JRPGが世界的に見捨てられてるんだけどどうするよ?
1 :
名無しさん必死だな :
2010/05/19(水) 01:31:23 ID:vbtKdCcO0
2 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 01:33:49 ID:s7LORjX+O
海外スタジオがつくってスクエニの名前でだせば大丈夫
Ff13みたいなのは困るが、JRPGみたいにお手軽にオレツエー出来るのもゲームの良いところ あとは文化の違いみたいなもんだから、お互い勝手にやればいい 日本では洋ゲーのグロが支持されることはないし
4 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 01:35:15 ID:Vy3UIfeX0
JRPG好きな外人は困るだろうけど 日本人としてはなんも困らんからどうでもいや
ジャンピングRPG
JRPGのスタイルって基本、スペックに限界のあった8bitや16bit機ならではのものだからな 今はそれ以上の事が出来るのに、特に意味もなく昔のスタイルを続けてれば飽きられるわな 例えるなら最新鋭機でグラフィックだけ綺麗だけどそれ以外は変わってないテトリスをやるようなもん
そもそもJRPGに限らず、ラノべとか漫画とかでも 体裁だけを変えたような 主人公は選ばれし者スゲー! 主人公のまわりは女の子イパーイ! しかも主人公モテモテー! ラスボスはCV若本! というのはもうお腹いっばいです。
FF13はJRPGにひどいことしたよね(´・ω・`)
よーし ラスボスは選ばれし者スゲー! ラスボスのまわりは女の子イパーイ! しかもラスボスモテモテー! 主人公はCV若本! これでどうだ!
だからって、オブリビオンみたいなタイプのRPGばかりになっても困るよな。 FF13が極めて糞な作りだったってだけで、 アトラスが量産してるようなWIZライクなオーソドックスなRPGも、 俺ら日本人的には凄く需要が高い。 FF13から始まって、JRPG全体に話が波及してるから困るんだよね。 鎖国ゲーム市場なんだし、日本はそっと放置しておいて欲しいよ。
>>6 逆じゃないのかね
グラフィックに引き摺られて、ゲームとしてのスタイルが壊れてる気がするが
日本のメーカーも、いい加減プロのシナリオライターを雇うべき。 グラにあれだけ開発費投入してるんだから、それぐらい簡単だろ。
>>6 表現スタイルの進化だけじゃ生き残れないっていい例だよな。
普段、空気過ぎてあまり気付かない事なんだけど
たとえば「漫画」ってメディアは、
基本 「モノクロの静止絵」 っていう圧倒的に古臭いフォーマットを変えずに
表現や画法、シナリオメイクの技術的発展で今でも第一線のメディアってのが凄いんだよ。
もし漫画が、カラー化やビジュアルの発展を中心に進化してきたなら
今日の状況は無かった。
こういう事がいま、ゲームにも言えるんじゃないかと思う。
>>12 雇うべくは売れっ子の物書きで
ゲームのシナリオについても一家言ある人物か…
宮部みゆきだな
>>14 RPGって読んだけど、全然ゲームのRPGとは関係なかったわ
>>14 正直、筒井康隆シナリオのRPGというものを一度やってみたいww
>>12 FFは最初はプロ(寺田憲史)にシナリオ依頼してた。
ヒゲの人があんまり口出しするんで嫌気が差してシリーズ途中で辞めちゃったらしいけど
>>12 昔、DQとFFに並ぶRPGを作りたいっつって本当に作った劇作家がいてな・・・
その人は発売前のインタビューで、200万とは言わないから100万本売れたら御の字と発言していたが
しかし現実は残酷だった
>>17 WIKI見たらIIIまでこの人なんだな
IV以降のシナリオは今やるとコントにしか見えない理由がわかった
20 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 02:14:35 ID:XUFCcAzI0
おまえらは華奢なイケメンが女子供を引き連れて 世界を救う一本道が好きなんだろ? 俺はカリビアンドッとコムの方が好きだ
ハイパーメディアクリエイター高城剛さん発言集 「HD DVD とブルーレイはコピーしやすい方が勝つ !! 今のところは HD DVD の方がコピーはしやすいね。まず HD DVD とブルーレイっていうのは大きく分けると PC 系メーカーと AV 系メーカーの対決なのよ。 HD DVD が IT 連合でブルーレイが AV 連合っていう具合に。時代の流れからしても IT 連合でしょ? そういうことを考慮してもやっぱ HD DVD の方が優性だね 」 「ビットから32ビットへの変化は、僕がいつもいってるんだけど 人力車とフェラーリくらいの差がある。今まで人力車作ってきた人たちには 本物のスポーツカーは作れないでしょ。 フェラーリはF1のマシンを作ってた人たちが、寄ってたかって作ったマシンで。 やはり根本的に違いますよね。3DOのソフトは、いままでワークステーションや 本格的なCGを作ってた人たちがおもしろそうだっていうんで作り始めた。」 自分のエゴだけでゲーム文化を過信して業界に参入してくる人って なんで雰囲気や言い回しがこうも似たような感じになるんだろうね。
22 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 02:15:33 ID:z5hPXqip0
JRPGって開発費の高騰の煽り一番食らってるジャンルだよな
>>22 無駄にグラにさえ金掛けなけりゃ、それほど開発費が高騰するようなもんでもないと思うけどね。
作り方の手法は確立してるんだし、基本数値の変動だけのゲームだから
バランス調整も、アクションゲームみたいな人海戦術は要らないし。
グラフィックにしか性能を使わない でも、それで客を呼べる時代は終わった。
たとえ開発費が大して変わって無かったとしても、人気自体が落ちてるから キツくなってるのは確かだと思う。
グラフィックに拘るなってよく言われるけど でもポリゴンのモデリングがショボイともうその時点で見向きもされないのも事実なんだよな 箱の天外魔境とか
とはいえ、見た目もそこそこ良くないと馬鹿にされるジャンルだからな
28 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 02:32:36 ID:z5hPXqip0
SDの時に許された演出もHDになると滑稽に見えちゃうからねー ターン製RPGなんか特に
29 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 02:41:46 ID:YKTZadyaO
JRPGの設定については過去にも似たような例がある。 「レンズマン」を日本でアニメ化する時に、原作では主人公は特殊訓練を受けたエリート隊員 (後に選ばれた存在だった事が発覚するけど) という設定なのに、アニメでは 平凡な若者があるきっかけで、レンズマンになってしまうのに変えられた。 設定が変わった事によりシナリオも大幅に変更され、偶然の積み重ねにより冒険を続ける主人公。 アニメは海外ファンに大不評で大失敗。 原作者からも「あれは別物」と言われる始末となった。
FF10位のバージョンアップ版が個人的に理想だったんだが まさかあれが限界でそこからドンドン下に落ちるとは思わなかったぜ
HDになって質感もリアルになると、どうしても記号的な表現は 違和感が出てくるかもね。例えばダメージが数字、とか。
FF13を作ったスタッフは、 「ロールプレイングゲーム」の意味を辞書で調べるべき。 そうでなければジャンルに「RPG」ではなくJRPGと書くべき
33 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 02:48:10 ID:XUFCcAzI0
ダメージ受けたら服が破れて部分欠損しないとおかしいよな
最近のFFはRPGっていうより 戦闘のあるアドベンチャーだからなぁ でも12は個人的に久々にFFがRPGだったことを思い出させてくれた作品だった
FF13はJRPGじゃないから問題ない
なんか最近剣で切られたのに死なないのはおかしい的なスレがあったなw 見た目がリアルに近づけばそう言うとこは確かに違和感感じるようになるよね
>>36 銃で何発も撃たれても死なないゲームが向こうに大量にあるんだから平気だろ
JRPGというのは、日本のRPGを指す言葉ではなく、FFみたいなRPGを指す言葉
>>37 何発撃たれても隠れてたら数秒で回復するからねw
デモンズソウルくらいかな 今世代のJRPGで胸張れんのは
最近は海外でもJRPGファンがついてきたし、このまま行けばいいよ。 JRPGを洋RPGに近づけるような馬鹿なことだけはやめてくれ。 洋RPGはそのまま洋RPGとして作れ。
主人公が訓練された兵士って設定は 日本じゃ受けないんじゃなくて、受けないと思い込まれてるだけだと思うけどな
あとラスレムなんかは結構挑戦的だと思うけどね やっぱり大群で魔王倒すだろっ言うw
冒険する勇気がないから同じキャラクター、同じシステムのフォーマットを縮小再生産してるだけだろ。
>>41 海外の市場を意識するとかじゃなくて
単純に、あっちのゲームで良いと思えるような要素を製作者が感じたなら
そこは取り込んでっても構わないと思うけどな
ゲームに限らず、娯楽って大体そうやって進化してきたんだし
FF13なんかをJRPGの代表格にして欲しくないんだが ある程度名が売れてるってのもあるかな そうすると俺はポケモンとかだと思うんだけど
>>46 大丈夫。ポケモンは海外でもポケモンってジャンルだからw
日本のRPGの代表はゼルダだろ 向こうだとRPG扱いだし
ポケモンをRPG扱いされているのを見たことがない
50 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 03:12:52 ID:z5hPXqip0
とりあえずHDはもう止めておいた方がいいと思う ショパンの頃あたりから進歩ないし
たぶん任天堂は向こうでは日本のゲーム会社とは思われてないよ
52 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 03:14:02 ID:2SyZWzmJ0
>>42 007が受け入れられてる状況でそんな事は無いわけで
結局の所、作る側の頭の中がいまだに
「こいつ…動くぞ」
「うわぁぁぁぁぁ!武器は⁉」
から進歩してないのが実情でしょ
ソースキー・セガールは大人気だぞ ゲームじゃないけどw
見捨てられてるっつーかそもそも外国でJRPGが流行ってたことなんてあるの? 外人が大好きなJRPGなんてFF、クロノトリガーくらいでFFは今でもまあまあ売れてんじゃん 外人のJRPG批判なんて日本人のFPS批判と同じくあんまプレイした事ないけどとりあえず評論家ぶって批判しとけ程度のもんだろ
55 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 03:19:06 ID:+8VcFPNt0
どうせあいつらが名作だといってる過去作もWAREZでダウンロードした奴だからな あいつら日本のアニメやゲームに金を払うという習慣がついてない おまえらもだけどな
>>54 一応北米ではファンタシースターシリーズ、LUNARシリーズ、エストポリスシリーズなんかは日本以上に受けたみたい
まぁどれも今となってはシリーズ死んでるが
PSとPSO、PSUは別もんだし
>>55 確かにそうだな
SCEのヨーロッパだかの偉い人が
割れでやればいいとか言っちゃうくらいだしなwwww
ちょっと教えてくれ、JRPGの魅力、醍醐味って何なのよ?
59 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 03:32:30 ID:XUFCcAzI0
60 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 03:32:48 ID:Wnasd4oN0
魅力とか言う前に、JRPG自体が蔑称だった気がするw
62 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 03:37:27 ID:XUFCcAzI0
ストーリーの出来だけで評価が決まっちゃうJRPGは、意味の無いリスキーさを抱えてるんだよな 他の要素がどれだけ優れていても、ストーリーが駄目だと本当に不当な評価受けるからな 洋RPGがストーリー性をあまり重視しないのは、そのリスクを減らす意味ではとても有効だとは思う まぁ逆に言えば他の要素が駄目でもストーリーさえ良ければ評価されるって事だから ローリスクハイリターンも狙えない事はないのが、JRPGの懐の深さなのかもしれないが
64 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 03:52:36 ID:Ew+BJ8ws0
彼らはJRPGをオブリとかFalloutみたいにすれば満足なんだろ。 でもそれじゃ本家には勝てないだろうしそんなのばっかりになるのはツマラナイな。 でもFF13はクソゲーです。
>>64 >>1 の下の方のリンク見ると、システム的な事よりもどちらかというと
ストーリーやシチュエーションやキャラクター配置のテンプレぶりに一言申したいって感じみたいだけどね
66 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 03:57:03 ID:o0mt1j/90
だから太閤立志伝とか、ジルオールとか、 コーエーは洋ゲーに対抗できるの持っているのに、なんで出さないのん?
がちがちに設定固まったJRPGなんぞ廃れて結構
RPGで良かった部分をFPSやTPSに取られて 残ったのは綺麗なハリボテを延々と歩き続けて意味不明に落ちてる宝箱拾うゲーム。 メインのゲーム性がこれなのをどうにかしないと面白い訳がない。
JRPGという言葉に込められた意味としては「古典的」とか「古臭い」という感じだから、 実際に指摘される点も、そういうところだと思う。 あと、キャラの言動や台詞、シナリオが安っぽいとも言われることが多いな。 逆に戦闘はそこまで叩かれてない気もする。
70 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 04:09:34 ID:lsBTEBQx0
JRPGはある意味日本の時代劇みたいなのかもね ここで印籠が出てきて、ここで悪役が倒されて、みたいな流れが既に出来上がってる感はあるよね
海外のRPG作ってた連中はRPGを作ろうとした訳じゃないんだよな 異世界をコンピューターの中で再現しようとした結果がRPGやMMOの形になった訳で ロードのブリちゃん辺りはそのコンセプトが強烈だよね。 日本はそれの形だけを真似て最終的にRPGという形を目指すから発展も無く歪。
見捨てなれるもなにも元から
73 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 04:32:34 ID:roetNJwu0
>>1 元々、JRPGなんて世界で相手にされてないから・・・
>>66 そんな手間掛けるより無双コピペした方が儲かる
太閤立志伝5はあんな作りこまれてるのに PS2版が初週一万本くらいしか売れなかったらしいな
>>1 だったら2DSTGみたいに狭い商売すればいいのさ
金かけない、過去作を移植、信者を出来るだけ一方向に集める
細々と夢見ないでやればいいんだよ、終わったジャンルなんてそういうモン
>>12 ちょこちょことやってるけどな
ローカライズのアレンジに冲方丁とか
結構昔だとデストロイオールヒューマンズ!がいい意味でヤバかった、
ローカライズもセガな上にアレンジ陣営にプロ揃えすぎ
>>64 そう言う訳でもねえだろ、「俺達大人が童心に帰って遊べたり、大人でも遊べる強度の日本産RPGを遊びたい」ってんじゃないかなー
>>76 過去作を移植とか、新作作成って言うのはソレこそ地味に大変な作業なんだぜ?
箱大往生BLEXでそれ証明されてっからな、手抜きやって「バレたら死ぬぞ」と
別に見捨てられてない。単に評価できる人間が少ないだけ。 ちょっと前だけどアルトネリコ2とルーンファクトリーフロンティアは IGN GOTYを獲得している。評価はされてる。ただしファンは少ない。 FPSなんかと並び立つようなジャンルじゃなきゃヤダヤダとか言うなら 夢みてんじゃねーとしか言いようが無い。
最終目標が「世界を救う」で固定されてるのが問題だわな。 世界を救わない、主人公の落ちこぼれを学校卒業させるようなRPGがあっても良い。
80 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 05:41:02 ID:/tC5l3HT0
昔は「洋ゲー」って言う言葉が、海外のゲームを馬鹿にするような感じで使われていたが、 今じゃ海外から「JRPG」が馬鹿にされてるんだよなぁ。 海外メーカーと国内メーカーの技術力の差を見たら、仕方ない気もするがちと悲し。
知らんがなw
82 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 06:19:22 ID:l6m+A3Qq0
洋ゲーをよく遊ぶようになってから、JRPGがなんかかったるく感じるようになった。 昔はあんなに熱中してたのにな。
ゲームを進めるとご褒美ムービーってのは アドベンチャーゲームよりエロゲーに近いんじゃないかな 謎解きとかはほとんどないでしょ
84 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 06:25:25 ID:+8VcFPNt0
嫌なら買うな
>>80 >昔は「洋ゲー」って言う言葉が、海外のゲームを馬鹿にするような感じで使われていたが、
そりゃお前が無知なだけだ
洋ゲーは昔からすごかった
昔は洋ゲーといえば「大味」の代名詞だったじゃないか。 今はそんなのないけど。説明書は薄いけどチュートリアルは親切だし難易度設定やチェックポイントでヌルプレイもできるし。
いつものオブビョンで目覚めたニワカがJRPGを叩くというテンプレ展開か
88 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 06:42:49 ID:mmlxCYqGP
でも、最近の和ゲーにオブリ信者のような物を作るパワーを持ってるゲームが無いんだよな。 キャラ信者はガンガン産出してるがw
デモンズデモンズ
JRPGってのはアニヲタ向けのゲームであってああいうのが 売れなくなるのはゲームという娯楽のイメージ向上の観点 からはとても歓迎すべきこと。キモヲタがのさばるとゲーム 自体がキモいものであるかのように思われてしまうからね。
昔と言ってもな・・・いつごろの話なのか。 あと洋ゲーのホームはPCだったからね。 PCゲーをやっていなければ知らなくてもムリは無い。
>>22 ラノベもどき以下のものに金かけすぎだわな・・・
特にスクウェア内製の奴は。
オブリは全然面白いと思わなかったなぁ とりあえずメガテンがずっと出てくれれば俺はいいよ
最近の和製RPGは凄惨の一言だけどさ、洋ゲーとはまた違うと思うのよ 何が言いたいかっていうと日本人的な感性があって始めて作れるものだと思うの その辺忘れずにやって欲しいね、外人に何言われようが国内市場を見る限りシカトするべき 海外市場をメインに据えるならその限りじゃないけどさ 少なくとも俺はFPS視点のRPGみたいなの微塵も面白いと思わないしな
97 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 07:36:44 ID:hwXfMjL60
EoEとニーアの爆死っぷりはひいた
EoEってそれなりに売れてなかったっけ?
PS3ってマウス+KB解禁されるんだっけ? 今更ながら日本もDiabloクローンでも作ってみりゃいいんじゃね。 トーチライトは宣伝もあまりなくネット販売だけで50万だってよ。
トーチライトは面白いから売れたんだ。 今の日本で作ってもチョンゲーにすら追いつけるかどうか怪しいだろ。
JRPGってジャンルに関していえば低スペックでも全く問題無いんだし そろそろグラ偏重で中身スッカスカのマンネリから脱却しろよって話だろ ゲームデザインって事で言えば何をするにもストレスが溜まるような わけのわからんミニゲームや収集、合成とかをいつまで続けるのか ああいう要素って本当に望まれてるのか未だに理解できん
JRPGの文字をみるたび、JPEGがどうかしたかと思う
トーチラたしか5$くらいで買ったから、50万とか言われてもなぁ
104 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:14:36 ID:ytpp2+Ht0
スレタイを強引に変えて痴漢ボクサーの現実逃避スレになったな
105 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:15:43 ID:VoZdzVcR0
>>96 ガラパゴス連呼して悦に入るような人達にとって、
「日本人的な感性」とか意味が全くないモノだからね
106 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:16:17 ID:jzipWk3G0
JRPGかどうかはわりとどうでもいいな 面白そうなら買うけど、つまらんものは勝手に死んでくれ 外人も大部分はそう思ってる
>>105 使い回しと一本道と素人の中二病が日本の心ならノーサンキューだおw
日本の心と強調する人間に限ってwiiを持っていない不思議
109 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:27:47 ID:A7qx19vA0
DSのほうがJRPG沢山発売されてないか?
110 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:45:31 ID:jzipWk3G0
むしろ今年はWiiが豊作だな ゼノブレイドにラストストーリーに
>ゼノブレイドにラストストーリーに 日本でも見捨てられるだろこれw
ちょっと前まで、俺はJRPGって箱庭を極めた物だと思ってたんだよなあ。 世界地図眺めて、行ってないとこ探索して隠しダンジョンやら宝箱を探して 本編ほったらかしで世界を旅してウロウロ寄り道するの。 違うんだな。 でもさ、全盛期の日本製RPGってそういう物じゃなかったか?
全然 洋ゲーのマイトアンドマジックとかの方がよっぽどそういうゲームだったよ
トーチライトはマルチプレイの面白さを抜いてもあれだけ売れたからすごいと思うよ。
>>112 SFCの頃はそんなのばっかりだったのにな
116 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 09:07:24 ID:0fVhSNE40
>>113 街中の方がむしろ敵に襲われるのがマイト&マジックだよね
てか日本人って箱庭好きだよなって思うわ。 のぶやぼでも自由に町作れるシリーズは概ね好評だし。 むしろなんでムービーゲー=日本ゲーってなっちまったんだろ。
FFのカットシーンが受けたから
JRPGよりも売れたWRPGってあるの?
[360] Fable II 790K [360] Mass Effect 2 572k [360] Fallout 3 375K [360] Dragon Age: Origins 362k [PS3] Final Fantasy XIII 828k [360] Final Fantasy XIII 494k 現実見捨てられてるのは糞箱信者だけなんだね
ムービーが長いゲームはジャンル問わず糞
PS3の代表的RPGが1本しかないって・・・ しかもRPGかどうかも怪しいって言う
■世界観 → ストーリー → キャラ(脇役とかモンスター) こういう順番で作ると洋RPGやドラクエ、デモンズが出来上がる 主人公の名前やルックス作成をプレイヤーに委ねている作品が多い ■キャラ → ムービー → ストーリー → 世界観 こういう順番で作るとFF13みたいなのが出来上がる ムービーがあるため主人公の名前や装備が固定されている作品が多い
ここは他のPS3のRPG代表作もだしてもらわんとな ・・・何かあったっけ?
もちろん白岸
言われるまで忘れてた・・・白木氏
127 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 09:47:16 ID:jzipWk3G0
ゴミ痛で評価高かったもんな、白騎士 JRPGと言えば白騎士だな FF13は一本糞なので除外
128 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 09:51:35 ID:oN1wLXox0
アニオタ向け=JRPG って事でOK(o^-')b
129 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 09:52:07 ID:17Jk69uE0
世界世界と言っている割りに 日本のゲーム会社は駄作しか作れな。 ニーア、so4、テイルズ程度で 世界で勝てると思っているのが間違いの元。
130 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 09:53:08 ID:jzipWk3G0
Red Dead Redemptionも高評価だな どうして差がついたか……慢環
ドラクエやポケモンってJRPGじゃないの?
