1 :
名無しさん必死だな :
2010/12/01(水) 23:18:55 ID:q6pmpJ040
マルチソフト比較禁止なんだw
ゴキブリに都合の悪いことは禁止になるんだよ
PCと差が開きすぎてCSはもう独占にしか価値ないからねぇ
キネクトは、どっちかというとMSが通信産業に参加する為の布石だからな 世界中の居間に数百万台設置された時点で TV電話機として自動的に最大シェアになる。でも本格的に動き出すのはまだまだ何カ月も先 ネットを介した通信業務狙ってる、日本でいうとソフトバンクみたいなの。 Live費を徴収する仕組みとそれを管理する子会社は世界中に作ったしね。今だとファミリーマートでもローソンでもどこでも買える
通信インフラの現状が見えてない証拠だな
通信産業クソワロタ 自前のインフラを持たないMSがかw Liveは専用線以上の逸材だなw
>>2 そもそも次世代のスレなんだから、現行のソフトを比較すること自体がスレ違いだろ。
いい加減スレタイを現世代機に変えるべき
10 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 08:08:38 ID:/TlNR+HS0
>>2 そこの部分はまったく意味が無くなってるよな、マルチソフトより売上げ比較を禁止した方がいいかと。
11 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 08:11:05 ID:/TlNR+HS0
>>9 それだとPS4が出たらまた変更しないとならないから「CS機テクノロジースレ」のほうがいいかと。
PCの話題が嫌みたいだし。
PCの話題もいいけど処理の実装例がハードでゴリ押しだとテクとか何も関係ないからな 技術でもPCでやってる会社よりSCEが圧倒してる現状では虚しいだけになるし
>>11 技術的に次世代機に関連する話ならともかく、コスト的にも発熱的にも不可能なPCハード
しかも技術ではなく、力まかせに実現してるだけのモノの話をする方がおかしい
PCの話をするやつは、PC凄いというだけで、全く技術的な話をしないからなw
PCでも未だにレイトレが実現してないし、CSに下りてくるのは次次世代機くらいかな
結局技術的なことは語れずに ただのハード間の煽りスレという板そのもののバカスレ
ここはkinectとmoveとGT5の売り上げスレです
GT5のクソっぷりが露呈してからこのスレは価値のないスレになりましたとさ おしまい
585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 23:12:19 ID:cbdP3ULV0 [1/3]
Gran Turismo 5's Damage Explained
http://ps3.ign.com/articles/113/1137446p1.html IGNの言い訳
Sony has debunked claims that damage in Gran Turismo 5 is unlocked, telling IGN that the feature "occurs right from the beginning."
"ソニーはゲーム初めてすぐからダメージ表現があるって言ってたくせに実はアンロックされてたんだ"
Confusion seems to have stemmed from its differing implementation across the game's extensive garage, a point that Sony further clarified.
"Standard models have minor deformation and scratches," said Sony, "Premium cars have greater visible level of damage, and Premium racing models have the highest level of damage."
"(ダメージ表現の違う)'スタンダードカーとかプレミアムカーとかプレミアムレーシングカーとかの区別がややこしいのがいけないんだよね"
なんか欧州のレビューサイトが点数高くてアメリカのレビューサイトが点数低いなw なんで割れてるんだw
22 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 12:30:39 ID:xZG+9oaoP
欧州メディアのが点数低いじゃん
xbox 360のアダプタでかすぎね? 1年半先行発売なのにPS3より薄型化するの遅いししょぼすぎ MSはだめだな キネクトで7年とかいってるが爆死
25 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 12:43:34 ID:/J4sxs8v0
PC ジオメトリー性能60億、フィルレート1500億、バンド幅600GB/s PS3 ジオメトリー性能2億、フィルレート40億、バンド幅20GB/s まさに桁違い
PC厨って,スペックコピペばかりで技術の話しないな そのバンド幅が何故違ってどうすればCS機に載せられるか って話ぐらいすればいいのに
27 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 12:58:41 ID:/J4sxs8v0
4年前の11/8、NVIDIAにPS3は旧世代機とレッテル貼られてるのに 未だに次世代機とはお目出度すぎる
GT5はボックスでだせばもっとマシになったの
>>29 洋ゲーやるならxbox!!! 発売中止w
32 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 13:26:47 ID:/J4sxs8v0
Wii2はAtom+IONかもしれないね
>>32 ありえん互換どうすんの?
よっぽど性能差があれば違うアーキでも無理矢理互換とれないこともないがAtomじゃ無理だろ
>>32 Atom みたいな低性能プロセッサ出してきてどうすんだよ
Wiiと360の後継機の話はできるが PS4は後継機が出せるかどうかの議論からしなきゃいかん
psp2は
あるかどうかは知らんが作ってはいる>PS4 何度も研究開発にSCEIが触れてる
>35 性能とコスト的に一番ストレートな後継機が出せるのがPS系だけじゃないかね Wiiと360は互換を考えてもCPUの選択がすげぇむずかしい
日本では一番ソフトが売れているのがpspということから pspくらいのスペックが一番ソフト開発費と売上の損益分岐点のバランスが取れていると思う つまりps2レベルに逆戻り 開発費高騰を抑えられない機種はもう求められていない
会社の資産的に最初はハードで赤出してみたいな方法が 取れるのかという疑問がある。 Wiiと360のCPUはPPCでいいだろ
>>40 Cell も既に5年近く立ってるプロセッサだからいい加減古くなってきてるだろ
これから4,5年後にでて,10年持たせるプロセッサとなると
Cell x 4 ぐらいの CPU でないとまずいと思うけどね
43 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 14:46:30 ID:/J4sxs8v0
CellのアーキテクチャはDSP的にはそんなに悪くない Cell.B.E.とPowerXCell8iが低性能過ぎただけ SpursEngineはいいDSPだと思う
>>42 いやまったく逆だ 新しいアーキテクチャ 未だに100%使いこなしたソフトは無い
PS3互換対応し開発環境を引き継ぎ 弱点のメモリとGPUに強化すればなんのことなく次世代機開発できる
PS3は長期的な戦略で作れれているし SONYがいち早く優戦に乗るため グーグルTVなんかも先駆けている
45 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 15:00:10 ID:1dSOU8/I0
SEGA SATURN のSH2×2+68は100%使いこなされたのかなぁ
46 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 15:01:28 ID:A4czVer90
>>44 アーキは新しいかもしれないが、
実装が古くなってるのは確かだと思う
PCのCPUで言ったら、Athlon 64 X2やらをシュリンクさせ続けて
未だに現役で使ってるようなもんだし
47 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 15:08:08 ID:/J4sxs8v0
90nmでもCoreMAは優秀 40nmになろうがCellはUNK
PS3も360もWiiも、基本はIBMのPowerPC系チップだし、 次世代機が出たとして、また全部IBMになったりして SCEや東芝のCell周りの技術はIBMにもライセンスされてるし、 3社とも、Cell改良版みたいな、似たようなヘテロコアチップになりそう
>>45 あの当時は、ゲーム機は、メモリや処理速度的にアセンブラで直接書くみたいなシステムだったから、
ああいった特殊ハードウェアを使いこなすのは難しかったんじゃ?
いまは、ゲーム機でも、OSや基本ライブラリ、ミドルウェアがあってハード直接たたかないし、
C++でプログラミングするから、開発環境さえととのえば変則ハードでもべつに問題なく作れるかと
>開発環境さえととのえば 毎回そう言われて、毎回整わないのがSCE
開発環境はWiiの方がよっぽど酷かったと思うけど何故かあまり話題にならなかったね
PS3でCELLの環境だいぶ整えられてきたみたいだから、 PS4もCELLで行けば今迄みたいなこと起こらないんでないの?
初期はともかく、今の開発環境はPS3>>>>>Wiiだな
Wiiってそんなに酷かったの、GC、の開発環境そのままでいけたのでは?
>>54 だからだよ
GCの開発環境そのままで良いってのは安いのが最大の利点だったんだが
PS3も20万代の開発キットが出てライブラリも凄い勢いで整えられていった。
Wiiは元の性能が低いんでそれなりに凝った画面を出そうとすると(ノウハウの溜まってなかった時代の)PS2並にハードを叩かなきゃならない。
しかもカジュアルゲームを作っているところばかりでノウハウもあまり蓄積されてないから苦労する。
SPEはDSPじゃないだろっていう、突っ込むのもアホらしいな
>>52 PPE強化だけで行けそうだよねPS4。PPEx3 SPEx8〜16くらいかな?
メインメモリ1GBでそこそこのGPU積めば開発陣は苦労しないかも。
58 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 19:23:54 ID:HJKGXrJm0
>>57 PS3の性能差って、CellよりRSXの強力なPSに支えられてるような気がするんだが。
次世代はGPUの差が出にくいから、そこのところをどうするかだな。
59 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 19:25:10 ID:/J4sxs8v0
>>56 確かにただのDSPじゃない、爆熱低性能DSP
60 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 19:28:06 ID:HJKGXrJm0
>>28 今積んでるチップはPXとXenosのワンパッケージだからFusionより性能いいぞ。
PS3は、標準的なOpenGL系APIが使える汎用GPUとして使う限り、 早期から開発環境は整ってたんじゃ? ただしそれでは360にくらべてパフォーマンスが出ないっていう問題があっただけで
IBMの次世代プロセッサ計画見るとLSとALU(EEのAUやCellのCPUみたいなものらしい)の開発に力入れるみたいだから PS4にも生かされるんじゃね
63 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 19:32:58 ID:/J4sxs8v0
IBMもTesla導入したしPowerは遅かれ早かれ開発中止だろうな
64 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 19:33:18 ID:HJKGXrJm0
>>57 開発陣が苦労してるのはコア数や演算性能じゃないんだが。
SPEでの分散処理の確立には世界一の人材が必要だったという事が全てだね いかに新アーキの対応が難しい(皆覚えるのが嫌)のか、 DXとGPUゴリ押しに頼ってるWin環境のデメリットが大きく出たという事
66 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 19:45:07 ID:rQGvkRjn0
などとわけのわからないことを供述しており・・・。
>>65 Cellの問題点は世界中のトップガンを環境開発ではなく現場で作業させ続けないとクオリティが維持出来ない事でしょ?
PS3で出来がよいと言われてるゲームってそんな手間ばかり掛かる開発をしてるタイトルが多いよね
現状でCellが有効活用されてるのがGPUの支援処理なので、GPUの性能がアップすると使い道をまた模索しないとならない。 SPEがSIMDユニットのみというのが悩みの種なので半分ぐらいをスカラ化すれば使い道も増えるんだがな。
>>69 KZ2のAIってFPS以外では馬鹿すぎて使えないと思う。
GT5のAIも、かなりお馬鹿なんだよな、ここまでひどいとは思わなかった。
PCパーツで適当に組んだのが箱
>>67 一度作れば簡単
>>68 あんた開発者かよwそれ以外も使ってるだろ
>>70 なんでGT5?あれリアル系レースだぞ
CELLはAI苦手だから。
GT5は好きだし最近こればっかやってるけどAIはマジでアホだよな。 なんで猫みたいにすりすりとこっちに寄ってくるんだか・・・。 すぐ団子状態になってコースをふさぐし、Bスペックのドライバーは指示を無視して何度もコースアウトするし。
>>69 KZ2のAIでSPEが担当しているのは兵士の座標判定までですな。
行動ルーチンはPPEがやってます。
まあ、判定処理は時間食うので上手いやり方だとは思いますが、
少人数ならともかく、弾幕の多い縦シューとかは難しいですかな。
>>68 スカラ演算のアップならCellみたいなの使うことないと思うが。
GPUケチんなきゃSPEなんかいらない時代なような。
Cellの強み生かすなら、GPUプアにしないと無駄(というか効率の悪い)なトランジスタ増える
気がする。
76 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 20:27:16 ID:EjxqfFi90
>>19 GT5は糞みたいなUI周りとアホAIに炭みたいな影描画で大きく減点されてる。
逆に言えば、それを直せば100点満点とれるタイトルなんだが。
>>75 GPUのALUもスカラ化してるから、GPGPU用途には必要な流れじゃないかと。
LSと組み合わせる事にも意味があるし。
AIはべつにSPEがどうとかじゃなく、単に作った人のアルゴリズムの問題で善し悪しが決まるだろ
>>77 いや、SIMD特化じゃなく、普通のコアにすればいいんじゃないの?ってこと。
GPGPU的な、普通じゃないプログラム開発が必要だからSPEは扱いづらいんだし。
それがGPGPUを意識した最近のGPUと組み合わせると、さらに手間かかる。
オーバーヘッドがあるから、コンシューマー機みたいな安い機械だと処理の分散も
それほど効果ないのではないかと。
ところでAIはSPEではだめだと言う根拠はあるのかな?
>>80 論文で発表されているAIアルゴリズムの大半が使えない時点で向いてないのは確か。
>67 環境構築とゲーム自体の開発をこれだけの規模で並行できる所はSCEしかない 他に比較できるとこなんて存在してませんし SPEの構造を否定しても現実のコストの前には各社似た構造になるんだから否定しても意味ねぇ
83 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 20:48:15 ID:frbKtteb0
投棄実行型AIというのも期待されたけど、RSXの支援処理でSPEを使ってるとSPEの無駄使いもできないからねー。 32SPEとかならやれるのかな。
84 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 20:50:26 ID:frbKtteb0
>>82 残念ながらIBM自体がスカラコアを複数組み合わせてSIMD演算する設計のものを作ってる。
>>81 SPEって、ふつうのPPE用プログラムなんて基本そのまま動くんだぞ
パフォーマンスがPPEに比べて遅くなるだけで
Cellと似たような構造にするとなぜか失敗して計画が頓挫してますけどね。
88 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 20:53:47 ID:Fk4sis8/0
兎に角、CELLを叩きたいという気持ちは伝わってくるんだけど、 具体的な話がないから何がダメなのか分からない。
>>85 Poweのプログラムは遅くてもそのままPPEで動かせるが、SPEは無理だぞ。
>>88 >>90 PPEのバイナリがそのまま動くのではなくって、
ふつうのC言語のプログラムのソースがそのまんまSPEでも動くっていう意味だよ
もちろん、ふつうのCプログラムはPPEより動作がだいぶ遅くなるけど
>>77 GPUのはスカラっつってもSPU以上に機能限定されててAIに使えるような代物じゃないぞ
普通の解析でさえ複雑なものになるとパフォーマンスがいきなり下がるんだから
>>85 命令セットの差は知らんけど、SPEは分岐予測なし、キャッシュなし、メモリアクセスも
特殊って構造なので、同じプログラムでも同じ用途では使えないものになりがち
なんじゃないかな。動く動かないのレベルでは動くんだろうけど。
>>91 わらかしてくれるな。コンパイラ変わった時点で100%のソース互換なんて期待するなよ。
94 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 22:13:09 ID:NgXPlzOM0
>>91 ライブラリに互換がないので絶対に無理です。
今の若いもんは知らないだろうが、2004年ごろにオクトパイラというPPEとSPE両用の夢のコンパイラが計画されてのう、 それは6年経った今でも完成しておらんそうじゃ。
CELLの何々が駄目って言う人がいるけど、 何と比べて駄目だといっているのだろうか。 PXか? PXで作ったゲームがCELLのPPU、SPUに移植出来るし問題ない。 「でも、劣化してるからw」か?
>>97 Cellの何が駄目かというとじゃな、現状のプログラム規模でも四苦八苦してるというのに、
次世代ではさらに肥大化するプログラムの生産性に対応できないからじゃよ。
オクトパイラはなー 元々はPPEのISAがSPU互換だった頃に発案されたものだからな PwoerベースのPPEでも可能だトIBMが押し込んで来た時点でオワタ
Cellは、PPEが1個だったってのが、360のCPUとくらべて、ふつうの処理が非力だった これがもちPPE2つくらいだったら、ずいぶん改善されてたと思う
101 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 22:25:30 ID:4OsuBCmd0
>>99 レジスタ幅が違う時点でISA互換なんてアウトだろw
>>98 1度習熟してしまえば従来と手間的にはそう変わらんという話
というよりも最近は360やWiiでも直叩きに近い作業が増えてきてるようだ
>>101 その辺りどういう計画だったんかねー
本来のPPEというのも見て見たかったな
PS3ベースとか言って何年もかかっていたマルチゲーが360にサクっと短期間で移植されたりするよね。 場合によっては後から開発したのにPS3版より先に完成しちゃって待たされるとか。
>>105 ジャスコ2のリアルタイムyoutubeとか?
>>104 PPEとSPEのISAを互換にする話はCellの仕様を決める時に雑談の中で出ただけの話で具体的な構造までは考えていないね。
具体的に設計が発表された時には、すでにPowerベースで現在のPPEに近いもので2命令同時実行が出来なくて1命令だけだった。
SIMDコアとスカラコアではISAの命令長が違うのでSPEがSIMDコアに決定した段階でISA互換の話は無くなったようだ。
108 :
名無しさん必死だな :2010/12/02(木) 22:37:58 ID:F6XL9W3D0
PPEとSPEのインストラクションセットを互換にする案はクタの一言で却下されたね。 性能を出すには別のISAにした方がいいだろとか。
>>107 いや、少なくとも雑談ってレベルの話じゃなくてIBM側の主張で計画変更したってことみたいだけど。
この辺りIBM開発者の暴露本にもちょっと触れられてたはず。
まあ、実シリコンの設計に入った段階では既にPowerコアに固まっていたのも事実だが。
STGじゃないがかなり面白そうだな そんなNGシリーズ第1弾となる「PAC-MAN Championship Edition DX」(PS3 / Xbox360) がPlayStation StoreおよびXbox LIVEで配信されること,ならびにその配信開始日が決定した。 それぞれの配信日と価格は,Xbox 360版が明日(11月17日)で800マイクロソフトポイント,PS3版が11月24日で1000円(税込)だ。 「PAC-MAN Championship Edition」は,もともと世界大会の決勝戦用に作られたというタイトルだが,今回発表された“デラックス版”は,それでも遊び足りない人向けの一作だ。 100以上の新コースや,さまざまなゲームモードが追加されている本作は,Xbox LIVEアーケードやPlayStation Networkを通じて2010年秋から配信される予定となっている。
誤爆スマソ
MIPSアーキテクチャで3GHzオーバーのクアッドコアCPUとか作れなかったのかな
XL C/C++ for Multicore Acceleration for Linux これってOctopilerと違うの?
