1 :
名無しさん必死だな :
2010/02/23(火) 16:00:33 ID:uDXXzV8D0 FF13の開発費は36億円(開発費ランキング)
1位 グランド・セフト・オート4 1億ドル(92億円)
2位 グランツーリスモ5 8000万ドル(73億円)
3位 シェンムー 7000万ドル(64億円)
4位 TOO HUMAN 6300万ドル(57億円)
5位 メタルギアソリッド4 6000万ドル(55億円)
6位 Halo3 5500万ドル(50億円)
7位 LA Noire 5000万ドル(46億円)
7位 APB: All Points Bulletin 5000万ドル(46億円)
9位 ファイナルファンタジー12 4800万ドル(44億円)
10位 Killzone 2 4500万ドル(41億円)
圏外 ファイナルファンタジー13 4000万ドル(36億円)
http://www.digitalbattle.com/2010/02/20/top-10-most-expensive-video-games-budgets-ever/ 180万売れて赤字とか言ってたチカニシでてこーいwwwwwww
やっぱ赤字か・・・
何気にGT5スゲーな、まだ出てないのに
あの出来でなら手抜きと思わざるをえない
5 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:02:14 ID:bfFlTtqL0
GT5が大変なことになったるwwwwwwww
TooHumanさんパねえッス
GT5はFF13の2倍売れなきゃ赤字ってことだな
PS2で作ってたらしいFF13の開発費は含まれてるの?
9 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:03:27 ID:2FQEitNu0
豆腐男って大したタイトルだと思ってなかったが、ランキングに入るほど金かかってたのか。
GT5嘘だろ…
They’ve also been known as some of the most expensive games to have ever come out from Japan, and Final Fantasy XII had a budget of a whopping $48 million, excluding any marketing costs The sequel, Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet). ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
12 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:05:56 ID:Syy3dcTM0
見事な売り逃げだったな
13 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:06:36 ID:4+l/pU+50
想像していたより安い
売り逃げてから開発費公表するとか、最悪だな。
シェンムーってあの時代で凄かったんだな
でも黒字だったんだろ?
FF12は販売コストを覗いて4800万ドルである。 FF13は、少なくともこれより50%高いと噂されているが、公式ではない。 4800*1.5= 7200万ドル=65.6694637 億円
12より低いって何これ
TooHumanは開発期間10年くらいなんだっけか
これ開発環境構築はノーカン? まあクリスタルツールとかは今後も汎用的に使う(計画)なので FF13に含まれても困るだろうが
GT5は5Pで開発費回収したって言ってますw
36億のソースどこ?
7位 LA Noire 5000万ドル(46億円) え?でたっけ?
FF12よりFF13の方が低いわけないだろ
某雑誌に載っていたらしい開発経歴を信じるならば、2007年以前は 研究開発扱いになるので、開発費に入らないっぽい。
FF13をどうしても赤字にしたかった方々 御愁傷様です
クリスタルツールの開発期間を別に計上しているんだろ これwwww
意外と安かったんだな…。 FF13の開発費より、グランツー5の開発費のほうが安くて驚いたけど。
31 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:13:14 ID:V7jzbJMAQ
ソフト一本当たり何割くらいがメーカーに入るの?
ツールだかエンジンだかは別計算とかそんなところでしょ、どうせ。 まあ、ベルサス(だっけ?)にも使うだろうから会計的にはそれでいいんだけど。
FF13はエンジンやツールを別計上じゃないか 評判がアレだがアギトなど派生作品は売れるのかな
元タイトー社員や開発チームの大部分を切ったんだろ? 黒字になるっしょ
新ハードなのに8億も削られちゃったのか
たった36億円であんな普通に面白いゲームが出来るのか!!! 今の初回版3000円とか超お買い得だろjk
人生劇場ってもう二度とでないのかな
39 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:16:33 ID:RIb6F6PU0
あーあ 金を溝に捨てたね屑ゴミ
40 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:16:36 ID:Ema0rUAAO
あれ?チカニシは200億とか言ってなかったか
だーかーらー The Final Fantasy games have been known for their outstanding quality, length and sheer production value. They’ve also been known as some of the most expensive games to have ever come out from Japan, and Final Fantasy XII had a budget of a whopping $48 million, excluding any marketing costs. The sequel, Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet). って書いてあるだろアホンダラ
CELLの5000億とかよりナンボかマシ。
>>28 それが普通。
他タイトルで流用する予定のツールまで計上したら
流用するたびに帳簿上に重複しちまうだろ
流用が全くできない代物で役立たずなら後々特別損失に載せるものだし
開発環境の流用とかツールの開発をタイトル毎載せるほうが問題
スレタイしか読めねーんだろ速報産ゴキブリは。
だからお前ら英語も読めんのか!
英語読めないGKを利用した見事なごきぶりホイホイだなこのスレ
48 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:20:29 ID:Ema0rUAAO
>>46 え?公式発表ではない噂信じちゃってんだw
妊娠はイタリア語しか読めない
51 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:21:05 ID:YGnq7s2+0
シェンムーにはサターン用の開発費も入ってたような
てかマーベラスの5億ってすごいんだな
54 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:21:57 ID:T6uB6+590
任豚往生際悪すぎ(笑)
全然すごくなかったわ
マーベラスの規模と財政状況からしたらすごいんじゃないか?
>>1 のアホンダラは英語も読めないから
韓国サイトの誤訳に釣られただけだろ
バカバカしい
ソースはチョンw さすがゴッキーwww
60 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:25:15 ID:JRY8L/Z40
2004年から開発してて36億はないわ・・・ 全くの無駄に終わったPS3の基礎開発費だけで 余裕で越えてるだろ
>>60 基礎技術は研究費なんだからFF13の開発費に含まれるわけないだろ
それはどんなタイトルだって同じ
1位のGTA4の1億ドルにしても「There should be, with a budget of $100 million,〜」だから「1億ドルは掛かっているに違いない」って感じ?
63 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:27:43 ID:zpKuyjQP0
GT5まだ出てねぇーじゃんw FF13しょぼ、安すぎたかもw
区分が曖昧な開発費よりも箱でのFF13の売り上げにワクワクすればいいだろ
このスレ既にν即にも立ってんだぜ・・・
赤字じゃなかったってのが勝利ラインなんだ。ずいぶんハードル下がったね
日本で箱○版の発売を阻止したくらいだから ソニーが援助金は出してんだろうな
日本で出さないのはある意味英断だったな。
いまだにシェンムーがランクインするなんてさすがセガだな
これの元ネタみつからん。 303 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 20:07:31 ID:8t2DOgIN0 2005年1〜6月 PS2版FF13製作 E3のFF7デモ好評につきFF13をPS3化決定 2005年8月〜 PS3技術研究および 2007年6月 全部署で使える汎用マルチエンジン開発中 このためFF13開発凍結中 (シナリオや絵コンテは進行) 2007年7月〜 完成した汎用マルチエンジンをFF13用にカスタマイズ開始 2008年12月 2007年10月から本格開発再開。 2008年9月にα版完成。以後練りこみ。 2008年10〜12月に体験版完成。 2009年1月〜 360版製作開始 体験版の評価をゲームに反映
世界は返品制度があるから返品制度がない日本で出すだけのほうがよかった気もする
FF12でさえ60億なのに13が約半分で済むなんて… 誰が信じるんだよボケ。あの糞長いムービー作るだけでも100億は逝ってそうだぜ
結局、36億しかかかってなくて大勝利!ってやろうと思ったのに
韓国のアホサイトの誤訳に引っかかって
4800*1.5=7200万ドル=66億円は最低でもかかってるでしょってバラされて
>>1 が大恥書いただけ
英語ソースの話題が出るたびに思うんだが ゲハに高学歴っていないんだな
>>7 GT5Pが450万売ってるから、PとGT5開発費ペイできて真っ黒との話。
>>65 このネタ自体、数日前にあちこちコピペされてなかったっけ?
77 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 16:36:03 ID:Zu6anHTF0
digitalbattle.comって信用できるの?
それよりもまだ出てないGT5の開発費がありえない事になってるw
シェンムーは広告費込の数字じゃなかったっけ?
HDで街を作るのはキツイっすって言ってるぐらいだから相当金かかってると思ったんだが
GT5が出るって都市伝説流すのに73億もかかるのかよ
あの出来ならそんなに金かけてねーだろ的推測なのか
お前らちょっと上のレスくらい嫁よ
>>61 確かにその通りなのだろうけど、スクエニ内製のPS3タイトルって
今のところこれだけで、一応発表されているのが技術デモしか公開されていない
ヴェルサスくらいしかないのはどう考えるべき?
クリスタルンジンはマルチタイトルのFF14にも使われるそうな。
シェンムーすげええええええええええwwwwwwwwwwwwwww
箱◯もスクウェアが作ったのはラスレムくらいか。しかもエンジンは他社のだよな。 トライエースは着実にPS3もXbox360も経験値ためてるんだな。
91 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 17:08:29 ID:xmFQNtuB0
毎度のことだけどゴキブリってホントにアホだよね。
(キリッ
開発費100億円って、100万円ほどの報酬の人間が、のべ1万人いるって事だからな。 FF13の仕事だけで、2〜3ヶ月。 他の仕事と同時進行なら半年〜数年。 主役ライトニング役の坂本真綾でも100万円以下。 スクエニの社員はともかく、外注でエンディングクレジットにのってる ほとんどの人はこれ以下の金額しかもらってない。 そう考えると50億だ100億だって有り得ない金額だとわかる。
GT5これでハーフミリオンも売れなかったら涙目だな
95 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 17:10:07 ID:LdiRdfO40
常識的に考えて12より金がかかってないとか絶対ありえませんからw 開発人数も12より上だし期間もあまり変わらないエンジンだって何度か作り直してるだろうが こんな嘘バレバレなサイトに騙されるなんて相当追い詰められてるなゴキはw
だからゴキブリは誤訳だってことを理解してからレスしろよw ちょっと上くらい嫁
このスレつまんないからgateblacklist.03ファイルに追加ね
それでスクエニは後何本PS3対応ソフトを発売するんだ?
FF13の開発費は36億 12より掛かってない(キリッ
12より少ないわけないだろ バカじゃないの?
