1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 22:52:40.75 ID:q6pDdsLq0
・Geometry Wars Waves(PGR4に添付)
・式神の城III(アークシステムワークス)
・旋光の輪舞 Rev.X (グレフ)※
・ライデンファイターズエイシズ(ガルチ・サクセス) ※
・雷電IV(MOSS) ※
・オトメディウスG(コナミ) ※
・シューティングラブ。200X(トライアングルサービス)※
・怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA(5pb.)
・デススマイルズ(cave)
・まもるクンは呪われてしまった(グレフ) ※
・虫姫さま ふたりVer 1.5(cave)
・エスプガルーダII ブラックレーベル(cave)
・ケツイ〜絆地獄たち(5pb.)
・旋光の輪舞 DUO(グレフ) ※
・デススマイルズIIX(cave)
・ストライクウィッチーズ(サイバーフロント)
・ラジルギノアMASSIVE(マイルストーン)
・怒首領蜂大復活(cave)
・怒首領蜂大復活ブラックレーベル(cave)(DLCも可)
・むちむちポーク/ピンクスゥイーツ(cave)
・ESCHATOS エスカトス(qute)
・バレットソウル -弾魂-(5pb.)
・オトメディウスX(コナミ)
3 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 22:52:51.65 ID:q6pDdsLq0
▼予定(パッケージ)
・赤い刀 真(5月26日)
▼予定(XBLA)
・バンガイオーHD ミサイルフューリー(5月4日)
・レイディアントシルバーガン(2011年)
4 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 22:53:02.33 ID:q6pDdsLq0
▼XBLA 横系 (水平撃ち固定等含む)
・スクランブル
・ΩV [オメガファイブ]
・AEGIS WING (無料、日本未配信)
・Jetpac Refuelled
・Heavy Weapon
・Defender (日本未配信)
・R-Type Dimensions
・トラブルウィッチーズねぉ!
▼XBLA 縦系 (固定・管系擬似3D含む)
・斑鳩
・ギャラガ
・ジャイラス
・ゼビウス
・トリガーハート・エグゼリカ
・Centipede/Millipede (日本未配信)
・Missile Command (日本未配信)
・Space Giraffe
・TEMPEST (GameRoom内に有り)
・Galaga Legions
・1942リメイク(日本未配信)
・スペースインベーダーエクストリーム
・レイストームHD
・SPACE INVADERS INFINITY GENE
・THE KING OF FIGHTERS -SKY STAGE-
・ぐわんげ
・星霜鋼機ストラニア
5 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 22:53:14.55 ID:q6pDdsLq0
▼XBLA 全方位系 (任意・固定含む)
・エブリ エクステンド エクストラ エクストリーム [E4] (キューエンタテインメント)
・タイムパイロット
・Assault Heroes
・ASTEROID (日本未配信)
・Battlestar Galactica
・Crystal Quest
・Geometry Wars
・Mutant Storm Reloaded
・Mutant Storm Empire
・Robotron: 2084
・Smash TV
・Undertow
・Wing Commander Arena (日本未配信)
・Assault Heroes 2
・GEOMETRY WARS RETRO EVOLVED 2
・Shred Nebula
・PowerUp Forever
・0 Day Attack on Earth
・DEATH BY CUBE
▼その他
・Rez HD (3Dレール系) (キューエンタテインメント)
・TRON (複合型) (日本未配信)
・Aces of the Galaxy (奥スクロール)
・AfterBurnerClimax
6 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 22:53:20.48 ID:q6pDdsLq0
GameRoomのアーケードタイトル
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Game_Room_games ・バトランティス
・出たな!!ツインビー ※ 遅延小 背景真っ暗になるバグ有り
・餓流禍
・ファイナライザー ※遅延小 AC版に比べ音が変
・フラックアタック ※遅延小 改善前は酷い
・ジャイラス
・特殊部隊ジャッカル
・マンハッタン24分署
・ジュノファースト
・メガゾーン ※遅延小 まずまず
・プーヤン ※曲がない
・スクーターシューター ※曲がない
・スクランブル
・ストラテジーX
・スーパーコブラ
・タイムパイロット
・ラビリンスランナー
・ツインビー ※遅延大 背景真っ暗や曲が無くなるバグ有り
7 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 22:53:35.55 ID:q6pDdsLq0
GameRoomのアタリのアーケードタイトル
・アステロイド
・アステロイドデラックス
・バトルゾーン
・ブラックウィドウ
・センチピード
・フードファイト
・グラビター
・リベレーター
・ルナランダー
・メジャーハボック
・ミリピード
・ミサイルコマンド
・レッドバロン
・スペースデュエル
・テンペスト
8 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 22:54:10.72 ID:q6pDdsLq0
テンプレ以上
9 :
名無しさん必死だな:2011/04/28(木) 22:55:14.44 ID:yoiEQDp60
バレットソウルが面白すぎてやべえ。
シューティングはこれくらいシンプルで良いね。
赤い刀ってどうなの?
アケでやったら普通に一面で死んだんだが
システム覚えると簡単になる?
タイトル多過ぎて時間が足りない
>10
真は全然違うアレンジだからわからないけど、AC版は
相当簡単。
念心ゲージさえあれば無双状態なので、念心エネルギーの
リチャが解ればあとはどうとでもなる。
赤い刀のDボタンのあれは感覚的にはエスプガルーダの覚醒に似てる
ただ温存してもあまり意味ないしエクステンド届かないからガンガン使っていくと進めると思う
5面までしかいけないけど
赤い刀やったこと無いけどデスマくらいの難易度と考えて良さそうね
初級〜中級シューターにとっては稼ぎプレイしやすくて楽しそうだ
アケ版触った感じとしてはぶっちゃけ微妙だった。
CAVEの新作がこんなもん?と思ったな。
体験版面白かったら買うけどさ。
>>1は乙であった
カーディナルシンズのノーマルがクリアできないんだが
もしかしてカーディナルシンズにはオプションレベル無いの?
来週は赤い刀デモとバンガイオーHDか
IGは数多すぎてテンプレに入れられんかなやっぱ。
上位の星4以上のだけでも紹介出来たらいいんだが。
>>12は上級者様だな
>>10 赤い刀のAC版は、初級者に厳しく上級者に優しいゲーム
アケで普通にやったら1面で死ぬのが普通ですw
で、システムを覚えるとALL安定になって3億余裕になるw
GameRoomにフラックアタック、だと…?
しばらくゲームそのものから離れてたが、知らないうちに色々来てるんだな
22 :
名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 00:37:53.51 ID:u5A8Eq7c0
バガンまだ配信日決まんないの?
>>16 ないよ。カーディナルはクリアだけが目的なら全コースでB取るのが一番楽
>>22 ヒーローは遅れてやってくる
冗談はさておきSNKとかトレジャーはどうしてこうも遅れるかね
バガンに関しては完成してるかどうかわからんけどさ
50点くらいかな、このスレで言うのも何だけどあんまSTGって感じしないんだよな
>>21 GameRoomのフラックアタックは常時スローが掛かっている感じで残念なんだけどね。
>>25 正直、昔からトレジャーのゲームは面構成バランスが良くない。
マニア向けというと聞こえはいいが、無駄に長かったり敵が硬すぎたり
散々苦労して命からがらクリアした挙句クリア評価は最低ランクだったりetc
なもんで、既存収録面には正直あまり期待してないw
あくまでもステージエディット目的。
ちなみに前作ではSTGじゃない面を作ってコンテスト受賞するくらいには遊んだ。
もうすぐSTGラッシュが終わってしまう
STG業界に平常運転が訪れれしまう
アケに新作も出ない。CAVEも弾切れ
8ingにRAIZING作品の移植を期待したい
むしろ、これからは
出尽くしたソフトを吟味して1つのものを
徹底的にやりこんでいく時代の到来
ガレッガもHD化したら針弾見やすくなるかな
シルバーガンまでがんばれる いつになるんだろ
オトメはXがあればGなくてもよい?
XやってからGってのもありだと思う、難易度的に
大復活があれば大往生いらない?って質問と同じだぞ
>>30 というか、今まで出たの買ってるのに積みまくってる
から個人的には丁度いいかもしれない
久々に来たけど銀銃はまだだったか
来ないとわかっていれば諦めがつくのに
いつか来るとわかっていても来ない物を待つのは辛い。
まぁもうそろそろ情報出るだろう。きっと・・・
まさかのE3カンファレンス
トラ魔女本スレけっこう勢い早いな
ざっと見た感じ、けっこう好評なようだ
昨日は忙しくてまだ遊べてないんだよなぁ
早く帰ってcoopしたいわ
オトメX の大高って会社 箱のストパンの制作もやってるんだな
10:47 AM Apr 28th Saezuriから
ストパン叩いてた同人屋が何か言いたそうにしてるぞw
トラブルウィッチーズおもろいけどちょっと弾と敵見づらいなー
2面の画面上部から顔出してる触手ポポポポーンにも突っこんでしまった
背景と弾の色が律儀にも面ごとに同じに設定されてるんよねw
トラブルウィッチーズがwikiで星1なんだけど全解除したの?
ボスアタックモードが思いのほか難しいんだけどなんか抜け道があるとか?
おお 失礼
誤爆しました
出たばっかのタイトルの実績Wikiの星はあてにならん
基本どれもあてにならないよ。個人差あるし
RFA1億が☆3でバレットソウルプラチナが☆4なんて考えられない
時間が100時間かかろうと可能性のあるものは大抵☆2とかね
向こうにも書いたけど、星に対して文句言ってるわけじゃなくて、なんか方法があるのかなと聞きたかった
RFAも弾魂も大復活ver1.5も1000にはしたから、STGの星基準なんて大体わかってるつもり
>>41 アホはほっとけ
つーかストパンもオトメXも十分楽しいと思うが
>>48 周の頭から開始できるからごり押ししろとか?
ごり押しでやってるけどなかなか難しいよ
手に入るカードは各周回でばらばらだから周回ごとにパターン組む必要がある
個人的には高速弾と低速弾幕避けてて楽しいから良いけど
今17周まで進んだけどどの周でも4面鶉が鬼門
新作ラッシュ中なのにラジルギノアを遊んでいるのだが
9ボスとラスボスはどうやればいいの?お手本ムービー見てもさっぱり分からぬ
9ボスのレーザー連射を交し始めるタイミングと、黒タダヨの発狂(鉢巻が回り始めると駄目?)が
全然分からないのでアドバイス求むです
>>41 大高って企画屋なんだけどな
元セガPCソフト部門の大高寛之の個人会社みたいなもんだし
社員もファルコム→セガファルコムとかの人だしな
M2との付き合いも古いし
そのアホは業界の事とかよく知らんのだろうな
>>51 鶉は回るより抜けたほうが安定する気がする
>>54 日本語読めないのか?
あまり知られてないが、古くはオタアニメキャラものとかの企画やセッティングもやってる会社なので
PSW辺りがバカにするとブーメラン喰らうよ(なにせ角川系からも何本か出てるし)
ちなみに同じくオトメに参加してるチキンヘッドも元セガ系の人の会社
それで出来たのがこのオトメディウスXです
ご満足いただけましたか?
>>54 パーツ部分を受け持つ孫請けってやつだろ
部分請負の下請け孫請けなんてゲーム製作じゃ珍しくもない話だが
家内制手工業な同人屋にはその考えに至れないだけだろうな
トレジャーの斑鳩やグラVの爆発その他のエフェクトなんかの製作を
グレフが受けもってたのと同じようなものでしょ
その大高ってのが何をやれる会社なのかは知らないけどな
このスレと関係無いけど、砦スレが通し一桁だった頃スレ立てとかしてたんで許して欲しい
もう少し追記すると、チキンヘッドはセガのアドバンスト大戦略シリーズの企画デザインの人の会社で大高はその時の上司
大高の方はPC部門に移ったのでセガファルコムでセガに編入してきた人(漫画家のISUTOSHIとかも)の内、PC系の人とかが下に付いた
英雄伝説とか風の伝説辺りを作ってたスタッフが今、大高にいる
M2とは某角川のゲームとかで昔から一緒に仕事している
61 :
名無しさん必死だな:2011/04/29(金) 23:26:58.91 ID:POgzvn50O
そういやチキンヘッドもストパンのスタッフロールにあったな
大鳥居ゲーム専門学校は実在しているということかよ
ストパン面白いじゃん
オトメは買ってないからわからんが
銀銃はサターン版持ってるから多分買わない。
バンガイオーはそもそも嫌い。
赤い刀はデモ次第。
なんだかんだでシューティングラッシュも落ち着いてきたなー。
今後一番楽しみなのがバレットソウルのDLCだったり。
これでようやく過去作をやり込める。
チキンヘッドっていやあAdvanced大戦略しばらく出てないな
ぼちぼち出してほしいもんだわ
歴史はどんどん語るべき
アクア様かわいいなあ
オトメXの下請けってEDに5,6個名前出てたよな
個人的にはプログラム担当がどこかだけ知っときたいわ…
キャラモデルや背景はそんな悪い仕事じゃないと思うし
オトメGは1回アケで出てたのがよかったのかもね。
インカムなきゃ即死のアケと売り逃げ上等の家庭用じゃ開発も違うと思うし。
アケ→家庭用で改良できるしね。
Xは…素材はいいんだけど料理に失敗した感が。
難易度どうこうではなく、ゲーム専門学校の卒業制作?
それに大金突っ込んでごーじゃらすにしました! そんな感想です。
オトメGもそんな大したもんじゃないと思うがな。
極パロやるとクオリティの凄まじさにびびる。
コナミの内情ってどうなってんのかね?
>>59 グレフも少し手伝ったという話を聞いたことがあったけどエフェクト関係やってたのか
オトメ無印は従来のSTGやグラシリーズと方向性が全然違うが佳作ではあったかと
Gのゴージャスモードは凡作止まりだけどCOOPは偶然が重なって神ゲーになった
XはGで好評の要素を勘違いしたか欲張ったか、少なくともGプレイヤの期待と要望に
応えるものを最初から作る気がなかったと思う。技術や調整が足りないとかじゃなくて
>>68 プログラムも大高って書いてなかったっけ?
うん、全体的なクォリティは良くないと思います。
それでも、「STGしてる?」と聞かれてGはYesといえるが、Xはいえない。
という感じなのですが。
オトメXは、制作スタッフにSTGを“遊ぶ”人がいなかったのかね?
としか思えない作りなのがなぁ
もともとがユーザー視点であるM改やシエスタらの同人連中の方が
よっぽどそれを“わかってる”物を出してきたよな
エスカトスもトラ魔女も、プレイヤーを楽しませる敵配置がしっかり出来てたし
(個人的な感想だが、弾魂はそこがちょっと弱かったな。ギリギリ及第点だが)
オトメやった事ないけどやってみようかなって俺はGODでGを買えばいいって事でおk?
せやね、COOPするときは無料カタログDLしとくと尚良しよ
オトメX、2ボスが画面奥から近づいてくるまでこっちは見てるだけーとかアホすぎてなあ
今更ながらエスカトスのプレイ動画観て感銘を受けた
完全に俺世代向けじゃないか買うわ
エスカトスはいいぞ
STGとしても本当によくできてる
エスカトスはいいよね
爽快感とスピード感が凄いし3D演出も凝ってる
これの作者ってMSXとワンダースワンしか知らないけど
3Dゲーム作ってたのかな
静止画見た時とプレイ動画じゃずいぶん印象が違うね
視点がグリグリ回るし音楽もやたら熱いし
ウィッチーズの配信遅れで謝罪文なんて出てたけど
PSNの件があったばかりだから敏感になってたんかな
エスカトスも面白いしバレットソウルも面白い
今年はマジで豊作
>>83 もともとMSKKは、その手の謝罪とかはキッチリと発表する。
最近だと、去年にForza3UEで本来は収録されないVIPカーも収録一覧に掲載したミスして。
ミスの謝罪を掲載したり、対処の経緯など公開してたよ。
>>85 そいやVIPカーのDLコードを送って来てたな
元々VIPな俺には無用な物だったがミスへの対応はちゃんとしてる
しかもあの手の謝罪表記、ユーザーが持ってないソフトは表示されないんだよね
訴訟の国アメリカの企業だしね。
責任の所在をはっきりさせる。
ユーザーの履歴に合わせてダッシュボードでCMうってくるしね。
アラ!じゃあこのゴールド41%引きってやつはアタシにしかでてないのかしら?!
