FE20周年ファイアーエムブレム新作遂にWiiで始動
1 :
名無しさん必死だな:
ソース
任天堂、大型タイトルと意外な新作を発表へ!!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1264041105/ ルイージマンションDS DS ACT 2010年冬予定
ゼルダの伝説白沙の女王(仮) Wii ACT 2010年冬予定
ソーマブリンガー2 DS ARPG 2010年秋予定
ファイアーエムブレム(仮) Wii SRPG 2010年冬予定
黄金の太陽定められし呪印 Wii SRPG 2010年冬予定
ついに据え置きFEが来るのか・・・胸が熱くなるな・・・
それとマリギャラ2とゼルダやったらwiiの仕事はお仕舞いで良いよ。それくらい重要タイトルやで
2 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 18:05:26 ID:bvi/EDDvO
マジかよ足元にゴキブリの死体転がってる
ゼルダとFE、今年中に来るのか
うれしいじゃないの
ゼルダの「(仮)」って所が延期しそうな雰囲気漂ってるのがアレだがw
ルイージマンションとFEのハード逆じゃね!?
暁はクソゲーだった
ぜってー嘘だろ
7 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 18:07:11 ID:nyrBwwkc0
白沙の女王ってFEかよ
黄金の太陽が嘘すぐる
DSだろあれ
※ただしソースは2ちゃん
マブリン2だと……
ファイヤーエンブレムって売れないじゃん
ファイヤーエンブレムw
>>11 ただし、固定ファンが絶対なのでチンクル弱くらいは必ず売れる。
大コケは無い。
>>11 そりゃ売れないだろうね
タイトルはファイ「ア」ーエ「ム」ブレムだし
FEは据え置きでやる必要が全くない
18 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 18:12:42 ID:nyrBwwkc0
サザ再び
とは言ってもシリーズものなのに売上落ちて来てるんだけどな
DSで展開した方がいい
いまどきSRPGとか誰がやるんだよw
頼むから戦ヴァル2買ってくれよ
黄金の太陽ってSRPGだっけか?変わるの?
>>19 / ̄ ̄`ヽ; 'ヽ
ィ / , 'ヽ , ' \
/´.| //, '/" `ハヾ) )) ヽ
| { 〃 {_{\ /リ| l |
| | レ!小l● ● 从 , 、|
く三ゝ レ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃Y ノ/ ミカヤ〜!ミカヤ〜!
ン⌒ヽ ヘ ゝ._) /⌒i ミカヤは俺が守る!!
\ \_> 、 __ , イ,、/ /
\ ミミ三三三彡、' /
`ヽ| ||×|| | ヽ.〈
ソーマブリンガー2きたあああああwifi対応で4人プレイ可能のちに真のディアブロ3と呼ばrtrbうぇjbf
>>20 そしてDSで初代(※紋章ではなく暗黒竜の)リメイクとか、誰得なことしてるしなあ。
あの絵とか、一体全体どこの誰が喜ぶんだろうか。N64のオウガバトル並の空気読めなさだ。
マーケティング担当をとりあえずクビにしてから今後の展開を検討したらどうなんスかと
っつーかいっそファイアーエムブレムの世界観を下敷きにしたコマンド選択式レールプレイングでも
コツコツと出し続けるぐらいの方がまだマシなんじゃね。あのFEのシステム、もう限界だろ・・・
27 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 18:22:48 ID:CQA7y5L50
ソースが名無しの妄想だろ
蒼炎をWiiで遊ぶシリーズで出した方が売れそう
もう打ち切られたっぽいが
29 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 18:25:00 ID:CywvDOiWO
前作が評判悪すぎた
>>15 釣りだよな?
ファイアーエムブレムで間違ってないから
暁は序盤から終盤まで育てたユニットほぼすべてが終盤二軍落ちして萎えた
暗黒紋章
聖戦トラキア
このどっちかのシリーズをまたやってほしい
ルイージマ・・・何?
スマブラに抜擢までしておいて、なぜピット主役の新作は気配すら感じられないのか
えげつない難易度の縦横スクロールアクションマダー?
>>26 久しぶりに原点に戻って楽しめたじゃないか暗黒竜。傷薬wも生身の体に戻れたし。
ウルフザガロ超強化とか転職とかアレな点もあったりするが、俺はあの位のヌルめが丁度いい。
紋章がついてこなかったのは残念だが、まぁその内出すだろ。素材流用できるし、売れるし。
ついでに、もう限界云々のセリフはスパロボとドラクエにも言ってあげたら?あと2Dマリオとか。
FEってあの手の懐かしお手軽シュミレーションだろ。変わったら最後、枯れ果てるぞ。
そして新作はスキル無しで出して下さいお願いします><
高難度は結構よかったな、FEDS
味方殺さないと出ない顔付きキャラはどうかと思うが
俺もスキル無しがいい
天空(笑)とかいい加減にしてくださいよ
ほんとならめちゃうれしいが
喜ぶのは公式発表まで待つ
蒼炎→暁の神シナリオの出来よりいいFEはもう作れないだろうな
そういや結局、新顔キャラ拝んでなかったなぁ……。仲間殺せない><
初心者への救済措置にしては中途半端だし、結局何だったんだろうアレ?
今日何かあったのか
元スレによると、↓らしい
>任天堂、大型タイトルと意外な新作を発表へ!!
>1 :名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 11:31:45 ID:Qt7VeyEL0
>>■次号予告
>>・任天堂の大型タイトルの詳細に、意外な新タイトルを掲載
>>・人気シリーズ最新作が続々登場!
>
>ソースはニンドリ
>>34 SRPGから横スクロールアクションとか
どこのフロントミッションだよ?
ソースがゲハでゲハにスレを立てるだと・・・・
ファイアーエムブレムは絵をスーファミの頃のに戻して欲しい。
顔グラは正直どうでもいい。戦闘モーションは紋章か聖戦に戻して欲しい。
49 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 18:59:49 ID:yuNScO9R0
マジかよゴキブリ絶滅寸前
50 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:00:51 ID:gOmctp200
それより品薄状態のGBA作品たちをDSにベタ移植してくれよ
ルイージマンションの次回作DSなのかよ…。
Wiiリモコンを掃除機にして吸いまくりたかったのに…。
また爆死して煽られるだけだというのに・・
53 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:04:17 ID:gOmctp200
新暗黒竜の戦闘アニメのグラはぶっちゃけSFCのドンキーコング以下w
10万行けばFE的には十分爆死回避。20万はキツかろうが、10万割る事もないだろう。
聖戦の系譜を、闘技場縮小・マップサイズ縮小でリメイクしてくれ
黄金の太陽はDSなんだが
ガセだろ
>>56 序章の生贄でもう死んでます。銀の槍は当然即没収。哀しいけど、これFEなのよね。
……ごめんねお爺ちゃん(´・ω・`)
FEはそんな大したタイトルでもないのに釣りネタ多すぎだわw
なんか知らないけどネットだとユーザー多いんだよな
暁の3Dマップとかなんも意味無かったな
暁は200人で作ったから元取れたか怪しいな
>>59 やっぱり最初の生贄はジェイガンになるよなw
俺は仲間死んだらリセットしてやり直すタイプだから
使わないキャラだとしてもFEで仲間殺さないといけないってのはすごく嫌だ
ようやくか・・・
最近超ライト向けの何のやり応えもないクソゲーばっか作ってるから
FEくらいはマシに作れよ任天堂
FE新作マジで出るのか!?
3Dだと溜めと止めの演出がうんこだから2Dにしてくれ
そうだよ20周年なんだよ
頼むぜ任天堂
>>63 正史的にはフレイが生贄になるべきなんだとは思うけれど、手が勝手に
ジェイガンを切ってしまった。悲しい性……。で、でもフレイはちゃんと
アリティア騎士団の中核として頑張っているぞ!
ちなみに、生存については最初のプレイではノンリセットで、2回目からは
パーフェクト狙いが俺のジャスティス。……でも、DSはリメイクだったから
結局誰も死ななかったんだよなぁ……。増援注意点とか分かり切ってるし。
68 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:22:37 ID:gOmctp200
聖戦リメイクでもいいな
親によって子供のクラスが代わったりしたら楽しそう
後は親世代に平民魔法使い追加してくれ
トラナナ並みにキツイ難易度を頼む
この前普段2軍行きのキャラ達でクリアしたけど、やっぱトラナナが遊んでて一番楽しい
ダルシン最高
てかいけにえにしたジェイガンってオームの杖でも生き返らせられないのな
かなりがっかりした
ゼルダはワゴン行き濃厚だな
FEは10万前後売れたらいい方か
ソースになってねえ
15万は超えたんじゃなかったか
システムは流用で良いからマップと数値バランスを凝ってほしい
74 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:42:09 ID:gOmctp200
Wiiが品薄な時期に15万だから悪くはなかったと思う
75 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:44:32 ID:g8JiHGQ50
ソウエンの続き的なのはやめてくれ。
人と獣族じゃなくて人だけでいから。武器装備させるのが楽しいんだから
初期キャラをどんどん成長させてくれ
最後で初期キャラが空気とかやめてくれ、
前作の登場キャラなんて一人くらいがちょうどいいんだよ
>>75 使えなかったのラルゴ1人ぐらいだったなw
FEは紋章聖戦トラキアは神ゲーだったのに
なんで今はこんなにクソゲーになってしまったんだ?
ひどい・・・ひどすぎる!
78 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:52:40 ID:gOmctp200
杖ゲーのトラキアより封印烈火のが面白かった
おおFE来んのか!
80 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:55:29 ID:g8JiHGQ50
もうユーザーに飽きられてるのが大きいのかもね
戦闘に新しい要素いれないとダメかもしれんな
F-ZERO出してくれ。
トラキアは難しかった。
ほとんど、ファイアーエムブレムが、
自分達が攻める側のストーリーなので、
若干味方に有利な展開のステージが多いが、
トラキアはほとんどが逆境のステージだから、
めちゃくちゃ難しかった記憶がある。
GBAから入った新参者だからかもしれんが、紋章聖戦トラキアの3つを楽しめる人ってかなり少数派な気がするんだが。
これだけシステムもゲームバランスもガラリと変わったものを全て愛でるのは正直無理。
84 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:11:39 ID:gOmctp200
封印烈火が一番楽しめた
トラキアは1週目は面白かったけどそれ以降はただの作業になってしまって微妙だった
紋章のウルフ隊奇襲は焦ったな……。初プレイではマルス周辺を固める精鋭部隊に
マリク・ゴードン・シリウス・パオラ等多数の戦死者を出し、ジュリアンらのニ軍部隊は
エルレーン残して全滅の大損害を蒙った。何とか勝てたけど、以降辛いのなんのw
ついでにロシェも討ち取ってしまって本当に踏んだり蹴ったりw
二週目からは村に王子をワープで即お帰り頂くようになり、四週目からは退路も断って
ロシェ以外餌にする様になったがね……。
ああいうステージも1つや2つあった方が楽しいなぁ。
しかし、本当に何で暗黒竜を単独で出したんだろうね。
紋章だけでは商品化が難しいしのに、リメイクの芽が摘まれた感じ。
>>86 製作者がハーディンのことを大好きなんだよ。
88 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:17:16 ID:M6iI2Eg90
いい加減ピクミン出してください任天堂さん
使い回しで開発できて、ある程度売れることが予想できて、リメされた暗黒竜の続編……。
いずれは単品でDSリメイク来るとは思うけれども……。
90 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:18:01 ID:A9rkthLQ0
これハードが進化していくごとに
クソゲーになってくから困る。
マジで。
91 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:18:16 ID:9amH3wEv0
FEきたー
92 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:19:35 ID:gOmctp200
糞なのは新暗黒くらいだと思うけどな
加賀信者が騒いでるだけかもしれんが
暁と製麻と新暗黒はFEシリーズのクソゲーだろ
右肩下がりで質が落ちていってるしな〜
いったい何でこうなった
>>92 加賀信者でなくともクソな出来でしょ
あのゲームは失敗作。見れたものじゃあないので買ってはいけません
96 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:23:36 ID:gOmctp200
暁は聖戦みたいに無双で楽しむゲーだし聖魔は稼ぎMAP使わなければボリューム不足だけどそこそこ楽しめる
>>11 売れなくてもファイアーエムブレムのテーマ聞くだけで熱いものが胸にこみ上げてくるぜ
98 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:25:14 ID:mNBEYThr0
あら?ピクミンは無かった事リストに追加か???
暁はシナリオもそうだが王族(笑)奥義(笑)が酷かった
出る度に救済措置が手厚くなってるからな
それにおんぶだっこで偉そうにしている奴がうざい
>>96 コーエーと任天堂が手を組んで、新・暗黒竜無双を発売!
使用キャラはマルス・シーダ・ジェイガン・リフ・マチス等多数!
……とか言う夢を見たお。
>>90 聖戦の系譜への進化が好きだったんだけどな。
・マップ広すぎワロタ
・キャラ全員1人残らず使うために、愛着わきすぎ。
・個別イベント多すぎ。アーダンなんて誰が気づくんだよw
・恋愛システムで子供に能力受け継がれるとか深い。
・聖戦士の血で能力1ランクアップで、子供能力どうしようかな
などなど。
マスターナイト+ドーピング+勇者の剣で、グラオリッター1人で全滅、
俺TUEEEEEEEEEEEが出来るのも、ゲームらしくて良かった。
103 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:29:51 ID:gOmctp200
>>99 シナリオは好き好きだが王族や奥義は聖戦の双子や神器持ちと大差ないだろ
FEシリーズで一番酷いのはトラキアの状態異常系とシーフの杖
封印で敵捕獲がなくなって
プレイヤー側の有利なかつぐだけが残ってて
アホかと思った
そこからブランド崩壊していったな・・・
初週プレイ「あぁ、誰と誰を恋愛させようか迷う……おっ、ここは既にアツアツか!?」
三週プレイ「セティはフュリーと結ぶからシルヴィアどかしとこ。クロードとティニーは放して……」
五週プレイ「平民プレイの為にカップルは死ね☆」
106 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:32:29 ID:gOmctp200
なんだ、:+6tO7yiR0はただの加賀信者だったか
107 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:33:43 ID:gOmctp200
>>105 だいたい3週目くらいにホリンとアイラが定番に見えて実は微妙だって気づくよね
ファイアーエムブレム 紫魂の冥主(しこんのめいしゅ)
Wii ロールプレイングシミュレーション 2010年冬予定
クラシックコントローラ、GCコントローラ対応、Wi-Fi対応
■ファイアーエムブレムシリーズ生誕20周年企画作品。
精霊の力に満ち溢れた美しい世界アリシアを舞台に、古の秘術を巡って主人公シルヴァンの戦いと絆の物語が描かれます。
今作では、『烈火の剣』で好評だったプレイヤーの分身である『軍師』を物語に参加させる『軍師システム』が復活し、
プレイヤーをより深く物語の世界へ引き込みます。また、シリーズ初心者に案内役アンナが分かりやすく解説する『チュートリアルモード』も
充実なボリュームになって搭載。Wi-Fi通信では、毎日日替わりで商品が変化する『オンラインショップ』や、
遠く離れた友達が育てたキャラクターと攻守に分かれての『攻防戦』も楽しめます。
暁が酷すぎて投げたな
アイクと傭兵団が最初から強くてつまらなすぎ
と思ったら終盤の王族がさらに強くて笑った
聖戦で無双して楽しいのは、親世代からの仕込みを自分でやるからであって
最初から用意された強キャラなんて使っても何も楽しくない
おかげで評判悪い新暗黒竜回避できたけど
110 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:35:06 ID:WUBouBRz0
FEやりてー
しかしWiiか・・・
ハードは持ってるけど、テレビの前に座ってあんなのをする気にはなれん。
スルーだな。
DSで新作を出してくれるのを待ちます。
>>103 今まで手塩にかけて育てたキャラが4章で急にゴミになる
それが王族(笑)
>>111 ゴミって単語に知らないアホなのか
>>107 アイラは勇者の剣だけいただくパターンだからな
暁も好きだけどねぇ
まぁ聖戦のようなドデカイ感のあるFEしたいというのも正直なとこ
近年のFEはバランス崩壊しすぎ
っていうか調整を最初から投げてる感じ
115 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:39:00 ID:gOmctp200
:+6tO7yiR0はどうみても最近のFEやってない
FEはスパロボ化してるからな
ラスボスはアホみたいなHPでマップ兵器うってくるし
117 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:41:29 ID:6snASX9Z0
PSPにティアリングサーガ新作来るフラグだな?w
マップ兵器批判しているのは
GBA信者だけだと思ったが
加賀信者には批判する資格はどうみてもないからな
FE新作やりたいけど
暁、新暗黒竜と酷いのが2本続いてるからなあ
期待できないw
120 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:42:12 ID:gOmctp200
システムは初期のもので、シナリオは王道で、テレビの水戸黄門みたいな感じでいいな
ここの奴らは非難ごうごうだろうけど
>黄金の太陽定められし呪印 Wii SRPG 2010年冬予定
は?Wiiにハード変更した所為で遅れるのかよ、氏ね。
一度大会戦をやって見たい。リキア諸侯同盟軍を率い、エルトリア三軍将を味方NPCに呼んで、
ベルン三竜将とゼフィール、ヤアン率いる大軍勢を相手に真正面からの殴り合い!
