脳内百万本ディレクターDAKINIの滑稽な撤退ダンス
【概要1】 ・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者 ・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」 ・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター ・プログラマーからプランナーに転向 ・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる ・基本的に事後予想 ・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く ・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック ・現ブログに移ってからラノベ書評を開始 ・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう ・アフィリエイト厨、乞食 ・Wii失速をアフィリエイトで実感する ・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える ・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳 ・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する →そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない (続く
【概要2】 ・好き:アフィリエイト、自分 ・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター ・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕 ・商戦期もロンチも知らない業界人 ・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言 ・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳 ・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す ・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません ・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します ・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります ・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている ・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない (続く
【概要3】 ・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動 ・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい ・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
【概要4】
(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw
(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々
名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/ (3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」 天野貴(30)
※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします。
【堂々たるDAKINI碌】 1974年生まれ 1992年 高校3年でヴァリス体験 1993年4月 東大工学部入学 (学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする 1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験 1996年6月 東大4年生でマリオ64体験 1997年3月 東大卒業 (PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く 1999年 「今の会社」に入社 1999年〜2002年 3Dプログラマー 1999年秋 社内で「サイト作る」宣言 2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設 2003年1月 「Dakini's BBS」開設 2003年 テキストライター転身 2004年1月 「発熱地帯」開設 2004年 ようやく企画担当へ (2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出 2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始 2007年 企画に転向し4年目 2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新 2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言 2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称 2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称 2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称 2009年12月実名公開(予定)
【簡易用語集1】 ・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事 ・先生、D助、DANI :DAKINIの事 ・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号 ・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事 ・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness ・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言 ・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など ・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい ・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味 ・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる ・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】 ・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア ・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない ・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋 ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。 ・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評 ・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ ・実名 :2009年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】 ・アイマスMAD事件 ・忍は数値だけ事件 ・ごむぱっきん事件 ・エスパー事件 ・実名はベストタイミング事件 ・やらずにおれない事件 ・DQ5幼少期捏造事件 ・続々脱D事件 ・ゲーマー定義事件 ・トワプリ牛追い事件 ・見れずにおれない事件 ・SD開発者は奴隷根性事件 ・奴隷言ってない事件 ・フル装弾懲役1年事件 ・開発者コメ拒否事件 ・自称型月信者騙り事件 ・セガ・チュン自滅病患者事件 ・ゴイスー寝返り事件 ・エア書評事件 ・モノリスどうでもいい事件 ・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件 ・開発者に老婆心事件 ・赤薔薇事件 ・SCEJ消えちゃって事件 ・ネガポジキャン禁止事件 ・野安氏芸人事件 ・428未読スキップ事件 ・特定ハード寄り発言には強制処置事件 ・僕は書評サイト事件 ・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件 ・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【忘れちゃならないDの事件簿2】 ・実名公開希望封殺事件 ・じわ売れは悪事件 ・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件 ・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】 ・ごむぱっきん ・kon2 ・HILO ・唯一 ・フル装弾←服役中(2009.9~2010.3出所予定) ・MIC. ・トモヒロ ・ten ・ロケット弾
乙です〜
乙 ここ最近ベッキーのDAKINI率高いな
先生ノミネートうれしかったんだ。 Wikiより >アルファブロガーという言葉を提唱してきた徳力基彦らも >アルファブロガーの選考の批判を受けて現在ではその定義を >修正しており「5人でも影響を与えれば、アルファブロガー」としている。
>あら・・・・? ノミネートされてたらしい
>アルファブロガー・アワード2009 ゲーム部門
ttp://alphabloggers.com/2009/index.html#aba_gam >あれれ、なんでノミネートされてるのかな?
>去年、そんなに内容良かったかな・・・・?
>と、むしろ恐縮ですが、応援ありがとうございます。
>更新頻度も悪い最近、おそらく最下位かと思いますが、
>他の有名ブログといっしょに6つの中に選ばれただけで光栄です。
>やはりオレ速、はちまの二大ブログが強く、
>今のゲームに関するネット上の言論がこの2つのブログを中心に回っているのを感じます。
>それ以外の面子を見ると、なんというか古参が多いですね。
>新しい顔ぶれが目立ってないのは、ブログという媒体に鮮度が無くなってしまったせいなのか、
>長文で語るほどの何かがゲームから失われてより刹那的な媒体にメインが移行しているのか。
>その辺はよくわかりませんが、今年もマイペースで更新していきます。
2010/01/24(日)
……
>15 ごむぱっきん、唯一、弾兄弟、中小 5人に影響与えてるから、アルファブロガーの条件は満たしているな(棒
発熱の初期くらいから流し読みしてる俺が言うのも何だけど 間違いなくノミネートされた中でぶっちぎりの無名具合だと思う サイト名変えまくるからDAKINIってハンドルネームはたまに見る人は覚えてないでしょ
で、昨日からなのは劇場版がこう開き開始されてるんだが、無視を決め込むつもりなのかね。 A助のように住所を自分からばらしてないから何処に住んでるのか知らないけど、移動範囲に上映してる劇場があるなら見に行って感想くらいは書かないとさ。 でないと、なのはで大はしゃぎしたのもオタクネタに理解があることの自己アピールとしか見てもらえないだろうな。
これでまたセンセ勘違いしちゃわないかな? ライターとしてデビューできなかったが俺はゲーム界で有数のブロガーだ!みたいな勘違いおこしそう 前だったら流石にないとか言えるけど今のセンセだったら…ねえ と言うか、ノミネートの基準がわからん…ガジェ通が良いなら個人サイトじゃなくてもいいし… と言うかやっぱりjinとはちまがトップか… 上の人も言ってる通り、最早ゲームのブログって真面目な評論でも情報系でもいかにゲームが楽しいかですらなくただの煽りが圧倒的人気ってマジで酷いなあ…
どういう基準で選定してるのかは分からないが、 特定のゲームが売れなかったり、ワゴンに入ってるのを嘲笑するようなブログが 予め用意された選択肢ってアンケートに何の意味があるんだろか? ネットの悪意を抽出するのが「アルファブロガー」なんかね?
今のネットに蔓延る自称「ゲーマー」連中が何を好み 何をしたくて仕方ないのか、それが象徴的にあらわれた結果とも言えるかも
>>21 先生は評価されたくて仕方ない人だから、
勘違いできるところはどんどん勘違いすると思うなー。
「はてなやgoogleは俺の敵だが、ネットにはちゃんと自分を評価してくれる人が居る!」みたいな感じで。
去年後半は多根氏にネタバラシされてさんざんだったから、この状況にはルパンダイブだと思う。
今後はいっそう米欄で増長すると見た。
今年は「研鑽しない人にタナボタくれてやるとどんだけ落ちぶれていくか」という観点でヲチできそうだな。
(書評サイトと言い張ったわりに、まったく認知されていない現実は都合よく忘れていくんだろう……)
ゲハ臭の濃厚なノミネートだなとは思った ゲハからも忌み嫌われるツートップがいるだけでもうお腹いっぱい
まあ虫以下が4名ほど名を連ねてる時点で何の価値もないのは明らか。
アルファブロガーって、なんか適当なことを扇情的に書いて騒がす人の事だと思ってた
GIGAもそうだけどゲームだけすごい投票数でなんか笑えるなぁ どういう人達が入れてるのかなんか透けて見える・・・ ゲーム部門、忍とNだけ毛色が違くてなんかかわいそうだ
これでうっかり得票数が忍を越えたりすると、先生は大天狗になるだろうな。
>他の有名ブログといっしょに6つの中に選ばれただけで光栄です。 ポジティブ思考もここまで行けばなかなか立派w
>>30 そうでも考えないと先生もお辛いのでしょう(棒
どうみても晒し首だけど。
>>31 んだねw<さらし首。ノミネート自体が恥になるってのも珍しいよなぁww
はちま、まこなことかと名前を連ねるのは 屈辱だろ普通はw
忍がはちまとかと名を連ねてるのは 最近の振る舞いから忍ざまあと思うけど DANIとはちまが名を連ねるのははちまざまぁと思う
>−−「モンスターハンター3」は? > もっといくと思っていました。100万超えは、及第点ですが。 コンシューマの有料MO(MMO)でここまで売れたゲームってあったっけ? しかしヒゲの記事読んでて先生が書いてるのかと思ったよw
あれっくすって表向きは淡々と更新してるけどはてブのコメントとかまで追うと 実はすげぇ嫌な奴だよ 忍の記事にも何度か辛辣なコメントつけてたことあるし、きっと大嫌いだと思う
>>36 国内無料ネトゲという範疇でも、スマブラマリカの反則級除けばほかにないんじゃないか
先生はヒゲや岩崎のネタの後追いを良くやるので(単に煽りの傾向が似てるだけかも知らんが)、
今回も何かしら煽りの材料にするかもしれない
売れたタイトルは除外扱いもしくはさらに高いハードルを後付けしてダメ出し 売れなかったタイトルをネチネチと、ネガって煽り材料に仕立て上げる 先生みたいな連中はこういうやり方大好き
この手の連中は「何に触れてないか」で、どういう考えかが透けて見えるのが面白い。 というかだな、NewマリWiiが「ゲームらしいゲーム」じゃないのなら、なにをゲームと呼ぶのだ。
FF13みたいなムービーゲーじゃね?<ゲームらしいゲーム
FFの方向性も、そんな悪いことでは無いと思う 遊ぶ側が楽しむことができるなら、「○○らしい○○」なんて 陳腐なフレーズつけなくても、それは間違いなく「ゲーム」だと俺は思う 問題なのはハード信仰の教義に仕立て上げてネガる道具にしてる腐った連中 名前は伏せるがDAKINIとか浜ヒゲとかそういうの
ゲームは趣味の中でもかなり主観的かつ能動的なジャンル、 ぶっちゃけプレイしてナンボ、楽しんでナンボという性質が強いから、 掲示板や攻略Wikiならともかく、感想批評だけでは個人ブログに客を呼びにくい いきおい、ニュース速報系のブログだけが客を呼べる(≒知名度を稼げる) そしてそれらの自称ニュースサイトの大半は 何のことはない、ゲハのコピペサイトに過ぎない こんなクズブログばかりがノミネされたのも、ある意味健全な証拠だと思うよ 熱心にゲームやってる殆どの人らは、 ゲハ煽りなんざやってる暇があったらゲームを選択するだろうから こんな場末のブログやそれの品評会なんて、存在自体知ってるか怪しいもんだ
浜村さんは広告入れてくれて攻略本が売れるゲームが欲しいって意味じゃないかな?
攻略情報が最初からはいってるNewマリWiiはゲーム雑誌の敵ですね、わかります(棒
この不景気下では人は買う理由より買わない理由を求めるので 勢い悪意でゲームを語るような連中に人が集まったりするのさ。
47 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 05:13:17 ID:kZjWi9Dv0
>>44 だから広告入れてくれるスクエニには頭が上がらず、即座に謝罪。
‥‥そういえば今週の「しとらす」の休載もスクエニの圧力か。
48 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 08:09:55 ID:FN7zv62z0
DAKINI 「あのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白い」(キリッ
49 :
1/3 :2010/01/25(月) 08:18:49 ID:of59b0SS0
>『なのは』、観てきました
>『なのは The MOVIE 1st』を観てきました。
>↓ほど酷くはありませんでしたが、グッズ売り場の混み具合はかなりの物でした。
>劇場版『魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st』公開初日のスレ住人による戦況報告
ttp://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-4542.html >この劇場版はテレビアニメ版では描き切れなかった部分を丁寧に描いた、素晴らしいリメイクでした。
>おそらく来場者の9割以上がテレビアニメ版を観ているファンだったと思いますが、
>ストーリーを知っているにもかかわらず、後半になると涙腺を刺激される仕上がりでした。
>前半はちょっと駆け足気味で、なのはがジュエルシード探しを決意するまでの過程がやや性急でしたが、
>そのぶん後半は尺がしっかり取られており、なのはとフェイトの二人の距離が縮まっていく過程や、
>テスタロッサ母子の悲しい物語がしっかり描かれていました。
>特にプレシア視点の物語が秀逸。二度にわたる折檻シーンで、
>前半はテレビアニメ版以上に冷酷さが際だっていますが、
50 :
2/3 :2010/01/25(月) 08:19:40 ID:of59b0SS0
>後半は回想シーンの挿入により、 >優秀な研究者であり、娘想いの母親だった一人の女が少しずつ引き返せなくなり、 >道を踏み外していく様子がよく伝わってきます。 >母親を慕うフェイトと、失った物への公開と悲しみに囚われて狂気に囚われていくプレシア。 >愛情の悲しいすれ違い。テレビアニメ版には無かったプレシアの最後のつぶやきは、 >一人の母親の悲しい人生をよく表していました。 >またテレビアニメ版には未登場だった、フェイトの教育係リニスが登場して、 >フェイトの幼い時代が描かれているのはファンにはうれしいポイントでしょう。 >全体に後半のテスタロッサ一家の描写は尺も長く、完成度が高かったですね。 >欲を言えば、前半にもう15分ほど使えれば、言うことは無かったかもしれません。 >魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-←(アフィリンク) >ゲームについては、開発期間の短さを考えると、しょうがないかな・・・・という感じ。 >ファン以外にはお勧めしませんが、ファンなら買っても損のないアイテム。
51 :
3/3 :2010/01/25(月) 08:20:57 ID:of59b0SS0
>「バインド」など原作の要素を積極的に取り入れているのは好感。 >しかしロングレンジでの攻防はバインドと撃ち合いがやや大味で、 >クロスレンジのほうに力が入っている印象。 >格ゲーとしてまとめる上では仕方ないんでしょうけど、『なのは』らしさという点ではちょっと違和感。 >全体として「思ったよりは遊べる」というのが感想。 >ただ、ファンアイテムとして考えると、イベントシーンはもうちょっとリッチにできなかったのかな、 >という気はしますが。 >おそらくこのゲームのよい点と悪い点のすべては、 >(太字強調)限られた予算と期間の中で「豪華なファンアイテム」ではなく >(太字強調)「遊べるファンアイテム」を作ろうとした結果 >なのでしょうし、そういう真っ直ぐな制作姿勢こそがいかにも『なのは』らしいのかもしれません。 2010/01/25(月) 引用終了。 「あらすじ」引用の割合、多いなぁ……
ゲームの批評それでいいのかよw
先生の記事読んでて思うけど 普段罵詈雑言の乱発、傲慢な態度な人が 何かを褒めたりするときって、全然有り難み無いよね 嘘臭くなっちゃうから
>>49 任天堂叩く時の心揺さぶられるような情熱が全く感じ取れないw
>>51 > >おそらくこのゲームのよい点と悪い点のすべては、
> >(太字強調)限られた予算と期間の中で「豪華なファンアイテム」ではなく
> >(太字強調)「遊べるファンアイテム」を作ろうとした結果
> >なのでしょうし、そういう真っ直ぐな制作姿勢こそがいかにも『なのは』らしいのかもしれません。
先生は何か気の利いた事を言ったつもりなんだろうが、
「このゲームがの良い点と悪い点は限られた予算と期間の中で作ろうとした結果」ってどんなゲームでも同じだろうにw
「なのは」を「とらドラ」や「ハルヒ」に入れ換えても、文章に違和感無いぞwww
要するに、何も言ってないのと同じだw
本当に映画見に行ったんだろうか
何回も繰り返されてきた問いだが、おそらく「行ってない」と思うぞ
>>56 混雑に関して具体的な記述が無い時点でお察しな気もするな
説明が面倒臭いにしても、何かしら言葉があって然るべきだろうに
>>58 アニメ映画板のなのはスレじゃ土日に関東で当日券買えたのは高崎か水戸ぐらいだったぞw
新宿か池袋なら当日券買うのにかなり並んで待たされたはずだけどw
その辺本当におかしいんだよね 先生みたいなタイプのヲタだったら いやー凄い並んでて当日券買うのも苦労したよへへへっ っていうアッピルを真っ先にしたがるはずなのにね この人に映画の内容が全てで並んでたかどうかなんてのは詮無き事なんて発想があるわけないし じゃあどうなのかって言われるとそりゃもうエアとしか・・・
>>60 先生は阿鼻叫喚の行列だったはずのコミケですら、ほとんど並びもせずに
するっと目的の同人誌を買えるという、特殊スキルの持ち主ですから(棒
天下のミリデレであらせられるセンセイだぞ? コミケも映画もVIP待遇だから混雑なんて関係ないさ。
別に、ハードディスク容量が1時間あたり約6GBも必要に関しては、 トルネは、BDには焼けない、録画して見るだけに特化した機器だし、 外付けHDが1TBが1万円で買える世の中だから、あんまり問題ないだろ。
>>55 「なのははおもしろいなあと思いました、まる
スタッフはすごいいなあと思いました、まる」
>>62 結局、BDの売り上げがついにDVDを超えたってガセだったのかい。
もしかして1桁間違えて2560億円と2480億円って勘違いってオチじゃ…
>>64 ディスクに焼くとか関係ないからこそ非圧縮のDRモードのみってのが惜しいって話じゃないの?
65を捕捉すると、折角のCELLなのにそういう所(録画容量の節約)に使わなくてどうする?って気がしたからさ そうするとゲームに支障が出るのかもしれないけど…
>>65 グラフのメモリをよく見れば分かるが、一番下は2300億からだから、桁を間違えてる訳じゃないのだよ。
外付けHDDが安いってもPS3+トルネでも物が増えてどうかとも思うのに 外付けHDDとか付けたらすごい鬱陶しい事になるぜ そ金額的にもかさむしれならもうレコーダ買った方が・・・と思う
>>65 2800
2700 ┌―┐
2600 | |
2500 | | ← ここからBD
2400 | ̄| ← ここまでDVD
2300 | |
2200 | |
2100 | |
2000 | |
1900 | |
1800 | |
1700 | |
1600 | |
1500 | |
1400 | |
1300 | |
1200 | |
1100 | |
1000 | |
*900 | |
*800 | |
*700 | |
*600 | |
*500 | |
*400 | |
*300 | |
*200 | |
*100 | |
***0 | |
 ̄ ̄ ̄
コンテンツメーカー必死ってレベルじゃねーぞ!
むしろPS3機能付きHDDレコが欲しい PSXみたいに前面に押し出すんじゃなくて 高性能機にさりげなくついてる感じで
いつも思うが、AV機器とゲーム機は相反してないか? 何でこの二つを合体させたがるのか
>>72 どっちもテレビに繋ぐじゃないか。
接続端子の奪い合いを避けて、しかもどちらかがメインの人が、
「すぐ使える状態」になっている事でもう片方も頻繁に使うようになるかもしれない。
もちろん競合するところや合体で新たに生まれる問題点はあるだろうけど、合体させる動機は十分あるよ。
・単純に機械が多いのはウザイ ・本業電器屋なのにもう少し連携とったら… 個人的に思うのはこのふたつ
>>73 そう言われればそうかもしれんが、そうやって出来た機器に成功例を見たことがないからな…
PSXの例しか頭に浮かんでこないわ
ぶっちゃけ、PS2だけしかないんじゃない? もっともアレも当初は安価なDVDプレーヤー需要が高かったわけで、 PS3も実際の所それに近い
PS3内蔵テレビを出せばよかったんだよ!(棒
ソニーの製品の作り方だと常にCellぶん回して 常時300W前後の消費電力、とか斜め上になりそうで勘弁だぜ
>>69 既にPS3を持っているかPS3に興味があって、録画もしたいくてごちゃごちゃするのが気にならない人向けだね
>>70 グラフで見るガイドラインじゃないんだから…
>>72 しかし、ソニーは本来がAV機器メーカーだからな。
AV機器を切り捨てるってのは彼らの事業の根本を否定する事になるからそりゃ
難しくても両立させようと頑張るだろう。
例えばMSも自分のOSやネットワークシステム抜きではゲーム事業をやらないだろう。
…その辺がゲームの為ならどうにでも方向転換できる任天堂と違うところだな。
>>80 SCEとソニー本体を混同してるぞ? 本体がやってるなら、BDプレイヤーの件のように
自分で競合製品出すわけないだろうに
MSみたく、自社のネットワークをうまく活用してるところと一緒にしたらダメだろ
別に混同はしてないよ。 そもそもの成立の話をしているの。 SCEだろうが結局はAV家電の部品製造ネットワークを活かすことで生じた事業形態なんだから、 そこのところを離れた事業はどの道できないんだわ。 グループ内で競合したり意思疎通があまり上手くないなんて 部分はあるだろうけれど、それはそこの会社の事業の内態の問題であって立脚の定義じゃない。
本来SCEはゲームの為だけにあるべきだと思うんだがのう 実際PSの時はそれが出来てたじゃないの
トルネ結構いいと思うんだけどなぁ ゲハとは無縁だけど、デジタル好きの人にこんなん出るよって言ったら みな概ね好感を持ったようだったし 個人的には自分は焼いて保存とかじゃなくて、見たら消去の人だけど REGZA+外付けHDDで需要は満たせてるから買わないと思うけど REGZAでの録画環境がなかったら即購入だったと思う
PSPもゲーム機でなくメディアプレイヤーとして売れていると言われてたからなぁ
HDD録画ができる環境を作れる事自体はすごくいいよね。 商品としてはトルネの性能の評価とか、PS3ごと買わせられる力があるかとか、 あと今すでにHDD録画の環境を持ってる人を乗り換え(or追加) させるほどの魅力があるかとか、そういう点は気になるけど。
PS3持っててHDDが余っててレコが足りなくて PT2とか持ってない人にはオススメ。
トルネ自体は凄くいいんだけどPS3使って視聴録画ってのがちょっと怖いんだよね 先月FF13用に買ったPS3不具合で修理に出したばっかりだし余計に・・・
結局地上デジタルだけでしかもDRでしか録画できないから 外付けHDDも買わなきゃいけない なら3万で買える地デジ対応のDVDレコのほうが楽で良いと 思うんだが、まあ人それぞれか
俺はTVあんまり見ないし良く知らないけど 録画制限とか無いの?
>>55 中高生腐女子やヲタ男の方が痛くてももっと面白いこと書くよ。先生は中学生以下
ちょっとググっても混雑したという感想が目立つ中、当日券なのか前売なのかすら書かず
ググって人の感想パクったみたいな薄い感想しか書けないんだな
>>59 水戸か高崎在住かもしれんw
どちらも一応コミケに日帰りでいける範囲だ
スペースの関係でレコ置くのがきつい人もいるだろうし、トルネの小ささ自体は魅力。 ただ、やっぱり地デジのみなのはネック。 機能拡張の予定(=未定)はあるみたいだし、個人的にはBS/CS対応が見えるまで待ち。
>>67 ヤフーニュースに、「非圧縮のDRモードのみ。ハードディスク容量が1時間あたり約6GBも必要なのがネックですが、これはPS3でゲームを遊びながら録画予約させるために、できるだけCPUパワーやメモリを使わない設計にしたのが一因。」と
書かれていた。
まぁtorneは、1万円で買える、録画と視聴だけに特化しかわかりやすい録画機器
という今まで無い所を攻めてきたのが面白いな。
>>93 うーん、売れ行きにはとても興味があるけど、なんかモヤモヤするなー。
録画&視聴特化で非圧縮というのはタイムシフトによさそうだが、
その使い方だとゲームの裏で録画って言う状況があんまりなさそうだ。
その時間にテレビの前にいるなら普通に見られるし・・・
2モードと製造コストでコストの方を取ったってことか。
後はインターフェース次第かも、どんなもんか触ってみたい。
ゲーム用にPS3を買った、買いたい人のオプションとしては○、
本体ごと3〜4万のレコーダーメインとしては未知数かな・・・?
ゲーム好きだとそっちの感覚は分からなくなってきちゃうからなあ。
>>52 俺はまだ劇場版見てないのでそちらはスルーするとして、
ゲーム誌ライターならともかく、ゲーマー視点でもなのはファン視点でも奇妙ではあるよな
「なのはさんマジおっかねぇ」(初心者の壁になりやすい)とか
持ちキャラでどうこうプレイしてるとかいった話も出さないし
文章に血肉がなさ過ぎる
>(太字強調)限られた予算と期間の中で「豪華なファンアイテム」ではなく
>(太字強調)「遊べるファンアイテム」を作ろうとした結果
なんてのも、
>>55 の言うとおりタイアップゲームじゃ当たり前のことで
つかみ程度の話題にかならないだろうに、わざわざ結論に持ってくる意味がわからない
PV見ただけでヘタレ扱いしたときといい、ネガキャンしたいのか?
そういや先生、Fate劇場版にはノータッチなのね
アニオタからの視点だけど、ブルーレイレコーダーの圧縮モードで録画すると、 動きが素早いシーンになると若干ノイズが走るのが気になるんだよね。だから BD-Rに残すために、ブルーレイレコーダーで録画しつつも、視聴は、非圧縮の DRモード録画した映像をPS3で見ようかなと思ってる。 あと簡単にフルハイビジョンの環境を整えるために、安いパソコンの液晶 ディスプレイにPS3を接続している人にとっては、かなりありがたい周辺機器に なると思う。
うちの周りじゃ地理的に地デジの電波安定受信できないからブースター使っても レコーダーとテレビ1台ずつしか対応させられない 分配試してみたけどちょっと天気悪いだけでまともに映らなくなる そんな訳でトルネはBS/CS非対応ってだけで魅力ゼロです
>>94 上でも言ったけどもう持ってたりゲームメインならアリかも知れないが、レコメインで4〜5万出して買うならもう1・2万出して普通のレコーダー買った方が…
と言うか、こればっかりはメーカーと言うよりB−CASの問題点も大きいから何もいえないわ…
トルネトルネってお前ら、ナンシートルネアータかよ。
むしろトルネコトルネコって連呼してたおっちゃんズがいてなぁ…
デジタル好き視点から、アニオタ視点からとトルネについてこれだけ語れると言うのに ガジェット好きでアニオタの先生はトルネについて熱く語らないのだろうか ・・・あれ?なんか語ってたような・・・(棒
エアミリデレ エアゲーマー エアコミケ エア映画鑑賞 先生は普段何をして生きているのだろう?
>>102 2chでニート君たちと傷の舐めあいしてるんでは
エア人生を歩んでるんじゃないかな ……っは、先生は電脳だったのか だったらコミケも映画も納得だな
>>104 時代が電脳に追いついてないが…
精々コミケのネット実況くらいだな、映画はお縄だしw
今日はカプコンとMSのソフト発表がある日だな。 何が来るかはわからんが、センセイはどんな反応を見せてくれるか期待してますよ。 センセイ的には360はもう終わったハード扱い(ギャルゲノベルゲ除く)らしいし。 個人的には何か大型タイトルが来た時の反応が見たいなぁ。 センセイの滑稽な撤退ダンス期待!
>>104 botじゃないのか
本当に最近はbotでいいじゃんとしか思えない
botでは、時々見せる先生の輝きが失せてしまう。「じわ売れは悪」とか「無理やりポジキャン」とか。 あーいうのは生の膿んだ人間の脳からしか出てこない。 この『斜め上』力がヲチスレを78も続かせる原動力なんだから。
DANIKI_bot ひたすらRTに対してぶらぼーか鉄槌
間違えたw DAKINI_botだw
>>110 あんま変わらんから気にすんなよ
「ダニ」でも「唾棄」でもさ
去年は緩く更新するってな事言ってたけど、今年はどうすんのかね?