あと映画40%引き
映画は出てるけどゴールドは出てないな
マジかよじゃあ赤い刀は俺に先行配信しろよ
俺のアカウントは2DSTGしかやってないんだから
ゴールド何割引ってのはシルバーの人にしか出ないのが多いみたい。
でも、ゴールド限定のXBLAの値引きセールは、これ見よがしにシルバーな人にも表示されるよねw
・・・・・あと、「シルバー」って呼び名はもう廃止されたのに、みんな一向に呼び方を改めない件。
貧乏人
背教者
もっとノムリッシュに表現してみてほしい
ゴールド→青スト
シルバー→赤ボム
え、今ってシルバーて言わないの?
箱のアカ情報見ると「Xbox LIVE シルバー メンバーシップ」ってなってた
>>103 まじで?
俺のは前回のアップデート以降「Xbox Live 無料」って変更されたよ。
はじめよう Xbox LIVE のページには Xbox LIVE 無料メンバーシップ って書いてあるな
確かこれ去年変わったんだったかな
新規の人だとシルバーってなんぞ?ってなるかもね
へー。全然気付かなかった
ゴールドだと
>>106と同じところが
「Xbox LIVE ゴールド」
になってた。
(集計期間:2011年3月14日〜4月17日)
バレットソウル 5659本
エスカトス 2560本
※ただしファミ通独自集計
※Amazonとかあみあみとか1983とかの通販分は数に入ってないよ!
※実際の販売数はこれの3〜4割増しってところだよ!多分!
あ、売上厨は、別スレ行ってね?w
DCのときグレフがセガダイレクト通販だけでファミ通集計の数以上あるよっとか
センコロは○○本だと言われてるけどそんな数だったらMSからプラコレ許可下りないよとか
STG買う人の通販率は異常
まぁ売ってないからしょうがないんだが…
いやもうこれSTGだけじゃなくて箱の全ジャンルそうだと思うんだが…
って言うと必死になって否定する人出てくるんだけど
絶対間違いないぞ
ストラニアは人気順で思ったより上の方に残ってるけど売れてるのかねえ
スコアランキングと集計でランキングの方が多かったってのが起きたらそういう奴らをわかりやすく否定できるんだけどなぁw
メーカー側の証言すら信じないからなw
>>106 わかった!お前、シューティングばっかやってるな!
プラコレの基準って、出荷で2万あたりかね〜
売上ランキングを見てると、
2万以上だと9割ぐらい出てて、以下だと9割ぐらい出てない感じだし
(初期タイトルとMSタイトルは別みたいだけど)
プラコレにならないと、GODになるのが早くなりそうな感じだから、
個人的には複雑だな…
>>109 なんかこういの見てていつも思うんだが、
通販分も係数としては一応考慮されてるぞ。
ファミ痛集計なんて調査店舗すげえ少ないから
まともに算出したらかなり小数になる。
箱○に限らずマニアックなジャンルは通販寄りになるが、
集計機関がそこらへん考慮して係数かけてるのかは知らんけど。
まぁそうなんだけど
だから一応「グレフが」って前置きしておいた
いくら係数っていっても2倍したりはしないだろうしねw
バレットなんて店舗別にヲタ向け特典つけてるんだから
その係数すらあてにならないだろ
あの特典は通販にはつかないと思うよ
ネット購入だったけど限定テレカ付いてたよ?
根本的に、なんでまた統計の数字が正しいと思うのかわかんない。
正確な販売数を出すのが目的じゃなくて、何が売れててるかを出して
発注の助けにしてくれっていうランキングなんだから、数字の正確性
なんて誰も目指してないよ。
>>118 ジャンル毎に係数変えるとかそんな凝った事してないんじゃない?
第一係数の根拠になる通販の割合をどうやって知るのかと。
>>118 その係数が箱に限って倍くらい誤差出るほどおかしい(勿論マイナス方面に)って話だろ
ソースはいくらでもある
通販分と店頭売り分の割合なんてジャンルどころか売上規模でもどう違ってくるか分らないのにな。
係数なんて言うとさも近似値を求めてそうに思えるけど実際は占いみたいなもんだろ?
え?通販分なんて、考慮されてませんよ?
エンブレもメディクリも、データ集計はあくまで従。
本業は、その数値を元にした業者向けのコンサルティングであって
通販業者は対象外だから、集計する必要が無い。
係数はジャンル関係なく一定です
店頭売上に対して数字が決まってます
この数字自体は色々と変化しますけど
なので店頭売上(ファミ通集計店)で沢山売れれば稀に実数より多くなることもある
通販やファミ通集計店外でもやたら売れるソフトは誤差が大きくなるんですよね
てか売上話好きね
この板がどこだと思ってるんだw
ハゲがなんとか
轟音だろう
ちと質問。
PSNがダメでデススマイルズにも興味があったから360買ったんだけど
デススマイルズって2種類あるみたいなんだけど何か違うの?
>>133 プラコレ版はDLCのメガブラックレーベルが開放されてる
買うならプラコレ版
1と2
プラコレのデスマ1おすすめ
もしかして2種類ってメガブラックのこと言ってんのかな
メガブラックはサキュラが使えるようになったりレベル999が追加されてたり、面が増えてたりしてる
そういやメガブラックのVer1.1ってなんだっけ
まぁなんも考えずにデススマイルズ1のプラチナコレクションを
買えば問題ないです。
せやな
プラコレのデスマ1はお得すぎるよな
自分は元のほうしか持ってないけどDLC入りでそれとか吹くわ
でもストーリーのボイスはないんだっけ?
ぶっちゃけボイスとかイラネ
がががんばります。
ボイスの特典使わずじまいだった
デスマのボイスは一度聞いたらオフにするレベル
今は分からんけどリプレイの保存できなかったりランキングに載せれなかったり障害も多かったしね
ああいうのは後でいいから有料配信して欲しいけどな。
>>145 初回特典のねんどろいどを後から有料で販売してほしいって言ってるのと同じこと
ありえないw
んーサントラとかグッズ関係は諦めつくんだが
ゲームデータだとなんか不完全な感じが気持ち悪くてな。
はじめからしっかり購入した人には只で手に入れられて、
後から入った人は欲しかったら有料でいいと思うんだが。
まぁ初動の餌的な部分とかプレミア考えると難しいのかもしれんけど。
>>147 LIVE廃止後のアップデータやオンなどでも似た問題が起きるよ
すでに旧箱のオンとかで表面化している。
特典のDLCはあとから有料配信してるとこもあるな
RDRとか、そこらへんはメーカー次第でしょ
大復活の1.51はプラコレ版がでたら有料販売するかもね
虫ふたの旧verなんてゴミみたいなもんだが、
こっちは再調整版みたいなもんだし。
1.51.なんてお遊びモードじゃんw
1.51は地味に好きだわ
購入してからは暫くそればっかやってたから実績殆ど開かなかったのもいい思い出w
>>150 予約して発売日に買ってくれた人に失礼だからケイブは予約特典の有料配信しないって言ってるぞ
ケイブはCDを発売日に買いたい人に失礼のないようにして欲しい
発売後3時間で売り切れとか
プラコレ版の虫ふたにBL入ってないのが残念だ
BL無いんじゃいまいち人にオススメできない
ノービスのあとにBLオリって流れがほどよいのに・・・
>>154 そういうのいいね
考え方しっかしてて安心できるわ
>>156 デスマでもやったんで
今回やったら購入者全員プラコレ待ちになるだろ
>>147 気持ちは分るんだが欲しい人なんて後から後から出てきてキリが無くなるからな。
諦めるべきものは諦めるようにしないと精神衛生上よろしくないぞ。
次世代でリメイクとかの時に期待するしかないな
同じ世代じゃなけりゃそういう事にもならんだろう
エスカトスベスト10に入ったぜ!
と思ったら月別リセットされただけだった。
今ならランキング入りし放題ですよ
トラブルウィッチの体験版やってみたが、ハッキリ言ってダメだな。
いろいろ見た目ショボイのと調整不足っぽい感じ。
2倍の値段でデススマイルズ買った方が10倍ぐらい満足できるわ。
>>162 オリジナルの同人版は2000円だったんだよ
シエスタのソフトがショボくて高いのは昔から
それから考えるとneoは良心的な価格だ
横シュー限定で考えても、その中からわざわざトラブルウィッチーズを選んでプレイとか有り得ない。
デスマやオメガファイブで遊んだほうが有意義なのはもちろん、もうすぐ赤い刀も来るし。
オトメGだってある。オトメXはさすがにどうかと思うが。
おれはトラブルウィッチーズ面白いけどなx・・・・。
800ゲイツでCOOPできてあのデキなら満足だわ。
他との優劣どうこうじゃなくて、選択肢の一つとしてラインナップに
加わったのはよかった作品だと思うよ。
どう考えてもオトメGよりは良く出来てるが
っつーかAC版は確かにショボいがねおがショボいとか言ったらデスマだってショボいぞ
>>165 ただのネガキャン煽りだからはっきり言っちまえばいいよ
そこらのフルプライス涙目の良作だ
>>113 日本ではSTGラッシュだけど海外だとそうじゃないから、
ストラニアは海外の2D STG層に地味に売れてるんじゃないんかねぇ。
Coopでも結構外人とマッチングする事多かったよ。
>>166 画面キャラのアニメコマ数がめちゃ少なかったりびっちーずのが安い作りなのが目立つよ
オリジナルもよくあれでゲーセンに出せたと思うわ
STG部分は弾速はやいの飛んできたりしないし事故死しにくいからとっつきやすいと思うね
3面の氷は最初知らずにあたりやすいけどw
とりあえず魔法陣展開で安全走行できるし
ジルベールかわいい
同人STGで紫雨の所とかもXBLAやらないのかねぇガンデモとか
流石にガンデモじゃXBLAのクオリティ満たしてないと思う…
インディーズならイケてるレベル
ねおもAC版じゃ無理だったから作り直したんだろうし
紫雨程度のレベルじゃ無理だろ…
でも仮に時雨が出したらシエスタよりもプレイヤー評価は得られるだろう
それはない
そもそもSTG板のスレで大好評スレ爆速な時点でここで何言ってもな…(速度オトメと同レベルとかやべーよw)
まあ何か開発元が昔痛い発言して
それが後を引いてそっち系の方々に未だに恨まれてるだか妬まれてるだかしてるようだから仕方ないのかもしれんが
そんなんで貶めるのは余りにも勿体ないゲームだと思うよ
なかなか面白いなねぉ。
しかしショップもそうだけどボスのデザインといい攻撃方法といいファンタジーゾーンを思い出す
紫雨とシエスタは、2ちゃんやブログで味方を作りやすいか否かの差しかないだろ
実際には大差ないレベル
ワンダーウィッチの作品がひとつ箱に出たんだから
可能性はなくはないと思うがなぁw
ストライクウイッチーズもトラブルウイッチーズもデススマイルズも好評、つまりは魔女STGと箱○の相性がいい。
つまり何が言いたいかというとコットン3だ。
PSNのガンデモニウム3本セット買ったけどマジつまらんかったわ
やりこんだら面白いのかもしれんがやる気にならん
>>180 飲み屋のねーちゃん混ざってんぞ|ω・`)
紫雨は、ネットで敵を作らないやり方がうまいんだよ
それだけ
それが良識ある大人だろ
シエスタはつじが強烈すぎたからな
おっとアークの悪口は(ry
Dicing Knghit.が出た頃の日記は結構過激な発言が多かった気がする
紫雨作品はリソース管理要素が多くてちょっと苦手だ
酷い誤字
PS3版ガンデモにもノータッチだったし商業化には消極的かもね
絵が好きじゃない
>>186 やつは昔、石原都政を支持しない奴は売国奴とか言ってたのをみたことがある
政治ネタは迂闊だな
>>180 「XBOXなら好みのあの子に逢える」ってスレ思い出した
つーか知らないキャラばっかりでヘコむわ
デススマとアルカナとベヨネッタくらいしかわかんないや新参で
>189
眼鏡はアルカナハートかな
青いのはわからんけどIFゲー辺りのキャラな気がする
確かに3しか出ていないけど、絵は明らかに3じゃないね。
赤い刀体験版てやっぱりゴールド先行なんかなぁ
うむ、いつやっても大往生のバイパーエンドは泣けるぜ、そしてパイロットは悪者っぽいぜ
>>175 そりゃおめー、本スレで「フルプライスよりすげえ」「フルプライス涙目」とか褒めあってるのならいいけど他のところでそう言われたら
じゃあフルプライスと比べてどこどこが劣るじゃねーかうんこ、って言われてもしょうがないだろう
弾速の緩急ないわ、時期狙い弾がほとんどだわ、横なのにギミック少ないわ音楽微妙だわ多関節アニメないから1枚絵の動きばかりだわなどなど
>>177 紫雨のが鬼畜なゲーム多いけどやっぱりSTG部分が雑なゲーム多い同人は
もちろん800MSで満足してるしアクアの声がステキだし錬金ジャラジャラで楽しいけど
フルプライスって単語使う奴自体がアレな件について・・・。
800MSPこそフルプライスじゃないの?値引き一切されてないんだし。
えっ
フルプライスで買って微妙だとわかりつつもひたむきに続けてる俺様に喧嘩を売るたぁいい度胸だなおい
ここは正々堂々チェンジエアブレードで勝負つけようじゃないか!!どっからでもかかってこい!
無限危険良いな
敵の各レベルが上がる条件が解らんけど…
タレットばかり上がる
>>203 ノービスも体験出来るようにしたのはgjだな
ゲームルームのツインビーってゲームパックどれDLすればいいの?
いくらポイント必要だっけ?
>>205 Game Room Pack 012
どのゲームも一律240ゲイツ設定
208 :
名無しさん必死だな:2011/05/02(月) 17:27:06.27 ID:v+uc7OwrO
>>203 なるほど、ありがとう
ゴールデンウィークで暇だからネット対戦したくて久しぶりにゴールドにして良かったぜ
怒首領蜂をXBLAで出してくれんかなぁ
いいけど、ガレッカの後ね。
LIVEアーケードのR-TYPEって移植度的にどうですか?なんの気なしにニコ動の配信見てたら欲しくなったんでやった人の意見が聞きたいです
>>183 敵を作らないもなにも、空気なだけじゃね?
もしくはそもそも認知度が低いとか?俺も初めて名前を聞くし
>>174を見る限り、凡百の同人シューだとしか思えないしなぁ
>>212 シエスタとかはときに「敵視」される
同人シューの界隈には独特の淀んだ空気があるんだよね
ダライアスシリーズの移植はまだか
>>211 1はわかんないので2に付いてだけ
海外版ベース(難易度が国内版より低め、特に2周目は敵が柔い)、
フォースを壁にぶつけた時の挙動が若干違うため、アケ版でそれを利用したパターンが通じないところがある
一番違うのは2面の反射して倒せない奴が撃ってくる弾、なぜかフォースで防げないw
あとはおおむねおk
あ
>>216の4行目は間違い
フォースで防げないのは地面に張り付く固定砲台みたいな敵の弾だったと思う
>>211 自分がやりこんだのはPCE版初代だけなんでよくわからんけど
「あれ、ここはこれで行けたと思ったけど…」という部分はあるな。
PS版1・2引っ張り出して確かめたら行けたんで、やっぱり少し違うのかもしれない。
R-TYPEには違いないから、ボタン配置が変えられないのが気にならんなら
良いんじゃないすか。
219 :
211:2011/05/02(月) 20:04:35.85 ID:LuxYPp1v0
dです
なんか絵が綺麗に感じるなあ
とりあえず体験版落として見ます
>>219 絵は3Dモデル化してリファインしてるから好みの違いはあっても確実に綺麗になってると思う
オリジナルのドット絵も選べるしΩ5みたいに3Dのグラに昔風のフィルタかけることも可能
>>210 ガレッガの権利ってどこに有るんだ?
個人的にはバトライダー移植の方が嬉しいなぁ。
>>221 普通にライジングを吸収したエイティングが持ってるんじゃね?
