>海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
鉄拳ごときに期待しすぎましたね
2 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:52:32 ID:dqzPd/qq0
ツブレロ
Wiiのソフト何本作れるんだろうな
TOGが2、3本出来ちゃうだろうなぁ
5 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:53:23 ID:diUWPBvS0
バンナムってチカくんゴキくん両方に嫌われてるの?
あとニシくんはそれほど嫌ってないよね?
海外では値崩れの補填制度があるんだ
返品出来ないならこれ導入しよう
ざまぁにつきる
>国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、
テイルズは旧ナムコ系ですが
9 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:54:36 ID:N14+Gahp0
日本の小売にも値下げ保証せんかい
なんかやたら鉄拳のせいにされてるけど
鉄拳に個人的な恨みでもあるのかい
鉄拳6は出荷250万に対して実売が100万に届いていないらしい。
噂だが。
もし本当なら、板垣のDOA4(実売100万)が鉄拳に大勝利したことになる。
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| (__人__) | 自業自得だな
\ ` ⌒´ /
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( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
計画を達成したのは鉄拳6だけかw
出荷だけ達成した
15 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:57:34 ID:VnyJYOcgP
日本もこれ導入したほうが良いだろ
日本のソフトは高いし
売り逃げだし日本人舐め過ぎ
>>6 北米では在庫過多になったものは返品か値下げが要求できる
(プライスプロテクション)
どちらにしろメーカーによる損失補填(差額補償)になるので
メーカーは被害の少ない値下げを了承する傾向が強い
日本のように出荷=利益ではないため
見込み違いで大量出荷するとこういうことになる
バンナム「じゃもっと有料DLCで解除キー売るか」
やっとバンナム赤字スレが立ったか
19 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 21:59:35 ID:Kd6NNbdg0
>>5 いや
やっぱり嫌われてると思う
TOSの事とかあったし
基本手抜き、外伝しか出さないし
スターフォックスとかもあったな
21 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:01:37 ID:diUWPBvS0
ああ、そういえばスタフォもバンナムか。
あれなんか色々酷いやり方で任天堂切れさせてたような。
そう考えたら誰からも擁護してもらえない現状は正しく自業自得だな。
こりゃスト4のプロデューサと
「スペランカーは地面に落下して死亡するまえに、空中でショック死している」
という話を5時間している場合じゃないな
23 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:03:00 ID:ut14YKts0
今期310億の赤字見込みだっけ?
ほんと終わってるな
原田Dは亡命っすかね、あと引き金になったであろう某会社員さんとかも
言っちゃ悪いけどそもそも鉄拳が古くさくてつまんないからだろ。
で、多作品がその不調に輪をかけるように
完全版詐欺とDLCアンロック詐欺と
プラットフォーム弄びと代わり映えのしないシリーズ物連作で
ファンが呆れて離れてっただっけ。
誰が財布握ってるか忘れてるんじゃないの、この会社。
>>25 格ゲーってフォーマット自体がもう古いんだからどうにもならんよ。
ストリートファイターほどのブランドがあるわけでもないし。
27 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:06:40 ID:yQ4aE0uo0
>>10 そりゃ3Qで海外で30億円も値下げ補填させらるタイトルは鉄拳ぐらいだろ。
問題はこの30億程度じゃ、310億の1/10分でしか無いってこと。
何をそんなに使ったんだ。
全体で310億で、ゲーム部門は50億の赤字らしいっすね
そのうちプライスプロテクションとやらで30億
あとはバンダイ、バンプレ系の作品が不調で上乗せ…というのは理解しがたいなw
■Gamasutra - News - NPD: October U.S. Sales Slump 19% As Wii Re-Tops Hardware
■Gamasutra - News - NPD: October Top 20 Sees Impressive Demon's Souls Showing
アメリカ鉄拳発売月ソフト売上(10月)
1 Uncharted 2: Among Thieves (PS3) 537,000
2 Wii Fit Plus (Wii) 441,000
3 Borderlands (Xbox 360) 418,000
4 Wii Sports Resort (Wii) 314,000
5 NBA 2K10 (Xbox 360) 311,000
6 Halo 3: ODST (Xbox 360) 271,100
7 NBA 2K10 (PS3) 213,000
8 Forza Motorsport 3 (Xbox 360) 175,000
9 Kingdom Hearts 358/2 Days (DS) 169,000
10 FIFA Soccer 10 (Xbox 360) 156,000
11 Demon's Souls (PS3) 150,000
.
16 Tekken6 (PS3)
>表にはデモンズソウルの詳しい数値が書かれていない物の、大体15万本前後と記事の上の方に。
>一方、鉄拳6のランキングは16位と少々寂しい物になっていて、5日間ぐらいの集計というハンデはある物の、海外でもリリースタイミングの遅れが響いたかな?
>初日で250万本出荷とか発表されていましたし、11月は結構伸びるかも〜?
スト4と鉄拳6、何故差がついたか。
でも実際ゲーセンに行くと盛況なのは鉄拳の方なんだよね。スト4は一部の店
の一部の時間帯以外は閑古鳥なのに。
マリオの原点回帰路線が消費者に受けたように、原点回帰的なスト4も家庭用機
で迎え入れられたってことなんだろうか。
バンナムは自業自得
客をナメきった商売をしてるからな
300億ありゃお台場サイコガンダムくらい作れただろうに…
37 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:13:01 ID:o3RZRWYb0
キャリバー4は海外で売れたのにな
やっぱりエロの力は偉大だなw
ソウルキャリバー出せよ
ネット対戦快適にしてバランス調整するだけでいいから
キャリバー4でアレなアンロック商法があったからなぁ
41 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:14:04 ID:diUWPBvS0
42 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:16:03 ID:N14+Gahp0
もしこの返品補償制度が日本にもあれば
小売は遠慮なくがんがんゲーム売っていけるんだと思うと
泣けてきた
>>41 解体されて倉庫に、今後の予定はまだ決まってない
国内だって鉄拳以外にも
HDマルチのドラゴンボール合わせて11万くらいで
スパロボneo爆死して太鼓2は前作から半減して
DSドラベース2爆死してTOG伸びずだし
結構国内だけでもヤバイソフト多かったな。
営業利益
4-12月
2966.6億円 任天堂
500.4億円 MS(エンターテインメント&デバイス部門)
69.9億円 カプコン(コンシューマ用ゲームソフト事業)
10.3億円 ハドソン(コンシューマコンテンツ事業)
-18.8億円 コーエーテクモ(ゲームソフト事業)
-33.7億円 バンナム(ゲームコンテンツ事業)
>>11 100万どころか80万も売れてないかもしれないぜ。
日本で20万。
米国で発売月にPS3版が約12万、箱○版がランク外で不明。
じわ売れするようなタイトルじゃないし、最初にマニアが買って終わりでしょ。
とりあえず両機種合わせて30万とする。
欧州で20万とすれば、合計で約70万....核爆死ワロタ
キャリバーが海外であんなにウケてるのがまだ信じられん
>>32 鉄拳は5DRで満足してるんだろう
だいだい同一ハードで同じシリーズは2作目以降売上が落ちていく
スパ4も他人事じゃない
鉄拳そのものが飽きられてた上に
あのデキで売れると思ってる方がおかしい
>>46 -33.7億ってことはほとんど鉄拳の値崩れ分やんけ
テイルスはあんなに連発してよく売れるな
ガシャポンウォーズの新作作ってから死ね
ちなみに鉄拳6PSPの目標は日米欧で50万らしいぜ!
去年出たバンプレのソフトで20万狙ってたっぽいのって何があったっけ
しかしまあ、どうやったら30億も赤出せるんだ?
NEOは3Dスパロボだから良くて10万狙いだったと思うんだけどなぁw
アレが20〜30万狙うとかだとそれはそれで…
家庭用6はマジでクソゲー
なんかどこも業績苦しそうだなぁ
あと10年くらいしたらゲーム会社なんて壊滅してるかもな
>>56 マグナ2とスパロボNEOあたりじゃないですか?
まともに商売して儲かってるイメージがあるのって任天堂ぐらいだもんな
コーエーとかも無借金とはいえアレな状況だし
スクエニもHDのFFという爆弾抱えてるし
カプコンはブランド潰しの経歴とかあるし
海外じゃPS3だか箱が10万で次の月には即ランク外らしいが・・・
>>55 そういえば、SC4PSPなんてのもありましたね
あんなの誰が買うんだか
>>51 SONYの10-12月は明日発表
4-9月
103.7億円 スクエニ(ゲーム事業)
44.8億円 コナミ(デジタルエンタテインメント事業)
-82億円 セガ(コンシューマ事業)
-985億円 SONY(ネットワークプロダクツ&サービス部門)
>>5 むしろ妊娠が一番嫌ってる
昔から任天堂とナムコは仲悪いしなw
6は何であんなにつまらないんだろうか?
>>60 映画業界みたいになっていくんじゃない?
洋画と邦画みたいに規模もクォリティも方向性も日米で全く違うものになって
任天堂がジブリ化して…とかそんな感じの。
バンダイはキャラゲのレベルをそこそこ遊べる程度に底上げするだけじゃダメなのか
今カードゲームの方は好調みたいだが反映できないのねえ
71 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:29:45 ID:N14+Gahp0
本当にゲーム作りたい馬鹿の集まりとつまらない大作ゲームを毎年出すEAのような企業と二極化する
むしろ任天堂より先にジブリの方が潰れそうだな
そういやテイルズの郷田は早々に退社してたのかな
あの人がいたら多分TOV完全版の衣装DLC無かっただろうし
HD機って本当に儲からないんだろうな
一回失敗したら即倒産フラグが立つ
今年から中小がどんどん潰れると思ったけど
逆に大手の方が人数抱えて乱発してる分危ないかもね
どんどん統廃合して潰れないようにしないとね
携帯機に逃げな
終わっちゃうよ
計画達成とかバンナムの目くらましにまんまとひっかかってる奴多くて笑える
逆に出荷し過ぎて値下げ補填が重くなってるだけだから
まだ100万本程度の適正出荷してたほうがマシだったろこれ
USA: NPD October, 2009
[PS3] Tekken 6 16位 113,000〜150,000本
[360] Tekken 6 (20位圏外) 〜10,000本
UK: Gfk Chart-Track Week 44〜48, 2009
[PS3] Tekken 6 10位→17位→34位→圏外→36位
[360] Tekken 6 15位→30位→圏外
(※UK Octoberの10位は 15万6000本なのでそれ以下)
日本: ファミ通 10/26〜12/27
[PS3] 鉄拳6 2位→11位→20位→26位 170,150本
[360] 鉄拳6 11位→圏外 33,732本
シェアTOP3ヶ国でこれしか売れてないのに290万本出荷
>>66 wiiコンで妊娠を過去最高にキレさせたのってあれナムコの社員だっけ
>>43 いや、前にニュースでガンプラ工場のある静岡に行くってやってたぞ。
>>74 何かドラクエ4のアッテムトの鉱山を思い出した
「アンタたちも早くお逃げ!」
向こうの小売は力強いから値下げ補填までさせるんだよなう
81 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:42:20 ID:ut14YKts0
>>76 完全に出荷詐欺だろ…
100万本は余裕で倉庫に残ってそうだ
さすがに鉄拳6みたいなアーケードからの移植タイトルはボロ儲けだろ。
今回の補填も前期の黒字から差し引きだろうし、
全て鉄拳のせいにするのは無理すぎると思う。
全世界No.1とか言って宣伝してなかったっけ、これ
85 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:50:36 ID:hg8WisYq0
TOGで小銭稼ぐ予定だったのに当てが外れたのが痛いな。
>>82 33億赤字でそのうち30億が鉄拳なんだが。
全てじゃないけど9割は鉄拳のせい。
現実として30億の値下げ補填って出てるのに
どこまで数字読めないんですか
後疑わしいのはNPDに出もしなかったDBくらいですよ
88 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 22:51:21 ID:GwfleyBE0
>>82 海外で30億の赤っていってるんだが、同期に海外で販売したタイトルあるならそうだが
昨年同期に海外で販売したタイトル思いつかんのだよな
30億の補填だから、普通に考えて30億以上
出荷していたという事だよね。
日本は小売に押し付けた分はその時点で利益になるからそれほど被害は大きくない
アメリカじゃ押し付けても値下げ分補填して赤字になったんだろ
もしff13をアメリカの小売に大々的に卸したら
えらいことになるぞ
鉄拳6はアケで稼動から家庭用発売まで2年
発売してみたらグラ劣化発覚
更にオン対戦はラグで対戦にならずで評判ガタ落ち
売れるわけがない
100億利益が出たと言っていたうち30億返したから
今回は30億赤字でしたという。
94 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:06:38 ID:o3RZRWYb0
3D格闘ゲームの中で一番オンライン向きじゃない
ゲーム仕様を考慮してもオンラインの出来が酷かったからな
最初のラグ祭りはいただけなかったな
96 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:07:56 ID:I93Dixqz0
250万出荷して100万しか売れてなく,残りの150万に
それぞれ2000円(20$)補填すると,
150万*2000円=30億
なんとなくそれっぽい感はあるねw
鉄拳ばかり言ってるけど、ドラゴンボールレイジングブラストもかなりひどいぞ
前の決算では世界100万目標だったのに、結果は37万以下確定。
前作のバーストリミットは73万売れたのにひどすぎる・・・
>>97 バーストリミットの評判見てなかったんですかね?