ばかぁびぃは都合の悪いスレによく沸くよなw
> 180万売れて赤字とか言ってたチカニシでてこーいwwwwwww
と言った割にはその後逃走
>>1 出てこいや
36億円とか言ってた英語のできない
>>1 でてこーいwwwwwww
ま、
>>1 が見えないのはキチガイ速報住民だからなんだけどね
なんでPS2で出たFF12より安いんだろう?って疑問にすら感じないのかねえ PS3になった時点でデータすらも流用できないから、普通1から作るでしょ なんで安くなるのw
GT5プロローグで出荷450万なんでしょ、余裕で回収してそう
> 2位 グランツーリスモ5 8000万ドル(73億円)
109 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 17:32:23 ID:+J/kQw9n0
グランツーリスモ 73億円か・・・・ 1本3Kの利益として、 7300000000/3000=2433333 今の段階で244万本以上売らないと赤字って事か コレに今後の開発費と宣伝費ブチ込んだら・・・・・ まぁ、Pの売り上げもあるし、250万本売れば会社としてはOKだよね つーか何時でるんだろ・・・・?
意外にと言うかめちゃ安いなw
豆腐マンわろたたけえw
112 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 17:39:34 ID:wrFAmho8O
5年掛かってこんなに安い訳無い これFF13だけ2009年度のみの開発費だろ ×5=本当の開発費
ゴキブリってリアル低学歴しかいないのかよ。
グランツーリスモ5はGT5Pで開発費回収済みだから 金掛けられる
少なくとも、MGS4より金かかってるでしょ。 なんせ、 「キャラクターがバストアップで出るシーンだとムービーのレンダリングに1フレーム5時間、 背景やエフェクト含めると10時間かかる。」ってんだから。
116 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 17:51:13 ID:xmFQNtuB0
なんだ、速報ゴキブリか。それなら知恵遅れで当たり前。
>>115 そんなムービーすててしまえ!!!
って思った
118 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 17:52:07 ID:oRyYgJW00
興味ないからソース見てないけど、ゴキちゃんが寄ってこないって事は もう36*1.5が正解って事でいいみたいだな
119 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 17:53:16 ID:/bRco1f60
うぜえ 責任とった鳥山の保険金で 数十億もどってくるんだから差し引き36億ぐらいなんだよ!!
ちゃうちゃう4800万ドル*1.5ね 36億つーのはマジで韓国ソースしかない
GT5Pの売上って大半が本体無料バンドル分だから 利益もクソもないわけだが
122 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 17:56:20 ID:Yccb3FJk0
手抜きした甲斐があったな
123 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 17:57:58 ID:/bRco1f60
開発費の話がスクエニから出てこないところをみると かなりヤバいんだろな
ムービー作るのがゲーム製作CG部隊の重要な仕事。 ゲームなんて詳しい奴が作るもんだよ。
ゴキブリまたやっちゃったw
だからはっきりしてるのは、スクエニの3Qゲーム部門が 営業利益77億円ってことだけだって ベアラーは確実に赤字&FF11の利益が10億円くらいだろうから それ以外のソフトで70億円以上稼いだことになる FF13は真っ黒だよ
PS3がスタートで盛大にコケて凍結期間もあったろうから あの出来+開発費もそんな掛かってないとは思うよ
FF13のスレかと思ったらGT5終了のお知らせだったぜ・・・
そりゃ、小売りに180万本売って赤字だったら驚くわ。 日本には返品制度もプライスプロテクションも無いんだから。
いくらごまかしてもスクエニが特になったか損になったかが重要
アマゾンで7300円位で買ったけど、スクエニの取り分ってどの位なのよ?
デタラメな計算だが100億は入っているな
133 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 18:05:00 ID:/bRco1f60
特に損になったかと
小売やコンビニに騙し売ったからなw 消化率100%で初回版がワゴンに居座ってるしパねぇわw
小売殺し
ゴキは英語読めないのだから訳してあげなよ。 36億?はぁ?
売上がね
PS2で1年半つくってた破棄分は?
>>130 不明のままだろ
とりあえずスクエニ単独での支出ってどっかにないかね
いまさらだが、売れるか分からないシェンムーにこんなに金注ぎ込んだ セガってどういう神経してるのかいまだに笑える
なんかもう、どうしようもなくアホだなゴキブリは…
>>139 日本のソフトウェア会計基準って未だにいい加減だから、
ソフト単品の本当の開発費用なんて外部の人間には絶対分からんよ。
DCユーザーだった俺得 あの頃のSEGAは何時までも俺の心に残る
あんだけムービーてんこ盛りなのにたったの36億とかねーよw
野村キャバクラ豪遊費が36億えn
ムービーどうこうより 単独で年間140億ほど維持費が必要だろうスクエニで その内部で最大の開発が4年かけて作ったソフトが36億とか ジョークとしても爆笑レベル
あれだけ手抜きすぎる内容だったからな。 この程度の開発費でも不思議ではない。
バルドルさんぱねーっす (;´Д`)
ソース見たら「FF13の開発費は定かではないがFF12の50%増しと言われている」って書いてるじゃんw またいつもの英語ソース捏造かよww
こういう捏造でもスレ立てればそれが事実としてまかり通るのがゲハだからなあ
でもこれ宣伝費抜いた額で大作ほど開発費以上に宣伝費使ってんだよな Halo3とか結局ペイしてないんじゃねえか?
だったらそれより高いシリコンナイツ消し飛んでるわw あれでも新作の予定があるんだぜ・・・?
宣伝も12の方が凄かったな 13なんて社長が洋ゲー宣伝する始末だったし 実質2年以下の開発ってのを考えたら妥当やね
154 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 18:57:20 ID:0GWCZ7s80
¥ 9,240はボッタクリだと証明された。
155 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 18:58:13 ID:ge9APuQ+O
大黒字だな
その額クリスタルツールズの開発費含んでないからな。 含んだらかなりの額になるけど、会計上はFF13とFF13vとFF14で均等割りになる
好き勝手に作らせておいたらいつまで経っても完成せず どんなものが出来てるのか様子を見てみたら電波シナリオと ムービーの植毛にいそしんでいた こりゃクソゲーにしかならんわと判断して予算を大幅カット 一本道のレールプレイングゲームへ… こんな風に妄想してしまった
神ゲーだから300億かかっていても不思議に思わない。
豆腐はマジ凄いなw この中でコケたのこれだけだろw せめてDLC出して小銭稼げばいいのに
和田の発言が全てだろ 今後13のようなFFは作らないって 黒字ならこんなこと言わないだろ
ヴェルサスがマルチになったら笑うw
FF7が30億なのにありえないよ
>>151 1000万近く売ってペイできないとかあるかよ。
まだFF13が赤字とか言ってるアホがいるのかwww スクエニ決算や開発費など次々明らかになってるのに妊娠はまだ認めくていらいらしてるんですね
>>126 FF11はネトゲ部門じゃなかったっけ?
豆腐男は色々あったからな・・・ PS2で開発→中止 GCで開発→中止 Xbox360・Unrealエンジンで開発→訴訟に発展 結局自社エンジンを開発→発売
>>17 で確定
>>29 韓国ソースって・・・
やっぱソニー関連スレって在日朝鮮人が紛れ込んでるのか
大儲けならドラクエと同じ年度に出す理由がありません。 ドラクエとFFを交互に出せる事にメリットを見出して合併したんだから。
171 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 19:32:33 ID:ie+BQQGm0
>>93 報酬ってww
ボクちゃん人月ってしってまちゅか?www
知らないのに
えらそうに書いてるなんてバカなことないでちゅよね?wwwww
>>170 それはつまりドラクエの儲けが足りなかったってことだな
>>163 マルチどころか多分発売中止なんじゃねーの?
FF13は赤字の方がFFファンは嬉しいだろ。
基本1億5万って考えると36億だと180万でトントンじゃね?
>>160 まだ3部作の一作目を出しただけだから大丈夫!
完結した時には豆腐だって儲けが出ているはずさ!
>>175 スクエニの側からSCEにロイヤリティ減額を要求した、というのも納得がいく数字だなw
36億の真偽の程は別として、12より金が掛かってる筈だってのには納得しかねるな 何故かクソゲー扱いだが、12の作りこみは尋常じゃね〜ぞ? 一本道よりかは遥かに大変だろう
作りこめば金かかるわけじゃないからな 社員が机で植毛してるだけでも金はかかる
181 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 19:39:31 ID:J3cdjxX00
クリスタルツールいれてこの額なの?
>>181 クリスタルツールはFF13・14・ヴェルサスに使う予定な上に
他社に販売する計画もあるから開発費にはあまり含まれないと考えるのが順当
FF13専用のライブラリは含むと思われる
PS2で作ってました→破棄 PS3に移りホワイトエンジン作ってました→頓挫 完成の目処が立たないのでマルチに変更、クリスタルツールを作りました→発売 この間5年。 FF12より安いとかどんな冗談だ?
36億円の内、34億円がムービー製作費です。
>>180 そう、だから単純に掛けた人件費の問題でしょ?
期間と人数
12、13の期間と人数知らんけど、13は12の1.5倍掛けてるの?
何を根拠に13の方が金掛けてると言ってるのかがわからんのよ
お前ら本当に嘘つきだな
>>186 この世代はそんなもんだよ?
MGSもGTAもゲームボリュームは増えてないのに開発費は上がってるのを知らないの?
あの糞つまらんFF12で44億も掛かってたのか
普通に考えて人件費だけでかなりの額いくと思うんだが
>>186 その信用ならない「50%up」と同じソースから誤訳の末に出てきた結果が「50%off=36億」で、
このスレが立ってしまったという流れなのに、そこで食い下がるのかw
193 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 19:54:11 ID:EQ3cVorr0
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>1 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>189 知らん
それだけ、人と時間を投下したってことだろうけど
けど、13はむしろボリューム減ってないか?
プレイ時間はそれなりに水増ししてるけど
開発期間は12より長かっただろ。 あれですか、人件費は固定費だから開発費には含んでないんですか。
>>194 誤解招くかもしれんがおおまかにいって
HD環境で作ると同じ単位時間あたりの必要労力が4倍増になる
HD機ソフトの開発費高騰の大きな理由が、これ
>>186 だから唯一の根拠である「HDのほう作業大変」が生きてくるわけで
>>196 あと人数な
要は工数ベースで13>12が間違いなく真実なら納得いく
200 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:01:10 ID:kdgFS3l70
外人さんが「13の出来はコレくらいだから開発費もこんなもんだろ」 と思っての予想数字だろうけど スクエニは技術力ないからもっと掛かってるだろうな
>>170 ドラクエ発売延期無かった事になってるのけ?
