斬撃のREGINLEIV-レギンレイヴが神ゲーと確定!
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 20:09:54 ID:nC/pp/Ip0
ふ〜ん
ゴキブリがわいてくるぞー
そろそろ家ゲいってくんない?
ゴキニシわいてくる
,-─- 、
/ゴキブリ\
/ (_ ノノノノヾ) \
/ 6 `r._.ュ´ 9 . \
/ |\|∵) e (∵ |'/| \
/_ト このスレには ∠_\
/ \ PS3信者の / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´
今回の件で、ゴキブリどもがレギンレイヴを羨ましそうに欲していることと
サンドロット信者のキチガイっぷりがよーーくわかった
8 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 20:23:49 ID:0DMU2U9+0
ちょっと夕食タイムで斬撃休憩中。
神ゲー判明から確定へ進化したか・・・
レギンレイヴがなぜRPGの本流なのか
いわゆるドラクエ的な面白さ(JRPG)をゲームに求める層(約200万〜400万人)を
〔剣や魔法がある世界観を持ち、広大な大地を冒険して歩くというゲームデザインで、
かなりのTVゲーム黎明期(表現力が極めて貧弱な時代)に発売されたにも関わらず、
当時、小学生低学年から20代〜30代の幅広い大多数の年齢層がそのゲームを圧倒的に
面白いと感じ、その面白さがゲームの最後まで持続し、しかもほぼすべての年代層が
クリアできる難易度である、という奇跡的なシステムを搭載したドラクエのようなゲームで、
現在においても当時と同じように面白く感じさせてくれるゲームを求めている層〕
と定義するとして、これを満足させられるゲームは現時点ではレギンレイヴしかないからだ。
まだ2Dでしか表現できなかった頃にRPGと呼ばれたゲームの多くは、ゲーム性をそのまま3D化した時に
必ず面白くなくなっている。
その世界初のゲームは64版MOTHER3。このゲームが完成せず、世に出なかった理由が、
「膨大にかかる製作期間と開発費、それを必死で形にした時の3D化の無意味さと面白くなさ」だったから。
任天堂が今の今まで据え置きハードでRPGに手を出さなかったのはそのことにいち早く気がついていたからだ。
そして、3DRPGの持つ戦闘システムのつまらなさを覆せるのは、ゲームにおける面白さの本質を分かっていて、
爽快感のあるTPSを作ることができたサンドロットだけであり、
そのアクション性が持つ難易度の壁を覆せるのは、wiiのコントローラーだけであり、
そういった「既存のスタイルの3DRPG」の問題を解決したゲームこそが、上記の定義に答えられるゲームだと
意識的に認識していたのが任天堂だけということが、「斬撃のレギンレイヴ」誕生には必然的なことだったのだ。
あとは、「斬撃のレギンレイヴ」より面白い「既存のスタイルのRPG」は据え置き機では存在しないしこの先も在りえない、
という事で証明されるだろう。
俺も飯食ったし次は炎の軍勢相手に戦いを再開するぜ
風刃レーザーが爽快すぎる。
そんなに面白いのかこれ
ゴミ通レビューでスルー決めた俺は
愚かだったのか…?
14 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 20:52:01 ID:V/t40yB+0
>>13 ちょっと試しに小一時間遊ぶつもりでパッケージ開けて
気がついたら10時間経っていた、程度には面白い
破裂の王笏に赤熱の王笏と必中の火炎弓は良いね
3つ装備できる内2つが爆破系とかオンでは嫌われそうだな
でもソロでは使えるんよ
実際、レギンは相当面白いゲームだが、足りない点も多い。
けっして、神ゲーではないな。
>>13 このソフトがどうこう以前に
あんなもの信用するなwww
>>13 今時ファミ通のレビューで買う買わない判断してる時点で
どのタイトルに関しても愚かだと言えるけどな。
明らかに不自然なALL10や、べた褒めしつつ7点とか。
どう見ても不審すぎる。
とりあえず今の所オンラインが盛況で結構人が居て面白いよ。
19 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 21:00:18 ID:V/t40yB+0
>>16 神様が主人公なので神ゲーでよかろう
同様にR.O.Dはかみアニメ。異論は認めない
だいたい神が完全無欠でなければならないというのは
一神教的な思い込みではないのか?
多神教の神々は乱暴だったりドスケベだったり嫉妬深かったり
人格…じゃなかった神格的に問題のある方が多い
正直不満点も多いし
ファミ通のレビューは妥当
>>19 引きこもりのジジイからEDF本部クラスのババァに脳味噌きんにくん
と色々問題児が多いようですが
FF13の不満がたったの-1点なのにか
一神教の神は自分に似せて人を創りたもうた
一方、ギリシャ神話の作者は
人間に似せて神を創ったって
阿刀田高が言ってたな
24 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 21:05:15 ID:EbYhfcan0
神ゲーだしFF13より売れるだろうな
多神教で神が完璧だとどいつもこいつも同じようなキャラになって
神話が面白くないというのもあるのかもしれん
FF13にも神様いなかったっけ?
あーファルシとか言うんだっけ
FF13は前作から大幅減か
PS3じゃなければな
360の方が売れたんじゃないか
28 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 21:10:29 ID:V/t40yB+0
あーここFF13のスレじゃないんで程々に
破裂の玉葱…じゃなかった王笏が面白いな
ステージ25でロードオブザリングのアラゴルンやレゴラスになった気分を味わったw
ホント久々にゲームにのめりこんだわ
もう俺松野信者やめてサンド信者になると決めたぜ
欠点、というか損してる部分で思うところは、武器の作成ツリーを
フレイとフレイヤで分けるべきだった。
そうするとどうなるかというと、個別ルート入る前で武器がないから
武器が足りないほうのキャラでもう一度稼がないといけないから
更にクリアまでの時間が延びるという鬼仕様に化け(ry
通常はそれだとダルくなるが、このゲームに関して全くそれがない。
むしろ、片方のキャラだけ使ってると、いつの間にか使わずにスルー
してしまう武器が勿体無いと感じる。どの武器も楽しいからな。
剛槍フレイドマルで空中の敵射抜く時がたまらん。
>>28 爆破まで5秒掛かったり障害物によってこっちにバウンドしてきたりするけど
連続でばらまけるから大量に迫ってくる敵に最適
玉葱でよくね? おうしゃくとか言いにくいし
まぁ弾も玉葱が飛んでる様にしか見えんしな
まあ、神様ゲーだよな
新時代になって、ようやくこういったゲームが出てきてくれて嬉しい。
時間はかかったが着実に新しいゲームが生み出されてきているね。
次の世代で更に成熟して面白い物が増えそうで期待。
たしかにアラゴルンの無双ぶりと
レゴラスの弓で狙う気分が同時に味わえるな
また任豚ちゃんのレギン神ゲースレかww
またゴキブリちゃんの発狂タイムかww
>>37 な?ウザいだろ、デモンズもこんな感じだったんだぜ
40 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 21:24:14 ID:V/t40yB+0
コロコロ転がるのがほんとに玉葱に見えてくるから困る
>>30 両方のキャラ使ってもらえるように気を使ってるんだろうな
>>31 EDF名物引き撃ちですねわかります
たまに背後の壁や残骸に引っかかってバックできず青ざめる
このゲームやってベルセルク思い出す人が俺のほかにもいて安心した
俺的な印象のまとめ。
箇条書きだと粗の方が多くなっちゃうから困る。
○武器を振るのが楽しい。これだけで大半の欠点を補える。
○様々な武器があり飽きが来ない。
○これだけオブジェクトが多いのに(多分)綺麗に同期してるオンライン。
○防衛軍時代から続く、ベタだが盛り上がるシナリオ。
×神速移動がイマイチ。暴発は慣れで補えるとしても、長距離移動が面倒。
×ジャンプが若干もっさりしてる?
×オンとオフの完全分離、オフライン協力不可。
×メニュー項目をポインティングするのが面倒。そこはスティックでいいよ…。
×チュートリアルはムービー垂れ流しじゃなくて実操作も交えたかった。
玉櫛と読んでいた俺は小数派なんだな
>>39 しかもデモンズはゲハ以外の一般板でこれ以上だったからな
45 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 21:34:04 ID:6ne8e8Aa0
ファミ通レビューで点数バラけてるものほど神ゲーという法則
>>42 別のスレで書いたけど、ジャンプは
ボタンを離した時に出るっぽいからもっさりに感じるんだと思う
メニューは十字キーでいいのにと思うw
あと俺はAとBを押し間違えてしまうw
チュートリアルは…リモダンとかは丁寧すぎるくらい丁寧だったのにね
序盤のミッションが歩行訓練とか必殺技訓練とかw
ちょっと残念
レギンはゴキちゃんが先手必勝と言わんばかりのネガキャンと本スレ誘導がひどかった
発売前から売ったとか訳のわからんレスばかりだったしな
体験版割ったとか書いてた奴も居たな
>>46 懐古主義者と言われるかも知れんが、
未だに俺の中ではリモートコントロールダンディこそが最高傑作だわ。
主人公の動きとプレイヤーの動きがシンクロしてるって意味では、
ある意味レギンレイヴをも上回る直感的操作ゲーだしなw
50 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 21:43:56 ID:V/t40yB+0
弓を使うとき、説明書のイラストにあるように腹の近くに引いた方が安定する
(センサーバーの位置との兼ね合いか?)んだが
ついつい本物の弓みたいに顔の近くに引いてしまうのを止められない
>>50 最初に矢をつがえる様に前に出してから引く動作すればそれでも良いんじゃない?
腹辺り固定でも一度前出した方が引きやすいけど
このゲーム幾つ売れるんだろうなぁ^^こんだけ宣伝したから売れるよね?^^
初週3万以下だったら思いっきり叩くね^^^^
53 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 21:48:52 ID:EVc7bRSn0
好きにすりゃいいじゃん
こっちは損しないしw
54 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 21:49:45 ID:N16Kfs5I0
なるほど
それ狙いか
>>50 腕伸ばしたりするとボタン離すときにぶれ易くなるので
脇を締めて肘をどこかに固定すると安定しやすいってことでしょ
センサーバーの位置はあまり関係ない
つーかお前に叩く以外の選択肢なんかねーだろw
>>52 叩けば叩くほどSONY信者がキチガイだって広まるだけなんだけどね。
>>52 結局テレビCM1度も見れなかった俺への嫌味ですね?
結局ファミ通も攻略始めるらしい
6点とか何だったんだよって感じだよな
>>62 あれ?
基本、殿堂入り以外は攻略記事組まないんじゃなかったっけ?
どこかでそんな事を見たような・・
違ってたらゴメ
>>63 基本的にはそうだけど、レビュー掲載後にユーザーの反響が大きいと例外的に攻略したりする
古い話だが、自分が知ってる所だと初代「侍」も
レビューが6677くらいだったけど要望が多いから攻略記事作ってた
本来はマイナーであっても良質なゲームだけを特集して売上をバックアップして、
メジャーであっても駄作は記事として取り上げない事で
メーカー・ファミ通双方への自浄作用を狙って作られた制度のはずが、
とうの昔に有名タイトルは駄作でも32点以上と言う腐敗した制度になった
>>63 今までそうだったからそうに違いないと言われてきただけっぽいぞ
ていうか、クロスレビューの点数が低いゲームは攻略しません!
なんてファミ通自身は言わないだろう
面白いけど、流石に立てすぎだろう。
オンもオフもすげー面白い!
久々にゲームやめた後も目に残像が残る
これはほんとおもしろいな
チャットを用意して定形文じゃない会話しながらフレンドと戦いたい
レギンは面白いのは確かだ
けど、ハミ痛が記事を組むのは
もうそうでもしないと紙面が埋められない状態だからだ
マジに広告しか載ってないぞあの雑誌w
71 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 23:23:20 ID:V/t40yB+0
>>69 箱○起動して箱フレとパーティーチャットしながらやりたいな…
73 :
名無しさん必死だな:2010/02/14(日) 23:33:40 ID:UMoNwR5a0
>>5 こんなレスを見ると、本当にゴキブリって呼ばれるのが嫌みたいだな
心底ざまぁ、と言える
ボス戦で訊いてもいないのに弱点ばらすゆとり仕様最悪
,..‐'´ `ヽ、
/:: ヽ
/::::::::: ,,:‐'''"゙´ `゙''‐、 i
. l ::::::::::. l
|..::::::::::::... ,. -─- 、 , -─- 、|
,r'⌒ヽ====i r' @ } l⌒i (@ ヽ }^i r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ::`ヽ :::::::::::ヽ,〜 '~_ノ __ヽ ~し、ソ、ノ | なんちゅうゲームを
ヽ::::(:::::::::::::::;ィ  ̄,J `ヽ ̄j )ヽ ,ノ 作ってくれたんや…
{. :::::::::::::::r'´ ,u'~ 、__,丿・! (、 l '⌒i
_,.. ‐'`iー'!:::::j ( 。 ノ ,ゝj~`U ヽ ~:J | | なんちゅうもんを…
‐''´:!::::::::l::|:::::l:::::) ん' ゚ / (,'´ __ ,)( 、l ヽ、_________
:::::::::|:::::: l: l:::::ノ´j 、( ´ (~ ,><〈 ソ~。‐.、
:::::: | ! l ~ 。 、´ , ` ノ' |。 `‐
| l ヽ __  ̄_,. イ/ !
むしろ見ただけで弱点がわかるゆとり仕様だろあんなのばらされるまでもねぇw
>>74 ソードマスターヤマトさんディスってんじゃねぇぞオラァ!
閃光の杖作ったらTPSになったでござる
リモコンで照準あわせラクすぎワロタ
プレイ中だけど、ストーリー展開で「なん…だと…!!」となった所あり。
こんな驚きはここ数年間味わったことない。この演出みれただけで神ゲーかと。
あとゴート姫の高笑いが可愛い。
>>28 ドラクエ9でガナンのおうしゃくを装備してたことがあるので
タマネギと読まずに済んだぞ。
堀井に感謝だ。
ストーリーもいいな
いいというか、別に普通だけどプレイ中の声とか
迫力でなんか凄く戦場を感じて熱すぎる
ゲームのストーリー性というのはこう表現されるべきだってぐらい良い
>>81 このゲームの良いところは結果論なんだろうけどRPGのめんどくさい所が
なくなっている点だよね。
たとえばいちいち村人に話かけなくても話してる内容が勝手に聞こえてくるところとか。
ムービーでさえ必然性があるし。
レギンがこうなら
ゼノやラストも期待していいようだな
無双がゴミに見える
戦場ゲームの決定版
86 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 00:49:48 ID:8XJHpU+H0
やめどきが見つからなくて明日の仕事に支障が出るからクソゲー
時々左上に出てくる女の顔した巨神族が倒せない。
弓で狙ってもあたらないし
ファミ通レビューで6点があったのが気になってスルーしてたけど
買ったほうが良さそうな気がしてきた
>>89 今からはまたレビューしたとしたら
間違いなく手のひら返して
高評価にしてくるぞw
>>85 確かに、これの後にどの面下げて無双が出せるんだっていうくらいの差があるな
>>88 !,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
!/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
!'" ,___, "' i .レ' フヒヒ
,ハ ヽ _ン 人!
)>,、 _____, ,.イ ハ
まあでも無双は別ゲーだと思うよ。
あれで部位破壊なんてしないし。
思い通り狙うことそんな重要じゃないゲームだから。
サンドロットを知ってる人ってファミ通のレビューを
信じてる人より少ないんだな
95 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 01:08:12 ID:WQ8Vja2p0
ああ、ここゲハなんで
土日があっというまに溶けたのに、まだまだ遊び足りないとかどうすればいいんだ
とゆーかイズンにしろフリッグにしろ
通話回線開きっぱなしでわざわざそっちの状況さけぶなとw
そういやあそこにおっさん出てきて人知れず死んでいったけど
あれは誰だったんだろう。名前がわからない。
ありゃヘイムダルだ
最初にちょっと出てきたろ
トールだのが濃くて全く印象に残らんが
>>50 リモコンスピーカーから「ギリギリギリ」って聞こえるのを
耳元で楽しむ、ですね わかります
20章の洞窟面、まんまEDF3の洞窟でワラタわw
サソリ100匹の絶望感がたまらんw
104 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 01:39:40 ID:8XJHpU+H0
>>98 このゲームは3年かけて作られたと聞く
我々も3年かけて遊べば良い
105 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 01:43:34 ID:HcjYMNOi0
ちゃんと買えよ豚
神ゲーなんだからw
>>50 バーとリモコンが近いと、弓を引く動作をうまく感知してくれないよ
フレイの弓がどうもうまく行かないなぁと思ってたら、それが原因だったもようorz
>>107 どこでもセンサーバーってのを買えば近くでもプレイしやすくなるらしいよ
俺も部屋が狭いから買おうか迷ってる
>>99 アスガルドの惨状をイチイチ報告されたのには参ったわ
こっちは宙を飛び回る鬱陶しい敵とやってるのに
そっちはそっちで何とかしろよと…
イズン様には半勃起してたがフリッグ婆のは敵がぬるいのもあって「死亡フラグ立てんなw」って笑いながらやってたなw
だが待ってほしい
婆なのはむしろ・・・
はっ!殺気?
>>109 トール様キター!
とか言った瞬間、神話知ってる側からしたら…
フレコが埋まってしまったのでもっと登録可能人数増やして欲しかったのが残念
スピークにも対応してほしかったなー
でもそんな不満を覆すほど面白いわ、これ
114 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 08:53:57 ID:OnLSGM/l0
騙されるなおまいら!
これだけ面白さと中毒性とやりこみ要素と爽快感盛り込んでるのは、出来るだけ中古屋に売られるのを先延ばしにさせようって魂胆に違いないぞ!
汚いな!さすが任天堂とサンドロット汚い!
115 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 09:01:19 ID:vn9UGsZe0
「巨大な敵を、斬って、斬って、斬り倒す。」
正にこのキャッチコピーに、偽りなしなゲームだわ。やり過ぎて手首痛くなってきました(^p^)
116 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 09:02:05 ID:cWFIdFYfP
サンドロットだから不可はねえよ、多分
某組長が中古対策は中古に売りたくならないソフトを作ればいいとかいってたね、そーいやw
色々不満はあるんだけどな
しかし不満言いつつも、日曜つかってゲームに熱中したってのは
本当に何年ぶりだろう?
