1 :
名無しさん必死だな:
特別損失の発生を主要因とした当期純損益の修正であります。
当社グループは、事業環境の急激な変化に鑑み、将来のキャッシュ・フローをより慎重に見積もった結果として、のれんの
減損(約88億円)を計上する見込みとなりました。また、収益基盤強化の観点からタイトルの選別・強化を行った結果とし
て、開発中止損および関連損失(約45億円)を計上する見込みとなりました。
さらに、東北地方太平洋沖地震の影響により、損壊したアミューズメント施設の復旧費用、アミューズメント店舗の営業休
止期間中の固定費等、災害による損失(約6億円)も特別損失として発生しております。
上記の特別損失に加え、固定資産除却損(約6億円)、資産除去債務会計基準の適用に伴う影響額(約5億円)等、その
他の特別損失の発生により、平成23年3月期の特別損失の総額は約160億円となる見込みです。
※上記の業績予想につきましては、本資料発表時点で入手可能な情報に基づき作成したものであり、様々な不確定要素
が内在しておりますので、実際の業績は予想数値と異なる場合があります。
http://www.square-enix.com/jpn/news/pdf/110512J.pdf
2 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:40:15.51 ID:KPCYRj6/0
和田<カレー喰ってきた
3 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:40:30.53 ID:dDr1Wvgz0
私はFF14を続けるよ
4 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:42:05.41 ID:InN+IucB0
5 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:42:40.89 ID:6nB99ltFO
エイドス買収はどうなった?
6 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:48:58.90 ID:WEDAI2M+0
ここのゲームってドラクエ以外価値ないよね
7 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:51:59.07 ID:s0QnDdhc0
のれんの減損はエイドス関連
8 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:52:15.04 ID:5b6WdErXP
ゲーム関連株が酷い出来に
好調だったカプコンを巻き込むなよ
9 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:52:15.80 ID:DwV5EsOAP
FF殺しちゃったのはなぁ
野村FF以外が出てこようとすると足を引っ張られ予算やスタッフを奪われる
この繰り返しじゃね?
つかヴィジュアルワークス切れよマジで
ここが一番の金食い虫だろ、人件費問題を露骨に表に出す大手サードはスクエニくらいだぞ
10 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:56:37.54 ID:RrpeuFES0
DQ9の売上はなんだったのか
FF、DQのビッグタイトルを抱えながらの赤字って
経営者が無能すぎだろjk
12 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 17:58:22.30 ID:4tWi0DiCO
スクエニもソニーに比べりゃ一介の小悪党
国内でFF12が不評だったのが痛いな
あの路線がJRPGのひとつの指標と成り得たのに
FF・DQとも一定以上の売上出してるのに(FF14除く)
赤字になるってのはやっぱ開発費がかかりすぎてるんだろうな。
PS時代のFFも売上本数はすごかったが開発費がかかりすぎて経営を圧迫してたとウィキペディアにも書いてあるし。
いつまでも成長しない企業だな。エニの方はいいのかもしれんが。
15 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:11:58.21 ID:GZ+pGgUA0
ぶっちゃけ、FF開発部が迷惑しかばら撒いてない、ってのがね
糞ゲー連発する糞会社が赤字になるのは市場の摂理で何もおかしなことはない
FFは映画とか迷走しまくってその都度赤字の要因になっているな
18 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:18:24.35 ID:GZ+pGgUA0
そもそも、FFっていうタイトル自体が
「もう会社潰れるから最後!」でファイナル。
その後も、映画で会社潰すわ、
拾ってくれたエニックスを今回みたいに傾かせるわ。
19 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:18:57.32 ID:NeEPPjfp0
モンスターハンターポータブル 3rd 4,466,245
ドラゴンクエストシリーズ最高売上 4,154,789
日本三大RPGも、「FF・ドラクエ・○○」だったのが
今は「ポケモン・モンハン・テイルズ」だもんねえ
エニもエニでAAA飼い慣らせてないのかVPやSOを駄目にしたような…あとドラクエリリース時間かけすぎ
22 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:22:31.84 ID:KPQvV+6n0
むしろ去年まで黒字だったことに驚く
リメイクに要する時間や資金を新作に回して良作作ればいいのにと素人的には思うのだが
やっぱリメイクってリスク低めで儲かるものなのかねえ
24 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:24:07.99 ID:YzkaruML0
正直
>>9に100%同意なんだがお前らどう思ってんだ
FFが頼りにしてるPSWも、DQが頼りにしてるwii・DSも傾いちゃってるから、
最悪、倒産も視野に入ってくるんかなあ。
>>20 テイルズは無い
何回言っても無駄だから諦めろ
>>24 当然同意。
FF部門は一端全面解体して1から積み立てなおすべき。
しかしモンハンはRPGといっていいのだろうか
29 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:26:57.97 ID:LO181/p90
エニもハガレン終わって出版事業が落ち目だしな
もう潰れる運命しかない
>>26 売れ行きは圧倒的に弱いけど、手数がある部分を考慮。
あと、現在はバンナムという国内屈指の会社が出してることにより、経営基盤も安定してるからねー。
31 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:27:48.62 ID:sV19gKVT0
もう一箇所なおせばいいってレベルじゃないから
FFドラクエ版権以外ゴミ
テイルズスタジオは債務超過してるぜ?
>>18 映画で潰れそうになったのを救ったのがヒゲのFF11で、
今度はFF14のせいで潰れそうになってる
何かと最後に縁のあるゲームだなw
13-2かヴェルサスか零式を出した直後に潰れてくれれば完璧だ
>>ぶっちゃけ、FF開発部が迷惑しかばら撒いてない、ってのがね
それは、ないだろう!FFは多額の制作費をかけて制作費が回収出来ないと
言われているのはFF14と映画だけだろう。
>>28 システムそのままに体力とダメージを表示してしまえば
アクションRPGと言えないこともないな
36 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:31:02.65 ID:sV19gKVT0
でもPSWでの売り上げでスクに勝てるのはモンハンだけという和サード
ゲームを一から勉強し直さないとダメだねここは
38 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:32:57.83 ID:LO181/p90
スクはSCEのセカンドになればいい
山内とか上田みたいに開発がトロい上に金じゃぶじゃぶ使わせてくれるから合ってるでしょ
モンハンはRPGじゃねえだろ
ソースはカプコン
役割を演じるって広義の意味で考えれば、キャラが操作できるゲームはみんなRPGだ
42 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:42:03.91 ID:YzkaruML0
>>38>>41 もうそれでいいよなw
ゼノギアスの版権だけモノリスに渡してくれれば□は要らねえし
スクエニだいあかじとか、
スレ建てたやつ日本語勉強しろ
>>39 「プレイヤーキャラの強化しつつ、クエスト受注」
どう言い訳してもRPGです。
>>22 今年は、ボムを使い果たしてシールドもなくなった自機さ。
>>45 おい、メクラ
公式行ってジャンル確認して来い
気に食わなかったらカプコンに抗議メールでも出しとけ
会社の公称が直接ジャンルにはならないものですよ?
49 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 18:55:49.59 ID:1fJMTkzZ0
和田は報酬泥棒
ジャンルはゲハ民で決めよう
ホントお前らジャンル論争好きだな
ゲーム論はエンターテイメントだ(キリッ
とはいえ、トップが金勘定しなきゃとっくに潰れてたけどな
>>34 でも、会社の顔になるようなドル箱タイトルは
単に「制作費を回収できて利益でました」では不味いんじゃね?
この手のタイトルがガッツリ稼いで短期利益には結びつかない基礎研究や
当たるかどうかわからない新規タイトル開発のための投資基盤になってくれないと。
>>4 開発中止と震災の復旧で
160億円の赤字になる予定
あくまでも予定だからね!
なんだよ論争って…
公称シカトで3だいあーるぴーじーなんて言ってんのと論争って…
斜めに構えて上から突っ込んでる俺カッコイイってか
テイルズの公称ジャンルも受け入れてるの?w
>>57 上手く突っ込めたつもりか?
あれ長ったらしいだけで結局全部RPGだろ
受け入れるも何も、あーそーですかRPGですかで終わりだろ
カプコン曰く
ハンティングアクション
変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくハンティングアクション
ドラマチック プログレッシブ アクション ()
のれん代はともかく、開発中止損および関連損失(約45億円)ってすごい金額だよな。
45億円もうんこを作ってたってことだろ?
63 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 19:22:17.42 ID:za/kmldC0
>>62 出たうんこは小売りやユーザーに送られるんだぞ
出ないだけ環境にやさしいよ
バカヤロー、今もFF14ちゃんっつーうんこをモリモリ出してる最中だよ
ddd
66 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 19:26:18.36 ID:tMlFBBwxO
野村辞任しろ
開発中止損に紛れて懐に数億ほど入れてる奴がいそうだな
モンハンはRPGだろ
>>54 確かに君の言うとうりだが、制作費と正確な売り上げも解らないのに自信を
持って儲かっているとは言えないだろう。40億円ぐらいで世界で500万
〜600万も売ればそれなりに儲かっているのでは?
また、看板タイトルがあると、小売りに圧力をかけやすい。つまりは、人気
タイトルの実績配分という手段に使える。
FF14は、もうどうやっても起死回生はムリだよな。
71 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 19:33:21.54 ID:u57lI4IB0
>>38 SCEの役員を受け入れてバックしないと切られるよ
72 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 19:35:51.01 ID:YKMiTAs60
なんでこんなキモイゲームになったんだろう?
あとはFF7HDリメイクをいつ投入するかどうかだけだよな
あれしか残ってないし。
なにげに評判わるいDQ7HD化リメイクしてくんないかな…俺、結構好きなんだよね
ff13はrpgじゃなかったな
rpgだと思って買った人は面食らった事だろう
>>73 「石版世界内専用のルーラ」と、
「錬金釜導入で、強いアイテム利用可能にすることで、ダーマでの戦闘力うp」
「馬車採用、マリベルの部屋のぼっちを解消」
あたりがあれば問題ないな。
DQ7はクソ
持ち上げてるヤツはハエ
リメイクしたら(以下略)という意見もあるがクソはいくらこねてもミソにはならないし
時間と労力の無駄になるだけなのでリメイクするのは別のナンバリングにすべき
>>73 散々既出の話だが、FF7リメイクなんてのは半端な出来じゃユーザーに
納得されないし、新作作るのと変わらないくらいの人員とコストかかる。
だから連中も内心では作るのを躊躇うんじゃないかと思うね。
つーか当時のスタッフの大部分はもういないだろうから同じテイストのものは
作れないだろうし、作ってもまず別物になると思われ。
7コンピでさえあのザマだったんだから。
まんま移植ならまだしもリメイクなんて今のスクエニにして欲しくない
7をHD機でリメイクとなったら
13以上に開発費がかかるんじゃないの
HDリメイクって同じシステムシナリオで今の感じでゲーム作れって事なの?
原作と同じ画作りでポリゴンや出力解像度が綺麗にするだけじゃないの?
こんな恥晒すからいつまで経ってもソニーハードにドラクエでないんだよ
245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/04/07(木) 00:54:22.26 ID:HV33iwCW0 [1/4]
DQMJ2P爆死確認。
同じ焼き直し完全版のディシディアより売れないとはな。
向こうは去年もユニバーサルチューニングとか既に一度焼き直してるにも関わらずだ。
↓
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 プロフェッショナル(ニンテンドーDS)
発売元: スクウェア・エニックス
発売日: 2011年3月31日
今週の販売本数: 74000本
累計販売本数: 411000本
登場回数: 5回(6/4週から数えて)
http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=205
それ単なる移植じゃん
スクエニ的には、移植もリメイク扱いかもしれないがw
DQまで完全版商法やベタ移植商法をする時代か
データとして使いまわせるものは無いだろうしな。
CCFF7のリアル頭身キャラで、そのままPS1版FF7のゲームなぞらせてもオカシク見えるだろうし。
死ぬまでにリアルになったアレフガルドを旅してみたい
>>87 下手にリアルにされるより、鳥山絵風のほうがいいな
FF7より最初から8頭身で作られてるFF8の方がHDリメイクしやすいかも知れない
90 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:09:06.32 ID:wXFEhWm8O
>>42 仮にそれやっても今更ゼノギアスの続編も新作もいらないけどな
モノリスはゼノブレ以降新作頑張って欲しい
>>38 資本金一億の会社がスクエニをセカンドにして
開発費をじゃぶじゃぶ使わせるとかw
>>89 ワールドマップ広いしボリューム的にも8だってコスト掛かるかと
とっとと潰れりゃ良いんじゃね、スクエアだけな
リメイク需要ってわからんな〜
綺麗になったからってやったことあるゲーム何回もする気がしない
>>23 ドラクエFFブランドだから売れてるけど他のリメイクそんなに売れてないがな
初動1.2万しか売れなかったエストポリスとかコスト回収できたのかってレベル
最近のスクエニって続編やリメイクばかりで新規のゲームが全然ないね。
ここ数年全くないんじゃないか?
>>96 DSのすばせか
ナナシノゲエム
後者は続編も出たが
今の技術で豪華な見た目になって蘇ったのがやりたいんや
99 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:16:12.33 ID:lPkG7mWIO
>>90 サーガのゼノの用語基準版とかサラリと出せるよ
101 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:19:24.62 ID:a/zVKG6h0
102 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:20:40.42 ID:cPeE9hkc0
103 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:21:53.95 ID:e07GnFZDO
新作がない!なんて言ってる奴はドラクエとFFの新作しか認めないとか思ってる奴だろ
104 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:21:56.65 ID:UqGwpY+Z0
ロードオブあるかなとかマインドジャックとか新規でも内製でも外注でもクソゲー
作りまくってるよ。外注のほうがマシなんじゃないかと思えてくる。
>>100 ブレイドは高橋曰く新シリーズにしたいだし無理に関連付けなくていい
それにサーガも似てるだけでナムコゲーだし別物だったよ
一応シグマハーモニクスもあったな
108 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:25:08.17 ID:u57lI4IB0
すばらしきのこは好きだったのに続編作ってもらえなかったな
FF7リメイクはいいが間違いなく脚本鳥山求だけどいいの?
110 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:26:53.23 ID:UqGwpY+Z0
>>107 じゃあFF13とかFF14とかでも良いよ。フロントミッションとかでも良いや、まぁ殆どってことだよ
112 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:29:27.41 ID:lPkG7mWIO
確かiPodだかでイマジナリーなんとかって新作出てなかったっけ
鳥山が作ったシドが主人公の奴
>>109 すばせかは野村も続編出したいとか言ってたしそのうち出すんじゃね?7リメイクは現状だと却って無理だと思う
コスト掛かりすぎる
114 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:32:49.69 ID:a/zVKG6h0
身内が開発力無いから権利買い漁ってるんだけど、ことごとくクソゲーという・・・
hitmanのローカライズがすげー心配だ
116 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:34:20.21 ID:E0almMuLO
5年かけても形にすらならないベルサス(笑)
普通の会社なら計画から見直すレベル
野村一派をもう切れよw
スクエニって、商品の品質管理、全然してねーだろ。
XBLAのレイストや0day、ムーンダイバー、ジャイロマンサーなど、
どれも値段に見合わなかったり、出来もお粗末なのが多いのがな。
体験版にしても、売る気あるのかどうかすら見えないのが多いだろ。
マインドジャックとかも、糞みたいな対戦動画見せられて、
体験版配信するとかML360で言ってたのに、結局配信されなかったし。
海外製メーカーのローカライズにしても、糞ローカライズ多いし。
>>112 これか
http://www.famitsu.com/news/201104/27042950.html ■ストーリー
突如“Ω(オメガ)”と呼ばれる謎の巨大生物に襲撃されたフランス。その混乱はいまだに続いていた……。
特殊な技師“サイコセラピスト”であるシドは、フランスに入り込み、その混乱を収めるために仲間のシエラと立ち向かう。
“Ω(オメガ)”の目的は何なのか?
そして、シドたちが語る“世界の終わり”とは?
“現実”と“夢”をめぐる戦いの果て、“世界”は真実に近づく……
シド
この物語の主人公。ひょうひょうとした態度の奥にさめた感情を隠している。
彼の望みはただひとつ。何度世界を終わらせてでも、ある女性を救いたいと願っている。
ああ、ほのかに香る鳥山臭・・・
>>117 野村はまだ結果だしてるからまだいい
鳥山は切れと思う
サードバースディはゲーム部分なかなか楽しめただけにシナリオが…
WiiとDS、XBOX360では利益が出せないことが完全に証明されたね
どうするんだろうね任天堂とマイクロソフトは
カプコンのドラゴンズドグマは何気に楽しみにしてるわ
しかし、誰も擁護しねーなw
>>120 野村は厨二でちょっと電波なとこあるけど
まだ楽しめる部分あるからな
厨二な部分も楽しめんことはないし
鳥山は正直言って良いと思える部分が全く無い
あんな盛り上がらない話よく書けるわ
>>123 ユーザーをガン無視してなんの利益もくれないんだからしょうがない
そのくせ勝手に自爆してるし、もう目も当てられない
127 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:49:38.88 ID:mRxSlySz0
野村ってなにか結果残したっけ、ブランドで食いつないでるイメージしかない
ある意味PS3の最大の犠牲者だよな。早々にFFを人質に取られて
開発しづらい環境で無理矢理作ったおかげで技術も向上せず…
FF7をHD機でリメイクとかw10年以上かかるだろ今のスクじゃ。
FF13で街一つ作れねーのにw
KHを頼んだとか
ある新作のパケ絵がFF13とヴェルサスのトレース疑惑があったりするのを見ると
任天堂はノムティスを欲しがってるかも知れない
132 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 20:54:57.99 ID:ZFiM90nA0
みんなFF7リメイク作れとか言うが、
今のスクエニに作らせたらどうなるか分かってて言ってるのか?
。
オウガバトルサーガっていうIPと世界観ゼロから作り上げた張本人とその取り巻きが全員揃ってるんだから、
FF・イヴァリースなんてすぐにほかってそっち専念させるべきだったのに
ま、当時のスクウェアの雰囲気じゃ個人の作家性くそくらえだったしそんな未来はどういう事象を辿っても無かったな
>>127 KHは何だかんだ続いてるしPSP版もよかった
ディシディアもわりと空気読んでて個人的に良し(バルフレア参戦を止めたり)
あとすばせかとかな…PEも続編出したがっててサードバースディに繋がったのはよかった方かと(シナリオはともかく)
面白い新作出してくれるならそれでいい
え、バルフレアって12の主人公じゃなかったっけ?出ないの?