紫雨で完成度高いのはヒトガタハッパくらいだな
OHBA堂が内輪揉めせず、最初のエンジェレイズくらいのを続けて出せてれば良かったのに
>>213 少なからず嫉妬もあるんじゃないかねぇ
同人で燻ってる連中からしたら
ちゃんとしたパブリッシャーが付いてのアケ化
果てはCS化なんて妬ましい限りだろうし
サントラもしっかりしたレーベルから出てるしな
アケ版サントラと銘打ってあるけど、曲は同人の頃から同じだし
PC版にしかない曲もしっかり収録してあるしなアレ
移植決定の第一報で興味もって尼で買ってみたけど、いい曲多くて満足だ
参加賞が斜め上すぎるのはやはりケイブのセンスなの
>>224 え、まじで言ってるの
シエスタやアリカの三原さんが叩かれるのは嫉妬のせいとか思うタイプなのかな
刀っぽいから?
なんで無駄にコストかかりそうな限定品発注するんだケイブは
ファイルとかTCGとかもっと余ってもかさばらないオタ向けアイテムあるだろうに…
>>227 なんでそこで三原が出てくるんだ?
三原さんは別格でしょ。良くも悪くも
(俺は嫌いじゃないですよ。あの人のあーいうトコ)
で、シエスタの方だが、アンカー先の
>>213が言うように
同人界隈で話題に挙がるときの話よ?
ぶっちゃけ、同人シューでの「知名度」で言ったら
トラ魔女はかなり上位に位置しちゃうでしょ。アケ化CS化の影響もあってさ
(もちろんぶっちぎりでトップに君臨するのは、ひんがしの方のアレでしょうけど)
そもそも、もはや既に同人ではないしなコレ。普通に商業作品だし
それは、「名を売りたい」という気持ちが少しでもある同業からしたら
普通に嫉妬の対象にならねぇの?わからないけど
これ以上はスレ違いだからよそでやりなされ
>>230 物凄いどうでも良い事なのですけど・・・
東と書いてアケと読むのを思い出した。
嫉妬はあるんじゃないかな
ソース無いから話半分に聞いてくれるといいんだけど
トラウィのCS化が決定したときどこぞのサークルが嫌味を言ってたような記憶がある
だから何だという話だが
まぁ、どこの誰から嫌われていようが
出来上がった物が良ければそれでいいと思うけどな
正直、ケイブの池田だって人間的にはどうなんだ?と思わなくもないし
その点で、少なくともトラブル☆ウィッチーズは出来もいいし
ボリュームやらクオリティやらの面でもかなり満足いくものなのは間違いないわな
個人的には音楽もかなり良いと思う
いわゆるシューティングの曲っぽさは薄いんだが
ファンタジー物としてはあのオケ風なのはアリだ
>>230 三原さんを例に出したのは同じジャンルの作品をとにかく悪く言うから、DCのときとか
あぁシエスタのそういう発言や自演は同じPCを使った誰か別スタッフが書いたと言ってるのだっけか、私じゃないけどって謝罪してたし
というかすまん
シエスタが同人で話題になるというとそれらの変な発言以外に思い浮かばなかった・・
知名度についてはわからん。他の同人STGは作品で語られてもサークルで語られるなんてほとんどないしなぁ
>>226 ケイブからの大切なお知らせの時も配ってたよ
三原はぶっちゃけ害悪でしょ
彼の評価は見識からではなく、腰巾着的なものだし
初期はケツイを馬鹿にしてたのがその一例
作者の性格に問題あっても面白いの作ってくれるなら別にいいし
例えソルジャーフォースやGわんげダッシュみたいなのでも
三原が面白いSTG作ってくれるのなら性格とか別に気にしないよ
STG作らないなら、何してようがどうでもいい
3DSロンチのパズルボブル程度でドヤ顔してたと思うと情けない
あぁ無情刹那は面白かったよ。
3DSのパズボブでグダグダ言い訳みたいなこと言ってたのは情けなかったが。
正確悪くてもゲームが面白ければどうでもいいな
ストパン3Dシューも最高だな、白銀は糞だけど
でかい釣り針だなあ
でも、作者の性格気にしないってそういうことだよ
性格は気にしなくてもやらかした事は気にするわ
そもそも3Dが面白くて白銀がクソって時点でなぁ……
白銀がクソならXなんて下痢便じゃねえか
おやまた釣り針が。
エスカトスのランキング登録者(オリジナル・ノーマル)は1000人ちょっと。
アップデートする人の割合は少ないかもしれんが。
なんか俺の点数なんかでうpしていいのか迷う>エスカトスランキング
エスカトスに限ったことじゃないが
エスカトスは半角が似合うな
252 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 01:43:55.51 ID:ZT4w9Ksc0
他をディスって相対的に自分を持ち上げる姿勢のあるクリエイターは
あまり好きになれない。
自分の作品の面白さのみで勝負しろや。
>>250 枯れ木も山の賑わいというではないか
おれはゴミのような点数でもかまわず登録してるよ
>>250 100人中98位だと底辺な感じだが、1000人中98位ならなんだか上位っぽくて幸せ。
つまり、「何点だろうと登録してくれる人」が居れば、それだけ幸せな人が増えるんだよ!
自分の周りの人のゲーマーカード見てにやにやしたいからランキングふえてほしいぜ
シエスタのつじは自分とこのゲームをひたすらプッシュしてればいいのに、必ず他を扱き下ろすからな
しかもその時高確率でゲーム名をうろ覚えのフリして「東方ナントカ」とか「ナントカディウス」って言うんだよな
たぶん自分が他サークルやメーカーのゲームの正式名を出すことで、それらの宣伝になるのを恐れてるんだろう
>>256 実際シエスタの関係者の書き込みだったかどうかは不明ですけど、
XBLAのゲームにしては異様なプッシュでしたよね。
オトメスレ居たからちょっと不思議には思ってました。
まあ同人版はクソだが今回の箱版は素直に面白い
トラブルウィッチーズはオンCOOPが凄い
今まで遊んだ中で、一番ラグや同期ズレがない
どういう仕組みなのか知りたいわ
ダダダダード
またオトメのディスりですか・・・
ディスりっていうか単にSTG板でスレ速度が桁違いなのがオトメスレとトラブルウィッチーズってだけ
オトメはメジャーだから当たり前に速い
異様なプッシュ?出る前までは過疎りまくってたが
シエスタアンチのほうがうざいわ
専スレでやってくれてる分には勢いが良くも悪くも
いいではないか。
同人シュー界隈の心の狭さは異常
ケイブもすきじゃないし東方も内心馬鹿にしてる
売れると足を引っ張る
そういう詰り合いは他でやれと。
そんなことより今週はバンガイオーHDだぜおまいら
ババンババンバンバン
ディスりも何も、何と比べてどちらが上かなんての以前に
オトメXの出来が悪いのは事実だからなぁ
グラフィック以外の全てにおいて、G以下でしょ。間違いなく
そんなの砦住人なら今更言うまでもないとは思うんだが
で、まぁ
ほぼ同時期に出た同じ横シューどあるトラウィと
いろんなところで比べられちゃうのはもう仕方ない話だろうな
エスカ、弾魂、オトメX、トラウィと続けてやってきて思ったのは
シューティングにとって物凄く大事な要素はやはり「敵配置」なんだなと
ドリクラとXBLAで俺のゲイツがマッハな数ヶ月だったマジで
2万ポイント近く消費した気がする…
かふ壱テイストのないバンガイオーは
クリープのないコーヒーみたいなものだからなぁ
いや、ブラックで飲むコーヒーも嫌いではないが
えーとに、にまんぽいんと?
というとおいくらまんえん(;´д`)?
オトメもせめてストーリーモードをちゃんと作っていれば…
800MSPのトラウィがもの凄いちゃんとストーリーモード作ってあるのが何とも…
ライトシューターにやらせるならこれ凄い重要な事だと思うんだけど
20%引きだから2万4千円位だ!
何だ大した事無いじゃないかHAHAHA
勿論パッケソフトも買ってるんですけどね
オトメ弾魂エスカトスと
何だかんだ言ってココロとか追加ステージ配信されたら買っちまうんだろうなあ…
毎月1.5枚ぐらい買うから最近のゲイツカードは取出しが簡単になってありがたいな
>>275 ストーリーとか要らんだろ
このスレで評判良さ気なんでスト魔女買ってみたが、あれに良い部分あったか?
やっぱSTGにああいうカットインは不要だと思ったし、結局アケモードでやっても面白くなかった
まだオトメXの方が面白かったよ
それにライトシューターってのは稼ぎとかそういうシステムの部分での事だろ
無駄な幕間やカットインで釣れるのはシューターじゃない
東方とかが好きな奴らと一緒
シューターvs東方とかなにいってんの
お前さんに合わなかったってだけの話だな
稼がなきゃシューターじゃないみたいな考えが鬱陶しい
ケイブシューがもっぱら稼ぎシステムに注力したことの弊害だよな
ようするにスコアアタックの理論値が伸び続けるようにした結果、奇形化したんだと思うが
赤い刀は駄目な意味での「恐竜的進化」だった
だからしばらく休むのはいいことなのかもしれない
初代虫姫みたいにリセットしないと先がなさそう
>>281 その考えは「アーケードだけが戦場」という発想に帰着する
ストーリーいらんとかシルフィードとかアインハンダーとかが好きな奴ら全否定っすか!
ってかストーリーモードってのがあるんだからそれならそれでちゃんと作れやって話しじゃんよ…
第一ライトシューターがスコアに拘るわきゃねえ
拘ったらそいつはもうコアシューターだ
アーケードではストーリーモード搭載なんて普通無いだろう
だがプレイしていて、確かな世界、物語、そういった物を感じられるゲームは多いだろう
キャラがセリフを喋ってストーリーの流れをを説明しなくても、プレイヤーが感じられるようにしたらいい
ストーリーなんて必要ないってのはそういう事じゃないのかね
萌えシューでそれをやるのは無理です
硬派(笑)シューでもエスカトスみたいな単純なのが限界で
それこそ弾幕シューにそんなの感じられるソフトなんて無いのに
誰か復興スレたててやってくれ・・・
オトメXのストーリーモードはどこがストーリーやねんって感じだったな。家ゲかつキャラゲなんだからもうちょっとなんとか、特にED
プレイ中にボイスが出るくらいならゲーム進行に支障は無いから問題ないさ
わざわざゲーム進行停止してキャラ絵表示してセリフ喋らせるためにフキダシまで表示させてとかじゃなければ
まあ少なくとも
>>278が言ってるストーリーなんてってのはそんなご大層な意味じゃなく
単純にいらないって言ってるだけだろう
俺も大往生でストーリーを感じた事は無い
デスマなら明確にあるというか普通にストーリーモードがある
そんなもん
>>290 何の為にアーケードモードだのスコアアタックモードだのがあると思ってるんだお前は
そんなもんプレイヤーを色々な形で楽しませる為だろ何を考えてるんだお前は
オトメXにアーケードモードあったっけ?
>>293 じゃあお前の言う所の一々止まるストーリーモードあってもいいじゃん…
何言ってるんだお前は
>294
スコアアタックがいわゆるアーケードモードでしょ
そんなのは分かってる上でストーリーが要らないって話についての俺の見解だよ
一から十まで説明させるなスットコドッコイ
>>294 スコアアタックが所謂アーケードモードに相当すると思う
>>296 >>298 なら普通にあっても問題ないと思うけどなぁ・・・
一周クリアでサックリ負わらせれるんだしストーリーモードは
>>297 んなもんストーリーによるわタワケ
演出でどうにかなるもんとならないもんがあるわ
水掛け論だからそれくらいにしろよ
つか本スレでやれ
斑鳩とかもプレストーリーやら何やらが無かったら本気で意味がわからんからな
俺が認めるのがシューター。俺が認めないのはシューターじゃない。
とか素で言ってるんだろうか。
ちなみにトラブルウィッチーズのストーリーモードはスコア記録されません
まあ住み分けはちゃんとしてるんだからわざわざいらないとか喧嘩売らんでも…
大人気ないというか逆にわがままというか
トラブルウィッチーズの仕様なんてどうでもいい
ID:oP/jtwxQ0
典型的だな
まだ続けるのか…しつこいなこいつ
先鋭的だぜ
じゃあ斑鳩は貰っていきますね
保守的の間違いだろ
しかも弾幕ゲー以降STGが衰退してからの限定的な
このスレ見てトラブルウィッチーズ買ったけど面白いな
バンガイオーと銀銃も楽しみだわ
あとはプロギアの嵐が出れば個人的に文句無いんだけど
弾幕ゲー以降STGが衰退って話は昔からあるけど、その逆って話が一般的じゃないのかね?
弾幕でシューティングが盛り返したのでは
好き嫌いは仕方ないが
一つだけ言えることは
オトメXはどうせキャラゲー方面に走るなら
ストーリーはもっとスコアラーがうんざりする位に作りまくるべきだったと言う事だ
もうムービーとか入りまくりの喋り捲りに
中途半端が一番いかん
>>312 お前は何を言っとるんだ
どこでそんな与太話を聞いた
単純に高難易度化(弾幕化)に一般人がついていけなくなって衰退したってのに
高難易度で衰退したのは弾幕前だろ
本当に弾幕でSTGが盛り返したのだったら
今頃オトメXは弾幕縦シューになっていたであろう
銀銃は配信日だけでも確定しないかなぁ。
あんま固められても困るから
そんなに急がなくても良いけど。
いや高難易度化は弾幕以前からの流れだよ。
おっと送信しちゃった。
弾幕の功罪ってのは
・実際のプレイ難易度を下げた
・見た目のとっつきずらさを増やした
ことであって、高難易度化=弾幕化では無いです。
だから復興スレ立てろっての
>>313 凄いよくわかる。
悪い意味でおとなしい出来なんだよね。
つーか手抜きだろ
DLCで出すつもりじゃねえの
オトメXは噛めば噛むほど旨みが出てくるという感覚が皆無なんだよな
タンパク過ぎた
高難度化への対策として弾幕シューは生まれたけど
その弾幕シューが高難度化してきちゃったって状況だな
それに対するアイデアが弾消しだったり原点回帰だったり萌えキャラによるとっつきにくさ解消だったり
スコアタの弊害はグラディウスの1000万の頃からあるし
むしろ複数周回とかそれ以上の弊害
ゲーム天国はゲーム部分よりドラマ部分の方が長かったっけ…
色々突き抜けてたなぁ、大好きだったけど
328 :
名無しさん必死だな:2011/05/03(火) 14:50:04.27 ID:ccq/SLGiO
>314
嘘吐いちゃいかん
STGの高難易度化による客離れは格ゲーブーム以前からの懸案だ
R2だのライデンDXだの鮫鮫だの達人王だの、シューターを選民思想に染めるには十分だったろ
CAVE・弾幕以前の問題だ
他の連中も書いてるが初期の弾幕シューはそれまでのSTGよりも低難易度だよ
反応出来ない程の高速弾に打ち抜かれたり、全く自己主張しない弾にいつのまにか当たってたり
無駄にイライラするSTGが多かったよね
XBLAで成功してくれる2DSTGが増えれば単純に喜ばしい
やっぱ入れ替え無しで気分転換にちょくちょく起動できるのは良いよ
XBLAに良作が集まればそんだけパケに対するハードルが相対的に高くなる
オトメXに対する評価割れはそういう情勢もあるのかと
トラブルウィッチーズが人気なGWもKOFスカイステージの話題は無し
弾幕で新しいところ耕したけど
結局前と同じ道歩んじゃった(テヘ♪
ってだけじゃないの。
新しい種と土地を探せよ。
雷電DXはUよりかなり難易度落としてあるんですが…
で、その話が箱○のソフトと直接関係あるんで?
>>333 よし、確かめたいから箱に移植してくれ
LAでもいいぞ
>>328 高難易度化はアケのインカム面でどうしても起こってしまうモノだからな・・・
3分で100円落とせないとアケのオペレーターは基盤や筐体購入してくれない→買ってもらうために高難易度化
それでもシューターが攻略する→さらなる高難易度化→以後エンドレス。
>>323 簡単すぎるとかそう言うのじゃなくて中身がスッカラカンなのが痛い
いっそオペレーター、いわゆるゲーセンのオヤジが開発できればいいのに
オペレッタさんがゲーセンのおやじ・・・?
オヤジさんを開発……
いよいよ明日か
赤い刀一面番長目指すぜ
シエスタ信者とつじ安置のバトルがはじまっていた…
シューターはだいたい広範囲のSTGに手を出してることが多いから
どこかの開発者が何か別のSTGを悪くいうと「俺今それやってるんだよ!悪いか!」ってなること多いよね
最近だとガルチか
茶谷はダメだろ、そういうレベル超えてるよな
ガルチがどっかの開発者に悪く言われたことなんてあったっけ?
