情弱は3DSの解像度が400x240なことをまだ知らない
800x240とか言って水平解像度はiPhone4やNGPに匹敵するとか考えてる人もいるようだけど、
左右に800ピクセルを割り振るので、実は400x240が正解。
960x640 iPhone4
960x544 NGP
800x480 GALAXY S
720x480 Wii
----------------- ← 旧世代の壁
480x320 iPhone3G
480x272 PSP
400x240 3DS
256x192 NDS
240x160 GBA
160x144 GB
3.5インチでiPhone4のRetinaディスプレイが恐らく現状の技術上の繊細さの到達点であるが、
流石に、この水準を任天堂やソニー、サムスンに求めるのは酷であろうし、
有機ELの鮮やかや省エネ機能も否定しがたいメリットなので、解像度のみで判断するのは無粋であろう。
しかし、流石に2011年の今、PSP以下の解像度の3DSは流石に消費者を舐めてると言わざるをえない。
何より問題なのは、こうした3DSの現実があまり認知されず、未だに800x240だと信じてる人が多いこと。
あ
4 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 20:53:45 ID:o7V62hQb0
いい加減SDの壁くらい超えろよ任天堂さん
なにがいいたいの?
6 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 20:55:26 ID:1aQeduvh0
右目用と左目用にさらに深度情報まで織り込んでるだろ
もう一つ画面あるんだぜ
8 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 20:57:31 ID:kANoIwd/0
TV出力とかしない限り、液晶の解像度以上にしても意味なくね?
9 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 20:59:27 ID:Hm3hZbQc0
PSP2
解像度 960×544
Wii
解像度 720×480
3DS
解像度 400x240
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
画面の解像度とゲームの面白さは比例するの?
12 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:03:54 ID:o7V62hQb0
3Dとゲームの面白さは比例するの?
>>1 NDSの画面が小さくて見にくいという理由でLLが作られたが、
NDSの解像度が荒くて耐えられないというユーザーはほとんど居なかった。
これが現実。
それでも解像度を上げてきた任天堂は良心的。
それに横272とか544とか変態過ぎる解像度にしたらぼやけて逆効果。
240の上は480だが、1600x480はさすがに無理。
3D OFFは800x240なんだけど
15 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:06:56 ID:FOGe1ooc0
解像度しか誇れるところがない
16 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:07:43 ID:2DzPMUfg0
比例します(^w^)
そもそも解像度云々気にするのって全体的に見て一部なんじゃない?
解像度と精細度は別だぞ?
地デジと一緒
一度体験してしまったらSD環境に戻れない
>>14 これの仕組みがいまだに良くわからない。
1ピクセルが縦長になるの?
21 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:11:54 ID:VSh++L0OP
3DSってテレビ見られるの?
iphone4みたあとだと3GSは買いたくないわね。
>>20 そういうこと。スーファミもそういうモードがあったお。
「マーヴェラス」なんかは文字が細かく表示できてた。
今20インチで1600x1200のモニタ使ってるけど、解像度はちょうどいい感じだぞ。
アンチエイリアスなしの3Dゲームでも動き出したらジャギーは気にならないし。
3DSはこのPCモニタより解像度が高いんだぜ。
>>24 DS(3インチ256x192)の時点で20インチUXGAよか細かいっつの
26 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:39:08 ID:fNaJO60h0
11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 16:16:10 ID:PD27gCca0
2D時はPSPより上な
12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 16:16:37 ID:e9hyttWf0
下画面もあるんだよ?
47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 11:34:41 ID:xljzNvTF0
PSPにメタルギアアシッド2というソフトがあります。
同梱のとびだシッドという組み立て式のスコープを使うことで立体視ができます。
画面を半分に分けてそれぞれに視差をつけた映像を表示するので、立体視時の解像度は
半分におちます。ついでにいうと画面のサイズも半分に落ちますが。
要するに>1の基準で行くとPSPの方が3DSより低解像度ですよ、と。
全てを受け入れろ
3DSの3D表示時は400*240*Zだぞ
PS3も箱○も3D表示に対応するんだよね。Wiiも3DTVが普及したら3D対応の次世代機出すって言ってるよね
たった一つだけ縦*横の旧世代の旧次元解像度ハードが年末に出るらしい
28 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 21:59:39 ID:REbPv7js0
>>24-25 おまえら今までカイゾウドカイゾウドばっか言ってたからそういう時なんて言ったらいいのか分からないんだなwww
そういう時は、3DSの方が「ドットピッチが狭い」って言うんだよ。
何インチだろうが1600×1200のPCモニタは3DSより解像度は高い。
1000インチモニタにHD映像写しても1メートル離れたとこから見たらまるでモザイク。
ドットピッチの時代です。iPhone4触って確信しました。
普通の人間はカタログスペックでゲーム機を選ばない。
それが未だに分からないチョニーとゴキブ李
印刷物での解像度とは意味が全く違うからなぁ
印刷物で思い出したがドットピッチ表すのにdpiでもいいぞ。
33 :
名無しさん必死だな:2011/01/27(木) 22:24:13 ID:fNaJO60h0
>>28 解像度がなんなのか分かってないのにそういう発言しちゃって恥ずかしくないのか?
34 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 03:38:12 ID:zSUQJPYp0
妊娠ってPS2の6000万?ポリゴンとかはいまだに叩くのに、3DSの800x240は目つぶるのな
>>34 そりゃ6000万ポリゴンは嘘だけど800×240は誰も騙してないからw
800×240+320×240だな
携帯ゲーム機の解像度を気にしてる一般人なんていねーよ
情報端末じゃあるまいし
情強さんはNGP買うの?
ギャラクシーSも擬似解像度と聞いたぞ
41 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 09:22:33 ID:U0V1NKm70
自称情報強者ほど解像度とかポリゴン数とかスペック上の値に騙される印象が有る
特にSonyのスペックは・・・・
でも、iPhone4の3.5インチで960*640で動画を見た時
ハメ込み写真みたいにクッキリでビビった。
携帯ゲーム機に興味ないけど、3DSも売れて成功するんじゃないかな。
自分の周りで昼休みにDSやってる子で、解像度を気にする人なんて居ない。
>>44 ようつべhdが手軽に見れるのは有難い
ウォークマン(笑)
>>34 PS2の6000万ポリゴンは理論値であって実行性能値は200〜300万ほどのクッタリスペックだっつーの
しったか厨がコピペ爆撃して己の無知を披露し暴れてるだけ
参考までにGCの実行性能値は平均600〜1200万
Wiiはその1.5倍だ
更に3DSはWiiよりも上だ
>>45 同じ事を言いながら周囲を煽っていたiPhone4持ちが、肝心な時にバッテリー切れで発狂してたのを思い出したw
48 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 18:30:32 ID:i18ZVzqD0
>>47 今頃こんな皆が知ってる事でスレ立てちゃう>1が情弱だろw
今日知ったんだろ?
49 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 18:58:16 ID:3DyOc/k50
>>34 なんで6000万ポリゴン出せないGCのバイオ4が
6000万パウァのPS2に移植されると劣化しちゃうわけ?w
>>49 なにか処理を追加するたびにガクッと実効値が下がるからだよ。
6600万ってのは嘘ではないんだよ。嘘では。
縦X横 だけの時代は終わったし
52 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 19:02:47 ID:ws5jGrt+0
公式スペックではPS1の方がモデル2より上だった
だが出来たゲームはバーチャ2>>闘神伝
なのはいうまでもない
あれ?3DSって、3D機能を使わなかったら、解像度はガクンとあがるだろ?
54 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 19:25:35 ID:i18ZVzqD0
>>50 詐欺師の考え方w
あ、ソニーなんて詐欺師みたいなもんか。
>>53 あがんのかね?
3D無しで800ラインになるよう作られてなきゃ400のままだと思うが
解像度気にしてゲームやってるのなんて
ゲハ住民の一部位だろw
57 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 19:37:55 ID:4esZ/HgY0
>>1 性能でハードなんか選んでねえんだよ
勝手にほざいてろ偏屈野郎
別にアンチの肩もつわけじゃないが
縦の解像度最低でも320
今後5、6年を考えれば480は必用だったよ
59 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 20:03:32 ID:y+r3BOSP0
PS2の6600万ポリゴンは理論値だし、PS3の2TFLOPSも理論値というか、
消費者をミスリードさせるような書き方しているんで、責められるべきなんだけど、
3DSの800x240もそれと同じだろ?
もし信者のいうように任天堂が神会社だったら、400x240*2とかいう風に書くべきだった。
まあ、ソニーだったら(800x240+320x240)で、1120x480とか書きそうだけどなw
実質3画面処理する必要があるのに
解像度高くできるわけないだろう
61 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 20:06:11 ID:y+r3BOSP0
なお、アンチにも↓3DSの本当の解像度の事を知らない奴がいるらしい。
まあ、この時世に400x240なんて糞解像度のハードが出るとは誰も思わないからな・・・無理もない。
3 :名無しさん:2011/01/27(木) 16:14:43 ID:wlPBYCNU
任天堂オワタwwwwwwwwwwww
PSP2
解像度 960×544
Wii
解像度 720×480
3DS
解像度 800X240
PSP
解像度 480×272
人の目の認識力には限界があるぞ
ちなみにtouch4Gなら持ってるがとてもじゃないけど一番小さい字は読めん
ゴリラーマンを知らないみたいに言うな
>>59 ちゃんと左右400ピクセルずつ割り振ることで立体表現が可能と併記されてる
>>62 だが世界樹の技名みたいに漢字が潰れるのも問題でしょう。
QVGAでどのていどフォントが綺麗になるかが心配だ。
66 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 20:11:07 ID:lVkXcPjh0
400x240の3Dモードも
実際は400x240より細かく見える
>>65 QVGAって初代PSとかN64の解像度だよ。まあお察し下さい。
3DSはスマフォと対決する必要ないからあえて性能を低くした
PSP2はスマフォと全面戦争やるのに初っ端から性能低すぎる
中途半端な性能だから既に要らない子
下画面の解像度を計算に加えないのは何故なの?
NGPの見えない裏画面は考慮する必要ないけど
>>66 ジャギジャギだな
今、スマホの画面いっぱい広げてみたけどこれは酷い
レゴで作ったMS のよう
要するに、『同時発色数が飛躍的に増えたメガドライブ』と思えばいいのか?
『セガの16ビット時代の資産を完全移植できる携帯ハード』ってことでOK?
そもそも、外出するときくらいゲームのこと忘れろよ。
どんだけ、ゲーム依存症なんだか。
75 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 20:33:48 ID:OkqhaoFr0
地面テクスチャのテキトーさ加減がロクヨンを思い出させる
3dsガチでクソでないか
PS3のガンダムもそうだけど、糞画質には定評がある
81 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 21:02:35 ID:1mgJTMuW0
SONYのハードで出る→ソフトが悪い
その他のハードで出る→ハードが悪い
>>75 003SHだけどこれはドット荒すぎだろwww
83 :
名無しさん必死だな:2011/01/28(金) 21:15:30 ID:lVkXcPjh0
3DSのライバルは7年前のPSP
84 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 04:37:58 ID:zKrwxibr0
でも3DS売れるんだろうな・・・・
そしてDSでそうあったように、クソみたいなポリゴンゲームが大量に出てくる
クソみたいって、ゴキちゃんが絶賛してるモンハンより遥かに上のレベルなんですけど〜
3Dにしたら解像度が物理的に減少するとでも思ってんのかな?
左右に割り振るだけで機械的には800*240のままなのに。
87 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 05:57:13 ID:zKrwxibr0
88 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 06:00:40 ID:uJNBm1ji0
ゴキwww
右目と左目に半分ずつ割り当てるだけなんで減るわけじゃないんだが…
しかも視覚的要素より2Dより滑らかに見える。
なんで下画面が見えないふりをするの
92 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 07:10:00 ID:0sIaGC0N0
>>86 >>89 少なくともソフトバンクのガラパゴスっていうケータイの
3D液晶はきっちり半分に減少するぞ。文字でよくわかる。あれもシャープだろ?
3DS ipod touch NGP
画面 3.5インチ 3.5インチ 5インチ
解像度 400×240 960×640 960×544
CPU 200MHz 1000MHz 1000MHz
メインメモリ 96M 256M 512M
ストレージ 2G 8G ?
ソフト容量 最大2GB 最大2GB 最大32GB
3D ○ × ×
3G × × ○
タッチパネル △(感圧式)○(2点感知) ◎(2点感知2枚)
スティック ○ × ◎(左右)
GPS × △ ○
動画 × ○ ○
重量 230g 101g ?
価格 25,000円 20,900円 ?
3DSしょぼすぎる…
>>93 DS非互換でそれだったらフザケンナだが互換したから許す
3DSぼりすぎ
自分の目で3DSの映像見てくればいいのにw
映像の使い方が違うから解像度なんて気にならないよw
1みたいな自称情強が一番哀れなのに・・
ゲームでなく高解像度の絵が目的になってる事に自分で気付いてないんだよなw
ぶっちゃけ3D技術取り入れる方が難しいでしょ
解像度上げるだけならどこでもできそうだし
嘘つくなOFFなら800だ。
未だに仕組み理解してない奴いるのかよ
>>100 たしか2Dで作るからといって800ではつくれんはず
2Dでも3Dでも400
ソースはわすれたからまちがってるかのうせいもありあり
立体視の原理からすると
1枚400幅の違う内容の画像が2枚あって、それを横にピクセル交互で表示し、
特殊なレンズ加工されたフィルムを介してみると立体に見える。
つまり2次元800幅で使いたければ、400幅の画像2枚の作り方を
800幅の画像のピクセル交互に抜き取ったようにして作ればいい
103 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 11:36:18 ID:UcNZ5cic0
>>93 当たり前のように3Dという言葉が使われているが、
ブレ液晶で目に錯覚を起こさせたものを3Dと称し大々的にアピール
そもそもこれを3Dと称することに問題はないのだろうか?
3Dテレビ全般に言え
むしろ情弱は解像度で騙される
107 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 11:51:38 ID:wIyiueoEO
ガラパゴスの3D時の解像度が432*240だから
3DSも
実は3Dモバイル機器のほぼ最高解像度だったりする
3DSは情弱をいかにして騙すかというバクチみたいなとこがあるしなぁ
3Dという機能に飛びつくアホが釣れるのも最初の2カ月ぐらいじゃないかな
>>108 DS登場時にも全く同じ事言ってる奴がたくさんいたなw
>>93 これは酷い
都合の悪い部分はのせないとかw
3DSセット内容
・ニンテンドー3DS本体
・ニンテンドー3DS専用充電台
・ニンテンドー3DS用ACアダプタ ※DSi/DSiLL用のACアダプタも使えます
・ニンテンドー3DS専用タッチペン
・SDメモリーカード(2ギガバイト)
・ARカード(6枚) ※カメラで撮影して遊ぶことができるARゲームズに必要な紙のカード
・かんたんスタートガイド
・取扱説明書
・保証書
・内蔵ソフト(3DSカメラ、3DSサウンド、Miiスタジオ、すれちがいMii広場、ARゲームズ、思い出きろく帳、顔シューティング、ネットブラウザなど)
動画で見るとぶっちゃけほとんど変わらないように見える。
ニンテンドー3DSの機能・サービス
〇ダウンロード販売サービス
ソフトの購入に加え、体験版DL、ソフトの紹介映像やランキングなど
GB、GBC、過去のゲームを3Dにリメイクしたもの、ニンテンドーDSiウェア、3DS専用新作ソフト等
〇いつの間に通信
ニンテンドーゾーンや無線LANアクセスポイントを自動的に探索し
ゲームのデータ・無料ソフト・映像などを“いつの間に”か届けてくれる。
(フジテレビ&日本テレビと提携で無料で毎日3D映像配信)
〇すれちがい通信
DSのすれちがい通信が大幅進化。3DS版では最大12個まで同時にすれちがいが出来ます。
今遊んでいるソフトだけでなく過去に遊んでいたソフトを3DSに登録すると最大12個まで同時にすれちがい
〇互換機能
ニンテンドーDSのソフトも遊べます。
〇保護者による使用制限機能
子どもにも安心して使えるように、レーティングによるゲームの起動制限や
ブラウザーの起動制限、3D表示不可設定など
ユーザーの意見を真摯に聞き入れたNGP
・右スティック付けて→採用
・使い勝手のいいスティック付けて→採用
・大画面にして→採用
・高画質にして→採用
・タッチスクリーン付けて→採用 2つ付けてゲームの可能性を広げます
・握りやすい本体にして→採用
・UMDロード遅い、うるさいからやめて→フラッシュメモリ採用
・いちいちソフト入れ替えたり持ち歩きたくない→DL販売促進
ユーザーの意見を完全に無視した3DS
・右スティック付けて→右スティック欲しいとか言うやつは分かってないw付いてないDSは売れたしww
・大画面にして→はぁ?DSが売れたんだからあのサイズで客は満足してるからww
・握りやすくして→角ばって痛い?我慢しろよwDSが売れたんだから3DSも角ばってて売れるしw
・十字キーひどい→はぁ?DSが売れたんだからあの十字キーで客は満足してるからww
・ボタン押しにくい小さい同時押ししにくい→はぁ?DSが売れたんだからあのボタンで客は満足してるからww
任天堂「3D付けてグラ上げただけのDSでも25Kで余裕で爆売れwwちょれぇーw」→3DS完成
あとは耐久性を任天堂機より上げてくれればな
落としたらアウトだから
それは3DSも同じ
GBAみたいに1メートルの高さから落とすなんていう原始的な試験してない
解像度が高ければ無条件にありがたがる馬鹿ってまだ存在していたんだw
119 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 13:48:14 ID:UcNZ5cic0
「発売前から最低性能」wwwwwwwwwwwwww
なんかすごい耐久テストしてるらしいけど
その割にdsiのLRがすぐイカれるのはなんでよ
>>107 縦も半分てことはガラパゴスは縦横どっちでも3D見られるのか
>>87 ゼルダとマリカくらいかな、良かったのは
DSやるじゃんて思った
>>121 スマートホンだから
縦も横もどっちも使う感じだからね
>>87 超操縦メカMGは良かったべ
終盤の難易度バランスがどうかしてたけどw
ふむ
3DSも縦対応してほしかったな
3D写真撮る時て、全身撮ろうと思ったら縦の方がいいし
そういやDS初期に2Dスプライトの無双とかあったけど
ほんと誰得て感じだったな
3DSの映像は他の携帯3Dと比較的にならん位良いて聞くけど
技術的に何が違うんだろ
落下試験は大抵の家電製品はやってるぞ
129 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 14:24:20 ID:76LcftWQ0
まぁ売れんだろうが発売前からガキハード臭がぱねーな
>>50 そもそも、表示能力じゃなく、頂点演算のスペックなんだが
>127
一つ考えられるのは、黒枠の存在。
視差を利用した3D表示では、どうしても画面外に画像がはみ出して見えてしまうけれど、
そこが黒枠になっていれば目の負担は少なくなると思われる。
3D携帯とかだと、ほぼ 画面サイズ = 本体サイズ 位で枠といえるような物がない。
そうすると画像と携帯を保持してる手やら後ろの景色やらが被って負担になるのではなかろうか。
…という妄想。 ソースはない。
>>131 ふむ
ともかく実機はまだ見たことないから楽しみだ
134 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 15:28:12 ID:UcNZ5cic0
豚「黒枠3Dは目の負担が少ないブヒッ」
>>127 そもそもリアルタイムで2枚の絵を作れるゲーム機の場合は
奥行き情報をキレイに再現できるってのが強い
例えば、よくある3Dの写真だとハリボテのように
紙が何枚も奥のほうに並ぶような絵になりがちだが
ゲーム機だとその紙が1ピクセル単位で並んでいるような
絵を作れるのでキレイに見える
これはあくまで例えで厳密に言うとピクセル単位とかそういうもんではないんだが
まぁ、分かりやすく例えたという事でひとつ
>>135 逆に言えばこの状況で未だに
DSが売れつづけたり3DSがまったく予約できない、
ってことがある意味一つの現状。
138 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 16:11:35 ID:xkYhaf2H0
全ての高画質クソゲーはPSWに集まる
まーたカタログスペック比較厨か
こういうのに中途半端なオタは騙されやすいんだよねえ
>>93 そもそも3DSの数字って妄想含むだろ
3Dの400*240は2Dの960*544なんかとは文字通り次元が違うだろ
NGPの解像度が今よりさらに倍になっても届かないよ
てか5インチもあるのにtouch以下とか確実に2年くらい前の技術だろ・・・
141 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 16:24:22 ID:4A09b8Rz0
NGPはパスするわ
3DSのゼルダやるからね
というかゴキブリはまた3DSほネガキャンしてんのかよ
いい加減焼けしねカス
パッと見より解像度って連中を果たして情強と言っていいものやら
携帯ゲーム機3D対HD戦争
ってなるのを期待してたのに、微妙にHDに届いてないんだな
つっても画面サイズ以上の解像度がある意味はよく分かんないけど
家で遊ぶときはテレビ出力が中心になるのかな?