で、数ターン経ったところで戦場脇の山に布陣していたラウス軍が寝返って襲いかかってくるとか。
124 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 21:07:35 ID:6D6AQBAU0
スーファミのマルスがでてくるやつすごかったよね
こないだリメイクされたやつ
あれのクリティカル表現はとんでもなかった
すげーシンプルなんだけどナバールが輝いてみえたし
アーマーナイト系の歩くシーンなんて重量感がすごかった
演出であんなに感動したゲームはないな
スパロボ好きの俺は聖戦と暁が好みだった
本当に出るのか?ソース曖昧すぎていまいち信用できんが
FEシリーズなんてエンターブレインの連中が抜けて以来
グダグダの糞ゲー化してるじゃねーか
黄金の太陽きたああああああああああああああ
その抜けた連中が作ったのもとても酷くてな…
あ、ティアリングの方は名作だと思うよ
紋章の勇者の必殺(敵の攻撃をガキッって防いで敵斬り抜けるやつ)は今でもかっこいいと思えるのにな
新暗黒竜にはそういうものが何一つなかったな
いちいち攻撃したあともとの位置に戻るなよ、っていいたいね
FEにグラなんて期待してないよ
同じwiiでもスパロボとじゃ雲泥の差
ストーリーなんて無難に勧善懲悪でおk
暁の巫女以来にwiiを起動するときがきた。楽しみだ
133 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 21:56:30 ID:gOmctp200
TSは聖魔以上に温かった
何で後半はいっても敵のほとんどが下級職なんだよ・・・
と言うかISは任天堂作品の中でもオタ臭いけどオタに対して厳しいからな
ペーパーマリオのアレとか
黄金の太陽がWiiとかいってる時点で普通にガセだろ
新暗黒竜のスナイパーの必殺モーションが糞すぎて笑えたことを思い出した。
何あの一回転wwwwwwww命中率下がっちまうだろwwwwwwwww
ベルサガの評価は両極端だからよくわからんね
大本営のユーザー満足度でワーストに入るぐらいだったりする反面
信者のマンセーっぷりは常軌を逸したもんだし
烈火で一番の美人はルセアたん
ベルサガの難易度は調整による緻密な難しさじゃなくて
縛りプレイによる難しさってかんじ
それを強制されるから、正直ゴミって言ってもいいかと
縛りプレイとかが好きな人にのみ好評
Wiiで新作かー
暁はおもしろかったからな
期待しちゃうぜ
142 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 22:27:05 ID:hd1n1UvS0
蒼炎は始める前は
3Dで違和感があるかな、と思ったが
実際始めると、なかなかどうしてハマってしまったな。
暁はそこまでハマれなかったから、次回作もそんな期待してない
出なかったらショックだ
期待してみよう
使用回数無限武器だきゃ勘弁してくれと思った
しかも最強だし
戦ヴァルのシステムを見習ってほしい
146 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 22:35:59 ID:hd1n1UvS0
個人的には
序盤のお助けキャラと最後の最強助っ人は不要
来たのか?来ちゃったのか?来いよ
148 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 22:41:58 ID:drVOCBlM0
加賀信者よ、お前らの好きなFEは死んだんだから新作によってくんじゃねえ
加賀信者はおとなしくベルサガやっててください><
とりあえずFE新作のキャラデザは蒼炎、暁の人使えよ
画面グラもヘンにリアル系にしたDS暗黒竜のようなのはもうやめろ
2010年冬にSRPG2つも出す時点で怪しすぎる
今のWiiで出すなよ…。
真のFFみたいに核爆死してしまうだろ。 もう後がないし
加賀さんは聖戦のスキル→トラキアの命中率→ベルサガの色々
ってな具合に運要素に傾いていったのがなぁ……
だから俺はGBA以降の方が好き
でも作品自体は好きだけど暁の奥義は最悪
着脱可能にしてくれれば全く問題なかったんだけどな
FEはプレイスタイルが自由なところが好きだから
もっと能動的なプレイヤーを楽しませるシステムにしてほしい
初代のシンプルなシステムで良い
ファミ通白書2006のユーザーマーケティングデータより
ユーザーの総合満足度 「下位」 TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ ← ※
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ
任天堂を離れて、大見得切って出したのがこれだもんな。
しかもエンターブレイン(ベルサガの発売元)のアンケでこれって(ry
>>150 和田女史(トラキア以降のフェイスグラのメイン張ってた人)に続投してほしす
156 :
名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 23:05:54 ID:LeaNsG8o0
キャラデザだけならやっぱり北千里が最強だったな
烈火あたりも結構好きだが
ある程度の良シナリオ、ゲームバランスは初プレイならリセット数十回必須、支援会話の充実、カップリング数の充実
これがFEには欠かせんのだよ
インテリジェントシステムズ殿はそこらへんをよーく思い出して頑張って欲しい
そういえばFEってハード末期に出ることが多かったけど
ここで新作くるってことはWiiHDの噂は本当だったんだろうか?
FE冬に出るみたいだし、ノーマルWiiは今年でお役御免なのかな
暁を王族無双とか最上級無双とか言ってるやつは王族とマスクラ封印してやって見れ
最終章はともかく第四部も良バランスで遊べるから
まさか聖戦平民縛りが良くてマスクラ縛りは駄目とか言わないよな?
>>76 勝利数一位にした俺に謝れ
あいつマニアックでも活躍できるポテンシャルはあるんだぞ
DSとWiiに1個ずつくれ
>支援会話の充実、カップリング数の充実
このへんが本当にいらない
あと先天性のスキルもいらない
>>133 トラキアでも下級職多いぞ
でも武器が鬼だから厄介だけど
つうか下級職は経験値くれないから
上級職が多い方が簡単になったりする
>>145 中途半端にアクション要素入れるなら素直にRTS化して欲しいわ
とりあえずジェイガンと緑風を超えるネタキャラに期待
後剣士をもう少し強くしてくれw最近の斧使いの性能と使い勝手の良さは異常
>>164 昔の斧使いはひどかったな
オグマ隊の3人とか
あの頃から手斧のコストパフォーマンスは狂ってたぞ
ボルトアクス将軍・・・
あの頃は確かに反撃食らわない手段が少なすぎたからな
暁ならキャンセルとか地属性とかあるけど
勇者>>>>>>>>>>>>ソードマスター(笑)
ソードキラー凄かったな
ソードマスターを圧倒する海賊が見られるとは思わなかったよ
GBAくらいからかな、斧ってか手斧のコスパが物凄いことになってるのはw
暁では最終的に技も30とか当たり前のように超えるから、手斧でも当たる当たる
その上威力もそこそこ直間武器だからもう、手持ちアイテムはコレだけで十分って感じで
まあ斧があまりにも不遇すぎたしな今まで
トラキアのプージが相当強かった印象
オーシンも怒り持ちだからヤバイこと
今じゃ剣が値段高いわりに弱くて直接攻撃しか出来ないって仕様でなんとも
魔法剣だと使用キャラの魔力が高くないと間接弱いし、直接だと魔法剣自体の攻撃力が無いと。う〜ん
上手くバランス取れないもんか
風切りの剣が解決してくれそうだけど邪道な気もするジレンマ
斧優遇も勇者やナイト系のサブウェポンとしての印象が強い
何でも間接攻撃出来るってのもやりすぎっていうか
武器改造で最終的に並ぶ「すごいておの」
まぁサラのCCは最優先でいいかと
杖もAになるし
遠近で武器性能変わるだけでも結構いいと思うんだけどな
もっといえば近距離だと強い魔法とかその逆とか
>>1 Wiiで出たキチガイ電波少女のFEはなかったことになってるん?
音楽が聖戦以外しょぼい
音楽は暁が一番だな
ってか今までのFEで一番気合い入れて作られてた
なぜFEの話題はこうもばらばらになるのだろうか
>>178 あんなもの黒歴史でもいいよ
弱いキャラを自分で育てて強いユニットにするのが好きだから
二部以降は苦痛でしかなかった
一部も漆黒が出たあたりからつまらなかったが
主役も馬鹿女とゴリラ両方魅力感じなかったし
183 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 07:24:08 ID:vcliU+6X0
>>181 加賀厨、暁アンチとかいろいろな人らがいるからね
俺みたいに全部好きってのは少数派らしい・・・
やっぱ協力プレイは必須だな
このシリーズは自分の下手さを理解出来ない奴多すぎ
純粋なコマンド式RPG出せよ
>>183 心配しないで。俺も全部好き
暁は使用部隊がコロコロ変わるから、逆に色んなキャラを使えて殆ど全員レベル20に出来た。ラグズは30
但し緑風()と糞風真道士除く
FEってほぼ全部やったけどどれも大して変わらんかったな
その割には最近のを貶して昔のを持ち上げたがる懐古主義がやたら大手を振ってて気持ち悪い
そういうのは隔離された場所でひっそりやってろよと
暁は糞ゲー(笑)とか加賀のFEはストーリーが深い(笑)とか寒気がするわ
188 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 08:36:18 ID:gwWqUXpu0
暁がツマランと感じる奴もわからんでもないがな。
ようは繋がりがあるなしで前作と比べてプレイ感が楽しめるかに尽きる。
だから、蒼炎より暁がツマランと感じたりする
また加賀のいないFEか
FEはプレイヤー同士の仲悪いよな
191 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 08:43:31 ID:gwWqUXpu0
そりゃそうさ。
自分が面白いと感じた作品以外は糞扱いするのが信者だからな。
ゼルダ信者よりおとなしい分ましだけど
聖戦、封印、蒼炎あたりは好きだったなぁ
暁と新暗黒は肌に合わなかったけど、次はどうなるかな
暗黒竜・聖戦、TS・BS、蒼炎くらいかやったのは
TS・BSに至ってはFEと認められるかどうかw
GBAやDS系のは一切手出してないな
従来の安定したゲームシステムの携帯機シリーズと
ご褒美というかこれでもかってくらいの新要素とか冒険や演出面とか豪華にする
据え置きシリーズでいいと思うな
てか、これマジネタなの?
・・・ニンドリが出るまでわかんねえ
ガセの可能性は高いなあ
197 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 09:33:55 ID:xGb2rs8NO
GBAのは聖魔が糞扱いされてるが
それはプレイする順番が間違い。発売された順番通りやると大体そう感じる。
なので未経験者はその逆でプレイするのをオススメする。
ファイアーエムブレムはそろそろ美形王侯貴族がキャッキャしてるだけの仕様から脱却した?
もっとおっさんとかにガンバッテ欲しいんだけど。
DS版のクラス設定ミスや一部の壊れた成長率直して紋章編付きバージョン出ないかな
あ、カチュアの成長率は直さなくてokです
ガセかもしれないネタに盛り上がってるのか。
黄金の太陽がWiiでSRPGとかいう時点でガセに決まってんだろうが
202 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 09:43:22 ID:vcliU+6X0
封印烈火をDSにベタ移植してほしいな
俺が持ってるのはフラッシュじゃないからデータが心配
なんだよ
FE新作って、どうせまたアイク無双だろ
ISの連中、異常なほどアイクにご執心だからな
暁は2部の終章が神マップだったのと、その後の傭兵団のムービーの出来が良かったから
その後の出来が残念だった
片手持ちがらくちんだったのは良かったけど
>>111 いや育てていたキャラは王族に劣らないほど強いだろ。
なんだかんだで上級職は強い
ゴミになるのは育ててなかったキャラ
>>205 暁やっていない奴だから相手にするだけ無駄
アイクでも王族でもドラゴンやエレメントに
軽くぬっ殺され、奥義もランダムで発動するゲームなのにな
>>206 ティバーンとカイギネス無双だろ
殺されるドラゴンなんてハゲくらいしかいない
エレメントに殺されるのは、途中で仲間になる赤龍だな、
あれをマップに出してると袋叩きにされる
つうか、SRPGで距離とか射程とかの概念無視スンナとww
>>207 いや、もういいよ
エレメントやドラゴンにやられないようやりこんだんだってわかったw
武器が戦ってる聖戦とか、トラキアの特定キャラ優遇とかもあれじゃないか?
武器が戦ってるw
確かその通りだな。
トラキアはハルヴァンが可哀想だったな
オーシンにはプージって強力な専用武器あるんだから、ゆうしゃのおの専用にしてやれよ
FEやっとくるのか・・・DSのは物足らなかったから
据え置き機で出るの大歓迎w
>>202 烈火→その間→封印で3部作とかにして
リメイクしてくれてもいいと思うんだけどナー
俺のエルクはもっと強いはずなんだ・・・やれば出来る子のはずなんだ・・・w
じゃあ封印から10年前かな
登場するキャラ達は
アストール
20歳過ぎたあたりのディーク
髭生えたルセア
若セシリア
中性カレル
みたいな
ノリで釣られたふりする奴って良い奴だよな
烈火と封印の間とかどうでもいいような
小競り合い以外に描けるもんがないだろw
30章近く続けるのは無理だw
じゃあゼフィールが主人公のエレブを天下統一するのが目的なゲーム
アンリ無双とかどうだ
一人で氷竜神殿に行かなきゃいけないんだよな
220 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 13:37:01 ID:VG+sGefX0
普通にアイクが東方で暴れる話だろw
アイクとセネリオの子供も出てきそう
やだ・・・気持ち悪い
ファイアーエムブレム 紫魂の冥主(しこんのめいしゅ)
Wii ロールプレイングシミュレーション 2010年冬予定
クラシックコントローラ、GCコントローラ対応、Wi-Fi対応
■ファイアーエムブレムシリーズ生誕20周年企画作品。
精霊の力に満ち溢れた美しい世界アリシアを舞台に、古の秘術を巡って主人公シルヴァンの戦いと絆の物語が描かれます。
今作では、『烈火の剣』で好評だったプレイヤーの分身である『軍師』を物語に参加させる『軍師システム』が復活し、
プレイヤーをより深く物語の世界へ引き込みます。また、シリーズ初心者に案内役アンナが分かりやすく解説する『チュートリアルモード』も
充実なボリュームになって搭載。Wi-Fi通信では、毎日日替わりで商品が変化する『オンラインショップ』や、
遠く離れた友達が育てたキャラクターと攻守に分かれての『攻防戦』も楽しめます。
224 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 15:09:39 ID:aUWrRe2V0
俺は聖戦が一番はまった
困ったときのセティや、勇者の剣もったラクチェの10回連続攻撃とか最高
だから蒼炎の流星剣の仕様変更にがっかりした
スキル大好きだからTSもやりこんだよ
もちろんBSは一面で投げた
ゼルダの発表されてるイラスト見るにリアルリンクだから期待
FEは現状打破するためにRTS化するか
いっその事ωに外注して無双化したほうがいいかもなー
ロマサガみたいにして主人公選べるようにして、1周を短くしてほしい
長くすると終盤バランス壊れるしな
システムは暗黒竜ぐらいでいいよ
技術も経験もないやつらがRTSなんか作った所で既存のRTSゲーより面白くなるわけないじゃん
2段クラスチェンジ
敵も味方もLV20まで上がってクラスチェンジするのが前提のパラメータ設定
暁は狂ってたよな
聖戦も終盤の敵はチートクラスが多いが、こっちはそれ以上のチートだからなぁw
FEは敵ターンにやるけとないからスパロボ以上にテンポが悪く感じる
>>232 そういった声に考慮して
DS版では敵ターンをスキップできます
味方が死んでも気づけませんwwww
BSは一面なのにシスターと斧戦士が一手間違うだけで死ぬとか
阿呆すぎる仕様だったな
SLGオタのオナニーもいい加減にしろと
あれで、かけらもプレイヤーの事考えてないって証明してたわ
敵ターンスキップは
敵味方死亡数とダメージ数なんかわかりやすい一覧で確認できたら
神機能だとおもうんだよね
ベルサガはシスターが一発で死ぬとかじゃなくって
ほぼ全員がいきなり50〜60代の命中率でガッカリするのが大きい
ベルサガって85%でもスカスカ外すゲームじゃなかったっけ?
拡張性を見いだせなくなり、
便利さの追求に進んでくれるのは
便利ではあるが末期症状でもあるな
>>239 味方が敵の命中率30%の攻撃に当たって沈んで行く姿を見て絶叫するとか、そういう楽しみ方もあるさ
FE同様に懐古派が嘆いてるSFと合わせた新作をキャメと合同開発してくれろ
エムブレムフォースとかシャイニングエムブレムとか
>>240 突き進めば最高のマンネリ作品に昇華できるかもよ
一年一本、システム使い回し、話とキャラが違うだけ
固定ファンで売上変わらない
・・・ただのスパロボか
245 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 16:29:48 ID:vcliU+6X0
>>230 2段階CCなんて2作目の外伝からありましたが
>>245 たしかにそうだけど
外伝にしても、聖魔にしても
クラスチェンジ要件を満たしたレベルからクラスチェンジしてるパラメータ設定だったろ?
