GT5の衝突による物理演算が『ふわふわタイム』な件

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238名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 17:25:55 ID:JOiTEato0
ミニカーを忠実に再現した
239名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 18:19:34 ID:3kU1K8J10
ファミコンの燃えプロに通じる楽しさがあるなGT先輩は。
240名無しさん必死だな:2010/12/27(月) 23:46:10 ID:EkjkLGKf0
>>1
SPE一個減らしちゃったせい?w

ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050617/105884/
> 久多良木さんにお会いしました。Cellの発表後に,
> 「内蔵するSPEの数を8個にしたのは,2のべき乗にこだわるという美学から」と語っていました。
> そのSPEを7個しか動作しないことに,「これは美学に反するんじゃないですか」と問いかけたところ,
> 「これこそ究極の美学でしょ」と切り替えされました。
241名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:11:38 ID:38IU9Uh20
>>1の最初の動画でピットイン後の発進前がシュールでうけたw

こっちみんなwww
242名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:28:07 ID:1j5Eibqo0
>>240
こんな基地骸をまともに相手してたからPSwはバカになったんだろw
もうイラネーヨwPS3ごとゴミ箱行きだ。
243名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 00:35:13 ID:kflEWjuJ0
久多良木さんは技術者としては一級品だぞ
手綱握ってくれる人がいなくなった挙句暴れ馬化して足折って安楽死させられたけどな

2^n-1とか最高に美学だろ
244名無しさん必死だな:2010/12/28(火) 01:10:19 ID:quRnWvNCP
>>231
糞げーも楽しみ方しだいってやつですね
245名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 02:18:00 ID:pyVd5U0q0
>>243
技術者時代も、クタタン「のチーム」が頑張ってたんであって
別にクタタンが一人で何とかしてたわけじゃねーよ
246名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 03:39:26 ID:F9kMFl8E0
チームが頑張った=トップが頑張った
=が気に食わないなら≒でもいいけど

それくらい子供か社会人なりそこねでもなければわかるだろうに
247名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 06:04:51 ID:pyVd5U0q0
>>246
お前社会に出てチーム組んだこと無いだろ
248名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 07:04:47 ID:7njvz9UA0
チームのトップが頑張るのは根回しする時とリスケする時と謝る時
249名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 15:33:24 ID:hjGDmFl00
>>245
CELLはゲーム用途としては欠陥品だったからねぇ
250名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 19:49:33 ID:F9kMFl8E0
>>247
むしろお前がないだろと

それかよっぽど恵まれてない職場をうろうろしてんだろうな
251名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 22:39:47 ID:IxgCYvF90
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=274146

> 山内「GT5でやりたかった事はPS3というハードの制約によって十分に実現できなかった」
>    「PS3はPS2に比べて大きく進化したが、まだまだだね」
>    「それでもGT5はPS3の中では一番美しい映像を表現するタイトルに仕上げてる」
252名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 23:04:58 ID:gMAYoOCl0
>>251
なんか、頭の中が30年ぐらい前の「コンピュータがあれば何でもできる」とかと同じレベル
なにができるか理解した上で、できる範囲でベストを尽くすのがプロ

自分に与えられた車がワークス仕様のハイスペック車か、
市販の10万キロ走った中古車をレギュレーション満たすだけ最低限改造したボロ車かも見極めできないで
「2位がバックミラーに見えないぐらいの大差でぶっちぎる」とか言ってるぐらい滑稽
253名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:33:05 ID:j6r77ko60
>>250
安心しろ、クタは足を引っ張る上司の見本だ
254名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 22:37:45 ID:VvPhXjsD0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0614/kaigai281.htm
> 【久夛良木氏】 そう、(液晶は)ソニーがあれだけの決定をして、がらっと変わった。
> 僕は、その時は(ソニーの)副社長の立場で自分で提案して自分で決済した。
> 結果は、よかった。今、(液晶が)なかったら大騒ぎですよね。
255名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 23:43:20 ID:lD9Q/+Fa0
ttp://www.j-cast.com/2006/09/05002837.html

> 「PS3はゲーム機ですよね?」すると、

> 「いいえ。ゲーム"も"できる次世代コンピュータエンタテインメントシステムです。PS2のときもそう表現しています」
256名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 23:47:10 ID:cSI2HengO
めでたく本社に吸収されて家電になれたじゃないですか
257名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 18:03:36 ID:6WbOjkLr0
http://www.youtube.com/watch?v=02j9hAZYJQI

