1 :
名無しさん必死だな :
2011/08/30(火) 00:52:40.09 ID:oDr6dsVY0
2 :
名無しさん必死だな :2011/08/30(火) 00:53:47.94 ID:oDr6dsVY0
3 :
名無しさん必死だな :2011/08/30(火) 00:55:12.19 ID:oDr6dsVY0
4 :
名無しさん必死だな :2011/08/30(火) 00:55:28.13 ID:YRoBkuwf0
5 :
名無しさん必死だな :2011/08/30(火) 00:56:58.29 ID:7AGhtlXb0
6 :
名無しさん必死だな :2011/08/30(火) 00:57:25.18 ID:KzO/UEOV0
7 :
名無しさん必死だな :2011/08/30(火) 00:58:10.49 ID:xXCHXl0n0
>>1 乙
JCOMメンテで本スレ保守出来なかった事が悔やまれる
8 :
名無しさん必死だな :2011/08/30(火) 00:58:57.93 ID:xXCHXl0n0
本スレじゃねぇや総合スレ
9 :
名無しさん必死だな :2011/08/30(火) 00:59:07.27 ID:0L4tqJYQO
パッケージの絵はちゃんとよさ気なのにしたのかな
>>7 モノリスの社長が訊くも更新されないし、ネタが無かったからな
メタスコアに載らないようなレビューサイトも片っ端から拾って読んでるんだが まじで絶賛しかないのが恐ろしい
統合しちゃえば?
だなw
あんまり乱立してるとまた落ちちゃうしなw
>>13 モノリスは別個で必要だよなと思ったから立てようとしたけど
ごめん自分も駄目だった…
ゼノブレイドが、奇跡の配合で生まれた産物で 次もうまくいくかどうかわからないのが怖い 250時間遊び倒したんで逆に次回作が同じ様に行くかこわい 箱庭は作れても、未来視は多分無いし 過剰な期待は落差によるがっかりも激しいからハードル高めなのは確かだし でも上手く行けばいいな 期待はしてるぜモノリスソフト
WiiUの新作RPGでも広いフィールドが体験できるなら今度は乗り物が欲しいかな
このレベルのゲームがぽんぽん出てきたら逆に怖い気もするしなあ…w
地道に積み重ねた面白さって感じだから、特に奇跡的とは思わないけどなあ。 次に不安要素があるとすれば、シナリオがうまくいかないとか、それくらいだ。
>>21 神様の体じゃなくなるだけでだいぶ世界観がつまらなくなると思うけどね
未来視もそうだけど結構アイデアで成功してる部分もあるよ
確かにインタビュー読んでると成るべくして成ったって感じだよな
インタビューでスタッフがフィールド全てをシームレスに繋げたかったって言ってたから 次回作では挑戦するかもよ
モノリス:プレッシャーやべぇw
>>25 努力の結果から来ている高いハードルだからむしろいいことじゃないか
何でもかんでもやろうとしなかったら、次もまとまるさ
しかし次はHD機で2画面だからね。Uコンをストリーミングのみにつかうのか タッチパネルだのいろいろ使うのか分からんけど、ハード性能と相まってすごいものができそうだな
どうせだし、神様2〜3体追加してくれ。 なんかこう、最後の世界解放の瞬間に、 シュルク一行等の「救えなかった連中への後悔」がモナドに作用して、 ザンザを別の精神(メイナスみたいな見守る神)で押さえ込むような歴史のパラレル宇宙が出来上がるも、 宇宙を引っ掻き回した反動で、それ以上に迷惑な神を数体、引っ張り込んでしまった、的な。
高橋的にはモチーフはSFだろうね んー思いつかん
タンバンの若さ故の過ちの頃でいいや
>>27 あくまで空間を構成するためにスペックを消費してほしいね
>>28 むしろ、新しい世界で生きる事を誓い、神の力を捨てた筈のシュルクに
異変が起こり、フィオルンが今のままではどうにもできないので
苦渋の決断の末に、リナーダの力を借りて再度メカルンになって出撃をだな
ちなみにカルナとラインはキャッキャウフフしているので
しかたなくヴァネア様が衛生兵ポジションで、ダンバンさん引っ張っていく感じで
初期PT編成っと
なんて妄想が一瞬で構築された俺は病気
高橋信者が考えるゲームはつまらなさそうだな その辺の厨二オナニー
>>31 例えばFF3の浮遊大陸のように、世界が拡張されるような世界を
シームレスでつなげてみてほしいと思う
後、ゼノブレイドのフィールドの良さは、天候や時間の変化のみならず
草木や雲、モンスターなど動きがあるところだと思っていて、
あの空間のリアリティに一役買っていると思った
ああいう動きのある空間作り、フィールド作りをお願いしたいな
>>34 今の三十路ゲーマーのおよそ半分は名人信者だな
確かに
>>35 16連射とか当時まんま信じてて(別に悪い意味じゃなく)
夢を与えてくれたからなあ
もう半分は毛利名人派か
橋本名人とか
高橋名人と橋本名人 どこで差が付いたのか
尼でシュウォッチ買ったりする世代
youtubeとかで名を冠する者たちの英語タイトルが You Will Know Our Names になってるんだけど、このタイトルもかっこいいな
日本語に再度翻訳すると えー、名前だけでも覚えていってくださいね〜 か
>>45 それみて初めて気付いたんだけど、
被害を受けた人間側が名付けたってことなんだな
>>46 意訳すれば、「お前は恐怖とともに我が名を思い知ることとなるだろう」位の意味だろ
それじゃつまらんだろ
>>49 「この御方をどなたと心得るか」
みたいなかんじ?
>>52 「一生忘れられないぜ?」的な感じでは
実際そうだからな。ゴンザレスさんとか
このゲームNMの名前出ただけで「あああいつか」って速攻で色々思い出せるからヤバい
お前たちも一度は聞いたことがあるだろう、みたいな感じじゃね
>>54 二つ名があるってのは結構記憶に残るもんだな
ゴンザレスは英語でいうと
ゴンザレス・ザ・インムーバブルネスか
なげえ
ただ、二つ名があるということは生還した人がいるということだから、名前すら知られてない凶悪モンスターがあってもいいかも
モンスター名 ??? があったらそれはそれで面白そうだな 何らかのダンジョンの最奥にいたりして
ゴンザレスさんは"Immovable Gonzales"じゃなかったか。ラセン谷行っている実況者見ないと確認できないが。 レジーの「まさに不動」は"Just IMMOVABLE"か。 カルナ→Sharla、フィオルン→Fioraと名前が変わっていたり、 アーツダメージ上昇など変更点が多いので日本語Wikiに海外版での変更点・対訳欲しい所。
アンノウンならいるけどな
そして謎アイテムばりに命名されると。 …リキなんかに名前付けさせたときには目も当てられなくなりそうだなw
モノリス総合スレ落ちてんぞ
立ててもまた落ちる
もふもふもふもうふの海外名はどうなってるんだろう
北米でも1000Pでゼノブレイドをプレゼントとかやってあげればいいのに
>>64 PUFFPUFFPUFFPUFF
…あれ…ぱふぱふだ
>>66 北米のワゴンから任天堂ハード向けのソフトが消えるな
edfear Ed Fear Start playing Xenoblade at 11. Next look at clock at 3am. Do Monolithsoft have the ability to compress time?! 8月27日 11時にゼノブレイドを始めたんだけどさ。 次に時計見たら、午前3時だった。 モノリスソフトって、時間を圧縮する能力があんじゃね? -- 爆笑した。w
任天堂販売だけどちゃんとモノリスソフトの名前が通ってるだな やっぱゼノシリーズの知名度からか
NeoGAF見てたら 「メリアのスリープマインド→スピアブレイクノックバックで崖から突き落とし技やっているけどEXPあまり入らんぞ」 という内容の書き込みが。GameFAQが元らしいけど、ニコ動でそのやり方は見た気がするが。 まあ経験値補正ってLv差21までだから、実はその技アイテム(ランスロット系や機界装備等)とジェム(Lv4)の取得には有用だけど、 レベルアップには向いてないのよね…
>>66 クラコンが700だからゼノブレだと2000超えるぞ
1000でくれるなんて太っ腹すぐるだろ
lv40ぐらいで無理矢理マクナの恐竜倒してる動画とかもあったが… 苦労の割にexpショボすぎてワロタ。まあメリアちゃんの突き落としは、簡単だし ランスロットとか出るからまだマシだな。
>>72 あれはレベルを押さえて攻略する時にジェムと装備はぎ取るのに便利だから
経験値が大量にもらえるようでは困る
>>72 ニコ動のやつyoutubeにもupされてたからそれが元じゃないか?
昔は500PでGCコンだったよな 1000弱でウェーブバード(定価6000円以上)が貰えたような気が まあユーザー数が桁違いだから比べ物にならんだろうけどさ
>>74 それも低レベルで全デバフ抵抗Y取るために便利だから経験知など要らん
ていうか全体的に経験知要らん、簡単にレベル上がり過ぎ。経験値downジェムくれ
ちょっとでも適正レベル超えると、いきなりヌルゲーモードだからなー。せっかく戦闘面白いのに。 ストレス源を排除するのは解るけど。
マクナの恐竜さんは結晶がすごいからな
マクナの恐竜退治って 天雷から永遠転倒させ続ける奴だっけ?
あの天雷ではめる奴は、むしろ苦労してEXP抑えないと実現できないからな EXPとSPの割合を10対1くらいに抑えないと、無心の悟り覚える前にLV40超えてしまう
>>78 生フィオルンを99まで上げようとすると途端にしんどくなるぜレベル上げ
コロニー9の敵はレベル74までだから、レベルが80を超えると貰える経験値が急に目減りするからな
最初は7000〜20000くらいは貰えてたのに、1500くらいしか貰えなくなるとかなんだあれ
補正かけすぎだろと
コロニー9でレベル99にした奴とかいるのかw 世界は広いな
コロニー9で通りすがりの魚にぬっころされるのは誰もが通る道ですよね
陸に上がれないww魚乙wwとかやってたら水鉄砲で射殺されるのも普通だよな
コロニー9の日常です
ああいう危険な動物を避けて生きようとしたならば、 コロニー9の住人の行動範囲はすげー狭いよな・・・ 一人孤島に渡ったノポンには涙した。
でもテフラ最深部でモンスター倒さないと手に入らない物が 子供たちの友情の証なんだよな。
言っておくがカンタンさんはソロでゴゴールを狩る猛者だぞ 他の住民たちも推して知るべし
海外にも転売厨いるんだな
でもゴゴールってLV30台のもいるな。
基本ノポン位しか立ち入らない沼地の、しかもクエスト限定じゃねえか>Lv30ゴゴール それはそれですげえよ ソロでそこまでたどり着いたツィリルの孫も中々の逸材だった
断崖絶壁にガキを助けにいったらぶっ飛ばされたりもしました
実はシュルク一行の強さが大したことないんじゃね…?
実はガチで行軍してるのシュルクたちだけで普通の人は地上迷彩ジェム使ってるんじゃね?
>>96 そこは否定できない
モナドがあるから機神兵相手に大立ち回りができるってのが大きいけど
機神兵についても、モナドなしで倒せない相手ではないからなぁ
>>97 それも否定できないw
地上迷彩ってちょっと視覚感知範囲が狭まるだけじゃね?
迷彩は色々種類あるけど脚の蜘蛛のクエストでしか使わなかったな。
>>95 あそこ、シナリオ進行による順当なレベルだと
鮭とか強いしなかなか行けないんだよなw
1周目はニルニーに近づくの苦労したわ。
食糧配達のクエで初めて使った気がする>迷彩 迷彩ジェムとか落下防止とか死にジェムすぎワロス
あの世界のモンスターは縄張り意識強いから縄張りから逃げ切ればOK 地上迷彩よりも移動速度アップで逃げ切っているんだろう
>>56 twitterで見たけど単にimmovable Gonzalesみたいだぞ
なんとかザなんとかっていうGunHOGuns的な厨二ネームだともっとときめいたのに>海外英訳
レジー「ゼノブレイドはWiiUのロンチタイトルとして我々がリマスターしHD版として販売します」 とかだったら、レジーに掘られても、、あ、やっぱりレジーは嫌だ
レジーはNOAの盾役として ユーザーのヘイトを集めてるんだろうな
一方そのころ 日本と欧州ではWiiUゼノブレイド2が発売されていた
やっとクリアした 間違えて引き継ぎデータを元のデータに上書きしてしまった モナドレプリカ作りたかった・・・
気兼ねなく2週目に突入出来るじゃないか やったな!!
しかも本スレに書くべき内容 落ち着きが足りないw
>>112 ええやん別に
ただ、モナドレプリカはデザインが格好いいけどな クスクス
グラフィックがHD機クオリティならば、現在90点を付けてるところが95点を付けてきたりしたんじゃないかって思うけど、 その分求められるハードルも上がるから、よりグラフィックへの評価が厳しくなってた可能性も高いか。 日本のメーカーでHD機向けのグラフィックで高く評価されてるところなんて、現状ほとんど無いわけだし。
もっと怖いのはグラフィックに力を割いて他のクオリティまで下がるところ
ヨロコベも、が Happy Happy か なんか面白い響きだな
今野望前夜編のクエストやってんだけど コロニークライブってマジで何処にいるんだよ・・・
>>119 声で台無しっスよw
日本版勇者に言ってもらいたい。
>>123 英語リキさんの声もあれはあれでずっと聞いてると癖になるw
ばいてぃーーーバイティ! えっびばでーひーろーたーいむ!
>>71 販売会社がメインで言われるのは日本ぐらいで、海外は開発会社基準がデフォルトだぜ。
とはいえ出資者も当然賞賛を受けるが。
一通り遊んだ外人とチャットとかしてみてぇ 外国語はできねーけどなw
ノポンの勇者 = Heropon 不自然にテンション高そうだな
海外版はダンバンとアルヴィースの声がいい感じだな 反対にリキが酷すぎて笑える
おっさんボイスだっけ。 「リキは今年で40だも。」までにバレるようじゃだめだろう。 見た目小動物なマスコットキャラで、 実際は人生経験豊な既婚者の挙句10児の父っていうのが大事なのであって。
>>116 これ見るとダンバンさんのアーツはかなり面白みのないものになっちゃうなw
あとリキのアーツ名は完全に別物だな。モエモエとかヒエヒエとかドクドクは辛かったか
リキのアーツの説明文が気になる
英語には「〜だも」みたいな言葉遊びというか 語尾に何かつけて性格付ける文化は無いのかな?
対訳はとりあえずNPC名まで(ほぼ)終わった NPC名は原型とどめてないの多すぎw なんか足りないのあったら教えてください
主に俺のおかげだな!
ヒロポンダンスで元気になるも!
くっ! 甘すぎる Thanks but no thanks この訳いいな。最高。
訳っていうか完全に意味変わってね?
そりゃ意訳だからなw
いや意訳っていうか完全改変じゃねって意味で 意訳って元のニュアンス残しておくものだろ まあ別にThanks訳でもそうでなくてもどうでもいいが
だって、海外のダンバンさん die!!!とかkill you!!とか叫びまくってるからねw
ようつべにプレイ動画あると思ったらopが無かった…
海外のシュルクとかダンバンはやたら殺る気満々だよな きさまー!がI'll kill you!になってたのはワラタ
シュルクですらダーーーーーーイwwwwwwwって頻繁に使ってるからな そんな奴がムムカ殺すのを止めるのって違和感ありまくり
>>143 だからさ、直訳だとどうなるんだよ。
Shit!,too sweetかね。
わかんねーけど、それでやるよりかは
ダンバンさんらしいだろ。正直、感心したわ。
これこれ喧嘩しない
米ダンバン「お前の心が汚れ歪んでしまったのなら、ぶっ殺してやるよぁああ!!」 こんな感じですか?
