっぱ箱以下かよ。バランス悪りんだよ、他の部分よくても影ないんじゃ意味ないよハゲ
PowerVRが各社こなれてないってこたないだろ・・・Vitaの良い点はまさにソコだろ
アップになった時の陰影はWiiより3DSの方が良く見えたりもする。
まぁ、さすがに箱等とは比べられないけど、固定シェーダーの威力様様だな。
>>789 ほぼ同じに作れるんだな
海外メーカーは最低でもこのくらいの技術力あるのか
でも、逆にDSではもっと頑張れるだろ?と思うけどなw
DSはGBAレベルだな…
DSの場合はむしろ英断だと思うが、もう少し軽快に動けても良さそうな感じだね
Wii/DSとPS3/X-BOX360版の差異はむしろアニメと実写の違いのような印象だが
意図的なのか性能によるものか、どっちだろうね
wii版は他のwiiソフトに比べてもレベル低いだろ
801 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 00:10:17.90 ID:28i4F2yCO
Wiiの話とかどうでもいい
そういう時はどうでもWiiとか言わないと角が立つ
>>780 知らん。見てもらいたければ魚拓でもとってあげろ
糞ブログ貼んなって意見に対して斜め入りしぐだぐだ言う相手には適切な一言だろうと思うが
だな
807 :
名無しさん必死だな:2011/10/15(土) 22:10:45.89 ID:28i4F2yCO
むしろ780のが適切な意見だろ
ぐだぐた言ってんのはしつこく文句書いてる
>>805みたいな奴
>>807 もういいじゃねーかいつまでもグダグダ言わなくても
最近ゲハで宣伝してもアフィブログに来てもらえなくて儲かってないのか
和サードにプログラマブルシェーダの技術の蓄積なんてあるんかね?
洋サードにしたって限られたバッテリの中じゃ据置の技術をそのまま
使うなんて出来るわけないし。
持ち運びするには燃費が悪くてでかすぎる。据置にとって変わるには
絶対的な性能が低すぎる。なんかVitaって中途半端。
>>812 アレででかいって言ってたらPSPを持ち歩く奴がいなくなるよ
もしかしてPSPと同じくらいの大きさに見えてるの?w
PSPよりずっとでかいだろVITA
しかもスティックが邪魔
>>814 初代PSPと同じくらいじゃなかったっけ?
ただでさえ無駄にでかいのに
スティックに負担がかからないようにハードケース必須だから厚み増し増しだな
>>816 一回り大きい。
薄いとアピールしてるがスティック部が突き出てる
>>816 そもそもPSPは1000も2000も3000も縦横の外形寸法はかわらないはずだけど。
VITAが初代PSPと同じなら今のPSPとも同じ大きさになるね。
PSP3000 約169.4 × 18.6 × 71.4 mm(幅×高×奥行) 約189g(バッテリー含)
Vita 約182.0 x 18.6 x 83.5mm(幅×高さ×奥行き)
重さは約279g(3G/Wi-Fiモデル) 約260g(Wi-Fiモデル)バッテリー含むかは不明
ちょっと大きくなってるかな。物差しとか使えば判りやすいw
ちなみにTGSとかの体験会は有線の為バッテリー抜きだったらしいけど
あったとしてもそこまで重さは変わらんはず。
3DSは閉じれば即スリープに移行するから携帯に向いてるけど、
VITAはワンボタンでスリープ・画面OFFはできるのけ?
流石にふつーの携帯でも出来るし出来るのでは。
>>820 バッテリーはずせないんだから当然重量には含んでるでしょ
どうなんだ
826 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 01:02:42.08 ID:6p8qd4Hb0
ここが純粋に携帯機に関する技術系スレになることを願ってあげ
827 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 07:39:10.10 ID:EFZqllrZO
市場において目指すべき地位は最大ではなく最適である
3DSは実践できてるけどVITAは出来てないね
28nm採用の新型が出れば・・・
でも背面タッチやら有機ELやらのネガ要素は残るか・・・
PSP-2000がでたのが1000発売から約3年後
もし新型Vita-2000がでるとするなら2014年後半から2015年だね
新型出るのはいいけど、旧型の事も当然考えて作るわけだが?
