【ハード・業界】次世代機テクノロジー540【板】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ハード・業界】次世代機テクノロジー539【板】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1289422120/
2名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 01:36:31 ID:EKtXdnsE0
3名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 01:37:36 ID:t5pj7oto0
PS3信者の一般的なイメージ(※公式)
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033479/NwrgJNJuTog37B87sxh1bia2NDTvfM15.jpg

・PS3に一日一回「ありがたや〜」と拝みます
・任天堂は敵です。DSやWiiを持つ事は許されません
・PS3のゲーム以外やりません
・部屋はポスターで二次絵に囲まれています
・当然抱き枕もあります
・チェックのシャツにバンダナは自慢のオシャレポイントです
・穴開きグローブで個性を主張します
・押入れの中はエロゲーのパッケージで埋めつくされています
・パソコンの用途は任天堂とMSのネガキャンのみに使用されます
・ありがとうSONY
4名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 02:29:21 ID:Ne2lVhiwP
最新GPUの580GTXは200GB近い転送速度で360のeDRAMに匹敵してる
んだよな
5名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 02:53:19 ID:jjXIIbGp0
単純な性能の話ならPC板でも言った方がマシだろ
6名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 03:01:24 ID:WgNRimyp0
性能辺りの電力コストが悪すぎる時点でCS機には関係内話
7名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 03:06:44 ID:I+ufQ9yq0
まあマルチゲーならもうPC一択
CSは独占にしか価値無くなったのは事実だね
8名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 03:10:28 ID:4v83oxg40
そう言う事にしないとPS3に都合悪いしね
9名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 03:15:06 ID:I+ufQ9yq0
別に最近は何も都合悪くないと思うが
まさかマルチのCS版持ち上げてたりするのか?w
10名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 03:33:24 ID:0pST+hAH0
11名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 03:45:28 ID:WgNRimyp0
>>10
綺麗だな
あんまり写実的な方向じゃなくてシェーダー感バリバリの絵だけどセンス良い
12名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 03:53:46 ID:z4oYIxneO
まんまリッジレーサーだけどこんなの出されちゃバンナムじゃ対抗のしようがないだろうな
13名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 04:02:49 ID:s4pJVTU80
これに比べりゃ天国と地獄だな
http://www.youtube.com/watch?v=j6tUt_vB0aU
14名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 04:48:46 ID:CLmRpA2C0
15名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 05:07:20 ID:WgNRimyp0
角度やシーンが限定的で評価しにくいSSだなそれw
16名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 07:14:39 ID:SOn1ixNE0
17名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 07:38:08 ID:ZDZR6Lz50
GT5のリプレイモードらしき映像の実機出力らしき映像が結構あがってるけど、
なんかめっちゃ綺麗だな・・・

一昔前のプリレンダCGとおもうような映像
18名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 07:50:02 ID:yjQM309v0
CSのレースゲームだと映像はGTとモタストの2強でしょう
この二つだけ格が違う
19名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 08:01:51 ID:A3V/Pw8WP
モタスト、1は確かに良かったが…
アポカリプスはまだきちんとしたのが出てないから何とも言えんけど
20名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 08:42:50 ID:w9oEVQNf0
なんか最近はスレ立て直後にPS3を褒め称える儀式が入ったんだな、このスレ。
21名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 08:45:28 ID:dY1/IQdj0
前スレ>>989

Wardevilって、未だにどんなゲームなのかわからないし、出されているSSもショボイんだがそんなに期待作かなぁ。
22名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 08:46:33 ID:dY1/IQdj0
>>20
儀式は不利な方がやる決まりみたい、KINECTが売れる前までは箱側の信者がやってたw
23名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 08:54:00 ID:jjrOIDT/0
儀式ワロタw
雨乞いみたいなもんか?
24名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 08:59:03 ID:5j0oo46bP
つまり焦ってるわけだな>>3
25名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 09:08:12 ID:uOYWzdft0
>>20
お前バカ?6年開発してSD解像度の糞ハードに 言える立場じゃねーぞ
アンリアルエンジンなんてマルチエンジンだしw シャギアーズww
26名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 09:13:03 ID:SOn1ixNE0
27名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 09:25:33 ID:nSwGb1z80
>>20
お前も含めて、どう見てもスレの最初だけはPS3を卑しめるもしくは、
箱を持ち上げる儀式やる奴がいるだろ、このスレ。
スレ立て直後だけはマジで工作臭がするが、単に無視してるだけなのに気づいてないとでも思ってるの?
28名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 09:30:32 ID:yjQM309v0
>19
モタスト2より絵的にも技術的にも優れてるレースゲーはGT5だけでは?
29名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 11:21:26 ID:hCqZw0RC0
他人の持ってるPS3を罵って、意気揚々とXBOX360の宣伝をしているつもりのようだが
財布に一円も入ってない痴漢が財布に金のあるPS3ユーザーを罵倒して金のなるのかね
30名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 11:28:25 ID:GM4+KaX00
箱の次世代機はPS4を遥かに上回る性能だから、完璧に終わってしまったな
MS社の無限の資金の前では勝てる企業はいませんよwwwwwwwwwwwww
31名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 11:29:50 ID:QQ0kxj7w0
MLAA
俺達のMLAA
32名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 12:10:16 ID:5j0oo46bP
ズーンズーンズーン
33名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 12:36:20 ID:uOYWzdft0
MSからwindows抜いたら何が残る?

ヘテロジニアスCPUを生かしたゲームエンジンだとどこも叶わないね
ファースト強化してるし
34名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 12:52:31 ID:GM4+KaX00
>>33
心配するな PS3の大赤字のせいでSCEはゲーム事業を撤退する
MS社は無限の資金があるので、いくらでも復活できる
35名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 13:17:17 ID:LDnJ7l8f0
36名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 13:19:24 ID:yjQM309v0
MSよりソニーのが総資産で4倍近くあるのは禁句だろうか・・
37名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 13:24:01 ID:DhWeOBSl0
>>35
360版だけSSAOかかってるとかスゴス
38名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 13:25:13 ID:CLmRpA2C0
>>34
SCEが撤退したからってお前に何の得があるの?
お前の生活に何か変化でもあるんなら別だが、何でそこまで必死になれるのか理解出来ない
大体無限の資金があろうと、損だと感じたらそこで切り捨てるだろ。
ボランティアじゃあるまいし復活とか馬鹿じゃないの?足りない頭しっかり使えよ
39名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 13:25:50 ID:ZDZR6Lz50
むかしのBMP貼りさんはPNG貼りさんにジョブチェンジしたの?
40名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 13:44:17 ID:lZkuqp5H0
>>38
>大体無限の資金があろうと、損だと感じたらそこで切り捨てるだろ。
>ボランティアじゃあるまいし復活とか馬鹿じゃないの?足りない頭しっかり使えよ

SCEディスってんじゃねーYO、ボンボクラ
41名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 13:58:41 ID:CLmRpA2C0
>>40
ディスったら悪いの?
何なのお前は
42名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 13:59:53 ID:5j0oo46bP
はよ分社化しろってMSせっつかれてるのに
43名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 14:17:11 ID:YCAQtJN00
http://www.hitechlegion.com/reviews/gaming-software/6924?start=3
GTX 580
Texture Filtering: Automatic、Vsync::OFF、AA::4X、AF:16X
Other Settings: EXTRA

http://www.hitechlegion.com/images/stories/codbo3dv/bm2.jpg
1080p 3D 56.8fps



PS3版・・・960 x 544p with 2x MSAA(あらゆる影や光源が省略)
http://www.lensoftruth.com/?p=24246
・パフォーマンス
PS3版・・・平均フレームレート 47.84fps ティアリング 5.15%発生

>>6
寝言はPSWで言ってろボケ
44名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 14:29:08 ID:uQaPbJ+m0
>>4
アホな痴漢ぽい発言だな
糞箱のeDRAMのメモリ帯域(eDRAMとGPU間)は32GB/s Read 16GB/s
Write 16GB/sですよ、256GB/sってのはあくまでeDRAMと
混載しているピクセルプロセッサ間の帯域
45名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 14:39:34 ID:U6HCsWC00
前スレのCELL REGZAの話題を蒸し返すけど
消費電力320 Wで100万近い値段ってCellのせいでは無くね?
PS3が80 W切ってて値段も3万だしCellをもう一機追加しても
たいして問題なさそうな気がしてきたw
46名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 14:49:10 ID:8IqbAPkY0
>>37
SSAOじゃねーよw
47名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 14:53:32 ID:U0pxVLmE0
CELLレグザの最大の高コスト要因は4000個以上使ってるメガLEDパネルですぜ
48名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 14:56:25 ID:U0pxVLmE0
>>43
ネイティブ1080p3Dで57fpsかすげーな
ワットパフォーマンスが悪いとはいえ世界最速GPU名乗るだけある
49名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 14:59:46 ID:U0pxVLmE0
訂正 世界最高速ね
50名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:02:11 ID:LDnJ7l8f0
CoDシリーズは、コンシューマーでも60fpsくらい出せるように進化止めてるしね。
画質とかエンジン周りはCoD4から殆ど変わって無い。

PCだと今のミドルスペックで、最高設定ネイティブ1080pで150fpsとか出るよ。
http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090922002/TN/038.gif
51名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:08:41 ID:CLmRpA2C0
>>45
一応東芝REGZAのフラッグシップモデルだから高くしてるんだろ
ブランドの事も考えないといけないし、そんなに安くは売れないんじゃないかな
物を買うときにその製品を判断する大きな指標として価格がある。
普通は価格が高ければこの製品は高品質なんだろうなとか、よく分からないけど何か凄い技術を使ってるんだろうなとか思うだろ?
それで消費者は、こんな製品を作れるんだから東芝は凄い技術を持ってるんだろうし東芝の製品を買おうと思う様になる。
例えフラッグシップモデルが売れなくとも、東芝の製品を購入の選択肢の中に入れてくれさえすれば、その下の安いモデルを買ってくれるかもしれない。

多分Cellに金がかかってるんじゃなくて、ネジとかの細かな部品に無駄に金をかけてるんだろうね。
それ+ブランド価値が上乗せ。大体どんな製品もそんなもんじゃないの
確かCellの現在の原価は数千円だったと思うw
52名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:19:38 ID:1u+46K4bO
>>43
最近PC比較嫌ってんのは痴漢だ低脳
マルチの存在価値が無くなるからねw
53名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:22:40 ID:5j0oo46bP
>>50
PCがCSのおこぼれ貰ってるだけだから、進化止めてるわけでもないだろ
54名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:23:35 ID:YCAQtJN00
は?PCと比較されてファビョってんのはゴキブ李だろこの気違いが
55名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:26:18 ID:bHdVQjs00
>>54
>>4>>6>>43の流れも見えない盲者か?w
56名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:26:34 ID:mx7XUWoj0
ブランドイメージ的に、CELLTVを作らないといけなかったのはSONYだったんだけどな
何かを間違えた。まあでもGoogleTVに期待か

話は変わるが、
昔のSONY製品って他社よりも高価なイメージだったんだけど、BRAVIAとか寧ろ他よりも安くて驚いたわ。
やはり企業イメージって凄い大切なんだな。
57名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:32:42 ID:uOYWzdft0
CODとか元々PC前提で作られたゲームエンジンだしwww
痴漢の生きがいってマルチしかないんだな 

大のファーストの独占タイトルが6年間SDゲーム 開発してる時点で笑いもんだわ...
58名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:37:26 ID:YCAQtJN00
なるほどね・・・
誰得ナイフを無理矢理持ち上げないといけないのねw
59名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:46:31 ID:lx7SVsTL0
>>44
eDRAM-GPU間は22.4GB/sが本当の数字だよ
32GB/sはZ値圧縮が最大に効いた場合の理論値
MRTやってたりすると、とてもこんな数字は出ない
60名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:49:30 ID:g7HSe6860
Cellレグザは、たくさんLEDつんで、それが全部RBG独立制御なんだぜ?

いまの白色LEDで単独制御不可の一般液晶とはまったく異なる
61名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 15:56:16 ID:hCqZw0RC0
痴漢の自慢のゲーム全部つまらんわ
ファミコンのマリオとグラディウスのがまし
死ね
62名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 16:02:54 ID:YCAQtJN00
シュタインズゲートを遊べないPS3ってゴミだね(笑)
63名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 16:17:01 ID:BPUDvMUT0
テクスレでシュタインズゲートって・・・
紙芝居じゃん・・・
64名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 16:17:46 ID:EJfqwaEw0
シュタゲを出してるからこれはなりすめしだな
65名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 16:28:54 ID:dB4cFI6EO
国内のレポート見てるとキネクトってやっぱり日本の住宅では厳しいみたいやね
いくら日本の360が死に体とは言え、もうちょっと考えてくれても
いいと思うんだが
66名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 16:43:52 ID:uOYWzdft0
UE3特有のテクスチャの読み込み遅れ
http://www.choke-point.com/?p=7005

期待サード
POTAL2
RAGE
Spec Ops The Line
67名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 16:44:06 ID:JGcNT1v80
>>48
CUDAの性能との両立を目指してるせいで、ワットパフォーマンスは異様に悪いな。
PS4が今から出たとしても、460系がベースになるだろうな。
68名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 16:48:08 ID:yjQM309v0
>51
1年以上前の原価でも2300円台だから2000円切ってるかもしれない
生産コストではAtom以下なのはさすがCSだと言わざるをえない
69名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 16:52:43 ID:jjXIIbGp0
>>56
ブラウン管時代と液晶時代を一緒に考えてるからだろう
今のSONYはパネルをサムチョンと一緒につくったり(ついでに技術者放出したり)
他社だってお互いの部品を都合しあってコストダウンを図っている

そうしないと韓国製品の安さに勝てないから。
メイドインジャパンで売れてた時代は高いが高品質だった
今は大量の技術者が韓国、中国に流れて日本のAV業界大ピンチ
70名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:07:49 ID:wRabBCI6O
GDDR5 384bitの帯域化け物とヘボCS機比べるなよ
71名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:09:35 ID:HPHAGhnd0
>>65
発売日は明日です。
72名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:12:06 ID:5j0oo46bP
>>69
3年前くらいで脳が止まってるのは分かった
73名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:25:14 ID:Ukm9ggmW0
>>69
韓国は輸出高は多いが、それは人口が4500万人程度しかいないので国内販売数は実のところ少ない。
日本は自国だけで開発費をペイ出来るだけの市場があるので、それほどピンチではないよ。
74名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:27:33 ID:dn4jMB+y0
75名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:31:48 ID:RdgWaudT0
>>62
低性能箱〇見限ってPCに逃げた元箱信者が、
無理に箱に存在意義求めるとこういう恥を晒しちゃうのは致し方ないw
でもまあマルチの売上が年々下がる一方、ギャルゲは健在の箱の実情をよく表してる。
76名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:38:07 ID:dB4cFI6EO
>>71
一般ユーザーのレポートじゃなく、商業サイトの発売前のレポートね
77名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:39:37 ID:zdQOxpWj0
>>73
まあそれも後数十年だけどね。
2050年には日本の人口は8000万、2075年には5-6000万になるから・・・

はっきり言って日本は終わりだよ。
78名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:48:25 ID:5j0oo46bP
>>77
韓国のが高齢化社会なんだけどな
79名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:56:37 ID:fvMgKG/g0
>>38
やれやれSCEが危ないから必死だな
MS社の技術力の前ではPS3やPS4など全く相手にならないってことだよ
80名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 18:07:53 ID:uOYWzdft0
MS社の技術力は6年掛けてSDゲームを開発したんですね アランウェイク
MS社の技術力でVISTA ZUNE KINは大コケしました 爆笑
81名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 18:20:35 ID:lw8c+4kk0
ゴミのCELLに金をかけたSCE
宝の山のキネクトに金をかけたMS

キネクトは本当の次世代だった
82名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 18:27:30 ID:U6HCsWC00
まともなソースやデータ出るまでが命のMS関連持ち上げ運動
これが何度目になるんだろうなぁ…
83名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 18:29:24 ID:fvMgKG/g0
キネクトが大ヒットした以上は失敗作のCELLなんてただのお金の無駄遣いですね
所詮は売れたもん勝ちなんだよ わかるか?
84名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 18:31:39 ID:jjXIIbGp0
>>73
ペイできてねーだろ
韓国とEUが関税撤廃間近で日本メーカー真っ青だよww
85名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:06:39 ID:Bzzg+5iX0
>>84
APECに比べればゴミみたいなもんだが。
86名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:08:55 ID:m7KUifPW0
韓国は中国に追い上げられて輸出もピンチなんだけどな。
87名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:13:01 ID:OYtthpqC0
>>73
国内市場が大きい国は有利やね、中国は11億人と多いんだがGNPが低くて米国以下だから。
儲けているのは役人とほんの一部の人間、一般市民も潤うような国策をとらないといけないんだが
家賃や不動産の高騰が野放しとか政府はゴリ押しだけが得意で無能ばかり。
韓国は輸出がアウトだと国が滅亡する不安定さ。
88名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:25:55 ID:lw8c+4kk0
次世代感はあるけど、ダンエボの配信見てると思ったよりも認識はあいまいだな
キネクトのビーマニ、ギタフリとか期待してるがちょっと難しいかな
動画再生しか能が無いCELLよりは圧倒的に良いのは当たり前だが、
精度上げてほしいのう
89名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:26:23 ID:58xaDbf8O
ニュー速でやれ
90名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:33:14 ID:/Lf23dcV0
>>88
残念。ちょっとじゃ済まない酷さですorz
http://xbox360.ign.com/articles/113/1133254p1.html


まあ今や評価より宣伝費というリサーチも出てるし情弱辺りには売れますかね?w
91名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:35:59 ID:lw8c+4kk0
>>90
CELLやMOVEより良い評価なんだね
92名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:39:41 ID:/Lf23dcV0
>>91
え?MOVEとキネクトの評価がどうしたって?w
http://gear.ign.com/articles/113/1132213p1.html
http://gear.ign.com/articles/111/1117286p1.html
93名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:39:55 ID:Z4dTfaUd0
>>90
とりあえず、100万人ほどおまえとは違う評価してるわけだが。
94名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:40:56 ID:yjQM309v0
ここでZCamの話しをしたらまた火病だねw
95名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:42:16 ID:Z4dTfaUd0
>>92
今回のIGNの評価はまったく裏目に出てしまったがな。
96名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:44:05 ID:lw8c+4kk0
キネクトをまねしようにも、3Dカメラの技術はMSに押さえられてるんだっけw
MSもキネクトは評価よりも売り上げが重要って認識だしな
すでにMoveよりもハイペースで売れてるし心配は要らないでしょ
いかにカジュアル層を取り入れるかってところが重要だから面白いかどうかなんてのはあまり関係が無いのよねえ
97名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:44:20 ID:KUGgPFo30
CELLの評価ってなんだ?なんでソフトの評価とハードの評価とCPUの評価が一緒になってるんだ?
98名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:45:32 ID:jjXIIbGp0
IGNはジャストダンスに2点つけたところだぜ
まともな採点なんてできるわけがねぇ
99名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:45:47 ID:igmpqKKl0
まだ売上=評価と信じてる馬鹿いるのか
いや馬鹿というより豚かw
100名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:47:08 ID:bgspVtXq0
>>99
現実を見ようよ・・・。
101名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:47:19 ID:OwQPysS+0
>>99
債務超過やらかすよりはいいだろ
102名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:48:05 ID:9ZhUQBhD0
>>96
抑えられてない
カメラ周りの特許はSONYを始めとした日本のメーカーが大半を抑えてるからMSが買収したイスラエルのメーカーさえSONYとクロスライセンスしてた。
無視して勝手にUSBカメラ生産することはできないからな。

それが分かってるからMSも買収なんて方法をとったんだよ
103名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:49:22 ID:/mZB0yZg0
ハードは売れなければソフトを作ってもらえないからな。
そういう意味ではキネクトは良いスタートを出来たと思う。
104名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:54:16 ID:QhNJC+q90
>>99
そういうのを負け犬の遠吠えと言うんだよ。
105名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 19:59:41 ID:MP31cs0k0
>>96
primesense以外にいくらでもあるよ、中華に速攻パクられた位にねw
確かに一般層狙いなら一発ネタの糞ゲーでも売れちゃうんだろうけど、
キネクト同梱劣化アーケードばら撒くMSはもうゲーマー切り捨ててるね…。
106名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 20:02:58 ID:HAZaEkXh0
日本独自の3Dカメラ技術だとこんなのがあるな
http://www.youtube.com/watch?v=58hfb9ZxzK8
http://www.youtube.com/watch?v=ezSU4V-FHvA

主に画像解析に主眼を置いたシステムだからカメラ距離にあまり影響されない
107名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 20:04:40 ID:OwQPysS+0
>>105
まだまだHALOやるってさ
108名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 20:13:47 ID:yjQM309v0
国内で深度センサーのカメラを作ってるのがパナ・東芝・ソニーだけど
精度は東芝が頭ひとつ抜けてるな
109名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 20:16:30 ID:ebyWh2GO0
キネクトは明らかに通常ゲーム開発の足引っ張ってるからね
特に壮大な夢見てたFable3なんかは結局実装断念した挙句、メタスコFF13以下の糞ゲーになる始末
Wii教訓に程ほどにして欲しい所
110名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 20:25:27 ID:LKqLvBlI0
ttp://www.ubisoft.co.jp/news/article/info00087.html
チャイルドオブエデン
PS3版は性能不足でMove対応を断念

111名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 20:32:52 ID:hCqZw0RC0
ぼくももこのスレでエックスボックス360でソフトがたくさん出るように工作するぞ


PS3が爆発するらしい
ソニーは撤退

112名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 20:33:58 ID:KUGgPFo30
また李さんの超訳かと思ったら日本語だった
113名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 20:47:07 ID:lw8c+4kk0
>>109
対応予定してたのは犬とのコミュニケーションぐらいだろ
114名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 21:03:20 ID:U6HCsWC00
>>113
操作系も前作と比べてかなり簡略化されてたりしたから
キネクト意識して作ってた感有るけどな…
115名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 21:07:40 ID:3Sux5NrRO
>>110
捏造すんじゃねー
116名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 21:08:13 ID:o7TIx9Oe0
>>109
また、負け犬の遠吠えかw
あまりうるさくすると保健所で始末してもらうぞ。
117名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 21:12:47 ID:9+bAd/2h0
MoveはWiiコンぱくりに失敗したから、今度はPSEyeに深度センサーユニットを出してPSnudoを出す予感。
118名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 21:14:15 ID:pkueL6S/0
KINECTが受けたから平井の事だから似たようなの出すだろな。
119名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 21:15:34 ID:i8RBnqqe0
>>113
その程度の実装ですら足を引っ張り糞ゲー生み出すって事だねw
120名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 21:28:52 ID:lw8c+4kk0
キネクトすでに200万突破だってさw
121名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 21:47:56 ID:lw8c+4kk0
数字が出て黙り込んでしまったw
122名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:04:51 ID:nSwGb1z80
で、キネクトソフトのオススメはなんですか?
123名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:06:55 ID:5hWiu9Hs0
PS4にさすがにcellとか使われるのはまず無理
ゲームに向いていないってことがはっきりとわかってしまったからなぁ
124名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:21:52 ID:5kjiyyli0
他が糞性能のPen4やPPCしかないあの時代にしちゃよくやったCPUだよ
ゴミ3つ積んだCPUと比べてもねw
125名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:28:51 ID:exfEBm0S0
>>36
一兆円近い(超えたんだっけ?)有利子負債もあるし SONY最強だよな
126名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:31:42 ID:exfEBm0S0
>>124
その「ゴミ」を1個積んでるからやっとCPUの体を成してるCellさんディスってるのかよ
127名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:33:31 ID:WzYASAVv0
勘違いしてる人も多そうだがPrimeSenseはMSに買収されてない
3Dカメラ技術をMSにライセシングしてる立場だ

つまりキネクトと同じハードをつくろうと思うなら、PrimeSenseからライセシングしてもらえば良いだけなんだよね
128名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:34:37 ID:cxpHxPRg0
>>90
音ゲーで遅延厳しい事は前から言われてたんだから
キネクトが音ゲーすら不向きな事くらい分かってた筈なんだけどね

結局一番売れるのはこれでしょうね
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/rock-band-3
129名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:39:42 ID:OwQPysS+0
>>124
Xenonをゴミ3つと言うならCellはゴミ1つとオマケ7つだぞ

>>125
現金が無くてヒーヒー言ってるらしいぞw
http://news.nifty.com/cs/magazine/detail/diamond-20101118-05/1.htm
130名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:41:58 ID:WzYASAVv0
ちなみにボーン認識技術も提供してるから、かなりの短期間でハードと開発キットは出せる
というか、初期のNatalはPrimeSenseのリファレンス機だった可能性が高い
性能が高かったというのとも符合するしな

MSはいかにも独自技術みたいに語ってるけどなw
131名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:48:46 ID:XkD7J7k80
>>129
その通り
ゴミ3つが役立たずだから
PXはゴミを劣化SPEとして稼動させるVMXのオマケ3つでギリギリ生きてる
132名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:49:37 ID:m+mRuKP/0
>>127
そもそも USB 接続で無暗号だから,USBあれば何にでも繋がる
同じハードを作る必要もないけどね
133名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:51:28 ID:OwQPysS+0
>>130
キネクトの元は3DV SystemsのZCamじゃなかったっけ?
>初期のNatalはPrimeSenseのリファレンス機だった可能性が高い
それが正しいならMSは要らない会社買収したお間抜けさんだなw
134名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:54:12 ID:zdQOxpWj0
>>78
いやいや韓国なんて関係ないよ。
これまで人口大国だった日本が後数十年で
その地位を追われるって事。

資源も無いこの国じゃイコールおしまいって事。
135名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:56:28 ID:OwQPysS+0
>>131
まさかのSPE万能説wwww
DRAMに直にアクセスできないDSPマジぱねえwwww
テクスレの総意としてCellのPPEはゴミ決定wwww
136名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 22:58:11 ID:5dJTAPgF0
>>135
LSについてはIBMがPower8にも採用決めたみたいだからあまり煽らない方がいいかもよ
137名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 23:00:04 ID:aZ992b4r0
>>133
逆なんだよ、3DVを買収したからZCamなんじゃないかと言われてただけで
確たる証拠があったわけじゃない

