「ゼノブレイド クロニクル」遂に欧州で発売7

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1名無しさん必死だな
海外版ゼノブレイド「ゼノブレイドクロニクル」の詳細が発表され、8/19に欧州・豪州で発売されました
・英語と日本語の二か国語ボイス
・発売は2011年後半
・字幕は国別に英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語を用意

欧州公式
http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/wii/xenoblade_chronicles_32583.html

ゼノブレイドクロニクルの発売を知った海外のユーザーの反応
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=425989
欧州版リリースのスレ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=435478
  ↑
欧州と米国の扱いの壁
  ↓
「オペレーションレインフォール」公式
http://oprainfall.blogspot.com/
みなさんの熱意に感謝します。約束した最新情報です。
「決して」とは言いませんが、我々は北米に3つのゲームを持ってくる計画がないことを確認しました
情熱的で偉大なファンに感謝を!
http://www.facebook.com/Nintendo
2名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 00:53:47.94 ID:oDr6dsVY0
前スレ
「ゼノブレイド クロニクル」遂に欧州で発売6
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1313829439/

関連スレ

アメ公が任天堂の岩田にスパムメールを送る 予定
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1313251052/
ラスストとパンドラの塔 ローカライズ決定 ただし欧州で
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1313633752/
ゼノブレイド海外版見て勉強しようぜ 11
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1314552190/

レギンvs罪と罰vsゼノブレvsパンドラvs零 4
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1310532953/
【バテン】モノリスソフト総合スレ2【ゼノブレイド】(dat落ち)
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1311603696/
3名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 00:55:12.19 ID:oDr6dsVY0
4名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 00:55:28.13 ID:YRoBkuwf0
>>1
モナドアーツ「乙」
5名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 00:56:58.29 ID:7AGhtlXb0
おう!
主に>>1のおかげだな!
6名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 00:57:25.18 ID:KzO/UEOV0
>>1

これも一応関連スレか

ゼノブレイドが欧州で品切れ!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1314350874/
7名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 00:58:10.49 ID:xXCHXl0n0
>>1
JCOMメンテで本スレ保守出来なかった事が悔やまれる
8名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 00:58:57.93 ID:xXCHXl0n0
本スレじゃねぇや総合スレ
9名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 00:59:07.27 ID:0L4tqJYQO
パッケージの絵はちゃんとよさ気なのにしたのかな
10名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:00:38.69 ID:YRoBkuwf0
>>7
モノリスの社長が訊くも更新されないし、ネタが無かったからな
11名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:09:40.56 ID:GSytLy7v0
>>1乙乱舞ゥゥ
12名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:09:52.06 ID:as9QLayF0
メタスコアに載らないようなレビューサイトも片っ端から拾って読んでるんだが
まじで絶賛しかないのが恐ろしい
13名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:10:54.66 ID:bxmpdpjV0
たった一日かそこら書き込みがないだけで落ちるなんて、ゲハは厳しいところだも…
ここでお願いするのもアレなんだが、俺には無理だったのでだれか新スレを頼む

【バテン】モノリスソフト総合スレ3【ゼノブレイド】

http://www.monolithsoft.co.jp/index.html
今や業界屈指の神ゲー量産デベロッパーとなったモノリスソフトについて語ろうぜ
※(株)モノリスソフトは任天堂(株)の子会社です。

ツイッター
http://twitter.com/#!/MONOLITHSOFT

【バテン】モノリスソフト総合スレ2【ゼノブレイド】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1311603696/
14名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:25:25.60 ID:yNzq2soD0
統合しちゃえば?
15名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:31:34.07 ID:YRoBkuwf0
だなw
16名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:31:39.25 ID:xXCHXl0n0
あんまり乱立してるとまた落ちちゃうしなw
17名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:42:44.75 ID:smLrFhAT0
>>13
モノリスは別個で必要だよなと思ったから立てようとしたけど
ごめん自分も駄目だった…
18名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:47:24.22 ID:PFZumRGrP
ゼノブレイドが、奇跡の配合で生まれた産物で
次もうまくいくかどうかわからないのが怖い
250時間遊び倒したんで逆に次回作が同じ様に行くかこわい

箱庭は作れても、未来視は多分無いし
過剰な期待は落差によるがっかりも激しいからハードル高めなのは確かだし

でも上手く行けばいいな 期待はしてるぜモノリスソフト
19名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:49:42.72 ID:ZSjsjon30
WiiUの新作RPGでも広いフィールドが体験できるなら今度は乗り物が欲しいかな
20名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:51:32.56 ID:+fd3oKdl0
このレベルのゲームがぽんぽん出てきたら逆に怖い気もするしなあ…w
21名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:53:51.60 ID:WGBAqqdL0
地道に積み重ねた面白さって感じだから、特に奇跡的とは思わないけどなあ。
次に不安要素があるとすれば、シナリオがうまくいかないとか、それくらいだ。
22名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 01:59:26.62 ID:ugAID0FS0
>>21
神様の体じゃなくなるだけでだいぶ世界観がつまらなくなると思うけどね
未来視もそうだけど結構アイデアで成功してる部分もあるよ
23名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:00:50.04 ID:T0DMUmla0
確かにインタビュー読んでると成るべくして成ったって感じだよな
24名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:06:01.52 ID:YRoBkuwf0
インタビューでスタッフがフィールド全てをシームレスに繋げたかったって言ってたから
次回作では挑戦するかもよ
25名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:09:18.35 ID:GSytLy7v0
モノリス:プレッシャーやべぇw
26名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:11:13.28 ID:PFZumRGrP
>>25
努力の結果から来ている高いハードルだからむしろいいことじゃないか
何でもかんでもやろうとしなかったら、次もまとまるさ
27名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:12:32.46 ID:D67bwwpw0
しかし次はHD機で2画面だからね。Uコンをストリーミングのみにつかうのか
タッチパネルだのいろいろ使うのか分からんけど、ハード性能と相まってすごいものができそうだな
28名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:15:15.63 ID:rt56hupG0
どうせだし、神様2〜3体追加してくれ。

なんかこう、最後の世界解放の瞬間に、
シュルク一行等の「救えなかった連中への後悔」がモナドに作用して、
ザンザを別の精神(メイナスみたいな見守る神)で押さえ込むような歴史のパラレル宇宙が出来上がるも、
宇宙を引っ掻き回した反動で、それ以上に迷惑な神を数体、引っ張り込んでしまった、的な。
29名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:20:45.01 ID:as9QLayF0
高橋的にはモチーフはSFだろうね
んー思いつかん
30名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:21:20.19 ID:sHPn3f/s0
タンバンの若さ故の過ちの頃でいいや
31名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:24:29.47 ID:PFZumRGrP
>>27
あくまで空間を構成するためにスペックを消費してほしいね


>>28
むしろ、新しい世界で生きる事を誓い、神の力を捨てた筈のシュルクに
異変が起こり、フィオルンが今のままではどうにもできないので
苦渋の決断の末に、リナーダの力を借りて再度メカルンになって出撃をだな
ちなみにカルナとラインはキャッキャウフフしているので
しかたなくヴァネア様が衛生兵ポジションで、ダンバンさん引っ張っていく感じで
初期PT編成っと

なんて妄想が一瞬で構築された俺は病気
32名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:36:32.98 ID:6rAnVY0E0
高橋信者が考えるゲームはつまらなさそうだな
その辺の厨二オナニー
33名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:40:10.03 ID:as9QLayF0
>>31
例えばFF3の浮遊大陸のように、世界が拡張されるような世界を
シームレスでつなげてみてほしいと思う

後、ゼノブレイドのフィールドの良さは、天候や時間の変化のみならず
草木や雲、モンスターなど動きがあるところだと思っていて、
あの空間のリアリティに一役買っていると思った
ああいう動きのある空間作り、フィールド作りをお願いしたいな
34名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 02:45:17.07 ID:PFZumRGrP
>>32
高橋って誰すか?
高橋名人?
35名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 03:10:27.06 ID:7AGhtlXb0
>>34
今の三十路ゲーマーのおよそ半分は名人信者だな
確かに
36名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 03:12:58.06 ID:PFZumRGrP
>>35
16連射とか当時まんま信じてて(別に悪い意味じゃなく)
夢を与えてくれたからなあ
37名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 03:13:43.46 ID:w7Y60ulQ0
もう半分は毛利名人派か
38名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 04:29:59.40 ID:iWLtFkpW0
橋本名人とか
39名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 07:03:20.67 ID:sBOc1aql0
高橋名人と橋本名人 どこで差が付いたのか
40名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 07:24:47.67 ID:sBOc1aql0
向こうの現行スレも貼っとけ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=440547
41名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 09:18:12.86 ID:Z4GYN7lV0
42名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:07:59.83 ID:qGAWq7Ed0
パイロットが酔っ払い運転してるから届かないんじゃないか?だってw
http://i.imgur.com/1vmqi.png
嬉しそうにパッケージ公開してる様を見てるとこっちまでニコニコしてしまうな
43名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:08:20.36 ID:Qo46u1vs0
尼でシュウォッチ買ったりする世代
44名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 10:52:02.16 ID:Re4f0POM0
>>42
これはねーよww楽しそうで何よりだな
45名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 11:19:25.31 ID:as9QLayF0
youtubeとかで名を冠する者たちの英語タイトルが
You Will Know Our Names
になってるんだけど、このタイトルもかっこいいな
46名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 11:47:13.96 ID:KqGt01tj0
日本語に再度翻訳すると

えー、名前だけでも覚えていってくださいね〜

47名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 11:59:08.90 ID:j51bxi+D0
日本語版のときとは、英語タイトルが変更されてるんだな

http://a10.idata.over-blog.com/440x676/1/65/95/73/jeux-videos2/JaquetteBackXenoChronicles.jpg
48名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 12:01:10.96 ID:Qo46u1vs0
>>45
それみて初めて気付いたんだけど、
被害を受けた人間側が名付けたってことなんだな
49名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 12:06:06.24 ID:XSovD/En0
>>46
意訳すれば、「お前は恐怖とともに我が名を思い知ることとなるだろう」位の意味だろ
50名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 12:12:26.34 ID:qtpv2jqTi
それじゃつまらんだろ
51名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 12:16:56.32 ID:aEY1K1l90
>>47
マクナ原生林が…
52名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 12:18:21.60 ID:iZ/HE/Qg0
>>49
「この御方をどなたと心得るか」
みたいなかんじ?
53名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 12:23:22.07 ID:PFZumRGrP
>>51
ノポンの森はいい感じな気が
54ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 13:58:24.63 ID:XSovD/En0
>>52
「一生忘れられないぜ?」的な感じでは
実際そうだからな。ゴンザレスさんとか

このゲームNMの名前出ただけで「あああいつか」って速攻で色々思い出せるからヤバい
55ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:01:42.94 ID:Qo46u1vs0
お前たちも一度は聞いたことがあるだろう、みたいな感じじゃね
56ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:23:09.01 ID:PFZumRGrP
>>54
二つ名があるってのは結構記憶に残るもんだな

ゴンザレスは英語でいうと
ゴンザレス・ザ・インムーバブルネスか

なげえ
57ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:38:06.65 ID:TUld9/MG0
ただ、二つ名があるということは生還した人がいるということだから、名前すら知られてない凶悪モンスターがあってもいいかも
58ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:40:57.15 ID:aEY1K1l90
モンスター名 ??? があったらそれはそれで面白そうだな
何らかのダンジョンの最奥にいたりして
59ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:43:53.23 ID:JSqeeW9P0
ゴンザレスさんは"Immovable Gonzales"じゃなかったか。ラセン谷行っている実況者見ないと確認できないが。
レジーの「まさに不動」は"Just IMMOVABLE"か。

カルナ→Sharla、フィオルン→Fioraと名前が変わっていたり、
アーツダメージ上昇など変更点が多いので日本語Wikiに海外版での変更点・対訳欲しい所。
60ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:44:09.88 ID:7AGhtlXb0
アンノウンならいるけどな
61ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:45:21.27 ID:Re4f0POM0
そして謎アイテムばりに命名されると。
…リキなんかに名前付けさせたときには目も当てられなくなりそうだなw
62ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:47:44.74 ID:spfRSGdL0
モノリス総合スレ落ちてんぞ
63ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 14:48:49.03 ID:sBOc1aql0
立ててもまた落ちる
64名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 15:59:26.92 ID:5S0tknEi0
もふもふもふもうふの海外名はどうなってるんだろう
65ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 18:21:34.08 ID:EuJskFkp0
幻のwiiソフト「エキサイト猛マシン」が復活
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1314691003/

米だけで出てたエキサイトボッツがクラニンの景品になった模様
米の優位性がこれでまた一つ失われたな
66ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 18:31:19.95 ID:8U13GgWH0
北米でも1000Pでゼノブレイドをプレゼントとかやってあげればいいのに
67ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 18:32:28.42 ID:MDrN4FuT0
>>66
お前は悪魔か
68ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 19:00:10.29 ID:PFZumRGrP
>>64
PUFFPUFFPUFFPUFF

…あれ…ぱふぱふだ
69ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 19:06:12.12 ID:pU5B7uZj0
>>66
北米のワゴンから任天堂ハード向けのソフトが消えるな
70ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 20:30:47.92 ID:OGHcR1i60
edfear Ed Fear
Start playing Xenoblade at 11. Next look at clock at 3am.
Do Monolithsoft have the ability to compress time?!
8月27日

11時にゼノブレイドを始めたんだけどさ。
次に時計見たら、午前3時だった。
モノリスソフトって、時間を圧縮する能力があんじゃね?

--
爆笑した。w
71ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 20:35:36.87 ID:DdvzJIw40
任天堂販売だけどちゃんとモノリスソフトの名前が通ってるだな
やっぱゼノシリーズの知名度からか
72ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:10:28.68 ID:JSqeeW9P0
NeoGAF見てたら
「メリアのスリープマインド→スピアブレイクノックバックで崖から突き落とし技やっているけどEXPあまり入らんぞ」
という内容の書き込みが。GameFAQが元らしいけど、ニコ動でそのやり方は見た気がするが。
まあ経験値補正ってLv差21までだから、実はその技アイテム(ランスロット系や機界装備等)とジェム(Lv4)の取得には有用だけど、
レベルアップには向いてないのよね…
73ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:13:05.84 ID:Gu2vJ9kj0
>>66
クラコンが700だからゼノブレだと2000超えるぞ
1000でくれるなんて太っ腹すぐるだろ
74ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:16:31.05 ID:uV4cGQZIP
lv40ぐらいで無理矢理マクナの恐竜倒してる動画とかもあったが…
苦労の割にexpショボすぎてワロタ。まあメリアちゃんの突き落としは、簡単だし
ランスロットとか出るからまだマシだな。
75ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:16:47.24 ID:XSovD/En0
>>72
あれはレベルを押さえて攻略する時にジェムと装備はぎ取るのに便利だから
経験値が大量にもらえるようでは困る
76ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:17:01.72 ID:SalrF8uL0
>>72
ニコ動のやつyoutubeにもupされてたからそれが元じゃないか?
77ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:17:25.72 ID:pm22zIi50
昔は500PでGCコンだったよな
1000弱でウェーブバード(定価6000円以上)が貰えたような気が
まあユーザー数が桁違いだから比べ物にならんだろうけどさ
78ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:18:11.14 ID:XSovD/En0
>>74
それも低レベルで全デバフ抵抗Y取るために便利だから経験知など要らん

ていうか全体的に経験知要らん、簡単にレベル上がり過ぎ。経験値downジェムくれ
79ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:20:56.39 ID:uV4cGQZIP
ちょっとでも適正レベル超えると、いきなりヌルゲーモードだからなー。せっかく戦闘面白いのに。
ストレス源を排除するのは解るけど。
80名無しさん必死だな:2011/08/30(火) 21:22:04.67 ID:5S0tknEi0
マクナの恐竜さんは結晶がすごいからな
81ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:24:20.52 ID:YRoBkuwf0
マクナの恐竜退治って
天雷から永遠転倒させ続ける奴だっけ?
82 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/30(火) 21:26:07.87 ID:JSqeeW9P0
>>76
おお、調べてみたら確かにYouTubeにもあったわ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=76mC8K8jxyM
その割にゼノブレイドのスーパープレイ動画は輸出されんのな。
アバーシ1分討伐とか、粋な装備でデイダラ討伐とか。
83ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:29:42.96 ID:48kfSNwE0
あの天雷ではめる奴は、むしろ苦労してEXP抑えないと実現できないからな
EXPとSPの割合を10対1くらいに抑えないと、無心の悟り覚える前にLV40超えてしまう
84ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:30:05.63 ID:hEMaD5Zd0
>>78
生フィオルンを99まで上げようとすると途端にしんどくなるぜレベル上げ
コロニー9の敵はレベル74までだから、レベルが80を超えると貰える経験値が急に目減りするからな
最初は7000〜20000くらいは貰えてたのに、1500くらいしか貰えなくなるとかなんだあれ
補正かけすぎだろと
85ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:36:55.28 ID:YRoBkuwf0
コロニー9でレベル99にした奴とかいるのかw
世界は広いな
86ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:38:29.24 ID:BHnt+wQy0
コロニー9で通りすがりの魚にぬっころされるのは誰もが通る道ですよね
87ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:41:13.75 ID:uV4cGQZIP
陸に上がれないww魚乙wwとかやってたら水鉄砲で射殺されるのも普通だよな
88ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 21:58:21.77 ID:xXCHXl0n0
コロニー9の日常です
89ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 22:12:05.19 ID:tHqreCKK0
ああいう危険な動物を避けて生きようとしたならば、
コロニー9の住人の行動範囲はすげー狭いよな・・・
一人孤島に渡ったノポンには涙した。
90ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 22:17:41.42 ID:exFC0RRL0
でもテフラ最深部でモンスター倒さないと手に入らない物が
子供たちの友情の証なんだよな。
91ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 22:19:02.15 ID:XSovD/En0
言っておくがカンタンさんはソロでゴゴールを狩る猛者だぞ
他の住民たちも推して知るべし
92ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 22:26:27.95 ID:e1CPZfZG0
海外にも転売厨いるんだな
93ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 22:28:47.44 ID:exFC0RRL0
でもゴゴールってLV30台のもいるな。
94ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 22:41:07.45 ID:XSovD/En0
基本ノポン位しか立ち入らない沼地の、しかもクエスト限定じゃねえか>Lv30ゴゴール
それはそれですげえよ

ソロでそこまでたどり着いたツィリルの孫も中々の逸材だった
95ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 22:43:29.11 ID:BHnt+wQy0
断崖絶壁にガキを助けにいったらぶっ飛ばされたりもしました
96ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:04:26.30 ID:piJ3oBEL0
実はシュルク一行の強さが大したことないんじゃね…?
97ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:09:23.64 ID:EcTtbh540
実はガチで行軍してるのシュルクたちだけで普通の人は地上迷彩ジェム使ってるんじゃね?
98ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:10:42.19 ID:pU5B7uZj0
>>96
そこは否定できない
モナドがあるから機神兵相手に大立ち回りができるってのが大きいけど
機神兵についても、モナドなしで倒せない相手ではないからなぁ

>>97
それも否定できないw
99ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:18:02.55 ID:XSovD/En0
地上迷彩ってちょっと視覚感知範囲が狭まるだけじゃね?
100ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:22:02.16 ID:exFC0RRL0
迷彩は色々種類あるけど脚の蜘蛛のクエストでしか使わなかったな。
101ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:25:45.60 ID:YJQTKErx0
>>95
あそこ、シナリオ進行による順当なレベルだと
鮭とか強いしなかなか行けないんだよなw
1周目はニルニーに近づくの苦労したわ。
102ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:37:07.60 ID:XSovD/En0
食糧配達のクエで初めて使った気がする>迷彩
迷彩ジェムとか落下防止とか死にジェムすぎワロス
103ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:49:09.86 ID:SalrF8uL0
あの世界のモンスターは縄張り意識強いから縄張りから逃げ切ればOK
地上迷彩よりも移動速度アップで逃げ切っているんだろう
104ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:55:24.42 ID:OiXL2k6j0
>>56
twitterで見たけど単にimmovable Gonzalesみたいだぞ
105ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/30(火) 23:59:51.73 ID:XSovD/En0
なんとかザなんとかっていうGunHOGuns的な厨二ネームだともっとときめいたのに>海外英訳
106ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 00:10:25.95 ID:7v7IIsWb0
>>105
ライン・ザ・EGライン
107ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 00:23:20.96 ID:0uG5uKXy0
レジー「ゼノブレイドはWiiUのロンチタイトルとして我々がリマスターしHD版として販売します」

とかだったら、レジーに掘られても、、あ、やっぱりレジーは嫌だ
108ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 00:28:36.32 ID:BIw9tisl0
レジーはNOAの盾役として
ユーザーのヘイトを集めてるんだろうな
109ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 00:30:21.62 ID:MklwgfhZ0
一方そのころ 日本と欧州ではWiiUゼノブレイド2が発売されていた
110ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 00:41:52.98 ID:F/nANV4W0
やっとクリアした
間違えて引き継ぎデータを元のデータに上書きしてしまった
モナドレプリカ作りたかった・・・
111ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 00:45:57.92 ID:6CtCUdEW0
気兼ねなく2週目に突入出来るじゃないか
やったな!!
112ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 02:10:36.58 ID:MklwgfhZ0
しかも本スレに書くべき内容 落ち着きが足りないw
113ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 07:35:11.73 ID:FxNZR/HCP
>>112
ええやん別に
ただ、モナドレプリカはデザインが格好いいけどな クスクス
114ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 09:04:41.89 ID:TwQNvXvo0
グラフィックがHD機クオリティならば、現在90点を付けてるところが95点を付けてきたりしたんじゃないかって思うけど、
その分求められるハードルも上がるから、よりグラフィックへの評価が厳しくなってた可能性も高いか。
日本のメーカーでHD機向けのグラフィックで高く評価されてるところなんて、現状ほとんど無いわけだし。
115ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 12:12:21.78 ID:oe16T+B20
もっと怖いのはグラフィックに力を割いて他のクオリティまで下がるところ
116ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 12:46:39.14 ID:qIDKKuWY0
117ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 12:58:52.15 ID:FxNZR/HCP
>>116
おほ
118ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 13:36:46.72 ID:3BQ5EBrm0
>>116
リキのアーツ名かわいいなw
119ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:02:35.11 ID:1U8gueWi0
ヨロコベも、が Happy Happy か
なんか面白い響きだな
120ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:29:32.79 ID:F/nANV4W0
今野望前夜編のクエストやってんだけど
コロニークライブってマジで何処にいるんだよ・・・
121ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:37:03.87 ID:36TxtRhQ0
>>120
夜に断崖の池に行ってみ
122ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 14:38:21.91 ID:36TxtRhQ0
>>116
ストロジャムはBerryjammy
123ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 16:57:21.67 ID:1BqkdArQ0
>>119
声で台無しっスよw
日本版勇者に言ってもらいたい。
124ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 16:59:35.10 ID:6Y6P7Tq30
>>123
英語リキさんの声もあれはあれでずっと聞いてると癖になるw
ばいてぃーーーバイティ! えっびばでーひーろーたーいむ!
125ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 17:48:01.72 ID:36TxtRhQ0
なんだよこれ・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15459963
126ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 19:35:09.16 ID:1JaPXZUe0
>>71
販売会社がメインで言われるのは日本ぐらいで、海外は開発会社基準がデフォルトだぜ。
とはいえ出資者も当然賞賛を受けるが。
127ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 20:07:51.90 ID:sbSeBq0k0
一通り遊んだ外人とチャットとかしてみてぇ
外国語はできねーけどなw
128ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 20:40:46.32 ID:zeolp2tj0
ノポンの勇者 = Heropon
不自然にテンション高そうだな
129ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 20:42:34.62 ID:l2bOzfuZ0
海外版はダンバンとアルヴィースの声がいい感じだな
反対にリキが酷すぎて笑える
130ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 21:08:57.12 ID:1JaPXZUe0
おっさんボイスだっけ。
「リキは今年で40だも。」までにバレるようじゃだめだろう。

見た目小動物なマスコットキャラで、
実際は人生経験豊な既婚者の挙句10児の父っていうのが大事なのであって。
131ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 21:22:28.28 ID:jsPJyacF0
>>116
なにげに凄い努力だな。
お前凄いよ。
132ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 22:25:58.22 ID:mE2K+x2Y0
>>116
これ見るとダンバンさんのアーツはかなり面白みのないものになっちゃうなw
あとリキのアーツ名は完全に別物だな。モエモエとかヒエヒエとかドクドクは辛かったか
133ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 22:51:33.80 ID:vzrRtyph0
>>128
一日二日寝なくても大丈夫そうな名前…
134ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:06:43.27 ID:F/nANV4W0
リキのアーツの説明文が気になる
135ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:13:17.18 ID:rj80zjyL0
英語には「〜だも」みたいな言葉遊びというか
語尾に何かつけて性格付ける文化は無いのかな?
136ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:16:08.83 ID:qIDKKuWY0
対訳はとりあえずNPC名まで(ほぼ)終わった
NPC名は原型とどめてないの多すぎw

なんか足りないのあったら教えてください
137ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:19:17.76 ID:/chQnD+I0
>>136
おつ
お前がNO.1だ…
138ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:24:16.08 ID:d6ZTa5NJO
主に俺のおかげだな!
139ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:26:07.49 ID:0LMw2zkQ0
ヒロポンダンスで元気になるも!
140ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:34:06.27 ID:pLz5Uz0J0
くっ! 甘すぎる Thanks but no thanks

この訳いいな。最高。
141ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:35:45.50 ID:0LMw2zkQ0
訳っていうか完全に意味変わってね?
142ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:39:38.29 ID:pLz5Uz0J0
そりゃ意訳だからなw
143ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:52:16.51 ID:0LMw2zkQ0
いや意訳っていうか完全改変じゃねって意味で
意訳って元のニュアンス残しておくものだろ
まあ別にThanks訳でもそうでなくてもどうでもいいが
144ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:53:21.23 ID:36TxtRhQ0
だって、海外のダンバンさん
die!!!とかkill you!!とか叫びまくってるからねw
145ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:54:05.78 ID:qti34/CC0
ようつべにプレイ動画あると思ったらopが無かった…
146ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:56:53.07 ID:mE2K+x2Y0
海外のシュルクとかダンバンはやたら殺る気満々だよな
きさまー!がI'll kill you!になってたのはワラタ
147ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/08/31(水) 23:57:50.07 ID:F/nANV4W0
シュルクですらダーーーーーーイwwwwwwwって頻繁に使ってるからな
そんな奴がムムカ殺すのを止めるのって違和感ありまくり
148ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 00:00:50.50 ID:pLz5Uz0J0
>>143
だからさ、直訳だとどうなるんだよ。
Shit!,too sweetかね。
わかんねーけど、それでやるよりかは
ダンバンさんらしいだろ。正直、感心したわ。
149ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 00:03:18.86 ID:PnOxZkvt0
これこれ喧嘩しない
150ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 00:07:58.91 ID:V0O1oOYS0

米ダンバン「お前の心が汚れ歪んでしまったのなら、ぶっ殺してやるよぁああ!!」 こんな感じですか?
151ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 00:08:14.33 ID:our7ryl80
>>147
まあその時は○○○成分が高まってたって事でw
152ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 00:26:15.95 ID:xAhYVFf70
>>116
ノポンの勇者ヒロポンてwwwwwwwww
153ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 01:12:33.65 ID:1BKYJd3H0
>>150
ワロタw
154ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 01:22:49.23 ID:5p2UIErd0
お前がしたことを味合わせてやるよ、裏切り者
みたいなニュアンスだった
155ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 01:29:56.20 ID:zlf8NuXc0
だいぶニュアンスが違うな。
156ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 01:31:14.50 ID:1Fp5nH5C0
Guys, my shit is fucked up, and I might have to shoot/slice someone:

Jun 30 - I place an order for Xenoblade at GAME.co.uk
Aug 16 - Xenoblade ships with £4.95, international 4-6 working day shipping
Aug 22 - I place an order for Inazuma Eleven at ASDA.com
Aug 23 - Inazuma Eleven ships with free, international 10-15 day shipping
Aug 31 - Inazuma Eleven arrives, with Xenoblade nowhere to be found

Fuckin' customs.