あれだけ酷評されて値崩れしたのに、その続編が前作実績より目標高いとか
トップがおかしいとしか思えない
だから降格されたんだな。
この補填制度、日本でも導入すればいいのに。
モンハン3みたいに小売にしわ寄せがいくのはかわいそすぎる。
メーカーも直接痛い目見て学習するし、いい流れになると思うんだけどな。
101 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:16:15 ID:I93Dixqz0
入荷する小売が悪い。
って他のメディア(書籍・CD・映像ソフト)は
色んな制度で守られているからゲームだけが蚊帳の外の感あるけど。
>>101 ガンプラでのバンダイの横暴しらんのか?
日本の小売は日本の小売なりの防衛策を講じてるだろう。
任天堂以外は二週間で見切りつけて中古で商売とか。
104 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:18:37 ID:bxOYZOWq0
地味に携帯ゲームも爆死連発してるだろ
キャリバーとか何の為に作ったんだよ
ユーザーのことなにも考えてない結果がこれだよw
社長が鉄拳6稼働から一年以内にオマケモード充実させて家庭用に出すって言ってたのに一年後にアケでBR出したしな。この頃から雲行き怪しくてトドメはTGS2008でのマルチ発表だった
【7832】バンダイナムコ32
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1255613944/777 減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」
もうオモチャだけ作ってた方がいいんじゃないか?
108 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:28:53 ID:yQ4aE0uo0
海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ
もう30億円の値下げ補填が強力すぎて
>旧バンダイ、バンプレスト系のタイトル
マグナカルタ2か
TOV移籍による「どうせ完全版が出る」と実績を絡めた凶悪なDLCで思いっきり損したタイトルだな。
出荷目標は達成したけど返品、差額補償で実際は大赤字ってことか
海外は怖いねぇ・・・確かドラゴンボールの出荷もすごかったよね
鉄拳、DBZともに実売はかんばしくないようだし
ユニコーンに期待するしかないな
富野がやるんだろ?
富野はやらないよ
鉄拳が売れない理由をバンナム分かってるのかな?
俺はなんとなく予想付くわ
鉄拳のオンライン周りプログラムしたやつはマジ最悪だな。
あと国内だがクソキャラゲーを小売りに押し付けるな。
なぜ、こんなに出荷したんだバンナムは
マーケティングできてないじゃん
116 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 23:56:37 ID:VnyJYOcgP
鉄拳なんてバーチャのパクリだろ
やってる奴はバカってイメージしかない
>>37 調整糞だけどなw
アスタロス使って下段使っときゃアホでもオンで勝てる。
118 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:12:32 ID:kG6nvCAf0
>>37 スターウォーズのブランド力に決まってんだろ
あと前々作はリンク効果でGC版が一番売れたんだっけ
やっぱ海外だとリンク強いのう
海外って販売価格低下をメーカーが補填しなきゃいけないんだ…。
それともあまりに売れないんでバンナム側から卸値を下げたとか?
返品できるとかいうのもまことしやかにいわれてるけど。
バンナムは鉄拳が世界で売れる最大の弾で250万。
その次がSCで200万。
その次は大きく落ちてDBになるのかな。
正直HDでやってくには厳しい。
123 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 00:19:11 ID:NOd87GAb0
>>116 正直、鉄拳5で完全に追い抜かされた印象だな。
ざっまwwwww
SC4のSWキャラのアンロックDLC商法
(それも絶対に出ないと断言してた)
で海外ユーザーブチ切れ
>
鉄拳6様子見したらラグ拳+未完成DLC商法で
「やっぱりね」と誰も買わず
海外のバンナム市場は死んだ
TOVの海外販売はやる気なさげだったらしいしなぁ
んで完全版の悪評も広まっただろうし、その時の海外の反応ってどうだったんだろ
バンナムアホスwww
舐めた真似ばっかりしてるツケだろww
信用取り戻すのは大変だね。身を持って知ることになりそうだけど
鉄拳6は初回250万出荷で今回290万だから結構売れてんだな
やったねバンナム、この調子でガンガン行こうぜ!
だからあの時、セガと合併しとけとあれほど(ry
発売前 シナリオモードでオンラインcoopできるよ!→発売後 パッチでできるようにするよ!
オン対戦はラグ地獄
パッチは発売3ヶ月後
そりゃ値下げ地獄になるわ
>>130 ありがと。すげーシステムだな。日本以上に小売り天国ですな。
海外と言うかアメリカの「お客様は神様」っぷりはすごい。
プライスプロテクションも強烈だが、返品制度もぶっとんでるし。
>>130 日本と違いすぎて分からなすぎるなw
記事を読むと小売りからの売上金は後払いのような感じがするが
バンナムは30億小売りに払ってる訳だし、
先に卸値で小売りに売って、30億補填したんだったら
250万本売ってる訳だから利益はかなり出てるだろうし。
137 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:01:10 ID:476i0UO30
>>129 250万は北米の出荷数で
290万が欧米の出荷数だと思う
250万が欧米で残り40万は日亜でしょ
IRに40だけ書いてあったし
バンダイのトイホビーは健闘してるのに
糞ナムコ側が大赤字垂れ流しw
まさに疫病神だな
俺は相当おもしろいゲームだと思ってるがね。ただ初心者の友達とかとやると
余程接待しない限りフルボッコにしちゃうゲームや。
まぁこの勢いで7が出ても絶対売れないのは目に見えるが。
新規には全く浸透しないゲームだと思う。ジャンル的にも
3D格ゲは中段見切れなくて積む。
ガチャプレイでもコンボ繋がるのはいいが、
やりこもうと思うとコンボ多すぎてうんざりする。
スト4は
弱中強PKがどういうものかと
2個〜3個ある必殺技覚えればとりあえず戦えるからな
鉄拳6、友達と初心者同士で対戦しようと思ったけど
まともに戦えんかったw
ゲーム部門50億の赤字
-30億(鉄拳のプライスプロテクションの損失)
-10億(在庫評価損=在庫の陳腐化による損。これも鉄拳じゃねーの・・・)
-10億(社長曰く「旧バンダイと旧バンプレストが不振」=DBやスパロボ→ナムコ側は特に苦言なし)
---------------------------------
-50億
↓ 残り200億強の赤字の正体
10年3月期に特別損失として、人員削減のための特別退職加算金約20億円を計上する。
そのほか、アミューズメント施設事業の店舗閉鎖のための損失約60億円や、のれんの減損処理125億円
一部繰り延べ税金資産の取り崩し35億円も計上する。
まとめ:ナムコ足引っ張りすぎ
お前バカすぎるだろ
それだったら小売りに鉄拳6に1000円付けて配ったことになるぞ
>>143 旧バンプレスト…マグナカルタ2か
確かに開発費10億…
146 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 01:24:33 ID:RuDpRpRW0
だから赤字になったんじゃないか。
補填ならまだしも、海外って返品あるんじゃなかったっけ?
>>147 まだまだ返品だのプライスプロテクションの損があるから
わざわざIRに鉄拳6の売上日亜しか載せなかったんでしょ
>>136 そもそも小売制度が日本と全然違う
日本
小売に卸した時点でメーカーの利益
海外
お客様に1本売れてやっと1本の利益
きちんと販売されるまで1円たりとも利益が入らない
実売で見ると全世界で100万も出てないような雰囲気だしな
最終的には返品という形になるかも知れないなら販売実績としては
載せられないか
まこなことか出しても笑われるだけだから辞めたほういいぞ・・・
仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴う
プライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
そもそも実際IRでそうなってるワケで
>>152 いやお前方がバカだろ
300万本出荷してる鉄拳6が流通だけ30億赤字とかw
よく考えてみろよ。小売りに1000円付けてただで配ってることになるんだぞw
まこなこはただのPSファンボーイの妄想だからな。
だから北米は出荷=利益にゃならねーんだっつーの
そもそもの仕組みが違うってさっき説明しただろうに
海外って売れて初めて企業の利益になるんじゃなかったっけ?
日本と違って。 違ったっけ?
バカに説明するのって大変だなww
海外の仕組みくらいしっとけよwww
まこなこwwww
久しぶりだなwww
すっかりガジェットファミリーに喰われちゃってww
日本だとメーカー出荷数=利益
海外は実売=利益
海外だと、国ごとのローカライズ費、広告費、パッケ費が掛かる
返品制度や在庫、値下げ補填はメーカー負担
海外で数万単位ショボい売上だとかなりヤバいからな
そして出荷数が莫大だったら…
日本
出荷(この段階でメーカーに利益)
↓
小売が買取(返品不可)
↓
小売が売る(ここで小売の儲け)
海外
出荷
↓
小売りが売る
↓
売れない商品はどんどん値下げするor返品する
↓
小売からメーカーに売上が支払われる(しかも定価より安く売った分はメーカーが補填しなければならない)
この制度のせいで力のあるEAみたいな会社がどんどんでかくなって
中小はパブリッシャーの傘下に入るという構図が出来てしまっているってのもミソ
基本的にお金持ってないとやっていけないワケ
海外って卸業者って居るの?
日本の癌て、まず卸業者だと思うんだが
リスクあるなら出荷しぼればいいのにね。
北米もだんだん初動よりになってるし、所謂コア向けゲーの
出荷数はデリケートな判断が必要なのかしら。
卸の機能ってのは色々あるんだよ。
>>163 確かなかったような気がする
まあこうやって見ると北米の構造のほうが圧倒的に優れてるように見えるけど
さっきいったようにメーカー側へのキャッシュフローの負担が大きかったり日本も海外もどっちも一長一短がある
>>163 問屋がないと小さいところが苦労する。
小さい会社じゃ信用も実績もないから小売りは相手にしてくれない。
中間搾取なんて言う戯言を真に受けちゃいかん。
問屋にはちゃんとした機能があるから存続してる。
>>166 アメリカにも問屋はあるよ。
ウォールマートだって取引してる。
>>161 60ドルのゲームを20ドルで売ったらメーカーが30ドル小売りに支払うのか?
勝手に値下げできるとは聞いたが、値下げして売った方が得じゃないかw
作ればあとは卸が売ってくれる時代はとっくに終わってるんだよね
卸も昔より相場見抜く力が落ちてるし
(こんだけ品物にあふれ中抜き上等ネット爆売れの複雑な流通すれば当たり前だが)
>>170 メーカー直で取引してるところは皆規模と実績があるとこだけ。
小さいところはよっぽどのコネがない限り問屋通してる。
一次問屋と取引出来るところでも結構な規模だけどね。
海外向けだと開発費を高くし、ローカライズ費や広告費がかさむから数売らないと厳しい
そして出荷数を増やして出荷→在庫の山で大赤字
安易に海外に出荷すれば売れるわけじゃない、むしろハイリスクハイリターン
最近は海外向けに作って、国内海外とも爆死パターンだね
>>169 これは客への保証制度なんだよ
決して小売救済措置じゃない
7000円で買ったのが翌日3000円で売られてたらアレだろ?イヤだろ?
その分を補填してやりますよって制度
有名?なアタリショックもプライスプロテクション制度によるところが大きい
売れるソフトを作ることがいいソフトを産み出すことと必ずしもイコールじゃない
自由な発想から生まれた半分実験的なタイトルだって変化には必要で、
そういうことが日本の土壌では結構うまくいってたのかもしれん
今は駄目だな、完全に消費者側に主導権がある
問題の一端はこのへんか
あとは誰でも想像のつくスパイラルでどこまでも落ちていってる感じ
TOV削除版発覚でバンナムは切った
メシウマ
鉄拳6だけじゃなくて、DBレイジングブラストのプライスプロテクションも
この30億には含まれているんじゃないか
鉄拳6は史上六番目のクソゲーだからな
>>175 これみると、どう見ても鉄拳とかDBあたりが赤字の原因だなw
TOGや太鼓のせいで赤字とかゴキブリが騒いでたがホント息を吐くように嘘つくな^^;
太鼓は日亜で38万本出荷してるが
あれのどこにそれでもペイ出来ないほど金が
かかってるのか説明して欲しいものだ
全て鵜之沢とかいうハゲのせい
この後岡ちゃんのソフトが控えてるんだが
どうすんだろうなバンナム
185 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 08:18:54 ID:KsqHz+s0Q
ナムコっていう癌細胞切り離せばバンダイは安定するんじゃないの
不採算事業は縮小凍結すべし
バンナムはゲリパブ引っ張って前に考えないといけない事があると思う
189 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:27:05 ID:2FVZLZ3c0
ソウルキャリバーが稼ぎ頭なのは分かるけど、PSP版は世界で爆死したな
190 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:30:49 ID:ydHaE7Hb0
鉄拳6くそゲー過ぎるんだがなんとかならないの?