他チームは10万の開発費で50万の利益を上げないといけなくて
野村は200万の開発費で100万の利潤を上げている感じ
-100なのに
50万のお前らより100万の俺凄いみたいな
今は
他チームは10万の開発費で0万の利益
野村は200万の開発費で100万の利潤
な感じ
>>135 あくまで主人公はヴァンだよ!続編で出たよ!
主人公差し置いて出すのは…って事で止めたとか
野村アンチは、ただ単に野村憎しという感情だけだからな
今のスクエニから、野村が抜けたらマジでドラクエしか残らない
よく分からんけど野村がいるとどんなメリットがあるんだ?
>>136 激しく同意だわ。
第一信者、野村信者は売上本数を誇ってるらしいが
開発コストの違いを考えてないんだよなw
141 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:08:30.42 ID:Jwz/aqq30
信者って程ではないかな…
ただ新作系で楽しめてたのはあるが
まぁ携帯機タイトルばかりだが…個人的には河津や時田にもっと頑張って欲しいし
143 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:12:00.40 ID:2eM/SpRs0
「潰れる前に○○のリメイクを〜」「○○の続編を〜」って言ってる人いるけど
今のスクエニが作っても期待はずれの産廃が出来上がるだけだろ。
144 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:14:26.60 ID:ZFiM90nA0
今のスクエニがリメイクすると、アクション要素満載な事になりそう。
なんだ、なかなかくたばらないな。
もう、一押しか。
爆死続きの河津が切られないのが不思議
時田はFF4を焼きなおす事ぐらいしかする事なさそう
>>146 河津は追加要素付きロマサガ2をアプリに出しててそっちは好調なんじゃね?時田はナナシノゲエム作ってたからまだ新作やれなくもないと思うんだが
>つまり、赤字が出そうなタイトルを片っぱしから開発中止にした結果が、
130億円の赤字なんだろう。
PS3FF14のことですね
FF14がPSN停止前に出てたら面白い事になっていたんだけどなw
FF14を立て直すのはもはやPS3しか無いだろ。
PS3で体験版やればだいぶ人は集まるんじゃないか。体験版なら俺もやってみたい。
151 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:45:37.21 ID:2eM/SpRs0
FF14が人気ないのはPCだからというわけじゃないよ。
152 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:46:32.84 ID:DwV5EsOAP
>>134 確かKHもヒゲの遺産じゃなかった?
で、ノムリッシュ全開の2が散々って印象
>>150 そのPS3のネット周りで大問題が持ち上がってるのにFF14のPS3版に注力とか自殺行為だろ。
154 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:48:28.92 ID:DwV5EsOAP
>>146 河津こそ
>>136みたいな感じで、低予算で実績を出さなきゃならないんだろう
開発費より宣伝費がヤバイぞ、非野村系タイトルは
手抜きリメイクとか言ってる馬鹿は
スクエニが本気だしたらどんな糞リメイクになるか創造もできない連中
野村なんて13で底が知れただろ…
ヴェルサスなんて最早開発できるかどうかもわからない状態だし
金をたんまりかけて作った13のクオリティがアレだったなら、
それより金がかけられないヴェルサスなんて目も当てられない事になるだろう
>>152 PSP版で持ち直した感じ
勿論2はどうかと思う部分もあるけどは
×あるけどは
○あるけどさ
159 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 21:57:05.59 ID:DwV5EsOAP
俺としてはそろそろ、池田奈緒を表に出して欲しいんだが
いつまでノムリッシュゴーストイラストレーターなんだろう
池田さんもうスクエニ辞めてなかったっけ
162 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:01:16.60 ID:DwV5EsOAP
163 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:04:16.13 ID:XHos5wfnO
わだあああああああああああ
164 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:05:00.27 ID:lPkG7mWIO
むしろ今のスクエニに残ってる人って……
サガ3はCM結構流してたから宣伝してたと思うが
166 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:11:20.71 ID:3Cg5fjm+O
大赤字なんかあたぼーだろ。糞ゲーも糞ゲー未完成アルファ版ばっか売るんだから。
>>161 今なにやってんの?
絵師にあまり興味ない俺が惚れてる数少ない人だ
>>156 13はメインで動いてたの鳥山求じゃないの
>>つまり、赤字が出そうなタイトルを片っぱしから開発中止にした結果が、
>>130億円の赤字なんだろう。
>>PS3FF14のことですね
少しは常識を持った方が良いよ。それらは、開発中止の分に入るだろう。
>>のれんの減損(約88億円)を計上する見込みとなりました
http://okwave.jp/qa/q3924079.html
>>76 「錬金釜導入で、強いアイテム利用可能にすることで、ダーマでの戦闘力うp」
ラッキーパネルがあるじゃないか!効率悪いが
ダーマ前でドルフィンシールドは鉄板だと思ってた
あと
「恐怖のムービー削除」
これが抜けてる
カプコンの新入社員だけど、スクエニ蹴ってホント良かったわ
>>168 まあ本人は『僕はあまり関わっていません』って言ってるね
滅茶苦茶嘘臭いがな
173 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:21:37.17 ID:ZFiM90nA0
174 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:23:32.75 ID:DwV5EsOAP
求められないはしょっちゅう野村のスケープゴートにされてるなw
それでも切られないんだからこっちのほうがヤバい
ただ、求められないは野村と組まなきゃまだマシな場合もあるからなぁ
そのうち鳥山ワールド全開なクロノ新作が
もし会社でPS3にソフトを出さない方針の奴がいたら、
PS3 20,883
Wii 11,520
Xbox 360 3,419
これを見せてやってくれ。
>>167 最近はルーンファクトリーの絵を描いたんじゃなかったっけか。
>>174 >>求められないは野村と組まなきゃまだマシな場合もある
フロントミッションとかブラッドオブバハムートとかゴミとしか言い様が無かったんだが・・・
そんなことあったっけ?
・・・ああ!あったな、レーシングラグーンのポエムとかな
179 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:41:14.62 ID:DwV5EsOAP
求められないは突き抜けたゲームのほうが合ってるなww
バハラグのアレも確か、実体験ベースらしいと聞いたが…
180 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 22:44:15.62 ID:Iw9UIQqh0
FMO2は、まだですか?
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l スクエニってドラえもんのいた未来ではどうなってるの?
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ オリジン弁当の上でイケメンばかりの
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l .l 同人ゲー作ってるよ
|───/ /lニ/ /二ニluul. | .
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
>>131 それは来期予想だな
外れることもあるよ
>>174 鳥山は企画のトップだからむしろ切る切らないの判断をする側だぞ
何でこんなのがトップなのかは今のスクエニの惨状から察して欲しい
>183
鳥山って確か親父がフジテレビのお偉いさんかなんかだったんだけ?
クロノDSで出してみて、んで「それで?え、それだけ?特に新作とか新情報かなんもなし?」
そんなほっぽり投げ、計画性も将来性もワクワク感もなんもなし
SAGA2SAGA3リメイクしてみました、あっそ…え、終わり?
そんなんばっか
ミンサガに続きロマサガ2のリメイクが出る
そう思っていた時期がわたしにもあry
187 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:11:51.94 ID:lPkG7mWIO
>>186 ロマサガ2のリメイクなら出たよ!
…携帯アプリで
(※追加要素部分は別課金)
タクティクスオウガを再構築(リ・イマジネーション)してみました!
ワーすげーやっぱ面白い松野最高ーーーー!!!
…んで、この後なんもなく3年待たすとか平気でやるw ばかかと
終わったなスクエニ。今度出されるロト三部作も手抜き&wiiだから爆死確定だな。
いろんな物に手を出して
どんどん希薄化しているな
売上高は上がっているのに営業利益が増えていない
なのに有利子負債が絶賛上昇中
直良デザインで改悪されるよりアプリはまだマシな方だろう…
しかしクロノトリガーのアプリ版スレは不具合だらけでお通夜状態
ID:DwV5EsOAP
ID:eKDPTW130
ID:Tx8ke4Xe0
野村憎しの奴はリアルに犯罪おこしそうで怖い
スクエニを叩くスレでもFF14を叩くスレでも、なぜか必ず野村叩きに必死
適当に煽っておけばさらに発狂が見れるのは面白いw
197 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:30:39.82 ID:0mc1auSt0
突然、野村信者がファビョり出したのはなぜなんだぜ?
つか、野村信者言うようにそれほど野村が優秀なんだったら
とっととヴェルサス完成させてスクエニ助けてやればいいのに・・・・・
言い訳ばっかでマジ仕事しねえな。アイツ。
かろうじてキングダムハーツシリーズだけが首の皮一枚つながってるっていう
ディズニーおっかねえけどそれはやさしさなんだ
ヴェルサス 13−2買うけど地雷だと思ってる
>>196 しばらく前に何かのスレで野村アンチが白状してたけどエアリス殺されたのが
トラウマなんだってさ
202 :
名無しさん必死だな:2011/05/13(金) 23:40:03.30 ID:0mc1auSt0
別に野村がどのキャラクター殺そうが勝手にやってろって話だが、
アレオレ詐欺を聞かされるのはいい加減うんざりだな。
ヴェルサスはそれなりに話題にする奴が居るが
13-2とか、単語すら見ない
新情報が出てきたら、盛り上がるのだろうか
地雷だと分かっていて
なおかつネタゲーだと分かっていて購入するにしても
■eのゲームを発売日の定価で買うのは勇気がいる
さっさとプレイして売れば大丈夫だが
きっとプレイするのが苦痛で立ち止まってしまい
ヤル気を充電してる間に売値がどんどん下がる
>>136 しかし、これだけ疲弊してるのにFF11のオフの話が全然出てこないなって思ったら、
FF11ってピーク(利益60億)の半分くらいになっても、出版全部の利益とほぼ同じ、アミューズメント事業
よりも利益上なんだなw
1本あたりの利益2000円のゲームで考えたら出荷150万本のソフトだもんな。
去年は利益8割減だったっけ、そして今度は大赤字
着々と倒産への道を歩んでいるな、まぁエニの方は
任天堂あたりが拾ってくれるだろうけど、スクはどうなることやら・・
PS3のFF14って今年発売予定じゃなかったっけ
PSNがあれではもう無理と判断されたのか?
IFに吸収される。
>>206 エニも大概だと思うがなぁ・・・。
所詮ドラクエに頼りっきりだし、クオリティもぶっちゃけ低い。
DQS、DQ9、DQ6リメ、バトルロードとかなりがっかりした。
>>207 PC版のFF14が軌道にのらないと、PS3版を出しても客は呼べまい。
>>206 まぁ分社化といってもスクとエニで線引きもうできないんじゃね?
ドラクエは権利だけだし。
>>207 FF14の内容が無理と判断されてるw
コストカットで外注投げまくった結果ビミョーなゲーム
量産しちゃったしなw
その一番でかいクソがFF14
213 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 00:06:24.61 ID:wXFEhWm8O
>>264 全部じゃね?wマジでいらんわ…頼むから手は出すなと言いたい
>>266 あれはAAAゲーだからいいんだよ
214 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 00:07:33.89 ID:LFKOoJRMO
>>268 そんな金かかることやるわけない
それにマッドがやってもコレジャナイになるだけ
215 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 00:08:28.58 ID:LFKOoJRMO
>>211 モバイル絡みもスタッフ混ざってた気がする
クロノ続編だすしかないんじゃね
売れるかは知らんけど
知名度は群を抜くはずだし
218 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 00:12:04.60 ID:PmO6Ctj80
分けるも何もエニは開発持ってないだろ
開発陣全員切って、またパブリッシュ専門に戻ればいいんだよ。
DQ・FF・ガンガン系の版権駆使して、下請けを使いこなす会社になればさ。
スクの開発ってみんな独立願望持ってるしちょうどいいんじゃない?
ムービーチームは知らねw
独立願望持ってる人、危機意識ある人はとっくに皆出て行きましたw
>>217 クロノトリガーリザレクションってのがあってな
あれ出せば売れると思うのに
223 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 00:18:15.95 ID:goMX3Z+W0
スクウェアはFFTのためだけにオウガバトルのスタッフを引き抜いて
オウガバトルシリーズをダメにしやがって。。。
クロノの続編だろうがなんだろうが、今いるメンツで作らなきゃなんないんだぞ・・・
>>224 アンチソニー気味だが流石に1年停止はねーよww
227 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 00:25:19.73 ID:TIdLEj4YP
>>206 エニの出版は角川グループに吸収されるんじゃね?
ゲームのほうは、ドラクエだけありゃいいような状態だし
>>211 というか、殆どのタイトルは権利しか価値ねぇよ
ドラクエは堀井が必要だろうけど、FFだったら作ってるスタッフすら不要なレベル
>>227 出版は何とかなってるからゲーム事業縮小すればいいだけだろ
>>227 ドラクエの版権はスクエニのモノじゃない筈
230 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 00:28:55.69 ID:TIdLEj4YP
>>229 確か堀井の会社であるアーマープロジェクトと半々だったような?
どっちにせよドラクエは堀井が作らないと
サガシリーズも河津が欲しいが…
ゲームの権利が原作者一人に集中しないせいで
いくつのシリーズ物が駄ゲー化されてきたことか
音楽や出版物と違ってゲームは完全に会社側に権利があるんだよな。
まぁ複数人で作るから権利を細かく分けれないけど。
233 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 00:44:09.68 ID:CxMgvydx0
それはタイトルの契約次第だよ。昔のデザイナーなんかは作家が有利な
契約が多かったから堀井もやろうと思えば他社の新作は持ち込めると
思うけど、そこまでする必要もないだろうし友誼もあるだろうし。
さくまあきらなんかは、よくハドソンに権利を引き上げても良いんだよって
言ってるから。
ライブアライブとか小学館との共同企画だから権利も2分してるとか
もうFF14とか信者でも期待してねえだろ
本スレが葬式状態
>>227 エニの出版部門は延々と黒字だっつーのに、
それをゲーム部門の負債のために売り渡しとかねーわw
それだったらむしろ内製ゲーム部門が売られるだろ。
堀井雄二と鳥山明とすぎやまこういちとエニックスが一度たりとも喧嘩別れせず、
25年もの間飽きずに一緒にモノを作り続けてる、その凄さたるや
松野も吉田と皆川と埼元大事にしろよな、お前のゲームの音楽埼元じゃないとかシラケるってレベルじゃないw
>>157 いや持ち直してねーだろ
2よりマシなだけだろ
240 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 01:01:55.30 ID:awLHbJOXO
適度な戦闘自動化の成功例→FF12
失敗例→FF13
て言うか13がいろいろ酷過ぎた
241 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 01:02:46.54 ID:Xhw1Dp7I0
ID:ZBQEA47J0
知恵遅れ発狂すんなよ
>>238 (精神的に)大人か子供かの違いなんだろうな
野村のアンチスレで初めて知ったんだけど、野村て病弱(笑)なんだな
さっきーはベイシスケイプの社長だからねぇ
最近あんまりぱっとしないけど
社長になると社員にメシ食わせないといかんからなあ
音楽だけ作ってる訳にもいくまい
ロードオブヴァーミリオンとかアルカナってアレ何のために作ってるんだろうね
特に盛り上がる事もなくダラダラと
>>238 列記した中でならそうだが、ドラクエ立案者の1人、チューン中村がが切れて6から係ってないのはあえて避けたのか
FF13なんか出来がどうとか欲しいか欲しくないかじゃなくて日本の箱には絶対出しませんwwwプゲラwww
って言っておきながら箱に出して箱ユーザーもPS3ユーザーもどっちも馬鹿にした態度が今の状況を招いてるんだよ
250 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 01:26:54.31 ID:xB1mjBeK0
PSN停止「1年続けば甚大な影響」=スクエニ和田社長
ソニーの大規模な顧客情報流出に絡み、ゲーム配信サービス「プレイステーション・ネットワーク(PSN)」が停止している問題で、
スクウェア・エニックス・ホールディングスの和田洋一社長は13日、都内で開いた決算説明会で、「1年回復しなかったら、甚大な影響が出る」との見解を示した。(2011/05/13-21:17)
http://www.jiji.com/jc/c?g=ind_30&k=2011051301132 実際のところはソフトメーカーには相当かかるって通達してるんだろうな
5月復旧ならスクエニの社長がこんなこというはずないし・・・
>>250 和田「一年続けば被害甚大」
↓
三ヶ月くらいで復旧
↓
和田「PSNは神!被害は最小限!」
こういうシナリオかもよ?w
>>248 ドラクエはもう「新しいゲーム」じゃなくなったとか何とかじゃなかったかな
>>251 箱wii大好きで、FF潰し全開の和田がかぁ?
あのスクウェアが今や潰れる潰れないの話になるとはなー
寂しいけどスッキリするな
>>252 トルネコで揉めたとかじゃないのね。ありがとう
当時の中村さんなら説得力あるなぁ
昔は一番好きな会社でした
今は下から一番だけど
エニは除いてね
エニも大概なような・・・AAA何とかしろと思う
SOがあれじゃ・・・
エニックスも糞だろ
未だにDQにしがみついてるだけだし
一回でいいから、昔みたいに声優使わないRPG作ってみればいいのに
10で悪い意味で鳥肌立った不快なだけの笑顔の練習も、文字だけだったらそこまで気持ち悪くないはず
声優じゃなくて、俳優とかタレントを使ったらいい
ジブリとかレベル5パターン
ヲタ臭くなくなるから、ハーフとかミリオン級の売上を目指すには効果的
ジブリで俳優起用なんて、タイアップでしかないだろう
あれを好評だと思ってる人ってそんないないだろ
レイトン教授みたいなのは、ちょいちょい喋るだけだからいいけど、
あれがフルボイスだったら、やっぱり嫌だろう
>>262 だからレベル5パターンね
アニヲタ層には反発を食らうけど、絶対に俳優とかタレントを使ったほうが
大衆性は得られる
>>265 いやわかってるよ
二の国もだろう?