可哀そすぎワロタ
いまだに届いてない奴が結構いるのね
しかし海外でもクソゲー売ってきた的な文句はあるんだなw
157 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/01(木) 02:26:19.17 ID:aiVui3tH0
本日のNeoGAF:
・今日も来なかったよ書き込み多数。
・エミュでのプレイでクラッシュ多発。(素直にEUバージョンのWii買えよ…)
・アカモートのマップと名前付きNPCにはNeoGAF民も憤慨の模様。
・NeoGAF住民のレビューをブログに投下。9.5/10。
・「10時間やって売った。6点だな(10点中)」の書き込みに「ジョーク?」
 「10時間しかやってないの?」とツッコミ多数。弁解する羽目に。
 察するにどうやら典型的厨二病(PSW住人)らしくストーリーも戦闘も合わなかったらしい。
158ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 02:29:43.39 ID:+ovafHzW0
国籍関係なく、PSに毒されると蟲になってしまうんだなw
159ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 03:03:38.46 ID:Om0corj60
「アカモートは出てくる場所を覚えて、時間送り送りしてると楽」って教えてあげたってくれ
160ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 03:53:21.91 ID:qEqn7Cpz0
ヒロポンは気持ちいいモ〜
161ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 04:17:33.57 ID:uBs3svGJ0
アカモートはなぁ・・・w
他の街みたいに、エリアごとに特徴をつけてくれれば分かりやすかったのにね
整然とした町並みがNPCの覚えにくさに拍車をかけてる
162ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 04:18:19.95 ID:+ovafHzW0
もし、ゼノブレイドが当初の完成予定を守るために妥協した状態で発売されてたとしたら
一体、どの辺りが削除されてたんだろうね
163ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 06:27:52.94 ID:j9/a1ALs0
考えるだけで恐ろしくなるから考えるのやめたわw
今のゼノブレイド100点とすると70点ぐらいの出来にしかなってないだろな
164ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 06:41:40.29 ID:Lmpm7XUHi
>>135
トロル語とかオーク語とかあるね
ちゃんと法則があって、MMOとかだとロールプレイしてる人はいる
簡単にいえばSがZに変わるとかそんな感じだった
165ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 06:48:39.04 ID:zpt5Zn5J0
ノポン訛りでロールプレイ出来るMMOやりたいな、何となく
166ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 08:02:24.28 ID:48tb8+ZH0
全然関係ないけど「味合わせる」って辞書にも載ってんだな
「味あい―味あう―味あわせる」になんのか?
167ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 08:14:38.70 ID:eNpdUcWw0
味あうではなく、味わうが正解。
だから、味わい―味わう―味わわせるになる。
168ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 08:18:43.90 ID:sSwyf12w0
モノリスソフトにMMO作ってもらいたいな
今の量産クリゲー連発してる日本のネトゲ業界に新風を巻き起こしてもらいたい
まあ任天堂が絡んでるから絶対ないと思うけど
169ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 08:22:19.32 ID:+IOf2tqU0
任天堂はネトゲはゲーム売れなくするって考えだからな
確かにプレイ時間長い分他のゲームに買わなくなる可能性は高いけど
170ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 08:47:41.76 ID:2PsqDJTR0
Xenoblade Chronicles Music - You Will Know Our Names(名を冠する者たち)

Me on Gaur Plain.
Me: Wow, this is awesome.
Wild? Gigant Red Monkey appears!
*Music Play*
aws122 4 時間前


*is fighting a regular tough battle*
*suddenly hears this tune and sees a much tougher enemy joining*
Me:? Oh crap...
TheRadical 2 日前

http://www.youtube.com/watch?v=V4vCEHpv6Hg

ニコニコのせいで踊ってる猫がちらつく
171ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 09:48:34.04 ID:dBR82H3g0
>>169
というか任天堂は、ゲームはあくまでゲームじゃないといけない…って空気だな
ネトゲ作ってそれが成功したとすると
今度はゲームの範疇を逸脱しちゃう人間が続出してしまう…w
172ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 10:40:35.85 ID:sSwyf12w0
任天堂は「子供も安心して繋げられるネットワーク」を目指してるから
仮にMMOみたいなの作っても、フレ登録しないと不特定多数と出会うことができない、あるいは出会うことが出来てもジェスチャーや定型文のみ
狩場はトラブル防止のためにインスタンスDのみ
とかになりそうだな
173ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 11:00:37.63 ID:jCN5g2gf0
ただ、サードが好きにやるのをWii Uでは止めないっぽいからな
スクエニゲーはスクエニメンバーズアカウントが無いとオンできないとか
そういうのがたくさん出てくる可能性がある
174名無しさん必死だな:2011/09/01(木) 11:06:07.84 ID:a/Dspy7k0
「大規模シングルプレイオンラインゲーム」とかいう商標取得してなかったっけ
175ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 12:01:03.44 ID:sF28yulb0
ただそれじゃコアゲーマーを満足させることはできんな
WiiUでは任天堂はコアゲーマーも獲得したいって思ってるなら、もっと柔軟に対応しないと無理
176ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 12:14:02.20 ID:kyOov6/U0
MMO好きなコアって結構特殊だろう。
177ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 19:47:42.05 ID:YTFnURAx0
>>175
たぶんそういう「コア」は、眼中に無いんじゃないかな。
178ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 19:48:41.57 ID:fNJvwbhx0
>>156
最初の単語読み間違えて
Gays, my shit is fucked up,
って何事かと思ったわ
179ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 23:37:16.51 ID:+ovafHzW0
スタジオ増設するってことはゼノブレが結構儲かったのか
評価を任天堂に買われたのか、どっちなんだろうな
180ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 23:51:10.52 ID:tNHrSSD+0
京都スタジオはとりあえずは任天堂の下請けっぽいから
信頼できる外注先の確保兼子会社のHD製作技術の蓄積みたいな感じじゃない
181ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/01(木) 23:57:21.12 ID:9Yq9PLxw0
キャメロットみたいにはならないでくれよ…
182ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 01:37:38.63 ID:G0S3qHeV0
任天堂の子会社だからな なんの心配もいらんだろw
183 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/09/02(金) 05:09:47.51 ID:TEkiaJIJ0
本日のNeoGAF:
・とある店舗から一斉に発送があったらしく、到着報告多数。お前ら落ち着け。
・しかしスレでいじられている人は入手できず。しかも「9/15まで待ってね」メールをもらい激怒。
・↑への慰め多数。「同じ店で発注したけど、今日チリにも届いたよ」
・数人はエンディングまでたどり着き、残りのクエストを片付けている模様。
・今さら公式ネタバレについて語る人々。
・街とのキズナが足りなくて性格解放クエストが表示されず憤慨。
・「Lv99で420クエストこなして225コインあつめたよー、あとユニーク何体?」
 (全部で157体。多分移動不可エリアにいるユニーク倒し忘れている)
184ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 05:43:48.06 ID:LCdFeI8i0
今週は何ヶ国かで発売じゃなかったっけ
それで在庫が回ってきてるかも知らんね
185ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 08:04:25.71 ID:/zcd8OTv0
とある店ってどこだw zaviか?
186ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 08:14:10.47 ID:Jzql3Iqx0
このスレにクロニクル輸入して遊んでる猛者はいるのか?
187ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 09:03:32.66 ID:g4Bo0DFn0
いつかクロニクルが正式に発売されると信じて待ってる
そんな私はEBAを昨年業者から購入しました
188ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 09:52:35.60 ID:QuU8Mlsz0
アカモートにキレてる外人さん多いな
作業好きの日本人でも耐えられないレベルだから当たり前か
189ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 10:34:17.94 ID:qTPWg1H60
>>188
いや、向こうの人の方が無駄にだだっ広いエリアには強いんだよ。
グギャーが評価されるぐらいに。

単純に、他の場所はシステムがすごい快適なのに、あそこだけ走り回りが異常、ってことでは。
190ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 10:38:44.03 ID:SybjCt7q0
クエストがあるとはいえ、アカモートはワープポイントがもっとあればマシなんだけどなぁ
動く歩道がもっとあってもいいかもしれん

次回作に反映させてくれることに期待
191ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 10:42:43.73 ID:qTPWg1H60
外周部分の橋の先にそれぞれワープポイント2つと、両端に2つあれば、何の問題もないんだがなあ。
テレシア化後は、ワープポイントそれぞれに瓦礫が配置されて、
それをどかすクエストをクリアするまでは利用不可、で十分のはず。
192ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 10:53:59.17 ID:eKCgimt/0
豪州の発売前イベントってどんなのだったの?
193ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 10:56:55.94 ID:cs6/CJDX0
友人はハイエンターの見た目個性なさすぎて見分けつかねー!とキレてたなw
覚えにくいし間違えた時の徒労感パネェらしい。
でも楽しそうに2周目やってるわw
194ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 11:21:45.81 ID:U16T4Ekb0
アカモートのランドマーク増えてないのか
あそこはダメじゃん!とよく言われてた部分だと思ったが
195ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 11:28:29.51 ID:AWODDcxiO
アカモートはバスの前に立って微調整すれば
終点まで押して運んでくれるじゃないか
196ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 11:28:38.24 ID:SlRRvhDJ0
ある程度進めると引き返してクエスト片付けるのが出来ない仕様なのがな・・・
ストーリー上仕方ないけど
197ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 11:30:44.96 ID:nYPMXO0qP
アカモートとメリアとテレシアは存在自体なくしたほうがよかった
198ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 11:34:04.26 ID:MJKQ4mLj0
メリアちゃんディスってのかこら
199ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 13:18:01.08 ID:Eh+7Ssqm0
アレ臭い
200ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 13:35:22.14 ID:SybjCt7q0
フィオルンメリア抗争、再度勃発の予感
201ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 13:49:44.02 ID:bYL4Fiui0
抗争っていうか荒らしが一人で騒いでただけじゃん
202ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 14:21:43.99 ID:VFzjrg+U0
>>186
>このスレにクロニクル輸入して遊んでる猛者はいるのか?

本体ごと購入したよ。
Wii本体の言語を切り替えると自動でゲーム内の言語も切り替わるから
(読めないけど)スペイン語やイタリア語の字幕にしてイベントを見てみたり、
クロニクルの合間に欧州Wiiで無料放送中のカービィちゃんのアニメでほっこりしてる。
203ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 14:57:07.19 ID:Kj6DZ8OC0
日本語版でプレイした時は「なんでメリアENDないんだよ!」って思ったけど
時間がたって外人がプレイしてるの見ると、フィオルンENDで仕方ないか、と思える不思議。
204ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 15:12:34.70 ID:2NkKHbX50
メリアENDっていうかメリアも幸せなまま終われるルートは欲しかったよ
パーティー中……というか劇中で一番何もかも失ってて
EDでも一人だけ笑ってなくて……メリアが気になって今一スッキリ終われなかったよ
205ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 15:25:40.47 ID:5lx86YWu0
メリア外伝のフラグだと思えば
206ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 15:30:08.39 ID:arKJ4Drb0
男キャラ一人増やしてメリアはそいつとくっ付けるべきだったな
207ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 15:47:59.53 ID:jSWrJCH10
それはもっと許さん
208ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 15:48:24.40 ID:Ze7N0xXy0
いや安易な恋愛フラグはもういいから、それよりアカモートを復興させてくれ
もしくはせめてテレシアを助けさせてくれ

フラグといえば、何故最後にメリアとエギルで軽くフラグが立ちかけたのか・・・
まあ即座に実兄が大変なことになって速攻で忘れ去られた絡みだったが
209ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 15:56:16.32 ID:Eh+7Ssqm0
あれが恋愛のフラグに見えるのか…
長としての責任感のある人同士の会話だろうに
210ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 16:04:03.53 ID:L8mZWWjI0
>>183
>・とある店舗から一斉に発送があったらしく、到着報告多数。お前ら落ち着け。
>・しかしスレでいじられている人は入手できず。しかも「9/15まで待ってね」メールをもらい激怒。
>・↑への慰め多数。「同じ店で発注したけど、今日チリにも届いたよ」

これが、これか

>>42
http://i.imgur.com/1vmqi.png
211名無しさん必死だな:2011/09/02(金) 16:06:55.26 ID:/9UAJQ970
>>210
先にチリ通過してるしマジ情報ですな
212ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 18:44:57.68 ID:Kyh8n1nd0
>>209
いやあそこダンバンさんとかでもよかったんじゃねって言う
213ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 18:50:00.46 ID:Eh+7Ssqm0
ダンバンは個人として強い人であっても国家を率いる指導者ではない
あとは復讐のために同胞を手にかけたエギルと
テレシア化した同胞を手にかけることになるメリアを対比させてるのかもな
214ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 19:10:17.48 ID:Kyh8n1nd0
機神界との戦いで前線前衛にいた英雄ダンバン(巨神界リーダー)のイメージが強いのと
機神界編で殆ど出番のなかったメリアに唐突にスポットが当たったんで驚いた
別に嫌いなシーンではないし、同じ為政者として苦労とか心情とか色々通じるものがあったのかとは思った
しかも結果的に双方とも滅んだ都の殆ど唯一の生き残りの王になるし
215ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 19:16:34.27 ID:/p7rRX2D0
あとは、父を殺された恨みを、
メリアなりに乗り越えたっていう場面だと思う。
いいシーンだったし、他のキャラでやられても、ピンと来ないな。
216名無しさん必死だな:2011/09/02(金) 19:20:20.28 ID:/9UAJQ970
あの後から苦難の連続だからな
あそこで指導者の器を見せておくのは良かったと思う
217ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 19:28:30.18 ID:Jzql3Iqx0
メリアちゃんのその後は気になるな、たしかに
218ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 19:35:46.49 ID:DdFljsHL0
服部さんがもっと出張ってれば女作者特有の「あまったもの同士くっつけ」が始まっただろうな
219ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 19:42:08.46 ID:Eh+7Ssqm0
なんか任天堂チェックに異様な敵対心みせる人が時々現れるねw
220ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 20:11:53.53 ID:+yQB3prs0
あのシーンはどう見ても指導者同士の会話だろ。
恋愛フラグとかないわw
221ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 20:24:00.06 ID:JIgsYzpY0
>>207
でも相手がダンバンだったら?
222ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 20:34:05.81 ID:XBuuojKt0
UKアマゾンで星一つ評価レビューが消えた
223ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 20:43:25.69 ID:nc19RDHC0
>>222
へえ、何か不正あったのかな
224ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 20:51:01.58 ID:Kyh8n1nd0
海外勢はバーン様の雄姿には遭遇できたのだろうか
あと飛びタルコ
225ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 21:11:15.80 ID:J+quW0zh0
バーンクエの感想は2−3人見た
226ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 21:12:11.89 ID:Kyh8n1nd0
>>225
URLクレ
227ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 22:20:28.04 ID:+xnrxP+Q0
>>204
王と云うのは孤独なものだよ
宿命を背負って生まれてきたんだから尚更だ
228ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 22:28:29.60 ID:J+quW0zh0
>>226
GAFとGameFAQ

該当箇所を探すのは面倒なので勘弁w
229ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 22:35:46.78 ID:Kyh8n1nd0
>>228
どんな感想だったんだ?
230ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 22:59:01.65 ID:TgHNegiU0
>>218
服部はそういうタイプじゃないだろ・・・むしろ必然性のない恋愛要素入れたら気持ち悪いとか言うぞ
231ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/02(金) 23:15:04.99 ID:M8G/c7Yr0
メリアはあの後ハイエンターを纏め上げることになるだろうから
その意味でも結婚相手を「好きだから」だけでは決めらんないだろなあ
崩壊した基盤を立て直すには夫の寿命が短いんじゃ辛いし

まあ、生き残りはみんな混血だから
ホムスと結ばれてもちゃんと祝福されるとは思うけどね
232ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:11:30.50 ID:kUUDweVKP
メリアちゃんはなんか持て余してる感じあったからなー。最後も一人だけぼっちだし。
ダンバンに唐突に相手が出来てたから、余計にぼっち感がひどい。相手を用意しないなら、
せめてハイエンターを指導してる描写ぐらいは欲しかった。そういう部分が気になるから
「居ないほうが良かった」つーのは、解らないでもない。
233ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:13:06.87 ID:2OT138u+0
別にダンバンさんにも相手なんかいないだろ
234ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:17:40.90 ID:N+g2xTTh0
恋愛脳はこれだからなw
全部が全部描写せんといかんのか。
235ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:21:02.74 ID:nF1zE0ZD0
というかそもそも恋愛相手がいなかったらいないほうがいいってwww
236ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:22:38.03 ID:nYpF3mMZ0
あえて余地を残しておいて「あとは好きな様に妄想して楽しんでね^^」が通用しないとは恐ろしい話では有るな
237 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/03(土) 00:24:29.71 ID:ehMeAAbA0
メリアにせよダンバンにせよ 心配するほどの人物(小物)じゃあるまいw
238ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:25:29.31 ID:nF1zE0ZD0
あ、もしかして
ID変えるために日付変わるのまってたのかな?w
239ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:36:32.60 ID:6tjvLq630
脳がスイーツww
240ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:47:49.00 ID:kUUDweVKP
メリアちゃんの描写は物足りないって言っただけでなんだこれ。
信者スレになったのかここ。
241ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:49:15.65 ID:nF1zE0ZD0
いや、君の物足りないって言ってる部分が偏りすぎてるだけ
242ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:51:01.33 ID:nYpF3mMZ0
>>240
意見に対して意見が出る事を「信者」で片付けちゃうのはちょっと違うんじゃないかな
243ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 00:51:58.73 ID:nF1zE0ZD0
あと物足りないから居ないほうがいいっていうのは極端すぎてお話にならない
244名無しさん必死だな:2011/09/03(土) 00:59:39.73 ID:7Z+Cr6Ms0
信者認定はがっかりだなー
つーかカップル厨がウザがられるのはこのゲームに限った話じゃないしな
245ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 01:10:33.00 ID:6cGNaELb0
おちつけも
246ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 01:39:20.89 ID:ehMeAAbA0
ランドマークでの高速移動やデスペナルティなしは好評だな
これからのRPGはこういう方向性で行かないと
247ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 01:57:00.63 ID:NeTrcK0b0
どっかの川泳いでたら小島のランドマーク見つけてやったーと思ってたら
そのまま戻れずに滝に流されて死んだのは面白かったw
248ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 02:02:51.47 ID:JFvGM2MH0
デスペナがないと、戦闘の緊張感がなくなってダレる、ってのが一応常識みたいなものだったんだけど、
戦闘中に例の音楽とともにバルバロッサ辺りが登場すると、本能的に逃げるよね。

まぁ、ゼノブレの場合、墜落死が超多いから、デスペナあったらゲームにならんけど。
249ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 02:03:48.18 ID:vJ/N43r30
カプ厨と設定厨のウザさはどこも変わらんな
250ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 02:04:28.21 ID:STwEUjVZ0
「みんな!逃げるんだ!」
251ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 02:17:51.09 ID:ehMeAAbA0
軽い会話も過剰反応厨にはかなわんなw
252ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 02:18:12.02 ID:LAbqYoVO0
>>248
突如名を冠する者が聞こえてきたら恐怖を覚えるよな
アメリカで出たらメリケンがバルバロッサやゴンザレスをレジーに見立てて復讐しかねんw
253ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 02:48:16.76 ID:BMW2tkns0
254ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 02:54:49.20 ID:6cGNaELb0
インタビューパート4も来たよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15493697
255ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 03:04:21.14 ID:Tgba9w6O0
インタビュー1〜4まとめ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15494346
256ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 03:36:45.39 ID:AJ8LwvYg0
>>253
スクショがモナド時代のやつだな・・・
257ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 03:39:54.84 ID:2I90FWuD0
>>253
白騎士ェ・・・
ゼノブレイドと白騎士、どうして差がついた
258ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 08:33:47.51 ID:K+7FYGb80
>>246
探索系でこれほど快適だったことはないからなー
259ローカルルールに水遁対象を入れる議論中:2011/09/03(土) 08:56:03.99 ID:4/JM6hrV0
ガウル平原探索してたら、戦闘状態でもないのに突然未来視が来て
何!?って思った瞬間、横からでかいアルマに突撃されて死んだ時はワラタ

海外の人も多様な突然死を楽しんでて、感性共感できて妙に嬉しい
260自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 09:52:14.44 ID:JFvGM2MH0
>>257
俺、白騎士やったことないんだけど、実際のところどうなの?
261自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 10:25:04.98 ID:8I4smjoB0
グギャーにオンが付いた。おわり
262自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 10:26:49.49 ID:sM8yvxrI0
欧州の人が今頃クロマメ拾う確率にモジモジしてるのかと思うとなんかドキドキしてきた
263自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 10:33:37.28 ID:QyytG7yv0
メリアちゃんはちゃんと好きな人と結ばれたも
エンディングにちゃんと家族が増えた描写あったも
264自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 10:39:46.84 ID:IWsrkmU30
いいからサボってないで魚釣って来いよ毛玉
265自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 10:40:12.71 ID:kpoYrLLe0
白騎士はラススト並みに遊べるんやで
266自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 10:41:57.81 ID:v2ZL+PVC0
>>260
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄
267自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 10:48:11.15 ID:MMKWl/At0
白騎士はゼノブレの褒められているところが全部マイナスになった感じ
268自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 10:54:06.59 ID:Z7QJTvXR0
オンラインのおかげで人によっては楽しめなくも無い
269自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 10:56:14.57 ID:nYpF3mMZ0
ゼノブレのスレで他ゲーをディスるの止めません?
270自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 11:06:24.24 ID:RteLU+0W0
こいつゲハで何言ってんだ
271自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 11:15:52.89 ID:e7mWD9r50
ゲハでも貶してもOKなスレとNGなスレがある
ここはたぶんNG
272自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 11:36:34.29 ID:nYpF3mMZ0
>>270
ゲハは何しても良い場所って訳じゃ無く、ちゃんとTPOってもんは有る(気にしない奴も勿論居るが)
ハードの総合スレや個別ゲームのスレで他ハード・他ゲーをディスらないってのは当たり前の事

白騎士に良い思い出のあるプレイヤーがゼノブレスレで白騎士がけちょんけちょんに貶されてたら
ゼノブレ自体を嫌いになって一生遊ぶ事はないかもしれん
ゼノブレ好きとしてもそう云うのは嫌じゃないか?
自分は出来るだけ多くの人にゼノブレ遊んで欲しいよ
273自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 11:44:41.43 ID:M5jMMD9w0
何かを持ち上げるために、何かをこきおろすってのは
リアルでやると人間としての信用が一気に低下する行為だし
ガチで人間として最底辺の層とみなされる。

常に気をつけてないと気づかないでやってしまう事があるし
なんでそれが最低のことかわかってない人が大人でも多いけどね。
274自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 12:11:06.66 ID:RV6PxZk00
たしかにその通りだか客観的なメタスコアで白騎士は評価低いんだから
いろいろ言われてもしゃあなくね?

