【社長が訊く】ラストストーリーを心待ちするスレ★25
そしてラスストは奈落の底へ
3 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:53:38 ID:QlHlTfTM0
次スレは、
【社長が訊く】ゼノブレ続編を心待ちするスレ★26
でどうだい?
乙
次スレタイ案を話し出すのはさすがに遅すぎたなw
しまった海の洞窟クエ受け損なった乙
最終はゼノブレと同じくらいかね
任天堂としてはもうちょっと売れてほしかったんだろうけど
宣伝の一環として動画うpを容認するような態度は逆効果だったな
発売日前日に実況でラスボスバレきちゃうし
まあ任天堂もこれで3DSに全力でいけるからいいんじゃないのかね
Wii市場はサードが積極的に参加しなかったせいでライト層向けのゲームしか売れない市場になってる
どんだけ宣伝しようと変わらない
坂口は3DSで何か出してくれればいいかな
そう考えると「儲からなくてもゲームを出す」が出来る任天堂で良かった
日本の据置市場最後のゲーム機になるかもなWii
任天堂は懲りずに同じようなものだすでしょ
昔のセガでさえ多様なジャンルは絶やさなかったぞ
まだドラクエも控えてるし、パンドラも零もゼルダもリズム天国もあるし、
発表してないタイトルもあるって岩田が言ってた
裸眼3D自体がルイマンからの悲願という
>12
それらも(日本じゃ)大きく売れないだろうなー、とね
特にドラクエはDSの9との対比でMHP2G→MH3みたいな減り方&煽られ方しそう
でも俺はこれからもWiiソフト買うし、本数無視で俺らのために出してくれる任天堂偉いってことよ
いや箱ソフトも買うけどね、同じく出してくれる間はw
まったくこりない悪びれない、任天堂株式会社
モンハンは据え置きはどこで出してもあんなもんだろ
ミリオン行ってるし
そしてドラクエはどこで出してもそんなに減らずに売れる
そもそも今まで据え置きで出してたドラクエと携帯で出したからヒットしたモンハンは次元が違うだろ
PS2時代のモンハンなんて龍が如くと大差なかったよ
猛将伝売れすぎじゃん
Wii新規の客逃がしたコーエーザマァw
そもそもPS3で三国5にガ無双にと色々種まいてたのに
なんでKATANAでお茶濁してたWiiに戦国本編なのかとね
20 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:50:36 ID:OFAyv8edO
410 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/17(木) 00:01:47 ID:OZaMtBscP
ラススト消えたあああああああああああああ
472 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/17(木) 00:03:27 ID:woDZ2dWx0
>>408 坂口で勝ちハードで発売されたラストストーリーが外伝レベルのマイソロに惨敗とかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/17(木) 00:35:44 ID:wnAfv9o4P
今週のサークライ ラススト絶賛 コラム隔週へ
お、スレ続投か。ラススト続編でもいいけどこのゲームに関しちゃオンに特化して衣装増やした猛将伝出してくれんかな。
ボス格でも使えそうなの結構いるし無双みたいな雑魚なぎ倒しタイムアタックも面白そう。
今作のセーブデータを使える、討伐の敵を追加したアペンドディスクいいなぁ
まぁ出ないだろうけど
>22
というか、入り組んだ地形でザコとの混戦こそオンでやりたいよな
オンに限らずもっともっと戦いたい。大量の組織だったザコを奇策で上手いことあしらいたい
武器ももっと調整して、身軽なDPS重視と鈍重な一撃(SLASHや垂直斬り)重視と特徴付けて…
>>24 レギンと違ってそれぞれの敵にヘイト設定してるから
Wiiの処理能力の問題とか同期取るのが大変なんだろうかねえ
みんなでダンジョン攻略とか面白そうだな
「ここは私にまかせて貴殿は先へ行け!」とか言ったりして
で、あっさりKOされてクエスト失敗
>>5 一応700前辺りで1回切り出してたんだけどね
>>27 「お前を置いて行けるかよ」と言いつつ
さっさと先に進むんですね
30 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:12:25 ID:i8WasEtk0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol3/index.html ; . ,',' /シ,((/ ヽ)))) > 訊くの時間だ、ゴルァー
/i . . // i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ <
iー .'7 // /<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン ) >
/∠/ . ,イ 〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノ |<.,ィ⌒ヽ、
,ヘ/. ,'.i `、_.E. ヽ _ン ノE | ( ノ
イ/ . i .| .|X|>,、_____, , ,.イ .|X ⌒/ i
リ . |.| /ヾニニニ`ー'´ ニニニシ\ ,'`ー '´i、
´ iン . .| .,ィ'´ ̄`ヽ |○ |
、|.l.||,,. | ./三三.互.',ヽ |
\ i| ! |..`|.... i三三三三 i i |○ /`ヽ、', /
|´ j, ..l三三三三| l | ,' `'ー'´
´'.l| !, |!, ノ/ ̄ ̄ ̄!,' ! .|○ i
/ !.| |!!´i . | . ̄ ̄ ̄ i ',_|__ , |
. .!´"', ', .ヽ三三三,' f.. . リ
.', ', . ゞ三シ⌒ヽ.、 ノ ... |
. ヽヾ、..
>>29 「お前を置いて行けるかよ」→「カナン行こう!」の流れに吹いたわw
任天堂がヒゲヒゲ詐欺に加担するとは思わなかった(´・ω・`)
33 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:33:23 ID:Dct8zvp70
豚の詐欺はいつものこと
34 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:42:32 ID:zLCi2LLZ0
オンラインが面白かったね
35 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 11:47:36 ID:Dct8zvp70
よかった探しかwwwwww
でもオマケ感は否めない
討伐は敵少ないしどれも弱すぎてすぐやらなくなる
乱闘は上級者に狩られるだけの場
カプコンまだかこの野郎
38 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 12:30:29 ID:hgbI6L6pO
やっぱりギャザリングスレが必要なんだな、と思った
>>37 多分、最後でしょ
パズルボブル、リッジレーサー、ダイナソーがトリになるとは思えないw
ダイナソーのPVのzilaってアメリカのマグロ食べる奴か?
41 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 12:42:04 ID:bcL5bgB5O
普通に社長が訊くスレ必要だなと思った今日この頃
ラスストの話で馴れ合いスレみたいになってるし
ラスストの話するスレみたいな空気もあるし
42 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 12:43:32 ID:Dct8zvp70
おまえらはいつまでありもしない「ラストストーリー」を待つんだよwwwww
> ラスストの話するスレみたいな空気もあるし
元々そういうスレだろうがw
とりあえずラスストの話しも混ぜとけば
ゴキブ李をギャザれそうだし
いいんじゃないか
>>43 ラストストーリーの社長が訊くの話をするスレですよ
リッジって今やパズルボブルやダイナソーと同格にまで堕ちたんだな
47 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 13:05:40 ID:bcL5bgB5O
>>43 は?もともと社長が訊くスレがあって、このスレが立ってから話題的にこっちに統合しただろうが
ラスストから入って物知り顔するカスは黙ってろ
またラスストネガキャンスレ上がってきてるな
よく飽きないものだ
大人しくキャサリンや無双やってればいいのに
>>47 元々の訊くスレなんて知らんけど1スレ目からラスストスレで立ってたじゃん
何でそんなカリカリしてんだ
いちいちスレの存在意義について考察しても始まらんぞ
それなら毎日轟音がチョニ上げしてるあのクソスレの大群は
何なんだって話になる
つかそんなに嫌ならゲサロにスレあんだからそこ行けよ
>>49 いや、ラスストに関して馴れ合いたいなら本スレ行けよって思うんだ
攻撃的な内容だったのはゴメン
ゲームサロンは荒らしのおかげで、すっかり廃れてしまった
【社長が訊く】任天堂新作を心待ちするスレ
これでいいだろ 喧嘩すんなよ
パンドラの情報が来るまではラスストのまんまだと思うw
今回の訊くはつまらんな
無双ですらちょっとやりたくなったのにウイイレはピクリともしない
【3DS】社長が訊くを心待ちするスレ★26【いわっち】
今はこれがいいぞ
61 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 13:48:55 ID:bcL5bgB5O
ソフトとかハード別に名前付けちゃうと、社長が訊くが更新されてもスレタイにある物以外が、
ほぼ無視されてたから気になったんだ(例えばリトルチャロとか)
3DS関連も無視でラスストとかヒゲの話だけだし。
さらにレイトンの日野とか無双の鯉沼が別スレとして立つくらいだから、
どうせ社長が訊くの内容なんだから纏めろよって思うんだけどどうだろう?
ラスストはもう黒歴史
?
侵入者だ!
>>61 まぁお前の言ってることは、レスの減り方からしても最もだと思うが
別にスレ立てたければ面倒だし依頼スレ行こうぜ?
ここは若干隔離スレになりつつあるから、な?
>>59 内容が余りに無難すぎたな
敢えて言えば、モーションは開発スタッフが頑張ってることくらいか、目を惹いたの
前の二人より開発者自身の掘り下げが無かったのも一因かも
>>59 内容も新しい情報も無いし、あまり伝わって来ないね
社長ばっかり(笑)発言だし、返事も機械的な返事だし、文章みてるだけじゃよくわからん
スレは自然消滅するものだから
過疎れば勝手に終わるし
ゲハを見渡せばわかるだろうけど
スレの行く末にこだわるのは意味ない
元が適当だと社長でも盛り上げようがないんだな
坂口も適当だったのにね
坂口もめんどくせぇ糞野郎共に目を付けられちゃったなぁ
まさにギャザリング状態ですね
>>61 だからゲサロいけよ…
社長が訊く本スレはあっちだ
ここは反省篇待ちスレなんだから
今回のラスストの件で、社長が訊く=詐欺のイメージができつつあるのは痛いよなあ
ゲハに二つ訊くスレがあっても良いように思います
どうせ下の方あんなスレばっかなんだし
いい感じのギャザリング具合だな
3DSの紹介動画でスルーされてるパズルボブルとダイナソーは訊かれないの確定かな。
特に前者は自前の画像貼ったページ作ってたしw
このペースだとあとはカブやって
内蔵ソフトやって終わりかな
それとも内蔵ソフトなしでサード2社か
絶対無いだろうけど
CM編で嵐に訊くとか面白いと思う
(内容が、じゃなく世間の反応が)
>>74 社長は普通に返事しただけだし、売り上げも悪くは無かったし
任天堂にマイナスイメージは無いでしょ。
ヒゲの回答が阿呆っぽかったから(このゲームの見て欲しいとこは「とくにない」等)ダメージを受けるのはヒゲだけ。
任天堂は今後ヒゲをNGにすればいい。
コーエー無双はいつも通り、ウイイレコナミは適当に
作ってるように読める社長聞くだった
サードに聞くは牽制と持ち上げ会話ばかりで販促になるのかね
>>79 それいいかもな
多分だいぶコアな層しか見てないであろう社長が訊くを
一般層に宣伝する事にもなる
それなら嵐が訊くの方がやりそうに思うけどな
この流れでいったら次に訊くのはカプコンかな
スクエニには訊かないんだろうなw
何でヒゲが悪いみたいな流れになってんだ
>>84 スクエニと監督には組長が申し開きを訊くを特別開催
87 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 21:07:42 ID:+jjHm7pn0
もうコナミの実態トップコンテンツはギャルゲーだろ
MGSやらキャッスルやらはもう税金大作レベルなんじゃねえの
ゴキがなんと言おうとラスストは面白いと思ったし、
続編が楽しみでもある。
それは俺も同意
バトル重視<お話重視の人にはキツイのかもしれん
ラスストより面白いRPG挙げろ云われるとゼノきのこバテンしか思いつかん
>>83 既にポケモンで女子高生に訊く、やってるな
「女子大生」「が」訊く な
>>85 ゼノブレを酸っぱい葡萄にし損ねたから、隙の多そうなラスストで頑張ってるんじゃね?
続編はわりと楽しみではあるんだけど、
坂口が降りるかムービー至上主義から完全に脱却しないことにはどうしようもないとも思う。
現状完全に下手の横好き状態。
シナリオもムービー量もまあいいけど入れ方を考えるエライ人をつけた方がいいな
プリレンダムービーじゃないのに、皆ムービームービー言いまくる事に憤りを覚えたり覚えなかったり
せめてイベントデモとかデモシーンって言って欲しい
個人的にはどっちもダメだと思うけど、
戦闘がぶつ切りにされなければ、かなり印象が違ってくるのは確か。
戦闘でサクサク動かしてるのに、街に入ると取れる動きがかなり制限されるのも自由を奪われたようでイラっと来る点だけど。
なんでそんなとこだけ普通にRPGやってんだよと。
>>97ちゃんさあ、イベントデモやデモシーンじゃ平凡すぎない?
でも、実際野村を笑えん。
リアル連打ムービーも立派にムービーだと思うが
ならイベントシーン自体が悪ってこと?
ポケモンやドラクエでもそれくらい入ってるよ
イベントシーンそのものが悪なんじゃなくて
見てて退屈なイベントシーンが悪なんだと思うよ
イベントをまとめて回数減らすか、ゼノブレイドみたいに「ここ行ったらイベントやで」ってのが分かるなら良かった。
移動→イベント→ちょっと移動→イベント、みたいなのは鬱陶しく感じる。
俺の>101は「リアルタイムならムービーじゃない」って言ってるからアレレってつっこんだだけ
イベントも坂口もラスストも悪くないよ 悪い使い方がされたらそのゲームが悪いんだ
俺としてはラスストのムービーの使い方には疑問がないではないが総合的には良ゲー判定
イベントシーンが前半に集中しすぎたのは批判されるべきだと思うが
それでムービーゲー言われるのは違うだろ
「演出が糞」って直球で言えばいいじゃん
>>103
107 :
443:2011/02/17(木) 23:20:45 ID:TLZWcxQ60
アイテム残ってるのにイベント進んでとれなくなるのがすごいストレス
FF7のときの一般人の反応覚えてるか?あいつらリアルタイムもプリレンダも区別つかねーよマジでww
でもそれでいいんだよ。ムービーシーンをリアルタイム処理させるかプリレンダ流すかなんて製作側の都合でしかないわけで。
一般消費者が俺らみたいに弁別できる必要はない。それどころか究極的には俺らでも弁別できなくなることが望ましい。技術的には。
どこぞの火消しに必死なせいか、
ラススト叩きがちょっと沈静化したな。
またなんかやらかした?
