【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 263本目
4月27日配信予定
FC - メタルマックス(500P)
NG - サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(900P)
NG - わくわく7(900P)
VCA - Mr.DO! (800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
わくわく7一本だな
サムスピはコレクションもってるし、Wiiのやつ
>>398 スレチだけど、侍のパックってデキ良い?
斬紅郎無双剣にメタルマックスだと?
意外な追加来たなw
401 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:31:35 ID:pKkIgoyO0
4月27日配信予定
FC - メタルマックス(500P)
NG - サムライスピリッツ斬紅郎無双剣(900P)
NG - わくわく7(900P)
VCA - Mr.DO!(800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
>>399 俺は気にしてないけど
Wii版は音が良くないと聞く
プレイする分には別にいいとおもうけど
ザンクローは当時めちゃくちゃはまったんだが
お前らと対戦したいお
ええええええええええええええええええええええええええええええ
メタルマックス宇ううううううううううううううううううううううううううう
メタルマックスキターーーーーー!!!!!
斬紅郎といえば永久即死コンボゲー
このタイミングで来るかー
408 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:43:34 ID:Dli2Ku0R0
メタルマックス2へのフラグが立ったな
来週メタルマックス落とそう
飽きるほど竜退治してないんですが
商標問題が解決したし、もしやとは思っていたが・・・
2もRも頼むぜ、マジで〜!!
411 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:44:24 ID:Wtt4nP8y0
え…………メタル…マックス…………
えええええええええええええええ!!
なんというサプラぁ〜イズ!
412 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:45:22 ID:Wtt4nP8y0
門倉氏がツイッターで言ってたのはコレか。発売までに2も来る気がするな
NDSでメタルマックス3が夏に発売予定だからかな
つーことは配信元は角川ゲームス?
2からきそうな雰囲気あったが無印からきた!
餓狼3で忙しいのに斬九郎まできた!
417 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:48:27 ID:pKkIgoyO0
>>414 今確認します。
確認したら エンターブレイン だった
おおーメタルマックスは一度やってみたかったんだ
けどSFC版もあるんだっけ?
ファミ通がやってくれるとはwwwwwww
すげえw
SFCのメタルマックスは面白いって聞くけど、FCのはどうなの
あ…あれ?
わくわく7…
>>399 新録音声にノイズが乗ってる
旧音声に設定すれば普通に遊べるし
PS2よりロードが早い
424 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:57:34 ID:pKkIgoyO0
リターンズも待てばくるんだろうか
メタルマックス一回遊んでみたかったんだよなああああああああああ
>>426 表現とかで問題がなければ出るんじゃないの?
でもうれしいことですね。
>>424 おっと見落としてた
にしても最近サプライズ配信が多いな
今度からサプライズも期待していい?
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ またビッグキャノンに
| (__人__) | 徹甲弾を打ち込む
\ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
431 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:01:23 ID:s0N8JWYWO
>>420 面白い
世界観、雰囲気は2と同じ
むしろ、2よりもストーリー的な意味での縛りがなく自由
まぁ、これ以上は何も言うまい
興味あるなら遊んでみてくれ
リターンズはイラン
2だけでおk
メタルマックスリターンズってのはFCの一作目のリメイク?
これは出来がいまいちなのかな
FCのメタルマックスとSFCの2がおすすめってこと?
>>431 ありがとう、このシリーズやったことないから楽しみにしとく
436 :
431:2010/04/23(金) 18:09:33 ID:s0N8JWYWO
>>420 あぁ、リターンズのこと忘れてた
まぁ、この辺りは好みによるんだろうが、俺はFC版の方が好きだな
殺伐とした雰囲気とシンプルな作りがマッチしてる感じ
あれ5月分は?
FC版は評判良かったから
中古で値段下がったら買おうと思ってたら
下がる前に市場から消えた
5月に2、6月にR、7月に3発売か!?
リターンズは戦車が取れないバグ食らって泣いたw
>>439 oh...てっきり最終金曜と勘違いしてた・・・
俺もメタルマックスはFC版の方が好きだな
リターンズもいい出来だったけど、カード絡みのイベントが鬱陶しかった記憶があるなあ
徹甲弾無双もできないし
ま、リターンズが来たら来たで落とすけどな!
MM3発売までに全作配信してくれたら最高の展開なんだけどなぁ
少なくとも2までは配信してくれよ、頼むぞエンブレ
画面見た感じ普通のコマンドRPGっぽいんだけど
もし3発売前に全作品配信出来たらNewマリWiiみたいに
過去のメタルマックスを遊んでみませんか的なチラシがパッケージに入る気がする
>>446 うん、そうだね
つまらなそうだから落さないほうがいいと思うよ
なぁんだ、やっぱり好事家専用か
んじゃやめとこ
メタルマックスキター
月刊メタルマックス頼むぜ
メタルマックスは当時、ゲームブックでしか遊んだ事がないから
FC版もやってみたいな。あの頃は、あまりカセットが買えなかったから
FCのゲームブックで雰囲気だけ楽しんでた。
VCだとカセット半挿しして、最初にカナベルに特攻できないから残念だな
>>451 時代を感じるなぁ。
自分はゼビウスが好きだったわ。
ゲームブックってもう作られてないのか?
昔はTRPGのシナリオ部分だけをゲームブック化したやつとかあったよな
>>454 ちょっと前にDSでゲームブックを再現したのを発売してたぞw
VCで事前予告無しのサプライズ配信ってこれが初めてかな?
>>456 いや月末での発表が少なくなってからちょくちょくある
特にネオジオ
ファンタシースター2ってこんな理不尽だったっけ?
>>459 4や3に比べると2は割とキツい
余談だがリメイク版は正攻法だとさらにドギツい
464 :
54:2010/04/23(金) 20:04:10 ID:iCZYQTml0
メタルマックスか、マジ嬉しいわw
こりゃ2もくるな
>>461>>463 MDの2では途中の即死モンスターとラスボス以外は
楽に進んだ記憶があった。
ちなみにクリア出来んかったのでリベンジ買いです。
ラスボス強すぎなんだよ!
将来 携帯機向けのバーチャルコンソールが出たら
ナウプロ版(メタルマックス2改)も配信されるんだろうか・・・
メタルマックス諦めてたから嬉し過ぎる
2とRも面白いから配信してほしい
おおおお、ついにメタルマックス正式配信か。
つーことはメタルマックス2もついて来るってことですな。
売れたら配信するだろうなぁメタルマックス2
今月のゲームサイドでナムコのVCA特集やってたんだが
ナムコVCAの追加も「希望する声があればぜひやりたい」なんてスタッフのコメントが書いてあったぞ
どこでどうやって希望する声をあげればいいんだろうか……
471 :
75:2010/04/23(金) 20:55:48 ID:bvDBT0xE0
メタルマックスキター
>>471 おめでとうw
俺的にはざんくろーキター
>>470 じゃあ俺はここで声をあげよう。
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_) ナムコ様、ぜひ”ダンシングアイ”をお願いします
いやダンシングアイはPS3がHD3D化ソフトの隠し玉として持っているので渡しません
475 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 21:04:05 ID:pKkIgoyO0
>>470 ナムコVCA全50本落としている俺からすれば是非新規配信をお願いしたい
何が出ても買いますから
ディグダグアレンジメントなら買ってもいい
じゃあ俺は
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_) ナムコ様、ぜひ”メトロクロス”をお願いします
メタルマックス2も配信に期待できそうだから
>>54に一本加えるとSFC版のポピュラスこねぇかな〜
俺もメトロクロスやりたいわ
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_) ナムコ様、ぜひ”アウトフォクシーズ”をお願いします
メタルマックス、ゴールデンウイーク直前に配信とか
空気読みすぎでマジ嬉しい。
おれはRELICSをあきらめない。。。
やっとメタルマックス来たか
ずっと待ってたぞ
サプライズ配信というか、再来週GWだからその分の配信前倒しって事なんかな
去年の4/24はファイナルファンタジー5月登場で軽くお祭だったのかな
dubai鯖のログがないからわかんないや
488 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 21:47:58 ID:a1YKrXrP0
そこでドラゴンクエストの出番ですよ。
2よりリターンズの方が自由で面白いというのに!
全弾発射とか牽引車で援護射撃とか出来るんだっけ?
メタルマックスみんな好きなんだな
よくここでも話題になってたし
俺やったことないんだけど思いで補正なくても楽しめるかな?
いや思い出補正必要だと思う
500円だしそんな大げさなものでもないけどw
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_) ナムコ様、ぜひ”クインティ”をお願いします
>>491 どんな物でも古きものにそれは付き物だ
例え良き物でもな
FC版はちょっとあれかもしれんが
2は今でも楽しめると思う
496 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 22:38:01 ID:kqHs2/8CO
, - ,----、
(U( )
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(__)_) ナムコ様、ぜひ”すごろくアドベンチャードルアーガの塔”をお願いします
遠藤
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(U( )
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(__)_) ナムコ様、ぜひ”PCE版ドルアーガ”をお願いします
>>491 2が名作過ぎるだけで
1も面白いと思うよ
499 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 22:45:08 ID:IIXVao/30
これでネオジオは5本連続で格闘ゲームか。
個人的には3本に1本は格闘ゲーム以外のタイトルを出して欲しい所だが
つい半年ほど前までの長い長い休眠期間を思えば贅沢は言えないか。
今週のターゲットは きんのじゅうたん です
公式のスクショ見たら、
パブリッシュド バイ エンターブレイン
に書き替えられてるな。データイーストから、、、
ボコスカウォーズもそうだったけど、ebは何をこだわってるのかな?w
MM2はどうでも良い事ばかりが、ふんだんに散りばめられていて
一本糞RPG乱立当時のRPGの中でダントツに冒険してる感が高かった
それでいて戦車のって敵を蹴散らすもんだからオレツエー(ポチ除)も半端ない
今、冷静にまじめな感想だと武器間のバランスが崩壊してる
機銃系が強すぎて主砲やSEが空気同然
唯一、主砲の195mmバーストだけが別次元の強さな感じ
版権表記にこだわりも何も
ナムコだってNBGIに書き変わってるじゃん
カイの冒険はまだかー!!
