善司「NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)』★2
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 11:29:39 ID:1UzuQGDdi
そかw
PS3みたいな感じなのかな?
やろうと思えば力技で実装できるが、fpsが大変なことに・・・
っていう
大画面でプレイする据え置き機こそ粗が目立たないように
シェーダーが威力を発揮する。
俺がちょっと気にしているのは、NGPは携帯機なのにPSPより画面を
大きくしたこと、プレイ上はPSPの解像度のままでよかったんじゃないかな。
良い意味でグラフィックをごまかす事ができるのが携帯機の良いところだと
思ってるけど。
携帯機のシェーダーでいえば、3DSは機能を絞って
ハードウェア実装にしているところが、
開発者にとっては選択肢が少なくてある意味楽で
動作も軽快になるという話だったな。
リッジのような(笑)ソフトもあるけど、
色々見たところ、3DSの色深度は半端ない。
外国で売るときは日本人のようにモノクロームが好まれる人達だけでなく、
色鮮やかなものを好む外国もターゲットしているからかも知れんが。
(もっとも色彩感受の強さは目の色に関係していることだが。)
PSPソフトはある程度色彩を派手にしないことでシェーダの持つ負担を
減らせるから積極的に活用したらいいかも。メタルギアソリッドシリーズは
そこらへん上手だなと思った。
こっちほんすれな
>>5 PS3のRSXはゼンジー曰くシェーダモンスターだけどな
アンチャ2やGOW3だけ他のPS3ゲーとレベルが違うのはシェーダでの誤魔化しのレベルが違うから
NGPはそんな据置的な事しないで、テクスチャで出来るとこはテクスチャでやろうとしてるんじゃないかね
10 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 21:53:51 ID:OVgpyBiJ0
あげとこう
さげとこう
12 :
名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 10:01:12 ID:yJWZxmss0
2
正直、何に対して低いのかわからん
>>13 一連の流れからいけば、まあPS3あたりかと
そりゃ低いに決まってるだろ!とは思うが、そういうハードル設定したの
他でもないNGP&SCEサイドなんだよな
16 :
名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 10:49:49 ID:JxdbP1l30
自作自演乙
13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 10:03:30 ID:O64Vkme7O [1/2]
正直、何に対して低いのかわからん
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 10:04:36 ID:UqXJ6yxl0
>>13 一連の流れからいけば、まあPS3あたりかと
そりゃ低いに決まってるだろ!とは思うが、そういうハードル設定したの
他でもないNGP&SCEサイドなんだよな
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 10:23:25 ID:O64Vkme7O [2/2]
>>14 まさに、で?で終わる話だな
17 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 03:02:38 ID:lzAaZvQi0
あげ
PC版のロスプラがどういうスペックで動いているのかわからずに比較はってる奴がいるなぁ・・・
そもそもNGP版のロスプラデモ見てすごいと思えるのがすごいと思う
なんかもう催眠術にでもかかってるんじゃないかとw
3DSがどうこうじゃなくてね
>>19 携帯機の消費電力であれだけ動けばすごい方だと思うが
3DSも順当に性能伸ばしてるし
スクエニ系の下請けの知り合いは3D機能いらないから普通の方伸ばしてほしかったと言ってるけどね
今月発売の物と嫌がらせのようにいきなり発表した物の映像の比較だからな
>>20 そもそもNGPは消費電力もまだ分かってない件
>>20 あの映像ですごいと感じるのはオブジェクトの数くらいかな
その他はそれこそ今のスマホが順当に進化したら今年中くらいなら当然出せるであろうレベルにしか見えないからな
それに携帯機の電力ったって、燃費気にせずに走らせればそらなんでも出来るって話でw
>>23 その具体的なスマホはどんな機種の後継機よ?
調べてくるからさ
確かに据置に比べれば落ちるけど、携帯機でロスプラがあれぐらい動くなら十分だけどさ
問題は、PS3の時みたいにSCEがやらかしてないかだな
MotorStormとか白騎士とかプレイ風プリレンダやらかしてるしなぁ
>>19 いや3DSどうこうって話なんだが
見栄えは悪いって言ってるじゃん
あれとバイオ3DSで明確に差を感じないなら
まあE3来るまで待つしかないよなぁ
それでも駄目そうだが
なんか変な感じにシェーダー走ってる気がする>ロスプラ
確かにロスプラは充分な映像だが
携帯機でプログラマブルシェーダって時点で
「バッテリーの問題をいつまで隠すつもりかな」という疑問が真っ先に浮かぶ
それかソフトメーカーにテクスチャ地獄を要求するかのどっちか
>>25 MGS4とか見てただけにどうしても構えてしまうんだよな
31 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 03:43:04 ID:N7eidmUKP
上がるからなんなんだよ
既に下回ってる3DSは何なんだよ
>>30 そりゃ数年で追い抜かれるのはPSPだってDSだってそうだろう
今年中には当然だせるレベルというからどんな機種が予定されてるの?
スペックとか調べてみるからさって話
>>30 それはまるっとそのままNGPのデモで使われたエンジンだよ
論点はシェーダをフルに使った場合の3DSとの差異
その状態だとNGPと3DSは同レベルっていうから反例として
シェーダフルで解像度3倍でも3DS以上にパフォーマンス出ているというがロスプラ2
>>31 24の問いに答えてるだけだろw
何興奮してるだ?w
35 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 03:50:32 ID:N7eidmUKP
興奮してるのはおまえだろw
>>33 シェーダーフルとか解像度3倍とか3DS以上にってアナウンスあったっけ?
飛躍させてないか?
>>35 じゃ、俺が興奮してるでもいいやw
ぶっちゃけ、どっちも買うと思うからw
>>30 > 「バッテリーの減る速度もインフィニティ」
ちょっとワラタw
そもそも比較のしようが無い
>>28 携帯機開発は高負荷条件を測定してからバッテリー容量に合わせて動作周波数決める順番っしょ。
ある程度高負荷なシーンデモが揃わないと消費電力にの実測データが集まらないと思う。
NGPは28nmで2000mAh以上ならフルスペックモードでも3〜4時間は
動くからサードの開発機は28nm版だろうな
あんなスペックでそんなバッテリー積んでおいくら万円で売るんだよ・・・
NGPには40nm版、28nm版、大容量版、3G版、様々なモデルがある
ユーザーは財布と相談して自分に合ったモデルを買うことができる。
バッテリー持ちに関してはソフト側で対応、ポリゴンを1/4にしシェーダーを剥がした
低画質モードを用意して廉価版でも長時間遊べるようにする。
そしてお金が貯まったら、上位機種に買い換えてもらう、それがNGP。
メモリが多めでオブジェクトが多い分全体の絵としてよく出来てるようにみえるけど
その分シェーダが追いついてなさげ
>>44 モデルを複数用意するかは別にして、バッテリーで使ってるときはフルスペックで使わないようにする(低画質モード)みたいなことはありえると思うけどな。
47 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 05:23:01 ID:Vi9AiVXm0
逆に考えるんだ
シェーダー機能だけがしょぼくて他は凄いんだと考えるんだ
48 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 05:25:42 ID:N7eidmUKP
シェーダーでごまかした画は正直誉められたもんじゃないよ
もちろん全くないのもあれだが
あれはあくまで補助で使うもんだ
NGPは中身だけでなくデザイン、ディスプレイ、などが違うモデルも投入される
いずれは3Dにも対応、その為の計8コア。
とにかく毎年買い換えたくなるマシン、それがNGPなんだよね。
>>30 >魔法は任天堂DSの「悪魔城ドラキュラ」シリーズのように魔法陣を直接手で描く方式となっており
何故にこいつは不評NO1を引き合いに出したんだ
52 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 06:26:26 ID:SOdcmIQf0
後藤
ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、騒がれるほど高くはない(キリッ)
善司
NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)
53 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 08:10:45 ID:8HdvE7Gy0
もう年末は無理だろ
年度内に出せるかどうかだよ
55 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 08:55:20 ID:gCxh1Go30
>>47 別にしょぼくはないんだよ
ただ、そのシェーダ機能とポリゴンの量が反比例される関係にあって
しかも現在主要とされるシェーダ機能ほどポリゴンとの取引量が飛躍的に多くなるだけで
>>53 有機ELの調達先が決まったら早いでしょ。いまから工場作るってなら年末間に合わないだろうけど(笑)
58 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 09:24:34 ID:YpTT24zs0
>>53 量産以外は全て試作と呼ばれる
量産品とまったく同じ仕様でも量産ロットでなければ試作品
年内発売強行ならバッテリー持ちがヤバいと思うけど
3dsの邪魔する為のくったりスペック
年末詳細発表予定だろ、2年位かなあと
量産試作まで行ってないんじゃね
強行発売してもあのグラだとインパクトがない
無理する意味がない
NGPはE3辺りで本格的に情報出て来そうだね。3DSの時だって最初の発表時は姿形無かったからねw
64 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 10:45:29 ID:Vh4KELha0
>>63 会場の観客に100台以上体験させてただろ
ハッタリモックのNGPと違って
E3の前にGDCで追加情報出ないのかな
本気で年末狙うなら正確にはブラックフライデーからの北米ホリデーが外せないよな
となると、先月からNGPに触り始めたサードなんかマスターアップ考えたら
10ヶ月弱で完成させなきゃならん
せいぜいリッジくらいしか間に合う訳ない
>>65 いやいや、最初次世代DSを出すって発表した時は文章だけで他に何も無かったでしょ?詳しくはE3でって事で。同じ理由でNGPもE3で色々情報出て来るのでは?ってはなしです。
3DSのリリースはリーク対策
NGPのミーティングは3D対策
PowerVR系がシェーダー効率悪いのはZバッファ持ってないとかのっ
擬似射なのが関係してるんだろ、擬似3Dで見せかけるのは上手くても、
リアル3D処理しようとするには最適化されていないからな!
その先を進めようとすると、元データから計算量が膨大になって、
効率下がるのか・・・orz
ブラウザとかスマホのメニュー用メインとかの簡易版か・・・
この間のNGPの発表のは殆どがムービーに毛が生えたようなものだから参考にならんよ
今後もっとよくなるかもしれんし、とりぜず仕様が固まってな以上よくわからん
ただ、みんゴルのスカートのヒラヒラが無駄とも思える程クオリティ高いのには度肝ぬかれたw
>POWERVR SGX543MP と呼ばれるこのテクノロジーは、
>SGXMP2(2 コア)から SGXMP16(16 コア)までの各種ソリューションとして提供されます。
クタ設計ならどうして、切りの良い8にしなかったんだ!!
4なんて縁起の悪い!!
やっと、完全版CELLになれたチャンスだったのに・・・
また+で終わりか・・・
頑張るのはサードの仕事ってことだろ
PS3並のクオリティになってないソフトはボッコボコに叩かれるか
存在すら無視されるかどっちかになる
右にもスティック付けたなら、アナログスティックは上に付けてくれんかな
俺PSPで親指下げてアナログ操作してると親指の根元痛くなるんだよね
>今回、SCEはチップ設計レベルでは、
>ゲームに特化したIP開発を行なわなかった(行なえなかった)。
>しかし、フォームファクタレベルでは、
>ゲームにフォーカスしたことを平井氏は強調する。
後藤ちゃん、付け足した?
性能がまったく足りてなかろうがおかまいなしに
HD機並みの性能の携帯機として売り出すことに疑問の余地はないからな
喜んでたサードはただのバカ
苦労するのはサードの仕事だと理解できてないチンパンジーたち
79 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 12:35:38 ID:K27qz0n40
中高生は捕まらないから、割ったの兵器で使うよな。
そりゃ、もうからないさ!!
年末発売予定ならGDCで詳細くるでしょうね。
E3まで引っ張る意味がないし。
E3にはサードのソフトがずらっと並ぶほうが意味がある。
82 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 16:05:50 ID:Xu5BR8oY0
インフィニティブレード見る限り、NGPで汚いものしか作れないって事はないだろうし
問題はバッテリーの時間と、仕様よりもリミッターかけられてしまわないか、じゃないのかい?
結局うまくバランス調整して作れるかどうかってことですか
NGPにしろ3DSにしろ実力のないサードはどんどん死んでいきそうだな
SRAMとDRAMも分からない人が多いゲハ
SGX543MP4の拡張はバッテリーのアドバンテージがあるから
バッファ関連の拡張とクロックをちょっとだけあげただけで
シェーダー管理に関してはほとんど手を付けてないというか
ハードの設計上手を付けられない
下手したら3DS以下の絵になる可能性がある
しかし画面の小さい携帯機で今後グラの向上を目指すなら
開発の手間も金もシェーダー管理であげるのが当然というのがトレンド
なのになぜSGX543MP4を選択したか
たんにこれまでのいざこざでATIとNvidiaどっちとも仲が悪くなったせい
少なくともNvidiaとはちょっとあれです
ソニーはモンスターハードとして売り出すに決まってるからな
サードはそれに見合うグラを出す以外にない
客を満足させる唯一の道
過去の例からしてソニーの偉い人には実行性能が理解できないんじゃないか?
92 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 17:55:42 ID:K27qz0n40
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 16:57:51 ID:Y/4kSQE+0
インフィニティブレード見る限り、NGPで汚いものしか作れないって事はないだろうし
>>84 iPhoneと比べて何がいいたいの?
93 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 18:02:11 ID:cc4NFWQE0
そもそも、NGPの寄せ集めの基幹パーツ+ゲーム向けヒューマンインターフェイスって組み合わせは
枯れた技術の水平思考そのもでPS以来続いて来た「革新的なハードウェア」で耳目を集める戦略の放棄を意味している。
それゆえ、任天堂支持者から「任天堂の後追い」と言われるのならわかるのだが「路線自体は任天堂と同じ」なのだから
「パフォーマンスが低い」とか非難される理由がよく分からんな
あるいは、従来のPSシリーズの支持者から非難されているって事なのかね?
NGPはiPhoneの上位互換でiPhoneの時点でそれだけのを作れるんだから
NGPならもう少しランクがあがるだろ?
で、3DSとNGPより性能の低いiPhoneの画像比べて何が言いたいのだろうID:K27qz0n40氏は
ところでPICA200のポテンシャルは十分に凄いことがわかるんだが、
3DSのCPUでフルに発揮をさせてあげることできるのかな?
PCも言われているがGPUの性能ひっぱりだすにはCPUも性能が必要だよね
例えばGeforceGTX580積み込んでもCPUがセレロンじゃダメって事なんだが
この辺りはどうなんだろうな
>>93 枯れたものじゃなく、最新のもの集めてる時点で明らかに任天堂とは違う
自社で開発した石を採用してるかどうか、の違いしかないよ
>>93 PS3のソフトがそのまま移植できる発言が蓋を開けてみればご覧の有様だったのが原因
そしてソニーの変態仕様に期待してた技術オタから見るとガッカリ仕様
クアッドコアだっけ?枯れてなさすぎじゃね
>>95 いやいや、パフォーマンスについて疑念を持たれた時点で
「革新的なハードウェア」で耳目を集める戦略は成り立ってないから・・・
今までは「独自アーキテクチャ」の採用で競合との差をぼかす戦略が取れていたのだが
汎用品では誰の目にも(当然SCEにも)「2年後にはスマートフォンに抜かれる」ってのが見えているのだし
路線変更と言うべきだと思うけど。
PS3と比べて相当低いと言われて
それで?
と返すのは分からないではないが
それだとNGPでゲーム出す意味がいよいよ怪しくなる
>>97 3DSのデュアルCPU、というのもあまり枯れてない気はする
シングルCPU、シングルコアが長い時代だったしね
>>98 独自、といっても既にPC性能の方がはるか上なんだから意味がないんじゃないの?
スマートフォンにはコントローラーついてこないし、価格ももっと違うのでそういう意味では差別化ができていると思うけど
今回の任天堂のもARMプロセッサに、PICAという形で直近のWiiとは違った形になってる
3DS
CPU:266MHzのARM11プロセッサ2基のデュアルCPU(物理的に2個)
GPU:PICA200 の133MHz動作 V-RAM 4MB
メモリ:64MB
ストレージ:1.5GBのフラッシュメモリ
このPICAのクロックダウンがCPUやバッテリーに合わせた形なのかな
CPU:ARMR Cortex-A9 core (1CPU 4 core)
GPU:SGX543MP4+ (4基)
メモリ:512MB?
NGPの4コアは開発に慣れがいるだろうな
まあシステムで1つ占有とかなのかもしれないが
>>98 つまり3DSもARMプロセッサとPICA搭載の時点でスマフォ以下、と言われる運命持ってるよね
裸眼3Dがスマフォに来るようなら2画面くらいしか差が無くなってしまう
メモリに関してみれば現行と比べてさえ少ない
でもそこはマリオ・ゼルダ等のソフトラインナップや
価格(機能が上の物が出たとして3DSより安いのか)という点で勝負できるわけでしょ?
266MHzのARMプロセッサ2基でダウンクロックしたPICAがどれだけ性能出せるのかという話で
3DSの性能だけでみれば上はいっぱいいるわけで
>>101 DSはARM9とARM7で変則じゃなかったっけ
>>93 NGPは汎用部品だけど
枯れた技術ではないよ
cortex-A9は最新のARMプロセッサ
その上4コアなんてまだスマフォですら出ていない
有機ELなんて発展途上のモノだぞ
生産可能なメーカは限られていて歩留まりも悪い
かたや3DSは枯れたARM11だぞ?
>>103 CPUに関してはまだ分かってないぞ
まあ、ARM11濃厚だけど
PICA200
# 頂点性能:最大15.3M ポリゴン/秒 (頂点(V)パイプラインが4本、200MHzの場合)
# ピクセル性能:最大800M ピクセル/秒 (ピクセル(P)パイプラインが4本、200MHzの場合)
133MHzだと単純計算で
153万→102万
800M→532M
くらい落ちるのか
CPUが性能フルに引き出しての計算だけど
266MHzのARM11プロセッサ2基で引き出せるものなのだろうか
そこについての情報ってあんまないよね
>>105 移植のしやすさってアピールしてなかったっけ?
あとメモリ512MBが本当ならそれも助かるとナムコ系のPSPゲーム作ってる知人が言ってた
GALAXY Sでも店頭で普通に単体で買うと5万とかするわけで
価格も3万以下で出せればアピールだと思うけどなぁ
>>105 あと「サードが高品質なソフトを出してくれる(超希望的観測」が売りです。
>>106 移植出されて買うか?
という話が
NGP買う奴ほぼ全員PS3持ってるだろうし
5万するから3万じゃ無理だろ
>>108 PSPはあるけどPS3持ってないとか普通にいるけどなぁ
モンハンのNGP版期待してる層はかなり多いと思うけど
>>106 CPUは未だに分かってないんだよな・・・
メモリの容量や種類についても色々物議を醸してる
それだけ不明な点が多い
有利な点って
一応MHP3の互換だかやっつけ移植だかが出てるって点ぐらいか
そういう意味ではMH争奪はNGPが一歩リードと言えるけど
NGP独占で続編は出せるんだろうかね
さらに言うと月額課金なしで
PS3とNGPでモンハンがマルチだと面白いのにな。
PS3は終わったよ
SCEは対策しないであのまま放置するっぽい
>>102 そう言う事よ。
枯れている枯れていないの話は結局「どの位枯れているか」って事で、どちらも枯れている事には変わりがない。
NGPと言うかSCEも性能で勝負って路線から脱却したって意味では任天堂と同じになったとみるべきだと言いたい。
その上でのゲーム専用カートリッジでありハードウェアコントローラーであり、通話のできないであろう3Gって事。
ところでPICAのクロックって公表されてるの?それともリーク?