本当の数字出したら大変なことになるから一生懸命削った結果に見える あんだけ延々と作っておいてこれはねーよ 事実ならここまで時間かかった理由はただサボってただけとかになってしまう
204 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:08:15 ID:2nL3RQF80
CG Worldに載ってたが、ビルジ湖の場合だと、波の飛沫となる板ポリを 1枚ずつ手作業で貼ったり、キャラも髪の毛を1本ずつ植毛したりしてるし ライティングを無くす代わりに、ポストフィルタを要所毎に作ったりしてるんだよな。 こういう非効率的な作業が中心になってるから、一本道でも無駄にコストが掛かってると思う。
>>198 北瀬がHDでは従来の街は無理とか、鳥山がシナリオ重視で1本道と言ってるしね。
>>197 そんなに違うの?
プログラムは変わらないだろうし、絵を描いたり、音楽作るのってHDがそこまで影響するもんか?
時代に合わせて作業環境だってハイスペックになるだろうし、ツールも進歩するんじゃね?
作業能力だけ、一定のままってのはイマイチピンとこないね
つか、売り上げは大して変わらないどころか、減ってるのに、工数4倍になったらやっていけないと思うが
208 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:11:51 ID:h2b05xvcO
GT5はプロローグ売って既に利益の状態だぜ
209 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:12:48 ID:FCzkS0dY0
FF13は延べ1000人、ピーク300人だっけ
FF12は200人以上?
間違いなく開発に携わってる人数は13>>>>>
>>12 だと思われる
韓国ソースでスレたてか。
チョンソースかよ わらかすな
>>209 人数も多くて、期間も13の方が長いのは間違いないんだな?
それなら常識的に考えると13の方が金掛かってるね
あとは作業単価にも影響されるけど、微々たるもんだろう
213 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:18:13 ID:kQ4IaF1t0
>>170 dq9−ff13−ff14と年度ごとに出す計画だったのがDQ9が延期した結果でしょう。
FF13は本編だけの開発費、クリスタルツールやホワイトツールの基幹を占めている ツールを別計上だから安く上がってるように見えるだけ。 70億=SS版(ツール込)+DCツール製作+シャンムー本編 GTAもツールから何から作り直してるからこそあの額なんだし
ってか202の張ったスレですでに13は黒字って確定してるじゃん しかもここに群がってる豚のいい加減な計算式じゃなくて、 ちゃんと今あるソースを下に推察してる分、ここの豚よりマシだぜw スレタイに豚使ってるから任豚は悔しくて見れないだろうけどwwwwwwwwwwwww
216 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:20:52 ID:MyW66VKM0
ゴキはほんと捏造ばっかりだな
FF12はオンライン化を挫折して開発期間が延びてるから 作ってなかったFF13より開発費が掛かってもおかしくない。
218 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:21:46 ID:kQ4IaF1t0
たしかクリスタルツールズが出来た理由は一回一回 プロジェクトが立ち上がるごとにツールを作っていて無駄が多かったからとかじゃなかったっけ?
13はPS2で作ってたのを破棄してるらしいからもっと酷い
>>218 他のソフトにも流用できる汎用性を持たせたツールだね
なぜかそれをFF13全てにかぶせたがってる豚さんがいっぱいいるけど・・・・
>>206 絵は影響する。本当に費やす労力が違う。
音楽も7.1ch、5.1ch、2chと対応するものが増えれば調整の手間は増える。
222 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:27:27 ID:EQ3cVorr0
>>215 The sequel, Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet).
>>207 その理屈だと面積じゃなく体積になって4倍どころじゃきかなくなるんですがwwww
36億ってw スクエニ実際には、発表してから全然作っていませんでした もう限界なのでやっつけで作ってみました って事か?
>>219 PS2版のFF13は数カ月しか開発してない。
数年開発していたFF12MMOとは比較にならんよ。
226 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:40:27 ID:kQ4IaF1t0
13ってPS2版画像の1枚でもでてたっけ?
227 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:42:02 ID:BmJuixLX0
クソ箱版を超劣化させたことにより より安く制作出来ました
228 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 20:44:07 ID:sN2LX/7N0
一本道の理由がわかったわねwwwwww
FF13開発費 36億円 トレイラー制作費 60億円 (トレイラーで作成したムービーは本編でも使用されています)
まぁ3000人規模で5年間で開発だから36億くらいが妥当なんじゃないか?
つまりすげー給料少ないってことかスクエニ社員カワイソス
>>226 でてるよ
キャラは10-2のやつだけどね。バトルシステム試作版
233 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 21:01:24 ID:0894X63D0
2位 グランツーリスモ5 8000万ドル(73億円 まだ発売されてないのに・・・・ 延期しまくりww
まぁ黒字でよかったじゃん 手抜きの一本糞でもありがたがって買う人が居るってこったw
>>230 3,600,000,000÷(3,000×5×12)=20,000
1人月2万ってヴェトナム人使っても無理だろww
ゲハで220億のソースなしの妄想は信用する けどちゃんと統計取ったサイトは信用しません これこそゲハだな
ゲハの歴史から見ても ファンボーイが持ってくるソースを信用しろってのが無理だろ。
238 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 21:17:39 ID:FCzkS0dY0
>けどちゃんと統計取ったサイトは信用しません 頭大丈夫かゴキw
そりゃあんな一本道になる訳だな
スクエニが黒字だったから220億じゃないのは確かだな
2位 グランツーリスモ5 8000万ドル(73億円) 5位 メタルギアソリッド4 6000万ドル(55億円) これが赤字か
242 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 21:31:53 ID:+iiIdP1b0
GT5はすでにプロローグを売った時点で元を取った
手抜き手抜き言いながら、一番手を抜いたのはPS3だったのか。
244 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 21:38:30 ID:kElDlKGw0
GKは無慈悲過ぎ! 任豚ってFF13が赤字じゃないと精神が崩壊しちゃうんだよ?
FF13はFF12より開発費が低い! ただしソースは韓国
246 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 21:40:06 ID:KFIxgAHh0
今年度の第三期って77億円の黒字でたんだよな。 国内だけで開発費の2倍以上もうけたんだな。
どんだけブーメラン好きなんだよゴキブリはw
248 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 21:42:55 ID:m4nlHcJs0
まぁ妥当かもね、作り込み調整が全然足りてないものな〜
249 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 21:43:45 ID:EdT4zVLj0
任豚ブーメラン凄いな
どう考えても12より低いってのはあり得ないよなぁ HD機のRPG開発(しかもPS3特化)ってだけで、かなり飛ぶと思うよ やっぱクリスタルツールの開発費として計上してるのがあるんだろうか あとビジュアルアーツが作ってるムービーも別に計上してそうだ
開発費低くて従来のような街は無理
252 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 21:49:25 ID:U7+xs2kU0
>やっぱクリスタルツールの開発費として計上してるのがあるんだろうか あたりまえだろw FF13の為だけに作ったわけじゃねえし FF14やら、その後当時は今後Wiiにも使う予定って言われて作られたんだから。
253 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 21:52:23 ID:X2Bbg1TM0
ぜってーウソだろw
何年かかったと思ってるんだ
>>1
>>252 破棄したホワイトエンジンはどこに計上するん?
SEGA
ホワイトエンジンはクリスタルツールの仮称だろ
途中で送ってしまった失礼、SEGAもどこに使ってるのだか不明な CSの研究開発費が莫大に決算で計上されて毎年赤字なってたなぁ。
258 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 21:56:49 ID:kElDlKGw0
任豚が散々批判していた体験版でもぼろ儲けだろうし
ムーアの法則考えれば12発売してから3年たったから、 単純に考えて性能倍でも開発費半分ですむんじゃね?
豆腐男すごすぎw GT5は本が取れるのかね・・・。
ホワイトエンジンとムービー代金別っぽいね 12以下ってのは100%ありえないし
>>260 GT5はプロローグ?で元取れたとか言うの見かけるけど流石に無理があると思うんだ
>>262 だって発言元があの人ですもの
信じるに値したようなメッセージをここ3年間一言も喋ってないポリフォのあの人
調子の悪い会社の発言を鵜呑みにするほどの馬鹿はゲハにはいないから大丈夫
>>263 発言元ってもしかして山鬱自身が言ってたのか・・・初めて知ったw
ただ単に信者が言ってる物だと思ってたよ
ここまで
>>1 のリンク先の英語サイトが読めない人ばかりとは
驚くほど馬鹿が多いじゃないか
GT5ってもう中途半端に作り終わってて、あとは発売日決めるだけだったりしてw
GT5とか今更出してペイできる以上の利益出せるほど 売れるのか?
271 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:14:00 ID:wrFAmho8O
>>261 ホワイトエンジンとクリスタルエンジンは全くの別物
PCとXBOX360とPS3ソフトをマルチ開発できるのがクリスタルエンジン
ホワイトエンジンはマルチで使い物にならないから捨てた
>>270 まぁファーストのソフトだからペイラインはより越えやすい
あと今更ソフト一本の赤字黒字で右往左往しなきゃいかんほどSCEの経営状態は良くもない
GT5はプロローグでペイもうしちゃったんだよな だから延期しやがった。
12で45億か。あんなクソゲーで・・・ 13は最悪でも70億以上、100近いな
275 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:21:02 ID:ity8qr0t0
任豚ブーメランすごすぎ
276 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:21:36 ID:1aQZvXfB0
開発費がFF12以下ってのも納得の一本糞
277 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:23:47 ID:wrFAmho8O
>>273 サード情報ではPS3来期のソフト売上予測がヤバイから来期に変更したんじゃないかと言う噂があるらしい
任豚思考でいくと、一本糞で手抜きして作り込みがなかった分、FF12よりも開発費は安く済んで儲かった 成功ってことか
開発費って人件費だから、5年も掛けてたなら 70億ぐらい掛かっていてもおかしくはないわな。 任天だって時オカの開発費は基礎研究込みなら100億ぐらいとか 言っちゃったことがあるし。 まあ36億だとしても相当な額だけど。 俺の覚えている限りFF8の開発費が30億で、 損益分岐点が100万本だったから、 もし本当の開発費が66億円なら あまりおいしい商売じゃあなかったね。
もう大作でも何でもないな
こんなに金つかって、街一つできないってどうなのよ
282 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:28:16 ID:+ruRP4990
77億の黒字だったから 開発費の2倍利益だしたことになるな 国内のPS3だけで。
スクエニの技術力で36億だから街一つ出来なかったんだろ FF7時代で既に30億使ってるし、街作らせたかったら300億必要だろw
>>259 ハードやツールは短期間で進歩しても使う人間は変わらないから、
新しいツールへの対応習熟期間などのロスも存在するからなんとも言えない。
286 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:31:34 ID:rMMepgsm0
あれ、36億のソースってどこ?
