鉄拳6が値崩れしてバンナム大幅赤字!

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1名無しさん必死だな
>海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
鉄拳ごときに期待しすぎましたね
2名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:52:32 ID:dqzPd/qq0
ttp://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20100202/63ccqk/1401201002010
12284.pdf
下方修正説明のお知らせ

>特に、ゲームコンテンツ事業の家庭用ゲームソフトにつきましては、
>今期最大のタイトルである「鉄拳6」は計画を達成したものの、
>市場が低迷するなか他の主要タイトルの販売は計画を下回り、
>厳しい業績となりました。



TOGのせいか。
3名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:52:43 ID:QmImbpGB0
ツブレロ
4名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:52:46 ID:E35+4Dqw0
Wiiのソフト何本作れるんだろうな

TOGが2、3本出来ちゃうだろうなぁ
5名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:53:23 ID:diUWPBvS0
バンナムってチカくんゴキくん両方に嫌われてるの?
あとニシくんはそれほど嫌ってないよね?
6名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:53:23 ID:PTyi7mtH0
海外では値崩れの補填制度があるんだ
返品出来ないならこれ導入しよう
7名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:53:46 ID:2zqY9BTI0
ざまぁにつきる
8名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:54:06 ID:CulIpCda0
>国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、
テイルズは旧ナムコ系ですが
9名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:54:36 ID:N14+Gahp0
日本の小売にも値下げ保証せんかい
10名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:55:43 ID:ZTyztpHy0
なんかやたら鉄拳のせいにされてるけど
鉄拳に個人的な恨みでもあるのかい
11名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:56:19 ID:yWd/hHiu0
鉄拳6は出荷250万に対して実売が100万に届いていないらしい。
噂だが。

もし本当なら、板垣のDOA4(実売100万)が鉄拳に大勝利したことになる。
12名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:56:23 ID:b3fm5FTS0
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      |    (__人__)     |  自業自得だな
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      (   , -‐ '"      ) 
       `;ー" ` ー-ー -ー'
       l           l
13名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:56:43 ID:MKucN3g20
計画を達成したのは鉄拳6だけかw
14名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:57:23 ID:lG1AXKbP0
出荷だけ達成した
15名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:57:34 ID:VnyJYOcgP
日本もこれ導入したほうが良いだろ

日本のソフトは高いし
売り逃げだし日本人舐め過ぎ
16名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:58:04 ID:nzyUmJRo0
>>6
北米では在庫過多になったものは返品か値下げが要求できる
(プライスプロテクション)
どちらにしろメーカーによる損失補填(差額補償)になるので
メーカーは被害の少ない値下げを了承する傾向が強い

日本のように出荷=利益ではないため
見込み違いで大量出荷するとこういうことになる
17名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:58:09 ID:fMZFCFWQ0
バンナム「じゃもっと有料DLCで解除キー売るか」
18名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:58:57 ID:xSCQljZf0
やっとバンナム赤字スレが立ったか
19名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:59:35 ID:Kd6NNbdg0
>>5
いや
やっぱり嫌われてると思う
TOSの事とかあったし
基本手抜き、外伝しか出さないし
20名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:59:53 ID:PSqWUzqm0
スターフォックスとかもあったな
21名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:01:37 ID:diUWPBvS0
ああ、そういえばスタフォもバンナムか。
あれなんか色々酷いやり方で任天堂切れさせてたような。

そう考えたら誰からも擁護してもらえない現状は正しく自業自得だな。
22名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:02:10 ID:sTuqRe7P0
こりゃスト4のプロデューサと
「スペランカーは地面に落下して死亡するまえに、空中でショック死している」
という話を5時間している場合じゃないな
23名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:03:00 ID:ut14YKts0
今期310億の赤字見込みだっけ?
ほんと終わってるな
24名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:03:02 ID:AgEYwJrv0
原田Dは亡命っすかね、あと引き金になったであろう某会社員さんとかも
25名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:04:13 ID:WLi95tlLi
言っちゃ悪いけどそもそも鉄拳が古くさくてつまんないからだろ。
で、多作品がその不調に輪をかけるように
完全版詐欺とDLCアンロック詐欺と
プラットフォーム弄びと代わり映えのしないシリーズ物連作で
ファンが呆れて離れてっただっけ。

誰が財布握ってるか忘れてるんじゃないの、この会社。
26名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:06:12 ID:ngAxHRx/0
>>25
格ゲーってフォーマット自体がもう古いんだからどうにもならんよ。
ストリートファイターほどのブランドがあるわけでもないし。
27名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:06:40 ID:yQ4aE0uo0
>>10
そりゃ3Qで海外で30億円も値下げ補填させらるタイトルは鉄拳ぐらいだろ。
28名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:07:01 ID:15kZwM1U0
問題はこの30億程度じゃ、310億の1/10分でしか無いってこと。

何をそんなに使ったんだ。
29名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:08:41 ID:liw/iUbu0
>>28
お台場ガンダムじゃねw
30名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:08:53 ID:AgEYwJrv0
全体で310億で、ゲーム部門は50億の赤字らしいっすね
そのうちプライスプロテクションとやらで30億
あとはバンダイ、バンプレ系の作品が不調で上乗せ…というのは理解しがたいなw
31名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:09:25 ID:CulIpCda0
■Gamasutra - News - NPD: October U.S. Sales Slump 19% As Wii Re-Tops Hardware
■Gamasutra - News - NPD: October Top 20 Sees Impressive Demon's Souls Showing

アメリカ鉄拳発売月ソフト売上(10月)

1 Uncharted 2: Among Thieves (PS3) 537,000
2 Wii Fit Plus (Wii) 441,000
3 Borderlands (Xbox 360) 418,000
4 Wii Sports Resort (Wii) 314,000
5 NBA 2K10 (Xbox 360) 311,000
6 Halo 3: ODST (Xbox 360) 271,100
7 NBA 2K10 (PS3) 213,000
8 Forza Motorsport 3 (Xbox 360) 175,000
9 Kingdom Hearts 358/2 Days (DS) 169,000
10 FIFA Soccer 10 (Xbox 360) 156,000
11 Demon's Souls (PS3) 150,000
.
16 Tekken6 (PS3)

>表にはデモンズソウルの詳しい数値が書かれていない物の、大体15万本前後と記事の上の方に。
>一方、鉄拳6のランキングは16位と少々寂しい物になっていて、5日間ぐらいの集計というハンデはある物の、海外でもリリースタイミングの遅れが響いたかな?
>初日で250万本出荷とか発表されていましたし、11月は結構伸びるかも〜?
32名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:09:44 ID:hK2oPwtW0
スト4と鉄拳6、何故差がついたか。

でも実際ゲーセンに行くと盛況なのは鉄拳の方なんだよね。スト4は一部の店
の一部の時間帯以外は閑古鳥なのに。

マリオの原点回帰路線が消費者に受けたように、原点回帰的なスト4も家庭用機
で迎え入れられたってことなんだろうか。
33名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:10:15 ID:9HzBYfu30
バンナムは自業自得
客をナメきった商売をしてるからな
34名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:10:52 ID:nrbYSdAm0
35名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:11:06 ID:15kZwM1U0
>>29

そっちかよw
36名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:12:51 ID:ENZ5Fdl90
300億ありゃお台場サイコガンダムくらい作れただろうに…
37名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:13:01 ID:o3RZRWYb0
キャリバー4は海外で売れたのにな
やっぱりエロの力は偉大だなw
38名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:13:53 ID:3wYrZ7Ys0
ソウルキャリバー出せよ
ネット対戦快適にしてバランス調整するだけでいいから
39名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:13:56 ID:ut14YKts0
>>31
鉄拳6全然売れてなくね?
40名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:14:02 ID:AgEYwJrv0
キャリバー4でアレなアンロック商法があったからなぁ
41名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:14:04 ID:diUWPBvS0
>>29
まじかよw

あれ今どこに居るんだ
42名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:16:03 ID:N14+Gahp0
もしこの返品補償制度が日本にもあれば
小売は遠慮なくがんがんゲーム売っていけるんだと思うと
泣けてきた
43名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:16:27 ID:23gw+6Ca0
>>41
解体されて倉庫に、今後の予定はまだ決まってない
44名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:16:44 ID:xbMZfd7rP
>>42
MH3は国内限定で助かりましたね
45名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:17:30 ID:ur6VUdLW0
国内だって鉄拳以外にも
HDマルチのドラゴンボール合わせて11万くらいで
スパロボneo爆死して太鼓2は前作から半減して
DSドラベース2爆死してTOG伸びずだし

結構国内だけでもヤバイソフト多かったな。
46名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:17:35 ID:DTewr18x0
営業利益
4-12月
2966.6億円 任天堂
500.4億円 MS(エンターテインメント&デバイス部門)
69.9億円 カプコン(コンシューマ用ゲームソフト事業)
10.3億円 ハドソン(コンシューマコンテンツ事業)
-18.8億円 コーエーテクモ(ゲームソフト事業)
-33.7億円 バンナム(ゲームコンテンツ事業)
47名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:17:47 ID:GkG1QO3T0
>>11
100万どころか80万も売れてないかもしれないぜ。

日本で20万。
米国で発売月にPS3版が約12万、箱○版がランク外で不明。
じわ売れするようなタイトルじゃないし、最初にマニアが買って終わりでしょ。
とりあえず両機種合わせて30万とする。
欧州で20万とすれば、合計で約70万....核爆死ワロタ
48名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:17:53 ID:23gw+6Ca0
キャリバーが海外であんなにウケてるのがまだ信じられん
49名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:18:04 ID:7fOji5U90
>>32
鉄拳は5DRで満足してるんだろう
だいだい同一ハードで同じシリーズは2作目以降売上が落ちていく
スパ4も他人事じゃない
50名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:18:15 ID:ZNoQh0GX0
鉄拳そのものが飽きられてた上に
あのデキで売れると思ってる方がおかしい
51名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:18:24 ID:MXn4UCJ50
>>46
SCEは?
52名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:18:31 ID:ngAxHRx/0
>>46
-33.7億ってことはほとんど鉄拳の値崩れ分やんけ
53名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:19:05 ID:23gw+6Ca0
テイルスはあんなに連発してよく売れるな
54名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:19:06 ID:OXvAoPRh0
ガシャポンウォーズの新作作ってから死ね
55名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:19:09 ID:AgEYwJrv0
ちなみに鉄拳6PSPの目標は日米欧で50万らしいぜ!
56名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:19:38 ID:tOw0lvCa0
去年出たバンプレのソフトで20万狙ってたっぽいのって何があったっけ
57名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:19:45 ID:xbMZfd7rP
しかしまあ、どうやったら30億も赤出せるんだ?
58名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:21:02 ID:AgEYwJrv0
NEOは3Dスパロボだから良くて10万狙いだったと思うんだけどなぁw
アレが20〜30万狙うとかだとそれはそれで…
59名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:21:40 ID:B3Y5LmU50
家庭用6はマジでクソゲー
60名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:21:51 ID:fd7QCNlV0
なんかどこも業績苦しそうだなぁ
あと10年くらいしたらゲーム会社なんて壊滅してるかもな
61名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:22:19 ID:xbMZfd7rP
>>56
マグナ2とスパロボNEOあたりじゃないですか?
62名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:23:34 ID:AgEYwJrv0
まともに商売して儲かってるイメージがあるのって任天堂ぐらいだもんな
コーエーとかも無借金とはいえアレな状況だし
スクエニもHDのFFという爆弾抱えてるし
カプコンはブランド潰しの経歴とかあるし
63名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:23:49 ID:sQj07X/w0
海外じゃPS3だか箱が10万で次の月には即ランク外らしいが・・・
64名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:24:36 ID:xbMZfd7rP
>>55
そういえば、SC4PSPなんてのもありましたね
あんなの誰が買うんだか
65名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:24:43 ID:DTewr18x0
>>51
SONYの10-12月は明日発表

4-9月
103.7億円 スクエニ(ゲーム事業)
44.8億円 コナミ(デジタルエンタテインメント事業)
-82億円 セガ(コンシューマ事業)
-985億円 SONY(ネットワークプロダクツ&サービス部門)
66名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:24:52 ID:DY8pnXn40
>>5
むしろ妊娠が一番嫌ってる
昔から任天堂とナムコは仲悪いしなw
67名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:25:00 ID:tem8WUG90

6は何であんなにつまらないんだろうか?
68名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:26:14 ID:hK2oPwtW0
>>60
映画業界みたいになっていくんじゃない?

洋画と邦画みたいに規模もクォリティも方向性も日米で全く違うものになって
任天堂がジブリ化して…とかそんな感じの。
69名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:28:09 ID:KThBTaTm0
バンダイはキャラゲのレベルをそこそこ遊べる程度に底上げするだけじゃダメなのか
今カードゲームの方は好調みたいだが反映できないのねえ
70名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:29:10 ID:ngAxHRx/0
>>68
任天堂はジブリなんて規模じゃねえよ。
71名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:29:45 ID:N14+Gahp0
本当にゲーム作りたい馬鹿の集まりとつまらない大作ゲームを毎年出すEAのような企業と二極化する

72名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:30:08 ID:KThBTaTm0
むしろ任天堂より先にジブリの方が潰れそうだな
73名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:30:38 ID:AgEYwJrv0
そういやテイルズの郷田は早々に退社してたのかな
あの人がいたら多分TOV完全版の衣装DLC無かっただろうし
74名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:33:39 ID:qDGJlgFJ0
HD機って本当に儲からないんだろうな
一回失敗したら即倒産フラグが立つ
今年から中小がどんどん潰れると思ったけど
逆に大手の方が人数抱えて乱発してる分危ないかもね
どんどん統廃合して潰れないようにしないとね
携帯機に逃げな
終わっちゃうよ
75名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:34:11 ID:O3oOofHc0
計画達成とかバンナムの目くらましにまんまとひっかかってる奴多くて笑える
逆に出荷し過ぎて値下げ補填が重くなってるだけだから
まだ100万本程度の適正出荷してたほうがマシだったろこれ
76名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:35:44 ID:W0OQcLMv0
USA: NPD October, 2009
 [PS3] Tekken 6 16位  113,000〜150,000本
 [360] Tekken 6 (20位圏外)   〜10,000本

UK: Gfk Chart-Track Week 44〜48, 2009
 [PS3] Tekken 6 10位→17位→34位→圏外→36位
 [360] Tekken 6 15位→30位→圏外
(※UK Octoberの10位は 15万6000本なのでそれ以下)

日本: ファミ通 10/26〜12/27
 [PS3] 鉄拳6 2位→11位→20位→26位 170,150本
 [360] 鉄拳6 11位→圏外       33,732本


シェアTOP3ヶ国でこれしか売れてないのに290万本出荷
77名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:35:53 ID:OQzq72pA0
>>66
wiiコンで妊娠を過去最高にキレさせたのってあれナムコの社員だっけ
78名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:36:12 ID:PSqWUzqm0
>>43
いや、前にニュースでガンプラ工場のある静岡に行くってやってたぞ。
79名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:36:17 ID:AgEYwJrv0
>>74
何かドラクエ4のアッテムトの鉱山を思い出した
「アンタたちも早くお逃げ!」
80名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:38:30 ID:oS/5R/NtP
向こうの小売は力強いから値下げ補填までさせるんだよなう
81名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:42:20 ID:ut14YKts0
>>76
完全に出荷詐欺だろ…
100万本は余裕で倉庫に残ってそうだ
82名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:47:32 ID:QiDEcvdZ0
さすがに鉄拳6みたいなアーケードからの移植タイトルはボロ儲けだろ。
今回の補填も前期の黒字から差し引きだろうし、
全て鉄拳のせいにするのは無理すぎると思う。
83名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:48:11 ID:8wacto73O
>>77
衣川?
84名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:49:14 ID:jw7teLgj0
全世界No.1とか言って宣伝してなかったっけ、これ
85名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:50:36 ID:hg8WisYq0
TOGで小銭稼ぐ予定だったのに当てが外れたのが痛いな。
86名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:50:44 ID:ngAxHRx/0
>>82
33億赤字でそのうち30億が鉄拳なんだが。
全てじゃないけど9割は鉄拳のせい。
87名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:51:05 ID:O3oOofHc0
現実として30億の値下げ補填って出てるのに
どこまで数字読めないんですか

後疑わしいのはNPDに出もしなかったDBくらいですよ
88名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:51:21 ID:GwfleyBE0
>>82
海外で30億の赤っていってるんだが、同期に海外で販売したタイトルあるならそうだが
昨年同期に海外で販売したタイトル思いつかんのだよな
89名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:59:46 ID:6UCc3S/Y0
30億の補填だから、普通に考えて30億以上
出荷していたという事だよね。
90名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:01:17 ID:oS/5R/NtP
日本は小売に押し付けた分はその時点で利益になるからそれほど被害は大きくない
アメリカじゃ押し付けても値下げ分補填して赤字になったんだろ

もしff13をアメリカの小売に大々的に卸したら
えらいことになるぞ
91名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:01:24 ID:r+lxQISN0
鉄拳6はアケで稼動から家庭用発売まで2年
発売してみたらグラ劣化発覚
更にオン対戦はラグで対戦にならずで評判ガタ落ち



