1 :
名無しさん必死だな :
2011/02/08(火) 19:50:59 ID:3glm2IPP0
※2IDを使って議論してるようにみせかける荒らしがいます ※怪しいと思ったらスルーで
辰のが速いなw
4 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:56:31 ID:3glm2IPP0
>>2 まだいってんのかよw
お前が前スレでどんな議論したんだよw
自分が議論に入れないからってひがむなw
6 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 19:58:11 ID:3glm2IPP0
>>5 携帯で書き込んで接続を切ると自演とか言われるのは困るな。
PCから書き込む時はIDが持続できるんだが。
Wii2は、ハード的にはHD化して、PS3/360のソフトがマルチできるようになるくらいだとおもう ただし今ならメモリは安くなってるから、少し増えるかも でも、任天堂だから、なにかサプライズ用意してるとおもう たぶん、HDゲーム機だけじゃなく、例のバイタルセンサーとか脈拍計とかそのあたりじゃないかな?
http://hissi.org/read.php/ghard/20110208/QzVkYTY4NDIw.html 善司「NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い」(2笑目)
595 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/08(火) 19:42:58 ID:C5da68420
小型薄型は構造簡単も値段も安いからELだよ
エッジはもうちょっと大きい型な
善司「NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い」(2笑目)
607 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/08(火) 19:47:59 ID:C5da68420
>>603 お前が知らねーんだろうがw エッジライトは構造上もう少し大きい奴だ
うすくなんねーんだよ
善司「NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い」(2笑目)
614 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/08(火) 19:52:55 ID:C5da68420
>>611 わかってねーのに書くな。それはフィルタだ
「LED液晶の小型薄型映像表示デバイスなんてない」って
言ってるんだけど、誰か解説頼むよ・・・ここの住人らしいんだが
2とか言っちゃって恥ずかしい
もうロデオマシンにしたらいいんじゃねw
変な機能をつけたらサード離れはそのままだろうな 基本のコントローラーはリモコンベースだろうしマルチ展開も難しい HD化することで任天堂タイトルの数も減らざるを得ない HD開発のノウハウにも乏しいし年末に2万5000円で出しても PS3もその頃には2万5000円になっているだろう 相当苦戦すると思うぞ Wiiの勝利は値段の安さがあってのものだし
>>4 なんだ嘘かよーひどいなー。
しかしロボットキットをいろいろ調べてみたけどまともなものは20万円ぐらいするんだな。
モーションキャプチャーはやっぱりKINECTが一番適してる感じだな、だからKINECTを使う人が多いんだと納得。
Moveとかでも体の一部ぐらいならキャプチャ出来そうだけどそれだけじゃなー。
>>7 600pのCODが1080pでレンダされればそれだけで目の醒めるようなグラになるし
大きなウリになると思うな
>>11 HD開発のノウハウがあるサードなら安い開発費でwii2に参入しそうだな
>997 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/02/08(火) 19:39:13 ID:IWZr86ck0
>
>>985 >任天堂は他のメーカーが成功したものをパクるというのはやったことないからキネクトパクリは無いと思う。
>どちらかと言うとEyeToyの改良版をPS4に載せるというのはあるんじゃないかと。
組長が「ゲームに著作権は無い」と言い放ってあからさまにパクリまくった前科を知らないんだな・・・
>>11 安さもあるだろうが
任天堂というソフトウェアメーカーがいたからじゃないの?
BF3って環境光へのこだわりと、大きな構造物の破壊要素って、凄い相性悪いと思うけど。 どうやって解決してるんだろ? ある程度、リアルタイムでGI焼き付けやっていくのかね。
>>11 任天版キネクトありえそうだけどなあ。
TOF方式で。それに+クラシックコントローラーPRO2。
互換は、Wiiのリモコンをそのまま使う。
性能はNGPの強化版ぐらいで。
サイズを抑えて本体にキネクト搭載。
>>10 それはフィルタだ(キリッってどういう意味なの?
知ったかかましちゃって答えられないの?
>>19 破壊時にはある程度割り切って影生成端折るんじゃない
影の処理に関しては魔法が存在しないといっても過言ではないし
アンチャ2も動的な影がきれいに出てる理由は、マップ上の影のほとんどを焼き込みにしてリアルタイムで生成するべき影を極限まで絞ってるから
いわば処理的な技術より職人芸に頼ってる
23 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 21:41:56 ID:yZyfLdjj0
なんか影生成に関してブレイクスルーって起きないものかな もちろん、近似方法になるんだけど
クライシス2ってCryENGINE 3の宣伝のためのゲームというイメージがあったけど クライシス2を見る限りCryENGINE 3は売れないだろうね MSと箱○に擦り寄ったのが間違いの始まり PS3と箱○とPCを同時展開すべきなのにPS3をなおざりにしてしまった 対戦人数が多い分、DICEが作ったエンジンのほうが優秀そうだし
>>25 少なくともお前のはCS版のオンラインの体験版を見る限りだろw
それでも同じオンラインではクライシス2並のゲームというのはそう無いけどね
PS3でもあれを維持できるならマルチでは十分需要あるでしょ
Xboxであれってだけじゃあちょっとどうかとは思うが
キネクトは北米でバンバン売れてるし任天堂が無視するとは思えないというか。 SCEは後追いしかやらなくなったし、MSはゲームのほうがまだなだだが、任天堂ならキネクトを上手く使える。
販売のためのマルチエンジンで偽解像度にするとはおもわなんだ
解像度なんてゲームの一要素のグラフィックの更に一要素に過ぎないのに よくまあそこまで針小棒大に言えるなw
後追い3DS…
Reachと同じ低解像度も結局低性能360で 3MRT挑戦したが故の結果なんだから仕方ない
>>30 でも上手くやってますよ。
性能は無理しないが、次が見えてくれば即対応。
3DSはスペック的にはあまりだけど、3Dで上手い客引き出来そうだし。
とりあえず今一番好調なキネクトに焦点を絞って戦略建ててきそう。
後追いってのは成功したもののに追従することを言うんだよ 未だ鳴かず飛ばずの3Dを採用することの何処が後追いなんだよ
キネクトが好調ってセールスだけで中身スッカラカンじゃん なんか面白いゲームってあったっけか ダンスゲームとは相性いいだろうけど迷走して水泳ゲームとか出す始末だし 任天堂は任天堂で幻想抱かれすぎ リモコンを使った傑作ってなんかあったっけか 任天堂もリモコンを持て余している どちらも新鮮さを大量宣伝で情弱・ライトユーザーに印象付けて売り飛ばしているだけで
35 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 22:58:26 ID:mwdnQrNS0
>>23 影だけレイトレースなら現在のプロセスでもGPUで可能なんだがな。
低性能のコアが大量に必要だが。
キネクトってアメリカでマジで売れてるんか? まぁ、MSがゲーム機じゃない発言して ハードの方向性替えるぐらいは売れてるだろうけど… もうソフトでまくり?
>>34 セールスも中身もスッカラカンのPSMoveの悪口を言うなよw
>>34 マリギャラGOTY獲ったやろ、キネクソと一緒にするな
cry engine 3は、各社がPC/PS3/360対応の社内エンジン作り終わった後だから、 いまさら出しても遅いってのがあるな ライセンス料ディスカウントでもしない限り外部タイトルに採用されないんじゃ?
>>34 キネクトのゲームは確かに悪いけど、任天ならもう少し上手くやれそうというか、
指の認識は無理でも精度を上げて上手く料理しそうなんだけどな。
少なくとも売ることにかけては天才的だし。
モーブもどうなったんだろう?
>>36 出荷は900万台まで行ってるな、消化率は80%だそうだから実売は700万台というところか。
毎月新規タイトルが発表されているのでソフト供給はまずまず順調な感じ。
精度がいまいちだからゲームデザインが難しいかなと思ったが、なんだかんだでいろいろアイデア出るもんだな。
>>27 宮本がKINECTのブースから動かなかったそうだから、かなり興味あったみたいだな。
CryENGINE 3はPS3専用エンジンを作ると豪語して、最初期からSCEに開発機優先して回してもらった そしてCryENGINE 2と並行しそのスタッフを合流させ完成させたんだ。 で出来たのがアレだからクライテックには効率化に命をかける人材は皆無ということ リソースが青天井な状態でのみで満足な絵作りが作れる会社なんだよ
キングダム先輩早くきてくれー!
ところで、BF3の箱○版にはMLAAは使われないの? 箱○のGPUでもMLAA余裕っすって話があったけど
>>36 ソフトは出まくりってほどでもない。むしろ好調な割りにあまり出てない。
というか、同梱のアド以外のソフトの数が出ていない。
Wiiのようにはなってないんだよな。おもにゲームの質なのかセンサーの限界なのかわからんけど、出来が悪い。
売れない原因はそこにありそう。
でも、そこは任天堂なら上手くやれそうというか。いい加減にスレ違いだな。ごめ。
技術的には向上の余地ありだしパワーアップ版が来てもおかしくないなというか。
>>44 他のマルチの様に低性能360に合わせたレンダリング2MRT制限でローテクな絵作りしとけってか
49 :
名無しさん必死だな :2011/02/08(火) 23:20:40 ID:yZyfLdjj0
>>47 KINECT2はそうそう出せないでしょ
また$150ってのも無理がある
>>49 キネ2があるとしたらニンテン版ね。
1万のセンサーを搭載した1万のハードを2万5000円で売る。
TOFは15000ぐらいで少し高いようなので、赤外線方式のままかも知れんけど。
広角レンズカメラをコントローラーに内蔵して足元に置くことで ほぼ真下からの画像でモーションキャプチャをするのはどうだろう? テレビ側から正面撮影するから人体の前後の認識に深度が必要になるわけで コントローラーにすれば一人一個使うことで複数認識する必要がないし広い部屋も必要ない
>>46 GPUのパワー割かないで、SPU使って実現させたらこそPS3のMLAAは価値があるわけだろ。
単純にMLAAが出来る出来ないの話に摩り替えて、箱○でも出来たと精神の安定図るのは痴漢だけだよ。
それでGPUのパワー持ってかれたら元も子もねえのに。
Naughty Dog、『Uncharted 3』では炎のリアルな表現に注力
http://gs.inside-games.jp/news/266/26611.html http://gs.inside-games.jp/_files/images/110208uc.jpg 一作目では水、二作目では雪と氷が大きな要素となっていましたが
今作では炎の表現に力を入れているようです。
Naughty DogのスポークスマンArne Meyer氏によれば本作の炎は静的なものではなく
現実のように木材の質を劣化させる効果があり
上記映像の火災シーンにおいてはプレイヤーが動かなければ建物が全焼するのを見る事ができるのだそうです。
「現実的な炎をゲームに取り込む事はかなり技術的に困難なチャレンジです。
しかしそれは炎が壁紙の角から燃え広がったり
空中で明滅する残り火などの素晴らしい効果を生み出します」
技術の向上と共に求められる更にリアルな表現。
周囲の環境の酸素までもプログラミングしているという
Uncharted 3: Drake's Deceptionでは迫力のプレイと共にゲームの進化を感じる事ができそうですね。
>PS3のRSXはゼンジー曰くシェーダモンスターだけどな いつの発言だろう・・・w
>>54 >火災シーンにおいてはプレイヤーが動かなければ建物が全焼するのを見る事ができるのだそうです。
半端ねーな・・・
実際RSXが塗りに徹してるからアンチャ2の表現が可能なんだろうに
oblivionの新たな大型Modですって言われてもわからんなこりゃ
61 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 01:30:12 ID:jzfu0uNE0
もうなんかワクワク感なくなってきたな 年々熱対効果が低くなってきてる気がするよ 500Wで無駄熱をこもらせて扇風機つけてやるゲーマーなんて極わずか グラフィックを劇的に向上させることなんかあんのかよ
抽出 ID:l1+sCgzM0 (3回) 875 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 13:31:51 ID:l1+sCgzM0 [1/2] ゴキブリってPSWに都合の悪い事書かれたらすぐに発狂するんだな 889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 14:27:43 ID:l1+sCgzM0 [1/2] 138 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 14:23:44 ID:g7J1u9lL0 箱からPS3に移ると 何でもない様な事が 幸せだったと思う まさに終わらないロード… 892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 15:04:20 ID:l1+sCgzM0 [2/2] ゴキちゃん息しろよw
李と李を相手するやつらが明日死にますように おやすみなさい
李さんはスレでヴィイイーーーンと震えてる電マみたいな物だから。
○○なGPU作ったらきっとすごいのができるはず的なのは、 ATiとnVidiaの2社の高速化のスピードがあまりにも早くて追いつけずにほとんど消えてるはず SCEやIntelでも失敗してるのが、そのへんの研究者でできるとはおもえない でも、2社に追いつけずに、組み込み・モバイルに逃げたPowerVRは成功したけどね
68 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 01:52:33 ID:jzfu0uNE0
>>67 熱効率ではPowerVRは一番なんでしょ?
IntelがプレスコからCoreMAに回帰したように
GPUもターニングポイントが着てる気がするんだけどな
GPGPUなんか言わずにさ
69 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 02:11:04 ID:1WeFjUmg0
GeForfce、RadeonにPowerVRが駆逐されたように モバイルもTegraに駆逐される、間違いない
70 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 02:13:15 ID:jzfu0uNE0
事実としてTegra採用例が少ないよね 熱が発生しすぎじゃないの? 熱許容が割とましなはずのNGPも採用見送ったし まぁこれは技術的判断より政治的判断のほうが大きいと思うが
NGPのGPUは一世代前の型落ちだからな 発売時には二世代の型落ちになるw
それだけにハードウェアスペック以外の訴求点が求められるね・・・
BF3見たら、もうコンシューマは何見てもショボく感じてしまう。
やっぱGIは重要だよね。 これが弱いグラは好きじゃない・・・
BF3はPS3版もMLAAだよな
お、何気に555スレ目おめ。
アンチャ3のGI感バリバリの画に違和感感じる
>>77 シェーダー前夜祭みたいな時期だったから
モンスターフィル方向には進化してなかったからね。
Frostbite2のラジオシティって今世代GIの拡張版か
そもそも、モバイル用GPUは新作がでても、出た当時のプロセスでは、 サンプルとか消費電力的に問題のない非バッテリー動作の組込に使われて、 次のプロセスが本格的に立ち上がってから、バッテリー動作機器で使いましょうみたいな感じだし、 べつにNGPのが1世代遅いとかいわれても、あまり関係ないな NGP用のは、もともと28nmプロセスでの本格使用がターゲットの奴でしょ?
シュリンクでのコストダウンを狙うなら40nmから本命だろ もうプロセスの鈍化が目の前に迫ってるし、効果も以前の様なのは期待出来ないからな
最初から28nmだったら最初から安くできるだけじゃないか なに言ってんだか
日本と違い海外市場は、そんな事お構い無しに一定期間が過ぎたら値下げを 要求して来るんだよ PS3は元より安いはずのWiiやDS・PSP、果ては360まで圧力掛けてるしな。
SCEは、まず情弱や貧乏信者にバッテリー持ちの悪い廉価版を買わせ、 その後上位機種に買い換えさせるつもりだろwww
>NGPのGPUは一世代前の型落ちだからな >発売時には二世代の型落ちになるw 3DSのは現時点でも四世代くらい前のしょぼスペックだけどな PS2のソフトでさえポリゴン減らさないと移植できない低性能っぷりにワロタ(テイルズ オブ ジ アビス) 3DSの戦国無双はPS2の戦国無双1や2よりグラフィックが大幅にしょぼくなってるしなw
89 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 08:54:08 ID:ZARC7EIs0
>>51 カメラのレンズをあまり広角にし過ぎると画像が歪むので正確な座標がとれなくなるよ。
真下からキャプチャすると、踏んづけて壊す可能性が高いので玩具では難しい。
それなら真下より真上の方が遮蔽物が少ないし壊しにくいので都合が良いと思うが、
正面からキャプチャするのに比べるとサンプリングポイントが激減するから無理じゃないかな。
90 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 08:55:19 ID:ZARC7EIs0
>>50 キネクトタイプは任天堂ではコスト高だから避けるでしょ。
やるとしたら手足にポインターをつける安価なタイプだと思う。
91 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 09:02:49 ID:ZARC7EIs0
>>68 PowerVRは今どきの据え置きで多用しているMRTや複雑なシェーダプログラムで豪華な絵造りをするゲームには全然向いてないよ。
GPUのターニングポイントを迎えているという話には同意だが、少なくともPowerVRのアーキテクチャではないと思う。
>>87 NGPのバッテリーって最近のリークでは4時間ぐらいしかもたないみたいだな。
コストを削減する為にバッテリー容量を減らしたんかな。
でもまあ、その据え置きだって殆どのゲームはそんな複雑な事してないよね。 ポリゴン描いてテクスチャ貼って、テクスチャの幾つかが法線マップだったりする程度。 後は精々影をどれだけ描くかって程度か。 その意味では、NGPも3DSも、据え置きと似た様な絵を出すには十分な性能があるとも言える。 同じである必要も無いし、携帯機に据え置き以上の最先端の絵が求められる訳でもないし。
実のところ有機ELより、現在の携帯電話に使われている液晶+LEDバックライトのほうが消費電力は少ないんだな。 しかもNGPの場合、画面サイズが大きくて消費電力がアップしているのに本体が薄くてバッテリースペースが小さいので、 そんなに大容量のバッテリーは積めないのではないかという予測は以前からあった。
95 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 09:14:04 ID:ch37ckDj0
>>93 据え置きでPowerVRが使えないかという話じゃないかと、Wii2はともかくPS4や次世代箱には力不足過ぎるだろう。
>>92 東京から大阪まで新幹線で行くぐらいは保つとか、なんかの記事で読んだなー。
稼働時間は3DSと大差無いんだな。
97 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 09:18:28 ID:ZAz434520
どうせNGPと同じサイズの裏側に貼り付けるタイプの大容量のバッテリーが発売されるんだろ。
NGPの方が電気食いそうなチップばかりなのに稼働時間が8時間とか思ってるやつが馬鹿。
例えフルスペックモードでは2時間以下でも、それは言わずに モンハンが8時間遊べる!! と言えば情弱は買うだろw それでいいんだよww
100 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 09:24:31 ID:DnfmERPt0
NGPのUSBってミニじゃなくて普通のAオスなんだな、USBバッテリーを使うとケーブルがかさばりそう。 なんでミニUSBじゃないんだよー。
>>92 それよりバッテリー交換が出来ない可能性もあるみたい。
へたったら終わりなんてあり得ないハードだな
wii2はHDになるとしても今の省電力路線だとどこまで性能上げれるのだろうか? wiiが最大20W位らしいが、20Wじゃ相当厳しそうだよなー。
3DSはどうせ疲れて誰も長時間やらないの見越した低稼働時間なんだろうね 何という神配慮w
NGPはバッテリー交換できないことは既に確定済み 背面タッチパッドの都合もあるから しかしバッテリー交換できない携帯機が許されないなんてことならアップルも同じだろ
>>92 何をいってるんだ?
