1 :
名無しさん必死だな :
2010/10/29(金) 20:48:24 ID:4YbTeluj0
2 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 20:48:52 ID:yBY7ArIB0
痴漢どうするんだよ
3 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 20:51:36 ID:H1QbQomOO
ゴキブリって日本語読めないの?w
以下 日本語読めないゴキブリが クビになった糞箱でクビになったの大合唱でお送りします
取締役クラスにゲーム知ってる奴が一人もいないってヤバくね?
>>6 ヤバいよ
っつか開発の権力者が稲船一人になった時点でヤバイと思ってたけど
8 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 23:35:18 ID:qPfEGEV5O
ロックマン中止キタコレ
稲船の言う「知ってる」のレベルがどんなもんか分からん事には何にも
ゲームを知ってる人間を粛清しまくったのは稲船だしな。お前がいうなって感じ
まぁしかし稲船が何で海外海外うるさかったのかと思えば 日本人件費高い、海外人件費安い、能力同じなら海外に外注でエエやん ってだけの話だったんだな それで三上やら神谷やら追い出したのかよ、救いようがねえ あ、岡ちゃんはいいです
13 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 23:37:43 ID:vX2VFWFw0
ゲーム知らなくても優秀な経営者はいるだろ
>>13 っつか経営なんてお金と人の管理だけしてればいい話だし
寧ろ経営陣が開発に口出しし始めるほうがまずいね
>>6 古くからあるメーカーだと、儲かるからやり始めただけで
ゲームなんて興味無いって経営者は多い
カプコン内では世界で売れるゲームを作らせてくれなかったんだろうなあ。 ぜひXBOXでばんばん濃くて重いソフトを作ってくれ
>>6 もこの前のカンブリア宮殿観たら会長がどんな人間かわかる話
数字と睨めっこしてるだけでゲーム自体にそれほど興味は無い
経営学としては良いかもしれないけど人は残らないやり方
偉大なゲームクリエーターTOP10
http://www.gametrailers.com/player/44356.html 1位 宮本茂 (マリオ、ゼルダ他)
2位 ウィル・ライト (シムシティ他)
3位 ジョン・カーマック (DOOM他)
4位 小島秀夫 (メタルギアソリッド他)
5位 三上真司 (バイオハザード他)
6位 ウォーレン・スペクター (ウルティマ他)
7位 横井軍平 (ゲーム&ウォッチ、ゲームボーイ他)
8位 坂口博信 (ファイナルファンタジー他)
9位 稲船敬二 (ロックマン他)
10位 ピーター・モリニュー (ポピュラス他)
これからロックマンどうなるの? 稲船いないまま他メンバーで作る?それとももう新作出ない?
20 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 23:41:37 ID:KRc8E2JpO
ちょ待てよ!ナグラメイクライを直してけよ!! まぁDMCは元々興味ないしなんでもいいんだけどさ 頑張れ稲船応援してるよ
>>18 (`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
あまりにムカつくんで書いちゃうけど、内作ラインは2桁余裕で動いている。 経営陣批判してるが、自分こそ自分の好きなタイトルは通して予算当てて、 気に入らないプロデューサーのタイトルは潰しにかかってたじゃねえか。 辞める時にこういう嘘ばかり書いてカプコンにダメージ与えて逃げようと しているのは本当にムカつく。クズ中のクズ。
あ、そうか、誰得デビル名倉イどうすんだw
>>18 シドマイヤーがいないランキングなんぞry
>>19 元も稲船ってただのキャラデザ担当でしょ?
別に居なくてもいいんじゃね?
ストリートファイターにあきまんが必須か否かレベルの話だと思う
すなわち要らない
ま、稲船はもうカプコンからいないわけだから今後のカプコンの経営方針や出すゲームを 見てれば稲船の言っていたことが正しかったかどうかは一目瞭然。 今後の稲船よりおれは今後のカプコンの行く末の方が気になってる。 数年で業績が落ち込むようなら残念ながら稲船の指摘は正しかったと思わざるをえないな。
宮本さんとライトさんはどのランキングでも鉄板のワンツーだな。
>>19 稲船は最初のロックマンのとき、途中から参加してドット絵書いただけの人間だよ。
いてもいなくても変わらないよ
>>23 そういうのはここでやらないでツイッターでお願いします自称開発者さん
33 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 23:45:55 ID:Q8yDyor4O
どんな人生だ 家族をドブに捨てる気か
稲船はロックマンX5〜、ロックマンゼロ、ロックマンZX、ロックマンEXE、流星等のシリーズ つまり21世紀以降に出たロックマンシリーズには全く関わってないって自ら20周年本で暴露してる なので全く持って不要
>>27 3DSにモンハン持っていくだろうから
まぁ業績はまず間違いなく上がる
まっ言う事言ったから あとはやるだけだな 保身に走って何もしない奴よりは評価したい
>>31 稲船がすごいんじゃなくてロックマンの名前がでかかっただけ。
実際にはロックマンの生みの親でもなんでもない。
稲船は生みの親でもなんでもないみたいなコピペなかったっけ
39 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 23:48:57 ID:vX2VFWFw0
三上や神谷が辞めたときって、こんなインタビュー受けてた? あんま恨み節とか聞いたことないんだけど
40 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 23:49:09 ID:KRc8E2JpO
これから出るカプコンソフトも 稲船がゴーサイン出したソフトでしょ? 完全に稲船が関わってないカプコンソフトが出てくるのは数年後?
41 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 23:51:03 ID:qPfEGEV5O
まだカプコンって1年ごと1人にBMWあけんのかな…
話読んでるとカプコン内部って相当お坊ちゃんだらけっぽいんだな ぬるま湯「カプコン」に守られてるから好き放題できるみたいな風潮か
内製はバイオとモンハンしか売れないって言ってるけどスト4とか外製だからヒットしたわけじゃないよね むしろ内製の方が良かったと思う
>稲船氏: > 中学生はどんなエロ本見たって興奮するわけでしょう?(笑) あぁでも最近はそうでもないのかな……。 シリアスな記事なんだが、これに笑ったと同時に 一番問題の核心をついてる気もした
46 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 23:51:38 ID:wSZtKH/F0
>>36 今まで口だけでなにもできてない稲船さんディスってんじゃねえぞメーン
4gameの稲船の記事に出てくる「IP」ってどういう意味なんだ?
>>38 生みの親どころか、「2Dはいらない、3Dだけでいく」と稲船が独裁し
ロックマンの旧開発陣をまとめてリストラし、ブランドを殺した張本人(その後リストラ組はインティを立ち上げた)
X5以降が駄作なのは俺が関わってないからとドヤ顔で語ってたが、おめえがリストラしたからだろ
まぁ確かに3D路線でカプコンは成功したが
50 :
名無しさん必死だな :2010/10/29(金) 23:53:43 ID:3n/u0bFo0
非常に残念ですね
51 :
48 :2010/10/29(金) 23:54:00 ID:7aeIbg5o0
あ、すまんこれはコピペじゃないから 紛らわしくてすまん
>>48 ひでえ憶測
淫帝組も関係なく自分らでゲーム作りたくて立ち上げただけだし
稲船が中核になって作られたゲームって何?
ロックマンエックスとかゼロとかって稲船がストーリーとか考えてたわけじゃないのか じゃあ何でただのキャラデザの人間がロックマンの生みの親って呼ばれてんだ?
>>23 「小さいものまで入れると40くらいでしょうか。」って言ってるやん
ちゃんとインタビュー嫁よ
>>56 ノムリッシュが「FF7の生みの親」扱いされてるのと同じ
>>44 海外製じゃなきゃそもそも作られなかった。
つーか海外で作るって言ったとき、SFの新作でしかも海外製とか
売れっこないから止めろってみんなに言われたのを
強引に推し進めたが、実際には売れたって形。
つか、俺も正直最初聞いた時は同じように売れッこねぇだろって思ったわ。
所詮キャラデザ出身 絵をいじるぐらいしか能が無い
版権がカプコンアメリカなんだよな
>>59 え、ディンプスって大阪の会社じゃ…
ああ、大阪民国ってやつね、納得
ストーリー考えたら生みの親ってのも違うと思うけどな まぁ生みの親って定義自体曖昧だが ドラクエの生みの親は堀井か中村光一かで割れるようなもんか
>>14 経営者は経営者で株主の言いなりだから…
株主は冒険を嫌うから結果的に開発者は身動きとれなくなる
>>23 別にこんなんでダメージなんか与えた事にはならん
カプはカプで頑張ればいいんだし
経営者が続編だけ作らせるようになったら終わりだと思ってる まぁスクエニやバンナムがこれですが カプコンもどうなることやら
>>62 ゴメン。
なんか豪快に勘違いして覚えてた。
>>43 カプでその評価なら
スクとかどうなるのww
>>57 稲船氏:
どこから話しましょうか……。カプコンは,今開発としては700人いるんですけど,
700人で回せてるラインって,3,4ラインなんですよ。
お前こそちゃんと読めや。
稲船はわかってない 日本だって下っ端は奴隷扱いだ アルバイト扱いでこき使われて捨てられる
72 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 00:08:57 ID:Mj8EhrBC0
どうやらすぐにでも会社立ち上げるみたいですね これはこれで期待が持てる
インタビューの言いたいことはすごく同情するんだけど 焦り過ぎたんじゃないかなこの人 開発の効率化推進でリストラ匂わせつつ同時にどんどん外注増やしてたら 人件費減らせと言いつつ、自分は外注費用無駄づかいしてる嫌な奴 としかおもわれないかも… 海外新風云々は内部改革して足場固めてからが定石ではなかろうか 周りを見方にしなければどんな志も無駄だ 1人で革命は犬死も同じ
>>64 任天堂が現金ひたすら溜め込んでる理由のひとつが
まさにそれなんだよな。
任天堂はなんで株式会社やってるのかナゾでしょうがない。
76 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 00:09:56 ID:QZ/0YlAJ0
4Gamer: 若干の充電期間を経てから動き出す感じでしょうか。 稲船氏: いやもう,すぐにでも動きたいですね。僕は止まっていると死んじゃうんで。 4Gamer: マグロみたいですね。 稲船氏: そう(笑)。できる限りすぐ動きたいです。もちろんゲームは作りたいし。 このやりとりなんか笑えるw
77 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 00:10:24 ID:FLTkcHHQO
ざまああああああああああああああああああああああ
なあ、稲船の役職はどれくらい金貰ってるのかわからないし 会社経営の方法云々はよくわからんのだが、 独立してパブリッシャーにPC、xbox360、PS3並のゲームを作らせたとして 少人数の開発だったとしてもクオリティ求めるとやっぱ十億以上かかるよな? 金借りたとしてもきびしいだろうし、稲船どれだけ金持ってんの? やっぱ最初はこじんまりした物作るのかな
>>74 任天堂は逆に「もっと貯めないで使え」って株主に言われなかったっけ?
ゲームで生みの親つったら普通はプランナーだろう。
>>74 金持ってるから株式会社やめて持分会社になれっていうの?
82 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 00:13:28 ID:Id0YuzoVO
>>73 調子乗りすぎてゲーム業界から干されただけ
イナフキンなんてカプコンの肩書き無くなったらただのチンピラやん
>>79 広告費増やしました→更に利益が増えました
>>80 え…じゃあ開発五年近くにしてプランナー募集してるゲームって何なの?
>>60 その絵すらお粗末じゃないか。
明らかに絵画の勉強をしていないのが丸分かり。
ロックマンシリーズの設定集なんてデッサンが狂ってるから、
キャラが常に誰かに会釈してる様にしか見えない上に、
ロールちゃんの正面の設定絵なんか、初心者がスキーやってる様な奇怪なポーズになってる。
自分で設定描いているのに、細かいパーツや瞳の色を間違えてるし。
稲船がいなくなったから カプコンも萌え路線で行くのか
>>87 無双商法とリメイク商法路線で新しく生まれ変わったカプコンを今後ともよろしくお願いします!
90 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 00:18:21 ID:Mj8EhrBC0
ゲームはリードデザイナー一人変わるだけで内容が破壊されることがある
会社からもいらないって言われてよくこんだけ尊大でいられるな 部下を評価するのが上司って言ってるけど 一人になって今までどれだけ部下の力に支えられてきたか分かるといい 稲船は終わった
わろたw今知ったw
93 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 00:25:04 ID:Ww6Isp1N0
今後かなりの数の社員が、稲船さんを慕ってカプコン退社すんじゃね? 板垣みたいにさ。 するよね?
今すぐ作りたいっていうけど何作るんだろ RPGツクールDSでも使うのかねw
これから会社作って、ようやく船水やら三上やらと同じ立場だな。 もちろんカプコンのIPは使えないから、全てを0から作ることになる。 とりあえず最初の作品が出るまでは、ただの1ソフトハウスとして期待しておくよ。
明日の株価が… ああ次は月曜日か、 動くかなぁ
>>93 三上さんが辞めた時は当然のように大量のスタッフが辞めて付いて行ったよな
98 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 00:29:48 ID:e+x5ssjI0
稲船はどうでもいいけどカプコンの偉い人達がゲームのこと知らないのは本当なんだろうなー インタビューにあったけどバイオとMHだけでどうするんだか
99 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 00:31:22 ID:a32UGoGs0
稲船はオレゲーのインタビューでフラグが立っていた
稲船が居なくなった事で株価は落ちないだろうけど 内情がボロボロなのを暴露しちゃったから株価に影響あるかもね
稲船というたがが外れたカプコンがどうなるか楽しみではあるな モンハンを乱発するのかね
>>100 稲船が言ったことが本当かどうかってところからまずは始めないと
稲船だし
稲船ってのは なんで社内で嫌われてたかっていうと 結局すべて「自分のため」だけに動いてたからなんだよね。 どっちに転がっても自分が得する流れをつくるのがうまい。 そもそも、「カプコンを誉めてほしい」のではなくて 「稲船を誉めてほしい」と思っている。 映画業界ってそんな感じだよね?彼自身それに憧れているから。 当然ながら、社内には稲船と同じく ゲームの延長線上に「映画」があると思っているスクエニに似た集団もいるけれど、 実際は任天堂みたいに「ゲームはオモチャ」という思想の集団のほうが圧倒的に多い。 だから、「稲船辞めます」の話が出たときに「辞めないでください!」という声が 一人二人しかいなかったのは当然。 これまで主要なメンバーが辞めても カプコンがそれなりに生き延びてこれたのは 結局は「ゲームは一人の人間がつくるものではない」 ということを証明しているのだと思う。 事実、辞めていった「天才クリエイター」たちで成功したひとはいませんからね。
ちょwww どん半泥シップさんwww このご時世に勢いで泥シップ漕ぎ出すとかwww
>>102 投資家は個人の人格なんて見ない。肩書きだけ。カプコン開発トップに登りつめた奴が
基地外のはずないと思うしその彼が社内開発の人数が多すぎて人件費がやばすぎると
切切に訴えたり大きなラインは4つしか動いてないのでひとつこけるととんでもないことに
なると発言した意味はでかい。
菊田はなにを知ってるんだw
1タイトル150人掛けて出来上がったのがバイオ5やロスプラ2だからな カプコンの開発力がいかに落ちているかが分かるな
109 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 00:44:18 ID:uMO6yWyR0
稲船スレ多すぎだろwww どうしてすぐスレを乱立させんだよ
辞めると言っても会社(役員)から引止めが掛からず、 手掛けたタイトルを辞めた後も(偉そうに)外注で受けようとしたのを拒否される 会社側から見れば害虫でしかなかったんだろうなこいつ
>>107 確かにな。しかも未だに古巣の聖剣伝説が代表作っていうなさけなさ。
多分今後もだろうけどね。
>>108 何でもいいから新卒をたくさん採れっていうのが命令だからな。
そりゃあ産廃も大量に出るだろうよ。
ロスプラ2の完成形が1だったワナ
広井王子の時の飯野ツイートとか 今回の菊田ツイートとか…まぁ暇、なんだろうな… クーデルカは好きだったけどさ…
菊さんは自虐ネタでやってるのかw クーデr…いや、なんでもないです…
116 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 00:51:34 ID:ajPqbtzsO
稲船と蝶野がかぶるな 橋本が抜け武藤が抜け長州も藤波も抜けたのに 一人新日で頑張ってたが結局抜けちゃった
>>103 >結局すべて「自分のため」だけに動いてたからなんだよね。
そういう奴っているよなぁ。
でも悲しいかな、出世するやつってそういうタイプが多い。
シップは失敗が多すぎて「あの失敗」がどれなのか分からないw
稲船退職にともなって 重鉄騎、DASH3あたりは終了の覚悟をしないといけないだろうね。 待っていたファンの欲求を満たせるだけのクオリティーが求められる上に 採算もとれないといけないわけだし・・・。
この辺の人なら会社作って成功すりゃおいしいし、失敗してもなんとでもなるし 損するのはカプコンだけって感じだけどな。
>>9 今時
ワインに突っ込む人だよ?
到底理解してるとは思えないんだけど
海外海外とか結局ゲームについて何も語れない人だったな。
菊田とか胡散くせえな こういう回りくどい嫌味を言う奴すっげえうぜえ 未だに過去の看板を掲げてエロゲや同人の仕事で口に糊してるクズって生きてて恥ずかしくないの?
>>123 そういうので苦労してるから、ああいう台詞が出てくるんじゃないの?
菊田の言い方には反発を覚える。 性根腐ってそう。
126 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:03:03 ID:3xq+3qZjP
引き抜きにあったとか? 完全無職だと俺と同じだぜwwwwwwwwwwww うへへw
最近おかしかったのは辞めるつもりがあったからか…
本当の苦労人は他者を貶してる暇なんてありません
>>107 ダレットワールドじゃないの?
あの変なメタバース。
あれ自体は完全に失敗だろうが
結果としてMHFに結びついたからトントンな気もするけど.。
今回の決算資料でも
>PC版およびXbox 360版『モンスターハンターフロンティアオンライン』が好調に推移
とポジティブに扱われてるし。
今隠居しても生活できるくらい金持ってると思うが
>カプコンは本当にいい会社だ。 >嘘偽りなく、俺はカプコンを愛している。 >もしかしたら、世界中で一番。 先月のブログ >俺がクビになったあと潰れるのは勝手だけどね。 おいw
132 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:06:36 ID:4EEI/I+pO
稲船にはフリーター家を買うの視聴を勧めるか
>>131 本当に好きならそんな台詞言えるわけないよな
134 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:08:15 ID:uMO6yWyR0
問題は稲船がどこに企画を持ち込んでゲームを作るかだろうなぁ いきなりゲーム以外の仕事をメインにし始めたら、この会社の存在自体が危ぶまれる つーか、カプコンから何人か連れ出せたのかどうかもわからんな
嘘つき田中弘道
昔綺麗だった頃の女房思い出す感覚じゃねw 離婚した後は知ったこっちゃねーわ
137 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:11:00 ID:xOWDfDLG0
この人の言う海外は北米で売り上げで出て来る海外って日本以外の数字でしょ? そら色々ずれてくるわな
>>127 ぽっかり穴が空いた→クビ宣告
立ち直った→独立する気になった か
さらっと文章読むといい落ちがついているみたいな気がするな。
140 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:15:52 ID:3xq+3qZjP
新会社設立の流れかね? 名前もある人だしオファーには事欠かないかもしれんが。(費用によるか)
よく読んだらやっぱり意味不明なこと言ってるな。 稲船と海外デベロッパーで作ったものが世界で売れたとして、嬉しいのは誰だ? 日本の開発力を憂うなら、日本のデベロッパーを使って育てなきゃ意味ないと思うんだが。
俺にとってカプコンはロックマンの会社だった でもイナフキンがいなくなったらロックマンはどうなっちまうんだ ゲーム関連のネガニュースは今年はこれが一番悲しいかな
143 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:20:16 ID:Mj8EhrBC0
しかしロスプラ2の竹内がトップになるそんなカプコンで大丈夫か? PC版ロスプラ2が安いGPUでも動くようにしてある調整の細かさは 褒めるけど
>>141 それだよな
海外のほうが安くて良い物が作れるからって
じゃあ日本はどうなるのって話になる
ゲーム業界のためとか言ってるけど、結局自分のことしか考えてないわ
146 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:22:06 ID:Mj8EhrBC0
>>141 4ガメの三流記者がミスリードしまくりでしたからね
ま所詮はゲーム記者レベルですね
カプがこれからどんなゲーム発表するのか楽しみだな 色んな意味で
test
>>142 同類発見。カプコンが続けばブランド消滅はないと思うが…
人望も何もないドブ船に会社新設してゲーム作るのなんて可能なの?
>>143 いや竹内がトップではないぞ。
一井って人がトップ。
で、それをロックマンのメインプログラマーである松嶋さんやら竹内やらが支える形。
プロデューサーとしての稲船は優秀だったんだろうけど クリエイターとしての稲船はずっと疑問だった 今後その真価が問われるが
>>131 前者は今までお世話になった人や部下諸々に向けた言葉
後者はクビにされた場合の経営陣へ向けた言葉
と解釈すればまぁそこそこ辻褄はあう
ロックマンは何時の間に稲船の作品になったんだ? 辻本がモンハンの生みの親みたいに扱われてるのと同じような話?
お、書き込めたわ
>>144 内容読むとなんか人材と赤字のリスクを負いたくないだけな感じなんだよなぁ
優秀な人材がずっとデベロッパーに留まるもんなのかな
>今回の決算資料でも >>PC版およびXbox 360版『モンスターハンターフロンティアオンライン』が好調に推移 >とポジティブに扱われてるし。 駄レットが順調なのは俺たちカプ畜がエロ装備のためだけにガチャしまくってるからだし 其れ以外には何の実績もないけどな それすらビジネスチーム()とか言われて受けが悪い
158 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:27:05 ID:Mj8EhrBC0
なんだろ。 ロックマン=稲船 っていうひと多すぎ。 表に出てくるのが稲船だからそう思うのは仕方ないことだが。 支えてきたのはそれ以外の多くのスタッフだぞ? ゲームはひとりで作るものじゃない。
160 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:28:02 ID:Mj8EhrBC0
>>158 そうな×
そう○
レスでしくじったorz
161 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:30:38 ID:fQq59D5hO
ちょ待てよ!鬼武者の新作も発表してから辞めろよ!!