>>109 プリレンダムービーと区別つかないグラで戦闘・イベント・探索等を可能にするのが一つの目標かねえ
最終的にプリレンダ使わずゲーム中の素材のみで色々まかなえるように
>>113 そうなったとしても、ラスストのようにムービーと移動と先頭がぶつ切りに
なってるのは批判されると思う
ムービーシーンでテンポ悪くなるのはホント嫌だったな
普段ゲームやらない人はあれで挫折する人も多いと思うぞ
素材が良いだけに非常にもったいない
3DSでテンポが良いラスストをお願いしたい
まぁ出るとしてもタイトルにラスストと付かない新作扱いだろうけどな。
>>113 俺はそうなる事は不安の方がでかいけどな
そこまでのグラフィックを作り込まなければならないので
マップは狭く出来る事は少ないですとか、そうなったら本末転倒
>>112 これひどいな・・・
爆死爆死言ってるやつはラストストーリーを自分の意見で評価してほしいもんだよ
ラストストーリーは楽しめた身だが、仲間が近くにいないと色変えできないのが残念だったなあ
ラスストは坂口に意見できるプレイヤー目線のアドバイザーを加えればもっと良くなると思うんだが
>>119 ミヤホン「ほう…やっぱ(卓袱台返し)いっとく?」
>>118 ごめん、自分の意見で評価したら
言いたい事だらけでもっと酷い事になる。
考えを煮詰めれば煮詰めるほどやっぱりダメゲーなんだなとわかるだけに・・。
これ任天堂の助力無かったらどういう出来になってたんだろうな。
ボロクソに叩かれてそうだ。
ストーリーとかどうでもいいからゼノブレもラスストもイベントシーンは気にならなかった
広大なフィールドを探索するゼノブレ系と戦闘に拘ったラススト系で進化してほしい
JRPGのシナリオなんてしょっぱいものと思ってれば一々展開等にイラつく必要がない
JRPGというが、海外のRPGでもシナリオが良かったと思えたのは
ウルティマシリーズぐらいしかないな
言うこともロクに言わずにクソゲーだダメゲーだ判ばっか押してく方がよほど酷いんとちゃうんかね
>>113 でも、ラスストの場合、あれも見せたい、これも見せたいと要素を何も考えずに突っ込んだ上に
まとめる坂口に能力が無かった結果、トータルで見ると微妙な出来になってんだから、
要素としてあまり面白くなかったカットシーンと街は切ってしまえばいいじゃんと思ったりなんかして。
正直、世界を救う系の仰々しいストーリーはいらなかったな
クエストいっぱいばらまいて、とにかく傭兵稼業に精を出したかったw
>>121 言いたいこと言えよ
とりあえずダメと言うだけではそこいらのネガキャンと変わらない
>>126 戦闘システムにフィールドが関係してて、結構フィールドの使いまわしが多かったから
クエストばらまきたくてもばらまけなかったのかも
ただ無駄な演出を除いたり、味方にもっと指示出せればフィールドにさほど手間かけずに済んだかもしれない
>>125 オレは街は面白いと思ったから、街切るのは反対。
逆にもっと作り込んで欲しい。
今作程度じゃ満足できん。
せめてムジュラ並は欲しかった。
今の時代やっぱりプログラムにある程度精通してないと、これだけの大作をディレクターとしてまとめあげるのは至難なのかもなあ
>>129 うむ、街は右上の方とか左下の方の路地はイベントが無くて行く意味が薄かったからな。
ベンチも折角座れるんだから、全部のベンチに座ればベンチマスター!みたいなイベントがあれば良かった。
FF5のピアノマスターみたいに。
>>131 ベンチマスターは絶対にあると思って座り続けた時期もありました(ノ∀`)
街の人にもっと名前ついてればなぁ
あと闘技場のシーズン増やして
時期によってはタシャ、トリスタ、ロッタとかと出るようなのが欲しかった
ディレクターのくせに別の国に住んで基本メールってのがそもそもの失敗
>>128 クエストは既存MAPの使いまわしも多い
敵のパターンも少なくボスも使いまわし
で戦闘システムの練りこみも甘く、結局ただのATB
クエストで既存マップの使い回し多かったか?
戦闘システムも別に練りこみが甘く感じなかったけど
リザードマップは一体何度でてきたことやら
それだけじゃね?
というかクエストでの使い回しってよくあるし
逆に酒場や貴族の館とよく専用マップ用意したなっておもったんだけど
むしろバンバン使い回して敵配置でバリエ持たせるのが常道だろ、こういうステージ的なゲームは
敵配置も敵の戦略もワンパターンだったな
最悪だったのは、1vs1
戦略も糞もなく、逃げ回って攻撃きくときにガードキャンセルという作業ゲー
貴族の館のボスもひどかったね
ガードキャンセルしか狙わないってそれヘタだからじゃね
あれだろ
スラッシュだけで楽勝みたいな縛りプレイなんだろ
貴族のボスとかが、真面目に戦闘調整してない典型なんじゃないの
集中攻撃したいときに味方は別の部屋にいるから、孤独に攻撃して
またシルバーアロー探しに部屋のなかぐるぐるして、ボスおいかけて、孤独に攻撃して
と、無駄に時間だけがかかる作業ゲー
その前だとロッタがすぐ食われるから棺おけにもどりにいかないといけないし
敵の行動を考えながらアイテム集めればなんとでもなるだろ
どうも話きいてると頭使わずにやってるだけに感じるな
しかもネビロスなんて粒集めで色々攻略話されてるのになにいってるのよ
2回目とかだろ、粒集めは
低レベル低武器であそこにいったら作業にしかなんないしな
そりゃ強くすればいくらでも効率化できるでしょ、いろんな意味で
頭悪いなぁ
ルートが8の字で先回りできるとか逃走中にシルバーアロー撃ちこむとUターンするとか知らんのだろうな
んなのしってますけど
それでも作業ゲーだよ、ただの
ニューマリはお助けルイージのせいでぬるすぎるっていうタイプか
それでも作業ゲー
これだけで1000目指すスレ建てようぜ
開かない扉が開かないからバグゲーだよ、ただの
2週目のことじゃなくて作業ゲーじゃないってことの証明として対策について話したんだけどw
理解できなかったみたいだね
しかも色々アドバイスされてるのに作業ゲーってことに落ち着けたみたいだし
話す気ないでしょ君
少なくともID:ugfsLCuP0とは話す気ないな
反応しちゃってる時点で駄目でしょw
まあ色々弱そうだからしょうがないのかもしれないけど
反論されて話す気ないって返しちゃう時点で可哀想としか
自分が理解していることを反論されても、だから?というかんじだし
本質的に味方のAIが糞で、戦闘が長引き、結局作業化するよね、ということだが
戦闘が長引く?
むしろ短すぎて物足りないと思うことの方が多かったが
本当にプレイしてるのか?ID:hkXaQHG30は
動画評論家くさいぞ
話すきないといいつつレスを返すとはw
つか結局言いたいことは俺がそうおもってるからそうなんだってことを言ってるだけだよね
別に他人の言葉を聞く気ないみたいだし日記帳にでも書いとけば?
そこなら誰にも反論されないよ
どんな内容であれ、延々と持論を主張し続ける人は痛いのでスルー白
お互いに見下しあってる、ゲハらしくて良い流れだな
3DSのサードに訊くを見てると
日野「目的地がわかっているから安心して寄り道ができる」
これなんかはゼノブレとも対比になって、ああそういう事かとすごく納得
RPGにとって、何時でも戻ってこれる街がある、ってことはすごい大きいことだと思うわ
それが無いと不安でしょうがなくなってしまう
正直街に戻れなくなってからのゲームの作りはFF13につながるものを感じた…
伯爵の許可がないと街に行けないけどいい?→はい
まさかエピローグまで戻ってこれないとは思わなかった。
戻ってきたら戻ってきたで街の様子変わってるし泳げなくなってるし、
もっと散策しとけばよかった。
>>161 確かにシナリオの展開でしばらく戻れなくなることが多いのは残念だな
盗賊団の蔵進入してるのに戻っちゃうという展開はアレなのかもしれないけど
せっかく街を作りこんだのに
戻れるのが、序盤、中盤、エピローグの一時だけだからなあ
拠点型なら、世界樹の迷宮みたいに戻れる安心感が欲しかった
船に乗ってたときは街に戻れないわ一部のキャラが使えないわで不安いっぱいだったわ
城から直接街やダンジョンに飛べないのも結構窮屈な感じがあったな
必ず城の門を通らなきゃいけないのが地味にめんどくさい
かぼちゃ農場のダルさは異常
最初はMAPからのジャンプなんて考えて無かったところに急遽付け足したんじゃないかと思ってるんだが
中央広場に闘技場と職人通りへ案内するNPCがいたり、
城に入ると衛士が事あるごとに「移動しますか」って聞いてきたりするあたりが名残なんじゃないかと
メッセージの自動送りがあったりなかったりも
ゼノブレの自動送りを見てから急遽入れたんじゃないかと邪推してしまう
ゼノブレの快適システム丸パクした2楽しみすな
良いところはどんどんパクって欲しいな
ラスストのメニューと装備色替えつけ外しをゼノがパクってくれるのも期待したい
>>166 直接飛ぶと、フラグもすっ飛ばしてしまいそう。
ゼノブレは装備が同種でも個々別グラと言う手間掛かることしてるんだよな…
まぁ同じグラの色替え品で多少水増ししてたけどそれでも大変そうだ
最終的に性能的に重装備使うようになってみんなゴテゴテになるのが如何ともしがたかったな
ラスストみたいなスキルの差程度で基本性能の差は小さい感じの方が着せ替えの幅があって良い
お遊び的な鎧が欲しかったな タキシードとか和風鎧とかマリオのつなぎみたいな感じのを
ラスストをいまさらながら思い返してみると
どうしようもなくゲームの中心が「ストーリーを語りたい」だからなぁ。
ストーリーのために行動を縛られるってのは、どうもストレスたまる。
社長がきくで任天堂社員編がこなかったのとか
マリオクラブで駄目だしされて切れそうになったとか
次回作にはいまいち期待が持てない。
ゲームデザインの腕は健在だとわかったので
ストーリー作りの才能の無さを自覚してくれればな
なんか小島カントクみたいだが
裸ンバンさんの何が不満だと
ゲームデザインは担当の奴が頑張ったんだろ。
ディレクターの坂口が全体をまとめきれてないけど。
偉い人に取り入って金を引き出す才能だけはあるんで、それに徹するのが理想。
>>178 ゲームデザインも坂口が主力なんじゃないかなぁ
どっちかというと、開発力の低さで、ゲームデザインを生かしきれていないと思う。
せっかくのゲームデザインがストーリーに殺されてるのが不憫。
戦闘は、もうちょっと頭使った戦闘が欲しかったし、数も欲しかった。
似たような傾向でotherMもあるけど、あちらはアクション部分だけははるかに堪能出来た。
探索部分がかなり殺されてたけどww
やっぱ、「ストーリーを語りたい」が中心にあるならノベルのほうが百倍面白い。
>173
俺はそこ嫌だったなゼノブレ
「この衣装をあのキャラに着せるとどうかな?」って楽しみがあるラススト型、
つうかほとんどのゲームがこうだと思うけど、この方がいい。
攻撃は最大の防御だなw
防具はスキル気にせず見た目だけで装備選んでるわ
ゼノブレは40歳がいるからどうしても共通衣装にはならんわな
40歳抜きにしてもキャラによってかなり体格違うから使い回せないだろうし
その点ラスストは体格差があんまりないから使い回し感が強かった
ラススト方式で体格差を付けてくれるのが俺的にはベスト
ラスストみたいなタイプはキャラメイクがあるの前提って感じも多少はする。
キャラの個性自体はゼノブレ方式の方がずっと出るしな。
キャラメイクできないタイプはあっちのが理想的だと思う。
ただ、強化によるパーツの増加とパーツの付け替えは本当に良かった。
ゼノブレってどうしても能力に引っ張られて、見た目より能力って感じになりやすかったけど、
ラスストは自分の好きなようにデザインできたし。
防具そのものの重要性の低さとか、RPGとしてはマイナスの要素が手伝ってる部分もあるが。
184 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:55:53 ID:Yk1i0XJq0
なに反省葬式会場みたいな空気にしてやがんだ、
消え失せろ!他所でやれゴキブリ共!!
>>183 見た目の変更を重視したから
防具の差別化を少なくして、そのほとんどを最初から買えるようにしたんだろうな
RPGにとって、頻繁な装備の変更というのは付きものだから
その要素を排除しないと実現出来なかったわけだ
4回目の通しプレイが終わらせてきたんだが、
勝手がわかるとストーリーかっ飛ばしでサクサクプレイしつつ、
街にいる間にじっくり全力で闘技場とかダンジョン再訪なんていう遊び方が出来てわりと不満が消えるんだよ
ヒゲもマリオクラブもテストプレイやりすぎて初回プレイでどういう印象を与えるのか忘れちゃったんじゃないかと思ってきた
わかるわかる
周回するとこなれてくるんだよな
>>186 一回プレイのみでチェックしてもらうテストプレイヤーも必要ってことなのかな
ライトユーザー(特に子供以外)の大半はそうだろうし
これはあると思うわ
初回プレイの感覚を忘れてるかもな
>>186 それわかるわ
戦闘で敵を効率よく倒したり早く倒したりして悦にひったてるわw
なんつーかムービー早送りしてるせいなのかわからないが
小さな不満が気にならなくなるんだよな
>>186 ただそうだとすると、訊くの最後の方で言ってた
ゲームに入って貰うために軸になるストーリーは必要(うろ覚え&意訳)
というのがちょっと浮いてしまうな
あと、宮本氏だっけが言ってた
やれば面白い、じゃ駄目
ってのにも触れるし
もっと潔く、レギンレイヴみたいに
ストーリーはありつつステージ選択制とかにできなかったのかな
それとも、やっぱりRPGであることにこだわりたかったのかな
>>186 つーか、坂口との距離が近すぎて、肝の部分には触れづらかったんじゃないの。
これのダメな所ってそういう根っこの部分なわけで。
>>192 これジャンルを特に言わずに出してたら、
RPG風アクションADVくらいの位置づけだったろうな。
RPG風TPSだなこれは
ムービーとかキャラの掛け合いとか好きなんだが
ふと思えば全然戦ってないじゃないか
>>192 街でステージを選択する形で良かったと思う、普通に
ストーリー的には中盤のサブクエを消化してる時が一番面白かったしな
>>186の人気に嫉妬
でも確かにそうだわで困るw
みんなのニンテンドーチャンネルでは総合シルバーだけど
若年層にはゴールドなど評価が良くて、中年層には評価悪い
きっとこれは時間があって周回プレイ何度でもできる層と、時間が無くて一周プレイで精一杯な層の違いで評価分かれてるんだと思う
その方がランダムドロップも生きるというか、
こういう構成でランダムドロップ採用しても大して意味が無い気もする。
でもそれだとヒゲが作りたいゲームからだいぶ外れる
別に文法はこのままでいいよ
もっといいまとめ方はあるだろうけど
>>179 アザーMは一番求めてたのがその探索だからなあ
いくらアクションを堪能できようと、あれはダメだ
ラスストは坂口作品って事で、最初から昔のFFみたいなストーリーやキャラを期待してたし
デモストとかで期待が高まってた戦闘も堪能できた
不満はちょっと前に話題になってたように街へ戻れる機会が限られてたのと
再訪ダンジョンの魅力のなさだな
後者は戦闘を楽しむ意味ではいいんだが、異邦の粒以外のアイテムは拾う前から全部ゴミ確定してるからな・・・
こういうタイプのRPGなら、もっとレアなアイテムを豊富に用意して
拾うたびに何が出るかワクワクしたいもんだ
>>197 単にその辺の層がこの手のに甘いだけでないの。
あのアザーMですら13〜18ではゴールドだし。
>>199 その作りたい物をみんなが受け入れてくれればいいがね。
>>201 それもわかるな
ユニーク防具とかあればもっと良かったな
要するにもっとハクスラゲー寄りにすりゃ良かったという初期の結論に戻る。
防具のコーディネートも、ちょっと強めに言わせて貰えば
外せるだけじゃん、と
ああいうのはゴテゴテと盛れてなんぼなんじゃないのかと
強化するごとにパーツが増えて…増えたものを外せる
ちょっとインパクトが弱い
ラスストがこれだけ盛り上がったのはヒゲが作ったゲームだからだし
それが購入の動機になった人も多いだろう。少なくともネット上では。
だからヒゲが作りたい方向とは違うラスストを妄想しても無意味なんじゃないかと
でも、増えたものを残して、以前のを外すなんてことも出来るから、
強化するたびにカスタマイズの自由度は高くなるわけで。
いい感じにまとめられたシステムだと思うよ。
ゲーム自体はまとまりがないのに。
>>205 いやその理屈はおかしい
というか強化するとデフォでつくからそういうイメージになってるだけで
システムはお前の言うとおりゴテゴテ化じゃないか
気づかないうちに女キャラの露出が減ってて慌てて外したもんだ
上半身はラフな服装
下半身は重装備な鎧のキャラが好きなので
俺的には神システムだったぜ
ジャッカルさんは下装備はカーゴパンツみたいな(名前忘れた)やつしか着せない派。
マナミアさんはカナンのドレスがカナンより似合うのはどうかとwワンピの色ぐらい変えさせろ。後はウエディングドレス完備で。
みんな言ってるけど横につく鎧の貝みたいなのは流石にダサいと思うw全員はずしてるわw
ウチの金ピカフル装備エルザさん馬鹿にしてるのかオラァ
カナンの白ドレスはマジ似合うので返す返すも残念
ステルスはショルダーがパフスリーブみたいだし
ちょっとゴージャスっぽいネックレスも付いてるので
ドレス感覚でセイレンに着せている
チェインメールを着てるときは、ブラは外してほしかったな
よこちちが堪能できなくて困った
オンでドラゴン装備でスパイダーマンカラーの奴いて笑った
>>202 その年齢、メトロイドはこうあるべきだって思い入れないんじゃない
>>122 亀で悪いがお前やってないだろ。
ストーリーどうでもいい派のくせになんであの頻繁に入るKYカットシーンが気にならないんだ?
