1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:37:40.06 ID:HshUwsmM0
2?
3 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:39:06.33 ID:l5E2+H/40
他社から人材引き抜きまくって任天堂の国内売上本数を超えた1997年がスクウェアの最盛期。
4 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:39:11.22 ID:30MHK0l60
一番解雇しなきゃらない人物がいるのにね
5 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:39:49.13 ID:Ai46+cbN0
先日のPSNが1年復旧しなかったらヤバイ発言もそうだけど和田ちゃんどうしちゃったの?
飼い猫でも死んじゃったの?
6 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:39:52.28 ID:XHLLcmyt0
あたりめーだw
7 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:39:57.73 ID:eSw33Sb30
エニックスってーかドラクエ組だけでも脱出して欲しい
ぶっちゃけ、任天堂辺りが開発チーム丸ごと引き取ってくれればいい
後のFF組やらなんやらはどうなろうがしらん
何作ってるのかすら知らんし興味なし
ただ落ちていく様を見るのは楽しい
8 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:40:33.83 ID:myKg8SRj0
FF14のトーセ開発はマジ
ベッキー来たスクエニの忘年会で聞いた
9 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:41:02.11 ID:OiceXIQQ0
>具体的には私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった点だ。
>また技術者の分業のさせ方にも問題があった。それぞれが自分の役割しか果たさず、保守的になっていたようだ
誰がガンかよくわかる
11 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:42:11.82 ID:eSw33Sb30
サガがリメイクしか出せない理由が旧サガスタッフが退職したからって本当?
だから出したくても出せない
川津一人じゃサガが作れないってどっかで読んだんだけど
12 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:42:53.75 ID:myKg8SRj0
忘年会に来たのは安田大サーカスとベッキーね
出版関係で初めて参加したけど毎年芸能人呼んでる
>>7 ドラクエは固定したチームじゃないっぽいから堀井雄二と鳥山明、すぎやまこういちが入ればどうにかなると思うけど。
だからこそ別の問題はあるんだけど
14 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:43:49.66 ID:eSw33Sb30
>>9 まあ、それはそうなんだけど>開発は外注
版権やら販売は任天堂に任せて欲しい
堀井はどうもPS好きじゃなさそうなイメージもあるしなんか任天堂寄りっぽいし
エニはパブリッシャー
開発はしてない
>>7 脱出も何も、ドラクエは新たな開発会社見つけて作らせるだけだろ
18 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:44:29.61 ID:DeyetqFW0
日本の場合、指示する側と、指示されたことだけやってる側が明確にわかれて分業してないので、
ここは切ってもいいと考えたて切ったのが裏目に出たんだろう
FF14は開発云々じゃなく、アレで発売しちゃった
スクエニ側の責任者の問題だろう。
品質管理がおわっとる。
大体FF本編で持ち込みや丸投げの訳無いから、
仕様や言葉遣いとかの問題は基本的にスクエニ主管のはずなんだが。
20 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:46:14.07 ID:eSw33Sb30
10の開発っていまだに謎だけどまたレベルファイブ?
クソ手抜きしたなんとかピザにやらせるならレベルファイブに続投してもらいたい
レベルファイブ側はなんとなく気乗りじゃなさそうなイメージはあるからどうなんかな
何でWDは辞めねーんだよ
それでもおバカな日本の消費者はFFを買い続けるのであった。
そしてそれに失望すると、もうゲーム自体から離れちゃうんだ…
FFっていうか、スクエニには散々儲けてる分、そういう責任があったと思うよ。
FF7リメイクって作ったら本当に売れるのかな?
今は廃れたムービーゲーの元祖みたいなゲームだけど。
DQ9って米国だと任天堂販売じゃなかったっけか?
>>21 どう考えても、FF13をマルチにしたりと
危険管理の判断はあるだろw
クソゲー作ってる連中を総入れ替えすれば良い
27 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:48:02.38 ID:eSw33Sb30
>>22 本当に買ってんの?
FF13だけはなんとか売れたって感じだし外伝とリメイクなんてもうボロボロじゃないの?
スクエニのゲームを新品で買ったのはMW2が最後かな
あんまりなローカライズだったのでBoはアジア版買った
で、DLC買えずに困ってる俺バカwwwwwwwwww(面倒な手順踏めば買えるらしいが)
FF13を早めに切らなかったのが一番の失策だな。
その所為でFF14を見切りで出さざるを得なくなった。
30 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:48:43.62 ID:9GMu0ikwO
>>14 お前は何でスクとエニがCESA作ったのかまるで分かってないみたいだな。
>>22 MHPがその役目を引き受けてくれてるからもうお亡くなりになっても構わないんじゃ、業界的には。
>>23 売れないと思うなあ。シェンムー続編みたいなある種のゲーマーの思いみたいなのは分かるけど。
33 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:50:19.54 ID:9GMu0ikwO
>>21 まあ今回は特損で赤字になったからな。
営業損失で赤字になったらまず間違いなく辞める。
>>7 ヘタすると内部での組織統合化とかとかあるんじゃないの?
第一関連の版権管理、ノムティスのタトゥーデザインとかとしての会社、
イヴァリース系の専属版権管理及び開発、チョコボ、モーグリ関連及びスクエニ周辺版権管理開発の会社くらいに分割しそう、セガ開発の子会社化みたく
>>23 売れるとは思うけど、ムービーは編集とかしなきゃだろうな、
「あの時代だからこそ冗長なムービーが許された」節もあると思う
というかPSP版のFF4リメイクで痛い目見たから
ちょっと尻込みしただろ
IHI状態w
どこまでが本当の情報でどこからが妄想なんだろうこのスレ
開発中止になったもので有名な奴って何かあるの?
39 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:52:35.22 ID:IX8a8FYvP
FF4はさすがにリメイクされすぎw
PSP版のは累計で20万前後だったっけか。
和田が辞めたとしても次のトップは
大株主が自ら出てくるか、もっとシビアな
経営特化の人間だろう。
和田はなんだかんだ言って、スク側に甘すぎだよ。
和田はスクブランドのゲームもパブリッシャーとして作りたいんだろうさ
FF13なんかは、「自社で抱え込んだクリエイターに依存するゲーム開発」の
特に悪い部分ばかり噴出させちまったし。
でも今リメイクしたら悪い方向に転がる気しかしない
で、原作派ブチ切れ
なんだ、いつものスクエニリメイクじゃないか
問題無い、やれ
43 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:54:21.01 ID:EaeQ9WDP0
スクエニは人事にも大きな問題がある。
個人成果主義で、同じ30歳でも年収が300万〜700万円と差がある。
相対評価なので他者を落したほうが評価が上がる。
■技術を教えない、■新人を育てない、■情報を隠す、
■上司意外と口を聞かない、■同期以下に対して高圧的
という振る舞いの人が正社員になり出世した。
>>40 スク側に甘いか?どっちかといったらスク側にしか手入れられないだけじゃね和田って
甘かったらここまで人材切りしないでしょう
45 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:55:32.71 ID:4KZAXIpTO
グランディアシリーズ殺したスクエニの罪は
スクエニの死を以て償うべき
46 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:55:34.16 ID:9GMu0ikwO
>>40 FFが始末に悪いのはアレはどれだけ金かけようが確実に黒字になるところなんだよな。
三馬鹿を切れない最大の理由。
47 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:56:08.00 ID:myKg8SRj0
>>43 かといってバンナムみたいにチームでの評価にしたら
テイルズ乱造みたいな事になるし
49 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:57:08.88 ID:myKg8SRj0
>>8 トーセ開発だと、絶対糞で、そのまま発売って流れにしかならないの?
一応看板タイトルなんだし、QCちゃんとやってれば、あそこまで酷くはならないんじゃないの?
FF7リメイクはかなり売れると思うけど、
期待してた物とのギャップと取り敢えず出たことの満足感で、スクエニから離れるユーザー続出な気がする
FF7リメイクしたら、エアリス生き返りそうw
後は女性キャラに画面に反映されるエロコス用意すれば
物凄い低予算で適当にリメイクしてもそれなりに売れるんじゃないですかね。
FFブランドなんてのもすでに半分以上崩壊してるわけですし。
>●AItoiI 帆足剛彦 (スクエニを2010年に退社)
>
ttp://twitter.com/AItoiI/status/43587807230427136 >土田俊郎さんもスクエニやめたのか。あれだけ内部から構造改革しようとがんばったのにね。
>
>●DKusano 草野(2010年退社最後のPJはFF13)
>
http://twitter.com/DKusano/status/25580937717 >@ohtay090 あぁなるほどね、アホ臭いね。
>さっきは「御社かつ私が最後に居たどうしようも無いところ」とシンクロしちまったんだ。
>@ohtay090 出来ない人間ができる人間に自分の負担までなげるのはよくある事。
>だが後者が上の立場の場合、否決権は肌身はなさず、更には下を評価するから444が悪い。
>そういう人間はネームドって通称でPDからは言われてるよ。
>
>●hidemi_mad_dog 松塚 現スクエニ
>@tah3gucci3cozy3 無策による無用な部下の殺生。戦力の逐次投入。戦略を変更する決断もできない。203高地の悲劇ですね…。
>▼tah3gucci3cozy3 田口浩司 現スクエニ専務
>@hidemi_mad_dog うちの悲劇だろ?(>_<)
>
FF13なんて始めから管理していれば
あんな酷い事にはならなかったのに。
始めから駄目なものに余計な時間と金を費やした所為で
お蔵入りさせる事すら出来なくなった。
かと言って、まともな出来にするには後どのくらい
時間と金を浪費するのか見えないレベル
あの状態で出したのは敗戦処理みたいなものだろう。
57 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:00:18.70 ID:EaeQ9WDP0
>>43の続き、
逆に、情報をオープンにして人を育てた人は周りの人の
スキルが自分に追いついてくる(育ってる)ので評価されなかった。
(アルバイトや契約社員のままで正社員になれなかった。)
スクエニの社員はまわりの人を落すことに長けている人材ばかりになった。
社員同士が対立しあっている変な状態。
58 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:01:20.67 ID:IX8a8FYvP
FF13は国内外で売れたからまだマシだろう。
クリアしたがバランス調整はもっと念入りにやるべきだったとは思うがw
59 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:02:02.20 ID:EaeQ9WDP0
>>57のスクエニの人事問題の続き
任天堂はゲーム開発で個人成果主義は、絶対やってはいけない
こととして、年功序列にしている。
和田の言う「コミュニケーション不足」とはこの人事制度が諸悪の根源。
同じ勤続年数で異常な年収格差があるのでスクエニ開発者は不安で一杯。
宗教的ななんちゃらをどうにかしたって言ってたじゃないですか…あれは嘘だったんですか
金のかかるリメイクはしないだろ
FFも7 8 9はアーカイブで出しちゃってるしな
DQも7 8はリメイクしないだろうしな
WiiのDQ1、2、3がベタ移植なのには驚いた
>>58 期待してたくらい売れたかどうかは微妙じゃね?
DQ・FFはスクエニの稼ぎ頭というか、こいつらが
ドでかく稼いでくれるってのが経営の根底にあるだろうしなあ
>>59 プロデューサー、ディレクタークラスは個人成果主義でも良さそうだけど
そういうわけにも行かないんだろうか?
ひでー話だな
そりゃ誰でも分かるようなバグ放置したままソフト出すわ
FF7のリメイクなんて規模がでかすぎて無理じゃないの
PSPぐらいなら丁度いいけど、PSPは海外市場が絶望的だし
>>59 自社内で技術者囲っていくなら
年功序列の方が多分有効に機能するよな
68 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:05:47.74 ID:QOHCQANI0
つか、今のスクエニに期待してるのが、FF13-2でもなけりゃ、FF15でもない、
FF7リメイクって人が大半だってのが、スクエニの末期具合を象徴してるな。
みんな、スクエニの新作に期待して無いんだよ。
過去の遺産しか興味が無いんだよ。
あの野村狂信者でさえFF7リメイクを一番望んでいる。
ゲーム会社が新作作れなくなったら、もうお終いだわ。
>>52 任天堂の「伝説のスタフィー」みたいにきちんとしたシリーズ作れるのは稀、だと思うしか・・・
>>57 って言うか今の日本自体がもう他人を常に蹴落とさないといけない椅子取りゲーム、かつ、
椅子取りゲームからあぶれたヤツは地獄を見なければいけないってのを考えてないって言うのがね
「イス取りゲームをどう生き残るか」に執心し続けてる状態かもしれんね
>>59 個人成果主義ってナムコでもやらかしてたのはすごく有名だけどね・・・
それやっちゃったが故にナムコは実験ゲーの土壌を全部振り出しにしたり、
エレメカの人が冷や飯喰いかけてるような状況だったりとか・・・
技脳体とかテクノドライブの人が何が原因かわかんないけど、
なかなかオモテに出なかった時期あったからなー・・・
FFなんて名前さえあれば売れるのだから
まともなプロデューサーとディレクターを外部から雇って
開発も外注にすれば、出来もいいし売れるものになるんじゃね。
まあ、14で完全にブランド崩壊しているとしたらもう手遅れだろうが。
>>70 アートワークだけ日本人が担当して、後はEidosのスタッフから募集かけよう
FF7のリメイク出してそこそこの成功程度じゃ
完全に終わるから怖くて出せないんじゃないかな
。・゚・(ノ∀`)・゚・。アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ ワダないすじょーく
>>68 そうしてしまったのが和田なんだから
スレタイはもうお前何言ってんの状態だって事だな
>>64 PDとかディレクターだったら年功序列+成功報酬じゃない?
「その成功報酬をケチって寄越さない」とテクモの板垣裁判になるし、そこで酷い結果になったら、労働関連で労働者に酷い環境と賃金で働かせてて、
挙句労組が機能してないってなればそのまま労働者まとめて残業代請求裁判突入>「明らかに経営側圧倒的不利な条件で和解」と言うルート確定だよな・・・
>>72 「アイドルはきれいなうちに引退しておくのが華」とも言われてっから、早め早めに幕引きや風呂敷畳んどくのもいいとは思うよ?
76 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:09:36.00 ID:QOHCQANI0
>>70 昔は確かにそうだったけど、FF13、FF14でやらかしてもうFFブランドは崩壊してるっしょ。
あのゴミ痛でさえ、FF13-2の期待度ランキングは10位以下なんだぜ?
PSW独占じゃないFFに何の価値も無いんだよ。
テイルズと同じで、PSW独占のFFっていう肩書きがみんな欲しいだけでゲームとして
もう誰も期待して無い。
箱〇版FF13も利益出したいならフルプライスで売りゃいいのに
なんでいきなり廉価版なのか意味不明だった
どっちにしろ買わないけど
海外とかどうしてるんだろうなあ?Eidosは年功序列とかそういうのあるのかね?
トーセはドラクエモンスターズを作っているけどあれはつまらないのかな?
FF7リメイクは当然スクウェアが出せる最高のグラフィックを求められるだろうし、
さらに現代の水準にゲームシステムも合わせなくちゃいけないしでペイ出来なさそうな気がするんだよね。
そのレベルのゲーム作ったら日本は当然として海外でも売れなくちゃいけないし。
FF7はあらゆる意味で最後の切り札だしね。
「いざとなったらFF7のリメイクがあるから大丈夫です!!」ってな感じで
あらゆる方面への言い訳に使えるでしょ。
最後まで秘密のままで終わる秘密兵器的な感じ。
FF7リメイクとか言ってるやつらはさ
ミッドガル脱出までを1本8800円で出してさ、順次適当に句切りのいいところまで分割販売されたとしたら全部買うの?
買う気ないなら軽々しくリメイクとか言うなよ
82 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:11:02.49 ID:IX8a8FYvP
とはいえ、一定の割合でソフト出さないと社員の給料払えんからな。
最終的には切るしか無くなってくる。
火薬が湿気って使えないと言う事態に陥りそうだが果たして?
労働組合か。EAだと組合組織率は3%で、それはDICE(スウェーデン)の開発者と聞いて
おおさすが北欧福祉の国と思ったな。
FF7リメイクは引っ張りすぎたね
DQのリメイクみたいにハードが変わるたびに出すくらいでも良かったのにな
つまんなくはねーけど…
いや、やっぱつまらんな
ドラクエだから許されてるレベル
スクエニはもう手遅れだからどうでもいいけど日本のゲームメーカーさんはもう少しシナリオに気使ってくれませんか
毒にも薬にもならないテキストでゲーム部分とゲーム部分の隙間埋めるのはもうやめて
>>81 意味が分からん
なんで句切る必要がある?
>>79 廃人はそこそこいるっぽいね、悪くはない、が・・・ って感じ
>>80 バンビジュなんかで言う「初代ガンダムの劇場版、TV版ブルーレイBOX」とかそう言う感じで「出せば確実に売れる切り札」だしな
>>87 この意味がわからないなら大人しくアーカイブ版買っとけって話
金出さない懐古に意味はねえから
90 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:14:25.30 ID:vY6ldF4p0
FF7ってそもそもそんなに面白くないだろ
ミッドガルの雰囲気はよかったけどそこでたらいろいろとがっかりだっただろ
>>86 ハリウッドと違って、色々なレベルの脚本家がそろってる国じゃないからなあ。
脚本関係の人材も海外から拾ってきた方が良いと思うな
93 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:15:05.01 ID:QOHCQANI0
スクエニは会社の規模がデカ過ぎるから、とにかく
なにか作って、何か売らないと立ち行かないってのは分かるけど、
そのなにかってのが、最近は携帯ゲーム機とスマホ、ガラゲー向けのアプリってのが泣けてくるな。
アクティビジョンのローカライズで誤魔化してるけど、国内大手サードの中でスクエニが
一番据え置きハードの売り上げシェア低いんじゃね?
DQの個々のシナリオは秀逸だろう。
毒は十分すぎるほど混入されている。
ドラクエモンスターズ初代は
「トーセ開発なのに名作にさせる堀井の仕様書は神」
って言われてたな
>>88 ガンダムの方はある意味原価0でしょ?
そこまで確実に「利益が出る」ことが分かってる切り札なら問題ないんだけどね
>>86 つまらんよ。
中小の方が今のFFDQよりよっぽどおもろいRPG作ってる。
>>89 回顧で出してほしいなあと思ってるんじゃなくて、
FFシリーズで一番売れるのって15じゃなくて7じゃね?
でも出したとしてもそんなに売れるのかなという話をしているのであって、
別に本当にFF7リメイクを心底望んでいる人は話に参加していないと思う。
99 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:18:48.36 ID:4/0UCHOp0
>>93 あちこち安易に手を出し過ぎなんだよな。
色々なプラットフォームをカバーした総合的なパブリッシャーになりたいんだろうけど、
社内のリソースがそれに追いついていない。単純に広く浅く商売すればいいってわけじゃなくて、
ある程度の深みも維持しないと結果がついてこないわけで。
今のモノリスソフトならミッドガル(の実際に歩ける部分)くらいはシームレスで作れそう。
>>92 脚本関係も育ってないからな、って言うか「ドラマ畑の人がそのままスライドして映画やってる」と言うレベルなんがなー
ここらへんの後進育成がもっと進めば割とエンタメも良くなれると思うんだけど
102 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:19:17.68 ID:IX8a8FYvP
会社の規模がデカイから常に作って売らないと社員の給料で押しつぶされてしまう。
>>98 「FF7がどの程度のクオリティでリメイクされたとして」というのが明白にならないと
なんとも言えないっぽい
>>80 ヒント
スーファミ時代までのリメイクはコスト安くて利益出る。
>>93 初期に360に数本とPS3にバットマンだか007だか出して
あとはwiiとDSに逃げ込んだからなカプとかSagaとか
爆死上等で出し続けたメーカーから見れば完全に出遅れてたな
>>101 雇用制度にしろ脚本にしろ、ゲーム開発技術にしろ、海外から優秀な人材を日本で雇うにしろ
ゲーム会社という枠を超えた、日本としての国力が問われてる部分が沢山あるんだよね。
だから今グローバルで生き残りを賭ける日本企業が新卒採用で日本人以外の国籍を持つ人を
沢山雇用しようとする。
3DSのゼルダがヒントになるんじゃ
あれが受け入れられてるからFF7もリメイクできそうだと思うんだけど
108 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:22:10.81 ID:EaeQ9WDP0
FF14が大失敗したのも、社員同士の個人成果主義が原因。
正社員は契約社員と口を聞かない。(優位に立ちたいから)
契約社員は派遣社員と口を聞かない。
プロデューサーは社員達と口を聞かない。
プログラマも意思疎通せず全員個人プレイ
(少しでも自分だけ優位に立ち、給料が減らないようにするため)
するとツギハギだらけの、FF14が出来上がった。
FF7を今リメイクするなら13並みのグラを求められるんだろうけど
そうすると13のグラで町もフィールドもガッツリとあるRPGを
作らないといけないんだよねえ。
あれ?無理じゃね?
