1 :
名無しさん必死だな :
2011/02/12(土) 02:42:05 ID:G3q0vKzi0
461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね
>>458 可変AAって、結局誤解だったと思うけど
462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん
463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。
466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。
AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。
というか俺が
>>415 で言ったことそのままやってるような気がするんだが。
エトセトラ
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA つまりAA=アンチエイリアシングなのにMLAAはエイリアシングを検出出来ない
4 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 02:55:40 ID:0wx43XK60
3DS発売でソニーも終わり 何もしなくても売れますからw
6 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 04:51:57 ID:yGwfE2220
>>4 仮にSPE積んだとして、自閉モードでOSのセキュリティー部分動かすんじゃないの?
Coretex-A9のセキュリティー機能はしょぼいからなぁ
あとは、SCE製のライブラリ群を動かして、サードはAPI経由でアクセスとかで自前のプログラムは不可とか
サードにSPE開放してもどうせ使われない予感
ID:ba2e1SEiP コピペでここにいるアピールをする李さんだけど、 末Pでアピールしてそれ以外で李さん認定は云々とか意味あんの?
>>8 自分は末尾Pじゃないのに李認定された。
C++の宣言文みたいなもので、ID:ba2e1SEiPという痛い人格を変数として宣言して、
それを元にPSアンチは李だから排除というプログラムを書いているつもりなのかも。
李てバレバレなんだがなw
>>10 前スレで別の人が書いたレスに自分が返したら自演だと言ってたけど全然特定出来てないから。
12 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 08:51:03 ID:8tsm0t1Q0
もう、李恐怖症という病気じゃないかねw 周りの人間が全部李に見えるという新しい精神病のタイプじゃないかと。
どうせアホな事書いたんだろ
李さんがすごいアホなこと書いてるのに凄い勢いでそれに同意する単発が次々に湧くからあーこれって李さんがID変えてるのねって分かるのよ
本人達は自覚が無い様だが、痴漢に最初の一人が居た様に、”李”も最初は 一人だったがそのうち数が増えただけの話。
あと別人アピールなのかメ欄でageたりsageたりするんだけど焦ってると同IDでage sageが違ったりするのも特徴ね
確かに最近は李認定が増えすぎだけど 事実、痴漢からもキチガイ扱いされる李さんは実在してるからな 李なんて人物が初めからいないのであれば、過剰反応だって意見も理解できなくはないが
そもそも荒らしの代名詞が特定の一人である必要なんぞ無い。 認定される様な言動を取るなって話だ。 前スレなんか結局李談義で全部埋まってんじゃねーか。 こういうスレは、特定の釣り師が居なくなったらとたんに廃墟になるぞ。
連レスしちゃうのは大抵、李 結局、連レスが多いからスレが伸びる
実際李さん居ないと基本閑散としてるよな まあそもそも現世代のグラなんてそろそろ絞りつくしちゃってるし、次世代は任天堂以外遠そうだし、ハード関連の情報なんて頻繁に出ないし 活発に議論があるわけも無いんだけど
李でも李じゃなくてもどっちでもいいからさ 末尾Pの人はトリップつけろ
チョンは昔から自演で伸ばしてるよ
前スレ最後いつにも増して醜いなあ 心配せんでも偽解像度なんてあり得んから
8以降全部あぼ〜んなんだけどおまえらいい加減にw
関係無いのに認定された人にはご愁傷様だが大多数の人はいつもの人とそれ以外は認識してるはずだからあまり気にすんな しかしナイキストでいまだに勝ち誇れるんだな
27 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 11:54:09 ID:0wx43XK60
>>6 それはしてくると思うよね
単独でSPEを解放しても使われないしFPU部分としてA9向けに書けばいい様にしておくのが
使いやすいだろうし
>>6 PS3とのマルチには役立つだろう
SPEもファイアエンジンで抽象化されてるし
>>26 というかBF3採用等でまた火病が再発しちゃったんだから仕方ない
FPSはどれも同じにしか見えないな
オープニングムービーを貼って微妙とか微妙じゃないとか、一体ナニがしたいのか。 電波過ぎるぞ最近このスレ。
BF3のほうがリアルだね・・・
何でこれを微妙という人たちがKZ3を凄いと言えるんだろう? 低性能PS3で頑張ったのが凄いということなら話は分からなくはないが
糞箱版と違いAAかかってるだけでも安心したわ あとは対戦人数が…
>>35 単純にPC版に期待してたものには程遠かったから
PCでゴリ押ししてこの程度じゃ駄目だろ
箱○版からAAと解像度を上げただけにしか見えん
>>35 クライシス2の出来を言ってるだけなのに、そこで家庭用機のPS3を出してくるのがおかしくね
>>30 は家庭用機と比較してなんて一言も言ってないぞ?
家庭用と比較して微妙じゃなくて、PC版の出来を期待してたのに実際はガッカリだったって話なのに
すこしおかしいんじゃねーの?
箱版がショボいのはPCリードで無理に移植したせいだ(キリッと言い訳してるのもいた位だから、 確かにPC版はもう少し期待したんだけどね…。実際は限界まで僅か2、3%と思いっきり低性能箱ベースだったんだから仕方ない。
>>38 同じことでしょ
PCに対するクライシス2と家庭用ゲーム機に対するKZ3
>>39 PS3の方が速いとか謂ってたのは今は昔だねw
エンジン自体が速くてもFPSマスマーケットの箱に合わせて重い要素は削っちゃったんだろうね それでも解像度犠牲になったけどw
>>40 とにかく画質のきれいなゲームの話したいならPCスレ言ってれば?
なんでここにいるの?
パフォーマンスの低いハードでどれだけの画質だせるのかってのも
テクノロジーなんだよ。
むしろソフトウェアのテクノロジーとしてはそこが真骨頂ともいえる。
お前さんみたいなのはここ向いてないんだよ。
>>43 そんなこと謂ってないじゃんw
低性能PS3にしてはKZ3が凄いというなら分かるよ
でもそういう留保無しにKZ3は凄いという奴がうようよいるから
そいつらがクライシス2が微妙と謂ってるんならおかしな話だと謂ってる
>>4 つーか、バッテリ喰うし、音声は他でやるんじゃね?
それよりは、S-master積まないかな。
>>46 だからPCの中でクライシス2が微妙だと謂ったんだろ?
家庭用機の中でしょぼいKZ3を凄いというスタンスと食い違ってるだろうが
>>48 >>30 はKZ3がクライシス2より優れてると一言も言っていない
これがなぜ
>>30 がKZ3は凄いよっと言ってる事になる?
>>47 一応ソースだとサウンド機能はCPUに内包されると書いてある
それがSPEを意味するかはまた別ではあるが
>>47 S-masterはそんなに出来よくないよ
proならまだどうにかなるかもしれないがAシリーズが評価されてるのはipodがしょぼいからだし
それに加えウォークマンレベルならホワイトノイズが酷すぎて聞く気にすらならない
ソニーの製品って量販店で視聴する分にはマシなレベルだが実際に使用する場面ではかなり酷い
相変わらず会話が成り立たない奴だな
頼むからNG入れてよ 会話が成立しないのは分かり切ってんだから
>>55 PC版クライシス2も微妙 というのが分かってるならそれでいい
>>58 謂ったという事実を分かってると謂っただけだ
内容について認容した訳じゃない
残念なぐらい論理的な思考が出来ないよねw
60 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 14:10:39 ID:8v9EGeYdO
流石にSmasterがショボイは無いわ
>>60 いいじゃん、発言すればするだけ底がしれるんだし
分かった、訂正する
>>59 以外はPC版クライシス2も微妙と思ってる というのが分かってるならそれでいい
>>60 お前持ち上げるぐらいなら買ってやれよ
あれは酷いホワイトノイズで聞く気にならないぞ
PCに乗ってるのなんかはもっと高品位の物を使ってるのかもしれないが
NGPじゃあウォークマンからの劇的な改善は望めないだろうから期待は出来ないよ
>>62 はいはい
そうやって学習せずに同じ間違いを繰り返せばいいさ
>>63 では、オススメの携帯プレイヤーを教えて?
同価格帯ので君のマシと思う機種を
>>65 同価格帯ではないがKENWOODだな
デフォは高音持ち上げすぎで聞くに堪えないがイコライザーをいじればかなりよくなる
最近の機種は精細さを欠くがそれでもウォークマンより良いよ
67 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 14:26:48 ID:M8EoUtkKP
ノイズキャンセルは何物にも変えがたい
>>66 ケンウッドがいいとは言うが実質もう売り場は2分割だしな
>>66 売ってるの見た事無いな
まあ、見つけたら一度聞いてみよう
Aシリーズもイヤホン変えればそこそこ良くなると思うけど
70 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 14:29:05 ID:8v9EGeYdO
71 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 14:33:40 ID:G3q0vKzi0
そう言えば携帯機でWindowsPhoneに期待を寄せていた人がいたけれど Nokiaが株続落で笑うw
アンチャ2の雪を見た後だとKZ3は厳しいものがある
73 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 14:36:18 ID:8v9EGeYdO
KZ3の方が雪に法線はかなりつかってるけどね 雪のテクスチャもかなり細かい
WindowsPhoneはもうダメだろ 始まってもいないが、既にオワコンの臭いがする
雪で放線が目立つのはSSSやってないからだろ 決してほめられたことではないよ
78 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 14:51:53 ID:8v9EGeYdO
>>71 現行Windows Phoneじゃなくて、
Windows8のARM番のほうは非常に興味がある
あとは、MS謹製x86Windowsアプリのエミュも標準搭載だったらおれが喜ぶ
>>80 ああ、そっちは気になるな
いつのまにか無かった事になってるorigamiを
ちゃんとリリースしてほしい
82 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 15:00:21 ID:U16OgmEEO
一夏のえっちぃ
NGPのセキュリティー対策が気になるな SCEとしては、セキュリティー的にSPEの自閉モード的なことができる機構は絶対にほしいはず とくに、オンラインやソーシャルを前面に出す以上、コミュニティーが健全に成長しない割れやチートは かならず防ぎたいはず ちなみに、PS3が破られたけど、SPE自閉モード自体のセキュリティーが破られたわけじゃなくて、 他のところから破られた
PS3はどこからやぶられた? ルートキーだっけ? これはなんなのかわからんけど、マスターキーみたいなもんなのかね
もういいよそういう煽りは不毛だから ケンウッドのプレーヤーはABリピートがないのが個人的に残念
>>85 DOAディメンションズもそうだが、対戦格闘で30fpsってのはきついな。
ソウルエッジやバーチャ1並のもっさり操作感になりそう。
88 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 16:54:37 ID:2FKnrBXB0
>>87 そんな事言ってるとNGPでブーメランなんだが。
>>71 WindowsPhoneはゲーム機じゃないので期待を寄せていた人なんて1人もいなかったけどな。
PSPhoneとの比較をしたがっていた人がゲーム機でもないものを一生懸命けなして喜んでいた。
でも肝心のPSPhoneがPS1互換でしかなかったからトーンダウンして無かったことにしたがっている。
ノキアとMSが次世代スマートフォンの開発とサービス業務で提携来たな Win8はじまた
NGPオワタ
シェア的にノキア>それ以外のメーカー だからな
93 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 17:21:46 ID:G3q0vKzi0
株価的に、Nokiaとしては、WindowsPhoneもあるよ! っていう売り方になるだろうな
ドコモと組んで日本でだけで商売すればいいだろ pspのように
WindowsPhoneって全然興味無かったけどゲームとかアプリとかどうなの?
>>89 むしろ、PSSの詳細が明らかになって、ハードとの結びつきが緩いことが分かった訳で。
WindowsPhone端末にPSS認定が出る可能性もあるよな。
スペック的にはAndroidと差がそうそうある訳じゃないし、
エミュ作る手間と実際ハードウェアキー付き端末を作ってくれるメーカーさえあればどうにかなる。
>>95 VBでのアプリとかの環境は整っているのでエクセルでVBを使える人なら社内アプリとかの開発は
わりと便利で簡単に出来るのですぐ使える人は多いと思う。
ゲームは全然駄目かな、XNAもサブセットだしビジネスツールとしてWindowsPhoneを使うという需要の方が多そう。
アナステが無い時点でPSP互換はないってテクスレではわかってたでしょ 平行世界のテクノスレとやらでは知らないけど
>>95 WindowsMobileとの互換が(公式的には)無いので全部0から。
マルチタスクやコピペも後から実装で公式にはまだない。
今のところ、AndroidとiPhoneの悪いところをつまみ喰いしたような状態。
100 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 17:50:24 ID:G3q0vKzi0
>>99 ふと気になったが
AndroidとiOS(4)のメリット、デメリットってそれぞれなんだろう
KZ3はPS3にしては良く頑張った方だと思う。 FoVは犠牲になったけど。
PSP互換が無いとかアナステが無いとか何の話してるの
103 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 17:53:32 ID:G3q0vKzi0
>>101 画角がどれだけあったらいいのかってのは相当難しいと思うぜ
注視点中心にそれなりにあれば良いと言う人もいれば
視界の端まで無いとダメって言う人もいるし
FOV狭くして処理軽くしたとか言ってる李さんはスルーしとけ
家庭機版は、大抵fov狭いじゃん。 広範囲を描画すると処理が追いつかないんだろうけど。 Halflife2もBFBC2も異常と言えるほど相当狭かった。
むしろ俺が張り付けた比較画像だと広がってるが
広い画角って酔わない? HL2とかゲロゲロ過ぎる。
それなりってのは妥協した場合であって、広いに越した事は無い。 PS3の性能的に限界なんだろうけどスクリーンショットの為に他を全て犠牲にすのは頂けない。 エイムの問題も治っていないしね。
>>100 ハードの多彩さ、ソフトの数、マルチタスクやコピペといったところかなぁ。
111 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:01:05 ID:8v9EGeYdO
絶対プレイしてないだろ エイムはサクサク動きますが
113 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:01:43 ID:G3q0vKzi0
画角は難しいんだよねぇ 例えば、270度の水平画角を実現しました!なんて言っても PCゲーでも270度のディスプレイを用意できる人はほぼいない かといって目の前のディスプレイの画角に合わせると、 通常の視界感覚から言うと画角は必ず狭い だからFoVでなんたらってのは本当に意味がない
だからPS3のゲームの中では頑張った方だと言ってるじゃん。
115 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:03:44 ID:KniWz/5n0
>>113 画角が狭いと視点移動を頻繁にしないと周囲の状況がわからないから酔うんだよ。
画角が広ければそんなに画面が動かないので酔わない。
116 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:03:52 ID:8v9EGeYdO
同じ据え置きのゲーム機でそんなに広いのあったかしら
117 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:05:51 ID:G3q0vKzi0
>>115 それは分かるんだけど
一画面に表示される画面が雀の視界並みなら、
没入感が減るのも分かるよね
だから難しいよねって
>>108 真逆で、視野角が狭いほど酔いやすい。
3D酔い対策でfov広げるのが一般的。
>>108 逆だ馬鹿
HL2は「FOVを狭くすることでよりリアルな感覚が得られることを発見した」とかわけわからんこと言ってFOV75で作った
そしたら酔う人が続出して世界中でたたかれまくったというオチ付き
バギーとの組み合わせは悪夢以外の何物でもなかった
>HL2って広くない?
Q:
FOV(Field Of View - 画面に表示する視野角)だが、何故通常の90度から75度に下げられているのか。
これがプレイヤーの一部が経験する、ゲーム中に3D酔い(motion sickness)をする原因なのではないか。
Bill Van Buren:
メールありがとうございます。Half-Life 2を楽しんでいるようで何よりです。
FOVの質問に関してですが、HL2開発のかなり初期、我々の世界がより緻密になっていくにつれ、FOVを変えることで生じる興味深い現象に我々は気づきました。
2001年か2002年のはじめ、我々は広範にわたるテストをし、より狭い75度のFOVにする決断をしました。
http://fov120.net/item/1316
じゃぁ、KZ3のFOVっていくつなのよ ソースなり、精密な検証結果もってこいよ
ゲーム性の要素も大きいんだよね 人間の目は元々錐体細胞が中心に集まってるから 中心部分以外はよく見えない 中心以外を見ないゲーム性ならFOVは狭くても全く支障はない KZみたいに一本道だったり敵の出現があらかじめ分かったり上下左右に 狭いゲーム性の場合はね HLも基本そんな感じだから問題はなかった 唯KZ3はオンラインを用意してるのにそこでも同様のFOVを設定してしまった オンラインとシナリオとじゃ全然ゲーム性が変わってくるのに
124 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:26:27 ID:G3q0vKzi0
>>123 いやさ、KZのオンラインに付いてる注文ってほぼ100%が
「こうだったらもっと活躍できるのに」って内容じゃん
正直それならUTやっとけばって気がするんだよね
全員が超人で何が楽しいのって
ゲリラが目指してる所ってそうじゃないだろ
KillZone3はPS3にしては良く頑張ったと思う。 FoVに関しては未だに狭いままだけど、PS3の性能的には上出来。 ただ、ヘイローキラー()と呼ばれる割には、FoVが狭く、エイムも鈍い。マップも窮屈。 毎回ヘイローにキルされてるのも致し方ないだろう。 ただPS3にしては良く頑張った。Xbox360に比べて旧世代のグラフィックチップのPS3の割りには、グラは上出来。ただ、他を全て犠牲にしたのは頂けない。
126 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:33:31 ID:8v9EGeYdO
まーたツーマンセルけ
127 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:36:02 ID:G3q0vKzi0
>>125 Haloで、スケートリンク移動、ぶれブラー
あれはアレでスポーツFPSを突き進んだ物として良いものだ
しかし、KZ好きな人はそう言うんじゃないんだよ
>>123 HL2は今まで3D酔いしなかった俺もゲロゲロに酔ったぞ。
FOVが狭いだけでなくバギーなんか上下の動きも多かったから酔いやすかったな。
>>127 KillZone好きな人は
FoVが狭く、マップが窮屈な一本道でエイムが鈍い方がいいのね。
グラ以外の全てを犠牲にしたKillZone3で楽しめるならそれでもいいかも。
それならKillZone3もやめといた方がいいな。 あのFoVは酷い。
安心のbmp 李さんの証しだね
133 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:45:56 ID:G3q0vKzi0
>>130 何を犠牲にしているか分かってないと無理だろう
リアルじゃない操作感を犠牲にしてるんだよ
計算間違えたかもしれない75度かな? まあ何なら分度器当てて図ってくれ
135 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 18:52:53 ID:G3q0vKzi0
>>134 おまえ……一秒間に数十回分度器あてんのか……
すげぇな
全く意味が分からない どういう理解をしてるのか
KZ3もそのうちルートキー割れの恩恵を受けて オートエイムとかでてきそうだなw
ゴミの多いスレだな
と燃えないゴミが申しております。
そういえば、マブカプ3が速効で割られてるんだけど KillZone3って割れ対策はできてんのかな? またCoDみたいにチーターだらけに成らないといいけど。 まあPS3とPSNの構造的欠陥が原因だから対策は難しいみたいだけどさ。
141 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 19:33:45 ID:8v9EGeYdO
凍てつくダムのマップが狭いと言うならもう何も言わないわ
>>141 細かく区分けされている部屋の集まりを広いとは言わないぞ。
それが広いというのならPotalやDeadSpeaceだって広いと言える。
FOVは90か75が一般的でそれはどのハードでも変わらん たまにMetro2033みたいな異常に狭いのがあるが
>>143 PCではDoomとか75あたりが多かったな、まあ当時のPCの性能のせいもあるんだろうが。
しかし、KZ3が狭く感じるのはFovだけじゃなくてDoomみたいに奥行きまで見渡せるとかでなく、
壁がやけに近いところから来るんではないかと。
これはPotalにも言える。
ダムマップでも中央広場に出ると別に酔わないんだよな。
145 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 20:18:30 ID:8v9EGeYdO
146 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 20:18:48 ID:/6/mZSp+0
>>144 ゴキブリは馬鹿だからアンチャ1の長い通路がただのストリーミングなのに広いとかほざいてて笑った。
広いっていうのは見渡せる範囲と当たり判定が広い事だという事を体にたたき込まないと頭では理解できないようだ。
147 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 20:22:03 ID:8v9EGeYdO
>>146 だったら今やってるオープンベータは広い
マルチプレイのマップで一続きになってるのとキャンペーンのシームレスマップ同列に扱うとか強烈なアホの匂いがする
しかもこのスレでアンチャが広いとは聞いたことが無いが どこの平行世界だよ
PS3のゲームの中では広い方かもね。
FOVなんてマルチソフトじゃPS3でも360でも同じだろうが
>>150 あれ以上広くてもバラけて鬱陶しそうだけどな
広のがいいならMAG最強じゃね
KillZone3のFoVの狭さで広くしても鬱陶しいかもしれんね。 あのFoVの狭さは窮屈なマップ向けの仕様だろうし。
>>125 具体的にFOVがいくつか言ってみてくれないかな?
