【ゲームハード】次世代機テクノロジー480【スレ】
MACオタが既にMSがIBMに新規CPUを委託してるのではないか?と言う予測を含む考察中
/_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は ゴ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や キ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く ブ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | 沸 リ {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | い | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | て.. | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
>>4 時期的にNATAL後?になるのか。
ヘビーローテーションやな
その1年後か、2年後にPPE強化版WiiとPPE強化版CELL2nd?
MSよりも任天臭いといえば任天臭い。
>1000 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/25(月) 00:59:10 ID:X21nxl5b0
>
>>995 >既に欧州も逆転してるでしょ
本体の数ではね
でもそれにも関わらずゲームソフトの販売本数では負け気味
つまりプレイヤー・家電として売った何割かの人達の中に禄にゲーム買ってくれない層がある
これは健康器具として売れたWiiでゲームが売れないのと似た部分でもある(その度合いは違うが)
Wiiとの違いは互換復活を望む声が1番多いことからも分かるようにWiiに比べてゲームをしたい人達も沢山買っていること。
ただ、その層は逆にAV機能としてのPS3にはそれほど期待してない。これはアンケートでもハッキリしている。
9 :
MACオタ :2010/01/25(月) 01:29:21 ID:O5uRvqvI0
前スレに書いたコレ、どなたかご意見いただけますか? --------------------- ところでMSは「同世代で性能を(上にも下にも)変えない」という掟を守る 保証はあるのでしょうか? - バージョンごとにUIを変えるWindows - 圧倒的なシェアNo.1なのに、リボンUIを強制して悪評紛々のOffice - コンソールもHDD有り無しが混在 と、企業風土的に色々臭いところがあるような… ---------------------
とするなら、次世代XBOXはBDではない新メディアになる?可能性が強い。
リボンUIは慣れるまでちょっと面食らうけど 従来ならいちいちプロパティ開いていじってた部分を 直接変更できるから結構好きなんだけどな
>>9 んーSONYはPS1では事実上性能あげたけどソフトウェアの仕様に変更はなかったし
PSPでは元々のクロックをあげただけだし
MSも互換性を完全にフォローできるなら。って言う注意書きがあれば
別に性能を変えるだろう。ただ性能を変えることにうまみがそこまであるのかが疑問だし
それ以前にMSが今のコンシューマーゲーム機にそこまで力を入れるかな?
既にMSの中では以前よりも重要なコンポーネントではなくなっているような。
>>9 PS1はある型番を境に性能が違う、みたいな話をどっかで見た気がする。
専用ソフトが出たりはしないけど、安く作れればなんでもいいんじゃないかな。
うっ
>>9 性能的にはちょうど倍くらいになります?
NATAL内蔵版XBOX360:2nd
Wiiみたいな方向性はあると思いますが・・・弱すぎる気が
まあ、次の主戦場は多用途モバイル機器であって 据置機じゃないのは確かだな。
モバイルが主戦場になるには 割れをなんとかせにゃサードは着いてこない。
19 :
MACオタ :2010/01/25(月) 01:48:25 ID:O5uRvqvI0
>>13 さん
-----------------
事実上性能あげたけどソフトウェアの仕様に変更はなかったし
-----------------
そうすると、大元の開発機だったと伝えられる Power Mac G5 のレベルまでは性能を上げる
可能性があると?
>>15 ------------------
安く作れればなんでもいいんじゃないかな。
------------------
むしろ可変FPSのソフトで『最高の体験が楽しめる』という売り文句でハイエンドモデルを出す
といったPC的展開は無いのでしょうか?
MACオタの考察は興味深いが、リンクを貼るなら話題がひと段落付いてからにしろよ。 さっそくここのバカが出張って流れも読めずにアホな事かいてるじゃん。 向こうには向こうの住人がいるのに、ちょっと軽率すぎだ。
21 :
MACオタ :2010/01/25(月) 01:51:33 ID:O5uRvqvI0
>>16 さん
----------------
性能的にはちょうど倍くらいになります?
----------------
コア当たりでは無理かと思いますが、シュリンクに対応してコアを増やすことはできます。
例えば、新製品じゃないとNatal対応ソフトは遊べないとかは、許容されるのでしょうか?
>>18 コンテンツの単価を上げるのが理想だろうけど無理だろうな
基本的にプラットフォームホルダーのみが儲かる仕組み。
でも、IT業界の歴史てっそんなもんだよね
勝ち企業が儲けを殆ど持って行くというか。
>>19 あー。ありえるかも。XBOX360もシュリンクしているはずなのに
筐体変更無しだし。
G5レベルの熱を吸収できるまでリークを減らせてハード設計ができれば
十分あり得る。その動きはNATALと関連性はあるかも。
下のコメントで言ってるようにfpsアップやNATALの動作安定はかなり現実的な線。
事実NATALは現行のXBOX360ではかなりのリソースを
食ってしまうと言う報告があったし
なんでハイパースレッディングをもっと多スレッド化しないんだろうか、Intel 論理4スレッドにしてALU・AGUを8個づつくらい積んどけばええんじゃないのか デコーダも含めて何もかも多数持てば、冗長化にもなって歩留まりも上げられんだろか
ごっちんは、今年PSP2が出ると踏んでるようだけど Cellみたいなセキュリティを組めないものか… モバイルでもトロフィーや実績などの囲い込みは早めにやった方が良い
>>21 > 例えば、新製品じゃないとNatal対応ソフトは遊べないとかは、許容されるのでしょうか?
許容されると思います。
むしろ周辺機器にするよりも新ハードのコントローラーにした方がいいと思います。
> ハイエンドモデルを出すといったPC的展開は無いのでしょうか?
既存の360でも遅延の差?があれど遊べるとか。
>>20 リンクは私が自分で前スレに貼ったのですが?
行儀の話なら、自作板もGPUベンダの信者さんやら、アム虫やらで似たようなモノです。
違いは他板を侵略に行かない程度ですよ(笑)
>>27 新ハードについてはMSの上の人が口曇らせてるな。
どっかの企業を真似たように10年戦えるハードとか言って
インストールベースを分断したくないとか、 性能が高ければもっと売れるという状況には見えないとか、 そもそもハードを売るのは旨みがある商売じゃないとか、 やっぱちょっと疑問だなあ。
そういえばあがったり消え去ったりしてるXBOXmobileの件はどうなんだろう
>>25 初めてHTがCPUに搭載されたときL1,2のキャッシュコヒーレントを
確保するのが大変だとか言う話を聞いた
それに言ってることだけれど、スケジューラを増やしたところで、
高頻度命令の回路が混雑する可能性を排除しても
低頻度の命令回路がボトルネックにならないとは言えない
スケジューラーの追加コストと、パフォーマンス、
そういったことを鑑みて、結局今はマルチコア化が進んでるのでは
ちなみにデコーダーまで複数というのが、まあマルチコアなんじゃ
>>26 PSP2にSPUをいくつか載せるのが戦略上
いいんじゃないの?cellでの開発浸透に
一役買えるし、セキュリティも高くなる。
>>30 ------------------
性能が高ければもっと売れるという状況には見えないとか、
------------------
MSというよりアメリカ人の常として『PS3の方が高性能』は許容できないのではなかろうかと?
ナタルでコアゲーム出来るならハイエンドモデルの可能性もあったが 実際はFPS諦めたレアがダイエットゲー作る始末だからねぇ
>>31 ZuneHDとしてフェードアウトしたような気がします。
あれのLiveも大きくなる計画があったけど結局広がっていかなかった気が
16アプリで終わったんだったかな
>>37 WindowsMobileと言い。MSはモバイルについては計画事実上凍結かもな
>>35 一応クロックを落とせば消費電力効率は劇的に上がる設計。
携帯機な思いっきり遅くしても必要十分な性能は確保できるだろうから有り得るんじゃない?
>>32 確かにデコーダは1個のスループット上がらないと意味ないかー
あと、ある時点でアクティブスレッドが1本でもあると全機能が生きてないといけなくて、
Idle時省電力的化がムズイってのがあるか
MSもいろいろあってゲーム事業でそんなにもうかってないからね wiiの件もあって大金かけて仕切りなおしに慎重になってるらしい そーすなし
>>35 周波数下げればよい。spursengineも
spu4つに他に固定機能入れて、65nm製造で10W。
そもそもSPU一つで消費電力が高いままなら
32積んだらどれだけ電力食うんだというw
>>34 ソニーはそういうイメージを作れたのかもしれないけど、
実際にはほとんどの人が同じソフトで遊んでるわけだし、
そもそも現状の売上がWii > 360 + PS3なわけで。
多分ブルーレイ載せた方がイメージ的にはいいよw
>>40 でもHTはHTで面白い用途もあるんだよね
同じプログラムを同時に走らせると
シングルスレッド、マルチコアより早いという
キャッシュ関係なんだけど
>>42 そもそもCELLが公開時に消費電力が大きかった主な理由が
プロセスルールが大きかったことと
PCのCPU並のクロック数だったってことだからね
通常の半導体の場合、この二つがほとんどだけれど
シュリンクを進めて、低クロック化
できればIntelのHigh-K(これはすごかった)なんかを入れたら
劇的に下がるはず
MSはDirectX11が動けばなんでも良いきがする
PSP2SoC CPU:ARM×1,SPE×2 GPU:Power VR こういうの500mWくらいで収まるのかね
まぁ次世代で一番重要なのはCPUよりはGPUだと思うんだけどな。 ある意味CPUはほどほどかGPUの機能を吸収するか
>>38 基盤となるWindowsMobile7の延期も伝えられているし、動くに動けない状況なんじゃないか。
モバイルは本当に後手後手に回ってしまったな。
スマートフォンやPDA〜スマートブックの状況を考えると、携帯ゲーム機に攻めるとか以前に
Android対策で防戦一方という感じだ。
WindowsMobileはシェアでグーグルフォンにも負けてるとか どうにもならん予感。
ほんとCE6.0はどこへ消えちゃったんだw
Windows7も一時はネットブック以下に考慮されたパッケージを出すとか言ってたけどな。 このやることなすことのぐだぐだ感は一時のSONYみたいだw
>>50 PC Windowsのソフトと互換性がないWindowsなんて名前だけだしな
それなら、オープンソースのAndroidの方が先が明るい
メーカーはコストがかからない分こぞって採用するだろうし
>>48 グラフィックは重要だと思うが、CPUパワーも足りてないよ
CPUパワーが足りてないから、グラフィックに注力せざるを得ない所もある
PSP2でCELLGPUGPUやればいい。
MSとしてはグーグルの相手までせんといかんから 大変だな。
>>55 収益前提の戦略か、
支配前提の戦略かで
とても大きな開きがあるけれどね
MSって支配してからじゃないと利益を上げる事は出来ない的な、変な思い込みみたいのがある気がする。 任天堂みたいな収益の上げ方もあるのに。
肝心のDX11が全然普及してないから問題なんだろ 次世代箱でDX11を必須にして、PCマルチを全てDX11対応にするとか? PCゲー壊滅が速まるだけか
DirectX9辺りからPCゲー追うのが馬鹿らしくなった
個々のPCのグラフィック性能の違いをどうゲームソフト側で吸収するか 今まではポリ数を固定にして張り付けるテクスチャのクオリティをいじる事で対処してきた さあ、DX11ではそれをテッセレーション&ラスタライズ性能の違いによる頂点の増減でやらにゃいかん 果たしてできるのかなー
MS自ら360でPCゲーム市場を崩壊させたからな 自業自得
nVidiaの考えてる事がよー分からん。 あんなにテッセレーター積んでも、そんなに必要なゲームがここ一年程度で出る物かね。 ストーカーだとかあの程度のなんちゃってな使い方でも、テッセレーターがボトルネックになっとったんかな。
PCとのマルチしやすい事が、まさかここまでPCゲー市場に悪影響を与えるとは、さすがに思わんだろ まぁ、割れ問題とかで、いずれ崩壊するかもしれなかったけどさ
>>62 ブロック図をみて、設計思想だと思ったよ
AMDはデータ指向。テッセレーターで細分化した頂点データを多数の
ユニットで分割処理して時間を稼ぐ
nVidiaは、コアユニットに一つのモデルデータを流してコアごとにそれぞれ
モデルを処理する
というような感じを受けた
テッセレーションがトレンドになるかどうかはモデリングツールの出来によるだろうね
65 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 04:19:11 ID:ZOmIdBbL0
66 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 04:20:56 ID:ZOmIdBbL0
製品を出せ
>>65 ハッタリでなきゃ
ATiと違いテッセレーションも実用的な速度になるかもしれないねぇ
>>65 物理演算はデモなんかだと凄いけどゲームだと制限が多すぎてALUの性能が無駄になってるからなぁ。
その点テッセレータのほうが性能を出しやすいといったところか。
3DMarkとかにテッセレーションベンチとか入れば、この流れは急加速しそうだね。
>>64 無知で情薄なおまえに教えておいてやるが、CGアプリのモデリングツールは10年前からテッセレーション対応の
モデリングツールをそなえている。
テッセレーションの歴史は意外に古いのだよ。
>>60 それはグラフィックオプションで設定できるようになる筈。
テッセレーションの分割数をGPUの性能に応じてAAみたいに設定できるようになる。
このあたりの柔軟性がプログレッシブメッシュとは違うところだな。
そのモデリングツールは、連続的なLODをチェック&テストできるの? ハル・ドメインシェーダの挙動をトレースできるの?
>>39 携帯機の消費電力は据え置きの100分の1とか1万分の1とかいうレベルなんだが。
>>73 ほんとうに無知なんだなw
パッチオブジェクトというのがあってモデリング後にも分割数を自由に変更できる。
この状態でディスプレースメントマップを適用してリアルタイムに変化をチェックできるぞ。
フリーの「ブレンダー」にさえ付いているCGアプリでは当たり前の標準機能だぞ。
>>71 無知なお前に教えてやるが、CGツールに搭載されてるのは
ゲーム用テッセレーターを想定したモノではなく、あくまでモデリングのためのサブディビジョン機能だ
実機がテッセレーターの他に、ハル・ドメインシェーダーを通す以上
シェーダーをエミュレートする機能が無いと使い物にならんが、そんな機能のあるCGソフトは
今までは存在しとらん
一万分の一って何を言ってるんだ。TDPが0.01WのCPUなんてあるか?
>>72 その時問題なのは、特にディスプレースメントマップを使った場合なんだけど、
各ハイト値テクセルの中心に必ず1頂点存在しないと、LODがガタガタになっちゃう
そういう調整を自動でツールがやる、ハル・ドメインのシェーダPGも出力してくれるようなのが無いと
>>78 想像でなく、ちゃんと試してから書かないと恥をかくぞ。
ハイト値の中に頂点が存在しなくてもブレンドされて法線が補完してくれる。
そんなのでガタガタになるのならプログレッシブメッシュなんて使うのは不可能だぞ。
>>75 本当に無知なんだなw
テッセレーターを通した後の頂点群に、Dx11のシェーダープログラムで頂点枚に任意の操作ができるCGソフトが在るなら教えてくれよw
今nVidiaとかが想定してるテッセレーションは、モデリングツールで良くあるサブデビ系のモデリング手法の 延長というよりは。 法線マップから視差遮蔽マッピングの進化の方向性で、それをいっそポリでやっちまおう、って方向のソレでは無いかと。 どっちにしろここ数年はハイエンドGPU専用のオプションになるだけだし、キャラクタとかのLODモデルに本格的に 導入なんてゲームは出てこないと。 当分はレリーフテクスチャをリアルにする、って程度の使い方が精一杯では。 後は波とか布とかの変形か。
>>79 いや、そりゃまぁ視点に近いんならそれで良いでしょうけども
ずっと遠い場合、形が崩れない程度の最低ポリ数に削らないといけない
以前からリアルタイム3Dではなく、3DCGアプリの知識をベースにトンチンカンな 主張してるやつが居たが、コイツだな
>>80 3D Studo Maxは対応してますな。
>>84 DX11環境が無いのでよくわからんのだが、あのコンバーターってどこまで使えるものなの?
頂点毎に「任意」のシェーダーを走らせられると? なら対応したバージョンを言ってみな
>>85 プレビューをDirectXでやってるのだから、そのとおりにコンバート出来るだろ。
>35 SPUってPS3ので一つ3Wで東芝みたいにクロック落とせば1Wで済むから実用範囲だよ ソニー本体ががSPU採用しないのはPGの質とSCE大嫌いの無能副会長がいるからw PSP2で1WSPU3つのせても全く問題ないかと
Xenos → RadeonHD2xxx → RadeonHD3xxx → RadeonHD4xxx → RadeonHD5xxx 5年は長すぎだろ
やってることがひるいそのものじゃんw
マルチスレにはPS3ユーザーいないからって わざわざここにくんなよ。
増えた頂点をカリングして減らしたとしても凝った絵作りをしようと思ったら ピクセル処理も相応の負荷になるんで今世代よりかなり強化してないと 見た目が大して違わない結果にならないか?
>>52 Windows 7 Starterって名前で出とる
いつも思うけどその「ゲームはきままに」ってサイト気持ち悪いね 検証記事入れ替えた複数の同名サイトを運営しつつPS3の粗を探してる 挙句に指摘されるまで欠点はわからず、独占ソフトになると検証(文句)基準すら思いつかない MSがFUDでやってるなら理解できるけど、これ個人サイトだったらキチガイの領域w
>>97 へ?何言ってるの?
複数の同名サイトってなに?
まさかとは思うけど動画置き場のこと言ってるのか?
もう少し具体的にこの記事のどの部分は書かねーと
オマエの方がキミチ悪いぞ。
いつもすごい勢いで擁護入るよな 本人なのか取り巻きなのか知らないけど
>>97 >独占ソフトになると検証(文句)基準すら思いつかない
フレームレート検証だろ?規準もクソもねーよ
>>100 いつもすごい勢いでひるい認定するやつもいるけどなw
未だにひるい認定してるアホが居るのか
>>103 頑張ってる?何を?
ダークのブーメラン指摘しただけだろ。
後、変な検証規準云々いっている意味不明なレスに
返答したくらいだけど。
ひるいって言った途端に何で一気に潰しにかかるの? しかも決まって単発。これじゃ疑われても仕方ないわ
潰し? もう少しスレをよーく見た方がいいんじゃないか?