宣言したところでD助センセは、頭ん中はトロピカルブラヴォーだろうけどさ
どうやら舟幽霊の中に先生のライバルがいるようですな しかも筋金入りか
>>113 いつも通りダメだったのはみんなWiiの所為にするだけだと思うよ。
細かく見て理解する、なんて先生に求めても無駄。
上っ面の言葉を煽り文句に無理矢理結びつけて「それにしても任天堂は…」
と言うだけなんだから。
というかそれしか考えてない、誰かを叩く事しかね。
また一足先に360でモンハンが決定したわけだが。 センセイはテイルズの時みたいに「後で完全版が」なんて言い出すのかな。 確かに後で出るだろうさ、PS3もちゃんとしたプラットフォームだ。 だがそれでいいのかセンセイww
>>115 任天堂はモンハンを引き留めることが出来ませんでした。
もはや任天堂には外交がうんぬん、で終わり。
公式リリースが出るまでは信用しとかない事にしとくが、 本当だとしても先生の事だから脱任脱Wiiで記事書くと思うよ ・今更MHF出されても… ・あとPS3にはMH無いんですね こういうツッコミ所があるんだが
据置MHプラットフォームとしてWiiは失敗だった 360は時限独占、PS3にも後から来る HDDが無いのが致命的 成功、売れたの言うのはリップサービス まだ死にたくないのマーベラス こんな感じかな?
個人的には アリモノのMHFを使う事で、ローリスクローコストでHDハードMHの実験 本命は当然、Fでもただの3でもない、PS3での新作MH と言い出す気が
MHFの移植じゃあねえ FF11の移植と同じで特に意味はないでしょ 売れないし
MHFもユーザー数が頭打ちなのだろうな
先生は狂気乱舞かな。 更新が楽しみだ。
まー、発表されてもいないMHP3ダンスで安定じゃないかな なんかノミネートされてるみたいだから騒ぐとバカが露呈するだけだというのに
しかし、ノミネートされたことで、何も知らない人が先生のところを読みに行く例が増えたら、 先生にとってはいいことばかりではないんじゃないのかね? これまでみたいに信者とヲチャだけが読んでいれば、外野で馬鹿にされることもまだ少なくて済んだけど…。
(先生にとっての)叩きコメも増えるだろうね。
FもP2Gに出てない新モンスターがいろいろ増えてるから 家庭用で遊べるのは素直に嬉しい F路線と3路線で上手く棲み分けしてくれればいいんだが
まぁ、言ってはなんだが、あれノミネートされてるブログが 1、2つを除いて酷いブログばっかりなんで、 先生は「枯れ木も山の賑わい」状態になって目立たないと思う。
どうせ気に入らない投稿は承認しないんだし はちまjin常駐の基地外共なら何割かは先生を大絶賛するだろうから コメ欄が活気に満ちてめでたしめでたしで終わりそう
先生はモンハン自体には全く興味なさそうだしなあ…
それを言ったらゲームそのものに対して、全く興味持ってなさそうなんだけど
MH3P(MHP3rdと書いてはいけない)を勝手に妄想して
返す刀でなぜか任天堂叩き、くらいやったら御の字かね
>>128 F系統、3系統、それにP系統それぞれで、実質別のゲームになってるからねぇ
現状は特に文句もないが、ずっとこのまま維持できるとも思えないし
カプコンはどう舵取りするつもりなのやら
はちまやjinの情報自体は個人的に便利なんだよな 普通ならワゴンはお買得情報だし マルチの性能比較も購入する上で参考にするだけの筈なのに あいつらにかかるとどうしてああなってしまうのか
んでこのミリでれ様は正体明かしてくれないのか? 去年末にははっひょうして、俺がきょうがくするはすだったのになー
>133 楽園歴では、今日は2009年13月26日(火)です。 まだ実名公開の期限は過ぎていません。
楽園暦2009年12月31日→12月31日♯→も〜っと!12月31日→12月31日ドッカ〜ン!→12月31日ナ・イ・ショと永遠の12月31日が続いているのかもしれない
136 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 00:06:48 ID:W2Y+utOD0
みんないい加減気付けよ! 先生のカレンダーは太陰暦なんだよ! だから太陽暦でいう2月13日までは2009年なんだよ! でどう?
>>136 それだと実名公開しようか?と言ったのが
太陰暦の2008年のでアウトだと思うw
光画部時間ならぬ、ミリデレ時間ではまだ2009年です(棒
かってのとうとう9月がスレみたいだなw
エンドレス2009
今回が15513回目に該当する 15513回中、コミケに行かなかったパターンが2391回目と11054回目の2回ある。 また、コミケに行ったが、なのは劇場版を観なかったパターンが437回ある。 自演ミスを行ったのは9031回であるが、その内容は6つに分岐する。 ごむぱっきん以外では、kon2、HILO、唯一、フル装弾、ロケット弾」
142 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 01:01:50 ID:W2Y+utOD0
>>136 一応確認だけど、
実名公開を宣ったのは1月26日より前だった?
2009年は偶然にも旧暦では13か月あるんで。(旧暦5月に閏月)
こんなしょーもないことに労力を使う俺もどうかと思う。
>>141 別の世界の先生か?
ちょうどピンクの破壊者のDVDを見てたが、先生は世界に拒絶されると言うか
世界を拒絶しまくってる感じだな。
このDAKINIも世界に破壊されてしまう!おのれ!… というかどうでもいいや
むしろ破壊してくれディケイドw
>103 道化芝居ですね
コスモスにDAKINIと
|\ |/\ | /\ |/ γ/( ( こ)) | , ( //(从从) <___|∂リ゚−゚)リ、 私にもどうしようもありません i`( Y ( つ ミ ノ fj佃/rヾ>ヾ <_〈 \_〉
ニートは時間が止まってるからしょうがない 先生の周りじゃ永遠に2009年だよ。忘年会告知もなかっただろ
世の中いまだに80年代の話題基準の馬鹿もいるからなあ。 最近やっと90年代に時が進んだがw
>>148 ゲハは未だ80年代後半だからなあ。だから傍流にすらなれない時代遅れの掃き溜めみたいになってるんだが。
困ったことに、今現在重要な地位にいる人々は80年代基準どころか、 下手すると70年代基準である事もあったりするのだ
なんかバブルから抜け切ってないような業界だと思う
世間とずれてバブルが来ちゃったからね。大丈夫だと思ってんだろう。 バブル崩壊は91年だけどゲーム業界のバブルは95年頃がピークだ。
へー久々にここ覗いたら素性割れてたんだw 天野?知らんなぁ
先生、メモオフ最新作がX360で出ますよ PSを切り捨てた5pb.に鉄槌を!
>>154 これを見たとき先生の「略奪外交(笑)」を思い出した。
テスト
ギャルゲってのは、内容が同じなら基本的にどのハードで出しても売上は変わらんからなぁ…
> 2週目の売上が出た時点では、『FF12』より下、『FF10-2』より上という推移でした。 > しかし3週目については『FF10』『FF10-2』『FF12』を上回っており、「粘る」という表現がふさわしい状態。 > 4週目、5周目以降の動きも見守っていきたいですね。 1週目 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 以降 累計 初動率 FF10 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 *25,033 *16,861 *10,558 119,160 2,325,215 75.3% FF10-2 1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 *20,277 *15,679 *11,041 103,723 1,960,937 75.1% FF12 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 *18,868 *16,351 *13,680 *52,418 2,322,541 79.2% FF13 1,516,432 181,724 104,039 *35,441 *16,900 **7,500 **,*** ***,*** ***,*** 1,854,536 81.8% 見守った結果がこれだよ!
これが任天堂ハードならボロクソだろうなあ…
まあ、次のエントリはなのは7万越えで大勝利ってとこだろうな
>>163 デカイねw
これでiTunesのデータベースに成れれば、煩わしいPCともオサラバ!
という人もいるかもしれないが、デカイiPhoneみたいだしなあ。
ちょっと残念な気はする。
が、ゲームプラットフォームにはおもしろい。
問題はパッケージソフト並みのものや、パッケージを受け付けれるか?
やはりそれなりの価格のソフトが売れないとキツいだろうしね。
>>163 PCにつないでデュアルモニタに使いたいなw
>>159 DANIKIが「粘る」といった翌週から急落したなw
>いつか選ばれると思ってましたが遂にきましたね >おめでとうございます >しかし、ここ以外の一緒にノミネートされてるブログが酷いですね >これだと、オレ速、はちまのような煽りだけで構成されてる低俗なブログと >DAKINI氏のブログが同程度のものに見られてしまいそうで不安です >勿論、ブログを見ればオレ速、はちまあたりの害をなす類のものではではないと >理解してもらえるとは思いますが・・・ | 2010-01-26 | わいどにょ | >>わいどにょ さん >うちのような更新頻度も落ちているブログが、ゲーム言論の1つの中心であるオレ速、はちま、 >さらに流通系最大のアフィリエイトブログの忍さんの所やまこなこさんのような著名なサイト、 >また現存する最古の任天堂ファンサイトとも言われるN-Stylesさんといっしょの枠に >入れていただけるだけで、光栄の至りです。 | 2010-01-28 | DAKINI | なんだ、この問答?
> ゲーム言論の1つの中心であるオレ速、はちま > 流通系最大のアフィリエイトブログの忍 この滲み出る悪意というか憎悪が先生らしくてたまらんNE。
と言うか自演っぽいな…
なんつーか白々しくも恥ずかしい回答っすね先生
>>159 >>159 多分元データ作ったの俺なんだが
貼るなら貼るで初動率とかも修正してくれい
ついでに更新してみた
情報更新(FF13の5週目をファミ通に修正、暫定6週目:メディクリ追加)
1週目 2週目 3週目 4週目 5週目 6週目 7週目 8週目 以降 累計 初動率
FF10 1,749,737 233,429 *85,703 *47,152 *37,582 *25,033 *16,861 *10,558 119,160 2,325,215 75.3%
FF10-2 1,472,914 181,798 *80,295 *45,039 *30,171 *20,277 *15,679 *11,041 103,723 1,960,937 75.1%
FF12 1,840,397 217,438 *91,078 *45,495 *26,816 *18,868 *16,351 *13,680 *52,418 2,322,541 79.2%
FF13 1,516,432 181,724 104,039 *35,441 *16,409 **7,500 ***,*** ***,*** ***,*** 1,861,545 81.5%(現在まで)
2回あるのはミス 6週目のデータより ・前週からの本数減はFF10-2,12とほぼ同水準(10,000弱) 前週比では45.7%と5週目に続き50%以下で 初期需要が終息する3週以降(FF13では正月週)を除き 4-6週目の前週比が50%を切っているのはFF13のみ(FF10,10-2,12は全て50%超) ・7週目以降は需要が落ち着き本数減、前週比共に安定する傾向にある ・以降の販売ペースを過去作に当てはめた場合、本数が以下の通りになる FF10 :1,905,461 最終初動率 79.6% FF10-2:1,909,793 最終初動率 79.4% FF12 :1,894,318 最終初動率 80.1% 上記のデータより、200万本達成はかなり困難になってきた また、現在までPS2過去3作以下のペースでの販売ということで、初動率が80%を超える可能性も高い
>>168 少なくとも俺は、ゲームにしろ映画にしろ先生が忍より良いレビューを書いてるの見たことないけどね
先生のやってることってはちまや刃から悪意を抽出して煮詰めただけだもの
しかしノミネートのコメントが来たと思ったらペルソナとか、どんだけ…
いやしかし、わいどにょなんて名前だと無関係な人間が検索して来る可能性がある。 さすがの先生もそんなことをして外部から余計な突っ込みを入れられるのは避けるのではないだろうか。 つまり褒め殺しと見せた先生への釣り行為ではないかと思う。 まだ120階だよ畜生。倍増どころか落す敵がでねぇ。
>>175 リンク先、言ってる内容自体に特に文句はないんですが、
昔々、この人(山本弘)が、Niftyで延々某ラノベに粘着してたことを覚えてる人間からすれば、
センセイなみのダブスタ発言にしか思えませんな。
(作品内容だけじゃなくて、それが掲載誌の人気投票で上位になったこと自体にも文句付けてた)
エア実績しかないセンセイと違って、小説家としてはしっかり結果出してる人ですから、
個人サイトで何言おうがどうでもいいことですけど。
>>178 まあ、はちまとかを貶して先生だけ持ち上げるあたりがいかにも釣りくさいな
逆に言えば、さすがの先生でもここまで来れば(釣りに)気付くということか
万一これが本当にペルソナ芝居なら…あまりにも寒過ぎるw
本音が透けて見える
ここの住人なら、「踊り子さんには手を触れないで」と言いたいw
ゲハまとめの糞ブログと忍の扱いの差が面白すぎる 俺は忍も嫌いだがこれはないよ先生
映画評とかやめればいいのに 稚拙すぎて読んでて恥ずかしくなる
センセイはたぶん今日までみんなからのお祝いコメントまってたんだぞ!
>>184 今日、代休がとれたのでなのはとアバター観に行ったのだが、
先生に語られたくないよなぁ…
アバターもえくぼ、なんつってな
>>168 のコメント、BLされなかったのか
あれ、先生の支持してるオレ速、はちまを貶して、先生持ち上げたらどうするのかと思って、皮肉交じりで投稿したんだが
BL
>>187 |´w`) <アバターもえくぼ、なんつってな
[ー。ー]つ<<< ´w`) |
帰りますよ・・・
>>189 踊り子さんを覗きこむ人は踊り子さんに覗かれてるんだぜ
ヲチ的に突撃は御法度……なのは確かなんだがダニ助はダニ助で最近ろくに踊ってないしなあ……。 「それにつけても任天堂が嫌いでつ」を除外したら何が残るよあの阿呆に。
>>191 たまりかねてついやってしまった、スマン
しかし、先生、オレ速、はちまを低俗な煽りブログって言ってる事にはなんの反論もしないんだな
自分以外はどうでも良いのか
>>193 もう書き込むの止めとけ
こっちにもあっちにもね
箱通にてアイマスがPS3独占はありえないと思われる発言が出たな 公式はリップサービスでノイズなんだろうけど
アイマスくらいの規模だと、PS3独占にする理由が無いね マルチでなんとかトントンくらいじゃない?
あれがはちまだと箱で作ってない事にされるから恐ろしい
マルチでハード毎に違うゲストアイドルが出て複数本買わせようとするのがナムコクオリティ
全部の機種のクリアパスワードを集めると更に新キャラが
360版をPS3に、PS3版を360に再移植 その後両機種にコンプリート版を出して、さらにコンプリート完全版を追加 WIIにニュージェネレーション版、その後に完全版の完全版を全機種マルチですね、わかります やらないとは言い切れない業の深さよ
もう訳分からんw
>>188 ドラクエ、FF、マリオ、ラブプラス、ゼルダって……
普通はトモコレ入れるだろ、自社作品なんだしww
>202 トモコレバージョンもあるがその場合ゼルダが消えるw
>>202 この程度でサードの作品を持ち上げたつもりですか
任天堂の外交がうんぬんかんぬん
任天堂ハードの宣伝で取り上げられるって なんかすごいよな
PS3にアイマス移植されるなんて発表があったら DAKINIが普段から称えてるハードの生まれだの育ちだのは一切無視してブラボーなんだろうな
そういう意味ではブレないしわかりやすい人ではあるな
先生の実名公開もやっぱ言う言う詐欺で終わりそうだな
最初は3〜4万くらいだったっけ すごいコツコツと売れ続けてたんだな
言っておくがギャルゲの新作で初動4万は大したもんだぞ
>>213 ギャルゲでジワ売れのほうが大したもんだ
つまり倍率ドン、さらに倍ってことか。
はらたいらさんに2000点だな
否定にしろ肯定にしろIPADはスル―かな? どうせ任天堂否定のために持ち上げてるのはわかってるけど、やっぱり底が浅いよね
先生の底の深さを測るなんて むしろ底に失礼だ
水がものすごく濁って悪臭を放ってるので 先生の底が浅いか深いか判定する業者がいません
上げ底が過ぎて、逆にせり上がってる可能性もあるな 普通はそれを底とは言わんが
>>221 これはちゃんとネタとして成立してるからな
ネタ的にも苦笑いが浮かぶのがセガ
底が丸見えの底なし沼ですね。
そのフレーズ、プロレスみたいだw
さてさて次の先生の更新はどんな発狂がみられますかね…
モンハンFについてどう言及するかに期待してる、火曜に発狂するかとも思ったけど 不自然なくらいスルーしてるし。
更新来てるみたいだが、また「なのは」の話か。 まさか、アルファブロガーにノミネートされたもんだから、 いつもの貶し叩きを抑えてたりするのかな?w
先生フィルム貰うならあと2回確実に見る訳だから前回みたいな薄くない感想が見れるんだな(棒 さて任天堂の2010年ラインナップが出た訳ですが 「ゼノブレイド」はやっぱりアレなのかしら 万一高橋に松野が加わったりしたらどうしようw
いまだにKOS-MOSさんだけ人気が有るアレの続編だったら滑稽なダンスしちゃうよ
おっと、オレのシオンの悪口はそこまでだ
まさか、隕石とかエロロボットなコレジャナイのゲーム化… もっとないなw
233 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 18:09:38 ID:O6hftg9MO
先生。電プレの魔王や岩崎ですらFF13をマンセー出来ずに、苦しみながらなんとか誉めてます。 マップも含めて一本道→確かにその通りだけど…。いやでもFF10もそうだったし…、俺は気にならないよ…。お話を追うことがメインのゲームなんだし、道に迷わないのは楽だし…。 魔王と岩崎は鉄槌ですか?
実のところ、今自分が遊んでるDQ6も、ダーマ出すまではほぼ一本道なんだけど、 道中一本道である事を感じさせないという工夫が大事なんじゃねえのかなって思うんだ
>>234 DQはストーリーの本筋は一本道でも、
そこに至る選択・行動範囲が広いという仕組みだよね。
ストーリーから外れなければどう進めても構わない。
地道なレベルアップも逃げまくって先に進むのも自由。
つまり、ゲームの進行速度そのものがプレイヤーに委ねられてるんだよね。
ゲームってのは多かれ少なかれ「この目的に行きなさい」という要素はあるからな。 自由度を語られる海外のオブリやFO3だって、マップに「次の目的地」というアイコンが出る。 なんの指標も無かったらゲーム成立せんしな。 問題はその一本道をプレイヤーにどう思われるか、だね。
たとえば、あるゲームで、お客さんがゲーム内容について「一本道」と言ってる。 そのときに、「一本道」と言ってる人は、なぜ「一本道」と言ってるのか。 その根っこにあるものは、じつは「一本道」だということが問題じゃなくて、 「面白くない」ことが問題だったりするんです。
問題の本質をついた言葉だから、汎用性が高いのは当然といや当然。
>>240 ある意味、先生みたいな人種の主張や行動原理をほぼ全否定しとるなw
任天堂の決算説明会はいつも見やすいグラフ付きなんで 業界ウォッチャーとしてはありがたい。
坂口RPGは、システム周りがレトロだろう、と分かっていても この音楽とイメージのロゴだけで購入決定させられる魔力があるなw
先生は発売以降のFFについて、何ら具体的に触れてない 「後半になって面白くなる、これもまた一種の中古対策」とか トボケたことは言っていたが ラグーン鳥山を差し置いて野村野村と煩かったし 先生にとっては、FFなど端から煽りのタネでしかなかったのだろう
>>242 外交云々言ってたらよりによってヒゲが来たでござるの巻
先生に言わせりゃ奴隷根性のフェードアウト組 だろうから問題ない
先生に感情の揺れを感知する装置を着けたら確実に煙吹いて爆発するなw
>>240 そう言えばデモンズも、リンク先で語られているような種類の面白さを持ったゲームなんだよな。
あのオンラインシステムって、ニコニコやTwitterにつながるものがある気もする。
純粋なアクションRPGとしての出来も確かに高いけれど、GDCのGOTYにノミネートされたのは、
その部分のアイディアを評価されたことが大きいのかも。
> 白い魔王様の下僕の1人としてはうれしい限りです。 全力で死ね 氏ねでなく死ね
ゼノシリーズといい零といい、任天堂って続編は無理かなぁ、という人気シリーズにポンと金を出して作らせるんだから恐ろしい。 先生的には任天堂は卑劣な略奪外交なんですか?
あまりしらん俺だが、なんか違うw
>>251 F-ZEROと星狐の新作が出るまでは、とてもその説には頷けない。
ああ、頷けないとも。
>>253 星狐は一応各機種出てるじゃん。黒歴史? そんなん言い出したらキリ無いわ。
F-ZEROは……諦め(ry
>234
そういうのを一本道でなく堀井が言うには、導線というらしい。
>SFC版(※1)のときにいちばん苦労したのは、とにかく「導線」ですね。
>RPGには、プレイヤーを導く道がある程度必要だと思うんですね。
>「ここに行ったあと、ここでこのイベントをクリアしたら今度はここに行ってほしい」という。
>『VI』は世界が2つあるうえに、空飛ぶベッド、じゅうたん、船と、乗り物もいろんな種類があって…。
>それで導線を作るのにとても苦労した記憶があります。
http://vjump.shueisha.co.jp/push/dq6/main01.html
F-MEGA出してくれねえかな…
F-ZEROや星狐は次のが売れなかったら本気で ブランドの存亡に関わるからな 確実に売れると確信出来る瞬間を見定めてるんじゃないか
先生も書評サイトというブランドを大事にして欲しいものだ(棒
任天堂の新作発表における先生の選択肢 1、ファビョりながら上から目線で合格点を与える。吐き捨てるような嫌味もセット。 2、発狂してダメ出しを始める(HDで出して欲しかったなど)
たぶんまたゲーマーの楽園って単語が飛び交うんだろうなぁ
「現役ゲーマー、なめんな(太字強調)」 あるいは今更坂口氏や高橋氏や板垣氏の抜けたチーニンがどうたら〜任天堂も堕ちましたね みたいな事を言うと思う
もしくは、ベヨネッタと罪と罰を比較した時みたいに、発売日が近いタイトルと比べて煽るとか
今でも罪罰のどこがゲーマーなめてるのかわからないw オタク受けしそうなアニメ絵じゃないのが気に喰わないのかな。
Wiiで出た一点のみが気に食わないんだろなw
先生定義の「ゲーマー」なんて信じないし、なりたくもないや
先生が定義してるのはゲーマーじゃなく 「ゲーマー様」だと思う
先生の「現役ゲーマー」はPSWの住人のことでしょう
ってか先生はPS持ちにとっても大迷惑なんだよ 擦り寄って仲間面して世迷い言垂れ流して、これネガキャン以外の何ものでもない
ゼノブレイドに関しては「正しすぎる位に正しいが云々」とか言って任天堂を叩くか「略奪外交が云々」言って任天堂を叩くと見た ぶっちゃけPS2で出たシリーズが何処で出ようがPS3にPS2互換の無い現状ユーザーにしてみればどうでもいい事ですが…
ほら、あれだ 先生の言う「ゲーマー」ってのは、ごむぱっきんとか弾兄弟のことなんだよ そういや、実名公開より出所日の方が先に来そうだな
>>268 だいたいモノリスソフトが一番危ない時に金を出したのが任天堂だけだしなぁ…
先生はゲーマーはもちろん、アニメ、ラノベ、あらゆるヲタクからみても迷惑な存在だ 知ったかぶってご高説たれる事ほど、ヲタクに反感買われる行為はない ましてや罪罰2に至っては、動画評論やってることを隠そうともしていない こんな恥知らずの三十半ば中年親父が生存してるなんて、考えたくもないね 心底反吐が出る
>271 先生はどうでもよいメーカーになりました、みたいなこと言ってたっけか?
むしろ先生が本当にどうでもいい存(ry
メディクリ更新後のエントリーが全くなくなったけど wiiがPS3に差をつけてることにオカンムリなのか これで来週DQ6大ヒットDS倍増とかなったら、なおのことシカト決め込むんだろうな
勢いにのってゼノサーガDSIIIもだそうぜ
どうせ今後の弾が無いとかサードが逃げ出したとかいつものことを繰り返すだけじゃなかろうかと
メディクリみてきたら、NewマリWiiがまだ10万売れてるのな
>>277 センセイもたまにはきちんとした弾(記事)を出していただきたいものだw
情報に新鮮さがない 時間がかかってるからといって美味しく料理できてるわけでもない 使えそうな残飯のみを選りすぐり、秘伝のソースで同じ味に仕立て上げ 感性ならぬ本能の赴くままダラダラグチャグチャと盛りつける 賞賛するは取り巻きばかり、部外者が料理に文句を言うことすら許されない それがDAKINI流クッキング 創始者の名は、珍 嫌任という。
>>278 フル装弾、ロケット弾に続く弾兄弟を出せと言うことですね。
>>273 たしか「いま何やってるかわからないし、もうどうでもいい」って言ってたな
よりによって無限のボインティアでモノリスの真髄発揮してるタイミングで
>>281 どうせ同じ芸風だろうからこれ以上増えんでいいw
しかし三人いれば「弾三兄弟」とか「弾ご三兄弟」とか語呂の良い呼び方が出来るではないか
>242 タイトルの強奪がどうこう言い出すに決まっているw
先生の年代だと次はダムダム弾あたりか。
>>256 TVゲームは御他聞にもれず詳しい俺でも聞いたことのないソフトだ
ペルソナのハンドルってバレないと思ってるのかなぁ バリエーション考える発想力が無いのかそもそも開き直ってるのか
更新きた ここの住人の想定範囲内の事しか書いてないけどねw つかASHは確かにタッチペンオンリー操作が駄目すぎてみんな挫折したけど ストーリーとかはひどく無かったぞ
F-MEGAはジョジョ3部だw
坂口がPS3に来てたらどうだったのかなw ぶっちゃけ出来は企画中心のミスト(坂口)より 実作業するデベロッパによると思う、今回は任天堂なのかどうかはわからんけど
FFCCに相変わらず粘着してるのもキモいが、 ASHにしろ三上作品にしろ、自分の経験で語ってないのがモロバレだな どうしてここまで先生は薄っぺらいんだ 貴様がセガを語るな けいおんもハルヒも語るんじゃねえ
ASHはシステム的に最悪なだけでゲーム自体は面白かった記憶が
予想はつくけど、あいかわらずウンザリされされる達人だなセンセは 自称ゲーマー向けの「自称」がどっちにかかってるのかわからないが、どっちにしても「こいつはわかってない奴だ」と言うのはわかるw ゲハ思想、嫌儲思想ワナビ思想が頭に回って隠さなくなったとか隠そうともしなくなった。ですらなく最早それがそうだという認識すら出来ずに「素」になっちゃったなこりゃ 脳内の「クリエイター」に対する神格化とお金=悪みたいなしょーもない思想が任天堂=悪!と結びついて酷い事になってる…
>>292 作品に対する経験は無いけど物凄く彼らの境遇を妄想して勝手に同情してるのはわかるw
本人がこんな奴に同情されてると知ったらどう思うだろうかw
296 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 06:07:11 ID:0kohiznKO
先生さぁ。 あんた、去年の7月の更新で「僕はけいおんに興味がない」って言ったこと、もう忘れてんの? 後さ、オウガバトル64って、クエストが自ら「ベストハードは64」と進んで決めたんであって、 別に任天堂は何もやってないよ? というか、オウガバトル64が「何がどう辛かったのか」具体的に語ってくださいよ
>>296 リップサービスがどうの
それにつけても任天堂は悪だから
FFCCシリーズが、「悪い実例」とか言ってやがる。本当にケンカ売るのが好きな奴だな。 …朝から気分悪いわ。
299 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 06:29:50 ID:0kohiznKO
>>297 というか、先生って絶対に勘違いしてると思うけど、オウガ64の販売が任天堂に決まったのって開発最終盤で(確か発売日の2、3ヶ月くらい前)、
初期はクエストが販売する予定だったんだぜ。
クエストでは十分なプロモーションが出来ないくらい経営難に陥ってたから、
任天堂が代わりにやりますよ、ってなっただけで。
ゼノブレイドみたいにプラットホームの決定やゲーム内容の批判の実例として持ち出すには、おもいっきり的外れなんだぜ。
で、先生。オウガ64がどう辛かったのさ?