あとHALOも参考に聞かせてもらえるとどんなに狭いかもわかりそうなんでね。
HALOは90度っぽいね KZ3が75度だから負荷的には144%と言うことで良いのかな
KZ2は始まりにすぎない
MSもアップルのOSXみたいに過去の遺産を全て破棄して欲しいね。 捻れたてきているよ、WindowsVistaやWindows7は…。
>>159 誰も得し無いじゃんw
MSも消費者もさ。
Wndows7の方はメモリの大容量化に対応して効率的な利用に最適化されてる。
操作性も新機能を除けばXPと同じ。
古い環境だと厳しいけど、メモリ4GBある環境ならXPより断然快適。
>>156 確実な数字言うならKZ3はHaloに対して対戦人数150%*解像度110%で165%
惨めになるだけだよね糞箱はw
まあWindowsを批判するのは中二病の典型的な症状でしょ
>>160 MacもOSXの時、そう言われていたけどね。
OS9派がかなり喚いていたけどね。
アンチャ1のMAPはアクション・TPSとしてはかなり広いんだけどなw ギアーズなんかとは比べものにならないし、ほんとにアンチャ1やってるの??ww
>>161 解像度はまだしも対戦人数とか人しか表示しない処理しないならともかく
他の要素の方がゲームの処理中では圧倒的に多いんだからそれ掛けたら意味ないよ
単純にかけ算したんじゃあ他の要素まで掛けられる
寧ろ他の要素に関してはHALOの方がやってるんだから
テンポラル糞AAも忘れてたなw
KZ3ってAIに車運転して貰ったり出来るの? そもそも車運転できるの? そもそも車運転できるほどマップ広いの? そもそもHDゲーム作れるぐらいPS3の性能あるの?
結局ベストテクにカスりもしなかったのが全てだね まあ低性能箱〇ソフトじゃもう取れないから仕方ないけど
170 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 22:24:59 ID:1mo/ZLaU0
車が運転できる=すごい
車も運転できない=しょぼい
>>169 どこかのGKも謂ってたが高性能なハードで凄いゲームを作ることは普通
低性能なハードで普通のゲームを作ることは凄い
PCゲームがなかなかベストテク取れないのがその証左だよね
その負け惜しみも低性能箱ソフトがベストグラ獲ってればまだ分かるんだけどねw
昨日から末尾Pのキチガイが半端ないなww
負け惜しみというか事実だけどね 単に処理の多さとかいうのであればPCゲーム意外にベストテクは考えられない
>>168 KillZone3の狭いマップで運転する道が無いじゃんw
低性能なPS3じゃ無理だよ。
FoVも狭いし、エイムもっさりで限界なのに。
ただ芸術点のグラ賞ならまだ低性能箱も望みはあるかw
レジでいいじゃんリーチ相手なら 車運転してる あの辺でいい勝負だよ
PCゲーでコストかけたタイトルなんてここ最近コンソールとのマルチばっかぢゃん
低性能360の信者はお頭も低性能やね
低性能PS3じゃ狭いFoVと鈍いエイムが限界だわ
この手の荒らしも運営で対応してくれるかな
>>144 ドゥームの頃はまだワイド画面じゃなかったから75度でちょうど良かった。
KZ3も両端をカットして表示すればいいんだが、ワイドなのに視野角が狭いから違和感あるんだよな。
>>178 レジで良いというか低性能PS3だとレジ並みのグラで無いとHALOみたいな
マップの広さとか実現できないんだよね
レジ2ではちょっとグラフィック頑張ろうとしたらそれすら無くなってしまったし
>>183 そうか同じ値なのにそんなにKZ3みたいな閉塞感は感じなかったなと思ったが
KZ3の方が同じFOVでも画面は狭いのか
>>186 悪いが最低限MSAAとかSSAAとかそのあたりの基礎的技術は押さえてからテクノスレに書き込んでくれ
190 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 22:47:47 ID:Cksv6ntu0
>>183 そうそう、Doomでは狭いと感じなかったんだよな。
なのにKZ3では、なんか窮屈な感じがする。
>>177 クリフならGeoW3で1みたいに各賞を総なめしてくれるに違いないよ
バレストがしょぼグラなのはマルチでよそが開発してるからだしー
>>189 Rechって思ってたより綺麗なんだな、糞グラとか言われて買わなかったんだが。
PS3の独占ゲームってXbox360の初期の頃のゲームみたいだな。 レジ2とかもEDFみたいだしw 性能的にPS3じゃ仕方ないんだろうけどさ。
リーチはヘイローのなかでは最高のグラだよ
>>195 マルチプレイの体験版のグラフィックがあまり良くなかったしマップもしょぼかったからね。
キャンペーンの野外マップは結構綺麗。
>>194 いやいや今年もまだGDCベストテクは残ってるんだから少しは希望持てよ
去年そうやって夢見てたアランとかはどこいったよ
あ、ノミネートすらしてなかったかww
と釣られてみる
>189 技術的にもレジ1>リーチな上、ゲームの中の実装で比べてもレジ1としか比べられないすね レジ2だしたら他のFPS涙目になっちゃうし
>>163 macが過去を捨てたのには紆余曲折とそれなりの理由がある
それは革新性のために捨てたというかっこいい理由というだけじゃない、
反対に真に革新的なものをつくることができなかった結果という側面もある。
MSに捨てることを要求しても多分失敗する、それで革新的なものをつくる
とういうのは下手な会社。
疑似解像度を分からせたと思ったら次はナイキストかよ とことんたちが悪いな しかもwikipediaで小区分されてるから別の物だってメディアリテラシー教育の重要性を 再認識させるな
鳥と同じ脳味噌しかもってないから、もう一度教えておいてあげる まちがい× 疑似解像度を分からせたと思ったら せいかい○ 疑似解像度でないと思い知らされた
>>206 いやまた擬似解像度妄想してファビョるの見るのも面白いぞ
というか、今度出るソニーのデジカメが、FWVGAのフルRGB解像度有機EL搭載だったと思うが。 いまさらpentileに戻る理由が分からん。
もうやめなよ 偽解像度の可能性があるってところで何とか食い止めたんでしょ? また偽解像度のデジカメ持ち出したりしたら嘗ての大失態の二の舞だよ
可能性の話なんて意味ねーよ
「もうやめなよ」じゃなくて「もうやめてよ」 じゃないの? 過渡期の技術であるpentileが採用されるという前提で 話を進めるのは、ただネガキャンしたいだけの理由でしょ
まあ、調達先が決まってないと言うんだから、可能性としてはそりゃあるでしょ。 実際には、今の時期なんだからほぼ決まってて、最後の価格交渉だと思うけれど。
そもそも、液晶で良いような気もするんだがな。 何か技術的な飛躍があって、有機ELに大きなアドバンテージができたと言うならそれもありだけど、 量産メーカーが決まっていないという時点で、そういう理由は消えた。 だったら、既存技術で作られる有機ELは、液晶に対してあんまり優位点がないような気がする。
>>214 今有機ELの過渡期だからね
と言っても液晶は腐り気味の技術だから3Dなんかの負荷要素を加えなきゃいけない
それが出来なかったソニーは速すぎた有機ELを使わざるをえない
本日の100レス朝鮮ヒトモドキ ID:rFVbKvYfP
別に3Dは出来なかったんじゃなく、「その路線を選択しなかった」 だけじゃないのか? 裸眼3D液晶はSHARPから納入出来るわけだし 任天堂だけに売るという契約がある「可能性」はあるけどw
つうか裸眼3Dをやると解像度低下がもれなくついて来るんだから別にイランよな 3D低解像と2D高解像でコスト増ではサードもやりたがらないだろうし
そもそも、試作機のSoCと有機ELはソニー製なのかな? CortexA9 x4+PVRのチップに関しては、動くチップがまだ他社にも存在しないから、 長崎の45nm使って少量生産したんだろうか。 物を作れるということはマスクまでできてるはずだから、量産時にはシュリンクして32nmか28nmの製造業者に委託するのかね。
そんな金のかかる契約を任天堂がするわけないだろう
>>217 どの程度今の状態から偏光を加えるかにもよるね
ディスプレイだけ3Dに変えるとするとグラフィック能力とのバランスとかコストとか
不可能だっただろうし
3DSと同様のハードを作れたかと謂われれば作れただろうがそれでは任天堂に勝てる訳がないから
実質作れないのと同じだし
3Dにすることでの開発費ってどれぐらい上がるのかね ただ3Dにみえますよーってのではなく、ゲーム性が かわるような作り込みをすると、かなり手間な感じもするが 触れる人少ないよね
>>218 解像度の低下があるというとらえ方はどうかと思うな
3DSの様に解像度を高くする必要があるというならその通りだと思うが
>>217 シャープの生産ラインに任天堂だけでなくSONYの分まで作る余裕があるのかな?
>>219 有機ELのあのサイズのパネルを他の使い道含めた上で安定供給する事が可能なだけの生産能力があるとは・・・
あのCPUは22だったか20nmプロセスだから絶対無理だと思うけど
>>221 その意見は同意しておこう
同じ液晶を積んで「3Dですよー」なんて発想でそのハードが
勝つとは思えない
同じ様に、同じ系列のCPU積んで
「同じアーキテクチャーの後出しですよ−」なんてやるハードも
もしあっても勝てないだろうね
>>222 ゲーム性が変わると謂うようなのが余り思いつかないからじゃないか?
単に3Dらしさと謂うだけならリッジみたいな変化に乏しいゲームも紙吹雪が
画面に張り付くような描写を追加したりたいしたコストもかからず
3Dらしさを出すことが出来てるように思うが
>>224 いやさすがに、22nmプロセスで秋から量産って不可能だろ。
IBMやインテルでもギリギリだぞ。
常識的に考えれば、発売時点で32nmか28nm、場合によっては45nmだと思う。
>>227 だから ギリギリというか不可能じゃないか と思うのに「今年度内発売」って言ってるの
そんな状態だから「まず守れないだろうね」って言われてるんだし
それに45nmなんてプロセスで作ったら 燃えるぞまじに
>>227 28nmで秋予定のファウンダリがなんか発表してたような
>>228 というか、22nmってどこから出てきた数字なのか分からんのだが、
ソニーはSoCのプロセスルール発表してたっけ?
>>222 解像度低過ぎてそれ以前の問題だね
リッジなんてコースの数m先すら潰れて見えない
>>230 CortexA9x4の話だよ?>20nm
メーカーのロードマップによると2012年以降(12〜13年ってあるけど)量産で20nm 2014年以降に14nmを目指すって書いてある
22nmに移行できるのってIBMとかIntelとかAMDぐらいじゃないの。 あとサムスンも。 ソニーなら親会社のサムスンに作ってもらうのが筋じゃない?
>>232 ???
メーカーってどこのこと?
CortexA9を製造するのは複数社あると思うが。
>>233 NECは台湾かどっかのメーカーに発注するとか記事をみたけど どこに製造委託するんだろ
サムソンに委託は なんか 一部の方々が異様に否定するのよ
そういう人に限って「SONYの内製で九州のこの前買った工場使えば」とか意味不明な事言い出すんだけど
>>235 サムスンは世界的にもブランド力のある大企業だし
ソニーの親会社として誇ってもいいと思うけどね。
ゲーム事業の売却先としても有力だし。
韓国で一番売れてるのはPS3だしさ。
製造委託ならTSMC一強だべ
>>236 そういうレベルの低い話は当該スレでしてくれ。
しかし、ARMもすごいよな。 久夛良木さんが理想を掲げてIBMに作らせた、Cellが家電を席巻するって夢と同じ形で、 ニュートンの為だけに作らせたチップが、いまさら世界を席巻してるんだから。
>>239 ドラマチックだよね。
映画化してほしい。
>>238 ゴキブリのレベルに合わせられなくてゴメンなさい。
産業廃棄物のCellと世界標準のARMを同列に語るとはw
>>239 Acornが完全にファブレスだったことが幸いしたんだろうね。
各社からARMプロセッサが登場した。
Cellは、結局のところ開発3社しか作れないし、いまさらIPを提供しようにも
3社の利権が複雑に絡んでてどうしようもない。
諸行無常とはよくいったもので、ARMの台頭でIntelの牙城が崩れるかもしれんとはなぁ・・・
>>222 3Dディスプレイで変わる事て例えばオブジェクトの重なりや距離感がよく判るとか?
ゲームの3D化で出来る事ってポリゴン化した時点でやりつくしてるからな
西川善司ってメディア向けの記事ではアンチャーテッド2とかボロ褒めしてるのに 自身のblogだと前作は日本で売れなかった(笑) 日本語訳が所々おかしい グラフィックはまあ頑張ってるんじゃない?粗もあるけどね。ってな感じでかなり褒めたくない感じが文章から滲み出てるな。 逆に720P未満で、センスはあるけど技術的には大したこと無いalanwakeは、グラフィックが最高とべた褒め・・・。 別にファンボーイなのはちょっとblog見れば判るからいんだけどさ、 一応、国内の著名な3D技術解説の一人なんだからゲハ臭を持ち込まないで欲しいわ
自前で最先端プロセス投資するのは、 確定 Intel、サムスン、TSMC、GLOBALFOUNDRIES、Chartered 規模や範囲を限定して投資 IBM?、東芝?(Flash限定?)、エルピーダ?(メモリ限定?)、他の台湾・韓国勢 AMDはGF/TSMC委託で自前投資は試作ラインくらいしかやらないんじゃ? 日本勢では最先端の汎用プロセスに投資するところはないのかな? ルネサスや富士通はどうするんだろ?
半導体はプロセスが進めば進むほど最先端プロセス導入のコストが跳ね上がって、 トップレベルの巨大メーカーしか投資できなくなった 28/22nmは、ほぼトップ5に集約されるんじゃ?
AMDがいつのまに委託するようになったのかと思えば、 製造部門を分社化しただけか。
251 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 02:51:56 ID:e9sA38G30
>>247 Charteredは合併した
日本勢で最先端プロセス生産に投資するところはない(メモリは別)
日本勢が消えたと言うより、世界でも米、UAE、台、韓の四カ国に限定されたという状況じゃないか?
昔は日本がトップを走っていた時期があった気がしなくも無くも無い
>>249 単純に分社化したんじゃなく、オイルマネーがたんまりGFにはいったはず
半導体もFPDも、プロセスが進んで年々投資金額が巨大になってるのに、 日本の半導体製造メーカーは小規模メーカーが乱立して生産も小規模なので、 どこも投資できなくなった 投資額が数百億円で住んでた時期までは、日本メーカーががんばってたけど、 投資額が数千億円まで増えたら全部投資競争に耐えれずに負けた
>>254 WikiにはAMDの持ち株比率は30%ぐらいって書いてるね。後はサウジ。
世界シェア2位の企業を30%持ってたら悪くは無さそうね。製造コストも抑えられるし。
ああ日本にも油が湧き出ればいいのになぁ
>>255 アメリカみたいに新興企業がポンポン出てきてそれに投資する企業があればなあ
日本だと元気のいい新興企業を大手が買収して腐らせるだけだもん。
日本の半導体製造企業や薄型ディスプレー製造企業は、投資金額がどんどん上昇してきた 10年前くらいに、2社くらいに集約すべきだった 集約が遅れたので、大規模投資ができず、みんなまとめて巨額投資する外国メーカーに負けた
259 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 03:20:43 ID:z7oD5rXF0
しかしぶっちゃけ、製造業に力を入れてもダメだろう もっと設計とかパテント周りに力を入れないと 上手くそれできてないけどな
123次産業 全部大事よ!
トヨタの純利益推移 2007年3月期 1兆6,440億円←株価上場来高値8,350円(現在は3,775円) 2008年3月期 1兆7,178億円 2009年3月期 .-4,369億円←リコール開始、GM破綻 2010年3月期 2,094億円 2011年3月期 4,000億円(予定) 2011/2/12 トヨタ自動車の急加速問題で米当局が「電子系システムに欠陥はない」との最終報告をまとめた。 あんだけアメリカ全体でヒステリックにトヨタ叩きしたのに結局欠陥なしが結論か・・・ ほんと80年代のジャパンバッシングから成長がねえな これのお陰で何人が自殺して何人の給料がカットされたんだろうな
>>261 アメリカに依存しすぎだな。
アメリカ企業になったほうが幸せになれそう。
ソニーみたいに。
NASAのエンジニアまで呼んで欠陥探しとか必死すぎるだろ あんだけ厳重に検査して一個も欠陥が無いとなるとプリウスは優秀だな
>>257 金融の個人補償という世界でも珍しい奴隷制度を、国民文化として容認しているからね。
心情はわかるけど、その結果ほんとうの意味でのベンチャーなんて生まれないし、
成功っぽく見える新興企業が出ても、銀行や大資本のヒモか、ヤクザや海外ダークマネーの家畜。
トヨタからしたらアメリカは最大のお得意様だからな。機嫌を損ねたら会社が飛ぶ。 トヨタはアメリカの部品使ってアメリカ人雇って利益はアメリカで還元してうまい事いってる。 トヨタ叩きは利益は抑えて、還元率を高めろって警告だわ。それに従えば、アメリカ人はまた車を買ってくれる。 アメリカ経済も潤うしトヨタも会社としては儲かる。 一方GMはメキシコの部品使ったりしてるんだけどな・・。
>>261 もともと欠陥あるなし何てどうでも良かったことだからな
ポイントはトヨタのイメージを下げてる間にGMを立て直す事と、
トヨタの技術の虎の子技術を全て手に入れる事にあったわけだから
で、それを不服としてトヨタは突っぱねる事も可能だったんだが、
それなら米国で外国の企業であるトヨタに商売させませんよ、になる
要は、中国に対してもそうだが、海外で商売するしかない日本企業は遜って相手に従うしかないってことだ
所詮は他人の庭で商売させてもらってる身の上に過ぎないのだから
日本人だってXBOXの不買とか汚いことしてるけどな
日本人はもうゲームしてるどころじゃ無くなりつつあるな
韓国やアメリカがやるような本当の不買い運動なんてあったか? ちなみに今回アメリカでトヨタへの非難運動を一番行ったのは韓国人らしいねw アメリカの機関から発表あったぞ。ググってみw
松下(パナソニック)みたいに自社製品に限定して小規模なライン程度なら 十分先端プロセスに投資出来るんだけどな。 大きく外販しようとして設備を大量に購入・構築するから額が跳ね上がる。
>>246 西川善司は立命館の非常勤講師だっけ?