NGPは解像度が高くてもソフトが・・・
今さら折り畳めない携帯機には戻れない
ポッケに入れて持ち運び易いし
>>144 HDゲームが移植されてくるだろ
つーか国内サードだとNGP基準にしてマルチ作ってくると思う
3DSとのマルチも多そうだし
本体売れないとわかりきってるのにサードがソフトを出すかどうかだ
開発費上げてまで3DSとネオポケのマルチ展開するだろうか?
3DSとのマルチってw
2画面にわざわざ作り治すのかよ
>>143 ネット端末にも使うからじゃね。
PSPもメディアプレイヤーにするために液晶で少し無理したし。
後継機としては自然な選択だと思われる。
>>149 3DS基準に作って下画面のタッチ操作を適当に上画面のタッチや
裏面タッチパッドに対応させる
NGPの方が性能は高いだろうから可能なんでない?
>>151 ×上画面→○画面
NGPは1画面ですな
153 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 18:54:32 ID:MzBEgzb60
3DSの3D機能って目が疲れるらしいし、子供は利用禁止だからなあ・・・
情弱とか一般大衆馬鹿にしてるからこそ負ける
スペック重視と言う時代はバブル時代の考え方だ
>>1の情弱って言う表現はともかくとして、3D時に横400なので2Dで800っていうのは
確かに微妙な話。
液晶が普通に平面に配置されているならそのとおり(PSPのMGA2と同じ状態だよね)なんだけど
裸眼立体視のために特殊な配置されているなら、2D表示の場合も倍サイズの表示ができないと思うんだよね。
画素数としてはあっているけど、画素自体の形状が縦長になっちゃう>同一の絵を表示するために
2D表示時も横2ドットを1つのドットとして使用する、といった使い方になるんじゃないかなぁ。
iPhone4は高精細、NGPはただの大画面。
至高はIS03ですけどね
5インチもあるのに3DSより高精細だよ。
161 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 19:46:38 ID:UzAudm0W0
どうせ高スペックにするなら、1280*720にしてくれたらよかったのに。
据え置きHD解像度と同じだったらそのまま移殖できたのにな。
自称「じょうきょうさま」って何で100年前から延々DSの2画面を必死で見ないようにしてるの?
そのクソみてぇな人生つらくね?
163 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 19:58:27 ID:0T1gIsvHO
裸眼3D液晶で更にドットピッチ上げた製品って現存してるの?
調達コストが同じで、更にシステムにも影響ないなら別だけど、
基本的に解像度上げたら処理能力も上げないと意味ないし、
それによってチップのコスト、バッテリーの負担、開発費用の増加など、
あらゆるデメリットが生じる
本体価格も上がるし、発売も延びてたかも
今のバランスで不満があるならNGPでも待てば良いだけ
>>161 据え置きHDゲーム機で1280x720描画してるタイトルなんて少数ですけどね
165 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 20:03:33 ID:fxCEaF7a0
>>166 NGP出るまでは俺もそれでいいと思ってたよ。
でもやっぱ解像度がねえ・・・。これで3Dじゃなったらやばかったなあ。
3DSはドットピッチ的には問題ないが若干画面は小さいな
ただNGPは逆にデカ過ぎる、4インチくらいでよかった
170 :
名無しさん必死だな:2011/01/29(土) 20:34:22 ID:IoeOcXsq0
>>1 ダメだこいつ・・・はやく・・・何とかしないと
任天堂がもし普通のDS2を出してたら4インチ480Pくらいだったろうから
あまりNGPとの差が感じられなかったろうな。 ある意味ではSCEは運が良かった。
見たことないやつは知らんだろうけど
実機の3Dの画面は全然解像度低いこと気にならんよ
実際の解像度以上になめらかに見える
>>172 3Dの映像しか見たことないからそう思うんだろ。
2Dモード時と比較しる。
多くの人が言ってたように携帯機じゃこれ以上スペックアップに劇的な差は感じられないと言われていたが本当そうだな。
>157
ぶっちゃけた話、800×240で2Dソフト作る事ってまずないだろうなぁ。
400×240で作って、申し訳程度に3D効果付けた方が、圧倒的にコストパフォーマンスいいもんねぇ。
>>173 もちろんボリューム上げ下げ入り切りして比較したぞ
2Dは横解像度が倍のはずなのに物足りなく感じる
高解像度より3Dのが見た目の印象良くなるって証拠だな
見てみりゃわかるよ
>>177 ボリューム下げきった時の画面の様子を詳しく。
暗転すんの?きわめてスムーズなの?一瞬乱れるって話もあるが。
また誤解させる画像を
3DSの解像度がPSP以下なのはもっと知られるべき
PSPより解像度が低くてもPSPより綺麗に見えるから何の問題もない
何そのミラクル
それが妊娠フィルターです
185 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 06:04:18 ID:/3MbrrMh0
子どもの視力を下げる任天堂
>>178 暗転なんてしなかったよ
画面の乱れもなかった
まあ、ソフトによっては有るのかもしれないけどな
3D切れるときの様子は、別に派手な演出も無く
なんかスッと立体感が無くなってしまうので凄い物足りなくなる
あー今までこれが普通だったんだろうけど、つまんないなって
>>182 DSで使ってた液晶って安物でしょぼかった上に尿液晶だったから
3DSもあんま期待できない気がする
自称情強のゴキブリは解像度がユーザーにさほど重要でないことをまだ知らない。
センスの良い低解像度グラ>センス皆無な高解像度グラ
190 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 07:33:57 ID:NOW/4gLr0
豚ちゃんのポジティブさ加減もぶっ飛んでるなw
400×240でどうしたらそこまで前向きになれのかw
>>190 まあ、どの分野でもそうだよ
写実的ならば良いってもんじゃない
デザインセンスの問題だね
まあ、文化土人のゴキにはわからんだろうけどなw
解像度よりも、NGPでPS3と共倒れする勢いのSCEの方がやばい・・・
ゴキ「下画面の事を突っ込むアンフェアなレスはゴキャンベン願いたい!」
>>194 そこの発言を信用するなら「緻密な操作を要求するRTSゲームや、細かい文字情報が多いRPGなどとはあまり相性が良くない」とのことだが、それでいいのか?
196 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 08:03:06 ID:NOW/4gLr0
>>194 3D機能つかいたくなら3DS買うなハゲw
そんなに横800使いたらお前が作っちゃえよ
誰も縦長のドットで作る馬鹿いねーからw
>>195 やっぱり「下画面」ってつっこみはごきゃんべんねがいたいわけでして?
>>195 そういうゲームの時は、無理に使わなきゃいいんじゃね?
>>196 いや、「使いたくない」と「使えない」じゃ、意味が違うだろってことが言いたかっただけだよ。
固定だと思ってたらアクティブだったのか。完全に思い違いだったわ
まぁ裸眼立体視をアピールする上でアクティブだって情報は現時点ではいらないけどなw
そうなると2Dと3Dをプレイヤーではなく開発側が制御することで、細かい文字を映すときは2Dフルなんてできるよな
今のところは文字まで飛び出させた作品が多いわけだがw
カプコンの浜が、ブース観察している時に、横800のソフト出ますかね?
って聞いたら、「そのモードを使う予定は無いです」ってあっさりした答えだった。
202 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 09:10:13 ID:h7FNRKgh0
3DSってPSP以下の解像度なんだよな。
処理能力が上がったところで画面の綺麗さでいれば
6年前の機種にすら劣るんだろうな。
正直いらねえ
解像度なんて興味ねぇ
ゲームに興味ある
下wwwww画wwwww面wwwww
205 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 09:18:00 ID:jwKb+/ps0
あらためて240といわれるとかなり小さく感じるな。
まぁ小さいほうがメーカーとしても開発費抑えられていいとはおもうがw
弱小サードの逃げ道は多いほうがいい。大手がそれに頼るのは問題だが大手は実験作を出せばいい。
いちいちサムソンな有機ELを使ったNGPの変態解像度もどうかとおもうがな。
206 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 09:23:29 ID:h7FNRKgh0
>>205 また解像度低いから開発費安い厨か…。
いや解像度と開発費は無関係だし。
ドット絵ならともかく今はどんなゲームでも普通に高解像度で作ってる。
240ラインになって、やっとファミコンが完全移植できるようになったな
>>1 実機見たけど3DS綺麗だった。
ただ画面あれでもまだまだ小さ過ぎるから一年後NGP発売日ぐらいにNGPぐらい画面でかい3DSを出してほしい。
あともし3DSがハックされて割れるようなことがあれば右スティックもつけて出し直してくれ。
209 :
名無しさん必死だな:2011/01/31(月) 09:26:52 ID:dvtEwHlQ0
>>206 FFさんの内容が落ちぶれていたのには別な理由があったんだな…
800X240つっても両目に同じ映像見せるだけだから
見えるのは400×240だぞ
400x240の映像が、表示角度の異なる映像として左右の目から入り、それが脳内で映像として結実する
その結果見える映像って、今までの様な単純な画素数比較だけでは、評価要因が足りなくなる様な気がする
故に、3Dで見るとスナップショットよりも思った以上に綺麗に見えるっていう評価に繋がっているんじゃなかろうか。と想像
とはいえ、まだ実機映像を自分自身の目で見れてないので、結論は自分の目で見てからにするかなー
>>211 まあ、単純な400×240じゃないからな
2枚だし
213 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 06:00:22 ID:tMQNXvKp0
解像が低いほうが2Dゲームにはいいんだけど3Dだと悲惨すぎるわ
情弱は現物を見て感じるだけだから解像度なんて気にしません。
情弱(苦笑)
>>214 実物を見て判断する以上の判断材料って、どこにあるんですかね?
3DS体験コーナーでの出来事…
一般人女性「きゃー!わんこかわいいwフワフワ!やばいw」
その彼氏「これはすごいねw奥行きがあるし、本当にいるみたいに見えるw(誕生日プレゼントはこれに決まりかな…)」
後ろで見ていたゴキ「解像度が400×240なのに喜んでるとかwどんだけ情弱なんだよwブツブツ…」
一般人女性「何あの人…?こっち見てなんか言ってるよ…怖い…」
彼氏「何なんだあいつ…ちょっと離れよう…危ないヤツっぽい…」
218 :
名無しさん必死だな:2011/02/01(火) 23:23:33 ID:ewJvbq5C0
スマホじゃあるまいし解像度気にしても
妹一家が家を建てることになり「Wiiを買うんだぁww」と喜んでたwww
情弱なんてそんなもん。
ぶっちゃけ普通の人を情弱情弱って馬鹿にしてる奴のほうが、
よっぽど馬鹿に見えることが多いよね
でもガチでFPSやってるようなヘビーゲーマーは
解像度下げてフレームレート優先してるよね
720pがほとんどのコンシューマメインのくせに
解像度解像度言ってる奴が滑稽に思えてならないんだが
一般人が解像度知った所でどうなるのさPS3PSPの敗北からなにも成長してない…
224 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 09:43:50 ID:A/L4WXVr0
解像度・ハードスペック・ブランドだけで喜んじゃって中身を気にしない人=情強様
ということか
225 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 09:46:29 ID:PNi12L1i0
PSP以下なのかよwww糞すぎワロタwww
226 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 09:47:55 ID:ANfHDQ6F0
PSWには情強様が多いからこれからも解像度は上がっていくよ
228 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 09:50:04 ID:QfXasoFT0
3DSでもタッチパネルが感圧式だったのは残念だったかな
229 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 09:51:46 ID:PNi12L1i0
スマホの高解像度になれると低解像度はウンカスに見える
>>1 お前が一番情弱
5インチ960×544なんて解像度の有機ELは製品化できない
よってNGPの解像度はビジュアル解像度だから縦解像度が半分
実際にはNGPの解像度は960×272しかない
232 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:03:40 ID:ANfHDQ6F0
有機ELって擬似解像度なんだよね
960×544なのはグリーンだけwww
だから実際の画素数でいったら
3DS > NGP なのです
233 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:05:08 ID:sfNrQ4gkO
実質400って考え方が理解出来ん
じっさい3Dであの画質は800有るから出来るわけで400じゃ無理なわけだろ?
なぜ2D基準で考えるのか?NGPで3D表示すれば(出来ないがw)解像度半分になると言ってるようなもんだろ
NGPに3D機能付いてないからこう言う戦い方しか出来ないのは仕方ない。
DSから考えりゃ順当な進化だが
今度は擬似擬似詐欺やってんのか
懲りない情弱豚だねぇw
3Dを全否定した上での議論だから無理もない
年末に遅出しで登場するのにあと何年2Dハードで頑張るつもりだよ・・・
目潰しで6年以上も糞グラをやる豚の身にもなってみろよwwwww
実質400理論はマジで意味不すぎたw
最初ネタで煽ってるのかと思ったが
言ってる当人はどうやら本気らしくて困ったw
241 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:09:55 ID:fpEJM40wO
解像度が糞な上に液晶という安物ディスプレイ搭載の奥行きが広がっただけのぼったくりハードか
どこの情弱が買うんだwwwwwwwwwwwwww
>>232 普通はそれを発表するんだが・・・
auのビジュアル解像度WVGA有機ELのようにな
今回ソニーはそれを隠蔽している
前代未聞の言い逃れ不可能な完全な解像度詐欺
妊豚「実質400理論はマジで意味不明すぎた」(キリ!
一般人「他の解像度のゲームって具体的に何かあるの?」
妊豚「・・・・・・」
244 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:12:53 ID:ANfHDQ6F0
ドットピッチでいったら
完全に
3DSの勝ち
画像の精細感は3DSのほうが優れてる
245 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:15:46 ID:q/4uDCtNO
また捏造で発狂か
いくらNGPが6万で月額ハードだからって八つ当たりはやめろよな
解像度低いゴミでドットピッチを叫ぶ豚
どっちにしろ5インチもあるのにiPhone以下の解像度とか何年前の技術だって話だよ
次元の違う3DSの液晶と必死になって比べても勝てるわけがないし、NGPはPSPと比べるのが正しいと思う
248 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:19:23 ID:fpEJM40wO
情弱なうえに池沼だからなあ豚は マジでNGPよりこのゴミハードのがグラが綺麗だと信じてるならそれはそれでいいと思うな 息をはくように嘘をつく勘違いナルシストのチョンにはよくあること
249 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:19:46 ID:De6wJGzc0
>>247 有機ELは液晶と違って高精細に出来ない
発表後は劣化の嵐
PSWのお約束です
例)PS3、FF13
>>246 画素数が増えるとドットピッチは小さくなるよ
有機ELという携帯ゲームに向かない不良債権を
押し付けられたNGPにはちょっと同情する
255 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:25:11 ID:QfXasoFT0
有機ELが携帯ゲームに向かないかどうか今決め付けるのはどうか
256 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:25:28 ID:k7FxYuGwQ
解像度低い上にゲームにも必要ない3D液晶ってなんなの?
>>254 携帯ゲーム機で一番電力を消費するのがバックライトだって聞いたけど・・・
バックライトなしで自己発光できる有機ELの方が低電力なんだけど・・・
どうして携帯ゲーム機に向かないの?
向いてないのは目潰し3Dパネルだろ
何のメリットもなしwww
259 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:25:47 ID:ANfHDQ6F0
>>252 なんで擬似にするかっていうと
ちゃんとしたRGB配列やると
歩留まりが極端に悪くなって
製造コストが跳ね上がるからだよ
260 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:27:21 ID:TdP/HqNuO
デジカメの画素数論争と同じだな。
お前ら顕微鏡通してゲームやんのかよwww
261 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:27:25 ID:k7FxYuGwQ
飛び出さない3D液晶てなんなの?
262 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:28:24 ID:fpEJM40wO
技術力皆無の任天堂には糞解像度の時代遅れディスプレイ液晶が関の山wwwSONY様の技術には永久に追いつけないなwwwwwww
5分しか使えない上にfpsも半分になるゴミ3DSの話は止めろブヒ
>>259 そもそも擬似の意味がわかんないんだけど・・・
自己発光する有機ELのグリーンパネルで緑と黒以外の色を出すんだったら
同等の赤と青のパネルが必要になるんじゃないの?
もし緑パネルが多かったら画面が緑がかってるんじゃないの?
265 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:29:28 ID:ANfHDQ6F0
>>257 バックライトもLEDが主流になってきたんで
昔のような蛍光管じゃないから
消費電力の優位性もほとんどないよ
実際desireの有機版も液晶版もバッテリー持ち時間は変わりません
とりあえず屋外持出に有機ELは向かないね
環境光の影響がモロに出る
ゴミ3Dがバッテリー食いのゴミなのはわかったから落ち着け
268 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:30:52 ID:ANfHDQ6F0
有機ELはメリットよりデメリットの大きいんじゃねえかなあ
高コスト
擬似解像度
屋外に弱い
269 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:31:49 ID:k7FxYuGwQ
2Dにしても400なんて、あまりにも3DS可哀相すぎますよ。
いいとこ何もないじゃないですか。
そもそも擬似なのってギャラ糞の話だろ?w
>>257 有機ELは野外に弱い
携帯ゲーム機でコレはアウアウ
>>268 布団の中で寝転がってゲームするのに最適らしい
当然目を酷使することになる
>>265 でも3DSは今のところLED液晶って表記はないみたいだけど・・・
274 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:33:08 ID:ANfHDQ6F0
275 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:34:18 ID:fpEJM40wO
今時液晶みたいな応答速度遅くて糞コントラスト比の時代遅れディスプレイなんて気分悪くなるだけなんだが しかも劣化3D これは間違いなく目や脳に障害をきたすわ
276 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:34:23 ID:k7FxYuGwQ
3DSもっと飛び出してよ
情弱はNGPでUMDが使えないことをまだ知らない・・・
互換は美学(笑)
>>274 サムチョンパネル限定の話をされてもねぇw
>>264 赤と青は個数が半分の代わりに面積が倍以上になってる。
なので光量では有利になるが解像度では劣る。
>>277 UMDなんてクソ規格を引きずったら、ソレこそ良識を疑うわ
281 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:35:55 ID:k7FxYuGwQ
3DSは解像度低いんだからせめて3Dで飛び出してよ
>>1 一般人がゲーム機やTVの解像度を把握してるかな。
ケーブルの違いすら認識薄いのが大半だろうに。
視覚野も狭すぎるためちょっと傾け向けただけで3Dにならないという欠陥品
284 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:39:11 ID:ANfHDQ6F0
まあ
NGPの最大の売りの表示能力も
画素数ドットピッチともに3DSに負けているという真実は
なかなか受け入れられないだろうね
ゴキちゃんにはw
285 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:39:53 ID:fpEJM40wO
つうか今時コントラスト比とか応答速度がゴミ品質の液晶なんて使いたくねえわwww解像度以前の問題だろwwwwwwwwwww
GKさん落ち着いて
おいおいNGPを外部出力なんて野蛮な使い方するのやめろよw
携帯機としても微妙でTV出力しても微妙な中途半端スペックなんだから・・・
ゲーム性を犠牲にした糞操作の3DSでゲームやりたい豚がいるってマジですか?
Wiiより解像度高くて豚の立場ないもんなぁwwww
291 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:47:26 ID:fpEJM40wO
しかも液晶wwwwwww
292 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:49:37 ID:ANfHDQ6F0
いくら草生やしても
NGPが表示能力で3DSより劣ってるという事実は
変わりませんよ
ゴキ
3DSは800X240というが
さいしょから800X240で作ってなきゃ
3D切ったら表示しないかマスが長方形なるだけなわけだが
ツーマンセルだか携帯とPCの二刀流だか知らんが、
必死すぎて泣ける
3G端末にジョブチェンジしたNGPさんは当然GREEやモバゲーを利用してるユーザーに
「低解像度wwwゴミwww」って喧嘩売ってくるんだろう
スルーされるだろうが
296 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:54:16 ID:fpEJM40wO
なんでそんな嘘を平然とつけるんだろう豚は 流石李という名前を持ち合わせているだけのことはある
>>293 うん、実際アスペクト比1:2のピクセルだよー
298 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 10:57:20 ID:nyfl1imz0
>>286 なんだこれ
よくみたら3DSってPSPgoより画面小さいのかwww
これはありえんでwwww
個人が2ちゃんで勝手に嘘つくだけならどうでもいいことだが
ソニーは企業自体おおうそつきだから困る
NGPの有機ELの解像度詐欺は許されないレベル
>1 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2011/01/31(月) 15:23:28 ID:OkVRtv9U0
>世間が注目している発売間近の3DS
>老若男女全てが、ゲームの未来を提示したこのハードの登場に胸を躍らせている
>
>そこにNGPを大々的に発表したSONY
>高性能を売りに、3DSに向いている人々の視線を根こそぎ奪う目論見だったのだろう
>
>だかしかし、現実はどうだ
>テレビ・マスコミはほんの申し訳程度に触れるレベル
>肝心の世間一般層にはまるで届いていない
>
>映像がこんなに綺麗になったんだぞ!
>これでNGP大勝利!
