米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 2009 1,800,000. 11,187,000 2,496,000 4,772,000 4,335,000 9,595,000 累計. 45,446,000. 38,691,000. 16,755,000. 18,661,000. 11,124,000. 27,135,000
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K. 1040K 116K 175K 127K 340K *5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K *6月 153K 767K 164K 241K 165K 362K *7月 108K 539K 123K 203K 122K 253K *8月 106K 553K 140K 215K 210K 277K *9月 146K 524K 190K 353K 492K 463K 10月 118K 458K 175K 250K 321K 507K 11月 203K 1700K . 294K 820K 710K 1260K 12月 333K 3310K . 655K . 1310K. 1360K 3810K 年間 1800k 11187k .2496k 4772k 4335k 9595k 累計 45346K. 38691K 16755K 18661K.11126K 27136K
USA: December, 2009 01 (03) [WII] New Super Mario Bros Wii - 2.82m 02 (07) [WII] Wii Fit Plus - 2.41m 03 (06) [WII] Wii Sports Resort - 1.79m 04 (01) [360] Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1.63m 05 (02) [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1.12m 06 (11) [WII] Wii Play - 1.01m 07 (10) [WII] Mario Kart - 936k 08 (04) [360] Assassin's Creed II - 783k 09 (05) [360] Left 4 Dead 2 - 729k 10 (14) [DS] Mario & Luigi: Bowser's Inside Story - 657k 11 (_) [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks 12 (_) [DS] New Super Mario Bros 13 (_) [DS] Mario & Sonic: Winter Olympics 14 (12) [WII] Mario & Sonic: Winter Olympics (DS+Wii>1.01m) 15 (20) [360] Madden NFL 10 16 (_) [DS] Scribblenauts 17 (_) [DS] Mario Kart DS 18 (08) [PS3] Assassin's Creed II - 417k 19 (_) [PS3] Madden NFL 10 20 (_) [WII] Just Dance Beatles: Rock Band - 357k Borderlands - 300k The Saboteur -125k WWE Smackdown vs. Raw-500k
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 360 Wii PS3 イギリス 320 600(09/11) 300(10/01) フランス 170(09/12) 410(09/12) 210(09/12) ドイツ 91 198 72 スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 85(09/12) 170(09/12) 77(09/12) カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはGfk、NPD 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
>>1 乙
アップルの発表はズコーだったな
このスレ的にはiPhoneと一緒くたに扱って問題無さそうだ
なんというかiPod touch LLもしくはiPhone LLだな
ゲームでいうなら完全に据え置き機だよ 青歯があるしでかいんでアイフォーンよりはゲーム端末として期待できるかな?
むしろネットブック終了のお知らせだろ
iPhoneやtouchの大きさならともかく、このサイズで回すのかよ EAはAppleにいい感じで使われつつあるようだなw
20 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 05:11:02 ID:jrgQ0KIZ0
アンドロイド載せたタブレット3万ぐらいで出まくりそうだな
10インチXGAのPDA?ってのはさすがにちょっと噴くなw ビデオチップはどの程度の機能なんだろう? それ相応のゲームを想定するのなら、現行デスクトップPCの統合ビデオ機能ぐらいの パフォーマンスは最低でも欲しいところだが。解像度的にも。
アップルの新製品だけど、本当に需要なんかあるのか、これ? 外で持ち歩いて使うんなら、キーボードがある従来のネットブックの方が使い易いに決まってる。
DSiXLとiPadを見たソニーが勘違いして大画面PSP出しそうだな
>>17 最低価格が$499からだから競合という感じではないな
価格的にはネットブック・ULPCだ
>>24 電子書籍が広まってくれば、需要はあると思う。
軽量化は必須だけど。
俺も、大手の新聞雑誌系も配信してくれるなら買うけど、日本ではまだ先だな。
> ソニーは不振だったゲームと液晶テレビ部門が大幅に改善した。 >ゲームは製造コストを減らしたプレイステーション(PS)3が、米国を中心に値下げ効果でヒット。 >4四半期ぶりに営業黒字に転換した。 来たな
前年度も10-12月は黒字だぜ
むしろ年末商戦あるのに赤字叩き出しててたら終わりだっての
黒字になっただけで自慢気になるのが笑えるな
きたな(キリッ
目指せ通年黒字だな
パネェ(キリッ
任天堂やMSも今日だっけ
Euro2008はイングランドとかスコットランドなどUK勢が出なかったから爆死したけど 今回はイングランドが出てるから、そこそこは売れるだろうな ただFIFAほどは売れないと思うけど
正直、あのサードのラインナップで 任天堂のシェアが50%超えない方が凄い
>>30 4半期ぶりってPS3の時代から黒字化した事ってあったっけ?
全体で黒字の間違いでは?
クソゲーメーカーとして客に覚えられてしまったということだろう、避けられてる いつまでも忘れないんだよな、クソゲーメーカーの名前
>>17 マルチタスクもFlashもみれない糞でかい端末が売れるかよw
iPadは本当にiPhoneがただでかくなっただけでしょぼすぎだろう
>>40 HD機じゃ4、5タイトル分のリソースを1タイトルにかけるんだからこんなになるか
中小3,4タイトル分の売上がごっそり抜ける訳だから
FIFA 遂にPS2版を切り捨てたんだな EUは特にPS2で粘ってるやつが多いから このキラーソフトで本体牽引に一役買いそうだな
>>49 4億円の黒字とか、利益0に等しいなw
大幅改善っていうくらいなんだから、それなりの額になってるのかな?
>>46 というかまさかiPadになってまで揺らして遊ぶとは思わなかった
これギャグのつもりなのか
PSP2のデザインが見えてきたな
ヨッシーの万有引力でこりゃだめだと任天堂が捨てたアイディアをいまさら持ち出すとはね
任天堂は捨てないよ、使い物になるまで漬け込む
NPD12月 機種別の各大台越えタイトル数 Wiiの後ろの()はサードパーティ製 > 400k: Wii - 7 (1) DS - 6 360 - 4 PS3 - 2 PS2 - 0 PSP - 0 > 200k: Wii - 15+ (5+) DS - 10+ 360 - 5+ PS3 - 5+ PS2 - 0 PSP - 0 > 100k: Wii - 40+ (30+) DS - 40+ 360 - 15+ PS3 - 10+ PS2 - 0+ PSP - 0+
サードも売れまくってるな
下位グループを形成するハードって しかしPSPはPS2並に終わってるなあ
EAって相変わらずFIFAとマッデン頼みか PS2時代の栄光はどこへ、NFSも最近コケ気味だし MOHは完全に中堅タイトルに転落、後はVALVEのライセンス販売ぐらいだなw あの赤字で倒産しないのが不思議なぐらいだな まぁ、BFBC2のβ外しやがったから腹いせに割れDLして倒産への速度を早めてやるかw
>>63 >>8 マリソニ
つまり、19位のPS3版マッデンまで40万越えてて、20位のJustDanceは40万未満ってこったね
しかし、Wii&DSはソフト売上げも圧倒的だな
>>63 マリソニバンクーバーかJust Danceじゃないの
UC's first month > 100k > DSC's LTD Demon's Souls > 230k Valkyria Chronicles is slowly approaching 150k こんなのもあるな
ヴァルキュリアって15万本売れ単価
Wiiのサード売れてるやん
普段はランキングに出ないからまったく分からんよなWiiのサードソフト
>>69 日本と違って、中堅ソフトはちゃんと売れてるみたい。
ジャンルによって売れる売れないがハッキリしてるから、文句も出るんだろうけど。
ただ、数百万レベルのソフトは任天堂がほぼ独占してる。
>>63 マリソニってサードソフト扱いなのか。
任天堂はキャラ貸しただけだったような・・・ セガが勝手にすり寄ってきて開発したんじゃなかったっけ 岩田のなんかのスピーチでサードソフトとして取り扱われてたぜ
マリソニは基本的に開発も販売もセガ 例外的に日本の販売だけは任天堂がやってる
76 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 14:20:25 ID:9nrXMoYB0
オリンピックの権利もセガだし制作もセガ。立派なセガのソフト。ただ任天堂のキャラを借りてるで、国内の 取り分は任天堂。
サードが霞むぐらいファーストが売れてるからな
>>75 開発費安そうなソフト一千万以上売ってるのに、最終赤字なのは流石セガだ。
オリンピックとキャラの版権がバカ高いのかな?
・ソニック父さん 任天堂に出稼ぎ中。 「父さんの会社倒産しちゃうよ」が持ちギャグだか最近は笑えないから困る。 ・サクラ母さん 舞台女優として一世を風靡したものの、現在はスーパーでレジ打ちの日々。 ・シェンムー兄さん 大学中退後、香港へ自分探しの旅へでるも消息不明に。 ・シャイニング姉さん 整形後、水商売で小銭稼ぎ。最初は抵抗があったみたいだが、 今ではもう開き直ったようだ。 ・ナイツ兄ちゃん 11年間の引きこもり生活から社会復帰を目指すものの社会の壁の前にあっさり挫折。 龍クンが「また引きこもるかどうか賭けようぜ」とか言ってる。この男ホントどうしようもない。 ・ラブベリちゃん ジュニアアイドルとして一躍有名になったけど今ではサッパリ 。 シャイニング姉ちゃんが変なこと吹き込まなきゃいいんだけど… ・龍クン 無類のギャンブル好き。大勝してくるので誰も文句を言えないが実は皆不安。 何でも近々大勝負があるらしいが大丈夫だろうか?
まあ、オリンピック言っても実名キャラじゃないし HDソフトが駄目なんでしょ
>>40 去年のWiiソフト総売上は何本だっけか
その内の53%を出せばサードの数値が出てくるな
・ペットのムシ 元気なので放って置いたら死んでた ・ヴァルキュリアちゃん ソニック父さんが出稼ぎ先のうち一社にしかお披露目をしなかったため予想以上に恨みを買ってる子。 いい服着てても顔はイマイチ。近々お色直しの予定?。 ・バーチャおじさん 角張って棘がある雰囲気のうちは人気者だったが丸くなったら見捨てられた。現在消息不明。 ・チャロン君 一人で電脳空間を冒険して人気者になったが友達と二人でつるむようになったら途端にトロくなり 人気がなくなる。再起をかけて火星まで行ってみたけどいまだ信頼回復ならず
>>78 キーマン激白! 進化するゲーム・ビジネス2009
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/?P=2 ――赤字にならないようにヒット作品を作るのは至難の業ですね。
前田氏:だから、あまり開発費をかけなくても売れるタイトル、カジュアルゲームのような柱が別に必要になるわけです。
任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブリッシャーは、経営難になっていると思います。
『Mario & Sonic at the Olympic Games』は発売から2年目になりましたが、08年度だけでも500万本、累計では
1000万本程度販売できました。こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、セガを支えました。
一方、コアゲームのタイトルは他社と同じように苦戦しています。セガだけではなく、他の大手ソフトメーカーも、
従来のビジネスモデルは厳しいと感じていると思います。
>>83 これ、どうしょうもないよな
売れるカジュアルゲームに金を掛けて品質を向上させて
メーカーのブランドを上げるべきなのに
売れないコアゲームに金を掛けるとかアホとしか言いようがない
あのラインナップでサードソフトは一体何が売れてるんだと思ったら見事にばらけてるのな 多種多様な品揃えも勝ちハードの条件だよな
>>87 という事はMSのゲームが810万本以上売れてたら
またWiiがサードトップの売上になるのか
91 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 16:05:20 ID:9nrXMoYB0
サードもwiiが圧倒だったか
上方修正キタ − .∵・(゚∀゚)・∵. − ッ!!
DSハード10-12月 ( )は前期比 国内 179万台 (-18万台) 米大陸 564万台 (+134万台) その他 422万台 (-140万台) 全体 1165万台 (-24万台) Wiiハード10-12月 ( )は前期比 国内 104万台 (+16万台) 米大陸 603万台 (+81万台) その他 422万台 (-10万台) 全体 1129万台 (+87万台) DSソフト10-12月 ( )は前期比 国内 930万本 (-406万本) 米大陸 2483万本 (-332万本) その他 1609万本 (-2114万本) 全体 5022万本 (-2852万本) Wiiソフト10-12月 ( )は前期比 国内 725万本 (+191万本) 米大陸 4144万本 (-597万本) その他 3174万本 (+211万本) 全体 8043万本 (-195)
>>85 売れないカジュアルゲームに金をかける方法がわからないんだから仕方ない
ぶっちゃけグラ班が無駄に多いんだろうからな
売れないカジュアルゲームに金をかける方法がわからないんだから仕方ない ↓ カジュアルゲームに金をかける方法がわからないんだろうから仕方ない
ザウルスの新型かと思ったらアップルかよ
欧州のDSソフトがひでぇ 累計ハード出荷 DS 1億2513万台 Wii 6745万台 累計ソフト出荷 DS 6億8829万本 Wii 5億966万本
>>95 大量に広告打ってゲームとして面白くなるまで何度でもちゃぶ台返しすれば金を沢山使えるんじゃね?
Wii Sports Resort 1358万本 New Super Mario Bros. Wii 1055万本 Wii Fit Plus 1016万本 ゼルダの伝説 大地の汽笛 245万本
DSもそろそろ次が必要な感じ
欧州はDSというか携帯機がやばい
あまり遅れると今年のPSPみたいな事になるかもしれないからな
>>97 やっぱマジコンの影響かな。
普及しすぎてソフトが全く売れない国とかあるらしいし。
DS、PSPは、手軽に割れるから次世代機が急務だな。
あんま関係ないと思う 結局のところ携帯ゲームのコミュニティツールとしての機能は 海外では日本ほど発達しない気がする
ハード出荷台数 DS 1億2513万台 Wii 6745万台 xbox360 3900万台 PS3 2721万台+10-12月 ソニーは来週か
任天堂が据え置きに本命ソフト出してるから携帯機が弱くなってる そろそろ携帯機シフトに再び転換するはず タイミング的には次世代機に合わせてシフトすることになるのかな
据置+携帯機 任天堂のみで両方展開は無理があるね。将来的には携帯機に統合するんだろうなあ
ヨーロッパはマジコン訴訟でも負けてるし 割れ自体に全く罪悪感もないからなあ 普及と共に、割れのやりかたも浸透してしまうから どうしようも無い
>>103 そこまで割れが普及してる国だと
割れないものだと今度は本体売れなくなるんじゃね
>>107 効率化の面しか利点が無いからあるわけない
携帯機に統合なんてするわけない 絶対に据置、携帯両輪よりもハード、ソフト売上共に減るからな
アラブはPS3が結構売れてるんでしょ やっぱ割れたら本体も売れなくなる
トレントのDLランキングみてもDSよりWiiのほうが割れ被害は大きかったような
DSはトレントとかより 共有アップローダの方が多いんじゃないの
割れてる割合なら、PSPが一番酷いと思う。 ソフトウェアだけだし。
PSPは全然割られていないよw
割りたいソフトがないからな・・・
つまり最高の割れプロテクトは 魅力的なコンテンツをつくらないこと(キリッ
ソニーはPSP捨ててるから PSP2はUMD搭載するとなると時代遅れも甚だしいから出せないし
Goはあらゆる意味でなかったことにしたい、まで読んだ
121 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 17:02:54 ID:7r8GIFq30
本当に今年に超高性能のDS2が出るのなら出て欲しいな 国内外、全てのサードがそのDS2にソフト供給しようと躍起になるだろうな
ならないでしょ しかも、超高性能なんて開発費が高騰するだけだから メリットが薄い 本体価格の問題もあるしね
123 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 17:14:52 ID:7r8GIFq30
>>122 360やPS3にソフト供給するよりは開発費かからないだろ
性能をあげてメリットが薄いのはWiiのほうだな。DSはむしろ(次はGCレベルには確実にあがる) 性能を上げることによってサードソフトがかなり出るようになるとおもう
性能ってのがHD化っていうなら 次のWiiがHD化しないってのは無理だろ
>>123 携帯機の場合は、ソフトの販売価格が据置と比べて低いんだよね
これは慣例みたいなもの、だから360とかPS3よりかからないとかいうレベルでは厳しい
現実的にいけばPSPよりちょい上ぐらいじゃないかな
むちゃくちゃのラインがどのあたりか分からんからな たぶん上の人はGCぐらいのを想定してるんじゃね
性能を使い切らなきゃいけない強迫観念がないのは任天堂だけだな 不思議なもんだ、花札屋最強の武器になってる
性能を使い切らなきゃいけない、じゃなくて 人的コストを他にかけることを許されてるんだよね 普通の会社は一般社員が企画を練り続けることなんて許してくれないよ 任天堂は大きな企画を持ってる人間が偉い、という風潮になってないからそれが出来る トップダウン型の企業だからなんだろうけど
欧州は脳トレ・ニンテンドッグスあたりが幾ら何でも息切れしたっぽいね イマジンシリーズとか出してた欧州系のUBIもDS売れなくなった、ってこないだ言ってなかったっけ?
DSソフトの落ち込みは原因を的確に分析しないと 社運かけて次世代高性能携帯だすリスクは相当高いな
>>130 そりゃ、UBIは劣化知育シリーズをひたすら出し続けていただけだから……
3月に欧米でポケモンHGSSが出るので何とか延命
Wiiの2000万台は絶対無理!じゃなかったの?