立命館からの新卒はソニーは採用しませんって言えばいい
トヨタの話になった理由を調べる機はないが なんであんなことになったかと言うと ロビー活動をここ2年はやってなかったからだろうな アメリカでロビー活動はかなり重要だし
274 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 09:11:43 ID:+YcA5G+I0
>>200 >技術的にもレジ1>リーチな上、ゲームの中の実装で比べてもレジ1としか比べられないすね
>レジ2だしたら他のFPS涙目になっちゃうし
誰も同意しないのにワロタw
モーションはリーチの方が滑らかだし、グラフィックもカラフルで背景のモデリングも良い。
普通にHaloリーチのほうが綺麗だな、
>>189 は何が言いたいのだろう。
それとリーチのこのマップはかなり広範囲に自由に動けるんだけど、レジ2の動画のマップは基本的に一本道なんだよな。
277 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 09:25:05 ID:INo8mQBs0
>>257 日本において新興企業が育たないのは、白人アングロサクソンの陰謀
白人アングロサクソンが最も警戒し最大の敵とみなしている民族は日本人で
あり、戦後GHQ政策などに代表されるように日本の愚民か弱体化を進めてきた。
当然、弱体化のためには技術が育たないようにする必要もあるわけで
日本で新興企業が数多く育ちそこらから、新しい技術が登場すれば、白人
アングロサクソンの企業に取り脅威となるし、その技術が軍事に応用されれば
日本の軍事力強化にも繋がり、これも白人アングロサクソンに取り脅威となる。
>249 ぜんじはSCEを咎めるためにグラフィック評価では アヴァターザゲーム>>>全CS作品のスタンスを未だ崩してないぞw この基準を捨てない限り何をいっても信用はない状態
>246 の間違い
>>246 個人のブログに何書いても自由じゃないの?
一般的な感想を書いて誰が読むんだろ。
>>271 そんなことやったら雇用機会均等法違反で訴えられるぞ。
282 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 09:35:18 ID:qMwyXq6i0
優秀な人間がいても立命館だから不採用って頭にうんこでも入ってんのかこいつは。
バンジーにレジ1を作れるとは思えないけどな 真面目にレジ1のPGモデルをゼロから構築できる制作会社っててSCE除いたらどんだけある? インソムは絵作りヘタだけどめちゃくちゃ高度な事やってんだぜ
レジ2みたいな色あせたクソゲーに興味ないから
>284 いいから逃げずに答えてみ? 日本国内だとまじでゼロだぞ可能性はあるのもコナミ・スクエニ・カプコンだけ 今でもGDCでCellのPGモデルの講演開けるような会社はほとんどないと思うが
>>286 お前は相手にされて無いんだよ。
いい加減気づけ。
しつこい男は嫌われるよw
まあ、インソムは器用貧乏というイメージが強いね 面白いゲームを丁寧に作るけどパッと見のインパクトに欠けるみたいな
グラで重要なのは解像度ではなく表現だって事に気付いてない奴が まだいるようだな そりゃ解像度は高い方が良い、だが表現が乏しければ滑稽なだけ
>>286 MTFWは世界でもトップクラスのマルチタスクCPU向けの開発ツールだけどねぇ・・・
異なるゲームで解像度を比較しても何の意味も無い。 マルチで比較するならわかるけどさ。
>>288 技術力としては悪くないんだけど、そのテクノロジーを一番目立たないところにひっそりと使うのがインソムだからなぁw
自動車に例えると見た目は普通の乗用車だけどシートのスポンジに高品質なものを使いましたとか、
窓ガラスを防弾ガラスにしてみましたとかそういうのみたいな。
CPUの使い方は上手いがGPUの使い方はどのサードより下なのがインソム。
HALOはレジ1と同程度かもね ロンチにレジ出せるのは、流石寝てないだけはあるなと思った ただ2は微妙だったな 3に期待だわ
デザインを見栄え良くするだけで全く印象違うんだけどな ギアーズなんかその典型
>>292 シートのアンコの質がわからないのはゴミシートにしか座ったことない奴だけだが
日本車のシートがゴミの典型ってのが悲しいところ
>>296 目立たないところって言ってるのになんで質がわからないってひん曲げて解釈するんだ?
ギアーズの演出は有名だもんね。 それに影響受けてるKZ3とかもわざと色あせさせて粗を隠ししてるけど、 画としてはそれっぽく成り立ってるからね。 逆にHALO3みたいなカラフルで鮮やかな色使いのFPSが無い気がする。
>297 目立たないところに力を入れたゲームをした事がなければ そうしたものに気付くことはない って言いたいんだと思うぞ
>>289 確かにな。
SD解像度だとしても、実写は実写だしね。
それを引き伸ばしたとしても、やっぱり実写。
>>299 3行目が無ければそうとも取れるけどね
ま、日本車の大半のシートがゴミなのは確かだが
>>293 とってもイミフです
Cellを使いこなしていたPS3独占ゲーがあっさりNGPで動いてしまった所をみると
ソニーがPS3の構成をこっそりCellからARMに変えても大半は問題なく動いてしまう気がする
>>302 「簡単に移植できた」とされるゲームは全部マルチだと思うが。
PS3独占だったゲームはスクラッチで作ってる感じだし。
NGPの性能をPS3並と言ったりPS3に遠く及ばないと言ったり アンチも大変だなw
何年もTOPを維持し続けるプロセッサってある?
306 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 11:16:04 ID:QfgGIhC80
ゲームに不向きな消費電力高いDSPの話題しかしてない 時代遅れなスレが次世代てくのろじー(笑)とは片腹痛い
307 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 11:18:32 ID:QfgGIhC80
>>305 まさかCELL(笑)如きがずっとトップとかほざくんじゃないんだろうな?wwwwwww
>>306 ゲームに向いた消費電力の少ないプロセッサってなーに?
>>307 え?お前そう思ってるの?wwwwww馬鹿丸出しだなwwwwwwwwww
いまCELLがトップなんて頭によぎる時点でおかしいわ
精神科行った方いいよ
>>300 デジカメと同じだよ
いくら画素数を増やしても意味が無い。
視野角が狭かったりボタンの反応が鈍かったり色あせたりしてはもともこもない。
>>307 ゴキちゃん達は本気でそう思ってるらしいからな
彼らのお花畑に少し混ざりたいw
312 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 11:26:17 ID:QfgGIhC80
AthlonII X2の方が性能上だしな
>>303 MGS4、龍が如く、ワイプアウト・・・
OS動かすならPentium2でも勝てるらしいな
PS3とNGPの解像度の違いを完全に無視する痴漢って面白いねw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm 高部氏「『MGS4』はマルチプラットフォームは考えていなかったので、SPEは積極活用する設計になっています。
だから、最初からCELLプロセッサ向けのSPEありきの設計になっています。重い処理があったらSPEで実装して負荷を逃がす……という方針です。
「MGS4」はマルチプラットフォームで動かさないといけないという縛りがなかったので、PS3だから大変ということは逆に少なかったです。
別のプラットフォームで、これから作れと言われたら逆に大変ですね。SPEに頼っていますから(笑)」
↓NGP発表
小島秀夫「MGS4のデータをそのままNGPへ機械的にコンバートしたらいきなり20fpsで動いてしまった。最適化したら完全動作するわw」
Cellとは何だったのか
>>316 それともってMGS4はCell使い切ってるといいたいのか?バカだなww
CELL使い切っても所詮7600GSは7600GSなのに ゴキちゃんはGTX580より上だと言っちゃう
>>318 NGP(PSP2)のspec
CPU ARMR Cortex?-A9 core (4 core)
GPU SGX543MP4+
スクリーン
(タッチスクリーン) 5インチ(16:9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイ
マルチタッチスクリーン(静電容量方式)
背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式)
カメラ 前面カメラ、背面カメラ
サウンド ステレオスピーカー内蔵
マイク内蔵
センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能
ロケーション GPS内蔵
Wi-Fiロケーションサービス対応
キー・スイッチ類 PSボタン
電源ボタン
方向キー(上下左右)
アクションボタン(△、○、×、□ボタン)
Lボタン、Rボタン
左スティック、右スティック
STARTボタン、SELECTボタン
音量+ボタン、音量?ボタン
ワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能(3G)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi)(インフラストラクチャーモード/アドホックモード)
BluetoothR 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応)
////
SPEはどれ?
>>320 CPU:ARMR Cortex-A9 MPcore (4 core)のFPU部分
>>317 ただNGPへの移植で疑問がわいてきただけです
ひょっとしてCellを使いこなしていると豪語しているアンチャやキルゾーンであっても
他のプラットフォームで簡単に動いてしまうのではないかと
NGPでさえこんな簡単に動いてしまうとなるともし360ならもっと容易に(ry
>>321 NGP関連の資料漁ってもその部分ってはっきりせんのですが・・・SPEが何個乗ってるのかな?
7個のSPEを補えるほど乗ってるようにはトランジスタ数とか見ても考えられないんだけど
NGPのARMはPSPのエミュもやるからリトルエンディアン SPUはビッグエンディアンだから、NGPに載ってる可能性は低い
というか、既に動いている石が存在してることを考えると、あんまり無茶な設計ではないと思う。 SPE搭載とかで、現時点で動くシリコンを作れているなら、ソニーの開発能力をちょっと見直す。
>>307 もう、CELLは終わったんだよ IBMも開発してないだろ
>>321 MACオタさんが言ってましたけど
ソニーはARMのライセンス受けてないので勝手にいじれないみたいっすよ
NGPのあのデモ連中は、PS3データを使っているのは事実だとしても、 それを事前にライトマップ焼付けしまくってるだけだ。
>>327 え゛?
ライセンスすら受けてないのにNGPのCPUにするの?
本当に吊るしをそのまま組み立てただけなのか・・・
>>322 解像度が違うということを理解してるのか?
>>329 そうみたいっすよ
詳しくはこのスレ過去ログ(たぶん10スレ以内にはある)のMACオタさんの書き込みを見てください
たとえばMSはライセンスを浮けてるのでARMをいじって差別化を図れるとかやりようがあるみたいです
>>331 PS3版とNGPで「内部解像度」がそんなに違うの?
下手するとPS3版の内部処理時の解像度の方がNGPの実際の解像度より下って場合がありそうなのに
>>326 ただ、ゲーム機のスケールと言うのは巨大だから、うまくやれば特注品のCPUを投入しても十分におつりがくる。
その分かりやすい例が、MIPSベースで徹底チューニングされたEEだろう。
しかしロンチ付近のタイトルは電池問題でコア数制限されそうだな。 まぁグラはむしろどうでもよくて、見た目が超絶劣化しようとPS3と同じゲームデザインが移植出来るかが重要。
>>324 まんまのは載らないだろうが、NGP用に再設計したものは可能性はある。
その方がPS3からの移植もやり易いだろうし。
早い話が、一般的なCPUアーキテクチャ用にコンパイルする為に、SPEを利用するコードとライブラリを省いたんだろ。 そりゃ、SPE使わない分、効率が上がるんだから、NGPで動いても不思議じゃない。
小島の言う最適化ってハード側の話だったりしてな
>>337 NGPに載るかと言うと、載らないと思うけどな…
どれだけの数を売るつもりかにもよるけど、PSPほど普及しなくてもいいやってスタンスを感じるし。
待っておけばいい、いずれ分かる
誰やねん俺の書き込みを速報に張ってる奴 ここよりレスついててワロタわw
>>321 FPUにまがりなりにもCPUであるSPU載せるってありえねーよw
どんな演算パイプラインになるんだよ
NGPにSPU載ってる派は基本的な知識なさすぎだわ
ふと思ったんだが、たぶんSPEってCortexA9のコアよりでかいよね。
>287 煽るだけで例はあげられずと >290 マルチエンジンであるMTFWと比べるなら 今インソムが作ってるHDマルチの出来次第じゃないですかね
>>343 ダイサイズと発熱量からして無理なのは分かってるだろ。
ただでさえ効率の悪いCellみたいな構成にする意味が無い。
>>334 そんなでかいかw
>>345 ああそう
もう平行線だからいいわ
>>347 ポリゴン数が適当すぎて笑えるw
ゴキブリの脳みそって願望と現実の区別が付かないのね。
アフォルツァとか書いてるゲハブログを宣伝するな しかも台数だけ比べてポリゴン性能がとか阿呆にもほどがあるわw 完全に一致とかネタでやってるのかね? 外まで読む気はないから断定は出来ないがw
>>347 アンチャとか一部のソフトはCELLをGPU代わりに使えて成功してるけど、
それやらないと箱○未満の性能って事か。
中途半端だったよなPS3、今は割れで大人気だけど。
必死なのがいきなり沸いてきたw
何か来年も怪しくなってきた また来年来るわ ここでうだうだ言っても仕方ないから
354 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 14:08:09 ID:z7oD5rXF0
>>332 ライセンス持ってるGFあたりに設計図渡して「いじってつくって」って言えば
問題無い
いきなり正体晒すなよw
>>357 張り付きか、早いなw
キムチ臭い息でご飯食べれそうだなw
なんだソニー、ARMライセンスもってるやん
NGPはCPUも有機ELも親会社のサムスンから調達するんでしょ
純粋なCoretex-A9では使えるセキュリティー技術が旧世代なため、 やはり何らかのセキュリティー機能はハードで乗せてくるでしょ? CPUを標準設計からいじって加えるのか、それとも完全別チップのを同じダイにのせてくるだけなのか、 どういった形かわからないけど
にもかかわらずソニーは相変わらず新製品に偽解像度を採用していると もうサンスン様に小番するしかないな
世界のサンスンの組み立て工場SONY
SONYの首に紐をつけて後は船で待つだけ そういえばGKも自分たちに都合の良い情報は丸呑みする所なんか似てるなw
そういう書き込みした時点で、お前の言ってる事はまともに 相手されないってまだ学習出来ないのか まあ、する気は無いんだろうけど、鳥だから
正しいことを謂ってるのは分かってるが相手が気にくわないから否定する 典型的な餓鬼だなw
>346 煽るだけで何も提示すらしていないのに平行線とかw つまり根拠のない妄想だけの煽りに終始するだけと 典型的なチョンコか
>>287 で終わってんだろ
ループしてんのにも気付かないんじゃお話にならんねw
今時レジ1だもんな 出た時点でGoWに惨殺されてたのにw
レジ1で十分だからな
確かにPS3の低性能を証明するのにはレジ1で十分だったら それ以降はGKの拙い悪足掻きに過ぎなかったと評価できる
>>360 >サムスンもふつうのドット構成の有機ELもう本格量産体制にはいってるみたいだな
あーあ、NGPアンチの最後の拠り所が潰されちゃったw
>>372 レジ1並じゃないがジャギアーズも当初は16人対戦の予定だったね
ところが低性能360で厳しい事が分かった時Epicはゲーム性よりグラ優先した
だからあの糞ゲーはグラ以外ゲームデザイン賞等全く獲った事がないんだよねw
>>374 ところがその後ソニーが偽解像度の採用を発表して
GKの最後のよりどころであるサンスンすら潰されてしまったというw
>>375 GOTY取ってるじゃないかw
レジ1は何か取ったのか?w
所詮TPSの癖にジャンプすら無い狭道平面シューターだからなw
ジャンプには何のテクニカルアドバンテージもない
それでも1はグラ一押しでなんとか誤魔化せたが2は散々だったね 取れても無いGOTYエディション無理矢理出してたのには嗤ったw
結局レジに代表されるPS3のゲームは何の取り柄もなかったという話だよねw
382 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 18:09:56 ID:Eaegd2vl0
>>362 ARMのライセンス契約ではCortexA/R/Mのコア自体の改変はどこのメーカーも出来ないね。
これらのコアと周辺コアと組み合わせるだけ。
たとえはNvidaのTegra2は・・・。
Cortex-A9・・・2個
ARM7・・・1個
HDビデオデコーダ・・・2個
オーディオプロセッサ・・・1個
GeForceGPUコア・・・1個
イメージプロセッサ・・・1個
の組み合わせで出来ている。
セキュリティーチップを載せても組み合わせるだけなのでCPUはハッキングの対象からは逃れられない。
>>362 ARM社はCPUメーカーとしては小さい会社なのでカスタマイズはやらないぞ。
>>382 ARMの場合、マルチコアといっても単にパッケージ内かコアに同じ物が複数入っているだけなんだよな。
サターンのSH-2と違ってマルチタスクもこなすがPCやCS機のマルチコアのアーキテクチャとは違うんだけどな。
385 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 18:33:57 ID:ZF8PgDYm0
ARM社はCPUメーカーとしては異質だからね。 ライセンス契約の仕方も特殊でチップを設計出来る会社ならカスタマイズできるかというと契約上出来ないようになっている。
イギリスの会社がここまで台頭するとは・・・ 胸が熱くなるな。
ARMとSPEを組み合わせるとかいう話はCellスレの頃から出てたけどARMがどういうものか全然知らないで言ってる情弱ばかりやね。
CellもPPE自体は普通のPowerコアでしかないけど
>>355 今月号のトランジスタ技術3月号にARMのライセンス形式について詳しく書いてあるから読むといい。
コア自体を拡張するのではなく、コアと同じシリコンダイ上に機能を追加するのは ライセンス上何の問題も無いぞ スマホ向けのSoCチップは基本的にこの方法だな つまり、コアと統合しないならSPEなりセキュリティ機能をARMコアと別に載せるのは可能 CPUコアだけ発表された時点で全部判った気になってる奴こそ情弱なんだよね
>>391 通信コストの高いSPEと36チャンネルDMAしかないARMをつなげて性能が出せるのか?
周波数だって最高1GHzだぜ。
KZ322.5fpsだってさ これは場面によっては15fps行くな
394 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 19:32:44 ID:/19X7p9n0
無理してSPEなんか積まなくてもTegra2使えばいいやん、君たちアホなの?
そりゃPowerコアとARMコアは違うCPUだからな
ただ、CellはそのSPUの通信コストでやりくりして充分性能だしてる
>>393 何で切り抜き?