レッドブルのX1も飛ぶよ!w
258名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 19:46:00 ID:I1mktneH0
>>257
初ワライありがとうwww
物理計算どこにあるんだよwww
259名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 23:49:25 ID:s0E265k30
バルサ材でできてんのかってくらいの軽さだな
260名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 23:51:41 ID:PKSJt3nx0
>>258
そんな高尚な計算出来ないんだよw
261名無しさん必死だな:2011/01/02(日) 23:54:07 ID:hXdrEUCf0
>>240
8個だろうが7個だろうが使いこなせてないんで関係ない
チンコンの制御に使えるのは高性能だからじゃなくてトップガンプログラマーももてあまして余ってたから
262名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:21:21 ID:mZiSV0MQ0
>>261
いや、使いこなしたら使いこなすほどゲームに向かなくなるんだが
263名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 01:28:03 ID:2wal03CY0
使いこなすw程にゲームには向いていないと気が付くのがCELLだと思う。
MGS4とか良く頑張ったと思うw
264名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 10:56:30 ID:0+rZ4Es+0
>>257
エイドリアン・ニューウィーに喧嘩売ってんのかw
破損無しってのも寂しいな。
265名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 12:44:55 ID:TJwR5HdN0
なんでX1をX2010に改称したんかね。
2011年になった今、名前に古臭さが感じられて仕方ないんですけれども。
266名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 12:46:43 ID:YkFulYJG0
X1の次はX68kだよな
267名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 13:20:55 ID:xqwNsJX30
@Kaz_Yamauchi
X1だと、あまりに一般的な呼称なので、車種特定のために2010をつけました。


って言ってるけど今更わざわざ変えるってことは
また権利関係に引っかかりそうだったのかもねw
268名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 16:16:58 ID:udkvGj9Y0
だろうなw
269名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 17:32:35 ID:TJwR5HdN0
TS020がGT-1じゃなくGT-oneとか言ってる様なもんか
理由は知らんけど
270名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 18:34:11 ID:ZV7zi6zB0
>>257
あんなところで飛んじゃ駄目だろw
271名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 18:55:35 ID:/T1IgnhY0
あれ、おかしいな…
なんで、けいおん!のスレだと思ったんだろう、俺
272名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 19:18:08 ID:B+8Mp7gB0
>>266
まずはturbo化が先だろ
273名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 19:34:27 ID:PR7lxrlo0
androidのIS01まで当分かかりそうだな・・・
274名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 19:58:42 ID:TJwR5HdN0
>>272
エンジンを二連装にもしないとな
PCエンジンって何の略だろうw
275名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 20:15:37 ID:duEBV9f80
これはワザとこういう演出にしてるんだろ
こういう派手に吹っ飛ぶのは子供には受けるし
みんなも昔レースゲーでワザと事故ったりして遊んだりしただろ
リアル過ぎるのを追求するとゲーム的な面白さが減ってマニアしかついて行けなくなるし
こういうゲーム的なお遊び部分で初心者を入れてレースゲーや車好きを増やすんだよ
もちろんそれ以外の部分はリアルだから、子供からマニアまで幅広い層が楽しめる。それがGT5
276名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 21:08:37 ID:kkryyiNf0
277名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 23:27:44 ID:DT4c4kz/0
>>261
それ以前に帯域足りてないしな

ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/index.html

> EIB自体は96Bytes/Cycle(307.2GB/sec)というとんでもなく大きな帯域を持っているが、
> SPEやPPEが各々16Bytes/Cycle(51.2GB/sec)だから、これが一斉に通信を行った場合それだけで
> 144Bytes/Cycle(460.8GB/sec)に達するわけで、決して帯域は十分ではない。
278名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 23:06:59 ID:6F7CMFGN0
>>263
最初の開発機で開発したのを「失敗した」と言って
作り直してるみたいだからねえ

「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その2
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/cedec_mgs.htm
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/mgs04.htm
> 初日の「『METAL GEAR SOLID 4』のデザインワークフロー」では、「TGS-2005 TRAILER」での実験の失敗が報告された
279名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 04:20:38 ID:/h1mtECE0
PS信者のゴキブリ共はこう言う残飯でも有り難がって貪り食うから開発者は楽でいいよな
280名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 05:11:27 ID:xj/L8qxU0
嘘か真かは不明だが、自称製作スタッフの一人の
PS3実機が酷かったので今手作業でシェーダー剥がして調節してるって書き込みが2chにあったなぁ
281名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 06:36:02 ID:nBhjjR5Ni
GT5ファンブックで
また山内が吹かしてるぞ
懲りないアホだ
282名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 14:05:57 ID:m7huUR5y0
>>270
翼をさずけるRed Bullっていうじゃないか(棒
283名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 14:21:12 ID:Jg/3OfT70
じゃあ飛ぶのが普通なんだなw
284名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 16:08:30 ID:8Rby/zTM0
現実じゃありえないようなダウンフォースを得ることによって
コーナーを高速で回るコンセプトだったと思ったが気のせいだったみたいだな
285名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 16:52:59 ID:D+mMZSRD0
ナイトライダーゴッコがGT5なら出来て羨ましいwww
ttp://www.youtube.com/watch?v=Mo8Qls0HnWo#t=0m38s
286名無しさん必死だな:2011/01/05(水) 23:04:10 ID:gM6rs82v0
>>280
コレかな?

> 誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
> →PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

> 誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
> →現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

> 誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
> →映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

> 誤解4「でもDVDより大容量だよ」
> →圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

> 誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
> →少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
> →多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

ttp://jbooth.blogspot.com/2007/10/ps3-misconceptions-and-spin.html
287名無しさん必死だな
>>280
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20060925/3d_tgs.htm

> 当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、
> PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。

> 各スタジオの現場では、レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、
> PS3実機に持っていったらしい。