メタスラXをば配信を…
いいかげんメガCDやネオジオCDをな…
ヘラクレスの3と4は、データイーストのままだったよ、確か。
テクノスジャパンとかも残ってるし、
スクウェアもクエストもそのままで、スクエニに変えたりしてない。
版権を差し替えてる方が少数派で、わざわざ一手間かけるからには、
何か強いこだわりがあるんじゃないか、と思ってねw
具体的には、自己顕示欲強いよ!って感じたのさ!
配信してくれて有り難くて、そんなコンマい事はどうでもええんじゃけどねw
サプライズ配信のおかげで今日はレス多いなw
GW前の配信が終わったらまた氷河期がくるのだろうか
東亜シューを出してくれ! タイガーヘリ、飛翔鮫、究極タイガーやりたいお
510 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 23:11:07 ID:cFl+NNjGO
格闘系の配信は嬉しいが、PROコンのLRに同時押しコンフィグだけでも組み込んでくれんもんかのう…
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_) ナムコ様、ぜひ“ファミコン版平成天才バカボン”をお願いします
マグマックス、テラクレスタ、UFOロボダンガー、コスモポリスギャリバン
超時迷宮レジオン、聖戦士アマテラス、テラフォース
フォーメーション・アームドF、戦え!ビッグファイター、キッドのホレホレ大作戦
ここらへんをハムスターさんお願いします
え・・・メタルマックス?ふざけるなよそんな釣りに・・・
ってうああああああああああああああああああああああああああまじかあああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!
まだロマサガ2終ってないのになんてことしやがるんだwwwwww(褒め言葉
しかしカプコンとコナミまだVCAに参入しないのかい?
まあコナミはMSXで頑張ってるけど
つーか嬉しすぎて心臓痛くなってきた・・・あははははははあはっはははははは
>>465 ラスボスそんなにきつかったっけ?
その直前のDFのほうが辛かったわあ
ビジフォンの情報出る前だったからなおさら
いちいちルツのところからやり直しだったからのう
ちなみにPTはユーシス、ルドガー、アンヌ、アーミアだった
デバンド忘れない、スタアトを用意しておけば負けないとはおもうが
おお、サプライズでメタルマックスか。やったことないけどこれは買いだな。
メタルマックスか。FF1〜3以外では初めてのコマンド式RPGだな。楽しみだ♪
メタルマックス配信と訊いて、すっとんできました。
好きなRPG3本選べと言われたら、真っ先にあげるタイトルなんだよね。
, - ,----、
(U( ) この調子で、次はラグランジュポイントをお願いします。
| |∨T∨
(__)_)
>>521 今ラグランジュポイントが来たら俺が心臓発作で死ぬわ
細野不二彦とかファミマガとか
レベッカの人とか関わってるから無理です
諦めようよorz
メタルマックス知らない俺に魅力を叩き込んでやってくれないか?
スクウェアRPGはクロノトリガーと聖剣伝説とかを知ってる
それ以外の情報は他の方、よろしくお願いしますo(_ _)o ↓
モンハンの超遠い先祖みたいなもん
>>523 本宮ひろ志先生がキャラデザした弁慶外伝や
ボスキャラ一般募集したロックマンも出てるから希望を捨てずに・・・
あ、メタルマックスはスクウェアのソフトじゃないんだなw
ハードもFCと知るまでSFCだと思ってた 早合点ですまない
戦車で戦えるRPGなのか…
>>524 自由度が高い
手配モンスターをさがすのが楽しい
とある男がかっこいい(所有してる戦車も)
スクエニRPG好きには合わないような気もするけどね
>>531 イメージでは、くにおくんの時代劇みたいに色々行って目標の敵を倒していく感じだろうか?
>>529 一般募集はメーカーが権利持ってるだろう
それ以外のところが問題
とくに目標の敵はいない。ラスボスは一応いるけど
主人公はハンター。敵を倒し戦車を強化していろいろな場所を探索し、賞金首を倒し大金を稼ぐというゲーム
くにおくん時代劇はやったことないんだ・・・すまん
メタルサーガみたいなゲームともいえる(もしかしたら同じシリーズなのかもしれない…薄識でゴメン)
>>533 ファミ通やファミマガといったゲーム雑誌って
ラグランジュポイント以外に色んな募集した事あったかなあ
ハンターだからモンハンのご先祖様ということかw
戦車強化も聖剣の武器を鍛える要素と考えて大丈夫そうだな
メタルサーガも知らないな…すまん
大体は分かったから回答はこれで終わってくれて構わないよ
答えてくれた人ありがとう
>>535 それメタルマックスのシリーズだよ
そして黒歴史……
>>535 DSサーガの主人公は1のハンターの息子。
世の中には知らなくて良い事もあるぞ
542 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 05:26:37 ID:k/DvgqMkO
弱い敵から徐々に強い敵と戦うっていうRPGの定石を、FCながら否定した自由度高いゲーム。
あと崩壊した世界や戦車などの退廃パンクな要素も男心をくすぐった。
あと自由度と行ったら、タイムズオブロアも良かったなぁ。
ゲームミュージック好きとしては、斬紅郎は自然の息吹と心の鏡でお腹いっぱい。
サントラが簡単に手に入るが。
究極タイガーと天地を喰らうACを
それ以上は望みませんから
斬紅郎にメタルマックス、わくわく7
俺の思い出にストレートで命中していやがる・・・・・・
今のうちに3000円チャージしておこう
FCのRPGもっと来ないかな
ザンクロウか。天草なら買ったんだけど、
ていうかサムスピとかは纏めてある奴買った方が得かな。
月下の剣士とかも纏めてあるの買っちゃったし。
あの手の奴はたいてい再現性に問題がある
そうそう
移植と違って基本的に「そのまま」というのがVCなどの強みだからね
>>536 スト2のリュウの肩書き(リュウ以外もやってたかな?)や劇場版のラストで放つ二人で波動拳の名称募集してた記憶が
あとはメガドラFANでバンパイアキラーのギミックアイディア募集してた
VCAも再現性は「そのまま」なんでしょうか?
今プレーするとバラデュークなんかでも
最初のボスにいくまでにすでに弾幕ゲーに見えるのですが…
子供の頃はすごかったんだな私
>>551 版権絡みで声が差し替えられたり
キツイフラッシュや致命的なバグが直されたりくらいはするけど
基本的に当時そのまま
つまり、若い頃はその弾幕をよけてたようだね
553 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 10:33:42 ID:sz3hRYQ30
昔のゲームをやると昔俺ってゲームが上手かったんだなと思ったりする
今じゃ全然通用しない
Mr.DOも忘れないでね。俺は落とすよ。でもどれだけ音の差し替えがあるかどうか。
ハムスターだし版権曲は全差し替えだろうなぁ
中身さえちゃんとできてれば良い。ゲーセン族みたいなのは勘弁
ゲーセン店長は、ゲームの難易度設定いじれるじゃない?
VCAも難易度設定とか調整できるの?
確かに今やるとあの年で良くここまでやったな〜っての結構あるね
下手すると今の自分より遥かに上手かったりするから何か泣ける
コナミがVCAにダンマリ状態なのが気になる
>>555 オリジナルが難易度設定存在するものは出来るよ
>>555 ディップスイッチ設定と全く同じ設定は出来ないけど
VCA独自の難易度設定があるゲームは出来るよ
>>559 番号つけ忘れたw 情報ありがとうございます。
コナミはもともとケチくさいからな。デラバシリーズだって2本くらいしか
入れないし。大量に入れたコレクションソフトはいくつか出してるがほとんど
無名のソフト中心のばっかだし。
563 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 12:04:41 ID:sz3hRYQ30
でもNDSで出したコレクションで収録されたソフトを是非VCAで欲しいけどな
NDSのやつは15本入って2000円だけど当然俺は持っている
それでも単品800でいいから15本出して欲しい。
>>563 なるほど。
そして新DSでVC持ち歩けるようになったら最高だな!
あれ?
グリーンベレー
>>553 昔、攻略パターンとか知らなくてもその場の反応だけでクリア出来てたのに
今同じゲームやると、パターン無しじゃ目も反応も全然追いつかない。
でもおじさんになってじっくりパターン練るようになってからの方が、
クリアに要する時間自体は早くなった気がする。
なんだよもう来月の発表来たかと思ったらまだかよ
リップルアイランドて配信されないのかな
斬紅朗は実機でキーコン付いてたっけ?
オレのプレイ環境は、PS2のアーケドスティックをGC用に変換コネクタかましたやつでやってるから
キーコンついてないと悲惨なんだよ・・・KOF95がキーコン付きって聞いて落したらゲームオーバーになるたびデフォに戻りやがるorz
まぁキーコンついてれば全部買うんだけどな。
リモコン用のアダプタに変えればいいんじゃないの?
RAP2SAなら簡単に天板開けて配線変えられるらしい
>>570 天板のビス化改造しないと「簡単に」は天板開けれんぞ
ボタンはファストン端子だからその後の換装は楽だけどね
サムスピとかで移植度の問題でてたけど
アーケード版と家庭用の移植の差異が分かる人ってドレくらいいるんだろう?
アーケード版をやりこんだ人ぐらいでしょ。特にSSぐらいになってくると
そこまで移植に問題あるわけでもないし。
アーケード版とかだと隠しキャラとかない場合もあるからアーケードって
だけでは喜べない事も多いかな、
>573
VCAのスターフォースは明らかにアケ版と違うw
サムスピは残酷描写がなくなってるのを嘆く人がいるからなぁ
俺は無いほうがいいけど
最初からないなら不満もないけど、「制限されている」って感じるのがイヤ。
SSはともかくPSは2D描写苦手だから
酷いの多かったよ
>>571 マジで?ネオジオはじまたな
俺はPS2用のジョイスティックを変換機でリモコンに繋いでる
1400円くらいだったかな?高いけどVCするなら何かと便利
>>575 初代から体真っ二つに切れるとか普通にあったしな
それはゲーセンに行ってた人はいろいろ分かるだろうけど。
SNK格ゲーをゲーセンでやりこんだ人ってどれくらいいるんだろうか?