>>117 メーカーとしては中古は好ましくない物かもしれんが、小売としては
中古が無いと食っていけない現実横たわってるからなぁ
これがかつてのようにゲームが売れる時代なら、中古禁止とメーカー側も
抗議できたのだろうが。
今それやると、小売死ねと言ってるようなもんだから
爽快感は無双を超えたな
巨人だの飛竜だのをずっぱんずっぱんなぎ払うとキンモヂイイーてなる
121 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 09:07:21 ID:H/7onTt1O
昨日までの1週間のコングの売り上げランキングです
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買おうかと思ったら売り切れてたわ
爽快感が無双超えるてるのは同意だが・・・
比べるの、ちょっと不公平じゃないか?
無双は対人戦で全年齢向けという縛りあるけど、
レギンは巨人をなぎ倒していく、その仮定で腕がもげたり
足が飛んだりしますよ、って部分あるから
感覚的にはロードス邪神やスネオ系シャイニングに近いかも
まあSEばっかりはガチでサンド>>>>>光栄だわ
これ一つで無双も随分印象代わるだろうに
大変良いゲームです。
気がついたら、5時間経ってました。
EDF2の時よりも没頭できますね。
癖のある操作方法も、『味』のように感じられます。
処理オチも演出のように感じられます・・・
村人たちにもHP計算されているのかな?
そこをCUTすれば、処理オチも軽減できたのかな?
まぁ、そんなことは些細なことですね。
まだ14章ですか・・・お噂では、60面以上ですか・・・
武器もまだ27個・・・
長く遊べそうですねぇ・・・
隠れた良作ゲームですね。購入して良かったと思います。
間違いなく次回作も購入してしまいますね。
正直、EDF2で良かった・・・斬激なんていらないよとも思ってましたが・・・
斬るのが楽しいです。
ありがとう酸度ロット!
酸だー
デカい奴をぬっ殺したら結晶が吹き出るの気持いいね
ファミ痛
結晶が飛び散るから−1点
たぶんファミ痛の奴らは結晶3個ぐらいしか出ない奴しか斬ってないと思うよw
サンプル送られてこなくてツタヤでレンタルしてやったとかじゃね?
130 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:29:56 ID:AMNjC40YP
ファミ通はこの手のソフトに、高い点付ける勇気無いよな
ちなみにこれだけ好評となると、2が出た場合は無条件で+1点される
それがファミ通クオリティ
ポケモンもMHPもろくな評価じゃなかったし
続編出た途端にゴールド確定だよ
それがファミ通クオリティ
まぁ結晶が寄ってくる範囲は
もうちっと広くてもよかったと思う
神速で拾っていく時誤爆のサイドステッポとかストレスがマッハ
操作の気持ちよさにかなうゲームの面白さって
個人的には無いと思ってるから今年これ越えるゲームもう出ないかも
クリアー後の時間をせめて30秒ほど欲しかったな
こんなソフト聞いてないよ!
今から攻略本チームを立ち上げとかどうすんの!
-1点
>>133 オンラインで後方支援してる奴が結晶拾えなくなるから
あれ以上は勘弁してくれ
138 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:41:22 ID:lCcUquvk0
たしかに最後時間が足りなくて結晶が集められないのは
何とかしてほしかったな
139 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:43:05 ID:vn9UGsZe0
>>137 だな。これ以上広げると拾う気なくても拾ってしまう
140 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 10:43:26 ID:lCcUquvk0
まだオンラインやってないんだけど
結晶ってみんなで取り争う感じ?
オンで回復出た瞬間に吸い込まれたら
それでいて回復取る必要ない状態で瀕死の奴が別に居たら
工夫をするとしたら、とどめを刺した人に3割程降り注ぐってのはどうだろう?
敵1匹のこして結晶なりアイテムなり拾い集めるのは
防衛軍からの伝統と言えば伝統ですが。
重要なアイテムでもない限り、適当に見切って、時間短縮
繰り返しプレイの方が、結果、効率いいのも伝統といえば
伝統w
オンで死んだこと無いけど
死んだらどうなるの?
まあなぁ・・・武器破壊など特定の結晶狙いの為、遠距離から弓による
ピンポイント攻撃は、ちょっと悲しくなる
ああ、これ破壊して結晶だしても、足元のかの御仁が吸い込むんだろうな、とw
気絶扱い。数秒で復活。
ただし命の芽には数に限りが有るから復活し放題ではない。
>>144 一定時間そこでつっぷくして土下寝状態
一定時間後、体力回復で復活
ソロで乙ったら巨人さん退屈そうに待っててワロタw
その内に、結晶はソロで集めてくださいね^^;って流れになるんだろうか
>>145 精霊の弓打ってからピンポイント攻撃とか
まあ欲しい結晶はソロで集めた方が楽だわな
マルチでは その辺はあまり気にせずに遊ぶに限るな
まあねぇ。
自分も最初はソロで何ステージかクリアして・・・
武器よりまず体力の底上げに勤めた
武器弱くてもマルチではさして気にならない部分はあるが
体力だけは、初期値のままだと色々問題あるから
売ってなかったorz
特設コーナーまでやってあった店だからかな
普通に好評につき完売しましたって書いてあってワロタ
オンラインプレイって楽しい?
話によれば定型文しか使えないからまともに会話できないらしいけど。
そもそもネットRPGみたいなまったり会話とかする概念が無い?
ステージクリア型だから、まったりと会話を楽しむよりも、バッサバッサと切り捨てる方が面白い
合間に、ちょっとメッセージするくらいだから、定型文で充分な感じ
濃い会話をしたいような、ヘビーユーザはSkype使ってるぽい
>>156 ディアブロに近い
プレイしてる時は、忙しくて会話する暇がなく、
戦闘終了後アイテム分配パート的な所もないから、「ゲーム中」はさして困らない
まあ待機画面の時ぐらいはキーボード使わせてくれよ、と思ったが
ただ間違いなく楽しいですよ。
開発経緯からオンは「おまけ」程度の認識だった自分。どうも、オンがメインとしてる
人が多数いるようです。
戦闘始まった直後に「オーディン神のために!」みたいな
鼓舞系の文しか打たないなw
160 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:16:33 ID:AMNjC40YP
ラスボスカッコ良いな。フィギュア欲しい
>>157 なるほど。
野良で意思の疎通図りながら…なんていう緻密な協力プレイは難しいみたいだね。
それより気軽にワイワイって感じか。ありがとう。
163 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:18:45 ID:lecOdQl1P
これとベヨネッタとデビルメイクライ4は本当の意味で神ゲーだな
ディアブロは敵がいっぱい沸いてくる協力型シレンみたいなもんかな
ゲーム中にキーボード使いたかったが。
実は結構、問題がある事が最近わかった
まず無線キーボードが必須になる。有線だと場所がWiiの近くになり
おのずとモニタとの距離も接近するケースにも繋がる
Wiiリモコンの特性上、モニタと接近してるのはしんどいんだよね。
モンハンのように、従来型の操作なら、モニタとの距離関係ないから
キーボード云々は問題にならなかったのだが
オンはコミュニケーション要素の弱さがネックだけど、
プレイ中のラグも全然なくて快適なんだよな。
ヌンチャクがゴミ過ぎてどうしようもない。あと5000円なら出すからもっと精度良いのよこせや任天堂。
168 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:23:11 ID:7Nh9RNPBO
>>167 そこは任天堂というより、HORIあたりに期待すべきでしょう
>>167 1000円ちょっとでM+買ってつければ
劇的に改善されるですよ
オンはなぁせめて結晶山分けモードがあれば完全後方支援型もできるんだが...
神速はなれである程度改善できるかな。
とは言っても自分の場合は、神速による回避を一連の行動の中に組み込む
いわば格闘ゲームのようなコンボの感覚に近くなってる。
横神速などを臨機応変に咄嗟に出せとなると、やはり暴発は起こりそう
咄嗟の行動は、バック転もしくはガードの二択って感じですな
(バック転だけは不思議と暴発せんわ)
left 4 deadくらいに、簡易チャット機能が
使いやすかったらベストだったな。
>>170 ちげーよ。丸っこい方。神速関係の操作が酷すぎてお話にならない。
このゲームはリモコン操作より
ヌンチャク操作に集中した方が良い
>>174 あぁ、神速ね。
あれも慣れ次第でほとんど誤爆しないでしょ。
神速下手の人は、自分の不甲斐なさを道具の性にする癖を早く直すべきだな
上達すれば自在に神速出せるようになるよ
何故かくしゃみすると出るのは仕様w
>>176 「ほとんど」な。まぁ技量と関係ないところでストレス感じるのはゲームとして…
と口角泡にしてもしかたねーよな。サンドだしw
>>177 プレイしてない人は帰って良いですよ。
180 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:41:23 ID:vn9UGsZe0
いや神速ばっかりは自分も色々問題残してると思うぞ。
根本的な問題として、はたしてあの操作方が本当に必要だったのか?
という部分にまでいきつく
ボタン+スティックではこのゲームの面白みを阻害する事になったのか?とね
ただ神速がやり辛いからといって、ゲーム全体の評価を下げる物でも無い事は確か
あと山分けね。サンドにそんな気配り期待しても無駄だけど、
任天堂が絡んでこれってのが象徴的だわ。
「実の所ユーザーフレンドリーじゃない」って本性が垣間見える感じ。
>>182 色々言いたい事はクラニンに書いて送れば、
次回作でフィードバックを反映してくれるんじゃないかな
184 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:45:08 ID:AMNjC40YP
なぜか結晶山分けはワザと入れなかった気がしてる
色々と口出ししすぎて丸くなったのがソーマブリンガーだから
しかしやればやる程、オンが本編な気がしてくるよなー
本当に後付けなのかと、疑いたくなる出来だよ
オフが全く進まんw
オンの部分は作りこんで欲しかった部分はチマチマかいま見えるが
そこも含め全部解消しようとしたら、開発期間が2〜3ヶ月は伸びてた予感
ここら辺は次回作に期待ですかね?
実際、不満点の多くが「解消が可能」と思える物ばかりなのが、惜しいと思う反面
次回作を期待してしまう要因でもあるな
まあ現時点で十分良ゲーなんだけどな。
というか「荒さ」が味に繋がってるのもサンドロットらしいw
ディレクター渾身のシナリオも見てやれよw
>>184 社長が訊くでも、スタッフ同士でもめた、って言ってたし、わざとだろうね
結晶いらないやつが後方支援をするんだよ
>>181 正直な話、囲まれてあせった時に誤爆とか発動失敗する楽しさに気づいたら
ヌンチャク振りで正解だと思うようになったぞ
あとボタンどにするとしてどこに入れるって問題もあるよ
主要な部分は全部使ってるしなぁ
個人的には空中神速そしかったけど空中発動可能にしたら色々やばくなるか
空中一回だけとかだとあんまり爽快感ないしやり放題だとヤバイし
レギン続編よりも...(本音としては欲しいけど)さらなる尖った新作をサンドロッド+任天堂に作ってもらいたいねぇ〜
次は、バイタルセンサも活用したのが欲しい
個人的にはこのシステム使ったガンダムゲーを出して欲しい
194 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 11:52:46 ID:AMNjC40YP
>>194 一応鉄人28号での実績があるから大丈夫だろう
・・・多分
>>191 できるだけシンプルな操作になるようにしたかったんだろうね
このスタイルを確立できたのは、Wiiのゲームで大きな一歩だと思う
決死の覚悟で1人で向かった地下で通信回線開いたままのババァの喘ぎ声聞かされるとか凄い罰ゲームだ
「社長に訊く」の爽やか任天堂社員と競馬場にいそうな
サンドの人らとの対比が凄い切なかった。
「遊べるクソゲー」作れる会社はもうほとんど無いんだから、
これからも頑張って欲しい。
>>194 全ての権限をサンド+任天堂に任せたら、凄まじいスペースオペラが出来る悪寒
っていうか、ガンダムじゃなくていい気がする
神速は、ヌンチャクの振り方向関係なく
必ずレバーは行っている方向に飛ぶで、
良かったと思う。
スティック右押し+ヌンチャク前振りでも右に神速出るだろ?
43 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 08:09:47 ID:4q31KrKb
あとそうそう、みんな神速で難儀してるようだからメモしておくね。
確かに神速したい方向へヌンチャクを振る時、反動が有って暴発はあるけど
もうひとつ神速の出し方が有って、
・ヌンチャクのレバーを神速したい方向へ入れて固定(その方向へ入れっぱなし)
・その状態を保持したまま、手前(自分の体の方向)へ軽く振る
そうすると手前に振るにもかかわらず、バック転決めながら後ろへ神速じゃなくて
右でも左でも斜めでも好きな方へ確実に神速出来るんでお薦め。
>201
1回目はいいけど、
連続でやると、なんか変な方向飛ぶよ。
ワゴンに行ったら買おうと思ってたけどなんかワゴンに行くほど数無さそうだな。
>>203 それって、多分スティック方向に進み始めてないからだと思うよ
3 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 06:05:04 ID:JKpFeogt
43 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/13(土) 08:09:47 ID:4q31KrKb
あとそうそう、みんな神速で難儀してるようだからメモしておくね。
確かに神速したい方向へヌンチャクを振る時、反動が有って暴発はあるけど
もうひとつ神速の出し方が有って、
・ヌンチャクのレバーを神速したい方向へ入れて固定(その方向へ入れっぱなし)
・その状態を保持したまま、手前(自分の体の方向)へ軽く振る
そうすると手前に振るにもかかわらず、バック転決めながら後ろへ神速じゃなくて
右でも左でも斜めでも好きな方へ確実に神速出来るんでお薦め。
---------------------------------------
本スレのこれで神速はバッチリになった。
振る方向は手前で無くてもいいっぽいよ。ただ強くブンと振ると暴発するね。
軽くクイッでバッチリ。
動画見てきたけど想像してたのと全然違ったわ
フィールドを縦横無尽に動き回れるんだな
バイオ4チックな感じかと・・・CM見たらキャラが大きく表示されてたので・・・
ちょっと興味湧いたけど、3D酔い体質な自分には厳しいかもしれないなぁ・・・
動画見てたら軽く酔ったorz
不思議とおれは酔わないな
マリギャラだめだったんだが
フィールド広すぎるだろ!って所あるな、時間掛かって仕方ない
俺も3D酔いしやすい方だけど、なぜか酔わないな
>>209 意味のあるマップなら良いんだけどな。
ムスッペル野郎が離れた所に沸いて砲撃しまくってるとか。
偶然だとは思うけど、ターゲット分散させる為に、離れ離れで行動する
ことにも意味があるってのはなかなか良いよな。「あいつは任せた!」
ってのが成立してる。
次回作でるなら
ヌンチャク振りでジャンプ
レバー倒しでC押したら神速移動にして欲しい
Cボタンって連打すると意外と指が死ぬぜ?
あえてボタン割り当てるならガードなくしてZか?
正直ガードやる暇あったら神速でにげるからなぁ
せめて攻撃キャンセルでガードできたら使い道あるんだが...
そいや恒例のエレクトリカルパレードに挫折して
武器集めかねてM+なし+やってなかったキャラでステージ埋めしてみたけど
M+でなれたせいか体験版でやっときよりリモコン単品でも出来るようになってきたわw
Cおしっぱレバーで神速とは別にダッシュがあるとよかったかな
最初は普通の移動と同じ速度から徐々に加速して、神速5回分くらいの距離移動した段階から神速以上の速度になる感じの
それなら戦闘のバランスはかわらずに移動だけ便利になるんじゃね
スティック倒してないとき、Cでジャンプ
倒してたら神速でいいんじゃね?
そういや、時々ジャンプ神速ってのが出来るような気がするんだが
あれ、どうやってんだ?我ながら
意識してやろうにも出来ない。
市街戦で瓦礫だらけになったとき重宝するんだが。
・・・もしかして瓦礫の上に着地した瞬間、神速発動してるだけなのかな?
217 :
名無しさん必死だな:2010/02/15(月) 13:27:15 ID:hZIUUVWr0
ガード無くすのはダメだ
このゲーム、ガードするのも気持ちいいもん
あの「ガイィィィィン!」っていう音が
ヌンチャク振ったら、スティックの倒れている方向に神速という素直な仕様で良かったのに。
神速操作に慣れるのに時間がかかりすぎるせいで、人に勧めづらくなってる。
神速は今の仕様が一番だと思うけどな
あえて改善点を言うなら、スティックの判定はもう少し甘めでよかったかも
そうすれば違う方向への暴発は少なくなるだろうし
店頭で見かけたから買おうと思ったけどM+といっしょに買うとけっこうするなあと思って棚に戻した
でもこのすれ見てると欲しくなるな 黒パッケかっこよかった
>>217 かつ後方に大きく吹っ飛ばされるってのがな
あそこら辺からして、もうSFというか。漫画ちっくな表現ではある
ガ性2が必要
むしろ、神速で逃げる暇がなくなってくるよな
>>223 そなん?まだノーマルだからかねぇ確かに地底探検とかinfいったら
死ねるとはおもってるけど...もちっと盾使い方覚えてみるかのぉ
一応オフクリアしたがガードは一度も使わんかった
体にしみこますのもめんどいしなあ
ガードないときついかね?
サンドのディレクターとプログラマは天才だよね
熱いシナリオを大量に書いて
任天堂の無茶なWifiやモープラ対応の要求を飲んでしかも完璧に調整して
それでいて難易度もうまく調整出来ていて圧倒的に面白い
天才が二人以上いれば小規模な会社でも凄いゲームが作れるんだと思った
納得いくまで作れる潤沢な予算と時間があっての事だけどな
FF13とGT5のことかw
まぁ正直EDF3以上に広さとMAP種類でてきちえさすが任天堂の予算と思っちまったw
オンまで付ける超豪華版ですw
>>230 このゲーム、そこまで予算掛かってないんじゃない?