初期の開発機の認識動画があれば方式の違いから検証できるんだけどね
138名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 23:02:53 ID:IyL/58a80
むしろ、SPEは、普通のSMPプロセッサで必要な複雑なメモリ・キャッシュ制御機構の外に出した設計だから、
高パフォーマンスなんだよな
とくにワットパフォーマンスやダイサイズあたりのパフォーマンスがかなり高いのは、あの設計があるから
139名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 23:05:28 ID:aZ992b4r0
ZCam方式ならPrimeSense方式のように、特定の側のエッジ近辺に
距離の測定できない部分が発生したりしないからね
140名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 23:20:44 ID:OwQPysS+0
>>136
LS方式を悪く言ってるつもりは無いぞ
ただPPCゴミ扱いならどうやってSPE動くのかなと
LSに転送もできないじゃないか

>>137
3DVを買収のリークが2009の2月、Project Natalとして2009年6月E3で発表
初期の開発機がどうこう言うならZCamだろう
までもお前がそう思うんならそうなんだろう以下略
141名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 23:23:55 ID:lw8c+4kk0
キネアドは評判悪いな
速攻やめてダンエボばっかり
飽きるっての
142名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 23:34:42 ID:iG5LpXrD0
>>140
その頃から複数の方式を検討してた可能性が高いのに、なぜZCamと言い切れるのやらw
143名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 23:40:32 ID:GZjqUL8p0
>>140
まあ仕方ないやろ。ゴミの三兄弟は
かつてCellに懐疑的だったidにまでAIも物理もそれ以下と断罪されたんだからw
144名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 23:46:52 ID:OwQPysS+0
>>142
複数の方式の中から選定するのは普通だな
それで採用決定して会社を買収したんじゃないの?
おまえの所じゃサンプルとか貰わずに先にBtBの決済したり会社の買収しかけたりするの?
お前もわからないんなら憶測でギャアギャア喚くな
145名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 23:49:15 ID:OwQPysS+0
>>143
CellのPPCもゴミ兄弟だし、そりゃあWiiが天下とる訳だ 納得
146名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 00:02:22 ID:UdFjcuvB0
>>140
一応SPEは1度起動してしまえば後は自前でメインメモリから引っ張ってこれるようになる
ちなみにPowerもPower5まではBootチップからしか起動できなかった
IBMは起動キーがプロセッサの外にあろうが中にあろうが問題にしないというスタンスだとか
147名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 00:20:51 ID:8NOB+ETq0
>>146
>一応SPEは1度起動してしまえば後は自前でメインメモリから引っ張ってこれるようになる
それは知らなかった
と言う事は最初の転送さえ終えれば256MB全アドレス読めると、当然書き出しもいけるのか
PPCが明示的に段取りしてたと思ってた
148名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 00:26:12 ID:DT86Mors0
コードがLS上にあるけど、データは自前で引っ張ってきたり送りだしたりできる
149名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 00:49:07 ID:BQmT4VpW0
SCEK、PS3版「Kingdom Under Fire II」を正式発表
初の韓国産PS3タイトルはオンラインゲーム! PS3版独自要素も
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101120_408221.html

>「Xbox 360の発売は諦めていないが、オンラインポリシーの問題があり、いつ出せるかは見えてない」

脱箱・・・
150名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 01:12:24 ID:8NOB+ETq0
SPE−DRAMで調べてたら物騒な事書いてあるな
ttp://d.hatena.ne.jp/kokekome/20060401/1143864973
151名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 01:37:58 ID:U0YWWJor0
なんでIBMとWWSの技術セッションじゃなくてコケスレの纏めを信じてんだw
ちなみにストリーム処理とゲーム処理が違うと書いてあるけどゲーム処理の大半はストリームだったりする(AIさえもストリーム化できる)
考え方が従来のCPUと全然違うしコンパイラ通さずにコーディングするのは確かに大変だけどなー
152名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 01:48:32 ID:wFFY4QNz0
Power8にVUやSPUの後継とLSが載るんだっけ
153名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 02:04:09 ID:l9hA2mgk0
LSが載るって事はPower8もメインメモリへのアクセスはCellと同じDMAで行うわけか
154名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 02:15:39 ID:UyD8AQT90
どうしようIntelの最新CPUもリングバスになるんだけど大変だ(棒
155名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 02:55:51 ID:DT86Mors0
コケスレの奴は、業務用サーバとかの用途で一番重要な性能で、
ゲーム機やHPC用途にとってはそのぶんのトランジスタを別にまわしたほうが
トータルで高性能になるんじゃないかっていうことでCellとかヘテロコアが脚光をあびてるんだろうに
156名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 03:17:26 ID:L7uMVLg/O
>>151
PPCの汎用性削りパイプライン伸ばしたPPEすら実はストリーミングCPU寄りだしね。
MSもゲーム=ストリーミング処理と分かってたから普通のPPCでなくPPEを使い、
SPE使えない分更にパイプ伸ばして必死でストリーミング特化させようとしたけど、さすがに無理があったね。
157名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 03:35:08 ID:mi36qa890
>>155
どこかで「。」で区切れよw
158MACオタ>152 さん:2010/11/20(土) 04:00:44 ID:ucOTNb/E0
>>152
 ----------------
 Power8にVUやSPUの後継とLSが載るんだっけ
 ----------------
そんな話は聞いたことがありませんが(笑)

CELL/B.E. を持ち上げたい fanboy さんは、こっちのニュースの方が使えると思いますよ。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1274809074/882
159名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 07:55:12 ID:V4aSnIBT0
160名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 07:59:34 ID:V4aSnIBT0
161名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 08:06:38 ID:FOxBUyM90
>>158
MACオタさんきた!
下の専用ALUってSPUの発展形じゃないかってどこぞで予想してる人が居たけどMACオタ的にはどういう位置付けで考えておられるのでしょう?
あとこれってPower8とは違うんでしょうか?

>RWT掲示板から拾ってきたネタですが、GCC Sumit 2010 で IBM がスーパーコンピュータ用の新アーキテクチャのコンセプトついて語ったのこと。
>http://gcc.gnu.org/wiki/summit2010?action=AttachFile&do=view&target=Kenny.pdf

>CELL/B.E. から LS, ユニファイド・レジスタ, 多数のアーキテクチャレジスタ, といったアイデアを拝借した新世代 Blue Gene 用プロセッサというところでしょうか?
>その他、汎用レジスタを FPU や SIMD に流用するのは、Motorola の計画した Book-E SPE (CELL の SPE とは異なる組込用ISA拡張)、複数レジスタをまとめて使うのは Blue Gene の Double Hammer FPU, レジスタウィンドウは日立の SR8000 などの影響が見られます。

あとこういう面白そうな話はこっちのスレにも投下してくれると良いなーと思います
荒れてない時だけでもw
162名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 08:18:34 ID:UORDxYZM0
>883 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2010/11/20(土) 06:50:09 ID:p5skIbMU
>>882
>8-coreも16-coreも外れでした。
>正解はなんと「17-core」です。
http://yfrog.com/dyerrej

>IBM's Blue Gene/Q rather relied on the IBM PowerXCell-based accelerator!

こんなレスが
163名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 08:44:03 ID:g1rCQcAK0
GT5スタンダードはやっぱりモデリングがショボイな
プレミアムカーはモデリングに半年にかかると言ってたが、本当なんだな。
残り800台をプレミアムにするには、モデラー50人いたとして、8年掛かるのか…
164名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 08:46:32 ID:R62RF5bz0
17コアってあれか
1PPU・16SPUみたいな構成?
165名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 10:10:03 ID:ixDV3PiH0
KZ2ってステージ一つに数GBあるんだとよ

ドンキーコング リターンズ カラフルで面白いグラフィックだ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101119_408091.html
166名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 10:11:52 ID:qV/7C7DdP
>>165
凄い
詐欺
167名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 10:21:18 ID:mR0LutzJ0
歩留まり向上用の+1コアだったりして
168名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 11:04:18 ID:mR0LutzJ0
GT5、木の影まで社車視点の日光に反映されてるな・・・
http://www.youtube.com/watch?v=AuLQxKiw-iU
169MACオタ:2010/11/20(土) 11:15:26 ID:ucOTNb/E0
>>161 さん
 ---------------
 あとこれってPower8とは違うんでしょうか?
 ---------------
引用文を読み直して欲しいのですが『新世代 Blue Gene 用』との予想が書いてありませんか?
170名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 11:26:13 ID:Io1H0s+I0
Blue Gene/Q用のCPUかな
どうせPowerベース
171名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 11:31:04 ID:DG6vqeYA0
>139
キネクト開発チームは3DV Systemsがそのまま担当してるよ
買収といってもまるごと買ったんじゃなく3DV Systemの親会社(イスラエルの国営企業)
の資金繰りが悪化してMSが投資したんだ、PrimeSenseも同じグループ企業。

Zcamは当初からDSPでの処理ではなく複数のCPUをアクセラレータに使った方式だから
PrimeSenseと提携したのは360の処理能力が足らなかったという事です。
172名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 11:42:35 ID:DG6vqeYA0
MACオタ氏はPower7にどういう評価をしてるのん?
市場が高コストな演算装置を受け入れない(数含めて)という事実は大きい
IBMにとっては7は市場判断の為の材料に過ぎないんだろうか
173名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 11:50:31 ID:23HFW2T/0
キネクト圧倒的有利で、PS3はもう撤退寸前って感じだよね
債務超過にしたので、もうすぐ逃げるんじゃね?
174名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 11:51:45 ID:DG6vqeYA0
>171追加
メルカバに載せる画像解析装置で3DV Systemsの社内競争があって
DSPを使う派が独立して企業したのがPrimeSenseという複雑な関係だったりするw
175MACオタ>172 さん:2010/11/20(土) 11:55:36 ID:ucOTNb/E0
>>172
 --------------
 MACオタ氏はPower7にどういう評価をしてるのん?
 --------------
SPEC CPU を見るだけでも、久しぶりに x86 より性能の高いプロセッサを完成させたというのはスゴいじゃないですか。
パッケージを簡素化した派生品を先行させてブレードサーバーに搭載する等、『下(ローエンド)から』攻めあがって来た x86 に対して、『上(ハイエンド)から』迎え撃つ気満々のように見えます。
176名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 12:05:08 ID:DHqC8mmw0
オタさんだけがこのスレの良心やな
177名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 12:17:00 ID:DG6vqeYA0
>175
GPGPUの理論値を想定相手にする程だから、x86系なんか目じゃないのは確かですね
でもそのハイエンド帯の採用すら厳しいってのは本末転倒じゃないすか?
何年売るつもりなのかはわからないが.6.7と同じ方向性で8を出せるとも思えないし
(なので>161のPDFの案もあるんだろうけど)

7の空冷方式のブレードってコア数・クロック落としたものだけどこれの存在が癌になってると思う
水冷+空冷のハイエンド一択で演算能力upと全体の接地面積を減らす方がいい
中途半端にコストを意識してるのが駄目だ




178MACオタ>177 さん:2010/11/20(土) 12:38:27 ID:ucOTNb/E0
>>177
『サーバー = HPC』な方ですか?いわゆるコマーシャル・サーバーの世界で GPGPU なんて関係ありませんし、POWER の積極路線のおかげで (Proprietary) Unix サーバーにおける IBM のシェアは年々上昇しています。
問題は Unix サーバー市場が x86 + Linux (or Windows) に食い荒らせているだけの話。x86 に対抗できるコストパフォーマンスが至上命令なのです。

繰り返しますが、HPC もゲームもこの市場に何の影響もありません。それぞれの市場規模の話は、以前にこのスレッドにも書きました。
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1286751039/113
汎用プロセッサはお金を出してくれるヒト達のために設計されるのです。
179名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:09:20 ID:OxbYQEZI0
餌の時間だ

964  名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/11/20(土) 12:51:52 ID:bZugsQxW [3/3]

カム撮りじゃなくてキャプチャのリプレイがアップされだしたみたい
YouTube - Gran Turismo 5 - Replay 1
http://www.youtube.com/watch?v=JfVfYyigC0g&fmt=22
YouTube - Gran Turismo 5 - Replay 2
http://www.youtube.com/watch?v=41No6k0kx2E&fmt=22
YouTube - Gran Turismo 5 - Replay 3
http://www.youtube.com/watch?v=iOrX0F4XWyw&fmt=22
YouTube - Gran Turismo 5 - Replay 4
http://www.youtube.com/watch?v=QXqu6CbEnYo&fmt=22
YouTube - Gran Turismo 5 - Replay 5
http://www.youtube.com/watch?v=Q6ovjx_jjwY&fmt=22
180名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:19:35 ID:OZKiFjER0
>>178
それはそうだよね
でも、IntelではなくIBMのプロセッサにお金を払う市場の人達は何でIntelじゃダメなんだろう?
181MACオタ>180 さん:2010/11/20(土) 13:26:02 ID:ucOTNb/E0
>>180
 --------------
 IntelではなくIBMのプロセッサにお金を払う市場の人達は何でIntelじゃダメなんだろう?
 --------------
IBM の商用Unixである AIX に x86 版は存在しません。
182名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:30:04 ID:+dRJ4V/I0
>>179
もう実写だな。
183名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:31:56 ID:OZKiFjER0
>>181
単にそれだけなのかな?
そもそもAIXである必要性ってどれくらいあるんだろう
184名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:37:39 ID:dhLBS88L0
雪とダートはやるべきじゃなかったな。
雪はPGR4レベル、ダートはDiRT1レベル。5つ目のリプレイもShiftと同レベル。
185名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:46:35 ID:bgm1dcmB0
>>184
それ全部30fpsだし、解像度もGT5の実機は1080Pだし、的外れなレスしてんなよ。
186MACオタ>183 さん:2010/11/20(土) 13:48:03 ID:ucOTNb/E0
>>183
 -----------------
 そもそもAIXである必要性ってどれくらいあるんだろう
 -----------------
普通のヒトが Windows を使っている理由と同じかと。明日から Ubuntu を使えとか言われても困るのでは?

ただ、>>175にも書いたように POWER7 搭載の IBM 製品のコストパフォーマンスは優秀です。
例えば、2ソケットでの TPC-C ベンチマークをコストパフォーマンス ($/tpmC) でソートすると、x86 搭載の HP 製品に負けていません。
http://www.tpc.org/tpcc/results/tpcc_advanced_sort.asp?PRINTVER=false&FLTCOL1=tpcc.c_server_procs&FLTCOLOPR1=%3D&FLTCHO1=2&filterRowCount=1&SRTCOL1=tpcc.c_priceperf&SRTDIR1=ASC&sortRowCount=1&DISPRES=100+PERCENT&include_server_cpu=ON
187名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:48:10 ID:+Nj5+lwW0
>>179
圧倒的なグラフィックだな
ただ、パーティクル越しのギザギザだけが残念だ

>>184
眼科池
188名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:54:10 ID:yatvKaTeP
元からGTのリプレイは30fpsだろ
1080pだって似非1080pだし相変わらずパーティクルの解像度が低いし
本当に要らないわ
189名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:56:24 ID:T1XiN+V/0
ポリフォにモタスト作らせたら、2005年モタストトレイラーレベルの物が作れそう
190名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:57:14 ID:Px6x6Uww0
>>186
そういえば先日もわざわざ米軍が新たにPS3を用いた世界最高レベルの高速クラスターシステムを新たに構築ってのがニュースになってたけど、
性能比でのコストが優れてるってことなんすかね?
191名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 13:59:49 ID:hAmybgBE0
>>184
さりげなくPGR4というゴミを混ぜるんじゃねーよw
192名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:03:57 ID:bgm1dcmB0
>>188
なんでコイツいきなりファびょってんの?
193MACオタ>190 さん:2010/11/20(土) 14:05:19 ID:ucOTNb/E0
>>190
 ---------------
 性能比でのコストが優れてるってことなんすかね?
 ---------------
こちらの記事にあるように既設のクラスタの増設なので、専用に開発したソフトをそのまま使えるというのが最大のメリットなのでしょう。
弱いとは言え、プラットフォーム縛りというのは HPC にも存在するのです。
http://japan.internet.com/webtech/20100203/12.html
194名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:15:39 ID:qV/7C7DdP
2016個繋げるとどれくらいの性能なんだろ
195名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:45:45 ID:lX4thjzE0
>>193
今回のはそれとは別口のシステムをFixstars Solutions, Incが提供する形じゃなかったっけ?
http://www.fixstars.com/company/press/20101118.html
196名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:51:38 ID:LITVv/5s0
>>195
いや、同じ
最初336台のPS3で評価システムを構築して、ちゃんと性能発揮できたから200万ドルでFixstarsに新たに発注かけたって話
197名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 14:58:07 ID:BARW2pcL0
IBMのCellブレードより高クロックなのが3万円以下で手に入るんだよな
SPE1つ少ないけどw
198名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:16:18 ID:lUhv64iXO
285 :名無しさん必死だな :2010/11/20(土) 14:10:55 ID:VPb+EWp80
KZ3βがPSNインドでダウンロードできるぞ!!
やり方
1、アカウントを作成し、地域をINDIAに、言語を英語にする
2、住所や郵便番号などは適当に
3、作成できたらストアに行き、左のタブからPSNPLUSを選択する
4、KZ3βをダウンロード
ダウンロード後プレイできることを確認
なぜかPLUSメンバーじゃなくてもダウンロードできるようになっている
恐らくインドスタッフのミスだと思われるので、βゲットしたい人は急げ〜〜!
199名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:42:27 ID:HQ8wTgYl0
3DMark03画質、PS3
3DMark05画質、Xbox360
200名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 15:49:59 ID:aH4kyzzR0
書いてて空しくならないんだろうか?
それとも思考が回らなくなってルーチンワーク状態なのか・・・
201名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:33:31 ID:qV/7C7DdP
インド人を右に
202名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:36:45 ID:DG6vqeYA0
>178
Power710すら8コア:メモリ12Gで120万超えで低コストはなかろ
演算効率を主張しても7製品はコストパフォーマンス路線とは真逆だと思うよ
203名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:39:42 ID:HQ8wTgYl0
ブラビアリンクなら20/60Gの正統な後継機種BDP-S470だよ
PS3はブラビアリンクからハブられてる
204名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 16:59:38 ID:tuNnZpS+0
>>198
やってみたが、なぜかID入力でメールアドレスが受け付けない。
205名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:03:20 ID:6lf0o3Yt0
既に使ってあるメアドは無理だよ当然
206名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:07:19 ID:6ckrRyIV0
キネクトが届いたよー!
1時間ほどいじってみたけど結構面白い、特に音声認識がスゲー。
ダッシュボード操作が音声でほとんどミス無く操作してくれるのは次世代感ありまくり。
遅延のほうは予想していたほど感じなかったがキネクトアドベンチャーしか遊んでないので他はどうなんだろ。
事前のレビューでは認識ミスが多いとの話だったが今のところきちんと追従してきて認識しない時は無かった。
思ったより精度は高い感じでオモチャ感は感じないな、思ったより良い買い物だと思った。
これ結構いいんじゃね?
207名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:20:20 ID:yGvB3Aro0
>>206
DDRでも遅延は感じないが判定が甘めだからかね。
しかし思ってたよりハマるな、手に何も持ってないのに操作出来てる感覚が今までに無いものなので不思議な感じがする。
208名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:24:05 ID:azev9aPo0
部屋の電気を真っ暗にしてもちゃんと認識するね、黒人は感知しないとかいう話はなんだったのだろう。
209MACオタ>202 さん:2010/11/20(土) 17:45:46 ID:ucOTNb/E0
>>202
 ---------------
 演算効率を主張しても7製品はコストパフォーマンス路線とは真逆だと思うよ
 ---------------
何の根拠も無く、『思う』って言われても(笑) >>186のリンク先をご覧下さい。
210名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:49:31 ID:mVbFaOhk0
>>208
あれは顔認証の話だと思った
211名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:52:14 ID:lUhv64iXO
セイムゾーンってこんなにザラザラしてたっけ
212名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:52:58 ID:34xMI/Cs0
>>206
ボクシングはまともに認識してくれない。
早い動きは遅延と認識で問題あり。
どれもつまらんのが痛い。
213名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 17:54:53 ID:1e4OUAd40
ゲーム自体はツマランけど今までWiiやってた層にはカルチャーショックだろう
214名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:27:46 ID:l/LtCusfP
次世代のキネクトには期待してる
できればPC用にだしてほしい
215名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:28:56 ID:1hOBxmGs0
>>214
このまま同じハードで行くんじゃない?
PCや次世代箱でも
216名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:37:23 ID:mVbFaOhk0
現状カメラ系はUSB2.0の帯域制限がきついよね
本体の画像処理的にはもっと余裕あるはず
217名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:57:58 ID:8NOB+ETq0
>>214
もうhackされてここまでやってる
http://www.youtube.com/watch?v=CeQwhujiWVk
マジでこの値段でモーションキャプチャーができるんじゃねーか
ゲームはどうでもいいがガジェットとしてめっちゃ欲しい
218名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 18:59:04 ID:WzuhM5d/0
>>212
ゲームの種類によって向き不向きはありそうだな。
要はゲームデザイン次第という印象。
国内のユーザーレビューは好評だな、ネガティブなレビューを書いてる人は
頭がおかしい文章かキネクトを買ってないのがバレバレなのぐらいだから
ここで指摘されていたほど問題は無いのかも。
プレイ時には1.5mで十分認識するが、キャリブレーション時に2.1m離れる必要があるのが問題か。
今、自分の部屋を計ってみたら棚が邪魔して2.1mギリギリだ・・・。
219名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:00:51 ID:WzuhM5d/0
>>217
面白いw
デジタル影絵とでも言った感じか。
220名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:04:10 ID:dhLBS88L0
ラグがあることについてコメント欄の推測がウケルww
2. It's a Microsoft product running on an Apple computer.
221名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:07:52 ID:6UpypBFx0
PC用は現状のキネクトだと辛くね?
全身映さないなら1.8mより距離を詰められるだろうが、カメラを広角化する必要があると思う。
そもそもマウス&キーボードより便利なものなのかどうか…。
222名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:12:43 ID:DHqC8mmw0
KinectもMoveも新たなプラットフォームの立ち上げという意味では、XB720でありPS4であるんだな
PS3はPS1-2の威光を借りてやっとこさ台数だけは360と肩を並べられたが
実質の力関係はKinectとMoveの販売台数の差、だいたい10:1くらいにまで差がついちまった
ようするに今の時点でMSとSCEが次世代機を出しても10:1くらいになるということだな
俺らテクスレ民にとっては過酷な現実だな・・・
223名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:14:53 ID:ixDV3PiH0
MS社員もネット監視してんだろうな
ネット工作で有名だしw

尼も妙に星5が多すぎる  そうとうこれに命かけてんだろ
224名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:20:45 ID:8NOB+ETq0
> そもそもマウス&キーボードより便利なものなのかどうか…。
誰がそんな物の置き替えするんだよ
今までクソ高いスタジオでしか出来なかった事がたった14800円でできるかも知れんのだ
今一番のhackerホイホイだな
225名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:23:24 ID:8NOB+ETq0
>>223
何と言うか寂しい思考だな
226名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:26:15 ID:a10n9IOa0
>>225
普通にやってるだろうよ。
無いと思うのが馬鹿だろ。
227名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:27:30 ID:lUhv64iXO
360フューチャーズとか知らない奴らが増えてそうだ
228名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:42:00 ID:3utX8MSc0
>>221
1.5mで認識するって、さんざんレビューが出てるのに何とぼけた事言ってんだ?
229名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:43:16 ID:jIJR5spe0
>>224
流石にスタジオのレベルでどうこうって物じゃないぞ
そもそもスタジオと同じことが出来たとしてゲーム的に意味があるかどうかはまた別の話し出しな

そんなことよりカメラ距離の問題を先に解決すべきだろう
230名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:43:58 ID:DG6vqeYA0
>209
そのリンク先で不思議なのが実売の最小構成でもPower780*3のシステムが840万
HPDL385G7 OP6176SEが260万、HPDL385G71 Intel5680が290万くらい
これでスコアが倍もないならPower7のコストパフォーマンスって接地面積の事なの?
(このサイズと数のラック程度で接地面積云々もないですが)
導入コストとランニングコストを差し引いてもなぜ売れてないのかがよくわかるなーとしかw
231名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:45:36 ID:OHDg78cp0
>>221
用途にもよるだろうが大画面TVでメニュー操作するのなんかは楽じゃないかな。
いちいちリモコンを探さなくても画面のボタンを操作するので直感的でよい感じ。
キネクトメニューは良く考えられているし音声認識と合わせて上手く出来てると思う。
これ、TVの番組表とかで採用してくれないかな。
232名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:50:54 ID:4LF78JtF0
キネクト専用メニューみたいに馬鹿でかい項目表示しないと
実用的じゃないものは使い物にならんよ
233名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:52:11 ID:mVbFaOhk0
深度マップにRGBを貼ったものをくるくる回してるの見ると、
カメラに見えてる面って案外限られてるんで、ボーンの推測ってそんなに簡単じゃなさそうだな。
画角を広げれば距離の問題は解決するけど、そうするとさらに遮蔽が増えてしまう。
234名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:52:18 ID:ixDV3PiH0
キネクトって二人プレイまでなの!???
235名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 19:53:05 ID:76RTLrEu0
>>232
使い物にならないっていうのは、トルネのメニュー選択にすら使えないMoveの事だろがw
236MACオタ>230 さん:2010/11/20(土) 19:55:15 ID:ucOTNb/E0
>>230
価格の内訳は全てリンク先に tpc.org が認証した資料としてリンクされています。
 ----------------
 実売の最小構成でもPower780*3のシステムが840万HPDL385G7 OP6176SEが260万、
 HPDL385G71 Intel5680が290万くらい
 ----------------
最小システムではこの性能はでませんし、そもそも業務システムでソフトは割れですか(笑)
それとも、そういう価格見積がゲーマーの世界では普通なのでしょうか?
237名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:04:11 ID:G4qy3LVV0
>>202
Power7が重視してるのは、データベースとかのトランザクションの処理や
業務アプリの処理性能とかで、
べつにいわゆる科学技術分野等のHPC分野じゃないからなぁ