売れるわけがない
92名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:01:40 ID:utPguiWq0
>>43
実物大ガンダム、富士山をバックに立つ 静岡市が発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/06/news073.html
93名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:03:01 ID:6UCc3S/Y0
100億利益が出たと言っていたうち30億返したから
今回は30億赤字でしたという。
94名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:06:38 ID:o3RZRWYb0
3D格闘ゲームの中で一番オンライン向きじゃない
ゲーム仕様を考慮してもオンラインの出来が酷かったからな
95名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:07:46 ID:O/IhyKwf0
最初のラグ祭りはいただけなかったな
96名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:07:56 ID:I93Dixqz0
250万出荷して100万しか売れてなく,残りの150万に
それぞれ2000円(20$)補填すると,

150万*2000円=30億

なんとなくそれっぽい感はあるねw
97名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:09:25 ID:AnN4bEkR0
鉄拳ばかり言ってるけど、ドラゴンボールレイジングブラストもかなりひどいぞ
前の決算では世界100万目標だったのに、結果は37万以下確定。
前作のバーストリミットは73万売れたのにひどすぎる・・・
98名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:11:47 ID:xbMZfd7rP
>>97
バーストリミットの評判見てなかったんですかね?
あれだけ酷評されて値崩れしたのに、その続編が前作実績より目標高いとか
トップがおかしいとしか思えない
99名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:12:33 ID:8ZiNS5U40
だから降格されたんだな。
100名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:12:58 ID:jw7teLgj0
この補填制度、日本でも導入すればいいのに。
モンハン3みたいに小売にしわ寄せがいくのはかわいそすぎる。
メーカーも直接痛い目見て学習するし、いい流れになると思うんだけどな。
101名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:16:15 ID:I93Dixqz0
入荷する小売が悪い。

って他のメディア(書籍・CD・映像ソフト)は
色んな制度で守られているからゲームだけが蚊帳の外の感あるけど。
102名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:17:48 ID:ngAxHRx/0
>>101
ガンプラでのバンダイの横暴しらんのか?
103名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:18:22 ID:HzgxfUXm0
日本の小売は日本の小売なりの防衛策を講じてるだろう。
任天堂以外は二週間で見切りつけて中古で商売とか。
104名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:18:37 ID:bxOYZOWq0
地味に携帯ゲームも爆死連発してるだろ
キャリバーとか何の為に作ったんだよ
105名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:18:49 ID:su0x+8NJ0
ユーザーのことなにも考えてない結果がこれだよw
社長が鉄拳6稼働から一年以内にオマケモード充実させて家庭用に出すって言ってたのに一年後にアケでBR出したしな。この頃から雲行き怪しくてトドメはTGS2008でのマルチ発表だった
106名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:21:23 ID:fJJt5VDs0
【7832】バンダイナムコ32
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1255613944/777

減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。



「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」
107名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:25:44 ID:PSqWUzqm0
もうオモチャだけ作ってた方がいいんじゃないか?
108名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:28:53 ID:yQ4aE0uo0
海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ

もう30億円の値下げ補填が強力すぎて
109名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:33:14 ID:luHsRisP0
>旧バンダイ、バンプレスト系のタイトル

マグナカルタ2か
TOV移籍による「どうせ完全版が出る」と実績を絡めた凶悪なDLCで思いっきり損したタイトルだな。
110名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:36:21 ID:Y2PSBg4v0
出荷目標は達成したけど返品、差額補償で実際は大赤字ってことか
海外は怖いねぇ・・・確かドラゴンボールの出荷もすごかったよね
鉄拳、DBZともに実売はかんばしくないようだし
111名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:39:17 ID:aqNCtNOI0
ユニコーンに期待するしかないな
富野がやるんだろ?
112名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:40:08 ID:oS/5R/NtP
富野はやらないよ
113名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:42:13 ID:CtB6RtbeP
鉄拳が売れない理由をバンナム分かってるのかな?
俺はなんとなく予想付くわ
114名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:47:08 ID:FHeH1u9w0
鉄拳のオンライン周りプログラムしたやつはマジ最悪だな。
あと国内だがクソキャラゲーを小売りに押し付けるな。
115名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:54:20 ID:EWBIqL/P0
なぜ、こんなに出荷したんだバンナムは
マーケティングできてないじゃん
116名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:56:37 ID:VnyJYOcgP
鉄拳なんてバーチャのパクリだろ


やってる奴はバカってイメージしかない
117名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:56:56 ID:R8wbU9Hr0
>>37
調整糞だけどなw
アスタロス使って下段使っときゃアホでもオンで勝てる。
118名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:12:32 ID:kG6nvCAf0
>>37
スターウォーズのブランド力に決まってんだろ
119名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:14:01 ID:ZL2uOz850
>>1
120名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:14:01 ID:SdDR4dKW0
あと前々作はリンク効果でGC版が一番売れたんだっけ
やっぱ海外だとリンク強いのう
121名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:15:45 ID:z+yT5OTN0
海外って販売価格低下をメーカーが補填しなきゃいけないんだ…。
それともあまりに売れないんでバンナム側から卸値を下げたとか?
返品できるとかいうのもまことしやかにいわれてるけど。
122名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:19:05 ID:XSi7VLro0
バンナムは鉄拳が世界で売れる最大の弾で250万。
その次がSCで200万。
その次は大きく落ちてDBになるのかな。
正直HDでやってくには厳しい。
123名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:19:11 ID:NOd87GAb0
>>116
正直、鉄拳5で完全に追い抜かされた印象だな。
124名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:19:43 ID:6WYj3D4T0
ざっまwwwww
125名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:21:29 ID:BVPHitmV0
SC4のSWキャラのアンロックDLC商法
(それも絶対に出ないと断言してた)
で海外ユーザーブチ切れ

鉄拳6様子見したらラグ拳+未完成DLC商法で
「やっぱりね」と誰も買わず

海外のバンナム市場は死んだ
126名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:22:50 ID:SdDR4dKW0
TOVの海外販売はやる気なさげだったらしいしなぁ
んで完全版の悪評も広まっただろうし、その時の海外の反応ってどうだったんだろ
127名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:23:58 ID:MAiCTJJA0
バンナムアホスwww
舐めた真似ばっかりしてるツケだろww
128名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:25:38 ID:4VJSRpCk0
信用取り戻すのは大変だね。身を持って知ることになりそうだけど
129名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:26:04 ID:i2BwsWUG0
鉄拳6は初回250万出荷で今回290万だから結構売れてんだな
130名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:27:20 ID:6g9VgZaY0
>>121
こんな感じですな

>  米国は日本とは逆に、ゲーム会社よりも米国GDPの3%を売り上げる超巨大スーパーチェーンのウォルマートや、
>おもちゃチェーン大手のトイザラスといった小売店の方が立場が強い。そのため、タイトルは基本的に100%返品可能と
>日本とはまったく逆の条件になっている。
>
> 返品なしとすることもできるが、売れないタイトルや時間が経過してきたタイトルは、小売店の側が一方的に値下げを行う。
>大体は49ドル(Xbox360やPS3のタイトルは59ドルに値上げされた)から開始され、売れなければ値下げが始まり、すぐに19
>ドル程度、最後には9ドルで投げ売りされる。
>
> しかも卸値との差額分は、他のタイトルの納品で補填するか、支払わないという商習慣になっている。そのため、米国にも
>中古市場は存在しているものの、価格調整機能を新品タイトルで行うことができるため、日本ほど高度に洗練された形で発展していない。

http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?ichiran=True&n=MMITew000022122006&cp=2&Page=5
131名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:27:18 ID:R9jsoxVI0
やったねバンナム、この調子でガンガン行こうぜ!
132名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:30:55 ID:H84QWd7VP
だからあの時、セガと合併しとけとあれほど(ry
133名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:34:42 ID:vgP7pTV30
発売前 シナリオモードでオンラインcoopできるよ!→発売後 パッチでできるようにするよ!
オン対戦はラグ地獄
パッチは発売3ヶ月後

そりゃ値下げ地獄になるわ
134名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:46:59 ID:z+yT5OTN0
>>130
ありがと。すげーシステムだな。日本以上に小売り天国ですな。
135名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:49:45 ID:v2IWrCRf0
海外と言うかアメリカの「お客様は神様」っぷりはすごい。
プライスプロテクションも強烈だが、返品制度もぶっとんでるし。
136名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:57:46 ID:i2BwsWUG0
>>130
日本と違いすぎて分からなすぎるなw
記事を読むと小売りからの売上金は後払いのような感じがするが
バンナムは30億小売りに払ってる訳だし、
先に卸値で小売りに売って、30億補填したんだったら
250万本売ってる訳だから利益はかなり出てるだろうし。
137名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:01:10 ID:476i0UO30
>>129
250万は北米の出荷数で
290万が欧米の出荷数だと思う
138名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:05:37 ID:+hheoMgI0
250万が欧米で残り40万は日亜でしょ
IRに40だけ書いてあったし
139名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:05:48 ID:da7EkZOh0
バンダイのトイホビーは健闘してるのに
糞ナムコ側が大赤字垂れ流しw
まさに疫病神だな
140名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:09:04 ID:IUa9OHkb0
俺は相当おもしろいゲームだと思ってるがね。ただ初心者の友達とかとやると
余程接待しない限りフルボッコにしちゃうゲームや。
まぁこの勢いで7が出ても絶対売れないのは目に見えるが。
新規には全く浸透しないゲームだと思う。ジャンル的にも
141名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:14:28 ID:r2nfhcT0P
3D格ゲは中段見切れなくて積む。
ガチャプレイでもコンボ繋がるのはいいが、
やりこもうと思うとコンボ多すぎてうんざりする。
142名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:15:04 ID:K/oo0f9b0
スト4は
弱中強PKがどういうものかと
2個〜3個ある必殺技覚えればとりあえず戦えるからな

鉄拳6、友達と初心者同士で対戦しようと思ったけど
まともに戦えんかったw
143名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:20:12 ID:LwpUtVDf0
ゲーム部門50億の赤字

-30億(鉄拳のプライスプロテクションの損失)
-10億(在庫評価損=在庫の陳腐化による損。これも鉄拳じゃねーの・・・)
-10億(社長曰く「旧バンダイと旧バンプレストが不振」=DBやスパロボ→ナムコ側は特に苦言なし)
---------------------------------
-50億

↓ 残り200億強の赤字の正体

10年3月期に特別損失として、人員削減のための特別退職加算金約20億円を計上する。
そのほか、アミューズメント施設事業の店舗閉鎖のための損失約60億円や、のれんの減損処理125億円
一部繰り延べ税金資産の取り崩し35億円も計上する。

まとめ:ナムコ足引っ張りすぎ
144名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:23:29 ID:i2BwsWUG0
お前バカすぎるだろ
それだったら小売りに鉄拳6に1000円付けて配ったことになるぞ
145名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:24:14 ID:aZmVMrbiQ
>>143
旧バンプレスト…マグナカルタ2か
確かに開発費10億…
146名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:24:33 ID:RuDpRpRW0
だから赤字になったんじゃないか。
147名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:24:34 ID:OD7Q2gVI0
補填ならまだしも、海外って返品あるんじゃなかったっけ?
148名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:25:41 ID:LwpUtVDf0
>>147
まだまだ返品だのプライスプロテクションの損があるから
わざわざIRに鉄拳6の売上日亜しか載せなかったんでしょ
149名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:27:44 ID:LwpUtVDf0
>>136
そもそも小売制度が日本と全然違う

日本
小売に卸した時点でメーカーの利益

海外
お客様に1本売れてやっと1本の利益

きちんと販売されるまで1円たりとも利益が入らない
150名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:28:51 ID:6g9VgZaY0
実売で見ると全世界で100万も出てないような雰囲気だしな
最終的には返品という形になるかも知れないなら販売実績としては
載せられないか
151名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:34:52 ID:i2BwsWUG0
>>149
http://www.makonako.com/mt/archives/2010/02/6_7.html
俺はこのサイトと同じ意見。
損失補填の-30億が丸々赤字な訳がない
152名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:36:04 ID:LwpUtVDf0
まこなことか出しても笑われるだけだから辞めたほういいぞ・・・
153名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:40:40 ID:LwpUtVDf0
仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴う
プライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。

そもそも実際IRでそうなってるワケで
154名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:40:51 ID:i2BwsWUG0
>>152
いやお前方がバカだろ
300万本出荷してる鉄拳6が流通だけ30億赤字とかw
よく考えてみろよ。小売りに1000円付けてただで配ってることになるんだぞw
155名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:41:48 ID:pW2sZ1vB0
まこなこはただのPSファンボーイの妄想だからな。
156名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:42:13 ID:LwpUtVDf0
だから北米は出荷=利益にゃならねーんだっつーの
そもそもの仕組みが違うってさっき説明しただろうに
157名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:42:15 ID:OD7Q2gVI0
海外って売れて初めて企業の利益になるんじゃなかったっけ?
日本と違って。 違ったっけ?
158名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:43:36 ID:N0vI+UQd0
バカに説明するのって大変だなww
海外の仕組みくらいしっとけよwww
159名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:44:18 ID:B7mEdRNv0
まこなこwwww
久しぶりだなwww
すっかりガジェットファミリーに喰われちゃってww
160名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:45:12 ID:aZmVMrbiQ
日本だとメーカー出荷数=利益
海外は実売=利益

海外だと、国ごとのローカライズ費、広告費、パッケ費が掛かる
返品制度や在庫、値下げ補填はメーカー負担

海外で数万単位ショボい売上だとかなりヤバいからな
そして出荷数が莫大だったら…
161名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:46:23 ID:LwpUtVDf0
日本
出荷(この段階でメーカーに利益)

小売が買取(返品不可)

小売が売る(ここで小売の儲け)

海外
出荷

小売りが売る

売れない商品はどんどん値下げするor返品する

小売からメーカーに売上が支払われる(しかも定価より安く売った分はメーカーが補填しなければならない)
162名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:47:58 ID:LwpUtVDf0
この制度のせいで力のあるEAみたいな会社がどんどんでかくなって
中小はパブリッシャーの傘下に入るという構図が出来てしまっているってのもミソ
基本的にお金持ってないとやっていけないワケ
163名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:48:32 ID:kH6IUsw30
海外って卸業者って居るの?
日本の癌て、まず卸業者だと思うんだが
164名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:49:23 ID:PVfY32bW0
リスクあるなら出荷しぼればいいのにね。
北米もだんだん初動よりになってるし、所謂コア向けゲーの
出荷数はデリケートな判断が必要なのかしら。
165名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:50:30 ID:PVfY32bW0
卸の機能ってのは色々あるんだよ。
166名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:54:42 ID:LwpUtVDf0
>>163
確かなかったような気がする

まあこうやって見ると北米の構造のほうが圧倒的に優れてるように見えるけど
さっきいったようにメーカー側へのキャッシュフローの負担が大きかったり日本も海外もどっちも一長一短がある
167名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:54:44 ID:B7mEdRNv0
>>163
問屋がないと小さいところが苦労する。
小さい会社じゃ信用も実績もないから小売りは相手にしてくれない。

中間搾取なんて言う戯言を真に受けちゃいかん。
問屋にはちゃんとした機能があるから存続してる。
168名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:55:48 ID:B7mEdRNv0
>>166
アメリカにも問屋はあるよ。
ウォールマートだって取引してる。
169名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:55:59 ID:i2BwsWUG0
>>161
60ドルのゲームを20ドルで売ったらメーカーが30ドル小売りに支払うのか?
勝手に値下げできるとは聞いたが、値下げして売った方が得じゃないかw
170名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:56:40 ID:kH6IUsw30
作ればあとは卸が売ってくれる時代はとっくに終わってるんだよね
卸も昔より相場見抜く力が落ちてるし
(こんだけ品物にあふれ中抜き上等ネット爆売れの複雑な流通すれば当たり前だが)
171名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:59:29 ID:B7mEdRNv0
>>170
メーカー直で取引してるところは皆規模と実績があるとこだけ。
小さいところはよっぽどのコネがない限り問屋通してる。
一次問屋と取引出来るところでも結構な規模だけどね。
172名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 02:00:11 ID:aZmVMrbiQ
海外向けだと開発費を高くし、ローカライズ費や広告費がかさむから数売らないと厳しい

そして出荷数を増やして出荷→在庫の山で大赤字

安易に海外に出荷すれば売れるわけじゃない、むしろハイリスクハイリターン

最近は海外向けに作って、国内海外とも爆死パターンだね
173名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 02:00:36 ID:LwpUtVDf0
>>169
これは客への保証制度なんだよ
決して小売救済措置じゃない

7000円で買ったのが翌日3000円で売られてたらアレだろ?イヤだろ?
その分を補填してやりますよって制度
174名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 02:01:55 ID:LwpUtVDf0
有名?なアタリショックもプライスプロテクション制度によるところが大きい
175名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 02:13:53 ID:LwpUtVDf0
http://smith-kun.blog.so-net.ne.jp/2010-01-16-1