何千円も連コインとかしてたわけではない程度でも移植版はすぐわかるよw
あの時代は格ゲー全盛だったしサラリーマンから小中学生まで結構やってた
裏技君は何回知らないことに首つっこんで恥かけば気が済むの
>>579 SNKのクレジット強盗ゲーム群をゲーセンでやるのはあまりにも
ばかばかしいから俺はネオジオCD買って家で楽しんでた。
それまではタカラ餓狼やタカラ侍しかやった事が無かったから
安価で遊べるネオジオCDが出た時は心底嬉しかった。
(龍虎に関しては1、2共にSFC版は良かった。)
タカラの餓狼1は明確に詐欺とわかる出来なのが逆に凄いw
まあ実売価格も裸カセットで180円とかになったからバランスは取れてるといえるが
>>582 斬紅朗あたりの頃のSNKは露骨なクレジット稼ぎシステムになってたからのう
攻撃力がやたら大きいKOF95に斬紅朗、ラウンド無視してKO出来る龍虎外伝、タッグマッチで一人死んだら乙の風雲STB(好きなゲームではあるんだが)
あの時期で多くのユーザーが離れたんではなかろうか
>>502 拘るも何も現在の権利表記にしておかないとどこが権利を持ってるか分からないだろ
>>563 確かにほしいw最近のVCの惨状を見るとw
>>585 元々初代から大斬りで3分の1くらいダメージあったよ?
それに95っていったらSNKの大ヒット作じゃないか
初代だと覇王丸の「ジャンプ大斬り→立ち大斬り」が有名だよね
わくわく7の解説ページ出来てる
フェルナンデスとボーナス君のコマンド載ってるから家庭用版か
龍虎外伝と風雲は最初からユーザーがいなかったのではないかと言わざるを得ない
格ゲーにお金をつぎ込むってほとんどなかったな。XMENVSSF
はちょっと多めにやったけど
KOFとかガロウ伝説はやって5回ぐらいだった、一回100円って
中学生には高かったし。1000円単位で使うぐらいだったら中古で
安いゲーム買ったほうが良かったし。
そもそも格ゲーとかその後の音楽ゲームとかもそうだけど上達しなかったな。
あれって結局下手な奴は頑張ってもうまくならないと思う。格ゲーいろいろ買ったけど
まったく上達してないもん。
思い出補正って怖いわ
ファミコン初代ファイアーエムブレム買ってみたが……
ストレスがマッハ、こんなにやりづらいものだったっけ
おや〜?昔のMSVは2クレ100円が多かったはずだが?
そんなの店による
まだまだアケが盛んだった時代は10円のところもあれば100円もあった
>>594 俺は今でも、紋章より暗黒竜の方が好きだよ。
馬から降りるのが、どうも好きになれなかった。
あと、成長率アップアイテムを渡し合ったりするのが面倒くさい。
暗黒竜は、ユニットが移動する時のドタドタいう音とか、大好き。
>>595 MVS筐体はそうだけどゲーセンだと1プレイ100円
暗黒竜は屋内騎兵、ハンマー、使い切った武器の消滅と
後で復活した要素も多くて好きなんだけどな
とりあえず前線でのアイテム交換は諦めるべし
あと、ナイトキラーがパラディンに効かないとか手槍が10章以降売ってないとか
>>598 うちの地区はほとんどのゲームが1プレイ50円だったな
東京ら辺りは10円(但し高難易度)とかもあったらしいが
ガキの頃以来にプレイする新・鬼が島が楽しいんだが、完璧に内容忘れてるせいで
ちっとも先に進まん。
>>601 紋章は、乗り物キャラの冷遇ぶりが一番馴染めなかったよ。
徒歩ユニットなら、クラスチェンジしたらパラメーターがアップするけど、乗ってる系のユニットは、クラスチェンジしても馬(竜)が強くなるだけで、自分(ナイト)の能力は据え置きなんだよねw
パラディンで登場するミディアとか、悲惨なステータスだった。
暗黒竜ではずっとレギュラーで使ってたのに。
>>597 あれは確か韓国で結構人気があったので、それ需要で出たらしい
だからキムナンチャラが追加された
スーファミのエムブレムでストレスたまってるようじゃ、ほとんどのVCゲーム
遊べないだろ
コズミックファンタジーに耐えた俺に抜かりはなかった!
スナッチャーまだかな?
誰もAA付きで書いてないので、書いとく
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_) ナムコ様、ぜひ“メタルホーク”をお願いします
悪いが、AAはウザいから勘弁してくれ
VC未配信の物もアーカイブスに出始めたからな
SONYにかなり積まれたな
来月のVC配信にそのアーカイブスで出るやつが入ってたりしてな
ソンソン2がやりたいわー
やっぱ容量制限きつかったんだろうか
音声圧縮するにしても限界あるだろうし
VCのROMROM作品って、実機に比べると音声がなんか狭い室内で
話してるみたいなこもった感じに聞こえるけど、圧縮するとこうなるのかな。
特にスプリガン2のビジュアルシーンがそういう風に聞こえる。
>>617 元々PCエンジンの音声は綺麗じゃないよ
雑音がまじってるのなんてしょっちゅうあった
あと、昔の雑誌によると、複数の人間が喋るのを再生するのは苦手らしい
だから、一人で喋ってるシーンが多いのはそういうことだそうだ
PCエンジン、どっかがフェイスの版権回収したらしくて期待してたんだけどな…
サイバークロス出してくれれば、HuCARDの巡回ゲーがVCで網羅できそうなんだが
>>618 複数の人間のしゃべりってのがADPCMによるボイスの再生という意味なら
PCMが1チャンネルしかないから同時再生ははなから無理だよ
>>620 複数の声が重なると、ADPCMの予測がうまくできないって話じゃね?
アクトレイザーのボスラッシュ面クリア出来ません
俺もクリアできない
一匹一匹確実にごりおししていけ
ハートは攻略見て全部とれ
ラスボスは魔法いらないので使い切れ
ボスラッシュ懐かしいなぁ
当時は何度も何度もチャレンジしたっけ。クリアした時は嬉しかったなぁ。
626 :
名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 07:32:28 ID:cuwJDVLYO
ボスラッシュのコツは気合い。
Rom Worldでほとんど落とせるのに何でわざわざ買うん?
胸を張れるから。
ふーん よくわかんないや
NGIDっと
>>594 エミュだったら倍速でも音楽のテンポ変わらないってのあるよ
ファイエムはほんとクソテンポだからこの機能は必須だと思う
こんな奴に金を払い続けた結果が青山から撤退だよ!
634 :
名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 09:39:43 ID:y+EKYW7N0
>622
一応アドバイス
MPは6にして魔法はオーラをセット
フィルモアボス
斧は無視して消耗戦、一回ダメージごとに4回は切れるはず。
ブラッドプールボス
体力11以下で狼になるんで12までダメージを与えて最下段に出現したら
雷無視して切りば狼モードになっても瀕死。
カサンドラボス
玉の速度が速くなってかえって弱体化、壁にできる矢を打つ敵を処理しつつ戦えば
それほど難しくは無い。
アイトスボス
誘導すれば簡単に倒せる。
マラーナボス
真下に立って重なる直前にオーラを放てば大ダメージ。
ノースウォールボス
重なってオーラを放てば大ダメージ。
これでノーミスで魔王サタンまでいけるはず。
またぎアンカー&長文でオレのレスさっさと流そうする意思が見えすぎてる
やり方が浅いなー
いいからエミュ厨はさっさと消えろ
サタンがまた強いというか面倒なんだよなぁ
>>622 牛→ゴリ押しが楽
狼男→変身前の攻撃は避けられるようになるべし
一番低い段に来た時に切りまくって変身前に少しでもダメージを与えておくこと
ファラオ→メテオで瞬殺
回る車→垂直ジャンプにつられて上にいく習性あり
簡単パターンでノーダメで倒せる
カルト教祖→トゲを誘導してそれに乗って斬る
落下を誘導して斬る戦法もあるけど玄人向け
クリスタルドラゴン→特攻してきたところを食らい斬り
ゴリ押しでどうにもならない2倍打のスペシャルもあれはあれで楽しいんだ
世界樹でボコられるのもまた一興
やはりメテオ派とオーラ派いるかw
>>617 ブラウン管テレビのスピーカーと比べると薄型テレビのスピーカーは
相当しょぼくなってるので昔聞いたのと比べると音が変に聞こえる
そもそもアクトレイザーは3面くらいまでしかいけない
アクトレイザーはライフの少ない序盤が一番難しい
>>620 ハード的には無理な事を、ソフトで強引に
多チャンネル合成しちゃうドライバがX68000にあったけど、
同じ事はPCEでも可能だったのかな。
>>617 スプリガンmk2のビジュアルシーンのCD-DA音源は
たしかに圧縮のせいで左右の位相が少し変化してるせいで
ちょっと反響したような音声になってるね
風の伝説ザナドゥ1と2なんかも同様に感じた
イースI・IIとかの初期頃の配信タイトルのCD音源では
こんな感じはなかったけど、クッキリ画質の新バージョンエミュ以降で
配信されたタイトルはそうなってる気がする
もしかすると新バージョンから、40MBの容量制限への対策として
CD音源の圧縮率か圧縮方式を変えたのかもしれないな
>>644 その処理だけをやれば可能なんじゃないの
>>645 >ちょっと反響したような音声になってるね
スパダラやってて俺も思った
音目当てで落としたのにがっかり
修正版を配信してもいいレベル
さくっとクインティ出してくれ
クインティは版権ナムコにあるんじゃね?
