ゲーム史上最強のアクションRPGといっても過言ではない おそらく今後1000年は語り継がれるであろう超傑作ゲーム
1000年後↓
近頃イズン様は見ないな
4 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 18:47:31 ID:nh1GEw1XO
と思っていたら
5 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 18:50:11 ID:8YHpNCGi0
週末の18時くらいなら4、5人いるよ
オン仕様だけはマジで酷かったな オン用オフ用でデータ2つ作るとか無いわ
レギンのシステム使った無双を出せばいいのに
久々に素晴らしいアクションに出会えたと思った 荒削りではあるが、こんな感じのアクションゲームがwiiには一番合ってると思うし、でたら欲しい こういう仕様で皆でダンジョン探索とかもっとしたい キャラメイキングアリで
実際神出てくる品
ゼノスレと違って伸びないねえw 斬撃が傑作だっつうことに異論はないんだがww
これはヴァルキリープロファイル神ゲースレをたてるべきなのか
もう語りつくした感がある レギンは体感してこそだし、プレイしてないやつにこの感覚を伝えることは難しい
まあたしかにこのシステムがこれ1作ってのは惜しいな あとスカハン、おまえもなんだがもうバンナムには期待しない
14 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 19:05:41 ID:OLCk5qM40
>>10 8ヶ月前までしかも4万弱のゲームで伸びる方が怖いわw
ダッシュは慣れても誤爆あるから、これは方向を入れて軽く振るように、改善したほうが 絶対いいと思うな
神速は方向+zでいいし
17 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 19:08:38 ID:T70apX3x0
FF13で失望した後にプレイしたからなのか、すごく楽しめた
レギンは弓がいいな 弓を引いてる音とは思えないギリギリギリ〜 まさに剛弓って感じだな
リモコンプラスの時に立てろよ…
20 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 19:12:55 ID:0s5sW8B7O
大剣で騎兵を正面から一刀両断するのが楽しかった
>>18 あの感覚とか、海外レビュアーだのPSキッズだのに言わせれば
「無駄な時間」と切り捨てられちゃうんだろうな。
あいつら文化的に絶対分かり合えない珍獣だわ。
椅子に座ってプレイしてて めいいっぱい引いてもまだ足りなかった時の絶望感は異常
そう言えばオンだけで50時間遊んだわ
24 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 19:16:36 ID:veAH5jIf0
EDの続きの 都市を舞台にした現代版レギンレイブがやりたい!!!!!
カプコンと組んでモンハンのガワをかぶせたら、かなり売れそうじゃね。
>>21 でも弓をひいて放って砲台を破壊した時間は無駄だった
このシステムの簡易版とか、リモコンプラスに同梱して発売すればいいのにな。
30 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 19:24:38 ID:ukgc+xA70
成りすましか調子にのった信者か知らんけど こういうスレはどの陣営もうざいと思ってるからやめろ
>>27 MHの操作を斬撃っぽくしろってんなら歓迎できるかもしれんが
斬撃のゲーム内容をMHっぽくしろってのはどうだろうねえ。
オン用にキャラのカスタマイズ要素ぐらいは欲しいが。
RPG? あと神ゲーだけどあのゲームで頑張ってるの人間だよね
>>29 発売前にTSUTAYAだかでレンタルしてた体験版
あれを付けるとか
ちょうど久しぶりに再プレイ始めたとこだわ 発売からずっとハマってて遊びまくったから飽き気味だったんだが しばらく置いてから再開するとやっぱおもしれーな
>>33 体験版だけだと微妙評価だな
面白くなる前で終わる感じ
とりあえずみんチャンプラチナ評価がいつの間にかこれとゼノだけになってんのは驚いた
良ゲーだけどね 神速移動のクセと後半の武器コンプの作業要素を改良すれば もっと良いゲームになるだろうな あとは明らかに試験的だったオンも手を加えればな
>>31 ビジュアルとか世界観が違ったら、またウケが違ってくるんじゃないかなってふと思ったのよ
>>33 あれも実験的な試みだったな。
もうやらなそうだし。
ちょうど昨日オフイージー、クリアしたことだわ。 おもろかったけど、もうやる気しないわ。ドラクエのレベル99まで あげるようなやつはやるんだろうけど、もうお腹いっぱい。 次はゼノブレイドやろうかな。
某スレで話題になったが一度和風で作ってくれ 古事記とか日本神話を舞台に鬼とか天狗とかオロチと戦うんだ 武器も天下五剣とか与一の弓とかネタは豊富だぞ
DQSがこのエンジンで作られてたら神ゲーだった
42 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 19:51:43 ID:XmbIzc3C0
>>29 あのボールをぼよんぼよんさせるゲームよりも
よっぽどそっちの方が面白そう
何で任豚はゲハでやるんだよ 他のゲーム関連の板だと遊ぶもののないWiiは空気だぞ…
レギンはイージークリアだけじゃぜんぜん終わってなかったような
武器ツリーはオンオフ共用したかった・・・ 結晶集めメンドイ
>>44 さらっと一通りやって終わりでもそれはそれで良いんじゃね?
その先には苦行としか言いようがないゾーンがある事も確かなんだし
自由にチャット出来ればもうちょっと遊べたと思うんだよな 爆炎祭りとかしたかった
48 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 20:14:13 ID:k+zKRq0dO
つたないチャットはそれはそれでよかったと思う。 俺が俺がじゃ俺がどうぞどうぞ的で。 まぁ無理矢理突っ込んだオンだし、完全版商法しても俺はついてく。 サンドロは今何を作ってるんだろう。 もはやスとかバとかから始まるトコなんかより気になるわ。
フィールドの定型チャットは、わりとツボを押さえたチョイスだったと思う。 ただ部屋集まってこれからどうすんべぇ、て時にチョト不便なんだよな。
>>50 ステージ開始したらタイピングしてる余裕が無いから、あの仕様で良かったね
他のゲームでも採用して欲しいぐらい
>>37 神速移動は慣れれば誤爆はないんだけど
同じ姿勢でやるから
腕が痛くなるのはちょっとやばかったな
オンラインにおける任天堂の方針もわからんじゃないが 野良で自由なチャットできんのは不便だよねえ。 せめてフレンド同士でWiiスピーク対応とかして欲しいもんだ。 まあそこまでやるユーザーなら公式でなくとも Skypeでも何でも使ってそうだけどな。
>>24 「神も巨人も居ない世界…」って言ってるのにどうやって続けるんだよ
・・・そういやブリュンヒルデは出てきたのにレギンレイブは登場しなかったな
>>54 そこでエイリアンの襲来ですよ。
任天堂的にはオートマンの暴走のがいいか。
>>54 悟空は何度も最強の敵を倒してきてる。
ジャンプ的に問題ない。
レギンレイブはまんまPS3で出てもおかしくないからな。
59 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 20:29:23 ID:byxUUjAJO
>>54 私立アスガルド学園だな
理事長 オーディン
校長 フリッグ
進路指導 ヘイムダル
保健室 イズン
体育 テュール
風紀 トール
敵が向かってくるときに引く剛弓は ヤシマ作戦の「早く…早く!」という焦りを体感させてくれる
ミリオンですよ 売れてないじゃない!
,--‐‐‐‐v‐‐-、 ハッo+0*O*0+ッハ,, ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ ./シ,((/ ヽ))ミー、 i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j /<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 久々のレギンスレね。 〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi 私の出番ね・・・・ `、_.姦. ヽ _ン ノ姦ノ .|X|>,、_____, , ,.イ .|X| : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 : : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、: : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ : : /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ : : rノノ(○), 、(○) ',;;ヽ;,;ハ : : (;ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ : 貼られてないじゃない! : y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ : : (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ : : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
63 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 20:43:54 ID:k+zKRq0dO
オン、神速、フルングニルさん以外のボスが作業 この辺だな不満点。武器の解放はタイミングよく絶妙。 一周目は。
64 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 20:44:06 ID:fp2kAG890
難易度上げると敵が飛んでくる フェイント使うから オススメ
イズン様(゚∀゚)キタコレ!!
まあ、斬撃のドラクエソードは作ってほしいね 元々考えていたらしい、学園モノも欲しいけど
マジで堀井さんやってくれないかな
>>63 ボス戦で一々つまづいた俺には
>ボスが作業
なんてことはなかったぜ!
ただアウズンブラはチョト勿体無かったな。
あの圧倒的な巨体は盛り上がるシチュエーションでもっと拝みたかった。
システムだけ流用して現代版とか和風妖怪譚とかで 巨大な化け物をやっつけたいわ。 片足殴ったらひざまづかせたり、背中に登って切りつけたりしたい
70 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 20:54:19 ID:bn+ju/ouO
ドラクエ10の開発会社はサンドロットでお願いします
実際今までこういうゲームが無かったのが謎だよな。
>>71 謎でもないだろ。
Wiiでやっとモーションコントローラーがあたりまえになったんだから。
これとゼノブレだけがプラチナなんだよな ゼノはプレイしたがこれは未プレイ どうも動画見てて面白そうに思えないんだが もちろん体感しないと伝わらないゲームなのだろうが
巨大な敵と闘う。部位破壊がある。エフェクトがハデ。三拍子揃わないと微妙じゃない? チャンバラとか赤鉄2とか、爽快感がたりないんだよなぁ…
75 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 21:01:03 ID:k+zKRq0dO
>>68 ぞうさんは防壁のふりとか完璧だったのにな。
背中に登って切りたかったw
あとなんと言ってもゲハ的にはイズン様だよなぁ。
76 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 21:01:18 ID:nqkDuCop0
買おうかどうか迷ってる内に機を逸してしまったなあ。 やっぱり買おうかな? でもPS3勝っちゃたしな。どうしよう。 うむむ。
>>72 あとこれ実質モープラ専用タイトルみたいなものだから、
Wiiローンチでは難しかっただろうね
逆に、レギンがもしローンチ付近で発売されていたとすれば、
ゲーマー層も今ほどWiiにアレルギーを感じなかったかもしれない
>>73 実際にプレイしても面白さが分かってくるのは
暫くプレイした後だから
作りは荒いのに何故か夢中になってしまう そんなゲームです
80 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 21:07:40 ID:k+zKRq0dO
1〜4ステージを繰り返し、自分が一番上手く動かせる設定を探すことから始まるからな。 ストーリーは10くらいから引き込まれる。
敵襲聴いた時点でこれはプラチナですよ
レギンの面白さが分かり始めるのは、大剣やハンマーで敵の群れを吹き飛ばしても まだまだどんどん次々と現れる平原決戦MAPから それまでは草刈りの亜流的なそれなりの物だが
やってみるか
生きては帰れんぞ
ぼくのかんがえたざんげきのボスせん ・アウズンブラ 迫ってくるのは怖いけど当たり判定無さ過ぎるだろ! 振り回す鼻先の刃物も避けさせてくれよ!飾りかよ! あと決戦ステージになって急にダメ入るようになりやがって! トールが雷で援護射撃してくれたら鎧が外れて・・・みたいなイベントシーン入れろ! ・ヨルムンガンド トールもオーディンも無駄死にだよ!「トールが弱らせたおかげで・・・」みたいなフォローいらんわ! トールが雷パワー充電するまで持ちこたえろ!みたいなミッションにすりゃマンネリも防げただろうに! なんでもかんでも2人で殲滅させんな!狂戦士でもここまではしねえ! ・ロキ 北欧神話のトリックスターなんだから意表付けよ!ただのデカブツかよ! 巨神と神のハーフってことで、巨神(小)〜人間くらいの小型サイズ、 且つありえないスピードで跳ね回って分身とかする忍者みたいなトリッキーさが欲しかったよ・・・ ・フェンリル 出てこいよ!