多分、普通のSDゲームレベルだと思うんだが
Wiiが出る前から作り続けてるし完全新作としちゃ結構掛けてると思うけど、どうだろな
ポリゴンモデルのレベルだけが残念だな。
美形キャラがお面なのは言うまでもないんだが、
遠距離と近距離で切り替わるポリゴンモデルが全然すり合わせられてないw
色味があからさまに違うから突然別の物体に変わったみたいに見える。
日本でも「ごきゃんべん」で済みますよw
みんな、フレイヤがの顔がお面とかいうけど、なんかこれはこれで味があっていい気がしてきた。
あんまり綺麗過ぎると、デキのいいマネキンみたいで逆に怖い。
フレイヤがお面?あまり聞いた事ないな
ウルトラマンってのはよく聞くがw
人間は飼われていた? 私は飼われていた
・・・こんなシーンを思い出した
PSOや無双で酔う自分でも、レギンは大丈夫。
加えて、レーダーが凄く解りやすい。
神速は、ヌンチャクを立てて持つと誤爆しにくいね。
巨人達に囲まれて、焦ると誤爆&出ないところが、
面白さに繋がっていると思う。
選択項目を、ほぼポインターのみで選択させるのが欠点かな。
>>239 だのう
しかもセーブ削除が隣にでかでかとあるから間違えて一回消しちゃったよ
槍で連撃してるとつい最後の一撃に力入れてしまって
右手突き出す一方で左手引いてしまってバクテンしてしまうw
神速は俺も最初は誤発動して困ったが、すぐに慣れた。
要は上手くなろうという気持ちがあるかどうかだろう。
神速多用するから左の二の腕が痛くなるな。
ついつい力入れてしまう。
弓引きすぎて肩痛いし、満身創痍のゲームです
右腕が痛くなるまえに左手首が破壊されるゲームだったからなw
弓も力抜いて引いて止めればいいんだけど
ついつい思いっきり力入れて固定させて引いてしまう。
トールの剛弓とか思わず後ろに下がってしまったりw
でもこの感覚が楽しいんだよな。
ああもう
乱戦に大槌で飛び込むのが楽しすぎる (;´Д`)
このスレ読んでリゾートと一緒に買って来た。
クソゲーだったら責任取れよお前ら。
クソゲーじゃなくてバカゲーだよ。
こんな楽しいお馬鹿なゲームは久しぶりだわ
>249
最悪リゾートで元が取れるから心配するな。
両方同時にやったら腕もげるから注意しろw
リゾートをやる家族とけんかになるけどな
>>249 操作が複雑でゲーム慣れが早い方じゃないと最初手間取るかもしれないけど
モーションプラスでの操作に慣れてくればくるほどおもしろさが加速するんでがんばれ
レギンレイヴのためにリゾート買ったけどまだ封を開けてない。
やると面白いのは判ってるんだけど、それどころでは無い状態。
リゾートってかピンポンやりだすと時間経過がマッハだから控えてる
>>249 まじならプレイしてくれよな
オンにも来てくれ
騎兵だっけか?
あいつらの動きに「ちょwお前止まれwwww」と思った
NPCがどんどん轢かれて思わず笑ってしまった
>>253 それで居て相手になってとか言われるしやると手加減しろだの言われる
おもろいな。
ただ、FPS慣れしてるとビギナー操作はむしろ苦痛だ。
神速上手く制御できん。
ビギナー操作は罠
FPS好きなら操作タイプ 推奨2、方向転換ポインター位置 小
で方向転換の速度と攻撃後カメラ固定時間を好みのスピードに落とせばそれっぽくなる
神速は慣れるしかない
神速は少し歩いて振る。また少し歩いて振る。で確実に出るよ
ナズンはフレイヤの事が嫌いなのか?何故嘘をついた!
ばあちゃんだからボケてるんだよ
神速は、連続で振ると駄目だってのに気付いてからは、ほぼ誤爆しなくなったよ
アクションもTPSも苦手で、普段はRPGやSRPGみたいなのしかしない自分でも
慣れれば上手くなったように錯覚させてくれるゲームだと思う
>>262 ただの移動の時は小が良いんだけど、剣で振って攻撃した後視点があらぬ方向向いちゃう時が有るから大にしてる。
その分攻撃後の固定時間を0.5にしてみたら良い感じになった。
この辺の細かい調整出来るのは良いな。
自分好みに出来る。
いくつもの戦場を体験していくと段々余裕が生まれてくるのがなんかリアル
神速は動きたい方向にスティックをしっかり押し倒しきってから
いっせーの1で指立てる感覚でヌンチャク立てるようにしたら自由自在に出せるようになったぜ
どうでもいいけどいっせーの○って正式名称なんなんだろう?指スマ?バリチッチ?
神速移動は移動が終わる前に次振ると緊急移動に変わる とオモ
レバーを前に倒してヌンチャクを手前に振ると、キャラは前に神速移動するんだが
”トーン”と移動した後ならもう一度同じ動作でも前に行く
トーン、トーン、トーン って感じで
これをトントーン ってやると1回目は前に行っても2回目がヌンチャク振った方向(レバー位置無視で)
に動く感じ
言葉にするのはなんか難しいなw
神速は、主人公が歩き出してから出すように注意すれば暴発を防げる。
囲まれてボコられてる最中だとなかなか上手くいかないけど。
あれ?
俺はヌンチャクを前にスライドさせる(スッと出す)感じで神速出してるけど、
もっと楽な方法があるのか。
-= ∧_∧
-=と(´・ω・`)
-=/ と_ノ
-=_//⌒ソ
考えるより先に…
∧_∧ =-
(´・ω・`) =-
と´_,ノヾ =-
(´ ヽ、\ =-
`―' \_) =-
レギンレイヴしようぜ
俺は手首で前に振る感じにクイってやってるけど
手首がだんだん死にそうになってくるからあまりおすすめはしないw
やっとこフレイ初期体力Nor終わったがたしかにガード重要かもしれない...
にしてもクリア特典あれはちと物足りないような気もするなぁ
オンは特典なんもないから安心して
ガードがめんどいからハンマー振るのが好き…
>>276 同意。
ハンマーの強攻撃の薙ぎ払い具合がたまらん…
EDF3にあった「蟻が振ってくるUFO」を、あんな形で実装してきたのにはワラタ
で、それを初見で、精霊の弓一発で殲滅できて、脳汁が出まくった
二度目以降はどうやっても成功せんがw
279 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 02:20:13 ID:CrjFCyBe0
!,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
!/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
!'" ,___, "' i .レ' <中に誰もいませんよ
,ハ ヽ _ン 人!
)>,、 _____, ,.イ ハ
280 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 02:27:34 ID:lcoK32Hf0
何の挑戦もしない懐古マリオよりは面白い
>>280 Newマリでシャボン玉堪能してきなさい
282 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 02:45:08 ID:+oPfv/uM0
中毒性はどう?
来年受験だからちょこちょこやりたいんだけど
一気にどかっとやるわけにはいかない
自制心が利けばちょこちょこいけるんじゃない?
面クリアタイプだから一日2面とか決めてやるとか
今回ストーリーが結構続きを遊びたくさせるので
ストーリーのないオンラインやればいいんじゃないか
オンやった後オフやる気になるかどうか知らんが
ウ〜ン
迷うなぁ
一年あるし大丈夫かな
うん
武器を作ってたら「結晶があと少し足んねー」とかいって
ついつい稼ぎにいってしまうから、そこら辺も自制しないとな
>>287 それが問題だよ
武器を作るとまた新しい武器が出てくるから
それが欲しくなるし
二面すすめる
↓
おっ、この武器作れるな
↓
試用試験
↓
すげー、この武器最高
↓
もう二面やるか
↓
一番上に戻る
なんか日本刀っぽい湾刀が出た
これカッコイイな
試し斬りしたいが今日はもう寝ないと…
結局任天堂ネタ武器はないのかね?
FEで同じ名前の武…うわ、何を…
さっき開封してはじめの2面だけやってみた
操作タイプを推奨2にすると攻撃のためにリモコン(モープラ付き)
を振ったときに視点があらぬ方向にぶれてしまう 当然と言えば当然なのかもしれないけど
モープラ使用時もポインタを画面内に保持するのが基本ですか?
オプション設定でどうにかなるのかな…
攻撃命中時のカメラ補正いじってみれば?
ごめん、攻撃後カメラ固定時間だった
もう3時か。仕方がない。もう寝る
俺はまだ…まだ寝ないぞ
詐欺ED見るまで頑張るんだ…
!,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
!/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
!'" ,___, "' i .レ'
,ハ ヽ _ン 人!
)>,、 _____, ,.イ ハ <ここには誰もいませんよ
>>293 推奨2外周は基本として
カメラの旋回速度とか、色々オプション設定弄ってみると良いよ
イージーって設定弄くるための難易度だよね
せめてガンダム戦記並みに1行チャットでもつけてくれてればなぁ
慣れない内は旋回速度思いっきり下げてたな俺
これだけでもやりやすさ全然違った
>>293 ソレが嫌だから、俺はビギナー
操作タイプ・コントローラーはマジ好みで変えたほうが良い。
>>293 オプションに攻撃後カメラ固定時間の設定あるからそこいじってみるが吉
305 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 07:40:09 ID:fTeZxcFF0
スレの進みが普通過ぎて、こっち本スレかと思ったぞw
どうせムービーなら
オプション用のチュートリアルも欲しかったな
神速移動はどうにかしてほしかったなぁ
操作を見直して出しやすくするか、通常の移動スピード上げて
出始めにだけ無敵時間つけた緊急回避にしてほしかった
既に神速に不満は無いが
オプションあれば良かったのかもね
不満はかなり多いけどあまり改善する気はなさそうだな
俺にとって神速移動の不満はただ一つ
左肘が痛いwww
利き腕でもない肘を使い過ぎて痛いって、何だこれwww
モープラ感度を最低にするという人もいたよ。
神ゲーだけどボリュームに不満
社会人殺す気か任天堂
昨今のひきのばし演出や、今作で言う武器製作とかの要素のみを増やしてボリュームを歌う作品とは一線を画して
正しい意味で、ボリュームのある作品だよな
オフもオンもとても終わらんw
しかもまだ難易度ノーマルしかプレイしてないわけだから…インフィコンプはいつになることやらw
やっと象さん倒して先に進んだ・・・
土の結晶が不足して、アイテムが増やせなくなってきた。
これどこで沢山取れるんだっけ?
土結晶は武器破壊が条件らしいので
大巨人中巨人がいっぱいでるステージで武器壊しまくれ
土の結晶は武器破壊と聞いた希ガス
どれでナニが出るかはチュートリアルで教えてくれるけどな
>>313 infってステージ1の巨神の攻撃ガードAで防いでも50くらったぜ
もちろん普通に喰らえば即死wただ非常識なほど結晶拾えるけどな
>>312 それは任天堂じゃなくてサンドロットに言えww
つい熱中してやり過ぎてプレイヤーの腕が破壊されるんだけど
何の結晶がでますか?
水の結晶(軟骨に水溜まる的に)
あー武器破壊だったんだ。
確かに大巨人とか中巨人倒したときに割と出てた気がしてた。
フレイヤ多用してると出にくい気がしてたのも納得。
ちゃんとフレイも使うか・・・
オンのインフェルノの小巨神の攻撃はガードして300だったからオフの6倍の強さか、おそろしい
操作タイプを推奨1か2にするのって基本だったのか。
ポインタで勝手に旋回してしまうのが嫌だからビギナーでやってる。
常に画面内にポインタが入っているように操作してると、
妙にチマチマした作業的な操作になっちゃうんだよな。
リモコンを繊細に動かす人は1か2
大雑把に動かしたい人はビギナーがいい気がする
手を下ろして休みつつやりたい俺はビギナーでやってるわ
推奨2、方向転換ポインター位置 小
とかでやってるひとは武器はどうやって振ってるの?
暴発防ぐためにBホールドは入れてるけど、
横切りするために、ポインタを移動すると画面が振れて苛つく。
使用武器は槍です(^o^)ってことか?
>>326 つ 攻撃後カメラ固定時間
神速色々いじって気づいたけど移動速度が最大状態じゃない
歩きやスティック倒しきってない走り状態でもヌンチャクの方優先するなぁ
>>327 それがあるのでスティック倒しと振り方向両方いれる感じでやってるよ
ヌンチャク振ろうとして反動つけたのに反応して神速暴発してたから
あらかじめヌンチャク立て気味に持って操作して、振るじゃなく倒す感じにすると暴発なくなったわ
ダッシュ動作中にまた立てた状態に戻す感じで
ビギナータイプってこのゲームをどちらかというとRPGとして楽しみたい人向けなんだよ。
ステージごとにイージーモードがある理由も一緒。ストーリーが気になってとにかく先に
進めたい人用って事だと思うよ。
ようつべで検索してみたら、モンハンに見えてしょうがない件
RPGはプレイヤーの腕関係ないからな
アクション要素が強くなればなるほど先に進むために
ある程度の上達は要求される
>>332 でもこのゲームってつまる所があっても、ちゃんと有効な武器を使っていれば
解決するかなって思うことが多いよ。ノーマルに限っていえば。
武器作ったり体力上げたり出来るからな。
最終的にはごり押しプレイでも進めるように出来てるんじゃね?
まだ20面ぐらいしか進んでないけど。
ジャンル的に無双+ワンダ+モンハンのいいとこ取りの斬撃アクションだしね。
今までとの違いはリモコンを使ってるお陰で普通のパッド操作よりも簡単かつ爽快になってるとこかな。
サイのでかい奴が走り回るトコは他のハードじゃ無理ゲーって言われそう。
どれでもねえだろ、新しいゲームだ
敵が一杯出てくるから無双が出てくるんだろうか
今までだって虫だらけだったじゃないか
個人的に言いたいのは、
このゲームちょっと誤解を受けている部分があるんじゃないかって思ってて、
このゲームを楽しむのにそれほどゲームスキルはいらないよ、って言いたいのよ。
TPSバリバリの人も最高に面白いゲームだけど、そんなに上手くない人も最高に
楽しめるよ。これだけは本当に言いたい。
本当に面白いゲームをやりたい人なら誰でもやってみてほしい。
近接主体なのと割とアバウトに武器振り回してザクザク斬りまくれるテンポから
既存ゲーで説明するならEDFやモンハンより無双に近いかなと
まあ剣と魔法のEDFってのが一番しっくり来るんだけどね
342 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 13:53:38 ID:fyfBdOjKP
無双系モンハン系ならぬ、レギンレイヴ系と言える程だと思う
343 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 13:55:25 ID:lwaHcnvM0
FPSでもなくTPSでもなく、新ジャンルの誕生だなw
今、無双とかDMCとかやってみたが
すげーつまんなく感じた
もう戻れないわ
ようやく32面
ヤメ時が微妙だから延々やってて疲れた・・・
次でストーリー的には区切りの予感。
弓のアクションがかなり秀逸だな
強弓系は引きが足りなくてのけぞる事があるけど・・
>>340 ただオプション設定とかが敷居高いんだよな
その辺ほんと惜しいと思う
クラブニンテンドーに山ほど書きたいことがあるソフトも珍しい
神々に比べて巨人族のデザインがあんまりだと思うw
ついでなら巨大ゴキブリも出して欲しかったw
>>347 いやいやビギナータイプが不評なのは、EDFやっている人もそうだし、
FPSとか経験のある人が言ってるのであって、その意見はすごく分かるよ。
自分も推奨2でやってるし。
でもNPCと一緒に行動してて、ビギナータイプで攻撃に専念するのも
これはこれで一つの楽しみ方なんだよね。ロールプレイに徹するとでもいうか。
そうやってても、クリアできる難易度調整してると思うしさ。
M+有りで総プレイ時間が15時間くらいになって、試しにM+を外してみたけど有りの時と大差を感じなかった。
多分この15時間の間に、リモコンを剣に見立てて振るのではなく、
ポインタを動かすために振るという方法が体に染み付いて来たからだと思う。
あと、槍も普通に出来た。
振り回してナンボの人や、リモコン単体ではどうしてもうまく行かない人には必須だけど
思い通り動けばそれで良いと言う人には無くても問題ないと思うわ。
一応、M+から先に入った人の意見だから参考程度に。
353 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 14:32:19 ID:fyfBdOjKP
ステージクリア表示!目の前に星の結晶!間に合えッ!
/ \
/ 人 \
/ / | ⌒ヽ、
/__) 入 \
(__/ / ヽ、 \______
/ / / ____つ
/ / ( \/ / .,ー、 \
★ /__) ヽ、__ ノ| |ーiー| ::::: |
(__/ \ ::::_( ̄γ ̄)_/
\ ( ●) ( ●)
// \_ / \/
/  ̄ ̄ ̄
、ハ/|,,、
 ̄ ̄´´ ̄
これワロタ
>>352 自己レス
大事な事を一個書き忘れ
Bホールド設定でプレイしてます
子供が寝ている横でしかゲームできないから
普段はヘッドホンしてゲームするんだけど、
このゲームってヘッドフォンしててもリモコンからビュワビュワ音する。。。
しかもオプションで音消せないしw
おもしろそうだったけど売ってくるわ
>>353 大丈夫だっ一回くらいのバク転誤爆ならなんとかなる
大体あせって着地即横っ飛びして回収ミスるけどなーww
>>356 WiiリモコンのHOMEボタンを押して、「Wiiリモコンの設定」画面で音量調整
非ユーザー丸出しだなw
思ったより伸びないねこのスレ
本スレが伸びすぎだけどな
>>359 うお、マジすかw
助かった!!プレイできるー
ありがとう
>>326 だったら
方向転換ポインター位置 中にしたほうがいい
EDF好きの自分は買ったほうが良さそうですね
釣りもエサがしょぼくなって来たなw
リモコンの音ってどうやって消すのってのは、
たまにしかwiiプレーしないユーザーにはよくある質問
そこで振動のオンオフも出来るよ
ちなみにリモコン音量をオフにした場合
リモコンから出ていた音はスピーカー(ヘッドホン)から出るようになるぞ
372 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 15:27:40 ID:fTeZxcFF0
武器のSEがどれも、爽快だなぁ
>>371 おお、それは知らんかったわ
まあ俺は音消す必要ないからいいんだけど
>>327 それだと一回攻撃してからじゃないと固定されないですよね。
>>365 設定は画面端にしています。
┌―――――┐
|□□□□□|
|12345|
|□□□□□|
└―――――┘
画面真ん中の3を攻撃の起点にする場合は良いけど、
1から5までをズバっといきたい場合に1に持ってく途中で4,5が画面から出たりするのが、、
Bホールドしたら画面動かない設定とかあるんでしたっけ?