04-06月 223万台 07-09月 353万台 10-12月 1,129万台 計1705万台 2000万台は当確マークだな
巻き返しすげえww
帳尻合わせとはまさにこのこと
そういや欧州の不況もかなり深刻なんだった。 とはいえ、それだけではねぇよな。 欧州でDSソフトの売上がここまで落ち込んだのは、 DSを使いこなすサードメーカーが存在しないせいもあるのかも?
マジコン普及だけじゃDSソフトの落ち込みは説明つかないな 面白いゲームがでなかったの一言につきるだろう
今年の見所はMSだな、本気で10年以上引っ張るつもりか今年わかる
これからポケモン発売でしょ
欧州のポケモン人気ってどうなの?
これは欧州にサッカーゲームのイナズマイレブンを販売するしかないな レイトン同様任天堂全面協力で
国よる。少なくともUKではあんま人気ない。プラチナは2009年TOP50圏外(20〜29万本) というかUKはRPGというジャンルが全体的に人気ない
欧州DSは本体が一気に普及したから 本体と一緒にソフト何本か買って 一段落したりやめちゃったりした人が多いタイミングなんじゃないかな
欧州先行論か 初めて聞いたw
DSの欧州ブレイクが早かった事だけで言ってるんだろう
>>147 そりゃそうだ
ギリシャ財政問題が世界を悪感する
ようするに今年でそうってことだろ、次世代機
まだポケモンHG・SS出してないのにか。ねえだろ
3月に出るじゃん
>>148 ダークボイド2はダウンロード専用8bit風コンテンツとして出そうだなw
国内の話は国内スレで
む、すまん
>>146 >これまでの最高は携帯型が「ゲームボーイ」の1億1869万台で、据え置き型は「ゲームボーイ」の6191万台だった。
誰か推敲する奴はいないのか
Italy :
Week 2, 2010 (Nielsen) Jan 11th to Jan 17th
01 (01) [PS2] Pro Evolution Soccer 2010 (Konami)
02 (05) [WII] Wii Fit Plus con Balance Board (Nintendo)
03 (03) [WII] Wii Sports Resort + Motion Plus (Nintendo)
04 (05) [PS3] Pro Evolution Soccer 2010 (Konami)
05 (06) [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard)
06 (_) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
07 (_) [PS3] Darksiders (THQ)
08 (08) [PS3] Assassin's Creed 2 (Ubisoft)
09 (09) [WII] Wii Fit Plus -Solus (Nintendo)
10 (04) [WII] New Super Mario Bros Wii (Nintendo)
Hardware
1. (1) Wii
2. (2) PS3
3. (3) NDS
4. (4) X360
5. (5) PSP
6. (6) PS2
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=19507647&postcount=52 TOP 10 PS3
9. Bayonetta
TOP 10 Xbox 360
9. Bayonetta
イタリアでは全く駄目だったようだ
160 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 21:41:14 ID:0JDseuGR0
>>155 書き込み時間見てみろよ
わざわざコピペする用意してまで書き込んでやがる
サード○殺王に書き込む業界人(爆笑)もあれだが信じちゃうお前も相当キチガイだな
サード狂殺王任天堂Wii二五六殺目
928 :名無しさん必死だな[age]:2010/01/28(木) 17:36:57 ID:f4WKfo/80
(ry
サード狂殺王任天堂Wii二五六殺目
929 :名無しさん必死だな[age]:2010/01/28(木) 17:37:41 ID:f4WKfo/80
しかしPS3のシステムも目処が付いたできた今、開発費は昨年決算で赤字計上し、
今年から本格的に発売するってワケさ。
多分、来年にかけてもう1〜2本は開発するだろうけど、
今年出す数本+来年出す1〜2本の売上に対して、来年出す1〜2本の開発費のみを2年に分けて計上する。
ハイ、2年連続黒字決算と。
昨年は赤字決算にした代わりに後の2年は黒字決算。
ただし、DS(確実な利益)とPS3(計画定期に溜め込んだアイデアの具現化)に時間がかかるから、
利益はソコソコだけど発展しずらいし一発当たり目の無いWiiはスローペースにと。
それが今年度Wiiソフトが少ない原因かな。
162 :
160 :2010/01/28(木) 21:44:24 ID:0JDseuGR0
>>161 うぃ、以後気をつける
普段、あのスレいかないから釣られた
結局売上はベヨネッタだけど宣伝開発費を考えると マッドワールドの方が儲け的に成功してるんじゃないかね
165 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 21:51:47 ID:zjmj4IcJ0
ベヨ、駄目だったね 出来は良かったと思うが キャラが女と言う点と天使を殺すって点が世界観的に駄目だったのかもなぁ
つうかそこらのサードがDSゲームで使う開発費をHD機開発へまわしてどんなガラクタ作るつもりだよ、とw
同じ西洋人がそういう天使を殺すってたぐいのゲームつくっても「ジョーク」になるのだろうが、 日本人が作ると、まじめに宗教戦争みたいなモンを想像させられる可能性もあるからなー
HDソフト1本作るのにDS30〜50タイトル分くらいは必要だな
まああとは時期かなあ 海外は年末偏重強くてその分年明けの落ち込みも大きいから もう少し待った方が良かったかも
170 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 22:03:03 ID:4BcTctcC0
ソフト不足を緩和してくれたしマリソニって任天堂にとってもメリットあったし ああいう形態でサードと任天堂が連携していけたらいいと思う 洋画の映像ソフトで市場荒らしてたソニーこそ真の敵なんだから 任天堂と和ゲーサードは連携していかないと駄目だよ クソニーの害悪と比べたらMSなんか遥かにマシ
欧州のDS失速と、マジコン裁判敗北のおかげ?で DS2投入が早まりそうだって予測してるんだけど、どうかな?
2009年にアメリカで発売されたWiiのタイトル 304本 任天堂のタイトル 8本 サードパーティーのタイトル 296本 任天堂の総売上 2750万本 サードパーティーの総売上 4490万本 任天堂の平均売上 340万本 サードパーティーの平均売上 15万本 2009年に任天堂が発売したWiiのタイトル Metroid Prime: Trilogy New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat New Play Control! Mario Power Tennis New Play Control! Pikmin New Super Mario Bros. Wii Punch-Out!! Wii Fit Plus Wii Sports Resort
>>172 どっから引っ張ってきたんだ?その数字。
176 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 22:38:03 ID:wb82Af3P0
ipadのFPSのグラが想像以上に良いんで驚いた
あれでFPSやりますか
そりゃ五万もするハードだからなあ
なんか去年一昨年からいってることがなんも変わってなくね 聞き飽きたわ
お前はお前で誤爆じゃね
うん間違えた
>>26 遅レスだけど、ラビッツの最新作は今までのようなミニゲーム集じゃなくて、
レイマン3Dの流れをくむ3Dアクションになった。
>>165 神谷の趣味が前面に出てるし、それが受ける奴にしか売れないんだろう。
神谷も、上田と同様に評論家受けだけ良い製作者のポジションを固めつつあるな。
ベヨが駄目だったのはただの3Dアクションだったからだろ 特徴のないゲームはもう売れんわ それこそオサレ3DアクションなんてDMC4が出ちゃってるし
まぁ何にせよ、日本だけじゃなくて世界中で新作、受け入れて貰うの難しいな
HD市場も完全に行き詰まったようですね
売れた続編とDLC地獄と低予算DLゲーだな ナタルで新市場を切り開きたくなるのも分かるわ、ただそこはもっと地獄だろうけど
まだブランド系は死んでないから完全ではないけど 行き詰ったのは確かだな ブランドのないPS2的ゲームはおわた
>>184 ただのアクションじゃないだろ。
シューティングやレースゲー要素もあるぞ
流石に苦しいなw
190 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 00:51:09 ID:GgES/fLm0
海外は非オンの一本道中途半端ゲーはレンタルと中古で済ませる エコシステムが完全に出来あがってる 割れもそこに相当噛んでると思うけど 50時間以上遊べないゲームで一番売れたゲームなんだろうか
非オンの一本道マリオが売れてる件
バイオショックあたりか?
マリギャラとか。 ダークサイダーズやダンテズインフェルノはどうなるんだろ?
194 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 01:00:59 ID:GgES/fLm0
マリオは勘弁してやってくれ バイオショックは爆死すると思う ダンテも相当ヤバい 特にGoW3あるPS3では出す意味すら無い気がする
GOWをマンセーするわけでもないが、既存ブランドにゲーム性が近い新作をぶつけるのはマヌケだと思う
まぁ、PS2ぐらいまでならそれもありだったとは思うけどな HD機の大作じゃスマッシュヒットだと厳しいだろうしな 実情は分からんが3作ぐらいを前提にすればいけるんだろうか
まるでEAがマヌケじゃなかったとでもいうのか
バイオショック2は確かにいまいち話題になりきれてない気がする。 まあ、出る時期もあんまり良くないと思うけど。
>>183 そういうポジの飯野賢治がアイフォーンでそこそこ売れてるらしいし、あいつらこそコストのかからない市場向けじゃね?
飯野はなあ 彼をゲームクリエイターとしてまともに評価してる人間なんて殆どいないんじゃないのか
>>183 プライドが許さないんじゃね?
両者とも、自分のつくってるゲームを自己表現や芸術作品だと考えてるようなタイプだし。
202 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 01:18:15 ID:pX3Z5KUl0
Dの食卓2って今のFPS文化の先取りって感じだったが あの頃は激つまらなかったが今になるとやってみたいし スコープで拡大して鹿撃つとかすごかった
個人的にロンゲデブの仕事で先見性があったのはエネミー0と風のリグレットだと思う ある意味FCのたけしに通じる早すぎた作品
奇抜なゲームを作れるヤツなんて、どうでもいいゲーム作れるヤツほどじゃないが、そこそこいるんだよ 問題はその奇抜なゲームを誰にどう届けるんだっちゅう視点を持った人間がいるかどうか 本人にその視点あれば良いけどまず無いから絶対に賢い参謀が必要なんだ
サードは銃ドンパチゲー以外に新規大作が出ないよな もうアイデア枯渇してるんだろうな
三上が新作発表するそうなので期待。
飯野はハッタリがあるからなぁ 新作売りやすそう もう賞味期限切れてるけど
208 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 04:50:55 ID:VWBNLJRW0
>>138 欧州のみ DS撤退ありえるだろうね
その分 DS2の投入が早まり、9月から全世界同時発売だろうね。
ヨーロッパは3月末にDSiXL発売 だから、そんな事あるわけ無い夢物語だなw
PSP撤退が先だろ
次世代機は月産100万ぐらいから開始なら日本の分しか用意できんだろう 世界同時だと年内2000万ほど必要になる
>>148 マジでこっちの方が面白そうじゃねーか…
カプコンもこっちを本編にしろよ
作ってた連中も、本編より面白くしてやんぜww、つって作ってたんかな
カプコンWii向け発表何かないのかな。 PS3/360ばっかりだぞ。
DSはここまでソフトが落ち込むと、3月のXLとポケモンで強制的に勇退だな ハードは売れてるから、値下げしてもしょうがなくて、かつ互換があればすんなり移行できるから、出さない理由がない
DSの落ち込みの意味がわからん 現状で勇退するならPSPなんてとっくにって感じだ
単に3年目超えても元気なアメリカが異質なだけで ユーロは普通のゲーム機の流れだと思うが
体力的にカプコンは次世代じゃ無理
最近のMSって粉飾決算してそう いつも過去最高っていってるじゃん 7が98やXPより売れてるとは思えないのに過去最高 相変わらず数字は伏せて以前よりも数倍の出だしとかばっかだしね
なんかもうエンタープライズ方面だけで生きてゆくのが
いいんじゃないかっていうの感じだな>
>>218
会社内に利益を溜め込み続けても無意味だからいいんじゃない どこを拡大するのが本業のサポートとしてベストなのかは知らんけどw
MSがすげぇのは当然として 任天堂ってまだMSの三分の一の利益あげてるのか すげぇな
体力的に遅れをとるとコーエーのようになっちゃうからな もっとわかりやすい例だと日本一
228 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 10:47:16 ID:A9WGlYhw0
>>222 >7が98やXPより売れてるとは思えないのに過去最高
2009年より2001年や1998年の方がPC数多かったとでもお思いで?
>>228 みんな持ってるから買い替え需要しかない今と
みんな持ってないから新規でたくさん買うのと
どっちが多いと思う?
買い替え需要だな。98年や01年の家庭用PC持ってる人間なんて少ない
はあ? ではなぜその頃はOSブームと言われてたのに それ以上の今はPCが売れないとか7のシェアが上がらないとか 不調な言葉が並ぶのだろうね
232 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 11:03:30 ID:0FLpCbBkO
>>230 俺は新規だと思う
日本や欧米以外の市場の開拓は半端じゃないぜ
ビスタんときにもうあかんやろー、とか思ってたけど、 言われてみりゃ確かに土台のPCがドカドカ増えてんだよな。 価格的にも手の届く範囲広がりまくりんぐだし。
パソコンなんてどうでもいい
235 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 11:09:13 ID:0FLpCbBkO
>>231 ところでMSは最近は連続して減益の決算をあげているんだが
何年前の資料みているの?
メインはOfficeとサーバーでないの?
つーか粉飾なんてする意味があるのは 持ち株うって利益を得ようとするような段階の会社くらいじゃねーの あんな10年ちかくバカみたいな利益あげてる会社で粉飾したところで 株主配当と税金が増えるだけじゃん
238 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 11:15:51 ID:ZM/03M8/0
これだけ黒出して減益って…贅沢な話だな。 あまりに真っ赤すぎて、ちょっとの黒になっても、すぐに血に染まる所もあるのに。
239 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 11:16:21 ID:A9WGlYhw0
>>229 昔に比べりゃMacやLinuxのシェアも増えてるだろうが
OS単体の乗せ替えだろうがPC買い替えだろうが新規購入だろうが
搭載OSがxpだろうが7だろうがMS製である限りMSに利益が発生すると思うのだが
一度10年前といまのPC稼働台数調べて来い
>>235 なに言ってんの?お前
ビスタのときも過去最高って言ってただろ
MSはいつも最初だけつねに最高って言って
だんだん黙り込む
ビスタが結局どうなったか知ってるだろ
>>218 資金力だけなら参入した時から最強な訳だが
と言うか、そこまで露骨にカネ出したら流石に公取委からにらまれるぞ
それも金の力でどうにかするのかもしれないけど
>>231 新興国完全に忘れてないか?
後、PCと言うかウィンドウズって業務で使うものだ
シェアなんてウィンドウズ以外は未だに誤差だろ
買い替えとか新規とかそんなちゃちな問題じゃなくて、どうやったって儲かる仕組みなんだよ
政府が潰れるとか潰れないとかのレベルだからね
初動がいいことと その後販売ペースが維持されることの違いが判らないんだろうか、君は PCの世界市場がどんどん拡大していて 新OS発売時にはキャンペーンくんで大量に新OS込みのPCだすんだから そりゃ初動が過去最高になるのも妥当だろう
業務に使う時に最も重視するのは互換性 ウィンドウズでしか動かないアプリを使うのには次もウィンドウズを買うしかないという…
>>239 だからさあ俺が言いたいのはこの年末商戦で
昔のようにみんなが95やら98やら大騒ぎして
PCを買うようなブームが起きたか?といってる
過去最高というのはそんなときよりも売れているという意味だぞ
いい加減スレチ
>>236 オフィスがちょっぴり頭だすぐらいで
クライアントとサーバーが並んでいる
んでオンラインとエンターテイメントが並ぶ
どれも日本円で兆の単位だからな…
247 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 11:25:16 ID:X0WmMNFB0
>>244 スレタイ10000回読んで出直してこいカス
>>244 だからさあ、そんなちっぽけな事はどうでもいいレベルの会社なんだってあそこは
日本のしかもコンシューマ市場しか見てないからそういう頓珍漢な事を言うんだろうけどさ
OSの売れ行きとかどうでもいい 360の次世代機が発表されたとかならともかく
スレチになってるが、本気でID:9NE2Z/Cf0はバカか?情報弱者か? それとも日本人のPC観ってこのレベルなの?と言うか2chに書き込む事以外に使ってるの?その目の前のマシンを
まあいい、どうせ金がないのに見え張ってるだけだからな 必死にリストラして360事業では開発スタジオを閉鎖しまくりだし ナタルもコストをケチってショボいものになってるしね 金があると思わせたいだけだね
253 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 11:32:32 ID:A9WGlYhw0
ID:9NE2Z/Cf0の相手をした俺が悪かった、もう黙るわ
あと売り上げが最高でなく利益だしな 経費を削減しまくって金がないのにあるように見せまくってるんだよな
こういうとんでもないおバカは今時珍しい
言っちゃ悪いが匿名掲示板の一書き込み相手に日本人全体のPC観とやらを垣間見る ID:VRy2OSjH0もかなりアレだと思うぞ
流石にマイクロソフトに対してこれは無理すぎだなw あそこはマジに金刷っているようなもんだ 利益率異常だしな
>>256 実際、良くも悪くもPCについてこれだけ情弱な国民も珍しいぞ
高齢化社会、既得権益社会、ゲーム機とケータイの普及が早かった事等原因はさまざまだが
その辺でやめとけって
てめーらMSならOSよりXboxの話をしろ
両方あぼーんした ここでPCがどうとか話し続ける意味がわからん ちょっと話題に出る程度ならわからんでもないけどさ
ゲーム屋さんは何でゲームを作ってるのか知ってます?