むしろ、ターゲットにしてる用途ではそれなりにコストパフォーマンス高いと思うよ
238名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:05:32 ID:8NOB+ETq0
>>229
別にゲームが云々じゃ無くてPC用のモーションキャプチャーとしての話だし、精度なんて期待しとらん
カメラの距離なんざエアコンの上にでも置いとけw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1259879.jpg
239名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:05:39 ID:GMfc5kqy0
Power7ってHPCとしては大したことないん?
240名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:07:57 ID:GMfc5kqy0
>>238
それTVの位置から何から思いっきり強制されるね・・
241名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:13:59 ID:8NOB+ETq0
>>240
バーチカルにTVあれば良いんじゃないの?
立ってやるからには床に置くのより仰角差少ないしいいんじゃない?
実際に遊んでるんだし
242名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:25:04 ID:GMfc5kqy0
>>241
むしろ椅子に腰掛けたまま上半身だけでやりたい場合の方が多いんじゃないかな?
243名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:36:20 ID:HSHXjEzw0
GT5が音沙汰無いのでGT貯金はキネクトに使う事に決定しますた、楽天ポイント貯まってたし。
244名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:36:50 ID:F/f5rDWT0
MSが開発環境提供するキネクトはまだしも、
ようやくPS3の基本プラットフォームのライブラリが
まともに使えるレベルになってきたと言われてるSCEじゃ
またMove対応ライブラリもロクな出来じゃないんだろうな

最悪、パケットのデータ構造がNDA結んだサードに公開されるだけで
「ハンドリングは自分でやってね」状態かもしれん
245名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:38:44 ID:oFCq4iz00
213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 20:29:56 ID:hzbtdr8S0 [4/4]
229 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/11/20(土) 20:27:16 ID:0B+i0nWeO
一つの組み合わせのレースにつき、最大256MB以内

後は256MB内のコースや車が使う割合に、
コースの数や車種の数を掛けるだけ

コースが100MBなら車は一台10MB位かな(16台同時参加)



GT5のことなんだが、この人が何を言いたいのか誰か説明してくれ
246名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:38:48 ID:ubu+anPU0
有志がハックしてキネクトをPS3で使えるようにしてくれないかな。
247名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:39:41 ID:8NOB+ETq0
>>242
キネアドとかダンエボとか座ってやるのか〜
そんなのが大多数なのか〜知らなかったわ〜
憶測でモノ言うのは止めにしようぜ?
248MACオタ>239 さん:2010/11/20(土) 20:45:00 ID:ucOTNb/E0
>>239
 ---------------
 Power7ってHPCとしては大したことないん?
 ---------------
SPEC CFP2006 では好成績ですが、大規模システムでは性能はともかく電力効率で流行のアクセラレータ搭載システムに伍せるかどうか…
249名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:45:32 ID:8NOB+ETq0
>>245
だいたいOS領域に書き込んでる時点でクラッシュするわなw

>>246
頑張ってPS3にドライバ書き込んで下さいw
JailBreakと一緒の事だがナー
250名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:46:16 ID:RilVEu7W0
なんか急に電気屋のゲームエリアにKINECT体験プレイコーナーが増えてる。
3DTVが全然売れんかったから電気屋も必死なのかな。
251名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:48:42 ID:FQ6DG0Cb0
キネクトでアバターがプレイヤーの動き真似てくれるんだけど
IKで無理やり再現してるだけなんだな、ちょっとがっかり
252名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:51:59 ID:h7b+thbB0
>>250
3DTVのコーナーって今はほとんど撤去されてるよな。
大須アメ横ですら、もう無くなってるし。
253名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:53:15 ID:8yYDkmLZ0
>>250
キネクトコーナーはMSが販促イベントをやってるからじゃないかと。
かなり大量の店舗を抱き込んでやらせてるとか。
254名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:56:28 ID:weXjrINb0
MSはマジで勝負かけてるな、なんか今回は意気込みとか力の入れ方が半端無い。
255名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:57:52 ID:GMfc5kqy0
>>248
ふーむむ、やっぱりワットパワー比ではPOWER7も苦しいのかぁ
256名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:59:11 ID:GMfc5kqy0
>>247
そもそもキネアドとかダンエボだけを望んでるのが大多数とは思えないんだけどな
257名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 20:59:34 ID:G4qy3LVV0
>>250
メーカーに補助貰って試遊コーナー作ってるんでしょ?
258名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:00:02 ID:zph9dDtbO
>>254
でもCM全然見ないよ
任天堂みたいに芸能人がただ遊んでる映像をバンバン流せばいいのに
楽しそうに見えるのは確実なんだから
認知度を上げないと試遊コーナー自体スルーされる
259名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:04:13 ID:lBnDpqzn0
>>250
うちの近くのヤマダ電機にもキネクトコーナーあるな、Moveの体験コーナーもその隣にあるが。
土曜日で客入りも多いのでプレイする人が結構いたが、Moveはソフトに魅力が無いせいかすぐにやめる人が多い。
キネクトは子供に大人気な感じ、お母さんもいっしょに盛り上がっていた。
やっぱり手先でちょこちょこやってるより、体全体を動かしているほうがプロモーションとしては目立つな。
260名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:04:51 ID:GMfc5kqy0
いや、深夜帯にCM一応流してるぞ

今のMSKKの状況でゴールデンタイムにバンバンCM流すのは無理でしょ
量販店抱き込む方がまだずっと安くつくよ
261名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:06:38 ID:l/LtCusfP
3Dはコンテンツが増えないんだもん
AVでも大量に出れば話は別だろうがw
262名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:06:58 ID:GMfc5kqy0
なんか秋葉でもキネクトプレイしてる人見なかったけど・・・?MOVEもだけどw

でも2chではMoveより沢山店頭プレイしてる人見た方向が沢山上がってるね
263名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:08:17 ID:+fAhlBKQ0
>>259
ヤマダ電機はキネクトとPSMoveコーナを併設してんな、中学生ぐらいの子がPSMoveが欲しいと言ってたのを親が「Wiiがあるからいらないでしょ」と言ってたのがちょっとショックだった。
264名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:09:46 ID:+fAhlBKQ0
>>262
ライト層に受けが良さそうだから秋葉は逆に駄目なのかも。
265名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:11:44 ID:8NOB+ETq0
>>256
君の脳内話に付き合う義理ないんでね、バイバイ

>>258
CMは単純に金かかるし、インストールベースの少ない日本ではCM打っても一般には馴染みにくいかと
体験コーナーでコツコツやってった方がいいさ
266名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:11:46 ID:l/LtCusfP
ただ3Dはあくまでもテレビの倍速機能のオマケ的副産物だろうから
機能そのものはこれからも消えないとは思う
267名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:12:52 ID:ixDV3PiH0
売れてるように見せかけるだろうな メディアが騒いでるだけなのに
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/9/2/92e994b6-s.jpg
少なくてもバルブやギアーズがいなくなるのがやばい

それ以上に強力なソフトが来年から他社にあるからだ
268名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:14:26 ID:OYnc8ky10
>>266
標準で3D眼鏡やエミッターをつける売り方はやめるかも。
眼鏡が普及しないと3Dコンテンツが増えないんだけどな。
269名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:16:08 ID:l/LtCusfP
>>267
別にキネクトが悪いわけではないけど
過疎の理由は
もう、今の世の中があんまり遊びに付き合ってる余裕が無いんだよ
270名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:16:14 ID:MvZY3tbU0
>>263
その程度の認識だろうなw たぶん同じものだと思われてると思う。
271名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:17:39 ID:MvZY3tbU0
>>267
こういうステージキャンペーンは日本人は恥ずかしがるから寄りつかないと思うが。
電気屋でフリーで遊べるスペースの方がいいと思う。
272名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:18:04 ID:qV/7C7DdP
273名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:21:55 ID:GMfc5kqy0
>>265
脳内の話じゃなくて日本の住宅事情的な問題から来る話なんだけど
シートを使用する元祖DDRの時でさえ多くの問題でてたのに
274名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:23:37 ID:yoerqGSg0
キネクト、マスコミが来る場所にだけ大量のサクラを動員したとかで話題になってるな
275名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:24:19 ID:yoerqGSg0
DDRは結局普通のコントローラーで遊ぶ人のが多かったんだよな
276名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:29:22 ID:j0W3Xe150
DDRマットはDDR以外には使い道なかったからな。
それにゲームの性質上、ダンスというより足踏みゲーだったので熱中すると力が入るし振動も大きかった。
KINECTはWiiFitみたいなのも作れるしKINECT太極拳とか、まわりに迷惑がかからないゲームデザイン出来るんじゃないかな。
うちもアパートの2FだがKINECTのDDRは、ドスンドスンやらなくても認識するのでちゃんと遊べる。
277名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:32:07 ID:yoerqGSg0
WiiFitはショボかったけど場所を食わない、距離の問題もないという、まさに日本の住宅事情にはまさにFitしていたなw
278名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:35:01 ID:aDXWudzS0
日本なら「能レボリューション」とか作ればいいんじゃないの。
279名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:45:18 ID:1hOBxmGs0
>>234
ソフト次第らしいけど4〜5人の20関節を同時にチェックするぐらいは可能らしいね(現状で
280名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:45:31 ID:tdgRBXIqO
>>278
音声認識あるから舞いながら「みょぉぉぉ〜ん」とか歌えば雰囲気バッチリだな
281名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 21:46:43 ID:1hOBxmGs0
>>246
メインメモリ256MBのLinuxマシンで何に使うの?
282名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 23:06:17 ID:yoerqGSg0
別にビジネスアプリ使うわけでもなしプログラム遊びなら256MBもあれば十分じゃないか?
VRAMも別個256Mあるわけだし
283名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 23:09:33 ID:1hOBxmGs0
>>282
プログラム遊びならPS3より安PCでも使った方が環境も整ってるしいいだろ・・・
284名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 23:15:59 ID:6lf0o3Yt0
誰かがキネクトみたいな処理はCellの方が得意だって言ってた
後藤ちゃんだっけ?
285名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 23:40:03 ID:DG6vqeYA0
>236
Power780のコストが4割減だけどあまりに非現実的な割合じゃね?
オプション最大なら2割内の割引はありだが、フラグシップで4割引きとかIBMじゃありえん
286名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 23:48:20 ID:4LWMG63P0
>>283
SPUでキネクトの座標収得をどこまで加速できるのか試してみたいんじゃないのかね
ゲームと違って全部のSPU動員できるし、PS3LinuxってSPU弄る為のオモチャだろ
流石に個人でこのレベルは無理だろうが
http://www.youtube.com/watch?v=58hfb9ZxzK8
http://www.youtube.com/watch?v=ezSU4V-FHvA
287名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 23:55:23 ID:cL8PBnBQ0
Macオタさんの株が上昇中です。買うなら今!!
288名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 00:30:49 ID:sGiTJzq50
さすがニコニコ技術部か、さらっとやりやがって……
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12749044
289名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 00:48:32 ID:Aer9Srqv0
nicoもそうだけどyoutubeにも随分昔からその手の動画上がってるよ
290名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 01:07:07 ID:ASfK3UoB0
つかまぁ、sm1851080で検索するとニコニコだけでももっとまともなのがいっぱい出てくる。
291名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 01:11:46 ID:onIdxYU80
劣化箱〇版と違って指の開閉も認識出来るのね
292名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 07:47:40 ID:ZR9a1GML0
尼の☆5つ工作必死すぎるww
命欠けてるな
293名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:13:23 ID:2vmfLXEu0
>>284
ゼンジーじゃなかったっけ、後藤はスペック表の解説しかしないので。
ただKINECTみたいな処理じゃなくて、アイオプザジャッメントのような画像認識の方な。
でも、それもIoJの画像認識がしょぼすぎて、すぐに無理だとわかった。
Cellで出来るパターン認識なんて単純な図形かMoveみたいなスフィアぐらいなもんだよ。
KINECTは意外に複雑な形状までデータ化出来てるので同じ事は無理じゃないかな。
294名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:15:59 ID:2vmfLXEu0
>>288
相変わらずポイント検知どまりなんだな。
295名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:17:43 ID:t54V+yvK0
>>288
それ、センサーの一番手前の物体しか認識しないよ。
296名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:25:03 ID:pwcj2rkX0
>>293
おい>>286見てみろ
297名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:27:56 ID:ukeVUNXW0
そもそも、現世代機じゃ性能低すぎて、ゲーム機本体のCPUだけで人間の動きの本格的な画像認識は難しいだろ
だからこそ、Kinectは専用チップで一次処理して、moveはスフィアで簡単に検出できるようにした
298名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:30:02 ID:5OrwGNTY0
>>288
これってセンサーは下から見てるのか、これじゃ全身のキャプチャは無理じゃね?
299名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:30:33 ID:pwcj2rkX0
>>297
その為のCellでもあるんだが、まだまだ足りんな
本格的にやりたかったらCellを丸々1つ使うしな
>>286の上の動画がSPUを8個全て画像認識の為だけに使ってる
300名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:33:45 ID:5OrwGNTY0
>>299
それみ>>286のはメモリを大量に積んだCellブレードでのデモだしな。
画像認識はメモリを大量消費するんでPS3でゲームに使うには複雑な形状だと
パターンデーターベースのメモリが足りないんだよな。
301名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:36:23 ID:VZ+lEtTv0
限定した条件でスペックすべてをつぎ込んでるデモとゲームに使うのを前提に設計されたものを比べるやつはアホだろ。
デモでやれてることをゲームの中に実装するには10倍以上の性能がいるぞ。
302名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:39:05 ID:pwcj2rkX0
>>300
IBMのCellブレードじゃないぞコレ

上のはスペックの詳細は不明だが東芝製のCell搭載の組み込み基板
逐次処理でLS上の処理に特化して処理を高速化してるそうだから余り搭載メモリは多くないんじゃね?
下のは普通のPS3で20人くらいまで認識する
303名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:40:42 ID:VZ+lEtTv0
どっちにしろCellでキネクトと同じ事をやるのは無理、せいぜいインチキデモ程度。
304名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:43:39 ID:ukeVUNXW0
PrimeScreenのチップがやってるようなことは余裕でCellでやれるとおもうけどね
ゲームの場合、他の処理に影響がでないように、たとえばリソースの1割までしかそれ関係の処理に割けないみたいな
制限があるから無理なだけで、
Cell丸ごと画像処理にあてれば、たぶんKinectクラスはできるでしょ?
305名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:45:03 ID:1k4x4/W50
うむ、自分もPSEyeを2個使うとか画像認識でキネ糞と同等の事をやれると思ってたけど現行Cellだと演算能力をほとんどつかってしまうし
形状認識については深度センサーで3Dモデルに変換するのと画像認識でやるのとでは出力された形状データの精度に段違いの差があるんだよな。
>>288のなんか、すごくノイズが出てて「どういう形かわからないが、そこに何かがある」程度のレベルだし。
306名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:47:19 ID:0gostu1u0
キネクトのハックDEMOも、渡された座標データをINTELのCPUで高速処理してるから見れるものになってるけど
360上じゃ遅延含めて問題が確実に出る
307名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:49:00 ID:VZ+lEtTv0
>>304
3D立体映画の2D→3D変換技術を見ていればわかるように2Dの画像から正確な3D形状に変換するのは
時間をかけてプリレンダする技術でもやれていない。
ハードの問題よりアルゴリズム的な限界で無理なんじゃないかと。
308名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:50:14 ID:VZ+lEtTv0
>>306
その点は発売されてからのレビューを見る限りなんとかなってるようだが。
309名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:52:46 ID:0gostu1u0
正確さ、ということなら深度センサーがあっても限界があるぞ
前面の情報しか得られないからボーンの位置もパターン化した予測でやってる

正確なのをやりたかったらカメラは最低3箇所に必要
310名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:53:39 ID:0gostu1u0
>>308
素人レビューはともかく、メディア関係のレビューでは結構厳しいと書かれてるけど
311名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:55:24 ID:VZ+lEtTv0
>>288
さすがにそれは自転車に乗れたからバイクの運転も出来ると言ってるぐらい頭悪いと思う。
312名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:56:41 ID:VZ+lEtTv0
>>310
IGNレビューはアテにならんよ、大ヒットゲームに2点付けたところなのでもう信用していない。
313名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:57:44 ID:0gostu1u0
>>312
別にIGNに限った話してるわけじゃないんだけど
314名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 08:57:51 ID:ahQielUp0
>>310
ファミ通レビューで10点満点だったら買う人?
315名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:00:06 ID:0gostu1u0
>>314
レビューに定評のあるサイトを複数参考にして判断する人
因みにファミ通は定評低いよね、世界的にw
316名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:03:36 ID:fnwp09wV0
MSはキネクト単体の広告費に秋から500億かけて勝負してんだぜー
317名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:03:57 ID:HZ0ep5860
IGNはキネクトのハードもソフトも低い点数をつけてますな、グラや精度を気にしすぎて減点を増やしてるような。
グラフィック・精度以外にもゲームの評価というのはあると思うのですが、次世代機が発売された頃の売りになる部分を
重点的に評価するシステムが役に立たなくなってきてますな。
318名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:06:04 ID:6hUGrhLU0
>>317
そうそう、こういう新しい周辺機器って新鮮な感覚とか目に見えない部分の評価が重要なのにね。
319名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:06:16 ID:fnwp09wV0
レビューは点数より書いてある内容だな
動作的におかしい事が書いてあったり肝心なことに触れてないレビューは点数が高くても低くても信用できない

売れる売れないはゲームの内容より広告費で決まると言われてる状態だからこそ、
詳細に書いてあるレビューは重要だと思う
320名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:14:36 ID:orO5mCLS0
もう宗教も同然だなw
321名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:15:08 ID:sTBXIWoK0
キネクトは脳トレが一番性能を生かしてる
ほかのゲームは無理やり作った系で2回も3回もプレイしようと思わない
キャラを誘導する、指示を出すようなゲームがあってる
322名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:15:28 ID:ukeVUNXW0
そもそも、Kinectはネットのレビューとか参考にして買うような人じゃなく、
CMで買うようなWiiとか買ったような人をメインターゲットにして売ってるだろうし、
あまりIGNみたいなゲーマー向けサイトのレビューとか関係ないでしょ?
323名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:18:05 ID:y1oprcoI0
>>321
DDRは楽しいよ、昔のみたいに振動とか気にしなくても遊べるし。
324名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:20:14 ID:ZR9a1GML0
アマゾンのレビュー 社員混じりすぎだな

☆5が多すぎて工作必死過ぎるw そうとう命欠けてるよ
325名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:20:51 ID:sTBXIWoK0
体が一度に動くジャンプが凄くラグい
バランスボードに対するWiifitみたいにソフト何個も必要ない感が強い
基本はジャンプ、腕振りぐらいであとは、足踏み、体を傾けるぐらいしかないから、どのゲームもあまり変わらない
強く振ろうが、弱く振ろうが関係ないし
326名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:21:38 ID:f7mmrw9s0
あれだ
CMバンバン打つ大作ハリウッド映画の大半が糞の法則

売れてブームになるんじゃなくて、公開スタート前からブームを演出してんだよな
作られたブームでも内容が伴っていれば長続きするけど、大抵は内容が薄くて一過性で終る
327名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:23:55 ID:sTBXIWoK0
>>323
ダンエボなんてダンスが好きでダンスがある程度わかってる人じゃないと、馬鹿っぽいだけで一ミリも楽しくないじゃん
DVD見てるのと変わらない
必要なポーズも直前で表示されるから見てから対応するようなものじゃないし
328名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:25:29 ID:QVC94XJl0
>>327
振りを覚えて踊りきるゲームだろ>ダンエボ
覚えゲーって意味ではDDRからこっち音ゲーなんてほとんどそうだと思うけど
329名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:30:03 ID:sTBXIWoK0
キネアドで指も認識してるじゃんと思ったら別にしてないのよね

>>328
DDRは前もって必要な4種類のステップが確認できるけどエボはそれがないんだよね
難易度をゆるくしても判定箇所が少なくなるだけで、直前のポージング指示は変わらない
完全に覚える系になったけど、A取れるぐらいに覚えたところでそれが楽しいわけでもなかったし
330名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:31:09 ID:kg6DOpCp0
>>327
音ゲー全部否定ですか。
331名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:31:31 ID:QVC94XJl0
>>329
踊りを楽しむゲームで踊りが嫌いなんじゃそりゃ向いてないとしか言い様が・・・
332名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:31:55 ID:kg6DOpCp0
>>324
☆5より☆1のネガキャンが頭おかしい人ばかりのような感じ。
333名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:34:07 ID:CXBKN95d0
>>329
DDRは単にコントローラー操作を足でやってるだけという印象だったがエボは本当に踊っているという感じで面白いよ。
334名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:35:16 ID:ygmUk6QN0
得点を増やすのが楽しいゲーマーとダンスをマスターしたい人とでは求めるものが違うわさ。
335名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:36:02 ID:973wkTaC0
336名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:36:47 ID:QVC94XJl0
>>334
少なくとも>>329は点を増やすのが楽しいゲーマーではないみたいだよ
337名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:40:34 ID:yfGCr3bE0
それを両方兼ね備えたのがキネクトだと思うんだけど

正直あの足踏みゲームには何の魅力も感じなかったけど
キネクトのDRは本当に踊れる感が出てていいね
338名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:40:54 ID:sTBXIWoK0
>>334
それだな
ダンスが出来る人がその確認のためにプレイする印象
必要なポーズをもう少し早めに見せてくれればいいんだが
DDRとは逆のもの
判定はかなりアバウトなのでパーフェクト評価がかなり出てクリアはできるが

339名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:49:31 ID:jegKG0t10
PS2のKinetic(キネクトw)の方がまだダンスに近い事が実現できてる気がするぜw
http://www.youtube.com/watch?v=PmoLE1lvF54

PS2時代の代物とは思えんよね、EyeToyって
340名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:49:37 ID:PTtsUKcm0
俺は中途半端なキネクトよりZcamがそのまま欲しかったがなー
フラグシップは光学系もビクターのままなら業務用に使えるぜ
341名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 09:54:41 ID:qHw+yrqYO
相変わらず微妙な情報だが(AndroidでGingerbreadって言ったら2.3じゃないの?)

302 名無しさん必死だな sage 2010/11/21(日) 09:46:26 ID:3TCtPQK90
ソニエリが開発するプレイステーション携帯のプロトタイプらしき写真が届きました。情報提供者によると、PS携帯は:
Android 3.0 (Gingerbread) を採用。
ソニー独自のUI とマーケットプレースを採用。ゲームの購入が可能。
プロセッサはQualcomm " Snapdragon" MSM8655、RAM 512MB、1GB ROM (Flash)。
画面は3.7 か4.1 インチ程度。タッチスクリーン。
コントロールは方向と△○×□のほか、横長のアナログタッチパッド。PSP goとおなじ位置にLRボタン。
外部ストレージはメモリースティック (m2?) に加えてmicroSD。

http://japanese.engadget.com/2010/10/26/xperia-psp/
342名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 10:00:05 ID:GH7Xi2ES0
http://www.youtube.com/watch?v=JFyEqpDOf8U
EYETOYのキネクトならこっちのほうが近いかな。
キネクトにかなり近い
MOVEのKung Fu Riderと同じような認識方法をゲームキャラで行ってる
343名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 10:02:41 ID:cJTd80qR0
今時DDRとか
『どんな判断だ、金をドブに捨てる気か』


メインPCはDDR3-1600 6GBにGDDR5 1.5GBx2

セカンドはDDR2-1066 2GBにGDDR3 1GB
344名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 10:03:40 ID:qp5t3SlY0
正直ファミリートレーナーと大差ないゲーム性
345名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 10:05:49 ID:GH7Xi2ES0
>>342でも分かるが、頭と両手さえ認識すれば大体の体の姿勢が分かるのでここに膝を認識できるようにすれば、
今のキネクトゲーは大体出来る。
346名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 10:43:32 ID:j6Fvg38HO
能レボリューション糞ワロタw
箱信者にしてはトロい操作に即した現実的な妄想だ
まあ実際にはカメラに近づいたり歩き回るすら無理なんでボツだけどね
347名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 11:00:07 ID:CuB4ZTd8O
キネクトには無限の可能性があるからな。
ボディービルポージングレボリューションとかもいいんじゃないか?
その場でポージング決めてくだけだから移動する必要無いし遅延も関係無いし
348名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 11:04:26 ID:Q2/6u6Dd0
つか、360でも指の動きを認識させることはできるだろ。多分。

ただ、手と一緒に動いている指の開閉をカメラで認識させ続けるのは厳しいので、
指がずっと操作に関係するゲームなんてのは現実的に無理だろうし、
それに対してCPU負荷が取られすぎたりした場合もゲームとしてどうかということに。
349名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 11:10:16 ID:PTtsUKcm0
PSPケータイで期待したいのは十字キーとボタンでの携帯操作
既存の文字入力やタッチパネルは操作しづらいし、何で携帯メーカーはつけいないんだろう?
350名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 11:29:38 ID:qHw+yrqYO
>>349
ダサいから
351名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 12:14:23 ID:lS4nZUexO
キネクトって結局アイトーイだろ
脳トレのCM見てそう感じた
352名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 12:24:32 ID:GLr/7KMrO
在日ゴキブ李のクズスレあげんなww
353名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 12:33:34 ID:ZR9a1GML0
でも売れないね 爆笑
それどころか箱は北米でさえやばいねw
354名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 13:16:50 ID:ve2T6u430
またアホの痴漢が必死になってんなwww
355名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 13:35:31 ID:ZQLvbL6CO
草生やして必死な奴がいるな
356名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 13:46:48 ID:ve2T6u430
>>355
ニヤニヤw
357名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 13:51:14 ID:FOxBuOn00
Sony clarifies GT5 install rumours
http://www.mcvuk.com/news/41904/Sony-clarifies-GT5-install-rumours
Eurogamer has confirmed that the 6.4GB install remains optional, with a far smaller 256MB install the only minimum requirement.
users can choose between either doing the whole thing at once ? which takes around 40 minutes ?
or instead allowing the game to install the data in stages as the user plays the game.



