WiiUにAMDカスタムチップを搭載

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
AMDと任天堂が協業「Wii U」にAMDカスタムチップを搭載

米AMDは、現在開催中の「E3 2011」において、HDコンソール・ゲーミング・エンターテイメントを楽める任天堂の新ゲーム機「Wii U」のサポートを発表しました。
AMDはカスタムAMD Radeon HD GPUを任天堂へ提供するとのことです。

このカスタムチップは、HDグラフィックス、リッチ・マルチメディアの高速再生、複数画面の表示などをサポートするものとなっています。
任天堂、代表取締役専務、総合開発本部本部長の竹田玄洋氏は、「私たちはAMDのデザインチームとの相乗的なリレーションシップをおおいに歓迎しています。
AMDのカスタム・グラフィックス・プロセッサーは、AMDが提供するワールドクラスのグラフィックス専門知識の最高峰を提供するものです。
AMDは、ユニークなエンターテイメント体験を通して、遊びをイノベーションする任天堂のビジョンをサポートしてくれます」とのコメントを寄せています。

http://www.inside-games.jp/article/2011/06/09/49579.html
2名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:45:37.50 ID:BW6wigF90
nVIDIAと違って裏切らないからなw
3名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:52:19.54 ID:60NKzFMl0
Radeon HD 6990をカスタムしたんですよね?
4名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 21:56:25.66 ID:SW3Am7aa0
元ArtXの人たちとずーーーーーっと付き合ってるんかな、竹田さん
5名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:06:07.99 ID:hs1h6Pgr0
nVIDIAは消費電力400ワットみたいなキチガイじみたグラボ作ってるからなあ。
6名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:06:42.10 ID:TzbGQva50
これ原文にmultiple display supportのGPUって書いてあるんだけど、
マルチディスプレイをサポートしたRadeonってHD5000以降なんだよね
7名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:12:45.56 ID:60NKzFMl0
>>6
http://www.amd.com/jp/products/technologies/amd-eyefinity-technology/for-consumers/Pages/for-consumers.aspx
1つのGPUで6画面の同時出力をサポートするEyefinity対応なの?
8名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 22:28:00.55 ID:2s3ojgiM0
GPUで汎用プログラムを実行させるAPIとか、任天堂は提供する方向なのだろうか
9名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:17:58.22 ID:CySuD2O90
>>6
Multiple Displayって表現だけなら、かなり昔からじゃね?
10名無しさん必死だな:2011/06/09(木) 23:24:27.44 ID:AG6IrgK40
>>6
お前さんは間違いなくEyefinityとMultiDisplayがごっちゃになってる。
11名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 09:00:18.21 ID:yFWLM37H0
RADEON HDってことはRADEON HD 2000シリーズ(R600)以降ってことになるから
DirectX10級の機能はあるってことか。
リーク通りにR700カスタムかな?
12名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 09:07:56.49 ID:RWr1wxm+0
ゲハなのにこういうスレは伸びないよな、わけわからんって感じで
13名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 11:14:46.35 ID:Aeh4Gcls0
テクスレが機能してないし
ハード宗教信者ばっかで、本来ならテクスレで話す話だけど
14名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 14:35:53.50 ID:+IWFrzr80
3DSにテッセが搭載されてるのに、WiiUにテッセが搭載されてないとかは勘弁してほしいなぁw
15名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:38:34.69 ID:I25aA7IA0
>>13
…え?
テクスレって、ソニーハードを捏造で持ち上げるテクを磨く場所でしょ?
16名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:40:58.58 ID:NmSV+g2v0
>>12
はい
17名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:42:36.79 ID:ULSy535W0
>>5
おや、パワカラも8pinx3のグラボ作ってますが
18名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:42:47.09 ID:S6RFWUkX0
DirectX11対応なら差別化できて面白いけど
善司のいうようにないのかなぁ
19名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:51:52.95 ID:ATy9t9NgO
あの鳥と日本庭園風技術デモも明らかにAMDが用意したもんだよな
マリオが一万人うねうね動く方がらしいと思うが時間無かったんだろうな
20名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:56:21.20 ID:L0ozOrGe0
AMD…消費電力大丈夫なの?

なんかPS3よりも消費電力高くなりそうで怖いわ
エコの時代なのに
21名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:58:11.89 ID:+IWFrzr80
>>20
あの筐体サイズから考えてPS360より消費電力が高いはないと思うぞ。
22名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 15:58:19.12 ID:03dADTNH0
WiiのGPUもATi製 消費電力17W  はい終了
23名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 16:38:52.28 ID:kZsepGW80
>>13
テクスレwwww特定ハード宗教信者しかいないとこじゃねーかwww
24名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:11:11.88 ID:0dcyqlJz0
>>18
PICA200の時みたいにハードウェアで使いやすいシェーダーをぶち込みまくってるんじゃないの?
25名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:24:54.77 ID:ULSy535W0
Radeon8500以来テッセレータ積んでるのは旧ATIの伝統
当然WiiUのGPUにも積んである筈
26名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:29:35.13 ID:N0SSUBhXO
んびでぃあ厨ざまあ
自殺しちゃうの?
27名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:30:30.77 ID:5tA/humo0
DirectX11世代は12年発売じゃいろいろギリだろうな
28名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:41:37.21 ID:ocV5QlQAO
DX10世代GPUなのかねぇ
DX10はいろんな絡みで骨抜きになってたって印象しかないから
来年発売のハードなら、DX11世代であって欲しかったがなぁ

WiiUは微妙に残念な感じだな
29名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:48:29.34 ID:CKgBorS/0
時期的に考えれば間違いなくDX11対応だな。

大体RV770って過渡期のアーキテクチャだから
AMD的にはそんなものを使われたらかえって面倒なだけだろ。

30名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:58:10.61 ID:dNM5R1xr0
新情報によると、Cayman改だったらしい
PS3と360完全終了のお知らせ
31名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 17:59:11.94 ID:bJTg7R4m0
おおお
32名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:01:37.37 ID:ZwL7hck40
>>21
消費電力高くないと言うことは基本的に箱やPS3より性能低いということになる
カスタム部分の専用命令によっては上回れるだろうけど
しかし来年だからどっこいどっこいになるんじゃないかな
33名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:01:56.01 ID:sOa+iPTU0
後藤さんの記事はまだですか?
34名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:04:32.82 ID:+JygcF4m0
PCでしか使わない部分を省いたりすれば
同じ性能でも省電力になるんでしょ?
6750か6770ぐらいはありそう
35名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:04:36.60 ID:ocV5QlQAO
>>30
新ハードなんだから、5〜6年前のハードなんか蹴散らせなけりゃおかしいんだがな
しかしそれなら逆に、任天堂の出してきたゼルダやら庭園やらがショボかったのが不思議に思えてくるな

やっぱり任天堂じたいにHDのノウハウがまだぜんぜん無いってのが一番かね?
だとすると、APIやら開発機やらの開発環境の提供に不安が逆に出てくるんだけどな
36名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:06:38.04 ID:+JygcF4m0
>>30
うお、マジか
69xx改だととんでもないな
ゲーム特化だったらかなりすごそう
37名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:30:23.90 ID:03dADTNH0
>>30
ソース? あんまり性能高くても
38名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:54:03.02 ID:dNM5R1xr0
>>35,36,37
正式に言うとCaymanじゃないけどモバイル用のCayman相当のパワーを持つ
新設計のGPUらしい。なので発熱も小さくあの筐体に収まるわけだ。
39名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:55:32.33 ID:ULSy535W0
CaymanからシェーダーROGTMU大幅に減らすのも”改良”ともいう罠
40RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/10(金) 18:55:47.80 ID:M525DiwyP
RADEON HD6970を4枚挿してQuadFire-Xしているオレ様参上!!wwwww(^0^)wwwwww
41名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:56:22.30 ID:ULSy535W0
ROGじゃなくてROPね
42名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 18:59:30.39 ID:ygnIAjPvO
>>38
マジか
こりゃ飛び抜けた性能になりそうだな
43RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/10(金) 19:02:10.78 ID:M525DiwyP
>>41
RADEONの場合はRBE(レンダー・バック・エンド)と言います(^0^)
44名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:02:22.10 ID:ULSy535W0
http://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/jisaku/1282008446/422n
VRAM1GBのせいなのにNVIDIAとカプに八つ当たりしてた馬鹿晒し上げ
45名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:03:08.70 ID:zPMMrQFn0
>>38
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
46名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:04:23.46 ID:b5wtKfLS0
PCゲーム業界が益々盛り下がるな
時代の流れって奴かね
47名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:09:09.34 ID:k6jhMC9U0
チップセットやIO類の類でパワーロスも無く、
マシン語で本気を出したコイツは末恐ろしいよな
PCがグラフィックで追いつくには後、5年はかかる
48名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:10:59.47 ID:z1fX0PTK0
やっぱり儲かると強くなるな
シミュレーションゲームみたいに
かと言って極端にも走らない指揮官の手腕というか
49RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/10(金) 19:12:56.60 ID:M525DiwyP
>>44
2560x1600ドット 8xMSAA オール最高設定でRADEON大勝利!wwwww(^0^)wwwww

http://www.youtube.com/watch?v=_iVqalwwg4M
http://www.youtube.com/watch?v=wn8nEZQ2CXQ
50名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:17:39.96 ID:k6jhMC9U0
WiiUは予価4万にはなるよ
高いんでパンピーに叩かれるであろうが
「本物の良さ」がわかる人は買う。俺も予約買い
じわじわと「本物の良さ」が認知されて売れる
51名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:18:30.80 ID:Aeh4Gcls0
予想だと350j〜450jだしな
52名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:19:53.87 ID:Aeh4Gcls0
>>30のソースってないん?
ソースがないんじゃ噂のR700のほうが信憑性が高いんだけど
53名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:20:31.85 ID:ULSy535W0
>>50
>PCがグラフィックで追いつくには後、5年はかかる
これどういう意味?
54名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:23:56.47 ID:FmyQOmyu0
>>53
機械語でゲーム開発とか数百年かかるレベル。妄想だから無視しておk。
55名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:23:58.40 ID:k6jhMC9U0
>>53
WINDOWSはゲーム専用のOSじゃないし
PCのアーキはゲーム専用のアーキじゃない

同じ1500ccのエンジンでもカローラとF1 わかるな

マシン語でハードのパワーを100%出し切ることができる
56名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:24:54.64 ID:kRL6z3+e0
どうせパワフルな方向へのカスタムじゃないんだろw
57名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:26:17.98 ID:03dADTNH0
高性能なチップを積んで壊れやすくなるのも困るんだがな スリムPS3みたいにね
58名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:26:32.53 ID:k6jhMC9U0
>>54
確かにマシン語制作だと骨が折れるので大抵のデペロッパーはしないが
マシン語に匹敵するパワーを引き出すAPIは用意されるだろ
59名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:26:37.00 ID:+d1mS2220
無駄な改行する奴は大抵馬鹿だって誰かが言ってた
60RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/10(金) 19:28:44.48 ID:M525DiwyP
PS3の劣化に失望して以来ゲーム専用ハードとは疎遠になっていたけど
やっと買いたい、と思えるゲーム専用ハードが出てくるな!(^0^)

思えばオレ様がNVIDIAアンチになったのも全てはPS3に糞GPU積みやがった
からだしwwwwwwww(^0^)wwwwwwww
61名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:31:58.62 ID:ULSy535W0
どんなに性能高く見積もってもHD6770程度のGPUが
5年後のPCとタメ張るって妄想以外何物でもねーわ
62名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:31:58.91 ID:dq8uccuH0
>>40
勇者ゲハにも来るのかよ
63名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:31:59.52 ID:k6jhMC9U0
箱のGPUなんてHD2600XTだよ
それでも性能を最大限に引き出してるからPCだとHD5850相当のパワーがあるよな
パワーというかPCで箱相当のグラフィックを出そうとしたらそんくらい必要

PS3・・・生まれた時から死産のあれかw

先生!PS3が息をしてないの!
64名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:34:04.40 ID:ULSy535W0
>>63
全然違うし
65名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:34:56.38 ID:FmyQOmyu0
>>58
無茶言うな・・・。C言語ですらかなり無駄な処理が発生するのに。
そんなAPI作っても、汎用性なくなるぜ。
66名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:35:00.70 ID:ur9/kCiO0
>>12
今世代機が発売する前はちゃんと技術系のスレも伸びてたんだ
今は客観的に話せる人が居なくなって機能しなくなった

嘘までつく人が現れたから正確に話せる人が一人二人居た程度では情報収集できないし
67名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:37:06.95 ID:c2TrE8Rp0
>>60
自作板でずっとGF9600GTという出来損ないを擁護して
RadeonやG80、G92を叩いていた人ですか?今は線香スレの住人だっけ?
68RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/10(金) 19:38:04.32 ID:M525DiwyP
>>62
元々ボクちんはヘヴィゲーマーなんだよ〜ん(^0^)

ゲハはPS3の劣化をいち早く取り上げていたし、そういう意味に於いては
オレ様のルーツとも云える!(^0^)
69名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:38:45.26 ID:rwUMn1dC0
>>65
PS3は知らんがゲーム機にゲーム以外の仕事をさせる必要ないし
70名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:39:22.97 ID:Ieuv+40R0
ちなみにあの日本庭園のデモ映像、GPUの半分程度の性能でやってた
ことらしいね。タブコンにも同時に別映像配信する負荷がかかるから。
つまり、TV画面だけの処理に集中すれば、もっとよくなる。
71名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:40:47.03 ID:dq8uccuH0
>>70
コントローラに送るのに半分もかかってるってある意味酷いぞ
72名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:42:50.42 ID:eQtJUv510
で、Craymanのソースは
73名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:44:27.37 ID:ULSy535W0
なら↓がええんじゃね?AMD渾身のDX11デモだし
http://developer.amd.com/samples/demos/pages/RadeonHD6900SeriesRealTimeDemos.aspx
74RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/10(金) 19:45:09.65 ID:M525DiwyP BE:1214488229-2BP(0)
>>67
そいつは多分アスペルとかファミスタっていうキチガイだろ!?(^0^)

テクスレとかで捏造しているゲロチョンビディア儲wwwwwww(^0^)wwwwwww
75名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:45:12.40 ID:xvt564zD0
>>71
あの映像を2画面分レンダリングしてるんだよ。
単にマップ表示だったら負荷かからねーよ
76名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:45:16.04 ID:eQtJUv510
5000番台徹底改良でも良いと思うけどねん
Dx11対応してるし
77名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:45:16.45 ID:GxXJBF510
任天堂とMSは裏で話をつけてるんじゃないかな
2012 360<U<PC
2015 U<720<PC
みたいな感じで
78名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:46:44.29 ID:eQtJUv510
CPUとメモリ部分にかなり力入れてる以上
マルチディスプレイが売りのWii-UのGPUは
同様に力入れてると思う。
79名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:47:26.53 ID:dq8uccuH0
>>73
いやCraymanのデモじゃなくて「wiiUがCraymanベース」のソースをですね
80名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:48:08.89 ID:eQtJUv510
Caymanやが
81名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:49:57.47 ID:FmyQOmyu0
>>69
メモリ管理やら割り込み処理はRTOS使わないと、開発現場が悲惨なことになる。
程度はともかくOS上でゲームを動かす事には変わりないと思われ。
82名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:50:49.85 ID:ULSy535W0
いや俺がCaymanカスタムといったんじゃねーし
JuniperだろうがRedwoodだろうがTurksでも構わんし
83名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:52:01.25 ID:rwUMn1dC0
WII Uはコア層を中心にヒットする
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307701965/
84名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:52:14.85 ID:eQtJUv510
4000番台カスタム
5000番台カスタム
6000番台カスタム

工業製造の事はよく分からんので、どれを積むのがコストパフォーマンス的に良いのか教えてくりゃれ
85名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:54:15.42 ID:ULSy535W0
いっちゃんええやつ?Bartsじゃね?
86名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:54:46.33 ID:dq8uccuH0
今までの情報見てると違う可能性が高いけど、最初からCPUとGPUを統合したらレイテンシも低く抑えてよいのに
CPUとIBMパワー系にしたAMDで言う所のAPU見たいな感じで

>>80
釣られたが
>>81
じゃ言った人に
87名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:55:25.16 ID:ipxKUkgC0
発売まだ先だし、手の内見せないよう性能をフルに使ったデモじゃないかもな。
88名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:55:59.13 ID:Fon5C/Ij0
cellよりこういうものを積まないと
89名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:57:23.01 ID:dq8uccuH0
>>84
今は千代の数がでかいのが最新版って程度の意味と言うかブランド戦略
90名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:58:01.50 ID:oWk9MPb30
6000番代の一部なんて5000番代のリネームじゃん
91名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 19:58:36.69 ID:eQtJUv510
>>87
SCEはおいといて、MSが任天堂の動き次第で積むモノを検討し直す可能性もあるしね。
ギリギリまで手の内は見せないようにしてると思う

AMDがお漏らししちゃうけど
92RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/10(金) 19:59:35.53 ID:M525DiwyP
VLIW5ならEvergreen
VLIW4ならCayman

だよ!(^0^)
93名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:03:04.07 ID:eQtJUv510
いや、コストパフォーマンスね
5000番台カスタムがかなりやすく作れるなら、それよりやすい4000番台カスタムよりも5000積むじゃん?ってことで
それぞれのシリーズがどこまで値下がってたりするのかなぁと
94RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/10(金) 20:16:26.34 ID:M525DiwyP
>>91
>AMDがお漏らししちゃうけど

3DSはtegra採用!(キリッ
っとか言っちゃったNVIDIAじゃあないんだからそれは無いな!(^0^)

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/13/nvidia-tegra-wins-contract-for-next-gen-nintendo-ds.aspx
http://www.kotaku.jp/2009/10/2010ds_nvidia.html
95名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:18:24.75 ID:dq8uccuH0
>>93
新しいものが出たら古いものは在庫処分的に安くなるよ
96名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:24:30.48 ID:ftyFu4/+0
仮にR700系だとしてもシュリンクはまず間違いなく行うだろうし、VRAMはGDDR3じゃなくてGDDR5だと思う
HD4670の28nm版でGDDR5に対応させたとかそんな感じじゃないのかね
97名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:53:55.77 ID:8o647nIz0
ラデ系か
360とのマルチやりやすいようにか?
ますますPS3の立場ねーな
98名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:54:25.54 ID:bo2hirGT0
ますます〜ねーな
では最初はあったかのように聞こえてしまいます
99名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:59:04.37 ID:sOa+iPTU0
CPUも3コアのPowerPCという噂だし
360とのマルチは楽そう
100名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:59:05.17 ID:r9XeMA+u0
>>97
PS3は処理落ちが惨いからね
切り捨てた方がいい
101名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:59:46.78 ID:9DKVsOuB0
>>97
GC、Wiiからしてラデ系じゃ無かったか?

互換性維持できるし、変える理由も無いわなw
102名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 20:59:51.53 ID:r9XeMA+u0
>>99
クアッドコアですよ。
103名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:01:34.54 ID:r9XeMA+u0
>>101
Wii互換はソフトエミュで実現したみたいだね。
基本性能相当高そうだな。
PS2互換のできないPS3と違って。
104名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:08:18.64 ID:maVgvL4e0
>>103
それどこ情報?
105名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:13:32.71 ID:oIYsY1/B0
なるほど
後発のPS720はwiiUの3〜4倍の性能出そうとするといくらかかる事になるやら・・・
106名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:15:50.87 ID:RSpuSRue0
>>104
WiiUスレのどっかで誰かが言ってたよ。
ソースは無かったので確かなことではないかもしれないが…
基板にWiiのCPUやGPUつけたらコスト上がるからソフトというのは信憑性が高い。
107名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:18:01.71 ID:c8SBizWzO
液晶コンは別にして、ハードには期待出来そうな感じ?
108名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:18:21.73 ID:XgHD59DH0
えっ?
109名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:26:56.76 ID:03dADTNH0
? そしたらGCもソフトエミュで動くだろ
110名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:27:26.64 ID:aYMHZSb60
>>101
GC/WiiのGPUは、ATiだけどラデとは別物。
ただ実際の性能はGCが初代ラデぐらい、
Wiiがラデ7500ぐらいと考えて差し支えない。
111名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:32:47.85 ID:wXbsfvBS0
>>109
公表してないけど可能なんじゃない?
可能だけど動かなくしてるとか?
Wii互換を謳う以上、より多くのWiiソフトが動かないとまずいわけでGC互換まで回す余裕が無いとか?
それにハード互換だってもGCソフトは動いて不思議じゃないよ。
112名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:39:30.91 ID:Yy2SU9l60
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110610_451799.html
筆者が任天堂ブースの実機出力の映像をまじまじと見た限りでは、
いくつかの性能的な制約が感じられるのだ。

 まず、「小鳥のファーシェーダが2〜3層程度」で、小鳥がアップになったときの各シェル層の隙間が大きく見えていた。
あえて言うならば、フィルレートにそれほど余裕があるわけではなさそうだ。

さらに、影生成は、素のデプスシャドウ技法によって生成されており、
影が大写しになったときのエリアシングが目立つ。こうしたテクノロジーデモでは、
無理してでもPCFなどを利用して影をボカす処理系を入れるものだが(ソフトシャドウ処理という)、フィルレートに余裕がないためにそれが間に合わなかったのだろう。

桜の木の枝や庭の巨石などは角張ったポリゴンエッジもあり、ジオメトリ性能は大きくPS3やXbox 360を引き離すものではなさそうだ。
このテクニカルデモ映像を見た限りでは、ひいき目に見てDirectX 9世代プログラマブルシェーダー3.0世代か、その前後、あたりの世代だろう。
113名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:50:20.44 ID:5yK7j20c0
基板にWiiのCPUやGPUなんて載せなくても互換はとれるよ
WiiはCPUもGPUもGCの上位版を採用した事で完全互換を実現してる
CPUがPOWER系でGPUがラデなら問題無し
正確にはGPUはラデとは別の、ArtXの流れを汲む物だけど

エミュはリスクが大きいので任天堂はやらないと思う
MSですら箱○の旧箱互換は五割程度な訳だし

互換優先で前世代機のCPUGPUの上位版を採用した場合の問題点は
ドラスティックな性能向上が難しい事
・・・なんだけど、CPUはマルチコア+クロックアップで、
GPUはシェーダー数を増やす事で対処可能
114名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 21:53:04.39 ID:KWDigeCx0
>>113
よくわからんがPSPでPS1ができるという奴みたいなもんか。
115名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:09:58.50 ID:tp9SVsL40
>>73
いまひとつ凄さが伝わってこないデモだな・・・
116名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:13:26.58 ID:GR/pguSf0
GCは技術的なことより
コントローラやメモカポートを搭載したくない
から互換なしにしたのかも
117名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:26:35.11 ID:ztGzauVD0
WiiUのドライブは8cmディスクサポートしてなさそうだし
118名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:43:03.55 ID:IYeo2K+A0
>>113
x86互換みたいな感じだろうか。
だとすれば、驚異的はハードのパワーアップの割にはハードの性能が出し切れない
ようなことも起こりえると思うが。
119名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 22:43:39.49 ID:Aeh4Gcls0
>>115
このデモなら庭園のデモの方が上じゃないかなw
120名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:31:10.98 ID:ur9/kCiO0
つくづく任天堂はすごいな
64の頃から組んでるGPU設計チームが
今や先端GPUの主力部隊だぜ

RAMBUSは失敗だったけど
121名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:41:19.17 ID:EhhtqcNR0
6000番台なら組込み向けのRadeon E6760が発表されたばかりだから、それに近いんじゃ
Radeon E4790(RV730)のような気がするけど
122名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:46:23.84 ID:L0KcQasF0
これか
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-4879.html
GDDR5ってたから間違いなくE6760の方だな
発売まで1年以上もあるし性能の低い方は使わないだろ?
123名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:47:37.76 ID:QrHPhZgEO
こういうパーツは全く詳しくないがなんか色々とすごそうだな
124名無しさん必死だな:2011/06/10(金) 23:56:02.33 ID:D1oz5VGE0
HD5870でCFの俺にはゴミなんだがこんなの
金かかってるんだろ!ってお前らは突っ込むんだろうけど全然
中古で1枚9000円で買ったわw
125名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:12:20.09 ID:XmG+clA40
>>122
67xxだったら、PS360と比べると圧倒的優位に立つんじゃないか?