KILLZONE 3 追加分析
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51689385.html ・マルチモード(ウォーゾーン)
味方と知らずに乱射した際にフレームレート低下がありましたがそれ以外は30fps安定。
Avg:29.991fps Min-Max:26.5-30.5fps Tear:0.000%
・CO-OP(分割画面)
一人で操作してるため右側はR1押しっぱなし状態です。
Avg:27.748fps Min-Max:22.5-30.0fps Tear:0.000%
・シングルプレイの同一ポイントでのフレームレート
Avg:29.416fps Min-Max:27.0-30.0fps Tear:0.000%
KILLZONE2の入力遅延はパッチ後で8~10Frame(133.3~166.7ms)
今回が7~9Frame(116.7~150.ms)で1Frame(16.7ms)改善されていることがわかります。
HALO REACHが6~7Frame(100.0~116.7ms)でKILLZONE3が遅延レンダリング(+2Frame)であることを考慮するとこれが限界でしょう。
前作よりクオリティーを上げ、更に入力遅延を改善したことはすばらしいと思います。
>>395 ARMのIOバスは使用目的が周辺チップと少ないデータをやりとりするだけなので、Cellのリングバスと比べると恐ろしいほど激遅ですよ。
というかCellのバスが過剰スペックなんだけどね。
>>392 仮にSPEを載せるとして、何もカスタマイズしないと思ってる方が変だとは
思わないの?
PS3のCellみたいに7個も積むんじゃなけりゃ、AMBA3につなげば十分な性能出せるだろうよ
最大64bit幅までのバスにできるしな
>>401 そういうありえない妄想ばかりしていて楽しいの?
>>400 なんでIOバスに繋げるの?
AMBA3という、オンチップ用のバスがあるのに
>>400 SPE側が過剰性能になるだけで問題無いのでは?
GPUと合体させたARMチップでもバスはそれ用に開発してたような
ちなみにAMBA3につなげるなら、コアカスタマイズするためのライセンスは要らん
SPEでバス帯域使い切ってGPUの帯域はどうするのやら。 もう、なにがなんでもSPEさえ載ればいいっていう感じだな、手段と目的をはき違えていないか?
SPE載せるって言うのはセキュリティ対策のあれなんじゃないの? 自閉モードとか言う奴
別に帯域を使い切る必要はないでしょ CellそのまんまのSPEを搭載するはずもないんだし
PS4にCELLを外すことが明確になったから、載せるCPUは22nmとか普通に載せてくるんだろうなぁ 2012年に発売しないってことは、2014年ぐらい?
明確の意味知ってるんだろうか
次の世代の微細化がスキップて話しか出てないんじゃないのCellは あと4〜5年は次世代機出さないんじゃないかなMSもソニーも
>>407 自閉モードがあるコアならSPEほどの性能はいらないと思う。
SPEにこだわるのはグラフィック処理の補助などNGPの伸びしろを確保したいからでしょう。
さんざん作りやすさ強調してるのに今更SPE使えとか無いんじゃないの? ここで出てる使い方だって、他にはサウンド関係で使うんじゃね?くらいだし
ARMって言っても元は6502の発展系だぞ 組み込み用や携帯端末用のシンプルなCPUだ 流石にRISCになってるけどな それにマルチメディア機能とか色々幅を持たせただけ
416 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 20:13:12 ID:hEX9yHdm0
最近、SonyはARMのアーキテクチャライセンス取ってないから、独自の拡張が出来ない的な ミスリードが目立つから明確に否定しておこうとおもってな ちなみに、AMBA3の処理をするコア内のモジュールの名前 「Accelerator Coherence Port」って言うんだぜ、いろいろとピッタリだよなw
そうだったか?記憶違いかなすまん ARMは独自ルートかもしかして?
420 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 20:18:27 ID:hEX9yHdm0
>>418 ATmegaは6502の拡張8ビットプロセッサでAtmel社が製造。
ARMはARM社の開発で、こちらは32ビットプロセッサなので6502とはまったく関係無い。
>>417 SPU乗せるならMFC互換のアドレッシングにしないといけないけど?
つまりホストCPU側に拡張が必要。
>>421 拡張SPE側で吸収すれば済む話
なんで、CellのSPEそのまま載せること前提なの?
423 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 20:23:03 ID:hEX9yHdm0
>>422 SPEの設計はCellに載ってるものしか無いからな。
SPEのアドレッシングモードを変えるとなると、いちから設計しなおさないと。
>>422 お前の考えるその拡張の中身を詳しく教えてくれよ。
基本的なところでホストCPUと同期どうやってとるか教えてくれ。
わざわざSPUを改良してまで載せる意味無くね なんのために汎用アーキテクチャで固めてあるんだって話だろ
>>425 それは誰もがわかっていることなんだがなw
コストもARMの仕様も無視してまでSPEを載せたくてしょうがないようだ。
エンディアンすら違うARMとSPEを無理矢理組み合わせるより、SPEにつなげる省電力プロセッサを開発した方が早いよね。
428 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 20:28:51 ID:z7oD5rXF0
MP+とはあったから、何らかの拡張コアはついてるんだろうとは思う それが何かには興味はあるねぇ 早く情報出てこないかな
>>413 何か思い違いしてるようだけど、今のSPEはファイアエンジンで抽象化してるから別段使い難いということはないよ
逆に無いとPS3とのマルチが難しくなる
今のSPEはファイアエンジンで抽象化してるから別段使い難いということはないよ(キリッ ワロタ
>>428 たぶんTegraみたいなイメージプロセッサじゃないかな。
あるいは追加でARM7とかなら普通にあるし。
まー、もともと合ってる事が判ったリーク情報でも4コアのCortex-A9に対して ソニーがFPU部にカスタマイズをしているって書いてあった訳だから何かしらはあるんだろ? PSP1発売前の8月のHot ChipsでPSP1チップの細かい説明してたから NGPのSoCもそこで説明してくれるんじゃねー?
>>432 だったらSPEよりMipsコア追加の方が可能性高いと思う、PSP互換をエミュだけではどうかなと思ってたので。
>>423 アドレッシングモード?
SPEのコアはすべてのやり取りをMFCにチャネルインターフェースで依頼して
処理してもらうモデルになってるから、それこそMFC部分のみの改良で済む
>>424 どのレベルの同期の話をしてるのか詳しく
SPEが乗ってくるかどうかは知らないけど、なんらかのセキュリティー・コプロセッサ、 もしくはセキュリティーコプロセッサ的な使い方ができるSPEは乗せてくるでしょ? 必要なセキュリティーコプロセッサの条件としては、 ・暗号化、電子署名がなされたコードを実行可能 ・オンダイにメインCPUからアクセス不可なローカルRAMを持ち、そこでのみ暗号化解除した秘密のコードやデータを扱う ・ハードウェア的にデバッグ不可、もしくはデバッグ不可状態に移行可能
>>431 FPU強化って書いてあったのが話の出発点なのに
どうしてイメージプロセッサやARM7が出てくるんだ?
>>427 あれ?
ARMってビックにもリトルにも切り替えられるバイエンディアンじゃ?
因みにPowerもバイエンディアン(他だしCellやJava仮想マシンはビッグで統一)
既存のPS3ソフトの移植やデモの再現が短期間で済んだってことは Cell用に作ったビッグエンディアン向けのデータを変換せずに使えた 可能性が高いので NGPのコアはビッグエンディアンで使用されてるんじゃないかね
>>445 SPEはブート以外は一応自立動作できるよ
因みにIBMにはブート機構はCPUの外にあった方が良い、的な思想の開発者がいて
Power5等にも外にブートチップが設定されているものがある
これは同じ構造のコアを1つのシステムに沢山搭載する場合、
全てのコアにブート機構を搭載するのはトランジスタの無駄だから外に1つだけ置こうという考え方による
この辺りは某MACオタ氏が詳しいだろうw
>>445 PS3みたいにグラフィック処理とかもするのじゃなく、
セキュリティーコプロセッサ的用途に限定するなら、
クロックはARMコアの数分の1の数百メガヘルツとかでも全然問題ないと思うけどね
SPEって1基につき256KBのSRAMが載ってる時点で、かなりダイサイズでかいぞ。 ARMベースのチップに搭載するって厳しくないか?
SPEみたいな負の遺産を引き継ぐアホが何処にいるんだw
NGPの化けの皮が剥がれたから そういったものにすがるしかないんだろう
>>447 FPU強化って書いてあったのを膨らませてSPUのカスタム品だ!ってのは判るが
セキュリティーコアだ、MIPSだ、って言うとFPUから外れてるって。
>>451 コア自体を弄れないならFPSの強化=外付けになるわけで
そこにFPU兼セキュリティチップとしてなんらかが載る場合、
セキュリティチップも兼ねてた改良版SPEってのは無くもなさそうだけどね
SPEは完全に廃止される。 足枷にしかならない。 PS3のSPEの役立たずっぷりを見てたら分かるだろ。 NGPは開発のしやすさも売りなんだから、扱いづらいSPEを載せる意味が全く無い。 元々PS3に開発されたゲームはSPEなんて無くても汎用アーキテクチャのCPUとGPUで十分だったのに PS3のGPUがショボイという理由の為にSPEが補助に使われたケースが一部であるだけ。 PS3の失敗の原因の一つでもあるし。
>>452 そりゃそうだけど447のセキュリティ限定は違うんじゃねー?って。
FPU強化で無難に考えると、ベクトルエンジンとかDSPというところだろうか。
てか、256KのLSの扱い方が特殊なだけで(これがセキュリティのキモなんだけど) 機能的にはFPUとしての性能になんの遜色もないわな。使い勝手も含めて。 まあ、このまんまの構造・クロックでNGPに搭載するのは技術的にもちょっと無理だろうけど
>>457 使い勝手って、そんな無茶な。
SPE使うプログラムってものすごい面倒だぞ。
DMAでデータ転送して処理して戻して…という処理になるから、レイテンシも大きいしFPUの代わりに使うようなものじゃない。
ついでに言うとSPUはIBMの開発者曰く、PS2に搭載されていたVUの設計を受け継いだもので、 EEを設計したSCEの設計者曰くVUはPS1のGEの後継チップだったりする NGPにまたFPUが搭載されるなら一連のDNAを受け継いだものになるはずだよ
>>457 ファイアエンジンはDMAを直接意識しなくても開発できるようになってるはずだけど
537 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 21:10:42 ID:EYFGGonB0 SPEは完全に廃止されるね。 足枷にしかならない。 PS3のSPEの役立たずっぷりを見てたら分かるだろ。 NGPは開発のしやすさも売りなんだから、扱いづらいSPEを載せる意味が全く無い。 元々PS3に開発されたゲームはSPEなんて無くても汎用アーキテクチャのCPUとGPUで十分だったのに PS3のGPUがショボイという理由の為にSPEが補助に使われたケースが一部であるだけ。 PS3の失敗の原因の一つでもあるし。
>>448 ちょっと調べてみたがSPE一つあたり
90nm版Cellが14.76mm^2
65nm版Cellが11.08mm^2
45nm版Cellが6.47mm^2
東芝が再設計した
65nm版SpursEngineが7.07mm^2だそうだ。
新規設計なら40nmプロセスで3mm^2台、
28nmでは2mm^2を下回る極小サイズになるな。
SPE的なものをのせたとして、プログラミングをサードに開放せず OSやライブラリ、セキュリティー等、SCEのコードのみ動かせば、べつにサードがあれこれ使い方に悩む必要は無いな
>>462 28nmのCELLはIBMでは開発されていないし、今後もその予定は書いてないだろ
MGS4ってCELLが使い物にならないから SPUに頼りまくる設計したんじゃなかったっけ?
>>464 SPEのIPは共有でSCEも東芝もカスタマイズ可能でしょ?
現に後藤さんだっけ?
SCEが実際にSPEのカスタマイズ品を試作してた事があるって記事にしてたし。
SpursEngineのSPEもIBM関係なく東芝が再設計した物だし。
いかにしてソニーにCellアーキというババを掴ますか選手権が開催されてると聞いて
468 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 21:56:29 ID:z7oD5rXF0
Cellって本当に箱、任信者の目の上のたんこぶなんだな そんなにクソならNGPについたらうれしいんじゃないか?w
ていうか、あんだけの性能発揮できるチップ開発して、 せっかくソフトウェア的にも抽象化できるようになったのに(最大性能発揮させるなら別だが) 1から設計し直したFPUを今からやる意味ないわな
逆裸の王様現象が起こっていると聞いて
>>468 また何年もまだ力を使い切ってないと逃げ台詞吐かれるのは面倒だよw
でも折角まともな方向性になりつつあるNGPに採用したらおもしろいとは思うよw
やはり開発しやすい汎用的アーキテクチャをカスタム化してゲーム用とする方が全ての面でいいと思うがね
>>466 開発したとしても、製造をどうするかだな。
ソニーも東芝も45nmで止まってるから、自社では作れないので外注に出す必要がある。
CellはSOIだから、製造できる会社というと実質IBMかGFしかないんじゃないか?
まぁPS4が出るとしたらPS3との互換確保のために 見えてるババを引かなきゃならんわけだけど
もう毒をくらわば皿までだよね いつか突然変異を起こすまで生態系のピラミッドの最下層で じっと食われ続けるのに耐えなければいけない
KZ3ムービーデータで約30GB 試算と一致したな GKは40GBとか阿呆として盛り上げてたけど 冷静な人たちはちゃんと現実を見ていたな
>>468 即釣りww
本当にCell怖がってるのが分かるよね
>474 互換保つとは思えないな PS1含めてバッサリ切り捨てると思う
アンチソニーの病的なまでのSPE否定をみてると、CSでの無慈悲ななでのSCE無双や PG業界でcellプログラミングを売りにできる人材が最高待遇になる現実が悔しいんだろうなぁ
>>478 今回互換の弊害を3DSの奇形仕様がまざまざと見せつけちゃったからね
スペックダウン前のRSXとか容量詐欺する前のBDとか魔法の仮想メモリが使えるHDDの頃は CELLに頼らなくてもよかったのにな 最近は少しでもCELLが貶されると即座に個人攻撃に入るw
CELLはもうIBMも開発してないことだし、PS4でCELLが使われる可能性はなくなったな NGPでもCELL4コアの予定が性能の悪い4コアに変わってしまったし もう、CELLというのはオワコンだよ
>>480 互換の方法とか明らかにされてないだろ?
何を持って貴兄仕様とか謂ってるんだ?
またいつもの妄想か?w
本当は下の画面処分して上にタッチ付けたかっただろうにね
>>478 PS3互換ないと間違いなく死ぬと思うぞ。
移行は緩やかになるだろうから。
>>484 3D画面にタッチとか技術的センス0だなお前
今時タッチペン(笑)
>>484 阿呆ですか?w
3Dってのは右目用と左目用に違う映像を映す技術
画面上の一点を指定するタッチパネルを3Dパネルにしたら右目と左目で移ってる物が違うのに
どうやって一点を指定するんだ?w
相性悪いジャイロ詰め込んでるんだから元々技術センス0のハードだしねw
馬鹿が言い返しても馬鹿を晒すだけだという典型的な見本
>>485 ただ、登場するのが2015年とかだと、エミュレーション可能かもしれない。
16コアCPUのうち6基をSPEエミュレーションに使うとか、そういう力技で。
iphoneも解像度の問題解決したら検討するんだろうけどどうだろうね あんな出来損ないには手を出さないか?
>>491 16コアも開発する資金はソニーにはないよ
CELLの次世代CPUは開発されるのか? 32コアぐらいで
>>472 ARMのライセンスはコアのカスタム化が禁止されてるから、
ゲーム用にカスタマイズするなら別設計のコアを開発してマルチコアにするしか方法がない
結局VUやSPE的な方法論に落ち着くしかない
>>493 PS4でCellを使うならIBMのPPEx4+SPUx32しかないが現在のプロセスでは生産出来ない。
これが間に合わないとなると別のCPUを探すか、サブでCellを載っけるかになるね。
>495 PS4が今年にでも出るような前提だけど、2015年辺りまででないだろ
>>491 2015年だとまだまだ無理だよ。只でさえCPUの進歩は鈍化してるんだから。
最新PCでさえ安定したPS2エミュができるようになったのは最近なんだぜ
22nm世代でソニーが自社工場を作る…というのも面白いが、大雑把に言って5000〜7000億円くらいかかるしなあ。 ソニーで先端プロセスとなるとゲーム機くらいしか用途が無いし、今から他社に営業して受注するのも難しいだろう。 結局、製造は外注しかないだろうな。
久々にさっぱりついていけない技術話になってるのに相変わらず李さんが茶々入れてる でも蚊帳の外でかまって欲しいようにも見えてちょっと微笑ましい
>>498 Intelでさえ自社単独では11nmが限界とか言ってるのに
いまさら半導体製造に飛び入りするとか自殺行為もいいところ
501 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 23:08:54 ID:z7oD5rXF0
>>498 いやさすがに外注生産が正解だろ
TSCMやGFだって、複数社の委託生産が受けられるから
最新プロセスルールへの投資ができるわけで
自社生産品のためだけに最新プロセスルールを使った
工場なんて作っても元が取れないよ
その点、CELLはCELL PCとか、M/Bを販売しなかった時点で
あの工場は無い
そう考えると、大物を作らないサムスンがプロセス競争に生き残ってるのが不思議だな。 携帯端末用SoCだと単価が安いから、数が出ても経営的にはしんどい気がする。 適当なところで撤退してIBMに売却する方針なんだろうか。
CELL32コアって一体どれくらいの性能 一般のシングルコアPCと比較してくれ
>501 未だにCellの為だけに建設したとか思ってる訳じゃないよね?
>502 韓国は2009年に国が徳政令を出して借金を帳簿上帳消しにしただろ サムソンの赤字は随時年金基金を投入してカバーしてるから無問題
>>506 国は大丈夫なのか、赤字が増える一方だろ
508 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 23:20:40 ID:z7oD5rXF0
>>504 そうじゃなくて、委託生産しないと製造業として
半導体の工場に最新プロセスルールを突っ込むのは
採算的に厳しいと、そう言う事です
CELL32コアをPS4に載せる頃にはゲームってのが終わってそうだな PS3が成功していれば、もっと凄いCPUを載せて面白いことになっていたのに
アンチャ2のHDR方式について分かるURL知ってたら教えてほしい。 MGS4と同じ方式だったっけ?
>>502 まともな国なら一つは国内半導体会社を死守しようとするからな。
512 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 23:34:16 ID:z7oD5rXF0
>>511 お世辞でも皮肉でもなんでもなく、韓国は国策がかなり効くし良くやってる
これはサムソンもハブ空港の話しもそう
その点日本の政治家は先が見えてなさ過ぎる
タイミングの最悪な政権交代とか陰謀論信じたくなっちゃうわ
アメリカにインテルとIBM、台湾のTSMC、韓国のサムスンとハイニックス、日本のエルピーダ、UAEのGFか。 65nmでNECと富士通が力尽き、45nmでソニーと東芝が諦めた。 今生き残ってる連中はよく耐えてるな…
>>510 MGSはLDRでアンチャ2はRGBMじゃなかったっけ?