>>147 まあその時は○○○成分が高まってたって事でw
>>116 ノポンの勇者ヒロポンてwwwwwwwww
お前がしたことを味合わせてやるよ、裏切り者 みたいなニュアンスだった
だいぶニュアンスが違うな。
Guys, my shit is fucked up, and I might have to shoot/slice someone: Jun 30 - I place an order for Xenoblade at GAME.co.uk Aug 16 - Xenoblade ships with £4.95, international 4-6 working day shipping Aug 22 - I place an order for Inazuma Eleven at ASDA.com Aug 23 - Inazuma Eleven ships with free, international 10-15 day shipping Aug 31 - Inazuma Eleven arrives, with Xenoblade nowhere to be found Fuckin' customs. 可哀そすぎワロタ いまだに届いてない奴が結構いるのね しかし海外でもクソゲー売ってきた的な文句はあるんだなw
本日のNeoGAF: ・今日も来なかったよ書き込み多数。 ・エミュでのプレイでクラッシュ多発。(素直にEUバージョンのWii買えよ…) ・アカモートのマップと名前付きNPCにはNeoGAF民も憤慨の模様。 ・NeoGAF住民のレビューをブログに投下。9.5/10。 ・「10時間やって売った。6点だな(10点中)」の書き込みに「ジョーク?」 「10時間しかやってないの?」とツッコミ多数。弁解する羽目に。 察するにどうやら典型的厨二病(PSW住人)らしくストーリーも戦闘も合わなかったらしい。
国籍関係なく、PSに毒されると蟲になってしまうんだなw
「アカモートは出てくる場所を覚えて、時間送り送りしてると楽」って教えてあげたってくれ
ヒロポンは気持ちいいモ〜
アカモートはなぁ・・・w 他の街みたいに、エリアごとに特徴をつけてくれれば分かりやすかったのにね 整然とした町並みがNPCの覚えにくさに拍車をかけてる
もし、ゼノブレイドが当初の完成予定を守るために妥協した状態で発売されてたとしたら 一体、どの辺りが削除されてたんだろうね
考えるだけで恐ろしくなるから考えるのやめたわw 今のゼノブレイド100点とすると70点ぐらいの出来にしかなってないだろな
>>135 トロル語とかオーク語とかあるね
ちゃんと法則があって、MMOとかだとロールプレイしてる人はいる
簡単にいえばSがZに変わるとかそんな感じだった
ノポン訛りでロールプレイ出来るMMOやりたいな、何となく
全然関係ないけど「味合わせる」って辞書にも載ってんだな 「味あい―味あう―味あわせる」になんのか?
味あうではなく、味わうが正解。 だから、味わい―味わう―味わわせるになる。
モノリスソフトにMMO作ってもらいたいな 今の量産クリゲー連発してる日本のネトゲ業界に新風を巻き起こしてもらいたい まあ任天堂が絡んでるから絶対ないと思うけど
任天堂はネトゲはゲーム売れなくするって考えだからな 確かにプレイ時間長い分他のゲームに買わなくなる可能性は高いけど
Xenoblade Chronicles Music - You Will Know Our Names(名を冠する者たち)
Me on Gaur Plain.
Me: Wow, this is awesome.
Wild? Gigant Red Monkey appears!
*Music Play*
aws122 4 時間前
*is fighting a regular tough battle*
*suddenly hears this tune and sees a much tougher enemy joining*
Me:? Oh crap...
TheRadical 2 日前
http://www.youtube.com/watch?v=V4vCEHpv6Hg ニコニコのせいで踊ってる猫がちらつく
>>169 というか任天堂は、ゲームはあくまでゲームじゃないといけない…って空気だな
ネトゲ作ってそれが成功したとすると
今度はゲームの範疇を逸脱しちゃう人間が続出してしまう…w
任天堂は「子供も安心して繋げられるネットワーク」を目指してるから 仮にMMOみたいなの作っても、フレ登録しないと不特定多数と出会うことができない、あるいは出会うことが出来てもジェスチャーや定型文のみ 狩場はトラブル防止のためにインスタンスDのみ とかになりそうだな
ただ、サードが好きにやるのをWii Uでは止めないっぽいからな スクエニゲーはスクエニメンバーズアカウントが無いとオンできないとか そういうのがたくさん出てくる可能性がある
「大規模シングルプレイオンラインゲーム」とかいう商標取得してなかったっけ
ただそれじゃコアゲーマーを満足させることはできんな WiiUでは任天堂はコアゲーマーも獲得したいって思ってるなら、もっと柔軟に対応しないと無理
MMO好きなコアって結構特殊だろう。
>>175 たぶんそういう「コア」は、眼中に無いんじゃないかな。
>>156 最初の単語読み間違えて
Gays, my shit is fucked up,
って何事かと思ったわ
スタジオ増設するってことはゼノブレが結構儲かったのか 評価を任天堂に買われたのか、どっちなんだろうな
京都スタジオはとりあえずは任天堂の下請けっぽいから 信頼できる外注先の確保兼子会社のHD製作技術の蓄積みたいな感じじゃない
キャメロットみたいにはならないでくれよ…
任天堂の子会社だからな なんの心配もいらんだろw
本日のNeoGAF: ・とある店舗から一斉に発送があったらしく、到着報告多数。お前ら落ち着け。 ・しかしスレでいじられている人は入手できず。しかも「9/15まで待ってね」メールをもらい激怒。 ・↑への慰め多数。「同じ店で発注したけど、今日チリにも届いたよ」 ・数人はエンディングまでたどり着き、残りのクエストを片付けている模様。 ・今さら公式ネタバレについて語る人々。 ・街とのキズナが足りなくて性格解放クエストが表示されず憤慨。 ・「Lv99で420クエストこなして225コインあつめたよー、あとユニーク何体?」 (全部で157体。多分移動不可エリアにいるユニーク倒し忘れている)
今週は何ヶ国かで発売じゃなかったっけ それで在庫が回ってきてるかも知らんね
とある店ってどこだw zaviか?
このスレにクロニクル輸入して遊んでる猛者はいるのか?
いつかクロニクルが正式に発売されると信じて待ってる そんな私はEBAを昨年業者から購入しました
アカモートにキレてる外人さん多いな 作業好きの日本人でも耐えられないレベルだから当たり前か
>>188 いや、向こうの人の方が無駄にだだっ広いエリアには強いんだよ。
グギャーが評価されるぐらいに。
単純に、他の場所はシステムがすごい快適なのに、あそこだけ走り回りが異常、ってことでは。
クエストがあるとはいえ、アカモートはワープポイントがもっとあればマシなんだけどなぁ 動く歩道がもっとあってもいいかもしれん 次回作に反映させてくれることに期待
外周部分の橋の先にそれぞれワープポイント2つと、両端に2つあれば、何の問題もないんだがなあ。 テレシア化後は、ワープポイントそれぞれに瓦礫が配置されて、 それをどかすクエストをクリアするまでは利用不可、で十分のはず。
豪州の発売前イベントってどんなのだったの?
友人はハイエンターの見た目個性なさすぎて見分けつかねー!とキレてたなw 覚えにくいし間違えた時の徒労感パネェらしい。 でも楽しそうに2周目やってるわw
アカモートのランドマーク増えてないのか あそこはダメじゃん!とよく言われてた部分だと思ったが
アカモートはバスの前に立って微調整すれば 終点まで押して運んでくれるじゃないか
ある程度進めると引き返してクエスト片付けるのが出来ない仕様なのがな・・・ ストーリー上仕方ないけど
アカモートとメリアとテレシアは存在自体なくしたほうがよかった
メリアちゃんディスってのかこら
アレ臭い
フィオルンメリア抗争、再度勃発の予感
抗争っていうか荒らしが一人で騒いでただけじゃん
>>186 >このスレにクロニクル輸入して遊んでる猛者はいるのか?
本体ごと購入したよ。
Wii本体の言語を切り替えると自動でゲーム内の言語も切り替わるから
(読めないけど)スペイン語やイタリア語の字幕にしてイベントを見てみたり、
クロニクルの合間に欧州Wiiで無料放送中のカービィちゃんのアニメでほっこりしてる。
日本語版でプレイした時は「なんでメリアENDないんだよ!」って思ったけど 時間がたって外人がプレイしてるの見ると、フィオルンENDで仕方ないか、と思える不思議。
メリアENDっていうかメリアも幸せなまま終われるルートは欲しかったよ パーティー中……というか劇中で一番何もかも失ってて EDでも一人だけ笑ってなくて……メリアが気になって今一スッキリ終われなかったよ
メリア外伝のフラグだと思えば
男キャラ一人増やしてメリアはそいつとくっ付けるべきだったな
それはもっと許さん
いや安易な恋愛フラグはもういいから、それよりアカモートを復興させてくれ もしくはせめてテレシアを助けさせてくれ フラグといえば、何故最後にメリアとエギルで軽くフラグが立ちかけたのか・・・ まあ即座に実兄が大変なことになって速攻で忘れ去られた絡みだったが
あれが恋愛のフラグに見えるのか… 長としての責任感のある人同士の会話だろうに
>>209 いやあそこダンバンさんとかでもよかったんじゃねって言う
ダンバンは個人として強い人であっても国家を率いる指導者ではない あとは復讐のために同胞を手にかけたエギルと テレシア化した同胞を手にかけることになるメリアを対比させてるのかもな
機神界との戦いで前線前衛にいた英雄ダンバン(巨神界リーダー)のイメージが強いのと 機神界編で殆ど出番のなかったメリアに唐突にスポットが当たったんで驚いた 別に嫌いなシーンではないし、同じ為政者として苦労とか心情とか色々通じるものがあったのかとは思った しかも結果的に双方とも滅んだ都の殆ど唯一の生き残りの王になるし
あとは、父を殺された恨みを、 メリアなりに乗り越えたっていう場面だと思う。 いいシーンだったし、他のキャラでやられても、ピンと来ないな。
あの後から苦難の連続だからな あそこで指導者の器を見せておくのは良かったと思う
メリアちゃんのその後は気になるな、たしかに
服部さんがもっと出張ってれば女作者特有の「あまったもの同士くっつけ」が始まっただろうな
なんか任天堂チェックに異様な敵対心みせる人が時々現れるねw
あのシーンはどう見ても指導者同士の会話だろ。 恋愛フラグとかないわw
UKアマゾンで星一つ評価レビューが消えた
海外勢はバーン様の雄姿には遭遇できたのだろうか あと飛びタルコ
バーンクエの感想は2−3人見た
>>204 王と云うのは孤独なものだよ
宿命を背負って生まれてきたんだから尚更だ
>>226 GAFとGameFAQ
該当箇所を探すのは面倒なので勘弁w
>>218 服部はそういうタイプじゃないだろ・・・むしろ必然性のない恋愛要素入れたら気持ち悪いとか言うぞ
メリアはあの後ハイエンターを纏め上げることになるだろうから その意味でも結婚相手を「好きだから」だけでは決めらんないだろなあ 崩壊した基盤を立て直すには夫の寿命が短いんじゃ辛いし まあ、生き残りはみんな混血だから ホムスと結ばれてもちゃんと祝福されるとは思うけどね
メリアちゃんはなんか持て余してる感じあったからなー。最後も一人だけぼっちだし。 ダンバンに唐突に相手が出来てたから、余計にぼっち感がひどい。相手を用意しないなら、 せめてハイエンターを指導してる描写ぐらいは欲しかった。そういう部分が気になるから 「居ないほうが良かった」つーのは、解らないでもない。
別にダンバンさんにも相手なんかいないだろ
恋愛脳はこれだからなw 全部が全部描写せんといかんのか。
というかそもそも恋愛相手がいなかったらいないほうがいいってwww
あえて余地を残しておいて「あとは好きな様に妄想して楽しんでね^^」が通用しないとは恐ろしい話では有るな
メリアにせよダンバンにせよ 心配するほどの人物(小物)じゃあるまいw
あ、もしかして ID変えるために日付変わるのまってたのかな?w
脳がスイーツww
メリアちゃんの描写は物足りないって言っただけでなんだこれ。 信者スレになったのかここ。
いや、君の物足りないって言ってる部分が偏りすぎてるだけ
>>240 意見に対して意見が出る事を「信者」で片付けちゃうのはちょっと違うんじゃないかな
あと物足りないから居ないほうがいいっていうのは極端すぎてお話にならない
信者認定はがっかりだなー つーかカップル厨がウザがられるのはこのゲームに限った話じゃないしな
おちつけも
ランドマークでの高速移動やデスペナルティなしは好評だな これからのRPGはこういう方向性で行かないと
どっかの川泳いでたら小島のランドマーク見つけてやったーと思ってたら そのまま戻れずに滝に流されて死んだのは面白かったw
デスペナがないと、戦闘の緊張感がなくなってダレる、ってのが一応常識みたいなものだったんだけど、 戦闘中に例の音楽とともにバルバロッサ辺りが登場すると、本能的に逃げるよね。 まぁ、ゼノブレの場合、墜落死が超多いから、デスペナあったらゲームにならんけど。
カプ厨と設定厨のウザさはどこも変わらんな
「みんな!逃げるんだ!」
軽い会話も過剰反応厨にはかなわんなw
>>248 突如名を冠する者が聞こえてきたら恐怖を覚えるよな
アメリカで出たらメリケンがバルバロッサやゴンザレスをレジーに見立てて復讐しかねんw
>>253 白騎士ェ・・・
ゼノブレイドと白騎士、どうして差がついた
>>246 探索系でこれほど快適だったことはないからなー
ガウル平原探索してたら、戦闘状態でもないのに突然未来視が来て 何!?って思った瞬間、横からでかいアルマに突撃されて死んだ時はワラタ 海外の人も多様な突然死を楽しんでて、感性共感できて妙に嬉しい
>>257 俺、白騎士やったことないんだけど、実際のところどうなの?
グギャーにオンが付いた。おわり
欧州の人が今頃クロマメ拾う確率にモジモジしてるのかと思うとなんかドキドキしてきた
メリアちゃんはちゃんと好きな人と結ばれたも エンディングにちゃんと家族が増えた描写あったも
いいからサボってないで魚釣って来いよ毛玉
白騎士はラススト並みに遊べるんやで
>>260 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
白騎士はゼノブレの褒められているところが全部マイナスになった感じ
オンラインのおかげで人によっては楽しめなくも無い
ゼノブレのスレで他ゲーをディスるの止めません?
こいつゲハで何言ってんだ
ゲハでも貶してもOKなスレとNGなスレがある ここはたぶんNG
>>270 ゲハは何しても良い場所って訳じゃ無く、ちゃんとTPOってもんは有る(気にしない奴も勿論居るが)
ハードの総合スレや個別ゲームのスレで他ハード・他ゲーをディスらないってのは当たり前の事
白騎士に良い思い出のあるプレイヤーがゼノブレスレで白騎士がけちょんけちょんに貶されてたら
ゼノブレ自体を嫌いになって一生遊ぶ事はないかもしれん
ゼノブレ好きとしてもそう云うのは嫌じゃないか?
自分は出来るだけ多くの人にゼノブレ遊んで欲しいよ
何かを持ち上げるために、何かをこきおろすってのは リアルでやると人間としての信用が一気に低下する行為だし ガチで人間として最底辺の層とみなされる。 常に気をつけてないと気づかないでやってしまう事があるし なんでそれが最低のことかわかってない人が大人でも多いけどね。
たしかにその通りだか客観的なメタスコアで白騎士は評価低いんだから いろいろ言われてもしゃあなくね? 個人的主観ならどんなことだって言えるし
別に貶めてなくないか?
>>274 しゃーないんだがスレは選ぼうぜ?って話だよ
まあ過剰反応だな。
過剰反応だよ 俺は両方やってるから分かるけどさ 悪いものは悪いし、良いものは良い それだけの話 別に貶めたり煽ったりしたいわけじゃないし
壺騎士の話はやめなよ
>>278 そういうことをゼノブレスレで語る必要性はまったくないと思うわけだが
なにしたいの?
他作品と比較するなって話しならメタスコの話題も一切出すなよ
ゼノブレのメタスコアの話がなぜいかんのかw
ナイーブだな。
間接的に他作品貶すことになるけど?
テストで100点とったよーってのと 誰それは70点だったんですってーw って話は違うだろ
fiora死んじゃった;_;
他作品ageだのsageだの良く分からないこと言いあってる奴はオバチャンかなんかなの?
正直すまんかった
白騎士みたいなクソゲーどうでもいいよ 話題にも出すな
ゼノブレスレを荒らすには白騎士を持ち出せばいいのか
>>294 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
ベルギーでも店頭売り切れなのか すげえなゼノブレイド
欧州任天堂はクリスマスにゼノブレをプッシュすべきだな
欧州で長期に渡って売れ続けてくれればいいなぁ・・・ミリオンは無理でもハーフくらい届いてくれないものか
無理だろ。今売り切れてるのも単に出荷が少ないからだろうし 過剰な期待はしない方がいい。 北米でも発売すれば日米欧で50万はあり得るかもしれんけど。
現時点でどの位売れてるんだ?