これはお話の善し悪しとは関係ないだろ?
俺はこういう作品になるのならストーリーは完全カットでよかったと思うね。そうすりゃ評価も(良い方向に)変わってた。
蛇の絵に足を描くから蛇の絵と認めてもらえない。これが残念だ何だと言われてしまう要因だろう。
>>216 それはないな
坂口の名前で買った人も多いだろうに
ストーリー無しなんてやったら大ブーイングだろ
じゃあ坂口の名前なんていらんかったんや!
そんなことでゲームのありようの可能性を制限されるなんて本末転倒もいいとこだろ・・・
名前も可能性も何もこれヒゲ製なんで
RPGでストーリー無しなんて、洋ゲーでもほとんどないような物を
ゲームさえ面白ければ良しとする奴がどれだけいるかって話だよ
ヒゲ製じゃなくてもな
任天堂としてはRPG好きな層を引き込みたくて出してるんだろうし
そんな極少数のニッチな層に絶賛されてもしょうがない
RPGというジャンルな時点でストーリー面にも期待してる人は多いはずだし
例えゲームが面白くても、期待してた部分が切り捨てられてたらどういう反応されるかってのは
アザーM見てればわかる
>>216 ID付きでソフトとニンチャンのプレイ時間晒してもいいよ?w
この程度のカットシーンでイライラするならSFCのゲームやってろよ
ゼノブレもラスストもハマったけど個人的には周回プレイのやり易いラスストの方がハマった
月に何本もゲームを買う派としてはこのくらいのボリュームが丁度いい
>>186 それ中毒で感覚が麻痺してるだけだろう
>勝手が分かると
RPGなんかだとこれを初回の序盤時点でどう分かってもらうかが一番大事なところだし
4周もすれば不満が解消されてきます、面白いですじゃ誰も納得してくれない
結局、ラスストは慣れてくるとテンポよく倒していけるとか
楽しみ方がアクションゲーよりなんだよ。
ヒゲがアクションRPGに挑戦したみたいな売り方なら問題点にもならなかった点が
RPGとして宣伝して売る形だったから不満点になる
開発秘話にマリオクラブでいろいろ言われたってのはそういう不満だったんだろうなあ・・・
もう出来上がってしまってどうしようもなかったんだろうけど。
>>223 だからヒゲ達も中毒で麻痺してたんだろうね、って話じゃないのか
30代の女性(同僚)に
「ラスストはクソゲー、システムがクソ」って言われたんだが
ラスストでわざわざシステムと言うって事は
戦闘システムの事だろうし、ニンチャンブロンズの30代層は
坂口=従来のFFっぽいRPGを期待して買って
ブロンズなんじゃないかな
>>226 だろうね
さっき俺が書いた事はシステムにも当てはまると思う
コアな人は従来のターン製コマンド式戦闘じゃマンネリって批判するけど
大半のユーザーはライト層なんだよな
正直ゼノブレの戦闘でさえFFDQ好きなライト層にはわけわからないって感想になるんじゃないかと
ゼノブレ以前に罪罰とかでコア層を引っ張ろうしてた任天堂を見てても思ったけど
コア層を集めなきゃと言われるあまり、本当に少数なコア層を狙っちゃってる感がある
本当に引っ張らなきゃいけない層は、FF10感動しました><とか言ってる層だと思うんだよね
>>226 なんかそれだけ聞くとネガキャン真に受けてるアホな人にしか見えない
「RPGかと思えばアクション強めで〜」とか言ってるならわかるけど
従来のFFやりたいならロスオデおすすめ
KHチックなFFやりたいならヴェルサスおすすめ
PV見ないで買った人やPV見てコマンド式と思ったならしょうがない
ラスストおもしれーて言ってくる人と俺は結婚したい
小説家でもないのにストーリーに凝るのは、あまり良くないんだろうな
ラスストは戦闘が面白いんだから、傭兵達がモンスターハンターみたいに依頼を受ける形でミッションを増やして欲しかったわ
モノの評価をするのにクソという言葉を使う30代女性ってのは
その、一般的なものなのか
白か黒でしか判別できない批評ってうざいな。
好きなものはなんでもサイコーサイコー、嫌いなものはウザイですか
中学生は白黒で断じるの好きだよ
精神が若い証拠じゃないかな
全体の統一感の無さというかディレクターの能力の無さは
評価がパッとしない理由ではあろうが、コレジャナイ感が一番今の評価に繋がってるような感じはする。
戦闘がアクションのRPGだと思ってたら、RPGっぽいアクションだった的な。
235 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 07:58:30 ID:OA6u2DCt0
信者かアンチかはともかく自分の意見をさも多数の意見みたいに
語る奴は頭おかしいだろw
amazonだと星3以上が86%を占めてるわけだがw
尼存w
>>227 大筋同意する。
坂口はFF1を目指すべきだった。
あるいはFF5を
オーソドックスで、万人に向けた、隙のない作品を作るべきだった。
ラスストは良作だが、癖が強いし、アラも多い
そして正直、ストーリーを主体にするなら、既存のRPGのほうが
まだしも時間的なバランスが良かったと思う。
TOGとかもストーリーは正直駄目だと思うけど
その他の部分はきっちり作ってあって、RPGとしての完成度はラスストよりも上だと思う。
マニュアル 劣化アクションRPG
オート 新感覚RPG
新感覚に戸惑う人が多かったってことですね。
>>227 その層はブランドが無いと見向きもしないんじゃないか?
新作に飛び込むなんてかなり流行る位じゃないと無さそう
>>237 オーソドックスな作品は箱でもう作ってるんだけどね
アトラス社員の工作まで出てきて引いたわ
どうりでやけに粘着されてると思った
マジカよ
好きだったけど世界樹廃棄しようかな
これの口コミも第1作だけで2作目以降は酷い内容だからな
このスレ社長が聞くに集約しなかったのか?
もうラスストの社長が聞くないだろうし、スレタイ変えた方が良かったな。
今更でスレチかもしれんが「聞く」と「訊く」では意味合い的にどう変わってくるんだ?
聞く…エクリプス系
聴く…ヘロド系
訊く…マッチェム系
>>243 世界樹3はいい出来だったよ
会社の状態がやばいのと、今回の件で呆れたので
次の世界樹は様子見するけどな
>>247の競馬三大始祖に例えてるのは良く分からないがw
>>246でイメージつかめた、サンクス
とすると本来「訊く」瞬間っていっぱいあるのに「聞く」だと思ってたのは間違いなんだな
アトラスに何があったんだ? 変なとこと合併?したみたいだが
>>250 インデックスの事か?
株式掲示板にはちまのリンクが貼られててワロタw
>>250 ASHスレでGKと共におまんちんにひっかかる(ネガキャンやってた?)
↓
世界樹3体験会、抽選と言いつつはちま含むブロガーばかり当選
↓
はちまがラジアントプッシュ?
↓
オレ的のラスストネガキャンニコ生でキャサリンの宣伝
↓
はちまがキャサリンプッシュ
↓
キャサリンのアンケートに4亀などを差し置いてはちまの項目←いまここ
要はアトラスがステルスマーケティングやってたのが確定的になったってコトネ
ついでに坂口ゲーのネガキャンもやってた可能性が高いと
世界樹の頃からみたいだからインデックスはあんまり関係ないと思われ
jinはラススト面白いつってたが・・・アトラスまじか・・
さすがに拡大解釈すぎる
>>252 いや、その頃から既にインデックスの子会社だ
完全子会社になって吸収されたのは最近だがな
アトラスに飴しゃぶらされたはちまが
商売敵としてラスストネガキャンに頑張ったと言う方が近いんじゃね
>>238 マニュアルは仲間とのチェインが繋ぎやすいし
オートは敵をスルーしにくいところがある
だがそんな劣化やら新感覚やら言えるほど大差はない
ASHとデビサバを考えると、ラスストみたいなものをアトラスが作ったら上手にまとめてきたりして。
KOTYスレでラススト叩きながらキャサリンageしてるアトラス社員ワロタ
>>258 それはまったくないですねw
キャサリング
ラスストって増やすことよりもまず減らすことが必要なゲームだと思うし、
アトラスみたいな中小の方が配分を上手くやれる可能性はある。
逆にゼノブレみたいなゲームはアトラスにはまず作れん。
キャサリンやると今のアトラスに何か期待するのは間違いだってわかるよ
そもそもDSでさえほぼ毎回バグも酷いし
このゲームがそんな状態で発売されてたら叩きは今の比じゃなかったろ
ゲハ的な煽り屋なんだろうけど、
それだったらASHを作った坂口なんて、その時点で全てが終わってるだろう。
プリクラで山上とデビサバスタッフの繋がりは出来てるし、
いつか任天堂と一緒に1本やって欲しい気はする。
アトラスになって何かいいことがあるとすれば、糞ブログとその信者に叩かれないことと、
社員と信者が常駐して葬式スレにまで批判を潰しにくることと、
ネガキャン糞スレ乱立がなくなることくらいかな
キャサリンレベルであそこまでやってるんだから
これくらいの規模だと本気で言論封殺レベルまで行きそう。
ステルスマーケティングとかFUDは上手いからなぁ
さすがはソニーってところか
ゲハ的に煽る
俺的刃ニコ生が金渡されてキャサリン宣伝する傍ら
ラスストsageる放送やってたじゃん
番組内容に0k出したアトラスどうなの
葛葉ライドウをやった限りでは無理だと思うぞ
2作目は良くまとまっていたとは思うけど
戦闘のアクションに関してはラスストと比べてどうこう言えるようなもんじゃない
そもそも今回のキャサリンも「アクションアドベンチャー」(笑)だからな
中身は8割パズルもどきだったけどw
詐欺レベル
アトラスは前々から信者周りがキモイなあと思ったけど今回のはマジ引いたわ
インデックスと心中して版権をパチ屋辺りに買い漁られるルート希望
アトラスのゲームは「この感じがアトラスなんだ」とか
「アトラスだからこれでいいんだ」みたいな奴が沸きすぎ
「これがわからん奴の方がおかしい」「アトラスのゲーム買っておいて何言ってんだ」みたいなやつまで
定期的に沸く
ああいうのも社員が扇動して信者を教育してたんだろうなー
>>259 この流れでも擁護しちゃう信者なんだがゲームをまとめる腕は確かなんだ・・・
時々暴走して弩級のクソを出すのと広報が勘違いしちゃってるアホな子なだけなんだ・・・
いつから工作やってんのかは知らんけど世界樹1の成功で調子に乗ってる気がするな。
正直信者でもあの広報はウザイ
世界樹の広報は辞めてなかったっけ。
あの迷作セブドラで名前を見たような。
世界樹Uとかバグ酷かったしまとめるとか以前の問題だった
けどそれを擁護して批判潰して回ってる奴も大量にいたな、そういえば
まあ俺もアトラスと言うか女神転生は好きなんだけどw
>>272 それはディレクターの新納じゃなくて?
辞めてるよ。
でもやり方だけは真似してる感じがする。というかデッドコピーを繰り返してるw
世界樹1の頃はまだ公式ブログ少なかったりユーザーも絡めて広めようとしてたんだけど
>>275 でも、セールスに繋がってるし、あれは中小がやる分には正しいと思うよ。
一昨年くらいまでの任天堂のこの手のゲームのプロモーションを考えてみろ。
考えるまでもなく酷かっただろ。
タクマジとか、大して知られもせぬまま死んでいったぞ。
良いゲームだったのに。
つーかアトラスは今回の件が気持ち悪すぎてもう無理
前もトラップに引っ掛かって工作ばれてたし
てか、タクマジがもし去年発売だったら、社長が訊くはあったかもしれんなぁ。
社長が訊くが充実するにつれて、NOMのインタビューが内容的にもボリューム的にも微妙になっていくという。
胡散臭い要素も結構含むけど、社長が訊くの方が読み物としては圧倒的に面白い。
>>276 "セールスに繋がってる"が公式ブログにかかってるというなら賛成だけど
はちまとか体験会にかかってるなら私は疑問があるな。
この手の古参中小はその辺のブログ見て買った奴よりHP見て買った純粋信者の方が割合が大きいと思う。
・・・タクマジのプロモーションはマジで同情するけどね
>>278 2は笑えないくらい酷かった
1は新規の意欲作だし、次回作でなんとか・・・って言ってる奴多かったのに
2で更に酷くなったっていうw
カドゥケウスシリーズは日本外で売れた良ゲ
Hospitalで難易度設定が正常になる前にライトユーザーは逃げたがw
話題になってる見える地雷キャサリン
お布施目的以外で買う人がいることに驚いた
今回だけは買う人が悪い(キリッ
文句言う人が多いってことはプロモ大成功だろスゴイわ
タクマジと罪罰はなんであんなに宣伝しなかったん?それぞれニンドリとファミ通に発売にちょっと載せた程度で
後CMもそんなに見なかったし
クオリティに関しては両方ガチなんだけどな
>>279 スレチ?かは分からんがNOM今月号は好きだなー
いかにも任天堂って雰囲気が楽しかった。
どうせならNOMはライト・カジュアル向けのフリーペーパー風、
シャチョ訊くは一般情報誌、クリエーターズボイスはコア向けアングラ誌みたく分業して欲しいな
>>281 どっちもどっちだったろ
1は進行不能バグあったし
これを機にPSハードから撤退するってなら許してやるよw
タクマジは単純に華がなさすぎる
罪罰はジャンルがニッチすぎる
中小ならもっと形振り構わない華の持たせ方も出来たろうし
キャサリンみたいな狂信者釣りという手法も使えただろうな
>>285 「完全版」期待して買うのに2作目でも「どっちもどっち」じゃ駄目だろ
>>288 別におれは完全版なんて期待してなかったし
つか両方バグあったでなんか不味いのか?