ここがわかりやすく書いてるよ
176名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 02:16:53 ID:J6uMe8zX0
売れるソフトを作ることがいいソフトを産み出すことと必ずしもイコールじゃない
自由な発想から生まれた半分実験的なタイトルだって変化には必要で、
そういうことが日本の土壌では結構うまくいってたのかもしれん
今は駄目だな、完全に消費者側に主導権がある
問題の一端はこのへんか
あとは誰でも想像のつくスパイラルでどこまでも落ちていってる感じ
177名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 02:19:38 ID:LqG880aV0
TOV削除版発覚でバンナムは切った
メシウマ
178名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 04:02:03 ID:vcB7pgrP0
鉄拳6だけじゃなくて、DBレイジングブラストのプライスプロテクションも
この30億には含まれているんじゃないか
179名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 05:11:06 ID:Tx9J8JG70
>>11
胸が熱くなるな
180名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 05:18:09 ID:qe7qE8jUP
鉄拳6は史上六番目のクソゲーだからな
181名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 06:24:28 ID:v5gYzWDA0
>>175
これみると、どう見ても鉄拳とかDBあたりが赤字の原因だなw
TOGや太鼓のせいで赤字とかゴキブリが騒いでたがホント息を吐くように嘘つくな^^;
182名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 07:31:59 ID:6g9VgZaY0
太鼓は日亜で38万本出荷してるが
あれのどこにそれでもペイ出来ないほど金が
かかってるのか説明して欲しいものだ
183名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 07:33:48 ID:ZOwYcMX10
全て鵜之沢とかいうハゲのせい
184名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 07:50:11 ID:b2VHi2u70
この後岡ちゃんのソフトが控えてるんだが
どうすんだろうなバンナム
185名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 08:18:54 ID:KsqHz+s0Q
ナムコっていう癌細胞切り離せばバンダイは安定するんじゃないの
186名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 08:21:19 ID:9F4fsSjv0
不採算事業は縮小凍結すべし
187名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 08:29:40 ID:jSgDvTJEO
>>184
傷が深くなるだけな気がする
188名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 08:30:30 ID:luD3mSF60
バンナムはゲリパブ引っ張って前に考えないといけない事があると思う
189名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:27:05 ID:2FVZLZ3c0
ソウルキャリバーが稼ぎ頭なのは分かるけど、PSP版は世界で爆死したな

190名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:30:49 ID:ydHaE7Hb0
鉄拳6くそゲー過ぎるんだがなんとかならないの?
コマンド入力がほんとに格ゲーの中でも一番シビア過ぎて楽しくない
決定的に糞な点はバックダッシュがまともにできないこと。普通にバックダッシュしてもほとんど下がらない
鉄拳でバックダッシュしようとしたら特殊なコマンド入力をしなきゃ駄目
191名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:32:37 ID:nCq89WY00
 2日の決算説明会で、石川祝男代表取締役は、「ヒット商品を生み出しづらい企業体質となってしまったことが業績悪化の最大の要因」と分析した。
収益の要となるゲームコンテンツ事業の家庭用ゲームソフトについては、「10年3月期の赤字タイトルは92タイトルのうち45タイトルに達する」という。ただ、タイトル数の大きな増減は行わないとの考えも示した。
経営統合によるシナジー(相乗)効果が期待されたが、統合1年目の営業利益が422億円と最大となって以降は右肩下がりに縮小。
バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸代表取締役副社長(10年4月就任)は、「統合により事業を推進するスピード感と各事業部門の責任感が失われた。
さらに、開発費用が少しずつ右肩上がりに膨らんだこともあり、ブラックホールに吸い込まれるように利益を喪失していった」という。
192名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:35:36 ID:nCq89WY00
減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
193名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:41:39 ID:n4RztxlZ0
>>130
海外の流通システム優れてるな
日本も中古嫌とか抜かすならこのくらいやればいいのに
194名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:46:13 ID:uhgDN+8A0
もうバンナムのゲームは新品で買うことないから潰れても良いよ^^
195名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:56:13 ID:FPV1594f0
客を舐めた商売してるとこうなるという見本だな
196名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:56:44 ID:CczrkOh60
ガンダム テイルズ ドラゴンボール って名前だけで
20万とか売れるからな


買うやつも買うやつだろw
197名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:02:07 ID:C9konftm0
>>196
SDの頃なら20万で十分だったけど
HDになったら最低50万は売らないといけなくなったからな。
国内メインのバンナムでは厳しい。
198名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:09:16 ID:lb6e0X2K0
バンプレストはスパロボが不調だったのも事実だけどな、そこまで酷い赤字ではないだろうが
NEOは若手社員が自分の好きなマイナー作品ばっかり集めて、
内容も3Dでマトモに売れる製品には思えないで案の定爆死したし

スパロボ学園は金の掛からないカードゲームをギャルゲオタに売ろうとしてこれまた失敗
初回出荷の7割を初日に売るシリーズなのに初週で消化率2割以下と言うダダ余りっぷり

そもそも鵜之沢が指摘する「20万タイトルが無かった」と言うのは
本来4月発売予定だったKを、Zファンディスク爆死の補填のために前期に発売前倒ししたから
Zの出来の悪さとファンディスク商法のセコさから“ファン”ディスクを買ってくれる“ファン”がいなかった
そしてわざわざ前期に前倒ししたKは売上も振るわなかった上に内容は納期云々以前のレベルのクソゲー

本編の出来が悪いから小遣い稼ぎのためのスピンオフを乱発する、
小遣い稼ぎを売るために本編を小出しやバラ売りにして支離滅裂にする
何年も前からこの調子だけど、もう末期だよこのシリーズ
テイルズ以上に崩壊してる
199名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:16:30 ID:sxv3w3Wy0
>>190
それはソフトが糞なんじゃない
200名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:28:09 ID:4vkz5uJS0
この赤字を補填するためにTOAのHD版とかTODの再々々リメイクとかやってきそうだw
201名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:35:23 ID:NRkBw9oA0
同様に、映像音楽パッケージも苦戦しており、こちらでも10億円の在庫評価損を計上する。DVDからブルーレイへの切り替えが進んでおらず、期待したヒット作も出なかったためだ。
また、この映像音楽事業を担うバンダイビジュアルはじめ子会社3社については、収益見通しの悪化により、のれんの減損(約125億円)を実施するうえ、
不調が続いているアミューズメント施設の店舗閉鎖に伴う損失60億円、グループ全人員の1割(約630人)の削減を前提とした特別退職加算金約20億円などで225億円の特損を計上。
一部繰越税金資産の取り崩し35億円もあり、最終赤字310億円と巨額な赤字計上になる。
202名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:36:28 ID:NRkBw9oA0
バンダイナムコHDは、業績悪化の責任をとって、高須武男会長が代表権を返上を決めた。他の役員もすでに役員報酬を返上している。あわせて、バンダイナムコゲームズの鵜之澤伸社長が副社長に降格し、
社長をHD社長の石川氏が兼ねる役員人事も発表した。
ゲームコンテンツと映像音楽を「コンテンツ事業」として実質的に統合し、そのなかで「プロデューサー」集団と「パブリッシャー」集団に分けたバーチャルな組織再編を行い、「中小規模の集団ごとに責任と権限を与え、
切磋琢磨してヒットを生み出す体制」(同)づくりを急ぐ、という。
203名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:37:26 ID:NRkBw9oA0
来11年3月期については、人員削減による人件費の削減効果(約35億円)、のれん償却費の減少(約35億円)など最低でも80億円の費用減効果が現れる見通しだ。
また、今期膨らんだ在庫評価損も減少すれば利益底上げ要因となる。
ただ、問題は石川社長も強調するように、統合吸収で巨大化していく過程で弱まった「ヒット商品を生む力」を回復し、コンテンツ事業の成長力を再構築できるかどうか。
パッケージ流通からネット配信へのシフト、3Dテレビに象徴されるゲームと映像ソフトの垣根の消失、といったコンテンツを取り巻く市場変化の荒波は容赦なく押し寄せてきており、
「スピード感の回復」(同)が何にも増して重要な課題となる。
204名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:39:13 ID:NRkBw9oA0
今後は、業績改善に向け、「リスタートプラン」を作成。
現在の課題とする、組織再編などの基盤整備に注力するほか、11年3月期は、人員体制の見直し(人件費約35億円減少見込み)に取り組むほか、
10年3月期に約125億円の減損損失を計上することで、のれんの償却費の減少(償却費約35億円減少見込み)を見込む。
その他効率化などと併せて、グループ全体で約80億円の費用減少を図るとしている。
さらに、グループが持つコンテンツに関連する映像、音楽コンサート、イベントをプロデュースし、「空間を楽しむという消費者ニーズに対応する」(石川代表)ため、
「バンダイナムコライヴ(仮称)」を10年4月1日に設立する予定。
バンダイナムコHD − (上)バンダイナムコHDの今期はゲーム・映像ソフト不振で大幅減額、統合後初の最終赤字に
205名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 11:38:31 ID:GQJXk1dY0
完全に海外諦めたっぽいな
206名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 11:45:25 ID:C9konftm0
PSPに絞るんじゃないかな。
低年齢層向けはDSで出していくだろうけど。
207名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 11:55:57 ID:LObq6dKZ0
>>205
つい最近PS360に発表されたばかりですぜ・・・海外向けに
出血しても止めれる物は止めたがよさそうだが、ってかアフロサムライで懲りてないのに驚き
208名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:01:52 ID:uNS7mCy20
>>207
岡ちゃんHD作品に二作出資とか、インタビュー見ても分かるけど完全に鵜之澤の暴走だろ
誰か止めるやついなかったのかよ
209名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:16:41 ID:eLeveHcFP
>>192
>通期発売見込みの新作タイトル92のうち
>ほぼ5割が赤字

これ確実にバンナム側の責任じゃねえか
ハードに責任転嫁すんじゃねえよ!
210名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:38:03 ID:SaYAMp/n0
バンはおとなしく版権ゲーだけ作ってればいいんだよ
色気づいて海外にゲーム出すからこうなる。
211名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:52:12 ID:gf0cCtmV0
ちゃんと原因分析してるんだろか
結局のところソフト屋は質の高いモノを作ってこそだ
212名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 12:55:17 ID:sJ+fLODI0
売れないとわかってるものを高い金かけて岡ちゃんが開発
これ許されるのか
213名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:09:57 ID:V+VWo+IM0
バンダイ側でアニメ業界出身の鵜の沢氏にどの程度の権限が有ったのか不明なんだけど、
就任1年目で出たソフトって就任前に計画されていたものばかりだろうし、
計画時の社長は石川氏で当時から鵜の沢氏に影響力が有ったとしたら、
新しい人事は対外的にはそれっぽいけど何の意味もないのでは?
結果としては、旧ナムコ側のやらかした責任を取らされただけなんじゃないか?
214名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:18:02 ID:b1cgeAdL0
>>211
バンナムに関しては「売り方」にもかなり問題がある気がする
215名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:24:20 ID:F6VRc8ES0
とりあえずスカイクロラとアフロサムライとゲリパブの2本は鵜のハゲ主導だと思う
ゲリパブのがコケたら全敗だな
216名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:35:19 ID:Iyu6FmwF0
ナムコ切離せ邪魔
217名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 18:00:50 ID:r/EJPQ280
今期310億の赤字らしいね
218名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 18:29:55 ID:KbDgNtUw0
減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。

「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」
219名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 18:32:38 ID:BOKmL4DS0
焼畑が限界来たんだろ
搾取しまくりなのに大赤字
220名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 19:07:22 ID:3E3WDox00
HDHD言ってた会社は国内だけ相手にしてやってけんのかしら?
221名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 19:24:48 ID:wg9t02wL0
ギャルゲーとかSHTくらいのニッチなら生き残れそうかな。
222名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 19:39:27 ID:+pQ99xau0
>>220
龍が如くみたいにそこそこきれいなグラで毎年安定して販売でき
50万ぐらい売れるタイトルなら国内だけでも…。

あとテイルズはアビスのリメイク→ディレクターズカット版というコンボをやりそうな気が…。
223名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 19:46:54 ID:AZYyWb+h0
龍はあれコラボとかに金掛け過ぎてる気が
224名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 19:51:19 ID:LwpUtVDf0
あれ実のところ開発期間9ヶ月のミニゲーム集だからな
基本的にゲームに対して金かかってない
225名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:00:00 ID:zGmQL97B0
>>222
アビスにそこまでのブランド力はありません
226名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:00:41 ID:vcB7pgrP0
ミニゲーム集って結構人的労力かかるんだぜ、メイドインワリオとか結構大規模なチームらしいし
ただ、開発期間を決めて間に合わなかった仕様をバサっと切れるから、
発売日に確実に発売できるっていうスケジューリングの良さがある

あれは桐生ちゃんの成長、という一本の串で全ての要素が貫かれた素晴らしいゲームデザインだと思うのだが
227名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:22:35 ID:8vhL2yzA0
アビスは社内連携しっかりとってアニメに合わせてリメイクなり移植なりすればよかったのに
228名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:31:29 ID:4YmR83g30
>>225
それはそうだけど
その自覚がないのがテイルズスタジオ

特に吉積
229名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:47:00 ID:MtfxjLJb0

〜 テイルズ・オブ・アビスボート 〜

         ∧_∧
         < `ш´>
       _φ___⊂)
      /旦/三/ /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
    | アビ様0円 |/
230名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:56:05 ID:tMacNogS0
ゲームの不振はさぁ、バンナム自身がわかってるだろ。
手抜き、目に余る小銭稼ぎばっかりであんなもの連発しても売り上げへるだけだ

例えばXBOXで出したナムコミュージアムヴァーチャルアーケードだと、
アレンジすらしないタイトルが22もあってしかもポールポジション1と2を収録して
本数稼ぎとか笑ったよ

ファミスタ収録してアレンジ版として、オリジナル選手100万人追加くらいやれや
気合入れてマッピーを作り直してみろや
せっかくアニメ化までしたドルアーガのキャラ使ってアレンジしてみろや


231名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:58:54 ID:VofgOQAf0
バンナムは一度潰れてしまえ
232名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:59:40 ID:gzDafctS0
不思議のダンジョンドルアーガという驚きのクソゲーもあったなそういえば
233名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:08:26 ID:1xjcmrMH0
しっかし鉄拳が値崩れってシーリーズ初じゃね?
234名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:30:14 ID:vcB7pgrP0
ゲームソフト部門の人員だけで2000人もいたら、バンナム自身わかってても方針転換は絶対にできない
いくら烏合の衆でも、数の力って暴力だからな、会社が大赤字だ!っつってリストラするしか手は無い
235名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:38:28 ID:prO02vy20
鉄拳は計画を達成したもののって笑わせるなよバンナムw
計画達成したら赤字でもいいのかよ
それこそメシウマのネタですよw
早く潰れねーかなナメコだけ
236名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:40:15 ID:ydHaE7Hb0
バンナムとSCE赤字でゴキブリ憤死wwwwwwwwwww
237名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:50:51 ID:UQC5t/YD0

鉄拳6の大コケ= 鉄拳4のスタッフだから
238名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:52:41 ID:U8sRxwz70
お前らさぁ〜、アーケードの鉄拳6BRか、あるいは家庭用のオフライン対戦やりこんだ上で
鉄拳6がクソだとか言ってる訳?
確かに家庭用の仕様はオフライン対戦以外、俺もクソだと思う。
しかし、肝心である『対戦』に関してはかなり面白い。
前作に比べてもコンボゲーだと言われるくらいだが、
それでも演出や効果音の派手さがあって、コンボの一撃一撃が全て『重い』。
だからリスクの見返りが悪いコンボでも、決めればかなりの爽快感がある。
壁コンボなんて爽快感の宝庫。浮かせて壁に持って行ってバウンド→壁コンボ。
これが楽しい。
壁までの距離に応じてコンボレシピを変更しなきゃならんから、『作業』にはならない。
読み合いも2D格闘にはない深さがある。これは口で説明すると長くなるから省略。
まあバーチャほどじゃないかもしれんけど。
でも家庭用だけで人気のスト4なんて、これまでのシリーズの焼き直しじゃん。
他2D格闘は萌え系ばっか。コンボゲーなのはいいが、爽快感が薄すぎる。
だから格ゲーは断トツで鉄拳を推したいが、家庭用がアレじゃな・・・
239名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:03:08 ID:4YmR83g30
面白いも何も
バウンドコンボ糞すぎて投げたし
240名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:15:51 ID:/sQLcOE6i
そもそも鉄拳嫌いなんだよね。
しばらく作らなくていいよ。
241名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:21:29 ID:mkm0O6J10
【7832】バンダイナムコ32
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1255613944/777

減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。

「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」
>旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い
>旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い
242名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:23:04 ID:/sQLcOE6i
鵜之澤といえばさ、旧エモーションで
ジャイアントロボのアニメにPとして名前でてたな。
あれも大概赤字作品だった。
管理能力ゼロっぽ。
243名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 22:40:57 ID:bxyOsTQo0
>>241
だからそれは国内の話だろ
海外で30億ってのは紛れも無い事実
244名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:06:18 ID:uAgVWQnw0
zz
245名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:14:05 ID:r/EJPQ280
鵜之澤さん降格か残念だな
246名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:16:22 ID:iArkwpSn0
鉄拳6はなんであんなにツマラナイ仕様にしちゃったかな。。。
アレは鉄拳シリーズで最低の出来だし売れないのも頷ける。
やっぱバンナムはもう終わったメーカーなんだな。
247名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:18:21 ID:hDfQhhM10
古臭いよね
248名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:19:07 ID:ciWbVgwP0
広告で売り抜く倍々ゲームはもう終わりじゃないの
日本も世界もこの業界の状況はもっと
249名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:20:06 ID:H16DJ3PiP
バンナムノカダダハボドボドダ(0w0;)
250名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:43:33 ID:U8sRxwz70
>>246
シリーズ中最低の出来は鉄拳4だろ。
壁使った周回コンボとかいうバグ技もどきがあるし。
アーケード版だと、バージョンアップ前はハメ技とかも多かった。
今のシナリオキャンペーンの前身である鉄拳フォースは、家庭用鉄拳4からなんだが・・・
もちろんクソ。
あと純粋に対戦が面白くないのが鉄拳1。
あの頃は単なるバーチャのパクりの域を出てなかった。