そう、ユラン平原の大合戦は凄い。 何度やっても変な汁が脳から出てるのがわかる。 敵襲やあのワラワラ感がそれを掻き立て、 ハンマーの吹き飛ばしでリモコンから聞こえる衝突音、 爆炎系武器の爽快感、ハーゲンの吹き飛ばしっぷり。 本当にユラン平原は凄い。
まさに「戦場」って感じだったな 周りは阿鼻叫喚の地獄絵図、刻々と悪化していく戦況、 その中で孤軍奮闘する兄妹神…
89 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 22:05:55 ID:pXKzZzeT0
弓ひくのこんなに遅いのこれ? しゅぱしゅぱいけるものだと思ってた
「最大の戦い」とか「最後の戦い」って言葉が何度も出てきたのは笑ったなw
武器によって違う これは威力が絶大だけど物凄い引きにくい弓
大巨人から霜の結晶を狙って取れるようになってぐらいから面白くなるね。
94 :
名無しさん必死だな :2010/10/28(木) 22:21:03 ID:k+zKRq0dO
>>88 孤軍奮闘といえば、風の巨人に取り囲まれるところも燃えるな。
ブリュンの登場もカッコいい。
そこからアルベルダ様の初登場ステージもいい。
爽快感が異常だよね。 閃光とか強いけど面白くないから使うう気にならない。
>>86 言いたいことは解る
北欧神話としてはちょっと神の扱いとか微妙だったしな
ずっと撤退戦でフレイとフレイア兄妹だけで全滅させる物語w
ちょっとシンプルだがリモコン操作で楽しみを見いだせない人だと厳しいと思う
>>90 精霊の弓マジオススメ
敵を集めまくって至近距離で放つと同時にバックステップで華麗に回避とか楽しいぞ
操作ミスッたら即死だけどな
リモコン使って剣や槍で狙った部位を潰せるようになると達人気分で凄い楽しい 歩いてる巨人の頭だけ切り飛ばしたり手足を潰してから頭で止めを刺したり
>>99 本体が力尽きるまで手足だけ何度ももぎ取られる様は
シイタケの原木を彷彿とさせる…
>>94 フレイヤ側でズタボロのとき
木々の向こうにシグムントの姿が見えたのはテンション上がった
ラストにかけての展開も熱いけどいつもレギンの台詞聞き逃す…
火走り5で何度死んだか
>>99 横切りの精度が上がってくると、スパァンと大巨人の首だけ飛ばせて横光漫画の豪傑気分ですよ
面白かったなぁ ただし死霊テメーはダメだ
まぁ関係ないんだが、 自称防衛軍好きの編集者が書いた、 「基本勝てなかったら槍で突いてればOK」 というやったことあるやつなら解る「クラコンで攻略かよ!」って記事を載せたやる気の無いファミ痛は語り継ぐべき。
>>105 語り継ぐ必要などない。
とっとと存在自体風化されるべき。
>>105 槍縛りでやろうとしたけど浮いている巨神に届かなくて詰んだ
中盤くらいまでは槍の射程そこまでじゃないからねぇ
ナグルファルやヨルムンガンド戦では長距離武器持ち込まないとほぼ詰むよな ロキも近接〜中距離武器だけでは厳しい
>>89 の動画だと近接武器も弓も重いの使ってるけど
片手剣だともっとスパスパ斬れるし、弓も普通のだともっとテンポよく連射できるよ
重い武器もそれはそれで当てた時の快感がすごいんだがw
今ハーデストでやっと象さんが谷間の砦を全部なかった事にするステージ越えたとこ
でも闇の結晶稼ぎにディースの弓LV2と雷鳴の槍持って冥界行中篇やったら超楽しかった
>>69 塔とか砦とかいっぱい出てくるのによじ登ってジャンプして巨神の肩に乗ったりできないのは残念
まぁ乗れてもどうせすぐ滑り落ちるんだろうけど、機人みたいに
やっぱジャンプ力はもうちょっとぶっ飛んだ身体能力が欲しかった
溜めて放物線伸ばすシステムでいいからさぁ
>>90 引くの早すぎてかえって撃ちにくい弓もあるよ!w
>>95 回収疎かにして槍落としまくってたから心太式に全部消えたよ
>>102 俺は初期体力で赤熱の王笏振るのにはまってた
チンコンで出来るなら、キネクトで出来るなら、 俺が工作してやる。買ってやる。盛り上げてやる。 ただリモコンからの音、これ地味に効果高い。 残念ながら上2つはそれがない。 もうトールのギリギリ音は焦らなくなったお…
斬撃のベルセルクがやりたいです
神ゲーと言うにはツッコミ所が多すぎるが、とんでもなく面白くて熱いゲームだったな。 減点法で60点、加点法で150点。そんな感じのゲーム。
いっその事、斬撃のミッキーマ○スにして ダンボの背に乗って背後から切りつけたり、逃げ回る白雪姫の胴体を真っ二つにしたり 爆炎パレードとか神速でディズニーランドの中を走ったりすればいいのに
久しぶりにマッドセクタやって最初のボスまで行ったんだが、 攻撃を避けようとして、間違って神速の操作して攻撃喰らいまくった。 神速の操作は他のゲームをパクるべき。
レギンに限らずEDF見てても思うけど サンドって、綺麗に整ったゲームなんて作る気もなく 荒削りでいいから突き抜けた面白さを、って感じだよね そういうところに好感持てるわ もちろんこの面白さを保った上で綺麗にまとまればそれが一番いいんだろうけど 優先順位的にはやっぱりとにかく面白いものを、って気概で作って欲しいからな
>>116 マッドセクタのステップもスティックで同じ方向へ連打だからやりにくいんだよねw
素直にボタン入力かスマブラみたいな弾き入力にしてくれればねえ。
フレイとフレイヤ、一緒に戦ってる設定なんだから 操作してない方もステージで戦ってくれればよかったな。 攻撃力カスでいいから。 色んな武器使ってる姿を後ろ以外から見たかった。
オフでマルチプレイヤーしたかった。システム上無理に近いが。
122 :
名無しさん必死だな :2010/10/31(日) 09:16:05 ID:dZVbExrj0
マルチプレイでシグルドとかも使いたかったわ
>シグルド 誰やねんw シグムンドとヴェルンドが混じってるぞ ヘルギンドとかも良くあるネタだが シグムンドが「我はシグルズの子!」とか言ってたりはしたな
他の神々は何しに出てきたのだろう・・・
>>124 装備する武器を自分で選べるならいいんじゃないか?
光系でチマチマ支援させるか、巻き込まれ覚悟で強力な武器を持たせるか悩むのも楽しそうだ
後半巨人の出番が少なくなって肉弾戦の醍醐味が薄れたのと マップ広いのにダッシュボタンないのは残念 それ以外は本当に楽しい キャラもドラマも凄くいいし 手から伝わる爽快感は正に体感する面白さ こればかりはキネクトでは絶対味わえない
オフだと十字キー余ってるから それ使ってNPC指示したかった 欲を言うならRTSに
このシステムでガンダムゲーを頼む
>>127 防御した時や武器の効果音がリモコンから鳴るのも地味だけど良いよね。
弓道部の友人が「弓楽しいwwやべぇwww」って 言ってたんだから大したもんだ
>>90 流星とかタスラムとかはしゅぱしゅぱ撃てるぞ
インフェルノ敗走の中&大巨神の群れ相手にハンマーで特攻するのが最高すぎる
敗走系でも1人突出して敵全滅させるのは良くやること しかしシグムンド達のポイント移動がトリガーでシグムンド達が付いてくる場合 長時間待機ゲーになるのはちょっとアレだが
象さん面めんどくさすぎ 最後の方のリンドブルムで死ぬともういいやってなる あと同じ谷間のムスペル面もきつい ていうかムスペル巨神複数から逃げる系のミッション全部辛い まぁ素直に逃げりゃいいんだけどw
>>136 そんなときは低難易度谷間で周囲のゴーレム始末→ヴェルンドに注目してるムスペルに向け火山弓で爆炎地獄
一気にストレス解消可能だぜ
だってヴェルンド死なせたくないんだもんよ
ヴェルンドの塔
北の海岸でナグルファルを見たレギンと合流するミッション? あそこは好き 敵の増援を全部引き受けても無双できるしw 強いて言うなら、魔術師が一体レギン達の後を追っていって、追いつく前に倒されちゃうくらいか
NPCに指示したいっていう人、かわりにMount&Bladeどうかな。 あっちは敵がでかくないけど、大群(大軍)相手はできる。
密集指示して爆殺する気だろ・・・
巨人騎兵のドドドドド感が最高すぎる
>>143 遥か遠くから土煙上げて全力疾走してくるのを見るとキターーーって感じだよな
Wiiリモコンプラスの紹介動画で対応ソフトとして紹介されてない…?
レーティングがDだからだろうな。 この機会にもう一度CM流すぐらいはやって欲しいタイトルなんだが 自主的に区切り作ってしまってるから仕方ない……か。
147 :
名無しさん必死だな :2010/11/03(水) 17:14:06 ID:HxXooX5y0
もったいないな
そもそもCM自体ほとんど流してないからな〜 関東の一部地域じゃ深夜にスポットCM流したらしいけど 地方はスポットCMなんてパチンコ→サラ金→法律事務所のコンボしか流れないし 何かCM以外に面白いソフトの知名度を上げるシステムは欲しいところだな ニンチャンも結局のところWiiをそれなりに使いこなしてる人しか見ないし
神速をリモコン振りからボタンorレバー2度入力にして 遠距離武器が必要なステージは事前に忠告入るようして フレイとフレイアにエアバイク的乗り物(金の猪と猫の戦車)があれば言うことなかった
いいからキャンセル移動できるようになれw
>>148 やっぱりCEROがネックとなったか
関東でも日中はほとんど流していない
それに血が出る瞬間にとめてるのが爽快感をなくしてるCMとなってるのがきつい
そもそも振るゲームだと勘違いしてる人多いしね
ポインティングや線を描くゲーム
いやモープラ有りなら振るゲームだろ
レギンの槍は疲れるけど、それが面白い。
154 :
名無しさん必死だな :2010/11/05(金) 23:24:53 ID:Q7s7/vOx0
やや内角をえぐりこむようにして打つべし! 打つべし!! 気分はあしたのジョー
>40,69 和風だと有名かつ巨大な妖怪が少ないからなー 小型の鬼・天狗・河童、大型の見越入道・大百足、神話までいれるとダイダラボッチ・大蛇あたりか 主人公を一寸法師にすると縮尺はあうけど、今度は斬激が似合わなくなるし (どちらかというとワンダと巨像みたいに、しがみついて上ってつつくゲームに似合う)
中国の妖怪や神獣を出せばよい 九尾狐とか四方獣とか
日本神話で作って欲しいって意見結構あるけど 俺の場合妖怪退治したいっていうより、日本刀とかを使いたい レギンにも太刀があったけど、他にも小太刀とか手裏剣とか吹き矢とか使ってみたいな
Wiiで唯一いまだに起動しているゲーム マジでHDでだしてほしかった サンドロットはやっぱり神でした
159 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 01:49:11 ID:YFNn7Spa0
新しいイズン様スレ?
本当にゲームってユーザーの言う通りにしても良い物にならないってのがよくわかるわ
プレイヤーが入り込みやすい、馴染みのある世界観にしようと思って
ギリシャ神話を選択したのに
>>157 みたいなトンチンカンな事言う馬鹿がいるし
>>160 ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ レギンレイヴは私がヒロインの
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi 北米神話ですよ
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
ファミ通のことかー!!!
>>160 いや別にレギンがそうならよかったと不満言ってるわけじゃないんだけど・・・
次があるならこういうのもやりたいなってだけで
164 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 02:49:11 ID:BaOfdRKq0
「斬撃のレギンレイヴが神ゲーと判明!」スレ思い出した あのへん2ch攻撃で過去ログ残ってないんだっけ?