>>116 自社製のCPUやGPUだったらもっと性能悪いよきっと。
>>117 任天堂はハードの詳細スペックは公表しない
リーク情報によるものだが、正直うさんくさい
120 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 19:45:02 ID:TvaEhDVM0
PICA200の133Mhzが事実なら固定シェーダ部分に関しては評価に値するな
>>84のInfinity Bladeはiphone ipadでGPUはSGX535
NGPはSGX535の2倍の性能のコアを4つ持っている
ということは残りの3つのコアをシェーダにフルに回しても
これ以上のポリゴンを出せることになる
>>118 だな5000億掛けたのにCellGPU頓挫したし
121 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 19:49:28 ID:TvaEhDVM0
どんなにハード性能あってもサードががんばってくれるとか公の場で言っちゃう時点でやる気ねえなとしか思えないわけですけどね。
センサー類や背面タッチもどう活用するかのビジョンなしで採用したんだろうなぁ。
サードが頑張ってHD機並みのグラを出すだけすべて丸く収まる
同じソフトが出るハード同士が最も激しく競合するから
NGPの敵は360
とりあえずスペック比べてみようか
サードの体力を考えるべきだと思う
SCE 「4コアは2コアでいいよね」
二つで十分ですよ
>>117 リークだけだな
>>120 PICA200もいいGPUだと思う
後は"どれだけ引き出せるか"にかかっている話
SGX543MP4+ (4基)はちゃんとソニーがフルスペックで出してくれるなら期待できると思うんだが…
>>125 それとバッテリーの2点が心配だw
「2コアじゃダメなんですか?」
SCE 「4コアと言ってみたかったんです・・・」
NO! NO! Two NO!
本当にPS3から遜色の無い移植が可能なら、
7つのSPEは何だったのか?って話にもなるしな。
2コアにしてもソニー信者は違いに気がつかないだろう
問題ない
シェーダー性能は単純計算だと360の3%ぐらいなんただっけ、NGPw
>>131 1年近く前に発売された箱○にグラフィック性能で負けている時点でお察しください
3DSのシェーダー性能は360と比べてどれぐらいなの
NGPに移植できるほどPS3が酷かったという事だな
>>136 ぶっちゃけ3DSは物理実装シェーダー、360とネオポケはプログラム実装で別物なので比較はできない
だが3DSのシェーダーは、据え置きで作りなれてる開発者からも褒められるぐらい優秀な絵を出せるようだ
シングルコアにしても連中気がつかないとみるね
PSPの画像をNGPと言っても褒め称えるだろ
>>139 NGPはサードにボロクソに言われて、3DSは逆に褒められてるの見ると
そういう事なのかも知れんな
>>133 言うほど差があるかはともかく
絶対実機じゃねぇだろwと
465 :名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 00:18:53 ID:rZI4+2PL0
ピクセルフィルレートはPS3の40%もあれば十分すぎる。
問題は後藤が指摘してるとおり、シェーダーの方
統合シェーダー同士の比較 NGP vs Xbox360
NGP 32bit-1way x16基 x 200MHz
360 32bit-4way x48基 x 500MHz
ざっくりと計算したところ、360の3.3%ほどのシェーダー性能
高解像度で高精細テクスチャを貼ったりとかは得意だけど、
シェーダーは絶望的に遅いという設計だと思う。
4コアって
cpuみたいに同時に4つの描写できるってこと
No good portable
150 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 22:43:27 ID:eB3yXJQi0
>>148 PC用のGPUでSLIにしても2倍にはならないからなあ
タイルベースレンダリングだから、2個にするとシングル時の1.9倍の性能がでるんだぜ?
マスは面白いゲームが出来るか(出来そうか)で購入を決定するからどうでも良いと思うな・・・
そんなにシェーダーが大量に欲しいんだったらGTX580でも買って床の間にかざっときゃ良いじゃん。
154 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 23:03:34 ID:r+tE98PH0
速いか遅いかは別として、NGPのGPUは統合シェーダだからPS3より1世代先の作りではある
156 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 23:09:59 ID:r+tE98PH0
>>131 実際問題として7つのSPE使い切ったゲームがほとんど無い
特にXBOX360とマルチで開発しているゲームに関して
IBM PowerPC 3コア+メインメモリと共有型と
Cell +独立型VRAMのGeforceカスタム搭載
ではマルチ展開でXBOX360合わせた方が楽
開発費度外視してPS3にカスタマイズしていけばもっといいゲームが増えていたかもしれない
けどそんなの予算的にも人的資源としても無理だと△△△の知人は言ってる
>>150 CFは2倍近い性能だせるよ
>>155 心配なのがバッテリー関係からリミットかけられて性能が発揮できなくなる、という心配だね
3DSのリークではPICA200も制限かかってるし
>>159 Tegraについては消費電力の問題で採用を見送ったって話が出てたね・・・
161 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 23:19:48 ID:r+tE98PH0
伝統のクッタリスペックw
RSXはGeForceカスタムっと言っても、
仕様が独特(7800系相当のコアに7600GT相当のメモリバス)というだけで、機能面でカスタムと言う訳では無いからな。
内蔵キャッシュが増えている(?)らしいけど。
カスタムってかデチューンだよなw
>>143 幕張で体験してきたが間違いなく実機
このグラで処理落ち無しで動く
>>165 そっちじゃなくて、NGPのほうじゃね?
>>133 なんかNGP思ったより全然ショボいな…
NGPは実機じゃないけどね
・・・それっていいのか悪いのかw
>>168 そりゃ商品として完成してるのと開発途中で比べても
DOAの方も2キャラクターだけだからなぁ
3DSでロスプラみたいなのが出れば違うんだろうけど
PICA200もいいGPUだよ
170 :
PSPからの書き込み:2011/02/10(木) 23:51:32 ID:r+tE98PH0
>>165 >>167 100%実機じゃない 何故かって? それは、タイトルに、PVって付いてるからww 本当にバカだなぁwww
ソフト開発中ならともかくハード開発中だから何とも言いがたいな
172 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 23:56:49 ID:r+tE98PH0
> >167 PS3のグラがしょぼい!? じゃあ、3DSは、論外だなw
173 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:00:05 ID:r+tE98PH0
3DSなんて、所詮はおもちゃだろ。
最初っから、他機との性能競争はあきらめてる。
NGPは発熱問題やバッテリー問題で劣化する可能性が高いしね
ゲーム機はおもちゃだろ?ゲーム機がおもちゃでないならなんだと言うのか
うーん、デジ物w
178 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:16:23 ID:mJ19QHU80
>>175 発熱は、大丈夫だと思うけど、バッテリーは、心配だな
>>169 特定のシェーダのパフォーマンスはクロックダウンしてるにしては目を見張るものがあるけど
PICA200の全体のパフォーマンスを見ると大したGPUとは思えないけどな
むしろ糞性能
つか133Mhzが本当だとしたら、3DSはどこに電力消費しててバッテリー消費してるんだ
0.5-1.0 mW/MHzだからGPUの消費電力なんか雀の涙ほどだぞw
3DSはおこちゃまのおもちゃ
NGPは大人のガジェット
佐伯スピリットw
月額払えるのは働いてる大人だけだからなw
183 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:21:24 ID:mJ19QHU80
>>175 発熱は、大丈夫だと思うけど、バッテリーは、心配だな
>>179 3Dでの消費電力の増加具合をみるとそこじゃないか?
CPUもDSと比べたら一応かなり上がってるし
>>179 3D時のバックライトが一番デカい
社長が訊く読んで来たら?
>>179 パフォーマンスが何を指すかによってPICAの評価は全然変わるだろ
単純な演算能力なら大したことないGPUだが、消費電力と描画表現能力をみれば相当優秀じゃね?
>>187 それを言うならPowerVRも同じだろ
>>179 バックライトとCPUに使う電力が大きいから
あまりGPUに電力割けないと社長が訊くで言っていた
ただ、ダウンクロックしてるかはまだ分からん
>>188 PowerVRの悪口なんて一言も言ってないだろ。。。
193 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:39:52 ID:iYyNJb7M0
CPUGPU制限して電力事情が改善されたハード後期あたりで開放されねーかな
"FLOPS/秒"という表記が間違ってた。
FLOPS自体が秒を含んでるので"/秒"を省いて読んでくれ
むしろ、電力当たりの性能はPICA2000よりPowerVRの方が上の可能性もあるな。
>>193 プロセスルールが改善されれば可能性は有るんじゃね
別に
>>192を煽っているつもりはないから気にしないでくれ
シェーダー数とか単純なもので性能が付くなら
GeforceなんかケチョケチョでRADEON超大勝利になってておかしくないけど
実際ゲームとなるとそんなことはないし
どうしてその計算式が正しいのかわからんのだけどID:WBg8Ssdv0教えてくれないか?
SGX535とSGX543MP4はアーキテクチャの変更は無しと仮定なのかな?
>>195 PowerVRはプログラマブルシェーダーだから、電力当たりの性能で比較した場合、相当不利だと思う
>>198 タイルベースレンダリングを忘れてもらっては困るな。
>>195 表現力の限界はPowerVRのが高いのかな?だけど全力出すとそれなりに電力は必要なはず
PICAは表現力に限界はあるがピーク電力も低い
なーにバッテリー駆動を諦めればぶん回し放題だw
>>197 アーキテクチャの変更点を計算式に入れてある。
・USSEの数 2個 → 4個
・1 ALU あたり 32bit float x1 演算 → x2演算
PowerVRにしてもPICAにしても要求仕様の違う据え置きのハードウェアと比べても無意味だと思う
204 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 00:52:50 ID:txYP91GD0
実際に出てきてる映像がこれだからな
>>145 使いこなせてないだけかもしれないけどさ
>>202 いやだから別のハードウェアで別アーキを単純に比較できるモンなの?って話
ユニット数だけだったらGeforceはRADEONに大差で負けてるはずだけどそうじゃないじゃん?
まぁPICA200が良い仕事しても、3DSの液晶があの解像度だからなぁ
最終的な表示結果はNGPのが全然奇麗に見えるだろうな
それはどうだろ…ドットピッチは3DSの方が詰まってるからなぁ…
3Dとか諸々含めるとスクリーンショット以外NGPは微妙だと思う
宣伝する時には都合良いだろうけど
3DSは800X240で間違いないんだからNGPもそんなかわらんよ
勘違いしてもらったら困るが、400X240で表示してるが=解像度とは違うよ
解像度は800X240で、表示領域として400X240使ってるとするのが正しい
贅沢にも解像度の半分のみに表示してると言ってもいい
つかPICA200もセルフシャドウあたりはプログラマブルなんだな
PICA200ポリも少ないしテクスチャもきついし案外作るの大変そう
あれ、不思議だったんだけど800X240を400X240って変形画素って事なのかね
>>210 インターレースみたいなものだからそれもまた違うようなw
>>211 picaの影生成は基本的にデプスシャドウがメイン
これはハードウェア化されてるぞ
>>213 裸眼立体視はインターレースとは違うと思うが
シェーダーシェーダー言ってるけど
PCで言うPS幾つ相当なのよ?NGPと3DSは
PS4.0以上なら十分綺麗なはずだぞ
218 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 01:48:41 ID:A8WuJ0TwP
横半分の縦長ドット
>>218 やっぱりそうなるって事か
正方形のピクセルを半分にして視差バリアで右目と左目の絵を別々に表示しているって事ね。
立体視を使っているときに消費電力が増えるって事は通常表示の時は半分ピクセル状態で輝度を上げているって事なのかな。
>>217 NGPはSM3.0世代じゃないか?
PICA200の方は今探してるんだが...
ルネサスのARMか・・
ルネサスはSH捨ててARMに移行する気なのかね?
223 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 02:47:57 ID:A8WuJ0TwP
そこ3DSのとこやん
圧倒的なグラの差をつけるには一世代分の性能差が必要だが
そんなのどうやっても無理だからな
はじめから破綻した戦略だ
ソニー信者を騙す、ソニーはこの一点に集中してる気がする
実際、見た目的にはデュアルコアにしてもほとんど違いはわからないだろうに
なんでクアッドコアを選択する必要があるのか
226 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 05:46:09 ID:A8WuJ0TwP
お前がアホだから
NGPきれいじゃん
3Dなし前提なら3DSに勝てるんじゃね
綺麗で勝てるならPSPがDSを圧倒してたと何遍言ったら
元々PowerVRはテクスチャ頼りのプロセッサだからメモリが多ければ
2コアで十分なのだがクッタリのために4コア必要だったんだろう
まあ3DSのシェーダー機能はハードウェア実装で、使わなければ損なぐらいのもんだが
NGPのシェーダー機能は使うとゲーム進行に支障が出るレベル
シェーダー機能に関しては3DSの方が優れていると言っても問題ないかもな
>>225 デュアルとクアッドは全然違う
>>231 だからその据え置きのスペックと消費電力なんぼよ
>>219 逆だ
800×240という縦長ドットを400にして正方形にしてる
あ、半分ってのは横800状態の事を言ってるのかな?
まあいいや
とにかく立体視時のドットは正方形ってことで
>>232 いやいや、その程度の性能差じゃ
スクショマニア以外はわからないよ
>>235 その根拠は?
つかPC使ってたって2と4じゃ全然違うだろうに
話題になったFF14とかでも顕著だろ
マルチコアは対応のプログラム組まないと性能伸びないからね。
マルチコア対応のシムシティ4はまだですか。
360どころか3DSと比べても明らかなレベルでシェーダー弱いしな〜
241 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 09:10:31 ID:A8WuJ0TwP
3DSじゃととものくらいしか再現できないけどな
スト4は?
243 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 09:30:23 ID:gMndaGi90
後藤
ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、騒がれるほど高くはない(キリッ)
善司
NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)
マルチコアアーキテクチャはパフォーマンスが必要なときにはコアを
たくさん動かして、不要な時には休ませることができるから高い次元で
パフォーマンスと省電力をバランスさせるのに有利って言われるけどね
>>243 SCEが任天堂と同じく枯れた技術の水平思考に転換した今では、3DSにも当てはまる事だから
(と言うか元々当てはまっていた)思い切りブーメランだと思う
>>245 思いっきり勘違いしてるな
性能を売りにしてるNGPにとって性能ショッパイのは致命傷
据え置きPCのベンチ4亀によくあるから見れば判るけど、コア数よりクロックやキャッシュ
のほうが有効に働く場面は別に珍しいことではないやん
バッテリーのこと考えれば、デュアルでクアッドよりクロックUPってのは選択肢としてアリでしょう
>>172 NGPはグラしかウリが無いから(3Dみたいな強烈なポイントが無い)この程度かって思うけど
3DSの場合は、3Dがウリのわりにグラ性能も良いんだな…と言う印象になってる
NGPしょぼw
ソニーはHD機並の携帯機として売り出そうとしてるから
間違いなくHD機と比べられるだろ
そんでどうなるかだな
小鳥監督はCELLが出る前まではCELL最高!みたいなMGS4のPV作ってたんだぜ
その後「失敗」とか言ってたけど
ハードの発表からして全然違う
片や、スペックは公表しないでハードを発表
もう一方は、何も決まってないのにスペックはしっかり発表
253 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 10:44:42 ID:A8WuJ0TwP
しかし小島はまた懲りずにE3で新作を発表予定ですw
NPGが3DSと同時期に出ない理由は明々白々だわな
3月までに大量にNGPを用意するにはシングルコアを使うしかない
それでは性能差がまったく感じられなくなってしまう
NGP(と言うかゲーム機全般)が性能を売りにしているというやつはスペックオタクだけだよ
「携帯電話とゲーム機の融合で夢のデバイス!」
みたいな感じでソニーは開発・試作重ねてたんだろうけど・・・・
その結果がPSP携帯とNGPってことですか?
結局水と油の関係だったことがわかっただけでgdgdに感じるな
257 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 11:26:17 ID:A8WuJ0TwP
いやコンセプトは完璧だろ
今の時代暇つぶしはゲームだけじゃないんだよ
3DSは結局何やりたいのか分からんな。
いまんとこ方向性がしっかりしてるNGPが期待できる。
それはギャグか?
iPhoneの入力ブースターでいんじゃねえ?
コントローラの側枠だけ提供しろよっ!!
画面は次期iPhone5をパイルダーオンすりゃ、それで全て解決するじゃん!!
コケた方向性を性能倍にして伸ばしても
50mの崖から転落したので100mの崖に登ってみました
という状態なんだが
左右のアナログスティック、ボタンと背面タッチと予備バッテリーを、
パッケージにして用意するだけで十分じゃん。
そしたら、バカ売れすると思う。
ジョブズにやっぱり売ればよかったんだ・・・
>>262 それ、センス無いから!!、そこはセカイのソニーのターン!!
形はNGPがそこそこ良くできてる!!
不満はあるが・・・
266 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 11:51:02 ID:A8WuJ0TwP
デザインがゲームボーイだなw
NGPって、iPhone埋め込むのに丁度いい大きさなのは、偶然?
268 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 11:58:59 ID:mJ19QHU80
269 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:04:05 ID:KDjT0YOw0
やっぱり、3DSは大した事無いけど、こんなもんじゃない?
これ以上やったら、金が掛り過ぎるよ!!
いいバランスだ!!
煽りすらgdgdだな
>>260 それいいな、携帯電話をモニター兼通信機にするコントローラ型ゲーム機
どっか出さないかなー
NGPは、iPhoneアダプタにして、毎年iPhoneのパワーアップに、
負んぶに抱っこすればいいんだよ。
これ、最高じゃん!!
スゲエiPhoneでると思う、スーパーターボチャージャー対応の・・・
SMC−7か!!
274 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:12:02 ID:mJ19QHU80
>>269 PS3版をそのまま移植しただけだから
PS3と同じ=今の技術ではこれが限界
>>268 ん?なんで3DSオワタなの?ちょっと分かんない
>>254 CPU以前に、OLEDとタッチパネル回りの方が遅れてるんだよ。
明々白々と言うには事情を知らなすぎ
>>276 考え方がおかしい
性能を売りにする会社なんだぞ
そこで差をつけられないなら終わりなんだから
BDでPS3遅れたが、間違いなく、今の状況では、
有機EL絡みで遅れるな・・・
モバイル機器向けGPUの性能が据置並に高いわけがない
どっかしら性能を削ってるからモバイル機器に載せられる程度の消費電力で済む
テクノロジーの世界に魔法は存在しない(PSWには存在するらしいがw)
NGP専用カードなんて、すぐマイクロSDぶち込めるものが出てきそうだな
OLEDとタッチパネル回りが遅れてなかったら同時期に出したと思う人いる?
消費電力もそうだけど、やっぱり熱問題も重要だよ。Wiiの性能ですら本体熱くなるのに
携帯機のサイズになるとファンなんか付けられないでしょ
283 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:22:59 ID:mJ19QHU80
284 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:23:48 ID:A8WuJ0TwP
マイクロSDぶちこんだって何の意味もねえ
つーかそれデジカメの解像度だろW
286 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:25:48 ID:mJ19QHU80
287 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:26:53 ID:mJ19QHU80
288 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:27:03 ID:MSzXHMk10
289 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:29:53 ID:mJ19QHU80
>>268 なんで3DSオワタなの?