個人的主観ならどんなことだって言えるし
275自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 12:12:10.96 ID:MMKWl/At0
別に貶めてなくないか?
276自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 12:21:36.68 ID:nYpF3mMZ0
>>274
しゃーないんだがスレは選ぼうぜ?って話だよ
277自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 12:22:00.48 ID:okQbXwo/0
まあ過剰反応だな。
278自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 12:28:44.96 ID:RV6PxZk00
過剰反応だよ 俺は両方やってるから分かるけどさ
悪いものは悪いし、良いものは良い それだけの話
別に貶めたり煽ったりしたいわけじゃないし
279自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 12:46:45.88 ID:Tgba9w6O0
>>278
同意
280自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 12:49:10.53 ID:ckf31Jyj0
壺騎士の話はやめなよ
281自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 12:55:36.99 ID:K+7FYGb80
>>278
そういうことをゼノブレスレで語る必要性はまったくないと思うわけだが
なにしたいの?
282自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 12:57:43.09 ID:RteLU+0W0
他作品と比較するなって話しならメタスコの話題も一切出すなよ
283自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 12:59:38.30 ID:K+7FYGb80
ゼノブレのメタスコアの話がなぜいかんのかw
284自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 13:01:34.22 ID:okQbXwo/0
ナイーブだな。
285自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 13:02:23.95 ID:RteLU+0W0
間接的に他作品貶すことになるけど?
286自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 13:02:52.28 ID:K+7FYGb80
テストで100点とったよーってのと
誰それは70点だったんですってーw って話は違うだろ
287自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 13:13:35.55 ID:DxI8fkEZ0
531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:52:15 ID:J2Io4Aaw0
Wii新作
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro26.jpg

536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:22 ID:cyQu9Hpt0
>>531
WiiってやっぱりPS2並だな

540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:39 ID:senTqoQSO
>>531
DSのゲームに見えた。

572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:58:47 ID:DOlTeAQL0
>531
Wiiしょぼ過ぎだろw
マジPS2レベルw
288自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 13:19:06.07 ID:ehMeAAbA0
fiora死んじゃった;_;
289自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 13:30:43.74 ID:IWsrkmU30
他作品ageだのsageだの良く分からないこと言いあってる奴はオバチャンかなんかなの?
290自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 13:46:43.32 ID:PXW+xPv90
>>285
屁理屈抜かすな。クソ馬鹿野郎
291自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 13:57:59.40 ID:2I90FWuD0
正直すまんかった
292自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 14:00:18.07 ID:nYeKDm0cO
>>291
ID変わるまで出てくんな
293自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 14:07:40.73 ID:3xQfJ6M/0
白騎士みたいなクソゲーどうでもいいよ
話題にも出すな
294自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 14:17:09.18 ID:Aeuozdep0
ゼノブレスレを荒らすには白騎士を持ち出せばいいのか
295自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 14:38:56.45 ID:7gRSh8Lh0
>>294
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄
296自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 14:54:54.96 ID:IWsrkmU30
ベルギーでも店頭売り切れなのか
すげえなゼノブレイド
297自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 15:10:29.10 ID:uEPxRdOE0
欧州任天堂はクリスマスにゼノブレをプッシュすべきだな
298自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 15:47:42.07 ID:AJ8LwvYg0
欧州で長期に渡って売れ続けてくれればいいなぁ・・・ミリオンは無理でもハーフくらい届いてくれないものか
299自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 15:51:56.78 ID:w47sOsbF0
無理だろ。今売り切れてるのも単に出荷が少ないからだろうし
過剰な期待はしない方がいい。
北米でも発売すれば日米欧で50万はあり得るかもしれんけど。
300自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 16:09:09.40 ID:yl/xzjPY0
現時点でどの位売れてるんだ?
301自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 16:12:51.73 ID:q8UUsUD00
世界の人と共感できるのっていいな


※ただし米国は除く
302自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 16:29:41.62 ID:t3zYAU+G0
>>290
俺じゃなくて自治厨に言えよw
303自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 16:31:40.98 ID:w47sOsbF0
>>300
知らん。ただJRPGの売上で日本の占める割合は大きい。
海外の方が売れるのは相当稀有なケースだな。
海外で売れるという評価のタイトルでも日本比率3割程度ある。
普通のだとお察し。
304自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 17:02:48.48 ID:cClM2aa50
高評価ということで北米でも販売してほしいものだ
そして、一年かけてハーフ
ちょっと志が低い数字かもしれんけど、なんとか次回作にむけての橋頭堡を築いてほしい
305自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 17:12:37.38 ID:i1zNx+v50
まあ、買った人の多くが楽しめたみたいだし良かった
306 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/03(土) 18:09:00.35 ID:5rKYwRT80
NeoGAFで「クエスト数は全部で450以上」という話が一人歩きしているな。
電撃攻略本によれば確かに全部で480あるんだが、ストーリークエストや択一クエスト
(どちらかの受注が取り消されたり、受けられなくなったりする)がけっこうあるから
実際受けられるのは400ちょっとだと思うが。

この頃のNeoGAF:
・「今エルト海なんだけどストーリーのどのくらい?」「30-35%」「60時間かけてここきたんだけど…」
・監獄島イベントの内容を反転文字で書いた人、フルボッコされる
・反動で「Fioraマジで殺されたの!?」に対し「Yes」「その通り」「いいシーンだよね」
・"It's Reyn Time!"があちらで流行りそう
307自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 18:34:20.57 ID:Xez98BfE0
プレイ時間の「99時間59分」は残しておいても良かったと思うぜ。
308自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 18:41:17.41 ID:RbA9lM0J0
>>307
それは意味ないだろ 
チャンネルで見れるのは起動時間だしな タイトル放置もカウント
309自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 19:18:17.67 ID:uEPxRdOE0
やさしい数字っていうものだよ
310自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 19:26:21.71 ID:AUWfNH5o0
>>307
もしかして3桁いくの?
311自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 19:46:35.66 ID:okQbXwo/0
チャンネルは一定時間以上連続でプレイしていた場合
それ以上はカウントしないんじゃなかったっけ。
312自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 20:34:38.14 ID:oqlYWOVi0
そういや、Wiiのスタソルで1日のプレイ時間が24時間を超えていた動画があったなw
313自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 21:24:46.67 ID:h3YtMt7q0
イタリア尼も品切れか
こりゃ9/2組も全滅かな
314自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 21:48:01.81 ID:6cGNaELb0
>>306
向こうの感想知りたいから、毎回助かってるぜ
これからも頼む
315自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 21:50:56.36 ID:XgnBpwYT0
GameSparkにレビューの訳のまとめが来るかと思ったけど、来ないな。
北米で出てないから英語の有名どころがあまり多くないってのがあるんだろうけど。
316自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/03(土) 22:40:25.20 ID:IWsrkmU30
>>253
なんで画像が開発中の時のなんだよww
あと"non-linear wolrd"って、どんだけ一本道がトラウマになってんだよww
317自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 01:02:27.09 ID:PPyQJOG70
>「今エルト海なんだけどストーリーのどのくらい?」「30-35%」「60時間かけてここきたんだけど…」
反応が完全に日本と同じすぎて吹いたw
巨神の頭がラストダンジョンかその手前くらいだろう、そう考えていた時期が俺にもありました
318自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 01:14:15.14 ID:Gm3DWgTU0
それよく聞くけど機神界があるんだから普通は巨神で半分辺りと思うもんじゃないのか?
319自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 01:16:58.14 ID:TWlMeP1T0
ストーリーだけだと大剣の渓谷で7割はいかないにしても6割いくかいかないか位は終わってるよな
320自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 01:19:00.16 ID:lC5cxZ7/0
>>318
だって、だいたいJRPGって普通にやって
40時間くらいで終わるもの。
機神は続編かな?と思うのも無理もないかと。
321自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 02:07:12.61 ID:Y+qSyusv0
プレイ時間もなんだけど、あの圧倒的な物量(主にフィールド)を見ればそろそろ終わりだと思うぜw
機神界まで到達すればそうでもないけど落ちた腕のマップ見た時は、まだあんのかよwって思ったわ
322自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 02:07:26.82 ID:0swcoTD+0
>>318
普通は時間かける程密度は薄くなるが、ゼノブレの場合はたっぷり冒険した分、濃〜い体験になってるからな
あれだけ大冒険したのにまだ30%!?・・・となるのはわからんでもない

メイン以外の「自分の物語」が膨大で、ストーリーがそんなに進んでないのを忘れがちw
323自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 03:47:34.70 ID:dUEYt6Oz0
どっちにしても、せいぜいエギル倒したら黒幕出てきてラストバトルぐらいだと思ってたよ
全然そんなことなかったw
324自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 03:55:45.54 ID:COt3U1uF0
要塞から落っこちた時のディスク2に入れ替えてください感は凄い。

落ちた腕を歩きながらサーガなら今頃スタッフロールで
ギアスなら今頃ノベル形式になってるんだろうなと思いながら遊んでいたw
325自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 04:55:54.19 ID:Pnz02isj0
移動速度早くなるにも程があるだろwwwwwwwwwwww
http://www.youtube.com/watch?v=e6Ov2yOLHt8
326自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 05:15:09.48 ID:wozZxpBI0
チートつかってますって説明文に書いてある
327自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 05:22:37.70 ID:5XGT7bYh0
改めて凄いゲームだったと認識させられる
機神界はちょっと微妙だったが、巨神界は出会うフィールドひとつひとつが心に残る、素晴らしいものだった
特に堕ちた腕最高、大好き。ヴァラク雪山も最初に登るんじゃなくて下りるってとこが斬新で良かった
ああ早くモノリスソフトの次回作がプレイしたい
328自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 06:24:16.50 ID:UvEPFaFq0
マジで海外絶賛ばっかだな
なぜかレビューにクロノトリガーがよく出てくるのは謎だが
329自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 06:30:29.85 ID:FMyAFKfd0
クロノトリガーは海外でもJRPGの傑作の一つとして認知されてるからね
330自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 06:40:10.17 ID:soV4F17j0
ゼノブレも伝説のRPGとして将来語られんのかね
331 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/04(日) 07:42:51.09 ID:AdqbU0FM0
相変わらず到着報告多数。「昨日変な箱がヨーロッパから来た事を親が言ってくれなかった」「来た! 俺は死んだ」
本当に外人の感情表現は面白いな。

今日のNeoGAF:
・解析データ集を見てファイナルクロス等が雷属性を持つことに気付いた人がいる
・「ブリスベンの店には1本しか残ってなかったよ」
・「機神界フィールドが巨神脚と同じように走り回れると思ったのに複層一本道ダンジョンとは…がっかりだ」
・「花粉玉クエの最後は素晴らしく感動的でばかげている見事な結末に頭が爆発したよ」
・「アバーシに挑んだら未来視なしで一発死でした、ジェムクラフトに励むか…」
332 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/04(日) 07:45:47.25 ID:AdqbU0FM0
続き。ninjaうざいなー。
・「巨神胎内に入る時に警告してくれるけどこれヤバイ?」「いや違う。だが次のYes/Noは『最後』の場所だ」
・「最初の芋虫に挑もうとしてダンバンが来る前にLv15-16。ちょっとレベル上げしすぎたようだ」
・「ガイド無しでこのゲーム極めるのは無理臭いわ…」
・「マクナ原生林でLv97のプテルスに襲われました、ナンテコッタイ」
・「メリアからのスターライト・ニー→シェイカーエッジ→ヘッドスナイプのチェインは反則的」
・「ムムカ最終戦のシュルクのセリフ偽善者くせえ。アカモートの暗殺者衆の死体の上に立ってたじゃん」(そして論争へ)
333 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/04(日) 07:47:34.87 ID:AdqbU0FM0
これで今回は最後。
・リキvsライン戦争勃発。「RikiはReynより優れてる」「Reyn最高、Rikiはボールだろ」
・「Fioraのお尻いいな」「あと声エロい」「ただしジャンプの時の声除く」
あと文字数制限で昨日書ききれなかったがGAF民もベルラガン法キズナ上げを覚えた模様。
334自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 07:52:03.36 ID:BHQp6sbO0
>・「花粉玉クエの最後は素晴らしく感動的でばかげている見事な結末に頭が爆発したよ」
逆上のバーン様は順調に世界を抱腹絶倒へと導いているようだな

機神界もやっぱり歩き回りたかったなあ。
やっぱ、在りし日の機神界を冒険できる2を…
335自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 07:55:50.43 ID:FMyAFKfd0
>>331-333


在りし日のゼノブレ本スレと同じだなw
336自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 07:57:32.10 ID:Rvejyf/50
他のフィールドもガイドに沿ってりゃ進めるんで、
機神界が特別一本道って感覚はあんま無かったけど、確かにあそこって巨大なダンジョンみたいな感じではあるのか。
あと、ムムカのシーンはやっぱり論争になったか。
337自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:15:26.41 ID:dUEYt6Oz0
俺は機神界フィールドでも一本道とまでは感じなかったな
相変わらず、柵が無きゃちゃんと落ちれるしw
338自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:20:42.03 ID:nIY7Afw20
道一本では無いが一本道じゃね
339自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:26:07.21 ID:QfQyHss00
機神界はクエも無いし、正直まったく興味の涌かないメインストーリーがでしゃばってきてウザイし
マップはつまらんし、かなりゲンナリした。
起動した機神がゆらゆら暗黒舞踏踊り続けてる様には失笑するしかなかった
メイナスはいろんな意味で魅力ゼロだった

どうでもいいメインストーリーそっちのけで巨神界を走り回ってる時が何よりも楽しかった
340自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:27:26.72 ID:EQH1TKFA0
>>328
高橋、光田が関わっているという意味で共通項はあるかな
3人パーティーとかバトルシステムも想起させるものがあるんだろう
341自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:29:18.19 ID:sm2R+jax0
機神界フィールドはイベントが淡泊だし
ストーリークエストの連続で行動を指定されてる感はある
景色も変化が少ないしねえ
342自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:34:05.87 ID:mH+3OcqWP
さすがに機神界まで巨神界と同じボリュームは無理な注文だろうw
また同じぐらいの距離を登るのか!?と思ってビビったからあれぐらいでよかった。
部品集めとかは水増しっぽかったかもね。
343自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:36:41.86 ID:cN2pLCwA0
まあ、生き残りは落ちた手に集まってて
機神界は巨大な廃墟だという設定だし
しょうがない気もするがな
344自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:46:20.71 ID:Rvejyf/50
でも、アグニラータは絵的にもっとやりようがあったと思う。
アカモートも恐らくかつての機神界との交流でああいう技術を手に入れたんだろうし、
アグニラータにも巨神界の影響があってもいいんじゃないかと。
345自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:47:17.07 ID:eR1bZIgvO
しかも敵地なんだからそんなにのんびりしてちゃ駄目だろ
346自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:52:40.50 ID:EQH1TKFA0
機神界フィールドはBGMがフィールド、戦闘とも良かったので別に苦ではなかったよ
景色は確かに単調だったかもしれないが、風景自体は凝ってたな
個人的にはエギルに同調していたマシーナがほとんどいなかったことが寂しかった
副官的な存在がもう3,4名いてフェイスのバリエーション増やしてほしかったかな
347自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:53:18.95 ID:QfQyHss00
機神界住人が機神兵と全く別の存在だった事にはかなりガッカリしたかな
異種族間の戦争をテーマにしといてあれはねえだろと

あとフィオルンがメカルンになって生きてましたとかも超ゲンナリ
結局メカ少女萌えがやりたかっただけじゃねえか・・・

何か色々あって加速度的にメインストーリーに対する興味が失せて行ったのと反比例して
ストーリーがドヤ顔で前面に出てくるし、クエは殆ど無いし、マップは最悪だしで機神界はガッカリの里
348自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:55:05.07 ID:wGfefVMwO
機神界でありとあらゆるパイプ上を歩きまくった自分は
とても機神界を一本道とはおもえんかったw
349自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 08:57:54.40 ID:EQH1TKFA0
>>347
俺はそのメインストーリーがこのRPGで好きな部分だから
ちょっと納得できないな
もっと凝ってくれても良かったと思ってる

高橋がメインで作ってる以上、メカの女の子が出てくるのは当たり前だろう
350自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 09:06:33.67 ID:FKjAkm6Z0
ゼノブレは高橋臭が薄いから違和感あるストーリーになってる
351自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 09:19:25.08 ID:Rvejyf/50
ストーリーや演出がイマイチだったら、
こんなにこのゲームを好きになってなかったと思う。
352自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 09:21:39.31 ID:xMZgKyMN0
>>348
>機神界でありとあらゆるパイプ上を歩きまくった自分は
>とても機神界を一本道とはおもえんかったw

機神界フィールドの壁際の回転してる歯車に乗れるか試したら
ちゃんと乗れたのは嬉しかったな。
ちょっと歩いたら勢いで振り落とされて死んだけど。

中央工廠のピストンにも乗ってみたかった。
353自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 09:21:47.94 ID:axKTcWA80
ストーリーはともあれ演出は大事だって思ったな
あと、時間が経つにつれて好きになっていく魅力的なキャラクター
354自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 09:25:58.07 ID:PUnRNMI70
ストーリーは個人の趣味次第だからなぁ。どんな名作でも
好き嫌い分かれるのがストーリー。良い悪いなんて人それぞれだろ。
高橋臭が薄いのが高評価に繋がってるのかも知れんしな。
355自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 09:38:32.01 ID:mH+3OcqWP
>>347
巨神界と比べると、機神界が一本道で自由度がないというのは理解できないでもない。
ストーリーがまとめに入ってると思ってたから、個人的には気にならなかったけど、
機神界版のガウル平原を期待してたプレイヤーならガッカリしても仕方ないかね。
356自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 09:43:43.25 ID:pnmCpetm0
落ちた腕最高ですやん
357自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 09:45:18.81 ID:FKjAkm6Z0
>>353
残念だったのはムムカとディクソン以外敵キャラに魅力が無かったとこかな
エギルやザンザ、ロウランはもっとイベント増やしても良かったんじゃねぇかな
358自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 09:53:48.20 ID:Rvejyf/50
いや、エギルは良かっただろ。
ゾードやガドも良かったと思うし。

ザンザはまあ・・・メイナスと戦ったところがピークだったな。
最初からクライマックスというか、最初だけクライマックスというか。
359自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:02:05.82 ID:Di0pVZVz0
ロウランの捨てキャラっぷりは半端なかったなぁ
もう少し何かさせてあげてもよかった気がする
戦闘ではゲロウザイけどストーリー的には
「ロウランは我ら使徒の中でも一番の小物」状態だもんなぁ
360自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:03:11.81 ID:PUnRNMI70
ザンザはラスト知ればなるほど、というキャラだよ。
あれも良い悪役だった。
361自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:05:54.63 ID:Rvejyf/50
でも、戦闘でウザいから印象にはかなり残るという。
362自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:15:54.83 ID:+70goJqhP
ガイジンのレビューはまだか。
363自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:20:58.46 ID:Rvejyf/50
364自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:22:19.63 ID:+70goJqhP
>>363
「オーマイ!」ワロタw
365自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:24:55.34 ID:Cpk7UGO30
いやザンザは知れば知るほどっていうほど深くない(作中で深く描かれてない)キャラだっただろ
レベルも80程度で弱いし、もうちょっと頑張れっていう
メイナスと切り合ってた時があいつのピークだったな
366自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:32:57.82 ID:PUnRNMI70
LV80で低いっていうやつたまにいるけど、ちょっと考え方が可笑しいよね。
そこまで行くのに大抵99:59分楽に超えるのに
それ以上のLV上げってどんだけ長時間プレイしないと
クリアできないようにするつもりなんだよと思うw

つか、ラスボスが最強のRPGって殆ど無いだろ。
大抵裏ボスやクリア後の楽しみが用意されてるし。
367自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:37:17.12 ID:NNRnjx/T0
>>333
>「ただしジャンプの時の声除く」
同意www
368自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:39:09.56 ID:Cpk7UGO30
80なのが問題っていうかレベル差補正で同格以下だと突如急激に雑魚化することが問題
しかも超雑魚化
それなのに相当レベルが上がり易い設計なのも問題
そしてレベル上げ作業が楽しいのは、まあそれはいいや
369自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:43:41.47 ID:Cpk7UGO30
あとラスボスが最強じゃないって、正直蛇足だろうと
必死の死闘の末ラスボス撃破するからカタルシスがあるわけであって

おまけにオメガ神竜みたいなのが居るのはいいとしても、強力なおまけが前提で本篇ボスの強さ設定とか萎える
クリア後特典とか2周目要素とかもあくまで本篇がしっかりしてて好意のおまけとして存在してるのならまだしも
最初からクリア後要素前提でボリュームカウントされると詐欺られた気になる

その点ゼノブレは本編のボリューム的に大満足の傑作だった
370自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:46:36.14 ID:Y+qSyusv0
機神界はアスレチック的な面白さがあったな
あと隠し部屋探しとかあったしフェイスの調整室とか凝ってて感心した
物語もいよいよ確信に迫るってとこであのバトル音楽とユニークの多さでジレンマに陥るw
帝都はあの音楽が素晴らしいので許した
371自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:48:42.64 ID:+70goJqhP
機神界は各層の床がスカスカだから落ちると意外なとこに行ったりするよね。
372自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:52:36.90 ID:Y+qSyusv0
一周目はザンザに限らずガド戦以降苦戦しっぱなしだったけど皆そうでもないのか
帝都辺りから物語の全貌が明らかになってもう夢中で進めたけどね
結果77くらいでザンザ戦になって凄い強かったわ
373自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:54:23.50 ID:+70goJqhP
決戦前に90クラスMOBがモリモリ出てきちゃうようになるから
「クリア前に一通り回っとこう」っていう割と普遍的なプレイでザンザ楽勝レベルになりがちなんだよね。
374自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:54:33.86 ID:6Pc6B7BM0
ずっとメリア使ってたから割と壁ボス的な評価のロウランとかはかなり余裕だった。
苦戦したのはザンザガーディアン×2のオートアタック
375自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 10:57:37.19 ID:sm2R+jax0
ザンザは格上のみのレベル補正ありで格下の時はなしでも良かったかもね
せっかく表示がLV???なんだから
376自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:01:55.07 ID:C3lIpL2B0
俺もちょっとGAF
・「キャラ同士で同じ色のスキルをつけるようにするとチェインが繋がりやすくなるよ」
 「待て…20時間プレイしてきたけど、「スキルをつける」だって?」

・I just fuckin love screenshots!

http://h7.abload.de/img/dolphin2011-09-0219-11juap.jpg
http://h7.abload.de/img/dolphin2011-09-0219-15su4g.jpg

http://h7.abload.de/img/dolphin2011-09-0219-12fuw5.jpg
http://www.abload.de/img/dolphin2011-09-0302-39tuaz.jpg

・ダクシャ神殿の体験を共有する住民。

…いまダクシャ神殿に行ってきた

俺の正確な思考プロセス:きたねえクモばっかりだな。お、赤アイテムだ!
でもここ面白みがない所だな、柱と崖だけ、…ん、クモの脚?*ボス曲スタート*
HOLY FUUUUU-*シュルク死亡*

この体験をしたやつが俺だけじゃないことをマジで望むよ。
 ↓
リプライとして「このゲーム全体でも記憶に残るところ」「あやうく漏らしかけた」。
日本版PVで知ってたという人も(あれはない方がよかった…)。
そこから、蜘蛛と巨人の考察へ。
377自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:02:35.83 ID:PUnRNMI70
>>372
寄り道し過ぎた人はそう感じるんじゃない。
クリアするのが勿体無いからクエスト全部やろうとしたりしたら嵌る罠。
普通に進んでればザンザ戦は70後半〜80だから強い。
378自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:23:39.24 ID:Cpk7UGO30
だってレベル70超えたら鮭にリベンジしたくなるじゃないですか
そしたら即75位に上がって、今度はフラミンゴに
で、さらにゴリラの群れに