白騎士かぁ すんごい存在感が薄かった気がするが アレ初週が200kぐらいだったけど、最終的にはどの程度売れたんだろ あとはデモンズかな、あれは初週は40kくらいだったっけ?
濃いストーリーはいらね 世界樹みたいな薄めのストーリーと安定した世界観 入り込みやすく奥が深いシステム 何よりユーザーの自由を奪わないRPGで遊びたい システムよりもストーリーに重点置かれると追うことがメインになって んじゃ映画でってなっちゃう
134 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 09:54:50 ID:jzipWk3G0
白騎士が20万本売れるなんてすごい 日本ゲーマーのレベルの高さが窺える
ゼノブレイドやラストストーリーも典型的なJRPGだろ
136 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 09:56:13 ID:iI0Vn0R6O
ただ世界で売れたからと言って人生で一番面白かったかと言われればノーだな むしろ国内数万本クラスの方が強烈なインパクトがあるソフトが多い
「俺の嫌いなゲームがJRPG!」
ブルドラやったけどJPRGもなかなか新鮮で悪くないよ 10年に一度遊ぶならってことだけど
>>23 ポケモンはバランス調整に膨大な金(時間)を使ってると聞いたが?
洋ゲーRPGは探索とかロールが面白いけど、戦闘が絶望的につまらんのが 多いんだよな(クリックゲーの時代が長かった弊害かねー?) 「1位 ポケモン 2位 WoW 3位 FF」 売上に関しては、しばらくは↑の状態が続くんじゃね。
>>12 インアンは賀東招二と水野良だったね
序盤のカペルの脱力具合は好感が持てた
最近RPGはすぐに投げ出しちまうな 途中から飽きるのばっかり
145 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 10:21:06 ID:APSV7/1J0
>>141 5年も出なきゃ売上げはシリーズものと比べなきゃいかんだろ
146 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 10:28:12 ID:SAgIYfoZ0
ペルソナも評価高いな やったことないけど
アメ公はなんでもかんでもシューターにしちゃうからJRPGがなくなると困る でもFF13はイラネ
148 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 10:33:22 ID:UQo6rqOp0
ゼノブレイドとかラストストーリーもイケメンが剣ふるゲームでうんざりするわ
>>147 あれはあれで色々考えてるんだよ
FPSばっかみたいな風潮は海外でも批判されてるしなー
ファンタジー物はシューターになんないよ 舞台がSFや近代になれば当然のように銃が出てくる
シャドウランやマイトアンドマジックがFPSになってて吹いたな
FPSなのはいいんだが操作が地味にちがうってのがきつい
153 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 10:47:02 ID:SVrWeshq0
ペルソナは海外では評価高いだけで あんま売れてない アトラスゲー全部そうだけど信者ゲーの域をでてない
ポケモンとFFはJRPGじゃないのか
156 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 10:50:19 ID:eOoLwGAk0
>>155 ポケモンに関しては、「任天堂は日本企業ではない」とすればいい。
こうすれば全てつじつまが合う。
>>155 ポケモンは「ポケモン」という一ジャンルなのです
158 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 10:50:48 ID:UQo6rqOp0
>>154 どこが?キンパツで髪ながい典型的なナヨナヨイケメンだろ
159 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 10:50:52 ID:DTB270yk0
>>159 典型的なダサイJRPGだな
海外で爆死するわ
>>153 洋ゲーだって、本国で評価が良くなかったFPSがファミ通レビューでプラチナ評価を得て、
実際には5000本しか売れないとかよくある事じゃん
「他の国ではコアな人気があるらしいから、自分の評価が市場に好影響が無いと知りながら
相手のゲーム文化を立ててやる、それによって自分の見識が国際基準のものであると誇示する」
みたいな風潮はどこの国のレビュアーにだってあると思うよ
特にそれが自国の主流ソフトと競合せずに、ニッチにしか相手にされてないような物なら尚更
ペルソナが90点オーバーでロスプラ2は50点とか
164 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 11:26:20 ID:PtL1Fg610
>>141 売り上げなら
WoW>>>>>>>>>>>>>>ポケモン
こうだろアホ
ポケモンだってJRPGだと思うがなぁ てかFF13の方がむしろ特異なJRPGなのにJRPGの代名詞になってるんだよなぁ
166 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 11:36:01 ID:txf5kHtT0
カイガイカイガイバクシバクシ 多様性すら認められないあたり、 やってる事はゴキと変わらないよな
>>167 PS2時代は「セカイセカイ!グローバルグローバル!」だった。
人物がリアルっぽく?なり始めてからJRPGやらなくなった ちっこいキャラがちょこまか動いて紙芝居ちっくなのがよかったのかも
WoWの月平均売上げは1億400万ドル こないだは課金アイテムで1日で2億円稼いだ。 一人勝ちだけあって桁が違う。
171 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 12:02:23 ID:z5hPXqip0
リアルになるとふざけた表現がNGになるから JRPGにとってこれは痛手だった
どうせオタは「濃いストーリー」とかはそれっぽい単語をちりばめとけば勝手に妄想する
173 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 12:13:39 ID:7K+3NqD90
そもそも世界で売れてるジャンルは 1位がファミリー向け 2位がACT 3位がスポーツで 国内企業は主に2位のACTメインだから特に問題ないし RPGメインのスクエニも厳しいながらも国内の基礎あるから問題ないだろう グラ合戦になって淘汰激しい自国のメーカーの心配するべきだろう>海外
>>168 結局、自分が勝てる計算式じゃないと乗ってこないんだなw
それでセカイの最先端RPGマスエフェクト2は何本売れたの?
ポケモンは関連市場入れたらWOWどころの騒ぎじゃないと思うよ
マジレスするとBiowareゲーに最先端の技術、システムなんてものはない。 どうでもいいけどFF煽るためにBiowareネタ振りかざして暴れまわる奴ってほんと愛がないよな。
複雑なストーリーとか専門用語とか別にいらんねん。 「邪悪な魔王に囚われた美しいお姫様を救いに行く」 基本はこれだけでええねん。
180 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 12:26:22 ID:UQo6rqOp0
>>178 でJRPGに最先端の技術があるのかよ?
FFは一本糞でポケモン、ドラクエは相変わらずマンネリ
ゼノブレイドやラストストーリーなんてしょぼグラのWiiだろw
181 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 12:45:52 ID:z5hPXqip0
子供の時夢描いてたものが作れないと分かっちゃったから もう2Dでいいよっていわれちゃうんだよね
>>171 ブルドラとかテイルズみたいな絵に徹するべきだったな
やってる事に一貫性がないJRPGが多いんだよ
ゼノブレイドの戦闘動画みたがよさげだったな
>>178 クリエイターの批評は転載しても良いと思うよ、相手だって自分の発言が転用される事のクリエイターとしての責任を負ってるわけだし
まぁ、その一方で日本一の広報みたいな馬鹿もいるわけだが
ゲハで最悪だと思うのは、芸能人や素人の個人サイトでの発言を転用して
「あいつは○○が面白くないって言ってたからアンチソニーだな」
「こいつは○○を買ったって言ってたから箱○ユーザーだな」
みたいに勝手に「敵・味方」みたいな枠組み作って個人サイト炎上させるような奴
戦闘がTPSやFPSになるくらいなら、SOとかテイルズの方がずっといい
JRPGって映画みたいな表現にするとすっごいつまらないんだよね 宮本も言ってたが時オカでムービー内容増やしたらすっごいつまらない内容になったから減らしたとかな 正直JRPGはムービーより文字数とキャラの掘り下げをやった方がいい
最先端の技術=ハード性能に依存する物=画質の方程式が日本の癌じゃねえの。 新しい分野開拓だって、立派な最先端技術の一つだろうに。
>>159 ゲーム自体の印象どうこうより当然の如くコメント非推奨で荒れるってのがもうね…
189 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 13:13:29 ID:UQo6rqOp0
190 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 13:15:06 ID:Mm0LhazD0
アニメ的なやつはJRPGにはならないの? 無限のフロンティアとかこのスレの総力を挙げて潰すべきなのに続編まで発売される始末
テイルズやSOは「ハァ!」「ヤァ!」「トォ!」という掛け声だけならまだしも 「魔神剣!」とか「ブレードライジング!」とかでかい声で必殺技叫ぶのが恥ずかしすぎるわ。小学生かよ。
元々日本でしか売れてなかったのだから問題ねーべ あとは国内だけで黒字出して、海外の物好きが買った分は丸儲けになるような作り方を覚えるだけ
ストリートファイター馬鹿にすんなよ
196 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 13:22:13 ID:p8hgeJ9V0
テイルズあたりはもうなんか色々幼稚すぎる。
198 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 13:23:27 ID:z5hPXqip0
SOはリアルグラフィックになってとんでもない事になってしまってましたね あれ夜に出たら子供泣くぞ
SO4はホント一番やっちゃいけない方に行っちゃったなw
>>200 俺はそういう時代劇は見たことないな
まぁそんなに時代劇見まくってるわけじゃないからアレだけど
印籠じゃね?
吉宗の 「成敗!」 ってのがかっこいいよね
204 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 13:38:33 ID:z5hPXqip0
>>199 あれは誰も得しない方向性だったね・・・
オタからもボロ糞だし
>>201 山田風太郎原作系は、元が講談風味でもあるので、字幕が出たりするのだけど
それこそ「くノ一忍法帖」の類でしか見ないけどなぁ→必殺技を叫ぶ
>JRPGは未だ一本道の物語を持つが、ゲームプレイまで一本道になる必要はない これはその通りとしか言えない
>>192 俺は個人的には技名叫ぶより
「やったー!」とか「俺って最強だろ!」みたいな煽りの方が聞いてて恥ずかしい
英語だと気にならないんだがw
>>208 戦闘終了後の決め台詞&決めポーズ&ファンファーレって流れは
正直もうやめたほうが良いと思うわw
テイルズみたいな絵柄ならまだ良いんだが・・・
テイルズとかスタオは厨ニであるべきだとおもっとるから全然気にならんなぁw
日本産の箱庭RPGやってみたいな モーションがよくて着せ替えがかわいいやつ
まぁアクションRPGは元々格ゲーのシステム流用して出来たのが多いしね・・・ 格ゲーだって全部全部必殺技名叫ぶわけじゃないんだが
213 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 13:54:46 ID:Tm/tPvmo0
やっぱりJRPGって主人公の個性が強すぎるよ あんなに喋らせなくても良いと思う、無個性で良いよ キャラが合わないと入り込めない、なんか白ける
JRPGの着せ替えですぐ浮かんだのがイデアの日だったw
216 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 13:58:19 ID:KmepEFKK0
>>208 何回も攻撃して「一撃だぜ」とかギャグだよね
DQ8やFF12は素直に感動したんだがな。 これが次世代機になったらもっと凄い事になると思ってた。 何 で こ う な っ た ?
ひとーつ、人の生き血をすすり ズヴァァ! ふたーつ、不埒な悪行三昧 ズバァッ! って時代劇の事?
>>215 洋ゲみたいにダサいやつはいまいちやる気に結びつかん
ドラクエ9やFF11みたいなかわいいのがいいわ
220 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 14:02:51 ID:1ZqV2rlZ0
Dragon Age: Originsをやると、JRPGはこっちに進むべきだったんじゃないかなぁ と思ったりする ムービー入るけどストーリーに柔軟性あるし、選択肢も多々あるし・・・ なんでJRPGは一本道でムービーばかり見せられるんだろう・・・
煽りなしで教えてくれ。 我ながら馬鹿な質問だとは思うけどJRPGの定義って何? 最近、とあるRPGソフトのPVみたら無双のように見えて それで無双を考えたらレベルがあって経験値で強くなっていく。 ストーリーはとりあえず一本道。 RPGとの違いってなんなのかわからなくなってしまった。
>>213 喋る主人公は確かにうざいとほんとうざいからなぁ(SO4とか)
でもFFでも喋り捲るのは10からくらいからだしそんなに喋るやつばっかでもなくね?
まあテイルズあたりは喋るが
FF11w
>>171 というかJRPGのイベントシーンは未だに学芸会みたいな
漫画的オーバーアクションばっかりで違和感しかない
>>221 日本のRPGだからポケモンやドラクエ、メガテンだってそうだと思うけど
なんかFF13=JRPGみたいになってるよねこのスレ
まぁ日本はドラマでもキャストが行儀よく順番にしゃべる学芸会レベルだけどね
228 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 14:08:44 ID:roetNJwu0
>>221 ・一回やったら、もう二度とやらない
・選択の自由が無い
・誰がやっても展開が同じ=動画で見れば十分
・ランダム要素が希薄=やり込む意味も無い
駅のごみ箱に捨てられるような週間ジャンプや週間マガジンみたいな
使い捨てJRPGのこと
具体的に言うと
・FF13のような一本道糞ゲー
>>222 FF12のときに伊集院が
「俺はお前を操作するんだから、俺にだけは本音を言え」
みたいなこと言ってたな
FF8のなんちゃらみたいに何考えてるか分からん奴も困るなw
TPSとFPSみたいな違いはRPGでも明記して欲しいとは思う。 俺もプレイヤーキャラが話すのあんま好きじゃないんだよなあ
231 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 14:20:19 ID:NmEhLZ+m0
>>227 ドラマやアニメ、映画とかでもあるけど一節セリフ喋って
次のキャラクターが続きの一節を喋るという手法をやめてほしい
あれ見てると恥ずかしくなってくる
昨日ドラクエ8クリアしたばっかだから今まで気付いてなかったけど、 最近のJRPGどんだけ手抜きしてんだよw 6年前のゲームの方がグラの見栄えが良かったんですけどw
>>221 はっきり言って、RPGの定義すら実は明確にされてないから
あまり深く考えない方がいいかもな。
キャクターの成長要素はRPGを特徴付ける要素の一つではあるが、
成長要素があるからRPGって訳でもないし。
>>226 JRPGは日本産の代わり映えのしないRPGに付けられる蔑称。
単に日本のRPG=JRPGでは無い。
デモンズとかポケモンはJRPGとは呼ばれない。
>>233 レベルファイブの技術力のたまもの
ダンビラムーチョのタプンタプン感がたまりませんw
ドラクエやポケモンだって代わりばえしてないと思うけど
237 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 14:39:28 ID:p8hgeJ9V0
ゼノブレの戦闘動画みたが、ぜんぜん面白くなさそうなんだが。。 できの悪いアクションゲームみたいな なんかぱっとしない
>>226 そもそもJRPGと云う言葉が、FFみたいなRPGを半ば揶揄するためのワードであると、何度言えばw
jrpgが世界から見放されたということで
「ジャパニメーション」にしろ褒め言葉でないあたりが、欧米人の本音を表してる
>>235 レベル5の技術っていうかTFLOの時MSからもらったエンジンのおかげでは
こうなったらみんなもうJRPGは諦めてTRPGで遊ぼうぜ とりあえずみんなWHFRPを買って展開に貢献するんだ それで鼠本の日本語版が出るようにするんだ
考え方が逆なんだよ 日本人向けに特化してしまったJRPGを世界で売ろうとするからダメ 洋ゲーが日本人に合わないようにJRPGも海外には合わない JRPGは開き直って日本だけで勝負したらいいんだよ
244 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 14:52:13 ID:k6RPA8pS0
国内じゃ洋ゲーに見向きもしないんだからお互い様だろ 日本・・洋ゲーwww 海外・・JRPGwwww こんな感じ
ひーは
>>241 契約上それはないだろう
貰いもんの旧箱用のエンジンを勝手にPS2用に改造するわけにもいくまい
超個性的な奴やイケメンがたくさん出てくる異能者集団モノの少年マンガやアニメみたいに 女性ファンの方を向きすぎて全体のバランスが崩れちゃって いつのまにか男性ファンがゴッソリ居なくなってしまったみたいな印象
向こうとこっちでRPGが別進化してるからな 日本のRPGは国内でニーズがありすぎて あまり進化を必要とされなかったジャンルだし 向こうでwizやウルティマなんてドラクエなんかより よっぽどブランドイメージ保ててなかったし とりあえず和製でありながらJRPG呼ばわりされない作品も ウルティマの後追いなんだけど・・・・その説明は必要ないでしょ
日本人に見向きもされない洋ゲーは500〜1000万本以上売れたりするけど 日本だけで勝負したゲームはなぁ・・・
>>248 ファンに叩かれようが進化させて
それが面白ければ根付くよ
FF12は中途半端なのがいけなかった
FF13は出来損ない
なんか誤解を生みそうな文章になってるな・・・ とりあえずJRPGは前期ウルティマ型だし 洋ゲやJRPGと呼ばれない和製物は 後期ウルティマ型なんだよな
結局、「正しいのは私達西洋のやりかただけなのだ」「私達のように成功したければ、私達のようにしなさい」
と言う事をいってるだけだな
>>1 みたいな「JRPGが改めなければいけない事」は
>>243 うん、それなのに「私達に売るためにはこうしなさい」って言ってるアホが馬鹿なんだね
逆に、私達の商品が売れないのは日本人が○○だから!ってのもよく言うな
>>251 ウルティマアンダーグラウンドのフォロワーが
名作を生み出してるのは事実だな
だから今さらJPRGだの洋ゲライクな和ゲーだの この争いになんか違和感を感じるんだよね・・・ ウルティマアンダーワールドでさえ振り返れば 18年ほど前の代物だし キングスフィールドとかエターナルリングとか日本でも出てるし その結果で既にJRPGスタイルのモノの方が日本は今後も人気があるって メーカー的には判断せざるをえない状況があったよな エターナルリングとか俺好きだけどワゴンの王様だしなw
Fallout3なんか見せられたら ドラクエやFFがいかに稚拙なデキか 日本人として恥ずかしくなるわな 日本のゲームで世界に誇れるものは 格ゲーくらいになったな
ほらな、この違和感が何から来てるか確信したわ 陣営話になってもくだらねーから去るけど ほんとくせーわ
世界に誇るためにゲーム作ってる訳でもプレイしてる訳でもない つーか格ゲーは「進化」してるの?
>>256 そういうのが混ざってるのは確かだろうが、
単純にベセスダと比較してスクエニはダメだなぁと素朴に言ってるやつのが多いと思われ。
技術比較といってもどのへんを比較するかによるけどな。
アメリカの「格ゲー」ってそれこそボクシングやプロレスゲーみたいなスポーツゲー的なジャンルじゃないか で、それと「技名言って手から飛び道具が出る」とか「軽いジャブで空中に浮いてコンボ決められる」とかにもJRPG的な否定の文脈に入るはずだよね?
>>254 ずーっと前のJRPGスレにも書いたけど、今の路線はユーザの選択でもあるんだよな。
JRPGはストーリー重視しすぎてゲームとして成り立ってないんだよね はっきり行ってアニメ化DVD作品にしたほうがマシ
なんだろうな 日本人と外人のカッケーと思う部分が根底から違うんだろ 剣の達人と忍法の達人が技名言い合って戦うのがカッケーと思う人種と 屈強な軍人が銃でスナイプしてヒャッハーするのがカッケーと思う人種の違い
制作者の「俺のストーリーを見ろ」みたいな イカ臭さを無くせばもっと良くなると思うわ。 ちょっと前に進んだらムービーとか面倒くせぇ
てかJRPGって一まとめにされてるけど、揶揄されてんのって特定のブランドなんだろ? DQなんて海外では何それ?状態だし、ゼルダはあいつらの方が日本人より好きなんだし。 結局画質や技術云々より、話重視、キャラ重視、って項目の中の好き嫌いになるってオチな だけなような。
265 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 15:44:58 ID:roetNJwu0
>>262 日本のゲーム=子供がターゲット
海外のゲーム=子供も大人もターゲット
>>260 そう
何年も前に海外RPGというか
海外テイストに対する試薬検査はあった
その結果、現在に至るんだけど
今頃になって洋ゲ洋ゲと糞垂れてる奴は
当時何をプレイしてたんだと問い詰めたい
もう10年前の段階だよ
洋ゲファンの低年齢化してるんだろうな
>>261 数千本でヒット、数万本で大ヒットのアニメ業界と比べるとね…
>>259 いやいや、モータルコンバットっていうゲームがあるだろ
毎度毎度不幸な過去持ち&犠牲にならなきゃいけないヒロインと世界を天秤にかけて、ヒロイン選んだついでに世界を救うのはもうイヤです
2ちゃんねるで暴れてる洋ゲー厨ってすごーく異質な感じがする。
271 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 16:38:01 ID:bJDcKvGC0
>>270 洋楽素晴らしい!それ以外糞!!みたいなのと同じ臭いがするよな
っつーか「外人には判らん面白さだから日本だけで売る!」って主張してるけど、市場のパイがせいぜいハーフ止まりなのはどう思う? そこがMAXだと、もっと低い本数で採算がとれるように作ると思うから、かなり見た目がしょっぱいゲームになりそうなんだけど そういうゲームと割り切った路線でゲームを出して欲しいって事でいいんだよね?既に携帯機はそんなゲーム多いと思うが
それはまぁどっちもどっちだからね 俺はニンジャガよりDMCの方が好きだな なら何も問題なく話が進むけど SO4よりFallout 3の方が好きだな と言うと洋ゲー厨扱いされるという事もある その逆はあまり見ない
274 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 16:45:09 ID:uRcpUWas0
いいんじゃね JRPG、例えばドラクエをやるやつの大半は バタ臭いゴリラオヤジがワーワー言ってるの見るだけで敬遠するだろ 海外のやつがやらなくても日本のやつがやるよ つか、洋ゲーも一緒じゃん 日本じゃ売れないんだから
>>269 だろ?
たまには世界を恐怖と絶望のずんどこに陥れてそのまま世界を支配したいよな
一般論はどうかしらないが、俺は見た目にはさほど拘らない…。 アルトネリコも初代はスーファミだのなんだの散々言われたが面白かった…。 PSPo2も非常に良い仕上がりであれならPSO2を名乗っても許せる。 エルミナージュや世界樹もあれはあれでプリミティブな面白さを持っている。
>>272 それでいいと思うよ。
チームラの円卓なんかはそういう路線なんだろうね。
>>272 そういう会社としての販売戦略的なものを考慮した時に
RPGというジャンルのチョイスがまず間違いなのでは?