暁は 各クラスで20まであげてクラスチェンジ させることを前提にしてるせいで
パラメータ(最大値)のインフレがひどかったんだよ
247 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 16:36:27 ID:50/rv/0U0
FEはスキルと3すくみをいい加減廃止しろよ
FEは暗黒竜や紋章の様な単純なのが面白いんだ
懐かしいな、FE外伝はレベル上げしかやらせてもらえなかったよ・・・
249 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 16:38:31 ID:vcliU+6X0
>>246 流れ的に三段階目のCCが必要だったしパラメータは仕方ないと思う
もう少し敵が強くてもいいとは思ったけどね
奥義はちと強すぎる気がしたけど聖戦トラキアだって一撃必殺ゲーだったしそれほど気にならなかった
暁は蒼炎の続きでわざとインフレさせてるふしはあると思う
しかしバランス調整の甘さはマニアックの仕様から察するに手抜きだ
暁マニアックの
プレイアビリティ低下させて「難易度上昇です!」には吹いた
あんなん、普通は思いつかねえよwww
敵の移動表示が出ないやつかw
あれは吹いたwww
対戦はGBAみたいな通信対戦しかないと思うな
ティアサガも新暗黒竜も、マップ対戦前提だと本編のバランスがムチャクチャになるし
いくら戦略として圧倒的に有利だからってドラゴンナイトの速さ22ってどういう事だよ、ジェネラル以下って
254 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 17:12:10 ID:vcliU+6X0
新暗黒竜の対戦はチートばっかで萎えた
全員リフには吹いたけど
押し入れからPS2引っ張り出して久々にベルウィックでもやるかな
そもそも自分と敵とが不公平でこそ面白いSRPGで
両者が公平でないと成り立たない対戦をやらせるのが無理な気がする
敵が有利な位置どりで数や装備も優れてるのを
作戦立てて打ち崩していくのが楽しいんだから
FEはむしろ携帯機の方がいいよ
FEはまたNTRヒャッホイなシナリオなんだろう
>>256 対戦させるとなると、
コマが成長するって要素が邪魔なんだよなw
対戦としては通信闘技場が一番無難な気がする
>>257 そうなんだよな。手軽に周回しまくるのが楽しいんだよ
だから、長すぎる暁は周回する気になれん。せめて蒼炎ぐらい
戦術SLGじゃなくて国政とかもやれる戦略SLGを作って欲しいわ。
成長要素邪魔で、より戦略性をっていうとアレかな
各面ごとに兵士の質と量をわりふることで
パラメータが変わってくるとか?
設定では部隊率いてるって形なんだっけ?
>>262 帰属の皆さんは政治や知力のパラメータもアホみたいに高いんだろうか。
お前ら何でそれで国が乱れるんだよ、みたいな。
サガフロンティア2をFEのシステムでプレイしたい
266 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 18:28:51 ID:vcliU+6X0
FE主人公で一番政治力があるのはロイだろうな
最低なのはシグルド
まあただの傭兵だしなw
269 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 18:35:28 ID:vcliU+6X0
あ、ごめん
一番の馬鹿はエイリークだったわ・・・・・
270 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 18:37:52 ID:isW55QyS0
ミカヤ&サザ負債の二頭政治で国が滅ぶお
暗黒竜から暁までの全キャラと敵将とか諸々入れればかなりの人数になりそうだし
コーエーあたりに頼めば案外やってくれたりして
FEの歴史シミュレーションか。それはやってみたい。
統率武力を分ければウルフはナバールより使えるようになる。
274 :
名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 19:29:31 ID:txu6Qpb00
ガセネタだろ
マジネタはいつ来るんだよ?
FEは最低15万以上は売れるからそれくらいを採算ラインにして
暁でさえ18万くらいは売ったから新作をWiiで出してもいいとは思うんだが
信じなさい
信じるものは騙されます
>>214 おいこら、それだと封印のセシリア先生が若くないみたいじゃないか
あれ?誰か来たみたいだ
>>275 暁の時は普及台数150万台くらいだったっけ
SFからSRPGに入った俺にとってはFEは難しすぎて駄目だな
って事でゼルダの新作に期待
全くステータスが伸びなくても武器が強ければ強い
みたいなバランスが最良だよな
暁を始め近年のFEはパラが伸びすぎるからどーにも
それって聖戦とかトラキアじゃないの
トラキアはスキルとか兵種で差が出るのはまだ分かるが、
必殺係数とかのマスクデータで差が付くのは納得行かんかったなぁ
マリータなんて2回目で必殺出せない相手の方がよっぽど珍しい
>>280 そういう単純な問題でもないと思うがな
一見するとそういう風には確かに見えるけどさ
まあ暁だと難易度ハードまでだと
ボーナスEXも含めて経験値が入りすぎるという問題はあるけど
とりあえずジェイガンキャラはちゃんとジェイガンでいて欲しいぜ
育つジェイガンなんてジェイガンじゃない
取得経験値が
固定とレベル変動があるのに
同列に並べるアホがいるとは
285 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 01:01:00 ID:bdr67AC70
聖戦のシグルドとオイフェの時点で聖戦士補正で育ちまくるし、
取得経験値の変換効率が悪いって言うハンデがあるんだから
ジェイガン系の成長率の悪さはある種の形式美でしかないと思うな
さすがに聖魔のゼトの育ちっぷりは極端だが、あれはジェイガンポジションの他に
軍師とストーリーの進行役と主人公の恋人を1人でやってるわけで
>>275 でも普及台数関係なく、多少誤差程度に上下にブレるかもしれんけど
当時と今の普及台数の分だけ大きく変るってゲームでもないよ
wiiマリは普及してこその最速300万本突破したんだけどさ
18万か…
テイルズと同レベルってことか、FE。なかなかじゃね?
288 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 03:04:35 ID:haflVuik0
情報きた
ガセ
FEはDSiウェアで紋章から聖魔までずらっとならべてほしい
新作はまぁ好きにしてくれればいい
FE新作出たら出たで馬鹿どもがうるさそうだな……発売前から文句言うぐらいなら最初から買うなよと
あの最高傑作の蒼炎でさえ最初は叩かれてたぐらいだからな。加賀信者はほんと狂ってる
ぶーぶー言いながら買うからな
変だよなFEファンは
蒼炎はいいよね
ストーリーにゲームバランス、キャラクターのどれを取っても最高だった
ただムービーが今見ると古い
あと暁の台無し
293 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 07:18:33 ID:/4djjR3m0
直感で面白かったFEと言えば
烈火と蒼炎だな。
これはバランス的にもシナリオ的にもよかった
他のは二周するほどやりこんでない
そこで暁4周してそのうちまたやろうって私が登場ってわけ
烈火は海外で賞を取ってたね
そんなに話いいか?
暁は「作り込み」なら間違いなくシリーズ最高。ムービー音楽その他諸々のボリュームがハンパじゃない
なんだけど「王族無双www」とかで叩かれるある意味非常に惜しい作品
まあ個人的には誰がいつ王族使うことを強制したよって感じだが
自分の失態をラスボスに押し付け主人公とか
大物面してたのに物凄いあっさり退場した小物とか
色々と笑いどころはあったよ
現実はあんなもんだろう
主人公が必ずしも活躍できるとは限らん
299 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 07:37:29 ID:/4djjR3m0
剣を使う主人公ってひ弱なイメージだな
>>296 暁は一部キャラを育てすぎたり
逆に一部キャラを全く育てずに強キャラに頼りっきりだと三部で積みかねんし
王族・アイク無双とかいうけどその無双で最終章は楽とか簡単とはいえないよ
少なくとも最初のマップでアイク単騎特攻なんかしたら間違いなく死ぬし
ドラゴンマップも死に安い
剣オンリーで戦う主人公は、マルス、トラ7リーフ、ロイ、エイリーク
それ以降やってないけどアイクは該当すんのかな?
剣を使わない主人公といえばヘクトルやエフラム
剣を使う主人公がひ弱ってか、この2人が強すぎるだけじゃ
FEってWiiで出てたろ。
そんなに何作もやりたいもんなのかね?
単騎特攻がよく問題視されてるけど
「ユニットの四方を敵に囲まれたら攻撃を絶対に避けれない」というルールにすれば、強いユニットの単騎特攻は避けられるんじゃない?
少なくともアーマー系以外は
支援システムをさらに改良して
スパロボNEOみたいに囲んだら支援受けられるようにすればいいんじゃないの
そこらへんのシステムはスパロボが取り入れようとはしてるね、連続ターゲット補正とか包囲補正とか
ただ、反発も結構ある感じらしいけど
>>303 やりたいです
できればずんぐり重騎士が主人公のFEがやりたいチャップさん的な
松野エムブレム・・・
未だに期待してるんだが
松野と加賀、どちらも歴史の表舞台から姿を消してしまったな…
そろそろ弓オンリー主人公を
>>309 松野はまだ未来があるし、生存(業界的に)も確認されてる
ランスロット松野は、海の見える教会でリハビリ中です
また懲りずにwiiで出すのかよ
アニメムービーゲーはいらねえってつったろ
誰得なんだよ
アニオタだってあんなしょっぽい脚本とムービーでは
満足できねえぞっと
>>310 序章−戦火の火種−
敵
敵主敵 < 助けてジェイガン!
敵
段差とかタクティクスオウガの要素を取り入れていくと
入れると射程距離1で弓が打てないとか不満が出てくるよな
>>309 「自分の作りたいものを作る」ために退社して、
最初に作ったのがエムブレムの劣化もので
それが訴えられて、仕方ないなと作ったオリジナルが
超クソゲーだったからな・・・>加賀
正直、退社したことで本人含め全方面に不幸しか撒き散らさなかった最悪のケースだ
序章−戦火の火種−
敵
敵主敵 < 助けてジェイガン!
敵
銀の槍を返してから言ってくだされ!> 老
独立するクリエイター様は、どいつもこいつも俺達をガッカリさせますね!
加賀のケースは加賀がありえないほど世間知らずだっただけだろ。
あんなん許されるわけないじゃんっていう。
これで何故か任天堂叩かれたりするけど、叩かれるべきは加賀を騙した海老だよ。
まあでも
TOに対するFFTみたいな無法もまかり通る業界だからなあww
>>292 蒼炎は剣士があまりにも雑魚すぎて泣きたくなったわ
流星とか下手したら発動しない方がダメージ与えられるぐらいの糞スキルだし敵は槍が後半目立つし
ラグネル手に入れたアイクだけはぶっ飛びまくってるけど
>>320 あれはちゃんと
オウガシリーズを手がけた松野が作る「FFシリーズ」で売ってるし、
結果的にスクエニにオウガ版権行ったから問題はない
加賀の場合は
FEを手がけた加賀が作るFEのキャラもでる「FEの新作」として売ったから問題なわけ
FEの雰囲気をもつだけならの加賀の新作なら何の問題もない上、
初期のエムブレムサーガなら宣伝さえきちんとしてればメーカー的にもファン的にもタイトル的にも何の問題もなかっただろう
任天堂に何度も忠告され上で実際出てきたTSが元のESとはかけ離れたまんまFEだったのもどうかと思う
これ確信犯でしょ?
323 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 11:37:47 ID:oFIay4fX0
>>321 まあそれでもツイハークは属性のおかげもあってそこそこ使える
終わってるのはワユ
だがそれでも使う
ワユは顔と人気がカンストしてる分タチが悪いな
誰もが彼女をマニアックで使おうとして涙する
流星は敵が使うと凶悪だから困る
終章の名無し軍団なんて全員女剣士の期待値以上・・・
蒼炎ってそんなに評価高いのか
個人的にはアイク受け付けなかったから辛かった
暁なんかなんだそりゃ状態だったし
最近で面白いと思ったのは烈火かなー
初めてクリアしたFEが暁だからよく解らん
カレルとかガトーとかお助けユニットは普通にいるわけだしどこらへんが不満なの?
闘技場廃止とか?
新作出るんなら、その前にトラキアとかのリメイク欲しいな。
VCでやれるが、絵がショボい。
言葉にはしにくいんだけど、なんか物足りない、最近のFEは
トラキアやってみるとその辺が分かると思う
初めてやるとめちゃ難しいと思うけど、これが病みつきになる難易度
>>328 ちょいとヌルイんだよね。
マニアックでやれば、往年のFEって感じなんだが。
それから、レベル上げてのごり押しが効いてしまうのも、ヌルイと感じる要因かも。
>>329 悪いがアンケートで聖戦リメイクでかなり書いてるわ俺
>>332 任天堂はあんまりリメイクしてくれないな。
ポケモンくらいか。
順番的に次は外伝だろ
難しいけど無双もできるのがトラキアなんだよな。
難易度という意味ならGBAのハード高評価狙いのほうがずっと難しい
聖魔以降攻略評価がなくなってさみしい。
トラキアの難しさは悪い難しさだと思ってる
杖とか仲間条件だのそういうので無理やり引き上げられてる感があるから好きになれん
>>331 レベル上げゴリ押しは聖戦以降ほぼ全部じゃね
暁はFEのなかで唯一不愉快だと思ったわ
哲学的だと思わせたいペラペラなストーリー
自分のことしか考えられないアイドル巫女
いっさい賢そうに見えないホモ軍師
それに加えて沸いて来るだけの援軍を叩くマップ
つまらんムービー、呼んでないのに来る王族
よく王族を使えってだれが言ったとかほざく奴いるけど、そういう意味じゃねぇんだよ
手塩にかけたキャラより、段違いのパラメーターのキャラが最後にぽんと沸いてくるのがムカつくんだよ
新作でても買う気にならんわ
339 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 12:37:04 ID:oFIay4fX0
王族叩いてる加賀厨はLv1で放置してたユリアが12魔将とユリウス全部あっさり倒せちゃうのはどう思うの?
バランスとして一番よかったのは封印だと思う。
>>337 誰でも負けるのはイヤだからね。
うちの息子は親バカながら、マリオカート全国大会で10位以内を常に狙える腕なんだが、FEは暁でさえクリアできずに泣いてた。
それでも、時々引っ張り出して、途中で挫折している。
もちろんそれは、オレがたまに教えるからで、オレの存在がなかったら投げ出したまんまだろう。
マニアには不評だが、あまりにも高い難易度にこだわると、ゲームの入り口を狭めるし、難しいところだよな。
>>295 烈火は海外でストーリーの評価が高いが、逆にFEの中では一番の異色作とも言えるな
SRPGや戦争ゲームとしての要素が薄くて、ファンタジーRPGっぽくてキャラゲー色も強い
女性キャラが全員超ミニスカとか、シリーズで一番キャラデザインも「そっち系」だし
>>341 まあ難易度選択は良い傾向だと思う個人的に
難しくするんなら、シレンみたいに章ごとのリセット不可にするとか(ワラ)
Wiiで暁やって・・・
序盤はその歯応えある、かつ決して理不尽でないバランスに
感動したが・・
後半のバランス崩壊に涙した覚えある
その分、DSの新・暗黒竜が面白く感じたわ
(ヌルくはなってたが)
346 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 12:45:05 ID:oFIay4fX0
>>345 FEは育てるのが好きな人がやると、大体最後は無双ゲーになるわな。
烈火は海外とか視野にいれて作ってたあたりがちょっと異質なんじゃないの
シナリオも戦争ものというより表舞台に出ない規模の狭い冒険物だし
FEに限らずRPGはだいたいそうなんじゃ
>>347 自分の育てキャラが無双になるのはいいが、
最初から無双は嫌だってことだ。
暁は後半になると、最初から無双っぽいキャラが出てくるから駄目だってことだろ。
そういえば軍師システムも烈火だけだな
>>347 FEに慣れつくした人間なら最後はほぼ無双状態だよね
ここであげると荒れちゃうけど知れないけど
ベルサガだって序盤が異様に難しいだけで武器やキャラが揃ってる後半はそうでもない難易度なんだよね
今まで主人公がみんな似たようなキャラだったから烈火は良い意味で新鮮だったな
>>350 聖戦のナーガ持ちユリアとかトラキアのガルザスとか、封印のカレルとか過去作でもあるじゃん。
暁でも育てたキャラで無双は出来るじゃん。
烈火だとラストのお助けキャラとしてアトス様がいたなぁ
しかし大賢者的な扱いの人で一番活躍したんじゃなかろうか(シナリオ的じゃなくゲーム的に)
>>350 キャラきちんと育ててないと間違いなく積みますが>暁
今までも終章でお助けキャラ出てきたけど、暁はフルキャストで使えるからな
蒼炎で選択式だったのが不評だったのかね
暁は終章のムービーでの糞読み込みも駄目だったわ
>>356 そうだったかな?
