【パクリ】SONY「3D調整機能を全3Dゲーに搭載する」
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 17:11:25.00 ID:hCUZ39o10
いや、これは真似して当たり前だろ。つーか3D画面積むならこういうのは付けなければならん。
むしろ今まで3DSとLYNX 3D以外に何故付いていなかったのか不思議。
3 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 17:13:06.12 ID:54zTT2qfO
流石だなあ
なかったことにするところと
大違いだ
4 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 17:13:17.54 ID:mruujGzqi
パクりまくり
5 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 17:13:58.94 ID:427sSDE90
シャープのパクリか
6 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 17:15:32.11 ID:+Hzdiujc0
まーたパクリか。
3dsのARもパクリそうだなw
7 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 17:15:41.95 ID:2pv4H+9l0
パクリを推奨とか
8 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 17:16:11.64 ID:qpkGPYvu0
良いものは採用する
なにが悪いの?
9 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 17:17:03.88 ID:Ej7CUL//P
NGPが本気で3DSに対抗するなら裸眼3Dもパクるべきだとは思った
マジでゲームの質感が全然違うんだぜ
全企業に言いたいのですが3Dはいらないです
GT5に3Dボリュームついてるで
いいものは、いい
当然の評価を捻じ曲げてまで、否定論に固執するのは愚か者のやることだ
ARもNGPのデモで超リアルとか持ち上げてました
これでゲーム含めた従来の3d映像が欠陥品である事が明らかになった訳だな
ソニーって守られてるねぇw
「他社に習って」と一言添えれば叩かれないのに
>>8 3DS が出る前から言われてたことなのに、
今になってスライダーを採用するところがパクリと言われる所以
しかも、ソニーの方のファームウェアやAPIなどで包括的に採用するのではなく、
各ゲームメーカーに奨めているだけ
立体視をゲームに取り入れて販売したのは 3DS よりも先なのに
立体視映像をブルーレイで取り入れたのは更に前
今まで何やってたのという話でもある
3DSだって3Dボリュームがなかったら恐らく発売に踏み切ってなかっただろうってくらい3Dの根幹の機能だからな
パクるのが遅い
ところで3DSの3D切ると電池持ち良くなるの?
もう3Dじゃないと物足りないからな。
でも世の中には身体的な理由で3Dを体験できない人もいるんだし、
調整機能は個人差に合わせるという意味でもあるのが当たり前の機能だよ。
r'"ソ ニ ー 愛ヽ マネシタ社員乙!
(_ ノノノノノノヽヾ) 芝夫乙!
6 `r._.ュ´ 9 いぽ厨乙!
| ∵) e (∵ | 任豚乙! キヤノネット乙!
( ) ニコ爺乙!
/│ 肉 │\ 痴漢乙! #ヲタ乙!
< \____/ >
┃ ┃
= =
ゲートキーパーロボだよ
自動でソニーの敵を叩いてくれるすごいやつだよ
写真とかプリレンダCGだと、Z軸のoffsetは調整できてもscaleは調整できない
視差を自由に出来るのはその場で描画してるゲーム機ならではの利点なんだから是非採用してほしいね
こういうのは身体的な問題でむしろ絶対にパクらないといけない。
3Dを搭載するならば。
つうかパクリという問題じゃないな。
>>1 パクリ云々以前にそういう物が今までなかった事に驚いた
よくそんなんで3Dを推せたもんだな
もしかしてソニー以外の3DTVとかにも無かったのか?
これPS3の話?調整以前に3DTV持ってません
30 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 21:28:40.60 ID:GD9goqhM0
ゴキ「流石ソニー」
31 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 21:35:02.31 ID:0ffzF/P90
> 「MP3プレイヤーのボリュームコントローラーのようなものを」
これはパクりだな
また任豚のブーメランスレか
宗教上の理由で買えない人たちは知らないだろうけど
3DS発売前のGT5にもついてるからねえ
なんでも任天堂起源にしたがる人達は、どこかの国の人達とメンタリティが似てるよね
あーあ
振動もいらないといってたじゃん
なんでゴキブリってアホなの?
学習能力ないの?
だってソニーはパクリで訴えられて
完全敗北した稀有なハードメーカー
パクって訴えられるとは恥さらしもいいとこ
>>33 3DSのボリュームはE3で明らかになってるからなあ
そっから対応するのは難しくないよね
アナログでの3Dボリュームは任天堂が特許もってるから無理だとしてだ
デジタルでのボリュームをつけてきそうではある
SONYって3D推進派ですよね…
今更?
>>1の
>HockingはSONYが全ての3Dゲーム開発者に、
ってのが気になるな。
調整機能はソフト側で実装してくれって事?