世界の人と共感できるのっていいな ※ただし米国は除く
>>300 知らん。ただJRPGの売上で日本の占める割合は大きい。
海外の方が売れるのは相当稀有なケースだな。
海外で売れるという評価のタイトルでも日本比率3割程度ある。
普通のだとお察し。
高評価ということで北米でも販売してほしいものだ そして、一年かけてハーフ ちょっと志が低い数字かもしれんけど、なんとか次回作にむけての橋頭堡を築いてほしい
まあ、買った人の多くが楽しめたみたいだし良かった
NeoGAFで「クエスト数は全部で450以上」という話が一人歩きしているな。 電撃攻略本によれば確かに全部で480あるんだが、ストーリークエストや択一クエスト (どちらかの受注が取り消されたり、受けられなくなったりする)がけっこうあるから 実際受けられるのは400ちょっとだと思うが。 この頃のNeoGAF: ・「今エルト海なんだけどストーリーのどのくらい?」「30-35%」「60時間かけてここきたんだけど…」 ・監獄島イベントの内容を反転文字で書いた人、フルボッコされる ・反動で「Fioraマジで殺されたの!?」に対し「Yes」「その通り」「いいシーンだよね」 ・"It's Reyn Time!"があちらで流行りそう
プレイ時間の「99時間59分」は残しておいても良かったと思うぜ。
>>307 それは意味ないだろ
チャンネルで見れるのは起動時間だしな タイトル放置もカウント
やさしい数字っていうものだよ
チャンネルは一定時間以上連続でプレイしていた場合 それ以上はカウントしないんじゃなかったっけ。
そういや、Wiiのスタソルで1日のプレイ時間が24時間を超えていた動画があったなw
イタリア尼も品切れか こりゃ9/2組も全滅かな
>>306 向こうの感想知りたいから、毎回助かってるぜ
これからも頼む
GameSparkにレビューの訳のまとめが来るかと思ったけど、来ないな。 北米で出てないから英語の有名どころがあまり多くないってのがあるんだろうけど。
>>253 なんで画像が開発中の時のなんだよww
あと"non-linear wolrd"って、どんだけ一本道がトラウマになってんだよww
>「今エルト海なんだけどストーリーのどのくらい?」「30-35%」「60時間かけてここきたんだけど…」 反応が完全に日本と同じすぎて吹いたw 巨神の頭がラストダンジョンかその手前くらいだろう、そう考えていた時期が俺にもありました
それよく聞くけど機神界があるんだから普通は巨神で半分辺りと思うもんじゃないのか?
ストーリーだけだと大剣の渓谷で7割はいかないにしても6割いくかいかないか位は終わってるよな
>>318 だって、だいたいJRPGって普通にやって
40時間くらいで終わるもの。
機神は続編かな?と思うのも無理もないかと。
プレイ時間もなんだけど、あの圧倒的な物量(主にフィールド)を見ればそろそろ終わりだと思うぜw 機神界まで到達すればそうでもないけど落ちた腕のマップ見た時は、まだあんのかよwって思ったわ
>>318 普通は時間かける程密度は薄くなるが、ゼノブレの場合はたっぷり冒険した分、濃〜い体験になってるからな
あれだけ大冒険したのにまだ30%!?・・・となるのはわからんでもない
メイン以外の「自分の物語」が膨大で、ストーリーがそんなに進んでないのを忘れがちw
どっちにしても、せいぜいエギル倒したら黒幕出てきてラストバトルぐらいだと思ってたよ 全然そんなことなかったw
要塞から落っこちた時のディスク2に入れ替えてください感は凄い。 落ちた腕を歩きながらサーガなら今頃スタッフロールで ギアスなら今頃ノベル形式になってるんだろうなと思いながら遊んでいたw
チートつかってますって説明文に書いてある
改めて凄いゲームだったと認識させられる 機神界はちょっと微妙だったが、巨神界は出会うフィールドひとつひとつが心に残る、素晴らしいものだった 特に堕ちた腕最高、大好き。ヴァラク雪山も最初に登るんじゃなくて下りるってとこが斬新で良かった ああ早くモノリスソフトの次回作がプレイしたい
マジで海外絶賛ばっかだな なぜかレビューにクロノトリガーがよく出てくるのは謎だが
クロノトリガーは海外でもJRPGの傑作の一つとして認知されてるからね
ゼノブレも伝説のRPGとして将来語られんのかね
相変わらず到着報告多数。「昨日変な箱がヨーロッパから来た事を親が言ってくれなかった」「来た! 俺は死んだ」 本当に外人の感情表現は面白いな。 今日のNeoGAF: ・解析データ集を見てファイナルクロス等が雷属性を持つことに気付いた人がいる ・「ブリスベンの店には1本しか残ってなかったよ」 ・「機神界フィールドが巨神脚と同じように走り回れると思ったのに複層一本道ダンジョンとは…がっかりだ」 ・「花粉玉クエの最後は素晴らしく感動的でばかげている見事な結末に頭が爆発したよ」 ・「アバーシに挑んだら未来視なしで一発死でした、ジェムクラフトに励むか…」
続き。ninjaうざいなー。 ・「巨神胎内に入る時に警告してくれるけどこれヤバイ?」「いや違う。だが次のYes/Noは『最後』の場所だ」 ・「最初の芋虫に挑もうとしてダンバンが来る前にLv15-16。ちょっとレベル上げしすぎたようだ」 ・「ガイド無しでこのゲーム極めるのは無理臭いわ…」 ・「マクナ原生林でLv97のプテルスに襲われました、ナンテコッタイ」 ・「メリアからのスターライト・ニー→シェイカーエッジ→ヘッドスナイプのチェインは反則的」 ・「ムムカ最終戦のシュルクのセリフ偽善者くせえ。アカモートの暗殺者衆の死体の上に立ってたじゃん」(そして論争へ)
これで今回は最後。 ・リキvsライン戦争勃発。「RikiはReynより優れてる」「Reyn最高、Rikiはボールだろ」 ・「Fioraのお尻いいな」「あと声エロい」「ただしジャンプの時の声除く」 あと文字数制限で昨日書ききれなかったがGAF民もベルラガン法キズナ上げを覚えた模様。
>・「花粉玉クエの最後は素晴らしく感動的でばかげている見事な結末に頭が爆発したよ」 逆上のバーン様は順調に世界を抱腹絶倒へと導いているようだな 機神界もやっぱり歩き回りたかったなあ。 やっぱ、在りし日の機神界を冒険できる2を…
他のフィールドもガイドに沿ってりゃ進めるんで、 機神界が特別一本道って感覚はあんま無かったけど、確かにあそこって巨大なダンジョンみたいな感じではあるのか。 あと、ムムカのシーンはやっぱり論争になったか。
俺は機神界フィールドでも一本道とまでは感じなかったな 相変わらず、柵が無きゃちゃんと落ちれるしw
道一本では無いが一本道じゃね
339 :
自治スレでローカルルール変更議論中 :2011/09/04(日) 08:26:07.21 ID:QfQyHss00
機神界はクエも無いし、正直まったく興味の涌かないメインストーリーがでしゃばってきてウザイし マップはつまらんし、かなりゲンナリした。 起動した機神がゆらゆら暗黒舞踏踊り続けてる様には失笑するしかなかった メイナスはいろんな意味で魅力ゼロだった どうでもいいメインストーリーそっちのけで巨神界を走り回ってる時が何よりも楽しかった
>>328 高橋、光田が関わっているという意味で共通項はあるかな
3人パーティーとかバトルシステムも想起させるものがあるんだろう
機神界フィールドはイベントが淡泊だし ストーリークエストの連続で行動を指定されてる感はある 景色も変化が少ないしねえ
さすがに機神界まで巨神界と同じボリュームは無理な注文だろうw また同じぐらいの距離を登るのか!?と思ってビビったからあれぐらいでよかった。 部品集めとかは水増しっぽかったかもね。
まあ、生き残りは落ちた手に集まってて 機神界は巨大な廃墟だという設定だし しょうがない気もするがな
でも、アグニラータは絵的にもっとやりようがあったと思う。 アカモートも恐らくかつての機神界との交流でああいう技術を手に入れたんだろうし、 アグニラータにも巨神界の影響があってもいいんじゃないかと。
345 :
自治スレでローカルルール変更議論中 :2011/09/04(日) 08:47:17.07 ID:eR1bZIgvO
しかも敵地なんだからそんなにのんびりしてちゃ駄目だろ
機神界フィールドはBGMがフィールド、戦闘とも良かったので別に苦ではなかったよ 景色は確かに単調だったかもしれないが、風景自体は凝ってたな 個人的にはエギルに同調していたマシーナがほとんどいなかったことが寂しかった 副官的な存在がもう3,4名いてフェイスのバリエーション増やしてほしかったかな
347 :
自治スレでローカルルール変更議論中 :2011/09/04(日) 08:53:18.95 ID:QfQyHss00
機神界住人が機神兵と全く別の存在だった事にはかなりガッカリしたかな 異種族間の戦争をテーマにしといてあれはねえだろと あとフィオルンがメカルンになって生きてましたとかも超ゲンナリ 結局メカ少女萌えがやりたかっただけじゃねえか・・・ 何か色々あって加速度的にメインストーリーに対する興味が失せて行ったのと反比例して ストーリーがドヤ顔で前面に出てくるし、クエは殆ど無いし、マップは最悪だしで機神界はガッカリの里
機神界でありとあらゆるパイプ上を歩きまくった自分は とても機神界を一本道とはおもえんかったw
>>347 俺はそのメインストーリーがこのRPGで好きな部分だから
ちょっと納得できないな
もっと凝ってくれても良かったと思ってる
高橋がメインで作ってる以上、メカの女の子が出てくるのは当たり前だろう
ゼノブレは高橋臭が薄いから違和感あるストーリーになってる
ストーリーや演出がイマイチだったら、 こんなにこのゲームを好きになってなかったと思う。
>>348 >機神界でありとあらゆるパイプ上を歩きまくった自分は
>とても機神界を一本道とはおもえんかったw
機神界フィールドの壁際の回転してる歯車に乗れるか試したら
ちゃんと乗れたのは嬉しかったな。
ちょっと歩いたら勢いで振り落とされて死んだけど。
中央工廠のピストンにも乗ってみたかった。
ストーリーはともあれ演出は大事だって思ったな あと、時間が経つにつれて好きになっていく魅力的なキャラクター
ストーリーは個人の趣味次第だからなぁ。どんな名作でも 好き嫌い分かれるのがストーリー。良い悪いなんて人それぞれだろ。 高橋臭が薄いのが高評価に繋がってるのかも知れんしな。
>>347 巨神界と比べると、機神界が一本道で自由度がないというのは理解できないでもない。
ストーリーがまとめに入ってると思ってたから、個人的には気にならなかったけど、
機神界版のガウル平原を期待してたプレイヤーならガッカリしても仕方ないかね。
落ちた腕最高ですやん
>>353 残念だったのはムムカとディクソン以外敵キャラに魅力が無かったとこかな
エギルやザンザ、ロウランはもっとイベント増やしても良かったんじゃねぇかな
いや、エギルは良かっただろ。 ゾードやガドも良かったと思うし。 ザンザはまあ・・・メイナスと戦ったところがピークだったな。 最初からクライマックスというか、最初だけクライマックスというか。
ロウランの捨てキャラっぷりは半端なかったなぁ もう少し何かさせてあげてもよかった気がする 戦闘ではゲロウザイけどストーリー的には 「ロウランは我ら使徒の中でも一番の小物」状態だもんなぁ
ザンザはラスト知ればなるほど、というキャラだよ。 あれも良い悪役だった。
でも、戦闘でウザいから印象にはかなり残るという。
ガイジンのレビューはまだか。
いやザンザは知れば知るほどっていうほど深くない(作中で深く描かれてない)キャラだっただろ レベルも80程度で弱いし、もうちょっと頑張れっていう メイナスと切り合ってた時があいつのピークだったな
LV80で低いっていうやつたまにいるけど、ちょっと考え方が可笑しいよね。 そこまで行くのに大抵99:59分楽に超えるのに それ以上のLV上げってどんだけ長時間プレイしないと クリアできないようにするつもりなんだよと思うw つか、ラスボスが最強のRPGって殆ど無いだろ。 大抵裏ボスやクリア後の楽しみが用意されてるし。
>>333 >「ただしジャンプの時の声除く」
同意www
80なのが問題っていうかレベル差補正で同格以下だと突如急激に雑魚化することが問題 しかも超雑魚化 それなのに相当レベルが上がり易い設計なのも問題 そしてレベル上げ作業が楽しいのは、まあそれはいいや
あとラスボスが最強じゃないって、正直蛇足だろうと 必死の死闘の末ラスボス撃破するからカタルシスがあるわけであって おまけにオメガ神竜みたいなのが居るのはいいとしても、強力なおまけが前提で本篇ボスの強さ設定とか萎える クリア後特典とか2周目要素とかもあくまで本篇がしっかりしてて好意のおまけとして存在してるのならまだしも 最初からクリア後要素前提でボリュームカウントされると詐欺られた気になる その点ゼノブレは本編のボリューム的に大満足の傑作だった
機神界はアスレチック的な面白さがあったな あと隠し部屋探しとかあったしフェイスの調整室とか凝ってて感心した 物語もいよいよ確信に迫るってとこであのバトル音楽とユニークの多さでジレンマに陥るw 帝都はあの音楽が素晴らしいので許した
機神界は各層の床がスカスカだから落ちると意外なとこに行ったりするよね。
一周目はザンザに限らずガド戦以降苦戦しっぱなしだったけど皆そうでもないのか 帝都辺りから物語の全貌が明らかになってもう夢中で進めたけどね 結果77くらいでザンザ戦になって凄い強かったわ
決戦前に90クラスMOBがモリモリ出てきちゃうようになるから 「クリア前に一通り回っとこう」っていう割と普遍的なプレイでザンザ楽勝レベルになりがちなんだよね。
ずっとメリア使ってたから割と壁ボス的な評価のロウランとかはかなり余裕だった。 苦戦したのはザンザガーディアン×2のオートアタック
ザンザは格上のみのレベル補正ありで格下の時はなしでも良かったかもね せっかく表示がLV???なんだから
>>372 寄り道し過ぎた人はそう感じるんじゃない。
クリアするのが勿体無いからクエスト全部やろうとしたりしたら嵌る罠。
普通に進んでればザンザ戦は70後半〜80だから強い。
だってレベル70超えたら鮭にリベンジしたくなるじゃないですか そしたら即75位に上がって、今度はフラミンゴに で、さらにゴリラの群れに 結果、 ザンザ()
>>376 海外でも、ダンバンとカルナは
やっぱり半裸なんだな。安心した。
>>376 向こうって性能で装備考えるよね
どこの実況みても大概機神ライン登場してて面白いわ
機神界は、遠くで機械がガッシャンコガッシャンコ動いてるのは、おおと思ったんだけど、 似たフィールドが3つ続くのが辛かったね 機神界と巨神界、比べてみると巨神の方が圧倒的に多くの生物を生み出してるんだよね 機神は、マシーナしか生み出してない、機神兵はマシーナが作ったから それもちょっと不思議だし、機神界の方がそういう文化が練られていないのかな、生活観を感じる場所が無い ダンジョンが続く事以上に、それが残念だった あと、ガドの話もわりとテンプレな感じだったんで、シナリオでモチーベーションを保つのも苦労した 機神界全部かけてまでやるほどのものだったのかどうか 機神界あたりで挫折した人は結構多いんじゃないかな
やっぱ装備デザインのセンスはこのゲームの唯一の欠点だな WiiUの募集では良いデザイナー入ったんだろうか
センス以前に装備変更時にもっと手軽にグラ確認させて欲しかったな グラ重視で選ぶのがめんどくさすぎる
まあわりと防具古くてもなんとかなるからな 特に詰まりもしなかったからだいぶ長い間初期装備だったぜ
>>372 俺もそんな感じだったな
ガド・ロウラン・ザンザは初見で全滅したわ
ラスストの性能変わらずパーツ付け替えはよかったけど 同じ鎧でも人によってグラフィック全然違うこのゲームだと作るの大変だろうな まあどっちにしろダンバンさんは裸だけどな
ダンバンさんは裸なりにフンドシとかサラシとかタトゥーとか入れ墨とかフンドシとか裸装備が欲しかった
タトゥーなら入ってただろ、右腕にまんべんなく
生きるために必要なものが水しかなく、 寿命も非常に長く、 知性も高く体も頑強な生命が そうでない生命と同じ生活スタイルになるとも思えんけど。
元人間メイナス様の影響や
ザンちゃんは夢見がちな青年 メイナス様は現実的な女性 で、ああなってああなるべくしてなった感じかね
>>347 謎の侵略者だと思ってたら実は同じような人間でしたってむしろ王道じゃね?