結果、
ザンザ()
379自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:28:04.61 ID:lC5cxZ7/0
>>376
海外でも、ダンバンとカルナは
やっぱり半裸なんだな。安心した。
380自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:35:14.24 ID:tVyXwmko0
>>376
向こうって性能で装備考えるよね
どこの実況みても大概機神ライン登場してて面白いわ
381自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:38:42.03 ID:UOUgy75r0
機神界は、遠くで機械がガッシャンコガッシャンコ動いてるのは、おおと思ったんだけど、
似たフィールドが3つ続くのが辛かったね
機神界と巨神界、比べてみると巨神の方が圧倒的に多くの生物を生み出してるんだよね
機神は、マシーナしか生み出してない、機神兵はマシーナが作ったから
それもちょっと不思議だし、機神界の方がそういう文化が練られていないのかな、生活観を感じる場所が無い
ダンジョンが続く事以上に、それが残念だった
あと、ガドの話もわりとテンプレな感じだったんで、シナリオでモチーベーションを保つのも苦労した
機神界全部かけてまでやるほどのものだったのかどうか
機神界あたりで挫折した人は結構多いんじゃないかな
382自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:41:22.82 ID:Gm3DWgTU0
やっぱ装備デザインのセンスはこのゲームの唯一の欠点だな
WiiUの募集では良いデザイナー入ったんだろうか
383自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:43:18.92 ID:Di0pVZVz0
センス以前に装備変更時にもっと手軽にグラ確認させて欲しかったな
グラ重視で選ぶのがめんどくさすぎる
384自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:46:44.42 ID:Rp8EOtvs0
まあわりと防具古くてもなんとかなるからな
特に詰まりもしなかったからだいぶ長い間初期装備だったぜ
385自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 11:56:33.35 ID:FMyAFKfd0
>>372
俺もそんな感じだったな
ガド・ロウラン・ザンザは初見で全滅したわ
386自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 14:11:51.16 ID:AzLdLV/R0
ラスストの性能変わらずパーツ付け替えはよかったけど
同じ鎧でも人によってグラフィック全然違うこのゲームだと作るの大変だろうな
まあどっちにしろダンバンさんは裸だけどな
387自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 14:23:11.61 ID:0swcoTD+0
ダンバンさんは裸なりにフンドシとかサラシとかタトゥーとか入れ墨とかフンドシとか裸装備が欲しかった
388自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 14:35:12.14 ID:Cpk7UGO30
タトゥーなら入ってただろ、右腕にまんべんなく
389自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 14:42:16.64 ID:v32z5DCn0
生きるために必要なものが水しかなく、
寿命も非常に長く、
知性も高く体も頑強な生命が
そうでない生命と同じ生活スタイルになるとも思えんけど。
390自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 15:23:23.55 ID:C3lIpL2B0
元人間メイナス様の影響や
391自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 15:27:12.91 ID:c4EbuwCi0
ザンちゃんは夢見がちな青年
メイナス様は現実的な女性

で、ああなってああなるべくしてなった感じかね
392自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 15:30:26.50 ID:qfq2LFT/0
>>347
謎の侵略者だと思ってたら実は同じような人間でしたってむしろ王道じゃね?
393自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 15:53:47.44 ID:mH+3OcqWP
>>380
ちょっとまて性能で考えたらカルナはこうはならんだろw

>>387
ダンバンさん用の裸装備は欲しかったな確かに。眼鏡とかでもいいからw
394自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 16:17:51.46 ID:g/AXI+9q0
>>393
特定部位の性能をだな・・・
395自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 17:59:19.60 ID:vKufZn3g0
>>328
> ヴァラク雪山も最初に登るんじゃなくて下りるってとこが斬新で良かった

そうそう、この発想すごいよね。
396自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 18:00:06.72 ID:vKufZn3g0
>>327宛でした。
アンカミスごめん。
397自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 18:04:35.40 ID:BHQp6sbO0
なんていうかLv100オーバーの敵と戦ってると、
「ああ、ザンザって本当に被創造物に負けるタイプのダメ神だな、所詮はバカ科学者か。」
って気分になってきます
398自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 18:13:14.33 ID:BHQp6sbO0
>>381
下層:稼動部ってことでスチームパンク風
中層:上層と下層を繋ぐ→脊椎→データ処理ってことでデジタルネットワークなホログラフの中を駆け抜ける
上層:すごく発展してた感じの遺跡

こんな感じが理想だったかなあ。
巨神側にネブラみたいな、非実体生物がいるんだし、
機神側にはコンピュータウィルス的なのが居ても、ってことで。
399自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 18:41:06.21 ID:2WdI/5ie0
機神界にもダダっ広いフィールドがあればよかったんだけどな
中央工廠も広いんだけど、望んだものとはちょっと違うというかなんというか、閉塞感があった
400自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 18:56:51.45 ID:LYUlHX650
民を体内に住まわせるメイナスと垢扱いのザンザで、それぞれの性格が表れてると思った
401自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 19:00:38.50 ID:WZbJrCIs0
>>400
子どもは自分の一部の女メイナスと子どもは排泄物のなれの果ての(ダメ)男ザンザの違いかw
402 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/04(日) 19:13:52.05 ID:AdqbU0FM0
なんでここで機神界フィールドの論争になってるんだww
あと私はNeoGAFの本スレしか追ってないから中立的なレビューは多分見れないよ。
まあ日本と違って、あちらは自身のblogやらmediaやらでレビュー書くから
そっち見ればいい。PALGNのレビュアーはNeoGAF住民だったし。
まあ基本的に「なんつー物量だ」「巨神脚すげー」
「最高のJRPGだな」「最高のRPGでもよい」「それは言い過ぎではないか」そんな感じ。
各種レビューでも「今まで現世代のJRPGは(笑)だったがこいつは例外だ」というのは多いし。

でもってあちらでよく比較されるJRPGはFF12かな。
これをshitと言った人がフルボッコにされてた。ビジュアルはあちらが上、とか。
あと、前に「FF13はこうなるべきだったんだよ」という書き込みも見たな。
資金力的にそういうのはもう無理、というのが分かっているのは日本のゲハ住民くらいかな…
403自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 19:21:41.79 ID:v32z5DCn0
資金力以前に第一はFF12路線なんて作る気なかったけどな。
404自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 19:23:24.75 ID:C3lIpL2B0
ちょい前の書き込みでは「FF12を思い出す」「マップの大きさではこっちが上だな」
というのがあった。
405自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 19:36:06.05 ID:LYUlHX650
>>402
ゼノブレはユーザーに求められる物と求められない物の取捨選択が上手かっただけで
資金自体はそれほどかかってないんじゃ
406自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 19:45:13.75 ID:jhY1SOXV0
人件費っていう点ではそんなにかかってなさそうだよね
モノリスは人数少ないし
407自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 19:48:26.96 ID:qfq2LFT/0
無駄がないのは確かだけど開発費かけてないのは違うんじゃないか
少なくとも開発に3年かかってるのは間違いないし
408自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 19:51:30.89 ID:ZGMjYY0O0
Neogafの本スレはRPGcraziedとかいう輩の挙動を見守るのが楽しい
409自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 19:57:06.43 ID:W2+rNQYU0
届いてない人?
410自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:01:38.26 ID:ZGMjYY0O0
>>350
高橋臭があるかどうかはわからないが
決まった結論(少年漫画っぽいアーキタイプ)に持っていくために登場人物の心理のあり方に無理をさせてる感じが強い気はするな
そういうところからよかれあしかれ近頃のジャンプ漫画かなんかを感じさせるシナリオだった
411自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:03:11.06 ID:2540P/wl0
普通にゼノブレのほうが安いでしょうね
FF13は作り方が悪すぎたからああなっただけでゼノブレ三本分の金はかかってると思う
偏ったソースかもしれないが製作に関しては↓の具合だったらしいし

ttp://www29.atwiki.jp/ff13funeral/pages/45.html

しかしゼノブレ発売前にスクエニの人間がゼノブレ貶してたが
あれってやることなすこと上手くいかなかったモノリスに対する優越感があったからなのかな?
「俺たちも碌な状況じゃないけどあいつらよりはマシw」みたいな底辺のプライドを感じた
412自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:05:55.19 ID:ZGMjYY0O0
>>409
そう
>>411
貶してたっけ?社外取締役か何かがゼノブレ褒めてたのは覚えてる
413自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:06:17.04 ID:EvtLwYsw0
>>408
待ちくたびれすぎてアンチになってしまいそうな勢い
414自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:11:41.76 ID:wGfefVMwO
>>407
開発3年だっけ?
構想込みじゃなかったっけ
415自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:11:47.83 ID:2540P/wl0
>>412

もう消されたみたいだけど


スクウェア・エニックス所属 千葉広樹
ttp://twitter.com/Chihiro_I/status/14334235323
>「RPG の楽しさとは何か」を追求したという、某新作。個人的には少しガックリ。冠名に相応しく、難解でメタなストーリーや、メカでの戦闘、それでいて王道RPG な新作を期待したら、
>MHやSOの亜流にしか見えず。あくまでも個人的にしょんぼり…。追求したのは売れるもの?(^^;
416自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:12:20.09 ID:xwO0jve/0
ゼノブレイド馬鹿にしてたのはアトリエ作ってる奴だろ
417自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:13:19.19 ID:wGfefVMwO
ツイッターではテイルズ吉積がいろんな意味で強烈だったからよく覚えてるw
418自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:15:04.79 ID:A29mkBlm0
>>415
そうそう、コイツな、ってか、なぜかゼノブレは
ろくにプレイもしてない外野の開発の人間からぶーたれることが多いな。
419自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:17:29.50 ID:ZGMjYY0O0
>>415
あーこれか
ギアス好きだったんだろうな、気持ちはわかる
ゲームプレイ面の出来の良さはやらなきゃわからないからなー
420自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:17:51.84 ID:dPIcI3FL0
スクエニだと橋本が楽しんでたな
421自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:19:52.31 ID:C3lIpL2B0
drunkenAndo
@TAITAI999 ゼノブレイドの場合、未プレイのあくまで客観的意見なんですけど、
かなり壮大な感じがある上で、キャラクターや目先の面白そうなイベント等のフックが弱いんで、
ちょっと面倒臭そうな感じしました。 評判良いんですけど触手が伸びませんにゅるにゅる
11/14 2:50
422自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:22:32.01 ID:kmcvV8Kp0
スクエニの人→ ロボットに乗って戦闘できないから糞
アトリエの人→ モデリングが糞でブヒれないから糞
423自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:24:54.18 ID:wGfefVMwO
>>421
そうそうそれそれ
未プレイかよ!未プレイで客観的意見て何だよ!
テイルズ作者なお前にとってキャラクターの魅力や面白そうなフックって何だよ!つか触手にゅるにゅるって何だよ食指って書きたかったのかよ!
みたいに、どこから突っ込み入れるべきかわからんと思ったw
424自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:29:03.51 ID:2540P/wl0
>>423
落ち着け!テイルズじゃないアトリエだ!
まあこれはギャルゲーのキャラモデリング担当が言ってると思えば
畑違いだから仕方ないと思えるんじゃないかな
425自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:34:04.65 ID:QfmOCr5I0
テイルズと言えばゼノブレイドは難しすぎて3時間で詰まるのあの人
426自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:36:04.28 ID:W2+rNQYU0
何だかんだ言ってRPG開発者は注目してたんだな
427自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:40:49.04 ID:wGfefVMwO
>>424-425
すまんw
ごっちゃになってたわ
428自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:43:31.57 ID:axKTcWA80
なんとなくゼノブレに関しては業界人の一部に素直にほめたくないわ〜
っていう空気があるような気がしないでもない、まあ気のせいだろうが
429自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:47:54.51 ID:sm2R+jax0
最後まで作り込ませてくれるというある意味恵まれた環境だからな
納期とかに縛られてると愚痴も言いたくなるのかもしれん
430自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:48:35.67 ID:axKTcWA80
いくらなんでも納期には縛られてるよw
431自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 20:54:51.23 ID:gXvw+hZh0
>>428
そりゃ認めたくないだろ
ゼノサーガで失敗してバンナムから見捨てられ
二束三文で売られた自分の会社より格下だと思ってたメーカーが
開発期間を十分に貰い超高評価なゲームを出してきたってのはさ
自分達も金と時間があればこれ以上のものが作れる!と思ってる奴は多そうだ

まあ一番多いのはWiiだからプレイしないと思ってるやつだろうがなw
ゲハブログ等に毒されてる開発者とか多そうだしな
432自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 21:00:30.53 ID:ZIAvapJ/0
MassEffectの制作者は、NPCのセリフから見ても
ファイファン好きだけど、ゼノブレやったかなぁ。
やっぱりローカライズされるってのは大きいよ。
433自治スレでローカルルール変更議論中:2011/09/04(日) 21:04:19.96 ID:LYUlHX650
>>407
1000人規模で5年間のFF13やそれ以上の長さのFF零式やヴェルサス13を開発し続けられる会社なんだから
ゼノブレと同じぶんの資金くらいは出せると思うんだ
ただ取捨選択の下手なスクエニが同じ資金で同じものを作れるとは思わない

あとゼノブレで実際に開発と言える期間は2年だったかと
434名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 21:13:21.19 ID:sm2R+jax0
開発期間に関してはモナドアーカイブスで触れられてるね
本格的に開発が始まったのがソマブリ、ディザスター開発終了後
目標として1年半、2009年のクリスマス発売だったとか
実際には半年延びたわけになるが
435名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 21:45:08.24 ID:jGPQPkAb0
スクエニの人が講演で言ってたけどFF13の開発費はHD機の大作と言われるソフトとしては並程度だったよ。
ゼノブレイドの何倍かはかかってるだろうけどね。
436名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 21:47:24.66 ID:dPIcI3FL0
FF13は、SCEからろくな環境が来ない+普及台数待ちで
和田が一時期凍らせてたからな
437名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 22:04:39.73 ID:2540P/wl0
それにしてもHDから時代が明らかに変わったな
PS2の時点で兆候は明らかだったが開発環境を越えた恐竜的な進化をしてるってことに
SCEもサードの大半も意識が足りなさ過ぎた

この時代必要なのは技術畑出身の頭のキレる人間なんだろうけどそんな人間稀だよなw
438名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 22:21:19.26 ID:jhY1SOXV0
FF13は開発総人数 1000人だからね
ゼノブレの10倍ぐらいかかってそう
439名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 22:23:37.54 ID:Gm3DWgTU0
当時「売り上げは軒並み右肩な一方開発費も期間もかさむ現状で更に高性能化とか死ぬ気かよ」
って言ってたの岩田社長だけだったなあ
440名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 22:25:20.99 ID:PUnRNMI70
必要なのは全体のスケジュール管理ができるプロデューサーだろ。
これができないのが多いから開発が難航する。FF13なんかはここが最悪だった。
モノリスも過去はゼノギアス、ゼノサーガとグダグダだったけど
ゼノブレイドはプロデューサーが任天堂サイドになって上手くいったみたいだね。
441名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 22:36:44.85 ID:ZIAvapJ/0
山上さん?って人が管理上手いんだろうなぁ。
442名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 22:37:54.48 ID:BHQp6sbO0
スクエニ内部からはな、

「ポリゴン テクスチャー エフェクト モーション
ムービー ボイスに コストもハイクオリティな 3D! 3D!」
という超自虐があってな
443名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 22:39:12.44 ID:dPIcI3FL0
山上は現場ディレクションも営業も経験済だからなぁ
444名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 22:47:22.20 ID:Cpk7UGO30
任天チェックを真摯に受け止めて改良しようとすると良作になり
任天チェックを鼻で笑って逆切れしてたりするとゴミゲーになる
これはガチ
445名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:02:07.00 ID:bcZfHFZU0
>>405
同じ内容でもHD機で作ったら開発費跳ね上がるだろ
446名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:06:17.18 ID:bcZfHFZU0
>>428
ファミ通かどっかの「クリエイターが選ぶ2010年のゲーム」でもほとんど名前挙がらなかったしな
なんか業界人受けはあんまり良くないよね
まあゼノブレはマネジメントの勝利って部分はあるだろうから、見てる所が違うのかもしれない
447名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:13:05.00 ID:AzLdLV/R0
金と時間さえもらえればオレらにだって同じレベルの物作れるに決まってる
とか思ってんじゃねーかな
ゲーム制作に限らんがこういうこと言う奴は
実際に金と時間を与えても同じレベルの物は出来ないことが多いけどな…
448名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:30:35.77 ID:QfQyHss00
人の絆を繋ぎ未来を変えるRPG

パッと見知恵遅れガキ御用達のキモオタJRPGのキャッチフレーズみたいだが
それをゲームデザインに落とし込んで「遊び」としてちゃんと作り上げていたのは実に素晴らしい
449名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:31:39.49 ID:ZGMjYY0O0
>>440
サーガはともかくギアスは不測の事態が原因だからなあ
多分アレがなければdisc2がああはならなかったしもしかするとスクエニの存在もなかったかもしれない
450名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:32:29.64 ID:7f8LoYy/0
正直ここまで高橋が出来る子だとは思わなかった
ゼノサーガあたりまでは痛い人だと思ってた

すまん!
451名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:35:37.27 ID:jGPQPkAb0
100人単位の大規模開発ってのは洋の東西を問わずどこも苦労してる。
海外もデスマーチ上等、外注にスケジュール無視の鬼丸投げとかやってるのを資金力でごまかしてるとこばっか。

日本だとSEGAがシェンムーで大規模開発で迷走して開発費が膨張した経験から
ずっと研究してて、ようやく現場レベルで大規模開発のノウハウが貯まってきてるみたいな発表してる。

でも世界で一番大規模開発の経験とノウハウ持ってるのは間違いなく任天堂だと思ってる。
任天堂(というか岩田社長)もMother64で失敗を経験したのが大きいのかもね。
452名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:39:19.27 ID:Le4+Aa+40
ゼノブレ前のソーマブリンガーも、
フィールドマップがかなり広くて(2Dだから)似たような景色が続くので、
正直、フィールド探索はあんまり楽しくなかったんだけど、
ゼノブレは同じマップ素材を使っててもカメラの位置・向き・天候・時間で
ガラリと景色が変わるので、歩き回っててホント楽しかった
453名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:42:13.09 ID:PUnRNMI70
>>449
ゼノギアスが不測の事態ならゼノサーガで上手く行ってるでしょ。
454名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:48:13.84 ID:AdqbU0FM0
任天堂本体ですら大規模開発には苦労してたっぽいぞ、
そうでなければ風タクのタライとホースなんてことは起きなかった。
トワプリでもgdgdやっていたのを、銀河皇帝が見て激怒してちゃぶ台の上のものを
片付けさせたんだっけか。それから制作進行のノウハウを貯め始めたんじゃないかな。
455名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:49:38.47 ID:ZGMjYY0O0
>>453
条件が同じじゃないのになんでそう思えるのかわからない
456名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:50:06.98 ID:c4EbuwCi0
>>446
あれを認めてしまうと、自分たちの選択を自分で否定することになるからだろうな
まぁ器小さい奴が多いんじゃね?
457名無しさん必死だな:2011/09/04(日) 23:56:23.90 ID:PUnRNMI70
>>455
プロデューサー変わって上手くいったんだから
以前のプロデューサーが悪かったとしか。
458名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:02:54.84 ID:ZTPtfeSF0
>>457
あーすまんちょっと勘違いしてたわ
そういうことか
459名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:05:50.87 ID:CgQSUdWm0
巨神脚みたいなフィールドは2Dだと味気なさそうだな
460名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:17:00.31 ID:WOmN+o7E0
>>456
もともと国産RPGって大して業界人から名前挙げてもらってない気がする
DQとかFFくらいなら別だけどさ
461名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:21:28.77 ID:t0Xr7RLk0
>>446
それでゼノブレイドの名前を挙げてたのは
マーベラスの人くらいだけだった気がする
462名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:23:05.43 ID:W63TI19Z0
任天堂とファミ通の仲の悪さは筋金入り
463名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:25:04.40 ID:t0Xr7RLk0
ちなみに、マーベラスの人はレギンレイブの名前も挙げてたな
464名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:28:02.71 ID:tG28/Jf2P
任天堂の弱点は広告の下手さだなあ
セルフネガキャンしてどうする…
465名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:31:25.71 ID:RV0Y6aKB0
>>463
マベの場合は逆にHD機を最初様子見してたり、突っ込んで死んだりしたから
レギンやゼノブレをホめても自分たちの選択を否定することにはならなかったりするw
466名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:32:41.32 ID:XnriHaq50
ゼノギアス、聖剣外伝だのFF7にアイディア使われたりだの全3Dフィールドだの当時としては新しい事をごちゃまぜにして難航しまくり奇跡的に仕上がった作品
ゼノサーガ 独立してバンナムについたはいいけど、エピソード1の売上不振を皮切りに社内政治勃発、監督が退陣させられて続編は大幅に難航、その後余裕で北米版がヒットして儲けたが開発チームはズタボロ
ゼノブレイド 規模予算縮小しながらも十年来のベテランスタッフと現場復帰した監督と任天堂のバックアップで出来上がった黄金時代の再来
467名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:33:13.76 ID:m2H45xMR0
ゼノブレイドの公式HPもしばらく剣刺さってただけだったしw
468名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:38:06.48 ID:uMwKiEmQ0
<質問2>2010年に発売された娯楽作品の中で,個人的に最も印象深い作品

今年一番遊んだゲームはWii『ゼノブレイド』だと思います。
ストーリーや戦闘も楽しく、ボリュームもかなりありましたので、
途中から「このゲームは本当に終わるんだろうか……」と疑ってしまいました(笑)。

アルケミスト中川 滋(プロデューサー)
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20101227002/index_2.html
469名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:46:05.47 ID:Rwg89ZOe0
ほんと次作が楽しみだよね
WiiUの話しなんか見てると、次はエリア区切りじゃなく全部1つのマップになりそうだよね
完全なオープンフィールドでシームレスマップに
470名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:48:50.91 ID:3u7LrKQq0
>>448
ゼノブレイドの内容を説明しているが
そのキャッチだと テイルズオブ何とかにも聞こえる
471名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:50:47.54 ID:3I/rp1AS0
>>470
正直なところ、全然内容知らない時に
それっぽいフ絆がどうのって見て
またテイルズ何とかか、って思ったw
472名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 00:51:00.43 ID:3sH/qbwz0
任天堂社内開発での最大規模のプロジェクトはトワプリだっけか
でもゲームが3Dになってノウハウ0の状態から64という開発のし難いハードで初めて作った
マリオ64や時オカのが苦労や開発の難易度は高そうな気がする
473名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 01:18:51.49 ID:ddAXQs/f0
マリオ64と時オカって2D→3Dになった時代の教本扱いだからな
産みの苦しみは半端じゃなかったと思う
474名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 01:51:23.18 ID:ygqu4b5c0
まあ、終盤はちょっと乱雑に着陸した感じはあるけどね。
一応、「大作!」なんだから、寄り道すれば300時間上等!って感じで、
機神界もしっかり作りこんで、その辺の神と人とSF、っていう部分を上手くガイド引ければ理想だった。
475名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 01:58:34.25 ID:QMv4w+Ty0
プレイの時間がかかれば大作って思考は時代遅れだと思うの
476名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 02:59:34.64 ID:m2H45xMR0
機神界に町(住人)やフィールドあると
感情移入で機神いい奴らじゃん ってなるからなぁ
477名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 04:31:53.96 ID:ey8pKorB0
機神界が消滅するって最初から決まってるなら
中に街は造らないのは当然だよなぁ。
まぁそれでもダンジョン3連結はちょっと間延びしすぎたかな。
戦闘が楽しいから大丈夫だったけど。
478 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/05(月) 04:53:03.22 ID:jVcQwdWJ0
NeoGAFもだいぶ落ち着いてきたかな。崩壊後クエストの質問とか増えてきた。
そして商品が届かないことでスレでいじられている某人、ついにスレに現れず。
基本的に開始数時間でのクエスト大量受注や巨神脚の広さに驚く人が多いみたいね。

そんな本日のNeoGAFの一部:
・「423クエスト終えた! もう新しいクエストないな!
  あとは全部の上級書手に入れて、キズナ最大にして、キズナトーク全て見て、
  全スキルラインコンプして、ユニーク全部倒して、プレイアワード全部倒すだけ。
  いま162時間8分だぜ!」 (手元のデータでは424クエストある。あとそんなことやるなら2周目いけ)
・「雪山に来たんだけど、どのくらい進んだ?」「半分ちょっと」
・「機神界フィールドまで来たんだけど、ストーリーのどれくらい?」「70%かな」
479 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/05(月) 04:54:47.44 ID:jVcQwdWJ0
続き。
・「MH3並みに深刻なまでに不健康になるゲームだなこれは。1時間ちょっと休憩している間に家の中と車の清掃やり終えたぜ」
・「真面目な話、このゲーム買えよ」「『No』A。出来れば買いたいけどね。輸入は嫌いなんだ」
 「NoAに未だ希望を抱いている奴なんかいるのか?」(だから罪と罰2の失敗が痛かったんだよ…)
・「全部でいくつクエストがあるんだ?」「∞」「480。ただ分岐含むから423前後が最大だと思う」
・「花粉玉クエスト終わった。こちらLv75であっちがLv79。死にまくったよ。でも報酬は素晴らしいね。
  教訓? 『ノポン族は絶対信じるな』」(バーン様の『処刑』は見たのかな)
・「やっとコレペディア埋まったー」
・「アバーシに挑んだけどやられた…チェインアタックで191000ダメージ与えたのに…残り1/3でビジョンが
  見えたけど全部アーツがリキャスト待ちで全滅したよ…ちょっと休んでくる」
480名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 07:10:39.83 ID:OKa6/IPI0
NOA関連の他はおれらと変わらんのが笑えるw
481名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 07:16:05.53 ID:r6ZUPoa+0
>>478
>あとは全部の上級書手に入れて、キズナ最大にして、キズナトーク全て見て、
>全スキルラインコンプして、ユニーク全部倒して、プレイアワード全部倒すだけ。

まだまだ時間かかるなw
482名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 07:18:53.21 ID:idkmkINd0
攻略無しでフルコンプ目指すなら250時間以上は覚悟したい
483名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 07:47:30.34 ID:vsPLyMO30
>>481
まさにその途中の俺
レベルは98になった
484名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 08:05:41.83 ID:fn+YI71N0
>プレイアワード全部

初日の出ですね。わかります
485名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 10:16:21.36 ID:E0pWkoaj0
>>428
>>446
日本ゲーム大賞に、ゲームデザイナー自らがゲームを選考、審査するゲームクリエイターズ大賞ってのがあるんだけど
その賞の今年の受賞作が何になるかは気になってる。

対象作品が2010年4月1日から2011年3月31日の間に発売された全作品ってことだから、今年はゼノブレも評価対象に入ってる筈
ちなみに、去年の受賞作はヘビーレイン
486名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 10:20:25.87 ID:V9Fkw8DZ0
くどい文章
487名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 10:45:56.49 ID:IZhGHnC30
今更だけどさ、操作キャラ変えるだけで別ゲームっぽくなって良いね
2周目途中でやめてたけど、スレ見てやりたくなって
ライン操作のリキと猪兄パーティで思い通りに進まない戦闘が楽しい
488名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 12:45:46.53 ID:7KRoJSPsP
任天堂にも経費削減の波がきたらしいな
次回作は色々厳しそうだわ
今回のノウハウ活かしてうまく乗り切ってほしい
489名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 13:01:19.25 ID:44fXQviOO
>>488
スレタイだけじゃなくて原文読んだのか?
あれ読んだも尚そう思うなら読解力が無さ過ぎるわ
490名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 13:48:41.84 ID:JxZtTEhe0
>>489
>スレタイだけじゃなくて原文読んだのか?