ただ、その場合はなんでデモがそれほどすごくないのかという謎もあるが…
126名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:12:49.92 ID:gGWqZkVo0
PC用のカードは世代が一つでも古くなると
とたんに暴落するんだよねぇ
HD4870とか中古で3000円で買えた
マルチ全盛の今、これでも十分なんだよな
127名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:19:15.36 ID:E+9YMIrA0
>124
流通経費込みで2〜3万で売るようなものに
1枚9000円のパーツなんて使える訳無いじゃん
常識で考えようよ
128名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:19:37.17 ID:HItRaDip0
>>125
デスクトップ向けで言うと66xx or 65xxだよ。
モバイル向けと同じで1ランク上の命名になっているだけだろ。
LlanoのGPU部分と同じ規模だから、まあ、そこまで凄いものでもないが、
それでもまともな動作周波数で動かしたらXGPUの3-4倍くらいの性能にはなるのでは。
129名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:23:07.43 ID:K4hHqsle0
GDDR5って情報は出てるの?
130名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:28:29.15 ID:HItRaDip0
1000万単位で出る物だからアーキテクチャは
流用でも、チップ自体は専用だろう。
というか、普通に考えてチップセット部分は
GPU側に来るから組み込み向けGPUを
そのまま載せるとかありえない。
131名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:28:37.79 ID:Z9pfrgIv0
>>129
噂のスペック表の情報かな。まあほんとかどうかは分からんけど
132名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:30:09.55 ID:XmG+clA40
あとは製造時のプロセスだなあ。
最初は32nmか28nmで作りそうな気がするけど、そうなれば今の40nm世代のGPUは半分くらいの面積になる。
22nmだったら1/3くらいになるし。
133名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:31:33.00 ID:CFFD5VzuP
GDDR5のバス幅256bitだったらいいけどね
そしたら箱みたいにeDRAMなんかつける必要ない
134名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:38:04.39 ID:HItRaDip0
256bitはないだろ。
GDDR5の128bitか64bitの2択じゃね。
135名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:43:23.19 ID:XmG+clA40
さすがに64bitはないだろう。
PS3がメモリ帯域で苦労してるのを見てるわけだし。
136名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 00:44:55.94 ID:HItRaDip0
でも128bitだとメモリチップ4枚必要なんだよな。
137名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:18:01.06 ID:K4hHqsle0
4xxx世代のエンベ用は、E4790じゃなくてE4690か
>>122の表だとE4790になってるけど文中はE4690というw

メモリ4枚だと、こんな感じになるのか
http://www.legitreviews.com/news/7233/
138名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:20:23.60 ID:J+7B5hQW0
筐体の大きさがwiiより一回り大きくなったとはいえ、薄型PS3や箱○比だとまださらに二回り小さいからな
TDP35Wのチップってのはなんとなく納得がいく
139名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:25:39.91 ID:Z9pfrgIv0
140名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:30:00.99 ID:YD9fYPrA0
若干の大型化+廃熱スリットの増加か。

Mini-ITXでTDP35WクラスのGPUを搭載して
小型静穏に仕立て上げる難しさを考えたら、
コレは結構がんばってるんじゃないか。
141名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:30:51.17 ID:Z9pfrgIv0
これは試作機かもしれないけどね
142名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:33:21.60 ID:HItRaDip0
今の時点で本当にあの筐体の中に全部入っているかは怪しいと思うがな。
143名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:34:54.82 ID:9r9YXhsO0
>>46
PCでハイスペック組んだとしても、
手元のコントローラーでラグなしのリモートプレイとか無理だしな。
144名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:36:27.02 ID:9r9YXhsO0
>>124
ほんと、名無しさん必死だなw
145名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:39:16.44 ID:gGWqZkVo0
>>143
ハイスペックなノートが出れば
ウンコしながらでもゲームが遊べるじゃんか
146名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:39:35.23 ID:XmG+clA40
>>139
PCの5インチベイに搭載する内蔵型光学ドライブのイメージだな。
147名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:50:39.71 ID:CFFD5VzuP
>>139
この本体を見ると箱と同程度の性能ってのが現実味を帯びてきたな
148名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 01:53:39.12 ID:9r9YXhsO0
>>145
ありえねえな。コントローラーもマウスも持ち込むのか?
同期はどうする?
149名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:07:48.83 ID:gGWqZkVo0
>>148
同期って何よw
ノートなら手軽に持ち運んでどこでも遊べるって話だ
150名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:11:26.01 ID:Z9pfrgIv0
ハイスペのノートなんて何十万もするじゃん
151名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:14:57.48 ID:sRzzkaFS0
>>139
ドライブとGPUまわりを離したかったから全体が長くなったっぽい印象だな
152名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:17:01.63 ID:gGWqZkVo0
WiiUなんて文書作成に使えないじゃん
153名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:20:11.64 ID:tpLO0RsW0
外付けHDDにしかみえん
154名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:24:25.34 ID:NCRs9ZI70
これだったらスタンドつけて縦置きの方が見栄えがいいと思う
155名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:28:27.18 ID:E+9YMIrA0
そもそもPCゲーは割れが酷いから衰退してる訳で
156 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/11(土) 02:31:47.44 ID:Goh0zji50
>>140
吸気口増加して排気はWiiと同じ4cmファンでやっているみたい。
相当デチューン&ヒートシンク追加して収めたのかな?
157名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 02:55:52.60 ID:gGWqZkVo0
そもそもWiiはマルチから外されててゲーマーに敬遠されてるわけでー
158名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 03:41:20.18 ID:kz2hc4gs0
健康器具出したらそりゃねw

WiiUは箱○の5倍以上のパワーだったらローンチで欲しいゲームがなくても買う
159名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 04:01:13.95 ID:3asfot0S0
まあグラはそんなに重視しないから
マルチで出せるだけの性能持ってさえすれば、任天堂の戦略は回るでしょ
160名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 05:05:28.24 ID:yclbTwgO0
XBOXとマルチで出すのに丁度良いくらいのスペックっぽいですね
これで世界のベンダーも日本市場を無視しない場合でも
安心してPS3を切れる
161名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 05:42:10.49 ID:C9SO/tY80
箱より6年も後に登場して同スペックはつまらない
箱持ってたら買う意味があまりない
162名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 06:19:37.76 ID:CFFD5VzuP
>>156
今はベーパーチャンバーが優秀だから小型化高性能の廃熱は結構できるけどね
163名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 08:29:22.20 ID:JWr+BDj80
性能論争に終止符 THQ「Wii-Uは最もパワフルなコンソール。Wii-U版ダークサイダーズ2は、マルチプラットフォームの中で最もベストなゲームになる」

At the very least, Vigil believes that gamers can look forward to ports to Nintendo’s new console that are not inferior toevery other version of the game.
When we asked Bonstead if he thought it was possible that the Wii U version of Darksiders II would be the best version of the game,
he said, "Yeah, just because the hardware is more powerful and it will have some extra features that I think will actually be useful to people playing the game.
With it’s controller, [the Wii U version of Darksiders II] might be the best version of the game."

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/06/07/could-project-caf-233-be-the-best-platform-for-darksiders-ii.aspx

164名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 10:41:45.66 ID:mjkibFYC0
任天堂は、3DSが立体視対応に決まった後にスペック上げてるし
必要と思ったらきちんと性能載せてくるから、今回は他のHD機の性能を二画面に出力するだけの
性能は最低用意してきてると思うよ
ガワもそれなりに大きいし、電力もそれなりに使うようになったんじゃないかな
165名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 11:34:55.79 ID:eXQIoO4s0
>>164
RADEON HD4000シリーズ並って話だからDUAL画面なんて余裕だろうね
166名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:43:19.79 ID:oQv20lBU0
電源が内蔵かACアダプターでも違ってくるよな
箱みたいにACアダプターなら、パワフルなパーツを詰め込むことも可能だろう
167名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:46:45.25 ID:6dHtXiHK0
あんな変なコントローラーいらんから、コストをもっと性能に使って欲しい
168名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 12:54:41.51 ID:eXQIoO4s0
>>167
Power系の3コアにHD4000シリーズのカスタム品
これ以上なにをしろってんだ?
169名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:01:51.12 ID:6dHtXiHK0
>>168
ATiと共同開発したオリジナルチップ使って欲しいな

RV770コアがベースって言われてるけど
発売がまだ当分先だからこの間に期待を良い方に裏切って欲しい
170名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:07:53.35 ID:eXQIoO4s0
>>169
今回のチップセットはWiiU専用だし「オリジナル」じゃないのか?
「発売が当面先」ってもうチップセットは完成してて量産を視野に入れてないと製造が間に合わないぞ
171名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:08:22.61 ID:J+7B5hQW0
>>169
本体の大きさ考えたらあまり性能に期待しない方がいいよ
多分あの本体の大きさでベストな性能ではあるだろうが、
絶対性能そのものは凄く高いってほどでもないだろうし
172名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:13:00.77 ID:vtK9I+ie0
PS3がDX9世代の型落ちGPUで、XBOX360がDX10の実験台GPUだったんだよ
たぶんwiiUの狙いは360の開発環境をそのままいただくことだと思う。
173名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:18:16.91 ID:6dHtXiHK0
まぁHD4870相当のGPUとわかっただけでも満足だけどね
箱のGPUの10倍近い性能があるから
現行PCゲームでも、1366x768(720p)程度ならば、中設定でプレイできる性能がある。
だが欲を言えばHD6xxx世代にして欲しいな
まだ生産ラインを作ってなくて開発段階だから変更無いかな?
174名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:21:39.81 ID:eXQIoO4s0
>>173
WiiのGPUはプロセスルールを含めて再設計されてた
今回も同じ事をしてるとしたらそんな事言ってたら生産間に合わない
175名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:27:00.14 ID:6dHtXiHK0
>>174
んかな?コントローラーはVITAの詳細がわかってから急遽開発した臭いがプンプンするけど
いらんもんに金かけてほしくないなあ
まぁコントローラー込みで4万でも買うからいい物作って欲しいな
5年は戦わないといけないんだし
176名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:30:13.33 ID:f6aWDZ7y0
後藤ちゃんの記事では
>また、開発時期から考えて、Wii UのコントローラはiPad以来のタブレットブームよりも前にスタートしているはずだ。
だそうです
177名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:30:17.35 ID:eXQIoO4s0
>>175
お前の妄想はどうでもいいんだが・・・
コントローラーに無線出力のタッチパネル液晶が付いてるだけのものとVITAとか なんの関係があるんだ?

Wiiで余裕で5年戦って圧倒的な勝利を収めてるんだが・・・WiiUでなにが不足?
178名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:34:19.88 ID:J+7B5hQW0
6000世代のハイエンドは正直消費電力上がりすぎててのう
DX11世代というかテッセレはまともに使おうと思ったら最低でもTDP150WクラスのGPUが必要になるし
179名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:37:08.08 ID:J+7B5hQW0
>>177
個人的に、wiiUの仕様とEyefinityの技術はマッチしてたんで
HD4000系って聞いた時はちょっとがっかりしてはいた
後からHD4000+Eyefinityでホッとしたが
でもそれなら5000系でいいじゃないともちょっと思ったり
180名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:38:26.85 ID:8djgrL680
LAN端子は足りない
オン目的でこれはまず避けるわ
181名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:39:50.93 ID:6dHtXiHK0
>>177
最近のチップ使って欲しいって言ったら何が悪いんだ?
Wiiの成功はCMでの情弱騙し。もう通用しないよ。
だったら正攻法で行くしかないだろ?
182名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:43:08.61 ID:eXQIoO4s0
>>181
必要に十分なスペックを持ってりゃ十分じゃね?

「CMでの情弱騙し」を否定しながら「スペックの数値やチップの名前での情弱騙し」を望むってw

正攻法は「必要に十分なスペックを適時投入する」ということで 任天堂はそこは外してないと思うんだが
183名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:43:21.93 ID:J+7B5hQW0
>>181
開発環境整えてる暇がないのよ
最新のチップだとね
184名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:49:06.38 ID:6dHtXiHK0
>>183
箱○なんて当時は先を行きすぎたハードなのに開発環境が整ってたじゃない。

俺のは確かにチラ裏レベルの妄想だよ。
ここで書いたからといって俺の言う通りにならないことくらいわかってる。
妄想が気に入らなければレスアンカーつけずにスルーすればいいじゃないか。
2chブラウザーならあぼーん設定付いてるし。
185名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:51:08.35 ID:eXQIoO4s0
>>184
箱○は本体発売の数年前から「OS1本分(MSのなんとかいう人曰く)」のスタッフを投入して開発してたぞ?
186名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 13:52:07.57 ID:eXQIoO4s0
>>184
Resで妄想を指摘されて涙目になるのが嫌なら2chに書き込まずにチラ裏に書けばいいじゃないか
PCなんて使わなくてもその程度の機能実装されてるだろ?
187名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:09:03.27 ID:8djgrL680
もっとまともなもん出せって言われて顔真っ赤な奴が涙目のまちがいじゃねーの
188未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2011/06/11(土) 14:14:31.92 ID:MxlS4qx10
据え置き機なんて無駄にデカ過ぎなきゃ
サイズなんて気にする必要ないのに
任天堂は馬鹿すぎるな
189名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:23:08.80 ID:J+7B5hQW0
でかくしたらでかくしたでまた煽るじゃないですかー
というか箱○やPS3差し置いてwiiUの大きさで叩くアホすらいるし

性能と消費電力の兼ね合いでバランスがいいところを選んだんだろう
現行のDX11GPUはテッセレーションがまともに使えるレベルだと消費電力が高すぎて
箱○の筐体に入れられるかも怪しいレベル
190名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:35:26.30 ID:Kp0WRsNJ0
>>183
平井の「残りの9年半はどうするんですか」
を思い出した。
191名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 14:40:57.12 ID:jjQntUlI0
大きさはどうでもいいけど
アクセス音とか排熱効率は気になるかな

熱暴走でフリーズとか嫌だし
192名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:28:30.34 ID:8djgrL680
>>189
アホ中心に商売してきたんだからしょうがねーだろ
バランスがいいとか結局どっちつかずなだけ
任天堂終わったよ
193名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 15:50:06.28 ID:Oirn8mL20
ゼンジーの記事でRV770改が確定か。
なんかだいたいリーク情報で合ってる形になってきたのかね。

>>166
GCWiiとわりと大き目のACがついてたし、あの本体サイズみても今回も100%内蔵はないでしょ。
194名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 16:05:26.68 ID:Kp0WRsNJ0
本体がスッキリしてるからACアダプターだと思う
195名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 17:04:44.25 ID:B3D9YBvK0
>>191
4cmファン乗せてたら夏場最悪だろうね
厚さ的にデカイやつもなかなか厳しそうだし
196名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 19:51:57.06 ID:FabBAdJi0
>>189
任天堂が何しようが叩くんだから相手にしないほうがいい
197名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:01:49.79 ID:YD9fYPrA0
仮にDX11採用の箱720とかが出てWiiUのDX10.1相当の機能が古くなったとしても、
海外は殆どマルチなんだから今度はWiiUベースに作って箱720で少し豪華になるとか
そんな感じのソフトだらけになるだけだろ。

そしてその頃にはPS3はマルチから切られてるだろ。
198名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:23:32.79 ID:mjkibFYC0
>>197
WiiUをきっちりハブるためには、
WiiとPS360並の性能差を持った次世代機を同時期に発売する必要があるわけで、
結構難易度高いよね
片方だけが次世代機出したら、サードはWiiUとマルチするしかなくなる。
199名無しさん必死だな:2011/06/11(土) 22:41:18.80 ID:aO3mTcP20
つーかもう制作費的にマルチにするしかねーよ
海外メーカーがwiiUに諸手を上げてるのはこれでやっと
任天堂の市場もマルチソフトの勘定に入れる事ができるからだ

仮にPS4やらXBOX720が出た所で、それらの独占ソフトがファースト以外で
どれだけ生まれるかははなはだ疑問だ
200名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 01:05:42.85 ID:YuOaL3NP0
次のXboxは720を通り越して1080になったりして。
201名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 01:18:08.37 ID:MvBXSX0U0
どうせ来年には何の臆面もなく、普通にPS4を出してくると思うけどな。E3に。
それこそ液晶コントローラも普通にパクってくるだろ。なんかもう読めてきた。
202名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 01:33:11.26 ID:Fdk/dRV50
こないだ倒産しただけあって金が無いのでその辺に転がってるARMとPowerVRを拾ってvitaに入れた
ソニーはしばらくvitaに注力してPS4の開発費を蓄えんとな
203名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 01:37:46.69 ID:Bwfaopwg0
>>202
あのSoCはTIあたりから型番ついたのを買ってきてるのか、
ソニーが自分でARMとImgtecからライセンス買って構成してるのかどっちなんだろ?
204名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 05:44:58.40 ID:ohJkPvGI0
次は、割と本気で Xbox129600 だと思う。
205名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 05:55:39.82 ID:tZUTHgmpO
XBox-68000
206名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 06:03:10.61 ID:pqRZLpcEO
Xbox1 turbo
207名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 06:07:05.33 ID:jntgKLlb0
>>203
SONYにCPUをどうこうする技術なんて無いだろうしサムソンあたりにカスタム品頼んでるんじゃね?
208名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 07:39:46.92 ID:Np8DR5ZE0
Xbox 65536
209名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 07:52:26.99 ID:ohJkPvGI0
Xbox Earth でもいいかもな。
3と地球環境問題とセガサターンの成功にあやかる。
210名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:11:47.78 ID:Bwfaopwg0
>>207
サムスンじゃないと思う。サムスンの4コアは来年なんで、
「うちのSoCを安価に設計し、生産しろ。ただし、お前のところが自社ブランドで投入するのは1年遅らせろ」
という契約をしていたことになるけど、あそこはこんな契約を飲むような会社じゃないだろ。
211名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 11:23:43.58 ID:xuC5QNDC0
>>210
カスタム品を開発費貰って先行して作って、後に汎用品にフィードバックってよくあるよ
特許性がある技術なら、もちろんそういう契約をするんだけど
設計ノウハウなんかは不要だな
212名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 12:16:35.41 ID:4jXcx7Zq0
箱のスリムって結構大きいし重いと思うんだがな
ACアダプタ込みだとPS3のスリムより重いんじゃないかと
213名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 13:50:17.25 ID:iCZkscKg0
こんな感じになりそう…

HDTV1画面:本気出します
HDTV+コン画面:どっちでもWiiです
214名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:52:33.42 ID:25zDNpCH0
AMD(旧ATi)チップとの付き合いは任天堂は結構長いじゃまいか・・・?
ゲームキューブにもシール張ってあったよね?
215名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 16:59:04.35 ID:2hwUqddC0
>>214
SGI→ArtX→ATi→AMD
全部同じ設計チーム
216名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:01:22.07 ID:bJYA6lkw0
AMDが何処に買収されるか
217名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:02:46.86 ID:2hwUqddC0
WiiUはHD4***で抑える可能性が高いな
HD5***以降はテレビ出力(アナログ出力)が弱体化してる
コストを抑えたい任天堂としてはHD4***を使う理由の一つになるだろう
218名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:05:25.88 ID:M6sVCKkJ0
>>26
MSが買収するって話が出てるだろ。

そうなったらNVIDIAチップじゃないと最適化できないDirectXとか出しそうではあるw
219RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/12(日) 17:40:56.25 ID:KEZb6E8kP
>>218
>MSが買収するって話が出てるだろ。

ソース出せよカス!(^0^)
どうせまた「3DSはTegra採用!(キリッ」みたいにNVIDIAによる
株価対策のためのデマだろ!?wwwwwwwwプゲラッチョwwwwwwwww(^0^)wwwwwwww

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/13/nvidia-tegra-wins-contract-for-next-gen-nintendo-ds.aspx
http://www.kotaku.jp/2009/10/2010ds_nvidia.html


220名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:44:20.86 ID:uBTONmcfO
>>218
あれは(おそらく)Tegra絡みの独占契約だから買収とは違うぞ
221名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:46:21.71 ID:iC/PUtZMP
>>219
自作板からいきなり沸いて出てきやがって
そんなにnvidiaが憎いのかw
222RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/12(日) 17:48:39.61 ID:KEZb6E8kP
>>220
NVIDIA儲ってゴキブリとそっくりだなwwwww(^0^)wwwwwww
誇張大好きなところとかwwwwwwww(^0^)wwwwwwww
223名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:50:34.48 ID:bJYA6lkw0
219と222があぼんなんだが誰か北?
224名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:52:36.97 ID:iC/PUtZMP
>>223
nvidia葬儀スレのコテ
225名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:53:09.32 ID:kI+OSKUs0
この醜い言葉遣いをみるとアム厨が来たってかんじがするね
226RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/12(日) 17:54:24.44 ID:KEZb6E8kP
まぁ初代Xbox限りでNVIDIAは切られたし、もし仮にPS3の後継機が出たとしても
NVIDIAはハブられそうだしwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwww

世界中から嫌われるのがNVIDIAですwwwwwwwwww(^0^)wwwwwwwwwww
227名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:56:23.04 ID:kI+OSKUs0
228名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:57:50.57 ID:bJYA6lkw0
WiiUには関係ないが天河1号もラデ全部取っ払ってTESLAで世界一になったな
229名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 17:57:54.03 ID:x5u+KNj60
結局wiiUの値段はどの程度になりそうなの?
230RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆XXXXXXXXf. :2011/06/12(日) 18:07:00.89 ID:KEZb6E8kP
NVIDIAとSONYは人類の敵だよ、敵!!(^0^)
231名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:10:18.87 ID:kI+OSKUs0
>>230
>ソース出せよカス!(^0^)
に対して
>>227
で答えてあげたんだから、何か返事してよ。
232名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:10:54.41 ID:2vnPrZ0P0
ゲーム機だと余計なものが無い分限界まで叩けるからな
360なんかあのスペックでForza4とか出してるし
233名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:13:14.21 ID:bJYA6lkw0
DX11の威力を垣間見るがいい^^
http://uproda11.2ch-library.com/300566mim/11300566.png
234名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:17:11.68 ID:M6sVCKkJ0
ATIは放っておけばAMDが潰してくれる、とLianoを見てしみじみ思ったわw
235名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:17:15.78 ID:Oehz8f+w0
>>233
そのデモ見たけど正直しょぼかった・・・
236名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:26:40.98 ID:Bwfaopwg0
メーカー謹製なんだから、heavenみたいなのを作って欲しいよなあ
237名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:48:24.11 ID:6rqOG79T0
来年MSが据え置き発表すると見せかけておいて携帯機発表したら笑うんだが
238名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:51:25.28 ID:WZjn7kgv0
>>237
多分それはない。
239名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:52:47.34 ID:iC/PUtZMP
DX11完全対応アンリエルエンジンデモ

製作者曰く12人で2ヶ月で作ったそうです
製作者のコメントはラデがん無視状態

http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
240名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 18:59:20.43 ID:/bG3h8620
>>199
ソフトの開発費という問題があるからなあ・・・
へたに本体のスペックを上げるとそれに比例してソフトの開発費が上がっていく。
かといって低予算のゲームを製作してもユーザーの期待に答えられるクオリティの作品作りは難しい。
(まあそういう意味ではネプチューヌやアトリエは特定のユーザー層に媚びた作品作りで成功していると言えるが)

MSとしても箱○とWiiUの差別化の為には相当スペックを上げないといけなくなるしそうしたら・・・
だからこそキネクトを全面的に押し出して箱○の延命をはかってるんだろうけどね。

しかしWiiUのスペックはホント上手い按配だな。
従来のHDハードよりも高性能だがソフト制作が破綻するまででないという・・・
逆にMS(一応ソニーも)は次世代機どうするんだろ・・・
241名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:01:16.52 ID:Oehz8f+w0
>>240
開発費とか本体コストとかいろいろ含めて、これ以上上げれるもんなら上げてみろって感じの絶妙の位置だよね
しかも液晶コンで差別化もできるという
242名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:02:11.47 ID:N0vw24iv0
>>233
何が凄いのか説明してくれ。すげーセンス無い絵に見えるが。
243名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:02:44.47 ID:6cDNqRmf0
Wiiのときは解像度って素人でも判別できる差があったから煽りやすかったけど
解像度が一緒だったら重箱の隅つつきしかできなくなるぞ
サードは三機種ほとんど同じリソース使い回しでマルチやる気まんまんだし
244名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:07:46.75 ID:jntgKLlb0
>>243
リソース使い回しでも箱○とPS3では差が出てるじゃん
同じようにWiiUでも差は出てくると思うよ

まぁ WiiU>箱○>PS3 っていう順位はあまり変動しないと思うけど
245名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:15:40.33 ID:/bG3h8620
>>241
しかも絵作り的には現時点である程度いきついている訳で。
たとえコスト等いろいろ完全無視して現在のスーパーハイエンドPCのスペックをそのまま次世代機に採用したとしても
グラ方面での極端な差別化は困難という・・・
246名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 19:38:53.37 ID:Jx6EWxit0
MSの次世代機は性能それなりに上げてBD対応して
キネクト標準装備&LIVEまわりを更に強化
くらいしか無いんじゃないかな

SCEは誰か考えて
247名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 21:24:49.78 ID:C+MNkHVY0
MS次世代機のGPUがAMDだと仮定した場合
ヘカトン系+DX12で、HD 1XXXX以降を見据えたフルチューン
それを22〜20nmの50w以下で作るってのが妥当なところか

これだと2013年末に発売できるかな?