NGPで勝ちたいなら3D自体は売りにならないと言う意味でも標準搭載しておくべきではあるわな
3DS発売前に言えなかった時点でもう遅すぎる気はするが
41 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 21:56:29.66 ID:DoR1J6DNO
>>33 ソフトウェア側で3Dテレビに対応してるだけで、
わざわざ3DSのように性能の劣化をしてまでハードウェア側で3D対応はしない。
逆に言えばテレビに接続出来るNGPは無理せす3Dに対応出来る。
42 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 21:58:13.24 ID:0ffzF/P90
NGPは3Dに対応する予定なんて無いでしょ
TVに接続できないし、fpsの劣化は否めないし
まぁ3D液晶テレビはまだまだ高額だからな
NGPがかてるとしもPSPと同じく5年ぐらい
かかりそうだ、その頃には任天堂が新ハードだすと。
45 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 22:01:04.88 ID:pC2eImVV0
3Dボリュームなんか2年前に出た携帯にすらついとる
46 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 22:02:01.87 ID:saF3dyr+0
>>40 有機ELって液晶より応答速度が速いんだよな?
パネルの応答速度だけ120FPSを確保し、フロントバッファを2枚確保するモードを付け、
表示するバッファの切り替えをハードウェア側で行えるようにロンチの時点でしとけば
後から眼鏡3Dに対応できるんじゃないかな
48 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 22:42:56.26 ID:v6mIY2to0
3Dボリュームについてどっちが起源とか言っても無意味
それよりも、3Dの立役者たるSONY様ともあろうものが
今頃になってようやく調節機能の必要性に言及してる事自体が恥
もっと早く言えよ!!
49 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 22:47:52.55 ID:DoR1J6DNO
裸眼にボリューム調整は不可欠だが
眼鏡にボリューム調整はいらんだろ。
>>48 ソニーとかそういうレベルの話じゃない。
逆に、今まで3Dボリューム或いはそれに準ずる機構を付けていたのが任天堂(3DS)とシャープ(LYNX 3D)くらいしかなかったのが問題なわけで。
何でこういう「付いてなければおかしい」ものを付けなかったのかと。
むしろこの段階で気づいたソニーはエライ。
他社がすでに裸眼3D本体リリースしてから気がつくのかよw
そこで開発に乗り出しても製品化までどれくらいかかるんだっての
ゴキ「3Dは斜視になる!目が潰れちゃうニダ」
ソニー「全てのゲームに3D機能を搭載するよ」
ゴキ「ファビョーン!!」
3DSをネガキャンすればするほど
自分たちに返ってくるという…。
54 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 22:58:03.79 ID:DoR1J6DNO
>>50 そりゃ今まで裸眼3Dなんてけったいなもん製品にする企業が少なかったからだろ。
MSみたく敵の優れた部分は普通に褒める余裕があれば
大分印象も違うんですけどねぇ
SONYは裸眼3D技術では有名な会社。
目が…って煽ってた方がおかしい。
57 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 23:02:38.14 ID:/uonNUtV0
裸眼にするためには高いモニター買わなきゃならないっていう時点で勝負になってない
ただし3DSのスライドパッドには触れません
59 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 23:16:10.24 ID:DoR1J6DNO
>>56 え?ソニーって裸眼3Dで何か有名だったの?
>>56 やっぱり斜視だの目が潰れちゃうだの言ってたのは
頭がおかしいヤツだったんだな
今じゃ誰も言わなくなったからね
まるでひとりの人間の意志でやられてるみたいに
ぱったりとさ…
アナログスティックの特許ってSCEが持ってたんだっけ?
汎用部品使ってたら同じになって当然
63 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 23:21:28.83 ID:pC2eImVV0
そもそも映画やらは複数で見るもんだから
一人専用の裸眼3Dとは違うんだよ
まぁつけるの遅いがこの機能は付けるべきものだとは思うな
視差バリア以外にもありますしね。家電メーカーは3D推進派。
SONYと裸眼3Dの関係は探せば出て来ます(当たり前か。)。
3Dが人気無いのはSONYにとっても痛いかも。
あらあらあらw
>66
任天堂が3Dボリュームという回答で答えたってわけか? なんとも皮肉なw
>>66 ディスプレイサイズ距離云々の件は実直な考え方で俺は好きだな
3DSを買ってCGからステレオ写真を作ってみて、なかなか理論値じゃうまくいかないことも思い知ったが
何回もSDカードを引っこ抜いては微調整した画像を保存しなおしてと、えらい原始的なことやってた
70 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 23:52:55.62 ID:+gdHIotq0
穏やかですね
ソニーの3Dは綺麗な3D
72 :
名無しさん必死だな:2011/04/10(日) 23:55:54.89 ID:/uonNUtV0
何週か前の週アスで「裸眼3Dは目にいい効果を生む事がある。眼鏡の3Dは目に悪い」って断言されてたのがワラタ
これはどこぞのブログには載らない
3Dメガネつけて明るい部屋でやるとモニター以外の周りがチカチカして頭痛くなることがあるから暗くして遊んでる
>>72 裸眼3Dに目を良くする効果があるなら同じことが眼鏡3Dにもあるはずじゃね?