おれも妖怪とかバッタバッタなぎ倒したいな。 他の世界観とかでやってみたい なんせかこのシステムをレギンだけで終わらせるのはもったいない。 いろんな派生が生まれてもいいくらいのシステムだと思うよ。
あんま乱発しても無双の二の舞になってしまいそうなんで (ゲーム性も似ている所があるし) 作るにしても2年に一本くらいのペースでじっくり作りこんで欲しいなぁ
↑ナイス突っ込み。
レギンHD機で出してほしかった、って レギンと同じ操作他機種じゃできないよ。
>>171 チンコンがアルジャマイカ。
ドジョコンも、ガマンすれば
なんとかならんこともなくはないかもしれない。
チンコンじゃ無理だって。 似てるけど性能違ってて向いてない。
174 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 13:02:23 ID:X+U3nbRFO
チンコンのヌンチャクにはセンサーが付いてないから そのまま移植では神速の動きができない
moveだったら弓の引きはカメラで認識すんのかな リモコンはヌンチャクとリモコンのセンサーだけど
ステージ開始時に毎回 カメラの正面に立ってください 肩の上に上げてください 腰の下に下ろしてください・・・ ってアジャストするの嫌だよ 短かいステージの 結晶稼ぎなんか拷問になるよ
>>174 DS3を左手で持って六軸使えばおk
腱鞘炎まっしぐらだけど
178 :
名無しさん必死だな :2010/11/06(土) 13:32:03 ID:uYl5Yb7FO
キネクトだったらどうだろう? ユラン平原なんてプレイした日には全身汗だくでグッタリになりそうだけど
キネクトはもっと無理だよ。 ああいうゲームにはそもそも向いてない。
キネクトデモで見せたスターウォーズのゲーム酷かったもんナ
moveよりはキネクトのが作り易そうだけどなぁ。 ただ残念な事にWiiみたいな振動や手元からの音がない。 やっぱ手元のスピーカーって何げに据置きで今までなかった臨場感UPする出力だよね。
このゲームをプレイしていてツッコんだ所 「防壁があって良かった〜」 → どう見ても防げる訳ねーだろ! 「何と言う魔力…!」 → なんでも魔力と言えばファンタジーになると思ってんじゃねーよ! 「神を守るのはもう二人だけじゃ」「アルヴィルダ様を守れー」 → どっから湧いてきたんだお前ら! 「いませんよ」 → いるじゃない! この辺は笑わせようとしてるのかマジでやってるのかよく分からんな
183 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 00:22:20 ID:QDIsTJM30
それこそがサンドクオリティ
>>181 同意
レールシューティングなんかでもあの手元の音って臨場感にすごく貢献してくれる
一見安っぽいんだけどすごく効果的だと思う
ノーモアヒーローズの電話の会話もリモコンから聞こえてきて最初びっくりした 任天堂がスピーカー機能を最後まで隠していたのも分かる
もっといろんなゲームで使ってほしいよな
まあ2コンマイクとかSIXAXISに比べりゃ十分使われてる方だ 零のもよかったな スピーカーの音質がしょぼいのが逆にいい演出になってた
零のリモコンスピーカーの音はマジで怖い 安物で音が悪いのが一層不気味な臨場感を出してる WiiPartyのリモコンかるたとリモコンかくれんぼは 直球ながら発想の転換だった
190 :
名無しさん必死だな :2010/11/07(日) 01:42:54 ID:8l+u+9AW0
>>155 ゲゲゲのレギンレイブか
朧の村正レイブか
面白そうだな
>>181 疾風の剣とか激しいのはさすがにキネクトじゃ無理だろ。
そもそもキネクトじゃ移動をどうすんだっつー
SPD5万マローネ「お前が1動く間に私は10動ける!」 敵「なん・・だ・・と!?」
Wiiコン以外にエッケザックスなんて無理だろ
Wii持ちの知人友人同僚にレギンおすすめしてるんだけどウマくいかないなぁ…実際に触ってくれたのも2人しかいない上どちらもノーマル序盤で投げられちゃった(´・ω・`) いわく、「ただのごり押しゲー、モンハン知った後じゃ無理」だそうで…もう少し頑張って欲しかったけど多分無理、序盤ごり押しなのは確かだけどあの斬撃システムに楽しさ・新しさを感じられなかった人はきっと高難易度やっても楽しめないと思う。
まぁ序盤は武器も地味だし敵もそう大して多くないしな 平原の決戦からは最高なんだけど FF13で言われてた面白くなるから我慢して(ryがそのまま言えるやね
最初の頃、オプションのモープラ感度は 0にするとモープラ付けてないのと同じで 数字を大きくするほどモープラの効果がでかくなるんだと思い込んでた せっかくモープラあるんだから最大にしとくぜ!って・・・
体力を上げていくと、ハードまでなら全ステージごり押しで行けたりするからなー 斬撃ハイ(ランナーズハイみたいなやつ)になれるかどうかが大事かもしれんな
>>196 モープラほぼ必須で序盤チュートリアル&自分用にオプション弄ってからが本番
ってのがデフォみたいなもんだから敷居は高いだろうねぇ
それに加えもし、本人がリモコン振りゲーに偏見とか持ってたりしたらなおのこと
>>196 確かにデカイ相手も出るし部位破壊にも大きな意味があるが
どっちかってと無双系だと思うからなあ。斬撃は。
無双はやったことないで言うのもアレだけどさ。
つうかあのM+振ったそのままに相手を切り払っていく
あの楽しさを理解できんとはねえ。
と、MHなら無印からやってるオレが言ってみますよと。
自分の場合がさ、レギン始めたばかりの時、全然うまく動かせないしオプションわけわかんないし神速バク転ばっかでめっちゃイライラしてたのね、 正直「この糞ゲーめ!」くらい思ってたんだけど、斬撃の快感だけは初プレイでもわかったんだ。それのおかげで序盤を乗り切れたから、逆に言えば斬撃に快感感じなかった人にはいくらすすめてもダメかも、て思うようになった。
モンハンとレギンだと、スト2とファイナルファイトくらいの違いがあるような
Wiiがネットに繋げられる知り合いなら スカイプ+オンラインマルチで疑似モンハン風に遊べ…ないか
>>203 1対1で緻密な戦闘する対戦格闘と、ステージごとに効率的な立ち回りが要求されるゲームじゃプレイ感覚が違ってて当たり前なんだけど、なぜかレギンはモンハンと比較されがちだよね
>>205 まあ、アレだ。
・デカイ敵を倒す。部位破壊もあり、かつ大きな意味がある。
・倒した敵から素材を集めて武具を揃えていく。
・オンラインで協力プレイができる。
確かに売り文句の共通点は多いかもしれんな。
大群で押し寄せる相手を薙ぎ払っていくような場面はMHにはないが。
>>206 慣れないとストレスがたまる癖のある操作性も共通してると思うw
しかしあっちはFFやドラクエ級の人気タイトルだというのに、レギンはなんでこんなに認知されないんだろ?少なくとも売上4万本が適正のゲームじゃないはずだ!!と、力説してみる。
>>207 MHだって無印ン時はまだ30万そこそこの知る人ぞ知るタイトルでしかなかった。
まあ今の感覚だと新規タイトルで30万ってのはやはり大物の風格かもしれんがw
斬撃とはまさに桁から違うしなww
だが斬撃だってまだまだこれからさ。それに今の斬撃はパッと目に付く粗が多かったりするのも確かw
その辺のブラッシュアップも含め、任天堂はサンドロットに続きをやらせて欲しいモンだよ。
次のゼルダで操作方が見直され再加熱する可能性もあるしな
ゼルダはプレイ動画を見た限りでは リゾートのチャンバラみたいな感じっぽいな プレイヤーの腕の動きに合わせてリンクの腕も動いてたし
次のゼルダはスポリゾの操作がベースだって紹介済み。 弓もスポリゾのアーチェリー方式っぽいし。 なのでゼルダがウケてもレギンに波及する可能性は低いんじゃね?
>>211 まあ、厳密には操作方法が違うわけだが
M+振り回すのが楽しいってのは通じてそうだし
斬撃にも多少は影響あって欲しい…
スポリゾもレギンも一通りやったが他はともかく弓(アーチェリー)の操作は リモコンを矢に見立ててポインターで狙い付けるレギン方式の方がやり易かったな。 トールの剛弓に番えた矢を引く時のギリ…ギリ…も臨場感あったし 逆に速射型の弓も楽に扱えたし。 まだゼルダの詳細は不明だしゲームのタイプが違うから単純比較は無理だと思うけど 今出てる情報だと弓に関してはレギンのシステム借りた方が良いような気がしてる。
>>213 まあリゾートのアーチェリーの方がよりリアルではあるけど
リゾートのアーチェリーの場合は的に当てる事自体が目的のゲームだからいいが
敵に当てて攻撃するという、あくまで攻撃手段のひとつというゲームの場合は
リアルさよりも快適に思った場所に当てていける方が合ってそうではあるな
ゼルダがリゾート方式を採用するとしたら、遠距離からこちらに気付いてない敵を
じっくり狙って撃てるような場面が増えるのかもしれんな
215 :
名無しさん必死だな :2010/11/10(水) 01:10:29 ID:1uC2j6RA0
ゼルダも楽しみだけどやっぱ一騎当千できる斬撃系列の新作がやりたい
これは本当にやってみないと面白さがわからんからな ここ最近で一番の当たりだったわ
>>196 モンハンと比較してケチつけるような奴はほっとけばいいさ
ちょっと寂しいけど感覚が違いすぎるわ
触って分からん奴は何言っても無駄
それはそれとしてリモコンアレルギーの奴っているよな
慣れる前に拒否しちゃうような連中
>>218 実際に触ってみて合わなかったのならしょうがないけど食わず嫌いはもったいないよね
「ゲームはパッド」ていう固定観念でもあるんだろうか
個人的にリモヌン操作は慣れたらパッド操作が億劫になるくらい快適なんだけどなぁ
初期の最適化されてないのを触ってもういいやってなった人は可哀想だよな。
リモコン+ヌンチャクってのも、使ってみないとわかり辛いかもね 両手を独立に動かせるのがこんなに快適だとは、Wiiが出るまで気が付かなかった
おれも面白そう!って言う友人に面白いぜ!って言って 平原の大合戦のイージーやらせてみたけど難しいっていって あんまり面白さを見出せてなかったみたい。 やっぱりWiiコンに慣れてなかったら敷居が高いみたいだね。
まあリモコン振った後正面に戻さないとカメラ回りまくったりとか 上下の反応があやふやになりがちとか確かに慣れんとストレスかもしれんなあ。 カメラの安定と細かいところを狙いやすくなるようやっぱカメラ固定操作が欲しかったな。
>>222 いきなりは無理
10面くらいやらないと
>>218-219 レギンは確かに操作に慣れが必要だとは思うが
実際に操作性がどうなってるか以前に、最初から試そうともしない人って結構いるよな
ニコ動とかで他のゲームの実況動画見てても、最初から当然のようにクラコン使ってる人の多い事と言ったら・・・
コメントでリモヌン快適だよってアドバイス貰って
やってみたら快適でそのままリモヌン使うようになった人も稀に見るけど
226 :
名無しさん必死だな :2010/11/11(木) 11:49:08 ID:TkNNLvKZO
モーション+持ってない奴もいるしその辺は自由だろ アクションよくやるなら初見はクラコンのが取っ付き安い 雰囲気掴んだらリモコンも触ればいいと思う
モーションプラスが無くてもリモヌンは十分面白いと思うんだが。 在ったらさらに面白いってだけじゃ無いのか。
228 :
名無しさん必死だな :2010/11/11(木) 18:54:52 ID:miuGQsTy0
レギンなんかはモープラはほぼ必須な感じだと思う ノーマルリモヌンでもプレイ自体は可能だが、 どうせやるんなら…って
>>227 ノーマルとモー+付の差はこんな感じ。
ノーマル→よくしなる釣竿でTV画面に線を引く感じ。
モー+付→硬い棒でTV画面に線を引く感じ。
せっかくやるんだからリモヌンを頑張って調節してやってほしいよな。 クラコン+槍を初回で選択とかマジ勘弁。 任天堂はリモコンプラス(黒)とセット販売でもすりゃいいのにな。
>>230 ただM+があっても「突く」入力は少々反応が怪しいのも確か。
なんだがもしもM+ってかポインタ照準でAかB押しで突きとかになったら
それこそ一人槍衾できてしまうからなあ。
もうちょい「突き」入力の感度ってか精度をソフト的に向上させられたらいいんだが。
槍の感覚とは少し離れるけど、弓と同じ動作では駄目だろうか
操作性に慣れ云々ならモンハンの方が手間な気がするが 武器によって操作性がかなり違うし レギンはPSOの方が近いと思うな武器の操作自体は覚え易いし 武器の切り替えも出来るし
槍はAボタン押しながらリモコンを突きだすとかにしてほしかったな。 暴発が鬱陶しいから、移動中は弓に切り替えてるや
>>234 BホールドにしてるとAでもホールドできるんじゃなかったっけ?
,--‐‐‐‐v‐‐-、 ハッo+0*O*0+ッハ,, ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ ./シ,((/ ヽ))ミー、 i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j /<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi できませんよ `、_.E. ヽ _ン ノEノ .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
貫通のは何体までだったら槍も丁度いいかな 武器の振り方でもっといろんなアクションがあったら最高 抜刀したいです
>>236 できるじゃない!