しかし、カプはどんどん人材がいなくなるな
163 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:36:04 ID:+lPlaj5z0
>>162 もっというとゲーム業界からどんどん人材がいなくなる
若手の面白いことを思いつくような連中はゲーム業界なんて
目指さなくなったし業界全体で才能や技術が枯渇し始めてる
164 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:37:19 ID:hXy2EuHOO
新しく会社作るって言うけど、勿論『海外で』だよな!? カプコンに、じゃなく日本におまえの居場所はないから早く出てけよ
などと意味不明な供述をしており
166 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:41:20 ID:fQq59D5hO
>>164 反日デモやってる中華と同じ臭いがするよお前
今後カプコンがどうなるかで稲船さんの力がわかる
今後の稲船の会社がどうなるかで力をはかってやれ
169 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:44:22 ID:+lPlaj5z0
しかし本当に今年ありとあらゆるサードが崩壊していってるのを自覚した年だったな それを予言して当てたことだけは稲船の発言の中で中々慧眼だったと思う
170 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:45:31 ID:YaKoj0vc0
稲船敬二のゲーム会社作るぜ!!ブログマダー?
小島も巻き込んで居なくなってくれればよかったのに
>>169 稲船は自分の会社のことを言ってただけ
自分の会社と他の会社を重ねて見過ぎた
欧米は日本より千年以上歴史が古いからな 欧米についていけばまず間違いない
>>159 適切な判断と経験で仕切ってるからここまでやってこれたと思うな
いくら人材が良くても「上がバカなら下が苦労する」ことになるし
芋屋は生き生きとした例えだよ
175 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 01:50:26 ID:FOZoYvzwO
無能辻本一族に嫌気がさした人々 岡本吉起さん(元専務取締役兼開発最高執行責任者)、中里英一郎さん(元第六開発部長)、 船水紀孝さん(元執行役員第一開発部長)、須藤克洋さん(連ジ&ガチャフォースプロデューサー)、 田中剛さん(モンスターハンター2/ポータブルプロデューサー)、 三並達也さん(元第三開発部長)、三上真司さん(元第四開発部長)、稲葉敦志さん(元クローバースタジオ社長)、 神谷英樹さん(デビルメイクライ&大神ディレクター)
>>172 日本のサードはまさに総崩れなんですけども・・・
おわカプコン
ミッキーのデザインがディズニーだと 勘違いしているみたいなもんだな。
ぶっちゃけ、稲船退社って 昔から繰り返されてきたカプコンの体質というか、 開発で最上位まで行ってもそれより上の経営陣は 辻本一族が独占しててどうにもならないという 状況に嫌気が差して…というループの一環だよね
稲船辞めるの? だとしたらカプコンまじで終わった
>>175 このメンバーで会社立ち上げればいいんでは?
>>181 プラチナとかC&Mとかがそれじゃないか?
>>178 いや、江戸城をつくった大工さんがなぜか江戸城の生みの親になってるようなもん
3DSのカプコンソフト様子見します
じゃあロックマンの育ての親だな。実際一番長く関わってきたわけだし
4亀で色々言ってるけど、結局上層部が気に食わないから辞めましたってだけか カプコンの人材流出ヤバ過ぎるw
187 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:00:24 ID:3xq+3qZjP
それでも竹内なら・・竹内なら・・なんとかしてくれるッ
ケケ内も時間の問題だろ。 現場側が上にきて揃いも揃って辞めるって事はやっぱり通じる物があるんだよ。
189 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:06:27 ID:EhT2+2u80
稲船辞めるの? だとしたらカプコンはじまった
次は和田か。 早く辞めろよ。
別にやめてもいいけどさ。 レイトン×逆転裁判とかDASH3とか。全部丸投げかよ。 最後までアレだな。
193 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:13:16 ID:fQq59D5hO
>>191 最後まで下請けでやるつもりだったけど
不要である。発言されたんだからしょうがない
>>181 岡本・三並・船水あたりの仲があんまり良くないのと、稲葉・三並・岡本と稲船が決定的に
仲悪かったりするので結構まとめるの大変そう。
あと田中さんは相手にされてないし。
195 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:15:10 ID:giSuN+jPO
俺が辞めたカプコンはどうでも良いとブログに書いてた稲船さんがカプコン愛だなんて一貫性無さすぎですね
>>193 まあ、下請けで甘い汁を吸おうとしてるのを見透かされたんだろうな。
レイトンは日野がプロデュースだから何の問題もなかろう。
ダッシュも作ってるのは現場のオリジナルスタッフだし。
197 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:16:21 ID:+8dDWeM90
自分が買収したカナダの会社はどうすんだよ、無責任なオッサンだな。 痛い目見たほうがいいよこういう奴は
こいつの発言は4割引くらいで見といたほうがイイ 糖質の気があるからな カプコン経営陣が糞なのは確定的だが
>>192 そもそも
その同列に田中をあげるのが間違い。というか失礼。
あと稲葉も。二人とも実際モノを作っちゃいない。
田中はエンジンズって会社にいるみたいだよ?
元SNKのやつらとつるんでるみたい。
200 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:18:03 ID:giSuN+jPO
>>175 稲船が追い出した奴もいるだろうに
その稲船が追い出される立場になるのは皮肉だな
201 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:19:16 ID:fQq59D5hO
別に稲船が買収した訳じゃないだろw
202 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:23:34 ID:+8dDWeM90
>>201 こいつが社内で一人だけ外注外注言って買収させたんだよ。
社名までカプコンにしたのにどうすんだよ。
>>199 サンクスコ
エンジンズってはじめて聞いた
公式サイトしょっぱいなーww
204 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:24:59 ID:fQq59D5hO
>>176 大手ほどヤバいよな
スクエニのクソゲーラッシュ
バンナムの客を蹂躙するような商売
自社海外タイトルブロックのセガ
無双以外は何も売れないコーエーテクモ
>>188 経営者の言うことを聞けば開発者に嫌われるし
開発者として経営者の意見を突っぱねれば閑職に追いやられる
そんな中で、組織力でゲームを作る仕組みができているっぽいのが皮肉だな
外注外注言ってるんだったら買収する必要ないだろw 日本が分からないのかい?
ゴキ「ほっぽり出して出て行くとか無責任だゴキ! ↓ いや、稲船は下請けって形でケツ持ちますって提案したらしいよ。 でも経営陣から断られたって。 ↓ ゴキ「下請けで甘い汁吸おうって考えだな。そんな奴に任せなくて正解ゴキ! めちゃくちゃな論理展開だが、驚いた事に今日既に3回くらいまったく同じ流れを見た。
DASH3終わったくさいなマジで開発中止もある
209 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:28:14 ID:EhT2+2u80
アルバイトでも辞める時は一ヶ月前に辞表を提出するのが暗黙の了解なのに いきなり身勝手な理由で辞めるとか社会人失格ですな
210 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:30:10 ID:AEWvomFaO
Test
>>209 店長に「来月で辞めたいんですけど」って言ったら
「明日から来なくていいよ」って言われた
さぁどうする?
212 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:30:17 ID:+8dDWeM90
213 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:30:27 ID:Mka4nIXDQ
自己愛性人格障害っぽいな
214 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:32:10 ID:fQq59D5hO
>>212 いや読んだけど
外注外注言ってたとして、買収しろと稲船が経営陣に言ったってソースは?
215 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:32:17 ID:ocSE15Bf0
稲船氏: いや,本当に見てるなら,もっと世界に向かうはずですよ絶対。 例えばPS3なんかだと,50万本,60万本で大ヒットですよ今。 その本数で,高騰を続ける開発費がまかなえるはずないんです。 龍がごとくって50、60万も売れてたっけ?
216 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:32:25 ID:+8dDWeM90
4Gamer: しかし,そういう海外開発会社との協業というのは,カプコンでは実質稲船さんだけが進めていた案件なわけですよね。 稲船氏: そうです。
>>213 冗談じゃなくそうかもな
自分に都合の悪いことは記憶を書き換えてるっぽいし
結局お前ら稲船が辞めて嬉しいの?悲しいの?
220 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:35:26 ID:Mj8EhrBC0
>>215 だからカプコンの開発ラインがべらぼうに高いんだってインタビューで答えてるだろ。
セガは一回潰れてるからだいぶ見直してると思うぞ
>>207 いや、俺は「下請けで甘い汁吸おうって考えだな。そんな奴に任せなくて正解」
という話は書いたが、「ほっぽり出して出て行くとか無責任」とは全く思ってない。
むしろほっぽり出してほしい。
別人の書き込みを同一人物の書き込みとしてとらえるのはちょっと狂ってるのか、
煽ろうとしているのかどっち?
めしうめぇ
>>221 下請けで甘い汁って言うが具体的にどんなメリットがあるんだ?
>で、ふと気づいた。 >俺が輝いているんじゃないか?俺が太陽なんじゃ? >太陽は太陽に照らされてはいないんだ。 〜中略〜 >「稲船さんと話をすると、元気な気持ちになります。頑張ろうと思います。」 >昔からいろんな人に言われた。 >嬉しかったけど、あまり深く考えていなかった。 >自覚しなきゃいけないんだよな。 >俺は「太陽」を持っているということを。 これ凄いね ゲーム業界で色んな変わった人面白い人いたけど これはマジ凄いと思ったよ
うれしい でも名のあるディレクター達を手放したカプコンに期待するものはもう何もない DMCでさえあの惨状じゃもうダメだろあの会社 次はバイオファンが泣くんじゃないか? 要するにもうどうでもいいです
そういえば旧アーケード系の展開が 数年前からパッタリなくなったのはこの人の影響だったな。 理由は単に旧アーケード勢が嫌いだから。 でも腰巾着の小野Pにはスト4を許した不思議・・・。 まあ、ディンプスという「外注」だからかな。
228 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:43:02 ID:fQq59D5hO
>>221 いや別にお前一人とは言ってないよ。
でもマジで3回くらい同じ流れを見た。
兎に角何でもいいから稲船をディスりたいって気持ちは伝わったから安心しろw
>>226 役員に子会社の社長という身分を蹴って下請けになりゃ給料が上がるとでも思ってるわけか
231 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:45:02 ID:EhT2+2u80
>>229 何でもよくはないけど、おかしい所は突っ込みたいじゃん
233 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:45:56 ID:uMO6yWyR0
業界の人と話すとみんな言いますもん。 「いやぁ,稲船さんの言うとおりですよ」「いやホント全然だめですね。 東京ゲームショウのゲームは死んでいます」 ……確かに公の場で言うのは僕だけですけど。 東京ゲームショウのゲームは死んでいます 東京ゲームショウのゲームは死んでいます 東京ゲームショウのゲームは死んでいます 東京ゲームショウのゲームは死んでいます あとはわかるな?
234 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:45:59 ID:Mj8EhrBC0
>>159 そういう意見良く聞くが
>>183 みたいにいろんな人の手は掛かってるのは
わかってんだよ、要は稲船もいってたけどそれをまとめてヒットさせてる
って実績を云ってんだよ
>>230 いや、辞めるって決まった後の話だろ。ちゃんと流れ考えろよ。
DmCとかどうするんだよ・・・
>>220 長いからまとめサイトしかまだ読んでない。
すまんな、明日じっくり読むわ。
つまり、そのべらぼうに高い開発ラインを計算に入れず、
大ヒットが出ると信じて開発費をつぎ込んでその挙句
中ヒットしか出せず「どんな判断だ!」状態で赤字をたれ
流しつづけたってことか。。。
>>225 同じく
嬉しいけど、だからって今後のカプコンに手放しで期待する程でもない
てかバイオファンはもう泣いたよ
239 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:49:47 ID:fQq59D5hO
>>236 DMCファンには悪いが正直笑えるw
外注にすることでキャラ崩壊させた張本人はもう居ないw
DMCを外注にさせたのは稲なの?
>>235 とりあえず叩きたいだけだろ?
お前の理屈でどうなら「最後まで仕事の責任を取る」って態度が認められるんだよ
責任を持つ=甘い汁
ほっぽりだす=無責任
243 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:52:16 ID:Mj8EhrBC0
>>239 DMCって2の時点でもダンテがだいぶ老けてて3でお前みたいなやつ
好みにやったから、そこがだいぶ引きずってんだろうけど、基本ダンテは毎作何かしら違う
狂っているほうだったな
>>237 まとめサイトってまさかくそまかなんかか!?
いや、お前の為を思って言うが、そんな糞サイト速攻ブックマークから消して
二度と見ないようにしろ。
滞在1秒につき脳細胞1億個破壊くらいのものすごい勢いで馬鹿になるぞ。
246 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:56:16 ID:fQq59D5hO
>>243 ん?そもそも俺はDMCには興味ないしな
名倉になってファンの不満爆発してるのが面白かっただけ
247 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 02:58:22 ID:2l15S8NxO
まぁ名倉ダンテは面影すらねーしな
>>241 明日読むわ。
今日はもうオネムなんで長文読む気力が無い。
2ちゃんでごにょごにょしてます。
250 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:00:51 ID:Mj8EhrBC0
>>246 まDmCで騒いでるやつは4のゲイダンテ好きが殆どだからな
>>152 真価を問われるのはプロデューサー稲船を失ったカプコンのような気が
252 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:04:18 ID:XwHdDp7c0
そうはいっても結局カプコン去って成功したやつがどれだけいるよ? カプコンの枠内でいたからこその成功じゃねーの?
>>251 プロデューサー稲船を失ってカプコン何か困るっけ?
>>251 稲船いなくても大してかわんねーだろ
既に抜け殻寸前のカプコンに期待するほうがおかしい
255 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:06:49 ID:GgPpmW5jO
カプコンにとってはこいつが抜けるとかなり痛いだろうな どうすんだろうか
船水に「2D格闘なんてもう古い!」って言ったのは稲船なの?
結局会社のバックアップや資金力あってこそだったってのが独立したやつのその後だしなw 世の中コネがないとカリスマだけじゃ上手く行かんのにこれから大丈夫なのか?
痛いなら引き止めるんじゃない。 まあ、それに気づいてないのかもしれないけど
>>85 ハッタリムービーだけで予算もらってる
野村だな。
261 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:11:28 ID:uMO6yWyR0
このネット社会でトップダウンセールスもできない、 看板になる露出のあるクリエイターもいないんじゃ正直やっていけないだろ 社長が自らメディアに顔出してトップダウンセールスするか、 稲船に代わる新しいメディア担当のクリエイターを全面にださんと時代に置いていかれるな そのうち社長が訊くに稲船でたら面白そうだ
262 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:15:42 ID:fQq59D5hO
次にどや顔動画が見れるのはいつかな…
263 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:17:10 ID:gA/IX1+h0
岡ちゃんにならたぶん勝てる!
>>259 このikeって誰?池原?
まあ、彼は権力大好きだからな。
そのときどきの権力者に乗るからw
菊田、使えなくてクビになった逆恨みに稲船叩いてたのかw
「辞めるけど俺のプロジェクトは俺が下請けやって作るわ」って、 ひょっとしてこれでケツ持とうとしてるつもりなのかな?
271 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:29:08 ID:dj1aPp920
社長業ダルイとか言うくせにトップはゲームに疎い奴ばっかいうが 経営とかできてゲームに理解あるやつって他のメーカーにも居るのか?
>>266 その権力大好きな奴が今まさに権力者じゃなくなった奴をリスペクトするとはどんな判断で?
>>252 それはカプコンに限らずどの会社でもそうじゃね
結局イナシップさんも映画撮りたいとか(もう撮ってるがw) なんか最終的には映画みたいな考えなんだなぁ 映画撮りたい!って気持ちになるのはなんか一種の病気なの?
池原って検索したらブレス5じゃねーかw 発言権ないわー
>>271 クリエイターが社長のメーカーなんてそれこそ沢山あるだろ
それに社長業がダルイなんて言ってないジャン、楽勝とは言ってるけど
若い頃のコンプレックスだろ 本当は映画作りたかったがそんな実力なかったからこっちきたってやつ 坂口とかもその手合いだな
菊なんとかって人、逆恨みだったのか
279 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:44:57 ID:K+FijngO0
まだこの年代は生まれた時にファミコンがあるわけじゃないからな オタクだとSF映画とかで最初の洗礼を受けるんじゃないの
ここ最近の露出は全部独立の布石かよ
>>274 ゲーム作ってるって言うより
映画作ってるって言う方がモテるからじゃね
>>281 それはあるなあ稲船ブログ見たけど肩書きに映画監督ってあってちょっwwwって思ったけど考えてみたら経験と肩書きは増えてるしな
ブレス5ってアンサガみたいなもんだろ
>>1 このインタビュー読むと考え方もかなり納得いくんだよな
なんでブログやコメントじゃああだったのかねえ
言えない事があるにせよ、誤解を受けて当然の表現だったからなあ
286 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:54:54 ID:IMQ0LKqcO
いま中三だけど稲船さんに憧れています カプコンに就職するためにイロイロ勉強してたのに…残念です。 でも、あの映画だけは擁護出来ないヒドさだよな! コナミかレベファイ目指そwwwwwwwww
287 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:55:49 ID:UrCyo0dA0
稲船退社か・・てええええええええええええ デビルメイクライを海外に丸投げしてそのまま逃げる気がよ・・
288 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 03:57:05 ID:pMFzS9z0P
稲船にとってはレベルファイブあたりが理想の会社なのかもな
>>288 インタビュー読めばわかるだろ
日野リスペクトなんだから
レベル5がカプコン追い越すってのも言ってたし
290 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:03:37 ID:VxLit/WP0
稲が変態だって事はわかった
291 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:04:25 ID:UrCyo0dA0
ブログ読むと相当病んでるなイナフキン・・多分重度な鬱じゃないか? 結構イナフキンの過大発言好きだったのにな・・ ゆっくり休養すると良いよ・・
ブログの、俺は太陽の子!とか完全におかしくなってるか薬してるだろあれ
293 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:08:06 ID:VxLit/WP0
お前らが死病汚染叩くから欝になったんだぞ多分・・・ 謝れよ・・・・・! イナフネに謝・・・・らなくてもいいよ(ニッコリ)
まあレベルファイブは目立った海外展開せずにアレだからねえ
>>285 インタビューは記者が上手くまとめてるからでしょうね。
296 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:09:10 ID:7XcY3zsG0
スト4がスト2の魂受け継いで無いぞー!上辺だけだ。 あんなもん、スト2ファンにとては失敗作だ。
今北、イナフネ退社ってマジかよw 変な発言とかあるけどデッドラ2とか面白かったんだけどな しかしカプコンどんどん人抜けてくな
298 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:09:39 ID:XwHdDp7c0
僕が「辞めます」って辞任意志を表明して辞表を出しても,誰も接触してこないんですよ(笑)。 普通「ちょっと稲船時間とってよ」とか「どういうことだ。本音を聞きたい」とかあるじゃないですか。まったくなし。ゼロ。
299 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:09:59 ID:AEWvomFaO
稲船は細部での判断ミスは多いが大きな方針としては正しい選択をする、歴代のトップの中では一番良いリーダーだったよ。 開発の大半は売上なんて殆ど気にしないので人気はないけどねー。w 到底人格者とは言えない人間なので反感を買うのはしょうがないとして カプ社員が今もそれなりの暮らしが出来ているのは彼の功績だと言えるじゃないかな。 マジで6年前ヤバかったもんなぁ。 モンハンは偶発だったけどそれだけで全社員食って行くのは無理だしね。 海外戦略は必要だったよ。
太陽を持ってるとかいいながら声かからないって 実はうるさいだけの北風さんだったんじゃ・・・
301 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:11:43 ID:7XcY3zsG0
そういえば岡本って今どうなんてんだろ。
>>299 2年前くらいまでは全然いいリーダーだったように思う。
ダレット作ってメディアに露出し始めてから一気におかしくなってきたような。
>>296 ウメハラを始めとしたスパ2プレイヤーがスト4はスパ2の正統進化と言ってたわけだが。
このご時世に思い切った決断したな ちょっと好きになったわ
>>300 どんな判断だ、とか北風さんのセリフだよね…
あれ?ロックマソ新作は?
307 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:17:33 ID:XwHdDp7c0
鉄器とかロックマンは座礁する可能性大だってさ
カプ稲船に対する、任天岩田の社長が訊くを是非みたかったのにな 残念だわ。
やっぱイナシップさんが必要やったんや!って言わせるために 鉄機もDASH3も犠牲にされるんだな・・・
310 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:18:59 ID:a32UGoGs0
ここで稲船を持ち上げる奴は信者としてこれからもガンバレよw
スト4は「餓狼伝説×龍虎の拳」の正統進化だろ
元祖ロックマン生んだのは魔界村の人だよね? DASH生んだのが稲でおk?
314 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:22:53 ID:UrCyo0dA0
今後が心配だなカプコンの・・ モンハンとバイオだけでブランド食いつぶして終わりそうだな・・ 新規作品を失敗を恐れずガンガン出していくとこが好きな会社だったんだが そういうオリジナルゲーを生み出す奴ら皆出ちゃったしなぁ
>>311 そーいえば元SNKスタッフが作ってると聞いたよーな。
316 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:23:27 ID:VxLit/WP0
>>312 おい、コナミの敏腕プロデューサーの悪口も
そこまでにしと毛よ
>>313 稲船はキャラデザ、ロックマンX3あたりまでのパッケージ絵とか全部そうだよ
でもソニックとかキャラデザは違う人でプログラマだった中裕司が産みの親を主張してたりするなw
318 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:25:41 ID:VxLit/WP0
>>308 岩田「さて、今日は稲船さんにお越しいただいたんですが、
いやぁいろいろありすぎて。何から訊きましょうかねえ(笑」
稲船「俺は太陽」
岩田「え!?」
稲船「俺は太陽の子ijiek」
岩田「え!?」
稲船「え!?」
http://twitter.com/maqauto 稲船さん関係のツイート追ってたら、ダレット時代にあまりに使えなくて途中で切った外注の人が大口叩いててぐぬぬ。
about 2 hours ago via web
でかい口叩いてた外注って、元スクエニのあいつのことかね?
320 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:26:16 ID:XwHdDp7c0
この人絵描き?
>>300 太陽云々は自分を守りはぐくんでくれるような奴が上にいない
↓
いや、今は自分が下を守りはぐくむべき太陽の側にいるんじゃないか?って話しだろ。
で、誰も声掛けてこないってのは下じゃなくて上の話。
普通にリンクしてる。
>稲船氏:
>いやもちろん,現場のスタッフからは「やめんといてください」ってありがたい言葉をかけられましたけど,
>なんていうかマネージャクラスというか「それなりの力がある人」というか,そういう人は,
>普通は辞めるといい出した人を引き留めたり話をしようとしたり
>真意を聞きだそうとしたりすると思うんですけどね。
菊田の事か? あれは才能もなけりゃ人格も最悪だから真に受けない方がいいぞ?