制作がカビィー作った所だから、面倒な
手順を踏まんと無理だとおも。
製作は関係ないと思うけどな。下請けってだけで
ナムコが出すって決めたら出せると思う。まあVCは任天堂から
依頼してみたいな形らしいが。
後、他のサイトでVCのメガドラで配信してないのは?みたいなのを
纏めてたサイトあったんだけどメガドラはもう大体出尽くしちゃってるんだな。
MSXェ…
>>649 クインティはゲームフリークだよ。ポケモン作ってるとこ。キャラデザも同じ
ちなみに昔メガストアというエロゲー雑誌で何故か社長のインタビューが載った事があって
人物の紹介で「クインティを作った人」と紹介があった。
そこのインタビューで、「今何を作ってるの?」と聞かれて、ちょっと変わったRPGを作ってます(笑)
と答えている。たぶんそれがポケモン。
当時はキャラデザの杉森氏も仕事がなく、パチンコ雑誌の表紙絵とかを描いていた。
>>650 メガドラはセガが結構足引っ張ってる気がする
あくまで憶測だけどね
タイトーやコナミとの件もあるし
サンダーフォースYをあんなんにしてしまったのセガってことで
出し渋られてなければいいんだが・・・
何にせよ、メガドラもPCエンジンも打ち止め感漂ってるのは寂しいな
バトルマニアとか配信してくれないかな…
無理だろうなあw
>>654 権利的・既存の配信タイトル的に考えても、まだ出せるソフトはあるんだけどねえ
VCの現在の採算性の問題で、配信作業ストップになってたりするんだろうか…
>>654 個人的にはメガCD出して欲しい
埋もれた名作とかあるんで、知らない人には遊んで欲しかったりするんだけどね
>654
バトルマニアは弁当箱をどうにかしないとw
メガCDは名作のほとんどがサードってのがなあ。ゲームアーツやビクター。
メガドラのサンダーフォースは来ても良さそうなんだが。
踏み潰しは任天堂さんの懐の広いところを見せていただきたいw
むむっ、海外メガドライブ(ジェネシス)では
Blaster Master 2(超惑星戦記メタファイトの続編)なんてものが出てたのか
あまり面白くなさそうに見えるのが残念だが…
…ハゼドン?
大吟醸なら出てもよさそうだが
そんなことよりも。昨日念願のスターフォックスアサルトを手に入れたのだが、あらためて
元祖スターフォックスをやろうと思ったが、初代って配信してねーのな
666 :
名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 17:52:57 ID:/WHH/FCjO
FEシリーズ初体験で紋章の謎をやっているんだが、面白過ぎる・・。
だが、ちょっと難易度高いなあ。オススメのキャラとかいる?
>>666 サジとマジ
ではなくオグマナバールお勧め
一部二部で色々変わるが
ジェイガン除いた初期メンバーとオグマナバールが鉄板なんじゃね
ジュリアンも成長良い
>>666 ジェイガンとか使うなよwジジイは成長しない傾向にある。
てか攻略サイト見たほうがいいかも。
アーマーナイトも使えない。
でも初プレイの人こそジェイガンの成長率を味わって欲しいところでもある
>>666 ゆうしゃ、ようへい系にキルソード持たせたら最強クラス
ペガサスナイト&ドラゴンは戦闘以外で便利だが1匹要れば十分
馬系は切り込み隊長的に使えて強いが、ジェイガンは能力的に途中で脱落するので要注意
育てにくいがとうぞくもレベル上げると後々便利
アーマーナイト系は序盤は無敵の防御だが、徐々に足の遅さに鬱陶しくなる
アーマーはグラディウス持たせるから必要
アーマーナイトって聞くと、どうしても次作のアーダンが頭によぎるわw
アーダンの愛されっぷりは、DQ6のハッサンに近いものを感じる。
……共通点は髪型?
紋章こそ至高
聖戦は血筋ゲー
トラキアは盗賊+杖ゲー
アーダン以外みんなイケメンで足も速い
678 :
666:2010/04/25(日) 18:35:51 ID:/WHH/FCjO
みなさんレスありがとうございます。
老兵好きで強いからジェイガン育ってまくってるんだが、駄目なのか。。
ってか、キャラが死にまくってるんだが生き返ったりする?ステージ6までで7人くらい死んだんだが。 主人公や斧使いの仲間達が弱すぎる。
んでも、めちゃめちゃ面白いわこのゲーム。
いいねぇ、エムブレムやってる感があるw
ちなみに復活のアイテムは最後の方に一回だけ使えるだけだよ
出てくるキャラを仲魔にしてればある程度死んでても十分クリアできる
後、斧はネタ武器です
仲魔ってメガテンじゃないですか
>>678 終盤で一人だけ生き返らせられるが、死んだらリセットが基本。しかし、
斧を使うやつは使えるやつは一人もいないんで、それは大丈夫。しかし人数
からいって大事なやつ死んでるかもなあ。最初からやり直すことも考えてみたら
どうかな。ジェイガンに経験値やるのももったいないし。
ベテランプレイヤーは「死んだらリセットが基本」という考えが骨の髄まで染み付いていたので
新暗黒竜の「仲間が死んだら出てくるお助け増援キャラ」に対して壮大にブーイングした
リセットプレイばかりなんで逆に仲間が死んでもそのまま進める人が偉い気がしてくる
>>680 蒼炎だと斧が使えたな。
VCじゃないけど。
>>683 あれはわざと殺さないといけないレベルだったからな
それにお助けにもならない強さだったし
VCだとトラキアの斧はめっさ強い。
何せ剣聖の血を引く超強力キャラの愛用武器がマスターアクスな位だ。
最近裏技君のレビューそこら中にコピペしまくってる奴がうぜー
知らない住人はマジレスしちゃってるし
今、発売日に買って放置してゼルダ大地の汽笛やってるんだが。
そこそこ出来はいいんだけど、こういうのやるとSFCや64時代の
任天堂はもういないんだな。大地の汽笛もなんかお手軽になっちゃって。
マリオWiiとかもそうだけど。
マリオ3 神トラ マリオ64 時のオカリナ
みたいなここまで作りこむかって言う驚きが最近の任天堂からは得られないな。
今のゼルダやマリオは最近のバラエティ番組みたい。セットとかちゃっちくて新しい事できない感じ。
結局神トラでやったことを繰り返してるだけな気もするし。時のオカリナは3Dにした驚きがあったけど
夢幻はまだペン操作とかあったし楽しめたが汽笛はそういうのもないし。
マリオ3神トラあたりの任天堂でゲームのほとんどをやりつくした感じあるなあ。
もうマリオでNGするしかねえな
>>691 最近は見ないがランキングが見えなくなっちゃう・・・
|┃三 /0 ̄\
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|┃ _l__
|┃ ビリッ! ,, ゚ / \
|┃ 。 ノ∨( ::\:::/:: \
|┃三 |` 彡<●>::::::<●> \
|┃三 ¨/,.. ・ <.(__人__) |
|┃ ∴/ へ 彡` ⌒´___/
|┃ /⌒)__彼  ̄ ̄__ヽ__\
|┃三|_/_!:::::::::::::::| |::::::::::::::!__ヽ
|┃三 |_ ____ __ F !」
|┃ .`┴、..,,,___,..┴"  ̄ ふっふっふっ、わくわく7の配信日まで
|┃ _,|ー-┼┼-ー│_ 後2日となりおったわ!
|┃三 .(_|__| |___|_)
>>690 いやこれは年のせいじゃないと思う。結局PS2以降やたら
面倒なだけのゲームが沢山出てゲーム離れ起こってしまって
任天堂がwiiスポとか脳トレとかアッサリゲームで挽回したせいで
任天堂はあっさりゲームが正しいみたいな感じになってしまった。
マリオWiiとかね。最近のは大体そう。
昔の任天堂はアッサリ目に見えつつ実は深いっていう凄い事を
やってたんだけどそういうことは出来なくなってしまったってこと。
今マリギャラ2の映像みたんだが。結局マリギャラ1にヨッシー加えて
ってだけな気がするな。
おっさんは感性がにぶってるからもうどうしようもないよw
>>694 君の事を人は「懐古厨」と呼ぶんだよ。
時代は進むんだ…遊びの種類も変わるんだし
その時代にあった遊びを提供するのが任天堂やサード勢。
昔にこだわる人は黙ってVCでもやってろ。
こいつは荒捜しのためにプレイしてると公言したからな
こうなったら終わりだ
何も楽しめない
いつものアレじゃないか
なんでバカ正直に相手してやってんだよ
DSゼルダの指摘は半分正しい。
移動・攻撃・アイテム行使を並列に選択することになっており
移動しながらxx の必要性が低くなっている。
移動と攻撃が間欠的だから、それに応じて敵の攻撃頻度も落とさざるを得ない。
この辺がアッサリと感じられる原因だろう。
私はDSに相応しい設計と思うので、支持するが。
>>699 ていうか作りこみなんだよな。操作の作りこみもそうだけど
アイテムとってLボタンで装備できる説明がなくて。夢幻のときの操作なんて
忘れてるからずっとタッチペンでブーメラン装備してたし。
そういういろいろなところの作りこみの甘さが目立つ、
あんまアイテムの説明もないんだよな。夢幻をやったことを前提に
作ってるのかもしれないが。
神トラの方がそういう操作性それに対する説明とか丁寧だった。
あと大きい宝箱を手に入れたときの感動させかたとかも神トラオカリナの
方が凄かった。汽笛は20ルピー手に入れた時とブーメラン手に入れた時の
差がほとんどないんだよね。爆発で穴あけた時も演出があまいし。
煙で隠れてそれが晴れて発見の音がなるという展開じゃないと。
そこあたりが神トラ&オカリナからあきらかに退化してしまってるので。
>>700 ・作りこみに対する不満は感じない。
・Lボタン装備はプレー初期に紹介されていた。
・演出面の不満は単に年をとっただけでしょう。
作りこみの甘さが目立つ(キリッ
俺みたいに年をとっただけだよ
神トラから何年たったのよ
>689
ネタにマジレス
どれもベーシック的な部分での完成形だからそう思うだけ
SFCの時点でジャンル毎のゲーム要素はほとんどが出揃ってる
その性向進化系のゲームをやって新しさを感じられないのは、ある程度仕方の無い事
目新しさやサプライズを感じたいのであれば、やった事の無いジャンルを開拓する事をおぬぬめ
地雷覚悟で特攻すれば新しい食指が増えるかも知らんぞ
ホンモノと文体が違う。
706 :
名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 21:00:25 ID:doMZjccC0
かつて存在した日本テレネットのゲームって配信されないのかねぇ…
裏技君=ボッタクリ君
708 :
スカトロマニアなロックマンXシリーズのシグマ:2010/04/25(日) 21:14:19 ID:Or7LZEv10
:∩
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
裏技君はここの住人♪ 荒らしてOK♪
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1271530689/ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1271854061/
なんか批判みたいになったけど大地の汽笛はそれほど
悪くはないんだよ。移動がめんどいけど、ダンジョンとかボス戦は
面白いし。年末にやったマリオWiiよりかはいい出来かな
あっちはもうゲームの暗い未来しか見せてくれなかったから。
ただ神トラ時代の細かい作りこみの丁寧さみたいのを
今の時代は全く評価してないような気がして。
マリオ3神トラあたりの脇までの作りこみってFF13のムービー
なんかよりものすごく凄い事なんだけど。誰も評価しないで
今の時代まで来てしまったなって感じ。
年寄りの繰言に過ぎん。
今のソフトに比べて、マリオ3・神トラの方が雑だよ。
わかったからもうネロ
>>712 パトラッシュ…なんだかとっても眠いんだ
もう寝ちゃってもいいかな?