必死すな^^
>>107 だから何でそこまで擁護するのかが分からない。
正体は誰にも分からないんだから、比類じゃないの?って言われたら、そうかもしれないねって流せばいいものを。
お前がこの人のファンなのか本人なのかは知らないけど、ちょっと気持ち悪い
>>109 どこをどう見たら擁護なんだ?
おれ、別にひるいじゃねーとも言ってねーけど。
大体、ひるい認定はOKで否定はNGってバカですか?
「海外でPS3版が上と言っていたから」でゲームを買い反証をする人間を俺達は一人だけ知っている訳だよw
即擁護はいるのは本人が常時監視してるからだろうね そこがまた気持ち悪さに拍車をかけてる^^; >98 zoomeのマイページ=公開blogだから日記サイトと同義なんだけど? 閲覧者の為に軽いほうを選んだなら、貧弱なライブドアのシステムよりzoome一本にするだろ。 >99 ファーストの予算・人員と開発期間を背景にATiの設GPU計者呼んでコレか 詐欺画像でこれが限界なら実機だと絵作りも技術水準もギアーズ以下は確定だと思う
>>112 勝手に本人認定して気分は晴れるならそれでいいどさ。
zoomeって画像たくさん貼れないって知ってる?
あと、規準云々はスルー?
- PPC64
- 64-byte キャッシュライン
- 16KB L1
- 2MB L2
- 16本の自動プリフェッチストリーム
- APU 接続演算リソースの定義有
- in-order コア?
- 乗除算専用パイプラインがあるらしい (DSP?)
- MT は止めた?
- 2-way FGMT?
- 命令レイテンシ
64bit整数乗算: 9 cycles (PPU) -> 6 cycles (A2)
32bit整数除算: 32 cycles (PPU) -> 32 cycles (A2)
64bit整数除算: 64 cycles (PPU) -> 65 cycles (A2)
浮動小数点演算: 10 cycles (PPU) -> 6 cycles (A2)
浮動小数点ロード: 7 cycles (PPU) -> 6 cycles (A2)
浮動小数点ストア: 13 cycles (PPU) -> 2 cycles (A2)
浮動小数点比較: 6 cycles (PPU) -> 5 cycles (A2)
単精度fp除算: 74 cycles (PPU) -> 59 cycles (A2)
倍精度fp除算: 74 cycles (PPU) -> 72 cycles (A2)
単精度fp平方根: 84 cycles (PPU) -> 65 cycles (A2)
倍精度fp平方根: 84 cycles (PPU) -> 69 cycles (A2)
BY Macオタさん
http://gcc.gnu.org/ml/gcc-patches/2009-09/msg01764.html
>>112 ゲーム系ブログだとそこそこzoomeを動画
置き場にしてるとこあるぞ。
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
っていうかこのグラ、ギアーズ2そのものじゃん… ギアーズ3って言われても疑わないぞ
グラは3にくらべたら全然よくなったと思うけど、これHalo?って感じはする もっと色鮮やかな印象があったんだけどなー
>113 フレーム君は動画メインなんだからリンクの転送処理を考慮しても 年中不具合・障害だらけのライブドアのシステムよりzoomen1本のが遥かによい それに画像の数云々とか本人じゃないお前が心配することなのか? それとも本人だからそれがネックなのかどっちなんだ?w 規準云々はfpsだけ計測(ティアリング検知はいい)するなら 他に一切文章をかく必要がないのに無理やりポストプロセスやモデリングまで口を出すから指摘される 動画に数値をだすならそれだけ置おいてればいいだけ さりげなく動画のURLを書く→自己レス→批判されたた火病して工作開始 李と全く同じパターンだべ
スレ違いのグラ比較を扱うサイトや管理人を比較とかスレ違いも甚だしい。
あのサイトの管理人がひるいだろが別人だろが どうでもいいだろ? 粗探ししているとしても別に捏造しているわけ でもねーんだからイチイチここで「ブーブー」騒ぐなよ。 スレが汚れる。
>>120 別に心配してねーよ。
あそこ最近画像比較もしてるだろ?
それだとzoomeでは無理って教えてやっただけだ。
ちなみにポストやモデルってどの記事?
大体なんでフレーム以外書いちゃいけないんだ?
何様なんだ?
124 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 13:05:20 ID:b8YQJIEL0
というか、フレーム君がひるいだと言ってる時点でアホだといわれてもしょうがないだろ。
単発
>123 画像使用云々なら頻繁にデータを別サーバーに以降し続けるライブドアなんか使わない Zoomeは動画投稿サイトじゃなく利用者のコミニュティ構築が目的だから 利用登録・登録者の公開・P2P導入の推奨で投稿者と閲覧者の囲い込みをしてるわけ ただの倉庫利用ならYoutubeやニコニコにした方が負荷は少ないし Zoomeも無駄なトラフィックが減ってフレーム君含めて大喜びなんじゃね? >ちなみにポストやモデルってどの記事? モデルの有無や精度、レンダリングされた映像を補正する処理について1文字でも書いてないのか? >大体なんでフレーム以外書いちゃいけないんだ? 海外のfps比較サイトは内容の有無以前に、記事を書いた人間や連絡先等の責任の所在がわかる 完全匿名のフレーム君が動画情報以外を記述しても意味なんてないんだよ。
> ただの倉庫利用ならYoutubeやニコニコにした方が負荷は少ないし Youtubeは60fps無理だしニコニコは高解像度対応したの最近じゃん(課金も必要) あとニコニコは俺のクソノートだとカクカクするので避けて欲しいw
完全匿名の胡散臭い動画に30fps・60fpsなんて意味ないでしょ 画質が悪かろうがフレーム君が主張したいのは「数字」だけなんだから つか、あの動画の数値を信用してる人がいる事に驚くなぁw
GOW3のSS見てると視点を近づけてもまったく問題無いな。ゲーム性のためとはいえ引きがちのカメラワークはもったない。
リーチは枯木とノッペリな草しか生えてない星なんだよきっと
そうでもない
またしてもnoAAかつアプコンなんだろ? アプコンでもせめてAAくらいかかってりゃ擁護もできるもんだがな
720pだからそのSSが実解像度だと考えれば、 こんなスケールのでかいアクションゲームの絵作りじゃない マルチのCS用Crysisが去年のGDC時点でKZ2・アンチャ2・GOW3を遥かに超えてるらしいけど アンチャ1やレジ2にも及ばないレベルなんだろうなw
>>129 >画質が悪かろうがフレーム君が主張したいのは「数字」だけなんだか
すごい決め付けだな。
ここまでくると少し病気かも、、
意味ないデータならイチイチ文句たれんなよ
前にトルネの変換遅いってレスあったけど。 持ってるソニーのRX100で1時間DR録画のおでかけ転送で変換したら、 QVGA384kで233MBにするのに実時間必要だった。 まあQVGA768Kで408MBでも同じ時間だったけどね。
>138 公開してる情報に匿名か匿名じゃないかでどれだけ信用度に違いがあるのか子供でもわかるんでは? フレーム君がIどこかのゲームサイトと契約したり雑誌で記事でも書いてくれるなら信じるよ。 じゃなきゃ2chの書き込みを動画にしただけだっつーの
またフレーム判定君批判か ネガキャンするためだけにあれだけのことやってるなら本物の病気か何かだろ どこかからネガキャン用にソフトや金貰ってやってるならもっと大々的に展開するだろうし 金だけじゃなくて手間も時間もかかる 趣味が行き過ぎてやってるだけみたいだから放っといてやれよ 別にテクスレ用にネタ提供してるわけでもないのに
ひるいなきは比較煽りのためだけに金出してソフト2本買ってるよ あんまり病気言ってやるな 同じような口調で同じようなことをやる人間がネットに二人いるくらい偶然だよ
>>140 こりゃトルネの株がさらに上がるな
ちなみに一般的にエンコードの負荷にビットレートはほとんど関係ないよ。
画枠サイズとパス数だな。
>>91 XBOX360 平均:35.759 ティアリング:52.683 最小-最大:16.5-60.0
PS3 平均:28.972 ティアリング:13.922% 最小-最大:18.5-30.0
これだと30fps上限にしただけだと、ほぼ同じレベルにしかならないと思う。
このデータ「だけ」で考えると30fps上限にしたところで、ティアリングの多さと、最低フレー時字を考えても結局はPS3以下に。
サードもRSXをうまく扱えるところが出てきたって感じだろう。
でもRSXってべつに奇抜なものじゃないし やっつけ移植じゃなく普通に開発に取り組めばこうなるっていうだけの話なんじゃ・・・
なんかハードを2台置きたくないから互換のないPS3を買わない人が多いって言ってる奴がいるけどそんな人いねーよw ロンチから3年以上たって大量にあるPS3新作を横目にちまちまPS2の中古買ってるって? 本当はPS3のゲームもやりたいのにハードを2台置くのが嫌だっていう理由だけで? んなわけねーだろw 自分が買った後に互換付きが出たら損した気分になるから買い控えしてたような人もいるだろうが薄型PS3でさすがに諦めただろうしな 今までPS3が売れなかったのは単純に値段のせい これまでのSCEのやり方からして待てば待つほど安くなるのはわかってるからな あとはテレビも買い換えないとちゃんとPS3クオリティで楽しめないっていうハードルもあった どっちにしろ互換が無いからってPS3を買い控えてる人はもうほぼいないよ 欲しい機能の1位が互換とか言ってるけどどこソース?って感じだし、同時に互換機能なんてのがあることを知らない人だってたくさんいるだろうからな もしこのままずっとPS2互換つかなかったら結局PS3買わずに中古のPS2ソフト遊び続けてこの世代過ごすのかよw
だけど互換は有った方が良い あれば気持ちよく買えるし 安くなった過去の名作も遊びたい DL販売とかすれば良いじゃんと思う
そりゃあったほういいがだろ PS2互換だけじゃなくドリキャス互換もサターン互換もGC互換も64互換もXBOX互換も だがその全てが「出来るならやってる」という言葉で説明がつく 別にSCEだって嫌がらせでPS2互換つけないわけじゃねーんだからw
>>147 いるだろ、普通に。
俺も基本そうだったし。
最近になって、もうPS2を諦めて代わりにPS3を置くようにしたけど互換はほしいわ。
値段が今くらい+3000円くらいなら全然許容範囲。
そらさすがに初期の6万近い値段は互換云々関係なしにあまりに高すぎただけ。
できればHDDインストールできてロード時間短縮機能はほしいけどね。(これあったら+1万くらいでも買い換える)
PCSX2とかと違って製品としてのレベルまでもってくのはまだきついんだろな でも箱かなんかのときみたいに稼動ソフト随時更新じゃだめなんかな
初期に互換が不完全で騒がれたから 慎重になってるんじゃないか
互換機能は要望1位の時点で小型化や録画機能より売れ行きに関係あるということ ただし同じくらいの値段帯の場合の話な
アドパみたいな感じでベータ宣言してソフトエミュ公開してくれたらなぁ。 動作検証なんてユーザーでやるから。 実用にならなくても楽しいのに・・・
PS3にGS3を積んで後方互換を確保するパターン 現在のRSXを積むパターン やっぱり、RSXの方が良かったんじゃないかな
RSXを必要とし時点で
20GB持ってるが、確かに数回起動するのを確かめてPS2で遊ばなくなったな まぁ、互換なんてそんなものだ
もうMSの内部犯行で確定だろ
リーチ、最初のトレーラーは良かったと思うんだがなぁ。 動いてると動的光源が増えてる分良く見えるのかな。 スクショだとはっきりとイマイチだね。 これで60fpsとかならまだ評価されるだろうけど、30fpsだと普通以外の感想がない。 どんな信者でもリーチの画像見て「うっそマジかよ、これが家庭用機で動いてる画像か!?」 って言う奴は居ないと思う。
PS3が割れてないから被害は無かったがFF13が一週間前にネタバレ画像が出回ったように、 フラゲ流出だよ。
30万てとんでもない数だよな。 MSもなんかファームウェアでなんとかプロテクト出来ないのかね?
ぶっちゃけ割れが動くようじゃ、遅かれ早かれ…だしなぁ。 さっさと違法ダウンロードの取り締まり強化すればいいのに。
167 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 21:41:40 ID:EjRjoAdu0
>>165 ハードセキュリティじゃなきゃ無理だよ
そもそもPCの様な個々の機器が流動的ではない、固定されてるCS機ではそれが可能なのに何故やらなかったのかね
>>155 ポリがカクカクしてないから大画面で見ても綺麗に見えそうなところは良いな。
40インチでゲームするとポリの角って目立つんだよな、なのでゲームは20インチのPCモニタでやるようにしてる。
169 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 22:17:30 ID:aAsjc8y50
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想 発売日:2014/11/14 本体色:ホワイト 値段:19,900円(税込) CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz L1:128KB(各コア内蔵) L2:16MB(各コア共通) L3:64MB(各コア共通) GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX) PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI) メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅:4.0TB/s システム全体の性能:6.0TFLOPS 外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続:USB3.0×8 LAN:1Gbps×2 無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g/n対応(300 Mbps)内蔵 NATAL(仮)システム搭載
170 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 22:19:03 ID:aAsjc8y50
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:280W 光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上 ソフト供給:Blu-Ray(2層以上) SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度:40度 未満 作動音:40dB 未満 製品保証:3年 発売初日:100万台用意 ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
なんかHAZEっぽいなと思った
172 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 22:24:03 ID:FOGQhbtIP
>>169 妄想とかきもいよ
それはお前の願いだろうが
>>171 HAZEっぽいというより、HAZEがHaloっぽいと言った方がいいんじゃないかと。
HAZEってネーミングと言い、もろにHaloを意識してるだろ。
UBIはねー
なんていうかGOW3、体験版のキャプもそうだったけどやたらジャギがないのな
>>179 これの一枚目とか結構わかりやすくAA掛かってるじゃん
ただ3月発売だからゲーム賞的には不利だなGOW3 KZ2がアンチャ2に大敗したのと同じ感じになりそう
GOW3を脅かせるゲームなんてあるの? 出るかもわからないレベルならトリコとかあるけど
スレ違いだよ。
俺予想ではトリコとGT5というPS3日本勢
日本のスタジオはクオリティーが下がったってのもあるけど、クオリティーを維持してる所はどこも やたらに時間かかってんね。 FF13も見た目はそれなりに頑張ってるけど、内容の割に時間かかり過ぎたし。 単に、有能なプログラマが云々って話しじゃなくて、制作体勢そのものが古くなってきてるんだろうなぁ。
>>182 発売日に関係なく実際KZ2ではアンチャ2にはかなわないだろ
全体的に暗すぎるし操作性もクセが強かったし
逆にグラフィック部門ではちゃんと名前挙がってるよ
>>186 日本の会社って、プログラムを作り直すと言うことに異常な抵抗がある
使い回せ、Wrapして作れと
結果的にパフォーマンスを出すのに時間がかかったりしてるんじゃないかと邪推もする
ゲームメーカーなら日本でもそうでないと思いたい
>>188 スクエニなんか全く逆でしょ
ゲームごとに毎回1から作り直して、もうちょっと使いまわせそうってとこからホワイトエンジンとかクリスタルツールスが生まれた
他の会社でも開発したものを自分のチームだけのものにしたがる風潮があったらしいね
>>189 抽象度が高い部分のプログラムに関しては使い回すべきだと思う
正確に言うのであれば、使い回せるような抽象度がある設計にすべきと言うこと
スクエニは上手くやってると思うよ
そうでなくて、単純に付け焼き刃で作った物を仕様が違うのに使い回せと
そういうところがあると言うこと
こう言うと「設計ぐらいどこでもやる」っていわれそうだが
設計の視点をどこに置くかで、その後の使い回すべきかどうかが決まるという意味です
GOW3ワロタwwww こんなにハードルあげたら他の会社かわいそうだわ
アランウェイクとリーチのグラ似てる気がするんだが同じエンジンかな
GoW3グラフィックス処理にSPEを生かしまくってるって話だったけど 具体的に内部ではどんな処理やってるんだろうな
セピア調の眠たい絵になってしまったねぇ>Reach 鮮やかなままクオリティ上げて欲しかった
196 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 02:20:47 ID:QmWCF4wH0
>>169 GPU:9.28TFLOPS、PPU:3.6TFLOPSですよwwwwwwwwww
ここだと評判がイマイチな気がするけど。 アランは結構良い絵を作ってると思うな−。 リーチは正直糞一歩前みたいな物だけど、アランは違うだろと。 固定光源であの手の絵を作るのは当然簡単だけど、あそこまでリアルタイムに 光源を変化させて、それで破綻しない絵って結構凄いやん? 根本的に地味だからGOTYのグラフィック部門!みたいな派手さは無いけど、 このスレ的には評価されても良い様な気がするな。
でもアランは「結局まともな絵はPC版でした」てなりそうなオカン
むしろアランウェイクは地味なお陰でティアリングの酷さを誤魔化せてる
アランは初期から大分劣化してるじゃん。 heavy rainの対抗馬的なソフトになるのかと思ってたけどあのグラフィックじゃどうにもな。 つーかPC版はどうなったんだよアランウェイク ずっとまってんだぞ
201 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 02:48:39 ID:QmWCF4wH0
IDF Fall 06 ALANWAKEデモ動画みれねーぞww
ヘビーレインはどうよ。 キャラにカメラが寄った時の、皮膚の質感は結構凄いけど。 カメラ引いたら、結構淡泊な背景に数体のキャラ描画してるだけで、特にこれと言った特徴もない 普通なレンダリング。 一部PVでディスコだかで大量のキャラ描画してるシーンがあったけど、気になるのはそこくらいで、 他は描画してる内容考えたら、もうちょっと作り込んでも良いんじゃ無いかって絵面ばっかでは。 てか、根本的に開発会社的にも絵で売るゲームじゃ無いと思う。 2006だか2005くらいのE3で、ショボイモデリングのキャラがカメラテストしてるデモ、確かヘビーレインのプロトタイプだったと思うけど。 あれは目線とか表情にこだわるとリアルに見えるって印象深いデモだったし、そう言う方向っしょ、元々。
懐中電灯で照らすのってそんなに凄いか? サイレンでもやってるけど
懐中電灯はSTALKERが一番リアルだよ
懐中電灯はルイージマンションのパクリ
>>204 >>206 両方ともテクスチャ投影してるだけで、別に光源として描画してる訳じゃ無いと思うが。
てか、自分がアランで良いなと思うのは、そう言う投影テクスチャで何とかなるシーンじゃなくて。
フラッシュ光らせたり、電気付けたり消したりと、そのシーンに対するライティングそのものを
動的な光源で表現出来てるとこ。
ポリとかは正直ショボイし、確かにPC版の画像なのか360版の画像なのかも怪しいけどなー。
アンチャーテッドもSTALKERもライティングにノーマルバッファ使ってるんで、確実に光源だと思う。
ライティングはそれこそKZ2の独壇場だからなあ。
>>209 それは関係無い、光源なのかどうかは光の減衰が目安になるかな。
アンチャ2は懐中電灯の光にマッハバンドが出ているところをみるとテクスチャをアルファで抜いてるっぽい。
ストーカーは、ちゃんと減衰しているのでライティングだな。
>>210 KZ2のはライティングというよりシャドウイングだけどな。
>>204 そんなので凄いとか言ってアンチャ2をほめてるのか・・・、ただの世間知らずだな、恥ずかしい。
世間知らずは違うくねw
どっちにしろ現世代技術のライティングは擬似表現だけどな
>>215 それを言ったらゲーム表現は全部疑似だけどな。
ただ、光源からライトまでの距離計算はちゃんとやっている。
確かにアランのフラッシュシーンは、Reachやらマスエフェ2やらマズルフラッシュすら光らない 360の中じゃ頑張ってた。まあティアリングまみれでガクガクだったけど。 内部じゃ端からPC版を完全版と想定してるのかもな。
光線と法線の角度で明るさが決まる = 光源処理、ね。
>>204 で言えば、箱を懐中電灯で照らすと正面は明るいけど側面は暗いでしょ。
んで、側面に回り込むとそっちが明るくなる。
>>202 アニメーションがぎここちなくてしょせんCGって印象が強い
あと確かにカメラが引くと質感で魅せられないから地味だよな
360用のアランの映像は主に夜だから、昼に爆発や銃撃戦で同じように光源使えるかどうかじゃない?