旧スク部隊みたいな潰しのきかない開発チームが
個として持つ問題点であってゲーム業界の問題点ではない
>>264 あと「オタクくっせーティーンエイジャーにしか売れてない」ってのも揶揄されてんね、昔っからw
スラッシュ談義(日本で言うBLとか801とか)とか○○ってキャラサイコーとかそんなのばっかりで辟易してるとか
ただ、「統合芸術文化としてのJRPG」を褒めてることはたまーにあるけどね、
「こっちじゃ売れなかったけど、トゥーンタッチな描画はSweet、あと音楽は聴いとけ」って言うショパンとか
(相当昔の話ではあるが)
>>272 「ハードユーザー全員に漏れ無く売る」じゃなくて
「一応こんだけ売れてて、だいたいこれくらいは売れるだろうから…」と言う感じで
ある程度打算的な所も出ちゃうけど、市場規模考えて物作るべきだとは思う
もうちょっと肩の力抜いてモノ作ってもいいんじゃねえかなってのと、
毎年毎年続編ってのも追っかけるの大変じゃね? ともなー
>>275 そういうゲームも多分あったんだろうけど、
大衆には好まれなかったということじゃないのかな…。
大作は万人向けにしなきゃいけないから
どうしても善悪二元論や勧善懲悪になりがちなんだろう。
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ! | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
>>246 真偽は知らないけどググるとその話の噂は結構でるねー
レベル5は技術力より企画力はしっかりしてるイメージだわ
技術がいるものの制作はグダグダになりやすい気がする。白木氏とかDQ系とかTFLOとかw
つかこれってもしかして、洋ゲっぽいのを作りたいのに ノムリッシュなゲームのモブ作らされ続ける末端構成員からの悲鳴なのか?
ゼノヴレイドとか見るとホントいつまでたっても進歩しないと思うよな
286 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 17:09:58 ID:l6m+A3Qq0
作品のクォリティは昔の方が高かった気はするな。素直にワクワクしたし。 世界で勝負とかムービーとか入れ始めてから、おかしくなった気がする。
287 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 17:12:42 ID:3L2pjjRa0
>>286 でも世界で勝負しないとこのスレみたいな所で罵倒されまくるんだぜ?
SFC時代のRPはユーザーを本気で夢中にさせたよな。 特にあの頃のスクウェアなんかは今のスクエニとは比較にならないほど輝いてた。
日本人なんかに認められても無意味 世界で認められないゲームは無価値もいいところだろ
などと後述しており
>>287 FacebookやTwitterのユーザーに罵倒される2ちゃんねらーみたいなものか
日本人を罵倒する一方で、日本語を使って日本の掲示板に書き込む いやはや不可思議な生き物もいたもんだ
SFC時代はまさにファンタジー王国だった。 海外はずっと地味だけど3D進化によって地味にリアルという価値がついた。 今も売れてるドラクエ、ポケモンは今もファンタジー 今のJPRGはパヤオが紅の豚路線を続けてるアホな状況に例えれれる
>>294 パヤオのラピュタも海外で罵倒されまくりだよなww
ドラクエとポケモンは周りとドラクエ、ポケモンという世界を共有できるから意味があるんだろ ファンタジー世界自体に幻想抱いてる人はもうほとんどいねーよ
>>287 別にバカにする事ぁない、そういう土俵からとっとと降りればいいとは思うけど
もじぴったんが海外で売れないから「海外売れないパズルゲーとか価値が無い」なんて言い出すキチガイはいないだろ?
日本でも十二分に採算がとれて、ニッチながらも商売続ければいいんじゃないか
売りが「グラフィックがスゴイ!」とか「よくわからんがとにかく壮大そうな感じ」だから競合する洋ゲーとの比較がある訳で
ところで紅の豚路線て何?
背伸びしちゃってる路線
てか日本のファンタジー系が揶揄されるのって、日本人が外人謹製チョンマゲゲーを 揶揄するのに通じる所あるんかな。
イメージが違って伝わってるからそりゃそう。 日本のファンタジーと外国のファンタジーは言葉は同じでもイメージは違うよ。
もう日本人はゲーム作るの禁止にしろよ ガラパゴスJRPGなんか世界で見捨てられて誰もやらねーし良いだろ
なんでJRPGの話題からゲーム全般の禁止にまで話が及ぶんだ
>ドラクエやFFがいかに稚拙なデキか >日本人として恥ずかしくなるわな 洋ゲー厨って、ドラクエやFFには攻撃的だけど、ポケモンは絶対無視するよなw ゲーム内容に恥という言葉使うなんて、ちょっと尋常じゃねーな
JRPGを全肯定するわけでもなし洋RPGを否定するわけでもないけど 洋RPGもイベントやムービーは最近多いのよね 特にマスエフェやDAオリジンはびっくりするくらいデモシーンが多い 一本道ではなく歩き回れても、しかれたレールの上を歩いてるのが最近のバイオウェアはおおいきがする 戦闘システムも基本的に使いまわし、ひどいものはハクスラ、D&Dがもとになりすぎて進歩のかけらもない まぁこれが良くできてるからいいんだけど そういった点はJRPGが作品毎、それぞれの作品が尖ったシステムを作りこんでておもしろい 結局バイオウェアの悪いところはFF13なり他のJRPGがカバーしていて JRPGのダメなところは洋RPGがカバーしているとおもう だから俺みたいなRPG好きはどっちもプレイしまくってるわけで
BioWareって元々そっち系でしょ
> 結局バイオウェアの悪いところはFF13なり他のJRPGがカバーしていて そんなことねーよカスw バイオウェアより面白いJRPGなんか存在しない
今ハーフ狙えるJRPGがどんだけあるんだよ… って言うかパッケージ限定か? 海外で売れないのは流通の問題も大きいと思うが ID:UQo6rqOp0は今時珍しいアホだな
おまいみたいな盲目的なやつがいるから洋ゲ厨はきらわれんだよ BG2は何時間やったかわからんくらいやったけど マスエフェは1周でお腹いっぱい FF13は1周でお腹いっぱいだがEOEは5周した 合う合わないがあるんだから当然だろうに
盲目的な奴は和ゲー厨にも居るんだから そういう言い方は無駄に対立を煽るだけだよ アホは無視してればいい
つりかと思ったらかなりマジな奴だった JRPGアンチって何でこうも攻撃的なのか 洋ゲーオタと言うか「舶来品素晴らしい」な方々と一緒なんだよな根拠が 最近だと「ガラパゴス」とか得意げに使ってしまう奴
じゃあME2よりメタスコアが上の倭ゲーあるのかよ? 教えてくださいよJRRPオタ
洋ゲは受け付けない 屈強な軍人になって銃で撃ち殺す疑似体験なんてしたくない
>>308 そんな奴とっくにNGに放り込んであるぜ
メタスコア(笑) 自分の言葉で語れもしない奴がアホみたいな批判を吠える事吠える事 と言うかその変換が素なのかどうか知らないけど相当偏ってる奴だね 勘違いガラパゴスとか別のスレで世界の総意とか主語がでかいことでかいこと
なんかそいつ分裂気味なんだよ 俺もさっき必死チェッカーで見てニヤニヤさせてもらった
317 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 18:34:13 ID:UQo6rqOp0
自分の言葉(笑) 一本糞買っちゃうアホな日本人の言葉より遥かに信用できるなw メタスコアの重要性くらい知っておけよ
真正の馬鹿の相手をするのもそれはそれでおもしろいので メタスコアに該当するもんがないからあれだけど 日本でドラクエやFFのゴミ通評価より高い洋RPG挙げてみろよってなもんだ
分裂って言うか、所謂ゲハ陣営関係なく特定の話題でスイッチ入っちゃう奴だろ 奴にとってはJRPG否定がそれだったと
JRPGって日本でしか売れないRPGのことだよきっと
ゴミ通なんかJRPGと同じで世界でバカにされてる対象だろW
日本人のみにしか売れなくなるってことは 開発費がかけられなくなるわけだから 携帯機でやるかPS2.5みたいなものばかりになっていくと それもいいかもな
とあるコマンド式RPGで隠しボスが強すぎて倒せないとグチってたら 「あれは詰め将棋みたいなもんだからな」と言われた もうJRPGは萌えやストーリーがある詰め将棋として生き残っていけばいいんじゃね?
324 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 18:47:54 ID:NmEhLZ+m0
メタルマックスをメタルサーガとかいう凡ゲーにしたのは許さない 神宮寺を糞ゲーにした会社も許さない ヘラクレスを微妙ゲーにした会社も許さない 例としてデコゲーのその後を挙げてみたけど、 大金かけて素材は常に良質なものを使ってるのに出てくるのはウンコ だからだんだん嫌になってくるんだよな
JRPGも洋ゲーの良い部分を意識する=JRPGがみんな洋ゲーみたいになる→洋ゲー氏ね とか極端なこと考えてる子が多いな
どうせゼノブレイド見せたら手のひら返すだろう 例が悪いだけだ、問題無い
ぶっちゃけ海外の開発者もユーザーもPS世代ばかりになってきて 見当違いのレビューばっかりしてるけどな
>>324 神宮寺は危険な二人と夢の終わりにだけが変に評価されちゃってるだけで
それ以外は、今のワークジャム製のとそんなにクオリティ変わらないよ
未完のルポなんかむしろいまの酷かったし
携帯アプリ版はボリュームは無いけど値段相応ではあるかと
>>328 携帯ゲーム機で出してるのをやってあまりにもショックが大きかったからな
>>305 マスエフェやドラゴンエイジでカットシーンが多いのは
それがBiowareのスタイルであるからであって、イコール最近の洋RPGは〜と
言うのはちと無理がある。
JRPGのシステムは色々作りこみすぎて直感的に
分かり難くなってる事が多々あるけどな。
FF、ドラクエみたいな鉄板シリーズを除けばもう完全なマニア向けというか。
まあそれが悪いわけじゃないが。
このスレタイに沿って話すとすれば、世界(ってか海外)で見捨てられるなら、国内で売るよって事になるのかな? その場合は「まずはミリオン」なんて景気のいい事は言わないから、グラフィックもそこそこ、ムービーもあまり入れないようになるな 厨二だろうが萌えだろうが腐女子向けだろうが、お客さんがいるならそこに向けて商売する事は別に批判される筋合はないだろう 問題なのは、JRPGという代物を、誰にでも受け入れられるゲームジャンルの中心と考えてしまう痛い人でしょ? 据置機でJRPGが〜JRPGが〜って年中言ってるような人は、もっと現実を見ろって思う
>>318 ゴミ通と様々なレビューサイトの点数が載せられるメタスコアを
一緒にするのは、あまりにメタスコアに失礼だろ。
333 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 19:03:22 ID:NRBQzlyd0
>>331 >据置機でJRPGが〜JRPGが〜って年中言ってるような人は、もっと現実を見ろって思う
JRPG連呼しているのって、いわゆるJRPGを誹謗中傷したい人達だよね
世界っていっても、精々欧米限定だからな
無論コンシューマー限定だしオフライン限定でもある
>>331 それは昔のように(J)RPGこそゲームらしいゲームで時代の中心になれと思ってるタイプにもとにかくJRPGを貶したいと言う手の奴にも言えることね
他所は他所 うちはうち
336 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 19:12:55 ID:fN2QGuoG0
いまのJRPGを楽しめるって人ほんとにいるの?
>>333 いや、箱スレとかにあらわれる人で
「MSはJRPGをもっと充実させるべき!」とか「JRPGがないから箱は売れない、ゴミ」とか言ってくるヤツかな?
JRPGがあれば勝つる!みたいな論調は、このスレ立つ少し前に「JRPGから見捨てられた箱どうすんの?」スレであったけど
実際日本の箱ではJRPGが上位を占めているが、これらのゲームも20万売れればいい方だった訳で
採算とれてないのに赤字増やす為に先の無いジャンルに投資し続けろとか脳が湧いてるとしか思えん
箱で出したスクエニとヒゲのJRPGって基本どれも赤字でしょ 低予算でそれなりの売り上げだったSO4でやっとトントンくらい?
339 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 19:15:54 ID:q8SwS9bn0
やってることがPS2の時代と同じだしな〜。
JRPGは日本でだけ勝負することを考えて それに見合った開発資金で作ればやっていけるよ 世界で売ろうなんて考える必要は無い
341 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 19:17:48 ID:DM7PhP3W0
FF13はトドメだったな
JRPGといってもピンきりじゃね?俺は全てのキャラ決まってて名前すらつけれないで寒いムービーみせられるっていうのはだるいしやりたくもない。 DSででてた真メガテンSJは懐かしくも久々の真だったんで新鮮ですげえおもしろかった。
「JRPGを海外ハードで、海外での収益をメインにすると言う手法は無理だった」 って言うのが分かったと言う意味では箱○での失敗も全く意味が無かったわけではないと思うが、 少なくともこのスレでJRPGへの露骨な憎しみや海外コンプを語ってる奴は 箱○でJRPGが出る事が勝ち組の定義だとでも思ってた連中だろ、どう見ても
セカイセカイ教の悪い見本 ・世界=欧米 下手するとアメリカ合衆国ローカルだったりアメリカでも一部だったり ・日本vs世界 そりゃ日本以外の全ての国と戦ったら負けるに決まってるだろ と言うか日本も世界の一部だ ・そのくせ「ガラパゴス」等「日本でしか通用しない」言葉を使いたがる ・例えば労働問題や住宅問題のような「真剣に直した方が良いと考えられる日本の問題」は無関心でゲームとか音楽とか嗜好品には拘りまくる
>>328 一方で、完全新規のケイオスリングはかなり売れたらしいな
WAの会社の作品らしいけど
PSPに指乗せて遊ぶゲームでスタッフ総勢30名以上と聞いたし、 無駄に金かかる構造があってそれが問題なんじゃないかと思ってる。 大手スクエニでも発表から発売までの期間あれだけあってあの程度だし、 構造的に欠陥があると見て間違いないでしょ。本当の意味でのプランナーがいない、 もしくは権限がプランナー以外に集中してる可能性もある。 あと全て手作りという頭でっかちで、結果的にコストが嵩むやり方もなんとかするべき マーベラスのなんたら言う人がブログかなんかで嘆いてるのが話題になったけど 商用ゲームエンジン使えばもっとコスト低くクオリティも高く出来ただろうに
JRPGが糞って言ってる奴らは自分が対象じゃないのを自覚したほうがいい アンパンマンを大人が見てこんなつまらないものを放送すべきではないって言ってるようなもん コアゲーマーやいい年した人間がライトゲーマーや中高生向けのJRPGを楽しめるわけないだろ
>>342 ドラクエ9のネガキャンコピペに「無口で無個性な仲間が付いてくるだけ」ってのがあったな
そういうのがネガキャンになると思ってるんだなぁ、ってのは驚いた
自分語りを長いムービーでし始めるようなのがスタンダードだと思ってるって事だし
ドラクエ1は主人公が喋るってのが話題になったのにな どうしてこうなった…
どうするもこうするも実際クソゲーしか作れなくなっちゃったんだからしょうがない
ディガンみたいなRPGがまた出てこないかな日本から
なんとなく調べてみた・・・ メタスコア ユーザスコア アルトネリコ2(PS2) 71 9.2 ルーンファクトリーフロンティア(Wii) 79 9.1 真女神転生デビルサバイバー(DS) 84 9.4 真女神転生SJ(DS) 83 9.8 世界樹の迷宮2(DS) 82 9.5 テイルズオブヴェスペリア(360) 79 9.1 参考 オブリビオン(PS3) メタスコア:93 ユーザスコア 8.3 オブリビオン(360) メタスコア:94 ユーザスコア 8.7 作為的抽出をさせてもらったがユーザスコアが高い作品はそこそこあるようで。 ようは信者ゲーということなので、携帯機とかで需要に合わせた供給をすれば よろしいのではないかと。 ちなみにモンハンもユーザスコアはやたらめったら高かった。
>>353 倭ゲーオタの工作だからあてにしないほうがいい
現実は売れてないからな
売れてる売れてないでメタスコアって決まるの?
>>354 や、売れてないのはわかってるけど一定の信者はいるんじゃね、という。
だからPS360で予算かけて大作で、というのには向かないだろうね。
セールスの方も見てみるか・・・
メガテンSJ高いなー 今度やってみるか
>>356 まあ日本におけるFPSプレイヤーみたいなもんだろ。
マイノリティって意味では。
アメリカの人口が3億、日本が1億だとしたら 日本で5万しか売れないソフトが15万売れれば日本と同規模のファンがいることになる
海外売り上げみてみた。ただしソースはVGChartz・・・ アルトネ2 4万 ルンファク 11万 デビサバ 11万 SJ 4万 世界樹2 6万 テイルズ 31万 まあ予想通りかなりマイノリティ。無視出来る数でもないが。 日本でいうFPSとかRTSプレイヤーって感じ。 あとチラ見たペルソナ4が日米ともに30万ぐらいだった。 国内外問わず新規を増やす努力も必要だろうが難しいだろうな・・・。
実はアメリカでも日本ゲームの宣伝が少なかったりしてな 問題は資金不足だろうけど、そんな事だったらもう今後衰退してくばかりのような気がする
海外市場を意識するのと、洋ゲーをリスペクトするのは別の事だと メーカーには分かって欲しいもんだ 日本のRPGに昨今の洋ゲーを見習って欲しいと思ってる層が望んでるのは後者
国内市場だけ相手する気か!とか息巻いてるけど DQは400万いってるし、FFだって188万いってるし、ポケモンは…除外!だっけ? 別に問題ないじゃん 一部タイトルだけ〜とか言われても今のゲーム市場自体がそうじゃん
DQとFFはそれでいいんだろうけどね・・・
>>364 そこいら以外のタイトルで、何か思われる事はないですか?思う事が無いのなら、それでいいです
あと国内だけで頑張りゃいいんだよ、但し金かけてもそんなに売れんぞ、って意見もありますよ
海外の売上見込んで賭け金を釣り上げるのは止めた方がいい、と私は思いますけどね
自称JRPGが日本人プレイヤーを見てないだろ インターフェイスや表現方法の観点から見て成功してるJRPGは ドラクエと桃太郎伝説とテイルズくらい 特にPS2以降は海外でも売れるようなRPG作りに走りすぎて失敗してる
ジャンクRPG
>>367 > 特にPS2以降は海外でも売れるようなRPG作りに走りすぎて失敗してる
日本人は昔から基本が「カイガイカイガイ」だからなあ。
海外の方が優れている!よく分からないけど絶対にそうだ!→「でも日本車を初めとする工業製品は世界で人気ですよ?」→"モノ"として優れているだけだ!歴史も伝統も魂も海外の方が絶対上だ、日本のは質がいいだけの薄っぺらい"モノ"に過ぎない!とか、
海外で成功しなければ一人前ではない!→「ここは日本だよ?日本で成功すればそれで万々歳だろ?」→いいや、海外で成功してこそ本物だ!島国根性ではいけない!とか。
どっちかっつーと日本的RPGをムリヤリ海外に押し付けようとして 失敗してるってイメージだけどね・・・。 キングスフィールドからの遺伝子を持つフロム(とSCE)は デモンズソウルでそこそこの成果を上げたけども・・・。
でも海外向け狙ってるRPGってほぼスクエニだけじゃない? あとはレベル5とかか スクエニの場合は他所より開発費高いだろうし日本だけだとかなりリスキーな商売になるから 海外販売という保険を打たないと、そもそも企画すら通らないんじゃない?
まあHDでやるとしたら海外で売らないと採算取れないんだろ 純粋な国内向けはほとんど携帯機に移行してる
>>369 まあ海外で売れるなら、パイもデカいんだしそっちの方がいいんじゃない?
NAX50万本の予算で作るゲームと、MAX500万本で作るゲームじゃかけられる予算が違いすぎるからな
死ぬ程金を掛けた洋ゲーのクオリティは、ゲハにいるなら知ってるでしょ?
ただJRPGの場合は、金を大量に注ぎ込んでも売れないから狭い相手に手堅い商売した方がいいって話
海外市場が欲しい会社は、パイがデカい海外で商売したいって事で、海外コンプレックスとはまた別の話でしょ
スクエニはブルーオーシャン戦術に切り替えた方が良いと思う 例えば東南アジア辺りで盛大に宣伝して無理矢理自社のRPG流行らすとか
日本国内だけでミリオン売ったPS2のRPG ドラクエ、FF、KH2 まぁ、ミリオン売る事が合格ラインだと高すぎると思うが、このシリーズもの以外では 国内だけで回しとけばいいなんて言ってられないのも事実。 ちなみに50万以上で テイルズ、SO このランクあたりからすでに海外を視野に入れたものになったが結果は芳しくない。 海外ばかりに目を向けるのは好きじゃないけど、このランクでさえ今の状況だと 海外に目を向けざるおえないんじゃないかとも思う。
376 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 07:36:24 ID:qTPP6/Bn0
>>370 とりあえず洋ゲーっぽいのを広く海外向けにつくって、
国内は信者にさえ売れれば良いってのが一番のパターンかもね
>>370 押し付けたんじゃなくて
通用すると思って世界市場に挑戦したんだよ。
結果は駄目でしたけど。
海外向けは、銃を持ったひげ面のおっさんにグラ換えとけばバカ売れだろw
でも目的のためとはいえ手段を選ばないと言うのは本末転倒な気も。 本気で海外で売るために作りこむとしたらそれはもうJRPGではないだろうから。 逆にJRPGのままだと国内では売れても海外では売れないんじゃないかな・・・。 だからスレタイ的な回答は 日本もJRPGを見捨てて海外向けRPGを作る。てな。
「OTAKU」は世界に羽ばたいた和製英語!二次元ブームでヲタク大勝利!! みたいなスレがν速とか他板でもたまに立つけど、そういうの真に受けちゃったんかな。 ヲタクなんて声がでかいから沢山いそうに見えるだけなのに。
ニーアゲシュタルトは「僕らも美少年のほうがいいよー」って言われてたぞ。 勿論オヤジ好きもいるんだが、海外のJRPGファンは基本的に日本のRPGユーザーと似たような価値観を持っていると思っていいんだと思う。 だからJRPGなんか好きなわけで。
>>380 アレってそういうネタなんじゃないのか?