コマンド入力がほんとに格ゲーの中でも一番シビア過ぎて楽しくない
決定的に糞な点はバックダッシュがまともにできないこと。普通にバックダッシュしてもほとんど下がらない
鉄拳でバックダッシュしようとしたら特殊なコマンド入力をしなきゃ駄目
2日の決算説明会で、石川祝男代表取締役は、「ヒット商品を生み出しづらい企業体質となってしまったことが業績悪化の最大の要因」と分析した。
収益の要となるゲームコンテンツ事業の家庭用ゲームソフトについては、「10年3月期の赤字タイトルは92タイトルのうち45タイトルに達する」という。ただ、タイトル数の大きな増減は行わないとの考えも示した。
経営統合によるシナジー(相乗)効果が期待されたが、統合1年目の営業利益が422億円と最大となって以降は右肩下がりに縮小。
バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸代表取締役副社長(10年4月就任)は、「統合により事業を推進するスピード感と各事業部門の責任感が失われた。
さらに、開発費用が少しずつ右肩上がりに膨らんだこともあり、ブラックホールに吸い込まれるように利益を喪失していった」という。
減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
>>130 海外の流通システム優れてるな
日本も中古嫌とか抜かすならこのくらいやればいいのに
194 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 09:46:13 ID:uhgDN+8A0
もうバンナムのゲームは新品で買うことないから潰れても良いよ^^
客を舐めた商売してるとこうなるという見本だな
ガンダム テイルズ ドラゴンボール って名前だけで
20万とか売れるからな
買うやつも買うやつだろw
>>196 SDの頃なら20万で十分だったけど
HDになったら最低50万は売らないといけなくなったからな。
国内メインのバンナムでは厳しい。
198 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 10:09:16 ID:lb6e0X2K0
バンプレストはスパロボが不調だったのも事実だけどな、そこまで酷い赤字ではないだろうが
NEOは若手社員が自分の好きなマイナー作品ばっかり集めて、
内容も3Dでマトモに売れる製品には思えないで案の定爆死したし
スパロボ学園は金の掛からないカードゲームをギャルゲオタに売ろうとしてこれまた失敗
初回出荷の7割を初日に売るシリーズなのに初週で消化率2割以下と言うダダ余りっぷり
そもそも鵜之沢が指摘する「20万タイトルが無かった」と言うのは
本来4月発売予定だったKを、Zファンディスク爆死の補填のために前期に発売前倒ししたから
Zの出来の悪さとファンディスク商法のセコさから“ファン”ディスクを買ってくれる“ファン”がいなかった
そしてわざわざ前期に前倒ししたKは売上も振るわなかった上に内容は納期云々以前のレベルのクソゲー
本編の出来が悪いから小遣い稼ぎのためのスピンオフを乱発する、
小遣い稼ぎを売るために本編を小出しやバラ売りにして支離滅裂にする
何年も前からこの調子だけど、もう末期だよこのシリーズ
テイルズ以上に崩壊してる
この赤字を補填するためにTOAのHD版とかTODの再々々リメイクとかやってきそうだw
同様に、映像音楽パッケージも苦戦しており、こちらでも10億円の在庫評価損を計上する。DVDからブルーレイへの切り替えが進んでおらず、期待したヒット作も出なかったためだ。
また、この映像音楽事業を担うバンダイビジュアルはじめ子会社3社については、収益見通しの悪化により、のれんの減損(約125億円)を実施するうえ、
不調が続いているアミューズメント施設の店舗閉鎖に伴う損失60億円、グループ全人員の1割(約630人)の削減を前提とした特別退職加算金約20億円などで225億円の特損を計上。
一部繰越税金資産の取り崩し35億円もあり、最終赤字310億円と巨額な赤字計上になる。
バンダイナムコHDは、業績悪化の責任をとって、高須武男会長が代表権を返上を決めた。他の役員もすでに役員報酬を返上している。あわせて、バンダイナムコゲームズの鵜之澤伸社長が副社長に降格し、
社長をHD社長の石川氏が兼ねる役員人事も発表した。
ゲームコンテンツと映像音楽を「コンテンツ事業」として実質的に統合し、そのなかで「プロデューサー」集団と「パブリッシャー」集団に分けたバーチャルな組織再編を行い、「中小規模の集団ごとに責任と権限を与え、
切磋琢磨してヒットを生み出す体制」(同)づくりを急ぐ、という。
来11年3月期については、人員削減による人件費の削減効果(約35億円)、のれん償却費の減少(約35億円)など最低でも80億円の費用減効果が現れる見通しだ。
また、今期膨らんだ在庫評価損も減少すれば利益底上げ要因となる。
ただ、問題は石川社長も強調するように、統合吸収で巨大化していく過程で弱まった「ヒット商品を生む力」を回復し、コンテンツ事業の成長力を再構築できるかどうか。
パッケージ流通からネット配信へのシフト、3Dテレビに象徴されるゲームと映像ソフトの垣根の消失、といったコンテンツを取り巻く市場変化の荒波は容赦なく押し寄せてきており、
「スピード感の回復」(同)が何にも増して重要な課題となる。
今後は、業績改善に向け、「リスタートプラン」を作成。
現在の課題とする、組織再編などの基盤整備に注力するほか、11年3月期は、人員体制の見直し(人件費約35億円減少見込み)に取り組むほか、
10年3月期に約125億円の減損損失を計上することで、のれんの償却費の減少(償却費約35億円減少見込み)を見込む。
その他効率化などと併せて、グループ全体で約80億円の費用減少を図るとしている。
さらに、グループが持つコンテンツに関連する映像、音楽コンサート、イベントをプロデュースし、「空間を楽しむという消費者ニーズに対応する」(石川代表)ため、
「バンダイナムコライヴ(仮称)」を10年4月1日に設立する予定。
バンダイナムコHD − (上)バンダイナムコHDの今期はゲーム・映像ソフト不振で大幅減額、統合後初の最終赤字に
完全に海外諦めたっぽいな
PSPに絞るんじゃないかな。
低年齢層向けはDSで出していくだろうけど。
>>205 つい最近PS360に発表されたばかりですぜ・・・海外向けに
出血しても止めれる物は止めたがよさそうだが、ってかアフロサムライで懲りてないのに驚き
>>207 岡ちゃんHD作品に二作出資とか、インタビュー見ても分かるけど完全に鵜之澤の暴走だろ
誰か止めるやついなかったのかよ
>>192 >通期発売見込みの新作タイトル92のうち
>ほぼ5割が赤字
これ確実にバンナム側の責任じゃねえか
ハードに責任転嫁すんじゃねえよ!
バンはおとなしく版権ゲーだけ作ってればいいんだよ
色気づいて海外にゲーム出すからこうなる。
ちゃんと原因分析してるんだろか
結局のところソフト屋は質の高いモノを作ってこそだ
売れないとわかってるものを高い金かけて岡ちゃんが開発
これ許されるのか
バンダイ側でアニメ業界出身の鵜の沢氏にどの程度の権限が有ったのか不明なんだけど、
就任1年目で出たソフトって就任前に計画されていたものばかりだろうし、
計画時の社長は石川氏で当時から鵜の沢氏に影響力が有ったとしたら、
新しい人事は対外的にはそれっぽいけど何の意味もないのでは?
結果としては、旧ナムコ側のやらかした責任を取らされただけなんじゃないか?
>>211 バンナムに関しては「売り方」にもかなり問題がある気がする
とりあえずスカイクロラとアフロサムライとゲリパブの2本は鵜のハゲ主導だと思う
ゲリパブのがコケたら全敗だな
ナムコ切離せ邪魔
217 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 18:00:50 ID:r/EJPQ280
今期310億の赤字らしいね
減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」
焼畑が限界来たんだろ
搾取しまくりなのに大赤字
HDHD言ってた会社は国内だけ相手にしてやってけんのかしら?
ギャルゲーとかSHTくらいのニッチなら生き残れそうかな。
>>220 龍が如くみたいにそこそこきれいなグラで毎年安定して販売でき
50万ぐらい売れるタイトルなら国内だけでも…。
あとテイルズはアビスのリメイク→ディレクターズカット版というコンボをやりそうな気が…。
龍はあれコラボとかに金掛け過ぎてる気が
あれ実のところ開発期間9ヶ月のミニゲーム集だからな
基本的にゲームに対して金かかってない
>>222 アビスにそこまでのブランド力はありません
ミニゲーム集って結構人的労力かかるんだぜ、メイドインワリオとか結構大規模なチームらしいし
ただ、開発期間を決めて間に合わなかった仕様をバサっと切れるから、
発売日に確実に発売できるっていうスケジューリングの良さがある
あれは桐生ちゃんの成長、という一本の串で全ての要素が貫かれた素晴らしいゲームデザインだと思うのだが
アビスは社内連携しっかりとってアニメに合わせてリメイクなり移植なりすればよかったのに
>>225 それはそうだけど
その自覚がないのがテイルズスタジオ
特に吉積
229 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:47:00 ID:MtfxjLJb0
〜 テイルズ・オブ・アビスボート 〜
∧_∧
< `ш´>
_φ___⊂)
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| アビ様0円 |/
230 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 20:56:05 ID:tMacNogS0
ゲームの不振はさぁ、バンナム自身がわかってるだろ。
手抜き、目に余る小銭稼ぎばっかりであんなもの連発しても売り上げへるだけだ
例えばXBOXで出したナムコミュージアムヴァーチャルアーケードだと、
アレンジすらしないタイトルが22もあってしかもポールポジション1と2を収録して
本数稼ぎとか笑ったよ
ファミスタ収録してアレンジ版として、オリジナル選手100万人追加くらいやれや
気合入れてマッピーを作り直してみろや
せっかくアニメ化までしたドルアーガのキャラ使ってアレンジしてみろや
バンナムは一度潰れてしまえ
不思議のダンジョンドルアーガという驚きのクソゲーもあったなそういえば
しっかし鉄拳が値崩れってシーリーズ初じゃね?
ゲームソフト部門の人員だけで2000人もいたら、バンナム自身わかってても方針転換は絶対にできない
いくら烏合の衆でも、数の力って暴力だからな、会社が大赤字だ!っつってリストラするしか手は無い
235 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:38:28 ID:prO02vy20
鉄拳は計画を達成したもののって笑わせるなよバンナムw
計画達成したら赤字でもいいのかよ
それこそメシウマのネタですよw
早く潰れねーかなナメコだけ
236 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:40:15 ID:ydHaE7Hb0
バンナムとSCE赤字でゴキブリ憤死wwwwwwwwwww
鉄拳6の大コケ= 鉄拳4のスタッフだから
お前らさぁ〜、アーケードの鉄拳6BRか、あるいは家庭用のオフライン対戦やりこんだ上で
鉄拳6がクソだとか言ってる訳?