>…なのに何で世間は分かってくれないんだ!
>
>そのジレンマで彼らのストレスは最早限界値に達している
>ゲハで喉を枯らし虚しい勝利宣言を声高に叫ぶしか
>今のゴキに出来ることはないのだろう
>
>哀れ、ただひたすら哀れである
>>1 視差バリア液晶のしくみも理解できないとかどんだけ情弱だよ
両目それぞれに400×240の映像が入るとはいえ解像度は倍にはなりません
別に同じ1枚絵の画像を1セル毎に片目ずつ分けて映しているわけではないので
とはいえ脳内では3D映像を空間認識する状態になるため
生活空間でもそうですが脳内補完しやすくなりきれいに映ります
元々人間の目自体が100万画素のデジカメ程度の解像度しか持たないので
脳内補正を強く出すことは綺麗に見えることに繋がります
NGPの方が事実としての解像度は圧倒的に上ですが
結局は目を介して脳で認識するので綺麗に見えるか否か以外問題ではないです
今までは同じ2D液晶という条件だったので綺麗に見える条件を
解像度という数値で比較することができましたが今回は無理ですね
PSPに負けてるからだろ
自称次世代機なのにダッセェなw
解像度だけじゃないよ
3Dにするとfpsも半分になって
ゴミ以下の糞になるから気をつけてね
それだけ任天堂はPSPのことなんて
気にしてないってことじゃね
308 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:21:55 ID:fpEJM40wO
次世代なのに液晶ってwww
309 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:29:20 ID:k7FxYuGwQ
3DSは飛び出さないけど頑張ってね。
310 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:30:36 ID:fpEJM40wO
嵐が奥行きだけだと教えてくれました
ビジュアル解像度ってなに?
予約しちゃった…(´・ω・`)
313 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:36:47 ID:k7FxYuGwQ
飛び出さないかわりにFPSが半分になるのが3DS一番の特徴です。
314 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:39:04 ID:fpEJM40wO
情弱のカスでもない限り買わないなこんな糞は
飛び出さないけど20fpsのNGPメタルギアは目に優しいよね
>>308 焼き付きに怯えながらゲーム出来る有機ELは最高
モンハンでマップ焼き付いてくださいねw
317 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:44:08 ID:2zUEy+X/0
2D画面なら800ドット表示出来るんじゃないの?
318 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:48:14 ID:BUPfkDcE0
>>303 両目 800x240
片目 400x120
だと思ってたわ
解像度で勝ってても世界最下位の据置と携帯機があったな・・・・
そもそも3D時でも800ドット表示されてる
それが右目用と左目用に分かれるだけの話
一般人は3D>解像度で、一般人に売れた方が売上が上がり、そしてゲハでは売上が全てw
×情弱は3DSの解像度が400x240なことをまだ知らない
○一般人はそもそも解像度に関心がない
>>303 ・DSがスペックで負けてる2004年
ゲームの面白さはスペックではありません!
・3DSが発表された瞬間
勝ちました!(6年前の)PSPにスペックで大勝利です!
・PSP2にスペック大幅負けだと判明した、今
400でも大丈夫!大丈夫!解像度で美しさは計れないのです!
↑驚愕の新事実、美しさというのは脳内判定で決まるそうですw
324 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 11:58:12 ID:1z05Xz9f0
なぜスペックで勝るPS3はWiiに惨敗したのか()爆
でも今回の3DSは本当にスペック表とにらめっこしてても計れないよ
片目ずつ400*240の映像が送られることの恩恵が大きすぎて、たぶん解像度を2倍とか4倍にするより視覚効果は大きいと思う
これ以上解像度を上げて画面がカクカクになるくらいならこのままパワフルに動いてくれた方が綺麗に見えるはずだよ
どうやらお花畑では高解像度と有機ELを搭載すれば大勝利らしい
今までそれで一度も勝てなかったという実績が証明しているようだ
有機ELもって外でゲームするのか?
328 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:02:21 ID:BUPfkDcE0
>>327 有機ELもって外でゲームしちゃいかん規則でもあるんか?
つーかソフトはおろかロンチすらまともに発表されてないのに
勝利宣言するゴキブリはどんな根拠で勝利宣言してんだ?
ハードスペックの差が決定的な差ではないとヘルメットかぶった赤い人も言ってただろう
>>328 日光下ではまったくと言っていいほど見えない。
つか、バックライト液晶でもほとんど見えないけど。
そもそも有機ELってそんなにいいもんなのか?
ソニーお得意の独自規格の押し売りじゃないの
有機ELは屋外での視認性に難有り
333 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:04:55 ID:BUPfkDcE0
>>330 3DSは日光下で綺麗な3D表現できるん?
情弱だから解像度なんて気にしないと思うの
サムスン製の擬似WVGA有機ELは、暗いは発色きついわで最悪だった
シャープの液晶の方が遥かに綺麗だわ
やはり暗いが
日立のIPSが明るくて一番好きだな
色温度低くて?黄ばんで見えるけどな
バッテリーが持たないから有機ELにして、強制的に屋内で使用させるのが目的だったりしてなw
そもそも国内だけで数千万で海外併せて1億人くらいのDSユーザーのうち
自分の持ってるDSの解像度を知ってるやつは5%もいないんじゃないの?
従って3DS買うやつも当然解像度なんて知らないで買うだろう。
>>333 だからそう言うとるやろが。今時の携帯機器は全部お天道様の下では見えない
それなのにお外で3G回線とかこれほどまとまってないハードはないわ
ゲームは歩きながらするわけじゃないからな
馬鹿でも見やすいところに移動してするわ
3DS発表時には、スペック絶賛してた人々が、
NGP発表の途端に、急にスペック関係ないとか言い始める
手の平返しが面白すぎるw
恥を知らない人々は無敵だな
3DSの時のスペック絶賛はこれ以上スペック上がっても
サードが作れない性能ってこともあったけど
NGPはそこはあっさり超えちゃったね
マジで誰がソフト作るんだろw
意味不明すぎるサードが作るに決まってんだろ
むしろ開発費上がった上にゲームが売れないゴミの心配しとけよw
WiiとDSがPS3とPSPに勝っちまった時点から
或いはPS2がGCやXBOXに勝った更に昔に遡って
スペック差がゲーム機の普及の障害にはならんのははっきりしてる
だって大半のユーザーは細かいスペックなんて最初から知ろうとしないから
サード「NGPはハードが普及してないからうちのソフトも売れなかった」
大は小を兼ねるのよ
PS3とWiiのマルチ見ればわかるっしょ?
NGPで適当につくったゲームでも
3DSで本気でつくったゴミを軽々と超えてしまうわけw
3DSでしか出来ないゲームは超えれないだろうけどな
349 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:22:01 ID:BUPfkDcE0
一般人は解像度とか興味ないけど
綺麗な画面=ソニー
汚い画面=任天堂
になってるのは間違いなかろう
1行ゴミハードのせいで普及しても
無意味なゴミがあることを学習したろ?
3DSもまんまWiiの焼き直しだから目潰しされた情弱と一緒に
3D自体も速攻で廃れて終了
351 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:25:41 ID:/O2+Ggx00
ドットバイドットだからどっちもきれいにみえるとおもうがなぁ
DSより性能が上だったPSPはいったい・・・
353 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:28:05 ID:fpEJM40wO
3D自体は廃れないだろう
これから必須の技術になってくる。ただ、液晶はきついな。原色の発色は悪いしコントラスト比が糞すぎる。おまけに応答速度が遅すぎていつまでも画面に映り続けるから気持ち悪い。
354 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:28:16 ID:1JHekw810
「情弱は○○」といいつつソニーのカタログスペックを信用するってどうなのよ
355 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:30:46 ID:E8YwbaQ60
どんなに解像度が高くても、価格が高くて
魅力的なソフトを提供できなければ
NGPは3DSに負ける
いくら性能を誇っても、それで3DSより高いんじゃ意味ないよねw
3DTV自体すでに凋落してるわけで
任天堂は映画からの3Dブームにタダ乗りしただけ
情弱を釣る以外何も考えてないよ
357 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:31:30 ID:zqcjrxwoP
みんな知ったらNGP売れるのかしら
今のDSの糞ラインナップより
遥かにPSPのほうが魅力的な現実
次世代も任天堂は何の進化もない
マンネリ内製ゲーで茶を濁すだけ
359 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:32:56 ID:fpEJM40wO
これからSONYが有機EL裸眼3Dテレビ出すし、3Dのクオリティーもどんどん上がってきたら一気に普及するよ
立体視と平面の解像度を単純比較してもしょうがなくないか?
都合のいい時だけソニーマンセーすんな豚
情弱は3DSが2画面な事すら知らないのか
363 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:36:20 ID:fpEJM40wO
豚?ゴキブ李はこれだから怖い 全機種持ちまで豚扱いか
そもそも体験者の報告を聞くたびに
目が疲れる飛び出さないPSP以下の糞グラでガッカリ
という失望の声しかないわけで
一般人自体がすでに飽きちゃってんだよ
NGPなんて1000万台すら売れないだろう
PSW No.1サードスクエニが3DSに注力だからな
モンハンはPSPが普及してたからたまたま売れただけ
そのPSPを普及させたのはスクエニだからな
MHP4出せば普及すだろその理論なら
3DSはDS.より売れないのはこれは仕方ない
なぜならマルチが増加する事は確定的に明らかだから
DS時代のような手抜き市場に引き篭もる事もできない
367 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:40:02 ID:fpEJM40wO
糞エニはもう終わコンだろう
チョン流アイドルをモデルにしたり、エロを売りにしたり、もはや末期レベル。
要は怠惰でゲームを買わないライ豚を
ガチ市場に追い立てた結果がWiiという前代未聞のゴミハードなわけだ
PSPってmhpが割と売れて、そのおかげでPS2のドスも結構売れて、mhp2がかなり売れて、P2Gが何故かありえないくらいヒットしたおかげで普及したイメージがあった
>368
そうやってユーザーをばかにしてるから離れるんだよ。
任天堂はライト層は最も飽きやすく新しいものを提供しないと離れる強敵とみて商売してる。
371 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:45:13 ID:fpEJM40wO
ですよね〜糞エニがPSP普及させたとか傲慢にも程があるわ 糞エニのPSPタイトルで200万以上売れたのがあるかっての
>>341 こんくらいあればもう十分とは思ったが、
ハイスペックだとは一度も思ったことないぞ
373 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:48:04 ID:fpEJM40wO
3DSはこけるだろうけどNGPもこけるだろうね 月額課金なんてどんな馬鹿が思いついたんだろうねえ
モンハン>>>>>ドラクソ ポキモン
もう時代は変わったんだよ・・・・w
携帯機でもサードマルチが基本になったら困るのはソニーの方だろ
PSPの唯一の売りがサードのモンハンで、DSの売りがファーストやセカンドの
マリオやポケモンのような独占ソフト群だからな
けど基本的に裸眼3Dを売りにしてる3DSと、G3や高解像度を売りにするNGPでは
マルチは案外難しいだろうし、そんなに数は増えんだろう
マルチで死んだのはWiiだろボケ
結局ゲーム売れるほうが勝つんだよw
それに任天堂のラインも有限なのよ?
今のスッカスカの状態見れば池沼豚でもわかるだろw
ゴキブリ声闘に精が出ますな
379 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:52:47 ID:fpEJM40wO
そうそう今やモンハンはミーハージャップの御家芸
あいつが持ってるから買うって型にはまった典型的タイトル
ドラクソもそれに近いけど開発に時間かかりすぎて開発費が馬鹿にならないからなあ
糞エニはもう終わコンだろうね
380 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 12:59:42 ID:fpEJM40wO
任天堂もSONYも他の機種では出ないような独占タイトルを維持できないからなあFF13マルチとかテイルズ体験版とかだせえwwwwwApple最強ってことかねえ
381 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 13:03:12 ID:E8YwbaQ60
発売前ならいくらでもカサカサ出来る
3DSの初週販売台数が最強のバルサンw
382 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 13:07:01 ID:fpEJM40wO
まあ俺の神予想では糞エニはもう終わコン。チョン流FFが海外でどれだけ売れるか ジャップがドラクソをどれだけ買ってくれるかだね おれが経営者だったら確実にドラクソ無双するけど無能なWDじゃあ無理だろうねえ。これからは国内海外問わずカプコンの時代だろう。
こうやってウリアゲウリアゲと逃げ続けても
何の意味も無いのはWiiで証明されてるから辛い
カイゾウドカイゾウド→なんで箱○買わないの?
ウリアゲウリアゲ→なんでwii買わないの?
数年前から全く変わらないやり取りです
385 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 13:26:48 ID:SWqepHch0
ゴキちゃんiPhone 4買いなよ
NGPより解像度高くて3Gもあるぞ
386 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 13:29:40 ID:fpEJM40wO
ソフトバンクだし液晶の糞品質だから買わない
買うのは在日とか情弱だけ
スマフォでゲームなんてやらんよゲーマーは
豚の場合は糞操作の豚ハードで慣らされてるから余裕らしいけど
388 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 13:32:56 ID:fpEJM40wO
豚ってびっくりするくらいの糞グラで調教されてるからなあ
3DSが高解像度とか平気で言っちゃう
また時代遅れの自称ゲーマー(笑)さんが一番売れてるハードに意味不明なケチをつけてますね。
390 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 13:36:02 ID:fpEJM40wO
おまえの頭が意味不明だわ
1番売れてるから毎日豚はハッピーセットwwww
3DSのネガキャンしないと給料貰えないのかと思うくらい必死だな>ID:De6wJGzc0
マリオとポケモンがある限り任点はだまっててもガキに売れる
ソースは家のガキども
394 :
名無しさん必死だな:2011/02/02(水) 14:43:51 ID:Kq1yvU/40
>>393 ガキが欲しくても金を出すのは親だろが。
DSは安いので買い与えた親も3DSはかなり躊躇する。
ごっき〜が解像度に捕り憑かれたのはいつからだ?
むしろ見た目の解像度くらいしか勝てるところがないので
それにすがりつくしかないという…
ゲームも面白いといいよね、うん
へーNGPって3DSより「かいぞうど」?が良いんだ
で、NGPでマリオやポケモンが飛び出すの?
え?出来ないの?
じゃあ要らない
となるような気はします
PSPに後継機だから侮らない方が良いぞ?
ちょっとした気の緩みから、あっちゅー間に割れ需要でブチ抜かれるぞ。
画面が広くて綺麗だけど2Dのゲームがいいか、
それとも画面が狭くて汚いけど奥行きのある3Dのゲームがいいか
まあどっちにしても、これはどちらも散々叩かれてきた“映像の進化”でしかないよね
となれば、インターフェースやスペックやネットワーク環境が整ってる事で表現の幅が広まるNGPの方が上だと思うわ
映像がそれともゲームか
NGPはまだなにもかも未定だろ
ネットワークは3DSも強化だの進化だのされてるだろ 無料だし
あとARゲームスとか顔シューとかジャイロセンサーとか
背面タッチパッドとか右アナログスティックとか
どっちも映像以外の進化だって十分あるし十分に魅力的だろ
NGPはまだまだ発売先なんで、裸眼立体視有機ELになる可能性は残されてるさ(棒
>>401 両方とも進化してるってのは同意だけど
両者を比較したら、NGPに軍配が上がるんじゃないかって話
ARとかジャイロとかはNGPでもできるし、
タッチパネルもマルチタッチ可能で下画面別れてない利点(コレには異論があるかもしれんが)
背面タッチパネルは未知数だけど可能性はあるし、右アナログもついてる
またARとかジャイロと3DSの裸眼3Dの相性は疑問があるし
有機EL=擬似解像度って主張して叩いてる豚が多くてほんと笑えるわ。
まさにこのスレに相応しい情弱っぷりを露呈www
擬似なのはサムチョンがモバイル端末向けに作ってるRGBGのPentail配列のパネルだけですからwww
NGPはRGB配列のSONY製有機ELパネル採用ですよ?www
XEL-1はRGB配列の高品質パネルが搭載されてたことすら知らないの?www
あわれ豚www今更400×240のPSP以下ってwwwwwwww
>>404 自社製採用できるか怪しくないか?
XEL-1が11インチで20万とかしてたろ
普通に考えてサムソンから調達しそう
任天堂的には身の丈、というか画面の丈にあった解像度しかいらねー、ってだけじゃないの
3Dか高解像度かどっち取るかといったら3Dだったってだけの話でしょ
実際そっちのがゲーム機としてはウリになるしな
解像度を抑えたほうが
ドットゲーに生き残りの目ができるからね
はちまの情報鵜呑みにしちゃうような奴は情弱言われても仕方ないな
チョンを貶してるくせにチョンを頼らないとNGPを作れないのかw
>>404 NGP10万円越えクル─────(゚∀゚)─────!!!!!!!!
>>409 ちょっとまって欲しい
はちまの情報源はどこか
ゲハではないか
つまりゲハは情弱と
まぁだいたいあってる
>>412 その理屈はおかしいわ
ゲハから自己責任で真偽を確かめながら
情報拾う事自体は情弱じゃないよ
自分で拾えずはちま抽出に頼ってはちまデマに騙され続けてるのが情弱
414 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 06:31:47 ID:0kwN/90U0
>>1 の画素数の表記についてだけど、DSは2画面で1つの表示領域なんだから
上の画面だけで比較するのは流石にフェアじゃないだろ
960x640 iPhone4
960x544 NGP
800x480 GALAXY S
720x480 Wii
----------------- ← 旧世代の壁
480x320 iPhone3G
480x272 PSP
400x240 3DS → 400 x 240 + 320 x 240
256x192 NDS → 256 x ( 192 + 192 )
240x160 GBA
160x144 GB
と上と下の両方の画素数を合わせた形で比較するのが公平だと思うけど
特に宗教に入ったつもりはないし、ゲーマとしては中立だから後の議論は君たち任せる
415 :
名無しさん必死だな:2011/02/03(木) 07:37:41 ID:wCTANyGL0
>>414 正確じゃないなあ
NGPは960x544の擬似解像度 グリーン以外半分しか画素数ない
3DSは800 x 240 + 320 x 240 な
よって本当の画素数は 3DSのほうが多いってのが真実
iPod新液晶みたいなやつはたしかにすごいが
べつにPSPとかDSやってもすぐ慣れるからあまり気にする必要はないだろ
最初は目が悪くなったのかと思うぐらいだがw
実際は400×240×奥行きだからずっと上だな
>>404 そのサムスンも疑似解像度方式は春にやめちゃうけどな
NGP発売時期に疑似解像度の有機ELを作ってるところはないんだよね
存在しない部品を使うなんてさすがソニー(豚さんの脳内限定)
有機ELって寿命が短いイメージがあったのだが、その問題は解消された?
2年くらいで陳腐化して買い換えるのが前提のケータイやらスマフォなら気にするほどのことじゃないだろうけどな。
寿命短いってソニーにぴったりだよな
423 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:44:59 ID:4eqmqHih0
iPod touchの携帯ゲーム機としての優位性について、まずはイング氏が口火を切った。
氏によれば、高速処理を可能にするA4チップ、快適な操作を可能にする iOSといったベーシックな部分はもとより、
他ゲーム機に比べて非常にコンパクトで、携帯性に優れている点を強調。
傍らに置いたニンテンドーDSiと実際に大きさを比較しながら「こんなに小さい。
3DSもDSiと同じぐらいの大きさだ」と示した。
そのほか、ハード面のストロングポイントとして挙げたのが、
960×640ピクセルの解像度を誇るRetinaディスプレイだ。
ここでもニンテンドー 3DSを引き合いに出し、
「ざっとニンテンドー3DSより3倍も大きい解像度になる」と説明。
3DSの場合、立体視ゲームではさらに解像度が低くなるとし、
高精細なディスプレイでゲームを堪能できる点をアピールした。
424 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 00:58:29 ID:iLujEFBw0
解像度うんぬんより ちゃんと発売されるのかNG?
3DSの800x240モードが使われないのは、ハード的に使いにくいのかね?
フレームバッファが左右で別れてたりすると、一回800x240でオフスクリーンにレンダリングしてから、
左右のフレームバッファに偶数列と奇数列をコピーしないといけなくなる。
(つまり、縦方向のインターレースみたいな)
でも、普通に考えれば、800x240として使える画面モードがあるはずだよなあ。
426 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:12:10 ID:q2YBHEg/0
縦と横と奥行がある3DSと縦と横だけの機種じゃ比べ物にならない
解像度とかイマイチわからん
最近PCかって1980pってのが凄いのは知ったんだけどこれもよくわからん
PS3が720pでWiiが480p?
720pに満たないゲームも多いから油断は禁物デ−ス
1980じゃなくて1080な
今現在この画質でゲーム出来るコン酒マー機はないんだよね?