当初からPSPと同程度(4〜5時間)って話だろ
3DSの稼動時間についてはDS発売の頃の岩田のPSPに対する皮肉が
ブーメランしたから馬鹿にされただけだし
NGPのフルスペックモードは3W〜4Wだからバッテリーをケチったらマジで2時間以下だぞ
>>101 DSとかiPhoneとかあるね
どんだけ狭い視野なんだ。
>>106 ケチるの定義が現行PSPと同容量で済ませたら、とかそれ以下ならとかわからんので付け足しよろしく
逆に言えば、ケチらなきゃ相当の稼働時間が期待できるとも読めるが、どんなバッテリーが理想よ?
少なくともE3までは、コレ以上の スペック内容が判明する事はないべ>NGP 何で、さも確定したかのように話すん? どんだけ早漏なの?
NGPですらバッテリー問題で最大限力を発揮できるかどうかギリギリのラインと 言われてるのに、 スマホ風情が2、3年後にNGPより進んだチップ 載せて、 NGPをぶっち切れるとは到底思えんな・・・
>>110 ゲーム機の普及価格で売らなくていい。と考えれば相当無茶出来るでしょ
極端な話、スマフォは10万の値段を付けて「PC並のスペックを常に手元に(誇張)」でも商売出来る
112 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 10:30:28 ID:Cg2nUQUA0
>>111 金かけたらスモールライトができるのかと
バッテリーパックを背負う感じになるのかね。 無線兵みたいにw
>>112 ちゃんと(誇張)って書いてるじゃないですか―!
>>108 オレ的には理想のバッテリーなんてねーよw 出た物を買うだけだ。
ちなみに 8時間、高消費電力、巨大バッテリーというワードでいうとiPadが参考になる
消費電力:2.5W
バッテリー容量:6600mAh
実バッテリー持ち時間:8時間
116 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 10:36:30 ID:Cg2nUQUA0
スマフォに搭載できるバッテリについては、容量以前に物理的サイズの問題が第一だろ パッド系ならサイズの問題は解決できるがディスプレイの大型化にともなう消費電力の増大もあるしな NGPと同程度のサイズのミドルサイズのパッド系が流行るかどうか
CoretexA9 Quad だけに限っても、まだL2 cache の量もわからないし クロックもわからない。消費電力がわかるわけがない
雑に書いてしまった。 Cortex-A9
今時のゲーム機ってかチップ類は動作モードがありすぎて、稼働時間って言ってもあまりにも曖昧過ぎると思うがなぁ。 発売されてもプレイの仕方やらゲームの種類で違いすぎて一概には言えんだろ。 とは言え、PSPよりもきついとは思えんけど。 ドライブ無い分消費が少なくて、内部容積に余裕があるんだから。
ギアーズやったこと無いんだろうね
拾って来た 449 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2011/02/09(水) 12:11:00 ID: cLP/Gh2jP あ、寝てた −ワ−Σ NGP 名越 3G開園対応が大きい Ps3のデータがすべからく動くわけではなく当然NGP用にカスタマイズする必要がある カンファで流したのは映像を流す為だけのムービ0‐ではなく実ゲームのデータをNGPから リアルタイムに表示させたムービー 移植期間が非常に短く苦労したもののNGPでリアルタイムにハイエンド機で動いている基本的なプログラム一式と 代表的なシェーダが短期間で移植できたことに注目 もっと時間があれば精度は上げれたのでく・・くやしいビクビク NGPの5インチディスプレイでTVがみたいとおもった
携帯端末のGPUは大体0.25W位。 NGPはそのカスタムを4つ搭載してる。 iPhone4の4倍の能力のA9も40nmで1.9WなのでCPU+GPUで3W位 有機ELが0.6〜W位として、全体では3W〜4W位。 結局リミッターを掛けるしかない。
これアプコン回路の有無とか性能次第では解像度もっと低かった方がよかったかもね 偽解像度だって言うならある程度整合性はとれるけど
NGPレベルのチップがスマフォに使われるようになるのは、 本格的に28nmが携帯用チップに使われだしてからだろうな NGPは、40nmでいくのかな?それともいきなり28nm?
40nmだったら相当がっかり仕様だな コストや確実性優先っぽいから28nmでピーキーな作りってのは想像できないけど
128 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 13:10:46 ID:CRdRO6Az0
A9ならすでにあちこちで28nm出来てるみたいだけど
ソニーは何処に委託するんでしょ? やっぱアップルと同じサムスンあたり?
バッテリー持ちなんてどうでもいいんだよ、ショボグラで長時間なんて3DSに任せておけばいい。 NGPは超グラで短時間でいい。いずれシュリンク版が出て劇的にバッテリー持ちも良くなるんだから問題ない。
IBMの32nmラインという線もあるぞ。次点でGlobalfoundriesか。
超グラ短時間で外持ち出せないなら据え置きやるだろ
>>132 外遊用の低画質モードでも用意しとけばいいだろw
NGPは毎年シュリンク版や大容量版が出るからテクヲタ的には、かなり楽しめるよw
大容量化で喜ぶテクヲタなんていねーよ
というより待っても出ないんだけどな あと3〜4年後じゃねーか
DICEは自由度低いミラーズエッジなんかはグラ一芸のUE3で十分と割り切って使ったりしてたが それももう完全に用済みって感じですかね
>67 今のATiとnVidiaのやり方でいいななら余裕で超えれる、楽勝w 製造も電力もサイズも含めて全コストをガン無視していいんだよね? これ解決できるならGPGPUなんかやるわけない
フカシをこいてきた今世代のマルチタイトルがどうなったか、このスレの人間ならわかるよな
まーでも今新ハード出ましたつっても、メーカーはさして喜ばない気はするな
海外はゲーム市場が大きいけど メーカーが採算とれなくて潰れたりとかも 最近は、多くなってきたしねぇ。
日本市場なんて前年比−30%超で絶賛市場縮小中だからな ゲームはどんどん売れなくなってるのに、PS3や360向けにまともなゲーム作ったら億単位の金がポンポン飛んでいく 日本に技術力がないというより金がないのが正しい EAやABみたいに統廃合しまくって巨大ゲーム会社でも作らない限り太刀打ちできない
国内だけでアニメ絵のゲームつくっていればいいだろ pspか 3dsで
ここはGKの巣窟かと思ったけど意外にNGPに悲観的な意見が多いね
というかゲーム作りになんでそんなに金かかるの? もっとお手軽に作れるようにスパコンで全自動化すればいいのにw
海外の実写に近づけるFPS路線とってたらそら金はいくらあってもたりんわ 下手な日本のCG映画より見た目は上なんだから しかもつまんねえし 日本人には受けんだろ
>>147 × NGPに悲観的な人が多い
◯ NGPに悲観的な意見をIDかえながら大量に書き込む人がいる
海外は失敗するとデカイスタジオでも簡単にあぼんするからね 市場はでかいけど完全にチキンレース
お前みたいな単発IDか
153 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 17:30:48 ID:yI4la/ZnO
ん?俺?
>>149 ハリウッド目指してるんだろうね 海外は
日本はある程度で抑えてゲーム部分に力を注いで勝負するしかないでしょ
FPSはもう成長しないジャンルでしょ。 まだTPSの方が期待できる
洋げーは映画に近づけようとしすぎて、操作がアホみたいなの多いよな 言われた通りにボタン順番に押すとか、 アナログスティッククルクル回すとか して、後は自動的にキャラが演技してくれます的な感じの
NGPで悲観してたら3DSなんてどうなるんだ
悲観してるんじゃなくて、外国人がファビョってるだけだよ
>>154 ハリウッドを目指すのはいいけど、高予算大作を作りすぎなのが赤字の原因だよ
ゲームは、工場でディスクをプレスするだけでいいので、タイトル数に上限がないのでたくさん大型タイトルが投入されすぎる
映画は、映画の予算に見合った規模の上映館を確保しないといけないので、
事前に選抜されて、適正タイトル数しか作られない
ハリウッドだって、製作費1億ドルの新作映画を毎週公開してれば大赤字になるけど、
上映前に物理的に映画館を確保しないといけないのでそういった作りすぎが起きない
>>156 DS2の体験版終了直後のシーンは凄まじすぎて呆気にとられたわ
洋ゲーはこのレベルの演出を作れるようになったのかと思った
もう部分的には映画超えてる
>>155 成長どころか、コンシューマーの化石性能とパッドというデバイスによって
様々なシリーズが退化してたんだよ。
BFもサブタイトルシリーズになって、ゲーム性のレベルで劣化・退化と全世界から叩かれた。
BF3はちゃんと足引っ張るCS機は切り捨てる方向みたいだけど。
>DICEのプロデューサーPatrick Bach氏がPC版のアドバンテージについて様々な言及を行い、
>主要な開発プラットフォームがPCだと明言「DICEはBattlefield 3でコンソール開発を優先しておらず、
>また、PC版は移植でも無い」と、コンソール優先のタイトルが多い昨今の状況とは違ったアプローチを提示
http://doope.jp/2011/0217602.html
洋ゲーって宣伝に金かけすぎて赤字ってパターンはよく聞くな
マウス操作で何が進化するんだろう
デッドスペースは裏読み目的の扉の数が凄い
しかも開くのが遅いというww
>>163 NaturalselectionとかBF2とかもそうだけど、FPSに親和性の高いRTS要素を取り入れるのが流行った。
分隊長が戦術マップ上でRTS的に指示したのが、隊員にもグラフィカルに伝わったり、
司令官なんてほんとにRTSしてるような状態だった。
パッドでも不可能ではないけど、RTSが出てないのを見れば明らかだけど向いてはいない。
そういう小細工的な裏読みって技術的に評価されんのか
>>167 昔はソフトでタイムシェアリングしてたが、今はDMAチップにアドレス渡すだけだからね。
CPUに負荷はまったくかからないし評価されないでしょ。
だからそれはサブピクセルを一ドットと数えてるの
実際の解像度半分でもNGP以上じゃん
だったら何なんだよw 阿呆すぎw
280ppiだから半分だとNGP以下
だから何だよとしか言いようがない無様な煽り
>>176 あれ?じゃあNGPには"相当"の記述無いから墓穴掘ってね?
>>177 カメラとゲームを同じ基準で書いてる訳じゃないだろ
唯でさえソニーはソニー系の企業内で整合性撮れてないんだから
開発者に渡ってるNGPの有機パネルは評判いいみたいだけど どうなんだろうね
>>178 じゃあ、なんの参考にもならんね、このデジカメ
で、何喜んでるのお前
ワイドがたのディスプレイと言うことでアスペクト比がNGPが同じなんだとすると ちょうどサイバーショットの3ドットをNGPの1ドットと換算するとほぼ同じdpiと言うことになるが そのサイバーショットが偽解像度と言うことは同様のdpiのNGPも偽解像度である蓋然性がかなり高い
NGPの縦は疑似解像度で実際は半分という話だが
>>180 NGPと同じようにソニーが有機EL使って作った製品なんだけど?
表記に違いがあったとしても有機EL自体に差があることとは全く関係ない
そうこうしてるうちソニーがOELHMD発表したからPS4もまもなくかもね
>>183 >ソニーはソニー系の企業内で整合性撮れて(取れて)ないんだから
こう言う時だけ納入業者を統一して効率化できるんですね、ソニーは
ダブスタだなあー(棒
現時点で無い無い無い無いって言うんなら、現時点で5インチの有機ELパネルを 作ってるところ自体が無さそうだけど あの試作機のパネルは何処の何かを誰か突っ込んでくれんものかな
>>185 表記の整合性の話に決まってるじゃんw
逆に同じグループなのにそういった利益に直結する場面で統一できないなら
恐ろしく無能なグループと言うことになるよw
>>186 現時点でないのは実存としての製品ではなくそれを作る技術
>188 HMDのパネルって1280*720でしょ まさかアレが5インチ以上のサイズなわけじゃないだろうし
>>188 おいおい、作る技術が無いのに物が存在するのかよ
どんなオーパーツだ
あ、なんかわざとすり替えされそうだから先に言っとくが
「5インチの有機ELパネル」の話な
何でスイッチ入ってるん?
>>189 話を戻すとソニーが部署によって別の平行宇宙から部品を取り寄せることでも出来ない限り
現実世界から部品を調達する必要がある点では変わらない
たとえ同じ現実世界を表す表記が部署によって異なったとしてもだ
カメラ部門が出来なかった本当の解像度の有機ELの調達をSCEが出来るという根拠がなければ
結局NGPが偽解像度であることの蓋然性を減少させる要素ではない
>>191 いきなり入ってきてなんなんだ?
お前こそ話題のすり替えだろうが
ソニーが発表したNGP仕様のパネルの話をしてるんだよw
要するに不確定要素で煽りたいだけかw
どのみち疑似解像度の可能性が残ったってだけで実物出てこないと分からないでFAだろ
>>193 今年3月発売の製品と、年末以降発売の製品を同列で
語ってる段階で、お前の長文は何の意味もない
ああ、相当て表記無いのに今気付いて焦ってるだけかw
>>195 不確定要素ではあるが可能性が極めて高い事項
NGPの妄想スペックを云々するのと同じこと
自分で「ドヤッ」と言っちゃったしね・・・
実物出てくるまで待てば良いのにw
>>196 可能性が十二分に高くなった
分からないという点ではNGPのスペックの話をするのだってPS3の様にスペックダウンがないか分からないんだからw
>>197 同列には考えてないよ
唯お前みたいにNGPには未来の超技術が使われるとも思ってないだけ
飽くまでサイバーショットのスペックから現在の技術を知ってそこからNGP発売時の技術の到達点を推測してるだけ
そういう高度な思考はお前には理解しがたいのかもしれないがなw
ビジュアル解像度って単語使わないんですか?
デジカメの画素数ってサブピクセルの数で表記だとばっかり思ってたが違うのか
作る技術が無い話はもういいのか
>>198 そうだろうね
サイバーショット部門も疑似解像度かそうでないかを区別してるのに
SCEがしてなかったとしたらユーザーを騙そうとしたと思われる
まあ事実そうかもしれないがw
よし、まとめてみよう ・3月発売のソニーのデジカメの有機ELは疑似解像度 証拠に解像度に「相当」って書いてある ・発売日未定のNGPに相当って書いてないのは、ソニーが いい加減なせい 疑似解像度の可能性が十二分に高くなった(ドヤッ)
>>205 そうだよ
それすら知らなかった無知蒙昧なGKが嬉々としてNGPよりppiが上だって持ってきたw
>>208 加えてNGPの仕様に適合する有機ELを作ることは出来ない
NGPのディスプレイが偽解像度だとすると現時点での製品化されてる有機ELに画素密度に極めて近くなる
設計の時点でコストが不確定な部品を使用しない
偽解像度ディスプレイを採用したのは同じソニーである
挙げればいくらでも傍証がある
逆にそうでない根拠となるものはソニーが詐欺体質であることを考慮すると無いと言っても良い
3DSの3Dパネル今まで製品ないから詐欺なんやなw
仕様も時期も数量も違う部品の調達先が統一されてるわけないじゃない
自分で傍証、傍証言ってるのは、妄想って事でいいんだよね?
