【ゲームハード】次世代機テクノロジー480【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー479【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263929648/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:07:35 ID:rmmHj8YJ0
MACオタが既にMSがIBMに新規CPUを委託してるのではないか?と言う予測を含む考察中
3名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:09:10 ID:LTpX21Nt0
              /_/           . . -‐‐- . .
               /         ∠:: /⌒>,, `ヽ
  く  は   ゴ  7__       /ニ、{{∠∠二、 li ハ
  れ  や   キ   /     /. -‐…'''⌒ヽ   ij _」
  |   く    ブ  / 、__    ,'{ r‐…''⌒ヽーi  .<⌒ヽ
  |   沸   リ  {/ヽ)   ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i  ト、 !i
  |   い   |  >''´}    ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij  )ノ リ
  |  て..  |  >イ     ', V^)⌒V⌒/7  >こノ
  |      ! ! ! ! >ノ     丶ヽ.__ー__彡'  /
  っ        \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄    {x‐/.:.
 ! ! ! !        r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/  ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
4名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:13:32 ID:jBABU4Q90
MACオタさんの神考察読んどけ

>最近のPowerPCの話を調べていたら、次世代ゲーム機ネタに行き着きました。
>興味がある方は、自作板のアーキテクチャスレッドにどうぞ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253517890/409-425
5名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:18:32 ID:vAh2YUMf0
>>4
時期的にNATAL後?になるのか。
ヘビーローテーションやな

その1年後か、2年後にPPE強化版WiiとPPE強化版CELL2nd?
MSよりも任天臭いといえば任天臭い。
6名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:22:34 ID:mCdZ2zd30
>1000 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/25(月) 00:59:10 ID:X21nxl5b0
>>995
>既に欧州も逆転してるでしょ

本体の数ではね
でもそれにも関わらずゲームソフトの販売本数では負け気味
つまりプレイヤー・家電として売った何割かの人達の中に禄にゲーム買ってくれない層がある

これは健康器具として売れたWiiでゲームが売れないのと似た部分でもある(その度合いは違うが)
Wiiとの違いは互換復活を望む声が1番多いことからも分かるようにWiiに比べてゲームをしたい人達も沢山買っていること。
ただ、その層は逆にAV機能としてのPS3にはそれほど期待してない。これはアンケートでもハッキリしている。
7MACオタ>5 さん:2010/01/25(月) 01:25:00 ID:O5uRvqvI0
>>5
  ----------------
  2年後にPPE強化版Wii
  ----------------
任天堂は PPC 750 後継の PPC 476 系コアと見ます。こちらのリリース予定は4Q 2010
ですね。カスタムチップ化しそうですから、製品になるのはもっと先かと。
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/28399.wss
8名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:28:52 ID:vuySofqR0
9MACオタ:2010/01/25(月) 01:29:21 ID:O5uRvqvI0
前スレに書いたコレ、どなたかご意見いただけますか?
  ---------------------
  ところでMSは「同世代で性能を(上にも下にも)変えない」という掟を守る
  保証はあるのでしょうか?
   - バージョンごとにUIを変えるWindows
   - 圧倒的なシェアNo.1なのに、リボンUIを強制して悪評紛々のOffice
   - コンソールもHDD有り無しが混在
  と、企業風土的に色々臭いところがあるような…
  ---------------------
10名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:29:23 ID:vAh2YUMf0
とするなら、次世代XBOXはBDではない新メディアになる?可能性が強い。
11名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:32:16 ID:mf3q46kP0
リボンUIは慣れるまでちょっと面食らうけど
従来ならいちいちプロパティ開いていじってた部分を
直接変更できるから結構好きなんだけどな
12名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:32:38 ID:j5HhQm2Y0
>>8
ジャイロ見事に多用してるなw
13名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:38:50 ID:rmmHj8YJ0
>>9
んーSONYはPS1では事実上性能あげたけどソフトウェアの仕様に変更はなかったし
PSPでは元々のクロックをあげただけだし

MSも互換性を完全にフォローできるなら。って言う注意書きがあれば
別に性能を変えるだろう。ただ性能を変えることにうまみがそこまであるのかが疑問だし
それ以前にMSが今のコンシューマーゲーム機にそこまで力を入れるかな?
既にMSの中では以前よりも重要なコンポーネントではなくなっているような。
14名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:39:11 ID:PEvtMUN40
>>9
PS1はある型番を境に性能が違う、みたいな話をどっかで見た気がする。
専用ソフトが出たりはしないけど、安く作れればなんでもいいんじゃないかな。
15名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:39:53 ID:PEvtMUN40
うっ
16名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:41:54 ID:vAh2YUMf0
>>9
性能的にはちょうど倍くらいになります?
NATAL内蔵版XBOX360:2nd
Wiiみたいな方向性はあると思いますが・・・弱すぎる気が
17名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:42:44 ID:j5HhQm2Y0
まあ、次の主戦場は多用途モバイル機器であって
据置機じゃないのは確かだな。
18名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:44:31 ID:D3OWy3lc0
モバイルが主戦場になるには
割れをなんとかせにゃサードは着いてこない。
19MACオタ:2010/01/25(月) 01:48:25 ID:O5uRvqvI0
>>13 さん
  -----------------
  事実上性能あげたけどソフトウェアの仕様に変更はなかったし
  -----------------
そうすると、大元の開発機だったと伝えられる Power Mac G5 のレベルまでは性能を上げる
可能性があると?

>>15
  ------------------
  安く作れればなんでもいいんじゃないかな。
  ------------------
むしろ可変FPSのソフトで『最高の体験が楽しめる』という売り文句でハイエンドモデルを出す
といったPC的展開は無いのでしょうか?
20名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:49:52 ID:ZCY+E4AJ0
MACオタの考察は興味深いが、リンクを貼るなら話題がひと段落付いてからにしろよ。
さっそくここのバカが出張って流れも読めずにアホな事かいてるじゃん。
向こうには向こうの住人がいるのに、ちょっと軽率すぎだ。
21MACオタ:2010/01/25(月) 01:51:33 ID:O5uRvqvI0
>>16 さん
  ----------------
  性能的にはちょうど倍くらいになります?
  ----------------
コア当たりでは無理かと思いますが、シュリンクに対応してコアを増やすことはできます。
例えば、新製品じゃないとNatal対応ソフトは遊べないとかは、許容されるのでしょうか?
22名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:52:39 ID:meVb0OzP0
>>6
欧州の数字どうやって調べたん?
23名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:52:45 ID:j5HhQm2Y0
>>18
コンテンツの単価を上げるのが理想だろうけど無理だろうな
基本的にプラットフォームホルダーのみが儲かる仕組み。
でも、IT業界の歴史てっそんなもんだよね
勝ち企業が儲けを殆ど持って行くというか。
24名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:55:38 ID:rmmHj8YJ0
>>19
あー。ありえるかも。XBOX360もシュリンクしているはずなのに
筐体変更無しだし。
G5レベルの熱を吸収できるまでリークを減らせてハード設計ができれば
十分あり得る。その動きはNATALと関連性はあるかも。
下のコメントで言ってるようにfpsアップやNATALの動作安定はかなり現実的な線。
事実NATALは現行のXBOX360ではかなりのリソースを
食ってしまうと言う報告があったし
25名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:55:42 ID:q0/nEW1p0
なんでハイパースレッディングをもっと多スレッド化しないんだろうか、Intel
論理4スレッドにしてALU・AGUを8個づつくらい積んどけばええんじゃないのか
デコーダも含めて何もかも多数持てば、冗長化にもなって歩留まりも上げられんだろか
26名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:56:01 ID:D3OWy3lc0
ごっちんは、今年PSP2が出ると踏んでるようだけど
Cellみたいなセキュリティを組めないものか…
モバイルでもトロフィーや実績などの囲い込みは早めにやった方が良い
27名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:57:31 ID:vAh2YUMf0
>>21
> 例えば、新製品じゃないとNatal対応ソフトは遊べないとかは、許容されるのでしょうか?
許容されると思います。
むしろ周辺機器にするよりも新ハードのコントローラーにした方がいいと思います。

> ハイエンドモデルを出すといったPC的展開は無いのでしょうか?
既存の360でも遅延の差?があれど遊べるとか。
28MACオタ>20 さん:2010/01/25(月) 01:57:55 ID:O5uRvqvI0
>>20
リンクは私が自分で前スレに貼ったのですが?

行儀の話なら、自作板もGPUベンダの信者さんやら、アム虫やらで似たようなモノです。
違いは他板を侵略に行かない程度ですよ(笑)
29名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:00:52 ID:rmmHj8YJ0
>>27
新ハードについてはMSの上の人が口曇らせてるな。
どっかの企業を真似たように10年戦えるハードとか言って
30名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:01:54 ID:PEvtMUN40
インストールベースを分断したくないとか、
性能が高ければもっと売れるという状況には見えないとか、
そもそもハードを売るのは旨みがある商売じゃないとか、
やっぱちょっと疑問だなあ。
31名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:02:04 ID:rmmHj8YJ0
そういえばあがったり消え去ったりしてるXBOXmobileの件はどうなんだろう
32名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:03:50 ID:kzDatyV60
>>25
初めてHTがCPUに搭載されたときL1,2のキャッシュコヒーレントを
確保するのが大変だとか言う話を聞いた

それに言ってることだけれど、スケジューラを増やしたところで、
高頻度命令の回路が混雑する可能性を排除しても
低頻度の命令回路がボトルネックにならないとは言えない
スケジューラーの追加コストと、パフォーマンス、
そういったことを鑑みて、結局今はマルチコア化が進んでるのでは

ちなみにデコーダーまで複数というのが、まあマルチコアなんじゃ
33名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:03:57 ID:P04MSuAo0
>>26
PSP2にSPUをいくつか載せるのが戦略上
いいんじゃないの?cellでの開発浸透に
一役買えるし、セキュリティも高くなる。
34MACオタ>30 さん:2010/01/25(月) 02:05:18 ID:O5uRvqvI0
>>30
  ------------------
  性能が高ければもっと売れるという状況には見えないとか、
  ------------------
MSというよりアメリカ人の常として『PS3の方が高性能』は許容できないのではなかろうかと?
35名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:05:53 ID:rmmHj8YJ0
>>33
消費電力が一桁違うんじゃね?
36名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:05:53 ID:ogFxvQg90
ナタルでコアゲーム出来るならハイエンドモデルの可能性もあったが
実際はFPS諦めたレアがダイエットゲー作る始末だからねぇ
37名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:08:54 ID:vAh2YUMf0
>>31
ZuneHDとしてフェードアウトしたような気がします。
あれのLiveも大きくなる計画があったけど結局広がっていかなかった気が
16アプリで終わったんだったかな
38名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:11:39 ID:rmmHj8YJ0
>>37
WindowsMobileと言い。MSはモバイルについては計画事実上凍結かもな
39名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:12:36 ID:2MiRC1+s0
>>35
一応クロックを落とせば消費電力効率は劇的に上がる設計。
携帯機な思いっきり遅くしても必要十分な性能は確保できるだろうから有り得るんじゃない?
40名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:13:59 ID:q0/nEW1p0
>>32
確かにデコーダは1個のスループット上がらないと意味ないかー
あと、ある時点でアクティブスレッドが1本でもあると全機能が生きてないといけなくて、
Idle時省電力的化がムズイってのがあるか
41名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:14:35 ID:WH9LrgSL0
MSもいろいろあってゲーム事業でそんなにもうかってないからね
wiiの件もあって大金かけて仕切りなおしに慎重になってるらしい
そーすなし
42名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:18:20 ID:P04MSuAo0
>>35
周波数下げればよい。spursengineも
spu4つに他に固定機能入れて、65nm製造で10W。
そもそもSPU一つで消費電力が高いままなら
32積んだらどれだけ電力食うんだというw
43名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:19:35 ID:PEvtMUN40
>>34
ソニーはそういうイメージを作れたのかもしれないけど、
実際にはほとんどの人が同じソフトで遊んでるわけだし、
そもそも現状の売上がWii > 360 + PS3なわけで。

多分ブルーレイ載せた方がイメージ的にはいいよw
44名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:20:02 ID:kzDatyV60
>>40
でもHTはHTで面白い用途もあるんだよね
同じプログラムを同時に走らせると
シングルスレッド、マルチコアより早いという
キャッシュ関係なんだけど
45名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:22:44 ID:kzDatyV60
>>42
そもそもCELLが公開時に消費電力が大きかった主な理由が
プロセスルールが大きかったことと
PCのCPU並のクロック数だったってことだからね
通常の半導体の場合、この二つがほとんどだけれど

シュリンクを進めて、低クロック化
できればIntelのHigh-K(これはすごかった)なんかを入れたら
劇的に下がるはず
46名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:25:32 ID:ii18s6Yd0
MSはDirectX11が動けばなんでも良いきがする
47名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:26:42 ID:j5HhQm2Y0
PSP2SoC
CPU:ARM×1,SPE×2
GPU:Power VR

こういうの500mWくらいで収まるのかね
48名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:29:16 ID:rmmHj8YJ0
まぁ次世代で一番重要なのはCPUよりはGPUだと思うんだけどな。
ある意味CPUはほどほどかGPUの機能を吸収するか
49名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:30:52 ID:ZCY+E4AJ0
>>38
基盤となるWindowsMobile7の延期も伝えられているし、動くに動けない状況なんじゃないか。
モバイルは本当に後手後手に回ってしまったな。
スマートフォンやPDA〜スマートブックの状況を考えると、携帯ゲーム機に攻めるとか以前に
Android対策で防戦一方という感じだ。
50名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:32:45 ID:D3OWy3lc0
WindowsMobileはシェアでグーグルフォンにも負けてるとか
どうにもならん予感。
51名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:32:53 ID:PEvtMUN40
ほんとCE6.0はどこへ消えちゃったんだw
52名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:38:55 ID:rmmHj8YJ0
Windows7も一時はネットブック以下に考慮されたパッケージを出すとか言ってたけどな。
このやることなすことのぐだぐだ感は一時のSONYみたいだw
53名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:40:51 ID:kzDatyV60
>>50
PC Windowsのソフトと互換性がないWindowsなんて名前だけだしな
それなら、オープンソースのAndroidの方が先が明るい
メーカーはコストがかからない分こぞって採用するだろうし

>>48
グラフィックは重要だと思うが、CPUパワーも足りてないよ
CPUパワーが足りてないから、グラフィックに注力せざるを得ない所もある
54名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:41:01 ID:8onBArky0
PSP2でCELLGPUGPUやればいい。
55名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:42:10 ID:D3OWy3lc0
MSとしてはグーグルの相手までせんといかんから
大変だな。
56名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:45:35 ID:kzDatyV60
>>55

収益前提の戦略か、
支配前提の戦略かで

とても大きな開きがあるけれどね
57名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:48:37 ID:j+fCT77/0
MSって支配してからじゃないと利益を上げる事は出来ない的な、変な思い込みみたいのがある気がする。
任天堂みたいな収益の上げ方もあるのに。
58名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:49:18 ID:yMKEKhnyP
肝心のDX11が全然普及してないから問題なんだろ
次世代箱でDX11を必須にして、PCマルチを全てDX11対応にするとか?
PCゲー壊滅が速まるだけか
59名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:59:22 ID:j5HhQm2Y0
DirectX9辺りからPCゲー追うのが馬鹿らしくなった
60名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 03:00:10 ID:q0/nEW1p0
個々のPCのグラフィック性能の違いをどうゲームソフト側で吸収するか
今まではポリ数を固定にして張り付けるテクスチャのクオリティをいじる事で対処してきた
さあ、DX11ではそれをテッセレーション&ラスタライズ性能の違いによる頂点の増減でやらにゃいかん
果たしてできるのかなー
61名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 03:01:53 ID:xH2Zw+Rk0
MS自ら360でPCゲーム市場を崩壊させたからな
自業自得
62名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 03:08:13 ID:j+fCT77/0
nVidiaの考えてる事がよー分からん。
あんなにテッセレーター積んでも、そんなに必要なゲームがここ一年程度で出る物かね。
ストーカーだとかあの程度のなんちゃってな使い方でも、テッセレーターがボトルネックになっとったんかな。
63名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 03:08:47 ID:yMKEKhnyP
PCとのマルチしやすい事が、まさかここまでPCゲー市場に悪影響を与えるとは、さすがに思わんだろ
まぁ、割れ問題とかで、いずれ崩壊するかもしれなかったけどさ
64名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 03:13:23 ID:kzDatyV60
>>62
ブロック図をみて、設計思想だと思ったよ

AMDはデータ指向。テッセレーターで細分化した頂点データを多数の
ユニットで分割処理して時間を稼ぐ

nVidiaは、コアユニットに一つのモデルデータを流してコアごとにそれぞれ
モデルを処理する

というような感じを受けた
テッセレーションがトレンドになるかどうかはモデリングツールの出来によるだろうね
65名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 04:19:11 ID:ZOmIdBbL0
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100117001/SS/010.jpg
GPGPU最優先かと思いきや・・・・
66名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 04:20:56 ID:ZOmIdBbL0
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100117001/SS/027.jpg
どこぞのゲーム機は1080p 120Hz 2画面とか言ってたような?
67名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 04:28:04 ID:meVb0OzP0
製品を出せ
68名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 05:09:19 ID:IQI66ghn0
>>65
ハッタリでなきゃ
ATiと違いテッセレーションも実用的な速度になるかもしれないねぇ
69名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 07:16:45 ID:uwYWnfjO0
http://anond.hatelabo.jp/20090519230327
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-1180.html
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
70名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:12:15 ID:tBsAlbJw0
>>65
物理演算はデモなんかだと凄いけどゲームだと制限が多すぎてALUの性能が無駄になってるからなぁ。
その点テッセレータのほうが性能を出しやすいといったところか。
3DMarkとかにテッセレーションベンチとか入れば、この流れは急加速しそうだね。
71名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:14:50 ID:fK1VeRyc0
>>64
無知で情薄なおまえに教えておいてやるが、CGアプリのモデリングツールは10年前からテッセレーション対応の
モデリングツールをそなえている。
テッセレーションの歴史は意外に古いのだよ。
72名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:19:21 ID:svtl8NnP0
>>60
それはグラフィックオプションで設定できるようになる筈。
テッセレーションの分割数をGPUの性能に応じてAAみたいに設定できるようになる。
このあたりの柔軟性がプログレッシブメッシュとは違うところだな。
73名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:20:40 ID:q0/nEW1p0
そのモデリングツールは、連続的なLODをチェック&テストできるの?
ハル・ドメインシェーダの挙動をトレースできるの?
74名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:21:35 ID:svtl8NnP0
>>39
携帯機の消費電力は据え置きの100分の1とか1万分の1とかいうレベルなんだが。
75名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:24:04 ID:svtl8NnP0
>>73
ほんとうに無知なんだなw
パッチオブジェクトというのがあってモデリング後にも分割数を自由に変更できる。
この状態でディスプレースメントマップを適用してリアルタイムに変化をチェックできるぞ。
フリーの「ブレンダー」にさえ付いているCGアプリでは当たり前の標準機能だぞ。
76名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:24:17 ID:Qcztl4uP0
>>71
無知なお前に教えてやるが、CGツールに搭載されてるのは
ゲーム用テッセレーターを想定したモノではなく、あくまでモデリングのためのサブディビジョン機能だ

実機がテッセレーターの他に、ハル・ドメインシェーダーを通す以上
シェーダーをエミュレートする機能が無いと使い物にならんが、そんな機能のあるCGソフトは
今までは存在しとらん
77名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:25:01 ID:yYd00dZd0
一万分の一って何を言ってるんだ。TDPが0.01WのCPUなんてあるか?
78名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:25:19 ID:q0/nEW1p0
>>72
その時問題なのは、特にディスプレースメントマップを使った場合なんだけど、
各ハイト値テクセルの中心に必ず1頂点存在しないと、LODがガタガタになっちゃう
そういう調整を自動でツールがやる、ハル・ドメインのシェーダPGも出力してくれるようなのが無いと
79名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:29:04 ID:svtl8NnP0
>>78
想像でなく、ちゃんと試してから書かないと恥をかくぞ。
ハイト値の中に頂点が存在しなくてもブレンドされて法線が補完してくれる。
そんなのでガタガタになるのならプログレッシブメッシュなんて使うのは不可能だぞ。
80名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:29:14 ID:Qcztl4uP0
>>75
本当に無知なんだなw
テッセレーターを通した後の頂点群に、Dx11のシェーダープログラムで頂点枚に任意の操作ができるCGソフトが在るなら教えてくれよw
81名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:30:17 ID:j+fCT77/0
今nVidiaとかが想定してるテッセレーションは、モデリングツールで良くあるサブデビ系のモデリング手法の
延長というよりは。
法線マップから視差遮蔽マッピングの進化の方向性で、それをいっそポリでやっちまおう、って方向のソレでは無いかと。
どっちにしろここ数年はハイエンドGPU専用のオプションになるだけだし、キャラクタとかのLODモデルに本格的に
導入なんてゲームは出てこないと。
当分はレリーフテクスチャをリアルにする、って程度の使い方が精一杯では。
後は波とか布とかの変形か。
82名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:31:41 ID:q0/nEW1p0
>>79
いや、そりゃまぁ視点に近いんならそれで良いでしょうけども
ずっと遠い場合、形が崩れない程度の最低ポリ数に削らないといけない
83名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:33:46 ID:Qcztl4uP0
以前からリアルタイム3Dではなく、3DCGアプリの知識をベースにトンチンカンな
主張してるやつが居たが、コイツだな
84名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:43:33 ID:GgjlQAsj0
>>80
3D Studo Maxは対応してますな。
85名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:45:50 ID:JMRCvhOg0
>>84
DX11環境が無いのでよくわからんのだが、あのコンバーターってどこまで使えるものなの?
86名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:48:02 ID:Qcztl4uP0
頂点毎に「任意」のシェーダーを走らせられると?
なら対応したバージョンを言ってみな
87名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 08:48:54 ID:kNne6+Z20
>>85
プレビューをDirectXでやってるのだから、そのとおりにコンバート出来るだろ。
88名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 09:17:00 ID:X3uutEiA0
>35
SPUってPS3ので一つ3Wで東芝みたいにクロック落とせば1Wで済むから実用範囲だよ
ソニー本体ががSPU採用しないのはPGの質とSCE大嫌いの無能副会長がいるからw
PSP2で1WSPU3つのせても全く問題ないかと
89名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:03:19 ID:gP7I8grg0
DARKSIDERS(ダークサイダーズ) 〜審判の時〜
http://japan.gamespot.com/ps3/reviews/story/0,3800075522,20406628-3,00.htm

360版 大幅劣化wwwwwwwwwwwwww



Xbox 360版では残念ながらグラフィックの問題が散見される。

カメラ回転時にほぼ毎回発生するティアリングは大きな問題で、

ステージ内を探索しているときでさえ目についてしまう。さらに、巨大なキャラクターが登場する戦闘シーンでは、フレームレートの低下による処理落ちも見られる
90名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:35:50 ID:HfHmL+RT0
Xenos → RadeonHD2xxx → RadeonHD3xxx → RadeonHD4xxx → RadeonHD5xxx
5年は長すぎだろ
91名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:46:01 ID:hm1+cgUK0
>>89
成りすまし乙!
XBOX360版はティアリングがひどいだけでレート的には上。
近々配信される同期パッチでブーメラン確実。
ttp://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51405353.html
92名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:47:25 ID:wIU0IDxy0
やってることがひるいそのものじゃんw
93名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:48:34 ID:uNVaYSOJ0
マルチスレにはPS3ユーザーいないからって
わざわざここにくんなよ。
94名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:50:46 ID:hm1+cgUK0
>>92
だから?
95名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:53:51 ID:87cpazCs0
増えた頂点をカリングして減らしたとしても凝った絵作りをしようと思ったら
ピクセル処理も相応の負荷になるんで今世代よりかなり強化してないと
見た目が大して違わない結果にならないか?
96名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 10:54:49 ID:2cwdbxAv0
>>52
Windows 7 Starterって名前で出とる
97名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:06:31 ID:X3uutEiA0
いつも思うけどその「ゲームはきままに」ってサイト気持ち悪いね
検証記事入れ替えた複数の同名サイトを運営しつつPS3の粗を探してる
挙句に指摘されるまで欠点はわからず、独占ソフトになると検証(文句)基準すら思いつかない
MSがFUDでやってるなら理解できるけど、これ個人サイトだったらキチガイの領域w
98名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:10:14 ID:jAMTWYiH0
>>97
へ?何言ってるの?
複数の同名サイトってなに?
まさかとは思うけど動画置き場のこと言ってるのか?
もう少し具体的にこの記事のどの部分は書かねーと
オマエの方がキミチ悪いぞ。
99名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:10:38 ID:EMTKZB+20
100名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:11:04 ID:wIU0IDxy0
いつもすごい勢いで擁護入るよな
本人なのか取り巻きなのか知らないけど
101名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:13:16 ID:hm1+cgUK0
>>97
>独占ソフトになると検証(文句)基準すら思いつかない
フレームレート検証だろ?規準もクソもねーよ
102名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:15:14 ID:hm1+cgUK0
>>100
いつもすごい勢いでひるい認定するやつもいるけどなw
103名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:25:55 ID:wIU0IDxy0
>>102
お前がそんなに頑張っちゃう理由は?
104名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:27:23 ID:TNDabY0C0
未だにひるい認定してるアホが居るのか
105名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:32:42 ID:hm1+cgUK0
>>103
頑張ってる?何を?
ダークのブーメラン指摘しただけだろ。
後、変な検証規準云々いっている意味不明なレスに
返答したくらいだけど。
106名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:32:52 ID:X03is4tZ0
ひるいって言った途端に何で一気に潰しにかかるの?
しかも決まって単発。これじゃ疑われても仕方ないわ
107名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:34:45 ID:hm1+cgUK0
潰し?
もう少しスレをよーく見た方がいいんじゃないか?

108名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:38:11 ID:j6b34rre0
必死すな^^
109名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:42:12 ID:X03is4tZ0
>>107
だから何でそこまで擁護するのかが分からない。
正体は誰にも分からないんだから、比類じゃないの?って言われたら、そうかもしれないねって流せばいいものを。
お前がこの人のファンなのか本人なのかは知らないけど、ちょっと気持ち悪い
110名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:45:06 ID:hm1+cgUK0
>>109
どこをどう見たら擁護なんだ?
おれ、別にひるいじゃねーとも言ってねーけど。
大体、ひるい認定はOKで否定はNGってバカですか?
111名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:50:45 ID:wIU0IDxy0
「海外でPS3版が上と言っていたから」でゲームを買い反証をする人間を俺達は一人だけ知っている訳だよw
112名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:04:04 ID:X3uutEiA0
即擁護はいるのは本人が常時監視してるからだろうね
そこがまた気持ち悪さに拍車をかけてる^^;
>98
zoomeのマイページ=公開blogだから日記サイトと同義なんだけど?
閲覧者の為に軽いほうを選んだなら、貧弱なライブドアのシステムよりzoome一本にするだろ。

>99
ファーストの予算・人員と開発期間を背景にATiの設GPU計者呼んでコレか
詐欺画像でこれが限界なら実機だと絵作りも技術水準もギアーズ以下は確定だと思う
113名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:08:34 ID:hm1+cgUK0
>>112
勝手に本人認定して気分は晴れるならそれでいいどさ。
zoomeって画像たくさん貼れないって知ってる?