確かに家庭用の仕様はオフライン対戦以外、俺もクソだと思う。
しかし、肝心である『対戦』に関してはかなり面白い。
前作に比べてもコンボゲーだと言われるくらいだが、
それでも演出や効果音の派手さがあって、コンボの一撃一撃が全て『重い』。
だからリスクの見返りが悪いコンボでも、決めればかなりの爽快感がある。
壁コンボなんて爽快感の宝庫。浮かせて壁に持って行ってバウンド→壁コンボ。
これが楽しい。
壁までの距離に応じてコンボレシピを変更しなきゃならんから、『作業』にはならない。
読み合いも2D格闘にはない深さがある。これは口で説明すると長くなるから省略。
まあバーチャほどじゃないかもしれんけど。
でも家庭用だけで人気のスト4なんて、これまでのシリーズの焼き直しじゃん。
他2D格闘は萌え系ばっか。コンボゲーなのはいいが、爽快感が薄すぎる。
だから格ゲーは断トツで鉄拳を推したいが、家庭用がアレじゃな・・・
面白いも何も
バウンドコンボ糞すぎて投げたし
そもそも鉄拳嫌いなんだよね。
しばらく作らなくていいよ。
【7832】バンダイナムコ32
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1255613944/777 減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」(石川祝男社長)といい、通期発売見込みの新作タイトル92のうち、
ほぼ5割が赤字(前09年3月期は74タイトルのうち3割が赤字)。仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴うプライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」
>旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い
>旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い
鵜之澤といえばさ、旧エモーションで
ジャイアントロボのアニメにPとして名前でてたな。
あれも大概赤字作品だった。
管理能力ゼロっぽ。
>>241 だからそれは国内の話だろ
海外で30億ってのは紛れも無い事実
zz
245 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:14:05 ID:r/EJPQ280
鵜之澤さん降格か残念だな
246 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:16:22 ID:iArkwpSn0
鉄拳6はなんであんなにツマラナイ仕様にしちゃったかな。。。
アレは鉄拳シリーズで最低の出来だし売れないのも頷ける。
やっぱバンナムはもう終わったメーカーなんだな。
247 :
名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 23:18:21 ID:hDfQhhM10
古臭いよね
広告で売り抜く倍々ゲームはもう終わりじゃないの
日本も世界もこの業界の状況はもっと
バンナムノカダダハボドボドダ(0w0;)
>>246 シリーズ中最低の出来は鉄拳4だろ。
壁使った周回コンボとかいうバグ技もどきがあるし。
アーケード版だと、バージョンアップ前はハメ技とかも多かった。
今のシナリオキャンペーンの前身である鉄拳フォースは、家庭用鉄拳4からなんだが・・・
もちろんクソ。
あと純粋に対戦が面白くないのが鉄拳1。
あの頃は単なるバーチャのパクりの域を出てなかった。
最近のバンナムはクソなのだけは同意。
箱○でTOV出して失敗してから、露骨な売り逃げとか移植商法をするようになった。
鉄拳に壁だと高低差だのイランと思ってしまう俺は2と3が好き
>>241 それの赤字は-50億円のうちの-10億円に過ぎないから
赤字のほとんどは鉄拳の-30億
そもそも旧バンダイのほうは今年ほとんど据置機HD機じゃね?っていう
ガンダムにDBにNARUTOに・・・
>>242 あれはオケで予算使い果たしたからなぁw
のちのゲッターOVAも最初の2話で予算尽きたんだっけかw
>>250 おれも4で離れた。3→タッグの流れは最高だった。
4があまりにもくそ過ぎてタッグの台が賑わってたゲーセンあるし。
5は持ち直したけど微妙
255 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:18:49 ID:M57zOeAo0
減額の最大の要因は、玩具と並ぶ主力事業、ゲームコンテンツの不振だ。
とくに、家庭用ゲームが苦戦しており、
欧米中心にヒットした「鉄拳6」(出荷累計290万本)を除き、目玉となるヒットも乏しかった。
256 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:20:53 ID:M57zOeAo0
バンナム09年ソフト売上
Wii 初週/累計
09/01/22 フラジール 22640/
09/02/26 ワンピースアンリミクEP2 47,166/111,871
09/03/12 WE CHEER 2000/
09/07/23 ドラゴンボール天下一 11,359/16,876
09/08/06 ガンダムGジェネWars 33000/43,999
09/09/03 たべモン 580/
09/10/29 スーパーロボット大戦ネオ 35,847/35,847
09/12/03 仮面ライダーW 22,832/59,300
09/12/10 テイルズオブグレイセス 143,309/188,590
09/12/10 ファミリートレーナー2 測定不能
9本合計 481703
PS3 初週/累計
09/01/15 ナルティメットストーム 45,959/83,868
09/07/23 塊魂トリビュート 28,979/37,055
09/09/03 ガンダム戦記 159,408/233,473
09/09/17 テイルズオブヴェスペリア 227,506/337,783
09/10/29 鉄拳6 120,304/170,150
09/11/12 ドラゴンボールレイジング 63,641/99,585
6本合計 961914
DS 初週/累計
09/01/29 ちびワギャン 4600/
09/02/05 ちびまる子 10143/25852
09/02/05 デステニリンクス 8657/
09/02/12 コナン金田一 24470/72950
09/02/19 劇場ケロロ 7058/
09/02/26 ゲーセンCX2 46786/75212
09/03/19 クレしん 13864/68806
09/03/20 スパロボK 131638/213454
09/04/02 ファミスタDS09 28750/95336
09/04/29 DB改 101216/192200
09/05/21 有罪×無罪 4500/
09/08/06 ホッタラケの島 740/
09/08/27 スパロボ学園 25680/30966
09/09/03 アンパンマン 3700/
09/09/17 アイマスDS 33395/39265
09/10/08 ブルードラゴン 10279/20002
09/10/15 君に届け 7369/
09/10/22 エレメントハンター 4205/
09/10/29 プリキュア 15184/65483
09/11/05 たまごっち 10913/132628
09/11/05 サモンナイトX 26592/37396
09/11/19 ドラベース2 18899/93628
09/12/03 怪獣バスター 15658/
23本合計 1219665
PSP 初週/累計
09/01/29 ソウルイーター 10,018/
09/01/29 テイルズ レディアント2 210,297/317,730
09/02/12 アクシズの脅威V 39,166/75,247
09/02/19 アイドルマスターSP 121,271/189,568
09/03/26 戦場の絆ポータブル 84,933/181,888
09/04/30 とらドラポータブル 32,573/55,669
09/06/04 エヴァンゲリヲン序 19,713/40,697
09/08/06 テイルズオブバーサス 153,366/231,351
09/08/27 ソウルキャリバーBD 31,224/44,187
09/10/01 マクロスアルティメットF 84506/149,541
09/11/12 バトルスピリッツ 9,164/
09/12/03 ガンダムvs NEXT 237,652/381,600
09/12/10 ナルティメットアクセル3 153,400/153,400
09/12/17 クイーンズブレイド 49,977/78,632
14本合計 1918692
360 初週/累計
09/08/06 マグナカルタ2 38,079/53,908
09/10/29 鉄拳6 26,341/33,732
09/11/05 ナムコミュージアム 1300/
09/11/12 ドラゴンボールRB 6,943/8,570
3本合計 97510
260 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:22:41 ID:M57zOeAo0
>>252 お前リリース資料もまともに読めないの?
261 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:24:00 ID:M57zOeAo0
で、なんでこのスレの住人の脳内世界では鉄拳6が30億円の赤字という事で決定されたの?
262 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:27:28 ID:h2aHN5R+Q
>>252 旧パンプレスト→開発費10億のマグナカルタ2
広告料+歌手でGLAYとか使ってたから結構ヤバいんじゃね?
全然売れ無かったし…
263 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:27:45 ID:sn0idYJm0
>>1 まあ鉄拳については完全に自業自得。
さっさとAC版全盛期にPS3版だけだしときゃ良かったものを
全社挙げて箱○に傾倒し、わざわざマルチ版ができるの数年待って
機会損失とかそりゃ誰が見たって売れる訳がねーよw
しかしテイルズ筆頭にここ数年におけるバンナムの日本向けタイトルブランドの崩壊させっぷりは
マジで見事なもんだよなwwww
264 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:27:54 ID:M57zOeAo0
Wii 初週/累計
09/01/22 フラジール 22640/
09/03/12 WE CHEER 2000/
09/09/03 たべモン 580/
09/12/10 ファミリートレーナー2 測定不能
DS 初週/累計
09/01/29 ちびワギャン 4600/
09/02/05 デステニリンクス 8657/
09/05/21 有罪×無罪 4500/
09/08/06 ホッタラケの島 740/
09/10/22 エレメントハンター 4205/
360 初週/累計
09/11/05 ナムコミュージアム 1300/
まずはこの辺のカスタイトルどうにかしようぜ
鉄拳6は290万本売れたんだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>293 290万本売れたら自業自得なんですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
面白い世界の住人もいたものですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
266 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:30:15 ID:W3TUiFs80
その出荷の多さが失敗したってスレだろ
鉄拳250万出荷の破壊力抜群だなw
268 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:31:13 ID:24gluqo30
箱の鉄拳6なんか一時期1980円だったからな・・・
269 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:32:12 ID:M57zOeAo0
お前らの勝手な都合で鉄拳6に ぷ ら い す ぷ ろ て く し ょ ん を全部押し付けるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他に売れてねータイトルは い く ら で も あ る だ ろ う が
バンナム潰れたら困るだろ、テイルズとか鉄拳とか。
ガンダムあるから大丈夫か・・・
271 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:33:38 ID:24gluqo30
潰れはしないだろうが縮小か吸収くらいはあるかも・・・
272 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:34:16 ID:NUmOGsVZP
プライスプロテクションwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鉄拳憎いからプライスプロテクションは全部鉄拳のせいにしようってかwwwwwwwwwwwwwwww
むしろバンナムは鉄拳しか売れてねーのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
273 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:34:38 ID:W3TUiFs80
否定したいなら3Qで海外販売されたソフトをあげればよろしい。
274 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:34:57 ID:NWFI8KdF0
ゴキブリついに発狂
クソワロタw
275 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:35:39 ID:M57zOeAo0
海外で100万売れたとか任豚がブヒブヒ盛り上がってたファミリートレーナーの続編は
測定不能じゃねーか
バカじゃねーのwwwwwwwwwwwwwwwww
資料まともに読めねーのどっちだよ
バンナム 【プラットフォーム別(グループ合計)】
3Q累計実績
新規タイトル数
ハード 総数 ローカライズ 控除後 数量(千本)
Wii 36 27 9 3,765
PSP 34 21 13 3,351
NDS 40 14 26 3,083
PS3 19 14 5 2,015
PS2 18 14 4 1,798
XB360 18 13 5 1,256
その他 1 0 1 49
合計 166 103 63 15,317
http://www.bandainamco.co.jp/pdf-20100202/20100202-02.pdf
277 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:37:19 ID:h2aHN5R+Q
安易に海外で売ろうとするから悪いんだよな
海外で確認出来るのこんな物
鉄拳6 出荷290万本
ストリートファイターIV 出荷280万本
http://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html NPD初月
2月 360 Street Fighter IV 446,000
2月 PS3 Street Fighter IV 403,000
10月 PS3 Tekken 6 約120,000 (360版20位圏外)
UK2009年間TOP50
http://www.mcvuk.com/static/images/assets/326/618_Picture%205.jpg 33位 ストリートファイターIV (31位で30〜59万本)
圏外 鉄拳6 (41位で20〜29万本)
USA: NPD October, 2009
[PS3] Tekken 6 16位 113,000〜150,000本
[360] Tekken 6 (20位圏外) 〜10,000本
UK: Gfk Chart-Track Week 44〜48, 2009
[PS3] Tekken 6 10位→17位→34位→圏外→36位
[360] Tekken 6 15位→30位→圏外
(※UK Octoberの10位は 15万6000本なのでそれ以下)
日本: ファミ通 10/26〜12/27
[PS3] 鉄拳6 2位→11位→20位→26位 170,150本
[360] 鉄拳6 11位→圏外 33,732本
290万本がなんだって?あ?
仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴う
プライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
250万出荷して100万しか売れてなく,残りの150万に
それぞれ2000円(20$)補填すると,
150万*2000円=30億
280 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:39:39 ID:W3TUiFs80
ファミリートレーナー2 Wii 欧米日亜 46万本って書いてあるぞ。
煽る時はちゃんと決算をみてから煽ろうぜ
ゲーム部門50億の赤字
-30億(鉄拳のプライスプロテクションの損失)
-10億(在庫評価損=在庫の陳腐化による損。)
-10億(社長曰く「旧バンダイと旧バンプレストが不振」=DBやNARUTOガンダム、スパロボやマグナカルタ→ナムコ側は特に苦言なし)
↑この-10億が他のソフトの赤字
---------------------------------
-50億
↓ 残り200億強の赤字の正体
10年3月期に特別損失として、人員削減のための特別退職加算金約20億円を計上する。
そのほか、アミューズメント施設事業の店舗閉鎖のための損失約60億円や、のれんの減損処理125億円
一部繰り延べ税金資産の取り崩し35億円も計上する。
-20億→リストラ費用
-60億→ナムコがやらかしたゲーセン閉鎖費用
-125億→バンダイビジュアル部門統廃合による費用
-35億→税金色々
赤字のプロ 鉄拳6さんチーーーーーーーーーーーーーーッス
wwwwwwwwwwwwwwww
バンナム 【2009 年度3Q 累計実績 トップ10 タイトル】
タイトル名 ハード 地域 数量(万本)
1 Ben 10 Alien Force(リピート) マルチ* 米欧 87
2 Ben 10 Protector of The Earth(リピート) マルチ* 米欧 54
3 テイルズ オブ ヴェスペリア PS3・Xbox360 日欧米亜 49
4 ファミリートレーナー2 Wii 欧米日亜 46
5 Ben 10 Alien Force 2 マルチ** 米欧 43
6 Afro Samurai PS3・Xbox360 米欧 42
7 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXT PLUS PSP 日亜 41
8 鉄拳6 PS3・Xbox360 日亜 40
9 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! Wii 日亜 38
10 SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ PS2・Wii 日亜 37
*:Wii・PS2・PSP・NDS
**:Xbox360・Wii・PS2・PSP・NDS
鉄拳よりドラゴンボールのが深刻だろ、海外でどれだけ売れてたんだよ、今まで
285 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:41:59 ID:NWFI8KdF0
ゴキブリ涙目遁走w
バンナム 【プラットフォーム別(グループ合計)】
3Q累計実績
新規タイトル数
ハード 総数 ローカライズ 控除後 数量(千本)
Wii 36 27 9 3,765
PSP 34 21 13 3,351
NDS 40 14 26 3,083
PS3 19 14 5 2,015
PS2 18 14 4 1,798
XB360 18 13 5 1,256
その他 1 0 1 49
合計 166 103 63 15,317
http://www.bandainamco.co.jp/pdf-20100202/20100202-02.pdf ハード-発売本数-1本あたりの売上
Wii 9 42万本
PSP 13 26万本
DS 26 12万本
PS3 5 40万本
PS2 4 45万本
360 5 25万本
ちゃんと資料ぐらい見てから発言しろ
わかったかカス ID:M57zOeAo0
287 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:43:39 ID:M57zOeAo0
288 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:45:55 ID:x4R5vp63O
>>281 なんで鉄拳が30億の赤字になるんだ?
プライスプロテクションの意味わかってる?
289 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:48:31 ID:W3TUiFs80
決算に書かれてるんだから確定したバンナムにとっての売上なのなファミトレは。
鉄拳は40万本までしか確定した売上がないってことな。
>>288 はっきりってこのスレ最初から読んでほしいんだが
290万出荷で利益確定してるのは100万本ぐらいしかねーから
海外の小売は仕組みが違うから出荷=利益ではない
販売=利益
小売りが売って初めてメーカーの利益になるんだっけ?
末端Oってわざわざケータイ持ち出したきたのかID:M57zOeAo0は
294 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:50:27 ID:M57zOeAo0
295 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:50:34 ID:h2aHN5R+Q
30億赤字→海外の鉄拳6
10億赤字→旧バンプレストでマグナカルタ2
一番の害悪は箱だな
箱とのマルチにしなければ、海外出荷数は過剰にならなかったし
>>290 だから、鉄拳を0円で出荷したの?
プライスプロテクションの意味を本当にわかってる?
>>296 誰が0円で出荷したなんて書いてるんだ?