>>299 先生的にはムービーゲーにでもして欲しかったのかね
でもグラ的なことを考えると64の方が優れてるんだよな
凄く素人な発言じゃね?
この手のゲームを出さなかった出さなかったで文句言うくせに・・・。
他のスレでも書いたけど、任天堂が何やっても叩かないと気がすまない人たちがいるから
>>298 いろんな意味で勘違いしてるけど、最初から「任天堂ハードのFF」ってのはコンセプトにあったし、こいつの言ってるFFCCとはどのFFCCだ?って言う
と言うかだ、FFじゃないものをFFと〜とか言うならどれが「FF」なんだ?
ナンバリングさえ乗ってればFF?
それじゃあ結局名前だけって事では?
最近のFF路線を否定する訳じゃないけど、最近のFFのスクショとか見せて「これがFFです」って言って「FFだ!」ってわかるのか?
タイトルが企画段階と変わる事なんてしょっちゅうだが、そんなことも知らないミリデレがいるのか?
FF13が200万行かない件はやはりスルーか もう先生の言うゲーマー市場なんてどこにもないべ
SCEの外交はいい外交、任天堂の外交は悪い外交(キリッ なんだろうな…。
そういえばSCEは政治手腕に長けてるとか言ってたが・・・。
坂口と高橋の2本については社長が聞くでブーメラン帰って来るのが見え見えな薄いいちゃもんだなw でミリデレの先生は何で世界一分かり易いゲーム業界の現在こと任天堂の決算発表の方には触れないの? 世界戦でも板さんがPS3に勝っちゃうかもとか業界全体の売上落ちたのはPS2とPSPのせいとか言ってるから? あれ任天堂の都合の悪い事も全部書いてるから煽りたいだけのワナビーにはうってつけの資料なのにねw
>>287 ジョジョ第三部でF-MEGAってレースゲームで闘うシーンがある
解りにくいネタですまんかった
メガCD版のF1サーカスで「F-MEGAモード」というのはあったようだが。 メガドラだったかな?
オウガ64がイマイチなのは事実だが任天堂と関係あるかはわからんな。 松野のいないオウガなんて、堀井のいないドラクエみたいなもんだし。
なんでオウガ64にまでくるんだorz 発売経緯については知らんけど、あれはすごくいいゲームだったぞ
信者にとっては、教祖が居なくなった時点で出来に関係なく全てクソゲーですので
映画なら監督が変わっても傑作であり続けるシリーズだってあるのにな。
あの界隈の人々って、叩くことが目的化してるからなぁ ゲームなんかほとんどやってないでしょ。
先生はマスカレイドのメモリを持っていたんだな
>>314 叩くためにゲームするのがよくわからん。
こうなったらさっさとゲームから手を引いてくれと思うわ。
>>314 このスレでも何度も触れられてるが、
じゃあ代わりに何やってんだって気にもなる
ゲームもアニメも大して嗜んでない、かといって情報の速報性は乏しく、
正確性も掘り下げも足りないからネットを有効活用してるとも思えない
オウガ64も、松野の件知ってて腐してる様子でもない
何が具体的に辛かったんだっつーの
単に煽り記事書いて客寄せしてるだけだって言うのなら、あまりにも虚しすぎる
「○○っつーの」で思い出したが、
カスタムロボのノイズって今何やってるんだ
DSでアクロナイツ作ってるよ。いつ出るかしらんが
萩の月でも送ってやれ
>>306 そもそも先生はゲハで話題になった物しか触れる事が出来ない。
ゲハでも話題になったヒゲの新作とモノリスの新作には触れているけど、
ゲハでは全く話題になってない旧スクエニの聖剣スタッフ(サガのキョンもいるよ)が独立した会社の新作の『ラインアタックヒーローズ』には触れようともしないし。
旧スクエニ組の新作なんだから煽ろうと思えばいくらでも煽れるのにねぇ
>>302 全くその通りだな。やはり一昨年に変な発言をして米欄で叩かれた事を
余程根に持っているようだ。(ファンからすれば、いい迷惑だ。)
>>321 自分の言ったことはすぐ忘れるのに人に言われたことは延々と粘着する先生かっけー
キチガイ扱いされた忍にも本当は山ほど言いたいことあるんだろうな
>>322 >流通系最大のアフィリエイトブログの忍さん
こういうところにそれが表れてると思うね
ジャンルが所謂オーソドックスなRPGではないからFFではない!理論は沢山出ている派生作品や「もう一つの本編」ヴェルサス13やMMORPGの11と14がある グラフィックがどうの、最高の性能で云々→当時GCはPS2よりも高性能だった。 世界観が云々→FFの世界観自体は繋がってたり繋がってなかったりする。逆に、FFCCの世界は全部同じ世界での話 どの理由で否定しても矛盾するんだよな と言うか、やっぱりじゃあ「FF」って何?ゼノシリーズって何?って話になるな けいおん云々はアフィおいしいですの意味ですねわかります 「本心」からの発言だったとしても ドハマりしています!グッズ沢山買ってます!→BD買ってません、って言うか興味ないです→2期キター!ほっほ〜 中の人が変わったのか多重人格か?
基本的に何かする原動力が、妬みや(勝手な)恨みつらみしかないってのが分かる。 これでミリデレだの業界通だの言えば、笑われるだけだよねぇ。
>>324 けいおん!も去年の横アリのライブには行ってないんだよね
去年はライブ以外にもけいおんは面白いことあったのにな
平沢唯じゃないとか
先生はTwitterなさらないんでしたっけ
ネット上だから性格もいくらか増幅されてるとは思うが 実生活で友達…というか人間関係構築、維持が下手そうな印象あるなぁ コメ欄での他者との接し方みてると
> じゃあ「FF」って何? 先生は「野村FFが真のFF」みたいなこと言ってたから、そうなんだろう 「13本編には大して関わってねーよヴェルサスあったし」って (少なくとも対外的には)野村自身に明言されてしまってるけれど 先生には現実など関係しないから問題ない
>>307 花京院のセリフに「僕も御他聞に漏れずゲームにはくわしいので」ってのがあったんだ…
>>323 まさかアフィを良い意味で解釈してる?とすら思えてきた
>>325 「クリエイター」に対する憧れもある
>>327 アレで実際会って物凄くフレンドリーな性格だったとしたら別人か病気を疑うレベル
>>330 > 「クリエイター」に対する憧れもある
あれはもう憧れじゃな気が…
ただの妬み恨みの類だろアレは。クリエイター目指した自分が こてんぱんに打ちのめされて、そのせいで歪んだんだな まあ文章読むだけでも、その手の才能は皆無なのが分かるし
このオッサン、Left 4 Deadが少し買いやすい価格で〜とかって書いてるけど リリース当初のコンシューマーパケ59.99ドル、Steam49.99ドルのどこが安いんだ? 北米のゲームは大体この値段だぞ CoD:MW2がPC版もコンシューマーと同じ59.99ドルで売りやがってクソが!って問題になったように コンシューマーはライセンス料分も加味して通常59.99ドル PC版はライセンス料がない分49.99ドルからのスタートってのが普通なんだが
新エントリ来たけど結局任天堂の悪口言いたいだけじゃん
それはいつものことですね。
任天堂 岩田社長、3Dビデオゲームについて専用メガネを付ける人たちがいるのかどうか、疑問
ttp://jin115.com/archives/51628841.html 任天堂 岩田社長「iPadは大きくなったiPod Touchだ」、3Dゲームの普及にも疑問
ttp://gs.inside-games.jp/news/218/21818.html > えっと、DSiLLはサイズバリエーションという新しい提案で、iPadは大きくなったiPod Touchなんですか?
> その発想は無かったです、感動しました。DSiLLを出した会社の社長のセリフとは思えない・・・・。
> DSiLLが発表されて以降、携帯ゲーム機と据置ゲーム機の中間に新しいゲーム機の
> マーケットがあり得るのではないか、という意見が一部で目につくようになりました。
> リビングに持っていけば家族や友達といっしょに集まって、同じ画面を見ることができるし、
> 自室に持っていって個人の端末としても利用できる、
> 携帯ゲーム機と据置ゲーム機の利点を取り入れた新しいゲーム機。
> 過去にPS Oneという製品を発売しているSCEも同様の考えは持っているのか、
> PSPはPSP-2000、3000でテレビへの出力機能を強化しています。
もはや据え置き機は不要!? 東芝「REGZA」の「ポータブルズーム」機能が話題に
ttp://news.biglobe.ne.jp/entertainment/259/itm_100113_2595010644.html > 一部のテレビメーカーが対応機能をサポートしたことで、
> 「据置不要」という意見が飛び出すほど。『モンハン』や『初音ミク』を
> 新REGZAで表示した動画は、ネットユーザーの関心を集めました。
> とはいえ、PSPにしても、DSiLLにしても、そのサイズは「携帯ゲーム機」という範囲を出ていません。
> 実際に携帯機と据置機の中間サイズの製品を出したわけではありません。
> それに最も近いのがかつてのPS Oneと専用モニターの組み合わせでしょう。
> 5インチサイズの液晶は当時としては頑張っていましたが、魅力を感じるようなサイズではありません。
10インチのデバイスに対する期待感
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20100107_340873.html > ゲーム業界の一部ライターが「可能性の議論」を展開して、
> 大きくなっただけの携帯ゲーム機を礼賛している間に、欧米では現実の製品が
> 普及していきました。アマゾンはKindleの普及を推進し、ソニーはソニーリーダーで
> フォローアップし、そしてアップルがついにiPadを発表しました。
> iPadは多大な期待感をもって待たれていた製品であり、熱烈なファンの中には
> ちょっと肩すかしだった人もいらっしゃるようです。カメラが欲しかったし、
> Flashもそろそろ対応して欲しかった。それは事実でしょう。
> けれどもFlashはその気になれば、ファームウェアをばらまけば、
> すぐに解禁できるような話でしょうし、
> flash解禁も時間の問題という見方は強まっています。
> それまで待てる人は待てばいいし、早く新しいワクワク感に触れたい人は早く買えばいい。
> それだけのことです。カメラを積まなかった点は少し不可解ですが、
> 将来のモデルではいずれ対応するでしょう。重要なポイントは、
> iPhoneで育てたマーケットとエコシステムをそのまま引き継いだことです。
> 当初はゲーム機路線を取っていなかったアップルも、AppStoreでの売上や
> iPhoneの利用のされ方を見て、徐々にゲーム重視になりつつあるのは
> 興味深い動きでしょう。ゲーム開発者もiPadには熱い視線を送っています。
iPad は携帯ゲーム機の再定義
ttp://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/ipad-03db.html > 現状のAppStoreにまったく課題が無いわけではありませんが、
> 世界で最も成功したダウンロードゲーム市場であるのは間違いありません。
> 世界的にみると、AppStore>>Xbox Live Arcade、PlayStation Store、Steam
> >>>(越えられない壁)>>WiiWare、DSiWareという認識が一般的でしょう。
> AppStoreの最大の課題は、ソフトの価格帯が安すぎることでしょう。
> 中堅以上のメーカーにとって、AppStoreはすでに採算の取りにくいマーケットになっており、 > アプリ単体を売って儲けることは諦めつつあります。アイテム課金への注目度が高まっており、 > Facebook Connectを使ってソーシャルゲームのモバイル版として利用する所も増えています。 > 一方、XBLA、PSStoreはコアゲーマーを囲い込んで、数百円〜2千数百円の価格帯で > ミリオン級の売上が可能なマーケットになっています。開発の敷居が適度に高いことも、 > 中堅以上の会社にとっては利点です。個人の作った100円ソフトの洪水に埋もれてしまう > 心配が無いからです。安売り競争をどうやって避けるかは大きな課題です。 > WiiWareとDSiWareは、売上の低さが業界中に知れ渡っており、もはや・・・・。 > しかし一番の問題点は、サードパーティ各社にとって、任天堂サイドのやる気が感じられないことでしょう。 > 体験版から正規版の購入やインゲームショップのような機能が提供されておらず、 > 岩田社長自身が体験版には懐疑的な発言をおこなっています(実験として、去年一部のソフトで体験版を配布しましたが)。
> アップルのように巨大なマーケットを握っているなら、まだ話はわかるのですが、 > WiiWareやDSiWareの現状でこの態度。単にやる気がないだけ、と見られても > 仕方ありません。WiFiコネクションという画期的なサービスを立ち上げて、 > 業界をリードした任天堂は見る影もなく、オンラインに最も保守的な > プラットフォームホルダーというポジションを揺るぎない物にしました。 > ダウンロードソフトであれば、HDゲーム機といっても、開発費はDSやPSPクラスですから、 > パブリッシャー側のリスクが低く、中小の開発スタジオでもじゅうぶん開発が可能なレベルです。 > ディスク用のHDゲームは開発費が高く、制作できるスタジオも多くありません。 > Wiiはサードパーティの市場が育っておらず、性能が低いとはいってもPS2以上の性能を > もった据置ゲーム機である以上、携帯ゲーム機よりもリスクが高い状況です。 > Wiiで頑張りすぎたマーベラスがどうなったかを見れば・・・・。
> 海外においても、競争が激化する中、ソフトの低価格化が激しくなっています。 > 新規タイトルは比較的安い価格帯で売り出して、ユーザー数を稼ぐというモデルです。 > あの『Left 4 Dead』も、海外では廉価版ではないが、少し買いやすい価格で発売されました。 > オンラインのマルチプレイを重視したタイトルは、参加ユーザーを増やした方が > 長期間にわたって売れるので、買いやすい価格設定は重要です。 > 日本の一部の会社も、海外市場ではブランドが効かないため、19ドルという低価格で > ソフトを発売して数を稼ぐ戦略を取っていました。D3パブリッシャーは低価格ソフトの展開により、 > 海外でも一定の存在感をもっていました。Wiiショックの代名詞となったマーベラスも、 > Wii重視戦略を転換すべく、海外市場で19ドルのソフトを発売しようとしていました。
>任天堂 岩田社長「iPadは大きくなったiPod Touchだ」 基本全然間違ってないと思うけど、つかむしろそれでいいんだろう。 あれがMacなら嬉しい事は嬉しいが、色々面倒なのも想像出来るしな。 先生iPod Touchも良く知らないんだな。
> しかし海外パブリッシャーも値下げや低価格化を推進してきたため、 > 「低価格で小売の商品棚を確保しよう」「ユーザー数を稼ごう」という作戦は > 苦しくなっています。携帯機に特化していくか、ダウンロードソフト市場で > 勝負していくか。中小メーカーにとって、厳しい選択が迫っています。 > かつて任天堂からSCEへ政権が移った時も、ROMカートリッジのビジネスの > 問題点が大きくなった頃でした。ROMカートリッジ→光ディスクの転換と > それに伴う流通改革が、多くの中小企業の支持を勝ち得ました。 > パッケージビジネスの問題点が肥大化している現状で、 > 少しずつ「業界の構造改革」への期待感が高まっています。
> 今はまだ3DOやPC-EngineのCD-ROMが出たような時期でしょう。 > 本格的に変化していくのはこれから数年。では単純に、再び任天堂からSCEへ > 政権が戻るかというと、そこまで単純な話ではなく、現状の国内市場のような > 二大政党制に近づいたり、国内SNSの三国志みたいな状況になるのかもしれませんし、 > アップルやグーグルが横合いからマーケットをかっさらっていくのかもしれませんが。 引用終了。全く無駄に長くて困る。 その割には中身は無いし、尻切れトンボだし。
何が言いたいのかさっぱりワカラン
>>335 が全てとしか思えないw
>>347 いや、連投規制にならないか冷や冷やだったから、
むしろ助かったかも。
長いなw
起承転結がないから何が言いたいのかさっぱりわからん 10インチをめぐる戦争?10インチの話はどこにすっとんでいったんだ?
先生の記事は、事実の羅列+任天堂の批判 もしくは自己の願望(妄想)+任天堂批判の どっちかしかない アルファブロガ気取るなら、少しは考察・推察記事を書けよ
さすが先生や! 何を言いたいのかさっぱりわからない
>>352 昔っから考察も推察もありませんよ。
たまに「○○はワシが育てた」をするくらいでw
Ipod touchがデカくなっただけがなにがダメなのか、さっぱり。 あとDSiWareってそんなに盛り上がってないですか?任天堂が率先してソフトだしたりしてるのに 3Dテレビはいちいちメガネかけてないとダメってのはネックだよなとは思う。 アバター見たいけどこっちでは3D対応してないっちゅうねん。
日本語で書いた文章までは理解出来たけど 何を言いたいのかは理解できない。
アルファブロガー(笑)候補に選ばれたからか張り切って長文書いたもののいつも通りかwwww
そりゃ既におっきくなったDSiを出してるとこからすりゃおっきくなったiPodTouchじゃ驚かんだろ のっけから荒唐無稽ないちゃもんでどうすんの
どうにか自分を大きく見せたくて なんか「俺は解ってる偉いんだ」って文章書いてるつもりなんだろうけど もう何がなんだかさっぱり ジョジョ第二部の端役の台詞 「客観的に自分を見れねーのかスカタン」を贈りたいww
>346 これ要約すると「ごめん、ぶっちゃけ先行きとか全然読めね」って言ってね?
オリジナルのDLCについてはぶっちゃけ五十歩百歩じゃないかな メインで売れてるのはパズルやテーブルゲームの定番ものと大作ソフトのDLCだと思う HD機のDLCが売れてるっていうならもっとバンバン出てていいはずだと思うが ラインナップ見るとどこも大して変わらないよ
先生は結果が出てから勝ち馬に乗るタイプ
>364 勝ち馬に難癖つけるタイプでは。 >その点では、既存メーカーは存在が小さい「ゲームマニア」を相手にしているから今の状況になっている気がするのですよね。 >口やかましい割に数が少ない、あるいはグラフィックの質にベンチマークのごとくこだわる割に、そのこだわりが売り上げに繋がりにくい。 >マニアが買い支える需要、というのもありますが、実際はその買い支えだ >けでは維持できない制作費がかかるとしたら、ある意味商売にならなくなっているのではなかと。 一方現役開発者はこんなことを言った。
>>337 iPadはiPod touchのサイズバリエーション“じゃない”のに
同じようなものだったからがっかりされてるって分かってないのかな?
もしこれがiPod touch LLだったら別にこんなこと言わないだろ
何で無理に批判に持ってくかね?
何かを主張しているようで、その実何も主張していない これから数年で変化が起きるなんて誰でもわかっているし その内容だってすでに現実に存在するものばかり 文章の水増しは文章力のない人間のやることですよ先生?
ところで転載してくれる人にはいつも感謝しているのだけれど できればはちまやjinのアドレスは削ってもらいたい NGにしてるから見えなくなるんだ・・・
> 世界的にみると、AppStore>>Xbox Live Arcade、PlayStation Store、Steam > >>>(越えられない壁)>>WiiWare、DSiWareという認識が一般的でしょう。 さりげなくXbox Liveの辺りにPlayStation Storeを含めてるが、 WiiWareが超えられないほどでかいマーケットだなんて聞いたことも無いが。 PSP向けは世界的には壊滅だし、PS3向けもそんなに盛り上がってると言う話は聞かないが。
>>369 AppStoreも、数は多いけど低価格で販売せざるを得なくて、事業としては今のところ
うま味があるとは言えないという話もあったけど、ミリデレとしてはどう考えてるんだろうな、
>>344 つーか、元々はAppleがiPadを「全く新しいカテゴリのデバイス」として発表したのに対して、
「大きくなったiPod Touch」と言う感想を述べただけでしょ?DSiLLと同じだと。
DL販売は先生にとっておいしいネタなんだよ 成功しようと失敗しようと結果は数年は先の話だから今は何でも書けるしな
>>369 >>370 週アスで切込隊長が言うには、
「(AppleStoreみたいな小さい)池に(大手サードみたいな)鯨は棲めない」のに
続々参入して単価が下がって市場即死、こっちに逃げても無駄だったって話だけど
とうぜんセンセイのことだからそういう事情にも
お詳しいんでしょうね(棒
>>372 世界的には死亡寸前で、起死回生の為にDL販売に特化したハードが
壮絶な爆死を遂げたと言う事実は無視するんだろうな。
>>371 まだiPadにはそれ専用のアプリとかが揃ってないからねえ。
真価を発揮するとしたらそれからだけど。
個人的にお絵描きツールが欲しいけどねえ、もちろんペンタブの代わりに。
まあそういう使い方は難しいだろう、ソフトが廉価しかダメっぽい現状は。
> ダウンロードソフトであれば、HDゲーム機といっても、開発費はDSやPSPクラスですから、 > パブリッシャー側のリスクが低く、中小の開発スタジオでもじゅうぶん開発が可能なレベルです。 開発費は安かろうが、売れないと利益が出ないと言うことはパッケージメディアと同じだと言うことが理解できていないのかな? それどころか、国内だとパッケージメディアは出荷時点で売り上げになるが、DL販売はDLされないと売り上げにならない、 と言う事も理解できていないだろうね。
>>369 つーかPSNって景気の悪い話しか聞かんぞ
最近もワイプアウトのとこリストラ決行だし
普段嫌儲やってると、そもそもの金の稼ぎ方ってのがわからなくなるんだろうな。
WiiWareやDSiWarenに任天堂が本気になったら サードが売れないWiiWare、DSiWareって言い出しそう。
先生はもう完全に大カトー状態だなぁw 時に、取り上げたレグザなんだけど俺凄く欲しいんだ ただ個人で使うには大きすぎるし高すぎるのよ… 液晶テレビ全体に言えるんだけど、小型モデルにも大型と同じ機能を下さいと 特にゲームの遅延関係
ありすぎて困る
>>380 あるある>大きすぎるし高すぎる
私は結局、HDMI端子付きの23インチモニタと東芝のVARDIAを組み合わせて使ってるわ
>>382 一応来年まではちょいと画面が怪しくなってるHDブラウン管テレビで乗り切るつもりではあるんだけど、
いざとなったらPCモニタに逃げようかなと思い始めてる
最小サイズが37型で、価格コム見る限りだと15万前後<ZX9000シリーズ
32型で10万切るくらいのが出てくれたら買いたいんだけどね
1DKのマンションのどこに大型液晶TVが置けるのか、 日本の住宅事情をよく考えて売って貰いたい所なんだ。 ブラウン管より薄ければいいってモンじゃねぇんだよ。 幅がある時点で問題なんだよ。
>>369 >>377 「PSNは鼻血が出るほどゲームが売れる、Wiiウェアなんてイラネ」とはっきり言った先生なんだぜ
ちゃんとしたソースがあって語ってるに違いないだろ(棒
ケータイアプリも何故か完全に無視してるけど、ちゃんと意味があってのことなのさ(棒
……ゲーム市場最大級の商品であるポケモンを完全無視してる人が
ゲーム商売の事語ったって何の意味もありゃしないわ
この10年以上継続して売れ筋で、公共機関のどこもが利用したがるゲーム商材なんて
今までにもありえねーし、これからだってまずありゃせんぞ
奴が今年また来るってだけで、競合ゲーム屋は戦々恐々としなくちゃならんだろうに
SCEがSEGAやNECHE見たいに下野するかもと思わない人なんだな 現状PS3の一般人向けの弾幕は確実に薄い状態でかなりヤバイと思うぞ
大きさを優先するならナナオが24と27で色々と端子のついた フルHDテレビを出しているのを見た.15万位したけど. 次にTVを買い換える時にはゲーム的にもフルHDが欲しいところだが、 TV視聴用の性能なんかも考えると小型化は結構大変なんだろうな・・・
先生。私事で申し訳ないのですが、先日兄貴と飲みに行った時にこんな話をされました。 「ネット上で建設的な意見(笑)やら批判(笑)を書き込む暇があるなら、自分から業界に入って行動を起こせよ。そっちの方がよっぽど業界に貢献するわ」 という訳で、先生もゲーム業界(というか任天堂)の愚痴を書いて業界への貢献をしたつもりにならずに、 面白くて売れるゲームを一本でも作ってみては如何でしょうか? 期待してますよ!
>>388 業界に入らなくても新品を買い続ければある程度貢献できるよ!
で先生もちゃんとゲームや小説を買っているのですよね!
レビュー期待しています!
例えばDセンセイ謹製のギャルゲって どんなもんが出来上がるんだろうww
>390 同人ソフトでも良いから出してみればいいのにね
>>390 他の攻略キャラのネガティブな噂ばかり主人公に話して自分より評価を落とそうとする。
もし選ばないと、鉄槌を連呼しながら主人公を殺りにくる。
……って、これはセンセイのギャルゲキャラか。
まぁ、センセイが作ったら、とりあえずHDなのは確実。
シスター・ディレクター 妹88人がみんなミリデレ級
主人公自殺もんだな
超昂天使ミリデレイヤー 主人公DAKINIは地球温暖化が進むとミリデレイヤーに変身する予定なのだ!
396 :
390 :2010/01/30(土) 23:08:06 ID:LBwAhJXx0
ちょっと言ってみただけなのに ぬしらの想像力に感服いたしたwww
>>388 ちょっとスレの本筋と違う話になっちゃうけど、その意見もどうかという部分はあるな
文句言う人は別に業界に貢献したいわけじゃなく、出した金の分は不愉快にならずに心おきなく楽しみたいだけなんだろうし
>>397 金出す連中だけが文句、批判、建設的な意見(笑)を書き込むとは限らないのだ
ツンデレ、ヤンデレに続く第3の萌え属性「ミリデレ」か。 ギャルゲーとしてはいけるんじゃないか? どういう属性なのかは、思いつかないが。
>>397 映画に文句つける人が皆映画業界人である必要はないわけだしな
客である以上、文句や愚痴のひとつも言いたくもなるし、それを否定することは誰にも出来ない
それが銭と時間を費やした客の権利ってやつだ
先生のはエアプレイのエア感想・エア観察のエア評論だから、言うまでもなく論外だ
愚痴ですらない、ただの世迷言になんら価値はない
魔法少女ミリデレなのか 「書評ブログ、はじめました。」
>>384 ,387
ワンルームで50インチプラズマだが、ぶっちゃけ大きいテレビってわりとすぐ慣れるよ。
最近は大型テレビも相当安くなってるし、さらに単価が安くなってしまう小型テレビに多機能を盛り込むのは難しいと思うよ
#俺が買ったときは57万もしたのに……安くなりすぎだろ……
今世代はハーフHDのテレビで十分だったな 技術の進歩が早すぎるから何を買っても後悔はしていただろうけど
>>402 彼が言っているのは、慣れる慣れないの問題じゃなくて、
置く場所があるかないか、部屋に入れる事ができるかできないかの問題なんだが。
置く場所があるかないか、部屋に入れる事ができるかできないかの問題じゃなくて、 本質的には先立つものがあるかどうかの問題なんじゃね?