あと、規準云々はスルー?
114名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:13:20 ID:TNDabY0C0
>>99
なんかスカスカだな
115PowerPC A2:2010/01/25(月) 12:14:42 ID:w2iQ68fx0
- PPC64
- 64-byte キャッシュライン
- 16KB L1
- 2MB L2
- 16本の自動プリフェッチストリーム
- APU 接続演算リソースの定義有
- in-order コア?
- 乗除算専用パイプラインがあるらしい (DSP?)
- MT は止めた?
- 2-way FGMT?
- 命令レイテンシ
 64bit整数乗算: 9 cycles (PPU) -> 6 cycles (A2)
 32bit整数除算: 32 cycles (PPU) -> 32 cycles (A2)
 64bit整数除算: 64 cycles (PPU) -> 65 cycles (A2)
 浮動小数点演算: 10 cycles (PPU) -> 6 cycles (A2)
 浮動小数点ロード: 7 cycles (PPU) -> 6 cycles (A2)
 浮動小数点ストア: 13 cycles (PPU) -> 2 cycles (A2)
 浮動小数点比較: 6 cycles (PPU) -> 5 cycles (A2)
 単精度fp除算: 74 cycles (PPU) -> 59 cycles (A2)
 倍精度fp除算: 74 cycles (PPU) -> 72 cycles (A2)
 単精度fp平方根: 84 cycles (PPU) -> 65 cycles (A2)
 倍精度fp平方根: 84 cycles (PPU) -> 69 cycles (A2)
BY Macオタさん
http://gcc.gnu.org/ml/gcc-patches/2009-09/msg01764.html
116名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:17:14 ID:dePTeoR10
>>112
ゲーム系ブログだとそこそこzoomeを動画
置き場にしてるとこあるぞ。
117名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:17:39 ID:lg6autFL0
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
118名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:18:36 ID:wIU0IDxy0
っていうかこのグラ、ギアーズ2そのものじゃん…
ギアーズ3って言われても疑わないぞ
119名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:23:14 ID:EMTKZB+20
グラは3にくらべたら全然よくなったと思うけど、これHalo?って感じはする
もっと色鮮やかな印象があったんだけどなー
120名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:27:12 ID:X3uutEiA0
>113
フレーム君は動画メインなんだからリンクの転送処理を考慮しても
年中不具合・障害だらけのライブドアのシステムよりzoomen1本のが遥かによい
それに画像の数云々とか本人じゃないお前が心配することなのか?
それとも本人だからそれがネックなのかどっちなんだ?w

規準云々はfpsだけ計測(ティアリング検知はいい)するなら
他に一切文章をかく必要がないのに無理やりポストプロセスやモデリングまで口を出すから指摘される
動画に数値をだすならそれだけ置おいてればいいだけ

さりげなく動画のURLを書く→自己レス→批判されたた火病して工作開始
李と全く同じパターンだべ
121名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:28:10 ID:WaejVfLi0
スレ違いのグラ比較を扱うサイトや管理人を比較とかスレ違いも甚だしい。
122名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:28:40 ID:FaUbS4F30
あのサイトの管理人がひるいだろが別人だろが
どうでもいいだろ?
粗探ししているとしても別に捏造しているわけ
でもねーんだからイチイチここで「ブーブー」騒ぐなよ。
スレが汚れる。
123名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 12:35:58 ID:hm1+cgUK0
>>120
別に心配してねーよ。
あそこ最近画像比較もしてるだろ?
それだとzoomeでは無理って教えてやっただけだ。

ちなみにポストやモデルってどの記事?
大体なんでフレーム以外書いちゃいけないんだ?
何様なんだ?
124名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 13:05:20 ID:b8YQJIEL0
というか、フレーム君がひるいだと言ってる時点でアホだといわれてもしょうがないだろ。
125名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 13:06:06 ID:wIU0IDxy0
単発
126名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 13:19:09 ID:87cpazCs0
>>91には絡まないんだよなw
127名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 14:16:40 ID:X3uutEiA0
>123
画像使用云々なら頻繁にデータを別サーバーに以降し続けるライブドアなんか使わない
Zoomeは動画投稿サイトじゃなく利用者のコミニュティ構築が目的だから
利用登録・登録者の公開・P2P導入の推奨で投稿者と閲覧者の囲い込みをしてるわけ
ただの倉庫利用ならYoutubeやニコニコにした方が負荷は少ないし
Zoomeも無駄なトラフィックが減ってフレーム君含めて大喜びなんじゃね?

>ちなみにポストやモデルってどの記事?
モデルの有無や精度、レンダリングされた映像を補正する処理について1文字でも書いてないのか?
>大体なんでフレーム以外書いちゃいけないんだ?
海外のfps比較サイトは内容の有無以前に、記事を書いた人間や連絡先等の責任の所在がわかる
完全匿名のフレーム君が動画情報以外を記述しても意味なんてないんだよ。
128名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 14:37:18 ID:TNDabY0C0
> ただの倉庫利用ならYoutubeやニコニコにした方が負荷は少ないし
Youtubeは60fps無理だしニコニコは高解像度対応したの最近じゃん(課金も必要)
あとニコニコは俺のクソノートだとカクカクするので避けて欲しいw
129名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 14:45:38 ID:X3uutEiA0
完全匿名の胡散臭い動画に30fps・60fpsなんて意味ないでしょ
画質が悪かろうがフレーム君が主張したいのは「数字」だけなんだから
つか、あの動画の数値を信用してる人がいる事に驚くなぁw
130名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 15:03:43 ID:wIU0IDxy0
131名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 15:11:08 ID:gP7I8grg0
http://www.thesixthaxis.com/wp-content/uploads/2010/01/149459_screenshot_01_l.jpg

リーチなんだよこれ wwww

しょぼ....wwwwwww

劣化してんじゃねーか なにも進化してねーwwww
132名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 15:28:01 ID:aLaL8A5Q0
GOW3のSS見てると視点を近づけてもまったく問題無いな。ゲーム性のためとはいえ引きがちのカメラワークはもったない。
133名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 15:32:52 ID:fOSI95tqO
リーチは枯木とノッペリな草しか生えてない星なんだよきっと
134名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 16:02:22 ID:PrES2H2B0
135名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 16:02:52 ID:EMTKZB+20
そうでもない
136名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 16:04:15 ID:+ZEbpMbs0
またしてもnoAAかつアプコンなんだろ?
アプコンでもせめてAAくらいかかってりゃ擁護もできるもんだがな
137名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 16:57:55 ID:X3uutEiA0
720pだからそのSSが実解像度だと考えれば、
こんなスケールのでかいアクションゲームの絵作りじゃない
マルチのCS用Crysisが去年のGDC時点でKZ2・アンチャ2・GOW3を遥かに超えてるらしいけど
アンチャ1やレジ2にも及ばないレベルなんだろうなw
138名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 17:13:23 ID:dePTeoR10
>>129
>画質が悪かろうがフレーム君が主張したいのは「数字」だけなんだか

すごい決め付けだな。
ここまでくると少し病気かも、、
意味ないデータならイチイチ文句たれんなよ
139名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 17:13:45 ID:j5HhQm2Y0
Geoff Keighley: Mass Effect 2 Will Come To PS3, EA "Just Can't Talk About It Yet"
ttp://www.gamesthirst.com/2010/01/21/geoff-keighley-mass-effect-2-will-come-to-ps3-ea-just-cant-talk-about-it-yet/
140名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 17:19:11 ID:879DuEMd0
前にトルネの変換遅いってレスあったけど。
持ってるソニーのRX100で1時間DR録画のおでかけ転送で変換したら、
QVGA384kで233MBにするのに実時間必要だった。
まあQVGA768Kで408MBでも同じ時間だったけどね。
141名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 17:22:29 ID:X3uutEiA0
>138
公開してる情報に匿名か匿名じゃないかでどれだけ信用度に違いがあるのか子供でもわかるんでは?
フレーム君がIどこかのゲームサイトと契約したり雑誌で記事でも書いてくれるなら信じるよ。
じゃなきゃ2chの書き込みを動画にしただけだっつーの
142名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 17:31:30 ID:JZ6UZhpz0
またフレーム判定君批判か
ネガキャンするためだけにあれだけのことやってるなら本物の病気か何かだろ
どこかからネガキャン用にソフトや金貰ってやってるならもっと大々的に展開するだろうし
金だけじゃなくて手間も時間もかかる

趣味が行き過ぎてやってるだけみたいだから放っといてやれよ
別にテクスレ用にネタ提供してるわけでもないのに
143名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 17:46:08 ID:wIU0IDxy0
ひるいなきは比較煽りのためだけに金出してソフト2本買ってるよ
あんまり病気言ってやるな
同じような口調で同じようなことをやる人間がネットに二人いるくらい偶然だよ
144名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 17:56:53 ID:rbPint9T0
>>140
こりゃトルネの株がさらに上がるな
ちなみに一般的にエンコードの負荷にビットレートはほとんど関係ないよ。
画枠サイズとパス数だな。
145名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 18:22:51 ID:LJE0G0Mw0
>>91
XBOX360 平均:35.759 ティアリング:52.683 最小-最大:16.5-60.0

PS3 平均:28.972 ティアリング:13.922% 最小-最大:18.5-30.0

これだと30fps上限にしただけだと、ほぼ同じレベルにしかならないと思う。
このデータ「だけ」で考えると30fps上限にしたところで、ティアリングの多さと、最低フレー時字を考えても結局はPS3以下に。
サードもRSXをうまく扱えるところが出てきたって感じだろう。
146名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 19:03:32 ID:+P3WnL6Z0
でもRSXってべつに奇抜なものじゃないし
やっつけ移植じゃなく普通に開発に取り組めばこうなるっていうだけの話なんじゃ・・・
147名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 19:21:16 ID:vUO5ej9k0
なんかハードを2台置きたくないから互換のないPS3を買わない人が多いって言ってる奴がいるけどそんな人いねーよw
ロンチから3年以上たって大量にあるPS3新作を横目にちまちまPS2の中古買ってるって?
本当はPS3のゲームもやりたいのにハードを2台置くのが嫌だっていう理由だけで?

んなわけねーだろw
自分が買った後に互換付きが出たら損した気分になるから買い控えしてたような人もいるだろうが薄型PS3でさすがに諦めただろうしな
今までPS3が売れなかったのは単純に値段のせい
これまでのSCEのやり方からして待てば待つほど安くなるのはわかってるからな
あとはテレビも買い換えないとちゃんとPS3クオリティで楽しめないっていうハードルもあった

どっちにしろ互換が無いからってPS3を買い控えてる人はもうほぼいないよ
欲しい機能の1位が互換とか言ってるけどどこソース?って感じだし、同時に互換機能なんてのがあることを知らない人だってたくさんいるだろうからな
もしこのままずっとPS2互換つかなかったら結局PS3買わずに中古のPS2ソフト遊び続けてこの世代過ごすのかよw
148名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 19:41:38 ID:gP7I8grg0
だけど互換は有った方が良い
あれば気持ちよく買えるし 安くなった過去の名作も遊びたい

DL販売とかすれば良いじゃんと思う
149名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 19:48:36 ID:vUO5ej9k0
そりゃあったほういいがだろ
PS2互換だけじゃなくドリキャス互換もサターン互換もGC互換も64互換もXBOX互換も
だがその全てが「出来るならやってる」という言葉で説明がつく

別にSCEだって嫌がらせでPS2互換つけないわけじゃねーんだからw
150名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 19:52:29 ID:8onBArky0
>>147
いるだろ、普通に。
俺も基本そうだったし。
最近になって、もうPS2を諦めて代わりにPS3を置くようにしたけど互換はほしいわ。
値段が今くらい+3000円くらいなら全然許容範囲。
そらさすがに初期の6万近い値段は互換云々関係なしにあまりに高すぎただけ。
できればHDDインストールできてロード時間短縮機能はほしいけどね。(これあったら+1万くらいでも買い換える)
151名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 19:53:20 ID:WH9LrgSL0
PCSX2とかと違って製品としてのレベルまでもってくのはまだきついんだろな
でも箱かなんかのときみたいに稼動ソフト随時更新じゃだめなんかな
152名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 19:59:36 ID:GFu8zZDa0
初期に互換が不完全で騒がれたから
慎重になってるんじゃないか
153名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 20:06:55 ID:36fSZFmV0
互換機能は要望1位の時点で小型化や録画機能より売れ行きに関係あるということ
ただし同じくらいの値段帯の場合の話な
154名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 20:18:04 ID:mypYEeLU0
アドパみたいな感じでベータ宣言してソフトエミュ公開してくれたらなぁ。
動作検証なんてユーザーでやるから。
実用にならなくても楽しいのに・・・
155名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 20:30:35 ID:mypYEeLU0
http://item.slide.com/r/1/173/i/6AeM_NK-xD8EqE9rO9s8HV3Z_tBmLBtq/

AA以外は大体これがプレイ画像になんのかね、リーチ。
んー、Haloから彩度の高さを取り除いたらなんか普通。
156名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 20:36:18 ID:j5HhQm2Y0
PS3にGS3を積んで後方互換を確保するパターン
現在のRSXを積むパターン

やっぱり、RSXの方が良かったんじゃないかな
157名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 20:38:10 ID:WH9LrgSL0
RSXを必要とし時点で
158名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 20:46:54 ID:yMKEKhnyP
20GB持ってるが、確かに数回起動するのを確かめてPS2で遊ばなくなったな
まぁ、互換なんてそんなものだ
159名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 20:53:40 ID:X3uutEiA0
解像度は間違いなく1138x640の640pなんじゃない?

詐欺画像対決ではリーチより綺麗なHalo 3さん
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070801/3de328.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070801/3de329.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070801/3de330.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070801/3de331.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070801/3de332.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070801/3de333.jpg

カプコンにHaloの開発資金・人材・時間を与える方が10倍仕事するだろうなぁ
160名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:03:27 ID:gP7I8grg0
『Mass Effect 2』は、PS3にもくると思う。ただ、話すことができないだけで。
ttp://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-1209.html
161名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:09:22 ID:yMKEKhnyP
『Mass Effect 2(マスエフェクト2)』が流出、30万回以上ダウンロードされる!!:オレ的ゲーム速報@刃
http://jin115.com/archives/51626933.html
162名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:22:29 ID:fasliYWI0
もうMSの内部犯行で確定だろ
163名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:35:25 ID:mypYEeLU0
リーチ、最初のトレーラーは良かったと思うんだがなぁ。
動いてると動的光源が増えてる分良く見えるのかな。
スクショだとはっきりとイマイチだね。
これで60fpsとかならまだ評価されるだろうけど、30fpsだと普通以外の感想がない。
どんな信者でもリーチの画像見て「うっそマジかよ、これが家庭用機で動いてる画像か!?」
って言う奴は居ないと思う。
164名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:36:44 ID:lg6autFL0
PS3が割れてないから被害は無かったがFF13が一週間前にネタバレ画像が出回ったように、
フラゲ流出だよ。
165名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:39:15 ID:En4xcsKp0
30万てとんでもない数だよな。
MSもなんかファームウェアでなんとかプロテクト出来ないのかね?
166名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:40:03 ID:8onBArky0
ぶっちゃけ割れが動くようじゃ、遅かれ早かれ…だしなぁ。
さっさと違法ダウンロードの取り締まり強化すればいいのに。
167名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 21:41:40 ID:EjRjoAdu0
>>165
ハードセキュリティじゃなきゃ無理だよ
そもそもPCの様な個々の機器が流動的ではない、固定されてるCS機ではそれが可能なのに何故やらなかったのかね
168名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:09:48 ID:dZPYC4Ie0
>>155
ポリがカクカクしてないから大画面で見ても綺麗に見えそうなところは良いな。
40インチでゲームするとポリの角って目立つんだよな、なのでゲームは20インチのPCモニタでやるようにしてる。
169名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:17:30 ID:aAsjc8y50
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:19,900円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz
 L1:128KB(各コア内蔵)
 L2:16MB(各コア共通)
 L3:64MB(各コア共通)
GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:4.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続:USB3.0×8
LAN:1Gbps×2
無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g/n対応(300 Mbps)内蔵
NATAL(仮)システム搭載
170名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:19:03 ID:aAsjc8y50
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度:40度 未満
作動音:40dB 未満
製品保証:3年
発売初日:100万台用意
ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
171名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:20:19 ID:f+rQHrpg0
なんかHAZEっぽいなと思った
172名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:24:03 ID:FOGQhbtIP
>>171
それは俺も思ったw
173名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:27:37 ID:gP7I8grg0
>>169
妄想とかきもいよ
それはお前の願いだろうが
174名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:44:30 ID:6hbdW4oh0
>>159
> http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070801/3de329.jpg
そうそう。HALOっていったらこの「金色に輝くフェイスシールド」のイメージなんだよな
175名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:48:07 ID:dZPYC4Ie0
>>171
HAZEってSSだとこれだぜ、質感がぺらぺらじゃん。

http://www.dailygame.net/images/screens/Haze/Haze_06.jpg
176名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 22:57:28 ID:jT45UnyJ0
>>171
HAZEっぽいというより、HAZEがHaloっぽいと言った方がいいんじゃないかと。
HAZEってネーミングと言い、もろにHaloを意識してるだろ。
177名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 23:20:40 ID:gP7I8grg0
UBIはねー
178名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 23:54:40 ID:mRqVyWfj0
これジャギってるね
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/343/409/gow31.jpg

実機でもこのクオリティで動くんだろうな
179名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 23:54:52 ID:SjEtOd8PP
180名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 00:12:27 ID:73tjKiq40
なんていうかGOW3、体験版のキャプもそうだったけどやたらジャギがないのな
181名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 00:42:53 ID:YyURvvAN0
>>179
これの一枚目とか結構わかりやすくAA掛かってるじゃん
182名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 00:43:09 ID:uuhyb62X0
ただ3月発売だからゲーム賞的には不利だなGOW3
KZ2がアンチャ2に大敗したのと同じ感じになりそう
183名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 00:53:20 ID:4DUduJbe0
GOW3を脅かせるゲームなんてあるの?
出るかもわからないレベルならトリコとかあるけど
184名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 00:54:43 ID:e8KXamWz0
スレ違いだよ。
185名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 00:55:45 ID:uuhyb62X0
俺予想ではトリコとGT5というPS3日本勢
186名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 01:05:37 ID:Usr3AwzG0
日本のスタジオはクオリティーが下がったってのもあるけど、クオリティーを維持してる所はどこも
やたらに時間かかってんね。
FF13も見た目はそれなりに頑張ってるけど、内容の割に時間かかり過ぎたし。
単に、有能なプログラマが云々って話しじゃなくて、制作体勢そのものが古くなってきてるんだろうなぁ。
187名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 01:09:22 ID:qfUS5/+h0
>>182
発売日に関係なく実際KZ2ではアンチャ2にはかなわないだろ
全体的に暗すぎるし操作性もクセが強かったし
逆にグラフィック部門ではちゃんと名前挙がってるよ
188名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 01:11:14 ID:iGvxJFzQ0
>>186
日本の会社って、プログラムを作り直すと言うことに異常な抵抗がある
使い回せ、Wrapして作れと

結果的にパフォーマンスを出すのに時間がかかったりしてるんじゃないかと邪推もする

ゲームメーカーなら日本でもそうでないと思いたい
189名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 01:18:50 ID:qfUS5/+h0
>>188
スクエニなんか全く逆でしょ
ゲームごとに毎回1から作り直して、もうちょっと使いまわせそうってとこからホワイトエンジンとかクリスタルツールスが生まれた
他の会社でも開発したものを自分のチームだけのものにしたがる風潮があったらしいね
190名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 01:35:24 ID:iGvxJFzQ0
>>189
抽象度が高い部分のプログラムに関しては使い回すべきだと思う
正確に言うのであれば、使い回せるような抽象度がある設計にすべきと言うこと
スクエニは上手くやってると思うよ

そうでなくて、単純に付け焼き刃で作った物を仕様が違うのに使い回せと
そういうところがあると言うこと

こう言うと「設計ぐらいどこでもやる」っていわれそうだが
設計の視点をどこに置くかで、その後の使い回すべきかどうかが決まるという意味です
191名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:00:31 ID:79QXBx8O0
GOW3ワロタwwww
こんなにハードルあげたら他の会社かわいそうだわ
192名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:09:10 ID:16q461mZ0
アランウェイクとリーチのグラ似てる気がするんだが同じエンジンかな
193名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:12:49 ID:zfdW3ywn0
GoW3グラフィックス処理にSPEを生かしまくってるって話だったけど
具体的に内部ではどんな処理やってるんだろうな
194名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:13:31 ID:iOKf5Q/B0
セピア調の眠たい絵になってしまったねぇ>Reach
鮮やかなままクオリティ上げて欲しかった
195名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:19:45 ID:3Gr0E8fZ0
今世代に交代してもう何年たったと思っているんだ。
むしろこれぐらいは当然出来てしかるべき。
いつまでも”次世代機”登場当時の感覚で判断してはいけない。

http://images.gamersyde.com/image_genji_days_of_the_blade-4197-1067_0003.jpg
http://images.gamersyde.com/image_ninety_nine_nights-3852-789_0009.jpg
http://images.gamersyde.com/image_nier-12128-1872_0001.jpg
196名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:20:47 ID:QmWCF4wH0
>>169
GPU:9.28TFLOPS、PPU:3.6TFLOPSですよwwwwwwwwww
197名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:25:27 ID:77aDZlBL0
ここだと評判がイマイチな気がするけど。
アランは結構良い絵を作ってると思うな−。
リーチは正直糞一歩前みたいな物だけど、アランは違うだろと。
固定光源であの手の絵を作るのは当然簡単だけど、あそこまでリアルタイムに
光源を変化させて、それで破綻しない絵って結構凄いやん?
根本的に地味だからGOTYのグラフィック部門!みたいな派手さは無いけど、
このスレ的には評価されても良い様な気がするな。
198名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:37:21 ID:f1cdoGVu0
でもアランは「結局まともな絵はPC版でした」てなりそうなオカン
199名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:43:43 ID:WbcF6J8R0
むしろアランウェイクは地味なお陰でティアリングの酷さを誤魔化せてる
200名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:46:06 ID:l8sjGozd0
アランは初期から大分劣化してるじゃん。

heavy rainの対抗馬的なソフトになるのかと思ってたけどあのグラフィックじゃどうにもな。
つーかPC版はどうなったんだよアランウェイク ずっとまってんだぞ
201名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 02:48:39 ID:QmWCF4wH0
IDF Fall 06 ALANWAKEデモ動画みれねーぞww
202名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 03:00:05 ID:77aDZlBL0
ヘビーレインはどうよ。
キャラにカメラが寄った時の、皮膚の質感は結構凄いけど。
カメラ引いたら、結構淡泊な背景に数体のキャラ描画してるだけで、特にこれと言った特徴もない
普通なレンダリング。
一部PVでディスコだかで大量のキャラ描画してるシーンがあったけど、気になるのはそこくらいで、
他は描画してる内容考えたら、もうちょっと作り込んでも良いんじゃ無いかって絵面ばっかでは。
てか、根本的に開発会社的にも絵で売るゲームじゃ無いと思う。
2006だか2005くらいのE3で、ショボイモデリングのキャラがカメラテストしてるデモ、確かヘビーレインのプロトタイプだったと思うけど。
あれは目線とか表情にこだわるとリアルに見えるって印象深いデモだったし、そう言う方向っしょ、元々。
203名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 03:05:37 ID:qfUS5/+h0
懐中電灯で照らすのってそんなに凄いか?
サイレンでもやってるけど
204名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 03:18:13 ID:DYbTN7yx0
懐中電灯もアンチャ2が極めてるんだよね・・・
http://www.youtube.com/watch?v=mDISdcSfBuE&fmt=22#t=1m14s
205名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 03:24:05 ID:bjMz2c3h0
懐中電灯はSTALKERが一番リアルだよ
206名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 03:41:32 ID:bjMz2c3h0
207名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 05:21:30 ID:NCk602tJ0
懐中電灯はルイージマンションのパクリ
208名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 06:58:36 ID:Z9lhi81b0
>>204
>>206
両方ともテクスチャ投影してるだけで、別に光源として描画してる訳じゃ無いと思うが。
てか、自分がアランで良いなと思うのは、そう言う投影テクスチャで何とかなるシーンじゃなくて。
フラッシュ光らせたり、電気付けたり消したりと、そのシーンに対するライティングそのものを
動的な光源で表現出来てるとこ。
ポリとかは正直ショボイし、確かにPC版の画像なのか360版の画像なのかも怪しいけどなー。
209名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 07:11:57 ID:vWZkme8p0
アンチャーテッドもSTALKERもライティングにノーマルバッファ使ってるんで、確実に光源だと思う。
210名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 07:56:48 ID:kQpyIwS+0
ライティングはそれこそKZ2の独壇場だからなあ。
211名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 07:59:36 ID:TqmaUkc70
>>209
それは関係無い、光源なのかどうかは光の減衰が目安になるかな。
アンチャ2は懐中電灯の光にマッハバンドが出ているところをみるとテクスチャをアルファで抜いてるっぽい。
ストーカーは、ちゃんと減衰しているのでライティングだな。
212名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 08:00:40 ID:TqmaUkc70
>>210
KZ2のはライティングというよりシャドウイングだけどな。
213名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 08:17:59 ID:ftNjKXCp0
>>204
そんなので凄いとか言ってアンチャ2をほめてるのか・・・、ただの世間知らずだな、恥ずかしい。
214名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 08:23:53 ID:l8sjGozd0
世間知らずは違うくねw
215名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 08:30:22 ID:X0xiIn4w0
どっちにしろ現世代技術のライティングは擬似表現だけどな
216名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 08:32:39 ID:H2QN2FbZ0
>>215
それを言ったらゲーム表現は全部疑似だけどな。
ただ、光源からライトまでの距離計算はちゃんとやっている。
217名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 08:35:08 ID:FWg4HaTL0
確かにアランのフラッシュシーンは、Reachやらマスエフェ2やらマズルフラッシュすら光らない
360の中じゃ頑張ってた。まあティアリングまみれでガクガクだったけど。
内部じゃ端からPC版を完全版と想定してるのかもな。
218名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 08:49:55 ID:vWZkme8p0
光線と法線の角度で明るさが決まる = 光源処理、ね。

>>204で言えば、箱を懐中電灯で照らすと正面は明るいけど側面は暗いでしょ。
んで、側面に回り込むとそっちが明るくなる。
219名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 09:00:14 ID:qs1GWL8F0
>>202
アニメーションがぎここちなくてしょせんCGって印象が強い
あと確かにカメラが引くと質感で魅せられないから地味だよな
220名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 09:33:28 ID:leL/GV3a0
360用のアランの映像は主に夜だから、昼に爆発や銃撃戦で同じように光源使えるかどうかじゃない?
221名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 10:39:51 ID:DpwKjhAk0
>>217
360  フィルレート  40億、メモリバス幅22.4GB/s
PC  フィルレート928億、メモリバス幅512GB/s
222名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 10:45:39 ID:AKUVxk5/0
>740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 10:09:17 ID:LXOEQNCz0
>MSが2/11にサンフランシスコでイベント
>http://scrawlfx.com/2010/01/microsoft-announces-x10-for-this-february

サンフランシスコで2/11って言ったらISSCCの期間中だな。
MACオタの予想が当たって次期XBOX発表とか?
223名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 10:54:31 ID:ylYc1NIz0
A2搭載の箱がお披露目されるってことか
ナタルもあるのにスゴイな
追いつかれて来たからここで新型で引き離しにかかるつもりだろうか
224名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 12:03:16 ID:leL/GV3a0
>221
性能が一定じゃないPCでその比較はないわw
CPU・GPUのスペックのせてもwinOS・DXでのロスがひどすぎる
225名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 13:21:30 ID:NCiA5Y/p0
アンチャ2で指摘された、狭い・1本道・30fps を尽くクリアしてきたGoW3
箱○信者はリーチのことを棚に上げてどんな指摘をしてくるのか楽しみだな
226名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 13:25:03 ID:YgiSPyrh0
A2の公式発表に期待!!
227名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 13:32:59 ID:GcBV1VJpO
仮に箱○CPU強化があり得るなら悲願のBDプレーヤ再生の為だろ
グラ強化ならHDD標準にする方がよほど重要

でも今の箱○の再生能が15Mbpsだから処理落ちなしの再生には3倍以上の性能必要か?
やっぱ無理ぽいな
228名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 13:35:08 ID:3Gr0E8fZ0
現行360と新型との二機種が市場に並存するのは収益率を極端に悪化させるだけのような。
229名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 13:38:27 ID:io94TpUW0
>>225
GOW3はカメラ固定だしフィールドもそんなに広くないのでは?
230名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 13:43:02 ID:4DUduJbe0
ところでアランって一本道になってるよね
231名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:13:51 ID:0xbmwX2W0
箱のMHFoはやはりPCと別鯖にしたな。
FF11の二の舞は御免だということかw
232名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:19:01 ID:TeQiwBDz0
日本人いなそうだし
マナー悪そうだな モンハンは
233名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:22:06 ID:OqhTvTBX0
いや、素直に国内向けのソフトとしてはでかいだろ
234名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:31:30 ID:GJ9ckpSH0
MHFが?
235名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:37:51 ID:4DUduJbe0
今日までMHFやってなかった奴がわざわざ360買ってやるってか?