プライスプロテクションのくだりは
>>100-200で散々書かれてるからわからないなら読んできてください
そりゃ鉄拳6だって売上はある(じゃないとおかしい)
でもプライスプロテクション30億円は揺ぎ無い事実
298 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:53:30 ID:M57zOeAo0
そもそもプライスプロテクションとそもそもの鉄拳の売上利益をいっしょくたに考えてるのがおかしい。
いくら鉄拳6が売れたところでプライスプロテクションの損益は0にゃなんねえよ
利益計上する箇所はまったく別の項目
北米で大穴だからな
太鼓やらテイルズやらにウンコ擦り付けることできないから
ゴキ君的には苦しい展開
301 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 02:56:47 ID:M57zOeAo0
ファミスキ一作目が北米で82万なのに続編は14万
そりゃひでーわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなのがスルーされてるのに実売200万ってデータにある鉄拳6は叩かれてるwwwwwwwwwwwwwwwww
スキーがこのザマならファミトレとかもっとひでーんじゃねーのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>297 やっぱりわかってないじゃん
これって、30億の赤字が出たのではなく、売上高が30億減ったという意味なのだが
ふぁびょりすぎwwww
>>302 仕掛かり在庫評価損10億円に加え、海外では店頭での販売価格低下に伴う
プライスプロテクション(値下げ分の補填)への引当30億円も追加費用となり、
ゲームコンテンツ部門全体で50億円の赤字に転落する見通しだ(従来は55億円の黒字計画)。
ついでに年間通してもバンナムの利益営業利益-30億なんで丸々このプライスプロテクションの分が足引っ張ってる
305 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:00:29 ID:W3TUiFs80
売上高じゃないだろ。30億円の費用な
306 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:02:41 ID:M57zOeAo0
スキーが82万→14万まで落ちるんだから
ファミリートレーナーの落ち方はもっとひどくてもおかしくない
こっちもプライスプロテクションしろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>304 いくつか質問があるが
プライスプロテクションは鉄拳だけに適用されたの?
鉄拳単体での赤字額は?
結局、プライスプロテクションの事をよく理解もせずに書いてるんだろ?
ソニーの巨額赤字で馴れちゃってるけど
30億の損失補填って相当大きい額だよなw
>>308 他に北米/海外で大きな出荷のソフトのデータがあるなら教えてください
>>278のデータよりも信用できる実売ソースでも構わないよ
311 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:07:40 ID:W3TUiFs80
早い話に3Qで海外発売された海外タイトルを挙げれば良いんだよ。
鉄拳いがいの。
>>302 鉄拳6の売上290万本分を計上して、
別口で30億のプライスプロテクト費用を計上している場合にはどう判断するの?
ついでに言うと、開発費・宣伝費が発生している分作らなかった方がマシの可能性も有る。
313 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:08:56 ID:NWFI8KdF0
ゴキブリ発狂コピペ
心地いいなぁw
>>312 というか実売分(290万全部どころか半分も怪しいが)は売上計上してるでしょ
その上でプライスプロテクションの補填による損失が30億ある
さっきからファビョってるのサード○殺王住人か
隔離スレで気分よくやっときゃ良いのにな
316 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:11:49 ID:FABWdzcH0
サードが儲かる市場なんてどこにも無いんだね(´;ω;`)
8 鉄拳6 PS3・Xbox360 日亜 40
そもそもわざわざ日亜だけに限定してるのは利益確定してる本数がこれだけってこと
海外分のはまだまだ返品やプライスプロテクションでどんどんアレなことなるから載せられないの
で鉄拳7は出ないから嬉しいとか?
カイガイカイガイは幻想だった、てのは間違いないな
一番賢いのはガストってことか
320 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:14:44 ID:9QSmx3GO0
あの参戦作品で20万とかNEOにどんだけ期待してんだよw
この赤字って海外分が多いみたいだけど
それってソウルキャリバー4でのベイダー、ヨーダのアンロクッキー販売が響いて客が離れた結果だろうな
メシがうまくてしょうがないわwwwwwwwww
鉄拳6 マグナカルタ2 ドラゴンボールRB
HD機でヤバそうなのはこんなところか?
>>310 え?今期発売のソフトや大型タイトルにだけにしかかからないと思ってるの?
>>312 別口でしょ
俺は鉄拳単体での利益と、プライスプロテクションは別物だと言ってる
鉄拳7はWii独占で我々の大勝利でおk?
325 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:18:41 ID:h2aHN5R+Q
今期発売じゃないソフトや大型タイトルじゃないソフトの値下げ補填なんてたかがしれてるっつーの
90本強のうち40本ちょいが赤字ですら-10億円しか赤字でてねーんだぞ
じゃあ-30億円のプライスプロテクションはどこから出てきたんだ?
鉄拳の290万出荷以外で説明のつくソフトを教えてくれよ
精々DBレイジングブラストとナルティメットストームぐらいだろwww
なんで韓国・SOFTMAX開発作品のローカライズで、バンナムが10億払った
ことになっているんだ?
ゴキブリは、自国と日本を同一視してる?
>>325 一番の害悪は自分の置かれている環境を把握できなかったバンナムのせいだろ
それを、売れないのは〜〜のせいって、お前がゴキブリだって事がよく分かったわw
ナルティメットストーム2が害悪の箱とマルチになる件
バンナムに一言もの申してこいよw
なんでマルチになったらいかんの?
むしろ今更わざわざ後発マルチなんてしてるから叩かれるわけで
叩こうが叩くまいが
マルチにしたほうがトータルじゃ売れる本数多いじゃん
333 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:31:27 ID:h2aHN5R+Q
>>327 マグナカルタ2の発案、プロデューサーはバンナムの金坂氏
発注販売元はバンナム、下請としてソフトマックス
そして、バンナムの都合で開発を遅らした
開発費はどれくらい折半したかは不明だが、バンナム側の責任はかなり重い
広告費+歌手GLAYを起用
そして売れなかった
10億全部じゃないが、かなりの割合を占めるだろw
>>326 >90本強のうち40本ちょいが赤字ですら-10億円しか赤字でてねーんだぞ
?
お前、馬鹿だろw
マルナカルタ2は
VG占いだと一応アメリカ他でもうってて
合計20万程度とでてる
じっさいこれをPS3でだして30万本以上売れるかどうかは怪しい
日本では10万本以上売れた可能性もあるが
企画段階で失敗してるとしかいえん
Wiiとか携帯機なら傷があさかったかもな
337 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 03:52:49 ID:M57zOeAo0
09/05/29 ファミリートレーナー 37,138/131,489
▼09/12/10 ファミリートレーナー2 計測不能
脅威の瞬殺
その他のWiiタイトルは、Wii「ウイニングイレブン プレーメーカー 2010」が4800本、
Wii「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 黄昏の少女」が1800本、
Wii「闘真伝」が1100本、Wii「ファミリートレーナー 2」は圏外と総じて苦戦中。
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10408663609.html
他機種に罪をなすりつけたいゴキブリ必死すぎるwwww
鉄拳含めて全部だめだった事だろうね、結局
339 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:00:12 ID:ELiqIEZ90
おかえり、ID:M57zOeAo0
反論できないとなるとそうやって発狂コピペだもんなw
典型的ゴキw
流石、サード○殺王住人
キチガイ振りがひとつ抜けてる
341 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:01:17 ID:MnX6ZIql0
北米とか海外とかぬきにして
ゲームとしてつまらん
つまらんのに規模だけ大きくして取り返しがつかなくなった
いまさらマルチなんていらねーよ
PS3と一緒に逝ってくれ
>>320 参戦作品以前の問題っしょ
DCやGCで6万とか7万とかその辺の売上
PS2でもSC1をスパロボの名だけで20万買わせたは良いものの、結局2で4万程度
3Dであるというだけで、通常型だろうが変則型だろうが10万以下で不動の位置を固めてんのに
何をどうやろうが20万とか絶対無理レベル
Wiiで遊んでる今の子供の親は
ファミコン時代のバンダイに相当クソゲーつかまされてるから
まず買うわけがないだろうw
選択肢にすら入らない。
345 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:07:11 ID:h2aHN5R+Q
ハード-発売本数-1本あたりの売上
Wii 9 42万本
PSP 13 26万本
DS 26 12万本
PS3 5 40万本
PS2 4 45万本
360 5 25万本
利益
据置機
Wii>PS2>PS3>>>箱
携帯機
PSP>DS
じゃね?
346 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:10:11 ID:h2aHN5R+Q
>>345を訂正
据置機
PS2>Wii>PS3>>>箱
だな
>>151 なんだこのバカw
知的障害者の独り言アフィブログか?
ID:x4R5vp63O
このバカまだデータ出さないの?
>>347 まこなこ貼ってるのは管理人自身だから触るな
ほとんどブラクラ扱い
カイガイ カイガイに騙されたんだよ
セガみたいに国内で細々とやる方が正解なんだよ
351 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:39:38 ID:996FICuQO
まこなこなんて生粋のゴキじゃねぇか
2/5 セガ(4-9月 -82億円)
>>350 謝れ、スプラッターハウスHDと豆腐マンとベヨネッタと
ソニックに謝れ
>>352 今期はベヨネッタの爆死分も来るから駄目だなww
ゴメン
355 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 04:52:56 ID:tR10Eoox0
まさに地獄のHD機
>>343 neoは金掛かって無さそうだし、いつもの2D作品と売り上げ比べてもねぇ
357 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 06:04:01 ID:FABWdzcH0
最近は まこなこも話題にならんなぁ
jinもなんか腰がひけてるし、売上がなくなった忍なんか誰も見ないし
はちま独り勝ちか
なんだゴキが大発狂してたのか
290万本も出荷して実売が100万すら危ういのに
出荷は目標達成してるのひとことにだけ縋るとは哀れよのう
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ バンナムさん…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、.|
ゝ ノ ヽ ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ざまぁ
| :::::: (__人__) :::::: |
\. `ー'´ /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、. |
ゝ ノ ヽ ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
鵜ノ澤さんはこれで降格とはちょっと気の毒だね
>>360 突っ込んだのはハゲ自身だから気の毒でもない。
まぁ、なんだ、その
バンナムざまぁwwwwwwwwww
>>360 岡ちゃんのHD機新作2つに金出すような経営センスだよ
そもそも、ここまでバンナム酷くなったの鵜之澤体制に移行した今期からじゃん
鉄拳8に期待
サード○殺王スレは企業が出したIRよりも2chのコピペを信じる真性の情報弱者だからw
367 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 12:05:51 ID:DXg+Xviw0
ID:NUmOGsVZP
↑
こいつの頭の悪さにもほどがあるぞ
さすが末Pは伊達じゃないw
値下げ補填するなら大量に出荷するなよアホか
格闘ゲームなんてもう流行らないんだよ
バン○ム 「鉄拳はわが社のキラーソフト、売れないわけがない」
決算の数字を語るならせめて企業IRくらい読めってね
スレタイとかコピペとかゲハブログだけ読んで鉄拳は悪く無いとか
アホも休み休み言え、ての
Q3の販売実績とかプラットフォーム別売上とか見てねえんだろな
鉄拳がどうとかじゃなくて今までのツケがきただけだろ
キャリバー4だって酷い出来だし
バランス悪いし、技削るし、声優大幅変更するし、ストーリー手抜きだし
ここ数年のナムコ作品は手抜きが多くてこんなんばっか そら売れなくなるわ
もちろん鉄拳6だって家庭用鉄拳としては手抜きしまくりだし
ストIVが売れた売れたっていうけどあっちはあっちで問題もあるだろ
ストIVを盛り上げたアーケードゲーマー無視して家庭用でキャラ増やしてしまいにはスパIVださないし
鉄拳6の各キャラクターのエンディングって
CGじゃなかったよね?
よほどお金が無いんだね
ごめん、石川祝男と鵜之澤がごっちゃになっているんだが
だれか説明お願い
ワニワニ作ったのが後者だっけ
あのピピンに関わってたのが鵜之澤
>>374 ワニワニ作ったのは旧ナムコ出身の石川氏。
鵜之澤氏はバンダイのアニメ部門の出身。
(パトレイバーとかGロボとかに関わっていた)
377 :
名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 16:29:10 ID:dsF2KYaT0
出荷した時点でメーカーの儲けはもう確定してるから
損してんのは尼とかの小売だけなんだよなw
>>377 海外だとその辺の仕組みがちょっと違うらしいよ
よく知らないけど
海外だとメーカーが値引き分を負担したり、返品を被ったりしないといけない
また単発のアホが沸いてきたか・・・
09年度3Q バンナム 売上
北米4147千本、欧州4040千本
ゲーム部門以外も合わせて、北米5,049百万、欧州277百万の赤字
鉄拳6はNPD、VGで見るかぎり北米70万本、
欧州はVGでは100万本
鵜之澤の肝煎りらしい岡ちゃんゲーはどのくらい赤字になるんだろうな
あ、海外ではそもそも出荷されないから値下げ分の補填の必要無しですね、これで勝つる^^;
殆どの場合、日本で受けないものは海外でも受けませんよ
>>372 SCは3より大幅に内容削られてグラフィックだけ綺麗になっただけだったな
海外で受けるためとか、マルチ化費用、手間、パッケ費とかマルチ化してのデバッグ量も倍になった
費用増大と手間増大でHD化したマルチはほとんど糞ゲー化や中身がないのに仕上がってるな
SCは2がピークだったな
3でセンスも劣化して
セーブデータが壊れる、重大なバグ放置で発売とか
4なんてゲーム中で手に入る装備を有料DLCにしたり
SWキャラ使ってアンロックDLCですよ
もうね
値引き販売
→値引き分補填
返品
→当然対応
店舗プロモーション
→ショバ代請求
30億の値引き補填って相当なもんだよな。
返品嫌だから値引き補填でなんとかしたんだろうけど。
販売計画立てたやつはクビだな。
30億引当てたと書いてあるんだから
当期内の取引なら売上値引になって売上が減るだけなんだけど
返金が来期以降になるから引当金にしたということでしょう?