>>380 ちょっとまて性能で考えたらカルナはこうはならんだろw
>>387 ダンバンさん用の裸装備は欲しかったな確かに。眼鏡とかでもいいからw
>>328 > ヴァラク雪山も最初に登るんじゃなくて下りるってとこが斬新で良かった
そうそう、この発想すごいよね。
なんていうかLv100オーバーの敵と戦ってると、 「ああ、ザンザって本当に被創造物に負けるタイプのダメ神だな、所詮はバカ科学者か。」 って気分になってきます
>>381 下層:稼動部ってことでスチームパンク風
中層:上層と下層を繋ぐ→脊椎→データ処理ってことでデジタルネットワークなホログラフの中を駆け抜ける
上層:すごく発展してた感じの遺跡
こんな感じが理想だったかなあ。
巨神側にネブラみたいな、非実体生物がいるんだし、
機神側にはコンピュータウィルス的なのが居ても、ってことで。
機神界にもダダっ広いフィールドがあればよかったんだけどな 中央工廠も広いんだけど、望んだものとはちょっと違うというかなんというか、閉塞感があった
民を体内に住まわせるメイナスと垢扱いのザンザで、それぞれの性格が表れてると思った
>>400 子どもは自分の一部の女メイナスと子どもは排泄物のなれの果ての(ダメ)男ザンザの違いかw
なんでここで機神界フィールドの論争になってるんだww あと私はNeoGAFの本スレしか追ってないから中立的なレビューは多分見れないよ。 まあ日本と違って、あちらは自身のblogやらmediaやらでレビュー書くから そっち見ればいい。PALGNのレビュアーはNeoGAF住民だったし。 まあ基本的に「なんつー物量だ」「巨神脚すげー」 「最高のJRPGだな」「最高のRPGでもよい」「それは言い過ぎではないか」そんな感じ。 各種レビューでも「今まで現世代のJRPGは(笑)だったがこいつは例外だ」というのは多いし。 でもってあちらでよく比較されるJRPGはFF12かな。 これをshitと言った人がフルボッコにされてた。ビジュアルはあちらが上、とか。 あと、前に「FF13はこうなるべきだったんだよ」という書き込みも見たな。 資金力的にそういうのはもう無理、というのが分かっているのは日本のゲハ住民くらいかな…
資金力以前に第一はFF12路線なんて作る気なかったけどな。
ちょい前の書き込みでは「FF12を思い出す」「マップの大きさではこっちが上だな」 というのがあった。
>>402 ゼノブレはユーザーに求められる物と求められない物の取捨選択が上手かっただけで
資金自体はそれほどかかってないんじゃ
人件費っていう点ではそんなにかかってなさそうだよね モノリスは人数少ないし
無駄がないのは確かだけど開発費かけてないのは違うんじゃないか 少なくとも開発に3年かかってるのは間違いないし
Neogafの本スレはRPGcraziedとかいう輩の挙動を見守るのが楽しい
届いてない人?
>>350 高橋臭があるかどうかはわからないが
決まった結論(少年漫画っぽいアーキタイプ)に持っていくために登場人物の心理のあり方に無理をさせてる感じが強い気はするな
そういうところからよかれあしかれ近頃のジャンプ漫画かなんかを感じさせるシナリオだった
普通にゼノブレのほうが安いでしょうね
FF13は作り方が悪すぎたからああなっただけでゼノブレ三本分の金はかかってると思う
偏ったソースかもしれないが製作に関しては↓の具合だったらしいし
ttp://www29.atwiki.jp/ff13funeral/pages/45.html しかしゼノブレ発売前にスクエニの人間がゼノブレ貶してたが
あれってやることなすこと上手くいかなかったモノリスに対する優越感があったからなのかな?
「俺たちも碌な状況じゃないけどあいつらよりはマシw」みたいな底辺のプライドを感じた
>>408 待ちくたびれすぎてアンチになってしまいそうな勢い
>>407 開発3年だっけ?
構想込みじゃなかったっけ
ゼノブレイド馬鹿にしてたのはアトリエ作ってる奴だろ
ツイッターではテイルズ吉積がいろんな意味で強烈だったからよく覚えてるw
>>415 そうそう、コイツな、ってか、なぜかゼノブレは
ろくにプレイもしてない外野の開発の人間からぶーたれることが多いな。
>>415 あーこれか
ギアス好きだったんだろうな、気持ちはわかる
ゲームプレイ面の出来の良さはやらなきゃわからないからなー
スクエニだと橋本が楽しんでたな
drunkenAndo @TAITAI999 ゼノブレイドの場合、未プレイのあくまで客観的意見なんですけど、 かなり壮大な感じがある上で、キャラクターや目先の面白そうなイベント等のフックが弱いんで、 ちょっと面倒臭そうな感じしました。 評判良いんですけど触手が伸びませんにゅるにゅる 11/14 2:50
スクエニの人→ ロボットに乗って戦闘できないから糞 アトリエの人→ モデリングが糞でブヒれないから糞
>>421 そうそうそれそれ
未プレイかよ!未プレイで客観的意見て何だよ!
テイルズ作者なお前にとってキャラクターの魅力や面白そうなフックって何だよ!つか触手にゅるにゅるって何だよ食指って書きたかったのかよ!
みたいに、どこから突っ込み入れるべきかわからんと思ったw
>>423 落ち着け!テイルズじゃないアトリエだ!
まあこれはギャルゲーのキャラモデリング担当が言ってると思えば
畑違いだから仕方ないと思えるんじゃないかな
テイルズと言えばゼノブレイドは難しすぎて3時間で詰まるのあの人
何だかんだ言ってRPG開発者は注目してたんだな
なんとなくゼノブレに関しては業界人の一部に素直にほめたくないわ〜 っていう空気があるような気がしないでもない、まあ気のせいだろうが
最後まで作り込ませてくれるというある意味恵まれた環境だからな 納期とかに縛られてると愚痴も言いたくなるのかもしれん
いくらなんでも納期には縛られてるよw
>>428 そりゃ認めたくないだろ
ゼノサーガで失敗してバンナムから見捨てられ
二束三文で売られた自分の会社より格下だと思ってたメーカーが
開発期間を十分に貰い超高評価なゲームを出してきたってのはさ
自分達も金と時間があればこれ以上のものが作れる!と思ってる奴は多そうだ
まあ一番多いのはWiiだからプレイしないと思ってるやつだろうがなw
ゲハブログ等に毒されてる開発者とか多そうだしな
MassEffectの制作者は、NPCのセリフから見ても ファイファン好きだけど、ゼノブレやったかなぁ。 やっぱりローカライズされるってのは大きいよ。
>>407 1000人規模で5年間のFF13やそれ以上の長さのFF零式やヴェルサス13を開発し続けられる会社なんだから
ゼノブレと同じぶんの資金くらいは出せると思うんだ
ただ取捨選択の下手なスクエニが同じ資金で同じものを作れるとは思わない
あとゼノブレで実際に開発と言える期間は2年だったかと
開発期間に関してはモナドアーカイブスで触れられてるね 本格的に開発が始まったのがソマブリ、ディザスター開発終了後 目標として1年半、2009年のクリスマス発売だったとか 実際には半年延びたわけになるが
スクエニの人が講演で言ってたけどFF13の開発費はHD機の大作と言われるソフトとしては並程度だったよ。 ゼノブレイドの何倍かはかかってるだろうけどね。
FF13は、SCEからろくな環境が来ない+普及台数待ちで 和田が一時期凍らせてたからな
それにしてもHDから時代が明らかに変わったな PS2の時点で兆候は明らかだったが開発環境を越えた恐竜的な進化をしてるってことに SCEもサードの大半も意識が足りなさ過ぎた この時代必要なのは技術畑出身の頭のキレる人間なんだろうけどそんな人間稀だよなw
FF13は開発総人数 1000人だからね ゼノブレの10倍ぐらいかかってそう
当時「売り上げは軒並み右肩な一方開発費も期間もかさむ現状で更に高性能化とか死ぬ気かよ」 って言ってたの岩田社長だけだったなあ
必要なのは全体のスケジュール管理ができるプロデューサーだろ。 これができないのが多いから開発が難航する。FF13なんかはここが最悪だった。 モノリスも過去はゼノギアス、ゼノサーガとグダグダだったけど ゼノブレイドはプロデューサーが任天堂サイドになって上手くいったみたいだね。
山上さん?って人が管理上手いんだろうなぁ。
スクエニ内部からはな、 「ポリゴン テクスチャー エフェクト モーション ムービー ボイスに コストもハイクオリティな 3D! 3D!」 という超自虐があってな
山上は現場ディレクションも営業も経験済だからなぁ
任天チェックを真摯に受け止めて改良しようとすると良作になり 任天チェックを鼻で笑って逆切れしてたりするとゴミゲーになる これはガチ
>>405 同じ内容でもHD機で作ったら開発費跳ね上がるだろ
>>428 ファミ通かどっかの「クリエイターが選ぶ2010年のゲーム」でもほとんど名前挙がらなかったしな
なんか業界人受けはあんまり良くないよね
まあゼノブレはマネジメントの勝利って部分はあるだろうから、見てる所が違うのかもしれない
金と時間さえもらえればオレらにだって同じレベルの物作れるに決まってる とか思ってんじゃねーかな ゲーム制作に限らんがこういうこと言う奴は 実際に金と時間を与えても同じレベルの物は出来ないことが多いけどな…
448 :
名無しさん必死だな :2011/09/04(日) 23:30:35.77 ID:QfQyHss00
人の絆を繋ぎ未来を変えるRPG パッと見知恵遅れガキ御用達のキモオタJRPGのキャッチフレーズみたいだが それをゲームデザインに落とし込んで「遊び」としてちゃんと作り上げていたのは実に素晴らしい
>>440 サーガはともかくギアスは不測の事態が原因だからなあ
多分アレがなければdisc2がああはならなかったしもしかするとスクエニの存在もなかったかもしれない
450 :
名無しさん必死だな :2011/09/04(日) 23:32:29.64 ID:7f8LoYy/0
正直ここまで高橋が出来る子だとは思わなかった ゼノサーガあたりまでは痛い人だと思ってた すまん!
100人単位の大規模開発ってのは洋の東西を問わずどこも苦労してる。 海外もデスマーチ上等、外注にスケジュール無視の鬼丸投げとかやってるのを資金力でごまかしてるとこばっか。 日本だとSEGAがシェンムーで大規模開発で迷走して開発費が膨張した経験から ずっと研究してて、ようやく現場レベルで大規模開発のノウハウが貯まってきてるみたいな発表してる。 でも世界で一番大規模開発の経験とノウハウ持ってるのは間違いなく任天堂だと思ってる。 任天堂(というか岩田社長)もMother64で失敗を経験したのが大きいのかもね。
ゼノブレ前のソーマブリンガーも、 フィールドマップがかなり広くて(2Dだから)似たような景色が続くので、 正直、フィールド探索はあんまり楽しくなかったんだけど、 ゼノブレは同じマップ素材を使っててもカメラの位置・向き・天候・時間で ガラリと景色が変わるので、歩き回っててホント楽しかった
>>449 ゼノギアスが不測の事態ならゼノサーガで上手く行ってるでしょ。
任天堂本体ですら大規模開発には苦労してたっぽいぞ、 そうでなければ風タクのタライとホースなんてことは起きなかった。 トワプリでもgdgdやっていたのを、銀河皇帝が見て激怒してちゃぶ台の上のものを 片付けさせたんだっけか。それから制作進行のノウハウを貯め始めたんじゃないかな。
>>453 条件が同じじゃないのになんでそう思えるのかわからない
>>446 あれを認めてしまうと、自分たちの選択を自分で否定することになるからだろうな
まぁ器小さい奴が多いんじゃね?
>>455 プロデューサー変わって上手くいったんだから
以前のプロデューサーが悪かったとしか。
>>457 あーすまんちょっと勘違いしてたわ
そういうことか
巨神脚みたいなフィールドは2Dだと味気なさそうだな
>>456 もともと国産RPGって大して業界人から名前挙げてもらってない気がする
DQとかFFくらいなら別だけどさ
>>446 それでゼノブレイドの名前を挙げてたのは
マーベラスの人くらいだけだった気がする
任天堂とファミ通の仲の悪さは筋金入り
ちなみに、マーベラスの人はレギンレイブの名前も挙げてたな
任天堂の弱点は広告の下手さだなあ セルフネガキャンしてどうする…
>>463 マベの場合は逆にHD機を最初様子見してたり、突っ込んで死んだりしたから
レギンやゼノブレをホめても自分たちの選択を否定することにはならなかったりするw
ゼノギアス、聖剣外伝だのFF7にアイディア使われたりだの全3Dフィールドだの当時としては新しい事をごちゃまぜにして難航しまくり奇跡的に仕上がった作品 ゼノサーガ 独立してバンナムについたはいいけど、エピソード1の売上不振を皮切りに社内政治勃発、監督が退陣させられて続編は大幅に難航、その後余裕で北米版がヒットして儲けたが開発チームはズタボロ ゼノブレイド 規模予算縮小しながらも十年来のベテランスタッフと現場復帰した監督と任天堂のバックアップで出来上がった黄金時代の再来
ゼノブレイドの公式HPもしばらく剣刺さってただけだったしw
ほんと次作が楽しみだよね WiiUの話しなんか見てると、次はエリア区切りじゃなく全部1つのマップになりそうだよね 完全なオープンフィールドでシームレスマップに
>>448 ゼノブレイドの内容を説明しているが
そのキャッチだと テイルズオブ何とかにも聞こえる
>>470 正直なところ、全然内容知らない時に
それっぽいフ絆がどうのって見て
またテイルズ何とかか、って思ったw
任天堂社内開発での最大規模のプロジェクトはトワプリだっけか でもゲームが3Dになってノウハウ0の状態から64という開発のし難いハードで初めて作った マリオ64や時オカのが苦労や開発の難易度は高そうな気がする
マリオ64と時オカって2D→3Dになった時代の教本扱いだからな 産みの苦しみは半端じゃなかったと思う
まあ、終盤はちょっと乱雑に着陸した感じはあるけどね。 一応、「大作!」なんだから、寄り道すれば300時間上等!って感じで、 機神界もしっかり作りこんで、その辺の神と人とSF、っていう部分を上手くガイド引ければ理想だった。
プレイの時間がかかれば大作って思考は時代遅れだと思うの
機神界に町(住人)やフィールドあると 感情移入で機神いい奴らじゃん ってなるからなぁ
機神界が消滅するって最初から決まってるなら 中に街は造らないのは当然だよなぁ。 まぁそれでもダンジョン3連結はちょっと間延びしすぎたかな。 戦闘が楽しいから大丈夫だったけど。
NeoGAFもだいぶ落ち着いてきたかな。崩壊後クエストの質問とか増えてきた。 そして商品が届かないことでスレでいじられている某人、ついにスレに現れず。 基本的に開始数時間でのクエスト大量受注や巨神脚の広さに驚く人が多いみたいね。 そんな本日のNeoGAFの一部: ・「423クエスト終えた! もう新しいクエストないな! あとは全部の上級書手に入れて、キズナ最大にして、キズナトーク全て見て、 全スキルラインコンプして、ユニーク全部倒して、プレイアワード全部倒すだけ。 いま162時間8分だぜ!」 (手元のデータでは424クエストある。あとそんなことやるなら2周目いけ) ・「雪山に来たんだけど、どのくらい進んだ?」「半分ちょっと」 ・「機神界フィールドまで来たんだけど、ストーリーのどれくらい?」「70%かな」
続き。 ・「MH3並みに深刻なまでに不健康になるゲームだなこれは。1時間ちょっと休憩している間に家の中と車の清掃やり終えたぜ」 ・「真面目な話、このゲーム買えよ」「『No』A。出来れば買いたいけどね。輸入は嫌いなんだ」 「NoAに未だ希望を抱いている奴なんかいるのか?」(だから罪と罰2の失敗が痛かったんだよ…) ・「全部でいくつクエストがあるんだ?」「∞」「480。ただ分岐含むから423前後が最大だと思う」 ・「花粉玉クエスト終わった。こちらLv75であっちがLv79。死にまくったよ。でも報酬は素晴らしいね。 教訓? 『ノポン族は絶対信じるな』」(バーン様の『処刑』は見たのかな) ・「やっとコレペディア埋まったー」 ・「アバーシに挑んだけどやられた…チェインアタックで191000ダメージ与えたのに…残り1/3でビジョンが 見えたけど全部アーツがリキャスト待ちで全滅したよ…ちょっと休んでくる」
NOA関連の他はおれらと変わらんのが笑えるw
>>478 >あとは全部の上級書手に入れて、キズナ最大にして、キズナトーク全て見て、
>全スキルラインコンプして、ユニーク全部倒して、プレイアワード全部倒すだけ。
まだまだ時間かかるなw
攻略無しでフルコンプ目指すなら250時間以上は覚悟したい
>>481 まさにその途中の俺
レベルは98になった
>プレイアワード全部 初日の出ですね。わかります
>>428 >>446 日本ゲーム大賞に、ゲームデザイナー自らがゲームを選考、審査するゲームクリエイターズ大賞ってのがあるんだけど
その賞の今年の受賞作が何になるかは気になってる。
対象作品が2010年4月1日から2011年3月31日の間に発売された全作品ってことだから、今年はゼノブレも評価対象に入ってる筈
ちなみに、去年の受賞作はヘビーレイン
くどい文章
今更だけどさ、操作キャラ変えるだけで別ゲームっぽくなって良いね 2周目途中でやめてたけど、スレ見てやりたくなって ライン操作のリキと猪兄パーティで思い通りに進まない戦闘が楽しい
任天堂にも経費削減の波がきたらしいな 次回作は色々厳しそうだわ 今回のノウハウ活かしてうまく乗り切ってほしい
>>488 スレタイだけじゃなくて原文読んだのか?