AボタンをBボタンと思ってずっとやってお
>>237 それよりもせめてオンラインくらいは神々を使わせて欲しい。
色違いですらない人が4人とか寂しいにも程がある。
せめてブリュ様を・・・
絶モーションで居合い切りとか欲しい。
絶しかない武器もそういやあったっけ? 遠くまで届く斬撃と居合い切りって相性いいよなぁ 絶しかなくて、軌跡を描いたら納刀、構え、抜刀とかやってくれる 神威の太刀とかあったらかっこいいよな 絶の出の遅さとも合うし
半年ぶりにレギン再開したら 神速キャンセル移動とかいうテクニックが開発されてて驚いた これぞ神速って感じだな 世界が変わった。快適すぎるw
ヌンチャクにも、いいセンサー入れて欲しいわ。
このゲームやったあとしばらくの間他のゲームでも「やばい!」と思うと左手が動いちゃって困ったわw 箱のゲームだったし、両手でコントローラ握ってるから全然違うというのにw 手をビクンって引くだけで避けてくれるからわかりやすい操作だよなぁ アツイものにさわった人の動きみたいなかんじで ただ前に行こうとするとひどく安定しなかったけれど
>>244 インフェルノでは神速つかうと逆にやられてしまうという罠
>>244 俺がニューマリやったあとにVCでマリオやると
リモコンを揺らしてしまったのに似てるな
248 :
名無しさん必死だな :2010/11/12(金) 22:01:37 ID:Ead68v7P0
神げー
>>243 ヌンチャクの暴発も良い思い出だわw いやムカついたけどねw
あれはボタンの割り振り変えてダッシュをボタン押しでしたかったな。
ダッシュは必要性高いのに・・・
ボタンだと味気ないからレバー押して振る形でレバー方向に行ってくれればいい。
ボタンの方がいいだろって最初は思ったけど、 慣れちゃうとなんか左手振ってないと寂しいなって思えてくる。 なんつーかロボットを操縦してるような感覚なんだよね。 右手も左手も激しく動かしながら戦うってのが熱中する要因なのかもしれない。
フレイ使ってるとリモコンとヌンチャクがぶつかってしまう(´・ω・`)
攻撃回避や間合い取りなどの戦闘時は振り操作上等だけど 長距離移動がちょっとメンドい 一定時間攻撃力半減などのペナ有りの高速移動モードがあればな
>>253 攻撃力半減よりは非ダメージ倍化か
時間経過でHP減少の高速移動モードがあった方が
熱いプレイが期待できそう
高速移動モード解除後、一定時間は神速不可とか
最初の登場時の鷹?形態でステージを高速で飛べたら胸熱だわ。
鷹になってリンドブルムから逃げるだけのステージとかあれば良かったかも リンドブルムはそのステージ専用の高速タイプみたいのがワラワラと
そんで特定のポイントに誘い込む(例の青い矢印の指示通りに飛ぶ)事で 地上から人間が矢を射掛けて数を減らしてくれるとか 指示を無視して好きに飛び回っても可(ただし倒せないのでクリア不可)とか
なるべくシンプルのがいいから今のでおk
ステージクリア条件はもっと豊富でもいいんじゃない?封印されたロキのところに敵が侵入するのを一定時間阻止すればおk、とか
とにかく敵を倒すのが楽しいゲームだから あんまり面倒な事考えながらやりたくないな
だからこそ、長距離移動するだけなのに神速連発うぜーっていう
神速キャセル移動できるようになれば苦にはならない
神速も慣れると楽しいけど、やっぱりみんな嫌なんだな…
>>264 まあ慣れれば神速キャンセル移動とかもできるんだから
まるで理にかなわない操作形態ってわけではないのは確かなんだが
あらぬ方向へ暴発しやすいってのはちょいと擁護できんわなあ。
スティックから独立した入力にしてとっさに逆側へ避けたりとかさせたかったのかもしれんが。
266 :
名無しさん必死だな :2010/11/17(水) 23:25:55 ID:pXrmmsMm0
ヌンチャクの認識が一癖あるんだよねぇ
267 :
名無しさん必死だな :2010/11/17(水) 23:34:33 ID:HYkV78JrO
クラコン使ってる俺には縁のない話
>>242 神速キャンセルってかなり初期から広まってたじゃないか
269 :
名無しさん必死だな :2010/11/18(木) 00:05:35 ID:/BzVnuupO
「タリムのために〜!」 ってずっと叫んでる人が居たけど、タリムってなによ
ソ…ソウルキャリバー?
271 :
名無しさん必死だな :2010/11/18(木) 00:08:20 ID:aRa2Sbss0
神速キャンセルってなんだよ詳しく教えろ
長剣・大剣の攻撃を神速でキャンセルして 神速が終わる前に次の攻撃を出して それをまた神速でキャンセル その剣で出せる連続攻撃の数だけ神速を連発して高速移動できる ボーダーブレイクのブースト移動は最初の一瞬が一番速いから 押しっぱより連打した方が速い、みたいな感じか? 慣性を利用してブーストゲージの回復を稼ぐ屈伸キャンセルにも似てる
273 :
名無しさん必死だな :2010/11/18(木) 00:20:20 ID:BY6nFNGFO
タリムは設定上の国
274 :
名無しさん必死だな :2010/11/18(木) 00:22:14 ID:aRa2Sbss0
なるほど、サンクス
神速で敵の大振りな一撃を避けれたら脳汁出る 焦って発動出来ないことも多いがw
俺はバーチャロンの近接キャンセル→ショートダッシュキャンセル→近接…に似てるとオモタ
277 :
名無しさん必死だな :2010/11/18(木) 00:50:00 ID:8KJe70xnO
オン達人達の動画ニコで見たけど神速キャンセルがデフォでおれの持ってるレギンと違う物だった
>>272 そのボーダーブレイクの例えはバーチャロンの漕ぎ見たいだなw
>>274 分かりやすく言うと攻撃は神速でキャンセルできて神速は攻撃で
キャンセルできるから神速→攻撃→神速とやると神速→神速よりも
早く移動できるって事だな
グラ良くなってて、敵がもう少し魅力的なら神ゲーだった カリスマ性のある敵がいないのが駄目
カリスマある人間とカリスマない神々がいっぱいいるよ
シグムンドさんのカリスマ性は異常
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
>>280 〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi すぐに騙されるビッチ妹と役立たずフリッグのせいで
`、_.E. ヽ _ン ノEノ 神のカリスマが下落する一方です。
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
283 :
名無しさん必死だな :2010/11/18(木) 02:01:00 ID:Jl7PNfNwO
フルングニルさんはもっと頑張れたと思うんだ
フレイヤ雑魚なのに難しいステージばっかりやらされるのが辛い
>>279 グラっつうか、モデリングもうちょっと頑張ってほしかったとは思うな
>>279 俺レギンの敵すげー好きなんだが。
良くあるRPGのボスみたいにイデオロギーを主張しないのがいい(ロキ以外)。
純粋に殺しにきてるっていう無慈悲な残虐さが神話とか御伽噺の怪物って感じを出してる。
話の通じない化け物ってやっぱり素朴に怖いよ。
攻略本の絵はかなりカッコイイと思うけどな
俺としては神ゲーだった。 爽快だし、見栄が効いてるし。 インフェルノまでやりこめた。 だが、グラフィックが残念だったのは同意。 もげた四肢が軽すぎなんだよな。 あと、これを言ったら元も子もないが、 悪い奴とはいえ、人っぽいものを切り刻むのさ少し心が痛んだ。 次は血の出ない、ファンシーな、もしくはSFチックなのがやりたいなぁ。
ファンシー路線… 可愛らしいロリショタがおもちゃの兵隊やクマのぬいぐるみを、剣で四肢切断したり魔法で木っ端微塵にするゲームか
>>286 北欧神話の巨人は人間臭いらしいけどな。
リモプラ購入ついでに、レギン買った まだ3時間くらいしかやってないけど、面白すぎて笑った
大平原の決戦にいく前にもうお気に入りとな! 覚悟せよ!!
巨神の切断面を見て思ったけど 切断面つながりで、これのGANTZ版をやりたいなぁ 星人たちをガンツソードで斬りまくって、Hガンで潰しまくるの このスレで前出の「現代の町並みでしたい」ってのも可能だし 同じく前に出てた百鬼夜行の妖怪もいる 鬼星人、おこりんぼ星人とか大仏星人もね
トドメで縦に斬っても 胴体が横に切れるのはどうにかならんか
ガンツとか指輪物語とかは発売前後にもよく言われたなぁ
レギンをやったコナミスタッフはライジングをチンコン対応にするんだろうか・・・
>>292 良くも悪くも分かりやすいゲームだから合うか合わないかは結構直ぐに分かると思う
操作関係の情報を収集していじってみる必要はあるけど
299 :
名無しさん必死だな :2010/11/19(金) 00:30:45 ID:+aMG3BcGO
氷岩杖がノーマルクリアあたりのターニングポイントかね
や"った"ね"!"
俺も最初のステージですでに楽しかったからなあ
レギン「そっちじゃねえぞ、こっちに来い!」 ↑このステージだけは許さん
氷岩強すぎだよね アレ作った後しばらく他の武器全く使わなかった ハーデストでもわんこの動き止めるのに使えたお
蟻みたいな叫びをする敵がいたらスタンビートMXの再現が出来たんだがなぁ
\一番の勇者は誰だ!?/
\一番の勇者はリキだも!!/ 、 ,ヾ ,、 ヾ ゞノッ , '、"" ',;, ミ,, ・ω・ ミ <今年の伝説の勇者見参!だも! ミヾミ メ彡ミ ゙ u '''' u "
トール様にきまっていよう 活躍は拝見していないがな
おお、リキ殿じゃ!リキ殿が出陣なされるぞ! ↓ な・・・なんという事じゃ・・・!リキ殿のモナポが効かぬ・・・!
「ああ、足が、足がああ」 「足が届かないから水辺での戦いは苦手だも」
311 :
名無しさん必死だな :2010/11/20(土) 23:15:21 ID:xUCc1bfb0
ちきしょう、ノポン可愛いなぁ
40歳妻子持ち
なんか中古品薄で値上がりしてないか 買い時誤ったかな
サンドロット支援のために新品で買うのがジャスティス。
リモプラとセットにして売ればいいのに
定価で買って飽きて売っても損失少なくて済むってのは、 ユーザーにもメーカーにも嬉しいゲームってことじゃん
Wiiフィットプラスとかリゾートとか未だに新CM作ってるけど これやゼノブレの新CMもやって欲しいな
318 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 03:55:34 ID:eD4mu5Dr0
これはCEROの関係で難しいかもなー ゼノブレの方は任天堂がその気になればやれそうだけど
ちょっと覗きに来たらノポン族が居てワロタ ゼノとレギンの全キャラ交換しても面白そうだな
>>319 斬撃のゼノブレイドも面白そうだけど、キャラによってできることが偏りすぎるなw
321 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 07:12:05 ID:/cDZPs4eO
斬撃のゼノブレイドあったら確実に買ってしまうぞw モープラでワイルドダウンできるなんてw
322 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 07:16:23 ID:93/DW2wOO
このゲームを中古で買ったのは後悔してる 発売日に新品を買ってサンドロットを支援すべきだった たぶん2はないだろうなぁ
323 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 07:17:31 ID:a4Dfte9T0
あるよこれもプラチナだし
アルマの足を切り裂いて転倒させたり、チルキンの首をハネたりするのか…
次は敵をロボットにしたらいいのに。 腕やら足やらスパスパ飛ばしてオイル撒き散らしてもグロくないよ! これで白パッケとして堂々とCMできる。
326 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 07:23:17 ID:Skm1a/G90
このシステムで無双だせば面白かったのになぁ 所詮はマンネリゲーか
>>325 ガンダムだな
ガンダム無双よりバンナムとコラボで斬撃のガンダムとか面白そう
329 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 07:59:23 ID:NNU9TSf80
海外に移植されない時点で 任天堂もなかった扱いだろ
>>329 海外にまだ出てないのはレギンだけじゃないしな
零も出てないけど新作でるよ
このゲーム海外の規制の方がきつそうに感じるが
332 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 08:14:04 ID:zJ6QJl/w0
このゲーム海外向けだからって言われてたな でも発売無しか
333 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 09:18:54 ID:/cDZPs4eO
なかった事とか言ってるやつ阿呆? 普通に考えて為替とか投入時期とか考えてまだ発売してないだけだろ。 翻訳にも時間かかるし。
335 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 10:02:36 ID:p3pH6P1MO
336 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 10:05:49 ID:SOPnNoCV0
日本版の海外レビューがあるけど壊滅的だな 向こうは処理オチ=クソゲーって評価だからサンドの様式美は理解されない 処理オチするくらいなら敵の数を減らしてフレームレートを安定させることがいいゲームとされる
.r; ´ ̄ ̄ ̄`ヽヽ、 ,´ ,r ヽヽヽ、 /ノ ./ヽ 人 ヽヽハ /ノ ,イ__,.\/ 、_ヽ、 ,.レ.ヽヽ .rソノ(ヒ_] ヒ_ン )レ ヽ.ハ 穏やかじゃないですね レソi'"" ,___ , "" ハレハ . iハi ヽ _ン ノ.ノノ ヽゝ ハル ` ー---─ ´
339 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 10:11:30 ID:ANc3sL1NO
>>336 以外だな
バグだらけでも大して文句言わんのに
でもEDFはファン多いんじゃなかったっけ?
>>340 粗は多いし決して良く出来てはいないんだが何故だか遊んでて楽しいっつう
正に斬撃そのままな評価をされてたんじゃなかったか?海外でのEDFは。
Wiiはサードにも斬レギみたいなのを期待してたんだけど 結局はドラクエソードみたいに反応が悪いのを無視してそのまま振らせるか 無双やバサラみたいにリモコンを使うことそのものを諦めるかだからな 本当に残念 「Wiiで無双を作るなら」みたいなことを本気で考えて欲しかった
343 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 10:40:51 ID:SOPnNoCV0
「海外にもJRPGファンはいる」みたいなことで 多数派ではないけど日本のゲームを理解できる人もいるってことだろう
斬撃は海外版発売予定あったような気がするが…
EUで2010夏と聞いていたがモーションプラスを普及させてからに計画変更されたか?