ちょっと教えてよ
ID:mJ19QHU80さん
3DSの解像度くらい調べて書き込めよw
ID:mJ19QHU80が何を言いたいのかエスパーするスレか?
シムズとアンチャの両方実機解像度でも、スクショですらない物並べて何が言いたいんだかw
っつーか動画でもアンチャの
>>283の崖タッチで登るシーン、影消えてるんだよね
iPhone 4以下の解像度の3DSwwwwwww
とか散々言われたけど、NGPもそうなんだよね
PS信者、iPhone 持ち出して3DS相当叩いてたけど
これから林檎信者に相当叩かれるんじゃね
>>268 デモ映像ならこのレベルまで行けるんだからやっぱ凄いんじゃねぇか?3DS
3DSは各種フィルターが強いから、ローポリでも据え置きに劣らない表現を実現できている
NGPは各種フィルターが弱いから、ハイポリでも据え置きに劣る表現になっている
対照的だな
>>240 ACERのグラは何度見ても笑えるなww
CG始めて1週間の専門学生が作りそうなブツ
298 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:45:35 ID:mJ19QHU80
>>293 あのぉ…
シムズ3も光源処理された影がないんですけどw
灯台下暗しだなwwww
NGPを枯れた技術って言ってるやつ、まじで言葉のいみわかってないよな
NGSでも解像度や負荷状況のバランスでシェーダー掛けれるだろうけど
3DSは低負荷でシェーダー使える&「シェーダー?なにそれ?美味しいの?」な
中小ソフトメーカーでもそれっぽい絵を作れるのが強みなんでしょ
それにシェーダーも解像度と一緒で必須の要素じゃないよ、雰囲気雰囲気
しかしバイオはちょっとやってみたくなってきたな
302 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 12:53:36 ID:A8WuJ0TwP
シェーダーなにそれ美味しいのなんてメーカー既に死んでるだろw
後藤にディスられるってよっぽど酷かったんだろうな
一番PSP2を唱えていたやつだろw
>301
そのグラにこっちがビックリだわ
っていうスクショだなw
>>299 ところが公表されているNGPの機能やらデバイスってもうほぼ枯れているんだよ。
ところで枯れた技術=古い技術と勘違いしてねえか?
枯れた技術って言うのは、最新の技術では開発に支障が出るから
すでに問題が分かりきっているもので作りましょうねって話だ
まだ製造できるかどうかも分かっていない半導体やら有機ELやらを詰め込んで
右往左往しているソニーは相変わらずだろw
>>305 えっ
いや少なくともこのスレで語られてる、NGPのGPUなんかは
まだ使用した製品出てないぐらいの新しいコアだが・・・・
>>306 ごめん、299を多分逆の意味で捉えてた。
何が何だかわからない・・・・
>>307 CPUも・・・だな
ついでに言えば、有機ELも
311 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:04:41 ID:ynbLeyY60
今年のNG大賞ww
>>299 スペックオタがSCEの路線変更を認め無くないのは分かるがだからと言って言葉の定義にこだわるのはどうかと思うな(わらい)
俺も軍平センセの言葉がそのままSCEに当てはまるとは言わんよ。
だが少なくともSCEが汎用品のコアをNGPに持ってきたってのは任天堂の路線の後追いってのは認めるべきだと思うがね。
ここで、性能が高いだ低いだと言っている奴はPCのベンチマークオタみたいに常用アプリは3D MarkとHeavenBenchとソリティアみたいなのかもしれんが
普通の人はやりたいゲームやゲーム体験が有るからゲーム機を買うのであって高性能なゲーム機を所持することのプレゼンスが下がっているって認識に
ディベロッパー、パブリッシャー、ゲーム機ベンダーが揃って流れているのに、それを認めんのはクタと後藤とここにいるスペックオタ位なものだよ
313 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:07:14 ID:KDjT0YOw0
>>306 でも、殆ど汎用性の高いものだから枯れた技術とも言えなくもない
有機ELもビジュアル解像度であれば、全然無理はないレベル
何だか神学論争聞いてる気分になってきた
ソニーが餌くれないと「NGPは君の心の中にあるよ」まで進むよ
更に言うならゲーム用途にはあんま強くないGPUだね
スマホなんかで3Dのゲームした事あればわかると思うけど、あの系統のGPU
性能足りない分はサードの努力でグラを埋め合わせ
高性能なら手抜きが出来るのか?
とてもじゃないが出来ないと思うがな
任天堂の方向性とも違うだろ。
1番近いのは(初代)Xboxの方向性。
仮にシェア1位を取れなくても、ソフト日照りに陥る可能性が低い、リスク回避を期待出来る。
さらに、将来的には主要デバイスの調達価格の下落も期待出来る。
>>319 任天堂と同じが癪なら「独自アークテクチャ路線からの転換」で良いよ
>>319 SCEの中の人の目論見はそんな感じであってんじゃね?
現実にそうなるかは別問題だがw
つーか、任天堂はFCで6502、SFCで65816使ってるし、
GC、Wii、3DSでプログラマブルでは無いシェーダー使ったり、
業界の主流をあえてハズした所を狙ってるよね。
NGPは、この後追いでは絶対に無い。
シェア1位を逃せば、Cellと同様に、誰も(固有の)能力を使おうとしてくれないリスクがある。
>>313 このInfinity Bladeって奥行き感が感じられないんだよな
これってPowerVRが関係してるとかないよね?
324 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 13:31:40 ID:A8WuJ0TwP
てか後々スイートでうるためのこのNGPの構成だろ
>>322 PICA200はOpenGL ES2.0相当の機能は(3DSに実装されるかどうかは不明だがベースとして)持っているし
プログラミングもOpenGLベースで書けるらしいので業界の主流からは外れてないよ。
使ってもらえないかもしれないNGPの固有機能って背面タッチパネル位しか思い浮かばん。
それ以外はスマートフォンなり、既存ゲーム機についているものばかりだろ
>>322 と言うか
>>319と言っていることが違わないか?
319の「仮にシェア1位を取れなくても、ソフト日照りに陥る可能性が低い、リスク回避を期待出来る。」
って言うのは確かにNGPのてんこ盛りなインプットデバイスは「ゲーム機としてのスマートフォン」や「既存ゲーム機」からの
移植を容易にする為にあると言うのと符合すると思うが、そうであるなら逆に「固有機能」は乗せない方向だろう。
実際NGPは「ゲーム機としてのスマートフォン」と「既存ゲーム機」をマージしたような構成だし。
ようするに、寄生虫ハードなんだよ
それがコンセプト
>>327 どちらかと言うと寄生虫という言葉が当てはまるのはスマートフォンの方だと思うけどね。
329 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 14:10:55 ID:txYP91GD0
でもまあ成功すると面白そうな構想だね
最初はゲーム専用機としてNGPで売る
汎用部品を使ってるのでそのうち他のスマフォも似たような構成になってくる
そこでPSスイート
多くのスマフォでNGPソフトを遊べるようになり、ロイヤリティでウハウハ
>>328 あれはサードが好きで地獄やってるだけだから
>>327 寄生虫というか、海外サードがARM+PowerVRあたりに開発リソース割いてるから
マルチだとしても、これだけコントロール付けておけばハブられる心配は無いって
発想だろ。 現状の自分たちをよく判っていて間違っていない戦略だわ。
>>331 フレームワークベンダーの対応は確かに速かったな
iPhoneでもういいじゃん!!
っていうかiPad2では、もっとプロセッサパワーも上がるんだろ!!
コントローラとクレイドルだけだせよ!!
XBOXは主要デバイスの価格が全然下がらずに苦労したんだけどな
だから360でアーキテクチャ変えたし
>>332 加えて言えば、現時点でシェーダー能力が低いとしても
今回のNGPは一定の立ち位置確保できればOKだし。
本当に携帯のGPUが以前のPCのように開発が進むのなら
標準アーキテクチャに乗っておいて損は無い。
>>333 それだと、半据置状態だなw
iPhoneで片手コントローラ付けてほしい
ヌンチャクみたいなプレイスタイルは魅力的
>336
それいいね!!
片手で画面持って、片手はヌンチャクでライト操作・・・
ホラーに最高!!
iPad 2用にコントローラだけ作れって!!
もう無理だって!!
340 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 15:49:39 ID:txYP91GD0
PS3から移植しやすいですよ(シェーダー剥がせば)アピールも
それに気づいてるからだろうね
>>339 なら、NGPにARMとPowerVRをそのまま持ってきたことにも
目くじら立てなきゃいいのにね
開発費高騰と言われてる中で携帯ハードまで複雑な物にしたら、それこそサードにそっぽ向かれるわな。
今回のNGPの流れは当然なのかもね。
海外パブリッシャーやデベロッパーは、日本ほど携帯デバイスにメインタイトルを投入していない
けど、どういう判断をするかね?
シェーダが弱いというのは、いくら据置から移行しやすくても、二の足を踏みそうだけど。
赤字でヒイヒイ言ってるところは、それでもやるのかな?
344 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 16:25:32 ID:+/ePXoITQ
でも海外パブリッシャーが参入してる数は3DSよりNGPのほうが多いんだよね。
やっぱりあれかな任天堂ハードアレルギーがあるんだろうね。
参入ってソニーが社名並べて発表しただけじゃないw
move参入サード数・・・
スマートフォンからの移植を期待しているのでは
3DSで任天堂が発表した参入メーカーって全部パブリッシャーだったけど、
NGPのあのリストってソフト販売してない会社までゴロゴロ入ってたきがしたんだけど
シェーダーが弱い=3DSの足元に及ばないって 善司は書いてないんだけど・・・
SONYの参入数 = 開発ツールを配った会社の数
で間違いないw
>>349 3DSはプログラマブルシェーダーそのものが無いからな、論外。
>>352 プログラマブルでない=シェーダーが無い とは違うと思うけど・・・
ソニー信者はハードル下げるなよ
勝ち誇ってた時は圧倒的な性能差があると思ってたろ
それはハッタリだと言われただけでしょ
あの程度なら出るんじゃない
竹内が出すかどうかは分からんけど
これはジオングに足をつければ地上でも戦えるけど
スラスターが無くなるので機動力は下がるよってことですか?
今にして思えば
PSPは圧倒的な性能差がありながら安い開発費でいけるという
NGPと比べてずっと優れてる面があったな
359 :
名無しさん必死だな:2011/02/11(金) 17:43:01 ID:2KDGpKld0
>>358 スペックの制約はあっても、勝ちハードのPS1・PS2のモデル流用出来るって強みがあったからな
それがNGPだとPS3になっちゃうわけで
流石にPS3とのマルチなんかを売りにして、不透明な部分も沢山あるハードで
一からシェーダーなんて作ってらんないと思うよ
MSの携帯ゲーム機とかスマートフォンとか日本で出ないのかね
PS1の2D機能がSSより落ちるって話を拡大解釈して、
PS1の2D機能は、(ハードの固定機能としてスプライトを持つ)SFC以下だと、主張してるようなもんだろ。
それより劣る3DSw
>360
携帯ゲーム機専用OS作らないといけないからやりたがらないでしょ
スマフォには非常に興味持っているけど悉く失敗してる感じ
ノキアと業務提携したらしいですな
GCのPSはプログラマブルだぞ。
設計がDX8の仕様策定時期前後だから
DX8のPSの基本機能であるcombiner内積が無いだけで
ps1.xとは機能的にどっこいどっこい
ps1.4より豪華な部分すらある。
GCの水の表現って綺麗だったけどその辺が生きてるのかな?
マトロクスのG550だって、ハードウェアT&Lあるんだぜ?
GeForceやRADEONのとは、まったく互換製が無いが。
ってのと同レベル。
>>363 失敗も何もiPhoneが出る前からスマートフォン出してますけどね(笑)
それに携帯ゲーム機専用OSでなくともARM対応Windowsとか作ってますが(爆笑)
NGPがDirectX 9世代プログラマブルシェーダー3.0仕様(SM3.0)相当のポテンシャルだとしたら
3DSはDirectX 7相当のアーキテクチャ(ただし、テッセレータなどDirectX 11で標準パイプラインに組み込まれた
ほどの先端技術が使える)
NGPはプログラマブルシェーダー
OpenGL/ES2.0
3DSはコンフィギュラブルシェーダー
OpenGL/ES1.1+Extention PackとMAESTRO-2G
>>369のような比較は無意味だと思う
わざわざDirectX相当に直さなくてもOpenGLのバージョンで比較すればいいだけなのにね
携帯機のベンダーは基本的にOpenGL2.0ESしか意識してないだろ。
OpenGL自体はDirectXとの整合性(つかGPUがその路線)を合わせてるから
結果として近いモノになるけど。
アナルリストが原価250ドルってっ、何を根拠に、何を理由に、
こういう既成事実化を展開してるんだろう。
どういう悪だくみなの??
殺したいの?生かしたいの?
375 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 10:29:57 ID:WotYUxKV0
性能ショッパイって叩けばもっと性能上げてくるといいのだが
376 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 11:40:34 ID:ttzMcjqZ0
でもこれ以上のGPUが手頃な価格で手に入るなら最初から積んでるんじゃない?
Tegra2はPowerVRより20-30%増しの性能とかの記事を見たことがあるけど
消費電力と、iPhone標準で大量に作られるのと、サードが参入しやすいって
事を考えたんだろうな。
LGの携帯や一部のスレートにTegra2は使われたとしても、ゲーム市場が
広がる訳じゃないし。
>>377 >サードが参入しやすいって
>事を考えたんだろうな。
また直接ハードを叩かせる気か?
>>378 なんでそう言う発想になるの?
iPhone標準で大量に作られる。
ミドルウェアの整備が進む
サードが参入し易い
って素直な連想なんだけど。SONYが用意するのは、両面タッチパネルや
コントロール系のLIBくらいだろうけど、基本APIがiPhoneで枯れたOpenGL ES
で、epicやCrytecないし他のベンダーがエンジンやミドルウェア出してくるんだから
ハード叩く必要ないじゃん。
同じ事をやるようなベンチマーク動かして、
fps測定するまでは優劣ワカラン。
PICAはゲーム特化っぽい感じで
複合的にシェーダー絡みのエフェクト使っても
性能があまり落ちないっぽい雰囲気だし、
NGPの方は、複合的なエフェクト使うと組み合わせによって
性能ガタ落ちしそうな所を多コア化で補うんだろ。
頑張れば色々出来そうなのがNGPで
余り頑張らなくてもある程度までは性能が出そうなのがPICAなんだろう。
携帯電話用だからこそ許されるボリュームや表現力も、
本格ゲーム機用となれば話は変わる
>>379 >iPhone標準で大量に作られる。
>ミドルウェアの整備が進む
>サードが参入し易い
iOS用のSDK使って何するつもりだ?w
同じアーキテクチャだったらポートは速いだろ。
OpenGL ESみたいな標準的なAPIでも使われてない
機種のAPIは壊れてるもの、動作のおかしいものがあるぞ。
組み込みいじった事無いのか?
俺の意見ばかりでもなんだな(SCEの中の人じゃないんで妄想かも知れないし)
ID:aHL2uyNe0 は
>>また直接ハードを叩かせる気か?
と考えた理由を教えてくれればそれで良いよw
日本語が上手そうだし。
>>385 >と考えた理由を教えてくれればそれで良いよw
>日本語が上手そうだし。
ますます意味不明な事を言い始めたなw
日本語でおk
>>383 お前さんの言うことはもっともな部分もあるが、
iPhoneとTegra系を「同じアーキテクチャ」だから「ポートは速い」
ってのはちょっと無茶が過ぎるぞ?
アーキテクチャが同じなのはCPU位で、実際開発環境はじめ
全く異なる物の方が多いんだから。
ID:EfLw8aHj0の言いたい事は、
NGPやスマートフォンやiPodとか
同じようなハードがいろんな機種で溢れる事になるから、
マルチプラットフォームなミドルウェアやゲームエンジンの整備が進んで
ハード叩く事なんて不要な環境がすぐ作られるに決まってる。
って事だろ?
あと、ゲームのプログラマは分類としては組込みなんだろうけど、
製作過程での評価手法やプログラムの評価方法等が
組込みの仕事と違う為、情報工学的な常識が通じない面もある。
ミドルウェアはCかC++でOpenGLES依存だと思うけど…
そこさえあってればあとの差異はミドルウェア側でやってくれるんじゃないの?
そっちも金払って使うやつだろうし
>>388 >マルチプラットフォームなミドルウェアやゲームエンジンの整備が進んで
>ハード叩く事なんて不要な環境がすぐ作られるに決まってる。
>って事だろ?
お前って100%日本人じゃないだろw
>>387 ポートが速いってのは言い過ぎだな。
ただ、IPと一緒に付いてくるツールやSDKはドマイナーな奴は
腐ってるのも事実なんだわ。
ARMもSGXもIP込みで実装は自前(外部fab使うにせよ)だろうから
腐ってない分速いでしょって感じかな。
携帯自体はバリエーションあるのが前提だからエンジン屋、ミドルウェア屋は
メモリマップやIOの違いくらいは吸収するようにするだろうしさ。
392 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 13:22:10 ID:zlUCCYFH0
KYRO2がどういう結末になったか考えると
PowerVRはTegraに絶滅させられるだろう
Tegraもどうかと思うけどな。消費電力超重要。
廃ゲーマーPC向けAMD
オフィス用途PC向けIntel
モバイル端末向けイマジネーションテクノロジー
で、nVIDIAの居場所なんて、どこにも無いよ。
395 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 13:43:08 ID:om9zpBquO
>>386 おまえさあ、どれぐらい知ってんのかわかんないけど
EfLの言ってる事が理解出来ないだけだろwww
フレームワークつー話しだからミドルの事なんか知らんでも作れる。
まあ性能がでる場合の話しだが。
と、単発IDで絡んでくるのであったw
居座ってる奴も十分どうかと思うが
398 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 14:44:32 ID:zlUCCYFH0
>>394 モッサリチートチラツキオン厨はゴキブリと同じ位ウザいわ
>>393 Tegraはモバイルとしては大きめだね
401 :
名無しさん必死だな:2011/02/12(土) 23:02:24 ID:TuU/6RC50
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100316_355022.html >■ PowerVRアーキテクチャの一風変わったレンダリング手法とは?
>「PowerVR」シリーズのレンダリングエンジンは、NVIDIAやATIのGPUと違い、
>Zバッファを用いないレンダリング手法を採用している。
>半透明が絡んでいる場合は、さらに奥方向のポリゴンのピクセルの陰影処理を行なうために、再びピクセルシェーダーが稼働することになる。
>半透明が絡むと重くなるのは「PowerVR」も同じということだ。
>「TBDR」の利点は、
>(1) Zバッファがないため、メモリ利用効率が高い
>(2) Zバッファアクセスがないため、バス消費が少ない
>(3) 描画順序を気にせずとも正しい半透明描画が行なわれる
>といったあたりで、(1)と(2)については低消費電力に結びつけられる。
>この省電力性能こそ、「PowerVR」がここ昨今の携帯機器や組み込み機器への採用率が高いことに結びついているのだ。
>そのかわり、一般的なGPUよりも、描画に取りかかる前の計算量が多くなる印象がある。
普通のGPUで実装されている階層的なZオクルージョンカリング
を考えて描画ルーチン描くから、オブジェクト単位でソートするのが基本で、
他のGPUでも不透明ポリゴンだと殆ど無駄な再描画もZアクセスも発生しない。
だからPVRの根幹であるTBDRのメリットは昔ほど高くない。
それに対してシェーダの自由度を高めるために
PVRの不得意な処理が次々とシェーダ処理へと移行されて
実際それを使ったシェーダが普通にかかれるようになっている。
半透明どころか、シェーダでZ弄る場合も
全てのポリゴンでシェーダ実行が必要
それどころか、抜きだけをしたいときに
アルファテストをシェーダでする場合ですら
同じ事をしなければいけないという。
タイルベースレンダリングアーキテクチャは、今はいいけど将来は苦しくなるって、ドリームキャスト時代から言われてるけどな。
主にPS2支持派からだったが・・
タイルベースにすることによってシェーダコードの切り替えが増えるような気がするんだが、
そのボトルネックは問題になるほど大きいんだろうか?