430 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 01:48:00 ID:iZe03SSPO
携帯機なのに表示容量で優劣つける意味あんのかwww
たかだか数インチの画面なのによwww
>>1 情弱の典型
431 :
西町のマークハント:2011/02/04(金) 01:56:33 ID:8r9VsQPTO
寿司の話ばするや
3DSってそんなに解像度いらないんだよね
スマートフォンやNGPは指でタッチするための大きめのGUIを一画面に並べないといけないけど、
3DSの場合はGUIは下画面に詰め込めばいいし、ペンでタッチするから大きくなくていい
上画面はGUIいらないからそこそこの解像度でいい
3DSはバランスがとれてるんだよね
433 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 02:41:19 ID:qq58sc7eP
NGPはグラは素直に凄いんだけど
3DSもだいぶ凄くなったからPSPとDSよりグラの見栄えはだいぶ縮まってるよね
3DSから先はあんま見栄えののびしろがない気がする
比較するとNGPのが上ってのは分かってるよ そこらへんはちゃんと現実は見えてるつもり
なぁ…画面にドットがクッキリ見える眼近づけて画面を見ながらゲームすんの?
人間の眼と脳って結構アバウトに出来てるから色々補完するんだぞ?
こんな辺鄙なところを訪れない一般人はNGPの存在自体知らないよ。
>>436 3DSの方かなり前の開発時の画像な上無理に拡大してあるだろこれ
NGPにも期待してるからあんまこういうこと言いたくないけど
詐欺画質で発表とかはよくやってるし
あと比較してやるなら3DSソフトの中でもグラ頑張ってるのと比較するべきだろ
さして注力してないソフトとじゃ差が付くのも無理ない
>>436 なんで3DSはバイオとかMGSとか使わないの?
>>437 >3DSの方かなり前の開発時の画像な上無理に拡大してあるだろこれ
それを言うならNGPのスクショ風画像も
実は公式トレーラーから切り出してるだけなんですけど・・・
3DS→スクショ拡大しただけ
NGP→youtubeにあるトレーラーから切り出し。当然解像度も違う
さらに動画圧縮かけてるから圧倒的に汚くなる
むしろNGPに圧倒的に不利な比較条件と言えるんですが・・・
>あと比較してやるなら3DSソフトの中でもグラ頑張ってるのと比較するべきだろ
きるぞねはともかくみんゴル、ハスラーキングってグラに力入れたゲームでしょうか?
それに適当な比較画像がこれしかなかったもので
>>439 どうぞ、NGPとそれらのスクショを横に並べて眺めてみてください
あなたにそれをする勇気があるのなら
カプコンでも9割使って糞グラにしかならないのに
他のサードに期待しすぎだろ豚www
>>440 どれもネガキャン用比較画像のテンプレじゃねえかタコ
みんごるもビリヤードも普通にグラフィック力入れてるだろ??
スクショ無理やり拡大したら汚くなるの当たり前だし
そもそも両機の画面サイズ違うのに無理やり同サイズにする意味がわかんねえ
大体動画圧縮されても圧倒的なんて抜かせる程目に見えて汚れたりしねえ
一々思考が傾いてんだよ気持ち悪ぃな宗教って奴は
>>442 >みんごるもビリヤードも普通にグラフィック力入れてるだろ??
普段糞グラに慣れてる人にはそう見えるんですね
>スクショ無理やり拡大したら汚くなるの当たり前だし
さっきも言ったけどNGPはスクショですらなく
解像度の違うyoutubeのトレーラー切り出した上に
さらに960*544に再圧縮かけてるんだがww
>大体動画圧縮されても圧倒的なんて抜かせる程目に見えて汚れたりしねえ
はぁ?w
だめだ、全然話にならねぇww
>>443 ライトニングさん画像用いて比較してドヤ顔なのがゴキクオリティだなぁ
____ 俺は早くバイオマーセがやりたいおw ボリュームはいらないから
/ \ ___
/ ⌒ ⌒ \ ┌─┐ .||:P:||.┐ 対戦付けて3800円にしてほしいおww
/ (●) (●) \ │ ll| ||:S:||:|
| (__人__) | │ ll| |i::3:||:| ___
.\ `ー// ̄ ̄ ̄/ | | .|ー::::ll:| |  ̄ ̄‐┬┐
(⌒ヽ // / │ │ |:::::::||I:| | .|0:|
i\ \ ,r(つ二二二⊂). │◎.| |:::::::||I:|. | Wii |#:| ___
| \ 〃ヽ⊇  ̄ト ⊆ノ. │= | |:::::::||I:|. | | | (+。[/ ]∴)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二二二二lニl ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>444 俺は箱以外は全機種持ってるよアホ
両機種楽しみにしてるから
宗教野郎が情報捻じ曲げて適当な事吠えてんのが
気持ち悪いから言ってるの
目に見えて汚れないってのは主観だから適切じゃないかも知らんが
グラ注力してないソフトのスクショ無理やり拡大してるのと比較して
動画圧縮された切り取り画像は
色ボケ・ボヤけはあっても粗やジャギは目立たない
NGPの方も現画像と見合わせた場合明らかに現画像のが鮮やかになるんだろうけど
比較抜きで単純に感じ取れるほど差は出ない
その上比較対象が元々粗いのを更に目立つように加工してある時点で
純粋な比較目的じゃないように感じて不快だわ
448 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 06:14:55 ID:bJ+TPo4f0
ドットピッチで考えると3DSもNGPも殆ど変わらん
NGPの方が画面がデカイ分広く使えるだけ
モンハン見たいなゲームなら広い視野が確保できるのでNGPの方がいいと思うが
ドットピッチ自体が殆ど変わらんの間違い
で解像度と画面サイズで完敗
>>1 iPhoneの液晶はLGなわけだが
というかどうせ見えんし画面が小さくて高解像度の意味が無い
3.5インチは小さすぎて目が潰れるってぐらい暴論だな
え?ソース出せよ豚
どこに出てんだよカス豚?
>>452 iPhone4ユーザーの俺が言うのにか
どうせ拡大しなきゃ見えないし
4インチ以上のパネル持ってるスマホのが情報量は上
これもiPhoneから
あまりNGPを追い込まないでください
ったく低脳豚スルは捏造しかしねぇなw
つかXperia級のドットピッチがあればもうドットがボツボツ見えないしから問題ないんだけどな
3dsは残念ながらボツボツ
5インチパネルは3.5インチパネルの二倍の大きさドットピッチも二倍
迫力が違う
情弱「え?だから何?キモ・・・」
462 :
名無しさん必死だな:2011/02/04(金) 06:39:31 ID:rUVpcnNXO
視差バリア方式はディスプレイからでた映像をディスプレイの上に張られたシートにより左右に割り振り立体視をさせるため、立体視をオフにすると800になる
いくら大きさが半分でも解像度が五分の一程度しかないんだから計算などするまでもないだろう
計算などするまでもなくNGP大勝利!!
こうですか?
NGP・・・220ppi
3DS・・・133ppi
PSP・・・128ppi
NGPってぶっちゃけ今あるスペックが本当に実現するかどうかわからんだろ
PS3の時の事を忘れたんか
>>468 一般人は毎日新聞の内容を丸々暗記でもしてると思ってるの?
普通に読みとばすか忘れてるよ
日経よく読む
DVDが再生できる機械としてPS2はお買い得だったけど
3Dが再生できる機械として3DSはお買い得だよ
しかし、任天堂も縦横両対応の3D液晶採用すればよかったのに・・・
そうすれば2D時の解像度は800x480で全国の彼氏が喜んだのにな
>>404 歩止まりが悪いSONYの有機ELなんて使えるのか?
使えるとすれば、SONYの有機ELは劇的なブレークスルーを迎えたってことだね・・・
じゃあ、なんでSCEが「部品の調達先は決まってない」とか言ったんだ?
「RGB配列のSONY製パネル使用」って明言しないのはなぜ?
あんたがいくら馬鹿にしても、
世界の9割の有機ELはサムスン製だし、SONYのテレビの高級機種はみんなサムスンパネルだ。
>>474 年末発売だと、サムスン製でもPentile終了してないか?
>>475 最新機種のInfuse4GでもRGBは実現できてないのに年末までにRGBに移行できるの?
そりゃ出来るなら嬉しいけど・・・GALAXY S2買うつもりだしさ
3DS早く欲しいな
478 :
名無しさん必死だな:2011/02/06(日) 13:50:44 ID:jrm0bj570
2.5万もだしてこんな糞ハード買いたくねーよ
>>478 よし、いい事言った!>GK
俺が発売日に買えるようにもっともっと頑張れよ。
480 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 08:19:51 ID:sHSjxRo70
DSで初期のバカ売れを支えた知育系って軒並みスマフォに奪われそうだよな
481 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 09:27:47 ID:D6bu5S7E0
>>480 むしろまだ奪われてないのかよ、ってレベルだな
ふつう解像度でゲーム機えらばないから
ここにいるのは普通じゃない人達だもの。
485 :
名無しさん必死だな:2011/02/07(月) 16:55:01 ID:Mbk9WG770
PS2の6600万ポリゴンに騙された人たちが3DSの800x240に騙されるとは皮肉なことだ
>>474 ん?NGPが本気でサムスン製の有機ELパネル使うとでも思ってんの?
とりあえずこれでも読んでおきな。確定的に発表できる段階ではないが、
目処はある程度立っているに決まってんだろ
ttp://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK052579620110207 ――有機ELパネルは放送や医療など業務用製品への応用を予定しているが、コンシューマ向
けの製品展開をどうするか。
「業務用の市場投入は予定しているが、コンシューマ面でもいろいろな可能性を考えている。
他社との協業も含めて選択肢は検討している。スマートフォンやタブレット端末が伸びて
需要が増えてくるので中小型パネルの技術は大事。そこで技術開発を続けて
特徴あるパネルを市場に問うことは続けていく。個別具体的に何を出すかとは言えないが、
いろいろな選択肢を探っている」
488 :
名無しさん必死だな:2011/02/08(火) 21:40:48 ID:xvabdpZY0
3DSはボッタクリすぎだろ
俺さ、PSP を持っているんだけど、ソフトは2つくらいでもうあきちゃったんよね。
あきたっていうか疲れるっていうか。
結局のところ大事なのは、応答速度だったんだよ!!
タッチパネル対応3.5型ワイド有機ELディスプレイを搭載したサイバーショット(レッド)
最安価格(税込):\39,248
つかお前ら解像度解像度言うけど、2画面あるの忘れてるだろ
下に必要な情報まとめる 上にゲーム画面
一画面だと全部まとめないとだから大変だぞ
3DSのが勝ってるとは言わんが、どっちもどっちだわ
危うく騙されるとこだったな
予約キャンセルしてくる
NGPの予約はまだだろう
494 :
名無しさん必死だな:2011/02/09(水) 23:53:26 ID:ebO1BZcm0
つまんね
3DS発売直前でゴキも必死なんだろw
>>495そうかな… ポークだけが暴れて、空回りしているだけと他の板を閲覧し率直に
感じたけど。なんでそんなにSONYを敵対しているのか?不思議で仕方がない。
単純にゴキだのGKを引き合いに出して、話題造りに勤んでるだけでしょ。
相手が居ないと彼等の立てたスレは、伸びないからね。ゴキブリホイホイを
連想するけどさ、豚小屋に設置してどうするよ?
497 :
恥Wii ◆PS3/.jp4C6 :2011/02/10(木) 06:01:33 ID:wQE0JWq7P
あんまり解像度が低いと目が潰れたりしないの?(^0^)
3DSのサイズで720pとかあってもしょうがないだろ
3DS(笑)
>>497 ポケステで失明したなんて話は聞いた事ないよ
本物の情弱は体感もせずネットの数字だけで煽る奴
実機体験したら解像度なんて些細なこと忘れちまうほど綺麗なのにね
そうかい。
でもロード時間の事実は、否めないね。
画像精度どころの問題じゃないし、PSPで散々叩いたロードを「ROM」でやっちゃた
のだから、 教祖を信じたポーク共は無様だよな。トリッキーな弁解が楽しみだ。
というか携帯機と解像度で競ってるWiiに驚愕した
504 :
名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 19:38:14 ID:AX3trKpoO
>>503 そもそもテレビの解像度の規格なんだから変えようがないだろ
世界中のTV放送でもっとも多いのはSD規格だ
つーか、解像度の意味をしってりゃこんなスレ立てられないw
よほどの情弱が立てたんだな。
>>500 デジモンやらたまごっちもそれ以上に流行った記憶があるが誰も失明はしなかったな。
それで目が悪くなったという話も聞かないし。
DQシリーズのスライムを育てるゲームもあったなぁ。懐かしいw
>>66 今更レスだけど吹いたw
800x240を普通のディスプレイでみたら横2倍に引き伸ばした絵になるじゃねーかwww
508 :
名無しさん必死だな:2011/02/13(日) 17:31:53 ID:gWDHjmnO0
これは酷い
どうせバックバッファとフロントバッファすら知らない奴の煽りだろうからな
512 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 13:35:34 ID:OpHDL2730
3DSの公表されてる画像見てると、液晶の同時発色数もやばそう。
なんか古いテレビみたいに色合いが薄い。
どうせ解像度上げてもメニューの文字が小さくなって読みづらくなるだけ
何であんなに文字小さくしたがるんだよ
126 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/06/22(火) 13:24:06 ID:4i7koTToP
ゴキブリ息してなさ過ぎて窒息死寸前ww
一生糞低性能PSPやってろよww
167 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/22(火) 13:51:15 ID:SBAViA/j0
これで携帯機とはね…
開発中のタイトルで既にこのレベルってことは
一、二年も経てば結構すごい映像のゲームが作れそうだな
しかも裸眼3Dとなると、下手すりゃ据え置きよりインパクトあるかも
180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/22(火) 13:54:40 ID:2NxWOvbL0
こういう画をみるとWiiを超えて360に近いっていう噂が流れたのも
多少はわかるな。そりゃ純粋に性能比べれば全然レベル違うだろうけど
ぱっと見だと携帯機の映像に見えない。
515 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 13:43:18 ID:HZb1j0fi0
リッジのCMみて思ったのはDSと大差ねえってことwww
>>512 体験会行ってきたけど色はだいぶ濃いよ
あと解像度でゲームするのはただのアホだから関係ない
あくまで公開されてる写真だとDOAなんかは携帯機としては凄いと思ったが、ガンダムはPSP並にみえるし、テイルズに至ってはDSかと
518 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 13:47:56 ID:HZb1j0fi0
800×240解像度すげえ!!!!3DS完全勝利!
400×240?はぁ?下画面も含めろよ。
解像度でゲームするのはただのアホだから関係ない→今ここww
本当の情弱は何の解像度がいくつかなんて全て知らないどころか
400x240が大きいのか小さいのかもわからない
高々テレビが何インチかまでが限度
次世代なのに1画面しかないのかよw
521 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 14:35:29 ID:2Y387HhtQ
次世代機なら2画面が当たり前。
うむ。
2Dの場合はドットが横に2倍に伸びただけだしな。
800x240の情報量はない。
なんで2Dの場合で考えるの?意味がわからん、アホなの?
524 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 15:26:06 ID:HZb1j0fi0
3Dにしても400×240なのにwww
525 :
名無しさん必死だな:2011/02/14(月) 15:34:31 ID:lChHkc4RP
確かに解像度はもうちょっと欲しかったな
上画面640×360 の16:9だとNGPなどよせつけない最強さだったと思うが
まあでもその場合1280ピクセルいるから無謀すぎか
pcからaviやmpg4を持ってきて再生出来るなら16:9がいいなあと思うけどどうせできっこないからどうでもWiiDS
>>518 3DSのバイオのプリレンダ詐欺を見てすげぇぇえええ!!!
PSP脂肪www も忘れんなよw
あれですらショボイとしか思えなかったから
”一応”次世代機?なんだから当然だなと思ってたら
実際はもっとしょぼかったってオチ
それにしてもあの狂乱振りはやばかった
NGP発表後のグラジャナイグラジャナイの
神速の手の平返しはもっとやばかったが
バイオしょぼく見えたのか、さすがPS3で目が肥えてるな
真の情弱な俺は、お前らが何言ってるのか全然わからん
ロード長いな
UMDかと思うほどだ
3DS早く欲しいな
400x240x2を脳内補間するのだから、3Dも400x240より解像度高くみえるのでは?
バイオのグラが酷すぎる
何見て酷いって言ってんだろな?
536 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 10:05:44 ID:ZF2+JlCA0
解像度なんて気にするんなら3DSのがどうこうの前に
DSよりPSPが売れていただろうよ。
より多くの人はPS3をコンポジで繋いじゃうよーな連中ですからっ!
そんな話、通じるのはオタクだけなんだぜ。
実際今頃になってDSよりPSPが売れてるのは、DSの糞解像度と糞スペに
いい加減我慢ならなくなってきた結果だと思うがw
モンハンなんてDSの糞解像度じゃやってらんねーよ
単純に3DS発表されてから各社がDSにソフト出さなくなったからだと思うぞ
PSPは完全にモンハン効果だな。死に体だったゲームボーイがポケモンで
息ふき返したときと似てる
3DSのような小さい画面では問題ない
540 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 12:19:37 ID:ciGU00KP0
>>538 息を吹き返すも何も、元々PSPにはモンハン以外何もないじゃない
541 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 12:23:03 ID:5D9QfaWaO
情報弱者の3DSよりゲーマーはやっぱりノングリップだろJK
なんかオフなら800*240!!とか連呼してるけど
オフにしたら3DSの意味がなにがあるの?
てかオフにしても大半ソフトが400*240のままじゃないの?
800x240より400x240で3Dオンにしたほうが綺麗に見えるよ
解像度が一番高いのはゲームウォッチだよな
545 :
名無しさん必死だな:2011/02/17(木) 12:27:13 ID:tqoIRL9K0
スクショが400×240だしその解像度で作ってるんだから
3Dオフにしても変わらないっしょw
厳密に言えば、情報量は400x240x2なんだけどね
故に、3D視すると脳内補完されて綺麗に見えるっていう評判になるんだろう
まぁ実物見た事ないから、実際の所はよくわからんけど
あー手元に届くのが楽しみだなー
2Dなら800x480で作った絵を縦半分にして表示すれば綺麗になるんじゃないか?
3DSをゲームからみた時の解像度が400x240で、3DS側が400x240を横2倍に引き伸ばしてるならダメだが
仕様がわからんからなー
ガンダムの汚さが全てを物語ってるな
ガンダムはあのまま発売するつもりなのかなw
3DがONのとき三次元情報だから400x240xZ ただしZ
>>1。
OFFの時は確かに400x240だが、それでは”3DSを生かせていない”としか…。
550 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:35:33 ID:VLblYB5T0
551 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:45:38 ID:dBKaQYTI0
Wiiが不要すぎる
552 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 08:50:26 ID:ylrDIH1f0
>>1 有機ELはピクセル数ではなく、ドット数な。
液晶なら1ピクセル(=1ドット)でフルカラー表現できるけど、今売られてる多くの有機ELは1ドットでフルカラーの表現はできない。
iPhone4は300ppi超えてるけど、Galaxyは見かけ上実質190ppiしかない。
NGPも同等程度と思われる。
554 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 09:05:15 ID:VLblYB5T0
ゴキブリに現実を突きつけましょう
3DS 26万8800ピクセル
(上画面800×240+下画面320×240)
PSP 13万0560ピクセル(480×272)
iPhone 3GS 15万3600ピクセル(480×320)
はいPSPは最低解像度ハードになりましたw
だからあの小さい画面で
800×240は立派な画質なんだ
>>1 解像度が少ないよりは多い方がいい人だけど、
解像度なりのゲームの表現方法があるから、
一概に高解像度であればいい、とは言えないと思うな
ブラウザなんかは細かい方がいいと言われるけど
結局ある程度の文字大きさに拡大しないと読みにくい訳で
3DSは3DモードONでもPSP近くの解像度を確保してるんだし
あまり文句は出ないんじゃないかなあ
ただ小さな画面(iPhoneやiPod touch)での
高詳細画面の高級感は異常だとは思うw
任天堂携帯ハードがそこまで到達するのは
10年以上かかるとは思うけど…
いつかは見てみたいとは思うな
3Dモードはめっちゃ高精細って聞くけど?
>>542 絵作りメインなADVとかだと
800×240でイベントシーンとか
描きだしてくる出てきそうだよねw
L+みたいなのはその限りじゃないけど…
縦持ちだと3D表示してても立体に見えないんでしょ?
3DS版L+は横持ち前提になるのかね?
あのPV見た感じだと縦持ちで行きそうだけども
561 :
名無しさん必死だな:2011/02/18(金) 10:33:29 ID:cfH8KRGIO
もうゴキブリは解像度しかいえなくなっちゃったみたいだね・・・
比較画像なんかを一生懸命作ってるやつってどんな気分なんだろね
まぁNGPを発表したとき開口一番解像度を誇ったくらい売りがないゴミだから仕方ないか
>>561 NGPは未決だらけだからねー
あそこまで何も決まってません、
発表一週間で発売延期とかいい加減すぎで期待できんw
そんなもん崇めようと思えば比較画像作りくらいしか
やる事無いのも仕方ない
生暖かい目で見守ってやりましょうやw
「情弱でない」=情報が好き=情報量が好き
=解像度は高いほどいい、画面情報量は多いほどすごい。ゲームが面白い。
あったらあった方がいいけども、
べつに解像度で選ぶものでもないし。
また2画面厨が湧いてて噴いたw
DSは2画面あるからPSPより上って言ってるようなもんで、物凄く滑稽だわな
1画面辺りの情報量が少ないとそれだけでかなり制限されるのに、
未だに2画面の総ピクセル数足して勝ち誇ってる豚はアホとしか言いようがないw
DSの解像度でモンハンができるの?2画面あっても1画面辺りが狭くて使いもんにならないよ?