最近のバンナムはクソなのだけは同意。
箱○でTOV出して失敗してから、露骨な売り逃げとか移植商法をするようになった。
251名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:52:08 ID:SQtgJ7ik0
鉄拳に壁だと高低差だのイランと思ってしまう俺は2と3が好き
252名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 00:21:46 ID:MPEktpy+0
>>241
それの赤字は-50億円のうちの-10億円に過ぎないから
赤字のほとんどは鉄拳の-30億

そもそも旧バンダイのほうは今年ほとんど据置機HD機じゃね?っていう
ガンダムにDBにNARUTOに・・・
253名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 01:20:52 ID:BgUjdkA30
>>242
あれはオケで予算使い果たしたからなぁw

のちのゲッターOVAも最初の2話で予算尽きたんだっけかw
254名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 01:47:41 ID:uQ0zKB7Z0
>>250
おれも4で離れた。3→タッグの流れは最高だった。
4があまりにもくそ過ぎてタッグの台が賑わってたゲーセンあるし。

5は持ち直したけど微妙
255名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:18:49 ID:M57zOeAo0












減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。


とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、



欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。











256名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:20:53 ID:M57zOeAo0
バンナム09年ソフト売上


Wii                    初週/累計
09/01/22 フラジール       22640/
09/02/26 ワンピースアンリミクEP2  47,166/111,871
09/03/12 WE CHEER        2000/
09/07/23 ドラゴンボール天下一   11,359/16,876
09/08/06 ガンダムGジェネWars   33000/43,999
09/09/03 たべモン          580/
09/10/29 スーパーロボット大戦ネオ  35,847/35,847
09/12/03 仮面ライダーW       22,832/59,300
09/12/10 テイルズオブグレイセス   143,309/188,590
09/12/10 ファミリートレーナー2      測定不能

9本合計 481703



PS3                   初週/累計
09/01/15 ナルティメットストーム    45,959/83,868
09/07/23 塊魂トリビュート    28,979/37,055
09/09/03 ガンダム戦記    159,408/233,473
09/09/17 テイルズオブヴェスペリア 227,506/337,783
09/10/29 鉄拳6          120,304/170,150
09/11/12 ドラゴンボールレイジング  63,641/99,585

6本合計 961914
257名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:21:25 ID:NUmOGsVZP
DS               初週/累計
09/01/29 ちびワギャン   4600/
09/02/05 ちびまる子  10143/25852
09/02/05 デステニリンクス  8657/
09/02/12 コナン金田一  24470/72950
09/02/19 劇場ケロロ  7058/
09/02/26 ゲーセンCX2  46786/75212
09/03/19 クレしん     13864/68806
09/03/20 スパロボK   131638/213454
09/04/02 ファミスタDS09  28750/95336
09/04/29 DB改     101216/192200
09/05/21 有罪×無罪  4500/
09/08/06 ホッタラケの島   740/
09/08/27 スパロボ学園  25680/30966
09/09/03 アンパンマン  3700/
09/09/17 アイマスDS  33395/39265
09/10/08 ブルードラゴン   10279/20002
09/10/15 君に届け     7369/
09/10/22 エレメントハンター   4205/
09/10/29 プリキュア     15184/65483
09/11/05 たまごっち   10913/132628
09/11/05 サモンナイトX    26592/37396
09/11/19 ドラベース2     18899/93628
09/12/03 怪獣バスター   15658/

23本合計 1219665
258名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:21:47 ID:M57zOeAo0
PSP                   初週/累計
09/01/29 ソウルイーター     10,018/
09/01/29 テイルズ レディアント2   210,297/317,730
09/02/12 アクシズの脅威V    39,166/75,247
09/02/19 アイドルマスターSP    121,271/189,568
09/03/26 戦場の絆ポータブル   84,933/181,888
09/04/30 とらドラポータブル   32,573/55,669
09/06/04 エヴァンゲリヲン序      19,713/40,697
09/08/06 テイルズオブバーサス   153,366/231,351
09/08/27 ソウルキャリバーBD    31,224/44,187
09/10/01 マクロスアルティメットF    84506/149,541
09/11/12 バトルスピリッツ       9,164/
09/12/03 ガンダムvs NEXT    237,652/381,600
09/12/10 ナルティメットアクセル3   153,400/153,400
09/12/17 クイーンズブレイド     49,977/78,632

14本合計 1918692
259名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:22:11 ID:NUmOGsVZP
360                   初週/累計
09/08/06 マグナカルタ2       38,079/53,908
09/10/29 鉄拳6          26,341/33,732
09/11/05 ナムコミュージアム      1300/
09/11/12 ドラゴンボールRB     6,943/8,570

3本合計 97510
260名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:22:41 ID:M57zOeAo0
















>>252
お前リリース資料もまともに読めないの?







261名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:24:00 ID:M57zOeAo0














で、なんでこのスレの住人の脳内世界では鉄拳6が30億円の赤字という事で決定されたの?







262名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:27:28 ID:h2aHN5R+Q
>>252
旧パンプレスト→開発費10億のマグナカルタ2
広告料+歌手でGLAYとか使ってたから結構ヤバいんじゃね?
全然売れ無かったし…
263名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:27:45 ID:sn0idYJm0
>>1
まあ鉄拳については完全に自業自得。

さっさとAC版全盛期にPS3版だけだしときゃ良かったものを
全社挙げて箱○に傾倒し、わざわざマルチ版ができるの数年待って
機会損失とかそりゃ誰が見たって売れる訳がねーよw



しかしテイルズ筆頭にここ数年におけるバンナムの日本向けタイトルブランドの崩壊させっぷりは
マジで見事なもんだよなwwww
264名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:27:54 ID:M57zOeAo0
Wii                    初週/累計
09/01/22 フラジール       22640/
09/03/12 WE CHEER        2000/
09/09/03 たべモン          580/
09/12/10 ファミリートレーナー2      測定不能



DS               初週/累計
09/01/29 ちびワギャン   4600/
09/02/05 デステニリンクス  8657/
09/05/21 有罪×無罪  4500/
09/08/06 ホッタラケの島   740/
09/10/22 エレメントハンター   4205/


360                   初週/累計
09/11/05 ナムコミュージアム      1300/



まずはこの辺のカスタイトルどうにかしようぜ
鉄拳6は290万本売れたんだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
265名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:29:37 ID:NUmOGsVZP











>>293
290万本売れたら自業自得なんですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww












面白い世界の住人もいたものですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





266名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:30:15 ID:W3TUiFs80
その出荷の多さが失敗したってスレだろ
267名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:30:28 ID:HtP/Ppmx0
鉄拳250万出荷の破壊力抜群だなw
268名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:31:13 ID:24gluqo30
箱の鉄拳6なんか一時期1980円だったからな・・・
269名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:32:12 ID:M57zOeAo0








お前らの勝手な都合で鉄拳6に  ぷ  ら  い  す  ぷ  ろ  て  く  し ょ ん  を全部押し付けるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww








他に売れてねータイトルは い  く  ら    で   も   あ   る   だ  ろ   う    が 








270名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:32:25 ID:bzwH5zUn0
バンナム潰れたら困るだろ、テイルズとか鉄拳とか。
ガンダムあるから大丈夫か・・・
271名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:33:38 ID:24gluqo30
潰れはしないだろうが縮小か吸収くらいはあるかも・・・
272名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:34:16 ID:NUmOGsVZP









プライスプロテクションwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





鉄拳憎いからプライスプロテクションは全部鉄拳のせいにしようってかwwwwwwwwwwwwwwww






むしろバンナムは鉄拳しか売れてねーのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww







273名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:34:38 ID:W3TUiFs80
否定したいなら3Qで海外販売されたソフトをあげればよろしい。
274名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:34:57 ID:NWFI8KdF0
ゴキブリついに発狂



クソワロタw
275名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:35:39 ID:M57zOeAo0




海外で100万売れたとか任豚がブヒブヒ盛り上がってたファミリートレーナーの続編は







測定不能じゃねーか










バカじゃねーのwwwwwwwwwwwwwwwww







276名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:35:41 ID:MPEktpy+0
資料まともに読めねーのどっちだよ

バンナム 【プラットフォーム別(グループ合計)】
           3Q累計実績
       新規タイトル数 
ハード 総数 ローカライズ 控除後 数量(千本)
Wii    36  27     9    3,765
PSP   34  21    13   3,351
NDS   40  14    26   3,083
PS3   19  14     5    2,015
PS2   18  14     4    1,798
XB360 18  13     5    1,256
その他  1  0     1     49
合計  166 103    63   15,317
http://www.bandainamco.co.jp/pdf-20100202/20100202-02.pdf
277名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:37:19 ID:h2aHN5R+Q
安易に海外で売ろうとするから悪いんだよな
278名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:37:22 ID:MPEktpy+0
海外で確認出来るのこんな物
鉄拳6 出荷290万本
ストリートファイターIV 出荷280万本
http://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html

NPD初月
2月 360 Street Fighter IV 446,000
2月 PS3 Street Fighter IV 403,000
10月 PS3 Tekken 6 約120,000 (360版20位圏外)

UK2009年間TOP50
http://www.mcvuk.com/static/images/assets/326/618_Picture%205.jpg
33位 ストリートファイターIV (31位で30〜59万本)
圏外 鉄拳6 (41位で20〜29万本)

USA: NPD October, 2009
 [PS3] Tekken 6 16位  113,000〜150,000本
 [360] Tekken 6 (20位圏外)   〜10,000本

UK: Gfk Chart-Track Week 44〜48, 2009
 [PS3] Tekken 6 10位→17位→34位→圏外→36位
 [360] Tekken 6 15位→30位→圏外
(※UK Octoberの10位は 15万6000本なのでそれ以下)

日本: ファミ通 10/26〜12/27
 [PS3] 鉄拳6 2位→11位→20位→26位 170,150本
 [360] 鉄拳6 11位→圏外       33,732本

290万本がなんだって?あ?
279名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:38:17 ID:MPEktpy+0
仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴う
プライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。


250万出荷して100万しか売れてなく,残りの150万に
それぞれ2000円(20$)補填すると,

150万*2000円=30億
280名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:39:39 ID:W3TUiFs80
ファミリートレーナー2 Wii 欧米日亜 46万本って書いてあるぞ。
煽る時はちゃんと決算をみてから煽ろうぜ
281名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:40:13 ID:MPEktpy+0
ゲーム部門50億の赤字

-30億(鉄拳のプライスプロテクションの損失)
-10億(在庫評価損=在庫の陳腐化による損。)
-10億(社長曰く「旧バンダイと旧バンプレストが不振」=DBやNARUTOガンダム、スパロボやマグナカルタ→ナムコ側は特に苦言なし)
↑この-10億が他のソフトの赤字
---------------------------------
-50億

↓ 残り200億強の赤字の正体

10年3月期に特別損失として、人員削減のための特別退職加算金約20億円を計上する。
そのほか、アミューズメント施設事業の店舗閉鎖のための損失約60億円や、のれんの減損処理125億円
一部繰り延べ税金資産の取り崩し35億円も計上する。

-20億→リストラ費用
-60億→ナムコがやらかしたゲーセン閉鎖費用
-125億→バンダイビジュアル部門統廃合による費用
-35億→税金色々
282名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:40:55 ID:tR10Eoox0
赤字のプロ 鉄拳6さんチーーーーーーーーーーーーーーッス
wwwwwwwwwwwwwwww
283名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:41:29 ID:MPEktpy+0
バンナム 【2009 年度3Q 累計実績 トップ10 タイトル】
  タイトル名                      ハード   地域  数量(万本)
1 Ben 10 Alien Force(リピート)             マルチ*  米欧   87
2 Ben 10 Protector of The Earth(リピート)      マルチ*  米欧   54
3 テイルズ オブ ヴェスペリア         PS3・Xbox360 日欧米亜 49
4 ファミリートレーナー2                 Wii   欧米日亜 46
5 Ben 10 Alien Force 2                マルチ**  米欧  43
6 Afro Samurai                   PS3・Xbox360  米欧 42
7 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXT PLUS  PSP   日亜  41
8 鉄拳6                      PS3・Xbox360  日亜  40
9 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!         Wii     日亜  38
10 SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ PS2・Wii   日亜  37
*:Wii・PS2・PSP・NDS
**:Xbox360・Wii・PS2・PSP・NDS
284名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:41:32 ID:uQ0zKB7Z0
鉄拳よりドラゴンボールのが深刻だろ、海外でどれだけ売れてたんだよ、今まで
285名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:41:59 ID:NWFI8KdF0
ゴキブリ涙目遁走w
286名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:42:35 ID:MPEktpy+0
バンナム 【プラットフォーム別(グループ合計)】
           3Q累計実績
       新規タイトル数 
ハード 総数 ローカライズ 控除後 数量(千本)
Wii    36  27     9    3,765
PSP   34  21    13   3,351
NDS   40  14    26   3,083
PS3   19  14     5    2,015
PS2   18  14     4    1,798
XB360 18  13     5    1,256
その他  1  0     1     49
合計  166 103    63   15,317
http://www.bandainamco.co.jp/pdf-20100202/20100202-02.pdf


ハード-発売本数-1本あたりの売上
Wii  9   42万本
PSP  13  26万本
DS   26  12万本
PS3  5   40万本
PS2  4   45万本
360  5   25万本

ちゃんと資料ぐらい見てから発言しろ
わかったかカス ID:M57zOeAo0
287名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:43:39 ID:M57zOeAo0









むしろファミリートレーナー2をプライスプロテクションしろwwwwwwwwwwwwwww




これ出荷46万とか書いてるけど何本売れたんだよwwwwwwwwwwww




vgにデータがねーんだがwwwwwwwwwwwwwwww






Family Trainer: Extreme Challenge (with Game Mat) (Wii)
Release Date: 25/09/2009
http://www.game.co.uk/Games/Wii/Family-Trainer-Extreme-Challenge-with-Game-Mat/~r343570/


288名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:45:55 ID:x4R5vp63O
>>281
なんで鉄拳が30億の赤字になるんだ?
プライスプロテクションの意味わかってる?
289名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:48:31 ID:W3TUiFs80
決算に書かれてるんだから確定したバンナムにとっての売上なのなファミトレは。
鉄拳は40万本までしか確定した売上がないってことな。
290名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:48:54 ID:MPEktpy+0
>>288
はっきりってこのスレ最初から読んでほしいんだが
290万出荷で利益確定してるのは100万本ぐらいしかねーから
海外の小売は仕組みが違うから出荷=利益ではない
販売=利益
291名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:49:36 ID:sS7EmT+T0
小売りが売って初めてメーカーの利益になるんだっけ?
292名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:50:04 ID:MPEktpy+0
末端Oってわざわざケータイ持ち出したきたのかID:M57zOeAo0は
293名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:50:20 ID:J3IolaN+0
>>291
アメリカの話?
294名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:50:27 ID:M57zOeAo0






http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=17718®ion=All
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=30544®ion=All





ファミリースキーって
アメリカでは1が売上82万なのに2は14万かよ










ガタ落ちだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





295名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:50:34 ID:h2aHN5R+Q
30億赤字→海外の鉄拳6
10億赤字→旧バンプレストでマグナカルタ2

一番の害悪は箱だな
箱とのマルチにしなければ、海外出荷数は過剰にならなかったし
296名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:50:44 ID:x4R5vp63O
>>290
だから、鉄拳を0円で出荷したの?
プライスプロテクションの意味を本当にわかってる?
297名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:53:21 ID:MPEktpy+0
>>296
誰が0円で出荷したなんて書いてるんだ?
プライスプロテクションのくだりは>>100-200で散々書かれてるからわからないなら読んできてください

そりゃ鉄拳6だって売上はある(じゃないとおかしい)
でもプライスプロテクション30億円は揺ぎ無い事実
298名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:53:30 ID:M57zOeAo0







http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=30544®ion=All
そもそも↑の日本が12万っていうのデタラメだろ


実際は6万しか売れてませんwwwwwwwwwwwwwwwwww




  08/01/31 ファミリースキー        23895/123285
▼08/11/13 ファミリースキースキー&スノーボード  13233/63285
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html




299名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:54:56 ID:MPEktpy+0
そもそもプライスプロテクションとそもそもの鉄拳の売上利益をいっしょくたに考えてるのがおかしい。
いくら鉄拳6が売れたところでプライスプロテクションの損益は0にゃなんねえよ
利益計上する箇所はまったく別の項目
300名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:54:58 ID:HtP/Ppmx0
北米で大穴だからな
太鼓やらテイルズやらにウンコ擦り付けることできないから
ゴキ君的には苦しい展開
301名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:56:47 ID:M57zOeAo0






ファミスキ一作目が北米で82万なのに続編は14万





そりゃひでーわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





こんなのがスルーされてるのに実売200万ってデータにある鉄拳6は叩かれてるwwwwwwwwwwwwwwwww




スキーがこのザマならファミトレとかもっとひでーんじゃねーのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





302名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:57:29 ID:x4R5vp63O
>>297
やっぱりわかってないじゃん
これって、30億の赤字が出たのではなく、売上高が30億減ったという意味なのだが
303名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:57:35 ID:tR10Eoox0
ふぁびょりすぎwwww
304名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:59:50 ID:MPEktpy+0
>>302
仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴う
プライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。

ついでに年間通してもバンナムの利益営業利益-30億なんで丸々このプライスプロテクションの分が足引っ張ってる
305名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:00:29 ID:W3TUiFs80
売上高じゃないだろ。30億円の費用な
306名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:02:41 ID:M57zOeAo0
Wii向けソフトでミリオン連発バンダイナムコ
クリエーターの化学反応で新市場創出を狙う
2009年03月05日
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/



――昨年のこのインタビューでは「Wii向けは全滅」と言っていました。
ところが、今回は『リッジレーサー』の技術を背景としたバンダイとナムコの統合の象徴の1つである
『ファミリースキー』のヒットは、喜びもひとしおではないですか。

鵜之澤氏:そうそう! そういう意味では本当によかった。全滅という状態から、
『ファミリースキー』『ファミリートレーナー』に加えて、『太鼓の達人』も含めると3勝したわけですからね。
確かな手ごたえが3つできた。大きな進歩だと思いますよ。








ファミリースキーの続編が北米で82万→14万のガタ落ち
どんな気分だ鵜之澤wwwwwwwwwwwwwwwwww
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=17718®ion=All
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=30544®ion=All





307名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:04:33 ID:M57zOeAo0








スキーが82万→14万まで落ちるんだから






ファミリートレーナーの落ち方はもっとひどくてもおかしくない






こっちもプライスプロテクションしろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww








308名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:05:24 ID:x4R5vp63O
>>304
いくつか質問があるが
プライスプロテクションは鉄拳だけに適用されたの?
鉄拳単体での赤字額は?