>>246
PS3完全版(強化版)をPSCとして発売しますw
248名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:04:25.94 ID:bYtT3jZj0
>>247
20nm世代でもGTX580の3枚分のスペック得るなら150Wのハイエンドグラボが必要になるだろ
249名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:09:18.71 ID:C+MNkHVY0
>>248
ハードルを上げ過ぎというかなんでそんな化け物性能求めるんだよw
グラボで150Wとか旧箱+カステラ目指してんのかよww

マジレスすると次世代は性能向上より省エネ+遊びとしての面白さにむかうだろうし
サマリタンのデモが動くだけのゲーム機はあんま必要性を感じない
250名無しさん必死だな:2011/06/12(日) 23:19:04.55 ID:m7zDRt1r0
2013年末で20nmってのは
ファウンダリーのスケジュールが順調に進んでもギリギリなラインだから
それを前提に設計するのは結構ギャンブル
251名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 02:11:21.01 ID:cnbHvj0f0
>>249
そっちの方向に向かうとDX11世代がまともに使えない可能性が
252名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:11:47.06 ID:UKYyOWe20
>>251
ソフトの開発費どうするんだよ・・・
現状でさえゲーム業界そのものが疲弊してるんだぞ。
253名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:19:08.79 ID:rHJyAug20
>次世代は性能向上より省エネ+遊びとしての面白さにむかうだろうし
こんなのそれこそWiiでやればいいじゃん。
なんでゴミの山になっちゃったん?

06月23日 アースシーカー <角川ゲームス \7140>
06月30日 GOLDENEYE 007 <任天堂 \5800>
07月16日 イナズマイレブン ストライカーズ <レベルファイブ \5980>
07月28日 Fit・in・Six カラダを鍛える6つの要素 <UBI soft>
7月予定 Wiiリモコンプラスバラエティ <任天堂>

(廉価版)
06月02日 戦国BASARA3 <CAPCOM \2490>
254名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 03:32:06.58 ID:/neeYNHP0
その予定表ずいぶん古いな
255名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 12:38:07.41 ID:Jj6CXAyHO
もう性能向上が色々限界なの考えると次世代箱○にSouthen Islands載せるかも
ってDFが言ってた

>>253
どう考えてもTDPや開発費高騰の話なのにWiiが出てくんの?
256名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 21:04:50.07 ID:cnbHvj0f0
インテルのトライゲートプロセスが使えたらもっと省電力にできるのになぁと思った

インテル以外は28nmでやっとメタルゲートプロセスだぜ、3年半遅れてる
ちなみにインテル以外は14nmまでトライゲートは無理だそうな
これってあと6年は無理ってことじゃないですか
257名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 22:37:01.76 ID:0E5fWPrp0
インテルの製造技術が凄いのは確かだが、
自社製品しか製造しないし製造コストもかなり高いんで比べても意味がない。
258名無しさん必死だな:2011/06/13(月) 23:04:37.92 ID:2MzbwM7B0
>>256
でもそのIntelさんはゲーム機のCPUなんて相手にしてくれないんだよね
でなきゃ二流のIBMのPower系なんて使わないっしょ
259名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 01:36:08.81 ID:BL0gahUn0
PICA200みたいな面白いのいろいろ出てくればいいのに
ソニーは失敗したけどさ
260名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 02:15:46.73 ID:1RG9P3N/0
>>258
なんでIntelはゲーム機用のCPUを売ってくれないんですか?

売ってくれればIntelももうかるとおもうんです
261名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 03:15:22.39 ID:GRDk5wJn0
初代箱に載ってなかったか
ゲームに使うには無駄が多いんだろう
262名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:17:22.26 ID:NlWTf2bR0
>>260
巨人Intelにとってはゲーム機向けCPUの世界は小さくて乗り気じゃないから
・Intelは高価格、少品種、大量生産が基本で、PC向けCPUは年間2億5千万個くらい出荷してる
・ゲーム機向けCPUはせいぜい年間2千万個程度
・専用カスタムを求められ、継続的な値下げ圧力もある
 初代箱ではこのことでMSと揉めた
・ゲーム機CPUをIBMに支配されてもIntelの業績には影響がないから痛くない
 スマートフォンの躍進で、ARMがCPUの標準になるのは脅威なので対抗製品を出すのとは事情が違う
263名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:21:48.80 ID:tZlqFSgq0
Intelは乗り気だろ。

任天堂に売り込んだが採用されなかったIntel
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091225_339345.html
264名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 19:26:56.26 ID:yx2K96gZ0
後藤じゃなあ・・・
そもそもWiiHDが出るだの言ってたけど実際まったく出なかったし
265名無しさん必死だな:2011/06/15(水) 22:33:37.80 ID:eR4RcQx60
CELLが先進的とかIntelが追随とか言い続けてたなあ
266名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 04:03:52.17 ID:BExcoE0k0
据え置き用の製品を日本もがんばって欲しいね
267名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:33:52.12 ID:6ZYUSXB90
後藤ちゃんはララビーがPS4に採用されるかもしれないと何度も言ってたけど
さすがにトーンダウンした様子
268名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:36:58.66 ID:uRpHZO620
スパコンのPower7カスタムがWiiUには採用されたっぽいけど
その辺りのことは書かないんだ
269名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:41:09.28 ID:/OVy4Oy80
結局のところまだ分からないからな
・Powerプロセッサのカスタム品
・ワトソン(Power7搭載のスパコン)と同じ技術を使用
これしか情報がない
270名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 13:56:04.34 ID:uRpHZO620
一応これだけ分かってるじゃん。こっから推測したらええ

CPU
・プロセッサーはスーパーコンピューター「ワトソン+」に用いられたものと同じ技術をもとに作られている(ワトソンはPower7)
・コアチップは、スーパーコンピュータにも使用されるPower7と同じ技術を使用しており、プロセスは45nm(Power7も45nm)
・マルチコアプロセッサーに大きなデータを送ることが可能」なDRAM(メモリ)も埋めこまれている
・新たなPowerマイクロプロセッサーの根幹の要素として、この新たなメモリ技術は、1チップ内のメモリ量を3倍に引き上げることを可能にするもの
271名無しさん必死だな:2011/06/16(木) 20:37:29.93 ID:IQH4giMG0
ここ以外で信頼できるのは、どのソースになるのかな?
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/34683.wss
272名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 04:52:43.69 ID:0QnmGo8a0
詳細がしりたいね
273名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 06:20:16.50 ID:hLqS9pj7P
Intelにやらせたいのなら、まずAMDにCPUの話を持ちかけてやる気にさせるんだw
初代XBOXも、はじめCPUはDuronって話だったんだよなあ。
それはともかく、将来、対ARMチップの戦況如何では本気で取り組んでくれるように
なることがあるかもしれない。
274名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:50:26.28 ID:jES2zMEh0
NVIDIAはスパコン用TESLA、モバイル用Tegraで儲け
AMD(笑)は全く儲からないゲーム機用に執心
275名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:57:01.97 ID:7m6tUG2PO
>>265
POWERベースの統合アーキテクチャとしては優秀だよ
PS3のはコア増やし過ぎてメモリ帯域が無くなるという
鯖用CPUでは絶対にやっちゃいけないミスをやらかしたが

ちなみにPOWERやOpteron、Xeon等の多コアCPUではメモリコントローラを複数積んで
別系統の帯域を確保することでデータのメモリを介した転送が渋滞しない様にしてある
276名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:58:20.88 ID:2zByNlm+0
業績と純利益はAMDのほうが二倍稼いでるんですけどね
277名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 09:59:28.19 ID:IUAoUKjHO
>>274
nVdiaってそんなに利益をあげてたっけ?
主力のPC用で目も当てられない惨状だったのは覚えてるんだけど
278名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:00:37.79 ID:7m6tUG2PO
>>268
cellもXenonもPOWERカスタムだから
これでIBMがエンターテイメント企業世界一になったな
279名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:01:33.70 ID:B3IzwnnU0
>>274
実情知らないで叩くアホw
280名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:02:44.43 ID:2zByNlm+0
POWERを売るところがなくなったんだから新分野にいくしかなかったというのが実情
281名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:04:46.35 ID:2zByNlm+0
nVdiaさんは畑違いのモバイルにいくつもらしいけど遅すぎ感
282名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:05:39.77 ID:7m6tUG2PO
>>273
AMDはIntelにとってPC分野ではライバルだが
鯖やタブレットでは弟分だし
Intelはゲームをする場合は自社のCPUとAMDのGPUを使うことを推奨している

またIntelのハイエンドマザーボードやチップセットは
標準でAMDのGPU搭載のビデオカードを複数枚連動させる機能に対応している
しかしNVIDIAのカードを複数枚連動させる機能はマザーボードメーカーがNVIDIAに金払ってチップ追加しなきゃ無理

その為にNVIDIAにこだわらない人は同じ性能でも省エネに優れるAMDのカードを優先する傾向がここ二年強まった
283名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:07:32.88 ID:jES2zMEh0
テッセ性能低くてPhysX無くて描画手抜きしてAF品質落としてちらつくから
らでおん!は低電力なのは当たり前
284名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:07:59.89 ID:IUAoUKjHO
>>270
まぁPower7のコアがって事はなさそうだね
GPUでもやってるけど数世代前のものを最新技術でリファインし必要な機能を追加したりしてるようだし

第一Power7なんか複数個載せてあの筐体だと燃えると思うし
285名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:11:06.44 ID:7m6tUG2PO
>>274
アッパーミドル以上のカードもAMDはバカ売れしてるから利益は出てるよ

NVIDIAのカードはアホみたいに電気食うからエンスージスト以外では微妙

まあ雑誌がAMDの一ランク上のカードと比べて電力ホルホルして
AMDの一ランク下のカードより高性能だとホルホルしてる様な惨状だよNVIDIAは
286名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:12:28.77 ID:2zByNlm+0
このゲームがしたいからこのグラボをかうというゲームが
PCゲーム業界でほほ絶滅したので
ゲームで牽引できなければnVdiaのビジネスモデルは辛い
チップセットにさえ手を出してなけりゃなぁ・・・
287名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:20:46.78 ID:YAMELGj9O
スーパーコンピュータのワトソンってクイズが得意なやつだっけ?
ドキュメンタリー番組で見た
288名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:21:25.44 ID:vkv3iXwY0
nForceは黒歴史
289名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:22:17.92 ID:Sho+crof0
FF14同梱グラボは同梱してないグラボより安いってのはチップ屋がインセンティブ払ってるからだっけ?

>>262
元々組み込み進出はインテルの目標だったよ
290名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:25:11.54 ID:jES2zMEh0
AMDはどっちかというと大嫌いだからAMD製チップは1度も使ってないわ

Diamond EDGE3DからGTX580 SLIまで一筋だし
nForce3UltraとnForce780iSLIマザーも買ってた

ゲーマーだからCS機も持ってる、箱○とWii
291名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:32:12.40 ID:HsUnh4hK0
どっちかというと大嫌いって、嫌いか大嫌いかを比べたんだろうか
292名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:42:15.59 ID:AinoGJPd0
>>290
今すぐその箱○とWiiを窓から投げ捨てろ
どちらもGPUはAMD(ATI)製だ
293名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 10:44:21.43 ID:Sho+crof0
>>277
PC終わったこれからはスマフォだ!スーパーコンピューターだ!
とか経済誌や株屋さんには耳触りのいい言葉を並べてるから株価は結構高い
(PC向けよりも単価が安い事は無視)

逆にAMDはAPUバカ売れだけども、「古臭いPC(x86)にしがみついてる」ってレッテル貼られて株価低迷
294名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:10:25.61 ID:DkxN7Kl60
AMDのおかげで64bitOSが普及したのだった
295名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:41:57.65 ID:n/LWxwX50
>>293
nVidiaはその辺は上手いな
ソフトウェアサポートでの囲い込みにも積極的だし
SCEに本当に似ている

ただ、nVidiaはSCEと違って技術はちゃんとあるし
ソフトウェアはATi(AMD)以上に重視してる
最近はATiには負けてるってだけ

あと自作板のAMDスレになぜか、SCE陣営っぽい荒らしが時々沸くんだ
ライバルのIntelとnVidiaを持ち出すのもうざいが
なぜか直接関係ないARMやゲーム機の話を持ち出して煽る奴が居るんだ
296名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:47:37.79 ID:Sho+crof0
最近は○ちま貼るようなバカも出てきたな

>>295
AMDはマスコミ向けにも一般向けにも広報が下手だわ
一応本社はそれ気にして改善しようとはしてるみたいだが
297名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 11:48:35.98 ID:7m6tUG2PO
>>286
昔は4〜5万のビデオカード買わないと
ゲームにすらならないがデフォだったからな

今なら一万円のカード挿すだけでPCがハイスペックゲーム&マルチメディアマシンに進化する
298名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 12:08:03.97 ID:7m6tUG2PO
>>293
AMDのAPU第一弾のE350は
IONの後継を求めてた市場のニーズにマッチして順調な出足になった

日本でも自作PCユーザーらからセカンドPC用需要で
低価格な事も後押しして人気を獲得する事に成功した

メーカー製PCに載ったのもDELLやHPのE350搭載モデルはアホみたいに安いので売れ行きはいい
299名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 14:05:19.28 ID:swXKZPiP0
ここ最近のGFは買う気しない。
特にラインナップの下位が意味不明。
300名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 14:29:29.52 ID:DkxN7Kl60
あれ、どういう意味なんだろうな。 
radeonは3000から数字だけになったからわかりやすくなったのに
301名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 21:04:22.49 ID:IUAoUKjHO
まだGF厨とか生息してるんだ
純粋に びっくり
302名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:24:27.18 ID:PmIoEKoW0
>>295
簡単な話。
連中にとって「SCEの敵に加担するもの=SCEの敵」だから。
箱○やWii、そしてWiiUがAMDのGPU積んでいて、
自分のところが大口叩いておきながら自社GPUに失敗して、
少なくとも箱○よりも劣る別のGPUを積んでいるので
彼らにとってはその時点で攻撃対象になる。
箱○やWiiUに関しては自分たちの拠り所になるPS3のGPUよりも
VRAM量もGPUの処理能力自体も上だから余計に気に食わないんだよ

ある種のクレクレなのかもしれないけどな。
「AMDはGPU(下手すりゃその技術)をSCE様によこせ」的な
303名無しさん必死だな:2011/06/17(金) 22:54:53.89 ID:DkxN7Kl60
さすがに自作板では『インテル板にATiチップを積んでくれ』って言う奴はいないしな
304名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 00:37:38.67 ID:nTpIMFZL0
IBMとAMDは、ゲーム機でのPowerとRADEONのFusionを推進して行ってるね
XBOX360は既にXCGPUが存在、Wii Uも将来は統合予定
PS3ではCellとゲフォの統合はしないんですか?

そういえば最近AMDとMSがヘテロジニアスコンピューティングでのソフト環境開発で協力しているらしいね
Nvidiaが蚊帳の外でワロタ
305名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:01:20.32 ID:t7BoEOzd0
WiiUのサイズが小さすぎる
普通のPCと違って発熱とかなんとかなるもんかねこれ
306名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:16:31.23 ID:iy2x9Wcj0
最初から放熱考えた基板設計、そのためのLSI設計(ピン配とか)が出来る分、PCよりは…だけど
あーやっぱり、そんなもんか…ってなる可能性の方が高いかなと思ってる
307名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 01:38:33.11 ID:t7BoEOzd0
そんなもんかといってもPS360よりは上になるんだろうけどね
2画面レンタリングもするわけだし
308名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 02:23:34.65 ID:iy2x9Wcj0
360の次世代が来年発表の噂も出てきて、発売時期で1年も開かない可能性もあるので、
それにしては、かなり非力ってことになりそうだけど…ゲームでどれだけ差が出るかわからんが
とりあえずそれまでは、性能は据え置き最上位ってことになるんだろうね
309名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 02:38:49.34 ID:l4ZZXwuY0
>>308
それでも

次世代箱>>WiiU>>>PS3 って二位の地位は確保 というかPS3だけ世代遅れなGPUだから次世代箱&WiiUのマルチってのが増えそう
310名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 12:44:57.97 ID:SVQ1BKyX0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090601_212004.html
AMD、アーケード/カジノ機向けの組み込みGPU
「ATI Radeon E4690」

こんな感じのカスタム?
311名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:03:02.92 ID:t7BoEOzd0
>>310
>ところで、RADEON HD4000系というと、ローエンドのRADEON HD4350からハイエンドのRADEON HD4890までが
>あるわけだが、演算性能が1TFLOPSを超えているというAMDとは別系統からの情報もあったので、スペック的には
>ミドルレンジクラスのRADEON HD4000系ではなく、もしかするとハイエンド系のRADEON HD4800系に近いのかもしれない。


開発機の噂でもRV770とかあったな。ただ消費電力とか発熱とかどうおさえるのか
まあハードの専門家が考えるのでなんとかなるのかな
312名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:22:10.05 ID:iy2x9Wcj0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html

>>RADEON HD4000系であると言うことがわかった。

>>RADEON HD4000系というと、ローエンドの…HD4890までがあるわけだが

>>「RADEON HD4000系、すなわちRV770系コアなので、…」(AMD関係者)。

1つの記事でこんな流れで書いていて疑問に思わないゼンジーさんの情報は、
ちょっとアテに出来ないかな…とか思ったり
313名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:26:49.75 ID:t7BoEOzd0
しかしHD4xxx系っていうのはゼンジーの取材で分かったわけだし
314名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:35:17.23 ID:MDK0/Diw0
>>312
なんかおかしい所でもある?
315名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:39:25.72 ID:AYNRxfIdP
>>314
オカシイところがあるとしたら>>312の頭よねw
316名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:42:53.33 ID:iy2x9Wcj0
>>314
RV770ならHD4000系のどれか絞られるでしょ
317名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:47:45.84 ID:MDK0/Diw0
RV770はHD4xxxのアーキテクチャを指してるんでしょ?
318名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 13:49:52.32 ID:t7BoEOzd0
RV770(HD48xx)
HD4850 消費電力110W
HD4870 消費電力160W

そのまんまじゃ載せられないよこれは
319名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:37:09.57 ID:UneO0baZ0
RV770をカスタムしたRV770系なんだろ。
関係者も言ってるし。
320名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:51:22.30 ID:iy2x9Wcj0
>>318
プロセス進めようが何しようが、だいぶ厳しいよね
HD4850で1TFLOPSちょいだから、色々とごっそり引いてると1TFLOPS情報とは違ってくるし
カスタム元は1TFLOPS超えてる…ってことで出てきた情報かも?
321名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:51:36.64 ID:te4h3cOU0
主にHD4xxxシリーズの発表前に、HD4xxxひっくるめてRV770と呼ぶ場面もあったけど、
それは最初に出るHD4870/HD4850(RV770)を指すものでもあったのだし、
今では多くのR700系コードネームの1つと認識することがほとんどでしょう。

AMDの中の人は違うのかもしれないし、発言そのまま読むと実際そうなのかもしれないけど、
もしもHD4xxxシリーズの1つとしてのRV770ならHD4830,4850,4870を指していて、
だとすると西川氏が自分で直前に書いた疑問への答えになるのだから、
RV770が何を指してるのか確認して、それを記事にも書くのが流れとしては自然。
この文章では残念ながら、西川氏の聞き間違い、他の情報とごっちゃにしてる…なども疑ってしまう。
322名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:54:40.08 ID:SVQ1BKyX0
まあ、2年前の記事なんで
そこから色々変わってるんだろうけどさ
最近これを搭載したグラボが発売されたんよ

http://www.acube-corp.com/products/server/acube-e4690.html
(秋葉のドスパラで34,980円)

でも、それがどうしたって話で終わりそうな気はする
HD4000の省電力カスタムチップってぐらいしか共通点なさそうだし
323名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 14:59:27.57 ID:t7BoEOzd0
そもそもまだ開発キットが最終じゃないらしい
クロックも制限されてるっぽいし
324名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 15:08:56.53 ID:b07P0ZH90
55nmプロセスでしかもバルクじゃねーか
325名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 15:15:46.26 ID:OijJ4R4s0
WiiUの発売は来年の冬だぞ
326名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 15:24:48.77 ID:b07P0ZH90
来年としか言ってねえよ
327名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 15:41:00.96 ID:uVFo2Q6I0
多分3月には出る
328 【東電 75.1 %】 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/06/18(土) 16:48:55.94 ID:pF3KUtNN0
年末に出せるかどうかはサードパーティーの開発状況次第じゃないかな?
現実的には来年のE3前までには発売日が決まっているって感じな気がする
329名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 16:51:01.52 ID:vncYqH6u0
E3の状況からすると年度内はないんじゃないかと
早くても夏休み前くらいじゃね
330名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:10:25.77 ID:wUrCz4pT0
40nmでゲームに必要ない機能を削除して性能アップさせて低電圧にしたRV770
でしょうね
331名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:12:45.47 ID:t7BoEOzd0
いや32nm
332名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:13:03.52 ID:iy2x9Wcj0
E3前のことで忘れちゃったけど、2011年度では無いようなこと言ってた記憶が
だから来年4月〜12月と言われてるんだと思う
333名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:17:57.97 ID:vncYqH6u0
32nmだとまだ歩留まりが悪いんじゃね
来年はどうなってるかしらんが
334名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:23:48.47 ID:t7BoEOzd0
ここの噂だと32nmでVRAM1Gになってるんだよね
まああくまで噂だけど
http://www.dailytech.com/Report+Proprietary+Disc+Format+AMD+GPU+Found+in+New+Wii+U/article21901.htm
335名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:36:24.54 ID:wUrCz4pT0
>>334
VRAMは512MBぐらいが妥当かと思いますね
RAMが1GBぐらいでね、うまくいけば2GBも可能かもしれません。なんといっても
メモリー価格が暴落していますし。メモリーは32nm行けるでしょうし
336名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 17:56:51.74 ID:Ma8hS8c90
メモリは価格が安いからすぐに大量に載せますって訳にはいかんよ。
載せられるメモリチップの数を考えろ。
DIMMを挿すのとは違うんだから。
337名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:10:05.97 ID:wUrCz4pT0
来年ならPC市場限定ならメモリーが8GBでビデオメモリーが2GBと言うのが標準化してそうだ。
メモリー関係は32nm〜28nmまでWiiU発売時には微細化できているだろうし
インテルも22nmまでCPUは微細化されている。
任天堂は
CPU=45nm
GPU=40nm
メモリー=32nm
ビデオメモリー=32nm
位だと思いますね
338名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:10:24.32 ID:vncYqH6u0
>>335
DRAMはエルピーダが30nmの量産はじめてるらしいしな
VRAMはエルピーダの50nm, ハイニックスの40nmあたりか?
339名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 18:13:39.47 ID:zc6udHES0
とにかく消費電力を抑えないといけなそうだから、控えめを覚悟しとく
価格的にも、1・2年も経てば十分に安くなるのに…ってのは任天堂には通用しないっぽいし
340名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:12:20.01 ID:N8wJHPzt0
>>337
PC市場の標準じゃなくゲーミングPC市場の標準だな
341名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 22:57:18.74 ID:lvgcgxtr0
そもそもあの本体で確定なのか?
Wii U(仮)ではないのか
342名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 23:03:17.15 ID:vncYqH6u0
本体のデザインはまだ確定してないとかどこかに書いてあったような
343名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 23:13:42.50 ID:t7BoEOzd0
コントローラーのデザインはかわるらしい

本体のサイズやデザインも変わるんじゃないかな
344名無しさん必死だな:2011/06/18(土) 23:21:21.72 ID:FVW+PHGA0
AMD(ATI)は箱○からのフィードバックでGPU技術が進んだような気がしないでもないが
そう言うの詳しくないから憶測でしかない
345名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 08:37:44.39 ID:rXiq5cyz0
DSの時はデザイン変わったからね
346名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 12:09:08.53 ID:Ugp2wxdg0
>>318
32nmSOIの上でさらにクロックダウンすれば
なんとかTDP30Wくらいにはできるんじゃないかと

E3版はRV770そのまんま入れてたせいでダウンクロックしまくって性能がやたらと低いように見えたとか

あくまで憶測だが
347名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 12:17:16.97 ID:Ugp2wxdg0
>>344
こう言ったらなんだが、箱○と同じアーキテクチャ採用した初期の時点では
糞GPUもいいとこだったよRadeon
上位機種がゲフォにまるでかなわなくて酷い言われようだった