内部的にFP16計算してLDR領域にデコードする事で擬似的にFP16と同じ効果を出すとかいうやつ
なんとなくビットマップのベタ映像を不可逆のJPGに圧縮するような感じだなw
516 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 23:39:34 ID:z7oD5rXF0
>>514 ぶっちゃけ、エルピーダはもうRumbusのような路線しか無いと思う
517 :
510 :2011/02/13(日) 23:49:32 ID:/tF5NDvu0
>>515 トン。
MGS4は、ゼンジーの本読んでると、RGBの最大値の逆数をαに格納して、
RGBの各チャンネルにはその最大値で正規化したのを突っ込む方式だた。
整数バッファ使うHDRがいろいろあるなかで、結局どれがいいのかと思ってね・・・
上記方式やRGBMだと、ブレンドを要する描画を別バッファ経由にしないといけなかったりで面倒だよね。
単純にレンジを2倍、4倍と広げるタイプのが一番楽っぽいなぁ。
>>516 Rumbusとエルピーダって業種そのものが違うんだが
キルゾーン、プリレンダが30GBでゲーム部分が9GBか なんつうか、まともな中小じゃ手が出せないレベルまできちゃったな、HD機って
520 :
名無しさん必死だな :2011/02/13(日) 23:53:58 ID:z7oD5rXF0
>>517 単にレンジを広げるだけだと簡単だけどいろいろ荒がでるから問題かとw
RGBMが面倒だとは言っても1度開発してしまえばあとは別に手動でやるわけじゃないから問題ないよ
30Gと比べると対したこと無く感じるけど9Gってデカイよな
容量の制約が無かったんだとしたら9GBって少なくない? おそらく節約すれば半分とは行かないまでも3分の2ぐらいまでは劣化無しに 圧縮できるはずだし 大作ゲームという感じではないね
>>521 >単にレンジを広げるだけだと簡単だけどいろいろ荒がでるから問題かとw
やっぱそうだよねw
>RGBMが面倒だとは言っても1度開発してしまえばあとは別に手動でやるわけじゃないから問題ないよ
なんと説得力あるお言葉・・・
やっぱRGBMで決まりか!
本日の李 ID:ttOVO+pcP
おいおい何が何でもKZ3凄いPS3高性能って言わなきゃならないのか?
おいおい何が何でもKZ3へぼいPS3低性能って言わなきゃならないのか?
いや君がトンチンカンなこと言ってるからだと思うよ というかそれKZ3をけなしてるつもりだったのか、そう言うところも凄い李さんくさい
ムービー30Gってほんとかよ? 何時間分になるんだよ?
本日の李 ID:ttOVO+pcP
3D分のデータで増えてるって話出てたよムービーは 確かに3D動画はデータ増えるよな
>>528 頓珍漢ってBDで9GBが多いかという話だろ?
別に多くはないだろって言ったらアンチに認定されたんだが?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110214_426170.html ●PSP向けのバイナリをそのまま走らせる?
NGPはPSPとハードウェアレベルの互換性を保っているわけではない。
半導体チップレベルで見ると、NGPがPSPからの継承性を持っていない。
現行PSPは、MIPS R4000をかなりカスタマイズ(32-bitにしてベクタFPUを追加など)したCPUコアに、独自開発のGPUコアを載せている。
それに対してNGP は、クアッドのARM Cortex-A9 CPUコアに、クアッドのPowerVR SGX543MP4+ GPUコアだ。
カスタムIPを開発した独自性の強いPSPに対して、今回のNGPでは外部のIPを使う方向にある。
そのため、NGPでのPSPタイトルサポートは「エミュレーションになる」(島田氏)という。
NGP上でPSPハードウェアをソフトウェアエミュレートすることで、PSPタイトルを走らせる。
ここで問題となるのは、エミュレーションによるパフォーマンスロスと互換性だ。ど
うしてNGPで PSPのエミュレーションが可能になるのか。
>>532 まあでも3DBDが再生できるPS3ならMVC使えば良いだけだからね
70分で30GBというのはやっぱり多いよ
海外も日本もムービーゲーばかり
●エミュレーションで利点があるNGPアーキテクチャ まず、エミュレーション時に有利な点は、NGPの最終仕様では、CPUが4コアで、 しかもNGPとPSPの間に、かなりのCPUコアパフォーマンスの差があることだ。 ソフトウェアエミュレーションでは、バイナリコードをトランスレートするタスクと、 トランスレートしたネイティブコードを実行するタスクの2つが平行する。 2つのビジーなタスクが平行するため、マルチコアとは比較的相性がいい。 オリジナルPSPには、CPU以外にやっかいなユニットがいくつかあるが、2コア以上あるため、 それも対処はできそうだ(ただし4コアのうち1コアはOS占有に近いと推測される)。
自分で疑問を提示しては自分で解消していくという、 なんだこの自問自答は・・・w
いやそりゃ解説記事なんだからそういう構成にするのは当たり前じゃね?
後藤ちゃんの記事はいつも前触れなく突然終了するのが気になる
>>534 今PS3上で走ってるMINIS(PSPエミュ)はSPUを駆使して実現してるそうだから
(PPEは案外遅くてPS2のEEより場合によっては劣るらしい)
NGPにもしSPUが搭載されるなら同じMINISを走らせるつもりなのかも
無駄な電力食いのPSPエミュなんて誰得なんだよww
>>473 SpursEngineはSOIじゃなくてバルクCMOSだよ
低省電力版の低クロックSPEならバルクCMOSで作れてるよな、今は。
NGPはもう終了しているね
546 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 01:17:36 ID:uhsUT4Hf0
>>545 そうだね、3DSって埋め立てようの産廃?かな
>>534 PS3のPS2エミュの場合48GB/sのeDRAMの帯域がネックで
ハードウェア互換でもコストのコブになる、って判り易かったが、
PSPエミュの場合もSiPの21GB/sは携帯機ではかなり広い。
エミュの話をするならこの辺りも考えが聞きたかった。
ベクタFPUのエミュレーション、帯域の確保の仕方次第では
基本構造がシンプルなPS2エミュレーション、PS2アーカイブスの期待が膨らむな。
>>547 NGPは低性能だからPS2エミュは永久に無理です
GPUにeDRAM積めばエミュなんて楽勝
550 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 01:48:38 ID:5TSHt+9j0
>>548 PS2がオーパーツレベルに高性能だからな
>>549 eDRAMで思い出した。
箱○はZバッファの書き出しが通常の倍の速さで処理できるみたいだけど、
これって今のGPUではできないの??
>>551 かなり昔の段階(2007年)で少なくともnVidiaのGPUにはz only renderingで
倍速出せるようになってるよ
nVidiaのTips集にも載ってる
いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいや… 複数コアの同期を細かく取るってのがどんだけキビシイかわかってねーだろ後藤 エミュレーションで要求される同期間隔をナメたらいけん
556 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 04:50:04 ID:+GRcu/Zi0
>>556 別にムービーが短い長いはどうでもいい
問題は飛ばせるか飛ばせないかだ
558 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 04:57:24 ID:+GRcu/Zi0
>>557 それはまだ分からんね
アンチャ2ような飛ばし放題でもロード無しの方式をとるか
それともGOW3みたいな飛ばし不可の方式になるかは発売日までのお楽しみ
SPEみたいなシンプルなCPUの再設計なら全く新規の奴より比較的楽だろ。 どんだけノウハウ溜まってると思ってるんだ?
560 :
551 :2011/02/14(月) 08:09:33 ID:m6DhHr/Y0
>>554 おお、ありがとう!
これはうれしいね!
561 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 08:14:25 ID:Ljacymgf0
>>522 もう少し圧縮するか2枚組にすればDVDに入ってしまうがね、何のためのBDなのかと。
ゲリラはゲームじゃなくて映画を作りたかったのか?
562 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 08:16:12 ID:Ljacymgf0
>>560 360の倍速とPS3の倍速が同じ速度では無いよ。
>>560 Zだけ別にレンダリングする方式だから2度手間だけどな、だから単純に2倍にはならない。
箱○みたいにノーリスク・制限無しというわけでもないからねぇ。 通常ならRGBαをレンダリングするところをZレンダリングだけの為に帯域を使う方式だから。
>>564 ノーリスクの制限無しって何処の世界の箱○だよ
現実はeDRAMの10MB制限のせいで複数回のタイルレンダが必要になるから
それを回避するため解像度落としまくりだろうに…
今のゲームはほとんど音声と映像に容量を取られてるから、ゲーム本体以外がのファイルが30GBでも多くないぞ。 これを多いと思う奴は360やWiiも音声と映像で占められてるのを知らない訳ではあるまいに・・・ それより圧縮した状態でゲーム部分が9GBとか糞多いのにびびる
568 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 10:09:39 ID:9UE6RoT90
こりゃまた古いテクノロジーだな…
http://www.youtube.com/watch?v=NW2EzdOyFMg&t=1m22s PSケータイ、と言うかPSスイートのゲームはPSPよりちょっと上、くらいの規格になるみたいね。
現行スマフォ並な感じか。
でもどうなんだろね、互換性取る為にはスマフォの性能が上がっても、PSS規格の性能はそうそう上げる事は
出来ないだろうし。
性能上げるってのは変な言い方だけど、規格としての使って良い処理速度?
例えば一年後二年後に、ケータイ自体の性能は上がってるのに、そのままの規格で単に互換性が
広く取れてますってだけで商売になるんだろうか。
そもそも、ケータイの旧機種の使用率ってのも良く分からんが。
PCだったら未だXPも多いし、DX9GPUも9割とか言うけど、ケータイの場合どれくらいの頻度で買い換えて
使用されてる携帯の平均的な発売経過年数(?)とかどんななってるんだろ。
>>556 会話用音声データやらBGM、もしかすると遠景用の動画テクスチャとかも9Gのゲームデータの方じゃなく
30Gの方に入ってんじゃないかな
無理があると言うより無理しかない
>>569 規格の上限を上げる必要は無い、というか固定でしょ
一々機種毎にカスタムが必要では開発者もわざわざPSS向けでなくアンドロイドのバージョンにあわせて作るんじゃないかな
新機種向けに作ったから旧型では動作が重いとかの違いは出るかも知れないけど
573 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 13:20:47 ID:n5JZ71No0
30GBって、動画ファイルだろ。
574 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 13:26:28 ID:n5JZ71No0
>>565 360なら一回で済ませる処理を複数回に分けるわけだから他のグラフィック処理がわりを食う。
Cellがあるから倍速が使えてるがG70単体だと制限が多いんだよな。
575 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 13:52:23 ID:Z4W1mPPj0
G70(笑)なんてGF110から何世代前なんだろう・・・
ノーリスク馬鹿は、ノーコストとノーリスクを間違えてると思われる ちなみに、糞箱だってノーコストでできるわけじゃなく、何をやるにもそれなりにリソースは食うが、 edram内でやる分には一部の処理は無視できるくらいノーコストでできる
現実は魔法なんかじゃなく360のeDRAMを単純な半透明処理だけに 注力すればPS3より少し早いレベルなんだけど、魔法だと思ってそうだw
いつまで旧世代機の話してんだろうか このスレは
次世代機テクノロジーなんだから3DSとNGPだけの話で良いと思うの
新しいネタが出てきた時は3DSやNGPの話もしてるじゃんか ネタがない時は現行機の話になっちゃうのも致し方ないかと
>>577 Crysis2は唯のローテク半透明じゃない屈折処理までMRTで割と頑張ってたね
お陰で低性能360じゃ解像度犠牲になったけど上出来な方だと思う
>>463 SPE使って汎用的なコードで実行する為のライブラリはあるんだけど
滅茶苦茶遅い。単純計算しかできない代物だから当然だけど。
そんな無駄なものにダイスペース取られるよりは、汎用的で高機能な演算機載るよ普通は。
>>485 普通に考えて互換なんて付けられるわけ無いじゃん。
PS3の失敗の最大原因のCellを使うなんてありえない。
ソフト開発費が無駄にかかるようなCellのアーキテクチャで、不利な状態から始まるPS4にサードがついてこない。
Xbox360みたいに汎用的なCPUにしないと無理。
なんだかCellを否定しなきゃ死んじゃう病気の人がいるみたいだな Ce;llっていっても、PPE部分は360のCPUコアとほとんど同一じゃん PS3の場合、360並みのパフォーマンス出すにはSPEプログラミングが必要なだけで、 べつにPPEのみのプログラミングする分にはとくに開発が難しくなるわけじゃないしね
>>582 コードにもよるんじゃね
汎用・高機能な演算機だとダイサイズも電力消費も大きくなる
IntelやAMDにしてもSIMDは専用のコード書くし
>>491 Cellの特殊性はコア数だけじゃないから簡単にはエミュレートできなさそう。
汎用コアでSPEのエミュレーションは難しいのでは。
>>498 メリットよりデメリットの方が大きすぎるなw
外注以外にないわ。
>>585 わざわざSPEを使うようにプログラミングする手間と時間=お金から考えて、無駄。
PPEのリソースがSPEの仕事割にも取られる。
SPEをいくら増やしてもPPEのエミュレーションは遅い現実。
もしPS3が1年後発の利を生かしてXbox360と同じタイプのコアを強化した物で
GPUも同等かそれ以上のものを搭載してたら今の惨状は無かっただろうに。
同じ事をPS4で起こさない為にCellのアーキテクチャは捨てるよ。
>>586 時間と手間とお金のかかるSPEを使うより、GPUを強化した方が合理的でしょ。
現にPS3の殆どのマルチソフトで劣化が起きてるのも、そのせいだし。
流石にPS4で同じ失敗は起こせないでしょ。
>>588 一番電力食う部分であるGPUを更に強化するのは辛そうだけど・・・
>>589 ワット当たりの性能はGPUのが良いよ。
で、PS4にCELLがないとするならば、次に使われるCPUはCELLより劣るやつか
ちなみにSMID用のコードで丸める、と言う前提の上での汎用性はSPEにもあるよ この部分はマルチで箱〇のVMXやPCのSDDで共有されることも多いし(その性能はまちまちだけど)
>>590 SIMDという前提でもある程度汎用処理させる前提の話しでしょ?
現状のGPGPUは一定以上複雑な演算やらせようとすると途端に性能下がる(結果ワット辺りの性能が落ちる事に)よ
>>582 ゲームとかCGなんて単純計算の山だろ
むしろ無駄なのは高度な分岐予測やキャッシュ管理の方
最近はネットワークなどリッチなOSも要求されるから全て単純コアではやっていけないが
>>587 ずいぶんいい加減なこと言ってるな
最初にIBMが出したCellのエミュレーション環境(PS3発売よりずっと前)は
x86のLinux上で動いてたのも知らないんだろうな
595 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 16:41:51 ID:Z4W1mPPj0
CELLより劣るCPUって創造が付かない
>>588 あの時期なら半導体プロセスとしても妥当でしょ
360の様に一年無理して低性能の癖に爆熱CPUを載せた欠陥ハードで良けりゃ出せない事もなかったろうけど
>>591 それはないw
>>593 グラフィクス性能の話。
>>594 PS3のCellで動いてたLinuxは滅茶苦茶鈍かったぞ。
それと、CGの話だけど、SPE向けにプログラムするのと、テクスチャの解像度を高めるのじゃ全然手間が違う。
手間は時間とお金に比例する。PS4でもマルチが主流になるだろうし、PS3同様、わざわざSPE向けにプログラムは書かかれない。
>>596 初期のXbox360の問題は、廃熱処理が要因。
PS3も消費電力は高かったよね。
ハード屋だけあって、ハードのつくりは旨い。
>>596 PS3発売当時すでにロートル扱いだったGPUをさらにバス幅半分とかどこが順当なのかワカラン
後藤の記事に載ってるのみると、 最新のcoretexA15は最大32コア載るらしいけど A15 32コアの性能ってどんなもんなんだ?
601 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 17:10:59 ID:9UE6RoT90
>>600 32コアも載せたら、組み込みのメモリバスって持つんかな?
金掛けるべきところを間違えたからPS3低性能なんだよな
組み込みでなくても帯域足りないだろ キャッシュのコヒーレンシだけで死ぬる その辺見据えて作ったのがSPEとLSだが、PPCに構想が受け継がれるくらいで花開くことはなかった あと10年もすればCellの再評価とかありそうだな
DSPで良いじゃない
今から新たにDSP乗せるくらいならSPUの方が汎用性あるしノウハウも溜まってるし速いよ
PCの方ね。
欠片も話し出てないのにあーだこーだ言ってもしょうがないべ
608 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 18:13:07 ID:PTUZkBIO0
>>603 ARMのマルチコアは同じコアが複数積まれているだけだから、コア間のコヒーレンシーはとらないけどな。
メインメモリで連携するのはSPEと同じ。
609 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 18:17:17 ID:PTUZkBIO0
>>596 PS3の1年前に発売したにしては良い性能だと思うけどね。
正直なところPS3との性能差はもっとあると思ってたのに意外にPS3のスペックが劣化していてがっかりした。
そそ、DMAの扱いといいCellの設計に似てる部分がある バス速度はCellのが遥かに速いけど
しばらく次世代機は出ないしなあ。 据え置き機は話題が無くて寂しい。 最新ライブラリで高機能化されたキネクトゲーが楽しみだなぁ。 今年中には出るのかな。XNAにも早く対応させて〜。
612 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 18:19:46 ID:9UE6RoT90
3万ぐらいでPS3.5だしてくれんもんかねぇ
出るとしたらWii2がそのくらいの性能かな
>>614 SCEに出来て任天堂に出来ない事なんてないよ?
2社とも社外にハードを委託して生産させるんだから
時々、任豚が紛れ込むな
617 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 18:37:11 ID:9UE6RoT90
その天下の任天堂さまがだしてきたマシンが3DSだぞ どう考えてもできないわw
>>617 あんな市販パーツ組み合わせただけのNGPなんて任天堂が作れない訳無いだろ
問題はあんなものを作って幾らで売ってどうやって利益を得るかで 任天堂はそっちの部分で却下しただけ
3DSは十分凄いぞ
逆にNGPであそこまでのものを提示出来ず今まで通りの焼き直ししか出せなかったSCEの方が問題
PS3がWiiに完敗した事と同じ事を繰り返してる
SPU搭載してるとか言う妄想が前提ならともかくNGPにソニーにしかできないようなこと無いでしょ? 任天堂にはシャープやパナソニックが付いてる
焼き直しって MGS3やら移植ばかりのような?w
>>619 SPU搭載だって必要なら東芝かIBMに発注すれば可能っしょ?
コア間でちゃんとコヒーレンシーとってたら、ワットパフォーマンス的に不利 据え置きならともかく、モバイル機器なら、コア間のコヒーレンスはハードではとらないから、 OSやソフトウェア側でなんとかしてねっていう実装が有利
>>620 ソフトとハードは別
それを言い出せばNGPなんてどうなってるの?
PS3から移植しましたばっかりだったじゃん
コストの関係で出せないのにコストを無視すれば出せるって意味不明な主張だな
>>621 東芝とはあんまり取引ないしと思ってたけどIBMがあったね
家電メーカーしか考えてなかったわ
そのハードだって 外人からはPSPと変わらんグラで しかもクソ箱より50ドル程度しか安くないって信じられねーよ! なんて驚嘆させてるしな。
>>624 ×PS3から移植しました
○iPhoneから移植しました
2ID使うのはいいけど 混乱してるだろw
NGPが次に邪魔するような情報だすのは3DSの発売日前後かなあ
>>625 ソニーの方が任天堂に比べてコスト面で明白に有利な条件であればコストをどうこう言うのも意味があるが
結局コストと利益の評価をどうしたかと言うことしか違いがないのであれば
出せないとか言っても技術的には意味がない
ここだと末尾Pは李だっけ?
