米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 2009 1,800,000. 11,187,000 2,496,000 4,772,000 4,335,000 9,595,000 累計. 45,446,000. 38,691,000. 16,755,000. 18,661,000. 11,124,000. 27,135,000
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K. 1040K 116K 175K 127K 340K *5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K *6月 153K 767K 164K 241K 165K 362K *7月 108K 539K 123K 203K 122K 253K *8月 106K 553K 140K 215K 210K 277K *9月 146K 524K 190K 353K 492K 463K 10月 118K 458K 175K 250K 321K 507K 11月 203K 1700K . 294K 820K 710K 1260K 12月 333K 3310K . 655K . 1310K. 1360K 3810K 年間 1800k 11187k .2496k 4772k 4335k 9595k 累計 45346K. 38691K 16755K 18661K.11126K 27136K
USA: December, 2009 01 (03) [WII] New Super Mario Bros Wii - 2.82m 02 (07) [WII] Wii Fit Plus - 2.41m 03 (06) [WII] Wii Sports Resort - 1.79m 04 (01) [360] Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1.63m 05 (02) [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1.12m 06 (11) [WII] Wii Play - 1.01m 07 (10) [WII] Mario Kart - 936k 08 (04) [360] Assassin's Creed II - 783k 09 (05) [360] Left 4 Dead 2 - 729k 10 (14) [DS] Mario & Luigi: Bowser's Inside Story - 657k 11 (_) [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks 12 (_) [DS] New Super Mario Bros 13 (_) [DS] Mario & Sonic: Winter Olympics 14 (12) [WII] Mario & Sonic: Winter Olympics (DS+Wii>1.01m) 15 (20) [360] Madden NFL 10 16 (_) [DS] Scribblenauts 17 (_) [DS] Mario Kart DS 18 (08) [PS3] Assassin's Creed II - 417k 19 (_) [PS3] Madden NFL 10 20 (_) [WII] Just Dance Beatles: Rock Band - 357k Borderlands - 300k The Saboteur -125k WWE Smackdown vs. Raw-500k
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 360 Wii PS3 イギリス 320 600(09/11) 190 フランス 170(09/12) 410(09/12) 210(09/01) ドイツ 91 198 72 スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはGfk、NPD 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?s=c6e237f00163fbd73b38d8e91f56cfb8&t=384933 NPD Sales Results for December 2009
PlayStation 2 333.2K
PlayStation 3 1.36M
PSP 654.7K
Xbox 360 1.31M
Wii 3.81M
Nintendo DS 3.31M
NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO OF AMERICA Nov-09 2.82M
WII FIT PLUS* WII NINTENDO OF AMERICA Oct-09 2.41M
WII SPORTS RESORT W/ WII MOTION PLUS* WII NINTENDO OF AMERICA Jul-09 1.79M
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2* 360 ACTIVISION BLIZZARD Nov-09 1.63M
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2* PS3 ACTIVISION BLIZZARD Nov-09 1.12M
WII PLAY W/ REMOTE WII NINTENDO OF AMERICA Feb-07 1.01M
MARIO KART W/ WHEEL WII NINTENDO OF AMERICA Apr-08 936.1K
ASSASSIN'S CREED II 360 UBISOFT Nov-09 783.1K
LEFT 4 DEAD 2 360 ELECTRONIC ARTS Nov-09 728.5K
MARIO & LUIGI: BOWSER'S INSIDE STORY NDS NINTENDO OF AMERICA Sep-09 656.7K
乙
14 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 20:57:37 ID:SPGequTA0
FFCCクリスタルベアラーが北米でも売れず初月4万本以下の売り上げ
これによると、Wii「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」は、北米では2009年12月に発売されましたが、2009年12月の売上本数は4万本以下だったようです。
FFCCクリスタルベアラーは、日本でも累計12万本以下の売り上げとみられているため、日米共にあまり売れなかったようです。
FFCCクリスタルベアラーは、「好評であるならば、従来のマルチプレイのFFCCシリーズと共に今後も発売していく予定がある」そうですが、この売り上げだとシングルプレイのFFCCのシリーズ化は厳しいかもしれません。
http://www.gamememo.com/2010/01/18/ffcc-america-sells/
あのタイトルの開発費って?
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-4984.html ・ファイナルファンタジーVII 2600万ドル
・ファイナルファンタジーX 4000万ドル
・ファイナルファンタジーXII 5230万ドル
・ファイナルファンタジーXI - Online + PlayOnline Network System 1700万 - 2500万ドル
・Killzone 2 2000万ドル(2007年以降)
・Halo 3 3000万ドル
・Gears of War 1000万ドル(Unreal Engine の費用含まず)
・メタルギアソリッド4 4500万ドル
・グランド・セフト・オートIV 1億ドル(噂)
※これらには広告費は含まれていません。
>>9 の訂正
ファミ通ゲーム白書2009より
08年間欧州全体(万台/万本)
ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126
ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064
08年末迄欧州全体累計(万台)
ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821
360 Wii PS3
イギリス 320 600(09/11) 190
フランス 170(09/12) 410(09/12) 210(09/12)
ドイツ 91 198 72
スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12)
イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10)
オーストラリア 54 98 37
カナダ 118 150 73
メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12)
ソースはGfk、NPD
単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
クリスタルベアラー北米でも爆死か 河津はパルスにパージだな
>>18 広告費じゃHALO3とGTA4は同等らしいな。
MW2は開発費4〜5千万ドルと広告費足して2億ドルだったっけ?
>>18 ベアラーが20億円だっけ
7の方が金掛けてたのね。当時としては重量級か
ソースは知らんが、GKがなんか連呼してた なのでそれ未満だろう
あれで20億もかかってるわけ・・・
嘘も百回言えば本当の奴だろ あちこちで喧伝している奴らがいる
20億ってマジ? ボリュームとか全然ないぞ どこにそんなにかけたんだ
2億の間違いだってよ
FFCCの爆死によってますますサードのWii離れが進むのか
まあクソゲーだし売れなくてよかったな
長ったらしい外伝らしいタイトル 初報で主人公見てどん引き 一向に見えないゲーム性 発売後の悪評 そりゃ売れんわ
ベアラーがソース無しで2億って言われても、あのいい加減な出来だから違和感なく納得してしまって怖い
>>25 それ嘘だって言ってるようなもんだろ
そもそも「真のFF」っての(笑)付きでやってるところ見たことないし、本スレでも突撃した来たバカがあおりで使ってるのしか見たことがない
どうにもならんべ
UK: Week 3, 2010 01 (02) [WII] Just Dance (Ubisoft) 02 (01) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 04 (_) [360] Army Of Two: The 40Th Day (Electronic Arts) 05 (05) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 06 (07) [PS3] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 07 (04) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 08 (08) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 09 (09) [360] Forza Motorsport 3 (Microsoft) 10 (06) [360] Bayonetta (Sega) 11 (10) [360] Darksiders (Thq) 12 (_) [PS3] Army Of Two: The 40Th Day (Electronic Arts) 13 (18) [WII] Wii Play (Nintendo) 14 (19) [PS3] Darksiders (Thq) 15 (11) [360] Assassin'S Creed Ii (Ubisoft) 16 (27) [360] Borderlands (Take 2) 17 (15) [PS3] Assassin'S Creed Ii (Ubisoft) 18 (21) [PC] Football Manager 2010 (Sega) 19 (14) [PS3] Bayonetta (Sega) 20 (13) [WII] Mario & Sonic At Olympic Winter Games (Sega)
21 (16) [360] Grand Theft Auto Episodes - Liberty City (Take 2) 22 (12) [PS3] Uncharted 2: Among Thieves (Sony) 23 (22) [360] James Cameron'S Avatar: The Game (Ubisoft) 24 (20) [PS3] Fifa 10 (Electronic Arts) 25 (17) [360] Fifa 10 (Electronic Arts) 26 (26) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 27 (30) [PS3] James Cameron'S Avatar: The Game (Ubisoft) 28 (29) [360] Batman: Arkham Asylum (Square Enix) 29 (31) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training (Nintendo) 30 (37) [DS] Peppa Pig: The Game (Ubisoft) 31 (_) [WII] Ea Sports Active (EA) 32 (35) [360] Lego Batman: The Videogame (Warner Bros) 33 (32) [WII] Your Shape (Ubisoft) 34 (23) [360] Left 4 Dead 2 (EA) 35 (_) [DS] Mario Kart Ds (Nintendo) 36 (34) [WII] Monopoly (EA) 37 (40) [360] Pure (Disney Interactive Studios) 38 (25) [PS3] Batman: Arkham Asylum (Square Enix) 39 (39) [360] Halo 3: Odst (Microsoft) 40 (36) [DS] Professor Layton And Pandora'S Box (Nintendo)
>>37 まあ08年だから今より円安だろうが日本ダメすなあ…
↑のデータは年間データね PSPは少なくとも半分になったって書いてあるから、そうするとこうなる DS PSP 2007年 5200万本 2100万本 2008年 5900万本 1700万本 2009年 ??万本 850万本 DSの記述はないが、任天堂プラットフォーム全体の市場規模が前年比微減だから この減少分がWii本体値下げ分だとすると、前年並みか 発売からのソフト販売数累計 Wii 1億7500万本(38ヶ月) 360 1億6400万本(50ヶ月)
>>37 だから日本政府は二十年以上日本経済つぶしの政策実行してんだよ、いつになったら気がつくんだ
役人はバカじゃない、それなのに何十年も間違った政策を続ける
無能を装ってるだけだ
このまま韓国に追い抜かれるんだろうな
政府だけのせいにすんのもねえ
「何で1位じゃなきゃいけないんですか?2位じゃだめなんですか?」 こんなこと素面で言ってるバカが与党の国会議員なんだ 際限なく落ち続けていくだけ
539 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2010/01/19(火) 04:20:50 ID:MUBCJvKN0
NPD: Behind the Numbers, December 2009
http://www.gamasutra.com/view/feature/4247/npd_behind_the_numbers_december_.php ソフト販売本数
全体 Wii xbox360 PS3
2007年 2億3200万本 3200万本 4100万本 1300万本
2008年 2億6900万本 7000万本 4800万本 2700万本
2009年 2億5000万本 7200万本 5300万本 3300万本
プラットフォーム別市場規模
任天堂 ソニー MS
2007年 $*6.7B $6.2B $5.1B
2008年 $10.0B $6.4B $5.0B
2009年 $*9.8B $5.1B $4.8B
ソニープラットフォームのしぼみ具合が凄いな。 PS2とPSPが本格的に死んだか。 PS3は2年前のWiiと同じ規模のソフト販売数ってことは ハードなりの数字ってことかな。 当時のWiiもハード販売数同じぐらいだったし。
>>47 1名定員の選挙区で、2位でもいいということなんだろう。
当選できなくても2位で良かったですねといつか皮肉れるでしょ。
ま、NTT、かなり前にスパコン事業辞めちゃったからな 1台に高演算任せるよりは、複数コンピューター繋いだ方が効率よいのは確か
NTTじゃない、NECだ…orz
タイレシオ(累計) Wii 約6.4 360 約8.8 PS3 約6.6 WiiとPS3ってほとんど差がないな WiiはWiiスポーツをバンドルしていることを考えると タイレシオも言う程悪くない
それに普及台数かけてみろよ。タイレシオ(笑)になるから。
Wiiの場合タイレシオにはあんまり意味が無い気がする どうせこの中の6本だし Wii Sports Wii Fit Wii Play New Super Mario Bros. Mario Kart WIi Sports Resort Super Smash Bros. Brawl
>>55 Wiiスポーツは本体バンドルだから、NPDではカウントされてないぞ
だから、実質的にはWiiは7.4だな
>>54 いや、その今までのソフト売上累計から計算したもの
タイレシオって本体の発売時期が違えば当然その数字が持つ意味も違ってくるんだが 発売後同期間経過時のWiiやPS3と比べず現時点での数字を単純比較して何か意味があるのか?