本質を言うならそもそもやる時間が(ry
A助のブログだからURLは貼らないけど、コメント欄で我らが先生がフルボッコされてるw >マベの惨状は任天堂のせいって言い続けてる人を1人だけ知ってる >DAKINIってミリデレなんだが >DAKINIは自分の飯のタネの為にPS持ち上げて任天落としてるよね >DAKINIは公平感出そうとしてるからタチ悪いと思う。 >DAKINIは都合の悪いコメは未承認にして、 >釣りにひっかかった都合良いコメは晒して自分の力を誇示するから最低。
>DAKINIは自分の飯のタネの為にPS持ち上げて任天落としてるよね 飯のためだったなら健全なんだろうが。 先生のあれは飯の種じゃないんだよ……
>>407 >DAKINIは都合の悪いコメは未承認にして、
>釣りにひっかかった都合良いコメは晒して自分の力を誇示するから最低。
あれか、マベ好きの人への対応か
一回載せない癖に批判するとかフェアネス(笑)に反する事してたな
ふと思ったんだがJINとかはちまがゲハネタ扱うなら
いっそ先生も取り上げてくれりゃいいのになw
D助「wiiにはゲームらしいゲームがありませんね」 そういうタイトルを出す->「wiiとは客層合ってませんね」 「そもそもそういうのをHD機種で出さないのは逃げですね」 という論調を繰り返すばかりなんだけどこの大天才先生の考えるwiiに合ったゲームらしいゲームって何? というか業界人(笑)なら実際出すなり(笑)どういものなのかそれを提言してみるなりしてくれよ(笑)
D助に限らずそのパターンすぎるだろ最近の任天堂たたきの論調は 後、売れたら「売上だけで内容が〜」売れなかったら「内容なんてどうでもいい。売上が証明している」のパターンも
ゲハでガキがじゃれ合うのならまだいいが、 いい年こいたオッサンがやるこっちゃない 恥知らずにもほどがある せめてゲームやった感想でも書きゃ格好はつくのに、FF13はもちろん 設定上プレイ済みのゲーム(ラブプラスとか)にも全く触れないから話にならない 「ゲームやってませんがゲハネタは大好物です」と自白して何が楽しいのか
>>409 > ふと思ったんだがJINとかはちまがゲハネタ扱うなら
> いっそ先生も取り上げてくれりゃいいのになw
あの二人は、良くも悪くも煽ってできるだけ多くの客が喜びそうな
題材しか拾わないからな。
おそらくD助のことなんか、単に悪目立ちしてる基地外くらいにしか
思ってないんじゃないか。だとすれば、(誰にも受けるネタじゃないので)
全く取り上げる価値もないと。
>>365 それでも一般向け・大衆向けを拒否する!と言うのならコストを削るか値上げもしくはどこかで回収するような仕組みを作るしかないよね
どっちにしろ、ユーザー1人当たりのつぎ込むカネを増やす方向になる
と言うか、その人の下の言説のように「ライト層なんてすぐに飽きてしまう!(だから我々マニアの方だけ向いてればいいんだ)」
>>369 そもそも、アップルストアはゲームだけ扱ってる訳じゃないし、ゲームと言うならケータイアプリだってかなりの市場だ
これもまた単に、任天堂貶しの結論ありきすな
途中で送ってしまったけど、「ライト層なんてすぐに飽きてしまう!(だから我々マニアの方だけ向いてればいいんだ)」って言うのはどう考えてもおかしいよね
「ライト層なんてすぐに飽きてしまう!」と開発側が思ってたら それは飽きさせてしまう自分たちの無能さを分かってないってことだしね。 いくらなんでもそういい切れる開発側はいないと思うし。 マニア(と思ってる変な人達)はどうにも自分勝手だからなあ。
どんなマニアも、スタートは「ライト層」だったはず そのことを忘れちゃいけない、忘れるといろいろ間違えてしまう気がする 各ゲーム会社の苦労はわかっているつもりだが、それでも未来のための種まきも やっておいたほうがいいとも思う
生まれる前からゲーマーな人間はいない 永遠にゲームだけやってるゲーマーはいない
マーベラスの惨状は任天堂のせいと先生はいまだに言ってるけど これって 自分は情報を正しく読む力がない 自分は情報に踊らされやすい と宣言し続けていることになるのを、先生はわかっているのだろうか?
>>419 しかもマーベラスの先日の下方修正の要因の一つは、HD機へのソフトが今期中に
出せなくなったことだったのが、わかったしなあw
>>419 >>420 「踊らされやすい」と言うか、何も考えてないでゲハブログの煽りをそのまま使ってる感じ
そもそも考えてすらいないじゃないかと
そもそも、「マーベラスの勇気ふたたび」「HDから逃げちゃダメだ(太字強調)」と持ち上げといて何もしないんだもんな…
まー、結果が成功したらほら見たことか、ダメだったら「任天堂で先に出したせい」なんだろうな…
PSstoreで凄く売れたソフトって話聞いたことないんだが XBLAやらSteamと比べられるほど売れとるんかいな。
表に一切出て来ない時点でお察しというレベルじゃないかな
ヲチスレ住人から先生へのメッセージ 先生、いい加減目を覚ましてくれ!(太字強調)
先生が目を覚ましたら何も無くなってしまうんじゃないか、 今ですら何もない部屋にひきこもってミリデレの夢を見ているのに…
>>424 目を覚ます可能性は0ではないと思うが、正直厳しいと思う。
まずは、現実(世間の流れ、自分の置かれている状況)を直視する必要が有る。
頭が上がらない人間(そんな人間が周りにいるかどうかは分らんが)に叱ってもらうとか、
それでも駄目なら「今日飯を食わなければ死ぬ」と言う状況まで追い込まれなければな。
追い込まれたところで「現状が酷いのは周りの所為!!」 ってなるだけじゃね。 飯食えなくなったら、ただ呪咀吐きながら朽ちていくか 周りに迷惑かけて朽ちるかの二択。
>>422 と言うかSteamすら知ってたのか今まで?ってレベル
ググったかゲハで仕入れた知識じゃないのか?
昔は語ってたのかもしれないけど、センセは洋PCゲーなんて守備範囲外だろ
> 76: ローラーボール(愛媛県)2010/01/30(土) 16:09:44.00 ID:G6/iAbYK 韓国「LED液晶で超薄型を実現しました」 日本「韓国はLEDを大々的に宣伝して売っているがあれは実際にはバックライトだけがLEDなわけで パネル自体は液晶と変わりがなく我々はまったく新しいLEDディスプレイが出るまでLEDを全面に打ち出して 宣伝をすることをしない良心的な企業であって技術力は我々は日本人なので高いわけではあるが そのような姑息な販売戦略をもっていないすばらしい企業なわけだ我々は日本企業であるからして優秀であるし」 消費者がどっちを選ぶかは考えなくてもわかる > 2chで韓国を持ち出すと叩かれるかもしれないけど、今の日本の多くの会社や「わかってる人」ってどうもこういう意識に陥りやすいな そして結局、その技術力も売れない=お金が無いばかりに叩き売りと言うね…
>>429 それが本当かどうかは別にして、文章が頭悪すぎて困るw
>>428 PCゲー自体殆ど触れないしね
エロゲですら相当な有名どころしか触れない
洋ゲーネタは昨年夏のPS3廉価時の販売状況で触れたくらいで
良ローカライズのCS版FO3に躊躇するような先生じゃ、
ほかの洋ゲーについても推して知るべしって奴だろう
てかD助に守備範囲なんて存在するのかと?言う疑問が
>>432 試合に出してもらえない万年ベンチが
他人(忍他)から借りたスコアブック(WEB上の記事)元に
解説気取りでグチグチ言ってるだけだよなw
>>434 野球中継をTVで観ながら采配に文句垂れてるオッサン、じゃね?
>>435 ただのファンがそうするんなら微笑ましいけど
センセイは自称元選手とか、自称球団関係者とか名乗ってるからなw
438 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 15:31:11 ID:2V9aeVft0
ぼくあるばいとぉ!!!
世界でもそうそういないミリデレなんだから、 200勝投手とか200HRバッターとかそのレベルなんだぜ
>>435 野球中継をTVで観ながら采配に文句垂れてるオッサン
※ただし仕事帰りの飲み屋や家でくだを巻いているわけではなく、
仕事やその他やるべき事をそっちのけで文句だけたれてます
>>433 そういえば先生ってずいぶん前に
「外国の記事は信用できないので真面目に取り合うつもりはない」
と思いっきり断言してた記憶があるんだけど…
確か外国のメディアに小島が発言した内容を元にした
MGSシリーズのマルチ展開の可能性についての記事だったかと思うが。
仮に球団関係者だとしても球場でビール売ってたりするバイトとかだと思う
DA「私はあの伝説の試合に関わっていた」
先々週の岩崎 去年の9月に新型が出て、昨年末にFF13が出たこともあって、今のPS3は国内的にも世界的にもかなり調子が良い。 そしてその良い調子は、少なくとも今年いっぱいは続きそうだ。 まず少なくとも春先まではソフトラインアップが抜群に揃っている。 GT5は勿論、龍が如く4、スターオーシャン4、GoW3、北斗無双、ヘビーレイン、信長の野望と実に強力なラインアップ。 しかもラインアップの幅が非常に広いときてる。 暫くはどれを遊ぶか迷うことはあっても、遊ぶソフトがなくて困る事はない。 それに加えてPSNのDLソフトやアーカイブスまであるのだから、ゲームソフトは充実しまくってる。 また、映像の配信やBDにも期待できる。3D対応のBDも見ることができる。 つまり、今年のPS3は大活躍される事は約束されたも同然で、後はどれだけ大活躍できるのかという度合いの話なのだ。 今年はPS3の年になったのは決まりだ。 先生もこれくらいPS3を誉めようぜ
iPadはiBook出せない日本では実際大きいiPodに過ぎんだろうよ
446 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 17:29:58 ID:hDpAv+uv0
PSPで据え置き不要、ってそれHD機完全否定じゃないか、って気付いてるのかこの人 画面が小さいから実質HD機、って主張も成り立たず、TVの大画面いっぱいに表示したらSDより劣る低画質だぞ
先生はTVの野球中継すら見ないのに監督気取りでグチグチ文句言うオッサンだと思う。
>
>>444 ○月がやってきた!のコピペかと思った。
>>444 まあ、モノは言いよう、ではあるが間違った事を言っているわけでもない。
セールストークとしてなら問題ないんじゃないかなw
>>444 岩崎も落ちぶれる所迄落ちぶれたなぁ…
いま日韓跨いでやってるって言ってる仕事も形になってるのかね?
読売新聞読んでるだけで、巨人で名球界入りしていると言い出してるおっさん でも野選のルールは知りません ってレベルじゃないかな、先生って
ある意味最後の切り札を出しちゃった状態でこんな妄言垂れ流せるってすげえな> 岩崎
岩崎は先生と違ってお金をもらって仕事でやってるから仕方ない いやでも先生も唯一の収入であるアフィリエイトのためだから仕事言えば仕事か
>
>>444 先々週の記事ってことは、入稿去年じゃね?w
先生の話ではないけどよくDL販売で企業ばかりではなくアマチュアにも開放すべきだと いう意見を聞くけどもXBOX360のを見る限り宣伝や検索だけで面白いアマチュアソフトを 見つけるのはひじょうに困難ではないかと思った。 検索しても検索してもSUDOKUとかそんなんばっかりだし
>>44 ご存じないのかもしれないが、iBookは後継がインテルCPUのMacBookになっただけで
日本だけじゃなく全世界的に終了した機種ですよ。
同人ソフトがあるのに、なぜそんなルートを選ばなければいけないのかと意見が多数あるようですがw DL販売に夢見すぎだろ
iPadは電子ブックとの相性はばつぐんかもしれんけど日本で電気ブックは果たして流行るのか? ただでさえいまオンデマンドビデオなり書籍は中間マージン(?)が高すぎて値段がバカ高いのが最大のネックなのに
>>446 世の中には、PSPをREGZAに繋いでMHP2Gやってる動画見て
MH3より綺麗とのたまう連中もいるからなぁ
鰯の頭も信心
コンポジ接続による視力低下
>>462 そう思うんならそうなんだろうな
そいつの中では
>>462 P2Gの動きがカクカクなところは無視なんだよなぁ
トライの後にPSPは無理だって
468 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 01:24:32 ID:bOHCanKm0
毎回思うが 先生に擦り寄られた作品のファンには気の毒だが 犬に噛まれたと思って忘れてほしい アレは少し吠えたら勝手に離れていくので…
471 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 09:36:39 ID:CfnlB0IZ0
取り組み自体は日本企業のほうが遥かに速い ただ、出版業界も含めて企業やビジネスの構造が北米とは違うからなぁ てめらの利益なんてどうでもいいからさっさと電子書籍に出せや、 みたいな人もいるかもしれないけど
権利問題が複雑すぎるからなあ… ゲームのDL販売で原作つきのものが出ない理由もパッケージのゲーム化権とDL版がでないということもあるし こっちは日本だけの問題じゃないけど、自分で作った楽曲が使えないとか、通行人全部に許可取らなきゃいけないとか理不尽な事もしょっちゅうある 実際に現場でゲーム作ってた先生には釈迦に説法でしたね(棒
VCでは真っ先に来てなきゃおかしい知名度のMOTHER2が未だ来ないのも、 楽曲の権利の問題という話だのう・・・ あと音ゲーで次回作にて曲が削除されたり、移植されなかったりするのも以下同文 最近では特定歌唱者の分がまとめて消える事もあるんで、権利関係複雑なんだなと思わされる
>>455 まともに同人ゲーの良作をみつけようと思ったり、ネット上で流行りの同人ゲーにのっかるためには
PCがほぼ必須なわけで…それだったらそのPCでゲームもしちゃえばいいじゃん、というw
まさに「目の前にある箱は何だ?」状態。
> 権利問題が複雑すぎる だからこそ任天堂は青空文庫やハーレクインと手を組むわけでだな。 外交かぁ…。
商業同人いずれでも 先生がゲームやってる光景って想像できないのはなぜだ
オールドゲーマーがどうこう SD奴隷がどうこう PS3ならもっと売れていた PSPならもっと売れていた
先生はドラクエ・ポケモン・マリオには触れないでしょ?
もしかしその辺みんな大好きなんじゃないか?
DQが急発進して、センセイの頼みの綱のPS3の独占RPGは本年最初のクソゲーオブザイヤーに ノミネートされそうになっているし、気の毒な話だなw マルチでゲハ連中から煽られていたEOEは 「トライエースにしてはやたら細かいところがしっかりできている」と悪くない評判…。 うむ、やはりやりたいゲームを買って遊ぶのがよいな。
>EOE 貴女がそのグレネードを炸裂させるおつもりならば、 こちらも自慢のビッグマグナムで応戦せざるを得ないような そんな気がしてならない!
某アニメのせいで、DQ7のDS移植フラグが立ったような気がしなくもなくもない。
7より8をWiiに移植してほしい俺はきっと少数派。
8Wii移植は普通にあるだろ。ラクに移植できる性能だし。 ただ…8は3D化した弊害も多いから個人的にはDQとしてなんかこう、ダメだった。 キャラの動き(演技)に硬さがあるのもかなり違和感あったしなぁ。ホントの人形劇。
「ケータイアプリであるだろ」といわれようと、ロト三部作の携帯機再移植を望む
いやなに多くは望まない、SFCレベルでいいから
もうメダル集めはカンベンだから
>>476 本気でゲームやってて、あんな「どくしょかんそうぶん」しか書けないんじゃ
いくら先生とはいえあまりにも哀れすぎる
pspなのはも、タイアップ物にしては結構語りがいのあるソフトなのに
通り一遍のレビューもどき上げただけで、あとは売り上げ以外触れずじまい
そんなんだったら最初から触れるんじゃねぇよ
809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 23:32:52 ID:irsErvE2P >iPadの感想からですが、「大きいiPod touchが出た」と思いました。 >「私にとって意外なことはありませんでした」というのが感想です。 これがあんな記事になるのか。マスゴミは恐ろしいな・・・・
DQ7はなんかその内、移植というかWiiリメイクされるかも・・・ つか、DQ10がWiiで発売されるのであれば、そのハードでドラクエ が売れる状態にしなければならないし >485 DQ8自体、近年のFFを参考にしてるところがあるからな・・・
>私は、映画がどんどん3Dになっていくのは1人のユーザーとしてワクワクしますし、 >2時間の映画をメガネをかけて座って見るということに関しては抵抗はむしろありま >せん。ただ、「家庭のテレビゲームが、本当にメガネをかけてみんなが遊ぶように >なるんだろうか」、あるいは、「メガネをかけている人の横でメガネをかけていない >人の目には、それはどう見えるんだろうか」とかいうことを考えた時に、「1人で遊ぶ」、 >「ほかの人は家にいない」という構造であれば、それなりに相性がいい気がするん >ですが、任天堂は「世帯内のお客様の数を重要視します」と申し上げているので、 >「われわれにとって、メガネをかける3Dというのは相性がいいのか」ということに関し >ては、ちょっと疑問を感じています。 3Dテレビのところも底辺ネットメディアに恣意的に捻じ曲げられてるねw 岩田が言いたいのは、あくまでも任天堂の商品として3Dは相性がいいのかという ことに疑問を持ってるということみたいだ。
>489 >それから『フリー』という本についてです。 >『フリー』は私も読みました。いろんなものがデジタルの世界ではタダ >に近づいていくのだということで、『フリー』に書いてあることについては >いろいろな賛否両論があって、『ティッピング・ポイント』という本を書いた >マルコム・グラッドウェルさんが『フリー』に対する反論をインターネット上 >に自身で発表 こういうのを、サラッと先生も言ってほしいね
先生の辞書にメディアリテラシーという文字は無い。
>>490 どうでもいいが。
>「1人で遊ぶ」、「ほかの人は家にいない」という構造であれば、
>それなりに相性がいい気がするんですが
だからエロ業界は3Dに注目してるのか!
>490 >2時間の映画を観るのと比較しますと、ゲームというのはもう少し時間の単位が長くて、 >「2時間でゲームが終わって、はいおしまい」ということになると、「それでは短くて割高に感じる」と >多くのお客様にご指摘いただくようなケースが多いものですから、もっと長い時間遊んでいただくとすると、 >今度は「人体への影響はどうなんだ」とか、いろんなことを考えないといけないなということもあります。 3Dの部分はここに合点がいくかな。 3Dは腰を据えてやるゲームにはきついかもなー。
>>494 人体への影響を考慮して、バーチャルボーイには、
30分で休憩が入るように作られてるんだよ。
> ただ、Wiiをハイデフィニション対応、高解像度対応にしただけで、新たに世界中のお客様に > 買っていただけるのかということについて、やっぱり私は、そのことを聞かれたら、 > 「それだけで売れますかね?何か新しいことがいりますよ」と答えると思います。 うへぇ、現行のHD機種をばっさりじゃないッスか、社長。
>>493 しかしエロで3Dやってもなぁ。
せっかく向上した画質をメガネで多少損なう事になるし
元の被写体と同じ立体感が得られる訳でもなく…
あとエロだと、実写は機材が大変な事になるからねえ。
アバターでとらぶってるしな・・・ 3Dが原因かは確定してないが
モンハン3の例もあるしどこかでワゴンになるのを待っているかもしれない
>>500 今回は難民が出てるらしいから、ワゴン無いかもよ?
追加発注でミスったら分からんけどさ。
>>489 これ貼ったのおれだけどこの中で特におもしろかったのは
先生とかGKとかが任天堂抜きとか何々限定でどうこうとかで売上げを語るけど
そういうのをこの質疑応答で任天堂側がやってるのがマスコミとかへの皮肉っぽくて面白かった
>>490 つーかこれセンセイが海外海外と吼えてた時期に
MSも同じ事CESで言ってるんだよね
しかも自社製ソフトの3D対応の見本付きw
この辺は先生全く触れなかったねぇ
>>490 1 メディアがわかりやすくするために「否定か肯定か」にちょっとだけ理由をつけるかんじにはしょる
2 それをネットがタイトルで目を引くために煽りっぽく書く
3 本文さえ読まずに脊髄反射で叩く反応
4 それを更にゲハブログあたりが「ネット世論」として紹介
のパターンですな
このスレ的には5 センセが上から目線で引用
が入るけど
後、ゲハ速やゲハブログで盛り上がってる「wii向け軟調」もすぐに引用するだろうが、同じ発表内で「MH3は前期から引き続き順調」と書いてあるのをことごとく無視するのはなんでかね?
私見で申し訳ないけれど、今回の質疑応答で感じたのは、モノを売る努力ってやっぱ地道であるということだなぁ。 そら3DやらHDやらで売り上げ伸びたら世話は無いだろう。 任天堂の製品はあそこまで徹底したから売れたともいえるし、あそこまで徹底しないと売れないのだともいえる。
> 先ほどお話のあった報道については、背景をご説明しておいた方が、誤解が解けて > いいと思いますのでお話ししておきます。記者の方から、「次のDSは高精細の > グラフィックスになってモーションセンサーとか入るんですよね」と聞かれました。 > 「そういうことは当然必要とされるんでしょうね。でもそれだけで売れると思いますか?」 > というのが私が答えたことなんです。紙面の制約があったと思うのですが、 > 「それだけで売れると思いますか?」ということは書いていただけなかったので、 > 少し意味が変わってしまったと思っています。確かに私は「そういうことは必要と > されるでしょう」と申し上げましたので、決して間違いではないんですが、文脈と > いうのは難しく、間接的にお伝えいただいた時に、時として誤解が生じてしまうので、 > 気をつけないといけないなあと思いました。 マスコミやべーな
始めから決めつけて「取材」する奴の多い事多い事…
始めから結論があるブロガーも多いね
マスコミが書かないような、生の話を書くと長くなるし 長いものを読ませるには、ある程度上手くないといけないし ブログがマスコミみたいになるのは仕方なしか
マスゴミのインタビュー記事なんて殆ど話訊く前に 書く内容決まっててそれに沿うよう誘導質問して作ってるだけだからね
>実は3Dの可能性ということはずいぶん昔から議論があって、それこそゲームキューブを >作った時代から3Dのディスプレイができた時のために左目用の絵と右目用の絵を分けて >出せるような回路が実はこっそりと仕込んであったんです。 俺は3Dに関してはこの辺興味深かったかな、体感にしても3Dにしてもでてこないだけで ボツにしてるのは、凄まじい数あるんだろなって つか、機能あるなら一本作ってみて欲しかったw
今回の岩田社長の質疑応答は先生の滑稽さを浮き彫りにしたような 回答だなぁ。
てすと
515 :
1/4 :2010/02/02(火) 07:52:59 ID:FFlpJKkN0
>最近のニュースに関する雑感
>『けいおん!』2期は今年4月から放送開始決定キタ━(゚∀゚)━ !!
ttp://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-4582.html >ぶらぼおぉぉぉぉぉぉーーーーっ。
>早い。
>実に早い2期のスタートです。
>ハルヒで引っ張りすぎた角川の失敗をくり返さず、すばやく2期を立ち上げた点は大いに評価すべきですね。
>おそらくゲームも仕込んでいるでしょうが、「角川の失敗」「ハルヒの失敗」から学んだ
>正しい選択を期待したいものです。PSPかPS3かはわかりませんが、楽しみですね。
>坂口博信の新作RPG『ラストストーリー』、ゼノギアス・ゼノサーガの遺伝子を引き継ぐRPG
>『ゼノブレイド』がWiiで発売決定!
(↑はちま記事リンク)
>任天堂がゲーマー向けのラインナップを発表したようです。
>といっても任天堂が出す自称ゲーマー向けのソフトはあまり上手くいってませんから、どうなることか・・・・。
>もう忘れてしまった人も多いかもしれませんが、
>DSで『ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-』というソフトが発売されていたことを思い出してみるのも一興でしょう。
516 :
2/4 :2010/02/02(火) 07:54:04 ID:FFlpJKkN0
>個人的に気になるのはやはり『ゼノブレイド』。 >しかしこのソフト、以前は『Monado: Beginning of The World』と呼ばれていたRPGで、 >途中でゼノシリーズっぽいタイトルに変わったのが非常に気がかり。 >(太字強調)中身は別物なのに、ゼノシリーズっぽいタイトルをつけた方が売れるだろうという >(太字強調)安易な判断でタイトルを変更したんじゃないか >という疑いを拭いきれません。 >いま公開されている >(太字強調)ゲーム画面も従来のゼノシリーズからは外れた感じ >ですよね。 >せめて、もうちょっとゼノシリーズっぽい絵作りができなかったんでしょうか? >リンク先の記事のコメント欄でも、同様の突っ込みが見受けられます。 >やー、 >(太字強調)騙すのは構わないんだけど、せめて上手に騙してほしい >んだよね。 >任天堂は悪い実例がありますからorz >まったく無関係のソフトに『FF』の名前を冠した『FFCC』シリーズを生み出した元凶ですし・・・・。 >もしかすると、広報上あたかも「真のゼノシリーズ」であるかのように語るのかもしれませんが・・・・。
517 :
3/4 :2010/02/02(火) 07:54:54 ID:FFlpJKkN0
>ま、あのゼノシリーズの最新作であれば、映像を追求できるHDであるのが必然の選択ですから、 >個人的には「汚さないでほしいな」という思いで遠くから見守りたい。 >『オウガバトル64』というソフトが昔ありましてね。あれも辛かったなー・・・・。 >任天堂がモノリスソフトを買った時点で予期できた展開ではあったのですけど・・・・ >悲しいね、こういう展開って。 >ゲーマー釣るエサにしか思ってないみたいな出来になってるのが残念至極。愛情なさすぎだわー。 >『バイオハザード』を作った天才クリエイター・三上真司の完全新作『VANQUISH』が発表! (↑はちま記事リンク) >ほー。 >これは、これは、また1つ楽しみなタイトルが発表されましたね。 >セガ×プラチナゲームスの最後の弾になるのでしょうか。 >先日プラチナゲームズが海外パブリッシャーと仕事をしているという噂がネットに出てましたが、 >うん、ここは紛れもなく最先端に位置する開発スタジオですよね。
518 :
4/4 :2010/02/02(火) 07:57:36 ID:FFlpJKkN0
>かつては志を持っていた人達がお金がなくなって、お金を持ってる所にすがりつき、 >意に沿わぬ表現力のプラットフォームでソフトを作っている光景は悲しいものです。 >しかし尖っている人達が尖ったハードで尖ったものを作っている姿は好ましく、美しく、素敵な光景ですね。 >ま、噂に聞くプラチナゲームズの開発費は半端ないので、 >あれほど巨額の開発費を出したセガもすごいけど。セガから出たソフトの開発費を足したら、 >シェンムー級にはなるんじゃないの? 2010/01/29(金) やっと規制解除された。 ちょっと前の記事を引用する事になったけど、全体的に酷いけど、特にこの部分…… >かつては志を持っていた人達がお金がなくなって、お金を持ってる所にすがりつき、 >意に沿わぬ表現力のプラットフォームでソフトを作っている光景は悲しいものです。 ゼノブレードやラストストーリーの事を叩きたいんだろうけどさ… なんで開発者は「嫌々やらされてる」ことになってんの?
SD開発者は奴隷だからさ。
コメント投稿者の妄想には痛烈な批判をするのに、自分はOKというのがDAKINIスタイル
「奴隷」達が潤沢な資金と、啓発される環境で楽しみながら仕事してる間 賢者(と自分では思い込んでるルンペン)は人目を盗んで必死に 城の壁に君主の悪口を書き連ねていた
ゼノギアスとゼノサーガは見た目も中身も別物だよ
FF外伝、聖剣伝説が汚された気がしたぜ
>>518 引用乙です!
>>508 さんのいうとおりみたいな文章でワロタ
先生はいつになったらFFCCの出来た理由を理解するの?バカなの?
>ゼノシリーズを開発した高橋哲哉さんが手がける渾身の一作として『ゼノブレイド』と名付けることになりました。
って決算説明会で岩田社長がこうやって言ってるのに
>(太字強調)中身は別物なのに、ゼノシリーズっぽいタイトルをつけた方が売れるだろうという
>(太字強調)安易な判断でタイトルを変更したんじゃないか
>という疑いを拭いきれません。
とかいってんだもんな
あとモナドが発表された時点でこれはもしかしてゼノシリーズじゃないのかってのは
割りといわれてた気がするんだけどな
長い間引っ込みつかなくなった馬鹿だと思っていたんだけど、ただの下衆だったのかって感じだ 両方かもしれんが
アニメの2が早いかどうかをハルヒと比べた場合、本家が続いてるかどうかが 一番大きいと思うんだけど。 先生は本当にマーケティングとか一切分からん人だなあw
たった一言「ソースは?」といえばいきなりBL行きでしょうかね
売れないバンドマンがクダまいてるんじゃないんだから… 「尖ってる」事に対する憧れと劣等感は凄まじいな 本人は「尖ってる」ものなんて好まないくせに、「尖ってる」存在になりたがってることだけはよく伝わってくる ある意味「尖って」はいるけどさw さらにそこに嫌儲思想が加わって、お金がどうのと言ってるのも酷い
はちまの記事をもとに妄想を発酵させて ゲームへの愛を語る先生には感動のあまり反吐がでます しかし…エスパー能力がどんどん病気レベルに進行してるなぁ
>しかし尖っている人達が尖ったハードで尖ったものを作っている姿は好ましく、美しく、素敵な光景ですね。 >ま、噂に聞くプラチナゲームズの開発費は半端ないので、 >あれほど巨額の開発費を出したセガもすごいけど。セガから出たソフトの開発費を足したら、 >シェンムー級にはなるんじゃないの? 先生にいわせれば「SD開発者は奴隷でHD開発者は素敵」なんだろうけど、 シェンムー級の開発費がかかるのはいいことなのか?