旧型買った人切り捨てtで新型専用ソフトとして出すんならいいけどねw
どちらかというと消費電力の話だと思うんで関係ないかと
いや、だから省電力構成になった新型出ても、
旧型を考慮しなければいけないから全力ぶん回してソフト作る事は難しいって事。
そらあPSP-1000が切られたようにVita-1000も切られるでしょうw
今の現状がバッテリーのせいでシェーダー等に影響が出てるんで、省電力化はそこら変の解消に繋がる話ではあるって事ね。
ただ、旧型はそのまま残るんで差別化は難しい、と。
837 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 16:56:08.01 ID:sD1AafKDO
>>826 俺もそれを願うのであげ
次スレタイ考えんと
【3DS】携帯機のシェーダー技術を考察するスレ3【PSV】
とかどうよ
あ、PSVよりVitaのほうが良いか
【3DS】携帯機のシェーダー技術を考察するスレ3【Vita】
ちょっと前、半透明も苦手なんじゃ? って話も出てたな
半透明に弱いのはハッキリしてるが実際の所
コエテクですらロンチであのレベルのグラ出せてんだから
カプコン、スクエニ、コナミあたりが本気ソフト出したら結構なもんだろう
半透明に関して真面目に考察してみると、PVRの場合、不透明ポリゴンを全て描画してから、
半透明ポリゴンをZソートして奥から描画していく処理が必要になると思う。
この半透明ポリゴンの描画に関しては、タイルアーキテクチャの恩恵を受けられないので遅くなる…というか、
帯域とピクセルシェーダ相応の性能しか発揮できなくなる。
あとは、半透明ポリゴンの割合がどのくらいあるかだな。
846 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 19:02:44.52 ID:oC1g9hRn0
vitaは解像度の高さが仇となって
それなりに開発費かけないと見れるグラじゃなくなるってところが後々響いてきそうだね。
>>846 ファルコムとか日本一がどのくらい売れるかだろうな。
この辺の会社が採算取れたら、PSP並のポリゴンを単に高解像度で表示するだけでも
ユーザーは買ってくれるということになる。
>>846 モデルやテクスチャの外注など分業を推し進めればそうでもない
が、画一的で変化に乏しい見た目になる可能性はあるな
この辺は泡沫MMOが似たり寄ったりなのに通じるモノがあるかも
>>843 機種ごとの話を始めたらあっという間に腐ったよ。
ここはVITAのみで続けるのが無難。
850 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 21:44:39.93 ID:+bKSw90a0
アンチャはさんざん影有りのシーンここで出てるから
853 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:26:50.19 ID:+bKSw90a0
854 :
名無しさん必死だな:2011/10/17(月) 23:35:27.58 ID:AJ7dMTZn0
スクショだけしか見てないけど
文字だけはっきりくっきりしてた
たしかに付いてるとこと付いてないとこがあるな
処理が重いようなシーンでは影省いてるのかな
858 :
名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 01:12:07.93 ID:dj9/Lacp0
影を付けるとバッテリーがすぐ無くなります
そのうちどこかが暴走して電池無視で常時ぶん回しの頑張っちゃったゲーム作ると思うけどさ
4時間位やった時の本体温度が気になるw
>>853 これ知らない人に「PS3のゲームだよ」って紹介したら、
普通に「さすがPS3だけあって綺麗だなー」っていう反応を貰えるレベルの出来じゃん
ゲームのグラフィックに関しては影があるかどうかという技術的な事柄よりも
プレーヤーの目に綺麗に写るかどうかの方が大事。目立たないところにリソースを割いたら
fpsが悪化したとかゲーム性に悪影響が出たなんてことになったら本末転倒
>>846 解像度が仇になるのはその部分よりもマシンスペックだと思う
>>860 「知らない人」ってPS3自体を遊んだことない人?