221 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 10:39:51 ID:DpwKjhAk0
>>217 360 フィルレート 40億、メモリバス幅22.4GB/s
PC フィルレート928億、メモリバス幅512GB/s
A2搭載の箱がお披露目されるってことか ナタルもあるのにスゴイな 追いつかれて来たからここで新型で引き離しにかかるつもりだろうか
>221 性能が一定じゃないPCでその比較はないわw CPU・GPUのスペックのせてもwinOS・DXでのロスがひどすぎる
アンチャ2で指摘された、狭い・1本道・30fps を尽くクリアしてきたGoW3 箱○信者はリーチのことを棚に上げてどんな指摘をしてくるのか楽しみだな
A2の公式発表に期待!!
仮に箱○CPU強化があり得るなら悲願のBDプレーヤ再生の為だろ グラ強化ならHDD標準にする方がよほど重要 でも今の箱○の再生能が15Mbpsだから処理落ちなしの再生には3倍以上の性能必要か? やっぱ無理ぽいな
現行360と新型との二機種が市場に並存するのは収益率を極端に悪化させるだけのような。
>>225 GOW3はカメラ固定だしフィールドもそんなに広くないのでは?
ところでアランって一本道になってるよね
箱のMHFoはやはりPCと別鯖にしたな。 FF11の二の舞は御免だということかw
日本人いなそうだし マナー悪そうだな モンハンは
いや、素直に国内向けのソフトとしてはでかいだろ
MHFが?
今日までMHFやってなかった奴がわざわざ360買ってやるってか? 無いわw
しょせんオンゲーってことを忘れちゃいけない
3年前のソフトの移植で大喜びとかww MHP2Gの方が面白いし 財布に優しいぞww 2chで盛り上がろうがそこまで売れないだろうな
3年前のソフトの中身は4年前のPS2だしな
239 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 16:51:26 ID:n4YcMU4c0
PCで完全版出てるのに劣化版を出してくるとは斬新。
>>237 一応最新のバージョンらしいぞ。
問題はラグとバグ。
まあ割れハードに対するカプの一つの答えなんだろうけど、どうなるか。
つか、国内でしか需要のないゲームを死に市場の360に投入するとか正気の沙汰とは思えん MSからの資金提供がそれほど高額なのか?w そもそもMHFはP2Gとかと違って十数万程度のアクティブユーザーしかいないはずだぞ (それでも国内のPCオンラインゲームとして最多に近い人口だが)
日本市場撤退の足がかりが欲しいんじゃないかな あの「モンハン」を投入しても駄目でしたという
これはスクエニに対してのアピールじゃないかと邪推してる
>>241 全くMHについては知らないんだけどPC版があるんでしょ?
それのベタ移植なのでは?箱〜PC間の移植はAボタンを押すようなものらしいし
パッケージ販売+月額課金で最悪赤字にはならない程度にしか人員割いてないんじゃないの?
PS3とクロスさせたくないってMSが理由なのに関係あるの?
>>244 だからMHFってのはPCに出てる有料のMHのことなんだよ
有料でPCだけあって元々人口が少ない
1番人口の多かった頃に「50万人突破」記念プレゼントなるイベントを開いたんだが
http://www.4gamer.net/games/034/G003450/20071105024/ >これは,MHFのゲーム内キャラクター数が50万人を突破したというもので,
>登録会員数など,実プレイヤー数のデータではない。
>MHFでは,一つのアカウントで3キャラクターまで作成できること,
>先日導入された「キャラクター追加サービス」を利用すれば,
>さらにキャラクターを追加可能ということもあり
というわけのわからん物だったw
ネトゲやったことある人ならわかると思うけど
通常作れるキャラは限界数まで作成して利用するのが普通
それで足りないから新たに購入することになる人がおおい
それで50万キャラだからこの頃でも人口がどれくらいかお察し
>>246 むしろ逆
隔離鯖で妥協するか否かがカプとスクエニの決定的差だろう
鯖統合は難しいのかねえ
隔離鯖でも十分人数呼べますよ ってスクエニにアピールする為とか…?
>>246 これが商売になるようならあるかもしれないけど実際どうだろう
もう箱は日本じゃ下火だしちょっと意味不明な時期にだしすぎだと思う
アーケードが一番売れてるのに HDDが必要 笑
MAGってβでグレアあったっけ?
何か箱〇のゲームって細々した絵が多いな。 なんていうか迫力が無い
ヘイポーリーチはGOW3とかアンチャに比べると前世代的だが 髑髏フェイスのスパルタンはいいと思う。
詐欺のくせにショボイのが泣ける・・・
解像度は詐欺だが、テクスチャは結構頑張ってる。 ライティングが良くないし、テッセレータの効果も全く感じないけどな。
背景のテクスチャなんてショボショボじゃん
リーチはマップがかなり広大とバンジーが言ってるし アランウェイクもプレイ動画だとコンパスがついてるくらいだから広いと思う グラ重視にして狭いマップにするか、グラ犠牲にして広くするか 単に方向性の違いなだけだろ
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360tokumeika/default.htm 公式がゲハ的ノリとかオワットル。
ぶっちゃけライバルのPS3の足のひっぱりあいでサードから大金使ってソフト引っ張ってくるより
その金で自社の新規IPを立ち上げたほうがはるかに有意義だと思うんだが。
時限独占やマルチのためにゲイツマネーの資金を大量につかったお金で数本の新IP立ち上げることが
できただろうに。サードのタイトルなんてファーストやセカンドと違って情勢次第ですぐマルチ化される
危険性があるのに自社開発チームを解散させてサード頼り一辺倒になったところが昔のSCEとかぶる。
それでPS3でソフト不足に悩んだわけだが、そのSCEも今じゃ任天堂やセガを見習って必死に自社IPを 育ててる。パソコンのOSと違って娯楽だし、結局ゲームに対する愛情がないと熱狂的なゲーマーのいる市場では成功しないと思うわ。 だからPS3でのSCEの自爆で有利にだったはずのマイクロソフトが任天堂にも負けて、SCEにも追い上げられてんだろうな。 マイクロソフトがビジネスでゲームを語れないなら市場を荒らす前に撤退してセガにすべて譲渡したほうがいい。 そのほうが古参、新参ゲーマーも喜ぶだろ。セガは商売は下手だったけどソフトの開発力は優秀だったし。
コンパスがついてると広いのか?
まぁ、サイレントヒル程度には広いんじゃね 結局ストーリー進行で行ける範囲は限られるだろうけど
>>263 やっぱり他のプラットフォームで育った有力タイトルを買収工作するセクションがあったんだな
公式で買収工作認めるとは恐れ入ったw
湯川専務(涙) 今、どうしてるんだろう・・・
>>268 おまけにMHFのムービーの最後
「次はXXXX(4文字)だ!」
ですよw
GOW3の炎があるけど、RSXは半透明が苦手なんじゃね? この場合のシーンはレートが落ちるのかな? それとも何かで解決しているの?
PS参入時に任天堂プラットフォームからさんざん引き抜いてきたのに何被害者面してんだよ
第一弾が残飯な時点で後も推し量るべき
274 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 20:08:03 ID:mh+zSA+50
>>272 ありゃ当時の反任天堂で利害が一致した共闘だ。
スクエニやナムコ始めサードは尽く任天堂に恨みを持ってる状況だった
市場的に出す意味もないのに買収工作に乗った今回のカプコンとは事情が違うw
>>270 FF14だろうね
やっとMSがスクエニの条件呑む気になったか
被害者面というかみんなカプンコがあほすぎて哀れんでる
>>263 金で引っ張ってくるのも客がしっかり付いてきてるようならいいんだが
結果的にはタイトルブランドを弱らせてサードが飯のタネを失ってるだけに見えるのが問題だな
市場にならない所に人的リソースを奪われてしまうことも含めて投資と回収の循環が滞り
結局日本市場が細る要因になってるように思う
まぁ日本市場なんてMSからしたら盲腸みたいなモンで衰退するならそれはそれで狙い通りなんだろうな
>>272 あの時代、何故で雪崩式にSCEにサードが傾いたかというと、
当時の任天堂はサードに対して、発売日は任天堂が決める(苦情を言うと本当に何時までも発売させて貰えないこともあった)、
、生産本数も任天堂が決める、生産は任天堂へのボッタクリ委託のみ、勿論別個高額なロイヤリティ請求、
上記の項目を人質にした(ryなどサードの怒りが頂点に達していたので、買収なんてしなくても声掛けだけで物凄い会社が賛同してきた。
殿様商売か・・・
281 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 20:36:18 ID:n4YcMU4c0
MHFはなんてPS3で出でも20万売れんだろ。
360版MHFユーザーとPC版MHFユーザーとで、一緒にプレイすることは不可能 両者のユーザーが同じサーバーで一緒にプレイすることはできません。 すぐ過疎だな
360は年間で会費払ってる奴多いだろうしどうなるんだろうね
MAG ■グラフィック * プレイ付加が高い状態でのフレームレートを改善 * 全ての環境下でライティング設定を変更・改善 * リコイルエフェクトをさらにリアルに改善 * マズルフラッシュのエフェクトを修正 * 銃撃された際のカメラの振動をチューニング * ノーマルサイトとアイアンサイト時のブラーエフェクトを改善 * リロードアニメーションを追加 * 空に新しいlight scatter効果を追加(ライティングの拡散処理か) * weapon clippingの問題を修正 * パーティクルによるフォグ処理を調整
まあMHFはカプコン的にはPC版ダダ落としでいいなら出すか、という程度の感覚だろうねえ。 同時に出たロスプラ2のPV2つはなかなか良かった。 あれくらいのクオリティでMHつくってりゃまた違ったのに。
実質四年前のソフトでもMSに恩が売れてウマー。 違う値段で売ると国内じゃ怒られるからスト4は360にアニメが付いてくる。
>>222-223 ,
>>226 誤解させて申し訳ないですけど、ISSCCでの発表と同時期に製品発表まであるのは
POWER7搭載のサーバー製品のことです。
仮にA2が予想通り ISSCC で発表される "Wire-Speed Power Processor" と同じモノ
だとしても、ネットワークプロセッサとして紹介されると思われます。
288 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 21:06:37 ID:qHzDs16X0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想 発売日:2014/11/14 本体色:ホワイト 値段:19,900円(税込) CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz L1:128KB(各コア内蔵) L2:16MB(各コア共通) L3:64MB(各コア共通) GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX) PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI) メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用) システムバンド幅:4.0TB/s システム全体の性能:10.0TFLOPS以上 外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ) 外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他) 外部接続:USB3.0×8 LAN:1Gbps×2 無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g/n対応(300 Mbps)内蔵 NATAL(仮)システム搭載
289 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 21:07:40 ID:qHzDs16X0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート) 周辺機器:XBOX360フルコンパチ 映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱) 消費電力:280W 光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上 ソフト供給:Blu-Ray(2層以上) SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く 本体内温度:40度 未満 作動音:40dB 未満 製品保証:3年 発売初日:100万台用意 ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2,MHFo2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
モンハンみたいなのはCellと相性悪いから もうちょっとHD動画を駆使したゲームじゃないと作りにくいというのはあるだろうな。
291 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 21:11:57 ID:1jsqOhqK0
意味不明
292 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 21:13:03 ID:2M0bc0NK0
MAGあるからいいじゃんwww
PS3ハックされたらしいな BBCにも取り上げられて世界中で大騒ぎだぞ いよいよ割れるか?
>>294 これか
PlayStation 3 'hacked' by iPhone cracker
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8478764.stm でも
``He admitted that he had not managed to hack the whole system,
including the protected memory, but had worked out ways to trick
the console into doing what he wanted.''
だそうな
>>294 情報遅すぎね
てか、世界中で大騒ぎ(笑)
ハックした奴、暗号鍵は取れてないけど割れを動かすには十分だ、みたいなこと言ってるね。 ただ手順は公開されてないけど、今んとこハードウェア的なハックぽい。 サウスブリッジの乗っ取りみたいな話してる。
>>287 最大64個接続の2.3GHzのネットワークプロセッサーが、どう家庭用ゲーム機と結びついたの?
2.3GHzでも個の性能は、3.2GHzのPPEより高いのか?
>>274 >反任天堂
いまは反SCEの時代なんだがな
・最大シェアの任天堂ハードでサードのソフトが売れない
・海外でシェアとってる据え置き機が日本でさっぱり
このねじれ構造についてサードは何とかして解消したいと願っている
そして誰がこのねじれ構造を生み出したかというとPSPとPS3でありSCEだったりする
>>298 たぶん動いても旧世代のソフトのみになると思う。しかもオフ専。
どっちにしろ割れていればの話だが。
ドアすらノックできなかったのが やっとドアノックできましたって程度だろ 鍵開けるのはこれからだし よしんば開けられたとしても 中にいる人に追い出されたらそれで仕舞い
グーグルが動き始めたな ネットブック市場頑張れ!
>>302 ねじれ構造w
ま、ゲームメーカーはたいへんだろうが、こういう混沌とした状況のほうがおもしろいけどな。おれは。
>>302 MSが牛耳った分野は自由競争がなくなって多様性が死ぬ法則
トップになった時点で周りを根絶やしする細菌兵器みたいな企業だからな
基本的にパクリと買取を自社開発に言い換える会社だし
テクノロジー進歩の側面から考えると最悪の体質
まさに買収の歴史だもんな。
サードの願いってかお前の願いだろ それにセカイでシェアのあるハードってWiiだろ なんとかBOXならセカイ最下位ハードに並ばれるのは時間の問題だしw
ゲームは芸術作品
圧勝してたからSCEも殿様になってたんだろうね
PS3が初期に高価格で出足につまづいたのが後に響いたな あれが無ければPS3は今頃サードのソフトもよく売れる PS2みたいなハードになってただろうな
ゲーム内容の進歩のためにもそろそろスクエニ爆死してくれないかね ■e信者が新作出るたび買うから駄目か
>>308 まあこのねじれ構造の責任をSCEだけに求めるのは酷な話で
PS3に片足、あるいは両足突っ込んだままローンチさせてしまったサードにも責任はありますがね
(とりわけPS3発売前からMGS4とFF13を確約してしまったコナミとスクエニの責任は重い)
その点N64の時はローンチ前から反任天堂で一致して明確にNOを突きつけていたので被害が少なかった面があります
あとカプコンにしてもPSPでモンハンをヒットさせたのは嬉しかった反面、悔やんだ面もあるでしょうね
今は悔いの方が大きいかもしれないです
このモンハン一本でPSPを中途半端に延命させてしまったが故に、ますます国内と海外の乖離を生んでしまいました
タラレバを言えばもしDSで出していれば──という思いは誰だって抱くでしょう、カプコンにしても
その思いの深さが、Wiiで3、360でF、PSPでは出ず、という流れから透けて見えます
DSで出してたらモンハンのブランドがここまで大きくなる事は無かったかと思うが。
>>316 ブラムト・・・ベアラー・・・
メジャマジ・・・ミッフィー・・・
えっと、■e信者が新作出るたび買うってホント?
>>317 まずは責任の意味を辞書でひいてみたら?
PS3とWiiは最初からベクトル違うって言われてたし その通り客層が全然違うんだからPS3がこけたのはSCEの責任だわな
MGS4は大成功の収益を収め今でもPS3独占なんだけど何の責任がある訳?
名越も責任重大だな コーエーなんてWiiそっちのけでHD機マルチ作品出しまくる始末だし IFやガストなんてPS3ばかりに出して、もう潰れるんじゃね?w
互換とブジネス展開は食付きいいから適度に嵐がふってくるね。 MHが海外で少しでも受け入れられてたらwiiで出ないでPS3と360で出とるよ。
PS3の普及に一役買ったという責任なんだろう。むしろ心情的には「責任」より「罪」と言いたいんだろうな。
>>318 携帯ゲーム機を2台持ち歩くってのは相当負担です
マリオ、ぶつ森、脳トレ、ラブプラス、ドラクエ等々をやって、次にモンハンもやろうとする場合
どうしてわざわざPSPを取り出さなければならないんだという率直な疑問が湧いてくるわけです
モンハンみたいな屋外で持ち寄って威力を発揮するゲームだと特にこの点が致命的に響いてきます
この点でカプコンが相当悔やんでいるようですね
去年DQ9が出てこの問題が一層浮かび上がりました
だから、誰のどういう損害に対する責任なんだよ?