FF7は何が楽しいのか分からない。
DQみたいな一人称でなく三人称が基本の
ゲーム性なのに、シナリオで一人称な仕掛けを
多用するから訳が分からなくなる。
PS3/360マルチでFF7作ろうとしても、制作時間的にも
資金的にも作れないと思う
PSPは海外市場的に無理、Wiiもユーザー的に無理
3DSにしようとしても据え置きにしろと絶対いわれる
>>103 FF7ACだっけ?あれレベルのムービーになることは期待されているんじゃないかな。
FF7は当時の技術デモゲーだからなー 面白さは全くない
114 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:24:31.02 ID:IX8a8FYvP
FF7はシナリオの楽しさというよりマテリアでの育成の楽しさだと思う。
合計で3回クリアしたが、シナリオは良く分からなかったw
アインハンダーやトバル、スポーツ物もあったか
一時期のスクウェアは全ジャンル制覇狙っていろいろ引き抜いてたけど、引きぬかれた奴らはいまどうなってるんだろう
>>112 おお、あのクラスか。あのクラスで戦闘するのも結構絵として大変そうだなあ。
PS以降のJRPGの流れを決めた伝説的ソフトだからね。>FF7
確かに、シナリオが良かったって記憶はないね。
システムと、ミニゲームが良くできてたってくらいだな。
120 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:28:42.02 ID:4/0UCHOp0
>>118 1枚絵にポリゴンキャラで、あちこちプリレンダムービーが入って・・・という流れを
作ったのは確かにFF7だろうねw
>>117 かといって、頭身低くすると「あたしのクラウドはこんなんじゃない!」っていう層が出てくるからなぁ…
今だと原作準拠ですら叩かれそうな気がするぞ
個人成果主義の割に
誰も責任取らなくて済むような体制なのは何故
誰かに明確な責任と権限が与えられていれば
あんな商品レベルにも達していないゴミが
発売までこぎつけてしまうわけが無い。
責任と言うのが、ゲームの出来じゃなく
納期の必達だけだったのかね。
CG「何やってんだよこんなのも表示できねえのかこのヘボPG
PG「うっせえな、お前がちゃんとハード仕様書の通りに作ってねえからだろ
CG「それを出すのがお前らの仕事だろ、給料分きっちり働けボケが
PG「無茶言うんじゃねえ、仕様書通り作り直せやハゲ
というような、ごく普通のやり取りもスクエニ内部ではなかった、ということか
124 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:30:24.87 ID:IX8a8FYvP
FF7の時は俺は中学生だったのでガチでビビったよw
それまでスーファミのグラが普通だと思っていたからなw
>>117 あれ出さなきゃもっとグラは低くても構わなかっただろうけど。
出てしまったから以上期待水準は上がっていると思う。
まあ俺はプロモしか見たことないから内容全く知らないんだけど、FF7AC。
>>121 街を作る大変さや予算等を抜きにしても、戦闘システムをそのままで
グラだけFF13クラスにするのも何処か無理があるなあ。ムービーだけリアルってのも
あの頃までで通用してたんだろうし。
>>118 逆にキモいFFの元祖でもあると思うぞ
懐古厨と言われようが6までと7以降とでは
テイストがガラリと変わっちゃってた
FF13は日本で185万、欧州で177万、アメリカで179万売れてるから
全然失敗じゃあねーだろう。海外で100万しか売れなかったドラクエ9
よりも海外とあわせたらFF13の方が売れてるし。
失敗したのはFF14とWiiDSで出したソフト全部。
129 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:35:02.48 ID:EaeQ9WDP0
>>115 今のスクエニはポイスすらも直せないほど、人間関係が崩壊してるんだよ。
社員が他の社員に口を出せない。
末端は完全に上に圧迫され、言わぬ、見ざる、聞かざるの状態。
契約社員はすぐ切られるしね。
それでモチベーションもダダ下がり。
>>128 失敗じゃないにしてもせいぜい及第点レベルだわな。
スクエニの経営の柱なんだし、普通にアレ以上が期待されてたんじゃね?
開発予算もスクエニじゃトップクラスで貰ってるわけだし。
131 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:35:33.57 ID:b2u/a/sE0
東電の社長みたいな言いわけだな
>>128 ドラクエは元々海外で売れないソフトだよ。
WiiはともかくDSでの失敗は大きくない。
まあ直近ではFF13が最大のガンだったんだろうな。
スク側の内部のリソースの殆どがそれに費やされた所為で
そもそもPS3に他にまともなタイトル出せてなかっただろう。
FF14でユーザーのダメ出ししガン無視して強行発売して売れないってのはわかるけどさ
最近リメイク商法も劣化凄いよな。DSのドラクエリメイク出し始めた頃と今では全然違う
結局慢心なんだよ和田
こういう高度な技術が必要な業種でコミュ力重視の人事管理をしていると必ず痛い目見る
136 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:36:33.02 ID:EaeQ9WDP0
>>122 個人成果主義だから、「全体の売上」の責任取る人がいないの。
みんな「隣の人と比べた自分の仕事ぶり」だけで評価されてるわけだから。
完全に人事制度の欠陥。
>>128 なんとか押し売りには成功したっぽいね
海外では返品あるとか?その辺は詳しくないけど
でも開発費も相当かかってたろうし
ハンパ無いがっかり感を植えつけたのに…成功?
「じゃあFF15に期待する!」って素直に言える?
>>127 ものすごく強くてイケメンだけど、心のどっかにキズ負っちゃってて
引きこもり気味な主人公の前に、突如謎の美少女が…
やがて2人は恋におちて主人公は立ち直るけど、少女は実は
世界を滅ぼすほどの力を持ってて(ry
>>128 レビュー上の失敗じゃないかな。今海外向けAAAタイトルのRPGはメタスコア90以上が求められるから。
そういう意味でBioWareのDragon Age 2とスクエニのFF13は要反省・失敗作とみなされる
開発期間かけすぎだろ>>FF13
141 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:37:16.50 ID:IX8a8FYvP
中学生の頃にFF7やって、FF13を攻略本2冊買ってまでクリアした俺が
FF14は早くに投げたからなw
さすがにアレはマズイw
FF13へのユーザーの評価は13-2の売り上げが教えてくれるだろ
>>135 コミュ力は重視されてなくね?
技術継承とか他者との話し合いとか
全くしない奴とかが上に行ってるって話だし
>>142 いや日本の箱版売れなかっただろ、あれで答え出てる
バンナムは馬鹿にされてるけど今度のエースコンバットの新作はちょっと面白そうだなぁ
あれってドラスチックな改革があったんだろ、内部で
シナリオをプロの物書きに書かせたりとか
スクエニもプロのちゃんとしたシナリオライター連れてこいよ
146 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:40:18.47 ID:6ASZwTs/0
FF14は今時どこのメーカーもやらんようなレベルの糞仕上がりだけど、これに幾ら開発費かけたんだ?w
ある意味コミュ力だろ。
回りの人間との関わり方を
人事制度にあわせて最適化しないと
割を食うのだから。
ゴミだと分かってるもんに無駄金出す奴そうそういないだろ
149 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:41:43.44 ID:6ASZwTs/0
FF14よりRPGツクールで素人が考えた作品の方が上なんじゃね?
>>149 14は特にオンゲーだし、コミュニケーションツール的泣意味で
ユーザーがこうだったら良いなって要素を盛り込めば
ツクールでも14より面白くなりそうだな
>>144 13を買ってしまった奴が13-2に手を出すかが大事なんじゃないかw
あれはいまどきMMOを面白くなく作れたのがすげーよ
>>145 ゲームのシナリオはシステムの都合に合わせて変えるものだから難しいらしいよ。
重松清や宮部みゆきが手がけたゲームもあるけどそれほど評価高くないし。
>>150 和田「ユーザーの意見は聞かない」キリッ
だそうです。それでこれ
155 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:46:18.82 ID:6ASZwTs/0
RPGツクールにも負けるFF14.開発費うん十億をドブに捨てたんかな?全部FF14買った連中に慰謝料山分けで配って欲しかったわ
156 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:46:55.66 ID:IX8a8FYvP
>151
俺はFF13をクリアしたから買いたいな、と思う。
ただ、一般の人で詰んだ人が多そうだから結構売り上げは厳しいかもな。
>>154 まあユーザにとっての「良い」と
メーカーにとっての「良い」が
著しく乖離するのがオンゲーだしな。
14はそれ以前の問題ではあるが
ユーザーの意見を聞かないのは立派な心意気だと思うが
自分たちの出すアイデアが素人以下なのよね…
>>149 いや、一部の人だけに受けるような尖った作品になるだけだと思うぞ。
そして完結する前に力尽きる。
>>150 モンハンFかなんかでユーザーから意見を募集したら
クソゲーが出来上がったんじゃなかったっけ?
>>158 DQはまず堀井のシナリオありきだからな
>>142 いまさら13-2が楽しくなるとはとても思えないかな
そんな要素があるならなんで無印13のうちにどうにかしてくれと
つか、ほんとにみんな楽しみにしててアレ買おうって思ってる?w
バリバリの様子見or動画評論で終了ってムードなんですけど…
答え出てると思うけどなぁ
スクもエニもパブリッシャでええやん
仕様かきと管理やりゃまだ生きれるでしょ
あれやこれや残そうとすると必ず失敗する
二兎追うもの…ってじっちゃがいってた
>>161 堀井は老害だけどここまでDQ育てた実績はすごいね
>>160 コミュニケーションツールとしての部分?
ゲーム部分は素人意見下手に入れるとロクなことにはならないと思うけど
166 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:53:15.37 ID:IX8a8FYvP
FF7を中学生の時にやって、それまでFFシリーズをやってきてFF13もやってクリアしたが、
FFシリーズのシナリオは良く分からん!w
良く分からんけど敵がいて襲ってくるから、しかたなしに倒しにいくか、という感じ。
それなりに戦闘が楽しいことが多いからなw
>>164 堀井以上に良い物を作れる奴がゴロゴロしてるのに
いつまでも居座ってるってんなら老害だけど
ゲーム業界がそこまで人材豊富だなんて話は聞かないしなあ。
下手に若い奴にやらせたら「悪い意味での」FF的要素が
盛り込まれそうで不安だわw
ひと月ありゃワゴン確定、下手すりゃワンコインになると無印の結果を見りゃ思うだろうしな
FF13-2の売り上げで、FF13の成否も分かるだろう
戦闘が楽しめてるだけまだ幸せだw
チームプレーのなかで個人プレー発揮してほしかったんだろうな
個人プレーオンリーになっちまってるみたいだがw
いつ頃からの体制なんだろう、結構昔っからぽいけど
172 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:55:54.73 ID:kvsYaNJQ0
歴代FFに関しても別に面白いわけじゃないだろ
RPGが他がもっとゴミなだけでこれしか無い需要ってヤツよ
スクエニも倒れないにしてもどこかに吸収されてく運命なのかねえ
13の戦闘作ったつっちーはグリーに逃げちゃったよ
思えばヘンテコ開発陣をまとめられるのはヒゲしか居なかったんじゃなかろうか
まぁヒゲも退社直前には相当求心力落ちてたんだろうけど
ゲハ的には野村叩かれてるけど、ゲーム的に見ると鳥山の罪は重罪なんだよなあ
DQFFは定番であってほしいけど、それにこだわったら 取り残されるだけだし難しいとこだねえ
176 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:02:27.65 ID:nR9WimjA0
DQFFには信者がはりついてるだの言ってた結果がコレ
いくら信者でもいらないものは買わないし
ユーザーなめてるからこうなる
FF14もどうせこいつら買うしとか思ってたんだろ
177 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:04:34.62 ID:kvsYaNJQ0
ファンを舐めすぎだな
離れたらもう戻らんよ
13に14のチケット?入れて売ってたこともあったな
>>177 アタリショックから何も経験しなかったな
歴史は繰り返す
最後の足掻きで今のスタッフで映画作ってくんねぇかな?
DQは入門RPGみたいな感じで新規集め成功してるからいいんじゃないかと
なんだかんだで9は過去最高売り上げなんだし
13は・・・知らんわ
181 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:09:29.04 ID:kVp2H1il0
和田って民主党、菅直人みたいだなw
自分がスクエニを終わらせた元凶だということに気づいてないwww
なんかこいつの発言稲フナとオウムの麻原に似てね?w
自分は悪くない!自分は正しい!部下が悪い!
スクエニのIRで2004年度までの四半期ごとの利益が見れる
DQ8発売時の四半期利益は199億円
DQ9発売時の四半期利益は125億円 →バットマン200万含む
FF13の日本だけの決算利益77億→FFCCCCBの糞赤字含む
420万のDQ9の利益推定 70億〜80億
190万のFF13の利益≧420万のDQ9の利益
FF13はカイガイの決算で約72億の純利益
FF13の総合利益>>>>>>>>>>DQ9総合利益
糞乱発してきたツケだわな
FF13前後のクソゲーラッシュは凄かったな
185 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:17:10.50 ID:j0h786e20
マスエフェクトプレイしたらすべてのJRPGがしょうもなさすぎてプレイする気がなくなりました
権限を与えずに責任を要求したら
みんな保身に走って衰退してくだけ
普通の日本の光景だけど
188 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:18:54.81 ID:+X/11VnT0
コンテパ
ああコクぺえ
てかもっと停止ぽく
>>183 FF13は当初予定よりダラダラ数年間開発延ばしまくった間の
コストがどうにも不明瞭だからなあ
190 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:20:20.24 ID:kvsYaNJQ0
本当色々なジャンルなもん出してるけど全て手抜きって笑えないだろ
技術だけは中途半端にあるからメッキ張るのだけは得意(´・ω・`)
据置のテイルズが一番安心して買えるRPGだな、マジな話で
携帯機は英雄伝説が鉄板
イースと英雄伝説人気あるわりにはファルコム儲かってないな
194 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:24:09.00 ID:i2u0hB5IO
>>193 信者の声が大きいからな
同じく信者の声が大きいテイルズは、腐女子からの絶大な支持もある
>>193 派手に儲かってないだけで堅調に稼いでる
それが経営の王道だよ
社長が自己主張する企業は例外なくクソ
和田、鵜之澤を筆頭に
バンナムの復調は鵜之澤を更迭して現場の意見が尊重されるようになったから
>>193 基本特定層にしか受けないから、ファルコム。
>>191 VとGと良作が続いてるな
テイルズの場合は内容よりその後が問題
198 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:26:44.16 ID:9GMu0ikwO
>>189 白紙エンジンにしちゃったからその時いくらか損失計上してるだろうね。
>>197 一番自己主張している社長がいる任天堂が近年一番儲かっているが。
スクエニはユーザーの意見もう少し聞く耳持った方がいい
FF14とかβでこのまま発売はマズいと散々言われたわけで
延期の判断出来てればこんなことにはなってない
201 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:30:00.62 ID:p8e0YOdO0
>>183 それ全部君の妄想なんだよね。
バットマンのスクエニ利益がどれくらいか?てのもわからないし
FFCCがほんとうに赤字か?ってのもそうだし
202 :
199:2011/05/15(日) 05:30:06.80 ID:l5E2+H/40
FF14はそもそもPC版ベースにした時点でアウト
先に主力になるPS3で完成させてからPC版をあとから高スペックで出すべきだった
あのPCの推奨スペック動かせるやつなんて日本でもごくわずかだろうに・・・
頭悪いなんてレベルじゃねーぞ
>>193 一体何回リメイクする気だと呆れた
まぁスクの方も大概だけど
>>199 マスゴミにとっては大スポンサーだから取り上げてることが多いだけでそう見えるだけだろw
ただ今の岩田はユーザーよりも株主目線で和田化しつつある
206 :
199:2011/05/15(日) 05:32:07.49 ID:l5E2+H/40
>>167 堀井は誰が見ても面白い水戸黄門のシナリオが書ける人
今の新人は特定の層だけしか面白がらないラノベしか書けない(わけのわからない造語、裏設定だけはてんこもり)
そんなイメージがある
208 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:34:35.68 ID:kvsYaNJQ0
延期したところでベースがあれじゃどうしようも無いから出したんじゃないんかい?
14は早く潰して新規で真面目に作り直した方がいいだろ
つかもうそんな資金も無さそうだけどw
命運尽きたな。。もうだめかもわからんね
>>203 FF14なんてCore2Duo、HD4350程度でも余裕で動くけどな
堀井のシナリオも日本語でこそ生きるんじゃね
堀井節というか台詞回しが独特だから。外人はどう思うんだろうか
>>205 返信だけ。
GDCにでたり、社長が訊くとか決算のプレゼンを公開とか、
マスコミのインタビューじゃなくて自らすすんで出ていると思う。
212 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:36:44.29 ID:Mr7ZJOXN0
このスレ、元スクエニの人いっぱいいそうだなw
内部事情暴露きぼん
>>207 ストーリーは決まって学園舞台で剣やら魔法やら銃器やらで〜腕のいい絵師さえおさえれれば良いという
もろラノベのテンプレだわな
話の流れよりも背景ばかり気にして芯が薄いのばっかり
>>209 別に最高画質で動かす必要も無いっちゃ無いしな
画質よりはスムーズに繋がるかとかの方が重要だし
215 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 05:40:06.00 ID:Zf32xJ+e0
開発の長期化が問題だと思うんだよね
作ってさっさと出す、中身は現実的に可能なものにする
少なくともなんの考えもなしに糞設定の紙を開発押し付けるんはどうかと
>>213 でもそれが今の売れ筋ですものw
PS系ハードとの相性は異常w
テイルズチームって優秀なんだなって思う
開発期間、完成度とかいろんな意味で
キャラクターデザイナー
シナリオライター
こういう職種はある。
なんでこいつらが偉そうな職業になってるの?スクエアでは
FF13はFF14に追いつかれて出したタイプだしな
追いつかれてなかったら更にダラダラ長いのが続くと
そう思うと怖いな
ユーザーはPS3、PSPで進化したRPGを要望してるのに無視して箱とマルチにしてレッカさせたり
カイガイに全力だしたり、ゴミDSで過去の遺産食い潰したり、ほんとろくなこと
してねーからなw赤字になって当然といえば当然だ
いまの利益なんてFF11とPSアーカイブとPSPだけだろ
結局PSPとPS3に救われることになるだろうけど、またこの糞が生き残る
のはほんと害悪でしかないな
221 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 05:44:25.71 ID:Zf32xJ+e0
>>217 テイルズの開発はうまいと思うよ
ただ、それ以上に上層部が糞過ぎるんだよ
テイルズが3大RPGの一角発言した時はゲハ中で叩かれてたのに
>>218 藤島やいのまたが開発に口を出すようなもんだな
おまえは絵だけ描いてればいいんだよって普通は思う
テイルズっていうかバンナムはPS3に逃亡したからなwもうこれからずっとPS3とPSP(NGP)だろうから安定
間違いなし、カイガイからも目が覚めたみたいだし
>>222 ミリオン取ってないブランドが三大はねえわー
腐ってもDQFFはミリオンだし、あとはポケモン様の下足番だろ
226 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 05:47:53.74 ID:Zf32xJ+e0
>>220 >進化したRPG
手抜き糞グラ、低予算のギャルゲーになることか?
MHクローンの大漁生産か?
>>185 > すべてのJRPG
そこにゼノブレは含まれてるのかな?かな?
進化ねぇ・・・
コンセプトムービーでやりたい事出してるはずなのに
FF13全然進歩してなかったねぇ
230 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:51:27.67 ID:4R0HO2TdO
>>154 ユーザーの意見取り入れると大抵失敗するからあながち間違ってない
ただ取捨選択が出来れば問題ないはずだけど
>>228 少なくても映像やアクションは大幅に進化してただろう
女主人公にした糞設定と糞シナリオと糞システムは人災であってハード性能と関係ないからな
>>210 ドラクエ9って海外100万本くらい売れてなかったっけ
まぁ任天堂販売だったと思うから安心感もあったのかもしれんが
Wiiのドラクエ123は相当売れてしまうんだろうな
>>225 でもぐだぐだのFFと違って1年に1本コンスタントに出せてるよね
腐を中心とした信者の支持も厚いようだし
>>232 売れてないよw9ドルで販売店にくばって無理やり100万出荷しただけw
イギリスで初月1万で以後ランク外、ホクベイもずっとランク外
これで100万出荷したことになってるんだぜ、任天堂必死すぎだろw
そら売れるだろ、懐古層がばっちり釣れるよ
要するに残ってる奴はクズしか居ないってことでしょ
>>233 シンプルイズベスト。
変なやりこみ要素追加されてたら泣いちゃう
FFやDQは売り上げ的には成功してる
ただ、それ以外の中堅タイトルがすべて滅んだのが問題
すべてのゲームにFFやDQの利益率を求めた和田ってアホだよな
巨大タイトルはバカスカ売れて固定費の割合が低くなることすらもわかってないw
その辺をしっかり見つめなおして立ち直ってるのがセガとバンナム
リメイクの種が尽きるまではWDは安泰だよな
どんなに間抜けな戦略でブランドぶっ壊してもリメイクの利益が救ってくれる
誰にでもできる簡単なお仕事ですねw
>>235 そうか海外でFF13売れてるのに何で赤字と思ったら
安く売ってたのか
宗教的に売れてないことにしたいんだろう
>>231 FF13はマルチだからハードは関係ないよ
開発が糞なのはよくわかるしwww
でも映像やアクションで進化ってアレの何処をみて進化してると思うんだろうか
絵を良くして派手に動けば進化なら実にお手軽だな
>>235 儲かってるところがやる分には
「必死」って表現は不適当だな
245 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 05:57:58.99 ID:Zf32xJ+e0
海外でも日本と同じ価格だと勘違いしてるやつおおいよな
>>235 シュッカシュッカと言いたいようだが、海外特に北米じゃ消費者の権利が無駄に強いから
なんぼでも返品されるんだ
それにDQ9は海外じゃ安心のnintendoブランドとして売られてる
そんなに売れてないよう印象操作したいのか?