結局、プライスプロテクションの事をよく理解もせずに書いてるんだろ?
309名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:06:07 ID:6dlAJCt00
ソニーの巨額赤字で馴れちゃってるけど
30億の損失補填って相当大きい額だよなw
310名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:07:38 ID:MPEktpy+0
>>308
他に北米/海外で大きな出荷のソフトのデータがあるなら教えてください
>>278のデータよりも信用できる実売ソースでも構わないよ
311名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:07:40 ID:W3TUiFs80
早い話に3Qで海外発売された海外タイトルを挙げれば良いんだよ。
鉄拳いがいの。
312名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:08:09 ID:gSkgOq9Y0
>>302
鉄拳6の売上290万本分を計上して、
別口で30億のプライスプロテクト費用を計上している場合にはどう判断するの?
ついでに言うと、開発費・宣伝費が発生している分作らなかった方がマシの可能性も有る。
313名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:08:56 ID:NWFI8KdF0
ゴキブリ発狂コピペ

心地いいなぁw
314名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:09:55 ID:MPEktpy+0
>>312
というか実売分(290万全部どころか半分も怪しいが)は売上計上してるでしょ
その上でプライスプロテクションの補填による損失が30億ある
315名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:10:26 ID:6dlAJCt00
さっきからファビョってるのサード○殺王住人か
隔離スレで気分よくやっときゃ良いのにな
316名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:11:49 ID:FABWdzcH0
サードが儲かる市場なんてどこにも無いんだね(´;ω;`)
317名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:13:02 ID:MPEktpy+0
8 鉄拳6                      PS3・Xbox360  日亜  40

そもそもわざわざ日亜だけに限定してるのは利益確定してる本数がこれだけってこと
海外分のはまだまだ返品やプライスプロテクションでどんどんアレなことなるから載せられないの
318名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:13:37 ID:GEVPSMFH0
で鉄拳7は出ないから嬉しいとか?
319名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:14:04 ID:sS7EmT+T0
カイガイカイガイは幻想だった、てのは間違いないな
一番賢いのはガストってことか
320名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:14:44 ID:9QSmx3GO0
あの参戦作品で20万とかNEOにどんだけ期待してんだよw
321名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:15:22 ID:cnAwBFHa0
この赤字って海外分が多いみたいだけど
それってソウルキャリバー4でのベイダー、ヨーダのアンロクッキー販売が響いて客が離れた結果だろうな

メシがうまくてしょうがないわwwwwwwwww
322名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:15:47 ID:BzHg2bN7P
鉄拳6 マグナカルタ2 ドラゴンボールRB
HD機でヤバそうなのはこんなところか?
323名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:16:07 ID:x4R5vp63O
>>310
え?今期発売のソフトや大型タイトルにだけにしかかからないと思ってるの?


>>312
別口でしょ
俺は鉄拳単体での利益と、プライスプロテクションは別物だと言ってる
324名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:17:35 ID:GEVPSMFH0
鉄拳7はWii独占で我々の大勝利でおk?
325名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:18:41 ID:h2aHN5R+Q
30億赤字→海外の鉄拳6
10億赤字→旧バンプレストでマグナカルタ2

一番の害悪は箱
鉄拳6は箱とのマルチにしなければ、海外出荷数はこんなに過剰にならなかったし

http://www.bandainamco.co.jp/pdf-20100202/20100202-02.pdf

ハード-発売本数-1本あたりの売上
PS3  5   40万本
360  5   25万本

同じHD機で比べても箱の売上が悪い
バンナムもPS3に注力すると宣言した事から、やっぱり箱がかなり足を引っ張ってる
326名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:19:21 ID:MPEktpy+0
今期発売じゃないソフトや大型タイトルじゃないソフトの値下げ補填なんてたかがしれてるっつーの
90本強のうち40本ちょいが赤字ですら-10億円しか赤字でてねーんだぞ

じゃあ-30億円のプライスプロテクションはどこから出てきたんだ?
鉄拳の290万出荷以外で説明のつくソフトを教えてくれよ
精々DBレイジングブラストとナルティメットストームぐらいだろwww
327名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:22:25 ID:umPV0Ogv0
なんで韓国・SOFTMAX開発作品のローカライズで、バンナムが10億払った
ことになっているんだ?

ゴキブリは、自国と日本を同一視してる?
328名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:24:11 ID:cnAwBFHa0
>>325
一番の害悪は自分の置かれている環境を把握できなかったバンナムのせいだろ
それを、売れないのは〜〜のせいって、お前がゴキブリだって事がよく分かったわw
329名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:25:49 ID:rrrsmTcu0
ナルティメットストーム2が害悪の箱とマルチになる件

バンナムに一言もの申してこいよw
330名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:26:34 ID:GEVPSMFH0
なんでマルチになったらいかんの?
331名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:28:56 ID:o9USgfdf0
むしろ今更わざわざ後発マルチなんてしてるから叩かれるわけで
332名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:31:24 ID:GEVPSMFH0
叩こうが叩くまいが
マルチにしたほうがトータルじゃ売れる本数多いじゃん
333名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:31:27 ID:h2aHN5R+Q
>>327
マグナカルタ2の発案、プロデューサーはバンナムの金坂氏
発注販売元はバンナム、下請としてソフトマックス
そして、バンナムの都合で開発を遅らした

開発費はどれくらい折半したかは不明だが、バンナム側の責任はかなり重い
広告費+歌手GLAYを起用

そして売れなかった
10億全部じゃないが、かなりの割合を占めるだろw
334名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:31:48 ID:x4R5vp63O
>>326
>90本強のうち40本ちょいが赤字ですら-10億円しか赤字でてねーんだぞ


お前、馬鹿だろw
335名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:44:42 ID:rrrsmTcu0
マルナカルタ2は
VG占いだと一応アメリカ他でもうってて
合計20万程度とでてる

じっさいこれをPS3でだして30万本以上売れるかどうかは怪しい
日本では10万本以上売れた可能性もあるが
企画段階で失敗してるとしかいえん
Wiiとか携帯機なら傷があさかったかもな
336名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:47:37 ID:NUmOGsVZP
>>326
ファミリートレーナー2 Wii 欧米日亜 46万
http://www.bandainamco.co.jp/files/2009203Q20E8A39CE8B6B3E8B387E69699EFBC88E5928CE789.pdf


これが丸ごとプライスプロテクション




理由は日本で初週測定不能だったから







337名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:52:49 ID:M57zOeAo0
  09/05/29 ファミリートレーナー      37,138/131,489
▼09/12/10 ファミリートレーナー2          計測不能


脅威の瞬殺

その他のWiiタイトルは、Wii「ウイニングイレブン プレーメーカー 2010」が4800本、
Wii「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 黄昏の少女」が1800本、
Wii「闘真伝」が1100本、Wii「ファミリートレーナー 2」は圏外と総じて苦戦中。
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10408663609.html
338名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:59:48 ID:umPV0Ogv0
他機種に罪をなすりつけたいゴキブリ必死すぎるwwww

鉄拳含めて全部だめだった事だろうね、結局
339名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:00:12 ID:ELiqIEZ90
おかえり、ID:M57zOeAo0
反論できないとなるとそうやって発狂コピペだもんなw

典型的ゴキw
340名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:00:26 ID:6dlAJCt00
流石、サード○殺王住人
キチガイ振りがひとつ抜けてる
341名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:01:17 ID:MnX6ZIql0
北米とか海外とかぬきにして
ゲームとしてつまらん

つまらんのに規模だけ大きくして取り返しがつかなくなった

342名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:02:04 ID:XQCHLWui0
いまさらマルチなんていらねーよ
PS3と一緒に逝ってくれ
343名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:05:25 ID:vF8P87bn0
>>320
参戦作品以前の問題っしょ

DCやGCで6万とか7万とかその辺の売上
PS2でもSC1をスパロボの名だけで20万買わせたは良いものの、結局2で4万程度

3Dであるというだけで、通常型だろうが変則型だろうが10万以下で不動の位置を固めてんのに
何をどうやろうが20万とか絶対無理レベル
344名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:05:56 ID:BgUjdkA30
Wiiで遊んでる今の子供の親は
ファミコン時代のバンダイに相当クソゲーつかまされてるから
まず買うわけがないだろうw
選択肢にすら入らない。
345名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:07:11 ID:h2aHN5R+Q
ハード-発売本数-1本あたりの売上
Wii  9   42万本
PSP  13  26万本
DS   26  12万本
PS3  5   40万本
PS2  4   45万本
360  5   25万本

利益
据置機
Wii>PS2>PS3>>>箱
携帯機
PSP>DS
じゃね?
346名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:10:11 ID:h2aHN5R+Q
>>345を訂正
据置機
PS2>Wii>PS3>>>箱
だな
347名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:18:28 ID:4zevkkhV0
>>151
なんだこのバカw
知的障害者の独り言アフィブログか?
348名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:20:58 ID:tR10Eoox0
ID:x4R5vp63O
このバカまだデータ出さないの?
349名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:29:23 ID:6dlAJCt00
>>347
まこなこ貼ってるのは管理人自身だから触るな
ほとんどブラクラ扱い
350名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:37:34 ID:h2aHN5R+Q
カイガイ カイガイに騙されたんだよ
セガみたいに国内で細々とやる方が正解なんだよ
351名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:39:38 ID:996FICuQO
まこなこなんて生粋のゴキじゃねぇか
352名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:48:03 ID:45qxKCro0
2/5 セガ(4-9月 -82億円)
353名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:49:36 ID:Ves5U1jC0
>>350
謝れ、スプラッターハウスHDと豆腐マンとベヨネッタと
ソニックに謝れ
354名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:51:38 ID:h2aHN5R+Q
>>352
今期はベヨネッタの爆死分も来るから駄目だなww
ゴメン
355名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:52:56 ID:tR10Eoox0
まさに地獄のHD機
356名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 05:59:40 ID:CShhgG690
>>343
neoは金掛かって無さそうだし、いつもの2D作品と売り上げ比べてもねぇ
357名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 06:04:01 ID:FABWdzcH0
最近は まこなこも話題にならんなぁ
jinもなんか腰がひけてるし、売上がなくなった忍なんか誰も見ないし

はちま独り勝ちか
358名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 06:33:35 ID:NKi7QrnG0
なんだゴキが大発狂してたのか
290万本も出荷して実売が100万すら危ういのに
出荷は目標達成してるのひとことにだけ縋るとは哀れよのう
359名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 07:39:15 ID:Vd6+Gw5/0
          ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /  (●)  (●)  \  バンナムさん…
     |    (__人__)     |
      \    ` ⌒´    /ヽ
      (ヽ、      / ̄)  |
       | ``ー――‐''|  ヽ、.|
       ゝ ノ      ヽ  ノ |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /   (●)  (●)  \ ざまぁ
     |  :::::: (__人__)  :::::: |
      \.    `ー'´    /ヽ
      (ヽ、      / ̄)  |
       | ``ー――‐''|  ヽ、. |
       ゝ ノ      ヽ  ノ  |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
360名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 07:47:17 ID:GasWPxqU0
鵜ノ澤さんはこれで降格とはちょっと気の毒だね
361名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 08:22:11 ID:XmVnCiX00
>>360
突っ込んだのはハゲ自身だから気の毒でもない。
362名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 08:23:14 ID:eXEI05RR0
まぁ、なんだ、その
バンナムざまぁwwwwwwwwww
363名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 08:41:12 ID:UaelXw8e0
>>360
岡ちゃんのHD機新作2つに金出すような経営センスだよ
そもそも、ここまでバンナム酷くなったの鵜之澤体制に移行した今期からじゃん
364名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 08:48:21 ID:UBnXx6+I0
鉄拳8に期待
365名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 08:49:47 ID:QMCC66tL0
>>359
頬染めるなw
366名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 11:23:05 ID:EQNUDtcT0
サード○殺王スレは企業が出したIRよりも2chのコピペを信じる真性の情報弱者だからw
367名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 12:05:51 ID:DXg+Xviw0
ID:NUmOGsVZP
   ↑
こいつの頭の悪さにもほどがあるぞ
さすが末Pは伊達じゃないw
368名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 12:07:14 ID:eCgz5GiF0
値下げ補填するなら大量に出荷するなよアホか
369名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 12:13:57 ID:umPV0Ogv0
格闘ゲームなんてもう流行らないんだよ
370名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 12:15:33 ID:DXg+Xviw0
バン○ム 「鉄拳はわが社のキラーソフト、売れないわけがない」
371名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 12:19:15 ID:NKi7QrnG0
決算の数字を語るならせめて企業IRくらい読めってね
スレタイとかコピペとかゲハブログだけ読んで鉄拳は悪く無いとか
アホも休み休み言え、ての

Q3の販売実績とかプラットフォーム別売上とか見てねえんだろな
372名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 13:18:30 ID:Fsw8lca10
鉄拳がどうとかじゃなくて今までのツケがきただけだろ
キャリバー4だって酷い出来だし
バランス悪いし、技削るし、声優大幅変更するし、ストーリー手抜きだし
ここ数年のナムコ作品は手抜きが多くてこんなんばっか そら売れなくなるわ
もちろん鉄拳6だって家庭用鉄拳としては手抜きしまくりだし 

ストIVが売れた売れたっていうけどあっちはあっちで問題もあるだろ
ストIVを盛り上げたアーケードゲーマー無視して家庭用でキャラ増やしてしまいにはスパIVださないし


373名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 13:20:19 ID:tR10Eoox0
鉄拳6の各キャラクターのエンディングって
CGじゃなかったよね?
よほどお金が無いんだね
374名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 13:39:05 ID:WJmkEc8D0
ごめん、石川祝男と鵜之澤がごっちゃになっているんだが
だれか説明お願い
ワニワニ作ったのが後者だっけ
375名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 13:41:56 ID:QFuEAT4a0
あのピピンに関わってたのが鵜之澤
376名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 13:43:13 ID:gSkgOq9Y0
>>374
ワニワニ作ったのは旧ナムコ出身の石川氏。
鵜之澤氏はバンダイのアニメ部門の出身。
(パトレイバーとかGロボとかに関わっていた)
377名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 16:29:10 ID:dsF2KYaT0
出荷した時点でメーカーの儲けはもう確定してるから

損してんのは尼とかの小売だけなんだよなw
378名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 16:30:21 ID:o9USgfdf0
>>377
海外だとその辺の仕組みがちょっと違うらしいよ
よく知らないけど
379名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 16:34:36 ID:PzOhjLw30
海外だとメーカーが値引き分を負担したり、返品を被ったりしないといけない
380名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 16:58:38 ID:BOAy0sAZ0
また単発のアホが沸いてきたか・・・
381名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:31:59 ID:icqe9ORB0
09年度3Q バンナム 売上
北米4147千本、欧州4040千本

ゲーム部門以外も合わせて、北米5,049百万、欧州277百万の赤字

鉄拳6はNPD、VGで見るかぎり北米70万本、
欧州はVGでは100万本
382名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:00:20 ID:DQDDJe0X0
鵜之澤の肝煎りらしい岡ちゃんゲーはどのくらい赤字になるんだろうな

あ、海外ではそもそも出荷されないから値下げ分の補填の必要無しですね、これで勝つる^^;
383名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:37:05 ID:o2t00BR90
>>382
ありゃ海外が肝だろ
日本じゃ売れん
384名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:45:46 ID:NKi7QrnG0
殆どの場合、日本で受けないものは海外でも受けませんよ
385名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:06:25 ID:h2aHN5R+Q
>>372
SCは3より大幅に内容削られてグラフィックだけ綺麗になっただけだったな
海外で受けるためとか、マルチ化費用、手間、パッケ費とかマルチ化してのデバッグ量も倍になった
費用増大と手間増大でHD化したマルチはほとんど糞ゲー化や中身がないのに仕上がってるな
386名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:09:55 ID:996FICuQO
SCは2がピークだったな
3でセンスも劣化して
セーブデータが壊れる、重大なバグ放置で発売とか
387名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:21:30 ID:o9USgfdf0
4なんてゲーム中で手に入る装備を有料DLCにしたり
SWキャラ使ってアンロックDLCですよ
もうね
388名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 22:12:13 ID:hrJTyCOK0
値引き販売
→値引き分補填

返品
→当然対応

店舗プロモーション
→ショバ代請求


30億の値引き補填って相当なもんだよな。
返品嫌だから値引き補填でなんとかしたんだろうけど。
販売計画立てたやつはクビだな。
389名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 00:19:29 ID:Jgl8Z66B0
30億引当てたと書いてあるんだから
当期内の取引なら売上値引になって売上が減るだけなんだけど
返金が来期以降になるから引当金にしたということでしょう?