Wiiのサードが売れないとかそもそもソフトが出ないって、このスレ的にはハードのスペックの差が影響してるって話のほうが良いんじゃないの? DSとPSP、WiiとPS3&箱を比べて、ハードのスペックの差が映像表現以外にもゲームシステムやゲーム性に影響を与えてると思うよ 原因としてはそこまで大きな欠点ではないとは思うが、任天堂が既存のデバイスのままでハードスペックを上げていく方向をバッサリ切った結果 が少しずつ出てきてるんじゃね〜の?
>>328 性能は関係ないと思う。客層の問題だと思うわ。
wii 任天堂だけしか意味がない 健康器具 周辺機器商法 糞箱 割れ チーター 多数 ボッタクリ 日本人いない 大作洋ゲーでさえ売れない 旧世代 短命 PS3 開発が少し難しい 時間が掛かる 新型はPS2互換がない コスパ良い 将来性がある トルネや高機能でリビングやTVの前と相性が良い
>>326 カプなら悔やむ前にさっさとDSでモンハン出すだろ。
>>322 市場を分断させた責任
最初から一線級のソフトをWii、DS、360に供給しておけばここまでのねじれ構造は引き起こさなかった──
という「悔い」はどこのサードも持ってる
だが、まあ Wii→360とあえて爆死街道選んでもPS3を回避するあたり何かしらの反SCE的な思惑がカプコンにはあるんだろうな 逆にEAやUBIは(少なくとも現場レベルでは)親PSW派が多いと聞く あとロックスターも親会社は360独占を押す勢いなのに肝心のロックスターそのものにはPS3信者が多いらしい コーエーもだが、カプコンは韓国人に気を使ってスト4に韓国キャラ入れたりロスブラの主人公を韓国人にしたり あの会社で一体何が起こってるんだ
などと供述しており
>>333 ロスプラの韓国人は目出度く2でクビになりましたw
モンハンはDSじゃスペック的に無理。ボタンも足りないし ファンタシースターもKHもDSがPSPに負けてるのに何を言ってるんだ?
カプコンは東海とかやってるとこだし 感情的な理由でソニーが嫌いでも不思議は無い
つーか今更アンチPS3なのはカプコンとValveくらいだろ あ、WDもいたかw
5pbもいるよw
セカイ病患者はMS好きだよ 稲船なんか急先鋒だろ あとカプコンのやつはみんな中二だからアメリカ被れ 三上とか神谷とか稲葉とか
性能で叩けなくなったら次は会社批判ですか・・・
カプコンのどこがアンチPS3なんだよ?
FF13の360版人気ないみたいだね あとベヨネッタとダークボイドが爆死 セカイセカイ や360に力を入れるメーカーは死んでいく
プラチナやケイブもな
>>342 大手でPS3独占がないのってカプコンだけでしょ
スクエニは一応ヴェルサスとかあるけど
Wiiや箱には独占があるが
カプコンは昔からバランサー気取りだからな カプコンが力を入れだしたら、実質終戦と思っていい。
カプがアンチSCEだったのは、GCにソフト出してた頃の話でしょ 今はマルチ路線
チンコン対応バイオ4はどうなるんだろうな 春発売予定だったのに、チンコン延期のせいで秋になるかもなんでしょ?
もうこれでモンハンシリーズが終了なわけじゃあるまいし当然次を用意してると思うけどね 携帯機にしろ据え置きにしろ 何年も前の移植で大はしゃぎして盛大なブーメランにならなきゃいいけど・・・
カプコンは大儲けしてて株価も上がりまくりだから今の戦略が大正解なんだろ 次世代機に移る前は低迷しまくってたけど 中途半端な立ち位置のスクエニとは明暗分かれたな わりと真面目にPS3でやってたセガも相変わらずダメなままだ
>>347 マルチでも箱だけバイオ5に特典CDつけたりしてるけどな
スト4やロスプラ2にも独占特典つけるし
360版DMC4を10ユーロ安くしたとか
>>345 バンナムとかコナミでPS3独占の大物ってあったっけ?
でも360独占にする勇気は無いと カスだなぁ
>>350 カプコンのゲームってマルチならPS3のが売れてるんじゃなかったっけ?
>>354 大物とか以前に小物も一本も独占はないよ>カプ
>>358 あ、カプコンがないのはわかってるんだけど、他のメーカーの独占って何があったっけ?
カプコンは自社タイトルが海外でも受け入れられるものを持っていたからこその成功。 スクエニも同じことをしたが受け入れられなかった。
>>333 PSのコンセプトがシミュレーターだしそういうのがやりたいタイプはPS派だろうね
ハードとソフトのコンセプトが合致してる方が売り上げもいい印象
>ちなみにモンハ○Fは春まで移植機種が360だけしか公表されないけど >PS3版の準備はされてる >ファースト製の変身するタイトルと被るからできる限り発表を遅らせるらしい 日野騎士2?
日野騎士ワロタw
などと意味不明な供述をしており
モンハンは素直にPSPで出せば売れるのにアイルーとか訳の分からないものを出すカプコンは真性だな
徐々にPSハードから客を他へ分散させていきたいんだろう
Gが売れてる内は出さないだろう
Wiiですら売れなかったのに、本体買ってまで参入するプレイヤーがいるとおもえんよな。 モンハンにそんな力はない。 やってた奴らもいい加減飽きちゃってるし。
BFは2142で終わった。 糞狭いフィールドで20人や30人そこらの小規模戦で、何がバトルフィールドやら。
BFは1942以外糞
サウンド以外はフツーーのFPSだな
>>371 PC版かと思ったら360版なんだなー。
今世代はマルチでもまだまだ進化するなー。
やっぱ当分次世代は必要無いだろ。
>>371 ティアリング酷過ぎるだろ
PS版はもっと悲惨な事になるのか?
377 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 01:13:01 ID:l8MlqKpD0
そもそも据え置きのモンハンは売れないってのは歴史が証明している。
>>371 今世代でナンバーワンのグラフィックっぽい
マジかよyoutubeで勝利宣言
>>371 これは、すごいな
というか今世台のスペックでここまでできるんだ
youtubeでナンバーワン宣言
陰影のインパクトだけのために、影を真っ黒に潰してるのがいかんな。 日陰でもくっきりオブジェクトが映えれば、本当の等身大のリアルが生まれる。
>>371 すげーグラだ!
けど、生々しいなぁ・・・
>>375 最近のPCゲームはパッド繋ぐとボタン表記が360になるんだよw
あ、PCかw
なんだPC版か。 あやうく騙されるとこだったわw
正直このままXBOX360で出たとしてもすげえって言ってしまう。
日本語でおk
こんな糞画質じゃなんにもわからんだろ フルスクリーンにしたらボケまくりだぞ そんなんだからGTA4を実写wwwとか言っちゃうんだよ
>>389 引き延ばさないと良さが分からないか
と言いつつもPC版なの?
それなら、あーそうか、なんだけれど
PC版(箱○ボタン表示)とPS3版を比較して煽る手法が流行りそうだな
ロスプラの時点で、すでにあった>PCとPS3の比較
最近だとBrinkで騙されてたなw
つても、PC版ではテクスチャ解像度上がるとかAA精度が上がるとかだろ。 この解像度のムービーに影響は無いのでは。
この見るに耐えないティアリング量を考えると普通に箱版だろ?
デカイSSだと粗が目立つな・・・
テクスチャはあまり良くないし、木も潰れちゃってるな。 でも、ライティングが良いから全体的によく見える。
>>397 こういう超拡大画像見ると、確かにここからもう一歩リアルに近付くためには、テッセレーター的な
技術が必要かもと思うやね。
キャラとかが拡大された時のポリポリさってのは、消して消せない事は無いけど、更に細かいLODモデルを
もう一個ってのは手間がかかりすぎるし。
単にポリッとしてないだけを求めるなら、テッセレーター的に自動分割で解決するってのが一番簡単な手かも。
テクスチャなら、シェーダー生成でカメラが寄った時のディティールを維持出来るのに、ポリだけはその手の
超拡大時のフォローが無かった。
人手間かからない曲面テッセレーションはさらに先の世代の話だぞ それが出来るなら何の問題もないわ
お、おう・・・・
bmp、ktkr
普通にジャギってるけど、だからといってリアルタイムかどうかは判らん
GOW3はクレイトスのアップのスクショと 黄金の甲冑きた兵士が手前に写ってるスクショがプリレンダっぽかったな つーかGOW3って光源いくつくらい使用してるの?かなり贅沢じゃね。 あとheavy rainの陰影って綺麗だよな。やっぱいろいろ制限してるから出来る事なのか。
>>371 普通にキルゾーン2を超えてるな、フィールドも広いし。
BFBCは体験版をやってみた感じでは前作もわりと良かったんだけど、
箱○版のオンのラグがひどくてPS3を買ったらグラフィックの質感がペラペラでどうしようもなかった。
今度はシングルプレイだけでもいいから箱○版を買おうかな。
モンハンが360に移植されるみたいだね、隠し球ってこれのことか。
>>377 単に客がいないハードに出すからだろw
テイルズとモンハンはPSPとPS3に本編だしときゃ売れるのに、わざと爆死の道を歩んでるから自業自得
それで売れないと日本の業界は終わってるとかいうのがサードクオリティw
つーかフロンティアだしな
移植が隠し球って切ないなあ。
>>391 Crysisに箱コン繋いで、「スゲェ! これが箱の実力!!」とか釣ってたのは見たことある。
どこぞのポッドキャストをこの前聞いてたんだが、最近じゃプリレンダもリアルタイムレンダのように 汚く加工するらしい。自称ゲームクリエイターの話だから眉唾だけどな。
>>414 いや、さすがにそれは無いだろw
嘘をつくにしても、それらしい嘘をつけよ。
>>415 リアルタイムみたいにってのは無いけど、CGの画像って綺麗過ぎて現実感に乏しいので
銀残しとかノイズを入れたりはするな。
そうすると臨場感とかリアリティーがよく出るんで。
>>414 Crysisに箱コンをつないでもマルチタイトルみたいにボタン表示は出ないわけだが。
>>414 このスレで、小学生レベルの嘘に騙される人はいないです。
小学生の時に「嘘つき山口」という奴がいて、皆でいじめていたら「うちのおじいちゃんは科学者で家の地下に巨大ロボットがあるんだぞ」って
言ってたので、さすがに「いや、それはないだろ」と全員で突っ込みを入れたことがあったね。
「じゃぁ、見せてみろ」って言ったら、「本当は秘密だから見せられない」とか「おじいちゃんに怒られる」とか言い訳ばかりして面白かったので、
嘘につきあっていたら、「じゃあ、場所だけ教えるけど入れないからね」と言って現場にいっしょに行ったら変電所に連れていかれた。
鍵がかかっていたので「ほら、入れないでしょ」って自慢げに言う山口のすぐ後ろから中部電力の人が来て「邪魔だから、どいてね」と
ドアを開けて入っていったというボケが面白かった。
箱○のプレイムービーなのに「さすがPS3!箱○とは違うぜ」と絶賛して、後で箱○版とわかってズコーっというのは何度も見た。
>>419 そのスクショと上の2枚目の奴がプリレンダだと思ってたけど体験版のスクショでもそんなAAかかってるのか。
>>419 こういうメタルっぽいシェーダって、360のランブルローズで普通にやってたな、そんなに凄いことか?
425 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 09:00:15 ID:xt/WBI6K0
>>424 テクスチャをアルファで抜いてるだけの、アンチャ2の懐中電灯を凄いと言う連中から見れば凄く見えるんじゃないの。
いや別に甲冑の質感の話をしてるんじゃないんだけど
>>203 が悔しかったからそのお返しのつもり?
って書いてたら
>>425 がw
やっぱそうだったのか
AAのかかり方がきれいすぎるからプリレンダなんじゃねって言ってただけで別にすごいなんていってないが・・・ 体験版のスクショみるかぎりじゃリアルタイムっぽいけどさ
画面の4隅を黒くして極端な陰影処理で影になる部分を真っ黒にして描写を省く SCEファーストみたいな突出した所はガチ勝負するとしても、この手法を日本人は何故か嫌うよね 限られたリソースを生かす為には必須なのに律儀に明るい画面にする ギアーズが受け入れられる以上常に画面の30.40%は常に黒で塗りつぶしいいと思うんだけどな〜
そうだよな、最終的にはJavaということになるしな
ゲーム機とかの「割れ」も、不正アクセス禁止法と同じような感じで禁止法つくったらいいのにね。 セキュリティがかかっているものを意図的にはずしてどうこういう行為があれば即OUTという風に。
データ解析とか複製は現場の人はそこまで気にしてないみたいだけどな BDのプロテクト周りの話してても「個人で解析して複製したり、楽しむ分には問題ないんですけどね〜」ってとか言ってた
や、でもこのリンク先にはIBMのドキュメントにあったようなことしか書いてないな。
>>432 SCE相手だから楽勝じゃんとか考えてるのかもしれないけど、ハイパーバイザ作ったのは
IBMだから本気で怒らせたら捕まってもおかしくはないな。
時代遅れでもそれを持ち上げてギアーズみたいに一般評価を上げれるよ ガチ勝負はSCEに任せて後は真っ黒でいいと思うんだけど 評価サイトも雑誌もその批判はタブー扱いで絶対にしないからね
BFBC2はまだFrostbite 1.xで開発してるから Light Pre-Pass Rendererが実装されていない BF3はFrostbite 2で開発してるみたいだから 動的な光源の数が桁違いに増えて相当ライティングが強化される
確かにマズルフラッシュすら光ってないからな ローテクの物量作戦って感じの絵だった
ベヨ劣化にインストパッチが来るみたい それでも箱版よりロードが遅いんだろーけどもw
セガはVF5やら極初期からインスコも普通に対応してたのに どこの3流部隊に手抜き移植担当させたんだよって話だなw
>>442 一時そんな噂があってその後否定の
コメントでてたけど、やっぱりマジだったってこと?
報道発表でも株主への報告でもプラチナがマルチ制作なんだからセガは責められんよ むしろ下請けの立場であるプラチナの態度が信じられないレベルだw 広告費とは別に開発資金だけで4作品50億の契約でDS・Wiinの2本は既に赤字 ベヨも国内外共にPS3番が売れてる現状では無能もいいとこだろ
>>443 VF5なんて元々PS3独占で開発してたからインスト機能があった。
後から360に移植された。
ベヨは360用に作っていたからHDDインスト必要なしで
作っていたものをPS3にコンバートしたんだから仕方がない。
すでに出来上がっている360版の発売をこれ以上遅らせるわけにも
いかないから細かな調整なしでPS3版発売ってながれでしょ
>>446 おおサンクス
一応、仕事したのね。
完全に放置プレーだと思ってたからビックリ。
さすがにロード以外の改善は無理だったか。
せめてカットシーンの低フレームレートはなんとかしてほしいわ
そうそう、今日360版ダークのアップデートもくるらしい。
ティアリングパッチ?
>>445 最初からセガが移植するのは決まってたとか言う奴もいるが
株主への報告でも、セガはパブリッシング担当って言ってるからな
マルチ分の時間・予算受け取っておいて、360版しか作ってなくて
「コンバートして少し手を加えれば完成します、だからもう少し時間と予算を」
とかいってセガを怒らせたんだろう
システム開発だと稀にあるんだよな。
PS2互換まだかよーーー
452 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2010/01/27(水) 13:22:51 ID:3I/PuXO90 BE:31467078-PLT(12346)
>ペット育成ゲームというのはいったいどのようなものになるのでしょうか。 猿のゲームに決まってるじゃんw
PS3のPS2互換は復活するとしてもアーカイブス形式だけでしょ。 現在流通してるメディアの起動はこないと思うね。
>>445 >>449 非常識すぎてちょっと信じられんな
さすがに最初の契約時はマルチじゃなかったんじゃないの?
マルチで契約して360版しか作れませんでしたって完全に契約不履行でしょ
もし事実なら違約金取られてるんじゃないかね
>>454 互換はあればうれしいけどキラーにはならんよ
ゲーム好きはほとんどPS2持っててゲームも既にプレイしてる
今更またPS2遊べますよって言われても飛びつかないだろ
値下げや小型化の否定も知らばっくれてるだけで必要ないって言ってるわけじゃないしな
>>408 たしか動的光源60個だったような(英語だったから16の聞き間違えの可能性もありw
>>456 360開発後にパブリッシャ側で移植作業なんて契約が承認されるほうが不条理だよ
プラチナへの出資についての株主への説明もプラチナはマルチに開発をするディベロッパ、セガはパブリッシャて切り分けて説明してるし
実は最初から360しか開発しません、PS3向けはセガが担当しますって話だと出資額にツッコミが入るよ?
人間なりを見てればどっちに問題があるかは自ずとわかるだろw
>>458 でもそれにしてはプラチナ側から全く申し訳なさそうな様子が見られないんだよな
プラチナの公式ブログでPS3版はセガが移植っていう発表したときも普通に「こうなってますんで」て感じだし
セガの人が読む可能性もあるわけでもし自分らの落ち度ならもう少しすまなそうにすると思うんだが
神谷も360版だけを作るのが最初から自分の仕事だ的な態度だし
単にふてぶてしいとかそういうレベルじゃない感じなんだよ
しまった書き込んじった 続き もし最初からマルチの予定だったなら、360版作った後にPS3版移植作業やろうと思ってたらセガが発売予定を早めて間に合わせるために移植をセガがやることにしたとか セガ側から無理を言った可能性もある気がする 別にプラチナを擁護する気は一切ないけど状況からしてプラチナが10割悪いようには思えない
プラチナがバルブみたいな考えって可能性はないのか?