>>282 本当にそんなに黒字だったらもう少し開発予算増やして街の一つも入れるべきだったな。
・ファイナルファンタジーVII 2600万ドル ・ファイナルファンタジーX 4000万ドル ・ファイナルファンタジーXII 5230万ドル ・ファイナルファンタジーXI - Online 2500万ドル ・Killzone 2 2000万ドル ・Halo 3 3000万ドル ・Gears of War 1000万ドル(Unreal Engine の費用含まず) ・メタルギアソリッド4 4500万ドル
289 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:34:48 ID:+ruRP4990
>>287 箱版のDVDがそれこそ13枚組になるだろw
せめて社内でぐらいは、肯定されているんだろうか? 36億なんて、疑問を持ちながら突っ込める額じゃないよなぁ。 開発者の暴走だけで36億むしりとれたりはしない…よな?
292 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:37:38 ID:m4nlHcJs0
36億円のうち30億円弱はムービーじゃねーの 単なる馬鹿
293 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:37:47 ID:UM3SegSH0
294 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:38:56 ID:wrFAmho8O
この開発費が可能だとしたらソニーが開発費援助した金額を差し引いた金額なら納得できるかな
発売前なら うそだっ て思えたんだがなw
グランツーリスモ5の開発費がなんで今分かるの? いつ出るかも分からないのに
297 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:39:50 ID:SHfXT/TJ0
任豚ブーメランwwwwwwwwwww
GT5はハッタリ野郎山内がン十億円掛かったけど体験版で 元はとれてるとかアホな発言してなかったかw
>>241 MGS4はすでに黒字で報告されてる(コナミのね)
小島はその功績で昇進してる、無理があるよ、豚w
グランツーは、世界400万は売れないとやばいだろwまだ開発してるし
開発費さらに増えるからなw
「FF13は開発が本格稼働してから15ヶ月で完成した」「開発スタッフは最大300人」 という情報からは、その部分の人件費だけなら36億円というのはまあ妥当と思われる。 それなりの会社の正社員なら人件費は1000万円/年とかかかるからな。 ただ、問題は… ・本格開発に入る前から作ってたらしきムービーだのパーツだのの開発費は? ・破棄したPS2版の開発費は? ・人件費以外の経費は? ・ソフトは開発費だけペイすればいいってもんじゃなくて、人件費以外にも、非生産部門の給料分とか、 研究開発費も案件ごとに負担しないといけないんだがそれはどのくらい?
>>279 8は60万だよ、妄想はいい加減にしとけ、豚!
302 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 22:52:00 ID:GZmOL1EL0
任豚焦ってるヘイヘイヘイ! HDなんて黒字に出来るわけ無い がヤツラの口癖だからなw
定価よく考えろwこの程度の開発費で9000円で設定するわけねぇだろw
豆腐男の開発費が酷いな… gdgdになった結果とはいえ、これじゃ続編が絶望的なのも頷ける
>>303 ですよねー
この程度の糞内容で9000円とかボッタクリもいいとこですわー^q^
スレ読まない奴ばかりだというのはよくわかった
215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 20:19:49 ID:nYc638dQ0
ってか202の張ったスレですでに13は黒字って確定してるじゃん
しかもここに群がってる豚のいい加減な計算式じゃなくて、
ちゃんと今あるソースを下に推察してる分、ここの豚よりマシだぜw
スレタイに豚使ってるから任豚は悔しくて見れないだろうけどwwwwwwwwwwwww
220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 20:24:39 ID:nYc638dQ0
>>218 他のソフトにも流用できる汎用性を持たせたツールだね
なぜかそれをFF13全てにかぶせたがってる豚さんがいっぱいいるけど・・・・
299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 22:46:45 ID:nYc638dQ0
>>241 MGS4はすでに黒字で報告されてる(コナミのね)
小島はその功績で昇進してる、無理があるよ、豚w
グランツーは、世界400万は売れないとやばいだろwまだ開発してるし
開発費さらに増えるからなw
情弱相手の商売おいしいです^q^
36億かけた糞ゲー
メーカーの正式発表がないんだから、こんな数値はただの推測だろ? 2ちゃんねるのダボラと変わらん。 まあ、実際にゲームやった感覚では、そんなかかってるようには感じなかったな。 10億とか言われても納得しただろう。
FF13でクリスタルツールズの開発費を全額持たなくていいかわりに、他のハードの分まで含めて研究開発費を応分負担しないといけないんだけどな。
>>304 逆だぜ
本来ならちゃっちゃとアセット使い回しで続編出して回収するもんだ
それすらさせてくれなかったのは酷いw
俺は400時間以上プレイして未だに遊んでるけど!
313 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:06:33 ID:kElDlKGw0
>>309 あれ?
赤字赤字ぃぃぃぃぃ〜〜はどうしたんですかぁ?www
で、スクエニが相当に突っ込んだであろうPS3の研究開発費は回収できる見通しなの?
315 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:08:45 ID:QhlXl7Eo0
FF13が安かったのって、ゲーム部分がちょっとしかなくて 後は何時ものムービーばっかだったからなんじゃないのw ゲーム部分の容量が5GBぐらいしか無かったんでしょFF13って。
36億ってことは200万本で割ると一本2000円はもうけを取ってるってことか?
>>316 開発費 だけだよ?
CMやらの費用もあるし廃棄したPS2版や開発中止したホワイトエンジンのお金が入ってるかどうかは疑問
>>313 なりすまし止めてくれないか?
PS3ユーザーは、馬鹿だと思われるだろ!
319 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:13:42 ID:kElDlKGw0
第三四半期はFF13のお陰で大幅黒字ってIRで発表してるのに 任豚も辛いねwww
株主じゃあるまいし未確定な黒字で喜ぶなよw ユーザーならゲーム内容で誉めてやれw 黒字なら糞ゲーも許されるの?
321 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:15:20 ID:QhlXl7Eo0
開発費が思ったより安くても FF最下位キングのFF8の次に糞なのは多くの人が納得するレベルなのは間違いないと思う。 FFブービー賞=FF13 FFダントツ糞ゲー=FF8 この2本以外のFFを遊ぶのが良いと思う。
36って事はないんじゃないかな。 FFXIIIって卸値段階で下手なタイトルよか2,000円は多く取ってるし、 200万枚なら、5800円タイトルよか、 それだけで40億余分に回収できちゃってるぞ。
おまえの価値観で決めるな クズ
324 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:18:21 ID:kElDlKGw0
で、FF13の開発費はいくらなら納得できるの?
325 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:18:35 ID:QhlXl7Eo0
最近、DSのRPGも6,000円のソフトとか増えて来てるけど 最大容量の2GBitのROMじゃなく1GBitのROMでも6,000円以上の値段のソフトが有るのがなんだかなあと思う。 最近、スクエニはボリすぎなんだよ。
>>322 そもそも公式発表されていないって書かれてるのに
どこから36億って数値が出たのかも定かじゃないよな。
公式発表がない事を無視して、36億を確定したい人がいるみたいだけどw
>>324 なっとくって・・・意味がよく分らんが、公式に発表されたなら納得するんじゃね?
328 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:20:09 ID:EmpIeoa90
XBOXで作っておけば いまの半額の予算でできた 同額の予算なら今のFF13は 10倍面白い作品になっただろう。
329 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:20:30 ID:QhlXl7Eo0
FF13はほとんどがムービーでゲームシステム部分は、 大して容量使ってないから 制作費で一番近いのは、劇場版FFだと思うんだよな
330 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:20:52 ID:kElDlKGw0
HDゲーは赤字じゃないと困るんだよね?
331 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:20:59 ID:ojKxOUAQ0
スクエニの公式発表もSCE発表ぐらい怪しくなってるからねぇ・・・
誤訳ってことで終わったんじゃないの? なんで続いてんの? 36億で確定にしたがってる人が頑張ってるの?
スクウェアエニックス 研究開発費(連結) 2006年度 11億4500万円 2007年度 23億7400万円 2008年度 15億8100万円 2009年度 15億2500万円
仮に開発費が抑えられて、最初に馬鹿売れしたおかげで黒字だったとしよう。 でも現状を見れば、ボロクソに叩かれるほどの糞ゲー。 新品価格はどんどん下落。 これでも喜べるの?
36億と安い額しにしたがっているのか理解出来ない。 初のHDFFだよ?BDを使いきった超クソゲーだよ? Wiiキラーなんだよ?
FF13が出たら後はPS3がずっと勝つみたいな空気だったもんなぁ 寝言は寝て言えと・・・
337 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:29:03 ID:kElDlKGw0
アカジアカジは無かった事にするとw 流石任豚 あれだけアカジアカジ騒いで置いてそりゃ無いだろwww
FF12でトントンだったんだから36億でもやばくね?
339 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:30:13 ID:wrFAmho8O
>>322 今時5800円でHDソフト売るサードなんて無いから比較無理
>第三四半期は ん?なにそのソニー方式w
豆腐マンワロタ57億wwww
だから
>>1 の勘違いだって言ってんだろw
本当は最低66億円だw
343 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:34:18 ID:kElDlKGw0
スクエニの決算報告に 【ゲーム事業】 3Q +77億円 3QhaFF13の日本発売が寄与 ってハッキリ書いてあるのに どんだけ任豚ってキチガイなの?