アメリカが羨ましいと思ったことはあるな値段的に
アニメDVDなんか日本の1/3で売られてたりする
>>246 売上ランクに一度ものってないのにどうやって売れるんだよw
実際9ドルで販売してるんだから任天堂が赤字でくばってるんだろw
ゲームの再移植、リメイク?もどき…
ばっかりじゃ人材はそりゃ育たないわな
251 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:01:55.85 ID:kvsYaNJQ0
PSNが繋がらない今こそオフゲーの雄FFシリーズこそがチャンスだと思うんだがね
今すぐに初代FFから順次PS3でリメイクして2000円程度で出すべき
スクエニは過去の栄光を引きずりながらやっていくしか道は無い
>>220 国内ユーザーが進化したRPG要求とか聞いたこと無いわ。
ネットで大多数がFF12でもコマンドに戻せと煩かったしDQ9も脱コマンド方向にしようと堀井がしたら
コマンドに戻せの大合唱。
後RPGでリメイクばかり望むユーザーだらけ。
開発のみならず基本的にゲームプレイスキルや理解力も後身国になってるんだよな。
新規要素や新しい概念や思考パターンのゲームを嫌い叩くだけで。
普通に市場規模も少子化で落ち込み始めてるし。
アニメDVDとかって英語吹き替えと日本語音声入れて売ってたりするわけ?
ぶっちゃけ、DSとかWiiに出したのがさっぱり売れて無いから赤字なんだろ
さらに携帯アプリに力を入れるって、和田は馬鹿なんじゃないの?
>>243 ほんとにプレイしたのか?
あの戦闘はコマンド戦闘としてはかなり突き詰めた出来だろう
>>254 どう考えてもFF14がコケたのが最大の原因
>>249 国内で既に黒字になってるし赤字にはならなくね?
>>254 スクエニはDS・wiiに傾くほど力入れてたのかぁー
260 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:09:32.64 ID:BklfgfgmO
FF13の次に売れたのって安上がりのDQリメイクか
金の為かしらんが、結果的にDSで三本まとめてくれたのは感謝するわ
DQ意外は小遣い稼ぎ臭がする…
>>252 ハードの進化に戦闘システムは関係ねーから
もっともできるようになる戦闘システムの幅は広がるけどな
DQ9を9$で買って、アマゾンのマケプレで15$で売れば錬金術できるな
264 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:11:47.53 ID:AZFlG9GX0
>>254 何を勘違いしてんだ?
大金はたいたHD向けがこけてるからピンチなんだろうに
>>259 かなり全力だったなwDQ以外全滅だけどw
ぶっちゃけDQなんてPSPだろうとPS3だろうと名前だけで売れるから結局
任天堂のこやしにされただけで赤字だけ増えた状態だろうなw
>>263 15ドルで売れればなwwwwwwwwww
267 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:13:47.76 ID:ofRljLKF0
わろすwwwづぐえうぃいえwっぺっうぇぴいつ気付いたwwづぐうえwっうぃぴw
もともとスクウェアは、つまらないゲームをグラフィックで誤魔化して売ってたメーカーだろ
HD機で差別化できなくなり、採算も捕れなくなっただけで、今さらギャーギャー騒いでるのは中学生だけだw
>>265 >ぶっちゃけDQなんてPSPだろうとPS3だろうと名前だけで売れる
いたストポータブルの悪口はやめろ
>>268 そうだよ、■の最大の売りは他のメーカーよりひとつ飛びぬけたグラフィック
そのグラフィックを捨てて一体なにが残るの?wってことをWDがまだきがついて
ないだけ
>263
無理だろ、近所の中古屋ではセール時はワンコインだぜ
通常は980円だけど
もうリメイクを続けるしかないなw
FF13こそワゴンで配りまくってたやん
無理やり出荷延ばしてスクエニ必死すぎたな
真のFFとかマジキチマーチとかDS:StyleシリーズとかRPGクラッシュとか
すげぇ爆死したよな
最近じゃFMEか
あれいくら使ったんだろうな
>>270 だからってグラフィック主義に走れってのはまた違うだろ
社長がこんな事言ったらもうダメなんじゃないの?いやもうダメなのは知ってたけどさ
携帯アプリって多分ゲーマーは誰も望んでないから!!
どんなハードでもグラだけじゃ生き残れないだろうよ
別にもう飛び抜けても無いしな
はっきり言えば並以下
>>275 グラフィック主義に走れなんていってないだろw
何度もいうが戦闘システムやシナリオはハードの性能と関係ないから
何で旧エニ側は擁護されるん?
こっちもロクでもないやん
SOとVPは数年前に出して以降は音沙汰ないし、AAAとは切れたみたいだし
出版は金の卵だったハガレンの作者に逃げられたみたいだし
外注主体なってきたのも自社開発を持たなかったエニ側の影響じゃないの
つかドラクエも終わってるよなあ
スーファミのDQ3のほうが遙かに面白いっつー
ムービーゲーでいいからジーザスリメイクしてくれ
>>254 DSとかWiiに出したのって数十億単位になるような損失だすだけの投資なのか?
>>281 擁護してるのは任豚だけだろw
DQ9をあれだけ非難浴びながら無理やりDSで出してDQ8の半分以下の利益に
縛下がり、リメイク乱発して遺産食い潰したり、DQ以外は壊滅したり
■以上のゴミになってるだろw
ここにはゲハ選りすぐりの分析家多すぎwwwwwwww
スクもエニも糞だよな
つまんねーマンネリRPGしか作れない
今までは情弱騙してもってたが、それもそろそろ終わりそうで何より
お前らもささっとお人形ごっこは卒業しとけw
>>285 > 任豚
はいはい
>>281 エニはバストアムーブを復活させろとは言いたい
パズルボブルじゃねーぞ!
真裏で13作ってるのにDS・wiiによく投資したなとも思えるが
盲目さんか…
FF13はなんつーか
ある意味ゲームじゃなかったからなぁ
戦闘するだけめんどいわ、ああ言う出来にするのならゲームじゃなくて
ムービーで発売しろよ
今のスクエニゲーは落丁した本を売ってるようなもんだからなあ
FF13なんて今のスクエニにしてみれば上出来の部類
和田の介入を受けながらFF13をなんとか作り上げた歴代のスクエニの技術者たちも今は次々にいなくなってる
これからが本当の地獄だ
クリスタルベアラーとか作ってっから赤字になるんだよ
DSに出したの、名作リメイク以外は和田の好きそうな見当ハズレのクソゲーばっかり。
Wiiにいたっては全滅。何考えてんだ
292 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:27:18.07 ID:BklfgfgmO
とにかくもう野村達には権限持たせない方がいいわ
あいつ絵だけ描いてる方がいいと思う
>>262 進化したRPGがやりたいというユーザーがPS3やPSPで多いという話しに対して
2D初期時代からの代わり映えの無いコマンド系操作物を要求してる奴が大多数だし
国内はもう駄目だろと皮肉ってるだけなんだが。
ID:PTp5FPEl0の言う進化したRPGって具体的にどういうものなんだ?
野村がいなくなったらスクエニ完全終了だな
和田はゲハの任豚がほざいてるような経営をそのままやってたような感じだしなw
普通にwiiDS箱なんて目もくれずにPS3に全力だして1年に1本大作RPG(日本向け)
をコンスタントにだしてリメイクはPSPでだしてればユーザー分散もしなかったし
技術力も保てるし、利益だって安定してたんだよ
目先のDSの好調やニンテンの売れてますよ詐欺にだまされたり、MSからの賄賂に
目がくらんだりしてるからこんな結果になる
手遅れになる前にバンナムみたいにPS3、PSP(NGP)に逃亡したほうがいいw
>>294 野村が生き残ってる時点でまったく違いますやん
ヤフートップ記事にスクエニの流出が載ってるなw
面白い
ハード関係なく糞だと思うがなすりつけあってるところがw
どういったところでスクエニの凋落は止まらないのにwww
野村だろうが和田だろうが堀井だろうが
どうにもならないだろwwwww
299 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:31:24.81 ID:YBup7+V80
これがHD機なんだよ
HD機は最初にコンセプトを出して市場受けしないヤツはもう作っちゃダメなんだ
>>284 ベアラーみたいに4年も作ってたらかなりの額になるだろう
DS:Styleだって20本くらいあって全部死んだし
>>293 べつにHD画質になってもキャラのアクションや演出が進化してもコマンド戦闘
のRPGならいくらでも作れるだろ、アホか
解雇せずとも給料下げれば本当にゲームを作りたい人間だけ残るんじゃね
>>303 いっそ無給にしたらゲームを作りたくてしょうがないヤツだけが残るんじゃね
スクエニの実態は、もうとっくに中小に成り下がっているんだよ。
にも拘らず社員も周りも、いつまでも大企業、大手だと思い込んでいる。
事業規模を実態に合わせて縮小させない限り、復活は100%無い。
外部に逃げるだけだと思うが
307 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:35:05.95 ID:AZFlG9GX0
>>291 最初から一番売れたハードに全力注ぎ込めばよかったのにねえ。
>>106 かと言ってチャイニー連中じゃ何しでかすかわかんねえんだけどなー・・・
>>186 ・・・ごめん、それ「とらのあな」の面接ん時にも言われたわw
今更だけどゲロるw 正直言うけどある程度の権限を人に与えて、現場からショップ変えるべきって言ったりしたんだけど伝わらんかったw
>>195 ウノプーナを副社長に戻したら現場尊重したか? 責任もっと追求させてた気がすんだが
>>21 なぜ株主が辞めさせないかを考えれば
逆説的に開発側の癌がわかるだろ・・・?
元々、RPGのブランドだけで一角を為してたメーカーだから、
和田が描くような「アクション(FPS)大作」とか、「ポップで今風の携帯アプリ」とか、
そういうのは全然ダメなんだよ。それを和田だけが分かって無い
DQ9はキャラメイク制にしたのは良かったけど
露骨な中古対策と売上げ水増し策が鼻についた上に
最強装備入手が廃人仕様で萎えたわ
ちょっと待て、今さらDSだのWiiだのに責任転嫁しようとしてるのは中学生か?
それで誰が騙されるんだ?、市場関係者も業界関係者も無理だろ、誰に電波を発信してる?
エニの福嶋の経営が恫喝まがいなんだろうな
出版部門でも逃げられまくってるしな
スクゲーまでも外注だらけになって品質低下してるのもエニの外注路線の押しつけだろうし
外注路線のためにリストラ、優秀な社員が次々にいなくなり開発力低下、首を切ったから開発力が戻ることは永久にない
まず早急にしないといけないのはカイガイのカットだなw
■の一番の売りであって売れるゲームはHD画質の国内向けRPGなんだから
カイガイなんかに予算回すくらいならPS3のRPGのラインをひとつでも増やすべき
カイガイの利益なんてたいしたことない上に失敗のリスクが高すぎる、WD最大の失敗だな
315 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:37:57.84 ID:p8e0YOdO0
まあPS3があの値段じゃな・・・
宗教入った第一以外はみんな他ハードに逃げるのは当たり前だったな・・・
スクエニが糞ゲーメーカーなだけだよ
こんなゴミを擁護してるのってガキの頃の思い出で引きずってるオッサンか
>>312 今の時間帯は人が少なくて反論も少なくて済むんだ
この時間帯ぐらい逃避させてやれよ
まぁDSとかWiiとかPS3とかPSPとかあんまり関係なく糞ゲーだろうしな
DSで発売した糞ゲーをPSPで発売しても売れなかっただろうし
Wiiで発売した糞ゲーをPS3で発売しても売れなかっただろうし
PS3、箱○で発売したFF13をWiiで発売しても売らなかっただろうし
海外路線でもエイドス買収の失敗にあたる減損で100億円近い大赤字w
元々失敗だったのは明白で、昨年度決算で減損やらなきゃいけなかったのに、
和田の責任逃れと株価対策で先送り
自己保身と株価対策しか考えてないよ、和田は
>>310 だなwDSで知育乱発したり、wiiでも糞ゲー大量にだしてたな
数十本単位で集計不能になってるだろうから赤字額も総額では数百億規模だろうねw
DQの利益全部たしても赤字をペイなんてできんだろう
321 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:41:04.43 ID:AZFlG9GX0
>>313 福嶋はずっとスクエニの会長でした。いい時も悪い時も。
スクが外注路線になってきてるのもHDに金が掛かりすぎるためです。
知ってる名前出せばいいってもんじゃないのよ。
>>312 リメイクとDQ以外、ことごとく売れて無いだろ…
WiiとかDSに、スクエニがソフトを出してるって認識されて無いレベルで。
無駄に浪費した開発リソースと開発費は返ってこない。
解雇しちゃいけないスタッフを解雇して、何の価値も生まないソフトの開発スタッフを揃えた和田
一年や二年でどうにかなるわけないだろ
どこまでおめでたいんだこいつは
>>314 収益性が思った以上に低い上に、ラスレムとかFF13で「時間がかかり過ぎる」って時点でお察しだけど<RPG
>>302 お前が馬鹿なのは良く判った。
従来型のコマンド入力で戦闘演出だけ派手に見せるスクエニゲーをただPSで出せと言ってるだけなんだな。
それは今世代出言う所の技術的な進化じゃないがな。
操作して環境物理干渉やフィールドAIの思考ルーチンやキャラ移動や行動操作中のリアルタイムでアクティブな状況演出含めてが最低限の進化だろ。
326 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:43:33.08 ID:p8e0YOdO0
なんか福嶋のせいにしてるやつもいるな・・・
旧スク信者か知らんが
福嶋はもう経営に関わってないだろ。
大体福嶋時代はエニックスの経営は上手くいってたんだし
もし福嶋がでしゃばってたんならもうすこし上手くいってただろうな。
>>322 そういやそうだな
ゲーム作れる連中切って、脳トレとかスイーツ向けソフト作れる奴ばかりなんだなw
完全に終わってる
実質的に野村チームと中国丸投げ&リストラで形骸化したFF14関連しか自社開発部門残ってないような感じだもんな
328 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:45:03.60 ID:ClpFqjyR0
任天堂ハード無視してHD機に特攻したから死んだという任豚と
PS3無視して任天堂ハードに特攻したから死んだというゴキ
双方共通してるのは「こっちのハードに力入れてない」という認識
結局PS2から6年以上力を入れるハードさえ決められずここまできてしまったんだろう
ゲハでも深夜ならそこそこまともなレスを見られることが分かった気がする
330 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:45:58.97 ID:p8e0YOdO0
>>322 売れてないのはDSWiiのせいじゃないと思うぞ。
メジャマジなんてどのハードでも売れない
ラスレムPS3いつ出るんだ?
他のハード版と比べて結構期間空いたし、完全版って銘打っていろいろ調整しても怒られないだろう
あれなら
>>314の主張することにも合致するし、売れるんじゃね
>>325 お前が進化の定義を勝手に決めるなよw
グラフィックがHD画質になるは進化じゃねーのか?w演出が派手になるは
進化じゃねーのか?wお前のいってることも結局マシンパワーがすべて
じゃねーか
>>325 そういうものは真の大手であるカプコンに期待しなさい。
スクエニにそんな技術は昔も今も無い。
>>328 つまり
スクエニの投入したタイトルに誰も満足してない
って構図だな
FF13.14の出来や開発速度見たらもうスクエニにまともな人材居ないの判るわな。
シナリオ部門も鳥山みたいなのがTOPだし。
>EAは2500人をリストラ
>ABはMW2を1400万本売っても赤字転落
>THQは600人をリストラ
>バンナムも鉄拳一本で赤字転落
>オーバーでもなんでもない
>昔は大ヒットタイトル一本で売れないタイトルを何本もフォローできた
>そうやってメーカーはR&Dとマーケットを両立させてきた
>それがゲームメーカーの経営スタイルだった
>しかしもはや今のHD市場のヒットでは大きな利益が見込めなくなり
>それういった経営が成り立たなくなった
一年以上前からもう業界はこの状態
去年のスクエニはDQとFFがあって被災を免れたが一年遅れで被災した
それでも軽微なレベルで抑えたほうだ
337 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:49:25.26 ID:p8e0YOdO0
もうあれだ、社長を本多にしろ
でDQとFFの出すハードを統一しろ
どっちもCAFEで出せ
(なんでCAFEかっつーと堀井が任店ハード派みたいだから)
で野村とかが拒否ったら首にしろ
338 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:49:50.51 ID:ClpFqjyR0
FFとDQを別のハードにするのはリスクの分散ではなく客層の分散だと思う
和田は野村を首にしてでもFF13をWiiかDSにすべきだったし
和田は堀井の毛を全てむしり取ってでもDQ9や10をPS3にすべきだった
野村いなくなったらスクエニ完全終了
和田が任豚的経営やって今のザマだからな
340 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:51:19.89 ID:AZFlG9GX0
もう既にFF13で、あんなに開発費かけたのに街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だったと言ってるのに
それも無視してDSだかWiiだかのせいにするってのは、なんとも朝鮮人っぽいですねえ。
野村なんか別にいなくても問題ないだろ
絵描きなんか安い給料でやってくれるの腐るほどいるぞ
DSWiiなら低予算の糞でも売れると思った和田が悪いんだろ
これは新参のメーカーがやる分にはいいがスクエニが採るべき道じゃなかったんだよ
343 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:52:56.69 ID:AZFlG9GX0
>>339 まだ言ってんのか。
分かりやすくゴキちゃんの間違いを正してあげたと言うのにw
野村は不当に批判の槍玉に上がってる気はするけどなw
>>332 グラがHD化して演出が派手になって…お見合いターン制バトルやんのか
それなら円卓の生徒っていうお勧めタイトルがあるぞ
>>340 オブリや白騎士じゃでかい街がいくつもあるが
本当に無理だったら何でそんなものが存在するの?
>>338 結局そこに尽きるよな
今世代に関しては、同じ会社のゲームで食い合ってしまってる
マルチマルチと叫んでも、ゲーム機を二台三台と揃えられる家庭はそう多くない
ましてや地デジ移行で子供部屋のテレビの買い換えも中途だし、いろいろと据置きによって良くないことが起きた
( ´゚д゚`)エーこの時間帯からこんなに変わるモンなのここ?