どういう理屈だったんだろう
眼鏡3Dだけにある目を悪くする要素なら分かる、視界が高速点滅するんだもんな
蛍光灯と干渉したりしないのかな?会社で少しだけ見せてもらったヤツは大丈夫みたいだったけど
任天堂の3Dは裸眼3D
ソニーの3Dは邪鬼眼3D
>>74 ゲームをプレイするときは部屋を明るくして以下略
時代に逆行するみたいだけど電球使ってみたら?
79 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 00:05:34.19 ID:GD9goqhM0
NGPの仕様を目にして、もっとも落胆したのは裸眼3Dに対応していなかったことだわ
ソニーは元々3D推してるし、直前に裸眼3D有機ELを展示してたこともあって
3DSとNGPの両携帯機種から3Dが主流になって行くのかと思っていたのだがな
3Dになるとリアリティがグッと増すのに、もったいねーな
>>75 でもHMDって目がかなりディスプレイに近いところで固定されるから視力が落ちやすいと聞いた
81 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 00:06:57.11 ID:eI2qJcv80
>>76 先月か先々月くらいにやってた3D特集みたいな回で、どこかの教授だったかな
細かくは覚えてないけど、裸眼3Dの奥行きのあるタイプの3Dは視力回復効果があるみたいな話で
眼鏡3Dは目に対するストレスが凄いからよろしくないんだとか
>>79 3Dとタッチパネルは相性悪いから辛いんじゃね?
まぁ、3D対応ゲームはタッチ操作不可にすればいいんだろうけど。
83 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 00:08:07.60 ID:ZrxuFGW7O
>>76 多分遠視の効果があると言いたいんじゃないかな?
まあ普通に有り得ないが。
>>81 それってつまりメガネじゃなくて飛び出しが目に悪いってことじゃね?
あれ?3D撲滅運動してた人どこいっちゃったの?
>>81 サンクス、でもやっぱりよく分からん
>>82 つまりそれぞれに特化したゲームソフトを出せばいいということなんだろうけど、
ハードウェアの時点で特化しとくのも手だよ、どっちつかずは良くない
>>85 どこぞのブログか、速報で打ち合わせでもしてるんじゃね?
>>84 奥がいいとは書いてあるけど、飛び出しが悪いとはどこにも書いてないじゃない
目に良いと目に悪いは相反する要素じゃないよ
個人的には、SONYが3DSを目にした時の反応が気になります。どんな感じだったのかな?
90 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 00:18:18.75 ID:eI2qJcv80
>>84 違う。見出しが「裸眼と眼鏡の違い」みたいな感じだった
91 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 00:19:07.01 ID:eI2qJcv80
>>88 記事が残ってないから記憶で申し訳ないんだが、よくないっていうニュアンスは間違いなく入ってた
何となく、アナログスティック(3Dスティック)の時に似てるな。
ゲーム機がポリゴン時代に入った時、コントローラーは十字キーのままなのに、
メーカーもユーザーもそれに疑問を持たなかった。任天堂が標準搭載するまでは。
眼鏡3Dのアクティブシャッター方式だと常にパカパカされてるから
そこが目にストレスを与えそうな気がする
偏光方式ならいいんじゃない?
>>94 かもね
そして必要以上に高密度パネルを採用してるNGPとも相性が良さそう
円偏光方式といえば、電器屋でMSペイントを起動して1px横ストライプを作図したら
ちゃんと右目が黒、左目が白に映って感動したよ
ゴキの3D否定はどこにいっちゃったのー?