264 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 11:56:07 ID:0FLpCbBkO
四半期決算出てたんだわ エンターテイメント部門は前年同時期比11%減だとさ いいところじゃないかね
隣の芝生は青く見えるものです 隣をよく知らない奴ほど特にね
MS3ヶ月かよwww むちゃくちゃだw
>>266 と、ネットでいう奴が本当に隣を知ってたためしがないなあ
いい加減な情報で隣のぶどうはすっぱいと思ってる奴が多いし
いつでも経済がそろそろが破綻するはずの隣の国とか倒産すると言われるあの会社とか
ゲハでい言ったらどの信者も似たようモンだが
またソニー工作員か
犬は今期ミリオン未達か NewマリDS 2139万本 脳トレ 1859万本 マリカDS 1728万本 レイトン悪魔 223万本 レイトン不思議 304万本 ルイージ 262万本 マリカWii 2122万本 Fit 2256万本
何年前のソフトだよ犬って…
というかMSは赤字部門あった方が節税になるとか揶揄されていたわな 粉飾するなら儲かっていない方にするに100ゲイツ
Wiiはマリオで、DSはポケモンで
日米欧以外の国はOSコピーで済ませてるんじゃね? オフィスも。
ポケモンで戻れば世話ない
Wiiはマリオで戻っちゃったからなぁ。 本当のキラーソフトはすごい
勝ち逃げ戦略なのかもしれんな 次世代機ではなく新型で少しづつ性能機能を少しづつ変えながら普及台数を積み重ねる まあ携帯デバイスの性能向上はこれ以上上げても意味ないところが見えてきてるから ソフトでハードが売りさばけるなら最強
これで今年にDS後続機が出る可能性なり、その噂が一蹴されるのだろうか>ポケモン新作 海外でDSiXLをようやく展開しだすし SCEは内心ホッとしているかもしれない
海外は既に死んでるからあんまり関係がない>psp
レイトンって海外で販売したやつだけ?
マリオだけでなく、リゾートとFitPlusの合わせ技で旧作のマリカまで巻き込んだからでしょ Newマリ2と猫やマリカ2までDSで出す気なら復活させられる
ポケモンってもともとロンチ付近に出してハード牽引するソフトでもなくね だしたら牽引するんだろうけど、DQ新作と同じで 数売ることも求められるからDSの時も ハード発売から結構たってたし
一発逆転で価値ハードにするのが無理なだけでユーザーを戻す事はできるだろう。 もともとポケモンが終わりかけてたGBをひっぱり、昨年末にマリオがWiiを盛り上げたように。
<ヘラクレス>ハドソンがストップ安 10年3月期の業績見通し下方修正 モバイルゲーム事業についても、他社のソーシャルネットワークサービス(SNS)が提供する無料ゲーム人気のあおりで減収傾向が続くという。 やっぱりモバイル事業はだめだったw
ポケモン発表で年内のDS後継機発売の線は薄くなったな
あんま関係ないだろ
まあ、でもわざわざ新ハードと競合する時期に 競合するハードにキラーコンテンツを投入しないだろうから メチャクチャ関係あるだろう
競合って新ハードでもポケモン遊べるじゃん 何が競合してるんだか
順当な新ハードならDS互換は切らんだろうしな。 でもiで抱え込んだSDカードスロットはどうすんだろ。 ソフトの方は形変えずにいくのかしら。
DQ7でPS2売れたって話も聞くし 互換あるなら足引っ張るより勢いつくんじゃね
携帯機に今の時代SDカードは必須でしょ
>>292 買い換えなくても出来るという事だから、十分競合している
少なくとも、キラーソフトと同じような時期に別のハードを出す可能性は少ない
新型のロンチはおそらくモンハンだろうな
299 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 15:19:28 ID:lsvx55Nv0
>>292 >>293 同意
DS2超楽しみ
絶対に今年中に出して欲しい!
DS2登場でPS3も360も脂肪!
携帯>据え置きの時代が完全に確定する!
三上新作Wii以外なのは確定
爆死も確定事項ではある。
この手のゲームで新規ならフルHDで処理落ちなし常時60フレ オフでも100点オンならさらに面白いぐらいじゃなきゃ売れんだろ
神谷はともかく、三上は応援してるんだがな
ヴェヨネッタさんの二の舞か
ディレクター:三上 プロデューサー:稲葉 開発:プラチナゲームズ 発売元:セガ >発売元:セガ オワタ・・・
306 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 15:33:32 ID:I5MzGq0D0
これマジ? 日本国内でPSPってそんなに売れてんの? 207 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/01/29(金) 10:42:01 ID:pu8KBkik0 メディクリ 機種 販売台数 PSP 52,909 Wii 45,167 PS3 26,966 DSi LL 24,059 DSi 20,373 DS Lite 4,966 Xbox 360 3,343 PS2 2,088 PSP go 1,773 ← やった! PSPがハード売上げトップ!
>>305 プロデューサー稲葉
発売セガ
死亡フラグ立ちすぎだなw
>>302 三上のことだから安直なドンパチゲーや3Dアクションにはしないとは思うが、
ムービーみた限りだとダメっぽいな
こけたらプラチナ終了だろうな、命かけてきたマベみたいに
マベと違って下請けなんだからどっかが拾うでしょ
バチかぶるのはセガなんか
おお、なんとなくPN03を髣髴とさせるビジュアルだな。 しかしさすがに主人公はおっさんか…。 ま絶対売れないだろうけど、ディレクター三上の力は今のところハズレないんだよなぁ。
金食い虫は拾われないよ 坂口なんかはいまアプリ作ってんでしょ
坂口は大作RPG作ってるだろw やばそうなのは岡ちゃんとかだとおもう
CHUNソフトの件でもそうだけど、何かセガだけワリ食ってる印象ばかりうける。
>>316 よくも悪くも自由にやらせすぎなんだと思う
それは昔からの社風だろ
>>310 セガが被るから大丈夫よ
せいぜいAAAみたいにあっちこっちフラフラするだけよ
>>315 ヒゲってまた大作RPG作ってるの?
MSも懲りないね
タイレシオが1を切ってるという伝説の修羅の国か
韓国で売れるようになれば世界中どこでも売れるようになるだろう
あれWiiってもう割れてんだっけ?
自国ソフトってあるのかね?
327 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 20:22:59 ID:pipgqoDfO
3Dメガネかけてホームパーティとか罰ゲームだしな
言ってることはあってる気がするが 任天堂はタッチ操作なりポインティング操作なりのUIは洗練させるべき
坂口新作がWiiの件
やっとコア層向けの押してきたな これがコケないといいけどな
あれ?松野は?
モノリス ミスト 松野はFEでもつくってんのか?
松野ゲーは完成に7年くらい掛かるんじゃね
今更ミストウォーカーやゼノシリーズにそれほど訴求力があるとも思えないけど ただ今後はこういう路線も任天堂自ら攻めていくんだぜっていう意思は汲み取れるな。 今んとこ任天堂もこういう路線では苦戦してるけど、仮に成功させられたら マジで任天堂さえいりゃいいやってなっちゃうね。 しかし坂口新作のタイトルがラストストーリー…なかなか興味深い展開になってきたな。
海外のJRPGオタが食いつくのは坂口じゃなくてFFというブランドだからな まあ、あんまり売れないだろうが様々なタイプのタイトルを供給するのもファーストの仕事だからな
でも正直言って 今までも傾向から成功すると思ってる奴は少ないだろ
20万くらい売れれば上出来だろうな
メトロイドは海外で何とかなっても 他は海外でも国内でも悲惨なことになるだろ
任天堂と共同開発するならスーパーマリオRPG2を作ればいいのに こっちの方が絶対売れる
ま、ゼノは海外でも売るが、ラストは未定みたいだな
北米は、マリギャラ2が数百万本、メトロイドMもミリオンは売れるだろうからなあ。 むしろメトロイドも全く売れず、3Dマリオの売上もいまいち伸びない国内の方が不安要素は大きい。 だからこそ、あえて国内向けにRPGを投入ってとこじゃないかな。
まあ売れないだろうけどね ただここにDQ派生とかMH3Gとかがくれば国内では分からん 海外ではやはりFPS出すしかないけどね やはり任天堂がHalo越えるゲームを作らなくちゃならんだろうな
国内の話をするのは何だが、WiiでRPG出すならDQ10の後を狙った方が良い。 海外はどうなんだろうなぁ・・この手の日本のRPGってやっぱりFFにユーザーが付いてるっぽいんだけど。
サード殺しを本当にやることになるな 開発費高騰で瀕死のとこから客を奪う決意をしたわけだから まあほっといても死ぬからという説もあるが
>>346 どの辺がサード殺しなん?
ゼノブレイド
ラストストーリー
メトロイド
どれも2流の気がするけど。
>>347 モノリスか坂口の新作のどちらか片方でも当たれば
その瞬間厨2向けムービーゲー濫造しか能のない国内サードの破滅が確定する
がまず当たらねーと思うし国内の話はスレチだからこの辺でいいだろ
メトロイドが2流だと 開発はともかく冠はいいだろ
>>348 まぁそうだな。売れないだろうね。
>>349 GOW、HALO、CODに比べたらもう微妙だろ。
任天堂のきついところは諦めないとこなんだよ 普通の会社ならとっくに終わってる
メトロイドをシューターと比べてどうするんだ。
ゼルダの話をしない海外スレ
つい最近合算で時のオカリナ超えしたという話題が出たばかりじゃない。
>>345 DQ10とか、少なくとも後2年は出ない&どうせ延期だから
戦略的に後を狙うとか不可能だと思う。
松野、坂口と拾って、やっぱり任天堂はそっち系のユーザ−も欲しいのだろうね。
>2009年のアメリカのソフト市場全体は、前年割れとなっています。 >DS、Wiiとも前年を若干ですが上回っていますが、 >全体としては、ソニーさんのPS2、PSPのソフト販売の減少を補うことはできませんでした。 いわっち、ひでえww
やっとwiiで大型JRPGが出るのか こりぁ海外でも売れるな
>>321 正直、幼稚園児レベルから小学生レベルへ位の進化はあるんじゃね?
まあ、wiifitは流石に割れないし、無理やり板の方だけハックするよりは素直に本体買った方がマシだからな
岩田自身そう言ってたから間違いあるまい
362 :
360 :2010/01/29(金) 22:56:08 ID:dRO/csRfP
>11月中旬、大ヒットソフトのアクティビジョンさんの『コール オブ デューティ』が発売されたときには、3機種の販売数がほとんど同じになった時期もありました。 自己レス ちゃんと説明されてた
黒いってか事実だし・・事実だから黒いのか。
>>357 無理だろう。
ゼノなんてもはやほとんど忘れ去られた存在だし、
FFだから売れるのであって、坂口の名で売れるわけではない
>>350 それ言いだしたら、それらのタイトルも犬や教授に比べたら・・・
まあいいや
>>366 どうせ「それ、ゲームじゃねーし」で突っぱねて終わりだろw
ゼノとかラストより黄金の太陽DSだろ GBAのはミリオン行ってたんだっけ
テキストが翻訳により良くなったという噂のあれですか
黄金の太陽出してくれるのはいいけど、どういうストーリーだったかもう覚えてねえよ! 前作までのストーリーのあらすじを説明してくれるモードがあればいいんだがな〜
ラスダン直前みたいな盛り上がりのままエンディングを迎えた記憶だけはある
>>353 E3までお預けだから話しようもないな。
個人的にはトゥーン路線の方が好きだが、アメリカ人の受けが悪いんだよな
任天堂: (サードがソフトを)出さぬなら、 (サードを)殺してしまえ、ホトトギス。
>>360 むろんそうだろ
しかしほんとに360とPS3は双子みたいな関係なんだな
どっちかが伸びればどっちかが沈むのか
>>374 去年のFit+ 200円の時にそれを感じたんだよね。
「鳴くまで待とう」から「殺してしまえ」へと転換したんじゃないかと。
あと、モンハンのクラコン対応では
「忠誠を誓うなら本領を安堵してやろう」というニュアンスを感じた。
カプコンは分からなかったみたいだけど。
海外の連中のほうがその辺は敏感かもしれない。
サードがそもそもいないから死なないでしょ いたら死ぬだろうけど
◆Microsoftが組織再編で「Zune」「Xbox」部門をついに統合
米Microsoftは2010年1月の第4週、ひそかにエンターテインメント&デバイス
(E&D)事業ユニットの再編を実施した。「Windows Mobile」「Windows Media Center」
「Zune」「MediaRoom」「Xbox 360」といった、精彩に欠ける製品を担当している事業部門だ。
>「Xbox 360」といった、精彩に欠ける製品を担当している事業部門だ。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100127/343826/ クソ部門の一括ちゃんぽん化がきた
どうでもいい部門なんだから、なんでもかんでもブチ込んでいいだろという
単独部門にしとく価値は無いってことだな
何というSONYの真似、カズ平井が任されている部門と同じじゃないの。
Xbox事業も利益出てきてるとはいえ年末商戦で数百億程度じゃ MSにしてみれば「精彩に欠ける」と言われても仕方ないか 故障対応費の赤字分だけでもなんとか今世代で返せるかと言ったレベル
>>376 そんな感じはねーけどな>MHのクラコン
元々稲船はリモコン否定派で、今後Wiiのゲームはクラコン対応のソフトばかりになるって言ってた奴だし
任天堂が折れたって感じだけどね
任天堂がカプコンの機嫌をとった。 秀吉などは挨拶にきた有力武将に刀など贈り本領を安堵した。 口には出さぬが、「その代わり今後忠誠をはげめよ」が暗黙の了解。
スレタイ見れば気が付くと思うけど、GTA欲しがるレジーを無視する 京都の連中がMHごとき気に留めるわけもないだろう。
任天堂は何やってもネット上ではケチつけられて大変だw
で、メディアのかなりの部分が賞賛するアップルや賞賛されていたソニーとも違って少ないんだよなw それ自体がまさに「ゲームの社会的なイメージ」のせいなんだがw
388 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 01:54:15 ID:LVXITZak0
最近の日本政治やトヨタのニュースなんか見ると 任天堂にも影響が波及する気がしてならない
岩田の髪型に違和感
390 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 01:57:33 ID:Nz1yuYe90
>>388 キューブまでは車で引っ張っても壊れなかったのに、
それよりも脆くなったから、品質劣化だとか?
「売れぬなら、 売れるまで待とう ホトトギス」 MS 「売れぬなら 殺してしまえ ホトトギス」 SCE 「売れぬなら 売らせてみせよう ホトトギス」 任天堂
393 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 02:25:56 ID:IlqdmVTU0
>>380 年末商戦で数百億程度の黒字だったら
通期ではXbox事業って大赤字だよね?
394 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 05:05:02 ID:9RiDYePd0
マスエフェクト2 1週間で200万ってマジか すげぇなおい Mass Effect 2 sells two million in the first week FP 1 hour ago | Pub 1h ago | Multi | News | The_PC_Gamer Forty perfect scores. Two million units. One pop culture phenomenon. BioWare, a division of Electronic Arts Inc., announced today that Mass Effect ... Read More | Comments(77) | Go to Source
395 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 05:07:37 ID:XWCpEC0R0
箱○失禁必死にマスかきエフェクト輸入(笑) ローカライズこねーよばーかゴミ箱必死の輸入(笑) how you think about selling mass effect 2 in yellow monkey island. i do not like exporting to the island because Japanese fucking xbox users do not buy games they are just big mouth. i agree with you japanesebox is just trash box(laugh) 日本の糞箱ユーザーはマジ口だけ消えてなくなればいいのに(笑) ローカライズなんかしねーって(笑)死ぬまで待ってろばーか(笑) わかったかよ日本の糞ゴミ箱、てめーらはゴミだ(笑) 存在してる意味 価値ないよ?(笑) bye bye!!!!
オランダ Week 5, 2010 01 (01) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 02 (02) [PS3] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 03 (_) [360] Mass Effect 2 (Electronic Arts) 04 (03) [360] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 05 (04) [WII] Mario Kart (Nintendo) 06 (06) [PC] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 07 (05) [WII] Mario & Sonic Op De Olympische Winterspelen (Sega) 08 (_) [DS] Mario & Sonic Op De Olympische Winter Spelen (Sega) 09 (09) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 10 (10) [PS3] Fifa 10 (Electronic Arts)
全部取りに来たな、サードvs任天堂の構造はやっぱ任天堂が一方的に得するようだ 乗り越える力のないものに試練は与えられないというが・・・
テクモからサンドに続いて今度は坂口か。箱に関わった連中、みんなWii、任天堂にくるよな。 次はポケモンの下請けが命綱のAQあたりが来そうだな。
坂口程度で大騒ぎか やっぱり洋ゲーに勝敗を左右する力はないわ 先行市場の日本のゲーマーに相手にされてない
まだ日本は先行市場なのであろうか
日本でおこった出来事を数年遅れでトレースしてるからな。続編地獄でアボーンを いまごろやってる
そうだな、日本で遅れて売れ始めたPSPも海外で絶好調だしな
PSP爆売れはこの後まもなく!