>>627 まだ値段発表してないでしょ?
今の時点で携帯機最高のゲームはバイオだけどNGP発売までしっかりグラフィックに注力すれば
3Dの分を差し引かずにNGPの方がグラがいいと言えるようになるかもしれない
今はPSP並だが開発機貰って一月とかそんなレベルだろ
>>630 難しいところだね
邪魔するつもりが3DSに潰されると言うこともある
するとしても話題を呼ぶようにわざと憶測を呼ぶような発表だろうね
PSPのグラはあんなに綺麗じゃない。 お前らの持ってるPSPってどんなんだ。
突然単発が押し寄せる理由がわからん
NOKIAが「Windows Phone」を採用したスマートフォンを発売へ、マイクロソフトと提携
http://gigazine.net/news/20110214_nokia_microsoft/ NOKIAのプレスリリースによると、同社はマイクロソフトと幅広い分野での戦略的提携を行うそうです。
これはお互いの資産を組み合わせることで、市場をリードするモバイル製品やモバイル向けサービスを共同で作り上げるためのもので、
今度は開発ロードマップを共有した上で、密接に連携する予定。
具体的にはNOKIAがスマートフォンのOSに「Windows Phone」を採用することになるほか、
ハードウェア設計技術や言語面でのサポートといった同社の持つノウハウを生かし、
Windows Phoneを広大な市場に安価で提供できるようにするとのこと。
http://www.gamememo.com/2011/02/14/xperia-play-spec/ <「Xperia Play」のスペック>
・ OS:Android 2.3(Gingerbread)
・ プロセッサ:Qualcomm「Snapdragon」(1GHz、ARMv7)
・ ディスプレイ:4インチ、16,777,216色TFT、480 x 854ピクセル、マルチタッチ対応
・ サイズ:119(W)×62(D)×16(H)mm
・ 重さ:175g
・ カラーバリエーション:黒と白の2色
・ 外部メモリ:マイクロSD対応(最大32GB、8GB版が同梱)
・ 電話用内蔵メモリ:400MB
・ サウンド:Bluetooth Stereo(A2DP対応)、Sony Ericsson Music Player
・ カメラ:5.1Mピクセル、オートフォーカス、ジオタグ対応、手ブレ補正、Webアップロード対応、ビデオ録画対応
・ Wi-Fi搭載
・ Bluetooth接続対応
・ マイクロ USB端子搭載
・ aGPS搭載
・ 3.5mm径サウンド入出力端子搭載
・ バッテリー時間
CDMA2000通話時間:7時間40分
CDMA2000待ち受け時間:405時間
ゲームプレイ可能時間:5時間35分
MP3再生時間:30時間35分
M5Pebsvs0はNGにほりこんだが 今日の李さんはどれだ
>>637 ハードウェアスペック的には高そうだけど手抜き感が半端無いな
まあそういう低コストゲーム用なんだろうからしょうがないが
これではUEみたいなのを使ったスマートフォン専用ゲームが出れば
洋梨になるだろうね
PS1携帯とは別なんだな。 でこのソフトがNGPでも動くわけか
>>640 MeeGoどうするんだろう
手当たり次第だな。ノキアは。
このスレに誘導されてきますた^^; 嘘つき集団の総本山ってここであってます?
>>640 提携発表したとたんNokiaの株下がったな
どんだけ期待されてないんだ
何となくNGPもこいつも携帯ゲームにまとめて喰われるような気がしてならん。 ソニー的には携帯ゲームを喰うつもりのようだが 向こうの方が強いのにそんなに上手くいくものか。
windowsphoneはもう絶望的だな。
>>642 李の特徴をつかんでいるならレス内の単語であぼーんすればいいんじゃないの?
>>633 末尾Pで半コテなのとかフラゲGKくらいだよ
李さんはPの他に2ID使ってさらにルータリセットによるIDチェンジも駆使するよ
>>648 そうかな?
スマートフォンってある意味ステータスとして付加価値が付いてるから
ゲーム主体なんてその付加価値を下げるようなスマートフォンが売れるとは思えないんだよね
仮に売れてもスマートフォンである以上子供のおもちゃにはならないし
子供のおもちゃとしては25000円あたりの物が売れるんじゃないの?
自演やニートがいなくなればスッカスカになるんだろうなあ
>>643 最後の方に出てくるロゴはPS1のものだったし、ゲームの映像もPS1レベルだね。
まあ、グリーとかのソーシャルゲーよりはずっと良いと思うのだけど3DSやNGPの対抗馬には力不足過ぎる。
>>654 このスレの住人は10人もいないと思う。
開発者の発言の真偽を確かめることはできんが KZ3でポリが3倍になったというのはどうなん? ピクセル負荷が通常より下るという遅延レンダだからこそ なせるワザなん?
>>657 体験版をプレイした感じでは3倍にはなってないようだけど。
659 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 19:29:20 ID:5TSHt+9j0
なんでテクスレにブヒッチがあるんだよ 3DSがダメダメって言われて 殺到しすぎ
>>657 オブジェクトが増えたとか破壊された破片が地面に吸い込まれなくなったとか
多少増えたと考えられる要素はあるけど3倍というと嘘じゃないかと思うね
視差マップを増やしたとかもポリゴンに換算してたりしそう
どっちにしても元々多角形のタイヤとかあったようにカクカクなオブジェクトが
無くなった訳ではない
そもそも今時ポリゴン数とかごまかし放題だろ。
どちらにしろ3G契約はNGPもほぼデフォになりそうだな
663 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 19:33:11 ID:RC3tkTxf0
マルチプレイ体験版の海の動きを見る限り3倍とは思えないのだがw 無人兵装もローポリだったし、どこに3倍つぎ込んだのやら。
664 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 19:34:21 ID:5TSHt+9j0
とにかく視野の狭さが気になる… 2の時は感じなかったのに
KZ3発売前なのに割られてるとか 割れないハードは完全になくなったな。
>>665 3は75度だけど2も同じぐらい?
それともマップが狭っこくなったとかそういう話かな?
KZ3はマルチだけで判断するしかないが、体験版だけで言うとはっきり言ってHaloRech以下だな。 あと10日で製品版が届くからシングルも確認できるが、マルチ体験版からそんなに変わるもんなのかね。
669 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 19:48:10 ID:5TSHt+9j0
>>668 17日あたりにローカル体験版もでるとかなんとか
よりによってヘイポーリーチ(笑)
>>665 KZ3は明らかに狭くなってるな。
ポリゴン増やしたぶんだけ視野を狭めたのだろう。
それとエイムは若干改善されてるね。
>>669 Halo Reachみたいなカラフルで色鮮やかなゲームじゃ比較にならんだろ。
FPSゲーの中だとHaloReachは視野もマップも広くエイムも機敏で申し分なし。
CS機のFPSだとかなり優秀。
673 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 20:13:14 ID:5TSHt+9j0
>>671 Haloシリーズのできが良いのは認めるけれど
それはあくまでスポーツFPSとしてだよ
UTと同じジャンル
機敏とか言ってる時点でKZを自分の好きなジャンルの型にはめ込もうとして
はまらないからダメって言ってるだけだ
それはつまり、単なる好みの問題に落ち込んでる
正直CSでKZ3よりグラのいいゲームなんて無いだろ あとFOVは2より広くなったってSS無かったっけ誰かが貼った奴
>>675 だから、そのグラが良い筈のKZ3が体験版で意外にしょぼいって言われてるんじゃないの?
同じマップがあるとかならともかくSS一枚見ただけじゃFOVは分かりづらいよ 大方銃との相対的な見え方で判断しているんだろうけど銃をマップと同じ パースで作ってるとは限らないからね
せめてそのショボイSSの一枚でも貼ってから言えばいいのに ショボイってことにしたい奴が何回も言い張ればそれが事実になるのかよ
360の中で独占ソフトの意地を見せてるリーチでマルチを揶揄するのは理解できるけど よりにもよってSCEファースト・セカンドと比べるのは無理だろ Haloはグラより物量のFPSだけどリーチでやっとレジ1に並んだ程度だぞ・・・
681 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 20:30:48 ID:5TSHt+9j0
BMP来ました、これ
682 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 20:31:45 ID:jlKWZHwC0
killzone3の動画は3d用と2d用が収録されているにで容量が倍増なのです
NGPに搭載されるからって何でそんなSPEに怯えてるの?
>>680 どうしてリーチに遙かに劣るGoWに遙かに劣るレジがリーチに並べるんだよw
GKには推移性ってものが無いのか?w
>>677 じゃあ、どうして2よりFOVが狭いとわかるんだろうか?
>>682 3D用の動画でも2Dとして片画面のみ再生できるんだよ
そして3D用は2D用の1.5倍程度にしかならない
688 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 20:34:56 ID:5TSHt+9j0
>>684 ゲーム性はともかくとして
グラフィックに関しては、GoWはHaloにそんなに劣ってないと思うんだが
>>685 感覚の話でしょ?
SSで照明されたかのように言ってるからおそらくされてないと言ってるだけ
>>689 感覚的に2より狭いとは別に感じなかったが。
過去の事例からいって ムービーのデータ量>>>ゲームのデータ量 は、クソゲーだと思っている。
>>690 感じるとか感じないとかで言い合いしてもしょうがないから
694 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 20:39:16 ID:5TSHt+9j0
>>691 リアルタイムレンダリングだけのムービー満載ゲームはどうなるんだよ
まあそれは揚げ足だが、言いたいことは、ムービーは
量が多いことがそのままダメって分けじゃないと思う
ムービーの内容が良ければ(マッチしていれば)長くても良いだろうと
それに圧縮率を下げればすぐ容量は上がる
一概に容量で話すのは無理があると思うよ
レジスタンス1って現世代機で一番しょぼグラなのに引き合いに出すってマゾなのかしら。
>>657 どういう定義なんだろ?
「表示するポリゴンが3倍になった」だったら、そんな馬鹿なと思うけど、
「ステージに使うポリゴンが3倍になった」だったら、正直確かめようが無い。
「ほらほら、拡大したときに以前よりも細かいモデルになるんですよ」とか、そういう話かもしれないし…
>>692 感じないなら、なんでFOVが狭いという話になってるんだ?
李さん今日も元気だな
また、bmpに分度器あてた画像出せば良いのにね
>>686 そうかもしれんがディスクに2種類入っているんだからどうしようもない
701 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 20:44:49 ID:5TSHt+9j0
FOV確認したかったら、 90度の位置関係にある物体を探して、その連続スクショを上げて 同じ定点から見える角度が何度だって言うしかないか 大体人間の視野が120度前後なんで そこから何パーセントかってことで 没入感の一つのパラメーターにはなるかな
>>695 昔はレジ1でギアーズ1に張り合っている組織があって、何一つ取り柄のないレジ1で絶望的な戦いを繰り広げていたもんだ。
その組織はギアーズ1の総攻撃で壊滅したんだけど、まだ残党が残っていたんだねw
>>701 正確なFOVをSSから出すには注視点を決めて、透視図法で求めれば出せるよ。
704 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 20:50:36 ID:5TSHt+9j0
>>703 だれか、各FPSでそれをやって視野を求めた人いるの?
>>704-705 FPSでは無いけど建築パースでは基本的な技術だね。
注視点は箱もしくは壁があれば、その底面のラインを奥の方へ引っ張って交差する部分が注視点になる。
その角度を測ればFOVが判明するよ。
レジ、ロンチってこと考えると綺麗だよな 次世代感はないけどw そつなく出来が良いけど、デザインセンスが壊滅的だからねw ギアーズは無難に同じTPSのアンチャと比べれば良い 同じロンチのPDZと比較したら、レジの完成度はわかりやすいよね
>>673 HaloReachを引き合いに出してたから、書いただけなんだけどな。
それとエイムを機敏にすればするほど処理が厳しくなるから、そういう意味で評価しただけ。
711 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 20:59:37 ID:+hQdxxjP0
>>708 PDZはもともと旧箱で開発していたFPSなんですが。
712 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 21:00:58 ID:5TSHt+9j0
>>707 それって縮尺とかそのときの距離とかが正確に分かった場合の話しだったりしない?
>>701 ルートキー割れてるから座標値とって測れそうだけど
714 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 21:04:23 ID:5TSHt+9j0
>>710 だからブレブラーになったんでしょ
別に超人挙動が悪いとか言ってないって
KZはKZで進んでる方向性があって、
HaloはHaloで進んでる方向性があるって話し
グラを犠牲にして、操作性、快感なんかを重視したのはHaloだし
グラや、リアリズムをできるだけ求めたのがKZだったってだけかと
715 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 21:05:02 ID:5TSHt+9j0
>>713 あ、ダメなやつだった
ごめんもうレスしない
>>711 旧箱のタイトルを箱○にHD化して移植したわけでもないじゃん
ちゃんと箱○向けに開発されたタイトルなんだから
まぁ、別にPDZがしょぼいって言ってるわけじゃないよ
ロンチタイトルにしては、レジの完成度が高いって言いたいだけ
逆に2はあの当時としては期待ハズレだったな
>>697 感じないなんて言ってないじゃん?
落ち着きなよ
レジ1の頃はPS3はソフト不毛だったから相対的によく見えたのかもね 論地付近なんてレジ1とモタストぐらいしかまともなゲーム無かったし
ところでKZ2ってゲーム性すら犠牲にしてリアリズムを求めてるはずなのに 視点がずいぶん低いよね あそこらへんは改善されたのかな?
>>714 Haloの良さは操作性や快感よりも視野やマップの広さとか反応の良さなんだけどね。
俺の目が悪いのかと思って他の人の記事を探したけど、ブレの話は言いがかりじゃん。
SS撮るのが趣味な人には気になるみたいだけど。
721 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 21:33:50 ID:5TSHt+9j0
>>720 気になる気にならないって言うと個人差の話し
スピードアクション性重視だから別にブレブラーでも良いと思うよ
ただ事実としてはあるわけで
あと操作性(UI除くってFPSにUIもキーコンフィグ以外無いけど)
って、反応の良さと同義だよ
だからスポーツFPSとしては優秀って言ってるのに
さて、これは突っ込むべきなんだろうか
対してコストが安くなりそうな要素はないもんな これはやばいかもしれない
725 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 22:23:07 ID:5TSHt+9j0
>>724 ヤバイね、NGP10万越えするかもね
これでいいのかな
会社は違えども 性能的にほぼ近いpsフォンがこれだから NGPもそう値段的に差はつけられないだろう
SCEじゃなくてエリクソンなんだが もしもし機はゲーム機より高い利益率を確保するのが当然だろ iPhoneの原価いくらだと思ってんだ
いやいや冷静に考えてみ? いったいここからどれだけのコストダウンが出来ると思う? 寧ろコストアップの要素の方が多いんじゃないかとすら思えるスペックだ 勿論同じスペックでも大型設計のNGPの方が部品に大容量の物が使えるから コストダウンはしやすいだろうけどそれでも£100下がれば良い方だよ
コストダウンしても4万から5万だと思うなあ 回線契約ありなら3万前後も可能だろうが
それにしても、世間ではようやくデュアルコアなのに、量産じゃないとはいえ クアッドコアの動くシリコンがあるというのはそれなりに立派な気がする。 ただ、試作品をソニーの工場で作っていれば必然的に45nm。 消費電力とか全然違うだろうし、量産品作るときに基盤が再設計にならないか心配だが。
731 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 22:35:00 ID:5TSHt+9j0
え、えーいぃ! 猿にも分かる大ヒントだぁ! ソニエリはキャリアじゃありません
>>731 大丈夫、機種メーカーとキャリアの違いくらい判る
自社でチップを起こせて先端プロセス使ってチップを製造できて 有機ELも自社から調達できて販路も世界トップで・・・ と考えたらサムソンこそがゲームハードを出すのに相応しい気がしてきた
>>734 その名前はアッー!な雑誌とカブってた事に気づいて封印したはずでは?w
あとNANDもモバイル向けDRAMも自社から調達できるな うーん、サムソン最強すぎ・・・ NGPと同時期だったら自社の28nmでARM8コア、SGX543MP8くらいいけるぞ
>>734 ゲーム市場はナショナリズムの強力な支配下にあるからね
直接ハードを出すよりハードメーカーを小間使いにした方が良い
広く浅く設ける方が現実的
739 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 22:43:52 ID:5TSHt+9j0
>>737 サムスンはARMのクアッドコアは2012年以降って発表してる。
>>739 自分で用意する必要はないし
現実にコンテンツに一番投資してるソニーが最下位で
コンテンツへの投資なんて考えてないスマートフォンが急増してる
如何にサードを引っ張るかが豊富なコンテンツを用意する方法
まあふと思ったことなんであまり突っ込まんでくれw
本日の李
ID:ttOVO+pcP
↓ID変更直後にバレた時の言い訳
526 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/02/14(月) 00:10:15 ID:ttOVO+pcP
おいおい何が何でもKZ3凄いPS3高性能って言わなきゃならないのか?
533 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/02/14(月) 00:20:29 ID:ttOVO+pcP
>>528 頓珍漢ってBDで9GBが多いかという話だろ?
別に多くはないだろって言ったらアンチに認定されたんだが?
レジやインソムばかにしてるやつは間違いなくプレイしてないのがバレバレ CSで物量を売りのFPSを言葉通りに実現してるFPSはレジしかないんだがな^^; SCE関わってないFPSだと唯一リーチだけがレジ1と比較できるくらい
レジレジ言ってる奴はXbox持ってないのバレバレ
なんか頭悪い奴らが多いけど大丈夫か?
レジ1持ち上げるのはどうかと思うが、レジ2にすら敗北したReachを持ち上げてる奴もどうかと思う GDCのテク、ビジュアルアートの両方でノミネートを逃したという現実を受け入れよう
HALOは既にベストテクにノミネートされてたからな 修正を加えたとはいえ同様のゲームで二度はノミネートされない
割れが渦巻く国のメーカーが出したハードに食いつくところはいるのか?
>>744 レジ1しかプレイしていないと世界が狭くなるよ、もっと良いゲームはいくらでもあるのに知らないなんてかわいそうすぎる。
われが年々上昇してゲーム市場が縮小し続けてる日本のことか?