正直疑似だろうが構わないけどな 今使ってるスマホ擬似解像度だけど綺麗だし 型番変更で有機ELの進化と共にパネルもかわるだろうし
何処の採用するんだろうな 自前で行くのかね? 東芝とシャープは12年春に向けて アップル資金で立ち上げるんだっけ
李のイチャモンにも飽きたな 焦ると自分理論でレス数多くしてうやむやにしようとするし
>>211 3DSのパネルには技術的障害がない
現に3DSと同様の液晶パララックスバリア液晶3Dディスプレイがスマートフォンなどに採用されている
>>215 XEL-1のライン完全には閉じてないから、それ使うってのはあるのかな
どこの有機ELでもいいさ これでアクション性の高いゲームでもストレスなくできる。
サブピクセルと画素数を区別できずにしかも偽解像度でまさにNGPが偽解像度である傍証を 嬉々としてNGPが偽解像度であることの反証として持ってきたGKは一流のボケ職人だよw
まあどこの使おうが有機ELのシュアが上がるのはいい事だ オレ有機ELパネルテレビの繋ぎと思ってHDブラウン管を5年前に買ったんだが まさかまだつかってる羽目になるとは
NGPについても技術的障害はないだろ サブピクセルを数えてるとしてもNGPのものより高密度な物が ソニーの製品に組み込まれて商品化されているんだから
勿論ソースは出さないよ また恥かいたら信用に関わるからね
技術的にはもう東芝が1年ぐらい前にWVGAで3.2インチを出してたよね 不況で量産かの計画は無いつってたけど、それがアップルの目に留まったのかね
技術的障害って意味ではPS3のほうがタイトだったんでないの? なんか量産の苦労話出てたよな BDのピックアップだっけ?
>>225 青紫ダイオードだろ
その性でNGPでは設計の段階でコストの不確定な部品は使わないようにしたんだよ
>>220 サブピクセル換算しなくてもNGPより高密度だぜ?
これと同じ技術でつくれば実解像度960x544で見た目の解像度は720p級ってことになるな
コストが不確定といったら、CPU自体そうじゃねーか
>>227 恥かくのが怖いのは分かるけどそれじゃあ議論にならないよ
持論が間違ってたときはちゃんと間違いを認めればそれは恥じゃないから
恐れずソースもってこい
ゴリ押しの権化のようなのがそれを言うのか…
李はまたここで「NGPは擬似解像度!!」って書き込んで、自分の書き込みを使って 「テクスレによると・・・」って感じで他スレに書き込むのか あいかわらずやってる事が頭悪すぎw
ここでは末尾P 他のスレではケータイとPC使ってるねw
李さんは恥じかかないよう必死に諭してくれてるというのに お前らときたら・・・
>>235 だから2分の1って何なんだよw
RGBのサブピクセルで1ピクセルだから三分の一その上偽解像度だから更に下がる
おれが有機ELネタちょこっと書き込んだら、李さんがブヒッチオンしてるよ・・・
こっちがえっ?だわw
ただの予測変換のミスだっての 1/3でもNGPより高密度だけどな それよりも言うに事欠いてサブピクセル換算の上に擬似解像度だって? それこそソースをだしなw
明日LBP2の発売だけど、あれは結局MLAA使ってないの?
使ってるって話じゃなかったっけ
>>238 追いつかれたから何なんだって話じゃねーの?
何つかったって追いつかれないものが有るのなら
それがベストだなw
李が死にますように。 李を相手にするやつも死にますように。
360とPCもそんな感じだし、問題ないと思うがなぁ
>>241 だからそのほぼNGPと同じスペックのサイバーショットが偽解像度だったって話だろw
ちょっとはレス辿れw
>>242 そもそもMLAAと言うもの自体厳密な処理の万田取りが設定されてない名乗り砲台の技術だから
名目上AAでも実質NoAAなのが大半
NGPのスペックがいかに完璧なものかがわかるね。 叩く要素を見つけるのが大変だということは分かった。
>>238 MSの携帯ゲーム機はこれ使うんだろうな。
性能が追いつく追い抜くってwww 物理ボタンと二個のアナログスティックがあるかどうかが重要だっつーの
容易に追いつかれたら海外のゲームメーカーはマルチで開発するだろうね
>>247 122.9万がサブピクセル換算としか言ってないだろ。お前は
性能が重要でないならPS3のWiiに対する優位って何なんだ?w
スマフォのゲームの単価なんて ものすごい勢いで下がってるし マルチでやれるとしても、ミニゲーム的なモンかもね
256 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 20:36:32 ID:3Q305rpJ0
>>251 海外のユーザーはアナログボタン重要視しない
実際PSPも全然売れなかったでしょ
257 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 20:37:06 ID:yI4la/ZnO
スマホとの比較は散々議論されたから過去スレ見てこい
そもそも PSPにはアナログボタンはない。 スライド式スティックという最悪のモノならあるが
iPhoneは高単価なゲームが売れないっていう問題があるな 高単価なコンテンツは、医療関係者や法律関係者向けの専門書の類はそれなりに売れてるみたいだけど、 一般向けのが売れない もし、NGPのをiPhone移植したら、ゲームは無料または1ドルとかで、アイテム課金ゲーにするんじゃね?
初期の頃にiPhoneでゲーム作ってる所は ソーシャルに移行してるんだってね
5インチで 960x544って事はだいたい220ppiぐらい?
>>161 BF3は所詮マルチだからブリザード等のオンゲー程のPC特化は出来ないでしょ
あそこはVALVE同様ポンコツLIVEを糞味噌に叩く程徹底してるしね
>>259 それは物理メディアを使用できないiPhoneだけの欠点だと思うよ
スマートフォンというカテゴリーでは決して高いゲームが売れないと言うことはない
265 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 20:43:46 ID:3Q305rpJ0
>>259 それはiPhoneで売れない問題じゃなくて、海外の携帯機は高単価のゲームが求められてない、の間違いだよ
PSP海外で全然売れなかったのはPSPのゲームラインナップが求められてなかったから
PSPが海外で売れなかったのは あの操作性もあるけどね。
6000万売っといて売れてないは無茶な設定やな
>>260 書き込みからは、サブピクセル換算だから>"〜相当"としか読み取れないな
サブピクセル換算のみでも擬似解像度のみでも主張が成立しないから
サブピクセル換算+擬似解像度なんて出鱈目な妄想を主張してるだけだな。お前は
>>270 サブピクセル換算はCIPAで決められてるこれがサブピクセル換算の根拠
相当というのは同じサブピクセル換算をしてるサイバーショットないで有無の差があると言うこと
11機種あってそのうち10機種は本当の解像度で"相当"がない一方TX100Vは"相当"がある
これが偽解像度の根拠
iphoneやスマフォでゲーム一つ4000円とか5000円とかで売っても誰も買わんだろうね そもそも操作性が糞すぎるし
>>269 単に、iPhoneを複数キャリアに供給するために生産量を増やすからだろ
あと、複数メーカーあれば、価格をメーカー側に左右されずに買い叩けるっていうのもあるんじゃね?
スマホに追い付かれてもPSSあるし ソニー安泰やな
ゲーム機宣言してる時点で別路線でしょ
>>274 むしろソニー自身が真っ先にXperia playをNGPレベルまで
アップグレードして互換する可能性があるけど、結局操作性の再現は無理かねぇ。
4.5年は追いつけない凄いのがどこかで開発されちゃってるんだろうな 見てみたいわw
278 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 21:15:56 ID:3Q305rpJ0
>>272 そしてPSPやNGPでも4000円とかじゃ誰も買わないんだよね
海外だと
iPhoneのデビルメイクライなんてヒドイからなw
FPSを出来る環境になるのはかなりのアドバンテージだな
一度も海外に行ったことのないやつが二言目には海外と言い
282 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 21:21:09 ID:3Q305rpJ0
PSPでもFPSやTPS出たけど全然話題にもならなかったよね 操作性が悪いとか画面がショボイとか以前に、誰もPSPみたいな携帯機でFPSをやりたがらなかったw 売れなかったから操作性に関する不満もゲーム内容に関する不満も全然でなかったねw
海外ぐらいは一度は言った事あるだろw
NGPで出るCoDですべてはわかるだろう
今日のGK 有機ELでNGP以上のppiのカメラがソニーから登場NGPは本物解像度で確定 ↓ カメラのディスプレイはサブピクセル換算の上偽解像度でますますNGPの偽解像度疑惑を深める結果に ↓ 不確定なことを話すな NGPはすぐにスマートフォンに抜かされる ↓ 不確定だがスマートフォンではNGP以上のゲームは出ない ↓ ソニーが一番熱心であることが判明 ↓ 不確定だがNGPは捨ててPSSでソニーの大勝利
>>280 PSPやDSでは出来なかったことになってるの?
>>284 CoDがロゴだけだったことでかなりのことが分かったな
チョンが調子に乗っても無駄だって
>>287 任天堂なんて3DSのお披露目はPDF一枚だったけどな
また李さんがツートンセルやってるのか
>>289 そうだね
あれが本来の発表のあるべき姿だね
その点NGPの特にCoDの発表はソニーの必死さとサードとの温度差とを顕著に表してたな
正直3DSやNGPより Xperia playに興味があるし是非成功して欲しい そうしたらXperia play形状のWP7端末を買うから
カメラのサブピクセルて映像素子の事のような
>>292 WP7が欲しいとか、どんな重罪犯したらそんな刑罰を課せられるんだよ
なんでWP7って思ったけどもしかしてXNAのアプリが動いたりするのか
>>293 E3なりの発表の場が用意されてるのに態々個別に大々的に発表することはない
不思議なのは、延々とかまう輩が絶えない事だよなぁ ぶっちゃけ、もうこの人の釣りは一種の芸なんだから、釣られてる人ってのは一種のファンみたいな物かね
李てカメラ詳しいフリしてたけど やっぱググった知識やったんやな
なんか相手にしてるの俺だけか…
>>299 マジで言ってたの?
ちゃんとCIPAで決められてると教えてやったのにw
確かにベイヤー式のセンサーでは補完された後の実質サブピクセル単位の画素数が表示されてるけど
それとは直接的には関係ない
ここテクノロジーでしょ なんでラムバスが新規開発したTBIメモリについて語らないの?
ゲーム機に採用された訳じゃ無いから
>>303 XDRは採用される前から推論されてたぞ
ここはいかにPS3を凄いかと持ち上げるスレだからなw
>>304 現状、据え置き機の新作なんて何年も無さそうなのに、今発表されたからって採用される可能性は低いっしょ。
根強く新型の噂がある時期ならいざ知らず。
ああ、噂のWiiHDだかに採用の噂が立ってるならどうぞ語って下さい。
ただ、正直Wii2もなんか突飛な事で客の目を引くコンセプトらしいし、このスレ的には興味を惹く内容とは
思えんけどな。
李さん恥ずかしいからってあんまりあからさまな話題逸らしは……
308 :
名無しさん必死だな :2011/02/09(水) 22:13:52 ID:CRdRO6Az0
Rumbusのメモリは久夛良木だから採用したんであって、 今後はああいう技術バカがいなければ採用されないでしょ ライセンス料が高すぎる
>>301 だから映像素子だろw
ディスプレイ規格なんざ決めとらんわ
40レスとかwヒマw
いい加減朝鮮人の相手はやめとけ
>>309 言ってる意味がよく分からないんだけど
サブピクセルを1ドットと数えるのはセンサーの話でディスプレイは3サブピクセルで1ドットと表示するんだ
という趣旨だと理解して良いのかな?
その理由としてCIPAで規定されていると言うがそんなもの見つけられなかった
そういうことで良いんだよね?
>>301 なにいってんのこいつ?
なんかいってる意味がさっぱりわからない
表示の解像度とcmosの解像度を一緒くたに
したり、ただ用語を並べてるだけじゃん
>>314 一緒くたというか混合してるのは向こうなんだけどね
どっちもサブピクセルの数が表示されてることには違いないんだけど
ベイヤーセンサーについてはデモ細工で補完されることや有機ELディスプレイなんかの
偽解像度と同じ原理で輝度変化についてはサブピクセル単位で標本化出来ることなんかを理由に
サブピクセルあたり一画素で表示されてるんだよね
一方ディスプレイの方はサブピクセルあたり飽くまで1ドットであり1画素ではない
とか言う違いがあるんだけどそれを区別できないみたい
お前もベイヤーセンサーとcmosセンサーを混合してるようにもみえるけどそんなことはないよね?
上にかいたようなことも勿論理解してるよね?w
>>302 TBIがPS4に採用されれば、李さんがぐぐって適当なところから拾ってきた知識で猛バッシングしにくるでしょ?
>>318 どうしたの
俺の正しい主張を二つ並べて何を主張したいの?w
>>315 難しく書いても、お前の頭が良くなる訳じゃないんだぜ?
Foveonでも持ち出してもっとややこしくすればいいの?
結局CIPAで表示画面の記述方法が規定されてるかされてな
いかという話で、有機ELのピクセルの定義がされてるという
話をお前してたんだよな?
そんな簡単なことに何長文書いてんだよバーカ
ここのGKには俺のありがたい啓示を改めて教えておくわ 恥かくのが怖いのは分かるけどそれじゃあ議論にならないよ 持論が間違ってたときはちゃんと間違いを認めればそれは恥じゃないから 恐れずソースもってこい
といってる自分のソースが0な件
>>321 ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/\ ⌒ ⌒ |
| | (・) (・) |
(6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | < さよう、李さんの言うとおりじゃ!!
\ / \_/ / \_________
\____/
______.ノ (⌒)
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
>>320 デジカメのディスプレイの話がベイヤーセンサーの話になって更にフォビオンセンサーの話になるの?
確かにややこしくはなるが何か実益があるの?
結局CIPAでデジカメのディスプレイの1サブピクセルを1ドットとする仕様の表示方法が決められてて
デジカメのディスプレイであるTX100Vの有機ELもその方法に従ってるはずである
今問題なのはそれだけだよね?
こんな簡単なことを百レス以上どうして引っ張るの?
>>322 お前自身CIPAがソースとして提示されてることを認識してるだろうがw
いきなり記憶喪失になるなw
チョンなんか触るから臭くなるんだって
誰かコーエーの商品企画部のメールアドレス知ってる? テクノスレ無双って売り込むわ 史実を元に俺がGKをばっさばっさと切り倒していくの
まず、ベイヤーセンサーと言い方をやめろ なぜディスプレイの画像素子にセンサーが関係あるんだ? まあ、ベイヤー配列の事を言ってるんだと補完しておくと して、CIPAのディスプレイ表示仕様が有機ELが1ピクセル を1ドットとするというソースを明記してくれ それが出てきたら、その部分については、ああ、そうか こっちの勘違いだったよで終わらせるから あと、けったいな日本語でミスリード誘うのが、お前の 常套手段なのか?
ヘイポーリーチのダウンスケールされて1080pになってる詐欺スクショを アップスケールされてるからこれは本物といってたチョンを相手にするとかw
>>328 だから関係ないセンサーの話を向こうが持ち出してきたんだろw
CIPAの資料については一般で閲覧できるかは知らないが
デジタルカメラの仕様に関するガイドラインに書いてある
相変わらずギジギジ言ってるアホが居るのか 実機の画面の高解像度写真で、疑似解像度なら必ず出る 青色部分の市松模様が全く出てないという確実な物的証拠があるのに 脳内状況証拠とやらでギジギジ言ってるんだから恐れ入るw
で、ベイヤーセンサーとか言い出したお前はなんなんだ? あと、CIPA DCG-001 JCIA GLA03を確認したが、 そんな記述はなかったぞ? どの文章に書いてあるのかを明確にしてくれ
ここまでニワカと知ったかも珍しいもんだな
地面に落ちた影をセルフシャドウつってたチョンですよw アンチャ2はnoAAつってたチョンですよw ヘイポーリーチは720pって言ってたチョンですよw
お、やっと見つけたか で、サブピクセルでーというのはどうなったんだい?
>>332 まずセンサーの話をしてきたのが向こう
それに対して
>>301 でそれとは直接関係ないと言ってる
それをなぜかお前がまた持ち出した
>>336 本気で混乱してるんだけど
今まさにそのソースを出したじゃん?
>>337 の書き込み結果を見たとき幽霊でも見たかのように驚いたわw
こっちも理解できないんだが、サブピクセルRGBで 1画素なんだよな? で、なぜソニーの有機ELの話になるとサブピクセル=1画素 にお前の中で変換されるんだ?
で、
>>181 のサブピクセルを1ドットとかぬかした言い訳はw
どこにそんな謎仕様が書かれているのかと探したんだが 全く見つからないんだ 早く教えてくれ
>>339 何処でそんな書き間違いを犯したかと思って見直したがそんなこと一つも書いてないぞ?
もうちょっと落ち着きなよ
お前だって
>>328 では
>CIPAのディスプレイ表示仕様が有機ELが1ピクセル
>を1ドットとするというソースを明記してくれ
って聞いてるじゃん?
いつの間にそんな話になってるの?
>>340 だからね坊や
今
>>181 が正しかったという証拠を出したの
分かった?
坊やは寝る時間だよ
>>341 落ち着け
間違いを認めれば恥じゃないと教えたが
いくら間違えても認めれば許されるという意味ではないぞ
落ち着けよ朝鮮人
お前こそ落ち着け
>>343 に「落ち着いて」答えてくれるか?
日付が変わってIDが変わったらこの二人はまた阿呆をやるんだろうな もう辟易するわ
ああ、ごめんペーストミスったわ 俺も落ち着かないとな >RGBのサブピクセルで1ピクセルだから三分の一その上偽解像度だから更に下がる これに答えてもらえる?
>>348 落ち着くのはお前一人だw
まず3分の1ってとこまでは今までの議論で完璧に証明されたよな?
>>328 で勘違いだったで終わらせると言ってるんだからもう終わりで良いんだろ?
それで偽解像度というのがどういう物か分かってるか?