日経の記事はもう読めなくなってるからスレタイだけの情報が一人歩きしてるのかもね
メール内容が一部転載されてるν即のレスを持ってきたから、それで判断してみればいいよ>>488
 ↓
1通のメールが任天堂に衝撃を与えた 「任天堂はバブリーに拡大し 金遣いが荒くなっていませんか?」
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1315185618/1
>「ここ10年、任天堂はバブリーに拡大しました。そのせいでお金の使い方が荒くなっていませんか?」

>「本当にカラーコピーじゃないといけないのか」「事務機器の更新が短くなっていないか」
>「飛行機はビジネスクラスに乗る必要があるのか」「残業で深夜タクシーの利用が日常化していないか」――。
>岩田の指示は細部に及んだ。社員に危機感の共有を訴え、引き締めを図ろうとする意識がにじんでいた。
>岩田は各部門に何ができるかを報告するように伝えた後、メールの末尾をこう結んだ。
>「皆さんの底力を見せて下さい。私も最大限努力します」


普通に良い話だと思う
491名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 13:51:30.79 ID:7KRoJSPsP
無い袖は振れない
それだけのことだよ

余ってないのに予算いくらでも取ってきてやるなんてまた言えるわけないじゃん
492名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 13:56:54.00 ID:B3MGmIrfi
クエストフルコンプ目指してやったが、冬山あたりから、本当きつかったな…
マップ広すぎなんだよ。
住民が移動して居ない…

でも、どうにかやり切った…クリアした後にもっと冒険したかったと心から思えたのは不思議だった。物足りないなかった。

これからやる人も外人も頑張れ、、
493名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 14:46:53.24 ID:OzrXVGtp0
雪山で攻略サイト見るハメになったな
何十回ジャンプ失敗したことか・・・
494名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 15:06:58.19 ID:1hCs9Hbm0
雪山はカメラアングルが酷くて最初プレイした時は酔っちまった
495名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 15:13:49.43 ID:LRrxiRvX0
雪山はカーナ峰だけ人に教えてもらったな

楽しかったよあれ
496名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 15:21:30.55 ID:pCTglwxMO
ゼノブレイドとドラクエ]の目指す所がまったく逆でちょっと面白い
497名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 15:22:01.34 ID:M4FIjiCV0
次回作も山上さんが来てくれないかなー
498名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 15:49:04.67 ID:1hCs9Hbm0
>>496
ドラクエよりゼノブレをオンライン対応にしたほうが面白そう
499名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 15:51:58.97 ID:6GMSDJJJ0
ノポン続だらけになりそうw
500名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 15:54:44.74 ID:JxZtTEhe0
DQXのドロップアイテムがゼノブレみたいに青い光になって落ちてるのを見ると
こんな風に見知らぬ人と組んでユニークと戦ったり青い光を拾って回る
ゼノブレオンラインもやってみたくなったな
501名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 16:03:22.71 ID:YG0dcElF0
ノポン族オンラインやりてぇw
502名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 16:07:26.30 ID:IZhGHnC30
週末は勇者選びイベント!
とかいいなw
503名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 16:10:59.72 ID:QeIyQu2B0
>>502
どれだけ借金できるか競うのかよ…
504名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 16:13:12.60 ID:3sH/qbwz0
オフと違ってお金の全然貯まらない借金前提のゲームデザインかw
505名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 16:25:30.36 ID:Gnvh24Qq0
DQX目的でWii買った人がゼノブレイド買ってくれたら嬉しいね
506名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 17:55:17.76 ID:ygqu4b5c0
DQ10も、正しい選択ではあると思うんだけどね。9の売上げ考えるに
507名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 19:22:14.18 ID:B3MGmIrfi
>>501
職業は、勇者と商人しかないんだろw
508名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 19:28:00.88 ID:ygqu4b5c0
>>507
もう一つあるよ!

花粉玉工場エンジン
509名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 19:30:03.40 ID:tipTHCGq0
わがままな姫も必要だな
510名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 19:33:34.58 ID:gbqWiS3T0

永遠に花粉工場を動かし続けるだけの簡単なお仕事です!
511名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 19:36:21.79 ID:vZsrRz590
>>450

俺もそう思ってた。「ギアス作ったアノ痛い奴か・・」
市長が聴く読むまで買う気が無かったわw

任天堂チェックで暴走をコントロールしてくれて
絶妙なバランスに仕上がったと思う
512名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 19:41:05.97 ID:vZsrRz590
>>478
乙です
英語読めないから助かる
513名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 19:48:48.62 ID:CgQSUdWm0
勇者、商人、巫女、料理番、花粉玉職人、執事、メイド、医者、遺跡の研究者

NPC含めると結構色々あるな
514名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 20:02:48.50 ID:mrRGlRJj0
ふた閉め係を忘れるな
515名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 20:09:37.26 ID:vny5dA9o0
迷子も職業で良いと思う
516名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 20:17:33.10 ID:1XlQjrDU0
見張り(守衛)もいただろ。サボってる奴もいたが
517名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 20:38:00.80 ID:PmTsYhqQ0
>>513
それ用に衣装?も用意してあるんだよな。
本背負ってたり、花粉玉背負ってたりと
ノポンだけでもえらい力の入れよう。
俺メイドでいいわ。
518名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 20:47:03.33 ID:6GMSDJJJ0
ノポン的には行商が花形職業か
519名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 20:59:40.71 ID:tG28/Jf2P
ぶつ森だってカブを基本にした財テクゲームだし、任天堂ならやれるはず>借金ゲー

>>511
デヤー
520名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 21:21:14.78 ID:RV0Y6aKB0
連合軍に参加してた連中もいるからノポン戦士という立場は普通にあるはず
つーかノポン軍はエーテル型で普通に凶悪だろw
521名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 21:46:30.07 ID:3sH/qbwz0
>>511
暴走をコントロールしたのは高橋自身だよ
522名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 21:52:20.08 ID:VNmSESVo0
>>520
ちゃんと探検隊を組織してるし、普通に種として優秀なんだと思う。
どこのフィールドにも必ずいるしね。
なにしろ体内にまでいるんだぜ。
523名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 21:56:20.14 ID:W1UawhD90
>>521
暴走をコントロールしたのは服部さんだよ
服部さんいなかったらまた暴走してた
524名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:04:10.69 ID:ZR1afRoTO
本気だしたノポンセンニンが作中最強キャラだろうな
525名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:05:50.17 ID:LlgRBUyU0
>>523
服部さんはシナリオ限定でしょ
ゲーム全体の話をしてるんだと思うが
526名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:15:41.59 ID:W1UawhD90
システム面ならマリオクラブの活躍も欠かせないと思う。
というか全体通して一人の活躍で成り立ってる作品じゃないでしょ。
527名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:16:38.19 ID:9qhbdVo50
いや高橋の方も客観性は以前より身に付いてるだろ
竹田さんのラインラスボス案を「せっかく育てたキャラクターを離反させるのは
プレーヤーにはつらい」って言って作り直してもらったとか以前の失敗の反省が生きた部分が結構ある
プリレンダを一切使わなかったのはモノリス側の判断だと思うし目標を持って作ってたのはモノリスだよ
528名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:21:11.42 ID:vmkaM+Ne0
>>522
ノポンはハイエンター始祖がホムスとの混血以外の方法でテレシア化を回避使用とした成果なんじゃないかと思ってる。
正確にはテレシア化を事前にしておくことでザンザの支配から逃れようとしてたんじゃないかと。
頭に羽がついてるあたり、ハイエンターとノポンて一緒だし。
ノポンが火吹いたり氷の固まり吹いたり出来るのテレシアのブレスだろ。
529名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:23:16.93 ID:W1UawhD90
別にモノリスの実力が無いとは言ってないよ。
モノリスだけで作れた作品ではないという話をしてる。
530名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:23:50.28 ID:/hsGsgyl0
海外とのインタビュー見たけど、高橋さんも小島さんも
二人ともゼノブレイドをどういう考え方で作ったかってのをはっきり言葉にして話してるし
やっぱこの二人が柱になって作ったんだなってのはすごい感じた。
531名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:27:53.06 ID:NODG4mv0P
ラインラスボスってどんな展開だか想像できん
532名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:28:20.45 ID:3sH/qbwz0
>>523
いやコンセプトの時点でシナリオを分かり易くする事は決まってたんだよ
それをプロ脚本家である竹田と作り上げて、服部が最後それに口出しをした
より磨かれたという点で服部は良い仕事をしたんだろうが
作品のシナリオの方向性を決め、一から作り上げたのは
ギアスとサーガの経験を経て、現在ゲームに求められている事は何かというのを見据えた高橋本人だ
服部が居なかったらゼノブレも複雑なシナリオになっていたなんてのは有り得ないんだよ
533名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:35:41.30 ID:9qhbdVo50
ただ高橋がチェック無く作ってたら今のシナリオでも難解な部分が出てきたとは思うし
任天堂のチェックを通過する上で効率化を考ることになったのだろうからゲーム部分でも重要だっただろうと思う
まあチェックを受け入れ通過できるかどうかはモノリス次第だったろうな
534名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:36:23.34 ID:Al63jbm+0
>>531
アーカイブに大まかに書いてた気がする
535名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:39:18.62 ID:/hsGsgyl0
まぁ平たく言えば編集者と作家の関係には近いかもね。

誤字脱字や素人目から見てわかりにくい事は編集者がツッコミを入れるけど
作品の99%以上は作家が産み出すものだからね。

編集者がかわっても作家は自分の作品を産み出せるけど
作家がいなければ編集者は作品は産み出せない。
536名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:45:21.66 ID:3sH/qbwz0
とりあえず暴走を抑制したのは(というかゲーム製作に対しての姿勢自体が丸々変わった)のは高橋で
それを竹田と共に作り、服部は磨いたという関係だということだ
決して任天堂が服部が指示したからギアスみたいにならなかった、という訳ではない
大元のコンセプトの時点で方向性は今と同じだったんだよ
537名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:45:43.86 ID:t0Xr7RLk0


7 :名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:34:14.25 ID:2N5GhzYA0
>USTでドラクエ中継見てたけど、外人さんが「IWATA, Please Xenoblade sale for South-America」
>とか言っていたのリアルタイムで見てふいたわー。

538名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:51:04.00 ID:JAC1+D0S0
>>537
レジーじゃ話にならんなら
IWATAに話を持っていくしかないわなw
539名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:52:28.60 ID:GwoNq9+70
ゼノブレイドvsドラゴンクエスト10
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1315228984/
540名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:55:53.11 ID:akXU5y/o0
>>537
南米? 何いってるんだこいつ
541名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 22:58:09.86 ID:9qhbdVo50
ひょっとしたらベネズエラにもコアなJRPGフリークいるんじゃね?
542名無しさん必死だな:2011/09/05(月) 23:16:38.33 ID:sooFhHFz0
そりゃ、全世界にいるだろ。
543名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 00:07:46.73 ID:sh6fvt/m0
>>512
Google Chrome で自動翻訳させて見てみれ
544名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 04:17:52.11 ID:Y980btul0
>>536
まぁ納期延ばしてもらってるけどな
545名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 04:25:35.11 ID:S3Y+VIpf0
任天堂のやったことは金と時間を与えたことが最も大きいでしょ。
もちろん山上服部も忘れてはいけないだろうがな。
546名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 05:13:56.38 ID:gg5dndO20
納期伸ばしてもらってるというか、むしろ
高橋は妥協してでも納期に間に合わせるつもりだったらしいが
それを「説得するから最後までやれ」って言ったのは任天堂側の人間なんだよな
547名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 08:01:43.54 ID:xbQnJGgo0
でも開発2年て普通じゃないの?
最近はそんなにスパンが短いのか
548名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 08:29:39.74 ID:iwbZZr4p0
横田さんは、どこまで深く関わったんだろう
549名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 09:49:55.70 ID:yj5xjG3N0
>>547
どうなんだかね。
ただ今作でいろいろデータとったらしいから次回作はもう少しスピーディーにもってきそうな気がする
550名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 11:45:21.02 ID:d1YN6dNk0
効率が上がったとしてもHD化で作業が増えることは避けられないよ
551名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 12:13:40.87 ID:SxQ+t4lQ0
なかったことリストに追加だ、糞!
552名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 13:07:54.81 ID:S3Y+VIpf0
開発は二年でも、構想の一年半がゼノブレイドを面白くした部分もあるだろう。
早くソフトを出して欲しい反面、しっかりと練りこんで欲しい面もある。
553名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 13:50:58.87 ID:Co5a6UJ2P
大絶賛されていた欧州版『ゼノブレイド』がまったく売れてない件
http://blog.esuteru.com/archives/4721344.html

おめ
554名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 13:57:33.68 ID:zoCJGV/m0
ああ、また捏造か
555名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 13:59:31.79 ID:9IRiLXOc0
いまどきアドレスにesuteru入ってるのを踏む馬鹿いるのww
TOXネタばれ拡散でさっさとバンナムに訴えられたらいいと思うよw
556名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 14:10:54.83 ID:raQ5ZSXV0
イギリスって発売日いつだっけ?
557名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 14:58:43.61 ID:B8YFE4wN0
GameSparkは何故かゼノブレの発売初週の英国チャートを記事にしていなかったりする。
まあ、品切れも多少は影響はしてると思うけど、特に海外でJRPGを買う客の大半はオタだから、初動型になると思うよ。
558名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 15:01:42.20 ID:5+bWddv80
今21位っぽいけど、品切れ中なのかねまだ
559名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 15:39:18.14 ID:xHYwvMVn0
ゼノブレスレのシナリオに対する評価の高さは相変わらずピンとこない
まずゼノギアスのストーリーは別に暴走も何もしてなかったしきちんと伏線も回収してたろ
他方ゼノブレイドへの外人の感想でよく目につくのはシステム面はbest JRPG everと言うくらい素晴らしいけど
シナリオはnothing special, mediocre, predictable, typical JRPGとかそんなんばっかだぞ
日本だと設定厨だの厨二病だのって変な固定観念で叩くのが流行ってるようだが
560名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 15:45:15.80 ID:ElKt5n2u0
>>559
爆死したしそんなこともうどうでもいいよ
561名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 15:47:19.82 ID:hxJHcU910
Gamesparkのスルーっぷりには何か作為的なものを感じる
562名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 15:48:17.12 ID:tk6aZvU10
>>559
ギアスについては何ら思うところなかったけどお前のおかげで嫌いになれた
俺の中ではただの未完成ゲームだったが、これから未完成のクソゲーと言い続けることにするよ
563名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 15:49:18.14 ID:snmSe82V0
>>559
演出面を評価してる人間は多いがシナリオ持ち上げてる奴なんてほとんど居ないぞ
564名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 15:52:12.31 ID:JkDl3wUy0
ゼノブレのシナリオは厨二心をくすぐる要素とシンプルさのバランスが良いと思うよ
難解過ぎず、平坦でもなく、それなりのどんでん返しもあって、最後に奇麗に終ってくれるのが良い
565名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 15:53:20.52 ID:xHYwvMVn0
>>563
>>511-535あたりの流れはそういうことだと思ったけど違うのかな?
ギアスって高橋が暴走してたか?
後半ヒゲのポカでシステム面を完成させられなかったってのは分かるが
566名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:03:58.52 ID:i35U/DHqO
暴走してたよ。
良い悪いじゃなく一部の人しかシナリオに付いていけないくらいにはね。
逆にそのお陰で尖ったゲームだったけどね。
その点ゼノブレイドは分かりやすくみな理解出来るテイルズみたいなシナリオになった。尖った物を期待する人には受けが悪くなったかもしれない。
567名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:03:58.79 ID:snmSe82V0
>>565
まあギアスディスってんのは未経験だと思うぜ
ゼノシリーズのファンならゼノブレのシナリオに満足するはずが無いしな
568名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:04:38.10 ID:xHYwvMVn0
>>564
プロットは好きだよ
あれだけのボリュームだとシナリオ練る時間もそんなにはなかっただろうし
任天堂とのタッグでの初作としては十分だと思った
ただ高橋が暴走を抑えたからシナリオもよくなったってのは違うと思う
高橋がシナリオを語るためだけにゲームを作るのをやめてゲームの質があがったってんなら理解できる
569名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:05:08.62 ID:snmSe82V0
未経験者ね
570名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:08:49.45 ID:d1YN6dNk0
こういう流れになるから過剰にギアスを持ち上げる人は煙たがられるのです
571名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:10:54.68 ID:xHYwvMVn0
>>570
いやだから>>511とかでディスったのが先だろう
そうじゃなきゃわざわざゼノブレスレでギアスの話なんか出すかよ
572名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:11:07.90 ID:snmSe82V0
いや、過剰にゼノブレを持ち上げなきゃいいんだろう
シナリオ以外はベストなのは間違いないわけだし、無理にシナリオ部分まで持ち上げる必要もない
573名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:12:20.45 ID:JkDl3wUy0
>>568
>高橋がシナリオを語るためだけにゲームを作るのをやめてゲームの質があがったってんなら理解できる
>>511-535の流れもそんな感じだと思うよ
シナリオ単体での評価は少年漫画的で良いとか王道で良いとかそういう感じで、ちょっと物足りないって評も良く見るし
574名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:44:10.19 ID:xHYwvMVn0
>>572
シナリオの好みは人によるとか言う割に以前の高橋のシナリオをディスって
一般受けするよりよいシナリオになったみたいなレスを頻繁に目にするのがな
褒めるところが他にいくらでもあるのに(というか殆ど褒めるところばかりなのに)不思議だわ
>>573
ああ、反論の方は確かにそんな感じだね、それならわかるんだ
575名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:48:20.02 ID:QOmeqkJD0
とりあえずゼノブレスレ覗くようになってギアスは嫌悪するようになったな
いままでは名前とFF7かなんかの特典ディスクの印象しかなかったが
576名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:52:25.64 ID:0jn7WvHV0
糞ブログ貼られてからいきなりわかりやすい流れになってんな。
お得意の分断工作か。
577名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:53:03.28 ID:e1T3sNiZ0
さっそく>>567が実証されたなw
まあ何だってやってなきゃそんなもんだろうが
578名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:59:09.90 ID:QOmeqkJD0
内容がっていうか信者が気持ち悪いです>ギアス
579名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:59:25.46 ID:xHYwvMVn0
ゼノブレをやりもせずに糞グラ糞ゲーっていうどっかのブログの住人と変わらん
やってみてシナリオが気に食わない探索が気に食わないdisc2が気に食わないってのならともかく
580名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 16:59:49.66 ID:K7vOs/7A0
ゼノブレのわかりやすくて王道のシナリオが好きな人もいるし
ギアスの難解なシナリオが好きな人もいるだろ
どっちが優れているかではなく、合う合わないの問題
外国でゼノブレやるのはギアスが好きな人がほとんどだっただろうから合わない人が多くてもおかしくはない
581名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:00:59.95 ID:QXRXeJAg0
間を取ってサーガが一番優れてるって事でいいよね
582名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:03:21.22 ID:obvWoMnH0
ゼノブレイドは傑作。これはゆるぎない事実。
583名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:06:50.73 ID:dgIMwtgp0
他のゲーム貶しながら、持ち上げれば荒れて当然だな
何でも任天堂の手柄にしちゃう>>511はちょっと任豚入ってるわ
584名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:10:44.42 ID:TcvbfvmC0
と思う単発であった

三週目のチャート貼ってバクシバクシか
流石糞ブログすなぁ
585名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:19:59.22 ID:AydC+4np0
専用スレで他ソフトと比較するのは荒らしの常套手段だろ…
相手にするなよ…
586名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:26:41.66 ID:Y2CvUg7b0
ていうか>>511-535はギアスは痛い物ってのを話の始まりに
ゼノブレが分かり易い一般的なシナリオである事について
任天堂のおかげだいや高橋が成長したからだと話してる訳で
両作のシナリオの良し悪し(伏線がどうの)は関係ないよ
587名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:39:06.47 ID:AoIqK7e10
海外はゼノブレイドのシナリオについて特に触れてはいないが、
シナリオ中で出てくる特殊能力(未来視)をゲームシステムの中核に組み込んでいる点が褒められている。
カットシーンで特殊能力出しているのにゲーム中は封印とか都合よすぎるだろみたいな感じ。
まあNeoGAFでもグラは話題になるけどエミュのスクリーンショットで黙らされるからな。
比較によくあげられるのはゲームプレイが近いFF12。JRPGなのでよく比較されるわ。

売上は…欧州の小売が北米型か日本型かで見方変わるけど、基本的に「売り切れ」状態だよ。
売上下がるのもそりゃそうだよね、と言った所。

あと新しいレビュー。9.5/10。シナリオに関して特に何も言っていない所に注目。
http://www.impulsegamer.com/wiixenobladechronicles.html
588名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:42:38.81 ID:obvWoMnH0
ためしに今イギリスのアマゾン見てみたら

通常1?3週間以内に発送します。

って表示になってるから実際の売り上げがどうなるかは別にしても
品薄の状況で全然売れてないって騒ぐのはちょっとどうかしてる
589名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:44:02.04 ID:pnHVd0k00
>>565
>>511-535あたりの流れって
ノポン族オンラインの話じゃないの?
シナリオはそれなりに好きだけどノポンはもっと好き
590名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:44:13.98 ID:obvWoMnH0
文字化けした1〜3週間以内ね
591名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:48:41.97 ID:pnHVd0k00
ああ、急に何が始まったのかと思ったら
ステマブログからのお客さんかめんどくせ
592名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:49:53.78 ID:snmSe82V0
>>583
正直キモイよな
593名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:50:39.22 ID:TcvbfvmC0
フランス尼も在庫切れ
イタリアも在庫切れて下がってたけど補給されてからランク急上昇
でもまた在庫切れしたみたいだ
594名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 17:50:48.33 ID:GVlSUX6A0
イギリスは9月中旬まで出荷なしのはずだよ。
595名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 18:00:29.10 ID:0jn7WvHV0
もう正体現し始めてるな
ほんとわかりやすい
596名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 18:24:31.40 ID:QOmeqkJD0
少なくとも513-524あたりはノポンの話だろ
おいでもノポン村はやくwwwwはやくwwwwwwww
597名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 18:52:57.66 ID:7zm5luiH0
予約して発売日に買ってからずっと大体1年半〜2年おきにプレイし続けてるギアス好きだけど
信者の方とは話が合わない私はただのメカフェチ。あーでも若関係の話は好きだが
ちょうど去年のギアスプレイ周期にブレイドが出たおかげでその存在を知って、
Wiiごと購入するきっかけになってくれたのでギアスにはとっても感謝しているし、恐らく来年またプレイするw

最初に思ったよりメカ出なかったけどフェイスが格好良すぎてやばい。立体化しないかなあ
598名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 18:54:20.19 ID:PwJzUktt0
シナリオは平凡で演出が熱いってのは激しく同意
599名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 18:54:44.40 ID:WXLBqdJmP
neoGAFで「今注文したら10月にお届けとか書いてあったぞfuk!」って言ってる奴居たような。
機会損失激しいけど投げ売られるよりマシ…なのかな。