>先生がけいおん!を語る時点で予期できた展開ではあったのですけど・・・・ >悲しいね、こういう展開って。 >アフィリエイトを釣るエサにしか思ってないみたいな出来になってるのが残念至極。愛情なさすぎだわー。
けいおんより化物語のDVD/BDの方が倍売れてんだから 俗物らしくそっちにすり寄ってろっての。
久々に見に行ったブログで「金持ち喧嘩せず」のエントリがあって 金持ちのみならず人格の良い人、知識に富む人…etc.のような人達をあげ >彼らがむやみやたらに他人と争うことはしないのは、余裕や自信があるからだけではなく、その実「計算高い」からでもあると思うのだ そしてその対極にあるのが >損得に囚われているようで実はまったく損得の計算のできない「情緒的な貧者」も、世の中にいくらだって存在する。 と語っている。 うーむ、誰かさんと誰かさんが憎んで憎んで仕方ない対象の話のようだw あと某罪を数える人関係エントリで「検索バカ」の話もあったが、先生は検索バカにすら 届かないレベルなんだな。
>>528 >売れないバンドマンがクダまいてるんじゃないんだから…
バンドマンならまだリアルで演奏してる分マシ。
センセイのは、エアギターをプレイする自分を妄想してるだけ。
ゲーム会社がゲーム作る大前提は社員を喰わす事。 そこがすっぽり抜け落ちてるところがニート臭さ爆裂なんだよな。 前のめりに倒れて褒めてやっても職失ったらそのあとどうするのよ。
アニメ化する作品をもつ漫画家に対し、 「こいつのよりオレの方がずっとすごい」 と騒ぐ、デビューすらしてない漫画家のような状況を想像した ※もちろん後者の漫画家は口だけで持ち込みすらしていません
任天堂の質疑応答でMW2を除外したグラフが出ているけど 先生のコメントが楽しみです
>>537 あんなグラフを事前に用意しておいて、質疑応答まで出してこなかった用意周到さに注目すべきなんだけど、
そういう「行間を読む」作業はしてくれないんだろうな。
>>539 マベのレッドシーズと同じ理由だろうね、カンタムとトリニティどっちもパクリとアチャーって
グラで海外では、金はかかってそうだけど到底売れるとは思えないできだったし・・・
ま、センセイの記事はなんとなく読まなくても思い浮かぶな
無双があれで販売不振なら、どんだけ甘い計画立ててたんだ?って気はするけど。 でもまだ売れてるんだよね、25万越えは確実みたいだし。
>>541 今のコーエー社長は北斗無双について「国内だけでミリオン行けるはず」と発言してたり、
いろいろと計画がおかしい人だったりするw
最近になってちょっと我に返ったのか、
目標数値を80万本に抑えてたけど、それでも無理なんじゃないかな?
なんでガンダム無双より売れると思えるんだ キャスト変えたら世人は北斗と見なさねえよ
>>543 PS2で発売されたパチスロの北斗の数値だけ見て計画立てたんじゃないかなぁ?
現実を見ろといいたくなるが。
あと、開発費が高騰しちゃったおかげで計画の数値を多めにして
景気よく演出しなくちゃいけなくなった、とも聞いた。
開発コストは上がっています。 でも売り上げは落ちます。 なんて(ホントの事言ったら)株主は黙っちゃいないからなぁ。
甘い見通しにしとけば上から開発にゴーサインが出て、その途中で予算が上回ってもそこでやめる事は出来ないから。 公共事業とかでよくあるパターン
株式市場も株主が情報先行で頭でっかちになっちゃっている傾向があって、 最初に景気のいい数字を出さないと納得しないって近年の流れがあったから、 一概にメーカーを非難できんけどな。
>>547 市場に流れる情報は結構偏ってるから
その意識と実際のずれをつけば結構有利だよ
任天堂株が21000になったときに躊躇無く買えたり
と言うか電子書籍云々の議論で調べてたら引っかかるのの大半が「特殊な女性向け」市場 所謂BLとかその変だった訳ね どうりでで男性層の多いであろう2chのニュース板とかでは実感がわかない筈だ… パピレスとか2chに広告出してるから怪しいサイトかと思ってた
>>551 ハーレクイン×任天堂はそういう市場ニーズと合致してるのかなぁ
144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 17:28:20 ID:13ZKg0wZ0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100202-00000726-reu-ent バンナムHD、2010年3月期当期利益を310億円の赤字に修正
[東京 2日 ロイター] バンダイナムコホールディングス<7832.T>は2日、事業構造改革のための特別損失などを計上する結果、2010年3月期当期利益は従来予想の85億円の黒字から310億円の赤字になると発表した。
収益力向上のために、10年度末までにグループ人員7000人の約1割に当たる630人を削減する方針も発表した。
10年3月期に特別損失として、人員削減のための特別退職加算金約20億円を計上する。そのほか、アミューズメント施設事業の店舗閉鎖のための損失約60億円や、のれんの減損処理125億円、一部繰り延べ税金資産の取り崩し35億円も計上する。
経営の意思決定を早めるのに加え、収益力向上と財務体質を強化させるために、グループ組織の再編も行う。
バンナム\(´^ω^`)/オワタ
TOG叩きに持っていく、に PS3購入権
>>555 どうせゲハブログ引用するだろうから間違いなく叩く
このカシオミニを賭けてもいい
「オレ武道館でライブやったことあるけど、あいつらやりたい音楽やれてないよね」 と語る自称アーティストの図
558 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 18:33:41 ID:OGOds4gh0
漆原教授乙 さてここからどうやって任天堂が悪い事にするか…
心配しなくても、任天堂叩きをライフワークにしてる先生には朝飯前。 鼻糞ほじりながら5分でできるよ。
AGAIN売れてたの…? まぁDSだから採算は取れてんだろうけど。
Wiiで好調といってもたかが知れてます。 HD機ならもっと売れていたはずなので、無意味とすら言えますね。 こんな感じかね。
今回はソースにファミ通を使わないと予想。 ソース選択の自由ってやつです。
他所でも色々指摘されてるけど、戦国無双3の「不調」記事は コーエーの公式発表に一切書いてないことを勝手に憶測で 付け加えた歪曲記事だから、あれをソースにしちゃうと先生またバカにされますよ。 でも先生だからやりかねないけど。
無双は出し過ぎなんだよなあ。 むしろ任天堂ハードで無双するなら戦国3一択だからわかりやすい。 PSPはこのあいだ出たと思ったのにもう次が出るんだっけか。
567 :
名無しさん必死だな :2010/02/02(火) 21:34:27 ID:gpUzpR7Z0
先生やA助って自分の想像上の想像妊娠と戦っているような気がするんだが
>>565 モンハン3すら失敗認定した先生なのに
もしこの件で煽らないなんて事になると、逆に先生の体調不良を心配してしまう
無双ファンとしては、無双出しすぎというより、出すことにかまけて詰めが甘すぎだと思う
戦国無印や三国5、ガン無双1、マルチレイドは期待してた人間ほど白けてしまう出来だったし
戦国2やマルチレイドSPが比較的立ち直ってても、ファンがついてこなくなってしまった
似たような現象は三国志や信長の野望、ウイポでもやらかしてるし、
今のコーエーは絵に描いたようなジリ貧状態だと感じる
それでもブランドは一応健在だし、自転車こぐ速さも並み以上だから
余力のあるうちにネトゲとかに主軸移すつもりなんだろうかね
>>543 あそこのエライさんのハッタリは、何時ものことなので真に受けてはいけない
伊達にオプーナ擁してる会社じゃないんだぜ
古谷徹の声で脳内再生されましたw
オプーナさんは人気者だなw
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/2004/03/post_12.html >もちろん些末な話をすれば、ポリゴン数であったり、テクスチャの解像度であったり、そういう部分で突っ込める点はあるでしょう。
>些末系開発者(技術者とデザイナー両方)にありがちな行為ですが。
>ドラクエ5が発売されたら、そういう人たちがウジ虫のようにわいてこないか、心配ですね。
>まだ実体験してないから断言はさけますが、ドラクエはシリーズの伝統として、戦闘の読み込みを非常に重要視しているわけで、
>RPGの場合、そういう観点もふくめないとダメ。
> 「俺ならもっとポリゴンを出せる」「俺ならもっとキレイに作れる」
>……ハイハイ、すごいでちゅね。
>きっとあなたが作ったそのドラクエは、とっても素敵なロード時間なんでしょうね。是非とも一度最後まで遊んでみてくださいね、自分ひとりで。
>自分の能力をひけらかしているつもりが、単に「木を見て森を見ず」な愚かさをひけらかしているだけ、という無様な人間にはなりたくないものです。
こういう無様な人間、ひとり知ってます
言い方は酷いが同意、と思ったら・・・クソッだまされたw
>548 吉田戦車の「戦え!軍人くん」ネタじゃねーかww 解説すると、戦場でピアニストだった兵士が紙の鍵盤で練習しているところを見た 主人公が紙のコントローラーでスーパーマリオを妄想でプレイするというネタ 「いつもここのハンマーブロスでやられる!」という台詞に共感を覚えた人は多いかも
>自分の能力をひけらかしているつもりが、単に「木を見て森を見ず」な愚かさをひけらかしているだけ、という無様な人間にはなりたくないものです なっちゃったね、先生…
昔っからアレな人だと思っていたが、 すまん、昔のほうがましだったのかw
先生は未来予知能力を持っていたんだな・・・
>>577 先生も成長してるってことか
ダメなほうに
580 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 00:32:29 ID:J/knVC5o0
>>578 自身の駄目っぷりを予知したに過ぎない。
いくらなんでもブーメランすぎるだろw
これ読むと、今のダメっぷりが際だつよなぁw やっぱ病気か何かで キチガイと化したんじゃねーの?w
こんな調子だから「途中から中の人が変わった説」なんてのが出てくるんだよなw
あえて言うが、まこなこの方がまだ読める物書くよな。
>>584 実際にゲーム会社の株主総会に行って、それを記事にしたりしてるからなあ。
はちまがソースになってしまった先生とは大違いだ。
>>585 mknkは良くも悪くもアクセス数が一番大事と思って記事書いてる
だから一時期に比べて任天堂への叩きが減った
そりゃ実情にそぐわない事は書けんしな
でさ、
>>516 でモノリス糞味噌に貶してゼノブレイドを憶測で叩いているが
ゼノってゼノギアスを含む世界観があるの知ってるのかね?
もしかしてE3のスクショで語ってるわけ?
公式サイトの巨大ロボを見て何も感じないんだから、相変らず知ったかだよな
あと三上氏新作とベヨネッタ見てPN03を思い出したの俺だけ?
大体無限航路やMadWorld無視してるあたり、任天堂ハードで出たソフトは
開発者を無視した蛮行でPS系ハードなら拍手喝采って、いつものダブスタは
健在だな
GC時代の第四開発部の時にもっと誉めてやれよ!
587 :
名無しさん必死だな :2010/02/03(水) 07:52:44 ID:hsiuFk400
無限航路は無視せずにDSで出るというだけで貶しまくってたけどな
無視するか貶めるかのどっちかだから、わかりやすいではある
褒めるときも必ず他への煽り入れてくるし、先生ってちょっと…
無限航路はPSPで出すべきだったとか言ってたねぇ あの当時、制作費の問題でDSしか無かったと開発者が言ってるのに あ、完全版出せって事ですか。でも無限航路はどうだろうかねぇ… PSPで出しても売れるタイトルだとは思えんが
>>590 売れるかどうかは関係無いんじゃ?
PSPで完全版が出ることがポイントだと思う
そして完全版発表から発売までで一番多く持ち上げ、発売後は特に扱わない
新記事来ました。 ラノベレビューでした。うん、文章の9割5分があらすじ紹介でした。 DAKINIくん、しゅくだいの、どくしょかんそうぶんは、あらすじばっかり、かいたらだめでしょう。
自分の意見を欠いたらだめですよね><
594 :
59 :2010/02/03(水) 09:44:08 ID:Z09+JcY10
ありゃ、すまん。 はてブ経由で新しいブックマークされてたので 先生のブログに飛んだから気づかなかったが、 2009年6月1日の『ダン・サリエルと白銀の虎』レビューだった。 更新記事じゃなかったな。 ゲハネタの先生と違って、先生のラノベレビューはほとんど読んでなかったんで、 昔の記事だと気づくのが遅れちゃったよ。
jj
先生は元は2人いたが一人いなくなった説が濃厚だと思う。 最初に聞いたときは苦しい説だと思ってたんだけど。
>>590 中高生の子供がメインユーザーのPSPで、完全新作な上に
ガチガチのスペースオペラが売れるとはとても思えないんだけどな。
>>596 でも文章の癖はずっと同じ人なんだよね、これは過去の文も見れば分かる。
だから2人いた説も大抵が、もう一人はネタ元だったという感じになってる。
まあそういう人がいなくても、引き蘢ってしまえば急速に劣化するよ。
人との関わりが無くなって視野が狭くなるし、視野の範囲も自分で任意に
決めれるようになっちゃうから、嫌なものは見ないようになれば自ずと…
リアル知人のブログ経由なんで詳細出せないが 先生のとこにオウガ64は事実誤認だって指摘がスルーされたみたい ・オウガ64はクエスト製作で単に任天堂は販売だけじゃん ・任天堂が作らせたみたいな書き方は間違ってる ・松野本人のプロットとは違うけど原作者気にいってるよ こんな感じ
>>599 またか。
以前の先生は、都合の悪い指摘をどうにか歪曲して言い負かそうとしてたが、
最近の先生は、事実を指摘されたらBLが基本だな。
しばらくしてから思い出したかのように なんかのエントリで主題の合間にネチネチと罵倒したあと勝利宣言、アフィ貼りで 締めじゃないか
>>600 > 以前の先生は、都合の悪い指摘をどうにか歪曲して言い負かそうとしてたが、
> 最近の先生は、事実を指摘されたらBLが基本だな。
BLしない場合も、自分の言葉じゃなくて、
よそのサイトをリンクして相手の意見を封じようとしてたな。最近は。
そんなに自分の意見に自信が無いなら、
エントリ書く前にググって突っ込まれないようにすりゃあいいようなもんだが、
いくらツッコミが入っても学習しないのが先生クオリティ。
学習したら自分の意見通らないからさ、だから学習しない。 現実の壁は彼らには厚すぎるんだよ、厚くした原因は彼らにあるんだけど。
> 坂口さんに対して、どう云う感情もないけど、『ラスト・ストーリー』で目指すと云う部分を観てると、 >「本当にWiiで良いんですか?」と言いたくなってくる。 >開発費の問題が大きそうだけど、Wiiで出すには目指すハードルが高過ぎるような… >掛け声倒れになるんじゃないかなぁ。 >『ゼノブレイド』の画像を観ましたが、俺もゼノシリーズとは雰囲気が違うと感じました。 >途中から、巨大メカでも出て来るんでしょうか? >ゼノシリーズは好きなだけに、売らんが為の安易なネーミングなら残念。 >意気込み云々て部分は理解出来ますが… >まぁ何だかんだ言ってもこの2作品、気になるんですけどね(笑) | 2010-01-30 | 玄武 | いつもの玄武さんクォリティ。
605 :
ゲスト1/3 :2010/02/03(水) 12:57:57 ID:Z09+JcY10
> >DSで『ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-』というソフトが発売されていたことを思い出してみるのも一興でしょう。 >ASHに関しては任天堂はパブリッシングだけですよね >SRPGを好きな坂口さんがRPGの手法で作ったらこうなちゃった…みたいな >ほぼ同じシステムを上手い事落としこんだデビサバは個人的に昨年のベストSRPGでした > 360でリリースされたロスオデ同様シナリオは良い出来でしたので期待したいですね >>いま公開されているゲーム画面も従来のゼノシリーズからは外れた感じですよね。 >>せめて、もうちょっとゼノシリーズっぽい絵作りができなかったんでしょうか? >>リンク先の記事のコメント欄でも、同様の突っ込みが見受けられます。 >ゲハ的煽りのはちまとそれに類する人間が集まるコメント欄を参考にするのはどうかと >そもそもゼノって設定も大幅変更されてる時点で >ギアス、サーガを一まとめにする事自体に違和感を感じますよね >まぁ、公式でゼノシリーズって言ってるからそうなんでしょうが… >個人的には加藤正人さんの離脱が響いたんではないかと思っています
606 :
ゲスト2/3 :2010/02/03(水) 12:58:45 ID:Z09+JcY10
>>もしかすると、広報上あたかも「真のゼノシリーズ」であるかのように語るのかもしれませんが・・・・。 >「真の」ってゲハネタな上に言ってたのはアンチや狂信者ですよ >そんなもの取り上げたら品性を疑われますからやめといた方がいいのでは >ついでにNPCまで愛するオウガオタの私から事実誤認を指摘しておきます >>『オウガバトル64』というソフトが昔ありましてね。あれも辛かったなー・・・・。 >オウガを64にリリースするのを決めたのは「クエスト」 >松野さんの残した基礎資料を基に製作したのも「クエスト」 >(ただし松野さんの用意していたシナリオとは異なる) >オウガバトルを高く評価していた為、販売支援・パブリッシングしたのが「任天堂」 >よって「任天堂は悪い実例」から繋げる話としては当てはまりませんね >原作者である松野さん本人が気にいっていると発言してますからね >危ない発言(笑)も出たぶっちゃけの中での発言な為、リップサービスでは無いと思います
607 :
ゲスト3/3 :2010/02/03(水) 13:00:02 ID:Z09+JcY10
>ファン心理としては松野さんが作った6章をやりたい気持ちが強いですが
>「松野さんが認めたオウガ」なら受け入れようと思っています
>>>玄武さん
>>途中から、巨大メカでも出て来るんでしょうか?
>公式開いたら即巨大メカ出て来るんですけど…
| 2010-02-02 | 3DAN |
引用終了。
たぶん
>>599 の人の指摘だと思うけど、時間差で承認されてた。
これに先生がどう反応するのかな?
ありったけの語彙を使って罵倒するんでしょう
玄武も疑惑のあるペルソ… おっと!ゲストだっけ?
センセだったら、 反論してるようで実はまったく噛みあわない話をしつつ いきなり切れるか勝利宣言して一件落着、ってパターンじゃないか
詭弁のテンプレの15項目中12項目ぐらい当てはまるような内容のレスを返すはずです
>>607 リアル知人のコメ欄で愚痴ってるのを見ただけなんで
本当にこれかはわからんが多分そうじゃないかと思う
てかこれスレ住人じゃねーの?
名前が3DANなのは(散弾)って事じゃないのかw
はちまに関するコメントにどう答えるかが気になるわ
>>611 詭弁のテンプレって15項目もあったっけ?
昔見たときはもっと少なかったような気がしたが、テンプレも進化してるのかな。
>ゲハ的煽りのはちまとそれに類する人間が集まるコメント欄を参考にするのはどうかと この一節が先生の逆鱗に触れなかったのが不思議で仕方がない アルファブロガー・アワード2009 ゲーム部門にノミネートされた時こんな事書いてたのに >更新頻度も悪い最近、おそらく最下位かと思いますが、他の有名ブログといっしょに6つの中に選ばれただけで光栄です。 >やはりオレ速、はちまの二大ブログが強く、今のゲームに関するネット上の言論がこの2つのブログを中心に回っているのを感じます。
>>613 昔は7くらいだったと思うけど、今は15くらいに増えて
さらに応用編とかも増えてる。
というか応用編はネット荒らしのテンプレだなあ。
GEは体験版でちょっとだけ遊んだけど、ものっそい楽しめたわけじゃなかったな 装備強化し始めたらハマるんだろか そういやSOCOMの体験版が落とせなくて悔しすぎる。予想外に早く終了して驚いた。
誤爆orz
そもそも詳細の詳の字も出てない段階で可否を云々する神経が判らん。 任天堂憎いです余裕無いですと言ってるようなもんだ。
>>572 この頃もそれ程良い事だけを言ってるわけじゃあないよね。
>しかし、そういえば、「ドラクエ7」が出てから、「ドラクエは2Dでいいんだ」とか「GBAで十分」などという発言がネット上でいわれるようになりましたが、
>今回のドラクエ5を見れば、そんな発言は世迷い言にすぎなかったことがまざまざと実感できますね。
>もちろん世迷い言を口にしていた人たちの大半は、実際にはゲームを買わない「アマチュア・ゲーム批評家」だったり、「俺プロデューサー」な人たちばかりでした。
>本当にドラクエファンがそんなことを望んでいるのか?
>望んでいないでしょう。
>望んでいる進化は今、店頭にいけば見られるわけですよ。
># まぁユーザーの人数は膨大ですから、「世迷い言」を本気で希望するユーザーもいるのかもしれませんし、
># 「自称ドラクエファン」を騙って、妄言を書き散らす人もいるのでしょうね。
># 世の中には本当にいろんな人がいるものですよ……。
ドラクエ好きが望んでいる物はたしかに「今」店頭にいけば見られますね。
>もちろん世迷い言を口にしていた人たちの大半は、実際にはゲームを買わない「アマチュア・ゲーム批評家」だったり、「俺プロデューサー」な人たちばかりでした。 何度見ても吹くw
>実際にはゲームを買わない「動画ゲーム批評家」だったり、 >「俺ディレクター」な人たちばかりでした。 こうすれば自己紹介になるな
># まぁユーザーの人数は膨大ですから、「世迷い言」を本気で希望するユーザーもいるのかもしれませんし、 ># 「自称ドラクエファン」を騙って、妄言を書き散らす人もいるのでしょうね。 ドラクエを他の固有名詞に変えるだけでも先生の自己紹介になってしまうw
先生の自己紹介文は隙がないよな
>>620 勝手に仮定した仮想敵をことさらに貶めて粘着的に語る、
しかしそこまでしても内容はものすごく薄い、ってのは今と大差ないんだよな
なんてーか、偏執狂っぽいことは確かなんだが
偏執狂ぶりすら薄っぺらいというか
幸福は義務です
そこそこの3Dグラフィック ディスクレスでロードの心配がない 先生の助言を受けて作られたDSフォーマットのドラクエリメイク最強 PSPだとこうはいかなかった
629 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 00:18:01 ID:Gq/W7rca0
次は化物語の初動が伸び続けてるエントリ(無論アフィリンク付き)やるのかね BD効果と言うが4割はDVDなんだが やっぱり「BDのおかげで化物語大ヒット」より「化物語大ヒットでBDが売れた」ってのが正しいよな
>>628 先生と並べられたら米軍が可哀想すぎるw
先生VS米軍 先生VSコメ(ント突撃)軍 承認制により先生の圧勝
塹壕に引きこもってるだけとも言うな。
認証制でも負けそうになるのがミリデレクオリティ 360テイルズ、wii428発売以降は各方面でコメント未掲載報告が相次ぐようになった
>こんな記事を読みまして、?と首を傾げてしまったのですが。 >ミリオンディレクター「社命だからってSDゲーム作る開発者は奴隷根性」 先生・・・笑われてますよ・・・。
>>629 今までなのはだけいおんだと騒いでいながら化物語は無視してたのに
売上知ってすり寄ってきたらどんだけ節操ないんだってことになるじゃないですか
>>635 節操無いのはハルヒの辺りから証明されてるし(DSとブルーオーシャンでもいい)
化物語は既に数回擦り寄ってますよ。
アレじゃない?次世代Wiiがどうのこうのとか言ってたゲームと恋愛とかってブログ
>>639 この方、開発者みたいだけど、先生にこの方を論破(笑)してもらいたい所だ。
>>639 thx
>HD機でノベルゲームが作れるように、SD機でも莫大な費用がかかる作品も作れる。
>クオリィティーコントロールの問題で。
クオリティコントロールの正しい使い方が!
>ちなみに、私は「どんなハードでゲームが作りたい?」と選択の自由があるとしたら、
>まず「企画を選ばせてくれ、そして、そのゲームが一番面白く作れそうなハード」と答えたいですね。
>ソフトがたくさんのユーザーに楽しんでもらえる(たくさん売れる)なら、
>ハイエンド機だろうと携帯ゲーム機だろうと差はないかと。
須田がNMHを360用に開発してて、マベからWiiにしてくれって頼まれて
仕様を知ってからはWii以外では有り得ないと思ったのもこれに該当するな
>存在が小さい「ゲームマニア」を相手にしているから今の状況になっている気がする >「Wii」販売台数、ファミコン抜く…6745万台 > これを見たときに「とはいえ、サードのメーカーのソフトが軒並み売れてないから幻想だ!」 >という方もいらっしゃるかと思いますが、私の感想では「サードメーカーのソフトは、 >真夏の海岸で熱々のおでんを売っているようなもの」じゃないかと考えています。 > おでんの老舗がこだわりの素材を使おうがどうしようが、 >「需要が少ない」場所でいいモノを作っても売れるわけがない。 > WiiやDSは少なくとも「ファミコンやゲームボーイ以上の市場としての土台はある」のが立証されました。 >後はどんな企画を立て、どう売るかが問題なのでしょう。 >もう企画者の「WiiやDSではソフトは売れない」という言い訳は出来ないはずです。 他の記事もいくつか見たけど、この方、先生とは対極の存在だな。 先生と対談したら、先生が口ごもって逃げ出す系の人だ。
ただ本当にこだわりの素材なんて使ってるところほとんどないんですがね おでん屋が真夏の海岸だから思いつきで「冷おでん」作って売りましたって感じなのがいくつか(ry
>642 > これを見たときに「とはいえ、サードのメーカーのソフトが軒並み売れてないから幻想だ!」 >という方もいらっしゃるかと思いますが、私の感想では「サードメーカーのソフトは、 >真夏の海岸で熱々のおでんを売っているようなもの」じゃないかと考えています。 この理屈でいけば残念ながら、マベの朧も王様もアークもPSPかPS3で出すべきという論が正しいという事になる。 任天堂も色々とこの層の掘り起こしに努力しているけど焼き石に水の状態だしな。 SCEやMSが子供向け、ファミリー向けを出すのと同じぐらいに。
「もっと売れるようなように工夫をしたいい」と書いてある意見で、
結論にもこのような風に締められている文章。
> WiiやDSは少なくとも「ファミコンやゲームボーイ以上の市場としての土台はある」のが立証されました。
>後はどんな企画を立て、どう売るかが問題なのでしょう。
>もう企画者の「WiiやDSではソフトは売れない」という言い訳は出来ないはずです。
それに対して
作り方を全く改めずにハードせいにした方がいいみたいな
>>645 のような反応が返ってくる不思議。
朧が失敗とはよく聞く話だが、アレが他機種にでたとしてどの位売れるとゆーのだ? オデンとさして変わらん売り上げだったんじゃないのか?アークラにしてもよくできてたかも しれんがヨソで5万以上売れるか?
>>645 それは違うだろう。
「ゲーマー向けゲーム」というのを教条的に捉えすぎているから起こる勘違い。
そもそも、Wiiで出したマーベラスのゲームは「真夏のおでん」と決まったのかい?