PSPは海外で絶好調だったのか・・・知らなかった・・・
日本で負けたPSPは海外でも負けたよ PS3と360も負けてる
勝ち負けいったら世界の趨勢は英語圏準拠になってるやん
>>405 の言うとおり。
北米ではまずDSがホリデーに合わせて発売され、PSPが翌年3月に出た。それからしばらく経った頃を思い出そう。
DSより、PSPが売れていたんだよ。
でも日本ではDSもPSPも同じ年末に出て、DSが最初から売れに売れて史上最速の普及ペースになった。
知育、カジュアルゲームに素速く反応。そしてその後、過剰なブームも失速。
この目利きと反応の早さこそが日本市場の特性で、「日本で1位」が意味するところでもある。
DSに大差を付けられながらも、PSPが見捨てられた市場になっていないのも、アドホック通信のような 携帯ハードによるコミュニケーション基盤の活用に対して反応していると見るべきだと思う。 DSでのすれ違い通信もそうだけど、「持ち運んで様々な強度の繋がりを持つ」という流れの一貫じゃない? ある程度大きなゲームハード市場がある国のなかで、東京と大阪のような都市圏レベルで突出した 人口を抱える国といえば日本なわけで、離ればなれの人々を繋ぐネットワークゲームとはまた違う、 「そこに行く意味がある」ゲーム性を生み出す土壌になっているね。
今の海外のHD大作はPCゲーからの流れだが 日本にはそんなもんなかったよ
PSPのソフトが失速するのも向こうの方が早いし Wii圧勝も向こうのほうが優勢だな
最近のランキング見ると日本のPSPは元気だよな 北米だとホリデー100位以下だっけ
任天堂ってセガやテクモ、ハドソン、トレジャー等国内メーカーやデベロッパーとは組んで色々 ソフト出したりしてるけど海外デベロッパーには作らせたりはしないんかね
最近じゃネクスト レベル ゲームズのマリオストライカーズ チャージド2とパンチアウト Monster Gamesのエキサイトボッツぐらいか?
意思の疎通なり開発における考え方の違い?とか障壁が多そうな 自社でコントロールできる子会社なりセカンドならともかく
エターナルダークネスを作って数年後80億かけて豆腐マンを爆死させたシリコンナイツさんが居るじゃないか 後はメトプラのレトロスタジオもそうだし昔はレア社が居たな
レトロスタジオは完全子会社だね
今なんか海外デベロッパーって大量レイオフしたりガンガン潰れていってるから かなり無茶な条件出しても食いついてくるんじゃないか
国内大手と組む一方、海外の大手とはあまり動きはないね そのクラスになるとキャラクタのライセンスとか、そういう方向か #EAのスポーツゲーのGC版にマリオ登場とか
今度はロイヤリティ10倍でいいなら貸してやるよって言うのか
日本が海外に外注に出してヒットしたゲームってほとんど知らんのだが 任天堂のレア社くらいじゃないか
>>421 クラッシュ・バンディクーのノーティドッグがあるじゃないか。
10月に任天堂が実施した市場調査でも、市場が拡大している北米ですら 「ゲームをやってもいいと思っている潜在的なゲーム人口は増えていない」という 結果が出たようだ。市場が絞られるなか、ソニーのPS3は値下げ効果で、以前に 比べ販売に勢いが出ている。 市場のパイが広がらないなかPS3の急伸で任天堂も安泰とはいえないね
カプコンはもう海外外注しないんだろうな
>>422 初期のクラッシュバンディクーにおいてSCEはあくまでもパブリッシャーじゃなかった?
逆に国内で大ヒットした要因として、SCE(というか鶴見氏か)のローカライズ手腕の要因は大きいが
任天堂はビジネスモデルを構築し直してる最中なんだろう 全部自力方式 日米欧は今の2倍以上の市場になりうると思ってる会社はあそこだけだろう 拡大分は根こそぎ持って行きそうだ
>>6 や
>>7 の年間ハード販売台数って単純に各月の合計したもので
端数の部分はカットされてしまっていのだっけ?
岩田のによると2009年DSは1122万台で歴代最高
2008年Wiiは1023万台で歴代2位と言っている
リストラで質を保つ? 言い訳にも程がある! ゴキブリのとんでも理論につながるところがあるなw
>>431 それは昨日の日経産業新聞の記事だよ
任天堂の調査は将来の潜在的ゲーム需要の伸び悩みを裏付けるものだろ
今後はコアゲー需要層の取り込みで下期急伸したPS3と競合することになるわけだよ
しかし全部自力でやるならもはや別業界っつう気もするな
434 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:32:08 ID:LVXITZak0
SCEのイギリス部隊はHOMEとかフィル・ハリスンとか タダ飯喰らいのカス揃いって印象がある
>>432 >「ゲームをやってもいいと思っている潜在的なゲーム人口は増えていない」という結果が出たようだ
そもそもこんな調査結果任天堂は出してないが?
マジかよゴキブリ29日の発表が同日朝の記事になる マジかよゴキブリ恐怖新聞は実在する
PS3が伸びる言いたいだけちゃうんかと
>>433 ゲーム業界自体元々娯楽業界の一部にすぎない
>>423 ググったら日経は日経でも日経産業新聞の記事らしい
全体的に見れば起こった事を淡々と「分析」してるように見えるけど、なんだかとにかく否定したい否定したいというのが前面に出ていて気持ち悪い
PS3の値下げで伸びている事はそのまま書いてDSLの小売での値引きやwiiのギフトカード付きは需要の先食いって…
と言うか、現状関心が低いからと言ってすぐに市場が限られてると決めつけるのもどうかと…
これがケータイとかPCあるいは新しいデジタル製品だったらそういう論調になるかなあ…
あれまだ拡大の余地ありますよって事を言いたいのにな
海外サイトGAMEFAQSのアンケート、「2010年発売予定の最も楽しみなゲーム」でFF13が全10タイトルの中で34パーセント以上を占め、
Mass Effect 2、God of War III、ポケモン金銀リメイク等にダブルスコアをつけて断トツの一位となった。
なお、2010年海外で発売予定のドラクエ9は選択肢からは当然のごとく除外されている。
これはドラクエ5のアメリカでの売り上げが内容の悪さからたった7万本で前作のドラクエ4の半分しか売れなかったという失敗が大きいと言われている。
http://www.gamefaqs.com/poll/index.html?poll=3703
可哀相に……海外でも葬式会場か
海外じゃグラ重要なお多いからな。 ドラクエも外貨を稼げるようになってほしいぜ。
目標は世界500万本かな FF7を頂点とした右肩下がりのグラフに終止符を打ちたいもんだね
>>440 と言うか、わざわざそんな大規模な調査までしてまでそういう風にもっていくバカ会社があるのかと
よほど限られた市場であってほしいのかな?
そして、それをゲーム好きを自認する人が嬉々として持ち上げるとかなんなの?
まあゲハだから煽りあうのは仕方が無いとして、例えば野球である球団のファンと他の球団のふぁんの論争で野球なんか人気ない!と言うファンがいるのか?
野球板にはいっぱいいるんだなそれが その後に、野球が人気なくなったのは○○のせいというレッテルが付いてくる
それに視スラーが乗ってくると
そいつら既に野球好きじゃないだろ…視スレ民なんて特に
ゲーム好きじゃないゲハ民みたいなもんだな
日経産業新聞とゲーム業界とのスタンスは実際のところよく分からんが
日経新聞はビジネスの観点から野球界ヤバいよ、って記事をたまに書く
主要紙の中で野球ビジネスに関与してないのは日経くらいだから、ここしか書かないとも言えるが
んでその記事を受けて視スラーが暴れて
他球団ファンがそれを受け流しつつ
>>446 みたいに某球団に転嫁して更に煽る
みたいな構図はある話
携帯機しかやらなくなった元ゲーマーが据置全滅論をひたすら煽って
それを肴にWiiPS360が責任のなすりつけ合いやる、と仮定してみると理解出来るかも
ここだってAV板くんと呼ばれるのが似たようなことを
商売として成り立ってるなら消えるどころか拡大していける
ドラクエ5の内容が悪かったってホント?
お前らそろそろ2月2日に発売される白騎士の話題をだな・・・
1度くらいは、FFみたいなリアルグラフィックのドラクエをやってみたい気はする
必要ねぇーだろw
リアルっつっても日本人のリアルと、海外のリアルは違う気がするけどな FFがリアルっていわれてもピンとこないよw まあ、鳥山明がやめっちゃったら、あるかもね
そもそもFFは全然リアル志向じゃないでしょ あくまでもアニメ・ファンタジー路線 FF13もまったくリアリティ志向じゃないし
FFはアニメ志向だろ
DQは7以前の縮尺おかしい作品は海外じゃ論外なんだろ
後付けになるけど、結局今世代機はHDをやるにはまだ早すぎた気がする
いつまでたっても早すぎる。ハードのほうは次は2万5千円以内で収められるだろうが ソフト開発費高騰の問題は、解決の目処すら立ってない。HDHD騒いだところで 赤字で死ぬだけ
>>455 それでシリーズ終わりになっちゃう可能性が高いけどなw
466 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 20:13:09 ID:E544YbVDO
>>461 今まではそうだった。が、DS、Wiiで海外でもライトユーザーが
増えつつある現在の状況でDQ9がどういうことになるのか興味がある。
開発費は採算取るようにやれば必然的に減る ドーピングしてるバカが最初に破滅するから
一番手間暇がかかる場所って、一番目に入るグラなんだよな そこで手を抜くとヲタに買ってもらえないという悪夢のような現実
>>459 FFはリアル志向だろ
キャラモデル全体にはディフォルメかけてないしな
(顔や髪型などの記号はあるが)
JRPGの中ではリアルだなw JRPGの中では。
JRPG叫んだところでFFは売れるんだがな。 FFはJRPGの枠を超えてWRPGに昇華した稀有な例だよ。
あんな日本の恥を世界に晒すのか、やめてくれ あんなものが170万も売れる国と馬鹿にされるだけだぞw
さすがゴキブリ 現実が見えてないとあんな物がリアルに見えるのかw
リアルを目指してるのとリアルは別だろw リアリティのために街切り捨てたっていってんだから 作った連中は間違いなく本気 目指してる方向が一般人の考えるリアルの斜め上すぎるだけでw
海外の言う「リアル」は、「あの腕の太さじゃ剣は振り回せない」とかって のも含むから。 だからみんなガチムチ系になっちゃう。
でもMSはもうゲーム部門に本気じゃないからな 終わってるZune部門と統合とかもうね 「どうでもいい部門は纏めちまえ。単独で金かけるような重要なもんじゃない」 ってことだからな 個別にしっかり管理するより、クズ部門は纏めた方が安上がりなんだろうな
どうだろう 帳簿誤魔化すための統合とも考えられるが
じっとしてるだけでダメージが回復するのってリアル?
>>478 あれは時間の流れをごまかしてるだけで、実は5年とかたってるから
リアルとデフォルメの話はスレ立ててやれ スレを汚すな
>>474 アメリカ人にポケモン作らせたら、本気で生態系や食物連鎖まで考えだしそうだな
>>465 一度スタンダードが決まると流れを変えるには3倍の努力でも足りないからなぁ
どうやらウイイレ完全に終わった
まぁハード過渡期にサカゲーの世代交代が起こるのは毎度のこと
ネット対戦が発達してコミュニティ化してる分さらに難しいかもな
>>482 それでゲームとして面白くなるかは別だからなあ。
>>487 こういうの別にキライじゃないけど、やるならセリフ無しでやって欲しいもんだ。そのほうが面白いのに
スレ汚しいい加減にしろ と思ったがこれは笑うしかねぇw
>>487 わざと不気味の谷に落とし込んだつもりかwww
日本のメーカーのHDゲーもシリアスを狙わなければ案外海外でも受けたりして
いずれ向こうの方が変わるよ
>>475 それならガチムチで銃を、ってのもおかしいと思うけどね
剣ならガチムチじゃないと使えないけど、銃は「女子供でも人を殺せる」武器なんだから
つまりガチムチが剣を振り回すRPGとか 女子供が戦場を駆けるFPSを作れば新しい需要を生み出せ・・・ ない
海外はロリやショタの扱いに関する規制が厳しいらしいから 登場させにくいってのもあるだろうよ
女が主人公のFPSならパーフェクトダークがあるけど、 あれも売り上げはパッとしなかったっけ
コナミやべぇな。 ウイイレ売れなくなったらどうしようも無いじゃん。
コナミといえば、Walk It Outが地味に1月NPDTOP20に顔出しそうな気がする
ガリガリの少年が巨大な剣を片手で軽々振り回すJRPGに嫌悪感を抱くのは当然だわな むこうの掲示版もキャラが男か女か区別つかないとかで、たびたびキモイとか議論してるし
銃弾を何発受けようが黙ってたら回復するFPSやってる連中が何を言ってるんだ
海外ディベロッパーの2009の決算数字は、1月中には出ないんだっけ?
>>503 そうしなくてもいいけどゲームにならんやん
ガリガリの少年が巨大な剣を片手で振り回さないとゲームにならないことはないだろうけどw
マリオなんか巨大化するじゃん、だれもキモイとか言わん
>>505 別にゲームにならんてことはないよ
実際、所謂リアル系に分類される方だとものの1・2発で決着するのも普通なのだから
スポーツ系を堪能しながら剣にガタガタ言うのもおかしな話だ
単なる文化・嗜好の違いだな どちらかを正義みたいに言うからおかしくなる
じゃあブシドーブレードこそ最高のリアルゲーって事で
バカゲー、クソゲーとしてよく挙げられるが遊んでみるとあれはあれで結構面白いんだよな 銃が本気で強いってのも容赦なく爽快
>>507 そりゃ短期決戦前提にしたステージ形式ならできるけど
アドベ形式じゃ無理だろう
魔法とか超文明が当然のようにある世界で暮らしていて、さらに神や精霊に選ばれた勇者だったりする JPRGのキャラクターをつかまえて、華奢な体格なのに巨大な剣を振り回してるのはおかしいとそこだけ 現実の常識を当てはめて突っ込んでる奴は本気で頭がバカなのか?
>>496 FPSに出てくる武器なんて反動とか半端ないわ
>>512 だからそこらへんの補強が足りないゲームに不満があるんだろ
リンクとかは受け入れられてるわけでさ
むこうではイケメンキャラはゲイっぽいとして叩かれるから、 叩きやすい部分として、 華奢な体に巨大な剣はおかしい と言ってるだけだと思うよ。
最近のRPGは仲間に銃使いが入ってるから違和感感じてるんじゃね? 銃がある世界なのにわざわざでっかい剣持って行かなくても、ってな感じ
(広義的な意味でファンタジー成分含む)SFチャンバラの基点はスターウォーズだから、 現実比較で突っ込まれても、どこまでも平行線というか。 少なくとも日本では。
超人的な身体能力があるなら 銃よりもそっちを活かせる剣とかの方が強くても全然不思議じゃないような
520 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 16:08:50 ID:+/xVoHtP0
>>515 イケメンキャラは俺も嫌い
マッチョの方がいい
でもなぜか俺はJRPG好き
こういう違和感は各個人の経験値差が大きいからな 日本アニメをずっと見慣れた人とそうでない人でも同じような事いうよ こういう小さい違和感の積み重ねで気づかないうちに先鋭化って進行してく
中間くらいに出来ないのかね 和ゲーステレオタイプのオタク開発者の幻想が入ったひょろひょろのガキが大剣振っているのも 洋ゲーステレオタイプのデブ国開発者の幻想が入った海兵隊マッチョが銃乱射しているのも極端で嫌だ
じゃあ中間とって、 任ゲーステレオタイプの銀河皇帝開発者の幻想が入った小太りヒゲがジャンプしてるのはどうよ
ゼルダとかプリペルあたりがちょうどいいと思う
>>522 ゴードンフリーマンか。
いや、それはそれで違うなあw
ライアンやハッサン、ヤンガスの出てくるドラクエもいけるか?