王様連中は、序盤から使ってきたキャラそこのけ八面六臂の活躍したような
まあ王様が弱くてどうする、ってのもあるが
あっこら辺、自分が前作やってない関係もあったのかも
(思い入れねえもん)
なんとなく、FFTの剣聖思い出しちまったよ
359 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 13:04:49 ID:oFIay4fX0
獣勢は精霊の集中攻撃であっさり沈んだりする
烈火は戦争物っぽくないって言うのはあるが、余りにもストーリーが
シナリオ主導であり過ぎるって言うのはプレイしていて違和感あったな
キャラ選択の自由も戦略性もストーリー展開に決められて、
しかも主要キャラはどいつも強いと来ればSRPGじゃなくてRPGじゃん、みたいな
雑魚「みんな下がっていてくれ、ここは僕一人で戦う!(キリッ」
暁は防衛戦が面白かった。
四章は無敵のキャラで無双するゲームになるが。
>>358 王族は強いけど、間接攻撃出来ないからなあ。
363 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 13:07:12 ID:oFIay4fX0
アスタルテ戦以外では王族と育てた連中にそんな差ないよ
使い勝手では弓のが上だと思う
暁の最終局面は、魔ぼうと守備がともに求められるから
王族はともかくアイクだけじゃ生き残れない、むしろ最初のエリアで死ぬ
歴代、お助け賢者
暗黒竜、ガトー
外伝、ノーマ
SFC暗黒竜&紋章、(ガトーレナ)
聖戦、ある意味ナーガ
トラ7、セティorサイアス
烈火、アトス
賢者っぽい人はこんな感じかね
>>363 アスタルテの攻撃を連れてったメンバーで唯一、二回耐えることの出来る獣王様にはお世話になりました
声のデカイ少数派が持ち上げる小粒ゲームの典型例だなw
こんなゲームやったことないしやりたくもない
カラス王が雑魚の弓であっさり死んでびっくりしたことがある
369 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 13:17:44 ID:oFIay4fX0
370 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 13:44:35 ID:Ea4sNhB00
「命令は1つだけだ。みんな死ぬな!」
でアホかと思ったよ
なんでこんなにクソゲーになったのか
聖戦の頃から避ける事が前提の戦略になったのが個人的に微妙
暁でステータスがカンストしたワユが黒竜王に一発殴られたら死ぬとかもうね・・・
これはパラメータ設定の問題かもしれないけど
紋章の謎の比較的計算しやすいかつ無双しずらいバランスが好き
でもオグマやらナバールやらが必殺暴発してやっつけ負け、的なw
372 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 13:46:21 ID:KjvqYmd50
やべえw興奮すうタイトルばっかりだw
>>352 暁の場合どんだけ育てても最後は無双できず中盤までの戦略FEやれと言われた感じで
結構キツかった
反論はあるだろうが俺は「おれのつくったさいきょうゆにっと」で俺TSUEEEEEEしたい
そういうのを作りそこねた場合のカイネギスとかなんだろうけど
暁の不満点は女神復活で軍隊石化の後みんな戦いやめちゃうとこかな
それまでの戦いが双方誰得って感じの泥沼過ぎただけに
で、EDで元に戻った人がラグズ見て戦い止めちゃうとこも。半獣だの何だの言ってるベグニオンの奴ならそこをぶっ刺してもおかしくなかったし
ID変えながら延々ageで独り言言ってる奴何なの?
いつまでISは加賀が作ったシステムに頼っているんだ?
三竦みなんかとっとと廃止しろよ無能ども
加賀は斧と炎に酷いことしたよね
トラ7で斧は躍進したな、武器も優秀だしキャラも結構優秀だし
暁はベルサがのスキルをパクってたからな
結局加賀がいないとなにもできんな
トラキアにしてもオーシンとプージが優遇されてるってだけで他の斧キャラや武器の性能は並以下だぞ
封印は「まだ使えない事も無い」って言うレベル、烈火以降は逆に剣を食うくらいだが
紋章と聖戦はもう土台からして斧とアーマーを使わせるようにゲームが作られていないわけで
子供に斧が一人もいない上にステ固定のヨハヨハは追撃すら持ってないと来た
勇者の斧がないとベンチにすら入れないな
聖戦のヲーリアはソードマスターより力の上限低かったな。
>>378 そのベルサガは旧トミーのカードゲームからパクってたがな。
直線移動で攻撃が上がる
アクスアーマーのダルシンを最後まで使う俺は漢
なんというか、愛されてるシリーズなんだな。
ゲハ限定なんかも知らんが。
ダルシンだと脱出できない章あったよね
14章外伝の山越えか…
大抵そこでダルシン使うとなると体格20の可能性が高いからなぁw
聖戦でも4章でアーダンが進めないトコとかあったな
>>342 ミニスカだとか公式絵を見なきゃ解らんだろ
あくまでゲーム上は単なるドットにすぎない
暁の王族ってそんなに言うほど強かったっけ
そもそも人間と能力差そんなにあったかな
人間の方が使いやすいしかっこいいだろ
流星とか月光とかテンションマックスだよ
王族でも意外に特効であっさり沈んだりする
本当に隙が無いのは育てきったクルトだな
まあ、ダントツで強いのは確かだけど育てきった一般ラグズに比べて圧倒的かというとそうでもない
これ見ると封印でもそこそこ使えるようにはなってるよね
544 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2010/01/23(土) 00:12:30 ID:h16/BkfKO
ワードHP60力30技23速15運21守17防3
ロットHP60力18技20速24運18守23防11
いずれもウォーリアLV20
ロットの魔防以外は普通だよね
王族はパラメータっていうか、武器レベルが最初からSSだから強いんだよな。
いうまでもないと思うけど、加賀信者ってほとんどがアンチ任天堂だよね
なんでBSは加賀使わなかったんだろ?
マジな話、今加賀って何してんの?
海老で飼殺し?
何のために引き抜いたんだよ、人一人の人生ぶっつぶしたようなもんだぞ。
使った結果アレだろw
桑園で王女をたらしこんで暁で女神をたらしこんだ口八丁アイクの全国傷心旅行に期待
アイクは興味ないように見えてそこかしこに子供つくってるタイプ
しばらく見ない内にだいぶ香ばしい奴が流れ込んできたな
言ってることが同じだからどのスレからやってきたか、ほとんど丸分かりだが
加賀信者よ、シリーズのために消えてはくれないか
>>379 トラキアに於いて武器の性能が並み以下なのは
斧じゃなくて弓
捕獲システムで弓は思いっきり割を食ったよね
能力自体はそこそこいいけどオーシン支援装置なタニア
弓兵なのに魔力馬鹿で力伸びないロナン
突撃ロングアーチの罠のセルフィナ
成長株だけどあんまり育ててくれないロベルト
ダグダとかゼーベイアのが弓使いやすいんだよな…
トラキアの生粋の弓兵は魔道士とタメ貼れるくらいの耐久力だった気が
聖戦のファバルとかかなり能力が高かったのに
神器は微妙だけどさ
>>322 当時FFTが発表された時の
ジャンプ(Vジャンプの)
「あの、タクティクスシリーズの新作がPSに!」
「画面の作りも絵柄もタクティクス風!」
という、大人の事情バリバリの記事を読んでれば、
一概にそれではすまない
そういえばVジャンプって今でも存在してるのか
406 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 21:16:04 ID:SkF2Pz7S0
>>404 TSの場合、相手が悪かったのもあるが
ユーザーの間でTOの続編とかの誤認なんてされてないし、
「FFTは明らかにFFの名前で売れただろう」であってどうあっても勝てない。
つか、それ以前にタクティクスシリーズってオウガシリーズの代名詞じゃない。
407 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 22:17:01 ID:OlLCB+gK0
スターフォックス新作まだー?
F-ZERO新作まだー?
おーーーーい!
408 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:29:52 ID:UFZR5Hrs0
暁アイクは奥義の中で唯一改悪された天空を持ち、さらにその低すぎる魔防から終盤になるほど役立たずになっていくという珍しい主人公
ラグネルが専用装備じゃなかったらたぶん誰も使わん
王族無双()とか言ってる奴に限ってマスクラ縛りや獣の奥義縛りについて何も言わない件
まさか上級のみで四部挑んだことないのにユニットのバランスが〜とか言ってないよね?
>>325 別に涙しねーよ。マニアでも十分活躍してくれるって
>>408 天空って改悪されてたっけ?性能変わってないから相対的に弱くなったけど。
アイクは地属性なので支援に便利。
実際、4部以降のアイクは運と魔防が実用レベルに無い位低くて
サンストで簡単に即死するから怖くてそう前には出せないんだけどな
411 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:34:34 ID:10qtPJS80
FEついに来るのか、長かった・・・
これ待つのに蒼炎・暁何回クリアしたか分からん、もう聖戦以上に愛着湧いてしまった
412 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:37:25 ID:UOTwb4OS0
一般ラグズを鍛え上げて無双するのが一番の楽しみだった
ふたごのヌコ娘は鍛えるのは難しかろう
414 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:40:49 ID:UOTwb4OS0
>>413 化身しない状態で敵を囲んでひたすら反撃しまくる
ビーゼのほうが1部終章しか育成機会が無いので辛いけど
>>409 蒼炎の天空は技%、暁は技/2%、だから発動確率が半分になった
まぁ暁の主人公だとアイクよりエリンシアの方が圧倒的に強いんだが
>>409 発動率は確か蒼炎が技+バイオリズム%、暁が技/2+バイオリズム%
他の奥義は威力を力5倍で計算とかするけど、天空のみ蒼炎まんま
発動率は落ちていたはず
Wiiがほこりかぶってるけどやっと動く時
カービーの新作はどうした
>>415 なるほど。
エリンシアいつも育てる暇ねえ><
暁はレベルアップ時に必ず1つはパラメータが上がるから、
カンストさせやすいね。
420 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:43:57 ID:10qtPJS80
リィレたんにどんなにどんなに愛情をそそいでも
最後の最後まで弱かったよ・・・
まぁ弱キャラもそれはそれで華になるFEでも、一般ラグズは厳しかった
いくら使えないって言ったってせいぜいマチス・ビラクあたりの能力にしてくれ、暁はちょっと過剰すぎる
なんでクソグラのwiiで出すんだよ
422 :
名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:46:40 ID:UOTwb4OS0
まあアイクはベオクでは魔防以外隙が無いキャラではある
匹敵するのは鍛えたジルくらいだし
育てるマップすらろくに無かったトパック、ビーゼ、ムワリムの三馬鹿トリオよりはマシだな
Wiiもいいが、DSの新作も欲しいな
>>421 wiiかds以外の何で出すんだよ
>>423 四部の登場章があるじゃないか。ビーゼは一部である程度の育成必須だけど
426 :
sage:2010/01/23(土) 23:52:56 ID:10qtPJS80
>>421 Wiiのスペック的に糞グラしか望めないが
それでも暁は、Wiiにしては相当頑張ってたと思う
もう全然、アレで十分、ムービーシーンも凄いし
スパロボNEOやってみな
酷いの機種が理由じゃないってわかるから
ムービーシーンなんて、ハードスペック関係ないじゃん
せいぜい HDTV対応であるかないかくらいだ
>>423 俊足を遺してくれたじゃないか彼は
とってと言わんばかりのスキル
431 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 00:00:56 ID:KEIOCJ4lO
難しいのがFEの醍醐味だけど
ベルサガは難しすぎて体調崩した
ベルサガはFEじゃないだろというお約束は置いておいて
彼のシリーズ結局ベルサガでお仕舞いだったな
何とか言う任天堂やめた人が進退をかけさせられた代物だったのに
でも、彼は何だってFEモドキ作るために任天堂をわざわざ辞めたんだろうか
FEはなんとかなるレベルだけど、ベルサガは本気で詰むからな
RPG嫌いの山内からいびられてたからだろ
>>430 そもそもアイクを倒せそうなのがエディ・ノイス・ブラッド・ジルぐらいしかいないしな
エディも対アイク戦では優秀だが普段使ってると豆腐のイメージが強すぎる
リセットが嫌ならローラスリープ必須だな
>>438 スリープがあれほど役に立つ章は少ないなw
これもアイク、たぶんアイク、きっとアイク
暁って一見グラフィックショボいけど、よく見るとキャラモデルとかは結構作り込んであるんだよな。
全員のマントが完全に同じタイミングではためいたり、モーションがヘボかったりとか、そこらへんでショボく
なってるんだが。
スマブラの流用フィギュアで比べると明らかにGC→Wiiで進化してる
戦闘アニメに関してはロード時間そのままでもうちょい動き良くしてくれたら満足だわ
443 :
sage:2010/01/24(日) 01:16:22 ID:M5v401bE0
暁かなり凄いよ
感動したのは、戦闘アニメ簡易化しても
小さいコマのままユニットがくりくりとアクションしてるとこ
全キャラ個別に作ってるから相当手間かかったはず
長い戦闘をとばしたいだけなんだから、簡易アクションはいらないと思う
キャラというかユニット別だな
あの小さいマスの戦闘は手間が掛かってて良いな、聖戦からの進歩なんだろうけど
新暗黒竜で一番ガッカリだったのはあれが無くなって
ユニットアイコンも手抜き臭くなってた事だな、転職の都合もあるとは言え
>>444 まあ暁には超速の完全アニメoffもあるけどな
>442
そう、スマブラで拡大すると、「えっ?こんなにモデルの出来良かったんだ?」と思う。
エフェクトとかが地味なのかなあ。
>>448 これに関してはすげー俺も思うところがあるんだが
蒼炎になってからキャラクターの動きはかなり控えめになってしまって、爽快感が薄れてしまっていると思う
GBAと蒼炎のソードマスターの動きとか比較してるとほんと良く分かる
剣聖なんて大陸一の剣の使い手、っていう設定なのにタタタッと駆け寄って剣を振り下ろすだけとか、地味すぎ
ゲームなんだからこの辺もうちょっとはっちゃけて派手な感じにしてくれよ、と心底思う
GBAはドット絵の2Dだから誤魔化しが効いたって言うのもあるわな
3Dで分身なんてしちゃったら嘘臭くて間抜けなだけ、それでも暁では大分マシになった
個人的には烈火辺りからエフェクト調子乗り過ぎに見えるからやり過ぎもどうかと思うなぁ
デュランダル持ってるエリウッドとか特に
あの古臭いシステムでなおかつ低品質なグラフィック
開発元変えるか据置は諦めた方がいい
>>450 そうか……。ていうかそもそも戦闘って3Dにする必要ってあったのか?
蒼炎発売前にネガキャンっぽく言われてたことがあったが、2Dで美麗な戦闘アニメってのも面白そうじゃね?
いや、蒼炎暁自体は好きよ俺
大陸一の剣の使い手が何人も居るってのも変な話だよね
10人の四天王みたいな
蒼炎の面白さは狂王の初見殺しムーブに集約されていると思う
>>452 逆に言えば2Dのままにしておく必要があるのか
>>453 それは日本語だと序数と自然数の区別が曖昧だからじゃないの
英語だとワンとファーストをハッキリ区別するから
「彼は世界最高の選手の内の一人です」
とか日本人にとっては意味不明な事を言うじゃん
でも大陸一の剣士が沢山居るってどうよ?
しまいには名無しの大陸一の剣士まで出てくるし
剣聖なんてどこぞの叔父上だけで充分
>>455 もし2Dのままだったらどんな風になってたんだろう、と気になっただけだ
3Dがいけないって訳じゃない
>>454 漆黒ハウスを忘れるな
暁2章最後の防衛戦とかは、3Dならではで良いと思った。
立体的なマップはどこぞのゲームみたいに常に不利側とかじゃなく
有利不利どっちも用意してあったのはよかったな
461 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 04:31:59 ID:WyejtJe70
ビーゼは4部で再登場した時に石化した司祭をチクチクしてがんばって育てたな
武器SSまでがんばったらかなり強くなったぜ
462 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 04:44:05 ID:XdHRyn7YO
ゼルダ前作が姫で今度は女王って…
有り得ないだろ…
愛だなぁ
不遇な子ほど贔屓しちゃうとか
ダメな子ほどかわいいとか
そんな感じなのかな
464 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 07:44:21 ID:ZbQWaiNG0
鷹がチート過ぎるせいで埋もれがちだけど鴉もポテンシャルは高いな
トパックに拠点経験値を全てつぎ込んで
サナキの出番を失わせたのは俺だけ?
466 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 08:01:52 ID:ZbQWaiNG0
レクスフレイムで速さが35まで上がり、デフォで俊足付いてるから一番優秀な魔導師ではあるな
デフォ俊足はマジ使える
あの登場パターンは普通にサナキのためなんだろうね
マリオでシミュレーション作った方が売れるんじゃないの?
アイクは十分強いと思う。
個人的に主人公は、ちょっと弱い位が好き。
470 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 09:02:24 ID:WyejtJe70
8週したけど6回はネフェニーが撃破数一位だった
後はイレースとジルが一回ずつ
でもここまでシリーズ続くと名前決めんの悩むだろうな
>>469 わかる
主人公は単純な強さ以外の魅力があってこそ
473 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 09:27:04 ID:+dcGDTtF0
エリウッドは非常に弱かった
あんな使い物にならんのは初めてだ
デュランダルが重過ぎるってのも一応あるかな
彼はまあ普通な強さなんじゃないかな、マルスみたいに成長ブースト手段少ないし
475 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 09:31:35 ID:WyejtJe70
エリウッドは能力値が中途半端になりがちなんだよなー
暁はハードにしないと会話中の前作ネタが削れるんだよな 蒼炎ハードは簡単だったけど暁ハードはきつかった ノーマルとハードで全然難易度が違った
477 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 09:34:00 ID:hDazhUp30
もともとグラの恩恵もなんもないタイトルだしDSで十分じゃねーの?