今までのアンチャーテッドと比べたらさすがにチープですぐ気付くわ。
863 :
名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 02:00:40.38 ID:y3krBHf70
こういうスレだと事実とネガキャンの差がはっきり判るな
>>863 レゴのやつ、キャラの影は反映されるけど
環境光やその影はキャラに反映されてないのだけ一応。
影ならPSPのサイレントヒルでも十分描画できてた。
さすがに3DSならもっと綺麗に見せるんだろうけど、VITAが出来ないと思うのは早計というか馬鹿。
まあできるんだろうけど、電気くうってんで切り捨てられるのかもね
まぁプログラマブルシェーダなんだから、
影を出すための性能が足りなければ他から割り振れば良いわな。
その割り振りのバランスはVITAでの開発を重ねていけば
それなりに良い物になるでしょ。
854x480を引き伸ばしても、ピクセルが小さい分劣化も小さいと思うし。
>>869そういうことなんだけど、
なぜ機能にないから影は落とせない、電池食うから結局無理、と短絡的に語るかねぇ
煽りたいだけかもしれんが、どっちにしろ安易だ
PS3を少し最適化させるだけでそのまま動かせる超絶性能
とかVITAに比べればWii・GC(笑)とかご本尊やメーカー、ゴキ込みでやってるから
「現状はなんなの?」と突っ込まれるんだろ?
「今はしょぼいのが多いけど慣れればきっと」と普通に認めて語ればいいだけ。
最初の頃の据え置きに迫る性能みたいな、PowerVRの性能過剰を評価してた面があるんじゃね?
結局ビデオRAMの仕様もわかってないから、どの程度の性能か未だによくわからんもんね
VITAも開発が熟れてくれば据置きに迫る絵は出せるだろう、実際。
iPhoneやiPadですらかなりの画出してるし。
iphone4でのアンリアルエンジンでのゲームデモがコレ
ttp://www.youtube.com/watch?v=oZ8qrZKwDcM VitaのCPUを1GHz、GPUを200MHz
iphone4のCPUを800MHz、GPUを200MHzとすると
CPUで5倍、頂点演算で10倍、ピクセル描画で4倍
解像度の分だけiphoneのグラフィックは多少劣るけど
大体こんなもん
iphoneとvitaは同じメーカーの設計のだから比較が出来る
>VitaのCPUを1GHz、GPUを200MHz
>iphone4のCPUを800MHz、GPUを200MHzとすると
これはどういったあれで?
今更UEの詐欺デモに騙されるメーカーとかいるのか?
最初はメーカーにもサギ性能の試用機渡してるからw
>>878 所詮携帯機だし詐欺をする程の性能でもない
Vitaは1コア辺りCPUが6.7mm2@40nmでGPUが8mm2@65nmと
極小チップの上にiphoneやipadとそう変わらない
程度のクロックで計算してるから
まぁ、荒れそうだから消えるよ
Vitaのクロックについては本当に謎だ。
多分1GHzだと思うんだけど、PSPエミュが動くときだけ1コアブーストするのかも。
正直なところ、cortexA9の1GHzでR4000の333MHzをエミュレーションできる気がしない。
と言って、電池と発熱を考えると1GHzを大きく越えるようなクロックは難しいだろうし。
個人的には1Gないと思ってるけど、PSPエミュれてるんだよな。
どんな超絶技法使ってるのやらw
開発者リークによると、CPUの動作クロックは300MHzに満たないそうだが
>>882 それでPSPが動くわけ無い。
まさか、R4000そのものを搭載する初期型PS3戦法!?
>>884 だから1時間でつぶれちゃうって言われてるんだよ。
あの噂は処理速度の高さのせいだってことに気づけ
消えると言って少し戻ってきたが
>>884 自分の書いたアドレス先をよく見て
2コアのCortexA9@800MHzで250mW未満と書いてあるよ
だから4コアのCortexA9@800MHzで0.5W未満となる
>>880 多分、Vitaの後方互換はリアルタイム互換では無いと思う
1CPUあたり250mW未満でしょ
パフォーマンスのタブをクリックしたところに
ターゲット周波数での電力合計 0.5W
デュアルコアの800MHzで0.5W消費するんだ
Vitaって4コアだから400MHzぐらいになるんかな
>>888 ARMのアドレス先の写真を見よう
(2コア)
4000 DMIPSで250mW未満という記述を見よう
(1コアだと1.6GHzになる)
しかもBus込みだから正確には4コアでも単純に
倍にならずさらに消費電力は少なくなる
あぁ、ごめん俺が間違ってたみたい
間抜けでした
3DSには到底出せない画だな
800MHz以下のクロック
PS3の5分の1の性能もねえな
PS3やXBOX360以降、演算力と見た目が一致しないからね
Vitaが1GHzって予想から計算しても演算力は多分PS3の1/10以下だと思うよ
え?PS3並みのスペックがあるんじゃなかったの??