海外じゃモヒカン=キチガイ、不良 なのでハッサンじゃ無理だ
>>527 そんなことばかり言って、もー悲観的ですね。
全然関係ないけどソープがソフトモヒカンだったのはすごい衝撃だった
海老蔵みたいなのが薙刀振り回すあたりでどうよ
任天堂は日本用にJRPGを2本用意したように アメリカ向けにFPSも用意してくるかな レトロスタジオの未発表新作がそれっぽい気がするけど 今はサードパーティーのこれらの作品がHD機が中心になっていて、Wiiは空き巣みたいなものだから、 JRPGにしてもFPSにしても、新たにブランドを作りやすい状態にある気がする
アメリカでは、男女みたいな主人公はキモがられるとかいうけど 別に関係ないよな?そんなもんは「お国柄」ってだけだし。 日本では中性的な女顔が流行ってて、アメリカではガチムチが流行ってるだけだろ むしろ日本でガチムチマッチョはキモがられてるしな
イケメンが大剣を〜てのはただの好みだろ 向こうのリアルは洞窟でイオナズン使ったら崩壊するとかそういうの
リンクは結構泥臭い顔してるけどな、作風にもよるが
ゲーム内の設定次第だと思うけどね
FF10のティーダはもともと有名スポーツ選手だけあって結構な筋肉質だけど それでもあっちの人にはゲイっぽく見えるらしいからな
>>534 >向こうのリアルは洞窟でイオナズン使ったら崩壊するとかそういうの
そりゃまたずいぶん下らないことにこだわってるんだな。
向こうは博士号とか持ってる奴らがゴロゴロ居るらしいからなあ
壊れない壁という嘘を使わず成立するようなゲーム作れたなら面白いだろうけど 難易度調整とかクソ難しいだろうなあ
ゼルダみたいにいけないところは落ちたら死ぬみたくすりゃいいんだよ なんでどこまで行きたがるのかねぇ
言葉にしやすいつっこみどころを代表して言ってるだけで 一つ二つ対応しようがほとんど影響ないけどね 違和感の根本とか見えにくいとこにある ガチガチに保守思考に侵されてないような若い層を狙ったほうが楽
一概には言えないな フォールアウト3でも荒野を歩いてると突然「この先には進めません」とかメッセージが出てきて はえっ!?って感じになるからな
単に日本のRPG特有の文法を理解できるかどうかでしょ、違和感を感じる感じないは。 漫画の話だけど、昔アメリカの漫画家がドラえもんの笑顔を見て「この絵は変だ、ありえない」と言ったそうな。 そりゃ確かに白目の中で黒目だけが「^」という形になることは現実にはありえないけど、 そんなことに突っ込まれてもねえ。正しい正しくないではなく感覚の違いとしか言いようがない。
日本固有のRPGが受け入れられない土壌にゲイキャラが主役てのが 宗教的に受け入れられないてのがあるみたいだね 昔のドットキャラまではなんとか受け入れられてきたけどリアルになると受け入れられない人が多いみたいだ リンクでもその筋の人には好評らしい
リンクなんて「セイッ、セヤッ、フンッ、ハァ」くらいしか喋らんから許容されるんじゃないの? てかひょろっこいキャラでも「ゴムゴムー!とか螺旋丸!とかかめはめ波!」でもいいんだし ダメなのはゲーム中戦いに行きたいのに、「俺は戦いたくない!」みたいな萎えるヤツじゃね? EVA以降なんか妙に増えてきた自分語りしちゃう、自キャラだとイラっとくるようなの
そういえば日本のゲームはアメリカで発売するときパッケージキャラがやたらムキムキになることが多いけど (ボンバーマンとかロックマンとかその他諸々) やっぱ日本の絵じゃ受け入れにくいからだったのかねえ ドットだと日本と同様にパケ絵で脳内保管できたからアメリカでも受け入れられてたのかもな
GayGamer.net: Top 20 Gayest Video Game Characters Archives
http://gaygamer.net/top-20-gayest-video-game-characters/ 20. Raphael Sorel ? Soul Calibur II & III
19. Fox ? Bloody Roar
18. Cybil Bennet ? Silent Hill
17. Nagare Namikawa ? Rival Schools 2
16. Alfred Ashford ? Resident Evil: Code Veronica
15. Eagle ? Street Fighter/SNK vs. Capcom 2
14. Major Ivan Raidenovitch Raikov ? Metal Gear Solid 3
13. Zangief ? Street Fighter Series
12. Vamp ? Metal Gear Solid Series
11. Birdo ? Super Mario Series
10. Brad Evans ? Wild Arms 2
9. Ash ? Bare Knuckle 3/Streets of Rage 3
8. Damian Shade and Rudolph Gartheimer
7. Hana Vachel & Rain Qin
6. Bertram ? Temple of Elemental Evil
5. King of All Cosmos ? Katamari Damacy/We Love Katamari
4. Pierre and Gerard Magimel ? Shadow Hearts: Covenant
3. Joachim Valentine ? Shadow Hearts: Covenant
2. The Cho Aniki Brothers ? Cho Aniki Series
1. Tingle ? Zelda Series
お前ら野村全否定しすぎと思わないのか?
野村のガチムチキャラ見てみたい
ジャストダンスって現時点で何本売れたの? 年末かなり売れたみたいだけど
実売ベースで、UKで12月末で20〜29万本、米では12月だけで40万本弱 後はしらね
>>553 サンクス
累計ミリオンは確実っぽいね
なんでコナミはこういうの出せないんだろう
>>547 でも、映画や小説だと古今東西問わず葛藤するヒーローなんてたくさんいるじゃん。
なんでゲームだけそれを否定し出すのかよくわからん
>>551 FF7のバレットとかFF10のワッカみたいな?
>>548 ポケモンですら、当初は「こんなカワイイ生き物はモンスターじゃない」みたいに言われてたみたいだからな
>>555 ゲームだと主人公はプレイヤーの分身になるから
アドベンチャーゲームとかならともかく、
アクション系のゲームでgdgd葛藤されてもスカっとしない
>>557 俺はスカッとした方が好きだが、スカッとしたものしか認めないって風潮も偏ってると思う。
>>558 悩むか悩まないか選択出来ればいいんじゃね?
イラッとくるのはプレイヤー置いてきぼりでgdgdやってるからだと思う
>>560 そりゃあ、もはや別のタイトル買った方がいいんじゃないかと思う。
タクティクスオウガみたいに選択できる例も確かに存在するが
>>561 ドラクエ方式でいいじゃん
選択肢はあるけど結局決まった選択肢しか選べないの
あれがあるだけでもイラッとくるのがかなり緩和されると思う
ワッカの方がゲイっぽいかったと思うんだ
ワッカは結婚して孕ませるしノーマルだろ
>>562 ああ、その手があったなw
ただ、そうしたらそうしたで、「選択肢あるように見せて一本道。自由度ない。クソ」
みたいな批判がわいてくるだろうね。まあ、いちいち批判気にしてたら何も作れないか
ガチムチか優男かどっちか選べるようにすればいいだけでしょ そんな手間を惜しんでいちゃ駄目だよ
嫌いなアニメキャラランキング、だと碇シンジが毎回ダントツトップらしいな アニオタですらそうなんだから、JRPGwみたいな連中にはなおさら無理だろ 同じ悩むにしても決断主義?的な方がまだマシなんじゃねーの かといって人殺しておいてヒャッハーヒャッハー言ってるのもどうかと思うけども
つか日本だとガチムチ系のほうがゲイっぽく捉えられるよな
というか単純に日本にはガチムチの人間が少ないから、すごくおかしく見えてしまう
碇シンジが大嫌いでも、エヴァンゲリオンというアニメ自体は米でも結構ヒットしてる 表面的なお客の反応に惑わされてはいけない
>>570 ヒットしてるから、嫌いなランキング1位になるんだわな。
そういえばまだ破は公開されてないが、覚醒シンジは向こうの連中はどう受け取るのか興味があるな
>>565 重要なのはキャラを動かしてる本人が納得できるかどうかだからな
逆に言うと納得さえ出来れば何をやってもおkってこと
ヒョロヒョロのイケメンでも大剣を振り回すことに納得できる描写があれば海外でも受けるんじゃね
ていうかそこでポリシーを曲げて安易にカルチャライズしてはいけない 見透かされるよ、アメリカ人に
>>567 エヴァはあまり分からんけれど、シンジに関してはイライラさせるのも織り込み済みなんじゃないかと思う。
ところで、JRPGってそんなに葛藤する主人公多いか?テイルズくらいしか浮かばんが。
FFってそんなに深く葛藤する主人公いないぞ。4のセシルと6のティナくらいか。
7のクラウドは葛藤とか以前にメンヘルだし。
まあ、いずれにせよ、欧米のマッチョイズムとは相いれないものが多いだろうね。
日本だと光源氏や牛若丸など古典芸術からすでに優男びいきがあるし。
そう考えると、アメリカと日本で両方売るにはやはり任天堂しかないのか?
お前らほんとガチムチVSイケメン対決が好きだな
JRPGの場合、自己犠牲・陶酔・理想主義・偽善的な奴が大半だから そっちの意味でいらいらされそうだw
自己犠牲・陶酔・理想主義・偽善的 この言葉だけ並べるとアメリカ人も好きそうだが、何かベクトルが違うな
俺も価値観はアメリカ人に近いな ガリガリ男嫌い マッチョのほうがカッコいい 一応日本人にもそういう考え方の人間はいるって言っておく
スパイダーマンの主人公って向こうじゃどんな評価なんだ? あれも結構うじうじしてるよな
>>549 超兄貴を超えるとかチンクルやるなぁ・・
>>580 アメリカ人は大方急に呼び出されて動くか判らんロボットに乗って地球のために戦えといわれたら喜んで乗るんだろ
シンジをクズだと感じたのは旧劇場版くらいだ。あれはでも擁護できない本当のクズ。
>>582 で、それはこのスレと何の関係があるの?
>>574 自分があまり映画を観ないってのもあるけど、ガチムチ筋肉ダルマ主人公ってシュワちゃんくらいしか思い浮かばないんだよな
キアヌとかどう見てもヒョロヒョロ優男だけどマトリックスで無双してたし、スパイダーマッも別にガチムチじゃないし
理由さえ明確になれば日本と海外でそんなに差はないと思うんだがなぁ
>>583 俺たちはどこで道を間違えたんだろうか
情報検索 551あたりか
ガチムチ筋肉ダルマ主人公はそんなに居ないな ゲームが異常なだけ
>>585 いや、別に海外のゲームの話してるならスルーするけど空気読めないキモアニオタが熱くなってたから・・・
うまい話題が来ないからな。 散々デカイ口叩いた神谷のベヨネッタがアメリカでどの程度売れるかが俺としては気になってる。
正直ベヨは爆死だと思う
>>579 あぁー、たしかに
でも海外じゃスパーダーマンって比較的大人にも好まれる漫画で
通ってるんじゃなかったっけ
>>512 超能力マンセー世界でリアルを持ち出してもしょうがないしな、納得行かないとか言ってる
馬鹿はマジで頭がおかしいとしか思えない、ファンタジーってのは何でもありなのにな。
>>567 >嫌いなアニメキャラランキング、だと碇シンジが毎回ダントツトップらしいな
でも嫌いなキャラが出るアニメ=不人気アニメじゃないのがミソなんだよな〜〜〜
ゲヲタにはこの矛盾が理解出来るかなw
>>571 >ヒットしてるから、嫌いなランキング1位になるんだわな。
嫌スクールデイズのキャラクターみたいに、ヒットせず純粋に嫌われるのも有り得るぞ。
必ずしも人気が有るから、アンチが増えるとは限らない。
>>575 >お前らほんとガチムチVSイケメン対決が好きだな
先に手を出して来るのは何時も洋ゲー派だけどな、和ゲー派は基本的に自衛以外はしない。
洋ゲー派は和ゲーを叩くのが好きなだけで、対決が好きな訳ではない。
ダンテみたいなのが理想的なキャラだな
いや、スクールデイズはヒットだぞ。エヴァと比較するのが間違いなだけで ゲーム原作はもちろん、アニメはその年のマーベラスの数少ない黒字コンテンツ
ゲームでもアニメでも人気がない作品のキャラって嫌われようもない、 存在すらしらないものを嫌う人間はいない
>お前らほんとガチムチVSイケメン対決が好きだな そんな外面的な要素よりも、ただ単純に洋ゲー派には和ゲーが面白くない 和ゲー派には酔うゲーが面白くない。ただそれだけの事だろ。
599 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 10:42:46 ID:V1TgjWjc0
和ゲー洋ゲー問わずエログロを売りにして客を釣ってる作品はエンターテインメントとして程度が低い
ベルセルクはどうなんだ。
エログロを売りにするのか 物語の表現としてエログロを使うのか 同じようでいて結構違うんじゃね?
日本のゲームで言うと乳とパンチラ(縞パン)だしとけばいいだろ?みたいなもんか?
>>593 スクイズはエロゲーカテゴリでは大ヒットの部類だぞ
PC版は4万近く出てる
ベルセルクもなんか迷走してるからなあ
でもスポーツギャグ漫画キャプテン翼は受けたよね
そういや、イナズマイレブンのアニメもW杯に合わせてヨーロッパで放映始めるらしいけど、どうなるのか ゲームも多分出すんだろうし
>>606 マジならソースくれ
ググっても引っかからない
>>607 これの一番下ね
http://www.cubed3.com/news/13268/ Hino-san: The anime show for 'Inazuma Eleven' is already signed up and under way,
ready to go on air across Europe and we are now planning the on-air timetable,
considering the FIFA World Cup 2010 period for launch. As for the first DS video game,
we will make the announcement when we are ready to.
成功したらカプコンより上になってしまうな
春麗とか骨格と筋肉がきっちり描かれたキャラが戦うと納得するんじゃないの
>>609 サンクス、凄いな
日野さんはぬかりない
海外は総じて、09年はWeek53で折り返してるようだから 今週から海外に合わせます France: Week 3(4), 2010 01 (01) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 02 (02) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 03 (03) [PS3] Call of Duty Modern Warfare 2 (Activision) 04 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (04) [PS3] Darksiders (THQ)
Australia: Week 3(4), 2010 01 (02) [WII] Wii Fit Plus Bundle (Nintendo) 02 (01) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (04) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (03) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 05 (05) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 06 (07) [PS3] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard) 07 (06) [WII] Just Dance (Ubisoft) 08 (_) [WII] Criket 09 (09) [360] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard) 10 (08) [PS3] Darksiders (THQ)
本家は更新してないけど、マルチ合算
単品は更新され次第
UK:
Week 4(5), 2010
1. MASS EFFECT 2 (ELECTRONIC ARTS)
2. JUST DANCE (UBISOFT)
3. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 (ACTIVISION BLIZZARD)
4. MAG (SONY)
5. WII SPORTS RESORT (NINTENDO)
6. WII FIT PLUS (NINTENDO)
7. FIFA 10 (ELECTRONIC ARTS)
8. NEW SUPER MARIO BROS. WII (NINTENDO)
9. ARMY OF TWO: THE 40TH DAY (ELECTRONIC ARTS)
10. JAMES CAMERON'S AVATAR: THE GAME (UBISOFT)
http://www.mcvuk.com/news/37371/UK-CHARTS-Mass-Effect-2-shoots-to-No1
なんと、magが売れとるw ジャストダンスは強いなあ
UK: Week 4(5), 2010 01 (_) [360] Mass Effect 2 (Ea) 02 (01) [WII] Just Dance (Ubisoft) 03 (_) [PS3] Mag (Sony) 04 (03) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 05 (02) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 06 (04) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab) 07 (_) [PC] Mass Effect 2 (Ea) 08 (06) [PS3] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab) 09 (07) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 10 (08) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 11 (09) [360] Forza Motorsport 3 (Microsoft) 12 (05) [360] Army Of Two: The 40Th Day (Ea) 13 (12) [PC] Football Manager 2010 (Sega) 14 (11) [WII] Wii Play (Nintendo) 15 (13) [360] Assassin'S Creed Ii (Ubisoft) 16 (18) [PS3] Uncharted 2: Among Thieves (Sony) 17 (14) [PS3] Assassin'S Creed Ii (Ubisoft) 18 (16) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 19 (21) [PS3] Fifa 10 (Ea) 20 (19) [360] Fifa 10 (Ea)
21 (10) [PS3] Army Of Two: The 40Th Day (Ea) 22 (20) [360] Grand Theft Auto Episodes - Liberty City (Take 2) 23 (17) [WII] Mario & Sonic At Olympic Winter Games (Sega) 24 (27) [360] Lego Batman: The Videogame (Warner Bros.) 25 (23) [360] James Cameron'S Avatar: The Game (Ubisoft) 26 (29) [360] Pure (Disney) 27 (25) [360] Borderlands (Take 2) 28 (24) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training (Nintendo) 29 (34) [WII] Ea Sports Active (Ea) 30 (30) [DS] Mario Kart Ds (Nintendo)
31 (15) [360] Darksiders (Thq) 32 (40) [PS3] Grand Theft Auto Iv (Take 2) 33 (_) [360] Operation Flashpoint: Dragon Rising (Codemasters) 34 (_) [WII] James Cameron'S Avatar: The Game (Ubisoft) 35 (33) [DS] Professor Layton And Pandora'S Box (Nintendo) 36 (26) [PS3] Darksiders (Thq) 37 (_) [WII] Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars (Capcom) 38 (_) [DS] Puzzler World (Ubisoft) 39 (28) [PS3] James Cameron'S Avatar: The Game (Ubisoft) 40 (37) [DS] Mario & Sonic At Olympic Winter Games (Sega) 入りきらなかった…
Just Dance +16% Call of Duty: Modern Warfare 2 -3%
第3四半期連結会計期間は「ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター」(ニンテンドーDS用)や
再廉価版ソフト「モンスターハンターポータブル 2nd G PSP the Best」(プレイステーション・ポータブル用)が
定着したブランド力により底堅い売行きを示しましたが、
「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」(Wii用)や「大神」(Wii用)は軟調に推移いたしました。
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/100201c.html
海外のDSCはわかるとして 大神って海外ではかなり前に出てるから、日本の分だな どんだけ計算していたんだろうか
>>621 Wiiのコアゲーはカイガイでも売れんからな。
ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター ○ モンスターハンターポータブル 2nd G PSP the Best ○ バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ △ 大神 △ モンスターハンター3 ○ 逆転検事 ○ バイオハザード5 ○ 戦国BASARA バトルヒーローズ ○ バイオニックコマンドー × こういうことか
というかロックマンエグゼって爆死してなかったか どういうことだ
>>623 犬神は海外だとps2より売れていたような
>>625 DSだから開発費が安いんじゃないの
爆死と言われる程度の売り上げでも利益が出ると
まーた、手抜きで売れない売れない詐欺かw 買いたくなるソフトを出せ。
確かにほとんど流星のロックマンの使いまわしだな
バイオニクは触れられてもいないな 今回の発表対象外ってことか?