Molatomiumっていうのすごいね。 手動で最適化したプログラムよりもいい結果が出るなんて
おっと、あと一時間でNASAの発表か
>>100 PPEはPXより普通の処理得意だよ
PXはパイプライン伸ばしてストリーミング特化した分だけ分岐効率落ちてるからね
取り柄は開発のし易さだけ、AIも物理もCellより糞と言われる所以だな
処理内容にもよるけど場合によってはPX2コア分ほどのスカラ能力がPPE1コアで発揮できるらしいね ただストリーミング処理能力がPXよりずっと劣る
Forzaやらストリーミング中心のゲーム処理見ても SPE使えないPXのストリーミング特化はある意味必要悪だった まあ突き詰めれば劣化版Cellだけど性能の絞り易さが初期には役立ったね
MSがゲーム以上に箱活用したと胸張るHDDVDの脂肪はやはり箱語る上で大きな損失だった 箱の限界見せ付ける独占が闇に葬られるのはいつもの事だが その極みだったと言える
HDDVDは生き残っていても残念ながら 箱の得意技を普通の処理(笑)と勘違いした馬鹿がいる限り正しく評価される事は無かったと思う BDより劣るとは言え確かにあれだけ頑張ったのは立派だったんだけど
HDDVDとBDの争いでHD側の主張するBDの欠点がどんどん改善されていったのは面白かったw 今はBDですら色情報が足らないという事態になって、東芝の先見性の無さとDVD利権の固執は醜かったな あっさり中国に売り払うのもすげー印象悪いし
124 :
名無しさん必死だな :2010/12/03(金) 08:25:11 ID:qZQw1Jtm0
>>113 パイプライン数が少ないから性能でないんじゃね?
125 :
名無しさん必死だな :2010/12/03(金) 08:27:05 ID:qZQw1Jtm0
>>118 PPEもPXもパイプライン数は同じだぞw
ストリーミング特化ってどんな変態CPUなんだよw
そんなの現実世界には存在しないぞ。
朝から強烈に痛い単発が何かほざいとるな。
李さんはアンチMSに宗旨替えしたのかな。
こんにちは〜の芸をかました辺りからいわゆる李っていう芸風は消えたよな
なんか根本的なところで強烈な勘違いをしているようなw
131 :
名無しさん必死だな :2010/12/03(金) 08:58:30 ID:l5SrMzfQ0
PXのライトスルーモードの事か。。。 記事の内容を全然理解出来てないな。
・十分ではないが独占ソフトに伸びる余地を一滴も残さない性能の絞り易さ ・GPU統合が比較的容易だったCellの7割程のミニサイズ ・ストリーミング特化でその手の処理なら割と速い あえて箱CPUの長所上げるならこんな所か
CPUをストリーミング特化にしたらCPUじゃなくてGPUじゃんという突っ込みをしたら負けなのかな。
これが噂の李か、いままでソニーアンチの振りしてたから気にならなかったが敵にまわすと強烈にうざいなw まあ、味方にもなってほしくはないが。
It is a fact that more developers are favoring PS3 over Macrosoft, with Valve, EA and Ubisoft (All three who started off supporting the X359) jumping ship.
>>135 なんか落ち目の会社ばかりだね、MSから去ったというよりMSに見捨てられたように見えるけど。
現世代になってから3機種に開発リソースが分散して利益率が悪くなっているからな。 どれか開発陣をコンパクトにして1機種に集中した方がいいというのはSCEのファーストを見ているとわかるような気がする。 性能よりも、これから販売数を伸ばしていくだろう機種へシフトしているということかね。
BioshockのIrrational Gamesも箱は劣化版Cellの如く扱うのが一番マシだと漏らしてたな Infiniteは是非そうして限界見せたいと語ってたがどうなる事やら
139 :
名無しさん必死だな :2010/12/03(金) 09:29:26 ID:wC4L20Zz0
>>138 なのにバイオショックの最新作はPS3版は出ないんだよねw
>>139 Infiniteはマルチだぞ
まあUE使ってる限り所詮ジャギアーズ劣化版だろうけどね
PS3はぶりはXCOMだな 結局いつものリップサービス
UEだがCPUに関してはEpicよりマルチコア対応積極的だった筈 BSとか今も低性能箱〇の中じゃベストグラノミネートに出てくるし まあノビシロ無さすぎって話だけどなww
EAはともかくアサクリやsteamで稼いでるUBIとvalveが落ち目はねーわ
アサクリに力入れてる間にトムクランシーがズタボロになってるけどなw
145 :
名無しさん必死だな :2010/12/03(金) 12:19:02 ID:LR+vxfjW0
このスレを見て CeleronE3400>AthlonIIX2 240e>PX≫Cell.B.E.ということが分かった
>>135 x359は悪うところ
PS3はクロスボイスチャット 高速無線さっさと導入するべきだな 後USB3.0
AGENTもEight Daysもいつ発売なんだよ PS2移植もまだ少ない
今年の爆笑オブザイヤーはアランウェイクだから
いつも評価より売り上げとか言ってるのはどいつだ
いつも売り上げより評価とか言ってるのはどいつだ
60点とか付けられちゃったか これ以上は下げたくないけど、まだあと50レビューくらいはされるだろうからどうなるか ポリフォは今世代でも技術的に海外のトップと同じレベルでやれると思ってたけど結局ダメだった やっぱ日本は遅れてるな。残念だね
>>151 他のレースゲーより大概できが良いのにそれは無いわ
映像をGT基準で評価したらモタスト以外のレースゲーは0点くらってもおかしくないわな
155 :
名無しさん必死だな :2010/12/03(金) 17:50:27 ID:Hxiw7/+i0
>>153 車のグラフィック以外は他のレースゲーにコールド負けのような気がする。
3画面すら対応してないとはね。
156 :
名無しさん必死だな :2010/12/03(金) 17:53:40 ID:FwqPbHF50
まーたPC先輩に泣きつきかよ PCゲーなんて5年後には誰もやってないからもうどうでもいいよ
先にオナホール連動コントローラーをだした機種が勝つ
>>156 ForzaじゃサイドブレーキとかHシフトとかつかえんだろ。
てか、箱○本体どこ?
じゃあ6画面対応のGT3が最強ってことで。
>>160 ひょっとして6画面って6本ソフトがいるの?
カーセックスじゃん
>156 確かに、GTユーザーはその椅子一脚だけ見ても遙かに上だろうな。
164 :
名無しさん必死だな :2010/12/03(金) 18:36:30 ID:R216qr400
>>152 いつL4Dがマルチになったんだ?
ボダランは最初からマルチだし
まだGT5のネガキャンやってんのかよ そんな暇あったらキネクトでも買ってやれw
GT5にForzaみたいなペイント機能が付くという話は無かった事になってるのかしら。
>>167 痛車だらけになるからいらねぇw
つーかそもそもそんな話ねぇーしw
今更だけど、情報処理学会でCELLに関しての論文いろいろ読めるね。 無料だし今まで気づかなかった。
Loacl storeとメインメモリの自動管理って論文が面白い
おっとLocal storeだった
173 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 08:24:42 ID:/98YRjEa0
>>169 Fusionに外付けGPUも搭載するだろ、内部コアは物理演算とかGPU支援に使うのが目的かと。
Fusionを使うならCellという選択もあるのだけどMSとしては生産性に難があるし、
PS3みたいな使い方ならGPUコアを積んだ方が効率が良いと考えたのだろうね。
174 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 08:30:02 ID:/98YRjEa0
>>170 有料なんだけど・・・。
本当に読んでるのか?
あと会員になってれば無料で読めるよ
Cell/B.E.におけるメインメモリとLocal Storeの自動管理 に関しては非会員は有料だったね。 ごめんなさい
Cell/B.E.のSPE向け軽量カーネルの設計と試作 ってのは題名の通り試作だけど、MARSより最大81%速く、 libspe2では最大334%速くなるみたいだね。 空タスクの実行時間の比較だけど。
>>173 どこにもそんな妄想書いてないけど
てかラデ載せてその汎用性の無さをCPUで補うのがFusionでしょ
Fusionに乗ってるのはそのRadeonなのに、イミフw 汎用性といっても意味合いは色々あるしな。GPGPUとして使うのか、プログラマブルシェーダとして使うのか。 PS3のGPUは固定機能主体だったから潰しが効かず、プログラムの進化についていけずCellで肩代わりする羽目にもなった。 ソレの区別がついてないようじゃ、その程度。
CELLのプログラム環境もだいぶ良くなってきてるみたいね。
>>181 汎用性は上で馬鹿が言ってる物理演算の事だろ、ラデに出来る訳ないのにw
あと、GTX280とCELLとの比較あったけど、それぞれに得意な分野があるけど ワット性能はCELLの方がいいね。GPGPUは電力効率がまだ悪いね。
>>181 Xenosも変わらんよ。
同じ世代の固定と統合で変わるわけでもない。
いきなりサビる車に笑った っていうかもういいだろその比較 どう見ても同格ライバル視してほしい朝鮮が日本に噛み付く構図だから
AMDのFusionとか過渡期の形態だからどうでもよくね? 携帯機器が統合チップを載せるのは普通だし、独自の売りもなにもないし 電力効率や微細化に難がある代物を持ち上げてもしゃあないべ
両方共植物がどうにかならんのかね 流石に今世代ではこれが限界か
>>187 ぜんぜん質感違うな。メリハリも違う。
GT5はこの質感のために近くから見ると影がジャギるわけだから
トレードオフとしてはしかたないんじゃないかね?
それ以前にforzaの方はセルフシャドウ自体がないんじゃないのこれ 中に乗ってるドライバーも
iPhoneの葬式をしたチョンMSのWindows Phoneが速攻死んだのは爆笑したわw
葬式とかそういうマーケティングを不快に思わない国民性が疑問だよ 大統領選自体そんなノリだから民間がそれ以上やるのは理解できなくもないけど
シャープ ガラパゴス 携帯 3.8インチ モバイルモデル 5.5インチ ホームモデル 10.8インチ ソニー PSP PSPhone 3.5インチくらい PSPortable2 5インチくらい PSPad 10インチくらい 次世代携帯端末はシャープ対ソニーか・・・ 3DS?おもちゃは要りません
>>189 なぜ過渡期?
どっちかというと最終形じゃないか?
CPUとGPUがSoC化されたものの中で一番将来性があると思う。
GPUで出遅れてるIntelとARMに頼ってるNVIDIA。
経営危機も去ったしAMDはいい位置にいる。
197 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 18:00:15 ID:KB2YghH/0
>>189 まあ、次世代箱にFusionは無いだろ。
それをやるぐらいなら今のチップのPXを他とすげ替えてシェーダ数を増やした方が性能は良い。
MSは金あるからね、ありものそのままじゃなくてCPUかGPUは独自開発のものを積んでくるでしょ。
初代箱も箱〇もありモノと他所が研究した技術のより集めのハードウェアだけど
液晶は世界トップのサムスンだかにしたほうがコスト減
[政治] (3)半島包囲網 ? サムスン あの巨大な電機メーカー「サムスン」は有名ですが、韓国企業なのは知ってますよね? 韓国では「韓国のロックフェラー」と言われるほどの権力を持っている韓国最大の財閥です。 韓国政府のほとんどがサムスン出身だったり、支援を受けていたり、なんらかの形でサムスング ループに関係しており 事実上「韓国政府より影響力を持っている」企業グループです。 ・関連企業総数 64 ・グループの年間売上 約21兆円 ※参考:韓国の国家予算 約31兆円 そのサムスンですが、このたび完全包囲されることが決定しました。 たくさんあるので簡単にまとめます。
次期PSPには2種類の案があったのではないか 一つはSCEのあくまでもゲーム機としてデザインした案。PSP互換を備え、PS2アーカイブスを売りにしたPS2Portable的なヤツ もう一つはソニエリとソニー本体の一部の押すPSPhone案。Androidを利用して開発費を押さえつつ、他社スマートフォンとの差別化の為にゲームを利用。PSP互換は無し 次期PSPの発売を来年末とするとこの数ヶ月で仕様が確定したはず。最近のPSPhoneのリークはコンペに負けて表に出る可能性がなくなったからでは
204 :
tel :2010/12/04(土) 18:13:09 ID:+ZEpj/Gm0
>196 >CPUとGPUがSoC化されたものの中で一番将来性があると思う。 GPUはリアルタイムのレイトレに向かうためによりプログラミングな方向になるので CPUはあくまでCPUとして性能向上と効率化に務める、ここに現実というコストが考慮される intel・AMD・nV共に同じ見解なのに、過渡期の商品という名目以外で統一ダイに何の意味があるんだと・・・ それならIBMみたいに複数のCPUでMCMやるほうが汎用性upで売れるんでは? >GPUで出遅れてるIntelとARMに頼ってるNVIDIA。経営危機も去ったしAMDはいい位置にいる。 CPU市場の大手のintelと組み込みとオンボGPUメインのnV、GPUの将来性はララビーを設計できたintelだと思うなぁ AMDは一番中途半端で両陣営に左右されてるだけ
MSはWinPhoneの建て直しをまず成功させてから次の計画になりそうな。 Winの場合はOSの価格の上乗せがあるから要求スペックをほかのスマホOSよりも低くしたんだろうけど、 中途半端になってしまった印象。 それはそうとAMDって経営安定してるのか?
安定はしてる 少なくともどの日本企業よりも利益率が上がってたはず
>>203 >最近のPSPhoneのリークはコンペに負けて表に出る可能性がなくなったからでは
それは逆でしょ
208 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 18:38:59 ID:xqyO7nqu0
>>205 そりゃ、WiiとXbox360のGPUを製造しているからね。
Intel.もあがってる状況での黒字って感じか。
黒字維持はFusionしだいかの。
表面上のスペックはCPUを除いてそこそこよさそうなのにAMDは強気に出てない?
>>208 いままでそれでも駄目だったからね。
Fabを売却して製造部門を切り離してからは黒字のようだな。
211 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 18:49:37 ID:aPBsWPo/0
>>189 過渡期って・・・。
IntelもAtomで儲けているし、ネットブックやiPad市場って今や稼ぎ時なわけだが。
省電力とそこそこの性能でCPUとGPU統合は最強だろが。
212 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 18:51:41 ID:j0gF2aH/0
ネットブックってとっくの昔に死んだのに
ATiを買収したころはAMDは瀕死だったし 今でもATiに養ってもらってる状態なんじゃね
iPadとかタブレット市場は凄まじい勢いで伸びてるし、来年はもっと伸びること確定だけど その影でネットブックがひっそりと死につつあるけどな びっくりするくらい一気に失速して売れなくなってる おかげでGoogleもChromeOS延期せざるを得なくなった
でも、ノートを買うのだとしたら、Fusion搭載よりも、CoreiとNvGPUを積んだOptimusノートのほうがいいしな。 3万ぐらいの価格差がないとちょっと微妙かもな。 今のAMDのオンボ機種が置き換わるぐらいじゃないと。
だから、タブレット市場にFusionは最適だろという話なんだが。
このスレの人って頭いい振りして頭悪いね あんたらの言うようなグラフィックボードを搭載してるミドルタワーのパソコンが何台あるっていうんだ 家庭用ゲーム機馬鹿にしてるし 死ね
タブレット向けのさらに省電力も視野にはあるみたいだけど、2012年以降で遅すぎるような。 Fusion自体が遅れまくってたしね。
>211 わかってないなぁ 今後CPUとGPUの設計は似た構造になるから統一ダイじゃ性能向上に未来がないといってる 真面目にFusion進めるなら現在想定してる対象(オンボGPU搭載の安PC)の仕様を見直さないと そこにはまるで手をつけず「ただ統一ダイです」では過渡期の過渡期としかいいようがない。
オンボード馬鹿にしてるクズ死ね
どうでもいいだろ
一部のゲーマー等性能にこだわるやつ以外はそのうちPCなんて全部CPU・GPU統合チップになるでしょ? 市販の家庭用PCは9割くらい統合チップになるんじゃね?
>>223 今までのものよりも安ければそうなりそう。
FusionはノートPCの価格帯としてミドルとハイエンド向けってのが暗いな。
本当にただ統合しただけになりそうで。
省電力と性能を求める人にはFusionよりもOptimusがどうみても有用だし、
価格を求めるのならCoreiノートが最適と。(AMDのオンボGPUの性能が抜かれた)
>217 そう、Fusionが必要なのは「グラフィックボードを搭載してるミドルタワーのパソコン」所有者 PCの99%を占める安物PC所有者は「安く性能が良くて小さい」を望み買い換える訳で 今の技術でそれを満たすには個別に性能を補完する演算装置が必要になる ネットブックが死亡したのも「性能が悪い」と一般ユーザーが判断したからですし IPadみたいに商品全体のパッケージとブランドで売るならともかく、CPU単体で売るには弱すぎる せめてハイエンドCPU+ミドルクラスのGPUの統一ダイに専用マザボと冷却装置つきで メーカーPCに売り込むとかしないとどの顧客に向けた商品なのかまるでわからない AMD自身も通用すると思ってないのでは?
今時、廃スペックPCを求めているユーザーなんて絶滅危惧種だろ。
>>226 そのとおりで、アスロン2DCとモバイルラデ4200番台の統合の低価格チップを作ったほうが良かった。
もう、人格AI搭載するゲームが出ないと驚かない
229 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 19:22:03 ID:WZwSBh1r0
PCの性能なんて一般人が求めるスペックをすでに飽和してるよね。 自分も大半がAtom+IONのネットPCだわ。
MSのWindows Phoneが速攻死んだのは爆笑
231 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 19:23:57 ID:sT5K500b0
>>224 Optimusはなぁー、どちらか片方しか使えないってのが。
オンボでも積んでる限りは使えるようにするのがCS機向きなんじゃないかな。
>>230 PSPhoneも速攻で死ぬから笑えないぞ。
>>231 > Optimusはなぁー、どちらか片方しか使えないってのが。
さっきから勘違いされてるようだけど、両方使えるようになってるぞ。
自動でオンボから切り替わる。
オンボで十分なときはオンボのまま。
>>233 いや、オンボと外付けを同時に使ってMRTとか出来るのかって話してんだけど、文盲。
【ワシントン共同】米空軍研究所(本部・オハイオ州)は
3日までに、ソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」約1700台を
使ったスーパーコンピューターを製作したと明らかにした。高い能力にもかかわらず、製作費用が格段に安いのが特徴。
「コンドルの群れ」と命名され、ニューヨーク州にある同研究所の情報部門に設置。PS3を連結し、
その性能を最大限に高める仕組みを構築したという。
責任者のマーク・バーネル氏によると、計算能力は世界で35位か36位で、
今後数カ月の能力向上で20位程度となる予定だ。市販されているPS3を利用することで
低価格を実現、同様のスパコンをつくるには約5千万〜8千万ドルかかるが、
約200万ドル(約1億7千万円)に収まった。(共同通信)
ソースなんだね
http://www.kyoto-np.co.jp/top/article/20101204000088
>>234 一応出力はオンボ側がやるから無駄にはなっていないかも。
つか、今までのやり取りだとオンボが完全に無駄に成ると思ってたろ。
オンボを馬鹿にするなとかいってたし。
>>230 互換切り捨てだし、当然といえば当然
価格も普通より高くなるから価格面で有利な韓国勢しか積極的じゃなかったし
238 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 19:39:11 ID:cIfbInX30
>>236 >オンボを馬鹿にするなとかいってたし。
それ書いたの俺じゃないしw
おまえと会話は不可能なようだから、これでやめるわ文盲。
GT5の影の処理って背景もリアルタイムにしてるじゃん 何のために? GT5Pは書き込みだったのによ
美学
>>239 時間変化、天候に対応するためでそ。
今対応してないコースも将来対応するかもしれんしね。
影の焼きこみが出来ないって考えると、時間変化、天候の対応って
結構CS機じゃ難しいのかもね。
PS3はある意味ゲーム機の完成形だな HDD標準でバランスがいい アーキテクチャが新しいからポテンシャルがある
PCがいくら高性能になろうが意味わない ソフト会社にメリットがないから
これ以上だと作る側がもたない金かかるし しかしDVDじゃ容量少ないしBDだから良い
標準でネットワークがあるのもね まだまだ値下げできるくらいコスト下げるらしいし USB3,0とPS2と大容量高速メモリ 高フレーム対応すれば完璧
メモリはストリーミングである程度解決できるらしい
>>232 アンドロイドが成功してる時点でない なんせオープンなプラットフォームでOSは世界で一番盛り上がってきたグーグルだ Google Chromeも好調
PSPフォンじゃなくてPSケータイなんだけど アップルよりオープンだから開発者に人気
マイクロソフトっていらなくね?