あれ読んだも尚そう思うなら読解力が無さ過ぎるわ
>>489 >スレタイだけじゃなくて原文読んだのか?
日経の記事はもう読めなくなってるからスレタイだけの情報が一人歩きしてるのかもね
メール内容が一部転載されてるν即のレスを持ってきたから、それで判断してみればいいよ
>>488 ↓
1通のメールが任天堂に衝撃を与えた 「任天堂はバブリーに拡大し 金遣いが荒くなっていませんか?」
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1315185618/1 >「ここ10年、任天堂はバブリーに拡大しました。そのせいでお金の使い方が荒くなっていませんか?」
>「本当にカラーコピーじゃないといけないのか」「事務機器の更新が短くなっていないか」
>「飛行機はビジネスクラスに乗る必要があるのか」「残業で深夜タクシーの利用が日常化していないか」――。
>岩田の指示は細部に及んだ。社員に危機感の共有を訴え、引き締めを図ろうとする意識がにじんでいた。
>岩田は各部門に何ができるかを報告するように伝えた後、メールの末尾をこう結んだ。
>「皆さんの底力を見せて下さい。私も最大限努力します」
普通に良い話だと思う
無い袖は振れない それだけのことだよ 余ってないのに予算いくらでも取ってきてやるなんてまた言えるわけないじゃん
クエストフルコンプ目指してやったが、冬山あたりから、本当きつかったな… マップ広すぎなんだよ。 住民が移動して居ない… でも、どうにかやり切った…クリアした後にもっと冒険したかったと心から思えたのは不思議だった。物足りないなかった。 これからやる人も外人も頑張れ、、
雪山で攻略サイト見るハメになったな 何十回ジャンプ失敗したことか・・・
雪山はカメラアングルが酷くて最初プレイした時は酔っちまった
雪山はカーナ峰だけ人に教えてもらったな 楽しかったよあれ
ゼノブレイドとドラクエ]の目指す所がまったく逆でちょっと面白い
次回作も山上さんが来てくれないかなー
>>496 ドラクエよりゼノブレをオンライン対応にしたほうが面白そう
ノポン続だらけになりそうw
DQXのドロップアイテムがゼノブレみたいに青い光になって落ちてるのを見ると こんな風に見知らぬ人と組んでユニークと戦ったり青い光を拾って回る ゼノブレオンラインもやってみたくなったな
ノポン族オンラインやりてぇw
週末は勇者選びイベント! とかいいなw
オフと違ってお金の全然貯まらない借金前提のゲームデザインかw
DQX目的でWii買った人がゼノブレイド買ってくれたら嬉しいね
DQ10も、正しい選択ではあると思うんだけどね。9の売上げ考えるに
わがままな姫も必要だな
永遠に花粉工場を動かし続けるだけの簡単なお仕事です!
>>450 俺もそう思ってた。「ギアス作ったアノ痛い奴か・・」
市長が聴く読むまで買う気が無かったわw
任天堂チェックで暴走をコントロールしてくれて
絶妙なバランスに仕上がったと思う
勇者、商人、巫女、料理番、花粉玉職人、執事、メイド、医者、遺跡の研究者 NPC含めると結構色々あるな
ふた閉め係を忘れるな
迷子も職業で良いと思う
見張り(守衛)もいただろ。サボってる奴もいたが
>>513 それ用に衣装?も用意してあるんだよな。
本背負ってたり、花粉玉背負ってたりと
ノポンだけでもえらい力の入れよう。
俺メイドでいいわ。
ノポン的には行商が花形職業か
ぶつ森だってカブを基本にした財テクゲームだし、任天堂ならやれるはず>借金ゲー
>>511 デヤー
連合軍に参加してた連中もいるからノポン戦士という立場は普通にあるはず つーかノポン軍はエーテル型で普通に凶悪だろw
>>511 暴走をコントロールしたのは高橋自身だよ
>>520 ちゃんと探検隊を組織してるし、普通に種として優秀なんだと思う。
どこのフィールドにも必ずいるしね。
なにしろ体内にまでいるんだぜ。
>>521 暴走をコントロールしたのは服部さんだよ
服部さんいなかったらまた暴走してた
本気だしたノポンセンニンが作中最強キャラだろうな
>>523 服部さんはシナリオ限定でしょ
ゲーム全体の話をしてるんだと思うが
システム面ならマリオクラブの活躍も欠かせないと思う。 というか全体通して一人の活躍で成り立ってる作品じゃないでしょ。
いや高橋の方も客観性は以前より身に付いてるだろ 竹田さんのラインラスボス案を「せっかく育てたキャラクターを離反させるのは プレーヤーにはつらい」って言って作り直してもらったとか以前の失敗の反省が生きた部分が結構ある プリレンダを一切使わなかったのはモノリス側の判断だと思うし目標を持って作ってたのはモノリスだよ
>>522 ノポンはハイエンター始祖がホムスとの混血以外の方法でテレシア化を回避使用とした成果なんじゃないかと思ってる。
正確にはテレシア化を事前にしておくことでザンザの支配から逃れようとしてたんじゃないかと。
頭に羽がついてるあたり、ハイエンターとノポンて一緒だし。
ノポンが火吹いたり氷の固まり吹いたり出来るのテレシアのブレスだろ。
別にモノリスの実力が無いとは言ってないよ。 モノリスだけで作れた作品ではないという話をしてる。
海外とのインタビュー見たけど、高橋さんも小島さんも 二人ともゼノブレイドをどういう考え方で作ったかってのをはっきり言葉にして話してるし やっぱこの二人が柱になって作ったんだなってのはすごい感じた。
ラインラスボスってどんな展開だか想像できん
>>523 いやコンセプトの時点でシナリオを分かり易くする事は決まってたんだよ
それをプロ脚本家である竹田と作り上げて、服部が最後それに口出しをした
より磨かれたという点で服部は良い仕事をしたんだろうが
作品のシナリオの方向性を決め、一から作り上げたのは
ギアスとサーガの経験を経て、現在ゲームに求められている事は何かというのを見据えた高橋本人だ
服部が居なかったらゼノブレも複雑なシナリオになっていたなんてのは有り得ないんだよ
ただ高橋がチェック無く作ってたら今のシナリオでも難解な部分が出てきたとは思うし 任天堂のチェックを通過する上で効率化を考ることになったのだろうからゲーム部分でも重要だっただろうと思う まあチェックを受け入れ通過できるかどうかはモノリス次第だったろうな
まぁ平たく言えば編集者と作家の関係には近いかもね。 誤字脱字や素人目から見てわかりにくい事は編集者がツッコミを入れるけど 作品の99%以上は作家が産み出すものだからね。 編集者がかわっても作家は自分の作品を産み出せるけど 作家がいなければ編集者は作品は産み出せない。
とりあえず暴走を抑制したのは(というかゲーム製作に対しての姿勢自体が丸々変わった)のは高橋で それを竹田と共に作り、服部は磨いたという関係だということだ 決して任天堂が服部が指示したからギアスみたいにならなかった、という訳ではない 大元のコンセプトの時点で方向性は今と同じだったんだよ
7 :名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:34:14.25 ID:2N5GhzYA0 >USTでドラクエ中継見てたけど、外人さんが「IWATA, Please Xenoblade sale for South-America」 >とか言っていたのリアルタイムで見てふいたわー。
>>537 レジーじゃ話にならんなら
IWATAに話を持っていくしかないわなw
ひょっとしたらベネズエラにもコアなJRPGフリークいるんじゃね?
そりゃ、全世界にいるだろ。
>>512 Google Chrome で自動翻訳させて見てみれ
任天堂のやったことは金と時間を与えたことが最も大きいでしょ。 もちろん山上服部も忘れてはいけないだろうがな。
納期伸ばしてもらってるというか、むしろ 高橋は妥協してでも納期に間に合わせるつもりだったらしいが それを「説得するから最後までやれ」って言ったのは任天堂側の人間なんだよな
でも開発2年て普通じゃないの? 最近はそんなにスパンが短いのか
横田さんは、どこまで深く関わったんだろう
>>547 どうなんだかね。
ただ今作でいろいろデータとったらしいから次回作はもう少しスピーディーにもってきそうな気がする
効率が上がったとしてもHD化で作業が増えることは避けられないよ
551 :
名無しさん必死だな :2011/09/06(火) 12:13:40.87 ID:SxQ+t4lQ0
なかったことリストに追加だ、糞!
開発は二年でも、構想の一年半がゼノブレイドを面白くした部分もあるだろう。 早くソフトを出して欲しい反面、しっかりと練りこんで欲しい面もある。
ああ、また捏造か
いまどきアドレスにesuteru入ってるのを踏む馬鹿いるのww TOXネタばれ拡散でさっさとバンナムに訴えられたらいいと思うよw
イギリスって発売日いつだっけ?
GameSparkは何故かゼノブレの発売初週の英国チャートを記事にしていなかったりする。 まあ、品切れも多少は影響はしてると思うけど、特に海外でJRPGを買う客の大半はオタだから、初動型になると思うよ。
今21位っぽいけど、品切れ中なのかねまだ
ゼノブレスレのシナリオに対する評価の高さは相変わらずピンとこない まずゼノギアスのストーリーは別に暴走も何もしてなかったしきちんと伏線も回収してたろ 他方ゼノブレイドへの外人の感想でよく目につくのはシステム面はbest JRPG everと言うくらい素晴らしいけど シナリオはnothing special, mediocre, predictable, typical JRPGとかそんなんばっかだぞ 日本だと設定厨だの厨二病だのって変な固定観念で叩くのが流行ってるようだが
>>559 爆死したしそんなこともうどうでもいいよ
Gamesparkのスルーっぷりには何か作為的なものを感じる
>>559 ギアスについては何ら思うところなかったけどお前のおかげで嫌いになれた
俺の中ではただの未完成ゲームだったが、これから未完成のクソゲーと言い続けることにするよ
>>559 演出面を評価してる人間は多いがシナリオ持ち上げてる奴なんてほとんど居ないぞ
ゼノブレのシナリオは厨二心をくすぐる要素とシンプルさのバランスが良いと思うよ 難解過ぎず、平坦でもなく、それなりのどんでん返しもあって、最後に奇麗に終ってくれるのが良い
>>563 >>511-535 あたりの流れはそういうことだと思ったけど違うのかな?
ギアスって高橋が暴走してたか?
後半ヒゲのポカでシステム面を完成させられなかったってのは分かるが
暴走してたよ。 良い悪いじゃなく一部の人しかシナリオに付いていけないくらいにはね。 逆にそのお陰で尖ったゲームだったけどね。 その点ゼノブレイドは分かりやすくみな理解出来るテイルズみたいなシナリオになった。尖った物を期待する人には受けが悪くなったかもしれない。
>>565 まあギアスディスってんのは未経験だと思うぜ
ゼノシリーズのファンならゼノブレのシナリオに満足するはずが無いしな
>>564 プロットは好きだよ
あれだけのボリュームだとシナリオ練る時間もそんなにはなかっただろうし
任天堂とのタッグでの初作としては十分だと思った
ただ高橋が暴走を抑えたからシナリオもよくなったってのは違うと思う
高橋がシナリオを語るためだけにゲームを作るのをやめてゲームの質があがったってんなら理解できる
未経験者ね
こういう流れになるから過剰にギアスを持ち上げる人は煙たがられるのです
>>570 いやだから
>>511 とかでディスったのが先だろう
そうじゃなきゃわざわざゼノブレスレでギアスの話なんか出すかよ
いや、過剰にゼノブレを持ち上げなきゃいいんだろう シナリオ以外はベストなのは間違いないわけだし、無理にシナリオ部分まで持ち上げる必要もない
>>568 >高橋がシナリオを語るためだけにゲームを作るのをやめてゲームの質があがったってんなら理解できる
>>511-535 の流れもそんな感じだと思うよ
シナリオ単体での評価は少年漫画的で良いとか王道で良いとかそういう感じで、ちょっと物足りないって評も良く見るし
>>572 シナリオの好みは人によるとか言う割に以前の高橋のシナリオをディスって
一般受けするよりよいシナリオになったみたいなレスを頻繁に目にするのがな
褒めるところが他にいくらでもあるのに(というか殆ど褒めるところばかりなのに)不思議だわ
>>573 ああ、反論の方は確かにそんな感じだね、それならわかるんだ
とりあえずゼノブレスレ覗くようになってギアスは嫌悪するようになったな いままでは名前とFF7かなんかの特典ディスクの印象しかなかったが
糞ブログ貼られてからいきなりわかりやすい流れになってんな。 お得意の分断工作か。
さっそく
>>567 が実証されたなw
まあ何だってやってなきゃそんなもんだろうが
内容がっていうか信者が気持ち悪いです>ギアス
ゼノブレをやりもせずに糞グラ糞ゲーっていうどっかのブログの住人と変わらん やってみてシナリオが気に食わない探索が気に食わないdisc2が気に食わないってのならともかく
ゼノブレのわかりやすくて王道のシナリオが好きな人もいるし ギアスの難解なシナリオが好きな人もいるだろ どっちが優れているかではなく、合う合わないの問題 外国でゼノブレやるのはギアスが好きな人がほとんどだっただろうから合わない人が多くてもおかしくはない
間を取ってサーガが一番優れてるって事でいいよね
ゼノブレイドは傑作。これはゆるぎない事実。
他のゲーム貶しながら、持ち上げれば荒れて当然だな
何でも任天堂の手柄にしちゃう
>>511 はちょっと任豚入ってるわ
と思う単発であった 三週目のチャート貼ってバクシバクシか 流石糞ブログすなぁ
専用スレで他ソフトと比較するのは荒らしの常套手段だろ… 相手にするなよ…
ていうか
>>511-535 はギアスは痛い物ってのを話の始まりに
ゼノブレが分かり易い一般的なシナリオである事について
任天堂のおかげだいや高橋が成長したからだと話してる訳で
両作のシナリオの良し悪し(伏線がどうの)は関係ないよ
海外はゼノブレイドのシナリオについて特に触れてはいないが、
シナリオ中で出てくる特殊能力(未来視)をゲームシステムの中核に組み込んでいる点が褒められている。
カットシーンで特殊能力出しているのにゲーム中は封印とか都合よすぎるだろみたいな感じ。
まあNeoGAFでもグラは話題になるけどエミュのスクリーンショットで黙らされるからな。
比較によくあげられるのはゲームプレイが近いFF12。JRPGなのでよく比較されるわ。
売上は…欧州の小売が北米型か日本型かで見方変わるけど、基本的に「売り切れ」状態だよ。
売上下がるのもそりゃそうだよね、と言った所。
あと新しいレビュー。9.5/10。シナリオに関して特に何も言っていない所に注目。
http://www.impulsegamer.com/wiixenobladechronicles.html
ためしに今イギリスのアマゾン見てみたら 通常1?3週間以内に発送します。 って表示になってるから実際の売り上げがどうなるかは別にしても 品薄の状況で全然売れてないって騒ぐのはちょっとどうかしてる
文字化けした1〜3週間以内ね
ああ、急に何が始まったのかと思ったら ステマブログからのお客さんかめんどくせ
フランス尼も在庫切れ イタリアも在庫切れて下がってたけど補給されてからランク急上昇 でもまた在庫切れしたみたいだ
イギリスは9月中旬まで出荷なしのはずだよ。
もう正体現し始めてるな ほんとわかりやすい
少なくとも513-524あたりはノポンの話だろ おいでもノポン村はやくwwwwはやくwwwwwwww
予約して発売日に買ってからずっと大体1年半〜2年おきにプレイし続けてるギアス好きだけど 信者の方とは話が合わない私はただのメカフェチ。あーでも若関係の話は好きだが ちょうど去年のギアスプレイ周期にブレイドが出たおかげでその存在を知って、 Wiiごと購入するきっかけになってくれたのでギアスにはとっても感謝しているし、恐らく来年またプレイするw 最初に思ったよりメカ出なかったけどフェイスが格好良すぎてやばい。立体化しないかなあ
シナリオは平凡で演出が熱いってのは激しく同意
neoGAFで「今注文したら10月にお届けとか書いてあったぞfuk!」って言ってる奴居たような。 機会損失激しいけど投げ売られるよりマシ…なのかな。 はち糞は結局売り切れてるのをバクシバクシと叩くだけ?意外と芸ないなあ。 英語ブログの捏造ぐらいはすると思ったのに…。
>>599 Oct, 12ね。「NoEも機会損失してるな」「まあNoEの予想以上には売れているって事だ」
と続いたけど。なお「2枚目買おうかな」というコメントもある。
ま、捏造しようにもレビュー最低点が80(※しかもギリシャ語)で、減点理由が予想通りグラフィックという点だけ、
あとはどこ読んでも絶賛(中でもEDGEの絶賛ぶりにはNeoGAF民すら驚愕、「こんなのEDGEじゃない」と言われる)
なんだから捏造しようにもソースないだろ…。
ゼノブレのシナリオ、最高じゃんw 今後はこの方向性で行ってほしい
ワイルドダウン!!!!