>>371 ただそれはハードの仕様ではなくソフトによるみたいだね
音量をオフにするとどちらからも出なくなるソフトもある
へぇ、調整できるの知らなかった。
ゲーム中に、リモコンから音でるのも初めて知った。
いつのまにか、オフにしてたのかな。
>>374 あー確かに初撃で横一閃するのは確かに難しいかもしんないな
個人的には横全部ターゲットに入れるときとかは神速飛び込みつかって
画面移動一瞬固定するのつかったりしてるけど基本3開始とかかなぁ
そもそもそんな多数射程に入れてると反撃怖くて大体一人か二人くらいだったわw
他スレで受けてたレスだからってコピペしてやんのw
380 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 16:17:17 ID:lwaHcnvM0
>>378 情弱なPSユーザーなら騙されて買うだろ!w
>>377 大剣とかの射程が長い武器を使ってると、懐に飛び込まなくても
横一線で雑魚が切り伏せられるので
ちょっとビギナー設定を見直そうかと思い始めてます。
リモコンの音量をソフト側で管理してると勘違いしてる人意外と多いよね
本スレにも昨日同じ事言ってる人がいた
>>378 捏造乙
3000ではなく3500円だというのに!
こいつなら素手でインフェルノ余裕だなw
この人がフレイなのかあ
操作タイプ 推奨2 ポインタでのカメラ操作にどうしても慣れないならビギナーで良い。
カメラタイプ 好みで 無難に中距離が良いかもしれない
方向転換の速度 1.0〜1.5 慣れたら早くすると良い
方向転換ポインター位置 中や大 移動時のカメラ回転も兼ねるのでやりやすい位置を見つけよう
攻撃後カメラ固定時間 0〜0.5 大きくポインタ斬撃をしてカメラがよく動いてしまうなら上記ポインター位置と合わせてこちらも0.5くらいに調整しよう
Bボタンホールド設定 好みで 攻撃が暴発することがあるならONにしておこう。操作タイプがビギナーや推奨1ならOFF
攻撃命中時のカメラ補正 OFF
Wiiモーションプラス感度 好みで 大きく振りかぶって攻撃したいなら0.5以上の大きめの数値。すばやくズバズバいくなら初期の0.2ほどで良い。
wikiの推奨設定
俺は感度は0,3ぐらいにしてる
しかし、ビギナー設定だと上下に視界が動かせないんだよなぁ。
補正が利かないタイミングでも上を見上げたい時あるし。
ブリュンヒルデやアルヴィルダのいるステージでは上向き必須だよな
>>385 俺好みの設定ってのはあまり貼らないほうが
本スレでもあったが、初心者ですけど良い設定を教えてくださいって人に
慣れた人の設定あたえると、0080のクリス状態になると言われたわけで。
ガンダムの反応速度に不満がでるまでは、アレックスは危険なんですよ。
実際、慣れてくると、もうちょい過敏に反応した方がよさそうだ、速度はもっと欲しい!と
なっていく、その仮定も楽しいわけですしね
「ピーキー過ぎてお前らにゃ無理だよ」
こういうことですね
>>389 最初はどうしてもリモコンをブンブンふって、視点がコロコロ変わってしまいがちで
んで慣れてくると、自分の家のTVもサイズや距離にもなれて、この位振れば画面の
端から端まで切れるって感覚が刷り込まれ、無駄な動きが削り落とされ始めるw
そうなってくると、最初は画面「外」でゆっくりな視点変更に不満が出てくるわけでw
何だろう、この楽しさは
ゲームが上手くなるとはまた違った楽しさだよな
白々しい嘘エンディングw
しかしロキって郷里さんか?
長々と演説して「もうちょっとだけ続くんじゃ」が来るとは思わなかった。
それにしても「そんな神様、修正してやる!」と殴っちゃうのは凄い。
ヘタレは勢いで偉そうな事言っただけっぽいけどなw
やっとヘル倒せた…
精霊の弓が効かないように見えて涙目でフレイヤの大剣振り回して30分
まだ続くんか…楽しいけど
俺も今ヘル倒したとこ
命吸いLV4で吸っては吹雪の杖で氷バラまき
ロキは悪魔将軍の顔がチラついてしょうがなかったw
ようやく槍のコツ掴んだ…押し出さなくても左内側から右外側に手首のスナップをきかせて振るようにしたらかなり楽になった。
処理落ち>負担軽減の為なのか。オブリで処理落ちからの赤リングを経験したから心配だったんよ。
>>391 あ〜そこ、風の杖だったか?
貫通属性もった、一撃必殺系の強力な杖(攻撃力が2000前後)
使うと、3分もかからず終わるんだわ
このゲーム、やたら時間がかかるというケースの7割方は、武器の
チョイスミス
レギンレイブは萌えが足りない。
PS3版はキャラデザも変えるべき。
ガンダムSEEDの人とか。
ヘルギが充分萌えキャラだから問題無い。
釣りだろうが何だろうがイズン様に萌えないとかぬかす奴は俺のタングノストの餌食にしてやる
アルヴィルダ様のカリスマをなめるなという話ですよ
どこぞの実況よりマジ女神
来年国家試験なのにアマゾンでポッチってしまった
まぁ大丈夫だよね^^
フレイ様が最高の萌えキャラ
>>402 ロキさん相手に人間だったら我が夫にしておるものをとか言っちゃうしなw
豪傑にも程がある
ヘル弱くない?
招雷の玉葱でボコボコに出来たんだけど
三つ首のがよっぽど強かった
ヘルあんま移動しないからな
三つ首とかロキとか追いかけるのがだるい(;´Д`)
なんかどこも売り切れって声が飛び交ってたけど
近くのショップ行ったら新品はもちろん、既に中古で5本くらい並んでてフイタw
てか、このゲーム一週間もしないうちに売られちゃうほど中身薄いの?
>>408 エンディングを見たら満足する人なら薄いかも。
410 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 21:57:34 ID:G2aCvbPo0
いやむしろ濃すぎてエンディング見るのも結構大変だろ
まあ、2〜30数時間でクリアをどう感じるかにも依るね。
エンディング見た後が果てしなく長いからな
60以上の戦場×難易度5つ×キャラ二人
オンも含めたら気が遠くなる・・・
左肩が凝って大変だぜ
>>408 言うに事欠いて中身薄いだと…
本スレで達成率50%の馬鹿物に謝って来い
なんか人によって意見バラバラだなw
>>413 撮りたかったけどちょっと抵抗あったのでw
大阪日本橋のツートップって店行ってみ。
>>415 中身薄いか聞いてるのはコッチなんだけど…どうしたんだ?w
>>416 >中身薄いか聞いてるのはコッチなんだけど…どうしたんだ?w
お前が空気読めない奴だと言う事は分るよ。分ったから。
ザンギエフに対して、胸毛は濃いのか?と訊いている様なもんだぞ?
418 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 22:18:36 ID:G2aCvbPo0
まあカルピスウォーターだと思って買ったら原液だったのでびっくりして売っちゃった、というようなことはあるかもしれない
バラバラという程でもないと思うが。
コンプ厨にしてみたらやり応えは凄いんだろうな。
武器コンプだけ(これが一番厄介?)でも気が遠くなる。
俺は薄いとは思えないな
原液だとびっくりしたのが1店舗に5人も売りにきたのか・・・そんな偶然あるか?w
ともあれ新品探してて無い無い言ってるヤツは中古コーナー覗いてみ。
黒パッケだからかなり目立つぞあれw
尼で今9位か
発売前より順位が上がってるなw
この時期にコンプできたっていうなら廃人かチーターかのどっちかだな
1店舗だけで判断するのもどうかと思うが。
メッセサンオーの売上げだけで業界全体を判断するようなもんだw
>>421 そんなの知るか。
そいつに訊けヴォケ。
確かにネット見てると、序盤だけちょこっとプレイしてスグ売っちゃう奴とか居るよなあ。
ゲームに対して見切りが早いっちゅうか。ケチくさいっちゅうか。
まあ、そんな奴の心理なんか知りたくもないし。
でもINFまでクリアするのって購入者の2割くらいな気がする
操作が良く分からないとか、任天堂なのに血が流れてる
とかいう理由で売っちゃう人はいるかもね
ま、konozamaくらってソフトは店頭買い、
特典だけキープして余ったソフト中古売り
ってとこじゃないのか?
>>428 ああ、なるほど
もう1日尼から来るのが遅かったら俺もやってたかもしれないな
>>426 アレに立ち向かう勇気があるヤツはちょっとおかしいと思う。
オンで1面のINFやってみたが、開始早々、雑魚巨人が
リューサンみたいに華麗に空に舞い上がるのは、爆笑した。
432 :
名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 22:46:42 ID:8A1jJrhu0
Infコンプは遠いなw
EDF3も礼賛乙入手で満足してクリアまではやらんかったw
何か評判いいから明日買ってこよう
>>428 俺も今尼の未開封のやつがあるんだ
店に売るか、友人に売るか考えてる
防衛軍やMGでも同じこと思ったが、
難易度の段階が多すぎてちょっと水増しっぽさを感じるところはあるな
ハードでクリアすればイージーとノーマルにも星がつくとか、
そういうシステムにしてくれりゃいいんだけど
>>416 中身は濃すぎる・・・とてもじゃないけど、遊びきれる気がしない
オフのノーマルクリアするだけでも20〜30時間はかかるから
エンディング見るだけでも結構時間がかかる印象
フラゲで買う
↓
直ぐにコピー
↓
店に売る(実質転売)
↓
中古で回る
こうですか?分かりません><
俺もサントラのためと当日に絶対やりたいんで2本買ったな
おもしろすぎて2本買ったのに損した気分がしないぜ
オン人居るじゃない過疎聞いてたが
血飛沫が赤い稲妻に見える
ハンマーが気持ちいいというので使ってみたら本当にいいね
なんかゾクゾクしてくる
>>340 ものすごく同意!!
設定いじくるとか、難しそう(めんどそう)とか思って躊躇している人がいたらもったいない。
本当に少しでも多くの人にやってみてもらいたいなー
>>441 おっさんゲーマーが多いから昼は人がいないんだろう。
オンラインが楽しくてオフが全然進んでないよ。ボリュームありまくりだろ・・・
やっとオフクリアした。
そろそろオンの方も頑張るかな。
今日初オンに参加したがおもろいな。
はっきり言ってモンハンより好みだ。
あれだけの敵がちゃんと同期してるっぽい?
技術的にもすごいんじゃないかコレ。
>>448 完全同期してるらしいぞ。
俺もまだ3回くらいしか戦ってないが、余裕あるとチャットしたりして
モンハンより好きだw
完全同期しててラグも少ないしフィールド結構広い割にロード短いしエリア切り替えも無いし
モンハン3は800円も取るくせに何をやってたんだと思うわ
まあセカンドなら任天堂の協力を厚く受けられるってのもあるんだろう。
やべえ、ロキ倒せる気がしない・・・
基本的に接近戦がいろいろ無理
完全爆死しちゃったけど、感想は?
感想?最高のゲームです
買いたいけど、やっぱモープラあったほうがいいよね?
457 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 01:26:07 ID:UN7gZDcG0
やめどきが見つからないので寝る時間に目覚ましかけてるわ
目覚ましに斬撃しそうになるけど
>>456 モープラあると全然違うよ。センサーバーの範囲超えても警告が出ないから気を使わなくて良いし
ポインタの速度も感度の設定で好みに変えられる。
ありがとう
やっぱモープラもセットで買うか…
同梱のやつがあればいいのにな
神ゲーでも糞ゲーでもいいから、とりあえず店頭に並べてくれ
ほしくても手にはいらん^^ ついでにモープラも売り切れてた。
ロキなんとか倒した。
フレイヤでずっとやってたのが間違いだったようだった・・・
さて、ここから本番ですかw
>>453 この一年以上に渡り地獄を味わうがいいよ。毎週5万本以上売れる世界がまた味わえるなんて幸せだな。
記録的な初動率でゲーム業界の再編を指をくわえて見ていろよ。
気付いたときには何もかも手遅れだって事を身をもって知れ。
モープラまで売り切れなのか
これを機会にモープラゲーもっと増えるといいなあ
次回作。
戦場での移動は、もうひとつのリモコンをポッケに入れて歩いたり走ったり。
神速は、板に乗って体重移動した方向に発動。
こんな夢を見た。
・・疲れてんだろうな、寝直すか。
REGIN Fit+
普通のRPGやACTが板対応して面白くなる気がちっともしない。
間違ったリアル化な気がするんだ (;´Д`)
体感要素がありゃ偉いってもんでもないからな
とりあえずノーマルで全シナリオ終わったんで気分転換に他ゲーやってみたが、
やっぱりパッドACTもそれはそれで面白かった
>>461 槍を使うか懐でズバズバ。
接近すると使うアレは、後神速を二回弱した後、即接近。
いやしかし今世代の据置生まれで次世代以降に渡ってちゃんと育ちそうなタイトルって
洋ゲーくらいかなと思ったが、ようやく出てきたな。
>>431 華麗なる突撃巨神は空中にいるあいだに迎撃すると楽しいぞw
飛びかかってきたやつをぶったぎるのってなんか漫画っぽくていいよなあ
ゲームじゃできなった
おまえら早いな。
私なぞファフナーんとこの赤蟻(仮)にやられる
→風の結晶稼ぎのために、砦の攻防で必中の火炎弓ぶっ放してたらまきこまれてあぼーん
で(´・ω・`)となってるというに。
というか、レギン効果でどの位モープラが売れたんだろうか?
結晶かせぎって先のステージいくとなんであんな前のステージで
ちまちま稼いでたんだろうってことが結構あるぞと言ってみる特に風の結晶はなw
あの虫はカニとサソリまぜたような物体だからなんてよんでいいのかわからんな
>>473 22面闇の世界後編がクリア出来ない
→仕方ないから武器を鍛えよう
→どれも風の結晶が300もいる
→12面大防壁の攻防が今のところ一番稼ぎやすい
ってな感じでな。
イージーで抜けるのも、なんか負けた気分になるしなぁ(´・ω・`)
>>426 仕様的に時間さえかければ、
カナリのヘタクソでもなんとかなりそう。
…HPの上限いくつだろ?
赤いアンチクショウはフレイヤなら凍結の王錫がおすすめ
フレイなら長剣あたりかね
>>475 武器選択ミスってないか?
ノーマルとかなら、炎杖とかで焼き払えばカナリ楽だと思うが…
>>475 雷光の槍と炎の杖オススメ
とくに赤さそりは雷光の槍がないときつい
>>475 俺は破裂の王笏と必中の火炎弓と命を吸う剣Lv2で凌いだよ。
オンだけでやってるとオフでクリアする自信なくなってくるな
オンソロよりはオフのが楽だよ難易度上がったらわからんが
>>477-480 ダメ元で大剣・雷光の槍・炎の杖(何れもLv2)で突っ込んでみたら、なんとかクリアできた罠。
どうもありがとう
大剣ってのが対紅蠍(?)に良くなかったのかも。
速い剣でばばっと斬ってMP稼いだら神速で離脱、距離を取ったらすぐ爆裂拳の繰り返しだったな。
周りを回る様に神速移動で剣で斬る斬る回る斬る斬るも有効だった。
神速はヌンチャクレバーを動きたい方向へ入れっぱなしで軽く振るタイプのが使いやすかった。
485 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 08:53:11 ID:qXryLWw+O
クリアおめ
ちなみに俺も>480 の構成で突破したな
赤いのがやって来る地形をよく考えたら、設置型爆弾か貫通射撃が有利だと気づいて
それっぽい武器に持ち替えた
EDF3の時もそうだけど、武器チョイスはかなり重要だね
フレイアは近接武器は魔力回収用と割り切った方がいいね
強い敵は杖使って火力で押し切った方がいい
あ〜そろそろ神速ヌンチャク振りによるダメージが
左腕に蓄積されてきた・・
リモコン振りの右手は全然平気なのに〜
槍使うと肩がマジやばい
ステージ22が難しすぎる。
敵が大量だから精霊の弓で爆殺しようと撃っても、爆発浴びて
自滅する事多々w
火力とMP損耗のバランスが良い武器ってなんでしょう?
490 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 10:22:30 ID:+3RQaCl/0
>>408 konozamaに耐えきれず店でキープして1本売りに出した俺みたいなやつもいるぞ
>>489 精霊は見た目派手だがMP消費が割に合わない
どうしても爆裂させたいなら炎の杖だけどエルムの弓とかの方がダメージちゃんと与えられそう
>>489 狭いとこで精霊の弓はやめとけよw
振りの早い剣、炎の杖、雷光の槍がオススメ
なるほど、雷光の槍や招雷の王錫かありがとー
狭いところでは敵につっこんで、爆裂の王錫振って爆弾置いてバックステップで逃げる=ウマー
これも有効
氷弾が好きなんだが使ってる奴をあまり見ない
氷弾は拡散範囲が画面の半分くらいまで広がってくれるなら
使ってたかも
ちょっと範囲せますぎて微妙
氷は氷岩になったらえらい使い勝手が化けたから結構使ってるなぁ
王笏はなんか俺のリモコン振りと相性悪いのか発動しにくいから最近は使わなくなった
>>498 自分は中距離では部位破壊、近接射撃で大ダメージも狙える吹雪の杖の方を使っている。
乱戦での弾幕張りにも使えて重宝してるよ。
モープラの感度を上げれば剣とかで腕そんなに振らなくていいが槍が辛い
下げると逆…くそう丁度いい感度が難しいぜ 0.2くらいだと横振りはいいが縦が出づらい…
bホールドありで感度0,15だな俺は
昨夜、炎の処まで進めたけど、そろそろ吹雪の杖・赤射の王笏も卒業かしら。
>>502 ちょっと前にも書いたけど神速みたいな振り方?でやると楽だよ…手首は疲れるけどね。
俺は大体が布団の中でぬっくりプレイ&小さいテレビで常時ポインタ状態だから、モーション+使ってる人(がっつり動作を楽しむ人)には合わないかもしれないけど。
ごめん、サクッと読み間違えた。
ちょっと冥界逝ってくるorz
ようやくロキ戦クリアしたが、開幕の鎧装着はどこの聖闘士かとw
節目節目で難しい面あるけど、そこを越えて新しい武器作れるようになると
難しかった面で無双出来るようになるバランスが良いな。
507 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 14:53:06 ID:tlxFDaDG0
ロキって接近戦でクリアできる物なのか。
いや理屈的には出来る?と思わないでもないが、
瞬間移動のおかげで、時間かかりすぎるんじゃね?と
509 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 15:13:06 ID:PjQwJKtB0
アマゾンの特典付きが復活してるな。
説明書に神速を連発しすぎるとダメージが蓄積されるって書いとくべきだったな。
ダメージ受けるのはプレーヤー自身だけども。
処理落ちしてる時に、明らかに神速が出なくなる時があるのは仕様か?