このGTのインスコ容量で良く分からんのだが。
なんで6.4GBで40分もかかるんだ?
圧縮解凍してるにしても、なんぼなんでもかかり過ぎじゃないかコレ。
大雑把に10MB/sで計算しても、6400MBなんて640秒、11分やん。
ロード短縮の為に途中で圧縮解凍色々してるにしても、4倍にもなってたら説明付かんと思うけど。
358名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 13:54:05 ID:cEepjH770
ディスクメディアの遅さの多くはシーク時間
359名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 13:58:05 ID:ve2T6u430
>>357
バックグラウンドでインストール出来るんだから、そんな事は問題になんねえんだよ
360名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 14:02:28 ID:7UCs3cHe0
火消しに必死すなぁ
361名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 14:03:23 ID:T7/B2U8v0
問題かどうかじゃなくてなんでそんなに時間掛かるのかって事だろ
暗号化に時間掛ってるとかかね
362名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 14:11:47 ID:PTtsUKcm0
PS3はコピフリ以外のファイルのインストで強力な暗号処理をしてるからそれでは?
363名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 14:17:39 ID:j1utkGSR0
強力な暗号処理するから40分かかるのはおかしくないとw
テクスレに書き込む連中もアホが増えたなぁ
364名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 14:23:41 ID:PTtsUKcm0
普段PS3を使ってたらインストに異常に時間がかかってるのを知ってる筈だが・・
365名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 14:32:35 ID:uQLT4QYl0
HDD使ってもSDD使っても一定時間は暗号化にとられてるんだっけ
366名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 14:34:27 ID:RicZGOgN0
MGS4は初期の4.6GBインストールは約8分で
BD倍速の72Mbpsに近い転送レートは出てたのにな
367名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 15:32:27 ID:GvPh/Qj50
インストール前提でデータ配置してないんでしょ
強制じゃないから
368名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 15:35:55 ID:dcdwOsYA0
なんか生成してるとしか考えられない
369名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 15:45:24 ID:L3TTLXiK0
>>357
インストールが任意のゲームは総じて遅い
必須のものは早いんだけど
370名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 15:47:55 ID:L3TTLXiK0
例外としてほとんどフルインスコのスパ4とかは早い(ムービーやサウンド除く)
371名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 15:52:17 ID:ZR9a1GML0
> 東京では一部店舗で行列が出来るほどの人気

節子、あれSKE48の特典グッズのための行列や キネクト関係ないぞ


wwwwwwwwwwwwww
372名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 15:55:33 ID:ceCQA68O0
キネクトは万単位に乗ったら大成功だろう
373名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 16:00:17 ID:L1b2IjOq0
インスコ必須ゲームは、インスコに必要なファイル群が、
ディスクシークなしで連続で読み出せるように配置されてるんでしょ?

インスコがオプションのゲームは、あくまでゲームプレイ時にシークが最低限になるようにファイルが配置されてるから、
インスコ時はたくさんシーク時間がかかって遅い
374名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 16:09:06 ID:sGiTJzq50
>>373
BDの大容量なら専用インストデータを最内周に配置すればいいのにとか思うんだけど
6.4GBなんか余裕なんじゃないか
375名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 16:59:00 ID:oe0/jMbF0
シークタイムとかの問題で40分とかかかってるわけ無いだろ
シークがそんなに遅かったらHD映像の再生もできねぇよw
376名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 17:06:57 ID:sGiTJzq50
PS3のシーク速度は6.4GBのインスコに40分もかかる糞性能って事?
377名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 17:07:29 ID:ubMEELRp0
>>374
1層分は目一杯使ってるそうなので専用データを入れる余裕はないかと。
じゃあ2層ディスクにすればいいじゃんという謎は残るが。
複数ディスクにするほどコストが掛かるわけじゃないが、それなりのコストアップは
あるのでSCEがケチったのかな?
378名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 17:13:39 ID:xa7R5gIh0
>>376
バカ
379名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 17:16:50 ID:W4m4TSTy0
>>375
ムービーなら普通はインタリーブされたストリームだから基本的にシークレス
380名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 17:17:00 ID:sGiTJzq50
>>378
原因の>>373に言ってくれよw
ひどいネガキャンだぞコイツw
381名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 17:17:26 ID:FOxBuOn00
http://www.youtube.com/watch?v=H4__o1es6vk
Forza3のディスク2をインストールする場合でも、1.9GBに15分くらいかかるらしい。
この手の細かなファイルを扱う場合はどうしてもシークタイム的にかかるって事なのかな。
382名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 17:21:37 ID:PTtsUKcm0
>ディスクシークなしで連続で読み出せるように配置されてるんでしょ
ここは物理的におかしいが、GTのインスト時間で騒いでる方はもっときもいよ
SCE以外からは「ディスク上のデータの配置と暗号化処理だろうか?」で妄想終了だ
それ以上はスレ的になにもねぇ
383名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 17:31:15 ID:oe0/jMbF0
HDの再生に必要な最低ラインの24Mbpsで6.4Gの転送時間は20分程
シークタイムが幾ら糞だとしてもこれを倍の時間にするには
どんだけ細かく分散配置しないとならんのよw
384名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 17:39:47 ID:sGiTJzq50
>>383
もしシーク原因ならCCCD並みのサーボクラッシャーだなw
385名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 17:50:47 ID:YULhgeIS0
PS3のBDドライブがウンコ
386名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 18:02:18 ID:1nS5I8b20
>>382
暗号化っていうか複合化じゃね?
割れないまでもメモリダンプで車体データ抜かれると損害被るしな。
その辺プレイデータにも細工はしてありそう。
387名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 18:03:54 ID:TWU1kHZG0
>>386
それだ!
388名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 18:08:59 ID:Z/RYs9P/P
でHDDには平のデータをおいとくわけか?
本当に阿呆だなw
389名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 18:11:47 ID:TWU1kHZG0
>>388
ストアからDLしたデータと同じように固有のIDもたせてその本体以外のCELLでは扱えないようにするだろ。
390名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 18:34:45 ID:uAy3o3Ll0
>>383
光学メディアのシーク時間は100ms〜500ms。ワーストで2400ファイルの先頭シークだけで20分かかる。
細かく分割ロードされていればさらに増える。
GT5は車種だけで1000種を超えるから、ファイル単位が非常に細かい可能性がある。
391名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 18:36:57 ID:wTzuBPzN0
きっとインスコ時間が30か20分でも何かケチつけて変わらんこと言ってそうだ
392名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 18:53:19 ID:YFMMzGD30
GT5はあれだけ開発期間と開発費用を掛けて大爆死したという
PS3失墜の象徴となるべく皆の期待を一身に背負ってるからな
393名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 19:16:51 ID:LLO8hZ2g0
GT5ってムービーゲーでしょ
394名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 19:24:48 ID:hdXSkeBkP
李さんの脳の中じゃもうGT5出てるんだな
395名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 19:34:00 ID:SsT/7VSy0
ケチつけたいだけだから何でも針小棒大にやるでしょ
396名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 19:39:28 ID:LLO8hZ2g0
実際問題あれだけ持ち上げ延期していたゲームが
内容はムービーだけ実写クオリティの前世代ゲーなんだから
がっかりだろ
特にこのスレなんかで一枚絵の画像やムービー動画のリンク貼ってたやつらは
397名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 19:39:38 ID:UTgGzGZq0
費用と言っても全て合わせた所で
キネ糞で情弱騙す為の費用500億の足元にすら及ばんでしょw
398名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 19:58:04 ID:IFK0F6Fu0
PS3のBDは、2倍速なので、カタログスペック的には72Mbps
これで6.4Gのデータ読み出すには12分

やはり、ディスク配置の問題なんじゃね?
細かいファイルがディスク上にたくさんあって、これが最少インストール時を前提に配置してあるから、
まとめてインストールする場合、ディスク上のあっちこっちに分散したファイルをとりにいくから、
遅くなるんでしょう

MGS4とか見る限り、インストール時間を最少にするように最適化すれば、
素のBD性能に近いスピードでインストールできるんじゃ?
399名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 19:58:40 ID:FOxBuOn00
http://www.youtube.com/watch?v=AS0m1S6miCQ

これはちょっと酷いなぁ。
もう少し控えめにするとか、何か解決無かったんだろうか。
水煙の部分、低解像度過ぎるし目立ちすぎる。
今までは解像度の低いカム撮りしか出てなかったから目立たなかったのか。
400名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 19:59:08 ID:r40908CDP
401名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:00:24 ID:ASfK3UoB0
■リプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12802815
■プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12811366

映像という点に絞っても、センスを含めて実機映像でこれ以上はあんまり知らんわ。
特にリプレイはGT5pから大幅に進化したみたいで、木とか普通に十字なんだけど
そんなことささいなことに思える、画面全体の空気感がすごい。
402名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:08:30 ID:qpW+giu80
>>327
おまえが鈍いだけ
403名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:11:10 ID:+wPI+mxO0
キネクトHackされたのなら
PS3Linuxで動かすデモ誰かやってくれないだろうか。
Cell+ZCam 最強の組み合わせ
404名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:21:13 ID:fBthTSNx0
PS4を出す気があったとしても、改良型のCELLでPS1とPS2とPS3を互換はできるもなのかw
405名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:25:40 ID:KTGSEdHL0
箱〇の限界感じたMSは露骨に方向転換してファーストもキネクト中心になってるし、
ゲーム機としての箱はもうそろそろ総括しないとね。

6年目の枯れハードでいつまでも本気出せばPS3に勝つる!なんてお花畑夢見ても仕方ない。
結局その性能一番絞り切ったソフトとは何だったのか?

6年物のアランか、或いはMSがゲームより活かし切ったと胸張ったHDDVDか?
こういう箱に最適化した独占ゲームやコンテンツが、PS3独占並を
夢見る狂信者の手で黒歴史にされるのは大きな損失だね。
406名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:39:11 ID:PTtsUKcm0
ギアーズ1.2・フォルツア3・Haloリーチ、これはマルチのゲームなんかより上だよ
MSの肝いりで限界まで使ってるのはこの3タイトルくらいじゃないかな
407名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:47:12 ID:sGiTJzq50
>>405
> 6年目の枯れハードでいつまでも本気出せばPS3に勝つる!なんてお花畑夢見ても仕方ない。
SCEを債務超過に追いやったので十分ではなかろうか
408名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:50:04 ID:EKqRYxcj0
PS3こそ、本気出せば黒字化する!とかお花畑夢見るのもいい加減にしないとな
409名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:54:16 ID:JywlX/yo0
本体は黒字になったんじゃないの?
410名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:55:02 ID:xa7R5gIh0
>>408
黒字化しただろ、バカ
411名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:58:05 ID:CuB4ZTd8O
>>407
債務超過になったのは普通にSCEの自滅だけどな。
412名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 20:58:27 ID:JywlX/yo0
しかし、未だに債務超過って騒いでるんだな
413名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:00:52 ID:sGiTJzq50
>>409-410
今まで出したマイナスは消えた訳じゃ無いんでソニーに感謝しようね
414名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:01:55 ID:2NrFt/qt0
債務超過は債務超過スレで
415名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:03:44 ID:hdXSkeBkP
箱○の赤字は見えないよ!
416名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:06:03 ID:JywlX/yo0
債務超過は破産原因の一つであって、債務超過したから必ず破産するものでもないのに、
なんで騒ぐのかわからない。
417名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:09:24 ID:IFK0F6Fu0
テイルズスタジオが債務超過でもテイルズはちゃんと作られるし、
SCEが債務超過でもちゃんとPS3は販売される

大企業の一部門が分社化した完全子会社の帳簿上の債務超過なんてあまり関係ないだろ
418名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:11:56 ID:sGiTJzq50
>>416
債務超過を解消する為旧SCEが清算されましたけど
なんなら今のSCEの登記簿をご覧になっては如何でしょうか
419名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:12:48 ID:JywlX/yo0
清算じゃなくて、事業を分割しただけじゃないの?
420名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:27:13 ID:sGiTJzq50
>>419
このスレじゃある程度の知識は持っておいて然るべきだと思うんだけどな
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news054.html
421名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:28:49 ID:luU9F1l00
>>416
そりゃ、MSは債務超過しないからな。
会社のスペックで負けてしまったからテクスレの話題。
422名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:30:37 ID:JywlX/yo0
どこにも清算なんて書いてないんだけど、解散とは書いてるけど
423名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:31:28 ID:hdXSkeBkP
>>422
たぶんコピペが情報源だから意味がわかってない
424名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:31:49 ID:r40908CDP
アイムチョーノ言ってないでキネクト持ち上げる仕事に戻るのだ
425名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:32:21 ID:55TGEXhn0
>>399
ブロックノイズを元画像の解像度のせいにする奴を初めて見た・・・いやゲハではよくあるのか。
426名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:34:02 ID:sGiTJzq50
>>416
自分も何故旧SCEを潰してまで強引な手法を取ったかわからない
一つの効果としては決算書からゲーム単体の数字が追えなくなった

>>422
あのーマジで知識無いんなら黙ってもらえます?
ttp://www6.plala.or.jp/minami77/page012.html
427名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:37:50 ID:hdXSkeBkP
マジモンのアホかw
428名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:40:34 ID:JywlX/yo0
もし、解散、清算したらSCEの法人格が消滅するけど、消滅しないで残ってるじゃない
429名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:45:22 ID:ZR9a1GML0
おいHDDVD採用ハード ディスんな
>>406 ゲームエンジンの差があるよ UEは開発しやすいけどデベロッパーのよっては受け付けない
独占だから信じたいんだろうけどマルチと変わらんよ品質は
バンジーはもうアクチと組んで10年マルチだしな....

>>408
黒字で 独占タイトルどんどん発表されてるね 
バルブ POTAL2はPS3だけPCと同じアップデートができるだとよ 
430名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:47:49 ID:FOxBuOn00
>>425
720pにしてきちんと見てみ。
正直、雨のリプレイは見ないだろうってレベルだよこれは。
431名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:49:29 ID:sGiTJzq50
>>427-428
ちょっとは自分で調べような
http://ke.kabupro.jp/tsp/20100224/140120100224029598.pdf
但しソースはソニーだけどなw
何だったら電話番号もあるからSCEの顛末はそこで聞け
この話題はもう答えん
432名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:50:50 ID:FOxBuOn00
発売まであと4日、「GT5」総ディスク容量は19.5GBらしい。
http://blog.playstation-cs.jp/201011/article_115.html

一層すら一杯じゃ無いんだな。
433名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:53:26 ID:JywlX/yo0
どこにも清算の文字がないんだけど、ただ組織再編したとしか読み取れないんだけど、
組織再編するときって一旦会社を清算しなきゃいけないの?
434名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:55:23 ID:TiYBCzgY0
PS3はBDをデファクトスタンダードにしただけで
目的の8割方は果たしているような気がする。

正直BDはVHS並みに長く続くと思うんだ。
435名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:55:27 ID:LLO8hZ2g0
どうでもいい話題でひっぱるのは所詮ゲハ板のほうのスレって感じだな
436名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:56:46 ID:FOxBuOn00
単に、MSのゲーム事業部と同じ扱いになっただけなんだから、元々煽りポイントじゃ無かろうに。
437名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 21:57:57 ID:JywlX/yo0
あぁ消滅会社って書いてるね。でも、消滅した理由って債務超過が直接の原因といえるのかな。
確固たる証拠でもあるの、ネットワーク事業を強化するために事業分割してその過程で旧SCEを
消滅させて新SCEを設立したんだよね。なんで、こんなことで騒いでるのか、やはりわからない。
438名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:01:10 ID:QVC94XJl0
>>428
前のSCEなら名前を変更した上で解散してるから今のSCEとは同じ法人格ではないと思われますが
439名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:01:33 ID:sGiTJzq50
>>437
お前がろくに物も知らんで文章の咀嚼も怪しいって言うのは良くわかったよw
440名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:03:21 ID:o4mw7L2C0
>>437
>なんで、こんなことで騒いでるのか、やはりわからない。
わからない?
なにかが起きたから騒いでいるのではなく、
騒ぐためのなにかを無理矢理見つけているからです。
441名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:04:23 ID:o4mw7L2C0
>>438
PS3テタイした?
442名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:04:33 ID:JywlX/yo0
今まで提示されたものからは、SCEが消滅した理由が債務超過だということが、
読み取れないんだが。どこに書いてあるのか示してくれませんか。お願いします。
443名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:05:49 ID:QVC94XJl0
>>441
したかどうかもワカランほどのアホ?
444名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:07:09 ID:hdXSkeBkP
本社合併の解散は清算しないんだが
どんだけアホなんだろうw
445名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:07:21 ID:QVC94XJl0
>>442
6000億ばかりあった資産が消え本社ビルを明け渡しPSN事業をSONY本体へ委譲してトップだったクターは脱兎のごとく逃げた

これで読み取れないなら そうじゃないんだよ きっと 君にとっては
446名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:08:42 ID:o4mw7L2C0
>>443
あれ?ロードマップ的には債務超過でテタイじゃなかった?
447名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:09:47 ID:JywlX/yo0
だからさぁPSN事業をSONY本社に渡したのは、
ネットワーク事業を強化または円滑に進めるためだろう。
448名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:09:51 ID:Sud20zeU0
>>445
正直なところ会計上の理由以外には良く分かってなってのが正解でしょ。
449名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:10:38 ID:JywlX/yo0
本社合併の時は、清算しないのか。なら言ってることがめちゃくちゃだな。
450名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:13:16 ID:QVC94XJl0
>>447
500億円からの利益を生み出す原動力を譲り渡してSCEの利益はど〜するんだ?
資本1億円しかないのに今年もSCE単体だと赤字決済のようだしPSNで利益出さなきゃ借金が増える一方だろ
451名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:15:28 ID:JywlX/yo0
本体の逆ザヤ解消したみたいだし問題ないんじゃないの。
452名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:15:50 ID:o4mw7L2C0
>>450
んー逆ざやもほぼ解消してるのでソフトのロイヤリティで黒字じゃないの?
幸いソフトも全然つくってないしw
453名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:16:18 ID:Sud20zeU0
キネアドで気が付いたが、同じところに手をかざしても次回も同じところに判定が来るとか限らない。
そのために非常にゲームがやりにくいというか、ストレスになる。
動きが速い場合は、判定がまちまちになる。
454名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:17:07 ID:4meP1WRN0
>>447
SCEが独立採算でやれなくなったからだと思う。
455名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:18:38 ID:sGiTJzq50
確かに吸収合併の場合は清算手続きはいらないな
>>418
債務超過を解消する為旧SCEが消滅しましたけど

訂正して謝るよ
456名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:18:51 ID:JywlX/yo0
たまに出てくる、単発のIDの人ってなんなんだろう?
457名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:19:48 ID:GRvbzxFQ0
>>451
本体の逆ザヤが解消してもPSNの維持や新しい周辺機器の開発、かかわる人の人件費などを払える利益が出ないと駄目じゃないかな。
458名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:20:09 ID:QVC94XJl0
>>451
本体単体で逆ザヤが解消してもサポート費用や宣伝費が出る訳でなし今までの数千億円の赤字が戻る訳でもない
PS1〜2時代には6000億近い資産があった会社が資本1億円になったって時点で相当やばいって

>>452
黒字ならなぜ説明会でWindowsPCを含む数字を出してきたのかな?
あっちはWindows7のおかげで相当調子がいいのに
459名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:21:46 ID:CAfpt3wX0
>>457
社員食堂のおばちゃんやよぼよぼの警備員のおじいさん、ビル清掃のニートにもお金を払わないとな。
460名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:21:49 ID:JywlX/yo0
資本と資産って何らかの関係性があるの?
さっきから6000億の資産とか資本金1億とかいってるけど
461名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:23:45 ID:JywlX/yo0
関係あるんだ勉強になるなぁ
462名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:24:05 ID:QVC94XJl0
>>460
PS1&2で6000億円の資産を貯めた
それがPS3を作ってこっちで全て使い果たした
PS4を開発する金はどこから出るの?
会社を維持して行く金は誰が出してくれるの?
数百億円単位の赤字を毎年垂れ流していつまで存続させて貰えるの?
463名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:25:19 ID:XITA8DG90
債務超過の子会社があったとして、財務をきれいにするには、
・減資&新規増資で新資本注入
・親会社の貸付金とかの債権放棄をおこなう
・親に吸収(+新規に事業分割で分社化)

とかいろんな方法があるけど、ソニーは親に吸収+事業分割を選んだんでしょ?
なぜそれを選んだかは知らん
464名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:25:32 ID:ZR9a1GML0

オンラインでもゲームは販売してるからね HOMEでも色々購入できるし
儲かってるかなんて誰も知れないよ それに後ろに映画会社があるし バイオハザードの3Dがヒットしたから




それよりギアーズの草のテクスチャ汚すぎるwwしかもMAP狭いし一本道...........
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/408/585/sc25.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/408/585/sc27.jpg
465名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:27:14 ID:JywlX/yo0
2009年だけど純利益96億も出してるけど、それでもだめなのか
466名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:27:16 ID:nrmiDDev0
>>460
関係あるね、資本というのはHDDのバッファみたいなものですぐに使える金の事。
資産は借金するときの限度額、建物や工場などの不動産も含まれるので、すべてを処分して借金を返せる限度になる。
それを越えると債務超過だが、資本が滞らなければ破産はしない。
467名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:28:44 ID:nrmiDDev0
>>465
人を雇ってる限り、どんどん減っていくがな。
468名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:28:58 ID:QVC94XJl0
>>463
当時言われてた事で正しいかどうかはしらん

今のSCEは一度解消せねばならなかった
(PSN事業という資産を子会社からSONY本体へ無償で移動させる為 という話もあったね)

でもSCEという会社は残さなければならなかった
のでSCEから別会社へ名前を変更し吸収して消滅させて即日に新しいSCEという同名の会社を作る
(一度SCEという会社を解散すると即日同じ名前で会社を建てられないとかなんとか聞いたけど本当かどうかしらん)
469名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:29:28 ID:JywlX/yo0
意味が分からないんだが、人を雇ってると利益がどんどん減っていくのか
470名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:30:07 ID:Sud20zeU0
キネクトは腕を組むとか、腰に手を当てる動きとかは無理だね。
完全にあぐらをかくのも駄目。
冬だからいいけど、夏場は死ぬな。
キネクトをしたい欲求よりもめんどくさいが上回るので、リモコンよりも一発芸的な代物になりそう。
471名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:31:18 ID:nrmiDDev0
>>469
利益を出しても、それがそのまま貯金できるわけじゃない。
君はもらった給料を一切使わずに生活ができるのか?
472名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:32:05 ID:sGiTJzq50
当時のニュースソース
ttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20409284,00.htm

>>463
ソニーの株価下落と格付け低下を防ぐには親に吸収+事業分割がまっとうだな
ほったらかして債務不履行やらかしたら終わりだし
473名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:32:14 ID:JywlX/yo0
なら毎年利益を出していけばいいのでは
474名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:34:02 ID:JywlX/yo0
SCE単独なら2008年から純利益が黒字じゃないか。それでもだめなのか
475名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:34:10 ID:/wDsQD7G0
>>473
そういうこと、債務超過になっても利益を出し続けていけば資産は増えて回復する。
とりあえずハードの逆ザヤは解消できたので良い兆候と言える。
476名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:34:21 ID:fBthTSNx0
>>462
ブルーレイのライセンス料でウハウハ状態のソニーにそんなお金があるとは思えないが
CELLのノウハウがある以上はCELL2個を積んだPS4で、2万円ぐらいで売れば
次のステージまでの小遣い稼ぎ程度にはなると思っている

正直、これ以上グラを良くしても意味がないってことは皆が気付いているってことだ
中小企業メーカーに安い開発コストで製作できる環境を整えたもん勝ちでしょ
477名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:35:50 ID:W5f4d2bR0
>>471
それ経費の話してんの?
478名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:36:04 ID:TiYBCzgY0
どっちとはあえて言わないが
まともにビジネス関連の話がしたいならせめてビジネス+板以上でやろうな。
(まあ最近はそれも怪しいが)

なんだかんだ言ってもここは所詮ゲーハー板
仕事の経験・知識を持つ人物の割合は少ないし
信者が自分の都合で事実を捻じ曲げて話す場所だよ。
479名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:36:19 ID:/wDsQD7G0
>>474
それ以前の赤字が消えるわけじゃないよ、SCEは独立採算なんで。
いったん赤字を消してリセットするには本社に吸収して赤字分散する必要があった。
2008年以前の赤字は各部署が分担して解消している。
480名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:38:34 ID:ZR9a1GML0
>>464
サードパーティーとよばれるソフトメーカーの売上の一部は
ハードメーカーにロイヤリティーなどで入るため、ソニーでもサードパーティーの売上は重要だ。
481名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:39:00 ID:fB/g+E4e0
会社の赤字は株主から預かった金や銀行から借りるんだよな。
ソニー本社が補填するとかでも金利付いたりするし。
482名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:39:15 ID:XITA8DG90
>>472
SCEの運転資金自体は、親会社が貸し付けてるか、
親会社の債務保証付きで銀行から借り入れてるかのどっちかだろうし、
とくに問題はないだろ?
483名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:39:40 ID:JywlX/yo0
なるほど、ますます債務超過で騒いでいる理由がわからなくなった。
現に、SCEはゲーム事業から撤退していないのだし、未だに騒ぐ理由が本当にわからない。
484名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:43:02 ID:pk6KPDSCP
一兆円債務があるとアンチは騒ぎ立てるが
それ以前に一兆円の債務を持てる会社の規模に驚けよ
485名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:46:37 ID:fB/g+E4e0
>>484
景気の良い頃ならね、今の時期はヒット作で一発逆転する事が少ないので債務がボディブローのように大会社にも効いてくる。
486名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:47:05 ID:QVC94XJl0
>>483
ここ数年借金が増える一方の本社側がなぜさらに債務が増えるのを判っててSCEの債務をリセットしたのか
そしてPSN事業というこれから先利益を生む事業だけ本体預かりにしたのか