350 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:54:22.20 ID:p8e0YOdO0
力関係は堀井>>>フリーと版権の壁>>>和田>>>社長と社員の壁>>>野村キタセ
だろ
和田は堀井に嫌われたらDQ出せない
でも野村キタセを首にしてもFFは出せる
ってことは必然的にDQ側の意見が強いし尊重される
いっそFF15はミストに外注って点も考えられるな
スクエニ据置機独占ソフト一覧
■Wii
・DQソード ・DQMBV ・ベアラ− ・FFCCEOT
・時忘れの迷宮 ・スクール オブ ダークネス
・ハガレン黄昏 ・ハガレン暁・ ミッフィー ・クッキングママ ・クッキングママ2
・ソウルイーター ・メジャマジマーチ ・ふるふるぱーく ・電車でGO
・くまなげ〜バトル編 ・くまなげ〜パズル編
・LW ・LW WoM ・FFIV -月の帰還- (ry
■360
ラストレムナント
ジャイロマンサー
デスバイキューブ
0day attack on earth
よすみん
ガン☆ロコ
プロジェクトシルフィード
インフィニットアンディスカバリー
■PS3
なし
任豚「赤字はPS3のせい!」
>>341 そういう考えて外注、中国丸投げして社員をリストラした結果が今のスクエニなんですけどね
任豚ってバカだな
結局Wiiなんて最低のゲームハードだったしな、散々警鐘鳴らしたけど聞く耳持たなかったのが任豚
コーエーみたいにFF、DQクローン作りまくって食い繋いでいくんだろうな
> クッキングママ
これって海外で爆売れじゃん
>>334 「どこに向けて何をやりたいか」がここ数年なんかおかしいんじゃねーかなと
ID:PTp5FPEl0
結局従来型のスクエニRPG好きのPS真性馬鹿じゃねーか
テクスチャやポリゴン数上げるだけのPS初期からのイベントムービー的な毎回同じになる基本パターン動作とパターンエフェクト構築と
リアルタイム操作での物理演算や環境制御使った動作構築の技術進化を同列にすんなよwww
テクスチャ綺麗で進化とか初期のPS3信者かよwww
357 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:56:22.30 ID:p8e0YOdO0
赤字はPS3のせいじゃなくてFF14のせいだな明らかに
つまりFF側が悪いってこった
358 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:56:24.68 ID:AZFlG9GX0
>338
つっても
客層つーか、昔からのFF,DQファンなら全機種持ってるだろ
Wiiだけしかもってないのってスクウェアの昔の勇士をしらない小学生とか低年齢だけだろう
高校以上はPS3とWii、DS,PSPは全部持ってるだろ普通
あと、日本人ド保守すぎると言うか保守通り越しすぎてもうなんか旧態依然のブランドしか認められないみたいな状態も酷いだろ
>>346 円卓の騎士やるにしてもぼけぼけギザギザ、乾電池棒のwiiでやるのと
HD画質でDS3でプレイするのではPS3のほうがいいだろ
その結果が
戦国バサラ3 PS3版 38万
wii 版 10万
ウイイレ PS3 40万
wii 1万
ちゃんと現実の結果としてでてるだろw
FF13はPS3しか(マルチになったが)選択肢がなかったんだと思う
FFシリーズ自体が元から見た目を重視してたゲームだし
7以降は海外でも売れるゲームになったので海外も視野に入れる必要がある
その海外は据え置きが中心だし見た目が重視されてるので(海外メーカーがグラフィックに拘ってるのを見ても分かるはず)
携帯機やWiiじゃ無理だったんだろ
>>356 だからさ、君のいってることすべて含めてもできることは
PS3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>wii
だから
365 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:58:40.43 ID:ClpFqjyR0
>>352 Wiiに力を入れたって認識してるってことはそれだけWiiに魅力的でほしいソフトが多いってことだよな?
じゃなきゃ欲しいソフトが無いハードなのに力を入れてると思う変な人になる
で、欲しいソフトがいっぱいあるWiiをなぜ買わない?
>>362 428もPS3の方が売れてればよかったのにね^^
全機種持ちとかどこのオタだよ
368 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:59:26.21 ID:AZFlG9GX0
Wiiは日本で一番売れたという事は、ユーザーが欲しがってるのはWiiだったんですよ。
そこにソフトを外伝しか投入しなかったスクエニが悪い、と。
360の円卓の生徒持ってるけど静止画とはいえグラがHDってだけでかなり違うわな
まして雰囲気が大事のRPGにおいてWiiやDSなんて選択はアホとかしか言いようがない
スクウェアゲームが好きな奴にとっては尚更な
宗教上の都合だろw
>>351みたいなマルチは弾じゃない!みたいな思想もどうかと思うけどね…でも日本人「限定」って言葉によえーからな
>>366 同時発売だったら
PS3>>>>>>>>>>>>>>wii
だったろうなw
wiiが勝てるとしたら健康ソフトとか幼児向けソフトとかファミリー向けだけ
だろう
>>332 開発できる限界が上がるのは進化だと思うけどな。
結局今のグラでもコマンドターン制を望んでる奴は懐古主義か初心者かコマンドターンマニアだけだろ
俺はシームレスは進化の一方向で行き先はアクションRPGが有るべき進化だと思っとる
375 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:02:15.73 ID:ClpFqjyR0
Wii(PS3)に力を入れたから駄目になった
↓
じゃあ力を入れたソフトって何よ?
↓
Wii(PS3)はクソゲーばかり
↓
力を入れてクソゲーしか作れないスクエニが無能なのでは?
↓
Wii(PS3)がクソハードだから
ゴキと豚っていつもこうよね
会社が傾くくらい力を入れたソフトがそのハードに出てるなら買えよ
自分が買わなかったならそのソフトに魅力が無かった
力を入れてさえハードごと買わせるほど魅力あるソフトを作れなかったスクエニ自身の問題だろ
FFみたいな看板ソフトをマルチにしちゃいけませんよ。
特に、スクエニはFFDQのブランドで牽引しているんですから。他のソフトとは全く違う類ですよ。
FF11が許されたのは、あれは亜流として認識されているからじゃないですかね。本編はダメ。
>>370 俺にとっては「どう考えても最大限のリスクヘッジを考えすぎて、日本に最適なモノを提供できなかった」とも取れるけどなぁ
PS3に何かしらの独占ありゃ多少はマシだったんだろうけど、利益率すっごく低そうだし・・・
あとWiiのWiiwareも積極的だと思ったらDLCやったりしてるけど・・・ ってのもあったし、
ムーンダイバーも何故か箱版遅れさせて割高とかやってたよね・・・
明らかにプロジェクトがどこの市場に向けてるかとかが散漫過ぎるのが見えすぎる気が
378 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:03:04.18 ID:57z8IEMJ0
まるで浜岡原発止めて「電力足らない」って判りきった事を口にしてる無能のカン・チョクトですやん
その後がどうなるか想定してから口にしてくれ
FFとか評判悪くても1作面白いの出せば回復するからまだいい
DQFFKH以外のタイトル何もないからしんどい
もうサガとか聖剣なんて再起不能だろ。SOなんかもオワコンぽいし
前からハードを持っていたと言う考えはでないのだろうか
聖剣の話になると必ずといっていいほど
聖剣4はまだ出てないというヤツが出てきてウザかったわ
カンチョクトも和田も当事者なのに、評論家気取りで語ってるよな
人として終わってる
383 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:07:03.39 ID:ynn1TzWyO
はっきりいってPS後期から据え置きはクソゲーばっかだったじゃん
スクはさっさと死ねよ
和田もチョクトも、「俺が一番よく分かってるんだ!!」と考えてそうですからね。
実際分かって無いから、赤字になるんですが。
それだけトラウマになっているのだろう・・・
あんまり思い入れがないから共感出来ないけどw
386 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:08:06.95 ID:57z8IEMJ0
FF13は最初からマルチにしときゃよかったのに
クソゲーってバレてからマルチにしても売れるわけないじゃん
目覚めればいつもの一神教同士の大戦争
今日もゲハは平和ですよセバスチャン
SOは3で今まで全部ゲームの世界だったんだよ!からの4のコンボだからなぁ
聖剣は4がすごいだめだったんだっけ?
サガはどうなんだろうラスレムは個人的にはおしい作品だったけど
>383
じゃ、携帯機での名作って何よ??
どんどんシリーズを追いやってFFとDQだけになってしまった気がするなスクエニって
391 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:11:02.98 ID:AZFlG9GX0
>>375 それは違うよ。
てか、Wiiにナンバリング出したスクエニのソフトって何かあったか?
まず最初に力を入れていたのはPS3だった。
それが2006年E3で値段公開された時に、潮目が変わって
それまで研究してこなかったWiiに一斉に行ったから、時間が足りなくて手抜きやばかりになった
こんな事実があるから、PS3に力を入れていたというのは間違いがないんです。
カプコンは数年前にリストラしたときに
上手く人材が入れ替わったな
>高機能携帯電話向けのアプリや交流サイト用ゲームを本格化させる。
>FFが発売できない状態で待っていられない。
>ソフト開発とは別の部隊でやる。外部から人材をまとめて採用したい。
はやく和田解雇しないとスクエニ倒産すると、割とマジで
和田のせいでスクエニ発足当時ほぼ無借金だった財務体質は資産の4割近くが借金になってしまっているし
聖剣はLOMから既におかしいからなぁ…
あれはあれでいいゲームだったけど、シリーズ物としてはダメダメだったわ
聖剣3のキャラ流用してなんか萌え豚釣れるようなガスト系のゲーム作ればいいと思うよ。オタは買う
WiiやDSでポップなゲームが売れてる→スクエニでも作るぞ!!
この発想がもうアホ。バンナムやセガならまだしも、スクエニにはそういうのは無理でしょう。
和田は、ゲームを分類できてない。自分の会社がセガやバンナム、任天堂と同じだと考えてる無能。
>>390 まさにかつてのエニックス状態だよねぇ
ドラクエしか安定しないからスクウェアと合併したんじゃなかったっけ?
397 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:12:27.83 ID:AZFlG9GX0
カプコンもそろそろ暗黒期に入ると思うけどね。
なんせブランドを殺してきた過去があるからw
そういえば、開発者退社したみたいだし
フロントミッションも出なさそうだな
FMEの第一報がRTSだったときはwktkしたのに
>>395 そのレベルで勘違いしてるんだとしたら、もうこの会社潰れるしかないですやん…
つかドラクエしかもうないだろ FFは赤字生成マシーンと化したし
本物の馬鹿だなw
今さら何いってんだ
>>398 お金になるなら出るよ
全く違うゲームになるかもしれないけど
>>378 浜岡原発たったの2機止めたところで電力たりてるって
賢そうなまねはよせ無理するな
403 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:13:55.54 ID:ynn1TzWyO
>>389 ブルーウイングブリッツとかは個人的に好き
開発がスクかどうかは知らん
SOは前作を無かったことにしても酷い出来、マルチ完全版にしても出来は変わらない。SO3の時はディレクターズカットでバクとかも消えたりして良調整だったのにねぇ…
聖剣は4が糞ゲー認定されてるし、気になるなら調べればいい
Sagaは何を思ったかDSとか行ってるし開発費削減のためか?糞ゲーかはしらねぇ
こんなに良質なブランドをゴミ箱へぶちこんだスクエニはどん判だわ
FF7が面白いと思ってる人間はもう精神病レベルだよ
ハッキリ言っておくけどシナリオなんてあれ、ゴミだよ。アカデミー映画脚本賞なんかでノミネートしてみな?
0・1秒で没だから。
アイドス買収したりアクティビジョンのローカライズ権取ってもろくに使えてないし、何がしたいんだろうな
え?
FF13はDQ9の少なくとも倍以上は利益出してる
DSはROMでコストがディスクメディアよりも高くて販売価格も低いからDQ8の半分以下の利益だったしな
408 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:15:10.35 ID:AZFlG9GX0
>>396 どんな妄想だよ
スクエニの社名見てもわかるだろうがw
サガは普通にロマンシングサガの新作を作って欲しかった
手抜きポリゴンのゲームボーイSAGAのベタ移植なんて辛いだけやった
BGMが好きだけに悲しくなったわ、あの手抜きポリゴンは…
>>405 7はハードの進化がゲームを変えたという衝撃があってこその評価だしなぁ
当時の興奮を味わってないといまいちかもしれん
>>408 これはよく勘違いされるけど合併の時には映画の損失はもう埋めてた
DSのサガ2は同梱本体がものすごくかっこいい
って利点があるじゃないか!
なんでこの会社こんなに開発費足り無いんだよってホント思うわ
>>311 その辺はレベルファイブ開発ってのがでかいと思う
日野はそういう水増し要素大好きだからな
>>359 複数ハード持ちなんて、やっぱり少数でしかないよ
みんな複数ハード持ちできるならJRPGラッシュは成功していた
>>407 FF13はPS3発売の一年前からデモ出してたりしてるんですが
開発費いくら掛かって利益いくら出たかの数字を頂けるかな?
サガっつーか河津は箱とwiiDSしかゲームださないからなw
全部爆死したけどwこれだけ赤字だしまくりの屑なのに
なぜか首にならんよね、こいつ
任天堂ハードで頑張れば成功しまくるとは言わないが
どこよりもスーファミまでの資産の延長でしか生き残れてないのに
任天堂ハードに力を入れることは徹底的に避けるカス企業なのは間違いない
>>416 決算見れば一目瞭然なんだが
任豚はこれだから困る
ゲームの事がよく分かって無いから、「世界的に有名な」って理由で
アクティのローカライズとかしちゃうんだよ。それがスクエニのユーザーにとって無意味だと気付いて無い。
>>416 FF13の日本だけの決算利益77億→FFCCCCBの糞赤字含む
この決算は当然だけど開発費、広告費すべて含んだ純利益なw
>>404 サガは元々ゲームボーイ初のRPGで任天堂携帯機生まれの任天堂携帯機育ち
まさかロマンシングサガと勘違いしてるのかもしれんがその程度の認識でスクエニを語るのは早漏すぎだぜ
>>421 別にアクティのローカライズはスクエニのユーザーに買ってもらおうとしてやってるわけじゃないだろ
時岡
近年ならバイオショック
この状況でヴェルサスが良作になると信じ込んでいる人は
心底 バ カ だと思う
360版はDLC独占だろうけど
フンッ
イラナイッ!!!!
427 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:22:25.73 ID:AZFlG9GX0
>>412 今後展開していくに当たって心もとなかったんでしょ
だから出版を持っているエニが魅力に写ったんだろう。
比率はエニの方がでかいしね。スクの方から申し込んだのよ。
>>418 DQを独占状態で投入し続けてるし
KHも投入してるしFFのリメイクも出したんだから力入れてるだろ
>>412 埋めてたってソニーが補填したんじゃねーか
( ゚д゚ )
431 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:23:04.76 ID:p8e0YOdO0
つかDQFFナンバリングで大事なのは利益よりも本数と内容だろ。
利益なんてたくさん儲けて当たり前
大事なのは面白かったか?、新規を掴めたか?、従来ユーザーを逃さなかったか?
だろ
そういう意味でFF13の負け
>>395 実際クッキングママとかは売れてたよ
第一が金喰い過ぎただけじゃね
433 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:24:04.04 ID:3Isfeqfd0
>>422 このバカはFF13の開発が1年で終わった、もしくは
総開発費を発売年に計上するとでも思ってんのか?
>>432 クッキングままがカイガイでいくらで売ってるか知ってるか?w
>>404 Sagaシリーズはフロンティアとアンリミテッドの3作がPSだけど
初代とロマンシングの6作は任天堂だろうに
>>423ああ、そういうことね、すまんかったわ
アンリミテッドサガとかデュープリズムを名作扱いしていた人がいるように、実際に合併前のゲームの方が好きな人もいっぱいいるよね
俺も好きだからあの頃のようなゲームを出して欲しいなぁ
437 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:24:50.96 ID:AZFlG9GX0
>>418 当時もう一般ユーザーは任天堂のソフトに取り込まれてたから
一般ユーザーに受けたかったらおとなしく任天堂ハードに力を入れればよかったのにねえ。
>>407 素人考えにも程が有るだろ。学生か?
あのムービーに関わった人数と時間だけでも相当な金が消えてる
DSのそれとは桁が違う。ROMだってSFC時代じゃないんだから…販売価格をみても安いのは明らか。
むしろBDのが高いだろ。レアメタル使ってるしな
>>388 ラスレムは大戦闘での音楽含む臨場感や手探りで部隊制御や成長、
戦闘駆け引きを探って行く部分は昔のWIZのような感覚で面白かった。
が基本的に部隊位置のシステム等色々と未完成過ぎる上に箱版はリーダー数制限付きなのがマイナス。
シナリオはいつもの通り駄目駄目。
あのシステムきちんと消化して傭兵部隊話か未踏地域の調査隊的なキャラ部隊育成と探索戦闘主体のゲームに
したら良かったのにとは思う。
ゴキ最大の間違いは、じゃあDQがPS3だったらどうなったんだ?って話をまったく考えていないんだよなw
セカイで売れてますぅって話は、タイトルのブランドの問題であって、ハードの問題ではない
PS2で出たドラクエ8はどうなんだ?都合の悪いことはすぐ耳をふさいで聞こえないふりをするのは良くないぞw
>>426 良作にはなるだろ、FF13よりは
あれを下回る方が難しい
442 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:26:35.12 ID:p8e0YOdO0
DQ9発売時の四半期利益は125億円
FF13発売時の四半期利益は77億円
まあ利益だけでもDQ9のほうが上なんですけどね
一応
443 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:26:45.37 ID:AZFlG9GX0
ロマサガのナンバリングも任天堂ハードでしか出てないお
NGPの発表の時にスクエニ呼ばれなかったのも散々裏切られて信用してないからだろうし
和田に教えてたら情報ダダ漏れだっただろうなw
スクウェアが倒産の危機の時にソニーが手をさしのべたのにスクエニはひどい対応をしてきたw
つーかPS1時代までの■は、
シナリオはともかくグラフィックに関しては子供向けであることを隠さなかった気がするんだが
なんでいつの間に「イッパンジンイッパンジン」「エイガエイガ」「ドラマドラマ」な感じになっちゃったの
子供が売り上げの大半確保してくれてるのに、子供切り捨てたらそりゃ売れないだろ
おまいらの好きなスクのソフトってなによ?
>>444 べつにカプコンもほかも、箱でだしてるし関係ないと思う
ようするに、信用以前に、当てにしていないんだよ。スクエニを戦力にしていない
449 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:28:32.42 ID:XlkoYwvzO
某オンラインのαテストでアイテム整頓にバグがある事を発見
そのバグを指摘したら開発者がマジギレして、そのアイテム整頓のシステムごと削除したらしい
開発者はガキかと
>>419,422
だから妄想展開するんじゃねーって言ってるんだよ
明確なソースが無いのに取り繕っただけの数字で勝ち誇るなって言ってるんだよ
まぁスクエニ側が明確に失敗だったと言えないから、そうなってるんだろうけど
「自分は間違ってない、部下がダメなんだ」
こういう典型的なダメ社長がまさかまだこの世に居るとはw
452 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:29:05.82 ID:AZFlG9GX0
>>444 スク倒産の時は初め任天堂に助けを求めてきたんですけどね。
その時は組長がスクとひと悶着あったせいで断りましたが
>>442 スクエニのIRで2004年度までの四半期ごとの利益が見れる
DQ8発売時の四半期利益は199億円
DQ9発売時の四半期利益は125億円 →バットマン200万含む
FF13の日本だけの決算利益77億→FFCCCCBの糞赤字含む
420万のDQ9の利益推定 70億〜80億
190万のFF13の利益≧420万のDQ9の利益
FF13はカイガイの決算で約72億の純利益
FF13の総合利益>>>>>>>>>>DQ9総合利益
勝手に捏造すんなw
>>434 シリーズ累計700万本以上って事くらいしか知らんなぁ
>>452 任天堂はひでー会社だな
そりゃサード見殺しにするのも無理はない
457 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:30:13.71 ID:AZFlG9GX0
461 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:31:45.65 ID:p8e0YOdO0
>>454 だからお前の妄想ばっかだねそれ
バットマンのスクエニ取り分は?
FFCCCBが赤字だったって言う根拠は?
DQ9の利益推定 70億〜80億の根拠は?
462 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:31:56.45 ID:AZFlG9GX0
>>456 ハード複雑にして、開発コストがまして、サード困らせたソニーに比べたらねぇ
サードどころか、自分の会社から出してるクリエイター見捨ててるソニーに比べたらねぇ
全方位に蔑称使って中立気取りとかw
465 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:33:21.87 ID:AZFlG9GX0
>>456 海外でサード製のものがいろいろ任天堂から発売したのは知ってますか?
もうやめとけ…ここにいるプロのゲハ民には勝てないぞw
>>461 ベアラーは開発期間4年で43000本
業界一の高給取りのスクエニでこれで赤字じゃないってのは無理があるw
>>456 そら自社馬鹿にする社員がいる会社の手助けなんざまっぴらごめんだろうに
自分に石を投げつけてた奴が何億も借金背負ったときにどうして助けるの?
お前はそういう状況でそれをしてあげるの?
469 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:34:40.43 ID:AZFlG9GX0
おっと、ソニーは自分の会社のソフトをサードに出させたよねww
日本じゃゴッド・オブ・ウォーをカプコンが出したんだっけ?
アメリカじゃなぜかデモンズはアトラスからだしたww
自分の会社が関わったソフトに無関心なのは論外すぎるw
471 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:35:34.93 ID:5ZL39LN9O
GK以外は「痴漢」や「妊娠」は使わない
これ豆知識な
つーか、PS全盛期には任天堂に匹敵する力があったんだぜ
なんでここまで落ちぶれるか
サード殺し、自社殺しのソニー
475 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:37:05.57 ID:p8e0YOdO0
>>467 ID違うが違う人なのか?
素人の推測じゃなくて大事なのは根拠だろ
どのハードで出してたとしても、スクエニのソフトは糞ゲーだろ
>>475 ごめんごめん横レスだよ
でもどう考えても赤字だろ?