さっきから、本スレと間違えて書き込んでた/( ^o^ )\
>>508 足潰すのに槍くらいは欲しいといえば欲しいけど
1回潰したらあとは終わるから潰した後は接近戦の方が楽ともいえる
処理落ちしてるんだから入力もキャンセルされるんじゃね?
単純に武器の硬直+処理落ちの遅延が重なってるんだろう
>5つ星のうち 2.0 何が楽しいかわからなかった, 2010/2/14
>By もも "クマじろう" - レビューをすべて見る
>楽しさ:5つ星のうち 2.0
>PS3をメインでやっています。
>そのせいか、あまりのムービーのひどさに絶句。
>全体的なグラフィックもps2と同程度かそれ以下
>ストーリーはやる気になりませんでした。
>全体的に丁寧に作られている印象で
>オンラインにつなげるときも声優のボイスがあり
>かっこよかったです
>対戦は リモコン振っていると WIIリモコンを
>画面に向けてくださいと度々表示されうんざり。
>爽快感はありますが 長い時間
>やり続けるほど楽しくはなかったです。
>よかったのはパッケージこれはかっこいいです。
>騙されて買ってしまいそうです。
突っ込み所満載だがとりあえず
>騙されて買ってしまいそうです。
買ってから言えww
結局買ってないのかよつ!w
神速は慣れちゃうとこれで良いけどやっぱり結晶の回収がやや面倒か。
マリオギャラクシーのポインタ回収システムが欲しいなあ。
>>516-517 そうではなくて、何も知らない人が(件のレビュアーが面白くないと思っているタイトルを)パッケージに
騙されて買ってしまいそうだ、という話だと思う。
少なくとも、その部分の日本語は何もおかしい事はない。
>>516 そりゃやってないなら楽しさはわかりませんねw
710 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 15:41:36 ID:AfuKvAFO
諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が好きだ
諸君 私は戦争が大好きだ
殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ
包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ
平原で 街道で 街中で 城塞で 草原で 森林で 山砦で 谷底で 海岸で
この世界で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ
戦列を並べたトールの弓の一斉発射が轟音と共に巨人共を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた巨人が効力射でばらばらになった時など心が躍る
ゴート兵の操るサラマンデルの火炎が大巨人を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて燃え盛る大巨人の頭部を大槌で叩き潰した時など胸がすくような気持ちだった
槍先を揃えたブリュンヒルデの横隊が巨人の戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵が既に息絶えた巨人を何度も何度も刺突している様など感動すら覚える
712 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/17(水) 15:42:25 ID:AfuKvAFO
敗北主義の敗残巨人達の手足を大剣で残らず斬り落とす様などはもうたまらない
泣き叫ぶ巨人達が私の突き振り下ろしたミストルティンの斬撃でばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな抵抗者達が粗雑な棍棒で健気にも立ち上がってきたのを妹の精霊の弓が砦ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
巨人族の騎兵師団に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった国々が蹂躙され人間達が殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
巨人族の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
フルングニルに追い回され害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私は戦争を 地獄のような戦争を望んでいる
諸君 私に付き従うエインヘイリアル諸君 君達は一体何を望んでいる?
更なる戦争を望むか? 情け容赦の無い糞の様な戦争を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す嵐の様な戦争を望むか?
よろしい ならばラグナロクだ
522 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 16:35:54 ID:D6AfAnH50
フレイヤ「この付近にキチガイソニー信者はいますか?」
!,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
!/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
!'" ,___, "' i .レ' イズン「いませんよ」
,ハ ヽ _ン 人!
)>,、 _____, ,.イ ハ
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
カサカサ・・・ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 カサカサ・・・
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶
フレイヤ「いるじゃない!」
オフラインもオンラインも神のごとく面白い……だと……!?
まさかこんなゲームが出るとは思ってなかった
サンドだけならこうはいかなかっただろうな
任天堂のチェック、資金、サンドの開発力
すべて重なった賜だ
525 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 17:23:29 ID:pGETGSp60
うーん
面白いことは面白いんだけど
敵の切断られたときのグラが一種類なのがなぁ
あと、メニューとかもう少し見た目をどうにかしろよ
チュートリアルも動画放り込んだだけだし
いんだよ、細けぇ事は
たぶんチュートリアルとかメニューとか開発側があんまり興味ないんじゃないかなw
開発のリソースも少なそうだし、チュートリアル作るなら新しい武器作っちゃうよとw
>>525 あんまりグラグラいうと街も作れなくなるぞw
斬られたグラが一種類…?
マニュアルも薄っぺらだしな、でも面白いから許すw
メニューはまんま防衛軍だな
チュートリアル付いただけ進歩だ
あれはチュートリアルと言えるのか?
チュートリアル見ても操作が分からないなら問題だが
見りゃ分かるんだから全く問題ないだろ
メニューのインタフェースはあんなもんでいいんじゃないの
リモコンでポイントすること考えたらデカデカと判りやすいほうが楽だし
>>534 メニューは遷移が煩雑。特にセーブ周り。
この辺は任天堂に口を出して欲しかったかも。
あのチュートリアルは駄目だ。
ゲームが面白そうだから黙って見てるとかできなくて
さっさとステージ1を始めてしまうw
てかチュートリアルなんて体験版で見たら二度と見ることないだろw
この操作はいいね。
もう少し煮詰めればスタンダードになってもいいレベル。
今までのWiiの3Dアクションゲームをこの操作でやりたいわ。
>>537 実は結晶についてのヤツ2種類はwikiとか調べないなら見とく価値はあるよ
Q この付近に魔物はいる?
!,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
!/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
!'" ,___, "' i .レ' <いませんよ
,ハ ヽ _ン 人!
)>,、 _____, ,.イ ハ
チュートリアルは一通りフリフリしまくったあとに見るだろうから
ムービーは腕休めをさせる目的もある!というふうに捏造してみた。
無駄にステージ数多いよな
ロキ倒してED流れ始めた時はやっと終わった
高難易度は少し飽きてきたし暫くしたら遊ぶかなと思ったらまだ続いてうんざりしたわ
まぁ最後までクリアしたけど早く終わらんかなと思いながらしてた
>>542 神話的にロキで終わりはねーよw
フェンリルでないのが残念って思ったくらいだ。
巨大な船とか要塞よりも剣で戦うデカブツがもっとほしかったぜ!
これイヤホンでやると怖くね?
小巨人は数に任せて包囲しようと動くから、正面の応戦で手一杯になってると死角から声聞こえるし、
大中の巨人から距離をとろうと背を向けてると、これまた声が近く聞こえるから直ぐ後ろに居るように感じるし。
今にも引っつかまれて捻り潰されるみたいでキンタマがキュンとなる。
なんつーか由緒正しい怪獣映画的な感じがする。
>>530 マニュアルは正直、もっと色々なことをちゃんと書いておいてしかるべきだと思うw
546 :
名無しさん必死だな:2010/02/17(水) 19:36:24 ID:pGETGSp60
動画っていうのはいいけど
「PCで字幕付けてそのまま入れました」感が否めない.....
UIも同様
中身が良いだけに残念
残念って言うほど気にはならんな。
EDFと比べると武器がそのまま手に入るのを素材入手式にしたのと、
難易度の差を入手数の違いにしたのは良い改善点だと思うよ
EDFは既に手に入れてる武器が大量に無駄になる上に、
結局ハード辺りで男は足元にロケラン連発の自爆戦法、ペリ子は逃げながら追尾武器連発で武器を集めて
それを元手にハデストの恐竜倒し続けるって言う作業になりがちで
悪い意味でチープと言うかシンプルシリーズっぽさがあったけど
あと、風の結晶が手に入らずに武器の成長が止まって力不足に陥るゲーム的な部分と
味方が巨神に負けて散り散りになるシナリオ的な部分をリンクさせて、
ブリュンヒルデ登場と、巨神への反撃に転ずるマップで風の結晶が手に入るようになって主人公が強化されるとか、
今までのサンドロには見られなかった演出の上手さがある
達成度上げる為に今頃イージーやってるんだが
エイルの弓Lv2で惨殺祭開催中だ
ステージ開始と共に弓を引いて左から右へスライドして放つだけ
巨人がゴミのように吹き飛ぶわ
>>516 > 画面に向けてくださいと度々表示されうんざり
M+を買えとあれほど言ったろ!!!
フレンドと二人でオンラインやってきたが、
オマケというのに納得せざるを得ない微妙っぷりだった
UIやオンライン周りを強化したマイナーアップ版が欲しいわ
>>554 えー、今オン終わって戻ってきたところだがあれめっちゃ面白いぞ。
むしろあれがオマケとか驚くw
オフの62なんだこれ・・・
元気球が5.6個飛んでくるw
助けて
>>556 火炎巨人多数のとこだっけ?
フレイヤに閃光の杖を持たせて撃て。
MP切れたらザコで補充して繰り返し。
NPCを囮にして遠距離からトールの剛弓Lv.2を頭にぶち込むんだ!
フレコ交換者限定で良いから、ボイチャなりキーボードなりには対応してほしかったってのはあるかもな
あとはマナ公平分配とか、痒い所にぎりぎりで手が届いてない感じがする
それ以外の点は、オンもオフも納得の出来だと思ってる
火炎弓でも何でも良いからNPC盾にして遠距離で足を奪ってから
一気に近付いて足が復活したら即切るで撃たせない様にして倒したな
>>555 NPCがいないから淡々と敵を刻むだけになりがちだし、
武器ツリーの性質上「俺フレイ、お前フレイアね」みたいな分担が難しいし、
フレイアばかり使おうとすると結晶稼ぎが面倒になるしなぁ・・・
一方で部屋ルールとかは凄く細かく決められるのを見るに、
野良をメインで考えててフレンド間の協力プレイは重視してなかったのかね
>>559 あの混戦でキーボード使ってチャット出来るのか?
少なくともおいらには無理だな。
ボイスチャットは、Wiiの性能では無理だな。あれだけ処理落ちしてるんだし。
少々めんどくさいが、友人同士ならSkypeを使って補うのが良いだろう。
自由にチャットできる仕様だと誰も「フヒヒ」とか「ブリュンヒルデのためにー!」とか
言わなくなっちゃうからなw
どんなに忙しくてもEDF!EDF!位なら打つよ
フリーでチャットできるんなら俺は「ラーンちゃんのためにー!」を連発してやる
>>563 無理だな
とりあえずリモヌン置いた時点で神速発動するしw
突撃だー!
おおー!
位しか打つもんがねーよ
十字キーの上左右はチャットのショートカットにしてほしかった
そんな4っつとも選択だなんて
「お前らは勇士か臆病者か?」
「臆病者だーっ!」
「ならばその証を見せろ!」
みたいなやり取りはしょっちゅうある。お約束というか。
モンハン3の突進モンスがトロく見えるくらい敵がよく動くなあ、これ
>>563 MHの時から言ってるがボイスチャットしたきゃskypeがあるんだから
毎回毎回いちいちソフト側に求める必要ねぇだろって思うな。
一度環境用意すりゃ、なんだってボイチャ対応ソフトになるんだから。
つーかボイチャって鯖側の負担がデカイんじゃないの?音声転送するわけだし。
スピークでてるのにまったく活用されてないんだもん
やっぱ重いのかね
575 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 04:17:40 ID:6rIUPcRs0
pppp
ID:6rIUPcRs0がレギンのスレを片っ端から上げてる
577 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 05:31:46 ID:1F8si/CUO
うん
>>573 部屋入ってからは直接やり取りすればいいからそんなに鯖の負担は大きくないんじゃないか?
あくまで鯖視点では
>>574 ぶつ森やってると分かるが、そこそこタイムラグがある。
穏やかなゲームなら問題にはならないけど、アクションゲームでは同期がとれないんじゃナカロウカ。
>>578 問題は負荷MAXを目指すサンドゲーに、そもそも音声をやり取りする余地が残っているのかってことだな
あ〜、早く帰ってやりてえ
同意。まだ蛇の処だし…区切りはいいけど
今日別の買い物の下調べで3軒ほど回ったがどこも売り切れだったな。
マジでじわ売れあるかも。
とりあえずフレイでノーマルをクリアしたんだが
フレイアで最終盤の火炎巨人わらわらのところで苦戦気味
じっくり頭を潰してたら仲間がいなくなるし
突っ込んで倒そうにも敵が散会してて交戦中に別なところから火球が来る
閃光の杖がベストアンサーなのかねえ
俺が最初といたときは閃光が微妙に使いにくかったから
火走りLv2で部位破壊して命吸魔剣Lv5で頭壊してたかな
風刃の杖とかは?
三本レーザー?の王笏は隙が大きいからアレだけど。
とりあえずその辺の杖で後で挑むか…
でもついつい首を狙っちゃう!くやしい!
風刃は2回ムスペルにあてれば倒せるけど
いちいちダウンするから面倒くさい
うはっ噂の20連撃剣作ってみたがおもしれーけど使いどころ難しすぎるw
だんだん加速する大剣が馬鹿すぎる。
こんなん使えねーよw
性能や効率もだけど使ってて楽しい武器も良いよな
新しいの作った時の試し斬りは最高にワクテカw
ああいう武器だったからあんなに回転してたんだな
595 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 21:52:41 ID:cOWAty6w0
EDF2の頃から思ってたが
ここまでボリュームなくてもいいんじゃないか
ちょっと中だるみするというか
でもまあレギンはストーリーも面白いからいいけど
596 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 21:55:31 ID:Y5pH4zC2O
飽きて放置して、たまに思いついた時にまたぶっ潰したらいいんじゃないかな。
597 :
中立派:2010/02/18(木) 22:01:21 ID:fWmGK0P1O
フレイのキャラクターデザインを見て
「ゲームキャラでは久々に魅力的な女性」
て思ってしまった。
男かよ。
外人には理解されないな。
だってフレイヤはウルトラマンだし…
絶望的な状況でもう駄目かもわからんねってとき
仲間が助けにきてくれると本気で嬉しいな
タイミングが惚れてしまうやろってくらい良い
>>597 安心しろ
ゲーム中でも「美人」って言われてるからw
>>601 そんなことより、
「ここで負けたらオシマイ」を何回負けてるのかとw
巨人との戦いが面白かったからロキ戦の後のステージはそれに比べるといまいちに感じたかな。
空をふわふわ飛ぶ小さい敵が多くていまいち爽快感が無くなったし。
604 :
名無しさん必死だな:2010/02/18(木) 23:22:30 ID:6rIUPcRs0
g
>597
いや、わかる。
兄の方が美人さんだ。
「ジワ売れしてほしい」とか言ってる皆さん、ジワ売れに必須の「口コミ」は
要するに「布教」の事だとわかってる?君らが宣伝・啓発活動をするんだぞ?
でなきゃ広まらないぞ。もちろん、自分が楽しめてるだけで完結するのも自由だが。
クチコミってのはところかまわずスレ立てして宣伝活動することじゃない
スレ建てまくってる阿呆はアンチの方で
そのスレ使ってレギンの話してるだけ
レギンスレの勢い分散させる意図も有るのかねぇ
>>608 MAGの時のスレ乱立に対する皮肉のつもりね
もしライトニングさんがレギンの操作で敵を倒せるゲームだったら、
全国のRPGファンは激怒したのかな?こんなのRPGじゃない!って。
(PS3にリモコンがあったと仮定して)
>>612 このレギンの完成度を保ったまま出すことができていれば最初は嫌々ながらも買って
でもその出来でお気に入りのFFとなったかもしれない
まぁスクエニにはひっくり返っても無理な芸当だから非難轟々だったろうな
これこそ芸人にレビューさせるべきゲームだろうに
616 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 00:47:51 ID:C7Cpc0FR0
このゲームやってるとあまりに必死で顔がこわばって目が痛くなってくるからクソゲー
>>607 Wii本体のソフト評価できるところで、必死に投票する事です。
そしてゆくゆくはみんなのおすすめセレクション化か
あれサード限定じゃなかった?
>>615 そのうちやると思う
ただ出演者の選定が読めねぇ
バイオとかなら鈴木史郎さんを呼べばいいんでわかりやすいけどw
「ここで焼き殺します」
いいんじゃない?
622 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:15:15 ID:C7Cpc0FR0
「すぐに殺さないように手足を切って結晶を集めます」
「この野郎!(最後に頭をハンマーで砕いて霜の結晶を出す)」
武器ツリーにて
「性能のいい武器を持つことが非常に重要なんですねー。日清日露戦争でも同じです」
623 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:21:27 ID:MQVamjO40
大爆死、作業ゲーwww
624 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:23:15 ID:C7Cpc0FR0
>>623 精霊の弓とか炎の杖とか持っていくからそうなる
氷か雷系にしなさい
ゴキブリはほんと初動で煽るのすきだなw
626 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:24:45 ID:Y6yhqB4b0
雷命中率悪いよね
氷の人気の無さは異常
628 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:30:08 ID:/v5397SD0
>>625 何年待てばいいんですか??
任天堂はジワ売れの天才??
じゃあ5年後にミリオンくらいだね? (笑)
>>627 氷の杖愛用してるぜ
だが、最近雷光の槍に浮気中
631 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:32:03 ID:C7Cpc0FR0
吹雪の杖を至近距離で使って巨人をこかすのが好きです
632 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:34:19 ID:Y6yhqB4b0
槍で肩やばくなってきたんだがクラコン使う気にならない
斬るのも、杖をかざすのも臨場感アリで良いです。
635 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 01:48:22 ID:C7Cpc0FR0
>>634 よいIDですね
種の繁栄に努め、巨神族の襲来に備えるのです
結果を出したデモンズと欠陥だらけのレギンレイプ(笑)
オンでノーマル50マップ以降は募集しても誰も来てくれない・・・
>>637 ごめんよパトラッシュ・・・まだ20くらいなんだ
>>637 バカヤロー、まだオフの50面すら行ってねえよ(´・ω・`)おまいら早すぎ
>>637 オフイージーでやっとストーリ見終わったところだよ (;´Д`)
実はオフをまだクリアしてないんだ
速攻オンに突撃したからシナリオは2週目?のモチベのためにとって置いてる
数時間使ってようやくフレイフレイヤ各ノーマルコンプリートして手に入れた報酬が武器3個で殆ど消えるこの空しさ
ああ…次はハードだ…
>>591 敵がNPCに攻撃してる時にニ、三回素振りしてから接近して切りまくれ
その神ゲーとやらがまったく店頭においてねぇぜぇぇぇぇぇぇ!