まあWiiでは一番遊んだゲームだけどね暁
最後はアイクのゲームになっちゃったけどね
エリウッドは、いいとこ取りばかりw
479 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 09:44:24 ID:WyejtJe70
HP 技 幸運ばっかあがるイメージがある
>>477 DSどころかバーチャルコンソールで十分だろ
スーファミライクで
下手に3Dとか入れると急にヘボく感じる
グラ的にはSFCでもキャラ判別以外は問題無さそうだが
SFC版は処理能力の問題のがキツかったな
タクティクスオウガみたいに高所からの弓の射程が伸びるとかだったら弓マジでヤバかったな
今でも強いけど
強さ以外で主人公の魅力といえば
マルス=盗賊&倉庫番
ロイ=ハーレム
エリ木=無い
Fらむ=ヒーニアスの友達
アイク=フラグ折りの達人
こんなもんかね
484 :
名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 12:54:13 ID:WyejtJe70
政治力が一番あるのはロイだろうな
軍人としてはエフラム
シグルドは平和な時代ならいい領主
エイリークも引きが悪いとレベル20で力9とか凄まじい事になるな
まぁ、聖魔自体クモ以外は敵が柔らかいし特攻武器が異常に多いから攻撃力不足では余り困らないが
案の定ただのFEスレになってた
アイクが人気あるのはユーリと同じ理由だろうな
今までにない落ち着き+熱血で得してる感じ
フラグクラッシュもかも知れんが
アイクが人気ある?
どこで?
ああ、スマブラで初めてアイクに触れたような連中か?
SRPG板だと、アイクは暁で豪快に評価落として
アンチしかいないだろ
ネットなんて声でかいもん勝ちでしかないからなぁ
ニンドリの暁人気投票で総合1位なんだから客観的に見れば人気あるってことじゃないか
いや、2chでのアンチどうこう言われてもな…
そういうとこもユーリと一緒か
大人編でいきなり世紀末救世主伝説になるのがそんなに不評かというところまで書いて
ユーリってひょっとして無限航路の主人公のことじゃないんですかってことに気付いた訳ですよ
少なくともガチムチになってファンは減っただろうね
スマブラのようなイケメンルックスなら良いけど
>>487 FEは基本ノーブルで真面目で礼儀正しい主役だったんだけど、
アイクは逆のタイプだったので新鮮だったな
ユーリとアイクはどちらも姫のフラグへし折ったとか共通点があるね
乱暴な主役はヘクトルが受けて以来そっち系だな。
実際問題、今までのFEで作品内で人気投票やって1位になれるのは主人公だとアイクだけだろう
紋章で人気投票やってもマルスはチキとカチュアとナバール辺りに勝てない
ユーリを見たときアイク臭がしたのは俺だけじゃなかったんだな
エリなんとかさん以降姿を潜めている大人しい系の主人公が久しぶりに見たい
エイリークとかミカヤも大人しめに入るんだろうけどできれば男で
>>491 青年編始まったら、なんかゴリラみたいな体格をした
キャラがユーリ名乗っててどうしようかと思ったぜw
>>495 封印は人気1位がロイだったよ
烈火はニノ1位でエリウッドが2位だったけど、ニノは組織票疑惑あり
このゲームに限らず、キャラが立ってれば大体主人公が1位だろ
ただ、アウトロー気味の方が受けがいいのは間違いない
とりあえずアイクは神将の顔グラがだめすぎる
あとラグネルのシルエットが、うわ!やめろ!
蒼炎は神だったが暁は途中でやりたくなくなって辞めたわ
ってか蒼炎wiiで遊べるシリーズで出したほうがいいと思う
だが神将アイクに慣れると、蒼炎アイクじゃなんか物足りなく感じる。
アルムがリメイクされたらどうなるんだろうな
主人公としてはかなりの強さを誇るけど
>>488 未だにこんなこと言ってる奴がいたとはたまげたなあ
どこに籠ってたらこんなトンデモ意見が出てくるんだ?
暁にはプライドが打ち砕かれまくった者が集まる
反省会スレってのがあるから
>>494 ヘクトル→ガキ大将系主人公
ヒーニアス→デュエリスト系主人公
アイク→ストU系主人公
これは酷い
>>503 ガチムチに目覚めおったか
ワユとキルロイさんとか、ケビンとマーシャとか
蒼炎でいい感じだった人たちも
暁では(前作データ読み込んでも)なかったことに
>>507 デュエリストって何だ?
ぐぐったら韓国映画が出てきたが知らんわ。
ヒーニアスじゃなくてエフラムなんだけどな。
アイクのスト2系ってもの分からん。ヘクトルがガキ大将ってのはそうだと思うけどね
蒼炎の支援ってすげー出来が良かったような
そのせいで色々と妄想を掻き立てられちゃったんじゃ?
気の良さそうなイケメンおっちゃんみたいな感じのソーンバルケが、
支援を進めると実は色々と負の感情が渦巻いてるのがわかるのとか良かった
実際の所くっついたとは言ってないが
くっついてないとも言ってないから
勝手に補完しとけばいいんじゃないの
>>509 アイクってめっちゃリュウじゃん
青年になって更に似てきたし
ヒーニアスは主人公じゃなかったね主人公のつもりでいたよ
>>510 そっすね、けど・・・妄想こそがエムブレムの華なんだー
>>512 仰る通りでございます
ヒーニアスといえば、開発画面でちょっとアレだったヴァネッサが
製品版では美形化していたところにスタッフの根性を感じたw
>>507 アイクかエフラムのどっちかが生まれた理由が
ヘクトル人気が意外に高かったとかからとかスタッフインタにあったような
>>493 態度はともかく暗黒竜マルスと外伝アルムがすでにワイルドな件
518 :
名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:18:05 ID:GbHaFcUh0
海外の方が日本より売れてて
そっちの受けがエリウッドよりヘクトルタイプの豪快豪腕男がいいんよ
だから以降の男主人公はそっち系でアイクも続編でゴリラ男に進化したんよ
2部頭に1回だけでてくる
超イケメンアイクはなんで没になったんだろう
>501
暁アイクまじかっけー
蒼炎アイクはひょろいガキ
ガチムチアイクはタリスの傭兵団長やってても違和感無さそうな見た目。
27才くらいの年齢に見えるな。お供の3戦士と愛しのお姫様は誰だろう?
実際、あの強さと、ラグネルを振り回す姿に違和感がないのは暁アイクだと思う。
まぁゴリラアイクはセネリオとホモらせようとしていた腐女子涙目って事で
むしろ女性とのフラグへし折るわセネリオとの隠しイベントあるわペアエンドあるわで歓喜だろ
ラルゴ並みにガチムチ化したらアレだけど暁アイクくらいなら平気で食いつくぞ腐女子は
つーか友情エンドをホモエンドとか言ってる奴はなんなの?
昔からリンとフロリーナとかサレフとユアンとか、同性の友情・師弟ペアエンドなんていくつもあったわけだが
妄想たくましいと言うか、ご都合解釈すぎてきもい
男の友情とは呼べない湿っぽさ昼ドラ臭さ、端的にいうとキモいから
いかにも腐女子が想像する男の友情
アイクに限らず、暁の登場人物は総じて薄っぺらいな
蒼炎のころはマトモだったのに、どうしてこうなった
四部構成で、三部は2話ほどミカヤサイド、四部は3部隊に分かれると統一感がないからな
蒼炎の頃から、傭兵団、ラグズ以外は薄っぺらかったからしょうがない
>>529 裏切りのデイン勢はボス戦専用会話が中々熱かった覚えがある
支援会話復活しないかな?システムは蒼炎式で
暁の支援会話はスッカスカだったなあ
ものすごいやっつけぶり
公式のバックグラウンドサイトで多少は設定乗ってるけど所詮はサイトだからなぁ
こういうのはゲーム内で明らかにしてほしかった
ライもあるんだっけか
あれ・・・エリンシア・・・?
自由に支援出来るのはある意味良くなってた
聖戦のリメイクするなら全カップルの会話入れて欲しいって意見はよく聞く
会話関連はこれ以上増やさんでもいいと思うが
むしろこれからは少しずつ減らすべき
減らしたらネタ要素が暁以上に薄くなってしまうではないか!
これは2chブレマーにとって地名的
>>532 暁でゲーム中で語られないような裏設定とかあったっけ?
加賀のあとだし設定は覚えてるんだが、
暁はゲーム中でほぼ明らかにしてたはずだけど。
語られてないけど、フォルカは印つきっぽいなと思った
どいつもこいつも簡単に血の盟約詐欺にひっかかるのはどんな理由だっけ?
>>538 ノイスが元成功した商人で親友に裏切られて浮浪者生活してたとか
レオナルドが地方貴族の息子でデインクリミア戦で家族が死んで天涯孤独とか
途中で送信してしまった
こういうのを支援会話が今までどおりだったらゲーム中でできたのかね
まぁ、やっぱり支援会話は必要だわね
イレースに愛着が湧いたのは大食い会話からだったなぁ・・・
モウディ、モウ、オカネナイ
まあ支援は蒼炎仕様が最善な事に異論を挟む奴はいないだろう。内容も蒼炎が良い
>>540 携帯からこんな煽りレスを書き込まずにはいられないほど切羽詰まってるとは……相変わらず暁アンチは狂ってるな
暁の外伝が欲しいところ
3年にいたるまでのアイクの成長記録とか
奴隷解放軍によるスニーキングアクションとか
蒼炎仕様は会話の内容は一番いいことは確かだけど
成立スピードが遅いから支援効果自体が割と微妙になるんだよな
>545
別にアンチじゃないんだが…
ミカヤサイドの無茶苦茶な行動原理の根幹だし、もうちょっと騙される理由が知りたいだけなのだが
読めない言語で書かれてて形式的なものだから…と署名させられたとかなら理解できなくもないけれど
そんな前提で発動するには強力過ぎるなあと
>>548 よく考えず側近を信用しすぎてどうみてもあやしい契約書にサインしてしまった
デイン側にとってはギブ&テイクな契約書だったわけだ
特に深い理由なぞ他に存在しないぞ
>あやしい外泊許可証にサイン
!!
あれだけ強力な呪いの契約なのに
なにも知らずにサインをしただけで効力を発揮するってのも
なんだかなあ って感じだよな
キルヴァスの血の盟約は後付設定だよね
設定だけはあった感じだけどな
蒼炎がじじいがなんか言ってたし
具体的なものは後付っぽいが
DSや外伝で魔物が出たが、出すなら主人公サイドだけじゃなくて戦争相手の敵国の兵士にも
無差別に襲い掛かる仕様にして欲しいね。
理性も無さそうな魔物が何で敵国の人間の指示におとなしく従っているのかと。
第三の勢力とかじゃなくて、自然災害みたいな超然とした存在として出てきてもらいたい。
基本は人間対人間の国家間の戦争でラスボスも魔王とかの魔物サイドではなく人間サイドのラスボス。
だから魔物には魔王のような統一された指導者が存在しない状態で無差別に人間を襲う、人間同士が
争っているのを見て食料を確保できるとワラワラ集まってくるみたいな。
敵国の人間も魔物を操れないと。魔物が人類共通の敵として存在するのに人間同士で戦争をする愚かさ・・・
1、自国の人間vs敵国の人間
2、自国の人間vs魔物
3、敵国の人間vs魔物
魔物に敵を殺されて、アイテムや経験値のためにリセットですね。わかります。
>>555 ニヤリ、リセットの繰り返しです。
ただ経験値はともかくアイテムは敵を倒した魔物に移動でしょうね、この場合は。
それはともかく聖戦の様にカップリングありで孫世代まで出来ると良いね。子供の顔に
父親の影響もあるようにして無限とまでは行かないがバリエーションを増やすみたいな。
>>556 そのイケメンアイクだろう
その顔グラだったらネタにはされなかったのに
海外見据えてとかじゃないの
正直蒼炎の細い体でラグネル片手、ってのは冷静に考えて違和感ありすぎる
これから海外に合わせてマッチョキャラ優遇されたりするのか
嬉しいやら嬉しくないやら
>>556 その格好は、ベグニオン軍を率いる際に爵位を与えられた時の姿だから、
爵位を返上した暁では採用されなかったのかと
仮に爵位を返さずに暁に出たとしても、体格はゴリラg・・・・・おっと誰か来たようだ
外見はグレイルに似たけど、
グレイルの思慮深さのカケラも受け継がなかったよな、アイク
イケメンもマッチョも普通に活躍。過去の作品みたいにイケメン=正義=大活躍
とかじゃなくて非イケメンキャラも活躍させよう。
ただし主人公はイケメン限定
>>556 ボツになったというよりそのグラは蒼炎からの使いまわしなんだな
だから3年前の姿
>>551 強力といっても
かなり遅行性の呪いだからな
場合によっては
毒ガスまき散らした方が早いレベル
>>565 いや、首から下は素手にマッチョの可能性も
>>551 闇魔法復活と関連があるように思ったけどそんな事は無かったぜ
マッチョ→力が高い→強い
>>563 少なくとも最近のFEは100%美男美女という拘りはないように思えるが
特に女キャラ。まさかFEでお婆ちゃんユニットを見る日が来るとは思わなんだ。しかも強い
セシリアさんの事かーっ!
セシリアさんじゃどっちの条件も満たしてないだろw……満たしてないよな?
山の隠者さまの事だ
573 :
名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 10:23:13 ID:LZ+DQw4d0
ニノの20年後がセシリアさん
ニイメよりもオリヴァーの方が衝撃的だろよ
加賀なら絶対に作らないぞ
575 :
名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 13:32:57 ID:7fqg7aXp0
攻撃範囲に入ると近づいてきて勝手に仲間になるステージボスってのも異例だよな
暁はフラゲ組で全然情報無かったからビビッた
576 :
名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 13:52:47 ID:2g1HJwVI0
封印かなんかのドロシーも不美人だったな
でも育てると強かった気がする
577 :
名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 14:22:15 ID:LZ+DQw4d0
ソフィーヤはかわいいのに初期値微妙で育てても攻撃当たらないというかわいそうな子だった
ドロシーは顔は地味だけど、支援会話は美形ばっかだった気がする
炎属性のおかげで支援効果も美味しいという
>>574 オリヴァーみたいなのを真の贔屓というのだよ
加賀の贔屓とは比べものにならんぐらいの優遇っぷりw
チャップの娘さんどうだった。
やわらか豆腐.....。
582 :
名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:56:31 ID:7fqg7aXp0
暁はアーマー自体微妙だからな
弱点が減った竜騎士が優遇されすぎてるんだけど
ハールは強くて堅い、ジルは歩兵並みの速さまで併せ持ってるし
アーマーは速さ上限を25くらいにして守備、魔防上限を42くらいにしたほうが差別化できたんじゃないか
いやそりゃ竜騎士に比べりゃ劣るけど、
それでも強クラスの部類だぞ
蒼炎暁は受けゲーだし
なんでルイージマンションDSなんだよ…
Wiiでのプレイ楽しみにしてたのに
ガトリー鬼強かった気がする
586 :
名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 18:13:45 ID:3graOaAu0
ルイージマンションは据え置きでやりたいしFEは操作性とやりこみ的に考えて携帯機でやりたい
で、ファミコンウォーズDS2の日本版はいつ出るんだ
WiiではPSX以外の全ての据置FEができるので
DSiで全ての携帯FEがやりたい
GBA版しかないか
>>581 拠点成長でなく、戦場で鍛えれば馬鹿みたいに強くなるよ
というか、あの拠点成長の仕様考えたやつ殺せよ
590 :
名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 18:49:26 ID:LZ+DQw4d0
>>589 なかったらなかったで、死ねっていうんだろw
WiiWareで三部作ぐらいの出してくれ
>>590 確実にじゃないよ
あがる能力の上限が3になるだけ
暁は馬鹿みたいに成長率高いから、
ほぼ確実に3上がるというだけで
>>591 蒼炎の仕様のままでいいだろ
なんであんな馬鹿な仕様にしたんだ
なにも知らずに、新規加入した低レベルキャラを
自軍のレベルにあわせて強化したらゴミキャラが出来るって、
完全に罠だろww
>>593 しかし、育てるのが好きな俺にとっては暁仕様がうれしいw
手軽にカンスト出来るからw
拠点に武器屋があるのは良かったな
ペガサスがお使い係から解放されてw
>>593 拠点成長はカンストしてなきゃ確実に3つ上がるぞ
成長率が低めのラグズ(特に王族)でも3つ上がるし
>>593 最後の方に残る成長率低い場所が
拠点で3つ上がるからその理屈はおかしい
あんだけ救済キャラがいるんだから、暁では拠点成長はいらんかった気も
>>598 でもあれないと成長率が偏ってる
一部のキャラがかなり不遇になるから
ブラッド、ネフェニー、セネリオとか
まあハードまでのボーナスEXの量は多すぎな気がするけど
>>598 救済どうこうじゃなくて使いたい奴使うためのシステムだから
まぁ俺もメグとフリーダを一線に出す為に多用はしたw
>>593 確実に3あがるよ
だから、能力がカンストし始めたキャラに使えば上がりにくい能力を無理やり上げられる
力技速さカンストした剣聖とかで拠点成長させればHP防御魔防やらがモリモリ上がる
当然下級職でも使える
個人的に蒼炎の拠点成長はリセットで乱数調整できちゃう糞仕様だった
固定成長が好きだったのに何故復活しない
調整して強キャラ作って楽に攻略するなんてツマンネ
>>603 固定成長でもステラとか鬼パラにできたりする
俺はFE歴長いしそれなりにプレイしてそれなりにクリア出きるけど、
本当にFEが「難しくて出来ない」人には、救済キャラなんて意味ないと思う
RPGのレベル上げみたいに、手間と時間さえかければ
バカでもチョンでもサルでも腐女子でも最後までクリアできて
かつマニアにも文句言わせないように誘導していくような仕様を
なんとか考えた頂きたいですなあ
ハードル高すぎ?