SONY自身がが3DSは目に悪いって記事を否定したので明日からは売上やグラ等を叩き始めます
>>97 いやいやSONY本体は最初っから3DSの3D普及力に期待するとか言ってたろ
否定してたのは(ry
>>98 ゴキちゃん達はソニーやSCEを後ろから刺しまくってたって事か。
GT5の3Dボリュームっていつからついてるのが分かったのか知ってる人はいないのかな
>>99 SCEは(SONYの)裸眼は使い物にならないって言ってたよ
ホント仲悪い
目にいいか悪いかは置いといて
自身の目に異常があるってのが発覚するきっかけにはなり得る
どの方式でもさ
3DSの時だけはこれが原因で目に異常が出たってことにされるだろうけど
単に煽ってただけなのか、本気でSONYの事を知らないのか…どちらなのでしょう…
3Dはまだまだ完成されていませんし、家電業界としては3Dをどうやって普及させていくか、どのように完成させていくかが焦点でしょうね。
DSでタッチが当たり前になったように、ゲーム業界は一翼を担っているのでしょう。
10年ほど前のNVIDIA stereo-3Dドライバにも視差調整機能あったよ
3DSの面白いところはそれをハードウェアスライダーとして搭載したことだと思う
まぁいちいち設定画面ひらいて調整してらんないしな
3Dにとって視差調整機能を利用しやすくするのは一つの命題だったかもしれんね
>>105 調整のために物理的なスライダーを搭載してるのが驚きだった
最近のノートPCなんてスピーカーボリュームすら付いてないヤツあるよな
友人がゲームを全画面にしちゃうと音量調整できないってぼやいてた
横から見たら単なる2重映像に見える3D(笑)
正面から見る商品を横から見た前提で語るのが凄いw
>>107 君は横から見ても3Dに見えるもの開発したのかい?
110 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 00:59:56.94 ID:SopOjWoq0
でもそんなもん一々調整するようなもんでもないと思うけどな
結局任天堂も3Dは目が疲れるってこと分かってたからこそのあの物理スライダーなんだろ
スライダーか・・・
>>107 頭が横に移動したなら手に持ったゲーム機もそちらに向ける
その動作をジャイロで検出して横から見た映像を表示する
それが出来るのがコントローラとディスプレイが一体である携帯機の利点なんだよ!
上記のネタはNGPでも実現できるから安心してね☆
>>110 視差を半分にすれば目の疲れも半分になるかっていうと、そんな事はないよ
それより目と本体の距離が40cmなのか30cmなのかで最適な視差は替わってくるし
いずれ3DSLLを発売するかもしれないことを考えると、人間の手で微調整する手段が
最初から搭載され、全てのソフトに対応させておく方が重要だと思う
>視差を半分にすれば目の疲れも半分になるかっていうと、そんな事はないよ
そう?全開までボリューム上げると疲れるのが早いんだけど、半分くらいだと幾らでも平気なキガスル
>>114 そう?
やっぱいろんな人がいるな、このスレに来て良かったよ
自分に調度いい範囲があるって事でしょ
それに合わないと疲れを余分に感じる
7割くらいの所が俺にはベストだった
それより上げても下げても目が疲れる
手の長さ=画面と目の距離
にも影響されるんだろうけど
GT5で実装されてたじゃん
GT5ってアレより発売早かったよね・・・w
2010年6月15日3DS本体概要発表時3Dボリューム公開
2010年11月25日GT5発売
2011年2月26日3DS発売
3Dの深度調整なんて、昔からついてるから比較なんて無意味
それをアナログで操作できるようにしたことに意義がある
3D大好きな豚が喜ぶんじゃね?それともソニーの3D液晶はきもいブヒーンとか言うのか?
利益率が下がってる液晶テレビに3Dという付加価値をつけて高く売りたがってるソニーに失礼
めつぶしはーど()
NGPに裸眼3D載るのは容易に予測できるw
iPhoneにも3Dの噂があるから
NGPに3D本当になかったら
またNGPだけ相手にしてもらえないね
>>124 失敗を失敗と認めないのが任天堂の悪いとこだな。そんなクソ液晶のるわけ無いだろ。マジで迷惑。
任天堂だけ自爆すればいい
ゴキくん朝っぱらからファビョってるな
3D調節機能の起源は3DS(ニダッ
やっぱこのスレ伸びないな
130 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 09:22:28.72 ID:5O+MPBTo0
だれかさんに都合の悪いスレは伸びない
>>1 サードにまるなげ?
本体の機能に追加しろよ
>>130 ほんとそうだよな
都合悪いからいきなりゲハに政治ネタのスレ立てしたりw
133 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 10:13:00.60 ID:OtJYFvrd0
ゴキブリブーメランの精度の高さにクソワロタwwwww
こういうのはいくらでもパクっていいから
任天堂には出来ないジャンルのソフトで勝負しろ
ムーブも簡単に捨てやがってアホか
パクリじゃ一番になれないぞ
だからソニーはAppleやサムソンの靴なめるような事しか出来ないんです。
137 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/04/11(月) 10:52:43.60 ID:juM5rJ6/0
シャシシャシ言ってたと思ったら
こんどはバクシバクシって言ってるんだな
ブーメランが突き刺さらなきゃ良いけど
138 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 10:54:58.30 ID:MlDIkRCgO
ゲームに搭載するというアイデアを何から何まで奪っていくソニー
Hockingはこう締めくくっています。
「我々の経験上、立体を認識できない方には出会うことは稀です。」
稀な人がゲハには多いみたいだなw
>>120 本体の機能として存在してる =どんな3Dソフトでも一元管理できる のも大きいかと
パクるの大好き
142 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 11:40:58.04 ID:5wQd7F4X0
つかいきろう
パクりまくろう←NEW!