白騎士はしらないが・・・
俺は普通に声優使ったほうがいいと思ってるが
267 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 02:50:38.90 ID:2Kc7KkvuO
ユーザー舐めきったけっかがこの赤字。ざまあ
声優でもアニオタ御用達の声優じゃなくてさ
洋画や海外ドラマの吹き替え声優だったら良いと思う。
アニオタ・萌えオタに媚びすぎなんだよ現状が。
演技力なら本業の声優>>俳優、タレントだと思うわ
ジブリで俳優やタレントを使うのって宣伝のためであって
棒読みの俳優やタレントばっかで萎える
ドラクエだけでも早く逃がせ
>>260 PS時代のスクエアのRPG/SLGは結構声なしのタイトル多かったよね
あの時代は良かった…
声優の声って好き嫌い激しいから嫌いな声優の声聞きたくないんだよ
だから最近のRPGは全くプレイしてない。時間がないせいもあるけど
ラジアントヒストリアはボイスないよ
面白かったし興味あるんなら是非
なんとかエッジ(笑)ってやつで海外のソフトを改悪するし、楽しいゲームを作れる人は逃げてくし
どっかの企業みたいにブランド名しか残ってないよな
アニメでやってるような声優は基本キモオタ媚の棒声だからな、
そりゃまともな奴なら役者や有名人使うわなwww
野村お気に入りの坂本真綾は吹き替えもかなりの数こなしてるという罠
277 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 03:53:50.93 ID:5G4pZgrRO
ジャストコーズは許せない
>>275 それは別に声優の問題じゃなくて
アニメの製作側がそういう演技をさせてるだけでしょw
オタに売る商品なんだから、そりゃオタに媚びた方が賢いわな。
坂本ってあの感情のない声質の人か
281 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:19:15.45 ID:TIdLEj4YP
舞台中心の役者さんとか、いい感じだけどなぁ
知名度が無いことを理由に避けられてそうだし、そもそも探すのが難しそう
282 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:23:38.25 ID:yPySUr/H0
SONYといいスクエニといい何故こうもマーケティングできてないのか
メーカーがやりたい事と客が望むことが一致しないときメーカーは
妥協や軌道修正するか、それでも特攻するか選択するはずだけど
SONYとスクエニだけは客の要望をガン無視。客の意見は悪と見てる
雰囲気すら感じる。現に過去スクエニに対して客が公に意見交流する
場がない不満をネットで広めたらクリエイター擁護のためにそういう場
はつくらないみたいな回答あったはず。
こいつら芸術家やとってるプロモーター?って思ったわ。客よりクリエイターの
ご機嫌取りかよ・・・こんなんでよく商売やれてるな・・・どんだけ俺様なんだよw
283 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:42:24.71 ID:QAjEN1aS0
ソニーはステルスマーケティングやってんじゃんw
284 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 04:46:17.29 ID:IqiTaOsf0
のれんの減損→資産が減少してるときにのれんの金額を減少させることが可能になる。会計制度の一つ。
※のれん…買収した企業の時価総額と買収価格の差
固定資産除却損…故障はしていないが新たな有形固定資産購入に伴い発生した損失
で、今期の損失は↓だから恒久的な収益減ってわけではないな
のれんの減損 88億円
震災地域のアミューズメントの機能停止による損失 6億円
収益基盤強化からの開発費削減 45億円
固定資産除却損 6億円
むしろ和田が12年3月期への抱負として自社IPの強化を上げてるのは好感が持てる
最も収益源は引き続きFF、ドラクエ、キングダムハーツしかないところと
収益基盤強化に開発費を削減してるところからみると、新作作るために既存作品の製作費を抑えた
ってことだろうから、それが上手くいくかかなり不安定だろうけど
サードキラーPS3
たしかWDが、アイドスは高かったけどバットマン一本で元は取れたって言ってた気が‥
その後もアイドスソフトは順調に売れてたと思うが
>買収した企業の時価総額と買収価格の差
がマイナスになるの? いったいのれんってどういう基準なんだw 買収した企業の時価総額って株とか資産とか形あるものだけなの?
保有タイトルとかの価値はあんま関係ないの?
287 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 07:13:55.77 ID:96DLdgrP0
>>284 自社IPの強化なんて馬鹿でも言える当たり前の事
こんなので「好感が持てる」なんて言っているのは馬鹿だけ
>>285 スクエニならXboxを主力にして赤字になったけどな
FF14は一年で回復できるのだろうか・・・
290 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 08:32:04.90 ID:XEjzjayy0
>>282 ソニーは知らんがスクエニは民主の小沢みたいな存在が居るからじゃね?
勿論小沢≒野村哲也 な
お前ら野村の権力課題評価しすぎw
そんなに権限持ってるわけねーだろ
ナムコのテイルズの出来が良くなってるのはスクエニの元開発に多そう
ロードオブアルカナなんて出さないで、いつものDSのFFCC出しとけばよかったのに。
そしてベアラーはもっとちゃんと作りこんで出せよ。
294 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 09:06:41.69 ID:TIdLEj4YP
ベアラーはなんでFF13と近い時期に出したんだか
半年遅らせろよと
スタッフ抜かれまくってボロボロだったじゃねーか、特に土田持っていかれたのは痛い
こりゃスクエニ解体くるかw
バンナムも一緒に連れてってくれ
FF13もボロボロだったからおあいこだよ
ならどっちも出すなよw
というか本気で同月にFF13とFFCC出す意味が解からん。
ベアラスタッフはもっと作りこみたかったって言ってるわ
FF13スタッフは言い訳だらけだわでどっちも得してねえ。
結局どっちの未来も潰してるじゃねーか。
299 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 09:32:47.95 ID:59nqPhB10
PS3はスクエニの独占タイトルが一つもないからWiiと糞箱のせいだな
>>298 ガチで足の引っ張り合いしてんじゃねーかと思ってしまうわ
スクエニが募集かけてた超人クリエイターはもう入社したの?
>>298 まあねえ、ベアラーはもっと作りこんで
数ヵ月後の他のソフトが余り無い時期に出してれば
売上も内容ももっと良かったんじゃないかな、と素人でも思うわ
FFCC自体はGCとDSで、数十万単位で売れてたソフトなのに勿体無い
あれからFFCC出なくなったよなw
スクウェア部分はもう切ってもいいんじゃないの
ほぼブランドを使い切ったし、FFの力もなくなった
表に出て無いだけで、内部人員は相当切り崩してる最中って感じだわな
去年だけで正社員差し引きで数百人切ってるんだろ
多分数年後には今の半分くらいになって、開発力も無くなって
FF一本作ってアップアップみたいな状況になるんじゃね
306 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 10:53:05.94 ID:vzhWGjFX0
FF13とFF14が評価が低いのがすべてだろうな
そもそも世界観が古くさいんだよ
何回同じことやるんだよ
履歴書流出はヤバすぎだろw
308 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:07:20.32 ID:PkKQGHbW0
この状況なのに、本気でヴェルサスはPS3独占で行くのかね。
FF13ですら、あれだけ何年もPS3独占って豪語してたのに結局市場考えてマルチにしたってのに。
ヴェルサスって海外でも売る気なんだろ?
となると、PS3よりもデカい箱○市場を切り捨てるってかなりの冒険だと思うんだが・・・。
しかも、今やPSN問題で海外のPS3ユーザー激減してるってのに。
和田「つかいきろう」
310 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:09:56.27 ID:KChaFbWJ0
映画作ればいい
ベルサスは既に注ぎ込んだ予算考えると間違いなくマルチにしなきゃいけないんだけど、
抵抗する野村やPSWシンパ社員をどうやって処分しようか考えてるって所じゃ無いか。
まぁいつの間にか映像作品とか別媒体になってる可能性も否定しないが。w
>>311 過去のDQFFをリメイクしまくりで全殺ししてまで
あんな病的なオナニーゲーム作りたいものかね?
あんなの2〜3年で作らないと駄目だろうし
なんで心が痛まないかわからない
スクエニの据え置き独占ソフト
■Wii
・DQソード ・DQMBV ・ベアラ− ・FFCCEOT
・時忘れの迷宮 ・スクール オブ ダークネス
・ハガレン黄昏 ・ハガレン暁・ ミッフィー ・クッキングママ ・クッキングママ2
・ソウルイーター ・メジャマジマーチ ・ふるふるぱーく ・電車でGO
・くまなげ〜バトル編 ・くまなげ〜パズル編
・LW ・LW WoM ・FFIV -月の帰還- (ry
■360
ラストレムナント
ジャイロマンサー
デスバイキューブ
0day attack on earth
よすみん
ガン☆ロコ
プロジェクトシルフィード
インフィニットアンディスカバリー
■PS3
なし
機種独占は世界的に特定機種が寡占市場だったら良い戦略だけど、世界市場では三つ巴
国内と海外で別戦略を取らないといけなくなって、日本メーカーが一番苦しいことに
まあそういうことに加担した結果だからあほとしか言いようがないけど
国内市場がここまで割れたのは、スクエニのFF・DQハード分断のせいだと思うなぁ
両方とも同一ハードだったら、市場は決まってたよ
キャスティングボートはスクエニが握ってた
ヴェルサス PS3 開発期間6年以上
318 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:31:00.80 ID:Bnqe9nRY0
120億の赤字ってのも予想じゃん
でさ、10億の黒字(予想)→120億の赤字(予想)→?
実際にはどうなるのが最も多いの?
教えて、賢い人!
>>317 にも関わらず、PV見たら、FF13を彷彿とさせるクソゲー臭がして
スクエニ、マジで詰んでるよなw
人材の育成は1、2年じゃすまないだろ
>>316 個人的にはDQとFFはいつか袂を分かつんじゃないかと思っていたが。
路線も客層も違うし、売上差も開いてるし。
PS一強時代だったらまだしも、任天堂とシェアが拮抗したら分かれる可能性あるなと。
会社が同じならハードも同じになるとは限らない、他社だってタイトルをハード毎に
分けてる例はある。
そういうリスクを最初から考慮に入れておかないと駄目だという事。
まぁ仮にFF本編がWiiだったなら、国内6:4が7:3か8:2くらいにはなったかもしれんがね。
322 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:35:37.35 ID:Bnqe9nRY0
ゴッソリ新人にしちゃったから育成大変だなw
FFとDQが別のハードに出るってのは理想的だよ
信者がうまく住み分けできて良いb
324 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:42:57.01 ID:Bnqe9nRY0
>>321 ドラクエはターン制バトル+子供向けストーリー、
FFはビジュアル+作品ごとに大きく違う戦闘システム(続編の場合、その限りではない)+若干大人向けストーリー。
昔のFFは戦闘システム以外、ドラクエと大差なかったけど、
路線が違くなったよなぁ…
>>323 その発想はなかった
確かに言えるな
>>若干大人向けストーリー
中二的、という意味では正しいけど…
子供向けと若干大人向けというより、古典・童話とラノベの方が近い
少なくともDQもFFもファミコン世代後期からスーファミ世代の20代後半から30代がメインで
子供〜中高は多くない
327 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:57:36.26 ID:tebOaJJj0
スクエニ赤字戦犯容疑
PSP ディシディア ファイナルファンタジー 902,398/503,723 2008/12/18
↓
PSP ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 441,998/304,789 2011/3/3
前作90万からまさかの半減
PSP キングダム ハーツ バース バイ スリープ 733,248/456,453 2010/1/9
↓
DS キングダム ハーツ Re:コーデッド 221,399/119,532 2010/10/7
まさかの50万減
Wii ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 489,112/302,066 2007/7/12
↓
Wii ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 307,453/146,185 2010/7/15
台数も増えてるし最低ハーフは売れないと
FF14
もうなにも言うまい・・・
さっさと経営陣変えろ
328 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 11:58:32.45 ID:Bnqe9nRY0
>>326 ?
ドラクエは小学生向け、FFは中学〜高校生向け…だろ…
329 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 12:00:35.63 ID:59nqPhB10
PS3には全く責任ないな
なにしろ独占タイトル0だもの
330 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 12:01:33.10 ID:LzCilZOn0
ドラクエはけっこうおじさん世代も買ってるよ。
>>328 その辺はポケモン、モンハンどころかイナイレに負けてるかもってところだろ
>>327 続編じゃないのも混ざってる
それで気付いたが
派生タイトル出しすぎてどれがどういうゲームか分かりにくくなってるのは
かなり大きな問題かもな
PS3はラスレムとFF14のことが表に出てないだけだろw。
あの2つ共に相当コストが掛かったにも関わらず、世に出なかったからな。
それにFF13もPS3で作ったためどれだけコストが掛かっていることやらw
>>327 ・デュオデシム→前作からの使い回し素材多数
・リコーデッド→携帯アプリのリメイク
・バトルロード→アーケードの素材流用
案外元手そんなに掛かってなさそう
335 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 12:29:35.17 ID:LzCilZOn0
FF13は元々PS2で作られてたし、戦闘のイメージムービー作ったり
ホワイトエンジン(後のCrystalTools)作ったり、360に移植したりと
関連する費用を全部足すと相当なコストが掛かっていると思う。
336 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 12:32:45.51 ID:3/aDxXU2O
>>333 その上糞箱のせいで劣化したっていうね…
>>328 和田さんが公式に明言してるよ
DQFFは購入者の大半が2、30代のシリーズファンで
貼りついている、と
338 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 12:40:59.80 ID:BvG8VUtdO
未だに和田を信じるのか
将来の展望やソフトの出来では信じないが
提示したデータは信じるよ
340 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 12:46:38.97 ID:LzCilZOn0
少なくとも2chソースよりは信頼できるだろ。
株主説明会?だかでグラフ付きで説明してたな
前作購入者が4、5年後にそっくりそのまま移行してるのは笑ったわw
90年半ばのスクウェアはあんなに輝いていたのに・・
エニックスは逃げてレベル5当たりと組まないかな
ヴェルサスマルチは既定路線だろ
あとは日本で同時マルチかどうかだけ
13がなまじあっちで売れただけに回避できんよ
DQ4コママンガ劇場を復活させるべきだな
旧スクウェア時代も社長コロコロ変わってたからなあ
任天堂のように確固とした会社の方針やルールみたいなのが
確立できてなかったんだろ
今も残って下の社員を育てなきゃいけない重要な人材も流失してるし
スク側はクソゲーばかりでエニ側はまだマシだと思ってる奴が多いが
エニ側がマシなのはDQぐらいで
SO、VPブランドを殺して
去年はマインドジャック、LOAなどのとんでもないクソゲーを出したんだぞ
そしてDQ本編は何時まで経っても出ずDQだけでは経営はやっていけない
正直どっちもどっちだと思う。
349 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:01:36.14 ID:yWPk4Xr40
おれ、ヴェルサスはマルチ化より、FF7ACみたいな映像作品化か、
開発中止になるんじゃないかと思っている。
マルチだろうがなんだろうが、ヴェルサスはすでにトリプルミリオン以上の
数字を出すことが義務付けられている状態なわけで、人の手柄に興味深々
だけど、責任を取ることは一切無い野村がこんなリスキーなプロジェクトを
続けるとは思えないんだよね。
ヴェスサスがコケたら言い訳できないじゃん。
橋本名人に完全に責任押し付けて近いうちにトンズラするさ。
「ボクはKH新作に掛かりっきりなので、ヴェルサスは橋本に任せています(キリ!」って言ってさ。
>>327 ディシディアは前作の実質完全版商法
KHのDSはアプリの移植リメイクじゃ妥当な線じゃね
そもそも、ヴェルサスは売上はともかくゲームとしての評判の悪かったFF13の名前を引き継いでいるのが致命的なんだよな。
FF13やった奴で、あのゲームが良作と思えた奴なんてほとんど居ないだろ?
その続編、スピンオフを出したところでFF13のマイナスイメージが付きまとう。
実際の完成度がどうであれ。
しかも、ヴェルサスはアクションゲーなわけで、少なくともFF13よりは売れない事が現段階で保障されてるわけじゃない?
更に市場はFF13の半分以下(PS3のみ)。
あんまり開発期間やコストをかけるべきじゃないと思うんだよな・・・。
商品として既に死にかけてるわけで。
>>350 DDFFはどうか知らんが
KHは初回出荷30万本だったから
スクエニ的にはハーフぐらいは狙ってただろう
野村もインタビューでRe:コーデッドは1のコスだったためか
客が1のリメイクと勘違いしてスルーしてしまう人がいて困ったとか言ったし
>>352 そんな前例があるのに、相変わらずわかりづらいタイトルを改める気はないのね。
PSPのアレなんだっけ?
ディシディア デュオデシモピュアデュアデリィシュッモッツァレラ
みたいなタイトルのゲームあるやん?
何かの2に該当するらしいがw
>>352 元アプリだしコスト的にはまずまずレベルだとは思うが勘違いされなきゃもう少し売れてたかもしれないのか
355 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 13:51:01.04 ID:Bnqe9nRY0
>>337 マジか。それじゃ、2、30代がタゲなのか
ゲームを大人が遊ぶと思ってるとは、和田は情弱だな
PS系のモンハン層以外は、2・30代が中心だろ
情弱はお前
>>355 「スクエニ」に限って言えば間違いではないだろう
自社ラインナップは大友が遊ぶゲームしかないもの
>>353 判りやすいタイトルにしたらお客様を騙せないじゃないですか!
>>356 2・30代がそんなにゲームするわけないだろ
他人とゲームの話をしてる大人なんか見たことない
FFは11をオンゲ、12をオフゲにした時点でスクエニは完全に見限った
11以降は全部オンゲにするとか、オンゲはFFオンラインみたいに名前を変えてつくるなら良かった
同じナンバリングでオンとオフを交互に出すなんて中途半端な態度で
FFブランドでオンとオフのゲーマーどっちも抱え込もうとする魂胆ばかりが透けてみえた
「あ、この会社、もう面白いゲーム作る気ないな」
と俺は受け取ったが、実際その通りになった
ファミコンで育ってきた世代を全否定か
無料だから
長時間メンテでも問題ないし、
月単位でサービス止まっても問題ないし、
金払わないから個人情報漏らされて問題ないし、
体験版がすぐ消されちゃっても問題ないし、
好評につき対戦サービスが終了しても問題ない
無料ってサイコー(棒
つーか、サービスに金払うのが嫌いなんだから、インターネット接続も、どこかの野良AP経由でやってるんだろうなw
>>319 大企業病のテンプレじゃんこれ
もう手遅れだろ
364 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 15:27:25.04 ID:Bnqe9nRY0
>>356 いやいやww
情弱はお前だよwww
普通の大人は漫画を読まないし、ゲームも遊ばない、アニメも見ないwww
今後もFFのナンバリングはひたすら美麗なグラフィティを目指すんだろうが、
今後のFFはFF7やFF9、DSFF4のようなものにしてほしいところだなあ
もうダメポ
スクウェア・エニックス・ホールディングスは14日、英国の子会社「SQUARE ENIX LTD.(SEL)」が
運営する複数のウェブサイトに外部から不正アクセスがあり、
情報サービスの登録者2万5000人分のメールアドレスと、同社サイトから採用選考に応募した350人分の
履歴書が流出したことを明らかにした。
同社とSELでは、情報流出について応急措置を実施することで拡大を防止した上で、
原因や経路などについて、全力を挙げて全容解明に取り組んでいるとしており、
現時点では、その他の流出はないとしている。
ゲームをめぐる個人情報流出については、ソニーグループで、ゲーム機「プレイステーション3」の
ネットワークサービス「プレイステーションネットワーク(PSN)」やオンラインゲームなどの利用者、
延べ1億人以上の個人情報流出が明らかになっている。(毎日新聞デジタル)
367 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 15:33:53.33 ID:Bnqe9nRY0
乾燥した大人はつまらん
俺は何時までも少年の心を持ち続けるぜ
HDでもないドラクエに何年かけてんだよ
2年に1本出せるだろジジイ
>>294 あれ酷かったなw
誰がどう見てもwii版がニセffにしか見えなかったという
でも出来上がり見たらどっちもニセffだったんだよなぁwww
ファミコン世代が親になって
子供とゲームして遊ぶ事も増えてそうなもんだが
ベアラー作ってたスタッフがFF13の為に途中で引っこ抜かれたとかあったよな
373 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 15:40:13.89 ID:Bnqe9nRY0
ベアラーも13もクソすぎて、どっちにも影響がないことがわかるな
スクエニHD、和田洋一社長「開発立て直しには1、2年かかる」
ttp://www.nikkei.com/markets/kigyo/management.aspx?g=DGXNMSDY13099N13052011000000 ――弱点はどこにあったのか。
「着実な利益の底上げを目指し海外展開など戦略的なことを実施してきたが、
土台となるゲーム開発が想定以上に弱くなっていた。立て直しには1、2年はかかると思う。
これまで開発部隊のコミュニケーション不足があった。具体的には
私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった点だ。
私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった点だ。
私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった点だ。
また技術者の分業のさせ方にも問題があった。それぞれが自分の役割しか果たさず、保守的になっていたようだ」
>当社としては今後、高機能携帯電話向けのアプリや交流サイト用ゲームを本格化させる。FFが発売できない状態で待っていられない。
弱点が私の意見だって事は考えもしないのが和田
最後の一文どういう意味?
