脳内百万本ディレクターDAKINIのオープンプラットフォォォォォォーム!
952 :
2:2010/02/19(金) 03:08:43 ID:84lnmwaY0
>『地球防衛軍』でコア層に信頼されているサンドロットが開発を担当し、3年もの時間を費やして作りこみ、
>オンラインの協力プレイという要素も入っています。ゲーマーに信頼された開発会社が、オンライン協力プレイという
>現代的な仕様で最新作を送り出す。任天堂から発売されるだけあって、広報費も潤沢。
>売れなかったら、何も言い訳できない、それほど万全な態勢でした。
>・・・・その結果が、
>たった2万2000本。
>日本で最も力のあるパブリッシャーである任天堂が頑張って、この結果・・・・。
>さてこの状況で、「Wiiでもゲーマー向けタイトルは売れる」と自信をもって断言できる人がいるでしょうか?
>妄信的な人を除けば、ゼロでしょう。
>いつも冷静にマーケットを見つめているM☆G☆M+etc...さんが興味深い分析をしています。
(引用開始)
>参考
>昨年任天堂がWii向けに発売したコアユーザー向けオリジナルタイトル
>・アナザーコード:R記憶の扉・・・初動1、0万本
>・タクトオブマジック・・・初動0、4万本
>・罪と罰宇宙の後継者・・・初動1、0万本
>このデータを見る限り、コア層に向けたプロモーション戦略で1万本は数字を上乗せ出来たと言えそうですね。
>・428〜封鎖された渋谷で〜・・・初動3、4万本
>・FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜・・・初動2、3万本
>・朧村正・・・初動2、4万本
>・アークライズファンタジア・・・初動2、8万本
>ただ、初動2、2万本は近年にWiiで発売され、
>ネット上で話題になった上記のオリジナル作品とかなり近い数字なので、
>Wiiオリジナルのコアユーザー向けタイトルを積極的に買う層が
>大体どれだけいるのか露呈してしまった感があります・・・(-。−;)
(引用終了)
954 :
4:2010/02/19(金) 03:10:07 ID:84lnmwaY0
>なるほど、確かにその通りですね。
>Wii所有者の中で積極的にゲーマー向けタイトルを買っている人達がどれぐらいいるのか、非常によくわかりました。
>Wiiではサードパーティのタイトルが売れない。
>Wiiではゲーマー向けタイトルが売れない。
>Wiiではサードパーティ離れが深刻化している。
>任天堂経営陣は、Wiiでサードパーティタイトルが売れないという現実を認めていない。
>結果として具体的な改善策も提示していない。
>この状況が今後も続くのかどうか。
>正直いえば、僕はもうどっちでもいいかな。すっかり呆れてしまいましたよ。
>手を打てるタイミングはいくらでもあったのに、半端な事ばかりやって、本気で改善しようとしてこなかった。
>だんだん必死になってるけれども、後手後手に回っています。
>世の中にプラットフォームは増えているんです。
>iPhone、ソーシャルアプリ。あまりに多数の参入があって、生き残れる会社はそのうちわずかかもしれませんが、
>すごい勢いでディベロッパーを集めることができました。
955 :
5:2010/02/19(金) 03:11:13 ID:84lnmwaY0
>ゲーム機メーカーの皆さんは一体なにをやっておられるんでしょうか?(失笑
>PC文化で育ったアップルがプラットフォームホルダーとして成功し、すさまじい数のディベロッパーを集められた。
>それはまだわかります。でもねえ、ちょっと前まで、プラットフォームホルダーのプの字も知らなかったような
>SNS屋にさえ、勢いではボロ負けじゃないですか。
>無論そういったプラットフォームの現状はバブリーではあるのでしょう。
>しかしね、PS1バブルだの、DSバブルだの、業界ではさもすばらしい功績のように語られていましたが、
>たかがバブルなんて、アップルでもSNS屋でも起こせるわけですよ。起こしてみせたわけです。
>Wiiなんてバブルにさえ届かなかった。ソニーとマイクロソフトに至っては論外の極み。
>プラットフォームホルダーでござる、王様でござる、えっへん。
>などと尊大な態度でいるうちに、ごらんの有り様ですよ。
956 :
6:2010/02/19(金) 03:12:01 ID:84lnmwaY0
>無論、別にゲーム機が消えてなくなるわけではないし、ゲーム機のディベロッパーが全部消えてなくなる
>わけではありません。しかし王様が数少なくて、王国に入るための壁を高く設定してふんぞり返っていられた
>時代は、確実に終わりつつあるんじゃないでしょうか。
>そして王様の統治方法もさまざまです。
>Facebook、mixi、モバゲーはオープンのやり方が異なっているし、透明性やロイヤリティーの比率という点でも
>かなりの差があります。アップルはオープンと言っても、アイテム課金について制限を課しています。
>オープン性というのは、オープンかクローズドかという二択ではありません。どれぐらいオープンにするかを
>コントロールすることで、プラットフォームの統治をおこなう、という事なのです。オープンとクローズドと
>いう二極の間に、さまざまなプラットフォームホルダーが分布しています。
そろそろ連投規制か?