244 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 20:31:09 ID:IA3KX+YD0
なんか最近はスレで自分理論を演説するのが流行ってんの?
246 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 20:35:49 ID:fr6JmcGS0
政治家に多いタイプだが中2病かもな。 自分の願望を信じ続けると世の中が強い思念に動かされると信じていた時期が自分にもありましたw
俺はテクスレ最後のピースだぞ
>>247 テクスレは永遠の未完成スレ
つまりお前さんの出番は一生無いから静かに死んでろ
>>242 これ、コピペばら撒きして良い?wwwwwwwwwwwww
..─⊆⊇- 、 /∴ \ /∴∵━━ ━━ ヽ |∴∵⊂■⊃ ⊂■⊃ | |∴::⊂⊃ ┏┓ ⊂⊃ | ┃∵∴..  ̄ .┃ ┛ \∵∴ /.┗ 丶∵∴ _ ..... . ′ ┃┃ :::::::::┛┗
PSフォンって単に新エクスぺリアと考えるとどうなんだろう? ちょっと分厚いの? PS1実行機能はホントにちょっとしたオマケだと捉えたとしても まったく普通のスマホにSCE監修のハードウェアキーってだけで ゲーム好きには結構魅力的でプレーンなアンドロイド機って事になる? でも来年だとLGとかスマホにもTegra2を載せるって予告してるから スペック的にSnapdragonじゃだいぶ魅力落ちかな
GT5のラリーモードが凄いわ CPUも走るのが凄い 毎日コース変わるし コースメーカーのコースよりも背景が凝ってるのはなぜだ?
>>253 スタンダードでもここまで行くのか
ネガキャン目的の画像だとしてもネガ以上に凄いな
ラリーモードはもっとメインにしてほしかったわ
プレミアムwwww
これは恥ずかしい
>>241 Forzaでも植物関係は十字多用してるからなポリ数の増加って厳しいんだろうな
GT5は植物に法線があって一応ライティングの影響を受けるようになってるから、
将来的に対応はできそうか
環境面まで作り込めるのって次世代機以降だわな つーかそもそもリアルな観客や植物とか必要か?
山内がtwitterで次は世界中をドライブできれば、って言ってたね グーグルアースと提携けえ・・・
>>258 植物はちょっと気になったな
GT5は完全な十字の木は減ったとはいえあるにはあるし
自動生成コースの木を使ってくれって思った
ラリーモードだとあるのにコースメーカーだと町の出現がまったくないのでメモリの問題か
はやく次世代機出て欲しいわ もう十分がんばったろ
>>242 GTはストリーミングを使って背景をさらに豪華にしてほしいわ
GT5Pはディスクを抜いてもゲームがそのまま進行するってところからストリーミングは使用してないって推測だが
Gt5だと強制的に終了だから絶対にストリーミングを使ってないとは言い切れないが
KZ3見てもなんの感動もなかったわー
コースメーカートスカーナ舗装路9時の花火がきれい
ストリーミング使おうがレースっていうゲームでがっつり使ったら テクスチャの貼り遅れとかおきそうだな ましてや時間変化とか考慮にいれてたら無茶すぎる アンチャ2みたいにはさすがに行かないだろう
PGR3はストリーミング駆使してたからたまにテクスチャLoDの切り替えが目に付いた あとリトライしたら一からロードし直しでレスポンスも悪かった GT5は60fpsで展開が早くて、カメラの自由度も高い時点でストリーミングには向いてないね やるにしてもアンチャ2やGoW3みたいに大量のデータ流し込むのは無理
GT5は背伸びせずに、6台、600p〜655p、破損表現無し、でやるべきだった とにかくPS3はメモリが自由にきかなすぎる
PS4はメモリー増設できるようにして欲しいな
>>268 増設が必要ないぐらい搭載しておいた方が開発もユーザー側も楽
というかコンシューマのソフトで必要メインメモリとか書いてあっても客は判らんぞ
>>261 誰もソフト作らないので死ぬだけ 過剰のPCでベンチマークぶんまわしてろ
アーキテクチャが新しいのがあるから必要なくるしなー
RDRは開発費70億だっけ GTA4は100億
日本語で
>>267 逆に言うとそのメモリでPで12台までだったシティーコースでも16台を達成してあのクオリティーは凄いと思った
しかし、GT5はオンラインのほうが処理が軽いっていうのが良く分からんな
箱はメモリの帯域がネックか?両方512MBなんで実はあまり変わらないとかかな
ここまでの開発費高騰の原因にはチキンレースで予算掛け捲った欧米メーカー自身にも原因があるだろうな それなりの開発費でやってるメーカーだって多いんだし
>>265 >>266 なるほどな
Forza3でも張り遅れ動画とかあったから、オンの走行会で車を切り替えたときに張り遅ればかりだと逆になえるな
275 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 22:58:57 ID:VK72pjO50
>>267 台数は減らしてもいいかな、ガクガクの影とティアリングが直るなら。
しかし、今回は車種制限のあるレースばかりだな。
せっかくチューニングパーツを盛った車が使えないし、乗りたくもない車を買わなきゃならんし
山内の嫌がらせなのかね。
GT5は最初のうちは楽しかったけど、いろいろ納得出来ないところが気になってきてつらくなってきたよ。 グラフィックの美しさには惹かれるが、レースやチューニングするのはForza3の方が楽しい。
Forzaはコントローラーメインのつくりなのかステアリングで大体の処理が終わるように調整されてるな GT5はスキッド入れればForzaとグリップを失った後の処理は同じようになるけど、ブレーキングでぶれるからまだForzaよりも上級者向けの感じ GT5でFDの右に流れるのが再現されててエンスースタッフがいるのが分かったわ
シャドウマップの解像度が確保出来ないのはやっぱり焼き込みを使わなかったからかな KZ2とか影の生成に力を入れてるけどそれでも焼き込みをうまくつかってるんだし ポリフォは頑張ったが今世代には厳しすぎたんだろうな
裏技で出てくるGt5pのニュルブリンクは影がジャギっていない!
282 :
名無しさん必死だな :2010/12/04(土) 23:45:07 ID:aTC6Ef+R0
影とかティアリングより
>>278 くらい密集した時のfps低下と通信ラグのほうが問題だな
写真を見てどうこう言ってる人はプレイしないから関係ないのかもしれんがな
>>282 そのレース参加したわ
処理落ちはなぜかマシだった
オートデモ(30fps)とオンライン対戦は混戦でも処理落ちがあまり大きくないのに、
アーケード、GTライフはタイムアタックでも通常プレイでもリプレイ(30fps)でも大きい処理落ちが多い
煙の表示ですらアケとGTライフはオンライン対戦と一線を画す重さだしな
オンラインの場合はあまりに重いと通信に影響があるから何か省いてるのかもな
>>204 お前の言いたいことは将来はGPUの処理は全部ソフトウェア的にCPUで
やるからGPUは消える。だからCPU+GPUのSoCは過渡期だってこと?
そっちの方が現実味ねーと思うわ。
なぜ今この時代にSoC化の流れになっているかよく考えたほうがいい。
>>283 オンラインで省いているのは敵車AIでないかな。
286 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 08:50:01 ID:d+qECzBU0
>>204 当面はプロセスルールが縮小してもCPUとGPUの差は埋まらないんでないかな。
CPUでGPUの処理全部は出来ないし、GPUはCPUほど融通は利かないので、
この2つが折り合うところというのは当分来ないと思う。
理想的は1つのプロセッサでCPUとGPUの処理を行える事ではあるがね。
>>277 Forzaはパッドでも十分プレイ出来るけど、GT5はハンコンが無いと全然遊べないしな。
GTはPS3の看板タイトルなのに、なんでラジコンカーみたいなジョグダイヤルを付けなかったんかねぇ。
>>279 久しぶりにGT5pをプレイしてみたが、やっぱ綺麗だわ。
天候変化は一部のコースだけにして、他は焼き込みで良かったんじゃないかねぇ。
>>288 そこは彼の美学だろう。俺は支持する。
焼きこみできれいにされても「プリレンダはきれい」って話と近く感じる。
>>285 それも考えたんだけど、すべてAIのオートデモは軽いのよ
xboxの電源は外付け 薄型も時間かかった
>284 レイトレやるには今のGPUの設計じゃあまりに効率が悪いだろうに・・ 利益が少ないPCI接続のGPUの設計が年数ごとに大きな変化があるのは フラグシップの役割と実験をユーザーが許容してくれるから >なぜ今この時代にSoC化の流れになっているかよく考えたほうがいい。 intelは数あるメニーコアプロジェクトの一環でしかないから、真面目にやってるのはAMDだけでは? ATi吸収した手前それしか道がないのも確かだけどw
>286 そうなんですけど、それならCell+ララビーみたいな設計にもってかないと x86捨てて新アーキにができないから苦労して統一ダイでお茶を濁してるのが今 ハイエンドからローエンドまで全て統一ダイなら現実味はあるけど、AMDにそんな冒険は無理ぽ
296 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 17:43:41 ID:AJFbBnZw0
今はなんちゃって物理演算しか使えないから、物理演算で煽ると共倒れになるぞ。
>>295 上の二つを見て物理演算という言葉が浮かぶ頭がおかしいな
HovokでもPhysX使ってもオブジェクトの衝突が時間分割の単位で処理できず
めり込んだときはこうなる
最後のも例外処理の塊にせずに出来る限り物理的な挙動で動かそうとした結果
ゲーム的なプレイしやすさよりも美意識をとったってところだな
>>284 オンラインは敵車の挙動処理を省けるから軽くなるんだと思う。
GT5/GT5pのオンラインのライバル車はアクセルとかブレーキとかの入力をやり取りしてなくて、
位置情報だけやり取りしてそれに外面的な挙動を付けてる感じだし。
ちなみに公式本の山内インタビューの中の挙動エンジンの話で
「今だに全体の仕事量の中で3割から4割を占める重要なモジュールです。」
って言ってるな、ただのこの仕事量がCPU的な仕事量なのか、開発工程的な仕事量なのかわからんのだけどね。
301 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 19:29:50 ID:frei0eTT0
>>300 KZ3も大風呂敷広げ過ぎて嫌な予感がするんだが。
欧州だと一年半先行してるんだって xboxわ Twisted Metalがアメリカで人気らしいからそれでたら世界で終わりだろう
別に終わりはしないだろ、共存していくだけで。 PS2 VS DCみたいな決着のつけかたはMS相手では難しいかと。
PS3の販売数が追いついてきたのは最近で、それまではお葬式状態だったのに終わらなかったからな。 両方持ちもめずらしくなくなってきたし、ゲーマーは全部そろえてるだろ。 差がつくとしたらゲーマーじゃない一般層のシェア獲得だよな。
306 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 20:00:21 ID:UjL2Q8kG0
PS3はギアーズやHalo3みたいにトリプルミリオン行く独占タイトルが無いから厳しいでしょ。 GT5もPS3の販売台数を伸ばせるほどじゃなかったし。
>>305 何が言いたいのか良くわからんが、
販売台数ということなら一年先行して発売された360より一年後のPS3の方が一年前の360より販売台数多かったんですけど。
だからこそ一年遅れにも関わらず販売台数で追いつく寸前まで来てるわけでして
結果だけ見ると Wiiが余計な存在だったとしか言いようがない
画面分割はあるのか、coopはあるのか気になってたんだけど同時に確認されるとは あとはcoopが4人だったらいいんだけどな…さすがに贅沢か
画面分割のcoopより、LANでのcoopを用意してほしいな みんなでPS3持ち寄ってLANにつないでわいわいやりたい LANに繋いでも、わざわざインターネット経由でPSNログインしてやるのとかだるい
大体自社で何も作らねーじゃんMSKK サードのタイトルを奪うことしか脳がない それでブランド破壊されて荒らされた エースコンバット6とか開発者が落ち込んでたね FF13もPS3で売れたタイトルなのに別のマイナー機種で発売とか
>>311 FF13が当初の予定通り、PS3専用で作ってたら少しは違ってたのかな
>>300 画面分割COOPないからグラフィックに割けるメモリがあるだけ。
分割入れたらクソになるだろうって以前散々煽ってた痴漢が次はどういうイチャモンつけてくるか楽しみだな
実機プレイシーン含めたレジスタンス3のトレイラー公開ももうすぐだしこっちのグラフィックの進化っぷりにも期待だな
逆にギアーズwとヘイローwに興味がない大多数の人間にとってXBOXというのは何の価値もないんだよね
315 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 21:32:00 ID:UxEMab0n0
>>312 PS3じゃなければ違ってたかもな、FF13はエンジン開発に時間かかりすぎて本編がスカスカになってしまった感がある。
特にシステム部が酷いな、FF12以下というのは・・・。
たぶんゲームとしてはラストストーリーのほうが面白いだろうな
あれ容量的な問題とか言ってなかったか? HD映像だとデータ量多くて云々
容量じゃなくて、今までと同じ作りしてたら作業量が多すぎて無理とか言ってた まあ内部のグダグダっぷりを公開するくらいひどかったらしいから制作体制の問題でもあるんだろうけど 今まで以上にRPGってジャンルが作るのに金と時間がかかるようになったのも事実だろう
技術的なものより、単純にRPGとして楽しいものがつくれるゲームデザイナーがいないんじゃないの
数日したらアンチャ&レジ3発表。このスレの役目も完全に終わるな
まあ、アンチャ3でPS3の限界が判るかもね
>>298 挙動演算と衝突物理が同じレイヤーで処理されてると思ってる人がいるんだよね。
まあ、最終的には、挙動演算も車の構造を物理的に再現して物理演算させるところに来るのかもしれないけど。
現時点ではタイヤと路面の間で何が起こっているのか?すら近似式に頼ってる状態だから無理な話だけど。
つか、それは結局どこまで行っても近似値だべ 限りなく現実に近づいてはいくけど
盛り上がりが欠けるこのスレにアンチャ3で活を入れてほしい
FF13はゲームデザインと物語の部分で指摘されるけどシステムは優秀でしょう 12のシステムは11の簡易版だから12が良いという意見もありえないと思うが・・・
画面分割自体はGT5 モーターストーム レジスタンス ウォーホーク ブラックオプス ロスプラとかあるじゃん
>>320 インソムニアックは物量凄いからな アンチャーテッドと仲いいし キャンペーンCOOPあり
>>321 ノーティはフルに使う必要ないじゃん 舞台変えるだけで十分 個人的に2以上のはゲームにいらない
というか2以上のなんて無理だろ どこに使うんだよ 前作を無理して超える必要ないのにかわいそうだぞ
たった一つのゲームで言われてもね ノーティもどんだけだよ
たぶんICOリスペクト新作とJAKダクスターじゃなかったか映画のあとだと思う BD容量は大事 チームベースのバイオハザードとL4D3 バンジー新作も楽しみ
>>315 エンジンの開発期間を詳しく教えてくれw
329 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 23:32:43 ID:Esnna9lL0
箱でも同じだよ、別にCellに手間取って開発遅れたんじゃなく 夢見たいなアクションだろうとRPGだろうとなんでもできる 万能スーパーゲームエンジンをつろうとして誰もまとめることさえできず ケツに火がついた時に既存のツールを寄せ集めて急ごしらえしただけだから。
しかし、なんだかんだでFF13が日本のゲームのグラ的なトップだべ。
次世代機が当分出ないのであれば、搭載IFの刷新くらいはやってくれんかな。 USB3.0、SATA3.0、ついでにファームもSSD正式対応してくれればバックアップや ロード時間の低減ができて嬉しいんだが。
グラフィックまわりの技術に関してはもうスクエニよりカプコンのほうが上だと思う
せやろか
旧スクの何がやばいかって HD規模じゃゲーム作れないのが露呈されつつあることじゃないか。 FF13も14もフロミも終わってる
カプコンが上になったというよりクズエニが勝手に堕ちたというのが正しい まぁノムサスまで待ってくれや
FF13で街やフィールドを複数作ると作業量がハンパないとかほざいてたが ノムサス13には複数の街やFF10みたいなワールドマップ、実際に操作できる飛空艇、ワールドマップを徒歩で移動すると時間かかりまくるから自動車なんかもあるんだろ? バイクやチョコボも出したいとかいってたが無印13作ってた奴らはどう言い訳かますんだろうか まぁノムサスも14が盛大に転けたからその穴埋めにマルチにされそうだがな
>>336 発売前のタイトルを餌に煽るのは自分のクビを締めるだけだぞ。
と経験者は語る
まあ、確かに勝手な妄想を膨らませてハードルを上げすぎて自爆するケースがここのところ目立つやね。 GT5もレースゲームの中ではトップクラスだと思うので少しぐらいForza3に負けてても恥じる事はないよ。
forza3に負けてるとかネタでも書けないな、さすが痴韓。
と痴漢は語る
あーあ
344 :
名無しさん必死だな :2010/12/06(月) 14:06:17 ID:9gst9MLW0
>>330 は?
FF14はPC版ロスプラ2より綺麗だよ、ヴォケ
>>344 眼科言った方がいいんじゃない?
FF14なんてDX9世代のゴミだよ
ロスプラ2はDX11対応
KZ3ハンパなくね? このエンジン使ってなんかロボゲー作ってくれよSCE
>>343 ちょww巨大ロボットwww
GOW3のガイアよりデカイだろこれwww
しょっぼwww ACfaの方がまだ評価できるわwww
349 :
名無しさん必死だな :2010/12/06(月) 16:33:44 ID:5tqy0FvL0
>>343 インソムはがんばってるなぁ、レジスタンス3はすばらしい出来だw
もろにレジ2だよなw マップまで序盤の展開に似てるんだが、なんでだ?