ちなみに、おでんの話って実は経済でたまに使われる例えなんだけど
(この方がそれを意識しているかどうかは知らない)
「海岸の海の家のおでんには、海の家なりの需要はある、そしてそれに応じた売り方も」という使われ方もしているんだぜ。
「売り方が上手くない」は「そこでその商品を売ってはいけない」ではない事に注意。
プラットフォームをあっちにしろ、こっちにしろって意味じゃなく、
「そこに応じた商品のまとめ方(内容を変えろ、ではないことに注意)、売り方をしなさい」という話なんだけどな。
>649 売り方変えろっていうのは判らんでもないが…なかなか難しいチャレンジだとは思う。特にサードには。 10代後半から20代の層の多くはWiiでそういうタイトルが出ても見向きもしないし Wiiのメイン層はそういうゲームは対象からハズレ気味なのが現状だしな。
任天堂ハードで 「ライト向け(子供向け女性向け高齢者向けも含む)」をヒットさせると「ライト向けしか売れない」「ライトに売れたって俺たちゲーマーには何の良い事もない」 「ライト向け」がヒットしないと「もうライト向けは終わった」「ライト向けさえ売れなくなってこらからどうすんの?」 「ゲーマー向け」が売れると「何々(シリーズものや同じジャンルのもの)と比較して売れなかった」「PS系ならもっと売れた」 「ゲーマー向け」が売れないと「ほら見ろ任天堂ハードで作るからだ」「PS系なら最低○○は売れたのに…」 ってもうパターンなのか? ついでに出す前でも 「ライト向け」→「またライト向けしか出ない出さない」「いい加減ライト向けなんてやめてゲーマー向けを」 「ゲーマー向け」→「どうせ売れるわけが無い」「PS系でだせ」「PS系の方が売れる」 いい加減にせいと 「情報に踊らされて」いるのは「ライト層」ではなくお前らだと言いたい
>>650 上の方でも
>>647 あたりが指摘してたけど、なんでWiiが駄目だからPS系でって
結論になるんだ? 数字上、同じようなもんなんだけど。
作りを一切変えずに「ハードのせいで売れなかった、PS系なら売れた」って
責任転嫁するのが今残された唯一の方法か?
それを実際にやったマベは公式の決算で酷い目にあってたが。
ごちゃごちゃ言う前に買って遊べば良いんだよ。 実際のゲーム体験は理屈を超越する。 というか俺は元々セガ派だから売れてない名作なんて腐るほど経験がある。 売れてないのが悪なのではなく、とりあえず神ゲー手に入れてプレイしてる俺は正義。 そういうもんだ。 ゲーマー自負するなら前のめりに倒れなければ。
>>651 結局の所「ただ声が大きいだけの人」の感想や、気分で語られた希望は
全体を左右するほどの影響力は無いんだよね。
まあ声が大きいだけ聞かざる得ないのかな?と思っちゃうけど。
本当に聞くべきは的確な指摘をしてくれるたまに声を出す人と
声を出さずに消えちゃうかもしれない人達の方で。
>>650 いや、だから何で「Wiiではそういうタイトルが見向きもされてない」って
前提がすでにあるのかが分らない。
例えばマベだって、あれはあれで十分商売やっていると思うけど?
Wii向けに工夫もしているし、売り上げだってあげている。
俺そもそもマベ辺りのタイトルを「夏のおでん」とまでは思ってないのだが。
マベのゲームが、じゃあPSプラットフォームだと何倍も売れるの?
今までの実績、似たような他のゲームの売り上げを見ても、あんなもんだと思うのだけれど。
Wiiで売りあげているサードもちゃんとあるし、
PSフォーマットでサードが成功しているってデータも実は無い。
ソニーはファーストが弱い分、1位、あるいは2位あたりにサードのソフトが来ている、というのはある。
でもそこから下の状況って、WiiもPS3も一緒よ?
>>653 ゲーマーがゲームの山に埋もれて死ぬのは本望だろう
でもセンセイの言うように、HDで海外に突撃していったら国内メーカー死んじゃうよ
やるゲームなくなったらゲーマーなんて・・・セガファンだったらそこにいきつかないか?
マベもバンナムもコーエーもカプもまだたっぷり海外向け残ってるってのに・・・
そういうタイトルがでても見向きもされないんだったら 見向きされるタイトルを作らないと駄目なんじゃないんですかね
それこそ「ゲーマー」は
>>653 が一番正しい
そこにハードでもって「ゲーマー」を定義するのはおかしい
EOEなんかがそうみたいだけど、ゲーマーから見ても煩雑で理解が難しいのは問題だろうな。 一発で「ここが売りだ!」みたいなのがわかる作品が求められてるんだと思う。 リズム天国とかわかりやすい例。 >656 とりあえず買えば貢献出来るからさ。 貢献し続けてもセガは沈没しちゃったが・・・orz でもゲーマーが買い支えても支えきれないもんだとしても、 ゲーマーすら支えないってなったらもう悲劇じゃん。
>>659 とは言ってもゲーマーも人ですから、支えるに足るゲームを出さないのに
買う事はさすがに無いし、買うにしても無尽蔵に金がある訳でもない。
いいものでも取捨選択の上で買わない事だってあるし。
所詮はメーカー自身の努力ってことですよ。
何はともあれID:l+LIb4MP0は PS2でのマベの売上実績(多分どっかのスレにある)と PS2のマベの初期・末期の開発費(マベの公式資料にある)と Wiiタイトルの開発費見て来い むしろマベにとってWiiが将来有望な市場だったという事がわかる 上の方が焦っていらん事したせいでそっぽ向かれそうになってる 移植がNMHだけだったのは2がWii、以降も任天堂機って決まってるから 傷が最小限で済んだけどな
マベのゲームはWiiではPS2時代並に売れている(3〜5万本クラス) DSではPS2時代の倍程度売れている(6〜10万本クラス)
海老の公式にあった画像らしいからミスで載せてしまったのかw コナミからクレームくんぞ
コナミが前倒し発表したりして(棒
>>662 Wiiでサードが売れてない事にしてる連中って、
今までマベがどれくらい売ってたのか全く無視するよね
元々規模あんまり大きくないのに、さも大手に肩を並べる存在みたく持ち上げて…
そして、それに乗っかったバカがマベにいたというのも問題だが
さて、なんかPSWの雲行きが怪しい発表が… と言うか任天堂の発表の通りなんんだけどね、ソニーの方が分かり難くしてるけどw 先生はどう戦い抜くかな?(永井調)
全機種で楽しんでる身からすれば、PSWとかのゲハ臭い煽りは勘弁してほしいところだな。 陣営とかで分けて煽ってるようじゃ、センセやゲハブログみたいな暗黒面に落ちかねないぞ。
>>639 斬撃のREGINLEIV
の開発スタッフ??
>>667 ゲームの楽園と言えば良かったですかね?
適当に簡単に言うには楽だったんでね。
>>669 このスレ的にはそれならおkかなw
まぁ俺が、どこかをやたら持ち上げてどこかをひたすら貶す論調が嫌いというだけなんだけど。
だいたいPSWはクタが言い出した概念だろうに ゲハ臭い煽りってなあw
内部からのリーク情報だがDAKINIさんは結構良い人らしい。
今日の業績発表の数値は 煽り以前に普通に息をしてないのだが…
ソニーの決算にはちょっとだけ触れて、アルトネリコとか売上げ好調らしいから それでゲーマーの楽園がどうこう言うんじゃねえの
>>662 マベは元々ショボい販売会社としては定評があって
川背さんポータブルのときですら「またマベか!」という感じだったな
実際にはハード枠超えてそれなりに手堅い商売やってたんだが、
駄作も良作も隙間ねらいすぎたのか、基本的にゲハはもちろん、ゲーム板でも大して話題にならない
で、たまに出すド級の駄作で話題になるという感じだった
先生は件のブログ記事にいまだに粘着してるけど
今までの商売知ってたら「今まで以上に奮起してくれ、話はそれからだ」としか言えんわな
まあ、マベ自体はたから見ても真っ当とは言いがたい会社だし、
いちスタッフに過剰に期待するのも気の毒な話かも知れないけどさ
>>671 逆に考えるんだ
クタの概念自体がゲハ臭い煽りだったと考えるんだ
677 :
名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 20:45:46 ID:Gq/W7rca0
>>677 サンドロットの社員数が25名程度だって知らないのか
同じ3年でも人員数で全く変わる訳だが
まあ俺はもう予約してるけどそこまで売れないとは思う。 ただしこれは海外でどうなるか読めないってのもあるにはある。
あのインタビュー読んでそこに行き着くあたり脳みそ腐ってるとしか言えないわけだが。
怖いもの見たさでひさしぶりにリンクされてるはちま読んだ。 うん、読む意味なかった。時間の無駄だった。
こういうの見るとね、自称コアゲーマー様は本当に死んでくれ、とまでは言いたくないが、本気でこいつらはゲーム業界がどうのとか偉そうなこと言って欲しくない 「情報に踊らされて」いるのはライト層じゃないよ、お前らだよ…
第一開発に三年かかってようが赤字だろうが、買うかどうか面白いかどうかには関係無いじゃねーか。 前も同じこと書いたがゲハ民の一部は買わない理由探しを楽しんでるとしか思えない。
ゲーマーの楽園と言われるPS3で、ラストリベリオンが初週3300本という結果を出しました。 「逆奴隷根性」で頑張ったのに・・・。 この結果に対する冷静な分析を先生お願いします。
「開発に3年かかって赤字だぜイヤッハー!」 ……ええとそもそもこれ任天堂が販売するんですけど。 旗振り役のファーストがこういう気合いの入ったゲームを出してくるっていいことじゃないのか? 売れない? 赤字? 前作ファンにすら「2万売れたらひっくり返る」と言われた罪罰をトレジャーから企画上がって3日で通す会社に何言ってんだと。
他に余裕があるからできることだな よく叩かれる(おもにゲハ界隈で)マリオやポケモンやらで稼いで その儲けを売れないのがわかりきってるソフトに注ぎ込んでくれる ちゃんと従来のゲーマーの事も考えてくれてますよ
そういや、かつてベアラーの事を、 ○年掛けて作ったソフトが大爆死とか煽ってたのがいたなぁ… あれ本格始動したのってだいぶ後になってからだったはずだけど
任天堂にとっては出すことに意味があるわけで(でなきゃ3年もかけない)、 追加仕様と共に開発期間(=予算)も与えてくれているんだから双方にとって何も問題ないだろうに。 ゲームのクオリティが高ければそのままサンドロットの実績にもなる。 まあ長期開発は気苦労多くて大変だろうけれど。是非売れて欲しいところだ。
というか今回の社長が訊くはいろいろと無茶苦茶過ぎるぞw 後から予定に無い仕様ぶちこみすぎ。 そりゃ3年かかるわ。
>>690 特にコレな。
> そこで、わずか1年前の2009年に入ってからなんですけど、
> まず、吉川さんに「Wi-Fi協力プレイをやりたい」と言ったら、
いやWi-Fi対応ってそんな後から追加できるとかそういうのじゃないからw
言う方も言う方だが最終的に承諾する方も大概だw
>>672 今流行りのモノリス友人に聞いたんだけど、結構どころかめちゃくちゃ良い人って話
まぁ頭に「どうでも」がつくんだけどね
>>675 マベの場合、Wiiに力入れて購入者から評判の良いソフトを出す→アンチには気に
食わない→売上げ的に良くない→それ見た事か!!→親任の和田氏のブログの件
→ゲハや煽り系ブログで大騒ぎ→そこにD助が便乗って感じと思っている
どんな事でも半端な知識やニコ動・他ブログからの引用だけど、D助はマベの事を
何も知らんし興味もないでしょ?
知ったかで煽る為だけに粘着されるマベには同情するわ
特に和田氏はWii向けの売上げに対して、今後更なる努力が必要と言ってるのにさ
>>692 先生はこういうだろう。
「任天堂は本当のメジャーではありません。本物のゲーマーの意見を代弁しているのではなく、変化球を投げているに過ぎないからです。たまたま売れているからと言って、売れているいないでメジャーかマイナーか決めるのは危険です」
>>686 >前作ファンにすら「2万売れたらひっくり返る」と言われた罪罰をトレジャーから企画上がって3日で通す会社に何言ってんだと。
今社長が訊くを見返してみたら、実質5秒位で通ったようだぞ。
どの道とんでもない話ではある。
エンタの無理矢理売ってる感じがプンプンする芸人達と 最初から一部を狙ってつくってるトレジャーやサンドロットのソフトを 同レベルでかたるのはさすがにトレジャーやサンドロットに凄い失礼だと思うが…
罪罰に関してはそもそも 「早く企画来ないかな、待ってるんだけどな、来たら問答無用で通すんだけどな」 みたいなノリだったみたいだもんな。 逆にトレジャーの方が遠慮していたという、色々おかしい開発経緯w 実際、これ任天堂じゃなければ、Goサインでないよ、普通は。
>>695 3日かかった理由が「社長に会えなかったから」だからな。
企画会議? ナニソレ喰えるの? レベルの無茶苦茶な話。
任天堂全体から見ればWii罪罰なんて誤差レベルで、出さなくても何ら問題はない。
だって(こう言ったら怒られるけど)トモコレの2日分以下の数字な訳だし。
それを敢えて出す会社に「売れなくて赤字だぜイエッフー」なんて喜ぶ連中がゲーム業界にプラスになるわけねえんだから
とっとと黙るか死んでくれ、としか言えんわ。
むしろこういう「埋もれた」ソフトを掘り返してやるのが声のデカい連中の役目じゃねえのかと。
>>695 実際即答で通すつもりだったのが、たまたま合わなかっただけだもんねw
蒸し返してすまんが、今日のソニーの業績発表真面目にやばくないか? いつ撤退と言い出してもおかしくない状態だぞ 実際はストリンガーがトップにいるかぎり撤退はないだろうが PS4、PSP2なんてとても発売できるレベルじゃねーぞ
まあ前々からヤバイと言われているのそのままですから、いまさらな気はします。 こっちももう慣れてしまって、そんなに驚きませんね。
世代交代失敗を認めたんだっけ?
PS3はまあ計画道理行きそう。 PSPは思ったほどじゃなかった。 GT5延期したんで、その分下方修正。 そんな感じ。
>>704 > GT5延期したんで、その分下方修正。
……あれ? 確かどっかに「GT5はサードに考慮して戦略的な意味で延期したんだよ!」とかぶっこいてた
ズンドコ底抜けバカがいなかったっけ。
「PS3ではPS2並の利益を出すことはもうできない」みたいなこと言ってたしな…
>>707 GT5だけで4000万本売れる予定だったんだよ、きっと
>>708 プレイ用、保存用、観賞用の3本買いで軽々到達ですね、わかります。
先生の勘定は都合により計算方式かわるからなぁw
>>694 692のリンク先のやつも先生と言われているからどっちのことかと思ったw
>>675 マベについて一言
会社としてはすごく真っ当な意見を持ってるんだよ
「顧客に約束した納期に間に合わせて販売する」ってね
でも、その間に合わせ方が「何が何でも間に合わせる」ってのだから問題なんだよな
優良な開発会社をつれてきたときはそれでもいいんだけど、問題は力不足の開発会社をつれてきたとき
だからこそバグ放置とかデバッグ不十分で販売とかなってしまう
で、結果的に「マベだしw」で終わっちゃうのが痛い
>>686 >>695 本気で煽れさえすればどうでもいいと言うか「サードや開発者を心配してる」なんてのがポーズでしかないと言ってるようなもんだな
じゃあ、HD機で他のサードやハード屋がこの企画拾ってくれましたか?と
で、何故拾うだけの余裕が任天堂にはあるかと言うとマリオやこいつらの言う所の「健康器具」で儲けてるからじゃないかと
>>696 一部の面白い芸人を見るためにつまらない芸人をCMの代わりに見てるんだと思えばどうという事はない
それにしても
>>605-607 に対する先生の反論が一切ないのはなんでだろ?w
いつもの先生なら口を極めて罵倒して勝利宣言するパターンなのに。
>>713 普通の会社と同じやり方をしようとしてるけど
工程管理とか納期の守り方はゲーム業界のままなんだよね
納期遅れそうになったら赤被ってでも増員して
徹夜でも何でもして仕上げるのが普通
致命的なバグ残ったままの納品とかマジでありえん
普通の会社だったらよっぽどの異常ケースでもないともう仕事貰えねーw
かつて、納期に間に合わせる為なら作業途中でも発売するって 日本テレネットという会社があってだな…。 コズミックファンタジー2は、ビジュアルシーンに半年かけたおかげで ゲーム部分は3週間で作って出したんだぜ。 おかげさまで、史上空前のRPGに。
>>717 魔法防御用アイテムが存在するのに、敵が魔法攻撃をしてこないRPGだったからなぁw
納期厳守は当たり前。ただし重大なバグ等残して渡すのは絶対だめだろ。 ゲーム以外でそんなことしたら、不良品納入で重大クレームになる。 こういう場合は納入先に理由を伝えて延ばしてもらうのがいい。 それでも、納期厳守といわれたら、ぎりぎりまで全力やって渡すしかない。
>>717 つい最近、ビジュアルシーンに凄い年数掛けた史上空前のRPGがあったような(棒
>>719 ギリギリまで全力でやって、バグバグだったんだろ……
史上空前のRPG、ウッドストックの話が出来るスレときいて飛んで来ました
バグだらけのタイムエンパイアの話が
>>721 俺はゲーム関係の仕事はした事無い(アプリくらいならある)けど
普通プログラム関係の仕事っていったら
・企画(仕様作成)
・調査(工数を計算)
・設計(作業振分)
・製作
・テスト
・バグ修正
こんな感じじゃない?
ゲーム業界は設計・製作から始めて仕様が追加されてくイメージ
正直PGからしてみたらふざけんな!って感じだろうよ
>>724 ベヨネッタのブログとか読んでいると、
仕様追加は当然なので、思いつきがすぐ実行できるツールを作ってるような事書いてたな。
海外でゲームエンジンが発達していったのも、仕様変更・追加に容易に対応するためなんだろうねぇ。
そういや、知り合いに企業向けシステム開発していたのPGが居たけど、
ゲーム開発は仕事としては特にやりたくないって言ってたなぁ。
>>725 岩田がmother2作り直しの時に
メインPG以外が作業できるように
先にツールから作り始めたってのと似てるな
ゲーム業界の仕事は辞める人すげー多いからね
任天堂の離職率の低さは給料以外にも絶対何かある
俺の場合はクライアントの要望に答える過程での仕様変更は良いけど
根底を覆すような仕様変更は別か改造依頼にしてくれって言える
社長が訊くで読んだがWi-Fi対応したサンドロットは凄いわ
先生は最近大人しいけど、アフィブロガーなんちゃらの投票が終わるまで息を潜めてるつもりなのかね? トップにそれのバナーまで貼り付けてあるし。
間違えたアルファブロガーか このスレでアフィの単語をよく見るから勘違いしてたw
素で間違えたのかw
先生にはアフォブロガーを新設して単独受賞させたいくらいだ
決算シーズン終わって詳しい人たちが纏めてくれるまで潜伏だろうな でも マリソニ 米・欧 Wii,DS合算 567万本 ベヨ 米・欧・日 HDマルチ 110万本 FBマネ 米・欧 PSP,PC 74万本 PSp2 日 PSP 54万本 あぁ!せっかくのPSp2なのにセガには触れられない! そんな訳で先生は今GEが馬鹿売れすることを祈ってます
PSPo2はこのままゆるやかに伸びて最終的に前作越えはしそうだけどねー。 発売二ヶ月でもまだ週1万は売れてるのはさすがではある。 セガはPSO10周年で他に何か用意してそうな事を、イベントで何度も口にしてるんで、 そのプラットフォーム次第ではまた先生の煽りネタになりそうで楽し…ゲフン不安だなぁ(棒)。
セガが完全にPSp層としてMH層をターゲットにしてて MH3の客を見込んでWiiに出してきたら笑えるな さぞかし発狂物のエントリを書いてくれることだろう
>>733 ただ、PSU民からすると
「お願い、素直にHDDのある機種+PCで出して…」
なのが本音でもあるw
ディスクドライブクラッシャーだからなぁ……w
車に引きずられようがまだ動くGCのディスクドライブを破壊する最強兵器だからなあ……
正直DL版無かったらPSPo2買ってなかったかもしれない メモステの調子悪いと忘れた頃にフリーズするけど それにしても毎度おなじみのMaximumAttackが 今回どうしようもなくつまらないんですがマジでどうしてこうなt(
新ちゃんの記事読んで、ああミリデレみたいだな、 と思ったらやっぱりここに転載されたかw 「MH3はワゴンで伸ばしたので成功じゃない」とか、 先生そっくりだよ。
>>738 > カプコンの目玉タイトル「モンスターハンター3」の国内販売は結局100万本前後にとどまった。
> しかも、これは値崩れが相当起きた結果の数字であり、大成功とは言い難い。
もうなんて言うかさあ、まだマルガの中の人の方がマシなこと書くんじゃねーの?
この記事自体ゲハレベルの知識量で書けるしさあ。
結局100万本前後にとどまった っていうけどいま据え置きでそのくらい売れるソフトどんだけあると思ってるのかな新ちゃん
あのままPS3で開発してたら色々どうなっていたのか、凄く気になる
見限るのは勝手だが見限ったその先に救いはあるのかという…
かつて、背丈ほどもある大剣を携えた大男が、 逃げ出した先に楽園なんてありゃしないのさ 辿り着いた先、 そこにあるのはやっぱり戦場だけだ という言葉を残していてですね
それにしても見限るってまたずいぶん上から目線だなw
見限っちゃうと任天堂の次世代機が爆売しちゃったときに入り込めなくなるのになぁ サードは任天堂ハードユーザーに見限られてる現実を自覚して 下積みからはじめないといけないのに。
今はかろうじてPS3、360とマルチでWiiから逃げるってのができないこともないって感じだけど、 次世代はどうも脱落する陣営まで出てきかねないからなぁ… それでも任天堂外しだの、見限りだのしたいんならすればいいけど、 合理的とはいいかねるね。
もう任天堂にとってサードの存在意義って、64時代の教訓『枯れ木も山の賑わい』ぐらいでしょ 実際、自分(とセカンド)だけで十分だと言わんばかりの全方位展開始めてるし RPG方面もカバーし始めてるのって、ある意味サードに対する最後通牒にも見える サードが任天堂を見限る前に、任天堂がサードを(現在進行形で)見限ってるんじゃないの?
■サードパーティーがWiiを見限る理由
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000005022010&cp=2 >任天堂は今、サードパーティーがWiiでは儲からないと見切りを付け始めたという大きな問題に直面している。
>特にコアゲーマーを対象としたタイトルは、他のゲーム機向けではよく売れても、Wii版では売れないことが昨年顕著になった。
>カプコンの目玉タイトル「モンスターハンター3」の国内販売は結局100万本前後にとどまった
>しかも、これは値崩れが相当起きた結果の数字であり、大成功とは言い難い。
>海外はもっと厳しい。セガは昨年、欧米でWii向けのコアゲーマー向けタイトルを強化したが、
>6月に発売した一人称シューティングゲーム「The Conduit」は欧米合計で27万本と振るわなかった。
次に先生が引用するのはコレだろ。
SD奴隷のソニマリなど対象外。
普段はホリデーシーズンになると沈黙する傾向のある先生が なぜ今黙して語らないんだろうか。 それとも「いくらなんでもここからポジティブに持って行くのは無理!」ってことか? アホ助にすらマベ悲鳴任天堂主犯説で失笑されてショック受けてるのかも。 ゲームにハマってるとは思えないあたりが先生らしいといえばらしい。
新の話wまともに聞いちゃダメだよw でてくる数字はVG、ゲームの評価をmkUからマジで記事にしてるから・・・ 結局この人イベントに行ったりはするけど、個別に取材なんかしてないよ ちなみにCounduitの数字もVGで、goninnに乗ってるNPDベースの数字はもっと多い
>727 忙しくて更新が滞ったので賞を逃してしまいました。 まーしょうがないですね、うちは個人が趣味でやってるんで、 忍のようなアフィブログとは更新頻度に差が出てしまうのは仕方のないところ。 ……っていう(主に自分への)言い訳のために記事が減ってると 信じて疑ってないぜ。 先生のダメ人間ぶりには絶大な信頼を置いてるんだ、俺。
今後モンハン3がワゴンで売れたと言うゴリ押しを使う際の良い免罪符が出来たな。 「業界でも「モンハン3は失敗だったPS3に出すべきだった」と言う意見が主流です(記事へのリンク)」 ってな使いまわしが見れるようになるでしょう。 高確率でこの記事を流用し「Wiiで3出しても駄目だったのだからMHFはPS3にこそ出すべきだった」と言う論調も出る事でしょう。
※欧米市場でのマリソニはセガの管轄です
しかもマリソニはまだこれからだよね。 しかしモンハン3、PS3で出したらどれだけ売れたつもりなんだろうか。 当時ミリオン無い機種なのに。
PS3だったらまだ発売できてないんじゃねえの?
お前らあんまりネタの先読みし過ぎると先生が何も書けなくなって またしょうもない書評書いちゃうじゃないか
>738の リンク先で「新 清士」紹介文に >米「ゲームディベロッパーズマガジン」(09年11月号)で >「重要な成果を上げたゲーム開発者50人」に選出される。 って書いてあるけど、米国で活躍しているの?