>延期されたFF14の発売やネット版の課金はいつごろになるのか。
>「いずれももう少し時間がかかりそう。まだ希望段階だが、ネット版については今期中に課金制に移行したいと思う。中国市場への参入はそれ以降になる」
今でさえあれなのに課金に移行したらマジで終わるんじゃね
>>467 発表から発売までが開発期間ですか
ラスレムPS3は嘸かし長く開発してるんでしょうね。あと、別会社だけど肥の仁王とか
481 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:38:57.52 ID:AZFlG9GX0
>>473 そりゃHDに移るタイミングが悪かったからだね。
>>473 もともとアクションが不得意な会社だった
SFCの頃はまだそれでも良かった
PSのころも、ぎりぎりよかったが
さすがにPS2位から、それじゃまずいなんて話にはなっていた
PS3になって、アクションが作れないことは致命傷になっていた。
アクションって言うのは、べつにRPGのジャンルにも応用できるものだ
戦闘のリアルタイムで状況を処理する技術は必須
紙芝居ばっかりやってきたスクには無理なんだよ
腐ったんじゃなくて、もともとそんなものはなかった
>>454 FF12の開発費でさえ60億掛かってんのに13が70〜80億程度で済むと?
FF13の開発、製作費とベアラーとじゃ並べて考えられないくらい差がありそうなのに
どうにも異空間そろばんが働いてるように見えてなりません
487 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:40:14.73 ID:p8e0YOdO0
>>478 知らないよ
4年かかってても開発止まってたかもしれないし
43000本でも小売におろした本数はもっと多いだろ
DQ9はやっぱりまるまる作り直したんだろうな
和田はスク側には注文付けれるけど堀井に対しては何も言えない状態なんでしょうねぇ
>>473 FF以外にもミリオン出せるタマが一杯あったからさ。
今はDQFF頼みで、同じくらいのリソースをかけて新しいシリーズを生み出すなんて考えは微塵もない。
>>479 あの出来で未だ諦めずに中国にすら投入する気なのが異常だよな。
海外の新作MMOも新たに来るのに。
契約かなんかでFF14中止どころか中国投入も引くに引けなくなってるんだろうな。
任天堂がスクエニに融資する条件に、FF11の凍結があり、
スクエニがそれを飲まなかったから交渉決裂。
じゃなかったっけ?
>>480 発表前から動いてないと作りますとは言えないもんな。
試作先行開発ふくめてももう少しはやってそうだし
493 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:41:36.86 ID:AZFlG9GX0
いずれにしても、ここまで凋落したのは
FF13の開発期間がポイントであったという事は間違いはないよね。
>>482 俺がはじめてプレイしたスクのタイトルはトムソーヤだった…
RPGなんて、プログラミング技術でいったら下の下だよ
やっぱアクションやってないとね
で、いまどきのRPGはほとんどアクションみたいなもんだから、スクエニに作れなくて当然
>>491 FF11を凍結して任天堂にメリットがあるの?
>>475 開発期間4年で43000本
よし、開発期間が4年で1本の■に入る金が半額の3500円としよう
ひとり年収500万として50人で開発したとする
500万×4×50=約10億これにかなりの広告や宣伝してたから+5億とする
約15億
43000×3500=約1億5000万
15億ー1億5000万=13億5000万の赤字
だなw
498 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:43:25.72 ID:p8e0YOdO0
>堀井に対しては何も言えない状態なんでしょうねぇ
そりゃあいきなり出てきた外様の社長ごときにDQを好き勝手言われちゃ嫌でしょ。
堀井に口出しできるのは大恩ある福嶋会長と千田Pだけっしょ。
>>492 > 発表前から動いてないと作りますとは言えないもんな。
某企業は、嘘でもいいから作ってるって事にしてくれとサードに頼んでいたらしい
>>487 倍の8万でもいいけど
でもCMなんて毎日何回も見るほどやってたし
これ相当金かかってるよ
ベアラーはどう考えても黒にはならないよ
FF14のコンコルド錯誤は半端ねえな
ガンホー社のRO2とかもそうだけど、大作MMOって一回失敗したときの反動がやばすぎるな
なんつーか、チュウゴク!チュウゴク!になってるのがガン化してるよなぁ明らかに・・・
目先の大金欲しいが余りに事を急ぎ過ぎた
>>421 「売れるから引っ張ってきました!」で、やってる事は本来のユーザーから反感買ってるやり方ばっかなんだよな
さらにCERO握ってるってのもひっどいしな・・・
>>438 ってか開発期間どんだけ長かったんだと言う話、FF12も「ムービーだけ先作っちゃいましたー」とかw
DQの面白さと堀井の頭髪量は比例しているという説があったな
504 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:45:45.92 ID:AZFlG9GX0
>>491 スクが倒産しそうなので頼んできたんだから
交渉がどんなものであったとしても、「任天堂に断られた」と言っておかしくないから。
506 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:46:30.04 ID:5Xj7l4FY0
>>497 >ひとり年収500万として50人で開発したとする
>500万×4×50=約10億これにかなりの広告や宣伝してたから+5億とする
推測(というか願望)が多すぎて何の根拠にもならない
開発人数50人というソース、
ベアラーに携わった人間の年収のソース
広告費のソース
全く無いんだからただのゴミレス
>>497 四年じゃない
間にDS二本挟んでるから実際はもっと短い
人件費は手取りの倍くらいはかかるぞ
妄想を元に批判とか
2D時代のRPGは
条件分岐で、あっちいけ、こっちいけ
何か条件を満たせば、イベント発生!ってやってただけ
学生プログラマーでも余裕でできる
変わったのはグラフィックだけ
3Dでもただ、突ったってるだけのRPGなら、やってることは同じだし
それでもよかったんだろうけど、さすがにリアル過ぎてつったってるのはまずいなんて話になった。
だからボロがでただけ
昔からスクエニに技術力なんてなかったんだよ
今活躍できている会社はアクションゲームをつくってきた会社
アクションはプログラミングは難しいからね
>>501 長く課金してもらって稼ぐってモデルだからなぁ
いきなりそっぽ向かれたら赤字製造機になるだけだし
FFのナンバリングにしちゃったもんだから他のMMOみたいに「儲からないからサービス終了します」なんて言えないのが・・・
>>501 1回失敗したらつってもFF14に関しては普通にやれば
どうやっても成功しか見えてなかったと思うんだがなw
514 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 07:48:24.52 ID:Zf32xJ+e0
スクエニのプリレンダ中心の方針が古くて時代遅れなのと
FF13が赤字が原因の大元
リアルレンダにシフトして、見切りでもいいからさっさとまとめてFF13をだすべきだった
>>511 そんな事はない
FF13も一本道だと馬鹿にされてるが、あれを越えるゲームはサードにはほんとんどない
>>501 MMOは成功すれば長期的な収入源に
失敗すれば長期的な赤の元にってわかり易い例だな
>>500 よくWiiソフトに対する売り上げにTVCM見たから特別金かかってるって譫言のようにいうね
他のハードのソフトもベアラー並みにTVCM大量に流してんだろにあたかも
何かを作る世界は結局
あくの強い平気でガンバル化け物連中だしな
リミット越えた行動取れる連中が完成度高めたりする訳だが
そんな連中にちゃんと金あげてないとか、馬鹿にして追いやるとか
うわべだけおべっか上手い連中は解雇されたくないからそんなあくの強い
連中解雇ターゲットにするよう仕組んだりするしね
ホワイトカラーががっちり給料貰って
実際に物を作っているブルーカラーが何故か給料安いって良く分からない日本の世界という根本が腐りきってるがなwww
>>514 FF13の日本だけの決算利益77億→FFCCCCBの糞赤字含む
FF13を赤字にするのは無理があるぜw
520 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:52:05.36 ID:p8e0YOdO0
>>500 まあ別に赤だったとしてもいいんだけどね。
おれもFF13は赤じゃないと思うよ。むしろかなり儲けただろうと思う。
(DQ9とどっちが儲かったかは知らないが)
でもあの日本売上と内容じゃね。
ファン減らしただろ明らかに。
DQ9はDSで従来DQより利益は減っただろうがその代わり大量の新規ユーザーを得たのとは対照的だわ。
素直にFFとかDQを冠した無双シリーズとかやれw
>>496 当時の任天堂はネットサービスに否定的だった
昔どこかの発言で「ネットゲームは運営の終了時期が計算できないからやりたくない」って言ってからね
要は赤字のネットゲームでもユーザーがいるうちはサーバを終了できないギャンブル的な要素を嫌ってるんじゃない?
>>517 ゴールデンタイムにあれだけ宣伝して広告費かかってないなんて無理がありすぎw
>>517 そりゃ他のソフトのもかかってるだろうさ
でも今はそこは問題じゃないだろ?
>>511 昔はまだアイディア勝負もできてたんだよ。ジョブアビリティなどの「ゲームシステム」でな。
聖剣もサガもそうやって生まれたんだ。今はイケメンの人物モデルを作るのにご執心のようだが。
>>523 もう今のFFなら出ても全然驚かないなw
赤字だ!
↓
ソースないだろ
↓
じゃあ、赤字じゃないというソース持って来い!
ワロス
ベアラーの広告は半端じゃなかったからな
FF13よりCMしてたイメージあるわ
そのわりにはサテラビューとかランドネットとかはやるのな
個別のソフトが黒字、赤字のソースなんて持ってこれるわけがない
だから議論しようがないと言ってるんじゃないの?
悪魔の証明だっけ
出したら負けってやつ
534 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:56:00.96 ID:p8e0YOdO0
まあFFCCCBが赤字だったとしよう
じゃあ、バットマンのスクエニ取り分は?
535 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 07:56:09.11 ID:Zf32xJ+e0
>>519 そりゃ発売されればそれなりにうれるんだから黒にはなるだろう
腐ってもただ、超大作さまだもの
けど、発売するまでにかかる赤字と、それに繋がる影響は大きいと思うよ
同時期に他機種にベアラー出して、さらにベアラーのスタッフや予算を奪われたし
>>524 サテラビューの経験からかな?
あれは少しチャレンジしすぎなスーファミ末期だったから失敗したようなもんだしな
>>520 DQ9はやってないからなんとも言えんけど
FF13の未完成っぷりはあれはいかん
削った要素があちこちに見えて悲しくなったわ
何であんなの出しちまったのか・・・
FF13は500万くらい売れてんだから赤は無いだろ
むしろこれだけ売って赤だとどんな開発してたか気になるわ
決算で赤が少ないのは難産なFF13の解消とリメイクDQのおかげだからおかしくない
>>522 無いというソースを持って来い
俗に言う「悪魔の証明」
議論でこれ使ったら完全敗北だろ・・・
2008年の時点のPS3の開発費って360の倍近かったのか
そりゃ敬遠されるわな・・w
>>533 悪魔の証明は「ない」ということの証明だな
例えば、「忍者がいない証拠を出せ」「月に兎がいない証拠を出せ」とか
542 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:58:40.75 ID:AZFlG9GX0
>>524 別に任天堂はネットサービスに否定的だったわけではないよ。
サテラビューやローソン書き換えもやってたし。
でもMMOに対する思いは「ゲームは子供のもの」だったから
月額が掛かるサービスは問題外だったんだ。
FF13は戦闘システムやBGMは気に入ったし雰囲気は良かったんだが物足りんゲームだったわ
惜しいゲーだな
>>537 それこそファンドのヌシがパージしそうになったんじゃないの?
サテラビューにかんしてはBSアンテナとか契約とかがなぁ
子供にはむりだったよ、64DDはもってるけどな
>>528 うむ。
とりあえず搾取にはもってこいであろうw
547 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 07:59:47.01 ID:Zf32xJ+e0
>>530 え…?
どこにお住まいの方ですか?
ところでCMと関係ないがベアラー発売まえから店頭はFF13
一色でしたよ
>>456 当時、任天堂にゲーム出してなかったのにサード見捨てるってw
むしろスクが任天堂見捨てたくせによく言うわw
>>546 とりあえずギルガメッシュは外せないな。
鳥山求とかより、そこら辺のバイトの方がいい仕事するんじゃないか?
552 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:01:05.89 ID:No0ECA2w0
>>546 ディシディアがOKなPS世代なら無双大歓迎だろうな
どんなクソゲーでも「ファンなら買い」って評価しそう
>>534 赤字だったとしようとかw広告費だけでもどう考えても赤字ですw
しかも糞膨大な赤字ですw
バットマンは200万売れた事実だけで決算にはDQ9の400万あわせて120億と
でてる、吸収した会社の取り分も糞もない
単純計算でいけばDQ9が3分の2の80億前後、バットマンが40億前後と
かんがえればいいwカイガイでは定価安いけどDQ9も定価安いし製造コストも宣伝費も
開発費も間違いなく上だろうしなwww
無双はオワコン
そのうち狩りに行きだすよ
555 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:02:38.12 ID:No0ECA2w0
FF7の時に任天堂に64にCD積んでくれと頼みに行ったが組長から一蹴されて
サターンよりポリゴンと動画再生が得意だったPSに移籍したと聞いたな
戦国無双はクロニクルで息を吹き返した気がする
あのシステムは凄く良かった
>>515 国内限定?海外のRPGでFF13より評価高いのなんて沢山あるっしょ
>>557 偶然が重なった結果、いいものができたらしいなw
560 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 08:05:10.88 ID:Zf32xJ+e0
スクエニが今後生き残るには他メーカーみたいにプライド捨てて低予算、手抜き糞グラのアニヲタ御用達のギャルゲーを作るかない
>>524 ネトゲにはまってるやつは他のゲームを買わない、ってのもあるしな
あと止め時がないからいつまでもダラダラプレイしつづけて親の心証悪くしたり
(子供は夜間ネトゲ禁止って法律つくってる国もあるし)
>>557 クロニクルって3DSの?
無双が面白くなる何て信じられないんだがw
563 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:06:21.07 ID:XXwYBAoA0
>>23 FF6からおかしくなって、FF7で、一旦ユーザーは離れた。
エンディングがいきなり500年後とか、マジで狂ってる。
>>560 その商法ですらガストちゃん以外大赤字じゃなかったっけ?
PSWそのものがもう崩壊してるんだよ
社長公認かよw
開発って、改善しようと思って簡単に改善できるもんじゃないだろ
新人を幾ら入れたところで、古株に強く意見を言うのは無理があるし、
その古株が既に根っこから腐り果ててるわけで
改善したらすげーけど、
現時点では妄想計画だよな
>>562 所詮は無双だから無双嫌いには合わないと思うよ
ただ、停滞してた無双シリーズではようやく一歩踏み出した作品だから評価されてる
ブーちゃんが大好きな売上げ的に考えたらFFの絶頂期は7と8になるな
>>560 ファイナルファンタジーガールズサイドという単語が頭をよぎった
572 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:10:00.54 ID:AZFlG9GX0
無双クロニクルはタッチで武将変えるのが戦略性と上手くマッチしてて
まあまあ面白かった。
なんで5年早くやれなかったのかねえ。
>>562 ペンを使って武将を切り替えられるようになってRTSみたいになったんだっけ?
>>565 FF8はRPGを辞めてカードゲームに大転換したのが成功の秘訣だな!
おまけのRPG部分が相変わらずイマイチだったから
RPG重視のFF9は激減したんだよなー
バンナム、カプコン、セガと大手も次々に脱豚、脱箱してPS3に移動してるからなw
■もいきのこるならさっさとPS3にシフトしないと間違いなくハドソンやシンクの
道をたどることになる
まあFF13-2やFF14やFFヴェルサス13やFFゼロ式やPSアーカイブに結局救われるんだろうけどな
広い戦場で、武将を切り替えながら...ってまだ生まれたばかりだから
今後、大化けする可能性があると、そう感じているんだ
>>568>>572 新しい何かを作る気が無双にあったのかw
もう何年もやってないから最近のはよく知らんが
578 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:12:25.96 ID:AZFlG9GX0
PS3ユーザーはこれまで性能性能と言ってきたんだから
性能フルに使ったゲームでないとPS3でやる意味ないでしょ。
>>567 もう無理だろうね
スク側の崩壊は免れないと思う
DQも老い先短いだろうから10年先にスクエニが残ってるかどうか・・・
ファイナルロリータとかαとか資産はあるから陣痛ィィより自然にエッチにもっていける可能性
まぁ会社死ぬ前にブラスティとライーザ使って何かして欲しい
583 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:14:38.89 ID:Gp42G8SF0
>>581 エニ側のトーキョーナンパストリートも捨て難いw
>>43 駄目人間のすくつ(なぜか変換できない)じゃねえか
>>580 もしかして、わざと馬鹿なふりをして評判を落とそうとしてるんじゃry
開発力落ちてるって認めちゃったのに今発表されてる発売予定タイトルに期待できるって
すごいお花畑だなー
任天堂に全力だったマーベラスもwiiで5本中4本赤字でPSPの黒字分で補いきれない
くらいだったからなw結局合併
任天堂に全力だったハドソンもなんもソフト売れなくなり合併w
任天堂の子会社のシンクは倒産
任天堂と箱(カイガイ)に夢中だった■は大赤字
箱に全力だった5BPは合併
箱に全力だった稲フナ、板垣は首w郷田は左遷
任天堂から逃げ出したバンナムは復調
これだけの事実があってなお任天堂やMS賄賂にだまされ続けるようなら
■も倒産まっしぐらになるな、まあある意味倒産してSCEに吸収される
のもいいけどw
スクエニ転落の予兆を感じたのはアインハンダーとかレーシングラグーンとかの新シリーズに手を出して
それらが尽く売れなかったからって結局続編商法に戻った時
開発力低下を確信したのは聖剣伝説HOMを買った時(2007年)
何つうか、操作性とか細やかな配慮をできる人材や部署がたぶん存在してねえんだなと思わせる酷い出来で買った次の日に売り払った
>>578 んなわけない
大は小を兼ねるってだけの話だろ
590 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:16:00.84 ID:ClpFqjyR0
RPG要素を入れたスクエニ流無双
RPG要素を入れたスクエニ流MGS
JRPG要素を入れたスクエニ流オープンワールドRPG
RPG要素を入れたスクエニ流脳トレ
RPG要素を入れたスクエニ流WiiFit
RPG要素を入れたスクエニ流FPS
流行りモノを取り込んで自社の得意分野と融合させる方向で行けばよかったのに
こうなったらドラゴンファンタジーとか、ファイナルクエスト出すべきだよ
零式とか言ってるくらいなんだからこれくらい容認して、信者から金絞り上げればいい
そうすれば黒字になるとおもうよ
クラウドが時空移動してパパス救うとか
>ドラゴンファンタジー
海外で存在するタイトル名じゃね
594 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 08:17:35.76 ID:Zf32xJ+e0
>>587 マベはHD機が転けたからだぞ
あれは酷かった
>>587 任天堂が憎いのが分かったから、もう帰れw
いままで和田は何をやってきたのか・・・
PS信者が暴れると、必ず糞スレ化すんなあw
ウンコ臭いコメントばかりしやがってw この汚物。
カプとコラボしてドラゴンクエストモンスターズハンター
というのはどうだろう
マーベラスは過去が酷すぎたから
ゲーマー層は、デキがどうこう以前に自然と避けたんだろう
そして3DSというオワコンw
任天堂もカフェつぶれてソフト会社転向は近いだろうw
CERO位かなw
602 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 08:19:44.52 ID:Zf32xJ+e0
悔しさが滲み出るレスしてるね
PSN復旧しないからな。アたるしかない。
>>597 枯れ木も山の賑わいって言うじゃないですか
>>583 無双の話でてたけど光栄さんの団地妻無双なんてのも良さげ
いきなり発狂して改行いれまくったレスしだしたな
どうしたんだ
PSNの件に関してはFF14発売中止の良い言い訳ができたんじゃないかなと思うよ。まじで。
608 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:20:44.98 ID:ClpFqjyR0
>>598 据え置きでドラクエモンスターズをマルチプレイ対応のアクション(RPG)として出せばバカ売れしそうな気はする
今までDQMはポケモンの亜流だったがモンハンの亜流にしてしまえばいい
個人的に凄く欲しい
願望を書きたいならサード○殺王スレに帰ったら、賛同する仲間もいるだろ
DSとかで糞ゲーつくってばっかだしな最近
>>607 PSNの件抜きにしても開発中止しててもおかしくないのに
未だにそれがないって事はSCEと何か出さないといけない契約でもしてるんじゃね?
>>588 実際、多くのゲオタがかなーり前からスクエニの開発力低下は肌で感じていたと思うんだ
グラを作る人間はいても、ゲームをゲームとして纏める人間が枯渇しているって感じで
でも、それが一般顧客に実感として伝わるまで、かなーりのタイムラグがあった
ここに、スクエニ側の勘違いを助長させる原因があったんだろうと思う
なまじっかブランドでゲームが売れてしまう分、
現状認識を正しく行うことに失敗したんだろう
Cafeでレギンのドラクエバージョン作れ。マルチも楽しめる。
ベアラーとか任天堂の金入ってるだろ・・・・
任天堂ハードウェア向け開発の合弁会社設立してなかった?