405 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 06:43:19 ID:njEo8VNl0
後藤
ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、騒がれるほど高くはない(キリッ)
善司
NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)
つまり3DSの方が高性能!(キリッ)
407 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 08:48:08 ID:M2flxOGw0
その辺、実際にはどうなんだろう
3DSでシェーダーバリバリ使ったソフトの移植やマルチがあれば分かるかな
A:SCEから反撃きてねえか?
B:あぁ、きてんな!
A:NGPぶっ潰せ!!
>>407 そこは性能に無理を言わせて見た目を同じにするんじゃね。
開発側の労力はさておき。
ニコニコは見れんので、ようつべでお願いする
>>410 法線マップアニメーション走らせてるだけじゃねえの。
>>410 まず作者本人に訊いたらどうだろうか
ほしい情報が得られなかった上でここで訊いているのなら申し訳ないが
414 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 14:56:00 ID:2HeTNF8d0
3DSが、とかNGPが、とか画像から性能あれこれ言えるプロが沢山いるから
この画像からもどういうことやってるかくらいわかるんだろう?
っていう皮肉なんじゃないの?
実際何か具体的にいえてるのは一人だけだし
絵の見せ方にも色々とあるはずだから具体的に開発ツールが決まって
ローンチに向けて色々と進んだ後の画像がでないことにはわからんね
3DSのDOAはキャラクター数少ないからなぁ
工夫されてるし、綺麗であそこまで動ける性能は流石なのを否定してるわけじゃない
ただロスプラみたいなキャラクター数増えるとどうなんだ?
周波数さげてるPICAで耐え切れるのか?
リミッター解除でバッテリーは大丈夫なのか?それともFPSあがらなくなるのか?
3DSバイオでゾンビが超大量なシーンってあったっけ?
バイオ5みたいな群集の奴
3DSに詳しい人頼むよ
リアルタイムレンダなら分からんでもないけど
プリレンダムービーを見て何と言えと・・・
>>415 とりあえず自分で調べようとしない人みたいだけど、PICAのクロックって発表されてたのか?
なんか判ってること、判らないことハッキリさせて、もうちょっと自力でなんとかしたらどうだろう
>>417 リークでは133MHzだったじゃん?
でそれは別としてバイオやDOA
おっと途中送信
で バイオやDOAで有る程度キャラクターの多い画面でも綺麗な画像ってのが
3DS見当たらないんだけど誰かしらない?ってこと
自分が見たよつべやニュース記事では誰か知ってれば教えて欲しい所なんだが
ひょっとしたらPICAって制限つければ確かに綺麗だけどメモリやらの制限でキャラクターが多くなると
綺麗にできないんじゃないかなと思ってね
知らないなら無理してレスしなくていいのに
>>416 Geforce8600でもこのエフェクトかけられるって聞いたので
どういう処理で負荷どんなもんかと
ゲームってプリレンダと組み合わせってできないん?
PCゲームでもエフェクト処理ってあるけど別物?
つか小さな画面でたくさんのキャラだすこと自体無理
>ひょっとしたらPICAって制限つければ確かに綺麗だけどメモリやらの制限でキャラクターが多くなると
>綺麗にできないんじゃないかなと思ってね
どんなGPUだった1フレーム辺りに終えられる処理数から考えたら
単純にキャラクタ数が増えたら見栄えが悪くなるでしょう。
そこをカメラワーク、カット割りで見せるのが腕だわな。
ハイエンドPCのGPUでも制約はあるんだからさ。
CGって基本騙しのテクニックの集合体。
実際3DSだとキャラクター等が沢山ってのがないね
ロスプラは戦闘機やら随分あったけど
キャラクター沢山の画面と少数の画面比べるのはちょっとおかしいわな
実効の表示ポリゴン数はNGPもかなり苦しみそうだけどな
タイルレンダリングはハイポリ化が大変って言われてるし、
SCEの開発中画面はみんなローポリっぽい
バイオで敵キャラ5匹ぐらい表示されてる画像はあったな
でも無双を見る限り、あんまり敵表示できる感じでは無い気がする
CPU性能は低そうだし
それとロスプラみたいなキャラクター数っていう人がいるけどNGPでも
PS2レベルまで落ちるぞ
ロスブラのNGPデモってプリレンダじゃないの
>>426 だから結局3DSもNGPも携帯機ならではの苦しみというか"見せ方"が必要になってきそうだなぁと
どっちが性能悪いじゃなくてさ
つーかメタルギア4のデモですらNGPも20レートしかでないんだから
携帯機では多数キャラの処理は荷が重いのは確か
>>422 でも今の3DSやNGPを見ると、たくさんのオブジェクトを動かすのに足を引っ張るのは、
周波数よりメモリ量でしょう。
だからどっちも、無双やデッドライジングは苦手だと思う。
もちろん、携帯デバイスで無双やデッドライジングを出す理由そのものに、突込みがいるけど。
>>428 >>『アンチャーテッド』がPS3に近いレベルだとすれば、『ロストプラネット2』はPS2に近いレベルだったと言えますね
なんでその前の文章を省略するん?
無双みたいなゲームは性能が高いNGPのほうがいいだろうね
ただ格ゲーみたいなのは3DSのほうがいいとおもう
>>433 確かに格闘ゲームで背景ばっかりに目が行く人はいないから
少ないキャラクターに集中させるというのはいいのかも?
マリオだって振り返ってみると64あたりのマリオはそんなにキャラクター一度に表示されないよね
NGPが向いてると言われてもどうせ据え置きからマルチするしかないんじゃないの?
マルチって時点で得意な部分は使われず最大公約な機能しか使われないだろね
背面タッチとかL2R2の代用にしか使われないだろう、ってのと同じように
>>435 >>据え置きからマルチ
これがひとつの開発費用短縮じゃないのかな
Xbox360とPS3マルチが多いのはその為だし
基幹は一緒でもハード別に味付け変えることは可能だからその辺りに期待したいみたいな発言は無かったっけ?
マルチしたとしてソフト価格はいくらにする気なんだろう?
もうすぐ出るTwo World2とかDAOとかPS360ですらカクつきやらフレームレート低かったりフリーズになったり
ロードが長かったりするのに、それ以下の性能のNGPではあんまり期待しないほうがいいぞ
セイグリッド2なんかもPS3版やったけど、フリーズひどかったし
>>438 そういうタイトルは無理に移植しないでPCで、になるんじゃないのかな
GeforceGTX580の消費電力とか相当だし
それに携帯機の解像度まで落とし込んでいいわけだから
据え置きとはまた違うだろうし
PS360?
>>438 そりゃPS360の性能がしょぼいだけだろw
PS3ソフトの関係からそう安くはできないだろ
売れなくなるからね
まあWIIと3DSのマルチも予定されているか
そういう手抜き傾向はどこでもあるけど
>>438 GTAすらDSに移植するのが海外だからなあ。
ビジネスとしてマルチがリスク低減と売り上げ増に寄与すると判断したら
何でもやる連中だよ。
NGPでPS3の移植ができるってニュースで喜んでるのがPS3持ち上げまくってる層ってのが不思議
お前らPS3でプレイ済みだろとw
ν速見るとPS3スレそのまんまいつも書き込んでるような地名がNGP!NGP!連呼してる意味不明な状態
>>443 PS3は持ってないけどNGPででるならって層はいると思うよ
PS3・Xobxのマルチに画質を携帯向け落としたNGPが入りやすいことによって
ユーザーに選択肢が増えるのはいいことじゃない?
マリオとか任天堂ソフトは無理だろうけどサードなら自分の好きなハード選べるのはいいことだ
>>444 いつのまにかマルチのお下がりで食いつなぐようになってしまったのかなぁ。寂しいものだ。
>>445 FCやPSの頃の開発費は安かったからなぁ・・・
SFCの後期やPS2以降はちょっと洒落にならない
DSや携帯にあれだけ移ってるのもそういうことだし
別にマルチオンリーというわけでもないんだからいいんじゃね
ニュース速報で3DSの眼科医問題が荒れてるからまた人が流れてきてこっちでも騒動が起きそうだな
>>446 GB>PS1>GBA>DSって感じで低予算で作れるハードがずっとあったけど、これからはどうすんだろうね。
3DSだってマジメに作っちゃったらけっこう予算かかるだろ。
NGPにいたってはHDハード並み・・・
>>445 SCEにしてみたら、見栄を張らず携帯に注力してる海外サードを
取り込める良い考えだけどな。独占なんて考えてないだろうし
PSクオリティとも言わずに旧来コントロール系使うソフトを出してください
ってところでしょ。
>>448 性能フルではないアイデアゲーにするか
マルチにするか
という形になっていくと思うぜ
そういう意味でNGPのスマートフォンとハードが同じというのは1つの圧縮理由になるだろう
OSが違ってもハードやOpenGL挙動はノウハウ同じと思うし
違ったらツッコミしてくれw
結局携帯ゲーならではのものしか売れないだろう
じゃなかったら今のサードの主流であるPS3市場を食うしかない
PSPでも若干パワプロウイイレで食ってる感はあるけど
おレがジョブズに会って、iPhoneをゲームマシンに拡張できるように、説得する。
6万もする高級機に作り上げれるのだから、これから、ジャンジャン高性能化できるしな!
ジョブズはゲームには興味がないので、その部分はそっくり貰う。
AppleUのときも、口ださなかったから!!
昔からの癖とか思い込みなんだろう!!
454 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 08:13:09 ID:MReVpG730
後藤
ハイプ(はったり)を排除すると、NGPのパフォーマンス自体は、騒がれるほど高くはない(キリッ)
善司
NGPのシェーダーパフォーマンスは相当低い(笑)
>>448 バイオ並みの作り込みさえしなければ現状のPSPソフト+αぐらいの開発コストで済むんでない?
たぶん任天堂もギリギリサードが付いて来れるラインを外さないだろうし。
NGPは開発&移植し易いと言ってもなあ・・・
お前らゲーム買えよ、ゲーム業界盛り上げるために唯一俺らが出来ることだからな
俺は貧乏だから少ししか買えないけど・・・・
>>456 時々こういう意見が出るけど、交わせるだけのゲームを出せない業界の方の問題だと思う
>>454しか貼れない奴ってその後の情報とか一切見てないんだろうな
>>457 ゲームでたばかりの頃はともかく、今になって四八とかwii メジャー パーフェクトクローザーとかが
ソニーや任天堂の審査通ってしまうのはどうなんだろうね
>>『アンチャーテッド』がPS3に近いレベルだとすれば、『ロストプラネット2』はPS2に近いレベルだった
あー、つまりPS3専用に作ったソフトなら確かに移植しやすいが
360とマルチだった奴は難しいっつーことか
具体的にはピクセルシェーダ中心に作ったゲームならばPS3に近いレベルで出せるということ
問題はそれがもう古いということで、今後は統合シェーダ中心になってくるため(XBOXがそれに対応)
PS3専用に作ったゲームならNGPでもある程度は出せるだろうが、数はかなり少なくなってくるだろうと思われること
一応はPowerVRは統合シェーダを歌ってるが・・上の結果をみると多分そういう仕様なんだろう
いや違うわ
ただ単に今までのマルチで作ったゲームは統合シェーダといえどPowerVRじゃ力不足なだけだ
まー当たり前だが・・・
そういうワケでNGPの未来は暗い
>>459 多ポリ・多キャラは3DSでも厳しい
現にそんな画像がない
別にそのまま移植するわけじゃなくてそこから加工くらいはする
PS3<>Xbox360だってそうなんだから
>>461 独占タイトルが碌に出せないなら
どうしようもないのは変わらんよ
>>458 任天堂は審査してないぞ
「CEROさえ通れば良いですよ」なスタンス
だから縁日にブチ切れながらも、表向きは何も言わなかった
SCEは知らん
初期は「PS3クォリティーでお願いします」とか言ってソフト撥ねたりしてたが・・・
まあ今はやってないだろうなw
>>462 マリオばっかり売れてもサード困るんじゃね?
>>463 今やってないんだ
SFCの頃ってやってなかったっけ
>>464 NGPを買うきっかけが無いってことを言ってるんだけどな
PS3とのマルチばっかりじゃ誰も買わんだろ?
>>465 マルチしかでなかったらに確かにそうだろうけど
マルチにしたがっているのはむしろソニー
サードを形なりにも育てる金さえもう、ビタ一文もないんだろ。
実質倒産してから、もう自由に配れる金は出なくなったか。
財布の紐は本社に握られたか・・・兵糧攻めだな。味方なのに・・・orz
ソニーの本心は自分のフランチャイズで独占ソフトが多いほど儲かるんだから。
でも、現状でそんな贅沢は言えないから、進化するスマホにあわせて投資してる、
HDゲーム資産を持つ有力海外サード(彼らも決して楽じゃない)にとってマルチ
し易いハードを出すことで、ソフト確保を狙ってるだけだろ。
アッツ島玉砕。。。
我らには、巨大戦艦PS3がある。
「機動部隊指揮官に報告、われレイテ湾に向け突撃、玉砕せんとす」
お前らフラグ立てすぎwwww
マルチでいいよ
画質劣化でPS3か360が遊べるなら最高
寝ながらと移動中じゃないとやらないからねー
まあそんな層ねらっても商売としては辛いだろうけど
475 :
名無しさん必死だな:2011/02/15(火) 02:32:00 ID:57QaNdn30
商売を考えるなら月額課金だな
とりあえず利益を出さないと
そしてっ、また新たに226が起こるとな・・・
スマフォじゃ重視されないシェーダに弱かったってのは、
ある意味うなづける結果だね。
478 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:15:52 ID:HVQJpSMS0
>>464 モンハンばっかり売れてるのは大丈夫なの?
>>478 PSOPシリーズも50万以上とミリオンまではいかなくても
勇者のくせに、等安い開発費(?)で10万売るのも出てるうちはいいんじゃないのか?
480 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:33:47 ID:HVQJpSMS0
>>479 まあ俺が言いたかったのは、マリオ以外もPSPのサード並に売れてるソフトあるんだから、
ソフトが売れないのは売れてる特定のソフトのせいじゃなくて、
そのソフトそのものの魅力に問題があるってことが言いたかったのね。
482 :
名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 23:44:24 ID:HVQJpSMS0
>>481 最近?調べてないから分からんね。イナズマイレブンとか?
つかなんで最近限定?別にいいけどさ
484 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:05:42 ID:Px01pDmr0
>>483 もーめんどくさいなー。
まぁ君の言う最近に限定すれば、昨年発売のDQM2にイナイレ3に二ノ国辺りは売れたって言っていいんじゃない?
DQM2はミリオン、イナイレも80万はいってたような気がする。
まぁ、ドラクエは特別だからジョガイ!イナイレはガキゲーだからジョガイ!とか言うなら知らんけど。
まさか売れてても俺がやりたいソフトじゃないからジョガイ!とか言わないよね?
>>484 そういうクラスならPSOpとか、スパロボとかPSPだって売れてるじゃん
結局調べもしないで何がいいたいのかわからんね
486 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 00:17:00 ID:Px01pDmr0
>>485 だーかーらー
>>479 まあ俺が言いたかったのは、マリオ以外もPSPのサード並に売れてるソフトあるんだから、
ソフトが売れないのは売れてる特定のソフトのせいじゃなくて、
そのソフトそのものの魅力に問題があるってことが言いたかったのね。
って言ってんじゃん。
PSPのスパロボがDQM2、イナイレ3クラスで売れてる?
DS初期のブームはサードも売れてたと思うけど
今はそんなに差がないと思うけどなぁ
そんなに大差ついてるデータあるの?
>>486 >>モンハンばっかり売れてるのは大丈夫なの?
から
>>ソフトそのものの魅力に問題がある
に話が繋がってない
済まないが私は理解できなかった
PowerVRSGXシリーズのGPUはシェーダー周りの仕様上の問題で
最近のDirectX9世代のGPUに最適化された32Bit精度を要求される
シェーダーコードをそのまま持ってくると全然性能が出なくて
DirectX8世代の頃のような8Bit精度に制限されたシェーダーコードを
走らせないと本来の性能は出ないみたいだな
http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-1-16 http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-1-25 ●Windows Aero / Aero Glass と相性が悪い
Windows の Aero / Aero Glass においては ShaderModel 2.0 (PiselShader 2.0) を
利用して Window 描画を行います。そのため、特に PixelShader2.0 以上を使うと
pixel 性能が極端に下がることが致命的だと考えられます。
GMA500 が Windows Aero / Aero Glass と相性が悪い原因
(1) PixelShader 2.0 以降では Pixel 処理能力が 1/4 以下となる
8bit x4 SIMD mode が使えない、1ALU で済んでいたカラー演算が 32bit float
演算となるため 4ALU 必要となる。
>>PowerVR SGX といっても様々なグレードがあるため一概に比較はできませんが
旧世代 GMA500(SGX535相当)
↓
POWERVR SGX543MPはSGXファミリとして初めてマルチコアに対応した製品
SGX54x世代の話はないんかい?ってこと
得意じゃないっていうのは出てるけど
NGPのはマルチコア対応はハードウェアで行うからシングルコアのように組んでもかまわないってかいてあるな
494 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:33:15 ID:iFwc7Ofd0
早速メッキが剥がれたな・・・まあスマフォ用CPUじゃそれもやむなしか
496 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:36:42 ID:iFwc7Ofd0
ああ、GPUだったな
>>464 SGX54世代の性能が詳しく解説されてるところを教えてくれ
シングルコアのみだったSGX53世代のはよくあるんだけど
498 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 22:43:10 ID:0Gfvvznw0
今度出る完全新作なら40万は売れるかもしれないが、
今出てるのは15万くらいだな
まぁ、どっちにしても「モンハンが売れてるからうちも出すよ^^」って程度のスパロボはNGPにゃ全く関係ないな
メイン機のフットワークの遅さだけならドラクエ並
500 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 01:44:57 ID:Apy8o6M+0
スパロボはNEOやK→Lのコンボで自爆しまくってるからなぁ
スパロボは2Dのいける先がPSPしかなかっただけだと思うな。
HDで作るわけにもいかんから当然ネオポケでも2Dのは出ないよ。
3DのはPS3とのマルチで出るかも知れんけどw
502 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 03:27:21 ID:RU+Yr6wX0
>>485 おいおい、お前も調べてるの?スパロボはおかしいわw
今度出るZ2は本流だから50万程度は売れるだろうけど、他の携帯向けスパロボは既に15万が普通だぞ
>>502 DSで今15万以上ってどんだけあんの?