さらにいうなら3でほとんどなくなってたじゃん
ポッドキャストで意見聞いて、次回作では云々言ってたのにそんなことはなかったっていう
せっかくラスストがスレタイなんだし、世界樹の不具合をラスストに例えてみる。
1はマナミアの回復魔法サークルに触れただけで防御効果が大幅に上がりヌルゲー化。
2はジャッカルのテンション技を発動すると味方全員のクリティカル率がゼロに。
ラスストの問題なんてアトラスのそれに比べたら些細な問題に見えるわ
まとめる力?(笑)
バグ3作目で直ってたらいいだろって・・・
なんかルンファクみたいな甘やかされ方だな
あれも3作目はよくなってた
あーやっとラスボス倒せたわ
リトライ祭りにうんざりして最後はLV62まであげたら
ヌルゲーになった
俺が下手なせいだろうがワンパン死が多くて
後半はちょうどいいムズさを超えてたような気がする
このスレの坂口への甘さと大して変わらん気もするが・・・
焚き付けといてアレだが、もう全てにおいてスレ違いだな。
>>283 >>227辺りの話とも関連するんだけど、
一時期の任天堂ってゲーマーって自分で情報を集めまくってソフトを選ぶような、
コアなやつしかいないと勘違いしてたような気もする。
むしろライトなやつのが圧倒的に多いのに。
>>291 1は回避もできるからハンター防具Lv10で防御カンストバグ
2はジャッカルのサークル拡散でスリップが起こらずフォレスト拡散でスリップってのもあったっけか
>>288 ただの信者補正かもしれんがバグがあったけど私はどっちも楽しめた。
このへんのバグを指摘する人は結局つまらんかったのか面白かったのかどっちなんだ?
バグで永久ループにハマりかけたがバテン2は名作だと信じてるぞ。
坂口への甘さが同レベルだとしたら、ちょっとこのゲームは叩かれすぎだったと思うよ
バグも程度によるけど進行不能とか選択肢減るとかは致命傷なんで擁護の余地なし
それとは別に褒めるべきところがあるならもちろん褒めるべきだとは思うが
ラスストって今世代据え置きRPGの中での相対評価ってどんなもんなの?
上にどのゲームがあるとか偏差値いくつとか
本スレへアホみたいに突撃する奴らがいたもんなぁ
最近は少なくなってきているが
ちなみに俺は世界樹の迷宮は1は少し遅れて買って、ネットでバグ注意見ながら最後までやったけど、
2は発売日に買ってバグまみれ+再構築したマッピングとかももっさりしてたの見て、面倒臭くなってクリアせずに売った。
3は買ってない。
どんなバグあるかわからんソフトは発売日特攻しちゃ駄目だって世界樹で改めて知ったw
アトラスのゲームってやたら「アトラスにそんなこと求めんな」とかそういう奴が多いんだよな。
>>296 バテン2のバグは遊んだやつの半分は引っかかりそうなくらいだからなぁ・・・
致命的なものもかなり多い。
こっそり対応してる任天堂にもイラついた。
>>299 みんチャンを参考にしてWiiのRPGを見ると、
ゼノブレ>TOG>ラススト、アークラ>ラタトスク という感じになっている。
>>300 そしてNGPの発表の時露骨に消えたのなw忘れないわあれは
>>302 バグ自体褒められたものじゃないが
それに対してちゃんと対応するだけ、相当マシなレベルだ
大抵は放置だし
あとFF発表会のときも潮の満ち干きのごとく消えて帰ってきてたな
>>301 流石にそこまで言うつもりはないが身内(同士?)が荒っぽいのはすまないと思う。
私は2のバグはWiki見るまで気づかんかったんだよな。(線が引きにくいのは別)
効果が出てるのか?と疑問に思うことはあったんだが・・・
そんな訳でバグまみれだの言われると通行不可レベルがゴロゴロしてるように聞こえてつい熱くなってしまうんだ。
>>298の言が正しいと思うが世界樹に関しては許容だと思ってる信者A
手書きマッピング、FOE、3Dダンジョンゲー
世界樹の迷宮1はチャレンジ精神にあふれてたことだけは確か
insideでの新納のインタビュー記事も熱っぽくて、その気にさせるものだし
SFC以来のCS復帰の要になった作品
当時、ろくにRPGもないDSゲームの中では、低予算っぽいけど突き抜けてがんばっていた。
あれが15万本も売れたときは、結構うれしかったなぁ
HOSPITALもなんか、広告予算がないっぽくて
クリエイターズヴォイスを自前で用意したりして
カドゥケで挫折した人向けみたいな話もあって、発売日買い
いろいろあるけどキャサリンでCM打つぐらいなら、
HOSPITALでCM攻勢かければよかったのに
正直、はちま使って宣伝するのはやっぱどうかと思う。
あそこは基本ネガキャン目的のコピペブログだし
百害あって一利無しだとは思う。
はちまは居なくなったほうが世のためだとは思うけど
偏向雑誌ファミ通もいるしねww
ほんと世知辛い
キャサリンは「止め時が見つからない神ゲー!」という宣伝を
各ゲーム板で見かけすぎて、仕事でやってんのかって程だったが
過去に2chで社員がひっかかってたことなんかあったのかw
はちま使うといい、アトラスはかなり終わってんな
まあ世界樹は3で2の不満を聞いてやや立て直したっていう評判なら聞いたが…
あとメガテンSJもやったやつの評判は悪くなかったようだが
633 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/02/19(土) 20:53:28.69 ID:AVU0ENLG
もう売ったから関係ないと思ったら、
今はブロックしているから問題ないけど、ツイッターにダイレクトメールで
間隔を空けて「ゆとりは死ね」「低脳w」と粘着されていたから洒落にならない。
ツイッターではクリアしたけどあの難易度は厳しいよね、くらいしか書いてないのに、
ダイレクトメールで連続して来るとは思わなかった。もちろんスパム報告もした。
下手にこの会社の物について触れると、ろくな事がないのが十分に分かった。
こういうのもアトラス社員関連がやってんのかな
ツイッターといえば、はちまが桜井といざこざ起こした(はちまがいろいろ騒ぎ散らしたせいだが)のが最近だってのに
アトラスはそんなとこと組んでいるのか
>>309 本当に制作陣はまともだと思うぞ。
安易にオタ狙った絵だけのゲームには走らず古臭いながらもちゃんとした物作ってるし
が、こういうの見てるとスタッフに真性のゲハ野郎がいてもおかしくない気がするな
ゲームだけしっかり作ってくれれば別に文句はないが
あとキャサリンはそもそも注目されるのがおかしいってかニッチ臭しまくりなのを持ち上げすぎなんだって
作ってないからパズルとアドベンチャーの合体自己引き起こしてんじゃん
正直キャサリンは安易にオタ狙った絵だけのゲームに見えます
すでに、アトラスは死んだ。
今はインデックス(アトラス)なんだよ
勘違いすんな
って話なのか?
エロゲーのエロ抜きみたいなもんだよな、キャサリン
パズルクリアーしたらちょっとアドベンチャーパートをやれる
そのアドベンチャー部分がエロゲーのエロの部分=ご褒美に該当
これでファミ通の前人気でドラクエFFの新作を抜いて一位w
ファミ通期待のランキング1位ってのはホント良く分からんかったよな
ファミ通ってそういう層ばかりが買ってるのか?
>>312 プレイしてちゃんと作ってるとか言ってるなら信者じゃなくて狂信者の域だわ
なんつーか、ゲハらしいなぁ。
>>317 昔の期待のランキング1位はFFDQばかりだったけどな
上位は基本的に大手のゲームで
アトラスゲーは5位ぐらいが最高みたいな感じだったよ
今は読んでないからキャサリンが1位とってたなんてびっくりw
>>317 正確な名前は忘れたが「読者が選ぶベストテン」とかいう企画は安定してひどいぞ
毎週FF10が首位争いしてて街がいつも7位くらいにいるという完全狂信者向け企画
ファミ通といえば桜井がコラムでラススト褒めてたって聞いたけど
どんな内容なんだろう
工作なんかしてるとユーザーの褒め言葉も社員の捏造に見えるようになるからやめたほうが良いよアホラスさん
もう、手遅れだけど
324 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 13:09:00.83 ID:vSUCPSpbO
>>322 移動しながらや戦闘中の会話が評価されてたような?
>>322 戦闘システムを評価してたよ
それと戦闘中の会話が臨場感があると褒めてた
桜井はスターフォックスとかゲーム中に会話するゲームが好きみたいだよ
パルテナを試遊したけどゲーム中にピットたちがぺらぺら喋りまくってるし
ラスストの戦闘中会話は確かにスターフォックス的だったな。
例えば一番最初の先頭で
エルザ=フォックス
セイレン=ファルコ
クオーク=ペッピー
ユーリス=スリッピー
とか妄想してやっていたw
戦闘中はともかく、ダンジョンでの
ムービーが強制的に始まるせいで途切れちゃう会話が評価されるとかないわ
道中での会話は改善の余地ありだよな
会話途中で切れるともう戻しようもないから
会話始まったらとりあえず立ち止まって会話終わるまで待つという
臨場感台無しなプレイをしてた
適当にブッチ出来る今の仕様の方がいいわ
レギンは喋らせるためにダラダラしたステージ構成にしてるところが嫌いだった
>>329 もうちょっと長くするとか戦闘を少し長くするべきだったね
公式ホームページのコラムで何気ない会話かもしれないって言ってたから
あえてああいう仕様にしたのかもしれんが、やっぱり調整してほしかった
×もうちょっと長くする
○もうちょっとダンジョンを長くする
>>330 まぁ確かに(物理的な距離が)長いステージあったな
延々神速ダッシュみたいな
戦闘が手調整な今のシステムじゃなければ
会話しながらちょろちょろ出てくる敵と戦闘、みたいな
スターフォックスそのままなことも出来ただろうけど
>>330 防壁バンザイのところとかウザ過ぎるよな
無双は適当にブッチできたけどあれはストーリーあまり無いしなぁ
常に会話してるのは確かに臨場感があっていいシステムだと思ったが
弊害としてPTメンバーはプレイヤーに選択権がなく常に固定というのがあるな
まあメインストーリーから外れる再訪ダンジョンなら自由に組めるが
そっちでは会話が一切ないから本末転倒
再訪ダンジョン用の掛け合いもいくつか用意してほしかったが
現状の仕様でも台詞が膨大で声優もスタッフも大変だったみたいだし
そこまでするのは難しいんだろうなあ
レギンはゲームプレイ中にムービーを入れないで
ストーリーに関わる会話や展開を入れたりもしてるからしょうがないし
あれはRPGとじゃなくアクションなんだからそれでいいと思う
ラスストはぶつ切りしてる上に会話が全部聞けないこともあるっていうのが意味不明なんだよ
中断セーブなかったら心折れてたわ
会話ログとかあってもよかったかもな
さすがにスレ違いすぎないか?ギャザリングも不必要のようだし。
本スレでやったほうがいい。
このスレにスレ違いは無い。すれ違い通信はあったとしてもだ
桜井さんはあの北斗無双でさえ評価するようになってから信じられなくなった
イベントすっ飛ばしてプレーする2周目が案外面白い。
>>340 あのひとは基本的に何でもやるからなぁ…
他人の評価より自分のカンを信じた方がよかったりする
4周したのでタイムアタックでもしてみようかと思うが、
1週目と2週目とどっちが楽かなあ
ソースは見てないけど、単にけなす前に褒めるみたいなのを実践してるだけじゃね桜井のは
つか、「欠点があるのに評価するとかねーわ」って、そっちの発想の方がない気がするけどなぁ
「残念な部分もあるけどこういうのはいいよね」ってのをぶっちぎって「ねーわ」って
つーか、なんだかんだで面白いとか自分は好きだからまだこのスレにいるんじゃないの?
一応まだラスストも関係あるスレだし
とりあえず岩田はゲームやってから訊けよ(笑)
これに関しては、軽く動画を見たか売りの要素だけ教えられてて話してたような感じだった。
初回より二週目三週目のがおもしろくなるこの感覚はFF5とかロマサガに近いと思った
社長がゲームやってる時間はないだろ
体験版だせば被害者少なくなっただろうね 序盤ひどかったからな
批判にしろ何にしろ、意見が出てくるのは大変良いこと
白騎士なんて爆死した上1スレも無いからな
>>350 今中盤だけど、序盤ってそんなにひどかったかな?
確かに、戦闘は中盤でようやく面白くなってきたところだけど。
1週終わってみると、序盤の良さがわかるな
序盤が酷いと言うより、チュートリアルが微妙
チュートリアルを丁寧にやり過ぎた感じだな
それでちょっとテンポ悪く感じた
そこら辺をどう判断するかは難しい所だね
俺は雑誌やネットで情報を集めてプレゼンの動画を見て準備万端でLSをプレイした結果
序盤の展開に窮屈さを少し感じてしまったけど
一切情報が無い状態で、テレビのCMだけ見て買ったような状態だったら
全然印象は違う物になるだろうし
>>336 台詞展開主体のせいで戦闘展開が遅れるのはそれでいいとは思えないし
アクションだからこそさっさとやらせろ感がある気が
まぁ無双もユニーク武器取る時、ポーズ画面で台詞言わせないと展開がすぐ進まず、時間が足りないなこともあるし
台詞カットすべきか否かは難しいのかね
単発もしもしにマジレスいくない
>>355 丁寧すぎるというよりチュートリアルとメインストーリーを同時に進めようとした結果
どっちも中途半端という感じがした
最初は普通の傭兵家業で戦闘メインでよかった気がする
チュートリアルといえば
オンで魔術師(あれ、ラスストにおける魔法使いの一般名称なんだっけ)使えるのに
その練習の場がオンのぶっつけ本番以外にないってのも気になったなぁ
オン面白いのに色々説明不足すぎるよね
本編とはまた全然違う知識が必要になるのに
説明書にも遊び方とかまったく書いてない
各キャラ専用小粒クエはあったほうがよかったかもね
ささやかなミニゲームとかでもいいから
>>363 ・・・ああ、素で忘れてたorz
でも結構後になってから、少なくとも序盤じゃないよね
オンはセーブ出来るとこまで行けばもう出来るんだし
まぁ、オンは登場キャラやらセリフやら
序盤でいきなり突っ込む場ではないという考えなのかも
と思いたいが、坂口氏がのっけからオンに出る宣言して実行したからなぁ
>>365 内容的にはかなりストーリー重視な作りのわりには
今回ヒゲはあんまりストーリーを見て欲しいって感じに見えないんだよな
社長が訊くでもプレゼンでも早送り機能をアピールして、飛ばして頂いてもいいですみたいに言ってたし
オンで台詞集にしても、先の展開を大体知られても別にいいや、って感じ
>>365 ラストダンジョンでのあそこがムルー級のユーリスも操作出来ましたわよ。
そういえばまなみぃだけ操作パートないな
>>302 そのなかでアークラのみやってないので分からんが、その他はすべて俺の評価とピッタリ一致する。
ニンチャンの評価パネェww
そして俺の評価の的確さ最高!