新ちゃんの記事はぶっちゃけ風見鶏すぎて話にならん
先生は間違っても扱わないだろうけど 日本一ソフトウェアの業績予想下方修正はちょっとシャレにならんね PSP用新規タイトルの受注が伸びず売上高-30% PSP用ソフト2本中止で特損8000万計上 純利益が5300万円の黒字から3億5800万の赤字
去年ぐらいから少し劣化した気がするな。>新氏 まあ、先生の劣化に比べれば大したことは無いんだけれどw
>>759 ヨソのスレで聞いた話だと、魔剣X製作中に鬱が酷くなって辞めたとかどうとか
その実績を使って好き勝手に言ってる人間と化してる点では先生の設定に近いものがある(棒
実名さらして発言している以上、先生と新ちゃんを一緒にするのは失礼ってもんだよ。 ということで先生も実名公開をですね。
岩崎もそうだけどさ、結局過去に何作品か手がけてそこそこやっていたとはいえ、 辞めちゃってからどうこう分析するのは少々みっともないというか、 説得力が強いかというと疑問なものが出てきてしまう。 「お前、売れる分析やノウハウが分かるなら、なんで今作らないのよ」と。 その点今でもヒットメーカーとして君臨し続ける宮本茂や堀井雄二、 あるいは業界にしがみついてでも物を作り続けているゲリパブの岡本とかさw 彼らのほうがよっぽど説得力のある事を言っていると思うんだ。
新ちゃんは昔は凄かったが今は…的な紹介だがセンセは昔凄かったと言うのすら自称だからなあ… 実名公開して本物だとしてやっと新ちゃんと同レベルに立てるってレベルだしw と言うか新ちゃんが講師のゲーム専門学校も閉校してたみたいだな…
新ちゃんといわさきは自分が現役時代の頃がすべてだから時代に対応できてないような
>764 今日は楽園歴2009年14月5日なので実名公開の期限は過ぎてません。
つーかMH3って利益出してるって思いっきり決算に書いてあった気が
>>769 それを指摘されたら、SDはチープだからその程度で利益が出る。しかし、HDという楽園に踏み出す勇気のない
メーカーに未来はありません。
とか訳の分からない事を言いそうだな。
どうでもいいさ。奴らが何を言っても、数字が証明してるんだし 屁理屈こねてブツブツ言ってるだけなのは、みんなが知ってるんだから このまま部屋にこもりきりでDAKINIの病状が悪化していくのを、ニヤニヤとヲチするだけさ
それか自称店員が出てくる流れだな
>>769 カプコンは決算でもリップサービスです。
志の低い商売がどうたら〜PS系で完全版〜
>>772 それだw
>605-607への対策も、きっと自称店員の文章を練ってるトコロなんじゃないだろうか。
まさか先生が言われっぱなし突っ込まれっぱなしで放置する事はないだろうし。
自称店員が寄ってたかって反論するけど、肝心のブログ主は沈黙したまんまって奴だね。 あと自称店員のテンション高すぎで、口調が誰かさんといっしょとかw
> ハードという容れ物は、さほど問題ではないかと。 チープな映像で表現されても大丈夫な内容なのかどうか、でしょうね。 坂口作品をチープな映像で遊びたくないですね、正直。 ということを書くと、『FF』だって昔はドット絵だったじゃないかという人もいらっしゃるかもしれませんが、 当時はあれが”最先端”だったわけです。時間は逆向きには流れません。 SD映像はどうあがいても最先端の映像にはなり得ないし、チープな映像の坂口作品は 存在その物を残念に感じますね。 | 2010-02-06 | DAKINI |
こいつってブルドラとかロスオデとかやってたっけ
779 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 02:43:15 ID:Vf77W77x0
HD機を経由してWiiに行き着いた理由ってのを考えろよなあ……
ワゴンだから売れたんだ!ってどこのゲハ系ブログの与太記事なんだと 思ったじゃないかw 先生が一番の体現者だが、分析を装った願望吐露をする人っているんだよなー
最先端だけ狙うなら、いつの時代でもコンシューマ機じゃなくてPC選ぶだろjk ヒゲ坂口に最先端技術与えた例というと、どうしても デストラップとかブラスティーとかのほうが思い出されてならない俺 つか、DAKINIのオッサンてグラしか判断基準がないのか?携帯ゲーム機全盛の今時珍しい人だ ベヨネッタも(罪罰へのあてつけもあってか)内容ガン無視して、 今のゲーム今のゲーマーとずれたタワゴト喚いてたけど
先生はゲーマーではないな、絶対に クレーマーが近いか…それも製品は買ってないけど文句言うというw
新エントリー来たけど想像通り。
自称書評サイトなのに(忘れがちな設定なのでたまに書いておく)ゲハブログそのものだなあ 長文書いてる割に内容がないのも相変わらずだし 単に任天堂が嫌いってだけならこっちも知ったこっちゃないが、 ゲームもやらないのにゲヲタのふりされるのは氏ねとしか思わんわ 記事でも触れてらっしゃるCoD:MW2についての感想はどこいっちまったんですかね、 今時ゲーマーのDAKINI先生?
新は日経が任天堂とゲーム出してるから サード見限り方向でしか批判しようが無かったんだろうなぁ
ゲハブログの横行による惨状を見ると 爆死爆死騒ぐのはある意味今時のゲーマーかもなw まぁ、みんなそろって銀河系から出て行けって感じだが
ソニーの決算が一番爆死なんだがなぁ
つーか決算見るにHD機のせいで爆死してるような
ある意味、ゲハの外がゲハのような空間になりつつある
ゲハの外には論破とか無いからな
ゲハ外でゲハ臭のひどいネタを仕込み、それをゲハに流し さらにそれをとりあげて「ネット上ではユーザーはこんな反応を」なんて 自演まがいをやってのける厚顔無恥なブログもあり、しかも盛況ときたもんだ
>605-607に対して。 > >3DAN さん >> そもそもゼノって設定も大幅変更されてる時点で >> ギアス、サーガを一まとめにする事自体に違和感を感じますよね >ゼノサーガをゼノギアスの続編と正式に言えなかったのは、著作権の問題でしょうね。 >おそらく。キャラクターデザインを含めて、ゼノギアス>ゼノサーガ Ep1は続編っぽかったですね。 >発表時はワクワクしました。 >当時、ゼノギアスの設定資料のEp1を読み返しつつ、ゼノサーガのEp1をプレイしたものです。 >細部は異なってますけどね。まあゼノサーガのEp2とEp3がね・・・・。 | 2010-02-06 | DAKINI | ……。 え、何これ? 会話になってない。相手の主要な論旨は全て無視して、 どうでもいい事に話を逸らして終わり?
>>玄武さん >>ゼノブレイド > 3DANさんもおっしゃっていますが、サイトトップで巨大メカ出てますから、やはり従来路線ということなんでしょうね。 >ギアス>サーガの時点でも絵柄は大幅に変わっていますし、 >逆に新しい物語に変わるという区切りでもあるのかもしれません。 >>ラストストーリー >任天堂としても従来ユーザーに訴求できるラインナップを、という思惑があるのでしょうね。 >発売の近づいたレギンレイブにしても、ゼノブレイドにしても。 >坂口氏は、大作を作れる非凡なクリエイターであるとともに、 >”生と死”の物語を紡ぐストーリーテラーでもあります。 >ハードという容れ物は、さほど問題ではないかと。 >HDで壮大なものをと望むユーザー的な心情は、もちろん私も理解できますが。単純に氏の正統派RPG新作ってだけで、わくわくしますね。 | 2010-02-05 | 大声で微笑む者 |
795 :
1/2 :2010/02/06(土) 07:59:38 ID:WGNsHEAx0
>>794 に対して
>>大声で微笑む者 さん
>もともと別タイトルだったソフトですから、後付けで「ゼノ」を冠したと考えるべきでしょうね。
>もともとゼノシリーズなら、最初から「ゼノ○○○○」でよかったわけです。
>まあ『FFCC』のような前例もありますし、推して知るべし、といったところかと。
>> ギアス>サーガの時点でも絵柄は大幅に変わっていますし、逆に新しい物語に
>> 変わるという区切りでもあるのかもしれません。
>ゼノギアスとゼノサーガ Ep1はキャラクターデザインが一緒です。
>絵柄が大幅に変わったとは思いません。雰囲気が一緒なのはファンなら明らか。
>初期の発表映像でジンが出てきた際、シタン先生との類似性がファンの間で話題になったのも、
>今となっては懐かしいですね。
796 :
2/2 :2010/02/06(土) 08:01:11 ID:WGNsHEAx0
>Ep2とEp3でデザインが変わったのは、開発会社側の内紛というか混乱というか、 >ま、色々と噂は流れてましたが。 >> ハードという容れ物は、さほど問題ではないかと。 >チープな映像で表現されても大丈夫な内容なのかどうか、でしょうね。 >坂口作品をチープな映像で遊びたくないですね、正直。 >ということを書くと、『FF』だって昔はドット絵だったじゃないかという人もいらっしゃるかもしれませんが、 >当時はあれが”最先端”だったわけです。時間は逆向きには流れません。 >SD映像はどうあがいても最先端の映像にはなり得ないし、 >チープな映像の坂口作品は存在その物を残念に感じますね。 | 2010-02-06 | DAKINI | 毎度毎度、指摘を受けたら、途端に「自称昔からの○○ファン代表」になって 相手の意見を排除するのが先生らしさ、なわけで。
先生は滑稽だな 見てても全然微笑ましさは感じないけど
799 :
1/6 :2010/02/06(土) 08:22:50 ID:WGNsHEAx0
>Wii市場に漂う諦観と業界の分化 >今週、全然更新ができてませんね。申し訳ない。 >その間にも、バンダイナムコの業績下方修正とリストラ策の発表など、暗い話題も出ていますが、 >実際ゲーム業界のムードはお世辞にも明るいとは言えないでしょう。 >中小メーカーの経営が苦しくなっているほか、コンシューマーの案件が全体的に減っています。 >ワールドワイドの市場を考えるなら、HDゲームに取り組まざるを得ませんが、 >対応できる開発会社の数に限りがあり、HDでの開発実績がある会社には仕事が集まり、 >一方でSD据置機と携帯機に注力していた会社は選択肢を狭めて、受注で苦戦しがちです。 >HD開発が可能な開発会社/携帯機中心の開発会社/iPhone等の >コンシューマー以外の仕事が中心になった開発会社、という風に層が分化しています。 >どちらの層が偉いという話ではなく、単純に分化。 >うちの読者ならよくご存じのとおり、 >Wiiではサードパーティのソフトが売れないという認識が根強く、 >特にゲーマー向けのタイトルが不調です。
800 :
2/6 :2010/02/06(土) 08:24:53 ID:WGNsHEAx0
>その結果 Wiiが1000万台近く普及しているにもかかわらず、
>携帯機とHD据置機の中間にあたるSD据置機の仕事が減っているのです。
>停滞期に入った家庭用ゲーム機、世代交代も遠のく GDCを読む(3)
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000005022010&cp=2 (引用開始)
> 任天堂は今、サードパーティーがWiiでは儲からないと見切りを付け始めた
> という大きな問題に直面している。特にコアゲーマーを対象としたタイトルは、
> 他のゲーム機向けではよく売れても、Wii版では売れないことが昨年顕著になった。
> カプコンの目玉タイトル「モンスターハンター3」の国内販売は結局100万本前後にとどまった。
>しかも、これは値崩れが相当起きた結果の数字であり、大成功とは言い難い。
> 海外はもっと厳しい。セガは昨年、欧米でWii向けのコアゲーマー向けタイトルを強化したが、
> 6月に発売した一人称シューティングゲーム「The Conduit」は欧米合計で27万本と振るわなかった。
801 :
3/6 :2010/02/06(土) 08:26:07 ID:WGNsHEAx0
(引用継続) > アクティビジョンが11月に発売した「Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition」 > でさえ約80万本である。北米市場は1本あたりの利益率が低く、 > どちらのタイトルも赤字である可能性が高い。 > つまり、多くのゲーム会社は昨年の経験で「Wii市場にコアゲーマーはいない」との認識に至った。 (引用終了) >サードパーティ各社にとって一番悩ましいのは >(太字強調)任天堂がこの問題を本気で解決する気があるのかないのか、本音がわかりにくい >ことです。 >もともと任天堂は、他社に対して情報公開が遅い傾向があり、 >何を考えているかわからないと言われがちです。 >それは独自の企業文化として強みにもなっていますが、 >外交面では大きなマイナスとして作用することもあります。 >多くのサードパーティ各社は「任天堂はWiiWareやオンラインを本気でやる気は無い」と考えています。 >実際、体験版についての任天堂の方針は前時代的ですし、 >自社が無料オンラインの方針を貫いているせいか、課金回りが不便なまま放置されています。
802 :
4/6 :2010/02/06(土) 08:27:34 ID:WGNsHEAx0
>そして、さらにはWiiその物についても現状の(サードパーティソフトが売れないという)課題を >解決する気がないのではないかと不安なのです。 >任天堂 岩田社長「“Wiiはサードのソフトが売れない”という思い込みが未だに根強い」 (↑はちま記事へリンク) >しかし任天堂のトップはその現実を認めません。サードパーティ各社の「思い込み」と一蹴します。 >Wiiには改善する必要も、余地も無いという宣言であり、 >Wii市場を諦めないと奮闘していた関係者のやる気を一撃で粉砕する「言葉の鉄槌」でした。 >無論、企業のトップが自社の問題点を素直に認めたくないのもわかります。 >しかし言い方という物がありますよね。 >もしも「現状は必ずしも悪くありません。しかしもっと良くしていこうと思います。 >こういう大きな施策を考えています」という姿勢だったなら・・・・、 >サード外交における大きな改善策が発表されていれば・・・・、 >希望を見いだした関係者もいたかもしれません。
803 :
5/6 :2010/02/06(土) 08:29:01 ID:WGNsHEAx0
804 :
6/6 :2010/02/06(土) 08:31:29 ID:WGNsHEAx0
>サードパーティソフトが売れないのも、ゲーマー向けソフトが苦戦しているのも、 >すべては虚妄であり、錯覚であり、非現実であり、幻想であり、 >思い込みに過ぎないのだと力強く宣言したいようです。 >ぶらぼおぉぉぉぉぉぉっ。かっこよすぎです。 >起業して数年のSNS屋でさえオープンプラットフォォォォォォーム!と叫んでいる現在、 >今の日本から失われつつある神々しい何かを目撃した気がします。 >あの説明を聞いて、サードパーティ経営者が >「あ、ごめん。思い込みでした。売れてないと思ってたけど、実は売れてました」 >と考えを改める、と本気で思っているんでしょうか・・・・。神々しさもここに極まった。 >神々しいハードメーカーにとって、問題はすべて「思い込み」であり、 >ゆえに課題はなく、改善も解決も必要としない。未来は見えた。 >そしてソフトメーカー各社にとっては「諦める」という選択肢がますます現実味を帯びてくるのでしょう。 2010/02/05(金) 引用終了。 もうなんというか…… 脳内百万本ディレクターDAKINIの問題は全て「思い込み」
そろそろこのおもちゃも終わりかもしれんね
サードが任天堂に何とかしてもらいたいと思ってる時点でなんともならない気が… てかサードにはどーしてこうなったか考えてもらいたいんだが。
驚天動地っていつもあなたがやっていることでは・・・。
>>804 ヤバい、マジで宗教がかってきたぞ……。
>>803 任天堂ファンブログとか言ってるけど、自分の遊びたいゲーム出せや!という
ある意味正しいゲーム好きのブログなだけ
一時期ネットで取り上げられただけのブログを、何故わざわざ引用してくるのか?
と思ったら、コメ欄に中小ゲーム企画者がいたわw
「任天堂ファンさえも現状に呆れている!」と言いたいが為に、ずっと監視してるのか
DAKINIさんはメーカが諦めてTVゲーム市場の壊滅を望むんでしょうかね TVゲーム初めて遊ぶような人向けが皆無なゲーマーの楽園だけで この先どうしろってんだよ
811 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 08:48:15 ID:G5oJ9hfx0
>>805 自分の(主観的な)敵対者は全てヒステリックで必死、というのは2chだと半年ROMってろって言われる頃にありがちな症例だけど、
あれはいつまでそんな状態なんだろうね。
あれもそろそろ本体が寿命なのかもしれん。
812 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 08:48:38 ID:RbIar0Oj0
ねえDAKINIさんあなたは今に至るまでどんなゲームをしてゲーマーになったんですか?
あと、MW2を除くってのはコメ欄にあったが、ネットどころか開発者にまで で横行している任天堂を除くって意見への皮肉だろうて これを発言を叩くのは普段自分らが言ってる事を、自ら全否定する事になる ってのが理解できんのだろうな
×コメ欄にあったが ○コメ欄にもあったが
>SD映像はどうあがいても最先端の映像にはなり得ないし、 >チープな映像の坂口作品は存在その物を残念に感じますね。 この意見や、SD奴隷とかおっしゃってる方の意見とは到底信じられんのですが
ゲーマーはポコポコと都合良く分裂増殖するわけじゃねーぞ 生まれ故郷はカジュアル層ライト層だと散々バカにされてる巨大な畑なんだよ そこを耕す努力はしないで楽園とやらに逃げても待ってるのは福音じゃねぇ これは機種問わず目を背けてはいけない共通の懸念事項なはず 業界人の先生が逃げてどーするw
リンクされてるのが、どれもこれも何か変なこと言ってるページだらけだったりして 言論が多彩になったなーと驚けば良いのか 煽りブログ増えすぎでね?と嘆けば良いのか
>>806 彼みたいな任天堂が悪い、なんとかすべきだと思う奴が多いのが
サードの実情なら、サードの未来は残念なことになると思うぞ。
最近、決算発表が続々と発表されて、 先生の提唱する「ゲーマーの楽園」とやらの実情がボロボロになってるのが 明らかになってるわけで。 それから目を逸らしたいんだろうけど、「サードが売れない任天堂ハード!!!」とわめき続ける。 むなしくならないっすか、先生? そろそろ現実を直視してみては? ゲーム業界は任天堂など、ごく一部を除いて全体が地盤沈下を起こしかけているというのに…… 今更すっぱいブドウで他所を貶めるのが「業界人」のやることですか?
任天堂は「そんな奴らはしらん。勝手にしろ」というスタンスだけどねー。 ザンドやモノリスみたいなとこをセカンドとして抱えていく方針っぽいし。
バンナムには支援しないだろうな。縁日の件もあるしw
実際に、良い仕事しても売上としての結果がなかなかかえってこないメーカーの 苦しみもわかるつもりではあるけど、 「原因は任天堂or市場が云々」って文句のつけかたには凄い違和感しか感じない んだよね …そういう文句をいってるのは実はメーカーじゃなくゲハ脳患者が大半なのかもだが
最近とみに毒電波が強すぎて読むに耐えん 笑えるを通り越して若干引くレベル
825 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 09:39:04 ID:RbIar0Oj0
ねえDAKINIさんあなたは今に至るまでどんなゲームをしてゲーマーになったんですか?
実際にはPS2後期から緩やかに市場の変化が始まってたと思うんだよね。 それが世代交代して一気に表面化した。 ひとつには新しいハードを買ってまでゲームやらないよ、という モチベーションの微妙なゲーマーとライトの中間層あたりが相当数いたことがあるんじゃないかと。 時流が読めずにサードが混乱しているってのは仕方の無い面はあるんだろうけど、 そういう局面で「従来通りで問題無し、ゲーマーついてくる」ってのは主張としては古臭過ぎないかな。F1がいろいろあってズタボロになってるように、ゲーム業界が同じようにならないとは限らない。
脳内百万本ディレクターDAKINIのオープンプラットフォォォォォォーム! 久しぶりに先生が元気だしたw アルファブロガーになれるチャンスにテンションか上がってるとみました。 上がっている物は電波強度ですが。
>>827 字数制限のためにスレタイにできないと思うw
脳内百万本ディレクターDAKINIのオープンプラットフォォォォォォーム!
これならかろうじて大丈夫みたい。
熱血ロボアニメのかけ声みたいな威勢の良さだなw
任天堂ファンブログだからって任天堂に有利なことばかり書くとか思ってるのかこのトンチキはw それどころか、一部の任天堂ファンは任天堂が好調なときでもあら探しを始めて、 「任天堂ヤバい任天堂ヤバい」とか言い出すようなのがいるんだぜ。 負けてた時代が長いから、現状に対して違和感を持ってしまうのかな。 にんしんゲーム天国の作者見りゃその辺わかるだろうよ。
先生やっぱり新ちゃんの記事はやっぱり引用したなw あと、MW2を除くってのはいっつもいっつも先生とかGKがやってる 任天堂を除く売上げへの皮肉だろうよ
あれをプギャーするのは、普段から任天堂除外をナチュラルにやってるお前らプギャーってことなんだが そんな皮肉が通じるハズもなく。
>>828 ではそっちでw
先生の奇声は文字数制限をすぐ超えてしまいますね。
>>832 先生が皮肉を理解した事があったでしょうか?(反語
スレやはてなでネタにされてから気付くような人だからなぁ……。
他所の言論を引用しないと意見できないアルファブロガーって…
先生は行間読めないもんな。 行間にすら無いものを勝手に読む事はよくあるけど。
先生はエスパーだもの ヤバいときはバリアも張れるしなw
あの分かりやすい任天堂の決算報告を読んでもこんなの書くのならもう完全に信仰だよな… でソニーの3Q決算は触れないの? 参加してる証券会社全部が「本当の数字だせや!」言ってるのにご勘弁しか言わないけど
そもそも、何で任天堂がサードが売れない責任を取らないといけないの? サードが売れないのはサードの責任でしょ。 マジで理解できない。
もう事後予言者であることにすら満足できなくなって、 「僕の言ってることに現実の方が合わせるべきなんだい!!」 って駄々こねてるように見える。最近の先生。
ソースや同調者の後ろ盾がある時の生き生きした文章と、 それがない時の死んだような文章のギャップが俺の最近のツボ。 前者が任天堂を叩く時、後者がレビューの時。
IDがS1だ 半沢あいのデビュー作は神作品
>>840 同感だわー。
最近の先生、自分の言葉で語る段になると、完全に死に体だからなぁw
あの恐る恐るっぷりと、同調者を見つけた時の虎の威の借りっぷりのギャップはほんと凄い。
>>832 あれは皮肉ではなくて、どのプラットフォームでもものすごく売れる
一握りのタイトルと、そうではない大多数のタイトルに2極化してる
っていうことを言いたかったんじゃないのかなぁ。
売れればサード自身の手柄、売れなければ任天堂のせい。 売れてるときは放っておいてほしいが売れなくなったら全力で援助しろ。 スネかじりの論理ですよね。
おお、こんなスレがあったのか! 中の人、元任天堂なんだね。 任天堂は(給料では)ゲーム業界の中ではピラミッドの頂点なのに、なんでやめちゃったのかね。 しかも他の業界に行くならともかく、未練たらしく業界人のふりしてゲーム系ブログ書いてるんだね。 アフィで生活してるからやめられないのかね。
天野貴君が元任ですってよ(笑)
新手の時報か。
>>826 ライトかマニアかと2極にしか分かれて、そいう中間層の話はされないんだよな
子供の頃にゲームに慣れ親しんで遊び方は熟知してるんだけど、現在は他の遊びや仕事、学業等の
プライベートが充実してゲームに時間を割く余裕があまりない人の層
ゲーム自体は好きだけど、プレイをするならわざわざ時間を作らなくてはいけないという感覚が強い人達
その為に、ゲームはそんなに買わないのにソロ向けゲームで遊ぶなら据え置きで、
出来るだけグラも綺麗でという欲求が強いという、面倒な層が結構いるんだよなw
そういう層でお金に多少余裕があるならPS3と適当なタイトルを買ってみたり
オタ系に傾倒してるなら情報だけ詳しくなり、頭でっかちで少しズレた感覚になってしまったりとか
こういう中間層で広い視野や知識がなければ、悪意がなくてもWiiや携帯機に対して偏見を
持ってたりするからね
……そこにプライベートが全く充実してなく、日々の怨嗟を晴らす道具としてゲームの話題を
利用している真性の層もいるからややこしくはなるんだけどねw
>>846 まとめサイトにはそう書いてあったけど、違うの?
>日々の怨嗟を晴らす道具としてゲームの話題を利用している真性の層 先生の悪口はやめてください><
ゲームクリエイターの学歴 任天堂編 青沼英二 東京芸術大学卒 小泉歓晃 大阪芸術大学卒 坂本賀勇 大阪芸術大学卒 手塚卓志 大阪芸術大学卒 宮本茂 金沢美術工芸大学卒 参考: ミリデレ 東大
>>854 そこの「時報」という欄は、
このスレで一生懸命「DAKINIが任天堂社員だ」と主張する変な人の
歪曲発言集を集めた物ですよ……
この人の自称した経歴が証明された事は今まで一度もない。
去年に実名公開すると自分で言ってたのに、それもうやむやにして逃げちゃったし。
>>853 芸大多いのって、やっぱなんか理由があんのかな
先生は任天堂に入社しようとしても面接にすら
たどりつけない予感
>>856 ミヤホンも工業デザイナーとして入ったんだよな
任天堂はファーストとセカンドだけでも十分やっていけるだろうよ。 なのにサードに向けてあの手この手とやってくれてんじゃん、サードのゲームが売れんのは任天堂の責任でもなんでもねえよ。 PS2時代に一般層に植え付けちまったゲームへの歪なイメージとPS3に全力ブッ込んだツケが廻って来てるだけだと思うね。 後は最近PS2の失速から減ってきてるけどPS2とWiiのマルチもそう、PS2既に持ってるユーザーはWii専用に変わらなきゃ移行する訳が無い。 売れない売れない騒げば騒ぐほどゲハ系ブログが面白がって喧伝するし。 露出がデカイ分人目につきやすくネガティブなイメージを一般に植え付けてる現状を認識しろよと。 サードがWii市場でやってる事って自分で地雷を撒布した場所へ無防備に飛び込んでいる様に思える。
というか 今頑張らないと いよいよ、Wiiの次で生き残れないだろうな
>>855 ああ、そうなんすね。
じゃあ、本人がその人をベンチマークしてる可能性もあるのか。
先生の愚にもつかない文章のあと島国の最新エントリ読んだら泣けてきた 先生ゲーマーの楽園とやらは楽園だけあって楽しくて仕方ないんでしょう? その楽しさを語ってくれよ
>>860 その可能性が高いですな。
ミリデレ(笑)などとあだ名がついてこの人がゲハで笑いものにされるように
なって、このスレができてから、たびたび
「DAKINIさんの分かったらお前ら背走するだろうなw」だの、
「DAKINIさんは任天堂社員だったからこそ、今の任天堂を心配している」だの、
珍妙な書込みが定期的にされてます。
そんな迂遠な事しなくても、ご当人が実名公開してくれればすぐ分かることなのにね。
先生の論理展開って「親に寄生するニートの自己正当化」と良く似てるよね。 不思議だなぁ(棒
まあ、先生はこのスレの住人だし
>>862 訂正
×「DAKINIさんの分かったらお前ら背走するだろうなw」だの、
○「DAKINIさんの正体が分かったらお前ら背走するだろうなw」だの、
任天堂社員でミリオンディレクターなんてかなり絞られるじゃん そのうえで任天堂を退社してる奴とかいればすぐ分かるでしょうに
楽園と言われていた地も実はコウケツの畑だったのじゃ
正体も何も「天野貴」でいいんじゃないの。 実名は多根清史氏が知ってるみたいだけど、さすがにバラしちゃくれまい。
>>862 なるほど。よくわかりました。
しかし、中堅どころのDを詐称する人なんて、学生時代の友人で定期的につきあいがあるか、
兄弟・従兄弟とかだよな〜。
(同じ社内の可能性もあるけど、それなら詐称してまでキャラ作る必要ないし。)
怖ぇなw。
先生の正体探しは飽きた 万が一東大卒やらミリデレやらの言説が本当だとしたら、同時に本人が自分はプラットフォームメーカーの社員じゃないと言ったことも信用しなきゃならん 任天堂の東大出身者をあげるのはその時点で矛盾しているんだよ
先生は先生なので 天野なんとかはどうでもいいよ
>>868 さすがに完全に実証された訳じゃないのでそこらへんは断言すべきじゃないと思う
まぁ可能性あるかな?って感じだし
間違いだったら天野氏が可哀想すぎるしね。名誉毀損ものだw
>>872 む、確かに断言はマズイな。すまんかった。
あ、天野云々はどうでもいいに俺も同意です
>>843 俺も皮肉とかではないと思うな(結果的に皮肉っぽくなってるのかもしれないが)
CoDは昨年ホリデー商戦においては、サードの中で頭ひとつ抜けて大きな弾だったし、
販売攻勢も桁外れだったから、アホほど売れるのはだれでもわかることだろう
日本でいや、DQとFF足して二で割らないくらいに外れる可能性がありえない弾なんで
一般サードが食っていけてるか否か、の確認にはあまり必要がないと判断したのかも知れない
まあ逆に言えば、WiiにはいまだにCoDのようなサードの力作が来てないって証明にもなるんだが
なんだかんだで依然PCが軸の洋ゲー大作だと、やはりWiiは選択しづらいんだよなー、CoDに限らず
それにしても、先生の揶揄するような「任天堂は逃げた、売れない」というのとは、かなり毛色が違うだろう
答えの出ない正体探しクイズをやりたい人は個別にスレを建てた方がいいよ 思う存分にできるし
例えばPS3でトップクラスに売れているのはFF13が何百万本。 360でトップクラスに売れているのはCODが何百万本。 Wiiでトップクラスに売れているのはマリオが何百万本。 つまり、一番売れているソフトがどこ製であるか、というだけの話なんだよな。 その下に目を向けると、マベがWiiで数万本、日本一ソフトウェアがPS3で数万本、 コーエーがあちこちの機種で10〜30万本程度etc… どこも状況はさして変わらないという事が明確に分かる。 「サードが売れている売れていない」ではなくて、 「一部タイトルの寡占状態の市場」という視点で見なくてはならない。 マベ辺りの一般サード大半から見たら、市場を独占しているのが任天堂か、スクエニか、カプコンかってだけで、 どっちにしても「大手に占有されている市場」にはなんも変わりないわけだ。 スクエニもカプコンもマベもひっくるめて「サード」」なんて大雑把に分類しちゃうから話がおかしくなる。
でも皮肉じゃないとしても質疑応答なんかみてると、ゲームメディアなんかがしつこくWiiで 任天堂しか売れないって言われるのに、いい加減腹に据えかねたんじゃないか? 心の中では「どいつもこいつもサード売れてるっつーのデータだしてるのに、しつこいんだよ」 って言いたいのを精一杯オブラートに包んで言った気がするw
売れるものはとことんうれてそうでないものはさっぱり売れないの時代に どの業界も突入してると思うけどな。ゲーム市場だけじゃなくて。
880 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 14:33:02 ID:G5oJ9hfx0
不景気の時はトップシェアに需要が集る。 ゲームに限ったことではないよね。
というかDSがメインストリームになってて、Wiiを含む他が2番手以下って状態なだけでは 気づいてないのはPS時代ばりばりやってたサードだけという 余力がないところは携帯電話ゲーやDS、たまにPSPで据置なんて手を出してない 据置機をメインストリームと信じて疑わないところがバカを見てるだけにしか見えん
島国大和氏が嘆き叫んでる事と対照的だな。
任天堂を除外した場合のゲーム市場って結構ヤバイ状況になってると思うけど そこら辺を真面目に考察してみた人とかいないのかな? でも任天堂もここまでくると可哀想になってくるわw 土地を整備して広場として開放したら、そこで商売する奴の収益まで面倒見なきゃならないなんてw
>>883 開放してるんじゃなくて、出店料取ってる。
で、いざ商売しようとしたら地主が空き地にスーパーを作って集客してる。
そして「駐車場の敷地を自由に使って屋台出していいよ」とか言われてる感じ?