タイトルのどれがどうだとか細かいことはおいといて、
「今になってやっとPS2の次を選んだ結果が出てくる」ようなモンは、これの動向にも性能にも少しも関わらんからどうでもいいな
「PSPに出たからNGPにも確定www」とか寝言こくのもいるけど
505 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 04:56:36 ID:ZU28j/Jr0
>>503 今年は3DSがあるから二の国と検事ぐらいか
どの道今年限定でNEWマリポケモンカートが超えちゃうレベルだな
話になんね
>>503 2010年度発売ソフトだと、2月頭くらいまでの集計で
DSの場合、ドラクエモンスターズとポケモン、イナズマイレブン3(3本合算)が100万本越え、
15万本〜100万本未満の枠だと13本くらい(イナズマイレブン3が分かれる場合、発売日別にするかどうかで+2本か3本)
PSPの場合、モンハンポータブル3rdが100万本越え、
15万本〜100万本未満の枠だと13本くらい
DSの場合、太鼓の達人とかが地味に出てるからな
知らん奴まだいるな
NGPのアンチャとレジは移植でもないし、本家作りでもないんだ
アンチャ
SCE Bend Studio
Resistance: Retribution (PSP 2009)
Syphon Filter: Logan's Shadow (PSP 2007)
Syphon Filter: Combat Ops (PSP 2007)
Syphon Filter: Dark Mirror (PSP 2006)
レジ
Nihilistic Software
Conan (PS3,360 2007)
Zombie Apocalypse (XBLA 2009)
PlayStation Move Heroes (PS3 2011)
508 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 18:00:18 ID:objc7Whf0
力を入れて作る気はないのかな
509 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 19:59:14 ID:/qrsG79S0
何か時間が経つほどメッキが剥がれていく・・
もう未完成でいいから今年の年末に出しちゃいなよ
メッキねぇ・・・
メッキも糞も、年末までに出さなかったら、3DSの垂直立上げで爆死確定しちまうわ。
年末の任天堂バーストに少しでも差を広げられないために、年末発売は必須事項だよ。
ホリデーシーズン切望の決意表明でしょ、
そうやってっ、自分たちにムチを入れて縛りをかけたんだよ!!
自縄自縛にならなければいいが・・・
リッジとかクタとか、やっぱりセレブは、SM倶楽部に入り浸るのかな??
cortexA9のパワーは結構行ける口だけどね。
516 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 22:30:11 ID:TbcGgtsU0
517 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 00:20:15 ID:ZW/wSeNc0
今のところ実体が無いから鍍金が剥がれたら残る物が無いw
料金体系や値段設定、魅力に欠いたオリジナルタイトル、NGPのローンチは明らかに失敗する。
ハードが売れない→ソフトの売りようがない→ソフトが発売されないの負の連鎖完成。
高騰した開発費に尻込みしたサードからはまともなソフトが発売されず、PS3と同じような低迷を続ける。
さらにNGPの発売時である来年の初頭からは、次世代据え置き機の話題が出て来る。格段に見劣りし、長所が皆無に。
発売から2年・3年後には次世代据え置き機の話題が独占、NGPの性能は完全に時代遅れ。携帯機は新作ポケモンの登場により3DSの独壇場。
さらにその頃は普通にNGPの性能を凌駕すスマートフォンが巷に溢れてる。デカすぎてダサイ本体、短いバッテリーにより外で全く見かけなくなるNGP。
>>519 据え置きと比べて見劣りとかいってるからゲームが売れないんじゃ?
>>519 料金体系と値段設定って未発表なのに「明らか」ってひょっとして予言者様
522 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 01:25:42 ID:5Y2tOUdv0
エクスペリアは曲がりなりにも
一応まともなスマフォなんだからまあいいでしょ
ゲームキーが付いてる時点でスマートフォンとしては異端だろう
>518
なんか、ウリのはずのキーパッドが猛烈にしょぼく見えるのだが、こんなんで快適にゲームできるのかな。
526 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 07:53:28 ID:UT8/1qxT0
どっちつかずなキメラハードだなこりゃ。
527 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 08:45:40 ID:yVd0alKv0
何がしたいのかわからん
延期してtenga3でも載せるんじゃなかろうか。
529 :
名無しさん必死だな:2011/02/19(土) 13:21:11 ID:HehNGQ8W0
延期すると発売日前にやはり次世代tegraが…
発売日の時点で最高性能を、というのは
ソフトが必要なゲーム機には無理な話なのさ
毎年、新ハードを出すんだろ。NGP、NGP2、NGP3…。
DirectX8世代風のシェーダーが高速に動くのがSGX543MP4
DirectX9世代風のシェーダーが高速に動くのがPICA200
ハイレゾテクスチャを使って誤魔化すのがSGX543MP4
プロシージャルテクスチャを自動生成して誤魔化すのがPICA200
ハイポリゴンモデルを最初から用意して誤魔化すのがSGX543MP4
テッセレーションを使ってポリゴン数を可変させて誤魔化すのがPICA200
って事でOK?
PICA200はDirectX7世代っすよ
ただテッセレーションとかDirectX11世代のシェーダーも使えるという感じ
独自規格はSCEがやめた路線だぞ
携帯機だとプログラマブルシェーダーは合わないから
コンフィギュラブルシェーダーのPICA200の選択はアリだと思う
>>531 アメリカのカタログのyおうな機能の羅列ならそうだけど
プロシージャルテクスチャとテッセレーションの使い方は
難しい面もあるから、SGX534MP4がかならずしも悪いって訳でもない。
537 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 10:51:15.06 ID:T8bT/uWz0
539 :
名無しさん必死だな:2011/02/20(日) 10:57:28.37 ID:Vf+Ol2Gd0
Tegra3 12コア
543MP4 4コア(笑)
Tegra3の12コアというのはシェーダーユニットの数だから、そういう点で比較すれば
Tegra3 12シェーダーユニット
PowerVR 543MP4 16シェーダーユニット
豚がNGPを批判するのに、NVIDIAを持ってくるところが笑えるな
1クロックサイクルあたりのシェーダーパフォーマンスはPICA200が圧倒的なんだけど…
数倍とかじゃなくて1桁違うレベル
反面、フィルレートで1桁劣るレベルにもなってるけど
任天もPowerVR SGXやTegraを検討したが、断念した。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index3.html >プログラマブルシェーダ方式についてはけっこう長いこと検討をしたのですが、
>その方式を、携帯ゲーム機で使おうとすると
>SoCの内部でソフトウェア的な計算処理をするということもあって、
>画面上の1点を描画するための陰影計算にたくさんのステップが必要になって
>より速い動作周波数で動かさないと処理が追いつかないんです。
最高の条件時のフィルレート(ハッタリスペック用)よりも、
条件最悪の時のフィルレートが実用上の最低スペックになる。
ワイヤードロジック多用してるPICAの方が
悪条件時にもフィルレートの落ち込みが厳しくないんだろうw
任天堂の宮本が、安定して性能が出てくれたほうがゲーム開発する立場としてありがたい的なことを言っていたな
まぁわかる気がする
やろうと思ったら、性能的に無理だったってなると、開発がスムーズにならないもんな
やって見るまでわからないって状態はチームワークが乱れそうだ。
目算でいけそうか分かっていれば仕様書を切りやすい
>>544 ソニーはもうちょっと自社でゲームソフトを開発すべきだよね。
PS2まではかなりSCEJのタイトルは多かった
全てはPS3が元凶
>>544 つかプログラマブルシェーダーって同じ画面効果を得るのに
複数のアプローチがあるから、GPUの得手不得手で結構
試行錯誤する必要があるみたいよ。
ハードにパラメータ渡して終わりだと、だいぶ簡素化できそうだわ。
>>547 そのパラメータを作る所で苦労するってのに一票
昔のFM音源チップYM2413(OPLL)みたいに、
同時に1種類の自作音色しか使えず、プリセットされた15種類の音色を使うざるえない、
どのソフトでも似たような音色ばかり・・・って感じの状況になるんじゃないの?
>>549 それはミドルウェアで同じものを使うと、みんな同じ絵になるというのと一緒だ。
PICA200の場合、シェーダの技術は、プログラマブルのものと同じものを使ってる。
もっと言うと、Epic Gamesのアンリアルエンジン3に載ってるシェーダ技術に合わせてチューニングしてある。
だからシャドウマップに、デプスバッファシャドウでもなく、カスケードシャドウマップでもなく、
全方位シャドウマップを採用している。
だからUE3のシェーダプログラムを流すと、変換して出力してくれるという大技が使えるんだ。
Epic Gamesはさぞかしブチ切れてるだろうよ。PICA200のせいで、ビジネスモデルぶっ潰されたからな。
だから妙に NGP を推してるのか
スペックオタ的に3DSはガッカリだからな
>>552 スペックオタ的には、GPU業界に純国産IPが殴り込みを掛けたっつー
極めて面白い展開に喜んでるだろ。
極東の島国のローカルな電子機器(パチンコ)にしか採用実績が無いのに、
ビジネスモデルをぶっ潰すとか、無理がないか?
555 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 01:12:31.31 ID:k4Dqdqos0
しかし3DSで採用実績を作った
これは大きいんじゃない?
しかしPICA200の将来像が見えづらいな。
結局コンフィギュラブルアーキテクチャって1世代だけなんでしょ。
>>557 じゃぁそれをWiiの後継機に採用ってことでひとつw
それ、もしかしてWiiHDに採用されたりするかも
ultray2000はGeforceFX5900の200倍のパフォーマンスとかいいつつ
自作板では糞GPUって結論付けられてたな
>>560 携帯機器に載せるのに自作板での評価に何の意味があるのやら。
>>556 MAESTRO自体は適当なシェーダをハードに落とし込むだけの技術だから
世代が変わればその都度更新すればいいだけだぞ
実際今のMAESTROは第二世代だ
ただまあ、3DSの基本仕様自体を後から増やすってのも考えにくいので反映はされないだろうが
そこは現行のDx8〜9世代をベースに10〜11をチョロっとでやってけるって判断だろう。実際問題ない
そりゃ自作民はDirectXが全く動かなくて
動画&ゲーム&ベンチマークがほぼ全滅で
OpenGLを使った業務用アプリの互換性の
確認すら取れていないようなビデオカードなんて使い
たがる分けないだろうw
あとせめてPCI-Xバス形状ではなく
PCI66MHzモード(通称AGP0x)で使える
AGP形状のカードでないと使う気になれんわ
ユーザーが限定されすぎるしね
PICA200を設計した法政大 池戸教授の次世代GPU Proteus5(次世代PICAかな?)
ttp://www.parims.org/introduction.html PowerVR SGX 543MP4のフィルレートがカタログスペック上は4000MPixels/sec
となっているのに250MPixels/secって…
ただ面白いのが、この数値はBRDFを適用しても一切低下しないという点
BRDFとは、ある地点に対して、ある方向から光が入射したとき、それぞれの方向へ
どれだけの光が反射されるかを表す関数
DMPの最初のGPUがULTRAY2000という名前で、この頃からRayの計算に力点を置いているから
レイトレーシングGPUの方向に向かうんじゃないかな
ゼルダは・・・なんか64にもどった感じがあるな
わざとでしょ
当時の雰囲気を壊さないように
丁度思い出補正込み位に上手く作ってあると思うあれはw
むしろテッセレーションによってカドがなくなったこどもリンクに
萌えた、凄く萌えた。大満足
wiiの時は順調に進化してたのはスルーかよ…
リメイクタイトル出て無いやん
571 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 12:27:43.05 ID:h80/YqJP0
>>567 単純に64に落とし込む前の素材そのまま使ってるだけだろ
リンクだけいじってるかな
572 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 10:17:06.34 ID:EYq/zu2V0
>>572 それは体験会で、プレイヤー操作で視点動かせた。
リアルタイムだよ。
まだ発売前だけど、ネットで転がってるいろいろなソフトのプレイ動画はなんだろ、ショボ過ぎないか?
575 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 20:03:56.18 ID:0SgL/OAs0
3Dかけないと何とも言えん
スパ4もしょぼい言われてて覗いたがPSPとは比較にならんかった
6600万ポリゴンの再来だな
NGPに搭載されるGPUのPowerVRSGX543MP4の
毎秒1億3300万ポリゴンなんて実ゲームじゃ絶対出せないような
統合シェーダーアーキテクチャならではのハッタリ数値だしな
578 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 21:16:35.06 ID:gqfYlHA70
バッテリーの性能が上がらないと未来はないな
579 :
名無しさん必死だな:2011/02/24(木) 23:58:13.44 ID:xjVfpy4i0
少なくとも3DSのスパ4はPSPじゃ無理だな
NGPはどう出る?
旧世代と比較とかテラワロスwww
581 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 00:11:41.69 ID:9fyFfone0
なんだPSPより数段上なのか。3DSだけで十分かもしれないな。
なんだ3DSより数段上なのか。NGPだけで十分かもしれないな。
というブーメランがくるから性能で煽らない方が良いよw
PSPでスパ4むりって言ってるのも、サービストークで言ってるだけな気もするけどなw
PSPをどれだけ過大評価してるんだか。まぁ別にいいけどさ。
移植作業なんて劣化が基本だから誰得でやろうと思えば出来んじゃね
iPhone版みたいにプリレンダ2DにすればPSPでも出来るよね()
587 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 05:32:29.64 ID:ZOi+Ea1r0
来年の春頃になるんだろ、NGPの発売は。
東京ゲームでのソフト出展数で全てが決まるだろうな。
NGPのクッタリスペック持ち上げて勝った気になったヤツがまだいるのかw
PSPだって発売前はPS2と同性能とかSCEがホラ吹いてたろwww
NGPのGPUって額面上のスペックは高いけど
ロスプラ2のデモ見ると最近の絵作りすると物凄い勢いでローポリになってる感じ
3DSはもともと糞性能でも、固定シェーダのおかげで安定してローポリがそれ以下にならない感じ
まあロスプラ2は適当移植だからと信じたい
俺を安心させて遅れよSCE+
590 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 07:42:18.21 ID:kVzmkrVN0
3DSが残念スペックだから危機感があるみたいだな、まぁ3Dブームも終息しているから大変だね。
>>590 ゼルダの画面がちょっと残念だったからな
592 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 10:37:04.40 ID:UAYcChpH0
NGPってまだ実機のインゲーム映像が全くない状態。
いつものPS3と同じ状態だな
594 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 11:13:37.59 ID:UAYcChpH0
PS3の時はレンダリング詐欺をやってた。
595 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 11:51:49.03 ID:kVzmkrVN0
3DSが残念スペックだから見えない敵に怯えるのですね、分かります。
早く姿を表さないと生まれる前に終わっちゃうのにね
残念スペックはNGPだろ。
何がPS3から移植できるだよ
3DSのゼルダとかがガッカリだからってそう荒れるなよ
携帯機なんだぜ?どっちも
599 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 13:59:10.75 ID:JshZPnTE0
600 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 14:28:41.59 ID:UAYcChpH0
おまえら、楽しそうだなw
任天堂はPICAベースGPUを共同開発すべきだった
そうすれば
>>564とかの技術を一部先取りできだだろうに・・・
360とか5年以上前に発売されたハード(設計は軽く6年以上前)なのにテッセレーション使えるんだぜ?
SGX543MP4がxbox360のGPUの3%程度のシェーダーパフォーマンスって話だが
XboxのGPUが2004年〜2005年のハイエンドクラスGPUである
GeForce6800Ultra/RADEON X850XTPEクラスの性能と想定して
その3%程度の性能となると初代Xboxさえ下回るような
ゴミみたいなパフォーマンスなんだが本当に事実なのかね?
PSPより解像度が低く表示ポリゴン数も少ない3DS
PSP以上が確定してるNGPには勝てない
NGPの性能をどれだけ低く見積もってもポリゴン数はNGP>PSP
>>3DS
>>601 PICAもテッセレーション使えるんじゃないの?
お花畑
実行性能だと
NGPは何十分の1の性能になっちゃうんだろう
>>601 テッセ自体は別に新しくもなんともないんだけど
>>603 そういうあんたはどれだけ3DSの性能を低く見積もってるんだw
あとNGPも幾ら何でも低く見積もりすぎだw
>>604 もちろん
>>607 そりゃそうだけど、
2005年の発売ハードとしては相当先進的じゃない?
基本的にDX9ベースなハードなんだぜ
テッセレーションが使えると何が変わるですか?
>>608 3DSのガンダムのキャプを見てみな
完全にPSP以下だから
残念だがあれが現実であり3DSの限界なんだよね
普通はロンチでも前世代機にグラで劣ることは絶対ないから
それが現実に起きちゃった事について一言
>>610 少ないポリゴンで滑らかな曲面が表現できる
それで何が変わるのかって言われても困るが
よりにもよってガンダムwwwwwwww
それでもモンハンと比べるとガンダムでも良く見えるがな
まぁNGPは3DSと違って高速に動くCPUコアを複数個積んでるし
PS3と同じようにGPUにはピクセルシェーディングのみを任せて
CPUでジオメトリ演算をやらせるような方法が主流になるかもね
>>613 ガンダムはPSPにも出てるだろ
同じ会社の同じソフトなら技術の差も無いから最も平等に比較できる
ハード以外は全く同じ条件で3DSがPSPを下回った
これが現実なんだよ
>>617 スト4はPSPに移植は不可能ってカプコンが言ってたけど?
>>614 AAとは全然違うよ
AAは背景とオブジェクトの境界線をボカす技術だぜ?
分かってる?
>>617 んー。
手抜きソフト出されても困るぜ。
ほぼ同じソフトが折角あるんだからそれで比較しようぜ
3DS スパ4 PSP スト3↑↑ PS3 スパ4とかどうだい?
こういう流れを見てるとバンナムの思惑通りなんだろうなって思うw
>>618 出さない理由を性能のせいにしてるだけかもしれないだろ
開発者にしか事情がわからない事をソースに語っても信憑性がない
実際に開発された作品を比べれば誰から見ても一目瞭然だと思うがな
それとも形になったソフトのグラを比較されると都合が悪いの?
・・・バンナムの罪は重いなw
>>619 けど、テッセレーションもAAも最終的にはなめらかにするのが目的でしょ?
ポリゴンとテクスチャーと違いはあるけど、目的は一緒だよね?ってこと。
アンチエイリアスはサブピクセルを使って疑似的に高解像度表示して輪郭線をきれいに出す技術
テッセレーションは近くのオブジェクトのポリ割を多くして見栄えを良くしたり
遠くの方にあるオブジェクトのポリゴン数を削ったりするのを半自動的に行う技術
テッセレーションて自動のLODみたいなもんじゃないの?