ただラスストTOG以下の完成度だよって言ったら十中八九叩かれるんだよな・・・
>>369 そりゃお前
バグ満載ゲーより完成度が低いとか言われたら叩かれるだろ
だいたいテイルズなんてファンが指名買いしてるんだから
評価してるのもそういったテイルズファンがほとんどだろ
完全新規のラスストは分が悪すぎる
TOGは一応バグ除いた交換ディスクがあるからね
それを基準に評価されてるのではないかと
テイルズの中じゃ良作評価と聞いたがf出したせいでよくわからん
ラスストも坂口目当てで売れたんじゃないの
373 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 00:17:42.40 ID:n8T0ZBCZ0
テイルズファン以外がTOGとラススト遊び比べたら
TOGのストーリーとバトルがラスストより上?嘘乙って感じになるよ
ているずって文字すら見たくないからなw
テイルズは別に嫌いじゃないが
さすがにマンネリ感がなあ・・
俺は別に偏見ないからなぁ
持ってるハードで出たRPGは適当に目に付いたやつはやってる。
やっぱり叩かれてるwが、テイルズだとTOP、TOE、TOS、TOGかな。あと、DSのネトゲOFF会みたいなやつ。
ラタトスクもやったけどこれは酷かった。まごう事なき糞だった。
あ、俺369です。もう寝ますが。
アニメ系はすごい拒否感が出るからやらない
アニメといっても鳥山絵みたいな少年漫画系ならいいんだが
あっち系のはどうしても受け付けない
バテン2はWiiの修理の時に同梱したけど取り変えてくれなかったなぁ
>>370 他ゲーたたきとかw
ラスストみたら、大手の開発ってまともなんだなぁって実感したよ
>>379 それ本体とソフトじゃ対応するとこ別だからじゃね?
自分はソフトのみだけど去年取り替えて貰ったぞ
着払いで送料もかからんかった
俺もTOGとラスストだったら、TOGの方が完成度は高いと思うし、高く評価もするな。
アークラ、ラタトスクは未プレイだから知らんが、
みんチャンのゼノブレ、TOG、ラスストの並びはやっぱりなって感じ。
>>378 ガキ向けだから〇〇はやらんってやつも同じだけど、そういうのって損してると思う。
でも、どうしようもない部分もあるよな。
俺もホモしか出てこないゲームが面白いよとか言われても、正直悩むし。
ゼノブレ評判よかったから買ったけど封切ってないや
ラスストはクリアまで23時間だよってスレたってたからやってみた
評価は訊くな。オンはいいね、アイテムゲーだけど。
まぁみんチャンはブロンズからおすすめ入りするし、シルバーは高評価なんだけどね
>>382 馬鹿にしてるわけではないし、やってみたら面白いんだろうなとは思うんだが
どうしても買ってみようとまでは至らないんだよな
ガキ向けとか言われてるようなのは別に拒否感ないんだけど
しかしホモしか出てこないゲームってのは逆にやってみてえw
ドンキーにみなぎる製作者の殺意こそ正に真のアダルティ
>>385 以前某狩りゲーのスレで咎狗の血てのが
ホモゲーだけど面白いってすすめられて気になってる
レギンよりラスストの方が面白かったなあ
あれは神速マラソンがうざくてクリアしてやっと終わったって気分になった
敵も毎回同じやつばっか斬ってるだけで飽きる
プラチナからゴールドに落ちてくれて嬉しいぜ
お前のレギン評とか糞ほどの価値もないよ
※ただ煽りに来てるだけのお客さんです
テイルズ厨こんなところでも頑張ってるなぁ
商法はまともじゃないのに
テイルズは100万本安定してから3大RPGとかぬかせや
ポケモンドラクエで2大RPGじゃねーの?
本数的に言っても
最近開き直ってキャサリンが糞ならラスストも糞だろ!っていうゴキブ李さんが出てきてわろた
ちょっと褒めたら厨ならここはラススト厨の巣窟だな
1ミリの批判も許さないらしいw
お子ちゃまとキモオタだけで生きてるテイルズのが面白いと
ラスストスレに態々宣伝しにくるくらいだからな片腹痛い
テイルズシリーズは本スレ消滅したラタでさえ、ブロンスだからそこそこの補正はあるんじゃね
みんなが天界民みたいに前向きにゲームを楽しんでれば平和なのになw
ラスストは本スレも文句をいうだけのスレに成り下がったからな
ゲーム性を語る人間も消えうせた
本スレ評論家
ラスストネガキャンはキャサリン騒動があってから大分静かになったんじゃね
それでも発狂してる人が来るけど
テイルズは完全版の方をWiiで売るべき!!
語れるゲーム性なんてないもんなー
ストーリー考察は別スレがそれなりに進んでるからまだいいけど
グダグダになってきたな。落ち無ければ次スレは、サロンの社長が訊くと合体
した方がいいな。
>>403 逆だろ
ゲーム性を語れるぐらい知識がある奴が居ないだけ
アクションもRPGも洋ゲーもムービーゲーもヒゲゲーすら知識が中途半端だから掘り下げられないw
>>406 そうだな、スレが終わりそうになったら聞いてみるよ。
というかソフトスレのここはそのうち勝手にしぼむんだから向こうと統合とか意味なくね
どっちもマイペースでいいじゃん
と思ったら向こうは向こうでこっちに立てそうな雰囲気。
>>412 まあコレに関しては言いたい事はわかるけど
一応ゲーム業界に関わってる人なんだし
もうちょっとオブラートに包んだ方が
そこから伝わってくるのは
今後その人に任天堂の仕事は行かないな、ってことだけでいいだろう
突っ込みどころがグラフィックな時点でほんとにやってんのかよと
不満を言うならもっと他にいっぱい言うべき事が(ry
ラストストーリーで突っ込むところがグラとWiiリモコンってバカじゃねーの
いやこれラスストは単なる話のとっかかりであって実際はほとんど関係ない話題だろ
ラスストはWiiのソフトとしてはグラフィックもかなり頑張ってるソフトだと思うけど
それであの処理落ちがある事を考えると
ちょっと文句を言いたくなるのも分からなくは無いと思うけどな
分不相応にグラ凝りすぎて低FPSチラツキ追い討ち糞カメラ(狭い室内・洞窟のロケーションが多いせいもある)ってのも一般人は細かいこと分からんから「グラが悪い」に含めて理解しちゃってるんじゃないの?
ゼノブレはグラフィックと引き換えに広大な世界があったからねー
しかもラスストって社長が訊くでグラに関して遠まわしに結構言ってなかった?
「案外何とかなりました」みたいな
まぁ〜なんかヒゲは盆栽とかヘタそうだな。
グラに文句言ってるのに処理落ち関係あるのか?
本来はそういうところもグラフィックの評価に入るでしょ
超絶美麗紙芝居を見てすごいグラフィックだ!なんて言う人はいないだろうし
件のtwitterだときっと画素数だけの話しだろうし、それが面白さに直結するなんていう戯言はまったく理解できないんだけど
まあHD機だったらもっと綺麗なグラフィックで
処理落ちもしないで出来るのにって思ってるんじゃね?
快適さをそがれると面白くないって感じる人もいるだろうし
ただ、この人はゲーム好きなのは確かだけど
HD機で作り込むコスト云々って事までは考えてはなさそうだけど
まあゲハ民ならわかってるだろうが、処理落ちだのフレームレートだのはハイスペックでどうなる問題じゃないからな
ていうかヒゲの指向するところがHD開発費増大赤字コースまんまだからな。映画の失敗がなんにも生かせてない・・・
結局野村って坂口のコピーやん?どこが違う?それぞれどこがどう他方より優れて/劣って る?
427 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 21:40:59.35 ID:qSh3VTm+0
どうやらまたキャサリングが増えたみたいだねw
>>417 ラスストをダシにWii叩いてるだけってそっちの方が酷いけどな
クレクレ団と同レベル
>>426 ノムリッシュさんただの絵描きじゃないですかー
>>428 まあな
Twitterのアレと根っこは一緒だ
ノムリッシュはアイディアは口にするが
別に自分で試行錯誤はしないからな
野村だって試行錯誤はしてると思うよ
おにぎり握ったりとかw
自分はラスストやって逆にゲームに必要なのはグラじゃないって思ったけどな。(悪い意味でだが)
グラ削ってでも演出しっかりやってくれた方が観てて楽しいわ
任天堂ラススト発表したばかりの頃はWii史上最高のグラフィックみたいな事謳ってなかったか
あれは一体なんだったのか
ジル戦前の遭難シーンなんてまるで実写、って感じでいい雰囲気なんだけど・・・
カメラをぐりぐり動かせるのもまあ面白いけど・・・
2週目以降はめんどくさいな
>>433 まあ、内部解像度上げれば綺麗にはなるけどな
>>432 グラじゃなくてハード相応の処理速度が必要だとは思ったがな。
動きのトロさに素人が怒るのは別にいいがかりじゃないと思うよ
言葉は悪いけど、うまく騙した方が勝ちみたいなものだ
ラスストはそれ以外の負の面が強くて
そこらへんがうまく素人に伝わらなかったと思う。
全然関係ないけど50時間以内でクリアできるゲームは糞と決め付ける
ボリューム厨は死んだほうが良いと思う。
オンで、みんなでクエストモードがほしかった。
時間潰し乱闘みたいので人数揃うまで遊んで、揃ったらクエスト開始、みたいな
ラストストーリーって副要素に面白い物がありすぎて、楽しめるからこその、
こうだったら、ああだったらもっといいのにってのがどんどん出てくる気がする
あら、ラスストのサントラが尼から発送済になっている
普段ゲームなら一日遅れが常の地域なんだが
サントラは早いのか
>>438 副要素というか一番気合入れた戦闘システムの素性が良いからこそオンラインが好評なんでしょ
だからこそストーリーなんてイラねーもっとハクスラにしろーって文句が出るわけで
いっぱい詰め込まれたが故の不満
掘り下げが足りないとも言う
だがストーリー部分の膨大な台詞のおかげで 乱闘はあんましゃべる余裕ないけど未だにオンは楽しめてる
いつからかメッセージのやりとりを楽しむために討伐に明け暮れる日々になった
>>412に関してはグラ云々よりもコントローラーの部分に突っ込みたい
確かにラスストではカメラ操作できない分不向きではあるが
ちゃんとリモヌンに最適化してあるゲームやるとすごくいいコントローラーだと思う
そりゃ64のも良かったけどさ
>>412 なんつーかこの人
持ち手パットとアナログスティック2つついてりゃPSコントローラだと思ってるのかね
周回時アイテム強制引き継ぎなら
2週目以降は売却可にして欲しかった
売却不可の奴邪魔過ぎる
>>443 ラスストはカメラの自動移動のチューニングが大変良いから元々視点変更を自前でする必要が殆ど無いと思うんだが。
確かに俺はラスストのカメラにそんな不満は無かったかな
もうちょい俯瞰とZ注目を上手に使えたらなと思ったぐらいで
>>446 やりにくいって意味じゃなくて、あくまでクラコンと比較してどちらが最適かって事ね
大して重要じゃない操作だとしても、クラコンでしか出来ない操作があって
リモヌンでしか出来ない操作はないとなると、最適なのはクラコンという事になる
そういう差がないゲームでどちらが操作しやすいかって話になると各自の好みや慣れの問題に過ぎないが
カメラいじらなくて平気とか、信じられない
TPSやり慣れてるとやっぱりカメラは自由に動かしたくなるな
緩めの方向転換とか、左スティック前のままで右スティックで方向調整とか
もうクセになっちゃってるからなあ
ていうかラスストはリモヌンで
ポインタとモーションセンサーを使ってないから
まだ入力に空きがあるんだけどなぁ
それを上手くカメラ操作に振れるかはともかくとして、だけど
ただ、クラコンでのみカメラ操作できたり、
同梱版にクラコン付いてたり、
この辺、坂口氏は実はクラコンをベースに考えてたんじゃないかと思うけどなぁ
あの至れり尽くせりのオプション考えたら
矢の照準をポインタでやったり、復帰のレバガチャをモーションでやったりが
あっても良さそうなもんだし
カメラ速度調整に、ポインタでの移動速度もあればよかったのにね
そうすれば、シークモードでのストレス緩和されたのに
これはいわゆる「PSでコアゲー(笑)やってる層」をターゲットにしたゲームだったから
そういう層を呼び込むために単純に「リモコンを振る」「ポインタを使う」がNGだっただけだろ
そういう層はそれやると「リモコン振ってまでやりたくない」「ポインタ疲れる、寝ながら出来ない」とか言うから
クラコンベースに考えてるのに、チュートリアルの扱いは酷かったなw
クラコン操作でのボタンみえねぇよと。。。
>>451 ただ、そのわりにはヒゲ自身はリモヌンでプレイしてるんだよなw
>>453 リモヌンに抵抗ある人をも引きこもう、というのは良いけど
そのリモヌン特有の操作を完全に排除したソフトで引き込んだら
それ以外のソフトで買ってもらえるものがものすごく限定されてしまうじゃない
ポインタ、モーション操作を初期値はオフにしておいて、とかでないと
>>455 3DS体験会でのVCパルテナプレイ時に
桜井氏が任天堂の人にストラップつけろと言われた、みたいに
誰もが持ってるわけではないクラコンでのプレゼンを止めたとか・・・
まぁさすがにこれはわからんが
>>456 プレゼンだけじゃなくて普段からリモヌン使ってるって呟いてた
ヒゲは今のゲームやらないんだろうなw
十字の左右にカメラ振ってくれるだけでかなり違うんだがな
>>459 俺もそれでいいと思うんだけどねえ
ゼノブレも、カメラ操作はクラコンの方がやりやすいって人が多いけど
俺はカメラもリモヌンの方がやりやすかったんだよね
十字キーをちょんちょんと押せば微調整がやりやすい
カメラは向きよりも引いた状態にさせろと何度思った事か
ガード切りする時にキャラと被ってよく見えなかったり
オンに繋いだ時はザングルグ操作する時に前が見えねーよ
カメラだけはゆるぎない糞だった
>>444 スティックつけたのは任天堂だが、それを二個つけたのはソニーウリジナルだからなぁ
後、十字キーじゃなくてそれに似たキーも
なんにせよ、64コンが史上最強コントローラーなのは
間違いない。
スティック2個の元祖はクレイジークライマーやリプルラブル
とりあえず今のを批判して昔のを褒めてりゃいいってもんじゃない
確かに64コンは最高だったが
64コントローラーを使ってみての感想として
最高というのならそれに異議はないけど
あれは初見では間違いなくヒく形状
その時点で今の任天堂的に最高ではないな
>>449 自分も平気だったな
そういう意味じゃカメラ操作が必要になることがあったゼノブレイドよりいい
そもそもカメラ操作させるゲームが嫌いなのもあるけど
>456
Wiiを買うって高いハードルさえ越えさせれば
振りのハードルなんて問題にもならない魅力的なソフトがいくらでもある
坂上
(中略)
たとえば『アイドルマスター』では、
かわいい女の子が出てきて、歌って踊ってというのは、
男の子にとって嫌いじゃないですよね。
岩田
そうですね。
64コンの問題は十字キーを全然使うことがなかったことだなw
シレン2ぐらいでしか使ってないから十字キーがある意味がよくわからんかった
それは全然問題ないですね
罪罰ディスってんじゃry
十字キーなんてほとんど使ってくれなかったから以降のコントローラはスティックが特等席に置いてあるんだろうけど
あのPSコンが普及しちゃってデファクトスタンダードになっちゃったのがね
結構どうでもいいんだけどこのゲームやけに蜘蛛のボス多いよね
しかもストーリーとほとんど関係ない
人型とか殺すのに抵抗あるから勘弁してほしい
って人は多そう。蘇生厨(デスピサロとか)並に
>>469 本来、コントローラーにどんどんボタンが増えて難しそうと敬遠する人に対して
ハードルを下げるという目的もあったはずなんだが、コアゲーマーとやらは逆にそれがハードルになるんだよな
以前はゲームを敬遠してたライト層がそれを楽しんでどんどん慣れてるというのに
ゲーマー様はついていけずに置いてけぼりって、どっちがゲーマーかわかったもんじゃない
FC時代で例えると
ゲームをやり込んでどんどん操作に慣れていく子供→今のライト層
コントローラーと画面を交互に見ながら四苦八苦した挙句こんなの出来るかと投げる親→今のコアゲーマー
こんなイメージ
>>475 ボスというか雑魚も含む敵としてだな
ストーリーとほとんど関係無いのはそりゃ蜘蛛だしな
ゼルダも時オカ以降やたら蜘蛛が多いな
蜘蛛が大の苦手な友人がそのせいで、ゲーム自体は面白いと思うのにプレイできないらしいw
たかがゲーム内の蜘蛛がそこまで嫌なのかと聞いたが、生理的に無理だってw
>>479 俺もいくつかプレイ動画、実況動画を見てみたが
カメラ操作してる人はまだひとりも見てない
というか多分そんな機能があることにも気付いてない
デフォがオフだからな
蜘蛛は最近流行ってるのだろうか?