無いわw
236名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:39:45 ID:vn6LZYI60
しょせんオンゲーってことを忘れちゃいけない
237名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:48:44 ID:TeQiwBDz0
3年前のソフトの移植で大喜びとかww
MHP2Gの方が面白いし 財布に優しいぞww

2chで盛り上がろうがそこまで売れないだろうな
238名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:49:11 ID:4DUduJbe0
3年前のソフトの中身は4年前のPS2だしな
239名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:51:26 ID:n4YcMU4c0
PCで完全版出てるのに劣化版を出してくるとは斬新。
240名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 16:52:53 ID:0xbmwX2W0
>>237
一応最新のバージョンらしいぞ。
問題はラグとバグ。

まあ割れハードに対するカプの一つの答えなんだろうけど、どうなるか。
241名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:03:18 ID:siIPH4yX0
つか、国内でしか需要のないゲームを死に市場の360に投入するとか正気の沙汰とは思えん
MSからの資金提供がそれほど高額なのか?w

そもそもMHFはP2Gとかと違って十数万程度のアクティブユーザーしかいないはずだぞ
(それでも国内のPCオンラインゲームとして最多に近い人口だが)
242名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:20:01 ID:4DUduJbe0
日本市場撤退の足がかりが欲しいんじゃないかな
あの「モンハン」を投入しても駄目でしたという
243名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:20:38 ID:vn6LZYI60
これはスクエニに対してのアピールじゃないかと邪推してる
244名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:20:51 ID:7t18IgHD0
>>241
全くMHについては知らないんだけどPC版があるんでしょ?
それのベタ移植なのでは?箱〜PC間の移植はAボタンを押すようなものらしいし
245名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:27:25 ID:0xbmwX2W0
パッケージ販売+月額課金で最悪赤字にはならない程度にしか人員割いてないんじゃないの?
246名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:33:23 ID:1Vjlshli0
>>243
14出そうだね
247名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:35:16 ID:4DUduJbe0
PS3とクロスさせたくないってMSが理由なのに関係あるの?
248名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:35:37 ID:siIPH4yX0
>>244
だからMHFってのはPCに出てる有料のMHのことなんだよ
有料でPCだけあって元々人口が少ない

1番人口の多かった頃に「50万人突破」記念プレゼントなるイベントを開いたんだが
http://www.4gamer.net/games/034/G003450/20071105024/

>これは,MHFのゲーム内キャラクター数が50万人を突破したというもので,
>登録会員数など,実プレイヤー数のデータではない。
>MHFでは,一つのアカウントで3キャラクターまで作成できること,
>先日導入された「キャラクター追加サービス」を利用すれば,
>さらにキャラクターを追加可能ということもあり


というわけのわからん物だったw
ネトゲやったことある人ならわかると思うけど
通常作れるキャラは限界数まで作成して利用するのが普通
それで足りないから新たに購入することになる人がおおい
それで50万キャラだからこの頃でも人口がどれくらいかお察し
249名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:38:44 ID:rFPgGYIA0
>>246
むしろ逆
隔離鯖で妥協するか否かがカプとスクエニの決定的差だろう
250名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:48:04 ID:OqhTvTBX0
鯖統合は難しいのかねえ
251名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:52:06 ID:ylYc1NIz0
隔離鯖でも十分人数呼べますよ
ってスクエニにアピールする為とか…?
252名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:53:16 ID:vn6LZYI60
>>246
これが商売になるようならあるかもしれないけど実際どうだろう
もう箱は日本じゃ下火だしちょっと意味不明な時期にだしすぎだと思う
253名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 18:04:16 ID:aQ2gFlsQ0
アーケードが一番売れてるのに
HDDが必要  笑
254名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 18:07:54 ID:NMieW5fJ0
リーチのでっかいSS
http://www.bungie.net/projects/reach/images.aspx?c=59
詐欺くせえ
255名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 18:43:06 ID:4DUduJbe0
解像度からして詐欺
かわいそうになるレベル
http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/ReachCampaign_m10_Noble6.jpg
256名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 18:46:53 ID:4hh0YEgM0
MAGってβでグレアあったっけ?
257名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:01:36 ID:fuFoR7ge0
何か箱〇のゲームって細々した絵が多いな。
なんていうか迫力が無い
258名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:02:28 ID:ZSSfL7+L0
ヘイポーリーチはGOW3とかアンチャに比べると前世代的だが
髑髏フェイスのスパルタンはいいと思う。
259名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:15:11 ID:nRyX4U3q0
詐欺のくせにショボイのが泣ける・・・
260名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:38:02 ID:4HmtJGAQ0
解像度は詐欺だが、テクスチャは結構頑張ってる。
ライティングが良くないし、テッセレータの効果も全く感じないけどな。
261名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:48:57 ID:NCiA5Y/p0
背景のテクスチャなんてショボショボじゃん
262名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:50:42 ID:VPMcWx3L0
リーチはマップがかなり広大とバンジーが言ってるし
アランウェイクもプレイ動画だとコンパスがついてるくらいだから広いと思う
グラ重視にして狭いマップにするか、グラ犠牲にして広くするか
単に方向性の違いなだけだろ
263名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:51:03 ID:ZSSfL7+L0
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360tokumeika/default.htm

公式がゲハ的ノリとかオワットル。

ぶっちゃけライバルのPS3の足のひっぱりあいでサードから大金使ってソフト引っ張ってくるより
その金で自社の新規IPを立ち上げたほうがはるかに有意義だと思うんだが。
時限独占やマルチのためにゲイツマネーの資金を大量につかったお金で数本の新IP立ち上げることが
できただろうに。サードのタイトルなんてファーストやセカンドと違って情勢次第ですぐマルチ化される
危険性があるのに自社開発チームを解散させてサード頼り一辺倒になったところが昔のSCEとかぶる。

264名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:52:04 ID:ZSSfL7+L0
それでPS3でソフト不足に悩んだわけだが、そのSCEも今じゃ任天堂やセガを見習って必死に自社IPを
育ててる。パソコンのOSと違って娯楽だし、結局ゲームに対する愛情がないと熱狂的なゲーマーのいる市場では成功しないと思うわ。
だからPS3でのSCEの自爆で有利にだったはずのマイクロソフトが任天堂にも負けて、SCEにも追い上げられてんだろうな。
マイクロソフトがビジネスでゲームを語れないなら市場を荒らす前に撤退してセガにすべて譲渡したほうがいい。
そのほうが古参、新参ゲーマーも喜ぶだろ。セガは商売は下手だったけどソフトの開発力は優秀だったし。
265名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:52:57 ID:NCiA5Y/p0
コンパスがついてると広いのか?
266名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:57:58 ID:4DUduJbe0
まぁ、サイレントヒル程度には広いんじゃね
結局ストーリー進行で行ける範囲は限られるだろうけど
267名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:00:39 ID:iGvxJFzQ0
>>263
なんかしらんが、湯川専務思い出した
268名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:00:48 ID:mh+zSA+50
>>263
やっぱり他のプラットフォームで育った有力タイトルを買収工作するセクションがあったんだな
公式で買収工作認めるとは恐れ入ったw
269名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:02:04 ID:zRtRxqJj0
湯川専務(涙)

今、どうしてるんだろう・・・
270名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:02:28 ID:iGvxJFzQ0
>>268
おまけにMHFのムービーの最後
「次はXXXX(4文字)だ!」
ですよw
271名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:02:43 ID:djIw/8F60
GOW3の炎があるけど、RSXは半透明が苦手なんじゃね?
この場合のシーンはレートが落ちるのかな?
それとも何かで解決しているの?
272名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:05:09 ID:yOsWxnzX0
PS参入時に任天堂プラットフォームからさんざん引き抜いてきたのに何被害者面してんだよ
273名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:06:35 ID:4DUduJbe0
第一弾が残飯な時点で後も推し量るべき
274名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:08:03 ID:mh+zSA+50
>>272
ありゃ当時の反任天堂で利害が一致した共闘だ。
スクエニやナムコ始めサードは尽く任天堂に恨みを持ってる状況だった

市場的に出す意味もないのに買収工作に乗った今回のカプコンとは事情が違うw
275名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:10:27 ID:0wNR0FJG0
>>271
SPE
276名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:11:14 ID:fAbZXEXF0
>>270
FF14だろうね
やっとMSがスクエニの条件呑む気になったか
277名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:24:56 ID:ZYsnsgcV0
被害者面というかみんなカプンコがあほすぎて哀れんでる
278名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:32:17 ID:BAmNtxwH0
>>263
金で引っ張ってくるのも客がしっかり付いてきてるようならいいんだが
結果的にはタイトルブランドを弱らせてサードが飯のタネを失ってるだけに見えるのが問題だな
市場にならない所に人的リソースを奪われてしまうことも含めて投資と回収の循環が滞り
結局日本市場が細る要因になってるように思う

まぁ日本市場なんてMSからしたら盲腸みたいなモンで衰退するならそれはそれで狙い通りなんだろうな
279名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:32:21 ID:lQUePCVw0
>>272
あの時代、何故で雪崩式にSCEにサードが傾いたかというと、

当時の任天堂はサードに対して、発売日は任天堂が決める(苦情を言うと本当に何時までも発売させて貰えないこともあった)、
、生産本数も任天堂が決める、生産は任天堂へのボッタクリ委託のみ、勿論別個高額なロイヤリティ請求、
上記の項目を人質にした(ryなどサードの怒りが頂点に達していたので、買収なんてしなくても声掛けだけで物凄い会社が賛同してきた。
280名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:35:05 ID:zRtRxqJj0
殿様商売か・・・
281名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:36:18 ID:n4YcMU4c0
MHFはなんてPS3で出でも20万売れんだろ。
282名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:38:45 ID:aQ2gFlsQ0
360版MHFユーザーとPC版MHFユーザーとで、一緒にプレイすることは不可能
両者のユーザーが同じサーバーで一緒にプレイすることはできません。

すぐ過疎だな
283名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:42:52 ID:4DUduJbe0
360は年間で会費払ってる奴多いだろうしどうなるんだろうね
284名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:45:23 ID:Pbqw3an/0
MAG

■グラフィック

* プレイ付加が高い状態でのフレームレートを改善
* 全ての環境下でライティング設定を変更・改善
* リコイルエフェクトをさらにリアルに改善
* マズルフラッシュのエフェクトを修正
* 銃撃された際のカメラの振動をチューニング
* ノーマルサイトとアイアンサイト時のブラーエフェクトを改善
* リロードアニメーションを追加
* 空に新しいlight scatter効果を追加(ライティングの拡散処理か)
* weapon clippingの問題を修正
* パーティクルによるフォグ処理を調整
285名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:56:54 ID:SrTI1LSS0
まあMHFはカプコン的にはPC版ダダ落としでいいなら出すか、という程度の感覚だろうねえ。
同時に出たロスプラ2のPV2つはなかなか良かった。
あれくらいのクオリティでMHつくってりゃまた違ったのに。
286名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:03:30 ID:e8KXamWz0
実質四年前のソフトでもMSに恩が売れてウマー。
違う値段で売ると国内じゃ怒られるからスト4は360にアニメが付いてくる。
287MACオタ>222-223, 226 さん:2010/01/26(火) 21:04:29 ID:0yKuC/LT0
>>222-223, >>226
誤解させて申し訳ないですけど、ISSCCでの発表と同時期に製品発表まであるのは
POWER7搭載のサーバー製品のことです。
仮にA2が予想通り ISSCC で発表される "Wire-Speed Power Processor" と同じモノ
だとしても、ネットワークプロセッサとして紹介されると思われます。
288名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:06:37 ID:qHzDs16X0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:19,900円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz
 L1:128KB(各コア内蔵)
 L2:16MB(各コア共通)
 L3:64MB(各コア共通)
GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:4.0TB/s
システム全体の性能:10.0TFLOPS以上
外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続:USB3.0×8
LAN:1Gbps×2
無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g/n対応(300 Mbps)内蔵
NATAL(仮)システム搭載
289名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:07:40 ID:qHzDs16X0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度:40度 未満
作動音:40dB 未満
製品保証:3年
発売初日:100万台用意
ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2,MHFo2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
290名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:08:23 ID:qWsreAWK0
モンハンみたいなのはCellと相性悪いから
もうちょっとHD動画を駆使したゲームじゃないと作りにくいというのはあるだろうな。
291名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:11:57 ID:1jsqOhqK0
意味不明
292名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:13:03 ID:2M0bc0NK0
MAGあるからいいじゃんwww
293名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:17:17 ID:aQ2gFlsQ0
>>288
きめーよ コピペ
てめぇの願望だろ
294名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:21:33 ID:bEeGqUv90
PS3ハックされたらしいな
BBCにも取り上げられて世界中で大騒ぎだぞ
いよいよ割れるか?
295名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:25:04 ID:aQ2gFlsQ0
296名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:29:21 ID:iGvxJFzQ0
>>294
これか

PlayStation 3 'hacked' by iPhone cracker
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8478764.stm

でも
``He admitted that he had not managed to hack the whole system,
including the protected memory, but had worked out ways to trick
the console into doing what he wanted.''
だそうな
297名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:33:26 ID:GTCtyMuB0
>>294
情報遅すぎね
てか、世界中で大騒ぎ(笑)
298名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:36:39 ID:vWZkme8p0
ハックした奴、暗号鍵は取れてないけど割れを動かすには十分だ、みたいなこと言ってるね。
ただ手順は公開されてないけど、今んとこハードウェア的なハックぽい。
サウスブリッジの乗っ取りみたいな話してる。
299名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:43:57 ID:u0orrFrM0
>>270
DQ10来たな
300名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 21:44:16 ID:0wNR0FJG0
>>287
最大64個接続の2.3GHzのネットワークプロセッサーが、どう家庭用ゲーム機と結びついたの?
2.3GHzでも個の性能は、3.2GHzのPPEより高いのか?
301名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:00:41 ID:1jsqOhqK0
>>294
情弱すぎ
302名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:03:58 ID:NihiLfP50
>>274
>反任天堂

いまは反SCEの時代なんだがな

・最大シェアの任天堂ハードでサードのソフトが売れない
・海外でシェアとってる据え置き機が日本でさっぱり

このねじれ構造についてサードは何とかして解消したいと願っている
そして誰がこのねじれ構造を生み出したかというとPSPとPS3でありSCEだったりする
303名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:04:49 ID:Q6SIfaWD0
>>298
たぶん動いても旧世代のソフトのみになると思う。しかもオフ専。
どっちにしろ割れていればの話だが。
304名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:06:23 ID:fAbZXEXF0
ドアすらノックできなかったのが
やっとドアノックできましたって程度だろ
鍵開けるのはこれからだし
よしんば開けられたとしても
中にいる人に追い出されたらそれで仕舞い
305名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:07:37 ID:cc5qbfpv0
>>270
ポケモンじゃね?
306名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:12:26 ID:aQ2gFlsQ0
グーグルが動き始めたな
ネットブック市場頑張れ!
307名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:14:29 ID:kSG+Zery0
>>302
任天堂の責任は?w
308名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:21:35 ID:51dP5kte0
>>302
ねじれ構造w
ま、ゲームメーカーはたいへんだろうが、こういう混沌とした状況のほうがおもしろいけどな。おれは。
309名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:22:57 ID:clfW9PW60
>>302
結論が強引すぎて説得力ゼロ
310名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:24:19 ID:lQUePCVw0
>>302
MSが牛耳った分野は自由競争がなくなって多様性が死ぬ法則
トップになった時点で周りを根絶やしする細菌兵器みたいな企業だからな

基本的にパクリと買取を自社開発に言い換える会社だし
テクノロジー進歩の側面から考えると最悪の体質
311名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:26:10 ID:51dP5kte0
まさに買収の歴史だもんな。
312名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:26:49 ID:4DUduJbe0
サードの願いってかお前の願いだろ
それにセカイでシェアのあるハードってWiiだろ
なんとかBOXならセカイ最下位ハードに並ばれるのは時間の問題だしw
313名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:27:34 ID:zRtRxqJj0
ゲームは芸術作品
314名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:29:12 ID:1Vjlshli0
圧勝してたからSCEも殿様になってたんだろうね
315名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:29:50 ID:VPMcWx3L0
PS3が初期に高価格で出足につまづいたのが後に響いたな
あれが無ければPS3は今頃サードのソフトもよく売れる
PS2みたいなハードになってただろうな
316名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:34:49 ID:d26RDg6k0
ゲーム内容の進歩のためにもそろそろスクエニ爆死してくれないかね
■e信者が新作出るたび買うから駄目か
317名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:50:21 ID:NihiLfP50
>>308
まあこのねじれ構造の責任をSCEだけに求めるのは酷な話で
PS3に片足、あるいは両足突っ込んだままローンチさせてしまったサードにも責任はありますがね
(とりわけPS3発売前からMGS4とFF13を確約してしまったコナミとスクエニの責任は重い)
その点N64の時はローンチ前から反任天堂で一致して明確にNOを突きつけていたので被害が少なかった面があります

あとカプコンにしてもPSPでモンハンをヒットさせたのは嬉しかった反面、悔やんだ面もあるでしょうね
今は悔いの方が大きいかもしれないです
このモンハン一本でPSPを中途半端に延命させてしまったが故に、ますます国内と海外の乖離を生んでしまいました
タラレバを言えばもしDSで出していれば──という思いは誰だって抱くでしょう、カプコンにしても

その思いの深さが、Wiiで3、360でF、PSPでは出ず、という流れから透けて見えます
318名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:53:42 ID:51dP5kte0
DSで出してたらモンハンのブランドがここまで大きくなる事は無かったかと思うが。
319名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:53:49 ID:fAbZXEXF0
>>316
ブラムト・・・ベアラー・・・
メジャマジ・・・ミッフィー・・・
えっと、■e信者が新作出るたび買うってホント?
320名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:57:19 ID:kSG+Zery0
>>317
まずは責任の意味を辞書でひいてみたら?
321名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:57:29 ID:Dzx3v/Cp0
PS3とWiiは最初からベクトル違うって言われてたし
その通り客層が全然違うんだからPS3がこけたのはSCEの責任だわな
322名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:58:16 ID:4DUduJbe0
MGS4は大成功の収益を収め今でもPS3独占なんだけど何の責任がある訳?
323名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:03:37 ID:fAbZXEXF0
名越も責任重大だな
コーエーなんてWiiそっちのけでHD機マルチ作品出しまくる始末だし
IFやガストなんてPS3ばかりに出して、もう潰れるんじゃね?w
324名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:04:33 ID:e8KXamWz0
互換とブジネス展開は食付きいいから適度に嵐がふってくるね。

MHが海外で少しでも受け入れられてたらwiiで出ないでPS3と360で出とるよ。
325名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:07:08 ID:mZvJVBb90
PS3の普及に一役買ったという責任なんだろう。むしろ心情的には「責任」より「罪」と言いたいんだろうな。
326名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:09:07 ID:NihiLfP50
>>318
携帯ゲーム機を2台持ち歩くってのは相当負担です
マリオ、ぶつ森、脳トレ、ラブプラス、ドラクエ等々をやって、次にモンハンもやろうとする場合
どうしてわざわざPSPを取り出さなければならないんだという率直な疑問が湧いてくるわけです
モンハンみたいな屋外で持ち寄って威力を発揮するゲームだと特にこの点が致命的に響いてきます
この点でカプコンが相当悔やんでいるようですね
去年DQ9が出てこの問題が一層浮かび上がりました
327名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:11:10 ID:kSG+Zery0
だから、誰のどういう損害に対する責任なんだよ?
328名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:11:13 ID:5G7yRgeJ0
Wiiのサードが売れないとかそもそもソフトが出ないって、このスレ的にはハードのスペックの差が影響してるって話のほうが良いんじゃないの?
DSとPSP、WiiとPS3&箱を比べて、ハードのスペックの差が映像表現以外にもゲームシステムやゲーム性に影響を与えてると思うよ
原因としてはそこまで大きな欠点ではないとは思うが、任天堂が既存のデバイスのままでハードスペックを上げていく方向をバッサリ切った結果
が少しずつ出てきてるんじゃね〜の?
329名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:13:26 ID:51dP5kte0
>>328
性能は関係ないと思う。客層の問題だと思うわ。
330名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:14:23 ID:aQ2gFlsQ0
wii 任天堂だけしか意味がない 健康器具 周辺機器商法
糞箱 割れ チーター 多数 ボッタクリ 日本人いない 大作洋ゲーでさえ売れない 旧世代 短命
PS3 開発が少し難しい 時間が掛かる 新型はPS2互換がない コスパ良い 将来性がある トルネや高機能でリビングやTVの前と相性が良い
331名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:18:06 ID:51dP5kte0
>>326
カプなら悔やむ前にさっさとDSでモンハン出すだろ。
332名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:21:42 ID:NihiLfP50
>>322
市場を分断させた責任
最初から一線級のソフトをWii、DS、360に供給しておけばここまでのねじれ構造は引き起こさなかった──
という「悔い」はどこのサードも持ってる
333名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:21:55 ID:lQUePCVw0
だが、まあ
Wii→360とあえて爆死街道選んでもPS3を回避するあたり何かしらの反SCE的な思惑がカプコンにはあるんだろうな
逆にEAやUBIは(少なくとも現場レベルでは)親PSW派が多いと聞く
あとロックスターも親会社は360独占を押す勢いなのに肝心のロックスターそのものにはPS3信者が多いらしい

コーエーもだが、カプコンは韓国人に気を使ってスト4に韓国キャラ入れたりロスブラの主人公を韓国人にしたり
あの会社で一体何が起こってるんだ
334名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:24:02 ID:UR5QLDVH0
などと供述しており
335名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:25:03 ID:SrTI1LSS0
>>333
ロスプラの韓国人は目出度く2でクビになりましたw
336名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:27:27 ID:2Re+w9Hq0
モンハンはDSじゃスペック的に無理。ボタンも足りないし
ファンタシースターもKHもDSがPSPに負けてるのに何を言ってるんだ?
337名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:28:06 ID:4DUduJbe0
カプコンは東海とかやってるとこだし
感情的な理由でソニーが嫌いでも不思議は無い
338名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:29:31 ID:clfW9PW60
つーか今更アンチPS3なのはカプコンとValveくらいだろ
あ、WDもいたかw
339名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:31:40 ID:4DUduJbe0
5pbもいるよw
340名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:34:37 ID:2Re+w9Hq0
セカイ病患者はMS好きだよ
稲船なんか急先鋒だろ
あとカプコンのやつはみんな中二だからアメリカ被れ
三上とか神谷とか稲葉とか
341名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:34:40 ID:NCiA5Y/p0
性能で叩けなくなったら次は会社批判ですか・・・
342名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:34:42 ID:VFfO49WL0
カプコンのどこがアンチPS3なんだよ?
343名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:34:59 ID:aQ2gFlsQ0
FF13の360版人気ないみたいだね
あとベヨネッタとダークボイドが爆死
セカイセカイ や360に力を入れるメーカーは死んでいく
344名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:36:06 ID:Q6SIfaWD0
プラチナやケイブもな
345名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:36:15 ID:2Re+w9Hq0
>>342
大手でPS3独占がないのってカプコンだけでしょ
スクエニは一応ヴェルサスとかあるけど
Wiiや箱には独占があるが
346名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:36:32 ID:yIw0pblm0
カプコンは昔からバランサー気取りだからな
カプコンが力を入れだしたら、実質終戦と思っていい。
347名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:38:20 ID:QBpzBRtm0
カプがアンチSCEだったのは、GCにソフト出してた頃の話でしょ
今はマルチ路線
348名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:38:29 ID:NCiA5Y/p0
チンコン対応バイオ4はどうなるんだろうな
春発売予定だったのに、チンコン延期のせいで秋になるかもなんでしょ?
349名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:38:41 ID:qfUS5/+h0
もうこれでモンハンシリーズが終了なわけじゃあるまいし当然次を用意してると思うけどね
携帯機にしろ据え置きにしろ
何年も前の移植で大はしゃぎして盛大なブーメランにならなきゃいいけど・・・
350名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:39:13 ID:qs1GWL8F0
カプコンは大儲けしてて株価も上がりまくりだから今の戦略が大正解なんだろ
次世代機に移る前は低迷しまくってたけど
中途半端な立ち位置のスクエニとは明暗分かれたな