はち糞は結局売り切れてるのをバクシバクシと叩くだけ?意外と芸ないなあ。
英語ブログの捏造ぐらいはすると思ったのに…。
600名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 19:18:40.03 ID:AoIqK7e10
>>599
Oct, 12ね。「NoEも機会損失してるな」「まあNoEの予想以上には売れているって事だ」
と続いたけど。なお「2枚目買おうかな」というコメントもある。

ま、捏造しようにもレビュー最低点が80(※しかもギリシャ語)で、減点理由が予想通りグラフィックという点だけ、
あとはどこ読んでも絶賛(中でもEDGEの絶賛ぶりにはNeoGAF民すら驚愕、「こんなのEDGEじゃない」と言われる)
なんだから捏造しようにもソースないだろ…。
601名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 19:27:47.97 ID:iwbZZr4p0
ゼノブレのシナリオ、最高じゃんw
今後はこの方向性で行ってほしい
602名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 19:38:11.68 ID:Pg3hKa4L0
ワイルドダウン!!!!
603名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 20:27:07.92 ID:INjzl0Z30
欧州で「手にはいんない」コールが増えたのは本当だったのか。
まあな、北米への横流しもあるみたいだしな。
604名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 20:28:13.12 ID:WXLBqdJmP
>>600
いや過去に「記事はMS叩きの数件だけ、aboutページはデフォルトのまま」という英語ブログを
ソースにして記事作ってた事があってな>糞ブログ

どこからもリンクされてない、出来たばっかりの英語ブログを的確にキャッチwとか言ってたもんだ。
ちなみにそのブログは更新されずに数週間で消滅した。なんでもやるよ、あいつら。まあ、さすがに
ここまでの話題作で捏造するのは無理だろうけどw
605名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 20:34:09.67 ID:QlPV7hz/0
ギアスみたいにキャラに設定をベラベラと喋らせると
ムービーが異常に長くなるよ、キャラが喋るのをじーっと見てるだけの時間がすごく増えると思う
あれは2D時代のものだからまだ良かったけど、
声付きがデフォの今やると完全にムービーゲーになる

ブレイドみたいな、シナリオはあっさりで演出で盛り上げまくるというのは最善の選択だったと思う
606名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 20:38:51.72 ID:Xr6qG4HE0
設定喋りのムービーゲーってサーガじゃないですか
あれで懲りたから、ゲーム性と演出重視の路線に乗り換えたのかな
607名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 20:50:13.25 ID:m6dtEeAR0
ブレイドもかなり喋ってたけどな、特にシュルク復活までの流れの所は自由に動けるまで長かった。
608名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 20:53:46.87 ID:Tj+NzvC80
リキのメガネ姿が愛くるしいぜ
609名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 20:56:18.71 ID:QlPV7hz/0
>>607
ギアスやれば分かると思うけど、ちょろっと街中や船の中を移動する度に会話、会話だよ?
610名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 20:58:24.62 ID:3EmaMWNS0
ゼノブレはカット割りとコンテが神だった
ムービーの魅せ方が上手かったな
611名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:02:39.18 ID:m6dtEeAR0
>>609
やったよ。つーか信者だ。
612名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:03:14.11 ID:d1YN6dNk0
夕方枠でアニメ化して欲しいね
613名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:07:55.05 ID:Tj+NzvC80
アニメ化とか誰も望んでないです
614名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:08:23.72 ID:QlPV7hz/0
>>611
ならギアスのプレイ中に会話が挟み込まれる頻度の高さが
ゼノブレの比じゃないのは分かると思うけど
615名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:09:38.45 ID:iwbZZr4p0
高橋さんがインタビューで言ってるけど、まさに少年漫画的な展開なんだよね
マジで燃えるw
616名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:11:37.33 ID:Tj+NzvC80
近年のゲーム機でギアス並のテキスト量でシナリオ濃くするのは不可能だよな
開発期間凄いことになる
617名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:13:25.61 ID:3EmaMWNS0
ギアススレでやれ
618名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:13:43.75 ID:S5ZVamkZ0
>>613
そんな事ないよ。
サーガアニメでの竹田の仕事を見たら、
ブレイドアニメだって見てみたくなる。
作画はあのレベルでは困るが。
619名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:14:51.30 ID:LkJJrnha0
>>618
結構まとまってたよなw あのグダグダなシナリオをよくやったなぁと思ったわw
620名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:15:35.75 ID:m6dtEeAR0
>>614
ギアスよりマシだと言いたいのか?
ギアス、サーガの経験を踏まえて良くなってるとは思うよ。
でもゲームとして評価した場合、キャラクターを自分で動かせない時間が長いのどうだろうか。
まだ再考の余地ありと自分は感じた。
621名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:18:25.18 ID:QlPV7hz/0
>>620
マシ、じゃなくてブレイドのやり方の方が今の時代に合ってると言ってる
622名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:24:28.66 ID:iwbZZr4p0
高橋さん、貶してほしいって言ってたし
不満点はどんどん書き込んだほうがいいと思うよ
次回作で改良してくれるだろうしね
623名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:25:10.58 ID:m6dtEeAR0
>>621
合ってるならいいじゃないか。
こっちはまだまだと思ったんだ。
意見が違うだけだろう?
624名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:26:53.86 ID:Tj+NzvC80
>>622
ゲハなんか見てないっしょ
625名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:27:14.46 ID:QlPV7hz/0
ギアスの話は止めるね、ごめん
626名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:27:43.83 ID:iwbZZr4p0
>>624
分からんぜ?
627名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:29:39.65 ID:SRO2KQC20
歯ぎしりしながら憎しみのパワーを溜めるんだろうな
628名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:30:42.99 ID:TFp0w8XL0
まあ海外でも絶賛されてて、もっとマイナスパワーをくれー
とか思ってるかもしれんからなw
629名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:33:52.91 ID:SRO2KQC20
正直文句なんてハードのパワーに起因する部分がほとんどだから
んなことは岩田に言う方がいいしな
630名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:34:02.56 ID:Xr6qG4HE0
サーガなんかちょっとした会話でも、長ったらしいムービーが挿入されてたから
それに比べりゃ大分改善されてるよ

ゼノブレでは、イベント発生地点を可視化したことで、ムービーパートへの心構えもできる様になったし

>>622
・装備品ダサいのと、女キャラの装備品(特に軽装備)露出多いのばっかで引く
・UIをもうちょっと扱いやすくしてくれ
くらいかな不満点は
631名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:42:24.93 ID:eev4lixI0
アイテムの所持数制限撤廃もしくは倉庫的なシステムも欲しい
632名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:47:09.76 ID:8cAVpJ400
簡単にレベル上がりすぎ。クエスト報酬の経験値が余計。
クエストで敵を倒す過程で経験値入るのに報酬でまた経験値いらない。
あったとしても1/3ぐらいでいい。中枢クリア後クエストでもらえる経験値は異常だよ。
633名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:52:46.16 ID:Tj+NzvC80
次回作はどんなゲーム出してくるんだろうな
RPGだとは思うけど、ゼノブレと似たゲームなんだろうか
634名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:55:28.75 ID:iwbZZr4p0
たぶん、ゼノブレみたいなシームレスタイプなのは間違いないと思う
モノリスホームページの対談見る限りでは
635名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:57:33.28 ID:/7O34IJH0
ソマブリの続編かな。
まあソーマブリンガーの名は捨てた方がいいと思うけど。
いまいち厨二心をくすぐらない。
636名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:58:01.59 ID:5+bWddv80
マップはゼノブレ以上だろうね。ゼノブレはエリアで区切られてたけど
次作は全部のマップが1つにつながった超巨大シームレスマップだろう
637名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 21:58:30.01 ID:3EmaMWNS0
金の使い道がほとんど無かったのもちょっとな
大量に金持ってるんだからコロ6あたりに専用別荘立てさせてくれ

もしくは現実的にSPAPを買わせてくれ
638名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 22:04:04.14 ID:8cAVpJ400
フィールドが完全にシームレスってそんなにいいかものかな
オブリビオンとか似たような風景が多くて飽きた
ゼノブレイドみたいにバリエーションがあるマップが複数あるほうが個人的にはいいけど
まあモノリス自体がやりたいって言ってるからしょうがないか
639名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 22:06:22.09 ID:S5ZVamkZ0
>>632
いや、あれがあるから、戦闘が苦手な層とかでも
クリアできる優しい仕様になってると思う。
それより、クエで経験値が入らないようにする
ジェムとか作った方が良い。
640名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 22:08:22.37 ID:/7O34IJH0
慣れてる人は自分で制限するから
それを手助けするようなジェムはあっても良かったね。
641名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 22:20:03.80 ID:iwbZZr4p0
EXP低下のジェムがあったら真っ先に手に入れるわw
642名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 22:22:34.38 ID:8cAVpJ400
たしかに経験値0ジェムは欲しかった
クラブニンテンドーのアンケートにもそう書いといた
643名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 22:36:16.36 ID:QlPV7hz/0
飽きさせない、歩いていて楽しい、ストレスを感じさせないマップになってる事を願う
644名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 22:53:33.00 ID:OEyilA7H0
きのこにあった自分で好きなレベルに下げられるシステム導入すれば解決しそう
ついでにアイテムドロップ率上がるのもパクってくれるといい感じとか思ったり
645名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:09:18.62 ID:lYKWIR9u0
き…
きのこ……
646名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:09:51.21 ID:F8Mc90HG0
要するに縛りプレイがやりやすくなればいいわけだ
647名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:13:32.31 ID:hSXmokAEO
あえてUI中心に不満点を挙げてみる
・モンスター図鑑が無い
・アイテムやジェムの最大所持数が少なすぎる
・アイテムや装備一覧のカーソルスクロール仕様が変
・同じくソート順指定がリセットされるのが変
・NPCキズナグラムに朝昼晩毎の位置情報が欲しい
・重要NPC(陛下や盟主)はPCに近い形のビューアー希望
※装備変更なし、代わりに進行度により台詞ボタン増加
・ムービーシアター機能(当時と現在の2種で装備選択可)
・クリア後の引継にLvを任意に下げられる機能を追加
・同性同士のキズナ上昇でのハートマーク禁止w

キズナグラムのロード速度上昇や移動速度UPは
既にクロニクルで達成済なので除外
648名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:13:49.29 ID:qL/uKNVS0
ハードモードをつけよう!
649名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:14:57.04 ID:3EmaMWNS0
>重要NPC

メイナス様も!
650名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:26:24.91 ID:GboJd75/0
twitterでゼノブレっぽいと話題に上ってたブルガリアの風景
ttp://www.aurelm.com/2011/09/05/that-big-hole-in-the-ground/
651名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:27:50.29 ID:chrzZFlQ0
場違いなくらい強い雑魚敵が沸いてそうな場所だな
652名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:28:45.72 ID:eev4lixI0
>>650
風鳴りすぎる
653名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:29:13.94 ID:MLT3coxs0
>>650
おお。
本当だ、凄いね。
654名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:32:12.75 ID:iwbZZr4p0
>>650
おおおお
これはたまらん!
655名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:36:57.02 ID:AgljVHBo0
>>650
脚の洞窟だろこれ
656名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:41:31.50 ID:9UsMjsBY0
>>650
忍び足で歩かなきゃならないレベル
657超天才少女 ◆QmbVoY3jDk :2011/09/06(火) 23:43:53.69 ID:wEoFDi7U0
いまさらゼノブレを買おうと検討中
中古でも高いなら新品買おうかな
658名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:45:30.28 ID:eev4lixI0
新品買ってクラニンポイントもらえ
659名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:52:47.24 ID:d1YN6dNk0
>>657
新品カッチャイナー
660名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:53:53.98 ID:sh6fvt/m0
中古も4500円とかだろ 新品買うべし 買って損なし
661名無しさん必死だな:2011/09/06(火) 23:54:47.20 ID:ExxIW2j30
>>647
同姓ハートマークは笑えるし俺はいいと思ったw
後はほぼ同意。

あーあとは装備のデザインかな。
もうちょいかっこいいのが欲しかったぜw
662超天才少女 ◆QmbVoY3jDk :2011/09/06(火) 23:55:33.01 ID:wEoFDi7U0
9月はギアーズ3くらいだし買うか…

みんなの後押しもあるし
663名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 00:07:43.38 ID:r/3YYWmi0
餓えに苦しまないよう、
病気に苦しまないよう、
争わないよう、
そして一緒に長くいられるよう、
そうした母なるメイナスの望みから生まれたのが
水しかいらず、頑強な体と高い知性を持ち、非常に長い寿命を持った
マシーナという存在なんだろうな。
664名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 00:15:14.05 ID:YHYCSMee0
>>662
おそらく、これかRPGの話になるたびに、ゼノブレイドの場合はこうだった、ああだった、
って比較する基準になるから、やっとくと後々便利。
665名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 00:26:30.53 ID:Ay2CJAZY0
なんでシナリオ不評なの?
普通に、と言うかかなりいい部類だろあれ
並の漫画アニメなんかよりも面白いよ
666名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 00:34:38.56 ID:MR+aOafl0
まさか大半の人が不評だと思ってないよな 一部の人に不評なだけだぜ
667名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 00:39:48.43 ID:UmLpyFsV0
ゼノブレの一番の不満は装備関連だな
等級はもっといっぱいあっても良かった、ノーマルマジックレアユニークとか
防具のデザインはもうちょっと無難なのを用意して欲しかった
668名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 00:43:39.30 ID:9iH49tUM0
名前出すとアレかもしんないけど
装備反映のシステムはラススト型がいいな
669名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 00:43:46.67 ID:Zm9GMdZD0
アレとアレを比較して云々って話になると荒れるんだ

ゼノブレのシナリオは非常に丁寧に作られていて良くできてる
盛り上げ方も次の展開へのヒキもかなり上手い
シュルク達の考え方についても、自分は共感できたかな
670名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 00:46:24.26 ID:Zm9GMdZD0
>>668
それに関しては好みが介在する余地は無い話だと思う
装備別にパーツの着脱をカスタマイズできる&カラーカスタマイズが細かい
あれは純粋に優れている要素だからね

装備グラフィックが反映されるゲームなら、どれに突っ込んでも邪魔にならない要素
まあ、そのカスタマイズできるだけの作りこみが手間にはなるけど
671名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 00:55:19.79 ID:nl/EiG7c0
戦闘、フィールド、演出と尖ってる部分が多いからね
むしろシナリオが無難なお陰で全体がまとまってるとも言えるかと
あれがシナリオも奇を当てらったようなもので主張してたら上手くまとまらなかったかもよ
別にダラダラ続くんじゃなくてちゃんと緩急あったし終わりも気持ちよかったしいいじゃん
672名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 01:05:21.40 ID:YsGp65dY0
正直神の存在は要らなかったよな
673名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 01:19:53.73 ID:u+2Ozjpz0
シナリオ、無難と言うより、地に足の付いた・・・と言いたい。

監獄島の後とか、落ちた腕に着いた辺りとか、
キャラクターの心の機微がいいんだよね。

謎解きだの、哲学的問答だのはないけど、
こういう部分がしっかりしてるのも、良シナリオだと思う。
674名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 01:31:10.42 ID:WBvgwNq/0
キャラの描写は丁寧だよね
無理に個性を出すためのどぎつい性格設定とかもないし
675名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 01:32:04.63 ID:WBvgwNq/0
ああ、敵ははっちゃけてたけどw
676名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 01:47:35.38 ID:Rks8uogn0
ゲームでもマンガでもなんでもいいけど、大団円のハッピーエンドな物語を作ることができるって、クリエイターとして大切だと思う
尖っただけだとプレイヤーが徐々についていけなくなるよ
677名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 02:15:30.22 ID:7fbapeqm0
678名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 03:21:48.47 ID:NPO1Hgz/O
>>649
>>647の重要NPCとはキズナグラムに載らず
ムービーで音声台詞があるNPC全員の事ね
ザンザ、メイナス様、ジュジュ、オダマ翁、ヴァネア、etc.

クリア後の引き継ぎでクラウスと人間時代メイナス様の
誰得データ追加とかw
679名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 05:03:51.85 ID:OgedNWmk0
>>673
ラストは哲学的問答だった気もするけどな
シュルクの出した答えは「わからないし、どうでもいい」だったからな
680名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 05:10:43.69 ID:7fbapeqm0
681名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 05:24:07.28 ID:Zm9GMdZD0
>>679
最後のシュルクに関しては、背中を押されたような感覚があるな
682名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 09:50:25.30 ID:B6h6RKtc0
あのEDは良かったな
あのままずっと見ていたかった
その先もちょっと見てみたかった
683名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 10:44:24.17 ID:OgedNWmk0
EDでふと思い出したけど
エルト海の水ってしょっぱくないのかな

食べる魚もみんな淡水魚だと思うと
ザンザの世界もちょっぴり味気ないな
ザンザにマグロやサケを食わせてやりたい
684名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 11:10:35.24 ID:nZ32m88M0
サケ……コロニー9のあれならザンザさんも勝てるだろうし、あれじゃ駄目かな?w
マグロもなんかいなかったっけ、と考えてたら真っ先にアルバトロが浮かんでしまった
もう駄目だ、サイハテ村に住みたい
685名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 14:11:57.28 ID:o8+3SL1Ti
装備品のバリエーションとデザインに期待だな
WiiUならスペック的に問題ないだろ
一番(唯一?)のウィークポイントのキャラデザも向上するだろうし楽しみだな
686名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 14:16:10.45 ID:Vdd2Sr3I0
バリエーションは単純に作業量とかのコストの問題だから・・・
デザインが悪いのはデザイナーの問題だから・・・
687名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 14:17:15.83 ID:Vdd2Sr3I0
上の書き込みだけじゃ分からないかもしれないから補足するけど
要するに「WiiUになったから」という理由で改善される項目ではないと言いたかった
688名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 14:34:54.81 ID:PMdgjH1I0
キャラデザ酷かったから次では改善して欲しいな
689名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:01:56.42 ID:IAkRngEV0
キャラデザ酷いは初めて聞いた
690名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:07:14.06 ID:UmLpyFsV0
キャラデザはともかく装備デザインは酷かったな
691名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:11:42.64 ID:PMdgjH1I0
キャラデザを忠実に再現したゲーム内のポリゴンどうだったよ?
酷いなんてもんじゃないぜ
692名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:13:48.61 ID:Vdd2Sr3I0
いや、忠実に再現しているとはとても・・・
693名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:15:58.98 ID:IAkRngEV0
素直にキャラデザとモデリング間違えたって言っちゃいなyo
694名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:18:05.94 ID:nZ32m88M0
全然忠実ではないけど、モデルは表情が凄く活きてて良かったと思うけどな。動きも良かったし
確かにポリ数少ないけど、見せ方がいいんだよなあ

装備デザインは擁護しない、カルナにまともな服を用意して欲しかった……
695名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:19:44.30 ID:PMdgjH1I0
>>693
いや、元のデザインが悪いんだよ
696名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:28:15.36 ID:oIRFyWIO0
宣伝のためにもアニメで展開してほしい
697名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:35:17.21 ID:1TuSXDk90
ヒロポンはキャラデザの絵よりポリの方が好きだ
やっぱり動いてこそだわヒロポン
698名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:40:07.05 ID:uwiJw0Av0
装備デザインは良かったと思うけどなぁ
組み合わせとかでオサレになるし
俺のところのカルナはセクシーでカッコいいファッションだったよ
おかげで苦戦したけどな
699名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:43:30.59 ID:Vdd2Sr3I0
キャラデザ酷いって言ってるのID:PMdgjH1I0だけだな・・・
700名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:45:49.01 ID:PMdgjH1I0
え、次作もこのままでいいの?マジで・・
701名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:52:01.07 ID:WD0K9TlE0
装備デザインはともかく、キャラデザを悪いと思ったことないな
モデリングはポリ数少なくて厳しいアングルがあったことは確かだけど
少ない数でもそれなりに見えるように頑張ってるなぁと思いながらプレイしてた
702名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:52:12.29 ID:KLLS00Mv0
>>700
お前は、代わりのキャラデザ所望するなら誰が良いと思うんだ?
703名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 15:56:56.37 ID:PMdgjH1I0
>>702
モノリスにどういう人材がいるか知らんよ
704685:2011/09/07(水) 15:57:35.52 ID:o8+3SL1Ti
すまんモデリングの間違い
変な流れにしてしまって申し訳ないorz
705名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 16:01:32.11 ID:u+2Ozjpz0
>>700
モデリングがよくなるなら、キャラデはこのままでなんの問題もないよ。
今回だって、シュルクと生ルン除けば、モデリングも悪くなかったし。
706名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 16:26:27.94 ID:8YoJMFq+0
tes
707名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 16:35:08.71 ID:8YoJMFq+0
お、久々にかけた

モデリングが発展したゼノブレキャラも見てみたいな。メリアの髪はカクカクしてて残念だったし
キャラデザはどうなんだろう…。初期デザのぐるぐる模様の服とかは賛否両論でも仕方ないと思うが
モノリスは絵だけで言えばゼノブレ以前から、バテンもソーマも少し売れ筋では無い絵を使ってる感はある
まぁ、絵で釣るのがいいという訳ではないが、絵では釣れないと思ったということだけ
708名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 16:38:16.65 ID:oIRFyWIO0
キャラデザに不満のある人はどんな絵柄が好みなのかな
FFみたいなホスト風?
テイルズみたいなアニメ風?
それともドラクエみたいな漫画風?
709名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 16:41:36.99 ID:N66b/p180
キャラデザに不満はないが
ノスイニにまた来てほしい
710名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 16:42:54.53 ID:KLLS00Mv0
ゼノブレの絵は最初見た時、キャラの顔が全体的に面長だなあという感じは受けたな
711名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 16:46:18.86 ID:o8+3SL1Ti
目のでかいシュルクとフィオルンだけ違和感がきつかったな
キャラにはかなり愛着持ったからこの路線続けて欲しい
712名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 16:52:38.80 ID:8YoJMFq+0
>>708
その3つもそうだけど、シリーズで絵柄をある程度整えて欲しいとはマジで思う
サーガ3のままでも良かったのに、モナド発表時のスクショはおせじにも褒められたもんじゃないわ…
713名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 16:53:59.14 ID:8YoJMFq+0
なんか文がおかしい…
「その3つのように」と言いたかった
714名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 17:51:44.47 ID:8YXZS0ye0
ゼノを冠してキャラは田中じゃないとなんか手抜かれたように感じてしまうので叩き起して描かせてほしい
別にベースは社内デザインでもいいんだ
外に出す絵は田中に描かせろ

まあ次がゼノじゃないなら仕方ないけどね
715名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 18:43:46.72 ID:Gkt6raAR0
キャラデザは嫌いではないがあの絵、顎が尖り過ぎてたよな
特にシュルクとフィオルン、あとジュジュあたり
おっさん達はそうでもないんだが

モデリングも何もそんな所を忠実に再現しなくてもよかったのに
716名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 18:45:55.74 ID:RiA9PzaAP
ヴァンダムバンカーとかはドロップしないでいいと思うんだ…。クエスト完了→これ持ってるわ、は悲しい。
そういや、なんでガドのライフルだけあんなに特別扱いだったんだろ。何かの素材にでもなるのかと思ってたわ。

>>708
そうやってリストアップするとやっぱり今のが一番だと思われるなあw
独自性の強い世界観には、やっぱり独自性の強い装備がいい。

>>714
今の田中絵って、目が死んでない?
717名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 19:23:20.56 ID:N66b/p180
>>715
モデリングが公式イラストに忠実なのではなく
むしろ、モデリングをトレスして2Dイラストに直したものを
公式イラストに使用してるんじゃないかと思う
あのイラスト描いたスタッフの名前って確か公開されてないし
718名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 19:29:44.27 ID:lGCWXlag0
そうそう、あれは
デザイン画→モデル→イラスト
って感じで作ってるよな
719名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 19:47:39.15 ID:sNHtyCLB0
キャラクターの顔はともかくフェイスのデザインは素晴らしかった
フィオルンが復帰した時はギアと生身の使い分けできるのかなーと思ったけどできなくてちょっと残念だったな
720名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 19:58:56.85 ID:V6iV24RY0
イラストなんて個人の好みだから言うけど
テイルズとかFFとかのイラストから漂う軽くて薄ーい感じが嫌いだ
ゼノブレのイラストは上手いし独特な雰囲気やあって好きだ
ゼノブレのイラストはずっと目に止ませられるけど、FFテイルズの絵は見てても退屈
まあ最近モノリスは毎作絵柄変えてるし次でも変えるだろうけどね
721名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 20:18:53.93 ID:YHYCSMee0
>>714
田中じゃない理由は、サーガでいろいろあって、自分で降りたんじゃなかったっけ?
で、ツイッターでゼノブレイドやって泣いてた。