>>623 境界線ぼかす技術とポリゴンを細かく分割して綺麗に球面表現する技術
目的が同じと言われても困る
AAとは全然別物なんですね。
わかりました。
>>625 テッセレーションを利用すれば自動のLODも可能って話ではあるが
LODのためだけの技術では無いは
LODって、ローポリモデルからハイポリモデルまでの間に数個の
違うポリ数のモデルを予め登録しておいて
カメラからの距離によって使い分けるって実装だと思ってた。
少なくともRadeon HD 2000シリーズの頃からテッセ自体あるしな
それより前は自分は知らないけど別にDirect世代とか関係ないと思うけど
>>629 テッセレーターを使わない実装ならそうなる
>>630 ああ、そんなに古いのか
んじゃ、ATIにゲーム機用GPU作らせたら360のGPUになったってわけなのかな
まぁ、DX10世代の技術が入ってる事は間違いないわけで
XBOX360が2005年12月10日(日本)
ATI Radeon HD 2000発表が2007年05月14日くらい
↓ 一般化
Windows7(DirectX11)が2009年10月22日
テッセ自体は360の頃にはあったから少なくとも5-6年になるからね
別にテッセが新しい技術でもなんでもないからXBOX360やHD2000シリーズの同年代GPUで検討されていてもおかしくないよ
>>618 3Dが無理なのは当然だがPSPでも別に出せそうなかんじだよな
普通に60fpsで
そりゃ、iPhone3Gでもストリートファイター4は動くからなぁw
>>634 いや、普通に無理だろ
iPhone版みたいにキャラを2Dにすれば余裕だろうけど
637 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 17:41:16.54 ID:CHGT5Ka00
3DSのガンダムはPSPならガンダムバトルユニバースあたりがご先祖な。
開発会社的に。
vsみたいにカプ開発じゃないからあちらと比較しても意味ねーぞ
>>637 DX11バリバリ使いたいなら、
HD6870を選ぶより、HD470を選ぶべきってことか
>>639 HD470
GTX470の事か?
今さらGTX470買うなら560をチョイスだろう
>>640 3万もするグラボ買えるかよぉ
まぁ無印GTX560なら2万程度になるのかな
テッセレーションといえばParhleia 512だろう。がっかりな出来だったけどさ。
ぶっちゃけガンダムにしても最近のスクショは
そろそろPSPじゃ届かないだろって感じになりつつあるけどな
>>617 待った、もっとわかりやすいものがある
メタルギアソリッド ピースウォーカー
VS
メタルギアソリッド スネークイーター
ちなみにスネークイーターの方もリアルタイムだからな プリレンダ詐欺ってのは通用しない
>>644 ああ、その比較は分かりやすくていいな
ピースウォーカーも結構きれいだよね
>>645 ただピースウォーカーはフレームレートが…かなり無茶して作ってる
幕張体験会のスネークイーターのデモはフレームレート安定して高かったけど、実際発売されたらどうなるんだろう
3DSのガンダムってケータイアプリからの移植だろ
ゴミだよゴミ
まあPS3におけるモッサムみたいなもんだろ
メタルギアソリッド ピースウォーカー
VS
メタルギアソリッド スネークイーター
VS
メタルギアソリッド forNGP
の対決で性能はよーく分かるな
PS1
VS
PS2
VS
PS3
ですね、判ります。
まぁ、後者二つはまだデモレベルだから、チューニングしたら化ける可能性は無きにしも非ず。
NGP発表会のあれをNGPのデモと言い切って問題ないんだろうか・・・
ちっともよくないな。
まぁ、最低でもあの画質は実現できると考えていいだろうが
※発表通りのスペックで発売されればの話
×最低でも
○最高でも
こうじゃね
>>653 色々とチューニングされたものとやっつけで同じじゃ困るよ
655 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 22:10:07.70 ID:rJq+woI70
>>651 PS3の時は最初に公開された物と実機で公開された物の差が激しかったからなあ
656 :
名無しさん必死だな:2011/02/27(日) 23:16:08.18 ID:mty7TS6K0
3DS買ってきたがNGPは当分いらんな。どうせ数年立てばすぐ値下がりするだろうし。
657 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 13:28:00.49 ID:hP0AiTO40
3DS無双自キャラ含めて全部丸影だった
建物とかの影もまったくないのはテクスチャ弱いから?
この無双PSP持ってないからスクショだけで判断するけどPSPのとほとんど同レベルじゃね?
まあ3DSには苦手なタイプの描写ってことでいいけど
犬の丸影は意外だった
まんま移植したんだろ、コーエーに何を期待してるんだ
PSP版は影ない
3D?には見えるんだが想像した3Dと違うな、何と表現すりゃいいのか…
そういやスパ4はちゃんとセルフシャドウがかかってた
スパ4って解像度は800x240なん?
663 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:02:17.09 ID:qVYPzDlt0
>>657 少なくともPSP版やるなら3DS版でおk
PSP美化しすぎ
>>662 2D時はたぶん400x240だと思う。
でも2DにしたときはAAかけてあるみたいでジャギは目立たない
>>664 400x240か
ジャギが目立たないのはいいね
まあ解像度が小さい分、ビデオメモリも少なくて済むしな
NGPは960x544だから4倍くらい使うハメになんのか…大変だな
666 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:11:08.55 ID:hP0AiTO40
>>665 3DS VRAM4MB VRAMにも使える?メインメモリ64MB+DS互換用32MB
NGP VRAM128MB メインメモリ512MB
スト4ってAA掛かるの?2D時は60fpsって聞いたけど
AAも掛けてるなら余裕あるのかな
>>666 余所のメモリを使えるかどうかは任天堂しだいだな
GC時代はサウンドメモリをキャッシュに使ったりできたらしいが
ソニーは逆にシステム領域とかキッチリとられるタイプの様だ
PICAは独特でなにかいい技術がうまく働いてるのかもな
綺麗に見えてるならいいことだ
NGPのスペックを400x240まで落とし込んだらそう負けはしないだろうけど
どう製品作ってくるかね
善司がCPUもGPUもカスタマイズしてくるだろうって
>>1の記事に追加でレスつけてるが
>3DS VRAM4MB VRAMにも使える?メインメモリ64MB+DS互換用32MB
この数値はどっからきたんだよw
>>666 俺自身は確認してないけど、3Dボリュームじゃなくて
ソフト側の設定で3Dオフにすると60fpsになるらしい。
そっちだとAA掛からないのかもしれない。
ボリューム側で3Dオフだと多分AA掛かってると思う。
見た感じ若干ぼやっとした画になるし。
670 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:23:21.40 ID:gAAzttui0
3DSの固定シェーダーがどんだけかによるが
そんなに言うほどの差をつけられることもないだろな
今度はアプコンで叩けないから変な劣化も起こらない
ただやっぱ画面サイズの差は結構インパクトありそうな気はするよ。
3DSやっぱ画面小さいなぁと思うもん。
672 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 14:27:55.69 ID:E8fLWmwY0
大きいと言ってもたかだか5インチじゃなあ・・・まあ見てから考えるわ
>>669 オプションで2D時は60fps+AAだよ
画面なんて最終手段のテレビ出力でどうでもよくなるからな
携帯機じゃなくなるけど
西川善司 | 2011/02/21 19:02
"+"の部分はソニー独自拡張でしょう
IPを買ってきて独自にSoCを設計するので。
ただ、何がどう拡張されるのかは不明です。
グラフィックスレンダリングではなく、動画関係やGPGPU周りの拡張と言うことも考えられます。
CPU部分もA9は標準では浮動小数点プロセッサがなくてオプション扱いですが、これも4コアに組み込んでくると思います
>>657 つーかクロニクルはデフォでAA掛かってるしテクスチャ解像度も上がってるので
PSPよりはかなりモデルの出来いいぞ
677 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 15:17:46.93 ID:9U31EHwI0
>CPU部分もA9は標準では浮動小数点プロセッサがなくてオプション扱いですが、これも4コアに組み込んでくると思います
まあスマフォ用のCPUだしな
そんな所にこだわっても犬猫やるようなユーザはどうでもいいこととしか見ないからじゃ?
任天堂なら影の方に処理能力取られるなら動物の方を可愛くする方に力を注ぐ気がする
679 :
678:2011/02/28(月) 15:26:47.35 ID:f9abDovq0
>676
え、3Dオンオフ共にジャギりまくってるけどこれでAA掛かってるの?
テクスチャ解像度は地面はPSPよりあがってるのは確認できるが
他は相当酷いぞポリゴンも全然出てないし
ジャギるのはシェーダ多用してるからかな
恩恵感じないように見えてなかったらもっとのっぺりするのかな
>>680 たぶん今実機で遊んでる奴でジャギりまくりと思ってんのはお前だけとは言わんがかなり少数だと思うぞ
GPUでサポートされてるのは2x程度なのでたかが知れてるって言えばそうだがPSPとは比べられんわw
スト4は設定で3Dオフにすると60fpsになるよー
684 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:13:30.64 ID:hP0AiTO40
FSAA(2x2)相当なのか
ジャギってる部分はまったくAA掛かってないし
ジャギってない部分はすごく綺麗にAA掛かってる
これもGPUの固定機能の一部で独自仕様だからかな
なんかPICA200ってユニークなGPUだなぁ
4年前の化石だということが実に惜しい
ん? なんで惜しいの
686 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:36:03.14 ID:hP0AiTO40
え 実際問題として相当しょぼいから
DMPは新しいIPで別の方向に進んだんだっけ
惜しくない?
いや、「惜しい」の意味がよくわからない
例えば、3DS の発売日があと半年遅ければ、
時間的に言ってもっと新しいバージョンの PICA が乗せられたのに、
とかなら惜しいというのもわかるんだが
PICA200 がユニークで、でも4年前の化石だ(しょぼい)から惜しい、
と言われても話が繋がっているのかどうかもよくわからないんだ
688 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 20:55:38.61 ID:hP0AiTO40
>>687 2段落目のとおりだけど
PICA200の後継ってもう開発されてないでしょ?
無いもんは載せられないじゃん
>>688 もしかして、こんなにユニークな GPU なのに、
(今のところ)後継が開発されそうにないから、
「もったいないなぁ」という意味での {惜しい} なの?
それなら分る
俺が初め
>>684 を見た時には行間が読めなくて、
理解できなかっただけの話
ただそれなら、
>>687 の2段落目とは意味が違うよ
>>687 は「もう少しで実現できたのに(時間的に)できなかった」
という意味での {惜しい} の例だから
>>688 いや、今も開発されてるよ
てか、ロードマップに載ってる
次世代PICAだと性能は上がるが、消費電力の方でカバーできない、とかなんじゃないかなぁ
それと400x240(800x240)だからこその部分はあると思う
任天堂らしいチョイスとも言える
実際にスパ4を2Dモード(AAアリ)で遊んでると、画面サイズと解像度がものすごいバランスいいと感じる。
任天堂のバランス感覚は異常w
2D設定ならロンチでアレが1イント(AA付き)で動いているの見ると
割と近い時期に3Dであのレベルの映像クオリティ実現して来そうな気がする。
694 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 22:25:49.37 ID:2hf9TWdGP
2Dモード(AAアリ)で遊んでると、画面サイズと解像度がものすごいバランス(笑)
それって3Dは駄目ってことですね分かります^^
696 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 23:26:13.06 ID:YmEp03Ng0
697 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 23:31:46.25 ID:YmEp03Ng0
勝敗をわけるのは、ソニーが「サプライズ」を生み出せるか
単にハードを発売したからといって、ソフトが伴わない場合、
携帯型ゲーム市場の中で大きなポジションを占めることはできない。
それは、かつてのワンダースワンやPSPとDSの普及台数の違い等から証明されている。
携帯型ゲーム市場において、日本の「モンスターハンター」を除くと、
世界的に任天堂のソフトの人気が高く、それが市場を支えている。
そういったタイトルが任天堂と同程度発売されるのであれば、
携帯型ゲーム市場でも大きなポジションを占める可能性はある。
今後のソニーの「サプライズ」の可能性はソフトにあるといえよう。
でも今より高い解像度で、MHP3Gが
NGPで出るよ、といったら黙って買うんじゃないか?
まあ確かにハードだけじゃないという点でそうかもしれんがそれはどんなのだってそういう話になるし
699 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 23:32:27.13 ID:YmEp03Ng0
逆にいえば、これまでのソニーからの発表において
この点が不透明であることが、ゲーム機の情報提供として、
魅力に欠けるものになっている。
PS2の時代までであれば、世の中にコンピュータと呼ばれる
端末は限られていたため、そのスペック等の高性能さは、
それだけでニュースフローとしてサプライズを生むことができた。
しかし現在では、端末は多様化され、
さらに、類似のスペックも多く存在する時代になってしまっており、
単にハードの機能を紹介したところで、サプライズにはなりづらくなっている。
http://moneyzine.jp/article/detail/194359
類似スペックにコントローラーついてんの?
んでそんな的外れな文章貼って何かしたいの?
MHPっていうのは日本でしか売れないじゃん
海外で売れる弾もってないSCEはきびしいよ。PSPも海外じゃソフト売れないし
そのための今回のスペックなんじゃないのか?
アメリカこそスマホでよくね?ってことになりそうだけど
携帯機で本格FPSって成功するのかな?
アメリカはPCでよくね?が一番強いな
据置よりも携帯機が中心になってるのは世界の流れ
まぁスマホがきっかけなのは言うまでもないけど
PICAよりも使い慣れてるスマフォタイプのパーツ選んだのはそういう事じゃないのかね
恐らくカスタマイズしてゲーム寄りにしてくるからその+の部分で明暗分けるんだろうけど
まずPS3のソフトを持って来ればそれで勝利!
なんて考えてる時点でかなり頭が悪いよな
携帯向けのゲームで売れているソフトとPS3や360向けに出ているHDゲームとでは
受けている内容に天と地ほどの違いがある
これからPS3のソフトを出したら同時にNGPにも出せるから・・・
みたいな事を本気で言ってるヤツは冗談抜きで頭がお花畑
妄想に花を咲かせてる人が何を言ってもな・・・
708 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 06:41:50.92 ID:eH/2HqGV0
2011年末発売のハードにPICA200採用なんか自殺行為でしかないだろ
3DSとNGPに載ってるGPUが逆だったらNGPなんか3DSの披露会の時点で死亡してるわ
今週のファミ通でゼンジーが手のひら返しとかいってるがどうなんだろうな
711 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 15:21:54.71 ID:eH/2HqGV0
PICA200は総合的にはSGX535と同レベルだし
比較対象的に+部分の内容によっちゃ
手のひら返しするだろそりゃ
シェーダーパフォーマンスが低いというのがどこから出て何と比較
してるか、そういや書いてないな。
PCあたりのGPUのプログラマブルシェーダーに慣れたエンジニアなら
そう言うけど、PICA200とは差がある性能(トランジスタリソース的にも)
って事じゃないの。
>>712 実際に400x240の解像度でPICAに多くの場面で劣る、とかでない限り
面白いGPUの筈なんだよねぇ
古くはドリキャスでも使われてた訳でまったく新規のものでもないし
あんだけ3DSの情報が出ていく中でだんまりを続けてたわけで、普通に考えると意地でも3DSを性能では超えてるとは思うよ
問題はどれくらい上なのか、今までのパターン的にカタログスペックでは圧倒的だが実際に回すとそこまでは……ってのが多すぎるしね
性能で劣ったらNGPの存在意義皆無だからな
血反吐吐いてでも性能は上げてくるだろうさ
問題は素人がひと目で違うとわかるほどの差が付くかどうかと、それを明確に見せられるソフトが出るかどうか
717 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 22:46:10.54 ID:yTFVu+Vm0
718 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 23:17:39.61 ID:pRWcoErp0
ハミ通
▽NGPレビュー
●西川善司(業界人)
・CPUとGPUはモバイル黄金の組み合わせ、有機ELはこだわりの部分、夢が広がる、いわゆる全部入り
●イシイジロウ(428など)
・背面タッチにドキドキ。つかめるドラクエ、掴めるモンハン、掴めるラブプラス・・・春はすぐそこにきている
・毎週1話ずつDLしてプレイするAVGつくってみたい
●コナミ内田 (ラブプラスなど)
・僕が作るタイトルは仲間とコミュニケーションを取りながら遊ぶノリのゲームが多いので楽しみにして欲しい
●スクエニ北瀬(FFなど) オンライン対応RPGつくってみたい
●セガ酒井(PSO) オンライン要素のあるマルチプレイゲームをつくりたい
●バンナム原田 (鉄拳) 今後出すHDマルチにNGPが加わるかも
●クラフト&マイスター船水 今つくってるのはアースシーカーとは別タイプ
ラブプラスはゲームより2chスレが好きだったからw
あの雰囲気をだしてくれるなら期待かな
携帯で2ch片手に、より面白くないとダメだけど
掴むってそんなに魅力的かな?
いまいちピンとこない
ファイアーエンジンがまた進化したようだな
NGPは最初から優秀なゲームエンジンを使えるということだ
723 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 01:36:21.00 ID:kJqKVpw/0
カプのコメは無いのか?
それは兎も角、■北瀬よ、だったら14ちゃんの改善手伝えよ
>>719 黄金の組み合わせっていう言い回しが気になる
>>725 ようするにスマホで定番の組み合わせって意味
ドラクエとラブプラス脱任か
にしてもDSの時触れるってことに感動したのかこの人は
>>727 ラブプラスはNGPでも出そうだな
PSWはギャルゲ強いし
裏タッチが有効活用できる
>>728 コナミはPSPでときメモだしてるけど売れんかったよ、
4はラブプラスとわりと近い時期にだしてたがすぐに空気に。
内田はガールズサイドのほうをだしたりして。
グラフィック面ではシェーダーでの誤魔化しに特化してジオメトリ性能やVRAMをケチった3DSと違って
NGPはシェーダはクソだがその代り高品質なテクスチャと強力なジオメトリ性能を備えるから
とにかくキャラクターに拘れる3Dギャルゲーや3D格闘ゲームみたいなジャンルのゲームには向いてるかもね
スパ4背景動かして60FPSは間違いなく行けるだろう。
ロンチで出そうな気がする
>>730 ガールズサイドのほうが売れんように思うんだが
むしろ3D格闘ゲームが向いてるのは3DSのほう
3DSはシェーダに特化、っていうの自体がハッタリだから
ジオメトリ性能やVRAMをケチったというか
固定シェーダでカバーできる範囲以上に載せて無いだけ
描画範囲や対象が増えるとカバーできなくなる
>>727 電車の中でネオポケを縦持ちしてる人がいたら・・・
あれ、3DSのストIVって背景がほかの機種と随分違う・・・?