それはPS3に近い印象の絵が出せるって意味でしょ
SONYは性能をかなり公開する会社だから割と能力の推定がしやすいよ
>>896 訂正自己レス
少し調べたらそこまで低くはなかったw
大雑把(除算器無)でCPUで1/7.4
GPUは比べづらいけどCPU程の性能差は無いみたい
>>897 しかし、今回は情報開示がやけに少ない気はするけどな。
助産婦って何する機械なの?
902 :
名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 22:09:24.43 ID:gD4yPp4E0
次スレは
>>950くらい?
立てても即死しそうで怖い
ps3の1/5も有るわけ無いだろ。
どんだけ低性能なんだよ>PS3
VITAに3DSのメインチップ大のチップが2つ載ってたとして、
45nmということと2200mAhということを考え合わせると、
VITAは3DSの1.5倍程度のプロセッサパワーだろう。
GPUに付いては3DSの倍以上のレンダリング面積を処理するために
上積み分は消費されてしまうので、
後は何といっても豊富なメモリを生かしたゲームに期待したい。
905 :
名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 22:35:11.17 ID:gD4yPp4E0
Vita最大の売りってのはやっぱりメモリだよな
アクセス速度が心配だけどあれだけ容量があればある程度はカバーできるのかな
肝心の面白いゲームはカバー出来ないみたいだけどな。
>>904 メモリに関してもどうなんだろうな
容量を重視したVitaとレイテンシを重視した3DS
>>899 PS2のEEとPS3のCELLはSONY設計でISSCCで発表されてるからね
VitaのCPUとGPUは他社製で設計元から情報が出てるだけ
だからPS3のRSXも情報が少ないでしょ
>>906 擬似解像度液晶かシャープのHD機は大丈夫なのかな?
>>904 3DSをARM11@266MHzでVitaをCortexA9@1GHzとして、さらに
NEON抜きで考えても15倍の差がある
3DSのCPU面積を目測で見ても2コアで3mm2(@40nm)も無いし
演算能力では比較しない方がいいかな
あ〜あ
>>910 TGSで現物見るまでは、Vitaが擬似解像度じゃないかとマジで心配してた。
>>906 スマートフォンに公式のスライドパッドが出た時に果たして
携帯ゲーム機が勢力を保てるか微妙に疑問が出る性能だよね
2年縛りのパケット定額契約で端末とか無料な訳だし
将来どうなるかちょっと予測が出来ないよ
915 :
名無しさん必死だな:2011/10/19(水) 23:23:32.35 ID:SzyntwUg0
4コアを低速で動かすのと2コアを高速でブンまわすのと、どっちがいいかということか。
>>879 >Vitaは1コア辺りCPUが6.7mm2@40nmでGPUが8mm2@65nmと
GPUは最小セットであって機能追加すれば肥大化していったはず
3DSの発熱は266MHz程度の発熱じゃないと思うわ。
ホカホカやし。
>>916 その通りだね
余り詳しく無いけど多分、ビデオコードのVXD735や追加busにXBOX360
みたいなHDR用の特殊フォーマットの追加とかぐらいかな
>>911 VITAも3DSと同クロックだって
45nm 1GHzだったら、CPUのみでシステム全体の公称電力に達してしまう
>>884
923 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 00:10:51.55 ID:ArcoBCEX0
PowerVR
>>922 おお計算していた人が居たのかどもども。
スマホの1Ghzとかは一瞬だけだから許されるんだもんねぇ…
>>915 一般的には多コアで低クロックが電力効率が良いってさ
>>919 今は電力効率比での性能を上げる傾向にあるよ
だから新しい設計の方が性能/電力比が高い
266MHzは海外の報道があった事とDSi互換を考えると
真っ当だという個人の推定で
スマホは1Ghzでぱぱっと処理を済ませて、あとは寝てればトータルで省電力って理屈だからねぇ。
>>925 ARM11のクロックを含むあのリークは他のスペックが全然違って
嘘だということは確定している
ゲーム性能は少ないコアで高クロックのほうが良いってのは
PCゲーで完全に立証されてるな。
まぁゲームのジャンルにもよるだろうけど。
>>919 >性能はともかくクロックあたりの電力ならそんなに変わらないのに
間違い
リンク先のパフォーマンスのところ
TSMC 40G
CortexA9 8DMIPS/mW
ARM11 12DMIPS/mW
1. 同じDMIPS値ならCortexA9の方が1.5倍消費電力が大きい
CortexA9 2.5DMIPS/MHz
ARM11 1.25DMIPS/MHz
2. 同じクロックならCortexA9の方が2倍DMIPS値が大きい
1. 2. を合わせて考えると、同じクロックならCortexA9の方が3倍消費電力が大きい
普通に考えるとPSPより低いクロックなわけがない
>>写真がどうであろうが数字に根拠はない
>>919のARM11のとこ見てたら、TSMC40Gの990MHzで104mW程度じゃないの。
3DSのメインCPUは1GHzも有りうるんじゃないの?システム用のサブCPUは低クロックにしておいて。
>>933 見る限り4MBのSRAMに接続されてる大き目の処理ブロックは
GPUだろうし右の方のブロックは複雑そうなブロックではないし
FCRAMのbusと互換用の処理ブロックだと思う
他にCPUらしき物は見当たらない気がするんだけど、どう?