ここまでパクリ続けるとむしろ清々しいな
144 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 12:01:31.92 ID:eC6iiNgI0
なんだまた任天堂がパクったのか
ほんと豚は罠にひっかかるのが好きだな。
145 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 12:12:49.71 ID:2ioDP3SPO
スライドパッドパクり以来絶好調だな豚さんは
まーたパクリか
つーか今まで付いてなかったのが信じられない
ユーザーのことをまったく考えてなかったんだろうな
147 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 12:32:02.42 ID:Sns570aT0
またぱくりかよ
オリジナル考える頭もないのかチョニーは
148 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/04/11(月) 12:34:18.94 ID:juM5rJ6/0
パクリつうか十字キー並のデファクトスタンダードになったってことじゃない?
任天堂はいつもそうだし、他がそれを使うのもいつものこと
起源云々で罵り合うなんて馬鹿馬鹿しい
149 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 12:35:37.42 ID:FcrQqvpk0
叩いて採用ってのが面白いよね
150 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 12:36:56.70 ID:wuCPPC2pO
いいものを真似するのは別にいいと思うけど、ゴキブリはなぜかパクったことを認めないよな。
>>9 裸眼は視野角が狭くなるってことが3DSでわかったから
やるならメガネでやってほしい
チョニーが搭載するまで時間稼ぎに叩き続けるのはいつものことだろ
そうまでして出した製品がMoveみたいに売れないと悲しくなっちゃう
実績、カスサン、トリガー、Wiiリモコン… 今世代だけでもこれだけパクってる
でも全て劣化してるのがチョニークオリティww
自分とこにないもんを叩いて
しれっと新しいものかのように発表
プライドの問題じゃないかな
155 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 12:43:48.09 ID:szHXEe/q0
パクリのソニー
表面だけパクって本質の部分はおざなりになりそうなのが今のSONY
157 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/04/11(月) 12:51:01.71 ID:juM5rJ6/0
Moveが今月の21日で発売後半年を迎えるんだけど
なんか売れそうなゲーム出てる?
起源は任天堂ブヒ
159 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 13:25:37.90 ID:s47LDEl5O
何でゴキくんはブヒブヒ言うのか
豚ってひょっとしてゴキくんの事なのかな?
>>159 ブタちゃんの心情を表現してるんだよ。実際の鳴き声じゃないかな。
ほら、ブタちゃん餌だぞ。
ソニーは韓国の人間がお偉いさんだから
ミートゥー戦略なるパクり路線は当然
パクられるような隙の甘さがある任天堂が悪い
>>160はなんで自分のごはんを床に撒くの?
ドMなの?
>>163 今はゼルダをおいしくいただく為に禁欲中なのかな?ソフト日照り→ゼルダで豚ちゃんは逝ってしまう。
会話になってない…
166 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 14:15:37.56 ID:eI2qJcv80
アンカー付ける事は学習したらしいが日本語はまだ修学中なんだろうよ
>165
会話しようとしていたのかw
理解しようとすると入ってはいけない領域に陥る気がするわw
豚って任天堂信者の事だったのか
前は妊娠って言ってたけど、何で豚になったん?
妊婦の姿が豚に見えるって事?
>>168 昔から任豚と喚いてたんだけど、最近純粋に「豚」と呼ぶのが気に入っている様子
まあいいんじゃね、コナミもパクリの森、とかけっこう売れてるんだし
恥知らずでも、
コバンザメで原作の何分の1でも売れればそれでいいんじゃね
昔のソニーはこういうことあんまりしなかったんだけど、アメリカで変なこと覚えて
しかも韓国人を幹部において、常習犯になってしまったんだよな
3Dもパクってダブルニダ
とかやらんのかw
つまり、もうゴキちゃん達は3D視に関するネガキャンをやめる
っていう大本営発表って事?
チンコン発表してからヌンチャクコントローラーのネガキャンしなくなったし
ゴキちゃんの今後の動向に注目だね
3D視に対するネガキャンが明らかに激減したら今までネガキャンしてたのは
ゴキちゃん達だったって言う事が出来るよね
ゲハの今後が楽しみ(・∀・)ニヤニヤ
これをパクりっていうのはおかしくないか?
この流れだと今後確実に3D映画とかのグラスにも調整機能が付くだろうけど、それもパクリになるのかという話になる。
健康被害の恐れがあって、それを防げる手段があるのだからそれをやるのは当たり前だと思うが。
AR機能も延々とネガキャンしてたのに
NGPも採用したとたん静かになったしなぁ
AR機能?
ああ、任天堂がパクったあれか
>>173 映画とかは極論すればプリレンダの再生と同じようなものだから、
動的に深度調整できる代物ではないんじゃない?