わりと真面目にPS3でやってたセガも相変わらずダメなままだ
351名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:41:06 ID:2Re+w9Hq0
>>347
マルチでも箱だけバイオ5に特典CDつけたりしてるけどな
スト4やロスプラ2にも独占特典つけるし
352名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:44:05 ID:clfW9PW60
360版DMC4を10ユーロ安くしたとか
353名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:45:06 ID:SrTI1LSS0
>>340
後ろの3人はカプコンじゃないな、もう
354名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:46:37 ID:SrTI1LSS0
>>345
バンナムとかコナミでPS3独占の大物ってあったっけ?
355名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:46:42 ID:4DUduJbe0
でも360独占にする勇気は無いと
カスだなぁ
356名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:47:23 ID:4DUduJbe0
>>354
MGS4、プロスピ
ガンダム戦記
357名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:47:56 ID:2Re+w9Hq0
>>350
カプコンのゲームってマルチならPS3のが売れてるんじゃなかったっけ?
358名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:49:42 ID:2Re+w9Hq0
>>354
大物とか以前に小物も一本も独占はないよ>カプ
359名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:50:15 ID:SrTI1LSS0
>>358
あ、カプコンがないのはわかってるんだけど、他のメーカーの独占って何があったっけ?
360名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:55:17 ID:2Re+w9Hq0
>>359
>>356
他にもナルトとかタイムクライシスとかTISとかだな
361名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:05:51 ID:hz2KSOLZ0
カプコンは自社タイトルが海外でも受け入れられるものを持っていたからこその成功。
スクエニも同じことをしたが受け入れられなかった。
362名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:11:17 ID:htXk/wsg0
>>333
PSのコンセプトがシミュレーターだしそういうのがやりたいタイプはPS派だろうね
ハードとソフトのコンセプトが合致してる方が売り上げもいい印象
363名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:12:26 ID:Br2hiDIE0
>ちなみにモンハ○Fは春まで移植機種が360だけしか公表されないけど
>PS3版の準備はされてる
>ファースト製の変身するタイトルと被るからできる限り発表を遅らせるらしい

日野騎士2?
364名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:14:27 ID:r8Ga7ak/0
日野騎士ワロタw
365名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:17:47 ID:TNfhp9470
などと意味不明な供述をしており
366名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:19:16 ID:FFGTrwRk0
http://gs.inside-games.jp/news/217/21746.html
キャンペーンとマルチでエンジン違うって初めてのパターンか?
というかDICEはこんなことより早くBF3を…
367名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:20:50 ID:FS1PZ1gK0
モンハンは素直にPSPで出せば売れるのにアイルーとか訳の分からないものを出すカプコンは真性だな
368名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:29:07 ID:TNfhp9470
徐々にPSハードから客を他へ分散させていきたいんだろう
369名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:29:54 ID:Br2hiDIE0
Gが売れてる内は出さないだろう
370名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:34:27 ID:BmYEkytt0
Wiiですら売れなかったのに、本体買ってまで参入するプレイヤーがいるとおもえんよな。
モンハンにそんな力はない。
やってた奴らもいい加減飽きちゃってるし。


371名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:36:52 ID:4lYoHdal0
372名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:39:43 ID:vvgQDChn0
BFは2142で終わった。
糞狭いフィールドで20人や30人そこらの小規模戦で、何がバトルフィールドやら。
373名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:50:28 ID:6+y/lpWMP
BFは1942以外糞
374名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:58:55 ID:YWkFWn+i0
サウンド以外はフツーーのFPSだな
375名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:07:34 ID:aan+xzis0
>>371
PC版かと思ったら360版なんだなー。
今世代はマルチでもまだまだ進化するなー。
やっぱ当分次世代は必要無いだろ。
376名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:12:25 ID:ew3kBAxm0
>>371
ティアリング酷過ぎるだろ
PS版はもっと悲惨な事になるのか?
377名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:13:01 ID:l8MlqKpD0
そもそも据え置きのモンハンは売れないってのは歴史が証明している。
378名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:14:43 ID:TNfhp9470
>>371
今世代でナンバーワンのグラフィックっぽい
379名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:21:09 ID:F4Rbh9uE0
マジかよyoutubeで勝利宣言
380名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:26:19 ID:zJdLn3Ze0
>>371
これは、すごいな
というか今世台のスペックでここまでできるんだ
381名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:29:23 ID:gTIGOl6U0
youtubeでナンバーワン宣言
382名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:35:15 ID:YWkFWn+i0
陰影のインパクトだけのために、影を真っ黒に潰してるのがいかんな。
日陰でもくっきりオブジェクトが映えれば、本当の等身大のリアルが生まれる。
383名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:40:59 ID:r8Ga7ak/0
>>371
すげーグラだ!

 けど、生々しいなぁ・・・
384名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:46:14 ID:F4Rbh9uE0
>>375
最近のPCゲームはパッド繋ぐとボタン表記が360になるんだよw
385名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:49:32 ID:r8Ga7ak/0
あ、PCかw
386名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:55:06 ID:gTIGOl6U0
なんだPC版か。
あやうく騙されるとこだったわw
387名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 01:57:15 ID:mT+Uc1r30
正直このままXBOX360で出たとしてもすげえって言ってしまう。
388名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:01:25 ID:gTIGOl6U0
日本語でおk
389名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:05:04 ID:yk3cnM6r0
こんな糞画質じゃなんにもわからんだろ
フルスクリーンにしたらボケまくりだぞ
そんなんだからGTA4を実写wwwとか言っちゃうんだよ
390名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:08:55 ID:zJdLn3Ze0
>>389
引き延ばさないと良さが分からないか

と言いつつもPC版なの?
それなら、あーそうか、なんだけれど
391名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:11:09 ID:gTIGOl6U0
PC版(箱○ボタン表示)とPS3版を比較して煽る手法が流行りそうだな
392 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:14:13 ID:6+y/lpWMP
ロスプラの時点で、すでにあった>PCとPS3の比較
393名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:16:54 ID:d4nMxKgG0
最近だとBrinkで騙されてたなw
394名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:30:34 ID:aan+xzis0
つても、PC版ではテクスチャ解像度上がるとかAA精度が上がるとかだろ。
この解像度のムービーに影響は無いのでは。
395名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:33:08 ID:ew3kBAxm0
この見るに耐えないティアリング量を考えると普通に箱版だろ?
396名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:48:15 ID:UufNTsmn0
397名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 03:22:16 ID:107YueI/0
398名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 03:31:01 ID:d4nMxKgG0
デカイSSだと粗が目立つな・・・
399名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 03:37:20 ID:EcUcqRGF0
テクスチャはあまり良くないし、木も潰れちゃってるな。
でも、ライティングが良いから全体的によく見える。
400名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 03:45:28 ID:YWkFWn+i0
>>397
初代FarCryみたいな植物描写だな
401名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 03:55:40 ID:aan+xzis0
>>397
こういう超拡大画像見ると、確かにここからもう一歩リアルに近付くためには、テッセレーター的な
技術が必要かもと思うやね。
キャラとかが拡大された時のポリポリさってのは、消して消せない事は無いけど、更に細かいLODモデルを
もう一個ってのは手間がかかりすぎるし。
単にポリッとしてないだけを求めるなら、テッセレーター的に自動分割で解決するってのが一番簡単な手かも。
テクスチャなら、シェーダー生成でカメラが寄った時のディティールを維持出来るのに、ポリだけはその手の
超拡大時のフォローが無かった。
402名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 05:24:13 ID:TwBvMOqm0
人手間かからない曲面テッセレーションはさらに先の世代の話だぞ
それが出来るなら何の問題もないわ
403名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 05:38:23 ID:ELLVV7TV0
ちょっと古いけど360版DiRT2綺麗だよな
http://uproda11.2ch-library.com/2223910wA/11222391.bmp
404名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 05:39:16 ID:8Ryk6Fd70
お、おう・・・・
405名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 05:43:01 ID:6+y/lpWMP
bmp、ktkr
406名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 06:08:30 ID:DlV3vtsD0
407名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 06:40:04 ID:+GejNlyy0
普通にジャギってるけど、だからといってリアルタイムかどうかは判らん
408名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 06:46:10 ID:8Ryk6Fd70
GOW3はクレイトスのアップのスクショと
黄金の甲冑きた兵士が手前に写ってるスクショがプリレンダっぽかったな

つーかGOW3って光源いくつくらい使用してるの?かなり贅沢じゃね。

あとheavy rainの陰影って綺麗だよな。やっぱいろいろ制限してるから出来る事なのか。
409名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 07:02:50 ID:SfDfYOh00
>>371
普通にキルゾーン2を超えてるな、フィールドも広いし。
BFBCは体験版をやってみた感じでは前作もわりと良かったんだけど、
箱○版のオンのラグがひどくてPS3を買ったらグラフィックの質感がペラペラでどうしようもなかった。
今度はシングルプレイだけでもいいから箱○版を買おうかな。
410名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 07:31:54 ID:SfDfYOh00
モンハンが360に移植されるみたいだね、隠し球ってこれのことか。
411名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 07:32:26 ID:FS1PZ1gK0
>>377
単に客がいないハードに出すからだろw
テイルズとモンハンはPSPとPS3に本編だしときゃ売れるのに、わざと爆死の道を歩んでるから自業自得
それで売れないと日本の業界は終わってるとかいうのがサードクオリティw
412名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 07:34:27 ID:8Ryk6Fd70
つーかフロンティアだしな
413名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 07:41:54 ID:U4mT97jq0
移植が隠し球って切ないなあ。
414名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 07:49:56 ID:vvgQDChn0
>>391
Crysisに箱コン繋いで、「スゲェ! これが箱の実力!!」とか釣ってたのは見たことある。
415名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 07:55:30 ID:UufNTsmn0
どこぞのポッドキャストをこの前聞いてたんだが、最近じゃプリレンダもリアルタイムレンダのように
汚く加工するらしい。自称ゲームクリエイターの話だから眉唾だけどな。
416名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:20:52 ID:Pbrk1sgn0
>>414
いや、さすがにそれは無いだろw
嘘をつくにしても、それらしい嘘をつけよ。
417名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:23:29 ID:yk3cnM6r0
418名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:23:48 ID:Pbrk1sgn0
>>415
リアルタイムみたいにってのは無いけど、CGの画像って綺麗過ぎて現実感に乏しいので
銀残しとかノイズを入れたりはするな。
そうすると臨場感とかリアリティーがよく出るんで。
419名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:24:58 ID:yk3cnM6r0
420名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:25:37 ID:IJS+D2nE0
>>414
Crysisに箱コンをつないでもマルチタイトルみたいにボタン表示は出ないわけだが。
421名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:33:58 ID:Zl8PvF6M0
>>414
このスレで、小学生レベルの嘘に騙される人はいないです。
小学生の時に「嘘つき山口」という奴がいて、皆でいじめていたら「うちのおじいちゃんは科学者で家の地下に巨大ロボットがあるんだぞ」って
言ってたので、さすがに「いや、それはないだろ」と全員で突っ込みを入れたことがあったね。
「じゃぁ、見せてみろ」って言ったら、「本当は秘密だから見せられない」とか「おじいちゃんに怒られる」とか言い訳ばかりして面白かったので、
嘘につきあっていたら、「じゃあ、場所だけ教えるけど入れないからね」と言って現場にいっしょに行ったら変電所に連れていかれた。
鍵がかかっていたので「ほら、入れないでしょ」って自慢げに言う山口のすぐ後ろから中部電力の人が来て「邪魔だから、どいてね」と
ドアを開けて入っていったというボケが面白かった。
422名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:46:41 ID:ODM5O7Re0
箱○のプレイムービーなのに「さすがPS3!箱○とは違うぜ」と絶賛して、後で箱○版とわかってズコーっというのは何度も見た。
423名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:48:30 ID:8Ryk6Fd70
>>419
そのスクショと上の2枚目の奴がプリレンダだと思ってたけど体験版のスクショでもそんなAAかかってるのか。
424名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:55:52 ID:ODM5O7Re0
>>419
こういうメタルっぽいシェーダって、360のランブルローズで普通にやってたな、そんなに凄いことか?
425名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 09:00:15 ID:xt/WBI6K0
>>424
テクスチャをアルファで抜いてるだけの、アンチャ2の懐中電灯を凄いと言う連中から見れば凄く見えるんじゃないの。
426名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 09:02:30 ID:yk3cnM6r0
いや別に甲冑の質感の話をしてるんじゃないんだけど
>>203が悔しかったからそのお返しのつもり?

って書いてたら>>425がw
やっぱそうだったのか
427名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 09:03:28 ID:LDa0myjg0
>>395
BFBC2はPS3版でもティアリングはそこそこ出ているから
ティアリングだけでXBOX360版と断定はできんべhttp://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51372463.html
428名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 09:06:39 ID:8Ryk6Fd70
AAのかかり方がきれいすぎるからプリレンダなんじゃねって言ってただけで別にすごいなんていってないが・・・

体験版のスクショみるかぎりじゃリアルタイムっぽいけどさ
429名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 09:56:13 ID:lGwNL/2g0
画面の4隅を黒くして極端な陰影処理で影になる部分を真っ黒にして描写を省く
SCEファーストみたいな突出した所はガチ勝負するとしても、この手法を日本人は何故か嫌うよね
限られたリソースを生かす為には必須なのに律儀に明るい画面にする
ギアーズが受け入れられる以上常に画面の30.40%は常に黒で塗りつぶしいいと思うんだけどな〜
430名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 10:07:22 ID:m+MCZuk80
そうだよな、最終的にはJavaということになるしな
431名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 10:09:00 ID:ymlii3P90
http://www.n4g.com/industrynews/News-464600.aspx
PS3のexploitが公開されたらしい
誰か詳しい人試してみて
432名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 10:16:33 ID:n1ejxlKr0
ゲーム機とかの「割れ」も、不正アクセス禁止法と同じような感じで禁止法つくったらいいのにね。
セキュリティがかかっているものを意図的にはずしてどうこういう行為があれば即OUTという風に。
433名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 10:23:25 ID:1HreP0Y/0
BFみたいに影を真っ黒に塗りつぶすのは時代遅れ
そろそろCSも次のステップに進むべき

http://www.abload.de/img/1e6fb.jpg
434名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 10:25:23 ID:aMdvXvLo0
データ解析とか複製は現場の人はそこまで気にしてないみたいだけどな
BDのプロテクト周りの話してても「個人で解析して複製したり、楽しむ分には問題ないんですけどね〜」ってとか言ってた
435名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 10:28:20 ID:YTbnz5Rb0
2枚で3回?『Mass Effect 2』のユニークなディスク入れ替え
http://www.kotaku.jp/2010/01/23mass_effect_2.html

『Mass Effect 2』は、PS3にもくると思う。ただ、話すことができないだけで。
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-1209.html

Blu-rayは必要ない。
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-1210.html


BD1枚の完全版フラグ?
436名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 10:29:15 ID:7jiF37Wz0
>>431
今までに見つけた手順を公開してもう止めるわ、って言ってるね。

ついでに、そのやり方じゃ駄目なんだ、って言ってるハッカーのブログ。
http://streetskaterfu.blogspot.com/2010/01/ps3-is-hacked-urban-legend-continues.html
437名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 10:32:23 ID:7jiF37Wz0
や、でもこのリンク先にはIBMのドキュメントにあったようなことしか書いてないな。
438名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 10:34:09 ID:Bk7xLtmC0
>>432
SCE相手だから楽勝じゃんとか考えてるのかもしれないけど、ハイパーバイザ作ったのは
IBMだから本気で怒らせたら捕まってもおかしくはないな。
439名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 10:37:02 ID:lGwNL/2g0
時代遅れでもそれを持ち上げてギアーズみたいに一般評価を上げれるよ
ガチ勝負はSCEに任せて後は真っ黒でいいと思うんだけど
評価サイトも雑誌もその批判はタブー扱いで絶対にしないからね
440名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 11:07:28 ID:v2qkB2x50
BFBC2はまだFrostbite 1.xで開発してるから
Light Pre-Pass Rendererが実装されていない

BF3はFrostbite 2で開発してるみたいだから
動的な光源の数が桁違いに増えて相当ライティングが強化される
441名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 11:12:29 ID:pPxK9btO0
確かにマズルフラッシュすら光ってないからな
ローテクの物量作戦って感じの絵だった
442名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 12:04:08 ID:TJG7v1Ct0
ベヨ劣化にインストパッチが来るみたい
それでも箱版よりロードが遅いんだろーけどもw
443名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 12:14:04 ID:+awOOLb10
セガはVF5やら極初期からインスコも普通に対応してたのに
どこの3流部隊に手抜き移植担当させたんだよって話だなw
444名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 12:24:14 ID:LDa0myjg0
>>442
一時そんな噂があってその後否定の
コメントでてたけど、やっぱりマジだったってこと?
445名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 12:25:23 ID:lGwNL/2g0
報道発表でも株主への報告でもプラチナがマルチ制作なんだからセガは責められんよ
むしろ下請けの立場であるプラチナの態度が信じられないレベルだw

広告費とは別に開発資金だけで4作品50億の契約でDS・Wiinの2本は既に赤字
ベヨも国内外共にPS3番が売れてる現状では無能もいいとこだろ
446名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 12:27:05 ID:eF/vUUKq0
447名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 12:27:29 ID:LDa0myjg0
>>443
VF5なんて元々PS3独占で開発してたからインスト機能があった。
後から360に移植された。
ベヨは360用に作っていたからHDDインスト必要なしで
作っていたものをPS3にコンバートしたんだから仕方がない。
すでに出来上がっている360版の発売をこれ以上遅らせるわけにも
いかないから細かな調整なしでPS3版発売ってながれでしょ
448名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 12:31:19 ID:LDa0myjg0
>>446
おおサンクス
一応、仕事したのね。
完全に放置プレーだと思ってたからビックリ。
さすがにロード以外の改善は無理だったか。
せめてカットシーンの低フレームレートはなんとかしてほしいわ

そうそう、今日360版ダークのアップデートもくるらしい。
ティアリングパッチ?
449名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 12:37:32 ID:Tvzm6eH10
>>445
最初からセガが移植するのは決まってたとか言う奴もいるが
株主への報告でも、セガはパブリッシング担当って言ってるからな

マルチ分の時間・予算受け取っておいて、360版しか作ってなくて
「コンバートして少し手を加えれば完成します、だからもう少し時間と予算を」
とかいってセガを怒らせたんだろう

システム開発だと稀にあるんだよな。
450名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 12:56:48 ID:VhCldfBV0
PS3の「モーションコントローラ(仮称)」対応ソフト、年内に10本程度登場する見込み
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100127_ps3_motion_soft/
451名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 13:15:51 ID:YTbnz5Rb0
PS2互換まだかよーーー
452( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/01/27(水) 13:22:51 ID:3I/PuXO90 BE:31467078-PLT(12346)
>ペット育成ゲームというのはいったいどのようなものになるのでしょうか。
猿のゲームに決まってるじゃんw
453名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 13:24:44 ID:WmK6W5Jr0
>>451
PS2互換は、もう必要ない!とソニーが言ったばっかだろw
ttp://gs.inside-games.jp/news/213/21353.html
454名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 13:53:05 ID:YTbnz5Rb0
>>453
不定するなんて当たり前 新型PS3の時も同じこと言ってた
俺はたまにしかやらんが PS2互換あればキラーコンテンツになる
そういう意味で必要なんだ

PSNの有料プレミアムプラン、検討中のコンテンツやサービス一覧がリーク
http://gs.inside-games.jp/news/213/21386.html

PS2やドリキャスのゲームをPSNで配信?セガの内部資料からソニーの計画がリーク
http://gs.inside-games.jp/news/202/20296.html
455名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 14:05:54 ID:LDa0myjg0
PS3のPS2互換は復活するとしてもアーカイブス形式だけでしょ。
現在流通してるメディアの起動はこないと思うね。
456名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 14:18:21 ID:yk3cnM6r0
>>445>>449
非常識すぎてちょっと信じられんな
さすがに最初の契約時はマルチじゃなかったんじゃないの?
マルチで契約して360版しか作れませんでしたって完全に契約不履行でしょ
もし事実なら違約金取られてるんじゃないかね

>>454
互換はあればうれしいけどキラーにはならんよ
ゲーム好きはほとんどPS2持っててゲームも既にプレイしてる
今更またPS2遊べますよって言われても飛びつかないだろ
値下げや小型化の否定も知らばっくれてるだけで必要ないって言ってるわけじゃないしな
457名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 14:54:39 ID:8AN3Z3RM0
>>408
たしか動的光源60個だったような(英語だったから16の聞き間違えの可能性もありw
458名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 15:56:50 ID:pMMSRLahO
>>456
360開発後にパブリッシャ側で移植作業なんて契約が承認されるほうが不条理だよ
プラチナへの出資についての株主への説明もプラチナはマルチに開発をするディベロッパ、セガはパブリッシャて切り分けて説明してるし
実は最初から360しか開発しません、PS3向けはセガが担当しますって話だと出資額にツッコミが入るよ?
459名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 16:21:12 ID:F4Rbh9uE0
人間なりを見てればどっちに問題があるかは自ずとわかるだろw
460名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 16:21:45 ID:sDjW/3TX0
アンチャ2の懐中電灯って光源じゃないの?
これ、右から女の懐中電灯に照らされてるとこだけど
http://24.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc2c21.jpg
461名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 16:31:01 ID:yk3cnM6r0
>>458
でもそれにしてはプラチナ側から全く申し訳なさそうな様子が見られないんだよな
プラチナの公式ブログでPS3版はセガが移植っていう発表したときも普通に「こうなってますんで」て感じだし
セガの人が読む可能性もあるわけでもし自分らの落ち度ならもう少しすまなそうにすると思うんだが

神谷も360版だけを作るのが最初から自分の仕事だ的な態度だし
単にふてぶてしいとかそういうレベルじゃない感じなんだよ
462名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 16:34:34 ID:yk3cnM6r0
しまった書き込んじった

続き
もし最初からマルチの予定だったなら、360版作った後にPS3版移植作業やろうと思ってたらセガが発売予定を早めて間に合わせるために移植をセガがやることにしたとか
セガ側から無理を言った可能性もある気がする
別にプラチナを擁護する気は一切ないけど状況からしてプラチナが10割悪いようには思えない
463名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 16:49:53 ID:SGy9PTAt0
ゲーム業界はPS3の2010年の躍進を予期している。
http://japan.play.tm/2010/01/17/ps3%E3%80%812010%E5%B9%B4%E3%81%AB%E6%9C%9F%E5%BE%85%E6%84%9F/

2010年に最も成功するプラットフォームはPS3 ゲーム業界の人達は考えているらしい。
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2169921.html
464名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 16:50:41 ID:mJcGz2D8O
プラチナがバルブみたいな考えって可能性はないのか?
465名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 16:58:09 ID:/sn004qH0
>>464
バルブみたいな考えって「PS3なんて大嫌いだぜ」ってやつ?
466名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:00:01 ID:SGy9PTAt0
google vs アップル
だな 携帯も
467名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:01:03 ID:a2JbuELa0
PS3じゃなくてSCEだろ。
プラチナは三上もいるんだし大いにあり得る。
468名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:03:07 ID:lGwNL/2g0
公式発表でもわかる通りhttp://sega.jp/corp/release/2008/0516/
対外的にはセガが全額出資して販売・広告担当で実制作がプラチナとなってる

契約内容・人間関係なんて知りませんがセガ株主への発表もこのまま
公式で「ついにプラチナゲームズに出資できました!プラチナの下請けとして頑張ります^^v」
とか発表してたらセガが10割悪い、でもそうじゃないのでプラチナが10割悪い。
469名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:07:32 ID:yk3cnM6r0
>>464
企業規模が違いすぎるだろ
いくらビッグネームがいるとはいえ立ち上げたばっかの弱小デベロッパがそんなわがまま言えるわけない

そもそも株主への説明っての俺はよく知らないんだけど、プラチナゲームズの作る新作アクションはPS3と360のマルチですってちゃんと言ったのかね?
単にマルチプラットフォームで開発しますだと複数のゲームをそれぞれ違うハードで、全体としてマルチですよっていう意味かもしれんし
まあもしほんとにプラチナがバックレたならそれでもいいけどさ
間違いなく違約金とられてるだろうから
470名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:08:28 ID:mh1QFJs80
特徴とらえてて似てます
4Gamer.net ― 「ロスト プラネット 2」×「Gears of War」
http://www.4gamer.net/games/085/G008530/20100127007/

IGN: Gears of War 2 Screenshots, Wallpapers and Pics
http://media.xbox360.ign.com/media/142/14232680/imgs_1.html
471名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:09:29 ID:F4Rbh9uE0
本家セイム2より綺麗になってたら笑えるw
472名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:18:36 ID:lGwNL/2g0
>469
ベヨネッタは最初からPS3・360で開発となってる
自社タイトルなみに出資額が多いから株主総会でも再度説明したんだよ
ベヨ発表→発売までの神谷氏の言動でも見てみるとよい
http://platinumgames-blog.cocolog-nifty.com/blog/cat8049001/index.html
473名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:18:41 ID:yk3cnM6r0
>>468
その程度の公式発表じゃなんともね
開発と移植は別っていう解釈もできるし
いずれにせよ最初からプラチナがPS3版の開発もするという契約だったという証拠がでないと10割悪いとは言い切れないな
474名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:24:55 ID:qGc+Dep10
プラチナとepicが何かやってるという話しが出てきてるようだな
木曜日だかのプラチナの新作発表とクリフがつい最近近々何か発表すると呟いたことから
ネタになったんだろうがあるかもな
475名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:37:38 ID:bIVdWdX00
神谷は自ら楽しみで待ちきれないと語るGOW3にかき消される前に
ベヨはさっさとリリースしておきたかったんだろうね
476名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:41:43 ID:lGwNL/2g0
>ID:yk3cnM6r0は
そこまでプラチナ擁護するなら、PS3版は最初から移植だったという情報でもあったの?
発売直前に公式でセガ移植ですと公式発表していきなりセガも言い出したとか意味不明だろ

マルチ制作→販売側が移植なのが現実の事例だけど
マルチ制作→最初から360版のみ制作の契約→セガが嘘をついたいた→セガが責任とって移植した
はあんたの妄想だろ?w
477名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:52:11 ID:yk3cnM6r0
>>476
別に擁護してるわけじゃないってw

そんでその順番の考え方はおかしくて
最初から360版のみ制作の契約→セガがPS3とのマルチを要求→そんな契約ではないし開発体制とかの面で無理とプラチナが渋る→じゃあうちが移植作業するからとセガが妥協→マルチで販売と発表
てのが俺の考え方かな
こっちのほうが自然でしょ

そもそもPS3と360のマルチでベヨネッタを発売しますって世間に発表するよりずっと前に、俺ら一般人の知ることのない契約がされてるわけで
わからない以上は片方が全部悪いと決めつけるのは違うだろうと
478名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:59:03 ID:sDjW/3TX0
479名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:04:35 ID:pMMSRLahO
>>477
それは無いな
出資額の多さを説明する際に、役割を切り分けていることを再三言っているんだから

「マルチで自社開発するのと同程度出資したけど、実は360のみしか開発させませんでした。
移植作業で説明した名目以外に予算がかかってました。」って事か?