--
16:50
CD聴いていて、ちょっと感極まって涙出てしまった。

ずっと辛かったのよ…ずっと…。
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/20100704/1278258524
722名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 20:28:37.05 ID:YDm+Ubct0
俺は田中の絵の良さがちっともわからないんだけど好きな人もいるんだな
723名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 20:29:25.38 ID:kMP54Wbm0
まぁ、初回特典のサントラには田中のシュルク、フィオルンイラストあるけどね
724名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 20:37:47.54 ID:Gkt6raAR0
あれは可愛かったが随分幼く見えたな>田中絵
725名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 20:56:47.01 ID:NPO1Hgz/O
クリア後にE3で初めて流れたMONADO時代のPVを見たけど
シュルクはこのPV版の方が良かったかな〜と思ったりした

なぜ変えたんだろう?
726名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 21:10:00.31 ID:bi+APjO60
ファム&イーリーやカイルロッドの頃の田中は神だったんだぜ・・・
727名無しさん必死だな:2011/09/07(水) 21:54:56.88 ID:XLXg45jQ0
キャラデザは最初見たときは薄く感じたけど
ゲームの世界観やキャラクターの性格に合ったよいデザインだと思うよ
728名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 01:37:29.01 ID:v55l43Re0
ttp://www.metacritic.com/game/wii/xenoblade-chronicles/critic-reviews
レビューも結構増えました
点数は変わらず
729名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 01:41:54.39 ID:1Sj1qM6P0
デザインはいいんだけど、中高生に受ける絵ではないだろうなーと
デザインだけモノリスでやって、表に出る絵は岸田メルとかでもよかったかも
もしくは左って絵師とか、個人的にはレギンレイブのHACCANとか好きだが
730名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 01:43:29.06 ID:PAN/vRKhP
中高生にだけウケるより、もっと広くウケる方がいいだろ。
中高生狙いとかやってたらイケメン・萌えキャラファンタジーになっちゃう。
731名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 01:58:06.48 ID:WdmDcDnF0
岸田メルとかないわー
732名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 02:15:18.49 ID:1Sj1qM6P0
や、俺もおっさんなんでどうしてたらもっと広く受けたんだろーとは考えちゃうんよw
設定資料集みるに2,30代のひと中心なんで、もっと10代も…ってな
733名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 02:15:51.99 ID:zTF80oN00
岸田メルはダメだろ
オレも好きだけど何描いてもアトリエシリーズになっちまう
734名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 02:16:02.55 ID:xZUGM0vk0
ラストストーリーがその年齢客層はカバーしてる
ニンチャンの評価支持層が13〜19才だ
735名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 02:23:23.24 ID:1Sj1qM6P0
ああ、ラスストの人の絵は好きだな
なんか広いとこに受けるって意味では適任と思う
736名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 02:36:06.29 ID:cYdRDjXn0
メルみたいなそこら辺に転がってるような個性皆無なマヌケな萌絵じゃ
フィールドから世界観からストーリーから浮きまくるわ
737名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 02:51:21.47 ID:xZUGM0vk0
絵だけ切り離しても駄目だろ
あくまで自分の話に必要な絵を高橋は要求するわけで

ただでさえ、描くのが遅い田中のときですらリテイク鬼だったしな・・
738名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 02:52:57.45 ID:GmPaiTiY0
異世界の生活感があるデザインとインタビューかなんかで高橋が言ってたと思うが、その意味では成功してるけど、その生活感が逆に足かせになってる感じ
今のデザもいいのだけど、なんというかファンタジーっぽい服装じゃない
だから中二心をくすぐられないと言うか、絵だけを見て楽しそうだとは思えないんだよな
どうせ服装は簡単に変わるのだから、ラスストみたいな中二っぽイイメージイラストを採用してもよかったんじゃないかとは思う
739名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 03:00:48.15 ID:xZUGM0vk0
だからだな、中高生を落としても良いんだよ
それ以外の層で行けるならな

むしろこの年代にコミットすると他を捨てることになる
740名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 03:02:27.59 ID:LDTaKcDU0
IGNのビデオレビュー
http://www.youtube.com/watch?v=fY5N5sX5t-4
741名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 03:10:37.79 ID:wQHkIlorP
>>740
ジャパニーズRPGって言葉が何度も出てくるな
742名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 03:13:41.65 ID:GmPaiTiY0
>>739
RPGを主にやる層って少なからず中二心持ってるもんじゃね?
ターゲットに的を絞った方がその層にはインパクトがでかいと思うんだが
もちろん、世界観にあってないデザインは本末転倒だけどさ
743名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 03:24:18.36 ID:xZUGM0vk0
>>742
使う資金量によるな ターゲット絞って囲い込むバンナムのような企画や
アトリエさんやってる小さいソフト屋ならありだ

一定以上資金使う+広い顧客(年齢・国家)展開を目指す場合は
マスに向けた表現をしていく必要がある 
高橋の話も竹田の編集と服部の確認を経てるわけだしな

任天堂ブランドで出す以上 JRPG(笑)にならぬように
744名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 03:30:16.21 ID:GmPaiTiY0
>>743
その辺りは任天堂の販売戦略だからなぁ
てか俺はアトリエやテイルズ的なのじゃなく、同じ任天堂のラススト見たいなのがいいと思ってるだけだぞ
745名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 04:15:25.84 ID:xZUGM0vk0
ヒゲ『(カナン)いいですねぇ・・・・(惚)』
イラスト優先で設計してグラ重で頻繁にfps低下なラストストーリー
機能優先で全体デザインを設計したゼノブレ
方法論が異なるし、イラストだけ分離して考えても???

高橋は、過去に田中絵優先して作業進まず・・・・・泣きを見た
任天堂は内作でも機能優先だな
746名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 04:44:09.28 ID:8pzPqcrE0
レジー、アメリカ人泣いてるぞ。
テロられても自己責任だからな。
747名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 06:10:15.94 ID:WdmDcDnF0
>>740
飛ばし飛ばし見たからわからんけど一瞬戦闘がFF12がどうとか聞こえたな
ストーリーも褒めてたような。ストーリー長いとかも聞こえた気がしたが
美しいフィールドがどうとかでけえモンスターがどうとかも聞こえたが、大体褒めてるっぽいな
総評9.0か
748名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 06:21:58.68 ID:LDTaKcDU0
内容は既出のIGNレビューと一緒だよ
749名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 07:24:24.69 ID:nTfVaWY+0
>>716
ギアスの頃から目が死んでる気がするんだが…
750名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 07:46:17.66 ID:aF6bEu6P0
ゼノブレのキャラデザむっちゃ好きなんだけど。
もし、媚びた萌え絵だったらゲーム自体興味持たなかったわ。
751名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 08:47:44.40 ID:v55l43Re0
IGN動画の低評価は何でWiiなんだよとかレジー市ねとかそういう憎しみみたいだなw
752名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 09:20:06.14 ID:Jx3AET420
9点で低評価?
753名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 09:22:20.44 ID:uoQPU7Y/P
動画への評価の方じゃね
754名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 09:22:37.49 ID:aF6bEu6P0
>>752
動画に対しての評価のことでしょ
755名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 09:35:54.54 ID:Jx3AET420
なるほど
756名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 09:46:56.79 ID:6ez8+BeF0
レビューしてる女の声とかが気に入らないらしい
757名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 11:33:23.84 ID:ZSo8XNLw0
レビュアーの声w
いくらなんでも酷いよっ
758名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 12:33:19.01 ID:jEMajpAa0
グラが叩かれてるな
759名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 12:50:34.04 ID:ZSo8XNLw0
シュルクと生ルンの顔のモデリングは、思い出補正をかけても微妙だわ
メカルンはおっぱい効果とお尻効果で顔も美人に感じた
760名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 12:58:58.86 ID:iCYPQC380
しかしゼノサの時から、手のモデリング酷いよな。
顔の解像度下げてるのはしょうがないにせよ手は
何とかして欲しかったわ。
761名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 13:43:44.20 ID:OMXi8Ce+0
手はめんどくさい上にポリゴン食うからなあ
絵的にも顔ほど注目されないし
762名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 13:45:35.67 ID:ZSo8XNLw0
手は妙にでかかったよな
763名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 14:27:06.22 ID:hlaqtMRB0
これグラで減点されてるけどWiiの中ではというわけなのかね
HD画質と比べてとかだったらなんか理不尽だ
スターウォーズで例えると、エピソード1〜3はHDだから4〜6は
必ず映像面で評価が落ちるようなもんだろ
764名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 14:43:15.21 ID:ZSo8XNLw0
解像度じゃなくて顔のモデリングの問題じゃね?
ハイエンターの皆様がイケメン&美女集団だったのに、主役の面々はなんかこう、ねぇ……

ねぇでわかって

ま、エミュ画質ならそこいらのHDゲーに負けないのは分かってるので、脳内補正すればいいさ
765名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 14:50:21.86 ID:/5N2cgbh0
ハイエンターよりもヴァネアさんをですね
766名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 14:53:26.06 ID:jEMajpAa0
メイナス様がババアだったのはガッカリした
767名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 15:30:08.48 ID:mN6uRJ/z0
>>763
現役でHD機が活躍している以上、比べられてしまうのは仕方ないね
それに、グラに注力しなかったぶん他で凝ることが出来た可能性もあるし
「減点=過ち」とは限らんという気もする
768名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 17:38:32.44 ID:MoTRncC40
>>767
グラフィックだけにこだわった、クソゲーがいまだ散見されるから
グラフィック以外にこだわったゲームのままでいい
769名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 18:28:35.94 ID:NtDzmOT+P
>>766
一緒に屋上まで来てもらおうか
770名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 18:42:45.98 ID:fqb8BoKm0
屋上からスピアブレイクだな
771名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 18:53:50.95 ID:FOlq+nyi0
とある作品やってるけどフィールドが広い上に移動するだけで面白いゲーム作るのって難しいな
広くなって魅力は増えてるのにダルさを感じる謎
772名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 18:56:31.67 ID:ZSo8XNLw0
広いフィールドに何があるかが問題だから、スッカスカのフィールドだとつまらんだろうな
773名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 19:25:49.98 ID:bZj5rA7A0
ノスイニよりちょこのがいいや
サーガEP1のKOS-MOSもノスイニは顔だけと聞いてワラタし
774名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 19:36:24.23 ID:PAN/vRKhP
意識してなかったけど、こうやって考えるとキャラデザも優秀だったんだな。
みんな「普通に美形」ぐらいで、無駄に見た目で押してこない。

アトリエは、メルがどうこうつーよりぜんぜん錬金術士らしくない格好が
気になって仕方がない…せめてエプロンとかミトンとか着けろと。
775名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 20:51:12.25 ID:ZG8szmB/0
776名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 20:54:07.28 ID:yZz31xmF0
>>775
気をつけろ、そいつ飛ぶぞ……!
777名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 21:30:40.93 ID:cYdRDjXn0
薄っぺらなアニメ絵も量産型のホスト顔も嫌だが
萌絵は男性の性的欲求を刺激することしか考えられてないから特に嫌いだ
例えデザインだけ萌絵でその他は全く変わらないとしても(まあ萌絵使う時点で有り得ないけど)
出てくるのがフリフリ衣装の間抜けな顔した奴らばかりだったら俺は買わなかったろうね
778名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 21:43:25.59 ID:4iAgeCbB0
まあでもリキさんは萌えだよ
779名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 21:59:40.67 ID:nN8hOzCG0
萌え萌えだも〜
780名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 22:05:29.85 ID:WhIRWM/CO
>>777
同じく
てか、フラジールをそれで購入断念した
家族の前でやること考えてもあまりに萌え系アニメ系の絵だときつい。その点ゼノブレはちょうどよかった
781名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 22:21:26.49 ID:bnqd/b0iO
既出や個人ブログならごめん
ツイッターで見つけた外人さんのレビュー
ttp://www.dualshockers.com/2011/09/07/review-xenoblade-chronicles/
782名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 22:25:37.41 ID:cSTTwTR/O
ただ、売れる絵では無いから
敬遠されはしないだろうが見向きもされないってのはあると思う
新規RPGだから次回作ではどうなるか気になるところ
783名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 22:28:22.62 ID:jEMajpAa0
外人さんのプレイ動画見てたらガド戦後の長いエリアを地道に歩いててワラタ
横の動く歩道に気付かない人もいるんだな
784名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 22:33:08.55 ID:FdXIz9lQ0
>>780
家族に引かれながらもゼノブレ強行軍した俺としてはゼノブレも十分ヲタっぽい絵だと思う
俺らの基準がちょっとおかしいだけだろ
785名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 22:47:35.86 ID:WmAebJrO0
>>763
いくら映像が良くてもそれ以外がマイナス80点くらいだからなあ

あ、どこぞの大作ゲームじゃなくてSW新三部作の話ですよ?
786名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 22:57:06.54 ID:WmAebJrO0
モデリングもそうだが会話中のモーションが気になる
ほとんど口パクで腕振ってるだけってのは…もうちょっと芝居させられなかったのか
787名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 23:09:32.14 ID:ZmLkE/mM0
フィオルンやメリアちゃん、カルナから性的欲求を刺激されまくりなので、
彼女らは萌えキャラです
788名無しさん必死だな:2011/09/08(木) 23:13:08.87 ID:rI6aYESZ0
ヒロポンさんも、自らのことを「かわいい」と言い
「モエモエだも〜」というアーツも持っているので、萌えキャラです
789名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 00:18:53.54 ID:WqO35gV90
>>784
コレで引かれるとなると後はドラクエレベルしか思いつかないな
790名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 00:20:21.00 ID:2zijgr+p0
絵よりも戦闘会話の方が…
791名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 00:28:47.11 ID:ci/H4nxC0
おおぉよしよし、よく出来待ちたね〜!
792名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 00:30:44.06 ID:qstn/yv40
語尾に「も」付けるクリーチャーがいる時点で一般人は引くわ
793名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 00:35:47.77 ID:uY3D6tRf0
え……普通にフィオルンのデフォの格好はエロいだろ
あんな格好してる女子高生がいたらどうするよ
794名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 00:46:44.95 ID:cZSPgnzx0
>>777>>780
ビックリするくらいテンプレの目糞鼻糞
795名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 00:51:48.21 ID:6iPEi5xc0
発狂しちゃったか。
796名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 01:48:01.86 ID:LVqqPFKx0
>>775
クリエイトーイが一気にほしくなる・・・
797名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 01:58:18.35 ID:Bi1oyq3q0
海外の高橋さんと小島さんが二人で受けてるインタビュー見た。

ちょっと前にゲハで立ってたゼノブレイド新作に求めることだったかスレタイは忘れたけど
なんかのスレでゼノブレイドについいろいろ思ったことをまとめて文字にして書いたから覚えてるんだが
その自分の中でまとめたゼノブレイドの感想とインタビューの内容がほぼ同じでビックリした。

作ってる側が目指した方向性を遊んでる側もきっちり感じ取れたソフトだったのね。
インタビューとか読むと大抵の場合は「遊んだ側としては意見が違う」と思うことが多かったけど
ほぼドンピシャで作ってる側と意見が合ったのは初めて。
798名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 03:58:56.84 ID:Y0Qfv4wj0
今作っている奴もそういう作品になると良いんだが。
799名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 08:31:33.81 ID:M6huAw490
>>797
>海外の高橋さん

海外の高橋さんって、一体どこの高橋さんだよ、と一瞬考えてしまった
800名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 12:51:57.54 ID:9T7JdlcG0
いつの間にテレビのイワトビペンギン見ていてリキさん思い出した
体型といい体毛といい水辺の浮きっぷりといい
あともうちょっと太らせてトサカと羽つけたらノポンになるな
801名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 14:22:29.15 ID:oPtnlzc+0
インタビューで印象に残った一つ
ビジョンで攻撃予知できたら強すぎるだろwww
そこがきつくてきつくてってw
802名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 16:29:03.33 ID:TlRR3l2v0
てst
803名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 17:41:36.46 ID:ABKOHKJt0
萌絵とか取り敢えず置いといて、
任天堂ハードで売上伸ばしたいのならマリオ出すしかない
804名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 18:49:42.08 ID:vN4dj2S90
マイフェイバリットソフトがマリオ64な俺としては、観光旅行できるゼノブレイドがドンピシャだったのかもしれん
805名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 19:11:21.86 ID:1kzhck+p0
ゼノブレくらい広いフィールドの3Dマリオか
806名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 20:11:22.56 ID:sNWm7mka0
>>804
ゼノブレのフィールドの幅の広さは
64マリオ並の驚きがあったよね。
ああ、この手のソフトはなかなか出ないぞー
807名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 21:57:59.92 ID:970anSXb0
落下死するマリオ続出
808名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 22:00:40.29 ID:WfTtXs9f0
>>807
確かに新鮮w
809名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 22:02:07.87 ID:UGl1hwws0
いや、横スクロール時代から落ちて死にまくってただろ
810名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 22:03:12.17 ID:8LTkXP5V0
マリオ64みたいに掴まってよじ登るようなアクションが欲しかった
落ちた腕とか機神界フィールドの小さい段差に引っ掛かると余計に
811名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 22:11:27.95 ID:nuJ+D4hdO
ジャンプとツタ以外に上に上がる動作が欲しいとな?
812名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 23:17:45.87 ID:EDIM+QOS0
むしろシュルクPTにマリオを加えるか、
シュルク達が他任天堂キャラのコスプレするぐらいいしか
813名無しさん必死だな:2011/09/09(金) 23:58:15.56 ID:8LTkXP5V0
いや、単に登れそうで登れない段差ってのが嫌なんよ
もうちょっとジャンプするか、もしくは手使って登れよとか思っただけで
814名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 00:22:28.32 ID:qZJav3GQ0
テフラ洞窟の脱出ポッド室入ってスグの段差は飛び越えたかったな
815名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 00:35:18.28 ID:gFSrFylN0
世界やキャラがリアルになればなるほど今までのRPGのお約束が通じなくなってくるな
ターン制バトルを取り入れなかったのもわかるわ
816名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 00:47:46.44 ID:FjDSu5fh0
ターン制バトルの文化は残しておいてくれ
あれはあれで好きなんだw
817名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 02:24:16.41 ID:FQM+PCOO0
全部おなじ方を向いても詰まらんしね
818名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 02:38:32.56 ID:qZJav3GQ0
バトルはシームレス/セパレートもリアルタイム/ターンも必要だけど
マップはシームレスが標準になってほしい
819名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 03:34:15.64 ID:lD4eSl/t0
新作はすごく楽しみだけど、それ以上に楽しみなのは新作の時の社長が訊くだったりする。
820名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 06:48:03.65 ID:BA7BEkjg0
>>783
「まあ、どうせこの先にランドマークあるだろうし
こんな長いだけの道があっても一回ぐらいいいか」って感じじゃね

>>786
ゼノサーガでもそうだったよ、というか今よりループ短くて
ホントに今喋ってるのが誰か判りやすくするためだけに腕振りさせてる感じだった
今作ではループが随分長くなって「おお、以前より自然になったな」って思ったよ
821名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 12:35:35.13 ID:l8LoH6Jb0
何でザンザだけがゲーム内で浮いてんのかやっと分かった
こいつだけ厨二ワード全開だからだ
822名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 12:57:12.78 ID:r/UMr8R70
想像力豊かな厨二ゆえに、巨神界に多様な生物が生まれたのかもしれん
823名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 13:22:21.43 ID:R2K7ioKFO
名前はクラウス・ザンザなのか
神になってから「我が名はザンザ」と言い出したのか

ちゃんと呼び方を合わせて変えてあげる優しいメイナス様w
824名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 13:38:41.13 ID:zK+vVyT80
二人とも神様になる前の記憶は無いらしいよ
825名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 17:27:04.03 ID:1KfQ6OUCP
監獄島2回目にドラゴンとか出てきて、急にファンタジー臭くなったなあと思ったが、
クリアした後はザンザ(クラウス)の趣味なら無理もないかと思うようになった。
826名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 18:20:52.65 ID:BLWozSsW0
たぶんノポンはザンザが意図して作った生命体じゃなくて
自力で進化した自然発生的な種族なんだろうな。
827名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 18:52:48.15 ID:r/UMr8R70
フーディとかもう少しでノポンみたいになれそうだな
828名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 20:02:13.70 ID:77XVot9p0
ターキンの方が良いな。
近づくと、くわー、くわくわくわー
って節つけて威嚇するのがかわいい。
829名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 20:07:25.76 ID:hhqutVWj0
なぜゼノブレは海外で爆死してしまったのか
830名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 20:12:19.47 ID:p49Q5Fk50
してたらしい
831名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 20:27:04.66 ID:OI6kQdKQ0
戦う場所を間違えたか?
832名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 20:45:58.94 ID:TxYhkSid0
まあぶっちゃけ売り上げ云々よりJRPGへの評価が少しでも見直されたのかどうかが気になるかな
833 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/09/10(土) 21:19:53.44 ID:fyfEcmSE0
Eurogamerのレビューより
> Xenoblade Chronicles is a rare exception.
「ゼノブレイドは数少ない例外だ」と言われているくらいだから1本程度でJRPG全体の
評価がひっくり返るとは思えん。

あとPALGNのレビュー
> It represents the absolute best of what traditional Japanese RPGs
> could be, and triumphantly what Japanese RPGs should be.
「過去のプラットフォームで最高の評価だったJRPGがやりたかったことを体現し、
また、得意げなJRPG(訳注:DQ,FF等のシリーズタイトルの事?)がなすべき事を体現した」
からみても「ゼノブレは例外」っていう感じです。

ちなみにNoEが公式に品薄ごめんと言っているらしい(NeoGAF情報)。
834名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 21:29:03.65 ID:ikuztfNe0
Nintendo Working on Xenoblade Chronicles Stock - News - Nintendo World Report
http://www.nintendoworldreport.com/news/27745

More copies of the game are on the way this fall to resolve unexpected shortages.

本当だ。
835名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 21:40:42.61 ID:ZDtgLFFV0
海外は機会損失ってのはあまりないから大丈夫だろ
あっちは需要があればあとからでも売れる
836名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 21:51:03.31 ID:67Qg8CYK0
neoGAF本スレで暴れてたまだ届かない子は通販サイトから返金してもらってGAFメンバーに
売ってもらう事にしたらしい
よかったこれで解決ですねw
837名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 22:08:38.21 ID:IXeVWh/t0
よかったもー本当によかったもー
838名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 22:10:12.65 ID:Bl92ulmG0
えっ、それってつまり中古?
(だとしたら)よくないわよ!
839名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 22:13:39.31 ID:DYSWN6AX0
きっと、保存用、観賞用、布教用とかいうあれだよ
840名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 22:16:02.76 ID:67Qg8CYK0
彼氏だったか彼女だったかどっちか忘れたけど二人買ってて
どっちかの方を売ってあげるって言ってた
841名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 22:21:34.17 ID:Bl92ulmG0
ということは、その人らは二人で一緒にプレイすることになるわけか、あるいはしてたのか…
いいやつらだな。末永く爆発しろ
842名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 22:22:23.24 ID:BLWozSsW0
たぶん彼女ほったらかしでプレイして別れたんだと思うぜ。
843名無しさん必死だな:2011/09/10(土) 22:38:28.78 ID:z2tW/8rS0
ダビダビとアリンダだったんですも。分かりますも。
844名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 00:32:47.46 ID:zexLDRqiP
>>781
>Xenoblade Chronicles is the perfect “Don’t worry, I still Love you” signal given by Nintendo to it’s most hardcore fans,
>and a strong, resounding “NO” said right in the face of those that advocate the theory that the JRPG genre is dead.