>>464 バルブみたいな考えって「PS3なんて大嫌いだぜ」ってやつ?
google vs アップル だな 携帯も
PS3じゃなくてSCEだろ。 プラチナは三上もいるんだし大いにあり得る。
公式発表でもわかる通り
http://sega.jp/corp/release/2008/0516/ 対外的にはセガが全額出資して販売・広告担当で実制作がプラチナとなってる
契約内容・人間関係なんて知りませんがセガ株主への発表もこのまま
公式で「ついにプラチナゲームズに出資できました!プラチナの下請けとして頑張ります^^v」
とか発表してたらセガが10割悪い、でもそうじゃないのでプラチナが10割悪い。
>>464 企業規模が違いすぎるだろ
いくらビッグネームがいるとはいえ立ち上げたばっかの弱小デベロッパがそんなわがまま言えるわけない
そもそも株主への説明っての俺はよく知らないんだけど、プラチナゲームズの作る新作アクションはPS3と360のマルチですってちゃんと言ったのかね?
単にマルチプラットフォームで開発しますだと複数のゲームをそれぞれ違うハードで、全体としてマルチですよっていう意味かもしれんし
まあもしほんとにプラチナがバックレたならそれでもいいけどさ
間違いなく違約金とられてるだろうから
本家セイム2より綺麗になってたら笑えるw
>>468 その程度の公式発表じゃなんともね
開発と移植は別っていう解釈もできるし
いずれにせよ最初からプラチナがPS3版の開発もするという契約だったという証拠がでないと10割悪いとは言い切れないな
474 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 17:24:55 ID:qGc+Dep10
プラチナとepicが何かやってるという話しが出てきてるようだな 木曜日だかのプラチナの新作発表とクリフがつい最近近々何か発表すると呟いたことから ネタになったんだろうがあるかもな
神谷は自ら楽しみで待ちきれないと語るGOW3にかき消される前に ベヨはさっさとリリースしておきたかったんだろうね
>ID:yk3cnM6r0は そこまでプラチナ擁護するなら、PS3版は最初から移植だったという情報でもあったの? 発売直前に公式でセガ移植ですと公式発表していきなりセガも言い出したとか意味不明だろ マルチ制作→販売側が移植なのが現実の事例だけど マルチ制作→最初から360版のみ制作の契約→セガが嘘をついたいた→セガが責任とって移植した はあんたの妄想だろ?w
>>476 別に擁護してるわけじゃないってw
そんでその順番の考え方はおかしくて
最初から360版のみ制作の契約→セガがPS3とのマルチを要求→そんな契約ではないし開発体制とかの面で無理とプラチナが渋る→じゃあうちが移植作業するからとセガが妥協→マルチで販売と発表
てのが俺の考え方かな
こっちのほうが自然でしょ
そもそもPS3と360のマルチでベヨネッタを発売しますって世間に発表するよりずっと前に、俺ら一般人の知ることのない契約がされてるわけで
わからない以上は片方が全部悪いと決めつけるのは違うだろうと
>>477 それは無いな
出資額の多さを説明する際に、役割を切り分けていることを再三言っているんだから
「マルチで自社開発するのと同程度出資したけど、実は360のみしか開発させませんでした。
移植作業で説明した名目以外に予算がかかってました。」って事か?
総会で株主向けに説明することの意味を甘く見すぎているだろ
>>479 いやだからその株主への説明のソースを出してよw
そっちしか知らないようなことを前提に言われても
俺はあんたと違って内部事情なんてしらんから報道発表でしか判断できんわw >最初から360版のみ制作の契約→この時点でお前の妄想 >セガがPS3とのマルチを要求→またまた妄想だけどマルチは経営として普通だね! >そんな契約ではないし開発体制とかの面で無理とプラチナが渋る→妄想でプラチナ擁護スタート >じゃあうちが移植作業するからとセガが妥協→妄想で自己洗脳開始 >マルチで販売と発表→プラチナ自身が発表してる制作プラチナ・販売セガの発表すら時空の彼方に ここで妄想炸裂してるんだから擁護してると言ってるだけど? >俺ら一般人の知ることのない契約がされてるわけで〜 関係者でもないの妄想擁護した上に陰謀論とか笑わせるなよw
なんかType-X2が割られたとか。
スレ違いなのでアホに絡むのはここでやめときま、スレ汚してスマンね
>>481 陰謀論てw
企業同士の事務的な契約内容を一般人が知らないのは当たり前だろ
じゃあ大金をもらっておきながら開発をバックレて、にも関わらず全く悪びれず堂々としてるプラチナの態度をどう説明するんだよ
SCE憎しの一心で社会的責任すら放棄するようなヤクザ集団だとでもいうのか?
そっちのほうがよっぽどゴシップ的な妄想だろ
>>454 この時点ではPS2互換のために頑張ってたんじゃね?
でも、出来なかったと。実は出来てる可能性も有るけど。
確かにSegaからダウンロードできてたから話自体はあるんだろう。
>>482 さっきようつべで動画見たわ
普通にBBCSがPC上で動いてたな
>>484 そういう前例ならレベル5の方が醜かったな、開発費だけMSからもらって箱○用のタイトルに使う経費を他のゲームの開発に使ってしまった。
そもそもプラチナがマルチタイトル開発ぶんの金をもらったというソースは無いし、
マルチとして発表しても両方をプラチナが作るとは限らない、他のタイトルだってVF5のように別の会社が開発を担当することはよくある。
>>488 レベル5はひどかったね、あれってなんで訴えられないんだろ?
ナタル対応レイトンで許してやるよ
プラチナゲームズ設立はプラチナ取締役である佐藤・田平両氏が手引きした 二人ともセガ時代に臼井社長と関係が深く、開発スピンアウト組で別会社を作るのに長じた佐藤氏と 元セガの役員だった田平氏がカプコン時代に開発抜け組をまとめ セガ時代に元上司だった臼井社長にプラチナ立ち上げの出資を依頼した。 プラチナへのアホみたいな投資額は決算公告にのってるので取り寄せて見たらいい。 佐藤賢一 セガの営業企画部→キャビア設立&執行役員→マーベラスの取締役→プラチナの役員 田平誠悟 セガの営業企画部→セガの執行役員→カプコン→プラチナの役員 最初はいち提携会社だっだのがあまりに投資しすぎて、セガは子会社扱いとして処理したんだよ。 チュンソフトとは提携解消して販売権もスパイクに売ったけど ベヨの件は子会社扱いのプラチナのケツを親が無理矢理拭いた感じかね こんな事をしないといけないのもセガ内部のソフト開発力が低下してるからなんだが セガのゲーム好きとしては残念な話ですよ
でた、アホのテッセ理論
一人でスネてんじゃねぇよ
アホって言っても、全く反論できてないからただのバカに見える不思議
初代箱でTFLOを中止にしたのはMS自身。レベル5は出したかったが360が直ぐ控えてた のですっぱり切られた。
>>493 PS3版がセガで360版がSumouだな、なぜか360版の方が出来が良かった。
機種ごとに別チームとか別会社とかは普通にある。
>>498 地形は無理だろ、所詮家庭用ゲームなんだし
PCみたいな高スペックじゃないんだから
ポップアップがなくなるって言う感じになるのかな。 テッセレーターだともっと大胆にLODが出来そうな感じだが、そうもいかないのか。 近距離時に法線部分はすべてポリゴンでやれるようなものだと思ってた。
>>502 敵も。
テッセレーターで何かが変わった部分が目に付かないという感じ。
車のタイヤ、普通に多角形だな
>>488 白騎士のアバターとかオン要素は
トゥルーライブの要素を引き継いでるもんな。
こういうときは、比較用にPS3のSS出して説明して欲しいなw このゲームではこれが出来ているけど、これは無理とか ただ、棚に上げて批判しているようにしか見えないw
テッセレータで滑らかになってるはずが、 ポリってるから指摘されてるだけじゃないの?
馬脚が…
>>499 ここで散々いわれているのにアホなの?
360でテッセ使ったら負荷的にHaloの盛りだくさんシステムでは
厳しいというのがわからんの?
>>484 セガとの契約終わったし最後に好き勝手やったんだろうね
Forza3でも散々テッセ、テッセ言ってて、製品版出たらだんまりだったのに学習してないのか?
結局、妄想で発狂するだけか・・・
>>513 エピックだけの方がいいんじゃないの・・・
>>510 ここで言われていることが、現実でも真実なのか?
馬鹿すぎる
ゲハに引きこもっているとこんな基地外が生まれるのかw
>>516 じゃー君も信用に値する説明でもしてみろよ。
おまえの言っていることだって妄想だろ
じゃあの意味が意味不明 素直に知ったぶっても分かりませんで言えば良いのに
結局いえないんじゃん。
何が意味不明なのか指摘してくれ
アーティストの要求に応えられるマシンにしようというのが初代PlayStationの理念。 旧来からの同業者からは「アーティスト様だって(失笑)」と揶揄されたものの それでもPlayStationなら自分のやりたいことが表現できそうだと続々と人が集まり、それが成功への原動力となった。 それが何だ。今ではPS3を使わない/使いこなせないと来たら、そのアーティストが悪いという始末。 プラチナ(神谷)のような作家性の濃く出るゲームを製作する集団からPS3での製作を拒否されたのを真摯に受け止めなさい。 アーティストがつくりたいと思わせるハードを提供できなかった時点でSCEの負けなんだよ。 関係ないセガを巻き込むのはよしなさい。
次のハードが出るまで何も作るなってこと?
てかリーチはAO無しかー 今後追加される可能性も無いでは無いが トレーラーではありそうに見えたけど、単なるソフトシャドウだったのかな
神谷スレカンするなよ
525 :
493 :2010/01/27(水) 20:03:44 ID:r8Ga7ak/0
>>501 おお、ありがとう!
海外のメーカーだったのか!
たしかに、AAかかってて画面キレイだった。
360版は、何よりネット対戦が快適だったのがスゴかったけどね。
ソニー製品の中では、爆発するのを待つだけの「故障」爆弾のタイマーが時を刻んでいるのだろうか? 製品の保証期間が過ぎるとすぐに壊れるように同社が意図的に設計しているとの説を、 多くの日本の消費者が今でも信じているらしいことが報道されている。 英国『Telegraph』の記事によると、この「ソニー・タイマー」説は、同社を20年間にわたって悩ませ続けているという。 当初は、技術に対して強いこだわりを持つ日本人たちによる都市伝説の1つとして始まり、 漫画の中で冗談のネタにされたり、オンライン掲示板に書かれたりしていた。 ところが2006年に、欠陥のあるソニーのバッテリーを搭載した、410万台を超える米Dell社のノートパソコンがリコールとなったことから、 この噂が真面目な話として社会的に意識されるようになった。 (Dell社に加えて、ソニー、東芝、中国のLenovo社、富士通、米Apple社が製造したノートパソコンを含めると、 リコール対象になったバッテリーの総数は実に世界で960万個に上った(日本語版記事)。)
爆発の危険があるバッテリーによって、ソニーの評判は大きなダメージを受けた。
ソニーでは長年にわたってタイマー説を払拭しようと取り組んできたが、
保証期間後に製品が故障するたびに、伝説は揺るぎないものとなっていったらしい。
『Telegraph』の記事によると、ソニーの『PlayStation 3』の人気が今でも非常に高いのは、
タイマーの呪いがかかっていないと言われているからだという。
(念のために付け加えると、筆者のPS3のハードディスクは保証期間が切れて3ヵ月で壊れたが、
これはおそらく私が2ヵ月にわたって『Borderlands』[日本版はXbox360版が2月に発売予定]をひたすらやり続けたからだ。)
「技術革新を誇りとする国において、燃え上がるノートパソコンと史上最大の製品リコールはそう簡単に片付けられるものではない」
と『Telegraph』の記事は指摘している。
ソース:WIRED VISION(日本語版)
http://wiredvision.jp/news/201001/2010012619.html
>521 神谷って自称アーティストだったのか。 バンプマップにも似た痛い言動をする背景にはそういう勘違いもあるんだな。
解像度とAA詐欺のリーチよりこのハスラーキングのがすごい シンプルな画面構成だけど安いDL専売とは思えないクオリティだねぇ さすがSCEJというべきか
>>494 まあスレ違いではあるけど、セガがプラチナに注ぎ込んだここ数年の資金って、
その決算公告から判断すると数十億なんだよね。凄いわな。
ジャングルだけのcrysisより凄いし軽いエンジン 独占のリーチより凄いな
>>533 Crysis以来の革命的ソフトかもね・・・
昨日の再放送みたいなレス
再放送ワロタw
左下のミニマップ見るとかなりの一本道だぞBFBC2
これPC版でしょ? スクショだって360の実機画像って確証はないし・・・
海外のデベロッパーで詐欺SS作成職人の求人を出してたところがあったな IWだったっけな
解像度以外微妙
前に3Dの試作品の質問があったけど、規制解除されたからいまさら PCは相変わらず規制中ですけど あれから2回ほど行きましたが、試作はコンシューマ1機種とPCですね コンシューマは発売中や発売予定のタイトルを3D化 PCは完全に技術確認用 どっちも発売予定はなく、次の世代のための試験だとか 方式はフレームシーケンシャルで、PCは60/120/240flps、解像度はFHDとQSHDでした コンシューマは60flpsでQFHD PCはスペックはわかんないけど、とにかくでかくて熱かった 技術?は解らないけど、右目用に合わせて左目用をレンダリングしてるとかなんとか
>>546 QFHDをググッたら1080pの4倍って意味みたいだけどマジ?
テストに使ってるコンシューマって新型マシンなのか
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Cliffy Bが“メガトン級ニュース”を予告…『Lost Planet 2』のコラボにもコメント
http://gs.inside-games.jp/news/217/21771.html カプコンの発表会で、Gears of WarのキャラクターがLost Planet 2に参戦することが明らかになり、国内外のゲーマーを驚かせましたが、
そのニュースを密かに予告していたEpic GamesのCliffy Bが、さらに別のメガトン絶頂級ニュース(megaton face melting news)を用意しているとTwitterに投稿しています。
海外って、何か軍隊もののゲーム多いよね。
>>548 明日ってプラチナカウントダウンも終わるんだよな
>>549 どういうゲームなのかさっぱりわからない…
三上はEAと組んでるって話あるし誰がやるんだ?
554 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 23:55:02 ID:qGc+Dep10
EA×プラチナ(三上)×Epic(クリフB)ちゅうことか
アメリカ人から銃を取り上げたら、映画もゲームも作れないからw
つか、三上って実はプラチナと契約はしてるけど在籍はしてないみたいね。 三上自身は「ストレイト・ストーリー」という会社所属になってる。
本当なら今度はティアリングまみれでもない もう少しまともなエンジン使えるか
>>554 三上×EAはホラーゲーって話だしクリフはいらねーだろ
559 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 00:03:04 ID:qGc+Dep10
EA三上ゲーのマルチプレイ部分をepicが担当とかそんな感じか
特命課って「人気タイトル」じゃなくて「有力タイトル」ってのが気になる・・・ 実際何がくるのかね
技術力で海外と勝負できるのはカプコンだけだな
>>547 3Dをテストしてるコンシューマ機は今世代機
ほぼ2択になるけど、本社が3Dに力を入れてる方のゲーム機
QFHDはPCで、スクリーンに投影してる
3Dには対応してるけど、2Dでしか投影できないから2Dでプレイする
QFHDはプロジェクターを複数台組んでる
オーサリングスタジオみたいなとこを借りて、液晶とかPDP、スクリーンで試せる形でテストする
3Dは大画面の液晶のみだったけど、奥行きが凄くあった
エフェクトとか演出で飛び出すけど、普段は奥行きを徹底してる
QFHDはスクリーンに4k2kで240flpsだけど、3Dより凄すぎて吹いた
人間の眼や脳の処理上の限界だそうで、凄い滑らかというか違和感が全くない
化物スペックでも止まったりしてたけど、このPCスペックが普及するのは数十年だろうって
3Dが難しいのは、焦点をどう持ってくるかって言ってた
トゥーンレンダリングのゲームは3Dと相性が良くないとかも言ってたな
>>560 ベヨとMHFへの待遇差で明らかになったのは
MSは小数のヲタ相手でも課金で稼げるオン向けタイトルが欲しいという事
今日はお前ら朝まで起きておけよ 革命が起きてしまうから 任天堂は玩具と割りきって売っていけるので生き残れるが MSとソニーはもう滅ぶ
アップルのやつか? デカいipodtouchにしか見えないけど、あれに何か特別凄い機能付いてんの?
そういやレボリューションって(ry
技術力はカプコンが日本最高だな。
>>564 MHFは1400円でMSP払いじゃないようだけど
これ、PC版と同額でゴールドメンバーシップも付いてくるんだよね?
ということはどちらかor両方が利益を減らしてる計算になる
外部課金OK、円払いOK、将来的にLive以外の外部サーバー接続OKと
特例づくしの超VIP待遇だからMSが損かぶってる気がするけど
メカデザインとモンスターデザインって日本最強だよね
test
そういやクリフBもホラーゲー作ってるみたいな噂あったな たしか三上の新作はUE3使うんだろ 日本人ばっかで作るのかは分からんが 海外製エンジンでうまく作れたら良いね ラスレムみたいな冗談は無しにしてよ
いきなりカプコンマンセーが増えたのはMHFのせい?
>>489 何でってXBOXLiveでMMOは出さないという方針に転換したから発売中止になっただけ。
さぁMSとソニーが滅びる(笑)時間がやってまいりました
iPadすごいガッカリだったぞ
>>574 ロスプラの頃からカプコンマンセーだったから、それは無いんじゃないの。
ソニーとMS滅びまちたか?