また三原?
ソニー系になんかまずい事があるとこんな流れになるなぁと、何回思ったか
雷電DXは今遊んでもおもしろい
Gameroomの
出たな!!ツインビー ※ 遅延小 背景真っ暗になるバグ有り
これってPSの出たなとヤッホーのデラックスパックと比べて著しく劣る感じですか?
PS出すのめんどいからそんなには気にならない程度のものなら手を出してみようかとも思うのですが
1プレイは無料なんだからやってみようよ
>>347 トラブルウィッチーズが360に移植ってときにもなんか荒らしが湧いてたしね
で、リリースされてみたら評判がすこぶる良いもんで
あわてて急に叩く輩が出てきたりなぁ
まぁ、当のシエスタの中の人はTwitterによれば
ここでは評価の低いオトメXを楽しく遊んでいるようだけどな
おれオトメ好きだよ?
私も両方楽しんでる。
というか横シューってだけで両方共全く別ゲームだから、
こっちの方が面白いとかいうのは無いなあ。
ただオトメはCOOP周りが貧弱過ぎるっていうのはありますけど。
雷電DXは画面下ヘリからの自機狙い弾が無かったのが良かった
昔のSTGは弾幕じゃなくても嫌らしい攻撃が多かった
弾幕で一見難しそうに見えても今のSTGは色々配慮している
>>351 びっちーずが叩かれるのは360あんちってこと?なにそれこわい
話題が増えれば好きな人だけじゃなく合わなかった人や嫌ってる人の話題も増えるっしょ
オトメXのちちびんたさんが元のアレじゃないのは格好がまずかったのだろうか?
それとも巨大女は萌えないという判断だろうか
設定画ではふつうにちちびんたって書いてあったね、そういえば
むしろチビびんたにして欲しかった
海外の確かE3だったかでオトメXのPVが流されたんだけど、
モザイクが入りまくりだった(かえってエロかった)位なんで
ちちびんたさんはまずいと判断されたのだろう
そう書いて思い出したがもう海外でも出てるのかな、評判は気になるところ
来月らしいな
シエスタ信者とか言ってるけど
そもそもこれ出るまでシエスタなんて知らなかった奴が殆どだと思うんだ…
芋屋が作ったと思われてるし
アンチはどう見ても同人関係の人ばっかだけど
マジで止めてほしいな。 斑鳩・デススマのおかげで日本の2D STGが高評価だったのに・・・ぶち壊しだわ
簡単だから外人喜んだりな
ねーか・・・
アイツらムズければムズいほどよろこぶだろ
PSのトゥームレイダースやって、何このクソ難しいゲームとか感じたけど、
実は日本向けにマイルド設定にされていると知って、あの国の人はスゲーなって思った。
レンタル対策だよ
ブッチーズ後半むずいのう
どう捌けヴァいいのかわけわからん
1キャラクリアして7しか実績入らなくて1キャラ追加
嫌な予感がしたけど何キャラいるんだこれ
でも国内ゲームが海外版で簡単になった例だってあるでしょ?
結局向き不向きの問題だと思うが
追加キャラは2人の全8人だったかな
敵弾は撃ったヤツ倒した後で魔法陣かぶせても換金されるんでこまめに出したり引っ込めたりするとだいぶ楽になるよ
>敵弾は撃ったヤツ倒した後で魔法陣かぶせても換金される
これって、かなり重要なテクニックなんじゃ。気づかなかったぞ。
チュートリアルに無い、あるいは分かりにくいテクニックは、他にもある?
>>371 それ気づかなかったんならひょっとして自機狙い弾に変化した敵弾魔方陣再展開で消せるのも知らない?
そこら辺どっかに書いてなかったけ?
>>372 視点をどこに移したらよいか分からないうちに、いつのまにかやられてるんで。
単に弾避けするだけなら先に進めるんだけど、金稼ぎを意識するとワケが分からなくなる。
>>362 ぶっちゃけ同人ソフトで名が売れたのは型月、東方、うみねこ&ひぐらししかないよね。
後は悲しいけどマイナーでしかない。
RALLY RAIDやBARRAGE TRIBEやSITER SKAIN系(神威)を初めとして良作な同人STGはフリーを含めて結構あるんだけどね。
>>375 神威はパッケージ販売もされたから、SITERSKAINは十分メジャーと言えないだろうか?
あと犬丼も
>>376 気持ちは分かるけどシューターの贔屓目だね
>>376 同人STGは東方しかしらない・・・こういう層がとことん多いんだよ。
東方はあの世界観を構築したのは見事だし避け重視の弾幕ゲーとして常に一定のクオリティを
安定したリリースで出しているのはガチで凄いと思う。
まあ東方がSTGである事さえしらない層も・・・まあSTG自体もはやマイナージャンルだしなあ・・・
同人STGといえば、メタルホーク
東方→CAVE→アケシュー→ココ
俺以外にも結構居るのではないだろうか
いません
ストラニア更新きてる
超連射〜、超連射〜
おまいら今日の夕方18時ころにはバンガイオーですよ
トラッチ、ボスアタックでスターコインMAXにするのきっついなあ
この実績が解除できないせいで端数ががが
>>385 そんなときはバレッチで端数を合わせるんだ
華風魔本当に弱いな…
せめてこいつみたいな攻撃力強化があればよかったんだが
>>385 バレッチは全解除済みなんだ・・・北米版を買えばいいんだな
>>386 ドリクラゼロでラストマンスタンディング(1G)の実績取ってもいいんじゃよ
>>384 がんばれ。
正直その実績が一番きつかった。
forza2のほうが楽だな
韓国車3台買えば1G
さりげなくフォシルのぼりなのかwww
>>380 そういう人初めて見たかもしれん
一時はシューティング人口増加のきっかけになるかも・・・と期待したもんだが東方関連荒らし等マイナス要因が多すぎた
>>397 実際にはけっこういるけど、
あんたみたいなヒステリックな東方アンチが多いから、
「シューター」と思われるために黙ってる奴も多い
ケイブで止まってる奴なら大量にいると思うぞ
東方関連のスレでは東方卒業した、ケイブシューはいいぞってな啓蒙してくる奴が結構いる
>398
俺はアンチじゃないぞ
普通のシューター以上にあれを使って荒らす奴、単語が出ただけで過剰反応する程のアンチになった奴が増えた印象
普段の俺みたいに話題に出さない話題に触れない奴は結構いるのかもな
東方を叩くことで結束してるのが実情だろう
別に凡作だと思ってるなら感情的反発までしなくてもいいのに、
中年のファンが多いくせに大人気ないんだよ、特にアケシューターは
ぶっちゃけケイブ全盛期も終わったんだし、
東方三部作の頃の大往生・ケツイ信者との争いとか、
過去のものだってことにすればいいのに
病んでるねえ
バンガイオーもう来るのかよ
ストラニアエスカトス弾魂オトメトラウィと来てどれ一つとしてやり込めていないと言うのに
しかも5/11にはトラウィの追加キャラ…サイドバウワーとかも近い内に出そうだし
この地獄は一体いつまで続くのか
東方のほうも、WIN三部作時代のファンは古参扱いで
今のファン層の主流派からは疎まれる存在だったりと
なんというか諸行無常なとこがあるからなぁ
永夜あたりまでをシューティングとして楽しんでいた者からすると
動画サイトでえーりんえーりん言って騒いでる連中とかイラッとくるしな
新参にイラつくとかやってるからシューターが駄目なんじゃね
いい年して大人気ないんだろうな
そういう精神的に未熟な人間は居るからな
>>401-402 >>405 で何が言いたく何がしたいの?
東方?どーでも良いッスわw
そんな事よりもバンガイオーと刀真体験版って今日なんだよな楽しみ。
東方だけ神みたいな連中はマジSTG板から出てこなくて良いと思うがな
東方は初期三部作はそこそこだろ
東方にも評価すべき点があると言うだけで信者扱いするぐらい、
アレルギーを持つ奴が大杉
>>406 糞みたいな替え歌つけられて騒がれるのは
ゲームに対しても、原曲に対しても侮辱だと思うんだがなぁ
そういった意味での苛立ちなので、別に新規ファンそのものが嫌なわけじゃないよ
東方を嫌いなシューターが多いのはわかるが
東方“も”遊ぶ、という事にすら目くじらたてる狭量な奴は
なんなんだろうなとは思う
ゲハで言えば、両機種持ちをすら裏切り者扱いするPSファンボーイみたいな
「東方ヲ遊ブ者ハしゆうたあニアラズ」みたいな法度でもあるのかと思うよ
まぁ東方はともかく、今回のトラブルウィッチーズの成功を受けてとかで
他にも同人シューがXBLAなどに乗り込んできたりすると面白いんだけどな
個人的には、トラウィと同じように同人からアケへと行った
EXCEPTIONあたりが来たりすると嬉しいんだがな
>>404 なんかオシャレなバンガイオーだな今回
やる気なさげなテイストが無いのが少し寂しい
>>410 お前もそろそろ黙っててください、お願いします土下座しますから
あれだ
地球防衛軍に対するインセクトアルマゲドン的な臭いを感じるな今回のバンガイオーは
見た感じは間違いなく面白そうだけど
東方に対しては特になんの感情も抱いてはいないが、
長文書いて信者必死だなとは思った。
そして、同じくらい必死なアンチも合わさりまさにマッチポンプ。
そりゃ嫌われるわ。
インディーズに東方が来るって話あったよね?
なくなった?
東方も他のシューティングもそれぞれの魅力を理解してる者と東方以外知らずに声が大きいうんこ人間
同じ東方好きだけど見分けるのは難しいじゃないか
良い方の東方好きまで一緒くたにして東方厨呼ばわりしてるのが不味いんじゃないかな
東方の話題はスレ違いだから他所でやれそんなこともわからないのか東方厨は
取り敢えず今のところ直接箱には関係無いし、
擁護アンチ引っ括めてそればっかで埋まっちゃうから
東方話をしたいなら他でやってねサヨウナラとしか。
同人と元同人は未来永劫禁止にしようぜ
次からテンプレに書くべきか?
ここで東方ネタ振って来るヤツは、わかってやってるんだろうから、単純にスルーでいいよ…
>>415 あっても信者が勝手に騒いでただけじゃね?
正直どうでもいい^q^
銀銃がいつなのかだけ気になる
424 :
375:2011/05/04(水) 11:58:36.17 ID:bvJ5N1tv0
オレが東方と同人関連の話題を出したから荒れてしまった様だな・・・スマン。
斑鳩が2008年4月、バンガイオーが2011年5月、つまり銀剣は2014年6月
東方って単語出た瞬間に脊椎反射で荒らし出す奴がいるから無用に荒れるんだよな
旧ぷよのスレでセガぷよの話題振った途端に荒らし出すような輩と大体同じ奴だろうけど
蒸し返すなよ
>>404 まぁ1年かけて買ってけばいいさ。
俺もそのつもりさ。
そんなことより!
やっとトラ魔女の実績全部解除できたよ
あんまりSTGうまくなくても頑張れば何とかなりそうと思える
実績があるとムキになってゲームにのめり込めるな!
バレットソウル楽しかったので他の弾幕シューティングも遊んでみたいと探してたら
虫姫さまふたりってのが面白そうなんだけど、
これって縦画面モード左右どっちも対応してる?
>>431 Yes
というかCAVEシューはそこら辺のコンフィグが無駄に充実してる
虫姫さまは皆大好きだからな入手しておいて損はない
虫ふたは特に表示周りのコンフィグ凝りまくってるからな
初代虫姫もあのシステム周りで移植して欲しいわ。
PS2のも充分面白いんだが、、、不満も多い。
箱まるででれば問題ないじゃない
虫ふたのオプションの充実ぶりは異常
ガルーダとか虫姫さまとか怒首領蜂IIとか前作も移植して欲しいよねぇ
バイパーフェイズ1とかバトルバクレイドとかバトライダーとか1944&XXとか1999とか・・・
未移植作たくさんあるよな。シューティングは・・・
採算が取れるだけのものは限られるけどな。
確かにエスプガルーダと虫姫さまは来てほしいな、怒首領蜂UはCAVEの管轄なのか?
>>440 HDにグラフィック描き直して
世界向けに全ローカライズしてXBLA配信しないと
まず無理だね。
後は完全受注生産で価格を1万くらいに引き上げるか。
グラディウスVか蒼穹紅連隊辺りで行けないかなぁ、、、
>>441 怒首領蜂IIはケイブの管轄外みたいだな
プロギアは日本カプコンにまだ権利あるみたい
ツィートでそんなの流れてた
魔法三部作と1999は欲しいな
婆沙羅の1と2がセットで出たら買う
ゲーセン行く度に何故かやってた
STGは90年代メーカーが軒並み潰れてるんで、
権利的に無理なのが多そうだね。
東亜、彩京、ビデオシステム、VISCO・・・
ライジングはエイティングが存命してるからそうなってるのかはわからんが・・・
>>444 バレットソウルの開発が婆沙羅スタッフだったらしいね。
ライジングの外山ってもはや抜け殻なのかな
変な怪文書が有名だけど
バトライダー・バトルガレッガ・バトルバクレイドの3本立てをだな…
ザナックとガンヘッドとガンナックをだな…
ザナックはエスカトスみたいな感じにリメイクして欲しい
>>450 小学生時代にみんなでワイワイやったの思い出してクラクラしてしまった
ガンヘッドてのはやったことないけど
>>432 ありがとう。安心して買えます。
ちなみに箱の縦シューソフトって基本左右どちらの回転も対応してると思っていいのかな。
うちのモニターが一方向にしか回転できないタイプなのでちょっと気になって質問させて
もらいました。
ガンヘッドはWiiのVCで配信されてるね、名前変わってるけど
配信っていつも18時頃だっけ?
だいたいそう。
結構ズレる事もあるけど。
PCからの方が早く見つけられるかな?
1分毎にPCをチェックする作業が始まるぉ
18:30位からって考えたほうがいいかもね
あでも赤い刀体験版は早くなるかもわからんね
最近は本体の方が来るのが早いことが多い。
PCは19時付近になると思う。
もしかしたらもてあそばれてないですか?
___
/ \ ※このスレはMSKK広報に監視されています
/ ノ:::::ヽ \ (ただし営業日の営業時間に限り[月〜金 10:00〜12:00 13:00〜18:00]祭日除く)
/ (●)::::::(●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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| | / , MSKK \n|| | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
身体目当てだったのね
463 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 17:23:51.25 ID:ypTOS+Hr0
バンガイオーHDって何時配信?
なんで数レス前の流れすら読もうとしないんだろう
>>463 配信されたらここのお兄さんたちが優しく教えてくれるよ
お代は体で
ぐえっへっへ ケツ洗ってまってろや
あとMSP補充して
467 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 17:48:22.32 ID:ypTOS+Hr0
すまん。前に書いてありましね。
バンガイオーHD100面ぐらいあるのかな?
まだああああああああああああああああああ?
469 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 18:17:45.45 ID:ypTOS+Hr0
凄い期待している!
休日にXBLAが配信されてないかと待ち構えてると
0dayを思いだす…
やめてよ(´;ω;`)
思い出す…(´;ω;`)
赤い刀体験版
ゲームマーケットプレース > タイトル順 > あ > 赤い刀
体験版落せねぇぇええ!!(´;ω;`)
しかしガル2がプラコレ化したのに全く話題がねーなw
個人的には1のヌルさが好きだったから2は辛い。
赤い刀キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>475 omake!がアイテムジャラジャラで楽しいお
バンガイオー発見
ゲームマーケットプレース > XBLA >タイトル順 > 全部
ゲームマーケットプレース > XBLA >タイトル順 > は > おすすめ度順
でも、バンガイオーあった
おーマジで赤い刀きてた
しかしいつもながら着てるのがわかりにくいw
んま。なんて良く出来た子なんでしょう。
きっとご両親の育て方がよろしかったのネ( ';ω;`)
箱からだとまだ出てこないからPCから落とそう
アリガトネ
>>482
ぐあー
無料会員は来週からだったorz
485 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 19:18:57.73 ID:/PzDPMtz0
箱からだと来ていませんね
いや箱もタイトル順にあるよ
新着にいないだけでどっちも箱から入れれたぞ
488 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 19:26:56.44 ID:/PzDPMtz0
今DLCしています!早速フレがバンガイオーやっているw
>>485 ちなみにタイトルは日本語じゃなくて
Bangai-O HD: Missile Fury
ですよ
赤い刀おもすれー
刀さしてズババババーが気持ちいー
491 :
名無しさん必死だな:2011/05/04(水) 19:49:10.07 ID:/PzDPMtz0
ちょこっと遊んだ感想。カウンター攻撃の時に画面アップになるのがちょっと嫌かなあ、全体が把握しずらくなるのは俺だけですか?