情弱だらけのν速なら本気でそう思っている連中ばかりだろうが
>>379 「JRPG」なるものを作ることが目的ではないんじゃないか?ゲームを作ってご飯を食べることが目的なんだろ?
そういう意味で海外の市場の方が大きいんだったら海外向けゲームを作ることは自然な話だが、
でも海外向けRPGなんてどう考えてもその国の人の方がいいもん作れるだろう、という問題もある。
日本国内での受け方のみに注力してるのがDQなんだろうけど、別に萌えキャラやムビに注力してる ソフトでもないっていう。 まあコマンド方式、シナリオは一本道って事の点では典型的なんだろうけど、そこがまた受けてる部分 なんだろうし。 なんだろね、国内注力=キャラ萌えやムビってのも違う気がするんだ。それはそれで結局近いうちに破綻 する様な。
385 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 08:34:00 ID:o13fXEhu0
現実的にはJRPGを作るなら、国内だけでペイできる規模のものになっちまうわな。 海外で売れる可能性はほぼ皆無だし。
なんでもいいからちゃんと作れ。
387 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 08:59:08 ID:aLqWjrGP0
別に高解像度で実写みたいなポリゴンとかいらないしなぁ 無駄にそこらへんのコストかけるくらいなら、外してコストダウン&国内向けに特化してくれた方がいいや そうするとまたカイガイな人達がギジュツガーとかガラパゴスガーとか喚き散らすんだろうけど
388 :
はまち :2010/05/20(木) 09:25:53 ID:ANc+VStH0
FF13は実売535万越えてるけどな。 ゼノブレイド、予約キャンセルしたナウ。
389 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 09:46:43 ID:QEgMNgqH0
ここで話題にあがりそうなRPG 22位 Dragon Quest8(PS2) 499万本 27位 Final Fantasy13 (PS3) 404万本 30位 Fable II (x360) 359万本 33位 The Elder Scrolls IV: Oblivion (x360) 327万本 37位 Fallout 3(x360) 306万本 52位 Mass Effect(x360) 220万本 182位 Demon's Souls (PS3) オマエラカエヨ・・・ vgchartzだけど上位は間違えないだろ。
ゼノブレイドの出来を見る限り他と似たような出来だったし 最後の砦も崩壊か
相変わらず海外でも販売することが、海外で勝負(成功しないとだめ)って話になってて、ワロタ
>>383 まあシンプルに市場が求めるものを提供して商売をするならそれでいいとは思う。
ただまったく個人的な考えだと、どうも革新性とかそういうのは
作り手のエゴから生まれる気がするので、あまり顧客至上主義には
なってほしくないというのもある。
って、なんか話ずれてる気もするな。
まあ日本人なら日本人の感性で勝負してほしいな、と。多分これは俺のエゴでもある。
ただ商売だから狙ってる市場に合わせた商品を作るってのも解る。
JRPGっていうか、日本人の考えるRPGの到達点の一つがDQ7だって思うんだけどな。 箱庭的で、合せ細工要素があって、微妙にメランコリックな雰囲気というか。 評判決してよくないんだけど、ああいう方向の突き詰めはもっとやって欲しい。 てか俺がやりたいだけだけど。
ゼノブレイドの戦闘は自分がこういうのがあったらいいな、ってのに ちょっと似ていたので若干ながら興味が湧いた。 WoWの戦闘に近いんだよね。通常攻撃はオートアタックで、 スキルはアイコン並べておいて任意のタイミングで発動とかだけど。 AIがまともで中盤辺りからヘイト管理とか含めていろいろやることが 増えるなら面白そうではある。
396 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 10:18:27 ID:s/hjLvnr0
そうか、ポケモンは世界でも戦えているのかw
ポケモンはポケモンとしてうれててRPGとして認識されてない気もするんだがどうなんだろうな RPGライクなモンスター育成対戦ゲームというか
ポケモンもある意味箱庭だからな。 舞台になる地方があってそこに人とポケモンが居て、それぞれ地方独特の特色があって‥‥ これがRPGじゃないという方がおかしい
俺の作ったキャラを愛でろ 俺の考えたストーリーで泣け 俺の説教を正座して聴け 開発者のオナニーショーにはプレイヤーがロールプレイする余地がないんだよね キャラとストーリーと世界をプレイヤーに委ねてくれよ
はあ!?クリエイターがプレイヤーの事考えてないとでも言うのかよ! ほんまや! あいつら客を馬鹿信者としか思ってない!
ポケモンがRPGじゃないなら、FF13はどうなってしまうんだって話なんだよなあ。
402 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 10:50:44 ID:5Mt0Gfmj0
>>394 ドラクエ7の石版集めのだるさは異常
当時クラスの半分40人が投げた、ドラクエシリーズの黒歴史wwww
JPRGの定義にストーリーってのがあるんだよ。 ポケモンはストーリーが重要じゃない。
7は64DDでやろうとしてたシステムを無理やりPS用に作り変えた不完全なゴミだからな 糞でも仕方がない
しかしPSのゲームならアクションだろうとストーリー重視じゃなくても なんだろうとRPGとしてマンセーしまくるんだよね
石版集めっていうとラストハルマゲドンを思い出すわ。
JRPGでもFF14みたいな洋ゲーライクなRPGはある。というかアメ公の考えるRPGてのがMMOをオフ版にしただけだからね。 FF14をオフ版にすれば受ける
408 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 11:02:34 ID:J95lbktp0
太陽のしっぽリメイクすればいいんじゃね?
ストーリーや展開がリニアでもいいとはおもうんだけど その間の行動選択や会話の選択がPCに選択肢が多少あればいいんだけどねえ これがないとFF13みたいに話が退屈な場合、拷問になってしまうw 戦闘の楽しさだけでも限界あるしなー
和製RPGでもリングマスターとかダークレイスとかラプラスの魔って結構気合入ってた気がするな 今見れば古臭いPCのRPGだろうけどさ
>>407 14なんてまだ発売してないのになんでわかるんだ?
αテストは大不評なまま終了とか最悪な出だしだぞwww
CPUはゲームマスター(以下GM)の代わりの発想が消えてる。 日本のCPUGMは一向に進化にしない ゲームシステム自体は進化してるんだろうけど まあGMの存在するなんてJRPGしかしない人にはそもそも存在を認識できないだろうけどね。
413 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 12:31:37 ID:o13fXEhu0
新規タイトルで海外進出は無理だよ。 国内で身の丈にあった規模の作品を出すしかない。
露骨にアニメっぽいキャラデザとか、 主人公が固定されてるようなものは、永遠に売れそうにないな。
415 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 13:00:24 ID:t8WrCJK+0
JRPGwと馬鹿にしてるが海外のRPGはJRPGに全く歯が立たない現実
418 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 13:02:24 ID:tnAa2Lln0
JRPGは海外で売れないから劣ってるニダ! 海外誇らしいですねホルホルホル ↓ 「いや、そもそもお前ら向けにつくってないし」 ↓ ファビヨーン ガラパゴスガラパゴス ウレナイウレナイ
ポケモンのことじゃねえの
420 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 13:07:24 ID:cgTi2jgt0
でもDQやFF以外はどうにか対策しないと金を浪費するだけだな。 本気で海外市場を調査しそれに合ったものを高品質で提供か、 DSに篭り低予算で今までのものを国内向けに作り続けるか。
大好きな海外wRPGが日本国内で売れないからって、日本国内がターゲットのゲームを目の敵にする必要があるのか?というと… JRPGがなくなっても海外RPGがバカ売れすることは無いと思うのだがどうだろうか。
FF13世界で555万本売れた。(三月末時点で)
423 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 13:11:51 ID:t8WrCJK+0
なんで洋RPGは日本で売れない上に海外でも大して売れてないんだろうか考えたことはあるのかな
424 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 13:12:25 ID:7NksyHAa0
>>415 海外で売れてないRPGをJRPGというのに、この知的障害者はなに妄言吐いてるんだ?
425 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 13:15:03 ID:5Mt0Gfmj0
>>415 「井の中の蛙」こと
「井戸の中のカエル」が吼えてもなぁ
海外には届かないぞwwww
426 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 13:16:14 ID:t8WrCJK+0
何時から海外で売れてないRPGをJRPGと言うようになったんだろうか?
少なくとも
>>1 の時はそうじゃなかったよなFFは売れてるんだし
JRPG好きだけどFF13はJRPGの中には入れて欲しくないなぁ
日本人向けにアレンジしたRPG 日本製RPG JRPGって言うのはどっちなんだ
FF13みたいにうんこまみれの出来の悪いRPGをJRPGといいます
JRPGJRPG言うけどさ、具体的にどのへんまでがJRPGなのかね。 ここ半年で俺が思いつくのはFF13とSO4だけなんだが。 もう世界的に見捨てられてるというか日本でも消えゆくジャンルじゃね?
431 :
はまち :2010/05/20(木) 13:22:52 ID:ANc+VStH0
ゴミブレイドって典型的なJRPGだな… FF13は535万以上のセールスで今も伸びてるし。 ゴミだなwiiのRPGは。
具体的にはテイルズみたいなの
FF13はJRPGだったのか じゃあ俺JRPG嫌いだわ
434 :
はまち :2010/05/20(木) 13:23:58 ID:ANc+VStH0
Wii 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 1300本 またwiiがやらかした。初週1300本
435 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 13:28:02 ID:ZjsfmEW60
まぁ古典RPGっていう事だよね ハードスペックが上がってるのに未だに縛りが多い一本道 表現力が上がっても基本的な仕様は何十年前といっしょなんだよ ムービーの容量うpしたぐらいが大幅に進化
436 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 13:28:07 ID:t8WrCJK+0
定義がいろいろあるらしいけどな外人によると 子供が戦ってるモノ、女が戦ってるモノもJRPG マッチョでも無いのにデカイ武器を振り回してるRPGもJRPG 洋RPGではあり得ないゲームは全てJRPGといってもいいんじゃないだろうか? ポケモンもFFもKHもJRPGと言うことだ
確かに女子供に世界が救えるはずないだろwwってのが外人の言い分だしな
つうかもはや女子供とかキモオタのために出してるようなもんだな
要するにキモオタをキモがってる訳だから キモがられて当然とも言える
WoWのソロ部分は他の洋RPGとはまた違った方向性だけど、 あれでは駄目なのかね。
95 Star Ocean: Till The End of Time Square Enix 127万 なんでこんなに売れたの?
2の出来が良かったからじゃね 実際PSで出来よくて、PS2でその威光で売れたけどクソゲーで そのままブランド死滅した作品多いよな
443 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 13:49:20 ID:T4vkjPS40
>>434 今年のワールドカップの組み合わせ見ればサカゲーが売れるわけがないと思うが・・・
>>418 海外で売ろうとしてたJRPGがいくつかあったと思うんだけど
445 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 14:00:44 ID:ZjsfmEW60
STGとか戦略SLGとかほぼ絶滅していってるのに 未だにオフでターン性RPGが日本で主流のゲームの一つなのが 言われてる要因なのかなぁ? MMOに関してはJRPGとは言われないんだと思うよ
MMOだと主人公が勝手にしゃべくる演劇を見るだけのスタイルにできないしね
MMOはチョンゲーばっかだしな
主人公が勝手にしゃべくる演劇を見てるだけの時点でRPGちゃうしな
ジャンル定義論は不毛
450 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 14:13:14 ID:o13fXEhu0
日本のRPGはDQ1の頃から、少年の成長物語が基本だったからな。 とはいえ主人公を大人にしたからって、海外で売れるとは思えんが。
451 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 14:18:27 ID:t8WrCJK+0
コマンドとかターンとか関係ない日本だから馬鹿にしてるんだよ 自分たちが一番だと思ってる連中が使ってた 後から洋ゲー厨が便乗し出したけど
452 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 14:26:36 ID:T4vkjPS40
>>436 お前の定義は知らんが普通にポケモンもFFもKHもJRPGだろ。
>>451 何を言ってるのかよくわからない。
もうちょっと整理してわかりやすく説明してくれ。
どんなゲームだしても外人はFFしか買わねぇからなぁ
スクエニの新作よりギャルゲーの方が海外で売れるってのも 情けない話だなww
455 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 14:34:06 ID:cgTi2jgt0
ここ最近まったく売れないJRPGと言うジャンルの中、 FF13のみが売れたってのも凄いよな。FFブランドって根深いよな。
456 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 14:36:15 ID:t8WrCJK+0
>>452 これで分からないなら説明しても無理なんじゃね?
人種差別問題とかは日本ではあまり酷くないから分からないだろ
>>456 日本語がおかしいっていわれてんじゃないの?
>>451 なんかコンプレックス丸出しだな
昨日洋ゲー使って煽りたいだけのキチガイが着てたが、それの逆バージョンで今日は頑張るつもりか?
459 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 14:41:55 ID:t8WrCJK+0
どこがおかしいのか全然わからん とりあえず普通にJRPGとかいう変な日本語よりはちゃんとしてる
460 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 14:48:07 ID:uXhSQv9o0
PS2末期からやばい臭いがしていたが HD機移行して化けの皮が一気に剥がれちゃったな JRPGはDSが一番いいわ
461 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 14:50:13 ID:+J3yv4NT0
>>1 FF13みたいなゲームが消えるだけなら
別にいいんじゃねーの?
UIぐらいだろ、JRPGで価値があるの
>>456 頭にウジでも湧いてんのかお前?
ゲーム売れないのを人種差別と一緒にしようとしてるが、その理屈でいくと一番世界で売れているゲーム機はWiiだぜ?
って事は世界では日本人がもっとも尊敬されてて愛されてるって事になるな
何とか反論してみろよキチガイさん
463 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 15:04:17 ID:Bk8/GRsV0
>>460 ああ、ドット絵や粗い絵で出来る妄想ってのは、大事な要素かもしれんとは思う。
日本のゲームが外国で売れないからといって洋ゲーが日本で受ける訳じゃないからな
HD気にするなんてスクエニの一部のゲームくらいでいいのに アニメ調という言い方が正しいのかわからんが。 そういうのでも別にいいと思うんだよ。画質もそこそこでいいし 問題はそこだけじゃないんだけど、言いたいこと多すぎてなんだかなぁ…
向こうの連中も毛嫌いしてるとこあるとおもうんだよな こっちがガチムチのおっさん操作したくないみたいにさ アメコミ調の絵でドラクエみたいなシステムだったら受けるんかな? もしくはテイルズみたいなグラだけどハクスラだったり、D&Dだったりすると
467 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 15:25:44 ID:PiRJvYRc0
日本のコミックやアニメは海外でも受けてる
欧米の映画やドラマは日本で受けてるのと同じ
RPGで重要なのは想像力。 これはどんだけ映像が綺麗になっても変わらない。 洋RPGはプレイヤーに想像する余地を与える作り方が上手い。ベセスダ製RPGなんて特に。
>>467 それ局地的な話だぞ?あくまで
マギー司郎の「茨城では受けたんだけどねぇ」レベル
でもシナリオをみたいならJRPGが一番 今は単純にシナリオ・キャラが糞な作品が多すぎるからだろう
JRPGの代表がFFっぽくなってるから糞呼ばわりなんだろ。 当然じゃね、13は一本糞なんだし。 ただ、使い古された物だが王道って物もあるし そこに安心感や面白さがある場合だってあるからな。 JRPGはその独自路線で模索しながら進化していけばいいと思う。
>ベセスダ製RPGなんて特に。 特にっていうかほんとこれしか語られないよなこの板w
ガキ向けロボットアニメやらは数作が絶大的な人気を博した国があるらしいが 任天堂と一緒でアニメらしいアニメじゃないから除外していい 大体アニメは海外で〜なんて言っている連中はキモオタ萌えアニメのこと言っているんだろうし
北米ではいわゆるアメコミと日本の漫画は客層があまり被ってないからね 欧州はよく知らないけど北米よりは日本の漫画好きが多いのかな?
他のとこのも語れるやつはPCゲー板いってるしね あそこではオブリっていうだけで馬鹿にされるから
477 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 15:45:41 ID:nboe8bO00
とりあえずTRPG言っとけば通ぶれる
>>473 まあでもしょうがないんじゃない?
日本の据え置きで出てる洋RPGなんて数少ないし
俺はディガンとArx FatalisとKotORが生涯RPGベスト3だけど
どれもやった事ある人少ないだろうから色々と伝わりにくい
>>472 ただ、その王道で古風なゲームでも、上記のドラクエぐらいしかミリオンに届いていない
進化させるとしても、グラフィックを強化したり話を長くしたり、そういった金のかかる方法以外って事になるな
アバターみたいに陳腐すれすれの王道中の王道みたいなストーリーでも 見せ方を変えるだけであれだけヒットするんだから、ようは見せ方なんだろう 金は掛かるが
全米ポップチャートナンバーワンアイドル好きが語る洋楽比較文化論スレ。
>>440 戦闘に限って言えばゼノブレイドって結構にてそうだった。
あと最近のMMOだとミスティックストーンとかも
ソロ部分はWoWとほとんど同じに見えた。
>>444 「いくつかあった」程度でホルホルされてもなあ…
海外マンガとかアニメ市場でもそうだな
こっちなんかもっと酷いぞ
「俺らが違法手段で見てやってやってるから世界で売れたんだろうが!」みたいな無茶苦茶な理屈
日本人の好むゲームと外人の好むゲームって違うからなー キャラからして日本人の18歳は外人から見たらロリショタじゃねーの 外人の20代キャラって日本人から見たらオッサンだよな
個人的には、国産ハクスラやってみたいな 何で出ないのかね?
物語系 いわゆるJRPGしか育たなかったからね。 ポケモンの収集、やりこみ系 も最近育ってきたけど。 初代PSOがひたすら潜る感じであれがハクスラ系って奴かな。 オンラインに行っちゃったけど。
最近だとPSPo2が国産ハクスラと思ってるなぁ
世界でうけてたJRPGってFF?ほかは?
491 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 18:41:58 ID:CSXvAXcb0
やはり古いタイトルが多くなるのか・・
見捨てられてるも何も大概は国内向けタイトルだろ 何様だよw
シルバー 1020.0K→242.9k ゴールド 761.2k→192.6k /) /) / ⌒ ヽ |●_ ● |/\ JRPG馬鹿にすんじゃねーよ (〇 〜 〇| / / |< | L/ |/
JRPGは見た目や世界観どうこう以前に中身がつまらないのが多いのが致命的 FF13は戦闘がそれなりにおもしろかったからクリアまでできたけど あれ戦闘もクソだったら究極のクソゲーだった 洋RPGは戦闘面ではまだまだ改善の余地あるけど、 あっちは自分から色々と楽しみを作ることができるのでなんとかなるんだよね ここが洋RPGとJRPGの違いだよ
FF=JRPG 日本のRPGのメインストリームはFF系 これは戦闘システムを毎回凝っている。 FF系は全て↑を踏襲している。 戦闘システムだけ異様に発展している。 逆に戦闘システムがそんなに変わらないDQは何故か日本では保守、王道といわれている。 DQは実は色々作品毎に変わった事してたりする。
497 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 19:24:57 ID:TWIslIng0
ていうかそもそもJRPGなんてFFシリーズしか売れて無いじゃん。
ポケモンがポケモンというジャンルなら FFもFFというジャンルしてもいいくらいだ
499 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 19:29:33 ID:TWIslIng0
そもそも外人はJRPGを買いもしない癖に、思いつき、見た目だけで 文句がウゼーんだよ。
今のJRPGになんの価値も見出せん
>>499 まあ文句をいうのはタダだしなぁ
コッチでも50セントやフラクチャーやAoTやテュロックやストラングルホールドやらに色々言ってるヤツもいるし
売れてないのに文句言うなってのは開き直ってるとしか思えん
でもこの10の提言って洋ゲにも普通に当てはまるよね キャラクターや物語のありがち感とか
大抵、そういうもんだ 「われわれ西洋は優れている。あなた達は劣っているのだからわれわれを見習うべきだ」って論調だから そして劣っている原因を相手の性質に求める
3D、メモリ容量、処理速度 これらの恩恵受けてるのは洋RPG ハードの向上でやれる事増えてるのに保守的で前に進めてない JPRGに未来はない。 一部のJRPGファンだけのものとなる。 携帯ゲームでは 神ドット、JPRG様式 で和ゲー一択
オブリあたりから洋ゲー厨はじめたニワカが
なーんも新しい事やってないオブリを持ち上げて
>>504 みたいな事を言い始めて・・・もう3〜4年ぐらいたつんかなー。
別に各種FPSもベセスダRPGも斬新なことやってるわけじゃないぞ?
向こうのクリエイターはまず開始直後にどういう面白さをゲームでできるか追求する 洋RPGだとまず自由な世界観や行動をプレイヤーに与えて引き込む JRPGの場合最初に制限が付いてるからシステムを作りこんでも10時間以上はやらないと面白さが伝わってこない 海外のゲーマーの殆どがここら辺を愚痴ってる、システムに慣れる前にやめる。 こういう序盤でチマチマやる作業が基本的にポチ根性の日本人にしか合わない
まあメリケンは馬鹿だからな
10年後にはどうなってんのかな。
ちなみに俺はモローウィンドとかオブリビオン、バルダーズゲートよか
アイスウィンドデイルが好きだったけどな・・・。
>>509 なんつーか何を言っても通じない感が溢れてるな。
ここで反論してる人達は、本当に今の「JRPG」と呼ばれてるゲームの作りに何も問題や疑問を感じてないの?