マシンガンよりショットガン派。
もう少し各属性に意味持たせてもよかったのに。
>>637 昨日そういう部屋にうっかり大剣1ぶらさげて迷い込んじった…ごめん
見たことの無い敵を前に右往左往する挙動不審者な俺
稲妻の魔弓2でスナイポするのが楽しい
騎兵に追われてる味方を遠距離からの狙撃で助ける俺かっけー
>>649 3期待して作ってみたが貫通しない上に鎧や武器で跳ね返されるから微妙だった。
651 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 13:16:48 ID:BqKXiRN6O
652 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 13:23:15 ID:Y6yhqB4b0
中以上の巨人の首ばっか狙ってた覚えがあるな
フルングニル
騎兵は武器を間違えると命取りになるな
655 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 13:51:57 ID:Tf4v2dGr0
ハードとかハデストのフルングニルさんをフレイヤでフルボッコ
フレイヤの方が結晶の入手数にブーストがかかるらしい
オンでソロやると集中攻撃されるんで火力低い間はつらいな、騎兵は。
658 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 13:53:59 ID:Afp7XGka0
659 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 13:55:43 ID:psgR9oXk0
サンクス
661 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:29:36 ID:KcbT0Fn/0
テスト
662 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 14:39:28 ID:UGW9MjN+O
社長インタビューで、振る手に力が入るんです。
とか言われてもどうせそういうのDQSで大したことなかったし,,。
と思ってたら、爽快感パネェwwww
ハンマーの気持ちよさは異常
横凪にして巨人がぶおーんと血煙上げて吹っ飛んでいくとことか、
下から打ち上げてお手玉したりとか最高だよな
こうして字面で書くとなんて酷いゲームなんだ…w
>>663 雑魚巨神の群れの真ん中で振り回すと画面が血飛沫に染まるのがたまらん
強縦振りで大巨神をバラバラにするのも楽しい
スーパーガードついてるのが秀逸だよね
思う存分振り回せるw
巨神の足元から、槌で横に振った後に上下の強攻撃でぶン殴り
その衝撃で物凄い処理落ちと共に大巨神の四肢がもげる様は圧巻
槌は良い武器だ
あー気持ち悪い
フレイヤの洞窟面いやだあああああ
虫は勘弁してください
ここから先は安全だってイズン様が
いるじゃない!
石原良純の天気予報 VS イズン様の敵予報
従来の3DアクションにFPS的な楽しさを上手く取り込んだゲームだね
おもしろいわ
M+付けてると、囲まれた時、剣で後をなぎ払っても、槍で後を突ついてもHITするのな。
5.1chの臨場感を実感できるゲームって始めてだな。
昔Wiiスポを映画館のスクリーンか何かでやってる動画があったけど
あんな感じの大画面プレイやると凄い面白そうだな。
これは任天堂自体そんなに売れると思ってないだろ
肉片が宙を舞うゲームだぜ
ただ手応えは掴んだだろうな
おそらく続編は出る
>>676 きっと、次期ゼルダはサンドロッド製作…と言ってみるテスト
ゼルダはもったいないよ
萎縮しちゃうかもしれないしそもそもサンド得意の街壊しが出来ないしさ
続編じゃなくてSFものどうだろう
まずは海外展開あるかどうかが見ものだな
レギンレイヴより遥かに下のレベルで国内爆死状態だったフォーエバーブルーだが、海外でヒットしたおかげで更にゲーム内容向上した続編出た…
って例もあるし
>>676 「斬撃の〜」シリーズか。
次は車や戦闘機や高層ビルをバッサバッサと切り結ぶ
『斬撃のマンハッタン』希望。
絶撃持ちの剣で大巨神の頭に
「ガイゼル・・・・ブレエエエエェイド!!」って首ちょんぱする俺厨二www
はぁ・・・全然別ゲーだけどもう無双出来ない
ここはもうカプと協力して斬撃のモンスターハンターを…
海外は出すべきだな 向こうの連中がどう評価するか見たいし
それからレギンにおいて残虐表現は結構大事な要素だなって思った
爽快感に一役買ってる
CERODにした意味は確実にある
海外は・・・10cmの台本の台詞を言ってくれる人間が必要だからなあ
時間かかるだろう
>>680 いいなあ、あのエンディングからそのまま続いてくれたら多分泣くわ
ムービーは字幕でいけても、プレイ中のNPCの声はみてらんないよなぁ…
キャラ頭上に出すにしても画面下に出すにしても。
閃光の杖ってあんな便利だったのか、光の杖と間違えてスルーしてたよ…このスレ見るまで気づかなかった。。
血が出まくるけどグロいってよりむしろ綺麗に見えてくるから不思議だ
バカゲーっぽい雰囲気でエフェクトとして上手く出来てるな
オンソロでようやく象さん倒した。
疲れた。
個人的には「斬撃犯科帳」なんかもやりたいなあ。
鬼平になり切って盗みの三ヶ条を守るやつらと上手く組んだりしながら兇賊を討つの。
合間合間に旨いもんの蘊蓄がいっぱい挟まれてシヴい感じで。
人間切って部位破壊なんてしたらCERO:Zになっちまうぞ。
冗談なんだからどうだっていいべw
そういや秋葉原のソフマップアミューズメント館でマッドワールドのPVを
店内の変な所で内側向けてこっそり流してたな。
CERO:Zだと宣伝本当に難しくてまあ売れはしないわなあ。
和風にするなら、朧みたいに妖怪相手になるのかな。
>>693 検非違使を主役にしたゲームって出ないかなって
なんとなくずっと思ってるんだけど、平安京エイリアン以外聞いたことない。
和風ならここはやはりうしおととらで
斬撃のガチャフォース。
小さい視点で子供部屋とかキッチンとかで暴れるのは面白そう。
個人的には次あるとしたらロボが良いな
巨大な剣でビルごと敵をなぎ払いたい
>>698 ロボなら血しぶきの代わりに火花だからCEROもクリア出来るね
いいかも
スーパーサンドロット大戦でいいじゃない
フレイ&フレイアvs巨大虫軍団
ストーム1vsオートマン軍団
機人ヴァヴェルvs巨神族軍団
超人形ダイゼスターvsヴォルガーラ軍団
斬撃のクッキングママ
襲い掛かるニンジンやきゅうりを千切りやみじんぎりにして
玉葱の杖で鍋をかきまぜろ!
702 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:38:06 ID:Nxi63K8S0
703 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:51:58 ID:lryGCmJh0
>>701 倒した(切った)具材でクリア時に出来上がる料理が色々変わるとかはどうだ?
意図的にカレーが完成する具材だけ狙って倒していくとか。
ステージによってこのレシピを作れって目標が出て
入れちゃいけない具材を切るとマイナス点になるとかってのもいいかな?
704 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 20:55:55 ID:Ka+7cfFy0
俺GKだけど
お前ら楽しそうだな
なんか悔しいぜ
ゼルダ新作もこの爽快感欲しいなー
ゼルダならZ注目あるから視点問題は起きないし
マジでこれの無双系ゲームは流行る可能性高いわ
子供も大人も楽しいと思うよそういうの
俺の料理Wiiを出してほしい
ストーリー的に純粋な続編出せるようなゲームじゃないから、世界観を変えて「斬撃の〜」って感じでシリーズ化はして欲しいな。
つーか、こういうのこそHD機による圧倒的な情報量の中でやってみたいゲームではある。
まあ、サンドロットの会社の規模を考えたらとてもそんな無茶は言えないのが惜しいけど。Wiiの時点でここまで出来てるのが既に異常。
個人的に次があるならキングゲイナーみたいなノリのロボット物が良いです、ハイ。
ゼルダといえば
サンドロッ”ド”が出てきたね>汽笛
ロボというなら、次の期待は斬撃のマリオネーションギアに決まっとる
え、違う?
あと、武器は今作みたいな感じとして、ヌンチャクを3次元に振る操作でバーニアを吹かし、
モビルスーツで宇宙空間を飛び回る、斬撃のMS戦線…は、さすがにコントロール困難で死にそうかなw
711 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 22:32:54 ID:Ka+7cfFy0
おもしろそうじゃねぇか!
自分の為に始めてWiiで買おうと思ったソフトなんだが
PS3のスケジュールも若干パンパンだったんだよな
4月発売なら買ってた。くそ!
712 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 22:36:21 ID:ukNL5HZFO
ゼルダで斬撃
わらわら降ってくる大量のスタルチュラをマスターソード一本で立ち向かうとか
絶対トラウマになるわw
人じゃなくてロボットゲームでこれなら、切断とか特に問題ないと思うしね
後はどう切って楽しいか」のアイディアだよな
>>710 俺はそういうのが出るのを待ってる
GCの戦士達の軌跡で操作系そのものは確立してるし
スカイクロラみたいな感覚でやれれば面白そう
>>708 HD機でも、チンコンやナタルでたら
こういうの出して欲しいね
正直ナタルはぜんぜん面白くないと思うなぁ・・・
アイトいにしかならないと思うんだよな
717 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 22:55:27 ID:Ka+7cfFy0
>>716 ナタルはいい案だけど
手に持つデバイスは必要だね
その辺の棒を持って剣にみたてられるとかなら、神ゲーできそう
あの一秒遅延を何とかしない限りは初代Wiiスポにも劣るなんちゃってソフトしか出きないだろう…
ナタルは出てみないとわからん
むしろゲームの内容次第というか
>>718 それはなんて剣神ドラクエ(初代)?
仮にナタルがどんなに高性能であっても、ポインティング機能と傾き機能だけで充分事足りる。
おまけにWiiコンは振動、スティック、スピーカーまで備わっている。
だから、Wiiコンは画期的だったんだんだよ。
なのに、今更、アイトイ持って来て、Wiiコンに対抗出来るだなんて、何で思ったのやら。
だから使い方だろう
画期的な遊びを提案出来るソフトが出れば売れるだろ
そんなもんが何本も続けて出せるか知らんが
アイトイ+チンコンは周辺機器だけで諭吉さんが消えちゃうレベルだからな
多分、なかったことリスト行きじゃないだろうか?
>>711 四月に買うたらええやんか?ええやんか?
やはりここは【音撃のヒダカヒトシ】をですねサンドロットさん…
> 音撃
響鬼単独でのゲーム化か
そこは【斬撃のザイツハラザオウマル】で行くべきでは。
レギンレイヴになぞらえて6文字で行きたかったんだ
アダチアスムでもいいぞw
それに響鬼さんは打・射・斬と全てこなせるマルチプレイヤーだし
突き刺すイメージの強い音撃弦より
ズバズバぶった切ってた烈火剣の方が残撃のイメージに合う
オフのステージ62で詰まった・・・キツいよアレ。・゚・(ノД`)・゚・。
武器をいろいろ試すなり
戻ってマナ稼ぐなり
イージーでクリアするなり
62が一番難しいからねぇ
>>731 難易度にもよるだろうけどフレイの剣メインで、なるべく周囲の状況にも気を配りつつ攻撃喰らいそうになったらZボタンでシールド防御
これで俺は行けた
仲間も結構攻撃引き受けてくれるしね
神速は方向入力でヌンチャク振るにした方がよかったと思う。
それぐらいだなぁ、操作性で文句あるのは。
あとは戦準備とかのめんどくささとか。
ムスペルの攻撃で一番注意するべきなのは左手
異論は認める
>>735 いや、地面だろ
光った! 神速→不発 \(^o^)/
このシステムで…ZOEがやりたい…
>>734 方向入力中に振ると概ねその方向にステップするぞ
めいっぱい左にヌンチャクスティック押し込んで右方向に振ってみ
左に入れたまま前後左右のどれかじゃなく、上下のどっちかに振れば
素直にスティック押し込んだ方向に行ってくれるはず
>>738 その操作が必ずできればいいんだけど
連続で入力するとバク転が優先されちゃうのが残念
>>739 それはモーションが終わらない内に次を入力しているからだよ。
EDFのように終わり際をキャンセルしてってのはできない。
やると必ずバックステップになる。
前に歩き始めるのを確認してからじゃないとダメ。
処理落ち中なんかは特に注意する事。
硬直とけた瞬間はスティックの動きを反映してくれないってのがすげーいらつくんだよな
どうしようもないから結局突き出すタイプの神速も使えるようにしてしまった
>>741 >前に歩き始めるのを確認してからじゃないとダメ。
今朝やっとそれに気付いたぜ
745 :
名無しさん必死だな:2010/02/20(土) 19:58:32 ID:rlVr0UmX0
自分は歩き始めるときの鎧の音を聞いてからヌンチャクを振るように心がけている
乱戦になると聞こえないことも多いが
そうね、俺はキャラが歩いているのを確認して神速出してるわ
バック転が暴発しやすいのは
フレイヤ使用時のサービスだと思っておくべし。
ブリュさんも使えるようにして欲しかったけど。
>>731 俺はフレイヤの風刃の杖をオススメしておくぜ!
難易度がノーマル以下だったら最初無理ゲーだと思ったステージも装備武器をも一回見直せば大抵何とかなる
あのステージ、敵はどんな武器なら効率良く倒してクリアできるのか考える事自体も楽しいもんだよ
さっきやっとイージーオールクリアしたので記念カキコ
62面? 長弓LV2で1時間半〜2時間くらい粘ってクリアしたよ!
>>750 長弓かよw
まあ、イージーならそんなに武器を増やさなくてもクリア出来るのかね。
稼ぎなし(クリアした面をもう一回やらない)でとにかく先へ先へと進んでたんだ
武器ツリー、ある段階で風の結晶が大量に必要になるじゃん?
全然足りなくてさw
> 風の結晶が大量に必要になるじゃん?
ブリュンヒルデが援軍で出るステージで鬼のように稼げたろ
あそこだけで1700位取れたが
754 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 02:07:09 ID:uMty6WOF0
さっき生成した氷岩の杖が楽しすぎる
巨神の群れにドッカンドッカン氷塊放り込むのが止められねええええええ
>>752 名前忘れたが遠距離から魔法撃ち込んでくる敵いるべ
あの杖持ってる奴
あいつ倒したら腐るほど出てくるよ
756 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 02:50:43 ID:GAfe+S6g0
あの杖持ってる巨人は杖だけ壊すとまた杖出すから
土の結晶もたくさんもらえるな
>>756 結晶出るのは最初だけで再生した武器壊してもダメ。
758 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 03:04:10 ID:GAfe+S6g0
>>757 え、ブリュンヒルデ初登場の面だろ?
イージーのあそこで本体傷つけずにだらだら遊んで土をアホみたいに沢山出した覚えがあるんだが…
>>758 両手に杖もって出てくるからそれだけでも普段より多くもらえるわな
あのステージはのんびり遊びたくてもブリュンちゃんが物凄い勢いで敵を虐殺してしまう。
射程距離といい連射性能といい森の民自慢の弓を鼻で笑っちゃうレベル。
やべぇ…
本気で睡眠時間が削られるわこのゲーム。やめどきが無さすぎるwwwww
ちょっとやってから寝よう→気付いたら三時間、とかwwwww
イズン様助けて!!
「フリッグのためにーー!!」
「努力する」
「もうしないよ」
「わかればよし」
のコンボが炸裂しました
この武器を作ったら寝る!!・・・・この武器を試したら寝る!
これが本部の罠か!
>>763 試したら結晶が貯まる→あっ、この武器もうすぐ作れそう→この武器作ったら寝る!→…
ループって恐ろしい…
そのループが楽しいのがまた更に恐ろしい…
でも流石に疲労には勝てんわw
ネットしつつとはいえ、もう4時前だぜ!?
お休みお前ら
妹で三つ首巨人倒せねぇ!って1時間ぐらいリトライ繰り返してたが
精霊の弓と槍に装備変えたら秒殺だった…
あまりの事にポカーンとしてしまったぜ
オンで40ステージくらいまできて12時間か…
ボリュームありすぎだw
深夜利用してやってたら、もう5時か…
ストーリーを進めるのも、武器を集めるのも楽しいな。
先が気になるが日が昇る前に寝るか…
仕事・学校行きたくない病にかかりたくない奴はこのゲームは買わない方がいい
結構単純でシンプルなシステムのゲームなんだが中毒性が凄いよなぁ
敵を倒すのが気持良いからなんだろうね
!,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
!/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
!'" ,___, "' i .レ' いませんよ
,ハ ヽ _ン 人!
)>,、 _____, ,.イ ハ
いるじゃない!
∧ ∧
/ ヽ ./ .∧
/ `、 / ∧
/  ̄ ̄ ̄ ヽ ,-v-、
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄月曜日  ̄ ̄ ̄) / _ノ_ノ:^)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ / _ノ_ノ_ノ /)<やぁ、あと10時間ちょいだね
/:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / / ノ ノノ//
ヽ::::::::::: \___/ / ノ ̄ ̄)____ノ
ヽ__:::::::::::::: \/ / /" / ̄ ノ
/\\ //\ ヽ ゙ ノ
| \\ // |\ / `ー''"ー'
少し前には、
「Wiiコンは疲れるからアクションRPGには向かない」とか言われてましたなあ。
でも、このゲームの様に面白ければ、そんなん関係無かったなあ。
あれか、上手いラーメンを食べる為なら、舌が火傷するのも気にならない様なものか。
ぶっちゃけ面白かったら
疲れなんて関係なくなるんだね
レギンはかなり楽なほうだと思うけどな。
昔のスカッドハンマーとか、ホントに疲れるというか腕が死んだ。
779 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:13:19 ID:ChYqIoJm0
>>776 大半は宗教上の理由でWiiコン要素が面白いと都合が悪いだけだから。
実際には触ってもない奴らばかりだしな。
780 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:25:00 ID:HOUb30GHO
どちらかというとwiiはリモコン要素無くなると何も残らないから
例え糞でも持ち上げないといけないんだよね
元任豚だし気持ちはわかるよ(涙)
操作を初心者でも簡単できるようにするために今回のようにリモコンという形になった訳だが
棒振り経験者ならわかってると思うんだが、癖がとても強いんだよねえ
思うように動かないんだよ
リゾートのカヌーなんてひどいもんだったな
リアルで右こぐと画面だと左をこいでるなんて当たり前だし
結果操作的には敷居があがったんだよね
豚は慣れれば大丈夫とかいうけど俺は慣れなかったな〜
通常コンハードで発売してたら神速誤爆はなかったんだろうなー
あーあー
Wii持ってない奴は棒振棒振うるさいけど、
実際はちょいちょい動かすだけでできるからなw
未だに棒振り言ってる奴は未だにwiiリモコン触ったことねーんだろうなw
神速誤爆するのなんて最初だけだろw
斜めはムズイけど、
余程不器用でもなけりゃ、
前後左右ならすぐ自由自在に出せるようになるよw
784 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:28:37 ID:fMtOY6Z20
TEL酢飯
>>782 お前レギン持ってねーだろ?w
リモコンの頭ちょいちょい動かせばザクザク斬れるだろうがw
まさかブンブンふってるわけ?w
処理落ちだらけの巨人大会
>>785 あたりめーだろ!