まあ慣れるかな。
番外王、やっぱあのイミフな会話がないから淡々としてるな
ステージ5の1000撃ち合いとかは楽しいんだが、
「ボスのロンガイオーが出てくるぞ」とか言われても
どんな敵なのかわからんから、
え、あ、はい、そうですね。ってかんじだ
やっぱ梅本サウンド好きすぎるわ、俺。
すでに予約済なんですけどね
しかし初見だと飛行機である自機より大きい人間ボスに違和感がww
世界観設定知らないとイミフすぎる・・・
プロギアではそこまで気にならなかった背景パースも気になる
まぁゲーム性には関係ないけど
ゲーム性に関係ないと言えば赤い刀のデモは全体的に音が小さい気がしたな
直前にトラッチしてたから余計に気になったわ
デモ遊んだ限りだと赤い刀真はクリアだけなら簡単、スコア気にすると大変って感じかね
赤い刀やばいな。ルールが全く分からん。
もう一回チュートリアル見るか…
ニコニコの赤い刀のチュートリアル見たけど刀要素が無いんだね
真のシステムはデスマ2っぽい?
赤い刀、事前情報まったく入れてなかったからシステムまったくわからんw
まぁ買うけど
>496
チュートリアルより、2,3回実際にやった方がピンとくるはず。
普通にクリアするだけなら、
・覚醒+レーザーでハガネ(ミニボム)発射
・ハガネを敵に当てるか、覚醒レーザーを敵に当て続けるとカタナ(波動ガン)ストック
・覚醒を能動的にキャンセルするとカタナ発射
だけ解ってればOK。
道中を適当にやってればハガネも覚醒ゲージもMAXまで貯まるから、
1. ボスとかの危険な攻撃に対して、覚醒+レーザーで弾消し。
2. 覚醒ゲージが続く限り撃ち込んでカタナを溜める
3. ある程度貯まったらカタナ全弾ぶち込みで大ダメージ
赤い刀音割れとちょい画質粗いのは体験版だからだよね
あとインターフェースがいい感じ。パネル横並べはとっつきにくいと思ってたから
バンガイオーも赤い刀ももうちょっと説明すべきだと思うなー
バンガイオーなんて開始2秒で即死とかコンボイの謎以来だわ
赤い刀はそこまでじゃないけど念身?とか何に使うのか今ひとつ・・・
なんか被弾しても死んでないような気がするし
あと関係ないけど他のゲームに比べて音量が小さいね
画面放置でチュートリアル出るのを知らんな?
マジか、しかしデモのタイトルで放置する人がどれだけいるのかw
ショット連打で鋼を貯める
ショット押しっぱで祈導アイテムを集める
念身してショット押しっぱで鋼をぶつけて刀を貯める
念身解除で刀を発射
でいいのかな。やることが多い
赤い刀真、何気にノービスモードも入ってるんだな。
>501
真の念心は
・発動してると、一回ダメージ食らってもゲージが身代わりになる
・レーザー中以外は自機の周囲の弾がスローになる
・レーザー中はスローが無くなる代わりに攻撃力が上がる
って特性。
ウメハラ・本気○ルシューティング
バンガイオー体験版3面がイミフなんだが…w
ダッシュキャンセルカウンターを繰り返してるけどいつの間にか死んでるって感じだw>3面
赤い刀 真、面白すぎるだろw あのアケからよくここまで化けさせたわ。
チュートリアル動画見てからが本番だな。 鋼貯めて刀射出ぶった斬りが爽快すぎるw
はい、はい、アーケードは有料ベータ版、有料ベータ版
弐号機ヤバイなw ボス戦で貯めに貯めた刀を後ろに射出したときは(゚д゚)ってなったわw
>508
カウンター待機中にRT押すと倍率掛けられるっすよ。
x4ぶっ放しとこう
デスマ2といい赤い刀といい、CAVEはゲーセンに恨みでも有るんかと
基板性能のせいで金塊に上限が出来たらしい
どうしたもんかね
バンガイオーHDの体験版をプレイしてみた。
なんつ〜か、作った連中は「今までバンガイオーを知らなかった人にも買って貰おう」
なんて事はこれっぽっちも考えてないよな。
・・・・・まぁ、トレジャーらしいと言えばそれまでなんだけどw
バンガイオーHD体験してみたけど意味がわからんw
赤い刀は俺シルバーなんで来週までお預け…って既に予約してるけどw
バンガイオーはホント面白いとか面白くないとかじゃなくて意味がわからんw
俺一応DCの奴プレイしてたんだけどw
バンガイオーはDCの頃から絶賛されていたけどさっぱり肌に合わなかった。
赤い刀の真モードってなんか見た目で誤魔化されてる感じがする
はいはいアイテム出しときゃお前ら喜ぶんだろ?って
そういうのはもういいわ。。。
どういう感じだったらよかったんです?
赤い刀が出るまで気づいていなかったのですか?
523 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 01:34:51.92 ID:JNT6hinU0
バンガイオー難しいorz
赤い刀のXボタン念身って何この攻撃?ガルーダの覚醒みたいなもん?ようわからんけど面白い
>>520 暴論だが分からなくも無い
まあそれがCAVEの売りなんだし
これが最後のCAVEシューになるかもしれないんだよな…
CAVEの稼ぎの方針は金塊じゃらじゃらで決定したっぽいからな
弾吐き出すまで待って金塊ウマーってのは飽きたわ
たまにRFAやると凄く新鮮な感じになる
RFは隠しフューチャーがノーヒント過ぎる
ゼビウスでスペシャルフラッグ探してる気分。
いや面白いけどさw
>>525 なに。CSオリジナルで出してくれるさ。
エスプガルーダ3でせせりんがまたもぎもぎされるのを楽しみに待ってるぜ。
初見ですべて見つけてしまってはつまらないだろ?
バンガイオーはDC版とはまた全然違うのね、チュートリアル見ずにやったら混乱したわ
>350
このスレに悪魔が居た…
4月からのSTGラッシュの俺ランキングはこんな感じですた。早くDLCよこすんだ
1.バレットソウル
2.トラブルウィッチーズ
3.ストラニア
次点
エスカトス
赤い刀、シルバーガン、ギャラレギDXにも期待
ファミ通の発売タイトル欄見ると、ギャラレギDXはXBLA→パッケージになった?
赤い刀体験版太っ腹すぎるだろw
2面までできるし3機とも使えるし
STGの体験版は出し過ぎな位で丁度良いと思う
やってみて引き込まれないとどの道買わん
赤い刀いいね
画像や音が調整できない体験版、、、早く製品欲しい
バンガイオーは操作いまいち分からないうちは
クソゲー?と思ったら何かに気付いたらこれは面白すぎ
オンCOOPも出来るなんてすげー
536 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 08:06:57.85 ID:0eZxj0rh0
最新洋FPSなんかより面白いって
どうなってんだよ?
バレットソウル良いしバンガイオーは予想以上に良かった
ストラニアも意外に頑張ってる
オトメXの3人オンCOOPも良いし
強烈な刺激は怒首領蜂大復活BLと
FPSの良さは3D仮想空間を自由に動き回れるが最大の良さだったと改めて思ってしまった
でも最近FPSも自分が動く先にスモッグ弾打ち込むタイミングが面白いと思った
弾幕避けな楽しみって3Dでも何とか表現出来そうだけど2DSTGみたいな感覚は難しいだろうね、、、
赤い刀の目標が欲しいんだけど2面終わって1億届くの?
エスプガルーダ3とかセセリが成人してそうでやだなあ
ヘンタイダー
>537
一億は十分届くよ。
難易度的にも、適当では無理だけど少し考えればイケる範囲。
ボス戦でジャラジャラなってくれない
ボスには使わなない方がいいのでしょうか?
スコア実績あるから発売までに練習しようかな、アケでは微妙な評価だったみたいだけど凄く面白いわ
ボス戦のBGMが乗れて良いね
>>542 カタナでとどめ刺したらジャラジャラだよ
あと画面内の弾もアイテムに
544 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 11:16:37.25 ID:SlJltJMX0
バンガイオーHD64で遊んでいた頃と全然違くてとまどっている
道中よくカウンター攻撃がすぐ底を尽きる俺にアドバイスよろしく
バンガイオー楽しすぎるwww
何も考えずにカウンターしてるだけのヘボプレイヤーだけどな
バンガイオーHDはDC版ともDS版とも操作が全然違う別ゲー。
>>543 なるほど、あれで止め刺さないとダメなのか
どうもありがとう
赤い刀なんか微妙
デススマイルズやトラ魔女の方が楽しい
>>534 レイストームHDのことですねわかります
過去にやった事のある人なら分かるが、初プレイの人では
あれじゃ購買意欲湧かないよなあ…
>>549 ごめん、途中で送信した
ボス戦お預けで「なんじゃこりゃ」って思うよね。
新作ゲームでも無いのにもったいぶるとか
赤い刀はアケの方向性残しつつきっちり作り込んだ感じになってて随分良くなったじゃないか
>>548 システムを理解してきっちりパターン化していくゲームなんで
デスマ辺りが楽しいのならやめた方がいいかもよ
適当だと中盤道中すら進めなくなるから
弾魂の終盤とかが楽しい人には合うと思う
553 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 12:06:51.61 ID:hcMUKcNC0
バンガイオーマルチやっている君たち???
>>553 You may speak Enlish. OK.
555 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 12:20:52.31 ID:hcMUKcNC0
>>554 アイドンノー
なんか俺滑っているorz
バンガイオーってストラニアみたいに見知らぬ人とCOOP
出来るんだよね!?
>>555 出来るよー
実績解除するぐらいになったら部屋立てしようかね
まだ9面がクリアできないんだよなあ
しかし、8面吹いたwwどこのEDFだよww
あんま話題になってないけどストラニアのアップデートがかなり良かった
完全に6面ボス積んでたけどライフが9になってようやくクリア出来るようになって嬉しい
まぁ自機判定変更も結局また敵弾と似たような色とかグレフっぽい調整だけどw
デスマ2のときにも思ったが、最近のIKDシューは
なんかシステムが直感的でなく理屈っぽくなっていってるのがねぇ
正直、あまり気持ち良くないなってのが個人的な感想
まぁもともと、ケイブでもIKDよりYGWの方が好きだったんだけど
(というかもともとケイブよりもライジングの方が好きだったんだが)
あと、システムへの名付け方がちょっと厨二入ってるよね?IKD
IKDシューなんだっけ?
厨二というよりCAVE語というべきかと
宣伝だから仕方ないけど、わざと間違った言い回しをしているうちに治らなくなった感じであまり好きじゃないな
直感的ではなく理屈っぽくってライジングの得意技だろw YGW儲乙
最近のは市村主導だろ
IKDはアレンジ方面とかだった気が
エスカトスの背景の演出が細かいけどニヤリとさせられる
ああ云うのは良いな
まぁ、末子枝葉なところで、個人的な好き嫌いを言うのはやめようぜ。
荒れる元だし。
>>563 って事は、最近感じる違和感は市村さんが主導になったからで
池田さんの心変わりとかではないわけか
デスマの1や大往生なんかはすんなり楽しめたんだが
最近のは複雑すぎてしっくりこなかったんだよね
俺も最近のは付いていけなくてケツイ以降ケイブシュー買ってないわ
>>563 ムービーや説明無しで世界観やストーリーを感じさせるのがよいよね。
ボス戦等の緊張が続いた後で、一服入れるために演出を入れる間の取り方も。
>>565 君の好みの問題だ
デススマ1は市村氏だしな殆ど
ガルーダ1がいいシステムで初心者に優しいと言われ、ここのSTGは面白いなってはまったけど
なぜガルーダ2はあんな複雑に…
1も赤走行のレベルとかよく見ていくと複雑だったけれど
敵から回収した緑で画面をゆっくりにできる&そのあいだオートバリアだから危ないと思ったらゆっくりモードでいける
ラスボスは結局1コインで倒せなかったけれど…
赤いタナカ購入ケテーイ
体験版がゴージャスなのは好印象だわ
571 :
名無しさん必死だな:2011/05/05(木) 17:40:45.10 ID:Li/iFSJZ0
>>556 タグ→jungoa今度COOPやりませんか?フレ登録待っています
アゲるとハゲが来る
ガルーダ2あたりから付いていけない雰囲気だから買ってるけどあまりやらずに積んでる
赤いカタナ=ファラウェイはアケ版はよくわからんかった
俺的には虫ふたが丁度良くてぐわんげでぎりぎりな感じ
絶対にそのようなことをさせはしない
人( ̄ω ̄;)うっかり上げてしまいました。
ところで新しいオトメって当たり判定どんな感じですか?
>>575 めちゃくちゃ小さいよ。
フォースフィールド張り替えようとして自分から敵弾に当たりに行ってもなかなか当たれない位。
シールド張り替えたつもりが速度が上がってた(´・ω・`)
ここは平和でいいな
このスレから一歩出るとそこは戦場
フォースフィールド張ろうと思ったらカプセルが9個必要だった
>>581 色々言われてるけどマターリ遊ぶには結構最適だと思うよ
うむ
GをやったことなければオトメXから入っても何ら問題ないと思うニャ
バンガイオーHDイマイチだな。
64の頃のノリを期待してたが全然違うね。
>>584 同意
64のつもりで体験版落としたらなんか違うから結局買わなかったわ(´・ω・` )
バンガイオー5面のボス倒せない
スレチだがガーヒーがXBLAで移植決定だと
STGラッシュの次はトレジャーラッシュか・・・・胸が熱くなるな
>>587 NAJだそうです!
名越がネックだなぁ…セガは…
何のためにキャナダタグがあると思ってるんだと言いたい
バンガイオーでかいアリが気持ち悪い
今の段階でNAIJって解るもんなの?
SEGAのタイトルでNAIJ扱いってこれまで無かった
はずだし、単なる噂なのでは。
アウトランは許さない
アウトランはしょうがねえだろ
>>593 でもファンタジーゾーンかウィップラッシュが来たら許しちゃう
海外主導のクレタクとかソニックとか出てんだろ
日本はGW休みだったから発表されてないだけだよ
な?
MSKK
/ ̄ ̄ヽ
/(●)(●)ヽ
{ (__人__) i 海外でガンスターヒーローズの移植が決まり>
ヽ ノ 秋頃の配信を予定してるそうで・・・>
l く
lヽ ヽ l゙i
| \\ l i
| `ミ茶|
━┳━━┷━━━━┳━
⊂┃ニ二二)二) ┃
MSKK
/ ̄ ̄ヽ
/ (●(● あの、聞いてます?>
{ (__人__)i
ヽ ノ <つまりカナダタグの作り方を公式に
l く
lヽ ヽ l゙i 違います>
| \\ l i
| `ミ茶|
━┳━━┷━━━━┳━
⊂┃ニ二二)二) ┃
ASDなにしてんだよwwwwwwwwwwwwww
87 :名無しさん:2011/05/05(木) 16:54:22
夜勤明けで今おきた
おまいらそんなことより!
昨日六本木で交通整理のバイトしてたら酔っ払って、フラフラ歩いてるカップルがいてさ
危ないなーとよく見たらASDだったwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげー美人のおねーさんとフラフラそのまま歩いて消えたけど
たまには息抜きも必要だよね。
したらばだね
>>601 GW仕事って書いてたから人違いだよw
あと、ASD氏人相変わっちゃったよ
昔の肥ってた頃、その後痩せた頃の彼を知ってると
今月号の360通観るとびっくりすると思う
ケイブ板避難所に書かれてた
あの人少し息抜きした方が良いよね。
去年から今年のラインナップ考えると一人のプロデューサーの
仕事量じゃないだろw
ガル2BL→デススマUX→ぐわんげ→大復活→大復活BL
→むちぴん→ニンニン→赤い刀真→インスタントブレイン?
やばすぎるww
バンガイオー3面クリアできんwww
なんだよあの集団レイプわよ!!