323 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:31:27 ID:VxLit/WP0
とにかく自己顕示欲は相当強いよこの人 なんとなく
>>271 HAL研でプログラム書いてたら社長に抜擢されて倒産したHALの経営立て直して山内組長に引き抜かれて任天堂を64GC暗黒期から引きずり出した岩田
325 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:32:33 ID:VxLit/WP0
岩田しか思い浮かばんわ 現場から社長へ
ビッグマウス過ぎたんだ 発言に結果が伴ってなかった
独立するともれなく死ぬのがゲーム業界だけど 稲シップさんはやっていけるの?部下が大量についてくのか?
328 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:35:16 ID:VxLit/WP0
なんでイナシップっつってんのかと思ったら船か!
329 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:35:21 ID:XwHdDp7c0
人望ないよな なんか発言が回りの空気よめてないし 自分はわかってるって勘違いしてるだけの痛い人に見える
331 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:37:04 ID:UrCyo0dA0
>>327 今のゲーム業界は独立する=パトロンが必須だからな
イナフキンはぶっちゃけゲームを作る側の人間ではないからもう業界から
去るんじゃないか飯野みたいに。
これで日本も海外のレベルに追いつけるな
>>330 実際ロックマン書いてたのは稲シップさんだよ
そりゃそれ以外の仕事もしただろうが
八百屋か魚屋に向いてる気がする 顔と髪型的に
>>327 イナフのインタビュー見る感じだと大量の部下はいらないわな。
ミストウォーカーの考え方に近いんじゃないの?自分たちは少数で
企画立てて、人数のかかる開発は外部におまかせつう
336 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:39:26 ID:VxLit/WP0
八百屋ワロタ 今日一のレス見たからもう寝るわおやすみ お前らも早く寝ろよ
>>321 700人中3人くらいが「やめないで」って言ったのかもよ
炎上コンテンツを利用し深海から浮上する菊田
インタビュー今読んできた。 稲船氏の言う1から10までのところに関わってきた「クリエイター」、ある意味サラリーマンでも ある人たちが反感を持つのは、表に出て自分の手柄にしてる様に見える人に対する反感だと思う。 ただ、矢面に立つというのは名声と同時に批判も受けるし、社員食わせていく責任を背負ってきたんでしょ。 本人もクリエイターというよりコンセプター(あるいはプランナーかもしれんが)、 その本質的な部分をなくしたくないってジレンマもあったんだと思う。 それはゲーム会社でクリエイティブと言われることに携わってきた全員が思うことでしょ。 とちょっと稲船寄りな見方になってしまうが、俺が部下だったらやっぱり反感持ちまくりかもね。
>>324 岩田は社長でありながらプログラマー・ゲームデザイナーはもちろん、
ゲームをやらない人の感覚まで分かるチートキャラだな
一つ想定外だったのはゲーマーwのグラ至上主義がどれだけ極端だったかだが
それも学んで3DSで徹底的にフォローしようとしている
341 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:42:05 ID:UrCyo0dA0
まぁ国内のデベロッパーはマジで2.3社位になるんだろうな サードインパクトの始まりだよ! さて俺も寝ようw
誰だったかも言ってたな プログラマーはプロがいるから、それを雇えばいいって。 もう数人でゲーム作る時代じゃねーんだろうなぁ DCまではそんなメーカー結構あったんだけどな DC末期にでたグレフのSTGも最初は2人で作って、ボスとか一部を外注したって話だしな 経営側にしたって、企画見せられて20億かかります、 スタッフは150人、期間は3年とか言われても困るわな
まあしかしイナフの考えでカプコンが動けば、大リストラ大会にはなるしな。 味方する奴はそりゃ内部ではいねえだろうね
開発力無いから外注に出しますつってそりゃ下っ端開発者は気に食わないわな…
老後のこと考えて安定収入を何より好むのに それじゃ温い、サラリーマン体質じゃ駄目だって言われてもそりゃ反対されるよ・・・ 夢や理想だけで金が入るなら兎も角
つまりカルチャーブレーンが最強ってことだな
稲船が0から1を創りだすコンセプターだって言うなら DASH3とか今名前出てる奴は中止にさえならなきゃとりあえず平気なんじゃね 稲船がいたって1から10をつくるのは別人なんだから
>>346 あそこの有名版権を引っ張ってくる営業力だけはちょっと凄いと思う
349 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:57:15 ID:JWeCnIeC0
終身雇用とか現代日本人の理想なのにイナシップの理想は辛すぎるわなw 全員に博打打てとか、誰かが負けるから賭けに勝つ奴が出るのに
350 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 04:57:59 ID:WNruYcxC0
昔、岡本吉起という人がいてだな、
岡ちゃんはどんなクソゲーだ爆死してもなぜか毎回ソフトとって来るし やつは一流のペテンだわwww稲船には真似できないだろう
ゲーム業界の問題提起でもあるが、IT業界も似たようなもんだし、 しいては日本の保護されまくってる正社員の雇用に対する問題提起にもなってるね IT業界でも、内製ってのは社員のコスト考えると大手ほど高くつく。 かと言って全部外注丸投げにすると経験のない人間が指示出して色々とひずみが出る。 そのバランスってのは経営陣ほど外注主義に、現場ほど内製主義に傾きがち。
自分から退社するような奴じゃないし、ほんとに居場所が無かったんじゃねの
354 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 05:15:48 ID:Juajqu97O
小島、三上辺りはどう思ってんだろな
>>353 居場所、ていうか一族経営の上がよっぽどクソで話にならないんだろ
一人二人じゃなく皆同じ様に辞めてくんだから…
356 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 05:18:36 ID:vGTinPHL0
でもそんな理由で辞めるならとっくに辞めてるはずだろw
いや先がないことは予測されてた。辻本坊ちゃんがメディアに出る 機会も増えてたし、坊ちゃんの実績作りでイナフはそのうち邪魔者に なって追い出されるだろう事は言われてた。おもったより早かったな つう印象だけど
358 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 05:25:29 ID:0MXewcFF0
この業界は大学の同好会の気分から抜けられない人もいるけれども まあ所詮ビジネスやしな今の会社に見込みがなかったり 給料や待遇良いところがあったら転職するだけよ
359 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 05:33:13 ID:6oIqt1usP
ノ L____ ⌒ \ / \ / (○) (○)\ / (__人__) \ 金をドブに捨てる気かっ! | |::::::| | \ l;;;;;;l /l!| ! / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! `ー、_ノ 煤@l、E ノ < レY^V^ヽl 数ヵ月後の彼 〃 ヾ、 〃 ____ ヾ、 〃 / \ ヾ、 自分が首になってしまったお || / _ノ ヽ、_ \ || 現実は厳しいんだお || / o゚⌒ ⌒゚o \ || ヾ,| (__人__) |// . (⌒)、_ ` ⌒´ _,(⌒) / i `ー=======一'i ヽ l___ノ,、 ,、ヽ___i l l
>>355 稲船「三上と神谷へ。カプコンを辞めて独立して、逃げた奴にヒット作は無理だ(キリッ」
自分が辞める時は「経営者がわかってくれないんだよぉー」なのかw
>>353 いや太陽を持ってる発言からして完全に勘違いしちゃってるだろ
まだインタビュー読んでる途中だけど 稲船氏: 僕が「辞めます」って辞任意志を表明して辞表を出しても,誰も接触してこないんですよ(笑)。普通「ちょっと稲船時間とってよ」とか「どういうことだ。本音を聞きたい」とかあるじゃないですか。まったくなし。ゼロ。 ここでおもいっきし吹いちまった 単なる嫌われ者のお荷物じゃねーか・・・ コーヒー返せよ
編注:稲船氏は以前よりレベルファイブの日野氏をリスペクトしているので,日野氏を指していると思われる), ワロタw 日野目指すならもっと日本でウケないと お前日本捨ててるじゃねーかw
日本を捨ててるって解釈はインタビューちゃんと読んでたら誤解だとわかるはずだが・・・
>>78 金の工面だけならいくらでも出来るって書いてあんだろ
海外が凄いっていうけど洋ゲーが日本で売れる気配ないんだから別に恐れる必要無いと思うんだけどねぇ…
>>364 リスペクトしてるからこそ同じパイを食えないんだろ
同じパイを食ってないからこそリスペクトできるというか
あと稲船は日本捨ててないだろ
アーケード黄金時代の岡本、船水、西谷 バイオの三上 とかは好きなんだけど この人はプロデューサーっていうよくわからん仕事の人だね。 なんかプロデューサーって経営側でゲーマーや開発者からすれば敵なのかもね。 しかしキャラクターデザイナーがロックマンの産みの親になるんだな。
お前ら・・・稲船擁護するならもっと早くにしてやれよ あれだけ船水やクローバー追い出した戦犯扱いしといてそりゃねーわ
>>367 単に洋ゲーが凄いって意味じゃないでしょ
開発費高騰した場合、洋ゲーの開発体制やビジネスモデルに学ぶところがあるってことだろう
インタビュー読みなよ
稲穂ってTF6の岡野とイメージがダブるわwww
>>144 デッドラも外注だが洋ゲーじゃなくて和ゲーなんだっていってんじゃん。
結局は日本のゲーム作りの体制を憂いてるわけだから海外の体制で成功すればこっちだって変わるはずだ、気づくはずだっていうことだろ。
つーか落ちると復活するとか言ってるけど今回ばかりは落ちたら終わりなきがするわ、カプコン。
しばらくはモンハンとかのシリーズもので持つだろうけど。
>>371 いや、PS3で出してるところが全部開発費高騰させて大量の人員で作ってるわけじゃないじゃん
続編作れるほどには利益出してやっていってるのまでダメだというのはなんなの?っていうね
>>369 どっかでプロデューサーじゃなくて「コンセプター」だとか自称してたよ
コンセプト決める人
開発統括どうすんだろ? やはりケケ内が昇格するのか? 会長も年齢的にそろそろ潮時だろうしカプコンどうなる。
>>372 ヤツは縁故でセガ内でクソゲー作りまくって大暴れしまくっただろ…
挙句の果てにはゲームバーかなんかでグダまきなんかも2chに残されてたりとかw
378 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:04:25 ID:x+4VSUK80
モンハンって誰が作ったの?産みの親は誰?
>>376 竹内軍曹昇進の絡みもあるでしょ<イナフキン退社
>>378 船水さん、
2がDMCなんかの続編キラーであるtnkが関わって難易度暴騰、
モンハンPは別の人が関わったんだっけっか、それでP2Gが大ヒット
>>252 会社にとって人材は部品だ
部品一つだけじゃ何もできんし、部品が一つでも抜けたら機械は動かん
前者は困るのは一人だけだが後者は会社全体が困る
こりゃ両方死んだかもなってこと
>>379 P2Gは辻本だけどね…露骨すぎて笑ったもんだ
結局稲船がいなくなって困るゲームなんてないんだよな
以前、カプコンとスクエニの持つタイトル群をWikipediaで比較してみたことがあるんだが、 スクエニがFFシリーズの派生だらけなのに対してカプコンは「続編の作られてないタイトル」 の数が結構あるんだよ。 だからそれらの続編やら派生やら作りまくることで会社としては生き残る道はまだ他所より はるかに高いとは思う。 ただ、そうやって続編で食いつないでゲーム会社としての魅力を完全に失った他の日本サードと 同じように、ゲーマーに見捨てられるだろうけどね。 つまり、終わりの始まり。
>>380 同等の言葉で「お前の代わりなんていくらでもいる」と言うのは本当は言っちゃアカン言葉なんだけどねー
ちょっとした部品が欠けるだけでモノによっては見栄えがダサくなったり、動かなくなったりもするし、
単なる代替品じゃダメな場合なんかもある
ネジ止めしてあるモノのネジが無くなったとか程度なら同じネジを買ってきて使ってもいいだろうけど、
中の部品となると本当に大事になるよねと言う話
坂口居なくなっても直接働くスタッフが残ってりゃ困るゲームなんて無いと思ってたら まとめ役が居なくてスタッフが崩壊したスクウェアみたいになるかもしれんぞ?
>>383 稲船がいないと新たな新規作作れないわけじゃあるめーw
>>374 ユーザーがカプコンに求めてるゲームはそういうゲームなんだよ
大人数で内部開発してるバイオとかモンハンとかな
稲船が言ってるのはそういうユーザーの欲求の上昇と、開発コストの剥離したゲーム開発に対しての一つの答えだろ
ガストやIFのようなゲームを多くのユーザーが求めてるか?
だから一度インタビューくらい読めって
>>385 その坂口は今ラストストーリーが最後になるかどうかの崖っぷちにいるけどNA!
>>381 辻本がやったのは低難易度化が基本だっけw
モンハンdosの難易度曲線おかしいの見直したりしたのはいいかもしれんのだが、
さすがに3はどうなるかだよなー、って所、
2の超絶ドマゾ仕様からは確かに改善は出来たのはいいんだけど、なんだかねー
1作目は2chでも「これ売れるからな!!」みたいな事言いまくってたヤツ確かいたよなぁ…うーん
MHP3の次はMDSでモンハン出すって手があるから当分は大丈夫だろうな…
391 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:11:54 ID:x+4VSUK80
やっぱ、カプコン=岡本だよな。 岡本を中心として、いろんなゲームが生まれたわけで。 モンハンだって、岡本組が残した遺産だし。 モンハン無くなれば、あとは何も残らないな。
>>386 そりゃそうだろうが、挑戦しない組織が新規タイトルの生産を重視すると思うか?
既に最近のカプコンは続編商法にかなり傾いてきてると思うがね
新規と続編では、社内の空気やら予算やら何もかも違うんじゃないかな
>>388 それは気にするなw
ファイナルファンタジーだって失敗したら会社がファイナルって意味で付けられた名前だ
ラストストーリーなんて名前を付けたってことは、坂口はもう死ぬ覚悟が出来てるんだろうよw
394 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:14:06 ID:Dk4ztww60
最近の基地外みたいな発言とか、スクエニの和田っぽいよな、こいつ。 間接部門は現場の足引っ張ったらダメなのにね。 カプコンはさっさと追放できたからスクエニとちがって自浄作用がちゃんと働いてるな。
>>383 続編地獄、派生地獄はカプコンのお家芸なんだが…
釣られちゃったかな
>>386 上の方が無難なものしか通そうとしない人ばかりになれば作られなくなる
スクエニみたいになる
おーっと、ここで和田アンチが
おかちゃんも出てったけど結局ぱっとしないじゃん
角刈りが自殺したのも本当は誰かの策略に嵌ったのか
こいつのいう終身雇用のぬくぬく感が日本(こいつはゲーム業界でという意味だが)をダメにしてるっていうのは俺も思う事もあるから共感出来る でも俺が最高。俺は権力が欲しい。俺こそ頂点に相応しいと思ってる。海外最高。という部分が奥底にあるから嫌い なんだかんだ綺麗事を言っても、稲船自身がブレてるんだよな 本当に出来る人間、稲船の描く理想の自分像な人間ほど多くを語らず、筋の通った芯を持ってるぞ
>>395 ここ数年はね。過去のタイトル群みるとスクエニよりはるかにまともだと思ったよ。
昔の話でいうとスト2の続編連発は相当なレベルではあったが、それ以外の新規タイトルも
いっぱいあったんだよ。Wikipedia見てみ。
カプコンはそろそろアーケード作ってたころのこだわりを忘れていそうで怖いな。 もうアーケードゲーム作ってたころの開発者とかまともなやつ残ってなさそう。 ゲームはやって面白いのは当たり前、一目見て「これは面白そうだ!」とゲーマーに 思わせなければアーケードではやってけない。 そんな意気込みでゲームを作ってる奴なんてもうカプコンにはいないんだろうな。
>>398 そりゃ一分野特化に色々やらせりゃ糞しかつくれんわw
相変わらず営業方面はすげえけどw
なんとなくだけど 4亀のインタビュアーがいい感じに纏めてくれたんじゃないかな だって冒頭にさ >そのときのインタビューの全文である。 >むろん内容的に,特定の第三者が絡んだ話など >「表に出すべきではないと思われる情報」などは >筆者の独断で削除してあるが、あとは何一つ隠さぬ, >ナマのやりとりである。 ってあるよね 結構愚痴ってたのかもよ
>>274 これはね、ゲームのクリエイターだけじゃなくて、
作家やミュージシャンの中でも映画こそが統合芸術だって考えて
作りたがる奴が、いつの時代にもいるんだよ。
で、揃いも揃って失敗するというw
406 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:21:09 ID:x+4VSUK80
まぁ、普通の凡人は結婚して家庭があるから、 終身雇用みたいな安定を望むだろ。
407 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:21:46 ID:/6zxj+DnO
カプはクオリティが高い洋ゲーが国内で売れないように、 糞ローカライズを繰り返してダメにした張本人なんだが いまだに嫌われまくってるメーカーだよね
任天堂はゲーム会社の中で珍しくそっちの社風じゃないか? というかゲーム会社の中で任天堂だけ普通の会社って感じだけど。
409 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:24:10 ID:Mj8EhrBC0
要はこれ以上のことがやりたかったら会社起こすしかないって悟ったわけだね ポリフォの山内さんみてるー??w
ユニバースもダッシュもどうなるん
411 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:24:57 ID:Dk4ztww60
つーか、こいつはマスコミに出たがるよな 鬼武者で本性現したじゃん 費用のかかるOPムービー入れたり、芸能人起用したりカプコンの方向性を狂わしかけただろうに で自分は正しい、坂本竜馬だとかアホかと スクエニの和田と一緒で基地外そのもの
おい、誰かこの何をダシにしてもいいからとにかく和田叩きに持って行きたいだけの輩を何とかしろw
415 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:27:05 ID:x+4VSUK80
任天堂は、宮本・横井時代以外では、さほどゲームソフトを産み出していないじゃん。 落ちてはいないけど、横ばいがつづいている。
岡ちゃんの会社のスタッフは優秀だと思うけどな。 PSPのブレイブストーリー面白かったし、PS3で今度出るゲームの体験版をさっき落としてやったけどよく出来てた。 プログラマもグラフィッカーも優秀なのが揃ってると思う。 岡ちゃんも人材集めたり仕事を取ってくる能力は凄いと思う。 648本なのはおいといて。 稲船はそういう能力あるんかなぁ。 他人事ながら心配だわ。
417 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:27:45 ID:Mj8EhrBC0
ラーメンナウで切れたんだろ こちとらFMEナウだこんちくしょう!
418 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:27:50 ID:Dk4ztww60
>>414 仕事中もゲハに入り浸ってる和田さん、お疲れさまです
ゲームづくりより自社株の値動き気になるんですよね
>>400 何が終身雇用だよ
ノーティとかの方が終身雇用してるっつーの
稲シップって別にプログラム書けるわけじゃないし、キャラクターデザインのセンスはひと昔前だし 海外、海外というわりには英語も満足しゃべれないし。 そもそも英語が満足にしゃべらないと外国のスタジオのスタッフと満足にミーティングもできんだろうに。 デットラ2は通訳介して指示してたからクソゲー化しちゃったの?
>>415 いやむしろ急落してやっと普通くらいだろあそこは…
ゴキはこの後に及んで批判ばかり、本当にどうしようもないわ
>>418 スレタイ読める?
いや読めてないみたいだね
424 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:33:34 ID:x+4VSUK80
ラーメンナウ キショw
425 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:33:58 ID:Dk4ztww60
岡ちゃんは半ばバカなバンナムの鵜之澤をたぶらかして仕事取ってきただけだろw バンナムもようやく鵜之澤を更迭して今年から軌道に乗ってきた感じはする 現場たたき上げの三上、神谷、稲葉を擁するプラチナと人をこき使ってただけの稲船や岡ちゃんじゃ格が違うわな
>>141 内製で作るには制作費がかかりすぎてカプコン自体がしぬからじゃね?
なあ稲船がいなくなって、CAPCOM潰れると思うか? さすがに稲船だけが企画のキーパーだとは思わないんだが
デッドラ2ってカプ側は数人送っただけなんだろ? そんで700人いてライン4本ってどんな作り方してるんだ?
潰れはしないだろうけど今後カプから発売されるソフト減ると思うよ
>>317 社内コンペで
丸まって敵をなぎ倒していくというアイデア出したのが
中裕司だから生みの親っていうのはあってるんだよ。
そんなことも知らないのか、臭いゴキブリは・・・
で,当時……そうですね,大体20歳くらいで,熱い志を持ってゲーム業界に入った人たちが,いま45歳前後です。要するに僕の歳ですね。 その世代が,よくも悪くも業界の足を引っ張ってると思うんです。 当然,がんばってる人たちだって大勢います。 でもそうじゃなくて,単に長くいるからと地位だけどんどん上がって,その地位の中で,高い給料と聞こえの良い役職が保証されてぬくぬくと生活して, アグレッシブさを失っている人たちも少なからぬ数いるわけです。 どんな判断だ?金をドブに捨てる気か?と稲船さんに言われたらアグレッシブさもくそもなくなりますよ
>>429 逆じゃね?
新作乱発しそうだと思う、外注含めて
日本人が海外で売れるゲームを作るには 洋ゲーを日本人に広める→日本人が洋ゲーが当たり前だと思うようになる→洋ゲーを作るのが当たり前のようになる ってプロセスが必要だと思うんだよな 今は開発者自体が洋ゲーをあまりやらないってパターンが多いんじゃないのかねぇ せっかくカプコンにいたんだからGOWなんかをローカライズするついでにグラフィックを美男美女に差し替えて日本人に洋ゲーの面白さをジワジワと広めてやればよかったのに 洋ゲーブームが来たら黙ってても勝手に海外で売れるゲーム作るようになるでしょ
岡ちゃんやり手じゃん 国内であんなにHD開発のライン走らせてる開発会社ほかに思いつかないし、 そんだけの予算分捕ってこれるってことは、 少なくとも企画を売り込む手腕は持ってるってことで 稲船も経営者になるつってるから、そっち路線を目指してると思うが
>>141 綺麗事言ってるだけだって
インタビューの文面から稲船の権力志向が滲み出てるだろ
まあこの人に人を育成する能力はないとは思うけどね
436 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:38:51 ID:WRHFvUtdO
カプコンが否船を切った理由はプレステが盛り上がってきても それに対応する気がなかったからだろ こいつを切らないと先に進めない 否船の一方的なインタビューより ついて行かなかった社員や話をきこうともしない姿勢に現れてる
稲船さんは実力があるんだからどこに行ってもやってゆけるし引く手あまただべ。 困るのはカプコンだべ。ボディーブローのように効いてくると思うぞ
部下に嫌われて、外注で開発するしかなくなった人
>>432 あー、ありそう
出し渋って先細りすんのと、クソゲー連発で枯れていくの
どっちがやばいかなぁ
>>407 WoWとSCII、そしてDiablo3も日本語で遊べないのは
す べ て カ プ コ ン の せ い
>>439 くそゲー連発って今のたいして変わらないじゃんか
この人じゃなきゃ作れないゲームってのが思いつかないんだよな。 神谷や三上みたいな「よっ、待ってました」って感じじゃないんだよね。 バイオは5で「やっぱ三上じゃなきゃな」って思ったけど、 ロックマンはこの人がいなくても普通に続いていく気がするしさ。
444 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:43:55 ID:Mj8EhrBC0
150人がわっと一斉につくるからクオリティーは凄いけど それだとそろそろ会社傾くぞってこと云ってるんじゃないのか 例えるならNHKみたいなもんだよ みんなで定時まで仕事しないといけないからだらだら取材して使うのが5分 みたいな感じ NHKみたいに無尽蔵に搾り取れない限り、普通そんな会社傾くわなw
カプコンのサラリーマン化社員を見てると■eの契約社員方針がマシに見えてくるな 正社員になったら毎月の収入は心配しなくていいし、アグレッシブ精神がなくなってくるのは理解できる ただ■eの契約社員が頑張ったらインセンティブ大量に貰えたらの話だが・・・・
>>428 簡単に例えればバイオで150
ロスプラ2で150
モンハンで150
◯◯で残りみたいな
それだと一本コケるだけで大変
それを打開する為に外部に数人送ってカプコンっぽさを残しつつラインを増やした
ストIVとかもね
447 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:47:18 ID:ucXs2JEoO
これからのカプコンはどういった方針でいくのか?