欧州で「手にはいんない」コールが増えたのは本当だったのか。 まあな、北米への横流しもあるみたいだしな。
>>600 いや過去に「記事はMS叩きの数件だけ、aboutページはデフォルトのまま」という英語ブログを
ソースにして記事作ってた事があってな>糞ブログ
どこからもリンクされてない、出来たばっかりの英語ブログを的確にキャッチwとか言ってたもんだ。
ちなみにそのブログは更新されずに数週間で消滅した。なんでもやるよ、あいつら。まあ、さすがに
ここまでの話題作で捏造するのは無理だろうけどw
ギアスみたいにキャラに設定をベラベラと喋らせると ムービーが異常に長くなるよ、キャラが喋るのをじーっと見てるだけの時間がすごく増えると思う あれは2D時代のものだからまだ良かったけど、 声付きがデフォの今やると完全にムービーゲーになる ブレイドみたいな、シナリオはあっさりで演出で盛り上げまくるというのは最善の選択だったと思う
設定喋りのムービーゲーってサーガじゃないですか あれで懲りたから、ゲーム性と演出重視の路線に乗り換えたのかな
ブレイドもかなり喋ってたけどな、特にシュルク復活までの流れの所は自由に動けるまで長かった。
リキのメガネ姿が愛くるしいぜ
>>607 ギアスやれば分かると思うけど、ちょろっと街中や船の中を移動する度に会話、会話だよ?
ゼノブレはカット割りとコンテが神だった ムービーの魅せ方が上手かったな
夕方枠でアニメ化して欲しいね
アニメ化とか誰も望んでないです
>>611 ならギアスのプレイ中に会話が挟み込まれる頻度の高さが
ゼノブレの比じゃないのは分かると思うけど
高橋さんがインタビューで言ってるけど、まさに少年漫画的な展開なんだよね マジで燃えるw
近年のゲーム機でギアス並のテキスト量でシナリオ濃くするのは不可能だよな 開発期間凄いことになる
ギアススレでやれ
>>613 そんな事ないよ。
サーガアニメでの竹田の仕事を見たら、
ブレイドアニメだって見てみたくなる。
作画はあのレベルでは困るが。
>>618 結構まとまってたよなw あのグダグダなシナリオをよくやったなぁと思ったわw
>>614 ギアスよりマシだと言いたいのか?
ギアス、サーガの経験を踏まえて良くなってるとは思うよ。
でもゲームとして評価した場合、キャラクターを自分で動かせない時間が長いのどうだろうか。
まだ再考の余地ありと自分は感じた。
>>620 マシ、じゃなくてブレイドのやり方の方が今の時代に合ってると言ってる
高橋さん、貶してほしいって言ってたし 不満点はどんどん書き込んだほうがいいと思うよ 次回作で改良してくれるだろうしね
>>621 合ってるならいいじゃないか。
こっちはまだまだと思ったんだ。
意見が違うだけだろう?
ギアスの話は止めるね、ごめん
歯ぎしりしながら憎しみのパワーを溜めるんだろうな
まあ海外でも絶賛されてて、もっとマイナスパワーをくれー とか思ってるかもしれんからなw
正直文句なんてハードのパワーに起因する部分がほとんどだから んなことは岩田に言う方がいいしな
サーガなんかちょっとした会話でも、長ったらしいムービーが挿入されてたから
それに比べりゃ大分改善されてるよ
ゼノブレでは、イベント発生地点を可視化したことで、ムービーパートへの心構えもできる様になったし
>>622 ・装備品ダサいのと、女キャラの装備品(特に軽装備)露出多いのばっかで引く
・UIをもうちょっと扱いやすくしてくれ
くらいかな不満点は
アイテムの所持数制限撤廃もしくは倉庫的なシステムも欲しい
簡単にレベル上がりすぎ。クエスト報酬の経験値が余計。 クエストで敵を倒す過程で経験値入るのに報酬でまた経験値いらない。 あったとしても1/3ぐらいでいい。中枢クリア後クエストでもらえる経験値は異常だよ。
次回作はどんなゲーム出してくるんだろうな RPGだとは思うけど、ゼノブレと似たゲームなんだろうか
たぶん、ゼノブレみたいなシームレスタイプなのは間違いないと思う モノリスホームページの対談見る限りでは
ソマブリの続編かな。 まあソーマブリンガーの名は捨てた方がいいと思うけど。 いまいち厨二心をくすぐらない。
マップはゼノブレ以上だろうね。ゼノブレはエリアで区切られてたけど 次作は全部のマップが1つにつながった超巨大シームレスマップだろう
金の使い道がほとんど無かったのもちょっとな 大量に金持ってるんだからコロ6あたりに専用別荘立てさせてくれ もしくは現実的にSPAPを買わせてくれ
フィールドが完全にシームレスってそんなにいいかものかな オブリビオンとか似たような風景が多くて飽きた ゼノブレイドみたいにバリエーションがあるマップが複数あるほうが個人的にはいいけど まあモノリス自体がやりたいって言ってるからしょうがないか
>>632 いや、あれがあるから、戦闘が苦手な層とかでも
クリアできる優しい仕様になってると思う。
それより、クエで経験値が入らないようにする
ジェムとか作った方が良い。
慣れてる人は自分で制限するから それを手助けするようなジェムはあっても良かったね。
EXP低下のジェムがあったら真っ先に手に入れるわw
たしかに経験値0ジェムは欲しかった クラブニンテンドーのアンケートにもそう書いといた
飽きさせない、歩いていて楽しい、ストレスを感じさせないマップになってる事を願う
きのこにあった自分で好きなレベルに下げられるシステム導入すれば解決しそう ついでにアイテムドロップ率上がるのもパクってくれるといい感じとか思ったり
き… きのこ……
要するに縛りプレイがやりやすくなればいいわけだ
あえてUI中心に不満点を挙げてみる ・モンスター図鑑が無い ・アイテムやジェムの最大所持数が少なすぎる ・アイテムや装備一覧のカーソルスクロール仕様が変 ・同じくソート順指定がリセットされるのが変 ・NPCキズナグラムに朝昼晩毎の位置情報が欲しい ・重要NPC(陛下や盟主)はPCに近い形のビューアー希望 ※装備変更なし、代わりに進行度により台詞ボタン増加 ・ムービーシアター機能(当時と現在の2種で装備選択可) ・クリア後の引継にLvを任意に下げられる機能を追加 ・同性同士のキズナ上昇でのハートマーク禁止w キズナグラムのロード速度上昇や移動速度UPは 既にクロニクルで達成済なので除外
ハードモードをつけよう!
>重要NPC メイナス様も!
場違いなくらい強い雑魚敵が沸いてそうな場所だな
657 :
超天才少女 ◆QmbVoY3jDk :2011/09/06(火) 23:43:53.69 ID:wEoFDi7U0
いまさらゼノブレを買おうと検討中 中古でも高いなら新品買おうかな
新品買ってクラニンポイントもらえ
中古も4500円とかだろ 新品買うべし 買って損なし
>>647 同姓ハートマークは笑えるし俺はいいと思ったw
後はほぼ同意。
あーあとは装備のデザインかな。
もうちょいかっこいいのが欲しかったぜw
9月はギアーズ3くらいだし買うか… みんなの後押しもあるし
餓えに苦しまないよう、 病気に苦しまないよう、 争わないよう、 そして一緒に長くいられるよう、 そうした母なるメイナスの望みから生まれたのが 水しかいらず、頑強な体と高い知性を持ち、非常に長い寿命を持った マシーナという存在なんだろうな。
>>662 おそらく、これかRPGの話になるたびに、ゼノブレイドの場合はこうだった、ああだった、
って比較する基準になるから、やっとくと後々便利。
なんでシナリオ不評なの? 普通に、と言うかかなりいい部類だろあれ 並の漫画アニメなんかよりも面白いよ
まさか大半の人が不評だと思ってないよな 一部の人に不評なだけだぜ
ゼノブレの一番の不満は装備関連だな 等級はもっといっぱいあっても良かった、ノーマルマジックレアユニークとか 防具のデザインはもうちょっと無難なのを用意して欲しかった
名前出すとアレかもしんないけど 装備反映のシステムはラススト型がいいな
アレとアレを比較して云々って話になると荒れるんだ ゼノブレのシナリオは非常に丁寧に作られていて良くできてる 盛り上げ方も次の展開へのヒキもかなり上手い シュルク達の考え方についても、自分は共感できたかな
>>668 それに関しては好みが介在する余地は無い話だと思う
装備別にパーツの着脱をカスタマイズできる&カラーカスタマイズが細かい
あれは純粋に優れている要素だからね
装備グラフィックが反映されるゲームなら、どれに突っ込んでも邪魔にならない要素
まあ、そのカスタマイズできるだけの作りこみが手間にはなるけど
戦闘、フィールド、演出と尖ってる部分が多いからね むしろシナリオが無難なお陰で全体がまとまってるとも言えるかと あれがシナリオも奇を当てらったようなもので主張してたら上手くまとまらなかったかもよ 別にダラダラ続くんじゃなくてちゃんと緩急あったし終わりも気持ちよかったしいいじゃん
正直神の存在は要らなかったよな
シナリオ、無難と言うより、地に足の付いた・・・と言いたい。 監獄島の後とか、落ちた腕に着いた辺りとか、 キャラクターの心の機微がいいんだよね。 謎解きだの、哲学的問答だのはないけど、 こういう部分がしっかりしてるのも、良シナリオだと思う。
キャラの描写は丁寧だよね 無理に個性を出すためのどぎつい性格設定とかもないし
ああ、敵ははっちゃけてたけどw
ゲームでもマンガでもなんでもいいけど、大団円のハッピーエンドな物語を作ることができるって、クリエイターとして大切だと思う 尖っただけだとプレイヤーが徐々についていけなくなるよ
>>649 >>647 の重要NPCとはキズナグラムに載らず
ムービーで音声台詞があるNPC全員の事ね
ザンザ、メイナス様、ジュジュ、オダマ翁、ヴァネア、etc.
クリア後の引き継ぎでクラウスと人間時代メイナス様の
誰得データ追加とかw
>>673 ラストは哲学的問答だった気もするけどな
シュルクの出した答えは「わからないし、どうでもいい」だったからな
>>679 最後のシュルクに関しては、背中を押されたような感覚があるな
あのEDは良かったな あのままずっと見ていたかった その先もちょっと見てみたかった
EDでふと思い出したけど エルト海の水ってしょっぱくないのかな 食べる魚もみんな淡水魚だと思うと ザンザの世界もちょっぴり味気ないな ザンザにマグロやサケを食わせてやりたい
サケ……コロニー9のあれならザンザさんも勝てるだろうし、あれじゃ駄目かな?w マグロもなんかいなかったっけ、と考えてたら真っ先にアルバトロが浮かんでしまった もう駄目だ、サイハテ村に住みたい
装備品のバリエーションとデザインに期待だな WiiUならスペック的に問題ないだろ 一番(唯一?)のウィークポイントのキャラデザも向上するだろうし楽しみだな
バリエーションは単純に作業量とかのコストの問題だから・・・ デザインが悪いのはデザイナーの問題だから・・・
上の書き込みだけじゃ分からないかもしれないから補足するけど 要するに「WiiUになったから」という理由で改善される項目ではないと言いたかった
キャラデザ酷かったから次では改善して欲しいな
キャラデザ酷いは初めて聞いた
キャラデザはともかく装備デザインは酷かったな
キャラデザを忠実に再現したゲーム内のポリゴンどうだったよ? 酷いなんてもんじゃないぜ
いや、忠実に再現しているとはとても・・・
素直にキャラデザとモデリング間違えたって言っちゃいなyo
全然忠実ではないけど、モデルは表情が凄く活きてて良かったと思うけどな。動きも良かったし 確かにポリ数少ないけど、見せ方がいいんだよなあ 装備デザインは擁護しない、カルナにまともな服を用意して欲しかった……
宣伝のためにもアニメで展開してほしい
ヒロポンはキャラデザの絵よりポリの方が好きだ やっぱり動いてこそだわヒロポン
装備デザインは良かったと思うけどなぁ 組み合わせとかでオサレになるし 俺のところのカルナはセクシーでカッコいいファッションだったよ おかげで苦戦したけどな
キャラデザ酷いって言ってるのID:PMdgjH1I0だけだな・・・
え、次作もこのままでいいの?マジで・・
装備デザインはともかく、キャラデザを悪いと思ったことないな モデリングはポリ数少なくて厳しいアングルがあったことは確かだけど 少ない数でもそれなりに見えるように頑張ってるなぁと思いながらプレイしてた
>>700 お前は、代わりのキャラデザ所望するなら誰が良いと思うんだ?
>>702 モノリスにどういう人材がいるか知らんよ
704 :
685 :2011/09/07(水) 15:57:35.52 ID:o8+3SL1Ti
すまんモデリングの間違い 変な流れにしてしまって申し訳ないorz
>>700 モデリングがよくなるなら、キャラデはこのままでなんの問題もないよ。
今回だって、シュルクと生ルン除けば、モデリングも悪くなかったし。
tes
お、久々にかけた モデリングが発展したゼノブレキャラも見てみたいな。メリアの髪はカクカクしてて残念だったし キャラデザはどうなんだろう…。初期デザのぐるぐる模様の服とかは賛否両論でも仕方ないと思うが モノリスは絵だけで言えばゼノブレ以前から、バテンもソーマも少し売れ筋では無い絵を使ってる感はある まぁ、絵で釣るのがいいという訳ではないが、絵では釣れないと思ったということだけ
キャラデザに不満のある人はどんな絵柄が好みなのかな FFみたいなホスト風? テイルズみたいなアニメ風? それともドラクエみたいな漫画風?