こんなちょっと考えればわかるような使い勝手すら考察することができない豚脳ってほんと哀れだな
問題にするなら画面サイズだと思うのだが…
解像度さがってもそれにあわせて描画する範囲かえればいいんだから
アンチとは
劣等感の
裏返し
「3DSにモンハンは無理」ってことは絶対にない。
ただの願望。
モンハンはどう考えてもNGP向きだろう
ユーザー層的に考えて
PSPであれだけ売れちゃうとなぁ
>>569 モンハンはライト向きじゃなかったっけか?
カプコンがユーザー層を考えるのは、後発マルチの時だけだろ
>>569 いやPSPがNGPに上位互換できるわけでもなし
PSPのモンハンユーザーは3DSにしろNGPにしろ
モンハン新作の出る次世代機に流れるだけだろ
新作のために本体買う必要があるんなら
結局は条件イーブンだろうに
>>565 サブの画面にマップだのアイテムだのステータスだのの情報スタックできて
メインには必要最低限の画像情報だけですむんだから
ゲーム画面の見易さ、使い勝手って話をするなら
レイアウト的には圧倒的に2画面有利だと思うが
PSPとNGPの利点は単一面積の情報密度
「絵が綺麗」って根源的な部分だろ
同じ面積に倍のピクセル数が有るったって
その分同一面積に倍の情報を詰め込んだら
ただ単に見難くなるだけだわな
>>574 本気でいってんの?1画面あたりの情報量が少ないとそれだけで
表現の幅がかなり制限されることに気付かない?
2画面ある利点は、1画面辺りの情報量が比較対象機器と同等の解像度を
持っていて初めて活きてくるもんだろ。
解像度が狭くてもその分縮小表示すればいいってのは素人考え。
特にこの低解像度域だと、ドットはそれ以上細分化できないんだから
単純縮小じゃどうしてもまかないきれない部分が出てくるんだよ。
今の時代に出すなら、3DSはせめてVGAは欲しかったね。
携帯電話でさえQVGAはとっくの昔に淘汰されてるってのにさ。
QVGA以下の糞解像度のDSと、やっとQVGAに到達した3DSじゃ
1画面辺りの情報量が少なすぎて、旧世代機のPS2やWiiのVGAにすら届いてない。
それだけで、いくら2画面あったって1画面辺りが狭いんだから、
SD映像のドットレベルそのままの移植すらままならない。
つまり開発者は制限に妥協せざるを得ない部分が必ず出てくる。特に移植ものだと。
モンハンはライト向きではあるが、WiiやDSのメイン層はライトゲーマーですらない
移植ゲー欲しいわけでないし
iPhone3Gの480*320よりしょぼいVGAオーバーケータイばかりだし
一画面しかないと異なる情報は重ねて表示するなんて妥協を開発者はしなきゃならないし
同じ画面情報量で1個と2個なら1個は比較にならん、小さい2枚と大きい1枚でやっと比較できる
>>577 >同じ画面情報量で1個と2個なら1個は比較にならん
だれが同じ画素数で、なんて言ったんだ?
3DSみたいなクソ解像度が二枚あろうがクソはクソなんだが
七年前の携帯ゲーム機以下の解像度だぜ?
しかも下の画面はあくまで補助的だし、
実際のゲーム画面は400*240だ
解像度が高ければ左上にマップを透過でオーバーレイ表示させたり
なんて余裕だしな。解像度が3DSみたいにクソ低ければ
そんなことは”ほぼ”不可能(例えばシレンみたいなゲームはともかく)
だから2画面がどーのこーのになるんだろうがな
解像度の低さから来る画面の貧相さはどうやったってカバーできないし
補助的な下画面を常に表示させられるのはPCでゲームをウィンドウ表示させて
となりのブラウザの攻略画面を見ながら進めるみたいな無粋さを感じるよ
没入感を削ぐってことね。ただでさえ最近はごちゃごちゃしたHUDを排する
方向に進んでるのに。デッドスペースがいい例
それに人の目は左右の変化には対応できるが上下の変化にはあまり対応できない
2画面の配置から視点を上下させなきゃいけないのは予想外に苦痛だ
だからこそ画面の形もスクエアからワイドに変容してるし、
3DSの上画面もワイドになってるんだけどな
3DSは何もかも中途半端でチグハグって感じがするわ
>>578 一画面あたりの情報量が〜って自分でいったんじゃないの?
二枚の方が、ひとつの情報量が少ないから、やっと一枚と二枚で比較対象になる
というかオーバレイ自体が妥協の産物とは思わないんだな
複雑なものを排除したいなら、最低限の必要なもの以外見えてはいけない
そして必要になったときにはすぐにみれる必要がある
複雑さの回避という意味では二画面が悪いってことは全くない
二画面で困るというか小さくて困るのは、ひとつの情報なのに入りきらない場合
わかりやすいところだと、画面解像度よりでかい画像とか
フォントは解像度より画面サイズが大きく影響するから、NGPの方が有利
dpiあがると綺麗に描画できるようにはなるけど、画面に表示できる文字数とかはサイズ依存だからね
画面はNGPの方が綺麗な可能性は高いかな
ただdpiの差は少なそうだから、以外と貧相にみえない可能性も十分ある(+3Dだし
それより画面サイズによる迫力の差が大きいよ
>>581 オレは575じゃないよ
同じ画面解像度で〜なんて575も言ってないじゃん
2枚になったところで1画面あたりの情報量の
少なさはいかんともしがたいと書いてるじゃん・・・
575の言う同等の解像度っていうのは
下で言ってるように”せめて”VGA以上ってことでしょ
誰も2画面どちらも1画面の大画面と”同じ”解像度じゃなければ
意味ないとはとは言ってないよ。よく読んで
それにDPIは倍近く差がある
その上画面サイズも大きく違うよ
あと、なんでオーバーレイが妥協の産物?
マップ表示ってそんなに複雑な物か?
そもそも、マップや各種情報をどう表示させるかなんて
ゲームデザインの問題だし、むしろオーバーレイ表示が
できない、(できても非常に貧相に見える)
低解像度&小画面の方がよっぽど妥協を強いられると思うが
>複雑さの回避という意味では二画面が悪いってことは全くない
これにはもちろん同意するけどね
>>582 んーなんかごめん
あとdpiは俺の間違いだ
>2画面ある利点は、1画面辺りの情報量が比較対象機器と同等の解像度を
>持っていて初めて活きてくるもんだろ。
これってNGPと同じ解像度じゃないと二枚は意味ないって意味だろ
何いってるのかと…
妥協の産物はただの皮肉だよ
オーバレイも二画面もそれぞれのデメリットに妥協するもののはずなんだけど
>>583 あぁごめん。たしかに同等だとそうなるな
同程度、もしくは相当じゃないと意味は通らないな
彼自身VGAがどうこう書いてるから誤用だと思うけど
それとも本当に
>これってNGPと同じ解像度じゃないと二枚は意味ない
って意味で書いたんだとしたらオレは違うと思うな
けどさすがに限度ってもんがある
3DSの解像度はその限度を遙かに越えてる
>オーバレイも二画面もそれぞれのデメリットに妥協するもののはずなんだけど
とは言っても、オレは二画面はデメリットに見合うだけのメリットはないと思うけどな
十分な解像度とサイズがあればオーバーレイのデメリットなんて感じないしなぁ・・・
特にワイドだと。さっきも言ったがオーバーレイ自体ゲームデザインでどうにでもできるしな
3DSは3Dとかタッチパネルとか他に考慮するべき点は沢山あるけど
1画面と2画面と絞って考えた場合、
わかりやすさぐらいのメリットしかないと思う
そのメリットのために大きな犠牲を払ってるわけだからな
そもそも、オーバーレイはひとつの答えでしかないが、
二画面はすでに付けてしまった以上どうすることもできない
色物ハードの宿命だが、用途が限定されてる
パルテナの鏡なんて、単なるトラックパッドになってるし
3D機能なら1画面でよかったな
コストも抑えられただろうし
あー、入力装置のトラックパッドでいいとは思うけど、一画面でもいいかもなー
GBA後継の話もあったし一画面も考慮はしたんだろう、たぶん
・互換のため
・画面サイズでかくして左右にボタンじゃ、横に広くて持ち運びが辛い
・折りたたみで、上全部画面にすればコンパクト!→下の真ん中空くから二画面でよくね?
・解像度と画面サイズより3Dの方が驚いてもらえる
・ゲームウォッチ時代から二画面好きなんだよ!!!
こんなところかなあ
589 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 23:14:30.21 ID:8PN2SCBX0
互換ってそんなに大事かな
DSの市場がすぐに終わるなら互換必要無いだろうな
PSPは海外が終わってるから必要無いのだろう
日本は信者多いから切捨てで大丈夫だ
591 :
名無しさん必死だな:2011/02/21(月) 23:24:47.69 ID:/UbB6ukn0
まぁ実際のところ、自分の事を情強と思ってる奴は
世間の動きから孤立してるか買物下手のどちらかなんだよね。
携帯がWVGAだけど、HDほどの情報量ないからブラウザ閲覧とかでPCライクに表示すると
サイズがやっぱ物足りないんだよな。その上かなり文字小さくなるし。
ゲーム機は決まったレイアウトで出す情報量決まってるしあのサイズじゃWQVGAで困らないだろ。
3Dて付加価値、こっちのが重要。んで、開発サードの負担も考えれば妥当な選択だろ。
593 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 00:00:28.64 ID:l7Sldg8y0
>>580 つかこれ捏造だろ?
3DSは400x240だし
400×240×50くらいはあるんじゃね?
いや、Zの値は適当だけど
Z50よりはあるんじゃね?
MAXだと、画面幅に対してどのくらいの体感奥行きになるんだろ
体験会行った人教えて
>>591 世間の動きっていうのがよくわかりませんが
世界で一番売れてるから〜という選び方(半分後付の理由でしょうけど)
は間違いなく情弱のすることだと思います
>>592 >んで、開発サードの負担も考えれば妥当な選択だろ。
え?何がサードの負担を考えれば妥当なの?
ゲハは解像度に比例して開発費も増えるとか主張するアホの巣窟だから仕方ない
いちユーザーの妄想論議じゃなくて
現場の声を聞いてみたいわ
実際に高解像度だとどのくらい違うのか。
>>595 遠方のものってブレがゼロだから奥行きは無限(本人の感覚次第)なんじゃね?
リアル世界の月も星も天球に張り付いてると思いこめば距離は同じに見える。
600 :
名無しさん必死だな:2011/02/22(火) 23:39:44.87 ID:1hf6cacy0
600
解像度とはつまり、画面に存在し、眼を通して脳に伝わる情報の量なのですが
3DSの場合は、400*240*2(上画面) となるのではないでしょうか
右目と左目で違う画像をわざと表示させる(立体視以外の用途で)ゲームも出てくるかもしれませんねぇ
>>601 本来右にも届くはずの光が届かなくなるというのもあるんだが…
あと左右違うって、疲労とポケモンショックが怖いw
800*240の2Dはでるんじゃないかな?
>>601 >解像度とはつまり、画面に存在し、眼を通して脳に伝わる情報の量なのですが
うん、全然違うね
解像度ってどれだけ細かく分割して表現できるかっていう尺度だろ
だから奥行きを表現できる3DSは奥行き方向にも解像度を持ってると言っていいと思うが
総画素数とは違うよな
3DSでDSソフトがプレイできるってことはDSのマジコンができるのか?
あとDSソフトをアナログスティックで操作できるのか?
出来ないなら予約取り消す
どっちもできないからマジコン厨はさっさと予約取り消してね
>>604 >解像度ってどれだけ細かく分割して表現できるかっていう尺度だろ
>だから奥行きを表現できる3DSは奥行き方向にも解像度を持ってると言っていいと思うが
>総画素数とは違うよな
え?なにそれ?どこの世界の話?
いちおう君の脳内以外では
解像度=画像における画素の密度(DPIのこと)
画面解像度=総画素数
(本来は上の解像度が正しいが、こっちのほうが一般的になってる)
ということになってるよ
まさに総画素数とその密度のことなんですが^^;
やっぱり信者さんって面白いよね
勝手に自分の言葉つくって「3DSは奥行き方向にも解像度を持ってると言っていい」
なんて変なこといって頼んでもないのに笑いを提供してくれるんだもん^^
画面解像度で言うのなら800x240
Z解像度は話としてはおもしろいけど
PSピュアボーイは真に受けて騒ぎ出すから要注意な。
マジメちゃんだからさ。
>>609 z解像度とかいう信者さん特有のお花畑理論なら「またか・・・」
で済むけど彼は定義自体勝手に作り替えちゃってるからね^^;
3Dが視力差で使えない俺に一言
>>611 視力差は見えるときいたけど?
ポリューム調整は必要みたいだが
視力差以外の問題ならジャイロとかもあるし気にすんな!
画面解像度800*240
縦dpiは130 横dpiは260 くらいのはず
奥行きは…脳が作るもんだから
赤ちゃんがみる景色は奥行きゼロって聞いたな。
「視差?ああ確かに両目でズレて見えるけど、だからなんなの?」な感じらしい。
>>612 一瞬だけ二重じゃなかったね
そのあとはもう見えなかった
>>607 本来の意味で言うならこれで合ってる
いままでみたいに2Dのみの表示なら解像度=総画素数でもいいのかも知らんが、
3Dのものを2Dだけの画素数で語ったってあんまり意味ない
どれだけ奥行きを表現できるかって尺度もあっていいと思うけどね
実際、それを上げ下げするためのボリュームもついてる訳だし
「奥行き感動度」ってのはどうかな。
古代ハードの2重スクロールが「1」、ポリゴン空間表現が「20」、3DSは「200」
これどうですかアサクラ先生?
難しいですね
618 :
名無しさん必死だな:2011/02/23(水) 22:46:01.90 ID:hqggxWr10
つーか、Retinaとか1ドット差は視認できないんじゃね?
正直、WVGA以上は誤差範囲でAAかけなくてもジャギーが滑らかになる程度だろ。
2D表示で800x240という使い方は可能なの?
一応可能だけど
使ってるソフトなかったと思う
>>607 >>615 「解像度」について調べたら、メディア、画面、それぞれの 観点で同じ
用語がつかわれていることに問題があることを知りました。
どちらの意味もあっていると思いますが、ここでは画面の鮮明さを話している
雰囲気に見て取れますので、個人的には615さんの意味が正しいと思います。
(奥行きの考えは面白いですね)
モニタの大きさを考えると、ゲーム専用としては400x240でも低スペックではないと思います。
(DSiLLは、画面領域の拡大に解像度がついてかなかったので返品したい気分になりましたがw)
>>619 ゼルダとMGSは対応してた
出来る事は出来るけどソフト次第との話
>622
800×240の対応ソフトがあったとは初耳だ。
ソースがあれば是非よろしく。
でいうか横800に対応してないソフトは
3Dスライダーオフの時はどういう状態なん?
横400の画素を横2倍にして800を埋めてるの?
仮想空間上の点Aから点Bに線を引くっていうプログラムを組んだら、それをどうやってディスプレイに表示するかはハード次第てことじゃね?
ドットを一粒一粒打ち込む2Dゲーは別の話ね
相変わらず2D表示時は800×240で表示できると盲信してる豚が多いのはなんなの?w
どんだけできると信じたいんだよw
残念ながら2D時も400×240だからw
それを周知する為にこのスレ立ってるってのに、現実を受け入れたくないのかしらんけど
同じことばっか繰り返してて見苦しいw
>>622とかほんと情弱の極みだよなwゼルダとMGSは対応してた(キリッ
>>626 いや、800*240ができるって言ってる人ほとんどいなかったから
そもそもそういう認識がない人が大半の印象
ちゃんと周りみてからかけよ
できるのかな…
そりゃ、出来ることは出来るだろ。
・視差バリアは解除できる・・・・・・・・・・・確定
・元々の画素数は800×240である・・・・確定
・通常、3Dソフトで3Dオフにする場合、横2ドットずつ表示して仮想400×240としている・・・・・確定とまでは行かなくてもほぼ確実
これで出来ないと考える方が無理がある。
ただ、出来たとしても、それを使うソフトがあるかどうかは別の問題。
800対応のソフトが実際に出る出ないはどうでもいいけど
機構的に可能かどうかは知りたいな。
DSのパネルにあった「温度感知」の入力情報は
おそらくCPU側に絶対伝わることはない機構なんだろうけど、
>>623 体験会の時にゼルダのスタッフに聞いて試したのがその二つ
実体験にソースを求められてもちょっと困る
>630
つまり、スタッフから「3Dを切ると800×240で表示しますよ」と説明を受けたって事なの?
それとも「800×240のモードに切り替えられますよ」と言われたとか?
製品に反映されるかは別として
機能的には可能なわけだ。
>>631 3Dボリュームの説明中2Dにしたらジャギが減ったから
これは3DSの仕様なのか訊ねたら、一律で対応していないがソフト次第だと答えてくれた
ハード側でやってくれてもと思ったけど、DOADのfps向上の例も有るしソフト毎の方が良いのかもな
>633
それだと、800×240になったのかAAが掛かったのか判断できませんな…
開発に手間がかかりすぎる
>>634 何分時間経ったから具体的な会話内容は覚えてないしな
まあ3DSのソフトを片っ端から片目で視差解除を繰り返せば、一つぐらいは見つかるんじゃないか
>>635 800*240のこと?
800*480で作って一括で縦だけ半分にするだけだと思うけど何が大変なの?
>>638 それが大変だっていうならゲームなんて何も作れないなw
ポリゴンなら縦横比を変えて描画させるだけだから手間もなにもない
2Dのドット絵なら
>>637みたいなことしないとだめかも
だからさwwwwなんで未だに800×240が表示できると盲信してるわけ?www
できないんだってばwww液晶の画素数的にはどうこうって問題じゃなくて、
3Dだろうが2Dだろうがゲーム画面のソースは400×240出力って仕様上決まってるのwww
妄想もたいがいにしとけよwww
400×240のシャギを擬似的に消すことは可能。
644 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 10:10:04.62 ID:UAYcChpH0
>>642の根拠を知りたいな。
機構的なことを言ってるのか、内部処理的なことを言ってるのか
648 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 10:33:51.92 ID:oEYjBiIgO
まだそんな事言ってんのか?
800あるから左右に割り振ることであの画質になるわけだろ
NGPが3D表示出来ないからって前世代2D表示の基準に足引っ張るなよw
いい加減2Dと3Dで土俵が違うと理解しよう
「馬鹿には説明できない」とかアホ助みたいなヘタレ応答はいいから
出来ない理由を丁寧に解説しろよ。賢ければできる。
「仕様」といっても機械的な制限と電子的な制限と取り決め上の制限があるだろ。
どれだ?
400×240しかないとか言ってる奴は。
ステレオの音楽を聴くのに、わざわざ片方のスピーカー外して
これだけしか鳴ってないwww
とか言うのかね。
400のサイズに倍つめただけだから
800じゃなくて400が2枚あるのと同じ
2つの目がそれぞれ認識しているのは400
800*240が仕様でできないなんてどこにあるんだよ、ってことでしょ
NDA結んでる開発者じゃないと知り得ない情報のはず
体験会で聞けば教えてくれたりするかな?
液晶そのものの仕様としてはできるはず
>>653 液晶自体は横800ある
その前面に網目を置くことで、左右で見える見えないが発生するから3Dになる
網目は電子的に制御して消せるはずだから消せば両目に800*240がくる、はずというのが800*240ができるっていうこんきょだ?
じゃあ400×240×2枚とでも書いておけばいいんじゃない?
なるべく少なく見せたいの?