351 :
名無しさん必死だな :2010/12/06(月) 18:50:11 ID:4vNaEuqh0
>>343 このサイケデリックな色彩でプレイするのかしら、目に凄く悪そう。
何でこの板の連中は複数のハード買えないの? 貧乏なの?
354 :
名無しさん必死だな :2010/12/06(月) 19:08:59 ID:4vNaEuqh0
山内PDの嘘 ・完璧な1080p60fps、16台走行・・・縦方向だけ、ティアリング出まくり・・・。 ・PS3でしか不可能(つまりPCでも無理)な本物のHDR ・・・疑似HDRですw ・1000車種全てに内装有り ・・・足りないし、内装が無いそうです。 ・全コースでナイトレース、天候変化(雨、雪、雹、嵐・・etc)・・・あれ?そうだっけ ・物理演算によるリアルタイムのダメージ変形、破損、バースト、転覆、脱輪 ・・・そもそもまともな変形をしていない、ふわふわタイム物理エンジン ・プレミアムカーが全損までダメージを再現 ・・・全損まで壊れないっす ・バイクが参戦 ・・・どこにもバイクなんてない、カートの事か? ・コース上のオブジェクトを破壊可能 ・・・嘘つくなー!!山内ぃぃぃい! ・GTモードはライセンス、チューニングショップ、チャンピオンシップ完備・・・これは一応そろってるがチューニング項目少なすぎ ・細かなチューニングも見た目、音に反映 ・・・反映されてません ort・・・。 ・ youtubeにフルHDでリプレイをアップ ロード ・・・出来ません ・3D対応 ・・・2D→3D変換の疑似3D
355 :
名無しさん必死だな :2010/12/06(月) 19:20:58 ID:a3/x2M4wO
つまりそれ以下の大先生は最悪だと
よくもまあ、これだけでたらめ言えたもんだなw 本当に出来ると思ってたんだろうか。
スペック的なところはともかく 容量的なところは実現しとけよな。
細かいところは気になるけど、一番気になるのは1週間ぐらいでやることが無くなってくる事だね。 BDなのに車種限定レースが多すぎだし、コースも少ないのでボリュームがえらく少なく感じる。 DVDのForza3の方がボリュームある内容に思えるのは気のせい?
コース少ないってのはないな orzなんか同じコースのレイアウト弄った使いまわしばっかだし 車種限定はゲーム性であって(強い車で無双ばっかさせないという)BDとか関係ない
>>358 ポリゴン化された3Dデータやテクスチャーデータは、
ムービーとかの動画に比べると、データ量としては少ないから、
DVDで十分ということだよ。
大人しくForzaやってりゃいいのに セルフシャドウもないしょぼグラのForzaを
>>362 タイヤの裏側がツンツルテンなのにワロタ。
364 :
名無しさん必死だな :2010/12/07(火) 11:34:51 ID:NRp0ZTW/0
本当に10万ポリゴンも使ってるのか怪しくなってきましたな。
365 :
名無しさん必死だな :2010/12/07(火) 11:46:06 ID:CfDodw220
PS3って256bitHDR出来るんだ凄いね^^ 山内さんが言うなら間違いない!! GTX580 3-way SLIでも128bitまでなのに(><;)
後藤氏がPSフォンに全く触れないのは何故? 発表直前なんでしょ? 書きたいこと沢山あるんじゃないのかい?
>>361 Forzaにもセルフシャドウあるよ
車内視点にするとちゃんとフレームの影が落ちている
それでいて60fpsド安定
PSフォンってpsのゲームができるだけの携帯なの
>>362 これはプレミアムなの?スタンダードなの?
車種名がきっちり書かれてないから分からないんだが。
>>367 360のゲームは何故か細かい部分のシャドウがなかったり消えたりする
MW2でもPS3版は細かい破片まで影落ちてるのに360版は大きい破片にしか影がなかった
>>364 車CGやってる経験から言わせてもらうと、せいぜい2〜3万ポリぐらいしか使っていないな。
曲面はポリ数を食うという知ったかがよくいるが、曲面のポリ数は法線で結構誤魔化せる。
特に車のボディのようになだらかな曲面はあまりポリ数は食わなくて、エンジンみたいな大きな凹凸がある物の方が
盛大にポリ数を消費する。
バンプだけしか使えなかった14年前ぐらいのCGツールでは苦労したが、ノーマルマップを使えるようになって
からは、かなり楽になったな。
ちなみに20万ポリ使うと戦車のモデリングもまともにやれるようになる。
>>369 プレミアムカーだよ、スタンダードはテクスチャすら貼って無いしマフラー見えてる部分しか無い。
>>366 後藤はスペックオタだから現行スマホ以下の機種には興味無いと思う。
法線に頼るのは拡大に弱いからなぁ ライトやバンパー、コックピット周辺までアップで映されるリプレイモードがあると辛くね
知ってて黙ってんのか、何にも知らんから黙ってんのか
376 :
名無しさん必死だな :2010/12/07(火) 13:19:22 ID:CfDodw220
3DMark11解禁10時間前 3DMark05並 PS3 3DMark06並 Xbox360
5.50で割れが防がれて、5.55でダウングレードも防がれた
いまのところ、いたちごっこ戦ではSCE勝利中
システムソフトウェア バージョン 3.55 アップデートについて [2010.12.07]
2010年12月7日から、PS3Rの本体機能を更新するアップデートを開始しました。
今回のアップデートでは、システムソフトウェアのバージョンが 3.55になり、次の機能が更新されます。
■ バージョン3.55で更新される主な機能
システムソフトウェアのセキュリティーを強化しました。
http://www.jp.playstation.com/ps3/update/
ああ、教授が怒っていた理由が分かったwダウングレードも塞がれてたのか。 これでうちの研究室にあるPS3は修理に出した時点でゴミ確定だな
380 :
名無しさん必死だな :2010/12/07(火) 14:34:26 ID:X4F87bKe0
>>377 トゥームレーダにどんどん近づいていくな。
>>374 スタンダードカーを近接撮影されるよりマシだと思う。
>>374 めちゃ汚いシャドウマップの方が辛いので気にならないと思う。
384 :
名無しさん必死だな :2010/12/07(火) 17:28:52 ID:TpzqvybA0
>>377 さすがにノーティも主人公キャラの魅力の無さに気がついたようだw
ワンピースのウソップでゲームを作るような事してたらトリプルミリオンなんて無理だ。
>>377 つーか洋ゲーも普通にキャラが美人になったなあ
ちょっと前とかはリアルというより明らかに骨格からして、おかしなキモ外人生物だったしなあ
テクスレってキネクトはスルーなの?
>>386 なんかおもしろいニュースあるなら提供してくれ
海外の方が美人多いのに モデリングはなんであんな感じだったのかね
>>387 イリュと茶時が対応ゲーム出すかどうかじゃね?
らぶデス555 Kinect対応なら売れる
>>389 もうその二社は落ち目だと思ってる・・・・
所詮、3Dは底辺エロゲ会社には無理な話やったんや!
優秀な奴なんて、すぐ退社するだろうし
391 :
名無しさん必死だな :2010/12/07(火) 18:17:17 ID:yF4L9UN50
>>388 ヘブンリーとかはアメコミ系の影響が強いからかな。
ハリウッド映画とかはなぜか現実的な設定から離れない傾向があるので、モデルやOLみたいな女性が戦うというイメージをしにくいみたい。
X−MENみたいに超能力者とかなら美形も多いけどね、格闘とかのガチンコ系はボディービルダーみたいな女ばかりだ。
>379 >ああ、教授が怒っていた理由が ぷぷっ
ぶっちゃけナリコはギリギリ許せる 許せないのはクロエ
394 :
名無しさん必死だな :2010/12/07(火) 23:32:45 ID:5Wrm0u0s0
>>378 最近のアップデート祭りはうざいぐらいだな、GT5を遊ぼうとしたらアップデートが140MBでなんか鯖が混んでるのかアップデートが上手くいかない。
オン対戦やろうとしたら今度は本体アップデート、GT5でロードで待たされて今日はなんかやる気無くした。
X1は収録されてないし、なんかムカつくゲームだ。
>>394 すげー分かるw
なんで気分転換にひとっ走りするかな〜で起動して何十分も待たされるんだよと
待ってる間にモンハンやってたら楽しくなって結局プレイしなかったりとか
携帯機が強いのも当然だわ
?
そろそろGT5のネガキャンが山内に親を轢き殺されたのかと思うレベルに来てるな
ミニカーコピペとかセルフネガキャンにも程があるな
ミニカーをそのままモデリングとかゲハは馬鹿しかいねーのなw テクスチャが間違ってただけじゃねーか
製作現場は混乱しながら作ってたんだろうな。商標くらい消しとけよ。
>>401 間違ってると言うより、唯一の資料として使ってるから逆に何も変えられなかったのかもな。
メーカーロゴやネジも含めて一切変えないというのが使用条件だったのかも?
昔見た漫画指南本で 「モデルガンを資料してに銃を描く時に玩具メーカーの刻印まで描かないように」 って書いてあったのを思い出した まぁ、このくらいならいい笑い話で済むんじゃないかなw
アップデートでさくっとテクスチャ削除されたりして
笑い話で済むわけ無いだろ 謝罪会見まで追い込むぞ
いやまぁ実際失笑モンのレベルだしな、ここまでくると
409 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 02:21:56 ID:hBTmsXDr0
つか、もともと破壊表現無し(つまり車は転倒しない)の前提で作ってたモデルだからな オートアートから底面だけ貰うってのはまぁ分かる話だ
>>410 いや、転倒しないのが前提ならそもそもテクスチャは貼らないだろ。
スタンダードカーのほとんどは底面テクスチャは無いぞ。
>>404 そういう場合は商標登録している事を示さないとならんよ。
C何々とか書いてあるやつ。
>>397 昨日の夜の15分ぐらいサーバーが混んでたみたいね、いったん接続を切ってつなぎ直したら自分もDL出来た。
414 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 08:52:45 ID:fdmWBxvT0
>>380 それ、アンチャ3じゃなくてトゥームレイダーなんですが。
X1が収録されてない?それパチもんのFoなんとかだよ
>>411 だから貼ってなかったんだろ?
山内も裏面だけミニカーの会社から提供してもらったって言ってるやん
418 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 18:10:30 ID:GWvYE2pmP
あげ
>>417 FPSはオン(笑)の通信状態が良くないとですね
オフ(笑)なら問題ないと思いますが
ポリフォは仕事が雑で遅いってのが今回の結論。 技術的な敗北ではない。
421 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 18:44:55 ID:l/xQvRyB0
俺も気になってたがミニカーなのはモデリングじゃなくて 裏面のテクスチャーだけなんだよな。なんで勘違いしてるんだか 普通に考えればミニカーで車内細部までのモデリングは不可能って分かるのにね。 まぁポリフォニーの仕事の雑さにはちょっとは呆れた。 海外ソニー組のゲーム開発がいかに丁寧かよく分かったよ。 しばらく「非の打ち所がない!まさに完璧!」と言える作品が続いたからな。 こんなぼろぼろで非難されるところが多すぎるとね…。所詮は日本開発か
PS3の半分の能力ってピンとこない。 バッテリーの持ちを気にしなければぱっ見 PS3みたいなゲームが出来るってことなのかね
423 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 19:19:38 ID:NGlwfB/k0
>>422 笑いどころはここだろw
>初期のPS3タイトルに匹敵するグラフィック。
ガンダムターゲットインサイトとかガンダム無双とかコーエーレベルってこった。
>>423 開発者が暗に伝えたいことは
つまりシェーダーは3DSに比べるとかなり弱いってことか
無駄なポリゴンだけはそれなりに出るかもしれんが
妊婦のオナニータイム
まったく違う分野のゲームで比較するあほっぷり
あまり性能が高いとHDでの蓄積の薄い国内勢は苦労しそうだな PSPはモンハンとかPS2流用で楽を出来たが PS3流用だとまーた海外に喰われそうだ
3DSはシェーダ性能弱過ぎだよな シェーダを固定ハード化したのは効率性が売りだろうけど スループットは酷いもんだ
まーPSP2の場合は現実問題としてどこまで性能面で頑張れるか付き詰められるかに 商品価値というか存在意義というかその生命線の全てが掛かってるような気もするし 黙ってても間違いなく一定の市場を確保出来る3DSとは条件が違うわな
430 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 22:05:31 ID:O1oJAz3T0
>>423 パフォーマンスモニタも無く、PPEだけしか使えないレベルという事か。
GPUは初期のRSXレベルだとGF6800あたりの性能になるのかな。
CPUは消費電力の関係であまり強力なものは使えなさそうだが。
431 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 22:06:37 ID:O1oJAz3T0
>>428 プロセスルールからいくとシリコンが肥大化するユニファイドシェーダを採用するかねぇ。
>>430 ふつう海外で初期って言ったときにガンダムは出てこねーよな
つか初期タイトルでもレジスタンスとかモータストームとかになると
国内企業は未だにCELLとかそこまで扱えてねーんじゃねーの?
>>431 いまは携帯もユニファイドシェーダだろう
iphoneとか見るとPowerVRのタイルアーキテクチャの効率は高そうだし
Tegra2も採用が進んできた所見ると電力消費に見通しが立ったようだし
でどちらもシェーダは汎用でいわゆるユニファイド型だな
ただプロセスルールというと来年は丁度過渡期なんだよな
どうするんだろうな?
>>431 シェーダは各機能ハードウェア化する方がシリコンが肥大化するだろ
その代わりパフォーマンスあたり電力効率が汎用演算器より高くなる
PSP2がスマートフォンだったらインパクトあっただろうな
ゲーム機も携帯もそれぞれプラットフォームが資本だからな プラットフォーム自体が多重化すると市場性はむしろ狭まってしまうデメリットもあると思うぜ それならスマートフォンではなくOSにAndoroidを採用したPDAという側面を持たせるだけで事足りる気がする
・3DSの時のリーク 「PS3や360と同等の表現力を持つ」 (解像度以外はHD機と同等のシェーダーを使える凄さを伝えたかった) ・PSP2の時のリーク「PS3の初期タイトル程度」 (まともにシェーダーを使えなかったPS2のアプコンのような初期PS3タイトル群のようだと伝えたい模様)
それはよかったな
次世代は開発のしやすさに気を使って欲しいものだね、携帯機も据え置きも
440 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 23:08:11 ID:sS/dprCJ0
>>432 モーターストームはともかくレジスタンス1はグラフィック的にかなりしょぼいと思う。
思い出の中ではそこそこのグラだったが、今引っ張り出してみてちょっとプレイしたらあまりのしょぼさに唖然とした。
気軽にパッチが出せないとか有り得ないよな
GT5・GOW3・アンチャ2の後にレジ1はつらいものがあるよね。 ボリュームが多かったし、オンも面白かったのでロンチのゲーム日照りの頃は、 唯一遊べる貴重なタイトルではあったのだけど。
443 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 23:14:44 ID:KJ4ygOUk0
PS3の初期タイトルもしくはPS3の半分程度の性能ってほめてるのか諦めているのかよくわからん表現だな。
PS2とPS3の間くらいの性能って事なんだろうけど 問題は間のどの辺りかだ、5、6合目までいってれば十じゃないかな
十分じゃないかな、というのを書き損じたよ ところでMSは携帯機の手を出す気はないのかな
UMD無しだと売りだったボリュームも3DS並だやね。 DLだけだと、出先でゲームはとっかえひっかえ出来ないし、何が売りになるのだろう? iPhoneやipodと差別化出来ないと3DS以上につらいと思うんだが。
出したの爆死してたし携帯機とかそういうもんには手を出したくないんじゃないかな
>>446 3DSは数本ゲームインスコしてソフトなくても遊べるらしいから
PSP2も同じような仕様になるんじゃない
449 :
名無しさん必死だな :2010/12/08(水) 23:37:05 ID:BGnGlzT70
>>445 ゲーム屋じゃないからね、家庭用コンソールとかLiveみたいなネット環境には熱心だけどWindowsに統合出来ないものには興味無さそう。
割れ対策は両方とも気になる
>>449 強いて言うならウィンドウズフォンとかかな
まぁ、わざわざ手を出す必要もないんだろうけどさ
ちょっと妄想してみたいねMSの携帯機
こんなMS携帯機は嫌だ ・充電中かと思ったらレッドリングだった
電源が勝手に落ちる携帯ゲーム機はもうあるけどね
>>450 一度割れても、アップデートで防げるには、Cellの自閉モードみたいに、
ハードウェア的にセキュリティーを担保するしくみがないと無理だろ
いちおう、インテルのx86CPUには、高セキュリティーのモードがあるはずだが、
一般の利用は解放されておらず、インテル専用みたいな感じっぽいし
>>443 本当にPS3の半分の性能ならメチャクチャ高性能だろ
3DSのリークみたいなハッタリでなければいいが・・・
いくらなんでもPS3の半分な性能のわけねーだろ
XBLAにモタスト1のパクリゲーが無料で出てる モタストって無料レベルだったんだなw
PS3自体がしょぼいからな
どちらにしろ3DSから1年以上遅れて発売したら需要なくなってるだろうね
いくら凄くても、400×240だけどなww
すげーイケメン(ただし身長156cm)みたいな
>>461 携帯機の小さな画面なら十分だろ、PS2のワンダと巨像より解像度高いぞ。
>>454 中古がある限りセキュリティーだけではメーカーのゲームが爆売れとはならんけどな。
ワレザはもともとソフト買わないので割れる他のコンソールへ移民するだけ。
>>460 据え置き版より派手な絵作りができるってすごいよな
466 :
名無しさん必死だな :2010/12/09(木) 12:11:07 ID:YXcvDhW40
>>460 流石に据え置きに劣るがそれでも充分だな
467 :
名無しさん必死だな :2010/12/09(木) 12:55:55 ID:pZBRHDCp0
バイオ5って劣化L4Dだっけ? ホントグラだけは凄かったわ、勿論PC版
468 :
名無しさん必死だな :2010/12/09(木) 13:39:58 ID:YXcvDhW40
動いていたら気にならない、と GT5の背景や観客を煽ってたら言われた
PSPクオリティーのポリにスペキュラが追加された程度だな
さすがテクスレ、言うことが違う
>>468 大画面で見るわけじゃないから質感とかテカリを重視した方が見栄えは良くなるわな。
>>472 >MTフレームワークは羨ましい。
わかるよ上田クン…
479 :
名無しさん必死だな :2010/12/09(木) 18:52:58 ID:6bD6On/j0
>>468 マジかーパネェー
こりゃ携帯ゲームが席巻しそうだな
480 :
名無しさん必死だな :2010/12/09(木) 18:57:00 ID:ThQ3Exps0
>>468 おっきい画像さすがやねー(棒
解像度でけーw
解像度がなあ・・・ けど、まあバランスとれたグラだよなあ 上手くやったもんだと思うよ
482 :
名無しさん必死だな :2010/12/09(木) 19:48:09 ID:QQKFDt1o0
>>481 携帯機の小さい画面で解像度がどうとか頭悪すぎる。
tst
400x240ドットで3.4インチだと、21インチなら1088x612ドットあたりになるやね。 まあ、粗が目立つ解像度ではないのではないかと。
infinity bladeが出たのに誰も触れてないのか
>>484 携帯ゲーム機は近くからみるから粗が目立つよ
PSPより荒いのはなぁ ポリゴンはやはり一定の解像度ないと粗が目立つと思う
正直VGA以上の解像度の携帯を見たあとだと PSPもDSもキツイ ましてやiPhone4やIS03みたいな解像度のディスプレイが出てきたらな…
3D切れば800×240になるのだろうか
体重7kg痩せたら、近所のおばさんや若妻が4人も母に「息子さん格好良くなりましたねー」と言っていたらしい。
492 :
名無しさん必死だな :2010/12/09(木) 21:26:06 ID:ZW73NKM60
ライン取りはともかく、前方に障害物があれば止まるなり避けるなりできなかったのかねぇ。 今はメインにGT5を遊んでいるが、スタートしたら敵車の間に思いっきり突進してぶつけながら 群衆を抜けたら一気に引き離すという芸の無いプレイにしないとタイムが出ないんだよな。
KZ2のAIも兵士というより臆病者が恐る恐る戦争してるという感じだしな、ギアーズのローカストの方が戦士っぽくって戦っていると怖い。
495 :
名無しさん必死だな :2010/12/09(木) 21:45:10 ID:w26CCqHS0
>>486 近くといっても、PCモニタとの距離の半分ぐらいでしょ。
3Dだから視差を確保するのにある程度の距離が必要だし、携帯電話みたいに顔の近くまで持ってこないと思う。
>>492 これはひどいね、普通に当たり判定をベクトル演算したら避けられそうなもんだけど。
2Dの縦シューの雑魚敵でも、もう少し気の利いた動きをすると思う。
>>496 距離半分に近づくのなら画素ピッチは半分にしないと見た目は同じにならんよ
低脳チカニシどもがなんで居座ってんだよ 失せろ
501 :
名無しさん必死だな :2010/12/09(木) 22:01:41 ID:2cAv3BF60
>>499 携帯機のGPUはメモリ帯域が細いんだから無理言うなよw
>>499 おまえにはPS3のロンチタイトル程度の3DですらないPSP2がお似合いだよ。
PSP2は出ないんじゃなかったっけ?w
うーむ、携帯機でここまでいけるか・・・ 影はまぁ、開発中だし、最低でも○影程度はつくんじゃない? キャラのテクスチャ細かいね、そこらのPS2ソフト以上の密度じゃないか?