>>57 だからその数字で比べてみろよってことだよ。
タイレシオが如何に無意味な数字か分かる。
>>59 だから、俺が計算したんだから
見てるに決まってるだろってこと
>>58 現時点で本体を買ってる人間が、何本ゲームを買ってるかって言う意味だから
意味は十分あるだろう
相変わらず下みてニヤニヤする仕事か
新規ハード購入者が今後1本も新たにソフトを買わないと断定できるなら意味があるかもな
2700万台だから、540万本でも0.2にしか変わらないぞ
タイレシオなんて新規ハード売り出しの初期ぐらいしか意味ない数字だろ ハードの売り上げ数が上がれば上がるほど、アクティブユーザ数がどんだけいるとかわからなくなるし
ちなみに去年との比較 08 09 Wii 5.8→6.4 360 8.0→8.8 PS3 6.0→6.6 同時期比較厨のために38ヶ月時点でタイレシオを揃えると Wii 6.4 360 8.0 PS3 6.6
ID:HFoRj3HV0こいつ馬鹿だろw タイレシオなんて情弱のミスリードを誘おうとするハッタリの数字でしかない。 普及台数100台のハードと50台のハードで前者が1台につき6本、 後者が8本売りました、なので8本売った後者が優れています、なんてことにはならないからなw 実数で見たら前者が600本、後者が400本で結果が逆になる。 更に発売からの経過年数が違えばまるで当てにならない数字になる。 年数が経つほどハードの売れ行きは鈍りソフトの売上は蓄積するからだ。 普及期にあるハードはその逆になる。 つまり同世代でタイレシオが高いというのはハードが売れてないということであって 負けハードの証みたいなもんだ。それくらい知っとけよ。 タイレシオなんて今じゃゴキブリや痴漢も使わん死語だろw
アメリカ人の好みではないか ? アメフト見ても、スタッツとかいって素人からみたら愚にもつかん数字を弄んで喜んでる。 ゲーム関連ニュースでも「何秒で一本売れた」とか「○○人が同時接続」とか日本人の感覚とは違う。 タイレシオもわたしには何を意味するかよく分からない数字だ。 せっかくだから、ID:HFoRj3HV0に単なる割り算ではないことを説明してほしい
プラットホームの優劣の話と特徴の話は別個さね 携帯機と据置機の特徴の一つとして、個人持ちと世帯持ちの違いがあって、それをタイレシオから説明するとかだと使えるでしょ だから据置機が優れてるとか言い出すとおかしな話になるだけで
そんな言うほど馬鹿ではない、同時期比較を厨呼ばわりするのは馬鹿だけど。 360とPS3ではなくPS3とWiiが近い数字になっているのが不思議だな。 簡単に説明をつけるなら、PS3は本来360に近い数字のはずが BDプレイヤー需要でハード売上が水増しされている、というのが可能か。
タイレシオって負けてる側がなんとか勝ってる様に見える数字をひねり出す方法だろ。 それ以上の価値はない。
>>68 そうそ。特徴見るための一つの指標だよね。
53もその気は多分無かったんだろうけど、
「悪」っていう言葉をつかっちゃったから優劣に敏感な人たちが過敏に反応しちゃったんだろう。
>>68 ユーザーの違い、言い換えるとそのハードの使われ方の違いね。
携帯機と据置機も違うけど日本とアメリカでも違う。
ただその辺の基本的な条件が揃うとほぼ近い数字にしかならない。
だから見る意味なんて無いというのもそれはそれで正しいのだが、
稀に違う数字が出てそれは非常に特殊なことなので逆に意味が大きい。
日本では計算するまでもなく分かるくらいPSPがおかしなことになって久しい。
http://www.famitsu.com/game/news/1214648_1124.html ゲーム機として重要な指標”ソフト装着率”はニンテンドーDSが1台あたり4.40本に対し、PSPは2.20本と低い。
ああでもなぁ・・WiiはWiiスポがあるからそれを足して考えると360とWiiが近い数字でPS3だけが落ちることになるな。 まあWiiは取り敢えずおいとくとしてもPS3は近くて良いはずの360と明らかに違うので、何か変。
>>70 最近は前月比(前年比)に取って代わられたみたいだけどなw
それも結局元の数字がしょぼければ意味無いんだが
負け陣営は負け陣営で必死だ。
順位はつくからなあ
最も大事なのは商売になってるかどうかだろう 例えばもし今年PSP2がでるならSCEはまた凄まじい大赤字になるだろう その後も引き続き赤 そんで次世代据置発売でまたまた大赤字の流れ 日航の赤字が可愛く見えるレベルで
組長すげーな
281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 12:44:39 ID:9bOKNy8W0
組長語録
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。
毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。
ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。一番遊びたいと思うソフトは
景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する
(日経産業新聞1992年6月19日付)
新機軸を打ち出さなければ、ゲームそのものがマンネリ化して飽きられる。
また、“重厚長大”型のソフトは、内容が複雑で、制作に時間も人手も費用もかかる。
数十億円をつぎ込み、百万本を販売するヒット作となっても、なお赤字という場合もある。
それではビジネスとして成り立たない。“軽薄短小”でも完成度の高い面白いゲームはできる
(読売新聞1999年11月3日付)
二十一世紀のソフトに大容量はいらない。
そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する
組長の言葉が呪縛となって任天堂ゲーム全体にチープ感が漂いコアゲーム層に嫌われる遠因となってるわけか
SCEは5期振りの黒字を目指すのに 新しいハードなんて出したらまた大赤字になるよ それでなくてもPSPgoの大失敗が重くのし掛かってるのに しかし・・・ 5期振り=ゴキブリって・・・
ゴキブリから黒鹿w
世界7位の長者様は何言ってもおk
横井軍平「今のゲームはゲームじゃないから」 (1997)
いわっちはメタルスレイダーグロリーに関わったのにな
2009年ソフト売上(据え置きのみ) アメリカ 全体 Wii xbox360 PS3 1億5800万本 7200万本 5300万本 3300万本 イギリス 全体 Wii xbox360 PS3 0億4620万本 1810万本 1620万本 1190万本 欧州全体(推定) 1億3000万本 (※イギリスの欧州におけるシェアを35%と予測) 日本全体(推定) 0億3000万本 (※携帯機を3500万本と予測) 市場規模を比率であらわすとこうなる 日本:米国 1:5.3 日本:英国 1:1.5 日本:欧州 1:4.3 日本:海外 1:9.6以上 日本終わってた
>>85 日本では洋ゲーが殆ど売れない=日本の市場は日本メーカー次第
と考えると日本のメーカーの力がどんどん衰えてる、て事なんだろな
日本では携帯機が強いことを加味しても形勢は変わらず、 世界全体における日本市場のシェアは10%を切っていると思われる。 しかもその半分の5%が任天堂とポケモンだ。 あまり「海外海外」と叫ぶと一部のアホな連中がうるさい。 日本のメーカーが彼らに配慮する愚挙を犯すなら、 この5%の狭い市場で黒字になるゲームを細々と作っていくしかない。
>>81 これって本当は
「仕事もせず平日の昼間から秋葉原うろついてるような人はウチの客層とは違う」ってな事言ったんだよな
それを言葉尻だけをとらえていつの間にか秋葉オタ全体がダメみたいな風になってる
でもこの見方って少し偏ってないか 米が飛びぬけてでかく、英がだいぶはなれて それに続く市場なのは間違いないとして、日本はその次だろ 欧州でくくっちゃうと負けるが、実際にはいろんな国のあつまりだし PCゲーとか買えば分かるが、言語も何種類もローカライズしないと駄目だろうし 流通はどうか分からないが、全体で一本化されてるってこともないんじゃね 日本軽視でいくなら、言っても英国も小さい、米だけで売れりゃ良いってことになる
といっても米英間でローカライズの必要が無いのは 大きい気がしますがね
後、日本はソフト価格が同じタイトルでも1.5倍くらい高いし、 出荷後の返品制度もないから小売に押し込めば利益確定するしな
>>85 これから任天堂引いて考えたら
ソフト売れないのをWiiに責任押し付けてる場合じゃねーな
また再編統合かなぁ
まぁ、たしかにトップ2の英米がローカライズほぼ必要なし 売れるものの傾向も似てるってのは大きいな ただ日本を一番分かってる日本企業にとって 日本捨てれるほど縮小してるわけではないのは確かだと思う 大事なのは日本はどうでもいいから海外で売れるものを作るんじゃなく まず日本で売れるものをしっかりつくる、でそれをどう海外で売るかなんじゃないかね そもそも海外でしっかり展開できるほど 資本力のある会社が少ないってのも問題かもしれないが
でも、任天堂以外の内外の売れセンがあそこまで乖離してると 日本で売れたものを海外で売って行くのは難しいんじゃないか
マリソニ、レイトンは任天堂販売だけど成功した。となるとあとはDQ9とMH3 が任天堂販売でやるだろうから、この結果次第だな
DQとMHはいくら任天堂でも海外で売るのは無理だろ
宣伝すれば何でも売れる、がゴキブリ理論
日本の売れ線はロリオタなアニメのゲームだし そんなもん海外で売れるわけないだろ 採算が取れる物作ってPSPで稼いでいるのが精々だよ
日本の売れ線は任天堂のゲームだろ
DQとMHに関しては任天堂も考えてるだろうから、まあどういう風に売るのか楽しみではある
この10年間で毎年、子供(新規顧客)を獲得してきた任天堂が強いのは当然だな。
>>95 日本はどうでもいいから海外で売れるものを作る、なんて本気で考えてたなら
もっと挑戦的なものを早い時期で作ってたはず
日本を捨てたいのではなく従来ゲーの大作路線を補うには日本だけじゃどうにもならなかっただけ
つまり所詮は逃げの姿勢
で、それが失敗したので規模を縮小してPSPで食いつなごうとしてるのが今現在
年間ソフト販売数が1000万本を切ったPSPはプラットフォーム存亡の危機 仕切りなおすためにもそろそろ次世代機が顔をみせそう 逆に勢いが出てきたDSも据え置きと携帯機の立ち上げ時期が被らないためにも 年末には次世代機が出るんじゃないだろうか
危機じゃなくてもう終わってる PSP2を出すとしてもそれはPSPという携帯ゲーム機の後継にはならず また1からのスタートになる PSP事業自体黒字転換しきれてないという話さえある上 固有のブランドを一つも持たないPSPは携帯ゲーム機として成立してないからだ
まあ、海外サードさえリストラや倒産連発なんだし 日本サードは本気になっても海外向けのソフトをどれだけ作れたかは謎だが
アナルって凄いなあ、俺には言えない事を平気で言ってのける
>>102 HDはハードに責任転嫁できんから大変だなぁ
DQとFFを同じ年に発売して、増収増益じゃなかったら終わってるわ。
日本のサードと任天堂はなんであんなに違うかね SFCまではかなり近いのに PS後サードの変質が劇的
子供向けを作れるかどうかの違いだと思うけどね。ガキゲーと バカに出来ない。そして、子供向けだからと言って大人がやって つまらないわけじゃないし、そこがポイントかな。
海外のゲームサイトでも書き込んでる奴の大半はオタだからな 海外の方がそういう子供向けゲーに対する拒否反応は強いが
Wiiは年間の7200万本の内、12月だけで3000万本を越えたようです。 ハードが381万台も売れただけあって、極端に12月に集中したのかな? TOP10内のWiiタイトルの合計が897万本、TOP20に枠を広げると約980万本。 残る2000万本以上がランキングからは見えない所で売れていることになります。内訳が知りてぇ…
PSP2はソニーがどう見てるかだな 傍から見てるとPSPの後継機はマイナスからスタートだから大赤字も覚悟でやるしかないと思うが ソニーは初代で5000万台以上いけたから次は楽々一億台いけると考えてるかもしれない
台数は出るから上手くやれば負けても美味しいし、 今後海外も据置機から携帯機へ中心が移っていく可能性がある。 問題はサードが総力を挙げても任天堂に叩き潰された勝ち目の薄さ、 次でサードがどこまで協力してくれるか不透明、MSの参入いかんで半減の可能性もある。
>>121 MSなんて来なくても半減どころか全滅だよ
全部DS2が持ってくから
ていうか、海外サードは携帯機には力は入れないんじゃないかと思うが
幾ら売ろうが本体赤字前提じゃないと次世代機作れないハードに 美味しいもクソもない