ドラクエソードって寝転がってやると意外と快適なんだけどな 斬撃のドラクエソード・モープラ対応版を心待ちにしてる
347 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 18:40:48 ID:9Z34THYM0
このゲームは下手くそには難しすぎる
348 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 18:54:57 ID:p3pH6P1MO
>>338 おお、ありがとう
時間取れたら読んでみる
>>342 ノーモアは目から鱗だったけどな
カドゥケにしろWiiのサードは大手よりも中堅どころの方がリモコンの使い方が上手いのが面白い
+無しのリモコンの振り=攻撃のゲームでは実はお姉チャンRが一番よく出来てると思う
ドラゴンブレイドだったか、そんなマイナーゲーも 振り攻撃の出来がいいってたまに聞いたな
無双は無双でずーーーーーっと振ったら1ゲーム終わらないうちに疲れるぞ
そりゃ無双は芝刈りゲームなんだから、ずーっと振ってりゃ疲れる 無双は敵に取り囲まれても、攻撃してくるのは近くにいる敵だけで その背後にいる敵はただ順番待ちしてるだけだろ? レギンは敵の大きさにバリエーションがあり、それぞれ間合いも違うから 近くにいる小巨神も、それより遠い大巨神も攻撃してくるし、はるか遠方から攻撃できる飛び道具持ちも多い だからブンブン武器を振り回しているだけじゃ死ぬし、 部位破壊のおかげで攻撃に「狙う」という要素がある 使えるキャラは二人しかいないけど、武器は豊富で、攻撃方法も、性能による「使い方」も異なる 夥しい数の敵を屠って一騎当千に酔いしれる無双系ゲームでありながら 歯ごたえもありまくりで、プレイ中の脳汁出る感じがヤバイ革新的な一作 これが今年、任天堂(サンドロット)からようやく出たという事に 他のメーカーの不甲斐なさを感じる、という事だろ
振り攻撃のゲームといえばスカハンが思い浮かぶ あれは最強の腕破壊ゲーだった ああいうリモコン力いっぱい振るタイプのゲームが山のように遊べると思ってたのに リモコンすっぽ抜け事件が有名になった所為でかどうかは知らないが リモコンを振り回すゲームはどこも自粛する流れになってしまったのが残念だ
>>352 こっちはゲーム作りなんて素人だからそこで終わってもいいけど
「じゃあ振っても疲れないようなゲームデザインにするには」くらい考えて欲しかった
斬レギもまぁ疲れるのは疲れるけどこの操作にして正解だったと思うし
モープラ持ってないから新しい赤リモコンを買った。
357 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 22:51:09 ID:8RL9dlcF0
結局海外じゃ出ないのか? なかったもの扱い?
最初は無理ゲーと思ってても何回かやってるうちに攻略の糸口が見えてきて、 最終的には普通にクリアできるようになるのが好きだ。 無双的な爽快感の皮をかぶった立ち回り戦略ゲー。
359 :
名無しさん必死だな :2010/11/22(月) 23:55:58 ID:ouP8+LBU0
>>358 海外じゃ売れなさそうだな
出ないわけだ
発泡スチロール製かってくらい敵がフワフワしてるのが駄目だ
361 :
名無しさん必死だな :2010/11/23(火) 00:17:21 ID:2xLKhgde0
まあ処理落ちや重量感のなさはサンドクオリティと割り切るしかない 過去にも散々既出だが減点方式よりも加点方式で良さが際立つゲームだし
リモコン振って攻撃、ヌンチャク振って緊急回避と言えば オレがwiiで最初に起動したゲーム、ドラキュラジャッジメントを思い出す
処理落ちは神速との相性が最悪だからなw
処理落ちは、むしろ、 こんなにスローになるほど巨人が来てる!!!やべええええ!!! ってテンションが上がってたなあ何故か
サンドゲーではそれが普通 レギンでは神速のタイミングが難しくなるという弊害はあるものの 慣れると問題なかったりするし、神速キャンセルで移動してれば 処理落ちしてもタイミング取りやすかったりするな
敵に関しては重量感はないけど命をもってる感じは凄くあると思う。 睨まれると緊張感ある。
地下の虫大量ステージだけはちょっといただけなかった 身動き取れないままハメ殺される事がしばしば特にハデスト以降
あの数の中巨人が出てきたら楽しそうなんだが
>>336 あれは仕方ないんでね?オプション設定自分でいじって最適化しなきゃまともに動かせないゲームなのに、日本語読めない人が何もわからずプレイしてレビューしたんだから。
処理落ちはニュータイプなった気分になって良い
オブジェクトが増えた際に、処理落ちする代わりに 解像度が下がるようにするとかはできないのかな
>>371 視界に入らないってか手前のものの陰になってるようなオブジェクトの描写を省くとか
そういう工夫もできればねえ。ってもうやってんのかもしれんけど。
サンドロットは出来る対策を全てしている その上で更に処理落ちが起こるまで詰め込んでいるのだ 仮に解像度下げてもその分敵の数増やすだろうなw
>>373 正に本能だなww
限界突破せんと気がすまんのかとww
まあなんだ。斬撃で初めてサンドロット商品に触れたが
熱心なファンがいるのもよくわかるよw
今度の別会社が作るEDFは処理落ちなくなってることが濃厚とか言ってたな あんまよく知らんが
376 :
名無しさん必死だな :2010/11/23(火) 20:49:50 ID:At8uFqwm0
マリオゴルフ64
377 :
名無しさん必死だな :2010/11/23(火) 22:22:58 ID:XM5/BRu10
>>375 処理落ちなくす分、どこかにしわ寄せが来るんだろう
NNN→N3-2で無難にまとまってしまったような感じになるのかな
可変fpsはよくあるけど可変解像度なんて可能なのか?
キツいステージだけとか、ステージ単位じゃなくて可能なんだろうか
>>378 たしかTOVだかSO4だかが戦闘中の重くなる時に解像度が下がるんじゃなかったか
NTSC-uk 7/10 NTSC-uk were impressed by the number of enemies the game featured but criticised the resulting slowdown and claimed that "Hacking, slashing, zapping and exploding. Zangeki no Reginleiv does what it promises." PixlBit 4/5 In America, PixlBit awarded the game 4/5 stars citing the game's excellent WiiMotion Plus utilization and the co-operative online mode. Siliconera said that the game is "mindless fun", "so mindless ... people are either going to love it or hate it." 海外でも評価が悪いわけではないんだよなぁ 灰汁が強いって言われているけどw
日本語でおk いやお願いします
383 :
名無しさん必死だな :2010/11/26(金) 02:23:35 ID:XVoBIEBq0
プレイしてると巨神の断面がおいしそうに見えてくるから困る おっ肉♪おっ肉♪
なぜか骨がないんだよな。
残虐表現に気を使いつつ、かといってただのまっさらな断面じゃ斬った感がないみたいなことを言ってたからその結論が おいしそうな断面なのではないだろうか
マナの塊が人型になってるだけなので(ry みたいな感じでひとつ
なんか、生焼けというか 煮たウインナーの断面みたいだよな
珍しく左利きに優しいゲームだった。 けど、あのボタン配置は右利きには少し面倒そうな気がする。武器変更とか。
プレイしてると、自キャラと小巨人が同じくらいの大きさに見えてくる錯覚 だから、これ3Dで遊べたら巨人の大きさがもっと伝わって面白いだろうなとか
ビルの壁面を這う蟻って、巨大感の演出として有効だったんだなぁという感想
>>390 ビギナー操作、近距離カメラだと巨神のでかさをビンビン感じるぞ。
393 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 03:27:41 ID:E3DkMHqV0
でもビギナー操作はイズn…もとい、本部の罠なんだ…
394 :
名無しさん必死だな :2010/11/29(月) 16:42:35 ID:ITHoUqPfP
金曜日あたりに買ってきて20時間ほどやったけど、右手より先に左手がぶっ壊れた 神速移動ムズすぎるぜ 面白いからいいけど
神速は左手の位置を固定して押して戻す感じでやったらやりやすいよ 焦ってる時はなかなか上手くいかんがw 神速は散々言われてる通り少し操作に難があるけど間一髪で避けれた時とか脳汁出るから好きだ
>>389 傾ける弓とか凄くやりにくかったがな
左利きゆえの不満はそのくらいか
そういや当時 「M+装着すると神速の誤爆が無くなる」 ってデマを真に受けて購入して来たっけな まあ別に恨んでは居ないが
左手首がぶっ壊れるのは普通だろ。
INFやってると心がぶっ壊れる
>>392 ポインタも斬撃に集中出来て臨場感が揚がるな。
鎧を鍛えたら負けかなと思う
俺はハードやっててもう負けでいいやってなった
>>397 早くヌンチャクプラス出せよな任天堂
自分たちが前に振ってるつもりでも 物理的に後ろにいってんだから機械のせいにしても意味がない
>>403 慣れりゃある程度は誤爆は防げるけどソフト組む時に誤爆しないように
作るべきだったって話じゃないの?
例えば小さい振りには反応しないようにするとか
405 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 02:31:17 ID:HeWgmlyiO
敵だけ武器が壊れるのはアンフェアだよな こっちも壊れたり刃こぼれで切れ味落ちたりってシステムあって然るべきだと思う
406 :
名無しさん必死だな :2010/11/30(火) 02:38:10 ID:2xq/GuaYO
>>405 そんなモンハンみたいな爽快感なくなる要素はいらんぞ
リモコン振りまくるのがこのゲームの良さなのに
時間や状況によって武器の性能が変わるってのは面白そうだが 悪い方に変わるのは面倒そうだな
おまえらとは気が合いそうだ。これまでプレイした全てのゲームの中でも5本の指に入るくらい好きなゲームだ 元々はリモコンが嫌いだったんだが、このゲームで身体性みたいなものを強く意識させられ評価が一変した 今後もこの路線のゲームを作り続けて欲しいよ
>>408 ただの二番煎じみたなのだったらイランと思うけどな、俺は
出すならレギン超えてほしい
>>409 そうだね。心底おもしろいと思えるゲームだったけど
更にもっとおもしろくなる可能性も秘めていると思った
売れてないから次があるかどうかわからんけど、こういうゲームはWiiにぴったりだよなあ
>>404 あんまり意味ないと思うぞ。
結局なぜ暴発が起こるかって言ったら、
入力非受付時間に腕を振ってしまって、受付時間に入った瞬間腕を戻しはじめてるからでしょ。
振った腕は戻さなきゃいけないっていう人体の性質上しかたない。
戻す方の動きをゆっくりにすれば誤爆は少なくなる。
>>411 それが暴発の原因なの?
てっきり力を入れた瞬間の小さい揺れに反応してるんだと思ってた
予備動作っていうか、そう言う感じのに反応してるもんだと
前への神速が誤爆するのは振り始めの予備動作を感知してバックに誤爆してるんだと思う。 バックは予備動作なしでキュッてワキ閉める感じだから予備動作なくて誤爆し難かった。 予備動作を意識してしばらくプレイしたら誤爆はほぼ無くなったな。
難しいことして誤爆はいいけど、ダッシュが誤爆するってのがしっくりこないところだ 必殺技ならわかるんだが
というか両方
神速で長距離を移動している時に逆方向に暴発するのは
>>411 戦闘中など、立ち止まった状態から咄嗟に神速しようとして
あらぬ方向に暴発するのは
>>412
>>416 >>411 はそう言う意味だったのか、でもそれって暴発とは違うくないか?
つなぐタイミングが分からないだけだと思うんだけど
タイミング違って連続で出ないだけじゃなく、それで逆方向に出ちゃうのは暴発と呼んで良いのでは
419 :
名無しさん必死だな :2010/12/03(金) 15:30:31 ID:HBL6JH6K0
確かにヌンチャクの精度はなぁ… やっぱスティック2回押しとかの方が操作性で言えばよかったのかも
「減点法で60点、加点法で160点」とはよく言ったもんだと思う。 処理オチは良し悪しは置いといて、最中に騎兵が押し寄せてくると、 ああ蹂躙されてるなぁ、という実感が強烈に湧く。
>>417 ゲームで言う暴発ってのは起こし易い入力ミスの事なんじゃないか。
>>419 ヌンチャクはモーションを漏らさず拾ってるだろ。
細かく拾えれば、意図した入力なのかそうじゃないか判定する精度をあげられるよ
暴発があってこそ、レギン うちの優男は、チャンスの時にバク転しまくってますぜ。 妹のバク転は許す。
424 :
名無しさん必死だな :2010/12/05(日) 03:41:15 ID:9NwZzucX0
黒がお好きなんですね、わかります
前方に振る場合、普通の人は少し「振りかぶる」からな。 それ検出されるとバク転。 ラスボス戦は長距離移動をずっとバク転でやってたな。バク転なら暴発しないし。
でも慣れれば暴発しないやり方を身につけられるけどな。 ハーデスト・インフェルノやってる人でそんなに暴発する人はいないでしょ。
>>420 人は死ぬ直前に世界がスローモーションに見えるというが、それが見事に再現されてたね
狙ってたわけじゃないだろうけど
切れ味が落ちる気がして大剣でガードするのをためらってしまう
海外ローカライズ版はいつ発売されるんだろうな 音声量が半端無いから翻訳&吹き替えが大変な事になってるんだろうけど
430 :
名無しさん必死だな :2010/12/07(火) 23:57:00 ID:0ycJcg7G0
斬撃もだがゼノブレイドの方のローカライズも時間かかりそうだよね まあ、元のゲームが良い出来なので焦って稚拙なローカライズになるよりは ちゃんと翻訳や収録を丁寧にやって欲しいところだが 海外のユーザーの為にもね ただ、勢い余って追加要素入れまくるのは勘弁な!