FFが発売できない状態で待つってどゆこと?
377 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 15:47:19.63 ID:Bnqe9nRY0
え?こいつ正気?
和田の意見なんか聞いてたら、開発は完全に死ぬよ?
もしもしの客はコアゲーマーの敵となりつつあるなw
もしもしで手軽に稼げるならリスクの大きい重厚長大なゲームは誰も作りたがらない
>>377 経営者側から開発陣まで会社を変えたいという意思は一致しているが
一部の人間がどうにもならないという意見が元開発者からも出ていてだな
ゲームを大人が遊ぶわけないって言ってる奴がいて
それに反論されたら「普通の大人は遊ばない」とか言いだして
それなのに何のソースも持ってこない。
ガキですか?
>>72 3Dグラフィッカーが食っていくために 映像を前面に押し出した
作品にするしかなかった&今までにない路線は リアルマネキン路線だった
ドラクエとかペーパーまりお見たいな路線ではグラフィッカーは失業してしまう
まずグラフィッカーの食い扶持があり そのつぎに ゲームがあったんだよ
なんか経営者側と開発者側で仲悪そう・・・
こういう会社がうまくいくわけない
383 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 15:55:03.92 ID:Bnqe9nRY0
>>379 一部の人間がどうにもならないとは?
>>380 別に最初の大人と次の大人は同じだよ?何が言いたいの?
たまたま普通と表現したら何かまずいの?
ソースとかバカか?
ガキですか?
>>376 FFが発売できない状態
・ヴェルサス13が完成しない
・FF14の手直しが終わらず、課金をスタートすることができない
見込んでいた収入が得られないから別のところに力を入れるってことだ
385 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 15:55:54.54 ID:4l17CSsy0
まだまだFF旧作ダウンロードで売る気だったんだな
今の状態は自分が10年やってきた集大成って事がわからないのかね
自分に都合の悪い事は一切認めたくないだけなんだろうけどな
一部の人間がどうにもならないなら、一部の人間集めた開発部でも作ってやらせりゃいいんだよ
なんで一緒に仕事させんだよ
>>380 DQ9発売当時
並んでたオッサン連中は皆子供という扱いらしい
>>132 みんなが見たかったのはクラウドの額によるシワの本数とか
風にたなびく髪の毛の本数とか アップしたときにみえる産毛とか
マテリアが半透明で向こう側が透けて見える球体だったり
ケットシーがやたらモフモフしてるのに目つきが精悍だったりとか
そういう要素なんだよねぇ〜〜〜
>>383 現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・ってことらしい
>>382 機械も使う人間によって生産性が変わる。マンパワーのゲームの製作に
必要なのは優れた人材。
優れた人材が何人かいれば面白いゲームの開発は可能だろうが、リストラの
風が吹きまくり、自分の能力に見合わない仕事だけをやらせ続ければ、その
技術力は低下すると思う。結局和田氏が収益の為に目指してきた無駄を省く
事が、将来的な収益を省く結果として出たような気がする。
391 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:03:57.02 ID:Bnqe9nRY0
>>387 「一般的な話」だよ
オッサンが「1人も買わない」とかありえないだろ
反論どおぞぉ?
太田嘉彦(FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
「本当の現場と経営の考えは近い。現場上層部が酷い」
リストラは大事だけど和田に選別する目がなかったな
394 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:04:50.66 ID:aMLqLdOw0
もうクソゲー会社のイメージしかない
>>393 選別というか退職者募ったら
有能な人が我先に逃げたという感じだな
・漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人
この辺に現場の悲哀を感じる
●DKusano 草野(2010年退社最後のPJはFF13)
http://twitter.com/DKusano/status/25580937717 @ohtay090 あぁなるほどね、アホ臭いね。さっきは「御社かつ私が最後に居たどうしようも無いところ」とシンクロしちまったんだ。
@ohtay090 出来ない人間ができる人間に自分の負担までなげるのはよくある事。だが後者が上の立場の場合、否決権は肌身はなさず、更には下を評価するから444が悪い。そういう人間はネームドって通称でPDからは言われてるよ。
●hidemi_mad_dog 松塚 現スクエニ
@tah3gucci3cozy3 無策による無用な部下の殺生。戦力の逐次投入。戦略を変更する決断もできない。203高地の悲劇ですね…。
▼tah3gucci3cozy3 田口浩司 現スクエニ専務
@hidemi_mad_dog うちの悲劇だろ?(>_<)
●tah3gucci3cozy3
戦略たてたらボヤッとしてる人、戦術立案してドヤ顔で現場に丸投げの人、現場で一生懸命頑張ってるんだけど全然結果がでない人、そんなバラバラな状態では勝てる戦も勝てないよ。
400 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:11:33.91 ID:Bnqe9nRY0
>>396 ガキだねぇ
裁判じゃあるまいし、ソースの提示なんて必要ないよ
世間の会話どころか便所の落書き
あと、大人はゲームを遊ばないのは社会常識。お前、バカだからw
ゲーム会社の任天堂の発表したデータを出すとかアホだなw
>>397 あの募集が出てから
Aちゃんネタの真実味が帯びたw
402 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:12:34.24 ID:4l17CSsy0
>>397 それ酷いなw
漠然とした制作意図から設計しちゃったら、漠然とした設計書しか作れないような気がしないでもないんだが・・・。
というか、ゲーム開発ってそんなやっつけというか、感覚だけで作ってくもんなのかね。
SEやってる俺としては、ちょっと考えられない世界だw
404 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:15:03.05 ID:rzNYXpNH0
やりたい事やってお金儲けしたい、というのはクリエイターなら誰でも
持っている願望かもしれんが、ユーザーを軽視する度合いが強くなった
地点で落ちぶれ始めるわな。13はユーザーを楽しませる気ないだろ
馬鹿が権力もつと
太鼓持ちしかつかわなくなって組織崩壊
団塊世代がこれの極み
今度は子会社が個人情報流出か、もうスクエニはダメなのかな
ゲームの一時代を築いたが、それもお終いか・・・
>>400 これ決算説明会で出してる資料って書いてますけど?
そしてあなたは
>>383と
>>391で矛盾した事書いてるんですがそれについては?
便所の落書きか。
自分の意見に責任持たない奴ってなんなんですかね?
408 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:22:02.12 ID:9Anb/Uxo0
和田や稲船の考える理想のゲーム業界って
ハリウッドスタイルか?
一作ごとに人が集まって、作り終わったら解散する、みたいな
409 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:23:21.84 ID:Bnqe9nRY0
>>407 決算説明会で出してる資料?あ、そうなのw
で、任天堂が出してちゃあ、しょうもないね。ゲーム会社という点で変わりない。
反論になってませんよぉ?もしもーし!wwwwwwwww
矛盾?頭平気?何を言ってるのかもわからないよ?
ひょっとして、矛盾してないのを「自分で勝手に矛盾だと言っておいて」、矛盾してるとか言ってるのかな?www
自分の意見に責任?2ちゃんで持つ必要なんかないねぇw
まあ 日本の 大人はあまり遊ばないね
ゲーム文化が不当に貶められてきた国だし
子供人気を中心に広まった経緯を考えても
海外は30代がメインだけど
>>408 どん判さんはもう訳が分からんがw
和田はインタビューや自社の求人の待遇とか見てると
月給制が嫌いで、割りとそういう体制を望んでそうだなーという印象は受けるな
412 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:40:50.19 ID:iDl2VjC/0
和田の場合は明らかにまず無能な社員を切りたいんだろう
特に海外製タイトルがどんどん進歩してる中で
武器がオサレムービーでは誰がどう見ても太刀打ちできないしな
限界までリアルに作り込んだRDRは作れないにしても
ゼノブレのような幻想的な世界でJRPGの得意な領域での作り込みはできてないとダメだった
FF12路線を進めば良かったんだがな
413 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 16:42:00.84 ID:aMLqLdOw0
チョニーと一緒につぶれそう
>>409 この子どうしたの?何でスイッチ入っちゃったの?
>>408 サラリーマンにすると働かない奴が出そうだしな
>>412 俺もFF12路線で行けば良いのにと思った。
というか、FF12の時点では今後スクエニはこの路線を突き詰めて行くんだろうな〜と
(FF12の出来はともかく)将来見据えてわくわくしたもんだが、FF13でまたオールドタイプに戻ってがっくり。
FF11、FF12の良い所取りの路線で突き進めば良い線行ったのにな・・・。
ID:Bnqe9nRY0はどう見ても未成年だろw
おそらくリア厨かもなw
和田曰く
社員の3分の1を20代にすれば問題の半分は片付くんでしょ?
さっさとそうすればいいじゃんw
>>418 やった結果が素人の群れだろw
外注使うにしても新人に外注のハンドリングなんて出来ねーっての
>>418 問題の半分は残るだろう。それがゲームが売れない事の収益低下じゃ
ないの?
>>409 「ゲームを大人が遊ぶと思ってるとは、和田は情弱だな」
なんて極論言っといて、次には
「普通の大人は…」とお茶を濁す。
その事に突っ込まれても
「最初の大人と次の普通の大人は同じ」
と言っといて、舌が乾かないうちに
「一般的な話」とお茶を濁す。
大人ですか?
いいえ、ガキです。
ちなみに、
>>402さんのデータについては?
スクエニって層化なの?
発表されてるデータを元に話してるところへ、
データを知らない子が自分の思い込みをソースに殴り込んできてたのか
>>419 先生不在の学級会みたいなもんだな
何していいのかわからん上に手本も無い
そら同人並のゲームやリメイクしか出てこんっていう
どうでもいいから出版だけは別会社にした後にゲーム部門は消え去れ
>>416 13の"現場のお上"が発表時の雑誌インタビューで
「12の戦闘は評判悪かったので(笑)」って言ってたからなぁ
>>378 コアゲーマーとか言われてもワケわかんねーって
普通にゲーマーが、ってならまあわかるが…
>>426 それやっても意味無いだろ…ソーシャル系でも儲けてるのに
大人がゲームやるかやらないかの件、
大人はゲームやらないと断言はできないけど、一般的に見るとやらないもんだと思うよ。
大人の全人口の数割はやってるだろうからデータには出るだろうけどね。
大人って言っても40代以降はほぼ居ないし、子供の頃に既にゲームがあった20代・30代の大人でしょ。
で、大体が子供の頃からやり続けてる人ね。半分くらい社会人になってやらなくなると思うけど。
スクエニのゲームって全くユーザーの意見を聞いた形跡ないよね。
アンゲートハガキすら入って無いし。
だからどんどん客の求めてる物と違うモンが生まれる。
432 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 17:36:43.58 ID:0P48J0FW0
野村とかいう高卒のヘボ絵描きを切れ
話はそれからだ
433 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 17:42:09.78 ID:sgh0tSPS0
箱○に注力した結果がこれだよ!!
434 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 17:42:37.09 ID:5DrQGrCmO
勝ちハードが固まるまでFFは当分の間ナンバリング新作は作らない方がいい。
負けハードに大金かけて最新作出せばそりゃ大赤字になるよ。
野村を飼っておく分には構わないと思うけど、グラフィック以外に一切口を出させるなと。
あとは、野村が作りたいムービーより、ゲームシステムやシナリオを優先させて
ムービーはそれらに合わせるように後から作るようにしろと。
今のスクエニって、まずムービー作ってそれに合わせる形でシナリオやシステム作るからおかしなことになるんだよ。
436 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 17:47:34.80 ID:5DrQGrCmO
野村も6の頃は良かったのになぁ…
8からおかしな方向に…
>>435 このまま野村を飼っておくのは駄目だと思うぞ。
野村を飼うにしても、せめて気楽な絵描きと宣伝部長を止めさせて、
ディレクターなり、プロデューサーなりとして、明確な責任とそれに伴う
義務をしっかり負わせないと駄目。
そうじゃないと、永遠に下で働く人間は社内政治に振り回される。
開発力を本気で上げたいなら、もうエイドスにすべてを集中させるか、
真剣に仕事に取り組んだ人間が正当に評価されるという安心感が無いと無理。
今のままじゃ、優秀な人材ほど、スクエニには留まらない。
やたらと中古対策やら必要のない縛りやら極度のやり込み強要するようになったし
今のスクエニのゲームはユーザーが喜ぶ仕様になってないってのもある
>>431 スクエニメンバーズに入ってソフトのシリアルポイント登録するとアンケートメール来るで
ただしランダム
ポイントで交換できるアイテムは殆どない上に大体品切れしてて、ソーシャルゲーで消費してね^ ^といった様相
因みにメンバーズ以前は第一のゲームはアンケート葉書封入がランダムだったそうな
当たったことなかった
野村は絵だけ書いてればなんも問題ないと思う
なにげに結構信者いるみたいだし
一番の疫病神は鳥山だろうな
こいつの実績見るとほんとそう思うわw
>>437 ホントその通りなんだが、
KHはディレクターだし、ベルサスもディレクターだよ。
KHは発売できて売上も出せたからその後もデカイ顔してるけど、
ヴェルサスは一向に進まないし、今頃どう逃げようか・いい訳しようか考えてるんだろうねw
>>439 俺も一応メンバーズ入ってるけどランダムなのか。
糞すぎるな。そんなんで意見を収拾できるかっての。
まともにユーザーの意見も聞かない、プロデューサーはゲームをまとめきれない、
末端のグラフィッカーだけは優秀という本当に歪んだメーカーだな。
443 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 17:56:51.79 ID:/TTA+Q3A0
別にユーザーの意見なんて聞かなくてもいいけどね
ゲームさえ面白ければ
ユーザーの意見を聞いてばかりでは
ユーザーの予想を超える驚きは生まれないね
ユーザーが喜ぶことを考えて
ユーザーの予想の上を行ってほしい
445 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 18:01:41.19 ID:5DrQGrCmO
>>438 余計な縛りは多すぎるよね。
FF2みたいに過度な自由な時代が懐かしい。
>>444 でもさ、スクエニのゲームってインターフェイスとか糞すぎるじゃん。
そういう遊び難い部分はどんどん改善してもらいたいんだよね。
驚きはゲーム内容の方で表現できる。
別にユーザーはストーリーや新しいゲームシステムにまで管理したりしない。
まぁインターフェースはユーザーの要望通りすればいいわな
使いやすいのが最善でそれ以外必要ない要素だし
センスのある天才はユーザーの言うことを聞かなくても、
ユーザーの想像を超える驚きを提供できる。
センスの無い凡才はそれができないので、
ユーザーの言うことを聞かなければいけない。
■は確実に後者。
449 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 18:05:27.32 ID:fGAowFCQ0
野村チームで仕事することになった信者は
「クラウドに会いに行く」ってのが口癖なんだと。
キメェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
信者がスクエニに入社して憧れのノムティスと一緒に仕事?ないわー
ネタじゃね?
>>446 そういう最低限の部分が出来てないのかw
煙に巻かれるってオチ
>>444 FF13、FF14、フロミ、等々ユーザーが望まない方向ばっかりに爆進しているスクエニ。
確かにユーザーの予想を超える驚きを生み出している。悪い意味で。
でも、それならユーザーの意見をまず聞いてユーザーの予想の範囲内の安定感を確立した上で、
ユーザーの予想を超えて欲しいのですよ。
>>453 スクエニも海外式のゲーム作りをするべきだと思う。
海外のメーカーは外部の評価機関に散々テストプレイしてもらって
意見を出し尽くして作り直したりする。スクエニもそれくらいやるべき。
スクエニは自分らのセンスを過信してるのかね。お前らはズレてるんだよと言いたい。
>>448 センスが無いからユーザーの言うことを正しく取捨選択できないから
結局駄目な物しか作れない
まあ全部自分で考えるよりはマシかもしれんが
アホみたいに金つかって大作を作るメーカーにしては
制作陣ががあまりにもお粗末すぎる
経営側は本当にこいつらに数十億円を預けていいのかとか考えないのだろうか
今どきマーケティングもしてないっつうのは話にならんよ。
昔みたいにビデオゲームっつうだけで食いついてくれるわけじゃないから。
娯楽は溢れ、趣味嗜好も様々な今の時代、
誰に売れて買った人はどう感じたかを出来るだけ調べて
その上でものづくりをせんと。
任天堂がクラニンに力入れてるのはそれが重要だと理解してるから。
>>454 なんかFF13-2は海外フォーラムに意見聞いて
作ってるみたいよ
>>458 海外だろうが、日本だろうが、真剣にユーザーの意見に耳を傾けたら、
FF13の続編を作るのは諦めろって結論しか出てこないと思うのだが・・・・・
FF14のこと忘れたのか?