誰か、会計に詳しい人いないの?教えてエロイ人
390名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 00:23:16 ID:ePr/iOED0
しかしまだ売れたはずの
アイマスの続編すら出さずにつぶしちゃうってのは
一体何なの?

携帯機向けのソフトではないのに出して売れなかったから
もう終わったと勘違いとか?

391名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 00:30:34 ID:IRpZ8thy0
>>390
意外とPSP、DSと迷走している間に同じグループ会社のD3がドリクラで穴埋めしちゃったから、
変に競合させて潰さないように間を空ける必要が生じたのかも知れない。
392名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 02:08:24 ID:Va3xZaxH0
アイマスは続編が怖いんだよ。
同じキャラでゲームシステムそのまんまじゃまずい。
ストーリーもキャラ付けの一種なので無かった事にはできない。
システム同じでキャラ一新は博打で超怖い。

だから移植+新キャラ程度で延命。
393名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 04:40:39 ID:1kiD7cWI0
>>392
モー娘。状態だからアイマスはもう駄目かと。
ギャルゲーではラブプラスに客根こそぎ、歌系はドリクラに取られ
残りは生粋の信者のみ。
394名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 05:19:50 ID:PMZJMyjB0
キャラをあそこまでしっかり確立できたんだから、勇気出してシステムがらっと変えてみたら良いのにアイマス
もともとあのオーディションのシステムが面白くて話題になってきたんだから、
面白いシステムになら変更受け入れてもらえると思うんだけどな

…面白いシステムが思いつかないってんならしょうがないけど…それはアイマスブランドの緩やかな死しか道はない
395名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 06:09:32 ID:taOg2KkZ0
大体基本ギャルゲーというかキャラゲーなんだから、いつまでも続くようなものでもないよ。
死んでいったブランドなんていくらでもあるんだし。
396名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 07:42:47 ID:Xlrw/CQu0
アイマス色盲の俺にはプレイ不可能なソフトで萎えた。
ソニーだと家電のチェックコードあるから色盲の人間がプレイできないようなソフトは出さないんだがなあ。ここら辺が一流メーカーと2流どころの違いか。

あと任天堂も色盲チェック無いんだよな。マリオで緑甲羅と赤甲羅の区別がつかんでマリカがすげープレイしずらい
397名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 09:25:42 ID:0Lz6RD7h0
>>389
海外は小売に「委託販売」という形で卸しているので
売上金が発生するのは実際に客に売った瞬間、という事になる

つまり見方を変えれば「売れない限り」メーカーは小売にタダで商品を引き渡して
それが売れなければ値下げされてその分の差額を小売に支払わければならない
勿論売れればその分現金として返ってくるが、ただ値下げした段階では負債扱いだな
398名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 09:33:21 ID:0Lz6RD7h0
いや間違えた
メーカーが支払うんじゃなくて小売が(値下げ分を)支払わない、だったな
ちなみに差額は別ソフトなどの物納でもいいらしい
399名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 09:39:34 ID:xkVJmWup0
>>396
ねぇよ
ソニーは音が出ないくらいどうということはないとPS3のロンチの時に言った会社だぞ
400名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 10:23:00 ID:dmnPEFNY0
ギャルゲとかキャラゲーが主力の会社は、この先どんどん落ちぶれていくだろ。
何せ海外じゃそんなもん売れないからな。
最近のバンナムはレベルデザインの悪いゲームが多いから、いい加減海外の連中に飽きられるぞ。
俺は鉄拳好きだから、鉄拳が4の時のような酷さにならない限りはプレイするけど。
401名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 10:25:39 ID:x0VBYvw00
バンナムはゲームどうこうとかじゃなくて
会社自体が腐りきってるからもうどうにもならん
402名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 11:33:44 ID:0xOXfYNl0
任天堂から出る脈拍センサー使って
ギャルゲー出せばいいんじゃねーの?
403名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:02:34 ID:qFyDuNC60
キャラものって今すごく寿命が短いのよ。
360のアイマスが出た頃のアニメだとらきすたあたりだと思うけど
それが今アニオタの間でどの程度話題になってるか考えるといい。
404名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:11:22 ID:3A2c3wQ90
バンダイナムコ・グループリスタートプラン説明会(2010年2月2日)質疑応答概要

【ご質問】
「特別損失の計上および業績予想の修正に関するお知らせ」の理由の中で
「当事業年度末における国内外のゲームソフトおよび映像パッケージソフトの流通在庫に関る引当て」とありますが、
こちらの金額を教えてください。
【回答】
約50億円となります。
【ご質問】
家庭用ゲームソフト「鉄拳6」の消化が伸び悩んでいると聞いていますが、
「鉄拳6」も今回の引当(評価損)の対象となるのでしょうか。
【回答】
「鉄拳6」は年初目標200万本に対して290万本出荷していますが、
一部の消化が鈍い地域においては対象とする予定です。
405名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:13:58 ID:0Lz6RD7h0
戦犯は鉄拳で超確定
鉄拳じゃないと頑なに言い張ってた連中はどう釈明するつもりなのか



【ご質問】
家庭用ゲームソフト「鉄拳6」の消化が伸び悩んでいると聞いていますが、
「鉄拳6」も今回の引当(評価損)の対象となるのでしょうか。
【回答】
「鉄拳6」は年初目標200万本に対して290万本出荷していますが、一部の消化が鈍い地域においては対象とする予定です。

http://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20100202_4.pdf
406名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:20:47 ID:ITkMKq4X0
>>403
今年の初詣は大盛況だったみたいじゃん
407名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:23:54 ID:F9cgKpH/0
290万出荷だとするとやっぱり
150万余り×補填2000円
で30億損失って言うのが現実味を帯びてくるな
408名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:36:35 ID:FHe/RJxB0
海外への売り逃げは通用しませんからねw
409名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:51:07 ID:KDFv5d880
aa
410名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:56:20 ID:XWub/UHb0
>>407
プライスプロテクションっていうのは在庫に対してじゃなくて
すでに売れた物に対して補填するんだよ
411名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 13:01:46 ID:rgfB/8+d0
290万出荷=290万小売に売れた
から、それに対して補填するか、返品するかとかじゃないのか?
んで返品したら在庫になる

俺アホなのでエロい人kwsk
412名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 13:25:10 ID:ZdPLmHn50
つうか200万予定でなんで290万も出荷すんだよw
413名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 13:44:29 ID:ujJyKNOY0
(`・ω・´)<鉄拳6、たくさん出荷したよ
 ↑メーカー

( ゚Д゚)<鉄拳6、20ドルで買ったぞ
 ↑消費者

( ´∀`)<鉄拳6、売れないから、10ドルに値下げするね
 ↑小売り

( ゚Д゚)<おい、俺が買ったときよりも、10ドルも安いぞ、ゴルァ

( ´∀`)<わかりました。期限内なので、差額の10ドル返しますね

( ´∀` )<メーカーさん、その10ドル補償して下さいね。もちろん、売れ残りの分も

( ´∀` )<ダメなら、返品しますよ
      
(´・ω・`)


こういうイメージなんだけど、合ってるかな?
414名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 14:08:45 ID:VVD+QDl60
あってる。
415名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 14:39:39 ID:FMixvZBC0
ウォルマートを筆頭に
あちらは流通が強すぎる
416名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 14:44:49 ID:LS8DrFzh0
海外で一番エライのは消費者、次は小売、一番低いのがメーカー

日本も本来こういうはずなんだけど
ケネディが言ったことが拡大解釈されてアッチじゃ酷いことになってる
417名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 14:51:59 ID:Wu0dfQ+K0
リストラはどうなるんだろ。
馬鹿企画200人辞めさせる強硬策はできないのかw
できるやつがジャンジャン辞めるんだろうなw
418名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:05:38 ID:/JYjV6IMi
PSP版もワゴン\(^o^)/
出たの何時だっけ?
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYq-4aDA.jpg
419名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:07:22 ID:AjrS2SD60
2〜3週ぐらい前じゃね
一応日欧米で50万目標らしいですよ!
420名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:07:55 ID:wZ5Pjagw0
>>416
それを拡大解釈というか曲解したまま耳障りの良い言葉として垂れ流してるのが今の与党
これじゃ日本の製造業はダメになるよ

アメリカはダメにしても軍事力と言う裏づけと消費者優先で消費者が後先考えずに欲望のままに買い続ける消費力のおかげで成功したが
421名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:09:45 ID:x0VBYvw00
値崩れとかどうでもいいんだよ
バンナムざまぁwwwwwwwwwwwwwww
422名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:20:08 ID:JfLO8n4h0
クビ切られる人いるのかな。
大変だな。
423名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:25:18 ID:LS8DrFzh0
優秀な連中ほど希望退職で他に流れると思うよ

開発力は一層失われるはず
424名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:26:31 ID:AjrS2SD60
原田Dは大阪のワイナリー行きですか?
425名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:29:49 ID:Wu0dfQ+K0
優秀なやつらが辞めたらリストラの意味ないじゃん。
バンナムはそこまでアホなのかw
思いっきり自己保身な管理職とかの連中を一気に辞めさせるとかしないの?
426名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:31:35 ID:o14SckW70
・もうムリクリなHD開発はやめる
・年末需要狙いで、wiiDSにライダーやらプリキュアやらの
 キャラ物を出して手堅く稼ぐ

これで生き残っていけばいいじゃん
427名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:51:56 ID:3A2c3wQ90
>>413
消費者が前に高く買った分の差額も補償させられるのか
すごいなw
428名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:01:10 ID:7XAEzUJS0
>>425
一方的な首切りはできないから
早期退職希望者を募集するのよ
で、そうなると転職の芽がある奴(=できる奴)のほうが応募することが多い
転職の芽がない奴は会社にい続けると まあそんな感じ
429名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:12:26 ID:qFyDuNC60
なのはは買うけど鉄拳は買わないのが日本のゲーマーです
430名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:15:17 ID:Gnky/aKO0
>>420
日本の製造業がダメになったのは
終身雇用と年功序列を破壊する為に
派遣をOKにさせたからだろうが。
昨日今日程度でダメになるか、アホが。
431名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:16:20 ID:9C9CZpwB0
>>418
発売してまだ一ヶ月経ってないのにもうワゴンかよw
けどまだ高いな
432名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:21:35 ID:Wu0dfQ+K0
>>428
では会社の寿命が少しだけ延びただけで、
弱体化するのには変わらんのだね。
意味不明だわw
433名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:22:36 ID:AjrS2SD60
そんでもってその流出した優秀な人材を任天堂が拾ったりするスパイラル
434名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:25:02 ID:qFyDuNC60
違うだろうよ
終身雇用と年功序列を維持するためにこそ
派遣が必要とされたんだよ
正社員の首は切れないし給料も下げられないから
そうではない身分が必要とされたんだよ
435名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:25:46 ID:vKfQeU1x0
>>432
本来リストラなんてのは最後の最後の手段なんだよ。
今はすぐに首を切りたがるが
436名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:27:55 ID:P5ubHT1f0
手っ取り早く数字だけ出すには、人員切ってコストカットが楽だしね
437名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:44:24 ID:LS8DrFzh0
派遣をOKにさせたからだとか言っているヤツがいるが
一時期、国内の製造業が凄い勢いで海外流出したことを忘れたんだろうか

オマエラを正社員で雇うくらいなら
マレーシアでもベトナムでも中国でも行くわ ってのが企業のスタンスだぜ

実際あっちの連中は日本人より勤勉なのも多いしな
438名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:51:26 ID:CfObb47g0
日本でもビックカメラのワゴンで2980になっているからな
439名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:56:30 ID:2cAMcLj20
>>437
国産ゲームの部分的な海外外注も進んでるしね

CGムービーとかマップモデルとか
中国とかの海外スタジオによく投げる

クオリティーがアレな事も多いけど
国内のスタジオでもアレな事になる場合が多いし
安いから良いやで押し切られやすい
440名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 17:21:40 ID:P2n4oZaQ0
バンナムになってからアコギな商法ばかりしてるから、ナムコは没落するハメになった
ナムコは潰れても、バンダイ自体はアコギな版権キャラクター商法で未来永劫潰れる事は無い

ガンダムやドラゴンボール、その他諸々の漫画やアニメが過剰に神格化する要因になったのがバンダイ
441名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 17:28:58 ID:1kiD7cWI0
>>440
ドラゴンボールは鳥山明の物だろ。
版権はゲームと玩具限定だし。
442名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 17:32:48 ID:P2n4oZaQ0
>>441
で?
バンダイが関連する権利持ってる時点でアコギな商売が続くのは同じだろ
443名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 17:33:33 ID:YyAP4NVB0
ナムコはバンダイと合併する前から没落してたぞ。
だから吸収されたんだし。
444名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 17:44:31 ID:9i6VDsWw0
箱の鉄拳6が1980円だったから買ってきたけど
言うほど読み込み酷く無いじゃん、少しだけ待つけど
買ってよかった
445名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 18:21:18 ID:9C2ytOKp0
鉄拳6が失敗したのは発売時
・ラグ拳と言われるほど酷いオン対戦
・発売前あれだけ吹いていたキャンペーンモードcoopなし(しかもそのモードが糞つまらん)
という「5」よりその他諸々含めて劣化したからで
ロードか解像度は問題になってなかったはず
446名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 18:27:18 ID:9i6VDsWw0
なんかメインが道中ゲーなのかこれ
1人用がBRなのはちと見直した

AC最高は3、家庭用最高はPS3の5DR
なのはガチ、俺は箱シルバーだからラグは味わう事無いだろうな・・・
447名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 18:48:05 ID:ITkMKq4X0
5DRがあればいらないんじゃね?て思うくらいだな
448名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 18:59:56 ID:gN/RoT1z0
>>440
アイマスで味を占めてからマジ酷くなったからな
データがディスクに入ってるのに、わざわざアンロックで課金しないと解除できない
DQ9のような、ユーザーを楽しませるため、製品の寿命を延ばすため、って意図とは根本から違う
449名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 19:21:30 ID:75wYN51R0
もう格闘とか、いいから・・・
ぶっちゃけ要らんよ
450名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 19:56:13 ID:PMxsjgu30
>>435
なぜか最初に切られるべき連中がリストを作って必要な人材を捨てて自分たちを残す
とんでもない最後の手段だけどな
451名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:02:31 ID:OyBEwdZF0
>>450
そりゃ、デキる=高給取りだもんな
452名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:19:20 ID:yZMxhhM30
なぜ優秀な人が先に抜けるかと言うと
リストラ発表した時点で有能な人にだけ他社が声をかけるからです。
合法的に辞めてもらってから会社に来てもらえば角が立ちませんので他社にとっては絶好の狩場になるというわけです。
453名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:22:34 ID:P5ubHT1f0
狩りはそこまで進化したわけですね
454名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:23:45 ID:KNaXU4iW0
格ゲーというジャンルが悪いわけじゃなく、鉄拳6自体が糞だから売れなかった、ってだけか
買わなくてよかった鉄拳6(笑)
455名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:25:56 ID:YyAP4NVB0
バンナムにどれだけそういった人物が残っているのかも疑問ではあるが。
456名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:54:56 ID:j/XY3OEX0
6のDL版を待ってるのだが。。。
457名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 21:45:56 ID:36LkCz7P0
>>454
スト4は売れたからな
458名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:21:23 ID:Xlrw/CQu0
>>416
んむう本来アメ公が自然なんだが