>>445 つーか1本何十億のもの作るんだし
サラリーマン化するのしょうがないと思うんだが
下手にアグレッシブさだして失敗の責任負わされたらたまったもんじゃねーよ
カプコンって何度もやばいとこまで落ちるんだけど、なぜかそこで奇跡の大ヒット飛ばして復活する会社だからな 辞めた奴ってみんな「俺がいなくなったらあの会社は終わる」って思って出て行ったんだろうなと思うとなんか切ない 結局辞めた奴がガンだったんじゃないのかと
>>443 鬼武者の芸能人起用とかそういう企画において、
ほかのカプコンのプロデューサーにできない仕掛けができた人だったと思う
逆に斬新なシステムを考え出すプランナー的能力にはちょっと弱いイメージ
自分でも言ってるようなコンセプト屋って感じかなあ
>>443 このひとは企画通したりするような人だろ、最近ので作ったっていえるのはデッドラくらいじゃね。
しかし今の無能経営じゃ数字取れるものしかGOサイン出さない→続編乱発って流れになりそう
カプコンの新規HDで成功してるのってロスプラとデッドラくらいだし(ロスプラは2でこけたけど)
どっちも稲船がかかわってるの見たりすると余計。
>>449 どうだろ
辻本一族がいなければ落ちずにもっと伸びてた会社かもしれんぞ
ロスプラのイビョンホン起用って稲船が決めたのかな? どん判誰得
次々と社員が辞める理由は家族経営か、そんで上は現場に興味無いんだな
455 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 06:59:53 ID:Mj8EhrBC0
かみ○も上がな・・・みたいなツイートしてたしな
俺を裏切ったやつらへとかブログで恨み言言うくらいだし かなり人望ないんだろな
そういう意味でも一歩引いたポジションにいる任天堂の組長は凄いのかもしれない
458 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 07:01:18 ID:x+4VSUK80
契約社員なんてアルバイトと同じじゃないかw 何がいいんだ?
459 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 07:02:00 ID:x+4VSUK80
>>457 組長は、現代の徳川家康ですよ。
表向き引退をしていても、裏で岩田を操っている。
>>448 >>つーか1本何十億のもの作るんだし
>>サラリーマン化するのしょうがないと思うんだが
何を言ってるのかわからないが、とりあえず
アグレッシブさを出して失敗ってことはないと思うぞ、新たに企画出したとしても上で判断できるし
稲船いなかったらロックマン9と10は無かったんじゃないの? DASH3の芽だって下手すりゃ摘まれそうなんだろ? ロックマンシリーズ下手で好きじゃないから出なくなっても構わないが
インタビュー読んでみた 言いたいことは分かるし、共感できる部分もある だけど、考えが幼い気がするなぁ 終始、たまに鋭いこと言うガキをあやしてるベテラン保育士ってイメージが付きまとう
何にせよこいつが消えるのはカプコンにとっちゃめでたいからいいとして まだ稲船をフォローする連中って何なんだろう こいつ持ち上げて何かいいことあんの? カプにいる時ならまだ理解できたけど もうハード信者にとっても用済みだろうし、誰得なのかわからんわ
>>440 そう言えばPCゲーマー界隈では蛇蝎のごとく嫌われまくってるなカプコン
>>459 うん、岩田って持論持って動いてるしやっぱ上手いと思うよ、組長の立ち回りは
>>461 ロックマン9、10はなかっただろうね
あれ出てきた時期も稲船体制が本格化してきた頃からだし
466 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 07:06:58 ID:x+4VSUK80
GTAの日本語化をしてくれていたカプコンが何故洋ゲーマニアに嫌われるのじゃ?
468 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 07:07:29 ID:Mj8EhrBC0
だからみんなで作る代わりに成功報酬もうん十万レベル 民主も云ってる最少不幸会社なのは結構なことにしても、それだと能力の あるやつが辞めていくし、ボーナスもないから先の人生も潰される 社会主義会社カプコンじゃおれの才能はいかせねえ それに気づいてた稲船は統括部長まで上り詰めたけど爆発したってあたりが あのインタビューのまとめでいいかな
大量の不要な日本人開発者のリストラを計画するも、自分もその内の一人だった。
>>458 なにもよくない。ただ正社員にしてあげるor頑張り次第でボーナス大量にあげる
って言われたら頑張れるだろ、そういう事だ。会社によるが
もし契約社員で自分の企画がヒットすれば海外では即プロデューサーに抜擢とかになれるから
ハングリー精神のためにそういった雇用契約にしてる処が多い。自分に入る儲けも糞多いし
ざっまあああああああああwwwwwwwww DmC開発中止こいよ!
>>471 今更中止にしたらシリーズ終わっちまうぞ
なにせゲームに興味のない辻本一族は数字だけしか見てないからな
名倉でもいいから続編出してもらうか 思い出を胸にシリーズ終了も已む無しと捉えるか
開発中止しなくていいからゲーム性を戻せよ
475 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 07:38:09 ID:Zncj83tj0
チョンロクマルなんかに肩入れするからだなww ドブシップざまぁ!!
むしろ普通のダンテにも飽きてたしアレで出して欲しいんだけど。 だいたいデビュートレーラーでよくそこまで悲観的になれるわな、容姿見てシコシコするキモオタしかおらんのか。
日本じゃヒットソフト作ってもしばらく遊んで暮らせる金は貰えない アルバイト、契約社員の人なんて使ってもヤル気なんてでるわけない アメリカはヒットさせたらアメリカンドリームGET そりゃモチベーションも違うに決まってる、当たれば底辺脱出だもん 日本は当たっても底辺のまま
>>474 プレイ動画もでてねぇのにゲーム性も糞もあるか
ちょっと気になるんだけど、こういう思想でやってグズグズになったのが■じゃないのかな 海外の雇用制や高い生産性の話も、そこだけ比較したら正しい話に見えるかもしれないけど ずっと低空飛行の日本に比べて単に向こうが景気安定してたから上手く回ってただけでは… 人件費の相対コスト安い高いとかも仮に円安だったら一気に変わるんだし… 最近モロに円高ダメージ喰らってるわけで、金融緩和+為替介入したら国内のマイナス面は 全部ひっくり返る気がするんだけど気のせいか…? まあ為替や金融緩和は政府と中銀の問題だし、社員、経営者がいじくれるもんじゃないから マクロの環境を問題にしても意味ないけど、そういうの考えないで、単にミクロいじったり 雇用形態の問題だけカイカクしてもロクなことにならない気がするんだよなあ…
>>477 >アメリカはヒットさせたらアメリカンドリームGET
それ本当?
>>478 ダンテのキャラデザや世界観もゲーム性の一部だろ
つか外注にしたのを取り消せれば一番いいんだがな
じゃあ全部アメリカ方式にしてやっていけるかって言ったらそんなことはないからな。 良い面だけみてりゃ両方いい部分はあるし。 成果主義の失敗例としてバンナムみたいなものあるわけだし。
>>481 それはさすがに取り消せんだろ
並行してDMC5を別途作るしか無い
稲船も神谷もいなくて小林だけだが
ID:pmX8EKqoP このキチガイ稲船本人か?
>>484 ようキチガイ、そうとう頭が可笑しいみたいだな
>>480 日本のクリエイターはしょっちゅうインセンティブでもめるでしょ
チーニンの板垣もインセンティブが不満で揉めたしな、
これには会社ごとに規約もあるだろう
ちなみにKONAMIの小島は初代MGSのインセンティブで2億円貰ったが
末端の開発者には単なる特別ボーナス程度しか払われなかった
これじゃぁ〜現場の開発者がいくら良い提案をしても報われない現場でしかない
アイディアだけゲームに活かされて、自分は飼い殺し、それが日本の開発現場
>>485 稲船、それブーメランレスになってるぞ
涙目で悔しがってるのはわかるから暴れるのもほどほどにしとけ、な?
>>486 海外で一攫千金云々と関係ないが。
ちなみに、社員がインセンティブなんてもらえるだけでありがたいだろう。
金をもらいたきゃ、独立して外部契約すればいいんじゃないの。
こんなスレで他人叩いてまで稲船擁護したところでアンチ増やすだけだろ キチガイの思考は理解できん
カプコン辞めて好きな事が出来ると思ってるのか知らんが 20億、30億のプロジェクトの統括なんて金輪際できないよw 三上みたいに低予算でショボゲー騙し売って小銭稼ぐのが関の山
他人ってだれだ?和田?野村?
そうやって、大手の幹部は自分を納得させるんだろうな 「ウチのブランドと宣伝力があったからこそお前ら辞めていった奴らの作品とやらも存在できるんだ」ってな 独立系が独立したままで生きていけない日本の業界が問題なのに、 パブリッシャーがのうのうとあぐらかいていられるわけもないと思うがね。 スクエニとかバンナム見てると特にそう思うわ
小野Pの天下か
>>492 稲船が三上とかに「ウチのブランドと宣伝力があった〜」って態度をとってたな。
>>494 そりゃカプコン一筋で生きてきて社員食わしてきた稲船ならそう言うかもね
クリエイターってのは成功すりゃ自分の貢献を主張したい生き物だよ
だからこそクリエイターなんであって。それが悪いかどうかという話しではないと思う
だから「ウチのブランド力があったからこそ〜」なんて言うのは、相手が誇大になるほど
牽制に使いたくなるんだろう。
今後のIPどうするかだな 思ったんだが、鉄拳vsストリートファイターは大丈夫なんかね?
ゲーム業過ってクリエイターなんてものが存在してること、ビジネスが混在してて難しい業界だよな。 だからこそバランス感覚が大事なんだろうけど。 任天堂が優れてるのってその部分だと思うわ。
>>497 映画、音楽業界もそうだろうね
クリエイターが単独で存在できるケースは極めて稀で、それらをうまくコントロールしたり宣伝したり
そういう役割自体は必要なんだよね。出版社に優れた編集者が必要なようにね
出版界での問題はそういうコントロールする側だけが安定してしまってることだが、
ゲーム業界の場合は給与が毎月入ってくる人たちがいることがちょっと他の業界と違うかもね
しかし自分で自分のブランド云々と言うのはさすがにお花畑と思うなぁw 中村ノリのノリブランドの言い分と被るわ 岡本にしても稲船にしても有力会社の幹部という事で知名度があった訳で、 本人にブランドなんて全く無いだろうよ・・・ そこらへんは日野なんかを見習うべきだな
500 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 08:34:14 ID:WlZBZ1+R0
>>466 今の人って、どうしてBlizzardのゲームが日本に入ってこないのか知らないのか?
昔カプコンが代理店でクソ仕事したせいで、Bilzzの戦略から日本は完全に消えたんだよ。
Blizzのゲームだけじゃなくて、カプコンはとんでもねークソローカライズを次々発売して
良洋ゲーを握りつぶした。
昔DAoCの日本語版のリリースが決まったときも、カプコンのクソ社員が2chやってきて
PCゲームのユーザーを口汚く罵っていたのもよく覚えてるぜ。
任天堂って変な会社だよな 岩田とかミヤホンとか、 間違いなく他の会社だったらもっと寄越せってなってるだろ そのくせ福利厚生がよくて社員も離れない 基本、年功序列らしいさし アレ、これって変って言うか、 昔ながらの日本型企業じゃ・・・
>>501 しかも中小感覚で未だに社内では経営職、現場職関係無しに
社長を除き皆社内では作業着
自分が全部決めて表舞台に出るつもりなら8割以上は当てないと潰した部下から反発食うし 会社からも良く思われるわけが無い。単純に日野ほど能力が無かったってことだわな
>>501 1960年ぐらいのアメリカ黄金期あたりまでは、アメリカでも常識だったんだぜ。
それが、実力主義とか言い出してから、どこもかしもおかしくなった
ゲーム作りをする上で、凄く居心地が良いんじゃないかなぁ 単に給料求めるだけなら、それこそいくらでも高い金払える会社はあるけど そういう環境というのは唯一無二のものだからねぇ
いまだにわからんのはなぜあそこまでPS3を軽視し続けたのか・・・
海外、それも北米がゲーム市場の半分近くだっけ?を占めてるところで成功しようと思えば PS3を重視しないのも自然な流れだろう スクエニの和田もそうだしな
508 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 08:55:10 ID:8OlZ+1kh0
糞箱に注力した結果これかよw
>>501 と言うかインセンティブはあるんだよ
あるけどもう何年も上限に張り付いてしまってると言う
たしか3億くらい
それこそ独立してやっていくための資金でも欲しくなけりゃ日本で持ってて贅沢する場所が無い
510 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:00:38 ID:gL12wRVWO
で、次は任天堂に再就職するんですね
ゲリパブでいいんじゃないか
512 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:03:33 ID:9jYnpiKC0
>>500 それ大嘘だぞ。ちなみに更新されてないだけだけどブリザードのゲームの権利はライブドアになってるよ。日本では。
ディアブロ2のローカライズは別に糞じゃないし、ウォークラフト3のローカライズも別に酷くなかったよ。
ディアブロ2のアイテムへの追加効果の日本語が変だっていうなら昔のスタークラフトのマイト&マジックのローカライズもおかしいことになるしな。
後序盤たしかにカプコンはアルカナムを日本語版ださなかったりアークスファタリスで日本語版だけの体験版バクとかやったけど、それ以外は別に酷いローカライズしてないぞ。
適当なニワカは黙ってろ。ちなみにワールドウォークラフトが日本に来ない理由は単純に語られてる。
単に「サーバーやGMの対応に求められる水準が異常に高い」んだよ。運営に高い水準が求められGMの人数も他のMMOとは比べ物にならない数を必要とするから日本で洋物MMOなんかうけないから、
そのコストを引き受けるメリットがなかっただけだ。
513 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:06:56 ID:9jYnpiKC0
だいいちブリザードが日本の一代理店が糞なローカライズしただけでなんで全部撤退するんだよ。 他に任せればいいだけだろ。カプが気に入らなければ。ビジネスは子供の喧嘩じゃねぇーぞ。タコ。 ブリザードかがカプコンのローかライズに怒ったっていうソースひとつでも持ってきてみろ。ないから。 単にブリザードにとって日本市場はマジで1パーセントくらいにしかなりゃせんからね。無視して当然だぜ。 だいいちスタークラフト初代のソースネクストのほうが100万倍酷いぞ。ブロードウォー適応できないんだからwww
514 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:09:46 ID:5vxcALBj0
インタビュー読み終えたけどわかりません。 ・900人で40個のラインを抱えている ・700人全員で3〜4ラインを回してる 900人の内700人は内部制作のソフト4つに掛かっていて、残り200人が 残り36のラインを外注で扱っている、という解釈で良いの?
515 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:10:06 ID:fnP057sx0
日本はそろそろリセットの時期に来てるのは間違い無いと思う ゲームに限った話じゃないけどな
516 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:10:32 ID:Ptp3vM8Q0
4亀のインタビューは聞き手がかなり踏み込んでるから読みがいあったな
>>488 稲船も言ってるが海外の一攫千金と関係あるだろーがw
たしかこち亀でも何回か漫画の題材になってるぞ
それに社員がインセンティブ貰えるだけありがたいという考え方が日本人的なんだろ
それが終身雇用が根付いてる日本で、元請けも下請けもモチベーションが上がらないと稲船は言ってるわけで。
150人で1か月の人件費が1億5千万から2億って 1人当たり100万も貰ってるわけ? 半分にすれば大分違ってくるだろうよ
519 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:14:59 ID:9jYnpiKC0
>>518 お前さんアホだと思うからいっとくが人件費=給料じゃないぞ。
ちなみに会社っていうのは「最低でも」給料25万の人をやとうのに50万くらいの人件費は使ってるの。
>>519 確かにアホだったわw
保険やら年金入れれば給料の倍ぐらいはかかるか
521 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:17:26 ID:9jYnpiKC0
>>518 おまえはwww
額面手取りの差もでけーけど、その額面支給するために会社が
必要とする金はけっこーでかいんだぜ?
基本的に固定費で稼げるDLCってのは、ゲーム界の光明だと思うんだよなー。
アイマスみたいなのはそうそう無理でも、ゲームの軸にアバター持ってきて
何かと稼ぐこたできんのかね。
523 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:18:29 ID:C6z2oKY/0
★各人陣営の光と影、繁栄と衰退★ PS3勢力 名越=出世 小島=出世 野村=スクエニの顔 ガストちゃん=躍進 360勢力 坂口=没落 板垣=逃亡 稲船=辞任(という名目の実質クビ)←NEW! シューティング会社=瀕死中 5pb=死ぬ前に脱箱計画中
>>518 年間1200万ってのは経費だから給与としてみれば半分程度の600万
安くは無いが高くも無い
真の実力主義は能力に合った仕事を与えてやることだとか言う言葉あったな。
526 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:20:28 ID:OkHnSkzV0
>>510 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
至極全うな事言ってると思うけど 一発当てたラッキーメンがほざいても底辺には響かないのよね ああお前は余裕があるからんな事出来んだよ、でOWARI
528 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:23:48 ID:5riXK4i6O
ニートしかいないゴキブリの意見を鵜呑みにすんなよw ニートは批判しかできないゴミなんだからw
>>514 そこはすこし気になったけど、それはまだ本腰入れてないものじゃね。
数人で企画→すこし人数入れてデモ作る(この段階で面白くなければボツ)→大人数で製作って流れだったと思ったけど。
>>504 そう、実はアメリカも黄金期では日本的雇用システムと変わらなかったりするんだよね
実際のところ、雇用関係で「アメリカン・ビジネスモデル(ABM)」が言われるようになったのは意外と最近で
実はアメリカでもそれほど一般的でも人気でもない上に、ABMの採用度合いはアメリカ本国より
実はアメリカ資本の入った他国のほうが強いという実証があったりとか。
そのうえマクロパフォーマンスで見たら実はたいして成功してるわけでもないというレポートもある(英の経済学研究から)
更に世界的金融危機以降で日本や西欧のシステムが持ち上げられたりしててなんだかなあな感じ
そんなに批判が多いわりになんでアメリカ型成果主義とか言ってたかといえば、
「アメは景気がよかったから、問題なし&問題あっても回ってたから」じゃないかと言う噂…
ただゲーム業界には合ってる可能性はあるから一概にイナフネ思想が間違いとは言えないけど…
みんな、4亀の記事が長いからって自分らも長いなw そんだけ語りたいんだろうが
532 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 09:32:20 ID:9jYnpiKC0
ただ稲船さんは老舗の大きいゲーム会社の社長をやってたわけで、「こいつの言うことは全部間違いだ」とか言って批判できるほど俺たちは偉くないわな。 確実に俺たちより経験はあるし本音でインタービューに答えてくれてるんだしいろいろ考えさせられることはあるよね。
>>518 給与x2が正社員にかかるコストといわれてる。
>そこには上に向かう階段が見えるから。 >俺はいつまでも階段を昇り続ける人生が似合ってるよ これは「男坂」のラストの事ですね。稲シップさんさすがです
口臭リスペクトする時点で本質は和田辻本らのそれと同じって事に気付いてないのがアレだな あの板垣ぐらいしか説得力ねえよこの業界。もうやだ
菊田裕樹がツイッターで「いいことばかりが記事になってる」って言ってたな
「会社の手柄になるのは嫌だ。自分のこと認めろ」って言ってる割には 実際の開発者をえらい軽く見てるねこの人
>>134 稲船についていく先見の明のない奴いるか?
いや、こいつ理想屋としては立派だが実が伴ってない上にただの社内政治家だぞ
>>537 現場と見せかけてこの人実は開発側の人間ってわけでもないからね。
何か会社で映画やって結局ゲームに戻って必死で作ってる坂口と対極の道行きそう。
んで坂口自身が「ゲームに携わる全てのクリエイターの受け皿になりたい」ってミスト作ったわけだが
稲船どうすんのかね
>>535 ロックマンDASHが振るわなかった辺りから、いかにして売るかを考え出した感じだな
「いいゲームを作った」→「どうやって売ろう」
というなら問題は無い、と思う
カプの場合は、そもそも極端なクソゲーが生まれない組織になってるし
和田の場合は、売ることより先にクソゲーが生まれないシステム作れと(ry
本当に切るべき癌を切れずに、社内をコントロールできてないと思う
稲シップさんの作ったゲームソフトをプレイするよりも 稲シップさんご本人を観察する方が面白いです これからも頑張って下さいね(^∀^)
GKやりすぎだろ
稲船についていきたい人間いるの?さんざん馬鹿にされてる岡ちゃんだって、 金引っ張ってくる能力あるけど、稲船になにあるの?ビッグマウス?、部下を馬鹿にすること?