>>506 デモシーンでアップになったりするメインキャラやボスにくらべてザコのモデルが粗くなるのはしょうがないんじゃない?
これがボスクラスだったら厳しいけど
これが3Dになることを考えると十分な気がするけど ていうか携帯機の画面サイズで細かな絵作りってあんまり意味なくね エフェクトとか重視した方が見栄えがよくなると思うんだけど PSPのゲームやってて思った
影はいらんだろ
>>509 3DSはちょっと厳しそうに思う
iphoneとかがある時代にこれではちょっと
実機になったら解像度の関係から荒がさらに目立つわけで
>>507 これバイオ5では中ボスくらいのキャラだったような
ニシ君もバイオ4やってるならチェーンソーくらい知ってるだろうに
iPhoneとかにゃ絶対勝てないでしょ 向こうは5万とかする機械なんだし
チェンさんは別に中ボスじゃないと思うが
>>505 そうだったのか、流れで3DSのソフトかと思った
で、これはDS?PSP?とググらずに聞いてみるカス
>>516 iPhoneでアンリアルエンジン使ってる奴
ただゲームとしてはボタン押しタイプだったかと
>>517 iPhoneかぁ・・・本体が凄いのかアンリアルエンジンが凄いのか・・・
まぁ、影なしは残念だけど非ゲーム専用機でこれか
PSP2がこれ以上ならやっぱりえらい時代になったもんだよ
バイオ3DSはMTFmobileのレッスン的タイトルだしな 据置のMTFがデッドラ(MTF1.0)→ロスプラ(1.1)→DMC4(1.3)と成熟させていって バイオ5で1.x世代の集大成を見せたのと同じで、今回はバイオがMTFmの先兵として使われているだけ 本命のモンハン3DSで使う頃にはとんでもないことになってるだろう
>>507 こいつ中ボス
しかも近接キャラだし…
アップになるカットシーンと、プレイ中のモデルは差し替えるかもしれんが
4も5もチェンさんは他の雑魚と一緒に出てくる単なる敵キャラじゃね これが画面に一体しか出てこないボス扱いならどうかと思うけど
序盤は中ボス扱いだろ カットシーン入れてちょっとした山場に使ってんだから
アンチャは千葉茂がいればそれでよい
「わしあの子好き〜」
527 :
名無しさん必死だな :2010/12/10(金) 00:16:37 ID:frcAjhQh0
>>518 リアルタイム性は低くて、RPGのターン制バトルと考えた方がいいけどね。
バイオ3DSと比べるなら、他のタイトルの方がいいかと。
サブタイDrake’sってことはドレーク卿の話で1路線に戻るのか? 来年のSCEタイトルが充実しすぎで楽しみすぎるわ
529 :
名無しさん必死だな :2010/12/10(金) 00:26:55 ID:it+j4XEA0
5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/08(水) 02:42:27 ID:bPoVug160
@Kaz_Yamauchi メタスコア84点おめでとうございます。ミニカーにしては高得点だと思います!
これからも頑張ってください!ちなみにForza3は92点でした!w
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/12/08(水) 02:44:34 ID:uoD1SZ0Y0
>>5 http://twitter.com/GKoooook/status/12184742099156992 @Kaz_Yamauchi メタスコア84点おめでとうございます。
ミニカーにしては高得点だと思います!
これからも頑張ってください!ちなみにForza3は92点でした!w
約1時間前 webから Kaz_Yamauchi宛
ワロタw
アンチャ3は3Dには対応しないのかねぇ。
今作の物語がドレイクと彼のメンターであり父親的存在でもあるヴィクター・サリバンとの関係性にフォーカスした物であると共に、
アラビア半島とアラビア半島南部の大砂漠”ルブアルハリ砂漠”を舞台に失われた伝説の都市を探索する冒険が描かれる事が記されています。
http://doope.jp/2010/1217014.html >父親的存在でもあるヴィクター・サリバンとの関係性にフォーカスした物
>父親的存在でもあるヴィクター・サリバンとの関係性にフォーカスした物
魚おおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああ!!!!!!
532 :
名無しさん必死だな :2010/12/10(金) 00:42:43 ID:6qAK28gf0
インディージョーンズにそんな話あったな、記事にもパクったんじゃないかと書かれてるが・・・。
また李さんが超訳してると思ったら日本語記事だった 李さん日本語すらまともに読めなかった
ロボットモノに仮面のライバルが出てくるようなものじゃない?まぁ、それも大抵兄や父親だったりするけど
アンチャシリーズはグラフィックとかテクノロジーは優れているのに主人公キャラとシナリオがB級でメジャーになれないんだよな。
アンチャはいまいち面白くないという欠点を除けば最高
アンチャ自体B級映画目指してるんだろ
アンチャのシナリオが良くないとかニワカもいいとこ あ、2の話ね
GT5がよほど堪えたのか持ち上げに慎重になってるなw
アンチャはどっかで見たようなベタベタな王道シナリオがいいんじゃねーか
GT5でKNOCK OUTされたのにまだ期待してんの?w
アンチャーテッドがPS3で三作目なのにまだ一作も作ってないJAPANスタジオの上田(泣き
SCEJAPANがソフトで利益生み出した事あるのか?
必死こいてるなー GTはゲームのジャンルが違うし上田のところはノーティより更に少ない超少数開発だぞ
持ち上げるソフトがない陣営はネガキャンを楽しむしかない SCE 2011 リトルビッグプラネット2 KILLZONE3 Twisted Metal SOCOM4 モーターストーム3 inFAMOUS2 レジスタンス3 ラチェット&クランク All4one アンチャーテッド3 ICO HD ワンダと巨像HD 人喰いの大鷲トリコ MS 2011 ギアーズ3
山内見てると上田も大したもんにはならなさそうだな。世界最強の技術と開発効率を併せ持つノーティと比べてもしょうがないけど
GT5も技術力そうとうあるだろ… なかった事にしたいみたいだが 粗があるということならアンチャも同じだしな
SCE同士を競わせたりPC先輩を連れてくるしかない
a
絶対的な話ならともかく他のレースゲーより良くできてるしねえ レースゲー以外と比較するのは難しいし
フレームガタガタにティアリングまみれ グラ評価もゲームとしての評価も高くない GT5はさすがにちょっと酷すぎた 金と時間を掛けられるところは日本であってもやれるというのを見せて欲しかったけどな
555 :
名無しさん必死だな :2010/12/10(金) 03:22:32 ID:Lhr/qs7PO
グラ評価が高くないとか冗談はやめーや フレームで言うなら例えばGOW3なんかもティアリング無しだとそこまで高くは維持できてないからねえ 今世代機に60fpsは鬼門
IGNではグラ項目9.0 orz3と変わらん グラ項目で7点とか付けたメディアもあったよな GOW3はMLAAとかもやってるしグラも評価高い。ティアリングも無かったかな 全く無かったかどうかは知らんけど。しかもサンタモニカはデビュー作
>>556 MLAAは1pixel以下になると補完しきれないんだが?
電線や金網やらあるGTで使おうと考える方がどうかしてるわ
しかもレビューサイトはIGNですか(笑) せめてテクスレで出すならGDCとかにしようぜまだやってないけどさ
GOW3を持ち出す時点でおかしいということだろw
>>559 同じ可変60fpsだから出したんですが
トリプルバッファ使わないでティアリングありならGTや他のレースゲーくらいには安定したでしょうよ
同じPSW同士で争うのか 仲良くしろよ
SCEJがSCEAと比べて仕事してないのはガチだと思うよ。 やはり定期的に売り物をリリースして行かないと、顧客からのフィードバックも 得られないし、技術的な進歩も遅れると思うよ。
ライバル?そんなの最初からいねーだろ
アンチャ3は高解像度の立体視に対応するって書いてあるな。
566 :
名無しさん必死だな :2010/12/10(金) 09:00:37 ID:QMCA6T0Y0
>>557 GT5のSSをここに貼って「MLAA使ってる、すげー」って喜んでいた馬鹿がいた筈。
車みたいにグレアとかHDRを強調しているゲームにMLAAは不向きだって忠告したんだけどね。
>>523 みたいに文字情報だけで発狂するタイプの人間には何を言っても無駄だと思う。
>>565 読んでみたけど、どこにもそんな事書いてないですが・・・。
569 :
名無しさん必死だな :2010/12/10(金) 09:36:56 ID:fDTIA8tj0
Uncharted3をGoogle翻訳すると「未知の3」になるから勘違いしたんではないかな。 高解像度でなくても立体視に対応してくれたらうれしいね。 せっかく3DTVをGT5用に買ったのに、モタスト3Dみたいなのを期待しててガッカリさせられたので ただの高価な液晶TVとしか使ってないよ(泣
モッドネイションってLBP2と同じくMLAA使ってるんじゃなかったっけ? あれもSD(ディフォルメされてるが)だけど見た目的に何も問題無いよね?
>>565 立体視に対応すると解像度が減るから高解像度の3Dと聞くと、どうせ疑似3Dかハッタリだろうとしか思えない。
572 :
名無しさん必死だな :2010/12/10(金) 09:49:13 ID:NPK3cMLY0
GT5遊んだ奴に質問 解像度ネイティブ1080p 3画面で3D? 常時60fps? アンチエイリアスは64xFSAA?
アンチャ3のSSAO、改善されてるね
あれをバグという気はない。あれは現在のゲームで供給可能な物理エンジンの持つ限界で、 いかんともしがたい。物理エンジンを真面目に作ったからこそ起こる問題だ。 笑える現象なのは事実だが、あれをバグと揶揄する人間に対しては 「テメエが作ってから言え」 と本気で言いたくなる。
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08. Gran Turismo 5 (PS3) SONY**
09. NBA 2K11 (360, PS3, Wii, PS2, PSP,PC) TAKE 2 INTERACTIVE
10. Wii Fit Plus (Wii) NINTENDO**
Hardware:
Nintendo DS: 1.5 Million (-11.8%)
Xbox 360: 1.37 Million (+68%)
Wii: 1.27 Million (+0.8%)
PS3: 530k (-25%)
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=415414
トリプルバッファ採用のゲームをダブルバッファ同期無しにしてもフレームレートはあまり向上しないよ。 トリプルによって基本的には同期待ちしてないことと同じ状況だからね。
マイクロソフトが撤退しないかぎりPSは永遠に3番手なんだな
チョン設計のハードを買うアホが多いんだな 気持ち悪い
据え置きの新ハードなんて中々出そうにないな
>>576 NPDって先々月から台数非公開にしてなかったっけ?
買った情報なら何でソフトのハード別が無いんだろ
360 140万台 (+68%) Wii 130万台 (+0.8%) PS3: 50万台 (-25%) サンクスギビングを挟む11月でここまで1つのハードが引き離された例って見たことない
KINECT効果が凄いな、PS3はGT5がアマゾンレビューでもこき下ろされていて意外な敗北。
>>581 PS1程度のグラフィックだな、さすがに今時のスマホと比べると見劣りし過ぎ。
お前がショボイって叩いてる画像が、いまどきのスマホのグラフィックだよ ベンチの画像を見てそれを叩くとかw
kinectは、どれだけの勢いを持続させられるかだな。 ソフトが次々に出て来てこなれてきたときにどれぐらいのことが出来るのか。 標準でkinectが付いてくる強みを生かせば次世代のスタンダードになりそう。
キネクトは絶対失敗すると思ったけどなぁ、世の中がわからなくなってきたよ。
>>588 NPDでもアクセ1位なのに実売がなぜか出てないので、MS発表ほどではないのかもしれない。
だけど、140万台のうちの半分ぐらいはキネクト目当てと予想。
12月、1月でもトップを維持できれば続々とソフトも発表されるだろうね。
心配なのはキネクト用のソフトが今のままのクオリティーばかりだと危険な香りもするので、もう少し工夫してから発売したほうがいいかも。
Wiiのダンスやフィットが入ってるだけにね。
MSは任天堂の開発を引き抜くべき。 キネクトの大変さを出来るだけなくして、パーティー感が強いソフトを開発する方向に。 座った状態での誤認識を防ぐために手と顔だけ認識できるようにして、座って出来るようにもするべき。
日本の開発者もこのキネクトブームに乗らないと世界から置いていかれると思う。 キネクトなら開発費を必要以上にかけなくても世界で勝負できる。 技術がなくてもアイデアで勝負が出来る。
そんな簡単にゃ無理でしょ ダンスマスターズがダンスセントラルより不評なのは 文化の違いとかもあるらしいし
>>592 日本のドラコとか鉄騎はちょっと勘違いしてる感じが確かにするな
モーション関係でも海外のほうが上手いと思う。
日本はどうしてもコントローラーからの置き換えゲームになってしまってる。
今のキネクトの勢いを利用しない手はないと思うんだけどなあ。 そういう意味では日本でもキネクトの脳トレは良かった。 キネクトを十分に生かして今のラインナップでは唯一面白いといえるソフトだった。
KINECTは大学の研究室で購入してるところが多いから、ゲーム目当て以外でも売れてるみたい。 最近の実験ではKINECTで空間認識させてラジコンヘリを障害物を自動回避するのが面白かったよ。
http://gs.inside-games.jp/news/259/25934.html ハードウェアでは、Xbox 360がKinect効果などで前年比68%増という素晴らしい結果を残したものの、
Black Fridayに爆発的なセールスを記録したニンテンドーDSにはあと一歩及ばず。
しかし、そのDSも昨年の11月と比べると数字は若干落ち込んでいるようです。
またPS3の販売台数はソニーから公式に発表されていませんが、Bloombergは11月に53万台が売れたと報道しています。
NPDのアナリストAnita Frazier氏によると、北米で11月4日にローンチされたXbox 360のモーションカメラKinectは、
11月単体だけでなく、早くも2010年の周辺機器ベストセラーになっているとのことです。
キネクトは凄いような気がするで終わらせてほしくないわ。 ゲーム市場を確立してほしい。 MSはロンチ移行ももっと積極的にやってくれよ。
キネクトはWiiリモコン以上に暴落早いと思う
>>599 MSの頑張り次第ではないかなあ。
まあ、今のままだと本当にゲームとしては厳しいので任天堂を見習ってほしい。
WindowsPhoneも駄目だったし嫌でもキネクトに力を入れると思われ。
キネクトは短距離走のゲームよりもマラソンのゲームを作れ。ゴルフならパターゴルフ。
卓球ならゲーセンのエアホッケー。
キネクトの話題作りでエア盛り上がり
605 :
名無しさん必死だな :2010/12/10(金) 20:46:59 ID:mcNU4wNg0
>>599 その程度の予想が当たるなら、キネクトはすでに爆死してる筈だろ。
とにもかくにもWiiコンやアイトイと差別化を計れるか、だな 欧米はともかく欧州ではどうなのか
>>606 欧州でもキネクトは結構売れたみたい、なんか白人のツボにはまる要素でもあるんかね?