>PS31本に絞って
ありえん・・・ 本体価格5万以下だからって約束でFF13供給ってE3発表したら
直後に7〜9万会場は葬式 開発関連環境は整わず
で、半凍結〜360開発決定+MS機材導入で開発進み
スクエニに呆れて物も言えないとなるはずが
任天堂汚いへのすり替えだからなw
616 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:22:29.29 ID:AZFlG9GX0
>>587 ハドソンは単なるタイトル不足が祟っただけ。桃鉄とボンバーマン出してりゃよかった。
コナミに邪魔されたんだと思うけどね。
シングは任天堂の子会社じゃないし
■ってFF13出してもらった恩をもう忘れたのかよ。
バンナム七英雄もう忘れちゃったのか
間違いだらけで吹いたwwww
617 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:22:34.24 ID:u5ftq2j20
>>608 全裸大使にプレイさせたDQ9デモを別の形でだせばいいのにな
あれ、完全に無かった事になってるのかねぇ
618 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:22:38.43 ID:ClpFqjyR0
>>588 予兆というかそれスクエニじゃなくて旧スクの話だろ
で、転落してSCEに株買われて危うくSCEの子会社になるところをエニと合併して回避した
>>607 PS3でださないといままでの糞赤字がまるまる残るだけだぞw
FF14でたら間違いなく■の試金石になる
FF14の出来なんて雑誌がいくらでも捏造できるからな
>>600 まじめな話、
スクエニの方がもはやオワコン。
もう今のスクエニじゃあ、ハードの売り上げなんか
左右できんほど落ちぶれたし。
あんだけ、ドラクエを海外にプッシュしてた任天堂なのに・・・
文句言われる理由あるか?w
622 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:24:20.93 ID:6IEZaEtW0
作ったらいろいろ叩かれそうだけど、やっぱドラクエのMMOやりたいわ。
皆で、はぐメタ追っかけたりしたい
流行のモンハン後追いして出来上がったのがLoAだからなぁ。
624 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 08:24:53.72 ID:Zf32xJ+e0
そもそもスクエニの体質からHD機は無理だったんだよ
節約も纏めるのもダメなんだから
まだ14ちゃんがなんとかしてくれるとかお花畑全開
これみたら赤字になった原因がひとめでわかるだろw
スクエニ据置機独占ソフト一覧
■Wii
・DQソード ・DQMBV ・ベアラ− ・FFCCEOT
・時忘れの迷宮 ・スクール オブ ダークネス
・ハガレン黄昏 ・ハガレン暁・ ミッフィー ・クッキングママ ・クッキングママ2
・ソウルイーター ・メジャマジマーチ ・ふるふるぱーく ・電車でGO
・くまなげ〜バトル編 ・くまなげ〜パズル編
・LW ・LW WoM ・FFIV -月の帰還- (ry
■360
ラストレムナント
ジャイロマンサー
デスバイキューブ
0day attack on earth
よすみん
ガン☆ロコ
プロジェクトシルフィード
インフィニットアンディスカバリー
■PS3
なし
627 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:25:48.43 ID:AZFlG9GX0
FF14に期待してるゴキちゃんまだいたのかよ…
もう諦めろって
>>621 おかげで一応海外でもミリオンは達成したんだよな。
まるで海外では知名度が無かったにも関わらず。
630 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:26:48.75 ID:JBGXQwn90
>>622 「私が見つけたはぐれメタルなので横殴りしないで下さい
ノーマナー行為として通報しますよ^^;」
「ログが流れるのでsayやshoutは辞めて貰えますか?」
FFであった本当に怖い話
14はどう儲けるかじゃなくて、どう締めるかの段階だろうに
>>622 派生でやる分には大して叩かれることもないだろう
633 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:27:18.05 ID:ClpFqjyR0
>>626 Wiiの独占タイトル全部合わせてもCoDのローカライズ費用以下くせーな
今さらFF14に期待してるのなんて和田だけだろw
635 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:27:50.04 ID:AZFlG9GX0
>>626 それ前期じゃない奴も含まれてるんだが、アホなのか。
思いっきり擦り付けようとする朝鮮人だぞ。
部下が部下が、ばっかりかい。最悪やなこいつ
で携帯アプリのために新たに雇うからまたリストラ、とか言い出すんだ
637 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:28:35.26 ID:8VAPlmA90
和田のことだからFF14はユーザーにデバックさせながら徐々に完成度高めていけばいいくらいで
納期とコスト優先で作ったんだろうな
髭の元で60億かけて作ったFF11との違いだ
638 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:29:14.92 ID:1Y03H7elO
大好きな中国で開発者育成したらいいじゃん
ま、開発力ついたところで、逆にスクエニが切られるのは目に見えてるが
639 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:29:36.73 ID:AZFlG9GX0
PS3がすべてのガンだってことはもう明らかです。
>>634 一応、FFナンバーだから捨てるわけにはいかないだけじゃないの?
641 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 08:29:42.94 ID:Zf32xJ+e0
>>626 それいったらスクエニは万年赤字じゃねぇか!!
ドラクエソードって真っ黒だよな?
インフィニット〜はMS金だし
SCEに買収する金もなし。
スクはPS信者ばかりでヴェルサス赤字確定と。
堀井おいで〜
任天堂においで〜
Cafeと3DSでDQ作ろうぜ〜
644 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:30:57.42 ID:kVp2H1il0
>>636 和田は金融屋だからものづくりの人材を育てるのに時間と金、そのための人がかかることが分かってないw
坂口の厳しい要求に答え続けた長年のスクウェアの技術者という宝をリストラという形で捨てたのが痛すぎる
>>618 SCEは株を買うという形で支援したが子会社化する手前のギリギリのラインで止めてる
あとクタはスクウェアの経営に介入しないという立場を取ってる
所詮は証券屋、商売などできるはずもない。
金や株に顧客満足度など存在しないのだから。
647 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:31:22.01 ID:No0ECA2w0
>>637 EQに感動して、日本人向けのEQを作りたいってのが原動力だからなー
FF14には何のポリシーも感じない
あ、中国に媚びようって熱意だけは伝わった。
>>626 もう自虐ネタやめれw
笑いが止まらんw
>>647 つくれてないじゃん・・・・EQレベルですら。
スクエニが落ちぶれた理由にハードなんか関係ないと思うがな
黄金期の遺産で食いつないでクソゲー連発してるだけの会社じゃん
少なくともPS2時代からそうだろ
鳥山さえ死ねばかなり変わりそうなんだが
652 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:33:56.54 ID:AZFlG9GX0
>>644 長年のスクウェアの技術者て
ちょっと前には引き抜き魔だったスクの事知らないのかよ。
>>650 遺産くいつないで低性能のゴミで糞ゲー連発してるから落ちぶれたんだろw
まあ、結局現場を知らない馬鹿社長だったってことだよね
ゲーム開発を知ってる経営という点では、稲船の方がよっぽど優秀だと思う
少なくとも、稲船は新規IPを当ててるしな
>>626 きみはじつにばかだなあ。
ちなみに、FFEOT、FF4月の帰還は、ラスレム独占じゃないッスよ。
656 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:35:22.55 ID:4wZqGBHY0
>>626 PS3には独占が1本も無かったっていう悲惨な真実が明らかになるじゃないか
結局FF13ですらマルチになったのが痛かったよな
お前はPS3をバカにしたくてしょうがないのか?
>>587 コーエーテクモゲームスは笑えないだろ・・・
社長が株価対策で個人資産大量に融かした挙句合併とか笑えない
ID:PTp5FPEl0はいろいろ見えてないなw
>>652 その引き抜いた人材も含めて手放してしまってから後悔しても遅いって話だろ
>>656 つまりWDの戦略が間違ってたということだろうに
専門卒の勘違いヤロウが現場のトップにいたら
どんなに他が優秀でもダメだよ
さっさと人材入れ替えろ
ID:PTp5FPEl0
仮にお前の言う通り、PS3に注力すれば赤字補填(黒字化)できるなら、
それをしないスクエニは結局経営力が無いってだけじゃないか?
663 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:37:36.46 ID:AZFlG9GX0
>>653 今はケータイアプリ全盛のおかげでHDで何年間も作ると言う経験の方がゴミに成りつつありますけど?
論破してばっかりですいませんw
>>652 スクで育った人材と言ったらそれこそ今もしがみついてる野村とかだよな。
つまりスクに人材育成能力など皆無ということだ。
665 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:39:22.62 ID:AZFlG9GX0
>>658 ID:PTp5FPEl0の言う「長年のスクウェアの技術者」なんて妄想ですよって話なんだが
>>659 戦略っつーかレイオフの責任は追求されて然るべきかと
たった数年でここまで弱くなれるって逆にすげぇよ
>>661 そうだよw経営力っていうかWDがアホってことだなw
知育がブームになったら「うちも知育ニダニダ」
HD機がコストかかるから「DSで手抜きリメイク乱発ニダニダ」
カイガイで売れる数に目がくらみ「カイガイカイガイ」
こんな馬鹿が社長やってるんだからそりゃ経営力なんてあるわけない
ハドソンはマリパ開発請負みたいなのやってたけど、Wiiparty関連は元ハドソン、マリパ開発チームなんだっけ
>>612 ぶっちゃけ、03年くらいから酷かったんじゃね? 的な
コードエイジコマンダーズなんかもRPG詐欺やらなにやらあったし
>>618 むしろあん時にSCEの子会社になってりゃよかったんじゃねーのかな? www と今でも思ってみたりとか
>>647 ひろみちおにいさん「EQ?仕事でLv30までしかやってないです」
の時点でお察しだったり、FF11初回パッチが確か全能力値やら何やらSageとかモチベーション下げるだけのパッチだったとか聞いたけど
携帯アプリではまず儲からないが、市場が広くて万が一があり得る以上出すに越した事はないのは分かりはするが
670 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:42:16.12 ID:4wZqGBHY0
>>659 独占出したから赤字になったっていう発想ができるのに、
無駄にマルチにしたから赤字になった、とか
マルチにする予定だったのに頓挫したからその分の儲けが出なくて赤字になったって発想ができない理由を言え
671 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:42:39.45 ID:8ASsxkKdO
結局おまえらニートには関係ないだろ\(^O^)/働いたことないんだし
673 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:43:32.47 ID:AZFlG9GX0
>>667 >カイガイで売れる数に目がくらみ「カイガイカイガイ」
それは開発費問題があったからですね。つまり原因を作ったのはPS3だよ。
何度もいうが■がこれから立ち直るには、他の大手と同じように完全にPS3に
シフトして年に最低1本はRPG大作をだして安定した収益がでるようにすることと
FF14を成功させること、PSアーカイブ、配信、PSP(NGP)でPS2リメイクできる
体制をつくる、もちろんDQ10はPS3マルチで以降任天堂は切る(どうせ3DSもカフェも
すぐオワコンになる)、カイガイも切る
これ以外ない
>>668 SCEも続編潰しがひどいし、結局何も変わらないかと
今考えるべきは、どうすりゃ立て直せるのかだ
スクエニ「和田を雇用したら会社が弱くなっていた」
「ホームラン打て!」って指示出すカントクはただの馬鹿だ。
DQ10は詰んでるよな
和田的には123でどうにかなるとでも思ってるんかね
投資家や証券マンあがりを経営者に据えた製造メーカーの末路だな
所詮奴らに物の価値が値段以外で理解できるはずもねえ
できるのはアウトソーシングとコストカット。それでたった数年利益をあげたってことにして
屋台骨をガタガタにしていく。ホンダもそれでガタガタだった
680 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:46:39.54 ID:AZFlG9GX0
>>668 ハドソンからも独立してるらしいね。
もう任天堂よりのソフト会社まとめて京都に城下町作ればいいのにw
SCEハブりはじめて
完全にPS信者の妄想と妄言ぶっ潰して
安い開発済む所をメインにしていけば
スクエニに限らずどこのメーカーも復帰できるだろ
>>678 Wiiなら心配する必要はないだろ。
後続機のCafeにはどうせ互換が付くだろう。
累計売り上げ的にも申し分ない。
FFだろ、詰んでるのは。
683 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:47:59.91 ID:xWKZuBzP0
日本の会社組織は上が糞で下が支えているところが多い
東電もSONYもスクエニも典型だよね
糞な上だけ残して下を切ってりゃ腐るわな
>>674 FMEレベルの地雷生産して終わりだな。残念だけど、PS3独占ではもはや論外なんだよ。ビジネスがすでに破綻している
だから箱丸マルチになるだけのこと。そして、それも自ら潰した。
スクエニ3大癌
和田
河豚
野村
ソニーはどんだけバカやってもクソが擁護してくれるがスクエニはフルボッコだなw
そういった意味じゃソニーの井出もアウトソーシングとコストカットしかない経営者だった
あれでソニーはソニーショックから立ち直ったとみせかけてガタガタになったな
>>670 ・マルチ予定だったラスレムが出せなくて開発資金回収できず
・FF14のPS3版がまだ出せない
・PS3版を見越して作ってたせいでPC版が更に酷い内容に
明らかにPS3も赤字に貢献してるよね
689 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:48:58.30 ID:AZFlG9GX0
>>674のような、またPS3と同じ過ちをしろとか言う意見は無視していいよ。
任天堂に全力を向けるべきだ。そうすれば復活の芽は必ず出る。
>>686 PS3版FF14の発売日が未定のままだからな
692 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:49:57.64 ID:AZFlG9GX0
>>670 頓挫したら赤字になるのは当然
売れないハードにまでマルチ出したら赤字になるのも当然
でも問題なのは
WDが自分の育てたユーザーが居ない場所に突っ込んだんだから赤になったって所だろう
世界を目指すのは結構だけど海外の箱○オンリーユーザーがJRPGなんて買うかよw
>>678 それよりお前はソニーの心配でもしてろw
気持ちわるい
696 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:51:06.28 ID:No0ECA2w0
>>668 仕事で〜〜〜とのたまったのは引き継いだヤツだろ
たしかLv10程度までしかやってないとか
まぁヒゲもバードでLv30という中途半端な経験だけどw
>FF11初回パッチが確か全能力値やら何やらSage
尾ひれが付いてるなー
スクがまともな調整できないから
優遇職の能力下げる→他の職が強くなる→その職も下げる→(ry
で結果的に全職弱くなったと言う、
きわめて平和的(共産的)な解決を図ったんだよw
697 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:51:30.14 ID:4wZqGBHY0
>>694 そこじゃないだろ
JRPGをあれだけ投入してたくせにFF13のマルチを遅らせたのが、和田が攻められるべき判断だ
開発力が無くなったから携帯向けってのはいいけど
今の携帯向けコンテンツはどうなのさ?
利益いいの?
オワコンと言い出したら本音は「終わって欲しい」と必死に願ってるだけ
700 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:52:11.86 ID:kVp2H1il0
スクエニ3大ガン
和田
河津
橋本
>>8 スクエニでベッキーって言うと教師の方のベッキーか
702 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:52:47.31 ID:AZFlG9GX0
海外に売ってかなきゃいけない、というのは開発費問題があっての事なのに
そこを無視して海外は切れとか言ってるゴキちゃんたまに目にするけど
ほんまアホだよねえ。
>>697 そのJRPG連打で狙い通りのユーザー数は獲得できたのかい?
もしそうならマルチの遅れは責められるべきだろう
でも実際は違うよね
無駄に弾を撃って疲弊しただけだった
内蔵売って不調訴えるようなもんか
>>689 ハードに傾倒するのはダメだ。
まずはシリーズの立て直しと人材の確保、悪かったものと良かったものの適切なフィードバック、ノムリッシュな意味不明内容の根絶
ハードなんざ二の次だ、地に足を付けた堅実な仕事が必要なんだよ。
>>697 「そこはブレてないです」とか勝手に発言しちゃった人物を責めるべきでは?
707 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:54:28.78 ID:scjy0KdFO
そりゃ後先考えずに切りまくれば開発力落ちんのは当たり前だろ・・
もちろん有能な開発者はそんな会社速攻で見限るだろうし・・
残ったのは四骸のみ・・
後は消えるだけっすな・・・
日本のRPGは売れるかも知れないが
プリレンダーだらけのSQ JRPGは売れるトとは思えない。
>>699 アニメ板界隈では「終わってほしいコンテンツ」の略称だしな
>>702 開発費入れても日本向けにつくったほうが利益がでるのはカプコンの決済みれば
一目瞭然、開発費なんてのは開発してればコストダウンできるんだから
PS3にだけ全力だしてれば問題ない、またそれがカイガイでも売れるゲームになる
カイガイのやつらも日本人が作った偽FPSなんてやりたいとおもわないだろう
>>698 利益悪かったら
あんなバンバンCMやってないと思うよ
ブラゲは簡単制作、簡単管理でかなりの利益だせてる
コーエー、ナムコ辺りはかなりウハウハやってるよ
スクはまだまだこれからだけどIXAはかなり稼いでるっぽいな
713 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:55:57.25 ID:4wZqGBHY0
>>703 だから、獲得できなかったのはFF13のマルチ発表が遅れたからだっつってんだろうが。何読んでんだ?
ラスレムやインアンを発表した時にFF13も出るって明言してれば、比較できないほど売れてただろ
ついでに言えばその時期は黒字出てる。赤字でてるのはFF14がコケて、FF13-2なりヴェルサスなりを作ってる今だ
まあゲーム業界全体の流れについてけなかったってだけだよな
意外とセガが好調なのが理解出来ないが
河津は爆死続きのくせに切られないな
任天堂との和解の時に関わったからか
まあ海外需要と国内需要が違うから、
国内限定(海外展開しない)ソフトで利益上げるようにするのもありだと思うけど。
そういや旧スクの有能な人材が今任天堂関連のところに
集まっていて、任天堂参加でもう一つスクが作れるとか
言われているよな。
俺はスクエニが復活するには、こういう任天堂(子会社)と組んで
こういう人材を活用するといいかもしれないと思う。
>>713 零式、ヴェルサス、132は問答無用で潰したほうがいい気がするね
あれを続けることがかなリスキー
>>714 サミー(パチンカス機製造)に吸収されたセガが好調とかご冗談をw
まぁ、和田叩きは完全にはちまの仕業だろw
どれだけスク発展に貢献してると思ってんだよw
FF13マルチきっかけで無駄に叩いてるバカと
イードに金払わない事への報復じゃないですか?w
役員報酬欲しさに、アウトソーシングして利益を上げましたなんてのはアホでもできる。
証券マンあがりの経営者って、それを株主総会でドヤ顔でかたるんだよね。5年10年先を
考えて会社を経営できない。決算単位である1年、先をみてもせいぜい3年先も考えてない
マリオスポーツミックスみたいな世界中で売れるソフトはドンドン作ってほしい
任天堂「セガとスクエニ、どちらがいいかな、オリンピックは版権料が高いし」
>>705 DQもFFも主力から外して、新しいシリーズを立ち上げるべきだ。
今はDQで良くても次もその次も出せるかどうかはわからない。
稼いでいられるうちに次の種をまいておかないと、どうしようもなくなる。
これがうまいのがカプコン。常に新しいIPを生み出すからブランド死なせても全く平気。
726 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:58:54.75 ID:xWKZuBzP0
JRPGは海外ではポケモンDQFF以外全滅
国内ではせいぜい数十万本
これじゃスクエニの高コストなJRPGは採算とれるわけがない
高技術(笑)が売りのトライエースもPSPに追い込まれる始末
727 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:58:58.31 ID:AZFlG9GX0
>>710 モンハンの例だけを見てるのはさすがにアホです。
あんなIP任天堂以外が生み出すのは20年に一度でしょうから。
>>714 セガに関することは良い事も悪いことも面倒だから「セガだから」でかたづける
このメーカーさっさと死なねぇかな
>>714 昔のセガ信者向けの新作はあまり出さないが、
ハードユーザーの嗜好をしっかりと捉えて販売戦略を組み立ててはいると思う
その結果売れないオールドファン向けゲームは糞箱に集まることになったが
732 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:00:46.74 ID:AZFlG9GX0
>>717 とりあえずヒゲにFFを作らせてはどうかw
>>716 だな、逆に国内が好調のとこは決算も軒並み好調
カプにしてもMHやバサラやバイオやアイルー村の利益がほとんどでホクベイは赤字
セガもPSP向けやPS3の龍で黒字に転換した
バンナムも最近は堅実にPSPやPS3向けにシフトして黒字
ガストや日本一やアクアプラスもPS3で黒字
コーエーもカイガイではこけてるけど国内向けの無双は安定して黒字
コナミもMGSとウイイレは国内だけで安定して黒字
PS3に力入れて赤字なんてとこはカイガイ志向の馬鹿会社くらいだろう
三馬鹿切れないの?