弓とか意味も無いのにヌンチャク持った左手突き出してるぞ
興奮しすぎだろw
何言ってんだか分かんねえw
レギンだけは感度下げて大降りでやってる人も存在するぞ
しかもこれが意外にも面白いw
>>785 確かにそうだけど、でも興奮するとめちゃくちゃぶん回したりしちゃわない?
無意味にでかい動作でトールの剛弓引き絞っちゃって肩痛くなったりとか
必要あるかないか、じゃなくて、熱中しちゃってそうなっちゃうってことでは?
そういうのも含めて楽しいと思うんだけど
>>790 >無意味にでかい動作でトールの剛弓引き絞っちゃって肩痛くなったりとか
ぐっ!何でそれを知っているんだ!
ジョースター!貴様、見ているなッ!
>>790 大振りした方が気分出て楽しいってのはもちろん理解できるw
ただ、小さな動作でも十分楽しめるのに、大振りしなくちゃならないからかったるいとか
そういう批判はちょっとおかしいんじゃないかとおもうだけw
大きな動作、小さな動作、どちらでも楽しめるってことだよ
長剣で首をピンポイントで狩る時は
リモコンをひっくり返してBホールドしてる人差し指で
チョンっと敵の首を引っかくようなイメージで斬ってるけど大体は大振りだな
そのほうが楽しいもん
パッドより疲れやすいのは否定できんけど、
その分だけ独自の楽しさがあるから許容できる、って感じだな
ただ、長距離を移動するときの連続神速と
面終了時のセーブ確認やステージ開始前の確認、
出撃準備画面なんかでいちいちボタンをポイントするのは
無駄に疲れるだけだからどうにかして欲しいと思う
しかし、神速で奇襲するのは、楽しいから、この点はヌンチャク振りで正解だと思うんだけど。
796 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 14:57:23 ID:vPnDg6kN0
このゲームは敵を破壊したら、勝手に結晶を集めてくれる仕様だったらもっと神ゲーだったと思うよね
>>796 多分、結晶を分け合うとかしたかったんだろ。オンで。
マリギャの仕様だったら、楽に取れたんだがね。
サンドは防衛軍の頃からそうだよ
わざと敵一体残して回収とかしなきゃなんなかった
神ゲーなのはわかったから、あちこち出没しないでください斬撃厨さん
自動分配とかだとそれはそれで問題起こるんだろうな、放置気味プレイとか
敵の大群と戦って、ふと周りを見ると大量の結晶が落ちてる
というのは、戦果を実感できていいと思うんだ。
62ステージを今ようやくクリアしたぞ!
超しんどかった・・・
次で最後だ
あとちょっとだけ続くぞい
オンで自分より数段上の武器持ってる人と組むと何だか申し訳ないな
自分がフレイで相手がフレイヤだとバカスカ敵を落とされて立つ瀬がないw
結晶を集める仕様はいつもの事だから不満はないけど、天界?で回収不可な塀の向こうに落ちるのはヤメテ…ヨダレが出る。
807 :
1/4:2010/02/21(日) 19:15:23 ID:ECA8wsTc0
レギンが神ゲーになった開発の経緯(想像)
サンド「デカイ動く物体をwiiリモコンで振って斬る、それだけで面白いゲームを作ろう」
↓
ワンダ+斬撃アクション
↓
「ベースとなるゲームデザインをどうするか」
「剣が使えるならRPGにする?」
「RPGだとストーリー考えたり、広いマップを作ったり大変だからそれはやめよう。」
「じゃあやっぱり面クリの防衛戦にしよう。敵が攻めてきてくれるからマップも限定できるし。」
「防衛戦じゃEDFと差別化できないじゃん。」
「面白ければこまけえことはいいんだよ!ノウハウもあるし。」
「北欧神話なんてどうかな。人間を神が守る、というシチュエーションで。」
「それで行こう!」
↓
ワンダ+斬撃アクション+防衛マップ(FEとかEDFとか)
808 :
2/4:2010/02/21(日) 19:16:09 ID:ECA8wsTc0
↓
「主人公はフレイにしよう。」
「フレイヤがいるんだから女キャラも使えるようにしよう。」
「差別化をどうする?」
「フレイヤを魔法が使えるようにしよう。」
「魔法のエフェクトなんて作ったことないよ!」
「EDFの武器を流用しよう。化学兵器なんて魔法みたいなもんだ。」
「これだとフレイヤ強すぎ!斬撃がメインなのにこれじゃEDFと変わらんぞ!」
「じゃMP作って剣で攻撃したら回復するようにしよう。」
「なんか簡単にできちゃったからついでに弓も作っとくか。」
↓
ワンダ+斬撃アクション+防衛マップ(FEとかEDFとか)+TPS(EDFなど)
809 :
3/4:2010/02/21(日) 19:16:57 ID:ECA8wsTc0
↓
「wiiなめてたけど敵いっぱい出せるな。限界まで出すぞ!」
「大量の敵なぎ払うのすげええ気持ちいい!」
↓
ワンダ+斬撃アクション+防衛マップ(FEとかEDFとか)+TPS(EDFなど)+無双
↓
「面クリ型だから状況説明がいるな。ムービーも付けるか。」
「キャラ立ってるの多いから声優も豪華にしよう!」
↓
ワンダ+斬撃アクション+防衛マップ(FEとかEDFとか)+TPS(EDFなど)+無双+ムービー(FFとか)
810 :
4/4:2010/02/21(日) 19:17:43 ID:ECA8wsTc0
↓
任天堂「これすごい面白いじゃん!このシステムでネット協力プレイできたら世界とれるぜ!」
「ええー…オフだけでも面白いのに…しかたないやるか」
↓
ワンダ+斬撃アクション+防衛マップ(FEとかEDFとか)+TPS(EDFなど)+無双+ムービー(FFとか)+モンハン
↓
任天堂「M+作った。これ使えば良ゲーが神ゲーになるぜ!あとPS3に夢見させないように普通のパッドでの操作も追加して。」
「おおーM+すげー!クラコンもちゃんとやっとくか」
↓
ワンダ+斬撃アクション+防衛マップ(FEとかEDFとか)+TPS(EDFなど)+無双+ムービー(FFとか)+モンハン+快適操作+PSW絶望
↓
贅沢な神ゲーの完成
でかものと戦うアイデア自体防衛軍にあったものだし
地球防衛軍のほうがワンダより出たの早いぞ?
剣ありきで舞台をファンタジーにしたのかは解らないけど
巨人になったのは只そのほうが舞台設定で自然だからだとおもうけど
でかい人型だからワンダが元だとか思っちゃった?
変な人は触らない、これ鉄則
デカいモノが出ればワンダのパクリ、それがワンダ回路!
ゼルダすらパクリ呼ばわりしてたのには感動した!(参考⇒大神回路)
>>778 でも、スカハンぐらいだよね、本気で振って遊ぶゲームって。
もっともっと、おバカな方向の振りゲーが出ると思ったのに、
任天堂以外は解ってないよなぁ。
発売直後のテレビ破壊騒ぎで自己規制の流れでもできちゃったのかねぇ
>>813 ICO、ワンダ、大神
とゼルダコピーに狂信者が多いのは本家に触れてないがゆえなんだろうな
それがどれだけ滑稽なことかw
巨大な敵と戦うだけだったら、
ゼルダの前にマリオ64、
2Dだったら、ヨッシーアイランドでやっているなあ。
まあ、確かにワンダは巨大な敵のみを前面に押し出したんだろうけどね。
それ以外な要素があれだからなあ。
しかし、レギンは巨大でしかもいっぱい出てくるなあ。
Wiiの表示能力の凄さを味わったが、
何で他社はこれくらいのが出来ないんだよ……。
>>817 平原での決戦は凄かったな。あれはHD機のソフトでもなかなか無いんじゃないかな。
>>817 > しかし、レギンは巨大でしかもいっぱい出てくるなあ。
> Wiiの表示能力の凄さを味わったが、
> 何で他社はこれくらいのが出来ないんだよ……。
基本的に「処理落ちしない程度」で収めるところを完全無視してるからなー。
あと結構細かいところも捨てたりしてるし。
(大巨神の股下はくぐれないとか)
>もっともっと、おバカな方向の振りゲーが出ると思ったのに、
つマッスル行進曲
あれそんな振らないぞ>マッスル行進曲
基本旗揚げゲーム
ゲーム中で巨神族(大)を見て最初に思ったのは
「ヴォルガーラだー」だったな(怪ロボットでも可
人間視点で巨人を見上げるゲーム久しぶりだったので嬉しかったぜ
ピンポイントにこちらを狙ってくる踏みつけ三回やハエ叩き三回は
ディロイの突き刺しみたいだな
それはそうと、さっき巨神族(中)の上半身が一回転するのを見た気がする
見間違いかもしれないけどw
ものすごい大量の敵に群がられてても
ハンマー一振り二振りでなんとか打開できて気持ちいい
決まったあとの処理オチやら血しぶきやら敵の死骸やらで何が何だか一瞬わからなくなるがw
オンノーマル終盤でインタビューで言ってたフェイントをようやく見た
確かにあれは間違いなくフェイントだった
大巨神のやつ別のプレイヤー見てるのに攻撃の軌道変えて俺を潰しにきたw
俺はガンツの世界観みたいだと思ったなあ。鬼みたいな巨神にであった時。
しつこくしつこく出てくるし。
ガンツ好きだったら、このゲームも受けるだろうな。
武器も兵器みたいだし、ステルスが出来たら完璧だったなw
ベルセルクをこのシステムでゲーム化して欲しいって意見もいくつか聞いたな、
ゲーム好きの作者はプレイして欲しくないが、
レギンの場合処理落ちがいい演出になってる感じもするな
巨人を相手にして地響きもすごいし
処理落ちが手応えみたいのを増幅させるような感じだね
ハンマーで一辺に何匹もなぎ払ったときなんか心の中で叫んでるよ
>>811 社長が訊くでもあったけど、基本は斬撃アクションが出発点で、
まずベースとしてタイマンで面白いアクションを作ろうとしたんだなと思ったからね。
パクリ云々じゃなくて、わかりやすい例としてワンダを挙げただけだよ。
よく北欧神話版地球防衛軍と言われてるけどこの時点ではまだそこまで
スタイルを決めていないと思ったのでそこを強調したかった。
個人的には魔法を開き直って使うことにした時に初めて北欧神話版地球防衛軍っぽくなったと思う。
タイマンで進んでいくMGのようなゲームになる可能性もあったと思うしね。
ウルトラマンみたいな怪獣物ってそのまんま撮影したものを流しても迫力でないから
映像ではスローにしてるってのと通じるものがあるかもしれん。
> 個人的には魔法を開き直って使うことにした時に初めて北欧神話版地球防衛軍っぽくなったと思う。
まずここが空想じゃねーか
あとタイマンの意味間違えてないか
>>832 そうだよ空想だよ。気に障ったなら申し訳ない。
タイマンは1対1という意味で使った。
指輪物語の登場人物の気分を味わえるな。
具体的に言うとアラゴルンとレゴラス。
公開当時妄想したゲーム版が今になって出来あがった感じというか。
ペレンノールの合戦とか角笛城の合戦とかモリアの坑道とか…
やってみてぇな
>>808 >「フレイヤを魔法が使えるようにしよう。」
フレイヤってモトモト魔法使いなんだが…
北欧神話がベースだから、
「世界が終わる」とかの厨二的展開が受け入れられる感がある。
つーか、神話考えた奴って、頭おかしいよな。
そりゃ現代人の水準で言えば頭おかしいかもしれんがw
スルト=過去の火山噴火という説がある
これで自分の国が滅亡すれば、世界滅亡の神話できてもおかしくないだろ
>>836 すいません無知でした。神ならなんでもありというイメージがあったので。
ただ差別化は当然意識しただろうなと思った。
剣が不便な武器と思われたり、魔法を使った方が簡単になったらどうしようとか。
社長が訊くでも魔法について全然触れてないんでそういう葛藤はあっただろうなと。
絶妙なバランス取りの結果、両立させて面白さ倍増になっているのが凄い事だと思う。
>>830 特撮のそれはスケールが大きくなると重力加速度が小さく見えることの表現
物理学からの要請
サンドロゲーは相変わらずの終わる終わる死ぬ死ぬ詐欺だな。
最後結局終わったけど。
844 :
名無しさん必死だな:2010/02/21(日) 22:59:58 ID:NiQ12SOp0
ようやく無線ルーターを買ってきてさっきオンデビューしたぜ
オフと変わらず遊べてなかなか快適、サンドやるじゃん
ただ、ふだん箱○でボイチャしながら遊んでるせいかチャットが少しもどかしい
>>835 > ペレンノールの合戦
象が一度に数十匹…w
>>814 スカハンはバンナムなんだぜ…
強く振れば振るほど攻撃力が上がるなんて、良い意味でバカなシステムのおかげで楽しめたが
逆にその点が「軽く振るだけでも楽しめます」って任天堂の主張とぶつかってしまったんだろう
グフのムチムチ大冒険は夢と終わりそうだぜ…
チームアカネコは解体されただろ。
もともと予算全然出ないなかでアレ作ったのに。
ホワイトディンゴもいい仕事するのに冷や飯食わされてる感があるしなぁ
バンナムのリストラ対象に彼らが入ってたら
どこか拾ってもらいたいもんだ
>>846 あ、バンナムなのは解ってるけど、
他にバカな使い方してるのが、任天堂ぐらいしか無いなって事で、
といっても、それもロンチのメイドインワリオぐらいか。
この2本を発売日に買って、未来を感じたんだけどなぁ。
モープラの感度大振りしたいが為にずっとデフォより下げてやってたけどやっぱ逆に少し上げてた方がいいなあ
ポインタの位置がずれてくる、弓が体ごと退けぞらないと反応しないといった悩みがかなり解消されたわ
>>852 弓もモープラ感度が影響するのか。でも狙いやすくするには感度下げた方が良いし難しいな
イズン様、冥界紀行の後で何かおばさんに変わったんだけど、あの辺でイズン様死んじゃったんだっけ。
>>852 体まで退いて弓を使うのが楽しいんじゃないかw
リモコンの持ち方を変えるような、
変な武器は無いのか!?
>>118 全くその通り。止めどきが見つからない。
休みの日以外はゲームやらないことにしているから、
先が気になってたまらん(><;)
オンもやってみたいしな〜
オンがやべえ
いい感じの部屋に入るとズルズルズルズルもう一面もう一面って
気づくと何時間も
学園のレギンレイヴはまだか!
オフとオン、データが別だけどみんなどっちをメインに遊んでるの?
>>860 まずはオフクリア。
オンとオフでデータが別だが、二倍楽しめると考えるのは、ポジティブ杉だろうか。
>>860 とりあえずノーマルクリアするまではオフやってた
んで一通り楽しんだ後は、半々かな?
ちょっとどっちつかずで、いけないな、と思いつつ。
やっぱ武器がガンガン作れて好き勝手暴れられるオフと、
予期できない行動をとる仲間と共に攻略するオン、
どっちも楽しいわけで・・・
とりあえず人がいるうちが華なので、オンメインにするか?
自分の好きなようにすればよし
ただ、マニュアルにもあるようにオンを進めすぎると
オフの敵キャラやステージのネタバレしちゃうから
そういうの気になる人は注意、かな
>>860 オフしかやってない
とりあえず全武器出して達成率を100にしてからオンに行く予定
オンは適度に過疎ってる方が好きなんだ
いや〜さすがにクリアするまではオフメインでもいいのでは?
一週のボリュームそれなりにあるけど、イージー〜ノーマルなら
然程時間かからず攻略できるはず。
それにストーリーもいいんですよ。NPCもキャラもたってるし。
元々一人用として開発されてたわけだし。
なにより、ボスの攻略法と武器の特性はオフで学んでくださいorz
ナグルファルの船首攻撃したり、後頭部を火の杖でドツかれるの
いややねん
オフのストーリーも非常に秀逸だよ。
極限状態下での人間の尊厳の輝きが描き出されている。
撤退戦にロマンを感じる奴には堪らない代物だよ。
最近のゲームシナリオとしては出色じゃないかね。
斬撃アクションのコンセプトがあって、あくまでその肉付けとして乗ってるから、
遊んでるこっちの感覚とズレないっつーか。
あと混じり気がないのもいい。いい意味で「こまけぇことはいいんだよ」な感じ。
滅ぶ滅ぶ詐欺がくどいとか全体の構成で言いたいことが無いではないが。
>>868 意外性という名の独善が無いのはいいよな
キャラにしても見た目通りのキャラというか
作り手との感覚に齟齬が感じられないのは心地いい
変な独白とかなくても
戦闘中のセリフと少しのムービーでキャラの性格が十分伝わってくるね。
>>870 ヘルギとかなw
「早く開けろ!」「開けようとしてんだって!」
ヘルギさんは大変な萌えキャラですもんね
適度に武器作ったらオン行こうと思いつつズルズル、
オフのハーデスト終盤で朽ちた弓とか出てきてもう作りきるまでオン行けない
フレイとフレイヤが神の力で大暴れして局地的には勝っても
戦場全体では負け戦で撤退戦続きってのが良いんだよなぁ。
>>874 一個人の力ではどうにもできない奔流ってものを
ひしひしと感じ取れるよな
しかも文字で説明されるわけじゃないから実感がある
まだレギンのオフすら半分程度しか進んでないが
人間を逃がすため孤軍奮闘してもうダメだ…って所に
援軍がズラッと来てくれたときの頼もしさは異常
また孤軍奮闘する友軍の救援に駆けつけるミッションでの
敵を薙ぎ払いながらの「今行くぞ!」感も異常
ゲームの面白さはグラだけでは決まらないと再認識できた
チュートリアルのボケボケッぷりには流石に戸惑ったが…
877 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 04:03:34 ID:Wlolzxy20
ゲームプレイのなかでの演出の上手さだね
ノーマルだけどやっとオフでラスボス倒してエンディング行ったよ!