たとえば代表的なサムスンのは本来の3分の2のサブピクセルで同じピクセル数を表示できるとしてる
これを基準にすると本来のディスプレイがピクセル数の3倍のサブピクセルが必要なところを2倍のサブピクセルで表示できる
つまり偽解像度のディスプレイのサブピクセルは標準的なディスプレイの1.5サブピクセル相当と言うことになる
既に証明したように件のサイバーショットのサブピクセル数は約122.9万相当
偽解像度のディスプレイは標準的なディスプレイの1.5サブピクセル相当だから122.9万/1.5サブピクセルと言うことになる
そうすると122.9万/1.5/3でサブピクセルは標準的なディスプレイの約27万ピクセルに相当することになる
大振りレスするとミスが出てきますよ。冷静に注意していきましょう。
351 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 00:15:55 ID:f9Uh4wIO0
353 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 00:21:42 ID:mZB2UToK0
いやまあ計算は前提が正しければあってるように思うが しかし、サムソンのVisual 解像度の話しは分かったとしか言いようがない
27*9=243 さすがに阿呆の相手しすぎたわw また3DSが出る頃に阿呆の様子見にくるよw
3.5インチはそんなもんでしょ 同サイズの3DSは左右合わせてもその半分程度しかないがw
356 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 00:27:12 ID:mZB2UToK0
しかし、Visual解像度を使ってて表示品質に問題があれば、 Meeting直後に話が出そうなんだがな 今のところ表示が綺麗としか見たことがない
358 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 00:30:38 ID:mZB2UToK0
>>357 CELLは今以上のシュリンクを進めるとウェハに無駄ができるからな
無駄を埋めるにはCPUをカスタムする必要がでるし、
そうなるとPS3用のCPUでは性能を使えず無駄になる
だからさらにシュリンクするときはそのカスタム前提かと思う
なのでまあ妥当かと
359 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 00:31:54 ID:mk4TqcUo0
PS4 撤退キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
CELL開発しないからもうPS4が出ないことが確定したな
CELLいらんだろ。powerPCカスタムマルチコアがいい。
携帯機メインになるのか
SONYもMicrosoftも次世代機は当分でないのね・・・。
そして高まるWii次世代機待望論
366 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 00:37:04 ID:mZB2UToK0
>>364 どっちも後三年後に話が出るかな?って感じじゃないかな
一番効率のいいGPU待ちかな。
CELLが終了した以上はPS3互換はないし、PS4は3コアのCPUを載せるなぁ
おいおい どっちもつい最近ハードで黒になれるようになったんだぞ。 気が早すぎるってんだ
Wii2の注目はGPUでなくカメラを載せるのか、あるいは赤外線センサも載せるのか。 それともキネクソの出来見てバッサリ切り捨てるのか、だ。
今、次世代機出ても「え、それでなにするん?」って素朴な疑問にすら答えられないしなぁ。 絵的にも、素人目で分かる様な違いは出せないだろうし。
>多くのゲームデベロッパは、ビジネス面を考えると、今は据え置き機はそっとしておいて欲しいというのが本音だろう。 Wii2なんて誰も歓迎してないみたいよw
Wii2の発表なんて今年は出ないよ。 ゲームしかない企業が 携帯と据置をほぼ同じ時期に次の世代へ移行させる訳が無い。 両方コケたら終わりだよ。 発表だけでもありえない。 Wiiは今でも売れてるのに買え控え起こさせてどうするんだっつーの。
>>371 >>え、それでなにするん?
球面調和関数で擬似ラジオシティできます。さらにプログラミングシェーダでMLAAも高速に処理できます。
って言ったらどんな顔するんだろw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0226/kaigai492.htm 携帯電話に対抗するPSP2、CellとLarrabeeで揺れるPS4
SCE、Microsoft、任天堂の中で、現在、コンソールハードウェアの世代交代を最も切実に望んでいるのはSCEだ。
PSとPS2での市場寡占から一転、PS3ではSCEは風下に立たされた。今世代では、うまく行って3ハードの鼎立、
悪くすればPS3が最下位ハードになりかねない。SCEとしては心機一転して、巻き返しを図りたいところだろう。
そのためには、ハードウェアプラットフォームを刷新するのが、最も効果的だ。バッドイメージがついたPS3から脱却して、
ゲームコンソール事業を立て直したい、それが今のSCEの本音だろう。その戦略に則るなら、できるだけ速い時期に
PS4に切り替えたい。ハードウェア開発に、PS3の時のような長い時間をかけたくない。
アンチソニーとしかみえんなw
携帯ゲーム機はスマフォという新しいタイプのライバルが出てきたけど 据置も、ただ性能上げただけだと そのうち出てくる何かに取って代わられそうだね。
>>372 >>373 WiiだけAAAタイトルからはぶられてる現状に
そろそろ任天堂は我慢できなくなってると思うぜ
大手にしても嵩むコストを2機種マルチから3機種マルチになるだけでも万々歳
後藤ちゃん「有機EL液晶パネル」とか書いてるぞw
379 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 00:57:06 ID:mZB2UToK0
>>377 箱はPowerPCだけどDirectX系
PS3はOpenGL系だけどCELL
でいまそういうマルチエンジンがようやくできてて
WiiがPowerPC系でOpenGL系で来たら
マルチにするのめんどくさそうだなぁ
箱事業をサムチョンに売却とかあるのかね
CELLもPowerPCなんだが
382 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 01:00:11 ID:mZB2UToK0
>>381 最近のマルチエンジンはSPEも使ってるので、
簡単にPowerPCとは言えない気がする
これ以上余計なマルチ機種が増えて万々歳な訳ねえだろーw しかもサード殺し任天堂機で
マルチ=稼げるって訳でもないからね。
専用ソフトで欲しいのが微妙にあるから結局全部そろえなくちゃいけないのが面倒
SCEはファーストでどれだけの客を引っ張ってこれるかだろうね それに長引いた方がCELLを生かしてやろうってサードも少しはでて来てくれるんじゃないの? 噂にあったPS3パワーアップ計画はどうなったんだろうなあ
pS4は出ることはもうないな 欠陥機のPS3で頑張ってくださいね
>>383 今ゲーマーが感じてる閉塞感(長期に渡る性能停滞)からいって
任天堂は早い時期にPS3.5なりX540程度の新ハードを出せば歓迎されると思うぜ
Wiiで失ったゲーマー層獲得を目指す任天堂にとっても利点はある
正直後藤の言うことを真に受けるのもどうかと思うけどね。 二年ぐらい前に、PSP2が今年のE3で発表されると関係者から聞いたとかいって なんにもなかったし。
確かに閉塞感あるなぁ 低性能360にはもう何も期待できないし PS3ファーストのごく一部しか期待できないというのも辛い
任天堂が低価格でPS3や360を超える性能のハードを出せるとは思えない。
>>391 マルチでのタイトルでは360に勝てないんだけどなps3
>>393 つーかゲーム性で全部負けてる。
ま、売上が如実に真実を映し出してるしw
PS3ファーストこそ期待なんて出来ないよ。上っ面だけだもんw
396 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 01:27:23 ID:dpPbehndO
>>393 ファーストタイトルも物理演算分のパワーを描画に回したのが綺麗なだけだけどな。
開発費が馬鹿にならないから汎用エンジンを使うって流れを無視して
開発費の高騰に耐えきれなくなって潰れたり、GT(笑)だったり。
そう言えば最近GT5の話題出なくなったなw
GalaxySは4インチ[800x480(PenTile:653x392)] コレを16:9にすると3.94インチ[800x450(PenTile:653x367)] NGPがGalaxySと同等のOLEDと仮定 3.94インチ>5インチは1.6倍程度なので[1581x889(PenTile:1054x593)]で作る事が可能
レースゲーといえばRichard Burns Rallyの挙動はすごかったな。
香港にKZ3シングルデモきてるで はんぱないわ
404 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 02:23:24 ID:mZB2UToK0
>>403 これだろうなぁ
めどが立つのを待ってたんだろうな
> ある業界関係者によると、SCEでのゲーム機開発過程でのコスト検討は、 > 以前よりはるかに厳しく行なわれているという。以前は、どちらかと言えば > コストより性能追求だったが、今は、銭単位でコスト削減が求められていると言われる。 > 例えば、PS3で使ったXDR DRAMのように、コモディティとして使われていないデバイスは、 > コストが上がるため、今では使いにくい状況にあるという。 SCEのハードに、特別な性能はもう期待できそうにないな。
寂しい話ですな
SONYかMSのどちらかが撤退すれば、残ったほうはゲーマーを集めてちゃんと利益を出せるだろ 据え置き高性能ゲーム機に2社いたら、どちらもまともに儲からないのは、今世代で学んだだろ
ロックスターのエージェントって 今年のE3で動画ぐらいはでるかな?
>>408 ボタン表記がPS3晩やね
これはGTAやRSRのRAGEじゃないからわからんな
NGPのCPUってグラフィック表現にどれくらい影響あるの?
>>407 MSは順調に黒字出してるから撤退する理由は無い。キネクトも順調な滑り出し。
PS3はPSNが赤字な上にチートやルートキー割れで問題が多く、ムーブも失敗してこれ以上高性能機を続ける意味が無い。
続けたとしても次世代には繋げられないのは誰の目にも明らかで、ソニーの据え置きはPS3が最後になる。
箱の場合MSの話になって、PS3の場合ソニーではなくPSNに限るのは何故
トリックだよ
まるで「箱には割れがない」みたいな言い方だな
>>408 フェイシャルアニメーションがスゲーなw 外人はこういうの嬉しいだろうw
>>357 有機EL液晶パネルって言ってるのがすごい気になるんだけど有機ELって液晶なの?
液晶じゃないね。 後藤さん、珍しい間違い。
419 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 08:28:52 ID:fDO0eR7h0
420 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 08:30:48 ID:fDO0eR7h0
>>411 MRTが難しいから、ほとんど影響無いんじゃないの。
頂点カリングはPowerVRで100%やってしまうから、マルチコアは物理演算とかに使われるかと。
>>398 実機写真から疑似解像度じゃないってとっくに判明してるのに
まだやってんのかよw
>>420 頂点カリングをGPUがやってくれるとしても、GPUに渡すデータ量を減らすのは重要だぞ
カリングするためには頂点シェーダー通さないと判断出来ないし
無駄に頂点シェーダー通せば当然性能落ちる
>>302 一つには、ゲーム機に採用されたというネタが入ってない事(ここゲハだし)
もう一つには、帯域だけ増えてもチップよりも完成品のシステムの物理的限界から
釣り合いが取れない事だな。
GPGPU等のスパコン方面ならまだ用途はあるかもしれないが、あっちはコストに対する
許容範囲が違い過ぎるからな。
>>403 テープアウトと言えばRSXがまだテープアウトしてないとか言い続けてた人も居たなぁ
後藤は表示デバイスについては素人同然だから仕方ない
いろんな所で間違えてるような
PICA200のシェーダのハードウェア化とPowerVRのタイリングが合わされば最強なのに
KZ3のシングルデモ凄いわ
後藤ちゃんは一体どうしちゃったんだ? w ここまで主観に基づく言い掛かり理論を 必死に振りかざす子だったっけ? コレじゃあ、まるで…
前回の記事はアレだったけど今回のはまっとうなこと言ってるけどな
大分冷静さを取り戻した感じがするよな
DOAは正当なゲームという感じだが 下のは明らかにリソースの割当を極端にすることで奇を衒った絵作りに 仕様としてるのが明らかだな
ジャギとかそんな些末な差ではないだろw
>ジャギとかそんな些末な差ではないだろw
ジャギもひどいが
>>440 みたいに解像度低すぎるせいで細部(テクスチャとか)が潰れるのがひどい
豚はいいかげん詐欺解像度スクショで3DS大勝利を叫ぶの止めといた方がいいぞw
NGPも3Dに対応してれば信者の気違いじみた嫉妬も無くなるのに
444 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 13:51:31 ID:nglVCAMa0
>>443 つけなくて正解
いらない機能だし、コストは上がるし、解像度も下がるし、画面は暗くなるし、GPUは余分に性能いるし
ジャイロセンサーとの相性は悪いし、注視点に焦点は合わないしで
何もいいことがない
それ以前に低解像度の問題はゲーム性に支障しかねない視認性の低下なんだけどね グラだけの問題じゃ済まない
>>444 3Dを付けてれば最低でも3DSと同じ土俵で勝負出来てた
PSP ver.2が売れると思う方が間違ってる
447 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 14:07:01 ID:nglVCAMa0
任天堂は今後も感圧式タッチパネル使い続けるのかな? 3DSは、感圧の機能をAPI的に禁止、DS互換切ったVerで、静電容量式に替えるとかあったりして?
wii2の噂で 株価任天堂24000円回復
やはり3DSは旧世代の如く低解像度でも判別しやすい様にキャラを全て二頭身すべきだな まあ任天堂は元々そういう流れだから問題ないけどw
451 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 14:27:23 ID:nglVCAMa0
なぜ3DSが弾にならないw まあわかってたけど しかしWii2ね…実際どうするんだろうな
Wii2?なるものはそのうち出るでしょう Wiiで出す予定っていってた、バイタルセンサーや脈拍計とかの情報が出なくなったのを見ると、 おそらくそれはWii2用に変更されたとおもう Wii2は、ただ単に高性能・HD化したWiiじゃなく、 バイタルセンサーが使える新型健康器具として売っていくんじゃないかな?
>>446 NGP出してから数年でNGPを3Dに対応させる計画だと思うがな
GPU強化だけでいいんだべ?
液晶をかえなきゃだめだし 全面タッチパネルとの相性の問題がでる
せっかく高精度なモーションセンサー入れ込んだ意味も無くなるしなぁ>>立体視 裏面タッチとは相性良さそうだけど。 本来裏面タッチって3DSが付けてないとならない機能なんだが。
裸眼3D自体技術が未熟だし 搭載するにしてもずっと先でしょ。 もしかすると3D自体廃れて搭載する必要がなくなるかもしれんが。
wiiの次の一手は気圧計だな
立体視はべつに強制にしなければ、NGPの将来Verでつけたとして別に問題ないじゃん タッチパネル使うアプリでは従来の2Dにしとけば何の問題もない モーションセンサーだって強制じゃないので3Dアプリで使わなければいい 任天堂みたいに、3Dでかつモーションセンサー使用みたいなアホなゲームを作ろうとしなければ まったく問題ないと思うけどね
NGP関連のスレで3Dパネルを望む声が全くない時点で 察しがつくでしょ。
携帯機用の裸眼立体視は電子制御できるレンチキュラーが本命だろうな 視差バリアは勇み足だった
461 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 15:46:17 ID:nglVCAMa0
>>460 >電子制御できるレンチキュラー
多分これが視差バリア液晶方式だと思う
462 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 15:47:11 ID:DzOj64m30
PS3のせいでPCゲームも3DTVに繋いでも30fps制限になる
スイートスポットを制御できる裸眼3Dディスプレー使用、 内蔵カメラで顔・目の位置を検出、目の位置がちょうどスイートスポットになるように ディスプレーを自動調整 制御範囲外、もしくは検出失敗すれば自動で2Dに戻る こんなのができてからNGPには3D入れればいいんじゃね?
>>455 上画面の背面タッチを考えてみたがなんか変。
下画面の背面タッチを考えてみたがこれもなんか変。
従って同意しかねる。二画面と背面タッチは合わないと思う。
467 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 16:21:20 ID:nglVCAMa0
つか液体レンズのこと言ってるなら 無理だと思うわ あれ、制御用の枠がいるもの
でも東芝が既にノートPCに搭載したデモやってるんだよな スイートスポットを変更できて、一部のみ3Dになんてこともできるらしい 詳細は一切非公開らしいけど
まだ相性悪いとか言ってるのかw まだGKの親玉だけあって平井の方が賢いなw っていうか相性悪いとか言うネガキャンはNGPに対するネガキャンでもあるんだぞ?w
470 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 16:49:16 ID:KL8Un3qPO
誰かこの方に鎮静剤を投与してあげて
471 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 16:50:43 ID:djZWTF3Q0
>>459 えっ?3DSが発表される前までは結構3Dパネルの要望は多かったぞ。
BD3Dの流れでPSP2(仮称)にも3D来るんじゃないかという予想は多かった。
それはNGPにあんなに豊富なセンサ類が採用されるとは思っていなかったからだろう。 というか、多かったという主観は並行世界の話だよな?
>>473 豊富なセンサー類って全然理由になってないだろ
ソニーは唯単に何をやって良いのか分からないから数だけつけて優位性をアピールしてるだけだし
3DSがスライドパッド一つつけたらソニーは二つもしかり3DSがタッチパッド一つつけたら二つもしかり
3DSが3画面を実現したらPSPの4画面分もしかり
こういうのを本当の後追いと言うんだよね
475 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 17:07:31 ID:i0rSbjtC0
>>474 おめーの言うとおりならなんでNGPは3画面じゃねーんだよww
476 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 17:07:51 ID:KL8Un3qPO
>>ソニーは唯単に何をやって良いのか分からないから数だけつけて優位性をアピールしてるだけだし
妄想乙
>>3 DSがスライドパッド一つつけたらソニーは二つもしかり3DSがタッチパッド一つつけたら二つもしかり
>>3 DSが3画面を実現したらPSPの4画面分もしかり
こういうのを本当の後追いと言うんだよね
妄想乙
>>475 3DSは3Dディスプレイ+2Dディスプレイだよ?