散々テスターが意見してもガン無視だったじゃん
案の定うんこが出来上がったけどw
>>458 それが本当なら、そもそもFF13の続編にはしないと思うんだがw
あの世界観引き継いだら、どんなにシステムだの凝ってても糞確定でしょ。
FF13のシナリオやキャラクターありきなのよ?
>>455 ユーザー「FF14の魔法のエフェクトがショボイ」
■「よし、エフェクトをおっきくしてみよう!」
↓
ユーザー「ほ……本当におっきくなっちゃった! ていうか拡大処理されただけ! あ、あほや……」
こういうことですね?
>>461 信じられないだろうけど
FF13も開発の終盤では海外の意見聞いてたらしいよ
ただ、遅すぎたから、あんな風に纏め上げるので
精いっぱいだったみたい
このことはポストモーテムに書いてあった。
ところで、ここらでMSがスクエニを買収、もしくは資金援助するって方向で動く事は無いのかね?
スクエニを完全に抑えれば、現行の箱○もそうだけど後続機売るうえでも日本で売る足がかりになると思うんだけども。
少なくとも、FF15は箱720独占です!とか何年間かスクエニに言わせておけば、日本では勝負つくでしょ。
>>374 俺は悪くない、悪いのは鳥山だ
って事か
概ね同意だがお前も悪い
466 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:24:21.66 ID:jeQgcvx40
>>464 もうどうにもならんでしょ。
FF13マルチだったのに、爆死したやん。
それはFF13が既に糞だという事が割れてたから、という見方も出来るが、
それだとどうせ次も糞なんだろ? という見方をされ、どの道、15も売れない。
どのハードであっても。
というかもうFFブランド頼りはもうやめろよ……。
こんな中身の無いブランドに追い縋ってまで生きて、何の価値になるのか。
>>464 JRPG群の爆死と箱○版のFF13の売り上げみるに
スクエニなんぞ抱き込んでも無駄
というか国内ではハード戦局を大きく左右するには
多くのサードが群がってやっとどうのこうのって出来るレベル
でも、誰かがスクエニ救わないと死んじゃうよ。
で、その「誰か」がソニーになる事は絶対に無いのよ。ソニーの現状考えるとそんな余裕無い。
スクウェア側が消えていくのは構わないんだが、エニックスには生き残って欲しいなと。
ワンダープロジェクトの続編作らずに消えるとか、ありえないでしょw
>>464 無い。
今のスクエニには、海外はおろか日本でさえ、資金援助する価値は無い。
つか、そんな無駄金使うなら、インアンなり、ロスオデなり、自社IPのブランド
育てろ!カス!!!って真剣にMSKK蹴りたくなる。
470 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:36:20.53 ID:TIdLEj4YP
>>467 そのために、スタート地点でFF独占ってのは悪くないと思うが
スクエニを助けるのは割りに合わないと思うぞ
>>468 ぶっちゃけ価値があるのはFFなどの名前だけだろ(版権のことね)
似たようなものなら誰が作ってもFFの名前を付ければ売れるだろうから
スクエニが潰れた後に版権だけ買い取ればいいと思うよ
471 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:37:19.54 ID:LzCilZOn0
>>468 そもそもスクエニに「スク側」とか「エニ側」という領域というか、グループが存在するの?
ゲームや出版などいくつかの事業に分かれているのは知ってるけど、その中で更に細かい区切りがあるってこと?
合併から年月も経ってるし、普通に考えるともう完全に1つの会社なのでは。
つまり、スクエニの一部は潰れて、他は生き残るなんてことはあり得ない。
最近まだマシかなと思ったディシディアとサードバースディがどっちも外注だと知ったのでもうあかんと思ってる
ディシディアはクラフト&マイスター、サードバースディはヘキサドライブ、どっちも元カプコンw
どうせスクエニが潰れたところで、FF、ドラクエは任天堂なりソニーなり買い取ってくれる
>>471 明確な切り分けは無いよ。だから、救うならスクエニ全体として救わないとダメ。
全体を救うなら、DQだけ救いたくても価値のないFFも一緒についてくる事になる。
要するにワンダープロジェクトの続編を望むなら、野村を助けなくてはいけないという結論になるわけだ。
>>471 合併した後も全然一緒になってないよ、少なくともゲーム部門は完全に別れてる
これはバンナムも全く同じで、一向に組織の横串を刺そうと言う動きが現れない
なので、合併による効果が未だあまり出てない
ワンダープロジェクトを作ったギブロはもう存在しないよ
>>464 ないだろ。あったとしてもエニとスクが分かれたあとじゃないかな
ドラクエが箱ってないでしょ
ドラクエはスクエニの判断に任せるという寛大さを見せるかもしれないけど
478 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:44:29.39 ID:LzCilZOn0
>>475 でも部門はあくまで部門であって、どっちも「スクエニ」には違いないわけでしょ。
だからスクエニという会社が死んだら、中にある部門は全部まとめて消滅する。
まぁ版権ぐらいは他に売り飛ばすこともできると思うけど。
つーか、FF13とドラクエ9を前年度まとめて出しちゃうからこうなるんだよ。
FF13を前年度、ドラクエ9を今年度にしとけば多少はマシだったのに。
もうスクエニはネトゲを作らないだろうな
ソーシャル畑で似たような産廃出して稼ぐ可能性はあるよ
>>463 日本の意見を聞く必要ないと思ってる辺り、
スクエニも自分たちが作り上げた市場にある種の自覚を持ってる訳だよなw
ゲーマーとしては訊くに値しない相手だが、適当な餌で釣るには美味しい!と
484 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 20:11:36.35 ID:2bVjywF20
ユーザー「魔法のエフェクトがショボイ」
■e「よし、エフェクトをおっきくしてみよう!」
↓
ユーザー「ファイアだけで1分もムービー流れるのかよw」
DLゲーで、良作ならともかくカスにまで1200ゲイツとか強気すぎると思うの
>>464 こんな産廃企業和田が土下座しても買う価値無いだろ
DSで良リメイクだったサガ2とサガ3も外注だったんだよな・・・
>>487 あれは河津がちゃんと関わってオリジナルを大事にしてたからだと思う
489 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:07:09.18 ID:TIdLEj4YP
>>487 丸投げじゃなくてしっかりコントロールされてはいたと思う
サガ3は売上は振るわなかったがリメイクとしては最近少ない成功例じゃないかなぁ
しかし、ほとんどが外注か・・
昔は内製でやってたのにな。
まあ最近はスクエニってだけで地雷扱いだったから当然だな
492 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:13:53.99 ID:1g7BaAyGO
スクエニはもう残念なメーカーになっちゃったもんな
本当に最近はロゴを見るだけで避けてしまう
少なくとも、昔の様にスクウェアロゴが入ってるだけで購入検討する馬鹿はもういないと思って然るべし
>>490 エニックスは元々プロデュース業専門企業で、
内製なんか一作もないんだけどな。
一方で、開発のスクウェア。
要するに現状は、
スクウェアだった連中が何もしないから外注のエニックスが働きまくって何とか堪えてる状態。
結局スクエニは義援金出さなかったんだっけ
> 何もしないから
野村は絵を描いてるし鳥山もシナリオを書いてるよ!
ムービー制作チームもムービー作ってるよ!
ムービー捨てちまえ!
グリグリとユーザーがリアルタイムで動かせるのを作れ!
>>493 あー、昔はスクウェアソフトのロゴだけで期待できたもんな。
>>494 それは知ってるよ。スクウェアの方を言ってるのさ。
>>497 出したんだ。物語でどうたらこうたら言ってたから出さないままかと思ってた
FC・SFC版ドラクエだってVCじゃないんだろ?
懐事情の寒さが忍ばれるな
反省が甘い
具体的にどれがクソだったか名言しとけ
>>494 スクウェアだった人たちは一生懸命働いてるぞ
ただ何年も作り直したりしてるから完成しないだけだ
504 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:29:46.26 ID:96DLdgrP0
2009/11/5
「企業合併を繰り返す中でマネジメント力が弱くなり、
組織がゆるんで大企業病のようなものが出てきた。組織を有機的に動かせるサイズにする」
「あくまでも組織を筋肉質な体制にするための取り組み」
↓
2010年 300人規模のリストラ
↓
2011/5/13
「土台となるゲーム開発が想定以上に弱くなっていた」
DQ詰め合わせエミュゲーみたいなのは脳ミソ16ビットな懐古しか買わんやろ
逆に言うとこいつ等は喜んで買うと思うので思いっきり吹っかけてやれ
税込み9980円でも売れると思うわ
>>494 モバイルやブラウザゲー系はスクエニもやってるやん
戦国IXAも絵はスクエニの直良じゃなかったっけ
WD「ムービー班を食わせなきゃならないお!」、
第一「ムービーがないものなんてゲームと呼べないお!」
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
どうして旧スクウェアと旧エニックスを分けたがるんだろう
スクエニが落ちぶれた原因を片方になすりつけたいのか?
合併して10年経つのにそんな区分けしても意味ないぞ
稼ぎ頭とお荷物があるのはどちらも一緒なんだから
>>508 スクエニの携帯ゲーも作ってるのはほとんど外注だよ
FF14の一つ失敗するだけでここまで酷く成るんだな
>>508 メインビジュアルは直良だけど、他は外注。開発はONE-UP。
>>474 DQの権利は堀井とすぎやまと鳥山とスクエニがそれぞれ持ってる
仮にMSがスクエニを買収したとしても三者の誰かがNOといえばDQは出せない
FFの権利はスクエニ単独だっけ?
516 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:48:21.24 ID:2bVjywF20
俺は奇面組がなかなか連載再開しない事で、スクエニを恨んでいる。
517 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:49:19.75 ID:2bVjywF20
518 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 21:53:25.42 ID:TIdLEj4YP
>>512 いや、FF10-2以降からじゃない?
ひとつのタイトルの開発期間が延びれば延びるほど
ヴィジュアルワークスが重荷になる
13も相当迷走したしかなり無駄に金使ってると思う
CRドラゴンクエスト
CRファイナルファンタジー
DQ11とFF15はもしもしゲー
これで大儲け出来るで
エニックスはなんでスクエニを吸収しちゃったんだよ・・・
FFのもしもしゲーっぽいのはグリーで出てるけど
怪盗ロワイヤルのパクリかと思ったらいつの間にかバランス崩壊カードゲームと化していた
>>520 糞化させた張本人は旧エニ社長の福嶋です
スクエニが脱落したのは周知の事実として、バンナム・カプコン・セガ・コナミの大手はこれからどうなるかな?
コンシューマーに限っての話だと、今はカプコンの一人勝ち状態だな
このまま、カプコンが抜けて行くのだろうか?
まあ実際にこうなったらスクエニのゲームは二度と買わんけどな
内製が売りだったスクウェア側を
エニックスのように開発外注で本体は版権管理というように変革しようとして
開発切り崩して大失敗したように見えるんだがな
>>523 カプコンは、10年に1回、大爆死を起こして沈黙期に落ち込む癖があるから、
あんまり信頼できない。
ゲームに頼らなくても大丈夫なバンダイ(とオマケのナムコ)と、
経営配分が上手くどこでもやっていけるコナミ、
アンデッドのセガは、憎まれても生き延びると思うよ。
外注より内製の方が意思の疎通がしやすくクオリティの向上が望める
FFスタッフ開発のDQやエースコンバットチーム開発のマクロス
それらを夢見て開発会社を得たはずなんだがな
528 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:05:14.73 ID:CxMgvydx0
権利ってのは色々複雑だからな。堀井とエニックスは作家と出版社の関係に近いじゃないかな。
新作を他社に持っていく事はできるが、過去のタイトル当然個人でどうこうできるもんじゃないって。
スクエニ一人負け
営業利益 純利益
コナミ 207億 129億
カプコン 142億 77億
コエテク 33億 27億
バンナム 163億 18億
スクエニ 73億 -120億
コナミ凄いな
532 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:09:53.34 ID:aMLqLdOw0
533 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:10:28.19 ID:2bVjywF20
>>529 ゲームデザイナーって職種を
完全に勘違いしてるよね。
辞めた所で次誰になるかって話だからなぁ
バンナムは普通のハズなんだが、低く見えるなw
ゲーム業界の利益率は高いんだな。
結局スクエニは現行機で何がしたかったのかさっぱりわからなかったな
FF13出るまでPS3に一切ソフト出さなかったりDQ10出るまでWii放置してみたり
>>534 もっと無能になるパターンだな。
自民政権の総理交代劇→民主政権の総理交代劇みたいなもんだ
コナミってデカいスポーツクラブもやってるよね。
首都圏に結構な数あるし、手広いんだよな。
>>536 WiiにはDQ派生作2つとFF13の保険としてのFFCCCB出したやん
>>531 コエテク 33億 27億 の方が凄い。何だこの純利益率の高さは(^^
この会社の人件費はどうなっている。
社内の坂口FF好きにFF作らせてほしいわw
ベアラーがFF13の保険ってどういう意味だ?
クソゲーFF13がコケたときのために勝ちハードWiiで展開される超大作ベアラー様が
クソゲーの代わりに利益をたたき出してくれるとな?
544 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:27:34.23 ID:aMLqLdOw0
>>542 その結果がFF13だと思うんだよな
ラストストーリーやってわかったけど北瀬は骨の髄まで坂口の遺伝子を受け継いでる
10年以上かけて辿り着いた両者のRPGとはなんぞや?という問いに対する解答は全く同じものだった
547 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:29:26.67 ID:Cu767I/I0
ドラクエのネガキャンが響いてる
それが売れる売れないじゃ無くて
業界全体にダメージがある
他社を貶める宣伝を持ち込んだ所は
結局、業界とお客さんを焼いてしまった
ソニーがアノニマスを煽るせいでサードも被害を受けまくりだな・・・
>>547 セガールとアンソニーとかI'm not BOYやな
550 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:33:43.30 ID:2bVjywF20
魔ペ朱は記事読んでるだけで面白いじゃん
552 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:34:39.26 ID:TIdLEj4YP
>>545 同じかねぇ…次があれば明確に分化すると俺は見てるなぁ
553 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:35:44.94 ID:QW9vyi9c0
和田「まぁ見てなって」
554 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:36:05.89 ID:2bVjywF20
>>545 FF13ってムービーを先に作って
ストーリーとシステムと後付けしたやつでしょ?
>>545 あの戦闘の方向性はちょっと違う気がする
556 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 22:44:08.99 ID:TIdLEj4YP
で、ラスストはシステムありきで、そこにストーリーを差し込んでいったという話
>>545 LSは荒削りだが次出るなら確実に買うよ
>>557 ヒゲ信者だからラスストの続編でるなら無条件で買うが、
ぶっちゃけ、ラスストみたいなボーイズミーツガールの甘ったるい話を
作るなら、素直にロスオデ2か、そっち方面のオッサンに喜ばれる
作品を作って欲しい・・・・・。
野村一派を叩くために当て付けとして
FF14を散々持ち上げてた連中はFF14をやったのかやり続けてるのか
気になるな
>>558 ゲームがおまけみたいな意識があるところが残念だね。
ラスストはあと5歩ぐらい歩けばぬきんでるかも・・・
ここでよく話題にあがる鳥山はなぜこんなにいい位置にいるのかよくわからないな
政治力がそんなに優れてるのか?
リッジ平井みたいに誰かにとても気に入られているんだろうか
ゼノブレの後にラスストやって坂口もう駄目だと正直思った
電波中二キチガイ一本糞FF13こと綺麗にしただけの里見の謎よりクソゲーじゃないからなFF14はwww
565 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 23:00:13.51 ID:CxMgvydx0
営業利益
コナミゲーム 170億円
セガCS 19億円
バンナムゲーム 31億円
カプコンCS 124億円
スクエニゲーム 113億円
任天堂 1.710億円
セガCSは本当に役にたってない。特に日本の売上終わってる。
バンナムも赤字回避のためにた事業と統合し、ゲームはオマケ程度の割合に落ちた。
566 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 23:00:15.82 ID:cVM0gmnD0
里見の謎って一時期プレミア価格が付いてたっけな〜
ゲーム市場初のスクロール型RPG!!
とかわけのわからんふれこみだった
>>566中古で230円なのに おすすめRPG ってステッカー貼ってあってつい買ったら超絶ゴミだったの思い出した
568 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 23:03:39.34 ID:BcD7y7oN0
スクエニ子会社から、メルアド流出だそうだな。
569 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 23:05:37.87 ID:2bVjywF20
セガは龍が如くでコケたな。
570 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 23:06:25.00 ID:6SuCsNda0
鳥山は日テレの重役の息子らしいぞ政治だな
>>570 そういう話もあるのか・・・まあ鵜呑みにできんが仕事ぶり考えると他のところで
地位が成り立ってるようにしか見えんしな。
坂口いなくなっても駄目なのか
ラスストはRPGやりたいのにほとんどアクションゲームだったな
しかもストーリーはつまらないという
574 :
名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 23:17:10.38 ID:+7QlK7yn0
>>571 Impress Watchの見出し、
「スクエニ欧州子会社、2万5000人の個人情報漏えい〜ただしほとんどがメアドのみ」
わざわざ見出しで「メアドのみ!」と強調してるのに笑った
>>558 まぁ最初と最後のオチはともかく中盤の騎士メインな話は恋愛控えめだからその辺メインな続編でもいいと思う
ゼノブレの前だったらストーリーは文句言われてたろうけど
ゲームそのものへ今ほどダメだしあったかどうかって気はするな
ラスストは決して良い出来では無かったものの
新規タイトルとして色々挑戦してたのは評価できるな。
>>573 最近のRPGはほとんどアクションじゃん
自然な流れだろ
>>536 HD機は汎用エンジンを使いまわして手抜きゲー連発してウハウハの予定が
ゲームもエンジンも開発に失敗しましたとさ
583 :
582:2011/05/14(土) 23:32:48.80 ID:bcuLHmhs0
一応説明しとくと、ヤフーのトップで
>スクエニ子会社でメアド流出
という見出しだった。
だから、スクエニ子が会社でメアド流出か、とオモタ、、
>>580 アンリアルエンジンのライセンス取得したり
ベセスダからエンジン買ったりとか色々やってたのは一体なんだったんだろうか
レヴァナントウィングでイヴァリースアライアンスだの言う割りに鳥山が
世界観gdgdにとっちらかして矛盾させて、んでそのまんま放置、なんもなし、終わり
イヴァリース終わり、終了
ゼノブレイドは自分も評価してる
FF12を正統進化させていったら自然とあのぐらいにできたんじゃないかとも
>>583 <スクエニ>ソニーに応酬 子会社で2万5000人分のメールアドレス流出
ちょっと前まではスクエニ新作ってだけで期待感があったが
もう誰も叩く事すらしなくなったな
完全にバンナムレベルまで落ちた
そういやそうだな・・・前はもうちょっと気にしてたりしてたのに
今じゃ業界のネタ程度にしかみなくなってしまった。
ネットじゃモノリス新作の方が期待されてるレベル
ゼノブレってあの作り込みで2年で作ったんでしょ
一方ヴェルサスなんて今年も出ないってことは開発6年以上になるんだぜ
593 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 00:01:05.17 ID:FuynyQTo0
スクエニ限らず大半の和ゲーが仕事感丸出しじゃね
ゲーム売るのは当然だが、それ以上に夢を与える仕事ってのを完全に忘れてる
少し前だけどゴッドイーター製作したシフトなんかは凄い良かった
あそこまでやれとは言わないけど、熱意ある会社が減って業界全体が沈んでるよ
まぁ今まで業界引っ張ってきたスクウェアとエニックスがこのザマってのが
余計にそう感じさせるのかもしれないけど
まあ前からスクウェアは開発がリーマン化(悪い意味で)していて
FFチームマンセーな状態で社内のバランスも悪いっていろいろ言われてたじゃない?