覚醒したのはHD4000系から
当初ハイエンドでもSP数は480程度でロクな性能にならないと言われていたのが、
800も積んできて一気に人気機種になった
348名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 20:20:04.88 ID:LfYtJ1Zd0
こんな所にも持って行くのか
http://www.youtube.com/watch?v=hzsRHGtEWfI

ここでも4月以降って言ってるね
349名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:27:05.01 ID:8s7QSmMF0
どこまで協力してるんだろ
350名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 21:56:20.03 ID:RHym/AgM0
>>347
ベンチマークはともかく実用面で見ればRADEONしかなかったけどなぁ・・・
というかnVdiaは燃えるかっつ〜ほど熱も出したし電気も喰ったし

まぁゲーム向けかそれ以外がメインか って用途の違いでしょうけどね
351名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 22:58:02.47 ID:LfYtJ1Zd0
ゲフォ信者からは酷い言われようではあった&それで一般にもイメージ悪くなってた
正直、俺の中での当時の印象はGKに重なる…と言うと少しだけ言い過ぎか
352名無しさん必死だな:2011/06/19(日) 23:23:23.39 ID:ucC0+p7c0
>>347
HD2000が駄目だったのはROPが少なすぎたからで、
HD4000で倍増して互角以上になった

HD5000がGF100に劣勢だったのもテッセレーターが弱かったせいだし、
HD6000で強化して互角になった
353名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 07:31:30.96 ID:Y1I5mENSO
>>347
中級クラス以下では放熱と価格でRADEON圧勝だったよね
というか歩留まりの悪さを価格に押し付けてどんどん袋小路に入り込んでいく様子が旧日本軍みたいで気持ち悪かった
まさか基礎技術の無さを精神論で押し切ってチップセットを開発してたとはさすがに想像を超えてたけど
354名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 08:05:51.04 ID:3TMZ7kLx0
まあ消費電力当たりのパフォーマンスを考えたらRadeonになるわな・・
355名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 10:13:38.16 ID:u/+t9+Pv0
HD7XXXからアーキテクチャ変更なんだよね
HD2XXXの時のように、3代目で覚醒すんのかな?
356名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 10:24:10.26 ID:Y1I5mENSO
本来取るべき製品のマージンを捨て歩留まりの悪さ(噂にチップによっては一割以下とか)も諦めてしまえるのは凄いよね

まぁ進化を捨ててそっちに逃げた結果正当な進化を続けたRADEONに負けてGPU戦争は終わった訳ですが

あとはATiではく委託先であるTSMCの頑張り次第
40nmであまり手間取ってるとまずいぞ!
357名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 14:24:52.11 ID:rkqjCOkm0
28nmでもAMDが先行するだろ
というか新プロセス習熟のスペシャリストぞろいのAMDに、殆ど素人のNvidiaが追いつけるわけない
しかもAMDは40nmでテスト済みのVLIW4 GPUのシュリンクという無難な開発に対し、
Nvidiaは新アーキでビッグダイという茨道だからな、最低でも半年は時期がずれると見ていい
358名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 18:42:17.23 ID:Y1I5mENSO
28nmプロセスの設計試作はともかく量産は大変かと
AMDのラインは使えないだろうしfabの拡張なんて夢のまた夢
外注先ってもそんなに技術のあるメーカー殆ど無いだろうし(今の委託先は40nmで躓いてるし)
Intelの爆走をなんとか少しでも抑えなきゃならない状態でなきゃねぇ
359名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 19:55:33.95 ID:vXZuSrDg0
新アーキが年末出荷って話だから、今回はシュリンクと同時になるかもって話じゃなかったっけ?
360名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 19:57:44.22 ID:vXZuSrDg0
あ、シュリンクとは言わんか?
新アーキ投入時に同時に28nmへ移行するってことね
ちと心配なんだが
361名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 20:11:29.42 ID:lA8MWTNb0
intelのGPUは相変わらずダメダメなのはなんでだろうね
362名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:01:50.40 ID:Y1I5mENSO
CPUはもう無敵だし年末に立体配線を採用したコアが出てきたらもう他社は手も足も出ないっぽ

で、GPUのスペックは特許となによりIntelがゲーム向けのハイスペックなチップセットを必要と思ってないんじゃないかな
ただnVdiaを噂のように買収してIntel傘下におさめたら判らんよね
Intelの技術でリファインしたGFなら買ってもいいなw
363名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:32:02.80 ID:rkqjCOkm0
CPU以外は全く力入れてないからだよ
IntelにとってはCPUのオマケ程度で動けばいいやくらいの存在としてしか認識してない
364名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:37:40.88 ID:rkqjCOkm0
GPUをオマケみたいに扱うIntelが、CPUをオマケみたいに扱うNvidiaを買収しても喧嘩しまくってろくな結果にならないと思うが
おまけにNvidiaもグラフィックよりベクトル演算を優先して開発しているから、ラデ程のグラフィック性能は望めないだろうね
365名無しさん必死だな:2011/06/20(月) 21:44:03.13 ID:eIwVsRl00
そもそもIntelのグラフィックスって、昔のノート用の
低消費電力チップを作ってた会社を買収して出来たんだろ。
366名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:10:03.51 ID:HOq8rDoV0
これからはみんな似た構成になっていくのか
367名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:28:44.45 ID:l7iwXEWP0
>>358
> AMDのラインは使えないだろうしfabの拡張なんて夢のまた夢

一体何時の話してるんだよw
製造部門はGFになってから、新規拡張や買収でライン広げまくってるだろ

AMDには金はないが、今のGFにはIntelの資金力を凌ぐパトロンが付いてる
368名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:32:18.35 ID:l1LtvKa/0
TSMCの28nmは去年からリスク生産が始まってて、今年から本格生産だろ?
宮本が価格と相談中ってのは28nmを使うかどうかって事じゃね?
369名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 22:33:25.12 ID:l7iwXEWP0
>>362
Intelの製造部門の開発力はマジで世界一
これは本当にスゴイと思う

が、Intelは今後5年以内にかなり苦境になるよ
世の中が x86 を必要としなくなる
ARMという破壊的イノベーションが、市場のルールを変えてしまう
370名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 23:13:51.72 ID:xj+TAn9c0
来年後半に出る…は、TSMC28nmを使ってくるとかなんとか
任天堂だからまだ使わんだろうみたいなことは無さそう
371名無しさん必死だな:2011/06/21(火) 23:58:24.53 ID:8Gehr/890
>>369
既存の膨大なx86ウィンドウズ向けPCアプリケーションの互換性がなけりゃ無理
最悪インテル自身がARM生産できるし
372名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 00:37:43.89 ID:zz6VGs4b0
>>371
x86の互換性なんてもう意味がないよ。。。

今現在でさえ、Mac使いの多くが普通にBootcampでwindowsアプリ使ってるじゃん
windows8もARMで動くし、そもそも.netやjavaで書いてるアプリならどこでも動く
もうx86である必要性はどこにもない

AMDは数年以内にx86を止めてARMに移行すると思うが、インテルはそれが難しい
ARMの世界では数万円もするようなCPUを売る商売は成り立たないから、
あの規模のFabの維持や研究開発投資が出来なくなる
373名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 00:51:10.62 ID:d1bDUUiO0
MacのBootcampはMacにx86が載ったからだろww
374名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 00:52:44.23 ID:d1bDUUiO0
クラウド化が進めば、クラウド側のCPUはx86ばかりになるだろうな。
375名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 01:02:21.41 ID:D+hApohm0
そのwin8でこれまでのウィンドウズアプリがまともに動けばの話だがね
(そしてそれがウィンドウズのPCOS市場での圧倒的なシェアの理由だ)
Bootcampに至っては、x86採用したからできたわけだし、数万円もするCPUが実際に必要とされる用途があるので、使われてると言うだけ

PSVにarmが乗るとわかってからやたら持ち上げられてね?
376名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 01:38:52.09 ID:D+hApohm0
ARMのハイエンドすら今のx86CPUではローエンドに満たないし、そのローエンドと比べると実は安くもない

組み込み向けでは昔からシェアがあって、今タブレットまで「上がって」来た段階
22nmでトライゲートトランジスタの力技でしのぐだろ
377名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 02:30:59.92 ID:c8nTjfH50
>>372
まあ見てなって


を思い出した
378名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 03:52:35.77 ID:lsn0DJxX0
>>376
トライゲートを2012年Q1からスタートはマジで驚異だよ
TSMCやGFは今年でようやくメタルゲートなのに(インテルはもう3年前に通過済み)
TSMCやGFがプロセスの3D化を行うのって14nm世代かららしいから6年後とかそういうレベルだ

>>356
wiiUのGPUはTSMCじゃなくてGFにするんじゃないかと予想してる
GFの32nmSOIで
379名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 07:16:53.54 ID:XtgA0vJLO
ARM版のWin8って互換性のないやつだよ?

あんな4coreでもIntelの最下位であるAtomに勝てないARMが勝とかギャグだろ

逆にIntelが立体配線で消費電力を劇的に下げARMを喰っちまいそうな勢いなのに
380名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 08:32:34.58 ID:XtgA0vJLO
>>375
所詮は「カスタムも可能な簡易CPU」でしかありませんしね
デスクトップではやはりまだまだハイスペックなCPUが求められてるし携帯機だってまだまだスペックは必要
今の消費電力でスマホにIntelのcore系が載ったらARMなんて逆立ちしても組み込みか廉価機種にしか使われなくなるよ
381名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 11:33:32.65 ID:/vjfx9YN0
>>372
イノベーションのジレンマのパターンにははまってるな
382名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 11:55:23.64 ID:XtgA0vJLO
ARMがまるで魔法のCPUみたいに信じ込んでるのがさすがはゴキ思考の凄い所か

ARMの最高スペックのものとAMDの作ってるPhenom系とどれだけスペックに差があるか判らんのか?
383名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 12:30:24.25 ID:xHtmHZtB0
ARMは、安くて低消費電力なのが魅力だもの。
384名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 12:45:17.85 ID:S36eoo9p0
AMDがARMに移行とかギャグだろw
385名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 12:55:49.24 ID:0A8U2v9p0
ARMを出すぐらいなら*86の省電力版をさらに進化させるよな
需要のある高付加価値な商品が売れるのになぜどこでも作れる安物にシフトするのか全くわからん
386名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 12:56:20.57 ID:TznTfOEn0
軽いAMダーのオレでもそれは擁護出来ん!
387名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 12:58:00.57 ID:9h3qawRJ0
IntelのCPU載せてるゲーム機って無いの?箱もAMDだよね?
388名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:01:59.23 ID:r1WA13PV0
>>387
旧箱

あとZ80を搭載したゲームボーイなどの携帯ゲーム機
389名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:05:00.29 ID:r1WA13PV0
あ、Z80はIntelじゃなくザイログだけど、
IntelCPUの派生みたいなもんだから。
390名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:25:03.69 ID:O/T4Qmkv0
ゼッパチは良いCPUだったなぁ。
391名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:26:52.76 ID:XtgA0vJLO
>>387
初代箱はIntel
のセレロンだっけか
箱○はIBMのPower系のカスタム品
392名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 13:27:44.38 ID:XtgA0vJLO
ろくごーまるに も忘れないで下さい
393名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 18:13:05.50 ID:im7l9nGh0
RV770とか言ってる根拠って1TFLOPSみたいだが、お前等忘れていませんか?
今世代機は謎計算でXbox360も1TFLOPS PS3にいたっては2TFLOPSってぶち上げてるんだぜ
394名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 18:25:20.63 ID:ssvU/kln0
>>390
今から考えたら凄い変態CPUだと思うけどw
395名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 19:24:29.40 ID:XtgA0vJLO
MSの1TFLOPSってCPU込みじゃなかったっけ?
SCEの2TFLOPSは五年経ったのに製造元のnVdiaの最新鋭GPUですら抜けない魔法込みの数字なんだからそっとしとけw

あと4シリーズがベースってのはATiのインタビュー記事にもなかったっけ?
396名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 19:53:07.56 ID:im7l9nGh0
>>395
CPU込みっても3GHz程度の汎用コアに何個の演算ユニットが載ってるか考えたら桁が違うのはわかるでしょ。
同じ思想で1TFLOPS言ってるならRV730も有り得るって事
397名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 20:19:24.24 ID:HaX0mLsU0
企業の宣伝を純粋に受け止める人多いんだなあ
ARMとかトライゲートとか
398名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 20:52:56.08 ID:TznTfOEn0
>>397
それはAMDも同罪だ!
次のCPUで当たり出さなかったらオレは婬に行くぞ
399名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 21:34:13.36 ID:XtgA0vJLO
>>396
まぁねぇ
限定条件にせよその数値の計算式とプログラムを公開して欲しいとは思う

>>397
三味線抜きでもIntelの技術が抜きんでてるのは間違いないっしょ

>>397
素直に好きなCPUを買いなよ
400名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 22:41:57.73 ID:zz6VGs4b0
>>397
tri-gateはマジでスゴイよ
GFもTSMCも次の次で採用できるかどうかって段階なのに、次のプロセスで "採用" って
発表できる段階まで進んでるのは本当にスゴイ

ARMは凄いっていうか、ARMで事足りてしまう人が大多数になりつつあるから、
10倍も値段が高い x86 を買う人は激減するって話し
AMDは5年以内に絶対にARMに参入するよ
401名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 22:42:05.98 ID:/ZjFddy20
>>396
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050520/x360_g.htm

>>1サイクルあたり(4要素×2演算+1スカラ演算)×48=432FLOPとなり、
>>Xbox 360-GPUは500MHz駆動されるので、ピーク性能はシェーダだけで432*500MHz=216GFLOPSとなる。

CPUの影響凄いな。
402名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 22:51:57.04 ID:/ZjFddy20
>>400
ネットブックのときも、そういう人多かったんだよ。
下の性能ランクのものがメインストリームに食い込む動きをみせると、
上の性能ランクのものの大幅な値下がりなどが起きる。

Intelは圧倒的な生産力もってるから、x86が死ぬようなことになってもARMライセンス受けて普及帯で
のシェアトップになると思うよ。世界一のFab持ってる会社だし。
AMDが絶対にIntelに勝てない理由もそれ。
需要が増えると、安定して大量な供給できるメーカーが強くなる。ものがいい、悪いだけじゃシェアトップには
なれない。
403名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 23:17:16.86 ID:mZxy5cRl0
現実にIntelとAMDのCPU性能に圧倒的な差でもあれば
俺もIntelの新技術スゲースゲー言ってただろうけどなあ

トライゲートねえ
ムーアの法則が鈍化してるけど、まだ進めるよ!スピードはどんどん減速するけど。
ってことを再確認した技術じゃあ盛り上がれないな
これでCPUの性能が急激に上がるなんてことはないし
ゲームのグラフィックと同じで進化が止まりつつある残念な感じしかしないが。
404名無しさん必死だな:2011/06/22(水) 23:49:07.23 ID:7CMI2sR10
トライゲートを採用したからってIntel GPUがマシになるわけじゃないからな

それにIntelがプロセスでリード出来てるのはx86という高価格で大量に売れるCPUで独占状態だからだよ
今までは、その莫大な収益で新工場を何処よりも早く導入できてたけど
ARMに移行したとたん、収益が数分の一、下手したら1/10になって
新工場を建設どころか維持することも困難になってしまうだろう

まあ、SOCで内蔵GPU競争しているARM市場に乗り込んでも、
ロクでナシのGPUしか持ってないIntelじゃ勝負にならないと思うけどね
405名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 00:03:57.29 ID:THw0xVc+0
>>402
前提とするOSが変わってきてるから、ネットブックの二の舞にはならないと思うなぁ

AMDはもうファブレスだし、分社化したGFは猛烈に製造能力拡充してる
ぶっちゃけ、資金力ならIntelよりGFのが上 (技術力はIntelのが全然勝ってるが)

IntelとAMDの差が製造キャパ云々ってのは昔の話
406名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 00:14:45.55 ID:NllzQVh0O
まさかAndroidがWindowsを抜くとか考えてないよね?
407名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 07:07:37.74 ID:NllzQVh0O
>>405
キャパ関係なくCPUのスペックと単価で負けてますが…
IntelのCPUが売れている最大の理由は「業務用機に使われているから」でしょ?
未だXPが現役なのも業務用ユースでの利用が多いからだし
ARM版の8は既存のアプリとの互換性は持たないしそういう需要には対応しきれない
第一多少安いからって本体4〜5万から買えるIntel+windowsの組み合わせを捨てる程のコストパフォーマンスじゃないしね
利益が今のIntel互換CPU以下じゃAMD本体がまた赤字転落で破綻するわ
ARMなんてあの技術が無いサムスンですら量産可能なんだぜ?
408名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 08:13:45.42 ID:XCXyCOv10
とりあえずキャパは問題無い…でいいんだな?
様々な要素が入り乱れてて、端から見ててわけわからん
409名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 09:12:58.32 ID:NllzQVh0O
AMDは逆に昔よりやりずらくなってるんじゃないかな?
あれだけ吸収合併してオイルマネーを注ぎ込んで作られた新会社
AMD以外の仕事も受けるんだからラインを奪い合うとなった時にどうなるやら
410名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 10:06:24.15 ID:uNToLNxQ0
>>403
IntelとAMDのCPUにはクロックやキャッシュでは埋められないような世代差があるだろ
数年前に発売されたcorei7の9シリーズに匹敵するようなCPUってなんかあったか?
411名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 22:21:56.74 ID:HzrIFt2Q0
>>407
つーか、AMDがARMに走るってなったら、それこそSamsungとかと同じレベルでの勝負に
なっちゃうからね。
CPUは基本的に同じものの設計図をARMから買うんだし、カスタマイズでの差別化。
自社のスマフォとかに大量採用する見込みがあるSamsungにシェア負けるかもしれん。

とどめに、Fabないからチップ作るのにお金を出してライン押さえなきゃならない。
GFのほとんどのライン押さえられる資金があるなら、売りにださずに自分もってたろうし。
412名無しさん必死だな:2011/06/23(木) 23:09:04.84 ID:zpCkkbUu0
>>410
はぁ?何言ってんだ。Phenom II X4があるだろう。
413名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:00:32.19 ID:I/3YSCqBO
PhenomX4を使ってるけどcore2quadならともかくi7になんか勝てる訳ねーw
X6でも無理 i7は根本的に違うよ
414名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:08:01.59 ID:I/3YSCqBO
すまん PhenomIIX4 920BE を3.2Ghzで回しての話ね
X6とi7は知り合いのPCとの比較ね
415名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:47:58.73 ID:2NuIt4S70
嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm
NVIDIA渾身のGPU Tesla M2090の演算性能665GFLOPSを大差でぶっちぎった
http://www.nvidia.co.jp/object/preconfigured-clusters-jp.html
最新のGPUですらRSXには歯が立たないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
416名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 09:51:06.61 ID:ohFYR1TaO
お前らが何話してんだかわからん
417名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 10:26:29.09 ID:I/3YSCqBO
>>415
わー すごいなー()棒
418名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:19:21.28 ID:deuisGtP0
>>415
いつもながらSCEの魔法はぱねーな
物質法則ぐらいは軽くねじ曲げるよね
419名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:40:40.45 ID:zJuLKxAS0
ソース全然見てないけど倍精度と単精度を比較してるとかそういう?
420名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 11:50:49.08 ID:L5nYcXUE0
現実はGeForce 7800 GTXの劣化版
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060925/3d_tgs.htm
421名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:36:45.10 ID:/VJwDKSn0
>>415

ソニーって昔から数字詐欺好きだよな。

とりあえずソニーにはPS2で6600万ポリゴンのキャラ出してみろよコラと言いたい。
422名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:43:47.68 ID:NpjIwKWj0
ポリゴン表示以外のすべてをOFFにした状態なら理論上行くんじゃねえの?
って数字に何の意味があるんだか
423 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/24(金) 18:50:15.09 ID:TssFxXVd0
テッセレーションとかレイトレーシングにももちろん対応してますよね?

WiiUのマリオ楽しみだわ
424名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 18:53:36.51 ID:I/3YSCqBO
>>421
ソニーが「数字操作が好き」だと!?










ソニーは数字だけじゃなくて賞の受賞からポケットのサイズまで大小関係なく全ての事を都合よく改変するのが大好きなんだよ
あれはもう社風だな
客を騙す社風なんだよ
425名無しさん必死だな:2011/06/24(金) 22:23:39.62 ID:0ucxzYAM0
>>422
表示させたら6600万もいかないそうな。
426名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 07:43:59.19 ID:iAd7BO5z0
え、ここは自作板かww?
427名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 09:48:20.40 ID:EE+YB2PiO
ゲーム機の話題に最低限必要な知識じゃね?
客を客とも思わない最低な会社の嘘を見破るに最低限必要な知識
428名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 10:19:31.71 ID:JpnenSZm0
>>423
テッセレーションはないんじゃね
レイトレーシングはありえないだろ…
429名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 10:34:53.84 ID:wdDgzuWk0
WiiUに採用されたRADEON HD4xxxシリーズを使ったリアルタイムレイトレーシングデモ
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080930002/
430名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:00:27.43 ID:QUJ0V36v0
>>429
庭園のデモのほうが上なような気がする
431名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:10:38.05 ID:I9He8qbr0
>>429
一部だけ抜き出して、性能へのクレームってことにして取り上げられそうな文章だなぁw
432名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:13:28.90 ID:sfABW4ko0
レイトレーシングは無い。できたとしても誰もやらない。
433名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:45:10.66 ID:EE+YB2PiO
AMD最強君は何処へ行ったの?
corei7並みのPhenomIIX4(X6でも良いけど)ってどこで売ってるの?
434名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:53:03.95 ID:z94PMdl70
>>429
おいおい、HD6900シリーズのデモ最強だろ
http://developer.amd.com/samples/demos/pages/RadeonHD6900SeriesRealTimeDemos.aspx
435名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 12:56:13.26 ID:9DMQCuDQ0
>>432
スクウェアさんならやってくれる!
「いつの間にレンダリング」
夜中のうちに、プリレンダムービーを作っておいてくれるよ!夜間電力で!
436名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 13:03:19.83 ID:6RrJ36yWP
このスレ読んでいたら、
いつのまにか、ソニー包囲網が作られつつある、って感じだな。

ソニーだけ、敵国扱い?
437名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 13:13:41.79 ID:fQeZahZe0
PS3のアホ数値を未だに信じてたり、スパコン並みだのパソコンの10倍だのってのが一人歩きしてるのが怖い
まあ大昔はゲーム向け性能に特化した数万のゲーム機が数十万の高価なPCを圧倒した時代があったから未だにそうだと勘違いしてる人もいるのか?
438名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 13:13:48.34 ID:EE+YB2PiO
ソニーが全方向に攻撃して反感を買ってるだけじゃね?
二ちゃんねるのソニー絡みのトラブルってつまりはソニー対その他全てだし
伊達にソニー板なんて特殊な場所を用意されてないよ
439名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 13:27:49.58 ID:wdDgzuWk0
>>434
やっぱ、DirectX11世代はDirectComputeとか使えるからぜんぜん違うな。
どう破片が飛び散るかまで計算してしまうから、絵の説得力が全然違う。
440名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 13:41:34.87 ID:fQeZahZe0
消費電力もシュリンクしたはずなのに全然違うけどね
AMDも次の世代のアーキでは汎用コンピューティングに行くみたいだし
441名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 15:27:46.11 ID:JpnenSZm0
>>437
一応フォローしとくと
PS3の単精度浮動小数点計算能力は
「値段あたり」で考えればかなり優秀だよん
スタンフォード大学とか米空軍とかでPS3のクラスタ運用プロジェクトとかあるし
PS3でスパコン(並の計算能力)をつくる方法とかWebにあったりする
ttp://www.ps3cluster.umassd.edu/
(Linuxインストールが駄目になったのでこの手のプロジェクトは微妙になりつつあるけど)

もちろんその計算能力が
ゲームでの表現力として現れるかはまた別問題ですです
442名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 16:12:51.04 ID:Ct0wyM9z0
>>415
>>RSXの演算性能は、SCEのスペック表では1.8 TFLOPSとなっている。
>>しかし、Shader性能だけでなく、固定機能ユニットの演算性能も含んでいると見られる。
>>固定ユニットは、個々のロジック毎に用意された単機能の演算ユニットの集合なので、
>>必然的に演算性能として単純にカウントすると膨大な数になる。
>>しかし、プログラマブルな演算性能と同列に扱うことはできないため、それほど意味は持たない。
>>これは、単純に、同様の数え方で1TFLOPSを打ち出してきたMicrosoftに対抗するための数字に過ぎないだろう。