いくら高性能になっても据え置きより下なのは間違い無いし、そっち系の客も付いていかないだろう DS2だろうとPSP2だろうと海外サードが携帯機で売れるようになるとは想像出来ない (UBIを除く)
つーか 完全復活した2Dマリオ ポケモン 犬 マリカ ハード性能が上がればスマブラも可能だろ? ざっと考えてコレだけの化け物を用意できるDS後継機に喧嘩売るような真似は何処のサードも出来ないだろ
出さない、という選択肢はないのだろうか メディアプレイヤーとして生存するルートもたぶんAppleやMSの攻勢で手詰まりのような DS2があるとしたらローンチは国内メーカがいい感じで大はしゃぎしてほしいものだがw
まあそりゃないな 国内メーカーはDS2が出ようがPSP愛は変わらないだろ 難癖付けて出さないようにする理由探しにまず一生懸命になるだろうな 今からどんな理由が飛び出すか楽しみではある
国内に関してはカプコンの出方次第で一撃死だよ、つか発売前に死にかねない。
129 :
名無しさん必死だな :2010/01/19(火) 21:56:20 ID:oRt+Cy5Y0
>>90 同意
日本メーカーが海外メーカーほどトンデモナイ赤字にならないのは
日本メーカーのソフトだけが売れる日本市場で儲けられるから
130 :
名無しさん必死だな :2010/01/19(火) 22:05:09 ID:oRt+Cy5Y0
PSP愛が強いのなんてギャルゲーメーカーぐらいだろ スクエニはFFを囮にしてDQは全部DSとかだし
132 :
名無しさん必死だな :2010/01/19(火) 22:34:56 ID:l0S900rw0
アホクサイw 焼きなおしドラクエを旨そうに食える豚は幸せ
>>127 PSP愛(笑)
またサードが商売でやってることも分からない馬鹿か
又はわからない振りをしているゴキブリか
次世代では最初から全てのメーカーがDSに賭けて来る
それしか生き残る道が無いのは明白だろうが
妊豚のサードクレクレ 1、Wii HD PS3/360マルチばっかりなんですけど。 Wii HDにしたら出してくれるよね。 2、次世代Wii 次世代Wiiは売れるんで(情報何も無し)Wiiにソフト出して 名前売った方がいいんじゃないですか。ソフト出してください。 3、無能なサードは潰れた方がよい。 PS3/360ばっかりソフト出して普及率No.1のWiiに出さないとか 意味不明。そんなサードはいらない。さっさと潰れるべき。 番外、商談会 さすがに1−3月ソフト少ないわ。商談会あるよね? 無いとかありえないよね。
>>135 DSについては何も言えないようですね(爆笑)
PSP愛(笑) ゴキブリはおもしろ発言好きたなw
ごりごりのPS信者なんてそんなにいないことがわかっちゃったんだよね 最大に見積もってもPSPGoの売上以上はいない つまり殆ど誤差 その辺メーカーも気付いただろうね
ごりごりのPS信者なんてそんなにいないことがわかっちゃったんだよね 最大に見積もってもPSPGoの売上以上はいない いくらネットや電撃みたいな雑誌で煽動しても殆ど誤差 その辺メーカーも気付いただろうね そこらで発狂してるのも本職のGKってことになる
セガサターンやドリキャスだってシンパはいたわけだからPSに居ないってわけじゃないだろうけど
つらくなるとPSPGo叩きになるのなw
ID:17ZDwuH80こういうの見てるといかにサードしか見ていないというゴキちゃんの本音がわかる
自分達がそうだから他人もそうに違いないってね
褒めてるアンチャとか実はどうでもいいんだろ?
グラフィック凄くてもやってないんだろ?
>>124 むしろ作り手の問題
奴らマルチのエンジンが動かないと途端に適当な作りになる
テグラ採用とか言う飛ばし記事も、テグラならある程度PCのその手の技術が応用できるからじゃないの?
>>137 皮肉じゃね?
まあ実際にそんな愛があるサードって無いだろ
>>142 そんなにサード注目してる人が多ければ
PS3はもうちょい売れそうなもんだけどな
なにが辛いって、ゴキブリの火病りっぷりを見るにつけ彼等の心境を考えると目頭が・・・(笑)
>>143 Tegra2でUE3が動くってデモもやってたみたいだしな。
正直、「またUE詐欺か」としか思わなかったがw
>>142 海外では技術的に凄いDSのソフトが多いとアリカの三原が書いていた
売れるかどうかは別問題じゃね
>>139 PSPgoの初期の売上とゲハブログのユニークユーザー数とか見ると「ガチ」の信者は数万〜十万程度
それだけともいえるしそんなにもとも言える
ちゃっかり板+が2位なのはご愛嬌
153 :
名無しさん必死だな :2010/01/19(火) 23:35:05 ID:naadIy670
>>151 なにこのサイト
なんでこんなに重いの?
154 :
名無しさん必死だな :2010/01/19(火) 23:36:27 ID:naadIy670
あ、開いた なんだ音ゲーか
今年の年末に本当に出るのかどうかも不明なチンコンだけど 保護用のチンコンドームとかチンコンストラップとかまだ発表無いよね?
良かったですね
ゴキ的考え方ならそうなるな
135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 22:37:52 ID:17ZDwuH80
妊豚のサードクレクレ
1、Wii HD
PS3/360マルチばっかりなんですけど。
Wii HDにしたら出してくれるよね。
2、次世代Wii
次世代Wiiは売れるんで(情報何も無し)Wiiにソフト出して
名前売った方がいいんじゃないですか。ソフト出してください。
3、無能なサードは潰れた方がよい。
PS3/360ばっかりソフト出して普及率No.1のWiiに出さないとか
意味不明。そんなサードはいらない。さっさと潰れるべき。
番外、商談会
さすがに1−3月ソフト少ないわ。商談会あるよね?
無いとかありえないよね。
156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 23:54:22 ID:TOJZIm350
>>135 的確すぎて吹いたww
160 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 00:32:34 ID:NGgtBcZw0
古い記事だが 任天堂幹部、GTA: Chinatown Warsの売り上げに「失望」 Dunaway氏は「率直に言って、がっかりしている。こうしたタイトルにはマーケティング支援を続ける必要がある。 『テレビで数週間売り込んで、済んだらそれでおしまい』という古いやり方だけではいまはうまくいかない。 新しい消費者は興味を抱けばいつでも現れる。そのため、露出する方法を作り続けなければいけない」と述べている。 任天堂どんだけ広告費使わせようとしてんだよ。
また、「広告費は悪!」君か?
というかさ GTA、つまりは雰囲気重視のゲームを携帯機でプレイしたいという人種がどれくらい居るんだ? というところからはじめるべきだと思うんだが
ベヨネッタ海外でコケたみたいだな EoEはスクエニに攻撃されるみたいだし今年のセガも順調だなww
>>163 ベヨネッタは狙いすぎたのかもな。
国内でも濃い層のみターゲットという感じだったし。
GTAってUKのランキングの下位に載ってなかったっけ
>>164 あれミリオン売れなかったら絶対赤字だよな
今50万ぐらいかな
あれだけ金かけて50万って情け無いにもほどがある
無限航路の方が利益出たんじゃねぇの
広告費をかけて売るというのはHD大作モデルだからなあ 海外サードの場合、開発費と広告費はほぼ比例する DSとなると必然的に、広告費が少なくなるので、宣伝の継続性はなくなる
wつけて言うようなことじゃないだろ…… ベヨはそうとう広告打ったから100万でもあやしいだろな こうみるとHD機で新しく成功したブランドは 対戦コンテンツ持ちと箱庭系のゲームが殆どじゃないか? けしてデキが悪くなくてもブランド抜きの従来ゲーではどうしようもない、ということなのかもしれないね
完全に一昔前のPCコアゲームみたいな市場になってるな
>>162 一応数十万人はいたし、昔のGTAポータブルは百万売れたが
それと広告費の高低ではなくやり方を問題にしてるんだと思うが
衝撃的なデータを某所から入手した。 2009年に日本で売れたゲームソフトが4065万本だったらしい。 トップはもちろん任天堂(ポケモン含む)で1451万本、シェア35.7%だった。 いくら不況とはいえ、酷すぎないか? 日本はどうなるんだ……ホルホルホル (さっき間違って糞スレに誤爆しちまった)
>>168 なんかベヨが評価良くてこれだけ露出して売れなかったんだからカプコンのロスプラやデッドラもやばいと思うわ
カプコンもとうとう転落の時がきたな
去年ぐらいから雲行き怪しかったけど
>>171 どこの捏造データだよ
マルガも読んでねーのかよカス
おととい来やがれ
長嶋一茂 生涯成績 765打数 161安打 打率.210 桑田真澄 生涯成績 890打数 192安打 打率.216
誤爆
>>173 マルガ(笑)
どっちにしろ5000万本前後になりそうだ
つい2年前に6500万本だったから、この減りっぷりは凄い
日本終わってた
国内は2008年に6600万本 2009年は金額ベースで前年比-2%で本数ベース不明
2009年の日本市場はMCだと 6721万本だよ 01月ソフト市場:6,062,276本 02月ソフト市場:4,510,100本 03月ソフト市場:5,839,916本 04月ソフト市場:2,990,812本 05月ソフト市場:5,388,387本 06月ソフト市場:2,962,053本 07月ソフト市場:6,008,394本(※DQ9の週のみ正確な数字は不明) 08月ソフト市場:5,903,634本 09月ソフト市場:5,527,555本 10月ソフト市場:4,730,930本 11月ソフト市場:5,185,236本 12月ソフト市場:12,101,870本
>>85 これユーロ圏よりイギリスで買うと安いから
売り上げかさ上げされてんじゃないの?
アメリカ並の人口だったら売り上げ2億超えるし
>>170 発売日集中型の広告でも、HD機大作の広告にはおよびもつかないレベルの広告費では
継続的に広告するやり方は厳しい
あと、Mレートのゲームだから、ユーザーも限られるし、発売日集中型の広告の方が効率的
任天堂モデルの広告は、どんなタイプのゲームでも成功しているわけじゃない
実際、任天堂もメトロイドプライムなど、ユーザー層が限られるゲームの売上は苦戦しているし
181 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 02:27:08 ID:kZHTUy/e0
>>176 日本終わってた(笑)
終わってるのは日本よりもお前だなw
Italy :
Week 1, 2010 (Nielsen) Jan 4th to Jan 10th
01 (01) [PS2] Pro Evolution Soccer 2010 (Konami)
02 (05) [WII] Wii Fit Plus con Balance Board (Nintendo)
03 (03) [WII] Wii Sports Resort + Motion Plus (Nintendo)
04 (02) [WII] New Super Mario Bros Wii (Nintendo)
05 (06) [PS3] Pro Evolution Soccer 2010 (Konami)
06 (09) [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard)
07 (04) [PS3] Assassin's Creed 2 (Ubisoft)
08 (07) [NDS] Mario e Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (Sega)
09 (_) [WII] Wii Fit Plus -Solus (Nintendo)
10 (_) [WII] Wii Play (Nintendo)
Hardware
1. (1) Wii
2. (3) PS3
3. (2) NDS
4. (4) X360
5. (5) PSP
6. (6) PS2
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=19355293&postcount=23
ロスプラ2が目標に届かなければカプがこの5年かけてやってきたハイエンド戦略が水泡に帰すことになるだろうな かと言ってカプコンは任天堂ハードではまったく売れる基盤がない
ベヨは、海外の記事あったよ。insideはさっさと訳して掲載しろと。 ゲーム内に散りばめられている独特のユーモアが、ほぼすべて日本でしか通用しないということの よう。日本でも極々一部にしか通用しない感はあるけど。あと天使が敵というのも、抵抗のある人は 多いようだ。 そら、カプは正解だったと言えるんじゃない?