>3QhaFF13の日本発売が寄与 >ってハッキリ書いてあるのに それがいくらかわからないのに黒字って騒ぐから馬鹿だっていわれてるんだよw
The Final Fantasy games have been known for their outstanding quality, length and sheer production value. They’ve also been known as some of the most expensive games to have ever come out from Japan, and Final Fantasy XII had a budget of a whopping $48 million, excluding any marketing costs. The sequel, Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet). ゴキブリは英語の勉強くらいするように
346 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:36:54 ID:kElDlKGw0
>>344 で、いくら赤字なの?
何が黒字に寄与したの?www
幼稚園児並のガキブリには英語がわからない。
税抜き定価8800円x191万本(スクエニ発表12月末出荷本数)=168億円 そのうちいくらスクエニに入ってきてるのってことだ 日本での売上げ +海外売上げ
350 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:38:44 ID:fkBBcdKs0
間に鳥山とか普通にDSの4とか作ってたからな そういうの差し引けばこんなもんなんだろうな 別に5年かかりっきりだったわけじゃない
俺は社員じゃないから知らないし 黒だか赤だかわからんのだが?
ゴキが必死にエンジンの費用は別とか言ってるが こんな糞ゲーしか作れないようなエンジンじゃ他のタイトルに使えないだろ
>>343 へぇ、FF13ってQ3の間だけで作り上げたんだ
働けよニート
どの社員が何時の期間にどのゲームの開発をしてたのか ハッキリと決めてるの? 外注部分はハッキリするけど、他はわからんだろ
356 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:45:32 ID:kElDlKGw0
>>354 おーーいニート君
少しは勉強しろwww
お前の擁護は一人も出てこないよ
馬鹿を晒すだけだからwwww
お前がバカだから晒し者にしてるだけだろw
359 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:49:13 ID:kElDlKGw0
スクウェアエニックス ゲーム事業売上(2010年10/01〜10/31) 245億2800万円 ゲーム事業営業利益(2010年10/01〜10/31) 77億1800万円
リンク先も読まない馬鹿ばっかりだな The Final Fantasy games have been known for their outstanding quality, length and sheer production value. They’ve also been known as some of the most expensive games to have ever come out from Japan, and Final Fantasy XII had a budget of a whopping $48 million, excluding any marketing costs. The sequel, Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet). まさか読まないんじゃなくて読めないなんてことはないよな
362 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:53:26 ID:F6iOHGLs0
しいて擁護するなら >3QhaFF13の日本発売が寄与 販売が寄与であって売り上げが寄与って書いてないなぁって所かな 利益の増額なら企業なら必死にそっちアピールするだろうけど 発売した事でってずっと言ってたのが気になったくらいかな
363 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:53:55 ID:0DvZu0mS0
>>357 アンリアルエンジン使ってた方がマシだったじゃねーかよ。
ラスレムで培ったノウハウもゴミ箱行きかよ。
364 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:54:57 ID:kElDlKGw0
おーーーい任豚ども
>>354 を擁護してやれwww
最近のゴキブリは英語読めないからって あーあー聞こえないしすぎw
MGS4の開発費は60兆円だから、どうせGKの誤訳だろ FF13は100兆円超えてるよ
368 :
名無しさん必死だな :2010/02/23(火) 23:58:43 ID:kElDlKGw0
任豚薄情過ぎwww
負けと分かってても
>>354 を擁護してやるのが同じ宗教を信じるものの務めだろ?
スクウェアエニックス ゲーム事業売上 2008年10/01〜12/31 146億3700万円 2009年10/01〜12/31 245億2800万円 FF13税抜き8800円 191万本出荷 ゲーム事業営業利益 2008年10/01〜12/31 29億1500万円 2009年10/01〜12/31 77億1800万円
読めないのかwwww 必死すぎwww
俺が訳してやる『日本は地震が多い国です。』
英語と経理の話はニンちゃん、ゴキちゃんとも苦手だな。
次世代マルチプラットフォームエンジンでスクエニ大勝利だなw 代表作はFF13一本のみで廃止とww
Fantasy XII had a budget of a whopping $48 million, excluding any marketing costs. The sequel, Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet). FF12は、販売費を除いておよそ4800万ドル(当時の日本円で57億円)かかっています。 続編のFF13は、それより少なくとも1.5倍のコストがかかってるという話しです。 ま、公式な発表はありませんけどね。(笑)
376 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 00:03:57 ID:kElDlKGw0
>>354 が馬鹿を晒したまま任豚にも擁護してもらえないなんて・・・
カワイソスwwww
>>363 第二は優秀だよね。
売り上げが伴わないのは、スクエニの広報が下手糞だからだよな。
ナンバリングの新作とリメイクしか売れないのは、新規タイトルの売り込み方が下手糞だからに他ならない訳だし。
>>373 分かった?
公式な発表ないから載せてないだけなのよw
379 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 00:05:25 ID:y/Vv+gzB0
ほとんど「会議」という名目の飲み会で 金を使い果たしてそう。
元文からわかるのは開発費は不明ってことだろう。
>>1 を否定するような内容はどこにも書いてないよ
なんとも苦しい言い訳だなw それじゃ36億とも言ってないだろw 言ったもん勝ちか? ちなみに36億ってのは、スレの前の方に出てたはずだが 韓国サイトの誤訳をゴキブリが確認せずに使っただけだからw
>>380 それって
>>1 を「肯定」するような内容はどこにも書いてないよ
って事だよねw
苦しいとか活きようように英文読めばわかるよwwwって言ってバカがいるだけだろう。 本当の開発費がわからんのに憶測を否定出来るわけないじゃん。
シェンムーまだDC現役の頃(ハード撤退宣言前)に300円くらいで買ったぞw
386 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 00:09:26 ID:rZfDjNBj0
アホな豚とチョンロクマルユーザー共の巣窟スレかw
てか、スレ全部読み直したら? この流れだとアホソースのまま継続スレが立ちそうだな。
海外のソース持ってくるんなら英語くらい呼んでから来い 韓国サイトソースの36億円に歓喜して 元のソース引っ張ってきたら誤訳でしたwww ってコントじゃねーんだぞw
>>388 なにPSWではあのアドレスで別のソースが見えるんだよ きっとw
36億円という数字でスレ立てた英語力付くゼロの
>>1 が魚拓を取られ晒される訳ですな。
>>384 何言ってんだ
英文読めばFF13の開発費がわかるんじゃなく
36億がでたらめで
>>1 が馬鹿だとわかるだろ
392 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 00:13:10 ID:F7Mt7BQF0
【ゲーム事業】 3Q +77億円 3QはFF13の日本発売が寄与 公式資料はこれだけ もしFF13が赤だったら3Qの黒は絶対に達成できない
ホントゴキブリはスレも読まずに脊髄反射でレスするからなw ここはゴキブリホイホイじゃねーんだぞw
394 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 00:15:25 ID:kDfP7+S+0
モンハン3とFF13は、据え置きで出したばっかりに完全にブーム終了な雰囲気になっちゃったな。
英語は読めないけど韓国語は読めるよ^q^
スクエニが黒字になるわけだ
GKって本当に低学歴のニートかフリーターばっかりなんだな、 というのがよく分かるスレ。
英文を簡潔に訳すと FF12は4800万ドル掛かってます。 FF13は少なくともその1.5倍の予算が掛かってます。 公式発表は未だ無いけども。 で36億円てなに?w
正直な話、FF13がFF12の1.5倍の開発費が掛かってたとしても 国内販売で些少だが黒字が出てる。海外販売分はまるまる黒字だぞ。
1.5倍じゃ訳せてないぞ。結果は同じだが
>>1 凄いのは、このランキングに任天堂が1本も入って無い事。
402 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 00:18:49 ID:OKT+0uJ/0
英語読めないアホな豚共とチョンロクマルユーザー共の巣窟スレかw
つーかネタバラシはえーよw
>402 自己紹介すんなってのw 現実は36億よりさらに上らしいけど?
スクウェアエニックス ゲーム事業売上 2008年10/01〜12/31 146億3700万円 2009年10/01〜12/31 245億2800万円 FF13税抜き8800円 191万本出荷 ゲーム事業営業利益 2008年10/01〜12/31 29億1500万円 2009年10/01〜12/31 77億1800万円 FF13を191万本出荷した結果がこれだ
なるほど77億もうけってことは 単純に200万本で割ると 1本4000円はもうけになってる訳か
北瀬 「FF13は一本道のおかげで36億におさえられた(キリッ」
は?
ちゃんとした意訳
FF12より5割は高いって噂だぜ。公式発表は無いけど。
>>398 >>375 約とか言いながら思いっきり間違ってるアホ。
>>405 2008年3Qの売り上げ-営業利益 約115億円
2009年3Qの売り上げ-営業利益 約140億円
宣伝費は2009年のほうが確実に多かったのに経費の差はこの程度
すべての開発費がここで計上されてる訳ではない
ばーか5割は高いとかいうと ゴキブリが5割だとか言いそうだから 1.5倍以上って意訳してやったんだよ
412 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 00:29:13 ID:64/dY+LS0
少なくとも5割増しってことは60億ぐらいはいってるって事だろ ゴキブリはどこ見て36億とか言い出したんだよw
>>406 スクエニはSCEに売価の60%強ぐらいでSCEに出してると予想すると
それから手数料が1kぐらい引かれるからスクエニは1本5kの売上かな
噂を話は意訳じゃなくて誤訳だろう
>>413 定価の半分は流通コスト(問屋+小売)
15%前後がロイヤリティでそれ+プレス費用など
実際に開発メーカーに入るのは3割程度と思われ
220億っていってたバカはだれ?
一般的に普通は定価の4割って言われてるよ 販売元の取り分は
国内は小売に出荷すればスクエニに金入るから、190万本も出荷したのなら利益は出ただろうね。 海外は、ベヨネッタが何処かのスレで煽られてたが、出荷し過ぎると返品で死ねるらしいじゃない? 鉄拳6もそれがあってバンナムは赤字だったんでしょ? FF13は国内で不評で値崩れしまくってる訳だが、そんなタイトルが海外でどれだけ売れるのか凄く興味深い。
419 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 00:33:02 ID:dU2Q7Nms0
>>416 国家予算クラスもわからない任豚のゆとり
>>417 スクエニは流通を自社でやってるし、FF13の場合は定価が高いから
もう少し利益が多いと思う。
しかし王者の任天堂のゲームが入ってないのがすごいなw 利益どんだけだよw
>>417 んでは4割として計算して計算すると3600円
むー 開発費以外の費用がほぼ0円だったら利益が出る?