ここだけ抜き出しても良かったね。スペック表自体が詐欺。
443名無しさん必死だな:2011/06/25(土) 16:31:01.89 ID:I9He8qbr0
コピペが大人気だな
444名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 20:02:38.86 ID:+E+ZLTMV0
>>434
何回見てもこのデモがすごく見えない・・・
445名無しさん必死だな:2011/06/26(日) 23:34:12.54 ID:FQSiV6OK0
高性能ぽい
446名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 00:38:43.06 ID:bAw1b4+U0
>>444
おいおい、これがハイエンドの世界だよ。

普段からショボグラばかり見てるから、何がハイエンドなのか
分からなくなってしまったんだろうな、かわいそうに
447名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 01:03:14.47 ID:FMZdVfKZ0
PS3のショボグラばかり見てたんだろうなあ
448名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 01:20:11.16 ID:r9XP5TrC0
技術デモ映像だから、パっと見ですごく思えない部分があるのは不思議でもなんでもない
449名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:06:30.53 ID:43mfdTtUO
アンチャを見て「PS3サイコー」とか信じちゃう子にはわからないんじゃないかな
450名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:11:02.94 ID:nKb+YTfu0
>>446
いや…正直言ってそれほどの物とは思えんが?
451名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:23:16.00 ID:gNXfFVej0
>>446
俺もそんなに凄い物には見えんなw
何かがショッパイ。
せいぜいPS1時代のプリレンダに見える。

まあ、メインキャラの造詣が細かくて、そこは「ふうん」とは思うんだけど。
それだけだ。停止してみると、特に被造物のショボさが目立つ。
452名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:26:00.77 ID:E1hSCK2E0
453名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:28:01.50 ID:44mcyMRn0
最新鋭の人型ロボット見て、オリエント工業のラブドールの方がすごいなって思うような感じでは
454名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:32:42.80 ID:TwHHfn+SO
何でハイエンドは6XXX系より5XXX系の方が未だに高いんだろ
455名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:39:37.77 ID:O4rjzVTw0
PS3の方がHD69xxより綺麗に見える不思議。
やっぱゲームは専用機の方が良いのか
456名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:41:30.13 ID:gNXfFVej0
>>455
PS3がゲーム専用機?
冗談はよしこさん。
457名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:42:06.58 ID:MOKEX+c/0
まあブーメランスレにならんことを願うのみだなwwwwwwww
458名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:43:36.80 ID:VZHHccIE0
>>451
デモは見てないけどPS1のプリレンダみてこいよ。
そんな記憶と目でグラフィック語るのはやめとけ。
459名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:45:54.27 ID:i0QFQZtT0
>>454
6000系が全てにおいて5000系を上回っているわけではないから。
チップの製造プロセスが停滞してるので、6000系はマイナーチェンジにとどまっているんだとさ。
460名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:49:18.93 ID:3+vfyLhIO
>>451
目か記憶に障害があるんじゃないか?
461名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:52:41.58 ID:X4NbtuUm0
>>434
おいおい目が節穴の人多すぎだろとか思いながら自分も見てみた
・・・ほんとに凄さがわからねーw びっくりだよw
しょぼい部分にばかり目が行ってどこが凄いのかわからんw
ああ、一応瓦礫とか物理演算してるのか・・・ショボw
462名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:54:33.44 ID:gNXfFVej0
>>461
ねー。
ヨイショした人達は、本当に見てるのか?これ。
463名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 17:58:12.61 ID:E48c25LA0
いや単純に動画作った奴のセンスの問題じゃないか?
BFBCのトレーラーの方が綺麗に見えたりするだろ?
464名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:07:33.65 ID:E1hSCK2E0
>>462
このデモゲフォでも動くけど1080pでVRAM1.4GBオーバー
グラはまるでDX8のようにショボイ
465名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:16:30.60 ID:8fBBLVOi0
>>461-464
434のデモは主にDx11世代のポストプロセッシングを見せる(弾丸の物理も少し)デモのようだから
頂点を増やして、シェーダヘビーな絵作りをして、というのとは別の意味合いで受け取るべきじゃね?
これだからDx11がショボイとか、最新のラデがショボイという話じゃないでしょう

プロの制作者に向けて作った、機能を見せるだけの作例って感じで
466名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:17:12.95 ID:44mcyMRn0
こういった処理が出来ますよ〜ってのを見てもらうデモだから、
処理の重さの割りにしょぼく見えるのは当たり前ではある
467名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:18:24.75 ID:jm043+Ok0
>>434
このクソデモスペックしか見ないアホしか持ち上げてないよね。
綺麗に見せるならセンスなくてもフォトリアルにすれば綺麗に見える。
468名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:22:25.84 ID:O4rjzVTw0
結局AMDは駄目って事だなw
WiiU早くもオワタw
469名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:25:01.45 ID:jm043+Ok0
>>468
ゴキちゃんそれは違うからw
470名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:28:29.64 ID:FMZdVfKZ0
これがゴキ脳か・・・
471名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:30:06.93 ID:gNXfFVej0
>>465
ふーん。
じゃあ、ド素人にでも分かるプロモお願いしますワア。そんなんでドヤ顔されても困りまんなあ。

ちなみに物理演算も含めてショボいと思いますがなあ。リアリティを欠片も感じんわ。
最後のビルの破片、発泡スチロールですか?
472名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:34:12.41 ID:E1hSCK2E0
http://unigine.com/products/heaven/
見栄えよくて楽しいベンチは↑
473名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:34:56.62 ID:99LdxXg30
ていうか和サードからはdirectX7程度のゲームしか出てないじゃないか
474名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:36:08.39 ID:MOKEX+c/0
問題は箱もそろそろ次世代機が来そうだというところだな。
仮にWiiUがPS3や360より1.5倍性能が上としても720が3倍とすれば一気に霞むことになる。
このタイミングでの1.5倍に果たしてどれだけのアドバンテージがあるのかちょっと疑問ではある。
475名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:37:33.15 ID:99LdxXg30
誰も使いこなせないので何倍になっても同じ
476名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:42:29.63 ID:44mcyMRn0
さらに6年後に任天堂が新型機を出しても、720はマルチでソフトが出る…って程度では
477名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:43:07.74 ID:E1hSCK2E0
唯一DX11対応した和ゲーLostplanet2のことをたまには思い出してください・・・
478名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:44:00.62 ID:X4NbtuUm0
>>465
はい、もちろんこのデモをもってAMD云々とか決め付けるつもりは毛頭無く、
ただデモ映像を楽しんだのですが…確かに、デモプログラムのテーマに注目すべきでした
ああいう形で紹介されていたのでてっきり代表的なデモだと思い込んだのですが…トラップにかかりました
遅延ライティング/シェーディングや、被写界深度などポストプロセッシング、
処理の効率性や手軽さをアピールするデモの様ですね
それを知った上で見てもイマイチですがw確かに素人目には解り難い部分ではありますか
479名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:44:28.55 ID:99LdxXg30
ていうかもう解像度で差をつけるってのがなくなるから
精神病レベルの奴じゃないと差がわからない時代に突入する
そうなってくるとファーストが弱いところは誰も買わない
海外はもう全部マルチだろうし
480名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 18:49:50.90 ID:MOKEX+c/0
>>477
競馬で2億円当たってそれを全部カップヌードルに使ったようなものかw
481名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:03:00.09 ID:X4NbtuUm0
レンダリング技術ばかり競ってないで、いいかげんレンダリングされるものを追及しろ、
ってのがPS2のEEでありPS3のCELLが実現させる新しい世界だったはずなんだけど
現実は悲しいですね…
人間キャラのモーションの繋がりに不自然さを感じにくくなったり、
オブジェクトの転落や崩壊やらが自然に臨場感をもって表現されたり、
進歩が感じられるタイトルも結構あるんだとは思いますけど…
WiiUではGPUに汎用演算をさせる使い方に対し任天堂がどういう姿勢なのか、興味がありますね
482名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 19:54:09.01 ID:RcR9onqa0
重要なのはWii Uの性能がXBOX360やPS3を超えたことで、
今までのような低性能へのデチューニングをしなくて良くなったことだな
特にハード構成としてXBOXの上位互換になったからマルチで作りやすくなった

こうなってくると全く別物でグラフィック機能でかなり劣るPS3が足をひっぱることになるな
なんせテッセレーションを使ったワンランク上のグラフィックのゲームの普及の足枷になるからね
483名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:08:46.87 ID:43mfdTtUO
>>474
奴はSDで箱○とPS3相手に勝利したのを忘れたか?
箱の次世代機はこのままなら2〜3年後 つまりは1〜2年は最高スペックだよね
さらに次世代箱が出ても第二位のスペックを持っている

これがどういう意味か判らないの?
484名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:17:30.41 ID:gtGCT7F90
わかってるから全くないものを妄想で持ち出すしかないんじゃないか
いつものゴキブリ
485名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:20:01.44 ID:E1hSCK2E0
SM4.1だからテッセレーションは殆ど使われないとオモワレ
486名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:22:32.75 ID:O4rjzVTw0
テッセレーション無しって事は現世代機と変わらないということ
まさに周回遅れw
487名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:24:50.61 ID:FMZdVfKZ0
WiiU ハードウェアテッセレータ搭載
360 ハードウェアテッセレータ搭載
PS3 無し


まあPS3だけが劣化するのはしゃあない
488名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 20:27:39.73 ID:43mfdTtUO
周回遅れどころか今世代はtodayにぶち抜かれたZやS2000みたいな状態だったのにな
SDでも勝てなかったし良い勝負が出来たのは北米市場で成功した箱○だけだったという現実は辛すぎてもう忘れちまったのか?
489名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:12:30.24 ID:O4rjzVTw0
低性能ウィーじゃテッセなんて無理無理w
490名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:17:25.17 ID:X4NbtuUm0
どうして皆、そんなにテッセレータに夢中なのかな…
DirectX11の目玉機能だから?
491名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:25:58.30 ID:RcR9onqa0
近距離ならポリゴン数が圧倒的に増えてグラフィックの質が上がるからな
492名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:28:03.83 ID:44mcyMRn0
例えばHD4xxxのミドルレンジでテッセレーション無し(あるはそれなり)より、
HD6xxxシリーズのローエンドでテッセレーション有りの方が良いの?
493名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:50:11.91 ID:8fBBLVOi0
そもそもDx11のテッセレーションステージと、
それ以前のハードウェアテッセレータは別物なんだけど
このスレに違いが分かっている人がどれほどいるのだろうかw
494名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 22:55:26.47 ID:D+GXu78q0
判らんノシw

ぐぐれば10分ぐらいで理解できるかなw
495名無しさん必死だな:2011/06/27(月) 23:20:05.09 ID:RcR9onqa0
ドメインとハルシェーダーという固有名がないだけで、
HD4000以前でもバーテックスシェーダーで同様の処理はやってるよ
496名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 09:22:48.79 ID:diebcpOG0
>>492
今からPCを新調するなら、GPUは最新世代のチップを搭載した上の下〜中の上のを選ぶと思うよ
折角新しいの買うんだし、最新グラフィックを「見てみたい」さ
最新ゲームのデモやベンチマークとか走らせて喜ぶね
で、またしばらくしたら新世代のカードに買い換えだな
けど、そんなもんでゲームの面白さが変わらないのも解ってる
コスト的制限がシビアなゲーム専用機、特に任天堂機にそういうもんは求めねー
XBOX次世代機のユーザーから馬鹿にされる?そんな馬鹿放っておけよw
497名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 11:23:55.39 ID:z37QfBgdO
まぁwiiの時に低性能って騒いでたのはゴキばかりだったけどな
wiiを擁護するか箱○を擁護するかで奴等からの呼び名が変わるだけ
現行機全部持ちだけどゴキと呼ばれるような恥ずかしいことはしてないんだからなー
498名無しさん必死だな:2011/06/28(火) 17:56:20.50 ID:5jQHpiMC0
てか、超高速にGSが動けばテッセレータなんていらないんだよ。
テッセレータ+DS+HSはGSで出来ることの機能限定高速版だから。
499名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 00:25:04.99 ID:0RCYt6P70
超高速に動かないんだからいるんだろ
500名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 06:38:27.21 ID:d0CO+YDG0
続報知りたい
501名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 06:56:53.10 ID:PzZLd4/g0
テッセレータってよくわからんが、低電力・低性能なGPUでもゴリゴリ使えるの?
502名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:12:38.39 ID:0RCYt6P70
本来は性能に応じた効果に出来る
503名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:42:40.87 ID:x0ODOeXz0
テッセレータは結局使い物にならないんだよね。
PSP、Xbox360、3DSでは誰も使わなかった。

カメラから近いところはハイポリに、遠くはローポリにできたとしても
敵がカメラ近くにいる主人公のところに密集してくるとクソ重くなる。
敵がカメラ近くに密集しないAIなんか組んだら、本末転倒

マリオ64みたいにカメラを自由に操作できると、クソ重くなる位置に
うっかりカメラを動かしてしまうリスクがある。
504名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:49:16.65 ID:UYDNhjET0
性能引き出して欲しいな
505名無しさん必死だな:2011/06/29(水) 23:49:46.42 ID:x0ODOeXz0
デザイナーに「このシーンは○○ポリゴンで」と指定して作れば、
処理コストが想定外になることはない。

一方、テッセレーターを使った動的LODをやると、カメラや物体の位置関係によっては
想像以上のポリゴン数爆発が起こり、N64の頃に任天堂がハマった
”パフォーマンスが安定しない病”に陥りやすい。

不確実要素をゲームに組み込んで、生産性を落としてる暇はないんだよな。
持続性能の観点から、最初からデザイナーが作ったままのポリゴンモデルを
表示した方が良いと思うわ。
506名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:25:23.26 ID:+hg5vj7t0
動的LODって速度を安定させるのにも使われてるんだけどな
例えば

>>503
>カメラから近いところはハイポリに、遠くはローポリにできたとしても
>敵がカメラ近くにいる主人公のところに密集してくるとクソ重くなる。

敵が密集して重くなることが予想できるときは
近くの敵もローポリに切り替えればいい話

ゲーム中に柔軟な切り替えが出来るようにすることで
負荷のコントロールが出来るのがLODの利点だもん
507名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:38:32.38 ID:Z9zeKJtY0
そもそも敵が集まって来る様なゲームで使わなきゃ良いんじゃね?
508名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:49:27.78 ID:XTNUecLG0
密集しそうになって急にローポリにしたら不自然だし、最初からローポリなら意味がないし
509名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 00:52:36.46 ID:m411D4Ao0
>>506
距離によるポリゴン数増減なら、遠くのものほど小さいのでバレにくいが、
負荷によるポリゴン数増減なら、ピクピクとポリゴンが隆起したり、
フラットになったりバレやすいと思うが
510名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 03:02:15.61 ID:+hg5vj7t0
>>509
実際バレてるゲームは多い

ただ、LODの閾値を変えるほど密集して慌ただしい状況なら
多少の変化は気づきにくいし
負荷が軽いときは十分に遠くで切り替わるので
511名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 18:01:08.37 ID:jSLgqpg70
よく…と言うかほとんどわからんが、テッセレータ無いと出来ないのはどの部分?
512名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 21:59:14.34 ID:CcmfzGP80
ローポリのファミリーゲーとかで活用されそうだけど、
ガチ3Dアクションで使うにはまだ能力不足って所なの?

513名無しさん必死だな:2011/06/30(木) 23:20:49.41 ID:tLt9kUUZ0
PCの場合は、テッセレータを使うメリットがあると思う。

・PCは性能がバラバラなので、マシンパワーによってポリゴン数を変えられると都合が良い。

・PCはメインメモリとGPUへのバス(PCI Express)が遅い。一方、ビデオメモリ帯域は300GB/秒を
 超えたりするものもあるので、大量の頂点を送るより、GPU側で増やした方がパフォーマンスが出る?


一方、ゲーム機では使うメリットがあるのか疑わしい。
514名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:40:14.61 ID:osUsQ4390
シーンのカメラアングルとオブジェクトの配置をを全部計算できるジャンルのゲームなら
今回のテッセレータを活用出来る所もあるんだろうね。
515名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 00:59:04.68 ID:Pdq6I+sI0
ハードがなんであろうと、遠くのポリゴンをシンプルにすることで近くのポリゴンを精細にすることが出来る
要は視点に近いものほどリアルに綺麗にできるってことだ
516名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 01:07:32.67 ID:KCaiZNCV0
この2つのデモで使われてるとか分からないもんかね

庭園
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14722439

ゼルダ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14722704
517名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 15:15:39.74 ID:Gf1m1qPP0
まあ・・・さほどむきになって執着するほど素晴らしいものでもない
518名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 19:20:46.53 ID:vhQBXfQg0
XBOX360の場合、テッセレーターを使うとポリゴン数が半減すると言われている。

テッセレータによる分割後は、頂点シェーダで頂点座標を変位させる必要があるけど、
その演算にマシンパワーを消費するため。

・テッセレーターはポリゴンを分割して増やしてくれる。
・テッセレーターを使うと、○○ポリゴン/秒が半分に落ちる。

なんという矛盾・・・
519名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 19:37:39.69 ID:Vim8oCD/0
オフラインレンダでもディスプレイスは重い処理だもの
リアルタイム向けじゃないんだよ、根本的に
520名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 21:12:33.68 ID:nHYSvme+0
>>518
どっかの予測記事でXBOX360と似たような物っていってたんだっけ。
521名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 21:27:37.32 ID:02+Uxb9t0
今までよりも使いやすいだろうな
522名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 21:44:25.64 ID:Mr+SpkIy0
使ってるのと使ってないのと違いがわからん
523名無しさん必死だな:2011/07/01(金) 21:51:20.39 ID:iZBW5zTM0
HD4670相当という噂が本当ならこんな感じか
ピクセルシェーダ性能
RADEON HD 6550(A8-3850)>Wii U?>RSX(PS3)>IntelHD Graphics 3000(i7-2600K)>Xenos(XBOX360)>Intel HD Graphics 2000(i7-2600)
ジオメトリ性能
RADEON HD 6550(A8-3850)>Wii U?>Xenos(XBOX360)>IntelHD Graphics 3000(i7-2600K)>Intel HD Graphics 2000(i7-2600)>RSX(PS3)
524名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 04:00:28.37 ID:ZotTFM4/0
>>518
PCでも当てはまるか知らないけど、
テッセレーションが画質向上のために使われることがあっても
負荷軽減に使われることが無いのは
それが原因か
525名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 15:51:04.28 ID:2BThp8Mw0
アクションゲームとかならテッセレーションなしでフレームレートあげてもらったほうがいいわな
526名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 23:34:36.72 ID:lgKZzyYi0
AMDかあ
527名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 23:56:15.43 ID:NJcQIh/80
遠くの背景は超ローポリにしてテッセレータ処理でごまかす
その分近くのオブジェクトやキャラを豪華なポリ数でゴリゴリ動かす
ゼノブレみたいなRPG向きだな
528名無しさん必死だな:2011/07/02(土) 23:56:39.75 ID:xubDO8kZ0
テッセレータは、バッグ内のアイテムなんかの小物に使うといいよ。
529名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 00:40:29.71 ID:VsbUcT/h0
メインキャラとかも基本はガクガクの低ポリにしといて
必要な部分だけテッセレーションで見栄え良くするってこともできる…のか?

これなら見かけ上は負荷へらせるな
530名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 00:52:27.78 ID:Vx0oPzg40
FPSで、銃や手を出来るだけ軽く作って、
テッセレーションで綺麗に見せるとか、
>>528の小物を拡大するときに綺麗に見せるとか。
531名無しさん必死だな:2011/07/03(日) 02:42:16.44 ID:hzXmXNVt0
>>523
ちょ、! オンボードより下って・・・・ 俺のi5-2400よりも・・・・・
俺もグラボ買ってこないとな
532名無しさん必死だな:2011/07/04(月) 22:01:28.77 ID:uLKBnxb/0
高性能化
533名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 02:56:13.62 ID:ZAL9gAYc0
>>215
任天堂の義理堅さって何なんだろうな
534名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 09:02:58.94 ID:PHxfoi2g0
AMDは任天堂みないなものだ
任天堂かN64の為に優秀な技術者を集めて作ったartx社の技術が母体に成っている
その後ATIが買収、ATIをAMDが買収し現在に到る
535名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 10:22:11.53 ID:VPjJnQBz0
Dolphinはゲフォ高速に動いてラデ全滅なんだっけ?
536名無しさん必死だな:2011/07/05(火) 11:16:14.94 ID:Hm+7w49j0
>>490
昔のビット数とか今で言う解像度だって訳もわからずそれがすごけりゃゲームも凄い
ってな事を言う自称ゲーマー(実際はゲームメディアに煽られてるだけ)は多い
>>513
まあ問題になるとすれば欧米はPCで作ってそれを各コンシューマーに落とし込む製作スタイルが多い事だけどな
最近は欧米ですらコンシューマー前提で作ってPCはベタ移植みたいなのもあるらしいが
537名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 03:06:21.01 ID:bFWF1Ifi0
これがいずれノーパソ用高性能GPUに変身
538名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 05:44:33.76 ID:j3cu5CiN0
なんで今更R7x0世代を使うんだよ。
539名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 07:08:16.09 ID:X66mRsmHO
>>538
消費電力とスペックの兼ね合いだろ
カスタムチップなんだからベースになるモデルは少し前のモノになるだろうしな
必要な機能は現行品と同じ物を実装しつつのリファインモデルだしあまり差は無さそうだけど

PS3のアレと比較したらよっぽどマシなチョイス
540名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 09:39:54.00 ID:asLBdMmh0
家庭用と考えるとGPUだけで100W越えは厳しいだろな
HD4770あたりだと使い易いとは思うよ
541名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 13:44:41.49 ID:jkX6N2vF0
>>538
電源ユニットはワット数が高くなる程高価になる
あと高発熱に成る程冷却コストが上がる
ある程度の低消費電力低発熱チップで無ければトータルコストで競争力が無くなってしまう
まあ59980円とか安すぎたかもな値段なら無茶しやがってできるかもなw
542名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 13:51:38.73 ID:COoFd2yn0
>>538
ゼンジーの考えだと

>ただ、契約、SoC向けの新物理設計…と言った手間などを考えると大体2年スパンの計画となるはずですから
>2009年時点で安定していたコアと言うことでRV770だったんでしょうね
543名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 18:59:19.30 ID:qtJTuTAe0
俺、>>538はノーパソ用に…ってのへの突っ込みだと思うな
544名無しさん必死だな:2011/07/07(木) 21:41:55.64 ID:1fDL4mss0
このセットじゃないのか

537 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 03:06:21.01 ID:bFWF1Ifi0
これがいずれノーパソ用高性能GPUに変身

538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 05:44:33.76 ID:j3cu5CiN0
なんで今更R7x0世代を使うんだよ。
545名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 00:08:32.77 ID:y7Y+nEZV0
いやそこは分かってても敢えて書かないお約束だろ
546名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 00:14:11.46 ID:7F5Rjlgo0
マジレス3連発はネタだったのか〜
547名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 06:19:10.75 ID:+Wn+kqHZ0
>>543
そうだな。アンカー付け忘れた(*´ω`*)
548名無しさん必死だな:2011/07/08(金) 23:59:49.09 ID:B23rfX7/0
高性能らしいし
549名無しさん必死だな:2011/07/09(土) 00:08:52.69 ID:HrlgZhSa0
ウチの4850は補助電源ナシで、補助電源ナシの中では未だに性能ではトップクラスだからなぁ
アイドルの消費電力が高いのが玉にキズだがw
550名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 15:05:26.34 ID:GdpK9rvd0
てゆうかLlano使えばいんじゃねとか思ってみたり
ゲーム専用にはメモリバスがつらいかもしれんが
551名無しさん必死だな:2011/07/10(日) 17:11:36.94 ID:AqE2vs840
LlanoだとCPU部分はi3と良い勝負程度だから性能ぜんぜん足りなくね?
消費電力はiシリーズに大差つけられてるし
つーかx86だからPowerアーキテクチャーのWii互換も捨てるだろうからリスクが大杉だね
エミュレーション乗っけるってのは現実的じゃないと思う
552名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 02:53:25.33 ID:YJRsQTYa0
最近は高性能のためには消費電力が大変なことになるし
553名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 03:07:53.10 ID:QJUG/ABK0
>>538
価格や消費電力がこなれてるというのもあるが
今の段階であまり高性能なチップを使うと
他社のモデルチェンジを促してすぐに追い抜かれちゃうからな。