気色悪い厨二キャラや糞長いムービーさえなければ 洋だろうが和だろうがなんでもいいよ
ポケモンはJRPGじゃないから除外!任天堂だから除外!! FF13が糞だったから今後のJRPGは全てこうなっていく!! 箱○JRPGラッシュやEoE・ニーアが失敗したからJPRGは既に世界で見捨てられている!! こんな限定条件でJRPG終焉を語ってる連中にあーだこーだ言われてもな そりゃもう今後もポケモンとDQ以外のJRPGはセカイセカイなんて夢見ずに 採算合うような範疇でやっていく事になるだろうよ、ずっと昔からそうして来たわけで 気に入らない奴はオブリでも何でもやってりゃいい、それにしたって ファミコンブームの時代にPCでフロッピーの洋RPGやってた人間と全く変わらない
野村さえ関わらなければJRPGも捨てたもんじゃないさ
>>509 外人じゃなくてもレギンは人選ぶからなw
[360] Fable II 790K [360] Mass Effect 2 572k [360] Fallout 3 375K [360] Dragon Age: Origins 362k [PS3] Final Fantasy XIII 828k [360] Final Fantasy XIII 494k 洋RPGのが見捨てられてるじゃん ドラゴンエイジしょぼすぎw
>>511 別に全部が全部同じになる必要も無いっしょ。
ハンバーガーが売れるからって、すべての寿司屋がハンバーガー屋になる必要も無いんだし。
売れなくて潰れたらその程度だっただけという話。
「洋ゲーは凄い! 和ゲーはダメなんだ!」
と叫んでるのは、ついここ数年から洋ゲーにかぶれた馬鹿だろうし。
こういうのに限ってDiabloやM&Mすらやった事無いヤツだったりする。
>>511 問題あるとすれば高コストでニッチなゲームを作ってるって部分だけだな
厨二がダメとか萌えキャラがダメとか腐女子向けにオカマみたいなイケメンがいっぱいがダメとか、別に思わんぜ
そういう市場向けにゲーム作って儲ける事の何が悪いの?
買わなきゃいいだけじゃないかと思うし、売れなきゃ淘汰されるんじゃないのか?違うの?
いちいち誰かにバカにされるからとか自意識過剰なんだよ
そんなん気にしてたら「パンツを見せる事が宇宙の誇り」って設定のゲームなんてどうなるんだよ
Wizやウルティマが流行ってた時代にしても 「NPCでも殺害出来る洋ゲーって自由度すげぇぇぇぇ!!それに比べてJRPGはドラゴン退治で…」 みたいな現代の論争そのまんまの事を言ってる奴らはいたわけで 当然、その頃流行ってたRPGにしてもたまたま海外レビューで高い評価を得る事があっても ビジネスとしては世界では全然売れてなかった、これも今と全く同じ 最大の違いはネットなんて無かったから国産JRPGが海外で売れていないと言う事例が伝わっていなかっただけ 結局このスレみたいなスレが立って、いかにも現代のJRPGが悲劇的だと言う論調の奴が増えたのは ゲハ(≠実際のゲーマー)の中にここ数年で洋ゲーにハマって厨二病のように国産批判してる奴が増えた事、 JRPGラッシュのような「海外を狙った分かりやすい失敗例」が数年の内に頻発した事、 その失敗の情報が簡単に入手出来るようになった事が最大の理由だと思われ
520 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:16:09 ID:o13fXEhu0
HD機でしかなしえなかったJRPGってのを早く見てみたい。 ムービーが多い、とかではなく。
>>519 後、国内のJRPGの売上がだんだん下がってきてたり、そもそも潰えたシリーズがかなりあったりすることも関係してるんじゃないの?
国内だけではもうジリ貧だが、どうも国外では受けないらしい、という。
「洋ゲーは凄い! 和ゲーはダメなんだ!」 って騒いでる人たちって主に 「洋ゲーはキャラがキモいからヤダ」って言ってる人たちだと思うよ それも大きなお友達系の
海外と比べなくても、今の日本のRPGが低迷してるのは確かだと思うけどな このままだと本当にSTGや格ゲーと同じ道を行く事になる
diablo世代だけど以来jrpgはクソだと一貫して思ってる jrpgならではの面白いシステムってロマサガのひらめきぐらいだよな
526 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:34:21 ID:+H4rqo2E0
まだ発売してないゲーム叩いてる奴いるじゃん 叩きようが無いし、プレイしてから叩けよ 話にならんわ
[360] Fable II 790K [360] Mass Effect 2 572k [360] Fallout 3 375K [360] Dragon Age: Origins 362k [PS3] Final Fantasy XIII 828k [360] Final Fantasy XIII 494k 洋RPGのが見捨てられてるじゃん ドラゴンエイジしょぼすぎw 現実を見ようぜ
528 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:40:33 ID:PX+P8sph0
つーかJRPGに限らず けいおん!! とか 迷い猫 とかその他諸々のハーレムアニメや厨二作品が 持て囃されてるのを見ると 日本発コンテンツも先は長く無いなぁと思うわ 自分達で新機軸を生み出そうとする気概も無いみたいだしなぁ
SFC時代のターン制RPGが俺の中のRPGだな。 ATBとかもう面倒。急かすな。 PS3,ブルーアルマナック、DQ4、FF6 RPGなんて全部同じ事やってるんだから 何が違うかって言ったら音楽なんだよね。 音楽良いRPGは良いRPG RPGをゲーム内容で判断したり評価したことないな
530 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:42:11 ID:PiRJvYRc0
そもそもDiabloはクソゲーなんだがな。
>>524 確実にそうなるよ、これからはニッチジャンルなりの戦い方をしていった方がいいと思うぜ?
>>527 で、あなたの一押しのTOVって、どのぐらい売れたんです?
さっきから、FFの売上しか貼りつけていないようなんですけど、どうにか限定条件つけて勝てる相手を見つけたからなんです?
なぜ洋RPGはFFに勝てないのか? ドラクエにも負けるだろw [360] Fable II 790K [360] Mass Effect 2 572k [360] Fallout 3 375K [360] Dragon Age: Origins 362k [PS3] Final Fantasy XIII 828k [360] Final Fantasy XIII 494k
JRPG厨はDS買うといいよ
>>528 インターネットが確立してからって過去の作品引っ張り上げる事も多いから
新ジャンルの代わりにそういう過去の作品が使われてる気がするなあ。
引っ張り尽くすまでこの路線は終わらないんじゃないだろうか
ID:9mL3dWfZ0から豚の臭いがプンプンしてるな
こういう不毛な争い見る度に洋RPGも和RPGもどっちも凄く楽しめる俺が一番幸せなんだと思う
400万売ったドラクエに勝てる洋RPGってどれくらいあるんだ? これから海外で発売されるからまた伸びるだろうしな
俺は正直洋RPGは楽しめませんでした。無音だしキャラみんなブサイクだし。
テメエがブサイクだから?w
542 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:53:50 ID:PX+P8sph0
>>536 邦画がまさに今その状況だよね。
漫画の実写化、過去の名作を駄リメイク
そして気がつけばコンテンツを食い潰し尽くして、業界そのものが終了へと向かう
うっせぇよwww でもマジオブリビオンとかキャラすんげえことになってんかんね。 萌え絵じゃなきゃダメなのかよとかそういうレベルではない。 GoWとかHALOとか割とマシなのに何であんなひどかったのかなぁ
フェイブル(笑)もマスエフェ(笑)もドラゴンエイジ(笑)も向こうでは片手一本(PS3版)のFFに惨敗かよw しかもFFは日本でも売れてるからな 洋RPGしょっぼwwww
545 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:54:18 ID:PiRJvYRc0
まあ海外はRPGが一番のジャンルじゃないからな。 そりゃFF、ドラクエのレベルニは負けるだろう。
まあロリコンになに言われても。JRPGのキャラクターは気持ち悪い
547 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:56:59 ID:+H4rqo2E0
キモオタさんがズリネタに利用してるだけなんじゃ? JRPGって
洋RPGはまず現地の人に振り向いてもらわないとな FFに喧嘩売るのは100年早いわ
JRPGはDSやPSP、もしくはHD機でも低予算のもので良いのではなかろうか それよりも、そろそろJFPS作ってほしい。 その昔、wizやウルティマパクってドラクエ作ったように。
別に世界を意識しろってんじゃなくて、新しい風を入れるのも悪い事じゃないだろうに
551 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:58:39 ID:9QFu6PCu0
オーディンを召還します 会場「・・・・・・・」
553 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:59:20 ID:PiRJvYRc0
JRPG=FFしかないの?w
RPGじゃない。 じゃあこっちはこう言おうかな。 洋RPGはゲームとして面白くない ゲームじゃない。シミュレーターだってねwwwwwwwwwwww
555 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:59:52 ID:uXhSQv9o0
>>551 アレ製品版でも・・・だったな
E3で失笑されてたのに作り直せなかったんだろうか
>>553 だからJRPGってのが、FFみたいなRPGを揶揄する言葉だと、何度言えばw
ポケモンはポケモンだし、ゼルダはゼルダだ
>>552 あれ一本止まっちゃってるじゃない、あの流れ
>>553 FFは中ボス
ポケモンの名前出すのは可愛そうだからなw
揶揄される割には一応FFだけは売れるんだよなぁ。
>>557 出たのは去年なんだけど
毎月出せってか?
海外RPGを見ならえ!市場が大きい海外で売れなきゃだめだ→
>>572 とは言っても洋RPGも売れてないよね→海外ではRPGは一番のジャンルじゃない!
おかしくね?
じゃあ海外狙いも海外RPGを見ならえ論も最初から通用しないじゃん
>>559 あんなのが売れるから、揶揄されてるのよ…
目がでっかいロリ顔のヒロインが出りゃなんでもいいんだろ
[360] Fable II 790K [360] Mass Effect 2 572k [360] Fallout 3 375K [360] Dragon Age: Origins 362k [PS3] Final Fantasy XIII 828k [360] Final Fantasy XIII 494k 洋RPGは地元でFFに勝つことから始めないとw ロートルのアイドルが地元でも人気なくて全国的有名なアイドルに嫉妬してヤリマンとか誹謗中傷しているようでみっともないw
>>557 新しいもの取り入れてもゲハで罵倒されるだけ
海外でもやっぱり売れない
売れたり評価されてもジョガイ
567 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 00:05:59 ID:W7MaXfO50
世界に誇るJRPGなんだから、CoDやhalo,GTAみたいに1000万越えしないとねえ。
>>561 海外のRPG好き以外にも売ろうとしてたってことじゃね?
どの道もう破綻はしてる。RPGって超大作か小粒かの二極化してるし。
>>563 とはいっても売れる=求められてる、ともいえるしなぁ。
569 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 00:06:56 ID:vbbea3We0
ハードの進化するにつれて表現が広がるかと思いきや近年は狭まってる気しかしないね
>>567 RPG歴代売り上げ本数TOP10
1位 ポケットモンスター(GB) 赤緑青 3137万本
2位 ポケットモンスター(GB) 金銀 2310万本
3位 ポケットモンスター(DS) ダイヤ・パール 1747万本
4位 ポケットモンスター(GBA) ルビー・サファ 1538万本
5位 ポケットモンスター(GB) 黄 1464万本
6位 World of Warcraft(PC) 1184万本
7位 ポケットモンスター(GBA) 火赤・葉緑 1049万本
8位 Final Fantasy7 (PS) 972万本
9位 Final Fantasy10 (PS2) 795万本
10位 Final Fantasy8 (PS) 786万本
そのCODとかって奴は五位のポケモンに勝てるの?w
>>567 そいつらがJRPG界のFFDQと一緒じゃん
じゃあそいつらジョガイしたどうなる?
573 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 00:11:05 ID:W7MaXfO50
なんでGBの頃の売り上げまで引っ張り出してきてんだw 誰も歴代の話とかしてないぞ?
世界に誇るも何も日本国内でも別に1番売れてるジャンルでもないんだけどね>RPG ACTでもマリオいるかぎり不動だろうし、スポーツも体感系が台頭してきたし あれれ、カイガイってFPSだけだね…
ポケモンとか言ってる時点で次元が違うな
なんか海外vs日本の流れに持ってきたい人がいるみたいだけど このスレの主題はなんで日本のRPGが昔ほどの勢いを失ったかじゃないのか
JRPG不要論にありがちなこと 1「ポケモンFFDQシリーズはジョガイ」 2「COD、GTA、ヘイローシリーズはこんなに売れている」 すぐに思いつく反論「じゃあその一部の売れてる奴をジョガイしたらどうなるのっと」
FFとDQ、ポケモンがあれば良いんだよ!って事みたいよ
>>573 DSでいいよ
DSのは現時点で900万な
まだ海外では発売したばかり
すぐに思いつく反論「じゃあその一部の売れてる奴をジョガイしたらどうなるのっと」 つ鏡 アホか
>>570 で、TOVやデモンズは満足度で、FF売上で、都合のいいデータだけ使い回して勝利宣言でコピペ荒らししてるだけ?
大好きなTOVやデモンズソウルがどれだけ売れたか言ってみろよど低能が
>>576 単純にいえば、ジャンルが成熟すると、中間層が無くなるのよね。
でトップが漫然と売れる感じ。で次にジャンルそのものが収縮していく。
例えばハック&スラッシュが古臭くなり昔ほどの勢いを失ったとしても
Diabloは売れ続けるみたいな。
そもそも海外ではRPG人気ないから!とかじゃあ人気のFPSと比べてみろよ!とか意味不明すぎるな 現実洋RPGはカイガイでもFFに惨敗してるのになw
584 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 00:19:21 ID:NYhB/3yW0
ドラクエやFFが売れた事と RPGが売れる事は別問題。
つまり全てのJRPGがミリオンいかなきゃダメなんだな FPSは全部ミリオン売れてるんだね
DQみたいに国内だけでビジネスになっていれば問題ない。 まもなく3DSも発売されることだし、JRPGは携帯機で細々と生き残っていくよ。 実際、JRPGが最も充実しているハードはDSだ。次はPSPか?
ところでドラクエはそれほどじゃないぞ?
懐古がJPRGの進化に興味なくした。 懐古には携帯で昔のRPGが楽しい。 いやいやムービーゲーしなくてよくなった。 真のRPG好きは洋ゲーにいった。
>>576 とっくに結論が出てるじゃん「JRPGだから」
JRPGという言葉自体が支持されなくなったジャンルにつけられた蔑称であるからね
売れないゲームは何故売れないのか?って言ってるのと一緒
売れた時点で売れないゲームではなくなり、売れた時点で、現代でも通用するような新しいゲームデザインになった時点で「JRPG」ではなくなる
590 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 00:21:15 ID:W7MaXfO50
こんどはDSですか?でまだポケモンですか?
いきなり圧倒的にパイのでかい市場持ち出してどうしたいの?w
>>1 から読み返してください
もしJRPGが世界でも売れてるなら、以前JRPGを作ってたメーカーも出すだろうがw
>>590 567 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/05/21(金) 00:05:59 ID:W7MaXfO50
世界に誇るJRPGなんだから、CoDやhalo,GTAみたいに1000万越えしないとねえ
そもそもこんなこと言い出したおまえがどうしたいんだ?w
反論されて涙目になってるのか?w
DQ9騒動の時といいユーザー自身がJRPGの進化を望んでないんだから 外野がとやかく言うことじゃない。
>>580 だからその質問に答えてくださいよ
出来ないの?
>>590 でまたオブリですか?CODですか?
そもそも
>>1 の10の方法なんてネトゲ対応以外は
じゃあロマシングサガで実現してるぞ
しかもペルソナ(ラノベっぽい)のが独創的だ!とか言ってるんだぜ
つまり今の厨二路線の方が海外受けがいいってことだろw
洋RPGはトップが負けてるから売れてるものはジョガイして底辺と戦わせようぜw セカイ対日本なら圧勝できるぜwww
ポケモンってJRPGか? 見捨てられつつあるのはFFみたいな典型的JRPG 世界に限らず日本でも見捨てられつるある PSWだけではなく、Wiiのゼノやラストもダメだろうね・・
もうRPGは国内ナンバーワンジャンルであるかも怪しいだろ 正直衰退しか見えないね ポケモンとドラクエはまだまだいけるだろうが
ポケモンはDQの皮を被ったハック&スラッシュ
>>594 おまえが上げてるもの除外してみろよ。裾野は洋のほうが広いぞ
メジャーリーガーのトップ選手に2軍のプロ野球チームと対戦させて「日本野球はもうダメだ」って言ってるようなもんだな
>>598 だからそれがジョガイだろって
この先、DQやFF並に売れるゲームが出てきてもやっぱり「○○はJRPGではないだろ」で終了
「ゲームらしいゲーム」と逆だけど、言ってることは同じだろ
これまでのゲームとちょっと違う要素があるとそれは○○ではないと言われる
○○に新要素を入れろとか××はやめろって言うくせにそういうものが売れるとそれは○○ではないってどうすりゃいいんだよ
ESAの調査で最新の2008年度の調査によると、 北米のRPGのシェアは5.4%で格闘ゲームが5.1%、Shooterは10.9% 一位はFamily Entertainmentの19.3%って感じ
JRPGでもペルソナ4なんかは海外でも絶賛されてたな
>>601 だからもっと具体的に話せって
洋ゲー厨はこれだから…
でもまあポケモン、ドラクエしかやらないし知らない。 ユーザ的にはそれはそれで良いんだろうけど・・ メーカーがそれらの続編や、二番煎じしか作れなければ 確実に日本のゲーム業界は縮小するね。
フェイブル(笑)もマスエフェ(笑)もドラゴンエイジ(笑)も向こうでは片手一本(PS3版)のFFに惨敗してるのが現実だな 向こうでも嫌われてる洋RPGって何なの?w
RPGをどうするかなんてDQ誕生したときから どう差別化するか?と日本の開発者は頭を悩ませてきたのに 海外は今頃どうしようとか向こうは技術は凄いけど設計の部分は相変わらず遅れてるな 心配しなくても今世代で携帯機との相性の良さに気づいたし、RPGはそっちが主流になるだろう オブリとかも結局PCでやるのが一番だし、据置でのRPGは売れる一部のタイトルのみになっていくんじゃないかな
どっかで見たシューターしか作れないから終わってるって洋ゲー界でも言われてるだろうね
>>607 それを指摘すると別ジャンルのものを持ち出して喚く
逆にポケモンはJRPGじゃないだろ!とジョガイ
裾野って言っても根拠不明
そりゃ世界全部のメーカーvs日本メーカーじゃ負けるって
>>606 それはRPGに限らず成熟したジャンルの宿命だから、
別のジャンルを漁るなり開拓した方がいいと思う。
少なくとも当分の間は。
>>606 もうRPGは縮小してるでしょ
猫も杓子もRPGって時代は終わったし
スクエニなんてシリーズ潰しまくり、新規シリーズ立ち上げ失敗
DSでリメイクしてみるもDQとFFくらいしか成功せず
日本 米国 その他 FF13(PS3) 191万 98万 115万 FF13(360) 0 71万 60万 Fallout3(PS3) 9万 207万 90万 Fallout3(360) 7万 103万 98万 MassEffect2 0 125万 48万 DragonAge(360) 0 115万 44万 ただしソースはVgChartzな
あ、Fallout3はPS3と360が逆になってるわ・・・
>>608 RPGってほかのジャンルと比べて下克上とか起きにくそう。
Blizzard, Bioware, Bethesda越えする海外のデベロッパとか
DQ, FF, ポケモン越えする国内のデベロッパとか
そうそう出てこない気がする。
問題なのは日本ですら見放され掛かってるってことじゃないのか? 現世代機の和製RPGで、大物シリーズ以外で十万本超えたのって下手したら片手の指で数えられそうだし
>>610 DSのイナズマイレブンもPSPのPSpもジョガ〜イ
本当に都合の良いことで
>>615 だからその「売れたものを除けば売れてない」って言うアホの理屈を大真面目で語るな
>>615 どのくらい新シリーズが出たのか知らないけど
新規では
白騎士、デモンズ、ニーア、ラスレム、インアン、ショパン、ブルドラ、ロスオデ、セブンスドラゴン、世界樹
本当に「数えるほどしかない」なら数えてみてよ 無論そのジョガイした大物シリーズも一応教えてね
和洋問わずRPGなんて見放されている気がするが 今までそういうのやっていた客はほとんどネトゲに取られたよ 残りはシリーズ作ばっかやっている感じ
>>617 だってちょっと前までは中堅メーカーのRPGでも普通に10万超えしてたじゃない
最大手の数社のもん(それもシリーズ物のみ)だけしか売れないって状況はやっぱおかしいと思うべきだよ
>>618 イナズマイレブン(DS)、ワンピースアンリミテッドシリーズ(Wii)もね
大物シリーズってのがどこまで指すのか知らないけど、シリーズものもかなりあるぞ
/ ̄\ 、ヽ l / , | | = = \_/ ニ= オ そ -= | ニ= プ れ =ニ /  ̄  ̄ \ ニ= | で -= 、、 l | /, ,. / \ ニ= ナ も =ニ .ヽ ´´, / ::\:::/:: \ =- な -= .ヽ し き オ ニ. | .<●>::::::<●> | ニ ら ニ = て っ プ .=ニ \ (__人__) / ´r : ヽ` ニ く. と | -= 、:.:::ヽ、._、 _,/.:::| | ヽ ´/小ヽ` = れ 何 ナ -= ヽ、:::::\、__/::.::::| |' :| ニ る と な =ニ. | |::::::::::::::::::::::::::::::光.Y′ト、 /, : か ら ヽ、. | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::| '゙, .\ / ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::栄.:ト、 \
>>621 娯楽の世界でそんな事言われてもねえ…
そもそもスクエニ以外で「JRPG」をメインにしてる会社なんてそう無いだろう
だから仮にJRPGが売れなくても他で稼げばいいじゃないという
スクエニにはFFDQやKHもあるわけで…
>>604 あれってP3の評価をそのまま引きずるカタチの評価
どこが評価されたかって、日本の学園生活を再現しているトコロw
今までは国内だけを見てれば大丈夫だったけど その国内でも据え置きゲームの売り上げが鈍化してて なおかつ開発費も上がってるから 今までのようにやっていくなら海外でも売らなきゃ、ってなってる状態 素直にWiiかDSに特化して国内だけを狙っていけば良いと思うけどね
テイルズ本編が20万しか売れないWiiに注力とか死ねと申すか
きちんと続編で良い物作ってりゃファンが減るってことはそうないと思うけど 酷いもん作ったりして名前で売ってたからね。
>>627 開発費もHD機より安いだろうし
充分ペイ出来てるんじゃない?