根強い問題が今もなお生きているんだと思うよ
連結で3000人も社員いるんだもん、ソフト開発会社として完全に大企業病発祥するレベル
>>592 構想込みで三年じゃなかったか
当然それ以上掛かってるはずのFF13ちゃんとのクオリティの差に涙せずにはいられないがな
>>593 ゴッドイーターなんて「モンハンパクって何か作れ」と言われてできた
仕事感丸出しの極致みたいなもんだろ
>>592 モノリスなんて残業を廃止したのに、なんでこんなに差が出るんだ。。
ヴェルサスよりもCafeで作ってるモノリスの新RPGのほうが先にでたりしてなw
>>597 MHパクリで終わったんなら価値も無かったけど
ユーザーの意見に耳傾けて、きちんと昇華させたのは評価出来るよ
MHには無い要素も含めつつ、シングルプレイまでフォローしてる
「モンハンパクって何か作れ」ってのはLOAみたいなゲームの事を言うんだ
次世代機の和RPG結構やった気がするけど
ゼノブレは頭一つ抜けてる感じだな。
個人的にTOVがなんであんなに評価されてるのか分からん。
ラスレムは嫌いじゃない。
>>601 評価できるし面白かったけど、パクリではあるじゃん
仕事感云々と評価は別だろ
TOVは遊びやすいしつくりが丁寧だったから今世代では上位だろう。
むしろトトリがなんでmk2であんなに高評価なのかがまったく分からない。
ゴッドイーターみたいなゴミ褒めるアホをはじめて見たwww
開発期間が長過ぎて
開発当初は斬新だったアイデアやシステムも陳腐化するんだよね。
>>603 けどゲーム発売後のDLCでのフォローや、GEBでキッチリ欠点潰してきた事
ああいう仕事出来るメーカーは多くないし、熱意あってこそだと思うよ
最近出たイメエポの最後の約束〜なんて散々ツイッターで煽っといて
バグ認めず逃げ回ってるし
パクリパクリってそれだけで全部判断するのは早計だろ
つかこれも最近の日本ユーザーの悪い癖だよな。絶対に亜流を認めない
そんな事言ったら海外のFPSなんて発狂モンだろw
>>606 そして人々の期待は薄れ忘れ去られる
それを恐れるあまり未完成の14を早産させ死亡
失敗が次の失敗を生む負の連鎖
609 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 00:30:53.58 ID:4XNZTqIQO
>>600 モノリス新作はcafeって決まった訳じゃなくね
本根メインで何か作ってるが
3DS初の大作RPGだったら良いな
据置き新型でも良いけど
614 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 00:58:39.21 ID:6ASZwTs/0
無能な上位陣の首を切るところからスタートするべきだが
それが一番難しいという現実
>>603 だから評価はしてるって言ってるだろ
つか自分の書き込み最初から見直せ、本論は評価の話じゃないだろ
617 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 01:02:56.91 ID:b2u/a/sE0
>>616 スクエニと比較したら大半のゲームは良ゲーだよ安心して
619 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 01:09:28.85 ID:vTOqgHnU0
スクエニはゲームメーカーじゃない。ムービーメーカー。
そう考えれば納得しやすい。
不思議なのがFF14を失敗させた製作やプロデュースの幹部陣営がなんでいまだに更迭されていないの?
ここが一番分かりやすい癌でしょ?ここを切れない組織は腐ってますと宣言しているようなもんだろ
FF14の責任者であった田中は代えられたよね
>>620 そんなんで更迭されてたら野村たちなんて100回はクビになってるだろw
ゴッドイーターはパクリゲーでも
開発元のシフトの熱意が何故か居様に高いんだよなぁ
毎回体験版からアホほどユーザーからの意見などを取り入れて修正入れて
ブログも毎日更新するという勤勉さだったし
バンナムでパクリゲー作らせとくには勿体無い所だ
>>613 マザーは糸井だw糸井も何か作らないのかね
>>620 14の田中Pは責任とって14降りて11でフォローに入ってる
他の河豚とかそのままっぽいけど
626 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 01:38:29.10 ID:vTOqgHnU0
627 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 01:39:01.40 ID:6ASZwTs/0
>>625 11フォローなの?元から11成功させた責任者顔で踏ん反り返ってるってきいたけどw
まあ11ボロボロにして一旦14に行ってくれた所為で復活させた貢献は認めるけどw
戻ってくるんじゃなくて辞めろよw
>>627 これ以上辞めたらFF11にも人材いなくなっちゃうよw
14建て直しのために11のスタッフ入れたんだよね?
629 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 01:55:45.91 ID:MIyLTMq80
>>430 残念だけど、その主張はバカの言い分だよ
「大人はゲームをやらない」って言ったら、「大人が1人もやらないなんてありえない」から「大人は普通は遊ばない。あまり遊ぶ人はいない」って「大人」なら解釈するよ
無駄な解析ごくろうさん
何、ビビッてんのか知らないけど「大人はゲームやらないと断言はできないけど〜」なんてくだりは変だよんw
Wii、DS、XBOX360でソフトを出すとどうなるかという良い見本
DQをPSで出さないからこういうことになる自業自得
PS3とPSPだけなら100%赤字にはならなかったでしょう
>>630 お前天才だな。
今すぐスクエニに直訴してこいよ。
632 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:02:14.35 ID:6ASZwTs/0
>>628 それがそもそも間違いだよな。FF14は中止してPKG代払い戻して終われば良い。
FF11は更に開発者募集してLV255迄開放と現状の10倍エリアも持つ超広大な
続編FF17の開発に開発力を注ぐようにすればいい。
>>630 普通に考えてそれ以外の原因は考えられないと思いますよ
PSだけに力をいれているメーカーは全て利益を上げている
PS2時代にGCやXBOXにソフトをだした多くの会社は合併してしまった
635 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:05:49.58 ID:MIyLTMq80
>>630>>633 いや、Wiiと360はあってるけど、PSPはおかしいだろ
切るべきなのはWii、PSP、360だ
wwww
深夜に笑わせるなよ
639 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:07:46.01 ID:vTOqgHnU0
>>632 11はもうキツイ。
14発売前にインフレコンテンツが追加されて復帰組みとの格差が出始めた。
新規もレベル上げが厳しくて期待できず。既存プレイヤー頼み。
640 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:08:22.64 ID:vTOqgHnU0
マジレス書いてたら可愛い人がPOPしてたのねw
久々に酷い自演を見た
自演する奴って、まだいたんだ・・・
今世代になってPS2時代のメッキが完全に剥がれ落ちたいい例だなスクエニは
ローカライズの質も誉められるほどの出来じゃないし
644 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:11:32.55 ID:MIyLTMq80
FF11とか厳しいだろ
11ってスクエニお得意のグラが売りだけど、もう過去の話だからなwww
645 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:11:40.09 ID:6ASZwTs/0
本当のメンマを見せてやる。あっ俺でした。程度の自作自演か
>>629 お前、社会に出たことないんだろうな。
一般的の意味も分からんのかw
647 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:12:23.08 ID:6ASZwTs/0
まあなんだ、エニはスクのほうきりたいんじゃないかな。
エニもそんな誉められた働きしてないような
650 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:15:20.80 ID:MIyLTMq80
>>649 今はガンガンが目玉の作品終わっちゃったとはいえ出版業とドラクエ関連考えると
スク側っている要素なにもないんじゃないかな。
合併当初は両者のゲームも合併したかのようなものが期待されてたけど、合併したとは思えないぐらい
両社の開発や企画者の交流とか見えないしな。
バンナムは別の形で合体のせいかだしたが・・・w
>>647 今でも時々猛烈にヴァナに帰りたくなるときがあるぜ
>>650 何が反論は?だよw
「大人は絶対ゲームをやる」というのが社会一般で広く認識されてるのか?w
それにソース好きなら20代〜80代ぐらいまでの大人で何割の人口がやってるか示してみろや。
いやまあ大人も普通にゲームくらいやるだろ
656 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:21:25.56 ID:6ASZwTs/0
>>653 じゃあ判るだろ。こいつのシステムはよくできてる方だよ。FF8以降と比べてね。
世界観もいい。でも、インフレしてるなら無理か・・・俺もやめて2年くらいになる
から現状よくしらんかった。
657 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:22:50.27 ID:MIyLTMq80
>>654 「何が反論は?だよw」?
じゃあ、俺が知らないという証拠を出せよwww
あと、俺の主張は普通の大人はゲームやらないだよ?
よくスレを読もうね〜♪ww
草が多いのは逆にダメに見えるって言われてるぞ
>>655 DS勢が圧倒的だろうなそれw
スクもモバイルはじめ携帯ゲームはそう悪くないと思う
金かけすぎると失敗するイメージ
いい歳した大人に限ってネトゲが多い
661 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:26:40.87 ID:vTOqgHnU0
11はオンゲだから別枠扱いしてる人いるけど、
懐古な人にこそ触れて欲しかった一作。単に俺が懐古なだけだが。
世界観や音楽、キャラクターやストーリーは本当に良いんだ。
惜しまれるのは、運営が■って事。
>>656 サンド出の俺はロンフォの音楽がふと聞きたくなるから困る。
>>657 は?お前どっち派だよw
お前のレス見てると普通に
「大人は普通ゲームやらない」に反対してるだろうが、何言ってんだお前。
UOとか前は18禁だったしある程度年食ってからやるもんな気もするな。
>>659 まあ高いから他より利益率いいってのもあるんだろうな
手広くやるのは別にいいんだけど、なんていうのかこう作れるゲームの幅が狭い
664 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:28:40.48 ID:MIyLTMq80
>>664 勘違いしたからってケンカふっかけてくんなボケ
>>660 確か4亀が昔やったネトゲプレイヤーの調査だと
社会人比率が居様に高かった覚えがあるな
まぁ、ネットゲーは金と物にもよるがある程度のPCが必要だし
ガキ共にはキツイだろう
そもそもネトゲやオフゲなんてやってるのはほとんどが20代以上のおっさんだけどな
669 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:37:56.14 ID:0rw9X7Kl0
元Eidosのデウスエクス新作やヒットマン新作やトゥームレイダー新作
が利益を生み出してくれるといいですね。
671 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 02:47:41.09 ID:JHI1KyG10
>>635 売り上げが伸びているカプコン、バンナム、セガは全部国内では
PS系に力を入れていて、海外ではPS360に力を注いでいる
わけだが。
逆に売り上げダウンのスクエニ、コナミ、コーエーは任天堂系に
寄り道しすぎてるわけだが(カプコンも寄り道しすぎだけど
モンハンが圧倒的)
きるのは任天堂系だけでいいんだよ。
ぶれない任天堂が一番ということか
FF13とかFFV13とかいくら大作作るのに時間がかかるって言っても
限度ってもんがあるだろうw
HD機で作りなれてる外人がみたらホワイ?って感じになるだろうな
たくさん売れてしっかり利益が出てればソフトやサービスの品質に反映される。
需要のある市場で頑張るのがユーザーにもメーカーにも得なんだろな。
>>674 開発期間長いわりに中身は小ぢんまりしてたなFF13
期待されたのはゼノブレ級の超大作だろうに。
もうゲームってブームとしては終わってるよな。
ファミコンのときは出せば売れちゃうような時代だったが今はもう違う。
ファン層が厚い物しか生き残れない。
作り方がグダグダで同人サークルかよ、ってのが見えまくってたからね
PS3というものが製作へ影響を与えていた可能性もあるがやっぱりあの3バカが1番の原因だろw
679 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:06:41.19 ID:FyZLJ+mf0
PSWに注力して、PS3発売前からFF13発売します!とか
できもしないのに、FF14はPS3版だします!(ただし、クオリティはPC版の1/4)
いつまでもダラダラと開発や発売が延びるため経営を圧迫
PSWにだすFFは次々に失敗し、失速、予定数を大きく割り込むのであった
まあそのへんやGT5先輩考えると小島なんかは割とふざけたこと言いつつも
リーマンでありクリエイターである、という発言を守ってるほうではあるな。
ずーっとMGSで本人が一番ハマルギアしとるけど
SFCとかPS1なんかは一般家庭にもあったけど
今の据え置き家庭用ゲーム機なんてマニアしか持ってないしな
682 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:15:40.67 ID:HIIBYFfiO
>>672ちょっと待って欲しい
バンナムが力を入れているというのはどういう事なのか
683 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:29:44.65 ID:rqgsJtaY0
バンナムもセガも家庭用はボロボロな。まったく伸びてない。とくにセガは国内は壊滅的な状況。
PSに力を入れる、任天堂に寄り道する
書き方で察しようぜ
685 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:36:54.79 ID:eSw33Sb30
続きはここか
本当にダメな会社になったなスクエニ
PS時代までは認めてやるよ
センスも開発力も皆無じゃんか
PS時代こそ輝いていた技術力も今となっては?だし
ノクティス王子とか嫌な予感しかしない
PS時代を支えていた優秀なクリエイターがみんな逃亡したからな
和田はクリエイターを軽視しすぎ
688 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 03:42:24.49 ID:vTOqgHnU0
まあ、WDが社長に着くまでは経営を軽視し過ぎてたんだし。
バランス感覚悪いなw
FF13も初動だけだったからなぁ
あれも従来は期をまたいでいた海外分まで同期に押し込んだのに、
後伸びがほとんど無くて前期の決算にはほぼ寄与して無いだろ
売上が落ちたから結局こうなってくるんだよな
で何かの穴埋めに予定に無かった13-2なんてものを慌てて
作り始めたって構図が目に見えるようだ
(本来それがベルサスとやらじゃなかったのかと・・・)
つか、FF13がワールドワイドで500万本だか売れたってのが
未だに信じられん・・・・・・。
FFの名前に釣られるゲーマーが海外にあれだけ居るってことに
驚愕したし、日本で発売されて散々な評判だったのは向こうでも
調べりゃ分かったろうに、それでも買う人がそんなに居たことに絶望した・・・・。
あれを喜んで買ってる海外ゲーマーに偉そうに JRPGw なんて言われたくねえわ。
>>689 FF13の売り上げは555万本。これだけ売り上げて決算に寄与して
いないハズはなかろう。いったいいくら売れれば満足?
FFって同世代機だと海外で特に右肩下がり傾向だから
こっからジリ貧なんだよなあ
>>691 大部分は前々期の売上であり、前期には寄与して無いよ
という趣旨なんだけど
695 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:30:35.39 ID:9GMu0ikwO
>>692 開発が進まないから進捗管理表作った発言には唖然としたな
海外もアホばっかりだなwww
スクエア系ってだけでなんかもうね。
音楽で言うとエイベックスと同じ感じでどうせノムリッシュだからイラネと思ってしまう。
698 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:42:50.54 ID:MIyLTMq80
699 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 04:55:42.36 ID:O+CWTn8u0
海外スレより転載
705 :名無しさん必死だな:2011/05/14(土) 19:52:38.44 ID:IqiTaOsf0
任天堂 売上高1兆0134億円 営業利益 1710億円
セガ 売上高 3967億円 営業利益 687億円
バンナム 売上高 3941億円 営業利益 163億円
アクティ 売上高 3558億円 営業利益 375億円
EA 売上高 2871億円 営業利益− 250億円
コナミ 売上高 2579億円 営業利益 207億円
スクエニ 売上高 1252億円 営業利益 73億円
UBI 売上高 1184億円 営業利益 33億円
カプコン 売上高 977億円 営業利益 142億円
TAKE2 売上高 927億円 営業利益 40億円
THQ 売上高 532億円 営業利益− 109億円
コーエーテクモ . 売上高 330億円 営業利益 33億円
スクウェアがディープダンジョンの新作をだせば黒字になる
エニックスさん46億年物語をリメイクでいいので発売して
ついでにアクトレイザーの新作をだして
おっとデュープリズムも忘れるなよ
でも今のスタッフが新作出して碌なもんになるのか?