>>544 岡ちゃんの営業能力は神レベル
250人規模の会社とかマジすげえ
>>543 痴漢の不買運動の性で死んだんだろ
日本の箱で10万売れないと誰が決めた(キリッ
5万でした><
稲船いなくてもロックマン作れるっていうけどそもそも稲船以外がロックマン新作作りたがるのか? 今ロックマンなんて売れるタイトルでもないし、9、10、DASH3、ユニバースだって稲船の押し切りで生まれたもんだろ 稲船もどうせ辞めるならロクロク新作まで企画立てて辞めろよ待ってたんだぞ
カプコンはなぜ大神のベスト盤を再販しないんだ?DS大神伝のダメさ加減からオリジナル大神の需要が上がってるのに
>>547 >>34 まぁその辺は稲船推しだったかもしれんけど
そもそも稲船がロックマン産みの親なんて嘘もいいところd(ry
FF7の生みの親が野村だって言ってるようなもんだ
稲船いいこといってるように見えるけど普段の言動見てると 俺俺ばっかりで結局身を削ってる製作者が日の目見る理想とは正反対なのが・・・ とりあえず稲船が消えたことでヴァンパイア新作がちょっとだけ現実味を帯びたな、ちょっとだけ
551 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 10:23:17 ID:sACTRPam0
>>547 ロックマンは「新作」と言っていたがただのコピペだしな。しかも高い。
これならFC時代のLAで出してくれるほうがいいと思ったわ。400ゲイツぐらいで。
ユニバースなんて誰得の作品だし。
>>530 稲船はキャラデザ上がりでゲーム業界しかしらないから
聞きかじった事をさも自分の意見のように言ってるだけだろ
アメリカは破綻しまくってんのに、稲船ぐらいの世代まで
アメリカのやり方や資格なんかが1番とかまだ思ってんだよな
実力主義ってのは、いる場所で人が評価されんじゃないくて
出来る奴がより良い場所に求められ動く事じゃね?
一般人を騙すのと社内営業は成功したが、業界では求められてんの?
ただの絵描きが1クリエイターとして名を成したのは
カプの看板があってこそなのに勘違いで痛すぎ
稲船氏: そうですね。なので,だからこそ「稲船敬二だから売れた」というのを証明したいんです。 4Gamer: 実は証明そのものは簡単ですよね。 稲船氏: そう。僕が出ていったあとのカプコンで,バイオとかロックマンが売れなければ,その時点で証明終了です。ただ昨今は時代の流れがとても速いので,ゆっくりのんびり3年後に……とか言ってないで,もっと早い段階で,証明できるような形に持っていきたいな,と。 キチガイwwwwwwwwwwwwwwww
まあそのゲーム業界を大して知らないのに叩くのも大概だよね
まぁ稲船は独立して成功できるタイプじゃないだろうなぁ 日野をリスペクトしてるみたいだけど、日野ほど商売の才覚があるとは思えないし
>>553 こいつ卑怯だよな
ロックマンは既に売れるコンテンツじゃないし
バイオはてめーとケケ内が原因で株大暴落したんだから次が売れるわけない
ほんと屑
557 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 10:27:22 ID:AJ+Pqu8R0
稲船ンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>545 あんだけクソ連発してまだ持ってんだから恐れ入る
大嫌いだけど
>>556 卑怯も何も、そこまで言われてそのタイトルを
立て直すことも出来ないようじゃカプコンは終わりでしょw
コイツの言ってることは取りようによって全く本質が違うわなw
560 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 10:31:49 ID:Smajvi4C0
カプが倒産して辻本が便器に顔つっこんで倒れてるか 外の荒波の世界で稲船がBIGになって実際にゲーム業界を引っ張っていく一人になることができれば 稲船の勝ち
>稲船氏:成功すれば吸い取られ,失敗すればオマエのせい。これじゃあどうにもなりません。 稲船氏がゴキブリ批判してる
>>559 そもそもロックマンはもう凍結だろ
売れる企画じゃないんだから
バイオは誰かがやるだろうけど3年以上掛かる
その時には稲船側の結果も出てるだろうよ
563 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 10:35:35 ID:6KbL13tm0
>>562 つーか稲船側の結果を見た方が早いよなw
こいつプロデュースのゲームの出来と売上ですぐわかるw
564 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 10:35:37 ID:RVK5UvpM0
稲船って何か有名なゲーム作ったの? ロックマンのドット以外で
>>562 FPSのロックマンくらい作ってみろ!って言いたいわw
売る努力の1つもしてないくせにw
>僕が「辞めます」って辞任意志を表明して辞表を出しても,誰も >接触してこないんですよ(笑)。 かわいそう(´・ω・`)
>>565 TPSのロックマンならでたんですがね。
>>565 そのFPSが売れる海外フォーラムですら「稲船止めたイヤッホッゥゥゥゥ」なのが実にアレだな
CASE:WESTはどうなるのか DASH3は 重鉄騎は
「FPSのロックマン」がミリオン売れるコンテンツなわけねえわな
まあ船っちは結局経営を知らない人が妄想を垂れ流してただけだな 会社立ち上げたら言うことが180度変わると思うよ
>要するに,ある意味社会主義国家みたいなものなんです。一生懸命働くだけ損なんです。働かない方が得なんです。 まさに正論 年功序列型のバブル期の亡霊共が保身のために若手を使い捨てにする時代
>>566 自業自得だろ。三上たちや2D開発とか粛清したのこいつだし、どぶ金発言といい
相当うらみ買ってるよ
>>569 そん中で希望があるとしたら重鉄騎
MSの肝入りだから
>>572 年功序列型最大の雄が任天堂だったりするがな
※ 但し任天堂は除く
が稲船の大原則だけど
4gamerの記事読んだ 要は「このままでは日本のゲーム業界はまずい。でもみんなわかってくれない」 と言ってるだけだけど 4Gamer: 日本のゲーム業界が変わるためのトリガーの役目を果たす,と。 稲船氏: 第一のトリガーは,実はもういますから(編注:稲船氏は以前よりレベルファイブの 日野氏をリスペクトしているので,日野氏を指していると思われる), 僕はそれをさらに引っ張る感じの牽引役,ですかね。 お前もわかってないだろw
>>570 やりもしねー、落ち目だからと言い訳し、立て直す努力もしない。
いや〜金ドブの思う壺だねw バイオも同様だろうね。
カプコンが本気で変わらない限り、何もかも金ドブの思う壺w
577 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 10:45:08 ID:sQdcMIXS0
>>571 新しい会社で実績上げて同じこと言ってたら「稲シップ△!」ってなる
言うこと180度変わったら「まぁ、所詮そんなもんだな」と納得する
実績も上げずに同じこと言ってたら「岡船さん」と呼ぶことにする
4gamerインタビューを読む限り 稲船の退職理由は、今よりもっと上のポジションとして取締役になりたいけど カプコンの社内文化として開発出身は取締役にはなれないから 独立して会社を作ります、という事なのかと思ったが 実際はどうなんだろう? やっぱり、ただ単に海外の開発会社を使って制作した担当ソフトの売上不振の責任を 取らされただけなのか?
海外狙いだけのゲーム作ってる限り売れないと思うんだけどねえ…
>>573 カプコンデザインチームなくしたの稲船?
>>575 日野の商才は素晴らしいが、
結局日野のやってることはコロコロ巻き込んでの子供を引き込む、
誰でも知ってるネタをファミリー向けに応用するっていう任天堂のやり方のトレースなんだが
金ドブさんそれ分かってんのかな。
>>578 これ以上は上を目指せない=カプコンの内側からゲーム業界に変革を起こせないと悟った
というのはあるかもね
邪推すりゃデッドラ2が不振だったからとかいくらでも言えるとは思うが
せっかく糞箱に注力してもらったのに痴漢が買わないから…
>>582 デッドラ2は不振というほどでもないだろ、稲船の言ならトントンくらいはいってるんじゃねーの?
まあカプコンを変えられないと悟ってやめたんだろう。
三上とか神谷がやめたときなんかはいろいろ言ってたけどあのころはまだ変えられるっていう風に信じてたんだろうね。
>>578 稲船自身は「カプコン経営陣が糞過ぎてゲームへの情熱がなくなった」ってのを
退職理由にしてるけどね
カプ経営陣の冷たさから見たら、責任取らされたって線も十分ありうると思う
自分が関わったものがダメになり、新作ばら撒いている段階で
自主的に辞めるとは考えにくいし
無能がクビ切られた。たんにそれだけの話じゃん。 こいつの作るソフト、どれもクソで全然売れてねーじゃん。
>>578 このインタビューみたいなことを部下とかに熱く語ってたんだろ
で、実際はデッドラとかで全然成果出せなくて「稲船さん、どうなってんすかw」
みたいな冷たい視線。神経質な人みたいだから耐えられなかったんじゃないかな
ってか金ドブさんマジでシリーズ殺しだから困る 鬼武者やらバイオやらロックマンやら逆裁やら 瀕死死亡迷走シリーズ大体こいつ関わってる
589 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 10:56:30 ID:OkHnSkzV0
>>577 岡ちゃんみたいに仕事とってこれなかったら、
岡船さんすらおこがましくなるぞw
>>587 「裏切られた」とか「俺は太陽持ってて周りは闇」とか
訳の分からないこと言ってたしなw
凄くイライラしてたのは分かる
でも洋ゲー云々は抜きにしても、和ゲーは昔よりつまらなくなった感じはするな…歳とったからかな。
>>589 岡ちゃんはあれだけやらかしておいて
何で仕事取って来れるんだ。天才か
昨日稲船インタビュー読んだときはちょと感動したもんだが 今日思い返すと例えがいちいち下手だったことが印象に残ってる
時期的に見ればお肉ボイドの失敗でまずヤバい感じになって、ロスプラ2で既に進退が掛かっていて、 ロスプラ2の受注が絶望的だとカプコンに伝わった時点で既にクビ確定で、それ以降は自暴自棄って感じじゃないのかね ゲハで稲船のビッグマウスが叩かれる切っ掛けになった2010年1月の箱通インタビューの時点で もう相当精神的に後が無くなって過激な事言ってたように見えるし それまでもデッドラ1とかGTAを例に出して日本人批判とかやってたわけだけど
>>591 その辺はプレイヤーの年齢も関係あるし、稲船も言ってる通り
プレイヤーの要求の上がり方がゲームの進化を上回ったってのが大きいよ
ゲーム全般の完成度・レベル自体は確実に上がってる
>>591 楽しい物は「大規模なプロジェクト」を組んだから生まれるものではないし
洋ゲを目指したから生まれるものではないし
今は開発費の高騰で博打が打ちづらい
だからそんだけ量が出ない
量がでなきゃヒットも少ない
この辺欧米だって同じだけどな
日本に限った話じゃない
大作と中堅の差が開きすぎてどうにもならなくなってる
日本は売れる市場、儲けが出る市場としてまだマシな方
口を開いたら、日本はもう駄目だこれからは海外だとか散々言いまくってたけど お前もその駄目な日本人じゃないのかと。
過去に稲船やカプコンの擁護で神谷や三上なんていなくてもたいして問題ない、 彼らが出ていってもたいしたこと出来てないから彼らではなくプコンに力があっただけ、 とあったから 稲船が抜けてもカプコンは大丈夫なんだろう。
いや、俺もつまらないような気がするよ 最近のは無駄に操作がややこしい上に難しくもないし裏要素とかが変に多くて、 プレイの技術よりもゲームに対する知識だけでクリアできるようなゲームばっかりで それらについて調べるだけのゲームが多いそれだけ時間がもったいないくらい食われる ゲームとしてつまらないけど音楽や映像の演出やらでない爽快感を無理やり出させてるのが最近のゲームの印象
岡ちゃんはアホのバンナムを上手く使っているんだろう。バンナムと切れたらその時点で終了だけど
日本はカイガイと違って「数は売れないが出荷次第で儲けは出る」って流通システムだからなあ… 海外のメーカーが日本で売りたい理由は実はこの辺りにあって 海外のミリオンと日本のミリオンでは儲けが全然違う
>>599 そりゃ慣れだろ
ユーザーの目がどんどん肥えてるんだよ
今DQ3やFF7をやれば糞ゲー
>>599 ゲームなんてピコピコで良いんだよ
それ否定したのも金ドブだけど
>>602 稲船の一番の恐怖は、自分がやめた後のカプコンが大して変わらないことだろうなぁ
>>601 あのさー、ゲハで言う「海外の流通」ってそれ「アメリカ」だけだぞ
アメリカが世界的に見ても異常な位に消費者優位・小売優位なだけで
ヨーロッパだって日本とほとんど同じような流通形態だっての
ましてそのアメリカ式の流通システムにしたって破綻してる部分やシステムの害悪も多い
大手パブリッシャーと大型デパートのゴリ押しなんかはその典型
つうか常識的に考えて、世界2位か3位の経済大国日本の流通が
そんな世界的に見て明らかに破綻していて経済が成り立ってるわけがないだろ、常識的に
ゲハの「セカイセカイ」厨の物の知らなさは異常
>>606 日本の流通がアメリカと同一になったら
その瞬間こそ日本ゲーム市場の崩壊だよ
まぁ任天堂の小売保護は異常だから任天堂だけは残るだろうけどな
608 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 11:19:16 ID:Ptp3vM8Q0
>>605 スクエニと同じような状況になりつつあったのを稲船が必死に水際で阻止してたと思うんだ
正直ここからはもうヤバいだろ
>>608 そこまで立派なことしていたとは思わないけど
和田さんとアプローチが違うだけで同じようなことしてるんじゃないの
>>608 稲船はノムリッシュポジションからあそこまでのし上がったんだぞ
611 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 11:23:38 ID:Ptp3vM8Q0
>>609 何で和田と一緒なんだよ。社長だぞ。権限違いすぎるわ
>>603 いやいや、RPGはそうかもしれないけどアクションゲームはやっぱ昔の奴は面白い
がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネスとか今やってもおもしろいぞ
>>611 WDさんは言い過ぎた
じゃ、どういう風に「必死に水際で阻止」してたの?
614 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 11:26:32 ID:Ptp3vM8Q0
>>612 初代ゴエモンは今でもふいにやりたくなる
でもそれはその当時に体験してたからであって、ゆとりからしたら「ショボグラw」って触りすらせんよ
おい!痴漢犯罪者共お前の負けだな これはザマ〜という意外ない 某サイトではお祭り騒ぎやでwwwwwww
616 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 11:29:23 ID:Mj8EhrBC0
MH3P発表が社長主導だったのも変な感じだったんだよね 結局ここは社長が勝手に決めてしまうみたいなところあるんだなーて思ったもんさ
FF7はPSNの販売でも上位なんだっけな
>>603 スーファミのDQ3は今遊んでも十分面白いと思うが
619 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 11:30:00 ID:4b9a0fkF0
そういや稲船についていって 辞めていく社員はいると思う? 板垣や神谷みたいにさ。 そういえば板垣はなんであんな性格なのに 人望はあるんだ?いや、あの性格だから人望があるのか?
620 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 11:30:02 ID:Ptp3vM8Q0
>>613 どういう風に?海外開発の手を借りたりしながらもゲームがゲームである事を守りきってただろうが
スクエニはそのラインすら守れなくなったからFF13やFF14みたいな大失態をやらかしてる
カプに稲船がいなかったら、アイルー村みたいな有名タイトルの衣を借るクソゲーが乱発されてるはずだ。今よりもな
そんな事も説明しなきゃわからんくらい興味無いなら何でこのスレ見てんだお前
>>620 >ゲームがゲームである事を守りきってた
守りきれてないんじゃないのって言いたいんだよ
アイルー村出してくる時点でどういうスタンスの人か分かるけど一応
漢字ドリルw とか言ってた人がゲームがゲームであることをねえ ゲームって遊びのことだよ
>>616 稲船なんぞに任せてマイクパフォーマンスで変な事言われても困るし、どっちにしろモンハンは
「最大の看板タイトルのモンハンは社長一族が固めている」
って言うイメージを付けるのは会社としては別にそこまでおかしいかね
お飾りが他人の実績横取りして名乗ってるって言うのであれば
辻本息子に限らず稲船だって同罪なわけだし
ゲームがゲームであることってなんやねんw 気持ち悪いセンチメンタルな事書くなよw
性能&技術志向のカプを同世代では低性能だったPS2に注力させたのが稲船だっけ? 性能で勝るGCにもタイトルを出していたけどいくつかは劣化させてまでも移植していったよな(バイオ4とか 戦略的には正しかったけど
627 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 11:36:54 ID:Ptp3vM8Q0
>>621 スタンスって何だ。お前が今、細心の注意を払いながら書き込んでる立ち位置か?
少なくともモンハン3として出してはいないのと、デッドラなどのちゃんとしたタイトル作ってる合間に
アイルー村みたいなクソで小銭稼いだり変化球投げたりしないと社員に給料払えないってのはインタビューでも触れてるだろ
それが悪化するとスクエニと同レベルになる。そうならないように阻止してるって言ってんだよ
稲船がいてもいなくても同じだと思ってるなんて、余りにも馬鹿げてる
今後もっと酷くなるだろ
詰まるところ外注最高、開発リストラ最高、でも経営陣は開発の意見尊重して大事にしろ 言ってることとやってることが違う分WDより酷い、WDは言行一致してクズだけどなwww
>>628 上からも下からも憎まれるわけれす^q^
板垣や神谷みたいにあんな性格でもチームとして上手く行ってりゃ人はついていくだろうが
こいつの弁を借りればエルシャダイは洋ゲーってことかw
>>627 アイルーと泥船に何の関係があるんだよw
アイルー馬鹿にしてるけど、泥舟は最後にソーシャルゲームにもっと注力すべきみたいなこと言ってるだろwwww こいつもゲームどうこうはどうでもよくて金に為りさえすればいいんだよw
633 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 11:45:35 ID:4b9a0fkF0
>>629 板垣はともかく
神谷はまともだろwww
>>631 イナフネは「開発統括」だぞ?
全部のタイトルがイナフネの承認通ってる。
>>632 会社潰さない為だろ。
霞食ってんじゃねぇんだ、そこはわかってやれよ。
>>611 社員をリストラして安く使える外注シフト、同じに見えるが
違うのはやろうとして権限がないから自らがリストラ。
稲シップさん、また映画作ったりすんのかなあ
>>634 それいいだしゃ最終的には社長の責任だろ
上の人間なんだからどんなことにも薄くは関わってるわ
稲船が大きく関わってるのはデッドラとか海外外注作品
稲船の個人的な感想はどうでも良いが カプコンの内部のライン暴露と、外部スタジオとかの関係がわかって面白かった バミ通じゃこの部分はごっそりカットされそうだしな
>>637 逆裁で裁判員制度とか抜かした金ドブは絶対に許さない
この人、ゲームを愛してるとかクリエイティブとか言ってるけど デッドラ2とか長いロードがいちいち入るわ、前作とほとんど変わってない、あるのは バイオ5と同じく取ってつけたようなCOOPがあるだけって言う口だけ野郎じゃん。 しかもその事について意味不明な言い訳してるし、ほんといい性格してるよ。
641 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:01:57 ID:Co9wCbISO
今インタビュー読んだけど会社内外で認めてもらえないからだだこねただけって感じ 言い訳くさいし見苦しいし、何か色々ガッカリしたなぁ 立つ鳥後を濁さずっていい大人何だからやっとけよ そんで独立して目標達成した時点でかっこよく過去を語れよ 今言われても本当に中二病にしか思えんしアホだね
642 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:02:11 ID:89OGXChX0
カプコンて海外ディベロッパー使ってヒットしたのって格ゲーだけか DR2もつまらんかったし、コストダウンのことしか考えてなかったんじゃねーか 作っちまったらなんとか売るしかないが今後は和ゲーは発売日には買えんと思った
稲船の泥まみれの経歴 バイオニックコマンドー/売れなすぎて会社倒産 ロストプラネット2/大幅な計画未達 デッドライジング2/大幅な計画未達 MH3/大幅な計画未達 MHF/ほぼ無料で配布 SFO/わずか一年でサービス終了 DmC/ドル箱タイトルをデビル名倉イ
>>639 逆裁の裁判員制度は、松川美苗プロデューサだろ・・・・・
645 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:05:34 ID:Ptp3vM8Q0
>>642 カプコンのタイトルがただでさえ落ち目なのに、追い討ち食らった感じだよなぁ
この人の場合はどこかが拾えば良いゲーム作るとかでも無さそうだし、
俺ら的には単に損失しかない出来事だったと思うわ
>>643 ロストプラネット2/大幅な計画未達
→責任者は後任竹内
デッドライジング2/大幅な計画未達
→カプコン決算で順調と出てるけど
MHF/ほぼ無料で配布
→有料会員数が全て、でその部分が見えないが箱版は好評だそうだ。
DmC/ドル箱タイトルをデビル名倉イ
→主人公は製作外注社員だがw無知もいい加減にしろ。
稲船叩いてる奴ってPS3しか持ってなくて冷遇されてスネてるだけかと思えるほど低レベルなのがいるな
648 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:10:22 ID:Ptp3vM8Q0
>>646 MHFはPC版のユーザー数を一気に抜いたらしいから、多分月額ネトゲでは超成功
649 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:10:40 ID:Ku2igUC/O
稲船が止めるって言うのを上の奴がだれも止めないのか
むしろ俺には未だに稲船なんぞを擁護してるのは
>>647 みたいな
仮想敵作って自分だけで盛り上がっちゃってる奴だけに見えるんだが
もうPS3だ箱○だ以前のレベルだろ、こいつが駄目なのは
稲船ってPSのバイオ1もやってるよね?
652 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:12:02 ID:Co9wCbISO
あの記事読んで影響される馬鹿沢山いそうだなぁ もう辞める人間が好き勝手言いまくって一方的に会社の悪口書きなぐって それを受けて株価とか下がったりカプコン的に面倒残して辞めやがってって感じだろうな
>>646 デッドラ2はNPDみてもGFKみても売れてる様子はなにもないが。
MHFも11万ぽっちで好評と叫ばれてもねえ。
>>650 仮想敵ねえ・・・別に敵視とかしてないけど。
ただ批判するだけならガキでもできるって話
ロックマンなしで勝負することになるの?
656 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:15:13 ID:Co9wCbISO
>>647 お前って高価な壺を買わされるタイプだと思うわ
>>654 「ただ批判するだけ」って何よ、ハードに絡めないと駄目なわけ?
このスレを見ていてもお前みたいなハード信者は誰も特定ハードがどうこう言ってないだろ
いつもいつも浮いてるんだよ、稲船スレの
>>647 みたいな奴は
>>654 稲船のことだな。結局カプコンで売れてるのって、稲船が追い出した連中の遺産ばかりだしな
だんだん低レベルな話になってきたな
660 :
657 :2010/10/30(土) 12:17:46 ID:1ut+3LmJ0
ハード信者は→× ハード信者以外は→○
>>653 目標180万で200万出荷してれば十分順調だろ、まさか500万とか真に受けてるんじゃないだろうな?