3画面じゃあよくて同等
だから4画面分にしたんだよ
>>476 事実だけど?
3DSとNGPのスペック見たことない?
3DSは2万以下なら買いだな。 NGPも2万以下なら買ってやっても良い。
>>464 NGP的使い方は無理だが操作系の補助としてなら十分活用の道はある
>>471 無ぇよw仕込み自演以外は。
3D映画が出てから問題点は指摘されてたし、かなり画面を凝視する携帯型ゲーム機
だと更に目を酷使することが判っていたからな。問題を克服出来るノウハウが蓄積され
るまでは時期尚早というのが大半だった。
EyeToy→KINECTも3D→3DSもソニーが失敗したら無かった事にするのは悪い癖だねw 発想は悪くないのに売り方が下手過ぎるだけだと思う。
482 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 17:17:12 ID:KL8Un3qPO
>>478 スペックが判明してから急遽パクリ開発したとして
幾らなんでも早すぎるだろ…
それこそSCEの経営力と開発力が異常すぎるだろ
483 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 17:21:14 ID:dEm7H30v0
>>481 発想は悪くないが技術力が発想に追いついてない。
>>481 Kinectはゲームとして成り立つレベルまで昇華させたからヒットした。
3DSも裸眼で出来るから注目されている。
ソニーの場合、売り方が下手なわけではなく、単純に製品としての魅力に欠けているだけ。
痴漢はNGPクレクレする奴と諦めてネガる奴で内紛状態やなw
>>482 経営力と開発力というか諜報力じゃないか?
>>483 寧ろ発送を実現する想像力が足りなかったんだと思うぞ
489 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 17:27:49 ID:KL8Un3qPO
5インチ程度のスクリーンで没入感と言われてもなあ。 40インチでさえ3Dを見るには狭いと思うのに、、
NGPはPSMoveと同じ爆死臭がするんだよなぁ。 情薄には画面が大きくなっただけのPSPと受け取られそう。
チョンとそのチョンの相手をする奴もNG推奨
>>481 1000万売れたアイトイは別に失敗じゃない
結局キネクトの様に殆ど糞ゲーしか出せなかったけどね
任天堂がボタンレスのこの路線取る事は永遠にないだろうな
何も持たないってのはどうなんだよ? と宮本が言ってたけど あそこの会社ってダブスタだからなぁ。
>>494 その割には鬼のような形相でKINECT見てたしなw
そりゃチェックはするだろ。KZ2にも食いついてたからなw
>>493 営業成績的には失敗じゃなくても、購入したユーザーの感想としては失敗作の烙印を押されてる。
アイトイはゴミというのがゲーマーの総意。
携帯機で没入感アピールとか本当にアホだよなw 3D貼ってきた任天堂もアホだけど 屋外で引きこもらせてそうするんだよっていうw
>>491 デザインはもうちょい変えた方がよかったかもね。
UMDスロットを探す人が続出しそうだ。
SCEの計画だと 最初の2年はコアゲーマーへ普及させるみたいだけどね<NGP
PSP互換があっても中古屋でUMDゲーム買ってきても出来ない事にびっくりする情薄もいるだろうな。
502 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 17:56:04 ID:u1qN3n900
そこだよな、3DSはDSのゲームを買ってきてそのまま遊べるがNGPは互換があるのに遊べない。
売れてるソフト見てもゲームをネタにしたコミュニケーションだったり気楽に遊べるってのが携帯機の売り iphoneは手抜きアプリでダメとか言われてるけどむしろだからこそ受けてる 重厚長大なゲームもありだと思うし幅は大事だから否定はしないけどソニーまたなんか勘違いしてそうだわ 画面大きくしてタッチパネル付いたから複数人プレイだって出来るし横から覗き込む事もできる(3Dは小さいし立体視は横から除いてできないし) ハードに受ける要素や伸びしろを感じるんだけど、 あの無駄なスペックと没入感アピールでNGPの失敗が臭ってきたわ ヒキコモリ専用端末化しそう
アンチの失敗して欲しい願望はありありと感じ取れるw
誰が願望とか言ってるんだよw
506 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 18:08:54 ID:KL8Un3qPO
最初からコア向けにはNGP ライト向けにPSSって言ってるやん
>>500 屋外はあまり想定してないな
xeperia playがiphone、NGPがipad的な狙いなんだろうね
>>506 今世代の特に据え置き機でメーカーやユーザーが何を学んだか理解してないんだろうね
ファミコンやゲームボーイみたいな独占が一番メーカーにとってもユーザーにとっても利益になるってことをね
ソフト一本1万円 ありがとう任天堂
512 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 18:23:37 ID:IG7WyDQ+0
>>509 専用タイトルが9本しか作られなかったからじゃないかね。
それらも全部糞ゲーだったし。
それに比べるとキネクトはちゃんと遊べるゲームがあるのがいいかね。
アイトイの放置プレイはほんと醜かったよな。 1000万台も売れたのにゲームメーカーは見向きもしなかった。
アイトイって初代のこと? あれ海外じゃかなりの数のゲーム出てなかったっけ?
>>514 つまりろくに日本でソフトがでない、
キネクトはゴミって言いたいんだよ。
GK汚いな(棒)
>>514 海外でも30本ぐらいしか出てないし、10本は続編のまた続編とかばかりだな。
アイトイは自分も買ったが、ぷよぷよだけしか使わなかったので本当に不燃ゴミに出して捨てたよ。
>>516 専用タイトルが9本ってどこから出て来たんだろうな
>>514 EyeToy対応タイトルはたくさんあったけど、ゲームに付属のミニゲームとかばかりでしたね。
さすがにEyeToyは自分も擁護したくないなと思うのだけど。
1000万台も売れて専用ソフトが9本ってのが引っかかっただけで だれも擁護せんよ。 そもそも買いもしなかったし。
そりゃMSがゲーム機路線を止めるぐらいは売れてるよ。
VGて
今年は各社続々製品化HMD元年になる と、思ってたけどそんな事全然無かった… 早く出せー
526 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 18:59:21 ID:SQWaPcu40
>>521 wikiを見たとかじゃないかと。
・EyeToy:Play
・かいけつゾロリ めざせ!いたずらキング
・アイトーイ フリフリダンス天国
・レッツプレイスポーツ!
・サルアイトーイ 大騒ぎ!ウッキウキゲームてんこもりっ!!
・爆封スラッシュ!キズナ嵐
・セガ スーパースターズ
・カードキャプターさくら さくらちゃんとあそぼ!
・ボボボーボ・ボーボボ 集まれ!!体感ボーボボ
うーん、ここまで糞ゲーだらけでよく1000万も売れたもんだw
買った人はどうしたんだろうな、俺は興味も無かったけど。
なら1000万売れたってのを疑った方が良いんじゃない?
>>472 AACSとライセンス結んでる製造メーカーからの出荷が駄目なだけで、
流通在庫を販売する分にはまったく問題ない
李さんはPS3叩くためなら嘘捏造やりほうだい
1000万て国内だけで売れたって訳ではないよな?
普及台数は世界をみて ソフトは国内だけしか数えないからおかしくなるんだよ
>>527 アイトイプレイがPS2が1000万台売れてた頃に100万台出荷されたので、
累計販売台数が1億台のPS2なら不思議ではないね。
1000万台でも1割程度だけど情薄がこんなにいたのは驚きだね。
>>534 向こうじゃそれなりに注目されたタイトルなんだがな・・・
PS2時代のゲームだぜ
>>532 すげーしょぼい・・・。
嘘CMで買わせるパターンだな。
538 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 19:21:32 ID:Pg4zqowS0
いつも海外のCM見て思うんだが、海外にはJAROにあたる組織は無いのか?
>>528 With the exception of Existing Models,
any Licensed Player manufactured after December 31, 2010 shall
limit analog video outputs for Decrypted AACS Content to SD
Interlace Modes only. Existing Models may be manufactured and
sold by Adopter up until December 31, 2011.
普通にだめじゃん
>>533 どう考えても100万台までの売れ行きを1000万台まで継続できる訳ないし
累計台数は多くなればなるほど実働数との解離が大きくなるし
PS210台につき1台アイトイが売れたなんて考えるのは無理があるし
>>517 720pの3D対応のOLEDのやつか?
PS3が腐る前に出して欲しいな
次世代にはゴミになるだろうが720pDbDはデカイ
>>539 さすが李さん、テクスレ民なのに英語も読めないのかよwww
>>542 それで納得できないなら原文読めば?w
読めないとか知らないとかそういうこと言い出す奴が一番知らないんだよねw
負い目があるから高飛車に出るw
単にOSアップデートして出力出来ない様にすれば良いんじゃないの
>>545 ソニーがそれをやればいいけどね
実際の所やるかどうか
そうですか
>>539 その英文の何処に流通在庫について書いてあるんだよ
「Adopter(メーカー)」による製造と(流通への)販売の期限がかかれてるだけじゃねーか
てか、既に流通して小売りの資産になってる製品の販売を禁止出来るワケないだろ
英文以前の常識だわw
>>548 だからどこに流通在庫は大丈夫って書いてあるんだよw
そもそも契約自由の原則も知らない阿呆に何言われても聞く気にならないわw
>>549 あれ?流通在庫の販売が駄目と書いてあるつもりで
>>539 張ったんだろ?
何処に書いてあるのか明示してよw
てか、違法な製品でもないのに、ただの企業団体の規定で
小売りの資産の販売を縛れるとか、どうやったら思えるのやら…
どうせ後は屁理屈こねるだけで↑には答えられないだろうから相手にしないぜ
それにしても本当にワンパターンだよな
苦しくなると
>>549 みたいに相手のレスを真似て相手に証明求めるところとか
いつもこればかりw
>>550 本当に阿呆だね
だめだという根拠として書いただけでそこにだめだと明示してあるとは何処にも書いてないだろ?w
都合の良い解釈をするなw
そもそも違法な製品でないから小売の販売を制限できないというなら
なぜソニー自体が制限されるんだ?
ソニーが作ってるのは違法な製品か?
権利義務関係の発生原因も知らないのか?
>>551 そもそもお前が小売の販売は認められると主張したんだろ?
立証責任はそっちにあると思うが証明を求めたらいけないのか?
だとしたらそっちが証明を求める根拠って何なんだ?
この喧嘩自体に興味はないが、 「阿呆」という表現を使うID:4ea3Jyg1Pがなんか、かわいい。
ちなみに、"Adopter"とAが大文字なのは、文書で使う用語として、意味がハッキリと定義されてるからなんだぜ 単語の意味を都合が良いように解釈されないようにねw
李教の信徒がまた李の相手してんのか
>>555 都合よくじゃなくて固有名詞として使うことで一般的な意味とは違うことを明らかにしてるだけでしょ?
>>552 Sonyはそのライセンスを結んだ「Adopter」だから
で全て説明は終わりなんだがw
その書き込みで、ライセンスも用語も全く理解してないことが証明された
Adopterに該当しない小売りは当然このライセンスに縛れない
せめてAdopterが文書内でどういう意味で使われるか調べるべきだったなw
サテンシルバーから出力不能にするもんだと思ってたが、今回はしないのか HDfury3を買うか迷ってたのに まぁ、はやいとこ手に入れたほうがいいのは間違いないな アングラな機器だし
>>558 違法云々言ってるから法律の話をしてくれるのかと思ったけどちっともそんなこと無いんだねw
権利義務関係の発生原因は調べられなかった?w
まず大前提としてソニーは道義的にPS3を販売できなくて小売も道義的に販売できないって話をしてる訳ではないから
そこを知らない相手とはまともに話が出来るとは思えないわw
>>559 どっちにしても新しいディスク入れたら汚染されるとか
今までみたいにやってくるでしょ
完全に外部からシャットアウトして使うなら良いけど
そうするなら普通のBDPで良いというw
完全に話題そらしに入ったので相手止め
そもそも流通在庫の販売が駄目って言い掛かり付けたのは
>>359 だろと
流通在庫の販売が駄目という根拠を明示すれば終わる話
ま、存在しないものは出せないだろうけどなw
BDPは既にコンポジとHDMI端子だけの方向になってるけど 何いってんのこの人
このシリーズって大半フィクションだって聞いた
>>562 逃げるだけじゃ済まずちゃんと間違いを訂正してやったのに
後ろ足で砂を掛けやがったw
>>563 NGPの発表のとき機嫌が悪かったみたいだけどこれなら納得だな
必死になってくると日本語がおかしくなるのも特徴だよね
>>560 とか
>>566 とか
本人は気付いてないんだろうけどw
>>568 機嫌がわるいってどこ情報w
満面の笑みでしたよ
>>570 インタビューしたら平井に聞けと言われたんだって
機嫌がよければ答えるんじゃないの?
>>569 都合が悪くなるとIDが変わるのも特徴だよね
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2976&page=1 >万雷の拍手とともに終わったPlayStation Meeting 2011。
>久夛良木健・ソニー・コンピュータエンタテインメント・名誉会長がいらしたので「今日の発表は15年まえから考えていたことですか?」とずうずうしくも質問しました。
>「私はもう道を譲ったんだから、平井に訊いてよ。ノーコメント」と言われました。しかし、その時に浮かべた笑顔は、コメントをしているのに等しい「ノーコメント」でした。
所詮、一記者の感想だからどうでもいいけどね
会ってない人の推測よりは少しは当てになるのは確かだけど
表情を実際に見てるわけだからね
>>574 だから手に入れられる訳でしょ?
同じ手に入れられる物であれば態々PS3買う必要ないだろうってこと
ライセンスの適用範囲すら理解せずに引用して、証拠だと言い張ってたのか テクスレで英文読めないと大変だねぇw
変わる変わるよIDは変わる
ttp://panasonic.jp/diga/ まあ突っ込まれる前に書いときますけど、上位機種はD端子あるんだよね
やっぱ、AV関係の情報は不得意という感じだね
ところで、販売不能からアップデートによる全機種制限で販売継続の方向に意見を変えたの
昨日その煽りで大恥かいたのにまたやるかw
ネットワークからぶちぶち切断されちゃうんだけどね 文体読めばわかるだろうけど、ID:4DSPs1vs0、ID:nNbF+wYP0は俺 AV関係はスレチだし、ID変更による自演のレッテル貼られても仕方ないんでこれいじょうは突っ込まいないんで よろしく
KZ3、リコどころか主人公まで面白外人化してんじゃねぇかw しかし、MLAAは確かに効果あるな ただ、遠景なんかは駄目だ、ジラジラする あと手すりなんかも遠くはジラジラするね
流れ追ってみたが、流通在庫の販売が出来ないことの証明って 1人の頭の中以外では全くされてないよね?
>>583 いやいや描写範囲の狭いKZ3じゃあ23メートルも遠景に含まれるのかもしれないが
普通のゲームなら遠景に含まれないような範囲もジラジラするよ
>>571 円高酷すぎて量産でのコスト削減が難しすぎるからな
>>583 MLAAは結構効いてるねぇ
馬鹿はMLAAはマイナス、そのハンディ背負ってるにも関わらず
MSN含め最高グラ評価受けたKZ3どんだけ凄いんだよとでも言いたげだけどw
次世代はMLAAどころか、AA自体いらなくなるから。 オレはMLAAとかMSAAとか関係なしに、AAの技術自体に未来性は全くないと思っているから。 MLAAとか、MSAAとか争っていたことが馬鹿らしくなるよ。 4K4096×2160とかの高解像度になってくると、NoAAでもジャギがなくなる。
将来性があろうがなかろうが今は必要
次世代じゃ〜まだムリだろうなぁ。
>>586 円高以前に、最先端プロセスの投資額が最低数千億円単位に膨れ上がって、
ゲーム機だけでは設備投資が回収できない
Intelみたいに自社製品を大量に作るメーカーとか、
世界中のあらゆる企業から受託製造するファウンダリーしか、
最先端プロセス投資の回収が無理
日本企業の自社向け半導体程度では、最先端プロセスの投資の回収が不可能だね
クタはCPUが既製品であることには不満持ってるかも知れないけど クラウドとかその辺は構想通りで満足なんだろうな
有機ELディスプレイとかクタ好みだろ
>>472 の言い訳マダー
話逸らし切れてないよ?(ニヤニヤ)
このスレって彼のファンが9割とかそんなか
KZ3てPSプラスなのか
597 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 22:23:03 ID:zXjlXkLP0
>>583 KZ3体験版のMLAAは汚かったなぁ、シングルの方は良くなってるのだろうか。
598 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 22:24:15 ID:zXjlXkLP0
連続でレスする馬鹿の8割は李さんのファンネル
600 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 22:27:51 ID:zXjlXkLP0
>>599 自分は李と呼ばれた事はないけどね。
要するにアンチソニーを全部李認定してるから周りが全部敵に見えるんでしょ。
こんなにバレバレなのにバレてないと思ってるのが笑える
李認定委員がちゃんと特定出来た試しはないやね。
たまに真性キ印もいるけど、李って大半は自分と異なる意見や 痛いところを突かれた場合の思考停止の駆け込み寺になってるよなぁ
変なダジャレ言って喜んでるのと李とかチョンとか言ってるのって同一人物だろ。 バレてないとでも思ってるのかねぇ。
李さんのハイパーIDチェンジタイム始まった
ID:krv8F50C は李さんだよね?