神トラが神なのであれば、ずっとその神と一緒に引き篭もって、出てこないで下さい
神トラ大好きだけど、こういう使われ方するの見るのは悲しいねぇ…
GBゼル伝も好きだ。ドットグラフィックのゼル伝の新作はいつまでも待っている
汽笛って値崩れすごいな。
俺は「だな。」 「だよな。」
と6行以上をNGにしてるよ
成功率95%のオススメ設定だよ
ライノックスさん・・・
歳がバレますよ
でもVCスレにいるくらいだからオッサンが多いのかしら
マリオ3ってそんなに出来よかったっけ?
VCやってると、マリオ3より面白いゲームなんざいくらでもあるんだが
きっとそうなんだよ な。
ライノックスってサンダーフォースの自機みたいなのですか?
残り700Pでコマンド選択式のRPGやりたいんだけど何かいいのないですか
仲間多くて2周目は違うメンバーで遊べたりするのが好きです
それはライネックスです
ファンタシース……いや、忘れてくれ…
じじいマニアのオレにとってジェイガン、リフ、バヌトゥは3大神。
もちろんリフはマップ1でLV20まで育てて最初の指輪でクラスチェンジさせる。
3人でカミュをボコるのがいつものパターン。
きず薬1個分の価値なんてどう考えても過小評価だ。
>>722 やったこと無いから仲間が多いかとか全然知らないけど
スレの流れ的にメタルマックスおすすめ
727 :
名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 22:59:06 ID:Ny3yWyD+O
黒バラ効果でぷよぷよが急上昇とかあるかしら?w
ネクロマンs
>>727 ハードからさがす→SFC→みつかりませんでした
メガテ(ry
700だとスーファミは無理か
>>722 「ファンタシースター 千年紀の終わりに」を是非お勧めしたい!
二週目はないけど、つれて歩く仲間を選べたりする
>>724 ファンタシースターのどれかかなって思ったけどだめなのか・・・
>>726 すいません、今1200Pあってメタルマックス分抜いて700Pです
>>726 まあ戦車を仲間と考えれば多い方かもなw
マゾい人ならファンタシースター2や3、邪聖剣ネクロマンサーは条件ピッタリだと思うけどね。
相当な忍耐力が必要。
731氏の言う千年紀は普通に楽しめるけど、選べるというほどは選べないし…
FF1でシーフ一人旅とか?
800Pあればロマサガとかヘラクレス4とかあるけどね
700P以下でパーティ編成が自由なのはネクロマンサーぐらいか
>>719 マリオだけで見ても個人的にはワールド以下だと思うがね
FCではすごかったがワールドは3の上位互換だし
>>731-735 ありがとう
ファンタシースター前から気になってたので4作目のやつやってみたいと思います
それは良い選択だ。古き良きロープレ。
メガロープレプロジェクトとはなんだったのか
プリズム!
ラグナセンティとエクスランザーはやっぱだめなのかね。良作なんだが。
RPGとかで続き物だときついよね。なんか入れないんだよね。
VCでもファンタシスターとかイースとか長そうで入れない。
アクションとかなら続編でもあまりはきにならないんだけど
それでもストーリー重視なのは気になるが。
PSとかだとポポロクロイスとかアークザラッドとかも一回クリアできなかったら
続きできんもんな。バイオとかもそんなところあるけど。
ドラクエが4あたりから前後のつながりがほとんど分からなくしたのは
英断だったのかもな。1〜3みたいな大河ドラマ系にすると
右肩あがりの時はいいけど一定数いくと先細りだからな。
VCのコマンド式RPGは今やると結構しんどい
ファンタシースター千年紀とFF2しかクリアしてない
後は放置してるネクロマンサー、弁慶、ドラスレ、トレハンG、ロマサガ、FF3
メタルマックスはクリアまでやれるだろう
マリオ3は独特の世界観が好きだ
>>741 ラグナは良作だね
ゼルダが好きな人にはお勧め
マリオ3のコクッパはクッパの子供だと思ってた。
クッパJr.とか母親誰だよって今でも疑問
BUSHI青龍伝出ないかなー
MSX 沙羅曼蛇が最高で次がゴーファーの野望でってとこかな。グラディウス2
はPSPのでくされっておもって以来やってないwこれだけはなんか受け付けないな。
ゴーファーの野望はアーケードのUよりもタイプ間のバランスが向上してるし。。
アーケードのUとVとWはパワーアップおもいついたのテストもせず詰め込んだだけのくされ
ゲームってことに最近気がついた。
ゴーファーEP2は、グラ2と違って、どこからでも復活可能な
ようにバランス練られてるけど、一番装備のノーマルミサイルだと
最後の復活地点が相当きついな。フォトンなら一発で壊せる
クネクネ壁とクネクネ砲台の壮絶に処理がきつい。
>>746 クッパJr.ってクッパの子供時代じゃないのか?
俺もコクッパはクッパの子供だと勘違いしてたw
なにいっての4番装備がいちばんくされだってw
最強フォトン>>ナパーム>>1番装備>>>4番装備>絶望>4番装備+シールド
地獄ステージをローリングオプション+テイルで出口ドラゴンとかも絶望
>>746、750
実際マリオ3、ワールドの時点ではクッパの子供として紹介されてたよ。
ちなみにNewマリWiiでは設定変更のために「コクッパ」という名称は使われていない。
>>752 設定変更されたの?
任天堂ダメじゃんか、思い付き設定はシリーズ物には良くないですよ
>>752 へぇ〜そうなのか。
でもそういう時代と共に変化する設定見ると面白いなw
ゴエモンでもエビス丸が女の子がどうとか聞いた気はする。
シリーズ通してのファンじゃないと知らん事多いよね。
内容忘れたけど外伝やりたいなぁ〜。
>>753 任天堂作品はメインストーリーすら後付けだよ
そういやゴーファー落とすの忘れてた…いっきとか落としてる場合じゃなかった
いっきはやる気の全く感じられないマヌケ面の農民がヘボい クリアした時のバカ笑いもイラっとくる
画面端まで行かないとスクロールしないせいで手裏剣にぶち当たるのも泣ける 分身する農民とか非人間的な動きでまとわりついてくる女?とかが笑えたからもう後はどうでもいいや
たった4面でループしやがるし チャレンジステージで石みたいなおにぎりを拾わされたりしたのも謎
>>753 昔、マリオが壊してるブロックはクッパの魔法によって姿を変えられたキノピオって
設定があったんだぜ
つか、クッパが魔法を使える設定はもうなくなってるなw
キノコ王国の住人ってだけでキノピオとは明言されてなかった気がする
レンガブロックは壊れたときに住人の魔法が解けて元の姿に戻ってるはず
ゲーム中じゃ説明ないけど
一瞬、ゲサロの「本当は黒い任天堂話」スレかと思ったぜ
ファンタシースター千年紀は
1〜3まで遊んでいることが前提(シナリオ的な意味で)とよく聞くが。
3はいらん。2や1は共通設定があるという程度でそこまでしてやっておく必要もない。
その設定も所々ねじ曲げられてるしね。
まぁねじ曲げというか4製作者の独自解釈というか…(例えるとエルフなのにマッチョ戦士が出てくるような)
そんなことはどうでもい。
俺がやりたいんだ。
しかし資料的な意味で3はやっておいても良いと思う
ラッピーというモンスターやバータというテクニック、アンドロイドという種族等
後の作品にも登場する一部の設定は3が初出だったりする。
結婚相手による一応のマルチシナリオやマルチエンディングもあるし
SF的なシナリオやバックグラウンドにロマンを感じる人には
まぁそれなりオススメできる。逆にいえばそれ以上の価値は(ry
戦闘は同シリーズとしては楽な方だけど
それ以外の部分がマゾ過ぎるんだよな・・・・・・
ファンタシースターUやったらマップが広すぎ複雑すぎてビビった
これが名作と呼ばれているのはちょっとすごいな
2が名作云々はぶっちゃけ思い出補正だな
ダンジョンはマゾいし戦闘は単調だしシナリオは今見るとありきたりだし。
だがBGMは原作、リメイク共に評価されていい
>>765 難易度を抜きにすれば、世界観含め、あれほど作りこまれたRPGは当時はそんなに
なかったよ。戦闘アニメは最先端だったし。あとネイの人気が根強い。
という自分も初プレイでは投げたけどw
徹底的にレベル上げをしないと、結局ストレスたまることになる。
当時は2が評価高くて、満を持して出した3が滑ってた記憶があるな
そう言えば、システム面がその時代の一定ラインに到達しない限り、
シナリオだけで名作になんて成れないって言う意見を必死に否定する奴がいたなあ。
>>770 名作にはなりえるけど「良作」にはなりえない気がする
>>771 悪い意味で「クソゲー」でもシナリオだけで名作になれるって言う主張だった。
ラストハルマゲドンやゼノギアスはシナリオ度外視ならクソゲーって言ってたw
ファンタシースター2はスネアの音が音量大きくてBGM聞いてると疲れるのは俺だけ?