ちょっとそこを考えると年度末あたりなにかイベントがあるのかもね とか思ったり

>>484
ここ数年債務が増え続けて一兆円に達した事実を重く受け取れよ・・・
有利子負債ってのはあるだけで会社にダメージを与え続けるんだぞ?
487名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:48:35 ID:fRWIH1tx0
>>484
債務は金額より、債務期間の方が深刻なんではないかと。
488名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:49:43 ID:Sud20zeU0
本体がいまだに逆ザヤ(赤字)で作っても利益が上がらない限りは撤退とか現実的にないぞ。
489名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:50:17 ID:ZR9a1GML0
PS3は10年以上戦うハード

今どうこういってたら顔真っ赤になっちまうしな
BD以上ももういらねーだろ
490名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:51:14 ID:AvnzJ7Wj0
去年の6月に債務超過状態なのが公示された時は一切誰も騒いでなかったのに
それが新会社以降で解消されますよーって報道があった途端に
突然債務超過債務超過騒ぎ出したんだよな
この時点で何もわかってないの丸出し
491名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:52:07 ID:WqDYcpko0
しかし李さんはネットに書き殴れば何か有利になるとでも思ってるんだろうか?
492名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:52:17 ID:82iJEMAy0
>>489
BDはセキュリティー破られたから長くないんじゃね?
493名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:52:43 ID:hdXSkeBkP
おやwテッタイテッタイくんの中じゃ債務1兆になったんだw
494名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:57:37 ID:CuB4ZTd8O
>>492
マジで?
初耳だ
495名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 22:59:45 ID:Sud20zeU0
それよりもWindowsPhone7がちょっとやばい。
それで逆にXBOXに力を入れざるを得なくなった感じがする。
496名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:00:35 ID:w+zbwMgv0
>>490
>一切誰も騒いでなかった

497名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:01:46 ID:hdXSkeBkP
>>495
何か新しいの出すんじゃなかったか?
今更遅いだろうけど
498名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:04:21 ID:6i6n92n10
BDの次は当分難しいじゃないの。BDに入らないコンテンツも当分なさそうだしな。
499名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:05:33 ID:ju9DGnkM0
>>498
モニタが4k2kとかにならないとね
500名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:16:02 ID:6i6n92n10
>>499
4k2kもBDの改良(多層化&新コーデック採用)で行けそう。
コストを掛けて全く新規の規格を世に出す理由としては弱いかな。
501名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:17:14 ID:GjfNB3UZ0
4k2kになったらゲーム会社の負担どんだけになるんだ
502名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:20:47 ID:Sud20zeU0
>>497
だして4万。
この数字は初参入としては悪くはないという人もいるようだけど、WindowsMobile6を完全に忘れてるだけで、
本来はもっと有利に運ぶはずの中でこれはかなり厳しい数字。
WinMobを切り捨ててまで移行したのに、この数字だとすぐにWinP8とかいつまでも定着しない。
ゲーム機と違ってライバル2社も無限の資金状態で、MSのゴリ押しをするにも市場規模が多すぎて、
ゴリ押しするだけの資金を無制限に投資できるかどうか。

キネクトはいいけど、ゲーム機だと上限がたったの1億台程度。
PCにキネクトを広げるにしても、自社製作だとクローン製品(中国とか)に価格で圧迫されてうまみがなくなる。

どのみちベースのOS部分がネックになって価格競争でWikndowsが厳しくなる。
silver lightみたいなアプリベースものから脱却して、完全な別事業に手を出さないとPCも守りきれんよ。
503名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:22:09 ID:LtlS4YuM0
解像度が上がること自体は負担にならない。ユーザーの粗探しのハードルが問題なだけ。ボリューム厨とか。
504名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:26:48 ID:sGiTJzq50
>>482
親会社が貸し付け→親会社の手持ちキャッシュの不足を招く、債権化するんでな
それがまずいのは以下の通り
ttp://news.nifty.com/cs/magazine/detail/diamond-20101118-05/1.htm

親会社の債務保証付きで銀行から借り入れ→社債より短期の利率が高いので有利子負債の数字が悪化する
これも親会社にダメージ
というか親会社の債務保証使ったらこれもえらい事に

ほっとく→SCE倒産w

どっちみちなんとかする必要があった訳だ
505名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:34:29 ID:AxJdBzoU0
日本だとWindows7phoneは来年なんだよな
まともに製品が出てくるかも分からない状態でKINに非常に近い
506名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:35:58 ID:hdXSkeBkP
>>502
出してそれか・・・
507名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:38:36 ID:AvnzJ7Wj0
>>496
ほれ
http://img705.imageshack.us/img705/2185/kanpou.png

去年の6月に公表してんの
その時点でどこの報道機関も経済誌も食いつかなかった
なぜかって100%子会社の債務超過状態なんてあくまで数字の上の話で
すぐに解消できることがわかってるから

で実際解消するために新会社に移行した際に触れられたことで
アホどもが初めて知って騒ぎ出した
まあこれ以上無いくらいアホですわ
508名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:40:30 ID:5QF9RXny0
まあBDなんぞ精々S-VHSだな
後期のVHSデッキはほとんど読み書きに対応していたが
テープメディアとしてはノーマルVHSの1割も使われてなかった
509名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:42:48 ID:sGiTJzq50
>>507
> なぜかって100%子会社の債務超過状態なんてあくまで数字の上の話で
> すぐに解消できることがわかってるから

因みにどうやって解消するの?
510名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:44:18 ID:JywlX/yo0
ID:sGiTJzq50はどこにいったの?
511名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:45:00 ID:JywlX/yo0
あぁいた
512名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:48:36 ID:AvnzJ7Wj0
>>509
>>472にソース貼ってくれた親切な人がいるよ

>現SCEはソニーの100%子会社。2009年3月時点で104億7200万円の債務超過に陥っている。
>今回の再編はこの債務の解消も狙ったものとみられる。
513名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:49:48 ID:AvnzJ7Wj0

おわかりでしょう
本当にアホなんですよ
債務超過債務超過騒いでる人たちって
514名無しさん必死だな:2010/11/21(日) 23:58:54 ID:uQLT4QYl0
逆鞘が解消されたのは今まで外部調達より高くエレキ部門から部品買わされてエレキの赤字を変わりに引っ被ってたのが無くなったから
515名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:00:21 ID:sGiTJzq50
>>512
その債務超過の解消の手法が旧SCEの消滅という大事だからニュースなったのでは?
というか頭からバカにしたい気持ち一杯でレスするなよ気持ち悪いw

> 本当にアホなんですよ
> 債務超過債務超過騒いでる人たちって
自分で払えない大きな借金作って親が払ってくれるからなんでもない
騒いでる奴はバカって……アルツハイマー呼ばわりしたソニーにおんぶにだっこでいい身分だわ
516名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:02:17 ID:wpaDfxUw0
>>515
歴史的にずっと親の借金を子のSCEが払い続けていたわけですが
517名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:04:01 ID:7UCs3cHe0
で現在は落ちぶれて消滅と
518名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:04:46 ID:8l53GXWp0
>>464
箱にもうグラは期待して無いけど、
グラじゃなくゲーム性はある(キリッと言い訳する哀れな信者の為にも、
終わる前に一つくらいグラと全く無縁な囲碁系ソフトでも出してあげて欲しいね。

まあ開発者も糞CPUなんざ興味無いのは分かるんだけど、
いつも通りギャルゲ風にすれば開発費位はギリギリペイ出来ると思う。
519名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:08:19 ID:wpaDfxUw0
どちらかというと分家一家から本家直参に戻った形だけどなw
任侠でいうところの、1度杯を割って、杯改めを行ったような形
520名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:16:57 ID:MWba9waL0
>>519
任侠と上場企業一緒にするってステキやん?
資本金1億円で出来る限り頑張って欲しいw
521名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:17:37 ID:yF+69WNkO
馬鹿ばっかりだな
522名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:18:24 ID:OA9O3B2A0
資本金1億円で何か問題あるの?具体的な例が知りたい。
523名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:21:43 ID:JbmHxRX20
そういやSCEEとSCEAはそれぞれ個別に資産持ってるんだっけ
(其々独立した子会社(ただし以前はSCEIの子会社だった)なのでPS3用の周辺機器も独自開発のオリジナルが出たりする)

今回の再編で日本のSCEが一番小さくなったんじゃね?w
規模的にも資本・資産的にも
524名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:22:51 ID:Hmf4O896O
ゴールドマンからダメ出しされたMSの心配でもしてろ
525名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:25:33 ID:iuydB86l0
>>522
たとえばセガの資本金は600億円なので
100億円の任天堂の6倍すごい会社だということがわかる
526名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:30:55 ID:itMcNG2O0
資本金なんて帳簿上だけの数字だな
そもそも、親が大企業なら、たとえ資本金が1円でも、
親から融資してもらったり、親の保証付きで銀行から借りれる
527名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:36:54 ID:MWba9waL0
>>522
一例には今までみたいにお金が借りられない
資本金=資産+現金なんでね
借りすぎはまた債務超過になるんで、ああこのスレ的にはどうでもいいんだっけw
まあそれなりの経済活動やってれば問題無い
528名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:38:45 ID:SmTb812u0
よく黒字だ黒字だと喜んでる人がいるが、赤字決算の時のほうがいい場合もある
まあ株式会社は場合は別なのかもしれないけど
あと幾ら赤字でも運転資金さえ残しておけば会社は倒産しない。
逆を言うと運転資金がなければ黒字でも倒産する。

どの会社も少なからず決算のデータは弄ってるだろうし、ほんとの所はソニーにしか分からないんだよな。
税務署のおじさん怖いからあまりこんな事言わないほうがいいけど、会社って便利。
頭使えば会社の経費として何でもお…

VGAの翌日12月12日にソニーが新たなPS3独占タイトルを発表
http://doope.jp/2010/1116834.html
そんな事よりこれ何だろうな。アンチャ3か?
529名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:41:01 ID:wzNMnB/b0
会社の体制的に親会社からの融資か系列会社(SCEE/SCEA)からの融資になるんじゃね
そもそも今のSCEってソフトウェア開発(ネットワーク含む)もハードウェア開発も親会社とSCEE/SCEAに移ってるだろ
530名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:42:02 ID:bUx6bMOK0
>>522
100%子会社のSCEは関係ないけど
一般的には、資本金が少ないって事は発行株式の額も少ないって事だから
アクティビストファンドとかに狙われるんじゃないかな
531名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 00:50:10 ID:vOVelLzp0
あほな書き込みする前に、知らない事はググろうよ
532名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:03:30 ID:Hmf4O896O
>>528
毎回GDC辺りにはアンチャの話題が出るからな…
しかしどういう方向で進化すべきよ?
そろそろギリギリまで使い込んでるだろうし劇的な変化は望めないかもしれん
533名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:24:17 ID:2UdjtoHE0
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 01:13:52 ID:ZYs45eJR
トップギアコース
http://farm5.static.flickr.com/4106/5194362689_b21ee37ae2_o.jpg

ニュル インパネ視点
http://farm5.static.flickr.com/4131/5193684148_3cbef03258_o.jpg

SSR
http://farm5.static.flickr.com/4125/5193085685_0ff21b00dd_o.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4151/5193684216_dde2cd034b_o.jpg

リプレイ
http://farm5.static.flickr.com/4126/5193086227_bbfca62881_o.jpg

トスカーナ
http://farm5.static.flickr.com/4145/5194362555_c2eee79820_o.jpg


サテ、そろそろ皆さん大好きなAA判定のお時間ですか。
534名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:31:42 ID:2UdjtoHE0
http://www.taxigamer.com/

オリジナルはここかね。
キャプチャとフォトモード混ざってんのかな。
ジャギってるのはかなりジャギってる。
http://farm5.static.flickr.com/4089/5193683806_1502e57a07_o.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4144/5193683718_f870a1cd11_o.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4145/5193684066_dc12d77121_o.jpg
535名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:37:47 ID:4KMLWYIL0
普通に4xMSAAじゃん
536名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:42:09 ID:JAD0LhXU0
GTって1080pじゃないの?
537名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:47:19 ID:4KMLWYIL0
>>534
フォトモードは右上にGTのマークが入るからリプレイやね
538名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 01:52:46 ID:5wCVZrcoP
539名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 02:03:09 ID:SmTb812u0
ポリフォでもこれなんだから、今世代の車ゲーではこれが限界なんだろうな
540名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 02:38:00 ID:53pFd0Zn0
>>535-536
720pだと4xMSAA、1080pだと2xMSAAがGT5pの仕様だったので、
おそらくGT5も同じと思われる。

1080pのHDMIをキャプチャできる機材ってほとんどないので、1080iもしくは720pになるんだけど、
インタレ解除の手間を考えてHDMIキャプする奴はだいたい720pでやる。配信するとなると特にね。
541名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 02:43:00 ID:nXbCz6ui0
ムービーゲー
542名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 02:45:59 ID:53pFd0Zn0
そういや、フラゲでOP以外の実機出力ムービーでてないね。
車紹介とかムービーなるかなと思ってたけどさすがに、そこまで金かけなかったかw
543名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 05:03:14 ID:sLFYV2EB0
山内のひと鳴きで全車種撮り直しもありうるからやんなくていい
544名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 05:54:08 ID:3W40rYMMO
レビュー解禁は水曜みたいね
アフォルツァ発狂の話も漏れ聞こえてくるがまぁ楽しみに待つとしようか
545名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 08:13:20 ID:MqwyMGNk0
xboxは洋ゲーとかいうけど誰も購入しないしフェイブル3は2万本 

洋ゲーなら世界にスタジオがあるSONYに勝てるわけがない
ファーストですべてのジャンルカバーできるくらいだし
546名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 08:24:09 ID:w0k6zymn0
>>532
新たなって書いてあるから新規IPなのでは?
547名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 08:25:04 ID:rzYeMr1b0
RPGが弱い
548名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 08:34:01 ID:F1uZIyms0
車ゲーも結局GT以外のタイトル無いしな。
F1関係を充実させてくれい。
549名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 08:45:02 ID:NENRt81K0
キネクト製品版にもサイコミュ搭載が判明
http://www.youtube.com/watch?v=KWbLOFGSEDo

Forzaキネクト版もこんな感じになるのかね。
本編爆死したから仕方ないとは言え、MSの希少なファーストが
こんな糞デバイスの為に動員され骨身削らされてると思うと泣けてくるね…。
550名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:02:31 ID:MqwyMGNk0
キネクトは3DSに潰されると思うよ
3DSは2万5000で買えるから
551名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:22:16 ID:5TXnKtvh0
3DSではフィットネス・ダイエットできないじゃん
552名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:26:15 ID:2UdjtoHE0
http://www.youtube.com/watch?v=AS0m1S6miCQ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame028375.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame028374.jpg
流石にここまで解像度下げられると目に付く。
他のタイトルでもここまで解像度下げないと合成出来ないっての無かったと思うけど、
もう少し控えめにするとかなんかやりようは無かったのかね。
場面によっては画面全体が低解像度化してて目立ちすぎる。
30fpsのリプレイでこれだろ。
PS2よりも低解像度になってるんじゃないのかね。
後、致命的なのが、この低解像度化がフォトモードでも解除されないらしいって事。
http://www.planete-gt.com/wp-content/uploads/2010/11/autodromo-nazionale-monza.jpg
合成時の処理負荷が主で、メモリ容量とは必ずしも関係無いんだから、
フォトモード時は解像度下げずになんとかなりそうな物だけどな?

これはレビュー点数とかにも影響しそうな大きな粗な気がする。
0.5〜1点はマイナス食らうんじゃないかな。
553名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:27:29 ID:WOt2AOMg0
レビューとかどうでもいいが ゲームとして面白いかどうかで採点しろよ
554名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:31:37 ID:MqwyMGNk0
というか今話題はモンスターハンターとGTだろうね
キネクソなんていうソフト専用しか作れないのはここじゃ売れない サクラまでやったけど
11月25にJRPG発表 12月にテイルズ
gamescomでベストコンソールゲーム アクセサリー獲得してるからね GT5とMOVE
555名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:31:41 ID:HaxFDWIx0
志村、それエフェクトの縮小バッファが見えてるだけな罠
縮小バッヴァは360でもPS2より解像度低いで(だから縮小バッファと書く)
つかテクスレに書き込むならそれくらい調べてから書いてくれ
556名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:33:14 ID:WOt2AOMg0
そもそもゲーム画面じゃない、リプレイ画面をいくら綺麗にしたところで
車オタク以外だれも喜ばないんじゃないかと思う
557名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:34:13 ID:1jittnl40
同じフォトモードでもこういう絵は映えるんだけどな。
http://s2.noelshack.com/old/up/place_principale_dahrweiler_1-d0132b6d56.jpg
558名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:35:38 ID:RuI+TMfD0
>>552
動画でハッキリ目立つのはきついな...
559名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:38:52 ID:PZC2u7nv0
ソニーは独立採算制というよりどの子会社もエレキの為に存在してるようなもんだし
映画・アニメ・音楽・金融・ゲームの儲けをどうこういっても関係あるのは内部の人事だけで外部には関係ないわな
560名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 09:53:15 ID:5TXnKtvh0
>>552
それって、単にようつべのエンコーダの都合でそうなってるだけじゃないの?
ようつべのエンコーダは、画面全体が動くような動画じゃ、
まともな画質にならない
561名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 10:15:27 ID:gJBPthpd0
>>560
いや、間違いなくし縮小バッファだよ
通常縮小バッファは1/4〜8/1くらいまで圧縮するからそれくらいにはなる

ただ、エンコードすると余計に目立つようにはなるが
562名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 10:16:50 ID:c+9KPGU40
>>552
水しぶきの表現がいまのCGシステムに向かないよね
水しぶきによって光が乱反射するから,本来はレイトレ向けだよね
まあ,レイトレでも光線が何本も分かれて難しいと思うんだけど
563名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 11:30:18 ID:2UdjtoHE0
Gran Turismo 5 leaked onto the internet
http://www.maxconsole.net/content.php?43079-Gran-Turismo-5-leaked-onto-the-internet

GT5、どうもFW偽装ツール使う事でコピーが動いてしまう様だ。
延期してまで対策したとかってのは噂に過ぎなかったのかね。
564名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 11:37:51 ID:K0Gtoskr0
データ見れたけどゲーム出来ませんですって
英語ソースのサイト貼っても中身は読めないんですかぁ?
565名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 11:40:27 ID:eHqaRVguP
速報でもバカにされ
こっちでもバカにされて可哀想・・・
566名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 11:54:44 ID:P8xP9vKG0
中身見ないで自分の都合のいいように脳内変換。
よくあることじゃん。
567名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 12:04:27 ID:K2p84RrL0
SS見れば4xMSAAだって明らかに分かるのに、解析してくださいだもんな
568名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 12:34:24 ID:MqwyMGNk0
それよりギアーズの草のテクスチャ汚すぎるwwしかもMAP狭いし一本道...........
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/408/585/sc25.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/408/585/sc27.jpg
569名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 13:43:41 ID:SauC8YQU0
>>552
動画見たけど合成がうまくいってる部分も多いし
フォトモードでも出ちゃうとなるとバグじゃないの?
そんなに縮小バッファの合成って処理食う物なの?
570名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 14:12:47 ID:6hNZvGZg0
571名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 14:13:19 ID:1DKPv64VP
実写だろw
572名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 14:15:46 ID:zD+0MVuB0
アンチはどうやって難癖つけるの?
挙動も良くなってるみたいだし

そういや音が悪いって動画評論家が言ってた。
573名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 14:18:34 ID:SauC8YQU0
二枚目かっこよすぎだわ
和と洋がランデブーしちゃったよ・・・
574名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 14:53:21 ID:OWTEJRIr0
和とのランデブーといったらこれだろ
http://imgur.com/7D7Cnl.jpg
575名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 15:01:53 ID:uF99EtcB0
>>572
フォースフィードバックのインフォメーションも良くなってるみたいだし。

個人的にはどうでもいいことだけどブラックマークもつくらしいし
スペック的にフォルツァの方が勝ってるポイントってなに?
痛車が作れることぐらいかね?
576名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 15:32:37 ID:SptJ2p320
>>570
良く、次の世代はレイトレだとか言うけど、これを見るとラスタライズ法?での力業でも
まだまだ行けるんじゃないの。
よく見たら窓に車体が写り込んでないとか、レイトレではない事の突っ込み所もあるけど、
そんなの些細な所に思える。
実際、今のPCのGPUならこれくらいリアルタイムで動かせなくは無いはずなんだよな?
577名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 15:39:39 ID:VraWksqK0
些細なことではないよ
処理の最適化に最適化を重ねて頑張ってはいるけど回路規模の割には性能伸びなくなってるから
とはいえ、レイトレだと逆に今の規模でも全然足りないんだけど
578名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 15:41:31 ID:VraWksqK0
レイトレは回路規模に応じて出来る事がリニアに増えてきてるけど、
今の回路規模じゃ性能的に足りないってことね
579名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 15:46:05 ID:KQFHZmUP0
将来GPUの性能がどんどん上がれば、いままでの3D手法よりレイトレのほうが効率化するって予測されてるだけで、
まだレイトレのほうが効率化するだけの性能まできてるわけじゃない
580名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 16:08:07 ID:7A5AQc7T0
>>570
PS4でレンダリング精度が上がればこの品質でレースモードがプレイ出来るのか・・・
それとも山内のことだから性能は車の台数増やしたり物理方面に振るかな?
581名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 16:18:00 ID:SmTb812u0
簡易化したやつでいいから次はGIを強化して欲しい。
ソニックとか見てて思ったけど凄い見栄えが良くなるし

次世代機はレイトレ取り入れてくるかもしらんけど、どちらにしろハイブリッドだろうね。
何か技術的なブレイクスルーでも起きない限り数年後でも性能が足りなさすぎる。
というよりLalabeeのデモとか見た限りまだまだ既存の方法の方が綺麗だな。
まだレイトレは使い物にならんということか
582名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 16:28:53 ID:SmTb812u0
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/f/7/f704765e.jpg
レンズに背景写ってる。ポリフォは気狂い
583名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:02:10 ID:auNjc0dB0
>>582
変態すぎだろ……
584名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:06:40 ID:ZIGPK0A/0
ここまで近付くとやっぱポリゴンの境目が見えちゃうね。
まあこれ以上やってもフォトモードでしか意味ないけど。
585名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:11:58 ID:h/mY/K940
586名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:12:07 ID:SptJ2p320
>>582
パーツ単位でLOD組んでるのかな?
普段からここまでの細部を描画する必要は無いし。
587名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:13:32 ID:h/mY/K940
ゴキブ李が散るゾーン3の持ち上げをしない理由を教えてください。
588名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:15:15 ID:6hNZvGZg0
実写に見える
http://i.imgur.com/wr6NV.jpg
589名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:16:54 ID:pBqEeCaSP
LDRだからトーンジャンプしてるな
590名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:19:22 ID:MqwyMGNk0
>>587
痴漢はうんこだなw 6年かけてSDゲームをファーストが開発してんだからw
上げたらきりがないよ
591名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:21:28 ID:hWy9Pt5Q0
Forza3のフォトモードも凄いと思ったけど、GT5は半端ねぇな
やっぱライティングって大切だな
592名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:23:50 ID:h/mY/K940
>>590
マジかよゴキブ李日本語通じてない

インドに不正アクセスして大量のゴキブリが散るゾーン落としたんだろ?
なのにこのゴキスレで持ち上げが始まらないのは怪しいだろ
593名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:23:56 ID:PaWo/8UA0
>>586
プログレッシブメッシュだと。
594名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:27:16 ID:MqwyMGNk0
>>592持ち上げる? 痴漢はキチガイだな 流れ読めないの?
GT5で十分なんだよ もう  
いくら糞箱にDVDの糞ゲーが多いからってよ
キネクソの心配しとけよ 一人で買い占めしとけよ
595名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:28:39 ID:UxIVdldE0
東工大「TSUBAME2.0」、Green 500において日本のスパコンとして初めて世界2位達成
http://www.rbbtoday.com/article/2010/11/22/72241.html

GPGPUは電力効率が悪いとテクスレで学んだんですが、あれ?
これはどういうことですかな?w
596名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:34:10 ID:PaWo/8UA0
>>595
> 1ワットあたり958.35メガフロップスを記録した。
やっぱりだいぶ遅いのは遅いんじゃないか?
597名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:36:07 ID:vsGhFl980
カタログスペックのFLOPS数だしね
598名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:39:59 ID:GvUgtg1I0
>>595
Blue Gene が 1684.20 MFLOPS/W
圧倒的でしょ
599名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:40:08 ID:7cRlHKiH0
順位としてはこれが意義あると思う

http://www.yomiuri.co.jp/net/news/20101118-OYT8T00331.htm
日本がスパコン世界1…「地球シミュレータ」
複雑な計算はお任せ

 海洋研究開発機構のスーパーコンピューター「地球シミュレータ」が、気象や気候変動の分野に使われる計算手法で世界一になった。

 同機構が17日発表した。単純な計算を解くランキング「TOP500」では中国のスパコンが初めて1位を獲得し日本は最高で4位だったが、複雑な計算では世界一を奪還した形だ。

 「地球シミュレータ」は2002年に「TOP500」で首位になったが、その後は海外勢におされ今年は54位だった。1位になったのは、「高速フーリエ変換」という計算の速さを競う国際ランキング。

 昨年3月に更新したシステムが1秒間に12兆回の計算をこなし、米オークリッジ国立研究所のスパコンの11兆回をおさえトップに輝いた。
(2010年11月18日 読売新聞)
600名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:46:33 ID:fHx7EZJb0
無意味なオナニー
601名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 18:55:32 ID:G3mA4DwO0
http://www.youtube.com/watch?v=M-wLOfjVfVc
キネクトの精度すごいな。
普通に指で字とか書けるじゃん。
602名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 19:09:27 ID:7cRlHKiH0
一応>>599の詳細