MSとSCEが後4、5年は新機種出したくないってとこに
こういうスペックで突っ込んで来たというのは
ある意味すごくいやらしいけど、効果的な作戦だと思う。
554名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 03:21:47.55 ID:mPLHCW4B0
ハードの仕様なんて二年ぐらい前には固まってるだろうから
Llanoなんか使えるわけない。
555名無しさん必死だな:2011/07/11(月) 20:11:10.10 ID:PEVl3gjf0
>>538、大人気だな
556名無しさん必死だな:2011/07/12(火) 21:23:01.03 ID:kfz1oVRs0
またPS4にAMD採用の話が出てきたな
557名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 04:55:31.82 ID:Ia+jD8o20
マジすか
558名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 06:57:30.52 ID:v+yf5hjMO
>>553
MSは次世代機開発を本格的にスタートさせてるよ?
来年か遅くとも再来年あたりには形になって発表されるんじゃないかね
559名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 07:53:07.62 ID:xtuAp7Wk0
VITAの仕様から考えると、PS4ならLlano採用はありえるな
560名無しさん必死だな:2011/07/14(木) 08:36:39.28 ID:iXsF2u+c0
ねーよ
561名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 07:37:46.69 ID:zQMw3pdE0
MS次世代といっても極端に高性能には出来ないかも
562名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 10:53:16.06 ID:Moh2DKehO
コンシューマなんだからMSでなくても極端なのは無理だろ
焦ってハイスペック機を組んでも1〜2年後には抜かれる運命だし
563名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 21:00:23.56 ID:/uYgWn/u0
今は停滞の時代
564名無しさん必死だな:2011/07/15(金) 23:07:26.67 ID:oBtJ1qsT0
Win8に360互換っていうデマっぽい噂が出回ったけど、
MSは、本当にPCと互換でソフト出せるような仕組みを作ってくれないかなぁ
ソフトは共通で、それなりのPCだと高画質でプレイ出来る、みたいに
565 【東電 75.0 %】 :2011/07/15(金) 23:30:38.32 ID:jlAf9BYb0
停滞じゃなくて過渡期だよ。
566名無しさん必死だな:2011/07/16(土) 19:15:38.63 ID:hV6HTZW/O
>>564
XNAなどすでに可能になってるじゃん
ただ実行ファイルが違うのと経済的な理由で販売されてないだけ

マルチ開発エンジンってのはそういう事
567名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:53:24.73 ID:ag0NHWxZ0
WiiUは消費電力あたりの性能より、コストあたりの性能を重視してほしい。

高クロックで回る石を、小さい箱に入れるために
わざわざ低クロックで回すなんてやめてもらいたい。
568名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 02:56:29.08 ID:oXWfr1dZ0
もう本体サイズを公表しちゃったから、無理かな…
569名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 03:30:09.90 ID:yBU4Kdts0
WiiUってPS3とどっちが性能上なの?
570名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 05:14:30.05 ID:HA1oo9Cu0
アホはお帰りください
571名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 06:32:15.68 ID:mx6qHGd10
>>564
以前噂になった次世代箱が当てはまるんでない?
次世代箱&箱○両対応ソフトだと
次世代箱なら1080p&60fps&ゴージャスエフェクト
箱○なら720p&30fps&シンプルエフェクト

実現すれば結構面白い事になると思うんだが・・・
572名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 12:17:17.90 ID:/CrOUC2b0
>>441
>>PS3の単精度浮動小数点計算能力が〜
Wiiの0.9倍なのに?
573名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:12:42.04 ID:F3+1pugl0
GPUのシェーダーユニットの性能比較
AMD A8  480GFLOPS
AMD A6  284GFLOPS
360 Xenos 240GFLOPS
http://www.4gamer.net/games/100/G010001/20110629001/

近いうちに3万未満のエントリーPCでも、360の性能を超える時代になってくる。
これまでは、ゲーム機は性能でPCに負けても、価格では負けなかった。
でも、WiiUは性能でも価格でもPCに敗れ、ゲーム機の存在意義を問われそうな気がする。
574名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:21:51.23 ID:sQleiGVq0
>>573
コンシューマーハードとPCを比較する時点で「自分頭悪いデース」って自己申告してるんだけどな
575名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:23:56.71 ID:oXWfr1dZ0
5000円程度の単体GPUで、とっくにPS3や360を上回ってたでしょ
576名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 19:41:23.76 ID:wJ9sPbCh0
>>573
今のところの噂では1TFLOPS超えてるって言われてるね<WiiUのGPU
577名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:04:26.59 ID:guMIs79Z0
>>574
iPhoneやiPadが売れて、3DSが売れない状況を考えると
多目的に使える汎用機に消費者が流れてると言えるんじゃね?
据え置きでもその流れが起きないとは言い切れない。

流れが変わってしまったら、ワープロ専用機みたいに廃れるときは、あっという間だよ。
578名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:27:08.54 ID:guMIs79Z0
>>576
それは360が1TFLOPSと言われてるのと同等の
固定機能も無理やりFLOPS換算し、CPUも足した場合の数字じゃない?

デスクトップ用のA-Seriesはプロセッサ単体でTDP65W〜100W
WiiUは筐体サイズから判断すると、旧Wii(システム全体で17Wほど)より増えて、
30W前後ぐらいじゃないかと思う。

熱設計的に、あまり高性能にはできないと思う。
579名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 20:27:54.11 ID:oXWfr1dZ0
iPhoneやiPadが売れたのと、3DS(というかゲーム機)の勢いが落ちてるのは、
同時に起こっただけであって、結び付けられるものでは無さそうだ…っていわぽんが言ってたよ
580名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 21:08:52.97 ID:wJ9sPbCh0
>>578
1TFLOPSっていうのはGPUのみの性能だと思うけど(RV770なら1TFLOPS以上あるわけだし)

今のところ分かってるのはCPUがPowre7の技術を使われてることと、GPUがHD4xxx系の改良
DirectX 10.1世代,Shader Model 4.1(SM4.1)ってことぐらいしかない

コントローラーのデザインは変わるらしいので、筺体のサイズも変更するかもな
581名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 21:26:17.16 ID:wJ9sPbCh0
まあ1TFLOPSうんぬんは善司のAMD取材で別筋情報ででてきたわけで・・・
それが本当かどうかはともかく

任天堂ってGCから出せもしないカタログスペックより実行性能を重視してるから
かなりバランスのいいハードになってるんじゃないかな
582名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:00:20.35 ID:yBU4Kdts0
あいほんって売れてるの?
アップル製品触った事ないんでよくわからん
583名無しさん必死だな:2011/07/17(日) 22:39:44.24 ID:oXWfr1dZ0
iPhone…じゃねーや、そういうので出来る一部無料ゲーの躍進だな
584名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:33:58.57 ID:NI4OwvWt0
アプリは落とされてるみたいだけどそれで
家庭用ゲーム機を買わなくなるかは別問題だな

今までも据置の隣には常にPCゲームが存在してたのに
家庭用の地位が守られてきたのは何でだと思う?
と考えれば答えは見えてくると思うよ
585名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 00:46:06.89 ID:FuHODwWp0
>>573
国産PCゲームが滅亡寸前なのと海外でさえマルチ路線にひた走っている現状を理解してないよね。
PCのみでは商売にならないんだよ。割れの深刻化とゲーム製作費の肥大化で。

それと3DSはせめて1年ぐらい経ってから評価しろって。年末商戦まだやってないんだし。なんでこうも早漏なんだろうなバカ共は。
586名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 15:53:33.11 ID:gCCBOPWs0
AMD「次世代Xboxのグラフィックは映画『アバター』と同じレベルになる」
http://gs.inside-games.jp/news/289/28911.html

任天堂がPS3、360に追いついたと思ったら、また大差を付けられるな。
587名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 16:03:33.02 ID:qUWDOzEu0
2001年にゲイツがXboxはトイストーリー2レベルのグラフィックと発言
http://www.wired.com/science/discoveries/news/2001/01/40970


現実は・・・
588名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 19:43:24.94 ID:QRoqMzE00
>>586
いつ発売なんだろ
589名無しさん必死だな:2011/07/18(月) 23:54:38.20 ID:2bglVHJn0
WiiUと同時にするのがマーケティング的に
最も効率がいいよな。

PSPにDSをぶつけたときは、携帯ゲーム機戦争として
様々なメディアが特集を組んでくれて注目が集まった。

3DSは世間の注目が集まらないまま、発売されたかんじ。
590名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 00:10:21.40 ID:jtKMDwNu0
3DSの出だしの数字は良かったからその考えは当てはまらんな
問題はちょうど2週目に前代未聞の大震災が起きてしまったこと
591名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 00:44:13.86 ID:PL00890F0
2Dマリオ待ちポケモン待ちが多いだろうからな・・・
これらが出ても国内ミリオンいかなかったら死亡だろうよ。
592名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 00:46:51.80 ID:jtKMDwNu0
ミリオン割れはちと考えにくい
25000円って高いっていうけど、Wiiだって25000円でマリオが400万以上売れたわけだし
593名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 03:13:42.71 ID:oucY3njh0
WiiUの情報が出るのが楽しみだねえ。
594名無しさん必死だな:2011/07/19(火) 22:45:43.26 ID:PjBw6Pmf0
どのくらい金を出せばカスタム化をしてくれるんだろう
595名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 13:13:01.77 ID:vXRWt3DwO
>>594
カスタムのレベルにもよるんじゃないかな
本格的なものだと開発チームを自社のラインナップとは関係なく拘束するから何らかの利益の確保は必須だろうね
MSや任天堂はAMDとの長期的な繋がりでカスタム品を発注したみたいだよね
SCEは自社開発に失敗してから急遽委託先を探し回って失敗したんだよね
596名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 19:54:59.31 ID:iC8CjDS00
長期的なつながりでHD4000ベースはねーと思うわ
597名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 20:06:39.39 ID:dOa6jSWm0
>>596
善司曰く、開発するのに2年ぐらいかかるんだと
で2009年だとHD4xxxベースしかなかったと
598名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 20:12:26.38 ID:iC8CjDS00
NDA結んで開発するんだからHD4000しかないというのはありえないよ。
2009年ならHD5000はりリース間近だしもHD6000も進行していて当たり前。
どうせ古いアーキテクチャを任天堂が買い叩いたんだろ。
599名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:11:13.16 ID:vXRWt3DwO
HD4000シリーズとHD5000やHD6000シリーズとの違いを理解してるの?
開発ツールとして利用しないDX11対応以外に何があるっけ?
そしてHD4000シリーズのカスタムで盛り込まれたと言われている機能はなんだっけ?
600名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:14:45.62 ID:IimvjQS40
ケチるんなら、PS3並の筐体にしてカスタム無しの現行ミドルGPU載せると思う
601名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 21:41:44.53 ID:3LGvGSTD0
DirectX11の機能は任天堂にとっては必要なく、
電力効率とダイサイズあたりの性能を悪くするだけと判断したんだろう。

・Direct Compute
N64のときGPUを汎用利用できるように設計したが、結局必要ないことを学習した。

・ドメインシェーダーなどテッセレーションの支援機構
テッセレーションはポリゴン爆発、メモリ帯域圧迫など予想外の負荷が生じる恐れがあり、
任天堂のパフォーマンス予測性、持続性を重視する思想と相性が悪い。
602名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 22:53:21.64 ID:dOa6jSWm0
iマックミニ 
CPU2.7GHzデュアルコアCore i7(オプション) GPU HD6630M 高さ:3.6 cm 幅:19.7 cm 奥行き:19.7 cm(電源内蔵、HDD内蔵)

WiiU 
CPU IBMマルチコア(Power7を基) GPU HD4xxx改良 高さ:4.6 cm 幅:17.2 cm 奥行き:268.5 cm(電源はアダプタ、HDD外付け)


筺体サイズ的にimacminiより上のGPU積めるでしょ
603名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 23:06:52.81 ID:3ODZdpjT0
>>602
WiiUデカ杉wwwww
604名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 23:10:53.22 ID:IimvjQS40
他スレでも書いたけど、光学ドライブが大きいから、単純に比較は出来ないかな
605名無しさん必死だな:2011/07/20(水) 23:49:14.82 ID:LVszHRoR0
まあ、Wii U専用のゲームならテッセレーションやらGPGPUなんて全く使わないだろうな
ただ、XBOX360やPCとのマルチプラットフォームならあったほうが開発や移植しやすいということなんだろう
606名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 05:14:38.41 ID:Su5VMLzr0
しれっと5700あたりに変わっているだろう。
607名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 07:55:37.33 ID:MsUah9b00
360の次世代機の話でてるけど、コアゲーマーはそっちに。
カジュアルゲーマーはスマフォ。
とりこめるのはパーティゲーユーザだけか?
608 【東電 56.0 %】 :2011/07/21(木) 10:06:37.85 ID:JcSOsCN+0
>>602
iマックミニって、52,800円だぞ。オプション付けたらもっとする。
価格無視して大きさだけで判断って、どうなんだそれ。
609名無しさん必死だな:2011/07/21(木) 10:14:33.03 ID:mB2XtoJN0
ゲーム機は本体で利益を稼ぐ必要は無いけどな

任天堂の事だから極端な逆鞘はしないだろうが
ソフト一本分の利益乗せた上でトントンくらいにはするかも
610名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 19:52:15.69 ID:Zzr9Wwz90
今回はかなり本気だな
611名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 20:10:04.08 ID:JSY5UbkhO
>>607
任天堂ソフトだけで満足できるし、任天堂もそれだけで黒字が出せる。

勿論今より利益は下がっちゃうし、
黒が出せるからって、その上に胡座かいちゃダメだけど。
612名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 20:24:54.20 ID:nwS3MvbM0
正式発表されてから怪しげなスペックリークが完全に無くなっちゃったな
ああいう情報で予想するの好きだったのに
613名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 20:30:19.01 ID:sSuIq1rQ0
任天堂の手が回ったんだろう
海外の開発者も曖昧な発言しかしなくなったし
614名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 22:49:48.80 ID:K1pQCAVC0
NDAを結ぶからそもそも発言できること自体が相当限られるんだけどな
615名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 22:50:33.18 ID:roMxSOya0
まだ仕様が確定もしてないのに、途中の状態でごちゃごちゃ言われちゃかなわんしな
616名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 23:01:38.34 ID:sSuIq1rQ0
E3もよくよく考えてみると、実際のゲームではないデモ2つに、Wiiから解像度上げただけのゲームの展示
サードソフトはPS360の映像と、本体の性能が謎すぎだろ
617名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 23:03:57.42 ID:GsYeJl3c0
まあ元々リークはNDAとか関係なく漏れてる証拠なので、
なにも漏らす情報がないのか、監視(?)が厳しいのか

開発機がまだ最終仕様じゃないとか言う話があるので、
漏らしたら情報源がバレるように性能がバラついてる…とかかもしれないw
618名無しさん必死だな:2011/07/22(金) 23:22:03.37 ID:QwYC5GBB0
岩田社長がE3だか公式のインタビューかなんかでNDA結んでるのに外人は簡単に漏らすから困ったもんだと嘆いてたなw
619名無しさん必死だな:2011/07/23(土) 22:45:11.73 ID:Vqlcsz1D0
モラルの問題
620名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 11:23:57.32 ID:QAHZhNLZ0
>>618
でも日経のバラシは、日本人だと思うんだよね。
621名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 11:38:38.43 ID:GB3zXX5V0
日経のバラシは任天堂社員

岩田社長が社内向けblogに書いているおすすめ書籍は「観想力」
とか書いてあるからな。

任天堂社員しか読めないものを、どうして日経記者が知ってるんだよ。
622名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 11:46:06.61 ID:94BAp8TC0
何だかんだ言っても、日経の記事は影響力あるからな
タイミング見て、意図的にリークしているのは間違いないよ
623名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 11:55:34.43 ID:mc/jhFhO0
意図的リークじゃなくて、末端のアホが知ってる範囲のことをお漏らししてるだけじゃないの
624名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 11:58:02.63 ID:sVgB6iyV0
日経のバラシはある程度確度があるからな。
基本的に記事にされたらほぼ確定。

>岩田社長が社内向けblogに書いているおすすめ書籍は「観想力」
そんなのどうでもいいわw
625名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 12:09:16.50 ID:mc/jhFhO0
うちの会社、定期的に合併だのなんだの書かれてるぞw
俺は基本的に数打ちゃ当たるだと思ってる
626名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 12:23:11.81 ID:GB3zXX5V0
3DSの開発時期の記事だけど、サムスンの副社長(半導体部門出身の人)が
任天堂を頻繁に訪問しているという記事があった。

ここからは俺の予想だけど、今iPad2に乗ってる石(PowerVR SGX543、CortexA9 それぞれ2つずつ)
を任天堂にも売り込んでたんじゃないかと思うんだよね。採用されなかったけど

ソニーにも同じものを売り込んだら、「倍の構成にして持って来い」となったり


その副社長自殺しちゃったけどね・・・
627名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 13:35:21.19 ID:ubTyaWG80
>>626
RAMの営業もあったかもな
628名無しさん必死だな:2011/07/24(日) 13:42:19.78 ID:Jg/CVt4v0
>>626
Vitaの石がサムスン製かもという可能性は考えたことがあるけど、
10年後半に既に動くシリコンが存在していたことになるから、スケジュール的にサムスンを採用できないと思う。

サムスンの場合、4コアは2011年前半の時点でまだ試作もしてない段階だった。
629名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 03:40:10.65 ID:yBQuRcBk0
いずれわかるからね
630名無しさん必死だな:2011/07/25(月) 19:11:01.31 ID:NKUDqRKg0
>624

>>岩田社長が社内向けblogに書いているおすすめ書籍は「観想力」

>そんなのどうでもいいわw


成功してる人から少しでもヒントを貰おうとする人と、
まったく関心すらない人。

どういう人生かだいたい見える。
631名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 00:30:37.12 ID:8YGmvzVC0
やっぱりRV770の改良型らしい

後藤ちゃんの記事
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110726_463041.html

632名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 00:38:19.74 ID:T2vj6rn60
>>業界関係者によると、
>>そのGPUアーキテクチャはRV770系以降のアーキテクチャにコンソール向けの拡張を
>>加えたものになるという、PCで言うとゲーム向けビデオカードクラスの性能を達成し、
>>プロセッシングではPlayStation 3(PS3)やXbox 360を大きく凌駕するという。

この業界関係者、かなり詳しいなw
633名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 00:41:27.04 ID:O7YgEtsp0
>>631
てことは、あの寺と鳥の比較的ショボいデモは、ライバルを油断させるための何かだったのかね?
あれ見たときは「あれ?PS3以下?」と思ってしまったが。
634名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 00:45:30.30 ID:jE3ar5+40
後藤ちゃんは毎回凄い! しか言わない。

まぁショボイ部分は発売後に記事にしてるかんじだけど。
635名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 01:02:55.97 ID:8YGmvzVC0
あの鳥でPS3以下はない
636名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 03:24:04.69 ID:N4zUcAIC0
プリレンダと見間違うほどの出来だったからな
637名無しさん必死だな:2011/07/26(火) 03:42:43.33 ID:CfbvSFVd0
>>631
これでスレ立ててもいいんじゃないか

>>633
あれ見てPS3以下はないわ
というかステージで流したヤツはverが低い
実機でカメラ視点も動かして体験できた方がverが上
638名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:09:23.66 ID:vkGJgVYd0
後藤ちゃんの記事ちょっと間違ってるけどな
DX9とDX10以降のシェーダーユニットの数え方が違う
だから箱○のGPUは48SPじゃなくて240SP相当のはず

それでもRV770なら性能は箱○の3〜4倍、Llanoの倍はあるはず
ミヤホンの言うとおり大差はないけど、着実なパワーアップはしてる
639名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:15:14.50 ID:MwGN4sD50
3DSで痛い目にあったのにまた無駄なハードル上げしてるのか…懲りないねぇ…
640名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:16:24.19 ID:0EOsv2vK0
誰も圧倒的に性能が上だとは言ってないような
641名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:17:20.31 ID:MwGN4sD50
圧倒で抽出してみw
642鳳神社 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 64.6 %】 ◆GRFh8UmTzA :2011/07/27(水) 00:18:17.20 ID:9bwC/Bpt0
まぁ、仮に凌駕したところで、あんな庭園デモとゼルダデモ作ってるようじゃ、どうせ使いこなせないだろw
643名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:19:26.21 ID:MwGN4sD50
あの巨大コントローラーじゃ長時間ゲームできないよ
出力よりも入力に気を使うべき
644名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:24:18.86 ID:YtEN/sIu0
ありゃりゃ

こりゃ糞ハード確定かな
安物CPUでコストけちりにきたな
今まで通りpowerPC系でこいよ〜
645名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:26:46.53 ID:MwGN4sD50
性能はもういいから値段安くしろよ ぶっちゃけそれ次第だぞ
高級レストランと馬鹿にしてたら自分達がそうなってましたじゃ洒落にならんからな
646名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:27:51.41 ID:0EOsv2vK0
任天堂自身はハードの性能を無理矢理引き出す気はあんまりないと思う
いままでのHD機だとカツカツでやってたのがだいぶ制限が緩くなりますよって感じで

RV770は名機だったからなこれでG92にとどめを刺し、GT200の値下げを余儀なくした
続くCypressと共に凄かったよ
647名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:28:20.58 ID:dntUapHm0
>>641
125だけが現行機との性能比較で使ってるな
648名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:29:35.08 ID:0EOsv2vK0
>>647
もっとも比較対象がHD6700系なんで全く別物だけどね
649名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:35:29.58 ID:r9X+CD/0O
>>644
WiiUはPowerPC系じゃないの?
650名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:43:56.50 ID:cCsNa3Z30
ようやく1080p+60fps+FSAAが全部可能になるのか
651名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:47:12.21 ID:0EOsv2vK0
>>650
HD4850級だと1080pにするならフレームレートは30fpsになるレベル
だからまだそこまではいかない

256bitバスGDDR5のHD4870級ならもう少し頑張れるが、CS機で256bitバスは無理だと予想
652名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:49:56.90 ID:f5zWTxUB0
任天堂ってメモリにこだわるからね
速度の速いメモリを載せそう
653名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 00:58:26.07 ID:0EOsv2vK0
順当に128bitバスのGDDR5じゃないかね
654名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 01:05:57.20 ID:aINoYqAo0
いつものようにGPUにeDRAM搭載でその辺はPCと単純に比較できなくなるんじゃない?
655名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 03:34:44.31 ID:dntUapHm0
>>651
60fpsで動くように物量の調整すりゃいいだけじゃないの
656名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 06:54:16.13 ID:I2L/nROX0
>>654
箱○が10MB、Uは何MB積むのかな
657名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 09:24:02.61 ID:brv1OUCx0
wiiとの互換考えると24MB積んだ方がやりやすくはあるだろうな
また1T-SRAMを積むならその限りでは無いが。
658名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 09:32:10.05 ID:3hpg9In50
>>654
そだね。
あんま話題に上がらんけどGPUにeDARAMのっけて、実性能重視じゃね?
659名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 13:48:54.00 ID:L/Ig4o500
WiiがPS2の倍くらい性能あってもPS2未満のソフトばっかなように
WiiUが性能が高かったとしてもそれを活かしたタイトルは少なそう
660名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 13:50:54.04 ID:f5zWTxUB0
マリギャラみたいなHD機にも負けないソフトがでるから問題ない
その性能は任天堂が出すし
661名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 15:48:39.92 ID:0MZeEqX/0
>>659
ソフトの話なのに具体的なソフト名が出てこない時点でレッテル貼りたいだけだろ
662名無しさん必死だな:2011/07/27(水) 19:29:52.52 ID:gaxxcGSI0
WiiはPS2の2倍どころじゃないし
PS2を過大評価しすぎ
663名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 12:50:49.19 ID:D2/34Aes0
PS2はCGにすら性能で負けてるのにねw
664名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 12:51:31.43 ID:D2/34Aes0
GCだった
665名無しさん必死だな:2011/07/28(木) 23:30:20.82 ID:XG2qJpgu0
価格設定が重要になるね
666名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 05:53:15.44 ID:EXi9Sr3r0
つかPS3の言う1080pってアップスケーリングの話だからな。
今のRadeonなら余裕過ぎる処理
667名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 19:59:51.49 ID:Up8Oo/1x0
えとUS以外だと普及液晶TVは32以下なので1080pにこだわる必要あるか?
720pでいいんでは? USでもリーマン以降32以下も売れてる
668名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 20:04:25.96 ID:Tkbo52pI0
もうマニアの世界に入ってるのは事実だな
ただ1080p実現できるパワーがあるなら720pに抑えて60fpsで安定
させられそうなんで解像度よりフレームレートを選択するデベロッパは出てくるかも
669名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 20:20:44.24 ID:avWypENW0
HD48xx系なら720pの60fpsは可能でしょ
670名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 20:44:20.67 ID:Zz079EPv0
>>628
やっぱり、サムスンだった。
http://www.semicon-news.co.jp/index.htm
671名無しさん必死だな:2011/07/29(金) 23:59:48.07 ID:XcPr7wOw0
わかってた
672名無しさん必死だな:2011/07/30(土) 23:47:46.65 ID:VkjLbMcJ0
はいはいナ、ナンダテー!ナ、ナンダッテー!
673名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 08:36:25.47 ID:iuxs59Po0
据え置き機はやっぱり豪勢だねえ
674名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 08:45:01.11 ID:No2fW/5P0
>>661
3DSのプロ野球スピリッツやアンチェインブレイズレクスはPSPのデータを丸写ししたせいで
PSPより若干解像度が低い3DSの液晶では文字が潰れて読みにくくなってる
WiiUがPS3よりはるかに高性能なのは疑う余地も無いけど
ちゃんとWiiUに最適化せずにPS3のデータをそのまま動かそうとすると必ずどこかで劣化が生じる
そういうのをサードは平気でやりそうだよねってことだろ
675名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 09:48:13.59 ID:4EL2d1ED0
>>674
Wiiでは、そういう理由でPS2未満のソフトばかりなの?
676名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 10:13:33.98 ID:AX3vkOLN0
なんのソフトを指してそう言ってるのかワカランが
ちょっとPS2美化しすぎだな