FFみたいに欧米でもガンガン売りたいなら、FFという絶大なブランド力がない分
やっぱり欧米のRPGプレーヤーが好むような要素をもっと取り入れていくしかないと思うよ
>>629 じゃあ年末に出るという噂の新作は勿論Wiiだよな!
ん、何の新作?
テイルズの新作 15周年に合わせて…てあくまで噂だけどw 出るならWiiじゃなきゃおかしいよなHDだとペイ出来ないんでしょ?
別におかしくはないでしょw ペイ出来てないゲームなんてたくさんあるし マルチプラットフォームじゃないとペイできないって発言してる欧米のパブリッシャーは多いけど それでもサードから独占ソフトが出なくなる事がないのと同じようなものさ
え?最初からペイ出来ないってわかってて出す会社なんてあるの? それって独占でもペイ出来る自信があるか何らかの意図がある時だけでしょw だってもうHD機でもWiiでも出して査定とノウハウは存在してるんだぜ? TOGがしっかりペイ出来てるならなぜにHDに出す必要があるの?
HD機でもペイ出来ると思ってれば普通に出すでしょ 特にテイルズなんかはもうエンジンもあるし 開発費も前より安く済むだろうしね あとはバンナムが現実的にどのくらい売りたいのか、に尽きるのかな トントンで良いのか、前より売りたいのか、世界的なブランドに育てたいのか、というね
据え置きでペイ出来てるなら携帯機に出す必要はない あるいはその逆でもいいが、ハード論争抜きにして考えればその議論の滑稽さがわかるかと
>>636 つまり続編がPSPに逃げたヴァルキュリア辺は、かなり採算とれてないって事?
龍の如くやアトリエなんかは一年毎に出して回収しているから、ヴァルキュリアも使い回して回収すれば良かったのに
>>382 あそこは自分は情強のつもりだけど
実際はオタキングが20年前に作った
手のひらの上で踊ってるにわかオタばかりだから。
「それ」を作る過程をはじめから見ていたガチオタからすると
今のオタはただの洗脳された消費者であってオタですら何でもない。
昔のアイドル親衛隊とかあのへんが時代が移り変わってアニオタになってるだけ。
何時の時代も若い男はバカしかいないw
世界が舞台となると途端にDQは空気になるなw 一応JRPGの代表格なのに
JRPGの定義からしっかりしないとダメだな
641 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 08:29:36 ID:NYhB/3yW0
>>639 海外狙いと日本狙いの違いだと思う。
最近失敗しているのは海外市場を狙って作られたのに、
その海外市場から相手にされないのが笑われる所。
海外市場「も」狙って作るから相手にされない 日本で売りたいか世界で売りたいか中途半端なんだよ
ゲーム初心者には理解できず、ゲーマーには飽きられているような、 ファミコン時代プレステ時代から続く「ゲームのお約束」が多すぎるんだよね。
>>643 >ファミコン時代プレステ時代から続く「ゲームのお約束」が多すぎるんだよね。
これ具体的に何?いまいちわからん
645 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 08:51:51 ID:uH/fkYSR0
糞箱とPS3のJRPGはまだ世界という場に立ってるだけマシ WiiのRPGなんて世界以前に日本ですらおわってるじゃん
一昔前のJRPGラッシュなんて馬鹿の極みだった。 悪いこと言わないからDSでやっとけ。 上手いこと行きゃ海外でもそれなり売れるから。
647 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 08:55:37 ID:uH/fkYSR0
上手いこと行かないで坂口みたいになる例がほとんどだろw
PS2時代にも多くのJRPGが世界で売られてきたけど、 売れたゲームは殆どない 今世代になって世界でも大きな売り上げを狙ったのに 出来上がったゲームはただHDになっただけで 大して売れなかった旧世代作品と同じ事をやり続けてるんだよね 「欧米市場を狙う」と言いながら中身には何も反映されていないのが一番の問題
649 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 09:00:54 ID:uH/fkYSR0
何百万本も売るのなんてもうほぼ不可能だな 洋ゲーだって日本じゃカスみたいな売上だし 文化の壁がある
650 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 10:21:17 ID:cUF7MuY40
>>644 全体ひっくるめて何か言えっていわれたら、
>>1 のリンク先みたいな、
俺自身にもよく分からない答えになっちゃいそうだな。
細かいとこで言うなら、例えば「モンスターの弱点を突けば効率的に戦える」っていうお約束は大抵のRPGにあるでしょ。
水棲生物には雷、植物には炎なんてのも俺は知ってるからいいけどさ、
ドラクエ9を買ってったOLや小学生とか、JRPGを買ってった外人ゲーマーに、
このお約束を学ぶ機会があるかって言われたら微妙じゃない。
ドラクエでは戦う連打してる小学生だって、ポケモンでは弱点を突いた戦い方をしてるわけだし、
なんつーか、お約束に縛られて知らず知らずのうちに間口を狭めてるんじゃねーかなと思ったわけです。
>>644 FFの何作目だったかな?
初めてFFやったんだが、セーブポイントがそれと分からなかったことがあったな
なんか触っちゃいかんオブジェなのかと・・・
FFやってる人には常識なのかも知らんが
>>650 むしろそのお約束を知らずに探し出すことこそがRPGの醍醐味だと思った。
「水系ね、はいはいカミナリカミナリ」で飽きちゃった人から離れていく、みたいな。
653 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 10:35:27 ID:0WysveGW0
ちなみに坂口は箱では海外でロスオデ結構売れたがDSでは国内外と何出しても爆死した 悪いことは言わないからDS、WIIはやめとけ どっちも海外でも日本でも売れない
JRPGの形式にこだわる必要が無くなった、という点もある。 龍が如くなんかくくりはAC・AVGだけど実質、内容はAC・RPGだからな。 まあAVGとRPGの定義なんてどうでもいいんだけど それでもこれまでやたらとRPGというゲームが出ていたのは FF・DQが最も強力なゲームとして君臨していたから それに追従するものが多かったというだけだともいえる。
>>650 うーんますますわからん
ドラクエ9が売れたのはそのお約束無視してボタン連打で勝てるからって事かね?
でポケモンはポケモン伝統の弱点相性ってものにガチガチに縛られてると
でもそれならポケモンが日本でも世界でも売れまくるのおかしくね?
ドラクエは戦う連打じゃ厳しいよ あれはAIが優秀だからあんま考えなくてもOKなだけ
売れる売れないって話とそれはなんかズレてる気がするけどな…。
>>63 優れた創作物として評価されるアドベンチャーゲームが
数百万売れるかって言ったら
売れない
つまり、売り上げには関係がない
売れた後の評価に関わるだけ
EoEって世界でPS3が30万本、360版が10万本なんだな 世界中のJRPGファンが360から離れたのか、割れが広まりすぎたせいなのかは知らんけど まあ日本では360に純粋なJRPGファンはもういなくなったけど
660 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 11:01:10 ID:0WysveGW0
元から日本のゲームはPS3の方が強いだろ 独占だったから買ってただけ
箱ユーザはネット接続率が高いそうだから、 体験版で買うの止めた奴はけっこういそうだけどな…。 俺の偏見だとPS3ユーザは店頭でパケ買いしそうなイメージ。
この前、PS3の方が接続率高いってデータが出てたけどなw まあでも箱の方が自称情強がたくさんいそうではある いつも体験版体験版って騒いでるし、そのくせ全然ゲームが売れないから体験版で満足してるのかね
PS3独占で360煽れるくらいJRPG出てたか? フォークスソウル、デモンズソウル、ラストリベリオン、ロロナのアトリエ FF13、アルトネリコ3と購入したけども フォークス、デモンズ以外はイマイチだったな
DQとか見るとRPG好きは携帯ゲームに行ったかな
ぶっちゃけJRPGは割れで充分だから売れないのは当たり前だな 今世代けっこうJRPGやったけど金出したのはほとんどないわ 多分ロスオデくらい
>>662 まじでー。ブルーレイ需要とばかり思ってたぜ。
そう言えば、割れやっててBANされたハードを売りに来る奴がたくさんいるってゲーム屋で問題になってたね 日本ではあんまり関係ないのかなと思ってたけど、360はユーザーがいなくなってそのうえ割れが普及したらそりゃゲーム売れなくなるよなぁ
>>667 今のPS3ユーザーって平均どれくらいソフト買ってるのかね
俺はまだ70本くらいしかないんだけど、同時買いで360が170本くらいだから
PS3オンリーだと2006年から今までだと200本以上は買ってるのかな
>>668 箱ってそういう「俺が買い支えないと!」みたいなユーザーが比較的多そうだよね
5pbみたいにただのギャルゲーメーカーにもMSから表彰されるチャンスがあるって結構良質な市場だと思う
もっと大きな市場になってれば、他機種で完全版とかならなかったのかも
つーかそんないっぱい買うユーザーが多いのにソフトの売上があれしか無いって事は そうとう絶対数自体が少ないんじゃ…
2009年の総販売本数を本体数で割ればいいんじゃないか…? CESAゲーム白書とかならすぐわかるんかねえ。
スプセルが2万程度しか売れない市場が「良質」とは思えんが・・・
だよなあ スプセル中々面白いのに勿体無い
>>655 「モンスターの弱点を突く」という程度の基本システムですら、
お約束として大抵のRPGに搭載されていることを知らない層ってのが意外に多いんじゃないかとか、
外国に持っていっても通用するお約束なのかどうかとか、そういう事を考えてみたわけです。
ポケモンとかメガテン3とかの弱点システムみたいに誰でも分かりやすい形でハッキリ提示して、
増えすぎたお約束の基礎知識を減らしていかないと、
日本のRPGをあまりやらない人たち、外人や女子供は正しく遊べないんじゃねーのかな。
RPGなんて覚える事多いからね。 余程の事が無い限り、別のシリーズ買わんよ。 RPG好きでお約束がわかるようになると色んなRPGに抵抗なく手を出せるんだろうけどね。 まあ大体はDQ、FF、ポケモンだけって奴だろうね。 今のRPGって調合とか錬金とかでアイテム馬鹿みてーに増やして 一見さんお断りな京都の高級料亭みたいな殿様商売してんだろ。 えっ?わからない事が面白い? それ幻想だから。 ルーチンワークでキャラクターが強くなっていくのがいいの 携帯ゲーム機でちょっとずつキャラ強くしていく。 MMOみたいに終わりがない訳ではないきちんと終わりがある。 無限に遊べるなんて迷惑。 きちんと想定遊戯時間を決めておく。 それが大人のマナー
スプセルが二万程度しか売れないのは日本という市場そのものの問題かと思うが…。 それを言い出すともっと売れていい作品なんてきりがないほどありそうである。 PS2のGod of Warとか最高に面白かったけど、日本じゃどマイナーだった。 3もまあ、売れないだろうなと思ったらやっぱ売れなかった。
日本は洋ゲーだけじゃハードを維持するのも難しいってことだよなぁ それなのにRPG攻勢のあとにずっと何もしないって、ただの自殺だよな
360持ちはJRPGなんか必要としてないと思うが どうせJRPGやりたいならゴキステかDS買えばいいだけだし
今回のスプセルは「中々面白いゲーム」であって 「話題作、名作」では無いと思うな。 それでも米英では売れると思うけど・・・
680 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 12:04:07 ID:NYhB/3yW0
>>678 ところが日本の360で売れている上位ソフトはJRPGな不思議。
ちなみにPS3トップ10の1位はFF13だけど、
それ以外はアクションやスポーツなのよ。
>>680 それJRPGに釣られて買ったゴキステ層
元から持ってる奴はこんなクソゲーよりマスエフェクトとドラゴンエイジを出してくれって思ってる
必死すぎだろw
>>681 単に360買えば解決する問題だろう。
買えば良いのに。
ゲハだねー
現行の360ユーザーからJRPG嫌いを除いたらチンカス程度しか残らない訳だがw
>>655 ・皆で遊べるDQ
・DQと言うブランド
だと思うのよ<DQ9が売れた
それでも、「初日に投げ出す人がいる」と言うのはある種の問題はあるとは思うが
687 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 12:14:14 ID:dZ6zxV5P0
結局、日本と海外に実績残してる日本のRPGが凄いってことだろ FF13はSF好きでグラ厨の海外を意識した結果生まれた悲劇だろう 文句あるなら言い訳してないで世界で2番目市場の日本で売れるRPG作ることだな ちなみに日本は無視していい!というなよ それなら箱○は当の昔に日本撤退してないとおかしいわけで
>>675 言ってることはわかるんだが
あんたが挙げているタイトルの特にポケモンが
千時間くらい余裕で費やせるような仕様になってるんだよ
ドラクエもな
間口が広い上に、客を永遠に逃がさない
そういう図式が確立されてしまっているんだよ
>>681 マスエフェクト 3万本
スプセル 2万本
フォールアウト3 6万本
この状態で洋ゲーを出せってのは無理があると思う。
しかも洋ゲーで1番売れたのってCOD: MW2の9万本だし。
ドラゴンエイジはPS3版の方が出来が良いから出ない方が嬉しいんじゃない?
スプセルにしても1作目を知ってればあの温厚だったサムおじさんが一体…
とか娘死んだのか…とか思ったりもするんだが。日本じゃその辺期待できんしな。
俺は1作目だけやってたのでおっさんの変わりようにびっくりして興味が出たクチ。
>>689 ローカライズでそれならまあいんじゃね。
世には新作でその程度しか売れない奴もあんだから。
ローカライズタイトルが2万越えても「売れてない」と言われる世の中になってるとはww
マスエフェはEAが変わったからな MSだったら出たんだろうけど
JRPGが海外でそれくらいの売上だと爆死あつかいされるじゃん
そもそも 洋ゲー/和ゲーと分けて考えてる奴の感性がわからん。 面白いゲームはどこが作っても面白いし、カスなゲームはどこで作ってようとカス。それだけだろ。
主人公が大人か子供かはあんまり関係ない気がする フォールアウト3の主人公だって19歳だしな(とても19歳に見えないし、殆どの人がFPS視点だろうが)
ローカライズタイトルが2万売れても売れてないという時代になってる一方で、中堅メーカーが10万超えなきゃおかしいと言われたり海外で10〜20万程度のJRPGを指して壊滅と言うダブスタ
>>692 ちょっと前は1000、2000が当たり前だったのにな
>>698 自社版権の場合、初回出荷で大概ペイできるんだけどな
多少イレギュラーなモノの話をすると、ベルアサとか、あの売り上げでペイできている。
700 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 15:44:52 ID:W7MaXfO50
ベルアサとか5000とかぐらいだったっけ、そんなもんでペイ出来ちゃうの? ローカライズって言ってもホントただ翻訳するだけじゃなく、中身いじったりすんじゃないの?
・字幕や画面表示のテキストを翻訳して置き換え ・文字入りの画像を日本語に書き換えて差し替え ・音声データを収録して差し替え ・表現上ヤバい断面とかのテクスチャを真っ黒のに差し替え ・火だるま表現で火の表現をカット ・分岐をいじくってイベントを消去 素人目での判断だがいじるって言ってもこれくらいじゃね? 自社ならデータとかも全部提供して貰えるだろうし それこそ表現規制とか音声ローカライズとかしなけりゃ 通しでのテストプレーが一番時間かかるくらいの作業だと思う。
ベルアサは自社ではないけどね
DQがあんなに売れるのに、なんでDQみたいに 主人公が喋らないRPGはあまり出ないのだろう。
DQからいかに差別化するかって言うのがJRPGの歴史みたいなところあるからだろ。 DQみたいなっていったらDQでいいやって話だし。
705 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 20:37:34 ID:fFXt8LjJ0
音を制限するから音楽ができる。 DQってのは属性とかない。 音は力と守りの2音のみ 2音でメロディを奏でる。 これはDQでしかならない。 音を多くしてメロディを多彩になると勘違いしてる奴らばっか。 結局同じにしか聞こえない。 そもそもメロディが存在しなくなった。 環境音楽だ。 主体のない音楽は上級者向けだ。 純文学を作っておいて売れないと嘆く。 アホですね
JってジャンクのJだろ つまりゴミゲー
DQ8の主人公は全くしゃべらないけど、これを自分の分身だと思ってプレイはできないよな。 あまりにもイベントで動かない幽霊主人公にほんとイライラ。 目の前で大惨事が起きそうだと言うのにこいつは・・・。
ドラクエ8って結構面白かった気がするんだけど 7と9が正真正銘のゴミだと思う
8面白かったよドラクエの新しい未来が見えた大げさかもしれないけど 9はもっとフィールドギミックとか色々入れてさらに進化するんじゃってワクワクしたわ どうしてこうなった…まあ10に期待だわ
8の発展系は楽しみ。 8自体はあらゆる点で高く評価できるけど、ちと構成がマンネリなんだよな。
8はアレだな、主人公が自分が知らない部分で敵と因縁があったのがDQっぽくなかったな。 回想で襲われたシーンやるとか、ちょっとらしくなかったな。 このやり方はどっちかっていったらFFのやりかただろ。
712 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 22:26:31 ID:SegkQljE0
>>711 確かにいつものノリと違ったが、ぎりぎり許容範囲内。
713 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 22:45:01 ID:zeOZMepA0
やってる俺からして飽きた DQ3で完成されたジャンル
テイルズみたいな一世代送れたゲームが国内で売れるから問題なんだよ
8はなー3Dマップには違和感しか感じなかった 2Dなら脳内補完してたんだけど、その想像力も奪われるみたいな おいおい町と町の間隔狭すぎるだろとか変な所が気になっちゃった ジェシカ?の着せ替えは利点だと思ったけど
716 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 23:23:01 ID:Jid4HPfQ0
3Dにするからにはプレイヤーの想像力に頼れないんだから、記号的表現は避けるべきだよな 3Dなのに街や城やダンジョンを示すオブジェがあるRPGはそれが分かってない
717 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 23:57:06 ID:TDBK4v8+P
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常105
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1274194389/ 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 23:47:41 ID:Gpx90g390
まぁここ数カ月ゲハからの突撃が凄く多くなったとは思う。
思えばゼノなんかwiiで一年とちょっと位の久しぶりのRPG。
ゲハの任天堂信者はそもそもここに寄生する理由がなかったんだよね。
でも今はある。それだけの事。
サードが出す気がないならラスストからまた長い期間来なくなるだろうし少しは元に戻るだろう。
>>717 半年前にTOGが出たじゃんって突っ込みは無しですかそうですか
そこはPS3信者がひたすらWiiと360を叩き続けるスレだから・・・
720 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 00:14:18 ID:/nxMEoSe0
据置機に拘ると国内10万前後で利益出るスキーム考えないといけないから これはこれで難しいんだろうな
DSでいいじゃん。 馬鹿にしてるわけでもなんでもなく。
>>721 さすがに3DS出たあとでDS向けでどうにかなるのはDQぐらいじゃないかなぁ
>>719 そういうスレになってしまったんだよな…
たまたまのぞいたら酷い
205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 06:37:32 ID:Qi+8/Nr+0
一応、自分はゼノブレイド買う予定なんだけど
これって売れちゃうと
任天堂に「Wii(SD)のRPGもまだまだイケる」とか思われちゃうのかな?
そう考えると売れて欲しくない・・・
でもRPGってジャンル全体のことを考えると売れて欲しいと思う二律背反w
203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 05:47:31 ID:7ZYInVCn0
今更PS3で出れば良かっただと? お前らがそうやって口ばっかりで作品買わなかったから
開発者ごと任天堂に買われるはめになったんだろうが。
204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 06:07:42 ID:0kDWH4v20
いやPS3のRPGは全体的に好調に売れているがな・・・
209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:25:09 ID:tX9dgSfe0
>>205 それまったく同じw
ゼノブレイド自体は面白そうなんだけど、SD画質のゲームなんざさっさと淘汰されてしまえとも思うし
「これをHD画質でやらせろよ」感が凄いよなあ、あのゲーム
本当にもったいない
大体中途半端なRPGってもうすでにDSに行ったろ。 わけわからんRPGいっぱい出てるぞ、DS。
イナズマイレブンは2でミリオン行ったんだけど、ゲハでも向こうでも無視されがち 携帯ゲームだからだけど、テイルズとかアトラスRPGとかは普通に語られてるしなあそこ
>>726 所詮二毛作でミリオンだしRPGとしての面白さで売れたワケでもねーんでな…
>>726 キモオタRPG大好き人間が集うスレだからな
そうやってまた勝手なルールで除外してるからダメになるんだって何度言えば分ってくれるの?
と言うか
>>717 のスレにしても、自分達で首を絞めといて売れる売れないもないって
真面目に煽らずに聞きたいけど「RPGとしての面白さ」ってなあに?