日本はなんで消費者が一番弱いんだ?
実際に金払うの俺らなんだぜ?
459名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:26:30 ID:Xlrw/CQu0
>>445
それはロードが遅いのはPS3版だけだから360版がメインの海外市場では何の問題も無かったからだね。>>なぜか話題になってない
ロードが遅いといってたのは国内のPS3だけだから海外メインの今の時代ではたいしてマイナス要素にはなってないよ。

海外では単純にライバルのストWと比べてゲームとしてあんま面白くないから売れなかっただけなんだろうな。
日本だと鉄拳6のほうが人気あるが、日本市場なんて無視できるほど小さいから。

ストWみたいにきちんと外人受けするかどうかが一番重要。
460名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:14:56 ID:kG9MO96j0
素人が何かいってら
461名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:17:22 ID:5DTQvuTA0
海外では鉄拳の方が人気だよ。
ただ、最新ハードを買える程の所得のない国でな・・・
462名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 00:25:43 ID:AYh8nGbx0
>>450
こういうのって社長とか役員とかどう思ってるんだろうなぁ。
まぁ把握できないからこんな事態になってるんだと思うがw
463名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 00:29:43 ID:Rp/SKKDk0
最近は社長も割りとポンポン変わるから
自分が現役の内に、とりあえず数字だけ成功っぽくなればいいや後はシラネな感じでやっちゃう
で、その数字を成功した経歴扱いにして、別の会社の社長になってみたりする
464名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 00:57:32 ID:AYh8nGbx0
会社を立て直そうとする気が全くないわけだわw
最期の最期まで滅茶苦茶な会社だったな
465名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:00:25 ID:wX8wzpd20
買おうとしたその日にネットで調べたら、ラグがひどくてネット対戦できたもんじゃない
ってあったから買うのやめてベヨネッタ買った
俺みたいな奴が多いんじゃない?
466名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:01:12 ID:/W3DSz0K0
富野がブチ切れてガンダムの版権を使えなくなったら倒産だな
467名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:02:57 ID:s9f/aeJ40
版権はもうとっくの昔に30万でうってる。
468名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:03:47 ID:OKo2e8200
>>466
ガンダムの版権は富野にはない。
昔安く売ってしまい今でもハゲは後悔している。
469名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:04:47 ID:fJydMW9/0
海外は売り逃げが利かないのが痛いなw
470名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:05:08 ID:Z6PSkCZX0
PSPの6買ったんだけどナンシーとかラスボスとかすっげーつまんねーんだけど。
お前らこれを良しとしてるの?
ゲームのルール無視するなら別のモードで用意しろよ。

売れ行きどうこうよりもグラフィックばっか頑張って内容が酷い。
お気楽にダラダラやりたいだけなのに一々勝率が付くとかもなんなの?
PSPで何をさせる気だよ。
471名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:18:24 ID:KQ40Ipx60
鉄拳なんてタダでもイラネーよ
生理的に駄目だわあのキャラデザ
472名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:51:21 ID:NXhe3Ml+0
>>1
実売からしたら200万本以上市場在庫があるからまだまだこれから返品と追加のワゴン保障がかかる
日本でも980円で売っても売れないゲームもあるからな
最終的に100万ぐらいは返品されるんだろうな

なんで売れないのに290万も出荷したんだ?
バンナムは頭が悪すぎる
473名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:52:54 ID:abbRtIvf0
>>471
萌え2D格闘よかよっぽどマシだと思うんだが・・・
もっとも、最近の鉄拳は萌え要素入れてきてるから、あんまり萌え系格闘をバカにできないんだけど・・・
アリサとか明らかに需要が・・・
鉄拳5DRのリリですら騒がれたレベルなのに、あれはない。
ラースも特撮ヒーローみたいな動きするから、何かリアルじゃない。
それでもブライアンやブルースみたいな硬派なキャラもいるから、そこは好きなんだけどな。
474名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 02:04:04 ID:TPPbqKu60
鉄拳はアメリカのクリスマス商戦に合わせようとして無理矢理出したんでしょ。
ハードメーカーは何も言わなかったのかねぇ・・・
他のメーカーは大作の場合は、間に合わなければ延期して出すのに。

>>473
もうネタギレなんだよ。
新入社員を美形キャラ化してるだけなのかもしれんよ。
475名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 02:10:55 ID:Zv49Jjxb0
>>472
ブランド守って箔をつけるため
476名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 04:32:13 ID:40qmLy9E0
>>473
特撮ヒーローぽいて・・・
もしかして他のキャラは現実に即してると思ってるのか?w
昔から鉄拳はオーバーアクションって言われてるだろうに…
477名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 08:49:46 ID:AYh8nGbx0
鉄拳6のシナリオキャンペーンはきもかったなぁ。
演出とかあまりにもセンスが無さ過ぎて逆に感動したけどw
478名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 09:03:59 ID:eiHJkq1z0
結局信者が好きなだけで
VF5LAよりグラしょぼいしゲームシステムも比べるだけ可哀想、、、
VFと同列で話してた連中ってシネバいいのにw
479名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 09:15:09 ID:Jbq8ofUQP
もういいだろ鉄拳と剣振りまわすゲームはさ
480名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 09:17:16 ID:W1kRPu9l0
金投げるやつがいる限り続編と焼き直しを出します
481名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 09:26:38 ID:eiHJkq1z0
VF5>>>>DOA>鉄拳6にしか感じないな実際やった感じ
482名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 09:37:55 ID:oi2hocaZ0
>>343
なるほど
スクコマで3Dスパロボにトドメを指してしまったわけか
483名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 09:39:20 ID:W1kRPu9l0
3Dスパロボで許されるのはαとGCとXOぐらい
484名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 09:50:08 ID:NXhe3Ml+0
もうファンが3Dは手抜きってイメージがある時点で終わってる
本当なら今の技術で作れば3Dの方が凄いの作れるんだろうけど予算が出んわな
それも最初から売るつもりの無い参戦キャラは一体何がしたかったんだろ
485名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 10:08:15 ID:oivpogye0
安く信者を釣りたかったんじゃないの
486名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 10:27:04 ID:8ovcCOue0
マグナ2で韓国人に10億円払ったからな。
487名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 10:28:16 ID:prfsKIpk0
日本一とバンナム、似てるな
488名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 10:34:02 ID:5B+r3meY0
立ち上がれそうも無いところも似てるね
489名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 11:10:44 ID:YscrLqFJQ
>>486
箱EoEより売れてるからいいじゃない
490名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:06:57 ID:nFA62RCh0
NEOは最初から売るつもりがないから自己満足の作品で構成したのか
それとも、自己満足の作品ばっかり集めたから売れなかったのか
まぁ、両方だわな
ユーザーが「これは手抜きなんじゃないか…?」って懸念を持っている所に
「はい!その通りです!手抜きです!見て下さいよこのマイナー作品!!」
と思われて当然のような作品を出して

過去にも盗作歴がある作曲家がまた盗作して謝罪したりとか、
とにかく商売ナメてるとしか思えないんだよ最近のバンプレスト
しかもこれはバンナムと合併したからじゃなくて、その前から大分グズグズだった
491名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:34:24 ID:+AJS18uF0
バンプレはスパロボ作りたいスパロボオタを採用してたわけだから
だんだんバランス欠いておかしくなるのはある意味当然。
492名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:51:28 ID:nFA62RCh0
元々はプロデューサーの坂田や寺田の手腕があったから
90年代初頭に星の数ほどあった「SDガンダムのパチモンゲー」の中で唯一無二のポジションまで成長したけど
最近は完全にその寺田の自己満足のせいでバランス感覚が失われたシリーズ

エウレカセブンとアクエリオンなんて原作がコケた監督に泣き付かれてコネで出したって言ってるくらいだからな、もうズブズブ
493名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 13:54:33 ID:CJkUbbsZ0
SDガンダム系列がここんとこ御無沙汰だな
GジェネはPS2とWiiのマルチだったが、足がかりのためにはWiiに絞っても良かったとは思うんだけどなぁ
今更言ってもしょうがないが…
494名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:06:00 ID:escPhvH00
経営コンサルタントの話を鵜呑みにして成果賃金導入したら、テイルズとスパロボとか続編ばかり大乱発するようになったね
495名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:11:29 ID:N9yeC/QA0
ガチャポン戦記オンライン出せよ
496名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:15:35 ID:R3rtSrr90
>>494
そうだったのか?
成果主義って言葉にトラウマができて
開発の連中を続編に関わらせない方針に変り
後先考えない今の状態を作ったのだと思ってたんだけど…

なんか、自分の代で儲けがでれば
後が続かなくてもOKって商法ばっかだからそう思ってた
全部俺の思い込みだけど
497名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:17:37 ID:CJkUbbsZ0
バンプレ的にはFCやSFC時代のように戻りたいけど、既にバンナムのバンプレもオタ向きのベクトルになってるから戻れないんだろうなー
WiiウェアとかでコンパチとかSDガンダム系列とか出してくれても良いと思うんだけどな
498名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:51:52 ID:GjmFXAaW0
2Dスパロボ金かかりすぎてZでさえ50万出荷以下ならシリーズ終了だった。
現行機で出すならハードメーカの多大な金銭支援か大赤字を見積もって
出すしかない、寺田は規模小さくしてペイライン下げてきそうな気がする。

何処のハードでなく据置2Dスパロボは壊滅の危機だと思うw50万無理だしな。
499名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:02:17 ID:WcRZtkgu0
原田見てる?wwww
500名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:15:29 ID:uTZeTLfk0
スパロボは
・買わないけど2Dで作れ
・買わないけど俺が妄想する参戦郡で作れ
・エロと女を増やせば買ってやる
この三種に潰された様な物だな
501名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:53:20 ID:SdfUEyI40
ドット絵アニメが売りになっちゃってる時点で
HD機への切り替えと共に死ぬしかないだろ。
今後は携帯機で続けるしかないんじゃ?
502名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:00:15 ID:DI6IFZ6f0
そもそも鉄拳事態日本と韓国でしかうれてないタイトルだからな。
アジア圏以外は3Dではソウルキャリバーが一番知名度高くて鉄拳なんぞハナクソ扱い。

そのうえ格闘ゲームは時代遅れという印象やキャリバーを初めとするDLC商法で徹底的に印象悪くしてるんだから
そりゃあ鉄拳ごときが売れるわけがない。
503名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 16:25:55 ID:piWNSuu10
日本で20万なら欧州で同数、米国で倍といったところで
100に届けば万々歳というところだろうに290?
死ぬ気満々じゃねえか
504名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:09:30 ID:F0nWhTQF0
>>472
スト4が280万出荷だった気がするからそれより売れると思ったんだろ。
だが売れなかったのはキャリバー4でボッタクリ商法やったりした罰だな。
同情はしない。
505名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:40:50 ID:cOuBbHn+0
鉄拳6はオンラグラグ、COOP未実装でダメダメだったけど
一番痛いのはキャラゲーがPS2時代ほど売れないことだろう。

PS3じゃ開発費かかるわりに本数は下降。
Wiiは開発費PS2ぐらいでも本数は同じは売れない。
DSはある程度売れるけど単価が低い。
506名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:52:13 ID:WcRZtkgu0
>>418
先月だぞww出たのはwww
507名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:52:48 ID:YscrLqFJQ
今はもう和ゲーは海外じゃほとんど売れないから、箱で出す価値さえない
508名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:53:45 ID:aNSWN/Lz0
MGS4は
小売殺しだと思うんだが

コジマで980円だったことに
小島は気付いてすらいないんだろう。
509名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:53:57 ID:WcRZtkgu0
シリーズ物全部コケてるし
510名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:54:35 ID:AYh8nGbx0
>>418
なんでHD版がぼろ糞なのにこのタイミングでPSP版だすんだろw
全く先が見えないやつが考えてるんだろうなぁ。
すさまじいデススパイラルだわ。
511名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 19:42:51 ID:mHSJ+zhm0
>>502
どんだけ情弱なんだよw
512名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:32:25 ID:YDhEyPZ50
来年度も岡ちゃんの2作が控えてるからな
赤字確定
513名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 20:33:25 ID:rS7S/bcZP
鉄拳6の場合はもうHD機がどうこう言う問題じゃなく
誰がどう見ても内容がクソだから海外の消化が悪くて当然
"後からパッチ出せば何とかなるだろう"的な考えが
通信対戦の糞ラグやCoop未対応から透けて見えた
(しかもプラクティスモードまで5DRから劣化とか有り得ない)

こんな人を舐めた商品が海外なんかで売れる訳ねえだろ
マジ氏ねよバンナム
514名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:42:01 ID:AYGecwzm0
よりによって岡ちゃんひっぱってくるあたりがワロスw
515名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:49:21 ID:Os/BZj5q0
でも岡ちゃんて昭和のかほりがして嫌いにはなれない
516名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:55:26 ID:3BHQTz4g0
まだカプコンにいて、ゲーム批評でコラム連載していた頃が懐かしい
517名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 21:58:18 ID:f+aV02uB0
コケた原因はどうあれ、コケた時のダメージの
大きさがデカイのがHDの問題である
518名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 23:14:34 ID:piWNSuu10
鉄拳みたいなシステムがある程度完成されてそうなゲームでもこれだもんなぁ
519名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 01:03:36 ID:OO7uEhHe0
格闘物は原点に帰って一人用を煮詰めろ。
と言うかチュートリアルとしてきっちり仕上げろ。
まともだったのはスト2だけじゃねーか。
ルールがわからんのに対戦も糞もねぇんだよバカタレ。
どいつもこいつも糞ばっか作りやがって。
520名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 04:05:43 ID:g74KwqPS0
日本とか韓国じゃ鉄拳は人気あるけど米国じゃストWしか知名度無いんだろうな。
というかカプコンのゲームしか受けないんでは?米国では。
521名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 04:16:53 ID:RSDRRTAS0
鉄拳はゲーセンじゃ人気なのにダメなのか
ヴァーチャとか閑古鳥泣いてるぞ
522名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 04:24:52 ID:n7N/9FJW0
>>520
欧米はゲーセンが流行ってないだけで家庭用の鉄拳は数百万本売れるぐらい人気あった
523名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 04:29:04 ID:+4eXCDj30
日本でだって鉄拳でミリオン突破した時代があった

3が予想以上に全然進化してなくておれはそこで買うのやめたな
技を出すに当たってなんでそのボタンを押さなくちゃいけないのかが謎なゲームだよな
右手左手右足左足でボタンを割り振って直感的操作!がウリだったはずなのに
524名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 04:34:59 ID:RSDRRTAS0
どこもかしこもシリーズ食いつぶすのが得意だな
生き残ってるのはドラクエマリオポケモンくらいか
525名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 05:38:52 ID:k8NZg9Np0
本来はそんな難しい話じゃなくて
客を客とも思わない商売をしたおかげで客に逃げられた
って言うだけなんだよな
別にゲーム業界に限った事じゃなくて
商売の基本だよなあ
526名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 06:51:20 ID:UAJp/iXi0
俺は鉄拳タッグトーナメントで止まってて
久々に買おうかと思ってたが
まだ実現していない
527名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:21:43 ID:o2sAF2t90
7は出ないじゃね?
528PS3でアイマス発売しないでね。:2010/02/08(月) 09:26:03 ID:qYSbAzA40
ねぇ〜ナムコさま、Wiiでアイマス出してよ。
グラはPS3には敵わないけど、アケマスよりは綺麗でしょ。
529名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:28:51 ID:E0HqQmqb0
>>520
欧米でも人気あるよ
それだけに今回の惨状は想定外だったろう
俺だってもうちょっと売れると思ってた
530名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:30:08 ID:Mv87c0Wq0
世界で100万本程度出れば利益出てるんじゃね?
531名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:31:22 ID:skCQfukY0
かなり大真面目な話するとさ、鉄拳にしろバーチャにしろ
ナンバリングを重ねてコアファンしか付いてきてないシリーズなんかは
Wii辺りで1をリメイクするなりしてもう一度新規ファンを入れたらいいと思うんだよね
Wiiごときにブランドソフトを出すのは開発者のプライドが許さないってのもわかるけどさ

ドラクエとか良くやってるじゃん
据え置きでナンバリング出しつつ、携帯機でモンスターズや過去作の移植を出して
子供や新規ファンをナンバリングに持っていくってやつ
532名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:33:36 ID:7kbBlVJv0
>>531
まぁシリーズものを仕切りなおすってのは置いといても
長く続けるつもりなら若年層のファンも増やさないと先細るだけだわなー
533名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:34:38 ID:9Xyuh/sS0
最近のナムコは褒められる点が一欠片も無いから困る
534名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:36:54 ID:skCQfukY0
>>532
それこそバーチャ鉄拳のみならず、バイオテイルズ無双とか
今でこそコア向けなんて呼ばれてるソフトであっても
最初はWiiの層みたいなのが珍しがって遊んだから人気出たわけでさ
開発者もそこを忘れてるというか「Wiiの層は鉄拳遊ばない」とか思ってそうだけど
意外に初期のシンプルなものをリメイクすれば受けると思うんだよね
535名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 10:14:28 ID:Iz9w7cOf0
>>531
闘真伝…
536名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 10:18:03 ID:ICW5hCFp0
PSWの味方のバンナムを見殺しにするとは・・・
537名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 10:18:19 ID:B3dfoBYk0
リメイクは俺も賛成だなー
シリーズものの1作目とか、今やろうとしてもハードもソフトも全然置いてないわけだし
今の世代の子供が興味持ちようが無い
538名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 11:21:42 ID:inanIeCc0
リメイクとあわせて原作をゲームアーカイブスとかVCで配信ってのがいいな
原作信者はそっちやれば良いんだし
539名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 13:04:52 ID:tu/ZHCrn0
バーチャは知らないけど鉄拳は新規ファンが全然来てないってのは違うんじゃ?
中学、高校生あたりがゲーセンでたむろしてやってるの何度も見たことあるし
今までは家庭用で入る→新作でたらゲーセンでやるって構図ができてたし

鉄拳は見た目派手だから入りやすいんだよね 
でなきゃここ数年ゲーセンでインカム一位とかないでしょ 
一作目をリメイクしろって言うけど一作目からしてすでにシステム複雑だったしなあ
あと2はアーカイブスでてるしソフトがあれば今のPS3でも1〜3は動くぞ
540名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 13:15:21 ID:skCQfukY0
>>539
新規ファンが全然入ってないから売り上げが下がる
わざわざPS1ソフトの鉄拳を買う、あるいはアーカイブスで2をDLするってのは
「鉄拳初心者」ではなく「コアな鉄拳ファン」であって
それをきっかけに鉄拳ファンになるという流れは絶対とは言わないけどまず無い
中高生なんて頼まなくても最初からゲームファンだからな

そうではなく元はサラリーマンやら普段ゲームをやらない層すら取り込んだから
鉄拳やバーチャはPSやらSS時代にミリオンを突破できた
本来鉄拳もバーチャもWii向けなんだよ
コアゲーマー向けなんてのはメーカーとユーザーのカン違いに過ぎない
541名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 13:29:16 ID:hX6U9ZYt0
>>540
新作鉄拳がすごく出来がいいのになぜ売れないのか?
って話なら、まあいいんだけど
単純に対戦用としても一人用としても今ひとつな内容だから
売れないんであって新規がどうとか、あまり関係ないのでは?