KillZone3って画質が汚い以前にFoVが狭すぎ
>>591 Intelはともかく、CS機の生産規模はARMやAMDにそんな劣るわけではない。
Sony・東芝連合にしても自社製品全ての規模は結構なものだ
でもな、もしもIntel並の生産規模をもっていたとしてもこの円高前提の生産じゃ無理だ
逆に円安なら可能、これは安いウォンを背景にしたサムスン等を見れば分るだろう
何回も何回も単発がいきなり連続で現れて次々と肯定レスするのはおかしいって教えてあげてるのに李さんなんで理解出来ないのかしらね
>>606 有機EL液晶パネルって、液晶なのとかアホな事聞いてるから可能性高い。
皮肉も理解出来ないとか そろそろ相手するのやめるか
>>611 皮肉ってw
素で間違えてて恥ずかしいだけだろw
あんまり後藤さん責めるなよ・・・
>>608 そもそも、IntelやAMD、ARMでプロセスの微細化が必要なのは分かるけど、
東芝とソニーだと必要なくね?
シュリンク自体が無駄な気がする。
シュリンクしたところで、需要が増す分けでもなさそうだし。
615 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 22:50:49 ID:dPYKL+DS0
>>2 にあるように、krv8F50CPとIDを切り替えて単発あおりをしてるヤツは同一人物か。頑張るなぁ。
ここまで全部オレの自演
液晶液晶って何処のことを言ってるのかと思ったが3Dパネルを採用しなかった理由の所じゃん ここは液晶であってるよ 完全に恥じかいたね謝っておきなよ 現時点で携帯機の3Dディスプレイとして現実解はパララックスバリア方式を採用すること ではパララックスバリアをどう実現するかというと3DSやシャープの3Dスマートフォンがそうしているように ディスプレイの手前に液晶パネルを配置してそれのオンオフでパララックスバリアのオンオフを制御する方式 だから発光に有機ELを使ってもその遮光に液晶パネルを使うと言うのが3Dパネルとして最も現実的な解となる訳 それを知らずに有機ELの3Dパネルなのに液晶とか言ってwって笑ってるのはとても恥ずべきことである
>>603 からの流れ見てると、李さんよっぽど認定されるの嫌みたいね
なすりつけようと必死だ
619 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 22:59:00 ID:oBUVAyT+0
>>617 417 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/02/10(木) 06:42:04 ID:krv8F50CP
>>357 有機EL液晶パネルって言ってるのがすごい気になるんだけど有機ELって液晶なの?
621 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:01:19 ID:o52AE9er0
実のところを言うと有機ELも液晶のパネルを使うんだけどな
622 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:02:36 ID:RiD1jLzQ0
>>620 思いっきりNGPの液晶って書いてある。
623 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:04:10 ID:RiD1jLzQ0
>>621 それは無機ELパネルで液晶モニターのバックライトに使う。
624 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:04:20 ID:qm3CMMIY0
わろたwwwwwwおwwwwwえでいおえwwwwwww はやいwwwwwえうおえうおwwwwwwww
>>617 人に言う前に
>>472 で流通在庫の販売とメーカーが(小売りに)販売することを
同一視してミスリードした過去を反省したら?
>>623 それのことかwおれ間違ってたんじゃないかと思ってビビったよ
でもそれだと「液晶に有機ELを使う」になっちゃうじゃん
>>620 そのちなみにの前がまさに3Dパネルの調達の所じゃん
表題が間に挟むがそこは分けて書いてる訳ではないよ
629 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:07:25 ID:RiD1jLzQ0
>>617 パララックスバリアのフィルターは液晶じゃなくてプリズムです。
>>614 無駄なら外部のメーカーにメモリやCPUやGPUを委託なんてしないよ
英文ばかりでなく、日本語もまともに読めないとはw
>>629 液晶を使うのが主流です
もう少し勉強しましょう
633 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:12:34 ID:RiD1jLzQ0
>>633 寧ろお前が知ってるのか?
レンチキュラとパララックスバリアは区別される別物
かなり勉強しましょう
>>628 文章位置が近くても、前の段落で否定されている以上、関連しているとは言えません
文章の内容をしっかり理解しましょう
「もっと頑張りましょう」
>>635 時々日本語の分からない阿呆が間違って使ってることがあるが
ちなみにというのは関係がある場合に使われる接続詞
文章の内容を理解しましょうに対してあのレスか… 本当に日本語をまともに理解出来ないんだなw
>>637 シャープの3D液晶は画面の一部だけ3Dとかやれるのか・・・、知らんかった。
>>637 ありがたいね
これでレンチキュラとパララックスバリアが別物であることとパララックスバリアに液晶が使われてることの証明が出来たわ
>>673 仮に2Dで800出せたとしても縦解像度が倍違いますが?
疑似解像度は実機の画面写真で完全に否定されたよ
>>641 落ち着きなよ
NGPは相手にされてないよ
視差バリア方式でも液晶で視差バリア作ってる奴は切り替え出来るけど3DSのはそれとは違うよみたいな記事見た気がする 詳細発表してない時の記事だったし憶測かも知れんけど でもたとえそうだとしても、 800×240+320×240=244800 960×544 =522240 倍以上差があるねw
やだ間違っちゃった268800だわ 倍は無かった……
>>642 俺もお前は相手にしてないんだがw
何でお前からレス来るの?
2Dなら解像度倍使えるってのは面白いな 本当なら電子書籍みたいな文字媒体も綺麗に映せそう
>>645 相手してるじゃんw
任天堂はNGPを相手にしないけどねw
本当に2Dで2倍使かえるかまだ分からんけどな 今まで発表され、実機展示されたモノでは一切使われて無いし 3D表示の際のピクセル割り振りの実装次第では横800の表示にはオーバーヘッドが発生する可能性もある
>>648 少なくともNGPが偽解像度である可能性よりは低いな
KZ3のシングル体験版凄いな アンチャ3次第じゃ今年のベストグラだな
しかしまあ3DSの高解像度化に夢を持つ奴はまだ、 視認性低下させゲーム性損なうだけの低解像度を「グラがリッチになる(キリッ」 とか胸張って擁護する馬鹿よりはマシだよねw
李とそのファンネルはNGにいれましょう
ジャギーかある方がワクワクする なんて名言もあったねぇw
654 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:49:33 ID:mZB2UToK0
横にジャギってるのは800使えばどうにかなる?のかも知れないが 縦でジャギってるのはどうにもならないな
>>651 解像度はグラの他の要素とトレードオフの関係にあるんだが
656 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:52:43 ID:mZB2UToK0
>>655 パネル以上の解像度とDPIはどうやっても出ないだろ
ID変わるまで逃げ切るの?
>>472 の言い訳マダー?
だからゲーム性とプレイアビリティ優先するならグラの飾り要素より重視すべきなんだよね
>>656 同様にレンダリング解像度の整数倍とは異なるディスプレイの解像度だと
ボケボケの絵しかでないんだよね
ベストの解像度という物がある高ければいいという訳ではない
東芝が去年発表した裸眼液晶がパララックスバリア方式だったのは 縦横どちらからでも3D立体視可能な点と表示品質とインタビューに答えてるんですね 逆にグラスレス3Dレグザはレンチキュラー方式なんですけど 東芝の技術力により品質問題は解決したと言っとるんですね docomoは去年、レンチキュラー方式で携帯作るとか言ってたね ところで、レンチキュラー方式で縦横両方向から3D表示可能なパネルの情報とかありますかね docomoのは確か出来なかったと思います。 それと、縦横両方向から立体視ができないパネルはどんな方式であれ、およびでないということです 携帯向けで3D表示するならたしかに、縦横両方向から立体視できないとね 写真とか横にも縦にも撮ったりするわけだし
>>658 ゲーム性やプレイアビリティというなら唯のレンダリング解像度じゃなくて
1ドットに含まれる情報料の差だとかもっと認知的な情報量まで考慮しないといけない
662 :
名無しさん必死だな :2011/02/10(木) 23:59:16 ID:mZB2UToK0
>>659 何言ってるのか分からないけど
3DSの解像度とDPIはあんなもんが限界だよって事よ
整数倍がどうのって何の話し?
結局1152x720はどうやっても擁護出来ないw
>>662 だから3DSの解像度があれでだとうかという話だろ?
そこで解像度が高ければ良いんじゃないと言うことを言った訳だ
665 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 00:02:39 ID:Ao+xkox70
667 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 00:13:15 ID:Ao+xkox70
>>666 多分液体レンズなんてもんじゃないなこれは(まあ、これは半分SFだし)
レンチキュラーとTFT液晶の間にもう一枚液晶を挟んで、
レンチキュラーへの光の入射角を変えてるんだろうな
それこそ液晶タイプの視差バリアフィルター+レンチキュラーという感じ
インテグラルイメージ方式を使ったのも、液晶で曲げられる軸そのものは変えにくいから、
9ドットそれぞれで曲げる方向を持たせてるんだろうな
十字キーみたいに
>>666 ありがとありがと
レンチキュラーレンズの構造次第ですかねえやっぱ
レンチキュラー方式も今年情報が出るといいんだけどねえ
669 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 00:23:42 ID:Ao+xkox70
と言うかそこまでするなら、 HMDで良いじゃんという気もしなくもないw どうせ1人しか見られないんだし
NGPに外部出力ありゃあHMDで立体視ってのも有りか って、対応ゲーム作ってくれる訳ないか お高い周辺機器になるだろうし
立体視で外部出力出来るならモニタの種類選ぶ必要はないだろう PS3のゲームだって立体視には『お高い周辺機器』が必要だけど、対応タイトルぽつぽつ出てるし
672 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 00:50:09 ID:Ao+xkox70
それより立体視ゲームの未来を言うなら、 瞳を監視して、焦点の位置を制御して欲しいな スイートスポットが増えるより、 それの方が果てしない効果がある
>>671 あー、普通に3Dテレビに繋げばいいのか
L.A.Noireのドット数えたやついない? いままでと違ってPS3版出してきたから気になる
現状のグラスレス3Dレグザはまだ実用レベルとは言い難いひどい3D品質 あんなのがゲーム機についたらみんな3Dオフにして使うだろ
>>674 面倒だから等倍表示で画面近づいて見ただけだが縦も横もアプコンではないようだ
>>675 そもそもあれはソース自体が疑似3Dだから
ソース自体がちゃんと3Dならもっとマシになるよ
自慢してた箱○版クライシス2の3Dって出来よかったの?
あれは典型的な擬似3Dだから
李って他のスレだと、突っ込まれたりすると割と簡単に消えるんだが このスレだと何がなんでも引かないのなw
>>678 立体感が出たり出なかったりしてプレイ中の立体感はあまり無かった。
GT5の3Dと同じく疑似みたいだね。
>>680 そりゃ、あんたが李と言ってる人間が複数いるからねw
居もしないおばけが怖いのと同じ事。
>>648 実機展示されたものは3D対応タイトルだったからでしょ。
3D対応でも2Dにすれば60fpsになるDOAみたいなタイトルもあったから可能性はあるかと。
まあ、3Dが売りの3DSで2Dゲーを作ってくるところの方が少ないと思うけど。
>>680 最近は規制でもされたのかIDが変えられないからじゃね?
いつもは痛い書き込みしたらID変えて出直す
>>650 プラスメンバーなのか・・・。
Liveゴールドの3ヶ月のがヤフオクで1000円なのに1ヶ月500円は高いよな。
1ヶ月だと次にDLしたい体験版がある頃には期限切れてるし。
686 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 08:33:50 ID:Q6vpZwho0
>>684 李という人は存在するみたいだけど、他の人でもソニーへのアンチ書き込みすると李とか言ってるという単純な話なんですけどw
ちゃんと特定出来ていれば他のスレと同じと思うよ。
李さん前は特定されても何も言わなかったのに 最近は嫌で嫌で仕方ないって感じだね
今月3DS発売なのに、3DSでDSを動かしてる時の映像や静止画が全然出てこないね。 解像度がDSは256x192を2枚、3DSでは上400x240(片目)、下320x240だから、 ぼけないドットバイドット表示だと空いてるエリアが多すぎる(DSに比べて表示が小さすぎる)し、 拡大表示だと非整数倍で引き伸ばすからかなりぼけて汚くなる・・・・という事で必死に発売まで DSソフトを動作させる様子は隠したままなのかな?
>>688 3Dの立体表示を動画や静止画で確認は出来ないだろ。
予約は完全に埋まってるから良し悪しはともかく口コミで評判はすぐに広まると思う。
本当の勝負は1次出荷の次からどれだけ売れるかだな。
>>688 かな?じゃねーよw
自分が探せてないだけじゃねーか
692 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 08:43:35 ID:xdM5AwBu0
ゲーム屋や電気屋でデモをやらないようなら自信ないって事になるが店頭で確認すればいい。 駄目なら3DTVみたいに売れないだけの話だ。 転売屋が大半を買い占めているから損をするとしてもやつらだけだろ。
>>691 ん?
どっかで見かけたか?
知ってるならurl書いてみ?
俺の調べた限りでは一度も動作させてるシーンは公開されてないが?
>3Dの立体表示を動画や静止画で確認は出来ないだろ。 なんでDSソフト動かすのに「3Dの立体表示を」とか言ってるの? 3DSでDSソフトを動かす話だぞ。
697 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 09:29:06 ID:Tn0/NpT50
>>688 YouTubeで見た動画だと横方向を2倍スケールで縦はそのまま、空いているエリアは黒ベタだったと思う。
画面比率が違うので画面全部のアプコンはやっていない。
698 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 09:30:50 ID:Tn0/NpT50
tJWw9Cmz0は情薄なのに、なんでこんなにえらそうなの?
701 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 09:48:44 ID:pOj3qRCC0
サムスンしか有機ELパネルを大量供給出来ないって前から言ってるだろ。
数が出る製品に使えるレベルの有機ELの投資してるのって、 いまんところサムスンとAUOの2社くらいだろ 他のところは生産量少なすぎて無理だな インテルは、海外に工場作って生産してるし、 日本メーカーも日本の人件費問題があるならインテルみたいに海外工場作ればいいのに
サムスンですら大量供給できてないんだけど 自社製携帯を売り込むので必死 HTCがぶちきれたぐらいだしな
704 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 09:54:47 ID:GqLX05/u0
>>703 だからNGPの発売が来年まで延びたんだろ。
試作品が出来てから発売までたいていの場合、半年ぐらいだ。
日本の液晶業界は死に体だからシャープに依頼すればいいのにね。 その点、3DSは家電業界に貢献してるよね。 ソニーが売国奴と呼ばれるのは仕方が無い。
その前に28nmプロセスが半年でできるの サムスンありきで考えてるからうんこ 情報が出揃うまでまっとけ
>>705 去年、任天堂へ部品供給してるメーカーが買い叩かれ過ぎて儲けが無かったり赤字だったりで泣いてるニュースがあったけど・・・
>>707 日本の企業は安く買いたたくところが多いから、部品メーカーや中小企業は大変だと思うよ。
その中でも任天堂とかトヨタとか、そういうメーカーを相手にしてるところはつらいだろうね。
こういったことの行き過ぎも、日本が競争力を落としている遠因になっている気がする。
DSも後期は液晶買い叩いてて、メーカー大変だったみたいだな 排除命令出てたよな
>>703 数が供給できず、HTC DesireやNexus Oneの後期モデルがソニー製Super LCDになったりしたっけ
>>707 一方で液晶パネルの納入に際し部品メーカ間でのカルテルも発生しちゃっているしな
まあNGPが実際大量生産されるのは2年後も年末くらいだろうな
>>700 はアップルの需要を元に構成した記事だから、ソニーは事情が違う
シャープ東芝は量産始めても生産分を自社で消費できないけど、ソニーはNGPを含め自社製品に使える当てが多いから外販する必要は無い
問題になるのはNGPの需要を満たせるだけの量産化が出来るかどうか、噂されてるタブレットとテレビにも載せるなら
初期投資に見合うだけの需要は充分あるけど、量産化できる技術開発が出来てるかどうかは疑問
李さんはなぜか情弱を情薄っていうマメな
715 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 14:43:46 ID:KT5ULL7Y0
>>685 plusは割引や無料化もあるからゴールドよりはお得
李はAV機器板で有機LEDバックライトとOLEDとの違いも分からない事が バレて恥を掻いたくせに。 擬似なのはオマエのシッタカ擬似知識の方だろ。
× 李はAV機器板で有機LEDバックライトとOLEDとの違いも分からない事が ○ 李はAV機器板でLEDバックライトとOLED(有機LEDディスプレイ)との違いも分からない事が
PS批判を誰も彼も李扱いしてりゃ、そりゃどんどん特徴は増えていくわなw
いや流石に丸わかりだよ ここでフルボッコにされるとID変えて別のスレにコピペするし
ソニーなんて自社製品内で、 NGP、ウォークマン、サイバーショット、 エクスペリア、タブレット、カーナビ・・・ って小型ディスプレイだけでも 使い道がたくさんあるのに、それでも自社生産出来ないのかな
いつだったかモバイルに200億だか投資してたような
723 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 15:49:20 ID:a+vKLrT30
>>713 それ、マルチプレイデモだろ。
プラスメンバーしか落とせないのはシングルデモの方だろ。
今までの例から考えると香港ならシングルプレイデモ落せても不思議じゃないw
有料DLが香港だけ無料だったことは数知れず・・・
香港からDLした有料アイテムが日本のゲームに使えたとかカオス
香港にKZ3シングルデモ自体がPSPlusにアップされとらんがな。 あと、10日ぐらいで製品版が送られて来るのに金払って体験版ってナメてんのかPSN.。
>>718 アンチPS以外の人にも該当してしまう特徴になっとるねw
tJWw9Cmz0みたいに、フルボッコされたら逃走するのなんて李に限らないのに。
つまりフルボッコされたら逃走する奴の代名詞が李なんだよね オレも認定された事あるけど愚かなレスした自分が馬鹿だったと反省してる
>>727 それがPS3がαが弱いことと何の関係があるの?