ソフトハウス別で見るとそれなりにマシンパワーの恩恵は出てる
血と汗がにじんでるようなPS2最高峰グラフィックたたき出してるソフトと
比べて綺麗でない、という意味ではそういうソフトもあるだろうが。
677名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 11:13:10.98 ID:gUkWzr/10
まあWiiはムービーゲー少ないよな
678名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 13:18:22.70 ID:I2bFitd20
大手の主力タイトルが存在しないから
中小の手抜きタイトルが目立つだけと
言われればそれまでだな
679名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 13:29:24.33 ID:VHbYEqum0
>>674
PS3からの移植ってたぶん無い。
PCか360からの移植になるはず。
680名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 16:51:29.22 ID:4EL2d1ED0
よくわからんのでイメージだけだと、360とマルチだと性能なりの出来にしやすそう
PCゲームでオプション設定する程度に近いイメージ
681名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 21:08:52.68 ID:3Qw5UBWw0
>>680
PCゲーのオプションってかなり幅広く設定できるぞ
箱○クラスだと大抵720p30fps4xAAで標準設定以下
PCの高負荷設定で1080pだと現行のHD機の数倍クラスの性能は必要
682名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 23:06:47.40 ID:4EL2d1ED0
いや、設定の幅広さとかじゃなくて
なんというか、PCの性能が違ってもオプション設定で調整出来るけど、
マックだったらマック用に作らないと駄目だよねとか、そういうこと
683名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 23:26:02.42 ID:ucX+Xsdi0
箱○の2〜3倍くらいの性能だと
30fpsを60FPSにするか、720Pを1080Pに変更しておしまいって感じなのかな?
684名無しさん必死だな:2011/07/31(日) 23:27:20.32 ID:xT2arub90
360は先代箱ほどにはDirectX互換がないらしいが
まあ、それでも他よりはリプレース楽そうだな
685名無しさん必死だな:2011/08/01(月) 23:51:35.32 ID:QSRaPz5V0
融通利きそうで何より
686名無しさん必死だな:2011/08/03(水) 00:23:10.41 ID:pp8TxDvk0
久しぶりの新規据え置きはいいね
687名無しさん必死だな:2011/08/03(水) 00:34:20.25 ID:hZdCt8K80
いやPS3はおいておいても、箱○でも720Pで普通にレンダリングされてるされてるソフトも
そうはないから、「普通に」「何も考えなくても」720Pで出力できるだけで喜ばれるんじゃないか?
688名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 20:17:09.60 ID:rB2Jm6ac0
マルチの場合性能に余裕ある機種は有利だな
689名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 20:19:34.71 ID:6IOZV3tk0
>>687
制作者はいいだろうがユーザーは区別が付かないだろうな
690名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 20:19:45.14 ID:jyDH9eaM0
AMDボロ儲けだな
任天堂とMSをクライアントとして持つのは非常にでかい
今はRadeonも順調だしな
691名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 20:20:34.75 ID:C/jR8SgA0
おれの5770より強い?
692名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 20:20:40.64 ID:uvP8Ha2P0
この人の考察が面白い 後藤さんの記事をさらに丁寧に解説した感じだけど
http://6407.teacup.com/ochame/bbs/2882
693名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 20:52:50.09 ID:TMvtZP9X0
にょの人は、信憑性とか気にせず情報掻き集めて、つなぎ合わせてフィクションを仕立ててるイメージ
694名無しさん必死だな:2011/08/04(木) 22:37:07.15 ID:Mcs5rSkD0
PS moveが800万売れたとか平気で書いてるからな
695名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 03:32:58.74 ID:yeJ89LGD0
信頼か
696名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 14:35:41.40 ID:jkYM3a6+0
任天堂はATiと仲いいんだっけね。
イルカさんとか。

逆にXBOXのメインCPU決める時、
最初MSはAMDのDuronカスタムって計画出してたけど、
それ知ってIntelさんが超激安Celeron+カスタムも受付けるよって、
ねじ込んできたんだよね。
って記憶は何かの妄想?
確か当時そんな水面下の暗闘があったとかなんとか、、、

結局、XBoxはIntel+nVidiaになった訳だが。

697名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 15:24:08.32 ID:3r/feqy60
何でMSは箱○のアーキテクチャをx86使うのやめてPPCにしたんだろ。安いから?
698名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 15:29:12.32 ID:MaBSm9Yv0
>>697
インテルさんが値段下げてくれなかったからに尽きる
699名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 15:30:01.57 ID:l4BDHLw+0
コンソール機向けのカスタマイズをIntelがやる気がなかったからだと思うね。
後考えられるのは海賊版対策とかかな。
700名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 15:32:06.10 ID:6KRE24xi0
>>697
長期的に受注できるのと各ハードごとにカスタム出来る事じゃないかね。
ある程度のカスタムに費用が掛かっても長期量産効果が期待できるので価格も抑えられる。
PPCはコンシューマー向けカスタムCPU
x86はPCメインと住み分けしたんだと思うけど。
701名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 15:41:58.60 ID:3r/feqy60
やっぱり価格なのか。ゲーム専用にカスタムしてくれるのもあるんだろうな。
それに、確かにx86だと簡単にエミュられる危険もあるな。
702名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 15:42:15.77 ID:MaBSm9Yv0
PPCってマックのコンペでインテルに負けたんだっけ?
703名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 16:04:03.79 ID:Qp1MSeeu0
3DOもpippin@もPPC系だったね!
704名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 16:15:29.88 ID:AvOHx9wx0
>>703
3DOのCPUはARM6だろ?PPCじゃないな。
pipinは正解
705名無しさん必死だな:2011/08/06(土) 16:24:40.00 ID:Qp1MSeeu0
>>704
しまった!3DO M2だった
706名無しさん必死だな:2011/08/07(日) 23:20:28.15 ID:ZTDsbjMQ0
懐かしい
707くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/08/08(月) 13:57:07.56 ID:a41wi8l00
>>649
POWER系
708名無しさん必死だな:2011/08/08(月) 22:05:01.77 ID:unT7GAT80
GPUもそうだけどCPUの情報ももっと出てきて欲しい
POWER7ベース?ゲーム機で使うのにどんなメリットがあるんだろう
709名無しさん必死だな:2011/08/09(火) 21:31:04.33 ID:7asMzyND0
年末までにはいろいろと出てくるんでない
710名無しさん必死だな:2011/08/10(水) 14:27:48.44 ID:fdMgi10X0
>>708
Power系CPUを使うメリットは使用者側の要望答えてカスタマイズしてくれる点だろうね。
カスタマイズで値段が上がっても長期大量量産化で価格を抑えられる点も製造者側にもありますし。
711名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 11:22:17.03 ID:4Za0bAgA0
長く使えそう
712名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 11:26:36.63 ID:pJX0MekpO
wiiUでやっと7年前の携帯機であるPSP程度の性能なのか…
技術力が皆無なのか、クソを安く作って騙し売るつもりなのか知らないが
713名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 11:30:13.40 ID:8JybYnIqO
なんかバカが湧いてきたね
714名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 11:33:30.05 ID:OmW70nUb0
任天堂が唯一気に入らないところはラデ厨
715名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 12:17:45.86 ID:8JybYnIqO
>>712
じゃあ、PS3はPSPの3割程度の性能って事になるな。GK面白発言行きでも狙ってんの?
716名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 12:26:24.27 ID:8xjUG6D/0
やっとわかった
Power系だからPSP程度って言う理解だったのか

強烈なアホだな
717名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 12:33:35.58 ID:d2p/GwU/0
『wiiUの開発キットは使いやすくPS3の時代とは程遠い』『Darksiders 2』開発デベロッパー海外コメント記事。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-11164.html

『WiiU開発キットを触れてわずか数週間後、しかし、チームは本当に興奮でざわついていました。
最高のスペックPCマッチするように見えているグラフィックスと著しく動作するハード
ウェアに取り組んでいるコードに一致することに対して。』

『もちろん、それはまだ初期のドアです、しかし、徴候は、非任天堂開発者にとって、Wii Uが
機能するすばらしいシステムであるということです。他のコンソール(特にプレイステーション3)
が過去にサードパーティー開発者のために現れた『新しいハードウェアの問題』
からは程遠いです。』
718名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 12:35:47.91 ID:jMzeWSRm0
スペックが見えてきたところで価格も興味あるがどれ位に収めてくるかなぁ
719名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 12:35:59.51 ID:fARqVa1g0
PS3は開発キット作ってる側もCELLに振り回されただろうな。
720名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 12:37:07.68 ID:d2p/GwU/0
PS3の時代って言ってるから、この言葉の中には360も入ってるとおもうよ
721くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2011/08/11(木) 12:51:58.97 ID:olwL5HDB0
722名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 13:05:33.07 ID:OmW70nUb0
Open GLはゲフォ(爆)速、ラデ激遅からなぁ
723名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 13:07:35.41 ID:fARqVa1g0
>>722
Linux陣営なんかにとってもゲフォのほうがドライバ対応が優しかった気がする
だからってRadeon系はDirectX専用、なんて言う気は無いけど
724名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 15:00:46.40 ID:h0jCg+WP0
庭園って、手元のコントローラ液晶もテレビも一緒の映像でしょ?
上の方でgpuのパワーを半分ずつ使ってる、とか言ってる人の真意が分からん
725名無しさん必死だな:2011/08/11(木) 18:52:17.28 ID:LHQFH/1/0
>>724
違うよ。TV側でデモが流れてるときに手元では違う固定カメラの視点でも見られる
TVとwiiuコンでは解像度が違うからGPUパワーきっちり半分ずつってのは違うけどね
726名無しさん必死だな:2011/08/12(金) 13:10:47.86 ID:ABaLfsVQ0
パワーはあるね明らかに
727名無しさん必死だな:2011/08/12(金) 13:20:38.87 ID:XV3DMg6BO
うむ
728名無しさん必死だな:2011/08/12(金) 15:50:59.51 ID:gR1EOOAd0
解像度的に1/4のパワーだな
729名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 21:11:18.96 ID:voUljKHV0
3DSの値下げはいまさら影響ないと思う
ほぼ仕様固まってるだろうし
730名無しさん必死だな:2011/08/13(土) 22:11:48.09 ID:gTvY3kmj0
3DSが15000円でWiiUが30000円超えっておかしいし。
かといって30000円に収まるスペックじぁないし。

結論
WiiUも逆ざやしか道なし
731名無しさん必死だな:2011/08/14(日) 00:21:54.19 ID:ItXO+Lug0
おかしくはないけど、買い控えされるからなw
732名無しさん必死だな:2011/08/14(日) 00:54:36.98 ID:3EEFCood0
貯金はあるから経営的にはたいしたことないけど
出費の時期が重なると短期的な視野の株主が
うるさくなりそうなのが難点ではないか
733名無しさん必死だな:2011/08/14(日) 01:05:03.47 ID:LBfT6CSG0
本体だけならともかく、Uコンが結構高そうなのがな
734名無しさん必死だな:2011/08/14(日) 02:56:50.06 ID:jHdJ4eqx0
間違いなく360よりは安くしてくると思う
735名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 05:21:33.48 ID:3sc273R8O
開発財産があるからあくまでCPUはIBMなのね。GCからブレないなぁ。
AMDならGPU統合型でも作れたんだろうけど、開発環境や互換考えたらRadeonしか要らないのね
736名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 05:37:28.33 ID:avQWfSSU0
箱やPS3と一緒の性能を目指すなら35000は切れないでしょ
3DSが25000つけたことを考えればWiiUは39800くらい想定しててもおかしくない
737名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 05:38:46.54 ID:W6X1Ce0/0
性能を目指すといっても、無理をしない範囲だから。
その、無理をしない範囲でもPS3を凌駕してるわけで。
738名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 05:39:51.75 ID:0oIT4b6y0
x86命令をデコードして内部コードへ変換する部分をPower命令のデコーダに組み替えればッ!
…ってわざわざそんな手間かけないかw
739名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 05:45:37.04 ID:avQWfSSU0
3DS以上にWiiUの売れる未来が見えないw
ほぼ独占市場だった携帯機であの状態じゃWiiU死ぬだろ間違いなくw
740名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 05:56:16.39 ID:W6X1Ce0/0
死ぬというのが分からないな。

任天堂にとって据置機で一番失敗したGCでも
利益を上げたわけだから、WiiUもWiiほど
売れなくても、大丈夫でしょ。

ただ、据置機に関してはWiiUとXBOX720
が最後の世代になるんだろうな。
741名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 05:59:13.61 ID:kCeorHHB0
>>739
年末商戦になると黙り込むんだろ
毎年飽きないね
742名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 06:03:22.12 ID:avQWfSSU0
だったらいいねw
743名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 06:09:03.49 ID:0oIT4b6y0
晴れたらいいね
744名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 07:06:19.97 ID:pxMHVz4a0
WiiとGCの中間みたいな売れ行きになりそう

面白みがないっちゃあないな
745名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 07:41:48.67 ID:yr58nW1/0
>>740
GCは開発費の回収すらできなかったから、Wiiに名前を変えて10年戦うことになったわけだが

PS2が90nmでCPU、GPUを統合して、薄型PS2(19,800円)として売っていた頃、
180nmで高コストなままのGCをオープンプライス(実売9,800円)で売っていた任天堂が
利益を出せたはずがない。 ダイサイズは今のXBOX360以上だったんだぞ?
746名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 08:47:59.91 ID:wi2hDRsW0
まあGCは主要なチップが5点しかなかったわけだが。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010914/mother1.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010914/mother2.jpg

ちなみに統合した薄型PS2さん
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1103/ps28.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1103/ps29.jpg

CPUやGPUのダイサイズも大事だけど低コスト目指すなら
まず部品点数を減らす努力をしなさいよ
747名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 11:48:12.27 ID:3sc273R8O
>>745
「Wiiで10年闘う事になった」ってアタマ大丈夫?
5000億注ぎ込んでミリオン一本、結局会社まで潰したハードと間違える情弱は消えろ
748名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 12:13:12.35 ID:oqaZsXMb0
北米やヨーロッパでは確実に売れるよ
向こうは携帯機で遊ぶスタイルじゃないのでWiiUみたいな形は理想的だよ
749名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 19:12:14.61 ID:jiyZa8ZD0
>>745
薄型になってもPS2は値下げしなかったのに
PS2の利幅が大きかったという発想は無いのか
750名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 19:30:48.41 ID:zi3Y4rb80
Wiiの生産って投資した分の回収とかがとっくに終わった工場でやってんじゃないの。
ダイがちょっと大きかろうが、新規投資をしなくて良いからバカ安でしょ。
751名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 21:09:41.76 ID:YXTR/f2k0
ダイサイズがLSIの価格に直結する…ってのを聞いて、システムの価格もそうだと思ったんだろ
752名無しさん必死だな:2011/08/15(月) 23:33:29.89 ID:KDjXEcLM0
>>750
任天堂は自社fabでチップ作ってるわけじゃないぞ。
753名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 12:45:50.04 ID:caQMxgzb0
減価償却の終わった設備使わせてもらえば安く済む、て話じゃないの?
vitaが45nmの設備使って生産するみたいに。
754名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 19:16:32.55 ID:EEHBu+Gq0
RV770の40nmシュリンクをPS3の半分の筐体に突っ込むにはいくらなんでも発熱でかすぎないか
性能的にはHD6700番台だぞ
28nmにするのは必須だと思うんだけどな
755名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 21:24:56.40 ID:9IPm5V1B0
クロック落としてるとかじゃね
でも、そもそもRV770も怪しいと思ってる
RV770って情報は、今の所せいぜい半々しか当たってないリークと、
妄想全開で語ってる奴が関係者から聞いたって言ってるだけじゃね
756名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 21:34:02.78 ID:nNBViqhD0
震災後、ルネサス山形で作ってるものをグローバルファウンダリーズに移す。
設備投資も凍結するという話があったけど、
それなら、28nm以外ありえない。
757名無しさん必死だな:2011/08/16(火) 21:51:54.13 ID:9IPm5V1B0
GFの28nmって、ここ最近の話だと来年後半になるってことだけど、
そんなのいきなり使うと思えんのだが
758名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 01:38:30.13 ID:ZRWLd4IQ0
時期的にもう量産試作品ができてなければいけない
ぎりぎりで変えればトラブルの元
759名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 07:14:15.39 ID:ILEgtsG80
GFもTSMCも28nmは当初の予定から1年半は遅れてるわけで
WiiUの設計開始時には普通に使えると想定するのは不思議じゃない。

まあ28nm使うかはともかく、E3で発表したんだから量産見込みが立ってんだろう。
760名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 13:54:18.02 ID:Xuyj6ZnJ0
vitaはE3の時点で調達先すら決まってなかったのに急遽サムソンから45nmだっけか?
年末発売にこじつける離れわざやってのけるくらいだから
Wii Uに関してAMDとプロセスルールでも流動的なのかもしれなんな。そんな訳ないかw

2年くらいかけてIBMとAMDとそれぞれPower7カスタムとRV7xxカスタムの打ち合わせしてきたんだから
なんつーか基礎固めに関してはSCEIと雲泥の差があるよな
761名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 13:56:38.34 ID:C1Cv0mwd0
E3で発表してからすぐでるわけじゃないからね
1年先の話しだし
それに今年と来年の研究開発費はWiiUがらみで多くなってる
762名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 21:04:02.25 ID:OdY8hder0
まあ今の立ち上げ予定のままなら、GFの28nmはありえないよね
量産始まってれば良いってもんじゃないし
いくらダイサイズ小さいといっても、リスク高すぎる
763名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 22:28:25.80 ID:FNPVz5U50
量産品のソニーと
カスタムの任天堂というのはなんか不思議
まあ任天堂も変なメモリとかよく使うけど
764名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 23:30:09.93 ID:Xe6+2g/C0
GCの時は1T-SRAMとかいうメモリを積んでたな
765名無しさん必死だな:2011/08/17(水) 23:40:22.04 ID:q4EWcV+D0
任天堂はSCEがカスタムな程度にはいつもカスタムだろ。
CPUよりGPUに力が入っていただけ。
今回はCPU側にも結構仕掛けがありそうだが。
766名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 22:40:31.40 ID:VGkiVZVd0
高速メモリを希望
767名無しさん必死だな:2011/08/19(金) 00:02:43.41 ID:AwxaLvSL0
任天堂は伝統的にGPU上にeDRAMをちょこっと載せるな。
今回はダイサイズが大きそうなんで、余裕ないかもしれんが。
768名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 06:18:45.52 ID:FR3W3cHD0
>>755
RV770に関して言えば、西川がAMDから直で聞いて間違いないとは言ってる
まぁクロックがどうなるかは分からんけど
>>767
RV770は55nmで250mm2
28nmまでシュリンクすれば1/4になって63mm2
GCのフリッパーが110mm2くらいだから大容量のeDRAM載せることはできるんじゃないか
769名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 10:08:22.99 ID:usCWpvdg0
AMDの公式発表でもなく、中の人の名前を出しての発言でもなく、
「AMD関係者」程度じゃ、信憑性は聞いた人に左右されるな
770名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 10:12:48.45 ID:bNne1kqM0
西川善司さんやAMDの人の言う「RV770」はHD4000シリーズ全体を指す
コードネームとして使っているだけでHD4850を指しているわけでは無いと思いますが
771名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 10:44:15.38 ID:Mitljbq10
それだったら普通はR700って言うんじゃない?
772名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 10:49:30.08 ID:usCWpvdg0
そうなんだよね
それと性能の噂の合わせ技で、48xxだろうか…って
だから、ぜんじー(あるいはAMD関係者)RV770と言っている=HD48xxと言っている、では無い
773名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 10:54:59.20 ID:usCWpvdg0
>>771
ぜんじーの記事が出た時に気になって、しばしググったんだけど、
RV770=HD4000シリーズってのは、西川と「AMD関係者」、後藤ちゃんも
その他だと同じくimpressで、ビデオチップ一覧表みたいなので見かけた
少なくともimpress系はRV770=HD4000シリーズ

でも、それ以外は確かに、HD4000シリーズを指すならR700系が多い
AMDの公式ページでも、そんな感じの扱いだった覚えが

具体的な型番が出る前も、初期はR700としか呼ばれて無くて、
途中から、最初に出るのはRV770と呼ばれるもので、型番は4850と4870、
…みたいな伝えられ方だったはず

正式にRV770が4000シリーズを指すことがAMDから伝えられたってのは聞いた覚えがない
少なくとも、2ちゃんの自作スレでは、みんながRV770は48xxで、4800シリーズはR700系という認識
だから、RV770=HD4000シリーズってのは、誰かが関係者からローカルで聞いた話なのか、
最初に出た4800シリーズがRV770だから混同してるのか、どっちかじゃないかなーと思う
774名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 11:01:51.64 ID:9d4U4+9+0
R700は4870X2のことだぞ
775名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 11:45:58.71 ID:usCWpvdg0
>>774
R700(系)=HD4000シリーズ
 R7xx=デュアルチップ
  R700=4870X2(4850X2も?)
 RV7xx=シングルチップ
  RV790XT=HD4890
  RV770XT=HD4870
  RV770Pro=HD4850
  ・・・・・・・・・・・・・・・・・
また、別の認識として(ぜんじー他の人々)、
RV770(系)=HD4000シリーズ

…って感じじゃないの?