HPCチャレンジアワード
http://www.hpcchallenge.org/

高性能計算機の性能番付として主流であったTOP500ベンチマークで使用されてきたLinpack(連立方程式の計算)を補完し、
多面的な観点から性能を評価する目的で米国により開発された指標。
演算性能だけではなく、メモリ-CPU間のデータ転送やCPU間のネットワークの性能など、
高性能計算システムにおける性能を総合的に評価することが可能。HPCチャレンジアワードには、
最高性能を競うクラス1とプログラムの洗練さを評価するクラス2の2種類がある。
このうちクラス1アワードは、特に以下の4つの指標の各々に関して、最高速の性能を達成したシステムに対して与えられる。
今回は中でもGlobal FTTの指標において1位となったものである。

* HPL:大規模な連立1次方程式の求解における演算速度(Linpack)
* Global RandomAccess:並列プロセス間でのランダムメモリアクセス性能
* EP STREAM Triad per system:多重負荷時のメモリアクセス速度
* Global FFT:高速フーリエ変換(FFT)の総合性能
603名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 19:12:50 ID:PJmmkvNw0
>>601
めちゃ凄いので、箱信者と呼ばれるほどの箱好きならキネクトはもちろんスポーツとクロスボードとソニックとダンエボを買うべし。買わないと損するぞ。
604名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 19:14:16 ID:7A5AQc7T0
>>589
普通にjpegノイズだろw
605名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 19:18:08 ID:7cRlHKiH0
>>601
その動画でやってるような事は2次元的に感知するだけで出来るから普通のUSBカメラでも可能だよ。
知ってる人なら驚きもしないけど、PCで処理してる割にはラグが大きいのが気になる。なんでだろう。
606名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 19:20:02 ID:PJmmkvNw0
>>605
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20100119_343281.html
AeroTAPってフリーソフトで出来るね。
案外CPU負荷が軽くて普通に使える。
607名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 19:27:59 ID:IevS4+5h0
3、4年前なら結構驚きの操作だけど今はFreeで一般公開されてるしね
608名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 19:32:12 ID:b9OTwwo60
>>601
このラグはきついな、やっぱり
多分高くするとガクガクになるからなんだろうけど感度の低さもやり難そう
609名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 19:42:09 ID:SJbAWGac0
>>605
Windowsのドライバを試した人によるとXbox360よりは少ないけどPCでもラグがあるらしい。
デバイスから信号が出てきた時点で遅れてたらソフト側はどうしようもないな。
610名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 20:05:44 ID:MqwyMGNk0
アメージング!「グランツーリスモ5」フォトモードの恐るべき実力
http://doope.jp/2010/1116850.html

...........( ^ω^)
611名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 20:36:09 ID:PZC2u7nv0
Green500のTOPであるBlue Gene/Qは構成パーツに到るまで省電力命
ツバメは滅多にフルロード出来ないから中国の天河シリーズと同じベンチの為のベンチ機
やっぱ65nmで省電力意識すらないCellの位置がおかしいという感じだの
612名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 20:47:36 ID:5wCVZrcoP
ポリフォって自然は苦手なのかな
街中に比べるとちょっとクオリティーが落ちるね
613名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 21:09:16 ID:nU/iilSd0
>>605
USBカメラで検知するソフトは使ってみたことあるがジッターが凄くて震えが止まらないか、細かいポイント操作がえらくアバウトだった覚えがある。
大きなアクションだと動くが腕をちょこちょこ動かす操作だとピクリとも動かなかったり。
614名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 21:19:26 ID:NggSIFHx0
ジッターについてはフィルタ処理して減らすだろ
生データそのまま使ってる評価用・研究用みたいなシステムだったから、
精度ギリギリのデータがジッタになるんでしょう
精度弱くしてフィルタ処理すれば、ジッタの影響はうけなくなるとおもうけど
615名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 21:24:30 ID:l3/kZWfS0
ジッター減らそうとすると細かい操作ができなくなり、
細かい操作を受け付けられるようにするとジッターが増える。
バランスが難しいね。
616名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 21:29:31 ID:vmydUZc8P
PS3 FAN || 『BioShock Infinite』PS3版は移植ではない、全バージョンをIrrational Gamesで開発
http://www.ps3-fan.net/2010/11/bioshock-infiniteps3irrational-games.html
617名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 21:35:35 ID:LDWl9uif0
>>614
ジッターをフィルタ処理するから微妙な操作でピクリとも動かなくなるわけですが。
618名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 21:37:51 ID:IucU/E5F0
>>614
キャプチャデータはノイズに悩まされるから元のデータはなるべく綺麗な方がいいよ。
619名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 21:54:07 ID:NnKDUHgF0
やっぱゴムとか石畳とか、
表面拡散光が重要なマテリアルはフォトモードでもどうにもならんなぁ

非鏡面物だから、環境光を適当にムラをつけて反映するとかなんて方法で
何とかならないのかな
620名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 21:56:23 ID:knAXHtwy0
キネクトの生データ見ると、相当ジッター起こしてるね
あと、予想以上に赤外線投影の影となる領域が広い
PC用ドライバのサイトに、わざわざ図解の説明ファイルが置かれてるぐらい
621名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 22:10:23 ID:p5XvR87I0
>>620
まだキネクトは綺麗な方じゃないかな。
アイトイのデモではなんかオーロラみたいなのがふよふよしてるだけだったから。
622名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 22:35:19 ID:iphv+3br0
ジッターを防ぐには、ある程度高解像度のカメラが必要だからな
一般的な安物WebCAMは結構解像度低いから、余計にジッターが目立つんでしょう

ジッタ抑止フィルタ導入による精度低下も、元の解像度を高くしておけばあまり問題にならないかと

まあ、いちばんいいのがスフィア球みたいなのを使って、簡単にかつ正確に輪郭や距離、中心を検出できるように
することだろうけど
623名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 22:42:00 ID:MqwyMGNk0
DVD 6.8GB
オン有料にLAG

ゲーム業界荒らしたゴミハード xbox kin zune vista windows phone

勝ち組
ソニー 任天堂 グーグル
624名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 00:46:10 ID:ZEFRoOqB0
>>622
解像度だけでなくF値も低いから画像にノイズが乗りやすいんだよね。
同じ解像度でも輪郭が綺麗に出てるのとぼやけているのとでは輪郭抽出の難度も違ってくるし。
KINECTが30フレなのは、ちゃんとした照度で撮るというのもあるでしょう。
625名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 09:00:08 ID:2e1ZPd4P0
EyeToyもPSEyeも画面が暗すぎるんだよな、だからスフィアを発光させないと駄目なんだろうが。
画像認識デモなんかは、すごく明るい会場でやってるから認識率高いんだが。
626名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 09:06:16 ID:XVP4d8EJ0
>>625
明るい会場だとスフィアは消し飛んじゃうからまともに動かなくなるよ?
あとEyeToyやPSEyeはmoveのスフィアが無いと事実上奥行き認識は不可能だよね
627名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 09:08:31 ID:LbPeJ2V0P
高感度カメラでも使えって言いたいのかよアホか
628名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 09:18:19 ID:U4PCkCnN0
へぇ、キネクト30fpsなのか
誰なんだForzaやら作らせようとした馬鹿はw
629名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 09:43:38 ID:2e1ZPd4P0
>>627
明るさはレンズの口径で決まると思う、安いWebカメラなんかは豆粒ほどの安くて精度が低いレンズを使ってるのよね。
630名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 10:11:55 ID:ri2sQYNo0
元のメルカバに載せてたVerだとビクターの航空写真測量の機材一式ついてたし
それ業務用で出してほしいな
631名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 10:30:38 ID:XVP4d8EJ0
>>628
実際にKinectでプレイ可能なForzaは存在したよ?
632名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 10:44:24 ID:koEO+shkP
>>631
問題点はそこじゃねぇ
633名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 10:55:49 ID:5FzbmY1Y0
ナタルと今のキネクトは違う代物って気がするが
634名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 11:12:32 ID:1ydZVUHM0
キネクソより3Dの方が革新的だよ イギリスで爆死した
635名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 11:25:26 ID:lKt+O4jK0
大須アメ横でも3Dの展示は撤去されてる、コンテンツが少なすぎて電気屋も見放してる状態。
636名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 11:40:55 ID:5qwULDr3P
3Dは付属性能になるから心配しなくていいよ
637名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 11:43:07 ID:1ydZVUHM0
キネクトは専用ソフトだけ 笑

 糞箱の技術的制約のせいでKinectは本来の性能を発揮できない
 Xbox 360 'technicalities' holding back Kinect from full potential
 http://www.gamerzines.com/xbox-360/news/xbox-360-technicalities-kinect.html
638名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 11:43:26 ID:XVP4d8EJ0
>>636
うん 君の妄言なんて現実にはならないって判ってるから心配してない^^
3DTVなんてものが普及する訳ないしw
639名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 11:49:25 ID:LbPeJ2V0P
倍速どころか4倍速とかが普通になってきてるんだし、機能的につけるのはほとんどコスト掛からんもんな
640名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 11:53:10 ID:XVP4d8EJ0
>>639
1個1万円ぐらいしてるシャッター付きの3Dメガネはどうするの?
あのつけてると頭痛がしてくる人も結構いる電池入りの重い奴
641名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 11:55:09 ID:XVP4d8EJ0
>>637
>Oliver does expect Kinect to be a huge success though.

この意味判るか?
642名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 11:58:03 ID:8yFexOdR0
>>639
TVだけあっても3Dは見られない事に気がつこう。
643名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:00:36 ID:WxOBEpDy0
3度目の正直で家電メーカーもやる気満々だったのにまた一過性のブームで終わりそうやね、3Dは。
644名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:00:48 ID:1sJp2BVD0
2Dから3Dに変わるのなんて
音声出力がモノラルからステレオになったのと同じだよ
時間は掛かっても何れは変わる。
645名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:01:31 ID:AZntMzc00
終わりそうというか、もう空気になってるけどね。
646名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:02:40 ID:azIqEgvWO
コンテンツ次第だろ
まだ判断するには早すぎる
647名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:03:13 ID:1TRQDMNV0
>>644
なんか上手いこと言おうとしてるようだが、失敗してると思う。
648名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:10:36 ID:RpoZ6y9E0
BSチューナー内蔵みたいな感じにはなりそうだけどなあ。
BSに別途パラボラアンテナが必要なように、別売の3Dグラス買うと視聴できる機種は
そこそこ普及するんじゃね?
649名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:13:21 ID:XVP4d8EJ0
>>648
3Dグラスなしで普及してもそれは普及したとは言わないんじゃね?
コンテンツを楽しめる人が何人居るかが問題だろ
650名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:17:30 ID:5qwULDr3P
>>640
だから付属機能だろ?
651名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:22:52 ID:xKrJRUvV0
3Dを否定しないといけない宗教の人がきてるみたいだね
652名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:33:52 ID:4lBGWAO70
クラウドゲーミングの話じゃないのか
653名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:36:22 ID:XVP4d8EJ0
>>651
「現状の3DTV」が普及するとは思えんだけで別に3Dを否定してる訳じゃないぞ?
あんなソフトも微妙で殆ど出てきてない上にゴーグルとか必須の3Dを必死に持ち上げなきゃいけない宗教の人は大変だな^^
654名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 12:43:26 ID:1sJp2BVD0
技術が追いつけばコストの許す限り聴覚・視覚・嗅覚etc,,,
人間のリアルな感覚に近づけて行くのは当たり前の事だよ
655名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 13:06:40 ID:1ydZVUHM0
3Dは長期的な戦略 10年以上のあって困るわけじゃない 
もう今からの最新テレビは3Dは標準スタンダート 普及するとは思えんじゃなくて買うと対応してんだよ
ブルーレイも 地デジは当たり前になる

糞箱はサード開発のシャギアーズ DVDゲームだけwww これが現実 たったひとつのゲームに、プラットフォームの価値を依存している
POTAL2 PS3はPCと同じ品質でアップデート可能ソフトも全てのジャンルがバランスよく売れる
656名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 13:16:59 ID:RpoZ6y9E0
>>649
私は「3Dレディを普及させるのはそんなにハードル高くないだろう」と言ったまで。
その中からコンテンツを楽しむ人がどれだけいるかは正直ワカンネ。
657名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 13:19:04 ID:MEwQkUEI0
次世代機の方向性ってどんなだ?
3D?
ネット対応の強化?
658名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 13:31:09 ID:EXX3M3PF0
つーか、3Dってもコンテンツ無い状態でTVだけ売ってもなぁ、っつー。
まあ、コンテンツあっても売れそうに無いけどさ。
659名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 13:32:58 ID:azIqEgvWO
『The Elder Scrolls V』の開発がスタート?海外サイトが情報を入手
ttp://gs.inside-games.jp/news/257/25724.html


オープンフィールドって遠景の描写を暈し過ぎな気がするけど性能上仕方ないのかな
660名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 13:35:15 ID:LbPeJ2V0P
ぼかす方が性能いるんじゃ無いの?
661名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 13:56:42 ID:Uk5rh/mG0
3Dに関しては岩田社長がこれ以上無い明快な解を示してますね
家電屋とはビジョンが違う
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/presentation/textJ/03.html

ちょうど今年は、3D元年と言われていますが、3D機器が普及するには、
ハードウェアとソフトウェアについての、“鶏と卵”の関係を解かなければなりません。
3D表示を活かすソフトウェアがなければハードウェアに魅力は生まれませんし、
逆に、ハードウェアが十分普及する見込みがなければ、ソフトを開発しようという人も現れないからです。
ゲーム機を3D対応にすることそのものは、 技術的にはそれほど難しいことではありませんが、
据置型ゲーム機の場合、現実に3Dテレビを接続して遊んでくださるお客様は全体の一部にしかならないため、
この“鶏と卵”問題は簡単には解けませんでした。
その点で、携帯型ゲーム機は、ゲームデバイスと表示画面が一体であり、
ゲーム機ハードをお買い求めいただいた全てのお客様に同じ環境を提案できます。
このことから、3D表示にアプローチするなら、携帯型ゲーム機が圧倒的に有利であると、任天堂は考えております。
662名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:00:45 ID:TnZc+1oC0
HD機を否定して現在の惨状を生み出しておいて良く言えるよな。
健康器具路線で延命しようとしてるみたいだが、何処まで保つか・・・
663名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:03:47 ID:LbPeJ2V0P
アヴァターで3Dブームに火がついたから家電屋も3Dに乗り出してんでしょうに
664名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:08:33 ID:1sJp2BVD0
ちっこい画面での立体視にまったく価値は無いとは言わんけど
「明快な解」なんて物と胸張って言える代物じゃないな。
665名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:10:24 ID:ri2sQYNo0
>661
こいつのホラ吹きにつきあってどんだけメーカー死んだと思ってんだ・・・
666名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:12:58 ID:1ydZVUHM0
ラストストーリーも売れないだろうな
ある話だと任天堂だけがビジネスで儲かる仕組みになってるらしい だからwiiは糞ゲーばかり
667名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:21:36 ID:nB5yPiel0
>>621
アイトイのフヨフヨしてのは赤色光の反射を見てるデモのことか
あれは機能の1つであってアイトイの方式というわけじゃないぞ
ぷよぷよなんかはRGBのレンジで判定してるからかなり正確に輪郭を判定してる
668名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:33:08 ID:XVP4d8EJ0
>>663
家電メーカーが3Dに乗り出したのは利益の出ないブラウン管から割高で利益率の高い液晶TVに移行した時と同じ
液晶TVが予想をはるかに超える速度で暴落して前のブラウン管TVと同じ「利益率のとても低い」ものに成り果てた結果

そこでまた利益率の高いハードに消費者を引きずり込む為に見つけたのが3D
でも笛吹けども踊らずで市場から相手にされず値段は下がる一方 ってのが現状だよね

ただTV局はSDからHDへの放送機材の入れ替えだけで青色吐息
とてもじゃないけどそんなものに金は掛けられないし視聴者もあまり望んでないようなので って事でスルー
ハリウッド映画の一部は3D化を目指してるけどアバターもなぜかソフトは3Dじゃないとか映画館での事で家庭用3DTVの方は向いてないっぽい
669名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:37:58 ID:5meAUPV90
>>663
そのアバターのBDが3Dじゃないから、火が消えてしまった・・・。
670名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:40:01 ID:QL4Q56AI0
映画は映画でシアターとリビングとの差別化に利用したがってるからな
671名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:43:18 ID:/rye9FJC0
IMAXへの投資とかが家電に食われるのは嫌がるだろうね。
672名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:52:18 ID:hhEEXyB40
3D眼鏡とかはTVの周辺機器として売るよりPS3の周辺機器として売った方がいいんでないかな。
まあ、ソニーの場合グラストロンみたいに放置プレイになりそうだが。
673名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:56:42 ID:1sJp2BVD0
アバターは取り合えず普通のBDで出して
有る程度3DTVが普及してからBD3Dを出せば二度美味しいって感じじゃないか。
674名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 14:59:06 ID:XVP4d8EJ0
>>673
アバターすら3Dソフトにならないのに誰がどんな理由で購入するんでしょうか
そしてソフトもろくに無い状態で普及するとか夢物語過ぎてなんともかんとも
675名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:02:22 ID:vB1KlvqI0
あと5年もしたら、3DTV(笑)って失笑を買うものになってるだろうな
676名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:02:44 ID:hhEEXyB40
>>673
劇場公開から旬を過ぎた映画ではなぁ。
AVオタ以外ですでにあるBD版を買った人が、さらに3D版を買うだろうか?
677名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:03:52 ID:hhEEXyB40
>>675
たくさんあるサウンドコーデックといっしょにオプション扱いじゃないかな。
678名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:05:27 ID:1sJp2BVD0
これから売るTVは3D対応が当たり前になると思うよ
TVの買い換えサイクルは長いから急激に普及させるる事はどっちにしろ難しいが
いざ買い換えようって時に商品揃ってなければ意味がないからね。
679名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:08:42 ID:xLLkpTDR0
>>661
ゲームに関しては3D/2D両対応で、3Dで遊びたい人だけ遊べる感じで問題ないのにね
岩田はえらそうなこといって、よく読めば単に自社製品を称賛してるだけ
680名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:09:19 ID:PoXz6gds0
>>678
3D対応を使わないまま次世代TVに移行しそうな予感。
681名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:14:40 ID:PIbBAKeU0
3Dに非対応で、1万円でも5千円でも安かったら消費者はそっち買うだろうな

3Dを徹底的に普及させようと思ったら、これからしばらく家電メーカーは
誰にも使われない3D機能を必死に全モデルに搭載して、値段は既存モデルと
すべて同じ価格で売らなきゃならないわけだ

いつまで息が続くか見ものだな
682名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:16:18 ID:PWiP/Wds0
>>681
うん、そういう事してるから、そこそこ安くて性能もそれなりのサムソン製品にシェアを奪われるんだね。
683名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:16:52 ID:XVP4d8EJ0
>>681
3D機能が高く売れるためのものにならないなら家電屋が付き合う意味は無い
ソフトが高く売れるためのものにならないならソフト屋が付き合う意味は無い
684名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:17:25 ID:eBR1cb2H0
普通にTV見るだけなら倍速はいらんからな。
685名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:19:28 ID:CwhZH8WL0
3DVision対応PCゲームもTVだとPS3のせいで30fpsに制限されるんだぜ?

と、ゼンジーが言ってた
686名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:19:44 ID:XVP4d8EJ0
>>682
少なくとも国内ではサムソンのTVとか買う変わり者は居ないな
687名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:20:20 ID:GMmcqdny0
どうせ性能をつぎ込むなら超解像度技術に使えばいいのにな。
688名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:23:23 ID:azIqEgvWO
>>687
そっちの方が与える印象は小さいだろう
689名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:25:21 ID:koEO+shkP
解像度なんてネイティブでHDのソースを表示すればいい
超解像度なんてものは、HD DVDで負けた東芝が、DVDに縋るしかなかったから持ち上げてるだけ
690名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:25:30 ID:XVP4d8EJ0
>>687
DVDソフトがHDで綺麗に見えます って諸刃の剣だからなぁ
コンポジットやS接続の映像を意図的に劣化させる家電業界だけにそれはどうだろう
691名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:25:45 ID:9/BMmFKS0
いま業界でなんとか3D市場を立ち上げようとみんなが血を流してるのに
どこかが裏切って「ウチはハイエンドモデルにも3Dなんてバカバカしい機能付けません、
その代わりハイクオリティな2D表示を追求します!」なんて商売始めたら
3D市場一気に瓦解しそうだな。
692名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:27:43 ID:GMmcqdny0
>>689
BDでも解像度アップするけどな、大画面TVの画素数はフルHD以上のものも多くなってきたので。
693名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:28:36 ID:GMmcqdny0
>>691
そっちの方が売れちゃうからねw
694名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:29:43 ID:XVP4d8EJ0
>>691
3D市場を立ち上げようと ってソフトが何本出てるか見たらソフト屋は全く興味ないってよく判るよ
695名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:30:15 ID:0BD7lGp30
>>691
本気で3Dやるならメニュー操作ぐらいは3D化しないとな。
696名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:30:34 ID:Gz6bGfRx0
>>691
元々2D追求して無理だったから3Dにいったんでしょ。
シャープでさえクアトロンいまいちだったから3D機能つけてきたのに。
697名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:30:39 ID:nB5yPiel0
>>691
画質UPは3D関係なくどのメーカーも取り組んでるだろw
698名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:33:49 ID:MEwQkUEI0
ゲームに3Dって需要あるんかいな
そのあたりがどうにも
699名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:38:18 ID:Uk5rh/mG0
>>679
その当たり前のように3D/2D両対応が出来ているのが3DSの強みなんだけど
700名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:38:22 ID:aWMLL3M9P
パズル系のゲームは3Dが面白いんじゃなかろうか。
無限回廊みたいなの。
あとは戦闘があまりない探索アドベンチャーとか。
701名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:38:50 ID:Z4xHcdzYO
>>692
DVDのHDアプコン以上に、誰も得しなさそうだな
効果も
702名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:38:56 ID:jH+slEyt0
>>698
STAR STRIKE HDは良かったよ、ゲームとしても3Dが生かされていた。
モタストは遠景は3Dに見えないし近景はブラーで流れて3Dに見えなかった、車だけだな立体に見えたのは。
FPSはPCでやってみたが、すぐに酔って気持ち悪くなるのが難。
需要はあると思うが映画に限らずコンテンツが作りにくいところが難しいかな。
703名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:40:56 ID:8ongDyiK0
ブラーと立体視の相性は最悪だな
704名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:40:56 ID:jH+slEyt0
>>700
全部Nintendo3DSがあれば十分というコンテンツだな。
705名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:42:43 ID:XVP4d8EJ0
>>701
4K2Kとかの大画面TVだと標準的な機能じゃね?
CellREGZAの4k2kタイプもそういう機能を持つとか言ってたような
706名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:42:54 ID:nYJEnv3M0
結局、3Dは携帯機という結論にしかならないんだよね。
707名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:43:47 ID:BG4rQYSs0
>>705
100インチぐらいになるとBDでもボケるからな。
708名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:48:26 ID:aWMLL3M9P
>>704
うん、3DSにはスゲー期待してる。


……スレの流れ確認せずに書いたんだが、もしかして携帯vs据置だった?
709名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:49:53 ID:koEO+shkP
100インチもあるようなモニターは、すでに業務用だわw
710名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:51:00 ID:YqPGE5780
当たり前のことだけど人間の脳で構成される立体視は
目と物体の位置関係で変化する

頭が動いても全く見え方が変化しない今の3DTVの3D表示は
不自然で気持ち悪くなる人が少なくない

右目用ソースと左目用ソースを無理やり合成させて見せる
今の3D表示そのものがテクノロジーとして未熟すぎる
711名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 15:54:32 ID:Px+x9LVR0
>>704
3DSは立体パズルが山ほど発売されそうな予感。
712名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:06:11 ID:Z4xHcdzYO
3Dは普及しないけど、4k2kの100インチTVが普及するって主張は、さすがにに支持しかねるわ
713名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:08:14 ID:XVP4d8EJ0
>>712
4k2kの100インチTVが普及するなんて誰が言ってるんだ?