DQやポケモンにも最新作に蜘蛛出てきた
クモ好きの俺からすると毎度毎度敵キャラなのは心が痛む
しかし蜘蛛に仲間になられても困るw
>>480 でもラスストの蜘蛛は二つ目だし色も地味だしまだマシな印象(カサカサと高速移動したりするがw)
ゼルダトワプリに出てきたガードかなり堅いあの蜘蛛は生理的にキツかった…
親愛なる隣人
>>485 そうそう、カサカサ動くのとか天井から糸垂らしていきなり降ってくるっていう
いかにも蜘蛛らしい動きが受け付けないって言ってたw
逆にバイオの巨大蜘蛛なんかは絵はリアルでも動きがそれっぽくないから大丈夫らしい
ゼルダのボスキャラは背筋がゾクッとするやつが多い。
ツインモルドとかモルドゲイラの長い奴がきつい…
カエル恐怖症なんでクモ恐怖症の人の気持ちは痛いほどわかる
ラスストもカエルの話しをきいてちょっと躊躇したけど
結果的にあのくらいならなんとか許容範囲
でも、クロノは無理!絶対無理〜〜!!
ラスストはカエルのボスいないだろ
いやルリの街でのカエル探しじゃないのか?
アレでなんとか許容範囲なんだったら
そりゃクロノは無理だろw
クロノに出てくるカエルは味方キャラだったな
しかもカエル独特のコンビ技あるし恐怖症ならダメだろうな
>>487 じゃあ蜘蛛ではないが斬レギに出てくるスヴァルトヘイムの魔物も無理そうだな
難易度インフェルノだと身の毛がよだつレベル
そういやドラクエ9のクモはマジ勘弁してほしかったw
初めて遭ったときはなすすべもなく嬲り殺されたっけ…
ドンキも無数の小さな蜘蛛がいたな
>>490 ドラゴンエイジのクモに比べれば
どうということはない
そういえば、3Dマリオでウツボから恒例となった
水中の気持ちの悪い巨大生物がいるが
3DSで出るであろう3Dマリオでもあれはやるんだろうか
泣くかもしれん
498 :
496:2011/02/23(水) 13:33:30.66 ID:sFC/UFhf0
安価ミスったw
>>485 ドラゴンエイジのクモに比べれば
どうということはない
Newマリオの蜘蛛も難敵
マリギャラの蜘蛛はトゥーンなのにキモイという絶妙デザインだった
>>501 ハハーン なんだ仲間に入れてほしいのか?
いいぜ 俺様にひざまずいて靴をなめな 話はそれからだ
はは・・・・・彼女はこういった華やかな場所は初めてですから 緊張したのでしょう
気持ち悪いのでシビルドン思い出した
あれ実際進化させて動いてるの見たら使う気全くなくなった
オタマロやマッギョは笑えたのに
20過ぎた俺でも拒否反応出るのに子供が見たら泣くだろあれ
あいつはピョコピョコ跳ねてて可愛いだろ
バチュルたん超かわいいよね
ぷるぷるしてるのがいい。手のひらに乗せたいw
リアルの虫は苦手なのにポケモン白じゃ虫ポケばっかり使ってるわ
今日の聞くはおもしろいな
>506
おうよ!
ラスストサントラ売ってなさすぎてワロタ
CD自体売れないからゲームサントラなんて扱ってる場合じゃないのかねぇ
サントラなんて店で買うか?
ネット予約が基本だと思ってた
個人ショップの隅っこでジャケが日焼けしてるような古いサントラ見かけることはあるけど、新品の入荷なんて見たことないな
数年前までやってた近所のCDショップの品揃えよかったから
でかいとこなら余裕であると勘違いしてたわ
無事買えはしたけど次からはネットで買うようにします
まあ俺もネット通販で買うからいいけど
ゲームのサントラはゲーム屋にサントラコーナーがあればいいのにとは思う
どーでもいいがそろそろageないとやばくないか?
訊くスレシリーズまさかのdat落ちするぜ
俺はageる気ないけど
ほんじゃ上げるか
ゲームサントラってどれくらい売れるものなんだろ
518 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 22:42:26.85 ID:xsQOeNnt0
>>508 今回は虫ポケがイラストも能力も力入ってるよね。個人的な印象だけど
今まで微妙と思って使ってなかったが黒から育てるようになったわ
糞レスであげ・・・ちゃったが大丈夫か
虫系はシリーズが進むごとに立場が向上してる気がする
初代は強さに欠けたのが多かったせいでエスパー無双になっちまった
逆にエスパーはどんどん地位が下がってるかも
エスパーと氷のタイプは初代で強かっただけにゲーフリがトラウマになってるのか、ずっと冷遇させてるよね
後、話戻すけど今日の訊くで「ゆとり仕様」って言葉がいわっちから出てきてワロタww
カプコンの人めっちゃ濃いなw
社長が訊く面白すぎる
522 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:43:09.34 ID:QyQPDOjC0
蜘蛛といえばゼノブレイドだな
神殿でいきなり蜘蛛がでてきたのはビビった
>>522 PVで、見ていたにも拘らずびっくりした
>>522 あれは心臓に悪かった
ユニークモンスターだから尚更
>>522 PVで見たところは心の準備ができてたけどザトールのはマジでやばかった
あそこで2秒経つ間に3回びびった
確かに今日の訊くは面白いわw
インベーダーから始まってバルーンファイトで〆とかどうよw
デッドラ辺りの話なんかはアンチ任天の人にも見てもらいたいね
本当に「ゆとり仕様」って言ってるよ、と思ったらその後の話いいな。
>僕はゲーム制作は“サービス業”だと思っているんです。
このフレーズ気に入った
>>526 そこはむしろ
サービス業以外の何だと思ってる奴がいるんだ?
と思った
まぁ自己表現とかそういう事なんだろうとは思うが
うん、まあ強調することではないと思ったが
多分自己表現とか作家"先生"気分の衆も多いんだろうな、という気持ちも込めて
>>517 前にアトラスの目黒将司がペルソナの3だか4のサントラの売り上げがいくつくらいで
アニメ・ゲームのサントラの売り上げ年間1位を目指してたけど
マクロスか何かに負けたってブログが何かで言ってて
そこで具体的な数字も言ってたから探してみたけど見つからないw
確か10万は超えてなかったと思うけど
某監督とか某Nリッシュ画伯とかはゲーム製作は芸術とか思ってんだろうな
僕ちゃんの作品が理解できない人は見る目がないねとかマジで言ってそうw
小野Pの爪の垢でも煎じて飲ませてやりたいぜ
監督さんは自分で責任もってやってるんだしそこまで叩かれなくてもいいと思うけどな
画伯は責任逃ればっかでもう何やってるのかわかんね
ニューマリWiiのお手本プレイは当時叩かれてたよなぁ
たしかアホーニュースにもなってコメント荒れてたような
で、実際蓋を開けてみたら
緑の日陰者からの挑発だった
まあ確かに任天堂の人がよく言ってるように
作品ではなく商品を作るという気持ちでやらなきゃいけないというのは当然の話だろうとは思うが
それって客に向けてアピールする事じゃないと思うんだけどね
ゲーム以外の車でも家電でも何でも、音楽なんかは特にそうだが
「商品」とか言われるよりも拘りを持って作りました、みたいにいわれる方が惹かれる人も多い
あくまで商品だというのは社内で部下に対して言ってりゃいい
それやって、スト3で膠着状態になったからじゃね
みんなに楽しんでいただけるような商品を作るという拘りじゃだめなのかな?
>>535 だからその考え方自体は当然と言ってる
ただ商品と言われるより作品性を強調される方が惹かれるという層が多いのは事実
特に任天堂を嫌ってる中高生あたりに多いが、大人でもそういう人は結構いる
実際俺も学生の頃はそうだった
作品じゃなく商品だみたいにアピールされると
拘りとかがなくただ売るために作られたものなんだねって蔑むようなところがあった
企業である以上売らなきゃいけないのは当たり前なのにね
任天堂からしてみれば作品=商品なんじゃないの?
呼び方が違うだけで
ゲームが商品と呼ばれることにキレてる人は
商品だから粗雑に作ってるってイメージなのかね
今までの任天堂のゲームに対するスタンスを見てるとそうは思えないんだけど
>>537 そうそう、粗雑っていうか売るためにと考えて作られたものに悪いイメージが当時はあった
例えばあまり売れてなかったシリーズ物が何作目からかヒットして
万人向けに難易度が下げられたりすると、「なんか商品って感じになっちゃったよねー」みたいに
悪い意味でその言葉を使ってる奴は周りにも結構いた
俺はもちろん今はそんな事は思ってないよ
>今までの任天堂のゲームに対するスタンスを見てるとそうは思えない
これにも同意だ
そういえば、任天堂ってユーザーとは言わずに「お客さん」ていうよね
俺はそういう姿勢むしろすげーと思うけど
なんで商品と言われて発狂してる人いるの?www
任天堂の商品はコンテンツです
そういえば坂口はその辺りに関しては
「作り手としては作品のパーセンテージを上げたくなるのが心情だけど
商品と作品のバランスは大事で、どちらに寄り過ぎても良くない」
みたいな事を言ってたね
まあいわゆるクリエイター様よりは任天堂の考え方に近い感じかね
それにしても商品寄りすぎてるだろ。
まさかプレゼンやデモストでやったのがほぼ全て〜みたいになるとは思いもしなかった。
任天堂ソフトとしての作品は完成していると思うが
重厚なものを期待して買った人は、坂口ゲーは二度と買わないだろうな。
「二度と買わないだろうな」てセリフは示し合わせて使ってるのか?
それとも同一人物?w
どっちにしてもゴキなんだからどうでもいいだろ
二度とヒゲゲー買わないでFF13-2やヴェルサス、TOXで満足してればいいじゃない
批判は批判でもそんな突き放すような言い分じゃ、誰も真面目に聞いてくれないよ
サントラ買えねえw尼にすらないなんて…
はやくピクチャーレーベル拝みたいです(^p^)
あ、尼にはあるけど発送が遅いのか
DISC3が特に良い曲が多い気がする
やっぱりオーケストラよりピコピコしてたほうがゲー音っぽい…
auuo
いろいろあって、1日(火)に帰国することに。東京はまだ寒いんですかね?
何があるのかwktk
坂口さんもうオンには来ないのかな
お。反省会篇ついに?
スコットピルグリム関係で来日するんだと思う
スケジュール前倒しとか言ってたから他にも用事あるんだろうけど
3DSの抽選会に並ぶため、さっきまでプレイしていた。
うん、このゲーム俺には普通に楽しめるんだよな。
俺も好きだけど人を選ぶ感はあるな
3DSで番外編でいいから出してほしいわ
この戦闘と3D絶対ハマるぞ
奥にいる敵味方の位置が把握しづらい欠点もかなり解消されると思う
眼すげぇ疲れそう…
レイトンのように紙芝居的なものならともかく
リッジ以上のものを求めるのは想像できない
ロンチでスト4や無双が出てるのに何言ってんだ
無双はあんまり3D活きないかと思ってたらなんか箱庭感うpで好感触らしいね
左右の視力が激しく違う自分にはうれしくないな>3D
それよりアペンドディスクかWiiウェアでオンライン拡張をだな
今更だがスト43Dの訊く読んだけど、やたら超って言ってるなw
3DS購入組羨ましいな
3DS発売日間近になって別件で緊急出費ができちまったんで泣く泣く来月末まで我慢だぜ
海外はまだ出ていないんだし
チャプター数を増やして
キャラクターの掘り下げに割り当てたり
防具の種類数が物足りない面など
ボリューム面を強化したりした
インターナショナル版を出して欲しいと
8割くらい本気で思ってる俺が居る
海外の厳しい評価に晒す前に
大作RPGとして期待されるボリュームを満たす格好で
肉付けを行った方が良いと思う
あっちはまだ、ゼノも出てない状況だし
サードも割と活発な様だから
あと2〜3年待たせても問題ないんだよな
そこまで経ったらWii次世代になると言うなら
Wii次世代のロンチ付近で出すのもアリじゃないかと思うし
出して欲しい
出してください
まぁなるべくしてなるだろ
もう日本製RPGはモノリスしか期待できないな
キャラは好きだし掘り下げ不足でもったいないと思うけど、
同キャラで続編はいらないな。どうせなら一新してくれ。
海外ではゼノブレより先にラススト出した方がいいんじゃないか
日本と同じ現象起こりそうで心配だ
>>564 なーかーまーー
ひっそり3DS貯金してたのにごっそり持ってかれたorz
15日に給料入るから、スティールダイバーと一緒に買えればいいや
個人的にゼノブレよりラスストの方が楽しかった。ムムカさんが死ぬまでは神ゲーだったが
ジョンカミナリのラスストレビューがガメウオッチに出た
フェイスの残骸があったときはまた出るのかと楽しみにしたのにそのままおしまいだったな。ムムカ。
あれ中身どこいったんだろうね
>>571 正直、普通の感想
装備の色替えをもっとバトルシステムに連動させてよとかあったけど、アレは自己満足な着せ替えシステムだろw
そのまま中で串刺しになってんじゃね?