>>631 失敗した物は基本決算で触れたりしないよ
自分の落ち度をわざわざ発表することもあるまい
基本的に本当にヤバイのは触れない
「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」(Wii用)や「大神」(Wii用)は軟調に推移いたしました。
いつからガンシューみたいなショボゲーがコアゲーになったの?
>>634 バイオ肉のことを知らず、嬉々としてコピーする奴が増えるんだろうなw
>>631 当然、Q3に発売されたものだけでしょ
だから、バイオDCも国内分は含まれていないし
大神も海外分は含まれていない
>>638 第2四半期連結累計期間のところではね
Q3とは別
http://news.ameba.jp/world/2010/01/54718.html 日本と海外では売れセンゲームに大きな差がある。
海外のゲームマニアが2009年末51週目のランキング(ファミ通調べ)に寄せた声を見ていこう。
「トップ10を見ると日本人はまだまだ外国嫌いだね。日本向けのゲームを作るコツって何なんだろう」
「任天堂、スクウェア・エニックス、モンスターハンター。ぞっとするね」
「日本のランキングはわたしを混乱させるばかりだ」
「日本人はゲームの内容を気にせず、ブランドばかりを見る。80年代〜90年代に日本のゲームは凄く熱かった。
だけど西洋のゲームも変わってきて、日本ゲームを凌ぐ出来になった。
サムスンさえソニーに勝ってるんだし、驚く事じゃないよ。
とにかく日本のゲームは西洋のゲームよりいいんだ、みたいな人がいるけど、真実を見るべきだ」
「日本のゲーム開発者が進化してないってみんなが文句を言うけど、消費者が進化を望んでないんじゃないか?」
ナードどもはどこの国でも妄想の世界に住んでやがる、どこの国でも任天堂無双だわな
PSW限定なら全くその通り、反論はございません
サムスンのTVで満足してる奴らが偉そうだなw
「日本人は様々な海外文化を受け入れて自分たちなりに消化している。 彼らに“なんで西洋のゲームをやらないんだ”というのは我々の文化的傲慢さだよ」 「これは外国嫌いというのは違うと思う。エヴァンゲリオンは日本人の方が楽しめるし、 『コール オブ デューティ』は西洋人が遊ぶ方が面白い。彼らには『ドラクエ』があり、僕らには『Halo』がある。そういうことじゃない?」 普通じゃん
>>640 第2四半期連結累計期間の分は、Q2期の業績発表時にふれてるから
今回は好調だったものしか言及しなかったんでしょ
わざわざQ3と分けて書いてるんだから、わかるでしょ
第3四半期連結業績(2009年4月1日〜2009年12月31日) だからな 3ヶ月間じゃなくて9ヶ月間の話、数字もね その中でも直近の3ヶ月間の話を重点的にしているってことだ
>>647 Q2の決算でもバイオニックには触れられてませんが・・・
全世界で爆発的に売れる任天堂のゲームだけが特異なのだという事はわかった
Tatsunoko vs. Capcom
ttp://gs.inside-games.jp/news/218/21830.html ●Official Nintendo Magazine UK: 9.1/10
●GameTrailers: 9/10
●Nintendo Power: 9/10
●Destructoid: 9/10
●GameSpot: 8.5/10
●IGN: 9/10
Tatsunoko vs. CapcomはWiiだけではなく、世界中のあらゆるユーザーに対しても驚くべき成功を遂げている。
私は本作がMarvel vs. Capcom 2の真の後継者であると思うと共に、旧来のカプコンキャラクターと全くの未知なるキャラクターを混合させ、
やっとの事で誰もを引き付ける事が出来る格闘ゲームを作り上げている。
ゲームプレイは格闘ゲーム初心者にも十分過ぎるほどシンプルであるも、没頭して楽しむ対戦の熟練者にとっては十分な深さがある。
今週のMW2が42800本だからMAGはそれより下か まあイギリスはジワ売れがあるから何とも言えないが
KZ2もアンチャもジワ売れするって訊いたお
>>649 そっとしといてやれよ
誰にだって触れられたくない過去の1つや2つくらいあるだろ
>>653 Killzone2は2月に発売されて4月に20万本、11月に30万本を突破したぞ
国内サードには非情なデータだな
アトラスは好調
平成21年10月に株式会社ゴンゾロッソ(現:株式会社ロッソインデックス)の株式(54.6%)を取得し、
第1四半期末より連結子会社化し第2四半期より損益取込みを行ったこと、及び家庭用ゲーム関連事業において、
平成21年11月に発売した「ペルソナ3ポータブル」(PSP)の販売が引続き好調であったこと、
さらに北米市場において平成21年10月に発売した「Demon's Souls」(PS3)の販売が計画を大きく上回る結果となったことなどによるものであります。
http://www.atlus.co.jp/ir/news/pdf/1265012764.pdf
>>658 MW2だけでPS3/360のQ3の1タイトル平均を10万も押し上げるとはバケモンだな。
MW2みたいなソフトは売れるけど、その下ではたくさんの屍が転がってるんだねえ・・・
おまけにかかる予算は桁違いときたもんだ
ガールズモードの売り上げは、海外市場を理解する上で重要になると 思っていたから、数字を出してくれてありがたい。 品薄のじわ売れってのは、女性向け市場に、そんなに差が無いってことか。
MW2の開発費+宣伝費だけで去年出た全Wiiサードソフトの開発費よりでかそう
あと、こうしてみるとアメリカでも1タイトル平均では360>PS3と言い切るほどの差がないな。 MW2の差がそのまま1タイトル平均の差といってもいい。
PS3と360のリリース数の差からして割と360独占タイトルもあるっぽいな たぶんこの辺のマルチする余裕のない低予算タイトルで 平均下げてるんじゃないかな (だから良い悪いじゃなくてそういうのは勿論採算分岐点も低い)
669 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 01:51:11 ID:VGWH92ep0
>>668 割とも何も最近は360PCマルチでPS3がハブられてる方が多い
Wiiに37タイトルしか出さない任天堂と違って SCEは42タイトルも出しているな
>>663 その死に方が半端ないからな
どれもMW2並みの開発費をかけてしまってる
さすがにMW2並は言いすぎ バイオニック並と言え ちょうど平均の20億だ
>一方、第2四半期連結累計期間は主力ソフト「モンスターハンター3(トライ)」(Wii用)が順調に販売を伸ばした 都合が良い所だけ抜き出してるってレベルじゃねーぞ!
岩田はあの「おさがしガイド」を、海外でもそのままの機械で展開するつもりなんじゃなかろうか まず日本で小売店店頭の改革を促し、その実績と経験を米欧に伝えていく、ある意味脳トレを普及させるのと同じ要領で それは同時に膨大な量のクソゲーを自動的にふるい落とす事になるのだが
675 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 02:37:31 ID:VGWH92ep0
wiiモンハンは4月に海外展開か スピーク対応なんだな
>>674 アメリカ全土に展開するのは結構苦労しそうだな
ウォルマートみたいなでかい所に置いてもらえば結構カバーできるか?
>>658 これって、10月〜12月に発売したソフトだけでやるか、発売から全ての期間で
やらないと意味がないよな
こんな変な数字の取り方したら、初動型と言われているHD機の数字が低く
出るのは当たり前
数字をこねくり回して、なんとか勝てる所がこれしかなかったのだろうが
単純に第三四半期だからじゃないか?
マジレス禁止
さすが携帯低脳
>>658 あとは、10月〜12月の発売タイトル数を明記しないのはおかしいよな
この数字の出し方だと、年末に発売されたタイトルの比率が総タイトル数に
対して高い機種が有利になる
三機種とも年末発売の本数の割合が同じなら対等な条件での比較といえるが
比率が同じという事はまずないだろ
ここら辺も何か誤魔化してそうだ
新作が売れようが旧作がリピートで売れようが メーカーにとっては同じだと思うが まあ旧作だと値が下がってる場合があるかもわからんけどね 全期間じゃないのはそもそもこの表が 「初期はWiiのサード売れてなかったけど最近は売れてるんですよ」 と言うためのグラフなんだから当たり前だしな
EAがはちまに金渡して宣伝させてるなw 倒産寸前でついに開き直ったか
>>682 だったら、何故昔のタイトルまで含めた数字でグラフを出すんだ?
そういう意図ならば、直近のタイトルのみか、今年発売されたタイトルのみで
グラフを作るべきだろ
初動型に不利な表なので こんなの意味ない(キリッ
>>684 NPDがQ3期間に発売したタイトルのみだしてくれたなら、そのグラフ作ったと思うよ
岩田が言いたいのは、そんな瑣末な話ではないから
だから市場では新作でも旧作でも売れれば金になるのに 「Q3に発売されたソフトのQ3の売上」のみを比較して何になるんだ?
>>686 NPDが最初からこのデータを用意したわけじゃなくて、NPD全体のデータから
任天堂が自分の使いたいデータを勝手に拾ってグラフを作ったんだろ
任天堂が恣意的にデータを運用しているだけ
>>687 そんな事言い出したら、このグラフ自体も意味がない事になるな
一部を切り出しただけなのは一緒なわけだから
>>690 残念ながら、NPDは四半期以外のデータも出してるわけで
どのデータを使うか選んだのは任天堂
で、任天堂が恣意的な抽出をしてると言い張る証拠は? もちろんソース出してくれるんだよね?
だから第三四半期の決算で第三四半期の状況を分析するのは当たり前だろうw 新作も旧作も含めた市場の分析をね
>>692 MW2を除く
>>693 じゃあ
第三四半期の決算で第三四半期の新作の状況を分析するのも当たり前だなw
>>694 なめてんのかゴキブリ?殺すぞww
MW2除いた理由は据え置き3機種全てで売れるソフトと売れないソフトがはっきりしてるって主張だろカス
話題逸らしてんじゃねえよ
>第三四半期の決算で第三四半期の新作の状況を分析するのも当たり前だなw 687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 05:12:47 ID:ejd2N/X80 だから市場では新作でも旧作でも売れれば金になるのに 「Q3に発売されたソフトのQ3の売上」のみを比較して何になるんだ? こう書いてあんだろ????? 日本語よめねえのか朝鮮ゴキブリは
>>695 で、任天堂のサードソフトでミリオンこえて、未だにじわ売れしていると
思われるソフトは除外されていますか?
されてませんよね?
こういうのを恣意的といいます
698 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 05:59:48 ID:/nXDG7F40
Q3に発売されたソフトなんてどこにも書いてないだろ。Q3に売れた全てのタイトルだろ
>>697 え?すぐ上のレスも読めないの?
メーカーにとって累計以外の数字なんて意味が無いわけだが
HDは初動型だからじわ売れは除外(爆笑)
ゴキブ理論が海外スレで通用すると思うなよw
>>699 何を言ってるんだ?w
今回、「除外(キリッ」とかやってるのは任天堂じゃないかw
HD機ではFPSの極一部とFIFAしか売れないことを指摘されてゴキブリ毎度の発狂かw 完全に何故海外サードが赤字まみれなのか、完全にバレちゃったね
702 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 06:09:31 ID:/nXDG7F40
任天堂は除外って批判は意味がないって事を証明するためにMW2を除外してみましたって事でしょ
いよいよジワ売れを除外するようになったか 次はどんな条件をつけてくるんだ?
>>700 意味のある除外だと思うがね
HD機ではCODという極まれな他企業が追随するのが不可能な例を除けばWiiより採算性は低いってことを示すグラフだね
朝っぱらから大暴れ天童とかどういうことだ
>>704 さらに一本当たりにかける開発費宣伝費は比べ物にならないしな
まさかこんな異常事態だとは思わなかった
>>609 そういや俺以前ここで日野ちゃまイナイレ欧州展開しろゲームアニメセットでって話何回かしたけど、
マジで来たんだなーさすが あとは任天堂のバックアップの有無・規模が気になる
WiiDSで売れない売れない言われてるのはMature その対策はどう考えていますか?って質問して欲しいもんだが 質問者が無知すぎるのが残念だな
実は岩田の欧州市場回復の秘策なんじゃないかって気がするんだよイナイレ
誰か海外スレ代表して株買えよw
他のメーカーに任天堂かMW2のようなタイトルが作れるのなら 除外しない数字でwiiはサード売れないと言っていいと思うよ でも作れないなら意味ないでしょ? というような話だわな まあ看板タイトル供給しないで売れるだの売れないだの 言ってんじゃねー、という空気も多少匂わせてるがw
>>711 そもそも、その看板タイトルのCoD3がWiiで売れなくて引き上げたんだから
仕方がない
そして、昨年末に観測気球を飛ばしたけど、これもさっぱりみたいだから
FPS系の大型タイトルをWiiに引っ張るのは、かなり苦しいんじゃないかな?
それはもう手遅れだな FPSはグラ重要だしリモコン操作を生かした物もなかなか出てこないしで 客がHDにさっさと移ったから そのFPSもサードではCOD一人勝ちになりつつある厳しい状況
マジかよゴキブリオールナイトで発狂
ゴキブリうざいからとっとと携帯永久規制しろよ
COD、Halo、Gears この下はL4Dまで落ちて、レジやKZ等のSCEタイトルも含めて団栗だな FPSはファーストが強いな。サードは話題にもならずに爆死しまくってる
>>710 任天堂株は7月に買ってずーっと含み損。
ブルーレイレコーダーはソニーを買うよ。東芝のブルーレイが期待はずれだったから。
ゴキブリには余程都合の悪いデータらしいなww
でもID:dnCzzijaOのいう事も分かる 岩田の言ってることも嘘じゃないけど、より際立つ時期を選択してることも事実だと思うよ 原因はどうあれ、Wiiでサードは売れないって印象が広まるまでたいした対応もできなかったのは事実だし 一度付いたイメージを払拭してソフトを引張って軌道に乗る頃にはWiiが限界になってる可能性だってある ただ、今の業界をの問題を浮き彫りにするデータだと思うけどな PS2の頃の日本をみるようだ 一部の続編タイトルだけ売れて、その他が売れなくてメーカーの統廃合がすすみ行詰る しかも、今世代は綺麗に3つに分かれてるし、Wiiは除くとしてもリスク分散のためのPS3と360のマルチ展開だってコストがかかるだろうに…
>>717 CoDもHaloもGearsもL4Dもファーストではないだろ
またキチガイか・・・
>>721 何年も前から、もっとシンプルなデータで言い続けてたんだけど
まったく聞く耳もたなかったね
おかげで今暴れてる携帯バカみたいなのも自然発生しちゃうんだろう
Mレーティングの大作がメインの大手にとっては確かに旨みが少ないんだろう 売れてるのはカジュアルとか作ってる声の小さい中小なのかもね
>>725 それこそノーモアヒーローズみたいな
大作でない非カジュアルゲー作っているとこも含まれるんじゃね
721みたいにわかってない奴が間違った印象広めてんだろ
>>727 そうなのか…ゴメン、分かりやすく解説してくれると嬉しいな
子供向けのレッテルが使えなくなったからソニーは切り替えたんだろ で自称情強の実態情弱が見事に騙されてる
>>728 第三四半期の説明会で、第三四半期の売り上げを取り上げたのを「より際立つ時期を選んだ」
ってのはおかしくね?仮に他の時期選んだところで傾向は変わらんだろうし
>>722 Halo、Gearsってマイクロソフト販売だと思ってたんだが違ったんか、知らんかった
731 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 10:45:20 ID:wEufC8R20
>>728 DSやWiiが開発・販売された理由が全てではないかと。
その頃から岩田社長の主張はずっとブレてないと思うよ。
確か、WiiはDSと違ってはじめからサードのゲームが売れてたんだよね だから、イメージがつくまで対策をしなかった云々は、無茶苦茶な理論 単に、HD機好きのユーザーと、 大量投資・大量回収というブロックバスター式ビジネスをやりたいけど、Wiiでは出来ないため サードの大手が、そういう方向に持っていっているだけ ・HD機ユーザー Wiiではサードが売れないと思い込みたいからレッテル貼り ・サード大手 自分たちがやりたい、ブロックバスターモデルのビジネスがWiiでは出来ないから不満 この2つが一体になって、ゲームサイトなどのバイアスも相まって そういうイメージが出来上がった
メイン市場が携帯機になったってのもあるけどね 据え置きの市場はDS、PSPの席巻で明らかに狭くなってるよ
市場拡大をやり遂げた任天堂でもライト層の継続的取り込みには苦労して試行錯誤してる中 wiiでゲームが売れないのは何故だ?なんて次元の議論ばかりなのはうんざりするな
メイン市場が携帯になってるのは日本だけじゃね
>>736 サードはほとんど海外に市場を持ってないからね
wiiが出てそうかからずに今回のハード戦争の結果は出てた。 サードはその一年前に予測が出来なかったことは今はもう仕方が無い。 けど回収のためにそのまま進んでしまったことでもう後戻りできなくなった。 サードのブランドタイトルと開発のメインストリームとファンが移行した時点で 死に場所かもしれんがもう引越しは終わってる。 現ハードは任天堂も勝利したけど、先行したMSもギリギリまで情報隠したソニーも 賢かったように思う。ハズレ引いたアホはサードだけ。
任天堂のゲーム志向自体が いわゆる消費社会的、資本主義的なそれとズレてるから文句言うんだろ リスクリターン計算がとりづらく、ローリスクハイリターンを成立する(ように見える)市場では ゲームジャーナリストの存在意義は定価するしな
>>733 これは必須なんだろうな
MW2でもみんなしゃべりまくってるし
定価→低下
外人はボイスチャットよく使うよな ボイスに積極的じゃないの日本だけなんじゃね? 内向的だな
FINAL FANTASY XIII Review レビュー Famitsu - 39/40 Official Playstation Magazine UK Import Review -- 9/10 Japanese Game Source -- 89.8% Play TM Import Review/Nowgamer Import review -- 79/100 (they are the same review) RPG Fan Import Review -- 85% SK Final Fantasy XIII Review -- 9/10 Gameplay Monthly Import Review -- A-/A+ = 9.5/10 GamesMasterUK Import Review -- 81% Gamingbolt Import Review -- 9/10 RPG Land import review -- 7/10 AVERAGE -- 86.73%
>>732 07年のカンファでも説明されてたし、
08年でも質疑応答で何回もデータ使って言ってたんだな
そっちは無視して、開発者・アナリストの
俺たちのゲームが売れない的台詞連呼のみが
記事になり続けるゲームメディア。
ゲームマニア総出で自殺に向かってるのに 誰もとめようとしない 一般を受け入れない、流行りものを認めない、評価しない もう末期でしょビジネス視点がおかしい
別におかしくは無いでしょ それで現在回ってるなら 将来破綻したら会社も業界も捨てればいい ビジネスなんてそんなもんだ
ユーザーは何も問題はないだろ 結果がどうなろうとも今はそれを望んでるんだから ただ、メーカーも一緒になって樹海に行こうとしてるのが間違ってるだけで
情報工作や情報操作をして世界的な任天堂無双を何とかしたいと思ってた が、己自身がミスリードされてしまい絶滅しそうになってる
客はその時その時で楽しそうなゲーム買ってるだけだから、屁理屈こねて最大需要の任天堂の舞台を 降りたサードが売れないのも仕方が無い。 仮に任天堂以外が絶滅したとしても新しいサードが出てくるだろうし、今はもうそっちの方が楽しそう。
>>730 ありがとう、確かにそうだね
個人的にはMW2の時期が特徴が出やすし、サンプルとして分かりやすいから選んだ意図もあるのかなぁと勝手に思った
どの時期を選んでも同じ傾向になるというのはそのとおりだと思う
しかし、現実として大手サードはWiiから離れる一方 売れ筋が低価格帯のソフトから離れないと、 もう、大手の大作はWiiにこないだろうな
離れる一方もクソも近づいてた時期がどれくらい合ったのかっていう
まるでWiiに大作がバンバンでてたような意見だな
まあ現実としてこなくても何とかなっちゃうからな 任天としてはアプローチはし続けるんだろうけど
Wiiから離れても他で儲けられない iPod市場なんて大手が設けられるような仕組みもない で、解散・倒産が増える 悪循環だね
つーかwiiの海外大作ってなんかあったっけ?