元コンテンツが平面画像で内部で擬似生成しているなら、そっちのほうはコントロール下におけるだろうけどね
>>173 まあパクリというのは確かにおかしいけど
ソニーは前科があるからなあ
パクリというか、散々叩いてきたけど今後どうするんだろねwって感じじゃないのか?
任天堂・MSが新しい「#」規格を採用
↓
SCEとファンボーイが叩く
↓
「#」規格が成功し、一定の支持を得る
↓
SCEが手のひらを返して後付けで「#」規格を採用
↓
ファンボーイが手のひらを返して絶賛
↓
中途半端な後付けなので普及もせず評価もされず
↓
ファンボーイが無かった事リストに追加
↓
ゲハで任天堂・MS陣営に笑われる
最近のゲーム業界にはよくある事ですなぁ
>>178 ほんとゴキブリて後先のこと考えないで煽るよな。
全く学習しないし
映画館や3DTVで気持ち悪くなったとは誰も言わない
悪いのは裸眼3Dだろうが
>>179 3D液晶もそうなれるといいね。ブタちゃん
>>183 お前なんで自分で自分に話しかけてるの?
>>185 貴方がブタだって言われてるんですよ
解説させないでいただけますか、恥ずかしい
少なくともWiiとDSの売りだったタッチとリモコンはそうなったな
3DSの売りの3Dはソニーも推してるしならないわけがない
このまま地震が続くと3DSちゃん死んじゃう。メインユーザーがますます防災グッズに集中する。
ブタちゃん買ってあげて。
「日本人じゃないので他人を豚呼ばわりします」ってことか
分かりやすいな
もう持ってるのでお断りします
売れたら売れたで発狂なさるくせにー
最近のブリちゃんは何が気に入らなくて発狂してるのかよくわからないよ
奴らの暴走は任天堂とMSを潰すまで止まらない・・・!
ゴキ「ぬんちゃくwwwwwwww」
↓
「あそ棒発売!!」→爆死
↓
ゴキ「3Dイラネー目が目がーーー!wwwwwww」
↓
「3Dに力入れてます!3D調整機能もパクリました!!」
裸眼とメガネは別物レベル
立体に見える仕組みは同じだけどな
右目用の映像をいかにして左目から隠すか、の方法が変わるだけ
むしろ違いが大きいのは目からモニタまでの距離だろう
199 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 22:35:14.01 ID:M7xG96PM0
私は今のソニーが嫌いだ。
だけど、昔は好きだった…
「ソニーにしか出来ない事を、ソニーがやらなくなったら、ソニーではなくなる」
と言っていた時代はさ。
パクリも何も
任天堂が本気で裸眼立体視に取り組むなら
これをすべてのDSソフトで出来るようにするべきだっただろ
201 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 22:50:47.66 ID:jS6Xjseu0
それはさすがの俺も引くわ
202 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 22:51:56.62 ID:Lr2YhBzhO
203 :
【東電 72.4 %】 :2011/04/11(月) 22:56:28.82 ID:UCXvd3jd0
もう、3Dは流行らねぇよ。
家電業界の無理やりな猛プッシュも、空回りで終了。
204 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 23:07:31.39 ID:n7Ht5YzoO
ほんとパクる事しかできなくなったな
3DSでは、初めのうちこそ3D深度を浅めにしますが
慣れると全開にしてしまうんですよね…
眼や脳が立体視に慣れたということなんでしょうか
PS3にしても、やがて3D深度最大が普通になり
機能として忘れ去られる気がします
バカ「3Dは斜視になる(キリッ」
頭痛になるのは多分普段から視差で距離を測ってない人が多いと思う
NGPが裸眼立体視に対応したとしても3DSがさんざん煽られている「3Dにするとフレーム数半減」の条件が
適用されるけど、アンチャやメタルギアを毎秒10フレームで動かすのか
フレーム数を減らさずに立体視を実現するとしたら発表会のクオリティでは絶対に出せなくなる
さあどっち!
209 :
名無しさん必死だな:2011/04/11(月) 23:48:16.71 ID:SopOjWoq0
3Dなんかゴミだからありえないよ
ソニーは任天堂なんかよりも前に3Dの用意してたんだよ
それでもNGPにはつけなかったつまりそういうこと
ゴミなら何で用意してたの?
誰も使ってないPS3の3Dなんてどうでもいいじゃん
スライダー付けたから何だってのよ。
高価な3DTVにトランスミッター付けて、3Dメガネ掛けて
そのうえスライダーで調整しろって?