あとフィールド、戦闘、ダンジョン、ずーっとスネアが鳴り続けるのはいただけない
BGM自体は良いからもったいないなあと思う
PCEのBABELもそんな感じの評価だったか
どう見ても糞ゲーだが最後まで遊んだ人は評価してた
MDの港のトレイジアなんかもシナリオはとてもいいらしいが
ゲーム的には・・・らしいな
ロマサガなんかも志や雰囲気を評価する人と
ゲームそのものの完成度や出来自体を見る人とでは評価の温度差ありそう
ファンタシースターIから入ったのでIIのマゾさはそんなに無かったよ。
しかし、MDでのRPGを語るなら【ブルーアルマナック】をクリアしてから!
って爺っちゃんが言ってた
そのブルーアルマナックもVCに来ないのは超越したマゾさなのか
例のハルク的な人の著作権問題なのか…
あぁ、OPデモのヤンの語りが聴きたくなった
※これが飼いならされたメガドライバーとか言う奴です
MDのRPGといえば港のトレイジアはがっかりしたな…
システムさえちゃんとしてれば面白そうなシナリオだったのに。
買って3時間プレイして速攻で売りに行った。
その売った金で買ったソーサルキングダムもイマイチだった。
PSUは延々と続くケツドラムとマゾバランスで途中で発狂した
PS2目当てでメガドラ買ったんだよな。発売3ヶ月も前に本体だけ。
今思えばたしかにマゾいバランスだったが、楽しくもあった。
ビジフォンの存在を知ったのはクリア後。
でもメガドラはやっぱACGやSTGメインだった。
いくらなんでもトレイジアと比較しちゃいかん。
PS2はバランスが厳しかっただけだが、トレイジアはそもそもゲームになってなかった。
シナリオも雰囲気も良かったのに…
ファンタシースターを4作全部クリアしたが、別に不満はないなぁ
その当時はそれが当たり前だったし、どこどこがクソとか思いも
しなかったよ。まぁ、ファンの贔屓目だけどな
同時期のDQやFFと比べると普通にクソゲ
アクスレイのボス前の「オンセンハカイ」みたいに聞こえる機械音声はなんなんだろう
VCAでバブルボブル、奇々界々、レインボウアイランド
アルカノイド出してくれんかな・・・
初期のDQやFFは突出した名作だろうが。それと比べてクソとかあほか。
Uはともかく初代とかあの時代では最先端だ。
>>784 レインボーアイランドは曲がパクリなんで無理
出せても他の曲に変わってるから遊ぶ価値なし
初代PSは衝撃的だったな。TVCM見て欲しくなった&本体ごと買った。
滑らかにスクロールするダンジョンに暗転無しで出現するモンスター。
しかもアニメーションするしね。乗り物も当時としてはあった方で。
初代FFとFC版Wiz#1とPSが全部1週間以内に発売している因縁。
>>786 曲が変わるのは残念だけどそれだけで遊ぶ価値なしとは狭量な奴だな
やったこともないゲームを叩いてるだけだろうけど
誰もやらないエメラルディアでやっと900万超えた
765000点をレベル200までミスらずに取った結果がこれ
レベル200超えで青ブロックが硬くなるから事実上終了
1000万の壁が厚い
初代FFやFF2はいま遊ぶと遊べた代物じゃないと思うが
本格的に売れ始めたのは3からだし
シリーズではPSIIIが一番好きな俺は間違いなく異端
>>790 確かにそうなんだけど
> いま遊ぶと
この条件は厳しすぎるw
>>754 ぜひともゴエモン2をプレイして、エビス丸がなんで女湯に入ったりフラフープを武器にしたり
シスタービスマルなんてのが子孫なのかを知って欲しいな
まぁ、コナミ自身が黒歴史にしてる部分もあるが
パンタシースター3は、箱絵がエロすぎて引く。
ドラクエなら2以降は今でも遊べる
>>776 ブルーアルマナックはBGMにもヤバいのがあった気がする。
夢のダブルホーガンゲーではあるが、面白かったっけ? w
ファンタシースターは1→2→4が各千年後の話だから
それほど前作を引きずってないよ
前作を知っていれば、ちょっとニヤリと出来る程度
ドラクエは当事から特別だから…
ドラクエはほんと
システムからテキストから
「全くのRPG初心者を徐々にステップアップさせていく」事を考え抜いて作ってるというか
例外は7の最初の神殿ぐらいかなー
頭固いからなのか、余計なこと考えすぎてたのか数時間悩んでた
FF2を馬鹿にする奴は俺が許さん。ロマサガのご先祖様だぞ。俺はFFの中で一番好きだ
ちょっと時代を先取りしすぎたシステムなのは認める。他人にお勧めし難いゲームなのも認める
・・・でも面白いんですよ本当に(´・ω・)
そもそも河津ゲー自体が人を選ぶって事をまずわかってよ!
「手堅く纏まったもの」より「荒削りだけど珍しいもの」を求める人間向けなんだし
VCでゲームボーイとかも出せば良いのにな
奇々怪界がクリア出来ない
今のとこ落とした中で一番難しい
奇々怪界ってFCでも出てたのか
配信されるかなあ
奇々怪界はAC版も無理ゲーだが、タイトーのアーケード移植の
PCE作品は基本的にムズイ。ニンジャウォーリアーズもAC版の
攻略法が意図的に通用しないように作られてる場所があったりして
かなり凶悪難易度。地獄めぐりも一部AC版より難しい箇所がある。
チェイスHQは易しいのでおすすめ
>>789 誰もやらないってことはないぞ。
俺はWiiを買いたいと思った理由が「エメラルディアが
出来るから」だったし。
しかしレベル200は凄いな。
俺が自慢できるのは過去に一度だけ全消しが出来たこと
くらいで、レベルは120くらいが壁だわ。
キキカイカイは俺も面白そうと思って買ったけど
クリアできる気しないな。
ゲーム的にはワルキューレの伝説?とほぼ一緒なんだけど
むずいんだよな。1面もクリアできない。攻略サイト見てもダメだった。
なんとなくあれはシューティングうまい人じゃないと無理なゲームだとは
わかったけど。
メタルマックスの5月配信が決まったらしいね
そうだねマリオ3が最高だね。
チェイスHQの続編のS.C.I.も易しいし、1プレイの時間があまり長くないのでおすすめ
ただ、連射ボタンを使うと最終面以外難易度が
ぬるくなりすぎるかもしれないので、使用は少し控えたほうがいいかも
VCの格ゲーでなんかお勧めありますか?
ストUぐらいしか知ってるものが無いんです。
>>814 ジョイメカファイトおすすめ
コマンドもそんなに複雑じゃないから割と簡単に楽しめる
>>815 ありがとうございます。
ついでですがネオジオのKOFとか竜虎の拳ってどうなんでしょうか。
面白いですか?
初期のNeoGeo格闘ゲームは一人用でCPUを攻略していくのがメイン
対戦するのに無難なのは餓狼SPとかKOF95あたりかね
わくわく7はどう?
>>793 ゴエモン2は大好きなんだが音楽もまた最高にいいんだよな…
VCに来るのを待ちわびてるんだけど、こないのはやっぱり
ふじっのた〜かね〜にふ〜るゆ〜きも〜がアウトだからなんだろうか
>>817 ありがとうございます。
餓狼SPとKOF95、Wiiをネットに繋いだら買ってみます。
シレン2っていつの間に消えたの?
消える以前に、一度も現れてないだろ
VCのRPGって基本今やるとストレスたまるの多いけど
具体的には何がダメなんだろうな。
細かいテンポだとかアイテムの位置とか積み重なって
ストレスたまるんだろうか?あと敵の強さとか。
レベルの上がり具合とか。
すごいシンプルなRPGとかだとドラクエの亜流でも楽しめるのかな?
ゴエモンのRPGの奴とかドラゾンビとか
あそこあたりって出来どうだったんだろう?攻略のヒントとか
少ないクソゲーだった気もするが。
基本RPGなんて容量的には少なくてもいいのは作れる分野だと思うんだが。
そんなことよりオマエら明日は何落とす?