>>184 GC移植のバイオ、ガンシューバイオが何気に売れてる
特に4Wiiは海外でも大絶賛だからあれを改良するだけでいい
188 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 09:39:48 ID:S8P07R780
Call of Duty: Modern Warfare 2 みたいな英米センスってうざい しょせんローカルの分際で 日米欧と世界の全ての市場で売れるのは日本のメーカーの作品だけ
任天堂だけだろw
それ言ってよいのは任天堂だけだろ
191 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 09:47:34 ID:GRz+I1ALP
つられるなよw
ガンシューバイオは新作が爆死したけどな 本編出した後に別ハードで外伝ガンシューという離れ業をやってのけた
成功したゲームと同じようなものを続けてだすと失敗する みたいな法則が言われてなかったっけ バイオ4Wiiをかったのが従来のバイオファンなのかそうじゃないのか というところも重要だろう
>>186 なんちゃってファンタジーってだけで相当地雷くさく見えるんだろうな
ドラゴンボール好きな外人ががオマージュ漫画描いてさらに
フォロワーの同人作家が萌えをいれて日本デビュー狙うような地雷くささ
海外進出狙うならもっと王道狙うほうがマシかな
先鋭化した市場には意外と隙間があってはまったりしそう
手にとらせる、という事においてデザイン上のマイナス要因というのはどこまで問題になるんだろう ダークサイダーズも余り成功してないようだし やはりこの手のゲーム自体の需要が微妙なんでないかなあ DMCやゴッドオブウォーで十分?
196 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 09:53:00 ID:5WxhOvqO0
>>189 >>190 は?
FFだってMGSだってデビルメイくらいにしたって世界中で売れてますが?
日本で売れる洋ゲーは皆無だけどなw
洋ゲーメーカーなんか これからもバタバタ倒産するだろ でかい顔すんじゃねーよ
198 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 10:04:41 ID:5WxhOvqO0
セガのマリソニなんか二年に一回のペースで世界的大ヒット出せるんだからめちゃくちゃ美味しいよな 日本のサードは任天堂に忠誠を尽くし、その見返りとしてマリソニ(セガ)、マリオパーティー(ハドソン)、レイトン(レベル5)といった形で 世界的ヒット出していけばいいじゃん
>>197 どうやら、コンソールやDSらも含めて、今は転換期にいるようで
ゲーム産業の収益をあげる部分が変化してきているらしい。
グリーやらソーシャルゲーの売上利益率がすごいしなぁ・・・
まあ大きなプロジェクトがより大きな利益をあげられるわけじゃない というゲームビジネスとショービジネスの違いだね
>>199 そうじゃない、コストを無視する風習のある会社とない会社の利益率が違うのは当たり前
>>196 世界中で売れてると言いながら300〜500万程度のショボイ売上げのタイトル挙げられてもな
1000万〜2000万クラスのタイトルを多数抱えてる任天堂と比べると誤差みたいなものだろ
売ってると売れてるは意味が違うからなw
500万本は大したもんだろ 日本の約10倍の規模だから、日本でいえば50万本級だ 海外ミリオンぐらいだと誤差の範囲内といっていいかもしれんが
ゲーム業界は異常だわな、1000万本売れるソフトなら数百億円利益出るはずなのに そういうソフトを持っていながら赤字のところがある コスト感覚ゼロなんだろうな
そういえばそういうソーシャルゲームが流行ってるから任天堂のカジュアル路線は終了!とかあったなあ… どう考えても終了するのは「コアゲーム」路線じゃね?
>>199 グリーやソーシャルゲーも、ゲーム業界開発費高騰の歴史を数百倍加速して再現するさ。
>>204 日本で50万超えたゲームが片手で数えられるHDゲーム機の悪口はやめて貰おうか
>>205 1000万売って赤字出したとこなんてあったっけ?
EAは、版権を安く買わないと黒字化は厳しいだろうね。
前のアクチは1000万売ったソフトは黒字でも 会社全体としては赤字だったんじゃなかった
チンコンとナタルは本当に情弱を騙す役割だからな
ナタルもチンコンもどんなソフト作るか、って部分が一番問題なんじゃないかね ハードはどっちも今更変更ないだろうし、任天堂の後追いみたいのしか思いつかんのじゃね?
延期はナタルにぶつけるためだと思うよ 直前に発売して先にネタを使ってナタルの新鮮味を根こそぎ奪う 任天堂もなにかぶつけるものを用意するハズ 予想は次世代DS
チンコンって何かハッタリでもいいから新しい所ってあるんだっけ
チンコンの新鮮味(笑)
思ったがそんな時期に出してもナタルの良い噛ませ犬になるだけじゃね
ナタル自体がかませじゃね?
ナタルはかませというか 名前だけで復活しない邪神
どうしても次世代のDSが欲しいんだ?
チンコンドームの発表まだ?
丸い部分が柔らかいんじゃないの?
あのエナジーボンボンはピンポン球なイメージ 嫌な割れ方して指切りそう
>>225 うわ、これはきついっつーかオワタ
良いレビューでも売れるとは限らないが悪いレビューはHD機の場合100%売れない
ダークボイドとか売れるわけないわなw
カプンコも酷いことになってきたな
150万本くらい売る予定だったんだけどね、目標。
もうHD新規作が売れる段階は終わった
去年おととしあたりで完全新作でミリオン飛ばしたのはバットマンアサイラムくらいか? キャラ物だから完全新作とはいわんかもしれんが ドラゴンエイジってミリオンいったんだっけ?
開発会社またレイオフなん?
>>226 HD機向けと言うか自称コアゲーマーが好むゲームらしいゲームな
これがwiiだったらスレたってゲハブログで盛り上がるんだろうが…
どうせなかった事にされるんだろうなあ
>>234 は任天堂ハードだとハードのせいにされるって事な
US: Wii Play tops all-time list
http://www.mcvuk.com/news/37217/US-Wii-Play-tops-all-time-list 1) Wii Play ? Wii
2) Guitar Hero III: Legends of Rock ? PS2, PS3, Wii, Xbox 360
3) Grand Theft Auto: San Andreas ? PS2, Xbox
4) Call of Duty: Modern Warfare 2 ? PS3, Xbox 360
5) Wii Fit ? Wii
6) Mario Kart Wii ? Wii
7) Call of Duty 4: Modern Warfare ? PS3, Xbox 360, DS
8) Madden NFL 07 ? PS3, Xbox 360, Xbox, PS2, PSP, DS, GC, GBA, Wii
9) Call of Duty: World at War ? PS3, Xbox 360, DS, Wii
10) Namco Museum ? DC, GBA, PS2, GC, Xbox, PSP, N64, PS3, Wii, DS, PSP, PS, Xbox 360
ナムコミュージアム…?
ポしゃったゲームを映画化?とか良い展開だな
239 :
名無しさん必死だな :2010/01/20(水) 19:24:07 ID:pTD/0GY00
Call of Duty: Modern Warfare 2 ↑ この手のゲームに頼ってる限り洋ゲーメーカーは駄目
昨年の8月末時点ではこうだった(2000/1〜2009/8)
http://www.gamespot.com/wii/puzzle/wiiplay/news.html?sid=6233163 これと今回を比較するとこうなる
01 (01) Wii Play
02 (02) Guitar Hero III: Legends of Rock
03 (03) Grand Theft Auto: San Andreas
04 (_) Call of Duty: Modern Warfare 2
05 (05) Wii Fit
06 (_) Mario Kart Wii
07 (04) Call of Duty 4: Modern Warfare 8.5 million
08 (06) Madden NFL 07
09 (09) Call of Duty: World at War
10 (_) Namco Museum
外 (07) Grand Theft Auto: Vice City
外 (08) Madden NFL 08
外 (10) Halo 2
ナムコミュージアムが今更3つも順位を上げたとは思えないから、こっちの集計は2000年以前も含んでるのかなぁ
でもMW1は8月時点で850万本になってるけど、WiiFitとマリオカートは各810万本なんだよなぁ
なんだコレ
ついでに、更に1年前(2008/5)はこうだった
http://www.gamespot.com/news/6192163.html
オーストラリアはWiiクリケットがロングセラーする国だしな チンコンクリケットも売れると思う
>>229 最初は200万予定だったよ
今は60万まで下方修正済みだが
UBIがレッドスティール2の販売目標を半分に下げる ↓ スレまで立てて煽る カプコンがダークヴォイドの販売目標を3分の1以下に下げる ↓ ほとんど無反応 なんだろう、この差は
>>246 数字だけ見るとでかく感じるけど
世界累計だとかなり切ない数字ではあるな
Australia’s bestsellers of 2009
http://www.edge-online.com/news/australian-game-sales-topped-2-billion-in-2009 01. Wii Fit (Wii)
02. Wii Sports Resort w/ Motion Plus (Wii)
03. Wii Play (Wii)
04. Mario Kart (Wii)
05. New Super Mario Bros (Wii)
06. Wii Fit Plus Bundle (Wii)
07. Call Of Duty: Modern Warefare 2 (Xbox 360)
08. Call Of Duty: Modern Warfare 2 (PS3)
09. Cricket (Wii)
10. The Sims 3 (PC)
11. Halo 3 ODST (Xbox 360)
12. Pokemon Platinum (Nintendo DS)
13. EA Sports Active (Wii)
14. More Brain Training From Dr Kawashima (Nintendo DS)
15. World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King (PC)
16. Mario Kart (Nintendo DS)
17. Fifa 10 (PS3)
18. Mario & Sonic At The Olympics (Wii)
19. Assassins Creed 2 (Xbox 360)
20. New Super Mario Bros (Nintendo DS)
Wii - 9 DS - 4 360 - 3 PC - 2 PS3 - 2 PSP - 0 PS2 - 0 豪州、PSW排除完了
任天堂無双は当たり前だが マルチで箱がPS3に勝つというのは意外だ
英語圏は箱の方が強い
英語圏は箱◯が強い 英語帝国主義ハードだな
オージーとNZはPS強くなかったっけ?
PSWが辛うじて残ってるのは民度の低いイタリア、スペインだけだろ
民度とかアホか どっちかというと流通面の問題が強いと思うよ
それではオーストラリアもPSWなはずだからなw
サードは負けハード至上主義
これでダークヴォイドが爆死しても「HD路線はダメ」とは言わないんだろうな〜
日本メーカーは世界に敗北したとかの論調で 洋メーカー礼賛になると思う
またスタジオ閉鎖かな…
何故かwiiのせいにされるに1票
日本人初のFPSプロによるMAGレビュー
http://www.g-hard.net/html/mag.html 筆者はこのようなゲームのレビューを行うことはないのだが、先日おこなれたMAGのクローズβテスト、オープンβテストに参加し、
合計130時間ほどプレイさせていただいた。その結果、レビューを書かずにはいられないほどの「MAG中毒」になってしまったのである。
そしてなによりも、これほど楽しいゲームの存在と魅力を多くのユーザーに知って欲しいと思い、このレビューを書かせていただいた次第である。
続く
レビューは評価が高くても売れないが低いと影響力あるな そろそろメーカーは切り捨て開始すると思ってる
バットマンの国内売上げ酷えーなw 全然悪いゲームじゃないのに
いくら評価良くてもアメリカでガンダムのゲームは売れないだろ それと一緒
274 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 14:19:53 ID:7RNLZALA0
痛いところ指摘されてファビョっちゃったか
>>273 アメリカでのガンダムにくらべりゃ
日本でのバットマンは知名度自体はあるんでないの?