958 :
7:2010/02/19(金) 03:13:29 ID:84lnmwaY0
>閉鎖度でいえば、その極みは任天堂であり、逆側にはSNS屋がひしめいています。
>その中間にはどんな企業がいるでしょうか。ソニーは任天堂よりはオープン寄りですが、現状ではその差は
>大きくなく、XNAでクリエイターを集めたマイクロソフトはかなりオープン寄りであり、アップルはさらにオープンです。
>プラットフォームを領土にたとえるなら、王国の統治形態もさまざまです。SNS屋の向こうには、審査も不要な
>オープンプラットフォームが存在しますが、それはもはや王国というより、遊牧民の集まりのようなゆるい
>コミュニティに近づいていきます。
>数年後に栄えているのはどの国でしょうか?
>王様が税金を払っている貴族や騎士を殴り倒して、大きな利益を独り占めしている王国がこれからどうなって
>いくのか。王様が強いのだから、何も問題は無い、という考え方もありますが、なかなか興味深いですね。
終わり。
Wiiではサードパーティのタイトルが売れない。
Wiiではゲーマー向けタイトルが売れない。
Wiiではサードパーティ離れが深刻化している。
分かり易い連呼
……脳味噌が理解することを拒否したんだが誰かこの文章日本語に翻訳してくれないか?
>>931 そんなこと言ったらもう他のところはゼノ〇〇というタイトルは出せないってことにならんのか?
うーん、任天堂をもってしてもゲーマー向けは売れないのだから
サードが売れない論は的外れという考えにはならないのが先生らしいといえばらしい…
>>959 3行でまとめると
・それにつけても任天堂は悪!
・かといって他ハードメーカーももう評価に値しない(何様やねん)
・だからオープンプラットフォォryに注目する俺様カッコイイ!!
まあ、更にまとめると最後の最後の「俺様カッコイイ」が全て
>>959 「任天堂を叩くためならゲーム業界が滅んだっていい!」
ま、実際業界の規模は数分の一に縮小すると思うけどね
今後数年で
iアプリの市場なんて今年末を待たずに崩壊しそうなもんだが
そうなった場合次に先生が任天堂叩きのダシにするのは何かなぁ
と言うか、自称開発者なら
>しかしね、PS1バブルだの、DSバブルだの、業界ではさもすばらしい功績のように語られていましたが、
>たかがバブルなんて、アップルでもSNS屋でも起こせるわけですよ。起こしてみせたわけです。
じゃあ手前がやってみろ、って真っ先に突っ込まれる程度の事は予想がつくと思うんだが
>>964 >>797に書かれてる4gamerの新ちゃん講演記事で
きっちり記者に皮肉られてたよなw
まぁPSWマンセーにならなかっただけマシじゃね?…そうでもないか
つーか
>ソニーは任天堂よりはオープン寄りですが
PSNのファースト作ってる所バンバン首切りしてる所のどこがオープンなんだよw
ようするにこれサード壊滅の流れだし滅んじゃっていいよってことだろ?