日本は出荷勝ちだからな 200万は厳しいだろうとの読みで定価高くしたのは正解だったな
スクエニの決算資料からわかる会計基準 ・売上基準は出荷または販売基準 ・基本的な製作費はコンテンツ制作勘定に積み立てられ、販売時に売上原価(費用)として計上 ・開発で使えなくなった部分は各期コンテンツ製作勘定廃棄損(評価損)として費用化して落とす
任店が金刷ってるようなもんってのもわかる マリオなんて5000円札刷ってるようなもん
>>410 ゲーム事業に含まれるようになった売上げ高利益率が圧倒的に高かった稼ぎ頭のオンラインゲームの売上げと利益が
大幅に減少してるから経費割合が上がるのは仕方がない
まぁ甘く見積もって1本4000円だとして 190万本だと76億ということになる 超超甘めの5000円でも95億www 少なくとも77億プラスは無いだろw どんだけ他のソフトが効率いいんだよwww あるいはどんだけFF13のコスト安いんだよwww
マリカもゼルダも40億は越えてないわけか。 それに比べてGT5って・・・
まぁ、36億円はマユツバものだけど公式発表(3Qの利益とFF13・その他の売上) を考えれば、どうソロバンをはじいても50億円はいかないんだけどな。
>>428 税抜きで161億の金が動いてるんだぞ?
これから海外分が上乗せされるからな あとHD制作のノウハウ投資って面もあるの考えればほどよい感じになったじゃないか
まぁ証券出身のやり手社長だ
そこら辺は上手くやってるだろ
後はソース無いんで、突っ込んでも仕方がないが
少なくとも
>>1 は恥ずかしいスレ立てなんで
今はスレも読まずにゴキブリは反応しないでください
>>1 は大勝利のつもりで立てたんだろうが
とんだゴキブリホイホイです
失せろゴミ
>>433 すでに数年前に第2開発がHDタイトルを開発しててさらに何十億円突っ込んで・・・・
>>417 なんか定価4割〜6割と聞いたから甘くしちゃいましたw
>>422 スクエニ連結やセグメント別でのゲーム事業は3Q結果利益出してるといえる
WDが利益に貢献って言ってるし
ただFF13単体の損益は現時点ではわからない。
438 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 00:44:52 ID:64/dY+LS0
GT5って有料体験版だけで開発費ペイしたんだっけ? アホだろゴキブリはw
>>438 アレも海外の同梱の価格含まないで計算してたりするからビックリする
日本だってGT5Pは40GBかなんかに同梱して
大量にばら蒔いてたじゃないw
FF7 開発費:15億円 人数:200人 制作:開発一部 FF8 開発費:3000万ドル 人数:200人 制作:第1プロダクションAチーム FF9 開発費:40億円 開発:ホノルルスタジオ FF10 開発費:4000万ドル 人数:300人 製作期間:2年 制作:第1開発事業部 FF11 開発費:60億円(FFXI 30億円+通信技術・サーバー費30億円) 製作期間:2年半 人数:150人 制作:第3開発事業部 FF12 開発費:4800万ドル(44億円) 人数:200人 製作期間:5年 制作:第4開発事業部 FF13 開発費:4000万ドル? 人数:300人 製作期間:5年(本格2年) 制作:元第1
GTは本編出てないけど既に開発費ペイ出来るくらいかそれ以上売れてるんだってね
>>440 それだと、FF9(PS)→FF10(PS2)もほとんど金額が変わってないな。
>>430 よく考えりゃ任天堂の場合、ハード開発の段階で主要なライブラリや
エンジン、ツールなんかは同時進行だし、
個別のソフトの開発費は相当抑えられるんだろうな。
まだ4000万ドルなんて言ってる奴がいるのか
>>1 のリンク先のどこに4000万ドルなんて書いてあるんですか?
キルゾーンの所ですね
FF13に関係ないですね
手抜きのボッタクリ糞ゲーか赤字の糞ゲー FF13にはこの二択しかないわけで
× 手抜きのボッタクリ糞ゲー × 赤字の糞ゲー ○ 手抜きのボッタクリ赤字糞ゲー
・クソゲーだけど黒字だからおk ・クソゲーのうえに赤字 ・神ゲーだけど赤字 ・神ゲーのうえに黒字 どれ?
ベアラーは手抜きじゃないしゲームとしては普通だからな 爆死したけど 13は酷い
ソフト発売時の為替レートで計算しろよ。 なんでシェンムーが今のレートで計算されてるんだよ。だから63億とか低い数字になってやがる。
2005年5月18日 Wii(当時Revolution)に新作発売決定 2006年5月9日 E3で「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮題)」として発表される。 2006年12月15日 タイトルの(仮題)が消滅する。またタイトルロゴも正式に決定する。 2007年5月12、13日 SQUARE ENIX PARTY 2007で映像出展 2009年3月31日 ティザーサイトオープン 2009年4月17日 公式サイトオープン FF13と同時発表されたFFCCクリスタルベアラー 製作期間は4年を越える超大作 これはこれで酷いな
ベアラーの爆死もFF13のつまらなさも言い訳できないレベルだな もうFFいらないんじゃね?
1本4000円のもうけが出るから問題ないw
まぁ36億くらいなんじゃないか? 戦闘システムはウンコだしストーリーもまともに作っちゃいないしw
今回のFF13の採算はともかく今後のFFはしいていえばもうオンラインぐらいしか期待できないのでは?
まあ70億は超えてくるだろう予想では80億以上の超絶赤字
>>453 でも名前だけで売れちゃうのが日本なのでこれからも糞をひねり出します
俺達はとんでもない勘違いをしていたようだ。 利益に貢献の利益というのは…実は粗利のことだったんだよ!
ちなみにGT5はGT5Pですでに開発費回収してるからいつ出しても黒字になる だから山内もギリギリまで出さない気だし
単純に税抜き定価8800円x191万本 168億円 スクエニ流通でスクエニに入った売上げは168億円のうちのいくらだったんだろう
36億かどうかは知らんが、100億200億もかけるわけ無いだろ。せいぜい多くても50億程度
なんで開発費を少なく見積もろうとするんだろうね
464 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 03:59:03 ID:yFA4XTYqP
>>463 いや、普通だろ
ゲハではアンチが叩きたい一心で多く見積もってただけ
それがエスカレートしすぎてた
>>461 おい・・・頼むよ兄さん
ゲハにいるなら問屋卸と粗利くらい2秒で推測可能だろ
12より低いのは意外だったな
つーか、FF13はムービーが多いから開発費が高い筈(キリッ とか騒いでる連中が多いけど、CGムービー自体はたいして多くないだろ ゲーム中の殆どがプリレンダポリゴンムービーだから 一度基本モデリングさえ組み立てれば、後は場面によって調整するくらいなんじゃないか? 後は前世代と比べてグラが綺麗だから開発費が高い筈って理論も判らん 開発環境自体も昔と比べてアップしてるから、昔と比べて綺麗だから高いなんて変だろ むしろ昔と比べると今のFFって他の会社より特別グラが綺麗とかそんなわけでもないから 別に昔より開発が安くても全然変でもないんだが・・・
FF12はボリュームが凄かったし、 FF13は街が作れないようなリニアな内容だそうで この金額も納得してしまうw GTは凄いな。いつ出るかわからんけど 日本じゃそこまでのタイトルじゃないけど、世界的には かなりのタイトルなんで、これでもなんとかなるのか
>>466 FF12は、自由度が高く作りこみに時間が掛かるが。
FF13は単調な逃亡劇の一本道だから、開発で手間が掛かるのはグラぐらい。
容量もゲーム部分ならDVDで十分な内容だったしね。
劇場版FFに近い製作工程だったと思われる。(ゲームとしてはどうよw
PS2初期時代位までは他メーカーと比べてグラとかも飛びぬけてたと思うけど 正直、最近は360で洋ゲーとか遊んでる知り合いとかに見せると「こんなものか」 といわれる程度のグラだからなぁ その時代の他作品と比べて飛び抜けて綺麗なわけでもないのに 開発費が飛びぬけてたら開発が凄い無能なだけじゃないかw
前作と比較してグラが変わってないから安いだろうって理論だと、まだ同意できるんだけどな
473 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 06:18:51 ID:oSb1Sy5l0
474 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 06:27:31 ID:0XRPLvFs0
つまりこのスレは情報操作のための嘘ってことか PS3でHD開発で3本同時のうえにいろんなごちゃごちゃがあったしな それでFF12よりはるかに安いとか絶対ありえないわけで
作業量が異常に増加して街作れないとまで言わせているのに 前作と道程の訳ないだろ。 どうして360とマルチになったか考えれば答えは出るはず。
>>467 すげえ、これ程意味不明な書き込み久々に見た
477 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 06:33:37 ID:pRblf0GS0
>1 豆腐マンとかまったく売れなかったよな 製作会社とかどうなったんだ
GTA4はちゃんと開発費に見合うぐらいゲームが作りこまれてる これいちいち調べて作ったのかとかここまで作りこむかと驚いた FFは相変わらずムービーだけ・・・
GTA4ってそんなに凄かったっけ? グラ以外はGTA3と何も変わってないと思ったけど
>>1 赤字ゲーっていうのは、4位みたいなゲームの事を言うんだよ
いや豆腐面白いけどな
懲りずに続編頑張って欲しいわ
2009年10/01〜12/31 77億1800万円 この77億がなんで全部FFってことになってんの?前年同期のFFがまだないときで30億なのに。
マーベラスが10億円のゲーム作って会社が傾いたり ナルティメットが10億円かけたのに数万本しか売れなかったり スト4が13億円もかけたけどむちゃくちゃ売れたからスパ4が出せたり フラジールはなんと億の予算が動いている大きなプロジェクトなんです、とか言ってみたり FF13の66億円とか雲の上の話だな
儲かった金かかりは言いたいけど、儲からなかった金かけは言いたくない つまりそういうことだ
クリスタルツールの製作費って30億じゃなかったか?w これ絶対共同環境扱いでエンジン費用さっぴいたろw まぁどのみちGT5ご愁傷様でした
486 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 09:49:43 ID:N4Fw5m630
クリスタルツールスはまだヴァージョンアップ繰り返してるから制作費の予測は 不可能だし公式に発言とかも無かったはず。
487 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 09:54:58 ID:3bYlIVvN0
>>473 FF12より少ないのは、絶対にありえんわw
488 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 09:56:15 ID:N4Fw5m630
>>482 ディシディアが90万本でてなかったか?