総会で株主向けに説明することの意味を甘く見すぎているだろ
480名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:07:47 ID:yk3cnM6r0
>>479
いやだからその株主への説明のソースを出してよw
そっちしか知らないようなことを前提に言われても
481名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:11:17 ID:lGwNL/2g0
俺はあんたと違って内部事情なんてしらんから報道発表でしか判断できんわw

>最初から360版のみ制作の契約→この時点でお前の妄想
>セガがPS3とのマルチを要求→またまた妄想だけどマルチは経営として普通だね!
>そんな契約ではないし開発体制とかの面で無理とプラチナが渋る→妄想でプラチナ擁護スタート
>じゃあうちが移植作業するからとセガが妥協→妄想で自己洗脳開始
>マルチで販売と発表→プラチナ自身が発表してる制作プラチナ・販売セガの発表すら時空の彼方に

ここで妄想炸裂してるんだから擁護してると言ってるだけど?

>俺ら一般人の知ることのない契約がされてるわけで〜
関係者でもないの妄想擁護した上に陰謀論とか笑わせるなよw
482名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:13:12 ID:c8JhOY/n0
なんかType-X2が割られたとか。
483名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:13:54 ID:lGwNL/2g0
スレ違いなのでアホに絡むのはここでやめときま、スレ汚してスマンね
484名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:17:35 ID:yk3cnM6r0
>>481
陰謀論てw
企業同士の事務的な契約内容を一般人が知らないのは当たり前だろ

じゃあ大金をもらっておきながら開発をバックレて、にも関わらず全く悪びれず堂々としてるプラチナの態度をどう説明するんだよ
SCE憎しの一心で社会的責任すら放棄するようなヤクザ集団だとでもいうのか?
そっちのほうがよっぽどゴシップ的な妄想だろ
485名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:19:17 ID:hNm9O6de0
>>454
この時点ではPS2互換のために頑張ってたんじゃね?
でも、出来なかったと。実は出来てる可能性も有るけど。
確かにSegaからダウンロードできてたから話自体はあるんだろう。
486名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:31:38 ID:2yZDgHGJ0
>>482
さっきようつべで動画見たわ
普通にBBCSがPC上で動いてたな
487名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:36:24 ID:2yZDgHGJ0
488名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:41:42 ID:azUqYZSH0
>>484
そういう前例ならレベル5の方が醜かったな、開発費だけMSからもらって箱○用のタイトルに使う経費を他のゲームの開発に使ってしまった。
489名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:44:29 ID:G12rFfxG0
そもそもプラチナがマルチタイトル開発ぶんの金をもらったというソースは無いし、
マルチとして発表しても両方をプラチナが作るとは限らない、他のタイトルだってVF5のように別の会社が開発を担当することはよくある。

>>488
レベル5はひどかったね、あれってなんで訴えられないんだろ?
490名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 18:58:19 ID:wuujlR9U0
ナタル対応レイトンで許してやるよ
491名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:09:05 ID:ALFIPYHE0
http://item.slide.com/r/1/173/i/6AeM_NK-xD8EqE9rO9s8HV3Z_tBmLBtq/

Halo確かに全てのモデルが精密になったな
他に要因がないし、テッセのおかげなんだろうな
492名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:13:47 ID:GvWo0a9U0
>>491
前と変わらんような気がする。
493名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:14:03 ID:r8Ga7ak/0
>>489
え?VF5って別会社が製作したの!?
494名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:15:55 ID:lGwNL/2g0
プラチナゲームズ設立はプラチナ取締役である佐藤・田平両氏が手引きした
二人ともセガ時代に臼井社長と関係が深く、開発スピンアウト組で別会社を作るのに長じた佐藤氏と
元セガの役員だった田平氏がカプコン時代に開発抜け組をまとめ
セガ時代に元上司だった臼井社長にプラチナ立ち上げの出資を依頼した。
プラチナへのアホみたいな投資額は決算公告にのってるので取り寄せて見たらいい。

佐藤賢一 セガの営業企画部→キャビア設立&執行役員→マーベラスの取締役→プラチナの役員
田平誠悟 セガの営業企画部→セガの執行役員→カプコン→プラチナの役員
最初はいち提携会社だっだのがあまりに投資しすぎて、セガは子会社扱いとして処理したんだよ。

チュンソフトとは提携解消して販売権もスパイクに売ったけど
ベヨの件は子会社扱いのプラチナのケツを親が無理矢理拭いた感じかね
こんな事をしないといけないのもセガ内部のソフト開発力が低下してるからなんだが
セガのゲーム好きとしては残念な話ですよ
495名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:16:40 ID:ALFIPYHE0
496名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:18:31 ID:14Eedx3v0
でた、アホのテッセ理論
497名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:19:45 ID:F4Rbh9uE0
一人でスネてんじゃねぇよ
498名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:19:46 ID:GvWo0a9U0
http://item.slide.com/r/1/135/i/HzppjLTT6T8kpB4OXnYmpsRnbKwDCMFd/
これはむしろ酷いような。
どれも特別何かを感じるレベルでは無いような。
アップシーンはもっとテクスチャじゃなくてポリゴンで表示できないのかね。
499名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:20:30 ID:ALFIPYHE0
アホって言っても、全く反論できてないからただのバカに見える不思議
500名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:20:55 ID:f7w5DwFl0
初代箱でTFLOを中止にしたのはMS自身。レベル5は出したかったが360が直ぐ控えてた
のですっぱり切られた。
501名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:21:13 ID:PfPYxv8m0
>>493
PS3版がセガで360版がSumouだな、なぜか360版の方が出来が良かった。
機種ごとに別チームとか別会社とかは普通にある。
502名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:22:18 ID:ALFIPYHE0
>>498
地形は無理だろ、所詮家庭用ゲームなんだし
PCみたいな高スペックじゃないんだから
503名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:22:59 ID:GvWo0a9U0
ポップアップがなくなるって言う感じになるのかな。
テッセレーターだともっと大胆にLODが出来そうな感じだが、そうもいかないのか。
近距離時に法線部分はすべてポリゴンでやれるようなものだと思ってた。
504名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:23:48 ID:GvWo0a9U0
>>502
敵も。
テッセレーターで何かが変わった部分が目に付かないという感じ。
505名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:24:54 ID:OnXM1sIO0
車のタイヤ、普通に多角形だな
506名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:25:15 ID:rS8iJZvo0
>>488
白騎士のアバターとかオン要素は
トゥルーライブの要素を引き継いでるもんな。
507名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:27:39 ID:ALFIPYHE0
こういうときは、比較用にPS3のSS出して説明して欲しいなw
このゲームではこれが出来ているけど、これは無理とか

ただ、棚に上げて批判しているようにしか見えないw
508名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:34:37 ID:U3FINvtV0
テッセレータで滑らかになってるはずが、
ポリってるから指摘されてるだけじゃないの?
509名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:35:04 ID:F4Rbh9uE0
馬脚が…
510名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:35:18 ID:14Eedx3v0
>>499
ここで散々いわれているのにアホなの?
360でテッセ使ったら負荷的にHaloの盛りだくさんシステムでは
厳しいというのがわからんの?
511名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:36:06 ID:liPZLd5z0
>>484
セガとの契約終わったし最後に好き勝手やったんだろうね
512名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:36:59 ID:14Eedx3v0
Forza3でも散々テッセ、テッセ言ってて、製品版出たらだんまりだったのに学習してないのか?
513名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:43:03 ID:liPZLd5z0
514名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:45:10 ID:ALFIPYHE0
結局、妄想で発狂するだけか・・・
515名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:45:17 ID:ewt3ncW/0
>>513
エピックだけの方がいいんじゃないの・・・
516名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:46:14 ID:ALFIPYHE0
>>510
ここで言われていることが、現実でも真実なのか?
馬鹿すぎる

ゲハに引きこもっているとこんな基地外が生まれるのかw
517名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:47:58 ID:14Eedx3v0
>>516
じゃー君も信用に値する説明でもしてみろよ。
おまえの言っていることだって妄想だろ
518名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:50:02 ID:ALFIPYHE0
じゃあの意味が意味不明

素直に知ったぶっても分かりませんで言えば良いのに
519名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:52:13 ID:14Eedx3v0
結局いえないんじゃん。
520名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:53:20 ID:14Eedx3v0
何が意味不明なのか指摘してくれ
521名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:56:53 ID:QKGJXs2n0
アーティストの要求に応えられるマシンにしようというのが初代PlayStationの理念。
旧来からの同業者からは「アーティスト様だって(失笑)」と揶揄されたものの
それでもPlayStationなら自分のやりたいことが表現できそうだと続々と人が集まり、それが成功への原動力となった。

それが何だ。今ではPS3を使わない/使いこなせないと来たら、そのアーティストが悪いという始末。
プラチナ(神谷)のような作家性の濃く出るゲームを製作する集団からPS3での製作を拒否されたのを真摯に受け止めなさい。
アーティストがつくりたいと思わせるハードを提供できなかった時点でSCEの負けなんだよ。
関係ないセガを巻き込むのはよしなさい。
522名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:59:51 ID:/nEGm3eC0
次のハードが出るまで何も作るなってこと?
523名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:02:15 ID:aan+xzis0
てかリーチはAO無しかー
今後追加される可能性も無いでは無いが
トレーラーではありそうに見えたけど、単なるソフトシャドウだったのかな
524名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:02:36 ID:liPZLd5z0
神谷スレカンするなよ
525493:2010/01/27(水) 20:03:44 ID:r8Ga7ak/0
>>501
おお、ありがとう!
海外のメーカーだったのか!
たしかに、AAかかってて画面キレイだった。
360版は、何よりネット対戦が快適だったのがスゴかったけどね。
526名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:10:13 ID:RY0BpifZ0
http://www.jp.playstation.com/scej/title/hustlerking/
ネイティブ1080pらしいが。
527名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:11:38 ID:LMVrsPbv0
ソニー製品の中では、爆発するのを待つだけの「故障」爆弾のタイマーが時を刻んでいるのだろうか?
製品の保証期間が過ぎるとすぐに壊れるように同社が意図的に設計しているとの説を、
多くの日本の消費者が今でも信じているらしいことが報道されている。

英国『Telegraph』の記事によると、この「ソニー・タイマー」説は、同社を20年間にわたって悩ませ続けているという。

当初は、技術に対して強いこだわりを持つ日本人たちによる都市伝説の1つとして始まり、
漫画の中で冗談のネタにされたり、オンライン掲示板に書かれたりしていた。
ところが2006年に、欠陥のあるソニーのバッテリーを搭載した、410万台を超える米Dell社のノートパソコンがリコールとなったことから、
この噂が真面目な話として社会的に意識されるようになった。
(Dell社に加えて、ソニー、東芝、中国のLenovo社、富士通、米Apple社が製造したノートパソコンを含めると、
リコール対象になったバッテリーの総数は実に世界で960万個に上った(日本語版記事)。)
528名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:12:19 ID:LMVrsPbv0
爆発の危険があるバッテリーによって、ソニーの評判は大きなダメージを受けた。
ソニーでは長年にわたってタイマー説を払拭しようと取り組んできたが、
保証期間後に製品が故障するたびに、伝説は揺るぎないものとなっていったらしい。

『Telegraph』の記事によると、ソニーの『PlayStation 3』の人気が今でも非常に高いのは、
タイマーの呪いがかかっていないと言われているからだという。
(念のために付け加えると、筆者のPS3のハードディスクは保証期間が切れて3ヵ月で壊れたが、
 これはおそらく私が2ヵ月にわたって『Borderlands』[日本版はXbox360版が2月に発売予定]をひたすらやり続けたからだ。)

「技術革新を誇りとする国において、燃え上がるノートパソコンと史上最大の製品リコールはそう簡単に片付けられるものではない」
と『Telegraph』の記事は指摘している。

ソース:WIRED VISION(日本語版)
http://wiredvision.jp/news/201001/2010012619.html
529名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:12:39 ID:+tZfmtl90
>521
神谷って自称アーティストだったのか。
バンプマップにも似た痛い言動をする背景にはそういう勘違いもあるんだな。
530名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:19:53 ID:zI1X8+Xq0
>>526
SSSやってそうな球の質感だな
531名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:44:16 ID:lGwNL/2g0
解像度とAA詐欺のリーチよりこのハスラーキングのがすごい
シンプルな画面構成だけど安いDL専売とは思えないクオリティだねぇ
さすがSCEJというべきか
532名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 20:45:00 ID:d+rSyzu70
>>494
まあスレ違いではあるけど、セガがプラチナに注ぎ込んだここ数年の資金って、
その決算公告から判断すると数十億なんだよね。凄いわな。
533名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:02:05 ID:2yZDgHGJ0
http://www.youtube.com/watch?v=5SKH1eHep7c

BFBC2すげえええええええええええええええ!!
534名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:10:39 ID:SGy9PTAt0
ジャングルだけのcrysisより凄いし軽いエンジン
独占のリーチより凄いな
535名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:19:11 ID:r8Ga7ak/0
>>533
Crysis以来の革命的ソフトかもね・・・
536名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:20:18 ID:scp6UdwE0
>>533
PC?
537名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:24:27 ID:F4Rbh9uE0
昨日の再放送みたいなレス
538名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:26:37 ID:zJdLn3Ze0
>>537

これから >>371 からの流れになるのかなw
539名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:32:36 ID:r8Ga7ak/0
再放送ワロタw
540名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:33:35 ID:FHiGd0nu0
左下のミニマップ見るとかなりの一本道だぞBFBC2
541名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:49:30 ID:gTIGOl6U0
これPC版でしょ?
スクショだって360の実機画像って確証はないし・・・
542名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:53:28 ID:vvgQDChn0
543名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:54:54 ID:liPZLd5z0
544名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 22:05:17 ID:NS3uf3KbO
海外のデベロッパーで詐欺SS作成職人の求人を出してたところがあったな
IWだったっけな
545名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 22:08:58 ID:YmteVOpU0
解像度以外微妙
546名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 22:12:21 ID:uJoT+y+5O
前に3Dの試作品の質問があったけど、規制解除されたからいまさら
PCは相変わらず規制中ですけど

あれから2回ほど行きましたが、試作はコンシューマ1機種とPCですね
コンシューマは発売中や発売予定のタイトルを3D化
PCは完全に技術確認用
どっちも発売予定はなく、次の世代のための試験だとか

方式はフレームシーケンシャルで、PCは60/120/240flps、解像度はFHDとQSHDでした
コンシューマは60flpsでQFHD

PCはスペックはわかんないけど、とにかくでかくて熱かった
技術?は解らないけど、右目用に合わせて左目用をレンダリングしてるとかなんとか
547名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:24:24 ID:qtZtIAzx0
>>546
QFHDをググッたら1080pの4倍って意味みたいだけどマジ?
テストに使ってるコンシューマって新型マシンなのか
548名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:36:08 ID:2yZDgHGJ0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

Cliffy Bが“メガトン級ニュース”を予告…『Lost Planet 2』のコラボにもコメント
http://gs.inside-games.jp/news/217/21771.html

カプコンの発表会で、Gears of WarのキャラクターがLost Planet 2に参戦することが明らかになり、国内外のゲーマーを驚かせましたが、
そのニュースを密かに予告していたEpic GamesのCliffy Bが、さらに別のメガトン絶頂級ニュース(megaton face melting news)を用意しているとTwitterに投稿しています。
549名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:36:45 ID:d+rSyzu70
http://www.youtube.com/watch?v=LyzDVu-vb3o

ロスプラ2、なかなか頑張ってるように思う。
550名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:38:33 ID:r8Ga7ak/0
海外って、何か軍隊もののゲーム多いよね。
551名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:39:15 ID:j2vHuusZ0
>>548
明日ってプラチナカウントダウンも終わるんだよな
552名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:42:13 ID:F4Rbh9uE0
>>549
どういうゲームなのかさっぱりわからない…
553名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:52:49 ID:NS3uf3KbO
三上はEAと組んでるって話あるし誰がやるんだ?
554名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:55:02 ID:qGc+Dep10
EA×プラチナ(三上)×Epic(クリフB)ちゅうことか
555名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:56:51 ID:5Opoz7AhP
アメリカ人から銃を取り上げたら、映画もゲームも作れないからw
556名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:57:03 ID:d+rSyzu70
つか、三上って実はプラチナと契約はしてるけど在籍はしてないみたいね。
三上自身は「ストレイト・ストーリー」という会社所属になってる。
557名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:59:07 ID:1RdPlwuA0
本当なら今度はティアリングまみれでもない
もう少しまともなエンジン使えるか
558名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:00:23 ID:NS3uf3KbO
>>554
三上×EAはホラーゲーって話だしクリフはいらねーだろ
559名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:03:04 ID:qGc+Dep10
EA三上ゲーのマルチプレイ部分をepicが担当とかそんな感じか
560名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:05:47 ID:I6JsWMhq0
特命課って「人気タイトル」じゃなくて「有力タイトル」ってのが気になる・・・
実際何がくるのかね
561名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:06:50 ID:mvyOLUog0
http://geohotps3.blogspot.com/2010/01/heres-your-silver-platter.html
結局このPS3ハックってのはマジネタなんかい
562名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:08:16 ID:jDSnTstT0
技術力で海外と勝負できるのはカプコンだけだな
563名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:08:29 ID:NxM7NAePO
>>547
3Dをテストしてるコンシューマ機は今世代機
ほぼ2択になるけど、本社が3Dに力を入れてる方のゲーム機

QFHDはPCで、スクリーンに投影してる
3Dには対応してるけど、2Dでしか投影できないから2Dでプレイする

QFHDはプロジェクターを複数台組んでる
オーサリングスタジオみたいなとこを借りて、液晶とかPDP、スクリーンで試せる形でテストする

3Dは大画面の液晶のみだったけど、奥行きが凄くあった
エフェクトとか演出で飛び出すけど、普段は奥行きを徹底してる

QFHDはスクリーンに4k2kで240flpsだけど、3Dより凄すぎて吹いた
人間の眼や脳の処理上の限界だそうで、凄い滑らかというか違和感が全くない
化物スペックでも止まったりしてたけど、このPCスペックが普及するのは数十年だろうって

3Dが難しいのは、焦点をどう持ってくるかって言ってた
トゥーンレンダリングのゲームは3Dと相性が良くないとかも言ってたな
564名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:13:32 ID:cy6u27yFO
>>560
ベヨとMHFへの待遇差で明らかになったのは
MSは小数のヲタ相手でも課金で稼げるオン向けタイトルが欲しいという事
565名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:17:05 ID:pGRJHqCp0
今日はお前ら朝まで起きておけよ
革命が起きてしまうから
任天堂は玩具と割りきって売っていけるので生き残れるが
MSとソニーはもう滅ぶ
566名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:25:23 ID:Kf3s/NscO
アップルのやつか?
デカいipodtouchにしか見えないけど、あれに何か特別凄い機能付いてんの?
567名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:39:38 ID:hXkg4EKJ0
そういやレボリューションって(ry
568名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:39:47 ID:v3cRP/W60
技術力はカプコンが日本最高だな。
569名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:40:23 ID:bh9gjYOY0
>>564
MHFは1400円でMSP払いじゃないようだけど
これ、PC版と同額でゴールドメンバーシップも付いてくるんだよね?
ということはどちらかor両方が利益を減らしてる計算になる

外部課金OK、円払いOK、将来的にLive以外の外部サーバー接続OKと
特例づくしの超VIP待遇だからMSが損かぶってる気がするけど
570名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:43:03 ID:xlND5hkW0
>>565
革命って、これの事か?

この世紀のコラボレーションは、IT業界にどんなインパクトもたらすだろうか。
未来の映像コンテンツ配信の基盤そのものを奪ってしまおうという壮大な目論みもあるのかもしれない。
スティーブ・ジョブズなら十分考えていそうなことだ。
http://ascii.jp/elem/000/000/039/39106/

Apple TVはかなりイケてます。これはデジタルコンテンツ視聴の未来を感じさせるデバイスだと思います。
http://japan.cnet.com/blog/kenn/2008/01/17/entry_25004207/

次の革命は家庭のテレビ 「アップルTV」発売
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/44421

しかしそれから1週間が経ち,Warnerの選択が持つ意味は一気に陳腐化した。
米Appleが「iTunes Movie Rentals」を発表し,低価格でHD(高精細)動画を
配信することを明らかにしたからだ。
2008年は「最も恐ろしい家電メーカーはApple」と言うべきだろう。
CESとMacworldの勝負は,今年もMacworldの勝ちだった。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080118/291399/

571名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:44:07 ID:lzSenC2N0
メカデザインとモンスターデザインって日本最強だよね
572名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:51:41 ID:92YvBhDQ0
test
573名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 01:40:11 ID:pUX1pJeuO
そういやクリフBもホラーゲー作ってるみたいな噂あったな
たしか三上の新作はUE3使うんだろ
日本人ばっかで作るのかは分からんが
海外製エンジンでうまく作れたら良いね
ラスレムみたいな冗談は無しにしてよ
574名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 01:40:38 ID:FyN5gdPB0
いきなりカプコンマンセーが増えたのはMHFのせい?
575名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 01:45:29 ID:JenJKz8F0
>>489
何でってXBOXLiveでMMOは出さないという方針に転換したから発売中止になっただけ。
576名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 03:01:46 ID:Kf3s/NscO
さぁMSとソニーが滅びる(笑)時間がやってまいりました
577名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 04:35:55 ID:I6JsWMhq0
iPadすごいガッカリだったぞ
578名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 04:48:55 ID:ya/iQJEh0
>>574
ロスプラの頃からカプコンマンセーだったから、それは無いんじゃないの。
579名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 06:15:20 ID:lXUl9lMjO
ソニーとMS滅びまちたか?
580名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 06:18:04 ID:LSsFgfqw0
カプとその元周辺の動き見てると胸が熱くなる。

ヘッドの抜けた開発部隊とその元デザイナ達。
片やアイデア枯渇して奇策のコラボ相手を求め、
片や技術サポート失って外販エンジンを求めた結果、
同じEpicにすがり付く事になったというのはなんとも皮肉な話だ。
581名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 08:20:57 ID:4wpz8w1T0
>>580
コラボでキャラクター出演という話から、よくそこまで妄想が広げられるもんだな、関心するよ。
582名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 08:25:52 ID:hp+oPfvL0
>任天堂は玩具と割りきって売っていけるので生き残れるが MSとソニーはもう滅ぶ

むしろタッチパネル搭載の次世代DSがすごいわりを食うと思うぞ。
ipadは値段が安いのでipod touchやiphoneのように普及するだろうし、タッチパネル向けのソフトは画面サイズ解像度が低い次世代DSで出すよりもipad向けに出した方が良さそうだし。

583名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 08:31:12 ID:4wpz8w1T0
>>582
それは無いな、任天堂はもともと自前でキラーコンテンツを作れるのでipadとは共存できる。
シェアを食われるのはPSPあたりだろ。
584名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 08:35:12 ID:V8nhfF9f0
iPadはすさまじくコレジャナイ感が…
本当に単にでかいiPhoneでしかなかったし
585名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 08:48:42 ID:8WJQEGTv0
>>582
大きさから言って競合するのはWindowsのネットブックでしょ。
ソニーの製品だとバイオXあたりになるかね。
586名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 08:53:26 ID:X0lkmnlaO
まさかデカいiPhoneだとはなぁ。MHF360並の誰得感。
587名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 08:55:27 ID:3u2U7Ptl0
amazonのキンドルに比べたら割安じゃね?
あっちより100ドル上なだけで
588名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 09:05:46 ID:X0lkmnlaO
100ドルも高くて電子ペーパーじゃないなんて電子書籍には致命的なんじゃないの?
589名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 09:27:26 ID:m26DiLs30
>>586
画面の小さい電子書籍ビューアーなんてゴミ。
むしろkindleの2倍という重さの方が問題じゃないか?
590名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 09:45:42 ID:X0lkmnlaO
紙面の小さい文庫本なんかゴミ!ってか?w
591名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:12:25 ID:LmaSsi0/P
>>585
価格設定も含めて、能力的にやれることの限定されているネットブックなんてどうせ中途半端
->ならiPhoneOSと大型液晶の組み合わせでその中途半端さを(ry ってのがねらいか

まだ携帯機とは競合するのは$199なtouchの8GBのほうで
価格帯とか被るだろうし、goが食われているような
592名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:32:55 ID:U4efoy/J0
アラン・ケイのダイナブックって、影響強すぎるんだなぁ。

本当の紙みたいなディスプレイ&タッチパッドでないと意味無いと思うんだけど。
593名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:44:04 ID:DxORdpU80
>>589
俺もそう思うわ

本の代わりに持ち運ぶには重すぎる
家の中だけなら立ち位置微妙
594名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:58:35 ID:L5chOg9g0
ナタルなんかと同じ臭いがするのよな
「SF映画に出てくるアレを作ってみたよ。実用性?知ラネエェw」
だからガジェットは日本に任せておけって
595名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 11:02:58 ID:TfxUi5eni
妄想スペックは熊本だったのか
596名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 11:12:59 ID:hXkg4EKJ0
ん、おはよう
ところで革命がおきたにしてはスレが伸びてないな
597名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 11:17:53 ID:vfsDHd9z0
額縁がでかすぎるのと所詮iPod向けのサブOSXだろ。
メインのMac買ってObjective-C覚えてまでツール作りたくねぇ。
HPだかのWindows7タブレットは結構欲しい。
598名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 11:22:56 ID:nKtJPf9+0
任天堂:Natalの技術はノーサンキュー
http://www.kotaku.jp/2010/01/nintendo_natal_nty.html

・30fps
・CPU能力の33%を無駄食い
・負担が増えて故障率UP
・ハイエンドゲームへの対応を断念
・既存ゲームに対応させる方向も白紙撤回
http://www.kotaku.jp/2010/01/natal_highend_games.html
599名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 11:41:19 ID:6FXFh39D0
>>596
革命はテレビ中継されないんだよ
600名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 11:45:39 ID:JFQCFUK90
次世代って、今みたいにハイエンドとミドルエンドで住み分けされると思うか?
現行機はWiiがSDで明確な差がある。
これが住み分けの大きな原因だとすると、
任天堂がHDになる次世代機では住み分けがされず、
また1強時代が来る可能性ってあるかな?