相手する前に
>>746 に気づいてよかった。
NGNG
754 :
名無しさん必死だな :2011/02/14(月) 23:25:41 ID:f8hs5lrT0
一瞬オブリかとおもたw
>>754 Resistance 2 (62%, 1,511 Votes)
Halo Reach (38%, 942 Votes)
勝負に負けて工作に勝つ
759 :
551 :2011/02/14(月) 23:30:48 ID:m6DhHr/Y0
>>754 これ、レジ2は一本道マップだけど、リーチは箱庭マップなんだよな。
キメラも時代劇の殺陣みたいに1体ずつ来るだけで糞ゲーを我慢してプレイしたのに物量が多いとか言い張ってたのに騙された。
`ヽ! l ,イ 3DS 、._,ラ ,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ , イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 } 人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ● ) , },レ' く ● ;' /´ ノ ノ ,.-‐、 ノ ..`ー‐─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐(' i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,) ! { ( { )´:::::::: _,.ノ |' ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l まだだっ!たかがメインカメラをやられただけだ! ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,' (_,. { , -─-、 / /__ ノ `'ー----`' / /`─--;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / / . | | | , ‐'´ ./ /
そもそもレジ1とレジ2を並べてる時点で持ち上げてるGKは何も分かってないでしょ 全然ゲーム性とか違うのに単にレジ1が駄目だったからレジ2を持ち上げてるようにしか見えない
271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 23:35:09 ID:0XSysLu40
Xperia PLAYの産みの親坂口氏に会場で直撃
http://m.famitsu.com/news/201102/14040356.html?guid=on#comment >この(Xperia PLAYの)モニターだけにとらわれないで、
>初歩的なことだけれどもHDMIでXperia PLAYの映像をテレビに出力して遊んだりもできる
>(※のちにHDMIで出力できるようにすると明言)。
Xperia PLAYの方がNGPよりテレビ出力の面は進んでるな・・・
まぁこの二つは競合はしないということだそうだ
>>759 360はRGBαをレンダリングした状態で倍速だからねぇ。
PS3の場合は通常レンダリングを遅延させて先にZバッファを出力してSPEで加工中にMRTで合成する画像を
GPUでレンダリングとかなりトリッキーな使い方になってしまうので好きなときに倍速Zレンダを使えるというわけじゃないんだな。
>>761 その動画のマップはレジの方は一本道だってのはバレバレだぞ。
巨大歩行戦車の周囲を回って自由に攻撃出来ると思ったら移動ルートが決められてて詐欺だと思った。
歩行戦車も当たり判定がほんの一部しかなくてハリボテだしな。
もし海外で携帯ゲームを持ち寄ってFPSが流行ったりしたら 負けた奴がリアルFPSでプレイヤーを倒しそうだな。
>>766 KZ3の歩行戦車への攻撃もなんかルートが決まってる感じだよねぇ。
PS3のゲームって、こういうの多いよね。
>>766 分かるわ
レジ1は車のマップとか多少区切られてはいたが自由度の高いマップがあって
一本道でも逆走できたりしたんだがレジ2はそういうのがほとんどない
やらされてる感がかなり強い
坂口 本体をスマートフォンサイズからいかに超えないようにするか。本体サイズを大きくすれば比較的簡単にできるんでしょうが、かっこわるい端末になったら終わりだと。 のちにHDMIで出力できるようにすると明言)。 ――NGPが発表されましたが、差別化は? 坂口 もちろんそういう質問は想定してましたけど、だけどこれはスマートフォンなので(笑)。。一方のNGPは携帯電話ではないですし、ハイパフォーマンス、ハイグラフィックスで、 新しいゲームが登場して、NGPのゲームもプレイしてみたいですが。 でもふだんはXperia PLAYでいいかな、とか、いろいろなお客さんがいます。そうなると、ソニーグループのラインアップとして ゲーム機の位置づけは変わりますよね。しかも Xperia PLAYは、値段はキャリアさん次第なので99ドルということもありえる。 我々にはソニーと携帯業界をつなぐ役割があって、入れ子というか、ユーザー層がほとんど違うこと になるんじゃないか。NGPを触ってないのでどうも具体的には話せません(笑)。 坂口 プレイステーション3は難しいでしょうねえ。PS、PS2、PSP……平井さんに聞いてください(笑)
PS3のゲームは移動範囲が狭いのが多いのは、トリプルバッファやMRTにXDRへ仮想フレームバッファ確保など メモリの使い方に無駄が多いから。 いつもPSシリーズは演算性能に対してメモリ容量が少なすぎるんだよな。
>>765 ほほう・・・
しかしDeferred Shadingにはちょうど良い仕様だったとも言えるね・・・
Deferred Lightingのほうがいかほどのものか、今後の色んな作品を見てみたいね。
>>771 256MB+256MBで分断されてるのも痛いっぽいね・・・
PCの側から見ると、箱○の516MB共有メモリってけっこうおいしくない?
共有だからメインメモリからビデオメモリへの転送オーバーヘッドとかないんでしょ??
一つ二つそういうゲームがあればそれしかできないかのよう吹聴して回る
トリプルバッファはどうしてもって場合だけかな?
そういや、DX11でA-Bufferって採用されたの??
何故SCEはRPGを作らないのか
カプが作らないのと同じ理由でしょ。 すっごく売れないと利益が出ない。
いやsceに限らないがハード屋は新規開拓の為に出すべきだと思うのだが まぁMSも任天堂も髭で死んだが
後藤ちゃんってNGPにけちつけたくてしかたないみたいだけどなんで?
リークの通りPVRだったから、とかかな?
>>765 >
>>759 > 360はRGBαをレンダリングした状態で倍速だからねぇ。
これ違うよね?
それなら倍速と言わないし
まぁここでいうRPGっていうのは多分SCEJとかポポロとか指してるんだと思うけど AやEが本気で作るWRPGも見てみたいもんだね
>>717 つまりあなたは感じるってことね。
でも感じるってだけでなんの確証もない。
あなた自身がいうように言い合っても仕方がない、
つまりFOVが狭いというのはあなたの感覚にすぎない。
3Dドット何たらってのも合ったな 売れてないだけで出してはいるんじゃない?
Crysis2を75度で遊ぶと広すぎて上に伸びるビルやら歪みまくるんだけど killzone3は動画見る限り55度ってところだな。間違いない
>>765 >360はRGBαをレンダリングした状態で倍速だからねぇ。
アホかと、倍速ってのはRGBαの分もZの出力にするから、Zが倍速度で出せるという
機能なんだよ
RGBαが1ピクセルにつきZが2ピクセルとか、出せるわけないし出す意味も無いわw
KZ3が75度ってソースは? bmpへの落書き以外でよろしく
>>791 お前PS3持ってないの?
それとも無能なだけ?
李が死にますように。
直角な位置関係が分かる場所があれば、画角は調べられるはず。 角に立って、片一方の目標を視界に入れて、どの辺りまで見れるかで判断付く。 KZ3立ち上げるのかったるいから誰か検証してくれ。
>>786 KZ2が75度らしいけど、KZ3は明らかにそれより狭いよ。
75度という明確な数字で出すからには、明確なロジックで求めてるんだろ? 俺が調べたら75度だったと言われても信用できないしなw 他の人も検証できるように、求め方を具体的に説明して 実際に同じ結果が出れば皆納得できる もちろん、やり方に不備があれば突っ込まれるだろうけどなw これこそ科学的なやり方ってもんだ 謎のbmpの落書きで75度と言い張る奴が出た後、その検証されてもいない 数字を、あたかも真実のように使う奴らが湧いてるからなw
>>795 まずはKZ2が75度という明確なソースをよろ
調べてみたら違ったというならともかく何も分からない俺に分かるように説明しろと言うのは ちょっと幼稚すぎるよ これだけKZ3のFOVが狭いと言うことにけちをつける人がいてその人たちがいっこうに75度ではないことの 証明をしないことが何よりの証左だと思うけど それでも納得しない餓鬼に労力を裂いて説明することに何か得があるとも思えないし
具体的な説明求められると、毎回そうやって説明から逃げるよねw 実に判りやすい >これだけKZ3のFOVが狭いと言うことにけちをつける人がいてその人たちがいっこうに75度ではないことの >証明をしないことが何よりの証左だと思うけど それは論理的に何の証左にもならんよ 求め方が判らない人かもしれないし、それこそ 「屁理屈こねて納得しない餓鬼に労力を裂いて説明することに何か得があるとも思えないし」 と思ってるのかもしれないわけだw
おいおい何が何でもKZ3狭いPS3低性能って言わなきゃならないのか?
GKのやり方はいつもそうだよね Σ2のときも分からない分からないって言って同じソースでB3Dでは普通に認められたという 最近ではデジカメのドット数トレイラーの解像度なんかでも同じ調子で下手こいてる PS3持ってる人ならすぐ分かることなのにねw もしかしてPS3はGKすら買わないハードなのか?
>>801 なら、75度ってソースがbmpへの落書き以外にあるなら持ってきなよ
PS3持ってる人でも、一見しただけでFOVを度単位で判断できるスキルの
持ち主は居ないと思うぞw
李の相手するなよw
FOV狭いっつってもなあ BFBCで慣れちゃったから・・・
毎回、バカチョンを相手しているおまえらはなんなんだ? ファンか?ファンネルか? しねよ
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 22:09:08 ID:4Tn2IuRD0 [4/4]
・3DS開発機の価格がリーク
京都マイクロコンピューター製パートナーCTR、
Pandaという愛称で呼ばれている開発システム(1月にリークした3DSがこれのはず)、
フラッシュカード等の価格が含まれている
価格はWii開発機と同様で、GBA用が7,000ドルだったことを考えると非常に魅力的
73056 PARTNER-CTR デバッガー $2,620
73058 PARTNER-CTR デバッガー/キャプチャー (2機能搭載) $3,905
73065 Nintendo 3DS (開発専用) “Panda” USA $324
73066 Nintendo 3DS (開発専用) “Panda” EU $324
73067 Nintendo 3DS (開発専用) “Panda” AUS $324
73062 Flash Card, 16 Gbits (2 GBytes) CTR $85
73063 Backup Memory, 1Mbit (128 KBytes) Flash CTR $8.35
73064 Backup Memory, 4Mbits (512 KBytes) Flash CTR $8.65
http://www.planet3ds.net/news/nintendo-3ds-dev-kit-prices-leaked/
オブリ、ストーカー、ボダラン、HL2、BFBC2、OFPDR、この辺りは調べた限りだとfovは75以下っぽいね。 むしろ、90度のゲームってのが見つからなかったが。 多くは90度ってのが、HL2関連のfaqで書いてあるばかりで、その根拠が見つからない。 つーか、DoomとかQuakeのスポーツ系FPSの文化なんじゃねーの? アレ系は、形状が異常なまでに歪むのも無視した画角設定がデフォだったし。 今時の、きちんとモデリングした風景を見せるFPSとは文化が違うんじゃないかと。
むかしの李さんはナイキストナイキストって騒いでたけど、 いまはFOVFOVって騒ぐようになったんだね
>>812 森の雰囲気最高だったなあこのゲーム
AA無しで解像度あげればよかったのに
ハッカー「Chrome最強すぎてハック出来ねえ」 Google「君達早くハックしてよwwお金はあげるよ?ねえ」
http://news.2chblog.jp/archives/51555930.html IE8、Safari 4、Firefox 3、それにiOS上のSafariも、一日でノックアウトされたが、Chromeには全挑戦者が歯が立たなかった。
Chromeの”サンドボックス”を破ったら賞金が1万ドルだったが、実は誰もトライしなかった。挑戦しても無駄だ、と思っていたのだろう。そして今年はなんと、
Pwn2OwnはChromeを最初から招待しなかった。そこでGoogleは、参加料を払って仲間に入れてもらうことにした。
Pwn2Own 2011のラインナップが発表されたのは2、3日前だが、Googleは今日(米国時間2/7)わざわざ、このイベントにおける自分の役割をやや詳しく説明した。
その記事の中でこう言ってる: “Chromeは最初、ブラウザコンペの対象に含まれていなかった。しかしGoogleは、自発的にスポンサーになることによって、Chromeを参加させてもらった。
Googleが出すものは、Chromeを破った者への賞金である。.”
それを別の言葉で言えば: さあ、かかってこい、ハッカーたちよ!
>>807 あの性能で開発機材が高かったらどうしようもないと思うけどな。
どうせ大手がハードル上げまくって無駄に開発費が高騰するわ、少量生産が
利かないわ、商戦期には任天堂が大量のCMと共に主力タイトルをぶつけて
来るわで相変わらずサードにとっては地獄だろう。
また、李が自分でも理解できてない言葉で独自理論組み立ててんのか。
李論
>>780 独自アーキテクチャ大好きっ子だからじゃね?
MIPSベースカスタムCPUだったら応援する論調になってそう。
平井が作った割には、面白いハードだと思うけどね 意外性は無いが 後は価格と販売時期だろ
この左上のマップにでている視野の表示が90度なんだけど これがFOVじゃないのか?
興味あるんなら計れよ 感覚でとか間接的な情報とかうぜーだけだから
>754 どう敗北してるの?、静止画切り取ってもレジ2にはリーチ程度じゃ及ばないし シングルでも相手となる敵のサイズや画面い同時に出る数ともにレジ2が圧倒してる(このゲームの売り) マルチの同時プレイ人数なんて比べなくてもわかるよね?? リーチのとの比較はレジ1しかないんだよ、2を持ち出すと全てにおいて敗北するだけ
NGPのクロック周波数ってまだ発表されてないけど Xperia PLAYが1GHzで動くみたいだからNGPも1GHzで動くかな あとXperia PLAYに搭載されているAdreno 205とかいうGPUってどんなもん?
上のほうで話題になってたけど、PSSはサムソンへの対抗って噂は信憑性あるよね。 Android以降、ソフトの販売網やOSの心配とかないので、純粋にハードだけ作ればいいし。 それこそNGPみたいな設計だと、世界中でもサムソンなら間違いなく作れるからなぁ。
826 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 11:31:01 ID:VkIckE4z0
>>824 PowerVRを4コア全部使ってるタイトルなんてまだ無いだろ。
827 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 11:32:57 ID:VkIckE4z0
>>822 味方であるPS3ユーザーですら同意してくれないのにねw
PS3の優位性を示したいなら他に適したゲームはいくらでもあるのに、なぜあえて不利なレジスタンスなのか? だからこそ、彼らはレジスタンスなのかもしれない。
>>790 倍速という言い方が悪かったみたいだけど、通常のレンダリングでもXenosはRSXの倍の速度でZを出力しているのは
ベンチマークで証明されているんだな。
>>782 うん、倍速とは言わない。
通常のレンダリングで360はPS3の倍なので。
だから
>>562 で360の倍速とPS3の倍速は同じ速度では無いよと書いた。
>>824 薄くなったのは、有機EL採用とUMD廃止効果だろうな・・・
発熱を感じないのは単に冬だからじゃないのかね?
オーストラリアの開発者が評価すれば発熱するとかいってそう
PowerVRはまだ1コアしか使ってなさそうだしね。
冬つったって会社の事務所みたいなところだと季節問わずあんま変わらんような 屋外だと気温の違いが効いてくるだろうが
どこまで疑い深いのかとw
>>810 アンチャ2見た後だとKZでもごみだなぁ
ただパーティクル系と巨大ロボとかはアンチャには無いフィーチャーかな
アンチャ3では炎とかパーティクル系強化するみたいだから
あとは巨大ロボさえでたら、もうすべてのゲームが太刀打ちできなくなる
遅延レンダはMLAAの恩恵を相当受けられたと思うが
やはり、PS3ではRGBMが使えない(「使わない」という選択かもしれんけど)のが痛すぎるのではないかな
>>824 むしろ発熱無いのに驚きだ。
試作品の石ってソニー製の45nmだろうと思ってたんだが、
試作品も32nmで外注に出してるんだろうか。
アランウェイクは勿体無いな 折角作りこまれてたのに低性能糞箱に合わせたせいで悲惨な事に
>>833 いまのシリコンプロセスじゃスマフォで使える消費電力で2.5GHzとか無理だな
将来プロセスが進化しないと使えない
李さん寝過ぎですねえ、一生起きなくても良いんですよ。
正直ぺーえすと360のどうでもいい争いはどうでもいいわ
>>803 落書きとかあれが検証方法だと分からないんだよねw
しかもPS3持ってる人は検証できない無能ばかりだと道連れまでしてw
845 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 13:53:51 ID:QAk9bN7p0
FOVが逆に広いのってなんだ? 狭い広いというにはそれがないと分からない
3DSをヨドバシでみてきたけど3DSのスライドパッドはPSPのより明らかに良いね 材質とか形状で摩擦が大きいとか言うのももちろんだけどストロークも大きいし 動作も適度な抵抗でやりやすい 上面ディスプレイが3Dオフで倍解像度になるかという話があったが ちゃんと液晶がオフになって倍解像度になってる AAかかってないという風評があったが掛かってた フレームレートも十分高かった
847 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 14:03:54 ID:/HQBcMMX0
3DSで何をしてたのか書かないと
>>845 3D酔いしにくいのが画面比率16:9だと、90度が最適というだけで狭い広いは特に意味ないかと。
Doomあたりは75度だけどワイド画面じゃなかったのでワイドにすれば90度ぐらいになる。
KZ3は無理にワイドにせず75度で両サイドかカットして6:4で良かったのに変なFOVにしたから酔いやすいのが駄目って話だろう。
>>847 リッジとストリートファイターとレイトンしたよ
外にもあったかもしれないけど覚えてないわ
3DSのアナログパッドはいいものだよ、うん 早くNGPのやつも触ってみたいもんだ
詐欺SSで発売と同時に無かったことになってたReachを 何で今更持ち上げてるんだろ
>>849 FOV狭いからPS3は低性能という煽りは置いといて、ゲームプレイに関わる部分としてKZ3の視野角は問題あるよな。
周りが見えにくいから視点移動が多くなるので酔いやすいのはゲームを楽しめなくて困る。
854 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 14:15:45 ID:tXMNkT0e0
>>852 GKが糞グラRechと嘘ついてたのに実はKZ3の方が糞グラだったからじゃね。
855 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 14:17:43 ID:/HQBcMMX0
どっちも等しく糞グラってことでいいじゃん
NGPのアナログは位置が低すぎるよね 3DSはちょうど人差し指か人差し指を使ってたら中指のあたりにスライドパッドが来て 操作してもバランスが取れてる 一方NGPは下の方にありすぎて下に倒したときに手前方向の回転を止める力が掛からない 小指でやるには負担が大きすぎるし親指の付け根あたりで押さえようと思ったら 握力をずっと掛けておく必要がある 本当であれば据え置き機のコントローラーも一番よく使う物を人差し指部分の上に来るように 配置してるしね それでも据え置き機はまだ足があるから良いが平べったいNGPではどうにもならない
>>853 加えてブラーに視点の動きが遅いというのもあるんだよね
NGP開発者関係者の話を聞いてると開発機は32nm/28nm世代で 間違いないな。 問題は製品版が45nm/40nm世代なことだw
>>856 アナログはPSPの時も親指で操作してたぞ。
中指や人差し指でアナログ操作って、お前の持ち方がおかしすぎる
何処をどうよんだら人差し指で操作になるんだよw どう考えても人差し指で支えながら親指で操作だろうがw
つか、アナログスライダーを中指や人差し指で操作すると本体をめちゃくちゃホールドしにくいだろう 片手(左手)で持たないといけない3DSのパルテナをプレイすると、そんな変な持ち方だとプレイ中に本体落とすんじゃ?
人差し指か中指のあたりにスライドパッド……?
>>860 >3DSはちょうど人差し指か人差し指を使ってたら中指のあたりにスライドパッドが来て
操作してもバランスが取れてる
スライドパッドってアナログスライダーの事でなくタッチパッドの事か?