スパロボ風に全滅稼ぎを出来るようにすれば、誰でもクリアできるようにはなるな。
ただ、それは世界観的にはどうなのよ・・・・って感じだけれども。
>>605 長年のファンとしては同意
FEで売上考えちゃいかんのかもw
>>603 固定成長は対戦とかに向く仕様だったな
アイテムの購入さえ出来なければ
昔はできてた気がする
つうか最近のFEはそういうバランス取りを放棄してキャラにはしってるとこが不愉快だ
ゲームとして面白いのが前提のはずなのに、支援だの会話だの後日談だのどうでもいいわ
FF的進化をするFEならどこででようといらん
まあ攻略評価と経験評価があると結構シビアにはなるよな
>>609 昔は脱落者が多かったから(封印まで)
出来てはないよ
ゲームとしての面白さなら封印が圧勝じゃないか
聖戦が一番バランス悪かった記憶がある。
バランスの良さなら暗黒竜か封印だろうな。
614 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:54:16 ID:RHkoZf140
封印まで
自分のターン終了→敵ターンで突然援軍が沸いてそのまま襲いかかってくる→聞いてねえよ!→リセット
それ以降
自分のターン終了→敵ターンで敵の援軍が沸くが行動せず終了→自分のターン
何周もする面白さがあるのは封印だったわ
>>609 そもそも外伝の時点で「暗黒竜と全然違う、経験稼いで楽でこんなのFEじゃない」と言われ
紋章の時点で「いきなりアニメ絵になった。第二部も蛇足。こんなのFEじゃない」と言われ
聖戦の時点で「ヌルすぎ。キャラ少なすぎ。カップリングとかアニオタに迎合しすぎ。こんなの(ry」と言われ
トラキアの時点で「杖失敗とか戦略性に乏しい運ゲー。前半と中〜後半のバランス鳥も下手。こん(ry」と言われ
エジプトの遺跡には、数千年前の年寄りが「最近の若者はなってない」と書いているくだりがあるそうだ
思い出補正ってやつですな
いつの時代もままならんものだな
封印ってたしか14周でカンストしないっけ?
支援会話は何周もしたくなる要素だったね
万人に認められる作品作るのなんて不可能なんすよ
封印は一面一面がそれぞれ考え抜かれてて、歴代FEでも抜きん出てSLGパートが面白いと感じた
当時は加賀信者による工作と、変に低年齢層に気を遣って勘違いした平仮名文章で叩かれたが。
まあ俺はアストールさんとイグレーヌさんが好きだから全部許したんですけどね
外伝や聖戦のシステムをアレンジして国盗りエムブレムがやりたいです
ストーリーでは明かしきれなかった要素を補完するシステムとしてはかなり良かった
昔の支援会話はよく出来てたんだけど、蒼炎ではなんかキャラ萌えに走った感がある
蒼炎自体が壮大なキャラ萌えゲーというのもあるかもしれないけど
そして暁ではそのキャラ萌えすらも無くなってしまった
新暗黒竜の顔グラは何を狙ったのか分からん
昔もキャラ萌えだろ…
ガノタの作品間争いと同じ臭いがする
封印よりは烈火のほうがまだマシだった覚えがある
とにかく話がつまらなかったのが原因かな
>>627 むしろ烈火のシナリオが良く出来すぎていたんだと思う
海外で賞を貰ったしな
封印はゲームとしての面白さが大きいわ
>>626 しかも加賀信者は「俺らのやったFEこそが真のFE」とでも言わんばかりの態度で新作のアンチ活動を行うからタチが悪い
>>623 お前の好みなんか誰も聞いてねえよwFEは昔からキャラ萌えゲーだ
烈火はなんか単調だった気がする
敵が全部柔らかいというか
たしか敵の幸運が0だったよな
モルフは幸運0だったな、紋章も幸運−−とかだったしなぁ
設定されてないから変身切れません&デビル装備呪いありませんって特典もあったが
烈火の終章
蒼炎の漆黒戦
蒼炎のラスボス戦
これはガチ
蒼炎マニアックはラスト直前になってリブローが売ってなくて涙目だったな・・・w
そういった意味ではFEのラスボスの中で一番ひやひやしたのかもしれん
>>633 蒼炎9章漆黒ハウス
蒼炎25章「山岳を越えて」
が抜けてる
>>605 スタートボタン
↓
「獲得した経験値はそのままでリトライ」
コマンド追加すれば?w
>>635 漆黒ハウスは11章じゃねえの
13章もかなり難しかったなあ
宝箱全回収は大変だ
>>636 撤退コマンドで
同じマップを何度もやり直して経験値とItemとキャラを増やしまくりとか?
639 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:25:56 ID:BpJ0gV9g0
それなんて外伝?
640 :
名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:30:01 ID:k/ROooWfO
桑園19章のキルヴァス兵を一体も倒さずにネサラ撤退が一番難しい
FEも資金使って、改造できるようにすればいいんだ!
フリーダがこっちに寝返るマップで、シビリアン&フリーダ兵全員生存って出来るの?
>>642 出来ないことはないが橋を塞がず尚且つワンコが単機特攻しても平気でNPCが敵に突っ込んで行かなきゃ可能
烈火の終章の強化モルフは初回は殺されたな
フリーダのところは2ターン目終了までに右上の敵倒して橋塞げば多分平気
ジルとオルグ特攻+サザに体当たりでいけるんじゃね
ネサラの章はラグズガードもたせた丸腰のタニスかジルを右下に置けば楽だった
646 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:26:22 ID:/yWphW/50
封印と蒼炎だけは未だに現役で遊んでるな
壮大なストーリーとやらもいいが、やっぱり周回重ねて遊び続けるためにはゲームバランスとかのが重要ってことだな
新作出すならそこんとこ頼むぜ、ISさんよ
ワユが好きスグル
648 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:39:43 ID:/mxf/tc5O
チキ
シーダ
リン
ワユ
FE女性人気キャラ四天王
シーダよりミネルバの方が人気あるだろ
650 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:50:41 ID:i/zxJ8MbO
俺はラクチェが好きだったな
リンってそんなに人気か?
652 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 06:06:21 ID:/yWphW/50
男キャラだけで人気投票をやっても主人公ばっかになりそうだな
そんだけ女キャラの脇役には力が入ってるってことなのかね
主役を除いたら誰が人気なのかは気になる
ルトガーとか……か?あるいはアーダンとかに入るネタ票か
オグマ好きだよー
654 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 06:11:59 ID:XbDfPqKkO
カチュア
ニノ
マリカちゃん
ネフェニー
が四天王
【ガチ人気】
アニキ、ルトガー、パント、おじさん、カナス
【おちんちん人気】
ルゥ、レイ、ルセア
【ネタ人気】
ヲルト、エルク、ヒーニアス、ノア殿
こんなもんじゃない?
個人的に封印のキャラはみんな好きだ。一人一人のキャラ付けが丁寧だから
656 :
妊豚 ◆.up7KV/ca/lp :2010/01/28(木) 06:21:09 ID:d9nJXgz/O
クラニン景品にミカヤの黒タイツ1000P用意しろよ岩田
657 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 06:30:32 ID:/yWphW/50
アニキとおじさんって誰だよwたくさん候補いすぎて分からんわ
アニキ候補→ビラク、マチス、レックス、エフラム、オスカー
おじさん候補→ロレンス、ダグラス、デュッセル、ノイス
しかしビラクマチスってどっちかと言うとネタ人気の側だよな……
658 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 06:55:13 ID:XbDfPqKkO
男キャラ人気ナンバーワンはサザさんに決まってるんよ
おじさんっつったらラガルトじゃない?
めっちゃカッケーし
見た感じGBA以降みたいだし
アニキはだれだろ
ロイドかな
>>657 そいつらのどこら辺がガチ人気なんだ………
あと主役を除いてというお題だったから主人公を除いてみたんだけど
>>660 ガチ(ムチ)人気
ただそこにラルゴが居ないのが許せん
暁は戦闘モデルの姦嘗モードが欲しかった
生足ミカヤ…
DSで外伝まだかよ
664 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:09:19 ID:/yWphW/50
懐古厨がブーブー騒ぎ出すのは目に見えているので出ません^^
665 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:12:07 ID:Gqt8WKa+O
美の守護神をカンストさせて無双しました
666 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:28:48 ID:oFn8DeoYO
FEはGBA版を境にファンが完全に分かれてるからな。
本スレに行くと信者同士で煽り合してるし。
聖戦も烈火もBS平気な雑食です
てか安心して遊べるロールプレイングシミュレーションウォーがまだまだ少ない
FEはマンネリだよ
毎回ゲーム的に大して変わり映えないから
武器と魔法の3みすくみだけ
たまには聖戦みたいにはっちゃけろよ
じゃ、やるなよw
何かシリーズを遊び続けなきゃいけない使命でも帯びてるわけ?w
マンネリがいやならスティングのゲームをやればいいじゃない
>657
ビラクとかぶっちゃけ2ちゃん内で一部がネタネタ人気人気言ってるだけな気がするが
同人設定が本編に反映されるような「臭い」ゲームだから
ビラクもウホウホ騒いでれば、次回のリメイクでは更にやらない化が進むかもな
最近のFEは、つまんね
横に乗り付けて「話す」で寝返らせるとか、ほとんど無くなったし
育ててるやつよりも、強いキャラが次々入隊してきて
育てる意味も薄いし
感情移入できねぇ
最近の じゃなくて 暁は の間違いじゃないのか
聖魔、蒼炎
ここらで既にそうだった気がするぞ
いやいやどっちも寝返り結構いるし
強い上級もそんなにいねえだろ
シーダとか説得要員とか言われてたな。
思わず突っ込みたくなるくらいの寝返り方が笑えた。
蒼炎で寝返るのって
ツイハークとタウロニオ以外記憶にないんだが
他にいたっけ?
ああ、イレースもそうか
ゼルダの伝説白沙の女王(仮) Wii ACT 2010年冬予定
ファイアーエムブレム(仮) Wii SRPG 2010年冬予定
ものすげー楽しみ
寝返りといえばジル
かなりいるじゃねーかww
これだから懐古厨はタチが悪い。面白い蒼炎でさえ新作というだけで難癖つけて叩こうとする
>>679 シノン、ガトリー、ステラ、ケビン辺りもそうだな
後者は会話しないと仲間にならないし前者はなんか厳しかった記憶が・・・
685 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 12:39:25 ID:pRPY6lYDO
暁の寝返りキャラだとオリヴァー、ブラッド、ゴート辺りだな
暁は新キャラ少ないし、味方同士いったり来たりしてるから
>>685 暁は寝返りキャラであとはツイハークだな
蒼炎のジルは引っ掛かり易いのと
シノンは蒼炎の他キャラより条件がややこしい
蒼炎暁はキャラの数半分くらいならもっとよかったな
特に暁はちょっと多すぎる
何がどう良くなるのでしょうか
蒼炎は多すぎじゃないよな
暁はシナリオ的にキャラが数いないと成り立たないからな
690 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:18:30 ID:BPaUhQnn0
蒼炎より暗黒竜のが多いんじゃね
そもそもトラキアのミーシャとかゼーベイアの説得が余りにも糞だったから
封印で全く同じような説得キャラのティトとダグラスが大幅に難易度下げられたんじゃん
懐古厨「説得がなくなったから糞(キリッ」
ミカヤ編なんて出撃枠の自由すらないくらい人数足りなかったな
初プレイ時はブラッド仲間にするの忘れて終始出撃枠1人は抜け状態だったし
暁はシナリオ上、キャラがキツキツなんだよな
複数の別部隊で始まって
合流したかと思えば部隊分け
最終的には限られた一握りのメンバー数しか選べない
ただでさえ枠が少ないのに、緑風の強制出撃とかちょっと・・・
選択枠は10人だから
別に不足ってこともないだろ
あんまり多いと取得経験値の関係上
暁の団の連中の立場が更に酷くなるぜ
そこで疲労システムの復活ですよ!
一応それなりに合理性はあったと思ったが、やっぱダメだったのかな…
暁に疲労システムがあったら詰んでるな
しかしそろそろ新作欲しいナ
暁以来ケータイ含めて出てないからなあ
699 :
名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:49:09 ID:/yWphW/50
いつの間にか暁が発売されてから3年か。早いもんだ
終章サザの強制出撃は10人の選択出撃とは別枠だから関係ないだろ
その10人が少なすぎるから
サザ抜いてもいいのでもっと入れやがれってことだよ
10人で少なすぎるかあ?
大して大きなマップでもないし、最上級職10人+アイクミカヤ赤黒波動がいれば戦力的には十分だろ
好きなキャラ使いたいならいくらあっても足りないぐらい
どうせならマスタークラウンの個数分出撃したかった
ペ様とかビーゼトか出撃したいキャラがたくさんいたのに
本スレでやれい。いつまでくっちゃべってんや
じゃあ選択枠増やせ、で良いだろ
別枠の強制出撃減らしたら選択枠が増えるって発想がわからん
新作もいいけど蒼炎も再販して欲しいな
店回っても見当たらないしネットじゃプレミア化してるし
VC化される前のトラ7のROM版も高かったんだっけな
自分はNP版だったが
>>706 塔入ったらアイクミカヤ以外が選択枠になるからじゃね
トラキアのRom版は今でも高いと思うぞ
VCのは書き換え版だからROM版ではない
しかし、出荷絞ったとかマイナーな売り方とかしてないのにGBAFEや蒼炎プレミア付きすぎだな
GBA3作も高くなってるのか、驚いた
>>707 再販してほしいな。
でも暁の時点で再販されてなかったら望み薄だろうな。
ピクミンみたいにwiiで遊ぶ〜でもいいんだけど。
>>711 トラキアや蒼炎には劣るけど店頭では新品中古ではなかなか見かけないレベルだし
値段もそこそこ(参考にはならないが一応尼では一時期ほったくりの一万越えしてた)な値段
ついでに尼のマケプレみてたら烈火で吹いたw
新品高杉
製麻も高いし
暁なんて定価越えしちゃってるしぼったくりすぎ
GBAFEなんて発売してから烈火なんて特典付きは余りまくってたのにな
今や、プレミア価格とかw
祖父の蒼炎テレカと64トラキアテレカがヤフオクに上がらないな
実家に帰ったら封印の特典置いてたの忘れてたな
あとTSサントラについてたポスター貼りっぱなしだったぜw
GBA3作をDSに移植してくれー
会話埋めたいけど、電池が切れたらと思うと怖くて怖くて
>>717 自分もそれお願いしたいな
タッチ快適っすよ
無理くさい気がするなぁ
DSの後継機発売までに
WiiのDSそれぞれ1つずつが限度と見た
リメイクはいいけど、支援会話の内容は全く同じ物じゃものたりないよな
もしくは内容が同じでいいから支援レベルSを全員分作るとかして欲しい
721 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 08:46:20 ID:K7MDIEiu0
FEか。ひさびさだな。俺には黄金の太陽がSRPGというほうが気になるが。
722 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 08:52:17 ID:kh1USyMQO
FEは据え置きでチマチマ動かすのが面倒だからDSで出してくれ
ぶっちゃけ据え置きで出す意味はほとんどねーだら
日本語でおk
って言ってほしいのか?
外出先でマグネット将棋に興じるタイプの人はDSでの発売を支持するだろうが、
休日にNHKの対局番組観ながら将棋盤とにらめっこするような人は据え置きでやりたいと思うだろうな
ついにパオラ外伝がでるのか
よかったよかった
ネタ
ドーガですらリメイクで彼女出来たのにパオラカチュアときたら
727 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 13:58:40 ID:holY/Az20
決算説明会では来なかったか・・・
出るか不安になってきたぜ
729 :
名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 17:51:32 ID:PACdVfXYO
>>721 黄金の太陽いいよね
パスワード地獄だったけど
俺は通信ケーブル持ってからパスワード地獄だったって言ってた人の気持ちが分からない
>>730 ふっかつのじゅもんを超えたよな。
俺は、SP買って2台あったんで回避できたが。
>>731 メモ書き残しておいても運まかせだったであれはw
>>731 260文字を毎回文字を選択しながら打つ
パソコンや携帯とかボタン式じゃないからな
十字キーで文字をひとつひとつカーソル移動させる
そして、意味のない文字列だからさらにうちにくい
1文字間違えるとそこで終了
>>734 それだけ大変なんだよw
今は簡単にタチッペンとかあるからいいけどさ
あれはゲームを始める前から、気力を奪う
しかも引継しないとゲームを完璧に楽しめないし
一時間くらいかかるのか?
憶えてないなぁ・・・
でも一文字ずつ打って、見直しとかすると時間かかる
S(正気じゃ考えられないテキストの)RPGだろ?
740 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 05:55:30 ID:IMkWcPXF0
聖戦最高おおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉ
封印以降は糞
聖戦が好きという人間は多いだろうけど、
聖戦が最高傑作とか言う奴は基本的に信用しない。
742 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 05:59:09 ID:Ugn+gQqkO
ストーリーなら聖戦だな
個人的にタクティクスオウガと並ぶ
聖戦を越えるFEはもう出ないだろうな
ストーリーで越えるものが出ないって意味だよなそれは
ゲームとして面白いものは出てるから安心しとけよ
聖戦はゲーム部分が糞すぎる
聖戦は神器補正のせいでインフレしすぎw
聖戦が良かったところは
それまでの作品と違い確定の削り要因が登場したことかな
全ての攻撃で運が関わるのは余りいいと思えない
暁最高!