誰か、会計に詳しい人いないの?教えてエロイ人
390 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 00:23:16 ID:ePr/iOED0
しかしまだ売れたはずの
アイマスの続編すら出さずにつぶしちゃうってのは
一体何なの?
携帯機向けのソフトではないのに出して売れなかったから
もう終わったと勘違いとか?
>>390 意外とPSP、DSと迷走している間に同じグループ会社のD3がドリクラで穴埋めしちゃったから、
変に競合させて潰さないように間を空ける必要が生じたのかも知れない。
アイマスは続編が怖いんだよ。
同じキャラでゲームシステムそのまんまじゃまずい。
ストーリーもキャラ付けの一種なので無かった事にはできない。
システム同じでキャラ一新は博打で超怖い。
だから移植+新キャラ程度で延命。
>>392 モー娘。状態だからアイマスはもう駄目かと。
ギャルゲーではラブプラスに客根こそぎ、歌系はドリクラに取られ
残りは生粋の信者のみ。
キャラをあそこまでしっかり確立できたんだから、勇気出してシステムがらっと変えてみたら良いのにアイマス
もともとあのオーディションのシステムが面白くて話題になってきたんだから、
面白いシステムになら変更受け入れてもらえると思うんだけどな
…面白いシステムが思いつかないってんならしょうがないけど…それはアイマスブランドの緩やかな死しか道はない
大体基本ギャルゲーというかキャラゲーなんだから、いつまでも続くようなものでもないよ。
死んでいったブランドなんていくらでもあるんだし。
396 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 07:42:47 ID:Xlrw/CQu0
アイマス色盲の俺にはプレイ不可能なソフトで萎えた。
ソニーだと家電のチェックコードあるから色盲の人間がプレイできないようなソフトは出さないんだがなあ。ここら辺が一流メーカーと2流どころの違いか。
あと任天堂も色盲チェック無いんだよな。マリオで緑甲羅と赤甲羅の区別がつかんでマリカがすげープレイしずらい
>>389 海外は小売に「委託販売」という形で卸しているので
売上金が発生するのは実際に客に売った瞬間、という事になる
つまり見方を変えれば「売れない限り」メーカーは小売にタダで商品を引き渡して
それが売れなければ値下げされてその分の差額を小売に支払わければならない
勿論売れればその分現金として返ってくるが、ただ値下げした段階では負債扱いだな
いや間違えた
メーカーが支払うんじゃなくて小売が(値下げ分を)支払わない、だったな
ちなみに差額は別ソフトなどの物納でもいいらしい
>>396 ねぇよ
ソニーは音が出ないくらいどうということはないとPS3のロンチの時に言った会社だぞ
ギャルゲとかキャラゲーが主力の会社は、この先どんどん落ちぶれていくだろ。
何せ海外じゃそんなもん売れないからな。
最近のバンナムはレベルデザインの悪いゲームが多いから、いい加減海外の連中に飽きられるぞ。
俺は鉄拳好きだから、鉄拳が4の時のような酷さにならない限りはプレイするけど。
バンナムはゲームどうこうとかじゃなくて
会社自体が腐りきってるからもうどうにもならん
任天堂から出る脈拍センサー使って
ギャルゲー出せばいいんじゃねーの?
キャラものって今すごく寿命が短いのよ。
360のアイマスが出た頃のアニメだとらきすたあたりだと思うけど
それが今アニオタの間でどの程度話題になってるか考えるといい。
404 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:11:22 ID:3A2c3wQ90
バンダイナムコ・グループリスタートプラン説明会(2010年2月2日)質疑応答概要
【ご質問】
「特別損失の計上および業績予想の修正に関するお知らせ」の理由の中で
「当事業年度末における国内外のゲームソフトおよび映像パッケージソフトの流通在庫に関る引当て」とありますが、
こちらの金額を教えてください。
【回答】
約50億円となります。
【ご質問】
家庭用ゲームソフト「鉄拳6」の消化が伸び悩んでいると聞いていますが、
「鉄拳6」も今回の引当(評価損)の対象となるのでしょうか。
【回答】
「鉄拳6」は年初目標200万本に対して290万本出荷していますが、
一部の消化が鈍い地域においては対象とする予定です。
406 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 12:20:47 ID:ITkMKq4X0
290万出荷だとするとやっぱり
150万余り×補填2000円
で30億損失って言うのが現実味を帯びてくるな
海外への売り逃げは通用しませんからねw
aa
>>407 プライスプロテクションっていうのは在庫に対してじゃなくて
すでに売れた物に対して補填するんだよ
290万出荷=290万小売に売れた
から、それに対して補填するか、返品するかとかじゃないのか?
んで返品したら在庫になる
俺アホなのでエロい人kwsk
つうか200万予定でなんで290万も出荷すんだよw
(`・ω・´)<鉄拳6、たくさん出荷したよ
↑メーカー
( ゚Д゚)<鉄拳6、20ドルで買ったぞ
↑消費者
( ´∀`)<鉄拳6、売れないから、10ドルに値下げするね
↑小売り
( ゚Д゚)<おい、俺が買ったときよりも、10ドルも安いぞ、ゴルァ
( ´∀`)<わかりました。期限内なので、差額の10ドル返しますね
( ´∀` )<メーカーさん、その10ドル補償して下さいね。もちろん、売れ残りの分も
( ´∀` )<ダメなら、返品しますよ
(´・ω・`)
こういうイメージなんだけど、合ってるかな?
あってる。
415 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 14:39:39 ID:FMixvZBC0
ウォルマートを筆頭に
あちらは流通が強すぎる
海外で一番エライのは消費者、次は小売、一番低いのがメーカー
日本も本来こういうはずなんだけど
ケネディが言ったことが拡大解釈されてアッチじゃ酷いことになってる
417 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 14:51:59 ID:Wu0dfQ+K0
リストラはどうなるんだろ。
馬鹿企画200人辞めさせる強硬策はできないのかw
できるやつがジャンジャン辞めるんだろうなw
2〜3週ぐらい前じゃね
一応日欧米で50万目標らしいですよ!
>>416 それを拡大解釈というか曲解したまま耳障りの良い言葉として垂れ流してるのが今の与党
これじゃ日本の製造業はダメになるよ
アメリカはダメにしても軍事力と言う裏づけと消費者優先で消費者が後先考えずに欲望のままに買い続ける消費力のおかげで成功したが
値崩れとかどうでもいいんだよ
バンナムざまぁwwwwwwwwwwwwwww
クビ切られる人いるのかな。
大変だな。
優秀な連中ほど希望退職で他に流れると思うよ
開発力は一層失われるはず
原田Dは大阪のワイナリー行きですか?
425 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 15:29:49 ID:Wu0dfQ+K0
優秀なやつらが辞めたらリストラの意味ないじゃん。
バンナムはそこまでアホなのかw
思いっきり自己保身な管理職とかの連中を一気に辞めさせるとかしないの?
・もうムリクリなHD開発はやめる
・年末需要狙いで、wiiDSにライダーやらプリキュアやらの
キャラ物を出して手堅く稼ぐ
これで生き残っていけばいいじゃん
>>413 消費者が前に高く買った分の差額も補償させられるのか
すごいなw
>>425 一方的な首切りはできないから
早期退職希望者を募集するのよ
で、そうなると転職の芽がある奴(=できる奴)のほうが応募することが多い
転職の芽がない奴は会社にい続けると まあそんな感じ
なのはは買うけど鉄拳は買わないのが日本のゲーマーです
>>420 日本の製造業がダメになったのは
終身雇用と年功序列を破壊する為に
派遣をOKにさせたからだろうが。
昨日今日程度でダメになるか、アホが。
>>418 発売してまだ一ヶ月経ってないのにもうワゴンかよw
けどまだ高いな
432 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 16:21:35 ID:Wu0dfQ+K0
>>428 では会社の寿命が少しだけ延びただけで、
弱体化するのには変わらんのだね。
意味不明だわw
そんでもってその流出した優秀な人材を任天堂が拾ったりするスパイラル
違うだろうよ
終身雇用と年功序列を維持するためにこそ
派遣が必要とされたんだよ
正社員の首は切れないし給料も下げられないから
そうではない身分が必要とされたんだよ
>>432 本来リストラなんてのは最後の最後の手段なんだよ。
今はすぐに首を切りたがるが
手っ取り早く数字だけ出すには、人員切ってコストカットが楽だしね
派遣をOKにさせたからだとか言っているヤツがいるが
一時期、国内の製造業が凄い勢いで海外流出したことを忘れたんだろうか
オマエラを正社員で雇うくらいなら
マレーシアでもベトナムでも中国でも行くわ ってのが企業のスタンスだぜ
実際あっちの連中は日本人より勤勉なのも多いしな
日本でもビックカメラのワゴンで2980になっているからな
>>437 国産ゲームの部分的な海外外注も進んでるしね
CGムービーとかマップモデルとか
中国とかの海外スタジオによく投げる
クオリティーがアレな事も多いけど
国内のスタジオでもアレな事になる場合が多いし
安いから良いやで押し切られやすい
バンナムになってからアコギな商法ばかりしてるから、ナムコは没落するハメになった
ナムコは潰れても、バンダイ自体はアコギな版権キャラクター商法で未来永劫潰れる事は無い
ガンダムやドラゴンボール、その他諸々の漫画やアニメが過剰に神格化する要因になったのがバンダイ
>>440 ドラゴンボールは鳥山明の物だろ。
版権はゲームと玩具限定だし。
>>441 で?
バンダイが関連する権利持ってる時点でアコギな商売が続くのは同じだろ
ナムコはバンダイと合併する前から没落してたぞ。
だから吸収されたんだし。
箱の鉄拳6が1980円だったから買ってきたけど
言うほど読み込み酷く無いじゃん、少しだけ待つけど
買ってよかった
鉄拳6が失敗したのは発売時
・ラグ拳と言われるほど酷いオン対戦
・発売前あれだけ吹いていたキャンペーンモードcoopなし(しかもそのモードが糞つまらん)
という「5」よりその他諸々含めて劣化したからで
ロードか解像度は問題になってなかったはず
なんかメインが道中ゲーなのかこれ
1人用がBRなのはちと見直した
AC最高は3、家庭用最高はPS3の5DR
なのはガチ、俺は箱シルバーだからラグは味わう事無いだろうな・・・
447 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 18:48:05 ID:ITkMKq4X0
5DRがあればいらないんじゃね?て思うくらいだな
448 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 18:59:56 ID:gN/RoT1z0
>>440 アイマスで味を占めてからマジ酷くなったからな
データがディスクに入ってるのに、わざわざアンロックで課金しないと解除できない
DQ9のような、ユーザーを楽しませるため、製品の寿命を延ばすため、って意図とは根本から違う
もう格闘とか、いいから・・・
ぶっちゃけ要らんよ
>>435 なぜか最初に切られるべき連中がリストを作って必要な人材を捨てて自分たちを残す
とんでもない最後の手段だけどな
なぜ優秀な人が先に抜けるかと言うと
リストラ発表した時点で有能な人にだけ他社が声をかけるからです。
合法的に辞めてもらってから会社に来てもらえば角が立ちませんので他社にとっては絶好の狩場になるというわけです。
狩りはそこまで進化したわけですね
454 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 20:23:45 ID:KNaXU4iW0
格ゲーというジャンルが悪いわけじゃなく、鉄拳6自体が糞だから売れなかった、ってだけか
買わなくてよかった鉄拳6(笑)
バンナムにどれだけそういった人物が残っているのかも疑問ではあるが。
6のDL版を待ってるのだが。。。
458 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:21:23 ID:Xlrw/CQu0
>>416 んむう本来アメ公が自然なんだが
日本はなんで消費者が一番弱いんだ?
実際に金払うの俺らなんだぜ?
459 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 22:26:30 ID:Xlrw/CQu0
>>445 それはロードが遅いのはPS3版だけだから360版がメインの海外市場では何の問題も無かったからだね。>>なぜか話題になってない
ロードが遅いといってたのは国内のPS3だけだから海外メインの今の時代ではたいしてマイナス要素にはなってないよ。
海外では単純にライバルのストWと比べてゲームとしてあんま面白くないから売れなかっただけなんだろうな。
日本だと鉄拳6のほうが人気あるが、日本市場なんて無視できるほど小さいから。
ストWみたいにきちんと外人受けするかどうかが一番重要。
460 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:14:56 ID:kG9MO96j0
素人が何かいってら
461 :
名無しさん必死だな:2010/02/06(土) 23:17:22 ID:5DTQvuTA0
海外では鉄拳の方が人気だよ。
ただ、最新ハードを買える程の所得のない国でな・・・
462 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 00:25:43 ID:AYh8nGbx0
>>450 こういうのって社長とか役員とかどう思ってるんだろうなぁ。
まぁ把握できないからこんな事態になってるんだと思うがw
最近は社長も割りとポンポン変わるから
自分が現役の内に、とりあえず数字だけ成功っぽくなればいいや後はシラネな感じでやっちゃう
で、その数字を成功した経歴扱いにして、別の会社の社長になってみたりする
464 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 00:57:32 ID:AYh8nGbx0
会社を立て直そうとする気が全くないわけだわw
最期の最期まで滅茶苦茶な会社だったな
465 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 01:00:25 ID:wX8wzpd20
買おうとしたその日にネットで調べたら、ラグがひどくてネット対戦できたもんじゃない
ってあったから買うのやめてベヨネッタ買った
俺みたいな奴が多いんじゃない?