海外でWiiの大作なんて何もないだろ ただし任天堂は除外する
任天堂ハードで60%超、任天堂ソフトで50%超 このままでは任天堂の一人勝ちは止まらんな
しかし任天堂が○○は除外(キリッ って言うのも笑えるよなw
wiiがNo.1で、しかも任天堂を崩すサードが入らないなら これからも任天堂無双になるだけ こんな現状でいいのなら特に何もいわないけどね サードがドツボで満足できるなら別にいい
>>763 どうやって遊ぶのか全くイメージできねえ…
>>745 どこでも英語が通じると思ってる傲慢なアメ公と
日本語は通じないと知ってる謙虚な日本人
>>758 倒産・リストラで再就職先を探そうにも、今はソーシャルゲームやってるところくらいしか求人が無くて
もはや「HDの技術(笑)」って感じらしいな。切り込み隊長が書いてたそうだが。
>>767 だから宗教的開発者は余計に必死で頑なで敵意むき出しなんだよね
>>767 ソースが切り込み隊長って・・・
絶対に他所のスレに書き込むなよ、恥ずかしいからw
昨年はバタバタとデベロッパが潰れてたが中の人は 何処行ったんだろな?
切り込み隊長wwwwwwwwwwwwwwwwww
大型タイトルw コーエーテクモホールディングス(3635)は東証1部下落率3位に 大型タイトルの一部発売延期で通期利益予想を大幅減額 下方修正の主因となった大型タイトル延期について詳細は不明であるものの、証券 側では、「TROY無双」、「QUANTUM」、「ドリニティ・ジルオール・ゼロ」などが含まれる と推定。証券側の業績予想では今期営業利益74億円、純利益47億円。
無双、無双、無双、無双
>>767 「ソースはソニー」より信用出来ないソースで語るな、思わず吹いただろw
FF13が糞なのは見事に当てたけどなw
さすがにソニーよりは当てになるわ FF13の糞さを見事に当てているし
777 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 12:55:21 ID:w72ft9+8P
ドラゴンタイガー
>>769 マジかよ週アスってそんなに恥ずかしい雑誌だったんだ
でも今の状況見てるとそんなにおかしな話でもないと思うがな
>>776 ないないw
絶対に無いw
どこか、2chの古参がいる所に行って聞いてみろ
「切り込み隊長ってどんな人ですか?」と
>>778 週アスはハニカムとパーツのぱだけ読んどけばいい
切り込み隊長の当てにならなさはファミ通の攻略本レベル
まーたデータがでるたびにゴキがあばれるなあw PS3のソフトが売れてないからって暴れるなよw
>>781 俺が言って信用するのか?
しないと思ったから、他で聞く事を勧めてるのだが
またいい感じでゴキブリ火病りだしたなw
>>775 FINAL FANTASY XIII Review レビュー
Famitsu - 39/40
Official Playstation Magazine UK Import Review -- 9/10
Japanese Game Source -- 89.8%
Play TM Import Review/Nowgamer Import review -- 79/100 (they are the same review)
RPG Fan Import Review -- 85%
SK Final Fantasy XIII Review -- 9/10
Gameplay Monthly Import Review -- A-/A+ = 9.5/10
GamesMasterUK Import Review -- 81%
Gamingbolt Import Review -- 9/10
RPG Land import review -- 7/10
AVERAGE -- 86.73%
ソニーより糞かどうかなんてどうでもいいじゃないか 上下なんて証明のしようがないしどっちも糞で五十歩百歩 wikipediaみたら事実関係だけでもダメダメでワロタ
切込隊長は自称大金持ち。2002年頃までひろゆきの親友で神扱いされてたひとだな ニュー速とかで彼が書き込んだスレには記念カキコが相次いだ。
788 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 13:20:17 ID:OGOds4gh0
あの頃ネットで持ち上げられてた奴ってみんなどうしてるんだろ?
まあ、箱ゲーマンセーだった隊長が言うくらいだから サードは相当追い詰められてるんじゃないかっつぅ気がする
>>790 海外でFF13売れるんだろうな。
お前は売れてほしくないだろうがなww
国内で売れなかったからもう海外頼みしかないもんねw
>>772 和サードの作品に大型タイトルという括りはいかがなものか
>>792 え?
185万も売れて売れてないとかアホか。
○殺速報憲兵が巡回中です 皆さん相手にしないように
正体バレたゴキブリが火病るのはいつものこと
400万以上でも爆死のDQ9 200万以下でもバカ売れFF13 どうしてこうなった?
FF13の国内販売本数って、N64やGCの国内最高販売本数出した ソフトより売れてるんだよな
いきなり国内の話?
ゴキにはよくあること
>>796 ID:1Ld56crH0
この豚に突っ込んでるだけだろうに。
んじゃ他の豚にも言っとけよ
捨て台詞を吐いて逃亡
>>794 スレ違いと含みを持たせたのにはっきり言わんとわからんのか
これだから速報民・○殺王民は困る
>>799 費用対効果を考えると、だから何って話になるけどねw
だいたいゴキブリはスレ違いなのに沸いてくるんだよな
まぁ、FF13はいろんなものを背負い込み過ぎた
>>805 費用対効果を考えると、同じFFのFFCCCBなんかは凄い事になるねw
FF13もモンハンみたいに早期に方向転換したらこんな糞ゲーにはならんかったのにな
スクエニって300億ぐらい借金したよな。あれFF13のせいだろうなw
>>808 3大RPGの一角が完全新作に売上げで負けたことがねw
>>811 FFCCBBBBは海外で爆死したんだっけかw
というかお前豚じゃん
どうりで他の豚には突っ込まないと思ったわ。
マジかよゴキブリ沸いてきた
このスレでFFCCなんか話題になるわけがない、FF13にしても同じこと 話題にして欲しけりゃ1000万売れてから来い、じゃあな、あばよ、二度と来んな
更新したら自分のレスまで消えた どうやらNGワードでも吐いてNGIDに入ったらしいな
FFファン必死すぎ
>>813 お前の家汚いな・・・
掃除ぐらいしたら?
要するにモンハンも出ないようなハードはお呼びじゃないってことだ、わかったら巣に帰れ
FF13か 一本糞ゲーがどの程度認識されているかで売上変わりそうだが箱マルチにしたのは良かったな PS3一本だと不安があるからねえ
米(NPD)はこうなってます。拾えたところまでですが ファイナルファンタジー7 244 万本 ファイナルファンタジー8 190 万本 ファイナルファンタジー9 - ファイナルファンタジー10 241 万本 ファイナルファンタジー10-2 157 万本 ファイナルファンタジー12 130 万本 UK(Gfk Chart-Track)はこう。こっちは最終 ファイナルファンタジー7 - ファイナルファンタジー8 20〜29 万本 ファイナルファンタジー9 10〜19 万本 ファイナルファンタジー10 20〜29 万本 ファイナルファンタジー10-2 10〜19 万本 ファイナルファンタジー12 20〜29 万本 まあ・・・がんばれよ・・・
ゴキブリの話題そらしが激しいな。 なにがスイッチだったんだろ?
いくら家を綺麗に掃除したかといってもゴキブリはどからでも進入してくる つまり、そういうことだ
最近箱ユーザーが死んでると思ったらこんな所に篭ってたのかw
>>819 >モンハンも出ないようなハードはお呼びじゃないってことだ
出ても爆死だよな〜
人気ないし。
モンハンは目に見えた爆死だけどな。
カプコンは決算で海外版のMHPには言及してなかったな これはもバイオ肉と同じく爆死扱い?
モンハン出ないからって泣くなよ、アイゴー村でもやっとけ
>>821 酷いなこれ
PS3だけだったら確実に前作割れだろうな
FFシリーズやったことない360ユーザーが値崩れすれば これまで見たことない奇妙なゲーム性に引かれて買ってくれるかも
wiiのタイトルが少しでも売れないとマスコミ・ネットでボロクソ言われるけどバイコマみたいなタイトルが爆死してもその時はネットでちょっと話題になってもそこで終わりだね 後者の方が損失はでかいだろうに
バイオDCが軟調と書かれたくらいで大騒ぎ だがそれでキャビアが潰れたりはしない バイオニックは大爆死してデベロッパ倒産
本当に爆死したのは会社も触れないからねw
>>820 FF13(PS3版)は
日本190万、米国130万、欧州その他90万 計410万
このぐらいかなぁ。
日本DQ9にすら負けそうだなw
まさかの鉄拳大勝利
200万出荷で超絶値下げだっけ
海外は恐ろしい・・・
それでも海外ではばたくとのたまう国内サードは自殺願望でもあるのかね
Wiiが悪い(棒)
みんなブルーオーシャンの主が怖くて、レッドオーシャンに飛び込み溺死するらしい
最早、和サード大手も夢見れる市場じゃないわな
北米3Q営業利益△50億てのは鉄拳とみていいのかな [アメリカ] ゲームコンテンツ事業は、当第3四半期は家庭用ゲームソフトのヒットタイトル不足により苦戦しました。
海外市場先行論(ただし、サードの赤字体質に限る)
>>843 ブルーオーシャンなんて何処にも無いぞ。
全ての会社が滝つぼに叩き落されそうになってる。
急流をもがいてもがいて泳ぎ続け、自らを鍛え上げている会社と
もう目の前に滝が迫ってるのに現実逃避して現実を直視しない会社があるだけだ。
半分以上のシェアを任天堂が独占し、残りを食合いしてるんだから仕方ない
849 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 15:59:07 ID:/nXDG7F40
一番売れるはずのアメリカで大赤字ってのが痛いよね。
各会社の営業の結果、一つの会社がシェアの半数を取っているように見えるだけ。 他の会社がそれぞれ売上を伸ばせばその半数を握ってる会社シェアは減少する。 すなわち他の会社が頑張っていないだけだ。
任天堂の客層は別、なはずだしな 各社ともWiiDSはユーザー層違うって言ってるしさw
なんで、任天堂の客層をサードが狙わないのか理解できない。 厨二向けしか作れないのか?
サードの言う事が正しければ客層が違うんだから PS3/360マルチで出せば今までどおりの売上のはずなんだけどねw 売れなかった言い訳を外に求めたいだけ 現実をいつまでたっても直視できないからダメ GTAとかCoDとか売れてるのに何を言うんだかね
スポーツ物やフィットネス物は出てるみたいだし じゃあマリオ真似てみるか? 碌なものできないと思うぞ
>>852 何事も一からやり直すのはしんどいからな
新規を取り込むってのはそういうことだろうし
ポケモンがヒットしたときは、色々パクってきたじゃん。DQMくらいしか 生き残らなかったようだが、デビチルもそこそこ売れたんじゃなかった?
バンナムの今後が楽しみですね
バンナムは北米でのゲーム部門が酷いな まあ、国内は黒だから海外忘れて国内で生きていけば大丈夫だろうけど
>>858 国内の黒も多分ほとんど玩具だぞ
ゲーム部門の足の引っ張りようが凄い
つまりスクエニのスクよりバンナムのナムの方がいらんな スクはFF11があるだけ、まだナムよりマシだろう
>>856 デジモンを忘れないでください・・・今度DSで出るんです
ポケモン新作とDQMJ2に挟まれますが・・・
>>862 デジモンってポケモンフォロワーじゃなくてたまごっち系だろ?
>>863 ポケモンのフォロワーでもあると思うよ
両方の要素がある
なんか分かりにくい パンナムって黒字なの赤字なの
もうゲーム作るの止めた方が良いな
just dance が売れてるみたいだし いろんなカジュアルゲーが試されるんだろうね。 wiiでいろんなパーティーゲームが出れば みんなでワイワイ楽しめて良い。
海外の数々の中小規模閉鎖、リストラ EAの1500人リストラに続き
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100202-00000726-reu-ent バンナムHD、2010年3月期当期利益を310億円の赤字に修正
[東京 2日 ロイター] バンダイナムコホールディングス<7832.T>は2日、事業構造改革のための特別損失などを計上する結果、2010年3月期当期利益は従来予想の85億円の黒字から310億円の赤字になると発表した。
収益力向上のために、10年度末までにグループ人員7000人の約1割に当たる630人を削減する方針も発表した。
10年3月期に特別損失として、人員削減のための特別退職加算金約20億円を計上する。そのほか、アミューズメント施設事業の店舗閉鎖のための損失約60億円や、のれんの減損処理125億円、一部繰り延べ税金資産の取り崩し35億円も計上する。
経営の意思決定を早めるのに加え、収益力向上と財務体質を強化させるために、グループ組織の再編も行う。
ゲーム業界も世界的恐慌とは無関係なんて言ってられなくなったな このサバイバルゲームで何社が生き延びることが出来るでしょうか
870 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 17:36:27 ID:m4cUwIvR0
>>868 だっせーーーーーーーー
JRPG大好きの俺でさえキモいと思うテイルズなんか乱発するからだ
IFは生き残れるよ
>>868 ゲーム部門のリストラが
>>839 に書いてある
平成21年12月31日現在の従業員数 1,927名で
希望退職者の募集が200名
1割カットが目標みたいだ
874 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 17:45:04 ID:m4cUwIvR0
日本メーカーで決算良かった(黒字)のって ・アトラス ・任天堂(当たり前) ・スクエニ あたりだっけ?
もうHDから撤退じゃねーの?
HD機タイトルの本番はこれからですよ 2年くらい前にカイガイ言ってた時に開発始めたソフトが そろそろお目見えしてくるかと
Ben10とか結構売れてるんだな・・ バンナム 【2009 年度3Q 累計実績 トップ10 タイトル】 タイトル名 ハード 地域 数量(万本) 1 Ben 10 Alien Force(リピート) マルチ* 米欧 87 2 Ben 10 Protector of The Earth(リピート) マルチ* 米欧 54 3 テイルズ オブ ヴェスペリア PS3・Xbox360 日欧米亜 49 4 ファミリートレーナー2 Wii 欧米日亜 46 5 Ben 10 Alien Force 2 マルチ** 米欧 43 6 Afro Samurai PS3・Xbox360 米欧 42 7 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムNEXT PLUS PSP 日亜 41 8 鉄拳6 PS3・Xbox360 日亜 40 9 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! Wii 日亜 38 10 SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ PS2・Wii 日亜 37 *:Wii・PS2・PSP・NDS **:Xbox360・Wii・PS2・PSP・NDS
>>867 ギタヒが潰されたみたいに、当たり屋EAにまた突撃されて終わるんだろうな・・・
>>874 カプコンも黒だよ
爆弾は抱えているけど
いまさら任天堂に媚売ってもぶぶ漬け出されるだけだろうし クオリティーをPS2クラスに落としたゲームを発売すれば生き残れるよ。 国内メーカーに手本になる会社があったよね?