キャラデザに不満はないが ノスイニにまた来てほしい
ゼノブレの絵は最初見た時、キャラの顔が全体的に面長だなあという感じは受けたな
目のでかいシュルクとフィオルンだけ違和感がきつかったな キャラにはかなり愛着持ったからこの路線続けて欲しい
>>708 その3つもそうだけど、シリーズで絵柄をある程度整えて欲しいとはマジで思う
サーガ3のままでも良かったのに、モナド発表時のスクショはおせじにも褒められたもんじゃないわ…
なんか文がおかしい… 「その3つのように」と言いたかった
ゼノを冠してキャラは田中じゃないとなんか手抜かれたように感じてしまうので叩き起して描かせてほしい 別にベースは社内デザインでもいいんだ 外に出す絵は田中に描かせろ まあ次がゼノじゃないなら仕方ないけどね
キャラデザは嫌いではないがあの絵、顎が尖り過ぎてたよな 特にシュルクとフィオルン、あとジュジュあたり おっさん達はそうでもないんだが モデリングも何もそんな所を忠実に再現しなくてもよかったのに
ヴァンダムバンカーとかはドロップしないでいいと思うんだ…。クエスト完了→これ持ってるわ、は悲しい。
そういや、なんでガドのライフルだけあんなに特別扱いだったんだろ。何かの素材にでもなるのかと思ってたわ。
>>708 そうやってリストアップするとやっぱり今のが一番だと思われるなあw
独自性の強い世界観には、やっぱり独自性の強い装備がいい。
>>714 今の田中絵って、目が死んでない?
>>715 モデリングが公式イラストに忠実なのではなく
むしろ、モデリングをトレスして2Dイラストに直したものを
公式イラストに使用してるんじゃないかと思う
あのイラスト描いたスタッフの名前って確か公開されてないし
そうそう、あれは デザイン画→モデル→イラスト って感じで作ってるよな
キャラクターの顔はともかくフェイスのデザインは素晴らしかった フィオルンが復帰した時はギアと生身の使い分けできるのかなーと思ったけどできなくてちょっと残念だったな
イラストなんて個人の好みだから言うけど テイルズとかFFとかのイラストから漂う軽くて薄ーい感じが嫌いだ ゼノブレのイラストは上手いし独特な雰囲気やあって好きだ ゼノブレのイラストはずっと目に止ませられるけど、FFテイルズの絵は見てても退屈 まあ最近モノリスは毎作絵柄変えてるし次でも変えるだろうけどね
俺は田中の絵の良さがちっともわからないんだけど好きな人もいるんだな
まぁ、初回特典のサントラには田中のシュルク、フィオルンイラストあるけどね
あれは可愛かったが随分幼く見えたな>田中絵
クリア後にE3で初めて流れたMONADO時代のPVを見たけど シュルクはこのPV版の方が良かったかな〜と思ったりした なぜ変えたんだろう?
ファム&イーリーやカイルロッドの頃の田中は神だったんだぜ・・・
キャラデザは最初見たときは薄く感じたけど ゲームの世界観やキャラクターの性格に合ったよいデザインだと思うよ
デザインはいいんだけど、中高生に受ける絵ではないだろうなーと デザインだけモノリスでやって、表に出る絵は岸田メルとかでもよかったかも もしくは左って絵師とか、個人的にはレギンレイブのHACCANとか好きだが
中高生にだけウケるより、もっと広くウケる方がいいだろ。 中高生狙いとかやってたらイケメン・萌えキャラファンタジーになっちゃう。
岸田メルとかないわー
や、俺もおっさんなんでどうしてたらもっと広く受けたんだろーとは考えちゃうんよw 設定資料集みるに2,30代のひと中心なんで、もっと10代も…ってな
岸田メルはダメだろ オレも好きだけど何描いてもアトリエシリーズになっちまう
ラストストーリーがその年齢客層はカバーしてる ニンチャンの評価支持層が13〜19才だ
ああ、ラスストの人の絵は好きだな なんか広いとこに受けるって意味では適任と思う
メルみたいなそこら辺に転がってるような個性皆無なマヌケな萌絵じゃ フィールドから世界観からストーリーから浮きまくるわ
絵だけ切り離しても駄目だろ あくまで自分の話に必要な絵を高橋は要求するわけで ただでさえ、描くのが遅い田中のときですらリテイク鬼だったしな・・
異世界の生活感があるデザインとインタビューかなんかで高橋が言ってたと思うが、その意味では成功してるけど、その生活感が逆に足かせになってる感じ 今のデザもいいのだけど、なんというかファンタジーっぽい服装じゃない だから中二心をくすぐられないと言うか、絵だけを見て楽しそうだとは思えないんだよな どうせ服装は簡単に変わるのだから、ラスストみたいな中二っぽイイメージイラストを採用してもよかったんじゃないかとは思う
だからだな、中高生を落としても良いんだよ それ以外の層で行けるならな むしろこの年代にコミットすると他を捨てることになる
>>740 ジャパニーズRPGって言葉が何度も出てくるな
>>739 RPGを主にやる層って少なからず中二心持ってるもんじゃね?
ターゲットに的を絞った方がその層にはインパクトがでかいと思うんだが
もちろん、世界観にあってないデザインは本末転倒だけどさ
>>742 使う資金量によるな ターゲット絞って囲い込むバンナムのような企画や
アトリエさんやってる小さいソフト屋ならありだ
一定以上資金使う+広い顧客(年齢・国家)展開を目指す場合は
マスに向けた表現をしていく必要がある
高橋の話も竹田の編集と服部の確認を経てるわけだしな
任天堂ブランドで出す以上 JRPG(笑)にならぬように
>>743 その辺りは任天堂の販売戦略だからなぁ
てか俺はアトリエやテイルズ的なのじゃなく、同じ任天堂のラススト見たいなのがいいと思ってるだけだぞ
ヒゲ『(カナン)いいですねぇ・・・・(惚)』 イラスト優先で設計してグラ重で頻繁にfps低下なラストストーリー 機能優先で全体デザインを設計したゼノブレ 方法論が異なるし、イラストだけ分離して考えても??? 高橋は、過去に田中絵優先して作業進まず・・・・・泣きを見た 任天堂は内作でも機能優先だな
レジー、アメリカ人泣いてるぞ。 テロられても自己責任だからな。
>>740 飛ばし飛ばし見たからわからんけど一瞬戦闘がFF12がどうとか聞こえたな
ストーリーも褒めてたような。ストーリー長いとかも聞こえた気がしたが
美しいフィールドがどうとかでけえモンスターがどうとかも聞こえたが、大体褒めてるっぽいな
総評9.0か
内容は既出のIGNレビューと一緒だよ
>>716 ギアスの頃から目が死んでる気がするんだが…
ゼノブレのキャラデザむっちゃ好きなんだけど。 もし、媚びた萌え絵だったらゲーム自体興味持たなかったわ。
IGN動画の低評価は何でWiiなんだよとかレジー市ねとかそういう憎しみみたいだなw
9点で低評価?
動画への評価の方じゃね
なるほど
レビューしてる女の声とかが気に入らないらしい
レビュアーの声w いくらなんでも酷いよっ
グラが叩かれてるな
シュルクと生ルンの顔のモデリングは、思い出補正をかけても微妙だわ メカルンはおっぱい効果とお尻効果で顔も美人に感じた
しかしゼノサの時から、手のモデリング酷いよな。 顔の解像度下げてるのはしょうがないにせよ手は 何とかして欲しかったわ。
手はめんどくさい上にポリゴン食うからなあ 絵的にも顔ほど注目されないし
手は妙にでかかったよな
これグラで減点されてるけどWiiの中ではというわけなのかね HD画質と比べてとかだったらなんか理不尽だ スターウォーズで例えると、エピソード1〜3はHDだから4〜6は 必ず映像面で評価が落ちるようなもんだろ
解像度じゃなくて顔のモデリングの問題じゃね? ハイエンターの皆様がイケメン&美女集団だったのに、主役の面々はなんかこう、ねぇ…… ねぇでわかって ま、エミュ画質ならそこいらのHDゲーに負けないのは分かってるので、脳内補正すればいいさ
ハイエンターよりもヴァネアさんをですね
メイナス様がババアだったのはガッカリした
>>763 現役でHD機が活躍している以上、比べられてしまうのは仕方ないね
それに、グラに注力しなかったぶん他で凝ることが出来た可能性もあるし
「減点=過ち」とは限らんという気もする
>>767 グラフィックだけにこだわった、クソゲーがいまだ散見されるから
グラフィック以外にこだわったゲームのままでいい
屋上からスピアブレイクだな
とある作品やってるけどフィールドが広い上に移動するだけで面白いゲーム作るのって難しいな 広くなって魅力は増えてるのにダルさを感じる謎
広いフィールドに何があるかが問題だから、スッカスカのフィールドだとつまらんだろうな
773 :
名無しさん必死だな :2011/09/08(木) 19:25:49.98 ID:bZj5rA7A0
ノスイニよりちょこのがいいや サーガEP1のKOS-MOSもノスイニは顔だけと聞いてワラタし
意識してなかったけど、こうやって考えるとキャラデザも優秀だったんだな。 みんな「普通に美形」ぐらいで、無駄に見た目で押してこない。 アトリエは、メルがどうこうつーよりぜんぜん錬金術士らしくない格好が 気になって仕方がない…せめてエプロンとかミトンとか着けろと。
薄っぺらなアニメ絵も量産型のホスト顔も嫌だが 萌絵は男性の性的欲求を刺激することしか考えられてないから特に嫌いだ 例えデザインだけ萌絵でその他は全く変わらないとしても(まあ萌絵使う時点で有り得ないけど) 出てくるのがフリフリ衣装の間抜けな顔した奴らばかりだったら俺は買わなかったろうね
まあでもリキさんは萌えだよ
萌え萌えだも〜
>>777 同じく
てか、フラジールをそれで購入断念した
家族の前でやること考えてもあまりに萌え系アニメ系の絵だときつい。その点ゼノブレはちょうどよかった
ただ、売れる絵では無いから 敬遠されはしないだろうが見向きもされないってのはあると思う 新規RPGだから次回作ではどうなるか気になるところ
外人さんのプレイ動画見てたらガド戦後の長いエリアを地道に歩いててワラタ 横の動く歩道に気付かない人もいるんだな
>>780 家族に引かれながらもゼノブレ強行軍した俺としてはゼノブレも十分ヲタっぽい絵だと思う
俺らの基準がちょっとおかしいだけだろ
>>763 いくら映像が良くてもそれ以外がマイナス80点くらいだからなあ
あ、どこぞの大作ゲームじゃなくてSW新三部作の話ですよ?
モデリングもそうだが会話中のモーションが気になる ほとんど口パクで腕振ってるだけってのは…もうちょっと芝居させられなかったのか
フィオルンやメリアちゃん、カルナから性的欲求を刺激されまくりなので、 彼女らは萌えキャラです
ヒロポンさんも、自らのことを「かわいい」と言い 「モエモエだも〜」というアーツも持っているので、萌えキャラです
>>784 コレで引かれるとなると後はドラクエレベルしか思いつかないな
絵よりも戦闘会話の方が…
おおぉよしよし、よく出来待ちたね〜!
語尾に「も」付けるクリーチャーがいる時点で一般人は引くわ
え……普通にフィオルンのデフォの格好はエロいだろ あんな格好してる女子高生がいたらどうするよ
発狂しちゃったか。
>>775 クリエイトーイが一気にほしくなる・・・
海外の高橋さんと小島さんが二人で受けてるインタビュー見た。 ちょっと前にゲハで立ってたゼノブレイド新作に求めることだったかスレタイは忘れたけど なんかのスレでゼノブレイドについいろいろ思ったことをまとめて文字にして書いたから覚えてるんだが その自分の中でまとめたゼノブレイドの感想とインタビューの内容がほぼ同じでビックリした。 作ってる側が目指した方向性を遊んでる側もきっちり感じ取れたソフトだったのね。 インタビューとか読むと大抵の場合は「遊んだ側としては意見が違う」と思うことが多かったけど ほぼドンピシャで作ってる側と意見が合ったのは初めて。
今作っている奴もそういう作品になると良いんだが。
>>797 >海外の高橋さん
海外の高橋さんって、一体どこの高橋さんだよ、と一瞬考えてしまった
いつの間にテレビのイワトビペンギン見ていてリキさん思い出した 体型といい体毛といい水辺の浮きっぷりといい あともうちょっと太らせてトサカと羽つけたらノポンになるな
インタビューで印象に残った一つ ビジョンで攻撃予知できたら強すぎるだろwww そこがきつくてきつくてってw
てst
萌絵とか取り敢えず置いといて、 任天堂ハードで売上伸ばしたいのならマリオ出すしかない
マイフェイバリットソフトがマリオ64な俺としては、観光旅行できるゼノブレイドがドンピシャだったのかもしれん
ゼノブレくらい広いフィールドの3Dマリオか
>>804 ゼノブレのフィールドの幅の広さは
64マリオ並の驚きがあったよね。
ああ、この手のソフトはなかなか出ないぞー
落下死するマリオ続出
いや、横スクロール時代から落ちて死にまくってただろ
マリオ64みたいに掴まってよじ登るようなアクションが欲しかった 落ちた腕とか機神界フィールドの小さい段差に引っ掛かると余計に
ジャンプとツタ以外に上に上がる動作が欲しいとな?
むしろシュルクPTにマリオを加えるか、 シュルク達が他任天堂キャラのコスプレするぐらいいしか
いや、単に登れそうで登れない段差ってのが嫌なんよ もうちょっとジャンプするか、もしくは手使って登れよとか思っただけで
テフラ洞窟の脱出ポッド室入ってスグの段差は飛び越えたかったな
世界やキャラがリアルになればなるほど今までのRPGのお約束が通じなくなってくるな ターン制バトルを取り入れなかったのもわかるわ
ターン制バトルの文化は残しておいてくれ あれはあれで好きなんだw
全部おなじ方を向いても詰まらんしね
バトルはシームレス/セパレートもリアルタイム/ターンも必要だけど マップはシームレスが標準になってほしい
新作はすごく楽しみだけど、それ以上に楽しみなのは新作の時の社長が訊くだったりする。
>>783 「まあ、どうせこの先にランドマークあるだろうし
こんな長いだけの道があっても一回ぐらいいいか」って感じじゃね
>>786 ゼノサーガでもそうだったよ、というか今よりループ短くて
ホントに今喋ってるのが誰か判りやすくするためだけに腕振りさせてる感じだった
今作ではループが随分長くなって「おお、以前より自然になったな」って思ったよ
何でザンザだけがゲーム内で浮いてんのかやっと分かった こいつだけ厨二ワード全開だからだ
想像力豊かな厨二ゆえに、巨神界に多様な生物が生まれたのかもしれん
名前はクラウス・ザンザなのか 神になってから「我が名はザンザ」と言い出したのか ちゃんと呼び方を合わせて変えてあげる優しいメイナス様w
二人とも神様になる前の記憶は無いらしいよ
監獄島2回目にドラゴンとか出てきて、急にファンタジー臭くなったなあと思ったが、 クリアした後はザンザ(クラウス)の趣味なら無理もないかと思うようになった。
たぶんノポンはザンザが意図して作った生命体じゃなくて 自力で進化した自然発生的な種族なんだろうな。
フーディとかもう少しでノポンみたいになれそうだな
ターキンの方が良いな。 近づくと、くわー、くわくわくわー って節つけて威嚇するのがかわいい。
なぜゼノブレは海外で爆死してしまったのか
してたらしい
戦う場所を間違えたか?
まあぶっちゃけ売り上げ云々よりJRPGへの評価が少しでも見直されたのかどうかが気になるかな
Eurogamerのレビューより > Xenoblade Chronicles is a rare exception. 「ゼノブレイドは数少ない例外だ」と言われているくらいだから1本程度でJRPG全体の 評価がひっくり返るとは思えん。 あとPALGNのレビュー > It represents the absolute best of what traditional Japanese RPGs > could be, and triumphantly what Japanese RPGs should be. 「過去のプラットフォームで最高の評価だったJRPGがやりたかったことを体現し、 また、得意げなJRPG(訳注:DQ,FF等のシリーズタイトルの事?)がなすべき事を体現した」 からみても「ゼノブレは例外」っていう感じです。 ちなみにNoEが公式に品薄ごめんと言っているらしい(NeoGAF情報)。
海外は機会損失ってのはあまりないから大丈夫だろ あっちは需要があればあとからでも売れる
neoGAF本スレで暴れてたまだ届かない子は通販サイトから返金してもらってGAFメンバーに 売ってもらう事にしたらしい よかったこれで解決ですねw
よかったもー本当によかったもー
えっ、それってつまり中古? (だとしたら)よくないわよ!