最初ASDが交通整理のバイトしてたのかと思った
>>606 俺もあそこで壁にぶち当たって結局買わず終いw
>>606,609
とりあえずクリアできない面は放置して先に進めて
しばらくしてから戻ってみると
何故か何事もなくクリアできるようになってるよ
>>611 609は買わなかったって言ってるしデモじゃね?
あれ完全版の37だか38面だから楽な訳がねえ。
>>612 え・・・あれ実際はそんなに後ろの面なの?道理で・・・
てかなんでそんなのをわざわざ体験させるのか意味ワカラン・・・
俺みたいなやつ他にもいるぜきっとw
>>597 奥成さん関わってたと思うけど、海外主導だったっけ
デモ3面 一時間掛けてクリアしたどおおおおおおおおおおお
赤い刀、音楽いいね〜
あとパッドでも遊べるように難易度調整されてると思った
カジュアル化歓迎。
最近ひたすら弾幕ゲーで連発で、売上下がってたしね。ケイブも反省したのかな
>>606 あれ、体験版だと3面だけど実際だとラストの方の面らしいよw
おまえひとりで避難してろw
>>618 評価もイマイチだし、値下げしてようやく売れ行きが〜って感じだからプロジェクトとしてはもう終了じゃろ。
配信は週3本とか詰まってるから、MS側の調整なんじゃないかな。
赤い刀限定版ってサントラCD着く?
いつものことだがサントラじゃなくアレンジCDが着くよ
アレンジというか真モードのサントラが付属してくるよ
赤い刀システム理解したら爽快で楽しいんだが横だけあって弾が見づらい
縦だったら迷わず買うんだけどなー
なら画面縦にしてやりゃーえぇやーん
ゴロ寝しながら遊べばいいんじゃね?
なんで横だと弾が見づらいん?
人間の目と手は横から飛んで来る弾幕を上下移動で回避するようには作られていないのよ
>>628 >>631 Q.自動販売機のコインを入れる所の穴はなぜ横向きなの?
A.人間の慣習として『胸の高さより高い位置に投入口がある場合は横、
逆に胸の高さより低ければ縦の方が入れやすい為』というもので、
駅の券売機は投入口が低い為、縦になっている
つまり、横シューがやりにくいという人は、画面を見上げる感じになるようにモニタの位置を調整すればよく
逆に、縦シューの場合は見下ろし視点がいい
うそです^p^
人間は左目と右目で見えるものにちょっとズレがあるから。
縦シューでも影響がないわけじゃないけどね。
ダンエボ買って家路に帰るとこだが、ステップってやってると下の階の部屋に振動伝わってしまうかな?
やってるひと教えて下さい
家や人によるんじゃないですかね
>>633 嘘かよwちょっと信じたのに
俺は横のが避けやすい。気がする
ナゼ買ってから聞くんだ・・・?
なるほど、目の配置が横並びだから、視差の影響も
横の方がずっと強いのか。
だから絶対位置と進行方向の把握に手間取る。と
考えると筋が通ってるな。
縦で有効な全体視を減らして、一点を見るのを増やすと
視差の影響が減って安定する…とかあるんかな。
>>635 おれちょっと軽減できるように、防音マット引いてるわ
それでも怖いから思いっきりステップ踏んだりはできないな
アパートだし
>>636>>640 ありがとうございます、ステップがたまにあるくらいなら力を抑えられると思うんですが、
ダンレボみたいにキチガイステップさせられたらヤバいかな、と心配になりまして…
>>639 最近は9:16だからそれも結構きつかったりする場面が・・・。
全体視と一点視をスムーズに切り替えられる人なら良いのですけど、
私は自機を見失うことあったりしますし。
特にオトメXのCOOPが・・・。
デスマUXは中央に陣取っても問題ないからなのか大丈夫でしたけど。
>>641 ダンレボみたいなキチガイステップはないよ
まぁ、下に気をつけながらでも エクストリームクリアできるくらい
てかこのスレで誰もダンエボの話をスレチだと言わない不思議w
まぁ俺もだけどw
パンドラ新作の続報が楽しみで楽しみで
あと水口新作も
まぁ2DSTGとは少し違うけどね
>>643 ありがとうございます!
ていうかサーセン、箱本スレと間違えました…
ドラコは移動方法とかが不安ではある。
早く誰か画期的な方法思いつくか
キネクトの補助デバイスださんかな。
このスレでバンガイオー全クリした人いますか?
ちなみに俺は5面のボスで詰んでいる昨日時点。
>>649 ガンガン先に進んだ方がいいよ、んで、できそうな面からやる
>>601 ASD<弾幕STGの会社のプロデューサーなんだ!
女<なにそれ、キモい^^;;;
ASD<しろつく作ってる会社のプロデューサーなんだ!
女<抱いて!
きっとこう。
もはや誰だかわからんw
まぁ可愛いだけ良いではないか(゚∀゚)
可愛いし、露骨なエロでもないしいいじゃないか
ちょっと遠近が分かり辛いですが、実は背景のビルと同じ大きさです
おいっ、誰か止めてやれよ。
ハンバーガー7mくらいありそうだな
赤い刀か
なんかケイブのは絵変えただけで似たようなのばっかで飽きた
プロギアまでは新鮮だったんだけど
赤い刀もどうせショット押し続けるとレーザーっぽいのとかそんなんでしょ?
体験版やれば一発でわかるんですが…
無料会員なんじゃね?
無料会員ってなんかいやな響きだな・・・
どうしてそんな名前に変えたMS
いいところに気づいたな!そこがねらいさ!
>>651 CAVEイベントのしろつく大行列見てカルチャーショック受けた身としては、
ですよねー^^ としか言いようがないw
CAVEシューは極めるのに尋常じゃ無い時間がかかるのにソフト出しすぎ
まだケツイの表二週すら達成出来てねーよksg
俺・・・黒往生2週したらケツイ始めるんだ・・・
緋蜂に落とされるのはもう飽きたお
ゲーセン敵状況家で再現できるって点で俺は嬉しく思う
>>650 亀レス
性格上きっちり順番通りにやらないと気が許さない性格が嫌になりますorz
赤い刀のシステムちょっと複雑だな
>>651 いや流石に仮にも上場企業の役員だし今のイケメン変貌容姿なら
そんなことしなくても十分社会的ステータスは高いはずだろw
バンガイオー最初はちょっと微妙と思ってたけど
慣れてきたらなんか脳汁出てくるようになった
1000*4カウンター!とかやべえ
バンガイオー結構処理落ちするけど、あれワザと?
なんか箱○のマシンパワーを活かして…みたいなこと書いてた気がするけど
しかしXBLAバンガイオーは生きるか死ぬかってステージ多いな
おふざけ面もっと多くてもよかったんだが
Bangai-O HD: Missile Fury、Trouble Witches Neo 海外レビュー
ttp://www.choke-point.com/?p=9583 ▼Bangai-O HD: Missile Fury (Xbox 360)
GamePro 4.5/5.0
IGN 8.5/10
▼Trouble Witches Neo (Xbox 360)
GamePro 4.0/5.0
点高めだねー。
正直面白いけど、ルール理解する迄のハードル高過ぎて
初見さんへの配慮が少ないのはどうにかして欲しいわ。
お客増やさないと後が続きませんがな。
死んでもリトライがエミュのステートセーブクラスに超速なのは素晴らしい
おかげで難易度高くてもやる気なくなる事が少ない
ここら辺同時配信されたムーンダイバーはちょっと酷いと思った(こっちも面白いけどさ)
リトライと言えばNIN^2JUMPの面途中のリトライは
もう一手順減らして欲しかった
あと、STGの一面リトライで実績対象外になるのは
一面番長的には悲しい
正直一面なら普通に始めるのと変わらないのに…・
>672
x4で処理オチするのは意図的な演出だろうね。
実際凄い攻撃!感が上手く出てるわけだし。
IKDがこっちは一画面に10000発の弾幕出してやる!!とか唸ってそうだなw
ケイブシューって実際に一画面何発位弾出てるんだろ
虫姫の気持ち悪い弾幕が一番弾多い?
皆は赤い刀体験版やってどうだった?
ゲーム自体は中々面白そうなんだが背景が縦シューの背景を切り取ってそのまま横にしたって感じで背景になんとなく違和感を覚えた
所でオフェンスとディフェンスってどうやって切り替えるん?(´・ω・` )
そら文法が横STGと言えるのはせいぜいデスマ1くらいだからねぇ
背景はプロギアっぽいなぁとしか思わなかったな。
内容はAC版からぐっと良くなってるから、相当期待出来ると思うわ。
稼ぎもとにかくドカンと大破壊=スコアだから爽快感もありますし。
オフェンスってのは従来でいうとレーザー状態。ショットボタン押しっぱなし。
ディフェンスってのは従来で言うとショット状態。ショット連打か連打ボタンだけ押す。
こよみミリオンカインがどうかしたのか?
>>684 そうそう、縦だと気にならない「なんで画面奥にいるやつの撃った弾に当たるの?」ってのが
横になるとものすごく気になるもんなんだなと思った
カシュオンは?
過去にRezがおkだったしいいと思うがなぁ
CoEはプレイムービーで花から女が出てきた所で妙にツボッたw
>>693 つまんなそー
俺コイツのゲーム全く合わない
REZも何処が面白いのかさっぱりなんだよなー
そりゃ残念ですね。
このご時世に巨大フルーツが出るとはな…
フルーツっていえば、バンガイオーって得点アイテムの自動回収なんかあったっけ?
HDまだ買ってないんだけど、動画見てジャラジャラ系の回収になってるようで
ものすごい違和感があったんだけど
とりあえず体験版やってみればよいでしょ。
ほんと動画だけ見て遊んだ気になる人っているんだね。
>>702 まぁそう言ってやるなよ
とりあえずどんな形でも興味持ってもらう事は大事なんだからさぁ
>>704 まぁ好みも人それぞれ俺の分も存分に楽しんでくれよ
宜しくなw
やべええ、エスカトスとエスプ2BLとバンガイオーHDおもすれえええ
こいつらローテするだけでGW終わっちまうぜ…
だんだん楽器が増えていって最後に壮大なオーケストラになる
そんなイメージ>Rez
今ならDS7000あるからトリップできるかな
誰か3DテレビでRez遊んだ人いたら感想を聞きたいです。
いらっしゃいますか?
>>707 そんな迷宮組曲があるなら俺のRezと交換してほしい
Rezは1プレイが長いのがな。30分くらいでよかった。
あとボスが固すぎんだよね。
普通にプレイすると60分ぐらいかかりますからね。
Stage5のボスラッシュが無ければよかったのに。
わざわざダイレクトアサルトだけやらんでも
エスプ2むずすぎや
こんなんノーコンできん
まずはノービスから
STGはちょっとづつやりたいから
最初からGODにしてほしいわ〜
デスマ難しいね
2Xはそこそこイケたから余裕だと思ってたのに
6ステージはまだいいけど最後がヒドい
それと丸くないキャスパーかわいい
デスマとデスマ2Xは似て非なるゲームだからなぁ・・・
メガネアサギ使ってみたら、なんかたまにすごく強かった
メガネと書く必要はあったのか、でも確かにアサギはたまにすごく強いな
とても若干強いのがアサギ
日本語おかしくないか?
2chでは稀によくあること
>>721 日本語がおかしい
アサギの通常ショットは「とても若干弱い」で、覚聖時は「絶爆的に強い」だ
エスプ2、ガル2、虫2、デスマ、雷電W、斑鳩、エグゼリカ、
レイストーム、エスカトス、ストラニア、大復活、大復活BL
むちぽ、ギャラガレギオン、インベーダー、ノーコンクリア出来ない俺はそれでもシューティングが好きです死ねカス
ゼビウスをノーコン一周すらできない俺が颯爽登場
エスプ2についてKwsk
こんなの誰でもクリア出来るとか言うアホは無視するがよろし
赤い刀デモ遊んでみたけど、初心者お断りだな。
デスマ以外のケイブの横STGで期待したんだが、
素人にとっては難しい=糞もありえると感じさせる出来。
ボム以外にも弾を遅くするのもあるが、とっさの判断を鈍らせる要因になってね?
>エスプ2、ガル2、
まずはこの違いを教えて
きっとIGSがエスプレイド2を作ったんだよ
バレットソウル面白すぎる。
ケイブ一強だったSTG界に新たなる風を吹かせた感じ。あんま売れてないけど^^
縦より横が好きなんだけどこれはなんか違うな。
最近デスマ1みたいな地形ある横シューがあまりないし、
オトメは出来がよろしくないし、縦の方に心奪われがち。
やっぱりSTGのちょっとづつ出来るようになる感じはいいね
まあ、最初から手が届きそうに思わせる難易度じゃないとやる気もでないんだがな。
デスマ1はノーコン届きそうで・・・結局届かなかったんだけどねw
でも結構頑張ってプレイした。いい難易度だったと思う。
そういや赤い刀体験会誰か行ったの?
バレットソウルDLC楽しみ
やっぱ赤い刀激ムズゲーなの?
デスマ1ノーコンできるくらいじゃ歯が立たない?
システム理解すれば、ある程度の練習でいけるんじゃね
なんにせよcaveのはクリア事態が難しいというより
システム理解に至るまでの敷居が高いって感じだし
CAVEの事だからノービスならほどほどにSTGやってりゃクリアはできる調整に
なってるんじゃないかねー。点を稼ごうとするとまた別だけど。
デモ遊んだ感じだと序盤はかなり簡単だったな、ステージ3から鬼の形相の可能性もあるけど
>>735 昨日アキバ通ったら赤い刀の試遊台みたいのがあったけどあれかな?
なんか見てるぶんにはそんなに面白そうじゃなかった・・・まあ見てただけだからな
ケイブ語はケイブスレだけにしとけ
馬鹿だと思われるから
赤い刀はそんなに難しくはないけど…
なんていうかあんまり面白くない
メカのグラと音楽は良い
最近だとバレットソウルが面白かったな
システム単純かつ爽快感のあるSTGは貴重
>>745 エスカトスも良いぞ。撃って避けるというシューティングの真髄が楽しめる。
見た目で損してるけど、動き・テンポ・音楽のどれもがよいからプレイ中は気にならない。
店頭デモを見たときはつまらなそうに感じたんだけどなあ。
真髄ならライデンファイターズだな。
エスカトスも久々硬派な非弾幕シューで良かった
爽快感だけで言うなら
KOFスカイステージもイイよな。
ネオジオヒーローズも配信しないかねぇ。
エスカトスはBGMが
凄くいいですとす!
じゃあサントラでも買ってやれ
サントラがでたらかうのになー(棒読み)
ライデン系は、避けるというより弾が来ない位置とタイミングを覚えるという毛色が強くて
楽しめなかったなあ。
エスカトスサントラならすでに買ったし、もうすぐ届くな〜
自分は最近、JUGEMENT SILVERSWORDの方ばかりやってるけど
最近だとストラニアが一番ハマった
やっぱり地形があるとパターン作りやすい覚えやすい。
デスマとかグラディウスとかも。地形で覚えるタイプなんだ。
SCFH使ってないのか
誤爆しました
赤い刀のデモってノービスでも難しくないか?
2面ボスで急に難易度上がる…
まじでエスプガルーダ2ムズすぎなんだが
ノーコン実績とるのがんばるぜ
覚醒絶死界って使った方がクリアしやすいですか?
4面ラストとか5面中盤とか絶死界の方が楽な場面がちょくちょくある。
見極めて使いなはれ
どうも縦シューってパターンが覚えられない
特に敵の出る位置
横だと意識しなくても覚えるのになんでだろう
ガルーダ2は絶対難しいよ
俺も最初360モード突破出来なくて、アレンジからクリアしたぜ
次にブラックレーベルクリアして徐々に技量を高難度に慣れさせることでやっと360クリア出来たな
>>759 ほほう4面ラストと5面中盤ですか
できそうなら狙ってみますね
あっこれアレンジの方が簡単なんですか?盲点でした
ガル1は初見で4ボス到達、10回目くらいのプレイでALLできた。
ガル2は初見で2ボス到達、30回くらいプレイしたけど4面すら抜けられなくて以降やってない。
R-type2と同じ悔しさを味わった。
バレットソウルを体験版やってスルーしたんだけど
すごい評判いいから気になってる
全面通すと印象違うのかな?