富野がブチ切れてガンダムの版権を使えなくなったら倒産だな
版権はもうとっくの昔に30万でうってる。
>>466 ガンダムの版権は富野にはない。
昔安く売ってしまい今でもハゲは後悔している。
海外は売り逃げが利かないのが痛いなw
PSPの6買ったんだけどナンシーとかラスボスとかすっげーつまんねーんだけど。
お前らこれを良しとしてるの?
ゲームのルール無視するなら別のモードで用意しろよ。
売れ行きどうこうよりもグラフィックばっか頑張って内容が酷い。
お気楽にダラダラやりたいだけなのに一々勝率が付くとかもなんなの?
PSPで何をさせる気だよ。
鉄拳なんてタダでもイラネーよ
生理的に駄目だわあのキャラデザ
>>1 実売からしたら200万本以上市場在庫があるからまだまだこれから返品と追加のワゴン保障がかかる
日本でも980円で売っても売れないゲームもあるからな
最終的に100万ぐらいは返品されるんだろうな
なんで売れないのに290万も出荷したんだ?
バンナムは頭が悪すぎる
>>471 萌え2D格闘よかよっぽどマシだと思うんだが・・・
もっとも、最近の鉄拳は萌え要素入れてきてるから、あんまり萌え系格闘をバカにできないんだけど・・・
アリサとか明らかに需要が・・・
鉄拳5DRのリリですら騒がれたレベルなのに、あれはない。
ラースも特撮ヒーローみたいな動きするから、何かリアルじゃない。
それでもブライアンやブルースみたいな硬派なキャラもいるから、そこは好きなんだけどな。
474 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 02:04:04 ID:TPPbqKu60
鉄拳はアメリカのクリスマス商戦に合わせようとして無理矢理出したんでしょ。
ハードメーカーは何も言わなかったのかねぇ・・・
他のメーカーは大作の場合は、間に合わなければ延期して出すのに。
>>473 もうネタギレなんだよ。
新入社員を美形キャラ化してるだけなのかもしれんよ。
475 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 02:10:55 ID:Zv49Jjxb0
>>473 特撮ヒーローぽいて・・・
もしかして他のキャラは現実に即してると思ってるのか?w
昔から鉄拳はオーバーアクションって言われてるだろうに…
477 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 08:49:46 ID:AYh8nGbx0
鉄拳6のシナリオキャンペーンはきもかったなぁ。
演出とかあまりにもセンスが無さ過ぎて逆に感動したけどw
478 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 09:03:59 ID:eiHJkq1z0
結局信者が好きなだけで
VF5LAよりグラしょぼいしゲームシステムも比べるだけ可哀想、、、
VFと同列で話してた連中ってシネバいいのにw
もういいだろ鉄拳と剣振りまわすゲームはさ
金投げるやつがいる限り続編と焼き直しを出します
VF5>>>>DOA>鉄拳6にしか感じないな実際やった感じ
>>343 なるほど
スクコマで3Dスパロボにトドメを指してしまったわけか
3Dスパロボで許されるのはαとGCとXOぐらい
もうファンが3Dは手抜きってイメージがある時点で終わってる
本当なら今の技術で作れば3Dの方が凄いの作れるんだろうけど予算が出んわな
それも最初から売るつもりの無い参戦キャラは一体何がしたかったんだろ
安く信者を釣りたかったんじゃないの
マグナ2で韓国人に10億円払ったからな。
日本一とバンナム、似てるな
立ち上がれそうも無いところも似てるね
NEOは最初から売るつもりがないから自己満足の作品で構成したのか
それとも、自己満足の作品ばっかり集めたから売れなかったのか
まぁ、両方だわな
ユーザーが「これは手抜きなんじゃないか…?」って懸念を持っている所に
「はい!その通りです!手抜きです!見て下さいよこのマイナー作品!!」
と思われて当然のような作品を出して
過去にも盗作歴がある作曲家がまた盗作して謝罪したりとか、
とにかく商売ナメてるとしか思えないんだよ最近のバンプレスト
しかもこれはバンナムと合併したからじゃなくて、その前から大分グズグズだった
バンプレはスパロボ作りたいスパロボオタを採用してたわけだから
だんだんバランス欠いておかしくなるのはある意味当然。
元々はプロデューサーの坂田や寺田の手腕があったから
90年代初頭に星の数ほどあった「SDガンダムのパチモンゲー」の中で唯一無二のポジションまで成長したけど
最近は完全にその寺田の自己満足のせいでバランス感覚が失われたシリーズ
エウレカセブンとアクエリオンなんて原作がコケた監督に泣き付かれてコネで出したって言ってるくらいだからな、もうズブズブ
SDガンダム系列がここんとこ御無沙汰だな
GジェネはPS2とWiiのマルチだったが、足がかりのためにはWiiに絞っても良かったとは思うんだけどなぁ
今更言ってもしょうがないが…
494 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 14:06:00 ID:escPhvH00
経営コンサルタントの話を鵜呑みにして成果賃金導入したら、テイルズとスパロボとか続編ばかり大乱発するようになったね
ガチャポン戦記オンライン出せよ
>>494 そうだったのか?
成果主義って言葉にトラウマができて
開発の連中を続編に関わらせない方針に変り
後先考えない今の状態を作ったのだと思ってたんだけど…
なんか、自分の代で儲けがでれば
後が続かなくてもOKって商法ばっかだからそう思ってた
全部俺の思い込みだけど
バンプレ的にはFCやSFC時代のように戻りたいけど、既にバンナムのバンプレもオタ向きのベクトルになってるから戻れないんだろうなー
WiiウェアとかでコンパチとかSDガンダム系列とか出してくれても良いと思うんだけどな
2Dスパロボ金かかりすぎてZでさえ50万出荷以下ならシリーズ終了だった。
現行機で出すならハードメーカの多大な金銭支援か大赤字を見積もって
出すしかない、寺田は規模小さくしてペイライン下げてきそうな気がする。
何処のハードでなく据置2Dスパロボは壊滅の危機だと思うw50万無理だしな。
499 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 15:02:17 ID:WcRZtkgu0
原田見てる?wwww
スパロボは
・買わないけど2Dで作れ
・買わないけど俺が妄想する参戦郡で作れ
・エロと女を増やせば買ってやる
この三種に潰された様な物だな
ドット絵アニメが売りになっちゃってる時点で
HD機への切り替えと共に死ぬしかないだろ。
今後は携帯機で続けるしかないんじゃ?
そもそも鉄拳事態日本と韓国でしかうれてないタイトルだからな。
アジア圏以外は3Dではソウルキャリバーが一番知名度高くて鉄拳なんぞハナクソ扱い。
そのうえ格闘ゲームは時代遅れという印象やキャリバーを初めとするDLC商法で徹底的に印象悪くしてるんだから
そりゃあ鉄拳ごときが売れるわけがない。
日本で20万なら欧州で同数、米国で倍といったところで
100に届けば万々歳というところだろうに290?
死ぬ気満々じゃねえか
>>472 スト4が280万出荷だった気がするからそれより売れると思ったんだろ。
だが売れなかったのはキャリバー4でボッタクリ商法やったりした罰だな。
同情はしない。
鉄拳6はオンラグラグ、COOP未実装でダメダメだったけど
一番痛いのはキャラゲーがPS2時代ほど売れないことだろう。
PS3じゃ開発費かかるわりに本数は下降。
Wiiは開発費PS2ぐらいでも本数は同じは売れない。
DSはある程度売れるけど単価が低い。
506 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:52:13 ID:WcRZtkgu0
507 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:52:48 ID:YscrLqFJQ
今はもう和ゲーは海外じゃほとんど売れないから、箱で出す価値さえない
MGS4は
小売殺しだと思うんだが
コジマで980円だったことに
小島は気付いてすらいないんだろう。
509 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:53:57 ID:WcRZtkgu0
シリーズ物全部コケてるし
510 :
名無しさん必死だな:2010/02/07(日) 17:54:35 ID:AYh8nGbx0
>>418 なんでHD版がぼろ糞なのにこのタイミングでPSP版だすんだろw
全く先が見えないやつが考えてるんだろうなぁ。
すさまじいデススパイラルだわ。
来年度も岡ちゃんの2作が控えてるからな
赤字確定
鉄拳6の場合はもうHD機がどうこう言う問題じゃなく
誰がどう見ても内容がクソだから海外の消化が悪くて当然
"後からパッチ出せば何とかなるだろう"的な考えが
通信対戦の糞ラグやCoop未対応から透けて見えた
(しかもプラクティスモードまで5DRから劣化とか有り得ない)
こんな人を舐めた商品が海外なんかで売れる訳ねえだろ
マジ氏ねよバンナム
よりによって岡ちゃんひっぱってくるあたりがワロスw
でも岡ちゃんて昭和のかほりがして嫌いにはなれない
まだカプコンにいて、ゲーム批評でコラム連載していた頃が懐かしい
コケた原因はどうあれ、コケた時のダメージの
大きさがデカイのがHDの問題である
鉄拳みたいなシステムがある程度完成されてそうなゲームでもこれだもんなぁ
格闘物は原点に帰って一人用を煮詰めろ。
と言うかチュートリアルとしてきっちり仕上げろ。
まともだったのはスト2だけじゃねーか。
ルールがわからんのに対戦も糞もねぇんだよバカタレ。
どいつもこいつも糞ばっか作りやがって。
520 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 04:05:43 ID:g74KwqPS0
日本とか韓国じゃ鉄拳は人気あるけど米国じゃストWしか知名度無いんだろうな。
というかカプコンのゲームしか受けないんでは?米国では。
521 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 04:16:53 ID:RSDRRTAS0
鉄拳はゲーセンじゃ人気なのにダメなのか
ヴァーチャとか閑古鳥泣いてるぞ
>>520 欧米はゲーセンが流行ってないだけで家庭用の鉄拳は数百万本売れるぐらい人気あった
日本でだって鉄拳でミリオン突破した時代があった
3が予想以上に全然進化してなくておれはそこで買うのやめたな
技を出すに当たってなんでそのボタンを押さなくちゃいけないのかが謎なゲームだよな
右手左手右足左足でボタンを割り振って直感的操作!がウリだったはずなのに
524 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 04:34:59 ID:RSDRRTAS0
どこもかしこもシリーズ食いつぶすのが得意だな
生き残ってるのはドラクエマリオポケモンくらいか
本来はそんな難しい話じゃなくて
客を客とも思わない商売をしたおかげで客に逃げられた
って言うだけなんだよな
別にゲーム業界に限った事じゃなくて
商売の基本だよなあ
俺は鉄拳タッグトーナメントで止まってて
久々に買おうかと思ってたが
まだ実現していない
527 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:21:43 ID:o2sAF2t90
7は出ないじゃね?
528 :
PS3でアイマス発売しないでね。:2010/02/08(月) 09:26:03 ID:qYSbAzA40
ねぇ〜ナムコさま、Wiiでアイマス出してよ。
グラはPS3には敵わないけど、アケマスよりは綺麗でしょ。
>>520 欧米でも人気あるよ
それだけに今回の惨状は想定外だったろう
俺だってもうちょっと売れると思ってた
世界で100万本程度出れば利益出てるんじゃね?
531 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 09:31:22 ID:skCQfukY0
かなり大真面目な話するとさ、鉄拳にしろバーチャにしろ
ナンバリングを重ねてコアファンしか付いてきてないシリーズなんかは
Wii辺りで1をリメイクするなりしてもう一度新規ファンを入れたらいいと思うんだよね
Wiiごときにブランドソフトを出すのは開発者のプライドが許さないってのもわかるけどさ
ドラクエとか良くやってるじゃん
据え置きでナンバリング出しつつ、携帯機でモンスターズや過去作の移植を出して
子供や新規ファンをナンバリングに持っていくってやつ
>>531 まぁシリーズものを仕切りなおすってのは置いといても
長く続けるつもりなら若年層のファンも増やさないと先細るだけだわなー
最近のナムコは褒められる点が一欠片も無いから困る
>>532 それこそバーチャ鉄拳のみならず、バイオテイルズ無双とか
今でこそコア向けなんて呼ばれてるソフトであっても
最初はWiiの層みたいなのが珍しがって遊んだから人気出たわけでさ
開発者もそこを忘れてるというか「Wiiの層は鉄拳遊ばない」とか思ってそうだけど
意外に初期のシンプルなものをリメイクすれば受けると思うんだよね
PSWの味方のバンナムを見殺しにするとは・・・
リメイクは俺も賛成だなー
シリーズものの1作目とか、今やろうとしてもハードもソフトも全然置いてないわけだし
今の世代の子供が興味持ちようが無い
リメイクとあわせて原作をゲームアーカイブスとかVCで配信ってのがいいな
原作信者はそっちやれば良いんだし
バーチャは知らないけど鉄拳は新規ファンが全然来てないってのは違うんじゃ?
