http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100910_392952.html Xbox 360版のみ2xのMSAA(マルチサンプル・アンチエイリアシング)に対応する。
フレームレートは基本30fpsの可変フレームレートを採用する。
フレームレートに関してはPS3版、Xbox 360版では共通だが、PS3版ではフレームレート低下を防ぐ意味合いでMSAAはオフになっている違いがある。
PS3版、Xbox 360版共に、シーンによっては30fpsから落ち込む場合があるが、モーションブラー効果の挿入により、プレイ中のフレームレート変動はほとんど気にならないように調整されている。
初代「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」(以下、「LP1」)は当初は
Xbox 360専用タイトルとして開発されていたため、Xbox 360-GPU専用の指数3ビット仮数7ビットの
“7e3”からなる10ビット浮動小数点(FP10)を使用した“リアル”HDRレンダリングを採用していた。
対して、「LP2」は、開発当初からPS3、Xbox 360の両対応で開発されていたため、GPU仕様制限の多いPS3に配慮する形で、疑似HDRレンダリング手法を採用した。
Xbox 360専用タイトルだった「LP1」では、パーティクル・エフェクトの描画に関しては、 Xbox 360-GPUのEDRAM側のピクセルプロセッサの特長を裏技的に活用した 「フィルレート4倍描画」テクニックを利用して行なっていた。 この手法はMT FRAMEWORK開発チームが考案した手法で、後の様々なXbox 360のグラフィックス設計に影響を与えたものだが、「LP2」では、前述したようにPS3にも配慮する必要があったために、このテクニックの採用は見送られた。 なお、本連載の後編では、プロジェクト名非公開の次回作に採用予定の “PS3、Xbox 360の限界を超えた次世代レンダリング技術”についても触れることにしよう。 カプコン先生の次回作にご期待下さい
3 :
名無しさん必死だな :2010/09/10(金) 19:04:28 ID:6926I0PN0
LP2ベンチはDMC4よりも劣るのでこのスレ 糸冬
吸いません
庄子氏「『EoE』開発チームのプログラマはだいぶPS3を意識してプログラム設計を行なっていました。PS3は、メインメモリとビデオメモリが分断されている関係で、どうしてもメインメモリが足りなくなりがちですが、これもうまく回避する設計としていたようです。 デザインチームはあまりPS3を意識していなかったようで、主要キャラクターのポリゴン数の多さはその表われとも言えます(笑)」
くまちゃんと雑談するスレ?
PS3は低性能だから仕方ないね。
9 :
名無しさん必死だな :
2010/09/12(日) 10:40:59 0 ?