現在XBOX・PS3でマルチされるようなタイトルも、
次世代では今のSD・HD程の差が出ないので、
次世代XBOX・次世代Wiiでマルチされる可能性が高いと思う。
次世代Wiiは多少劣化するだろうけど、
一部のハイエンド指向ユーザしか気にしない気がする。
そうなると次世代Wiiユーザに売るために、
マルチになって今ほど住み分けされないと思うんだ。
601名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 11:49:59 ID:JenJKz8F0
ミドルエンドは無いだろうなぁ
602名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 11:50:16 ID:nKtJPf9+0
wiiはHDDがないよ
DVDも見れない
603名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 11:51:12 ID:Kf3s/NscO
>>589
あの薄さで700gだから指への負担が凄そうだよな
604名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 12:02:05 ID:m2DkMo5KO
ミドルエンド…。
605名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 12:59:57 ID:6GF5QWHN0
カプコンのバランサー気取りワロタwww確かにwww
まぁ今回MHFはただの金だとは思うがww
606名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:08:38 ID:4JUTnVuN0
>>600
任天堂がまた性能競争に走ってソニーが勝つわけか
607名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:12:08 ID:TpEql1s70
>>600
wiiは噂されるwiiHDでお茶を濁して
本命のwii次世代機は、最後発で意外にも高性能と予想。
64みたいな感じで。
608名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:18:06 ID:N9Wld6jU0
任天は高性能路線にはいかないだろ。
うまみがなさすぎる。
そういう意味で次世代をどうするのか一番興味深い会社だな。
Xbox720,PS4は双方貧血気味だからすごく退屈なものになるだろうな。
609名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:24:29 ID:WGX8gJBO0
こども需要分があるから高価格にはしないと思う
610名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:26:45 ID:WxoAcWVaP
本体価格25000円以内で利益が出るってハードにするだろうしね
611名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:34:25 ID:Rix7i4rP0
SCEもMSも任天堂の25000円っていう価格に縛られる戦いになるから、高性能高コストハードは無理だろうな
ナタルやモーコンで後追いせざるを得ない状況も作られてるし
612名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:35:20 ID:cEiRL1fb0
残念ながら任天堂ユーザーが唯一求めるまともなゲームは
2Dに退化したマリオな事も明らかになったしそりゃ性能要らないわな
613名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:36:59 ID:340VRC9a0
もうWii後継機は出ないんじゃないかと思うけどな
Wiiが据え置き機で20000円に対し、
LLが携帯機でその20000円以上するという珍現象がすでに起きてる
高性能化するにせよ25000円以下はかなり厳しいスペックになるし
かといって低価格路線では自社の携帯機以下という価格になる
DS2と融合するんじゃないかな
614名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:37:51 ID:340VRC9a0
DS2を持ち歩き、
家ではDS2をテレビにつなぐ

そんな感じになりそうな気がしてならない
615名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:38:07 ID:Kf3s/NscO
Wiipadか
616名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:43:55 ID:340VRC9a0
もしDS2が噂のTegra2を積むなら、
確かフルHD出力機能と、HDMI対応できたはず

そう考えるとほんと、そうなりそうな気がしてきた
617名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:44:13 ID:TpEql1s70
ラップトップゲーム機って流行そうと
5年ぐらい前から思ってるけど、やっぱり難しいのかな。

家でTV好きに使えない人に需要ありそう。
ネットブックみたいに10インチぐらいの液晶つけて。
もちろんHDで楽しみたい時には、TVに繋いで据置きとして楽しめる。
618名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:54:15 ID:U4efoy/J0
>>617
わざわざゲーム如きのために重いものを持ち歩く気にはならん
619名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:01:16 ID:340VRC9a0
>>617
昔、PSoneというのがあってだな・・・
620名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:02:55 ID:TpEql1s70
>>618
屋外使用はそれほど重視せず
専用モニタ付、据置きといった感じで....

>>619
そうそう、あんな感じ。
あれはちょっと時代が早かったけど。
やっぱ流行んねーかorz
621名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:07:47 ID:K3oR4wjs0
逆に任天堂、MSが低価格路線に走ることが予想されるから、
寧ろSCEは現状通りハイスペック路線を継続した方が良い
今回はHDが2機種で食い合い、任天堂がライト層をまるまる吸収したけど、
次世代はSCEがコアゲーマーをまるまる貰って、
任天堂とMSが熾烈なライト層の争奪を繰り広げればいい
二虎強食の計だよ
622名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:07:54 ID:Rix7i4rP0
>>619
あれ何気にデザイン良かったよな
インテリアとして置いてても違和感なかったし、本当に小さかった
623名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:14:52 ID:hJonbewr0
iPadはしょせんニッチ商品なのに高すぎだろう。
あれで全部済ますとかあり得ないのに。
624名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:16:19 ID:N9Wld6jU0
任天は腐った魚のように押し寄せてくるiPod向けゴミゲーとのガチファイトがメインだろ
625名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:25:54 ID:xlND5hkW0
GREEの屑アプリがその辺のハードルをかなり下げてくれているので、
一般の目には必ずしもゴミには見えない。
626 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:26:18 ID:FlcTEaGrP
510 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:20:02 ID:TGkRaVgQP
ゲーマガ
アルトネリコ3開発者


PS3になって開発がすごく楽になった
BD容量馬鹿食いしたのでしにかけた(笑
音楽面はPS3性能面を全開ギリギリつかった
脱衣システムは良心の呵責と本能の間で毎日葛藤していた(笑
エンディングはいろいろある
627 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:28:09 ID:FlcTEaGrP
627 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:31:47 ID:TGkRaVgQP
MS坂口
(QそろそろDVDは容量的にきついでは?)メディアの変更は考えてないし今のままで過不足はない
MGS(メタルギアじゃなくてMSゲームスタジオのことだぞw)は欧米のLIPSを手伝った後次の準備を進めている段階
ビデオ配信はまだ
ハードの新しい展開は考えてない

バンナムなかたに
もうすぐ新規タイトルを発表
スプラッターハウスは国内販売は難しい
ナタルロンチに2本予定
XBLAは収益を検討しながら進める
360版アイマス新作は開発してない。でもこれまで支援してくれたユーザーを忘れたわけではない
628 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:30:11 ID:FlcTEaGrP
760 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:38:58 ID:TGkRaVgQP
ベセスダ
去年言ったビックプロジェクトは頓挫して消滅
オブリの拡張パックが発売できなくなったのはセーブデータが引き継げないから

ケイブ
もうすぐ移植と新規の横スクロールSTG発表。年内発売は確約できない

コードマスイターズ
とくになし

D3
ドリームクラブの続編はない。あるとしても1.5か2を飛ばして3や5とか(笑
バイオショック2が日本語音声じゃないのは日本語音声にすると海外の発売から半年遅れるし物理的に無理だった(物理的?
未発表のソフトは3本。日本で開発しているもので1本はマルチ
629名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:30:30 ID:4UO6wA9y0
>>617
ゲームする人の立場で考えると、リビング大画面、ソフトによりデスクトップ、
携帯の3区分かな。次世代機ではメモリ1G・Atom級PPEが4コア以上になるだろう
から、ハード的にはネットとエクセル・ワードぐらいの家庭で使うパソコンと
しては十分だけどね。おまけにHDMI接続フルHD液晶ディスプレーは格安だし。
勿論、MSがPC用のソフトを供給はしないだろうけど。
ノートゲーム機というのはどうかな…
630名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:37:01 ID:qNzuJUt50
>>627-628
これはリークなん?
631 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:43:30 ID:FlcTEaGrP
16 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:51:58 ID:TGkRaVgQP
フロム神
Q:ナタルはどう?
ナタルには不安がある。そんなに革新的でもないしWiiの2匹目のどじょうに見える
ユーザーからは新しいチャレンジには見えないかも
ナタルは後付けハードにしては厳しいしその厳しさを跳ね返す魅力があるかというと壁がある
日本独自の展開がないと日本では受け入れられない
テストで触らしてもらったフロムは通常のコントローラーでも操作の極限を目指す
Q:360が日本で100万台超えたけど評価は?
ダメといってもしかたないがダメだと認めたくないというのもある
MSはもっと足掻かないといけないのに腰が重い。危機感がない
Q:今後は?
マルチで作っているものはあるが早くて来期
Q:2010のキーワードは?
焼け野原かな(笑
632 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:45:30 ID:FlcTEaGrP
100 :名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 13:58:47 ID:TGkRaVgQP
5pb
PS3タイトルは検討中
未発表が5タイトルある。PCからの移植のAVGが多いが多分全部360オンリーで他機種版はないと思う

コーエー
ナタルで開発中
トロイ無双の開発は最後の追い込み段階
未発表新作はPS3オンリーのものもあるが基本的にマルチで3本くらい

セガ
360に特化したソフトを作るにはMSの協力が必要
サクラ大戦やシェンムー新作はコア層の声が大きいだけで売り上げを考えると難しい。きっかけがあれば可能性はある
633名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 14:51:18 ID:qNzuJUt50
ああゲーマガの内容か
634名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 15:40:29 ID:PpHp5mb10
箱通かなんか
635名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 15:45:45 ID:qNzuJUt50
>>626にゲーマガて書いてあるが箱通なんだ
636名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 15:47:48 ID:DOvYPVOw0
>D3 1本はマルチ

EDF4来るか・・
637名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 15:55:58 ID:oK1ee8Za0
次世代機はパッドのトリガをパッドの真裏に左右4つつけて
左側の十字キーをタッチパネルにしてダイレクトポインティングできるように改造しろ
棒コンパクって喜んでる場合じゃない
638名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 15:56:42 ID:Kf3s/NscO
ロスプラ2よりEDF4やってみたいね
639名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:00:09 ID:DOvYPVOw0
そういや聞きたかったの思い出したけど、EDFのオンco-opって絶対無理?どう
頑張っても無理なのあれは?
640名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:17:56 ID:BuLzhQ+C0
iPad は携帯ゲーム機の再定義
http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/ipad-03db.html

>そして、iPadが携帯ゲーム機としてブレイクする可能性が高いと思うのは価格も大きいですね。
>最低価格で $499 というのは、じつは PS3 の発売当初の価格と同じなんですよ。
>ギリでゲーム機としても認識できる価格かなと。この価格、自分の予想より全然安かったですし、
>そして、これからも下がることはあっても、高くなる事はないでしょう。
>そうなったときにどれだけ普及していくか、想像できません。
>そうして、普及していくと、iPadは携帯ゲーム機の再定義になってしまう気がします。
>かつて、GAMEBOY から始まった現在の携帯ゲーム機のスタイルが、iPadで、再定義される。
>そんな気がしているんです。

ゲームクリエイターは革命を感じてしまったようだ
641名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:18:55 ID:JenJKz8F0
そのひと林檎信者やねん
642名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:22:16 ID:Kf3s/NscO
広大なMAP
大量の敵
建物は全て破壊可能
…無理
643名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:29:20 ID:Kf3s/NscO
携帯機に5万も払うかよ
644名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:30:00 ID:hXkg4EKJ0
>>627

>360版アイマス新作は開発してない

え…
死刑宣告じゃんw
645名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:31:40 ID:DOvYPVOw0
>>642
>広大なMAP 建物は全て破壊可能
ここら辺はBFBCでもやってるから何とかなりそうな気もするんだけど、

>大量の敵
やっぱこれネックだよねえ・・・。あとド派手な敵味方の武器というか攻撃というか・・
なんとかならんもんかな・・
646名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:35:22 ID:CzjVJS79P
ipadほど大きいなら、普通に薄型B5ノートでいいんじゃね・・・って気が
647名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:38:35 ID:oK1ee8Za0
ゲーム端末としてのタブレットは普通にあり。
Win7タブレットでCivとかA列車マターリやりたい。
648名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:39:02 ID:Kf3s/NscO
>>645
大量の敵
だけならL4D、WaWのゾンビ、レジ2のcoopなどで実現してる。でもEDFはゴジラみたいな巨大な敵やUFOもいるから負荷も全然違う
しかもデベロッパーがしょぼいからね
649名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:00:31 ID:LmaSsi0/P
>>645
サンドロット自身のノウハウに関しては斬撃でCOOP実装するというし、
その成果が防衛軍にも生かされるかどうかだな
650名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:05:52 ID:hJonbewr0
最近気付いた、サンドロとタムソフトを区別出来てなかった自分
651名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:09:37 ID:U4efoy/J0
>>649
256人 対 5,000匹の蟻、リスポン無しってのをやってみたいな
652名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:13:05 ID:8DKGB1gGO
GTAみたいなゲームにこそナタルが必要なんじゃないのかな?

653名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:13:42 ID:DOvYPVOw0
>>651
絶対無理wwwっていうか、EDFって物量でいったら一番多いゲームじゃない?
EDF以上に敵やら弾やら蠢くゲームあったっけ?
654名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:14:02 ID:iu74tiOP0
>>651
それクソゲーだろw
早い段階で死んじゃったやつはあとずっと見てるだけかよ
655名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:18:27 ID:DxORdpU80
>>654
早々に死んだやつは、敵一体コントロールできるようになるってのはどうよ
656名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:19:18 ID:3B4suvec0
>>655
早々に死ぬような奴なら敵になっても早々に死ぬんじゃね?
657名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:19:50 ID:VD5atWJh0
658名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:50:16 ID:nKtJPf9+0
アンチャ2凄すぎる...
ムービーとプレイ中の差が全然実感できねぇw
659名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:55:15 ID:sQhD8Mzn0
俺、何ヶ月か前、20年前に買ったウォークマンを修理に出したら補修パーツが無いって言われ断られたよ
でも、当時これ4万以上したウォークマンの中でも超高級モデルだったんだよなぁ
20年も絶ってたら断られて当然って言う奴いると思うけど、
TEACやNakamich、アキュフェーズあたりのメーカーなら30年前のでも未だ受け付けてくれんだよな
せめて高級モデルは補修パーツ保管期間を延ばして欲しいよな
かなりのビンテージモデルだっただけに悔しい
660名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:57:22 ID:DxORdpU80
>>659
あれか?ドルビーCまで再生できて、アモルファスヘッドが云々とかいう
糞重たいやつ
661名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:02:03 ID:v3cRP/W60
>>659
こんな世の中だからね・・・
残念だけど、元気だして。
662名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:03:06 ID:zK62sCq40
iPadは青歯でゲームコントローラ接続出来ればゲーム機としていいかもしれん。

本気でゲーム開発するメーカーあればだが。
割れが酷いんだよな。確か。
663名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:18:17 ID:MmSrErD60
>>659
ビックカメラで買ったPCの電源なんて一年以内で壊れたから無償交換かと思ったら
メーカーにもう作ってないから直せないって言われたとかぬかして修理もしてくれんかったぞ。
664名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:20:44 ID:c+fC35MS0
海賊版どうにかしないとハードメーカーしか生き残れないよ、ソフト屋全滅必至
メディアのコピー、マジコン、Warez、そしておそらくMMOのエミュ鯖も大問題になってくる
665名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:22:21 ID:CzjVJS79P
20年も酷使したんだから、もう休ませてやれよ
今はもう、子供どころか孫、ひ孫の時代なんだからさ。
666名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:25:23 ID:qNzuJUt50
>>664
どうしようもないな
667名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:26:14 ID:TLFkcYly0
ソニーのサポートは糞だな。
Xbox360なんて一年過ぎても何度でも無償交換してくれるのに。
こういう部分で家電屋が劣るのはあってはならないことだ。
668名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:33:19 ID:xlND5hkW0
さすがにそのネタでは、もう誰も釣られない
669名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:37:36 ID:DxORdpU80
WM-DD9か、懐かしいw

ググったら画像って見つかるもんだな
確かにこれは名品だった
糞重いけどw
670名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:40:02 ID:8DKGB1gGO
>>659
TEACとかNakamichiっつうたらAKAIと並ぶ老舗のオーディオメーカーだぞ
そんなのをSONYごときと一緒にするなよ
でもそれらのメーカーは今どうしているのだろうか?(遠い目)
671名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:48:48 ID:v3cRP/W60
Nakamichiはすごい
672名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:56:43 ID:XjreTnGW0
285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 19:34:30 ID:u9pvqPdW0
・CrystalTools(ホワイトエンジン)は当初からマルチプラットフォーム対応
・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
・フィールド内でのオートジャンプは当初プレイヤーの手動操作によるもので
 ジャンプアクションを使ってタイタンによじ登る仕様もあった
・戦闘は当初はプレイヤーがキャラをスティックで移動させられる仕様で
 プレイヤーの任意で敵の攻撃を回避できていたが難易度の関係でやめた
 (CrystalToolsがACTゲーにも対応してるということ)
・当初、主人公としてデザインしてた男キャラはヴェルサスの主人公として使うことにした
・主人公としてデザインしてた男キャラのイメージはホープにも活かされてる

ttp://air774.blog121.fc2.com/blog-entry-48.html
673名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:13:07 ID:ryP2cYIO0
>>671
友達がRX-505持ってたな。
カセットぐるぐる回して遊んでたら怒られたわw
674名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:17:18 ID:mMjNm/Om0
>>636
サンドロといえばロボゲーだろ。
675名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:32:02 ID:M/T4pEtH0
>>672
>・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。

ヴェルサスマルチへの前フリだな
正式発表はX10かE3か
676名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:34:13 ID:v3cRP/W60
>>673
あれは回したくなるwww
677名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:35:37 ID:Cq3rQu4+0
>>675
ヴェルサスはPS3特化で作ってるみたいだから無いだろうな
それは最初からマルチ前提で作る場合の話だな
678名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:45:05 ID:nKtJPf9+0
PS3のパワーをほんとに使うなら移植は絶対に無理
FF13みたいに360に合わせてゲーム作るわけじゃないだろ
679名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:49:35 ID:uWs/4XHH0
MGS4はSPU多用したから移植キツイいってたしな
680名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:53:37 ID:DbEkLl3lO
つうか、ある程度にマルチを見越した開発の場合
PS3>360は移植可能な様に、BDの容量やHDD標準搭載を無視、なおかつSPUの使用をほどほどに抑えて開発をするのに
360>PS3は最悪でも劣化だけで移植可能だからか、DVDの速度や頂点処理を十二分に活用して開発するんだよな
681名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:53:58 ID:M/T4pEtH0
ヴェルサスの存在が海外でFF13売る上でネックになっている部分が大きいので
近々発表というのはあり得る話だとは思うね
360版にだけ独占DLCの存在が明らかになっていたGTA4の時と状況は似ているしね
あの時はがっかりして購入意欲が低下したPS3ユーザーは少数だったから見過ごせたが
今回は最大シェアの360ユーザーをがっかりさせたままFF13発売を迎えることはできないだろうと
682名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:58:03 ID:DbEkLl3lO
>>681
RPGクラッシュで海外箱ユーザーのスクエニのイメージは最悪だぞ?
ただでさえ和ゲーはPS3のほうが強いのに、下手すれば双方から見捨てられかねないぜ?
683名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:58:34 ID:hXkg4EKJ0
まーた始まった、責任君
684名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 21:00:03 ID:ZNuz8LW/P
>>681
尼でも圏外の360版いらんねん
685名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 21:01:05 ID:qNzuJUt50
海外の箱版て予約状況最悪じゃなかったか?
どう考えてもユーザ層の見誤りだと思う
686名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 21:01:31 ID:1C8D8Hpe0
>>680
おまけに360版はシステムでHDDインスト機能があるからマルチだとHDD活用したつくりをしないので
さらにPS3には悪い状況。
ある意味それを狙ってフルインスコをMSは許したのかもね
687名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 21:04:52 ID:hJonbewr0
まあ「DVDの残り10MBまで使い切りました!」ってタイトルはあるのに。
ゲーム本編で「DVDには入らなかった要素をBDに入れておきました」ってのが殆ど無いのは違和感あるやね。
先行DLC、先行マルチ、先行発表、みたくMSは金積んで小技効かせるのが好きだから。
そこら辺で、マルチの時の差異で幾ら、みたいのがあるんだろうけどさ。
688名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:07:03 ID:LBAqBGDb0
PS3爆売れだなw

iPhoneをジェイルブレイクしたgeohot氏、PS3の全メモリ領域へのアクセスに成功 - スラッシュドット・ジャパン
http://slashdot.jp/article.pl?sid=10/01/28/112242
689名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:11:45 ID:DxORdpU80
なんだか最近再放送がひどい……
690名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:14:19 ID:hXkg4EKJ0
放送するコンテンツが無いからな
先日の特番ヘイローリーチなんて放送事故だったし
691名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:28:23 ID:v3cRP/W60
放送ワロタw
692名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:48:59 ID:bvop13F1P
タップで射撃出来たり右のスティック?で標準を動かせるようにしたらいいのに
http://www.youtube.com/watch?v=654fMjzv52U
693名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:49:16 ID:gzT/wlO+0
>>456
ゲーム好きでもそう何台もリビングにゲーム機をならべるのは本当に限られた僅かな人だけだよ
大抵の人は1台、精々でも2台が限界で2台持ってる人でも大抵の場合片方は押入れで眠ることになる
694 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:52:28 ID:OMMcdbr9P
◆Microsoftが組織再編で「Zune」「Xbox」部門をついに統合
 米Microsoftは2010年1月の第4週、ひそかにエンターテインメント&デバイス(E&D)事業ユニットの再編を実施した。「Windows Mobile」「Windows Media Center」「Zune」「MediaRoom」「Xbox 360」といった、精彩に欠ける製品を担当している事業部門だ。

>「Xbox 360」といった、精彩に欠ける製品を担当している事業部門だ。

容赦ねぇな
695名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:53:12 ID:8DH3lbo10
リビングでゲームしてる人って多いの?
自分の場合、自室でWii・PS3、寝室で箱・PSP・DSって感じ。
リビングはゲームする場所じゃないって感じだ。
696名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:03:47 ID:X/2LIavp0
リビングでゲームってw
俺は自室、寝室はもちろん、別荘でもDSとかPSPで遊んでるよ
697名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:12:02 ID:hXkg4EKJ0
トイレや風呂も欠かせないよな
698名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:15:56 ID:cxmpWwIB0
>>694
やっぱ次世代XBOXは安泰って感じではなかったんだな。
縮小事業なのね。
その中でもましなゲームに統合になるわけか。
ナタルが正念場っぽいな。
699名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:17:18 ID:340VRC9a0
>>698
薄氷を、そこが正念場だ、なんて言われてもな
踏み出したらいいのか、止めた方が良いのか
700名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:18:22 ID:y0pvAJmo0
Zuneって久々に聞いたw
まだあるのか?
701名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:28:26 ID:2fCg3eJp0
>>694
MSの中でも負け組部門に統合されるとは「XBOX」のゲーム事業も本部じゃ足手まといになってきたんかね。
グーグルにOS部門に追撃されてるし、赤字垂れ流しさせる余裕もなにくなってきたか。
もうPCでxboxソフトができるようにしたほうがいいんじゃね?
702名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:31:44 ID:340VRC9a0
>>701
割れの問題が解決しないとそれは難しいでしょう
XBOX360も割れてるが、一応赤バンで多少抑制が効いてる
703名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:37:04 ID:2fCg3eJp0
>>702
スチーム方式すればいいじゃん。
UBIなんか常時オンラインじゃなきゃプレイできないという最新のDRMを導入するみたいだし。
どうせPCでもCSでも割られてんならそれらを集約して集中管理したほうがコスト削減にもなると思いますけど。
704名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:52:45 ID:CzjVJS79P
今のMSは、 日本の秀吉(ソニー)の侵略に、焦って兵を送り込んで
なんとか追い返したものの、 その内に別方面からGoogleだの、アップルだのに
やられて、もうダメポ状態の明国みたいなもんか?
705名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:55:17 ID:xlND5hkW0
>>694
前向きな見方をすれば、XBOXLIVEで得たメンバー資産をXBOXのみならず
MS全てのコンシューマプロダクトで積極活用するための組織一元化、と思いたいが。
しかし、XBOX以外は息も絶え絶えだし、WindowsMobileはもう法人向け組み込み用途に
特化した方がいいような。
706名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:56:18 ID:340VRC9a0
>>704
デスクトップWindowsとOfficeの収益がほとんどだから

とは言ってもVista、7とふるわないし
Officeは肝の機能が特許訴訟で破れたりと
芳しくないが
707名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:10:54 ID:W8Hp905u0
>>632
>セガ
>360に特化したソフトを作るにはMSの協力が必要
>サクラ大戦やシェンムー新作はコア層の声が大きいだけで売り上げを考えると難しい。きっかけがあれば可能性はある