702 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:11:20.85 ID:9GMu0ikwO
703 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 05:26:10.90 ID:aCmGH+fx0
らーめんなう
しあわせすぎる
今のスタッフに昔の名作のリメイクさせたらものっそい酷いことになるだろうね
46億年物語は擬人化された動物になって時代を越えた愛とかやりそうだ
705 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 06:04:01.33 ID:HvCCtFJtP
>>679 で、その尻拭いのために他のタイトルで大事なところまでそぎ落とすような
予算削減が行われてクソゲーラッシュというのがな
人事にしても同じで、癌を切れなくて他を必要以上に切ってる状態だろ
>>683 セガは海外タイトルブロックが酷いからなぁ
カラーズ干してギャルゲRPG押してたとか色々
ま、我々は業界の君主とか、我々が流れを変えてみせるとか
思い上がった思考を公の場で言うような社長がいる会社だからな。
来るべくして来た展開。
あんな野村ワールド全開みたいなゲームばっかり作って、
一般層に見向きもされなくなってきたのが原因だな
もうスク側のゲームは完全にオタク向けになった
708 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:20:38.53 ID:HvCCtFJtP
>>706 いや流れは変わったというか、今世代和サード混迷の流れを作ったのがスクエニだろ
もしFF13がPS3発売時に機種未定だったら、国内の各ハードに集まる客の流れは
大分変わっていただろうね
>>698 お前は同主張の人間に噛み付いて何がしたいの?w見えない敵と戦いすぎw
>>701 デュープリズム面白かったな。
あの頃は新規タイトルでも一定以上の質があったよな。
会社の総力を挙げて作ったと思われるFF13や14がこれだもんな
この先FFって名前だけで売る事はもう難しい、スクエニは結構リアルに積んできたな
711 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 07:40:09.51 ID:S57gup2O0
赤字の補填を全部ドラクエに押し付けてるイメージがあるな
このまま過去の資産を使い潰すかもね
FF7リメ来るなこりゃ
当然使い回しの糞リメイクだろうけど
>>711 それはイメージだけ。実際ここ数年はFF11が開発遅れなどで全部に足引っ張られてたのが事実
>>714 ドラクエの名前のゲームが妙に速いペースで焼き直しやらされてるのを見るからそう思うだけかね
まぁスクエニがどうなってもいいけど
どうせドラクエはあんま影響ないだろうし
716 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 08:07:31.41 ID:bz02iNuMO
KHとFF7のリメイク出してから潰れてくれ
719 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 09:22:24.29 ID:4XNZTqIQO
>>716 コスト掛かりすぎて無理だろ
新作に期待できないからリメイクを〜とか逆だろ
ここで小粒でいいから新作出すべき
720 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:36:39.63 ID:HvCCtFJtP
「信頼回復のための費用」として、赤字覚悟でマトモな出来のものを出せないようでは
結局小売に押し込んで小銭を稼ぐための道具でしかなくなるだろうな
721 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:38:10.17 ID:HvCCtFJtP
おっと、初動に直結しない内容や品質面にコストを掛けてくれって話で
赤字垂れ流せって言ってる訳ではないからな
722 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 10:48:22.28 ID:OSEwYbdsO
今世代で一番評価の落ちたサードだな
二番目はバンナム
バンナムは評判なんて大それたものは持ってない
もうこんな糞ゲーメーカー潰れてもいいじゃん
726 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 15:52:34.91 ID:PsxiAIRQ0
潰れるまでが面白い
最後はドラクエとFFの版権だけを管理する会社に落ち着きそうだな。
自分で開発するよりいい商売できると思う。
最終的にはDQとFFの版権だけを管理する会社になるだろうな
技術者逃亡しまくりで自社でまともにゲーム作れる奴いなくなったし
さしずめ図体だけデカいチュンソフトだな。
ちゃんと反省してるだけソニーより将来はありそうだ
>>715 その認識は正しい。
>>205に書いてあるようにFF11のピーク時の半分の売り上げが約150万本。
焼き直しのDQの売上本数とちょうどあうw
>>730 このザマになってから反省しても遅すぎだろ
何より反省してる様が地獄なミサワにしか見えない
反省してまーす技術者切りまくってクソエーターは囲ってるけど反省してまーす
あ、赤字出たけど取り返す気はあるんで株主はよろー
みたいな
733 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 20:43:56.29 ID:uUhxgkE80
和田の場合口だけだからな
行動に表れない
収益の柱になるはずだったFF14もあのザマだしな
自社販売、開発ソフトは有無を言わせぬ糞だし
ローカライズもスクエニの糞にコーティングされて糞まみれになって世に出てくる始末、ちょっとマシだったのはBOくらい
ここは本当にゲーム市場に対して排泄行為しかしてないな、まぁ頑張れよ
736 :
名無しさん必死だな:2011/05/15(日) 22:16:51.15 ID:mArAmiUP0
今のスクエニにFF7をリメイクさせたらどうなるか
分かってて発言してる?
。
今のスクエニにFF7をリメイクさせたら
10年たっても完成せず気付いたらスクエニ自体が潰れてそうだな
主人公側が全員ひたすらウジウジして
ストーリーが全く進まないなw
特撮出身者は一年間変身後のシーンをアテレコするから吹き替え上手くなる人が多いのよ
戦隊出身の声優も何人かいるし
俳優もピンキリ、ルックスや話題性で選ばれるタイプか否か
レベルファイブ方式なら話題性取れる奴
そうでなきゃ純粋に演技力がある奴を選ぶべき
その携帯向けアプリも高いんだよ。アイフォン版FFなんて舐めてるのか。1800円て。
744 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 00:19:34.15 ID:29YO6g7u0
そのiPhone版のFF3売れてるらしいじゃん
アーカイブスのFFといい値段高めに設定しても信者はホイホイ買うもんだから
スクエニもつけ上がるわな
まぁ改悪リメイクよりそのまま配信されるからまだいいやと思ってる
価格はともかく
↑ここにも信者が一匹w
家庭用ゲームソフト大手のスクウェア・エニックス・ホールディングスは14日、顧客ら
計約2万5000人分の個人情報が流出したと発表した。
>>746 別に買ってるわけじゃないし信者でもないがな
ただエストポリスや新約みたいな改悪リメイクを見てるとそのまま配信の方がマシに見えるレベルなんだよ
酷かったぞこの二つは特に
今度の復刻ロトパック発売は本当に嬉しいんだが
ちょっと前にDQMJ2の焼き直し商法やったこと思い返すと
エニサイドも相当やばいんじゃないかと不安になってしまう
エニサイドなんてまだいるのか?
エニックスは出版社としての側面が強い印象
>>751 スクエニは未だにスクウェア側とエニックス側でわかれてる
給与体系も違う、スクウェア側は開発部があり、エニ側はパブリッシャーとして外注の為と言われる
出社時間も違ったり、スクとエニではスーツ出社と私服出社の違いがあるとか(どっちがどっちかわすれた)
>>750 PSNのアーカイブあてにしてたんだからヤバイでしょ。
ま、人が多すぎるんだよなあの会社。
3000人も4000人も要らないだろ。
>>754 ドラクエ以外のVCはわりと配信されてるからそっちの方がアテにしてるんじゃね?エニックスはアーカイブスあんまり出してない印象
VCはスクもエニもわりとあるな
>>735 >ここは本当にゲーム市場に対して排泄行為しかしてない
ソニーのことかと思ったww
てか日本メーカーって9割くらいがそんな感じ
ゲーム市場で日本のシェアなんて10%程度なのに、
海外市場での売り上げが50%超えてるのって、日本のパブリッシャだと任天堂だけなんだっけ?
まぁ小さなところや、開発メーカーとかなら、その限りではないのかもしれないけど
>>755 それがマジなら外注担当のエニックス側の外注先選別ミスがいまのスクエニのピンチ
まねいてるってことになるんじゃ?
聖言語ポイス等の中国投げとか。
>>758 違う違う、エニックスが外注を担当してるのはあくまでもエニックスブランド
スクウェアブランドのFF14みたいなのは、スクウェア側がやってること
>>753 それが本当ならバカな話だし、経営陣も無能の極みだわな
>>756 むかしっからこの業界多くは焼き畑農法で、日銭稼ぐのに創意工夫の欠片もない、ゴミみたいなソフトをじゃんじゃん産み出してるわな。ほんとタイトルつくって育てる気が皆無。
>>760 外注部門を統合してないとか組織運営からしたらふつうありえないんだが・・・
FF13てゲームの内容は褒められたもんじゃないけど、HDDインストなしで読み込み
の待ち時間超速だったし、プログラム部分の不備関係(特に14とか)はやっぱり外注
に投げたやつの責任じゃね?
読み込み早いけど本体負荷がマッハだし
なによりつまんないタイプのクソゲーですし13
中国外注も酷いが内製も酷いスクエニー
765 :
名無しさん必死だな:2011/05/16(月) 13:00:15.21 ID:NAWOrJQf0
>>763 >やっぱり外注
>に投げたやつの責任じゃね?
和田のことか
内製は糞ゲーばかり、KHチームがマシなの作るけど凡作程度
外注は開発会社によるが最近は糞ゲーばかり
>>740 ( 0w0)<ナズェミテルンディスカ?
キングダムハーツは、ディズニーは切れてもいいだろ。
野村ゲーと化しつつある。
大赤字大いに結構
クソゲーとリメイクしか出せないような会社は自然淘汰されるべきじゃないでしょうか
>>769 KHでも野村の汚染手法が見て取れるわな。
売れた物全て、自分の好みに染め上げていく。
FFでやった事と全く同じだわな。
まぁディズニーキャラをヘタにいじれないって事情があるんだろうけど
それこそディズニーとコミュニケーションしてやるべき仕事だろうと
>>768 ほぼ全員滑舌の悪い番組でしたね
ブースの中でシーンにあわせて体動かしてやってたらそらそうなるわww
KHはPSP版はまだ持ち直したと思う
あの路線で続けるべき
Epic Mickey...
海外で売れてるかしらんが日本ではディズニー居ても居なくても売り上げ変わらなそうw
ディズニーと野村の信者が喧嘩してる、
ひどいありさまだからなあ…。
ディズニー好きなら買わないのが正解ってレベルに落ちたからな 二作目から
しかも、セッツァーとビビのファンにも喧嘩売ってるし。
あんなジッパーいらねえ
PSPとDSのは2よりマシになった気がする
ゲームとしては良かったような・・・
DSのは操作性最悪の死ぬほど作業ゲーでシリーズ1のクソゲーって言われてた気がするがw
>>780 PSP版がゲームとしてよかったかも
DSは操作性とかハードに向いてなかった感じ
個人的には2はわりかし好き
DSのやつは苦痛すぎて最後まで出来なかった
FFはMSが買収しますしてほしい
784 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 10:19:13.58 ID:wwm91DPz0
どうせならスクエニごと買えよ
DSのKHは野村が完全無視してる上に外注だからな
だーれも調整してないんだからそりゃクソゲーになるだろ
786 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 11:59:24.71 ID:vC1G4yHgO
DSのKHだけだと誤解招くだろ
358/2Daysの方の事だよな?Re:codedじゃなくて
787 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/19(木) 12:19:48.65 ID:h2eH0ZnvQ
誰かFF14今どんな状況かわかる奴いる?
前のような爆笑神アップデート期待してるんだが
>788
すげねえ。
こりゃログイン人数隠すわけだ。
FF14はさっさとサービス終了するべきだよな
信用は失うけど再起する可能性0だし維持費も大変だから損切りした方がいい
やめるといわず「クオリティアップのため中断」とかいって
小売経由で返金したほうがいいだろうな
その後どうするかはスクエニ次第だけど、このままでは手詰まりなのも事実だし
792 :
名無しさん必死だな:2011/05/19(木) 17:27:32.65 ID:V2+/neAX0
海外でもスクウェアは見放され始めてるな
クロノに関する海外の反応
■……カモーン、再々々リリースだって?
これだけリメイクしといて、「みんながもし本当に『クロノ・トリガー』や『クロノ・クロス』を買ってくれてたら」なんてよくも言えたもんだよ。
もうみんなちゃんと買ってるってば。こうやってスクエニはファンを否定するんだよ。
こんな絞りカスをそれでも買ってしまう、可哀想なバカどもを笑ってるんだな…。
■そりゃさ、続編を出してくれたらナイスだよ。
でも、『The 3rd Birthday』のことを考えると、3作目をスクエニに作ってほしくない。
クソみたいな続編で台無しにされるより、良い思い出のまま終わらせたい。
FF14のためにPC新調してFF14買って遊んだときの絶望感は異常だった
下手なMMOより操作性が悪くクエ関連も面倒な上面白みもない
一日目それなりにやって投げた、二日もたたないうちに投げたオンゲは今までなかった
発表時はみんな歓喜だったのにな・・
看板タイトルくらい自社で作れよ自社でよ。
クソだとわかってるものを買ってから
「クソじゃねえか!」と言ってるのはアホだろ
αやβテストでやばいことは散々言われてただろ
馬鹿が損をするのは世の常
自社で作っても変わりません
ff14をff11より先の終わらせる訳にはいかないのです
ともに滅ぶしか道は残されていない
5月16日にファイナルファンタジーXIは正式サービス開始から9周年を迎え・・・
FF11が10周年を迎える前にFF14が終わりそうな気配さえしてきたな・・・
>>753 FF14で思い出したが新ディレクターの吉田ってDQMBのやつだろ
おまえの話おかしくね?
>>790 下手にシリーズ新作と位置付けてしまった以上、切り捨てる事は出来んよ
シリーズの汚点になる事は間違いないし、信用も完全に無くすだろう
客としたらせっかく買ったものがまともなサービスが出来てない訳だから、
返金しろよとなるぞ
そうなったらもうブランドなんて終わりだろう
スクエニって下手に大衆向けにした所為で固定ファンも減ったんだと思う
そういう意味だと大衆向けを作りつつも子供をターゲットにしているレベルファイブは上手いよな
>>790 もうスクエニに失うだけの信頼なんて残ってねーよ
804 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:37:36.16 ID:o9Zbx03X0
805 :
名無しさん必死だな:2011/05/21(土) 12:44:07.50 ID:6YyRrp1t0
頼むから洋ゲーのローカライズに手を出すのやめろ!
だから早くつぶれろローテク企業め!
COD:BOで字幕版と吹き替え版を分けたのには爆笑させてもらったわ
Wii、DS、360の赤字が響いたんだろうな、きっと
と、ゴキブ李はPSハードに出したソフトはFF13ですら200万を超えられず全く売れず、
PS3版のFF14など発売すらできない状態まで追い込まれている状況
さらにPSNの問題でさらに経営を圧迫
どう考えてもチョニーハードで叩き出した赤字でしたとさ
>>806 迷った挙句、時間が経って興味が薄れた。
両方ともスルーしちゃったでござる。
今どき、ゲーム内で言語選択できないソフトって・・・
>>807 こういうゴキブ李って万が一SCEが無くなったら発狂しちゃうのかな
あ!一回無くなったんだっけ?
だから発狂してるのかw
キングダムハーツ、FF10等の時点で察しろ
タクティクソオウガ
あれが数万本しか売れないとか
販売見込み立てる(=開発費もその程度)スクエニはマジ糞
オウガリメイクは決算納期しか考えてないようなハイピッチだったからな
FF13爆死したならさ
win版を出して補填してくんないかな
割れ対策にスクエニサイトに繋げて認証しなきゃいけないとか
なんか間に噛ませてくれりゃいいから
FF14のために新調したPCが泣いてるんですわ?お?
タクティクスオウガはおかしなリメイク調整だったから仕方ない。
レベル1桁のハボリム(笑)
5年開発したT3Bをクリスマスに出すために更に発売前倒しにされたんだっけ。
あと少し調整できればって言ってたけど、海外版はちょっと調整しただけで
かなり良いバランスになってたな。
819 :
名無しさん必死だな:2011/05/23(月) 17:20:07.62 ID:Zt10JLGR0
次のFFが失敗したら・・・
次のFFって葬式だろ?w
FF14が既にオワタ\(^o^)/ 状態なんだが・・・
FF14なんてなかった
まだ公式有料βだしなFF14ちゃんは
有料αの間違いじゃないのか?
改修指示を出した和田は悪魔
>>821 終わるには始まらないといけない
FF4は始まることすらなかった
>>825 赤字をデカくしろって指示と同意だからな
FF14いったん終わらせて、LEVEL5にTFLOをFFと称して
829 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 19:27:02.10 ID:Rhkbw0zHO
ユーザーを裏切り続け糞箱に注力した結果がこのザマww
ドラクエ123復刻&10がWiiで爆売れするといいですねwwww
830 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 19:27:32.86 ID:BSycAVPW0
なおまにあわんもよう
831 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 19:30:02.13 ID:YfFy/C2P0
Wiiスクエニ独占ソフト・・・・・・・・・・・・20タイトル
Xbox360スクエニ独占ソフト・・・・・・・・8タイトル
PS3スクエニ独占ソフト・・・・・・・・・・・・0タイトル
832 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 19:39:28.92 ID:Rhkbw0zHO
>>831 その結果がこの大赤字ww
ユーザー裏切ってまで糞箱にFF13出して意味あったのかね?
この裏切りがFFXIII-2やヴァルサスの売り上げにどう響くか楽しみだわwwwww
833 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:14:34.41 ID:JhHlpkBaO
裏切りww
834 :
名無しさん必死だな:2011/05/26(木) 20:30:45.75 ID:1oGfPWjF0
決定的な嘘ついたから裏切りとして見ていいんじゃないの
FF14って何?もう出てるの?
>>835 グラフって逆転するんだな
どんな理論式になるんだろ
スクエニって似たようなタイトルだから
方向転換が、非常に難しい。
DLCがはやっているからすぐに飛びつく
物量主義しかないスクエニが
成功するとは思えないな。
840 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 01:31:18.18 ID:Nc6LhKzUO
バーチャルコンソールとゲームアーカイブスでのFFの乱発は危険信号だったのかw
>>831 それでも開発費的には、PS3に費やしたものがぶっちぎりトップだろうなぁ
開発費を掛けても売れれば問題ない
Xboxだと元すら取れない
スクエニの場合ハードに責任を求めるレベルにすら達していないのがね
作り方や売り方の問題の方が圧倒的に大きい
>>838 どうお金を払ってもらうかというゲームの新しいビジネスモデル
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090924081/ 和田氏なども,「これから5年前後は,ハードウェアの処理能力が上がってリニアに進化していくというものではなく,
どう遊んでもらうか,どうお金を払ってもらうかというゲームの新しいビジネスモデル
ただ,和田氏などは,ネットワークを使ったビジネスについては将来性を感じているようで,
「ネットワークだと,一物一価じゃない価格設定ができるのが大きい。
これまでのような30時間で遊ぶものを6800円で売るだけではなく,
30分しか遊ばないけど500円とか,カスタマイズできるものを5万円とか。いろいろなやり方が可能」だと指摘。
現状,いわゆるオンラインコンテンツが無料ないし低価格帯である点に対しても,
「例えば百科事典には,ただの紙切れでも数万円払う。
これは純粋に慣れとか意識の問題でしかない」として,課金インフラなどをだけではなく,
消費者の意識のレベルから変革していく必要性を訴えていた
>844
>「例えば百科事典には,ただの紙切れでも数万円払う。
なんかクタたんみたいな物の言い方だな。
846 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 19:17:25.22 ID:2ZONy5kL0
要するに効率的に消費者から金を巻き上げるのにネットつかいてーってことだろ
そしてだたのデータにも、物質として数千円払ってでも買うという意識改革してくれってことだろ
やだよ、ゲームのDLでフルプライスも払うのなんて。消費者のどこに利点あんだよ
百科事典という紙媒体は電器も要らず、資産にもなるし、何より紙以上に早いブラウジングができるものはない
まあデータは何も手元に残らないからねぇ
髪媒体と比較されてもとは思うわ
なんか論点上手くずらしている感じがするな
848 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 21:13:11.73 ID:wCIPueoB0
単純に紙媒体と比較するのはどうかな?