アマゾンレビューとか読むと、新しい感覚で新鮮といった感想が多いんだがこういうのは実際にプレイしてみないと理解出来ないんだろうな。
Wiiコンもアイトイも体験済者のレビューを見たいな PC用のモーションカメラを体験したことがあるのかも それでも果たして新鮮だと思えるのかどうか
>>608 ソフト売上げ見る限りあんまり売れてるように見えんが
GT5の為にPSEyeが欲しくて、ついでにMoveを購入。 ヘッドトラッキングが凄いというので試してみたが、うーん・・・正直微妙。 TVは動かないのに視線だけ移動するので顔の方向と画面の移動方向が一致せず違和感が凄くある。 やっぱり3画面の方がいいな。
>>611 俺しようとしてんだがならないんだが
アーケードでやって設定も完ぺきだと思うのにならない……
>>610 欧州だけはキネアドが売り上げとして出てたけど、順位はMoveに大きく劣るわけではなかったのであまり売れてないというわけではなさそう。
Moveに近い数字は出てる。
>>605 これからしだいだな。
まだ判断するには速い。キネクト単体としては事前の期待値ほどではなかったかもしれない。
今のところは箱の付加価値的位置づけで箱の売り上げを伸ばすための装置。
だからこそMSはもっと力を入れるべきなんだけどね。
キネクト自体の市場を作るチャンス。
キネクトもゲーマーからすればどうでもいい要素だけど、 Wiiとおなじでノンゲーマーのファミリー層ターゲットだから、 ゲーマーのおれらの想定外の売れ行きだとしてもおかしくない
日曜のNスペでゲームのことやるみたいだな。 > 先端科学や軍事技術までも応用し、急速に進化をとげるゲーム開発の最前線とその未来を見つめる。 だそうな。
616 :
名無しさん必死だな :2010/12/10(金) 23:15:29 ID:GKqmmJEE0
本命のGPUPUも、ゲームがあってこそのものだしね。
>>614 キネクト発売月ですらWiiと大きな差を広げられていないというところに、
任天堂の大きさを感じるな。
キネクトもこれで安泰って形にはならないようなのでファーストが率先してソフトを開発してほしい。
ギアーズ3の発売を延ばしたのは正解。
キネクトという大きな柱に、HALOやFABLEやFORZAやギアーズがある。 360はかなり強いな。 日本もキネクト支援をしないと、本格的にガラパゴスになりそうだ。
外部キットとかで性能アップって 手軽でいいかもと思ったんだけど どうなんだろう
>>618 最近の動きを見てみると日本の市場はガラパゴス化してるわけじゃない
ただ単にキネクトが日本で受け入れられなかっただけの話だろ。
こういう連中は何故海外製の製品が売れなかったらすぐガラパゴスガラパゴス言うのかね
携帯市場だって最近はスマートフォンが受け入れられつつあるのに。
ガラパゴスって単語を使いたいだけじゃないのかと思えてくるわ
>>621 キネクトの盛り上がりを持続させていかないとゲーム業界もやばいだろ
FC誕生と同じぐらいの衝撃だし。
>>622 どう考えても体感ゲーまみれになる訳だけどお前はそれを望んでいるの?
FCが誕生した時は凄く興奮した覚えがあるけど、キネクトにもそれと同じ衝撃があるとは御世辞にも言えないと思うけどなあ
正直アイトイの進化版ぐらいにしか思えない
なんせ俺がFC買って貰った時には、ゲーム嫌いな俺の父親もちょっとやらせてくれとか言ってきたぐらいだし
今でも団塊の世代はゲーム機のことをファミコンという人が多い。
つまりそれほど当時のインパクトは凄かった
次にFC並の興奮を味わえるとしたら、それこそ鼻から吸ってなんちゃらするゲームが発売された時ぐらいだろ
>>623 「ファミコンの驚くべき発想力」って本買ったんだけど、すげーおもしろいw
やっぱファミコンはすげーわ。
>>620 性能アップだけの外部キットなんて売れた試しがない。
628 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 06:35:16 ID:ESwQTM5y0
昨日は ID:dSadzWP/0 一人で「キネクトすげぇ」と興奮気味だったな。
カンフル剤打ってテンション上げないと欝になるんだよ
630 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 08:11:41 ID:RuV6scv40
>>621 ガラパゴスというより、日本が発祥で海外が違う規格で同じのを出すという感じだけどな。
市場規模が違い過ぎるので後から出たのにデファクトスタンダードになってしまう。
同じ商品だったら日本の規格のものを使った方が便利なだけなのに。
>>628 鬱な状態でカンフル剤を打っても、GT5スゲーって言えないよりは精神的に楽だと思うよw
632 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 08:18:21 ID:foKOfiLyO
ノーティドック(ウィザード)とフロムソフトウェア(変態企業)はどっちが技術力が高いのだろうか…
比べられるレベル差なのか?
635 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 13:25:21 ID:4rObwzTK0
>>625 それ、技術的な誤解や誤りがけっこう多い、すげーわということを前程した本。
幻冬舎とか宝島あたりがだす素人の親父向けかいという。
48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 21:50:17 ID:Gkmw0jsuO [1/2]
WoWのBlizzard社社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ 1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
和田「FF14のライバルはWorld of Warcraftになる」
637 :
625 :2010/12/11(土) 14:11:10 ID:EZk6bSQa0
>>635 そうだったのか!
注意して読む。
サンクス!
向こうはシステマティックだからね・・・
日本も龍とか速いじゃんか
641 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 16:59:53 ID:McgPu0y60
GF110 GF104 GF100 GT200b GT200 G92b G92 G80 G71 G70 ←PS3に載ってるRSXはコレ
聞き飽きた台詞だなぁ、一個使いまわしで早いからなんだっていう
643 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 17:33:39 ID:McgPu0y60
3番煎じで早いとか頭おかしいね
日本勢は開発期間たっぷりとってもだめだしな。今世代は難しい。
効率が悪いんだろうな多分。
日本は開発に取り掛かるまでの段階が長いんだよな
単純に能力不足だろ カプコンのおっさんに言われるまでもなく 任天堂以外の日本メーカーは三留
技術では任天堂は5流だな
技術以前に今世代の和ゲー最大の問題点は面白いゲームが出せてない点かと
デモンズが海外でもユーザーレビュー点数高いけど、そもそも遊んだ人や知ってる人が少数派だからな・・・ 日本でさえも知ってる人少ないw 宣伝まったくと言って良いほどしてないんだから当たり前だけどな!
+ . .. :.... .. .. . ∧_∧ 技術では任天堂は5流だな、ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)=つ ..+ (っ ≡つ .. , + .. . .. . +.. .. :.. __ .. .|: | .|: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. ∧∧ |: | ミンナサイムチョウカガワルインヤ…… /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
652 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 19:56:32 ID:McgPu0y60
,ィ'^i^ト,、 ,/y'´⌒ ヽ i[》《]iノノ))〉) |!|(i ゚ヮ゚ノ! =つ≡つ SandyBridge?Bulldozer?TESLA C2070?全部ボコボコにしてやんよ! O{ Cell }≡つ=つ ん|i__i|.〉ババババ `(~/け~
653 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 20:27:39 ID:JSer3w+y0
654 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 20:29:39 ID:QpsP75Do0
PSEdgeやMLAAライブラリがあってもゲームに取り入れられないというのがな。 普通ならSDKのライブラリはすぐにサードでも使えるようになるんだが。
>>646 PS3は3Dエンジンの開発で頓挫したメーカーが多かったようだな。
プロジェクトは組んだものの1本も完成できずに開発費が底を尽きPS3の開発から降りてしまったところもかなりある。
CPUが変態だっただけなら、どうにかなっただろうけど RSXの糞さが追い討ちになったなあ。
PS3独占で早い時期に参入したところほど脱落してるやね。 メーカーの体力があればコナミみたいに踏ん張れるが、それでもMGS4を送り出すまでにかなり消耗してしまった。 360を先に手をつけて後でPS3というプラチナやカプコンみたいなやり方なら生き残れたのかも。
658 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 21:24:39 ID:J7GllYhU0
スクエニもFF13にえらく手間かかっていて、それより先にラスレムとか出来ちゃったしな。
発売して5年経過しようかというのに、国内サードはろくに次世代機向けのゲーム出してない惨状だからな 特に新規IPの少なさは異常 開発費跳ね上がってるから、ってのもあるのは分かるけど元気なさすぎだ ただこの数年でゲーム市場も変わった 今やRPGなんて完全におっさんおばさん世代にしか売れない古臭いジャンル モンハン形式のゲームが一番大きいジャンルになった モンハン一本でPSPが日本市場で息を吹き返したばかりか、一番勢いのあるハードになってる
ピカさんがどうたら
モンハンはもう脱帽するしかねーわ。やっぱソフトがハードを引っ張るんだよなあ。
663 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 21:40:37 ID:iwM2YqQO0
アンチャ3が相当凄いらしいね Unigineも何故か箱だけ無視してPC/Linux/PS3に対応して登場だし クタタンの忘れ形見はギリギリの所で仕事できてるっぽい 発売をあと半年送らせてRSXじゃなくG80を搭載できてれば・・ 本当にそれだけが残念 10年戦う機種で半年から1年のGPUの世代差が決定的な差を生んでしまった
>>657 日本の開発者はろくに数学もできない奴が幅を効かせてたからな
根性でカバーできないときに博士号を持った人間をリクルートするアイデアもなかった
だからどの機種に先に手をつけたかどうかなんて本質と関係ない
>>660 セガサターン化ktkr
PS3に最初から参入していた国内メーカーってバンナム・コナミ・光栄・SEGAあたりか エスコンの爆死見ると、どちらかと言えば360でブランド壊して被害被った例の方が多そうだけどw
てか、洋ゲーつーても、一様に大会社だけが開発してる訳でもないし、なんつか、日本のメーカーが HD機開発出来ないってのは金とか市場とかそう言う問題でも無い気が。
エスコンも結局移植されないままかあ・・・
いよいよVGAか、それより翌日のソニー独占タイトル発表会が気になる アンチャ3以上の物が出るのかでないのか、AGENTの情報が欲しい
スクエニはPS3に注力したFF13が一番まともな出来で 360に注力したインアン、SO4、ラスレム、PCに注力したFF14といったあたりは 全部ボロボロだな。 SO4とかFF14なんて360発売前から開発してて開発期間相当長かったのに
SO4のSSに衝撃を受けた記憶だけは残ってるw
>>663 Unigineはなぜ360は除外されたんだろう
テッセレーションユニットは360にあるのにな
>>656 アサクリブラフもPS3への最適化と称して植物や人のポリゴン数が初代から減らされてるしな
672 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 22:32:10 ID:iwM2YqQO0
>>671 SPUと比べてゲーム内で実装する程の規模が無いんでしょ
たぶんPS3ではDX11のテッセとは別物のなんちゃってテッセレーションに置き換えるハズ
>>672 > なんちゃってテッセレーション
負荷が軽くて、Unigineで扱えるものならそれで十分だな
なんちゃってのほうが効率よかったり
SPUテッセレートの方が採用してる方式はAMDのものより自由度高いけどな 実行能力は未知数だが
SPUテッセレートというか当たり判定も含めたSPUでの頂点一括処理だな GOW3でも巨人族を再現するのにフルに利用したらしい
普通(PC的な構造を持ったハード)は当たり判定はCPUで、表示用の頂点処理はGPUで行うんだが PS3(のファースト製タイトル)ではSPUでの頂点処理を両方に利用する
Xenosのハードウェアでのテッセ対応はかなり限定的で、 PC用の最近のGPU+DX11みたいには使えないよ
>>671 2011年のロードマップには入ってるぜ
Mac、携帯機と一緒に
国内弱小メーカーが絶滅したハードって言ったらどう見てもWiiなんだが。
>>678 2005年の時点では360が筆頭だったんだな
360用のエンジン開発に問題を抱えてるって事らしいな
アサクリの屋根を見てるとテッセレーションはなくてもいいなって感じだが、
植物のポリゴンはまだまだほしいな
RSXにもう少しXenosほどのポリゴン処理能力があれば
769 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 16:45:15 ID:0vD4h/55P [p2]
Kinect販売台数は318万台か
ttp://www.vgchartz.com/weekly.php?reg=World&console=&date=40517&maker= 12月4日までの1週間のVGchart世界集計によると、
Kinect Adventureは4位で68万本、総計で318万本となっている。
Kinect Adventureは非売品なうえ、Kinectには必ず付いてくるので
全世界のKinect販売台数は318万台と推計される
また、Kinect Sportsは92万8000本となり、ミリオン突破確実な情勢。
余談だが、GT5は全世界総計で290万本
キネクト300万越えかと思ったたがNPDと大きく違うか
?
VGって自分でさいころ振って数字決めて、それを元にニュース記事まで作るとか、アホもここまで極まったらもうどうしようもないな。
分かりきった嘘でも自分に有利なら知らないフリして煽りに使うのは見てて凄く寒いよ
(発表文によれば,ここでいう販売本数とは,SCEから販売店などに引き渡された本数を指す) w
>>685 もう一度訂正しとくわ。
VGの
>>681 は数字がおかしすぎた。
CODも変だし、キネスポも100万はおかしすぎる。
NPDだとキネスポは30万以下だな
全世界でも50万はない。
689 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 00:08:04 ID:ZS9cQ5+00
>>681 GT5は290万本か、KINECTの販売台数にも負けるとは・・・。
しかし、GT5はいろんなところでムカつくゲームだな。
ロードの方は付属の40GBHDDから320GB(7200rpm16MB)に交換したら我慢出来るレベルになったが、
トロフィー取ったら賞金も経験値も入らないスペシャルイベントとか、車種限定レースの多さとか
チューンした車を使えないレースとか制限が多すぎる。
NASCARなんて操作がかなりシビアだから、細かい挙動とか気にしない自分でもGT5の物理演算が糞に感じる。
今はレベル20だがAIはアホなままで変化が無いな、Forza3ではここまでライバル車にむかついた事なかったんだが。
690 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 00:09:58 ID:ZS9cQ5+00
販売店に売れた本数には違いないんでしょ? 販売店も大量に売れ残るほど発注はしないし、どのゲームでも入荷数と実売数の関係は だいたい似たり寄ったりだと思うけど。
692 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 00:18:14 ID:ZS9cQ5+00
>>691 FF13みたいに売れると思って大量仕入れして、いまじゃ800円で売ってるゲームなんていくらでもある。
定義なんかどうでもいいだろ 所詮事実より自己満足の為の数字なんだろ だったら好きなように解釈させれば良いじゃないか それにその手の話は売りスレですればいいしな
どうでもいいやりとりだな、この手のゲハ脳がソニー発表の数字なんか認める訳がないんだし
>>690 そりゃメーカが出した数字なんだから出荷本数であって当然だろ。
どこのメーカーであれ彼らが公表するのは出荷本数。
逆に言うとそれしか確実な情報はなくそれ以外は眉唾だと思う。
ソニーも任天堂もMSもどこも同じ。当然の事をしたり顔でわざわざ指摘する奴の気が知れないんだけど
大量入荷、在庫山積みを繰り返してるってか?そんなに商売は甘くないと思うんだが。
>>695 つい最近まで、このスレで欧米では返品制度があるから出荷本数はアテにならないとかほざいていた馬鹿がいたぞ。
それなら最初から出荷って発表すればいい話じゃね 意味不明な注釈入れてまで販売って言葉にこだわるのはなんでかしらね とりあえずPSWからは出荷って言葉は抹消されたみたいだな
VGはやめとこうよ つーか売り上げ関係ないだろ
俺の張ったキネクトの数字せいで馬鹿が集まってイラっと来る流れを作ってしまったな。 マジごめん。
自分でケチつけといてイラっとしてるんだから世話ないなw
702 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 00:30:33 ID:sh3PBDXZ0
>>696 ビッグタイトルとか、アニメ版権ものとかはよくあるがね。
いつもゲーム買う店に友達がバイトしてるので聞いてみたが、入荷した半分以上の在庫があるとか言ってた。
近所のゲオも山積みしてあるから、出荷数の550万本のうち半分ぐらいが店頭に積んであったり倉庫に置いてある状態だろ。
売値も今は3800円ぐらいまで下げてるところが多いのでダブついているようだ。
インターネットでエックスボックスの宣伝してるやつろくなやついない たいしたソフトない ゴミばっか
GT5出てからやたらageる奴沸いてるな レス内容が似たり寄ったりのレベルだからあいつなんだろうけど
FF13は過剰出荷で値下がりしたわけじゃ無いだろ 初期出荷の後もリピート掛かって出荷してるし 過剰出荷を例に出すならWiiのMH3が適切なのに それを避けちゃったら身元が割れちゃうよ。
>>689 スペシャルイベントは失格条件がシビアだったり、賞金を獲得するチャンスなのに1回だけとかふざけてるよな。
最初に買った車のチューンに金かけすぎて新しい車買えなくて、3回目のやり直しをしているところだ。
1台目はほとんどの人がシビックを買ってると思うが、レースになんとか勝てる程度のチューンにしといた方がいいようだな。
別にキネクトだろうかGTが何百万本売れ様がこっちには関係ないのに 本当売り上げネタ引っさげてくるやつと それに乗じて俺の成果みたいな顔したやつがでてくるのがウンザリだな ナタルプロジェクトは確か日本人の ひとが居たよな? そう言う意味で結構成功は嬉しいし 相変わらずGTは数出せてさすがと思うんだが そういう開発者の努力を報わないでフォルツァより売れた MOVEより売れたとか書き込んでなんか得るものでもあるのか
俺はナタルもMOVEも成功なんてして欲しくないわぁ 身体動かさないと出来ないゲームばっかり出される様になったら困る。
現世代の据え置きで日本人が作ったまともなゲームなんてグランツーリスモ5とメタルギアソリッド4と龍がごとくシリーズとウイイレくらいしかないのに えらそうにすんな ばか
710 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 00:43:42 ID:5CC83ZUt0
>>707 戦場で平和を叫んでいる理想論者みたいな内容でワロタ。
おまえこそ、それが目的のゲハでそんな事書き込んで得るものはあったのか?
>>707 少なくとも山内は努力などしていない、好きなレースをやって楽しんでいて未完成なゲームを平気で売るようなのは罵倒されてもしょうがない。
>>706 普通にそのままAスペックかBスペックで稼げばいいのに・・・
持ってないのバレバレすぎるぞ。
>>709 確かに現世代では元気がないが、
以前の世代で大きな功績を残し続けたのは日本のゲーム会社であることは間違いないだろ
SFC・PS世代でゲーム人口を増やした功績があるからこその今だと考えてやれよ
>>711 リアルレースへの参加についてはかまわんと思うが
まだ未完成の部分があることについては確かに問題あるわな
>>708 そんなゲームばっかりになるなんてことはないから心配いらん。
多様化するだけ。
たまには体動かすゲームもよい。Moveの肉弾最高ですよ。
そうだ、KZ3に合わせてmove買わないと すっかり忘れてたで
>>714 てか、最初からアップデート前提のつくりになってるな。
リモートレースなんかも最初から構想に入ってるのに実装してないとか。
結構そういう部分が多いな。
リモートレースはPSPで普通にBスペックそのものができるようにしたらいいのに。
GT5を持ってない馬鹿ID:ZS9cQ5+00とID:sh3PBDXZ0に教えてあげるが、 チェーンしすぎで出場できないとかは、一部のスペシャルイベントのみしか無いですよ。 メインのAスペ(Bスペ)は馬力による制限ルールはない。少なくともエクストリームまでは。 重量制限イベントも1、2つくらい。 あとスペシャルイベントのお金なんて、Aスペ(Bスペ)をちょっと進めれば端したお金ですよ。
というか宮本ひとりいれば他の日本人ゲームデザイナーは今も昔もいらんね
寂しいゲーム人生おくってるな
>>689 PS3はHDD換えても読み込みは速くならないぞ、嘘つき。
いまだにインプレスの意味のない計測(BDからのインストール時間)を根拠に、HDD替えても変わらないとか 思ってるのな。 ソフトによっては効果がないものもあるが、SSDや高速なHDDに替えると早くなるよ。
宮本って誰だ
亜門
つか、ここ最近で、10年くらいで宮本がメインできちんと作ったゲームってどんくらいあるんだ? 殆どはE3でどや顔して出てきて宣伝するだけだろ?