元ネタが北欧神話だし翻訳に困るような造語や言い回しもあんまり無さそうだから実際そんなに時間はかからないんじゃね
書き込みが少ないな
>>431 むしろ元ネタが北欧神話だからこそ、「本場」の連中が首傾げるような表現があって翻訳に手間取ってるのでは?
そもそもラグナロクの始まりにヘイムダルが全然絡んでないからなw まあ、アスガルドに敵が侵攻して来た時に笛吹いたけど ミズガルドにいたフレイ達には聞こえなかったって事で良いのかも知れんが ゲーム中には何のフォローもなかったしなぁ。
>>433 日本人だがナグルファルが空飛んだ上にレーザー光線まで撃ってきた時はさすがに首傾げたぞ
それも全て「魔力」で片付けるサンドに乾杯
もともと必中・即死武器だらけって印象があるからなぁ、北欧神話 レーザー光線くらいだったら持ってそうかなーと でもフェンリルさんは怒っていいと思うw
日本には日本の神話に忠実なゲームがあるかっていうと別に無いし、 大して気にされることも無いんじゃないか?
ゲームの題材としての神話って ファンタジーの幅を広げる為のジャンルの一つ、って感じだあね わが師テュールの無双が見たかった
本家無双は遊ぶ気もしないけど レギンレイヴをベースに、フレイとフレイヤ以外の神々や英雄が使える レギンレイヴ猛将伝出してくれたら絶対買うのにな
つーかWii版の無双やBASARAは斬撃みたいな操作体系にして 出してくれると思ってたわ 期待したワシが馬鹿だったが アペンドディスクは欲しいよね オン周りとかももうちょっとブラッシュアップして欲しいし
>>441 無双がそういう操作になったら面白くはなっても
売り上げは確実に落ちてただろうし仕方ない
Wii版て、操作方法が変わったら買わない…って層が買ってるのだろうか
WiiでRPGでもないにクラコン同梱版とか出すタイプのゲームは 店頭で見て何かがっかりする
>>443 Wiiを買ってる層自体はむしろ変わるとことでどうなるかに期待してると思うが
従来タイトルのユーザーは変わることを拒む層なのだろうなと思う。
Wiiリモコンってかポインタやモーションコントロールの必然性がないとしても
リモヌンで大概のものでは困らないしむしろやりやすくもできるのは
ゼノとか朧とかいっぺんやってみりゃあわかると思うんだがねえ。
ゼノはポインタによる視点操作も欲しかったなー。 なんかポインタを嫌う人も居るので、デフォルトはOFFで良いので。
リモコンは両手を自由に出来るのが好きって人はポインタ嫌いだろうな。
>>444 RPGもクラコンいるか?
>>447 いらない。
でもリモコンを動かすことに先入観を抱いて
嫌ってるユーザーが多そうなイメージがある
Moveでもキネクトでもツイッターとかでゲーム好き公言してる奴ほど
嫌ってるというか保守的でもったいないなぁとおせっかいながら思う
結構ソフト買ったけどWiiでクラコン欲しいなんて思ったタイトル一本もないよ俺は
RPGなんてそれこそリモコン横持ちで 十字キーと12ボタンだけで事足りるんじゃないの
>>449 画面にポインティングできる適当なショートカット用のタブでも出しときゃ
それこそ片手リモコンでできると思うんだが世の中頭の固い人が多い。
アクションならいいけどRPGで常に画面にリモコン向けなきゃいけないってのは結構辛い
両手持ちから90度持ち替えてポインタ操作するのは大した手間じゃないから デフォで横持ちでも使ったほうがどう考えても楽なマップ画面とかでポインタ使わせて欲しいな。
>>445 従来のパッドでもゲームによって操作性が良かったり悪かったりするもんだけど
Wiiの場合従来とコントローラーが違うせいか、何かのゲームをプレイして
操作性が悪いと、そのゲームの設計ではなくWiiリモコンが悪い、という思う人が多いんだよな
ボタン(レバー)が足りない以外で、リモコン+ヌンチャクがパッドに劣るところはほぼ無いんだよなぁ
リモヌンでの姿勢が楽すぎてDSが窮屈に感じるようになってしまった。
456 :
名無しさん必死だな :2010/12/11(土) 11:21:55 ID:d4XsvxuW0
最近、Wiiとレギンをセットで購入したけど、聞く以上に楽しいゲームだな! リモコンに慣れるか心配だったが、すぐ慣れることが出来て良かったよ。
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
>>456 すぐにエンディングですよ
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
聞く以上に楽しい部分を伝える術が無いのが問題だよねえ 360なら体験版DLで解決するんだが、WiiはHDDが無いし、「CERO Z」だしで 2が出るなら口コミは熱狂的だと思うんだが、伝えるのは結構骨が折れると思う
操作のしやすさは人によるだろうけど、コントローラデフォルト設定だとクソゲー臭ぷんぷん だからといって自分のお薦め設定を人に使わせてもしっくり来るとは限らない 操作感覚がハマれば後は夢中になって遊べるんだけどな
海外ではモープラ専用にしてデフォルト操作も変更すべきだな。
かと言ってデフォの操作を変更すると リモコン操作慣れしてない人はカメラがぐるぐる動いて 慣れる前に糞ゲーと思ってしまったりしそうだから難しいところだな 今みたいに細かく調整できる以外にも メトプラみたいにあらかじめ数パターンのお勧め設定みたいなのを用意しておくのはどうかな 初心者はまずこれで、という設定 ちょっと慣れてきたらこれ、という設定 大体わかってきたら自分で最適な設定をしてください、みたいな
理想のリモコンゲーを思い描いた事のある人間には神ゲー そうでない人間にはクソゲー
バイオ4Wiiとかメトプラとか『リモコンエイム&スティック移動』を経験してない人には取っ付きにくいかもね 凝り固まった先入観から抜け出せず頭パニックになっちゃうのかも
>>463 FC世代の○歳なオレでも当たり前に「こりゃあいい」と思えるのがポインタカメラだ。
偏見さえ持たずに触れてさえくれればちゃんと理解されると思う。
もちろん何事にもどうにも苦手って人はいるだろうけど。
>>463 マリギャラシリーズだって実は同じ系統の使い方なんだよね。
日本だけでも百万単位で経験者がいるのに、特殊なコントローラー扱いのままだ。
>>458 レギンだと、体験版は悪影響しかないと思う
操作関係の設定しないでやって楽しめる部分に進む前に何このクソゲーってなる
確率が高いと思うから爽快感押しのPVの方が効果あるんじゃないかな
>>466 しかないって事は無いでしょ
自分は「操作関係の設定しないでやって楽しめる部分に進む前に何このクソゲーってなる」
タイプなのかもしれんけど、そんな奴ばかりだとは思えない
ソフマップで実際に体験版をレンタルしたが、悪影響しかなかったと思ってるの?
見た目だけなら無双にも敵わんよ、サンドロットだしな
ソフマップじゃなくてTSUTAYAな まぁ体験版をレンタルしたのはほぼ十割が サンドロットのゲームを嗜んだ経験のある 信者や信者予備軍だったんだろうなと思うけど
>>467 体験版のレンタルあったけど、アレで売り上げ伸びたと思う?
楽しみ方を知ってる人はともかく、レギンみたいなタイプのゲームは体験版あっても
買う人は増えないと思うよ。レギンがどういう評価のされ方してるか知ってるよね?
>自分は〜思えない
気に入ってるわけでもないゲームを設定をいじるような面倒な事をしてまで
楽しみ方を探す人の方がそうでない人よりも多いと思う?
日本だと、ライトなゲーマーや自分の好きなジャンルのゲームだけプレイする
ゲーマーメインでそう言う深いゲーマーは20万も居ないと思う
あと、どうでもいいけど海外のデータで体験版のあるソフトの方が売り上げが
伸びにくいってのがあったよ
もっとどうでもいいけど、レンタルしてたのはTSUTAYAね
> 気に入ってるわけでもないゲームを設定をいじるような面倒な事をしてまで
> 楽しみ方を探す人の方がそうでない人よりも多いと思う?
> 日本だと、ライトなゲーマーや自分の好きなジャンルのゲームだけプレイする
> ゲーマーメインでそう言う深いゲーマーは20万も居ないと思う
>>462 は俺だけど、俺も
>>456 のように、発売日にWii本体ごと買った
体験版レンタルはWii持ってる友達に頼んで本体と一緒に持ってきてもらって遊んだ
要するにレギンレイヴとWii、両方が初体験だった
このハードルを乗り越えて遊べたのはサンドロットへの信頼と
そして「Wiiリモコンでこの操作系は絶対面白いはず」という自分の中の理想があったから
サンドゲーはミカヅキ以外持ってるから、最初から遊んでて楽しかったけど
やっぱり操作に慣れて、設定を自分に合うよう弄るまでに40分かかったしね
俺体験版で様子見してから神ゲーだと確信して買ったよ セーブできないから2日間Wiiの電源入れっぱなしでギリギリまで遊びこんだ
発売日のセーブできるぞ → mjd?神ゲーktkrの流れは楽しかったなぁ
>>469 >体験版のレンタルあったけど、アレで売り上げ伸びたと思う?