カプとその元周辺の動き見てると胸が熱くなる。 ヘッドの抜けた開発部隊とその元デザイナ達。 片やアイデア枯渇して奇策のコラボ相手を求め、 片や技術サポート失って外販エンジンを求めた結果、 同じEpicにすがり付く事になったというのはなんとも皮肉な話だ。
>>580 コラボでキャラクター出演という話から、よくそこまで妄想が広げられるもんだな、関心するよ。
582 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 08:25:52 ID:hp+oPfvL0
>任天堂は玩具と割りきって売っていけるので生き残れるが MSとソニーはもう滅ぶ むしろタッチパネル搭載の次世代DSがすごいわりを食うと思うぞ。 ipadは値段が安いのでipod touchやiphoneのように普及するだろうし、タッチパネル向けのソフトは画面サイズ解像度が低い次世代DSで出すよりもipad向けに出した方が良さそうだし。
>>582 それは無いな、任天堂はもともと自前でキラーコンテンツを作れるのでipadとは共存できる。
シェアを食われるのはPSPあたりだろ。
iPadはすさまじくコレジャナイ感が… 本当に単にでかいiPhoneでしかなかったし
>>582 大きさから言って競合するのはWindowsのネットブックでしょ。
ソニーの製品だとバイオXあたりになるかね。
まさかデカいiPhoneだとはなぁ。MHF360並の誰得感。
amazonのキンドルに比べたら割安じゃね? あっちより100ドル上なだけで
100ドルも高くて電子ペーパーじゃないなんて電子書籍には致命的なんじゃないの?
>>586 画面の小さい電子書籍ビューアーなんてゴミ。
むしろkindleの2倍という重さの方が問題じゃないか?
紙面の小さい文庫本なんかゴミ!ってか?w
>>585 価格設定も含めて、能力的にやれることの限定されているネットブックなんてどうせ中途半端
->ならiPhoneOSと大型液晶の組み合わせでその中途半端さを(ry ってのがねらいか
まだ携帯機とは競合するのは$199なtouchの8GBのほうで
価格帯とか被るだろうし、goが食われているような
アラン・ケイのダイナブックって、影響強すぎるんだなぁ。 本当の紙みたいなディスプレイ&タッチパッドでないと意味無いと思うんだけど。
>>589 俺もそう思うわ
本の代わりに持ち運ぶには重すぎる
家の中だけなら立ち位置微妙
ナタルなんかと同じ臭いがするのよな 「SF映画に出てくるアレを作ってみたよ。実用性?知ラネエェw」 だからガジェットは日本に任せておけって
妄想スペックは熊本だったのか
ん、おはよう ところで革命がおきたにしてはスレが伸びてないな
額縁がでかすぎるのと所詮iPod向けのサブOSXだろ。 メインのMac買ってObjective-C覚えてまでツール作りたくねぇ。 HPだかのWindows7タブレットは結構欲しい。
次世代って、今みたいにハイエンドとミドルエンドで住み分けされると思うか? 現行機はWiiがSDで明確な差がある。 これが住み分けの大きな原因だとすると、 任天堂がHDになる次世代機では住み分けがされず、 また1強時代が来る可能性ってあるかな? 現在XBOX・PS3でマルチされるようなタイトルも、 次世代では今のSD・HD程の差が出ないので、 次世代XBOX・次世代Wiiでマルチされる可能性が高いと思う。 次世代Wiiは多少劣化するだろうけど、 一部のハイエンド指向ユーザしか気にしない気がする。 そうなると次世代Wiiユーザに売るために、 マルチになって今ほど住み分けされないと思うんだ。
ミドルエンドは無いだろうなぁ
wiiはHDDがないよ DVDも見れない
>>589 あの薄さで700gだから指への負担が凄そうだよな
ミドルエンド…。
カプコンのバランサー気取りワロタwww確かにwww まぁ今回MHFはただの金だとは思うがww
>>600 任天堂がまた性能競争に走ってソニーが勝つわけか
>>600 wiiは噂されるwiiHDでお茶を濁して
本命のwii次世代機は、最後発で意外にも高性能と予想。
64みたいな感じで。
任天は高性能路線にはいかないだろ。 うまみがなさすぎる。 そういう意味で次世代をどうするのか一番興味深い会社だな。 Xbox720,PS4は双方貧血気味だからすごく退屈なものになるだろうな。
こども需要分があるから高価格にはしないと思う
本体価格25000円以内で利益が出るってハードにするだろうしね
SCEもMSも任天堂の25000円っていう価格に縛られる戦いになるから、高性能高コストハードは無理だろうな ナタルやモーコンで後追いせざるを得ない状況も作られてるし
残念ながら任天堂ユーザーが唯一求めるまともなゲームは 2Dに退化したマリオな事も明らかになったしそりゃ性能要らないわな
もうWii後継機は出ないんじゃないかと思うけどな Wiiが据え置き機で20000円に対し、 LLが携帯機でその20000円以上するという珍現象がすでに起きてる 高性能化するにせよ25000円以下はかなり厳しいスペックになるし かといって低価格路線では自社の携帯機以下という価格になる DS2と融合するんじゃないかな
DS2を持ち歩き、 家ではDS2をテレビにつなぐ そんな感じになりそうな気がしてならない
Wiipadか
もしDS2が噂のTegra2を積むなら、 確かフルHD出力機能と、HDMI対応できたはず そう考えるとほんと、そうなりそうな気がしてきた
ラップトップゲーム機って流行そうと 5年ぐらい前から思ってるけど、やっぱり難しいのかな。 家でTV好きに使えない人に需要ありそう。 ネットブックみたいに10インチぐらいの液晶つけて。 もちろんHDで楽しみたい時には、TVに繋いで据置きとして楽しめる。
>>617 わざわざゲーム如きのために重いものを持ち歩く気にはならん
>>617 昔、PSoneというのがあってだな・・・
>>618 屋外使用はそれほど重視せず
専用モニタ付、据置きといった感じで....
>>619 そうそう、あんな感じ。
あれはちょっと時代が早かったけど。
やっぱ流行んねーかorz
逆に任天堂、MSが低価格路線に走ることが予想されるから、 寧ろSCEは現状通りハイスペック路線を継続した方が良い 今回はHDが2機種で食い合い、任天堂がライト層をまるまる吸収したけど、 次世代はSCEがコアゲーマーをまるまる貰って、 任天堂とMSが熾烈なライト層の争奪を繰り広げればいい 二虎強食の計だよ
>>619 あれ何気にデザイン良かったよな
インテリアとして置いてても違和感なかったし、本当に小さかった
iPadはしょせんニッチ商品なのに高すぎだろう。 あれで全部済ますとかあり得ないのに。
任天は腐った魚のように押し寄せてくるiPod向けゴミゲーとのガチファイトがメインだろ
GREEの屑アプリがその辺のハードルをかなり下げてくれているので、 一般の目には必ずしもゴミには見えない。
510 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:20:02 ID:TGkRaVgQP ゲーマガ アルトネリコ3開発者 PS3になって開発がすごく楽になった BD容量馬鹿食いしたのでしにかけた(笑 音楽面はPS3性能面を全開ギリギリつかった 脱衣システムは良心の呵責と本能の間で毎日葛藤していた(笑 エンディングはいろいろある
627 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:31:47 ID:TGkRaVgQP MS坂口 (QそろそろDVDは容量的にきついでは?)メディアの変更は考えてないし今のままで過不足はない MGS(メタルギアじゃなくてMSゲームスタジオのことだぞw)は欧米のLIPSを手伝った後次の準備を進めている段階 ビデオ配信はまだ ハードの新しい展開は考えてない バンナムなかたに もうすぐ新規タイトルを発表 スプラッターハウスは国内販売は難しい ナタルロンチに2本予定 XBLAは収益を検討しながら進める 360版アイマス新作は開発してない。でもこれまで支援してくれたユーザーを忘れたわけではない
760 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:38:58 ID:TGkRaVgQP ベセスダ 去年言ったビックプロジェクトは頓挫して消滅 オブリの拡張パックが発売できなくなったのはセーブデータが引き継げないから ケイブ もうすぐ移植と新規の横スクロールSTG発表。年内発売は確約できない コードマスイターズ とくになし D3 ドリームクラブの続編はない。あるとしても1.5か2を飛ばして3や5とか(笑 バイオショック2が日本語音声じゃないのは日本語音声にすると海外の発売から半年遅れるし物理的に無理だった(物理的? 未発表のソフトは3本。日本で開発しているもので1本はマルチ
>>617 ゲームする人の立場で考えると、リビング大画面、ソフトによりデスクトップ、
携帯の3区分かな。次世代機ではメモリ1G・Atom級PPEが4コア以上になるだろう
から、ハード的にはネットとエクセル・ワードぐらいの家庭で使うパソコンと
しては十分だけどね。おまけにHDMI接続フルHD液晶ディスプレーは格安だし。
勿論、MSがPC用のソフトを供給はしないだろうけど。
ノートゲーム機というのはどうかな…
16 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:51:58 ID:TGkRaVgQP フロム神 Q:ナタルはどう? ナタルには不安がある。そんなに革新的でもないしWiiの2匹目のどじょうに見える ユーザーからは新しいチャレンジには見えないかも ナタルは後付けハードにしては厳しいしその厳しさを跳ね返す魅力があるかというと壁がある 日本独自の展開がないと日本では受け入れられない テストで触らしてもらったフロムは通常のコントローラーでも操作の極限を目指す Q:360が日本で100万台超えたけど評価は? ダメといってもしかたないがダメだと認めたくないというのもある MSはもっと足掻かないといけないのに腰が重い。危機感がない Q:今後は? マルチで作っているものはあるが早くて来期 Q:2010のキーワードは? 焼け野原かな(笑
100 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:58:47 ID:TGkRaVgQP 5pb PS3タイトルは検討中 未発表が5タイトルある。PCからの移植のAVGが多いが多分全部360オンリーで他機種版はないと思う コーエー ナタルで開発中 トロイ無双の開発は最後の追い込み段階 未発表新作はPS3オンリーのものもあるが基本的にマルチで3本くらい セガ 360に特化したソフトを作るにはMSの協力が必要 サクラ大戦やシェンムー新作はコア層の声が大きいだけで売り上げを考えると難しい。きっかけがあれば可能性はある
ああゲーマガの内容か
箱通かなんか
>D3 1本はマルチ EDF4来るか・・
次世代機はパッドのトリガをパッドの真裏に左右4つつけて 左側の十字キーをタッチパネルにしてダイレクトポインティングできるように改造しろ 棒コンパクって喜んでる場合じゃない
ロスプラ2よりEDF4やってみたいね
そういや聞きたかったの思い出したけど、EDFのオンco-opって絶対無理?どう 頑張っても無理なのあれは?
iPad は携帯ゲーム機の再定義
http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/ipad-03db.html >そして、iPadが携帯ゲーム機としてブレイクする可能性が高いと思うのは価格も大きいですね。
>最低価格で $499 というのは、じつは PS3 の発売当初の価格と同じなんですよ。
>ギリでゲーム機としても認識できる価格かなと。この価格、自分の予想より全然安かったですし、
>そして、これからも下がることはあっても、高くなる事はないでしょう。
>そうなったときにどれだけ普及していくか、想像できません。
>そうして、普及していくと、iPadは携帯ゲーム機の再定義になってしまう気がします。
>かつて、GAMEBOY から始まった現在の携帯ゲーム機のスタイルが、iPadで、再定義される。
>そんな気がしているんです。
ゲームクリエイターは革命を感じてしまったようだ
そのひと林檎信者やねん
広大なMAP 大量の敵 建物は全て破壊可能 …無理
携帯機に5万も払うかよ
>>627 >360版アイマス新作は開発してない
え…
死刑宣告じゃんw
>>642 >広大なMAP 建物は全て破壊可能
ここら辺はBFBCでもやってるから何とかなりそうな気もするんだけど、
>大量の敵
やっぱこれネックだよねえ・・・。あとド派手な敵味方の武器というか攻撃というか・・
なんとかならんもんかな・・
ipadほど大きいなら、普通に薄型B5ノートでいいんじゃね・・・って気が
ゲーム端末としてのタブレットは普通にあり。 Win7タブレットでCivとかA列車マターリやりたい。
>>645 大量の敵
だけならL4D、WaWのゾンビ、レジ2のcoopなどで実現してる。でもEDFはゴジラみたいな巨大な敵やUFOもいるから負荷も全然違う
しかもデベロッパーがしょぼいからね
>>645 サンドロット自身のノウハウに関しては斬撃でCOOP実装するというし、
その成果が防衛軍にも生かされるかどうかだな
最近気付いた、サンドロとタムソフトを区別出来てなかった自分
>>649 256人 対 5,000匹の蟻、リスポン無しってのをやってみたいな
GTAみたいなゲームにこそナタルが必要なんじゃないのかな?
>>651 絶対無理wwwっていうか、EDFって物量でいったら一番多いゲームじゃない?
EDF以上に敵やら弾やら蠢くゲームあったっけ?
>>651 それクソゲーだろw
早い段階で死んじゃったやつはあとずっと見てるだけかよ
>>654 早々に死んだやつは、敵一体コントロールできるようになるってのはどうよ
>>655 早々に死ぬような奴なら敵になっても早々に死ぬんじゃね?
アンチャ2凄すぎる... ムービーとプレイ中の差が全然実感できねぇw
俺、何ヶ月か前、20年前に買ったウォークマンを修理に出したら補修パーツが無いって言われ断られたよ でも、当時これ4万以上したウォークマンの中でも超高級モデルだったんだよなぁ 20年も絶ってたら断られて当然って言う奴いると思うけど、 TEACやNakamich、アキュフェーズあたりのメーカーなら30年前のでも未だ受け付けてくれんだよな せめて高級モデルは補修パーツ保管期間を延ばして欲しいよな かなりのビンテージモデルだっただけに悔しい
>>659 あれか?ドルビーCまで再生できて、アモルファスヘッドが云々とかいう
糞重たいやつ
>>659 こんな世の中だからね・・・
残念だけど、元気だして。
iPadは青歯でゲームコントローラ接続出来ればゲーム機としていいかもしれん。 本気でゲーム開発するメーカーあればだが。 割れが酷いんだよな。確か。
>>659 ビックカメラで買ったPCの電源なんて一年以内で壊れたから無償交換かと思ったら
メーカーにもう作ってないから直せないって言われたとかぬかして修理もしてくれんかったぞ。
海賊版どうにかしないとハードメーカーしか生き残れないよ、ソフト屋全滅必至 メディアのコピー、マジコン、Warez、そしておそらくMMOのエミュ鯖も大問題になってくる
20年も酷使したんだから、もう休ませてやれよ 今はもう、子供どころか孫、ひ孫の時代なんだからさ。
ソニーのサポートは糞だな。 Xbox360なんて一年過ぎても何度でも無償交換してくれるのに。 こういう部分で家電屋が劣るのはあってはならないことだ。
さすがにそのネタでは、もう誰も釣られない
WM-DD9か、懐かしいw ググったら画像って見つかるもんだな 確かにこれは名品だった 糞重いけどw
>>659 TEACとかNakamichiっつうたらAKAIと並ぶ老舗のオーディオメーカーだぞ
そんなのをSONYごときと一緒にするなよ
でもそれらのメーカーは今どうしているのだろうか?(遠い目)
Nakamichiはすごい
285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 19:34:30 ID:u9pvqPdW0
・CrystalTools(ホワイトエンジン)は当初からマルチプラットフォーム対応
・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
・フィールド内でのオートジャンプは当初プレイヤーの手動操作によるもので
ジャンプアクションを使ってタイタンによじ登る仕様もあった
・戦闘は当初はプレイヤーがキャラをスティックで移動させられる仕様で
プレイヤーの任意で敵の攻撃を回避できていたが難易度の関係でやめた
(CrystalToolsがACTゲーにも対応してるということ)
・当初、主人公としてデザインしてた男キャラはヴェルサスの主人公として使うことにした
・主人公としてデザインしてた男キャラのイメージはホープにも活かされてる
ttp://air774.blog121.fc2.com/blog-entry-48.html
>>671 友達がRX-505持ってたな。
カセットぐるぐる回して遊んでたら怒られたわw
>>672 >・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。
ヴェルサスマルチへの前フリだな
正式発表はX10かE3か
>>675 ヴェルサスはPS3特化で作ってるみたいだから無いだろうな
それは最初からマルチ前提で作る場合の話だな
PS3のパワーをほんとに使うなら移植は絶対に無理 FF13みたいに360に合わせてゲーム作るわけじゃないだろ
MGS4はSPU多用したから移植キツイいってたしな
つうか、ある程度にマルチを見越した開発の場合 PS3>360は移植可能な様に、BDの容量やHDD標準搭載を無視、なおかつSPUの使用をほどほどに抑えて開発をするのに 360>PS3は最悪でも劣化だけで移植可能だからか、DVDの速度や頂点処理を十二分に活用して開発するんだよな
ヴェルサスの存在が海外でFF13売る上でネックになっている部分が大きいので 近々発表というのはあり得る話だとは思うね 360版にだけ独占DLCの存在が明らかになっていたGTA4の時と状況は似ているしね あの時はがっかりして購入意欲が低下したPS3ユーザーは少数だったから見過ごせたが 今回は最大シェアの360ユーザーをがっかりさせたままFF13発売を迎えることはできないだろうと
>>681 RPGクラッシュで海外箱ユーザーのスクエニのイメージは最悪だぞ?
ただでさえ和ゲーはPS3のほうが強いのに、下手すれば双方から見捨てられかねないぜ?
まーた始まった、責任君
海外の箱版て予約状況最悪じゃなかったか? どう考えてもユーザ層の見誤りだと思う
>>680 おまけに360版はシステムでHDDインスト機能があるからマルチだとHDD活用したつくりをしないので
さらにPS3には悪い状況。
ある意味それを狙ってフルインスコをMSは許したのかもね
まあ「DVDの残り10MBまで使い切りました!」ってタイトルはあるのに。 ゲーム本編で「DVDには入らなかった要素をBDに入れておきました」ってのが殆ど無いのは違和感あるやね。 先行DLC、先行マルチ、先行発表、みたくMSは金積んで小技効かせるのが好きだから。 そこら辺で、マルチの時の差異で幾ら、みたいのがあるんだろうけどさ。
なんだか最近再放送がひどい……
放送するコンテンツが無いからな 先日の特番ヘイローリーチなんて放送事故だったし
放送ワロタw
>>456 ゲーム好きでもそう何台もリビングにゲーム機をならべるのは本当に限られた僅かな人だけだよ
大抵の人は1台、精々でも2台が限界で2台持ってる人でも大抵の場合片方は押入れで眠ることになる
◆Microsoftが組織再編で「Zune」「Xbox」部門をついに統合 米Microsoftは2010年1月の第4週、ひそかにエンターテインメント&デバイス(E&D)事業ユニットの再編を実施した。「Windows Mobile」「Windows Media Center」「Zune」「MediaRoom」「Xbox 360」といった、精彩に欠ける製品を担当している事業部門だ。 >「Xbox 360」といった、精彩に欠ける製品を担当している事業部門だ。 容赦ねぇな
リビングでゲームしてる人って多いの? 自分の場合、自室でWii・PS3、寝室で箱・PSP・DSって感じ。 リビングはゲームする場所じゃないって感じだ。
リビングでゲームってw 俺は自室、寝室はもちろん、別荘でもDSとかPSPで遊んでるよ
トイレや風呂も欠かせないよな
>>694 やっぱ次世代XBOXは安泰って感じではなかったんだな。
縮小事業なのね。
その中でもましなゲームに統合になるわけか。
ナタルが正念場っぽいな。
>>698 薄氷を、そこが正念場だ、なんて言われてもな
踏み出したらいいのか、止めた方が良いのか
Zuneって久々に聞いたw まだあるのか?