認識という点でいえば、左右の目でそれぞれ見える範囲が違う絵を見ているわけだから
もっと広く感じるよ。
感じません
400*240を両目で見ても片目で見ても400*240です
実際に2D時と3D時で明らかに違う
659 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 12:24:40.60 ID:oEYjBiIgO
>>657 それは2D画面だからだね
3DSのような3D画面だとそう単純ではなく
見え方もまた変わってくる
「情弱は解像度を勘違いしてるよwww」とスレ立て
「え? 横800はできるんじゃないの?」
「情弱は解像度のことをいつになったら理解するんだよwww」
「じゃあ情弱にもわかるように説明してよ」
「情弱に口をはさむ権利はないなwww」
「情弱は解像度を勘違いしてるよ」
「じゃあ情弱にもわかるように説明してよ」
「情弱に口をはさむ権利はないなwww」
「情弱は解像度を勘違いしてるよ」
以下ループ
661 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 12:40:43.16 ID:2ZLO9+YF0
だれかps2の解像度教えてくれ
>>661 PS2は640×480のVGA
3DSはQVGAだからPS2の面積のたった4分の1しかない
400×240
これは変わらない事実。3Dにすればジャギとか押さえられそうだが
3.2倍は切り上げで4倍な。PSWの常識。
666 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 13:07:03.78 ID:oEYjBiIgO
3D表示なのを無視して2D基準に引きずり落として400理論を叫ぶ辺り、据え置き値を彷彿とさせるなw
その3Dは
目疲れるは視野角狭いは電池すぐ減るはでなんとも言えねぇ
800:240って画面比と違うよな
ドットが縦長の長方形ってこと?
>>668 そう。8bitパソコンだと縦長ドットは普通だったな
>>669 なるほど
3D対応の絵を2D表示すると3Dで左右の目に割り振ってたカメラ位置が違う縦長ドットが
同じものが2つ並んで正方形のドットのようになるから実質400x240と言ってるわけか
3Dがかなりの斜めから見える仕様だとしても
感覚として「気持ち悪い」気がするんだが。
ホログラムならともかく
横から見てるのに変な方向に奥行きが生まれてるっていう。
672 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 13:25:40.78 ID:oEYjBiIgO
>>667 現状の3Dで完璧だなんて思ってないよ
だからといって時代が2Dに逆戻りすることはない
現状の3Dに欠点があるならそれが改善されていくだけの話
芸術的ドット絵よりもギザギザポリゴンに人が流れたように
673 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 13:30:28.30 ID:IuyYESVQ0
800*240とか横長すぎだろ
裸眼3Dはゲーム性とは何の関係もないとか言ってる一方で、こうやって解像度がどうたらと言う。
GK内で統一してくんない、
ゲームはビジュアルなの?中身なの?
って見事に数レス前で答え出てるな
ハッキリと答えがでない事に対して、脳内ソースで断言できちゃう低能って救い難いよね^^;
iPhoneの液晶は韓国製(; ̄ェ ̄)
結局のとこ横800の製品は出ず、真相わからずじまいになりそう。
「社長が訊く」でネタに出してくれればいいんだが。
「GCは3D機能を内蔵していた」「DSタッチパネルは本当は温度感知できる」
の話みたいに。
サイズあたりに詰めてる情報量は3DSの方が多い
有機ELは黒比率の多い画面構成にしないと液晶より電力を食う可能性は大いにある
また、屋外での使用や焼き付き等ゲーム機に使用するには致命的な欠点を持つ
そもそもNGPの解像度は擬似解像度である可能性大
画素数でゲームが面白くなるなら社長も主張するだろうが、悲しいかなゲームの楽しさって画素数なんて全く関係ないんだよね
解像度よりも画面の大きさのほうが重要だな
五インチって3.5インチの二倍の大きさだし
683 :
名無しさん必死だな:2011/02/25(金) 15:08:35.86 ID:2ZLO9+YF0
>>681の言うとおりだと思う。
綺麗=おもしろい じゃないもんな、実際
>>680 NGPに関しては、現状あらゆるスペックが疑似
画面サイズがPSP以下なのが笑える
PSPでも小さいくらいなのに
人間の視野で画面全体が見えてるからといって頭に入ってくる情報量はそう多くないよ
キャラだけを注視してるときにスコアや地図の動きも頭に入ってくる人はそういないだろう
体力バーやマップの敵位置に常に気を配るようなプレイではその限りではないが
だから隅にサブ情報があっても全然邪魔にはならない
ただ立体視表示においてはHUDも立体視上に存在するから視野の邪魔に感じる可能性は上がるかも
その点で下画面に情報を置けるのは価値がある
NGP比
画面サイズ 1/2以下
解像度 1/5以下
DPI (ほぼ)1/2
何とは言わないけど終わってんな
PSPと比べてもDPI(ほぼ同じ)以外全部負けてる糞ハードは
ゲームの楽しさと画質は関係ないって
それはその通りだが限度ってもんがある
そっか2Dで800*240になるとdpiがNGPほぼ同等になるから必死なのか!
ゲームの楽しさと画質が無関係とは思わんな。
画質は確実にゲームの面白さに寄与しているよ。
ただ、画質だけを偏重するのは愚かだな。
>>688 有機ELって高密度に出来ないんじゃなかったか?
今の有機ELは可能だよ
692 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 06:00:00.67 ID:rWS031Ie0
PSP並でも結構満足できるんじゃね
下手なPS3のゲームよりPSPのモンハンのが鉄板だからなあ
ホント解像度とか今の携帯機のレベルで充分だわ
てかPS3は解像度上がったからって
文字小さくするゲームが出て来て勘弁して欲しい
ゲームハマる人間ほど目悪くし易いのに、目の悪い人間を最早排除しちまってるもん
真の情弱は、「一般人が解像度に対してこだわりをそんなに持っていない」ということを知らない
俺は解像度にこだわるけど、そのこだわりはヲタ的発想だという自覚はある
スパ4のOPムービーが2Dなんだが、アレって解像度いくつなんかなぁ。
デジカメで接写したのとか何処かに無い?
マスクの縞々が映ってる3Dと映ってない2Dのとが見れれば確実なんだが
697 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 20:39:19.79 ID:hdsjfpws0
なんか解像度低いせいか画面が小さいせいか分からないが
PSPと同等かそれ以下に感じる・・・orz
これが任天堂の次世代機なのかorz
ゴキブリの鳴き声が心地よいw
699 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:23:09.79 ID:/Sibu5Jl0
はちまURL貼るなよ
高解像度なんて全く意味が無いって事を3DSが教えてくれたw
>>34 どうして6000万ポリゴン出せないNAOMI基板の連邦Vsジオンが
PS2に移植されると大幅劣化しちゃうわけ?
DCでは完璧に表示できたのにw
703 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:31:10.85 ID:hreSFBX10
3DS体験してきたが感想はPSPを3D化してきた感じだな。
まあ、メーカー側が頑張ってグラをどうにかすれば遊べるわな。
まあ、MGSPWぐらいのグラが一番3Dで楽しいレベルだろう。
704 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 22:54:10.40 ID:0ciS6FqK0
NGPの解像度はPSPのキッチリ2倍というのが肝。
PSPゲームが解像度アップ無しでも綺麗に表示できる。
これを無視してiphone4以下というのはお門違い。
しかし3DSやったあとDSやると解像度の少なさがすごいなw
メーカーも逆に大変だったろうに・・・。
肝心のUMDスロットが無いんじゃあ・・・
706 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 23:03:29.48 ID:0ciS6FqK0
>>705 そういやそうだな・・・。
最近DL版しか買ってないからUMDとか無視してた。
わざわざロード長いし入れ替えの手間あるUMD買う発想が無くなってた。
707 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 23:05:53.98 ID:Hx+dGYLr0
スパ4って3Dオフにすると解像度フルに使ってんじゃね?
3Dだと荒く見える。
スペックを気にしながら買う奴なんて極少数だろ
Wiiなんて800MHzだよって言っても「だから何?」が普通の反応
>>448 下画面が使えて余裕のある3DSの方がいいと思うよ。
割とマジで。
携帯ゲーム機ごときに高解像度なんざ求めてないし
据え置き機が真似できない仕掛けの方が重要だし
PSPの解像度は480×272でPSPの方が解像度は上だからな
>>575 理解できないならPCでマルチモニタにしてみればいい。
713 :
名無しさん必死だな:2011/02/26(土) 23:58:47.49 ID:FXWnqvX+0
>>701 とは言えDS解像度にゃ戻れんよ
3DSは高精細だなぁという見た目になる丁度良い所を出してる感じ
これ以上あればあれで良いんだろうが、もう十分過ぎて意味がないというね。
飛び出すか飛び出さないかの時点で次元が違うんだよ
いい加減理解しろよなゴキ、頭悪すぎ
>>712 お前こそ理解できないなら、PCで一画面辺りの解像度を640×480にでもしてマルチモニターにしてみれば?ww
狭いモニタ2つあっても使いもんにならないからwww
>>715 だよなwそいつはなんにもわかってないw
いまどきVGAが二枚あっても何の役にも立たないw
FullHD(以上)×複数枚もしくは
せめてFullHD(以上)+サブディスプレイじゃなきゃ意味が無いw
誰もマルチディスプレイが使いものにならないなんて言ってない
低解像度はお話にならないと言ってるだけでw
バカはお前らだろ
それは画面がでかくて始めて役立つんだよ
PCで7インチくらいにフルHDとかいれても仕方がない
画面サイズと解像度両方あげるってならわかるけど
あとは携帯機としてのサイズとの妥協点だ
はぁ?誰が7インチでFullHDつったの?
>それは画面がでかくて始めて役立つんだよ
その通りだな。文脈読めばわかるだろドアホw
そもそもそんなディスプレイ見たことないし>7インチFullHD
kakaku.comみてもFullHDで最小は17.1インチでした
FullHDなんてハイエンドデスクノートにようやく搭載され始めてきた段階だろw
お前未来人?今現在FullHDって言った時点でそれなりの大きさの
ディスプレイを指してることぐらい馬鹿でもわかるとおもうんだが?
それとも7インチでFullHDのディスプレイがあるなら教えてくれや
未来とお前の脳内以外でw
>>717 いやどう考えてもお前がバカだからw
お前はPC操作する時、フルHDのモニタ一枚で作業するよりも、VGA2枚の方が良いとでも思ってんの?w
本気でそう思ってんならご愁傷様だわw
同じ理由で、QVGA(笑)の3DSのディスプレイが2枚あったところで、うんこなんだわw
それともこのサイズレベルの携帯機にはQVGAが理想的な解像度で、それ以上ドットピッチが細かくなっても意味がないとでも言うの?w
じゃあなんで最近の携帯電話やスマホはみんなことごとく解像度がVGA超なの?w
QVGAでほんとに携帯機としての解像度が足りてるなら、こんな状況にはならねーよw
それにNGPはそれらよりも画面サイズでかいからねw
ようやくQVGA(笑)に到達した3DSの方がよっぽど時代遅れだわw
ブラウザ搭載とか言っても、QVGAごときの情報量でブラウザとか使いものにならねーしw
ゲーム画面だって、3DSのCM見たらあまりのジャギジャギっぷりに悲しくなってくるよねw
>>717 DSはまだ2画面+タッチパネルっていう、それまでにない新しい遊びを提示できたけど、3DSの3Dって、ゲーム性とはなんの関係もないしw
3DSから3Dを取ったら、せいぜいアナログスティックがある程度で、ゲーム性としてはDSと大差ないじゃんw
3Dに飽きられたら、後に残るのは低解像度のロースぺのゴミw
今はまだギリギリなんとかなっても、向こう5年間もこんな糞解像度で戦っていかなきゃならないなんて、哀れすぎてw
いつまでも前時代的なスペック晒されても、ワクワク感なんて微塵も感じねーんだよw
解像度だけじゃなく有機EL搭載に踏み切ったりと、今の時代だからこそできる技術を惜しみなく投入してるNGPの方がよっぽど夢が持てるハードだわw
3DSざまぁwww
文句いいたいだけならそういえばいいのにw
二画面の話かと思ったら、解像度もディスプレイサイズも両方足りないってことね
あと携帯の解像度上がってるのはスペックとして数値化できるからだと思うよ
あとは綺麗にみせるためね
ブラウザはどうせ拡大しないと読めないから、読むだけならあまり意味ないからね
>>722 こっちはPCをデュアルディスプレイ化したところで、VGAが2枚あっても仕方ないって話してるのに、
画面が大きくないと解像度があっても意味がないって
>>717で言い出したのはお前だろ?w
だからそれに対してNGPはちゃんと画面サイズも、似たような解像度帯の今時の携帯に比べても
大きくなってるだろって反論しただけだし、むしろ3DSの方が明らかに時代にそぐわない低解像度なのを
指摘してるのに、それには明確に反論できずに、文句いいたいだけとかわけわからんこと言って
お茶を濁すだけですか?w
で、お前はPCの操作はフルHD1枚よりもVGA×2枚の方がいいと思ってんのどうなの?w
携帯の解像度が上がってる理由は綺麗に見せるため、十分な理由じゃんw
綺麗に見せることはゲーム性とはなんの関係もないから不要とでも言いたいの?w
そういう考え方は、ゲーム業界にとってなんの進歩も生まないよw
じゃあいつまでもロースペのハードウェアでいいじゃんって話w
まぁ実際任天堂がそんな感じなんだけどねw
解像度上がって綺麗になって、ハードの処理速度スペックも上がって、
そうなって初めて表現できる境地があるって思えない?w
>>723 PCの話だったのかw
じゃあ3DSの二画面とは関係ない話だなw
>>725 お前さ、
>>712が読めないの?w本当にバカなの?w
PCの話を例として先に切りだしてきたのはそっちだろうがw
それともまともに反論できないから質問には答えずに逃げてるだけなの?w
>>726 俺その人じゃないけどw
PCの話は、二画面の有用性の理解の話なのに、小さいのでやっても役に立たないwww
なんて勝手に盛り上がったんでしょ
要するに大きさも解像度も十分なら二画面はいいってことでいいのかな?
んで、3DSは解像度が足りないから二画面だめなの? それともサイズ?
あと解像度による情報量の話をしてたと思ったら、画面が綺麗なのは不要なのか!? とかいいだしてもなーw
綺麗さでいえば解像度は300dpiくらいまであげてもいいと思うよ
んで情報量はどうなの? あの画面サイズにあの解像度じゃたりない? まだあげる必要ある?
んで二画面の有用性が理解できてるなら、二画面になれば情報量増えるのはわかってるはずだよね
そこはどうなの?
結局、画面サイズも解像度も何かを表現するには足りなさすぎて、何枚あっても無意味!!!
が結論なのかな?
>>727 勝手に盛り上がるって何w
低解像度の話をしてたら今度は2画面厨が現れるから、低解像度が2枚あっても
意味がないってPC等の具体例を挙げて何度も言ってるだけじゃんw
3DSが仮にVGAレベルの解像度を1画面辺りに有してたら、そりゃもう解像度的には
十分だったと思うよ?
それだったら2画面の優位性も十分に発揮されただろうけど、
でも実際は6年も前に出たPSP以下の解像度でしょ?
だから今の時代にそぐわないつってんのw
2画面あることを否定してるんじゃなくて、1画面あたりの解像度が極端に低いのが
残念だねって言ってるのに、いつまでも理解してくれない豚さんはなんなの?w
解像度低くても、2画面あるから情報量的には問題無いって言い訳はもう聞き飽きたよw
729 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 09:45:08.04 ID:J/dFJRRCO
情弱とゆーか3DSに興味無いから何もしらんww
飛び出すんだろ?
>>728 奥行きの情報が一切ないNGPよりは情報量多いと思うけどな。
>>724 ハードの処理能力が上がったから3D表示可能になったんだろ?
あんたの言ってる表現力の幅が確かに増えたわけだが?
髪の毛がそよいだり、まつ毛までモデリングされてるとかが表現の幅とか言ってるの?
>>728 鼻息荒くして、そんな主張して何の意味があるの?
3DS買う層が解像度云々にこだわるとも思えんのよね
みんなが盛り上がってるなか情弱が情弱がと喚き散らしたところで
奇異の目で見られるだけだぜ?
試しにリアルで3DSやってるヤツの前でその主張してみろよ
別に数値として低解像度だと言うならそれで良いんじゃね
ある限定条件に沿って表記した数値としてはそうなんだろう
凄く規格依存が強くて意味の無い比較だけどね
その実、面積あたりの情報量は3DSの方が多く
ipadなんかに搭載されてる液晶にも近かったりするから
NGPやPSPなんかの方が綺麗に見えるかというとそれは解像度とは別の話
実際に3D映像で喜んでる人間に対して、カイゾウドガーカイゾウドガー
と喚いても「何だこのキチガイは」としか思わんなw
3DSみてれば、情報量的にはあれ以上増やしてもしょーがないのはわかりそうなもんだが
PSPよりーショボいとか言っても意味がない
dpi的にアレで汚いという意味ならまあわかるかな
それも横800の2DモードになるならNGP以上、縦を考えてもNGPに近い数値にはなるんだけどね
736 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 11:00:37.89 ID:W7qm2kUjQ
解像度は低くてもいいよ。任天堂ハードにスペックをもとめるのは酷。
3DSでDSソフトを遊ぶとどんな感じ?
DSiLLを買おうか、せっかくだから3DSを買おうか迷ってるんだ。
wiiはリモコン、DSは2画面&タッチで攻めな独自性を感じたのに
今回の目玉はメディアが流行らそうとしてる3Dで守りに入った印象。
テクスレ系の人って成長過程でなにか問題だあったんだろうな。
>>738 以前よりはぶっ飛んだ感じはしないね。でも、3DSは
本体売るのは任天堂
コンテンツ販売も任天堂+α
コンテンツ作成も3D写真という形だけど本体でできる
テレビ作ってカメラ作って映画つくって、みたいにバラバラじゃないから強いと思う
>>734 喜んでる人間はいいんだよ
疑問をもつ余地もないような情弱は
>>735 あれ以上増やしてもしょうもない?
何がしょうもないの?五年以上戦うはずのハードで
出た瞬間から旧世代機以下の解像度のどこが十分なの?
>PSPよりーショボいとか言っても意味がない
25000円の最新機が七年前の130ドルで買える
携帯機以下ってひどすぎると思いますが
コレで矛盾を感じないほうがおかしい
嵐のCMで騙されるような情弱層はいいんだよ
おまえらはどうなの?
横800モードはPCモニタ上でわざと横に2倍伸ばして開発するのかな?
>>736 任天堂が情弱騙しボッタクリ路線なのは
ちょっとゲームに詳しい人間なら誰でもわかる
だったらそのボッタクリでもどうにかなるように3D搭載を
遅らせればよかっただけの話なんだよね
>>738 守りに入ったようで入ってないというか入れてないって感じだな
性能から価格から何もかも中途半端
任天堂は技術的にもボッタクリ路線的にもスペック勝負は
絶対に勝ち目がないから色物ハードで情弱騙すしかないけど
この価格はその情弱には確実に引かれる
さらにゲーマーはこの性能じゃ絶対に満足しない
3D自体DSやその他ライバルとの差別化のために
載せざるを得なくなったという印象
面白いゲームが遊べれば、スペックとかどうでもいいから。
そういう点で任天堂ハードは安心して買える。
>>741 あれ以上増やしてもしょうがないのは情報量の話
あれ以上解像度あげても、字が小さくて読めませんってなるから、情報量としてはいらないんだよ
画面の綺麗さを良くするならもっと必要だと思うよ
ただ前世代とか…DSより悪いなら気になるけど
あと数値が大きいからいい! って言う人はよく情弱ってバカにされるよ
>>730 はぁ?奥行きの情報?何いってんの?
あれですか、Z軸の解像度も持ってるとかいうやつですかwww
3D表示の仕組み理解してない情弱は引っ込んでろよw
>>731 別に3D表示は否定してないじゃんw
低解像度なのを指摘するスレだからここw
いちいち論点をすり替えないでくれる?w
お前さ、いちいち低解像度なのを肯定してるけどさ、
ほんとにこの時代にQVGAで満足してるわけ?w
携帯電話もQVGA機で満足できるわけ?w
向こう5年間もこの解像度で十分だと本気で思ってるわけ?w
QVGAって、面積的にはVGAのたった4分の1だよ?w
満足してるならもう価値観合わなすぎるから黙ってていいよw
>>732 3DS購買層が満足してればそれでいいから解像度云々を言うことは無意味って言いたいの?w
じゃあお前はもうゲハ来るのやめた方がいいんじゃない?w
>>733 実際低解像度ですが?w
横800ってのは3D表示の為であって、実際目に届く横解像度は400なんだから
面積辺りの画素云々は全く意味のない主張だよ?w
VGAの4分の1しか情報量ないのに、QVGAのどこが情報量が多いわけ?w
>>734 実際あの低解像度で喜んでる情弱ってほんと幸せものだよねw
>>735 3D表示を実現する為に解像度を著しく犠牲にするのと、
高解像度大画面を実装するのだったら、俺だったら後者を選ぶけどなw
横800の2DモードになるんだったらNGP以上って、なんの話?w
800×240=192000
960×544=522240
全く足りてないですよ?w
あ、2画面の合計って反論はもういいからねw
>>736 低くてもいいんだw俺は絶対嫌だけどねw
じゃあ携帯電話もQVGA機使ってたらどうですか?w
情弱になにか恨みでもあるんだろうか。
比較的リア充だから? 幼いから?