話題の「ゲームエンジンアーキテクチャ」日本語版がやっと届いた。 原著も持ってたんだけど、一部分かりづらかった部分の理解を深める為に購入。 誰か購入した方います?
会社に買ってってリクエストしてたので買ってると思う
>>718 馬鹿はおまえだ、チューンし過ぎで出場出来ないなんて書いてないし、スペシャルイベントで自分の車が使えるのは一部だけだ。
Aスペ・Bスペの賞金はスペシャルイベントに比べればかなり少ないぞ、何回も賞金や経験値が獲得出来るのが違うだけで。
GT5持ってないヤツが最初の所持金で買える一番馬力がある車を知ってるわけないだろ、アホ。
729 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 08:12:46 ID:G7ZJ0+Zx0
>>726 ノーティーのジェイソン・グレゴリーが書いた本か、興味あるのでレポよろしく。
どうせこういうやつって人のレビュー読んで読んだ気になって結局買わないんだよね
731 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 08:18:20 ID:G7ZJ0+Zx0
>>721 早くなるというよりPS3に最初からついているHDDがかなり遅い安物がついてるみたいね。
うちも500GBのやつに変えたらロードが体感出来るぐらい速くなった。
PCにつけてた20GBのSSDでも試してみたけど、こっちの方はインターフェースで頭打ちになるのかそんなに変化無かったな。
コストパフォーマンスを考えると7200rpmでキャッシュの多いHDDで十分じゃないかな。
732 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 08:19:46 ID:G7ZJ0+Zx0
>>730 6000円もするからね、それにこれを読んだからアンチャが作れるわけじゃないしw
アメ横に置いてあったら立ち読みでもしてみるかな。
>>731 標準で付いているHDDはSeageteのLD25だな。
スペック見ると回転速度は5400rpmとそこそこだがキャッシュが2MBしかない上シークタイムも最新のHDDの3倍もかかる。
こりゃ遅いわけだわ。
ファイルシステムが今どきFAT32というのもなぁ(泣 NTFSが使えないならext使えばいいものを。
>>728 だから。なんで最初からやり直す必要があるのよ?って話だろ?
>>734 32GBまでならNTFSより速いがそれ以上の領域を確保すると途端に遅くなるからね、所詮FAT16の暫定フォーマットでしかないです。
トルネを使うと1ファイル4GB制限がきついな、外付けHDDに高画質モードで長時間録画が出来ないしファイル移動も出来ない。
>>736 360も同じHDD使ってるけど同じタイトルでロードに差が出るのはファイル構造が最適化されてないからなのかな。
PS3が速い場合は32GB内によくロードするファイルが入ってるんだろうね。
>>737 自動的に分割ファイル化され、再生時に一つのファイルとして再生されるから問題ないぞ
>>734 FATが耐障害性に低いのは俺も気に食わないがextはないだろう
>>736 嘘言うな.32GB制限は単なるXPのフォーマッタの仕様
>>737 嘘言うな.自動的に分割される
>>728 明らかGTスレのテンプレ連呼してるだけじゃん
そもそもやり直す意味がないわ
レジ3 2005年のレジ1動画みたいな感じになってたね
さすがにレジ3とアンチャ3はリアルタイムじゃないんじゃない? レジ3は2005年のKZ2より綺麗になっとるがな
実機プリレンダだな
SCE系デベロッパは、実機でリアルタイムレンダしたのをキャプチャしたプリレンダのムービーが多いね これやれば、リアルタイム映像との質感がまったくおなじなムービーになるからかな で、実機でプリレンダしたムービーを再生してる裏で、 次のシーンに必要なデータを同時に先読みでロードするっていうやり方 おれとしては、ムービーパートは、実機よりもはるかに高画質な映像で作ってほしいが
レジ3のほうは普通にジャギってるからリアルタイムっぽいな 最初と最後のは明らかに実写ムービーだったけど
どっちが良いかは 会社の哲学次第だな。
でもそれだと衣装とか反映されないよね
Best Graphicsは当たり前のようにGOW3だったか
SCEのファースト以外のトレイラー、SSは信用しない
レジスタンスのライティングはどうやってるんだろう。 CGに良くある均一な色がないので実写っぽく見える。
アンチャ3の最初の砂はどう見てもプリレンダっしょ。 インゲームってのは、最後の11111の所じゃないの。
アンチャ2の雪の表現が砂に変わったと思えば普通にインゲームと考えても問題ない。
GAME OF THE YEAR GOD OF WAR III -- 40% GOTYノミネートタイトル Red Dead Redemption -- 30% Call of Duty:Black Ops -- 12% Fallout:New Vegas -- 11% Kingdom Hearts:Birth by Sleep -- 5% Other -- 2%
ジャンル別ベストゲーム2010 Best RPG of 2010 -- Mass Effect 2 Best Racing of 2010 -- Gran Turismo 5 Best Shooter of 2010 -- Call of Duty:Black Ops Best Action/Adventure of 2010 -- God of War 3 Best Fighting of 2010 -- Super Street Fighter IV Best Sports of 2010 -- NBA 2K11 Best PS3 Exclusive of 2010 -- God of War III Best Xbox 360 Exclusive of 2010 -- Halo Reach Best Wii Exclusive of 2010 - Super Mario Galaxy 2
Best PSP Exclusive of 2010 -- God of War:Ghost of Sparta Best DS Exclusive of 2010 -- The Legend of Zelda:Spirit Tracks Best Kinect Title of 2010 -- Dance Central Best PlayStation Move Title of 2010 -- Sports Champions Best Downloadable Content of 2010 -- Red Dead Redemption:Undead Nightmare Best Downloadable Game of 2010 -- Lara Croft and the Guardian of Light Most Overhyped Game of 2010 -- Call of Duty:Black Ops Most Anticipated Title of 2011 -- Killzone 3 Biggest Disappointment of 2010 -- Star Wars:The Force Unleashed II
Best action / adventure PS3 2010 - GOD OF WAR III Best game sandbox/third person shooter on PS3 2010 - DEAD RED REDEMPTION Best fighting game on PS3 2010 - SUPER STREET FIGHTER IV Best music game/party/family in 2010 PS3 - ROCK BAND 3 Best game on PS3 Store 2010 - DEAD NATION Best racing game on PS3 2010 - GRAN TURISMO 5 Best PS3 RPG 2010 - Demon's Souls Best game FPS in 2010 PS3 - BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 Best sports game on PS3 2010 - FIFA11 Best new IP on PS3 2010 - HEAVY RAIN PS3 Graphics 2010 - GOD OF WAR III Best Artistic Design in 2010 - HEAVY RAIN Best soundtrack in 2010 - HEAVY RAIN Best Sound in 2010 PS3 - BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 Best PS3 online multiplayer 2010 - BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 BEST PS3 GAME 2010 - HEAVY RAIN
761 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 16:20:47 ID:7Qa6f8dx0
Naughty Dogは次の新箱出る時にMSに買収されそうだな だがCELLもダイサイズたかが100mm2程度なのに ここまで凄まじいグラフィック実現できるんだから 今のNvidiaあたりのGPUがどれだけ宝の持ち腐れか分かるな PS4はCELLの強化版とメモリ増強とそこそこのGPUで十分戦えそうだわ 後付けプロセッサで機能強化するPS規格を特許申請したらしいけど 次のマイナーチェンジはそれ対応のPS3になって 強化ボード挿せば即PS4にバージョンアップして 同時にスタンドアローンのPS4発表とかになるのかもしれん 互換性も完璧だろうし、開発費も極限まで圧縮できる
はいレス乞食
>>763 基本的には、レジ2から色味を変えただけって感じかなぁ。
ただ、レジ2のケバケバしくて統一感の無いイメージからは、ちょっと抑えたトーンで
まとまりがあって良いかもだが。
セイムタンス3 アンセイムド3 どちらも前作がピークだったか
>>726 俺も買った
最近のモダンなゲームエンジンアーキテクチャの全体像を整理して理解するのにすごく良いね
バージョン管理ソフトや言語の仕様みたいな、本当の基礎部分から書かれてるから
ゲーム専門学校とかの教材としてすごく良さそうだと思った
>>763 プレイ画面になると微妙な感じだな、モーションもあいかわらずという印象。
リアルタイムムービー部分ぐらいは、もうちょいなんとかならなかったのか。
レジ3はブラー処理が向上したおかげで見栄えがよくなってる気がする
770 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 17:35:06 ID:mnD1lmyq0
>>770 キネクトアニマルズでは指どころか手全体の動きが自動だったなぁ。
あれにはかなりガッカリした。
NPD11月ハード売上げ 1位 Xbox360・・・137万台 2位 Wii・・・127万台 最下位 PS3・・・53万台 ←いまここw
GT5はハード販売数を牽引出来なかったのか。
774 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 17:52:59 ID:oWZWt8Yv0
53万台なら悪くない売上げだが、ゲーマーとライトのユーザー層の数で差が出たのかね。
775 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 17:55:22 ID:up8a3z+J0
Wiiに飽きたライトユーザーがKINECTに流れたような感じだね。
777 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 17:57:57 ID:h7hg2MVg0
Wiiに飽きたライトユーザーは結局PSMoveに見向きもしなかったんだw
この流れはもうあきた
テクスレって名前ついてるけどテクのこと話してないよねこのスレ
その流れもあきた
>>776 Wiiで体を動かすゲーム というものを認識した人が更なる高みを って感じじゃないかな?
782 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 18:04:25 ID:up8a3z+J0
というよりもPS3がどんだけ性能がいいかを騙ったり妄想するスレ
アンチャ・キルゾーン・GOW・GTの話が続編が出るごとにループしてるだけになっとるな。 ナンバリングを変えただけで話してる内容は同じ。
784 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 18:09:20 ID:WDydq16R0
一番多い話題がなぜかテンプレで禁止されてる話という不思議なスレ。
このスレのテンプレを作ったヤツはアホですな。
786 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 18:30:05 ID:/wa+7Pm+O
解像度も見られない馬鹿ばっかりw
PS3って発売当時の物理エンジンが全く走らなかったんでしょ? PS4は物理エンジンと1080pの60fpsを最低限にして欲しいですねー。
日本語でおk
>>786 AAとかは別として、この砂の表現だよな。
砂煙と、足跡による変形、その辺りか。
リアルタイムでこれが出来るのかって。
後は動画後半の水の動きとか炎の表現。
ここら辺が最初の砂に比べるといかにもリアルタイム風だったのがな。
791 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 18:47:47 ID:/wa+7Pm+O
>>787 とりあえず画像の解像度は720pです
SSAAかもしれないけど
792 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 18:49:54 ID:/wa+7Pm+O
>>790 砂煙と足跡は雪の応用でできるしいうほど重くは無いんじゃなかろうか
アンチャ3のGOTYオーラすげーな、当然GOTYって感じだ RDRのGOTYなんか順当な優等生すぎてなんの華やかさもないから困る
GT5先輩ェ・・・
レジ3は相当なレベルになったな アンチャ2見た後でも綺麗って言える
798 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 19:18:22 ID:up8a3z+J0
>>794 チンコン買う前にやる事があるだろ、氏ね
801 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 19:24:16 ID:up8a3z+J0
神は言っている、ここで死ぬ定めではないと
ここがあのテクスレか・・・当時最強を誇っていたオナテクスレも堕ちたものだ
ギアーズ楽しみにしてたが肩透かしだったな というより、毎回発表延期しよるな 2のときも初出動画延期してたし
>>797 その芸風は飽きたよ、あれだけ持ち上げてたGT5が残念な出来だったからもう信じない。
>>806 GT5は普通に凄いとは思うよ
Forzaが独自のものを提示してないせいもあるが
Forza4でようやくダートらしいけどまたDVD2枚組みだろうな
809 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 19:43:54 ID:CKTmoan60
810 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 19:46:01 ID:1rPo0c4N0
>>807 Forza4は天候、夜間、ダートを盛り込んでくる。
最近はアForzaとか言われなくなったから格上げされたのね。
812 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 19:50:09 ID:KbMLKjl00
>>811 格上げしないとジャギーリスモとか言われちゃうからな。
開発期間て…forzaだって今までコンスタントに出し続けてるんだから良いわけにならない てかあんなのスレ違いだから話題に出すなと言いたいレベル
GT5をあれだけネガキャンしたんだから ダート夜間雨の他に 16台以上走行 スノー 日照変化 1000車種の内装 物理演算の破損表現 これは勿論入るよね
Forza GT5話はもう好みの問題だし 別にいいよw
別にステージが変わるわけでもなくストーリーがある訳でもないゲームを一世代に三つも出す必要も無いけどね ベータ版を毎回買わされてるだけw Forza2、Forza3なんてただのForzaプロローグSpec2とSpec3
817 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 19:53:40 ID:KbMLKjl00
>>816 Forza3はGT6プロローグぐらいのバージョンじゃないか?
GT5PとかGTHDへの批判ですね?わかります
ああGTは毎回体験版に金払うんだっけ?
820 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 19:54:12 ID:/wa+7Pm+O
>>816 まぁ ハードの進化を体験させるのに
よくレースゲーは使われるからな
毎度ロンチのリッジとかw
>>816 おいおいw少なくともForza2は未完成品でも体験版レベルのボリュームでも無かったぞ。
GT5pが無料体験版でGT5がプロローグなら納得出来るんだけどね。
Forza4はレース中でもハイポリモデルを動かせるようになって欲しいね スタート直前にローポリモデルに切り替わるのには萎えた つっても、GT5のスタンダードモデルはそれ以上に酷かったけど GT6では全てプレミアムカーモデルにして欲しい
レゲーは毎度凄いなと思いながら プレイはするが、最後までやり尽くしたことがないw シミュ系のは大体途中で飽きるんだよな 最期までやってる奴とか凄いと思うわ
>>785 俺だよお〜れ、ゲハ大好きな正真正銘の阿呆ですよ^^
>>818 なぜか最初のGTHDが一番綺麗でグラフィックがバージョン上がるごとに劣化していくのも珍しいね。
>>810 いつもGTを見てからって言うのがいまいちなんだよな
Forzaはレース中はローポリなんだしもうちょっとやれててもいいと思うんだが
>>828 天候はPGRが先に採用しているよ、GTに無い雪もある。
あと山内が約束して嘘ついたバイクもあるし。
830 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 20:09:54 ID:UwpD0Wqb0
>山内が約束して嘘ついたバイク . GTってこの手のアンチ捏造がほんと多いね。 悪気無く、コピペを信じて語ってる奴も居れば、100回書けば真実になると信じて書く奴も居るし。
>>829 PGRみたいな切り替えのやつならGT3からあるがな
Forza3ですこしマシになったけど、Forza2の詐欺っぷりは酷かったぞ。 実機ではGT4レベルなのに、発売前まではムービーとかでごまかしてた。 SSももちろん全てフォト画質以上の詐欺。
元々MSが狙ってたのはリビングに置いて貰えるハード その座はPS2が近かったからPS2路線を真似た しかし現行世代でリビングを制覇したのはWiiだったので方向転換してる所。 ブームを自ら作るんじゃなく後追いし続ける限り限り 飽きやすい大衆のの心を掴みきる事は出来ないと思うな。
835 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 20:12:50 ID:LMLymtNS0
また、選挙演説か。
・フルHD、60fps、16台走行 ・PS3でしか不可能(つまりPCでも無理)な本物のHDR ・1000車種 ・1000車種全てに内装有り ・70コース以上 ・全コースでナイトレース、天候変化(雨、雪、雹、嵐・・etc) ・物理演算によるリアルタイムのダメージ変形、破損、バースト、転覆、脱輪 ・プレミアムカーが全損までダメージを再現 ・googleMapを走れる ・HOMEから出走可能 ・バイクが参戦 ・新しくなったGTTV ・オン対戦を観戦可能 ・オンラインリプレイアルバム ・コース上のオブジェクトを破壊可能 ・50を超えるフォトモード専用ステージ ・ボイチャ、テキチャ、カスタム部屋有りの完璧なオンライン機能 ・実車での走行データをゲームで完全再現 ・WRC、NASCAR、SGTを完全再現 ・GTモードはライセンス、チューニングショップ、チャンピオンシップ完備 ・細かなチューニングも見た目、音に反映 ・レーシングモディファイ、ワイド化可能 ・youtubeにフルHDでリプレイをアップ ロード ・3D対応 ※ただし、ソースはソニー
2010年12月12日(日) 午後9時15分〜10時04分 総合テレビ
世界ゲーム革命
世界のゲーム人口が拡大する中、ゲーム開発は巨大産業に変ぼうをとげつつある。世界最大のゲーム市場
アメリカでは、ハリウッドの大物監督が参加した大作が続々と誕生し、ついに映画の興行収入を超えた。
さらに、巨大資本と先端テクノロジーを武器に「ゲームのおもしろさ」を徹底的に分析し、それを国別に
カスタマイズすることで、世界市場でのシェアを急速に拡大している。
ttp://www.nhk.or.jp/special/onair/101212.html
ま、クタたんと同じで1世代遅れて実現してくれんでないの?
脳内で考えてるならまだマシ、「ソースはゲハのコピペ」
841 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 21:06:19 ID:z71xCEfcO
さすがテクスレ
Forzaは天候変化と時間変化は意地でもやってくると思う。 8台は据え置きだろうけど。 GT5Pの後のForza3でフォトモード時の車のライティングはある程度GT5を真似てたし。 環境の変化はメモリ的にも頂点的にもGT5よりはハードル低いし出来ないことではない。
844 :
名無しさん必死だな :2010/12/12(日) 22:11:43 ID:yDEHn+uU0
アンチャとレジがやばいことになってるな
NHKでゲーム業界特集やってたけど ツイッターで実況ながらで見てたらキネクトにみんなびっくりしてたな グローブとか何も持ってないのにすげぇ!って 何となくキネクトが売れてる理由が分かった気がした
>>845 グローブって出てくる時点でネタ発言だと思うんだが^^
GeoW3がやはりしょぼくて萎えた
GT5のフォトモードのグラフィックがめちゃくちゃリアルなんだけど、 あれってレイトレーシングしてるのかな? それっぽい柔らかい陰影が出てるし・・・
ギアーズの絵が1の頃に戻ってるような 今までのカラフルな3はどこにいった?
レイトレと半影は直接の関係は無い
レイトレなんかやってると 簡易的なやつでもそれこそ1枚につき1分ぐらい処理時間かかりそう
GeoW3がしょぼいな。 何でこうなったんだ?