フルボッコした相手に対して アンチPSならキブリ認定して逃走 PS信者なら李さん認定して逃走 で、その後別IDでフォロー これの繰り返しだよ
つうか香港ストアいけよ 普通にシングルデモあるから
>>732 スレ内調べてみたが前者はないな
フルボッコにされてるのはGKしかいないということだな
こうやってすぐファビョるのが特徴だね
KZ3のシングルデモがあるのは今のところ欧米ストアだけだな。 ドイツとフランス・香港のアカウントを持ってるが無い。 香港のストアにあるって、どこにあるの? Newリリース見てもマルチプレイデモの配信したとしか書いてないが。
うだうた言わねぇで、ID:vRw6OfBKPを見とけばわかるだろ
李の特徴って、多すぎてどのレスに対してなのか全然わかんないんだけど。 逆に「李!李!」ってヒステリックに騒いでいる人は特徴があるからID変えて単発レスでもよくわかる。
あれ?香港の消された? 昨日の朝、俺は落としたぞ まぁ役得だったな
誰でも認定つうが 30も40も自分理論展開する奴が多数いるのはイヤだな
742 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 16:23:59 ID:zfmmLE/b0
>>741 て、言うかあれが李ならわざとやってるだろ。
それをスルー出来なくて1スレ消費する方も李と同じレベルのアホだと思う。
なんで嘘つく必要あるんだよw まぁ17日に日本にも来るんでしょ?少しまっとけよ
KZ3ダウンロードできた ↓ KZ3が話題にならないのはしょぼいから? KZ3ダウンロードできなかった ↓ 嘘つきはGKの始まり どっちに転んでも不利になるだけw KZ2の時はキャプチャーもできないやつが必死にSS張ってたけどKZ3ではそういうのが一切ないんだねw 張られるのは粗だらけの正直言ってすごいとは言い難いSSばかりだし
746 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 16:31:42 ID:kC3vLrq40
>>744 24日に発売だから17日でもプラスメンバーだけなら諦めるよ。
キルゾーン3を売りたくて体験版を出すなら有料だと発売日も近いし誰もやらないよね。 なんか意味不明な事してんなー、ゲリラは。
MLAAスゲー!! これだけで即一本釣りだろ馬鹿チョンならw
>>747 ゲリラというよりSCEがやってるんじゃないの?
開発費かかってるだろうし製品版だけじゃあ足が出るんでしょ?
かといって有料体験版で製品版の売り上げ落としてたら意味がないと思うけど
そういうところで目先の勝利を貪るのが小人なんだよね
香港ストアが誤配信やらかしたのは本当だし、日本ではPS+と関係無いのも本当 香港の件は英語でgoogle先生に聞いてみれば話題になってたのが分るわよ
エイムモッサリでFoVの狭いキルゾーン3をわざわざ買わなくても他に良いのは沢山あるしな。 これといって特徴があるわけでも無いし、面白くも無い。
面白い面白くないは別スレでほざけ
すごいすごいって持ち上げたいだけなら別のスレでほざけ このスレは具体的なゲームハードの技術を語るところだ ステルスマーケティングの技術を語るところではない
756 :
749 :2011/02/11(金) 18:10:35 ID:SZVq4kXM0
なんだ釣り失敗したかと思ったら一応釣れてたな 今度はもう少し巧妙に仕込むかw
だからさー 落ちてるウンコで喜ぶなって チョンをイジってもスレが臭くなるだけ
>>755 正規購入ではなくヤフオク基準で語るってバカなの?
李さんこんどはアルファ弱いって言葉を覚えてきたのか
>>760 Amazonで普通に売ってる。
無知は馬鹿ではないから気にするな。
>>762 どっちにしても通常価格ではない上に1年契約での話だろうに
それもplusの正規一か月と比べてる時点であほすぎるだろ
せめて同じ1年で話しろよ。
どっちにしてもぼったくりじゃん
そうか? DLゲームの無料配信とか割引があるから全然だぞ。 まー日本のPSNはぼったくりと言われても仕方がないレベルだが海外は全然お得
別に納得して金払ってるなら良いよ そこに異議を唱えるほど父権主義ではないから
ってかLiveの正規1ヵ月なんて819円だぞ。
まあ今後のゲームはネット月額で稼ぐ時代になるのはコピー対策としても必然になるんじゃないの コピー対策にもなるしそのほうが収益率がいい オンラインゲームはもともとそのためのシステムだしね NGPが3G搭載するのもそのため オンライン対戦するには3G契約は必須と
>>768 あんたがどう思ってるかという個別的な話じゃなくて一般的な話だから
>>763 日本最王手のAmazonでの価格にケチつけられても困る。
12ヶ月で4200円だから半年間まったく利用しなくても月利用よりお得。
例外を除けば12ヶ月が一般的でその話をしてるだけ。
それとPSN+を契約したらXboxLive並に体験版やPVが豊富になるの?
XboxLive波にボイス機能やフレンド機能が快適になるの?
回線速度がXboxLive並みに高速になるの?
>>770 は?ぼったくりって認識が一般なのか?どこソースよ?脳内じゃねーの?
ぼったくりって言ってるのもおまえ自身が思っていることだろ。
おまえ=一般なのか?
無料体験版を有料DLCで製品版化して 全て買っても6000〜7000で収まるスタイルだと素晴らしいな
>>769 リアルタイム性の必要なオンラインゲームに3G使うとか正気なのかね?
もし3Gをそのために載せたんだったら残念だね
Liveは金を払えば無料なんだからPS+よりお得に決まってるだろ
>>772 ソースって価格やサービスだろ
そもそも俺はそれで納得してるとかそんな話をされたってだから?としか言えないし
そういう話だと思ってたんなら違うよ
途中で送信したごめん。
>>763 日本最王手のAmazonでの価格にケチつけられても困る。
12ヶ月で4200円だから半年間まったく利用しなくても月利用よりお得。
例外を除けば12ヶ月が一般的でその話をしてるだけ。
それとPSN+を契約したらXboxLive並に体験版やPVが豊富になるの?
XboxLive波にボイス機能やフレンド機能が快適になるの?
回線速度がXboxLive並みに高速になるの?
価格を比較するならまずサービスの質を比較しないと意味無いよ。
>>773 SIRENで似たようなことやってその後出てこないから失敗したんだろうね
いつまでいちゃもん目的の当たり屋チンピラと対話を続けるのかねぇこのスレ
>>779 お前みたいにテクノスレにいながら解像度も判別できない無能のために
解像度数えてやったのに例の一つもない恩知らずが何を言ってるんだ?
構ってるのは、自演か構ってちゃんでも話し相手が欲しい人だろ。 このスレ、レス数の割にはもう人数いないんじゃねーのか?
>>750 体験版を配信するかどうかはSCEではなくてソフト会社が決める。
PSNの場合、ダウンロード数に応じて支払額が増える仕組みなので
プラスで配信するのはダウンロード数を抑える為だろうね。
でも、キルゾーン3のシングル体験版は2つのマップに別れて配信されているし、
配信時期といい、どうもよくわからないやり方してるんだよね。
とっくにゲハは卒業して速報スレなんか見てないけど ちょっとしたゲームのトレンドを知るためにこのスレ見てる 基本URLのついてるレスだけ見てれば問題ない
SIRENは容量が無駄にでかすぎ
PSNのサーバは外注だから、体験版ダウンロードされると通信費をソニーが請求される。
で、その請求された分の一部か全部をサードに請求する。
フォーチュングローバル500(2010年版)
http://money.cnn.com/magazines/fortune/global500/2010/ 利益比較
マイクロソフト 1兆1,992億円
グーグル 5,367億円
アップル 4,695億円
任天堂. 2,000億円 ※別ソース
ソニー -361億円 ←ここ笑う所
※1ドル=82.3円で換算
こんな状態だからソニーも厳しいのだよ。
ネットワークサービスがしょぼいのも仕方ない。
>>783 ファーストだからそこら辺は融通が利くでしょ
サイレンNTの先行DLに参加しなかったのはちょっと悔しい あれは絶対楽しかった
もうすぐ3DSが発売されるのにここでも空気なのね
ここはGKのスレだから3DSに関してはネガティブな情報が出なければ空気になるよ
ほぼ毎日3DSのネガティブな情報がでてるのに?
空気だというわりに毎日ネガティヴな情報が出てきてるって矛盾してね
何処にネガティブな情報があるんだ? NGPならほぼ毎日所か毎時間ごとぐらいにネガティブな情報が出てるがw
性能で3DS>PSP2だったらチカニシのスレになったのに残念だね 据え置きも最初に次世代機を出すのは任天堂だからそれまで我慢しなよ
796 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 20:45:47 ID:+/ePXoITQ
3DSは任天堂信者も擁護できないくらい毎日ネタがでてくるね。 今日はセーブ1個しかできないネタがありましたw 明日はどんなマヌケっぷりをみせてくれるか3DSはなかなか楽しみなハードだ。
>>794 いやいや3DSはネガティブ要素が多すぎてWii以上に突っ込み所満載なハードだぞ。
>>796 それはハード的な問題ではないんだがw
唯単にソフト側で制限してるだけ
PS3でコピー制限のソフトがあれば全てのソフトがコピー制限掛けられるのか?w
こんかいコンセプトが妙にブレてる気はする DSは突貫だった割りにスジは通ってるのになぁ
>>797 Wii以上にってそこで勝ちハード持ってきても意味ないだろw
それを言うならPS3やNGP以上にだw
>>799 確かに有機EL搭載で画質を改善しました→偽解像度の上解像度に見合うだけのスペックがない
色々操作系増やしました→どうやって使うかは想定してません
PS3の様に高くしません→3G乗っけて月額払わせます
PSP互換持たせます→UMDドライブは載せません
挙げればきりがないが
>>800 Wiiが勝ちハード?今のWiiをみてそう思えるなら御めでたいな
実際の解像度は960*272だから
NGPはウリを絞れなくて全部入りにしてんのがやっぱりSONYはハードメーカーだなって感じだ
>>802 今のWii?
そりゃ今は次世代機への充電期間だから勢いは落ちてはいるがそれでもPS3と比べてどうかと言われれば
どう考えてもWiiが勝ちハードだよ
NGPはUSBHDD対応していたら神ですね
807 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 21:07:47 ID:+/ePXoITQ
>>798 はやくSDカードにたくさんセーブできるようになるといいね
それまで叩かれ続けるだろうけどw
DLNA対応なら言う事ないな NGP
>>805 Wii勢いが落ちてるどころじゃないし充電期間なんて悠長なこといってる場合じゃないなw
早くWii2ださないとWiiしんでるよ
>>807 えっ?
なんで?
ゲームのカセットだけでセーブも済ませられればそれが一番じゃないの?
>>804 特化するか汎用性があるものにするかは設計思想ってだけで
ハードメーカーだからってことはないんじゃないの?
>>809 今のWiiのレベルで悠長なこと言ってられないならPS3はとっくに死んでるわw
813 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 21:15:56 ID:+/ePXoITQ
>>810 馬鹿だなあ。
そんな当たり前のことができてないから3DSは叩かれているんだよw
>>812 死んだというのは何もゲームがでない状況を指すんだよ。
というわけでWiiは死んでますね。
>>813 なんだまたいつもの捏造か
うっかり信じかけてしまったわw
>>814 何もゲームがでないなんて捏造も甚だしいね
都合の悪いものは見えませんw やはりただの任豚だったようですw
せめて3つはセーブ枠欲しいわな SDに出来なくてもいいから
>>817 自己申告するぐらいなら最初から現実を見ろw
>>818 いつでも逃げ道を確保しないと先に進めない
いかにも卑怯者らしいね
>>819 お前がなw
>>818 セーブ1個とか、いつの時代のゲーム機なのって話だよなw
まあ3つといわずたくさんセーブできるにこしたことはない。
822 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 21:28:29 ID:+/ePXoITQ
この豚は完全にいかれとる
多ければいいとか言う子供じみた思考が今のソニーの惨状を齎したのにね
824 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 21:31:02 ID:+/ePXoITQ
毎日GKに叩かれてID:vRw6OfBKPがいかれてもうた
わかったわかった。 相手してたらなんか気持ち悪くなってきたw
>>825 精神病の類だね
持論が論破されすぎて性上申を保てなくなってるんだよ
悪いこと言わないから明日病院にいっといでw
828 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 21:39:10 ID:+/ePXoITQ
セーブ1個で満足とは随分少食な豚ですな。
おれはすでにNG済みwww
よりにもよって論破された奴がNG宣言するとは 良い道化じゃないかw
技術的にSONY>>
途中送信してしまったw 技術的に ソニー(最先端独自)>マイクロソフト(最先端既存)>>>任天堂(衰退した技術)なんだから GKスレになるのも仕方ないと思う
最先端のわりに批判しかされなかったXenosカワイソス
>>477 分割メモリで煽った癖に分割解像度は単純合計しちゃう単脳w
独自と言えるような技術って最先端ではないがUMDぐらいだろ 他のは少数派ではあるがソニー独自の技術と言える物は少ない
>>835 分割メモリを統合メモリと同様に扱うことは出来ないが
ディスプレイは眼球の動きだけで同様に扱うことが出来る
それが違いだよ
まあ馬鹿だから仕方ないかw
下に上と同じシルエット映してタッチする3DS版ニンテンドッグスなんて完全に破綻してるしなw
何が破綻してるんだ?
他人に説明を求めては出てきた説明から粗探しをしていちゃもん付けるワンパな芸風も大概にね♪
根拠もなくネガキャンして根拠を求められたら逃げるのも大概にね
おっとここでまたも説明を求める単発IDが登場w
GKは根拠も無しに言いたい放題かよw
別のIDから反応が返ってくる不思議なスレ
GKは説明が不要なんて無茶なルール設定されたらこっちにも影響するだろうがw とことん馬鹿な奴だなw
>>832 ソニーの特許力なんて、完全にランク外なんだけど。
28nmプロセスも有機ELの大量生産も時前で出来ないだろが。
実際はソニーの最先端独自技術なんて一つも上がらなかったから無駄だったなw
実際、NGPは有機ELくらいしかソニーらしさがないからな カスタムチップ搭載というクタDNAのSCEらしさなんてとうの昔に消えてるし これで他社供給だったら最先端技術()になってしまう
>>842 analog sunsetの規定でライセンス読めれば一発で嘘と判る
流通在庫が販売できないとか捏造してネガキャンしたり
実機写真画像で擬似解像度ではないことが明らかになってるのに、
いまだに擬似だと言い張ってネガキャンする人が居ますからねぇ
根拠を求めると一切無視するしねw
アンチャよく見るとしょぼくないか
>>854 なんだ根拠を提示されても分からないから提示されてないことにして
自分は根拠を提示できないから提示しなくても良いことにしただけなんだね
GKの思考パターンがよく分かったよ
サンスンの威を借りるとはソニーは最先端独自技術とか言ってた頃が懐かしいw
うん、で?キミの持論は崩れちゃったね ざまぁ
>>857 え?
解像度の方は実物の写真という物証があって、analog sunsetは、捏造した側が
証拠と挙げたライセンス自体に明確に対象がかかれてるというこれ以上無い
証拠が出てるのに
捏造する側は、状況証拠とやらしか出してないんだけど?
明確な証拠があるなら出せば済むのに、何で出さないんだろうね?w
861 :
名無しさん必死だな :2011/02/11(金) 23:50:57 ID:BphvtwmM0
俺が認めてない物は証拠にはならない(キリッ
AACSのなんて、英語読める人なら大爆笑ものだったからなぁw 流通在庫が販売できない証拠として出してきたライセンス規定自体に 明確に対象が規定されてて、小売は対象にならないことが明確というw
>>860 実物の写真って市松模様になるはずだとか言う偽解像度の実物見たことない奴の主張のことか?
でライセンス自体に書かれてるってのは英語の読めない法律の知らない奴の主張のことか?
根拠が提示できないから根拠を提示しなくて良いではないな
根拠が提示できないがGKが提示する物が根拠だと言うことだなw
>>862 違法な製品じゃないから制限できない
なんて本当に抱腹絶倒物だったなw
おいおい、苦しくなってきたぞ
まあこのスレだけ見ても分かることだけどね デジカメのディスプレイの表示が1ドット1サブピクセルだってことも根拠を提示した後ですら分からなかったし パララックスバリアに液晶が使われてることも説明した後ですらレンチキュラレンズと混合して理解できなかったような人たちだからなw
いやいや、いいから話逸らすのはあきらめろよw
>>867 極めてミクロで見ればね
じゃあ逆に偽解像度じゃないディスプレイは白を写してるときRGBが規則的に並んで見えるのか?
>>869 お前が質問する番じゃねぇんだよチョウセンヒトモドキ
AACSのライセンスに小売が縛られる理由を説明しろw
871 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 00:01:22 ID:MCt0LtIN0
はい12日〜
>>867 権利義務関係を説明できなくて逃げたのはそっちだろ?