体験版やった感想だと、90年ごろはこんなの一杯あったよねー
サンドスコーピオンとかブラストウィンドとかって感じ
>>766 後半はさすがに弾が残るようになってくる
ところでストラニアのボスの爆発って妙に凝ってていいよね
他に爆発いいと思うゲームは斑鳩とかメタブラ、ダラ外
縦でもものによるんだよなー
大往生は簡単に覚えられたけど
ケツイの4面からはどっちからドラグーンとサンダーボルト来るか分からずに圧死するし
大復活に至ってはいきあたりばったりで避けてるからノービス以上進めない
斑鳩なんかも覚えやすいんだよな…
なにが要因なんだろうか…背景の演出が大きい気がするけど…
あとは緩急というか敵の出てくるテンポかな
だらだらいっぱい出てこられると分からんくなる
>>767 ちょっと没個性な感じはするけどケイブシューみたいな感じになっていくのか
これなら弾消し無い方がいい気もするけど注文してみるよ
>>768 いわゆるアンデフ爆発だね、あれ好きだな
いやいや
此処最近のラッシュで話題が尽きませんな(゚∀゚)
斑鳩爆発もグレフだっけか
ビッグコアmk-4はすごくグレフ臭い
ラッシュだけど結局バレットしか買ってねーや。
デスマ、大往生、ケツイ、大復活、RFAもまだ全然極めてないし。
>757
横シューは縦シューより位置取りが大事。
楽な位置にならなんてこと無い攻撃も、変な位置にいると
もの凄く避けにくい。
2ボスならとりあえず左側に下がっちゃえばかなり避けやすくなるはず。
>766
体験版の二周目モードをやってピンと来ない場合は
その後も駄目な場合が多いみたいだね。
バレットは稼ぎを意識してからが本番
下張り付きプレイだと楽だけどスコア全然伸びない
>>776 うーん。。。紫炎龍的ずぼらさを感じてなんだかナーと思っちゃった
紫炎龍嫌いじゃないから買って判断してみる
紫炎龍エキサイトエクスプロージョンとか出ないかな
演出周りだけでも十分満足だったな弾魂は
まあ弾幕や敵の配置はCAVEシューに比べて洗練されてないとは思う
確かに割と避けるルートが見えづらいとこあったなぁ
あと背景に同化してて敵機や敵弾が見づらいとこあったり
バレットはキャラバンシューだからとにかくスコアを伸ばすのが最大の目的
そのためにケツイの道中で限界まで5箱を取り続けるようなマゾプレイを要求される
弾幕や配置はそれ用に調整されてるって2周目やるとわかるよ
CAVEシューは甘さがないから誰もが似たルートで抜けていくしかないけど
バレットは甘い部分をどう使うかで各プレイヤーが独自ルートを開発していける
ボーナスを取ったときに「どんな理由で」取得できたのか表示されないのでわからないのがちょっと残念
俺も思えばFC版ツインビーしかノーコンクリアしたことねえな・・・
そろそろ一本に絞ってやり込むか
どういう理由で?という部分を思考するのもゲーム性になっているからじゃないかね。
やっとRF2ノーコンクリア出来たー
ラスボスはボムでごり押したったわフヒヒ
>>786 まぁ、その答え合わせ機能が、欲しいワケで
>>789 ノーマルに決まってんだろ(´・ω・`)
>>775 「極める」って具体的にどうなったら納得すんの?
ます虫ふたウルをアブレコでデフォルトオールします
下手横シューターにとっては人生丸ごとかかった“まず”だなw
360とソフト一緒に棺桶に入れてもらうかw
>791
パターン暗記して目隠しノーミスクリア
ダブルプレイとかゲーセンでたまに見るから初心者にも門戸はひろいんじゃね?
>>791 ランキング10位以内…3位…やっぱり1位か
>>800 じゃあランキング10位以内の人と友達になるとかどうかな
かなり難易度高いぞ
1位のプレイヤーにはメッセ、登録送りにくいよな
自分も10位内ならともかく
top10とかどんな人達なんだろ
ゲーセンでちょっとイケメンが虫姫さまふたりの2周目をやってるのは見たことあるけど
このスレで褒めてるの多かったマジカルウィッチーズを連休中にやってみたが
オトメけなして褒め称えてたのシエスタの奴らだろ
正直、ゲームとしてはそんなに良いと思えんぞ
値段以外に褒める部分あるか?
キャラは無駄に多いだけだし、こういうキャラや掛け合いが好きな奴には合うのかも知れんが
弾、特に魔方陣でキャッチした弾が魔方陣と同色で見難かったり
全体的に色や配色への配慮が足りないし、シエスタの奴らが叩いて東方の方が余程、その辺考えてるだろ
敵配置やアルゴリズムもオトメX叩ける程じゃねぇしなぁ
箱往生だったら俺みたいなUNKでもあっさりランクイン出来たわ
ランクインと言えば大復活アレンジB
一度ランキングがリセットされたせいか表1周がやっとの俺でもTOP10に入れた
あとはラジルギとか……
式神の城III
雷電IV
オトメディウスX
この3つ以外は全部おもしろかったぞ
0Dayは糞ゲーだと思います。
0dayはつまらんけど、買ってしまったからにはクリアしたなぁ
皆、スカイステージを忘れてるぞw
>>807 俺はその3つはそんなにつまらんとは思わなかった
個人的なワースト3は
ラジノア
まものろ
ストパン
あと、このスレの範囲外かも知れんが、ぎゃるがんも面白いと思わなかった
>>804 トラ魔女のキャラは「無駄に多いだけ」で
オトメXのは無駄じゃないって言ってるんなら
その違いが何処にあるのかちょっと説明してくれ
そこだけ気になる
>>810 ゲーム的にはどっちもどっちだな、すまん
好みの問題ではトラ魔女のキャラとか声がウザく思えるのと
オトメはカスタマイズが出きる分…その辺もGの方が良かったよなぁ
XはGから比べると楽しくないんだけど、トラ魔女も同じくらいに楽しくないんで
このスレでやたら比較して叩いてたのが腑に落ちないだけ
トラは雰囲気とかポップな感じがすげー楽しいと思うけど
声優が5流で聞くに耐えないとは思う。
絵もちょっとバタ臭いと言うか…
あれじゃね?
トラ魔女は元同人で800MSPだけどオトメは製品として出て、さらに値段がフル
そういうのも関係してるんじゃないのか
とらっちは自分も正直あんまり合わなかったけど、
800でこんだけ作りこんでるからまあ文句は無いな、あとオンが軽いとこもいい
フルパケ物とは評価基準が違ってくるのは当然
反対にラジルギノアはシステムが好みで曲もよくて結構楽しめた、ただこれがフルパケは高いなあとも思う
XBLAで800だったらおすすめだった
糞ゲーっていうと糞ゲーっていう。面白いって言えば面白いっていう。
でっていうって言えばでっていう。こだまでしょうか。いいえヨッシーです。
?
前半無理やり過ぎだしオチがやっつけすぎて酷いw
まあオトメXが最悪でFAだからw
値段というよりもコナミみたいな大手がその程度のレベルでいいのかって感じが強い。
オトメGを改めて起動してみると、緩いなりによく出来てたなあと思う。そもそも1080p対応だから画面が見やすい。
オトメXもトラブルも変わらない
オトメXに弾多く出させ処理落ち無くせばトラブルになる
どちらも横STGとして糞だな捻りも何も無い
ちなみに赤い刀もここに入る
何故昔作れた物を作れないのか
どこの会社もSTG好きじゃないんだろう
Gで挽回しただけで、元のコナミシューの評価にもどっただけだけどな
大昔の栄光はともかくとして
「○○はクソゲー。褒めてるヤツはどうかしてる。」なんてカキコしてて楽しいのか?
自分には合わなかったということを、そんなに自己主張したいのか?
もっと好きなゲームの良いとこを挙げた方が前向きだろ。
824 :
名無しさん必死だな:2011/05/10(火) 00:11:25.27 ID:jyFVW3H90
まあ金払った身としては文句の一つも言いたいんだろう
STGメーカーにすら採算が合わないと言われるハード
ごめん、上げちゃった
>>803 いつから虫ふたが2周ゲーになったんだ?
そんなことよりR-typeの実績が埋まらない俺を助けてください
斑鳩も埋まってないが…
今回のSTGラッシュだとエスカトスが良かったな。というか元ネタのシルバーソード自体の完成度が高かったんだなあと。
テンポが良いから遊んでて苦にならない。ちょっとキツい視点があるけど、それ以外は特に不満はなし。
次点でコストパフォーマンスの良さでトラブルウィッチーズかな。
あと酷評されがちなストラニアも個人的には良かった。ただ6面→真ボスで死にまくって辛かったがw
オトメXは日本人が作ったとは思えない
今のうちに崩していかないとな
スコアタもただ黙々と周回を重ねるだけに甘んじてきた結果が今のXの惨状
赤い刀・トラ魔の熟成された稼ぎシステムに比べると産業廃棄物レベルだなw
口直しにデスマ2でもやるか
オトメXの叩かれっぷりが酷くて逆に興味出てきたレベル
M2のグラリバはとても楽しめた。Wiiだけど。
どーせ外注丸投げなんでしょ
ゲームメーカーがゲームを作らないこの時代
超クソゲーとかそういうんじゃなくただ退屈な駄ゲーレベルだからネタ的にも大しておいしくないぞ
変な武装で以外に強えwwwとか言って笑うゲームという認識 あと普段STGやんない人への接待用
男根って面白いか?w
1日で飽きて売ったぞ?w
とりあえず月風魔が弱いという評判は知ってる
萌え特化ならストーリーモードキャラごとに力入れるとかそういう事くらいしてくれればまだ良かったのにな
>>840 在庫なし!?
つーか設定資料集だけで売ってくれよ・・・
無限危険やってる奴は居ないのかよ
15面以上にいける気がしねぇ
実績UPしてみろよ買ってもねーくせにw
で?w
バンガイオーのシステムがよくわからん
2面から先へ行けない
>>844 1〜2面はお手本見せてくれるから、よーく拝むのだ
それ真似りゃ2面まではクリア出来る
そして、3面で詰まる\(^o^)/
>>804 とら魔女スレは何か変な褒めからする人がちらほら出て気持ち悪い
こんなSTGなかったわ、だのオトメやデスマより面白いだの
12個も実績作るなんてすごいとかcoopまったくラグがないすごいとか
スコアタなんて他のSTGなら飾りなのにこのゲームは面白い努力の結晶だね!とか
まぁ本スレは好きな人が集まりやすいから水差しちゃいかんと思って
ここで悪いところ言ったら他の同人屋の嫉妬だの
他のXBLAよりダンチですごいだの
オトメXがSTG部分が微妙なのは同意だが
金のかかってなさから考えてそんなにほめるものか?と思う
まぁ1200MSは出してもよかったとは思うけど
わざわざそういう事書く奴の方がよっぽどアレに見えるな
つかオトメXマジで遊んだ?つまんないでしょ?
それだけで充分だろ。
STG板のトラ魔女のスレなら全部ログ残ってるけど
こんなSTGなかったとかデスマより面白いとか他のSTGなら飾りとか
検索かけてもひっかからないんだけどどこか違うところにスレあんの?
>>850 廃れたスレの患者じゃないの?
楽しくしてるのが気に食わないんでしょ
オトメ(X)より面白い、外人とCoopやってもラグ無いどうなってんだ
はよくみるけど、それ以外は全く見たことないな
とら魔女の800MSPが異常なだけで
オトメXのフルプライスは別に高いとは思わないけどな
なんだかんだである程度は楽しめたし
もともと期待値が低かったという前提があるけど
魔女は実績コンプ後もスコアタをやり込む気になるが
オトメXは実績取る以外やり込む気になれない
未だ全キャラノーマルエンドが残ってる・・・かったりぃ
>>846 そして9面でまた詰まる。あれは初心者殺しですよ。
そんな俺は18面でまた止まってる。
カウンターアタックで敵が死んでない気がするんだが・・・。
シエスタにつじが居る以上いつまでも自演は疑われる
他のゲームに比べてトラ魔女が特に擁護の声が上がりやすいのも疑われる理由だ
本スレ以外ならちょっとやそっと叩かれてもスルーしとけ
他のゲームだって悪いところを叩かれるのは普通のことなんだから
というか実際、トラ魔女のネットコードは凄いと思うけどな
オトメやデススマ、XBLAならR-TYPEや0-DAYあたりでもcoopやったけど
あそこまでスムーズなオンライン協力プレイは今まで無かったぜ?
販売がSNKってことで、ガロスペや餓狼MOWのヘボいオン対戦が頭をよぎったが
そんな不安は全くの杞憂だったようだな
>>847 実際問題、オトメXはもはや論外として
少なくともデススマ2やオトメGと比べてもトラ魔女の方が面白いと感じるしなぁ
デススマ1とかと比べるとさすがに分が悪いかなってとこか
トラ魔女はボム(ガード)の決め撃ち必須なパターン構築ゲーなとこがあるから
そこが合わないって人はもちろんいるんだろうなとは思うが
これは自演と言われても仕方ないな…
他を貶めたり比較しないと褒めることが出来ないってのがねぇ
そりゃ、いろいろ遊んでれば比較対象には事欠かないしな
元レスの
>>847が「coopにラグがない」ことを良さと認識できていない以上
coopの精度が残念な出来になってる例を挙げてやらねば理解してくれんだろ
もちろん、どれも遊べないほどでは決してなかったけど
(格ゲのガロスペと餓狼MOWはネット対戦を諦めるレベルだったが)
ただまぁそれにも、上には上がいるけどね
別ジャンルになるが、オラタンのネットコードなんかは我が目を疑うレベルだし
こんなに自演する奴居たら怖いけどな
世界を疑え!!
ってキャッチなんかであったな。・・・なんだったっけ。
別に、比較対象があった方が説明しやすいってだけじゃね?
いちいちそんな事で突っ掛かってたら、オトメXはオトメGと比べて云々とか
前作と比べて新作は云々みたいな発言でも引っ掛かるようになるぞ
魔女のCOOPはラグが無いってよりはラグのごまかし方が上手いんだと思う
SHOPとか入ると相方のカーソルが飛んだりしてラグを認識するけど
プレイ中はワープしたりしないようになってるね
>>864 カオスヘッドじゃね?
キャッチコピーで使われていたかは知らんが、セナしゃんがそんな事を言ってたような
セナの父ちゃんがプレートに書いてた気がする
>>853 外人とやった場合こっちはラグってないけど相手側はラグいって書き込みも見たよ
まぁ当然だけど
褒めるなり、貶すなり、自分の意見を書くことをどうこう言わんが、
いちいちなにかを比較に出して、どっちがどうとか自分の趣味・嗜好
を人に押し付けるカスってずっとこのスレに居るけど、やっぱり同じ人だよね?
シューターって昔からそんなの多いじゃん
チンピラみたいな振る舞いに賛同が集まることもあるし
>>862 いやラグあるって言ってる人もいたのにないないってここで言うじゃん・・
芋のラグ格ゲーだけあげているが今までの比較対象はSTGだったろ?
>>870 お前がそう思ってるんならそうなんだろ、お前の中ではな。
いちいち同意求めてんじゃねぇ
>>850 記憶違いかと思って検索してきた
他STG批判はスレ2検索すれば沢山、アルカナハートもパッケで出すものでない
パッケでSTGさせてくれないのがある、STGの楽しさを知らない人が作ってる
とらまじょ批判は同人の嫉妬であり信者は居ないが嫉妬同人アンチがいる等
>75 >230とか
>スコアタが面白いSTGとか珍しい気がする
>スコアタとか申し訳程度のおまけ要素くらいにしか思ってなかったけど
>面白くさせようと努力すれば面白くできるんだなと思った この意気の半分でもオトメX作ったボケどもにあったら良かったのになぁ
>ストーリーも面白い。
>しかも全キャラとは、まいった。展開がキャラごととは…。 誰が一番面白いかなー。
>なにげにEDはみんなしまってるよな。 やっぱコノン司祭かな? 感想教えて! まってますので!
デスマはすまん、パクリ云々の話はあったけど俺の勘違い
適当検索だけど俺完全にシエスタ信者のアンチだわ
ねぉ!は嫌いじゃないけど
ストラニアCOOP募集ってここでしてもおk?っすか?
追伸
やっと昨日バンガイオー5面クリアできました(^ω^)
オトメがdisられすぎて社員さんイライラしてるの
スレでの募集は告知だけしてステンバイ使った方がいいんじゃね?