ああいう映画とゲームをプレイする層がよほどかけ離れてるとも思えないし
こういうのこそ判りやすい広告戦略のミスって気もするなあ
まあちゃんとやっても計20万もいかないだろうが
fallout3って最終的に何本売れたか分かる人いる? 初月の北米360で37万という数字はググってすぐ出てきたんだけど・・・ いや、「JRPGを改善する10の方法」なんて海外の記事が最近話題になってたけど、 結局DQ9やFF13の累計に負けそうだよね? Fallout3もoblivionも。
正確なところはベゼスタの決算みるしかないんでないの 初動で500万押し込んでるんだっけ?
>>276 バットマンのゲームってファミコン時代の80年代から何度も出てるんだが
売れた記憶がない
ああいう映画とゲームをプレイする層がかけ離れてないなら
日本でもハリウッドヒット映画のゲームはここまでコケたゲームの歴史じゃないだろう(笑)
fallout3と言えば出荷詐欺の元祖だっけ? 出荷数と実売数がアホほどかけ離れていたという
あれは出荷じゃなくて予約詐欺
>>279 それもそうか
で、しらべてみたらダークナイトの初期動員数が24万ちょい
名前は知ってるけど、という人間は多くても、ブランドとしての力は無いっぽいな
バットマンは日本ではヒットしないよ 日本人の琴線に触れない ポパイとかスーパーマンみたいな変身要素(別人のように強くなる)がないとだめ。 日本では仮面に魔力が宿る。舞踏会の小道具ではない
ダークナイトは映画史に残る傑作だけどな ヒース・レジャーのジョーカーはまさに怪演 かつてはスターに押し上げる為に デビッド・マニングさんに絶賛されたけど ある意味間違いではなかったw
映画ゲー=クソゲーの歴史は伊達じゃない
アラジンは結構良かった
>286 SFCじゃなくてMDの方だよね?
ああ、そっち
バットマンは全アニメで2番目に好きだけど そんな俺でもアーカムのデモやって買う気が失せた 海外ではあんなのが絶賛されてたのか
雰囲気は完璧に出てるし 操作周りもシンプルに纏めてる割に結構いろいろ出来る 悪いゲームじゃないというか、キャラゲーでこの完成度は凄いと思うけどな キャラという枠をはずしてもレベルたけーよ?
>>291 アクションのテンポがとろくさい
止めの一撃の演出いらねーよ
敵のAIが糞すぎる (これはさすがに難易度上がれば変わるんだろうけど)
これもMGSみたいなステルスアクションなんだが、出来損ないのMGSみたいな感じだな
別にMGSが優れてるとも思わねーけど
雰囲気はいいよ
バットマンオタの俺も満足
これで玄田さんの吹き替えだったら間違いなく発売日買いしてたな
シビアな要素求めてるならズレるだろな ステルスはややギミックのレベル 「暗闇から襲い掛かり蹂躙するヒーロー」に留めてる感じがある
>>293 バットマンオタ名乗っといて吹き替えだと…?
>>295 玄田バッツが好きなオタはかなりいると思うぞ
多分
>>296 ヒース・レジャーを吹き替えにしちゃあ台無しだ
頼むからダークナイトは字幕で見てほしい
藤原啓治はいい声優だけど ヒースジョーカーには役者不足だったな
>>297 大丈夫、ダークナイトは字幕でしか見たことないぜ
ヒース っつーかジョーカーの吹き替えが野原ひろしなんだっけ
そのうち吹き替えも見ようと思いつつ結局字幕で見ちまう
>>299 OK, 煽っちゃってすまなかったな
ダークナイトの出来が良すぎて次作が大変そうだ
Australia: Week 3, 2010 01 (01) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit Plus Bundle (Nintendo) 03 (04) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 04 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 05 (03) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 06 (_) [WII] Just Dance (Ubisoft) 07 (06) [PS3] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard) 08 (08) [PS3] Darksiders (THQ) 09 (07) [360] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard) 10 (_) [360] Army of Two: The 40th Day (Electronic Arts)
プロローグで開発費を回収して本作で宣伝費回収 これで収支はトントンですね
UK2009年間 2009 Software Market Share by Company (Units) 01 (02) EA 02 (01) Nintendo 03 (05) Activision Blizzard 04 (03) Ubisoft 05 (04) Sega 06 (08) Sony 07 (06) THQ 08 (07) Take 2 09 (09) Microsoft 10 (12) Disney Indivisual Format Charts [Wii] 01 Wii Sports Resort 02 Wii Fit 03 Wii Fit Plus 04 Mario Kart Wii 05 New Super Mario Bros. Wii 06 Wii Play 07 Mario & Sonic Olympic Winter Games 08 Mario & Sonic Olympic Games 09 My Fitness Coach: Get in Shape 10 EA Sports Active
[DS] 01 Professor Layton: Curious 02 Dr Kawashimas Brain Training 03 Professor Layton: Pandora 04 Mario Kart DS 05 New Super Mario Bros. 06 Pokemon Platinum 07 Mario & Sonic Olympic Winter Games 08 Club Penguin: Elite Penguin Force 09 More Brain Training 10 Carnival: Funfair Games [xbox360] 01 COD: Modern Warfare 2 02 FIFA 10 03 Forza Motorsport 3 04 Assassin's Creed II 05 Halo 3: ODST 06 COD: Warld at War 07 Resident Evil 5 08 Lego Batman The Videogame 09 GTA Episodes From Liberty City 10 Left 4 Dead 2
[PS3] 01 COD: Modern Warfare 2 02 FIFA 10 03 Assassin's Creed II 04 Killzone 2 05 Uncharted 2: Among Thieves 06 Need for Speed: Shift 07 Little Big Planet 08 COD: Warld at War 09 Resident Evil 5 10 Batma: Arkham Asylum
ルイージがマンションの管理人になって百戦錬磨の住人から家賃を取り立てるゲームなら買う
Nordic Install bases, Oct 2009 PS2 2.6m DS 1.2m Wii 700k 360 680k PS3 630k SoftWare Sales by Sector Console 72% Handheld 8% PC 20% Sales Split Between Markets Sweden 40% Norway 24% Den 19% Finl 17% Nordic Market Value Growth (EURmillion) Hardware Software All 2005 111m 323m 434m 2006 142m 421m 563m 2007 324m 580m 904m 2008 318m 688m 1.006bn
Benelux (ベルギー、オランダ、ルクセンブルク)
Software Sales:
2008 EUR 511 million
2009 EUR 461 million
End of 2009 installed base market share:
Wii 51%
PS3 26%
360 23%
http://www.mcvuk.com/digital-edition 今週のMCVもデータの宝庫だ
Wii新型はそのうち出るだろうから、毎年言えば必ず当たる
前にも言ったことがある。 「明日は雨が降る」と毎日言ってたら いくらパクちゃんでもそのうち当たる、と
ダメな占い師じゃねーか 後藤のおっさんといい、アナリストってここまでいい加減な事書いてお金もらってるのか?
北欧はPS2がブームになったんだよな 今は三つ巴か…
>>315 パクちゃんは値下げされると言い続けて、ようやく今年当たったんで上機嫌なんじゃねw
そんなんで浮かれられても困るwww
>>264 ダウンロード販売が主流にはならんよな。データは資産であって資産じゃないからな
買う→飽きた→売る という当然のことができないから
新作が1000円レベルでDLできて、それではじめて「主流になるかも」って話だ
細切れにして販売するならどうだろうな。10分割して1個300円とかなら感覚マヒするから
別にやろうと思えばアカウントごと売ったり出来るけどな
カプコン、海外海外言うけど駄目じゃん どうすんだよ ダークボイド デットライジング2も失敗しそうだし
数年前はカプコン凄く持ち上げられてたね・・・
カプコンの海外外注はダメだな
実際海外展開もそつなくこなしてたしな コスト管理のために内製切って外注にきりかえたはいいが 外注で企画をコントロールする人材もいないので作品の出来が運次第になってしまう その負の面がモロにでましたね
発注先も、ダークボイドは新規スタジオ デッドラ2は野球ゲームを作ってたところだからな
326 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 01:23:24 ID:iX+G9jkQ0
海外のパブリッシング業務を強化して そのついでに他の会社のソフトもパブリッシュしてるだけでしょ? 製作費から全部調達してやってたら笑うわ
海外の会社は日本の会社を舐めてるからな。 いい金づるぐらいにしか思ってないから 手抜き作が出来上がる。
海外コンプ(ついでに映画コンプ)のカプコンなんか いい鴨だな
>>327 すでに海外の開発が潰れているんだからそれはないだろ
そうじゃなくて目ぼしいとこは既に海外サードが囲っていてあとの残りカスが生き残るために
日本のサードの下請けを引き受けているんだよ
日本は日本で外人が作れば海外市場なんてラクショーと考えている節があるし
カプコンじゃないけどスペインのスタジオに作らせているドラキュラ新作もヤバイな カントクが監修というのを全面に押し出しているけど
ドラキュラはいい加減面クリ2Dアクションに回帰してほしい
>>331 リバース出ているじゃない
据え置きで3Dでという組み合わせで、こう大丈夫なのかな?と思ってしまう>Lord of Shadow
当初シリーズタイトルとして発表されなかったが、
箔をつけてどうにか売上を確保しようって感があるんだよなぁ
下痢パブみたいなのがいっぱいあるイメージだな 弱小海外デベロッパー
>>321 デッドライジング2は前作の実績があるからさすがに売れるだろう。
ただ、バイオニックの赤字が半端じゃないからどっちにしても先行きは暗そうだな。
デッドラは個人的にショッピングモールの程よい箱庭感がよかったのに カジノとか大風呂敷広げて大丈夫かね
ベガス全体みたいになったら大風呂敷だと思うけど
NPD感想 ・Wii、はじWii、マリカWii、DS、ニューマリDS、マリカDS、MW2 ブラボ〜 ・ニューマリWii、マリルイRPG3 絶好調 ・Wiiフィットプラス、マリソニ バンクーバー、Scribblenauts、Just Dance 好調
3D嫌い層がメチャクチャ多いな
まあ、マリオギャラクシーも400万以上売ってるのだから十分でしょう どうしても、2D好き層を3Dに移行させたいなら 2D3D混合にしたゲームを出せばいい
08年末で367万本だったから、09年は38〜47万本か Super Mario Bros. Galaxyなら800万本だった
というかそこまで調べて買ってるとは思わないんだよな 好き嫌い以前で刎ねられてる
いやだから、別に売れてないわけじゃないし あと2D3Dぐらいは流石に調べてると思うぞw TVCMとかでモロに流れるし
マリギャラより売れないソフトの方が遥かに多いんだかな
マリギャラって累計でどれくらい売れてるんだっけ?