自分もその船の一員のくせに。
俺様マンセーで他を貶しまくってる御仁にマシも糞もあるかい…
と言うか新しい寄生先にも先に物凄い失礼なこと言ってるし
もうPS陣営も、先生の心の拠り所とはなりえないのかもしれないな。
「俺がこんなに肩入れしてやってるのに!」っていうイライラが見て取れる。
人の尻馬に乗るしか能の無い奴が、乗る馬を間違えると本当に悲惨だ。
しかしどう見ても怒りに任せた殴り書きみたいなエントリだが
いったい何を言われたんだw
>>914 社長が訊くでこの辺りの先生の主張あっさりひっくり返されそうな予感。
>>968 まあ本当は船にハブられた人でしょうからw
もう完全に存在が柏木くんと同じになってきたなあ。
A助みたいに多少でも現状を認識してない=否定しつづけているから、かなりヤバい所まで
行きそうな気がする。
>>972 社長が訊くがあったら、高橋さんはまず間違いなく出てくるよな
本人の口から否定されたら、先生はどうするんだろうね
975 :
名無しさん必死だな:2010/02/19(金) 05:13:51 ID:FX3VbjsPO
>>914 >そもそも、作者が同じだからといって、共通性をもたせるために、同じ単語をタイトルに使う、というのは、
>自然な行為なのでしょうか?
いやぁ、先生が知らないだけで結構あると思うなぁ。
具体例をあげるなら、東京魔人學園と九龍妖魔學園紀とか、エバーブルーとフォーエバーブルーとか、ファイアーエムブレムとエムブレムサーガ(仮)とか。
ちょっと違うパターンだと、メタルマックスとメタルサーガとかね。
そもそも「モナド」というタイトルや副題もゼノギアスのファンならピンとくる単語だし…。
先生。いくらなんでも発狂しすぎですぜ
口裏あわせた、になるんじゃないかな
そろそろ次スレを。
コメ欄の「どちらかというと任天堂に好意的な僕としては〜」に吹いた。またまたご冗談を。
立ててみる
脳内百万本ディレクターDAKINIが難癖をつけてきました
で立てようとして失敗。誰か頼む
>>978 本当にそう思ってるなら、わざわざ言わない。つまり実際には反対側にあるって事だ
>ファンの気持ちをこめたエントリーに
毎度の事だが
ファン代表するんじゃねぇ
不思議な存在として、ゲームを遊ばない「コアゲーマー」という人がいます。
これはゲームの情報や業界裏話的な話題、あるいは最新ゲームをプレイ動画で批評したり、
その手の知識は豊富でも昨年一年間に買ったゲームの本数が3本以下など、
結局ゲームほとんどやってないじゃん!と突っ込みを入れたくなるような。
こういう人はゲームで遊ぶ事が好きなのではなく、ゲーム業界を語る事が楽しいのでしょうね。
これはこれで面白いですが、作り手の自分としては「ゲームは自費で買って遊んでから自分の感想を語ってくれよ・・・」
とは思ってしまいます。
というか、よく考えたらこれってTVや雑誌の政治評論みたいなジャンルなのかもしれませんな。
その言葉で業界が変わるわけでもない、でも、語るのは楽しい、みたいな。
ただ、こういう人の声って、作り手にも大きく聞こえるんですよね。特にネットだと。
それが現在のゲーム業界のマニア路線と売り上げのギャップとして現れているのですが。
コアなユーザーの意見は大切です。が、買ってもいない、PLAYしてもいないコアユーザーの意見はどうにも・・・ねえ・・・
>946
それ以前に「テイルズオブ」で商標取っているから
勝手に使えないだろ?
久々にフェアネス発言来たけど、もうすぐ終わりだから次のスレに貼るわ。
突っ込んだ人のコメント非掲載型だから面白すぎる。
>983
そこのブログ
「ヒューマンの遺伝子」というエントリに驚愕したわ
次スレ建ててくる。
>>988 乙ですー。
朝起きてここ読んだら、先生がすごい勢いで発狂してて吹いたw
>>988 ありがとうございます
最近のエントリとコメントは任天堂がどうたらとかゲーマーがどうたらとか言うレベルじゃないと思うんだ
「SD開発者は奴隷」並か下手したらそれ以上、と言うか全てのゲーム開発者に失礼な位に喧嘩売ってる
本当にミリデレだったとして、その経歴自体も貶めるような暴挙だと思う
先生がご自分のblogで時報し始めた
って認識でいいのかな? この狂い咲き
>>988 乙です。
ふと見たらコメ蘭の先生の熱気がさらにスゴくなってて吹いた。
ぱっと見すると、「空中に向かって会話している管理人」の姿が異様な状態。
>>988 乙です
すいません。スレが立ってないときは書き込み自重します
じゃあ、先生の発狂コメがまだまだ続いてるんで
埋めて次スレいきませう。
1000なら先生はゲーム坂を昇り始めたばかり
梅梅
うめぇ
うめっしゅ
1000なら先生、実名公開の上で田下氏、野安氏と公開ライブ対談
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。