スト4の3DS版は背景はポリゴン一枚板らしいけど
3D表示して問題ないのかは気になるねぇ
まぁゲーム性が変わってないなら構わんと考える奴が多いか
誰がそう言ったのか知らないけど、
スト43DSは背景動かないだけで、ポリゴンで作られてるよ。
ちゃんと視点が変われば背景オブジェクトの見える面も変わる。
>>738 背景までしっかり動かしたりするとメモリが足らないか、性能が足らないかになってしまうのか
性能的なものだと思うけど、ぶっちゃけ立体映像で後ろのモブにガチャガチャ動かれると色々ウザイ気がするわ
>>738 そう言う手合いの人は製品版も最初期のスクショと同じクォリティだと思ってる臭い
744 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 08:14:36.79 ID:snFlxWQ50
そりゃまあ・・・3DSより性能高いのは確かだし
十分すぎる性能である事に変わりはないんだが
PS3のゲームが動くと、ミスリードを誘ったのはSCE自身だしなぁ
「そんな事は一言も言ってない。お前らが勝手に勘違いしただけ」
ではあろうが・・・あの発表会内容でそれ言いますか、と
NGPはPSPの半分ぐらい売れるかもわからんね
まぁ箱○と比べてシェーダーパフォーマンスが
たった3%程度だったりする時点で
旧箱のXGPUにSM3.0並みの表現が出来る
シェーダーが付いた位の代物って事が分かるわな…
748 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 11:43:17.47 ID:HHqPu77V0
PSPgoより売れるかも疑わしい
解像度がたかい事がデメリットになりそう。
低解像度でスケーリングするようなゲームがたくさん出てくるんだろうな。
750 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 13:28:06.58 ID:TakgPHMq0
>>747 いやだから3%の根拠がないって既にツッコミされてるだろw
ゼンジーの
西川善司 | 2011/02/21 19:02
"+"の部分はソニー独自拡張でしょう
IPを買ってきて独自にSoCを設計するので。
ただ、何がどう拡張されるのかは不明です。
グラフィックスレンダリングではなく、動画関係やGPGPU周りの拡張と言うことも考えられます。
CPU部分もA9は標準では浮動小数点プロセッサがなくてオプション扱いですが、これも4コアに組み込んでくると思います
という部分は読まないしなぁ
3DS can't run Unreal Engine, says Epic をNGPでは無理に改変してる奴とかもいるし
もーちょっとまともにやって欲しいわ
754 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 13:59:44.00 ID:TakgPHMq0
>>752 おまえは捻くれてるな。
ゼンジが判りやすいように
NGPのGPUのポテンシャル - シェーダ世代はPS3のGPUと同世代だが『 PS3とのパフォーマンスは程遠い 』ことを認める。
と教えてくれてるのにw
ゴキブ李は平気で嘘を付く典型的な例だな、
>>752
755 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 14:02:37.82 ID:ICqoT+Td0
>>754 ひねくれも何も本人の書き込みだし、PS3の移植が楽だといっても別にPS3と同じ性能なわけがない
3DSはもっと性能低いしな
携帯機はそんなもんだが
>また、PS3のリソース(3Dモデルやシェーダ)をそのまま持ってきたのでは
>確実にパフォーマンスが出ないので、NGPに適合するようにスケールダウンする必要があることも指摘された。
TakgPHMq0って転売スレでスレ違いの話始めてるただのバカだったか
PS3と同世代のシェーダが動かせるNGP
もう何周遅れか分からない3DSの化石シェーダ
どっちが苦労するんだろうな
>>758 3DSは恐らくメモリがネックだろう
ストIVの背景まで手が回ってないし、DoAもそうだったし
NGPもそうだが携帯機ならではの手抜きで綺麗に見せる技術ってのはどちらにも必要さね
761 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 15:04:52.75 ID:TakgPHMq0
あげ
NGPがゴミなら3DSは汚染物質だな
ストIVの背景動かせなかった3DSの性能については何も触れないのか TakgPHMq0
その前に日本語読めるか?
764 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 15:14:24.16 ID:TakgPHMq0
>>763 ID:ICqoT+Td0 おまえは朝鮮人なんだろw
ゼンジの記事も読めないのかw
爆笑w
>>747 よくわかんないけど、旧箱くらいポリゴンがでて、そこにHD世代と同じシェーダーをかけられるなら十分だなって思った。
>>765 >ただし、前述したような性能差はどうしてもあるため、PS3やXbox 360向けのビッグタ
>イトル向けのアセット(3Dモデルやシェーダ)を転用しつつも、3Dモデルを簡略化した
>り、シェーダーを剥がしたり……といった NGP向けのスケールダウン的なチューニングは必要になる。
てあるし、同じシェーダーはかけられるけど同じようにはかけられないな
>>764 スレのタイトルも読めないでマルチポストしてるお前がそうなんだろw
移植が楽で、そのままPS3が動くわけないでしょ
その文章にかかわる
>>PS3、Xbox 360向けのタイトルのNGP向けへのマルチプラットフォーム展開は十分に可能だろう。
という文章は省くのが好きだね
>>765 そもそもシェーダーやユニット数だけで性能決まるならGeforceとRADEONの性能差で変なことにはならないよ
768 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 15:41:15.38 ID:TakgPHMq0
『 PS2並みの性能のNGP 』
これが、ソニークオリティーw
爆笑w
769 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 15:42:44.29 ID:52gNaNd/0
つーか、さすがに3DSよりショボイってことはないだろうが
まさかiPhone4に負けることはないだろうねw
あ、ゴキちゃんの好きな解像度ではすでに負けてるけどw
>>ARM9は浮動小数点ユニット及びSIMDユニットがオプション扱いになるのだが、NGPに採用にあたっては、これらはフル実装される。
これは朗報だうろな
スマートフォンとの差別化の1つになるだろうし
>>NGPでは、4コアのARM9のうち、1コアがシステム(OS)によって占有されているため、ゲーム向けには3コアが解放されることとなる。
これも事前で言われてた通だね
>>SGX543MP4+
>>ビデオメモリ容量は現行のPSPは2MBだが、NGPでは非プログラマブルシェーダー世代の現行PSPとは違ってビデオメモリが多様なバッファやデータ格納目的で利用されるため大幅に増量される。
メインメモリと独立である程度積めばあふれることも少なくなるとは思うがね
>>769 ARM9がカスタムされるからそういう意味では負けることはないと思われ
>>770 スマートフォンで大半が使ってるsnapdragonも浮動小数点、SIMDユニットあるから差別化にはならない
スマートフォンが競合するとは思ってないけど
>>771 タブレット端末とは競合するだろ?
時期的にiPad3あたりとガチのファイトになるだろ。
3DSのライバルはPSPだから楽だよなw
>>772 どうだろ?iPadってゲームするために買われてんのか?
iPadあるからコンシュマーゲーム買わないって人がどれだけ居るかってのがデータであれば
競合度合いがわかるけど。そんなデータある?
あんまiPhone脅威説とかグリー、モバゲー脅威説は信用してないんだよね
iPadならと言われてもな
>>774 ゲームするために買われてはいないけど、世界規模ではPSPよりゲームの売り上げがありますよ。
5900Ultra アイドル26.82W ピーク59.17W
省電力になったもんだ
>>775 どうも。iOSはPSP以上の規模だったのか。無料と100円程度ばっかなのに
んじゃ、NGPは競合して負けちゃうかもな。PSPもiOSのゲームとは差別化できてたはずだし
iPadが1年で世界1500万台だしねぇ。
購入層も価格もかぶりそうなNGPのほうが影響あるっしょ。
購入目的が違うってのが理解出来んのか…
でもよ、そうなるとNGPで凝ったシェーダーはかけられないだろうから
固定シェーダーの3DSとやれることはあんまかわらんのじゃないの?
解像度の差とかは別の話として。
NGPのボトルネックは寧ろCPUだと思うんだがな
正直4Coreあっても省電力化の為に500MHz位で
動かしてしまったらシングルスレッド性能が
完全に足を引っ張りそうだし
>>782 既存のCPUみたいにコア数減らして周波数高めにしたりできないもんかね
>>783 コア数減らすと売りがなくなっちゃうのでw
仕組みは良くわからんがCore数を減らして高クロックよりも
コア数を増やして低クロックの方が電力効率が良いらしいんだよね
まぁゲームプログラムはほぼシングルスレッド性能重視だから
たとえ電力辺りの効率が悪くてもシングルコアで2GHzとかの方が
ゲーム機としては扱いやすいと思うんだよねぇ…
マルチタスクのためのマルチコア
>>784 いや、搭載コアじゃなくてintelとかAMDの使ってるCoreお休みして残りにってタイプね
788 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:05:00.59 ID:Dxv1WNMi0
>>787 省電力用の半導体プロセスではクロックは上げられない
箱○が出たからマルチスレッドのプログラム技術も進んでるだろう
ゲーム機なんだから昔のプログラム方法に括りすぎてもしょうがない
>>789 そうするとマルチコアタイプになるんかね
ただこのGPUはマルチコア意識しなくてもいいように作ってあるのが強みだと書かれてたけど
CPU方面はどうなんだろね
791 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 20:47:23.79 ID:Dxv1WNMi0
最期の戦いだから、ゴキちゃん必死ww
792 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:13:35.25 ID:bP/yigh40
ゼンジーはNGPにPS3や360のソフトを入れるにはシェーダーとか剥ぎ取らないと入らないと書いてたと思うが・・・
NGPも3DSのようにハードウェアにシェーダー実装していれば良かったのに・・・そこはパクレない部分なのか?
HD機と同等世代のシェーダーが走るってハッタリかませなく成るじゃんw
据置機には勝てんけど、
パチンコ機とスマートフォンの比較では、スマートフォンの圧勝だろう。
何も負ける要素が見当たらん。
795 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:39:04.76 ID:r/eIHos40
796 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:53:42.86 ID:Dxv1WNMi0
スクエニの北瀬: NGPを召還します。世界初公開です!!
と同じ展開のNGPw
3DS GPU 頂点描画15.3M ピクセル性能800M PS2 GPU 頂点描画75M ピクセル性能2400M
NGP GPU 頂点描画133M ピクセル性能4000M
確かにシェーダーはそんなでもないようだがこの性能なら最適化すればPS3とのマルチは可能だな
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110304_431237.html > NGPに採用されたPowerVR SGX543MP4+は、ハイエンドのPower VR SGX5XTシリーズに分類されるのだが、
>実は、早くも、このハイエンドシリーズに後継が登場することが明らかとなった。
>PS3にNVIDIAのGeForce 7800 GTX相当のコアが採用されることが発表された後に、NVIDIA自身が
>プログラマブルシェーダー世代を1世代新しくしたGeForce 8800 GTX相当が発表されたことを思い出させるが
>進化の早い半導体ビジネスでは避けられない事態でもある。
>この新PowerVRはコードネームが「Rogue」といい、PowerVR 6シリーズになることがアナウンスされた。
NGPェ・・・
Rogueと聞くとグギャーを連想してしまう
統合シェーダーなので、2コアをVertexShaderとして、残り2コアをPixelShaderとして使えば
カタログスペックは半分になることを忘れてはいけない。
あと、TBRで無駄な描画を省けたり、バスの利用効率が高かったりするということで
フィルレートが2.5倍に水増しされてることも、忘れてはいけない。
実際は2ROPs x 4コア x 200MHz =1600MPixels/sec
CPUコアを2コア位使ってVertexShaderのエミュレートをすれば
GPUをフルにPixelShaderとして割り当てることも可能なはずだけどな
>>802 そんなバカな事は2度とやらんで欲しい。
で、そのフルロード状態はバッテリ駆動で維持できるんです?
>>800 だから単純なシェーダー数とかでは比べられないんだってことさ
>>782 それホントにPSPエミュれるんだろうか?
NGPはクロックだけはケチれないと思うんだけど。
だからこそ年内発売はどうだろと疑問符がつくけどな。
PSPはエミュじゃなくてリビルドでしょう
UMDがないんだからエミュる必要性もないし
>>808 誰だ中国産ハードとか抜かした奴ら
バリバリ日本製じゃまいか
>>809 中国で生産してるから中国産ハードです(キリッ
3DSに付いてくる東芝のSDカードに
Made In Japanと書いてあった。
分解もされてるのに
全然詳細がわからないハードなのか
>万が一、NGPがPowerVR 6シリーズを採用していたとしたら、DirectX 9世代のシェーダーアーキテクチャを
>採用するPS3よりも先進的なグラフィックスアーキテクチャを採用することになったはずだが、それは叶わなかった
あと2年かかってもいいからこっちを載せたほうがいいよね。これならPS3のソフトを劣化させずに移植させることができる
815 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:18:37.91 ID:0mLewLA30
PS3からの移植もしやすく、ミドルウェアなどのサポートもしやすい
シェーダーに弱点といわれても3DSよりは表現が可能
問題はフル性能時のバッテリーのもちと、直前にメモリが削られたりしないか、という2点だけだ
ここで躓く可能性が一番高い
3DSは特化シェーダーで格闘ゲームなど、少ないキャラクターに特化するのは得意
メモリの関係から一部省略となるが、誤魔化せるなら低消費電力も加わってとても携帯機らしい作り
3Dモードは賛否両論
PS3から移植しやすいって何と比べての話なんだろ?
設計も性能も大きく違うと思うんだけど。
817 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 12:25:35.27 ID:0mLewLA30
>>816 少なくともPhyreEngine 3.0はPS3とNGP共通だろ?
やっつけ移植でロスプラのデモが動いてたのもいい結果じゃん
判で押したように「○○の懸念があるけどそれでも3DSよりマシ」と言うけど
ホントにそうかなぁ〜?
NGPの懸念
・来年発売だとiPad3が出るので、35000円になるiPad2と様々な面で競合する
・3D機能無し
・SCEの独自コンテンツがかなり弱い。iPad2でいいじゃんとユーザーは判断する
3DSは独自のキャラクターコンテンツが強いので、iPad2とは競合しない
NGPはスレート型のiPad2ってか次期iPhoneがモロに競合しそう。
>>817 ミドルウェアで吸収という意味でいうと、
PS3⇔360と同じくらいの移植性ってこと?
>>813 据置機だろうが携帯機だろうが、
新ハードが登場した瞬間ですら、その内部が時代遅れのチップなのは当然の事。
仮に2年待てば、その頃にはPowerVR7が発表されてるだろう。
3DSの中は4年前のチップ、NGPは2年前のチップ。
iPadとか関係ねぇだろ、ゲーム目的にiPadなんて買わないってのアホだろお前等。
むしろゲーム目的にNGP買う奴がどれだけいるのかって思うんだけど。
あんなの持ち歩いているだけで、自分はオタクだと公言しているようなもんだろ。
だから、それに耐えられるピュアなオタクしか買わない。シェアは諦めろ。
iPad2ならビジネスユースにも使えて、気分転換にゲームも出来るからな。
自分が電車内でNGPやってる姿とiPad2操作してる姿、周りから見られてどう思うか考えるんだな。
iPadを欲しがるような層も巻き込めないとこの市場で勝利は難しいだろうよ
俺はNGPはイランなぁと思うけどiPad2と3DSは欲しいなぁと思った
友達に3DSのレイトンを遊ばせてもらって「糞だなコレ」と思ったのに3DSが欲しくなった
そういうものなんだよ
NGPには何の魅力も感じねー
>>824 それは使い分ければ済む問題だな、iPad2を買うからNGPを買わないって話にはならない。
何事も1か0かという話ではないよ、お前さんの考えってだけだ。
モンハンやらでPSPは今品薄なんだし
ソフトや展開次第だろそんなもん
>>829 その上プログラマブルシェーダーでバッテリーの制約があるんだぜ
どうする危難だろうな
PC用のローエンドGPUと比較すると
SGX543MP4の性能が全く期待
できないことが分かるね
RADEON HD 2400 82mm^2 @65nm
まぁコレだけ小さいと4世代は遡って
RADEON9200辺りが対抗と言った所か
>>832 アーキとか色々なもので比較しないと
それと消費電力が違う
NGP終わったな
835 :
名無しさん必死だな:2011/03/06(日) 06:05:05.10 ID:lBCflVz00
UMDを切ったのが残念。
UMD搭載するメリットよりデメリットの方が大きいから仕方ないだろう
俺も UMD を捨てたのがなぁ
ああいうメカニカルに機構がたまらない
ウォークマンも今のより MD やカセットテープ時代の方が格好いい
PSP次世代機の予想スレではあれだけ、UMDは不要
シリコンメディアにしろって論調ばかりだったのに・・・
いざ無くなると寂しいものです
UMDは別に要らない
でも、今持ってるPSPソフトができないのは痛い
こんな感じでしょ
ソフトによってはDL版ないのもあるし
互換がなくなっただけで魅力を感じ無くなるのなら
それこそPSP買えって話しに成るだけって言う
互換なんかどうでもいいんだよ
こう、ガチャガチャしたメカニカルに仕組みが
世の中どんどん無くなってるなぁと
ガチャガチャしたメカニカルな仕掛けはコストダウンし難いんだよ。
読み込み速度速くするにも、バッテリやコストと兼ね合いがあるし。
PSPのUMDソフトをアプコンできたらPSP持ちにも請求があって武器になったのにね
DLCのPSPソフトの場合、不可能じゃないような気もするな。
当然検証済みのソフトは限定されるだろうけど。
NGPでMHP3動かしてた竹内が、 NGPの画面で見るMHP3は有機ELのコントラストの
良さもあってか、かなりいいみたいな事言ってたから、
PSPゲープレイするのにNGP買うのもある意味ではアリなんじゃなかろうか
でもソフトが要買い直しなのがネックだな
コア層を除いて既にソフト持ってるやつは同タイトルの買い直しに抵抗があるだろ
848 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 02:32:33.26 ID:2rzn2dEY0
>>847 今持っているPSPを使えという事なんだろうね
高性能高性能って言うだけで、ソフトまで考えがまわらないゴキ、モンハンしか言えないしww
性能高かったらどこかがすげえの出してくれるの?
ゴミハード作って丸投げのソニーと同じじゃん
その性能のメッキもはげてきて、もう絶望的だな
851 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 08:43:13.48 ID:tNK1I2sN0
ゴキブ李w
852 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 13:20:50.01 ID:BJdsXpJC0
メカニカルなものはコストダウン≒シュリンクし難いだけではなく、耐久性等もエレクトリカルなパーツに比べて劣るからねぇ。
ボタンとかのヒューマンインターフェース以外はエレクトリカルなものになっていくと思う。
持ち運びを前提としたものならなおさら。
メカが好き、っていうのは解らんでもないっていうか激しく同意。
>>853 ネガキャンでもなんでもないのでは その記事
ちゃんと読んだか?
「ハイパフォーマンスを得るにはNGPのハードウェア特性に配慮したチューニングが必要 」
俺はこれをNGPに対する死刑宣告に近いと感じるんだが
NGPは現時点ではどのスマホやタブレットよりも高性能って書いてるぞww
比較対象が据え置き機になってるし
あ、勿論Wiiとか3DSとか一文字も出てないっすけど
>>855 チューニングしない家庭用ゲーム機というのを教えてくれないか?
しかも携帯機だぞ NGP
>>857 NGP独占ソフトを本気で作るところがいくつあると言うのか?
NGPの理論性能は眠ったままになるというのとイコールだろこれ
この話を読む限り
結局のとこ小さい画面だとあんま3DSと差がつきそうにないな
低解像度3Dモデルをシェーダーでごまかしても品質に問題が無いっていうのは3DSの発想だし
>>859 それもあったな。LODの話だよな。
何のための高解像度かって疑問になった。
>>858 マルチにして、携帯機ならではの盛り込みを
という「ことも」できるようにしたって話であってなんでそこまで話が飛躍するんだ?
>>859 携帯機は消費電力考えればそういう話
というかそれが当たり前
3DSはそれでもストIVみたいに背景止めたりしてる
>>860 少なくとも動画や静止画、動きの少ないモノに関しては有効じゃないか
そもそもLODはなんのために使うと思ってるんだよw
リッチな画面を作る場合はPSP解像度で作って拡大するんじゃない
ハイパフォーマンスを目指さなくてもPS3移植できるならいいけど
本当に簡単に移植できるの? と不安に感じるな
視点が遠いときはパフォーマンスをぐっと下げて、ディテールが求められるアップした
シーンでは一気にパフォーマンスを上げる、ということか。
人物とかの描写には向いてるけど、遠景とかは3DSと大差ない感じになるのかな。
ゼンジーの話では↓みたいな感じだな
シェーダー性能 PS3>>>>>NGP
ポリゴン性能 PS3>>>>>NGP
(CELL使用)
>>866 NGPがPS3超えたなら世界のシェア根こそぎ持っていけるだろw
868 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 16:56:55.04 ID:4l4vYx/t0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110307_431711.html >PS3、Xbox 360、PCとは性能面で遠く及ばないことがわかっていたため、エンジンのアーキテクチャにスケーラビリティを持たせることが心がけられたという。
>NGPのGPUは、あまり優秀なカリング(描画不要なポリゴン等を破棄する処理系)ロジックを持っておらず、GPU側の頂点パイプラインに注ぎ込まれた
>頂点データはほとんど全てメモリアクセスに化けることになる。NGPのGPUは、メモリアクセスがあまり優秀ではなく(と言うか、
>元々メモリアクセスをしないように工夫されている)、メモリアクセスが集中するとパフォーマンスが極端に低下しやすいのだ。
>PS3のこのパフォーマンスを当たり前のように考えて、PS3クラスのジオメトリをNGPに持って行ってしまうと、パフォーマンスは想像以上に低下してしまう。
どんどん実態が見えてくるな
具体的にどのレベルを目指してるのかな?