さんざ苦戦したけど、うまく倒し方解ってクリアしたときは感動した。
しかし達成度はまだ15%・・・
ハード以降の難易度もあるし、武器集めもあるし、オンもあるし、
ホント遊べるゲームだなぁ
>>860 別データって、オフでいくら頑張ってもオンには全く関係なしって事?
武器集めとか。
おととい注文したが、まだAmazonから届かないw
正直、Europe Defence Forcesでいいような気がしてきた。
>>879 まあ、オフで武器ツリーの分岐や使い方が知れるので、
予備知識にはなる。
ボスの倒し方も分からんでオンに来られても困るけど。
それが楽しいんじゃないか?
フレとSkypeでやってる時はそれが楽しかったけど、
意思疎通の不十分な中、知ってる人と知らない人だとそうもいかない気もする
まだオンの様子がよく分からん頃、次ボスですよーと言われて何気なく返事して
大剣1と槍1ぶら下げて乗り込んだらヨルムンガンドだったでござる。ということはある。
ほっとうに申し訳なかったという気持ちは(ry
その時、城の高台から必死でジャンプ突きをする元気な
>>886の姿が!
888 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 11:25:52 ID:nXTAbppA0
近所のヨーカドー、先週一つだけ入ってたレギンレイヴがまだぽつねんと置いてあった。
バイオUCともどもあそこじゃ売れないんだろうなあ。
むしろ紅白クイズ合戦の方が売れそうな勢いの売り場だものな。
ま、それはそれとして時間取れずちくちく進めてようやく死者共が出てきたがいきなり展開がだるくなって困った。
この後また25面や33面みたいな大騒ぎになったりすんのかな?
あの大騒ぎが何より楽しいなあと感じてただけに。
フレイで死霊打ち落とす面はめんどいな
槍の練習でもするといい
その後また大騒ぎだ安心汁
打ち落とすのが面倒なら斬り落とせばいい
>>887 見てたのかてめー!
うん、虚しくしばらく天を突いてたよ。
その後しかたないから湧いてくる虫と戯れたけど。
そのPTにフレイヤがいたらさらに悲しいことになりそうだw
死霊わらわらは速射の弓Lv2で狙い撃ち余裕でした
その後のわんわんおとか胸の玉とか武器武器よわいとちぬ
30m前後の間合いの剣なら、まあバンバン切り落とせるしな
やってもうた、と思ったのは最後の方の青魔導師
まさか上空高くから下りてこないってのは・・・
最初からやり直しましたよ
>>894 そういうのがあるからフレイは弓もってかなきゃならなくて
ストックが少ないのが辛いな。
ノーマルは常に弓持っていくといいねフレイだと
897 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:05:02 ID:f95tW2p+0
ソロだとナグルファス面辛いな・・
フルングニル3匹のステージがはんぱねぇ (;´Д`)
899 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:10:07 ID:/bRco1f60
弓がひききれない なんでだ?
>>899 まさか、トールの剛弓ってオチじゃあ無いだろうな?
901 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:12:30 ID:/bRco1f60
いや普通の弓ですら引ききれない
>>899 恐らく勘違いしてる。
弓は引いてる「距離」じゃなくて「時間」な
何秒以上コントローラーを引くという感じ。
一気に引くと、後ろにのけぞる羽目になるぞw
距離は10cmでもいいから、それを○秒かけて引く
>>899 センサーバに向けて手を伸ばし、センサーバに向けたまま後ろにゆっくり引っ張る
ターゲットサイトが縮まって行ってる間はあんま引かなくてもいい
904 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 19:14:53 ID:/bRco1f60
これほど弓が面白いゲームは初めてなので、弓を使えるようにしろ
くせになるぞ
特にトールは長いからな。
俺も引きすぎて、関節が抜けそうになった。
逆言えば、トールの剛弓など
いくら焦って一気に引こうが、後ろにそっくり返ろうが、
引き絞るのに、ある一定の時間はかかるのだw
トールの剛弓って、よく使う人いるけど・・・
あれ浪漫武器だよなw
もしくは攻略法がガチガチに固めて、ここで使う!と
キメに入った場合のみというか
おれも「トールの弓ってどんだけ引くんだよ!」って思ってたなぁ
引きすぎて一人で悶絶してたし…
>>907 あれはスナイパーライフルだと考えれば良い。
象さんと戦闘した時は役に立った。
近づくだけでも地響きでダメージが来るからな。
待機中の炎の人形群の中に、トール2とか打ち込むとなかなか面白いw
撃った後もズームで観察したいところなんだけどなぁw
ロキさんの足を破壊するときやヨルムンガンドの頭を破壊するときに大いに役に立つじゃん
数発でラスボスの槍を破壊できるし炎の弓より使い勝手はいいと思うのだが
トールもいいけど火炎弓、掃射、速射
全部何かしら楽しいよね
掃射はラスボス戦で大活躍だった
ダメージがガシガシ入るのがイイ
ゲームが進むにつれ
精霊の弓の地位低下が泣ける。
発売直後は神武器扱いだったのにTT
>>914 だって、NPCの巻き添えは勿論、自分が死ぬもん。
炎の杖や爆炎の杖でさえ手に余るのに。
必中の弓がファンネルっぽくて好き
槍って人気ないのか?
飛んでる奴も落とせるし(あんま高いのは×)
炎巨人も左手→右手→頭とちくちくしてすぐ退治。
個人的に片方は常に槍にしたいくらいだ。
>>902 時間もあるけど距離も影響ある
短いと途中で止まる
大きめに引っ張ってそのまま完全に引き絞れるまで待ってるのが一番確実
槍は使えるよ。長い溜めもなく、中距離攻撃が出来るし、
オブジェクト破壊も出来るし。
物によってはメインで使用できる。
槍は部位破壊にもってこいじゃないか
ムスペル共の頭を破壊して星の結晶うまうま
>>918 ぶっちゃけ槍は兄妹どっちも強武器ですぜ
余りにも楽だから槍封印するべきか悩むくらいw
>>921 というか頭即効潰して回らないとクリアが不可能に感じるステージがが
槍はなんかちょっとリモコン動かすだけで誤爆しちゃうから使ってないな。
剣とかで使いやすいように感度は調整してるから弄りたくないし。
武器ごとに感度調整できるようにして欲しかった。
でもオンではあまり槍担がないでね。
あんさんたちがかまわず突付くから凄まじい勢いで敵がノックバックして
他プレイヤーの振りかぶったハンマーや大剣がことごとくスカってることにも気づいてください。
>>925 ハンマーの吹っ飛ばしも狙撃の邪魔だから持ってこないでね ^^
とか言って欲しい?
武器は、どれが使える・使えないと決め付けるんじゃなくて、まさに選び方、使い方だと思う
例えば死霊は、槍で突いたらポンポン飛んで行ってなかなか倒し切れず、実にウザイんだが、
掃射の弓Lv2を持って行けば、ちょうどいい的だw(ノーマルまでなら)
あと、死霊や死せる巨神は、演出としては(楽しくないけど)巧妙だと思う
あの激しくも楽しく戦ってた相手が、あんな姿で、おまけに妙に倒しづらくなって…
というのは、ゾンビという設定に実にハマってて、なんか結構ショックだった
「これなら巨神のほうがよっぽどマシだあー!」って、俺が言いたいよw
部屋がせまくてTVまでの距離が1m無いので
弓引くのが大変
930 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 20:16:47 ID:PymFyHQ30
エンディングでは登場人物全員が死ぬ
あまりにクソゲーすぎる
Bホールド好きじゃない人って、1ボタンと最初は1ボタンと両立が難しいからって
人が結構いるみたい
最初それでBホールド使ってなかったけど、慣れたら問題なくBホールドしつつ
1ボタンも出来るようになった
手がそんなに大きくない自分でも楽に出来るから、男性陣なら余裕だと思う
槍の誤爆を防ぐ為に色々試行錯誤したな。
感度を下げてみたり、机の上に置いてみたり。
一番は、使わない時には別の武器に切り替えるだったなあ。
>932
そういう模索もゲームの面白みのひとつではあるだろうな。
最近あまり見られなくなってしまったが。
>>932 俺も結局移動中は槍をしまうことにw
Bホールドオンを試したら、なんか握りすぎて握力死ぬ予感がしたんでやめた(;´Д`)
槍はガードできないし基本使うとき以外はしまってるわ
Bホールドって実はAでもいけるってのは
Bホールド使ってない人は知らないんだろなーとも思う
ま、慣れるとやっぱりBの方が使いやすいからAはまず使わないけどなw
M+握りすぎて中指と小指が腫れたw
M+だけを握ってるのか?
いや、M+つきリモコンねw
ブリュンやヴェルンド、その他に勝手にカメラが向くのは勘弁して欲しいな。
EDF3だと切れたのに、INFだとコレのせいで余裕で死ねる(´・ω・`)
>>925 槍のノックバックはフレイヤ守りながら戦うときにかなり役に立つ
まあ、そんな状況あまりないけど
>>930 原作でもこのゲームに出てる人物全員死んでるよ?
>>942 フレイヤはラグナロク前にどっか行くんじゃなかったっけ?
一説では今でも生き残ってる神らしいし
>>942 いや、ラグナロク越えした神がいることはいる
ただ北欧神話ではマイナーな神ですな
北欧神話を彩った、メジャーな神様は全部アボン
>929
>TVまでの距離が1m無いので
「どこでもセンサーバー」お勧め、リモコンのブレが減る
946 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 21:50:07 ID:PymFyHQ30
どう考えてもクソゲーだろ
神々どころか人間も全て死ぬんだしな
どんなピュアボーイだよ
>>945 よくカメラが狂うんだけど、こういうのにも効果あるのかな?
あるなら迷わず買うんだけどな・・・
>>946 お前もお前の周りの人間もいつか死ぬんだよ
とんだクソゲーだな
>>946が涙流しながら書き込んでる姿を想像して
不覚にも貰い泣きした
そうだよな、神も人間も必死で戦ったもんな…
951 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 21:59:49 ID:PymFyHQ30
オーディンはフェンリルではなくヨルムンガンドに飲み込まれて死ぬ
トールはヨルムンガンドと相打ちではなく普通に殺される
レギンのストーリーの肝は結末ではなく
気のきいた台詞だからとそこにいたる演出だからな
ってかヨルムンガントが名前だけでてきて、勝手にやっつけましたじゃつまんねーよww
とにかく戦いのさなかでのセリフが面白過ぎる。
援軍も流れの中で出て来てくれるので有難味が鰻昇り。
>>952 元ネタを知らないっぽいし
感受性が強くてマジでラストに衝撃を受けた子供かもしれんから
そっとしておいてやろう
957 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 22:05:59 ID:/bRco1f60
これ股間に装着すると神ゲーどころじゃなくなるぞおい
958 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 22:07:02 ID:mIaOy6mT0
959 :
名無しさん必死だな:2010/02/23(火) 22:07:09 ID:PymFyHQ30
>>956 元ネタを知らないのはお前だと思うよ
ちゃんと勉強しておいで
悔しかったのかなぁ?
>>951 トールがヨルムンガンド倒しちゃったらゲームにならんだろ
完璧に神話通りにする必要はないし、ある程度柔軟性を持つのも重要
北欧BASARAにしとけば
どんな設定でも自由自在だったのにな。
総合でWikiの話出されて見に行って初めて北欧神話に触れたんだろうな
で、「なんだ話違うじゃ〜ん」と大喜びであちこち貼って廻ってるんだろう
かわいらしい事でw
いやED救いあっていい終わり方だったろ?
俺は好き
全滅でクソゲーって…
北欧BASARAってただのファンタジーじゃね?
北欧神話を題材にした時点で、終末感と滅びへ向かう重苦しさってのは
大事なポイントなわけで、むしろ滅ばなかったら非難囂々だったと思うんだがw
そんな中で最後まで前向きに戦い続けた人間たちの熱さも良かったし、最後に
再生の物語として、ソツなく奇麗にまとめたと思うよ
オリジナル設定を入れつつ、全体の雰囲気は北欧神話好きとしても凄く
いい感じで、そういう方面には期待してなかったので嬉しい誤算だった
>>874-875 俺も戦場で主人公が一人無双してても戦争の中では
そんな働きも小さな影響でしかないんだなってのが伝わって面白いなと感じた。
>>968 その辺は無印ガンダムなんかと通じる物が有るね
ああ云うリアリティーを持たせてくれるのは嬉しい
>948
もしかして今現在、M+つけてない&Bホールドオン設定かな?
そんで、もしかしてBホールドオフにするとキャラが勝手に剣振ったりしてないかな?
そういうケースなら、カメラのぶれも改善される可能性はあるよ
(今試したけどM+つけてるとカメラのぶれは確認できなかった、M+外して近距離で遊ぶとぶれまくった)
大雑把に言うとWiiリモコン=真正面しか写せないカメラ、センサーバー=電球が二個ついてる照明器具、で
・リモコンからみて電球が2個見える=リモコンはセンサーバーの正面にある
・リモコンからみて電球が1個見える=リモコンが斜めを向いている
で、リモコンがセンサーバーに近づきすぎると
片方の電球が視界から外れる=斜め向いてると誤認する=カーソルが画面の外へ飛ぶ
だから「リモコンが画面外にいったら方向転換する」の設定にしてあると、カメラがぶれる
今更過ぎるネタバレだな
何やってたの遅いよ
炎のやつら強すぎ笑えない
フヒヒ
フレイとフレイアが泣いて叫んだら奇跡が起きてユグドラシルに変身しミドガルズを支え
シグムントが「イヤッホー!俺と結婚してくれ!」ってラーンに言い出くらいアホな脚本じゃないと
満足出来ない馬鹿なんだろ。。
>>970 いんや、M+ありでBホールドありの設定
武器を勝ってに振ることはないかな
正面に向けてるのにセンサーバーが見失ってためか
カメラがグチャグチャしてグルグル回るんだ
ところで、「リモコンが画面外にいったら方向転換する」
こんな設定あったっけ?
>>969 前に誰かが「イデオンみたい」って言ってたな
まあ北欧神話の全滅オチは基本だと思ってたんだが
あれだけ有名な神々がバカスカでてきたら、興味あるやつはググるだろ
全滅エンドは予定調和
>975
ああすまん、「操作タイプ」推奨1or2 のことだった
で、たしか「方向転換ポインタ」が小になってたりしないだろうか?
もし設定が大とか外周で同じ現象なら、俺では力になれんですスマヌ
北欧神話の全滅は
犯人はヤスみたいな定型お約束
>>978 方向転換ポインタは中だな
操作タイプは推奨2
一応、中にしてるんだけど
これじゃマズいのかな?
センサーバがテーブルに反射してるとか、
近くに窓があって日射に反応してるとか。
そういう話じゃないの?
自分も中にしてる
操作を推奨2にしてるせいか、縦切りが異常に難しい。
敵の頭狙いたいのに、その遥か上を切ったりw
上や下向いちゃって敵が画面外にでちゃったり。
横切りと違って、縦切りって幅狭いから難しいね。
でも、せっかく始めたばかりから推奨2で既に4ステージクリアしたし、このままこの操作で慣れたい。
縦切りの良いやり方ないかね?
まあ、歴史物の定めだよな。過去に人達は絶対に死んでいる訳で。
つうか、FF13の嘘バレでライトニングさんが死ぬ、
んで、彼女の本名が刻まれた墓標に埋められる、と。
そんなんがあったけど、軽く感動しちゃったんだけどね。
ああ、これはストーリィだけは名作なんじゃまいかと思ったよ。
死んで終わるってエンドってグっとくる物だなあ、と思った。
ライトニングさんは一生懸命に生きてたんだなあって。
嘘なんだけど。
何にせよ、嘘バレのほうが名作だったなあ。FF13は。
>>983 もうランサーになってピンポイント戦法で行こうぜ!
>>983 慣れが一番大きいと思うけど、ふらふら視点動いちゃうっていうなら、1ボタン押しを
暫くは意識するといいと思う
切ってる最中も1ボタン押したまま、移動も基本押したまま、って感じ
とりあえず上や下向き過ぎちゃうってのはなくなるから
慣れてないと、とにかく操作慌てちゃって無駄に動かしすぎるってのが一番大きいと
思うから、結局慣れが一番なんだけどね
>>986 やだよw
フレイアで弓と剣で戦うのが楽しくてしょうがない時期なのに、
槍とかハンマー使いたくないわw
>>983 大剣やハンマーで青い斬撃予定線が出てる状態なら、そこから1押して正面に戻すとあたるかもw
>988
後半になればなるほど、パワー不足を実感するぞ
魔力が切れた瞬間からな
>>988 言ってくれるじゃないのw
でも、どの武器もそれぞれ良さがあるから
ゲームが進んだらいろいろ試してみてね
剣と弓さえあれば他の武器いらねーじゃんww
そんな時期が俺にもありました
今は力こそパワーの時期
>>988 フレイヤの槍は楽しいぞ初期のnWAYサンダーもいいけど
フロッティとかが出たあたりからの単発雷光のロマンは最高ですぜw
自分は骸骨戦士の命の玉対策に槍使い始めてからハマったなー
フレイは専らハンマー厨w
槍さえあれば弓なんて…そう思っていた時期が(ry
メイジ巨神が遙か上空にいて、絶望したのは良い思い出だ。
とどきもしないのに、槍で遙か上空を突いていたなあ。
ってこのスレまだ続くのかw
イズン様うま
1000ならジワ売れで斬撃シリーズ化
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。