あとMHFも十分好調だから、PCに比べてプレミア課金者数が10倍なんてのは最近出てただろうが。
646も書いてるように課金者数が全てなんだよ。
しかし昨今のカプのソフトつまんないのばっかりだったからこれから先が期待出来ないな… スパ4も外注なせいかストレス溜まる仕様だったし
なんだかんだと高尚な理想を掲げても ゲームやるような馬鹿には理解されないからな。 これからも糞みたいな続編ナンバリングとファミ通が売れることに変わりはない。 応援したいやつもいるだろうが手段がないしな
>>661 つプライスプロテクション、返品
出荷すれば終わりじゃないんだよ、あちらはな。その程度も知らずに順調とかいってたわけなんだ
いい事いうけど、実行できない人の典型的なパターンな気がする 少なくともブログ見て、いろいろ痛い人なのは分かった。
もう1〜2年したらカプコンも社名かわってそうだな
>>656 おまえのPS3こそ「高価なツボ」だよ。
まさか「気づいていない」とか?
いや、ごめん。
それならそれでお前は「今のままいられる」から良いんだ。
忘れてくれ。
稲船みたいなのこそ、ゲーマーは率先して応援してやるべき おまえたちは飯野の時に何を学んだんだよ、 ああいうのは大事にしないとつまんねーだろ、褒めて伸ばせ 大きな相手に逆らうのってとっても貴重な奴だぜ
>僕はダレットの顛末を間近で見た人間だけど、 >言ってることの万分の一でも実行に移していれば、あの失敗は無かったと思うよ。 失敗なんてしてたっけ?
670 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:25:34 ID:Ptp3vM8Q0
>>668 それがわかってるような会社なら、あんなにポンポン流出せんよ
しかしデッドライジングは神ゲーだったな。
672 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:29:04 ID:Co9wCbISO
>>667 ワロタw
Wii60なんだかw
思い込みの激しさからやっぱ壺買っちゃうタイプだよ
>>672 レス相手すら認識できてない奴が何言ってんだ?
自分の上司が稲船だったら多分やめる 技術系の仕事でなんも実績の無い上役が俺が俺がっていってたらやる気無くなる
675 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:36:59 ID:Co9wCbISO
>>674 確かに上司だったら絶対やだな
結局人として魅力や人望が無いから今の結果になっただけ
>>606 ヨーロッパも値下げ補償あるぞ
フランスで喰らったって話があったし
677 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:39:09 ID:sFdgVPn10
板垣と同じ破滅の道を進んでて安心した
でも後任がロスプラ2の人だろ、どうすんだw
ゲームユーザーの大多数が 「稲船」なんて知らない人が大多数ではなかろうか そこに「もっとゲーム開発者を知ってほしい」とか言われても 売名かかまってちゃんにしか聞こえん ユーザーにとって重要なのは、ゲームの楽しさであって 開発者じゃねえだろ あえて言うなら「あの大ヒット作の○○氏の新作なら期待できる」と まずそのレベルに到達してからの話だよな。
今世代は有名な人が辞めてく時代か
>>644 >逆裁の裁判員制度は、松川美苗プロデューサだろ・・・・・
当時巧は“会社”から示された条件だったと言ってたから違うんじゃね?
>>644 ゴートリ作成中でプロジェクト中断4作成指示と裁判員とナルホド留任は稲船だよ
ダルほど化がmtkw
>>680 昔から普通に姿を消していってるわ
内藤さんや木屋さんなんてのは、80年代のゲーマーなら
カリスマ的存在だったわけで
だけど人が移り変わっても、それに続く人が、面白いゲームを
作っていけるなら、こうやって存続は出来るはずなんだけど・・・
人材の入れ替わりが激しいのは昔からだよねえ
685 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:45:13 ID:4b9a0fkF0
>>669 それ、どういう意味なのか非常に気になるよな。
確かに稲船は行っていることを
実行できていなかった感じがあるが・・・。
686 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:48:03 ID:Co9wCbISO
>>679 今回の一件はゲハ的には面白いが、ユーザーは全く知る必要の無いことだらけだからな
一般人はおっさんのゴタゴタはどうでもいいから面白いゲームやりたいって思うだけ
結果今回残ったのは見苦しくやめるオヤジとボロ糞言われたカプコンだけ
>>683 そういや多くのゲームクリエイターが
落ちぶれていっている中、
何故桜井と宮本は生き残っているんだろうか・・・。
いや、桜井は表舞台から一時期姿を消していたけどさ。
688 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 12:52:16 ID:lvY8FkB50
後任ケケ内じゃなくてもしかすると良三になるんじゃないか?w 逆らって辞める奴ばっかだから開発リーダーも息子でええわみたいなw そんで完全体になった馴れ合いカプコンがどうなるのか見てみたいw
>>687 宮本は単品で売れるゲームをしっかり作る上にシリーズを殺さない化物で
桜井は資料がわりにゲーム年間百本も買う半キチガイの天才だから
稲船の関わってきたゲームの出来に対して不満がないわけじゃないが、 海外にうって出ようとする姿勢は他のサードが見習うべき。 ただサラリーマン化したカプ社員の意識を叩いて率いるだけの力が足りなかったとは思う。 海外の組む相手もイマイチだったしな。 ただゲーム業界に問題提起する姿勢は買う。実際にバンナムやらコーエーやらスクエニやらが 死んだ魚のような目でゴミ連発してるよりは姿勢はまともだったのかと。
>>690 特に海外を狙ってなかったレベル5が(任天堂の力を借りたとはいえ)海外でレイトン売りまくってる件について
何か一言
>>687 まず前提として会社が生き残らないと話にならない
宮本、桜井(実質任天堂紐付)、小島、堀井(スクエニとして)らが今でも
活躍できるのはその場所があるからで
逆言えば会社を救えなかったクリエーターは所詮その程度の存在なのか?
と言えば、違うだろと
上記の方々の独力で会社を支えてたわけじゃない。その他大勢の人が協力
したからこそであって。
稲船にしろ、最近の独立系クリエーターってそこら辺が結構危うい感じするんだよな
「小規模のデペロッパーなら俺と少数の力だけでいける」という感じがして。
食ってはいけるかもしれんが、最終的にはその他大勢に埋没しそう
>>689 テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり、どちらも人外と言うわけかwwwwwwwww
>>687 宮本とか堀井とか宮崎駿とか本田宗一郎とか周りがお膳立てしてくれて神話を作ってくれるので
ああいうポジションにいられるので普通のクリエイターはなれないよ
695 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:00:19 ID:sFdgVPn10
海外でしか売れないなら、 日本で出さないで海外だけで商売すればいいと思う 日本人はこれから輸入で買うしかなくなるか? ゲーム企業が日本人が嫌いだから仕方がないね
696 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:00:25 ID:hXy2EuHOO
こいつの言ってるのは結局「開発者の地位底上げ」じゃなく「自分の地位を上げろ」だからな 自分で知ってか知らずか他人を見下したり馬鹿にした発言してるとことか、人としての程度の低さが知れる 他人の何かを貶すことで自分の地位を高めようとか、能力ない奴がやること で、今回もなんだかんだ周りのせいにしてる 周りがどうこう抜きで「自分はこうだ、こうするんだ」が語れない 糞だっさいクズ人間のお手本だよ
まあ実際のところ、他のサードも海外と組む方向はあるものの、
同じものを用意しても海外と日本でギャップの生まれないような売れ方はあまり
できてないように思える。本来、同じものが日本でも海外でも売れてくれるのが
サードにとっちゃありがたいと思うんだけどね。嗜好の違いがあるから片方に迎合した
作りになりがち。そういう意味じゃバイオ5にしろスパ4にしろ、海外でも日本でもそこそこ
売ったようなやり方は悪いとも思えん。
大規模化したチームで日本向けとか海外向けとか分業なんてやってられなくなってるだろうし。
>>691 レイトンの話はよく知らないが、海外でも売れるものを作ったんじゃないの?実際
>>697 レイトン出した頃のレベル5の企業規模を考えてみようよ
稲船一人辞めたからって従業員1000人の大企業カプコンが揺らぐことはない、と思ってたけど。 稲船インタビューが本当ならちょっと話は変わってくるんだよなあ。稲船は解雇ではなく依願退職 なんだろ?インタビューでも言ってたけど開発トップの立場で従業員1000人を食わせていくことに 必死だったとも言っていた。つまり稲船は「これ以上カプコン開発トップという仕事はムリ。会社 潰れる。」と思ったからいまのうちに辞めたわけだ。カプコンという会社はぶくぶく太って贅肉つきま くってる。でもダイエットしようとすると強硬な反対にあう。で、毎月毎月膨大な食費が嵩んでいく。 開発トップで、でも経営権がなくて、役員は辻本一族で固められててゲーム開発への理解がなく て、じゃあ今までのカプコンのやつらのように辞めてくのは自然の流れだと思うなあ。 で、いままでのカプコンだとヒットが出なくて経営危機が訪れたときに起死回生の大ヒットがでる。 今回も奇跡が起こることを祈ってカプコンを生暖かく見守るしかないかなあ。 企業体質はまったく変えるつもりはないらしいから。
宮本さんと桜井さんは少なくとも、ブログでポエムは書かないし 才能も無いのに映画なんて撮らないからな。
>>688 開発トップなんて失敗したらクビが飛ぶポジションに
大事な御曹司を据えるわけないじゃん。
もうしばらく経験積んだら、普通にそのへんすっ飛ばして経営陣に仲間入りだろ。
702 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:04:23 ID:4HY5d2eQO
今のカプコンで実力者って誰がいるんだ? そろそろカプコンやばくね?
703 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:04:51 ID:hXy2EuHOO
あと海外狙うのはいいしそれも一つの手だが、それをあえてしないという選択をした会社を貶すのは違うだろと
>>699 ただ稲船の散々な失敗を見てると「経営権」なんか渡したらそれこそ会社飛ぶわ
>>698 いやだから、レベル5の話は俺詳しくないんだ
その話するならもう少しわかりやすく頼む
706 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:05:44 ID:sFdgVPn10
人間、絶頂期のときにこそ謙虚になれって本で読んだ 稲船さんは自分が1番凄いって思えて天狗になってるんだろ 落ち目になった時に気付くだろうけど、そのときじゃ遅いわな
「俺は海外病なんかじゃない。あくまで日本のゲームを作っている」って言うけどさ どの口でそれを言うんだろうな
>>699 つうか前後の日記から考えて肩叩かれたとしか思えないんだが
今なら辞表出せるよと
>>706 なんせ、自称「太陽」だもんな
マッチ棒程度とは言わんが、篝火程度には謙虚になろうぜな
>>691 この前のインタビューでイナフネは
「レベルファイブはすごい。カプコンはたぶん追い抜かれる」って言ってたじゃん。
むしろ逆にこの話を引き出すための前振り道化?
>>705 DQ8の開発に参加して知名度を売り、売上好調でボーナス入った
↓
その資金をもとに自社販売を始める。その第一弾がレイトン
DQ8で稼いだお金で宣伝に力をいれることが出来た(当然海外のことまで視野に入ってるわけじゃない)
↓
知っての通りの大ヒット。
会社規模が小さく、自社で海外流通を持ってるわけじゃないので任天堂販売で海外へ
↓
海外でもヒット
↓
自社の海外拠点も立ち上げる
今後は自社販売で海外へも売る?
大体こんな流れだ
713 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:09:56 ID:4b9a0fkF0
そういや思ったんだけど、 海外を目指すというゲームクリエイターはいても、 任天堂を(もっと正確に言えば宮本茂や桜井を)目指す というゲームクリエイターがいないのは何故だ? せいぜい小島が「方向性は違うけど宮本さんは尊敬しています」 と言っているのと桜井と知り合いでスマブラにスネークを出させた位で。 俺は任天堂が作っているカジュアルゲームにこそ 目指すべき道のような気がするんだけどな。 逆に海外ゲームで見習えるような部分はあまり無い気が・・・。
>>711 そのレベル5が国内重視だから面白いのさ
>>713 だからそれがレベル5かと
知育を馬鹿にせずに本気で作ったレイトン
ポケモンの売り方を真似してヒットさせたイナズマイレブンとか
716 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:12:06 ID:sFdgVPn10
>>709 灼熱の太陽は神の化身とさえ言われる教えもあるからね
自分を神に例えてるんじゃない?
稲船さんの先は破滅しかないと思うわ
717 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:12:37 ID:uMO6yWyR0
つーか、どこの大手も過去の遺産で食ってる状態だろ、 まぁ任天堂だけ別格としても。 PS3でも箱○でもWiiでもDSでもPSPでもいいけど、 しっかりペイできてる売り上げを記録して 完全新規タイトルでヒット商品作ったのってこの4,5年で何本あるんだか 日本はとくにアニヲタキモヲタゲーばかりだしなぁ
>>713 今の40代以降のサード制作者はSFC末期からの反任天堂連合組んでたようなのばっかだから
コンマイはその頃でも数少ない任天堂とも普通に付き合ってた会社
>>700 桜井はtwitterに手を出したんだが・・・
質問が大量に来て、あまりつぶやいていられないようだが。
そういや宮本も社長が訊くで相当ネット上に顔を出しているよな。
スクエニにしてもそうだが、日本と海外で売れるものに極端にギャップがあるんだよな
バットマンAAは海外でバカ売れしたのに日本じゃ全くダメ。
ドラクエは日本でよく売れるけど海外じゃ全くダメ。
日本でも海外でもバカ売れするもん作れる任天堂はやっぱりバケモンかもね。
リアル志向のコアゲーと対極にあるようなのが多いから個人的には距離を感じるけど。
>>712 サンクス。
俺の記憶にある記事は、レイトンは海外でも売れるものを始めから意識していたって奴。
どこのサイトやら忘れたけど。
>>614 まぁ今のゆとりはゲームなのか映画なのかわからないようなゲームが好きだもんな
グラフィックやBGMだけで全てを決めつけるようなら映画でもみればいいのに
>>713 目指してはいるけど、そういう人はわざわざ
公言しないってだけでしょ。
>>721 まぁそのゆとりがポケモンマリオ喜んでないとあの売上は出ないんだけどな
>>708 なるほどねえ。クタ一歩手前でなんとか体裁を整えたって線もあるか。
クタみたいに更迭されるとさすがに再就職に響くしな。
おれは稲船は和田と同じでやってることは冷静に市場を分析してるなとは思うんだけどな。
ただ権限がなかったり部下がついてこなかったりでやりたいことができてないとは思う。
>>713 あれは好きにハードを開発できるファーストだからできるやり方なんで
サードでは無理
カジュアルゲームなら携帯アプリとかiPhoneとかに参入した方が
100倍まし
>>713 海外目指すならそっちの路線の方がまだ未来はあったね
HD機で海外メーカーと開発費競争する道を選んだ時点で
日本のサードの負けは決定していたようなもの
携帯アプリやiPhoneアプリ程度の売上じゃ、中規模以上のサードは会社を回せないよ 十数人の会社ならいけるだろうがな
初代ゴエモンなんて今やってもツライだけだろ 老害の思い出補正も大概にしとけ
レベルファイブが理想なんだろうね 「ゲームをわかっている俺様が軽快なフットワークで立ち回り、見事一旗揚げた上で革命の灯火になる」とかそんなこと思ってんでしょ でも今までの発言を見ていると、 やれ「裏切った奴を忘れない」「叩いた方は忘れても叩かれたほうは覚えている」だの 上の人間がどうだ下の人間がどうだで全部「他人が他人が」なんだよね 実際そういう面があるのは事実にせよ、今までの言動の積み重ねからみる為人では、 独立して自分がトップに立ったところでコケるビジョンしか見えないね 他人を下に見ることで自分を確立させるタイプが、誰も頼れない立場になったら、捌け口がなくて潰れるだけっしょ そして根本的に、お前に経営と営業が出来るのかっていう
スーファミの初代ゴエモンなら今の世代でも十分遊べると思うが
区多良木は親のSONY社長を争ってたんで稲船といっしょじゃかわいそうw
732 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:24:42 ID:OkHnSkzV0
Mr.五右衛門とか懐かしいな
>>720 多少は意識してたかもしれんけど
まずは国内で売ることを考えていたことには変わりないっしょ
734 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:24:51 ID:giSuN+jPO
この人、例え好きだけど全く的を得てないよな
735 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:25:21 ID:foFgpCie0
カプコンどうたらいうより、もう一つのなんちゃらいう会社のほうでの失敗が原因なんじゃねーの?
最初のエロ本の例えだけは正鵠であると思うw
俺をドブに捨てる気か。どんな判断だ(´・ω・`)
5年前だがファミコンミニのゴエモンは20万近く売ってる
>>733 俺の記憶にある記事が間違いでなければ、海外でも国内でも売れるものというのを念頭に
置いてたんじゃないかとは思う。ただそれがどのぐらい本気だったかは知らない。
この辺はどうしてもあんたとギャップがあるとは思う。
で、次に「まずは国内で売る」ってスタンスがいいかどうかと言われれば一概にどうこう
言える話ではないかもしれん。皆を満足させようとすると誰も満足させられなくなる、って言うしな。
ただ、稲船が目指してたのは海外でも日本でも等しく売れるようなものだったんじゃないか、
とは思う。
稲船が目指してたのは市場の拡大だろ でけえ会社が飯食っていくには北米食わなきゃダメだよって言ってるだけ 問題はその手法が洋ゲのトレースでカプコン味付け(もっさり)だっただけで 日本のユーザーに「うわ洋ゲじゃん」と見向きもされなかったという
741 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:32:39 ID:4b9a0fkF0
そうだ、 『社会をもっと知りたいんで会社辞めまーす。 えっ?独立は超大変?上等だよwwwww(意訳)』と言って しばらくやっていたら、知り合いの社長に仕事を脅しで押し付けられて、 見事(?)こなしたら 「君がやりたいことをやってほしい。オフィス?もちろん用意するよ。(意訳)」 と言われて、辞めていたときに得た物を最大限利用して今パルテナを作っている 桜井さんと、 日本で馬鹿にされ、海外でも馬鹿にされ、知り合い(?)からも馬鹿にされた 稲船の一番違うところはなんだと思う?
742 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 13:33:37 ID:+QdncUcx0
稲船の性格と息子を開発のトップにするために、、、 自然と、稲船が孤立して退職したって感じがするな〜 カプコンは、いつか消えそうだな〜 ここの経営陣は、○○ばかりだし、、、
ロスプラやデッドライジングは稲船が経営陣をだまくらかして 開発してヒットしたワケだけど、続編の開発許可が出たのは かなり時間が立ってからなんだよな もっと早く出して定番化してれば新時代を支えるシリーズなった気もする 特にロスプラとか、名作FPSに目が肥える前に出てればなぁ
モンハンの生みの親もなんと辻本! ロックマンの生みの親もなんと辻本! DMCの生みの親もなんと辻本!
社長職を簡単だって一言でいっちゃってるけど 「おう、お前これやっとけ」「なんでできねぇんだバカ」で通じる身内組織だけしか知らないんだろうな。 計算と理論で相手を説き伏せていくビジネスとわかってないから 社内政争に負けてWebインタビューで遠吠えすることになったのに。 そもそもそんなお利口ちゃんなら、もっと景気のいい時に独立しとけと。
どん判動画で、稲船の発言の際に映ってた女性社員が微妙な笑みを見せてたが、 「またかよw」って感じで、裸の王様を笑ってたんだな。
いや、会計まわりはプロに任せたほうがいいってマジで っていうか任せるしか無いというか
>>748 じゃぁムシキングもw
その後にディレクションしんどいからもうちょっと違うアドバイザーみたいなこと
したいとかいったり正直よわからんのよね、そもそもHALでなんかしんどいこと
あったんだろうけど、なんかってのがわからん。
750 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 14:17:44 ID:4b9a0fkF0
>>748 『社会をもっと知りたいんで会社辞めまーす。
えっ?独立は超大変?上等だよwwwww(意訳)』と言って
独立した桜井はバンダイから自分が嫌いなパズルゲームを作れと言われ、
「パズル?嫌いだけど上の人が言うんだから仕方ないねwwwww(意訳)」
とさっそく作って完成させたが全く売れなかった。
だがしかしお客様と評論家から高い評価を受けた。
その後いつの間にか任天堂の組長になっていた知り合いの社長から
「俺達の勘違いでスマブラ作ることになっちゃった。
もちろん断ったら分かっているよね。(意訳)」
と脅しをかけれら、幸か不幸かスマブラを作ることになった。
・・・もしかしたら上の人の命令を
ちゃんと聞く素直さが一番の差なのかもしれないな。
これでカプの有名なクリエイター全員抜けたんだけど
可愛げがない奴って損だよな いや、これは稲船と桜井の顔の話じゃなく
ようやくカプコンが復活する下地が整ったわけか
>>752 任天堂周りの人って見た目若い人多いよな
青沼さん位か?明確に生気吸われてるの
この騒動のさ中にタクシューとBASARA脚本家は神谷と飲みに行ってたってのが何か面白いなw
例え話はしない方がいい 俺も昔は例え話が好きでよくしていたが リアルや2chで数々の例え話の顛末を見てやめた方がいいと悟った
757 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 14:28:28 ID:Co9wCbISO
カプのナンバリングが軒並み大爆死した影に毎回稲船の超強気発言あったから 逆に稲船がいなくなったカプが復活する予感がしてしょうがない 誰も引き止めないこともあるし不協和音の原因だったんじゃね?
>>750 桜井がやるなら環境も用意します、やらないのなら前作スマブラを
Wiiにそのまま移植します、桜井あってのスマブラだから他者に
やらせませんよ。
こういわれたから考えた末に受けたって記憶してるけど。
759 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 14:30:19 ID:4b9a0fkF0
>>749 すまん、さすがにムシキングの時に何か起きたかは、
さすがの俺も全くわからん・・・・。
>そもそもHALでなんかしんどいこと
>あったんだろうけど
俺の知っている限りでは
「会社の中でゲーム作るなんてくだらないよねwww
ゲーム作る度に社員を雇い直した方が絶対良いの作れるよwww」
と、考えていたのと厳しい環境に身を置いてみたかった、
「ゲーム業界に貢献してやるwwww」というのが理由みたいだ。
>>751 まだ巧舟が残っているはずだが・・・。
もしかしたらプラチナゲームズを下請けとして使いまくるかもしれないな。
>>754 宮本さんも順調に老けていってね?
後、岩田社長は任天堂の社長になったこと
服装がただのオタクからまともな社会人に進化したはず。
「カプコンを愛しています。多分世界一」 ↑こう言っておけば経営陣批判も開発陣批判も愛のムチだから大丈夫なんだという判断こそ最大の誤り
箱ユーザーは会社設立のために出資しろよ 今までお前らのために頑張ったんだぞ 金だせコラ
>>759 ミヤホン多少老けてはいるけど、それでも若く見える
1952年生まれのもうすぐ60なんだぜ…?