どう考えてもあいつらがガン
土田俊郎:FF13の戦闘を鳥山の「こんな感じで作って(←映像は先に公開済み)」と無茶振りされるが何とか作る
途中までの一本道がシャレにならないのでグランパルス(とても広いフィールド)を肝いりで作る。
せっかく形にした戦闘を阿部雄二という青二才の糞調整で台無しにされる。
自らが立ち上げてスクウェアの看板タイトルであったFMを、FF13で無理難題を押し付けてきた鳥山にとられた挙句潰される。
結果失意の中退社する。
太田嘉彦:バックグラウンドテクニカルディレクターという肩書でFF13に携わる。
現在の開発現場の状況を憂い行動を起こすが、実らず退社。
退社の際Twitterで「本当の現場と経営の考えは近い。現場上層部が酷い」と発言している。
もちろんこの「現場上層部」とは北瀬鳥山野村田端達である。
>>730 いやぁ、イード否定は毒され云々じゃなくて認めない方がバカだよ
事実、叩かれすぎだものw
イードとPSなくなったら復帰できるっしょ
736 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:01:50.77 ID:xWKZuBzP0
カプコンはアホな上を切って
優秀な下を残してる感じだね
でもスクエニに残す下はもう残ってないんだよねえ
>>696 それも正しくないだろ
初回パッチは百烈拳を百烈拳にしたりとか強化も含まれていたぞ。
不意打ちがただのクリティカルじゃなくなったし
暗黒とナイトのHPMP下げたのはいつか忘れたけど
評判悪かったのは7月(サービス開始は5月)で、レベル差があるときの相手との能力差を広げたこと
ただあれがないと、どんな敵も簡単に倒せしてしまったから
>>713 自分とこの渾身のタイトルがまさかあそこまでコケるとは思ってなかったんだろうなw
ま、本当に売れたかどうかの議論は確かめるべくもないから無駄だけど
黒が出たのはDSが絶好調の時期じゃね?
JRPGはむしろ足引っ張ってただろう
引き抜きで他社の開発力落として、首切りで自社の開発力落として、
なんつーか、業界を衰退させてるだけの気がする。
ファンには悪いが巨人と似てる。
セガはNGP発表会の時に呼ばれてたが
PS3が辛い時期に頑張ってくれたからソニーから優先的に開発機材とか回してもらってるのかも知れんな
741 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:02:50.83 ID:AZFlG9GX0
セガは、今期3DSに20本415万の予定立ててるね。ちなみにPSPには6本のみ。
何が出てくるのか楽しみだw
オレ、ガストやアクアプラスとカプコンスクエニを同列で語る奴を初めて見た
思考がハイレベルすぎる
>>736 カプコンは上が不動で中切ってる感じなんだがな
最近良くも悪くも日本で一番引き抜きをしているのは任天堂だろうな、
745 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:04:34.82 ID:NeubJwMXO
FFを10年ほど封印した方がいい。
現状、新作が出る毎にFFの名を貶めていってる。
■は一番の売りの最先端の映像での国内向けRPGを無視してカイガイ志向、手抜きリメイク遺産食い潰し
にはしったからな、これはWDの責任以外のなにものでもない
本来ならこいつは河津と一緒に首になってしかるべき
>>735 というか、和田は叩かれて当然だよ。
野村や鳥山が腐った農作物だとすれば、
和田という地主は、畑を丸ごと焼き払っちまった。
でも、肝心の腐った作物は焼かれるどころか、
肥料にして肥え太っています。
749 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:04:57.08 ID:xWKZuBzP0
セガの20本は全部手抜きか海外向け
PS以外に国内向けタイトル出すわけがない
SCE社内にガッチリ元セガで派閥持ってんのに
750 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:05:05.43 ID:WPDAcLJB0
>>736 モンハンを作った船水
バイオを作った三上
カプも才能はどんどん流出してるぞ
モンハンに関しては創業者一族がドヤ顔で開発者インタビュー受けてる始末
>>735 つまり、お前は手遅れだ、ということだな
去年は流される立場でなく流れを作る立場に周りたいって言ってたね
ドラクエやffを同年に出せばどんな会社でも黒字になるよ
結局和田の力じゃなくてドラクエFFの力だった
って言うかクソゲー出しすぎ リメイクもお手軽リメイク、ローカライズすらクソで吹き替え版字幕版で小遣い稼ぎとか体質もクソ
753 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:05:20.84 ID:Egcf80mH0
次は何処と合併すると思う?
>>711 >>712 モバゲーとかの最大手はわかるよ、羽振り良さそうだなぁと感じるけど。
聞きたかったのはスクエニの携帯向けコンテンツについて。
ロマサガ2ベタ移植とかFF外伝とか出してるけどどうなのかと?
いまから携帯向けブラウザゲーのPG集めるつもりなのかと?
>>741 ミクはさすがにPS系では最後の手切れ金になりそうだし
NGPはセガも潰していく方針らしいね。ファンタシースターとかも
某所でどころの情報によるとNGPではなく、3DSで展開を考えている
ともいっている。
756 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:05:48.73 ID:K/OFEgyz0
>>751 認められないお前が手遅れとも取れるがなw
>>744 ハードがゴミだから、ソフトの知名度だけでユーザーだます必要があるからな
ほんとろくでもねーよ、早く潰れてほしい
>>750 カプンコの人材流出は昔からのお家芸だよな
でもそうやって常に流出しまくってるのに何故か使える人材が出てくるのが恐ろしいところだが
760 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:06:40.86 ID:t1YlBygU0
90年代のスーファミ謳歌した俺たちにとっちゃスクエニの超劣化は悲しいよな
761 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:06:49.81 ID:4wZqGBHY0
>>738 コピペしていいから主語付けて書き直せ。レスに時間かかった割に、何の事を言ってるのかわからん
潰れたらどうなるだろ
エニックスは逃げるとしてスクウェアの利権はモバゲーあたりが取りそうだなw最悪だ
763 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:07:07.24 ID:5jdNak/30
年功序列にしてあとは売れたら売れた分だけプラスにすれば
最低の保障は受けられながらもやる気がでそうだけど
764 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:07:21.32 ID:gMsBmLsOO
>>758 まあ潰れないだろうからそれは諦めた方が言い
765 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:07:22.12 ID:AZFlG9GX0
>>734 おお、現場上層部がガン的な見方されてるのか。
一筋の光明だなw
iphone向けは確かに悪くない
とはいえFF3は高すぎるんじゃないか?
>>757 はいはい、そうだねー
768 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:08:04.12 ID:K/OFEgyz0
>>762 いいじゃんモバゲーも一緒に潰してくれそう
769 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:08:34.75 ID:xWKZuBzP0
出版を完全に畳んで角川系に譲渡しない限り
イードからのスクエニ攻撃が止むことはないよw
>>734 野村アンチが文章を考えて広げてるコピペと見た
>>758 それってむしろPS3とスクエニだと思う。
>>769 スーファミとかwソフト定価12800円とかふざけた暗黒時代を謳歌とか
どんだけw
773 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:09:28.82 ID:Egcf80mH0
「スクエアー・エニックス・モバゲー」
こうなる?
>>761 ん〜?分からんなら別にどうでもいいよ
お前さんと理解し合おうなんて思ってないしw
>>770 だよねw■から野村さんいなくなったら倒産まっしぐらじゃないかw
>>1 手首切ったら血が止まらなくなった、みたい事言ってんのな
おいお前ら、PSN復活するらしいぞ。スレ立てろ
779 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:10:31.61 ID:kVp2H1il0
東電の社長もある時期から今までずっと現場を知らない文系だったんだよなw
780 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:10:52.03 ID:K/OFEgyz0
>>772 こういう人ってファミコン時代の光栄ゲーの批判はしないよねw
菅直人は理系
文系だろうが理系だろうが無能は無能
経営といえば、エニ出版出身の常務・田口さんがよくtwitterでブチ切れてるのを見かけるな
あれ見る限り、出版部とゲームは仲良くないね。
つかゲーム部門がものっそいアレなんじゃないかと。まぁこれも一方の意見なんだがね
>>696 全部下げるのは平和的とは言わんね・・・ 共産的と言う例えはは正解だが
普通だったら優遇職の尖ってる部分の緩慢化、「使えない」職が「使えない」部分を調整する、とかにすべきだったのにね
>>714 セガはもうあれだ、「もうなるべく赤字出さないようにする」とかとか守ってるだけだと思うw
>>721 半期決算なら半年でしょw
784 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:11:49.99 ID:AZFlG9GX0
>>772 それは当時の半導体の値段が全体的に上がってたから高かったのだが
考える能力のないゴキちゃんはそのまま受け取ってしまうのが悲しいね。
懐古してたら崖っぷちだった
光栄は初代ファミコン本体並みの価格で三国志や信長の野望とか出してたな
>>770 って言うか実際にあった話だろ
FM鳥山に潰されたのも
「現場上層部が酷い」との発言も
光栄価格って奴か
789 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:12:55.48 ID:UnOzxIR00
船水は愚か過ぎる
モンハン作った後速攻やめなければ今頃稲船より上だったのに
アホの二世に手柄横取りされて自分は会社立ち上げたけど冴えないとか
世渡り下手すぎ
>>779 50年電力会社に努めて現場でも働いてた経験ある生粋の職人だ
そうやってネットの風評に簡単に騙されるから
今回の事故批判者はバカと言われるんだよ
791 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:13:10.31 ID:4wZqGBHY0
>>774 はぐらかしておいて「理解し合おうと思わない」だなんて、面白い事を言う奴だな
> だから、獲得できなかったのはFF13のマルチ発表が遅れたからだっつってんだろうが。何読んでんだ?
> ラスレムやインアンを発表した時にFF13も出るって明言してれば、比較できないほど売れてただろ
>
> ついでに言えばその時期は黒字出てる。赤字でてるのはFF14がコケて、FF13-2なりヴェルサスなりを作ってる今だ
お前が
>>738で言ってた『自分とこの渾身のタイトル』がFF14だとしたら、赤字の理由を理解できてるじゃないか
なのにPS3以外にしかない独占タイトルがどうとか言ってるんだとしたら矛盾してるだろ
792 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:13:16.88 ID:FfIxOhZg0
――延期されたFF14の発売やネット版の課金はいつごろになるのか。
「いずれももう少し時間がかかりそう。まだ希望段階だが、ネット版については今期中に課金制に移行したいと思う。中国市場への参入はそれ以降になる」
意味がわからん。「ネット版」って、FF14はMMOだろ?
>>784 ついでにROM代ケチらずマスクROM使ったのも高くなった要因。
794 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:13:43.71 ID:AZFlG9GX0
>>781 むしろ元から政治家に理系は向かないと思う。
まあ管さんはそれとはまたちょっと違う意味でアレだが。
そういやSCEはクタタン理系で平井は文系だけど、
どっちも無能だよね。
>>734 >退社の際Twitterで「本当の現場と経営の考えは近い。現場上層部が酷い」と発言している。
> もちろんこの「現場上層部」とは北瀬鳥山野村田端達である。
やっぱスクエニ社内でも三馬鹿嫌われてんだな
>>759 「人は出るけど、出る分下から育てて上に運ぶサイクル」がしっかりしてるんじゃないかなと
>>782 出版部はポストハガレンとか、ワンタイトル依存から抜け出す努力はきっちりやってんだよな
と考えると明らかにゲーム関連が足引っ張りやってるよなと言う・・・
>>772 それでもね
スクエアのソフトには1万円の価値があった
スクエアのRPGってだけで面白さの保証があったし実際後悔した作品もなかった
>>772 ■が未だにFC・SFCの資産に頼り腐ってる現状はどう思うぅ?
PS時代に生まれた資産はほぼ一発・二発屋に終わってしまったよね。
>>782 元々合併以前のエニックス時代から出版とゲームが仲悪かったって聞いた事がある
ガンガンが「日本一早いドラクエ情報」を売りに創刊したのに
創刊半年後に出た新情報はジャンプの方が速かったって辺りで
そういう確執が既にあったのかもな
ゲームの広報がジャンプ側に早く出せるように流したとか
>>790 和田叩きははちまの仕業とか言ってる子が言ってもね…
そんなにスクエニの第一が優秀ならそこだけ独立したら、
803 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:15:57.46 ID:No0ECA2w0
>>789 速攻辞めなければ〜とかじゃなく、
辞めることが決まってて、
置き土産としてモンハンを残したって話じゃなかったか?
カプの人間らしく、追い詰められないと本気を出さないんだろうw
和田は無能すぎんだよな
リストラすべき存在を残して、実力ある奴らをリストラしちまって
>>801 実際風評広めてる側の子じゃんw
その事実認められないとか
事実、東電社長が原子力知らなかったとかww
軽く調べたらわかる事簡単に騙されてるとかwww
806 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:16:42.39 ID:4wZqGBHY0
>>800 ガンガン読んでる層とドラクエ買ってる層が離れちゃったから、あれは仕方ないような気がしないでもない
スーファミ時代の1万円はソフトメーカーは悪くない
寡占だったからって何とか1万円切らせようって努力しなかった任天堂の責任
光栄は死ね
808 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:17:07.87 ID:pEmm2mx90
このインタビュー、要は開発のリーダーが和田の意見を部下に伝えんからだって言ってるが
責任転嫁甚だしいわ
>>800 鳥山絡みが集英社優先だからねぇ。
あれどうにかならんのか
>>784 値段で話しちゃうと駄目だよな。
昔のパソコンが50万円してるぜ、コエー
ってのと変わんないし。
でさ、現時点でFF14の次くらいに金をかけて作ってるヴェルサスだけども、
本当にPS3独占で行くのか?
海外でのPS3市場は箱○市場以下なんだぜ?
その箱○市場を切り捨てるって事は、FF13の市場の半分以下でFF13と同等の金をかけたソフトを売るっていう
明らかに勝ち目のない商売をする事になるんだけど・・・。
本当に大丈夫?
>>784 95年末のDQ6は11400円だったが
96年の春頃からSFCソフトの値段が7800円ぐらいに下がってたのを覚えてるし
あとうろ覚えの記憶だが94年か95年頃に新聞で円高と貿易の特集の記事があって
北米のSFCソフトの価格が載ってて約60ドルとか書いてた記憶があるわ
SFCソフトの値段は下げようと思えば下げられたんじゃないの
813 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:18:35.90 ID:ExZZX6qy0
>>795 クタラギさんは、SCEが傾く前に一人逃げ抜けた先見性のある超優秀な人材だろ!!!
先見性は経営者にとって重要だ、うん。
ただPS3を造る前に発揮されなかったことが残念だw
ID:PTp5FPEl0
野村信者か…。
>>807 スクウェア、エニックス、光栄の3社は他社よりも卸価格を引き上げていたの
だけれども?
光栄はたしか「内容はPC版と同じだから値段も高めに(キリ」
みたいな感じであの値段だったと聞いたが
818 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:20:44.75 ID:AZFlG9GX0
>>802 さすがに無理でしょ、FFにぶら下がってるだけなんだから。
KHもスクエニだから来た仕事だしね。野村は絵も下手だし。ヒゲよりも落ちぶれるんでは?
出版部門はドラクエ依存を止めようと頑張っていたからな、結果は出たが
>>811 問題ないよ、FF13もカイガイでもPS3のほうが売れてるしw
日本の利益>>>>>>>>>>>カイガイの利益だからな
箱ででなければその分PS3がカイガイで売れるだけ、箱の無駄な開発費
がなくなるだけでも十分
821 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:22:00.50 ID:K/OFEgyz0
>>817 PC版後でやってみたら思考ルーチンとかずっと高度だった覚えが・・・
>>805 なんか噛み合ってないけど、俺は
>>779じゃないからね
あと、ここやネ実で和田を叩いてる奴は、全員はちまとかその他アフィブログを見てると思ってるの?
妄想で暴走してる子なの?
823 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:22:06.93 ID:mXjII8OJ0
>>817 あれ???
武将の子孫にナントカ料を払ってるから高いって話じゃなかった?
マジで信じてたんだけど・・・
824 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:22:42.65 ID:AZFlG9GX0
825 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:22:47.16 ID:F3dTPjvbO
捏造ブログに金払ってないのはどっかのメーカーよりマシな部分
>>816 ユーザーからすりゃ卸価格なんて関係ない
定価が全て
うちの近辺ではSFC世代のソフトは安い店で「定価の2割引き」が当たり前で
それ以上安くなることも高くなる事も無かった
>>823 鋼鉄の咆哮は、戦没者の遺族に金を払っていたから高かったのか…
納得だな…
有名武将を使ってる無双シリーズは特別高いというわけじゃないな
>>820 FF13は、6年以上もPS3独占と叫び続けてきたけど結局PS3市場が小さすぎて
箱○とマルチにして、結果そのおかげで何とか黒字になったんだぜ?
PS3独占のままだったらFF13で大赤字たたき出して終了の可能性すらあった。
その市場の60から70%を捨てるんだぞ?w
>>813 PSPの解像度をフルHDの16分の1にしたのはすごかったね
831 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:24:41.15 ID:zqmKVAtqO
フロントミッション海外でも発売したのか
日本の恥さらすなよ
832 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:24:43.78 ID:dOF2Mb1Q0
PS3にモンハン出さなかった稲船の叩かれ方といい、
業界人叩きにイードが無関係とは思えないけどな
>>813 でも結局経営者としてはクタタンは最低だったと思うよ。
平井も英語が得意なだけのイエスマンみたいだし。
>>827 「提督の決断」でなんか中国だか特亜と酷くこじれて第2次大戦〜架空兵器大戦モノが肥で全くできなくなって、そのままお流れならしいが<鋼鉄の咆哮
>>717 モノリスばりの意識改革必須だろうけどな
出来ればまぁ大化けするだろな
836 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:26:52.76 ID:AZFlG9GX0
クタタンは逃げずに
自分でその息の根を止めてから出てって欲しかったねw
>>826 だからって円盤メディアがゲームメディアの正解とも言えなかったな。
やたら傷つき易くて壊れやすかったし。
本体の壊れやすさや、本体価格も高くなったし。
(野村達を切らないから)和田はアホ
と
和田はアホ(だから野村達に任せろ)
が入り混じるスレ
なんで野村みたいなカスが権力もつに至ったんだろうな
訳がわからないよ
840 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:28:40.34 ID:AZFlG9GX0
cafeはカセットにしてくれ
FCと互換とっちゃったりなんかしてw
841 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:29:36.29 ID:AZFlG9GX0
>>839 そりゃ上がどんどん抜けてっちゃったからじゃない?
据え置きならディスク以外無いだろ容量的にもコスト的にもてかスレチだ
>>840 カセットというか、もうDVD並みの容量は3DSカードで可能なわけで。
845 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:31:03.32 ID:kVp2H1il0
和田って任豚の言ってることをそのまんまやってた感じだな
任豚がいってる野村切りやったらスクエニ完全終了だ
846 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:31:29.77 ID:EM9Bddt80
>>837 ディスクが傷つきやすいって、どんだけ扱いがひどいんだよ
本体だって、部屋をホコリっぽくせず、タバコを吸わなければ、そうそう壊れるもんでもなかったし
847 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:31:59.12 ID:5jdNak/30
今聖剣のプロデューサーは何つくってんの?