881 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 17:55:41 ID:m4cUwIvR0
あとカプコンとコナミも黒字か セガはまだ赤字だけど立ち直りのきっかけを掴んできたし、来期あたりは黒字化できそうなのかな? バンナムは正直この先も厳しいと思う なんか中途半端なタイトルしかないんだもん
鉄拳大爆死でバンナムおわたか
カプは海外外注の連続失敗で業績急拡大の野望は潰えた。 コナミはサッカーこけてお先真っ暗。 コーエーは論外だし。
残るのはハドソンだけか・・・
レベル5は黒じゃね
>>880 ん、海外でps2なんてクオリティ出したらマーベラスの二の舞だ
887 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:02:20 ID:DoXt+sT50
888 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:02:34 ID:m4cUwIvR0
>>883 カプと結婚したいってメーカーは沢山ある、
コナミのサッカーゲーも内容良くなれば立ち直りはきくタイトルだと思う
朝鮮海のコーエーが1番ヤバイ
あれ謝罪したほうがいい
889 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:04:24 ID:m4cUwIvR0
>>886 でも一応黒なのかよw
手堅い経営なのは相変わらずか
に、任天堂がWiiが悪いニダ・・・ これが上場してる会社の言い訳だってのが笑えるんだよなw
まあほんとはPSゲームの開発費のせいなんだけど メイン市場ではあるんであまり言えないんだよな
マスメディアとの関係が浅い企業のせいにしておいたほうが無難ってのはあるだろうな
そんな事口が裂けても言えません、株主からフルボッコで経営責任問われる
海外での鉄拳6はOctober 27, 2009発売
896 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:09:55 ID:m4cUwIvR0
けっきょく1番将来性みえてこないのってバンナムなんだよなあ あそこのゲームって十年くらい買ってねーや
儲かってるようで350億借金したスクエニも相当ヤバイ
898 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:13:18 ID:m4cUwIvR0
一時このスレで物凄いスクエニアンチいたじゃん? 彼はサードの中ではスクエニ一人勝ち状態の現状をどう思っているのかな? ちなみに俺もスクエニのゲームはよく買うなあ
899 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:15:08 ID:m4cUwIvR0
>>897 ドラクエリメイクだけであれだけ売れるスクエニがヤバイとかw
スクエニは伸びるよ
日本人のRPG好きが続く限り
あれ借り換えじゃなかったっけ
でもスクエニ、もうリメイクの玉きらしたぞw そろそろFF7とか引っ張り出すだろうな〜
ドラクエ400万、FF180万売って、350億の借金ってどこが一人勝ちなんだ? 一人勝ちってのは任天堂のようなことを言うんだよw
スクエニはリメイクネタが切れたらどうするんだろうな。 海外サードのように丁半博打企業になる。
904 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:17:24 ID:m4cUwIvR0
スクエニアンチまだ生きてたんだ?w
FF7とか移植する能力今のスクエニにないだろ そーとー優秀なデザイナーいないと無理だと思うぞ いてもこれまでやってきたFF7スピンオフが足かせになりそうだが
>>900 借金を返すための借金、ソニーと同じ道だよw
FF11から14への乗換えが上手くいくかどうかが肝だろ 失敗したら目も当てられん状態になる
908 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:19:15 ID:m4cUwIvR0
スクエニは大黒字だろ? 黒字企業の借金は建設的な借金だぞ
>>901 wiiでDQ10を出すんだから、7と8を移植ってのはあり得る
ソニーに謝れ!
でも7や8じゃ、当時とあまり変わらない出来栄えにしかならず 売り上げも悲惨になりそう。時間もあんまりたってないから覚えてるし。 10は売れると思うし、6リメイクは楽しんでるが。 俺も903と同意見。
>>901 DQ1〜3をDSで再リメイクがまだ残ってるよ。
>>897 既存社債の償還額より新規社債の発行額は減ってるから、実質的に借金は減ってるじゃん
あと、個人と違って、企業は借金は借金で返すのがあたりまえだから、べつに問題は無い
そう、ドラクエ10の為に資金を集めてるんだな、それなら納得
915 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:29:44 ID:m4cUwIvR0
任天堂がスクエニにマリオ使ったRPGを出す権利を与えるから その代わりFFシリーズをこの先、任天堂ハードに出し続けろって契約結べばいいんだよ
>>872 こういうかたちで希望退職者を募ると、辞めていくのは他社から引きがあるような優秀な人材で
他にあてのない凡庸な人材ばかり会社にしがみつくから、会社の先細り遠因になると聞く
そして辞めた優秀な人材は任天堂が美味しく頂きました!となるわけだな 社長が訊くとか読んでたら元々大手サードにいた人とか普通にいるし
>>891 鉄拳6を忘れるはずがないよ。
世界累計250万本出荷を大々的に発表してたもん。
はっきりいって看板だぜ。金看板。
それが国内だけになってるのはあれだ、わざと出さなかったってことでしょ。
919 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:52:43 ID:oyhbMkZP0
>>918 もしかしたら全世界で40万本かもしれないよ。
HD機の爆死を隠蔽して株主って納得してんのかなバカぞろいか
>>916 実は企業って、リーダー的な人が抜けたら、目立たなかった人の仲からリーダー的な人がでてくるんだよな
まあかなり小さい企業なら、キーマン抜けたらおしまいみたいなのもあるけど、
大企業はだいたい後任がでてくる
>>919 それはありうるww
国内で20くらいしか売れてないけど過剰出荷してるわけでもなさそうだし
でも40はねーべ。250万本出荷で、実売40は悲惨ってレベルじゃねーぞww
>>920 いや、さすがにこの赤字額だと株主総会は大荒れだと思う。
923 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:57:03 ID:m4cUwIvR0
バンナムの怖いところは バンナムが傾いても買ってくれそうな会社がない所 カプコンやコーエーテクモは傾いても買ってくれるところはある
コーエーテクモはどこが買ってくれるんだ?
技術もないしヒット作品も少ないし どうしようもない
ドラクエは7のリメイクはするんじゃない あれこそDS向きだし 海外関係ないけど
>>923 バンの部分はキャラクターの版権いっぱい持ってるんじゃね
ナムはテイルズは誰か買い取ってくれるんだろうか
有能な人だけ引き抜かれる
太鼓あたりはKONMAIが引き取りそうな予感も・・・ないか
930 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 19:03:12 ID:m4cUwIvR0
>>924 コナミかスクエニになるだろうな、たぶん
テクモがどっかに吸収されるって時に色々な会社がプロポーズしたの
あとコーエーも基本は手堅いメーカーなんでね
コーエーテクモはちゃんと拾ってくれるところはあるよ
バンダイはゲーム撤退すればいいし ナムコは餃子屋になればいい
コーエーは盤石な財務で有名な企業なのになんで売らにゃならんのかね
933 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 19:05:38 ID:m4cUwIvR0
>>927 パチンコメーカーは食指伸ばしてきそうだけど、パチンコも将来性ないしなあ
あんなの規制強化されたらお仕舞いの業界だし
バンナムは見込みのない海外での開発を止めた方がいいんじゃないの スプラッターハウス、デッドトゥライツ、両方共HD機マルチ出だすけど 当初は昨年中に発売する予定が、大幅にスケジュールが遅れているし 売れる感じが全く無い アフロサムライも失敗したし
タイトル聞いてるだけで売れる気がしねえw
937 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 19:15:28 ID:m4cUwIvR0
だいたいさ バンダイみたいな伝統ある、日本のコンテンツ業界に多大な貢献をしてきた立派な会社が ナムコみたいな二流メーカーと合併したのが間違いだったんだよ
バンダイの方だけ救出してあげて〜 ナムコの方は潰れろ
バンダイはゲームから手を引けば潰れないでしょ
俺がバンナムの社長ならテイルズスタジオも任天堂に売る。 今が売り時だと思うんだが。
組んだ当初はガンダムゲーが海外でも売れるようになるという皮算用だったんでしょう ざまあない
テイルズスタジオは一番高く売れそうだよな
石川in、ウノサワoutか
バンダイはもう取り返しがつかん 玩具仕入れをタカラトミー系に集約 ヨーカ堂、売れ筋に特化(2010/02/02 08:05) セブン&アイ・ホールディングス傘下の総合スーパー、イトーヨーカ堂は玩具仕入れ体制を見直す。 月内に仕入れ先をタカラトミー系にほぼ集約し、同社の提案をもとに品目を2割減らし、買いやすい売り場づくりを進める。 少子高齢化で市場が縮小している玩具売り場の活性化を進める。 ヨーカ堂は玩具を全国約180店のうち160店程度で扱い、主要商品の一つに位置付けている。 従来の主な仕入れ先は大手の卸会社4社だが、今後はタカラトミーの卸子会社、ユーエース(東京・葛飾)にほぼ一本化する。 バンダイナムコの商品など一部に例外もあるが、原則としてユーエースが他社商品も一括して仕入れてヨーカ堂に卸す。 (08:05) オタクの方ばかりみて子供向けをないがしろにしてきたツケがきてる
ナムコは遠藤が残っていたら、まだマシなもん作れたのかねえ 今はこの人、独立してカードゲームメインだっけ
日本企業は、赤字じゃないと人をクビにできにくいから、 リストラするときには、会計ルールで許される限りできるだけ今期赤字計上やって、 リストラするんだよ アメリカ企業みたいに増収増益でもクビ切りできるのとは日本企業は違うからな
でも首切りでバンナム復活すると思ってる人いないでしょ 一時的に黒になってもね
ハッタリ宇野沢が降格なのはプラスなのは間違いない
>>917 今日、海外経由で任天堂の研究開発費と従業員数の増加の記事を見たので、
いま改めてIR情報を見たところ、以下のような数字になってた。
従業員は10%増、研究開発費は20%増というところです。
従業員数(連結)
2008年9月 3,977名
2009年9月 4,365名
研究開発費(連結)
2008年度 42,254百万円
2009年度 48,000百万円(見込み)
>>921 今はリストラの影響で、そういう時に出てくるべき人がすでに社内にいないことが
多いという話もありますね。
バンナムってまだ「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」のハゲがいるんだっけか?
>>913 スクエニは前回の500億のうち株に転換されなかった350億を手当てするためにまた転換社債発行
借金は減ったけど150億分の株数が増えたうえに、新たにまた転換社債発行
既存の株主は面白くないわな
>>949 サードがHD地獄な負のスパイラルに陥ってリストラしまくってるのに
従業員も開発費も増やすって失礼すぎないか?
>>921 四番を打たせりゃ四番打者に育つ、と思っていた時期もありましたが
中畑を見て我が不明を痛感しました
なんつーかカプンコもだけど どうしようもない外部開発拾って無駄金注ぎ込んでるのは何なんだ
日本メーカーの海外ディベロッパへの外注は 品質面でも、スケジュール面でも管理が出来ていないから ほとんどが失敗だな 海外で開発するなら、完全子会社化して、日本から管理出来る人間を送り込むしか無い
任天堂はハードも作ってるし、研究開発費はソフトメーカーとは比べられないだろう
SCEはどうなんだろ? ソニー本体は工場を閉鎖したり人を切りまくったりしてるけど SCEはPS3好調で従業員を増やしてるのかな?
SCEはリバプールスタジオ(ワイプアウト・モーターストームなど)で人員削減らしい
>>956 海外で種をまいてるつもりなんだろうが、優秀なところはEAなどと天秤にかけるから、
残り物を引き当ててるんだろう。
日本にやってくる留学生みたいなもんで、アメリカに行けないやつが妥協して日本を選ぶ。
たまに優秀な人がいるが、ものすごいヲタか変人。
963 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 21:08:30 ID:eDE31Zrd0
クソニーを更なる地獄に叩き落とす為に スクエニが据え置きの新ハード作るように唆して 実際は一切ソフト供給しないって感じでやって欲しい
残り物というか、予算が桁違いだからな 日本のサードが外注しているのは、ほとんどが中規模(それでも10〜20億規模だろうが) 優秀なディベロッパは大規模なプロジェクトに行くのは自然 でも、ディベロッパの質よりも、やっぱり管理が出来ないというのが大きいと思うよ そういう意味では、小島カントクが監修している、キャッスルバニアがどうなるかが注目だな 任天堂の宮本と同じ方式だけど、優秀な人間が管理することで成功へ導けるのか
コジマはどうだろ セカイセカイ教なのにPSPに逃げた男、矛盾してる
マルチのメタルギアはコジマは関わってないんだっけ
しかもモンハン亜流、セカイセカイの男がモンハン・・・
現実が見えるとも言える
>>957 Punch-Out!!やマリストCのNext Level Gamesは任天堂の子会社ではなかったような
海外で開発するなら、完全子会社化して、日本から管理出来る人間を送り込むしか無い
と言い切るのはちょっと
Tekken 6 by Namco Platform: PLAYSTATION 3 (45 customer reviews) | 6 customer discussions In Stock List Price: $59.99 Price: $32.98 You Save: $27.01 (45%) 53 used & new from $32.98 Tekken 6 (PS3) by Atari Platform: PLAYSTATION 3 (26 customer reviews) | 2 customer discussions In stock RRP: £49.99 Price: £25.00 You Save: £24.99 (50%) 米でも英でもこれだけ値下げされたんだし本数だけは稼げても そりゃ赤字は増えるわな
tekken6は数字追えないんだよなぁ NPDでも初動10万ちょいぐらいで翌月にはもうランク20から姿消してるんだから
>>973 WWEも結構高評価だったな
ユークスはいい加減日本向けのプロレスゲーム出して欲しいな
バンダイとナムコが合併したとき、こんなにいい合併は無いと 評価は高かった。 失敗した理由は、ダイムラー・クライスラーの失敗と同じだろう。
976 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 23:02:04 ID:5GhlZz5Q0
>>975 最初から評価低かったよ
当時のナムコは偶々当たり作が出てたけど
基本的にバンダイとほぼ対等合併できるほどの会社ではないと思われていたし
でもバンダイが抱えてる有象無象の外注よりはナムコが作った方がマシだろう、とは思ってたろ?
978 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 23:08:13 ID:5GhlZz5Q0
いや、バンダイ子会社のパンプレストのスパロボ大戦は買ってたけど 当時からナムコのゲームなんか全く食指が動かなかった
97年くらいだっけバンダイが潰れそうでセガと合併しそうになったの?
980 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 23:09:50 ID:5GhlZz5Q0
ガンダムをはじめとしたキャラゲーをナムコが作れば最強だよね、と言われてたよ それで出来たのがかの有名な「一年戦争」
あのミリオン連呼だっけ?どういう経緯か良く知らんが
983 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 23:15:24 ID:5GhlZz5Q0
>>942 いらね。
ってどこも思ってそう
実際売上も急落してんだろ?
アトラスとスクエニ系のRPGは好きなんだがテイルズはどうしても駄目だ
なんであそこまで気持ち悪いキャラデザにするのか?
アメリカ人の気持ちがわかってしまう
セガバンダイという線がほぼ決まりかけてた所に急転バンダイナムコだったから それよりは良縁だねという意味でのポジティブ評価だったんでは
985 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 23:18:19 ID:5GhlZz5Q0
>>981 悪いけどヲタのバンダイに対する思い入れはナムコの比じゃないから
当時からなんでバンダイともあろう者があんな会社と対等合併してんの?
って声が大きかったよ
986 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 23:18:43 ID:LKCsw7eU0
E3でPS3独占とか言ってたROCKSTARのゲームやっぱりマルチになったな ソースは開発者
俺はセガバンダイを待っていたのに
>>974 自身がやらかした部分もあり、
ユークスによる国内団体の版権プゲーはなかなか難しいそうな
評価してたのは、マニアじゃなく、経済誌の記者や評論家ね。 タカラトミーが評価されてなかったから、相対的に高く見えた。
そういやあ任天堂はまだバンナムの株持ってんの?
>>944 >バンダイナムコの商品など一部に例外もあるが
つまりバンナムの商品は普通に入荷するってことじゃん
この文がもし「バンナムの一部の商品など」だったらヤバいけど
そりゃ、バンダイの商品無視したら玩具コーナー成り立たんやろ
>>988 レッスルキングダムで1にはあったノアの選手が2にはいなかったな
今のマット界の窮状だったらどこも安く買い叩けそうなもんだけどなぁ
特に新日なんてタダみたいなもんだろうし
それ以前に今時プロレスゲー買うようなユーザーが少なそうてのが一番の問題かもなw
次スレ
>>968 出荷した時点でバンナムの利益だからな
実際に売れた数は関係ない
それは国内の話 海外はプライスプロテクションやらなんやらある
999 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 07:12:48 ID:hsiuFk400
>>944 まさか万年2位3位とか社長が息子に「トミーなんてだっせーよな。バンダイの方がry」とか言われる会社に追い抜かれる日が来るとは…
だがゲーム部門はそのバンナムがマシに見えるほどひどいけど
1000 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 07:18:45 ID:W+Cj3Q0A0
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