3DSにはタッチパッドねぇだろ
あー、本体の背面側を支える指が人差し指か中指つってんのか PSPではアナログパッドあの位置だけど、 両手で握りこむように持って遊ぶからあんまり気にしたことないな
阿呆なの? スライドパッドを操作してるときに親指と人差し指で挟むようになるという話だろw
>一方NGPは下の方にありすぎて下に倒したときに手前方向の回転を止める力が掛からない PSP持ってたらそれでシミュレーションすればわかるが、人差し指のつけ根から第一・第二関節 あたりを使って本体のサイドを押さえるように持てば特に問題なさそうだぞ
867 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 14:40:11 ID:QAk9bN7p0
75度が狭いって、一体何と比べての話しだったんだ
>>865 お前の方がアホだろ。
PSP実際に持って想定してみろって。
そもそも人差し指はLR用に使うので背面は中指か薬指で押さえるが、
仮に背面の押さえがなくても
>>866 に書いたように手で側面をがっちりおさえこむ事が
できるので、全然問題ない
サムスンの有機ELが擬似解像度でなくなって、「NGPのパネルも擬似解像度だ」って 煽れなくなったら、次は「持ちにくい」かw ほんまアホアンチは次々と無理やり難癖つけやがるw
ソニー自体が欠点だと認識して改善しているところなのに それでも擁護するんだね 側面で押さえるっていったいどれだけ側圧を掛けるんだよw
まあ、テクノロジーとはあんま関係ない気はするなw 強いていえば基盤構造にどう影響してんだろね、ぐらいか
>>854 詐欺SSで散々持ち上げて
発覚後に豚走したのチカなのになぁ
>側面で押さえるっていったいどれだけ側圧を掛けるんだよw 圧力って言うほど押さえつけんでも十分固定できるぞ。 お前はPSPを触ったことすらないのか? アホすぎwwwwwwww
>>870 いくらサンスン様に仮託したってサイバーショットやエクスペリアに疑似解像度じゃない
有機ELが使われなかったことに違いはない
世界最新の技術で出来ることだって普通の町工場の技術では出来ないんだよ
876 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 14:49:46 ID:QAk9bN7p0
>>871 PSP持ってたら分かるけど(普通になんか薄平べったいものなら何でも良いけど)
中指遊んでるけど
まだ「擬似解像度」の夢を捨てきれんのかw いつまでもギジカイゾウド、ギジカイゾウドって鳴き続ける馬鹿w
>>874 試してみたが側面だけでは絶対に固定できないわ
普通に持とうとしてみたら中指を下の方に伸ばして固定しようとしてたわ
お前こそPSP触ったことないのか?
おまえら喜んで李を相手にするんだな。
>試してみたが側面だけでは絶対に固定できないわ お前の持ち方がおかしいだけだろ 余裕で固定できるぞ エアPSPで試したとか言ってるのか?w
KZ3やばいな。普通に今年のベストグラだわ
882 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 14:55:20 ID:QAk9bN7p0
薬指無い人か それならしょうがないしもっともな話だね 終了
NGPが32nm/28nm世代なのは確実だから、あとはどのタイミングで発表するかだな 早ければE3遅ければTGSだが遅らせても何のメリットもないからE3が農耕かな
>>883 それまったく使ってるやつを見かけないんだが?
PSP持ってるやつの大半はデフォルト状態のまま使ってるぞ?
お前のいう「持ちにくい」が本当ならそれ使いまくってる奴を多数見かけるはずだろ?w
886 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 14:57:57 ID:QAk9bN7p0
>>884 いやあの平井さんのことだ
E3でも、TGSでも発売日まではあらゆるイベントの場で少しづつ出していくと思う
>>885 こんなかさばる物普段から持ち歩いてる訳ないじゃんw
使いづらいの我慢してゲームしてるんだよw
>>884 今までどおりなら
E3でラインナップTGSで値段と発売日
つかグリップパーツなんてDSとかwii用でも出てるんだがな。 アホはそういう事すらわからんらしい。w
>こんなかさばる物普段から持ち歩いてる訳ないじゃんw 自宅で持ってるやつもみかけねぇよ。
月末にGDCだったっけ 鈴Qとマークサーニーのトークが見たいんだが中継とかはないよなあ
892 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 15:02:10 ID:QAk9bN7p0
いやそれで持ちやすくなるのは事実だよ だからといって元が持ちにくい分けじゃないよね 持ちやすい、持ちにくい、持てる ってあると思うがねぇ まあDSなんて持てたものじゃなかったな 何せ片手で四角の物を持てっていうんだから おまけにそういうオプションもないし
>>890 お前は人の家を覗いてまわってるのか?
さすが盗撮GKw
NGPの解像度は擬似なんだよ! ;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ ) ;\; ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /; こうなったのって、3DSの縦解像度がたった240ドットしかないからだよね。
895 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 15:03:30 ID:8lxRUGlu0
サーニーってまだ生きていたんだ。 SCEの奥深くに取り込まれて二度と出て来ないかと思った。
>こうなったのって、3DSの縦解像度がたった240ドットしかないからだよね。 だよねw 低解像度しょぼスペックの3DSを無理やり擁護しようとして、ギジカイゾウドって必死に豚が鳴いてるわけ
>いくらGKが騒ごうと世間ではPSPは持ちにくくNGPでそれを改善しようとしたが失敗したんだよねw PSP本体の方のレビューでは「PSPは持ちにくい」なんて意見をほとんどみかけないんだが? もうぼろぼろだな、お前のアホな論調はwwwwwwwww
>>892 いや持ちにくいんだって
人間工学的に考えて人の手は物をつかむように出来てるから
親指と外の指をくっつけるような動作はしやすい
PSPはそういう設計になってない
900 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 15:07:03 ID:8lxRUGlu0
>>899 お世辞にもDSも持ちやすいとは言えないよね
>>899 だから、親指と中指とかで挟まんでも、側面に軽く手をあてる程度で余裕で本体を固定できるっての
アホな戯言を繰り返す前に、実際にPSPで試してみろって
背面の押さえなくても余裕で安定してるぞ
>>888 TGSで延期発表となると信者は年末金余りになるので何か用意しとかないと駄目だな
でも今年末ってPS3の大作ってないよな・・・ PSPも玉ないし・・・ 信者に何買わすつもりだろ・・・
>>824 の
>・スーパーオーバルデザインと呼ばれるこの形状は、非常に快適であり、
> 頑丈で、高品質感がある。
ってのは手で側面を押さえた際の快適さも指摘してるんでしょ
DSみたいな四角より丸みをおびてる方が手にフィットしやすいし
>>902 トリコとか、年内無理かねえ
あれも続報らしい続報出ないなあ
907 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 15:10:33 ID:8lxRUGlu0
>>903 いくらサンスン様に仮託したってサイバーショットやエクスペリアに疑似解像度じゃない
有機ELが使われなかったことに違いはない
素直にゴメンと言おうよw
>>902 もともと3DSとかキネクトレベルの大作ってPS3にないでしょ?
数打ちゃ多少は緩和されるかもしれないが端から勝てる勝負ではないよ
>>906 あぁトリコがあったかw あれは楽しみだぁww
とりあえずDSは十字キー改善しろ
912 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 15:12:48 ID:QAk9bN7p0
DSが挟むならPSPだって挟むだろ…… おまけにLRもついてて基本的な指の置き位置は 左手に関しては同じだ DSはホント苦痛だった あんなもん、携帯機なのに机の上なんかに置かないとまともにプレイできないわ ペンを使わないゲームにしても角が手のひらの腹にいたいし、四角だから握り込めないし だからDSLLなんてもんが売れたわけで PSPはそれと比べて持ちやすいわ
>>907 疑似解像度じゃない有機ELが使われなかった
唯単に疑似解像度じゃないと言う要素と有機ELという要素を兼ね備えた製品が出てないと言うことだけど
これの何処が疑似解像度の有機ELを使ったになるの?
キネクトて音沙汰無くなったな
>とりあえずDSは十字キー改善しろ 十字キー生み出したの任天堂なのに、最近の任天堂の十字キーはいまいちだね DSlite、wiiリモコン、どちらも斜めに綺麗に入らない GBAやSFC、FCの頃はまともだったのに。
>>912 十字キーに付いてはね
十字キーがスイートスポットを閉めちゃってるからスライドパッドが追いやられた
3DSも糞操作性のDSの十字キーを継承してそうなのが あと右のボタン類も小さいのがなぁ・・・
>>914 国内だとKinect対応ソフトなんかより、
あれPCにつないでモーションキャプチャーするほうに話題が集まってる印象はあるな
海外だとどうなんだろ、ダンスゲーとか流行ってんのかな
視野角を出したければ、一周分の画像を繋げて1画面の範囲を計ればいいだけだろ
もう75度で結論出た 今は75度がどうしたと開き直ってる
E3で名前とロンチ予定、GCで価格、TGSで一般試遊って感じだろう。 リッジの事だから三大市場で公平に盛り上げていくはず。
でもE3だとそれまでに3DSに500万台以上開けられることになるんだよね E3で凄く魅力的な発表をしたとしてもこの差を覆すことは出来ない 爪路だよ
924 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 15:56:12 ID:29g5z9q30
爪路……新明解国語辞典で出てこない…… じ、辞書が悪いのか? 500万台……根拠がわからんし 感覚的ならそんなに売れない気がする
年内400万出荷なのにどうやって500万売るんだろう
爪路なら仕方ない
928 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 16:16:47 ID:rtW+vEhe0
>>921 360/2π*arctan4
これ4はどこから来たんだ?
930 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 16:30:46 ID:8lxRUGlu0
>>913 しらねーよ、おまえがペリアが擬似解像度でないEL積んでないとかいいだしたんだろ
突然関係ないこと言いだす基地外ですと主張したいの?
>>924 年度内400万売れるんだからE3ならどう少なく見積もっても500万は行くだろ
E3まで売れてしまうようであればもうどう足掻いても勝てないと言うこと
>>930 関係なくないじゃん同じソニーグループの製品なんだから
>>932 全然状況が違うよ
単に同じ計算が出来ればいいとか言うわけじゃないからね
とにかく部品を組み合わせれば良いだけのPCの方が断然安くできる
936 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 16:40:31 ID:8lxRUGlu0
>>934 じゃあペリアは疑似有機ELを積んでるの?
そこまでの関係性がどうして必要なんだ? ならもうNGPじゃないとかそのレベルで話したらいいだろ そうしたらサンスン様の御力を借りることも出来なくなるけどなw
PSPhoneというかエクスペリアプレイだと Neocoreが59.1fpsなのよね。 あのしょっぺーベンチ
939 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 16:49:02 ID:8lxRUGlu0
>>937 お前が見苦しい言い訳続けるからだよw
素直に「あ、勘違いしてたわ」って言えば終わるものを、この要素とこの要素はとかグダグダ言うから続くんだよ
勘違いしたのはお前だろうがw
941 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 16:53:57 ID:8lxRUGlu0
>>940 関連性無いのなら、なんで例に出したのー?
作る技術が無いなんて勘違いしてた人の相手するだけ無駄
こいつマジで阿呆か? 同じソニーグループの製品だと言ってるだろうが
944 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 16:58:33 ID:8lxRUGlu0
>>943 いやいや、まだ頑張るの?
じゃあ要素分けようか
サイバーショット 有機ELのってます
Xperia 擬似解像度ではありません
>>944 サイバーショット疑似解像度じゃない有機EL乗ってません
エクスペリア疑似解像度じゃない有機EL乗ってません
そもそも分ける必要も実益もないしねw
>>932 いいな、コレ。
スマフォとかよりは魅力的に見える。
947 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 17:04:10 ID:8lxRUGlu0
>>945 それじゃあ、あとの町工場うんぬんはどういう意味で書いたの?
液晶パネルなんてありあわせの部品だから町工場でも作れるんじゃないのーw
>>947 本気の阿呆だねw
誰かが出来ることでも出来ない人がいるというごく当たり前のことを言っただけ
老婆心だが自覚なく阿呆なら病院に行った方が良いよw
949 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 17:10:07 ID:6YOh8ZLK0
>>914 新規タイトルも発表されてるし、GT5ほど空気じゃないよ。
950 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 17:10:17 ID:8lxRUGlu0
>>948 いやここまで楽しかったけど、基地外に病院行けと言われるのが、これほど頭に来るとは思いもよらなかった
マジで死ねよお前
>>949 何でGT5が出て来たか判らんが
たトイトルだけ発表されたのどうなったんだ
末尾PはNGPは擬似解像度ディスプレイを使う可能性も捨てきれないよねって言ってるだけでしょ?
>>948 そうじゃなかったら素晴らしいよね
未確定部分でしか煽れない李とかNGいれとけっつーの
954 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 17:22:10 ID:29g5z9q30
まあ妄想で情報を追加して難癖を付けることしかできないというのは NGPの完成度が高いからしょうがない
>>953 未確定部分で煽るのは李だけじゃないから全員NGになるんじゃないだろか。
>>933 いや何を測ってarctanが4になったんだ
>>954 妄想で500万売れないって言って難癖漬けたよね
まあ3DSの完成度が高いからしょうがない
>>952 捨てきれないというと否定する情況証拠が多いような良い方だが
実際は疑似解像度じゃない可能性も捨てきれないというレベルだ
>>959 それは定量的には判断できないですよね
なんとも言えないのが定性的な解なんじゃないでしょうかね?
>>961 だったら何で捨てきれないなんて定量的な言い方をしたんだ?
>>960 やはり糞PSPから改善してきたと言うことだな
だがしかし3DSの様な劇的な変化を起こせなかったせいで中途半端な糞になってしまったな
>>962 定量的の意味分かってます?
日本語なんですけど
お前こそ自分で言ってて分かってないのか?
たぶん、リアル含めて、このスレほどその人にかまってくれる人の多い場所って無いだろうな。 そりゃ居なくならんわ。
968 :
名無しさん必死だな :2011/02/15(火) 18:13:55 ID:29g5z9q30
>>965 >だったら何で捨てきれないなんて定量的な言い方をしたんだ?
>末尾PはNGPは擬似解像度ディスプレイを使う可能性も捨てきれないよねって言ってるだけでしょ?
これ俺の言葉じゃなくあなたがそう思ってんでしょって話なんですけど
頭悪いんですか?
その後
>捨てきれないというと否定する情況証拠が多いような良い方だが
ってちょっと日本語として理解出来ない文章ですけど
上記の可能性の割合が違うって言いたいだろうけど
それってどう判断できるの?って話なんですけど
わかる?
まあ、アレが暴れたお陰でだいぶ人少なくなったのは間違いないわ 技術語れる人昔より少なくなってるよね ROM専だったオレが書き込んでるくらいだし
>>827-828 レジには無根拠で否定→単発がすぐ後に同調が毎度セット
3回も同じパターンで文章まで一緒だと必死さが伝わってくるな
テクスレでバンジー上げてインソムニアック下げてどうすんだよ
バンジー批判とか360ファンボーイですらないのな
>>969 だから自分では正しくないと思っていることを相手が主張しているとして
相手の主張を援用する形で自分の主張を通そうとしたんでしょ?
自分が言ってるでは通らないから第三者が言ってるだけなんだと自分の責任を免れようとしているだけ
そんな幼稚な手はここでは通用しなくてちゃんとお前が責任を取らないといけない
>>972 無根拠って現にGoWより評価してるところがあるの?
GKは評価してるってそれだけで持ち上げるんなら否定するに決まってるじゃん
>>972 HaloやGowはどこでも評価高いしGDCでもノミネートされたり公式な評価もある。
でも、レジはほんと一部のマニアだけの評価ぐらいしか無いんだよな。
アンチャ1もそうだけど過去の記憶が美化されているだけに過ぎない。
>>974 そんな話じゃなくて
結局擬似解像度において定量的に判断できないですよねって話
定性的に判断するんだったら情報からしても
どちらの可能性も主観的な判断価値領域を過ぎないってこと
わかりまちた?
まあ、いつも自演or構ってちゃん同士が暴れてるだけなんで、NGすればスッキリするけどね。
てかなんで今更レジのネガキャンやってるのかさっぱり分からん
>>978 だったら可能性があると言ってると言えばよかっただろ
お前は他人の考えを勝手に曲解して自分が主張したい可能性を捨てきれない程度の可能性を
主張したに過ぎない
そんな責任逃れの姑息な手は通用しない
>>976 > でもE3だとそれまでに3DSに500万台以上開けられることになるんだよね
> E3で凄く魅力的な発表をしたとしてもこの差を覆すことは出来ない
> つめろだよ
最終的にどういう意味?
詰めていくとググッた説明文の単語を返すだけになっちゃうしな 別に普通に参加すればいいのにね
>>980 レジを持ち上げたGKがいるから
正直GKが持ち上げなければ俎上にも乗らないゲーム
>>980 Rechのネガキャンしようとして返り討ちにあってるだけ。
だから、ネガキャンするなら他のタイトルの方が有利だろって言ってるのに頭が弱いのかレジだけでがんばろうとしているみたい。
>>982 E3まで手を打たなければ終わりだってこと
日本語が分からないなら辞書を買ったら?
>>981 でもあなたが擬似解像度ディスプレイの可能性の方が高いって言う主張があるように
擬似解像度ディスプレイではない可能性の方が高いって言う主張は定量的に否定出来ないですよね
どちらも否定出来ない
これが事実
>>986 >つめろだよ
って言う日本語の趣旨は?
辞書見てもよくわかんないんですけど
>>987 どちらも否定できないならなぜ可能性も捨てきれないと言ってると言ったんだ?
結局それを主張したいが為に他人を利用したに過ぎないだろと言ってるんだ
もう責任逃れはよせ
「Rech」で抽出
>>989 どちらも否定出来ないから
一方の可能性も捨てきれない
これは真であると思うんですけど
「つめろ」までが動詞なのですか?
一般的には「つめ」までが動詞で「ろ」が助動詞だとすると
その後の「だよ」も助動詞になってしまい日本語としておかしいと思うんですけど
>>988 日本語の趣旨って何を聞きたいのか分からないけど
E3まで手を打たなければ終わりだって
状況を説明してるだけ
>>992 あなたの辞書では
「つめろだよ」
をどう解説してあるのですか?
>>991 だからお前の責任の話をしてるんだろ
お前は他人にかこつけて可能性も捨てられないと主張した
その主張は正当な物か自分で考えろ
そして日本語が不自由なら日本語教室に通え
>>993 一手透きだと書いてあるな
分からないなら本当に親にでも日本語の先生にでも聞け
ここは日本語教室ではない
>>994 どちらも否定出来ないから
一方の可能性も捨てきれない
という主張は正当なものです
ではどこが正当なものじゃないか
次のスレでも
「つめろだ」を含め解説してくれませんか?
>>996 都合の良いことばかり言ってるから自己矛盾を起こすんだよ
何時までも分からない分からない言って逃げるのもね
961 :名無しさん必死だな :sage :2011/02/15(火) 17:59:11 ID:vVB9SkW60(12)
>>959 それは定量的には判断できないですよね
なんとも言えないのが定性的な解なんじゃないでしょうかね?
>>995 なるほど将棋用語なのですか
これは参考になりました
>>997 どちらも否定出来ないからなんとも言えないんじゃないでしょうか?
どこが矛盾しいるか解説してください
矛盾がないように主張するなら可能性も捨てきれない可能性がある と主張すべきだった しかしそれではどっちつかずで批判を免れようとしてるのがバレバレだから 他人に責任を押しつけることでそれを免れようとした それだけ
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