あと前年の+30億って1Qー3Qまとめてじゃない?
77億成分は FF11(3か月分) 4千誌15万 DQ9 20万 MW2日本20万 FF13 191万 ベアラの赤字
ではないかな。
489 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 10:03:14 ID:g/M25p+M0
ソースを読まないアホ共
とりあえずアレだ PS3ファンのみんな FF13がFF12より安上がりなゲームでよかったね
36億程度であれだけ綺麗な映像が作れれば御の字かな。 批判は数あれどなかなか楽しめましたよ。
66億円もあれば綺麗なCGでのオープンワールドでもおかしくないのに CG WORLDの記事を見ると、古い作り方を最新技術で行い 時間的なロスを一本道で補ったことがわかる
1本道、案外楽でいいんですよね。 いろいろ行けると大変で(笑。
RPGはオープンワールドで誘導ありってのが主流になってるよ
495 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 10:22:53 ID:rZCeQJXA0
FF12の1.5倍以上って100億越えは確実か
496 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 10:26:22 ID:rZCeQJXA0
ちなみに スクエニの決算では、既に作成した仕掛け品を評価替えして、 儲かった期に評価損出して目減りさせてますので悪しからず あと現状では実質FF13専用のクリスタルツールズとかの開発費は含まれてませんので・・・
やっぱり赤字でしたw
498 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 10:29:16 ID:m9BYtejeO
嘘だろ、と思ってスレ開いたら、やっぱり嘘だったでござるの巻
500 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 10:34:37 ID:SDOtE2mT0
はい、りぴーと あふたー みー
フィフティ パーセント ハイアー
はい、じゃぁ
>>1 のゴキくん。「50% higher」日本語に訳してみようか?
ゴキ「エ、エフエフ12の半分よりちょっと多いくらいって事ニダ!」
というか、グランツーリスモ5がPS3にとどめを刺しそうな勢いじゃね? シェンムーは、SS版の開発費なんかも合算してるだろうから一概には言えなそう
あんだけ時間とマンパワーかけて36億ぽっちなのか □eの社員の給料ってすげー安いんだな
36億ですむわけないだろw 発売前のCMやらTV特番でも数十億かかってるのに
505 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 11:33:55 ID:N4Fw5m630
>>504 深夜のアニメ枠でそこまで掛かるわけ無いだろw
あとCMはそんなにやってないぞw
506 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 11:42:21 ID:iLJuIcRsO
少な過ぎ 嘘に決まってるだろこんなの まさか信じる奴なんているわけないよなw
都内だと駅前・駅中なんかにやたらデカイ広告出してたな 改札出たら柱全部FF13の広告とかあったなCMも結構ゴールデンタイムに流してたみたいだけど
508 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 11:44:27 ID:m9BYtejeO
深夜番組とのタイアップも結構あったね。 皆超楽しそうにプレイしてた。やっぱ役者さんは違うで
>>509 楽しみにしていたカノッサの恥辱とゲームセンターCXがFF13の番宣だったときは軽くショックだった
まぁCM量は真のFFのほうが多かったな FF13のCMまだ始まらないとか煽られてたぐらいだしw
スクウェアエニックス ゲーム事業売上 2008年10/01〜12/31 146億3700万円 2009年10/01〜12/31 245億2800万円 FF13税抜き8800円 191万本出荷 ゲーム事業営業利益 2008年10/01〜12/31 29億1500万円 2009年10/01〜12/31 77億1800万円 FF13を191万本出荷した結果がこれだ
>>503 5年で1000人だから単純計算で月給6万・・・
新聞配達かよw
だからゴキブリはスレ嫁よ
>>1 の失敗に釣られてホルホルするなよw
FF12ではお金がかかってもスクエニを擁護できた。 少ないポリモデルでもテクスチャをすごい頑張ってたから。 だからPCで高解像度に引き伸ばしたらHD専用FF12?みたいなのが 実現できるわけだが。FF13はデザインがのっぺりしすぎている。 色数も少ないし、使っている色にも深みが無いというか・・・。
516 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 12:14:58 ID:B74r7n1g0
ゴキブリホルホルw
517 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 12:18:28 ID:azPZYRr00
>>1 この中では対コスト比でHALO3が一番(1000万本越え)一番稼いでいるっぽいな。
518 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 12:21:07 ID:GOIIjUKv0
粗利2000円として利益なしか 開発期間考えたら社長の首が飛ぶレベルだな 和田が必死にドラクエ連発する理由がよくわかる
>>518 そこまで低くないだろ
ソレだと「FF12が国内出荷分でペイできた」がおかしくなる
>>519 電撃PSにコラムを書いてるかまやんの話だと(あくまで人づてだが)FF12は関連グッズの売り上げを
併せてようやくトントンだったと書いていた。
375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 00:02:54 ID:j8nJloP80 Fantasy XII had a budget of a whopping $48 million, excluding any marketing costs. The sequel, Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet). FF12は、販売費を除いておよそ4800万ドル(当時の日本円で57億円)かかっています。 続編のFF13は、それより少なくとも1.5倍のコストがかかってるという話しです。 ま、公式な発表はありませんけどね。(笑) 広告費用なんか考えればFF12も80億は超えてるだろうなぁ
__/ }__ / ) / / r――00(ニ^ニ) (二ゝ00 /^) /^) ー―‐、 、―‐' /^) _/^l_ /^) __ ̄(ノ (ニ__ニ)、⊂ヽ_ (__7/ / /⌒V / ^ヽ/ ノ (_ _ノ/ ノ ( ー‐へ (^ー‐、(ノー'_ノ、)ー‐'_ノ ヽ_ノ__ノ、_ノ7 / (__ノ_ノ(__)7 /  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
523 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 12:34:42 ID:+Vg+JPgcP
>>513 1000人中500人くらい開発費稼ぐ為に新聞配達してたんじゃねw
525 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 12:35:59 ID:tktancOK0
問屋への仕切り値が四割として3600円くらいか そこからプレス梱包代と広告費引いて2000円程度じゃないの? まぁ俺は問屋には もっと安く卸していると思うがな
>>521 それ1.5倍なんてどこにも書いてないだろ
「FF12の50%より多い」って書いてある
それはFF12の50%より多いじゃなくて FF12より50%以上高い = 1.5倍以上 なんだよ 高校英語だぞ
>>528 そうかあ?
「FF12より50%高い」よりも
「FF12の50%より高い」の方が解釈として正確じゃね?
いやいやいやいやw
531 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 13:05:11 ID:N4Fw5m630
>>520 2006年決算 主なタイトル FF12 238万 KH2 115万+126万
売上 459.16億 利益 95.90億
2005年決算 主なタイトル DQ8 361万本 KH 36万+72万 DQ&FFいたスト38万
ハガレンPS2 16万 ラジアータ29万 FF1.2アドバンス 29+50+15万本
売上 419.44億 利益 196億
12も国内だけで黒字だよ。
>>529 >「FF12より50%高い」
それでも一本道にならざるを得ないってどんだけ無能なんだよ第一
>「FF12の50%より高い」
そこまで予算削ったからあんな一本道になっちゃったのかよ
どっちにしても、駄目じゃね?
>>529 まず英語なのでそういうアホみたいな解釈は成立しないし、
日本語だって例えば750円を500円以上と表現することはあっても、1000円の半分よりは
多いなんて表現せんだろw
表現するとしても than 使って、FF12の50%を比較対象とすることをきちんと明示する
…て、書いてから気がついたが、俺の直前の書き込みが本人だった
単に
>>49 の書き込みをテキトーに読み流してレスしただけだったんかな
すまん、俺も適当に流し読みして反応したんだ まさかこの程度の英語の解釈が間違ってるなんて微塵も思わなかったw
お後がよろしいようで仕切り直しますか。
540 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 16:34:20 ID:9dydOAAe0
バカと現実を直視できない奴のあぶり出しに有用だな
単純にFF13の開発費が少ないと困るんだろうな… でも嘘は良くないと思うよ。
542 :
名無しさん必死だな :2010/02/24(水) 17:00:35 ID:C7VZbLmg0
>>515 マジでパソコン版のFF12ほしいな
パソだとFF8以外ないんだよな
あと大昔でFF初代
FF大黒字でスクエニ大勝利!! 開発費けちった一本糞ゲーつかまされた人ご愁傷様ですたw
まだ海外分があるから流石に今作までは黒じゃないのという予想。 次のFF(オンライン除く)でまたスターウォーズもどきは通用しないじゃないか?
FFって開発期間が短くてポンポン乱発するイメージがあるから 開発期間の人件費よりムービーや宣伝やらが金かかってるんじゃね ゲーム内容も勘違いなら金のかけるところも勘違いちゃん
>>544 まあ小売への販売は順調だったな。
小売の悲鳴はともかく。
>>546 よくもわるくもFF本シリーズブランドだったからな。次回はしらんよ。専門小売生きてるかしらんし
つーかスクエニも落ちたな。公式の紹介でも主な代表シリーズがDQ・FF・KDしかないというのが…寂しいぜ
>>545 FF12でもいつゲーム始まるのだろうと思ったわ
街なしってアンサガで学習してなかったのかと。
どう考えてもウソ この3倍くらいだろ
今回のFFにまつわる数字は、怪奇現象並におかしな事ばかりだな 売上本数から、利益、開発費、あらゆる数字がおかしい それともネットの普及で、悪事千里を走るようになったから顕になっただけで 前からこんな胡散臭い数字出してたのか?
>>549 36億はソースの誤訳が一人歩きして
>>1 がスレ立てただけ
>>550 情報が錯綜してるからな。それにゲハ民がソースなしで妄想で決め付けちゃうしな
でも
>>550 は人間不信の方ですか?