というか、バカが紙媒体という覚えたての単語を使いたいだけに見える
850 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 21:22:04.05 ID:LVbeC+B60
FF14はまだ無料で開放してんだろ?
あとはマインドジャックとFMEが主な赤字の原因かな?
851 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 21:52:15.38 ID:h0BR3W4AO
>>842 そうじゃなくて売れる数に見合った開発費にしろよって思うのだがな
852 :
名無しさん必死だな:2011/05/27(金) 23:25:05.31 ID:74bMlDoB0
懲りないね
↓
スクウェア・エニックスが大型MMOを今年度中に発表
http://www.square-enix.com/jpn/ir/library/explanatory.html スクウェア・エニックスが5月13日に開催した決算説明会の中で、
今年度中に大型MMOを発表すると明らかにしています。
同社の和田社長は「大型MMOについては、安定したキャッシュを稼いでもらうために、
常時2〜3本を運営する体制の構築を目指」すと発言。
『ファイナルファンタジーXIV』以外にも1タイトルを開発中で、
「当年度中に発表になってくるかと思います」としています。
ただし作品名、発売プラットフォームなど詳細は明らかにされていません。
854 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 03:15:14.92 ID:ePRvvO2/0
855 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 03:27:40.94 ID:ePRvvO2/0
>>852 FF14のようにしょうもないゲームだったら、スクエニ倒産だろ
856 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 03:28:23.50 ID:7wLEAnUoO
だから野村クビにしろって言ってるだろうが。
まずFF14をマトモなゲームにしてから次へ行けよw
FF11の開発陣切ったのは間違いw
プレイヤーに一番近かった奴らを切るメリットって和田の収益増やしただけじゃんw
直接末端プレイヤーとやり取りしてた人間ってどのぐらい残ってんの?
大きいゲーム会社は、小売りと問屋相手の商売がメインなのが商習慣。
そういう習性にドップリ浸かった奴を幾ら起用したところで、
プレイヤーが欲しがるゲームなんて無理だろwww
さっさと経営被害額払って退散しろよ和田
野村とか連れて行って良いからさあ
ドラクエのオンラインやればいいのに。一番金取れるだろ。
862 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 16:49:54.60 ID:8VwQ2r4T0
オンゲーは売り切りというわけにはイカンし、ネトゲユーザーの取り合いなので
失敗する可能性の方が高い、とくにドラクエは海外でそんなにヒットしてるわけでもねーし
ユーザーがわりとライト寄りだから
ネトゲでもっとも儲かるのはアイテム課金
ドンだけの赤字か知らんが、この期に及んでも
まだドラクエ10の発表をさせねーんだな。
全権限を堀井氏が持っている言われるのは、それが根拠か。
堀井さんが全権もってなきゃ、
デシディアヂュオシムドラゴンクエストとかドラゴンクエスト零式とかが出ちゃうでしょ
865 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 17:11:36.08 ID:8VwQ2r4T0
ドラクエ10を発表したって、金が入ってくるわけじゃねーだろ
そういうのなら、既に出てるじゃん。
ドラクエソードとか、ドラクエモンスターズとか。
>>865 株価ぐらいは上がるだろう。
どの機種で出すかにもよるだろうけど。
堀井の怠慢禿に100億円の賠償金を請求せよ
869 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 17:19:28.99 ID:DzW5O9S50
堀井氏って、スクエニの社員なわけじゃねーんだべ?
そうなると、なんでスクエニなんぞを経由する必要だあるんだ?
堀井氏がレベル5などに直接、開発を依頼すりゃいいだけじゃん。
株価が上がっても、スクエニの赤字は消えないだろw
せっかくのドラクエ10って大砲をそれだけの為に使うなんてもったいなさすぎる
まぁそれくらいしか弾のないスクエニに問題があるわけだが
ドラゴンクエストオンラインってドラクエ8位の頃からしこしこ作ってりゃ
今頃金のなる木になってそうなもんだが−y( ´Д`)。o
>>869 ドラクエの著作権はスクエニも持っている
堀井だけのものじゃないからな
エニックスの方が出版とかで頑張ってるのに、
それをスクウェアが食いつぶしてるな
未だにこんなアホいるんだな
分ける意味がわからない
僕のエニックスは悪くない!
こうですかわかりません
スクとエニは実際社内で分かれてるから給与体系もスクとエニで違うんだけどな
カプコンとスクエニなぜ差がついたか慢心環境の違い
あったら盛り上がるかね?
前に見たような気がする
あきらかに慢心環境の違いなんだろうな
両方に差がついたのは
カプコンだって同じように人が入れ替わってるのに
一定の品質が保たれてるのは社員教育がしっかりしているからだろう
作ってる人は昔と違うはずなのにカプコンのゲーム遊んでて
「あーカプコンっぽいなあ」と感じるのも作り方が一貫している証拠
>>856 野村はまだいい時はいいから切ったらだめだろ
>>876 スクとエニじゃなくてゲーム部門と出版部門だろう
エニもAAAとか駄目にしてるような
>>876 DQのアーケードの奴がFF14の今のtopじゃなかったか?
>>873 衰退したFF11の利益=出版の利益なんだが・・・・
全盛期はFF11だけで出版全部の利益(鋼錬で稼いでいた時代でさえ)の2倍稼いでたしな。
100歩譲って3万8000なら許そう。
それより一桁多い・・・だと?
これが赤字解消の切り札か
いらねえwww
>>884 34800ってボリすぎだろオイと思ってたら一桁違いました
889 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:38:49.11 ID:ePRvvO2/0
>>884 へ?これで、34万8千円?
3 4 万 ! ?
34万って中古車ッスカ!?
この箱ってワンオフで作っても35万もしなそうだけどな
891 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:53:35.24 ID:ePRvvO2/0
25周年記念グッズがコレって、
何考えてん?
892 :
名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 22:55:42.35 ID:ePRvvO2/0
348,000円(税込365,400円)
桁間違ってるだろ?
物売るってレベルジャネーゾ
>>884 たしか88年の時はひとつだけ売れたとかwww
>>880 カプコンはプログラマーとグラフィック関連でかなり(表に出ない)ベテランが残ってるので、
まだましなんだろうね
スライムのぬいぐるみも入っています キリッ
348.000円いただきますwwww
ふざけろよwwwwwwクソエニwwwwwwww
おまえら値段に文句つけるってことは買う気なのかよw
展示品の箔付けにツッコミ入れてどうすんだ
898 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 00:15:33.08 ID:3IMRWakC0
買わなくても、つっこむだろ
それだけの内容だ
違うか?
ネタには突っ込みを入れてやるのが礼儀ってもんだよな
FF14・・・核爆死
コンチェ・・・空気
FEZ・・・微益
FF11・・・減益
戦国IXA・・・しっかりと利益
スクエニ関係のオンゲはおおよそこんな所。
ただ、FF14の損失額が莫大過ぎて、他が賄いきれていない。
で、FF11は人材をFF14に取られ、VU失敗して大衰退。
戦国IXAも、利益をFF14の損失補てんに使われているのが明らかで
鯖状況などせずユーザー離れが急速に進んでいる。
FF14の失敗の影響はでかいよ。
901 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 00:46:21.07 ID:3IMRWakC0
ネタ…であると、信じ…きれない!
今のスクエニじゃあ!うわああああああああ!!!
戦国IXAは何だかんだでまだ大丈夫じゃね
あと上のドラクエ宝箱は復刻版な上受注生産だからなあ
それでも高いけど
DQ9って実質DQオンラインみたいなだろ
やる気さえあれば本格的にDQオンラインやるんだろうけどな
クッキングママなんて低予算なのに世界で累計700万本も売ってる
金のかけ方間違ってるんじゃないかこの会社
安定したキャッシュを稼いでもらう新しいMMOはE3で発表でしょうかね?
TGSでしょうかね?
間違いでもボケでもなく、34万なら
ある意味尊敬するわwww
907 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 14:27:43.77 ID:tvMH+ycDO
14はそれほど金かかってないんじゃ。サバ代掛ってるイメージあるが過疎で転送料かかってないはず。
スクエニと聞くだけで興味を失う病気にかかったでござる
909 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 14:41:01.59 ID:MqefCItl0
DQはPSPで出さないのかな。
そこそこ売れると思うけど。
14って人口どうなん?表示消されたって聞いたけど体感では
過疎ってるかんじ?
>>900 元々■eのオンライン事業なんてFF11がほぼ全てで後は売上規模的に
無いようなものだったからな・・・
>>907 FF14は滅茶苦茶金かかってるよー
予算がどこに消えたかはあえて言わないがw
913 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 21:38:45.17 ID:zt+99uP+0
中国人に作らせているから安いんじゃないの?
914 :
名無しさん必死だな:2011/05/29(日) 21:42:04.71 ID:C2Gf+8BE0
あの出来で金かかってるって言われてもなwww
MMOツクールで作ったような韓国でよくある駄作にしか見えない
時間無駄にかけたら開発費は膨れ上がるからな
たとえ実作業何もしてなくても
>>904 そういえばクッキングママのメンバーって、スクエニから独立したっぽいよな
FF7のコンピレ、KH系、13、ベルサス、零式、T3B他
軒並み4〜6年かけてる第一はマジでヤバイな
>>917 KHとかT3Bは売れてるほうだろ
特にKHはPSPでモンハンDFFの次に売れてるんじゃなかったか
第一系はスタッフも優秀なところ抑えてるから時間以上に金掛かってると思うし
それに見合った品質を要求されて然るべきなはずなんだがなあ
んーと、要するに、ゲーム機のシェアが
どれもソコソコに取って、明確な勝ちハードがなくなったのが
この大赤字の原因、と?
なにせ、ドラクエ10の発表すら、
ままならなくなっちゃったんだもんねぇ。
もう素直に、パソで出せよパソで。
他社はトントンなのにその理屈はおかしい
そもそも金がかかる割に海外展開が期待できない
という大作JRPGてジャンルが斜陽なんだよ
そしてその大作JRPGが売りなメーカーも。
安く作って国内に引篭もるか、アクションにでも転身して海外狙うか
でもしないとこの先やってけない
FF11は人が徐々に減ってるのにワールドだけ拡張しちゃったから
過疎地が増えて、やってる奴も人減ったんだな俺も解約するかって流れで悪循環になってるのよ
あとMMO自体近年は廃志向が緩和されてきてる、通常プレイヤーがあほ見たいな廃使用に
げんなりして解約したりするから
孫の代までできるとか言ってたリネ2も緩和したしな
ところがFF14はその真逆の方向でやろうとした
まあFF14がこけた原因はそれ以外にいっぱいあるけど
そりゃ厨二病ゲームしか作れなくなるわなw
スクエニの存在自体がネタ
>>925 GRINってFFのスピンオフ作ってるとか何とかいう話があったとこか。閉鎖しちゃったんだよな
>>929 第一かww
田中はデータとか自分で海外まで取りに行ってたのにな
>「『アートスタイルがFFのスタイルに合ってない』と言われたので、試しにFF12のSSを送ってみたら、 『こんなのFFに見えない』と言われた」
何このコントw
自分の所の製品も覚えてないとかなにがなんだか
>>930 そのFF関連作だったが製作中止になった「Fortress」製作の話な
そもそも『北欧神話的な要素をお願いしたい』ということでスウェーデンのGRINに話を持って来たはずなのに、
『北欧神話はFFに合わない』と言われて、2000万ドルくらいの契約(最終?)で、
6ヶ月間プロトタイプの製作をやったが、結果的に一銭も払って貰えなかったらしい
Wanted、Terminator、バイコマと3連続で糞ゲ作ったのもあるだろうが、
これが倒産の一因だと元GRIN社員は言ってる
シナリオや設定のような文字だらけのファイルならともかく、
音楽ファイルってFAXでどうにかなるもんなの…?
メールじゃダメなんか?まさにイミフ
>>932 そこでFFXIIの画像を送る方も送る方ですごいなw
というか本当なのか?w
6/29の株主総会でWDの退陣とFF14の開発中止が決まるかな?
元スタッフがスクエニに腹立って大げさに言ってるだけかもしれないが
スクエニならこれくらい本当に言いかねないのが恐ろしい
940 :
名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 17:58:32.27 ID:ZUNIlZSo0
>>917 松野さぁ〜ん
早くしないと次だしちゃいますよォ?んん?
とかやってた奴らがこんなだからワロリッシュ
942 :
名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 20:00:06.76 ID:fq7frFUF0
>やはりスクウェア・エニックスというメーカーはゲーム業界の巨人である。
いま、これだけのクオリティーのソフト群を擁せるメーカーは、世界中を捜してもそうそうないと断言できる。
次世代機用ソフトからモバイル対応コンテンツまですべての作品がズバ抜けたクオリティーを見せつける様は、
我々をして"日本のソフトメーカーはこれだけブッチギリですばらしいんだぞ!"と誇りたくなるほどである。
どうしてこうなった
>>942 コケたら2度と立ち上がれないって意味だよ
察しろ
アイボだって転けたら自分で立ち上がるのにね
945 :
名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 21:01:02.68 ID:pjLav/xS0
ID:/81bsr4U0の3レスは、それだけでスレ立っていいレベル
さすがに海外デベロッパー潰すようなのはひどいわ
946 :
名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 21:11:35.79 ID:0E6qs0hTO
全ては野村のせい。
947 :
名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 21:15:29.81 ID:wqPguUTq0
なぜ、DQをPSPで出さない。
PSPでしたい人を無視するのか。
お客を無視するのか。
GRINはもっと怒って良いし
どうせもう潰れちゃったんだからスクエニの屑っぷりをどんどん暴露すべき
>>947 堀井をキャバクラ狂いとか誹謗中傷したのを相当怒ってるらしい
>>949 でもキャバクラ行きまくってるのは事実だろ?
変なキャラ出すくらいだし
>>925 MSX時代ならともかく今の時代でこれってw
ドラクエは一度発売したハードに対抗する他ハードに発売したことは過去にないよ
FC、SFC、GB、PS1、PS2、DSと
据置、携帯それぞれ1ハードに絞って出してる
DSに出した以上PSPには出ない
>>952 MSXで1・2でたの知らないか・・
あの当時はジャンプの巻頭ページでファミコンVSMSXの特集をやったくらいなのに。
今は体質が変わったから君の言うとおり対抗機種で出さないだろうね。
954 :
名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 21:54:09.32 ID:nJ8MDQcy0
>>953 MSX版は知っているが、ジャンプの記事の話は初耳だった
何というか、ものすごい時代だったんだなあw
>>950 本人が否定してるのに事実ってw
下戸がガングロコギャルが接客するキャバクラに行きまくるなんて
いくらなんでも発想がぶっ飛びすぎだろ〜
956 :
名無しさん必死だな:2011/05/30(月) 22:26:46.56 ID:Lzx+xGAI0
348000円の宝箱って、もちろん制作者が家まで届けてくれるんだよな?
飯野だって20万円の特別限定版を購入者の自宅まで訪問宅配したんだぞ!!
そりゃ否定するだろ
キャバクラリークの書き込みはダンジョンにギミックないとかカジノないとか全部当ててたから本当なんじゃね
まあ真偽にかかわらず否定はするわな
「本当ですよ」なんて公に言えるわけがない
飯野はユーザに対する愛情があったが、今回のはみじんも感じられないだろw
>>935 FF3頃のナージャみたいなことをやって欲しかったんじゃね
ドラクエくれくれする前に第一作品を任天堂機にも出してやれよ
スクエニ全作品マルチならみんなハッピーだろ
>>954 昔のジャンプって
70年代は巻頭で自衛隊の特集したり、
テニスの特集したりとか
80年代はコミケの集団写真をあえて表紙にしたりとか
何でもアンテナ伸ばしてた雑誌だったんだぞ。
今じゃその片鱗は残ってないけど・・・
964 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 03:19:35.30 ID:GvLtdWnO0
絶望に効くクスリってインタビュー漫画で堀井は昔から酒が飲めない楽しみがない
楽しみがないと応え、風俗のライターをしてセーラー服来て取材していたとも普通に答えていたけどな。
いろいろと趣味を広げてみたけど結局は仕事してるほうが好きってことで全部やめた
と。それでキャバクラに通ってることを否定するなんてことはしないよ。
そのあとオトナファミでキャバクラに通ってるとか言われてるけど、楽しくないので行かないと接待で年に1.2回つれていって貰ったぐらいと。ただそういった連想をドラクエ9で
連想させてしまったのは反省してると、細かいイベントや設定を若手にある程度まか
せてしまったのがそういった結果になってしまったと。
若手に任せてダメだったってのは
人材育成の途中だから許してくれってのと、
育成失敗したなあwって2つの意味があるのかねぇ。
任せられないなら、ドラクエは今の代で終わりなんだろう。
スクエニゲー外注のhandがグリーと資本提携したが
これからのスクエニゲーに影響出るかね
>>965 やっぱFFと同じで中心メンバーがいなくなったら
ドラクエも終わるな
良くも悪くもドラクエは堀井の作品だ
>>965 そういやあの頃レベルファイブはキャバ嬢育成ゲーム作ってたな
昔、ガンガンで、ドラゴンクエストへの道みたいなのがあった気がするー
若手に任せた結果があのハエ妖精か。
ドラクエらしさって何?ってとぼけるような若手なんだろうな
FFの1〜6を知らないようなもんか。おそローレシア
972 :
名無しさん必死だな:2011/05/31(火) 22:43:07.68 ID:KR/LzX8F0
wwwwwづぐいえwぴうぇいwwうぃwうぃっぴうぃwwぴぴwぴww
973 :
名無しさん必死だな:2011/06/01(水) 01:01:12.62 ID:7d+9tZBK0
ハエは若手に任せた結果じゃないだろ、バカが
若い愛人匂わせたのは9発売前のメディア露出で唐突に見せた妙に若作りしたファッションもあるな。
ドクロTシャツとか周りは内心笑うか引くかだろw
我に帰ったか6リメイクのときは普通の格好に戻ってたけど。
今はなかにし礼が当時の堀井と似たような雰囲気醸してるね。風体変わりすぎ。
バニーちゃんはありでコギャルは駄目なのか
>>975 たぶん、コギャルの見た目やら性格やら立ち位置等に
問題があるんだと思う
DQ0叩いてたのはギャル系にいじめられてた学生時代のトラウマがある奴らだったりして
ギャルと普通に付き合ってたけど腹立ったぞ
980 :
名無しさん必死だな:2011/06/03(金) 20:33:48.16 ID:hsuVnp9H0
スクエニさっさと倒産してくれねえかな
981 :
名無しさん必死だな:
まじでギャル系はろくなの居ない
マンコ無ければ滅んで欲しいレベル