俺久々に全部落としちゃうわー
マリオ3やってればいいと思うよ
>>823 そか?俺けっこう当時 未プレイのRPG落としたけど
ファンタシースター千年紀の終わりに(MD)
ドラゴンスレイヤー英雄伝説(PCE)
イースI・II(PCE)
風の伝説ザナドゥII(PCE)
弁慶外伝(PCE)
アウトライブ(PCE)
この辺はストレス感じずに楽しめたなぁ
風の伝説ザナドゥIはシステム面は快適だけど、
フラグ探しで広いマップを行ったり来たりはちとしんどかった
823はいつも長文書き込みをする裏技君っぽいので
スルーで
>>826 どれもやったことないな。
俺はヘラクレス3とマリオRPGVCで買ったけど
どちらも積んでる、
ヘラクレス3はVCで買うまで知らなかったんだが
雑魚敵が強いしレベル上がらないし。変な集団が仲間になる
システムみたいなのがよくわからないで全く進めなかった
マリオRPGは昔裏ボスまで倒したぐらいはまったんだが今やると
なんかもっさりなテンポだなあ。
明日配信のメタルマックスだかもなんかやたら評価高いので
買ってみようかとも思うんだが。配信決定した時に初めて聞いた
タイトルなんだよね。知る人は知ってるぐらいのソフトなんだろうけど。
829 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/04/26(月) 23:49:33 ID:O2hACB8s0
:∩
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
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| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
裏技君はここの住人 荒らし大歓迎♪
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1271530689/ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1271854061/
マジレスするとRPG、というか殆ど全てのジャンルが
いろんなメーカーからいろんなゲームが発売されることで
少しずつシステムやインターフェース等が精錬されたのだから
昔のRPGが様々な面でストレス溜まるのはしゃーない。
それもまた一興。それが楽しめないならVCには向いてないよ。
>>804 どこで詰まってるのか分かんないけど、
とりあえず青札で射程伸ばすほどボスの耐久力が上がるから
最大まで伸ばさないほうが楽な場合があるよ
>>793 ゴエはMSX版、FC、GB、外伝、雪姫しかやってない。
ゴエ2配信されたらやってみたいな。
帯ひろ志漫画も最初しか見てないんだよ。
配信可能性低いなら実機で探してみるかな〜。
ゴエモン2はよくまとまってたなあ
当時、何度もクリアしてた
マ、マチス、妹を攻撃するのはまだ許せるがマルス様の
てつのつるぎ必殺で死ぬな、予想外だ
フェリオスは何と言ってるのか分からないw
>>837 聞き取りにくいという事はMD版?
AC版も配信してるからそちらもオススメ。
ちなみに捕まってる人質キャラは
「やめてお兄ちゃんその人は私達の…」って
言ってる。1面からラス面まで全部同じ台詞。
誰がユリ・サカザキやねん
今日は斬サム配信だな
6番勝負収録の剣サムも欲しいからVC版落とすの躊躇するんだが
とりあえずポイント買ってくるか
>>838 まじめに聞いたことなかったけど
全部おなじだったのかwwwそりゃクソゲ認定されるわ
コンビニでプリペイド買ってきたぞ
843 :
名無しさん必死だな:2010/04/27(火) 14:23:15 ID:kuG5/f2D0
とりあえず今回落とすソフトは わくわく7、サムライスピリッツ斬紅郎無双剣、Mr.DO!の三本です 計2600Wii Pointなり
そういえばもう長いことVC落としてないよ
メタルマックス落としたけど全然覚えてねぇなw
おねえさんのパンツは何の効果があるか分からんw
>>845 戦闘中に使うと頭に被ってガス耐性上昇らしいぞ。
848 :
名無しさん必死だな:2010/04/27(火) 14:57:15 ID:kuG5/f2D0
Mr.DOはメニュー周りが他のハムスターの物と同じですね
ゴッチ制作でたぶん間違いないかと
フェリオスのアルテミスはMD版の方がショボイなりによりエロスを醸しだしていた。
SDスナッチャーマダー?
ちょ、待て今日はメタルマックスも配信だったか
またポイント買いにいってくる
メタルマックスって一見どうでも良さそうなアイテムにも
地味な効能があったりして楽しかったなぁ
メタルマックスはアイテムの説明がないのが地味に不便だな
実際に試してナンボなわけですよ
>>854 まぁあの当時はそれが当たり前だったというのもある。
久しぶりにわくわく7をプレイ
コマンドとかコンボとか全然覚えてねえけど何とかなるな
と思ってたら、ラスボスのふざけた見た目と強さに絶望・・・
いいゲームだw
3000ポインヨ買ってきた〜
さて何にしようかな
いっき
いっきやりたいならPS3で出るいっきオンラインまで待ったほうがいい
GBとWSのWizをひたすら待っています
GBCは名作の宝庫だから何とかしてくれないかな
>>858 メタルマックス6人に配ったら終わりだね
12人で一揆なんてちゃんちゃらおかしいわ
Mr.DOはやっぱりBGM変わってる?
わくわく7、PS2でカットされてた夏美の下乳確認
つーかやっとストレスなしな完全な状態で遊べるよ
よかったよかった
メタルマックスを始めたら
モンスターハンターを目指すことになった
時代を先読みしすぎw
フリーザからコロナビルに向かう途中にブーメランスパナが落ちてたんだけど
これってVC版だけ?
>>865 落としたけどスマン、いかんせん思い出が古過ぎる
変わってないような気がするけど自信ない
少なくとも3ステの後のデモは一緒だった、あとは詳しい人降臨待ちで
戦車が地面に埋まっているのは
1でした?2だっけ?
>>868 覚えてないけど同じ場所をしつこく調べると手に入らなかったっけ?
おもいいしやかるいいしも手に入るよ。
Mr.DOって鉄腕アトムの音楽が流れるゲームだったっけ?
BS11でもやってるけどね。(1980年代の奴)
>>870 両方。
メタルマックス面白いなぁ
FCだけどあまりストレスに感じる要素が無くて今でも十分遊べるな
ねえちゃんのパンツってネタかと思ったら本当だったんだな
リターンズにパンツってあったっけ?
あとテキストがFCより早い気がするんだけど
おりもの付きとかあったよね
>>874 リターンズではねえさんのパンツは没アイテムになってる
シリーズの中で一番快適なのが2
>>865 EXTRAボーナスの音楽は変わっている。鉄腕アトムとは似ても似つかない曲で個人的に
微妙な感じ。あとは同じ。
ダイヤボーナスは出してないのでわからん
ざんくろーキーコンフィグ確認済み
わくわくさんにはないのか・・・キーコンだけでもつけて欲しいなぁ
>>866 夏美の下乳カットって納得できない感じだったの?
最近サンソフトコレクションも安価になってきたから気にはなってたんだが。
さて、わくわく7とメタルマックス購入すっかのうヾ(*´∀`*)ノ
>>868 スパナやドスはどこでも低確率で拾えたはず
メタルマックス落としたけどやけに画面暗いなあ
VCのFCソフトはこれが初めてだが全部こんな調整なのか
>>880 テレビに繋いでる端子によっては薄暗くなるらしいよ。
2も埋まってるのか
ありがとう
画面の暗さは他のVCのFCソフトでも確かに気になる
テレビで調整して明るくして
wiiメニューに戻ると今度は白すぎて眩しくなるw
>>882 そうなのか
今はD端子でつないでるけど同梱のコンポジでも試してみるよ
14インチのブラウン管TVで遊びたくなるな。
メタルマックス、コマンド→話す を選択するのが妙に懐かしくて楽しいw
メタルマックス開始1時間足らずでエンディングまで
行ったんだがいくら何でもボリューム無さ過ぎだろ…
最初のダンジョンから戦車拾って自宅に帰ったら
引退コマンドが出たんで選んだらスタッフロールが始まった。
そんなにクリア簡単だったっけ?
>>879 夏美が腕を振り上げるモーションで何回かに一回胸がミョーンって伸びて、一コマだけタンクトップが激しくめくれる
絵があるはずなんだが、俺がやったかぎり、PS2版はそのアニメーションだけ出なかった。
もともとあんまり出現しない絵なので、気にしない人がほとんどだが、SS版とwii版はその絵を確認できた
つまらない話なんだがね
おまえがクリアしたいときがエンディングだ
を体現した作品だからな
>>887 wikiより
ラスボスに辿りつくまでの大まかなストーリーは存在するが、イベントの順序は厳密には設定されておらず、
ラスボスを倒さずに引退という形でエンディングを迎えることも可能である。
少しは情報収集しようぜ
自由度高杉ワロタ
887はネタで言ってるんだと思うが違うのか
自由度が高い=面白いって事にはならないと思うけどな。
最近、このゲームはなんでもできます。みたいのがあるけど
こっちはゲームがしたいのになんにも始まらない場合とか
面白くもなんともない。
PS3の侍道3とかそんな感じだった。1と2は面白かったのに
なんでああいう風にしちゃったんだろみたいなの
あるからな。
つーかメタルマックスは
ラスボス倒してもED直行じゃないからねぇ
今日貰ってきたVCのカタログ本、歴代マリオが散りばめてていい感じ
おお
俺も欲しい
>>899 それってWiiで歴代マリオをプレーしてみませんか?ってやつ?
VCのカタログってのがあるのか
昔はWiiとDSの総合カタログに載ってる程度だったのに
あれからタイトル数もかなり増えたからなー
>>899 GCのサンシャインがハブられてるやつ?
噂のメタルマックスを初プレイ
ファンタジーでない世界観と意外にストレスレスなプレイ感覚でいいですな
>>896 まあ、だからこそその2つを両立させてかつそれなりのかたちで
成功させたことが評価されているんだよなメタルマックスは
>>902 でも今話題に上がってる冊子に載ってるのはマリオ本編メインで
他のソフトで載ってるのは一部だけよ
>>880 ファミコンは、色数が少ない=原色中心なもんで
画面の発光率が高いから、全体的に明度が下げられてて
画面が暗めにされてるよ
>>846 ガス耐性上昇はタオルみたい
パンツは効果なし
>>907 原色中心ではないよ
当時としてはかなり多色が使えるハードだし
それでも同時発色数に制限があるからいくつかの色候補から絞り込んで
変わった色が含まれてる
メタルマックス落として久々にやったけどやっぱいいなw
ねえさんのパンツ握りしめてショットガン拾いに行く作業が終わった
>>889 ストUSFC移植当時でも背景、コマ数に違和感おぼえまくりだったよ。
波動拳をガード時に丸い玉にならないのが不満だった。
PCエンジン版が忠実で好きだったな。
まっ結局SFCもMDもやってたんだけどね。
背景の細かい部分も気にする人は居るって事やね。
SS版以来にまるるん満喫中( ´∀`)
戦車屋さんのビートルに□にTのマークがあるんだけどこれ何?
昔の記憶をたよりに戦車2台目ゲト!