3Dを口実にマジコン対策したかったってのが本音じゃないかな。
>低くてもいいんだw俺は絶対嫌だけどねw
据え置きは箱○しか買えないね
>>745 情報量としてはもうQVGA以上は要らないの?w
例えばPSPの画面そのまま同じように表示することすらできないのに?w
VGAまで行かなくても、せめてDSの縦横2倍の解像度は実現して、
DSソフト互換表示時も綺麗に表示できる解像度は確保すべきだったんじゃない?w
>>750 極論言ってて楽しい?w
ある程度デジタルモノが好きなら、今この時代に出た携帯機の新ハードがQVGAって知ったら
げんなりするのが普通の感性だと思うけど?w
解像度高かったらバッテリー消費がさらに上がるから
苦肉の策でほとんど上げなかったんだろうね。
DSが2画面やタッチでヒットしたもんだから、それらを除外することもできず
DSの後継機であることがネックになったパターンだ。
3Dで攻めるなら、DS的要素は除外して(棲み分けて)
3Dに特化させたアプローチすればよかっただろうに。
表示してる情報量は800×240だし
面積あたりの情報量は多いで合ってるだろ
脳もあの面積に存在する800×240分の情報量を統合して処理してるんだし
(その結果として3Dに見えるわけだから当然だが)
片目ごとに届いてる情報量の話なら400×240であってるが
それを連投してまで主張する事に何の意味があるのかは解らん
>>750 マルチの一部のゲームだけだろそれ
それに解像度、グラ「だけ」で考えたらPCゲー以外出来ない
何事にも限度ってものがあると思うんだけど
10年前のハードと同一アーキテクチャ、インターフェース変えただけの
健康器具に25000円も払って満足しちゃう人にはわからないか
>>753 >解像度高かったらバッテリー消費がさらに上がるから
>苦肉の策でほとんど上げなかったんだろうね。
どうだろうな。なんとなくそれではない気がする
>DSが2画面やタッチでヒットしたもんだから、それらを除外することもできず
>DSの後継機であることがネックになったパターンだ。
>3Dで攻めるなら、DS的要素は除外して(棲み分けて)
>3Dに特化させたアプローチすればよかっただろうに。
まさにそのとおりだね
DSの後継機としてそれにあやかろうとした結果
DSとの差別化すら満足にできず、性能的にも
たいしたことのない、値段だけが立派なチグハグな
製品になってしまってる。3DとDS後継「ありき」でしかない
>>754 面積あたりの情報量は多くても、それでもNGP以下だし、
実際3D表示時に表現できる解像度はQVGA、3DオフにしてもQVGAなんだから
面積あたりの画素数をそのまま主張することは意味がないって言ってんのw
757 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 13:22:51.86 ID:DF3dnG7e0
こんな所に必死に書き込んでも情弱さん達は低解像度だと知らないままだよ
店で買おうとしてる人に直接教えてやれよ
実際3DS買って実機で見てみたら3.5インチだと400x240でも全然問題ないな。
スパ4は2D表示でも全然ジャギ目立たない。
ただちょいと画面が小さいとは思う。4インチぐらいは欲しい。
2画面とか3Dは処理負担かかるからな。
モンハン移植は不可能だろ。
>>757 そうそう、で、それに問題があるなら
丁寧に教えてやればいいのにヘラヘラ笑ってるだけ。
761 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 13:31:05.08 ID:UP/8xpx5O
レイトンやってて思うんだが下画面の文字ショボくない?
一昔前の携帯と同レベルだよあれ
上画面も四角がクルクル回ってても途中斜め向くとシャギが目立つな
>>758 うん、今は問題なく感じても、6年以上も前に発売されたPSP以下の
画面サイズと解像度っていう事実は認識しておいてねw
現時点では高解像度の比較対象携帯ゲーム機が無いんだからそんなに問題なく感じても、
いずれNGPが普及し始めたら分かるんじゃないw
iPhone4とかもRetinaに最適化されたまともなゲームはまだまだ少ないしねw
他人を情報弱者って馬鹿にしてる奴って
自分は情報強者とでも思ってるのかね
全ての事に対して精通してる奴なんて見たこと無いよ
全ての事象の真実や裏側を知ってるとしたら絶望に打ちひしがれるんじゃない?
まぁだからこそ弱者強者の俺は搾取される奴隷の様なサラリーマンにはならない
情報弱者乙 キリッとかっていう馬鹿が出てきちゃうんだろうな
>>761 だって実際一昔前の携帯と同じQVGAなんだし当然でしょw
>>762 じゃあ全く問題ないな
DSvsPSPが3DSvsNGPに世代わりするだけ
その結果は火を見るより明らかだな
なんで15:9なんて中途半端なアス比にしたのかねぇ
16:9でいいじゃん
動画再生とか色々とつまらん不具合おきそうだ
>>763 その人とって必要無い情報を知らないだけなのに
「俺は知ってる!情弱だwww」ってな。
小中学生によくいるけど。
認識はしてるが世間的にそれが問題になるかどうかは正直わからんな
DSの時点でPSPより画面小さかったんで。
>>763 情弱って言葉を使う人はいつから全ての事に精通しなきゃいけなくなったんだ?w
少なくともそのスレの趣旨に対して理解が深ければ、そうでない人に向けて使うことは
ゲハなんだし別に何の違和感も感じないだろw
一々日本語の意味を気にする奴は、2ちゃんやめた方がいいと思うよw
>>765 DSやWiiを見てたら、大部分の人は低スペ低解像度でも満足みたいだし、
お前もその解像度で実際満足なら、それでいいんじゃない?w
俺は、3DSはもっと解像度あった方がいいと素直に思ったけどねw
769:俺はスレの趣旨に対して理解が深い)キリッ
俺の日本語の意味を気にするな)キリッ
>>763 >全ての事に対して精通してる奴なんて見たこと無いよ
お前は何を言ってるんだ
そんな人間いるわけ無いだろ
情弱ってそういう意味じゃないだろ
情弱が弱いのはあくまで「情報」なんだよ
情報リテラシーのない人間のことを情弱って言うんだろ
テレビでやってることを無批判で受け止め、
疑念を持つことをしない、出来ないような奴
具体的に言うとおもちゃの本質を見せずに
ただアイドルがそのおもちゃで喜んでる「ふり」を
してるだけのCMをみせてダマされるような連中
いきなり聞いたことのないようなアイドルグループが
「人気沸騰」なんて見出しで公共放送の電波を
トップニュースで流れて疑問をもたいないような連中
いまの任天堂がターゲットにしてるのはこういう連中だろ
まさにお前らみたいな
だから763と767はもちろん、正確に言うと769も情弱の使い方自体が間違ってる
「情報弱者」(情弱) とは、デジタルデバイド(情報や通信の技術やインフラを、
様々な理由により利用できない人や、それによって生じる格差) によって
情報を得られない人、得られても質、量、速度的に劣る情報しか得られない人のことです。
「情報」という言葉の意味を考えれば
それに強いこととすべての事柄に精通していることとは
なんの関係もないことぐらいわかりそうなもんなんだが
これも情弱故か
おもちゃの本質
このスレ長文率高過ぎ
ものすごく単純にいうとゲハでは
情弱=PS支持者以外
>>772 うん、情弱の言葉の意味に関してはその通りなんだけど、ゲハで言われてる
情弱の意味の大半は、単に相手を揶揄する意味で使うパターンだからねw
そのまま「豚」「ゴキブリ」等の言葉に置き換えても意味が通じるw
実際の情報弱者にここのスレタイで言う3DSの解像度の本質を教えたところで、
3DSの一般ユーザは「で?」で終わるだけだしなw
>>747 画面の解像度とdpiを間違ってるwww
とりあえず、飲み屋でカイゾウドガーカイゾウドガーと喚くより
3D写真撮ってやんよ!のほうが女の子の食い付きがいいのは確実
780 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 15:43:56.06 ID:fjHIEfUp0
3DカメラとARゲームの食いつきの良さは異常。
NGPの性能で一般人に引かれない要素あるの?
ポリゴンが何倍で〜解像度がすごくて〜、PS3並のゲームが動いて〜
とか一生懸命言っても、
へ〜(オタク臭いな、キモ〜)で終わりだろ?
女の子の食いつきや一般人の受けを気にしてハード選ぶんだw
じゃあ一生そうしてろよw 3DSの解像度に興味がないならこんなタイトルのスレに用はないだろ?w
783 :
名無しさん必死だな:2011/02/28(月) 19:23:06.24 ID:RVCf24er0
>>782 必死な君を笑いにきた
そりゃ、ある程度は考慮するぜ?
いくら凄くても一般人が食いつかないマニアックすぎるハードなんて、いずれ衰退するし
>>783 >いくら凄くても一般人が食いつかないマニアックすぎるハードなんて、いずれ衰退するし
情弱専用ハードのくせに
サードはおろかファーストにまで見捨てられた
勝ち健康器具Wiiさんをディスするのはやめなよ
画素数とか画素密度とかもまあ気になるといえば気になるけど、それよりも
単純に「上画面があとちょっと大きければ」と思わずにはいられない。
リッジ3Dとか立体映像ですごく楽しいんだけど、比較で今レーサーズをプレイしてみても
画面大きくて迫力あるんだよね。
3DSの立体視はとてもいいんだけど、ちょっと小さい窓から「中を覗いてる」感覚がするのが残念。
>>779 んな子供のおもちゃでウケるわけ無いだろwww
相手は客商売だから愛想良くしてるだけ。
しっかりセット用意して照明使って一眼レフ使ってモデルみたいに写してやんよ
の方がよっぽどウケる。
>>789 どんな感覚だよ。
男から見てもキモいわ。
一回自分で言ってみろよ。どんだけドン引きされるかわかるから。
>>788 お前は何を言ってるんだw
何を勝ち誇ってるのか知らないけど、あれですか、ひょっとして固定視差バリアだとでも思ってたの?w
アクティブ視差バリア方式なのはとっくの昔に判明してますがw
3Dオフにしてバリアが消えても、ゲーム側の画面出力は400×240という現実は変わらないよw
ゲーム開発者側の視点に立って、普通に考えりゃわかりそうなもんだけどw
いい加減2D表示時はゲーム画面も800×240出力されるとかいう高解像度妄想はやめたら?w
>>791 グラフィックチップとモニタの設計次第
要は400x2交互表示の3Dモードをどちらに担当させるか
モニタ担当なら800モードは難しいが
グラフィックチップ担当ならむしろ800のが高速処理可能だろう
ゲーム開発者の視点にたったときこうやれば800*240にできるなと思えないなら
多分プログラマ適性がない
>>791 ゲーム画面の出力は常に800×240だってことをまだ理解して無いの?
それを視差バリアで振り分けてるだけ。
振り分けてない時は同じ内容のものを横にずらして出力は800×240で表示してるわけだ。
常に800×240なのに何故表示出来ないと思い込んでるのかが不思議。
3Dボリュームをゼロにするとなんかパチっと切り替わるように
明るくなるのな。マックス〜1では深度以外に変化はないけど。
ゼロになったときにバリアが消えてるからね
横400を言い張るやつは理解力がどうかしてる。話が通じないアホ
>>795 3D表示の時はバリアで左右に光を振り分けてるから、恐らくバックライトも強く光ってるんだとおもう。
バリアOFFにすると、バックライトも調整されるんだと思う。
はいはい、ほんとアホばっかだなw
流れが変わったと判断したのか、ここぞとばかりに便乗してくる
>>797みたいな800厨とかもうみてらんないww
>>794 お前こそまだ理解してないんだw
3Dオフ時は、ゲームプログラムがハードウェアに渡す映像の出力データは常に400×240なんですw
それを受け取った3DS側で、800×240の液晶上で縦長の画素2つ分を使って1ピクセルとして扱って
400×240の2D映像を違和感なく表示するように制御してるわけですw
だから開発者は常に400×240表示のライブラリを利用してコンテンツを開発することになるんですw
800×240の画素をフルに領域として利用した2D表示の制御なんて、プログラム側からできませんからw
だから3DSの解像度は「実質」400×240だって何度もこのスレで言われてるわけw
それでも納得できないなら、3DSの実機で適当なソフトを2D表示に切り替えてごらんw
どのタイトルも400×240の情報しか表示してないからw
2Dドット画ならわかるが開発側は400x240なんて小さい画面じゃ作らんぞ
>3DSの実機で適当なソフトを2D表示に切り替えてごらんw
>どのタイトルも400×240の情報しか表示してないからw
前の方のレスが正しいならまだ対応ソフトが出て無いってだけの話だが。
「どうあがいても不可能な仕様だ」というのは分解して調べるか
メーカー側から公表されないとわからない。
長文でなんとか自分の考えを押し付けたいんだろうけど、デキル、デキナイを裏付ける資料がない以上、全ての事は憶測って奴だよ^^;
:
普通はスペック表に記載されている通り、横800ドット表示はできると考えるのがあたりまえなんだけど、「できない」と主張する以上、なんらかの裏付けがあるのかもしれない
例えば...開発者だとか、3Dディスプレイの部品メーカの人間だとか...
いずれにしても、内部文書を見るチャンスのある人なのかもしれないね
ソフト開発関係者ならNDA違反だろ
「横800であるはずがない」って根拠は
「じゃないとPSPが負けるから」ってだけだろコレ。
>>799 > 3Dオフ時は、ゲームプログラムがハードウェアに渡す映像の出力データは常に400×240なんですw
> それを受け取った3DS側で、800×240の液晶上で縦長の画素2つ分を使って1ピクセルとして扱って
> 400×240の2D映像を違和感なく表示するように制御してるわけですw
ワロタwww 3DSどんだけ高性能なんだよw
あのな、それは映画とかのプリレンダムービーじゃないと出来ないの
人の手が入らないと、完全に自動では無理だよ
3DSはそんな高度なことしてない
ああ早とちりだ、読み間違えたかw
んでも、そもそもプログラムは400x240のデータなんて「作っていない」よ
PSPのソフトだって据え置き機だってそう、もはや2次元データなんてプログラムは本体に送っていない
現行機のプログラムが本体に送ってるのは全て「3次元データ」なんだよ
ていうか今のサイズだと横800の必然性があまりないから
対応ソフトは出て来ないように思う。
今後画面がデカくなったLLがでたらわからんけど。
プログラムが本体に送るのは立体の情報、カメラの位置、かけたいエフェクトなど
他にもあるとは思うがざっと言えばそんな感じの情報で
現行機はほとんどそれらのデータから映像を合成している
まあ、2D基準のモードをサポートしてたりもするんだとは思うが3D画像の基本はそんな感じ
んで、3DSはリアルタイムレンダリングで3D映像を合成するにあたり
おそらくその中でカメラの位置情報を2つ(右目用と左目用)受け取る設計か、もしくは
2本のカメラの位置と、両目の幅などの補正情報を受け取る設計になっていると思う
少なくとも俺が3DSの開発者ならそうする
んで本体側で400x240のデータを2枚合成するわけだ
んでも別に400x240の可能性を全く否定したワケじゃないよ
・モニタは普通の800x240のモニタで、本体側でそれを3Dに見えるように配置している
・モニタ自体が400x2を受け取る前提の設計であり、3Dにするための配置は物理的に分けられている
の2つのパターンが考えられるからな
モニタはシャープがケータイに使ってる仕様と同じなら800×240も400×240も受け付ける仕様だろうな
まあ3DS専用仕様のをわざわざ開発してる可能性も無い訳じゃないが、そんな仕様のために専用の開発費を任天堂が出したとも思えんが
AA掛かった2D表示のスパ4が実機表示だと十分高精細という現実からして
わざわざ800x240表示をやろうと思うか疑問だな
VisualワイドVGAなんだから、普通にブラウザで使って来るだろ
VisualワイドVGAとは正確には違うか
突っ込まれる前に否定しておこう
縦並びRGBだから縦の240をサブピクセル制御で向上できるので、ブラウザでフルに使って来るんでね?って程度の話
813 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 21:12:31.43 ID:NRLkG5sK0
ぶひひ
814 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 21:18:49.31 ID:Wl4jYC6W0
3DSってWebブラウザの解像度はどうなんだっけ?
もしこれが400なら、800は不可能ではないにしろ、かなり困難なんだと思う。
800ピクセルが可能なら、絶対にそっちの方がいい用途だし。
815 :
名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 21:19:30.34 ID:Wl4jYC6W0
ああ、すでに言われてたか
>>814 つかさ、GBエミュのアップ画像出たじゃん
あれで縦2ドットで1ドット表示してるの分かるじゃん
>>814 あの縦横で800×240は無いわ。
たて長い画像が見たいのか?
そりゃPCと同じに表示したらだめだろ
文字のアンチエイリアスとか画像は800あったほうが綺麗になる
また情弱騙して大もうけかよ
つかさ
立体視可能なゲームなら2Dにしても解像度は変わらない
2D限定のゲームでも、縦長ドットだから400のままって言われてたのに
任ちゃん達だけだよ
800だ、800だって言ってたの
2D限定のゲームってあったの? 恐竜の?
まず横800あるのは確定
3Dは視差バリアだっけ?で400が左右に割り当てられてる、3Dであれば常に800は使われている
だからバリアオフで3Dと同じ表示すれば800の絵が両目に入るわけだ
横800できないってことは、本来やれることをわざわざ制限したって意味だけど
どうして800が無理だといってんだろう
描画メモリにのせる部分変えるだけで800pxの2Dができるはずなんだけど
任天堂が何かの理由で禁止する可能性はあるけどそんな発表あったのか
横400と言うやつは言い張ってるだけで理屈になってない。
最低限、液晶は横800なのは間違いない。
3DSが仕様的に横800出すのを不可能にしてる可能性は否定できないが、そこを納得
できる説明できたやつはこのスレにいない。
横400と言いたいなら「俺3DSの開発者だけど」とまず最初に言ってからだな。
2D状態で400x240だって根拠があるなら説明して欲しいよね
800である根拠は既に出てるし
DS互換は下画面と同じに作るだろJK
それが証拠になるかアホ
>>828 ドットバイドット表示だから、
下画面も何も無いんだけど
だからDS互換で上だけ滑らかでもしょうがないだろ。
3DSは下画面が正方形ドットで、上画面が縦長ドットで2つで下画面のドット1個分。
ちっとは考えろボケ。
>>831 お前はねこ未満だな。縦長ドットなんて8bitの昔からある。
>>832 通常そういう正方形が作りにくい場合は、
サブピクセル間に暗部を作り
全体として正方形になるようにサブピクセルを配置する
3DSで3Dがきちんと見えるのはそれと同じ
縦2列のうち1列が暗部になってる
いや?特定の部位だけを3D表示出来ない所は違うかな?
まぁ手動で切り替えのみにしたのはコストが高くつく事を
懸念して簡易的なON OFFのみの仕様したんだろうけど
ちっさい点を二つ使って「□」に強制表示か、一つ使って「|」に表示する選択ができるかってことだよね
それって、内部仕様がわからないと判断できなくね?
>>838 「|」ドットで800もいけるかもな
液晶を水平にして端から眺めるようにすれば
道路に書かれた「止まれ」と同じ
サブピクセル並びはNECのと同じでも、NECのは2D時も右目用ピクセルと左目用ピクセルが分かれてたままだから違うね
3DSのは2D時は全てのピクセルが左右両方の目で見えるようになる
視差バリアは解除できるんだからさ
3Dモードで左右に同じ絵を表示して、視差バリア解除すれば横800が両目に届くよね?
それと同じことをするだけなのにハードウェア的に出来ないという意味が分からない
横800できないって言ってるヤツは
「3Dでは400、だからできないに決ってる」で思考停止してる。
関係者が仕様的に絶対に不可能だ(ファームアップ含めて)
といってるならわかるけど。
3Dモードの横800と2Dモードの横400は実質同じ解像度だぞ
>>843 表示する能力として実質同じって意味?
見る人間に与える情報としては、×階調度なので桁違いに上がるよ
白黒二値での左右視差なら二倍の情報になるだけだが、輪郭線の階調差も情報になるので、
映像のリアルさなどの情報としては、最大255倍となる
まあ実際の濃淡平均としては60倍くらいらしいが
>>827 それはドット絵かつDSソフトなので当たり前
何故なら縦横比を合わせるためにどちらかを引き延ばさないといけないからな
エミュレーション上そうしないと縦横比が崩れる
もちろん、400にしか対応してない2Dの映像なら
3DS専用ソフトでも同じことだろうと思うよ
問題は3DS専用ソフトの3D映像を3Dオフで表示した場合でしょ
んなことは大前提だと思ってたが
話しの噛み合わなさがハンパねえな。
もとより是が否でも横400は譲らないとこなんだろうけど。
>>845 >>831,833
これで分からないなら、
手持ちの画像を縦に2倍引き延ばせばいい
どうなるか分かる
縦長ドットに合わせて絵を作ればいいと言うかも知れないが、
実際にやってみればいいよ、縦2ドット横1ドットのマスで綺麗にドット絵が描けるか
その綺麗に縦長ドットに合わせて絵を描いたのが、
今の2列まとめた1ドットなんだけどね
>>847 むかーしむかし、あるところにPC-8801mkIISRというパソコンがあってな
フォトショが使える人なら800×480の画像を用意して、インターレース解除のフィルタ(新規ラインの追加方法:コピー)をかければ800×240相当の画像なんて一瞬でつくれるよな。
これの縦を半分に縮小して減色すれば素材いっちょ上がりだ。
もしそれができる仕様なのであれば、開発ツールに横長画像を正しい比率で表示するビューアくらい用意してあるよきっと。
まぁ普通ハード側で出力時に処理するわな
わざわざ開発側でそんな処理せんでも
PCゲームなんかも複数の解像度で出力できるが
わざわざそれぞれの解像度に合わせて素材なんか作ってないよ
2Dの横800は仕様的にはできるけどやらないと思う。意味なさそうだし。
DSの2Dモードと同じ仕様で完全2Dのゲームを作ることがあって、フル解像度の画像を出したいなら、そういう素材を用意する場合もあるってことね。
3Dベースならもちろん何も考えなくていい。
それよりDS互換のグラが美しくないのが問題
858 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:13:24.88 ID:MEsia8qFO
情弱っつ〜か一般ピーポーはそもそも解像度自体にするほど拘らないんじゃね?