聖戦最高って言ってる人は今聖戦やってもそう言えるかな?
聖戦なんてストーリー大したことないだろ
ファンサイトで紋章のストーリーで泣ける云々というのを見たけどなんだかなぁ・・・
多感な時期にプレイするとそう感じるんかね?
紋章の後半はマジクソゲー
アンリの道とかなんとか手抜き糞マップ続きの
暁最高って言ってる人はゲームにキャラ萌えを求めてるだけでストーリーもシステムも興味ない人だと思ってる
テイルズとか好きそう
勝手に思っとけよ
FE聖戦からオタ道に入ったなぁ…
きっかけはエニックスの聖戦漫画だったが
>>751 支援会話テンプレ化はむしろキャラ萌えに逆行してると思われ
見た目と俺TUEEEE厨じゃねーの
暁はシステム面では最高クラスと思うんだが
暁の操作性は素晴らしいな
痒い所に手が届いてる
ストレスなく攻略に集中できるのは良いことだ
それだけに奥義が残念すぎる
外せればよかったのに
堅いだけの敵を地道に削っていくのも退屈だから、
たまにはこういうアクセントもアリかな、と思わないこともない
エニックス4コマ漫画劇場でFE関連をまた出して欲しい
火の玉とエニックスのは殆ど持ってるなぁ
761 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:17:02 ID:4+kYgTtW0
FEのためだけにWii買ったんだから後一個は出してほしい
762 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:19:56 ID:fe4aCl8XO
暁のシナリオ四章のちゃぶ台返しはマジうんこ
初見で暁をプレイしたときは、相手の速さが高くてびっくりしたわ
エディで兵士相手に追撃できないってどんだけw
764 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:25:16 ID:Ugn+gQqkO
正直暁は何も良い所はないね
シナリオは陳腐だしスキルも無駄なものが多い
とにかくいい加減三すくみから脱却して欲しい
無能ISは加賀がいないと何も新しいものは生み出せないのが良く分かるわ
765 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:27:33 ID:4+kYgTtW0
>>763 2章で寝ぼけながらやってたらミカヤが追撃食らって泣きました
766 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:30:01 ID:fe4aCl8XO
暁のシナリオはそんなに嫌いじゃなかった。
3章まではすごい盛り上がりがあったのに
突然四章でとってつけたような神軍ラッシュ。
それまでの丹念につむいできた作戦や話筋はなんだったのか
いい加減剣士冷遇すんの止めて欲しい
斧とかどうでもいいから剣強くしろよ
768 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:00:31 ID:cF5ROlxM0
剣は弱くてもみんな使うじゃないか。
769 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:01:37 ID:aZ0pYui20
SFCのときは斧キャラのあのがに股っぷりが好きだった
770 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:03:26 ID:f+83My3k0
神ゲーついにきたな
なんでFEの信者って自分の好きな作品以外貶すわけ?
価値観とか考慮出来ないの?
>>771 ガノタは何で自分の好きな作品以外貶すわけ?って聞いているようなもんだそれは。
ホント不毛なことやってるよな
それで自分どころか自分の好きな作品まで嫌われる
原因になってるんだから双方にとって害でしかないわ
せめて自分の好きな作品にくらい気を使ってやれよ……
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつら
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
加賀信者はおとなしくベルサガ(笑)やってなさい
全作比べると暁が最高評価かな
やっぱり快適なシステムってSLGでは大事だわ
後チャップさんかっけーの面があったのがよかったな
ああいうキャラがってのは、今までのシリーズでは無かったクローズアップのされかただった
チャップ、モウディ、ウハラダの3TOPが大活躍したぜ
最近のFEはみんな成長率高くて個性がないから
せめて最初から上級職のキャラとかちゃんと低成長率にしてくれ、それが個性ってもんだ
最近のFEはかなり個性的な成長率してるやつのほうが多いが
成長率で個性出すのはやめたほうがいいだろ
旧作ってあまりにはっきり差が有りすぎて
キャラによほどのこだわりが有った場合以外
ほとんど似た軍構成になってそれこそ没個性ってかんじだった
暁はクラスは三段階で初期メンバーはみんな成長率高いよ
だからこそ縛りが面白くなるんだけどなぁw
↑あ。個人の願望多分にはいってますw
成長率に差とかいったらチャップ、モウディ、ウハラダとか育成厳しくなるにきまってるしw
782 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 19:40:56 ID:f+83My3k0
今までのまとめて出してくれないかな
成長に個人差をつけるとトラキアみたいに極端なバランスになる
どうせならクラスにつけて欲しい
784 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:12:37 ID:Ugn+gQqkO
FEのキャラの個性はスパロボみたいに強いか強くないかの2つしかないからな
スキルやクラスでキャラを差別化することはできないんだろう
トラキアまではほとんど似たような成長率だったからな
あの作品は支援、専用武器、指揮、必殺係数、武器レベル、スキル
とかで個性出してたからな
封印で削ぎ落としする時にほとんど削ったけど
それ以降はクラス毎の上限を決め
クラスに囚われない成長率にしたりして
少ない要素で個性を出すようにしている
個人的にはゲーム部分の面白さは封印が最高で後は右肩下がり
787 :
名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:41:01 ID:Q4MVxLEh0
暁みたいなのをもう一度作ったら見限るぜ
あと3すくみはつまらんからいい加減廃止しろ
なんで三すくみって評判悪いんだ?
別にいいじゃないか
三すくみなくなったらまた斧が可哀想な子扱いになるだろ
暁マニアだと斧は別に可哀想でもなかったぞ
3すくみがなくなったら剣、槍、斧とか分ける必要がなくなるからいろんな武器が出そうだな
3すくみのどこがどう悪いんでしょうか
3すくみなんて大抵のSRPGやSLGにあると思うんだが
ゴブリン→エルフ→ハーピー→ゴブリンとか
3すくみあるとそれぞれの武器使えるユニット育てなきゃなんないじゃん
斧とか使いたくないのに使わなきゃなんない
暁マニアは3すくみがなくてすげーつまんなかったな
杖使いたくない人には地獄を見る作品がありましたね
3すくみを否定する理由には薄い気が
>>794 それはお前がSLGに向いてないだけじゃないか?
>>794 3すくみが無かったにせよ、
どっちみち歩兵・騎馬・飛行・魔道士・杖使いだとか色々な職種のユニットを、
育てたくなくても万遍なく育てなきゃならないじゃん
現FEだと好きなように育てても詰まないようになってるけど
加賀時代は神の方針に逆らったら地獄が見れますけど
斧嫌いなら封印でもやっとけ
昔は愛じゃどうにもならない性能の差があったからな
というか、3すくみが無くなったらますます剣の立場が弱くなるだろ
斧は剣に弱いんだから
アトラスのデビュー作だっけ?金子がルシファー書いてたよなw
マニアックモードでは3すくみを無くすよりも
3すくみの効果を2,3倍に上げるとかのほうが面白かったと思う
サンのスク水がどうしたって?
TSアーカイブ早く来い
FEって女ユーザーの比率高いの?
そりゃホモゲー率が10割なシリーズだし
ホモってそんなに比率高くないだろ。
チキやミネルバの同人の数の多さはどう説明するつもり?
全てのシリーズにホモシチュあるから10割って意味ね
ホモシチュあれば即ホモゲーってのはいくらなんでも無いわw
そもそも腐女子の手にかかれば何でもないようなイベントも即ホモイベントだからな
きめえ
ビラクとか別にホモでもなんでもないのにあの言われよう
815 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 12:35:12 ID:P173wuGq0
>>811 え?
ガチホモなのはセネリオとルセアとバルボくらいだと思うが
プリシラ(妹)→レイヴァン←ルセア(男)
この三角関係は引いた・・・
817 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 13:04:09 ID:eoHJvshPO
トーマスだかのハーディンへの忠誠心は狂気を感じた
腐女子はテトリスブロック一つにでも萌えるからな
ジャムカの事好きだよ、とかダグダの愛した男とか
昔から明らかにそう言うウケを狙って書いてる所はあるシリーズだと思うが
820 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 13:32:40 ID:sJA+d1Y00
デューはヤリチン
821 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 14:21:12 ID:XA6g9XuJ0
スーパーファミコンのやつ全部リメイクしてくれないかな。
VCダウンロードしたけど、今あのグラフィックじゃきつい。
リカードもジュリアンに「アニキ愛してる♡」みたいなこと言ってた気がする
さすが任天堂の誇るオタゲーだぜ
>>821 自分からしたら新暗黒のがビジュアル的に目潰しだったわ
難易度は
トラキア>紋章>封印>聖戦>烈火>暁ハード>蒼炎ハード>外伝、聖魔だな
マニアとか封印や新暗黒のハードとか入れたら変わるけど、大体こんなもんじゃね?
一番簡単なのは聖戦じゃないか?
>>823 さすが懐古厨は言うことが違う。随分と潰れやすいおめめだね^^
>>824 聖戦が暁ハードより難しいとかねーよww
蒼炎マニアはトラキアとほぼ同等だな。暁マニアはつまらんから知らん
>>788 一人が喚いてるだけだから気にするな
難易度の高低はさておき、封印の難易度バランスが大好きだ
最近のFEは、聖魔、暁、紋章リメイクと、続けてがっかりだったしなあ。
正直、新作がでるとしても評価待ちだな。無条件で買い判定ができるほど鉄板のシリーズじゃなくなったよ。
>紋章リメイク
お前は何を言ってるんだ
そして蒼炎だけピッタリ除外した書き込みに、悪意しか感じられない
評価とか関係無しに買わない人種なんだよ
最近のは初心者と上級者しかフォローしてないからな
封印は初心者のフォローがかなり不足しているから割りと評価が高い
ノーマルリン編で初心者フォロー
ヘクトルハードで上級者フォロー
その間で中級者フォローしてる烈火が挙がらないのは初回リン編強制なせい…ですよね
>>825 そうかな?
なんだかんだで聖戦は頭使ったと思うんだ。
アイラとかセティとか化物いたけど、親世代2章とかは結構ムズいと思う
暁ハードはアイテム取りと一部が難しいだけで簡単だと思う
蒼炎はアシュ様と漆黒以外は雑魚だしね
意味が分からん。フォローが不足してるほうが評価が高いってことか?
その考えでいくなら初心者への配慮ゼロだった封印以前は評価が高いってことになるわな
>>832 >封印は初心者のフォローがかなり不足しているから割と評価が高い
えっ?どういう意味・・・
評価が高いというのはネットで声が大きい信者限定の話な
声が小さい奴の評価なんて知る方法はないんだし
838 :
835:2010/01/31(日) 16:10:01 ID:Hd+Dki0+0
ネットだけで判断するのはちょっと…
聖戦はラストの評価、特にターン数で評価が出るのがよかった。
あれがないと、どうもだれる。
一応自分縛り(全マップ30ターン以上かけないとか、援軍を呼べるのは5ターンとか)
でプレーするけど、今一つ盛り上がらない。
>>837 いや、それは理解できるけど・・・ぶっちゃけ初心者のフォロー云々は評価に結びつかないだろ
そもそも最近のは難易度選択できるんだし
蒼炎は、それぞれのマップのボスに攻撃する所でハングするという恐ろしいバグに
3回くらい当たったから、友達に薦められないんだよな
そこだけ直して再販して欲しい。また買うから。
843 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 16:41:40 ID:Hd+Dki0+0
あと2つ
・地形効果をつけて並ボスにも漆黒戦とまではいかないまでもそこそこの緊張感を出す
・戦闘アニメ(アニメなのか?)を暁と同じかそれ以上に
ここまでやってくれたらもう最強神ゲー確定だな。ただでさえFE最高傑作なのに……
>>827 懐古関係なく駄目でしょ、ありゃ→新暗黒竜
>>843 戦闘スキルを豊富にして欲しいかな。
スレ見てると戦闘スキル否定派が多いみたいだけど、俺は好きだったな。
蒼炎の漆黒戦やアシュナード戦で「天空出ろ出ろ感」が。
暁のラストは見切り持ち同士の戦いが多いせいで、
単調な打ち合いになってつまらなかった。
安定感好みのユーザにはいいんだろうけど、個人的には多少は運が絡んで欲しい。
暁エンジン使い回せたはずなのに何故リメイクで使わんのだ
少なくとも新暗黒よりは華やかになったろうに
>>846 どうやってDSにWiiのものを使い回すんだよ
>>844 FEやったことない友人数人に新暗黒を貸したが、顔グラがダメだなんて言う奴は一人もいなかったぞ
「FEの顔グラはこうあるべき」みたいな思い入れが一番厄介ってことだな
>>845 全く同意。特に漆黒戦、蒼炎と暁じゃ緊張感の差がダンチ
>>847 DSで手抜いて小遣い稼ぎするくらいなら始めからWiiでしっかり作れと
>>849 既に紋章で一度リメイクされてるのに、今更リメイクなんかにがっつり力入れられても困るわ
とりあえず紋章リメイクするなら新暗黒竜の素材は一つたりとも使い回さないでくれ
あれは完全に闇に葬り去るべき
むしろもっかい暗黒竜リメイクやり直しして欲しいくらいだ
852 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:10:42 ID:zGMYpMg9O
紋章は明らかに過大評価されすぎ
聖魔は明らかに過小評価されすぎ
>>850 手を抜いた結果が二連続駄作のお葬式状態だよ
二度目のリメイクなら本来それこそ紋章越えを目指すべきだったのに
最近のFEをやってて、それでもFE期待とかありえないだろ。
育てる楽しみと、育った喜びと、無理にでも鍛えるこだわりがFEの醍醐味なんだよ。1面で出てくる仲間が、ほぼ最終面でつかえないとか、なんの冗談だよ。
だよな、アーダンさんとか大活躍だったし
>とりあえず紋章リメイクするなら
何だこのリメイクすること前提みたいな書き込み
何かにつけて過去作リメイクを口にする奴がいるな。リメイクしたらしたでどんなリメイクでも文句言うくせに
こんな奴らがいるんじゃISもリメイクなんてやりたくないだろうよ
とりあえず紋章は過大評価されすぎだな。あの遊びにくさにグラの見にくさ。今やったら確実につまらんFEの部類
>>855 切り返し上手すぎワロタ
大体ISは任天堂の下で作ってる癖に手抜きしすぎなんだよ
封印の戦闘アニメを聖魔までずっと使い回すし
テイルズオブはーっ?みたいに腐女子向けと萌えオタ向けにバージョン分けて欲しいかも
>>854 育成フェチからしたら暁は大絶賛じゃないの?
調整し易い拠点仕様に加えて最上級にすればほぼ全員が無双し放題
860 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:24:36 ID:1zo3pjJq0
一面で出てくる使えないキャラって最近のファイアーエムブレムにいたか?
861 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:27:44 ID:1zo3pjJq0
>>859 強く育つユニットを強く育てるよりも
強く育たないユニットを強く育てるほうが楽しくないか?
>>860 緑、緑色の風が・・・と思ったが、
あいつは最初からいるように見えて途中参加だったw
>>861 強く育たない奴をそれなりの強さで運用する方が楽しい
固定成長復活マダー?