面白さで売れたわけじゃないなら、逆に誰でも売れるようにできるってわけじゃん。 面白いもん作れないから売れないわけじゃないならな。
一本糞が180万売れる時代
何も知らんととにかくサムスン言えばいいって思ってる奴いるよね
誤爆
>>731 じゃあ他のJRPGも二毛作でミリオンとか狙えばいいのにね
流星のロックマンってあったなあ
イナズマっていうかレベル5は商売上手いなぁとは思うが ゲームメーカーとして凄いなぁとは何故だか思えない
>>672 スプセルって箱が一番売れてる英米合わせて60万
日本だけのMGSより売れていない
元から大したことないゲームだろ
スプセルは前作が微妙だったしな
740 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 16:14:21 ID:Y7+WWXMm0
「レベル5のRPGは世界的に見て面白い」(キリッ
誰もそんな事言ってないが… わら人形論法かよ ID:Y7+WWXMm0は洋ゲー厨君か 君の脳内世界なんてどうでもいいよ
>>738 べヨネッタを持ち上げてるようなもんだしな
なんだろ、そもそも海外のRPG観っていうのはTRGPから発展したものであり、 日本のDQやFFにより培われたRPG観とまったく違うっていう所から食い違いがある希ガス 日本の作品の主人公はある意味何しても許される、選ばれし主人公だから 海外のRPGはその世界にはその世界の法律があり、生活感があり、その中で許される範囲で主人公が行動する そして主人公であろうとその世界の一般人の延長であるという前提があるんじゃないのかな? どちらが良いとか優れているとかではなく、それぞれの文化で受け入れられる土壌が違うというった代物だと思うが グラフィックだの何だのって議論してるのは正直、論点がずれてる希ガス
今でも日本のRPGって自由度無いの? 知能ステ次第で中ボスぐらいならハッタリで退散させる選択肢出るぐらいはあるだろ 知らんけど
そうだな・・・ 日本の場合「強いボスを倒すためレベルアップする」のに対し 海外の場合「プレイヤーが強くなった為強いボスが倒せたor敵も強くなるor強い敵が腰を上げる」 という事かな? そのためレベルアップの作業ゲーと化してる部分が受けない面は有るだろうな
プレイヤーキャラも人であるなら、敵キャラも人であり、街中のNPCも人であるって所か あ、種族のって意味じゃなくて、考えがあり、自分の意志を持って行動している(AIとかって意味じゃなく)って意味
>>743 洋RPGでボスとかあんまいないのもその辺が理由らしいね
同じ生き物でそこまで極端な身体能力差は出ないみたいな感じで
>>748 それファミ通読者限定の89票だけじゃん
89票って少なすぎないか
mixiとかみると、まだスクエニがすごい会社だと勘違いしてるやつの多いこと
和田さんに駄目だしされてる欧米サード 明日決算発表。ウチはまだましだけど、ゲーム業界全般の収益は ひどい(特に欧米企業)。経営で最も大切なのは、 循環的か構造的かの見極め(不況という単語は使いません、 既に循環を前提にした言葉だから)。 数年前から構造的である事は明らか。 う〜ん、やる事が山ほどあって痛気持ちいい! 約9時間前 webから
>>743 上のほうにあった
米「主人公はエリート兵」
日「主人公は普通の若者」
論とは間逆の結論が出てるのが面白い
>>753 正確に言うなら
米「主人公は普通のエリート兵」
日「主人公は選ばれた一般人」
755 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 22:37:02 ID:afyZaizh0
スクエニはクソゲーと過去リメイクばっかやるのはいいが、頼むから洋ゲーに関わらないでくれ。 CoDみたいな惨劇をもう起こすな。 コンシューマー版はキチガイじみた誤訳と想像を絶する酷い吹き替え。 PC版には圧力かけて海外版ですら動かない/ダウンロード購入させない所行。
756 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 22:53:43 ID:EGGobbhy0
>>743 そもそもRPGという単語が何の略なのか考えると、海外のRPGはその意味通りの
システムを維持し、ゲームシステムに組み込んで世界観を構築している。
日本のRPGも出だしはそうだったんだが、いつの間にか似て非なるものになってるよね
プレイヤーキャラが勝手に喋ったり行動したりする点でRPGというより
アニメやラノべの追体験みたいなものか
757 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 22:59:26 ID:OUmuCuWBO
元々好きなジャンルではないからどうでもいい。 世界から見捨てられても好きな奴が居なくなるワケじゃない、 日本限定で2Dシューみたいに細々と生き長らえるさ。
それはDQを作った堀井が文章畑の人間だったからだよ。 JRPGってRPG+ADVだもの。 どっちが優れてるとか言う話じゃなく。
759 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 23:02:31 ID:XwTF1JU20
FF13→海外でも爆売れた ドラクソ9→涙目になるのは目に見えてる 勝手にJRPGでくくってFF13を巻き込むのはやめてね!
FFはJRPGとか区切りが出る前に向こうでブランド築きあげたからなぁ そういや「『ファイナルファンタジーXIII』はRPGではない」って言ったBioWareは DA:Oで、FF12のガンビットとか戦闘システム採用してたな。
>>760 まさかガンビットシステムが世界初とでも?w
ちなみにJRPGってのはFFみたいなRPGを指す蔑称だぜ?
キャラの行動を細かく設定できるものはあるだろうけど あれは設定の仕方も見た目もほぼ同じだからなぁ
トッドハワードはFF7をリスペクトしてるからな バイオウェアの小物には影響されていないってよw
海外の偉大なRPGでもほとんどFF初めスクエアRPGが上位しめるんだよな 昨今は 萌えアニメが流行っててそれに便乗してるJRPGが多いから叩かれてるだけとおもうね
[360] Fable II 790K [360] Mass Effect 2 572k [360] Fallout 3 375K [360] Dragon Age: Origins 362k [PS3] Final Fantasy XIII 828k [360] Final Fantasy XIII 494k 日本でもアメリカでもNOと突きつけられてる洋RPGは終わってるな
そうだな… 洋物のTRPGをやってみると日本のRPGとの違いが見えてくるよ? さしあさってD&Dがオススメかな?RPGの元祖だから …まぁ最近はジャパニメーションの影響多少受けてる部分もあるが 少し前の3.5版の「赤い手は滅びのしるし」とか読んでみると設定やキャラクターの考察が恐ろしいほど羅列されているから 無効のRPGに対する見識の片鱗は見えてくるかもしれないよ?
初期のドラクエはRPGを理解しやすいようにガイドとして簡単なストーリーを つけたようにも思えるけど、 その後のRPGがどんどん物語の方に傾倒していったからねえ ドラクエが今のJRPGの路線のキッカケを作り、FFが決定付けたという感じか
20年以上前からTRPGやらPC 洋RPGを見ては来たが、 一言でどうこう言える類のもんじゃあないな・・・。 まあ、過去の経緯と今売れてるものから現在の流行はこういうのってのは分かるけども。 てか、そもそも俺ドラクエは1作もやってねーし、FFも7だけしかやってないから JRPG側についてろくに知らないんだな。
いまだにSD機でRPGなんか作って開発者としてのプライドねーのかよwww みたいに思われてる節はあるな 海外がどんどんリアルで壮大なRPGを追求してるのに、日本ではまだSD機で手抜きRPGが出てるし
そういえば携帯機には洋RPGはほとんどでないね
しかし今のJRPGを望んだのはほかならぬ日本のユーザだけどな・・・。 つーかSD機以前に携帯機のRPGのが売れているという・・・。
PSPが日本でも爆死してればHD機にRPGが集まったのかもしれないんだけどねぇ 今や日本で一番ノッてるハードになっちゃたし、 そのユーザー層がこれから大人になって金を使う層になる中高生ってのも大きいし サードはWiiにこのポジションを求めたんだろうけど全然違ったし
776 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 09:26:17 ID:7qcCgDvVP
>>772 ないよ。
ただ海外に日本のサードも擦り寄っていって、日本式のゲームの作り方をしなくなっただけで。
今、時代はHDよりipodの携帯のゲームに食われて行ってる訳で ケータイのゲームが突出して来て、一番困るのはどこかと言えばHDでゲーム作っている所。 人がそれだけいなくなるからね。
779 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 09:37:45 ID:Rs7Z2WIJ0
日本人なのに日本のゲームを浅い知識で馬鹿にする洋ゲー厨は海外の小物メーカーの奴隷か?
和洋どっちもやるしどっちも面白い JRPGは開発に金かけすぎなのが悪いともう だからって個人的には安易に携帯機には逃げて欲しくないなあ ニーアで思ったんだけどグラそこまで注力しなくていいよ内容が面白ければ
>>779 TES4にインパクト受けまくったただの中二です
まぁ当たり前にデモンズの話は出てくるみたいだが、 ありゃ買った半分の人間にはただ難しいだけの凡ゲーでしかないということを信者は忘れては ならん。 悔しいが万人に受ける神ゲーならもっと売れているしな あれをドヤ顔して日本を代表する真RPGだと言うのはちょっとおかしい
>>781 グラに注力しないですむWiiで出したら全然売れなくて会社が傾くくらいだし、
結局、HD機か携帯機かという選択に迫られて、体力がないところが携帯機に行くのは仕方ないのかもね
>>781 グラに注力しなければ、HDで出した意味がなくなる訳で。
>>784 ガストみたいに出来ないもんかねえ
トゥーン調のグラでいいのに…
>>785 いやそんな事はないよ携帯機に逃げるともう据え置きに戻ってくれなくなるでしょ
そもそも携帯機だって3DSがほんとにGC並の性能ならそれ相応の開発費がかかるわけであってさ
16:9にしっかり出力出来るならとりあえずはオッケーだわ
どうせどのみちテレビはHD化進むんだし
グラフィックは「買おうかな」と思わせる一種の起爆剤だから、手を抜くのは 難しいんだろうなぁ キャラグラは酷いもんだが、ゼノブレイドの背景なんかは、ああ、SDにもこういう見せ方があるのか と関心したが、もうちっとそっち方面の「印象に残る」グラフィック構成を模索したらどうだろうか リアルなら勝てない。 なら虚構を大胆に描く。みたいに。
>>786 >>787 FF13なんか現にHDで作りこんだらRPG本来の幅が狭くなると認めちゃったから、もう何言っても遅いよ。
エターナルアルカディアとか見るからに低予算っぽかったが、世界観は秀逸だったなぁ ああいう人を惹きつける工夫が欲しい エターナルアルカディアは売れなかったけどねw
791 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 09:58:02 ID:Rs7Z2WIJ0
FF13はマルチのせいだろ そもそもFF10の流れを汲んだFFとずっと前から言ってたしなんでHDが関係あるのか分からん
ゼノブレみたいなのはHD機で主流になりつつあるし、 白騎士やインアンみたいなのに比べてどうしてもグラが汚いとか動きがショボイとか敵が少ないとかそういう制限が出てくるから、 Wiiでそっち方面に進むのは厳しいんじゃないかなぁ 結局、性能が低いというのをどれだけ上手く誤魔化せるかにかかってるよね HD機のゲームとかぶらない隙間を行くしかないんじゃないかな
>>787 ガストもキャラだけで、背景はもうボロボロだろ。PS2でよかったんじゃないの?って言いたくなるなw
実際はSCEがPS2ではもう作らせてくれないようだけども。
正直リアルタイム戦闘は疲れる 散々言われてる事だろうが、将棋チックな交代制の戦闘が俺は好きw
>>791 HDのせいとはっきり鳥山が言ってるんだから…
FF13はHD機で作ってて間に合わなかった&容量的に入らないから削ったって言ってたね 真のFF作った無駄な金と労力をHD機に回すべきだったよ
799 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 10:09:06 ID:Rs7Z2WIJ0
>>796 従来のFFなんてPS2の時点でやってなかったってことが言いたいわけよ俺は
なんでHDが出てくるんだ?FF10だって同じようなもんだろ
まぁこれからはJRPGは、ドットキャラでSFCの時代のように作って携帯機に出していくのが正解だと思う。
>>795 雑魚戦は適当に流して
難敵戦はポーズをかけながら緻密な戦略で
というのができるリアルタイムがベストだよ
真に不要なのはつまんねーアクション要素だな
ほとんどソロプレイに限定されちゃうし
高騰している開発費をペイするには 今まで以上に稼がないとダメですよ。 しかし、 ソフト1本あたりの値段は 高くは出来ませんよ。 となると、 数多く売るしかありません。 でも、 日本の市場は縮小して 海外市場はJRPGは相手にされません。 ということは・・・
>>783 逆じゃね?
信者だけ盛り上がってるならその通りだが、デモンズは外人が高い評価付けたら、
どや顔になってるんだと思う。
> ソフト1本あたりの値段は > 高くは出来ませんよ。 他の業界だと普通高くなるし それでみんな納得してるもんだけどなぁ
>>804 メインターゲットが子供だからねぇ
難しいよ
>>805 そういう金のかかってるタイプのって大人向きなんだろ?
べつに高くていいじゃん
>>806 大人向けで高くても売れるJRPG作れるんなら作れば良いんじゃね?
>>789 だからHDで開発費かけて作り込むからだめなんであって
ニーアレベルでいいよグラはって話してんの
HD機で作り込む才能と環境が無いって事を、和ゲー開発者はいい加減認めるべきですよ。
相撲や柔道に似てるんだよな。 フィジカル面はグラフィック。 技術やセンスは演出やアイデア。 日本が今まで通り海外の力士や選手に勝ち続けるには、センスやアイデアを磨くしかない。 フィジカル面はどう転んでも世界の強豪には勝てない。
>>802 欧米のパブリッシャーは既に1本の値段を高くして売ってるよ
単にダウンロード・コンテンツって名前でごまかしてるだけで
>>810 俺は一番負けてるのはそのセンスやアイデアだと思ってるよ
特に演出のセンスの部分
813 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 11:10:43 ID:msUfCMU/0
RPGが見捨てられていても日本製のアクションゲーム、 アドベンチャーゲーム、パズルゲーム、レースゲーム、 スポーツゲームは大人気。
>>810 精神論をベースにしたぼんやりしたルールのスポーツを世界に広めたら
世界共通のはっきりしたルールが出来て今までのやり方では勝てなくなりました
なんて、なかなかアホな話だよね
815 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 11:20:15 ID:msUfCMU/0
>>814 家から出ろよwww
どこのゲーム売り場見ても日本のゲームばっかじゃん。
相撲は知らないけど柔道が勝てなくなったのはそのルール自体が 日本人が勝てないように変えられたからだよ 加納さんも元々オリンピックに対して懐疑的だったし委員だったくせに
818 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 11:23:23 ID:msUfCMU/0
まあ2ちゃんは現実社会の負け組がマジョリティだからな。 悲観論がはやるのはしょうがないかも。 お前らだけでアメリカの国粋主義者どもとつまらん洋ゲーを やってればいいさ。
819 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 11:24:06 ID:msUfCMU/0
>>817 それは失礼。
スポーツは体格が違うからしょうがない面がある。
820 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 11:25:00 ID:QIGiDCto0
>>818 だな。
俺らは日本が誇るラストリベリオンをプレイするぜ。
まあ俺は1本取る柔道が好きだけど 曖昧で精神論ベースにした物が合理的なスタイルに駆逐されるのは しょうがないと思う
>>819 お前柔道に興味ねえだろ?
こないだのオリンピック前の特番とか見てねえべ?
相撲だって小兵か大きいの倒すのがおもしろいとか何とかで 体重制限とか無しで何となくでやって どんどん食って太れの押し相撲増えて 太ったでかい子ばっかりスカウトして 海外から筋力しっかり使って鍛えてた人を連れて来たら勝てないっていうね
横綱の品格とか言って外国人が理解してくれるわけねーじゃん おめーら自身が興行としておもしろいように敵役で都合良く外国人利用してたくせにさー
あれ?ここ何のスレだっけ?w
そんでいびつに発達した精神論の負の連鎖の末に イビリで死人が出て大騒動になるとか、もうね・・
まあ、相撲と柔道に関する俺の話はこれで終わりだから、 お前らのゲハ話を再開してくれww どうぞ↓
JRPGって文章の力も大きいんだよ。 単純にシナリオとかセリフだけの話じゃなくて、ビジュアルの側面としても。 メッセージウィンドウや戦闘中のレベル表示何かもビジュアルとして楽しめるものというのが堀井の思想だった。
また言ってるよ 海外のRPGは違うのかっつーの
ADVとRPGは ・よく選択されるインターフェイス ・よく選択される世界設定や話の題材 ・繰り返される戦闘とそれに伴う成長システムの有無 くらいしか違いがないぞ
つーかJRPG文章説を唱えてる連中って、 洋ゲーは英語版で遊んでテキスト読んでないだけじゃね?w
いや日本のRPG語る時に文章がどうのこうって結構言われてることなんだけどね。 そりゃ意見は色々あるだろうけど。
文章に気を使ってそれを武器にできてるのなんて ほとんど堀井くらいのものだけどな。 それをJRPGの特色かといわれるとちょっとな。
堀井さんのテキストのセンスが絶妙とかいう話は この手のスレでぼちぼち見るけど 伝言ゲームで話が広がってね?
そんなの2chができる前から指摘されてる。
839 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 17:47:45 ID:ZRphrSTu0
DQ10はWiiだからまだ大丈夫そうだ しかしその次HDに行ったらDQでも今までどおりとはいかなくなりそう
そもそもADVは文章から始まって今でも文章中心の物もあるが グラフィカルな方向にも進んでいる ADV=テキスト ではない ADVはどういった遊びをするゲームかというと 主人公の立場のロールプレイ、物を探す、場所を探す、 どこかへ行く、人からの情報集め、アイテムや情報を用いた事態の解決 以上の要素に繰り返される戦闘と戦闘報酬などによる強化を入れるとRPGになる もっともCRPGは最初はより戦闘と強化の部分に絞った方向で始まった 昨今の海外のRPGで会話の選択肢を増やし多様な反応を入れたりしているのは ADV要素の強化とも言える
堀井のテキストセンスが凄くても、それはあくまでDQの評価であって 日本のRPG(あえてJRPGとは言わない)の評価ではないからね
ドラクエが文字の選択肢によって何かを行なう形式なのは 参照元の洋ゲーであるWizardryがそのようなシステムだったから Wizardryには呪文名をタイピングして魔法を使うというシステムもあった これは初期のADVにおいて行動をタイピングで示していたのに類似している
>>771 NPD
日本でいうメディクリみたいなもの
>>844 ググったら NPD: Fable II hits 1.2M in USなんて記事がいきなり出たんだが・・・。
>>765 はどこの情報だよ。
HD機の和製RPGはつまらないものしかない ニーアとか評価いいから買ってみたけど音楽が良かっただけで全然面白くなかったし
HD機の和製RPGがつまらないのにSD機のゴミが楽しいわけがないじゃん… モンハンはゴミだけどレギンレイヴは楽しいとか言ってるヤツは脳みそに蛆がわいてると思う
本来はグラフィックはシナリオを飾る添え物であったと思うんだ しかし、据え置き機で大きく進化したグラフィックの初見でのインパクトが、それまで認知していなかった層の購入動機になる 百聞は一見に然りとはいったものだけれども、「ゲーム」としての本質を見た場合、それはやはりオマケ要素でしかない 最も大切なのは人を引き付ける物語とキャラクター性だと思う そしてそれを楽しく動かせるシステム的な整備へと繋がる グラフィックの良し悪しはその後で決めるものだと思うのだがどうだろう? そして現在の市場は、そのグラフィックに傾倒したユーザーと そのユーザーに買ってもらうために予算内でのやり繰りをしなければならないメーカーによって成り立っている 地力の無いメーカーはシナリオやキャラ作りに回す予算すらグラフィックに割かなければならず 自ずと薄っぺらい作業ゲーしか生まれなくなる構図ができあがっているのではないのかと ぶっちゃけ、グラフィックがどーのこーのとか行ってる奴らが、今の市場の衰退を早めた張本人だと思うが
長文うぜぇ
>>847 いや、そうじゃなくてHD機が主流になってからは面白いと感じる和製RPGが出てないと思ったってこと
もうすぐ買うであろうデモンズには一応期待してる
それってゲームに飽きてるだけじゃね? 俺もPS2の後期からゲームに飽きてやらなくなったけど、次世代機が出てからちょっとずつゲーム始めたらそこそこ楽しめてる Wiiは速攻飽きたけど
>>851 アクションは和洋問わず好き
むしろ見た目がかなり進化したから昔よりハマってる
RPGに関してはさっきも書いたけどニーアとかよりPSPとかで出てるリメイクした作品のほうが面白い
もしかしたら和製RPGって次世代据置機との相性が悪いんじゃないかと思いはじめた
○○は××であるべきってのは大体が本人の願望でしかない。 現実は数字に表れていると思う。そっからどうするのかという話。 まあユーザが考えることでもないだろうけど。
デモンズすら遊んでない奴や。 「和製RPGを1年以上遊んでないわ」・・・とか言ってる奴が このスレに多そうだな。
>>852 相性の問題じゃないと思うよ
単純に時代や客層にそぐわなくなっちゃってるんだと思う
アメコミバットマンで言うところの
ダークナイト・リターンズ登場以前の状態
出来は良くても、デモンズプレイした人間なんてその他大勢と比べりゃマイノリティだし やってなくても別にいいだろ
デモンズの流れが続くならここで語る価値もあるけど あれ一本だけが突然変異的に出てきただけじゃどうしょうもないしな
デモンズはいうほどおもしろくはない
デモンズは面白いけどJRPG的な面白さじゃないからそういうの求めると痛い目見る PS3で一番丁寧にJRPGしてるのは龍が如く4かもしれないという事実
TOVが一番面白いRPGだな ここまで面白いゲームは箱にないだろ
洋RPGと言えばまぁ、オブリとか思い浮かぶんだけども、 最近はエンカウント・ターン方式の洋RPGってあるのか? (Wizはもう完全に絶滅したとか聞いたことあるけど)
PS2時代でJRPGは終わったんだよ CGムービーだけ見せておけばゲーム内容はどうでもいいっていうやり方で離れた人はもう戻ってこない
863 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 09:12:27 ID:RGNSvFEq0
日本のスタッフでFO3みたいなRPG作ってくんねーかな。
864 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 09:20:56 ID:ne8x6AP20
堂々巡りのスレだなしかしw 結局のところ、JRPGって言うと ・ムービーてんこもり ・キャラ萌え(声優) ・一本道(ストーリー)特化 って事でおkなん? この条件だと国内最強のDQシリーズが微妙に除外されそうなんだが。 元々国内特化型タイトルだから世界関係ないんだけど、なんか国内の代表的RPGが除外ってのも 不思議な感じだ。
>>863 ゼノブレは洋RPGの要素とりいれてるんじゃないかな。
>>864 いやそれ違うだろJRPGというより上二つは和ゲーそのものの特徴だ
JRPGで言えば
・エンカウント
・プレイヤーが介入出来ないストーリー
・周回要素
これが定番だと思う
だからこそストーリーに介入出来たりシームレスだったりするとそれが目玉みたく
扱われるだけで
>>865 あんなの白騎士とインアンを劣化させただけのゴミじゃん
豚が無理に持ち上げてるだけで、そもそもSDというだけで世界から嘲笑されるレベル
868 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 09:32:14 ID:AxBhQiNB0
ああ、フルHD&60fpsゲー以外は糞だわ。
まあ画質は置いといてゼノブレ自体が洋RPG調とは言い難いと思う 洋っつっても具体的にどの作品を指してるのか知らないけど
870 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 09:39:42 ID:0QDAwUgr0
アニメ成分を取り入れたRPGだけがコケてる
ゼノはただの中二JRPGだろ ゴキは自己否定につながるから批判できないし 豚も立場上批判できないけど
そもそもどんなに面白い物を作ったとしても 外人が日本の世界観を作ると違和感だらけなのと一緒で 日本人が西洋世界を作っても同じように見えるんだろうな。
>>869 FO3。シームレスオープンワールド以外にもFTや戦闘以外で経験値入る、どこでもセーブできる次の目的地が表示されるいつでも時間を進めることができるなど。
洋RPGではあたりまえだがいままでのJRPGにはなかった親切設計。
>>873 残念ながら、JRPGがすでに取り入れてるものの寄せ集めです
Wiiしかやってないから目が腐ってると思われますので、低性能ユーザーが集まるスレへどうぞ
>>873 どこでもセーブできるゲームを美化する奴って
洋ゲー厨ぐらいだよな。
>>869 俺はなんかWoWに似てるなーと思った。
MMO含めたら世界最強の売り上げのRPGはWoWだよな…。
糞つまらない戦闘が延々と続いて 寝落ちするJRPGにこそクイックセーブが必要なのにな
>>872 絶対に無理ってことはないと思うぞ
ただ向こうの文化を余程勉強しなきゃ駄目だろうがな
>>876 RPGに限らずWoWとタメ張れる売り上げのタイトルなんか、任天堂の一部のタイトルとHALO、GTA、CoDぐらいしかないだろ
世界で一番売れてるRPGって結局の所、ポケモンなん?