最近は開発支援とか引き抜きとか隠さなくなったなw
昔は箱ユーザーがゲイツマネーじゃなく世界を見据えてのサードの戦略だ!とかお花畑みたいなレスをかなり見たが
708名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:12:29 ID:vxUg6vlt0
iPadを脅威に感じてるのはMSなんじゃね?
709名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:14:07 ID:88k9Z3wP0
>>708
マジレスすると、MSより
GoogleとAmazonだと思う
710名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:15:47 ID:vA1guj8F0
Walkman(笑)同様Goは相手にもされてないからな
また我々は1年でiPadを追い抜く(キリッとかやってくんないかなw
711名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:16:24 ID:JQDvCMgT0
なんかスラドの記事に付いたコメント見ても、このスレの反応見ても、PS3ハッキングのネタ誰も詳細分かってないんだな。
いやもちろん自分も元記事読んでもサッパリ分からんのだけど。
712名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:18:45 ID:tFwfwygh0
iPadはAppleファミリの一員として相応のポジションを築くだろうが、
AmazonKindleもネットブックも脂肪と囃し立てる盲信者が痛いわ。
713名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:53:01 ID:WDmahEIM0
>>712
> iPadはAppleファミリの一員として相応のポジションを築くだろうが、
AppleTVのとなりですね、わかります。
714名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:57:48 ID:9vjehKOh0
やはり言っていた通り革命が起きてしまったね
ゲーム機屋の最大の弱点は200ドル以上の値をつけられないことにある
しかしアップルは500ドル〜1000ドルで「ゲーム機」を売ってしまう
これでは到底勝てません
715名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:01:59 ID:s5rW5AoKP
HPのタブレットの方が格好良いし、マルチタスク、Flash再生可能で実用性ありそうだな。
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/01/26jan10uowbrgsdf.jpg
716名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:03:05 ID:FWZbRU240
>>715
かっこいいなぁ。
これペンタブ??
717名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:03:54 ID:BzW5EAWWO
>>707
箱○に他のソフト引っ張ってくるとかフカしてたが
結局単にもう移植とマルチ以外作れなくなったってオチか
バンナムの話聞いてるととりあえずありそうなのは太鼓ナタル版あたりかな
718名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:05:26 ID:s5rW5AoKP
>>716
ペンタブじゃないと思う。
まだ全然プロトタイプだけど。
今年の後半に発売する予定らしい。
http://www.youtube.com/watch?v=apwIiqIKf84&feature=player_embedded
719716:2010/01/29(金) 01:08:42 ID:FWZbRU240
>>718
おー、ありがとう!
iPadみたいに指で操作するんだね。
720名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:10:23 ID:cidqjcBy0
iPadは多分色々不満ありそうだけどガジェット的に欲しい。
あの中途半端なデカさとかアホっぽくてたまらん。
721名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:11:54 ID:l8eEHA3S0
単発でタブレットなんて出してもゴミだろ。
電子出版、音楽等で金の取れる枠組みがないとだれも使わないよそんなの。
そこがWindows陣営は10年遅れてるよ。Xbox360より先にやることやらないと全部食いつくされるぞ。
何年も前から先行して電子出版やってるのに一瞬で蹴散らされちゃう事が決定した会社もあるけどなw
722名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:13:39 ID:31mrRnPc0
しかしいい加減flashくらいは見られるようにならんかね。
723名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:15:47 ID:tFwfwygh0
やっぱりバカが沸いてきた。
今までのタブレットPCは、能動的にデータを入力/加工する為のもの。
コンテンツビューワーであるiPadとは似て非なる役割の機器だろ。
724名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:20:02 ID:88k9Z3wP0
>>723
テクスレ的には、そのコンテンツビューワーなのに
重量、SDスロット無し、Flash不完全対応
と言うのが問題視されていると思うが
725名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:24:13 ID:vRlRWisX0
ゲーム含めた最高且つ最強エンタテイメントマシンはPCというのは揺ぎ無いな
726名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:26:31 ID:tFwfwygh0
Apple流の割り切りが必ずしも万人向けのニーズには沿わない側面もあるのは仕方ない。
第一世代機としては十分期待させられるものに仕上がっているとは思う。
727名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:30:59 ID:qeQvaq5pP
あれなら、大画面Iフォンでよくね?
728名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:34:27 ID:JQDvCMgT0
FF13 アルティマニアよりインタビュー
http://hokanko3.blog13.fc2.com/blog-entry-166.html
カットシーン&ムービーセクション(蒲原博、小林功児、田中雄介、津村侯年、沢田裕貴)
・キャラクターがバストアップで出るシーンだとムービーのレンダリングに1フレーム5時間、
 背景やエフェクト含めると10時間かかる
・オープニングムービーは6000フレーム以上、すべてのレンダリング用マシンを土日ぶっつづけで
 動かしても計算が終わらなかったので深夜に空いているマシンを使わせてもらった
・髪の毛はツールで生やしているんじゃなくて手作業で植えてます
・PS3の機能の研究が終わってから、実際の作業に入ってから完成するまでに15ヶ月



一フレーム10時間で6000フレームって計算合わない様な。。。
クラスタに分散する前の値とかなのかね。
どっちにしろ重すぎだよなー。
やり直し効かないってのは、CGの良さの大部分を失ってる。
そもそも、今時プリレンダにこんなリソース投入する意味ってあんのかね。
729名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:41:53 ID:CljrPShK0
CEDECでスクエニの人が
ウチは独自のGIレンダラ書いてるから従来の数十分の一で終わるっすよ
とか言ってたのはなんだったんだろうか?
730名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:42:35 ID:88k9Z3wP0
>>728
プリレンダ部分については
ゲームでここまでやるか
とは思った

重要なのは、そのここまでやるかと感じさせられるかどうかだと思う
ちなみに一フレームの処理時間は言ってるように
フレーム単一のCPU実時間でしょう
10台有れば10分の1だし
731名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:56:26 ID:cidqjcBy0
>>728
髪の毛を手作業で植えるような非生産的な事してるからムダに開発期間
伸びるんだろうに。
732名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:04:35 ID:TjzLAlvX0
同じムービーゲーでもMGS4とFF13だと天と地ほどの差だな
http://www.youtube.com/watch?v=yj7snyaZH1k

プリレンダとか1度作って売ったらもうゴミだろ
733名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:07:26 ID:npclmKA40
>>728
まあ、もちろん事前に軽いレンダラでシーン検討するんだけどね
734名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:07:34 ID:88k9Z3wP0
>>732
映画のCGも一度作って売ったらゴミだよね
735名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:10:20 ID:y1WdyKaV0
さすがにFF13の1080pプリと色あせた低解像度MGS4ならFF13
736名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:15:00 ID:TjzLAlvX0
>>734
俺の記憶だと、たしかファインディング・ニモはリアルタイムで作ってた
世界まる見えか何かで見た

映画はCGに限らずも実写も使い捨ててるだろ
737名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:17:18 ID:88k9Z3wP0
世界丸見えに突っ込めばいいのか分からないが

リアルタイムレンダリング?で作っていたことと
実写映画の映像が
使い捨てという観点でどうして違いがあるのか分からないんだが
738名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:28:02 ID:TjzLAlvX0
>>737
当時で水の表現が既に実写とほぼ同じクウォリティーが出せて
それだとCGアニメっぽくないから敢えて質を落とし、リアルタイムで何度も動かしてより良い演出をみたいなこと言ってた

映画は無駄遣いしてこその映画だから、実写でもプリレンダでもリアルタイムでも関係ない

>>735
汚いとは思う



739名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:33:39 ID:88k9Z3wP0
>>738
ごめんスレを読み違えていた
すまんす
740名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:52:00 ID:kt8neFB80
http://www.inter-bee.com/ja/magazine/detail_column.html?id=241&lang=ja
映画もやっと最近レイトレ使われ始めたばっかの様だし、
結構リアルタイムでの地味な編集性重視なのな。
741名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 02:53:32 ID:JQDvCMgT0
FF13はプリレンダとか決め打ちで作ってリトライ無しみたいな事も書いてたからなぁ。
キャラクタの感情表現がおかしいとかってのも、大半は細かい演出を入れられないその制作体勢に
原因があるんじゃなかろか。
厨臭いってのも、大きなストーリー展開とか派手な部分が原因でそう見えるとは限らないし。
単にその結論に至るまでのキャラクタの内面を表現出来てなかったら、その後の行動が唐突に思えて、
すなわち短絡的なキャラクター=厨臭い、的な風に見られてるって場面も多そう。
742名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 03:24:54 ID:RtqTrYPS0
bayonettaのインストパッチは、SEGAじゃなくてSONYが作ったらしいな
743名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 03:30:38 ID:t9myFWlz0
>>729
shinjiさんのレンダラは
まだ実践投入されてないんじゃないかなあ
744名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 03:50:00 ID:vxUg6vlt0
プリレンダムービーって結構大変なんだな
ソフト代の半分くらいCG制作費に充てられてるんじゃね?
ムービーなんて今までスキップしてたけど、今度からはじっくり鑑賞するようにするよ
745名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 03:56:06 ID:xaAhTLBW0
>レイトレーシングの代わりになる表現をアーティストが手作業で行う

ここまでやるハリウッド映画だと数十億単位らしいが
ゲームならスクエニでもそれ程じゃないだろ
746名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 03:58:48 ID:vxUg6vlt0
アバターみたいな3DCG映画だと、更に開発期間・制作費が膨らむんだろうな
747名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 06:46:13 ID:BEqTnhM20
>>736
それはプレビューしてただけで最終レンダリングではないよ。
ピクサーはレンダーマンを使ってるね。
全部CGでやろうとすると今でもレイトレはきつい。
748名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 06:51:08 ID:BEqTnhM20
>>729
「キラウェア」の事だね、FFムービーを制作してた頃はレンダリングサーバーの性能が低かったのでプリレンダ用レンダラーで
ゲームに不要な機能を省いてGI計算を軽くできるようにレンダラーを開発した上でホノルルにCGスタジオをかまえて
ビルの壁をぶち抜いて大量のPen3を組み合わせたレンダリングサーバーまで開発した、当時では最速だったのは事実。
現在はマルチコアが安値で出回り、サーバーも市販のPCの方が性能が良くなってしまったのでMaya+PCでプリレンダは制作している。
749名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 07:09:18 ID:N8nRIPys0
750名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 07:19:09 ID:JQDvCMgT0
PSP以上の性能はあるんだから、PS2クラスかそれ以上なハズでは。
751名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 08:40:15 ID:WDmahEIM0
>>750
PS2の2倍以上の解像度(1,024×768ドット)だから、PS2程度のグラフィックス性能
じゃ絵的には見劣りするよ。
752名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 09:28:54 ID:H0LjT3+10
PS3の全メモリアクセスに成功でソニータイマー発動
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1264716747/

ついにPS3もハックされたのかな
753名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:11:18 ID:vxUg6vlt0
この話題ループいつまで続くのかなァ・・・・
「100回言い続ければ真実になる」っていう朝鮮人の格言を信じてる人かな?
754名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:48:25 ID:mJoA1IibO
同じ人が繰り返し書き込みしてる?
755名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:51:45 ID:MvqUVPuY0
>>748
キリッのAAが似合いそうなレスだなw
756名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:52:37 ID:8UJJkXsv0
iPadサイズと重さだと、iPhoneのCMみたいに
本体を動かして操作するゲームは辛いし
額縁部分が広いから両手持ちしての親指操作も厳しい

画面上を片手でタッチするタイプの操作でないと難しいだろな
757名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:55:08 ID:H0LjT3+10
ipadは普通に机に置いて操作する前提で作ってあるだろ
ただあれかっこ悪いんだよななんか。正方形に近いからか?
758名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 11:09:08 ID:0tZ2exulO
ジョブスが実演したときは本体持って操作してたぞ
759名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 11:11:27 ID:8UJJkXsv0
>>757
発表会の映像見ると、ソファーに座って使うのがコンセプトに思えたが
机に置いて使う場合には、見易いくするため
角度をつけるオプションをつけろって感じだったし
760名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 11:15:44 ID:1BRZXzf1P
ケースをスタンドとして使えるよう設計されているようだが
それだったら標準同梱すればいいのにっていう…
761名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 11:17:23 ID:8UJJkXsv0
>>760
あれもオプションだからなあ
762名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 11:20:40 ID:0tZ2exulO
>>759
IPSだから視野角広いんじゃないか
763名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 13:23:47 ID:pu38MFh60
「iPad」富士通がすでに商標申請 米アップルと係争も
ソースは
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/100129/biz1001290903003-n1.htm
764名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 13:51:41 ID:Bkmy09EzP
富士通 GJ!w
765名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:27:57 ID:sZ3raWXL0
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City Coming to PlayStation 3 and PC
http://www.rockstargames.com/newswire/2010/01/29/2861/grand_theft_auto_episodes_from_liberty_city_coming_to_playstation_3_and_pc

これって結局どういう扱いだったんだか・・・
766名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:28:53 ID:y1WdyKaV0
おっ、公式来たか
360ユーザーは残念でした〜
767名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:29:52 ID:sZ3raWXL0
誤爆りました。
768名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:51:03 ID:xHPResSk0
FO3の独占DLCはMSが値切ったからって記事見たけどGTA4はなんでだろ
769 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 15:44:22 ID:bQpOWtOvP
Rockstar、『GTA: Episodes From Liberty City』PS3版リリースを正式発表
(p)http://www.ps3-fan.net/2010/01/rockstargta_episodes_from_libe.html

PS3、PC向けに3月30日に発売すると発表しました
販売形態はダウンロードとディスクを予定しているということです。
770名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 15:49:53 ID:y1WdyKaV0
PS3版待ちしてたカプコンの粘り勝ち
これで日本でも遊べるな、糞箱版だけなら出てないから有難く思え

プラチナ新作
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-vanquish/61349
771 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 16:02:15 ID:bQpOWtOvP
PS3のドリキャスエミュとPS2互換の存在が、セガとSCEAの会議文書から漏洩?
http://ghardplus.blog47.fc2.com/blog-entry-242.html

>Vanquish and Aliens:CM
>・PS3とPSPの相互利用のチャンス(EidosのBatmanやArmy of Two、 Assassin's Creedがいい例)
>・もしSCEAにそれを提示すれば、来年のE3で私たちを招待してくれるかもしれない

この時にちょっと情報出てたのか
772名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 16:46:37 ID:IHw4VPqW0
>>753
あんたのセリフも100回以上聞いているようなw
100回言い続ければ、日本人が全員朝鮮人嫌いになると信じてるのか?
773名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 17:11:01 ID:tFwfwygh0
100回言い続ける必要もなかろう
774名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 17:15:07 ID:wZAfJB470
嘘も100回ってナチの宣伝相ヨーゼフ・ゲッベルスの言葉だろ?
775名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 17:34:59 ID:0tZ2exulO
レッテル貼りしかしないアンチ嫌韓厨が一番ウザい
776名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:13:07 ID:m+APiimr0
777名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:13:29 ID:6wOsUGgQ0
このスレにはbmpを張り付け、アホな主張を続ける李が居るから
嫌われてもしかたがない
778名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:23:50 ID:rXBga4JH0
このスレにはスレに張り付いてアホな主張を続けるGKがいるから
嫌われても仕方がない
779名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:34:56 ID:Ivca1wdp0
本当の事より嘘が信じられて浸透してしまうというのはよくある。
歴史の教科書なんて、そんなのばかりだ。
780名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:35:51 ID:Xzfw4N3a0
アホな主張してるのはPS3をけなしたいだけの奴に多いけどな
魔法のテッセレータに、十分な容量のDVD、標準で搭載されてるかのように語られるHDD等
781名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:44:17 ID:jLHkO68x0
アンチャ2のSSAOも最初のトレイラーで見抜いてた奴いたけど、李だけ必死に否定してたなぁ
NoAA主張もそう
常に李の逆が正解
782名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:45:54 ID:rXBga4JH0
419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html
圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ

461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね

>>458
可変AAって、結局誤解だったと思うけど

462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん

463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。

466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。
783名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:48:42 ID:3M7eKl8C0
784名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:52:47 ID:WAYlARus0
常にだったら
たった一回の勝利を毎回貼らないだろ
785名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:03:13 ID:tFwfwygh0
>>782
自己紹介してどうするんだよ
786名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:16:19 ID:IFBT5xhS0
>>781
バカチョンもテクネタ語ってるうちは可愛いもんじゃないか
中にはこんな所で外国人参政権の目処たったと呟く朴サーもいたしw
787名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:17:49 ID:cpm6C80h0
在日参政権は普通に通るんじゃね。

国のトップが、「国民の意見なんて関係無く通す!!」と叫んでるし。
788名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:20:11 ID:IFBT5xhS0
スレチなのが分からないって事だよ
789名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:21:20 ID:hXXmv4rd0
>>776
アンチャ2とか余裕で超えてるな
790名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:27:52 ID:vxUg6vlt0
西部劇といえば荒野っていうイメージだが
広い荒野を自由に走り回れるのかな?
そういう部分では、狭い・1本道と揶揄されたアンチャよりは上かもな
791名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:28:29 ID:rXBga4JH0
http://www.playstationuniversity.com/wp-content/uploads/wppa/4073.jpg
見ると壁はシャドウマップ付きの視差遮蔽にも見えるな
792名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:30:00 ID:ci/gJS8L0
>>789
超えてねーよ カスww
SSなんていつもどうりだろwww
793名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:32:14 ID:rXBga4JH0
>>790
http://gs.inside-games.jp/news/213/21336.html
馬に乗って走り回れるよ
794名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:32:50 ID:8PLQvrsn0
>>791
どこの部分?木の板なら普通に法線でしょうね。
795名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:33:05 ID:qeQvaq5pP
>>784
AA掛かったSSを根拠に、可変AAだって主張してるレスが
勝利になるのか?
796名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:33:53 ID:8PLQvrsn0
Farcry2よりもちょっと汚いかもって感じのレベル。
797名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:35:11 ID:MvqUVPuY0
GTA4と同じエンジンじゃたかが知れてる
798名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:35:29 ID:yrmVybpj0
日陰部分がノッペリ平面じゃねーか、どこが視差遮蔽だよw

屋内が微妙だな、ここら辺はアンチャ2には適わんな
799名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:38:09 ID:rXBga4JH0
>>792
なら動いてるのも見ろよw
800名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:42:14 ID:rXBga4JH0
>>794
堂だろうね
こればっかりはSSだけでは判断できない場合があるしね
801名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:43:54 ID:8PLQvrsn0
>>800
判断できないのになぜ?
802名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:44:57 ID:rXBga4JH0
>>797
GOTYだけどねw
803名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:45:53 ID:rXBga4JH0
>>801
なぜってなに?
804名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:48:47 ID:0QifeIx80
李はモタスト2の話題で「視差遮蔽」という単語を覚えたばかりだから勘弁してやれよ
805名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:52:14 ID:4KPv19vY0
>>802
GOTYがどうしたんだ?
そもそも一昨年の獲得数3番目だろw
806名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:52:18 ID:MvqUVPuY0
>>802
ゲーム性の話じゃなくてグラフィックの話な
あと2008のGOTY獲得数はFO3が一番多いから
807名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:01:50 ID:rXBga4JH0
GOTYってたんどくで言えばGDCAのに決まってるだろうがw
808名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:01:52 ID:LJ/7C7uk0
李さん育成ゲームっすね
809名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:08:07 ID:7clq+jif0
GDCなら尚更GTA4の出る幕なかっただろ屑w
810名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:09:23 ID:MvqUVPuY0
GDCAのGOTYはFO3でベストテクノロジーはLBPってことは内緒にしとこう
811名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:11:15 ID:+/wW5HbO0
サードで一番技術力あるのはR☆Northか?
それともただ単に箱庭ゲーに強いだけなのか
812名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:12:45 ID:xHlPWStv0
813名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:15:25 ID:rXBga4JH0
思わぬ伏兵だね
格下だと思われたEoEのFF13が下を行くとは
814名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:23:38 ID:XrMqrxsC0
ダイナミックレンジ狭すぎじゃね?
815名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:23:50 ID:qeQvaq5pP
AAAは、まだ詐欺SSばらまいてるのか
プレス向けにAAかけるだけならともかく、解像度位は製品と揃えとけよ

昔は詐欺SSなんか使わなくてもグラフィック良かったはずなのになぁ……
816名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:26:40 ID:xHlPWStv0
いや、公式じゃなくて4亀のキャプだから
817名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:29:40 ID:rXBga4JH0
>>816
GooW3の詐欺SSをプレイシーンだっていって載せさせたことがあるから信じられないんだよ
818名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:32:15 ID:xHlPWStv0
文字がギザギザしているから、実機キャプじゃね?
それすらも、疑うならネットの情報なんて何も信用できないよ
819名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:33:44 ID:f4PNGhXFP
EoEって1080pなの?
820名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:33:52 ID:qeQvaq5pP
>>816
4亀はAAAから寄越されたSSを上げてるだけ
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/345/783/html/eoe02.jpg.html

そういやEOEもインアンと同じエンジンなのか?
821名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:34:21 ID:cpm6C80h0
SO4の時もそうだったけど、実機(開発機)版のSSじゃないの。
PC版ならこれくらいのグラ簡単に出せるけど、性能低い箱やPS3じゃああなりまーすみたいな。
822名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:35:39 ID:xHlPWStv0
サーセン、4亀(笑)
823名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:37:01 ID:Ow7KXVgz0
ちなみにSO4のときも文字はギザギザしてたよ
824名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:37:57 ID:qeQvaq5pP
>>818
実機じゃねぇよ
SO4と同じで、開発機でレンダリングした詐欺SS
http://www.4gamer.net/games/074/G007407/20090219022/SS/006.jpg

開発機上でレンダリング解像度だけ上げれば1080pにできるが
UIはそう行かないからジャギってるだけ
825名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:38:09 ID:hXXmv4rd0
PS3独占ゲーは売上が悲惨なのでどうしても権威主義に走ってしまう
昨今アンチャが北米で90万本しか売れてないのが明らかになったしな
826名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:40:07 ID:cpm6C80h0
>>824
俺の持ってるSO4とは別物なんですが、不良品掴まされたのかな……
827名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:41:02 ID:ci/gJS8L0
セカイセカイ
828名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:43:14 ID:vZykNIJt0
>>825
よかったらソースくれよw
829名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:46:55 ID:xHlPWStv0
830名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:47:16 ID:vxUg6vlt0
北米売上げ北米売上げ
831名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:47:39 ID:hXXmv4rd0
832名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:49:27 ID:xHlPWStv0
130k > GT PSP > Bloodlines

うぉい、GT・・・
833名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:10:10 ID:c8qQ0Q1NO
アンチャ2と言うと取ったGOTY100個越えてたな
834名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:12:14 ID:/ZyqXGOV0
http://www.gametrailers.com/video/gameplay-series-red-dead/61318
まぁこれはアサクリといい勝負だな。
アンチャ2超えは流石に無理だが。
835名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:14:32 ID:rXBga4JH0
GTA4がGOTYだというとゲーム性の話じゃないといい
アンチャ2がGOTY取ったとひけらかすw
836名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:14:32 ID:ci/gJS8L0
ぶっちゃけるとマルチじゃ限界がある
糞箱が足引っ張るし
837名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:17:11 ID:RtqTrYPS0
EoEは、体験版をやった感じだととてもじゃないが
FF13とは比べられるレベルのグラフィックではない。
838名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:19:51 ID:xHlPWStv0
http://db-box360.sakura.ne.jp/sblo_files/lennen/image/20091222_eoedemo_2.png

どうみても、ライトさんよりもキャラデザいいですね
839名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:22:11 ID:bfh07pMG0
正直FF13は美術的観点からは世界トップのグラフィックだと思った
一本道の恩恵はある
840名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:27:33 ID:KO+0EEDW0
実現したいゲームシステムを実現したら必然的に一本道になっていた。
というのならわかるけどグラ追及してクソゲー化しましたは
言い訳にすらなってないぞw
まあPS3のコンセプト的には間違っていないと言い張られたらそれまでだけどさ…
841名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:32:01 ID:vxUg6vlt0
ディスク容量の制限でシナリオカットされるのもどうなのよ
842名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:35:14 ID:Dm7ocj4U0
なんで、テクスレにAAA信者が・・・
843名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:36:43 ID:xHlPWStv0
開発者の言い訳なんてどうでも良いんだよな
BDの容量は大半はムービーで、あとでDLC作るとか言い訳ばっかり
844名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:37:41 ID:bfh07pMG0
ゲーム的なバランスから考えればグラン・パルスくらいが本当は落とし所なんだと思う
ただ絵としちゃ一本道マップはやけに凄いな
正直ああいう仕事は他の会社には絶対出来ないだろ
845名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:43:49 ID:xHlPWStv0
センスが良いかどうか別なんだよね

コンセプトデザインが良くても、実機に出力される絵がしょぼいんじゃ意味がない
846名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:54:58 ID:qKqWd8Ze0
847名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:56:34 ID:bfh07pMG0
FF13は美術屋のセンスで持ってるような所もあるゲームだったな
一本道がだるくなってきた時にも背景が見所になってるから何とか救われた
多分ディレクターや脚本家は変えた方がいい
848名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:56:36 ID:xHlPWStv0
ライトさん、きめぇよ
お前の脳が間違って認識しているw
849名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:01:17 ID:FWZbRU240
え〜、FFキャラのほうが絶対イイよー!