鈍足アーマーから一から育て上げた自軍ジェネラルの可愛さは異常
育成フェチにとってたまらんFEベスト3は蒼炎・封印・暁
蒼炎はボーナス経験値がヤバい。マップで経験値を限りなく100に近付けて拠点で少ないボーナス経験値を注ぎ込んでレベルアップ
能力は望み通りのパラメータが上がるまでリセット。ミスト・イレースなんか全能力上がる可能性まであるからさらにヤバい
封印は秘密の店がヤバい。闘技場で最低40万は稼いで終章直前でドーピングアイテム注ぎ込んでフルパラカンスト
暁はボーナス経験値の仕様で簡単にフルパラカンストできる。むしろできないと悔しいレベル
まあ一般人はこんなこと気にもしないわけだが
>>853 お前の駄作定義なんて知らんがな
紋章越え目指したリメイク作るよりか、紋章越え目指した本気の完全新作のが嬉しいわ
どうせならトラ7で移動力20キャラとか作ってみようぜ。果てしなく心折れるけど
つか過去作品だから許される場面もあるだろう
今の基準でいえばみんな同じMAX20でイラナイツ多数、その上「降りる」
バカな!許せ、死ね!の紋章が駄作になるのは仕方ない
正直、蒼炎、暁、新暗黒竜やったあとでは旧作やる気が起きなくて困る
ビラクの成長率は初代同様紋章になってもアレなのに、
ロシェは明らかな強化と2部でも仲間入りする優遇っぷりが不思議で仕方ない
871 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 17:48:25 ID:zGMYpMg9O
紋章越え新作なんかいくらでもあるだろw
むしろ聖戦以降、紋章を下回ったFEなんて1つもない
なんで加賀信者は紋章をあんなに神格化できるわけ
加賀信者はとにかく貶す、貶す、貶すだからな
とりあえず暁を作り直せ
どっかのスレに「加賀信者3つの特徴」みたいなのがあったな
中でも覚えてるのは「旧作を褒めるのではなく新作を叩くのが気持ちいい連中」とかいうやつ
まさしくその通りだと思うよ
>>853 本編より売れたわけだから商業的には成功
>>870 FCから紋章作る間に、同人誌で優遇されたんだろ
紋章は同人界隈の設定がかなりフィードバックされてる
>>877 ということは、阿部さんがもっと早くに登場していたらビラクは……///
879 :
名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 20:26:16 ID:zGMYpMg9O
加賀信者を最近あまりSRPG板で見ないなと思ったら、ゲサロ板に篭ってたのか
ぶっちゃけゲサロが加賀信者の本拠地だしな
あそこは加賀信者にとって最後の安息の地だからな
正直かなりのお花畑だから耐性がない人は見ないほうがいい
>>870 ロシェ・ナバール・ミシェイル辺りは明らかに人気が出たから紋章で補正されたパターンだな
後のシリーズでジェイガン・赤緑に次ぐコンパチ率を誇るナバールなんて
暗黒竜の時点では星の数ほどいるシーダ説得相手のブサ男の一人に過ぎなかったわけで
オグマ・ナバールは2部での優遇っぷりからして2部開発当時から人気があったんだろうが、
それに加えて必殺成長バグで弱点の幸運が補正されるから、バグが人気キャラの人気を更に後押しする結果に
逆に、HPと武器レベルの成長率が逆になっちゃってる『猛牛』カインは
「打たれ弱い一発屋」と言う印象が持たれて、それが後のノイッシュやケビンや
新暗黒竜オープニングでのアホっぽい猪武者のイメージにも繋がってると言える
確かにナバールは初代じゃ強くならなかったりするな
オグマのライバルではない
>>884 強くなったよ
強くなったからこそ人気が出て
容姿も歪められてそれが紋章に反映された
FC版これだぞ
HP 力 技 武器 速 運 守
ナバール ようへい 90% 50% 40% 30% 50% 40% 10%
守備がヘタレやすい以外
隙が全くない
ちなみにターちゃんモドキはこれ
HP 力 技 武器 速 運 守
オグマ ようへい 80% 40% 20% 70% 30% 40% 20%
ナバールよりも見劣りする
が、初期値は小熊のほうが一回り高いので
最終的にはトントン
>>879 もうそっとしといてやれ
わざわざ安息の場を奪う事もないだろう
つうか、加賀信者だけでなく
松野信者もそろそろゲサロに隔離すべきだと思うんだ
何年待っても、松野新作なんて出ねえよwwwwww
特定のクリエイター・製作者に熱狂的なファンがつくってのは珍しいことじゃないが、
やっぱりどうしても加賀信者はうざいわ
いや、加賀と違って松野は所属も直近の仕事もわかってるから
全然違う立場だろ
当面出ない事には同意だが
見切りのスキルが強力過ぎるからもうちょい性能下げても良い気がする。
50±バイオリズム%で敵の戦闘スキルを無効化、とか
加賀のシナリオって昔のヲタがいかにも好むシナリオってくらいしかイメージないわ。
これはぶっちゃけ松野も近いイメージだけどな。
そもそも加賀ってそろそろ定年なんじゃあない?
ベルサガみたいなのが最終作になるのは哀れだよな
そもそも加賀の消息不明なんだが
ベルサガも加賀関わってるかどうかは不明なんじゃないっけ
松野って誰?
加賀信者って自分たちが加賀信者だって事にすら気付いてなかったんだな。ビックリした
そのせいか?狂った意見が仲間内で平気でまかり通るのは
暁、新暗黒と糞続きだったから新作がどこに出ようと買う気にならんな
こっちのプレイにいちいち干渉したがるシステムはやめろよ
もういいだろ、これ以上去った信者に追い打ちすることもないだろ
干渉しなけりゃお互い幸せでいられるんだからさ
こっちはゆっくり新作を待てばいいだけ
待ってりゃそのうち新作が来ることは分かってるんだから
プレイに影響させるのはトラキアからのシステムだな
あれは縛りにしかならなくて良くなかった
加賀氏は複雑路線、現FEはシンプル路線と綺麗に分かれているのにな
加賀信者はこれまでのセオリーが通じなくなるのが気に食わないだけ
思考が停止しているんだよな
黄金が新作でてFEが出ないてのは意外だな。20周年近いらしいしでるかなと思ったんだが。
岩田は全部発表してないんだとさ
905 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 01:20:13 ID:eRG2U6zH0
エムブレム無双出してもキャラクターかなり絞られそうだな
紋章 マルス、オグマ、シーダ
聖戦 セリス、シャナン、セティ
封印 ロイ、ルトガー、リリーナ
蒼炎 アイク、エリンシア、ミカヤ(暁枠)
敵連合 ガーネフ、ユリウス、ゼフィール、漆黒、魔竜
これだけ出れば良い方だと思う。個人的にはカレルで千人斬りしたいけど
>>905 オグマとかルトガー出すなら
烈火のリン、エリウッド、ヘクトルや
聖魔エイリーク、エフラムとかのほうが優先だろ
OROCHIみたいにゴチャ混ぜなのか
シャナンをリーフに
ルトガーをヘクトルに
実際はこんなもんかもな
>>907 作品間で喧嘩になるからそうじゃね?
販促だけを考えたら旧FEからは紋章以外出さないかもよ
新作出るかどうかすら危ういのに、無双なんて夢物語はやめろよ
>>899-900 話が全く噛み合ってねえww
おれは無双には興味ないFEと真逆だと思うが
コーエーに無双を海外でも売れるようにしたいって思惑があり、
任天堂がコーエーを見方につける気があるなら、
ゼルダ無双が無難じゃね?
海外ファンはリンクってだけで買う連中が少なくない。
リンクがゲスト出演したソウルキャリバーIIの売り上げは、
負けハードのGCなのに、よかったらしいし。
トワプリなら無双的な遊び方も出来るから十分な気が
そもそもFEは最盛期ですら打切りOVAが限界だった訳で
シリーズ単独のお祭りゲームなんて自意識過剰過ぎる
同人もクリムゾンの格ゲー以上の物を見た事が無い
913 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 11:26:47 ID:h4q0I+jA0
一般受けしないタイトルだからな……
封印以降になって多少はマシになったが
>>892 というか、スキルを確率発動にするのやめろよw
常時発動にしておかないと戦力としての計算に組み込みづらいだろ
「常時発動だと強すぎる」って言うなら、
効力そのものを弱くしておけ
絵が嫌いなんだよな
スキルは確率で発動でも構わないと思うがスキルに留まらず何でもかんでも確率は止めて欲しいわ
トラキアやベルサガみたいのは勘弁
確率による紛れが楽しいんじゃん
ゲームならでは
918 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:08:34 ID:iYU1yMbp0
確立ゲーが嫌ならチェスでもやってろ
919 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 16:26:37 ID:HfpMk8+80
運要素が強いのはシミュレーションとしてやりにくんだよね
いつものように女キャラが捕虜になる展開があればそれでいい
紋章の謎ははまったなあ…
つっても紋章と蒼炎しかやってないんだけどw
確率やランダム要素は度合いの問題だな
つうか
「HPが1/*以下の場合に 何とか+*」
系のスキルを「確率発動」にする意味がサッパリわからん
確率の紛れがあるから楽しいとは言え、それはあくまでもルールが公平でこっちに明示されている場合に限ってだよ
トラキアとかベルサガはヌルヌル滑る床で形が歪んで重りが入ってるイカサマ用のサイコロを振って
こっちの方が普通にサイコロ振るより面白いだろ!って言ってるようなもん
スキルなら警戒もできるが最高命中99とかは困る
>>924 プレイヤーには「あ、ごめん、やり直しね」という禁じ手が許されているので公平性云々を騙ってもネタにしかならんぞ
商業上公平を装う必要がある、というのならその通りだが
927 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:49:38 ID:iYU1yMbp0
よく考えてみたらさすがにトラキアの再行動だけは擁護できないわ・・・
あとなんだっけ必殺係数とかいう隠しパラメータもあるんだっけ?
スレざっと見たが本当に出るかどうかは分かって無いんだな
良くここまで盛り上がれるね
おれは期待しているからな
931 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:18:36 ID:IO4GN54Z0
>>929 なんだかんだで如何に期待されてるシリーズか、よく分かるだろ?
シナリオが松野だったら失禁
933 :
名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:23:23 ID:iYU1yMbp0
必殺係数はヒド過ぎ、キャラごとに隠しパラメータで追撃した時の
必殺の出やすさが1〜5にランク付けしてあって(当然イケメン剣士の方が高い)
それを最終的な必殺率に掛けるって言うとんでもない仕様、しかも戦闘前の表示は完全な嘘
必殺率10%だと係数1のキャラは表記通り10%の確率で必殺が出るけど
係数5のマリータとかフェルグスは必殺率50%にもなるインチキ
それに加えて最初の一撃は表記上は必殺率50%とかでも実際は25%が限界
FEなつかしいなぁ・・・
天塩にかけて育てたルトガーで無双してたら
最後あたりのMAPで途中で仲間になった
カレルの方が強くて泣いた覚えが
ルトガー<カレルとかどんだけへたれたんだ
キャラクター補正は昔の方がいいな
シーダが側にいると小熊に補正がかかるのにシーダにはかからないという小熊の片思い状態とか
だが暁てめぇは駄目だ
え・・・(´・ω・`)
封印のカレルはルトガーフィル育ててれば使うことは無いわな
烈火のカレルは「宴の始まりだ」とか言いつつ突撃して殺されて笑った
もしかしてそのルトガー、Lv10でクラスチェンジさせちゃったとか?
Lv20まで育ててからクラスチェンジさせると普通はカレルより強くなるぞ。
まぁ、と言ってもカレルは十分強キャラだがな。
ただ、育てる楽しみが無い上支援も付け辛いので、普通は即ベンチ。
ルトガーは全然力伸びなかったな
剣士レベル20で力10くらいだったんで放置した
フィルはもっと酷くて力が初期値から微動だにしなかった、しかしクラスチェンジさせた
944 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 03:38:01 ID:xNuShwpT0
なんだかんだでアカネイアシリーズ以上の作品はなかった
945 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 07:05:59 ID:jQ/DslOP0
ゴンザレスが新鮮だった
あの顔であそこまで強いとわ
あいついるだけでめんどくさい21章がだいぶ楽になるし
たまにはブサイクも優遇して欲しいよね(´・ω・`)
暁はその点、最高じゃないか
イケメン無双より
チャップさん大活躍がやりてーんだよ俺は
暁の支援会話は酷すぎた
キャラ立ちやストーリー無視して誰とでも仲良くなれ
しかもテンプレ通りの決まったセリフがあってそれの名前の所だけ変えるという手の抜きよう・・・
一般的に評価が高いのは烈火とか蒼炎だけど、
聖魔だって他にはない魅力が詰まったゲームだったと思うの
950 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:37:38 ID:Ipy9BdwH0
メグを増やせということですね
わかります
951 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:41:54 ID:256NQZ9P0
>>948 ただ蒼炎仕様はダルすぎる
中身蒼炎で暁仕様ならな
もう少しメンバー固定控えて欲しい。好きなメンツで戦いたいんだよ・・・
あとムービー増やす手間隙あるなら中身に凝ってくれ
なんか20周年とかなると過去最大の壮大なストーリーとか言ってオナニームービー倍増みたいな嫌な予感がする
中身蒼炎で暁仕様はさすがにアレだろう
特定の組み合わせでネタがスカスカになるのが目に見えてるわ
支援の戦略性を重視するなら暁仕様でいいんだけど
やっぱりキャラクター性の掘り下げがないのはつまらない
でも昔のみたいに長期間隣接強要されるのもきつい
個人的には蒼炎仕様がベストだなぁ
954 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:10:11 ID:256NQZ9P0
うまく折り合いつけてくれるといいね
俺としては20周年記念として原点回帰するよう期待しとくわ
シリーズは頭打ちなんだから
原点回帰なんかしたって売れないよ
ADVパートなど導入してキャラクター性を強化すべき
>>952 ムービー減らしたところで中身が濃くなるかというと…
957 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 11:36:22 ID:jQ/DslOP0
暁みたいに誰とでも支援つけれるけど特定の組み合わせだと会話とエンディングが変化するとかがいいな
暁はグラフィックと音楽がよかったから紋章をその仕様でWiiで出してくれればいいよ
>>957 暁でも一応特殊会話とか支援によってとか少しだけあったんだけどな
マーシャとマカロフの支援とか特殊会話だし
ミストボーレAのイベントとかミカヤサザAのイベントとか
とりあえず暁のペアエンドは少ないよなぁ
もう二枚組にして大量の支援会話用のテキストを組み込めば良いよ
聖魔の支援会話はほのぼのしすぎ
次スレいる?
>>960 テキストなんて容量いらないよ
カスみたいなもの
単に、作り手の手間の問題
暁は支援会話がしょんぼりな分(?)敵との戦闘会話が豊富だったな
終章でステラとルカンやルベールにも会話あったし
何よりツイハークとイズカみたいな因縁ある同士で会話あるのがよかった
過去作にもこういうのはあったけど、新作では暁以上に増やしてほしいな
いろんなキャラを使うきっかけにもなるしね
次スレはいらないでしょ。新作確定してからでも十分
新作情報がないとどうしてもただのFE雑談総合スレみたいになっちゃうしね
>>964 そうか。
FEフリークは多いから需要あるかと思ったんだが、ゲハでやるべきことでもないか。
966 :
名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 17:15:59 ID:jQ/DslOP0
最近ピアカスのFE配信多いな
たいまいと言う糞が他に逃げてるせいもあるか
ムービーって内容はともかくゲームテンポを損なわない程度だったしロードも短いし
そのへんのバランスは次回作でも期待してるけどな
聖魔の恋愛会話集はすげぇひどかった気がする
ま、支援会話は見たくなければ飛ばせるんだしいいんじゃない?
蒼炎の支援内容が一番良かったとは思うけどね^^
蒼炎の支援会話はおそろしく良かったけど、ネタ的に続編じゃ無理だったんだろう
ギャルゲーの続編はキャラ変えしないといけない、みたいなもん
GBA版の支援はいつでも自由に発生させれる自由度のおかげで
会話内容に制限入りまくりだったからな
聖魔で手軽な恋愛支援が多かったのはそのせいかと
内容にズレが発生してたしね
その点蒼炎はそれがなかった
でも蒼炎は支援成立まで時間がかかってイライラした
内容は蒼炎で、成立条件は暁の同時出撃+隣接や体当たり等がいいな
蒼炎は戦闘以外の要素を全部拠点につまみだしたって
スタッフインタで読んだな。正解だと思うけど、発生に時間が
かかったりして、結構集めるの苦労するよな
蒼炎の支援はある程度進んだこと前提での支援とかあるからな
ジルとレテの支援Aはシハラムを倒した後前提とか
これを暁方式でやるのは物理的に無理
しかし時間がかかるのは勘弁
蒼炎は支援付けんの時間かかるとよく聞くけど
GBAもやたらターン回さないと成立しない支援とかあって
ぶっちゃけ個人的には時間なんて同じようなもんだわ
暁ぐらいサクサク友好度上がってくれると早いんだが
今蒼炎の支援会話見直してきたけどやっぱりいいなあ……
暁キャラもこんな感じの支援が用意されてれば空気になることもなかったろうに……俺のローラ……
>>978 FEはテキスト読んでる時間よりマップ攻略に掛ける時間の方が長いんだから
戦闘で活躍したキャラがメインキャラクターなんだぜ
プレイヤーが一番手塩にかけて育てたキャラが
その人にとっての主人公でもいいじゃないか
>>979 あんた良いこと言うな。今日はいい夢見れそうだ、サンキュー^^b
>>979「いいのよ〜子供を導くのは大人の義務なのね〜」
トラキアのライブ空振りと♪は絶対に許さない
蒼炎の数ある名支援の中でも
ガトリー⇔シノン
チャップ⇔ボーレ
ソーンバルケ⇔モゥディ
これはガチ。特にシノンとガトリー、支援会話で爆笑とマジ泣きの両方させるとか、何の冗談だよ……
>>982 人質解放の面だったか、あれはひどかったな♪
確定情報なしで1000行くのか
そもそもスレ立て自体が明らかにフライング気味だった
確定情報は出るとしたらいつごろ何で出るかな?
>>983 なんか蒼炎は、GBAまでのキャラ萌え中心の会話が殆どなくて、
人情とかそういうものに重点を置いていた気がするな
990 :
名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 19:53:39 ID:V8neIWJi0
残り10レス……好きな武器でも挙げていくか?あるいは好きなキャラとか
バンムルク埋め
烈火でS狙うのが一番楽しい
てやり埋め
>>992 比較して、キャラ萌えから人情に重点が移ったと書いてるだけなのに「良く見える」って何さ
新暗黒のスターライトかっこいいよ埋め
そういや聖戦はかなり繰り返しプレイしたのにティニーが嫁に行ったことないな埋め
ルセアとセーラの支援会話が好きだったけどペアエンドがないのが納得いかないよ梅
レイヴァンとレベッカも雰囲気良い会話なのにペアエンド無かったよな埋め
レイヴァンとプリシラも良い会話だったのにペアエンドありませんでしたね・・・
1000なら今月中に新作確定
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。