誰がこんなので楽しめってんだw
>>209 メガネ使った立体視はファミコンですらあったんですけど…
213 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 00:19:57.25 ID:/a8rKnuT0
実現方法が違うやろ
そんなこといったら3DSなんかきらきらホログラムと変わらん
214 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 00:26:16.46 ID:ORZNcNfjO
3D自体の着手はソニーの方が断然早いだろ
ゲームハードとしての登場は3DSが最初なだけで、技術自体は溜め込んでたんじゃないの
メガネ3D技術は昔からあったわけだし
裸眼とはまた違う
予言すると1年後 3D?なにそれ になってるよ
倍速と3Dテレビを開発
高機能すぎたテレビをだしまくって撤退したビクター
>>214 >3D自体の着手はソニーの方が断然早いだろ
根拠がありませんね、少なくとも任天堂はファミコンの頃には商品化していました
(当然、技術の蓄積はそれ以前からということになります)
ちなみに、立体視技術は今現在ですら乱立しています
3Dメガネ対応映画館も数種類の方式がある状態
その中で特定の方式だけ取り上げて「ソニーが先!」なんて言わないでくださいね
そもそも、技術だけ見ればはるか昔からあるものですから、技術そのものの発祥についてはこの板で語る意味はなし
ゲーム業界板という場であれば、家庭用ゲーム機で最初に取り上げたのが任天堂であったという事実だけで十分でしょう
豚がまた恥かいたのかwwwwwwwwwwwww
>>218とか苦しすぎワロタwwwwwwwwwww
豚「ブヒー!3Dの起源は任天堂ニダ!!」
ほんと、まるで某国ですね・・・
>>220 3D技術そのものの発祥については、ゲーム板で語る意味はないと書いたのですが
日本語が読めないんですね、どちらの国の方ですか?
>>192 売ってみろよ家畜。口だけはいらんからな。
3Dなんて必要ない。3DSはDSのマニアモデル
224 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 15:16:01.55 ID:Etfmemmu0
パクリ後追いのソニーも定番だなぁ・・・
裸眼立体視を開発したのは任天堂!
『3D技術そのものの発祥については、ゲーム板で語る意味はない』
なぜ?3Dの技術とゲームへの採用になにか壁があって任天堂が
その壁を解決したんだろうか?任天堂起源説を守るためだろ?
携帯電話に採用したのは初。携帯ゲーム機に採用したのは初。
包丁に採用したのは初。とかぬかして全部パクリ認定していくつもりか?
デファクトスタンダードって位置はそれなりに意味あるけど
裸眼立体視がデファクトスタンダードを語るほど浸透しているかは微妙だなぁ…
お前らが散々叩いてから搭載するからパクリと言われてるって事に気付こうぜ
229 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 16:48:21.89 ID:OyinybYI0
というより、最初から全て読んだら?と言いたいです。
チンコンのときと同じはぐらかし方をするゴキブリすげえ
叩いてから採用したからパクリなんじゃなくて
他でそれが流行ったから採用
他が搭載した機能の独自性潰すために採用
自分でこれはと思って採用したとか、他のものでの問題点を解決した上で採用とか
なんでできねーんだろうなあ…
そのくせパナの事をマネシタとか言うんだぜこいつら。
235 :
名無しさん必死だな:2011/04/12(火) 20:04:42.46 ID:4mIlCgy60
NGPに3D機能搭載されたらちゃんと「3Dイラネー!目がぁ〜目がぁ〜!」って言えよゴキブリ
>>222 私が売るなんて言ってませんけど?
キチガイさんですか?
むしろソニーがパクリをやめたら不安になるレベル
そろそろパクリでギネス狙えるんじゃないかな? 韓国のライバルがいるか
そういえば一昨日アキバの祖父ですげーエラの張ったキムチ臭いデブが
3D気持ちわりいぶひー目が潰れちゃうぶひーって叫んでたな
リリース直後にパクるあたりがチョニーと言われる所為。
敬意も払わない辺りが流石。パクった物の大半がすぐ壊れるチープ品。
企業として営利を求めるのは正しい姿ではあるが、倫理観も同時に持ち合わせて欲しい。
>>226 支離滅裂なんですけど
遡れば100年以上も前からになる技術について起源を語ってどうすると言ってるのですが
任天堂もソニーもMSも無い時代ですよ?
(乱立する方式を統一するような画期的な技術が開発されれば、実用に足る立体技術の開祖とも言ってよいでしょうが)
任天堂がハードに搭載したというのは、ただ単にゲームの歴史における事実ですからゲーム板で語るべき内容ですがね
どうしてただそれだけのことが理解できないのです?