HDハード、というかPS3に注力する中小サードって構図は、先生曰く 「美しい光景」とかだった気がするんだが、日本一は美しいまま死ね、 という事なんだろうかね。
>>884 から抜粋
>サード「オレは悪くない。分からず屋の世間や、そいつらにオレの良さを分かりやすくしてくれないアンタが悪いんだ。」
>
>任天堂「はぁ。
> どういう風にしたら、あなたの良さが伝わるか、私ももっと一緒に考えさせてもらいますね。
> その方が皆にとってメリットがあるのはよく分かっていますので。
> (でもいくら私も考えても、あなたが世間を”分からず屋”と決め付けてる態度が、いずれまた
> 足を引っ張っちゃう気が・・。もっと自分でも努力されないと・・。
> でもこれ、ストレートに言っちゃうと、いつも、
> 『出た、任天堂の強者論理。
> おたくはお金があるから山盛り広告費使えていいね。』
> とか言われちゃうんだろうからいつも言えないけど・・)」
特徴のないファミレスつくりまくって 個性的な三つ星レストランにフルボッコの間違いだろ
>>888 家庭向けのショッピングモールでモデルガン屋とか大人のおもちゃっぽいジョークグッズの店とか
開いて「何で売れないんだ!」ってやってるような感じ
別にどの会社が生きようと死のうと、先生的には構わないんじゃない? エアゲーマーに現物のゲームは必要ないからね むしろゲーム業界そのものがなくなってくれたほうが、 先生みたいな輩にとっちゃ、好き勝手な妄想を言いやすくなって楽だろう
根本的には任天堂自身は業績上げられてるのに 株主から責められるというのもおかしいんだけどね。
すべてゴキャンベンで済ませる企業もあるのに いわっちはよく律儀に説明するもんだと思うよ…
つーか、ゲームフリークやトレジャー確保してる時点で
花札屋ほどマニアックなパブリッシャはそうそうないよな
>>891 「商売が家庭用ゲームしかないのに世界でもトップレベルの荒稼ぎ」という
世界見回してもめったに見られない会社だから仕方のない面はある
任天堂もそこら辺は良くわかってるだろう
>>893 家庭用ゲーム以外でも花札やトランプで20億も稼いでるんだぜ、あの会社……。
>>894 それだけでもいっぱしのサード以上の稼ぎじゃねぇかw
>>894 ああ、そういや本業忘れてた
……どんだけ破格なんだあの会社
すさまじいな
製品が売れないのを市場のせいにすることがまかり通っている業界ってのはなぁ・・・・・ クリエイターを名乗るなら口が裂けても言ってはいけないセリフだと思うんだが
もうすっかり業界のヒールだな任天堂は
業界の将来を心配し、より多くのユーザーを獲得し ゲームに持たれている負のイメージを払色しようと努力してる所が ヒール扱いなんだから凄い業界だ
リアル「アリとキリギリス」な気がしてきた
任天堂ばかり売れるからと言って、タイトル出すの控えたら、 今度は今度で任天堂のソフトの売上数が落ちたと大笑い。何この業界 どこぞのスレの住民に言わせればウチらは任天堂に甘すぎるそうだが、 ここまで歪んだ価値観広まってる方がむしろ異常じゃねえのか? まさか赤字垂れ流した方がユーザーに優しいなんてバカな事考えてる人は・・・あ、いた
>>901 EAがMSにスポーツゲー出すのやめろと脅迫した事があったと記憶している
>>896 破格ついでに補足すると、今年の任天堂の広告予算は1200億(全世界で)だそうな。
ここまでくると「任天堂は除外!」と喚くのも無理はないかと、ちらっと思ってしまうw
>>903 そんだけでかいと、「ネットのブログ? ネガキャン? なにそれ?」な感じなんだろうか(笑
でもゲーム作りゃ売れるなんてそりゃ幻想にもほどがあるから広告費はいるでしょうに 昔からもそうだし今や有象無象レベルでゲームが存在してるのに良い物を見極めてユーザーが購入してくれる なんてのはそれこそ企業、ビジネスとしてみりゃ甘えだろうとは思う
906 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 18:42:37 ID:Vf77W77x0
>>903 広告費が使えるのも、今まで積み上げてきたものがあってこそだから。
それに、もしこれから同じ10億円の広告費をかけても、
FF13を30万本売るのと、Wiiマリを50万本売るのと、
どっちの方が可能性があるかを考えれば‥‥
そもそも
“ゲーム業界拡大”のための種蒔き費用も負担してくれてるんだから、
それに文句をつけるのもどうかなぁ、とは思う。
因みに、罪罰2は(日本では)広告費だけで赤なんだけどね。
今のゲーム業界ってまさに、「ガンダムはSFじゃない」「スターウォーズはSFじゃない」とか言い出し始めて衰退していった日本SFみたいだよな…
一部の声だけ大きいオタに引っ張られてジャンルが先鋭化した結果廃れていくって例は腐るほどあるからなぁ
909 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2010/02/06(土) 18:55:54 ID:vTMcNy1F0 BE:17980984-PLT(12349)
>>907 同時期に新井素子が登場したりして、賞を取らせるかどうかで揉めたけど
一番推してたのが星新一だったとかね。
>>901 電撃のいわさきのように任天堂が何をやるのも気に入らない奴ばかりなんだろう今のゲーム業界は
気に入らないなら気に入らないんで良いんだけどじゃあてめえらなりで どうにかしろやって話にならないのがな とりあえず今は任天堂の所為にしとけばいいやっていう逃げ道作ってるだけだからなー
>>909 これ見る限りでは一応昔はなんかやってたのかね
どっかで首切られておかしくなったんだろうか
最初からそういう臭いを放っていたようなとこもあるけど
昔はアレな人だったかも知れんけど、狂人では無かったと思うよ。 やっぱケータイ小説云々言ってたときに意気揚々と辞めちゃって今ニートみたいな感じかしら。
しかし設定上はまだ会社に居るんだよな。 まあ携帯小説以前におかしな傾向はあったんで、発熱の中頃には 仕事はマトモにしてなかったのではないかな?と思う。 元の仕事にしたって、社員なのかバイトなのか分かったもんじゃないがw まあA助よりは社会経験はありそうってくらいだな、五十歩百歩だろうけど。
何にもないところにショッピングモールを建てたのが任天堂。 そこに客を取られてしまった商店街がサードって感じじゃないかね? ならば、そのモールに出店すれば客足は帰ってくると出店したはいいけど、 店構えや商品は以前の商店街のままでむしろ浮いてる。 そりゃ売れるわきゃないよ。
>>915 実名公開云々も何か実績を残した上で「どうだ!俺はこんなことをやったんだ!
俺は正しかったんだ!」とやりたかったのかもね。
ところが公開しないって事は、まあ、推して知るべしってことなんだろう。
でもあれだね。投資家向けに「ウチは順調です」と言ってるだけの内容を
サードパーティーの説得台詞だと言い出した挙句、それで説得できると
思っているのかと怒り出すとは思わなかった。
今京都がサード(デベロッパー含む)に対してやっていること。 ・ニンチャンでソフト紹介 ・自社CM枠での宣伝(LLのCMとか) ・パブリッシャーとしてソフトの共同開発 ・社長が訊くでのインタビュー ・クリエイターズボイス ・Wii・DSソフトお探しガイドの設置 ・みんセレでの需要の再喚起 まあざっと思いつくだけでこんなとこ? 表から見えない部分でのサードに対する働きかけももちろんあるんだろうけど。 ……さて、コレ踏まえた上でさらに何を京都に望むんですかねサードとか言う方々は。「開発費クレ」か? 「おたくばっか売れてズルいんだよ。俺らがもっと売れるようにしろ」ってまんまヤクザの言いがかりじゃねーか。
>>917 サードは客足の遠のいた商店街じゃね?
ショッピングモールの客目当てに出店しみたが、
客足の遠のいた商品、売り方のままという。
問題はそのショッピングモールが建ってから3年(DSも含めれば5年)以上経ってるってことでな…… いくら据置ソフトの開発に時間がかかるって言っても流石になあ……。
>>920 そうそう、そんな感じ。
その商店街自体が既にマンネリ気味で売り上げが落ちていたところに
ショッピングモールが建って売り上げが落ちたのはモールのせいだと。
その商店街でモールに対抗するために考えた手段は
…モールの近くに引っ越すことw
だから、客を取られたのは立地条件じゃないんだって事がわかってない。
いや現実のサードでそこまで情けない会社はないだろ。 センセイのような自称ゲーマーがテレパシー使って読み取って喚いてることと、 現実のサードの意識を一緒にしちゃいかん。
>>920 しかも老舗商店街じゃなく、元々ショッピングモールの客のおこぼれを狙って
あとから建てた商店街な訳だ。
文句言う筋合いは無いんだよ、本来。
ここにいる連中ならともかく、一般ユーザーが任天堂であるかそうでないかを ソフト購入の判断基準にしているとは思えん。 ユーザーが、欲しいと思ったり、買ったソフトのメーカーがたまたま任天堂だっただけ。 サードはそう思われなかっただけ。
玩具業界ではといざらすという黒船がいてですね、 あちこちに出店して地元の玩具屋をズタボロにして覇権を握ったかと思えば 大手量販店に客を奪われ立ち行かなくなり撤退が相次ぎ、 その後地元の玩具屋が息を吹き返すはずもなく地元民を嘆かせている。 現状良く似ている気がする。
>>926 いや任天堂が撤退したら間違いなく消滅するだろあの業界。
何が恐ろしいって任天堂はゲームやめても経営的には何ら問題無いってことだ……
928 :
名無しさん必死だな :2010/02/06(土) 21:11:03 ID:Vf77W77x0
>>925 でも欲しいソフトを絞るとき、「任天堂」という理由で手に取ると言うことはあると思う。
それはブランドであり、積み重ねた実績であり、信頼である。
クソゲを垂れ流してたバ○○○などがそれを取り戻すのは並大抵ではないだろう。
>>917 > そこに客を取られてしまった商店街がサードって感じじゃないかね?
いや、山二つ越えたくらい離れているから商圏が違うと思う。
商店街があったところの住民自体が夕張のように激減したんだ。
その一方、新興住宅地が過密になっているのに
スーパーすら見あたらないところに目をつけた任が、
駅前に放置されていた更地にモールをおっ建てた、と。
>927 いや、任天堂は量販店の方じゃないかと。
>>929 PS時代には据置機と入れ替わりにポケモンっつー超ド鉄板なバケモノ抱えてたからなあ。
トータルで見たら覇権奪われた時代なんて無かったんじゃないのかって気が……
>>925 問題はサードが選ばれない理由をどのように認識しているかだな。
よもや
>>884 にかかれているに他に責任を求めるサードが現状多いなら、
これはダメかもしれんね。気をつけんとミリデレ先生みたいになるよ。
>>929 ト○ざらす=SCEかw?
>>919 ・クラコンProの開発
も追加して良いんじゃないか?
しかし、本来なら業界人でありミリデレで在らせられるセンセイこそがWiiでサードが売ってく方法を提案し広めていく立場なんじゃないかねぇ。
数々の苦言(本人談※)も任天堂愛があるからこそと公言してる訳ですし。
※傍から見れば苦言じゃなく任天堂憎しのネガキャンに見える。
なのにヲチスレであるココの住人の方がよっぽど前向きな思案をしてるんだからなぁ。
いくら広告費かけても、引きこもって遊ぶ一人用ゲームに ハード持ち以外が触れる機会は限界あると思う
>>926 それはトイザらスという黒船が来る前に業界を荒らしまくった海賊ハローマックじゃねえの?
>>927 消滅はさすがに難しいが、比べ物にならないほど減速はするだろう
肝心の北米でもマリオゼルダメトロイド(とポケモン)の人気は桁外れで
日本以上に任天堂人気があるから、あの熱気がごっそりなくなるかと思うと恐ろしいものがある
今年の年末はIW製CoDがないだろうし、
任天堂の動き次第では、商戦が相当カオスなことになりそうだ
話しぶった切るけど Wii版のCOD MW、日本でも出してくれないものか... Wiiリモコンをエアガンに縛り付けて遊べないかと妄想してしまうw
そろそろ次スレの季節だな
前まで、UGC!UGC!と叫んでいた先生なんだけど A列車で行こう9 ビュアーをネタにしてA9のアフィはらないのは何ででしょうね? 普通のゲーム約1.5倍の価格のなので、儲かると思うのだが
>>937 脳内百万本ディレクターDAKINIの問題は全て「思い込み」
脳内百万本ディレクターDAKINIのオープンプラットフォォォォォォーム!
今の所スレタイ候補は少ないね。
商店街とかに例えてる話を見ると、P4を思い出すなぁ。 田舎町に立ったデパートのせいで寂れた商店街の恨みの視線が、 デパートオーナーの息子(PTメンバーの一人)に向けられるっつー生々しい話が。 ただ、その商店街の一部店舗も新商品開発で生き残ろうとしたり、 現状に不満ばかり言ってないで時代に合わせて進むしかないって描写もあったわけで。
俺に言わせりゃファミコン時代経験してればバンダイのゲームなんて買うわけないんですよ。 少し前のゲーマーさんはゲームを見極める目が弱すぎだね。それは騙された経験が少ないからだ。 Wiiのユーザーは必要以上に研ぎ澄まされてついにはサードのゲーム=ゴミという結論にたどり着いたけどな。
そういう極端すぎる意見は【いらないです。】
ギレンの野望と蒼運命でバンダイ忌避やめました
FC・SFCでもガチャポン戦士やスパロボとか楽しんだけど(後者はバンプレだが)
>>938 先生はUGCにかこつけて動画サイト楽しむのが目的だから
基本的に鉄ヲタしか楽しめないA列車は理解の範疇外なんじゃないかな
アフィにこだわるわりに、アフィの整理・紹介がぞんざいだったりと
ヲタ心をわかってないのが先生だから仕方がない
>>939 思いこみを推します。思いこみだと思いこんでるのが実に先生らしくて良い。
272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 01:31:13 ID:+FMlZgSN0
●▼■
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10450669250.html >全く同じことを、某社の社長が仰っていた。
>「●●●で出さなければ意味がありません。他機種なら作りません」と、
>他機種での展開を断固ボイコットしていた某ソフトの続編が▼▼▼になったのも
>「■億円の赤字という現実を目の前に突きつけてようやく理解させたから」だという。
>作り手の理想と会社の利益が直結すれば、皆が幸せになれるのだろうが、なかなか難しいな。
先生がネタにしそうだね
なにやら地味に包囲網が・・・w
>>948 その穴埋めを自分に都合良く解釈すると思う。
それにしてもリンク先の引用もと、先生の
SD奴隷発言に対して反論してるね。
>>948 記事元がセンセイに直接ドンパチやってるからなぁ。センセイはチキンだからどうなることやらw
>>948 うーん…パッと思い浮かんだのはヴァルキュリアなんだが、流石に忍がセガの社長と気軽に話せる立場とも思えないしなあw
そもそもセガが「お前ら赤字なんだからPSPにしろ」なんて発言をするとはとても(偏見です)
一応最初にそれ浮かんだけどね 気軽には話せなくても、機会はあるかもしれない ぼく夏も開発会社の社長ならあるかも まさかブルドラって事はあるまいw 引用元のタイトルだけ読んで、SDでも開発費がかかると言ってるという記事を引用するんだからSD機のwiiを批判しているに違いない! と、曲解する事なんてたやすいし(はちまに紹介された時もそういう話になってたし) wii叩きに持っていくと移植と言うのはあっても続編だとするとシレンあたり? だがシレンなら別にwiiに拘る理由は無い訳だし…
忍氏は一言も先生には言及していないし、 記事元のFANTA-GはEXAPONBecky!のまとめ記事経由で話をしている。 先生が忍に何かを反論をするには、 ・このスレの存在を自分から認める。 ・ミリデレと呼ばれている事を自分から認める。 ・EXAPONBecky!の存在を自分から認める。 ・先生よりずっと開発者っぽいFANTA-Gにちゃんと反論せねばならない と言う、いくつもの現実を乗り越えないとならない。 先生にこれはキツいだろうから、話が横にズレた発熱記事を書くと見た。 特に今、アルファブロガーアワードで忍と同じ土俵に上がっているので、 ここで反撃しないと先生は完全に格下扱いになるしね。 あれ、何かヲチャ的に面白くなりそうな気配だw
>>948 これってff13の事?
いろいろ有って、海外は箱でも出る事になったと
>>956 続編って言ってるし違うんじゃないかなぁ
戦場のヴァルキリアかな
シリーズ物の最新作という意味では続編と言えなくないか?
>>957 確かに、ffだったら続編っていうよりシリーズ最新作って言ったほうがしっくりくるか
いわゆる、ライトユーザーってさ、任天堂だとかサードだとかじゃなくて、 TVCMや芸能人がやってるアレだったり みんながやってるアレだったり 誰もが知ってる作品やキャラだったり っていう認知度が大事なんだよね。 よく知らない商品にわざわざ手を出そうなんて思わない。 自身を他のジャンルの商品に照らし合わせて考えてみればいいのにね。 専門外のジャンルの商品を買う事になったら 定番アイテムか露出度の多い商品、はたまた他より安い商品に手が伸びるハズ。 ゲームは例外、これだけ手を掛けたんだからと しちめんどくさい商品をわざわざ探して買ってくれるという 勘違いをして要るとしか思えん。
そういう意味でも、ゲーム業界ってのは「若い」って言われる所以だよな。 この時代になってやっと人の視線に立てる位置に進めたな、と (まぁ任天堂だけってのはこの際おいといて)。
『消費者が商品を選ぶ』という当たり前の感覚が欠落してるんだよね。 サードが売れないっていうより 『消費者の選択肢に入ってない』というのが現実だと思う。 で、どうやったら手に取ってもらえるか? 手に取ってもらった商品がどうやったら世間に広まっていくか? 商品を作るのその先がないとダメ。 任天堂の今があるのは、64、GCと 『選択肢に入らなかった時代』を経験しているからだと思うんだ。 (その期間でも、ポケモンだったりスマブラだったりという鉄板はあったにしろ) その感覚がわからないなら、数ヶ月ゲーム断ちをしてみればいい。 サードのソフトの情報なんてまったくといっていいほど入らないから。
率先して消費者目線で販促方法を考え実践しているのが任天堂だよね 糞丁寧な店頭パンフ・試験中のおさがしガイド 本当は流通なりCASEなりが主導で行うべき事を、一プラットフォーム会社が やらなきゃいけない事自体おかしな話 今直ぐに成果が出ないからといって、やれ動きが遅いだのリソースが足らないだの コアゲーマー軽視だの、一般ユーザーならまだしもミリデレwだろ? ここら辺の施策に対して言う事あんじゃないの? あとさ、NTTと協業のインフラ整備(店舗へのWiFi等含む)も、中高生ユーザーが 多い他機種にも恩恵があるのに、何も言わんのな いくらオンラインサービスが充実してても、各ユーザーへのインフラが整ってなきゃ サービス自体利用出来ないって事、SCE・MSは理解してんのかねぇ?
965 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 07:22:50 ID:7hTYhDpo0
>>964 SCE・MSは任が整えたインフラ・獲得したユーザーを
虎視眈々と狙っているのです。
で、もしそれがかなったとして、我が先生は
奇声を上げて喜ぶ、と。
それは半分冗談としても、
しかし、本当に種を蒔かなくなったなぁ。
昔はパラッパとか作ってたくせに。
今はサードもひっくるめて、全部任におんぶにだっこ。
そりゃ、先細るわ。
SCEもPS時代は色々やってたよね。 ゲーム画面を一切出さないTVCMとか 当時は???と思ったけど、確実に新規層獲得してたし、 ゲームを前面に押し出したSEGAや任天堂に対して SCEは常に(従来のゲームの常識から外れた)新しい事をやろうとしていた。 当時サターンユーザーだった自分は苦々しく思ったけど 今にして思えばあのやり方で正解だったんだよね。 あのころのスピリッツはもうないんだろうね。
PSからPS2行く時かPS2の開発が始まった頃に、 当時中心になってたメンバーを追い出したって話があったな まあ大企業では良くあるお話なんだが…
SCEはD3に金払って ある程度残念な出来でもいいから ALLジャンルゲーム出せよと思う すげー高画質なSIMPLEシリーズやってみたいぞ 値段は4k円くらいしそうだけどな
>>968 それをやると
今まで「PS3向きじゃ無いからお断りします」と
企画を突っぱねてきたメーカーから総スカン食らいそうだなw
それはそうとそろそろ次スレ
自社だけパンチラ規制ゆるかったこともあったんだ、いまさらなんてことはないぜ!
俺ならHDだけどSIMPLE級のソフトに4000円出す位ならアーカイブス7本買う
SCEは灰スペック路線(誤変換だが面白いから良しとしようw)で首絞めてるよね。 ユーザーにして見れば性能追及したゲームばかりじゃなくて、 ちょっと軽い感じで遊べるゲームだったり、 色々遊べるソフトが多いに越した事はない。 一時期流行ったレストランの例えで言うなら 高級料理ばかりじゃ胃がもたれる。 お茶漬けだったり、ジャンクフードだったり色々食べたいぞと。
>>972 まあ、XBOXもハイスペック路線ではあるが、
両者の立ち位置の違いだから困った事になるな。
MSはPCとゲームのためのハイスペックが求められるが、
ソニーの場合家電のためのハイスペックチップにせにゃならんしな。
>>973 さらに言えば、
360は旧箱だったりPCゲーの延長路線だから必然的にハイスペック路線が増えるのに対し、
PS3はPS2の延長上にあるハードだから、PS2.5みたいなゲームも当然望まれるわけで。
それをPS3レベルじゃないからと蹴ってたらメーカーもユーザーも困った事になる。
>>971 PSNって、アーカイブの作りがしっかりしすぎているせいで(当然なんだけど)
PS2.5みたいな立ち位置のソフトって存在感が出しづらい気がするね。
次スレ未定状態でスレの加速+先生の話題を避ける=時報?
さすがにそろそろ次スレをほっほっほーしないと…
んじゃ、そろそろいってくるか。
あと
>>976 、そういう言い方はいくない。
痛くなければ覚えませぬ
>>979 乙です
スレが回を重ねる=センセのアレが悪化してるってことでもあるんだよな…
>>983 SCEが撤退、なんて事にでもならない限り今以上に良くなる事は無いかと
先生みたいな人って、SCEが撤退決めたらすぐに 「ほれ見たことか」と大騒ぎして任天堂を持ち上げるようになると思うんだ
センセは誰の味方でも、どこのハードの愛好家でもないよな センセはセンセ自身がだーいすき
>>985 SCEは今でもたまに小馬鹿にしてるから、「ほれ見たことか」は十分ありうるが
かといって花札屋支持に回るとも思えない
エアハイスペック厨だし、ゲハ脳的にも面白くない展開だから
現時点でも、ハイスペック信仰してるふりでWiiDS叩きやってるけど
ハイスペック追求なら良くも悪くも外せない、洋物PCゲーに疎い時点で話にならない
>>986 のいうとおり、先生が好きなのは先生自身だけで、
ゲーム話は自分を偉そうに見せるための踏み台でしかないんだろう
>>979 乙です
>>979 乙です。
センセイの事だ、SCEが撤退なんてなれば
去年辺りから業界内では「SCEが撤退する」と言う話は出ていましたから驚きませんね。
それよりも今までよく困難に耐えて続けてくれたと称賛を贈りたいですね。
ぶらぼぉぉぉぉぉぉぉ
これでHD機の覇者はXbox360になった訳です、これは既に僕が予想した通りで…(以下自分を絶賛どっかで任天堂叩き)
てな感じになるんじゃないかな?
>>948 、
>>956 バンナムのナルティメットじゃね?
以前は「PS3じゃなきゃ不可能です!(キリッ」だったし
991 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 14:37:27 ID:7hTYhDpo0
>>979 乙です。
ところで、テンプレが長くなることで連投規制に引っかからないの?
‥‥「規制」よりも先に「奇声」が候補に挙がったorz
>>991 何度か先生のスレを立てたことがあったけど、現状だとまだ規制対象にはならないね。
今後は分からないけど。
ちなみに先生の記事がむだーに長いのを引用してた時には
「あなたは投稿しすぎです、バイバイ、名無しさん」みたいな表示がされて
規制されたことがあるw
だって先生、推敲しないで書くし、無駄に奇声あげるから、
ちょっと長くなると8レス分とか膨れ上がっちゃうんだもの。
先生の長文はたまに「zipでくれ」といいたくなるくらい無駄に長いw しかし内容は…
ぶっちゃけ 先生のブログは転載されてるやつですらほとんど読んでない俺ガイル それでもここに定住してるのは ここの住人による枝葉な話題が面白いから
>>990 タイミング的にはぴったりだなそれw
作ってる人もかなり特定の何かに入れ込むタイプだし
ちょうどバンナム赤字の発表に前後してマルチ化だし。
>>993 内容もあれだが、行間から滲み出して来る僻みが……
>>994 俺もそんな感じだなー。
ここのスレ住人と濃い話題をしているほうがよっぽど楽しい。
997 :
名無しさん必死だな :2010/02/07(日) 15:38:17 ID:7hTYhDpo0
>>992 回答サンクス。
>>994 俺も目が腐るから直には見なくなった。
このスレの方が余程有意義‥‥と思って早半年。(まだまだ新参者)
偶に任よりかなとは思うが、市場がそうなんだから仕方がない。
ところで、ファミ通のクロスレビューで
任のソフトが13本中12本が殿堂入りしたわけだが、
殿堂入りできなかった唯一のソフトがトモコレだった、
というのは話題になったっけ?
>>997 >>殿堂入りできなかった唯一のソフトがトモコレだった、
マジか
まあ、初代ポケモンも低評価だったし
今更な感じでもあるか
トモコレはそもそもクロレビされてなかった気がする
ファミ通のレビューはアテにならないのが基本だからな…
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