岩田はなんか小奇麗になったとは思う。作業着からスーツへみたいな
俺が3DS買う唯一の動機のDASH3はどうなるんだよ 出してからやめろよ
765 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 14:44:55 ID:giSuN+jPO
>>761 ブログで俺が辞めた後のカプコンはどうなっても良いと言ってたよな
「ネットのネガキャンなんて現実にじゃ何の影響もない」と今までは言っていられた 実際DQ9が史上最大のネガキャンされたって楽勝で400万本売れた しかし、今回の稲船辞任はネットのネガキャンが影響したように思う これからバカどもはますますネガキャンに精を出すだろう今度は人をターゲットにして 怨むぞ稲船
767 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 14:46:34 ID:JjH6FmBG0
ゲームデザイナーなんて役者と一緒で 旬が過ぎる頃になると声だけデカくなって 演出とか監督業に興味持ち始めるんだよ そうなった時がまさに切り時で 身内の半分解雇しましょうなんてタコの足食いモードに入った奴が 会社をまともな方向に引っ張れるわけがない
>>764 誰かが作ってくれるだろ。
まぁ、あんたが稲船支持者なら慰めにもならないけどさ。
俺はDMC大好きだから、今回の退社は朗報だった。
769 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 14:47:11 ID:hXy2EuHOO
「俺だからカプコンでここまで行けた」んじゃなく、「カプコンだからおれごときがここまで行けた」と思うべきだな 上が下の能力もよく分からない会社だからこそおまえは年功序列でそこまで行けたんだよ 小物がちょっと地位と発言力手に入れると勘違いする典型的な例
まぁ、稲船もこれまで色々と追い出してきた側ではあるからな
>>766 ネガキャンとは関係ないように思えるけどね。
そもそもこの人、騒がれるような挑発的な言動を繰り返していたじゃないか?
反応が返ってくることは当然予想してただろう。
>>769 どちらかはやってみないと分からないから自分の力を試したい、ってことじゃないか。
カプコン抜きの自分の力を見たい、って言ってるし。見てやろうじゃん。面白いゲームが出てくるかもね。
出てこなかったとしても、特に困ることはないし。ゲームはたくさんあるからね。
色々問題ある発言は多かったしあまり好きな人間じゃないけど ゴキの煽りよりは会社辞めてまでゲーム業界に物申してる稲船の発言の方がずっと重いと思うわw
そういや稲船はネット上のネガキャンは 絶対に聞かないとか言っていたけど、 一体何故なんだ?俺には理解できない。 もし俺がゲームクリエイターだったら ネット上の意見をめちゃくちゃ参考にするけどな。 ネット上の意見はごく一部を除いて大体正しいからな。 コアゲー作っている上にブログやっていたら尚更。
775 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 14:56:27 ID:4b9a0fkF0
しかし竹内がまさに稲船の言うような人間になりつつあるな 安易な良作の続編で安定した売り上げで役職格上げだし
デッドラ2が上手くいかず危険を察知して DASH3で客を巻き込む手を打った。
>>481 外注を取り消すって・・・
インタビュー読んだか?
カプの人員で内部開発のHDゲームなんてラインが足りないんだよ
>>774 ネット上の情報はネット多用する人間が思うほど正しくはないだろ
新聞テレビしか知らない人間がそれを正しいと思うのと同じ病理だろ
そら会社はボランティアじゃねえぞ 理想だけ追いかけて飯は食えねーよ
781 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 15:05:29 ID:giSuN+jPO
ネガキャンで人が潰れるなら小島や野村や名越なんかはとっくに潰れてるわ
>>779 そういうものかね・・・・。
まぁ、自分が一番大事だと思っている部分は
たとえ、どんなに尊敬している人の意見でも
変えてはいけないとは思うが・・・。
783 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 15:07:54 ID:giSuN+jPO
そもそも稲船のはネガキャンじゃなくて反論だろ ネガキャンは小島や野村、名越がされたことを言う
>でもいまのところ,日本「らしい」ゲームで勝てるのは任天堂だけです。 こういう自覚はあるのに任天堂からは学ばないわけだからな サード業界の人には何かよくわからない強烈な意地があるんだろうな
785 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 15:09:26 ID:4mdjWdSdO
ぶっちゃけロスプラデッドラの※※億円の損害で首切りだろ 『あ〜稲船君もう開発の指揮とらなくていいから』 『明日からワイン工場の勤務ね』
786 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 15:10:55 ID:AZOeRosBO
ゲームのデキ 外注>>>>>>内製 という現実
>>774 不具合報告とかどう考えても直したほうがいい仕様とかは聞いてもいいけど
それ以外は参考程度だろう
そもそも本当に買ってるユーザーなのかわからんし
多いように見えて声を張り上げてるのが実は2〜3人の意見だったとかもザラ
後、不満があったら必ずしも声を挙げるわけじゃない、黙って去るユーザーがほとんど
一応、自分がプレイしたゲームでユーザーの声を聞きすぎて駄目になったと思われる一例を挙げてみる
アルトネリコなんだけどねw
1の主人公の性格の一部がアレでその部分がクローズアップされて集中的に叩かれる
↓
公式で詳細なアンケート実施する
↓
そのせいか2の主人公が空気化、1の主人公のいい部分であった熱血さも無くなる
なんか百合っぽい雰囲気に
↓
それはそれで色々と叩かれる(1の方が良かったという意見もチラホラ)
3はプレイしてないから、どうなったかわからないけどね
>>782 こんなゴミための中から有用な意見広い出すなんて至難の業っしょ。
そもそも、ゲームやらせてみて「どうだった?」って聞いてみりゃいい話じゃん。
逆に、そうやって聞けない一般人はあんまりネットでゲームへの意見なんて書いてないだろうし。
βテスターの意見聞かないとかなったら論外だろうけどな
>>783 ノムティスへのみんなの反応はもはやネガキャンとかそういうのを越えてると思うよwww
「Aちゃんさぁ」シリーズとかwww愛され過ぎwww
名越にしたって、あんな姿してるんだから色々言われるのは当然分かってるっしょ。
言われないと寂しいくらいだぞあれは。
>>482 日本の成果主義と向こうのは同じようでちょっと違う。
>>784 もしかしたらDASH3でそういった面を
出そうとしたのかもしれないな。
期待出来そうにはないが・・・。
・・・任天堂リスペクトで上とトラブルで起きたのか?
791 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 15:13:18 ID:Co9wCbISO
ロックマンダッシュ3のデザイン初めて見たが酷いなw デッドラの映画も学生作品みたいだったしやっぱ面白いもの作る力ないんじゃね?
792 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 15:19:05 ID:4b9a0fkF0
>>788 >「Aちゃんさぁ」シリーズとか
これのことか?
A「現状を報告します。ソニーがSCEのネットワークサービスを吸収しました。
形式上、93年設立の現SCEは吸収合併で解散することになり……」
宮本茂「うーん。Aちゃん。ネットワークサービスは小難しいから辞めようよ。」
A「はい?」
宮本茂「通信事業でどう?こっちの方がわかりやすいと思うんだけど。」
青沼「ですね」
宮本茂「それとSCEだけど、僕はあの名前が嫌いなんだよ。
変にかっこつけてる。」
A「は,はぁ・・・。」
宮本茂「あれは普通にソニーゲーム開発部で良くないか?」
青沼「それはあんまりにもストレートすぎるでしょう(笑)」
宮本茂「それと、あれは吸収合併じゃないよ。
通信事業を奪われたんだよ。それとね……」
一時間後
A「主にゲームハードを作っているソニーゲーム開発部は借金を払えない状態になったため、
ソニーに借金を肩代わりしてもらえることになった。
しかし通信事業はソニーに奪われた。」
正直さ、この人の問題ってわけじゃなくて、この手の話する人全員に言えるんだけど、 「サラリーマン化が〜」とか言われても 「だってサラリーマンじゃないか」 としか思わないんだよね、俺。博打みたいな人生送りたいなら、最初からサラリーマンにならないでしょう? アメリカ人だって「こんなのホントは嫌だ」って言ってるような労働形態をなぜ持ち上げるんだろう? あと、「日本は社会主義」とか何考えてるんだろう。日本の雇用規制は世界でもたいしてきつくないし 3セク含んでも公務員(国の雇用)も世界最小レベルだし、実労働環境も雇用側が異常に強くなってる… 少なくともデータレベルで比較して見たら社会主義どころか、かなり資本主義的な面が強い国なんだけど。 大前とか池田とかが「日本は社会主義〜」とかデタラメを言ってきたのを真に受けちゃったのだろうか それとも自分の都合のいい「セカイ」「ガイコク」しか目に入らないのかな…?と、すごく気になるわー。
794 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 15:21:08 ID:giSuN+jPO
>>793 日本は世界で最も成功した社会主義国と言われてた事はあったみたいよ
昔の話だけどw
ストがないからね
>>791 DASH3のは初代のキャラデザの顔を立てて記念出場みたいなもんだったんじゃないの
いくら稲船でも周りのやつの画力と比べて勝ち目無いことくらい一発でわかるだろうし
>>793 確かに、下の方は奴隷です、ってはっきり言ってるしな。奴隷でいたくないから頑張るんだって…。
…それ聞いて、それは素晴らしいね!と賛同はできないね。
地位が保証されてりゃ新しいものを必死で出してこようとはしない、って話も分かるんだが
なんでだれもイナフキンって呼ばなくなったん?(´・ω・`)
>>795 日本は社会主義的資本主義って今でも言われてるよ
これだけ国が介入する資本主義は日本独自
>>794 後者かねぇ。
実際さ、やってもあんまりパフォーマンス上がらないんだよ、この手の「コーゾーカイカク」という奴は。
良くなる面より悪くなる面のほうが大きいし、実証的パフォーマンスも悪いし…
そんな話するくらいなら「円高だと国内産業壊滅だから為替なんとかしろ」っていうほうが余程でかくね?
景気よければ資本リスクは下がるし、売れるなら勝手に「はんぐりぃにチャレンジ」するだろと思うわ
日本だって景気いいときは実際そうだった。成り上がりもアメリカよりも遥かに多かったじゃない。
802 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 15:39:57 ID:z8HgKRII0
Wiiで出した宝島ZやWiiバイオ2作品出して爆死してたけど あの責任を取ったの?
どん判「サラリーマン化してるから赤字でも俺に作らせろ」 カプ社長「サラリーマンの分際で!お前はサラリーマンなんだから会社の利益を考えろ馬鹿」 という感じだったんだろ
正直独立して成功するビジョンが見えなくないか? まず社員どうやって集めるんだよ
>>795 >>800 日本独自とか社会主義とかイメージだと思うけどね、はっきり言って。
規制にしろ国の介入にしろ、はっきり日本より少ない、緩い、それがいいなんて主張してるのは
労働雇用面では俺が知る限り(実証的には)アメリカと発展途上国だけなんだけど。
雇用面以外でも別に強いとは聞かない。制度的設計思想の違いはあっても実質強度で言えばそうでもない。
しかもアメリカ型ってマクロパフォーマンスだって高くないから、なぜ持ち上げるのかよくわからないのよ。
>日本語がしゃべれる100人の内部開発者で,ふんだんな予算とふんだんの時間を使って 作品を作っていいって言われたら,どんな人にだってそこそこのものは作れます。当た り前のことです。 この条件下にあって、それが出来てない会社が西新宿にあるがw
>>804 開発では自分が王様で、若い芽を潰してたらしいからね
人望があったら若手社員が付いてきたかもしれないが…
まぁ時既に遅し
>>802 知ったか乙
Wiiバイオは手抜きにもかかわらず4WiiとUCが海外込みでミリオン突破してますよw
最近やたら露出してたからな・・ 電波な事やアホな事言わなきゃこんな事にならなかったのに まあ仕事の方も名倉メイクライやらデッドラやら 最近やらかしすぎたからな
そういえばデッドラ0でダウンロード数が一位になりどん判大勝利って言ってたやつがいたが どうしてこうなった…
>>809 露出が多かったのは次の仕事をとるための営業活動でしょ
カプコンの下請け断られちゃったから
自分の得になることは必死にやるけど、結局社員全員のことを考えられていないから
誰も付いて行かないんじゃないんだろうね
813 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 15:58:40 ID:VguXqF470
>>767 デザイン
演出
監督
広義には同じ意味で何いいたいかわからんぞw
面白日本語になってるw まぁいいや
815 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 16:01:05 ID:AZOeRosBO
>>809 モンハン以外内製にまともなゲームが無いんですが
Wiiで責められるならデッドラじゃね タツカプ、MH3は良い判断だったと思う 個人的にはダッシュ、鉄騎がまさに欲しいソフトだったので不安になったな カプに望むのはタクシューの関わる逆転新作、プロギアの嵐のCS化
タツカプって売れたのか
内製神話も崩壊してるからな 叩きありきで言ってる人達に何言っても無駄なんだろうけどさ
819 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 16:05:33 ID:AZOeRosBO
外注叩いてるのってただ一点DmCのデザインが気に入らないって理由でしょw 流石PS2世代だと思うわ
タツカプは爆死 海外でも売れてない 宣伝費削りまくってたからそんなに金はぶっこんでないとは思う
>>805 解雇が原則禁止
年金、保険を国と企業が高額負担
横並び一括採用と勤続年数比例の給与
これだけで海外から見たら恐るべき社会主義
>>821 ×海外から
○アメリカから
欧州も大差ねえよ
ほんとアメリカと特亜以外海外に国が無いと思ってんのかね
タツカプは海外カプの人が売上げに満足しているって言ってなかったか
デッドラって1も外注だったのか どこ作ったんだろ
>>818 神話崩壊とか言うけど、日本の製造業も円高でどんどん海外に工場移したもの。
日本の労働者が仮に倍は優秀だとしても、3倍安いなら迷わず海外に出すよ。
もちろんゲーム業界は単純労働じゃないから「単なる価格」で見たら
製造業程には海外有利ではないし損益計算も技術的レベルの問題も違うが
円高に進む程、日本人が作ることのメリットが低下するのは絶対に避けられない
>>821 全くその通り
柔軟で流動性の高い雇用形態にしなければ社会の生産性が下がるのに、経済の原則に反して社会主義に固執して、日本は衰退している
だけど日本人の多くはその現実を見たがらない
もはやゲーム業界だけでどうこうしようと無理で、日本全体がリスクがあっても大丈夫な前提に全ての社会制度を構築し直さない限り解決は不可能
つーかwiiのデッドラは明らかに客を馬鹿にしてたけど あれは稲船の支持? だったらしねよと思う
カプコンは 内製でも技術的には問題ないと思うよ 問題あるならそれこそ企画コンセプトの段階 そこの層が軒並みぬけていくのがカプンコ文化だけどw
現実を知らない人間ほどアメリカや海外のいい面を必死で否定したがる。
>>822 日本ほど解雇に厳格要件が課されている欧州の先進国は無い
あったら条文判例付きで挙げてくれ
>>826 実際問題海外で作らせた方が安上がりなんだっらそれでいいじゃん
日本から10人くらい送り込んで陣頭指揮すれば和ゲーのテイストは残るんだろ
海外外注で日本人開発者の技術低下云々とかホントどーでも良いと思うんだけどな
世界相手にハンディつけて戦えといってるみたいなもんじゃん
日本はデフレだからダメなのが大きいよ 流動性が高いっていってもデフレで供給>>>需要 だったらただ失業者が増えるだけ クビにしやすいからそれこそ稲船がいうとうり カプコンを半分の規模にしてモンハン、バイオだけで食っていくことも可能だけど 大量の元カプコン社員が市場にあふれるだけで受け入れ先はなくなる
>>821 原則的な解雇自由という意味をどう理解してるのかはわからないけれど
字義通り解雇自由なんて国は先進国にはまずありません。
西欧も北欧も法制レベルでは日本に比してたいして緩くないですし
運用実質レベルでみれば多少日本よりも整理解雇が楽な代わりに、
強力に国が再雇用や職業訓練に支援・介入・財政出動しますから
失職のリスクは桁違いに日本より低いんです。どっちが社会主義なんですかね、これって。
>>830 海外の雇用形態の弊害やら
悪い面は目つぶってるよな
>>833 海外で作らせた結果が名倉メイクライにフロントミッションエボルヴじゃ話にならないけどな
>>828 時期的にテストケース的な意味合いもあったと思うけどね
売れ行きが良ければバイオ5の移植とかするつもりだったんじゃないの
結果的には
すでに100万人がHDで遊んでるものの劣化版としか
見てもらえないって感じになっちゃったんだと思うけど
理想通りに働けば両方最高のシステムだろうよ。 ただそうなってないのが現実なわけで。
>>837 名倉なんてまだ出てもいないじゃん
もうちょっと冷静になろうよ
841 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 16:35:55 ID:yyRvqHqp0
デッドラも、真の産みの親は春木豊さんだからな
>>831 確かに正社員は【多少】強いとは言えるね
>>832 労働雇用規制の各国比較なら、調べればいくらでも出て来るよ
欧州型なら濱ちゃん先生のサイトとか詳しいかもね
>>833 うん、だから外国発注自体は企業判断として見て何もおかしくない
でも【日本の】ゲーム業界復活させたいなら為替介入とかマクロ政策のほうが遥かに楽だと思う次第
雇用規制とか報酬形態とかミクロ弄りだけしてもたいして効果無くね、っていう話
稲船さんの実力がわかるのはこれからだな 独立してから創るゲームが面白いのか、売れるのか 経営者としての能力もハッキリとわかる
とりあえずカプコンが腐った会社である事は 間違いなさそうだね。
こいつが一人でユーザーが面白いと感じる コンセプトを出してたんだろ? しかもカプが確実に利益を出して 死なないようにも手を尽くしてきた この2つの能力を持った開発トップが抜けたカプって どうなっちゃうんだろ?
>>842 日本のゲーム業界復活させってのがそもそもどうかと思うんだがな
今まで日本でゲーム買ってたのは90年代の黄金期にゲームやってた世代で
その世代が社会人になったから据え置きのゲームがドンドン売れなくなって
逆に通勤時間でもやれる据え置きのゲームや携帯電話のゲームが売れてるんだと思うんだよな
つまるところ据え置きって言うのが現代日本の環境に合わなくなっただけだと思うが?
まちがえた >逆に通勤時間でもやれる据え置きのゲーム 逆に通勤時間でもやれる携帯機のゲーム
>>834 一応、現代経済学において【厳密な意味で】デフレと不況は直結しないよ(ただし不均衡理論では別)
ただ、実際のとこ俺もそう思う。日本や欧州がアメリカに劣るのは制度よりマクロ政策面だと思うし
この点では既に経済学先進国のアメリカ自体が、アメリカの雇用制度の欠点を指摘しているくらい。
同時に、サブプライム以降これまで流行らなかったケインズ型不均衡理論の再評価が始まってるね。
稲船被害者づらしてるけど 著名クリエイターを散々追い出してきて、開発を牛耳ってきたのは他ならぬ稲船だって事を忘れてはならない
だからこそ今後カプがまっとうな道を歩めるかどうかが見物なんだろう 追い出すという表現が正しいとは思わんがね 会社やめる時ってのは多くの人間が稲船と同じような思考するとは思うが
851 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 16:55:59 ID:fnP057sx0
根本は俺を称えよ敬えよだろ 本当に憂いを持って独立すんのかも怪しい。カプコソに拗ねてるだけに見える
実際にやってた事がアメ公の猿真似だしな。
痴韓のカプコン叩きが必死すぎて見苦しいな… そりゃ稲船は糞箱優遇してくれたけどさ 決算見たらそりゃ糞箱ゴミじゃんって経営者も気づいちゃうよね…
854 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:00:20 ID:giSuN+jPO
哀れなピエロにしか見えないよな カッコ悪すぎ
>>833 おいおい、海外の1ヶ月あたりの人件費って日本の1.5倍くらいあるよ。
そのかわり、海外は必要な人を必要な期間だけ使える。
使われる側も期間が終われば次の会社に行く。
海外の会社+日本で仕事をする場合、例えば通訳とか翻訳とか(しかもゲームがわかる)、
特殊スキルの人がお互いの会社に必要だから、むしろコスト増だよ。
まあ、円高のおかげで多少マシなのは同意だけども。
856 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:01:11 ID:c3sAgD2H0
>>846 でもさ、日本の労働者ってなんで遊ぶ時間すらほとんどないと思うよ?
文化面や制度面も問題あるにしろ、なにより景気悪いからだと思うよ、俺。
ちなみに日本の超過過剰労働(非自発的過剰労働)って世界最悪なのよね。
(シカゴ大学の山口教授の研究による)
で、日本の労働生産性が低い理由も間違いなくこれで、なぜそうなるかと言えば
景気悪くて労使間のパワーバランスが悪い上に失職リスクが高いからだと思う。
こんな状況で一昔前に言われてたホワエグなんか導入したら、逆に生産性が低下するよ。
よく勘違いされてるけど、【規制緩和】と【流動的労働市場】はイコールじゃないのよね
858 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:04:40 ID:c3sAgD2H0
859 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:05:51 ID:0Z7Gs3HtO
860 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:06:28 ID:fnP057sx0
先月残業時間79.5だった
俺は1時間だった
文化は人間が暇な時に生まれるらしい。 今のゲーム業界もユーザーもあまりヒマがなさそうだ。
しかし稲船いなくなったら痴韓は怖くて夜も眠れないだろ どう考えても糞箱優遇する理由がないもんな 稲船は痴韓に買ってくれと何度も言ってたが結局痴韓はヴァンキッシュもナルトも爆死させ、 ギャルゲーだけを楽しみに生きてる始末 稲船には味方がいなかったんだな
稲船スレ立ちすぎだろ 30スレくらいあるぞ
865 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:10:31 ID:c3sAgD2H0
カプコンはシリーズを潰しては新しいモノを生み出してきたけど ここまで実績ある開発者いなくなると心配だな
>>855 一番言いたかったことは【円高が進むほどこの傾向が強まる】という話のほうね。
イナフネさんがこの先も為替が円高傾向を続けると予測したなら、経営判断としては理解できる。
(俺はその予測には賛成しないけど)
>>864 ソニーの業績発表日にかぶって、それを内容がアレだったから。
関係のスレを隠匿するためにきまってんだろ。
869 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:22:15 ID:+lPlaj5z0
現場と経営の間に立ってた人いなくなったけどカプコン大丈夫なのかねぇ? 経営の好きにさせたらすぐスクエニやバンナムみたいになるぞ
>>867 え、ドルなんてどう考えても戻らんだろう
つーかプラチナもやばくね? 売れたゲームなんかある?