>>912 改造済のマークじゃなかったっけ
パーツの改造は、自分達でやる分には最高クラスのパーツが手に入る終盤まで
やらなくてよかった気がする
物凄く久しぶりのわくわく7がいい感じに大味で楽しい
ロードもないからすごく快適だし
個人的にゃもうこれでVCのネオジオに思い残すことなくなったわ
>>880 はっきりいってS端子、黄色端子はくされ画質だよw
D端子しかありえない。MSX沙羅曼蛇、ゴーファーの野望もD端子だと
暗い感じじゃなくて映えがいい画質になるよ。
あと、なんかプログレとインターレスってプレイ感覚がちょっと違うとおもう。
S端子だと動きが軽い感じがするというか。レグザのゲームモードの場合だとそれプラス
遅延もあるしね。画質だけなら携帯のカメラで比較したのうPローダーにだそうか?
>>882 D端子でしたかすいません。
S端子が薄くらくて、D端子だと明るくなる感じだとおもうんですが。
眼科に快速でいってきます。
レ、レグザのゲームモードで遅延だと!?
それ、ゲームモードの付いてないレグザで
映像メニューの色合いをゲームしてるなだけじゃ…
>>918 それ、ゲームモードとゲームダイレクトを混同してる。
遅延すくないのがダイレクト。37Z9000だからダイレクトはある。
インターレスほうのゲームモードは普通にくされ。そこいらのテレビとかわらないらしい。
新快速で眼科へいきなさい。
>>919 >そこいらのテレビとかわらないらしい。
そこいらのテレビよりもマシだカス
ようつべにしてくれよ、兄ちゃん
らくがキッズとゲッターラブ出してくれー
忘れないうちに書いとこう
>>915 そういうことなら、たぶん Tune だと思う。
>>912 確かFC版の説明書にはTはターボのTだと書いてあった
Iがインタークーラーの略
チヨノフ団
金曜が待ち遠しい
Wizardryの1-5が絶望的なのはわかるが、6って某社が権利取ってあるんだよな。
SFC版6をVCで出すにはアスキー絡み等の権利も必要なのかねえ。
メタルマックスのドラム音って、FCとは思えないくらい
重みがあっていいね。FC世代でFCソフトは当時結構遊んだが
普通の音源(?)でこんな音出せるソフトがあるのは驚いた。
>>929 メタルマックスの音楽はファミコン末期のノーマル音源では名作だと思う。
そういえば一時期「メタルマックスはカートリッジに音源載せてるんだ」と
主張してた奴がいたな。
ニンテンドーチャンネルで、有野課長のメトロイドの挑戦を見た後に
パラパラとページをめくったら、えらいのが来ててすっ飛んできました。
メタルマックス2も是非頼むよ。
やっぱりコマンド戦闘は体に合わないみたい。。。
開始15分で強烈な眠気が襲ってきたw
眠いなら寝るがよい
永遠に
「インターレス」だと、「インターがない」みたいだ。
インターレース(interlace)な。
拡張音源載せてるFCソフトって何があった?
悪魔城伝説やナムコ末期の他で。
ラグランジュポイント
マザーも積んでた筈
Super魂斗羅はどうだったかなあ
>>934 「ノンインターレス」だと意味がわからなくなるな。
943 :
名無しさん必死だな:2010/04/28(水) 17:16:28 ID:NUVRYYyt0 BE:2305489777-2BP(0)
>>941 おいちょっと待て。
FCグラIIはデルタPCM使っているだけで、拡張音源は使ってないハズだが?
拡張音源で思い出したが
ギミックとかラフとか出してくれないかな
あの辺の音楽は本当にすごいw
メタルマックス買ったお
現在19位
>>911 わかるわかるw けど世代的には、スーファミのスト2を知った後に
アーケードのものを見て「本物はこんなに滑らかなのか」って人が多いかもね
まるるん最高。決してロリじゃない、ロリじゃないんだ。まるるんが良いんだ(自己暗示)
>>943-944 グラIIが勘違いされがちなのは、パワーアップ音声のせいだろうね
あれPSGでやってるなら大したもんだ
ファミコンの魔界村をやった後にアーケード版をやって(ry
ファミコンのエグゼドエグゼスをやった後にアーケード版をやって(ry
1942とソンソンも入れてくれ
ブレスオブファイア1出してくれ!
>>950 ソンソンはがんばってるほうだと思うんだ!
>>947 当時、メイドロボを気に入って使ってた記憶があるな。ロリじゃないけど。
>>932 俺はようやくショットガンを買ったとこだ。
なんか思い残すことはないって感じ。
俺もMMを買おうとおもったらポケモンのゲーム買ってた
なにを(ry
俺は剣士みたいな奴が好きでよく使ってたな
アーケードでは対戦台が無かったのでずっと一人プレイだったが
戦車親父が強くて苦労したわ
Mr.DOの、255人増殖技が全然成功しない。
画面最上段のリンゴを使っても成功しないってことは、増殖バグ対策版の移植なのかな?
正直、ちょっとがっかり・・・・・。
メタルマックスのタイトル画面
DATA EASTからENTERBRAINなんとかって名前に差し替えられてるのね。
魔鐘はまだかね?
じっくり待ち魔鐘
メタルマックスででっかいキャノンにやられたらスタートの町に戻された。
仲間は?俺の愛車は?;;
>>960 仲間は仲間に加えたところにいる
戦車はやられた場所の目の前
ロビン実家の木の下で横たわってた…
おもわず声出たw
>>961 サンクス!
戦車をとりにいってきます。
わくわく7
ポケモンフラッシュ対策でゲージ技フィニッシュ演出が
少しおとなしめになってるかな?あやふやな記憶と比較してだけど
ティセかわいいよティセ
ネオジオはFHDがくればとりあえず満足
>>964 キャラセレクト画面でも確か最初にフラッシュするはずなんだが抑えられてるね
こういう対応せにゃならん時代ってのもつらいもんだ
フラッシュ対策はちゃんと調整されていればいいんだが
変な処理かけて誤魔化してあるやつは最悪
フライングパワーディスク来いや!
いえ、お願いします
フェルナンデスに勝てなくてストレスがマッハ
まあ昨日から初めてプレイだからしょうがないか
蹴りの合間を見計らってこうダッシュで…
転がってきたら諦めろw
>>951 俺もブレス1を待っている。
2は配信されてんだけど、1からじゃねーとやる気しない。日本人ならそうだろ?
ところが、ブレス1が配信されないのは多分、アメリカでの版権に
スクウェアが絡んでるからなんだよね。ロッピーにも2しか無かった。
コラ!日本人のために配信しろやスクエニ。
>>972 カプコンはカプコンアメリカに版権流しまくってるから、そっちだったりしてね
おかげで、PS2やPSPのアケゲーコレクションも日本に来なくて最悪
それこそ、カプコンアメリカは日本人のためにカプのレゲーを配信しろ、と声を大にして言いたい
975 :
名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 08:32:03 ID:ABKMU2Q10
ところでお前ら、このゲームをVCで絶対に出してくれ!
っていうゲームはあるか…?
977 :
名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 08:43:30 ID:iB4uhrr90
>>975 今このタイミングでそんな話題出したら、速攻でスレが埋まるぞ。w
ちなみに俺は、現実的な話だとネオジオのシューティングあれこれ、
望みの薄そうな話だと東亜シュー各種やね。
>>975 前々から何度も名前が挙がっていながらどうせ無理と絶望視されている
SFC版Wiz1・2・3のバグ修正版
>>975 64大相撲
・・・・・・・・・誰も知らないよな・・・これ面白いんだぞ!
決まり手によって攻略する女の子が変化する脅威のシステムを搭載w
>>975 Mother1、2はなんとしても出して欲しい。
>>975 ヨッシーアイランドかな?
アレはちょっとした対戦ゲームもできた良作だ
>>979 ハイジャック犯を飛行機から投げ落とすアレか。
>>983 最後は月面で地球の命運をかけて大一番相撲勝負というアレです。
天外魔境U
規制されちゃうんだろうけどね
マザー1のファミコン版はEDがないんでしょ。
GBAのEDを追加して出して欲しいもんだ。あのEDが
ないとEDで泣けないし。
裏技君はこんなに早くから書き込まないぞ
>>983>>984 興味出てきたじゃねえかw
今日CD買いに日本橋行くからついでにソフト探してみよう
そろそろ桃太郎伝説、FFX来てくれ
桃太郎伝説は俺も待ってるけどあれってなんか
リメイクとかしててどれから出していいのかわからんのじゃないかな。
俺はSFCの奴やった事あるけどなんか七色の玉をセットする所
まで言った覚えがあるけど
SFCのはFCの続編らしくFCのリメイクみたいのがPCエンジンで出てたり
あとはPSでもなんかリメイクっぽいのでてるみたいだし。
>>991 マジレスすると、あのさくまが面倒なリメイクなんてしてるはずが無い(´・ω・`)
埋め支援
PCEのコブラT・Uとうる星かなー
版権とはいえ埋もれさせるのは惜しい
>>993 いや、今現在ってことね
日記で面倒だ手間だっていつも言ってる気がするし
996 :
名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 12:50:35 ID:XnaNnIsZ0 BE:2258438786-2BP(0)
>>975 VCAでエリア88
SFC版のミンスクステージの曲が良いと評判なのを良く見かけるが、
是非その原曲を聴いて欲しいのと、SFC版には無い2面の”雷雲”ほか、
原作を知っているほど魂を震わせる名曲を堪能して欲しい。
作曲者はロックマンなどにも関わっている松前真奈美氏。
どうしてあれだけ曲に感情を込められるのか、オレは不思議でならない。
>>973 カプコンは稲船が日本オワタ言ってるからなぁw
>>975 レナス(SFC)をリモコン縦持ちで…って無理なのかなぁ
>>980 想像だがMotherが出ないのはGBA版1+2が流通しているからだと思う
TOPもPSP版があるから出しそうもないし。
999なら龍剣伝2とMM2が来月配信
1000なら来月シレン2配信
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