中学、高校生あたりがゲーセンでたむろしてやってるの何度も見たことあるし
今までは家庭用で入る→新作でたらゲーセンでやるって構図ができてたし
鉄拳は見た目派手だから入りやすいんだよね
でなきゃここ数年ゲーセンでインカム一位とかないでしょ
一作目をリメイクしろって言うけど一作目からしてすでにシステム複雑だったしなあ
あと2はアーカイブスでてるしソフトがあれば今のPS3でも1〜3は動くぞ
>>539 新規ファンが全然入ってないから売り上げが下がる
わざわざPS1ソフトの鉄拳を買う、あるいはアーカイブスで2をDLするってのは
「鉄拳初心者」ではなく「コアな鉄拳ファン」であって
それをきっかけに鉄拳ファンになるという流れは絶対とは言わないけどまず無い
中高生なんて頼まなくても最初からゲームファンだからな
そうではなく元はサラリーマンやら普段ゲームをやらない層すら取り込んだから
鉄拳やバーチャはPSやらSS時代にミリオンを突破できた
本来鉄拳もバーチャもWii向けなんだよ
コアゲーマー向けなんてのはメーカーとユーザーのカン違いに過ぎない
>>540 新作鉄拳がすごく出来がいいのになぜ売れないのか?
って話なら、まあいいんだけど
単純に対戦用としても一人用としても今ひとつな内容だから
売れないんであって新規がどうとか、あまり関係ないのでは?
新規の人間でも出来が悪い。おすすめ出来ないって言われれば
イラネってなるだろ
鉄拳に限らず、なぜ売れないか?を語るなら評判のいいソフト
あげてほしいな
出来ってさ、バランスとか従来のシリーズをやりこんだ「玄人様」の意見だろ?
ネット対戦にラグがあるとか、Co-opが出来ないなんて不満は「鉄拳ファン」だから出てくるもんであって
そこを論じてる時点でやっぱり根本的にズレてるんだよ
とにかくシリーズモノってのはファンの要望に応えるために
どんどん要素を積み重ねてって複雑になったわけで
新規ユーザーがいきなり「5」だの「6」だのやらされたところで理解できるはずがない
彼等のために入り口となるシンプルなソフトを用意すべきでは?って話
ドラクエが売上を維持出来てるのは新作の前後に移植や外伝を用意することで
過去のファンや新規ユーザーの抱きこみに成功してるから
これがもしDQMJやスラもりやDQ45無しに9だけ出してたら400万も売れない
>>540 単純に6が売れてないのはゲームとして出来が悪いから。たしか5は数百万売れたんじゃなかったっけ?
新規とは要は今までやったこと無い人ってことだから中高生とかサラリーマンとか関係ない
ただ新規が来ないって意見は違うだろ?ってことで例を出しただけ ちなみにサラリーマンもたくさんいる
あと旧作はソフトもハードもないからやれないって意見に対してハードならPS3でもできるよってこと
Wii向けなんて言うけど往年のアニメで最近だと実写映画化してヒットを飛ばしたアニメが元でもあるタツノコvsカプコンが売れたか?
格闘ゲームがWii向けなわけないだろ そもそも格闘ゲームというジャンルがもう厳しいんだから
そんな中でも鉄拳はまだがんばってるほう
鉄拳なんて初心者が乱入したら秒殺されてクソゲで終わる
言っとくけどバランス面はいいほうだからな 肝心の「対戦」部分は問題ない
ここでいう「出来」とはそれ以外の面
新規向けのチュートリアルモードが無いのはもちろん、メニューが画面に行くだけでいちいちロードが発生したり、
おまけのシナリオキャンペーンがこれっぽっちもおもしろくなかったり、アイテム管理がしづらかったり、マッチングで遙か格上と当たらされたりといちいちユーザーフレンドリーじゃないこと
これで新規の人にどう?おもしろい?と聞かれても中々勧めづらいよ
あとRPGと比較すること自体おかしい
初心者お断りソフト鉄拳
空中コンボでうんざり
売りのエンディングも3Dじゃなくなったよね?wwww
3Dおまけゲームなんかいらないから他の部分に値から注げよww
後、相変わらずアイテム高いwww
鉄券5でアイテム高いの叩かれてたのに直さないって
あほかwwwwwwwwwwwww
3Dおまけゲームで取るのもだるいんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
> ネット対戦にラグがあるとか、Co-opが出来ないなんて不満は「鉄拳ファン」だから出てくるもんであって
それは違う
ラグの問題はシリーズの比較というより他ゲーと比較されてのもの。
「キャリバーも微妙だと思ったけど、それより重いって何?」
「スト4は全然ラグ無かったな」
っていうのが発売当初の反応。看板ゲーでこれはどうなの?
改善まで時間がかかったのも良くなかった
coopに至っては実装するのが売りのひとつだったのに
大概の人間が終わらした後に配信という感じで、本末転倒。
つーか、そもそもcoopはシリーズファンかどうかは関係ない新規要素だし。
君が思っている以上にアレなソフトだったのよ
>>534 でもwiiで基本的に望まれるのはワイワイ4人対戦が出来る物だしな
仮に鉄拳とスマブラが同時に出たとして
どっちを買う、どっちで遊びたいとなれば大半はスマブラ取るし
まあ終点厨みたいな「それスマブラやる意味が無いだろ」なカスも
wiiには居るから鉄拳やバーチャみたいな格ゲーも全く需要が無い訳ではないんだけど
そもそも鉄拳ファンなんて限られた種族の人居るの?
格ゲの固定ファンの多くってそのときに旬なのを選ぶんじゃ?
だからこそブレイブルーやスト4とかと比較した批判が出たんでしょ。
スト4やブレイブルーあとバーチャはアケと同等のグラだが鉄拳はアケより
劣化してるんだよな
アーケードとの差別化をするためにわざと劣化移植したんじゃないかと
思ってしまう
で家庭用はゴミのオマケでお茶を濁す感じで
初回特典がアケ版のアイテムコードとかユーザーなめ過ぎ
551 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 16:25:18 ID:g74KwqPS0
5はPS2のバブル時代にで出たソフトだからなあ。ソニーがまだチョニーじゃなかった頃。韓国資本が入ってきてから駄目になったよね。
Wii全盛の任天堂暗黒時代のいまじゃ単純な比較は出来んよ。
PS3のソフトが売れないのは任天堂のせいだ!
という意見は斬新だな
ps2末期の頃から、
ゲーム売れない業界終わったって言われてたんだけどな
554 :
名無しさん必死だな:2010/02/08(月) 16:36:40 ID:me2hX+Cl0
いつものつまらない家庭用オリジナルモードがCoopだってんで期待してたら実装間に合いませんでしたとか舐めた商売してるから当然の報い
SC4も酷かったからな。
ストーリーは5戦ぐらいで終わるわ。
塔は単調かつセコイわ。
オンは国内でもラグい。
スト4が売れたから多めに出荷しても大丈夫だろうと思ったんだろうな。
箱○とPS3で違いはあるのん?
>>555 グラはシリーズ最高で良かったけどね(特に女性キャラ)
オン対戦のシステムが酷かったのがなあ・・・
もうSCの据え置き続編は出なさそうだな。4で完結か
タッグの家庭用が出た時はアケよりグラ綺麗で良かったし、4の家庭用の時はロードが速くて驚いたのになぁ。あの頃のナムコの技術力はどこいった
しかし、6の段位は数多過ぎだな。最高段に行けるのはごく限られた人のみってのはまぁわかるんだけどねぇ
前世代では格ゲーといったら鉄拳って売上を誇ってたけど
今世代はスト4やシビア格ゲーやめてスマブラに流れた
561 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 04:40:12 ID:rkwkxFaO0
海外鉄拳ショックまじでやばいな
和ゲーでこんなに赤字だしたソフトって他にあるんかな
テイルズはいい加減いのまた使うのやめろよ
あいつのグロいキャラデザで売れなくなってるんだって
リオンは奇跡的に当たっただけなんだよ
目覚ませや
563 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 05:20:10 ID:DsqxsDVO0
今、新品鉄拳6いくらだよ
FF13 1980よりマシだよな
適正に100万出荷くらいだったら普通に黒だよな
なんで290万も出しちゃったんだか
565 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:42:45 ID:VCjMHoeC0
>>561 国内なら小売が青ざめるけど、海外はメーカーが負担するからな〜
涙目なのはバンナムのほう。正直オタ相手に舐めた商売してたから、ざまぁwと感じる
海外の流通システムは優れてるな
567 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 11:49:07 ID:/D+83SaF0
>>564 未プレイなんであれだが、DLCがたくさん仕込んであったとか
じゃねえの?
とにかく数出して後で儲けるみたいな
DLCはアップデートによるコンテンツ追加しかないけど今の所全部無料
バンナムならSCモードオンラインを有料で出しそうだったけど、
あんなの金払って買うやついないしね
569 :
名無しさん必死だな:2010/02/09(火) 20:25:52 ID:LpDYQTLf0
アイマスでDLCに変な自信つけたのが間違いだった
ああいうのは熱心な信者にだけ通用する手段であって
他の一般ユーザーには心証悪いだけなんだよ・・・
その信者からも見限られてるけどな
それでも残ってる狂信者は知らん
なんで最初から入れないの?ってだけだもんな
DLCでやろうってんならPからコス大募集して優秀作は製品化
そんくらいじゃないと説得力持たせられないよね
その時の売り上げにしか目がいってないんでしょ
これだから成果主義はダメだ
>>561 ゴールデンアックスやバイオニックコマンドーも相当なもんだと思うよ。
世界での実売が10万いってないからな。
まあ海外デベが作ってるから厳密には和ゲーじゃないけど。
>>550 初回特典が糞だったおかげで余裕でワゴン待ちができました
ありがとうバンナム
>>570 しかも殆どがアイマス信者じゃなく声オタサイドだしな
576 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 03:55:32 ID:qQLwFQQ90
マジでTODDCの作り直ししろ。
リオン生存ルート無いとかふざけてんのか。
578 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 06:58:56 ID:JgoiJAZs0
>>577 しかもプロデューサーかよ
親子共々貧乏神っぷりが凄いなw
最初にチョット夢見させる所が悪質
なんでバンナムばかり叩かれるんだろうね
ポケモンも同じようなことやってるけどそれは任天堂関係だから問題無いんですか?
任天堂はバンナムとは桁違いに叩かれてると思うけどなあ
だから鉄拳6は大赤字になったのか。
ほんと久夛良木親子は赤字の天才だなw
どこのスパイなんだ?
>>577 TOGのエンドロールでスペサンで出てたよw
機種を跨いでとか1年で完全版とかやらないからでは。
>>579 リメイク商法的な事を言っているなら
あれは世代交代した若年層がメインターゲットで遊ぶもの
と、捉えられているからじゃない?
再掲載が頻繁だったドラえもんとかみたいな状態。
もう、普通のゲームとは違う。
バンナムは固定ファンをターゲットにしてる上に
それ以外の悪い事も、いろんなハードでやってるから隙が無いw
サード殺してるのはPS3なのに
何故か任天堂のせいにされて叩かれてる
○殺王スレにいるような○チガイが大車輪で大暴れしてるからな
他板にまで遠征かけてるしゲハブログも便乗するしで少なからず
任天堂悪玉論を普及してる原動力になってる
鉄拳6は発売のタイミングも悪かったんじゃないの?
UFC09が先日350万突破したと発表してたから
格ゲーユーザー自体がUFC09に集中してしまった可能性が高い
せめてUFC09の発売前に出しとけばもうちょっと売れてたかもしれんね
588 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 15:28:31 ID:d6sUqOoq0
また知らないゲームw
一般人ならともかく、ゲハに来てるようなオタがUFCも知らないってどうなのよ
>>589 PS3には興味が有っても、ゲームには興味が無いんだろ。
ゲーセンではスト4より人気あるのに家庭用ではスト4より下か
どうしてこうなった
>>591 COOP実装しますよ詐欺とか
オン対戦のラグラグとか
トレーニングモードの機能が前作より減ってたりとか
つかスト4はゲーセンをないがしろにして家庭用に力入れてる
鉄拳と逆
スト4の有名プレイヤーが大会などで盛り上げて家庭用のスパ4を
ゲーセンに出してもらう運動してるくらいだし
そもそもカプコンてアーケード撤退したんじゃないの?
>>579 任天堂はネットに限ればバンナム以上に戦士に叩かれまくってるな。
お前みたいなのに
まともな人が任天堂を責めないのは
ピカチュウの色違いを売ったりポケモン後から追加してとかのDLC販売してないからだろ。
ゲーム部分はきっちり作って売ってるし
596 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:44:55 ID:RJMxOXms0
どうせ PS3 = ゲーム だからだろ。
連中的には。
スト4は筐体セットが高すぎて赤字らしいからスパ4なんて出されても買えないんじゃね?
きちんとしたパッケージ&DLCなら、DLCはユーザーにも喜ばれてメーカーとしても客単価が上がって、と
双方にメリットのあるものなんだろうけどなぁ
599 :
名無しさん必死だな:2010/02/10(水) 18:50:51 ID:JK3IAxPQ0
360に肩入れしてイメージが悪くなったからな
やっぱイメージって大事。
PS3で完全版出してイメージUPしたのにな、何でこうなった?
大事なのは信用だろ
ここが著しく欠如してるぶぶんだわ
>>593 ないがしろとはひどいな。開発者は出したくてたまらないのに、
商売として利益を出せそうにないから残念ながら家庭用のみという
苦渋の決断なのに。
>>586 ブログにサード○殺王の見解とやらをコメントに貼り付ける奴もいるしな
ゲハソースなんて良く外に出せるもんだと思ったよ
>>579 ぶっちゃけ売ったもん勝ちだよ
実績出されたら黙るしかないだろ
トリプルミリオンタイトル叩いても僻みとしか思えん
スパ4がベータテストだとは思わないのか
アケでバランス調整何回もやられちゃ困るぜ