あんまり思わん。体験版がレンタルってのはハードル高すぎる。興味が無いと借りないからな
興味が無い人でも気軽に体験できる配信が本来の形だと思う
で、どこにプラス要素があるかと言うと体験版の動画と体験者の生の声
コレも体験版の功績の一つだし、効果はあったと思うよ
あとキミは悪影響”しか”ないと言ったんですよ。それはないでしょ
設定変えなくても面白いと思う人も、触ってみて「設定変えたらマシになるかな?」と思う人もいるさ
「設定変えないと遊べないなんて面倒だ」と思う人はそもそも合わないんだよ。体験版で判って良かったじゃないか
体験版で売り上げが下がるのはメジャーなクソゲーの事だよ。PV詐欺とか
マイナーな良ゲーなら体験版はプラスに働く。友達の家でやってみて気に入ったとかも同じ
俺も体験版で買うの止めたゲームの方が多いが、逆だってもちろんある。出来によるよ
ソフマップじゃなくてTUTAYAですね。間違えました。すいません。
どっちにしろ買う層にとっては、体験版は良かったな 体験してもらって良さを知ってもらうことで売り上げにつなげる、ってのはあんまり期待出来なそう 逆にやらなきゃ買ったかもしれない層が体験版でクソゲー認定することは結構ありそうだ…と …って、いま話してるのって、こういう話だと思ったんだけど 売り上げ伸ばそうとする側からしたら、マイナスじゃね?って そりゃ買わずに済んだ人にはプラスだけど
> 体験してもらって良さを知ってもらうことで売り上げにつなげる、ってのはあんまり期待出来なそう > 逆にやらなきゃ買ったかもしれない層が体験版でクソゲー認定することは結構ありそうだ…と 知名度が充分以上にあって、置いとけば勝手に売れてくようなゲームならな 体験版でクソゲー認定されて売れないとしても、それはそのゲームの問題 箱○持ってれば、XBLAやインディーズの「フルで落としてお試しでプレイ、購入で解除」 という仕組みが、買い易さに大きく貢献している事は分かるはず 体験版が売上を落とす要因にしかならないなら、店頭にデモ機を置くのもやめた方がいいな あとゲームショーの類のイベントも全て廃止すべき KinectもTGSで体験ブースさえ作らなければ今頃10万は売れたな 話を戻して、レギンレイヴの体験版はレンタルなのが敷居が高かった 店頭にデモ機を置く事ができれば多少は販促になったかもな ロボット物にしとけば可能だったかもなー
発売前に本スレで見た話によると、 一応店頭で体験版を操作できる形で設置してた店舗もあったそうだけど こともあろうにクラコンで置いてたらしい
店の前で弓とかちょっと勇気いるかな… プレイ中の自分ってどんな感じなんだか
ちょっとプレイしただけだと駄目だと判断する類の作品なんじゃないか?って話なのに、 どうしてゲームショー廃止とか拡大しちゃうんだろうね、この子は
このシステムで指輪物語のゲーム出してほしいなあ。 いちお剣、弓、斧、魔法と一通りそろってるし。 あとPS3Moveでいいからるろうに剣心のゲーム出してほしい。 宗次郎戦とかメチャメチャ熱そうだ。
結局あの人には俺の書いたことは理解してもらえなかったようだねぇ
レギンの評価でよく言われる事に
減点法だと点数低いけど加点法だと100点超える
ってのがあって、そう言うのは体験版の時に欠点に目が行く方が多い
一応アメリカの話なんだけどね、体験版があると売り上げが落ちる
体験版のみ、体験版+PVよりもPVだけの方が売り上げが伸びやすいってね
なんか勘違いさせちゃったみたいだけど↓ソースね
http://unkar.org/r/moeplus/1208338653
体験版出すと売上は下がる、なんて極論で一元化しようとするから そういう事「も」あるね、でもそれはゲームの出来が悪いからで 体験版を出すからいけないってなるのはおかしいよねってだけ レギンレイヴの体験版の話なら、ちょっと遊べば 「どういう楽しさを創出しようとしているゲームか」は分かると思うよ 設定弄らないと操作しにくかったりするのはマイナスだけど、最適解が人により違うんじゃしかたない面もある 少なくとも、設定の詰めが不充分って理由でクソゲーの判を押されるゲームではないだろう だから借りて持ち帰って家で遊んで返却するレンタルじゃなくて 店頭で試遊機で遊んでこんなゲームなんだーって伝わる方が販促になったと思う できなかった事を言っても何も始まらないけど 体験版を遊んだ上でクソゲー認定してスルーした人がいたとしたら、 操作設定が合ってなかったからじゃなくて、単純にゲームが合わなかったんだろう 設定を徹底的に弄くり回した人は、むしろその後買ってると思う
あ、書き忘れがいくつか
そもそも俺は体験版ってものに基本的にメリットを感じない(ソフトを売る場合に)
よっぽどの神ゲーで触っただけで分かるってレベルのゲームだったりゼノブレの
フィールド散策の様に良さが分かりやすいゲームならぜひ出すべきだって思うけど
体感が並〜良ゲー程度のゲームだと体験版やっただけでもういいやって思って
わざわざお金出さないんじゃないかと思うけどね、俺は
>>474 >で、どこにプラス要素があるかと言うと体験版の動画と体験者の生の声
これ、体験版である必要ないよね
>>482 全然分かってもらえなかったようだけど、レギンは欠点多いんだよ
わかりやすい所で言うと、神速の暴発とかね
体験版は楽しむものじゃなくてテストするための物だから欠点の方が目立つし
欠点を感じさせたら負けだと思う
あ、俺はちゃんと操作設定すればゴア表現が苦手だ〜とかアクションが苦手だ〜
言う人以外のたいていの人が楽しめると思ってるよ、レギン
>>481 大して興味の無かったゲームでも、やってみて面白かったって事は誰でも一回ぐらいはあると思うぞ
なんで全部が駄目だと言えるのか
俺は減点法で及第点でも興味が無ければ買わないわ。普段やらないジャンルとか
加点法で100点超えるなら普段やらないジャンルでも買うけどね
体験版はこういう時便利だなと思うし、レギンレイヴはそういうゲームだと思う
設定弄りながらゲームする奴なんてそんなにいない。
PVで売り抜いても合わずに泣く奴が増えるだけだ。
これで良かったんだよ。
>>483 >これ、体験版である必要ないよね
設定弄り回すとか体験版以外でどうするんだよ。
>PVで売り抜いても合わずに泣く奴が増えるだけだ。 PVと2chのスレを見て買ったけど、危うくその一人の成るところだったよ 設定いじりながら同じ面を繰り返しているるうちに、だんだん評価が 変わってきて、3面から先に進むときにはしっくり来る設定も見つけて 評価が激変した 友達に勧めたときは、友達の家にソフト持ち込んで、設定をいじりながら 最初の方の面を遊んでもらった。結局友達も買ってオンラインプレイ でも楽しめたので良かったけど、最初の印象で投げ出す人もそれなりに いるだろうな
> 全然分かってもらえなかったようだけど、レギンは欠点多いんだよ > わかりやすい所で言うと、神速の暴発とかね 明確に欠点があって、それが理由で売れないのは当たり前だよ、そうあるべきだ それを隠して売るのがいい事か? メーカー的には是かもな、でも俺はユーザーだから ユーザー視点での「売れて欲しい」っていうのは「そのゲームを好きな人が増えて欲しい」って意味であって、 初週は40万も売れたけど2週目は5万でした、新品価格も買い取り価格も既に暴落してます なんてのじゃ意味ないんだよ 神速は、あの暴発しやすい操作でいいと「俺は」思っているが、 普通に考えたらあんなくそったれな仕様はないから擁護はしない だから、それを理由に回避した人がいたとしても仕方ない 第一、設定でどうにかなる部分でもないから、そこを見せたら負けとか言われてもな 隠して買わせても、製品版遊べば分かる事なんだから結局負けじゃねーか まぁ、つまりレギンの売れた本数は過不足なく適正って結論になっちゃうのかな これ以上売ろうと思ったら、マゾを増やしてサンドゲー中毒に…
テレビCMは少なめだったけど、ゲーム屋ではプロモビデオ流して、よく宣伝はしてたと思うんだ。 ただの無双ゲームにはない、デカい巨人を斬る魅力は表現できてたと思うが。 だってデカい巨人と戦うゲームなんて、黄金の絆とワンダしかなかったし。
>>484 何回も言ってるけど、体験版は欠点の方が目に付きやすい。
加点法で100点超えててもそこを体験できなかったら意味がない。
>>485 せめてちゃんと読んでからレスしてくれ。
>>474 が体験版のプレイ動画や体験版やった人の声が体験版のメリットだって
言ってる。でも、それは体験版じゃなくて製品版で良いよねって言ってるの。
>>487 そう言う欠点があるけど、それを補って余りある長所があるからその欠点だけ見られて
長所を見られないで買われないのはもったいないし、そう言う長所があるから欠点が
あっても乗り越えて楽しめる
多分サンド信者はサンドゲーがそう言う物だって分かってるから最初から楽しめる
だろうけど(俺はレギンがサンドゲー初プレイ)、欠点を隠してでもその魅力に
引きずり込まないとプレイヤーは増えない。
日野さんがだましてでも売るとか言ってたけど、製品版と体験版じゃプレイする心構えが
全然違うからホントに面白いと思うんだったらこれ位やんないとダメだと思うよ
自分が面白くないと思ったゲームでも、払った金が惜しいので我慢して面白い所を探して貰うために、 体験版を触らせずにPV詐欺で売り抜けろって事? なんていうか言葉も無いわ
>>490 別に面白いゲームを人にやってほしいと思わないんだったらそれでいーんじゃない?
騙されて合わなかったら最悪。 詐欺するぐらいなら死んで貰った方が助かる。 体験版の一番の仕事は発売までに注目して貰う事じゃないかな。 ジワ売れなんてそんなに無いんだから。 レギンの場合は触って貰わないとと解らないとか宣伝方法を色々試してる内の一つとかだろうけど。
今日仕事帰りにTSUTAYA寄ったら スカッドハンマーズの中古が1100円で置いてあったので思わず買ってきた まだちょっとしかやっていないが うはwww かなり本気で振っても最大パワーにならないwww 想像以上に肘を酷使する酷いゲームだw Kinectの調子はどげんかなーと思って覗きに行っただけなんだが思わぬ収穫だった 普段ゲーム買う時TSUTAYAは眼中になかったけど、箱○ソフトの品揃えも 家電量販店やゲーム専門店よりいいような気がしてきた MS戦線も2500円くらいで中古売ってたから、来月まで残ってたら買おう
>>493 店によるよ。
ただ、最近は据え置き系のゲームの入荷数は絞ってる所が多いんじゃないかな
>>493 スカハン面白いよね。
このソフトのおかげでリモコン操作に抵抗を感じることがなくなったよ。
496 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 10:54:08 ID:q36oD2A50
ある時期から全てのWiiソフトでリモコンを全力で振らせる事はさせなくなってるんだよね。 健康被害か液晶モニタ破壊かしらんけど任天堂からの通達か自主規制が行われてるんだろう。 スカハンとか腕破壊ソフトだけど最高に面白いのにな。
497 :
名無しさん必死だな :2010/12/14(火) 11:06:11 ID:a5VeHU8Z0
リゾート買ったついでにレギン買ったけど合わんかった ゲーム性が劣化EDFだしこういうのならDQSみたいな方が戦略性あって好き そのかわりredsteel2がめちゃおもしろかた
>>496 むしろ初期にリモコンを全力で振らせるソフトが多かったから一部の人にリモコン操作に偏見を持たせたんじゃないかな
実際は手首でくいくいやるだけで快適なソフトも多いのに
まぁ、リモコン大振りさせる馬鹿ゲーは俺も大好きなんだけども
レギンレイブは狙って振るという点が赤鉄2には無く且つ重要な要素だと思う FPSのエイムの娯楽性に近い気がする 難しく慣れが必要だが狙い通りにできると有利に立ち回れるし大きな達成感が得られる 赤鉄2は派手なコマンド技とか防御の縦横の使い分けとかFPSな銃撃とか レギンレイブとは違った面白さで個人的にはどっちも好きなゲーム
進撃の巨人読んだ勢いで数週間ぶりに遊んだが、やっぱユラン平原は最高だな
ユラン平原はその後の撤退戦も良いんだよなぁ。 フレイルートの絶望的な状況を少数の戦力で支える展開が燃えるw
10月に買ってチビチビ進めながら いまノーマルをクリアした・・・。 なんていうか、戦争は良くないよね(´・ω・`)
ストーリーなんてオマケです とにかくイズン様のために戦えばいいのです
>>501 うむ、俺もそっち(ロキが降って来て剣で縫い付けられる戦場)が好き
最初は敵味方入り乱れてるところに炎の杖とかぶつけて爆笑してたけど、クリアする頃には味方を必死に守りながら戦うようになってた 名も無き一般兵に愛着が湧いちゃって悲鳴が聞こえるとつらかったなぁ
ハードでプレイした2週目は、敵を減らした後NPCの行動を見守ったりしてたな 結構細かいんだよな
NPCは死亡フラグ撒き散らしすぎ
沢山いたのに終りは独りぼっちだと寂しいね。
>>501 俺はフレイヤの方が好き。
散り散りになった味方を助けて皆で逃げるって展開が好きなんだが
何時もは減っていく仲間が逆に増えていくのも好きな理由かも知れない。
510 :
名無しさん必死だな :2010/12/18(土) 05:36:30 ID:HZN83VJnP
下がっているので上げますよ
やっぱ体感ゲーということもあってかゼノブレスレと比べて 勢いが鈍いね どっちも好きなゲームだが、レギンがいろんな意味で敷居が高いタイトルだというのも また事実なんだろうな
>>497 俺にはEDFが劣化レギンとしか思えないんだが。
しかも赤鉄2とかステージが単調すぎてすぐ飽きた。
まあ今時期はガン無双3やらちょっと前はN3-2とかHDゲームはあるからな
久し振りにやると 高難度のリンドブルムさんに翻弄されまくるなw 斬撃の勇者ライディーンとかあったら ドローメが最強だぞきっと
ドップ最強時代の幕開けか
中盤ステージの「女神フレイヤの最期」は最高に燃える、アホみたいな大群に包囲される絶望感とか合流した味方の頼もしさとか、高難易度でギリギリの戦いしてる時ほどフレイヤの心情とリンクして熱くなれる。
,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、 iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ /ノノ;ノ \`、 ,;ヽヘヽ rノノ(ヒ_] ヒ_ン )',;;ヽ;,;ハ そ、そうでもありません (;ソレi ,,,,,, ,,,,,,, ハヘ, ;;ヽ これから本気を出そうと思ってたところです… y';;!;! O ノノヽ;ハ (;;;リ;;ゝ ハ;;vj;ヘヽ ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ
>>516 俺もあのステージ好き
なかなかクリアできなくてしんどかったけど
仲間が来たときは本当に嬉しくてたまらなかったな
あのステージでシグムンド妹フラグ立ったと思ったのに 最期は何事も無く絶滅とか・・・
フレイヤ→シグムンド→フレイ→レギン
ヴェルンドが塔持って遅れてきた時は笑ったけどな 何しに来たんだおめぇ、あらかた片付いちまったぞ的な
塔には乗りたかった 塔自体は残念賞
搭といえば公式のキャラ紹介のグンター→ハーゲン
それよりも、鉄の猛牛とは何だったのか
顔が鉄で書いてあるんだよ。 塔に限らずもっと色んな所に登りたかった。 出来れば建物の中、特に城壁に入りたかった。
526 :
名無しさん必死だな :2010/12/22(水) 08:19:42 ID:MKP+p+sRO
単純でわかりやすく、それでいて熱いストーリーがたまらない。主人公よりも、脇のNPCの方が熱かったり単なる名無しがカッコイイ台詞吐いたりするのもいい。こんなに燃えたゲームは初めてだよ。
斬撃のダンバンレイヴまだっすか?