PS3アンチャ2の6割くらいの?
グラ厨が超劣化マルチソフト買うのかねえ
グラ厨なんぞ日本にいないだろw
携帯機主流で箱が死んでる時点でw
>>870 そこまでいくならPC版買うだろ
解像度1つにしても桁が違うんだし
そもそも今時、デスクトップPCなんてもう持ってねえよ
>>871 あの程度の性能差はないのと同じでしょう
PS3と360
まぁSGX543MP4なんてPC用の統合シェーダーアーキテクチャ採用の
RADEONHD2400の1/4以下の規模のGPUなんだから
たとえGPUコアのみでIOユニットやメモリコントローラーを省いた数値であっても
GeForce6200TCクラスの性能が妥当だわな
>>853 ゼンジーがネガキャンしたいわけじゃなくて、ソニー自身が身も蓋もないセッションをしたってだけですよね。
でも一般向けの記事ではあくまでPS3並みのゲームができるNGPで通ってるし、1月の発表会でそういう印象をうまく刷り込ませたのは大成功だったよな。
RADEON9200並み
GeForce6200TC並み
GeForceFX5900Ultra並み
とか色々と検証している奴がいるみたいだが実際の所
どの程度の性能なんて実機のクロック周波数すら出ていないのに
そんな検証が出来るわけがないだろ
>>853 ネガキャンと言うより携帯機で
>NGPのGPUは、PS3で実装可能なレンダリング技法は特に問題なく実装が可能
>ジオメトリ量(≒3Dモデルのポリゴン数)に関してはPS3に近いものを取り扱える
>ポテンシャルがあると言うことがわかった
ただそれなりの馬力で欠点もあるから移植は弱点を考えて・・・って文章だろ
NGPを誉めるつもりはないけど、携帯機向けの性能をディスってるわけじゃない。
PS2 ソフトを PSP に移植する時にしていた努力と、
PS3 ソフトを NGP に移植する時に必要になるだろう努力は、
ほとんど変わらないということ?
881 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:22:00.94 ID:2rzn2dEY0
>>879 ネガキャンをしているのは適当に切り貼りした記事をネタにして
内輪でキモい盛り上がり方をしているアンチだよ。
うーん
NGPたいしたことないなこれw
たいしたことないって言っても、
解像度もWiiに毛が生えたレベルまで落とせるんだから、
相当なレベルの絵は出せるだろ。
いつもどおりの誇大広告でした、ってだけで。
解像度が高いと
・シミュレーションゲーム
・格闘ゲーム
・アドベンチャーゲーム
・ノベルゲーム
・動画
なんかは効果がでかい
400x240に600x360は無理だけど逆ならできるからね
もしフルサイズできついならある程度下げる事で動かすこともできるだろうし
俺は普通のゲーム目的なら400x240もあれば十分だと思うけどな。
絵や映像を鑑賞するのが目的にでもならなければ、解像度ってそれほど重要じゃないよ。
個人的に、NGPの高解像度は、従来のゲームではなくて、
ブラウザゲー、ソーシャルゲーを睨んでるんじゃないかなぁと思ってる。
400x240じゃないし
行ったどこの情報だよ
>>885 は普通の携帯ゲームなら3DS(または近いPSP)程度の
解像度で需要はまかなえるだろうと言ってる訳だ。
HD解像度に近い絵で携帯ゲームとしての良さを提示した
ゲームが今のところ無いんだから、それも一つの意見だわな。
888 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 10:34:06.48 ID:yNgzFI+H0
>>887 ブラウザゲーム、ソーシャルゲームにはテキストが多いからそれなりに解像度が必要
って意味じゃないのかね
ソーシャルゲーもやりたいんだろうな、とは確かに思うね。
あれをやるならいつの間にか課金していた、ってシステムもやっぱり必要だし。
>>887 >3DS(または近いPSP)程度の解像度
捏造やめようよ
>>889 そうだ!「いつの間に課金」これで勝つる!
>>890 dpi的に3DSとPSPは近いだろ
それに画面の解像度的にも400×240と480×272は普通に「近い」と言える範疇
なんてったって比較対象のNGPが960×544なんだから
893 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:13:28.25 ID:ZtpLuI290
960×544でもNGPの画面の大きさ考えたらドットピッチの大きさは、400×240の3DSともしかしてあまり変わらない?
>>893 3DSは800X240だから3DSのが上、400X240で表示してもパネルの性能は800X240
だからdpiは3DSのほうが勝ってる、普通の目なら高精細に3DSが上感じでも不思議じゃない
895 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:34:47.18 ID:yNgzFI+H0
同じ色の画素が2つ並んでたら一つのピクセルに見えるのが普通。
識別できる方がどうかしている。
896 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:37:19.82 ID:9l0F3L480
ドットピッチを考えればNGPと3DSじゃ2倍ほど違う
897 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 14:46:17.58 ID:ZtpLuI290
>>896 そこら辺がよくわからんのだけども
960×544と400×240だったら同じ画面の大きさとしてようやく一辺約1/2のドットピッチとなるんじゃないの?
まあ解像度vs3Dだから競争にはならんでしょ。
>>895 立体視時であれば、違う画像を見せてるわけで
そう考えると、3DSのほうが高精細と感じるかも
3DS見た事ないから分からんが、3Dになるとより綺麗に見えるってのはホントなのか?
立体にすると脳の認識する時点でより綺麗に「見える」という意見があったんだが。
今までは2次元表示だから解像度を比べれば良かったが、3Dになると比較しにくくなるとか。
確か右目と左目の画像を合成する際に脳がより滑らかな映像を作るとかなんとかホントなのかな?
数値でいうと400*240ならNGPの方が高精細
3Dだから見え方は違うけど
800*240なら同じくらい
903 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:31:03.80 ID:yNgzFI+H0
>>900 乱暴に言えば3DSの場合長方形の画素が並んだ感じになっている。
|L|R|L|R|L|R|L|R|L|R|L|R|・・・
LRの組み合わせで横400、LRバラバラに数えると800
2D表示時にはLR共に同じ絵を表示して正方形画素の400px表示
立体視表示時にはLRで右目用、左目用の絵を表示して長方形画素の800px表示
表示サイズは変わらないのでdpiが上がった状態になるって事ではなかろうか
ちなみに、右目用、左目用の絵がそれぞれ逆の目に見えないように視差バリア
と言う仕組みを使うが仕組み上そのままだと片方の目に入る光の量が少なくなり暗く見える。
それを補うために立体視表示時にはバックライトを明るくする必要があるため
3D表示時には電力消費量が上がる。
>>900 手軽に3DSの立体視を感じ取る方法
約5分間片目だけで周りの景色を見る→5分後つぶっている片目を開いて両目で見る
両眼視した瞬間の世界が広がる感じ、よりくっきり見える感じが 3DSで2D→3Dに切り替えた時の感じ
905 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:35:48.47 ID:9l0F3L480
んなわけないだろw
3DSの2RGBを1ピクセルと数える場合、
階調がRGBで1階調づつ上がるから
8倍の1.3億色表現出来る。
3Dの時綺麗に見えるってのはこの理由も有るかも
907 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:38:35.73 ID:yNgzFI+H0
908 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:42:52.10 ID:yNgzFI+H0
>>906 階調がRGBで1階調づつ上がるから
サムソン有機ELのサブピクセル的な制御をしているならその通りだけど
そう言う事はしていないんだろうからそれは違うと思う。
909 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:44:48.33 ID:9l0F3L480
そんなことはシステムがサポートしていません夢みすぎ
>>908 api的な制御は当然やれないけど、視差がほぼ同じピクセルは、
微妙に違う色味を受けとる訳で、
結果として表現力が上がる、かもしれない
911 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:52:08.15 ID:yNgzFI+H0
>>910 LRで色が違うと言うのは、諧調性が上がるのではなく
dpiが増したと言う方が素直だと思うが。
912 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:52:27.76 ID:9l0F3L480
それは表現力じゃなくてただのムラだ
純粋にドットの粒の大きさの話なら
NGPの面積の大きな960×544と3DSの面積の小さな800X240を比べた場合
3DSの粒の方が細かく、iPhoneにも迫るものを実現してる
これに加えて更に下画面が付いてるんだから
3DSは評判以上にパワフルなハードだと思う
もうひとつ重要なのはテカった表面、
つまり右目と左目ではっきり違う情報を3Dはダイレクトに受けとる事が出来るのが
大きいかもしれない。これは2Dの場合運動視差を発生させないと
得られない情報だから。
915 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 15:57:39.23 ID:yNgzFI+H0
>>914 ごめん、なんでテカった表面だと
「右目と左目ではっきり違う情報を3Dはダイレクトに受けとる事が出来る」
のかサッパリわからんわ。
3DSって視差バリア完全オフできるから800x240モード使えるはずだけど
どっか使うところ出てこないかな
まだ3Dなしで勝負しようってところが出るには早いか
917 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:01:02.63 ID:yNgzFI+H0
と言うか「裸眼立体視と運動視差との比較」と
「グレア、ノングレアの比較」がどう関係するか
サッパリわからんぞ。
918 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:01:15.61 ID:9l0F3L480
ドットピッチがどうパワフルに結びつくんだよw
どっちかっつーと負担だよな。
乗り越えれば表現力は上がるが。
920 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:04:05.87 ID:yNgzFI+H0
>>916 800x240モード
それってプログラマブルに制御できるようになっているのかね?
400x240x2画面で固定されている訳じゃないんだ。
>>915 身近な光沢物を右目だけ、左目だけでみると
ハイライト位置が大きくずれるでしょ。
でもそれを写真に撮って同じことをしても
ハイライト位置はずれない。
922 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:07:51.70 ID:yNgzFI+H0
>>921 液晶の表面処理と被写体のテカりと混同してないか?
923 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:13:52.06 ID:yNgzFI+H0
>>916 もし仮にGPU側が800x240モードに対応しているとしても表示画素が増えるとCPU側の
処理も増えるからそれなりに大変だと思うわ。
極端な話、400x240x2画面だとCPU側の処理は400x240x1画面分でGPUで角度を
変えて2回描画って感じで端折る事が出来る
>>922 その液晶の表面の光沢具合をそのまま映像として表現出来るのが3D。
926 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:17:25.65 ID:yNgzFI+H0
多分
>>914で言ってるのは「(オブジェクトの)表面のテカリ」なんじゃないか?w
んで
>>915がそれを「(液晶の)表面のテカリ」と読んで混乱したと
>>918 サイズの割に処理してる情報量は多いだろ
>>926 >もし仮にGPU側が800x240モードに対応しているとしても表示画素が増えるとCPU側の
処理も増えるからそれなりに大変だと思うわ。
929 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:20:01.26 ID:yNgzFI+H0
800x240の2Dと400x240の3Dは同じ負荷です
933 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:30:45.14 ID:yNgzFI+H0
>>928 例えばGPUが高性能でCPUが性能が低いPCでベンチマークを
解像度を変えて実行したときに結果が異なるのはCPUの処理能力も
表示可能解像度を左右するって事だと思うんだけど違うのかな。
>>932 3D支援機能みたいなの無いのかな?
左右で共通点も多いだろうし。まず片方描いて、それをコピー、同じ色になったら
負荷が軽減するみたいな。
>>932 同じ負荷ではないはず
3D処理のほうが若干重い
ギャルゲとか出るか知らんが3D無理な奴は高解像度モードの方がいいよね
>>933 とりあえずどこから突っ込んでいいやらわからん
とりあえず3D表示と2Dの表示で処理が違うので、そこから調べるなりしてみないか?
938 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 16:44:38.72 ID:yNgzFI+H0
画素が正方形じゃないからモデリングやらテクスチャを作る時が
大変じゃないかな、800x240x1画面の場合は
ようするにNGPにぶつけるように高解像度モード開放とかすると
ゴキブリ涙目ってことw
>>938 それぐらいはハード側なりライブラリなりで処理する話だろう。
941 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 17:03:23.88 ID:yNgzFI+H0
>>937 3D表示と2D表示?
立体視と2D(非立体視)の事かな。
実は立体視時と非立体視時でどう処理が違うか解説できないんじゃないの?
942 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 17:08:45.75 ID:yNgzFI+H0
>>940 ハードウェアは正方形ピクセルしか意識してないと思うから
やるならソフトウェア的じゃないかね。
ゲーム以外で高解像度モードが欲しいな
仮に800x240がサポートされていたとしても、そんなの殆ど使われないだろうし、
それをNGPと比較することに意味があるとは思えないんだが。
そもそも3DSはドットピッチが売りのゲーム機じゃないし。
5月にブラウザ配信されてショップができたりしたら、横800でも不足なこと多いとは思う
ブラウジングに3Dは必要ないから、ショップが3D表示されるのかどうかは興味あるね
ゲームでは別に重要ではないのは同意
3DSのSF4は背景動かないってことだけどNGPはどうなんだろうね
NGPの解像度で背景動くところまでいくかな?
解像度に目をつむれば3DSと大差ない、となるとPS3からNGP移植より3DS移植の方が売れるだろうな
綺麗じゃ弱いから解像度上のまま、パワーも上!までは最低限もってってもらわないと
携帯機シェア2割くらいはもってって欲しい、次につなげるために
横800でも正方形画素じゃないならテキストは400で出さざるを得んのじゃないか
ハードウェアで補正したらきたないだろうし、横幅だけ2倍のフォントを用意するにしても
画像側と整合性が取れないし、横800は色々厄介だと思うけどね。
テキスト限定だとサブピクセルレンタリングを活用すれば
擬似800x720ドット表示が出来るぜ
今はサブピクセル使うフォントは普通だから、
任天堂が用意する気が有るかどうかが問題か
3DSやった後だとPSPが凄くザラザラして見える
PSPさんより良い化粧(シェーダ)使ってるからじゃね
>>946 NGP発売の頃にはストリートファイター×鉄拳が移植されるかもしれんな。
あのスペック、そして5インチの画面に合わせて色々最適化するらしいから
結果的に背景の動きや60fpsも含めてかなりの移植度になるんじゃなかろうか。
PSPは液晶綺麗だけどeDRAMの消費量と速度を稼ぐために
16ビットカラーバッファでディザによる疑似フルカラーのモードのゲームがほとんど。
だからザラザラー
3DSとはあんま関係ないけど2012年にPICAの新しい奴出るのか
どんな感じになるのか結構気になるな
性能次第では次世代据え置き機に載せるかもね
3DSの開発環境が活かせるしモバイル用だから省電力だし
>>946 3DSに夢見すぎだろ
実機触ったらiphone4と同レベルだってわかりそうなもんだが
>>957 それって、iPhoneのスト4と3DSのスパ4が同レベルってこと?
圧倒的な差を感じさせるには性能差数十倍以上必要だろう
そしてそれだけのソフト開発費も必要
960 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:24:20.40 ID:ruLY2Ctw0
>>959 たしかに3DSの得意な絵作りの場合
解像度を考慮しなければ10倍程度で、数十倍のパフォーマンスを感じるのは厳しいかもね
でもpowerVRが汎用GPUだけあってアプローチの方向が多彩だからな
961 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 00:52:38.67 ID:Xuu5XQ7o0
PICA200はどこが作っても同じ絵になりそうだ
963 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 01:50:11.89 ID:Xuu5XQ7o0
・・・良くは無いだろ
は?
>>963 ある程度のクオリティ保証みたいなもんだ
同じゲームエンジンを使ったら見た目が同じになるって言ってるのと同じレベル
967 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 04:13:50.60 ID:9OMGMZi50
韓国のオンラインゲームは結構外見にてるけどな
PICA200はある程度プログラマブルシェーダー的な事ができるんだから、似たような絵ばかりにならねーよ
実際スパ4は特徴ある絵だもんな
画作りなんてのは作り手側の裁量で変わるもんだ
鉛筆しか使わないと誰が描いても似たようになるかというと・・・
まあ全部鉛筆画というジャンルじゃないかと言い切れば別だが
973 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:36:29.44 ID:x7qlTIzt0
3DSのGPUはプログラマブルシェーダー的な事ができるから似た絵にはならない。
NGPのGPUはペラペラだからアニメ絵に向いている。
お前らホント適当でいい加減なコメントしかせんね。
974 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:40:50.21 ID:wOjDBEUm0
975 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 00:43:14.60 ID:x7qlTIzt0
感覚がマヒしている僕ちゃんこそ大丈夫か?
PICA200はどこが作っても同じ絵になりそうだ
↓
PICA200はある程度プログラマブルシェーダー的な事ができるんだから、似たような絵ばかりにならねーよ
↓
NGPのGPUはペラペラだからアニメ絵に向いている。
「ペラペラ」も「アニメ絵」もこのスレには出てきてない単語なんだけど
979 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 01:32:04.08 ID:x7qlTIzt0
何反応しているんだか(笑)
やましい所が無きゃ
そんなに一生懸命否定せんでも良いんじゃないかね
980 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 01:33:40.96 ID:fNuY2E+f0
否定されると困ることでもあるのか?w
981 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 01:39:59.64 ID:wOjDBEUm0
否定も何も突然出てない単語で語り始めるから頭おかしいね、という話
982 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 01:51:35.06 ID:x7qlTIzt0
>>980 別に困らんよ。
>>981 ソニーアンチにもよくいるよね、そう言うの。
じゃ、そいつらも頭おかしいという事ね
>>982 可笑しいんだろ?当たり前
で、お前は確実におかしい
分かったら病院に行くか寝とけ
984 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 02:07:13.83 ID:x7qlTIzt0
おー、優しいねぇ
今後は俺だけじゃなくて「おかしいソニーアンチ」にも
優しい声を掛けてやってくれたまえ。
ゲハブログに転載するために捏造したレスを見破られて敗走か
と疑ってしまう屈折っぷりだな
間違いを指摘されたら「みんなやってるじゃん!何で俺だけ怒られるんだよ!」なんてやつは
会話に向いてない
986 :
名無しさん必死だな:2011/03/11(金) 09:17:10.48 ID:x7qlTIzt0
早朝からご苦労だね。
会話に向く向かない以前に、ここでの会話は相互の理解の確認手段が乏しいのに
ちゃんとした会話の成立、意思の疎通が有ると思っている方がどうかしている。
次スレは?
捏造スレの次スレをたてるの?まだ恥の上塗りをしたいのか
専門的な事は良くわかんないけど、結局ソフトが出やすいのかどうかが気になる
991 :
名無しさん必死だな:
くくおdそううえうりいえうr
ぶのどヴとぉうつ