552 :
名無しさん必死だな :2010/02/25(木) 00:55:56 ID:iPMpFat10
>>550 勝ち馬に乗らなかったからじゃね。
芸能人でも大手だと不祥事起こしてももみ消してくれるじゃん。
その方がお互いに有利だからな。
要は今回はwinwinの関係が築けなかったから
醜態が漏れ出しちゃっただけでは?
553 :
名無しさん必死だな :2010/02/25(木) 00:56:41 ID:whEwyNk30
ゴキちゃん達ってソース読まないの? それとも英語読めないの?
>>551 なんで俺が人間不信なんだ
公式発表がもう矛盾に満ちてるんだぞ
36億円かけてムービーゲーを作るとは
>>554 だが待って欲しい
矛盾してるのはお前の脳内だという可能性を忘れてないか
>>554 ゲハ民には会社の数字読む力ないのだから自滅するだけだぞ。やめとけやめとけ
でも開発のオナニーコメントはどうにかして欲しいw
558 :
名無しさん必死だな :2010/02/25(木) 01:42:12 ID:iPMpFat10
>>557 つーか、まぁぶっちゃけしばらく
FF13を全く作ってなかったからお金が掛かってないとしてだ。
PS3ローンチのCMの飛行船はなんだったのかとw
なんで偉そうに日々御高説垂れ流してるゲハ民様がここまで英語読めないんだろう
日本語すら読めない書けないゴキちゃんたちだし、不思議はないw
日本語の決算書も読めずにFF13は赤字だと連呼してるやつの方が不思議だよ
あの決算書のどこを読んだらFF13が黒字だという結論が導き出せるのかさっぱりわからない
>>562 んじゃFFが仮に3億の赤字だと仮定して、
どうやって3Qに80億円の営業利益を上げられたか証明してみせてくれ
物事が分からないから不思議がってるんだよ そういう子を追い詰めたら可哀相
>>562 だがそれ以上に赤字と断定しちゃうのかコレガワカラナイ
>>563 FF13の開発費・広告宣伝費は今季に一括で精算されてる、と明記されてるの?
>>566 はあ?
こっちが質問してるのに質問で返すな、ボケ
それにコンテンツ制作費は発売時に一括計上って書いてあるだろ
FF13は違うっていうならお前がそのソースを用意するのがスジだろうが、カスが
コンテンツ制作勘定廃棄損ありますけどねw(PS2製作分はカタイ) とはいえ額がわからんので廃棄損発生→即赤字ともいえませんがね
【嘘吐き任豚】FF13が大黒字だった件【ソース有】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1265638309/ 開発費については、こっちでも議論されてるが
FF13の利益のうち、メーカー取り分が、定価の半分あったとしても
4600(定価の半分)*180万(公式に発表された出荷本数)=82億8000万
開発費を一括計上して、営業利益が77億になるには
開発費+宣伝費が6億という事になるが…
ちなみにFF12で開発費約44億
(有り得ないけど)同程度の金額だったとして、77億の黒字を出すには
定価の2/3もメーカー取り分という事になる
いくらなんでもそれは有り得ないだろう
>>563 ローカライズとDLコンテンツじゃないの
ここらへんFF13以上に不透明だ
>>569 77億はFFだけじゃなくてゲーム事業だったと思う
俺はSCE・流通の取り分は定価3割〜4割と思うけどね。少なくともPS2時代(1999年)は中古販売裁判でそんなことが出てる
>>569 なんで、オール・オア・ナッシングになるんだよ。
77億円の利益うち、半分40億円程度がFF13で
残りがローカライズやらDLコンテンツやらの他のソフトの利益だとすれば
FF13の開発費+宣伝費が40億円程度になるだろうが。
それこそ>1通りだろ。
というか>1の36億円って数字は公式発表の77億円の利益から推測したんじゃねぇの?
>>555 「ムービーゲー」じゃねーよ。
「ショぼいミニゲーム付き3流厨二病ムービー」だ。
>>571 残念だけど、36億円はただの翻訳ミスなんだよ
元記事の人でさえそんな数字は出してない
574 :
名無しさん必死だな :2010/02/25(木) 04:04:05 ID:EZymeHRB0
正直 内容的に36億でも高いんじゃねーのw
また翻訳ミスでホルホルしてるのか
>>574 >>1 のソースサイト的には36億レベルのゲーム性といいたいのかもな…妄想ですが。
jinnyブログまで36億って載せちゃってるw
このスレ恥ずかしいww まさに低脳ゴキブリが立てたスレだなw
36億っていうデマをネットで広めても、実際の開発費が減るわけじゃなし むなしい仕事だけど、頑張ってねGK
あれだけ時間掛かったの36億って嘘くさいな
>>579 むしろ、工作費用に無駄金を流し込んだと思うとFFの没落を強く感じるよ
1本道に特化することで開発費を抑えたのか
相変わらず、外注のコンテンツ事業の会計処理と勘違いして 開発費が一括計上されていると思っている奴がいるようだが、内製の場合は 一括計上なんてされないから。
小島さんも開発費違うっていってるし、信憑性ゼロだよな
ゲハ厨の情弱っぷりは異常
あれは海外の開発者がそういう噂を聞いたってところがソースだからな
何億だか知らんが出来上がったものがアレじゃ壮大な金の無駄
まぁ開発費がどうであろうとクソゲーには変わりない。
>>587 まあ数十万〜百万ぐらい可哀相な人達がいたからベアラーみたいな大爆死してないのが幸いだな
590 :
名無しさん必死だな :2010/02/26(金) 18:31:09 ID:2dlAsFgu0
36億でマルチ開発出来るなら安いんじゃね?
591 :
名無しさん必死だな :2010/02/26(金) 18:34:02 ID:SJInjGLD0
GT5すげえな 完成する頃には百億超してるんじゃないかw
100億超のプロジェクトを一本道にすることで36億までダイエットしたって認識でいいのかな?
だから36億のソースなんてどこにもないってのw どんだけループするスレなんだよw
>>583 なんでそんなバカな思い込みしてるんだよ
コンテンツ制作費って一般の製造業でいう仕掛品だ
期を跨いだ製造費は原価計算の為に費用計上せず資産扱いするのは工業簿記の基本
へー作品が世に出るまでは一切計上されないんだ。 それまでは謎の会社なんだな。
社員の人件費もそうしてたら凄いけどなw
>>596 社員の人件費もそうやってるよ
簿記会計齧ってたら当ったり前のハナシ
なんでこんなに頑張るのかわからないけど、じゃぁ何の為に期毎の数字出すの?
どこまで説明させる気なんだよ コンテンツ制作費と開発者の人件費なら 仕掛品と直接労務費で検索すればなんとなく分かるんじゃない
>>599 お前の理屈があってるとするなら、1年間ソフトを出していない会社は
人件費0か。へえw
要するにこれってFF13は儲かったんだよっていう印象操作だよな。 いくらかけていくら利益出たのかはスクエニしか知らないんだから。
いろいろ揉めてるけどさ、FF13はもう出ちゃったんだからさ、赤だろうが黒だろうがどうでもいいことだろ。 普通だったら黒なら次があるが赤なら次がないかもって心配もあるかも知れないが、SCEがああなっちまった以上、 赤でも黒でも本当関係ねえ・・・・・。
603 :
名無しさん必死だな :2010/02/26(金) 22:30:17 ID:y26JQxej0
HDゲーとはいえSDゲーより安く作れるものもあるんだな
ランキングに入ってる中でプレイしたのってシェンムーとHALO 3だけだ。 この二つに限っていえば、正直「ふつーに面白いゲーム」だったなぁ。 すごく面白いとか、ゲームはいまいちだけど印象深いとか、 そういうのはないほんとーにふつーのゲームだった。 HALO 3信者とかしぇんムー信者は激怒するだろうけど 自分にはふつーのゲームだった。ふつー。かねかかってるけどふつー。
>>604 Halo3のリプレイ見て「ふつー」とか言える奴って、一体どんなゲームをやってたのやらw
お、信者が噛み付いてきたぞw 個人的にはGoWやRSVのようなカバリングと仲間同士での助け合いがあるFPSの方が好きなので どちらもないHALO 3はふつー。かねかかってるけどふつー。ふつーすぎ。
勘定は個々の会社によって全然違うんだよな。 | 労務費|現金預金 | | 仕掛品| 労務費 | 両方ありえるよ。 短期で回転する商品なら下が良いけど、長期なら上じゃね?
>>606 なるほど、質問の意図を理解できてない所をみると動画評論家様でしたか。失礼しました。
>>600 スクエニの理屈では1年基準じゃなくて営業循環基準(仕掛品扱い)なんだよ。この基準だと流動・固定区分なく資産・負債は流動扱いになる。
これが市場販売目的の会計基準
ちなみに今期3Qだけでもコロコロウンコのようにソフト出してる。流石腐っても大手。
まあ他の長期で1ライン制作のところは人件費0だが理論上はアリ。商品販売業で1つも商品が売れない場合と同じだな
まあ俺が経営者なら開発下請けやりますけどね。
長期請負受注はまた基準が違うので
>>607 スクエニは上場企業で原価計算制度できちんやってるね。
原価計算制度でやっていない零細ソフト会社は上の処理も有り得る。青/白色申告レベルか?
まあ後は商的工業簿記での処理も考えられるけど期末棚卸がわかりにくい業種なのでどうだろうね
>>608 信者がまた意味不明なことを。
もしかしてリプレイ機能の話しかな?
あるいは、WAYPOINTのようなユーザー動画の話かな?
よくわからんけど、このようにHALO3ユーザーは他人を上から見下す連中ばかりで
ソーシャルとかキモいんで楽しめないんだよね^^
ゲームは普通におもしろいけど、信者はキモい。
360の唯一残念なところ。
612 :
名無しさん必死だな :2010/02/27(土) 11:52:22 ID:rkO4hhvdO
>611 旦那、釣られてますぜ?
XBOX LIVEってこの板の痴漢ボクサーみたいな連中で埋め尽くされてるんでしょ?
>>613 お前、ギャラでPS3を買った興毅を犯罪者呼ばわりとかボコられてもしらんぞw
>>457 >80億以上の超絶赤字
GT5Pの売り上げが0本、GT5の売り上げが0本の場合ですね、それ。