ただ国内、海外ともに、初期に伝わってたコードネームがなんだったか?
…って情報が揺れてるように見えるな〜と個人的には思えた
776名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 11:48:10.08 ID:V9RmfR210
RV770(HD4850、4870)だとおもうよ。HD4000系の下の奴を使うならmac miniみたいにHD 6630M
でも載せたほうがよっぽどいいし
777名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 11:55:16.07 ID:ITGeINel0
カスタムなんだからアーキテクチャとしての情報でしょ。
プロセッサ数とかPC製品そのまんまなわけない。
778名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 11:58:36.48 ID:V9RmfR210
>>777
そこは予想ではSP400以上は載るらしいね
28nmなら800載せられるでしょ
779名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 12:00:42.65 ID:cVXEu1QJ0
技術解説で飯食ってる連中がそんな馬鹿な認識はしてないと思うよ
ゲームの記者がMH2無印とMHP2とMHP2Gの何が違うか理解してないで
混同してるみたいな話だ
780名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 12:39:21.14 ID:3KVpo2A20
>>736
それはないよ
任天堂は25000円以下で出せるものという前提で作るはず
性能から価格を導くのでなく
価格から性能を導くはず

3DSは失敗例だね
携帯機という事を忘れて性能から価格を導いた
781名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 12:51:58.75 ID:eqD0ah5r0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110811_466967.html
49,800円のノートPC
APU内蔵のRadeon HD 6520G 160SP
ディスクリートのRadeon HD 6650M 480SP
Dual Graphicsで 640SP級


低価格ノートよりSP数が少なかったら、ゲーム専用機の存続の危機!
なので800は乗せてくる。
782名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 12:51:59.09 ID:usCWpvdg0
こういうの見ると、AMD的にはHD4xxx(X2含む)の総称はR700のような気がしてならない
http://developer.amd.com/sdks/amdappsdk/assets/R600-R700-Evergreen_Assembly_Language_Format.pdf
http://developer.amd.com/gpu_assets/R700-family_instruction_set_architecture.pdf

>>779
各作品の違いは熟知してるけど、PS2のMH2の開発を開始する以前、
カプコン内部でMH2は開発中のMHPを指していた(注)…みたいなもんじゃないの?
(注)あ、これはデタラメですw
783名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 12:53:55.66 ID:X/MYY9V70
>>780
3DSと同時期に設計しただろうから思想的には25000を超えてても不思議ないよ
Wiiの反省点があるとすれば性能が足りなすぎて、マルチから外されたことだろうし

個人的には、29800あたりと予想
784名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 12:59:09.43 ID:9d4U4+9+0
なるほどねぇ・・・R700ファミリーつーことね

それはさておきBartsベースの方がよくねー?
Cypress、CaymanやSouthern Islandsとは違って純粋にGPUでSM5.0だし
785名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 13:14:37.18 ID:X1T2o81n0
GPU カスタムRadeon HD 4550
CPU 低クロックPowerPC A2
CPU、GPU共用メモリ 1G

これで360より上の性能だし25000でおさまりそう
HD4850なんて28nmプロセスじゃないと無理だし任天堂はそんな最新プロセスは採用したことない
786名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 13:18:24.94 ID:V9RmfR210
ゴキブリの願望ワロタw
HD4850なんて枯れたチップなのにw
787名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 13:24:24.02 ID:9d4U4+9+0
>>785
600MHz、80spじゃ箱の1/2以下ですがwww
788名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 13:30:51.21 ID:RV/qfFcm0
>>787
PS3でも勝負できそうだな、よし、それで行くか
789名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 13:37:19.11 ID:X1T2o81n0
>>787
箱のGPUはそんなに性能高くないよ
790名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 13:42:57.62 ID:9d4U4+9+0
USとspごっちゃになってない?
US1個に5sp入ってるんよ

箱○GPUは240sp=48US
HD4550は  80sp=16US
791名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 13:48:29.68 ID:9rDsBewU0
>>785
GCは180nmでWiiは90nmだったぞ。
792名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 13:51:41.50 ID:9rDsBewU0
TSMC28nmで始めて、最初は少々逆ザヤでも、
GF28nmがスタートすればTSMC28nmのプレミアも下がる。
十分射程内じゃねーかな。
793名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 14:07:06.34 ID:X1T2o81n0
SP400以上なんて消費電力が任天堂のゲーム機ではありえない数値になるじゃん
28nmGPUなんてまだ市販すらされてないし今年出るのかも怪しいw
来年春には試作機の量産はじめめなければならないのにだよ
Radeon HD 4550か頑張って4650が関の山だぬ
794名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 14:11:53.71 ID:9d4U4+9+0
28nmはFermi&Caymanシュリンク版が最初だな
795名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 14:15:05.24 ID:usCWpvdg0
個人的には任天堂でそんな先端を…と、いつもなら思うところだけど、
TSMC28nmを…ってのは来年末なら十分有り得ると”関係者(笑)”に聞いてるのでコメント保留w
796名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 14:16:59.15 ID:9rDsBewU0
>>793
別に問題ないだろ。発売日を調整するだけだよ。来年1年あるんだし。
まぁ初期型は40nm轟音モデルかも知れんがwww
公表されてる筐体サイズ一杯にヒートシンク詰めれば冷却も間に合うだろ。
797名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 14:20:49.89 ID:VfTWatI70
Vitaって45nmなんだってね、

出る前から過去の産物って何?wwwwwwwwwwww
798名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 17:01:12.84 ID:0d7lULak0
>>793
いや発売当時でGreenモデルって補助電源なしの4850があったくらいだし、フルロード時でもそんな食わんよ
48XXはアイドル時の消費電力が馬鹿にならんだけで、未だにGreenのワットパフォーマンスは優秀だよ
RV770の今の価格にしても、十二分にこなれてるんじゃね
799名無しさん必死だな:2011/08/20(土) 17:44:56.27 ID:hfIecMOZ0
>>793
4550だと少々アレだが4650なら問題無いと思う。
800名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 14:12:23.30 ID:1Pc7vBaN0
>>787
そもそも、PS3と箱○はともに、それぞれのチップの機能とバランスが悪くて、本来の性能
が出ていないけどね。
PS3は前から言われているとおり、開発も難しければ、メモリの構成も悪い。
箱○はCPUとGPUのアーキの違いを、eDRAM10MBで吸収しようとしているなど、練り込みが足りない。
技術的にも過渡期にあたるし。
そういう意味で、足枷かかったままの2つのハードと、チューニングしてくるWiiUでは、自ずと差
が出てくる。
801名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 14:22:37.84 ID:WmM57y220
チンテンドーのゲーム機なんて
赤と青の素ポリ出力できればいいだろ
どうせM男しか売れないし
802名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 14:27:02.33 ID:0jpEjkQrO
ゴキブリって視力は悪いからね
803名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 14:30:21.77 ID:vG4Wfa3Y0
単純に90nmでは1080pは無理があった。
PCでもWUXGAで十分なパフォーマンスが出る環境って無かったし。
PS3はCellGPUがダメだと分かった段階で65nmスタートに切り替えるべきだったんだよ。
BD普及の手柄を上げるっていう社内政治がそれを許さなかったんだろうけど。
804名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 14:56:24.29 ID:WmM57y220
チンテンドーにラデオンなんて積んでどうすんだよ
どうせゲーム作る才能がないくせに
ノーティドッグやMS傘下のスタジオくらいしか
使いこなせないだろ
805名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 16:00:09.57 ID:9mgO0AnP0
チンチンチンチンうっせーぞ
シコって寝ろ
806名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 16:08:35.67 ID:TIvy81PP0
>>804
ゲロ信者はゲロフォース使ってろよwwwwwww
807名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 16:14:12.58 ID:ZfHbPkZb0
GCもWiiもGPUはAMD(ATI)製だったんだから、WiiUのGPUがRadeonベースでも全然おかしくない。
808名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 16:30:08.20 ID:s/O2h8pL0
N64開発の関係者がATIに移籍してどうのこうのとかいう古い付き合いなんでしょ
そうやって長く続く関係もあれば、・・・
809名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 16:34:16.47 ID:6D7gSPIZ0
機能はGeForceの方が上

Radeon  画質悪い、2D遅い、DX11やや遅い、テッセレーション遅い、.OpenGL遅い、DXCS遅い、PhysX無し、 8xMSAA最高、FXAA・SRAA無し
GeForce. 画質良い、2D爆速、DX11速い、   テッセレーション爆速、OpenGL爆速、DXCS早い、PhysX有り、32xCSAA最高、FXAA・SRAA有り
810名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 16:35:37.93 ID:44Deba4w0
ゲフォってもうオワコンなんじゃなかったっけ?
811名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:01:24.82 ID:Z4dYdT7W0
ゼノブレイドHDが来そうだな
812名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:07:25.46 ID:WmM57y220
自慰力はdirectxの開発に関わってるし
百薬の長があるからな
atiとか他の連中は機能が優れていてもそれをウィンドウズマシンという
さまざまな環境で生かしきれないから
813名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:28:21.39 ID:iYBniFA40
いやいやDirectX10以降nVidiaは乗り遅れっぱなしじゃん
なんでAMDのがDirectX10以降対応が早いか知らんのかね
そもそもベンチ大王の劇熱カードなんてそうそう使えん
814名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:30:08.84 ID:6D7gSPIZ0
らでおん!は描画品質落としてるから低電力に過ぎない
815名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:32:59.19 ID:WmM57y220
結局ソフトウェア力が違うからね
dirextx初期の頃からさまざまな環境でゲーむプレイが
うまく出来るようにハードからドライバまで作ってる自慰力と
一転豪華主義のワークステーション向けの寄せ集めのATIじゃ相手にならない
ゲーム専用機ならまだなんとかなりそうだが
816名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:33:40.28 ID:gK+VOrz70
>>813
棒ハードがゲフォ採用なんで察してあげてください
817名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:33:46.58 ID:6D7gSPIZ0
AMDの低性能チップは入信してる人以外買う必要無いと思う
818名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:36:08.40 ID:1Pc7vBaN0
>>817
Nvidiaのリネーム地獄に愛想尽かした連中も多いだろうに。
819名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:40:56.80 ID:6D7gSPIZ0
なるほど

HD6770はHD5770と違って動画再生支援強化してHDMIに対応してるからリネームじゃない
GTX580はsp改良して480よりクロック上げてSPちょっと増やしただけだからリネーム

ということです?
820名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:42:04.12 ID:V9r46Xik0
これでSCEが何かでラデ系採用したらラデ最高ーとかのたまうんだろうなw
821名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:42:15.11 ID:iYBniFA40
8800シリーズは名前沢山変わったねって話だろw
822名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:45:05.05 ID:6D7gSPIZ0
8800GTS、9800GTX、GTS250と買い換えたんだぞ
823名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:47:03.71 ID:cu2TPbL70
>>820
PS2発売当時ファミ痛の意味不明なグラフでインテルゲフォ叩きやってたな
824名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:49:24.82 ID:6D7gSPIZ0
WiiUがGeForceだったらソフト無しでも買うと思う
3DSはTegraじゃないから買わない理由の1つ
825名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:51:06.53 ID:WmM57y220
ボトルネックになってるのはサウンドCPUだろ
GPUを頻繁に買い換える奴は
サウンドブラスターに買い換えた方がいいぞ
826名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:51:14.19 ID:iYBniFA40
そんな話日記帳にでも書いとけよw
827名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 17:56:29.41 ID:kcqC7TSK0
サムスン製じゃなくてよかた
CPUは心臓部だからな
これがチョン製とか触るもの汚らわしい
828名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:00:10.22 ID:UP/6Jhu10
自作板にも行く俺がマジレスすると
ゴキにも匹敵するゲフォ厨というGeforceグラボ信者がいる
今、目の前にいるやつだ
829名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:05:01.36 ID:LKL7lysR0
どうみてもアム厨の方が痛い
830名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:09:08.07 ID:SFtfyk3V0
S3厨の俺が来ましたよ。

え?
誰も呼んでない?
831名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:09:25.15 ID:WmM57y220
最強だった頃のアムドはいいけど
今のアムドはダメだな
タダの安物
832名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:11:27.24 ID:s/O2h8pL0
ベンチマークが趣味の人は家庭用ゲーム機なんて興味ないだろうになぁ
やっぱり信教上避けて通れないのかなw
833名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:14:05.43 ID:WmM57y220
最強の火力(電力)のアスロンと
最強の火力の自慰力と
最強の火力のサウンドブラスター
最強の証だった時代
834名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:17:24.56 ID:lYdQjcY90
>>830
ゲームどころかWindowsの起動すら怪しいドライバを作ってる会社の信者はお帰り下さい。
835名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:22:10.40 ID:s/O2h8pL0
SiSはまだ元気かな?
836名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:29:49.91 ID:hV2CRMJh0
>>824
Tegra2はGPUメーカーなのにGPU性能低い前世代のS5PC110いい勝負
CPU部はARM社設計のCortex-A9のままだから問題ないがw
それでも競合他社1.2GHzよりクロック低い1GHz
動画周りにも問題抱えてる

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaimono/20110407_437777.html
> CPUパワーは強力だが、グラフィックス周りの性能はGALAXY Tabと変わらないか、下回る結果に
>結果から言えば、GALAXY Tabではすべての動画を再生することができたのに対して、
>Optimus PadではBaseline Profileの動画しか再生することができず、
>High、Mainに関してはコマ落ちと音ズレが発生し、見るに堪えないという結果になった。
837名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:36:50.39 ID:hV2CRMJh0
838名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 18:43:02.17 ID:UUTDLtay0
>>828
HD4***以降はGeForce信者は目に見えて減っていて
代わりにゴキブリが自作板の特定のスレに来るようになった

露骨な荒らしの増え方とPS3の展開は割と同期してる
839名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 19:13:42.60 ID:6D7gSPIZ0
やっぱり負け犬信者はキチガイ
ラデ厨=屁呑厨=ゴキ=馬蚊
840名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 19:16:09.52 ID:SCJy7kmh0
>>839
おいおいゴキちゃん大好きPS3はゲフォですよ?

昔はゲフォ使ってたけどゲフォ6800以降はラデ使うようになったなぁ
今はHD5850使ってる
841名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 19:28:49.49 ID:69TA/VHKO
はい何故かPS3叩きになりました
842名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 19:33:21.76 ID:WmM57y220
そもそも任天堂マシンでは
自慰力の能力をフルに使えるクリエーターが存在しないし
ユーザーも素ポリに青と赤を貼り付ければ満足なのが大半だから
ATIでもおk
843名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 19:40:49.30 ID:V/K1IVfQ0
ID:6D7gSPIZ0はラデがOpenGL遅くて、ゲフォがOpenGL爆速のソース出してくれ
俺の知る限りまるっきり逆なんだけど、画質については主観が入るから断言できないが
ゲフォの画質がいいと言う人間は少数派だよ
844名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 19:52:20.20 ID:iYBniFA40
AMDを負け犬と言うあたりGPU市場でnVidia追い抜いたのも知らんみたいだしね
日本はちょっとブランド志向強いからnVidia強いし、自分が少数派だと気付いてないんだよw
845名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 20:02:00.41 ID:SCJy7kmh0
>>841
PS3叩き?オレの発言かな?
846名無しさん必死だな:2011/08/21(日) 20:07:55.36 ID:s/O2h8pL0
Rage Proの頃に比べたら、ATiは立派になりましたよねw
847名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 03:26:25.59 ID:rNe6WO9j0
RV770だったらHD4800シリーズじゃないのかな
55nmで250mm2だったのが28nmだったら64mm2まで小さく出来るんだぜ
ちなみにGCのFlipperが110mm2、中にさらにeDRAMなんかをぶっこむから
これより少し大きいくらいで内蔵可能だろう

HD4670入れるのならRV730って言いそうなものだし
848名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 03:28:42.19 ID:6BxNVwxn0
1TFLOPSを超えてるのはRV770以上しかないじゃん
849名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 04:05:09.76 ID:I0ov6cGu0
なんだこのスレw
850名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 04:54:20.57 ID:z6NjypYf0
カスタムにせよなんにせよ
ATI側もnVidiaでも本来はDirectXを動かすための設計のチップなんだから、って考えると
けっこう非効率な気がする
851名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 05:01:35.19 ID:GqyGsEnw0
今冷静にみて、やっぱりあの板コンはどうかと
意外と軽いくらいの新素材ででも作ってないと厳しい気がする
852名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 05:05:54.45 ID:RqPZDy8A0
>>850
具体的にはどういった処理のロジックが無駄になるでしょう?
結構あるんですかね?グラフィック処理の本質から外れた、DirectXだけのための互換層みたいなものが
853名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 06:05:04.38 ID:75sU6RDW0
quadroやFireGLとかはドライバ違うだけでチップは一緒。
854名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 06:38:34.81 ID:bYl8cx0G0
ゴミフォース使ってるPS3が1年先行のラデオン箱○にボロ負けしてる時点で
ゴ ミ フ ォ ー スだ け は あ り 得 な い
それに加えてゴミフォース信者はゴキブリ兼用だから性質が悪いユーザーが大杉
855名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 06:56:51.52 ID:75sU6RDW0
>>854
古い世代のゲフォを128bit地雷化してさらにそれを1年寝かしてたのは、
SCEが悪いんであってnVIDIAは関係ないんじゃねwww
856名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 06:57:13.67 ID:fwn6GPM50
俺は今もゲフォ使ってるけど、現状でラデに勝ってるなんてさすがに思わんわ。
857名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 07:08:39.42 ID:ZytR9rbo0
ATIはいい加減AllInWonder復活させてくださいよ!
くだださいよ!
くだだだだださいよ!
くだだださだださださいださだだだだいよ!
858名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 08:23:12.64 ID:ihC0RwPL0
PCゲーやってる俺は未だにゲフォで開発してる糞会社がウゼェ
ゲフォではAAかけられるのにラデではかけられない国産wネトゲもあるくらいだし
ゲフォ全盛期から引きずってた糞資産PCでも使って作ってんのかね
859名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 08:40:21.70 ID:75sU6RDW0
>>857
無理だろww日本にはBCASって素敵なものがあるしwww
860名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 10:00:12.76 ID:wi95uSUl0
ん〜、nVidiaとATiは切磋琢磨して、成長してきたイメージなんだよな。
GeForceもRadionも時期によって上下入れ替わったので、ブランド的には互角だと思ってる。
でも、Fermi以降のnVideaは迷走してる様にしか見えない。
Fermiを採用している限りは勝ち目ゼロ。
861名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 10:02:57.29 ID:UGidYy030
AMDはチートオンを正当化
http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20101225002/
862名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 10:12:09.21 ID:75sU6RDW0
AMDもVLIWをやめてFermi的な方向に行くけどな。
863名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 10:14:47.35 ID:UGidYy030
Radeonはテッセレーション性能が低い
HD6990といえどもローエンドのGTX550Tiにさえ惨敗

http://www.fudzilla.com/images/stories/Reviews/Graphics/AMD/NorthernIslands/6990/1tessmark.jpg
http://www.fudzilla.com/images/stories/Reviews/Graphics/Nvidia/Fermi/550/Gainward_GS/2tessmark.jpg

RadeonHD6990 OC BIOS  984pts

GTX580            4779pts
GTX550Ti.          1452pts
864名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 10:15:17.81 ID:IR6qcSvN0
アムドはベンチだけはいいけど肝心のゲームが対応してないからな
ヌビデアは技術者を派遣したり支援したりしてドライバ作りやハード作りにも
頻繁にフィードバックしてるし
865名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 10:18:04.07 ID:UGidYy030
>>860
http://images.anandtech.com/doci/4455/AMD-GCN-3.png
この構造はFermiのパクりでは?
866名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 10:53:15.99 ID:ul2VRodM0
あーあゲロビディアボーイが発狂しちゃったじゃないか
867名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 11:08:27.15 ID:DdbaOr+z0
nVidia製GPUを採用したゲーム機は100%敗北するという絶対的なジンクスがあるよねw
旧箱、PS3で勝率0%
AtiはGC、Wii、箱○で勝率66%
868名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 11:16:05.37 ID:7TIpRJB00
>>867
勝率の判定の仕方がいまいち分かりにくいな
旧箱が勝率0%側にあるけど、あれでも一応シェア2位だったんだぜ
それで負け判定となると、360もシェア2位だから負けになっちまわね?
869名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 11:16:10.67 ID:UGidYy030
ちょっとラデ厨(笑)はマジで理解した方がいいんでね?
はやりのPCパーツはサンディー+ゲフォということを
やがてVIAやPowerVRのように完璧に消えてしまうぞ
DiRT3はAMDロゴ出るのに何故かベンチはGTX570>HD6970
CRYSIS2起動するとNVIDIAロゴ、DX11対応した
Unreal TechnologyのSamaritan DEMOもテッセバリバリ且つハードウェア
PhysX前提、全面的にNVIDIAがEPICをバックアップだし。DICEのBF3はGTX580最適化
あ〜〜からラデ厨(笑)はファビョってNVIDIAとゲフォユーザーをディスる。それにCaymanって
いい加減にCypressを弄ってにしてテッセ強化しただけっしょ?
どっかで手抜きしてるんだよAMDって、どっちかというと大嫌いかな
るーちんなVILWあーきてくちゃ()引きずりすぎだろw
870名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 11:17:57.68 ID:IR6qcSvN0
まぁ勝つのはnvidiaなんだけどな
ATIは客をだまして使い捨てするタイプのメーカーだから
一時的なブームになる家庭洋ゲーム機にあってるだろ
ATIを採用するような連中が作る方が売れやすいだろうし
逆にnvidiaはATIに騙された人達を抱え込んでどんどん大きくなるようなタイプの
売り方だから、爆発的にブームにならないが持続的に信頼されやすいタイプ
871名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 11:36:18.22 ID:DdbaOr+z0
WiiUのGPUがRADEONってスレで何でnVidia信者が暴れてるん?
ハッキリ言って蚊帳の外の人達でしょwwPS3スレに篭ってろよwww
872名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 11:48:27.60 ID:AAuVrIwu0
>>13
修験者の道場持ち上げてなに言ってんの?
873名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 11:48:42.01 ID:IR6qcSvN0
まぁnvidiaはゲームの表示性能では信頼できるけど
使ったカードのすべて昇天したし
atiの方が低性能な分、昇天しにくい感じだから
バランスよく使いたい人はatiの方がいいと思うが
エアコンをガンガン利かせた部屋じゃないとnvidiaは使えないね
それを家電に採用したソニーはバカだよ
874名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 11:50:58.51 ID:AAuVrIwu0
>>864
PCに出すって話じゃないのに、それって関係あるか?
WiiU対応ソフトはみなAMDのチップに特化したものになるだろ
875名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 12:07:03.36 ID:s6q2WKd40
まあnVIDIAが勝とうが負けようが箱とWiiUには何も関係ないんですがね
876名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 12:31:08.96 ID:UGidYy030
IntelとNVIDIAは高性能だから家ゴミには積まない
877名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 12:41:52.95 ID:qiFOPEJy0
最近家ゴミとか言い出してるのはやっぱりゲフォ厨だったか
どうせ元を正せばPS3ゴキブリなんだろうなぁ くわばらくわばら
878名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 12:50:20.36 ID:UGidYy030
Intel&NVIDIAファンですが何か?
AMDの糞チップなんて今まで1度も使ったことありませんよ?
879名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 13:18:34.88 ID:AAuVrIwu0
流行りのPCパーツの話してるわけじゃないのに、
勘違いして喚いてるのがいるな
880名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 13:21:38.53 ID:PA6ea1KnO
>>986
IntelのCPUは初代箱で採用されたろ?
AMDが採用予定だったのを低価格で押し切って奪った形だったが
nVdiaにしろIntelにしろAMDにしろカスタム品を設計だけでゲーム機メーカーに売り渡し製造はしない って事にメリットを感じないか単にラインが空いてないだけじゃん
IBMはカスタムCPU位しか作るものは無いしATiは昔からの付き合い(任天堂)とDirectXの仕様やら実験的要素とでメリットを見いだしてるがけ


つーかnVdiaってまともなGPUは開発出来たのか?
歩留まりが悪すぎて初期出荷で事実上放棄された奴以来ぱっとした話を聞かないんだが
881名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 13:27:09.96 ID:PA6ea1KnO
>>878
Athlon64〜X2時代に馬鹿みたいに熱くて遅かったP4を使ってたの?
P3やCore2に今のi7(9型番)ならともかくP4だけは無いよw
882名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 16:05:28.22 ID:jzeLT+Hb0
ゆとりゲロ坊やにそんな事聞いても無駄だと思うぞw
883名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 16:12:11.89 ID:UGidYy030
チップセットも一時nForce、nForce3Ultraから790iSLIまで使ってたわ
884名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 19:31:19.81 ID:RqPZDy8A0
なんだろ、自分の忠誠度をアピールするとステージが上がるシステム?
885名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 21:06:58.79 ID:ebah0VUh0
PS4ではAMDって噂だな
886名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 21:42:22.94 ID:d4B2OTh30
ゲロチョンビディア厨が必死ですね。もっとも爆熱ゲフォなんてお断りだがな(笑)
887名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 21:43:56.08 ID:njaopnSo0
ゲハらしくないスレ
888名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 22:01:22.13 ID:anr3uv6D0
>>881
P4の北森3GHz使っててAhlon64X2の2.8GHzに乗り換えたらサクサクすぎてAMDファンになったよw
それ以降Intel使ってないなぁ
889名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 22:30:05.61 ID:IR6qcSvN0
安い方を買えばいいだろ
どうせ上位機種が必要な環境なら電力なんて無視するだろうし
普通に使うならどっちも大差ないから安い方で十分
890名無しさん必死だな:2011/08/22(月) 23:46:54.92 ID:RqPZDy8A0
色々だろうね
最低限の性能を設定した上でプライスパフォーマンスで選ぶ人もいれば
ベンチマークでトップスコア出せる新製品を次々に買い漁る人もいる
俺はマザボが未だにAGPなのでw
891名無しさん必死だな:2011/08/23(火) 00:57:37.70 ID:swxSfVSz0
それは流石に買い換えろと…
892名無しさん必死だな:2011/08/24(水) 01:15:18.63 ID:dc5O94t2I
>>812
百薬の長って……ひょっとして「一日の長」って言いたかったのか?
893名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 06:41:02.54 ID:bQ9mG2oT0
このスレもとうとう落ちる日が来たか
894名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 09:16:04.95 ID:FT0HoFGD0
ばよえ〜ん
895名無しさん必死だな:2011/08/25(木) 19:22:57.62 ID:dSGup7wp0
百獣の王
896名無しさん必死だな
栗栖諒
誕生日1990年6月20日 身長160のチビ チョンの遺伝子が濃い
名前の意味は真実を貫くって意味だが嘘しかつかない
拓殖大学に行き、白井市桜台 千葉ニュータウンに住んでいる
思春期にエロ本盗んで捕まった変態 昔から虐められてきた
自信満々と自分の家族の情報を漏らして同情を誘う
今は大地震で喜んで大好きなレイプとネット荒らしを繰り返す
かなりのナルシスト

栗栖賢 弟 三才年下
栗栖翔 弟 九才年下
栗栖文代 妹 五歳年下
栗栖道代 母親 朝鮮人
栗栖滋 父親 日本人

↑これがネットで女性に成り済ましてレイプする拓殖大学の「栗栖諒」の自白した情報ですw。