海外では4k2kの大型TVが人気で東芝もCellREGZAの第2世代は4k2kでフルHDのアプコンをするって言ってるが
714名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:09:26 ID:2S7oO5Vg0
3Dイラナイハヤラナイの人達の中身はDVDで十分とHDDVDでゴーゴーな人達だから
715名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:12:51 ID:Px+x9LVR0
>>714
それは超解像度いらない、BD解像度で十分なゴーゴーな人のほうだろ。
716名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:13:57 ID:aIiDNisV0
誰も3Dがいらないなんて言ってないわな、このままじゃ駄目だと言ってるだけで。
717名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:17:09 ID:CwhZH8WL0
BD3Dは流行らない

ゲームで3DはPC以外はダメPS3じゃ性能低すぎる
718名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:17:47 ID:koEO+shkP
超解像度なんてものは、結局BDが普及するから民生用では不要
業務用でも、屋外やイベント会場にしか使われないような、100インチ超のモニターには不要
それだけだろ
719名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:19:30 ID:1sJp2BVD0
720名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:20:57 ID:XVP4d8EJ0
>>718
5〜60インチ級で実装が予定されてるんじゃなかったかな?
100インチとか無理難題言わなくても普通に買えるパネルでも4k2kはあるよ
721名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:31:41 ID:77OTEJ030
3Dは規格が統一したらメガネはオプションで別途で購入するようになるって言うてたよ。
メガネを売るために3D機能はとりあえず標準みたいに。
722名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:42:56 ID:MEwQkUEI0
話きいてると
一要素にしかならんかんじか
3D
次世代の需要っていまいちみえてこんな
723名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:46:47 ID:77OTEJ030
>>722
そうそう。
3Dのキモはメガネを売ること。まともな裸眼はまだまだ無理らしいし。
724名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 16:47:13 ID:hwP49mkF0
ユーザーが抱えていた不満を解消するような技術は爆発的に広まるが
メーカー側からユーザーに対して訴求した技術は普及しないのが世の常
725名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 17:08:36 ID:9vdoejPT0
そういえばソニックカラーズにPhysXが使われているけど、Wiiでも使えるんだな。
あれってnvidiaのグラボ以外でも動くものなの?
726名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 17:12:28 ID:8ongDyiK0
>>725
あれHavokみたいなもんだから
NvのはGPUに専用チップが載ってるだけ
727名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 17:27:16 ID:1ydZVUHM0
xbox360 NO1のソフト  がマルチ 笑 オレンジボックスもでてるし
http://d.hatena.ne.jp/kultur/20100828/1282963775
728名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 17:58:38 ID:luDzIKV80
>>723
その眼鏡が全然売れない、3DTVは高いだけの液晶TVにしか思われていない。
ますますサムソンのしょぼTVが売れていく。
729名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:04:28 ID:QamqSQFZ0
3D眼鏡はWinのAero操作なんかに良さそうなんだがなぁ。
映画は金かかるから、こういう身近なところから普及させていった方がいいんじゃないかな。
730名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:07:23 ID:9QFTeqDL0
3D眼鏡を売りたいなら「ダンシングアイ」を同梱すればいい。
731名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:08:23 ID:wlRYEck70
サムソンのってのはどうか知らんが
圧倒的多数の消費者は、普通に映像が見られて
そこそこでかい液晶TVが安く買えるなら
そっち選ぶというのは事実だろうな
732名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:08:38 ID:Bi76B7DT0
>>728
それは仕方がない。
なんにしても価格競争じゃ難しいから何かしないといけないのには変わりないし。
733名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:09:04 ID:F7rN/XRz0
映画はともかく3Dゲームがたくさん出て来たら買ってもいいかな。
734名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:12:21 ID:Nq6W1DVQ0
エロいのが充実したら勝つる!
735名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:16:04 ID:DaAIz6pZ0
3DTVを名乗るなら眼鏡はともかくトランスミッターは内蔵しないとなぁ。
後付けは邪魔だし眼鏡が高いから追加投資で15000円は高い買い物だ。
736名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:20:42 ID:Bi76B7DT0
それよりキネクトの3Dカメラ。
PrimeSと契約交わして、脅威になりそうなCanestaも買収して任天堂もSCEも3Dカメラってもうやりようがないのでは?
独自に開発するかしないと。
737名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:23:01 ID:Bi76B7DT0
買収しちゃったしTOF方式の次世代キネクトが早々に来るでしょ。
738名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:32:37 ID:MEwQkUEI0
SCEは何年も前から自力開発つづけてなかったっけ
739名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:34:46 ID:Bi76B7DT0
>>738
センサー類を抑えられてるから厳しいと思う。
SCEが採用してたイスラエルのものもMSに買収されてしまってるし。
新しい方式を考えなきゃならないかと。今のは赤外線をばら撒いてるだけなのでどうにでもなりそうだが。
740名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:37:06 ID:MEwQkUEI0
あらまあ
741名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:40:58 ID:ILhjYiYSP
742名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:45:36 ID:Bi76B7DT0
>>740
めんご
TOFという方式自体が特許になってるわけじゃないみたい
743名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:50:09 ID:c3vyVCjg0
TOFが家庭用になるかな
視差方式のがありそうだけど
744名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:51:29 ID:ri2sQYNo0
>736
いや、イスラエルの国営企業群こそ東芝・ソニーのおこぼれ的存在だ
もう少し現実で調べてから書いた方がいい
745名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:55:05 ID:2S7oO5Vg0
>>741
何これカワイイ
746名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 18:55:20 ID:Bi76B7DT0
>>743
3Dテレビを見てたら案外正確に深度取れそうだな。
キネクトが飽きる原因は、精度なんだろうか?
今後バージョンアップを続けて、精度が上がっていろいろ出来るようになれば面白くなるのかね。
キネクトの今の面白さって、「ゲームのキャラとシンクロする!」って部分だけだったからな。
747名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 19:05:19 ID:2qQFXPsn0
>>746
視差式は広角レンズを使うWebカメラではいろいろ問題が多くて普及してないな、赤外線式以外ではレーザーが一般的。
748名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 19:07:26 ID:ufGzFNGb0
>>746
精度の問題はハードウェアの問題だろ
ファームやライブラリのバージョンアップでどうにかなる問題じゃないと思うが
749名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 19:10:20 ID:05+OIbLz0
>>747
キャプチャスタジオで使ってる視差式スキャナは標準レンズだね。
750名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 19:11:09 ID:aSu1FmSK0
Webカメラは画像にパースがかかり過ぎて駄目だよなぁ。
751名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 19:20:35 ID:rmpCbj7B0
>>739
なんかすっごい勘違いしてるみたいだけどカメラ関係は日本の企業が基本特許の殆んどを抑えてるから
某イスラエルの企業さえソニーとクロスライセンスしていた罠
752名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 21:19:59 ID:XVP4d8EJ0
>>723
メーカーごとに互換性の無いメガネを家族の人数分とか 買うと思う?
あれ1つ一万円前後する上にTVのメーカー変えたら使えないんだぞ?

REGZAの40インチが6万円で買えるっつ〜のにメガネ1個1万て
753名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 21:29:02 ID:knD67mSM0
シャッター式はTVの解像度上がり偏光式が可能になるまでの余興だよ
裸眼は更にその後だな
754名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 21:30:58 ID:LbPeJ2V0P
裸眼立体視なんてどうやっても大画面化出来ないんだから無理っしょ
視点方向トラッキングしたとしても一人しか見れんし
755名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 21:34:46 ID:1IZ2XUPv0
ファミリー向けのパーティーゲーを、家族みんなで3Dメガネかけてプレイしてる図は想像できないが、
1人用のFPSやレース、RPGなんかを3Dメガネかけてプレイする図は十分想像できる

テレビ番組だって、家族でバラエティー見るなら2Dで十分だろうけど、
映画とかアニメのブルーレイ買ってきて1人で3Dで見るとかなら十分ありでしょ?
756名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 21:35:33 ID:koEO+shkP
メーカー間で互換性がなかろうが、TVなんて買って10年単位で使うんだから
そんなモノが問題にならないのは解ってんだろうに

とりあえず、3Dを否定するためなら何でもいいのな
757名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 21:36:28 ID:rxvbHup00
ただそれだと採算とれないねつー話
758名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 21:58:24 ID:2S7oO5Vg0
採算とかそんなのは会社の人間が考えること
もっともらしく言ってるがただの3D批判する建前だろうが
759名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 22:01:13 ID:XVP4d8EJ0
>>758
採算が取れなきゃ需要があっても撤退するしか無いじゃん
ユーザーが考えようと考えまいと あっちも商売なんだから
760名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 22:03:52 ID:rxvbHup00
ファミリゲーにならんと3つ4つと端末が売れないからね
まあFPSマニアに1個2万で売るとかいう商売もあるけど
761名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 22:19:01 ID:5qwULDr3P
付属機能になるのに採算てなにいってんだ?
762名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 22:22:22 ID:ubuFz1iZ0
>>752
3D眼鏡に互換無いんか・・・。
GT5やKZ3用に買おうかと思ったけどPCの3Dモニターと3DVisionを買った方がいいかな。
763名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 22:25:16 ID:+vqXMu780
>>761
トランスミッターぐらいは内蔵しないと付属機能にすらならんけどな。
764名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 22:33:54 ID:XVP4d8EJ0
>>762
GT5+ブラビアは見たけど あれは微妙
KZ3は3Dでは見てないけど・・・現状あまり期待しない方がいいんじゃないかな

ただ韓国メーカーの3Dは微妙だからPCモニタにもあまり期待しない方がいいよ
765名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 22:36:27 ID:jJwMZAVD0
3Dなんてそれこそスターウォーズの世界に出てくるような立体映像が実現しない限り
一般人は見向きもしないよ
不恰好なメガネかけて「立体っぽく見える」ってためだけに何万円も投資するなんてアホ
766名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:29:25 ID:azIqEgvWO
ホログラムか…
どうやったら実現できるんだろうね
光を曲げないと無理だよね
767名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:31:18 ID:1ydZVUHM0
>>727
12月の発表楽しみだな
L4Dとスプセルは噂流れてるし スプリンターセルコレクションは発売するし
バンジーの作品は10年マルチだし ノーティ ゲリラ スターホーク ヘビーレインのとこの新作と色々ある
768名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 23:58:03 ID:LbPeJ2V0P
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/index.html
これのゲーム/オンラインゲーム/ケータイの項目酷すぎるだろww
特にゲームエンジンの募集がほとんど契約社員とか

なんかエンジン作るとか言って二回ポシャったけどこんなんじゃそりゃ無理だよなぁ
769名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:05:08 ID:F0T78Iva0
ソニーは市場を引っ張る力がある ソフトが集まるようになんでもする
http://www.youtube.com/watch?v=QSF5q_5ee18&feature=related
770名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:23:22 ID:xnLRihZ+0
確かに冷静に考えると、でかいスクリーンに右目用と左目用の映像を同時に流して
メガネのフィルターでそれぞれの映像に分離させて立体っぽく見せるって、
イグノーベル賞並みのバカバカしいテクノロジーだわなw
771名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:43:24 ID:lKxq9sw20
偏光だと解像度あげないといけないがDolby3D方式で
波長の違う色を液晶で切り替えながら表示するってできないもんかね?
そうすりゃ軽い眼鏡ができるのに。
772名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:46:25 ID:fL96M8Ww0
>>771
色をどうやって復調するのかかな?
そんな事をするぐらいならグラストロン化した方がよさそう
773名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:49:27 ID:P/V1/zfm0
日本で3Dが流行ることはないよ
映像コンテンツの主流であるセルアニメが3Dで作られることはないからね
774名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:54:05 ID:zp7k7VW00
アニヲタ中心なのwwwwwwwww
775名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:55:04 ID:fL96M8Ww0
>>774
BD販売数の半分ぐらいはアニメでしょ?
776名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:55:44 ID:HDHDIQQz0
実際BDはアニメが牽引してるしな。
一番その手の物に金を出す20〜30代はもろにアニメで育った世代だべ。
もしかしたら既に40代も含まれるのかも。
777名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 00:59:46 ID:Ru+9bYzq0
>>773は核心を突いた発言なのかもしれん
そう考えると日本は世界で一番3DTVが必要とされていない土壌なのかもな
778名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:02:11 ID:lKxq9sw20
>>773 ところがぽつぽつ企画がでてる、攻殻とか、ワンピースは3DCGだが作ってる。
攻殻が採算取れるとデジタルでつくったものならある程度素材データ残ってるなら
実写を3Dにするより安価にコンテンツの再利用できるだろうから後に続くかもしれない、
まぁ無理だろうけどw
779名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:02:38 ID:pD/P1I0EP
やっぱゲームと立体視の相性はいい気がするわ
ミヤホンじゃないが
780名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:13:05 ID:JhORe26L0
>>773
初めて見たときは目を疑ったわぁ。
http://3d-atashi.jp/
781名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:31:27 ID:crCWviRS0
まあ攻殻SSSも3D化されて公開らしいしね。
782名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 01:55:11 ID:7CWB0DpgP
>>775
日本の映像売上の1位がアニメだよ
783名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 02:08:01 ID:+cvnHBx00
結局日本の3Dの本格的な立ち上がりはアニメの3D化にかかってる訳か
攻殻の責任重大だなw
784名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 02:39:22 ID:HDHDIQQz0
785名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 07:17:51 ID:F0T78Iva0
>>769>>767
[gamescom 2010] 「PS3は我々にとって信じられない程に重要」Valveが発言
http://doope.jp/2010/0815895.html

PS3では3Dだけでなくホログラフィックでも先導するらしい
http://mgs4mario.blog111.fc2.com/blog-entry-4688.html

xboxのHDDって容量制限あるの?250Gbだけど
786名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 07:23:35 ID:MOsr9FKA0
PS3は独占タイトルが多くてウンザリする
787名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 08:06:46 ID:g2R0HYLn0
>>785
7年後もPS3でがんばるのか・・・。
788名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 08:09:49 ID:NQi0Qu+70
真の3D元年は後ろが透けない空中投影型立体映像だよね
50年後には実現できてるだろうか
789名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 08:09:58 ID:g2R0HYLn0
>>766
今現在ある技術ではプラズマを空中に放電して発光させるのがあるな。
今のところ簡単な文字や線を書ける程度だが。
特許だけなら磁性体を浮遊させてレーザーで色を付けるというのもある。
一番簡単なのはLEDを並べた板を高速回転させて点滅させる方法とか。
790名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 08:27:57 ID:sFhYRrfy0
次世代機は、いま720p/30fps/2Dで出せる美麗グラを、
1080p/60fps/3Dで出せる程度の性能でいいよ
791名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 09:04:31 ID:F0T78Iva0
ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/51QLybJDHiL._SL500_AA300_.jpg
ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/612Ulg3kEdL._SL500_AA300_.jpg
L4D VS MAG チョキとグー

>>786 人気のゲームがいくつもあれば、はるかに多様な人々を引きつけることが可能。
ソフト売り上げはバラバラになってしまうがソフトは増え続ける
ハード売り上げは伸びて他社のソフトが集まりやすくなるインストールベースは巨大

PS3の販売台数が半年でXbox 360との差を140万台縮める、アナリストは2012年にXboxを超えると予想 11月10日
http://doope.jp/2010/1116728.html http://www.industrygamers.com/news/ps3-will-soon-pass-the-xbox-360-for-good-proclaims-analyst/
・HALOばかり売れる
・キネクトでは十分ではない キネクトはマーケティングで他より有利だが長くは続かない
792名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 11:49:49 ID:AAfshsGh0
dead spaceがパー
793名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:07:47 ID:7cCV12AF0
>>790
それ+ブラーが欲しい
794名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 12:41:26 ID:RIxw+GBY0
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013884-gran-turismo-5-test.htm
http://www.kingps3.com/view/news.php?id=5372

テクスレが何年にも渡って最大級に持ち上げてたGT5が7点・・・
どうしてこうなった・・・
逆神すぐるだろ
795名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 13:08:10 ID:tR0kROQn0
フォトモードが綺麗なら挙動がウンコでも関係ないんで
796名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 13:39:28 ID:QXtVwfsK0
チカ君が言うところの真実のユーロゲーマーはどうなんだろう
797名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 14:13:33 ID:7CWB0DpgP
アクセス数稼ぎの中小とか勘弁
798名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 14:43:43 ID:B5G5RzGz0
スタンダードカーがGT4のローポリモデルそのまま使ってるから減点対象になるだろうな
799名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 14:44:51 ID:kT1eKt050
ttp://www.ps3-fan.net/2010/11/2050ps33d.html
ソニー内部で20本、全体では50本以上のPS3向け3Dタイトルが開発中
>>また、このインタビューでは気になる3D化に要する開発の時間、コストにも触れられており、それによれば2%の増加だけで済むということです。
800名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 14:59:58 ID:MOsr9FKA0
20本とか勘弁してくれよ、マルチのゲームも遊びたいのに時間が取れねぇぇ
801名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 15:33:31 ID:O4NSj4ls0
紙芝居ADVの3D化まだ?
802名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 15:43:51 ID:F0T78Iva0
PS3では3Dだけでなくホログラフィックでも先導するらしい
http://mgs4mario.blog111.fc2.com/blog-entry-4688.html
PS3でホログラフィックを対応さ
803名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 15:52:15 ID:FfcOC+4N0
仮に実現したとしてもスペック足りんのか?
804名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 15:53:01 ID:KFCdbmx10
3DやるにはPS3はパワー不足感が否めないな
PS3Dみたいな感じでメモリー周りを強化した
マイナーチェンジPS3を出すべき
805名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 16:46:59 ID:F0T78Iva0
http://www.youtube.com/watch?v=AcmYI-pmRC8&fmt=37
これ最近のバージョンかな?
マルチプレイなのに異常な情報量だな 空気感がハンパない
806名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 16:59:16 ID:sh3Fq/UG0
>>791
アメリカの子供が欲しいと思ってるのは据え置き機だと小学生ならPS3、
それ以上ならWiiがトップでXbox360は一番下らしい。逆かと思った。
もう持ってるからなのかと思ったけどMoveの方がKinectよりも高いって
ことはそうでもなさそう。まあiPadの方が高いわけだけど。

ttp://www.engadget.com/2010/11/24/nielsen-31-percent-of-kids-want-an-ipad-other-stuff/

>>802
これholographicと言ってるけどスターウォーズみたいなのじゃなくて
3Dテレビを3Dのためじゃなく、画面と同期したシャッター付のメガネを利用して
全く別の2視点(プレイヤー1と2)で切り替えるということじゃないかな。
メガネかけてない人には超凶悪な絵になりそうだけど。
807名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 17:18:26 ID:MOsr9FKA0
要約キルゾーン3の持ち上げ開始か
俺もインドから落としてはこれはすぐに持ち上げる気力は出なかったわ
808名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 17:21:37 ID:F0T78Iva0
箱は持ち上げるタイトルなんてない

草のテクスチャ汚すぎるwwしかもMAP狭い上に一本道...........
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/408/585/sc25.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/408/585/sc27.jpg
809名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 17:27:04 ID:KFCdbmx10
まぁKZ3は持ち上げる必要ねぇーわな
810名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 17:41:54 ID:6sE21+Wv0
■IGN Ratings for Gran Turismo 5 (PS3)

総合 8.5 / 10

Presentation
7.5
Graphics
9.0
Sound
8.0
Gameplay
9.0
Lasting Appeal
9.0
http://ps3.ign.com/articles/113/1136103p3.html
811名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 18:12:12 ID:XFFe0eDH0
>>748
キネクト実態というか体験が結構行き渡ってるのかしらね
未体験ならキネクトのほうが上になりそうなのに
812名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 18:17:47 ID:E573Dr86P
KZ3は、TGSでやったのしかしらんわ
よくも悪くも前作と一緒だな
最終ビルドで、どこまで前作と違いを出せるか

あと、赤札止めい
813名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 18:25:12 ID:O4NSj4ls0
それより日本のPSN+でもKZ配信しろよ
PSN*まったく入る意味ないじゃん
814名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 18:29:03 ID:lox3tcF30
815名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 18:32:33 ID:K/BuxCJWO
スクショで比較する分にはテクスチャの解像度とQAAじゃなくなった事が大きい
一枚フィルターがなくなった感じ
あとは確かに最終ビルドでどこまで引き出せるか
816名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 18:35:45 ID:NQi0Qu+70
KZ2はオンで砲撃合戦みたいになった時に豪華なエフェクト処理に驚くな
817名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 18:50:05 ID:QXtVwfsK0
IGNのレビュー

・現在存在する他のどんなレースゲームよりも素晴らしいのは確か
・しかし私たちはGT5には更に凄い事を期待していた
・GTの名前が付いてなければ満点だったが、GTシリーズということであえて厳しい点数を付けた
818名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:02:31 ID:XFFe0eDH0
>>817
こういうレビューはいらないわ
これならレビューする必要ないじゃん
819名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:03:08 ID:NQi0Qu+70
そのレビュー方式なら過去の実写系レースゲームの点数を一律下げないとフェアじゃなくね?
それとも他とは別扱いで「GT」というジャンルでの評価なんだろうか
820名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:05:50 ID:MOsr9FKA0
KZ3がリス缶廃止と対戦人数減少で寒い、劣化CODみたいな操作性も嫌い
フレの低さにはアルファだし目を瞑る
821名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:08:05 ID:F0T78Iva0
>>817 レビューになってねーだろ
ポリフォニーデジタル(´・ω・`) 発売日のせいだな
822名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:13:21 ID:XFFe0eDH0
ほんとだ
「今あるレースゲームよりは優れているが、ポリフォニーならもっと出来るはず」
願望でレビューの点をつけるなっての
こういうレビューじゃMSに金もらってると思われても仕方ないよ
823名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:29:40 ID:K/BuxCJWO
なんてアホなレビューだよ
824名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:31:39 ID:RIxw+GBY0
Forzaにごめんなさいしないといけないね
825名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:32:30 ID:DNpGslCC0
一番活躍したけど、「お兄ちゃんなんだからもっと頑張ってね」って感じか。
他のレースゲームはごまめ扱いかよ。
826名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:34:00 ID:nJWbsPC+0
>>823
なのにキネクトのレビューは信じてるおまえがアホ。
827名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:34:53 ID:U25d+30R0
IGNはただの釣り師。
828名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:35:03 ID:2HYb+cmr0
>>817は捏造
素で低得点です
829名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:35:46 ID:S4bXHGUJ0
先行で手に入れたやつの話では評判悪いんだろ
830名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:38:39 ID:VuCg27qh0
これでIGNレビューなんて役立たずだとわかっただろう。
ほんとゴキブリはアホだな。
831名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:38:43 ID:D8RRnR1G0
>>826
キネクトは普通に出来が悪い。
ゲームがゲームになってないし。ダンスの採点でさえアバウト。
832名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:44:36 ID:dlRmLqIM0
>>831
やったのか?wこういうやつ都合いいようにしか解釈しないんだろうな
833名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:53:52 ID:EAcK+nR+0
IGNのGT5レビューは信じないけどキネクトのレビューは信じるって、タイムパラドックス並のジレンマをかかえてるな。
834名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:54:18 ID:MOsr9FKA0
真実のユーロで9だから問題ない
アメ公は新しいNFSで車壊して遊んでろ
835名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 19:59:27 ID:2HYb+cmr0
836名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:01:04 ID:K/BuxCJWO
>>828
捏造じゃないから
837名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:02:43 ID:2HYb+cmr0
>>836
何処に書いてあるか具体的にどうぞ
838名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:07:50 ID:t7bD10LA0
なんでテクスレでGT5ネガキャンやってるの?アホなの李さん
839名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:08:06 ID:2HYb+cmr0
見落としたのかと思ったがやはり見当たらないな。
はっきりとこれまでのシリーズのように作り込まれていないって書かれてるが。
840名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:09:12 ID:MEpbSuvV0
まーたゴキブリ得意の妄想か  

レビュー内容捏造してまでクソゲーGTを持ち上げたいの?

FORZA以下の点数だったからってファビョんなよ
841名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:10:44 ID:fOhyNEV/0
ゲハ板のスレはどれも糞スレだからね
842名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:12:19 ID:2HYb+cmr0
てかレビュー文章読むと点数以上にぼろ糞に書かれている。
GTじゃなければもっと点数低かったなこりゃ。
843名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:13:18 ID:F0T78Iva0
ゲハ見てないやつが買うんだろ
ネガキャンなんかしても PS3の勢いは萎えないみたいだねww
844名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:13:43 ID:v9CGPOrU0
あれれー?アフォルツァて言わないの?
今まで散々貶してきたのにどうしちゃったのかな?
845名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:15:10 ID:MEpbSuvV0
くっせぇスレだな

ほら、早く得意の捏造でGT5持ち上げてみろよw
846名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:16:38 ID:2HYb+cmr0
847名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:22:41 ID:5Oz6hUpn0
おい
テクスレのゴキよ
なにか言えよ
848名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:23:56 ID:kJgFz1Tr0
>>842
要約するとメニュー画面の選択が煩雑でロードが長すぎる。
グラフィックスは以前より劣化している(GT5pと比べての話か?)
サウンドの低音が弱い。
詳しくはわからないがシングルモードで重要な過ちを犯している。
あと車の動きとクラッシュでおかしな挙動が認められる。

こんなところか。
849名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:25:31 ID:MEpbSuvV0
この出来じゃスコアがFORZA以下なのもあたりまえだな・・・
850名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:26:46 ID:KFCdbmx10
さらっと捏造混ぜんな
851名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:27:35 ID:+r0aJUg90
■IGN Ratings for Gran Turismo 5 (PS3)
総合 8.5 / 10
Presentation 7.5
Graphics 9.0
Sound 8.0
Gameplay 9.0
Lasting Appeal 9.0
http://ps3.ign.com/articles/113/1136103p3.html

■IGN Ratings for Forza Motorsport 3 (X360)
総合 9.4 / 10
Presentation 9.5
Graphics 9.0
Sound 9.0
Gameplay 9.5
Lasting Appeal 10.0
http://xbox360.ign.com/articles/103/1033110p3.html
852名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:31:39 ID:F0T78Iva0
糞箱よりPSPのほうが楽しい
853名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:37:09 ID:UIpY4mHf0
>>848
他の事はともかくロードが長くてUIの出来が悪いという話が気になる。
何度もプレイすると、こういうところの出来不出来で積んでしまうか決まってくるんだよな。
ロンチのPGR3はロードの長さで嫌になったぐらいだ。
854名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:41:14 ID:50K05UwY0
>>852
テンプレみたいな負け犬の遠吠えだなw
855名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 20:51:24 ID:MOsr9FKA0
IGNが9.0付けた某30fpsレース
http://ps3.ign.com/articles/113/1133094p2.html


ユーザーの評価

★★★☆☆
http://www.amazon.com/dp/B003R7H5TC/

User Score 6.5
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/need-for-speed-hot-pursuit/user-reviews


レビューと現実はリンクしないんだな…
856名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 21:00:03 ID:6sE21+Wv0
Gran Turismo 5
Metascore 86/100
User Score 6.6/10
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/gran-turismo-5
857名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 21:02:40 ID:v9CGPOrU0
858名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 21:30:12 ID:QNPicNGo0
ゲームの評価はいいんだよ、技術語れよ馬鹿たれ
859名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 21:30:48 ID:A91CAzJG0
>>856
メタスコもあんまり良くないな、GT5pより悪いってのがよくわからん。
860名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 21:34:35 ID:p6PtBcD40
まあ、明日発売なんだからすぐにわかるでしょ。
予約してあるから届いたらレビューするよ。
861名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 21:44:40 ID:tR0kROQn0
発売日にレビュー解禁でこれか
売り逃げには成功したみたいだし売上は誇っていいんじゃない
862名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 21:53:58 ID:D8RRnR1G0
>>832
実際にやってみ。
思ったよりも何も出来ないから。
863名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 21:57:27 ID:D8RRnR1G0
というかヤマダ行けば買わなくても体験できるだろ
864名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:01:41 ID:KAFp48Uo0
865名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:04:57 ID:plwM8vdK0
GT5では市販車を改造してレース車両へモディファイが出来るとアナウンスされてきたが
今日発表された車種リストを見る限りわずか17台しかモディファイできないそうだ
以下、その車種リスト