新規の人間でも出来が悪い。おすすめ出来ないって言われれば
イラネってなるだろ
鉄拳に限らず、なぜ売れないか?を語るなら評判のいいソフト
あげてほしいな
542名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 13:41:27 ID:skCQfukY0
出来ってさ、バランスとか従来のシリーズをやりこんだ「玄人様」の意見だろ?
ネット対戦にラグがあるとか、Co-opが出来ないなんて不満は「鉄拳ファン」だから出てくるもんであって
そこを論じてる時点でやっぱり根本的にズレてるんだよ

とにかくシリーズモノってのはファンの要望に応えるために
どんどん要素を積み重ねてって複雑になったわけで
新規ユーザーがいきなり「5」だの「6」だのやらされたところで理解できるはずがない
彼等のために入り口となるシンプルなソフトを用意すべきでは?って話
ドラクエが売上を維持出来てるのは新作の前後に移植や外伝を用意することで
過去のファンや新規ユーザーの抱きこみに成功してるから
これがもしDQMJやスラもりやDQ45無しに9だけ出してたら400万も売れない
543名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 13:50:28 ID:tu/ZHCrn0
>>540
単純に6が売れてないのはゲームとして出来が悪いから。たしか5は数百万売れたんじゃなかったっけ?
新規とは要は今までやったこと無い人ってことだから中高生とかサラリーマンとか関係ない
ただ新規が来ないって意見は違うだろ?ってことで例を出しただけ ちなみにサラリーマンもたくさんいる

あと旧作はソフトもハードもないからやれないって意見に対してハードならPS3でもできるよってこと

Wii向けなんて言うけど往年のアニメで最近だと実写映画化してヒットを飛ばしたアニメが元でもあるタツノコvsカプコンが売れたか?
格闘ゲームがWii向けなわけないだろ そもそも格闘ゲームというジャンルがもう厳しいんだから
そんな中でも鉄拳はまだがんばってるほう
544名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 13:52:55 ID:K4WLK0in0
鉄拳なんて初心者が乱入したら秒殺されてクソゲで終わる
545名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 14:01:35 ID:tu/ZHCrn0
言っとくけどバランス面はいいほうだからな 肝心の「対戦」部分は問題ない
ここでいう「出来」とはそれ以外の面
新規向けのチュートリアルモードが無いのはもちろん、メニューが画面に行くだけでいちいちロードが発生したり、
おまけのシナリオキャンペーンがこれっぽっちもおもしろくなかったり、アイテム管理がしづらかったり、マッチングで遙か格上と当たらされたりといちいちユーザーフレンドリーじゃないこと

これで新規の人にどう?おもしろい?と聞かれても中々勧めづらいよ

あとRPGと比較すること自体おかしい
546名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 14:05:56 ID:ZkgerVw00
初心者お断りソフト鉄拳
空中コンボでうんざり
売りのエンディングも3Dじゃなくなったよね?wwww
3Dおまけゲームなんかいらないから他の部分に値から注げよww
後、相変わらずアイテム高いwww
鉄券5でアイテム高いの叩かれてたのに直さないって
あほかwwwwwwwwwwwww
3Dおまけゲームで取るのもだるいんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
547名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 14:39:25 ID:hX6U9ZYt0
> ネット対戦にラグがあるとか、Co-opが出来ないなんて不満は「鉄拳ファン」だから出てくるもんであって

それは違う
ラグの問題はシリーズの比較というより他ゲーと比較されてのもの。
「キャリバーも微妙だと思ったけど、それより重いって何?」
「スト4は全然ラグ無かったな」
っていうのが発売当初の反応。看板ゲーでこれはどうなの?
改善まで時間がかかったのも良くなかった

coopに至っては実装するのが売りのひとつだったのに
大概の人間が終わらした後に配信という感じで、本末転倒。
つーか、そもそもcoopはシリーズファンかどうかは関係ない新規要素だし。

君が思っている以上にアレなソフトだったのよ
548名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 15:09:24 ID:/N9qWj1s0
>>534
でもwiiで基本的に望まれるのはワイワイ4人対戦が出来る物だしな

仮に鉄拳とスマブラが同時に出たとして
どっちを買う、どっちで遊びたいとなれば大半はスマブラ取るし
まあ終点厨みたいな「それスマブラやる意味が無いだろ」なカスも
wiiには居るから鉄拳やバーチャみたいな格ゲーも全く需要が無い訳ではないんだけど
549名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 15:30:43 ID:K4WLK0in0
そもそも鉄拳ファンなんて限られた種族の人居るの?
格ゲの固定ファンの多くってそのときに旬なのを選ぶんじゃ?
だからこそブレイブルーやスト4とかと比較した批判が出たんでしょ。
550名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 15:49:38 ID:SQeh9l46P
スト4やブレイブルーあとバーチャはアケと同等のグラだが鉄拳はアケより
劣化してるんだよな
アーケードとの差別化をするためにわざと劣化移植したんじゃないかと
思ってしまう
で家庭用はゴミのオマケでお茶を濁す感じで

初回特典がアケ版のアイテムコードとかユーザーなめ過ぎ
551名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 16:25:18 ID:g74KwqPS0
5はPS2のバブル時代にで出たソフトだからなあ。ソニーがまだチョニーじゃなかった頃。韓国資本が入ってきてから駄目になったよね。

Wii全盛の任天堂暗黒時代のいまじゃ単純な比較は出来んよ。
552名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 16:31:25 ID:sGKIk8Dw0
PS3のソフトが売れないのは任天堂のせいだ!
という意見は斬新だな
553名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 16:32:48 ID:fg9Mdso30
ps2末期の頃から、
ゲーム売れない業界終わったって言われてたんだけどな
554名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 16:36:40 ID:me2hX+Cl0
いつものつまらない家庭用オリジナルモードがCoopだってんで期待してたら実装間に合いませんでしたとか舐めた商売してるから当然の報い
555名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 16:41:31 ID:yJ6MYzJ70
SC4も酷かったからな。
ストーリーは5戦ぐらいで終わるわ。
塔は単調かつセコイわ。
オンは国内でもラグい。


スト4が売れたから多めに出荷しても大丈夫だろうと思ったんだろうな。
556名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 18:00:21 ID:k+KnXfgM0
箱○とPS3で違いはあるのん?
557名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 18:28:09 ID:B1/JVele0
>>555
グラはシリーズ最高で良かったけどね(特に女性キャラ)
オン対戦のシステムが酷かったのがなあ・・・
もうSCの据え置き続編は出なさそうだな。4で完結か
558名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 18:47:30 ID:/AQK6v0I0
タッグの家庭用が出た時はアケよりグラ綺麗で良かったし、4の家庭用の時はロードが速くて驚いたのになぁ。あの頃のナムコの技術力はどこいった

しかし、6の段位は数多過ぎだな。最高段に行けるのはごく限られた人のみってのはまぁわかるんだけどねぇ
559名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 19:49:31 ID:xu6TENlz0
前世代では格ゲーといったら鉄拳って売上を誇ってたけど
今世代はスト4やシビア格ゲーやめてスマブラに流れた
560名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 20:28:23 ID:/N9qWj1s0
>>552
PSWではよくあること
561名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 04:40:12 ID:rkwkxFaO0
海外鉄拳ショックまじでやばいな
和ゲーでこんなに赤字だしたソフトって他にあるんかな
562名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 05:10:31 ID:4/vZp8sJ0
テイルズはいい加減いのまた使うのやめろよ
あいつのグロいキャラデザで売れなくなってるんだって
リオンは奇跡的に当たっただけなんだよ
目覚ませや
563名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 05:20:10 ID:DsqxsDVO0
今、新品鉄拳6いくらだよ
FF13 1980よりマシだよな
564名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 07:40:51 ID:QNitxc6N0
適正に100万出荷くらいだったら普通に黒だよな
なんで290万も出しちゃったんだか
565名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:42:45 ID:VCjMHoeC0
>>561
国内なら小売が青ざめるけど、海外はメーカーが負担するからな〜
涙目なのはバンナムのほう。正直オタ相手に舐めた商売してたから、ざまぁwと感じる
566名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:46:27 ID:5SkHiCyP0
海外の流通システムは優れてるな
567名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:49:07 ID:/D+83SaF0
>>564
未プレイなんであれだが、DLCがたくさん仕込んであったとか
じゃねえの?
とにかく数出して後で儲けるみたいな
568名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 15:22:42 ID:ABYSPekw0
DLCはアップデートによるコンテンツ追加しかないけど今の所全部無料
バンナムならSCモードオンラインを有料で出しそうだったけど、
あんなの金払って買うやついないしね
569名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:25:52 ID:LpDYQTLf0
アイマスでDLCに変な自信つけたのが間違いだった
ああいうのは熱心な信者にだけ通用する手段であって
他の一般ユーザーには心証悪いだけなんだよ・・・
570名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:30:43 ID:yDZVef3s0
その信者からも見限られてるけどな
それでも残ってる狂信者は知らん
571名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:45:14 ID:XM8HY2M40
なんで最初から入れないの?ってだけだもんな
DLCでやろうってんならPからコス大募集して優秀作は製品化
そんくらいじゃないと説得力持たせられないよね
572名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:48:14 ID:OG1ED8+r0
その時の売り上げにしか目がいってないんでしょ
これだから成果主義はダメだ
573名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 22:26:07 ID:aFHuhv6Z0
>>561
ゴールデンアックスやバイオニックコマンドーも相当なもんだと思うよ。
世界での実売が10万いってないからな。
まあ海外デベが作ってるから厳密には和ゲーじゃないけど。
574名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 00:08:36 ID:wotDeCeL0
>>550
初回特典が糞だったおかげで余裕でワゴン待ちができました
ありがとうバンナム
575名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 01:54:37 ID:nMqVSbHU0
>>570
しかも殆どがアイマス信者じゃなく声オタサイドだしな
576名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 03:55:32 ID:qQLwFQQ90
マジでTODDCの作り直ししろ。
リオン生存ルート無いとかふざけてんのか。
577名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:38:00 ID:9I1YWz320
元SCE社長のクタラギさんの息子は現在ナムコで「鉄拳6」を作っているようです
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1104.html

なんて話があったね…血は争えない…
578名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:58:56 ID:JgoiJAZs0
>>577
しかもプロデューサーかよ
親子共々貧乏神っぷりが凄いなw
最初にチョット夢見させる所が悪質
579名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 07:29:54 ID:LBTCmwKyO
なんでバンナムばかり叩かれるんだろうね

ポケモンも同じようなことやってるけどそれは任天堂関係だから問題無いんですか?
580名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 07:37:54 ID:mI94X3n/0
任天堂はバンナムとは桁違いに叩かれてると思うけどなあ
581名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 08:20:16 ID:LrsQmg9e0
だから鉄拳6は大赤字になったのか。
ほんと久夛良木親子は赤字の天才だなw
どこのスパイなんだ?
582名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 08:20:51 ID:C+DRntHo0
>>577
TOGのエンドロールでスペサンで出てたよw
583名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 08:20:59 ID:dqLKnCb30
機種を跨いでとか1年で完全版とかやらないからでは。
584名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 08:21:14 ID:3Y9Oob9o0
>>579
リメイク商法的な事を言っているなら
あれは世代交代した若年層がメインターゲットで遊ぶもの
と、捉えられているからじゃない?
再掲載が頻繁だったドラえもんとかみたいな状態。
もう、普通のゲームとは違う。

バンナムは固定ファンをターゲットにしてる上に
それ以外の悪い事も、いろんなハードでやってるから隙が無いw
585名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 08:23:01 ID:mI94X3n/0
サード殺してるのはPS3なのに
何故か任天堂のせいにされて叩かれてる
586名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 09:16:34 ID:EUY+J8kP0
○殺王スレにいるような○チガイが大車輪で大暴れしてるからな
他板にまで遠征かけてるしゲハブログも便乗するしで少なからず
任天堂悪玉論を普及してる原動力になってる
587名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 14:24:38 ID:Ig1MUY/Y0
鉄拳6は発売のタイミングも悪かったんじゃないの?
UFC09が先日350万突破したと発表してたから
格ゲーユーザー自体がUFC09に集中してしまった可能性が高い
せめてUFC09の発売前に出しとけばもうちょっと売れてたかもしれんね
588名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 15:28:31 ID:d6sUqOoq0
また知らないゲームw
589名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 16:46:17 ID:tysc7vl60
一般人ならともかく、ゲハに来てるようなオタがUFCも知らないってどうなのよ
590名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 17:02:12 ID:TxymvIMz0
>>589
PS3には興味が有っても、ゲームには興味が無いんだろ。
591名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 17:27:19 ID:yMEJdBIiO
ゲーセンではスト4より人気あるのに家庭用ではスト4より下か
どうしてこうなった
592名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 17:47:13 ID:BOVsa65X0
>>591
COOP実装しますよ詐欺とか
オン対戦のラグラグとか
トレーニングモードの機能が前作より減ってたりとか
593名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:07:56 ID:Mz7SE1jOP
つかスト4はゲーセンをないがしろにして家庭用に力入れてる
鉄拳と逆

スト4の有名プレイヤーが大会などで盛り上げて家庭用のスパ4を
ゲーセンに出してもらう運動してるくらいだし
594名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:38:36 ID:zeR+ktsN0
そもそもカプコンてアーケード撤退したんじゃないの?
595名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:42:34 ID:YMefqbo60
>>579
任天堂はネットに限ればバンナム以上に戦士に叩かれまくってるな。
お前みたいなのに

まともな人が任天堂を責めないのは
ピカチュウの色違いを売ったりポケモン後から追加してとかのDLC販売してないからだろ。
ゲーム部分はきっちり作って売ってるし
596名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:44:55 ID:RJMxOXms0
どうせ PS3 = ゲーム だからだろ。
連中的には。
597名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:48:13 ID:lZb0Zjwe0
スト4は筐体セットが高すぎて赤字らしいからスパ4なんて出されても買えないんじゃね?
598名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:50:22 ID:ntNCUQfO0
きちんとしたパッケージ&DLCなら、DLCはユーザーにも喜ばれてメーカーとしても客単価が上がって、と
双方にメリットのあるものなんだろうけどなぁ
599名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:50:51 ID:JK3IAxPQ0
360に肩入れしてイメージが悪くなったからな
やっぱイメージって大事。
600名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:52:53 ID:zUeAfxmZ0
PS3で完全版出してイメージUPしたのにな、何でこうなった?
601名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:58:44 ID:PZxOwUpy0
大事なのは信用だろ
ここが著しく欠如してるぶぶんだわ
602名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 19:01:56 ID:lHBV4w9t0
>>593
ないがしろとはひどいな。開発者は出したくてたまらないのに、
商売として利益を出せそうにないから残念ながら家庭用のみという
苦渋の決断なのに。
603名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 19:36:16 ID:2HqfkR6v0
>>586
ブログにサード○殺王の見解とやらをコメントに貼り付ける奴もいるしな
ゲハソースなんて良く外に出せるもんだと思ったよ
604名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 22:13:09 ID:KMy3SPoV0
>>579
ぶっちゃけ売ったもん勝ちだよ
実績出されたら黙るしかないだろ
トリプルミリオンタイトル叩いても僻みとしか思えん
605名無しさん必死だな
スパ4がベータテストだとは思わないのか
アケでバランス調整何回もやられちゃ困るぜ