>>694 MSの中でも負け組部門に統合されるとは「XBOX」のゲーム事業も本部じゃ足手まといになってきたんかね。
グーグルにOS部門に追撃されてるし、赤字垂れ流しさせる余裕もなにくなってきたか。
もうPCでxboxソフトができるようにしたほうがいいんじゃね?
>>701 割れの問題が解決しないとそれは難しいでしょう
XBOX360も割れてるが、一応赤バンで多少抑制が効いてる
>>702 スチーム方式すればいいじゃん。
UBIなんか常時オンラインじゃなきゃプレイできないという最新のDRMを導入するみたいだし。
どうせPCでもCSでも割られてんならそれらを集約して集中管理したほうがコスト削減にもなると思いますけど。
今のMSは、 日本の秀吉(ソニー)の侵略に、焦って兵を送り込んで なんとか追い返したものの、 その内に別方面からGoogleだの、アップルだのに やられて、もうダメポ状態の明国みたいなもんか?
>>694 前向きな見方をすれば、XBOXLIVEで得たメンバー資産をXBOXのみならず
MS全てのコンシューマプロダクトで積極活用するための組織一元化、と思いたいが。
しかし、XBOX以外は息も絶え絶えだし、WindowsMobileはもう法人向け組み込み用途に
特化した方がいいような。
>>704 デスクトップWindowsとOfficeの収益がほとんどだから
とは言ってもVista、7とふるわないし
Officeは肝の機能が特許訴訟で破れたりと
芳しくないが
>>632 >セガ
>360に特化したソフトを作るにはMSの協力が必要
>サクラ大戦やシェンムー新作はコア層の声が大きいだけで売り上げを考えると難しい。きっかけがあれば可能性はある
最近は開発支援とか引き抜きとか隠さなくなったなw
昔は箱ユーザーがゲイツマネーじゃなく世界を見据えてのサードの戦略だ!とかお花畑みたいなレスをかなり見たが
iPadを脅威に感じてるのはMSなんじゃね?
>>708 マジレスすると、MSより
GoogleとAmazonだと思う
Walkman(笑)同様Goは相手にもされてないからな また我々は1年でiPadを追い抜く(キリッとかやってくんないかなw
なんかスラドの記事に付いたコメント見ても、このスレの反応見ても、PS3ハッキングのネタ誰も詳細分かってないんだな。 いやもちろん自分も元記事読んでもサッパリ分からんのだけど。
iPadはAppleファミリの一員として相応のポジションを築くだろうが、 AmazonKindleもネットブックも脂肪と囃し立てる盲信者が痛いわ。
>>712 > iPadはAppleファミリの一員として相応のポジションを築くだろうが、
AppleTVのとなりですね、わかります。
やはり言っていた通り革命が起きてしまったね ゲーム機屋の最大の弱点は200ドル以上の値をつけられないことにある しかしアップルは500ドル〜1000ドルで「ゲーム機」を売ってしまう これでは到底勝てません
>>707 箱○に他のソフト引っ張ってくるとかフカしてたが
結局単にもう移植とマルチ以外作れなくなったってオチか
バンナムの話聞いてるととりあえずありそうなのは太鼓ナタル版あたりかな
718 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 01:05:26 ID:s5rW5AoKP
719 :
716 :2010/01/29(金) 01:08:42 ID:FWZbRU240
>>718 おー、ありがとう!
iPadみたいに指で操作するんだね。
iPadは多分色々不満ありそうだけどガジェット的に欲しい。 あの中途半端なデカさとかアホっぽくてたまらん。
単発でタブレットなんて出してもゴミだろ。 電子出版、音楽等で金の取れる枠組みがないとだれも使わないよそんなの。 そこがWindows陣営は10年遅れてるよ。Xbox360より先にやることやらないと全部食いつくされるぞ。 何年も前から先行して電子出版やってるのに一瞬で蹴散らされちゃう事が決定した会社もあるけどなw
しかしいい加減flashくらいは見られるようにならんかね。
やっぱりバカが沸いてきた。 今までのタブレットPCは、能動的にデータを入力/加工する為のもの。 コンテンツビューワーであるiPadとは似て非なる役割の機器だろ。
>>723 テクスレ的には、そのコンテンツビューワーなのに
重量、SDスロット無し、Flash不完全対応
と言うのが問題視されていると思うが
725 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 01:24:13 ID:vRlRWisX0
ゲーム含めた最高且つ最強エンタテイメントマシンはPCというのは揺ぎ無いな
Apple流の割り切りが必ずしも万人向けのニーズには沿わない側面もあるのは仕方ない。 第一世代機としては十分期待させられるものに仕上がっているとは思う。
あれなら、大画面Iフォンでよくね?
FF13 アルティマニアよりインタビュー
http://hokanko3.blog13.fc2.com/blog-entry-166.html カットシーン&ムービーセクション(蒲原博、小林功児、田中雄介、津村侯年、沢田裕貴)
・キャラクターがバストアップで出るシーンだとムービーのレンダリングに1フレーム5時間、
背景やエフェクト含めると10時間かかる
・オープニングムービーは6000フレーム以上、すべてのレンダリング用マシンを土日ぶっつづけで
動かしても計算が終わらなかったので深夜に空いているマシンを使わせてもらった
・髪の毛はツールで生やしているんじゃなくて手作業で植えてます
・PS3の機能の研究が終わってから、実際の作業に入ってから完成するまでに15ヶ月
一フレーム10時間で6000フレームって計算合わない様な。。。
クラスタに分散する前の値とかなのかね。
どっちにしろ重すぎだよなー。
やり直し効かないってのは、CGの良さの大部分を失ってる。
そもそも、今時プリレンダにこんなリソース投入する意味ってあんのかね。
CEDECでスクエニの人が ウチは独自のGIレンダラ書いてるから従来の数十分の一で終わるっすよ とか言ってたのはなんだったんだろうか?
>>728 プリレンダ部分については
ゲームでここまでやるか
とは思った
重要なのは、そのここまでやるかと感じさせられるかどうかだと思う
ちなみに一フレームの処理時間は言ってるように
フレーム単一のCPU実時間でしょう
10台有れば10分の1だし
>>728 髪の毛を手作業で植えるような非生産的な事してるからムダに開発期間
伸びるんだろうに。
732 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 02:04:35 ID:TjzLAlvX0
>>728 まあ、もちろん事前に軽いレンダラでシーン検討するんだけどね
>>732 映画のCGも一度作って売ったらゴミだよね
さすがにFF13の1080pプリと色あせた低解像度MGS4ならFF13
736 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 02:15:00 ID:TjzLAlvX0
>>734 俺の記憶だと、たしかファインディング・ニモはリアルタイムで作ってた
世界まる見えか何かで見た
映画はCGに限らずも実写も使い捨ててるだろ
世界丸見えに突っ込めばいいのか分からないが リアルタイムレンダリング?で作っていたことと 実写映画の映像が 使い捨てという観点でどうして違いがあるのか分からないんだが
738 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 02:28:02 ID:TjzLAlvX0
>>737 当時で水の表現が既に実写とほぼ同じクウォリティーが出せて
それだとCGアニメっぽくないから敢えて質を落とし、リアルタイムで何度も動かしてより良い演出をみたいなこと言ってた
映画は無駄遣いしてこその映画だから、実写でもプリレンダでもリアルタイムでも関係ない
>>735 汚いとは思う
FF13はプリレンダとか決め打ちで作ってリトライ無しみたいな事も書いてたからなぁ。 キャラクタの感情表現がおかしいとかってのも、大半は細かい演出を入れられないその制作体勢に 原因があるんじゃなかろか。 厨臭いってのも、大きなストーリー展開とか派手な部分が原因でそう見えるとは限らないし。 単にその結論に至るまでのキャラクタの内面を表現出来てなかったら、その後の行動が唐突に思えて、 すなわち短絡的なキャラクター=厨臭い、的な風に見られてるって場面も多そう。
bayonettaのインストパッチは、SEGAじゃなくてSONYが作ったらしいな
>>729 shinjiさんのレンダラは
まだ実践投入されてないんじゃないかなあ
プリレンダムービーって結構大変なんだな ソフト代の半分くらいCG制作費に充てられてるんじゃね? ムービーなんて今までスキップしてたけど、今度からはじっくり鑑賞するようにするよ
>レイトレーシングの代わりになる表現をアーティストが手作業で行う ここまでやるハリウッド映画だと数十億単位らしいが ゲームならスクエニでもそれ程じゃないだろ
アバターみたいな3DCG映画だと、更に開発期間・制作費が膨らむんだろうな
>>736 それはプレビューしてただけで最終レンダリングではないよ。
ピクサーはレンダーマンを使ってるね。
全部CGでやろうとすると今でもレイトレはきつい。
>>729 「キラウェア」の事だね、FFムービーを制作してた頃はレンダリングサーバーの性能が低かったのでプリレンダ用レンダラーで
ゲームに不要な機能を省いてGI計算を軽くできるようにレンダラーを開発した上でホノルルにCGスタジオをかまえて
ビルの壁をぶち抜いて大量のPen3を組み合わせたレンダリングサーバーまで開発した、当時では最速だったのは事実。
現在はマルチコアが安値で出回り、サーバーも市販のPCの方が性能が良くなってしまったのでMaya+PCでプリレンダは制作している。
PSP以上の性能はあるんだから、PS2クラスかそれ以上なハズでは。
>>750 PS2の2倍以上の解像度(1,024×768ドット)だから、PS2程度のグラフィックス性能
じゃ絵的には見劣りするよ。
この話題ループいつまで続くのかなァ・・・・ 「100回言い続ければ真実になる」っていう朝鮮人の格言を信じてる人かな?
同じ人が繰り返し書き込みしてる?
iPadサイズと重さだと、iPhoneのCMみたいに 本体を動かして操作するゲームは辛いし 額縁部分が広いから両手持ちしての親指操作も厳しい 画面上を片手でタッチするタイプの操作でないと難しいだろな
ipadは普通に机に置いて操作する前提で作ってあるだろ ただあれかっこ悪いんだよななんか。正方形に近いからか?
ジョブスが実演したときは本体持って操作してたぞ
>>757 発表会の映像見ると、ソファーに座って使うのがコンセプトに思えたが
机に置いて使う場合には、見易いくするため
角度をつけるオプションをつけろって感じだったし
ケースをスタンドとして使えるよう設計されているようだが それだったら標準同梱すればいいのにっていう…
富士通 GJ!w
おっ、公式来たか 360ユーザーは残念でした〜
誤爆りました。
FO3の独占DLCはMSが値切ったからって記事見たけどGTA4はなんでだろ
>>753 あんたのセリフも100回以上聞いているようなw
100回言い続ければ、日本人が全員朝鮮人嫌いになると信じてるのか?
100回言い続ける必要もなかろう
嘘も100回ってナチの宣伝相ヨーゼフ・ゲッベルスの言葉だろ?
レッテル貼りしかしないアンチ嫌韓厨が一番ウザい
このスレにはbmpを張り付け、アホな主張を続ける李が居るから 嫌われてもしかたがない
このスレにはスレに張り付いてアホな主張を続けるGKがいるから 嫌われても仕方がない
本当の事より嘘が信じられて浸透してしまうというのはよくある。 歴史の教科書なんて、そんなのばかりだ。
アホな主張してるのはPS3をけなしたいだけの奴に多いけどな 魔法のテッセレータに、十分な容量のDVD、標準で搭載されてるかのように語られるHDD等
アンチャ2のSSAOも最初のトレイラーで見抜いてた奴いたけど、李だけ必死に否定してたなぁ NoAA主張もそう 常に李の逆が正解
419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html 圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ
461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね
>>458 可変AAって、結局誤解だったと思うけど
462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん
463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。
466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
常にだったら たった一回の勝利を毎回貼らないだろ
>>781 バカチョンもテクネタ語ってるうちは可愛いもんじゃないか
中にはこんな所で外国人参政権の目処たったと呟く朴サーもいたしw
在日参政権は普通に通るんじゃね。 国のトップが、「国民の意見なんて関係無く通す!!」と叫んでるし。
スレチなのが分からないって事だよ
790 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 19:27:52 ID:vxUg6vlt0
西部劇といえば荒野っていうイメージだが 広い荒野を自由に走り回れるのかな? そういう部分では、狭い・1本道と揶揄されたアンチャよりは上かもな
>>789 超えてねーよ カスww
SSなんていつもどうりだろwww
>>791 どこの部分?木の板なら普通に法線でしょうね。
>>784 AA掛かったSSを根拠に、可変AAだって主張してるレスが
勝利になるのか?
Farcry2よりもちょっと汚いかもって感じのレベル。
GTA4と同じエンジンじゃたかが知れてる
日陰部分がノッペリ平面じゃねーか、どこが視差遮蔽だよw 屋内が微妙だな、ここら辺はアンチャ2には適わんな
>>794 堂だろうね
こればっかりはSSだけでは判断できない場合があるしね
李はモタスト2の話題で「視差遮蔽」という単語を覚えたばかりだから勘弁してやれよ
>>802 GOTYがどうしたんだ?
そもそも一昨年の獲得数3番目だろw
>>802 ゲーム性の話じゃなくてグラフィックの話な
あと2008のGOTY獲得数はFO3が一番多いから
GOTYってたんどくで言えばGDCAのに決まってるだろうがw
李さん育成ゲームっすね
GDCなら尚更GTA4の出る幕なかっただろ屑w
GDCAのGOTYはFO3でベストテクノロジーはLBPってことは内緒にしとこう
サードで一番技術力あるのはR☆Northか? それともただ単に箱庭ゲーに強いだけなのか
思わぬ伏兵だね 格下だと思われたEoEのFF13が下を行くとは
ダイナミックレンジ狭すぎじゃね?
AAAは、まだ詐欺SSばらまいてるのか プレス向けにAAかけるだけならともかく、解像度位は製品と揃えとけよ 昔は詐欺SSなんか使わなくてもグラフィック良かったはずなのになぁ……
いや、公式じゃなくて4亀のキャプだから
>>816 GooW3の詐欺SSをプレイシーンだっていって載せさせたことがあるから信じられないんだよ
文字がギザギザしているから、実機キャプじゃね? それすらも、疑うならネットの情報なんて何も信用できないよ
EoEって1080pなの?
SO4の時もそうだったけど、実機(開発機)版のSSじゃないの。 PC版ならこれくらいのグラ簡単に出せるけど、性能低い箱やPS3じゃああなりまーすみたいな。
サーセン、4亀(笑)
ちなみにSO4のときも文字はギザギザしてたよ
PS3独占ゲーは売上が悲惨なのでどうしても権威主義に走ってしまう 昨今アンチャが北米で90万本しか売れてないのが明らかになったしな
>>824 俺の持ってるSO4とは別物なんですが、不良品掴まされたのかな……
セカイセカイ
830 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 20:47:16 ID:vxUg6vlt0
北米売上げ北米売上げ
130k > GT PSP > Bloodlines うぉい、GT・・・
アンチャ2と言うと取ったGOTY100個越えてたな
GTA4がGOTYだというとゲーム性の話じゃないといい アンチャ2がGOTY取ったとひけらかすw
ぶっちゃけるとマルチじゃ限界がある 糞箱が足引っ張るし
EoEは、体験版をやった感じだととてもじゃないが FF13とは比べられるレベルのグラフィックではない。
正直FF13は美術的観点からは世界トップのグラフィックだと思った 一本道の恩恵はある
840 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 21:27:33 ID:KO+0EEDW0
実現したいゲームシステムを実現したら必然的に一本道になっていた。 というのならわかるけどグラ追及してクソゲー化しましたは 言い訳にすらなってないぞw まあPS3のコンセプト的には間違っていないと言い張られたらそれまでだけどさ…
ディスク容量の制限でシナリオカットされるのもどうなのよ
なんで、テクスレにAAA信者が・・・
開発者の言い訳なんてどうでも良いんだよな BDの容量は大半はムービーで、あとでDLC作るとか言い訳ばっかり
ゲーム的なバランスから考えればグラン・パルスくらいが本当は落とし所なんだと思う ただ絵としちゃ一本道マップはやけに凄いな 正直ああいう仕事は他の会社には絶対出来ないだろ
センスが良いかどうか別なんだよね コンセプトデザインが良くても、実機に出力される絵がしょぼいんじゃ意味がない
FF13は美術屋のセンスで持ってるような所もあるゲームだったな 一本道がだるくなってきた時にも背景が見所になってるから何とか救われた 多分ディレクターや脚本家は変えた方がいい
ライトさん、きめぇよ お前の脳が間違って認識しているw
え〜、FFキャラのほうが絶対イイよー! と言いたいところだけど、こればっかりは価値観の問題かもね・・・
>>845 ぶっちゃけFF13やった事ないでしょ?