アキュラ NSX RM '91
シボレー カマロ SS RM '10
シボレー カマロ Z28 RM '69
シボレー コルベット Z06 (C6) RM '06
シボレー コルベット ZR1 (C6) RM '09
ダッジ チャレンジャー R/T RM '70
ホンダ シビック TYPE R (EK) RM '97
ホンダ インテグラ TYPE R (DC5) RM '04
レクサス IS F RM '07
ロータス エリーゼ RM '96
ロータス エリーゼ 111R RM '04
三菱 ランサーエボリューション IX  GSR RM '05
日産 シルビア spec-R エアロ (S15) RM '02
スバル インプレッサ セダン WRX STI スペック C タイプ RA RM '05
スズキ カプチーノ (EA21R) RM '95
TVR タスカン スピード 6 RM '00
フォルクスワーゲン ゴルフ IV GTI RM '01

866名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:06:13 ID:plwM8vdK0
ちなみにForza3は500車種ほとんどがレーシングモディファイ可能
BDの大容量はどうした?
DVDに負けてるぞ
867名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:06:25 ID:HDHDIQQz0
PS2そのままやな。
868名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:08:26 ID:KAFp48Uo0
>>864
なんかいろいろなものを犠牲にした感じ、なに?この超ローポリ感。
869名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:10:10 ID:BNVJ9LE50
明日届くんだけど、なんか凄く不安・・・。
870名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:11:04 ID:SPFuAJfa0
普通なら新製品はわくわくするもんなんだけどねw
871名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:14:56 ID:MOsr9FKA0
ネガキャン成功
872名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:17:53 ID:7CWB0DpgP
明日になったら単発ネガ消え去るんだろうなw
873名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:18:09 ID:sY6nGoHI0
>>866
ゲームデータの容量は6.4GBなのでDVD並。
874名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:20:16 ID:Ie8SFaSg0
>>864
これが本当ならIGNが書いている事も納得できるな。
875名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:23:23 ID:AVwqB+DOP
GTも720Pにした方がいいんじゃないかな?
1080P 60fpsは無理がありそう
876名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:23:32 ID:tR0kROQn0
世界規模でネガキャンされるとは流石GT5だな
877名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:24:54 ID:hsVkfOGa0
>>874
それマジだぞwwwwwwwww

ほれwwwwww
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up50389.jpg

もともとGT5pのころからグラは汚いし想像できてた事だけどね
プレイしててもジャギが凄いのと挙動がいまだにおもちゃのレール。
878名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:31:43 ID:OGICbE0m0
>>876
世界規模だとネガキャンではなく世論。
879名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:33:46 ID:RIxw+GBY0
ここはひとつ、PS3が糞だったということで手を打とうぜ
ハードの性能を憎んで人を憎まず
ポリフォもGTファンもある意味PS3の被害者だったのだ
880名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:34:48 ID:F0T78Iva0
もうすぐ世界最下位だね(´・ω・`)
L4Dもマスエフェクトもスプリンターセルも来ちゃう
881名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:45:49 ID:HDHDIQQz0
とりあえず、GT5の1080pモードの解像度とか出たんか?
882名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:52:02 ID:MOsr9FKA0
640*1080
883名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 22:54:24 ID:LQmnwus90
>>151
一番重いのは物理演算だしね。PCならゲフォで負荷軽減出来るけど。
ソニックやBioshockなんかでも特に箱じゃ3スレッド食って限界だったし、
AAAやidもPS3に比べ箱の物理演算糞過ぎと言うからマルチは相当手加減してるだろうね。

まあ中には余裕も無いのに貧弱CPUをグラ補助に回し、
破損変形すら無いゴミ物理&坂道で止まる糞挙動のレースゲーもあったけどさ。
884名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:29:57 ID:d3AKzM/k0
forzaも実際インゲームは汚いんだけどな

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1267219.jpg
885名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:38:36 ID:HDHDIQQz0
Forzaって10台走れたんだ
886名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:42:37 ID:YNa56FGL0
なんか上がってるSS俺がプレイしてるのと全然違うんだけど
うpしてる奴の環境おかしいんじゃねーか
887名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:48:00 ID:P9gPq9FJ0
>>886
旧箱のForza1のSSだな、これ。
888名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:48:42 ID:+upQR1qDP
>>886
お前が綺麗なSS上げてみろよw
889名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:49:23 ID:MOsr9FKA0
明日の10時まで憶測、不明確なGT5の話題は厳禁とする
890名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:53:54 ID:Jp8Uawqb0
>>884
へえー、インゲームなのにメーター表示も無ければレース視点でもないんだw
891名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:54:48 ID:KaUe/p7d0
>>884
釣りならもうちょい細工しろ。
892名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:59:12 ID:D31PZ53i0
893名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 23:59:24 ID:2HYb+cmr0
http://ja.justin.tv/yorkshirepudding#/w/581978800/7

配信見てもいまいちだな
894名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:00:39 ID:F0T78Iva0
ヘイローって30FPSで?SD画質かよ しょぼ
895名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:06:08 ID:APKmpuksP
896名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:07:23 ID:MOsr9FKA0
128,922

30,279<レッカ!レッカ!情強はセカイ版を買ってるだけだというのに!
897名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:11:41 ID:IOepEwcB0
>>893
テクスチャとか木とか影とか、いろんなものがヤバい感じ・・・。
898名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:13:30 ID:d+SbDbgy0
山内も言ってるがこれがPS3の限界だ、諦めろ。
899名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:15:09 ID:APKmpuksP
前スレでキネクトキネクト騒いでたのに発売されると即無かった事入りかw
900名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:16:09 ID:IOepEwcB0
>>895
メディクリは11/14までの集計しか発表してないのに、なんで4gamerで予言してるの?
901名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:19:14 ID:5DIPEzri0
>>899
キネクトの発売日は26日なのに、11/15〜11/21の集計に入ってるわけなかろう。
902名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:20:21 ID:Pr1BPiFI0
>>899
KINECTの発売日は明後日なんだけど。
903名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:22:39 ID:wRtSS0Wt0
>>893
背景がスカスカな上、ローポリとコピペオブジェクトのオンパレードですな。
Amazonに予約してあるぶんをキャンセルしたくなってきました。
904名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:22:42 ID:7HTBfvq40
まぁあんなの痴漢が本心から持ち上げてる訳ないしな
ああいうのは一番嫌うタイプだろ、日本のガリガリ痴漢が
905名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:24:43 ID:APKmpuksP
>>900-902
もしかして期待してたんw
906名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:25:29 ID:3TadsX1B0
>>893
ロード長すぎるよ。
907名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:27:57 ID:GMVumj9v0
908名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:28:32 ID:9rpMOh5x0
まがりなりにもGT5がForzaなんぞに負けるわけないと思ってたが、マジでForza以下だわ。
せめてグラぐらいはForzaの足下にもおよばないぐらいの差はつけてくれ、たのむわ。
909名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:29:27 ID:CGZxnYAx0
でもGKでも鉄騎はやりたいよね。
910名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:30:33 ID:xIIgk60a0
もっとGT5のスクショをドヤ顔で貼ってご高説垂れて欲しいんだけど
飯馬したいから頼むョ、ボッキーからのお願いだョ
911名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:36:16 ID:EPU9r2EZP
なんで李さんふぁびょってるの
912名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:37:55 ID:4XBbDUjJ0
キネクトの売り上げじゃね?
913名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:38:10 ID:mi+pazMv0
常時発狂してるだろ、李さんは
914名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:38:33 ID:APKmpuksP
キネクトが行列圏外とかやらかしたからw
915名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:41:27 ID:zGc/keR40
売上の話するとスレチだと即怒る人がいつもはいるのにねー
GTの話がそんなにしたくないのかしら
916名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:43:11 ID:x4uQuYOJ0
まあ、どちらも数日中に結果は出るんだし北朝鮮が韓国を攻撃している間は李さんもおとなしいだろ。
917名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 00:53:20 ID:zGc/keR40
もうGTの結果出てるんだが
5年だかかけてこれじゃーね・・・
918名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 01:04:48 ID:dWIxfDBd0
>>900-902
これはネタなのか本気なのか
919名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 01:19:30 ID:WARw4vob0
>>901-902
なんでこんなこと言ってるんだろ?
と思ったら尼での次回入荷が26日だから間違えてんのか
920名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 01:23:05 ID:7HTBfvq40
■糞箱のユーザー離れが深刻w COD新作が前作の半分www

PS3  コール オブ デューティ ブラックオプス (字幕版) 128,922
糞箱  コール オブ デューティ ブラックオプス (字幕版) 30,279
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20101124068/



PS3 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 117,391
糞箱 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 60,517



糞箱マジでひどいなwww糞ワラタwww
これがネット上ででかい顔してる痴漢w
売上げが出てマジモンの工作員だって自白してくれたな
921名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 01:40:53 ID:0VrF6fkV0
>>900-902
自演がバレバレになっちゃったなw
元々だが
922名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 01:58:49 ID:c1NJOIJw0
山内もやらかしてしまったか。上田は大丈夫かな
日本勢はHD機で苦戦が続くな
923名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 02:22:48 ID:otSOinIn0
チカ君が持ち上げるIGNってキネクトとムーブの評価どうだったの?
924名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 03:16:43 ID:fqQlD6ea0
>>900-902
三人連続して発売日を勘違いって…
もしかして中の人は一人だったりするのかな?
925名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 03:16:55 ID:yQSoFRY10
>一応入手出来たので簡易レビューを
>まず今回は挙動が進化した
>ほとんどGT5Pと変わらんだろうと思ってやってみたら全然違う
>タイヤの接地感が如実に分かるというか慣性の法則を意識しながら走るというか
>非常にナチュラルな挙動になった

>さらに音が進化した。今までのGTは空吹かしのエンジン音だけだったが
>今回からトランスミッションの音まで再現するようになりました
>なんと言うかPCシムのような臨場感ある音作り

>そしてやっぱりグラフィック
>ライディングが物凄く秀逸というか創る画にもはや芸術を感じる
>Nvidiaの超速GPU、GTX480用に出したレイトレーシング技術デモ
>Design Garageのクルマよりこちらの方がフォトリアリスティックに感じた
>画作りが本当にNatural。それでいてGorgeous
>この相反する言葉を融合させ、更に昇華する事の出来るのはPolyphony digitalただ一つだろう

http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A30CGDJNVE6LRS/ref=cm_cr_dp_auth_rev?ie=UTF8&sort_by=MostRecentReview
926名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 03:20:08 ID:+pdJdVk10
>>900 ID:IOepEwcB0
>>901 ID:5DIPEzri0
>>902 ID:Pr1BPiFI0
927名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 03:32:52 ID:IOjChgQC0
>>919
だってもう痴漢の工作出来るメインSHOPって尼くらいだろ。
一般小売はどんどん撤去してる様だし。
928名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 04:16:29 ID:Kkb04uXh0
ignが信用出来ないのは昔から分かってることだしな
持ち上げてるのなんて痴漢だけでしょ
929名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 04:47:27 ID:wupzP7La0
いや、別に信用できないってことはないぞ
IGNはかなり良いレビューサイトだ
好みの問題もあるし8.0以上の評価が下されてるなら妥当な範囲だろう

Presentationが7.5という極端に低い評価なのはよくわからんけど
930名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 05:13:10 ID:Hv8TmUK60
>>925
>ライディングが物凄く秀逸というか創る画にもはや芸術を感じる
>Nvidiaの超速GPU、GTX480用に出したレイトレーシング技術デモ
>Design Garageのクルマよりこちらの方がフォトリアリスティックに感じた

G70(128bit)に負けるGTX480ゴミすぎwwww
尼のキチガイレビューはとんでもねえな
931名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 05:33:52 ID:wupzP7La0
GT5の場合ライティングもエフェクトもSPUで行ってるわけだが
932名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 07:20:46 ID:w9l3C38/0
さすがにストリーミングまでの技術はポリフォニーデジタルにはないか
やっぱノーティとインそむとサンタモニカが業界の最先端だ
933名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 07:25:42 ID:G4OmxaCOO
ジャンルが違うだろ
ポリフォも普通にそこに入る
934名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 07:26:19 ID:hK3aLxYy0
あっちのゲーム業界って、メインプログラマークラスは、超高学歴のエリート連中がたくさんいるからな
下請けの専門卒がプログラムする日本とは違うからな

実装は日本も頑張ってるけど、理論の部分で弱い
935名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 07:36:49 ID:G4OmxaCOO
431 名無しさん必死だな sage 2010/11/25(木) 07:23:33 ID:iDvxlQ+n0
http://www.nowhereelse.fr/wp-content/uploads/2010/11/psp-phone1.jpg
http://www.nowhereelse.fr/psp-phone-playstation-9-decembre-38045/

こりゃ間違いないな
936名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 07:39:32 ID:2UlsHPXE0
60fpsのゲームでストリーミングは無理だろ
937名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 07:47:41 ID:UrwcYkjm0
>934
SCEだけは世界規模で別格だがなー
ここのスタジオでメインPGやってる人らは世界No.1級しかいない
このしかいないという状況がやばいね
938名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:10:37 ID:E3kZTYGJ0
>>932
どんなゲームにでもストリーミングが使えると思ってるのなら、そうとうなアホだ。
939名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:11:36 ID:jIaaDjKW0
つーかレースゲーでストリーミングなんて当たり前の技術だろ
940名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:13:38 ID:E3kZTYGJ0
>>937
ポリフォの場合、使われているプログラミング技術は他からの流用ばかりで独自の物はあまりないな。
モデリング技術はすばらしいが、GT5の場合プレミアムモデルで力尽きてスタンダードモデルが手抜きになってるな。
941名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:16:13 ID:zre84qQs0
AmazonのGT5レビュー酷い・・・。
ほめている人もネガキャンしている人もプレイしていないのがバレバレなんだけど。
942名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:17:10 ID:G4OmxaCOO
それ言い出したら他のSCEもほぼ無いだろ
強いて言えばGOW3のMLAAくらいか?
943名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:17:25 ID:2UlsHPXE0
レースゲーでストリーミングなんて滅多に使わねぇだろ
944名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:19:18 ID:2UlsHPXE0
>>942
え?Edgeのファイアも海外SCEのノウハウだけど
945名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:20:53 ID:G4OmxaCOO
>>944
使われてる技術自体は既に確立されてる理論じゃないの?
実装したのは彼らだけど
946名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:22:05 ID:K2Rq1A/h0
ロード長げー、HDDインスコしてこれではなー。
グラフィックはグッド、プレミアムとスタンダードの差はけっこう気になるというかポリ数自体が倍ぐらい違う、なんだこれ?
Forza2・3よりは上だと思うがGTとしては未完成なまま発売した感じがする、発売日決まっても山内さぼってただろ。
感想としては有名チェーン店がオープンしたのはいいが、商品がほとんど入荷されてない感じ。
「GT5プロローグ2」なら納得できそうだが。
947名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:23:26 ID:K2Rq1A/h0
>>944
頂点処理はPCでも、もともとCPUでやっててPS処理だけグラボという時期もあったよ。
948名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 08:25:45 ID:3yQ/RXrM0
理論は既存でも実装するのが大変なのに
949名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 09:45:32 ID:UrwcYkjm0
そもそも新しいプログラミング技法をそのまま実用段階までもってきて実装できる人材がどれだけいるだろうか
ハード処理のポストエフェクトならわかるがソフト実装ってめちゃくちゃ大変だぞ^^;
950名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 09:54:19 ID:mLR4KLq00
新しい技術ってのが曖昧すぎるんだよ
SCE自体がまったく新しい理論を確率したってなら
それはあまり無いんじゃないか
実装することに関しては飛び抜けてるとお申しそれはポリフォだって同じだろう

それよりこれどう思う?個人的にはcryengine3に先をこされてる気がしないでもないが

2010 Unreal Engine 3 Trailer
ttp://www.youtube.com/watch?v=MGf0oGGGQqQ&sns=em
951名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 10:03:21 ID:UXCYbsg40
http://www.hiphopgamershow.com/new/ex-activision-employee-reveals-plot-on-dumb-down-ps3-ports/
BOのPS3版は金貰ってダウングレードしてたことがアクティビジョン元従業員からリーク

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=277520
PS3版を買ったユーザーからアクティビジョンに対し全額払い戻しの訴訟開始


ってか、次スレ
952名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 10:09:54 ID:w9l3C38/0
「Crysis 2」はXbox 360よりPS3の方が”良い”PS3にアプローチする正しい方法を作りだした 
ttp://doope.jp/2010/0413485.html

Unreal Engine 3はレベルを作る  CryEngine 3は世界を作る
ファンタジックで大きなオープンワールドを作りたいと思ったら、私たちのCryEngine 3は理想的な選択

Unreal Engine 3のゲームを見てくさだい同じようなゲームしか生まれません
Unreal Engine 3を使う事から遠ざける事は困難なタスクでは無い
CryEngineがデベロッパの開発を拡張し、多くの自由を与える物で、CryEngineこそが最近多くのスタジオが探し求めている物だと発言を締めています。
953名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 10:11:29 ID:EPU9r2EZP
まだ950越えたばっかだろ980くらいでいいよこのスピードなら
954名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 10:26:13 ID:u0+JvQayP
GT5届いたけどインスコすげー長いらしいから先にちょっとだけプレイしてみた
とりあえず挙動や音は置いておいてグラフィックだけで見ると
プレミアムのモデリングは言うまでもなく完璧
テクスチャやシェーディングも文句の付けようがない
反面、背景はかなりしょぼい
GT5Pと比べてもテクスチャ解像度とか落ちてるような気がする
それから影処理のクォリティが低い
最近としては珍しいくらいジャギジャギボケボケで気になる
これのせいでせっかく綺麗な車体もセルフシャドウの汚さが被ってチラつくことがあるのは残念
HDRとか光源処理は自然で、ブルームとかフレアが説得力ある品質
破損はかなり地味
現実はこんなもんなんだろうけど、よほど積極的に事故っていかないとForzaみたいにボロボロにならない
話題になってたパーティクルの縮小バッファはプレイ中でも結構目立つ
背景しょぼいと書いたけど夜マップや雨降ってるとシェーダーが生かせて粗が見えにくいのか逆に綺麗
特に濡れた路面の綺麗さは異常
955名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 10:29:34 ID:u0+JvQayP
「完成度は高いけどGTとしてみると厳しい部分も多い」って意見はもっともだと思う
5年かけたわりには粗が見えるところが多い
人によっては同じ年数でも2作送り出したForzaの方ががんばってるよ見るかもね

山内はGT6作ってるとか言ってるけど、5でこれだけ時間かかったならもう妥協を選択肢に入れないとシリーズやっておいけないと思う
956名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 10:38:00 ID:Fl62+PDIP
カップヌードル一つ作るのに1時間掛けてんのかよ!  って感じ?
957名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 10:47:58 ID:APtsUzrz0
これは認めないといけないかもしれんな
箱の性能を
958名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 11:34:37 ID:5pQAJCkv0
まぁ1080p(1280x1080)とかやめて
720p1本化+MLAAにすればまだ伸びる余地があるだろうし
KZ3みたいに1本目作るのは遅くてもGT6は以外に早く出るかもしれんな
ただ、GTみたいに垂直同期取らないソフトだとMLAA使えないかな?
同期取ればいいだけだろうけどさ、山鬱は意地を張りそうだ
959名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 11:51:37 ID:5pQAJCkv0
>>950
まぁ現行機でこれを実際にプレイできたらすごいと思うが
LDRの限界みたいなものが動画みてもビシビシと伝わってきた
960名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 11:59:40 ID:7HTBfvq40
某60fpsの人気FPSがSD解像度の糞グラでも誰も文句言わないのにGTだとコレ
明らかにハードルが高いんだよな、何を求めてるんだよ
961名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 12:08:36 ID:/xfY29Ii0
UE3や各社の社内エンジンが相当進化したあとなのに、
いまさらCryEngine3とか出してきても、外販ではかなりディスカウントしないと売れないんじゃね?

各社がHD機の対応で苦労してるときに完成品CE3が投入されてれば採用されたかもしれないが、
いまじゃライセンス料の高い外販エンジンより社内エンジンでも使うほうが多いだろうに
962名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 12:13:34 ID:GiLCk2OX0
やっぱMSAA/CSAAの方が圧倒的に綺麗だね
963名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 12:14:32 ID:u0+JvQayP
GT5だけどこれロードが難点だなぁ
インスコしてもメニュー画面の階層移動するだけで数秒ロード入る
レースになると40秒近くかかるし
これは減点対象にされるかもな
964名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 12:16:44 ID:nz+A2b1R0
>>960
グラが一番の売りのゲームなんだからそうなるに決まってんだろw
965名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 12:23:49 ID:w9l3C38/0
グラだけのゲームが1000万も売れるわけねーだろ
966名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 12:23:57 ID:mLR4KLq00
>>961
社内エンジンの方はともかくUE3とかそこまでいいのかな
967名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 12:40:39 ID:QadDfSkkP
UE3はだいぶこなれてきたから、選択肢としてはありだろ
CE3は、さすがに遅きに失した感がある
まぁ、今世代は長引きそうだから、採用タイトルは多少出るかもね
968名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 12:42:59 ID:GiLCk2OX0
Crysis2はテッセレーション未対応なだけじゃなくDirectX9なのか?
どこまで足引っ張るんだ、PS3
969名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 12:50:56 ID:0UjEsvDI0
>>968
バーカ
970名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 14:16:42 ID:sA1Ojv7/0
>>950
CE3がどうUE3がどうってよりも、CE自体まだまともにゲーム出てないやん?
比べる対象じゃ無い気がする。
971名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 14:39:14 ID:nwI1l2W00
>>955
IGNのレビューは、これまでにないぐらい的確な評価やね。
メジャーナンバーを付けるには達していない未完成感が強いと思う。
972名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 14:51:40 ID:/eT6Y6aQ0
8.5ならIGN評価としては決して低くはないだろう
真実のユーロゲーマーもIGN評価より高いのにw
973名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 14:52:28 ID:sA1Ojv7/0
うーん、GT5の影って確かにギザギザだけど、これってどうしようも無いんじゃ無いかなぁ。
あるとしたら影を描画しないとか、都合の良い光源角度で固定するとか、もしくは凄い低解像度で
描いて猛烈にぼかすとか。
光源位置の動くゲームだと、真面目に影描いたらどうやっても改善不可能では?
974名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 15:15:09 ID:HdVjuIoo0
720pで作るべきだったと思うよ
975名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 15:24:47 ID:YKMbHOgP0
その影なんだけど、レース(コース?)によって笑っちゃう程ジャギーの出方が違うようなw
976名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 15:26:29 ID:GiLCk2OX0
576pで作ればよかったのにね
977名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 15:38:18 ID:/nkUZc9K0
>>971
IGNレビュー7.5でGT5よりずっと下の評価だったキネクトはそれだけ糞だってことか
978名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 16:26:34 ID:0UjEsvDI0
痴漢はキネクト買ってあげて
あれ純利益高いからマイクロソフトさんがとても喜ぶよ
979名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 17:19:16 ID:sA1Ojv7/0
>>975
コースによってじゃなくて、光源の角度によってでしょう。
980名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 17:52:24 ID:w9l3C38/0
GT5は3D対応しなかったら
981名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 17:53:00 ID:u8VZhtA20
http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2010/11/London-002.jpg
1080pはアプコンでボケボケくさいな
やっちゃったなGT5Pより退化してるぞw
これは720pでプレイしたほうがいいな
982名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 17:56:45 ID:7HTBfvq40
糞箱全否定か
983名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 18:45:07 ID:NxM1h4950
まだ、がんばってGT5の粗探ししてるのか
984名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 18:56:10 ID:gX+03f+M0
まあ探せる粗が多いわ
ハードル上げすぎ
ごめんなさいするレベルじゃないがw
985名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 18:57:27 ID:JfPUbeSb0
>>984
現実と比べてって話しだからなぁ
そりゃアラがない方がおかしい
986名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 18:58:10 ID:u65wVkKe0
>>973
影がギザギザになるのはシャドウマップの解像度が低いからだが、ここまで低いのは初めて見た。
RSXにはシャドウマップをボカす機能があるのだが、それをもってしても目立つのはかなりヤバい。
987名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 19:03:25 ID:JfPUbeSb0
ぬがー!
インストールエリア足りないって言われたー

さすがに80GBじゃきついか……
988名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 19:04:06 ID:JfPUbeSb0
誤爆
989名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 19:18:40 ID:QadDfSkkP
GT5Pの時点で1080pはアプコンなのに、何がGT5P以下なのか教えてくれなイカ?
990名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 19:34:01 ID:h4S0q0pO0
http://iup.2ch-library.com/i/i0194486-1290675743.jpg

Forzaの裏が叩かれる
そんな時代もありました
991名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 19:40:03 ID:h4S0q0pO0
『GT5』はオンライン対戦やコミュニティ機能のご利用の際だけでなく、
ゲームの起動やGTモード内の画面表示などでも随時オンラインにアクセスする仕組みとなっているため、
オンラインの混雑が通常のオフラインのゲームプレイにも影響を及ぼす状況が発生しております。


こんなレベルなんだな
992名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 19:47:23 ID:hQdCBp0z0
おい
ゴキブリ
何か言えよ
993名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 19:55:14 ID:ezTG/2sr0
スタンダードカーで批判するってどこの情弱?
994名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 19:57:36 ID:da0GW/xW0
Forzaにスタンダードカーなんて無いからな。
995名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 19:58:39 ID:7HTBfvq40
ショボい>>>>>無い

わかったな
996名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 20:01:02 ID:Xm94U9dO0
無い袖は振れないと同じ事か。
無いスタンダードカーは比較出来ない。
997名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 20:01:45 ID:ezTG/2sr0
http://www.youtube.com/watch?v=9iDTXYA_9nQ
これがforza3の実力。
998名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 20:02:29 ID:0rNkcBv20
スタンダードカーってかっこつけてるけどPS2カーもしくはショボカーだよね。
999名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 20:03:35 ID:LVPRiFpQ0
スタンダードカーで走ってるとPS2で遊んでるような気がしてくる。
1000名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 20:05:41 ID:ezTG/2sr0
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