800くらいだっけ?超適当
VGみればわかるじゃない あそこは累計だけは正確なんだから
死ね
そんな当然の事言われてもなあ、もっと売れるもの作れとしか言えんw
>>350 売れない言い訳かw
シェア取れないのは糞みたいなソフトしか出してないから
ということに、いつ気づくのか楽しみだわ
負け惜しみ乙 EAはHDで氏ね
むしろ、任天堂はリリース数は少ない方だろう 過去の主力シリーズも出せていないし ファンの不満の声が挙がっているくらいだ
>>354 問題はリリース数ではなくDSWiiのサードのタイトルがどれも手抜きで
これらのハードでサード離れが起こってしまっていることだよな。
実名のスポゲーはほとんどをEAとTHQで押さえちゃってるけど、 どっか架空名だけどEAやTHQのブランドゲーよりも面白いの作っちゃろうってメーカー無いんかなぁ
>>350 元世界No1売上メーカーの嫉妬w
これ要するに
「任天堂ばっか売れてずるい!」って事でしょ
PS3と360に力注いで片手間で出したようなソフトで
全力で作ってるソフトに対抗しようとかチャンチャラおかしい
トップハードで勝負しようにも相手が任天堂ではねえ HD機に逃げるしか無いのよ現実問題w
>>350 トップが言ってたらおもしろいが
幹部か・・・・
「任天堂しか売れない」って、何年同じ事言い続けりゃ気が済むんだろうな
任天堂しか売る気がないってのが正しい
つーか、任天堂も去年の前半辺りは ファーストのラインナップが薄かったから 結構サードに期待してたんじゃないの でも出てきたのは、パクリ後追いゲーと なんのリサーチもなく作られたような、大衆性の無い自称コアゲーム
『HD機ではEA、ABがゲームソフトセールスにおけるシェアを握りすぎている』デベロッパー幹部コメント記事。
>>358 >>359 EA自体がGNS・PS・PS2と任天堂が存在しないハードで
全方位に強い任天堂の代りにファーストの弱いジャンルを抑えることで売ってきたからな。
代用品が本物と同じ舞台で売れるわけがないのは当たり前といえば当たり前。
例
FC
任天堂・スーパーマリオ・ゴルフ・ベースボール・テニス
GNS
セガ ソニック中心でスポーツゲーが少ない。
EA マッデン・FIFA
箱
MS FPS
EA 3Dアクション マッデン・FIFA
任天堂があんまり出さない据置PRGをDQFFがカバーしていたように、
EAはあらゆるジャンルで同じようにSCE・MSの苦手ジャンルをカバーしていたと考えると分かりやすい。
特にSCEは海外ではGT・GOW以外はスカだからEAは事実上ファーストして君臨していたが、
任天堂はコアは3Dマリオゼルダメトロイド、ライトは2Dマリオ・動物の森・マリカ、カジュアルはWiiスポ、Fitと
残虐ゲー・版権・FPS以外はほとんどカバーできるのでEA得意のの100〜300前後の中堅ゲームは用無しなんだ。
幹部だからこそ声が大きくなるんじゃない? 一番最初に責任を取らされそうなところだもん。
PSでナムコがセガパクリゲームを出してたみたいな話だな
>>367 そう!それだ。
ナムコが80年代中ごろの絶頂期からだんだん力を落としていって、
90年ごろ代わりにAM最王手となったセガのパクリでCSに生き残ったんだけど
EAはもともと制作能力でここまで拡大したのではなく任天堂のいないハードで
任天堂の代用として小銭を稼いで、買収を繰り返して伸し上っただけだから。
結局任天堂ハードが多数派になってしまうと通用しなくなった。
EA 2年連続の赤字 1500人リストラ まあがんばれや・・・
確かEAはセガにスポゲー出すなって圧力かけたんだよな?
MSがEAに箱をマルチに含めてもらうために自前のスポゲーを捨てたんじゃなかった?違ったっけ
EAが口だけ出すウザい先輩みたくなってきた。
売れるソフトを出すなと圧力掛け続けてたのか 嫌なメーカーだな
でも真摯にサードの意見に耳をかたむけるのもハードメーカーのつとめ 任天堂が覇権を握れずに三つ巴の泥仕合を続けてるのは任天堂自身のおごりもあるほかならないからなのです。
敗者の往生際がこれまでと比べて悪すぎると言うだけなような
随分と一方的な泥仕合だな
マーベラス
セガの遺伝子引き継いだ馬鹿社長の自腹ドーピングで立て直せ
>2.修正の理由 (略)海外においてもゲームソフトの店頭販売価格が大幅に値引きされるなど、予想を超えて厳しい環境となりました。 >V.今後の対応 (略)しかしながら、海外における販売価格の下落など販売環境が急速に悪化する中で、 海外展開の見直し及びより厳格な開発投資の絞り込み等、大幅な経営方針の転換が不可欠となりました。 具体的には、欧州・北米における自社発売は当面撤退し、今後はライセンス販売による作品供給を主体とすることで、海外販売リスクを極小化いたします。 国内発売タイトルにつきましても、過去実績のあるシリーズタイトルを中心としたポートフォリオとし開発投資の更なる絞り込みを行うことで、確実な利益体制への転換を図ります 完全にレッドシーズプロファイルのことだこりゃw
>>379 それ知ってて任天堂は牧場物語の海外流通やるって言ったのかな
マーベラスは任天堂でベスト版出してもらえるんだな なんだかんだで可愛がってもらってないか
荒れるHDの海にこぎ出す前にいかだが大破したか… キューバ難民みたいだ
>海外においてもゲームソフトの店頭販売価格が大幅に値引きされるなど、予想を超えて厳しい環境となりました。 確かレッドシーズが19ドルで叩き売られてたんだっけ? マベは牧場物語という海外でも売れるブランドタイトル持ってただけに海外販売拠点失うのはかなり痛いな 本気で大丈夫か?
自社発売がなくなるって元々パブリッシャだし、ノーモアのHD機版断られたばっかりじゃないか
UBIに拒否られてたけどノーモアHDの海外販売どうすんだろうな
打って出る前につまづくって悲しいな
>過去実績のあるシリーズタイトルを中心としたポートフォリオとし開発投資の更なる絞り込み なん…だと… ルーンファクトリーと牧場物語の怒濤のリリース連打でシリーズのファンすら悲鳴を上げてるのに
これだけ値引きされて順位が1147位 そりゃ海外に希望も見出せなくなるわ
マベは社長が開発費として自腹で5億出してまでHD機に突っ込んだのにな
あと5億突っ込めばいい そんくらいの金持っているだろ
日本のサードは基本的に海外なめてるからな セガがちょっと前に言ってた、他の日本のパブリッシャーも俺らのようになると
なんで19ドルなんだ…いくらなんでも発売前ワゴンは理解不能
経営者の私財投入は死亡フラグと言うか、死にかけの奴に延命するだけの効果しかない
セガの血統が疼いちゃったんだろうな
マベは交渉が下手なのかな 朧も最初に決まった所がポシャって、別の所に買われて行ってたよね
結局、wiiのせいと煽ってたら1作目でいきなり死亡したわけか>HD機向け でもコレもHD機のせいとは言わずに無かった事リスト入りするんだろな
昔はそれでも売れてたからねw
黎明期には殆ど運だけで成功したようなメーカーもあったからなあ…
>>395 受注取れなかったんだろ。
PS3版なんて発売されるかどうかも分からないんだぜ。
普段からTVCMでHD機ゲームの贅沢な画面を宣伝しまくって Wiiなんて糞とアピールしてるようなもんだから 売れるわけがない
逆に考えると、パッケージでさえ最早相場と言うのが無いも同然の時代 中小ゲームは発売前から叩き売りされる時代なのか?
一度ドーピングを始めた会社は続けるしかない 途中でやめると一気に失速するから
任天堂がお勧めセレクションとかだすらしいけどこれのCMうちまくってくれないかな そうすればマーベラスが救われるかも
誤爆
中小がHD機だ海外だと夢見るとこうなるって言う見本だな レベル5はドラクエ開発やSCEや任天堂と言う裏づけを上手く利用できた
マーベラスは自業自得だな ゲームが売れないWiiDSに出しまくったん出しねえ その結果信用を失いPSハードに出す体力もなく今日に至る 最初から任天堂ハードに出してなければ今頃万全の体制で PS3でやれる準備が整っただろうにねえ
日本一のラストリベリオンを見るともてもそうは思えないが 出来ないメーカーは出来ない理由があっての今の地位 素直にDSとPSPで国内に留まっていれば良かった 事実そうなるし
PSWの宗教の方には何言っても無駄ですよ
社長のポケットマネーがなければ即死だった
資本の裏づけがないとこがHDなんてやるもんじゃない 国内信者に焼き直しゲーをおとなしく提供してればよかったんだよ
今日はそこらじゅうにゴキブリ湧いてるけど何かくるのか?
PS2 東京魔人學園外法帖血風録 マーベラスインタラクティブ 2004/08/12 4万2604本 PS2 牧場物語 Oh!ワンダフルライフ(PlayStation2 the Best) マーベラスインタラクティブ 2005/11/02 4万0710本 PS2 牧場物語 Oh!ワンダフルライフ マーベラスインタラクティブ 2004/11/11 3万8706本 PS2 ガンスリンガー・ガール Vol.1 マーベラスエンターテイメント 2004/04/08 3万2047本 PS2 舞-HiME 運命の系統樹 マーベラスインタラクティブ 2005/06/30 2万5794本 PS2 ガンスリンガー・ガール Vol.2 マーベラスエンターテイメント 2004/06/17 2万5131本 PS2 ガンスリンガー・ガール Vol.3 マーベラスエンターテイメント 2004/08/19 2万1903本 PS2 川のぬし釣り ワンダフルジャーニー マーベラスインタラクティブ 2005/01/27 1万9573本 PS2 西風の狂詩曲<ラプソディ> マーベラスインタラクティブ 2004/01/29 1万6083本 PS2 フタコイオルタナティブ 恋と少女とマシンガン マーベラスインタラクティブ 2005/06/23 1万5854本 PS2ですらこんな売上だったメーカーが万全の耐性でPS3行ってたとしても…ねぇ
GK予報っていうより受験開けとかの2chデビューが大量に湧いてる気がする
最近ここのスレを我が物顔で歩く豚が多いしな
>>418 誰がどう見てもお前のことだろゴキブリw
マジかよゴキブリ沸いてきた
マーベラスのHD機ソフト レッドシーズプロファイル・・・足元見られまくりの定価$19.99 で発売前から叩き売り状態 ノーモアヒーローズHD・・・Wii版での海外パブリッシャーUBIから拒否され発売できるかさえ不透明 スタートに立つことすらできずに殺されたでござる
国内の話は国内スレで UK: December, 2009 01 (04) [WII] Wii Sports Resort 591,000 / 1,340,000 02 (03) [WII] Wii Fit Plus 578,000 / 872,000 03 (_) [WII] New Super Mario Bros. Wii 540,000 04 (01) [360] Call of Duty: Modern Warfare 2 424,000 / 1,449,000 05 (09) [360] Assasin's Creed II 361,000 / 461,000 06 (08) [WII] Mario & Sonic Olympic Winter Games 355,000 / 521,000 07 (02) [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 327,000 / 1,053,000 08 (_) [PS3] Assasin's Creed II 288,000 09 (07) [360] FIFA 10 268,000 / 840,000 10 (05) [360] Forza Motor Sports 3 268,000 / 444,000
10〜12月データとElspa Sales Awardsと合わせると、マルチ合算2009ランキングはこうなる UK: 2009 01 291万 Call Of Duty: Modern Warfare 2 02 ***万 FIFA 10 03 134万 Wii Sports Resort 04 ***万 Wii Fit 05 87-93万 Wii Fit Plus 06 **万 Assassin's Creed II 07 **万 Mario Kart Wii 08 **万 Mario & Sonic At The Winter Olympic Games 09 **万 Call Of Duty: World At War 10 **万 FIFA 09 11 60-63万 New Super Mario Bros. Wii 12 **万 Wii Play 13 **万 Professor Layton And The Curious Village 14 44万 Forza Motorsport 3 15 **万 Lego Batman 16 **万 Call Of Duty 4: Modern Warfare 17 **万 Need For Speed: Shift 18 **万 Resident Evil 5 19 **万 Dr Kawashima's Brain Training 20 **万 Mario & Sonic At The Olympic Games 21 30-44万 Professor Layton And Pandora's Box 22 30-44万 Halo 3: ODST 23 30-44万 The Sims 3
もはや豚はここはもちろんいろんなところで ゴキブリとわめくことしか出来ないのな 自称勝ちハードといいながら全く弾がないという悲惨な状況だからな 海外サードも撤退を明言しているし豚もこのスレから撤退すべきだろうな
>>422 マリオWiiは極端に売れるわけじゃないのにマリソニもまあまあ売れる。
英国はソニックもマリオ並の人気を保持しているのかな?