そんなおつむだから、あなた方は昆虫呼ばわりされるのですよ
アップルも3D取り入れるのにNGPはないんだね
また海外では取り残されてしまう・・・
Apple噂でしょ
まだジョブズが3D扱き下ろしてないから、しばらく先だろ
セガをわすれるな
244 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 01:19:40.71 ID:6NBOzPwxO
また新たにパクりSONYの
歴史が追加されました
業界を掻き回すSONY潰れろ
245 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 13:40:10.40 ID:RikmkiIZ0
この板でのゴキ共の電波系発言の数々は2ch随一と思ってたが
林檎板でのマカー共の超電波系発言に比べたら全然大したことない事を最近知った
ゲハが任天堂信者VSゴキVS林檎なんてことになったら
とんでもないことになりそうだ
246 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 13:51:21.63 ID:iBs7hBf80
セガは昔、アーケードで立体画像のアクションゲームを出していたな。
まるい鏡の上にキャラクターが浮かんで見えた。あれこそ本当の立体画像だ。
247 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 14:41:54.81 ID:wASMo8j7O
任天堂だけで完結しているのゲームプラットフォームと、ソニーの家電とそれに共存している
ゲームプラットフォームを同様に考えてはいけないところ。
ソニーがやるには家電業界全体、いやITや映像音楽それ以上の
業界、団体などとの根回しや取り決めをやらないとな。
248 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 14:55:36.24 ID:d0Lqg4LI0
ブヒイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
wwwwwwwwwwww
豚逝ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
249 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 14:58:14.91 ID:Gy+BwjR6O
見ろ、ゴキが発狂してやがる
相手をdisるしかなくなるとかわいそうだよな
ブヒるって何ですか?
252 :
名無しさん必死だな:2011/04/13(水) 15:24:55.46 ID:lAijqpOT0
チンコンであれだけ恥じかいたのに哀れだなソニー
起源は任天堂
母国が有している「ミートゥー戦略」の伝統を頑なに守るSCE
まさに愛国企業と言えるな。
母国の人間はSCEをもっとホメるべき
>>233 背面タッチぐらいだね、最近先行できた要素って。後はパクリかスペックアップだけ。
>>255 それをいうなら右アナログも独自ってことになるような
すべてのゲームハードが3D対応になるに決まってる
>>256 振動モジュール2個載せも同じく独自要素だな?
259 :
名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 22:23:32.30 ID:kSxPolM70
後追い劣化ソフトパクリソニーすげーな
まるで朝鮮のようだ、このパクり
261 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:11:30.16 ID:AT+m7nRmO
SONYマジでキモい…
恥とかねーのかよ
262 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 00:16:58.06 ID:sgiTMemJ0
散々捏造してまで叩いた後で
誇らしげに採用するから馬鹿にされるんだよ。
いつになったら理解できるの?
ファンボーイは
3DSが採用してるアナログパッドはPSPのパクリだよね?
任天堂もパクるんだねぇ
>>263 あほだよな
悪いのを取り入れてどうするんだって話
スライドは正直操作しにくい
265 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 04:12:47.14 ID:ZjWsHUrR0
>>263 その前にSCEは3Dスティックパクッてるからねえ
266 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 15:10:49.34 ID:y4qehWR30
ぱくりのソニーに落ちぶれたか
前からパクってますけど。
こういうのはソフト側でバラバラにやらせないで、
ハード側でボリュームを付けるべきだろう。
相変わらずのSONYクォリティだな。
269 :
名無しさん必死だな:2011/04/15(金) 15:52:57.89 ID:vactjyfBO
ハードに実装するだけなら簡単だが、映画や放送業界がなんて言うかわからんな。
結局映画を見るときは機能自体をキャンセルしないといかん場合も起こりうる
録画してるのはオンオフしか無理だろー
ソフト的に実装したって、一旦ゲームを止めてメニューから…って手間がかかるからな。
ハード的に即いじれる3Dボリュームの手軽さにはかなわない。
272 :
名無しさん必死だな:2011/04/16(土) 15:21:00.83 ID:unfLBXFU0
パクリだけはソニーのもんや
実際にパクってたのは、任天堂だけだったって分って、豚さんどんな気持ち?
全てを持って賠償しなきゃならないよね?ね?ね?ね?
じゃあアフィリエイトを違法にしようぜ?
>>273 落ち着け昆虫脳
妄想をネタに煽っても、何も変わらないぞ!
>>271 とはいえ3DSほど3Dを押してるわけじゃないからさ、使う人の少ないボタン類を
コントローラに載っけとくのはきついだろう
Wiiリモコンのスピーカーボリュームみたいな共通UIがあればそれで良かった
277 :
名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 22:31:38.89 ID:GWNs71MU0
後追いパクリってはずかしい・・・
278 :
名無しさん必死だな:2011/04/17(日) 22:51:09.88 ID:7rBhdrET0
SONYなら3Dボリュームも「二倍二倍(パクリジャナイヨ)」にしてくれると思ったのにw
279 :
名無しさん必死だな:
パクソニーか