バイオニックコマンドー ロスプラ2 デッドラ映画 デッドラ2 犯人はこの中にいる!
876 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:28:10 ID:+lPlaj5z0
またカプコンがしおらしくなると思ったら大間違い ワインで挽回やで
文句言うヤツを追い出したら モンハンが生まれた(キリッ) と言う会社だからなw これで傑作ができるで
879 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:31:54 ID:Ptp3vM8Q0
ワイナリーが熱くなるな
880 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:33:45 ID:prysWiidO
稲船だけでゲハに28スレもあるのかよ
「担当者が1,2ヶ月に一回現地に飛んで 開発状況をチェックしてるから!」って ドヤ顔で言ってたの、この人だっけ? 「海外に本気」ってこのレベルでいいの? 責任取れる奴がマスターアップまで現地に住み込むくらいは 最低限必要じゃないの。 「ロード長いのは意図がある」てのも何だかなあ、って感じ。
正直「お前が言うな」状態だけど、言いたいことは伝わったし、共感できた ただ >僕が出ていったあとのカプコンで,バイオとかロックマンが売れなければ,その時点で証明終了です。 これはおかしいだろwww
883 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:39:26 ID:yyRvqHqp0
建て直したのも春木さんだからな。 デッドラ 春木豊 でググれ。
884 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:42:11 ID:vJAJ0PB10
とっくにカプコンはがけっぷちまで追い込まれてたんだな ようやくこれでまた新たな大ヒット作が生まれてくる可能性ができたわけで モンハンを超えるキラータイトルがなんなのかぶっちゃけわくわくがとまらんな r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) キモくてすまんブヒ 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
885 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:42:40 ID:LllRsCFz0
ロックマンスレに湧いて荒らしまくる稲船アンチは消えてくれないかな
ロックマンスレで言うべき
887 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:50:20 ID:LllRsCFz0
あいつら話を聞かないからな マジで迷惑だ
ワイン作るのをどんな判断だって言ってから辞めて欲しかったよ
889 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:53:34 ID:yyRvqHqp0
情強しかいないはずのゲハで イナフネ=デッドラ が成り立つ不思議。 あいつ、デッドラでなにもしてないぞ
890 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:54:56 ID:OkHnSkzV0
>>889 ゲハでも
稲船=ロックマン
が成立したりするからな
映画作ったじゃん
893 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:55:32 ID:4b9a0fkF0
そういえばカプコンは プラチナゲームスとエルシャダイ作っている所を カプコンの下請けにする予定はあるのか? 今カプコンが打てる最善の手はこれだと思うんだけど。
>>888 www
まあ、けどカプコンは好きだけど、確かに寿命が来てるのかもな
他の会社よりは遥かに優秀だけど、そのカプコンでさえゲームの出来に「?」となるようなの多いし
バイオ5とか、あれだけの開発期間であんな出来だったのはびっくりした。
ストーリーもシリーズの雰囲気をどんどん壊してる(4は外伝的存在だったからまだ許せた)
ルシフェル口調やめれ
896 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:56:28 ID:yyRvqHqp0
どうあがいても権力には勝てないのだよ
>>893 プラチナの社員カプコンから追い出したのは辻本一族なので
下請けお断りと言うか門前払いだろ。
899 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 17:59:16 ID:yyRvqHqp0
>>892 寝る前に。
デッドラ 春木
でググれカス
>>889 宮本はニューマリやマリギャラでゼネラルPとかコンセプトデザイナーみたいなクレジットだから
実作業なんもやってないぜみたいな話?
ゴキブリ児くらいしか喜ばないレトリックはどうでもいいよ。
ワインとゲームを融合させた全く新しいソムリエゲーを作るはず
つかそんなに海外に引け目とるほど日本のゲームって悪いと思わんけどなあ カプコン・スクエニ・コナミがやたら凹んでて ???なんだよな 映像面とかで勝とうとしないでデモンズみたいに難易度とシステムで勝負すればいいのに
プラチナって今セガの子会社だろ、確か
エルシャダイ=洋ゲー
>>902 大手が浮き足立つ時点でヤバイって事じゃん
トヨタ、三菱、ホンダが慌てるようなもん
デモンズもセールス的には50万とかそこらじゃない? 真面目につくって50万前後の売り上げでは困る ってことだから焦ってるんだと思うけど
けど、昔はマジで景気よかったよな どんなゲームでも10万は売れてたような気がする
なんで稲船擁護してる人はゴキゴキ言っちゃうんだろう あからさま過ぎるよなあ
>>908 叩いてるのもおかしいの多いでしょうにw
開発費かかりすぎるから、出来るだけ開発なくしてパブリッシャを目指したいってことなんかな EAなんかも苦しんでると思うけど
>>906 結局ゲームの開発資金が膨れ上がりすぎなんだよな・・
しかも今は昔と違って娯楽が氾濫してるから家での余暇にゲームを選択するって状況も減ってきてるだろうし
上でも言ったように90年代にゲームやってた層が社会人になってますますゲームやら無くなったし
真面目に作ったゲームがミリオンじゃないと利益が出ないっていう構造自体に無理が出てるんだよ
製造業に奴隷は付き物だが ゲーム製作にもそれを当てはめちまったのがそもそもの間違い
>>386 > 稲船がいないと新たな新規作作れないわけじゃあるめーw
なんか凄い日本語だな。
>>909 語ってる理想や打ってる手に対する反応は人それぞれだが
こいつの持ってる危機感は余程の馬鹿じゃない限り賛同する話だからな。
そこをわからんのはゴキかガキかの二択だわ。
915 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 18:24:22 ID:Ptp3vM8Q0
>>913 新たな新規作を作る
冴子先生大激怒だな
>>907 がんばれ森川君2号だっけ?あれが30万っていうの見てびっくりした記憶がある
否船が大金ぶっこんで、海外でつくったゲーム>爆死 国内携帯機チームで生きてるんだから、こいつの理想がどうこうってないわー。 第一、海外の連中だって開発費高騰でどこも死にかけてるのに、その路線に 突撃しようって自殺したいとしか思えん。
918 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 18:32:52 ID:giSuN+jPO
お前ら稲船を讃えろよ 相当名声に餓えてるみたいだぞ
919 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 18:33:47 ID:WGxM7ZL30
結局どうすればよかったんだよ
ダレットが次世代ツイッターになればよかったんだよ
痴韓がゲーム買えば稲船もクビにならなかったんじゃない? でも朝鮮箱は割れだらけだから…… 稲船の敗因は割れ痴韓がゲームを買うと思っちゃったことだね
つーか箱版デッドラ2が10万売れてれば辞めなかったんじゃないか? 「何言ってるんだといいたい」とか言っちゃったから会社内で相当叩かれたんだと思う
>>902 それはさすがに君の見る目がないとしか言いようがない
サッカーでいうなら
「Jリーグってヨーロッパの一流リーグとそんなに違いはない」って言ってるようなもの
924 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 18:40:41 ID:DqSOGZU0P
ゴキブリのためにPS3マルチ推進してロスプラ2・デッドラ2 発売大幅延期してくれたのに叩かれてる稲船はマルチでPS3 見捨てる戦略にしておけばよかったんじゃね?
>>924 国内でも世界的でも朝鮮箱の方が売れてないからねーカプコンの場合は
国内には割れを自慢して買うのはギャルゲーだけの痴韓ばっかりだし
>>924 国内でも世界的でも朝鮮箱の方が売れてないからねーカプコンの場合は
国内には割れを自慢して買うのはギャルゲーだけの痴韓ばっかりだし
大事な事なので二回言いました
箱に狂信的は開発者の末路っていつも悲惨だな…
930 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 18:49:17 ID:DqSOGZU0P
>>925 PS3とマルチにしだしてこんなことになったからなぁ・・・
931 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 18:50:33 ID:giSuN+jPO
稲船「もっと、もっと俺を褒めてくれ・・・」プルプルプル
稲船は割とMTフレームワークの当初の考え方に忠実に360とPS3のマルチ推進派のはずだったな 海外市場を語ると360重視の色眼鏡で見られるのもアレな話だ 強引に出しちゃうから機種間の差をモロに見せちゃうけど
爆死もあったがヒット作もあったし、いちがいにダメだったとは言えないとは思う DMC4、バイオ5、デッドラ2なんかは売り上げは良かったけど中身の劣化が気になった 人気シリーズだし、これが続編の売り上げに影響しそうなのは怖い
>>933 デッドラロスプラなんて、これしかない需要で売れた凡ゲーなのに
それでも面白いと言ってついてくれたファンを
糞すぎる続編で怒らせて終了、というお粗末な結果なのがな・・・
935 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 19:21:28 ID:LVr5cIhF0
ドブウ!貴様がにぎるのは、太陽ではなく死兆星だ!
937 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 19:25:23 ID:BZ9oa48y0
こばんて誰? 表に出て具体的なこと何もいえないカスは 最初から黙ってればいいのに
938 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 19:28:25 ID:DqSOGZU0P
>>936 実際のイナフがどんな人間かは知らないが
ついったーで出てくるこの手のやつは
底辺開発者だったり落ちぶれたやつだったり
次はフリーランスの・・・うぅん・・・w
で、匿名で批判してるけど、こいつはなんていう名前でどんな仕事をしてきた奴なの?
>>259 のように20年近く一緒に苦楽を共にしてきた間柄なの?
>>936 開発トップが口だけじゃなくて手を動かさないといけない会社もかなり末期だと思うがなw
おれはトップはしっかりディレクションしてれば口だけでのほうがいいと思うが、人の考え
はまちまちだな。
>>936 実名出せないフリーランス風情は黙ってろよ
名無しも黙ればいいじゃん
ここぞとばかりに黙ってろの合唱だな きもちわるっ
944 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 19:33:50 ID:hXy2EuHOO
続編を馬鹿にしといて、その続編すらまともに作れない無能っぷりには驚いたよ
名前出さないやつが名前出さないやつに黙ってろって言ってもねぇ
なんか間近で関わってたって人が色々出てきてるけど、 十中八九「間近で関わってたつもり」なだけって人達だよね・・・
>>805 俺は別に経済評論家でも政治評論家でもねーが
ふつ〜に大学で習うことだったぞ、
明らかに資本主義の本拠地であるアメリカ的なものとは異質なもんだ
とくにライブドア事件の時ですら、日本はビジネスに道徳まで持ち出しているからな
つか、ググるだけでも腐るほどでてくるじゃん
ま、ゲハでいちいち日本の経済論や政治論を語っても仕方ねーけど。
ゲーム業界やクリエイター業の為に日本全体のシステムを変える必要などない
そっちの業界はそっちの業界で再編すればいいだけ
ゴーマニズム宣言で小林よしのりが言ってたな 俺は言いたいことを言っている、だからゴーマニズム宣言なんだ だが、素性も明らかにできない奴ら(メディア)が俺に対して何か文句をいうんじゃない 俺は素性を明らかにして責任を負っている、無責任な奴らに言われる筋合いはない どーんとかかって来い。 ってな。100%同意はできんが、 真っ向からメディア使って批判するなら顔くらいさらせってことだな 小林よしのりはオウムに襲われたが、それは責任を負っていたからだともいってたわ
ぶっちゃけ、カプンコの癌って辻本一族だと思うんだけどなー
「カプコンのワインです」なんて紹介側が茶化してたようなモンだしw
>>411 一族経営だから芸能人起用したりデカい事言わないとダメって事じゃねえの?
なんかバブル期の感覚が見事に抜けてないとも言うか何というか
まだカプコンUSAのがマシと言われかねないのはどうかと思うんだ
(DARKVOIDとかはともかくとして)
>>434 手腕はあるけど「出来上がったモンがことごとくクソ」だろw
企画屋とか営業とかそう言うのはいいんだが持ってるスタッフがダメと言う印象
950 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 19:45:10 ID:DqSOGZU0P
>>943 実際「誰だよおまえw」ってやつが突然
そうなると思っていたよ(キリッなノリで語りだせばなぁw
>>949 そりゃあゲーム知らない稼ぎと結果にしか興味無い上なんて癌以外の何ものでもないだろう
でも金出すのも辻本一族だししょうがないんだよな
本当におまいら稲船好きなんだなあ
稲船が本当に辞めたと聞いてなぜかチョット笑ってしまった
955 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 19:53:57 ID:AaRehGji0
ゲーム業界は頭の悪いバブリーなネットウヨが多いな 小室哲哉の取り巻きみたいだ
>>461 DASH3をやろうとしたらダメ出し>じゃあ海外向けとかHDの基礎研究ついでにデッドラとかやるわ な流れだった気がする
デッドラ副読本とかで書いてあった気がス
>>466 DIABLO2の仕様とかWARCRAFTIIIの仕様とかとか、とにかく日本国内に閉じてるわパッチ出ないわなんだかんだで
ろくすっぽ遊べない仕様だったり、翻訳が丁寧過ぎるトコがあれば雑なトコあったりで総じてクソって事
>>932 MTフレームワークスとかのエンジン構想は上手いとは思うけどね、
自社エンジン作って、それで作ってってどうこうなやり方はいいと思う
MTFLiteなBASARA3はあんまりにも露骨すぎたとは思うけどさw
>>934 その2つが「これしかない」wwwwwwwwwwww
デッドラは最初海外のみだと思ったら日本発売でプチヒットしてんのに何言ってんだかと
ロスプラはロスプラで期待されてたしなー
ネットサヨクまで出てきたよ
958 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 19:56:59 ID:AaRehGji0
カプコンは創業家が居るから 妙なもんでもヒットしそうならお金出してもらえる
959 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 19:59:08 ID:AaRehGji0
ゲーム業界のおかしなやつはこんなもんさ 「中韓は〜」 「ゲームの開発費を上げればゲームは面白くなる」 「給料上げろボケ」 「オレのゲーム買わないボケの客が〜」 島国大和が代表的だな 自分の名前は隠してえらそうに批判しやがって
>>947 アメリカとは異質なんじゃなくて、学校で語られる、教えられてる様な
「アメリカンビジネスモデル」っていうのは、「理想論」だと言うこと。
そしてその発想が今では既に古くなりつつあるというのもあるのよ。
その間接的な母体になった近代経済学(theory of real business cycle)
とかも、かなり理想的な環境を想定して作られてるモデルだったりする。
(今は摩擦とか硬直性とか行動バイアスとかが入って当時とは違ってる)
俺も昔は「日本は競争がない」とか「改革しないとダメだ」と思ってた
口なんだけど、4年くらい前に仕事でプリンストン大学で経済学の修士を
とった会社の社長さんに会って、アメリカの事情とか各国の経済指標とか
最近の経済学論壇事情を教えてもらったんだよね。だから普通に勉強した
だけだとそうなるのはおかしくないと思う。
アメリカ型でも日本型でも理想通りなら、こんないいものはないと思うわ。
新聞の「球団関係者」とか「政府筋」くらい信用ならんなw
>>947 あと
>日本全体のシステムを変える必要などない
これはその通りだとは思う。稲船さん個人としてみたら考えは間違いだとも
思わないしね。制度やマクロは経営者がどうにか出来ることじゃないから…
ただ何故か理想論型の経営者って目の前のミクロな事象はすごく見るのに
マクロはぜんぜん見てくれないのが寂しいな…と思う。仕方ないのかな…。
まぁ、経済とかって日進月歩で進化するようなモンだから、「知識古くなったかな?」と思ったら
また勉強しなおしてみるのもいいんじゃねーかなーと言う気がする、ただ学んだからどうこうじゃあないしなぁ
>>951 ショットなんちゃらの場合、本人の素行の悪さがおもいっきり滲み出てるから
「どっちもざまぁねえなwww」になっちまう訳でw
>>959 島国なんちゃらは何やってっかすらわかんねえっつーかアレ業界ゴロに近い気がする
一時期ゲハでも話を聞いた誰だったっけ… あのカードヒーローがどうのこうのの任天堂のヤツ
誰だかわかんねえ人間が今ゴロゴロと業界周辺にいるのがマズいような気がするんだがなぁ
965 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 20:08:52 ID:t0kgwc3Z0
しかし和サードが落ちぶれていく中、 どうして任天堂はうまく人材を確保して やっていけるんだろうか・・・。 最近はセガもだけど。 ソニックとか龍が如くの乱発(ただし手抜きはしない) 等のおかげか黒字を確保して、 龍が如くやベヨネッタ等でユーザーの支持確保、 挙句の果てには龍が如くのゾンビゲー化という超英断で 昔からのユーザーの支持確保ときた。かなりやべぇwww 実はセガは名越以外のそれなりに優秀な人材が多いんじゃないか?
カプ翻訳のDiablo2持っているけどいまだに遊べるぜ。もちろんオンで カプのいい加減な訳といえば、Diablo開発者に日本好きがいるのか「骨寸断(Hone Sundan)」って武器があったんだけど カプはカタカナで「ホーンスンダン」と訳した
セガは、赤字だろ
セガの決算来たのか 任天堂と同じ赤字か
>>965 人材が抜けないからうまくやってるんだろう
駄目になったところは人材が抜けすぎ
稲船は性急な変化がカプコンに必要だと感じたけど 辻本一族は社員数百人カットとか非現実な話を 受け入れられないと突っぱねた感じもする。
>>969 スクエニ
セガ
バンナム
が御三家かw
最近はコンマイは抜けなくなったように見える。
良い人材囲ってるのもそうだけど、何より環境がいいんだろ。
974 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 20:34:17 ID:Ptp3vM8Q0
>>965 スクエニやセガやカプコンは人材をポンポン放出してるよな
やっていけてるかな。俺は現状を、やっていけてるって判断しちゃいけない気がするんだけど
>>974 カプコンはやっていけてる方じゃね?
スクエニはボロボロだけど
ゲーム業界自体が人材の流動が激しい所だから人材流出なんてあんまり問題ないんじゃね? 任天堂から大量流出とかなら別だけど イナフキンにしても来年の今頃は何食わぬ顔でカプコンとゲーム作ってる気が
つーか、大手が莫大なお金をかけて宣伝して有名になったクリエイターなんて たんに露出が多いだけのクリエイターってだけの奴らばっかだろ マイナーだろうが、なんだろうが面白いゲームを作ったクリエイターと同列に語るべきじゃないわな まぁ一発屋がいるのも間違いないけど
ゲームの大手って呼ばれてる企業が時代に合わなくなってきただけな気がするなあ 中堅のゲーム会社はいいゲーム作ってるし結構好調ぽいし
終わってきたなのは「日本の」ゲーム大手だな 日本の中小は頑張ってるよ
>>978 好調じゃないよ・・・今中堅もヤバイじゃん
アトラスは吸収されちまったし、ガストももう息切れ始まってるしチュンは消える寸前の噂、日本一とかサモンナイト作ってたところとかもう・・・
レベル5が廃品回収の勤しむ気がするなぁ
>>980 フライトプランは開発会社だよ
サモンナイトの権利は旧バンプレストが持ってる、外部の持ち込み企画をフライトプランに作らせてただけ
そうやって日本はこんなにピンチ!って言いたいがために嘘吐いてどうすんの?
結局大手って呼ばれているところは大所帯になりすぎちゃって 大作作って何十万枚と売らないとみんな食わしていけないのに 市場は縮小して開発費は肥大化する一方 大量に売るには北米での成功が不可欠なのに泣かず飛ばずで 「日本のゲームはもう駄目だー」とかトンチンカンなこと言ってんだろうな 会社の規模と市場があってないんだよ
フライトプランは解散だが日本一はまだ健在だろ
>>982 開発会社は関係ないの?しかも嘘とか意味わかんね
中小は身の丈に合った開発・販売すればいいんだよ エンジン使いまわしのガストとかDP、PSPメインのアトラスなんかはやばくなってない
>>980 アトラスは吸収されたって別に身売りして吸収されたんじゃなくて
株を買占められて系列会社化しただけだろ
業績悪くなかったし
特に今きついのが■eじゃないか? 据え置き海外がFF以外大爆死、13も評判自体よくないし 携帯はリメイクばっか好調、新作軒並み売り上げ低い 起死回生の14があの有様だし、本気で危ない
「規模に合った開発」 ってカプコンで言えば稲船政権時代に殺した逆転裁判シリーズや2Dロックマンシリーズを ちゃんとシリーズを大切に育てて、その中で新規タイトルも生んで 今のレベル5みたいにする事を言うんだと思うんだけど 何故かカプコンスレでそれを言うと 「ゴキはACERとかトトリみたいなクソゲー作れって言うんだろ!それじゃ駄目なんだよ!!」 とかPS3のクソゲーを例に出してキレる意味不明な奴がよく出てくるけど
>>980 アトラス⇒親会社の都合、業績は健全
ガスト⇒問題なし
それに日本一はまだゲーム出せる体力があるわけで既に消滅した会社と並べるのは間違いだな
スクエニは和田、バンナムは鵜の澤が辞めない限り 潰れる方向にまっしぐらだな
アトラスは経営の一本化とか資本の一本化だろ ゲーム業界に限らず、今のご時勢を乗り切るのには必要な手段じゃん 別にセガサミーとかバンナムとかスクエニみたいなったわけでもなく SCEみたいに負債引き受けさせて、吸収されたわけでもない
994 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 21:00:09 ID:DqSOGZU0P
>>991 ガストもアトリエしかない時点で安定はしてないと思うけどな。
なんかさっきから悲観論ばっか言ってるのは 日本のゲームはもう駄目! 好調な外資のゲームこそ買うべき真のゲーム!って言う意識をユーザーに植えつけて 洋ゲー売りつけたい連中の工作な気がしてきたよ
ガストって単語がこんなスレで出てくる時点で どんだけゲハにまとわりつかれてんだって感じだな 日本一はまだわかるが、IFとかガストはどっから出てきてんだってレベル
>>994 ○○しかないゲームメーカーなんて腐るほどある
そんなこと言い出せば9割方やばげって話になんぞ
でも資本力体力に余裕のない中小が倒れて行くのは事実だと思うよ 景気が悪くなるのに開発費は逆に上がっていくのなら、そうなって 当然だよ。ゲーム業界に限んない話だけど。 大手は中小よりは延命するだろうけど、このままの状況が続くなら 他に事業展開してるところはゲーム部門縮小したり身売りしたりも 充分にあり得ると思う。
999 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 21:04:20 ID:Ptp3vM8Q0
>>986 勿論、それを承知した上で辞めてると思われ
何かそれ嬉々として貼ってる奴もいるけど、余りにも短絡的だ
1000 :
名無しさん必死だな :2010/10/30(土) 21:05:01 ID:qovOx8Ar0
俺は太陽を持っている
1001 :
1001 :
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