英は昔からマリオがあまり売れない市場だよな 米や日と比較しての話だけど
なるほど、それと独仏はランキングを見るかぎりDSでもジワ売れだったし、Wiiでも売れてるみたいだね。
欧州はウインタースポーツ盛んだから マリソニも冬季の方が調子いいような気がする イギリスはアメリカに近くて陸上とか球技のイメージだけどね
このスレの人間とは真逆の考え方だな。 サード潰れろだっけ? 波多野 ソフトそのものは非常によくできていて、買ってプレイいただいた方からは、とても評価されているんです。 だけどなぜか、お客さんに買っていただけていない。 でも、けっしてそのソフトは悪くはないし絶賛されているんですけど、それ以上は売れないということがあるんですね。 で、その理由は何なのかはともかく、やっぱりそれはおすすめするべきだと考えたんです。そうすることは、 わたしたち任天堂の義務というか責務というか、当然の役割だと考えています。
>>430 まぁそうだけど。
サードは任天堂にとっては何もしなくても
お金貰えるわけで結構重要なわけで。
その辺を理解していないというか。
>>431 サポートするぐらいなら、その分自社ソフトを売ってしまう方が良いと悟ってしまったから
>>432 悟ったら
>>429 みたいな発言しないし、みんなのおすすめコレクションは出さないでしょ。
クラコンパックとか年末がんばってたし。
正直当たるか分からないソフトのロイヤリティより 自社ソフトの方がよっぽど美味しいから
カサカサ
どこにサポートするかきちんと見極めるっつーことだろ
サード潰れろってのは別に本当に潰れてほしいと思っている訳でなく サードの自殺行為を見て、勝手にすればという冷ややかな発言 私財10億出して作ったソフトが小売に値切られるとか
まあサードのソフトにも頑張ってもらわないと罪罰みたいなソフトの売上上がらないしな 海外でもこれやるのかね、見たところ碌なソフト無いが 向こうのランキング見てー
まあこれは国内だから関係ない話だけど、そういうサポートはいいと思うよ
海外は既にquarity of Nintendo sealってのが無かったっけ まだやってんのかな
tes
>>433 無条件にサードを支援するわけじゃないだろ。
おすすめセレクションだって、ユーザーの評価が高いことが前提だしな。
つまり、きちんと真面目にソフト作ったとこにたいしては、サポートも考えるってことでしょ。
手抜きサードなんか論外だ。
「タイガー・ウッズPGAツアー」の最新版、6月に出荷開始−米EA 調査会社NPDグループによると、EAはウッズ選手をメーンにしたゲームソフトで1998年以降、6億7500万ドル(約610億円)を稼いでいる。 ウッズに十億以上はわたってるんだろうね
日本語版いつ出んだよ・・・
>>440 Seal of Qualityだな
今は単なるNintendo Sealになっていて
質を担保するわけじゃなく、単にライセンスを受けている事を示すシールになっている
海外は特に異様な数のソフトが出ていて、その殆どが質が伴わない事が多いらしいから
ソフトの品質を保証するシステムは絶対に必要だな
海外には似たような みんなのお勧めみたいなのないのかね?ニンテンチャンネル
英のソフト売上シェアはEA>任天堂なんだっけ 423のランキング見てもそうは見えないがなあ
それ確かFIFAが出た10月ぐらいまでじゃなかったっけ? 11月12月は任天堂>EAだから、年計はどうなってるのかは分からない
別に潰れてほしいとは思ってないけど、今のままじゃ遅かれ早かれ終わるだろうな… サードと言うか既存ゲーム会社(ただし、任天堂は除く)は 売れないのはハードのせい、客のせい 何百万本売れても赤字体質 未来無いだろ…
EAは潰れてほしいだろw
オランダ: Week 4, 2009 01 (01) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 02 (02) [PS3] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 03 (03) [360] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 04 (04) [WII] Mario Kart (Nintendo) 05 (05) [WII] Mario & Sonic Op De Olympische Winterspelen (Sega) 06 (06) [PC] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 07 (_) [360] Army Of Two/The 40Th Day (Electronic Arts) 08 (_) [PS3] Army Of Two/The 40Th Day (Electronic Arts) 09 (10) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 10 (_) [PS3] Fifa 10 (Electronic Arts)
今年の見所はやはり次世代DS もうひとつはPSP2がでるのかどうか、出るならPS3の値下げはできなくなるから 今年の年末PS3は悲惨を極めることになる
なんでPSP2が出るとPS3の値下げが出来なくなるんだ?
>>431 そういう発想がハード屋さん的と言うか…
何もしなくても、と言うわけでも無いし、サードが死んでる筈なのにこれだけ利益出してる事からも考えても、儲けだけを考えるならサードは短期的にそれほど重要じゃない
長期的には、ゲーム文化がどうたらで悪いのかもしれないけど、それを任天堂だけに求められても、って感じじゃね?
色々試みはするだろうけどさ
ここ売り上げを見守るスレなのになんで任天堂目線のやつばかりなんだろ 任天堂スレにでもいけばいいのにねえ ここではまともに売り上げを見守れないねえ
ここはアナリストのHD勝利に宣言に眉唾を感じつつ、 NPDの統計データで任天堂圧勝という真実を叩きつけられるスレ
他社に注目しても反応薄いんだよな
>>457 現実は妊娠!と言われましても…
>>459 最近ではMW2バカ売れとかちゃんと注目してたが
任天堂ハードで売り上げが振るわないと任天堂のせいにする奴が寄ってくるよw
PS3の今年の目玉あの棒だろ 秋に持ってきたしな、戦士は語ってくれ
>>457 売り上げを語る上で任天堂を除いたらどうしようもねぇだろ。
売り上げ上位独占してる会社を語らずして何故スレが成り立つと考えるのだろうか?
>>459 良くも悪くも予想外に売れるってのがあんまり無いからねえ
マルチのソフトは語りづらい
ゲームジャーナリズムがHD陣営に偏向しているから 結果的にそれへの反論とかも増えるからなあ 実際、売上も任天堂系が多いし まあ、任天堂ファンも売上とは関係ない ファンスレ的な話題は、他でするように気を付けるってことでいいんじゃね 次世代機の妄想とかは、ちょっとやりすぎな部分もある
多勢に無勢でリンチされてる任天堂が見るに耐えない
また管理くんが湧いてるのか
サードと言うよりも最近は元EA様が七転八倒してるのがおもしろいってのもある。
リンチというか無双状態だけどな
つまりEAはガンジー作戦に出たのか
泥試合だのリンチだの 願望日記は他でやってくれよ
予想以上に成功した失敗したってのは単純に面白い 大金かけて大爆死も、経営幹部・アナルリストのおとぼけ発言も笑える 任天堂無双は最初は面白かったがさすがに飽きたな
ソニーの3D戦略は失敗しそうだな
3Dは映画館では見たいけど、家ではいらないだろう
PSPが発表されたのは発売の一年半前 PSP2が今年発表されても発売は2011年末、発売するずっと前から手の内全部晒さないといけないのは サードにソフトを作ってもらわないといけないから仕方がないとはいえ厳しいな 相手の手の内は見えないのに自分の手札は丸見え
PSPはまだ何もできてないのに株価対策のためにあんなに早く発表した ただそのおかげでDSで迎え撃つことができた PSP2は発表から発売までの時間はそこまで長くならないだろう
いちいちPS批判しないと気がすまんのかねえ 現行機の予測ならまだしも次世代機の結果がどうなるかとか 願望でしかない そして常にPSの悪い結果ばかり願ってるからやめろと言ってるのにねえ
カサカサッ
任天堂の売り上げはダメ、PS批判もダメそれ以外の話題で進行お願いします(ry
逆に考えれば、PS系は失敗する失敗すると言われてハードルが下がってるからいいじゃん 任天堂系のハードなんか、絶対成功するみたいになってハードルが上がりまくってるし 両方影も形もない妄想でしかないんだから、そんなに神経質になる必要も無い
任天堂も前世代ではWiiが最後の据え置きになるとか 善戦しても勝つことはないとか散々言われてたのに 立場が入れ替わったら任天堂賛美!SCEを悪く言うのはやめろ!ってか?
任天堂の成功とPSの失敗の話が嫌ならwii発売前の過去ログでも見てればいいのに。 現状に即して話すのが嫌なら過去の話か未来の話をするスレを探すか立てるかすればいい。
>>478 GBAからわずか3年でDSというのは早すぎると思ったが
PSPへの対抗策だったのかな
というか元々DSは正式な後継機じゃなかったから
ここは海外の売り上げを見守るスレです 任天堂信者による予測スレではありません
3本柱の予定だったかんね、最初は 気がつけばGBA取り込んでぶっとい柱になってたけど
>>486 PSPが発表さてれなかったら04年末にDSが発売されることはなかったよ
さらにDS成功の流れに乗って登場したWiiもなかったかもしれないし
PSPの登場は任天堂の歴史に大きな影響を与えたといえるかもしれない
SCEにとってみればPSPなんて出さなかったほうがよかったのかも…
>>486 PSPの対抗策なら『ゲームボーイ』の名前を外すのは有り得ないだろ、
今でこそDSが圧倒的強者として君臨してるから忘れてるかもしれないが
当時は携帯機最強のブランドだぞ
とりあえず新しい変化球を投げてみたら これがすごい魔球で相手は手も足も出なかった
売り上げやランキングが出たときだけ書けばいいのに わざわざここに常駐して雑談する必要ないと思うけどな これはどの売り上げスレにもいえる
任天堂が据置機や携帯機のサイクル半ばで「実験」をするってのは過去何回もあった話。 デイスクシステムとかモバイルGBとかロッピーとかサテラビューとか。 DSもその実験の一つ「だった」んだろ。(最初の構想上ではDSにボタンはなかったりする) 最近はなんもやってないから、そろそろまた何かする時期かもな。 DSはそろそろ寿命がつきるからWii関連か?