聖剣4を早くだしてほしいわ
>>839 パンドラの箱とか見ると、意外にフォロワーは多いらしいがw
あくまで携帯機向けだとおもうけどなぁカードは
851 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:34:21.63 ID:mgVimUft0
和田ちゃんって、学校の勉強は出来るけど、それ以外は馬鹿だよね
852 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:34:25.67 ID:AZFlG9GX0
>>844 もう64Gまで行ってるからなあ。
ほんまかがくのちからってすげー。
だからカセットお願い。
855 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:35:08.03 ID:/JRihS9L0
スクエニみっともねーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>850 何だろうこののび太っぽい行き当たりバッタリさ加減
アイデアが生命線のゲーム業界において、培って来た経験値を無視して人間を駒のように扱えば、そりゃーダメにもなるわな
いってみれば、世界最高峰の指先の感覚を持つ町工場の作業員を無造作にリストラする様なものかな
和田はニセアカギに似ているかも。
861 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:36:50.18 ID:AZFlG9GX0
>>846 ダチに貸したらな、細かい傷だらけで帰しやがって。
しかもPS1のディスクケースって尖ってる部分があって、それで裏側良く引っ掛けたわ。
埃とかタバコとか関係なく、PSのピックアップは遅かれ早かれヘタるんだよ。
863 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:38:44.86 ID:AZFlG9GX0
>>859 コストは年々安くなっていく訳で。
現時点で8Gまでは可能って製作元が言ってるしね。
つーか、論点がズレてるような
開発力が無くてコケたタイトルってFF14しかないと思うんだが
>>857 「製造業派遣」関連と同じだわ・・・
あれも町工場とかちょっとした向上のレベル向上の為にいろいろあったとは聞いてたけど
他にも日本が地獄ってるのは建築業関連もだよな、
一人会社みたいなトコがアタマ回らなくて死んでると思えば、
仕事貰ってる会社が黒字のまま計画倒産して大人数路頭に迷わせるとかとか('A`)
PSOを24時間回してたらGCが(ry
解雇なう
870 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:40:30.73 ID:zqE1CKpK0
>>862 コストカットが設計ミスかソニータイマーの要か知らないが
ピックアップ駆動部の重要部品がプラスチックで出来てて
普通に使ってもヘタってくるように出来てたんだよな・・・
ホコリとかヤニと無関係。無知のたわごと。
>>862 最初に買ったPS1は保障期間が切れた頃に読み込み不良が起き始めたので縦置きにしてたわ
>>864 商売としてコケたのはFF14だけだが、FF13とかフロントミッションのゲームとしてのクオリティが
異常に低かったという事は和田が認めている。
そして、FF13等のシリーズのクオリティの低さが今後のシリーズの低迷に影響を与える事も。
失敗という意味では、FF13含め、FF13以降のスクエニ製のゲームは全て失敗。
>>864 面白いゲームを作ることも開発力だろ
FF14はネトゲーとしての基礎的な設計からしてダメだったけど
874 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:41:51.50 ID:AZFlG9GX0
>>868 DQは売上げの大半が日本ですし。普及台数はWiiが一番ですしね。
>>872 DSとwiiのゴミとか箱の出来損ないも加えようぜw
普通に考えて、13だの14だのといつまでも飽きられずに売れ続けると考える方がおかしい。
DQも次で10だ。取って代わる「ネクストFF」を創造できなければ淘汰されて当たり前の話。
真に必要なのは開発力よりも創造力。そして今の現場トップにその能力は無い。
FF14の中国丸投げは誰の案なのか
>>871 高校時代とか友達の家に遊びに行くと、PS1は100%、逆さに置かれているか横に立てられてるかだったな。
普通の置き方しているPS1はレア中のレアだったわw
鳥山ほど何故社内で評価されているのか謎なやつはいない
881 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:44:00.17 ID:AZFlG9GX0
>>872 初めからWiiに資源集中させてればね。その責任があるな、和田には。
>>872 FF葬式で13のナンバリング外したのはワラタ
ファブラノヴァクリスタリスプロジェクトとは何だったのか・・・
今後はヴェルサスも13外しそうだな
>>874 マルチにしたらPS3のほうがはるかに売れるんだぜw
戦国バサラ3 wii 10万
PS3 38万
ウイイレ2011 wii 1万
PS3 40万
DQ10もマルチになったら100% PS3のほうが売れるって断言してやるよw
ダブルトリプル当たり前な差をつけてなw
FF乱発は別に構わないけど、クオリティが保てないのが問題だわ
スクエニの打率低下は異常だよ
スクエニ据置機独占ソフト一覧
■Wii
・DQソード ・DQMBV ・ベアラ− ・FFCCEOT
・時忘れの迷宮 ・スクール オブ ダークネス
・ハガレン黄昏 ・ハガレン暁・ ミッフィー ・クッキングママ ・クッキングママ2
・ソウルイーター ・メジャマジマーチ ・ふるふるぱーく ・電車でGO
・くまなげ〜バトル編 ・くまなげ〜パズル編
・LW ・LW WoM ・FFIV -月の帰還- (ry
■360
ラストレムナント
ジャイロマンサー
デスバイキューブ
0day attack on earth
よすみん
ガン☆ロコ
プロジェクトシルフィード
インフィニットアンディスカバリー
■PS3
なし
これ全部で何百億の赤字になるんだろうwww
>>863 それは分かってるけどまだ高くない?
SDカードみたくメディアそのものにお金を払うのとわけが違う
ゲームだとメディア+ソフトの部分にコストを裂かなきゃならない
からメディア部分はなるべく押えないとならんのでは?
>>882 そのファブラノヴァクリスタリスプロジェクトも、最も核となりキーとなる本編FF13が最低のクオリティだったせいで
プロジェクト全体がすでに死に体なんだよな。
派生で稼ぐつもりなら、本編こそもっと力入れてしっかり作らなきゃいけないのに。
糞ゲーの派生なんて、どう考えたって糞ゲーでしょうに。特にシナリオは。
>>880 絶対されてないと思うわw
FMEもT3BもFF13もシナリオのせいで
作ってる方はゲンナリだろうな
890 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:48:40.60 ID:AZFlG9GX0
>>883 FF13を殺した事をごめんなさいしなけりゃね。
キモオタが飛びつく小さいソフトはそんな結果だったけど
大多数に売れるような超人気作はWiiの方が売れるよ。断言するよ。
ブランド保持の為に一ハードに絞ることが重要だからね。
FF13はモノの出来以外に開発時に周りに与えた悪影響の方がでかいと思う
だらだらと開発に金も人も使いまくって他にまともなソフト作れなくなったから
だからあの時期に敗戦処理の得意な河津がこまごまと作ってる
Wii.DSの糞作乱発の原因もある意味FF13にあるんだよな
>>883 それって「任天堂には他にも遊べるソフトがある」ってだけだと思う…。
>>883 だって買ってんの10代〜20代の「ちょっと背伸びしたいワガママなガキ」だろ?
ブランドでしかモノ買ってない上にウイイレはオンユーザーがあまりにもいねえとか言う話あったけど
ドラクエに関してPS3での実績なんてゼロやんw
他を持ち出して語りたいのは分かるが、何も出てないよ。
>>892 ファミ通2行ハードだからなwそりゃ遊べるソフトてんこ盛りだわなw
897 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:51:27.12 ID:5jdNak/30
聖剣の人スクエニと縁きって独立してたのな。
ということはちゃんとした聖剣はでなさそうだな・・
FF13、14に共通してるのは
駄目なプロジェクトを駄目なまま推進して
にっちもさっちも行かなくなってから
別チームの人材を投入してなんとかしようとしてるって事だな
無駄が多すぎるわ
>>885 乱発しつつクオリティ維持できてたシリーズなんて見たことないんですが。
1本数ヶ月でリリースできたような大昔のFC時代とかならともかく。
>>897 すでにちゃんとしてない聖剣が出てるじゃんw
901 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:52:21.63 ID:seGMAsDY0
Wiiより売れる。箱〇より売れる。でも開発環境ひどくて結局金が余分にかかる。赤字。それがPS3
902 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:52:28.07 ID:AZFlG9GX0
>>887 まだ高いよ?あくまでcafe用のメディアって話だから。
コストは開発環境は整備されたり1回作って慣れたら下がっていくと思うわ
>>897 石井は確か時オカリメイクに関わっていたんだっけ?
>>901 現実をみようぜw
ファミ通2行ハードや最近マルチもはぶられてるハードと
ラインナップがどんどん増えてる据え置きで一番売れてるハード
を比べてむなしくならないか?w
いやいや、おまえらもっと根本的にWii/PS3マルチなんてのが本来ありえないっての忘れんなよ
PS3/WiiマルチでPS3が圧勝するってのはPS3ユーザーですらPS3クヲリティなんて必要として無いって事だぜ?
それはPS3の存在意義が否定されてるようなもんじゃねーか
>>905 いろいろ語ってるけどさ・・・
現実見るなら、ドラクエの出ないPS3を見つめててよ・・・
908 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:55:48.42 ID:seGMAsDY0
>>905 現実見てるよ。
ソフトシェア世界一のメーカーが独占供給してるハードと
オンで500億稼ぐつもりが2兆円の赤字になってるハードだろ?
>>908 なんで?HD画質になって乾電池棒振らないだけでも普通にPS3一拓だとおもうけどw
wii版なんて買うのは罰ゲームだろw
910 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:56:27.13 ID:AZFlG9GX0
ブランド保持のためには、大切に扱うのが第一。
FF13は一本糞で完璧にブランド崩壊したよね。日本で200万以下だし。
>>905 あ?今更ブルーレイディスクにパチンコとかスロットのシミュレーター程度のゲームしか提供できない利益率悪いわなんだわなハードがあんだって?
やっぱハード戦争生み出してるのってPS信者だな。
こいつが混じってこなきゃ、和田はアホだなあで済んでるものを。
>>906 つーか、クソゲーをいくらマルチしたところで、クソゲーなんだから売れるわけないのにな。
ここから目をそらして何故か特定ハードのせいにする人がいるね。
廉価版出して、合算で200万本突破!!は絶対やるよ
間違いない
現実見ようぜって・・・
PS3の現実ほど酷いものは無いだろうに・・・
話は変わるが、ほんとPS3にMH3でなくて良かったと思うよ。
916 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:58:02.55 ID:kVp2H1il0
任天堂もwiiとDSで信用落としたな
DSの満足度が高かったらあんなに大コケなんてしねーしな
917 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:58:09.52 ID:seGMAsDY0
>>909 HD画質なら箱〇の方選ぶわ。本体HDDインストールできるし。
PS3独占ソフトの少なさ異常だし。
またドラクエクレクレしてるのか
FFで出た損失はFFで補填してくれませんかね?
919 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:58:40.70 ID:JFhk/VTvO
>>909 乾電池棒ってw
普通に棒振りって言えばいいやん。
あ、言えないか…
>>912 別にPSスキーじゃないよw
任天堂のハードがゴミだからたたくだけで任天堂とSCEのハード性能が
逆だったらSCEたたいてる
>>442 ゴキブリの話では
FF13時の数字はクリスタルベアラーの赤字を含む数字なんだってさ
あれだけの凡ゲーにどれだけの開発費をつぎ込んでたのかねぇ?
>>917 独占ソフト・・・・箱の独占ソフトってwギャルゲー?w
>>920 誰もお前がPS信者だなんて言ってないのに
なんでこう墓穴を掘るかね
>>910 ブランド物が何故売れるかというと、確かな品質が保証されてるからだよな。
低品質で乱発されるブランドに価値など見出せるわけがない。
926 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:00:55.07 ID:cIFKvAvC0
ハードがどうのこうのじゃないでしょ
FF13は自由度が無いガッカリゲー
FF14はPCに高性能を求めたくせにゲーム未満
海外はこんな評価でハードも糞もない作りが元々悪い
>>920 スクエニ関連のスレにわざわざ出向いて、
任天堂のハードをたたくほど分かりやすい行動は無いと思うがw
触角は隠れんよ。
928 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:01:04.49 ID:seGMAsDY0
>>922 お前まったくソフトラインナップ見てないのな。
>>920 じゃあ、FF1〜12は黒歴史と言うこと?
いや、正確には1〜13なのだが。
>>921 開発4年だからな、広告費も半端なかったし真のFFでFF13の保険っていわれて
めちゃめちゃ力いれてつくってたよねw
結果糞赤字だけどw
>>922 ロロナトトリアルトネネプetc
PS四天王ある限りそういう煽りは控えた方がいいと忠告しておく
932 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:01:23.13 ID:AZFlG9GX0
>>905 何言ってんだ、空しくなるのは多分そっちかと。
なぜなら、今までWiiに出されてこなかったのは
明確に「Wii2」が出るからだと発表されたからだし。
ID:PTp5FPEl0 「俺、PS信者じゃねーし」
誰も言ってねーよ。
934 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:02:42.26 ID:AZFlG9GX0
>>920 なりすめししても無駄。
ゴキブリなのはもう分かってますよ。
ロロナトトリメルルと3年続いてギャルゲのアトリエが出る時点でお察しだけどナ
>>927 スクエニ据置機独占ソフト一覧
■Wii
・DQソード ・DQMBV ・ベアラ− ・FFCCEOT
・時忘れの迷宮 ・スクール オブ ダークネス
・ハガレン黄昏 ・ハガレン暁・ ミッフィー ・クッキングママ ・クッキングママ2
・ソウルイーター ・メジャマジマーチ ・ふるふるぱーく ・電車でGO
・くまなげ〜バトル編 ・くまなげ〜パズル編
・LW ・LW WoM ・FFIV -月の帰還- (ry
■360
ラストレムナント
ジャイロマンサー
デスバイキューブ
0day attack on earth
よすみん
ガン☆ロコ
プロジェクトシルフィード
インフィニットアンディスカバリー
■PS3
なし
だって原因がはっきりしてるじゃんw
WDの力入れるハードを間違えたってことがwスレの趣旨ともはずれてないだろ
独占ソフトはコピペしかできない時点で発狂してるも同然だと思うんだけどなー
というか、14が最大の糞である時点で、
このメーカーにハイスペハードは、豚に真珠だって事が
バレてるのになあ。
>>936 おいおいw自虐ネタはやめろって散散言われただろw
駄目だこいつ
もうどうにもならん
独占ソフト無しのハードって
つまりゴミってこと?
>開発4年だからな、広告費も半端なかったし真のFFでFF13の保険っていわれて
いつ言われたんだ?
真のFFだのFF13の保険だの
お前が後から煽るために言ってたんじゃねえの?
>>937 そりゃそうだ、箱とかいう死体ハードなんてどうでもwiiDSだし
wiiは2行ハードだからなんもないしw
944 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:04:30.72 ID:AZFlG9GX0
>>936 だから赤字になったのは
前期のソフトも入ってるそのせいじゃないと何度言ったらわかるんだこの馬鹿は。
>>936 マルチを抜くのはなんか意味あんのか?
つかFF13も元は独占だぞw
>>128 開発費大幅増なのに前作下回ってるから失敗なんだよ。
それくらいわかれw
>>946 え?wじゃあ利益が半分以下にまで落ちたDQ9は大失敗ってことでいいの?w
949 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:06:50.23 ID:AZFlG9GX0
ゴキちゃんをフルボッコするのは気持ちいいのうw
950 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:06:54.69 ID:seGMAsDY0
失敗として大きかったのはFF13とFF14だな。
ラスレムもマルチだよな。PS3版がいつでるかは知らんが
つーかラスレムだけ抜けば残り全部の開発費足しても
FF13の開発費といい勝負できるんじゃねぇの?このリスト
ゴキブリってホントアホw
>>947 wiiででるドラクエほしがるとかwほんと豚は自意識過剰だなw
スクエニを利用して任天堂ハードをたたきたいんだろうけど、
そんな技量なんてID:PTp5FPEl0にはないだろ?
何でそんな無理をするんだ?
955 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:07:48.67 ID:AZFlG9GX0
>>950 ひいてはPS3のせいと。
この件の結論はそれでいいよね。
956 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:08:33.58 ID:F3dTPjvbO
14つけて産廃出した時点でナンバリングFFは死んだけどなw
15出て買う奴どんだけいるんだかww
13-2はPS3箱〇マルチでまた馬鹿に売れるだろ
あ、そろそろ次スレお願いします。
>>954 豚が勝手に絡んでくるだけで俺は最初から■の話題しかしてないぜ
>>950 海外の会社買収して、そこ絡みの
赤字が莫大だよね。
当然、和田が経営責任を問われるレベル。
>>955 FF13も、360に関しては「超突貫移植」なんだっけっか
961 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:09:32.18 ID:AZFlG9GX0
13-2の売上げが楽しみだなぁ
超爆死してくれたら面白いんだがw
退職者を募集すると
体制に不満のあって再就職先を見つけられる「解った」奴から抜けてく
FFが生命線の野村がべったりくっ付いてる以上
反野村の人間がどんどん辞めて行って技術力も企画力も低下する
当たり前のこと
「現場と経営の考え方は近いが現場の上層部がダメ」って言って辞めていった人もいるくらい
切るべき人間を見誤った和田の失敗
よくわかんないんだけど、エイドスって絶対買わないといけなかったの?
964 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:09:55.00 ID:seGMAsDY0
赤字になったから使いまわして安く移植ってのは良くある例。
だから赤字転落の原因はFF14しか無いだろっつの
ずっと前の、黒字だった頃のゲームのタイトルを挙げてる奴は何なんだ?
>>959 まあ、今回の赤字に関してはそうだろうな、補えるソフトがなかっただけで
カイガイ病からさめることと脱豚、脱箱は■復活の必須事項
967 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:10:51.93 ID:K/OFEgyz0
968 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:11:01.94 ID:AZFlG9GX0
ソニーはスクエニ株全部売っちゃえよ。
今のFF14は維持するために赤字を垂れ流すマシンだからな
971 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:12:11.45 ID:JFhk/VTvO
>>926 FF13はパーツひとつひとつを見るとかなりレベルが高い。日本じゃトップクラス。
駄目なのは最初の見通しや全体の把握が出来ていなかったPやD。
あと開発終盤までクリエイターに好き勝手やらせた和田
ひとつのスレに70近く書き込める
ID:PTp5FPEl0さんハンパないっす
>>965 アホなやつだな
今回の赤字に関していえば、売上の低下とかではなくて、のれんの減損とか災害損失、
あとはなぜか特別損失に計上した開発中止損が原因なんだけど?
むしろ、俺はお前がどうしてそこまで自信満々に「赤字の原因はFF14だ! それしかない!」
とかほざいてるのが理解できんわw
誰だってP/L読めば分かる話だろ。
もちろんFF14は数値的には現れなくても今後の会社に大きなダメージ与えたのは間違いないがね。
974 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:13:04.41 ID:seGMAsDY0
PS3独占にしてもオンがあれじゃあ今後DLC商法とか無理だろうな。
975 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:13:05.57 ID:AZFlG9GX0
>>962 あ〜、技術力は反野村の方にあったってそれ正解だと思うわw
過去作のリメイクや移植は今までもさんざんやりまくってるからなぁ。
もう7以降をリメイクするしかないよな。たぶん新作と同じくらいコストかけて。
同じコストかけるなら未来のある新作のほうが明らかに有用だと思うけど、
びんわんけいえいしゃのWDさんの考えはそうじゃないんだろうな。
>>971 そうだよ、グラフィックは国内No1だし、音楽もレベル高い、戦闘がいまいち
シナリオがゴミ、主人公女だったのが致命的だな
978 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:14:11.45 ID:AZFlG9GX0
>>966 ま、海外考えなきゃそれで良いんだろうけどな。
そうなると会社規模をもっと小さくする必要は出るだろうけどね・・・
>>959 FF、DQシリーズのリリースの遅れが一点
外伝系のセールスがそれほど伸びなかったってのも一点
後はBO等のローカライズも振るってない
インカムが全く無い状態で
買収をやってるってのはかなりでかいかも
981 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:15:07.65 ID:seGMAsDY0
>>978 いやDQ売ったら何も残らんだろ自殺行為だぞ
>>976 今の■に新作開発する力があるとは思えない
そこも考慮すると新作の方が有用と言う点に疑問が残る
リメイクに走るのが間違いとは一概に言い切れ無いと思う
リメイク地獄に未来が無いのは間違いないが
983 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:16:03.84 ID:LPfEiZ8c0
全部社員のせいにしてるなあ、やっぱダメな会社はこんなもんだな。
野村に従ってプレステオンリーでいけばいいのに
和田の無駄なアガキで生まれたプロジェクトがことごとく爆死している
987 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:16:40.51 ID:4XNZTqIQO
>>42 何が問題ないだふざけるな
エストポリスリメイクは絶対に許さないよ
このスレの1/10はID:AZFlG9GX0で出来ています。
というか、書き込み頻度すげぇw
989 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:17:31.97 ID:AZFlG9GX0
>>985 野村にしたがってたらいまだにFF13は発売前だよ
992 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:18:15.93 ID:AZFlG9GX0
>>985 だね、和田が介入したことはすべて失敗してるんじゃねw
DSの知育路線、カイガイ路線、wiiDS路線、箱○路線
野村さんのPSPでのDDFFやKHの売上とPS3のFF7ACCの売上、FF13とPSアーカイブとFF11で
でかろうじて会社が維持してるってとこだなw
>>982 スクエニに新作を作る力がないというより
日本市場に新作を受け入れる余地がない
どんなに優れた新作でも続編には勝てない
そういう市場
ユーザーが保守的になりすぎてる
続編なら20万で成功、大成功だとハーフミリオンクラスが出るけど
新作やローカライズだと大作クラスでも10万で大成功ってレベル
はっきり言って分が悪すぎる
995 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:19:02.31 ID:K/OFEgyz0
FFに夢見てた時代はとうに終わってますもんね
>>963 「あのタイミング逃したら買えなかった」ってのと「過去にエニックス側がローカライズで仕事した経験」とかなんだろうな
ただ、「各々のスタジオが各々で独立」の方がよかったんじゃねーかな、とは今にして思わないでもないんだが
もしもFF7がリメイクされたら
・エアリスは死なない
・ティファとユフィ以外にもう一人スピード女キャラが!
・バレットは解雇
999 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:20:18.79 ID:sFWrmA1cO
ヴィジュアルワークス切れよマジで
はっきりいってグラフィッカは大半が派遣でもいいだろ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。