きっと、保存用、観賞用、布教用とかいうあれだよ
彼氏だったか彼女だったかどっちか忘れたけど二人買ってて どっちかの方を売ってあげるって言ってた
ということは、その人らは二人で一緒にプレイすることになるわけか、あるいはしてたのか… いいやつらだな。末永く爆発しろ
たぶん彼女ほったらかしでプレイして別れたんだと思うぜ。
ダビダビとアリンダだったんですも。分かりますも。
>>781 >Xenoblade Chronicles is the perfect “Don’t worry, I still Love you” signal given by Nintendo to it’s most hardcore fans,
>and a strong, resounding “NO” said right in the face of those that advocate the theory that the JRPG genre is dead.
熱いレビューだ。
売り切れのお知らせ出すぐらい売れたなら、こんどこそレジーコングが動くかな。
でもレジーだからな…
まさに不動のレジーw
アメリカ人「こっち向けオラァ!」
クエスト:不動のレジーを討伐せよ ロケーション:ラセン谷 ターゲット:ユニークモンスター、不動のレジーLV999
metascoreのレビュー数も30を超えたが90台から落ちそうもないな
>>848 鬼斬刃で強制転倒させようにも、ラセン谷の周りに雑魚敵いないしなぁ
レジーなら転倒スパイク持ちだよ
物理スパイクとか持ってても驚かない
>>849 ほとんどのレビューが90台だから落ちようが無いな
普通最低点は凡作だと50点とか60点が出てくるんだけど、
ゼノに関しては最低点自体が高い
スパイクとかスパイク防御もってりゃ関係なくね?あと転倒無効と全デバフ抵抗 あとレベル差って10以上は皆同じなんだからハメるのに成功さえすれば意外とLv999でも行けるんじゃないか
モノリスの公式みれないんだが
昨日の夜から見れない リニューアルならば告知のページを出すはずだから、多分サーバーの問題だと思う
レジーは戦闘不能抵抗が付いてる
>レジーは戦闘不能抵抗が付いてる すると今の米ユーザーは負け前提のイベント戦の最中か いつになったら「敵との対峙」が流れてゴリラにリベンジするシーンになるんだろうな
っていうか、欧州品薄ってさ、北米の輸入買いのせいじゃねーの?
単に数を用意してなかっただけでしょ
そんな熱狂的な層なんてせいぜい100人とかそこらでしょ
流石に1000人単位はいるだろ
戦闘不能抵抗付きの負け前提勝負って、チェインとか未来視時間死ぬほど繋げて無限嬲り殺し(殺せないけど)できるよね
>>848 俺が書いたけど放置だと思ってたら、おまいら遊びすぎ
ネメシスとヤルダバオト仲間にしないと無理ぼ
明日明後日はスレ乱立が予想されるがこのスレは生きのこれるだろうか
このスレはわりと好きなんで保守したい
NeoGafや欧州レビュー見るの楽しいし 素晴らしいとかコメント見ると嬉しくなるね Craziedの反応見るまでは見続けるw
海外版若本も中々いい味出してんな シュルクがちょい棒読みなのが残念
ハィヤァ!
モノリス新作の発表あったら嫌でも盛り上がるでしょ 頼むで
ゼノシリーズ バテン続編 ムゲフロ続編 どれとも関係の無い新作 どれが良い
バテンはゲームキューブでしか出てないし、1と2を3DSで出して欲しい
海外の評価の高さが、販売本数に反映すればいいんだけどね。
今日のカンファは3DSカンファだけど モノリス関連の新作発表もあればいいな
バテン1.2はWiiUのVCでだしてほしい
スクエニの3DS新作のなんとかFFのPVに モノリスが作ってるあのでかい城の絵にそっくりなのが一瞬出てきたw
ゼノブレみたいな起伏のあるマップでモンハン4のPVみたいなオープンフィールドハクスラゲーをモノリスに出して欲しかったな
ツイッターで昨日あたりから ゼノブレイドが南アフリカで発売だってよ!という外人のツイートを見るんだが 誰か何か知ってる?
>>880 元々NoEは南アフリカをフォローしてる
NoEのトップページの国選択画面にもあるよ
でも時間差はあるのか。 ややこしいな。 しかしレジー、これも動かず。
サンドロットが作る機神の操作ゲー
北米包囲網完成しつつあるなw
NeoGaf RPGCrazied: I finally got it!
886 :
!ninja :2011/09/14(水) 07:00:20.61 ID:Waz54MKS0
ゼノブレイドオーバーワールド大好評発売中!?♪。
>>885 。・゚・(ノД`)・゚・。 良かったもー本当に良かったも
全然売れてないねえ。
>>888 そりゃ出荷が少なすぎるからなんじゃないの?
出荷数基準にして見ると中々売れてる方だと勝手に思ってたんだけど
売れないんじゃなくて 売るための在庫が無い状態だからな
欧州ゲーマーもアンテナ高いな
ソニックで巨神脚、肩、落ちた腕から機神フィールドやら走りまわりたい ゼノソニック!!
異質なソニックか… 色が黒かったりトゲの先が分裂してたりするのかな
勇者が代わりに走るも!
北米の黒字ラインて何万本くらいなんだろうな?
今のところゼノブレを越えるJRPGが出てこないな エクリシア期待してたんだが微妙だったし
>>896 一から作り直すわけじゃないから、北米のみでの黒字ラインは相当低いとは思うんだが
エクシリアは固定客をメインターゲットにしたソフトだからね。 でもテイルズとしては着実な進化を見せてた。 RPGは3Dになって戦闘では敵味方入り乱れるのがナチュラルなんだけど 敵味方が入り乱れつつも、誰にでも触れ、システムを理解した人には奥行きもあるシステムって意味では ゼノブレイドもそうなんだけど、俺の中でテイルズは評価高いよ。 テイルズの悪いところは、商売としては仕方ないところなんだろうけど 「ここをもうちょっとこうすればいい」「バトルはいいけどシナリオが」「シナリオはいいけどバトルが」 と必ずちょっとした不満を残して、次回作へユーザーの気持ちを向けようとするとこかな。 毎年何らかのソフトを出してるテイルズだからこそ出来るやり方だとは思うんだけど。
確かにエクシリアはなかなか面白かった。ただ不満もかなり多かった 今回だとひとつのシナリオを二つに分割しただけのダブル主人公、酷過ぎるシナリオ、壁ばっかりのフィールドってとこか あとお遊び要素がなんもないとか聞くけど、まあテイルズのミニゲームは毎回うんこだし別におk ただ闘技場に歴代のキャラが出ないのはおかしいと思った。VもGも登場してたのに、15周年記念作品のハズの今作でなぜ・・・ 面白い部分(戦闘)は最高に面白いしUIは完成されてるし、毎回細部もブラッシュアップされて確実に遊びやすくはなってるんだけど 毎回似たような不満点が出て満足できないのがテイルズ
やってないのにケチつけるのはやめたら やってどうこう言うのは構わないけど
メタスコアレビュー33まで増えたけど、下手すると点数上がるぞ アベレージ計算してみたら、92.85まで上がってる
903 :
名無しさん必死だな :2011/09/15(木) 12:28:19.94 ID:ICV+Cd7r0
ゼノブレこれからやろうと思ってるんだけど、 戦闘はFF11や12みたいなものだと見ていいの?
FF12から前準備の煩わしさを取っ払って 位置取りや特殊技のタイミングなどのちょっとしたアクション性を増やした感じ。 通常攻撃がオートなのは要するに忙しくてそこまで手が回らないというバランスだから。
FF11がFF12だとしたら、ゼノブレイドはWoWっぽいな
やらずに馬鹿にしてたネトゲ廃人の友人にやらせたら300時間やった上住人の名前や出現場所まですらすら言えるようになってた 結局そんなもん
ゼノブレの住人てAIを搭載してるわけでもないのに、なんか生々しさがあったなぁ 他のゲームだと無機質な場合も多いんだけど、違いはなんだろう ゼノブレイドを好きになったから、だけじゃないと思うが
キズナグラムと台詞変化等の作り込みのおかげだな
クエストで住人のバックグラウンドが分かるからじゃないかなあ。 ホコの店の前にミュキシリアが立っている絵、 クエストうけないと店の前で突っ立ってるなあ、で終わるけど、 クエストうけると食べているアニメーションがなくても 「あ、ミュキシリアがホコの料理を食べているのか」と 想像できたりするし。 しかしレビュー、(Import)(多分欧州→北米輸入品)とか混じりはじめて 「このゼノブレイドクロニクルに関する欧米の状況は恥だ」とか 書かれてたりするのね…
ファンからすれば当然だろ って気がしてしまうが 実際そうそうたるメンバーの中で新規ソフトで受賞だからスゴイよな
おっと ゼノって意味では新規でもないかw 失礼
GT5先輩やBOが入ってる時点でアレな賞だが、まあゼノブレ受賞したということはかわらんしな
ゼノブレの戦闘でオートアタックをどうこう言うやつはシステムを理解してなくね? 通常攻撃を当てないとタレントアーツゲージが溜まらない でもリキャスト終わったアーツの方が強力な攻撃出せる この取捨選択をリアルタイムでしなきゃなんないのに通常攻撃を手動でする暇なんかねーよ 攻撃の決定をひとつのボタンに統一してくれるメリットはハンパ無いぞ 通常攻撃とアーツを押し間違えることが絶対に無くなるんだから
随分今更だな オートアタックに文句言うのは確実にプレイしてないヤツだよ システム理解してるとかしてない以前の問題だな
ただ、メリアちゃん操作だと エレメントの効果に味方が入ってほしいと焦るあまり敵に近づきすぎて 攻撃してスパイク食らったりすると 「メリアちゃん!」ってなる
スパイク対策のジェムか エレメントの範囲広げるアーツなどで対処可能だろ スピアブレイク+スターライトニー が便利すぎるので メリアにも普通に敵を殴らせてたわ
スターライトニーなかったらベルガザス倒せなかった俺
メリア操作してるとビジョンどんどん出て来るから相手が隙だらけ こっちはスピアブレイクスターライトニーとリフレクションで楽に防げるし楽しい
スターライトニーで、ぺたんって座るのカワイイよね。w
ゲハにものリススレとか立てんなよゼノスレに逝け
立ってないけど
イラストだとめっさ顔厳ついのにな
>>902 93行ったら完全にエポックメイキングなレベルだろ
FF7超え?
結構良い数値だよね
>>927 社長が訊くで開発始まったのは2007年4月っていってるよ
それ以前はスタッフはディザスターの開発をしてた
デバッグ抜いたら2年くらいで作ってるのは凄いな
次回作は3年後か
931 :
名無しさん必死だな :2011/09/18(日) 00:36:21.08 ID:jhRGqHBy0
モノリスサイト更新ないな、マップ作った人達の話が聞きたい
確かデバッグと平行して開発してたとかじゃなかった? ディザスター終えた時点での目標は1年半後のクリスマスまでにこぎ着ける気だったらしいが
4年のうちの最初の頃は高橋が粘土である程度の大きさの巨神と機神を作って それを元に妄想を練ってたって聞いたけど
粘土こねてプレゼンジオラマつくったのは本根
ゲハだから言うが クソ乱発のスクエアバンナムとソニーハード機へのゲームソフト開発から 一番とはいわないが遠いところにいてマジ安心できるわ モノリスソフト、あとはゼノギアスの版権取り返せば言うことないな サーガはナムコにくれてやる
936 :
名無しさん必死だな :2011/09/18(日) 15:28:20.12 ID:lznDJeml0
>>936 我々は堪え忍んできたのだ!
ぶれいどはep2を耐えた我らにとって福音の刻だったのだ!
>>936 あたりめーだボケ
ディスク2を作りなおしたギアスリメイクこちとら何年待ってると思ってんだ
ギアスの世界観を捨てたからブレイドができたと考えないのね
ギアスのリメイクを望む声が大きいのは理解出来るが今のモノリスにはどんどん新作作ってほしいと思うジレンマ
941 :
名無しさん必死だな :2011/09/18(日) 15:52:51.62 ID:/WZdRi4+0
腐敗させるぐらいなら適当にスクエニ名義でとどめさしておけば良かったのに キャラに使い道があるサーガと違って小銭稼ぎにも使えないし
ギアスのリメイクなんて実際に作ったら何年かかるんだよw PSでさえ2枚目があの惨状だというのに
どんどん新作いってくれ リメイクなんかにモノリスの開発ライン割いてほしくないわ
ブレイドは奇跡かもしれんし、次回作でキッチリ実績を出して余裕付けてからギアスリメイクしてほしいな その頃にはスクエニもギアスの版権売る気にもなるでしょ
次3DSで出ると思われるのはスタッフが違うだろうからおいとくとして 次に据置で出るRPGがどういうものになるかだろうな 一発だけの奇跡かそれとも・・・
ブレイドも好きだし新作も期待してるけど あのクセがあって濃いギアス世界の 当初想定されてた完成形ってのを見てみたい気持ちもある
でも高橋自身が年取ったから無理って言ってなかったっけ リメイクならまた違うんだろうか
ぶっちゃけギアスはもうやりたくない ただイベントをみるためだけに行かされるダンジョンと ボス戦で使う必殺技のために繰り返されるワンパターンのザコ戦 金さえかければどうにでもなる、ボスまでに EN管理に神経をすり減らすだけのストレスしかないギアス操作 今やって見たらイベントとダンジョンの繰り返しで構成が全体的に古臭すぎる ディスク2でもダンジョンやらされた時には苦痛しか感じなかった リメイクするとしても、作る側は使い捨てダンジョンをまたいくつも作るなんて非効率な事 もうできる余力もやる気持ちもないでしょ。FFくらい間違った方に金かけるなら別として もしそんなのに時間を取るのなら新しいアイデアを詰め込んで新しいものをつくって欲しい オウガバトルや幻想水滸伝と違って、話として一つの決着はついてるしね
スクエニはFF11オフラインを作るべき
>>949 すげぇ欲しいが、13・14の惨状を見ると今のスクエニには手を出してほしくないとも思える
FF11はキャラや世界観は全盛期のスクウェアソフトにも劣らないほどレベル高いんだよなぁ ジョブバランスはうんこだがなぜこれをオフゲーで出来ないのか理解出来ん
そりゃEQを縮小生産しただけだからだよ 元々EQもD&Dを元にしてるけど、独自の世界観と 何よりゲーム性を確立していた。それを日本人好みに真似ただけ
北米での発売が決まったら起こしてくれ
プレススタート名古屋行ってきたよ 名を冠する者たちで鳥肌が立ったわww
>>955 いいなぁ、あの曲エレキなのにどんな風になってたん?
オーケストラをバックにACE+のともりさんがギターでギュインギュインいわせてた
>>957 オーケストラにギターか
なんかすげぇな
>>958 もらったけど、ネメシスの語尾がザンザなとこにフイタw
アホな質問で申し訳ないんだけど
>>958 のQRコードはなにか対応アプリが必要なんですか?
どうするものかさっぱり分からないので教えて下さい
>>964 3DSのダウンロードソフト
いきものづくり クリエイトーイ
で作ったキャラ
>>964 サンクス
さっそくDL中です
寝る前に試してみます
DLしても直ぐにはQRコード読めないぞ 8体作らないと解禁されない
次スレ立てるよ
gj このスレも長いなぁ。
>>944 いい加減市ねば良いのに
キチガイギアス厨
反応しなきゃいいのに
フェイスはガドが一番好き
次スレあるのか
ブログ更新されたよ
スタッフへのインタビューはいつになったら更新されるんだか
結構海外の人もコンプ癖ある人いるんだな ゲーマーはどこもかわらんかw
>>982 じゃなきゃ洋ゲーム機である箱に実績なんてシステム実装されねえよw
欧州じゃどのくらい売れたんだ?
公式発表ないと数字はわからん
やっぱり北米で販売されないと、これ以上大きな上積みは難しいのかねぇ
まぁ今は世界中で不景気だから売り上げにあまり期待は出来ないね ゲームどころじゃ無い人も多いだろうけど高い評価によってジワ売れしてくれるといいな
埋めるか
久々に
ダンバンさんおねがいします
お兄ちゃーん
z
人の世に
994 :
名無しさん必死だな :2011/09/25(日) 05:29:05.21 ID:j2WPZdZZ0
wwづぐえwぴえwぴっぴw
生まれしこの世に!
wwづぐえwぴえwぴっぴw
997 :
名無しさん必死だな :2011/09/25(日) 08:25:43.25 ID:LvclIMXE0
997
戦道!
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。