>>878 課金を売り上げに計上したら間違いなく世界最強だと思うんだぜw
カプコンなんて世界向けに作ってるけど完全にコケにされてるからな 海外向けに作ったとしても、なんか日本人が下手な英語喋ってるぞっていう感覚と一緒だろう
>>848 > 最も大切なのは人を引き付ける物語とキャラクター性だと思う
こういうのを求める人がグラとか声とか求めてるんじゃないの?
フォトリアルは求めてねーよっていう人も多そうだけど
アニメキャラっぽい物を3Dで再現するにもグラの性能は必要だぞ?
>>875 学生やニートと違って社会人はぶっ続けでゲーム出来ないんだよね
>>873 ,883
どこでもセーブくらい和ゲーでもたくさんあるじゃん。
次に行くべき場所ややるべき事を示すガイド機能だって、色々な方法で入れられてるわな。
『最近のゆとりゲーは・・』とか語ってるやつがよく居るよw
続けてゲームする時間が取れないなら、再開したら消える(つまりリセットには使えない)
中断セーブや、ハード自体のスリープ機能・サスベンド機能があれば済む話だったりもするよね。
まあ死んだらセーブポイントからのやり直しになるから、総プレイ時間かかるけど、
それも「時間がないからいや」だと言うなら、ヌルゲーをやれという事になるな。
ヌルゲーとかそういう問題じゃなく 一回ダンジョン入ったら1、2時間はセーブ出来なかったりすると面倒ってだけ
>>885 だからさw
文章読んでから反応してるか?w
たとえば30分でゲームをやめないといけないとしても、
中断セーブやスリープやサスペンドがあれば中断出来るだろ?w
ああ ひょっとして、普通のセーブしかご存じない?
>中断セーブやスリープやサスペンドが「あれば」 そういう機能のないゲームの事を言ってるんだが SO4とか
PCゲーはフロッピーの時代から和でも洋でも どこでもセーブできるのって別に珍しくもなかったから なんつーか不思議な感じを受けるわ。
中断セーブはあるべきだがな。 セーブポイントがあるからこそセーブを忘れないってのもあるからな。 いつでもできるからってセーブ忘れてかなり戻されるって海外ゲームじゃよくあるし。
891 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 13:22:17 ID:RGNSvFEq0
セーブポイントの少ないJRPGはマジでイライラする。 寝る前に1時間だけプレーしようと思ったら、2時間以上セーブポイントが見つからず、ディスクを投げつけそうになった。
対戦できないゲームはもう流行らない
893 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 13:30:11 ID:vPm5/YHE0
まぁ、海外で売れるようなゲームはアクション色が濃くてマルチプレーがあるゲームだもんな そのへんで面白くなりそうな要素が見当たらないよな、RPGて
>>891 そうそう
あとプレイ中にフレに他のゲーム誘われた時とか
いつでもセーブ出来ないとメチャクチャ困るんだよね
考えて欲しいよホント
895 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 13:38:39 ID:JZqddiyJ0
世界で売り出すにはまず見た目が大事だろうが・・・ あえてそれを抜きにして語るなら、 ・プレイヤーの選択次第で自身のキャラの善悪の方向性が決定されたり、 ストーリー展開そのものが変わる。 ・エンカウント→戦闘フェイズの流れを止める。全部シームレスで。 ・ドラクエ・FFのようなコマンド式戦闘は止める。 どうしてもコマンドにこだわるならFO3のV.A.T.Sシステムのような工夫を取り入れる。 ・このスレでも言われてるように、クイックセーブ・ロードの機能は必須。 それはヌルゲー化ではなく、無駄な手間を省いてるだけ。 ・自キャラの成長をある程度自由に行わせる。ただしFF12のように、 自由なだけで行き着く先は仲間6人全員同じキャラというのとは違う。 ・レベル上げなどの手間でプレイ時間を水増しにするのは3流。 正攻法でなくともボスをどうにかできる選択肢を複数用意する。 ・クリア後の隠しダンジョンみたいな、マンネリ化してる要素を排除。 どうせならDLCクエストの方がマシ。 上げるとキリがないが、まあまずは見た目だ。 萌えキャラとか声優で釣るな。
896 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 13:39:39 ID:KV5CQIed0
Last StoryでJRPGは王権復古する!!!
むーりー
898 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 13:44:36 ID:RGNSvFEq0
まあRPGというジャンル自体が、世界で主流じゃないからな。 海外で受けそうなものが出来たとしても、爆発的なヒットは難しいだろうな。
コマンド制にこだわらなくても良いけど アクション出来ない人でもできる戦闘を考えて欲しいもんだ
900 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 13:53:11 ID:0E9Txesx0
FF13のキャラが欧米人の皮をかぶった日本人みたいで 凄い違和感があった。
確かに海外はグラフィックへの比重が日本より大きいけど それよりも遊びやすさでも日本のソフトは 外国産に負けてる気がするなぁ。 なんつーか、創意工夫が足りない。 なんか延々と同じゲームを作っている感じ。
>>901 ああ、何か分かるな。毎クール同じ俳優で違うドラマやってる様な感じはする。
スガコドラマみたいな。
jpgに見えた pngの時代が来た!と思った
>>751 凄い会社だぞ? CODもジャスコもいずれはヒットマンもここが出すんだからな。
洋ゲーRPGはなー @使い古された箱庭 A使い古された自由度 Bショボイ戦闘 ↑の三点から脱却できた作品なら遊んでやってもいいかな。
>>906 無理してやんなくても良いだろ
君みたいな人の為にJRPGがあるんだし
日本でしか売れないからって何ら問題ない
最初から日本人の為に作ってるのだから当たり前
908 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 16:34:43 ID:JZqddiyJ0
>>906 @・Aは、最近の洋ゲーがマンネリ化しつつあるから否定はできんけど・・・
Bはねぇ・・・?
君の考えてる派手で面白い戦闘って、厨二みたいなキャラが
『超○○斬!』
とか有名声優の声で叫びながら、目にも留まらぬ速度で数秒間に20回以上斬りつけるような・・・
そんなのをお望みですか?くだらんわぁ。
そんなアニメ的な演出をカッコいいと思ってる内は、厨二病だわ。
ああいう非現実的で『軽い』ものは、大人になるにつれてカッコ良く見えなくなる。
戦闘なんて普通はBGMも無ければ派手でもない。
地味で重たい感じを見せてくれればそれでいいよ。
>>906 そのままJRPGにも当てはまるな、それ。
「欧州の大庭園」に対する「日本の坪庭」なんだよ! 一見小さくまとまってるけど、その分細部の拘りが半端無い、それが日本の心意気。 姫路城とノイシュバンシュタイン、二つを見比べればわかる。 一見した壮麗さは、ノイシュの方がいい、でも近付けば近付く程細部のこだわりが大まか。 そんなのが欧州らしさなんだよ! ゲームもそうだ!日本らしい細部への拘りを突き詰め、それを代表するのが ねえよ。糞が。
>>906 それを劣化させて馬鹿でも分かるぐらいに優しくしたのがJRPGだって分かってるのか
>>908 別に厨二じゃなくてもいいが
戦闘自体がつまらんってのも事実じゃないか洋RPGは
特にオブリとか
まあ洋RPGってつい最近日本に来たわけじゃなくて、 すでに日本で淘汰されて居場所がなくなった物だからねぇ
>>913 たしかに。端的な表現でしっくりきた。
まあPCとかでは細々、たまにDiabloとかで話題になったりしつつ
生き残ってたけどコンシューマではぜんぜんだったな。
915 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 17:12:30 ID:mbCENmEd0
淘汰される以前にほとんど上陸して無いだろう テレビで宣伝なんて見たためし無いよ
>>895 そして国内でも世界でも爆死
パターンです
シームレスとクイックセーブ・ロード位しか取り入れてよいものは無い
>>908 はい、それも裏中二病とか高二病とかネットでは言われる恥ずかしいものの類です
うーんTV CMというのは…一般的にはそういう認識なのか…。 というかそもそも洋RPGのプラットホームはPCだったからな…。 コンシューマがメインだったJRPGとは交差してないというか、 ダンジョンマスターとかマウス操作が前提だったからコンシューマに 無理移植されても面白さがちゃんと伝わる訳も無かったというか。
それが旧箱以降コンソールに欧米のRPGが本格的に進出してきて JRPGと交差し始めた
920 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 17:24:08 ID:RGNSvFEq0
もはや同じジャンルとは思えんな。
スーパーマリオクラブだったかスタジアムだったかでwiz特集とか結構あったけどな(無論、コンシューマー移植版だけど) PCゲー云々は性能がショボイ癖に高価だった日本のPCメーカーに文句言え
HDじゃないRPGはカスだ!みたいなこと言うやつのやるRPGがスカトネリコやロロナじゃあ始末が悪いですねw
923 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 18:24:51 ID:oEKEK9T/P
最近、豚が発狂しまくってるけどなんかあったの?
925 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 18:31:00 ID:Y1yAHAFaO
>>923 要は40万位のユーザが順繰りに買ってる程度の市場なんだよな
他はタイトルに客がついてる分売れてるだけ
たまたまDQとFFという大きなタイトルが有るだけで
>>923 ゲハ速ゴキブリの植民地とかキモイから貼るなよ
また来たんだけど、豚はなんで荒れてんの? 任天堂のメインプログラマーがフリーター殴ったから?
戦闘と小芝居が目的のJRPGと移動が目的の箱庭RPGを同列で語るなんて無理だろ
けど世界で一番売れてるのポケモンだろ。 アニメ絵、ターン制、エンカウント、一本道って JRPGの問題点とか言われる部分全部含まれてんじゃん。
それは批判しやすい表面的な部分であって、FF13筆頭にJRPGといわれるゲームがだめだと思われる理由はもっと別のところにあるのだろう
>>929 売れてるからポケモンは偉いって話になったらFF13も認めることになるだろ
頭悪いな
売上を絡めずにJRPGの中身について上手く文句言えよ
何か一人で戦ってる奴がいるな
>>930 厨二臭すぎるストーリーと世界観じゃないかね
洋RPGも大概厨ニ臭い 大抵、血なまぐさいモヒカン雑魚が出てきそうな退廃した世界だらけ
グラとムービーだけ作ってゲーム部分は投げっぱなし
>>934 それが向こうの厨二病だ
日本のゲームは厨二すぎるといいつつ、海外の厨二ゲームを楽しむのが今の厨二の流行らしい
もはや禅問答みたいになってきたな
どこがどう中2なのか言ってもらわんと反論も賛同もできんな。 双方に言えることだけど。
中ニ中ニってばかにしてたくてたまらない精神年齢の子もたくさんいるよな
厨二が絶対悪みたいになってるけど 逆に言やあゲームぐらい厨二でいいやん
ID:ij/0WuG50 がバカすぎてワロタ 作文能力の低さと、そのくせ周囲に自分の思っている事を都合のいいように理解して 都合いいように反応してくれる事を要求する我がままさ 小学校低学年なみ
厨二はストーリーじゃなくて演出だ!とか本気で言うのは馬鹿すぎるな 厨二とか関係なしに
もうなんていうか中二でしょ?最近のRPG
この種のスレって延々ループだな。 オブリが、話も聞かずに皇帝を自らの手でブチ殺せて、自由に冒険してたら プレイ時間にして数十時間後、オブリビオンゲートからあふれ出た怪物のせ いで世界が滅びました。オートセーブ。 ってぐらい自由度の高いゲームなら諸手を上げて名作だと認めてやる。 実際は、重要NPCは勝手に復活して、無辜の町人に対してだけ強盗殺人が有効。 そのくせ、イベントこなせば英雄扱い。 なにこのご都合主義なクソゲー。
中二でも中三でもいいけど、Witcherの主人公みたいなキャラが恋しいです
戦闘が面白いRPGなんてあったか? パラメーターの変化とかアイテム収集が楽しいのがRPGだと思う、和洋問わず
オブリは戦闘に関して本当にダメだったなぁ・・・ 1人称視点で剣劇ってのは難しいんだろうな。 FO3は銃メインみたいなところあったしまだマシだった。 コマンド戦闘みたいなシステムあったし。
949 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 22:39:49 ID:0E9Txesx0
JRPGで白人がお辞儀したり、土下座したり頭かいて照れたりするの変だろw
JRPGはもう売れないからダメだ!って言ってたのに売れてたらいいのか!?って…
売れてるならいいじゃねーかとしか…
>>930 中2だとかナントカの方が表面的な理由だろ
JRPGはガラパゴスで良いよ。日本人が喜ぶもんだけ作っとけよ。 もしメーカーがゲシュタルトしか作らなくなったらそれこそ闇だぞw 日本にだけはレプリカントを用意しろ。
レプリカント、ゲシュタルト関係なくニーアは駄作だろ
日本一みたいな弱小メーカーが細々作ってくんだろ 先細りで終わりだよ
>>947 真女神転生3の戦闘面白いよ
EOEの戦闘俺はやってないけどはまる人ははまるみたいだし
あとFF12のガンビットも賛否両論だけど面白い部類だと思う
>>948 KFは一人称だけど結構面白い
オブリはパターン入ってその繰り返しだからつまらないんだろ
世界で一番売れてるRPGがポケモンなんですが・・・
>>947 バテン2なんかは成長収集要素よか戦闘のが楽しいよ
エンカウントじゃないと表現できないシステムってのはあるよな
もともと海外でJRPGなんて相手にされてなかったし。 ごくわずかな特定のブランドが売れてるだけで、他ははなから国内向けだ。
牧物とかはRPGにはいんの?
JRPGが世界に見捨てられたんじゃない JRPGが世界を見捨てたんだよ! そこを勘違いして欲しくないね
>>947 コマンド選択型で面白いと思ったのはグランディアだなぁ
あともう出てるけどバテン2
この二つは戦闘の面白さが飛び抜けてると思う
ARPGはそんなにやってないんで、まだ判断できない
「テンポ」とか「爽快感」とか「飽きる」とか、便利な叩き文句が多すぎる
964 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 00:50:24 ID:vbwY94ud0
>>959 そのとうり
だからFF13が爆死すると言ってるヤツの言い分には笑った
箱のRPGがクラッシュしたから日本のRPGが飽きられただってw
何時そんなに新規RPGが世界でヒット飛ばしまくったよw
今は着せ替えが出来ないと海外では売れないとかトンチンカンなこと言ってたな
モンハン3は海外で流行ったのかな?
>>964 SO3やTOSがたまたまちょっと売れたから勘違いしたんだろうなw
うーん・・・最も偉大なRPGにクロノトリガーが挙がってたしなぁ・・・ スーファミやPS1時代の評価はよくわからんなあ。
>>760 FF7に関してはティーンエイジャーに対してムチャクチャウケた、ってのがあったのよ、
ただし欧州では物凄いズッタボロ(英訳>欧州言語ローカライズで、他人称とか色々なもんがぼやけたりなどの誤訳が発生した等で、ここらへんでの評価が低かった)
まぁこの欧州FF7件があって、海外で直接ローカライズできるようになったとか言う話
>>769 アニメ方向に倒れていったのがPCEのRPGで、
X68流れ等のPS方面は「アニメとかもできる」とFF7で確信したからなぁ…
現にFF7が出てからそれ踏襲したようなRPGとかムービーゲーがバカスカ出てきたりとか
968 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 08:56:17 ID:pNRQzX+E0
>>760 100万本以上売れた
パソコン版バルダーズゲート(1996年発売)も知らんにわかが知ったかぶりすんな
2006年のFF12、10年以上前にAI戦闘システム作ってたつーの
それをパクっただの言い出すなら
FF12こそがバルダーズゲートをパクってんだ!
FF7はVGChartzによると欧米で500万本弱出てることになっとるぞ。 あとPCのAD&D系のAIとFF12のガンビット?だかってコンセプトが全然ちがくね? FF12は話で聞いてるだけだからなんともだけど…。 なお、ドラゴンエイジはまったくわからん。 あと単にNPCをAIで戦闘に参加させるってのはティル・ナ・ノーグ(1988)辺り までさかのぼれるんじゃね。それ以前はちょっとわからん。
まあぶっちゃけFFは見捨てられてないしね… なんとか売上や海外人気を絡めずにFFの文句を言いたいところだけどこのスレじゃちょっと難しいんだよな
バルダーズゲートは当時の典型的な洋RPGにAD&Dのルールを 乗っけたという感じだよね。どちらかというと昔ながらの クリックゲーRPGにベクトルが近い気がする。 FF12は戦闘行動を綿密に決めれば、その通りにキャラが動くシステムだね。 FF11から変化した部分を考えると色んなMMOの影響を受けてそうだな。 根っこの部分は同じだけど・・・別物と考えるのが妥当だと思うな。
ドラゴンエイジのタクティクスは まんまガンビットでやりやすかった
FF13でやらかした後だから何も言えない
FF13はゲームとしては評価が低いけれど ブランドのおかげで結構売れたよね。
ドラクエ1を今の表現力とシームレスで作り直すと いいと思う。 シームレスはあれぐらいが適正規模
何故サガは受けんのか 異民族にはあの面白さはわからんのか ていうかそもそも売り込む努力をしたのか?
ペルソナ3のエリザベス(テオドア)戦みたいなバトルって 洋RPGでも楽しめるもんなのかね。ターン制だけど。 アクションで言うならイセリアクイーン…は数値が高いだけか。 リアルタイムバトルで カイザーナックルとかニンジャガ超忍とかのボスと戦う様なバトル …ってJRPGにもねえよそんなもん。
ジルオールをうまく改良していけば和製RPGでも自由度の高い作品ができそう ジルオールゼロには期待できないけど…
FF1 52万 FF2 76万 FF3 140万 FF4 144万 FF5 245万 FF6 255万 最盛期 FF7 326万 FF8 360万 ←四骸やらかす FF9 282万 FF10 233万 衰退期 FF12 232万 FF13 185万 ←葬式 なんてわかりやすい推移なんだ
>>977 これは正に向こうの連中も何で日本人はFPSやRTSの良さがわからないのかとか思ってそう。
和洋共に一部のマニアというかは両方のゲームを楽しめるんだけどもね。
サガが面白くないとか抜かすメリケンは無能
戦争もののFPSの良さはわからないな、オフのボリュームも少ないし バイオショックみたいなゲームならFPSでも大歓迎
>>983 オフのボリュームがすくないのは最近の話
COD2とか普通に長いよ
FF8→FF9で100万人のユーザーが減ってるのは凄いな
その頃からすでに坂口は見放されてたんだな
日本のRPGは役割を演じるわけじゃないからJRPGだ!とか抜かすくせに 全然1人称じゃないのに違和感なくFPSという表記使ってる時点で毛唐のセンスなんてたかが知れてる
>>987 スレ終盤で、相当頭の悪いバカがきたな…
脊髄反射でとりあえずバカと書くお前に言われたくないな…
1人称じゃないFPSって?
>全然1人称じゃないのに違和感なくFPSという表記使ってる時点で毛唐のセンスなんてたかが知れてる 誰でもいいからこの文章を翻訳してくれないか?
>>984 少ないとかいっても、普通に10〜15時間ぐらいはあるだろ
体験する娯楽作品としたら、もうそれぐらいで十分だと思うんだけどな
まあ、話のオチぐらいはキッチリつけて欲しいなーと思うけど
>>991 何らかのFPSというジャンル表記で販売されているゲームが
1人称じゃなかったんだろ?
自分の足が見えなかったりとかそういうことかもね
ふーむ 1人称じゃないゲームなのに開発が自らFPSって呼んでるゲームなんて 俺は記憶にないな
画面構成の事じゃなくて、物語の構造が1人称かどうかって事かなあ?
997 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 21:56:38 ID:xeem7ksk0
>>979 ジルオールは至高の神ゲー
JRPG(笑)ではない真のRPG
反論は認めない
人間の視界はおおよそ全方位に180度ぐらいだが、 画面だとフルHDでも左右に60度、上下に25度未満 ってことじゃないか? とても人の視界とは呼べないのは確か。
でも人間の視界ははじっこにいくほど解像度が悪くなるんだよな。 詳細に捕らえれるのは中心に近い領域だけ。
JRPGは不滅
1001 :
1001 :
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