>>872 俺は比較対象としてデスマもオトメも挙げてるけど?
ついでにRTYPEディメンションと0DAYもな
格ゲしか挙げてないとか誰の話だ?
ってかお前さん、トラ魔女のcoop経験した?
デスマやオトメは?まぁオトメはプレイしてるっぽいか
ラグってのは絶対に発生しないわけではない
あのオラタンでだって酷い事になる事は稀にあったし
(経路の関係上、欧州プレイヤーとはどうしても酷い事になるしな。どんなゲームも)
厳密に言えば、ラグは“なくなることはありえない”んだけど
それを感じさせないのが技量。それが高いレベルで実現できている事を賞賛してるだけだ
あとシエスタ信者ってのもよくわからんな
アケにあったな〜って程度は知ってても制作元なんか知らなかったし
そもそも上で褒めてる部分は、作ったのBOUKENだろ?
なんだ?俺はBOUKEN信者ってことか?よくわからんが
長文ウザすぎ
2chてもんがわかってないな
とりあえず3行にまとめろ
あれと比べて
俺の楽しいと思った方が
正しいんだ!うわああああバーカ!
以上
納得することも、納得させることも、
永遠に無理なのにね。
長文だろうが短文だろうが、煽りや非難しかないカキコは鬱陶しい。
それでも俺はバレットソウルをオヌヌメするよ
>>880 絶対に発生しないわけがないもを「まったくない」と言ってるじゃないか
そして外人とならラグる、普通の話だ。
あって当然のものをないと言い続けてるからおかしくね?ってことだよ
だが確かに他のラグラグゲーに比べれば素晴らしいのは事実だが
つーかオトメとかで画面端までスススっと上がっていく動き見たことあるけど
だからってSTGでそれがラグかどうかってわかりにくくね?
そりゃ被弾したのにしんでねえ!とか見れば明らかだけど
>362とかアンチは同人、信者はいないって言ってるけど
インディーズだってファンや信者はいるよ
寧ろアマチュア同人だからこそコアはファンが付く例だってある
アイドル、バンド、東方だって最初はそうさ
「信者はいないよ!でもアンチの存在だけは認める」
変な話じゃないか
とりあえず3行にまとめろ
>>884 あぁすまないそのとおりだ
彼は普通のプレイヤーで俺はアンチだから平行線なのは当然だな
カード縛りアクアさんでプレイしてくるわ
RFJおもすれー( ^ω^)
トラブルのラグがないってのは
単に同期を自機位置以外とってない・・・というわけではないのか?
どんな方法であれ
ラグがないのは良いことだ
>>891 ラグは有るけど感じないだけだよ
フレとCOOPしてキャプ比較してみると良い
>>891 当然同期も取ってないね
ラグを感じさせない手法の一つだからね
トラッチの追加キャラと同日とかさすがMSKKだな……
そんなことよりバレットソウルのDLCをはやく頼む
俺の中で今ストラニアが盛り上がってるのでちょうどいいタイミングだぜ!
まだ3面クリアできないけどな!
俺ノーマル5面まで行ったぜ!>ストラニア
いつクリアできるか分からんのに
もうバウアー配信かよorz
バウアー側の武器は全体的に強い印象あるな
え?とらぶるウィッチってキャラふえるの?
バウアー編と追加キャラはおいくらですか?
あと100MSPしかないから追加したいと思うのですが
>>901 360モードのストーリークリアで増えたよ
二人ほど
ゲーム内説明書のキャラ紹介にDLCキャラの紹介があるぞ
誰も知らないらしいので書いとく
バウアー編は400MSP
もうトラブルウィッチーズの露骨な宣伝は結構です^^
ロケテから不安要素満載だったしな。
ゲームバランスはパッチで変えちゃうし。
実績もクソだし。
グレフはだんだん悪化してる。
ストラニアゲーム自体もクソゲー
とにかく見難いのも嫌
まあアホには向いてないゲームだってのは解るよ
お前みたいなアホには向いてるんじゃね
やっぱTWNは最高!
今日追加キャラとアイコンパック5・6出るよ
確か前にも書いたと思うが、ストラニアはエスカトス・弾魂と同様
PCEテイストシューティングを今の技術で作ったら路線なのでな
特にストラニアはPCEどころかFCで、こんなSTG見たことある気がする
ストラニアとエスカトス&弾魂を同列に扱われるのはなんかイラッとする。
ストラニアは他2つと比べるとあまりにとっつき悪くてスルーしちゃったな
バンガイオーみたく単に体験版での説明不足というのもまた違う感じで
武器組み換えってのがまたとっつきにいんだよ。
インターフェースが駄目ってのもある。
理解した人は面白いって思うんだろうけど、それに至らない人はクソゲーと評価するしかないだろうね。
ストラニアは武器の持ち替えシステムが無駄に複雑でとっつき難くなってるやね。
いっその事、ゲーム開始時に
1)武器を3個まで持ててボタンで切り替えて使用(同時に使えるのは1個のみ)
2)武器を2個持てて両手で同時に使用
3)武器を1個しか持てない代わりにレベルアップあり
みたいな感じの中から好きなタイプを選べる仕様にすれば、
もう少し判りやすいゲームになったかも。
それだと奪って撃ってのアインハンダーとますますかぶる訳だがw
それよりも、武器を取ったときにどの位置と入れ替わるのかを設定させたほうがいい
とっつきってのはアケやXLBAみたいな場では大事で
魔女の方も「魔方陣なんだよ意味わかんねー」で投げてる人も多い
赤い刀は体験版やってもイミフな人多いんじゃねーかなー
>>917 でもアインは分かりやすかったよ。
ストラニアは両手で持つから頭がついてこないんだよな。
アーマードコアみたいに左手武器・右手武器って方がまだわかりやすいかもしれん。
やったことないけどツインビーヤッホーみたいなかんじ?
>>901 初期キャラ6
隠しキャラ2
DLC追加1
の計9キャラ
>>920 ヤッホーの手持ち武器はそれほど重要度はなかったが
ストラニアはそれが主武器だからなぁ
>>908 実績12個もわかりやすいし800MSのなかでウィッチーズが頭1つ上だよね。
しかもまだキャラ追加できるしアイコンパックも出るよ。
ストラニアは複雑にして失敗した最近のSTGらしい典型例だね。
シンプルでかつ、コインじゃらじゃらのほうが楽しい。
STGはシンプルであるべき!
バウアー編入れてやっとお買い得度が同じくらいなんじゃないの?
トラウィはモードとかキャラ大杉でやりこむ気にならん
あとグラフィックがflashのゲームみたいで安っぽい気がする
ストラニアはボス前演出とか凝ってるしBGMもカッコイイ
トラウィのキャラ追加スルーしてバウアー落とす予定
>>921 アラヤダ!二つとも答えてモラッチャッタワ!親切さんだわ!
とらぶるウィッチは結構ボリュームあるって事かな?買ってみようかな?
ありがとうございました
トラっちーずは半額になったら買おうと思ってる。
もう少し同人グラフィックがなんとかならなかったのかなと。
ストラニアは前に誰かが言ってたソードだけ固定にして
他2種の装備を左右で切り替えくらいだったらまだ分かりやすかったかも
>>925 SNK関係は今まで半額になったことないんじゃなかったっけ
まぁボタン押してる時は武器取れないとかにはして欲しかったが
>>926 あくまでも「半額になったら」なので、ならないのであれば買わないだけさ。
しかし箱の★つける評価がなんかどれも高得点でいまいち信用できんなw
まぁストックの武器が変わるだけでよかったかもな
わざわざ評価したくなるようなのって5つつけたくなるくらい気に入ったか一つにしたくなるくらいムカついたかが多いだろうからな
キャラ多いのはいいことじゃない?
選択肢がまったくないことよりあったほうが断然いい。
ボスだってぐるぐる回るしパッケのゲームと比べて遜色ないと思うけどなぁ。
ストラニアは左手はX、右手はBとかしたほうがいいと思うよ。
STGはボタン数を3ボタン以下に減らす傾向があるけれど、減らしたことで複雑になってる。
前はボタン押してる時は武器取れなかったような気がしたんだが気のせいかな
一面の一番最初のレーザー取れるところで、
攻撃しながらだと上手く取れなくてイーッてなって、
いつもボタン離して取ってたわ
ストライクうぃっちーずneoだっけ?
決まった略し方ないの?
赤い刀が発売されたらまたしばらくSTGが静かになるな
CAVEの来年発表の箱新作と銀銃以外に箱で新作予定のソフトってないよね?
もっと横STGが増えてくれると嬉しいな
>926
格闘がなんか半額になってた気がするけどね
>>935 トラブル☆ウィッチーズねぉ!だよ。
公式でサクラコちゃんがTWNって呼んでるからこれが正しいと思うよ。
ストラニア追加DLCって何?
適当に略称を集めてみた。まあトラッチかトラ魔女じゃねーの?
っていうか正式名称がカタカナなのにひらがな使おうとするやつ多すぎw
TWN
トラッチ、とらっち、トラっち
トラ魔女、とら魔女
トラウィ、とらうぃ、トラうぃ
トラウィチ、トラ☆ウィ、トラチーズ、トラねお、トブチーズ、ブルチーズ
<ほかのゲームと混同するかもしれない>
TW
ねぉ、ねお、ネオ、neo、NEO
☆
魔女
トラ、とら
トラブル、とらぶる
>>929 ここで名前が上がる奴見れば星はそんなもんかと
アースワームジムは安心の低評価だぜw
そろそろ次スレの季節
テンプレのゲームルームがいい加減なんで手直ししてみた
▼GameRoom コナミのアーケードタイトル
http://ja.wikipedia.org/wiki/Game_Room エミュの精度に問題が多いので、フリープレイ(初回のみ)で確認を
・Battlantis (バトランティス)
・Detana!!TwinBee (出たな!!ツインビー)
・Devastators (餓流禍)
・Finalizer (ファイナライザー)
・Flak Attack (フラックアタック)
・Gyruss (ジャイラス)
・Jackal (特殊部隊ジャッカル)
・Jail Break (マンハッタン24分署)
・Jungler (ジャングラー)
・Juno First (ジュノファースト)
・Mega Zone (メガゾーン)
・Pooyan (プーヤン)
・Scooter Shooter (スピーダーバイク)
・Scramble (スクランブル)
・Strategy X (ストラテジーX)
・Super Cobra (スーパーコブラ)
・Time Pilot (タイムパイロット)
・Trick Trap 1771 (ラビリンスランナー)
・Tutankham (ツタンカーム)
・TwinBee (ツインビー)
▼GameRoom アタリのアーケードタイトル
・Asteroids
・Asteroids Deluxe
・Black Widow
・Centipede
・Food Fight
・Gravitar
・Liberator
・Major Haboc
・Millipede
・Missile Command
・Space Duel
・Tempest
いらねーとは思うがこいつらも
採用するかはスレ主の判断にまかす
▼GameRoom アタリのATARI2600タイトル
・Air-Sea Battle
・Asteroids
・Centipede
・Demons to Diamonds
・Desert Falcon
・Gravitar
・Millipede
・Missile Command
・Quadrun
・Submarine Commander
・Yars' Revenge
▼GameRoom アクティビジョンのATARI2600タイトル
・Beamrider
・Chopper Command
・Cosmic Commuter
・Crackpots
・Laser Blast
・Megamania
・Plaque Attack
・River Raid
・River Raid II
・Seaquest
・Spider Fighter
・Stampede
▼GameRoom Intellivisionタイトル
・Astrosmash
・Buzz Bombers
・Night Stalker
・Space Armada
・Space Hawk
・Vectron
以上
>>939 敵側の視点で進めるサイド・バウアーだよ。
ストラニアは1面→6面って進んで行くけど、バウアーは6→1って感じになってる進。
またハード以上でストラニア同様に真ボスも居て、あと曲も違う。
なってる進む。
↓
なってる。
ストラニアはアインハンダーより複雑
晩飯食ったらリュッカとバウワーを落として来るかな
ボクは猫船長のレベルあげ!
バレットソウルでユンの番長モード2-5のトップの人のリプレイ落としたら、普通にゲームオーバーになってて吹いた。
参考にするだけなら3位の人が良かったな。
>>953 言葉が抜けてたので自己レス。
「実績解除の」参考ね。
エスカトスサントラ来た!
確かに1曲目途切れてるように聞こえるな
オリジナル→アレンジって流れにしたかったんだろうけど
もう少し悪魔城ドラキュラのMoonFightアレンジみたいにうまく繋げてほしかったぜ
956 :
名無しさん必死だな:2011/05/11(水) 23:19:16.60 ID:vzs9aeFy0
るゆうえwぴえwぴ
エスカトスととセンコロDuoARは追加増産が決まったらしい
それどこ情報よー?
>>958 サントラの話だな
SweepのTwitter
ソフトの方は知らない、、、というか追加増産なんてあるのか?
サイドバウワーは難しい…本編クリアできた人向けだね
クリアした人向けの難易度に設定したことを!
君にすまないと思っている!
どきどきキャンプふるっw
ストラニアとTWN迷ってるんだけど
ストラニアはみんな厳しい評価が多いな
ヌルゲーマーの俺はTWNのほうがいいのかな…
ヌルゲーマーならとらっちのほうが優しめだと思われ
ストラニアはよくも悪くもグレフな難易度
正解→どっちも買う
両方面白いもんね。
サイドバウワーやってみたけど、
ストラニア軍を総動員すれば簡単に勝てる戦争なんじゃないのこれ。
>>963 実はストラニアの方が簡単だし、パターン構築とかの要素も幅がある
TWN褒めてるのは本スレの信者(かサークル関係者?)が多いから話半分くらいに思っていい
体験版レベルだと逆に感じるかも知れないけど、本スレ見てくればゴキ並に酷く感じると思うよ
まぁ、安いんだから両方買って、自分で判断する方がいいかもね
またコイツか
実は〜なんて言ってる時点でとっつきが悪いことに気付け。
実際にプレイすると取っ付きが悪いという印象は間違いだと気づくよって言ってるんじゃないの?
>役に立たないモノに人は「我慢しない。」
>説明書は「読まない」。わからなければ
>「全部作り手のせい。」
>「5分触ってわからなければ
>『クソゲー』」といわれてお終い。
>任天堂 代表取締役社長 岩田聡
未だにケツイ一周安定化作業をしている俺には全く関係なかった
わかりづらそうでわかりやすいってのはペーパーマリオみたいなゲームだろ
ストラニアはわかりづらそうで実際やってみてもわかりづらい
ブリキONEの方がよっぽどマシ
クソッ、ストラニアでバンガイオーが使えれば楽勝なのに…
ストラニアそんなに分かりづらいかな。武器交換とかが煩雑なのはそうだけどややこしいというほどでは・・・
まあ弾避けをいらん事で邪魔されたくないっていう人もいるから気持ちは分かるけど。
あとバウワー買ってみたけど、本編に輪をかけて邪魔な武器がいっぱい降ってきてワロタ
こっちは基本バウワー側の武器のほうが有効な感じがするな
有効すぎてレベルアップできないストラニア軍の武器が邪魔で邪魔でしょうがないw
サイドLv.2とリフレクトLv.2が相当使えるよ
>>948 え?もう配信しているの?まだだよね???
サイドバウアー演出も音楽もカッコよすぎだろ。4面ボスとかヤバイ
ストラニア側もクリア出来んのに音楽目当てで買ったけど良かったw
>978
5/11配信
というか昨晩はいろんなものが配信されてたよな
・ストラニアのバウワー編
・トラブルウィッチーズのリュッカ追加とそのプレミアムテーマ
・ブレイブルーのペロチナ・ザ・ペロニティ追加とCS2準拠バランスパッチ
最後のは格ゲだから砦とは関係ないが
レスくれた方々ありがとう。
チェックしてみます
どうでもいいがペロリスト自重
ひょっとしてペロペロってこのキャラが語源なの?
まさかw
赤い刀はシステムがややこいわコレ
チュートリアル動画みたら?
色々発売されている中、XBIGの粘土風STGを買うのであった。
大往生のパッチってもうきた?
大往生のパッチとかいつの話だよ^^;;;
大往生って結局完成したの?
マイナス100点だったものが0点になった。そんな感じ
ゲーム自体は良いのにな
それ0点とはいわないだろ
次スレェ…
1000ならケイブシューはすべてプラコレが発売
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。