論破されたら忘れた頃にまた持ち出して相手が説得をあきらめるまで続ける
極めて姑息な手だね
あのさー >現時点でないのは実存としての製品ではなくそれを作る技術 とかいってたのはどうすんのー
874 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 00:02:51 ID:Ao+xkox70
サムスンのパネルかも分からないと言われてたら サムスンから返す刀で介錯されたでござる
>>560 に反論できなくて逃げた人たちが時間を空けて話題が薄れた頃に再び現れる
匿名の2chならでわの戦術だよね
こういう執拗な手段を執るのはいったいどんな動機があるからなんだ?
お金でももらえるのか?
でも、結局キミの言ってた事は大間違いだったんだよね? ここまで執拗に嘘を流し続けるのはいったいどんな動機があるからなんだ? お金でももらえるのか?
>>873 いくらサンスン様に頼ってもGKの主張するNGPのディスプレイを作る技術は存在しないよ?
そもそも自分自身の主張と根拠として持ってきた物の関係性をしっかり把握しておけよw
なぜ普通のモニタの白? 普通のモニタでも、青色が市松模様に点灯してたら一発で判るわなw
>>875 そんなに質問がしたいなら後は池上彰にでも聞いてろ
いい質問ですね〜w
根拠が提示できないのでGKは嘘だった間違いだったと連呼することに決めました
お前フルボッコでなにかっこつけてんの?
>>879 確かにここのGKに聞いたところで根拠は提示されないだろうからそうするよ
連絡先ぐらい教えてくれるんだろうね?
それともそれすら説明しないのか?
>>882 悔し紛れに憎まれ口を叩いたにしてもなんとヒネリのないつまらないレスだろう
なぁ、ID使い分け劇団ひとり君w
>>878 そんなことすら分からない?
普通のモニターもミクロな視点で見ればRGBの縞模様で表現されてるの
市松模様君は普通に実機の写真を見ただけでこれが分かると言ってる訳
今お前が見てるディスプレイは縞模様が見えるのか?
まあ見えないからそんなことを言い出したんだろうけど
>>880 何も証拠を提示してないのはそっちじゃね?
法律法律・状況証拠状況証拠と言うだけで、まったく証拠は提示してないよ?
発売されたら正解が分かるんだか、それまで待ってたら?
>>885 証拠を提示してないと言うだけで
証拠を提示してないという証拠は全く提示してないよ?
こっちの情況"証拠"では不満かい?
888 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 00:12:39 ID:1mo/ZLaU0
他にすることがないんだよ、多分
>>884 都合のいいように捻じ曲げて解釈してるじゃねーか
「Pentile」で「青色」の塗りつぶし状態なら、市松模様状に点灯するから
判るんだ と書かれてたぜ?
普通のモニタなんて一切関係ないんだけどw
悪魔の証明?
ピキってファンネル飛ばすのも忘れてるな 本当に劇団ひとりになっちゃったw
>>886 このスレ読めば分かるけど実際の所NGPのディスプレイに関する議論は
GKが偽解像度じゃなかったって根拠も無しに主張することが発端になってるんだよね
こっちとしてはそういうのを看過してるとテクノスレとして機能しなくなるからしたくないんだけど
>>887 物的証拠と状況証拠じゃ話にならないぐらいに証拠能力に差があるからね
つまり、それは状況証拠しかだせません、負けましたってことになるんだよね
>>889 それが分かるようなミクロなディスプレイの状況が分かるなら普通のディスプレイでも分かるはずだと言ってるんだが?
ところで君は偽解像度のディスプレイの実物を見たことがあるのか?
実物を見た上で市松模様だなんて言ってるんならアフリカ人並みの視力のない自分を恨むが
まあ実物を見れば言ってることが分かると思うよ
実物を見ればわかるの一転突破でお願いします。
>>894 うん、擬似パネルに興味があったから写真とってあるよ
市松模様に点灯してる写真見せようか?w
現状わからんでいいじゃない どっちかに決めつけるから毎晩擬似擬似聞かなくちゃならなくなる モノが出るまでこの話題禁止な
>>893 物的証拠かどうかと情況証拠かどうかってのは関係ないよ?
ちょっとした興味なんだけどさ?君歳とかいくつなんだ?
自分の知識に対して良い訳出来ないぐらいの高い年齢なのかどうかだけでも教えてくれよ
焦ってる奴ほどよく喋る
>>896 どうぞ
まさかマクロレンズで取ったような接写じゃないよね?
可能なら普通のディスプレイの同様の写真も見せてくれ
>>898 なんか凄いこと言い始めたんですけど・・・
物的証拠と状況証拠が関係ないと?
年齢ねぇ、聞いてどうするの?
ぼく3ちゃい
とか
ワシは80歳じゃ
と返ってきてそれを信用するの?w
903 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 00:26:39 ID:1mo/ZLaU0
久しぶりにまともなレスを見たような気がした
>>901 全くその通りで排他的な関係や包含関係にあると言った類の物ではない
少なくとも一般人の生きてる世界では
でどうしても歳を言いたくないならそれで良いよ
個人的にはそこまで常識がないのは相当な子供だと思ってたから
そんなのがここにいるのかな?とちょっと興味がわいただけだから
>>904 人に質問するからには自分も答えるんだよな
一日中2ちゃんねるゲハ板のテクノロジースレでID使い分けて自演してPS煽ってるお前は何歳なんだ?
何でそんなところに相互の保証が必要なんだ?
年齢なんてどーでもいいから、自分で言ってたように はやいとこ素直に間違ってましたと言えよw
ほれ見たことか 危惧した通りじゃないかw
ま、つまりアフリカ人並みの視力が無ければ擬似でも問題ないよ、と
>>909 嘘でもいいんだから躊躇する理由はない
適当に20歳大学生とでも設定すれば一日中2chやってる理由付けにもなる
つまりお前は低く偽装するのも高く見積もるのも躊躇する年齢だってことだよ朝鮮中年穀潰しw
>>910 拡大しなきゃアプコンだと断定できないんだから普通に遊ぶ分にはアプコンでも変わらない
みたいなマルチで劣化したときの良い訳を思い出した
てか、SCEもまだ最終パネル決めてる訳じゃ無いって言うし、疑似解像度かどうかはコスト次第じゃねーの? ソフトウェア的にはフル解像度使えるんだし、初期仕様がそれでも特に問題無いと思うがな。
まあ、無理に実装して値段上がるのも問題だしね 誰かさんがマクロで見ないと区別つかないってお墨付きも出たしw
916 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 00:48:25 ID:G3q0vKzi0
PSPも途中でパネル変わったしな
>>914 そりゃこれからNGPの量産までに大きなブレイクスルーがあって
コストが安く増産できるようになるって前提なら有りだけど
そんな恣意的な前提を元に話を進めてもね
正直パネルなんてどんどん代替わりしてくんだろうから最初が疑似だろうがどうでもいい SONYがウソついてるのが気に食わないって話なんだろうが現状モノも出てないわけでウソかどうかもわからん
>>917 あれ?論調変わってきたね
早くごめんなさいしてくんない?
朝鮮劇団ひとりが主張する擬似の根拠はこの世にそれと同じパネルが存在しないからw
>>915 区別できない?
また都合の良い解釈の捏っち上げだね
偽解像度はその名の通り解像度がないのにあるように表示している物
アプコンのゲームと同じように表示解像度が同じでも精細さに大きな差が出る
>>919 何でも前提が有りならSCEの本社に未知のウィルスが発生して重要な人材が全員死んだら
SCEは終わりだよね?
マクロで見なきゃわかんないんだろw
>>923 うん、終わりだね
で、何か言う事有るんじゃね?
>>922 いったじゃんw
都合が悪いから見えないか?
というかだからこそ
>>907 を悪びれもせず貼ったんだろうけどねw
>>926 都合が悪い物全部スルーの君にそんな事言われるのは
超ショックだわw
>>924 はいはいID変えてでっち上げw
相対的な区別が出来るかどうかと絶対的に判別できるかは全く別の問題
アプコンのゲームも単体ではそれと見分けることが難しいことがあるが
アプコンでない同じSSと並べられれば一発で見分けが付く
それと同じこと
今回は最初からNGしてるから話の流れ見て無いけど、この人のパターンって何時もこんなでしょ。 どっちとも言えない事や、どっちでも良い事を、大上段にどちらかで断言する。 断言した上反論する相手をことごとく罵倒して最後はSCEオワッタナで閉める。 あまりに強く断言するから釣られて、強く反論する相手が現れたら何時の間にか、 「絶対Aだ」と「AとBが確定出来ない」の対立から、「絶対Aだ」と「絶対Bだ」の対立にすり替える。 元々、どっちとも言えない様なネタなんだから、幾ら「絶対Aだ」と言う主張が意味不明かつ 無根拠であっても、「絶対Bだ」と言う立場も同じ様に証明しきれない。 で、延々グタグタ、最初に何を主張してたのかも双方分かんなくなっていく、みたいな。
>>927 都合が悪いことは全部スルーの上都合の良いことをでっち上げる君たちにそんなこと言われるのは
超超ショックだわw
で、君の目から見て、NGPのSSは疑似解像度だったわけか
>>929 絶対Aだっていうのはこの場合NGPが偽解像度であるってことだよね?
一度もそんな主張はしてないんだけど?
唯今までの証拠とソニーの言うスペックとを総合的に考慮すると
偽解像度だった場合それらの背馳が一番少ないと言ってる
>>931 一度もSSで判断したことはないよ
そんなことが判断できるような品質を保ったSSが出てきてないからね
934 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 01:06:29 ID:G3q0vKzi0
で、その情況証拠とやらの中に Super AMOLED Plusってのが入ってくるんだろ?
おけ
>>193 は間違いでしたって認めるって事でいいのね
決着ついてよかったよかった
よし、終わりね 次の話題いってみよう
>>934 当然入るだろうね
GKみたいに偏屈な奴は自分に都合の悪いことは統べてなかったことにするんだろうけどw
>>935 何処が?
極普通の一般論を言っただけだが?
偽解像度とかいってて小心者すなぁ
え?まだやるの? これが多分ごめんなさいする最後のチャンスだと思うよ
>>936 いやおそらく決着付いてないぞ
半日もすればまたGKが絶対NGPは偽解像度じゃないって主張してくるからw
>>941 なら謝れよ
やらずに後悔するのが一番駄目だぞ
945 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 01:13:56 ID:G3q0vKzi0
Super AMOLED Plusは疑似解像度じゃないようだが
>>944 いやいやいやw
お前の事いってんだよ、地沼
おまえら…
見て判るとおり、赤や青の塗りつぶしのエッジ部分がギザギザになるのが特徴 んで、今まで出たNGPの実機画面写真じゃ一切この特徴は出てないな もちろん市松模様状になってる塗りつぶしもな
NGPのCPUは大したモノを積んでないから、スマートフォンに簡単に抜かれてしまう ソニーはいつからそんな腐った企業になってしまったのか クタタンなら、ソニーを犠牲にしてでも超高性能スペックでいくぞ
>>943 悪いが全然根拠になってない
撮った写真で市松模様になる状況があるのは認めてるから
こんな態度だから、正しい事言っても反発されるってことに 気がついてないのか ログ見返したが、こいつが正しい事言ってる場合もあるのに 自分がコミュ障だって事に早く気がつくといいね
セルなんかよりはマシだろ
>>950 君は屁理屈捏ねるから相手にしてない
他のまともな人が判断できるように上げてるだけだから、気にせず屁理屈
捏ねててくれ
どちらが正しいかは他の人が判断してくれるさw
>>948 見て分かるというか原理を知ってれば分かる
そんなレベルの話じゃないんだがw
>>955 ごめん、お前のレベルは異次元すぎて理解できんわ
早くお前を理解してくれる世界に旅立って下さい
>>954 みんなは俺の見方かw
そもそも市松模様に見えることがあると言うことを主張するだけなら俺も認めてるし
態々画像を二回上げる必要もなかっただろ
>>956 理解できないお前が異次元にいることを理解しろ
と言っても無理かw
証拠出たのに見苦しいぽんねぇ 反論したいならNGPが疑似の証拠持ってきたら
>>958 じゃあ、
>>193 が間違っていない事を改めて述べて下さい。
Super AMOLED Plusとその製品が夏に出る事をスルーせずに
962 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 01:39:20 ID:8v9EGeYdO
お前が何を見てるんだよwwww いい加減にしろよクソ野郎
>>960 阿呆のために簡単に説明してやるとだ
>話を戻すとソニーが部署によって別の平行宇宙から部品を取り寄せることでも出来ない限り
>現実世界から部品を調達する必要がある点では変わらない
>たとえ同じ現実世界を表す表記が部署によって異なったとしてもだ
ソニーは現実世界から部品を調達する必要がある
>カメラ部門が出来なかった本当の解像度の有機ELの調達をSCEが出来るという根拠がなければ
>結局NGPが偽解像度であることの蓋然性を減少させる要素ではない
SCEがその現実世界で本当の解像度の有機ELを調達できるという根拠がなければ
偽解像度であることの可能性は減らない
964 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 01:42:23 ID:G3q0vKzi0
>>963 既にSuper AMOLED Plusは出荷の目処が立ってます
阿呆のためにわかりやすく一行で添削してやったよ
もうこれ位にしない? 本人も擬似解像度だって断言を可能性があるってとこまで折れた訳だし 後は製品待ちでいいじゃない
>>965 お前阿呆なの?
調達できる根拠がなければという仮定の下に
偽解像度である可能性は減らないと言ってるんだよ
仮定が正しいという主張をしてるんじゃない
一般論を言ってると言った意味が分からないのか?
GDCでは大した追加情報なしかなあ
969 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 01:47:59 ID:G3q0vKzi0
サムソンから調達するという根拠もございません まる
>>967 今まで、君は存在しない物は調達できないという事言ってたけど、
今度はそれをソニーが調達できるとは限らないと趣旨替えをした
って事でいいのね
阿呆の論点のすり替えは芸術的だなw
>>966 まあNGPが疑似解像度である可能性があるってことをようやく認めたし良しとするわ
もっともこっちはそれが一番ソニーの謂いと背馳が少ないと謂ってただけだけどね
>>967 それは何も言ってないに等しいんだから、初めから発言しないでね
全韓民族に告ぐ 本日は悲劇的な日となった
>>970 少なくともお前が取り上げてるレスについては
GKがカメラの部署とゲームの部署は違うからとNGPが偽解像度でない根拠にしようとしてたのに対して
違うと謂うことだけでは根拠にならない
違うと謂っても同じ現実世界から部品を調達する必要があるから
カメラ部門と違って現実世界で本当の解像度の有機ELを調達できると言う根拠がなければ
いくらカメラ部署と違うと謂ってもNGPが偽解像度でない根拠にはならないと謂ってる
いやー終わった終わった 850以降のグダグダは見苦しいったらありゃしねえ
>>972 前のレスを読めば分かるがその何も言ってないに等しい公知の大前提すら
分かってないGKと話をしてたからそのレスも重要だったんだよ
しかし天下のテクノスレのGKの落としどころが偽解像度である可能性があるなんて 少し残念だな
もうキメーから消えろよ お前どんだけ暇人なんだよ
負け惜しみ言うって事はよっぽど悔しかったんだね
寝ておきたらシレっとまた〜なんだが?wとかホザいてるよ
可能性いわれたら実機出るまでなんとも言えんじゃない
物証出されて、英語読めないのバレて 完全に負けたからな、本人は悔し紛れに勝利宣言してるけどw
もう煽るなよ まあ煽り煽られはゲハだからいいんだが違う話題で頼むよ ずっと疑似は勘弁してくれ
都合が悪いのか?w
986 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 02:05:32 ID:G3q0vKzi0
ナイキスト思い出したw
>>986 まさにそれだ
おんなじ話題で延々スレ消費しくさって
律儀に目を通してるオレもオレだが
まちがい× しかし天下のテクノスレのGKの落としどころが偽解像度である可能性があるなんて 少し残念だな せいかい○ GKの巣窟のテクノスレで言い負かされた、くやしい・・・ビクンビクン
3DSが販売されて、詳しいスペックが判明するとネタになるかね 分解画像は出てるけど、詳細なスペックはまだ判明してないよね? リークはあるけど、確定したわけじゃないし
>>986 確かにw
あのときもこっちが根拠出したとたんしばらくGKが沈黙してある程度対抗手段が固まってきたのか
しばらくするとそれは違うって言い出す奴も出てきたんだけど
今以上の付け焼き刃で論破しまくったからな
>>989 まあ話題にはなるだろうけど最初の方は3DSの論地の出来損ないのゲームとXboxあたりのゲームとを比べて
3DSは低性能とか謂う奴が沢山出てくるからまともに議論は出来ないだろうね
おいおい、復活はええな 次はD端子の話でもするか?
いや疑似解像度について詳しく
994 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 02:39:55 ID:G3q0vKzi0
お後がよろしいようで
995 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 02:42:56 ID:G3q0vKzi0
996 :
名無しさん必死だな :2011/02/12(土) 02:48:23 ID:0G1yhwuNO
もうソニーは不要
ずっと不要だったよ
お前が一番不要だよ さっさと消えろ
>>997 ではsuica無しで山手線に乗るという罰ゲームをお願いします。
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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