>>575 そんな事言ってたのか
さすがにそれはわかってないなとしか言えん
何にも影響しないからこそ自由に着せ替えを楽しめるのに
バトルシステムに影響したりしたら結局有利な装備って考えて、好みで選べなくなってしまう
ヘリオス/セレネ+バンギス腰オンラインとかな
>572
ボクが考えた最強のラストストーリーみたいなレビューだな
大体言いたいことは分かる
色々と勿体ない作品だよな
今回のレビューにはゼノブレの時みたいな、
ヤバいゲームに出会ってしまった的なテンションは無いな。
そりゃないよ
一本道&ムービー乱発とか笑えない冗談
コマンドオンリーとまでは行かなくてもコマンド重視でも戦えるぐらいのプレイスタイルの幅は欲しかったな
ゲージをためないとコマンドが使えないのは意味がわからなかった
3DS用に一人でじっくり遊べるゲームが欲しいなあ
終わってるWiiにラススト出すより3DSでヒゲになにかやらせればよかったのに
>>584 コマンドモードって結局頭が悪くてワンパなAIに指針を与えるようなもんだから、
ゲーム側の不備を補うためって感じも否めないんで、
わざわざゲージを溜めさせられるのは何か妙な感じではある。
ラスストだって数年がかりで作ってるんだし
仮に3DSで去年から作り出していても真面目に作ったらあと1、2年はかかるし
時系列考えろよ…
今のシステムでコマンドモード使い放題にすると
パワーヒット使い放題とかとかカウント3で魔法発動がチート並とか
リターンし放題でやられるケース激減とか、
いろいろ歪なところが出てきちゃう。
前衛・後衛・敵から逃げるの3択くらいは出来ても良かったかもな
まあ次回作に期待
これからはPS3だけでなく3DSへのクレクレも激しくなってきそうだな
結構以前からすでにDQ10とかゼノブレがクレクレされてるし
日本語なのは理解できるんだが
何言ってるか全然わからん
AIが頭いいと自分のやることがなくなるからAIは別にそこまで頑張んなくてもいいわ
そこまでして擁護するような要素なんだろうか。
などと意味不明の供述を繰り返しており
「ガンガン行こうぜ」と「いのちだいじに」ぐらいは指示出したかったな
まあカナンとマナミアの魔法切り替えるのに、いちいちコマンドモードするの面倒だっただけなんだが
597 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 04:42:07.02 ID:gPCtDhYg0
次回作つくるとして、
どのくらいかかるんだろうな・・・。
>>591 同じ会社のハードに出て欲しいのをクレクレって言わない気がするが
ただ単に性能がだいぶ上がった、いつでもやりたい、3Dでやりたいから3DSでって声は当然かと
>>591-592 意外と3DSクレクレする奴はいると思う。
それの本質がWii批判なのかどうかはおいといて。
スト4と無双とリッジと潜水艦wとパルテナwくれって?
ありえねぇぇぇぇw
ラスストもいらねぇってマジで
イラストの横顔に惚れたとかヒゲ気持ち悪いなぁ
ヒゲの次回作はWii2と3DSどっちがいい?
ペイするならゼノブレでもラスストでも
任天堂は全力で再利用するだろ
ヒゲ的思考なら次世代Wiiを取るだろうな
何で話が次回作ある事前提になってるんだ
ゴキ的には次回作なんて絶対出てほしくないだろうしなw
色々粗い出来だったね。
やりたいことはわかるんだけど。
取捨選択や細部のチューニングがうまく出来てなくてちぐはぐ感がある。
ディレクターの力量かな。
坂口も120%やりきって引退覚悟と言ってた
実は本人ももう引退したいんじゃないか
だけど彼のネームバリューを借りたい会社や周りの信者の声に押されて老体に無理やり鞭打たせてまた新作を作らせる、その行為こそ彼にとって可哀想な気がするな
むしろ、ヒゲのアイディアを制作陣が実現しきれなくて、
そこを本人がディレクターやって強引に形にしたって感じに見える
実際のところはわからんが、
本当にヒゲがこれを自分の120%と思っちゃってるんなら、
多分色んなものが見えなくなってるんじゃないかな、とは思う
正直微妙だったけど、こんだけ伸びしろ感じる育て甲斐ありそうな素材はなかなかない
味方の魔法使いを守って敵の魔法使いを倒すってのが基本で
個人個人でアプローチを変えられるってのは面白いと思った
戦闘にプレイヤーの個性を出そうとした試みは流石と感じたな
それなのにスラッシュ垂直で何も考えなくても蹴散らせるのがね
次があるなら敵の行動パターンを増やして更にいやらしくして欲しいな
これでやりきったと思ってるんなら、
それが坂口のディレクターとしての限界なんだろう。
>>598 え、なんでそうなるの?
その理屈でいえばHDのPS3でやりたいっていう声も当然じゃないの
そのハードのメーカーに何の関係が?
一本道コンプレックスもそうだが
ゴキってクレクレ言われるのよっぽど嫌なんだなw
今度は3DSユーザーにクレクレをなすりつけようとしてんのか
>>614 なすりつけも何も実際言ってるんだからしょうがない
で、なんで俺がゴキ?
任天堂を一通り叩いた後にドラクエ10は3DSで出ると主張する子はたまに見かけるな
ゼノブレを3DSに!→プレイして面白かったので3Dでもやりたいから
ゼノブレをPS3に!→Wiiじゃやりたくないから
メンタリティが全然違うよね
何で二行目を悪意的に書くかな
ゼノブレをPS3に→HDでやりたいから、だろ
ならPS3じゃなくてもよくね
つーかそもそも任天堂ソフトを他社ハードを出せと喚いてるから「クレクレ」言われてるわけで
普及率でPS3>箱だからPS3って声が出るんだろ
どっちにしても自分の所持ハード、好きなハードで出て欲しいってだけのことを、
何で乞食みたいに言って蔑むのかよくわからんわ
やりたいゲームがあったらハードごと買うだろ普通
買えない経済的事情があるヤツもいるかもしれないが、聞こえてくるのはどっちかというと
「Wiiだから糞、PSで出れば最高」ってニュアンスなのよね
> 好きなハードで
> 好きなハードで
> 好きなハードで
まあ思うまではいいよ、いちいちハード買うのも大変だろうからね
したり顔でスクエニの判断ミスだなとか言ってるのは情弱と切り捨てだけど
気になるゲーム一本のためにハードごと即買いってそんな一般的かねー
>>622は何よ
ファーストのソフトクレクレなんて馬鹿なだけだろ
んー
ゲームハードは、容易に購入出来る金額じゃないから
多くの家庭は、一家に一台だ
そして、Wii/PS3/XBOX
どのハードを選んでも、出来ないゲームは必ず発生する訳だから
ゲーマー層が【一家の一台】を選ぶ際は
「自分が遊びたいゲームが一番多く出るハードは何か」
を、念入りに吟味した上で、購入するのよね
そして、熟考の末、判断を下したその後で
他ハードに非常に魅力的なソフトが出てしまった場合
その場合はもう、仕方ない訳だ
苦汁を飲んで諦めるか、そのハードを購入するか
「自分が下した判断」の結果なんだから
その結果は、自分自身が受け止める必要が有る
その点は、みんな一緒だ
みんな公平に、我慢してんのね
つまり、遊びたいゲームが遊べない可能性については
基本的に織り込み済みで、ハードを購入しているので
その後で「何故〜で出ない、〜で出せ」と言ってる姿が
幼稚性を帯びて、周囲の目に映ってるんだと俺は思うよ
PS3なんて買う奴は馬鹿で幼稚だから仕方ない
その決めつけはどうかと思うが
>>624 少なくとも、オレはどうしてもやりたいゲームがあれば、ハード買うな。
だから、PS3はトリコが出たら買う。
箱はもう持ってるけど。
一般的な家庭だと
>>626が言ってる感じだと思うけど
ゲハに入り浸るような層がそんな事を言ってるから
なんかおかしく見えるんじゃないかねー
ID:ivJUX9hE0
触角丸出しですやんw
俺、ザナドゥがやりたいからPC88mkFRを18万で買って
悪魔城ドラキュラX68がやりたいからX68000を15万で買ったよ。
それに比べりゃゲーム機なんてね。昔のPCより遥かに安いもんだから
2〜3日バイトするか飲むのを何回か我慢すれば手に入るよ。
岩田聡 GDC講演内容|Nintendo
http://www.nintendo.co.jp/n10/gdc2011/index.html 任天堂は、「ゲーム機は、どうしても遊びたいソフトを楽しんでいただくために
仕方なく買っていただくものだ」と考えています。
ご存じのように任天堂は、他社製プラットフォーム向けにゲームを提供しません。
お客様にいい意味で驚いてもらうためには、自社ハードと自社ソフトをマッチさせる
ことが最も確実な方法だと考えるからです。
当社はまず第一にゲームクリエーターであり、その次にハードウェア製造者なのです。
私たちは、お客様にどうしてもソフトの高い価値を認めていただきたいのです。
635 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 00:29:08.49 ID:Ki3iyIQd0
>>635 同意、任天堂には次に繋げてほしいし、
坂口さんにもまだ頑張ってもらいたい。
次があるならとりあえずクラニン経由の感想は穴が開くくらい読んでほしい。外部の評価サイトなんざ話半分でいい。
ムビはとりあえず抑える方向で。後はオンの充実かな。亜流MHにすりゃ結構喰いつくと思うけどな。
> 「我々は常に、わくわくするようなゲームのコンセプトを持っており、そして、それが
> 真のビジネスチャンスになれるかどうか検証する。それと反対のアプローチ、
> すなわち今現在人気のあるビジネス傾向を特定し、そこからどうやって利益を
> 上げるかを検討するというアプローチは、ぞっとする考えだ」
次があるとして、ヒゲにはこのシステムをさらに昇華させてほしいという気持ちもあるが
逆に「新しいもの」ではなく旧来のオーソドックスなRPGを作った方がいいのかもという気持ちもある
個人的に旧来のシステムもそれはそれでいい物だと思うし
そういうのはネットじゃ古臭いと叩かれるけど
坂口のゲームと聞いて多くの人が期待するのは昔のFFみたいなRPGなんじゃないかってのもあるし
旧来のシステムが古臭いといっても、アクションだと2Dマリオもいまだに支持されてるわけだしな
>>635 読んでもらえるとは限らんが、クラニンのプレイ後アンケ送ってみるかな
本当に惜しい、色んな可能性を見せながらも作りこみ足りないせいで名作になり損ねたゲームだった
素材はすごくいいのに生かしきれてない感じ。
1回通しでやっただけでも突っ込みどころがいくつも出てくるのに。
でも好きだけどな!4周やってこれから5週目だし!
オンも楽しいしな。
クラニンは送ったけど、ひげにも直接メールで感想送っておいた方がいいかもな
今送ったら京都行きの前に読んでもらえるだろうか?
そうだな、まだ間に合うんじゃないか
俺もクラニンとヒゲにメールする予定
ラスストのプレイ後アンケートは6日までだから
そっちに出す奴は急いでな。
>>644 えっ?何でそんなに速く締め切るの?
発売日に買ったけど、まだクリアしてないよ
土日は基本出来ないのが辛い
俺の感想的には
最も尖った要素がグラフィックとキャラクターだったっていうのがやっぱり
スクウェアを感じさせる。
ゲームはちょっと任天堂に角を削られすぎちゃった部分はあるな。
コア向けなんだからその辺は割り切って欲しかった。
あとストーリーはよくも悪くもヒゲ
ミスりはしないけど尖ってもいないという
あ、まあオンがコアだから本編はって考えもあるかもしれんが。
ん、任天堂がちゃぶ台返したのはストーリーでしょ?
ストーリーは良かったな
やっぱ主人公は権力に逆らって綺麗ごとほざきつつ信念に生きにゃならん
中盤のかっ飛ばし具合と、恋愛のウェイトの多さには辟易させられたけどな
>>645 ポイントたまるし1時間プレイしてりゃ十分答えられるから今のうちにやるといいよ
某社のゲームせいでちょっと恋愛過敏すぎない?
言う程シーンは多くなかったと思うよ
Wii同梱版を発売日翌日に買って、1週目クリア・概ね満足・マルチプレイ
興味なしの者だが、今でも公式HPのムービーを全て見直すと胸が熱くなるw
プレイ後だからこそ分かるのだが、公式HPの各種ムービーは、全体の中から
面白そうな所を集めているから楽しそうなんだよね。
まあPRなんだから当たり前なんだけど、出来ることなら、面白そうな所が
他にも多くあれば良かったのにとは思うが、面白くなりそうな要素が沢山
あったから、これらが次回作に活かされることを願っています。
言いたいことが多すぎて500文字じゃ全然足りないよ
とりあえずストーリーは単純につまらなかった
テーマを詰め込んでる割には全てにおいて薄い
島が舞台なのに世界の危機が〜とか言われても正直ハァ?だった
※以下ネタバレ
スーパーパワーを私利私欲に利用する悪い奴を倒して
世界を救って城と彼女ゲットしました
なんて綺麗なテンプレートなんだって思ったけどなw
俺もクラニンに要望出すとき「文字数オーバーです」って言われたw
ただ、本編プレー中にあまりテンプレートを感じさせないのは
具体化に力を入れてるおかげだとは思う
そこまでテンプレならラスボスも悪のドラゴン的なものでよかったような
微妙に後味が悪いのが困る
テンプレートというか在り来りな展開を面白く見せるのには、
それ相応の技術がいるのを痛いほど実感したシナリオではあった。
いや見方によってはドラクエ1をよくここまで見れるものにしたっていう
評価もできるw
別に厳しい容量の制限とかがあるわけでもないし、拙さ以外は感じなかった。
>>656 クォークが一番好きな俺に謝れw
ザングルグもそうだけど、一概に悪い奴って言っちゃうのは違うと思うんだけど
恋愛要素は多さよりも、一足飛びに結婚まで行っちゃうのがどうかとは思ったw
もっと姫とそれを守る騎士的なふいんきが欲しかった
ユーリスの雪解け
カナンとの結婚
そしてクォーク
そこに至るまでの過程が抜け落ちてるという感想か
やっぱボリューム不足だよ
クォークは、普段仲間から「あいつがいなければもっと雰囲気よくなるのに」とか思われながらも
やっぱりいなきゃならない、そんなイメージ
リーダーは辛いよ
>663
個人的にはザングルグが
「立場が変わればいい奴」路線で行くのかと思ったら
結構嫌な奴だったのが好感
神になるとか人間を支配するとか
坂口のストーリーって見せ場になるような大きなイベントを
そこ単体で見てみるとよく出来てるけど
そこに至るまでの過程をあまり大事にしてないような印象を受ける事があるな
ロストオデッセイでもそうだったけど、何か勿体無いって感じる
初回プレイの時にユーリスの邪眼とジャッカルセイレンの過去話をいっぺんに聞くことになっちゃって
「ちょwwそんな大事そうなことをあっさり終わらすなwww」ってなったなあ
びっくりというかがっかりというか・・・
大作RPGは○時間以上のボリュームがないと許さん!とか言う気はないが、
ラスストの場合は明らかに語りたい話のスケールに対して物量が足りなさすぎだろ
いまオーガ中村の話を読むと「何やってんだか・・・」って悲しい気持ちになる、ほんとにどうでもいいことじゃねーか
>>670 そういう大抵の人が気付かないような部分の作り込みも
他にやるべき事をちゃんとやった上での事なら
素直に「こんなところまで作り込まれてる」って喜べるんだけどねえ
>>670 オレは最初にユーリスの邪気眼、
次チャプターでセイレン、ジャッカルの過去話聞いたけど、
やっぱ、こんな会話で済ます話じゃないだろう!
専用のエピソードぐらい用意しろや!
って思ったよ
ユーリス、マナミアは専用チャプターあるのに他キャラはないからな
メイン全員分1個は用意して欲しかったな
まあユーリスは海賊船あるからまだいいけど、
セイレンと、特にジャッカルさんはただでさえ見せ場少ないのになあ・・・
キャラが良いだけにもったいない
お使いでの余計な水増しが少なくてサクサク進められるのはいいと思った
やりすぎて削っちゃいけないものまで削ってるけど
ザングルグは悪いヤツとか以前にひたすら薄いヤツだった。
NPCももうちょっと多ければな。
城の下っ端騎士に何人か名前付き混ぜといて(顔グラは無しでも良いや)
仲間の非道に葛藤させたり、港でエルザと一緒に戦う役やらせたりすれば
もっと話に深みが出たような気がするんだが。
グルグ幹部は軒並み空気だったな
音楽でごまかしてるだけ
回復してやろう!くらいの演出入れろよ
なんだよだまし討ちってw
679 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 17:51:34.83 ID:r8sBtZN10
2まだかよ
追加要素版出してくれ
おいアンケ500文字じゃ全然足りないよ…!