と言いたいところだけど、こればっかりは価値観の問題かもね・・・
850名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:01:30 ID:bfh07pMG0
>>845
ぶっちゃけFF13やった事ないでしょ?
あれを絵的な部分で難癖って
851名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:02:00 ID:5GRPi6SJ0
結局EpicのCliffyが言ってたのは
バンキッシュにUE3が採用されたってだけのことだったんだろうか
852名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:02:22 ID:RtqTrYPS0
ttp://www.gametrailers.com/video/exclusive-mall-heavy-rain/61347
Heavy Rainは、一人一人のグラは正直大したことないが
大量の人を表示した人混みの表現は、なかなか良いな。
853名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:03:15 ID:xHlPWStv0
13は素晴らしいと思い込みたい信者さんが必死だね
数が多いから、それが真実とは限らない
854名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:04:39 ID:RtqTrYPS0
>>849
キャラは良かったな。キャラのアップだとなかなか
プリレンダと区別がつかないくらいで、髪で判断してたわ
855名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:06:07 ID:fE7ozIZe0
http://vjump.shueisha.co.jp/movie/

PS3じゃないと無理!(笑) 

とか言ってたのに
マルチになってからグラも表情も進化してんじゃん

結局PS3で、できるなら360でも余裕じゃん
856名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:11:32 ID:r/z4VLGD0
ipadは駄目そうな気がする
857名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:14:54 ID:oIAiDjhq0
>>852
MW2の空港程度だな
ただ30fps以下なゲームだけあって反射を計算してるのとライティングはベターかな
858名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:16:38 ID:2siArjML0
>>852
不思議なグラだな リアルとはいえないんだけど結構好き
859名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:18:43 ID:NMW6rlv00
MW2のみんな同じ服装のユニクロ空港か
860名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:24:31 ID:rXBga4JH0
>>852
遠距離の敵とかのライティングを省いてたり処理的にはそれほど凄くはないが
境目が分かり図ら≧ヽ≦い≧ヽ≦のは割と頑張ったと思うよw
861名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:26:03 ID:hXXmv4rd0
>>852
これまで数々の"PS3独占だから凄い詐欺"で被害を受けた人へ

Heavy Rainだけはガチだから買ってもいいよ♪
862名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:26:40 ID:rXBga4JH0
>>861
ガチでティアリングが凄いか?w
863名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:28:46 ID:Pfh0xD+p0
>>861
映像は良いがゲーム性が問題。
864名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:32:43 ID:hXXmv4rd0
いや今回だけはガチだから
今までアンチャとか無理やり持ち上げてた自分が恥ずかしくなると思う

さっさと予約♪
865名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:35:46 ID:oIAiDjhq0
こういうサスペンス劇場的なゲームはもっと欲しい
PS2のころはあったよね
866名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:37:39 ID:Pfh0xD+p0
>>864
(´・ω・`) ・・・。もう騙されないぞ。
867名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:39:14 ID:9HW8rAdG0
マルチの宣伝SSやら動画を貼って、○○超えた!ってのなら何回も見てるけどな
で、発売後無かったことリスト行き
868名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:41:30 ID:FWZbRU240
無かったことリストワロタw
いろいろあったよねw

自分的にはウォーフォークの期待っぷりと、いつの間にか忘れられてたあのギャップが忘れられないw
869名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:42:12 ID:71bNt2mr0
Heavy Rain 面白そうだな
870名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:43:36 ID:5bpIqdaO0
売れるゲームは口コミで売れるし、売れないゲームはいくらここで宣伝しても売れないよ。
871名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:44:57 ID:JQDvCMgT0
ウホって開発チーム分裂解散独立とか酷い前評判だったのに、実際リリースされたら異様に盛り上がってたと思うが。
何か別のゲームと勘違いしてないか。
872名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:45:51 ID:2siArjML0
ウホッはユーザーじゃなくて開発者に忘れられてないか?
873名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:48:56 ID:X3D2JgXa0
>>871
今は全然人がいない。
ロンチの頃はあれだけ大人気だったし、空戦は好きだったから惜しいな。
874名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:51:07 ID:FWZbRU240
>>871
あれ?そうだったっけ?w
ゴメソw
875名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:52:21 ID:BbxlnE0b0
取り敢えず新作レースゲーのSS貼ってはGTオワタ
取り敢えず新作FPS&TPSのSS貼ってアンチャ2オワタ

はアンチの定番だな
876名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:55:27 ID:oj3Ysv2cP
ヘイポーリーチみたいなゴミしかないからなw
877名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:56:58 ID:NMW6rlv00
マジで使い捨てだからな
3回くらい煽ったらボロが出る
878名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:58:34 ID:0Lq7DoRZ0
>>852
フレームレートが大幅に改善しとるな。
前回までのトレイラーだと群集表示は10fpsぐらいのガクガクさだったのに。
879名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:59:55 ID:JQDvCMgT0
そもそもヘビーレインて、フリー移動無しなんだろ。
R2だか押したら決まったコースを前進するだけとか。
プリレンダに置き換わっててもまったく分からんやんけ。
880名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:03:33 ID:ci/gJS8L0
881名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:06:45 ID:9HW8rAdG0
>>879
プレイ動画で自由に動けるとこあったような
882名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:12:40 ID:4c8ZILf70
>>873
IncognitoのDylan Jobe氏が独立。PSタイトルを開発
http://www.ps3-fan.net/2009/03/incognitodylan_jobeps.html
PS3『Warhawk(ウォーホーク)』や『Calling All Cars(コーリングオールカーズ)』
の開発元として知られるIncognito EntertainmentのプレジデントDylan Jobe氏が同スタジオを退社、
新たにLightBox Interactiveを設立したことが明らかになりました。


『Warhawk』の続編『Starhawk』の開発は順調
http://www.thesixthaxis.com/2009/09/21/starhawk-entering-next-phase/
既に内部でのテストプレイが出来るぐらいになってるとのこと。
Dylan Jobe氏と彼の新スタジオ「Lightbox」によるプロジェクトになるという。
知ってのとおり、Jobe氏は人気ゲーム『スターフォックス』の製作者であり、非常に期待できそうだ。
883名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:13:26 ID:4c8ZILf70


『Starhawk』の発表までもう少し?
http://warhawker.blog56.fc2.com/blog-category-7.html

『STARHAWK』は、既に次の段階へと足を運んでいる
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-998.html
ちなみに、WarHawkというのは、海外ではPSNとパッケージ並行販売されたタイトルです。
日本ではPSN版のみ。それの続編と言われているのがStarHawkですね。

http://japan.play.tm/2009/04/16/%E3%80%8Ewarhawk%E3%80%8F%E7%B6%9A%E7%B7%A8%EF%BC%9F%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%8C%E8%88%9E%E5%8F%B0%EF%BC%9F%E3%80%8Estarhawk%E3%80%8F/
噂によると、PS3での新作は、Dylan Jobe氏と彼の新スタジオ「Lightbox」によるプロジェクトになるという。

知ってのとおり、Jobe氏は人気ゲーム『スターフォックス』の製作者であり、非常に期待できそうだ。
884名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:15:46 ID:4c8ZILf70
ってか、よくわからないのが

>PS3『Warhawk(ウォーホーク)』や『Calling All Cars(コーリングオールカーズ)』
>の開発元として知られるIncognito EntertainmentのプレジデントDylan Jobe氏が同スタジオを退社、
>新たにLightBox Interactiveを設立

んで今度はこのLightBox Interactive名義で続編を開発w
885名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:17:27 ID:2kI+kj6Y0
ゲーム売って金儲けしてるんじゃなくて
会社売って金儲けしてるやつらなんだよ
886名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:23:37 ID:4c8ZILf70
いや、それがw
調べてみたら開発スタッフ一切合財社長と一緒に退社しちゃって元の会社は実質何もできなくなってるらしいのよねw

このパターンは買収されてそのまま人間だけ逃げてまたSCEAと契約しちゃったパターンだと思うんだけど
887名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:24:39 ID:IvqrMTzj0
888名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:30:30 ID:jz2+dIjN0
ほんとただの雑談スレだな
889名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:32:50 ID:4c8ZILf70
別のスレに上がっていた動画だが

WARHAWKは神ゲー
http://www.youtube.com/watch?v=HDNunZQ8BC0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9022879
890名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:36:58 ID:FWZbRU240
AAAはゴテゴテしたインジケータがどうにかならんものか・・・
せっかくライティングとかこだわってるのに。
891名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:38:06 ID:oIAiDjhq0
892名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:39:45 ID:rXBga4JH0
>>891
下は何のゲーム?
893名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:39:45 ID:IvqrMTzj0
スクウェア系列の会社ってなんでこんな変態ばかりなの(´・ω・`)
894名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:39:57 ID:FWZbRU240
>>891
小さいサイズのエロ雑誌みたいだなw

しかしヴァニラのパンツはたまらん。
895名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:41:31 ID:Y0FNkf5q0
VP2はキャラのモデリングは糞だけどグラフィックはFF12より綺麗だったしな
擬似HDRで素晴らしい絵作りをしていてよかった

でもEoEはなんか・・・こう・・・
896名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:42:29 ID:FcLQkDn20
>>895
モデリングもよかったろ

好みの問題じゃ
897名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:47:26 ID:Y0FNkf5q0
モデリングは糞とはまではいかないかもしれないかもしれんが
FF12とかバイオ4とかに比べると劣る感じだった。
あれだ、ワンダと巨像あたりといい勝負かね。
898名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:58:55 ID:qKqWd8Ze0
ワンダと巨像は、これだけの賞を受賞してますので

GDC IGDA  Game Developers ConferenceInternational Game Developers Association

受賞部門
BEST GAME(Game of the Year) ゲームオブザイヤー

GAME DESIGN ゲームデザイン賞

CHARACTER DESIGN キャラクターデザイン賞

VISUAL ARTS ビジュアル賞

INNOVATION イノベーション賞
899名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:02:23 ID:JQDvCMgT0
ワンダの主役は巨像だから。
VP2と主役同士のモデリング比べたら気合いの差は歴然ですね、うん。
900名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:07:55 ID:PF3K+YKU0
>>879
R2で前進するんだよ。
あとはスティックでグリグリ動かせる。

フリー移動なしってどこの情報だよ
901名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:30:33 ID:TGHAa4RW0
ラストストーリーはWiiかよ
Wii買うしかないのか、さすがに移植はないだろうし
902名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:44:54 ID:VkjlrL5/0
ブルドラ、ロストオデッセイと来て3度目の正直ってか
期待できるわけないだろw
903名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:45:42 ID:r59vpRx90
予算うんぬんの前に家族の手前リビングにこれ以上新しいゲーム置けん
携帯機ならこっそり買ってトイレで遊ぶのも可能なんだが
904名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:45:57 ID:TGHAa4RW0
RPG2作、Wiiに持っていかれた
905名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:46:07 ID:kCm/pdpJ0
坂口RPG脱箱か、あ…暗いニュースが続くな
906名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:52:08 ID:gQnXoNYx0
つーかMSから切ったんだろ。かなり前から撤収済み
907名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:53:37 ID:TGHAa4RW0
RPGは、HDゲームで作るよりもWiiの方が合うのかもしれないな
一本道はどうしようもないだろ
908名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:55:21 ID:Po93COuB0
HDで作ったら一本道になるって意味か?それ
909名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:56:35 ID:TGHAa4RW0
HDゲームはプレイ時間の少ないアクションかRPGでも一本道みたいな
手抜きでしょ
910名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:56:58 ID:dHUAhHZ70
ブルードラゴンってタイトルもアレっぽかったけど
ラストストーリーって今度はファイナルファンタジーもどきなタイトル名だな・・・
911名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:59:05 ID:Po93COuB0
なんでテクスレに来てるの君
912名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:00:04 ID:TGHAa4RW0
何、こいつここの代表をきどっているのかw
きめぇw
913名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:01:21 ID:b59MJDVZ0
これで最期、売れなかったら終わりみたいなニュアンス込めてファイナルファンタジーて
名前付けたんじゃなかったっけ。てことは・・・
914名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:01:59 ID:Po93COuB0
いや、HDだったら手抜きになるとか一本道だったら手抜きとか、
何言ってるのホントに
915名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:03:34 ID:TGHAa4RW0
何必死になっているんだこいつ
ゲームをプレイすることが唯一の生きがいかよ
916名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:06:42 ID:JyIKsYUG0
>>905
坂口はロスオデ以降箱から足を洗って
とっくの昔に任天堂側の人間 ASHとかブルドラDSとか
917名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:08:42 ID:PF3K+YKU0
ID:TGHAa4RW0にオブリビオンかフォールアウト与えたらショック死するんじゃね
918名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:16:14 ID:7d79T/3i0
>>917
救急病棟に無駄な患者を入れるのはご勘弁願いたい
919名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:16:35 ID:kCm/pdpJ0
大丈夫だよ霊安室直行だから
920名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:38:17 ID:TGHAa4RW0
http://gehasokuhou.blog52.fc2.com/blog-entry-305.html
FF13の悪口はそこまでだキリッ)
921名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:39:49 ID:TGHAa4RW0
>>917-919
日本語で頼むw
何独特の通信しているだ、自演バレバレw
922名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:42:38 ID:BE0QRjW90
大丈夫か?君
923名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:42:49 ID:hlM/qSDN0
久しぶりに「HDゲームは面白くない」ってセリフ聞いたw
924名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:44:58 ID:TGHAa4RW0
自演している奴は、id変わっても知能は変わらないからバレバレ
馬鹿は馬鹿のまま
925名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:45:48 ID:TGHAa4RW0
次はまた、意味不明な日本語の連投になるんだろw
926名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:52:34 ID:kCm/pdpJ0
マ糞売
927名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:54:35 ID:TGHAa4RW0
おらおら、反論してみろよ脳みそ詰まってんのかWWWWWWWWWWWWW
小虫がWWW
928名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:56:22 ID:rNQWmRbk0
HD機でもTOVみたいにワールドマップ型も作れるだろ
古いから作らないだけで
WiiでできてHD機にできない表現なんかないよ
929名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:59:06 ID:7d79T/3i0
日本語に、……「WWWWWWWWWWWWW」なんて単語有りましたっけ……
僕は知らないんですけれど
930名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 02:19:23 ID:O9dcEQ1t0
ID:TGHAa4RW0 さん、お薬の時間ですよ〜
931名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 02:32:04 ID:yd1JFnPr0
>>910

次はテルズオブクエストだな。
932名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 02:52:47 ID:ZDM1pHuw0
痴漢が必死に髭の新作は箱○っていってたのに・・・Wiiだなんてカワイソすぐる(´;ω;`)ウッ…
933名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:00:37 ID:WouCip/i0
934名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:26:13 ID:Tpi5XID00
>小虫がWWW


「小虫」なんて貶しかた、日本人はしないよな。
日本人を小バカにして「小日本人」とか言うアチラの国の人かしら?
935名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:49:31 ID:MIp7kUBx0
荒しを触る人も荒し、スレに迷惑かけないで他所でやれ。
936名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:08:37 ID:H/k3UKeb0
937名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:22:36 ID:RCFeYLn90
PS2互換コネー
ソフトエミュが無理ならRSXに丸ごとPS2入れれば良いのに?
45nmなら楽勝でしょ
938名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:31:49 ID:H/k3UKeb0
DL




販売するかと
939名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:45:01 ID:JMCaYbxl0
XBOX720マダー?
940名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:45:11 ID:SpddFtKO0
中古販売が無かったらPS2互換が無くなる事も無かったかもね
逆鞘でハード買われてソフトは中古ばかり遊ばれたらたまらんだろ。
941名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:48:29 ID:+4hR7Jep0
>>936
マスエフェ2なんかは箱○ベースなのかここまでの差なかったよな
まあ逆に箱○ベースのせいで1から殆ど進化してないセイムエフェクトだったけど
942名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:50:42 ID:RCFeYLn90
インテルのプロセッサはDOS時代のソフトも今だ動くらしいよ
何でだろ?
943名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:58:46 ID:kjvCu5mU0
>>940
それはPS3のソフトでも同じな罠
それにPS2規格で新作を作りたいってメーカーも沢山あったのにPS3での開発を強要するから
仕方なくWiiやDSに逃げたわけで
944名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:04:45 ID:SpddFtKO0
>>942
ソフト資産を継承出来ないCPUじゃなかなか買い換えて貰えないから
ハード売れば儲けが出る純粋なハード屋はソフトの売上とか気にする必要無いし。

>>943
PS2とその他じゃ中古の量に雲泥の差が有るだろ
それにPS2が無くなったわけじゃ無いのにPS2規格の新作出せないとか無いからw
実際出してる所は出してるだろアトラスとかw
945名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:06:56 ID:rNQWmRbk0
>>943
別のPS本体のサポート止めたわけじゃないだろw
PS2の本体が手に入らない状況なら互換でサポートしなきゃいけないが、
PS2は売ってるんだから、逆ザヤハードに積む必要はない
946名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:07:34 ID:kjvCu5mU0
>>943
というより、昔は沢山のPCメーカーが存在して(アミガとかアタリとかコモドールとか)
その中でも互換を重要視して過去の資産を受け継ぐ方針を徹底しつつ、高性能化も同時に果したIBM-PC規格が生き残った

他のマシンは性能は上がっても大した互換をもってなかったり、互換は維持していたがマシンの根本的な高性能化を果せなかったりで
ユーザーの選択肢から消えていった
947名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:08:42 ID:/UAJuO8VO BE:1760970479-2BP(0)
>937
足枷のRSX(実質7600GS)マルチ劣化の戦犯
948名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:14:28 ID:kjvCu5mU0
>>944
既に過去から動いてる企画やSCEと関係性が薄く勝手にゲーム作ってるところならそうかもな
だがSCEに新作開発で問い合わせたらPS2の企画でもPS3で作ってくれとプレッシャー掛けられるのは本当

>>945
本体を複数台もリビングに設置できるのはゲーヲタの一人暮らしか、ゲーヲタを諦めてる家族が必要。
あんまり一般的じゃないな。鉄道模型等を自分の書斎に飾るのさえ無駄だって文句言われる人の方が多いのに
ましてやリビングに自分のゲーム機なんて嫁さんがいたら99%無理

互換が求められるのは一台で済ませたい人が多い証拠だよ
もちろん全機種買うなんてのは正気の沙汰じゃない
金の問題じゃないんだよ
949名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:19:22 ID:F8axkcuC0
モリタポ下さい(笑)
950名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:33:23 ID:rNQWmRbk0
>>948
サードがPS2のソフトを作れないという根拠にはならんな
PS2はすでにPS3より多く家庭にあるんだから、作りたければ作ればいい
951名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:34:29 ID:7nqUSUvJ0
>>948
プレッシャーw
現状を見据えたコンサルティングだろ。
952名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 11:40:47 ID:RCFeYLn90
SCEはそろそろソフト資産を大切にしたほうが良い
ここはテクノロジースレだったね。スレ違いごめん
953名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:02:54 ID:kjvCu5mU0
>>952
まったくその通りなんだがこのスレにはそれを理解できない奴が多くて困る
954名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:06:28 ID:POe4Iehd0
長年ゲーム業界を引っ張ってきたソニーゲーム機、PS2(PlayStation 2)。ゲーム好きなら持っていない人は
いないのではというほど普及しているハードだが、今後、このハードで新作が発売されることはなさそうだ。

その理由は、ソニーが許可しないから。


じつは桃太郎電鉄などでおなじみのさくまあきら氏が、自身のホームページ上で「PS2で作りたくても、
PS3じゃなきゃ、ダメってSONYが言うんだから、作れるわけない!」と、ソニーがもうPS2での制作を
許可していないことをバラしてしまったのだ。

955名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:07:18 ID:POe4Iehd0

現状、PS2で出せるのは過去のコレクションか、もしくは恋愛シミュレーションゲーム、いわゆるギャルゲーだけ。
新作はPS3で発売するしかない。

それではとPS3で出そうとすると、これもダメ。今度はPS3並のクオリティじゃないからと拒否される。PS2での
発売は許可されず、かといってPS3でも許可されず、中小のゲーム会社は泣き寝入りするしかない現状が
ここにある。最後の望みはPSP、か?

◎関連サイト
http://www.sakumania.com/momo/momoken-10/12.28.html

◎ソース
http://digimaga.net/2010/01/this-game-is-accepted-in-neither-ps2-nor-ps3.html
956名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:09:12 ID:UVZCixic0
>>955
しかしPS2並のラストリベリオンは出てますぜ?
957名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:09:31 ID:7nqUSUvJ0
そりゃ、日本一やガスト以下のものしか作れないなら
PS3どころかPS2・PSPですら手に余るだろ。
素直にiアプリかiPhoneのアプリでも作ってろ。
958名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:11:49 ID:+xT4550+0
PS2はギャルゲの類でもタイルレンダしてやったりとか面倒なんだけどな
959名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:17:14 ID:PF3K+YKU0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9538994

heavy rainプレイ動画

ニコニコですまんけどこれの後半の人ごみの部分自分で動かしてるっぽいけどどうなんだろ

つーか女のほうの表情は自然なのになんでプレイヤーキャラのイーサンの表情はこんな不自然なんだ
960名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:17:26 ID:rNQWmRbk0
>>955
こういうのをソースと思っちゃうやつって頭弱いんだろうな
桃鉄並のソフトなんていくらでもPS2で出てるじゃん
だいたいPS2でソフトが売れようとロイヤリティは入るんだがな
961名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:19:18 ID:POe4Iehd0
一番最近のソースだから貼っただけ。

開発者がPS2の企画が通らないと暴露したのはこれが初めてじゃない
何なら全部貼ってやろうか?
962名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:21:38 ID:bvDBqAGlO
胡散臭いソースを全文貼ったところで…なあw
963名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:28:53 ID:RCFeYLn90
さらにスレ違いですいっません
ソフトエミュに踏切れないは膨大な数の過去ソフト検証が実質不可能だからでしょ
割切って動作無保証だけど、みんなで検証しよう的な公開はないのかな
964名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:29:42 ID:7nqUSUvJ0
ユーザーの海外版を作ってって話に、「USAは売れなかったんだよ!素人は黙れ!」と
自分に関わる事柄の事実の把握すら出来てない老害の発言なんてねぇw
965名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:29:53 ID:POe4Iehd0
開発者本人が自サイトで書いてるソースが複数あるのに胡散臭いとかwwww
このスレに上がってるソースの中じゃかなり信頼の置ける情報源だぞw
966名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:31:13 ID:rNQWmRbk0
>>961
そういう発言があったって実際にPS2にはソフトが出続けているし、
PS3でもPS2レベルのソフトは出ている
そういう現実のが確かな証拠だよ
そのディベロッパーが嫌われてるだけじゃないの?
967名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:31:23 ID:SpddFtKO0
>>955
>過去のコレクションか、もしくは恋愛シミュレーションゲーム、いわゆるギャルゲーだけ

2009年にPS2に75タイトル出てるけど↑みたいなジャンルだけじゃないから
ギャルゲーばっかりとかソフトの傾向が偏ってるのは360も一緒。
968名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:34:15 ID:7nqUSUvJ0
>>965
桃鉄USAが売れなかったって言っちゃうんだから、痴呆が始まっているか嘘つきかの
どちらかなんだから、大本のソース自体に信憑性がないんだよ。
969名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:36:37 ID:POe4Iehd0
>>968
開発者からの暴露は別に桃鉄のサクマだけじゃないけどなw
970名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:38:38 ID:gMRA/Z9p0
互換話好きだな、おい。そんなに好きなら60GBでも買っておけよ。
それで解決だろ。
971名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:38:57 ID:7nqUSUvJ0
>>969
じゃあ出してもらおうか。
自称外資系で働いている例の人は禁止な
972名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:38:59 ID:ZWJkJmWY0
SCEのPS3クオリティ規制かといえば日本産の縦シューゲーが有名だな

典型的なシューティングが360に多い理由も、PS2&PS3での開発をSCEに申請したら
「PS3クオリティのゲームを」の一点張りで許可おりなくて
それでPS3での開発をやめたデベロッパが続出したんだぜ

今はシューティングに関しては以前より基準が緩くなったらしいけど
当時の恨みはどの開発者も忘れてないというw
これも某ブログで暴露されてたな
今じゃバッサリPS3での開発やめたみたいだから全ばらししてるんだろう
973名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:40:17 ID:H/k3UKeb0
PSNで配信すればいいじゃん
974名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:40:45 ID:SpddFtKO0
>>969
「お前の作るソフトなんてイラネェよw」って人として言いにくいから
遠回しに断ってるんじゃないか。

断られた方は逆恨みして文句言ってる感じ?w
975名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:41:45 ID:PAp9jKj/0
>>972
それロンチの時じゃね
976名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:42:18 ID:rNQWmRbk0
>>972
初期の開発機材がない時の話だろ
PS2のシューティングは絶え間なく出てるよ
上限が決まっていてマニアならハード問わず買うシューティングは開発費が安く、ロイヤリティも少ない箱のがいいだけでしょ
977名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:42:21 ID:ZWJkJmWY0
「PS3クオリティではない」「開発機材は渡せません」

これでググレ
他にもネタあるけど反響次第で考えるw
978名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:42:28 ID:+Xov5I5c0
>>973
そういう問題じゃないだろw
余裕があるときはぞんざいに扱うくせに自分が困窮すると助けを求める
そんな奴と関わりたいと思う奴なんていないw
979名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:42:44 ID:ItfwwJzz0
今更アリカのアホの印象工作とか書くスレ間違ってるだろ。
980名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:43:45 ID:PAp9jKj/0
>>978
助けは求めてないんじゃ・・・
981名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:45:47 ID:rNQWmRbk0
>>977
なんで実際にPS2やPS3で出ているソフトを見ないでそんな与太話のほうを信じるんだよw
982名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:46:16 ID:+xT4550+0
でもあの件以来PS3には一切と言っていいほどSHTが来なくなったな
CAVEオタの俺は仕方なく360買った
983名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:47:00 ID:DjJWf8P40
>>963
検証よりもあちらを修正すればこっちにバグが出るって言う状態なんだろう。
エミュだし。

>>961
作れないというか、ある程度のロイヤリティーの譲歩とか、支援とかが引き出せなかったんだろう。
984名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:48:52 ID:ZWJkJmWY0
>>982
あの後、一斉にSHT作ってるサードが居なくなって慌てて懐柔策を打ち出したが殆んど戻ってこなかったw
ころころ態度変えてりゃそりゃ懐疑的になって距離おくわな
985名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:50:42 ID:BE0QRjW90
>>977
大手にすら満足に出回っていない状況下で、2Dシューのために
開発機材をロハで寄越せなんて言われてOK出すわけないだろ。
986名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:50:43 ID:ItfwwJzz0
完成前の開発機の無償貸し出しと、完成品を販売の違いも理解出来ない頭じゃどうしようもない。
987名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:51:06 ID:SpddFtKO0
PS開発から他に逃げたメーカーでまともに成功してる所が無いからな
64からPSに逃げて大成功したFF7みたいなのが有れば説得力も有るんだけど。
988名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:51:38 ID:rNQWmRbk0
だからどこで出しても売れ行きが変わらないSHTはロイヤリティの安い箱を選んだだけだろ
絶対とは言わないが開発者の発言だってFUDの可能性もあるんだから、鵜呑みにするなよ
本当にPS3でPS2クオリティのソフトがないなら事実だろうが、出てるんだし
989名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:52:20 ID:Tpi5XID00
最近のテクスレは、技術じゃなくSCEを叩くスレになってるのか??
990名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:52:28 ID:DjJWf8P40
>>982
以来と言うかSHTは元からなかった。ロンチだし。
Wiiにも無いし。
SHTとかギャルゲーの手抜きが増えてくるのは、単にハードの終局だろうて。
991名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:52:49 ID:ZWJkJmWY0
この手の暴露のポイントは2chの妄言でもなく個人の妄想でもなく開発者が暴露した「事実」だということ。

「事実」なのでSCEとの関係改善さえ望まなければ訴えられる心配も無い。
992名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:53:39 ID:ZWJkJmWY0
>>985
は?ロハ?
当時はどんな大手でもSCEからの「購入」だぞ?
アホか?
993名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:54:01 ID:PAp9jKj/0
まるでSHTがキラーソフトのようだ
994名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:54:20 ID:ItfwwJzz0
と鞭を晒しております。
995名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:54:32 ID:7nqUSUvJ0
>>984
懐柔策なんて打ち出してないだろw
ロンチが過ぎて、機材が手に入りやすくなったのをSTGメーカーへの懐柔策だとでも思ってるの?
自意識過剰すぎるだろw

自称開発のしやすい360でバグだらけ&アップデートでも修正しきれない醜態をさらすわけだ
996名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:55:13 ID:SpddFtKO0
>>991
事実だとしても「さくまとかアリカは差別されてる」って事だわな
日頃の行いが悪いのか居ても居なくてもどうでも良いと思われてるのか。
997名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:55:34 ID:BE0QRjW90
>>992
ベータバージョンの機材だったのだから、購入じゃなくて貸与だよ
アリカはそれをロハで貸せって言っていた
998名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:56:30 ID:7nqUSUvJ0
>>992
あの時点って正式な開発機じゃないのに、販売するわけないだろw
999名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:56:34 ID:Tpi5XID00

1000名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:57:38 ID:ItfwwJzz0
ID:ZWJkJmWY0は気違い
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