あれを絵的な部分で難癖って
結局EpicのCliffyが言ってたのは バンキッシュにUE3が採用されたってだけのことだったんだろうか
13は素晴らしいと思い込みたい信者さんが必死だね 数が多いから、それが真実とは限らない
>>849 キャラは良かったな。キャラのアップだとなかなか
プリレンダと区別がつかないくらいで、髪で判断してたわ
ipadは駄目そうな気がする
>>852 MW2の空港程度だな
ただ30fps以下なゲームだけあって反射を計算してるのとライティングはベターかな
>>852 不思議なグラだな リアルとはいえないんだけど結構好き
MW2のみんな同じ服装のユニクロ空港か
>>852 遠距離の敵とかのライティングを省いてたり処理的にはそれほど凄くはないが
境目が分かり図ら≧ヽ≦い≧ヽ≦のは割と頑張ったと思うよw
>>852 これまで数々の"PS3独占だから凄い詐欺"で被害を受けた人へ
Heavy Rainだけはガチだから買ってもいいよ♪
いや今回だけはガチだから 今までアンチャとか無理やり持ち上げてた自分が恥ずかしくなると思う さっさと予約♪
こういうサスペンス劇場的なゲームはもっと欲しい PS2のころはあったよね
>>864 (´・ω・`) ・・・。もう騙されないぞ。
マルチの宣伝SSやら動画を貼って、○○超えた!ってのなら何回も見てるけどな で、発売後無かったことリスト行き
無かったことリストワロタw いろいろあったよねw 自分的にはウォーフォークの期待っぷりと、いつの間にか忘れられてたあのギャップが忘れられないw
Heavy Rain 面白そうだな
870 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 22:43:36 ID:5bpIqdaO0
売れるゲームは口コミで売れるし、売れないゲームはいくらここで宣伝しても売れないよ。
ウホって開発チーム分裂解散独立とか酷い前評判だったのに、実際リリースされたら異様に盛り上がってたと思うが。 何か別のゲームと勘違いしてないか。
ウホッはユーザーじゃなくて開発者に忘れられてないか?
>>871 今は全然人がいない。
ロンチの頃はあれだけ大人気だったし、空戦は好きだったから惜しいな。
取り敢えず新作レースゲーのSS貼ってはGTオワタ 取り敢えず新作FPS&TPSのSS貼ってアンチャ2オワタ はアンチの定番だな
ヘイポーリーチみたいなゴミしかないからなw
マジで使い捨てだからな 3回くらい煽ったらボロが出る
>>852 フレームレートが大幅に改善しとるな。
前回までのトレイラーだと群集表示は10fpsぐらいのガクガクさだったのに。
そもそもヘビーレインて、フリー移動無しなんだろ。 R2だか押したら決まったコースを前進するだけとか。 プリレンダに置き換わっててもまったく分からんやんけ。
>>879 プレイ動画で自由に動けるとこあったような
ってか、よくわからないのが >PS3『Warhawk(ウォーホーク)』や『Calling All Cars(コーリングオールカーズ)』 >の開発元として知られるIncognito EntertainmentのプレジデントDylan Jobe氏が同スタジオを退社、 >新たにLightBox Interactiveを設立 んで今度はこのLightBox Interactive名義で続編を開発w
885 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 23:17:27 ID:2kI+kj6Y0
ゲーム売って金儲けしてるんじゃなくて 会社売って金儲けしてるやつらなんだよ
いや、それがw 調べてみたら開発スタッフ一切合財社長と一緒に退社しちゃって元の会社は実質何もできなくなってるらしいのよねw このパターンは買収されてそのまま人間だけ逃げてまたSCEAと契約しちゃったパターンだと思うんだけど
ほんとただの雑談スレだな
AAAはゴテゴテしたインジケータがどうにかならんものか・・・ せっかくライティングとかこだわってるのに。
スクウェア系列の会社ってなんでこんな変態ばかりなの(´・ω・`)
>>891 小さいサイズのエロ雑誌みたいだなw
しかしヴァニラのパンツはたまらん。
895 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 23:41:31 ID:Y0FNkf5q0
VP2はキャラのモデリングは糞だけどグラフィックはFF12より綺麗だったしな 擬似HDRで素晴らしい絵作りをしていてよかった でもEoEはなんか・・・こう・・・
>>895 モデリングもよかったろ
好みの問題じゃ
897 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 23:47:26 ID:Y0FNkf5q0
モデリングは糞とはまではいかないかもしれないかもしれんが FF12とかバイオ4とかに比べると劣る感じだった。 あれだ、ワンダと巨像あたりといい勝負かね。
ワンダと巨像は、これだけの賞を受賞してますので GDC IGDA Game Developers ConferenceInternational Game Developers Association 受賞部門 BEST GAME(Game of the Year) ゲームオブザイヤー GAME DESIGN ゲームデザイン賞 CHARACTER DESIGN キャラクターデザイン賞 VISUAL ARTS ビジュアル賞 INNOVATION イノベーション賞
ワンダの主役は巨像だから。 VP2と主役同士のモデリング比べたら気合いの差は歴然ですね、うん。
>>879 R2で前進するんだよ。
あとはスティックでグリグリ動かせる。
フリー移動なしってどこの情報だよ
ラストストーリーはWiiかよ Wii買うしかないのか、さすがに移植はないだろうし
ブルドラ、ロストオデッセイと来て3度目の正直ってか 期待できるわけないだろw
予算うんぬんの前に家族の手前リビングにこれ以上新しいゲーム置けん 携帯機ならこっそり買ってトイレで遊ぶのも可能なんだが
RPG2作、Wiiに持っていかれた
坂口RPG脱箱か、あ…暗いニュースが続くな
つーかMSから切ったんだろ。かなり前から撤収済み
RPGは、HDゲームで作るよりもWiiの方が合うのかもしれないな 一本道はどうしようもないだろ
HDで作ったら一本道になるって意味か?それ
HDゲームはプレイ時間の少ないアクションかRPGでも一本道みたいな 手抜きでしょ
ブルードラゴンってタイトルもアレっぽかったけど ラストストーリーって今度はファイナルファンタジーもどきなタイトル名だな・・・
なんでテクスレに来てるの君
何、こいつここの代表をきどっているのかw きめぇw
これで最期、売れなかったら終わりみたいなニュアンス込めてファイナルファンタジーて 名前付けたんじゃなかったっけ。てことは・・・
いや、HDだったら手抜きになるとか一本道だったら手抜きとか、 何言ってるのホントに
何必死になっているんだこいつ ゲームをプレイすることが唯一の生きがいかよ
>>905 坂口はロスオデ以降箱から足を洗って
とっくの昔に任天堂側の人間 ASHとかブルドラDSとか
ID:TGHAa4RW0にオブリビオンかフォールアウト与えたらショック死するんじゃね
>>917 救急病棟に無駄な患者を入れるのはご勘弁願いたい
大丈夫だよ霊安室直行だから
大丈夫か?君
923 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 01:42:49 ID:hlM/qSDN0
久しぶりに「HDゲームは面白くない」ってセリフ聞いたw
自演している奴は、id変わっても知能は変わらないからバレバレ 馬鹿は馬鹿のまま
次はまた、意味不明な日本語の連投になるんだろw
マ糞売
おらおら、反論してみろよ脳みそ詰まってんのかWWWWWWWWWWWWW 小虫がWWW
HD機でもTOVみたいにワールドマップ型も作れるだろ 古いから作らないだけで WiiでできてHD機にできない表現なんかないよ
日本語に、……「WWWWWWWWWWWWW」なんて単語有りましたっけ…… 僕は知らないんですけれど
ID:TGHAa4RW0 さん、お薬の時間ですよ〜
931 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 02:32:04 ID:yd1JFnPr0
痴漢が必死に髭の新作は箱○っていってたのに・・・Wiiだなんてカワイソすぐる(´;ω;`)ウッ…
>小虫がWWW 「小虫」なんて貶しかた、日本人はしないよな。 日本人を小バカにして「小日本人」とか言うアチラの国の人かしら?
荒しを触る人も荒し、スレに迷惑かけないで他所でやれ。
PS2互換コネー ソフトエミュが無理ならRSXに丸ごとPS2入れれば良いのに? 45nmなら楽勝でしょ
DL 販売するかと
XBOX720マダー?
中古販売が無かったらPS2互換が無くなる事も無かったかもね 逆鞘でハード買われてソフトは中古ばかり遊ばれたらたまらんだろ。
>>936 マスエフェ2なんかは箱○ベースなのかここまでの差なかったよな
まあ逆に箱○ベースのせいで1から殆ど進化してないセイムエフェクトだったけど
インテルのプロセッサはDOS時代のソフトも今だ動くらしいよ 何でだろ?
>>940 それはPS3のソフトでも同じな罠
それにPS2規格で新作を作りたいってメーカーも沢山あったのにPS3での開発を強要するから
仕方なくWiiやDSに逃げたわけで
>>942 ソフト資産を継承出来ないCPUじゃなかなか買い換えて貰えないから
ハード売れば儲けが出る純粋なハード屋はソフトの売上とか気にする必要無いし。
>>943 PS2とその他じゃ中古の量に雲泥の差が有るだろ
それにPS2が無くなったわけじゃ無いのにPS2規格の新作出せないとか無いからw
実際出してる所は出してるだろアトラスとかw
>>943 別のPS本体のサポート止めたわけじゃないだろw
PS2の本体が手に入らない状況なら互換でサポートしなきゃいけないが、
PS2は売ってるんだから、逆ザヤハードに積む必要はない
>>943 というより、昔は沢山のPCメーカーが存在して(アミガとかアタリとかコモドールとか)
その中でも互換を重要視して過去の資産を受け継ぐ方針を徹底しつつ、高性能化も同時に果したIBM-PC規格が生き残った
他のマシンは性能は上がっても大した互換をもってなかったり、互換は維持していたがマシンの根本的な高性能化を果せなかったりで
ユーザーの選択肢から消えていった
947 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 11:08:42 ID:/UAJuO8VO BE:1760970479-2BP(0)
>937 足枷のRSX(実質7600GS)マルチ劣化の戦犯
>>944 既に過去から動いてる企画やSCEと関係性が薄く勝手にゲーム作ってるところならそうかもな
だがSCEに新作開発で問い合わせたらPS2の企画でもPS3で作ってくれとプレッシャー掛けられるのは本当
>>945 本体を複数台もリビングに設置できるのはゲーヲタの一人暮らしか、ゲーヲタを諦めてる家族が必要。
あんまり一般的じゃないな。鉄道模型等を自分の書斎に飾るのさえ無駄だって文句言われる人の方が多いのに
ましてやリビングに自分のゲーム機なんて嫁さんがいたら99%無理
互換が求められるのは一台で済ませたい人が多い証拠だよ
もちろん全機種買うなんてのは正気の沙汰じゃない
金の問題じゃないんだよ
モリタポ下さい(笑)
>>948 サードがPS2のソフトを作れないという根拠にはならんな
PS2はすでにPS3より多く家庭にあるんだから、作りたければ作ればいい
>>948 プレッシャーw
現状を見据えたコンサルティングだろ。
SCEはそろそろソフト資産を大切にしたほうが良い ここはテクノロジースレだったね。スレ違いごめん
>>952 まったくその通りなんだがこのスレにはそれを理解できない奴が多くて困る
長年ゲーム業界を引っ張ってきたソニーゲーム機、PS2(PlayStation 2)。ゲーム好きなら持っていない人は いないのではというほど普及しているハードだが、今後、このハードで新作が発売されることはなさそうだ。 その理由は、ソニーが許可しないから。 じつは桃太郎電鉄などでおなじみのさくまあきら氏が、自身のホームページ上で「PS2で作りたくても、 PS3じゃなきゃ、ダメってSONYが言うんだから、作れるわけない!」と、ソニーがもうPS2での制作を 許可していないことをバラしてしまったのだ。
>>955 しかしPS2並のラストリベリオンは出てますぜ?
そりゃ、日本一やガスト以下のものしか作れないなら PS3どころかPS2・PSPですら手に余るだろ。 素直にiアプリかiPhoneのアプリでも作ってろ。
PS2はギャルゲの類でもタイルレンダしてやったりとか面倒なんだけどな
>>955 こういうのをソースと思っちゃうやつって頭弱いんだろうな
桃鉄並のソフトなんていくらでもPS2で出てるじゃん
だいたいPS2でソフトが売れようとロイヤリティは入るんだがな
961 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:19:18 ID:POe4Iehd0
一番最近のソースだから貼っただけ。 開発者がPS2の企画が通らないと暴露したのはこれが初めてじゃない 何なら全部貼ってやろうか?
胡散臭いソースを全文貼ったところで…なあw
さらにスレ違いですいっません ソフトエミュに踏切れないは膨大な数の過去ソフト検証が実質不可能だからでしょ 割切って動作無保証だけど、みんなで検証しよう的な公開はないのかな
ユーザーの海外版を作ってって話に、「USAは売れなかったんだよ!素人は黙れ!」と 自分に関わる事柄の事実の把握すら出来てない老害の発言なんてねぇw
965 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:29:53 ID:POe4Iehd0
開発者本人が自サイトで書いてるソースが複数あるのに胡散臭いとかwwww このスレに上がってるソースの中じゃかなり信頼の置ける情報源だぞw
>>961 そういう発言があったって実際にPS2にはソフトが出続けているし、
PS3でもPS2レベルのソフトは出ている
そういう現実のが確かな証拠だよ
そのディベロッパーが嫌われてるだけじゃないの?
>>955 >過去のコレクションか、もしくは恋愛シミュレーションゲーム、いわゆるギャルゲーだけ
2009年にPS2に75タイトル出てるけど↑みたいなジャンルだけじゃないから
ギャルゲーばっかりとかソフトの傾向が偏ってるのは360も一緒。
>>965 桃鉄USAが売れなかったって言っちゃうんだから、痴呆が始まっているか嘘つきかの
どちらかなんだから、大本のソース自体に信憑性がないんだよ。
969 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:36:37 ID:POe4Iehd0
>>968 開発者からの暴露は別に桃鉄のサクマだけじゃないけどなw
互換話好きだな、おい。そんなに好きなら60GBでも買っておけよ。 それで解決だろ。
>>969 じゃあ出してもらおうか。
自称外資系で働いている例の人は禁止な
SCEのPS3クオリティ規制かといえば日本産の縦シューゲーが有名だな 典型的なシューティングが360に多い理由も、PS2&PS3での開発をSCEに申請したら 「PS3クオリティのゲームを」の一点張りで許可おりなくて それでPS3での開発をやめたデベロッパが続出したんだぜ 今はシューティングに関しては以前より基準が緩くなったらしいけど 当時の恨みはどの開発者も忘れてないというw これも某ブログで暴露されてたな 今じゃバッサリPS3での開発やめたみたいだから全ばらししてるんだろう
PSNで配信すればいいじゃん
>>969 「お前の作るソフトなんてイラネェよw」って人として言いにくいから
遠回しに断ってるんじゃないか。
断られた方は逆恨みして文句言ってる感じ?w
>>972 初期の開発機材がない時の話だろ
PS2のシューティングは絶え間なく出てるよ
上限が決まっていてマニアならハード問わず買うシューティングは開発費が安く、ロイヤリティも少ない箱のがいいだけでしょ
「PS3クオリティではない」「開発機材は渡せません」 これでググレ 他にもネタあるけど反響次第で考えるw
>>973 そういう問題じゃないだろw
余裕があるときはぞんざいに扱うくせに自分が困窮すると助けを求める
そんな奴と関わりたいと思う奴なんていないw
今更アリカのアホの印象工作とか書くスレ間違ってるだろ。
>>977 なんで実際にPS2やPS3で出ているソフトを見ないでそんな与太話のほうを信じるんだよw
でもあの件以来PS3には一切と言っていいほどSHTが来なくなったな CAVEオタの俺は仕方なく360買った
>>963 検証よりもあちらを修正すればこっちにバグが出るって言う状態なんだろう。
エミュだし。
>>961 作れないというか、ある程度のロイヤリティーの譲歩とか、支援とかが引き出せなかったんだろう。
>>982 あの後、一斉にSHT作ってるサードが居なくなって慌てて懐柔策を打ち出したが殆んど戻ってこなかったw
ころころ態度変えてりゃそりゃ懐疑的になって距離おくわな
>>977 大手にすら満足に出回っていない状況下で、2Dシューのために
開発機材をロハで寄越せなんて言われてOK出すわけないだろ。
完成前の開発機の無償貸し出しと、完成品を販売の違いも理解出来ない頭じゃどうしようもない。
PS開発から他に逃げたメーカーでまともに成功してる所が無いからな 64からPSに逃げて大成功したFF7みたいなのが有れば説得力も有るんだけど。
だからどこで出しても売れ行きが変わらないSHTはロイヤリティの安い箱を選んだだけだろ 絶対とは言わないが開発者の発言だってFUDの可能性もあるんだから、鵜呑みにするなよ 本当にPS3でPS2クオリティのソフトがないなら事実だろうが、出てるんだし
最近のテクスレは、技術じゃなくSCEを叩くスレになってるのか??
>>982 以来と言うかSHTは元からなかった。ロンチだし。
Wiiにも無いし。
SHTとかギャルゲーの手抜きが増えてくるのは、単にハードの終局だろうて。
この手の暴露のポイントは2chの妄言でもなく個人の妄想でもなく開発者が暴露した「事実」だということ。 「事実」なのでSCEとの関係改善さえ望まなければ訴えられる心配も無い。
>>985 は?ロハ?
当時はどんな大手でもSCEからの「購入」だぞ?
アホか?
まるでSHTがキラーソフトのようだ
と鞭を晒しております。
>>984 懐柔策なんて打ち出してないだろw
ロンチが過ぎて、機材が手に入りやすくなったのをSTGメーカーへの懐柔策だとでも思ってるの?
自意識過剰すぎるだろw
自称開発のしやすい360でバグだらけ&アップデートでも修正しきれない醜態をさらすわけだ
>>991 事実だとしても「さくまとかアリカは差別されてる」って事だわな
日頃の行いが悪いのか居ても居なくてもどうでも良いと思われてるのか。
>>992 ベータバージョンの機材だったのだから、購入じゃなくて貸与だよ
アリカはそれをロハで貸せって言っていた
>>992 あの時点って正式な開発機じゃないのに、販売するわけないだろw
999 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 12:56:34 ID:Tpi5XID00
ID:ZWJkJmWY0は気違い
1001 :
1001 :
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