ヒゲにメールで送って読んでもらえるんだろうか・・・
本人が全部読んでいますと言ってるんだから
信用するしかない
683 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 21:37:48.41 ID:v3amnf9W0
それ受付2月中までじゃなかったっけ
うそーん。駄目元で送ってみるか…
ひたすら500文字にカットする作業がつらい
ヒゲは期限無いとかtwitterで言ってたような
>>683 できれば2月中にだったと思う。
クラニンのアンケート期限といい、やっぱり今週のヒゲ京都訪問はラススト絡みでしょう。
次回作に向け前向きな話になるといいんだけどね。
いわっち任天堂がどう判断するか。ヒゲtwiiterに注目ですな。
>>670 クオリティを保ったまま行ける開発キャパに対し、構想、ストーリーを広げすぎとも言えるな。
ディレクターにバランス感覚がないんだよ。ディレクター誰だっけ?
俺はむしろ逆に感じるな
ヒゲの感覚だともうここまで、というところで「やり切ってくれ」と言われたんだぞ?
ゼノブレもそれであそこまでの構想をやり遂げたわけだし
ひとつの島でのストーリーに比べてゼノブレの構想はさらに広い
しかも任天堂の扱い的には明らかにゼノブレよりラスストの方が優遇されてる
逆っていうのは、ヒゲの場合そこまでやるのは無理だろうと最初から構想をあまり広げず
分をわきまえた感じで作り始めたが、開発後半になって「やり切ってくれ」と言われても
根本の構想から変えるわけにもいかず、こじんまりしたゲームのままひたすら細かい調整に時間を使う事になった
そんな気がする もちろん想像に過ぎないけど
ムービーもシステムも素材自体はどれもやり切ってるよな
その並べ方がなんかズレてるだけで
戦闘中の小MAPとか俯瞰モードくらいはつけてほしかったがな
ウインド使えるようになるまでがつらい
正直、どこまで壮大にすればいいのかって考えた方がいいと思う
プレイヤーからしたら数あるゲームの1本にすぎないわけだ
だったら「ああ今回はルリ島なのね」って感じで完結してれば
常に世界大である必要は無いと思うんだが。
優遇されてるってのは毎回反省を次へ繋げてるだけだろ
レギン→ゼノブレ→ラスストとプロモーションの規模ややり方を広げた
それでラスストはプレイしたいと思わせることが出来たんだから成功だよ
ゲームの内容としてはともかくな
まさか「あーラススト仕上がったけどゼノブレよりつまないから広告も控えめにしとくか」
なんてことはできねーよ
>>689 個々の素材にも面白くない部分とかはもちろんあるけど、志半ばって感じではないよな。
でも、素材同士は高め合うこと無く、反発しあってる。
社長が訊くからも読み取れるが、ラスストとゼノブレ、というか
坂口と高橋の決定的な差は、完成像を考えながら開発していたかどうかなんだろうと思う。
高橋は今までの経験からそういう思いが強かったんだろうけど。
全体像をわかってるのはヒゲしかいないんだから
ディレクターじゃなくてもっと上で俯瞰する仕事をしなきゃならんかったのでは
逆にディレクターやるならちゃんと日本で現場にどっぷり浸からなきゃならんかった
オンに登録されている未使用台詞を見るに、色々カットされてるとは思うな
カナン「ちょっとクォーク!どこ触ってんのよ!」
この発言だけ見ても、カナンと傭兵団の交流を描くの
イベントが欠け落ちている事が解る
本作ではカナンは、傭兵団のお客様扱いでしか無かったから
没要素はどのゲームにでもあるだろ
ストーリーのボリューム不足がよく指摘されるから、
カットされてるのがわかると正直切ない気持ちにはなる
特に叙任式〜要塞島のあたりはかなりカットされてると思う
ゼルダ風タクでもあったような
カンゼンバン言い出すバカが沸きそうで嫌だなぁ…
auuo
京都。泊まって明日東京にもどることに。さて、何を食べようかな...
どんな話があったのか気になるのう・・・
連携技とまでは行かなくてももう少し連携は取り易くして欲しかった
仲間が水中でヤシガニをフルボッコしてる間一人ボウガンでヘイトを取ってる時は悲しくなったわ
>>698 ゼノブレがもし延期しなかったらタクトみたいなポジションになってたんじゃないかとは思う。
ラスストはカットされてるからダメとかそういうんじゃないだろう。
ああああ〜メール間に合わなかった…
今更出しても意味ないかなあ
途中端折ってると思われる話繋がってない部分は結構あった
でも、このゲームの勿体ない感じって、
そういうとこから来てるわけじゃないからなあ。
話だけじゃなくていろいろ繋がってない感じ
まとめ役に有能な人が欲しかったね
色々粗削りな点が有ったとしても
作品として、有無を言わせぬ圧倒感を備えていれば
それらの不満点は吹き飛ばす事は可能なんだがな
レギンレイヴとか、例として解りやすいよな
ゼルダのトワプリも
後で振り返ると、色々と突っ込みどころの有る作品だったから
2〜3レスに渡る執拗なネガキャンコピペが各所にあふれた時期が有ったが
ゼルダは、壮大な音楽やボリュームで「大作感」「満足感」をユーザーに与えて
細かい不満点をはね退けた印象
ラスストは、良い面は色々あるけれど
突き抜けた物をユーザーに与えられておらず
不満要素をはねのけ切れていない風に見える
せめて「大作RPG」として求められたボリュームが備わっていたならば
粗削りで有ったとしても、ユーザーの受け止め方は
また異なってきたのでは無いかと感じるな、俺は
納得
サブクエが300(住人全員分くらい?)あったら、俺の不満はすべてちゃらにするんだけど
>>708 俺もサブクエ、住人全員分くらいは欲しかった
ダンジョン付きのも、3倍以上欲しい
それと、名前付きのNPCが少なすぎ
城も街も住人に愛着が持てない
専用グラは妥協するとして、
名前付けるだけでも随分印象違うと思うんだけどな
プレゼンでチャプター扱いのサブクエとかドラゴン装備とか見せてたから
実際のゲームにはもっと色々仕込んでるのを伏せてるんだろな、と期待してたら
事前に見せた分+α程度しかなかったのは残念だったなぁ。
ちょっと見せすぎだよなw
712 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 21:21:57.84 ID:R11HzGX9O
あげ
名前つきの住人がもっと欲しかったのは同意だなあ
別にイベントに絡んでこなくても、名前あるだけで愛着が全然変わってくるのに
そしてょぅι゛ょをストーカーするエルザであった
>707
> せめて「大作RPG」として求められたボリュームが備わっていたならば
> 粗削りで有ったとしても、ユーザーの受け止め方は
> また異なってきたのでは無いかと感じるな、俺は
ボリュームが足りないからこそ次回作に期待するんであって
これでボリュームが多かったらさすがに次回作どころではないと思う
ちなみに俺は不満はあるがラスストかなり好きで
このシステム改良した新作を期待してる
岩田の言うまずい料理の理論だよ
みんなが満足したからこそ、次回作も期待する。
という方が、健全なゲーム業界だとおもうんだけど
>>716 岩田社長のよく言うのは
「食べ残しが多いからと量を減らしてみたらもっと客が離れていった
量が多いのではなく飯が不味いのが原因だったのだ」
っていう話でしょ?全然違う例だと思うぞ
ラスストの場合はガイドブックでも太鼓判の超有名シェフの新作コースメニューを頼んだら、
すごく旨そうな材料を使ってるのはわかるし、見た目も綺麗で単体で食べるとすごくおいしいのに、
一品づつの間にシェフ渾身の余興が入るおかげで気が散って食うのに集中出来ない
2時間かかった割にはあんまり腹は膨れなかった
ぐらいの感じ
インタビューで語るには「食材と皿にこだわりました。でも最後までおいしく食べるには余興も必要だと思うんです」
まあショーアップだって本質じゃないにせよ楽しい食事の一要素には違いないさ
結局はバランスだよね
個人的には戦闘まわりのレベルデザインが手作業に依存しすぎているのが気になる
ギャザリングの効果が戦闘ごとに変わるってのはどうかなぁと
内部的には敵AIでギャザリングへの抵抗値とか持ってるんだろうけど
その辺もうすこしシステム化を進めたほうがいいかと
あと、グラフィックの作りこみも金掛かってそうなのが気になるわ
>718
だから単純にボリューム増やしてもダメだろ
>すごく旨そうな材料を使ってるのはわかるし、見た目も綺麗で単体で食べるとすごくおいしいのに、
そもそも俺はこの例えがあってるとは思えないけどな
>>722 何が不満なのか言ってもらわなきゃわかんないです
発売後このスレの様子を見てきた感じではストーリー邪魔、ハクスラさせろってのが多いし
本スレでもほとんどオンラインの話題→戦闘は面白いってことなんじゃあないの?
>723
概ねその通りだからわざわざ書く必要も感じなかったんだが
現状のままボリュームだけ増やしたら
> せめて「大作RPG」として求められたボリュームが備わっていたならば
> 粗削りで有ったとしても、ユーザーの受け止め方は
> また異なってきたのでは無いかと感じるな
こうはならないだろ
あえて>718この例えで言うと
「うまい食材を雑な調理法で作った料理を腹一杯食べさせられたら
しばらくその食材見たくなくなる」
みたいな感じか?
食い足りないからこそこの食材をもっとうまい料理にして食わせて欲しいと
俺は別に、ストーリー、キャラ自体は嫌いじゃないと言うか
全体的には好みだったんだがな
エルザ、カナンが共感出来ない、的な意見は割と見るあたり
主人公格のこの2人が受け入れられていない点が
シナリオに厳しい意見が多い理由としてあるのかなと見てる
俺はクォークが一番のお気に入りだったので
その辺薄かったのかもしれん
>>707 の話については
個々として魅力的な要素は有るが
それら全てが「食い足りない」と言ってるんだろう
何か一点、突出した魅力的要素を用意して
顧客の腹を満たしていたら
細かく粗を指摘する気も失せたんじゃないかと
ゲームの話で
ボリューム=突出した魅力的要素
ってのはさすがに判りづらいぞ
個人的には戦闘の面白さは突出した魅力的要素であると感じたけどな
> せめて「大作RPG」として求められたボリュームが備わっていたならば
任天堂がハードルを上げすぎた気がしないでもない
普通のCMしてれば「大作」と思われなかったのにね
そしたらこんなにモヤモヤすることもなかったのかも(俺の中の話ね)
今更だけどw
一番叩かれたのは「すぐ終わる」だったけどな
もっとも叩きやすくネガキャンもやり易い
>>727 >個人的には戦闘の面白さは突出した魅力的要素であると感じたけどな
そうだな
それを腹いっぱい、食べさせてくれれば良かったんだが
具体的に言うと
グルグ要塞の混戦の様なシチュエーションが
俺はもっと、もっと欲しかった
あとはリザードの洞窟みたいな陣形組んだ敵と戦うのは楽しかったな
戦略組んだりできて
絶対評価か相対評価によって、意見が違ってくるだろうね。
自分は概ね楽しめたが、それでも要望だったら沢山あるよ。
本スレはついに晒し、ここに極まれりだな。
覚悟のない子供は、マルチプレイを避けたほうが賢明だぞ。
フレンドでやってりゃ晒しは関係ないし、ランダムでやってるなら晒しは意味がない
名前はすぐに変えられるから
俺もラススト楽しめたし大好きだ
でも不満や要望もいっぱいある
そしてなんとしてでも2を作って欲しい
単純に神ゲーとか良ゲーとかガッカリゲーとかでは括れない感じだ
ラスストは2周したしオンラインを満喫して十分楽しんだ自分だけど、
一番このゲームに足りなかったのは「驚き」だったのではないかと
クォーク絡みの事も含め、ストーリーは王道一直線で予想もつきやすい
もちろんそれが良かったという部分もあるのだけどね
バトルも同じで、序盤に色々アドバイスをくれるのはありがたいのだけれど、
中盤以降も解法をどんどん喋ってくれるのでレベル差以外に詰まる要素がない
要塞を攻めている時とか、敵の奇襲に遭って会話なしでいきなり劣勢・・・なんてのも欲しかったなーとか
オンラインが面白いのは、相手の動きを予想する部分が面白いからだと思う
オフが物足りないのはきっとそのへんが単調だったからじゃないのかな・・・と
とりあえず続編は希望だな
ヒゲにメールってミスト宛に送ればいいの?
締め切られてるかもしれないが
だめもとで送りたい
>>737 ありがとう!
書いてたら長くなっちゃったから
しっかり見直してから送るぜ
日本に来てたから心配したけどヒゲは無事だったんだな
スタッフもハワイの家族も無事で良かった
シナリオの問題をシナリオのうちに片付けられなかったのが、ラスストがゲームとして
今ひとつ突き抜けられなかった全ての原因じゃないのかなー。
シナリオの都合がゲームの足を引っ張りすぎてる気がする。
みんなが指摘してるこのゲームの様々な短所は
シナリオの構成がしっかりとしていれば解決できてたようなことがかなり多い
シナリオ以外だと、ヒゲが心血注いだ戦闘システムの改革とかオンラインなんかは大成功だと思うんだけど
フレーム落としてまでグラにこだわる必要はなかったと思うし
そのせいでマップ移動にもロードが入るし城内へは直接スキップできないしさ
グラなんてゼノブレ程度でいいよ、無理するな。
あとこれは自分だけかもしれないけど、個人的にストレスがたまったのが
道の端っことか高所でスティック入れるとフラつくところ。
ただでさえ狭い道が多いゲームなのに、急いでる時とかに引っかかったりすると思わずfuck!と叫びたくなった。
スタッフは遊び心で入れたのかもしれないが
ハッキリ言って鬱陶しいだけで邪魔以外の何者でもない。
というわけでヒゲは絶対に引退なんかするなよ!!
もっと要点まとめてからカキコしろよ
うるせーばか
745 :
738:2011/03/13(日) 17:13:38.76 ID:vA1jy3Da0
ようやくライフライン復旧…電気とガスがあるって素晴らしいな(ヽ´ω`)
こんなときに感想メールなんて送ってる場合じゃないか
でも今後余震とか被爆ryとかあると送ったほうが後悔しないかな
迷う…
>>745 余裕が有るなら是非送ってやりなよ
そんな状況でも思ってくれるファンの存在は髭だって嬉しかろう
ともあれ良かったな
何気に体力消耗してると思うから風邪等ひかんようゆっくり休んでくれ
>>746 ありがとう
そうだな、時間と命のあるうちに送っておくぜ!
ヒゲとスタッフたちは無事なんだな
良かった
オンに繋いで人がいたのでちょっと泣いたw
そういえば任天堂のマッチングサーバーはどこに置いてあるんだろう
やっぱり京都なのかな
>>741 あれって、少なくとも戦闘中は邪魔でしかないよな
俺も相当苛つかされたよ
下手すると、仲間がエンドレスに繰り返すし