アンチャ3は遠くにいってしまったからギアーズ3はレジ3を目標に頑張れ
1が一番綺麗ってのは思い出補正かね
バレットストームって奴もそうだけど、もうこの絵作りには飽き飽きだよね。
北米PSNの動画だな、みんな落とせ
860 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 01:56:38 ID:VYxaXfpKO
>>858 カム撮りだから確かな事は言えないけど
砂ぼこりが無いのだけ残念
ノーティの事だからどうにかするでしょ砂埃
なんかアンチャ3見ちゃったら他のゲームが一切どうでもよくなっちゃったな…
今まで通りだたのスクリプトじゃんw
まんまKZ2の時と同じ流れでワロタw
>>858 う〜ん。
やっとGoW2に並んだ感じかな。
GoW3見た後だとちょっと数世代遅れのグラフィックって感じだね。
なんというかポリゴンとかカクカクしてるし、あとソフトシャドウもレベルが低い。
MLAA所かAA自体掛かってない感じのシャギーもちょっとね。
さすがにGOW2と比較するのはどうよ PS2だぜ、あれ GOW3がすごいのは事実だが
>>858 これは単にイベント的な破壊シーンだろうから、凄いも凄くないも無いべ。
多くの建物を自由にこういう形で破壊可能ってならそりゃ凄いが。
ゲームシステム的にそれは無理だろう。
870 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 08:20:24 ID:gl2Ce7Uh0
>>842 まあ、GT5もレースの大半は8台出走で台数の多いレースは同一車種でスタンダードカーだけだったりするけどなw
嘘付けよ、やってないのが丸分かりだぞ
872 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 08:28:34 ID:gl2Ce7Uh0
たしかに
>>858 だと、スクリプトどころかモーションを再生してるだけだな。
アンチャの場合、リアルタイムムービーが挿入されるシーンでは質感が急に変わるから
案外、ただのムービーかもしれない。
RPGのクロスヘアぐらい表示されていれば、どちらかわかるんだけど。
873 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 08:29:35 ID:gl2Ce7Uh0
>>871 やってないとか言ってるじてんでわかってないじゃんw
ちゃんとプレイしてるし、ハンコンだって買ったぞ。
じゃあうpしてみろよ、写メでいいからID載せて
そういえば、このスレに貼られたアンチャ2のSSのほとんどがプリレンダムービーのパートだった。
876 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 08:32:50 ID:KNoxAEq80
>>874 KZ2の時もうpしたが信じなかったじゃん。
>>876 グダグダ言ってないで、さっさとうpしろよ
GT5の大半が8台出走とか、嘘まるだしじゃねーか
878 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 08:36:41 ID:KNoxAEq80
>>877 じゃぁ、おまえは持ってるわけだGT5を。
おまえがうpしたら俺もどこかのあぷろだにうpしてやるよ。
またこのパターンかよ
880 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 08:40:20 ID:KNoxAEq80
自分もプレイ環境を見せろと言われて貼ったけど難癖つけられておわりだったね。 まず、どういう条件の写真なら証明できるのかを決めないと水掛け論にしかならないと思う。
うpしろとかって、まるで「持ってたら嘘を言っても良い」みたいな変な理屈。
>>883 だな。
持ってようが持ってまいがうそついちゃいかん。
>>883 >>885 バカかお前ら、どんな理屈だよ。
持ってないヤツが本当のことを言えるわけがないって話だろが
>>886 持ってたってうそをいう奴はいるだろ?って言ってるの。
>>887 持ってるヤツは真実を言えるだろうが、持ってないヤツは真実を言えないだろ、バカか
痴漢の理論水準は相変わらず低いな、キモイわ
>>888 新参かしらないけど、李さんは持っててわざわざネガキャンする人なんですよ?
痴漢わろたw
李さんはアンチスレのテンプレとかアンチスレの書き込みにあるような情報を さも自分が実際にゲームやって体験したかのように書いて批判してたけどな
>>890 KZ2の時は酷かったな
わざわざ自分でキャプチャしてgifまで作ってネガキャンしてた
それはネガキャンじゃなくて唯の批判だろw
李さんというとアンチャのときのパケスキャンは笑ったな
>>890 こいつは李さんじゃだろ。
李さんはbmpの拡張子をjpgに変えてうpするバカ、
そしてアンチャのパケスキャンでハングル語を披露したヤツwwww
ID:KNoxAEq80 なんか知らんが他人煽っといて 自分はupせずとんずらとか流石に恥ずかしいよ このままじゃ筋が通ってない幼稚なアホかクソガキだと思われてしまうよ
もう次世代ハードじゃなくネットを返してハードを操作 リモート先のハードは常に最新、最先端 最低限のハードを一回買ってしまえば一生常に最新のハードを操れる メーカー側も売れなかった時の赤字を防げる
↑こんなのどう?
>>900 そっちの李さんは誰だか知らない。
こっちの李さんは、イさんなんですよ。
903 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 16:52:05 ID:ydqQSPtF0
>>899 技術としてはとうの昔に出来てるが回線速度が足りないんだよな。
この場合、ピーク値ではなく平均的なインフラ基準に地域差があるので。
>>897 いや、upしろって言われて馬鹿正直に画像を貼るといつもこのパターンで逃げられるのはお約束。
自分の時はIDとか貼っても調べられないから意味が無いとか言われたよ。
これでわかったでしょ、そういうのは意味無いって。
PS3/360のオンラインは、帯域やサーバ負荷問題を解決するために、 マッチングだけサーバーでやって、対戦はユーザーのゲーム機同士で直接通信するっていう方向に進化したな MMOも、帯域問題を解決するためにかなりの処理をクライアント側でやってる かなりの部分をサーバでやってるのは、ブラウザゲー・SNSゲーとかだな
ソニー有機EL諦めてなかったのか
907 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 18:14:24 ID:1uuMLCU10
後6時間ぐらいでアンチャ3の実機プレイ動画だっけ
まあ、実際有機ELはほんと良いものだからなあ あきらめきれないのもわかる。あれが大型化できれば平面レベルでのテレビの画質競争は終戦する
SEDも復活しねーかな
HDDVDも復活しねーかな
お前ら死者に鞭打つなよ・・・
有機EL関係は、前に日本企業で研究してた人がかなりたくさんサムスンにいって研究してるから、 むしろ日本の有機EL研究の粋を集めた企業がサムスンになってるんだよ
918 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 23:08:28 ID:/9WOSFG80
まあ、有機ELの特許出願数もパテントスコアもソニーは最下位レベルだがなw 現状でのランクでは1位がサムスン2位が富士フィルム3位がセイコーエプソン。
ソニーは有機ELを自力で作ってるわけではなく、サムスンとクロスライセンスを結んで作らせてもらってる状態ですな。 基礎技術は日本の会社が研究して積み上げてきたのにソニーが技術情報を垂れ流しているので液晶と同じ道を歩みそう。 日本の家電メーカーが有機ELに無関心なのは儲からないのがわかってるからだね。
有機ELの弱点は大型化よりも寿命の短さ
>>919 はあ?どういう知識と情報を根拠にそのくだらねえレスを書いたの?
有機ELはNECが戦犯だわ フラッシュは東芝
日本企業がDRAM投資を大幅に削減、撤退した会社が続出→韓国勢が大規模投資して大儲け 日本企業が液晶パネル投資を大幅に削減、撤退した会社が続出→韓国勢が大規模投資して大儲け 日本企業がフラッシュ投資を大幅に削減、撤退した会社が続出→韓国勢が大規模投資して大儲け の法則からすると、 日本企業が有機EL投資を大幅に削減、撤退した会社が続出→韓国勢が大規模投資→ の状態だから、アホな日本企業の逆をやった韓国勢が大勝利してるのを見ると、 有機ELも結局日本が基礎開発して、サムスンが大儲けっていうパターンだろうな
924 :
名無しさん必死だな :2010/12/13(月) 23:41:40 ID:t+/t0zct0
>>923 DRAM・液晶・フラッシュメモリは、製品化の目処がついてあとはコストの問題だけだったけど
有機ELは全然目処がついてないからどうだろ。
自力でサムスンは寿命の問題を解決できるのかな。
>>924 日本の素材メーカーがクリヤーしなきゃ
それを買って使ってるだけのサムソンに解決出来る訳無い
ソニー板とか見て勉強した方が良いよ(キリッ
>>926 ワラタw確かにそうだなw
ところでソニーはスピン注入磁化反転方式のMRAMをいち早く研究してたけど
さいきんめっきり聞かないな。ナイト様に仕分けされたか?
SPRAMは次世代の不揮発性メモリで一番芽があると思うんだがなー
そういやあPS3の外付けのプロセッサーが生んたらかんたらの記事で
SRAMの代替としてMRAMが話題に上がってたな。
MRAM自体は製品化の実績があるんだから
ソニーはビッグプロジェクトで投資して是非とも先行してほしい。
有機ELはサムスンに量産化先行されてるしPRAMなんかにサムスンが熱入れてるうちに
>>926 :/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
931 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 00:17:51 ID:QMc6P7UMO
>>923 当たり前だ
その辺は最終的にコスト勝負になってチキンレースになるのが目に見えてる
932 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 00:39:44 ID:96BO/1qS0
で、次世代ゲーム機はいつになったら発表されるわけだ
GT5のフォトモード、あれでレイトレしてないとか、未来に希望が持てるね。
>>924 日本から技術者を買いあさってるのを見れば、どの程度なのかわかるだろ。
自力でやれるなら、わざわざ高い給料払って日本人を連れてこない。
936 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 01:48:53 ID:Xl2AVGfW0
人だけで解決する問題ではないからね。 メーカーが持っている研究機材とか大量の素材サンプルとかまでは持ち出せないし。
>>937 ソニーは有機ELのパテントスコア低いな、出願数もそれほど多くないし主要特許の大半がサムスンに握られてるんじゃないのか?
有機ELなんて、寿命やサイズの問題が大きいんだから、携帯のサブディスプレイやポータブルプレイヤーのディスプレイ程度が関の山だろ 有機ELを改良するより、液晶を改良していったほうが早いと思うわ
940 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 02:09:48 ID:FIlL2evA0
>>938 ソニーのパテントが少ないのはサムスンや出光とか有機ELパテントを持っている企業とクロスライセンスばかりむすんで
それを使っているだけのわらしべ長者方式だから。
ソニーの技術空洞化はずいぶん前から言われている話だな。
液晶もサムスンやシャープから提供されてたり、他社の製品の改良で食っている状態はまずいとは言われてる。
ソニーの話なんてどうでもいいよ さっさと潰れろ国賊企業が( ゚д゚)、ペッ.
943 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 02:35:39 ID:1D28q4xc0
>>934 PCで最高クラスのビデオカードを使ってゲームやってみろよ。
あれをリアルタイムで描画するって事を考えたら負荷的に絶望すると思う。
いくらで作っていくらで売るんですか?
魔法の箱じゃないから電力とか発熱とか色々無理があるよね。
944 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 04:36:39 ID:QMc6P7UMO
レイトレはもっと重いんじゃないの
物量テストが物をいう材料関係のパテントはサムスンが一番だけど(フィルムメーカーが強いのものそのせい) 構造特許はソニーとかNECが強かったよ NECはサムスンに色々売っちゃったけど
ゲハとソニー板では、サムスンへの技術流出はソニーが行ったことになってるんだから、GK扱いされちゃうぞ
>>942 テクスチャの質や建物見て、Halflife2思いだした。
GT5のフォトモード、レンダリング時間は数秒でしか無い訳だから、最新GPUならリアルタイムで
出来ても不思議じゃ無い程度の処理しかしてないべ。
半透明エフェクトの高解像度化すらしてねーし。
>>942 つか、レジ、、、うーん。
センス、なのかなぁ。
なんか残念な感じ。
KZ3とかとは決定的に印象が違うね。
950 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 07:58:14 ID:nCqr2xFm0
韓国は国がバックアップしてるからね。 青色有機ELを発明した人も海外に引き抜かれたし。 結局は「カネ」なんだよね。 日本の技術者もどんどん韓国企業に引き抜かれていくんじゃね? そのうち、ゲームも車も韓国が日本を抜くかもね。下手すりゃアニメや漫画も。
>>950 PS3のサービスモードを漏らしたシナチョンもいたけど、
日本にまで来て良い顔しながら盗みと日本人の邪魔しか考えてないってのは性質悪いな
国がバックアップしてるって、
その韓国をずっと日本が支援してやった恩なんて全く感じてないんだよな?なあ?
従業員や関係者も漏らすのが当たり前っていう前提に立ったセキュリティー対策にしなかったソニーが悪い たとえば、サービスモード用ドングルは、PS3とドングル間で認証するのではなく、 SCEのサーバとPS3間がUSB経由でちゃんとした暗号化を使ったチャレンジレスポンス認証とかをを使ってれば、 製造現場や修理拠点等のドングルとかが従業員に持ち出されて解析されたり、USBアナライザで解析されても、 サービスモードドングルがコピーされるようなことはなかった
関係者が漏らすのが当り前だなんてさすがチョンは言う事が違うねw じゃあPS3より甘いセキュリティしか実施していないMSの360や任天堂のWiiはいくらハックされても自業自得なんですねw ねーよ
>>950 韓国って対日貿易赤字続きなんですってね
955 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 10:29:24 ID:z0sboaTo0
>>950 自国で技術者を育てられない限り追い抜くというのは無いね。
かつての日本もアメリカの特許をパクりまくっていたけど結局自国でパテントを持っていないもので
どうしても技術的限界が来てしまってアメリカに勝てるのは品質と安さだけの時期があった。
それだと中国とか後進国も真似出来るからいずれコスト競争で負けてしまう。
なので韓国を脅威に感じる必要はないが、メーカーが特許を他国にたれながしするのは
政治家がなんとかしないと駄目だと思うんだな。
まあ、今の政治家自体テクノロジーにうとくて駄目だからクタを政治家にでもしないと駄目だろうけど。
クタの顔面ポスターが街に貼ってあったら選挙期間は笑って歩けないわ
957 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 12:22:24 ID:nCqr2xFm0
日本はスパイに対する法律がないんだよね? だからスパイ天国なんていわれてる。年間数百人の外国人スパイが入国してるとも。 日本の技術や情報がダダ漏れでもなんら不思議ではない。
959 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 13:28:25 ID:rRvQ/2Ti0
レジの売りは圧倒的な物量なのを忘れてね? CSのFPSでレジ1の物量にやっと追いついたのがリーチだけだぜ
>>955 著作権とか特許法を無視していると自国市場が育たないというのもあるね。
韓国のアイドルグループが日本でデビューするのも韓国だとコピーされまくられて利益が出ないからだとか。
市場として日本が健全であるかぎり貿易が多少上手くいかなくても製品をつくる資金は回収できるからね。
韓国でネトゲ産業が発展した背景は スタンドアロンだとコピーで商売ならないからだからね
アンチャ2.01と言われても仕方ないね
ライティングが完全に浮いてるな 炎が全く抗原になってない
965 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 16:12:53 ID:059Kcu0n0
こんな糞画質の動画で判断するほどテクスレは落ちぶれたか
相変わらずの変態テクスチャは健在のようでなにより
967 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 16:51:48 ID:IvTjqz+30
>>960 韓国みたいな自国市場でやっていけない国は貿易相手国の経済が豊かでないと成り立たないからな。
相手国の経済が破綻してしまえば、そこで終わってしまうのでやり過ぎないように常にバランスをとる必要がある。
イナゴの大群と同じで豊かな畑が無いと死んでしまうのだよ。
市場も中国みたいにでかいだけでは駄目で法律で保護して生産者に利益がきちんと渡るようにしないとならない。
アメリカや日本の市場が強いのは健全な利益分配とそれなりに大きな市場を持っているからだ。
>>961 どうでもいい事だが2:28で敵の首がゴムみたいに伸びてるな。
ワンピースとコラボか
アンチャこれしょぼすぎるだろ・・開発チームは2年間寝てたのかw 来年はギアーズ3のベストグラは確定 つかPS3のゲームは2009年アンチャ2が最後だろうな 360と違って延びしろが無さすぎる
安い釣針ですね
GT5これしょぼすぎるだろ・・開発チームは6年間寝てたのかw 来年はギアーズ3のベストグラは確定 つかPS3のゲームは2009年アンチャ2が最後だろうな 360と違って延びしろが無さすぎる
PS3先で脱落って何処があるっけ?
アンチャ煽るとか地雷原でタップダンスするようなもんだろうよチカ君 数日単位でクオリティアップするのは身にしみてるだろうに
>>973 相変わらずのショッボイ銃撃戦とショッボイ動きwww
何より炎の表現がショボくてびっくりしたw
これで満足か、李輝明?
>>975
炎は他のゲームでさんざんやってるから今さら感はあるな。
978 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 19:12:37 ID:BXF9mhBz0
ガソリンを撒いたところに火を付けられるとか、建物やオブジェクトに火を付けられてそれで仕掛けが作動するとかじゃないとね。 ただの背景だけならDMC4の方が凄かったと思う。
アンチャがB級なのは他のタイトルがやったことをクォリティーアップしてすげえだろって言ってるからでしょ。 あとから作ったものが前より劣化してる方がマズいんじゃないかと。
炎の起源はXBOX
KZ3のエンジンでは最適化のみでKZ2が50%で動くようになった。なので3Dも30フレで動かせる。 これどうすんのw李さん
>>981 ほう、2004年から6年も開発してきたエンジンがそんなに簡単に2倍の効率になるのかw
983 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 19:29:45 ID:gW8SGioB0
>>981 じゃあ、ゲリラに頼んでGT5のティアリングとフレ落ち、ジャギジャギシャドーを改良してもらってよ。
984 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 19:31:57 ID:d+3SWmor0
>>978 炎は流体シムとかつかってやらないとそういうのは出来ないからな。
ゲームの炎はムービングテクスチャなので融通が利かないんだよな。
360のソフトでタイトル忘れたけどガソリン撒いて火を付けたりできるゲームがあった 流体シムとかやってて炎もリアルで売りにしてたのが納得のクォリティだったが、残念ながらゲーム自体がつまらなかった
基本ハッタリのEpicやCrytekと違ってSCEファーストなら信頼出来るとしかいいようがないな 常に結果をだしてる側を信用するよ
はあ
今世代機では、炎は事前に作ったパターンを描画でいっぱいだろ 炎まで物理演算は、次世代機に持ち越しだなz
本当に期待していただけにガッカリ これじゃアンチャのDLCと言われても気づかないわ
テクスレの箱〇専用でもたてれば?
いまはPSW専用ですからね
進化の乏しい箱で語れる事わ・・
こんな狭い部屋のシーンで同じ世代のシリーズで驚異的な進化が見られるわけがないだろうが 黙って砂漠出るまで待っとけよ熟練のブーメラン職人共w
箱版テクスレって昔あったよね ネガキャンしかしないから無くなったけど
>>985 PCのゲームでファイヤーマンとかいう消防士のゲームがあったけど面白かったよ。
俯瞰2Dだったけど炎のシムやってるようで水を撒いていくと炎がよけていった。
今の時期のアンチャ煽っても壮絶なブーメランが帰ってくるだけなのにねぇ
不規則に炎の形が変わってすげーと思ったんだけどショボイ扱いになってんのな
あとはステンドグラスを透過した光の照り返しとか見ても、 前作以上に擬似GIに力入れてそうな感じだな
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