CortexA9は同クロックのARM11の3倍電力を消費するわけで、
3倍電力 x 2倍のコア数で6倍の電力を消費する。
製造プロセスで劣勢に立っている分も加えれば、もっと多い。
バッテリー容量は3DSの1.69倍しかないので、同クロックであっても電力的によりキツい
>>935 その写真の左下のがCPUだという話が出てるな
ポケモンの社長からも「メインとは別に互換用のCPUがある」
という話が出てるから間違いないと思う
次スレも近いし分かってる事と予想or妄想をまとめた方が良いんじゃね。
>>936 A9はNEON込みだから結構電気食うね
>>937 その互換CPUは2コアの下辺りのARM7だと思うよ
左下はCPUにしては規則的なブロック過ぎるし
A9はARM11より性能はいいけど
その分コアもでかくなってるから電気喰うんだっけ。
電力消費を増やさず性能を上げるような魔法は存在しないということか。
>>941 この写真は本当に日経の?
VRAMからGPUが離れているし、この写真での左上のCPUは内部バスに
繋がって無いし外部バスへの接続スペースが無いし疑問があるんだけど
ただARM11@2コア+ARM9かARM9@2コア+ARM7ってのは有るかも
3DSアンチの悲鳴が心地いいな
>>941 やはり良くわからないや
EETimesの記事と矛盾するし写真のメインCPUのサイズは明らかにARM11
より大きいのにARM11と書いてあるし
でも結局最初の予想のARM11ってのは確定でいいのかな〜?
>>944 CPUのアーキに関しては全く断定してないぞ
>>945 EETimesと日経が少し矛盾してるけどどちもARM11or9というのを
示唆してるから可能性が高いのかなと
違う場合はEETimesが間違えてて日経もCPUの所の判断だけ
間違えてた場合かな
次スレってスレタイどうする?
影が「つけられる」か「つけられない」かといったら、パワスマとかみんゴルで「つけられる」という答えが出てしまった。
「影が苦手なのか?」なら、まだ解明されていないが。
948 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 07:30:05.70 ID:TJ4cENJm0
半透明はできないのか?
意味はあるでしょ、スレタイ少し変えて総合的なダメさ加減を語るという意味で。
951 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 09:34:56.55 ID:kttNSz1MO
>>874 この動画、セルフシャドウ全然使っていないな
やっぱりPowerVRはセルフシャドウが苦手なようだ。
>>874 1分21秒辺りで木がぐにゃぐにゃしてんのがおもろいw
風で揺れる表現をやりたいのは判るけど、なんか違うだろ、とw
>>946 暫く書き込めないから少しまとめてく
日経の記事が正解だと仮定しての話
CPUはARM11(シングルコア)+DSP(?)