ダンバンレイプに見えた
薄い本はまだですか
>>516 ブリュンちゃんは登場から最期まで全てにおいて卑怯
見せ場的な意味で。まあ性能もあの槍は羨ましいと思った
>>529 薄い本は夏に出てる
普通に熱い本だった
確かにブリュンさまの登場場面は燃えたなあ ビーム出してどんだけ強いんだと
>>527 いっけぇー!必殺の、ハイパーオーラ斬りだぁー!!
>>531 冬はガチやおい本(汗)とギャグ本?らしいね
昔、ポケモンの同人作家逮捕されてなかったっけ? 別にレギンの同人作家逮捕心配してるわけじゃないんだが、 全年齢対象向けゲームとは扱いが違うか。
野良オンのボイスチャットあればもっと快適なんだけどな そこが唯一残念だな 定型文も味があって好きなんだけど 結晶稼ぎしたいのにコミュニケーションが難しいから やめちゃった人もいるだろうな
アザーMが新品\2980だったので買ったんだが、レギンレイヴを買うんだった...
ボイチャはどうだろうねえ。 結果として殺伐としてしまうんじゃなかろうか。
ブリュンは高難易度での初登場ステージがマヌケなのが良い
ブリュンの武器って特別凄そうに見えるけど 槍5とか槍6使ってる人を見たらあんな感じだよね。
ボイスチャットで舌打ちなんかされたら泣いちゃいます(>_<)
知らない人とのボイスチャットはちょっとコワいよね
>>541 あるあるだけど、ブリュンたんのファンとしてはあの登場シーンはビシッとキメて欲しいから毎回攻撃喰らわないでくれと祈ってるお(´・ω・`)
544 :
名無しさん必死だな :2010/12/25(土) 05:37:31 ID:flWW2G7r0
ブリュンさんの優遇っぷりは異常
545 :
名無しさん必死だな :2010/12/26(日) 22:44:56 ID:eyHmw9FpP
まだ最初でオプションいじりながらやっている うまく画面端から横切りできず、大剣で画面途中から青線でるようなる 腕で振らずに手首で振ってたら痛くなってきた
推奨2にすると酔っちゃうので、infに至ってもビギナー
オプションの調整が難しいよな、このゲームは。 俺も半分ぐらいまではずっと初期設定でやってたよ。
俺もビギナーのままだなー。 他のにすると酔う上に移動中なんかつい気を抜いちゃうから、 延々欽ちゃん走り状態のマヌケな姿になるw
俺が一番気になってるのは攻撃命中後の視点補正の有無なんだが、みんなどっちにしてるんだ? ちなみに俺はOFFってる
オレもオフ、自動追尾もノーマル終盤から切った。敵が強くなってくると視点は一瞬で変えられるようにしとかないとキツいもの
>>549 おれもオフにしてある
一体とか固まってる群れとかだと良いんだけど
囲まれたりしたらやりづらいからな
552 :
名無しさん必死だな :2010/12/27(月) 19:42:49 ID:pOt5UaXA0
あの設定あんま気にしたことなかったわ 今度弄ってみるかね
メトプラ3で慣れた操作と同じ推奨2で、方向転換速度8.0 モーションプラス感度0.80が自分にはやりやすいみたい
間違えた方向転換速度8.0じゃない、0.8だw いっきに3.0にして早すぎたんで徐々に下げていったんだわ
数値たけえww
いまだにベストの数値を模索中・・・
557 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 10:02:23 ID:+Q4TwCYs0
>>552 初期設定が一番やりづらいと思う
自分に合った設定を見つけるとクソゲが神ゲに化ける
初期設定のまま遊べてる人は設定変えるだけであるいは神をも超えるかもしれない
>>557 参考までに、どんな設定にしてるか教えてくれまいか
559 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 10:03:57 ID:e1Yla96n0
こういうカジュアルゲーム いい加減飽きた。
560 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 10:05:39 ID:+Q4TwCYs0
操作タイプ 推奨1 方向転換の速度 0.6 方向転換ポインター位置 外周 攻撃後カメラ固定時間 1.0 攻撃命中時のカメラ補正 OFF Wiiモーションプラス感度 0.70 ウチこんな感じ
サンキュ
この前漫画の「進撃の巨人」読んだら久々にレギンやりたくなった あれに出てくる立体機動装置見てるとレギンの主人公達も空中移動出来たらなお良かったなあ
>>562 ジャンプがもっと実用的だと良かったかもしれんが
武器の間合いとかの差別化が薄れるかもしれんしねえ。
ジャンプ力が5倍で神速が空中発動可能だったら、ドラゴンボールと化したかもしれん
フレイヤ様は魔力消費で鷹に変身してくださいよ
567 :
名無しさん必死だな :2010/12/29(水) 21:28:11 ID:AzZvdKET0
リモプラ感度悪いな
だが明らかに振りやすい、リモプラの長さだと手首に引っかかる感じがなくて快適だ
モープラって原点が勝手にずれやすいのが結構致命的だよな
槍使いにくい ポインタで狙いつつリモコン押し出しってずれるよ 使う時はクラコンにしたほうがいいのか
>>570 槍はそうなるかな
このゲームでボタンポチポチが違和感ないならおすすめ
俺は試してつまらなかったんで封印した
槍は正確に狙うよりも適当に照準をまとめてそこに大雑把に突っ込む感じで使うといい ゲイボルグは手足もぎには極めて優秀だしDPS高いのでフルングニルやロキみたいな大物向け
>>570 最初はそんなもんだ。
そのうち当たるようになる。
槍を使うときは脇をしっかり締めて小さくシャープに繰り出すんだ!
そして抉り込むように打つべし、打つべし
>>570 俺は「槍も慣れれば思うように出せるようになる」とゲハで言われた
そして最近、本当に慣れてきた
ちなみにモープラなしでだ
やり突きまくってるとすっぽ抜けて液晶に突き刺さるような気がしてくる
579 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 01:28:23 ID:QO3jB+/oO
舞台が北欧神話ってだけで、内容は無双のパクリゲー。
580 :
名無しさん必死だな :2010/12/31(金) 01:33:14 ID:pTVQPHdkO
槍の誤爆や狙いにくさは、仕様だと思えば良い そうだとしても強すぎる
また動画評論家か。
無双(笑)
じゃあ無双はファイナルファイトのパクリってことで 無双の軽い仕様もあれはあれでいいから否定する気はないけど色付け全然違うから比較できんよ
無双は桃鉄、レギンはカルド。初心者でも誰でも楽しめるのが桃鉄の魅力だが、一度カルドにハマるとなかなか桃鉄には戻れない。
どちらかというと無双は三国志目当てでやってるのでキャラゲーの部類だと思ってる
うむ、だからコラボに動き出したのは正しい路線だと思う、チョイスがアレだけど あと三国志好き的には晋とか出されても正直微妙だよな
むしろWiiの無双をこのシステムで出せなかった肥は恥じるべき
それは少しかわいそうかな?サンドロットはあのシステムをモープラ発売前から練ってたけど、任天堂からモープラ対応提案されてなかったら精度低くて微妙ゲーな評価しかされなかったかも。 スクエニもドラクエソードでリモコンの精度の低さに悩んだ結果あの仕様にせざるを得なかったわけだし
ソードはスタッフの力量不足も大きいんじゃないの? 経験積ませる為に比較的若いメンバー主体でやったんじゃなかったかな レギンだってM+無しでもポインタの軌跡で斬る事は出来てるわけだし
操作性の悪さも「要は慣れ」「下手なだけ」で納得してしまうのもレギンの凄さだな 他の凡ゲーじゃこんな言い訳絶対通用せん
>>590 理不尽だったり複雑過ぎる操作性に、「要は慣れ」「下手なだけ」と言っているのとはわけが違うよ
操作性は悪くないから、「練習しようよ」と言っているだけ
神速誤爆も、正しい位置で、正しい姿勢で、正しい動作、なら誤爆もヒューマンエラーの範囲に収まる
まあ、少々デリケートに過ぎるのでもう少し調整したら、もっと良くなるかも
いや神速は普通に理不尽な悪操作性だから 慣れてようやく「しにくくなる」レベルとかただのポンコツ
神速はずいぶん馴れた今でも 「CLEAR!」と結晶が目の前にあると 暴発しまくるポンコツ ヌンチャクの物欲センサーが強力過ぎだぜ!
これを「神速」という名前にしたのは正解だったな どんなに暴発しても、これは神のみが扱える技で己のプレースキルがまだまだ未熟だと自分に言い聞かせてる
なんか知らんけど お前マゾいな
そーとでも思っとかないと、やってられんくらい暴発するって事だ
EDF信者にもサンド信者じゃない人も居るんだなぁ サンドってどういうゲーム作ってもちゃんと持ち味出せそうに思えるんだけど
神速キャンセル移動を普通にこなせるようになった今でもあの操作はけして褒められたもんじゃないと思うな、まあそれも「非スティック神速の前方向」に限定した話だけど。
でもボタン操作でやらすよりは確実に気持ちいいと思うんだよね、あれ。 クセになるというか。 後でゼノブレイドやった時にしばらくヌンチャク、クイッてやっちまったw
だからスティック+ヌンチャク振りで良いじゃん 誤爆も無いし、振る気持ち良さも有る・・・ってもう100回くらい言った気がするw
現行操作でもそれ(方向+振り)でできんじゃん。てのも何回か。 あれビギナーだけだっけ?
アレはアレでキッチリやらなきゃ発動しないじゃん 作法が崩れると暴発するのは一緒だもん 求めてるのはアレじゃ無いデス
スティックの倒しが甘いとダメなんだよね ヌンチャク振るのは神速発動のトリガー、方向はスティック依存で良かったんだが リモヌンの機能を使いきろうとしすぎちゃったのかな
>>603 スティックから完全に独立した操作にしたかったのかもしれんねえ。
どっちかに移動中とっさに別方向に神速したい時、スティックの向きに関わらず
ヌンチャク振ったほうへ動けるように、って考えたのかも。
ヌンチャクの精度さえ確かならそれこそが理想だったかもしれんがねえ。
やっとイージーノーマルクリアしてハードだ、作れた武器が140くらいまだ半分いってない そしてやっと正しい弓の引き方がわかったw リモコンもった右手前左手縮めた状態でAB押して、左手前に右手縮めてAB放すんだな リモコンヌンチャク並べた状態でAB押して引いてたんで丸に入るのギリギリで撃ってたわ
>>604 あー、なるほど
って前もこんな会話した気がしてきたw
>>605 …ヌンチャクの位置は関係ないぞ?
引き始める前にリモコンを前に出すだけ
>>606 次の斬激シリーズが出て神速が改善されるまでループします
弓の引きに左手のヌンチャクは関係ないよ
オンから遊んでたら 「迷子だ!」 って叫ぶ羽目になった 迎えに来て戦場まで誘導してくれた先輩ありがとう そしてそれ以降も色々気を使ってもらったみたいで… これはまずオフのストーリーからやれって事ですよね?
あれ、ここスレ違う 失礼しましたm(_ _)m
弓の引きはバーからの距離検出なのか
分かっててもなんとなく左手を前に出してしまう
>>567 って本当?
そろそろリモプラ買おうかなと思ってたんだが
いくら持ちやすくても感度がモープラより劣るんじゃ本末転倒だから
本当なら買うのやめるが、他にリモプラ使ってる人どう?
感度は普通だが、なんか振動音というか モーターの駆動音が気になる 普通のは完全な無音だったのに
やっぱ旧Wiiリモコンの大きさに収める為にちょっと無理な設計しちゃったのかね?
617 :
名無しさん必死だな :2011/01/04(火) 15:24:40 ID:SGs7qmcx0
びっくりした
>>614 むしろ俺のWiiリモコンは振動モーターが完全に固定されていないような不安な音がする
ジーとかそんな感じの音
仕様か初期不良か気になるねぇ。
リモコン+に換えようかと思ってたけど、もう少し様子見るか・・・
Wiiパを皆で遊ぶために新しく買ってきたリモコンがモープラ一体型だったから レギン買ってこようかと思ったけど、どこにも売ってねぇぞおい。
通販使え
,--‐‐‐‐v‐‐-、 ハッo+0*O*0+ッハ,, ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ ./シ,((/ ヽ))ミー、 i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j /<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi `、_.E. ヽ _ン ノEノ .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
なんてことだここはゲハだったのか っていうAAが好きだな。イズン様の。
パルテナの鏡のプレゼン見たけど、パルテナ様がイズン様にしか見えなかったんだがw
俺も同じこと思ったw
ああ、どこか既視感があると思ったのはそういうこといかwwwwww
任天堂、味をしめたなw
630 :
名無しさん必死だな :
2011/01/11(火) 19:09:55 ID:qocxUQRW0 斬撃のファイアーエムブレムマダー?