面白そうなゲームがあればそれでよし
で、そういう層が一番厚い
妊娠じゃねぇから3DS買ったけど、よさげならNGPも買うよ
以上
DS互換のグラ、そんなに気になるレベルか?
パワーボタンの位置は糞だけど
解像度云々言ってるやつってカメラも画素数だけしか見てなさそう
861 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:19:53.28 ID:oL+5gjCXO
解像度って一般人に関係あるの
どんなに高くても一部マニアが歓喜するだけじゃん
862 :
名無しさん必死だな:2011/03/02(水) 20:29:47.94 ID:241lz9qR0
>>841 それで800ピクセル表示は可能だと思うよ。
ただ、縦方向にインターレースの画面を作らないといけないので
それが面倒なんだと思う。
横方向のインターレースと違ってVRAM の並びが連続しないので、
非常に効率が悪くなる。
DSのクソ解像度に惨敗した同世代の携帯ゲーム機があるらしい
>>861 一般人が惹かれるのが3DS
一般人に引かれるのがNGP
ハード的に2D横800は不可能ではない。
でも「面倒+やっても効果が薄い」ので恐らく2D横800対応ソフトは作られない。
でおk? 異論があるならソース提供でよろ。
ネット環境がないから「情弱」には説明ができないだろうけど
俺はネットくらい見れるからさ。お願いするわ「情強」さん。
ダライアスのファンが喜ぶぞ
867 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:00:07.47 ID:VV+ol/T50
NGPは画面でかいんでしょ?
3DSは小さくて3D仕様よ
当たり前のスペックでNGP勝った気満々w
だいたいハードのスペック生かせない国産メーカーばかりなのに
解像度解像度って相変わらずバカの一つ覚えだねゴキ
400x240 3DS
----------------- ←平面映像とは違う実在感の壁
960x640 iPhone4
960x544 NGP
800x480 GALAXY S
720x480 Wii
480x320 iPhone3G
480x272 PSP
256x192 NDS
240x160 GBA
160x144 GB
869 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:21:37.19 ID:VV+ol/T50
>>868 意味不明なんだけど
任豚派かゴキ派かしらねーけど
プレゼン下手だね
さすがにニートだなこりゃ
870 :
名無しさん必死だな:2011/03/03(木) 15:40:35.77 ID:YUYH5NsEO
iPhoneってすごいな
つか2画面つけるなら1画面で解像度上げろとは思った
そのほうがバッテリーももつだろうし
「タッチすると画面が見えない」の問題は
NGPの背面タッチにしろ2画面ないと解決しないんじゃね?
>>865 800*240が簡単にできるかもしれないし、簡単にできないかもしれない
>>860 逆。情弱ほど画像数が多いほど綺麗だと思い込む
内部仕様がはっきりしないのに、よくもまぁここまで言い合いが出来るもんだ
おまえら「ある意味」仲がいいんだなw
876 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 10:21:15.08 ID:CbuUAUVk0
>>1 きっと携帯電話の画素数とデジカメの画素数が同じだったら
画質も同じだと思ってるんだろうなw
300万画素のカメラから500万画素のカメラに買い変えたら汚いだけで容量食うだけの画質だったわ
>>876 恥ずかしい奴だよなwww
3DSなんてその携帯電話にすら遙かに及ばないのにww
しかも去年発売のww
880 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 10:57:21.89 ID:CbuUAUVk0
>>878 これがゴキブリの認識か〜
こえ〜〜〜〜〜〜
とりあえずここまでの流れをまとめると、
3DS購入層(解像度なにそれおいしいの層)=デジカメの画素数が多いほど綺麗だと騙されやすい層
ってこった
デジモノ好きって無駄に線引きして
優越感にひたる馬鹿が多いから嫌い。
>>881 3DS購入層ほどコンデジのスペックで買う層が多かったらデジカメメーカーの苦労は無いて
3DS購入層は、そもそも写真なんてケータイで撮りゃ充分っしょって層だ
>>882 デジモノはスペックが全てだから避けられない話題だしな
>>884 個人の好き好きはいいんだけど、
価値観を押し付ける馬鹿が多いのでイライラする。
寂しい可哀想な人種ではあるんだろうけど。
DSについているカメラは、ただ写真を撮る事が目的な一般的なデジカメとは違い、
撮った写真で、「遊ぶ」事に意味があるからね
DSiでの写真遊びが、3DSになってより一層深化した感じ
>>885 その通り。
>>884お前は間違ってる
おもちゃや健康器具にスペックを求めること自体無粋
3DSを選ぶような人間はスペックなんて気にしないし
オタク層でもほらこのとおり
>>876 携帯電話だからと線引きして現実から目を背ける信者しか買わないから
>>882も
>>876のこと言ってるんだろ?携帯電話だから〜
>>886 言っとくが例えであってカメラの話じゃないぞ
>>887 健康器具と同じ体感ゲーのキネクトはハイスペックだな
890 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 19:17:48.88 ID:rhkJIHPk0
891 :
名無しさん必死だな:2011/03/04(金) 21:03:54.19 ID:CbuUAUVk0
まあ、あれだ
NGPオワタ
情弱は知らないんじゃなくて
興味が無い
むしろ解像度高い=文字が小さい、ってマイナスイメージすらありそうだ
本当はメーカーがUIの文字大きめor調整可能にすれば問題ないのだが
それすらしないメーカー多いから否定しづらい…
臭
解像度は十分だがAAをかけて欲しいかな
PSPでもPS3のPVを見たら凄い綺麗だから解像度的な不満はない
896 :
名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 14:03:42.88 ID:wgdzhaT7O
どんな情弱だって必ず持ってるのが携帯電話。
QVGAからVGAに替わった時にどんな情弱だって「解像度が上がって綺麗になった」と気付く。
お前ら情弱を何も知らない情弱のくせによく馬鹿に出来るな。
400x240と800x240の両対応だと、フォントなんかは別に作らないと綺麗にならなそうで、そこは手間だろうな
iPhoneとかのマルチタッチは何点まで認識出来るんだ?
NGPも同じ仕様だろ?
うろ覚えだがiPhoneで5、iPadで11はいけたはず
ただNGP仕様としてどうなるかはNGPさんに聞かないとわからん
901 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 07:50:57.15 ID:nSj9G1N20
酷いな
NGPに関してはソニエリのケータイでタッチある奴を参考にすればいいんじゃね?
3D対応だから実際400ってのは分かるが、解像度的に800あるんだから
今後2D専用の800x240のゲームを開発すれば出来なくはないだろ?
3DSなのに3Dに対応してないっていうので作るとこあるか知らんが俺はグラフィック重視の方がいい
NGPまで待てないから買ったしまったし
3Dはグラフィック軽視!
解像度アップはグラフィック重視!
Z軸は無視!
解像度より尿液晶を何とかしてくれ
スパ4のAA掛けた2D画面みると、画面の大きさ的に800x240に
こだわる必要ないんじゃね?って思うんだが。
908 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 19:21:31.89 ID:M1rLgtmU0
3GSってどうしてもVGA携帯と比べ勝ちだったからアレだったが
そういやPSPより解像度上だったな
PSPにゲームで勝とうと思うわけだ
>>903 縦と横でドット幅が違ったら違和感がすごいと思うんだが
あとさ、縦と横でドット幅が違ったらゲーム内のキャラ回転させられないよね。
>>909 作ってみるとすぐ分かるが違和感は無いよ
テレビの映像が違和感無いのと同じく
>>910 ドット絵の話なら回転させたキャラを事前に両方作っておこう
800*480基準で作って表示するときに潰せばいいさ
あれ?
DOAって2Dにすると800x240になるんじゃなかったっけ?
>>906 俺のはDSliteと比べて特に違和感ないんだが…
…当たり個体だったんだろうか。
915 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 21:13:04.33 ID:M1rLgtmU0
>>914 DSLにも尿問題あったろ
個体差はかなりあると思うよいつでも
ギャルゲーというかノベルゲーみたいなのは800*240がいいな
>>917 確かに、フォントのアンチエイリアスとかは結構違うかもね
919 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 22:07:51.55 ID:M1rLgtmU0
>>917 ふぉんとに、フォントのアンチエイリアスとかh
でも800で表示させると3D機能は使えないんだよね?
ニンテンドーが許可しなそうじゃね?
921 :
名無しさん必死だな:2011/03/07(月) 23:34:39.74 ID:M1rLgtmU0
許可しない理由もなくね?
ハードが売れりゃ3Dなしのゲームも出てくるだろうし
ニンテンドーからしたら、他の性能アップを犠牲にしてまで採用した3D表示だぞ?
3DSの最大のウリなわけだから、3D表示不可は許可しないと思うんだけどなぁ
923 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:13:13.37 ID:fhX8ZDgA0
でもDSって解像度低いしPSPレベルの絵で非3Dで任天堂で出したいって会社もあるでしょうに
そこで変に3D縛りすると参入メーカー減るだろうに
>>923 へらねーよ。テキトーに3D使うとこ作ればそれでいいじゃん。
新機能を絶対使わせる縛りはスーファミからの伝統だ
(タイトル画面で拡大縮小演出がやたら多い理由)
925 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:21:49.00 ID:3lowqJyUO
>>922 社長が3Dを使わなくてもいい的な事を言ってたぞ
926 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 00:25:41.18 ID:fhX8ZDgA0
胸のアップのとこで胸だけ3Dにしとけば皆満足だろ
タッチペン使わないゲームはだせなかったDS
928 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 01:17:37.17 ID:fhX8ZDgA0
>>927 普通にタッチ使わないで進められるゲーム出てたろ
929 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 01:43:09.37 ID:o+lZrJ8GO
3Dなんて要らないんだよ。結局。
去年のマスコミの3Dテレビの取り上げ方とか、
無理やり感でいっぱいだったし。
930 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 01:48:02.80 ID:M3TOLjEC0
3D無効機能まったく使わなかったら800x240の解像度使えるんだが
プレイヤーが3D機能オフにするっていう意味じゃ無くて、800x240の解像度にすると3D機能使えないってことね。
比率的に使いづらい解像度だけど。
2Dだと400*240だけど、3Dをオンにすると800*240の解像度になる。
3Dオンのほうが解像度が高くて映像が綺麗。
本当。
>>928 そんな事実はなかった! って人がスレにはいるみたいだから
>>928 タッチ操作対応でもポケダン青(≒ポケダン赤のDS移植版)みたいなものがあるからな。
わざわざバリア切れるようにしてあるのは
2Dで800x240が出来るようにする以外ないだろう。
3D対応ゲームでユーザー側操作により2D表示させるだけなら
バリア切らずとも左右用の画像を完全に一致させればいいだけだからな。
935 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:07:20.59 ID:fhX8ZDgA0
>バリア切らずとも左右用の画像を完全に一致させればいい
消費電力から考えるとそれは無意味というか無駄
外でゲームしない俺にはどうでもいい話だな
>>934 わざわざバリア切れるようにしてあるのは
2Dで800x240が出来るようにする以外あるだろw
目を休憩させたり3Dに見えない人用ってのはお前以外ほとんどの人がわかっていることだ
目を休憩させたり3Dに見えない人用に
2D表示するだけならバリア液晶じゃなく、
固定バリア+左右同画像表示で良いだろ。
これなら液晶のバリアより光利用効率が上がる分
3D表示はより美しく、2Dでも今と同等レベルの
表示品質にすることが可能でしょ。
液晶の透明状態なんて透過率高くないのだから。
バリア消せなきゃ2Dが暗いだろ
940 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 20:50:31.77 ID:fhX8ZDgA0
ID:Ev04+YOl0が僕はバカですと言ってるようだ
これ2Dにきりかえると画面がみにくくなるっていくつか見かけたんだが
特に3Dテキストに違和感がでてくると、一回だけリッジを店頭で3Dしか見てないから自分はわからんが
解像度が2Dにすると横が800になるのはそうだが、ゲームの出力としては解像度800に合わせてはないのか?
>>1 ×情弱は3DSの解像度が400x240なことをまだ知らない
○情弱には解像度という概念が理解できない
800になってるソフトあるの?
多分出来るとは思うけど、いま出てるソフトは全て400x240だけだと思ってたんだが
944 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 22:57:17.37 ID:NKNUh6vT0
>>93 3DSのスペック間違ってるよ。
CPUは266MHz×2でしょ。
あとNGPのCPUも2GHzじゃなかったか。
それデマだろ
946 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:02:59.05 ID:fhX8ZDgA0
1GHzが二個なりデュアルなりだろうな
3D表示したときに単純に400*240にはならないお
片目ずつに割り振るのは400と400だけど
両端の映像は片目側でしか出力されないから
視聴する3D映像は実際には500*240くらいになってるお
948 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:28:02.20 ID:fhX8ZDgA0
>>947 むしろそのりつく逆じゃねーか?
左と右で被らない絵が出てくるから350*240くらいが実解像度、とかなんとか
949 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:28:35.85 ID:ckoNXAk30
800x240w
んな縦長ドットの2Dゲームが出るかよw
実際に出てるのは400x240しかないんだからw
3DS捨ててきた
951 :
名無しさん必死だな:2011/03/08(火) 23:36:12.38 ID:UmQ2ghyHO
解像度とか言ってても、結局は3DSは売れまくりの事実は変わらない。
3DSは3Dがメインでしょ?
>>948 遊びながらスライダーいじってみると分かるけど
目に見える映像としては3Dボリューム最大の時に一番大きくなるお
両端が…ってのは、こんな感じになるってこと?
左左左右左右左・・・・・・右左右左右右右
距離と角度考えると、左右数ドットずつとか、そんな程度と思うけど
パソコンの絵を3DS、800*240にいれたら横長になると思ってんのかねえ
まぁあれだ、800x240が可能であると主張すればするほどNGPが羨ましい、少しでも近づきたいと言っているようなもんだな
>>949 よっぽど400x240が嫌なんだろうな、かわいそうにw
>>957 3Dで比べられないから2Dの800*240にしてるんだと思うけど…
うんだから実際に出てるのは400x240しかないんだから、800x240の話はそーいうゲームが出てからしような
800x240なんて変態ピクセル数見ると
8bit御三家時代の縦長漢字ROMフォントが目に浮ぶ
なんもでてないNGPの話をするなと言うか
公式スペックにケチつけてる方が根拠だす
べきかと
やけに出来ないと言い張ると思ったら、バリアを消せないと勘違いしてたり
可能だとわかると、縦長(笑)とか
なら3DS買うわwww
ウェブブラウザで横800に期待と書いたEngadgetのIttousaiも情弱なの?
967 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 22:21:26.49 ID:HzLI4JZ00
宮本
やっぱり、これからはニンテンドー3DS専用カートリッジで
ぜんぶ飛び出すようにしてください、
ってなった途端に、つくり手からすると
ハードルがものすごく上がりますから。
だから、消極的に、ちょっとだけ飛び出してもいいし、
そのへんはソフトによって自由になってたほうが、
つくり手にとっても遊び手にとっても
うれしいんじゃないかと思うんですよね。
自称情強くらいしか「解像度」の値を気にしてることを知らない
969 :
名無しさん必死だな:2011/03/09(水) 23:04:20.30 ID:HzLI4JZ00
>>968 去年6月からのあいぽん厨は解像度に熱心だが
3GSまでのあいぽん厨は「解像度より大切なものがある」とか言ってたしな
俺間違いなく情弱だけど
>>1見ても意味わからないから勝ち組
PSP/NGPを護りたい気持ちだけは理解した。
>>1
DSのソフトはグラが
>>969 3GS使いだからまだまだいうぜ?
解像度は動画静止画には超協力なのはみとめるけどな
974 :
名無しさん必死だな:2011/03/10(木) 22:59:51.63 ID:ifPCe1kF0
ぷ、3GSなんて低解像度の携帯使ってんの?
905の時点で世間はVGAだってのに
これだからガジェット好きはウザがられる。
>>969 ヌルヌル動作が維持出来ないのなら高解像度は不要ってのが言い分。
3GS時代に高解像度だったら確実にもっさりしていただろ。
iPad2も高解像度だったらGPU性能9倍とまではいかなかっただろう。
>>974 解像度なんてのはパネル調達してくればいくらでも上げられる。
問題は端末性能とのバランスだ。
905時代から高解像度なのに世間が感動したのは低解像度でもヌルヌル快適に動く3GSだったってのが現実。
978 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 21:34:19.16 ID:HDPP8ihi0
3GSは何よりフォントがふぉんとに糞なのが困る
せめてフォントがアンチエイリアスかけられるなりフォント変更できるなり
できればもうちょっとはましだったのに
3DSではMSAAかかってるソフトいくつかあるよね。
それみると液晶の解像度はあれくらいで十分かなって思う。
だな〜AA効いてると解像度不足感はないね
3DSでグラがそこそこ綺麗なゲームって、物量犠牲にしてるだけだから
無双みたいに少しでも物量出したらボロボロメッキ剥がれるよ
982 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 23:14:10.69 ID:HDPP8ihi0
>>981 メッキすらないPSPはどしたらいいの?
>>978 いやアンチエイリアスかかるしフォント描画は今でもその辺のスマフォ、ケータイより綺麗だろ…
Mac由来の綺麗さだ
984 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 23:34:06.15 ID:HDPP8ihi0
>>983 ごめん逆、アンチエイリアスOFFにしたいの
文字小さくしてみ、にじんで読めないから
>>978 フォント変更は解らんでもないがAAは既に掛かってるだろ
ドットベースのフォント使ってAA切りたいっていう人なら居るだろうけど
986 :
名無しさん必死だな:2011/03/12(土) 23:56:37.28 ID:HDPP8ihi0
>>985 一歩遅かったな、逆なんだよ逆
ちなみに今はFの丸フォーク使ってるがこれのがmacフォントより俺は好き
真の情弱は3DSを手に入れた多くの人間がさして不満を感じてないことを知らないことだ
988 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 01:46:26.66 ID:2Jdekx6x0
いるるおるるおいええいい
mぶぬるついえおえお
989 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 08:08:32.53 ID:l/QdaVJ70
情弱とは、
どうせ一年後に新3DSが出るのにソフトが何もないこの時期にハードを買ってしまうやつのこと。
小型化した上に本体の解像度も上がるに決まってるだろ(笑)
PSP-1000やPS3の20GBを買った人の悪口はよすんだ
991 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 08:15:45.26 ID:XXwVzeld0
>本体の解像度も上がるに決まってるだろ
お前が情弱ナンバーワンだ
1年後は無いだろうけど、いずれ画面サイズが大きいのが出て、本来の意味での解像度はむしろ下がるよな
>>989 バカじゃね
解像度が変わるわけないじゃん
DSiLLはサイズを大きくしただけで解像度は変わってないからな
>>989 新3DSが出たら機種変気分で買う。
旧機種は売るか人に譲る。
真の情弱ははちまと2ちゃんだけで情報を収集してる奴。
995 :
名無しさん必死だな:2011/03/13(日) 22:23:07.73 ID:XXwVzeld0
はちますら行かずゲハとにゲ天とヤフーでしか
ゲーム情報仕入れてない俺勝利
>>993 自分989じゃないけど「本来の意味での」って書いてあるの意味分かる?
解像度って元々はdpi(ドットピッチ)の事だったんだよ。
今ではただ単に画素数の意味で使われてるけど。うん。
↑「自分992じゃないけど」だった。
自分992だけど、ますます無いわ
1年で本体が小さくなるのも無いし、そもそもこれ以上本体が小さくなる必要もないけど、
ピクセル数そのままで本来の意味での解像度が上がるってことは、これ以上「画面が」小さくなるんだぞ
誰が望むんだよ
999 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 01:42:23.43 ID:r/LylBWH0
DSLの発売は早かった、画面は小さくならんでも筐体は小さくなりえるだろ
そして3DSってなんかやぼったい形、初期DSを彷彿とさせる
時オカ出るの確定したら買うんだろうけどさ俺は
1000 :
名無しさん必死だな:2011/03/14(月) 01:42:44.92 ID:r/LylBWH0
俺1000だけどますますないわ
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