CPU-GPU-VRAMの配線が端から端まで往復している変則配置だから
消費電力が高くダイサイズも大きくなってる
ARM9の互換CPU=DSiのメインCPU
>>956 PS2.5、またはXBOX180って感じか
出かける前に一言予想
Vitaの互換はPSPとVitaを繋ぎネット認証してトランスコード
しながらメモリカードに保存
認証されたVitaしかプレイ出来ないようにするって予想
これも多少問題あるから本当にこうなるか謎
>>958 スレ違いとは思うけど、ソフト側に固有番号無いUMD基準だと
ひとつのソフトで複数のPSPに入れられるから無理じゃね。
960 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 12:51:24.17 ID:/w7OWs9F0
ID:Px9rktZ20ってこのスレでずっと、3DSのピント外れなネガ情報持ってきてるヤツだろ?w
>>954 の事だけど日経否定のつもりだよ
最初の予想の通りarm11@2コア+arm7or9のクロックは133MHzのていばいだと思う
携帯だとていばいが変換しない…
VITAの話よりも3DSの話のほうが増えてるから次スレあるならスレタイは変えるべきだよねw
>>946 ARM11と予想してるのはそれ以外に選択肢がないと思いこんでるからじゃないかな?
互換性やコスト的なところから見たら、そのように予想するのは普通だしな
逆に根拠も曖昧で、新しいの使ってるなんて書いて、もし違ったら・・・
>>966 次スレはスレタイ変えるんじゃなかったのかw
969 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:00:12.35 ID:XfyXvAbM0
>>966 スレタイ変えるってハナシだったろうがw
立てなおすか?
>>966乙
3DSの話題はこのスレにおいていけよ。
971 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:03:56.39 ID:aMJpD2AE0
スレタイちゃんと変わってんだろ(´・ω・`)
972 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 17:10:40.91 ID:XfyXvAbM0
いやいやそうじゃなくて、煽り抜きのスレタイにしてまじめに携帯機のシェーダ技術を語るスレにしようぜって
>>800くらいであったと思うんだけど
>>840でスレタイ候補も出てたんだが
流れ的に
>>849否定してる機種毎というか3DSと比してのネタしかないんだし
>>840みたいな
【3DS】携帯機のシェーダー技術を考察するスレ3【Vita】
とか
【3DS】携帯機の技術・性能を考察するスレ3【Vita】
みたいのでええんちゃうの。
そもそもVitaに影云々って誤認させる煽りにしかなってないし
テンプレに載せる程度でいいと思うんだが。
比べたりすると変なの沸くだけだからこれでいいよ
煽りだからええんやろ
中立なんかしてみろテクスレみたいになんぞ
皮肉なことに、煽りっぽいスレタイのこっちの方が、テクスレよりはるかに技術論議してるという…
wwwづぐうぃぺうぃwぴうwぴうっぴぴw
テクノロジーとか技術とかそんな言葉を使うと
強姦ゴキブリが荒らしに来るからな
真面目っぽいスレタイにすると変なの沸くから
【3DS】携帯機の得手不得手を邪推するスレ【VITA】
とかで。
>>980 そのスレ立ててくれ!
次スレは予想通り変なのばかり書き込んでる、あのスレタイは良くないよ。
982 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 23:00:11.16 ID:wEPnKeu60
どこが変なのばかりなのか
需要が在るなら立てれば良いじゃない。
>>978 それじゃ意味ないだろw
984 :
名無しさん必死だな:2011/10/20(木) 23:06:17.75 ID:kttNSz1MO
>>985 それ発売前の策定段階の仕様で導入されてないとかいう話あったけど。
スレタイにDSとか3DSとか入れると、スクリプトも湧くしねぇ・・・。
988 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 09:50:27.14 ID:WnWYSJF6O
んじゃ入れなきゃいい
技術の話題を書き込む人が数人常駐すると、煽り系の書き込みは減っていく。
ただ、本気で荒らしにくる連中はスレの雰囲気とか無視するからどうしようもないが。
991 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 14:23:19.74 ID:9fH9Bt3g0
3DSはPS2以上、売女はPS2以下かよ?
ゴキブリ絶望www
992 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 14:24:35.25 ID:Cxc6yMWnO
そろそろ次スレよろ
993 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:11:43.66 ID:rdW17EG60
994 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:13:41.70 ID:rdW17EG60
996 :
名無しさん必死だな:2011/10/21(金) 17:15:44.35 ID:rdW17EG60
うめ
ぼし
999
1000?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。