熱いレビューだ。
売り切れのお知らせ出すぐらい売れたなら、こんどこそレジーコングが動くかな。
845名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 06:29:01.99 ID:VjtWbzUM0
でもレジーだからな…
846名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 11:06:25.36 ID:U8XN3sqi0
まさに不動のレジーw
847名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 11:09:13.74 ID:qEvXmoAv0
アメリカ人「こっち向けオラァ!」
848名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 14:31:20.25 ID:V6OveIpm0
クエスト:不動のレジーを討伐せよ
ロケーション:ラセン谷
ターゲット:ユニークモンスター、不動のレジーLV999
849名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 15:02:45.30 ID:+qIevRhf0
metascoreのレビュー数も30を超えたが90台から落ちそうもないな
850名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 15:44:32.09 ID:E9fKqIIT0
>>848
鬼斬刃で強制転倒させようにも、ラセン谷の周りに雑魚敵いないしなぁ
851名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 15:47:56.93 ID:7r66nk+s0
レジーなら転倒スパイク持ちだよ
852名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 15:51:17.70 ID:qEvXmoAv0
物理スパイクとか持ってても驚かない
853名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 16:04:24.94 ID:T54T7dm/0
>>849
ほとんどのレビューが90台だから落ちようが無いな
普通最低点は凡作だと50点とか60点が出てくるんだけど、
ゼノに関しては最低点自体が高い
854名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 16:23:55.75 ID:E9fKqIIT0
スパイクとかスパイク防御もってりゃ関係なくね?あと転倒無効と全デバフ抵抗

あとレベル差って10以上は皆同じなんだからハメるのに成功さえすれば意外とLv999でも行けるんじゃないか
855名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 16:29:28.08 ID:hvesOEhb0
モノリスの公式みれないんだが
856名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 16:54:23.79 ID:AvmFn6SE0
昨日の夜から見れない
リニューアルならば告知のページを出すはずだから、多分サーバーの問題だと思う
857名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 18:37:01.00 ID:N1gLaHSO0
レジーは戦闘不能抵抗が付いてる
858名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 18:48:45.62 ID:fEgJZRyk0
>レジーは戦闘不能抵抗が付いてる

すると今の米ユーザーは負け前提のイベント戦の最中か
いつになったら「敵との対峙」が流れてゴリラにリベンジするシーンになるんだろうな
859名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 20:28:12.60 ID:1tqRsXtX0
っていうか、欧州品薄ってさ、北米の輸入買いのせいじゃねーの?
860名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 20:37:21.58 ID:vo7zD2mh0
単に数を用意してなかっただけでしょ
861名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 20:43:06.01 ID:7r66nk+s0
そんな熱狂的な層なんてせいぜい100人とかそこらでしょ
862名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:00:50.22 ID:ofGHk7Y50
流石に1000人単位はいるだろ
863名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:17:31.89 ID:E9fKqIIT0
戦闘不能抵抗付きの負け前提勝負って、チェインとか未来視時間死ぬほど繋げて無限嬲り殺し(殺せないけど)できるよね
864名無しさん必死だな:2011/09/11(日) 21:30:47.64 ID:r4qOZYws0
>>848俺が書いたけど放置だと思ってたら、おまいら遊びすぎ
ネメシスとヤルダバオト仲間にしないと無理ぼ
865名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 12:18:22.82 ID:0o/X6DbK0
明日明後日はスレ乱立が予想されるがこのスレは生きのこれるだろうか
866名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 12:32:52.74 ID:RT6WHzJq0
このスレはわりと好きなんで保守したい
867名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 12:50:33.79 ID:SOa7tEur0
NeoGafや欧州レビュー見るの楽しいし
素晴らしいとかコメント見ると嬉しくなるね

Craziedの反応見るまでは見続けるw
868名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 22:07:24.06 ID:kTBxl7/G0
海外版若本も中々いい味出してんな
シュルクがちょい棒読みなのが残念
869名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 22:34:30.32 ID:K592zWrV0
ハィヤァ!
870名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 23:48:26.55 ID:my3BKNp+0
モノリス新作の発表あったら嫌でも盛り上がるでしょ
頼むで
871名無しさん必死だな:2011/09/12(月) 23:58:00.35 ID:asEq/1gG0
ゼノシリーズ
バテン続編
ムゲフロ続編
どれとも関係の無い新作

どれが良い
872名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:09:00.02 ID:EkGXZr6tO
バテンはゲームキューブでしか出てないし、1と2を3DSで出して欲しい
873名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:12:05.90 ID:EO+TujVW0
海外の評価の高さが、販売本数に反映すればいいんだけどね。
874名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 00:16:27.03 ID:FztRqSHy0
875名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 07:20:22.33 ID:+b+gDABT0
今日のカンファは3DSカンファだけど
モノリス関連の新作発表もあればいいな
876名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 08:41:13.10 ID:bqS/Yx6J0
バテン1.2はWiiUのVCでだしてほしい
877名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 09:12:13.27 ID:yOnPK20T0
>>871
全部ほしい
878名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 13:32:26.73 ID:0e20JSgC0
スクエニの3DS新作のなんとかFFのPVに
モノリスが作ってるあのでかい城の絵にそっくりなのが一瞬出てきたw
879名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 19:36:05.57 ID:GUGD2ZCM0
ゼノブレみたいな起伏のあるマップでモンハン4のPVみたいなオープンフィールドハクスラゲーをモノリスに出して欲しかったな
880名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 19:43:05.68 ID:8nk/Drj8O
ツイッターで昨日あたりから
ゼノブレイドが南アフリカで発売だってよ!という外人のツイートを見るんだが
誰か何か知ってる?
881名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 20:16:40.83 ID:E7Nyhu480
>>880
元々NoEは南アフリカをフォローしてる
NoEのトップページの国選択画面にもあるよ
882名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 20:41:17.18 ID:EO+TujVW0
でも時間差はあるのか。
ややこしいな。

しかしレジー、これも動かず。
883名無しさん必死だな:2011/09/13(火) 22:22:57.82 ID:zozqnBKu0
サンドロットが作る機神の操作ゲー
884名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 00:47:40.96 ID:aza3+jhS0
北米包囲網完成しつつあるなw
885名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 04:49:37.29 ID:aza3+jhS0
NeoGaf RPGCrazied: I finally got it!
886!ninja:2011/09/14(水) 07:00:20.61 ID:Waz54MKS0
ゼノブレイドオーバーワールド大好評発売中!?♪。
887名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 07:30:42.53 ID:dU6E1CYZ0
>>885

。・゚・(ノД`)・゚・。 良かったもー本当に良かったも
888名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 07:55:06.69 ID:yaid2KMO0
全然売れてないねえ。
889名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 09:09:11.98 ID:3Y7A2pGF0
>>885
よかった、これで解決ですね
890名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 23:20:09.07 ID:aO60uaNq0
>>888
そりゃ出荷が少なすぎるからなんじゃないの?
出荷数基準にして見ると中々売れてる方だと勝手に思ってたんだけど
891名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 23:26:02.36 ID:RuOtNlZ00
売れないんじゃなくて
売るための在庫が無い状態だからな
892名無しさん必死だな:2011/09/14(水) 23:34:19.58 ID:aza3+jhS0
欧州ゲーマーもアンテナ高いな
893名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 00:53:05.14 ID:XFrfkCvf0
ソニックで巨神脚、肩、落ちた腕から機神フィールドやら走りまわりたい

ゼノソニック!!
894名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 01:04:35.66 ID:xtBGTdSk0
異質なソニックか…
色が黒かったりトゲの先が分裂してたりするのかな
895名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 02:05:07.37 ID:9X0YztOY0
勇者が代わりに走るも!
896名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 02:57:36.55 ID:Jz+Geinx0
北米の黒字ラインて何万本くらいなんだろうな?
897名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 04:34:50.00 ID:hmXVwXl80
今のところゼノブレを越えるJRPGが出てこないな
エクリシア期待してたんだが微妙だったし
898名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 05:41:09.64 ID:x3EFKib10
>>896
一から作り直すわけじゃないから、北米のみでの黒字ラインは相当低いとは思うんだが
899名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 09:19:36.59 ID:Y1mIEEc60
エクシリアは固定客をメインターゲットにしたソフトだからね。
でもテイルズとしては着実な進化を見せてた。

RPGは3Dになって戦闘では敵味方入り乱れるのがナチュラルなんだけど
敵味方が入り乱れつつも、誰にでも触れ、システムを理解した人には奥行きもあるシステムって意味では
ゼノブレイドもそうなんだけど、俺の中でテイルズは評価高いよ。

テイルズの悪いところは、商売としては仕方ないところなんだろうけど
「ここをもうちょっとこうすればいい」「バトルはいいけどシナリオが」「シナリオはいいけどバトルが」
と必ずちょっとした不満を残して、次回作へユーザーの気持ちを向けようとするとこかな。
毎年何らかのソフトを出してるテイルズだからこそ出来るやり方だとは思うんだけど。


900名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 11:54:38.39 ID:4m4+Y/B10
確かにエクシリアはなかなか面白かった。ただ不満もかなり多かった
今回だとひとつのシナリオを二つに分割しただけのダブル主人公、酷過ぎるシナリオ、壁ばっかりのフィールドってとこか
あとお遊び要素がなんもないとか聞くけど、まあテイルズのミニゲームは毎回うんこだし別におk
ただ闘技場に歴代のキャラが出ないのはおかしいと思った。VもGも登場してたのに、15周年記念作品のハズの今作でなぜ・・・

面白い部分(戦闘)は最高に面白いしUIは完成されてるし、毎回細部もブラッシュアップされて確実に遊びやすくはなってるんだけど
毎回似たような不満点が出て満足できないのがテイルズ
901名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 11:58:07.96 ID:IIhR+xQF0
やってないのにケチつけるのはやめたら
やってどうこう言うのは構わないけど
902名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 12:08:43.42 ID:5m2LK+cO0
メタスコアレビュー33まで増えたけど、下手すると点数上がるぞ
アベレージ計算してみたら、92.85まで上がってる
903名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 12:28:19.94 ID:ICV+Cd7r0
ゼノブレこれからやろうと思ってるんだけど、
戦闘はFF11や12みたいなものだと見ていいの?
904名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 12:46:11.65 ID:gr6rWdfz0
FF12から前準備の煩わしさを取っ払って
位置取りや特殊技のタイミングなどのちょっとしたアクション性を増やした感じ。
通常攻撃がオートなのは要するに忙しくてそこまで手が回らないというバランスだから。
905名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 13:53:36.46 ID:HlbQBFZk0
FF11がFF12だとしたら、ゼノブレイドはWoWっぽいな

906名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 14:20:46.03 ID:JSweYOJ1O
やらずに馬鹿にしてたネトゲ廃人の友人にやらせたら300時間やった上住人の名前や出現場所まですらすら言えるようになってた
結局そんなもん
907名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 14:56:29.25 ID:Jz+Geinx0
ゼノブレの住人てAIを搭載してるわけでもないのに、なんか生々しさがあったなぁ
他のゲームだと無機質な場合も多いんだけど、違いはなんだろう
ゼノブレイドを好きになったから、だけじゃないと思うが
908名無しさん必死だな:2011/09/15(木) 15:53:09.44 ID:GDMoDh+/0
キズナグラムと台詞変化等の作り込みのおかげだな
909 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/09/15(木) 18:11:36.11 ID:wBF6hoOY0
クエストで住人のバックグラウンドが分かるからじゃないかなあ。
ホコの店の前にミュキシリアが立っている絵、
クエストうけないと店の前で突っ立ってるなあ、で終わるけど、
クエストうけると食べているアニメーションがなくても
「あ、ミュキシリアがホコの料理を食べているのか」と
想像できたりするし。

しかしレビュー、(Import)(多分欧州→北米輸入品)とか混じりはじめて
「このゼノブレイドクロニクルに関する欧米の状況は恥だ」とか
書かれてたりするのね…
910名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 02:23:28.35 ID:XsGh6+Wh0
http://www.famitsu.com/news/201109/15050367.html

国内でもTOGfを抑えて据置RPGでは唯一の受賞ですね
おめでとう
海外でもこういう目に見える形での評価があれば、
スタッフのモチベーションも上がるだろうし次回作にも繋げられるだろうね
911名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 06:16:08.32 ID:bdqnKKha0
ファンからすれば当然だろ って気がしてしまうが
実際そうそうたるメンバーの中で新規ソフトで受賞だからスゴイよな
912名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 06:17:19.11 ID:bdqnKKha0
おっと ゼノって意味では新規でもないかw 失礼
913名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 08:16:01.77 ID:3HFUNDlB0
GT5先輩やBOが入ってる時点でアレな賞だが、まあゼノブレ受賞したということはかわらんしな
914名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 10:17:14.25 ID:h8OGMyBY0
ゼノブレの戦闘でオートアタックをどうこう言うやつはシステムを理解してなくね?
通常攻撃を当てないとタレントアーツゲージが溜まらない
でもリキャスト終わったアーツの方が強力な攻撃出せる
この取捨選択をリアルタイムでしなきゃなんないのに通常攻撃を手動でする暇なんかねーよ
攻撃の決定をひとつのボタンに統一してくれるメリットはハンパ無いぞ
通常攻撃とアーツを押し間違えることが絶対に無くなるんだから
915名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 11:31:18.14 ID:OV4JLddu0
随分今更だな
オートアタックに文句言うのは確実にプレイしてないヤツだよ
システム理解してるとかしてない以前の問題だな
916名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 13:44:22.85 ID:KAs3bpmy0
ただ、メリアちゃん操作だと
エレメントの効果に味方が入ってほしいと焦るあまり敵に近づきすぎて
攻撃してスパイク食らったりすると
「メリアちゃん!」ってなる
917名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 17:52:58.56 ID:4PWSy4iN0
スパイク対策のジェムか
エレメントの範囲広げるアーツなどで対処可能だろ

スピアブレイク+スターライトニー が便利すぎるので
メリアにも普通に敵を殴らせてたわ
918名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 18:30:16.59 ID:zgp3MLaK0
スターライトニーなかったらベルガザス倒せなかった俺
919名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 18:49:15.98 ID:4DMlDj7U0
メリア操作してるとビジョンどんどん出て来るから相手が隙だらけ
こっちはスピアブレイクスターライトニーとリフレクションで楽に防げるし楽しい
920名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 19:45:38.08 ID:jMzY0TUg0
スターライトニーで、ぺたんって座るのカワイイよね。w
921名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 19:49:29.46 ID:m9YbGGuj0
ゲハにものリススレとか立てんなよゼノスレに逝け
922名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 20:12:30.85 ID:JJNnXs+a0
立ってないけど
923名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 20:58:03.11 ID:XX6dPRZO0
イラストだとめっさ顔厳ついのにな
924名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 22:41:18.69 ID:PvMnB4UO0
日本ゲーム大賞2011 > 受賞作品 > 年間作品部門
ttp://awards.cesa.or.jp/prize/year/08.html
925名無しさん必死だな:2011/09/16(金) 23:22:41.76 ID:LyXcn47sO
>>902
93行ったら完全にエポックメイキングなレベルだろ

FF7超え?
926名無しさん必死だな:2011/09/17(土) 07:33:22.71 ID:wDnrFOpA0
結構良い数値だよね
927名無しさん必死だな:2011/09/17(土) 09:14:40.06 ID:SLDF64Mp0
>>924
結局開発期間は4年てことなのかな?
928名無しさん必死だな:2011/09/17(土) 11:00:46.64 ID:vatScqdv0
>>927
社長が訊くで開発始まったのは2007年4月っていってるよ
それ以前はスタッフはディザスターの開発をしてた
929名無しさん必死だな:2011/09/17(土) 21:16:18.28 ID:dmDWE3CV0
デバッグ抜いたら2年くらいで作ってるのは凄いな
930名無しさん必死だな:2011/09/17(土) 21:36:37.42 ID:Hc4V+KVd0
次回作は3年後か
931名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 00:36:21.08 ID:jhRGqHBy0
モノリスサイト更新ないな、マップ作った人達の話が聞きたい
932名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 03:24:09.77 ID:RhTTHMPC0
確かデバッグと平行して開発してたとかじゃなかった?
ディザスター終えた時点での目標は1年半後のクリスマスまでにこぎ着ける気だったらしいが
933名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 10:55:03.37 ID:xvOM32pRO
4年のうちの最初の頃は高橋が粘土である程度の大きさの巨神と機神を作って
それを元に妄想を練ってたって聞いたけど
934名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 12:39:29.92 ID:YnOgqrwl0
粘土こねてプレゼンジオラマつくったのは本根
935名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 14:34:01.83 ID:4UhQYGVf0
ゲハだから言うが
クソ乱発のスクエアバンナムとソニーハード機へのゲームソフト開発から
一番とはいわないが遠いところにいてマジ安心できるわ
モノリスソフト、あとはゼノギアスの版権取り返せば言うことないな
サーガはナムコにくれてやる
936名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 15:28:20.12 ID:lznDJeml0
>>935
まだギアスに未練たらたらなのかよw
937名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 15:31:53.92 ID:zH0RNp0k0
>>936
我々は堪え忍んできたのだ!
ぶれいどはep2を耐えた我らにとって福音の刻だったのだ!
938名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 15:36:04.10 ID:4UhQYGVf0
>>936
あたりめーだボケ
ディスク2を作りなおしたギアスリメイクこちとら何年待ってると思ってんだ
939名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 15:37:55.36 ID:WAa0pISa0
ギアスの世界観を捨てたからブレイドができたと考えないのね
940名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 15:38:29.79 ID:yk6HUHjXO
ギアスのリメイクを望む声が大きいのは理解出来るが今のモノリスにはどんどん新作作ってほしいと思うジレンマ
941名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 15:52:51.62 ID:/WZdRi4+0
腐敗させるぐらいなら適当にスクエニ名義でとどめさしておけば良かったのに
キャラに使い道があるサーガと違って小銭稼ぎにも使えないし
942名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 16:03:45.28 ID:zxWVq/XZ0
ギアスのリメイクなんて実際に作ったら何年かかるんだよw
PSでさえ2枚目があの惨状だというのに
943名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 16:36:05.36 ID:7RfUSpUMO
どんどん新作いってくれ
リメイクなんかにモノリスの開発ライン割いてほしくないわ
944名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 22:57:32.61 ID:tfoLLtv00
ブレイドは奇跡かもしれんし、次回作でキッチリ実績を出して余裕付けてからギアスリメイクしてほしいな
その頃にはスクエニもギアスの版権売る気にもなるでしょ
945名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 23:00:53.10 ID:1Y0HpliS0
次3DSで出ると思われるのはスタッフが違うだろうからおいとくとして
次に据置で出るRPGがどういうものになるかだろうな
一発だけの奇跡かそれとも・・・
946名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 23:02:01.32 ID:QwFtMZPJ0
ブレイドも好きだし新作も期待してるけど
あのクセがあって濃いギアス世界の
当初想定されてた完成形ってのを見てみたい気持ちもある
947名無しさん必死だな:2011/09/18(日) 23:05:02.92 ID:5oW8dDJO0
でも高橋自身が年取ったから無理って言ってなかったっけ
リメイクならまた違うんだろうか
948名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 00:28:43.18 ID:bIiZ24J/0
ぶっちゃけギアスはもうやりたくない
ただイベントをみるためだけに行かされるダンジョンと
ボス戦で使う必殺技のために繰り返されるワンパターンのザコ戦
金さえかければどうにでもなる、ボスまでに
EN管理に神経をすり減らすだけのストレスしかないギアス操作
今やって見たらイベントとダンジョンの繰り返しで構成が全体的に古臭すぎる
ディスク2でもダンジョンやらされた時には苦痛しか感じなかった

リメイクするとしても、作る側は使い捨てダンジョンをまたいくつも作るなんて非効率な事
もうできる余力もやる気持ちもないでしょ。FFくらい間違った方に金かけるなら別として
もしそんなのに時間を取るのなら新しいアイデアを詰め込んで新しいものをつくって欲しい
オウガバトルや幻想水滸伝と違って、話として一つの決着はついてるしね
949名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 01:31:10.79 ID:QI7zpUKJ0
スクエニはFF11オフラインを作るべき
950名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 09:43:16.19 ID:t7xbeRiqO
>>949
すげぇ欲しいが、13・14の惨状を見ると今のスクエニには手を出してほしくないとも思える
951名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 18:10:22.83 ID:/1dTjExV0
>>950
もうマトモにソフト作れてないもんね。
952名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 18:33:18.97 ID:AZFYZoqGO
FF11はキャラや世界観は全盛期のスクウェアソフトにも劣らないほどレベル高いんだよなぁ
ジョブバランスはうんこだがなぜこれをオフゲーで出来ないのか理解出来ん
953名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 19:34:26.59 ID:n1H6KCdl0
そりゃEQを縮小生産しただけだからだよ
元々EQもD&Dを元にしてるけど、独自の世界観と
何よりゲーム性を確立していた。それを日本人好みに真似ただけ
954名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 21:00:10.67 ID:jU17gnvb0
北米での発売が決まったら起こしてくれ
955名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 21:47:10.64 ID:YO5jnFiG0
プレススタート名古屋行ってきたよ
名を冠する者たちで鳥肌が立ったわww
956名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 21:49:09.81 ID:IoFAIUdV0
>>955
いいなぁ、あの曲エレキなのにどんな風になってたん?
957名無しさん必死だな:2011/09/19(月) 21:53:04.28 ID:YO5jnFiG0
オーケストラをバックにACE+のともりさんがギターでギュインギュインいわせてた
958名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 01:59:03.86 ID:i6Sok6lx0
145 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 20:34:05.92 ID:uhCXDE3Y0
ゼノブレのフェイス軍団できたよー

ゾード 
http://createup.r.ribbon.to/cgi-bin/updata/CTOY3586.jpg
黒いフェイス
http://createup.r.ribbon.to/cgi-bin/updata/CTOY3587.jpg
ネメシス 
http://createup.r.ribbon.to/cgi-bin/updata/CTOY3588.jpg
959名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 03:15:02.80 ID:rUwduot80
>>958
すげー
960名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 06:22:39.63 ID:9jyCW11i0
>>957
オーケストラにギターか
なんかすげぇな
961名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 09:01:35.35 ID:lQGc3vgW0
>>958
ちょwww
962名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 18:07:50.12 ID:y7UwYscA0
>>958
いいねw
963名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 19:36:35.27 ID:be8/vCy+0
>>958
もらったけど、ネメシスの語尾がザンザなとこにフイタw
964名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 21:30:19.82 ID:wcuIXpMU0
アホな質問で申し訳ないんだけど
>>958
のQRコードはなにか対応アプリが必要なんですか?
どうするものかさっぱり分からないので教えて下さい
965名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 21:33:15.81 ID:aOahsHdB0
>>964
3DSのダウンロードソフト
いきものづくり クリエイトーイ
で作ったキャラ
966名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 21:40:33.16 ID:ut2PN1JR0
>>964
>>775 に勇者もいるも
967名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 23:17:37.60 ID:wcuIXpMU0
>>964
サンクス
さっそくDL中です
寝る前に試してみます
968名無しさん必死だな:2011/09/20(火) 23:28:39.16 ID:gARA4cd00
DLしても直ぐにはQRコード読めないぞ
8体作らないと解禁されない
969名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:33:07.68 ID:gRiGK57o0
次スレ立てるよ
970名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 15:44:19.17 ID:gRiGK57o0
立てた

「ゼノブレイド クロニクル」遂に欧州で発売8
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1316587395/
971名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:20:05.48 ID:cU0yOg5y0
gj
このスレも長いなぁ。
972名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:21:35.12 ID:bgBUZVYt0
>>944
いい加減市ねば良いのに
キチガイギアス厨
973名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:38:14.48 ID:HGN/Fvcx0
反応しなきゃいいのに
974名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 19:38:23.93 ID:KQsZVOwm0
>>970
乙ポン
975名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 22:38:52.12 ID:RkCGr4RR0
>>958
ガド「・・・」
976名無しさん必死だな:2011/09/21(水) 23:56:24.02 ID:VlyA5edX0
>>975
探したらガドも上がってた
http://createup.r.ribbon.to/cgi-bin/updata/CTOY1737.jpg
977 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/09/22(木) 21:01:22.04 ID:z8fFO3v80
フェイスはガドが一番好き
978名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 21:08:55.45 ID:ydzujtSV0
次スレあるのか
979名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 21:15:32.10 ID:z8fFO3v80
ブログ更新されたよ
980名無しさん必死だな:2011/09/22(木) 21:16:05.56 ID:1ABMCjsh0
981 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/09/22(木) 23:05:29.21 ID:z8fFO3v80
スタッフへのインタビューはいつになったら更新されるんだか
982名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 12:51:15.83 ID:mUfBUgCv0
結構海外の人もコンプ癖ある人いるんだな
ゲーマーはどこもかわらんかw
983名無しさん必死だな:2011/09/23(金) 13:13:13.61 ID:+SBCq98Y0
>>982
じゃなきゃ洋ゲーム機である箱に実績なんてシステム実装されねえよw
984名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 10:47:07.57 ID:ENVtLC1r0
欧州じゃどのくらい売れたんだ?
985名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 10:50:58.83 ID:+X2mYNGs0
公式発表ないと数字はわからん
986名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 11:30:14.24 ID:plQly2Pf0
やっぱり北米で販売されないと、これ以上大きな上積みは難しいのかねぇ
987名無しさん必死だな:2011/09/24(土) 14:18:21.20 ID:KfPoCFTX0
まぁ今は世界中で不景気だから売り上げにあまり期待は出来ないね
ゲームどころじゃ無い人も多いだろうけど高い評価によってジワ売れしてくれるといいな
988名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 01:23:57.90 ID:H/JVQdME0
埋めるか
989名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 02:59:48.62 ID:/qR5oSYf0
久々に
990名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 03:03:00.90 ID:cXweRqBf0
ダンバンさんおねがいします
991名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 03:03:26.28 ID:husw/INi0
お兄ちゃーん
992名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 04:18:45.82 ID:8U5B6cbM0
z
993名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 05:15:36.82 ID:jrf0E1fe0
人の世に
994名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 05:29:05.21 ID:j2WPZdZZ0
wwづぐえwぴえwぴっぴw
995名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 07:27:03.24 ID:YRmn0U7Z0
生まれしこの世に!
996名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 07:38:08.43 ID:PD78caslO
wwづぐえwぴえwぴっぴw
997名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 08:25:43.25 ID:LvclIMXE0
997
998名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 08:27:01.67 ID:NNzJF/vh0
戦道!
999名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 08:35:53.86 ID:LvclIMXE0
999
1000名無しさん必死だな:2011/09/25(日) 08:37:08.21 ID:LvclIMXE0
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