今年は次世代機登場年になるかもしれんのだから その話題で盛り上がるのは当然の成り行きだわな 好調な陣営はさらなる飛躍を期待して 不調な陣営は黒歴史を全て忘れて話せるので、両陣営とも議論が活発に展開されるわけよ
>>494 実質、ここしか海外の市場を語るスレがないから仕方がない
海外サード爆死スレがあったがなんか落ちた
リンゴ参入したらソニーとキャラが被るな
順位変動すれば変わるだろうけど
そんなの無理だから
>>457 みたいに中立装った工作活動してんだろw
去年の勝利者CODMW2が殆ど賞賛されてないのがこのスレの特徴ではあるな。
というかここは売上を予想するスレでも議論するスレでもないんだから 見守りつつ雑談してりゃいいだろ
変な中立くんはどのスレでもあの陣営がピンチの時のみ現れる正義の味方
売上系で負け組が笑われる立場なのは、どの板どのスレだろうと不変だからな 片方に肩入れしたい人は覚悟してからおいで
>>502 冷静に見るととんでもない数字だけど
直後にマリオも出たし12月NPDでWiiがアホみたいな数字出して話題取られた感はある
マルチはハードあまり引っ張らないしな
CODMW2は箱とps3のソフト売り上げの違いに驚かされた
来年の今頃また復活記事が現れる
MW2よりもさらに売れててまだまだ伸ばしてる化物タイトルWiiFit、Wiiplay、マリカWii辺りが 殆ど賞賛されてないのがこのスレの特徴ではあるな。
マルチソフトは語り辛い
洋ゲーがいくら売れてもハード戦争に影響しないからじゃないの
ゲーム業界は変わってるよね、何度同じ失敗してもまったく反省しないで同じ失敗を繰り返す マベ級の会社ですら採算無視して再起不能になっちゃった あの会社本気でWiiだから売れないと思ってたことが判明した
PS2レベルのPS3ゲームが許されるのは国内オタク向けだけだろ
マベは、HDで金がかかるのならボリュームを減らせばいいと 言ってたメーカーだっけ。
もはや自爆テロだな
ボリュームを減らしたら販売価格まで減らされたでござるの巻
人は、過ちを繰り返す・・・ってベセスダも言ってるのにな
HDでこけた後、Wiiで低予算ゲー出して稼ごうとするんだよな で、当たり前のようにこけるんだが何故かそれで逆切れして暴言吐くんだよな不思議
>>510 その辺りは真面目に殿堂入りつうかいまさら語るもんでもないと思うが
>>513 なんかHD二作とも苦戦してるみたいだが
それについてどう分析するのか興味はあるな
>>479 >現行機の予測ならまだしも次世代機の結果がどうなるかとか
>願望でしかない
>そして常にPSの悪い結果ばかり願ってるからやめろと言ってるのにねえ
・任天堂だけで2Dマリオ、ポケモン、マリカ、犬と複数の1000万クラスのソフトを用意できる
・サードからソフトを集めても今世代では勝てなかった
こういうデータがあっての次世代の任天堂有利という予想だから、けして願望ではないよ
どうみてもPSは圧倒的に不利な立場だろうに
523 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 18:57:55 ID:exnpQmj70
圧倒的有利なはずのUKでもマルチの売り上げ比率は3:4くらいに縮まってるね
誰が最下位争いの話なんかしてるんだ?
カプコンがMSに近づいてるのはマズイだろう PSPの命運握ってるカプがなぜソニーと距離をとろうとしているのか?
マジかよゴキブリそいつを言っちゃおしまいよ
海外戦略にはアメリカの大手小売りから有利な条件勝ち取れる交渉術が必要ってことだよね ソフトによっては棚の扱いがかなり酷いらしいし
528 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 19:46:28 ID:W4JKkbr2O
>>525 日本でしか売れないモンハンだけでどうしろと
>>525 モンハンでPSPが持ってるようなもんなのに優遇してくれないって
カプコンが愚痴ってなかったっけ
そのモンハンもアイルー村で脱P確定したようなもんだからな
時価総額24兆円にひかれてすべてのサードがMSに集まるんだよ
言い返せないゴキブリが自傷行為に走ったかw
カプコンは悟ったんだろう、バイオニックとダークヴォイドで新作を作るリスクを取るのは無謀だと ただそこまでわかったのならやっていけない市場から潔く引くのが正解だと思う
535 :
名無しさん必死だな :2010/01/23(土) 21:04:28 ID:W4JKkbr2O
カプは害虫止めろよマジで
大阪みたいな芸術と無縁な土地柄で世界に通用するクリエイティブな作品を生み出すことはできない
ロスプラの時みたいに金くれるって言うからその話に乗っただけだろ
大阪発祥のものは沢山あるだろう。 ゴキブリみたいなことは言うなよ。
新作はそう簡単にはブレイクしないのは当たり前。トモコレみたいなのは 全体から見れば例外的だよ。新作を出すだけじゃなく、それを育てるのが メーカーの力量だと思うがね。面白い物を作ったのに売れないと嘆いて いるだけじゃ売れるわけ無い。
>>535 今のカプコンで完全に内部の人間だけでやってるプロジェクトなんてほとんど無いぞ?
バイオ5だってモデリングは外注だし、ストIVもカプエスも外注。ロックマンも外注。
モンハンもモデリングの一部を外注に振ってる。
>>541 そんな言ったら、全部のゲームが外注に・・・
任天堂だって外注のプログラマーとか使ってるんだぞ
>>542 いや、俺に言われても。
カプコンに限らず今の世の中外注に一切頼らないメーカーの方が少ないのに
>カプは害虫止めろよマジで
なんて言ってるから、ちょっとツッコんでみただけだし。
赤字で大変なのは解るけど、コストカットばかりじゃ将来終わる ○ヨタとか北米でまた400万台くらいリコールするらしいな。この前マットで300万台近くやったばりなのに。 ヨタは、部品下請けに3割の値下げ要望を出すらしいな。 粗悪部品が量産されて、強みだった品質が地に落ちそうだ。 必要な金すら削り続けた先に未来なんて無い。 ゲーム業界もヨタの二の舞にならないといいけど。
>>507 スマートフォンがはやる何十年も前からプラットフォームビジネスなんて流行ってましたがな
>>538 昔2chで流行った(今も?)大阪(関西)叩きを鵜呑みにしてるのかな?
<日経>◇任天堂、「マリオ」世界で1000万本 Wii向け新作、販売最速 任天堂のゲームソフト、マリオシリーズの新作「NewスーパーマリオブラザーズWii(ウィー)」の全世界での販売が1月上旬に1000万本を超えた。 昨年11月末の発売から約8週間での大台乗せとなる。
独占で1千万売れるソフトが複数あるハードは強くて当たり前か。
NewスーパーマリオブラザーズWiiが凄いな 3Dマリオの拒絶感と、2Dマリオの待望感が強かったということか 64当時からのマリオは、一貫して間違ってたということを証明した マリオは2Dじゃないと駄目だ
マリギャラも去年3月で800万でその後も売れてたから 最終1千万はいくんじゃないかな。
>>548 それ言っちゃうとマルガの中のひとが泣くな・・・
北米
N64 Super Mario 64 594 万本
GC Super Mario Sunshine 259 万本
Wii Super Mario Galaxy 410 万本
Wii New Super Mario Bros. Wii 421万本
MW2のDLCも360優先なのか… 何なのかねこの差別は。もうGTAにフォールアウトに続いて虐められて疲れたよ
ギャラクシー売れてんジャン
2Dマリオが出てたなら、64もGCも勝てたのに!
Newマリ、1000万、マジかよ・・・ 熟れすぎだろ
日本の他のメーカーも1000万本以上売れるソフト出してくれないかな 海外数万数十万じゃネタにもならん
EAですら1千万童貞なのに。
>>556 かつてGT5がその期待を背負ってたんじゃないっけかな
今でも期待されてるかは知らないけど
MAGが明後日発売なのにamazon.comでまだ40位第 これは大コケしそうだな
>>559 開発費が2億ちょいなので余裕で黒字だろう
ここは売上語るスレだろ! 利益なんてどうでもいい!と突っ込み君が怒るぞ
なんだ2億って、ただの手抜きソフトか
コケても開発費2億だから大丈夫(キリッ
>>556 日本のメーカーはPSPにソフトを集めてるから売上には興味がない
芸術作品を作ってるんだとさ
サードの1000万はまだ10本ないんじゃないかと思う ABのMW1、MW2、WaW、GH3 (+GH2?) Take2のGTA:SA、GTA4 (+GTA3+GTA:VC?) セガのマリソニ五輪 他に何かあるかな
>>558 GT3が1400万本だっけ(出荷か?)
有料体験版が400万近く売れてるらしいしけど、
よほどいい出来じゃない限り1000万本は無理だろうね。
NPD GRAN TURISMO 3:A-SPEC 3,838,758 UK Gfk Chart-Track ELSPA Sales Awards: Double Platinum (60〜99万本) GRAN TURISMO 3 当時のSCEの数字は信用できない 同梱をカウントするUKですらミリオン行ってないのに
>>565 セガのマリソニ北京はWii版が750万、DS版が350万位で2つ合わせての話だから
1000万超えタイトルと呼ぶのはどうなんだろう
ファミトレWiiは世界ミリオンなのか
普通はタイトルが同じなら機種は違っても合算だろ
>>570 1の方?2はそこまで売れなかったっぽいよ。
日本じゃ悲惨だったし
νマリオは1月2週目(10日までかな?)で450万本 つまり1月4日ー1月10日の1週間で50万本販売か。 こりゃ今月もミリオン行きそうだな
>>572 さっきミリオン突破記念パックみたいなCMやってた
こっちも一二合算かな
>>574 ファミトレ1 博物館データによると13万
世界かもね。
調べてみたらCODシリーズは360、PS3、Wii、DS、Windows、Macの合算か 失礼しました
ファミトレはだいぶ前に100万超えてるとバンナムのハゲが言ってなかったっけ。
特定のソフトがミリオン超えてると赤字に何の関係が?
PS3みたく赤字で売ってると思ってるんだろう それがPSWの常識みたいだから
>>580 安価の入れ方悪くて申し訳ありません。
ミリオンパックCMの流れからのレスです。
バンナムはくっついた意味なかったな、ナムコが戦力外になってる
今のナムコって乗り遅れの残りカスだからな。 バンダイもあまりにも使えなさ過ぎてビックリしてるんじゃないか?
585 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 14:16:31 ID:uJe7is3c0
このスレにVGを持ち込むな
>>543 外注丸投げすんなって事だろ。文脈からそれくらい読み取れよ。頭悪いな。
カプコンの戦略は成功確率がおっそろしく低いと思う あの手のゲームが大成功するには各メーカーのフラグシップソフトと比べて頭ひとつ抜けてるグラが必要だから 誰も知らないデベロッパーに安く作らせて成功したら奇跡
トモコレ海外版はいつごろになりそう?
VGのトップセラーリストだとリゾートが世界1300万を突破してるんだけど これは占いか?それとも確定した過去なのか
またNPD工作員が沸いてくるぞ
595 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 19:56:09 ID:X2i2HBQm0
1月のNPDってもう出たの? まだ? おしえてーー
1月がまだ終わってないだろ 12月は wii:380万台 DS:330万台 PS3:136万台 360:131万台 他のゴミは知らん
>>596 1月の北米1週目にνマリオは30万本売れたみたいです
NPD工作員っていうとサイトつぶしか 金の種とはいえ海外は厳しいね
599 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 22:58:59 ID:QBgyBHya0
>>597 すげーな
一月もWiiは好調に推移したっぽいな
宮本「νマリオは伊達じゃない!」
601 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 00:28:39 ID:4G05om0T0
2Dのゲームが馬鹿売れして洋ゲーメーカー歯軋りwwwwwwwwwwwwwww
洋ゲーでいまさら2Dにして売れそうな過去のブランドってなんかあったか?
603 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 03:24:36 ID:GtMqMgxb0
任天堂の大勝利を確認して再びこのスレは過疎るのか・・・
604 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 03:38:25 ID:GH8lDHGCO
いくらユーザーが2Dゲームを望んでも、 もう今更2Dゲームを作ることは プライドが許さないメーカーが多いだろうな。 そのへん任天堂は、そんなゴミみたいなプライドはないからな。
次のネタは決算だね ざっと調べてみたらこんな感じ 任天堂 1/28 MS 1/28 ソニー 2/4 AB 2/10 EA ? Ubi 2/9 THQ 2/3 Take2 ? コナミ 2/4 スクエニ 2/上 セガ ? バンナム ? カプコン 2/1 コーエーテクモ 2/1
ABがどれだけ儲けたかに注目だな!
607 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 04:51:15 ID:5EQl44va0
ああ、わかった wiiフィット、wiiスポーツ目的でwii買った層の頭の中でゲームはスーパーマリオで止まってるから、 2Dマリオがこんなに大ヒットしたわけか
今週は決算だけじゃなく、結構動きあるぞ
明日、カプコンとMSが組んだプロジェクトが公表されるんだっけ?
>>604 >いくらユーザーが2Dゲームを望んでも、
この前、ハードオフ行ったらガキ達がファミコンのオバケのQ太郎を夢中になってやって、その後ろに普通のオッサンが面白そうに見てた事があったな。
ゲームでオタ以外が集まってるの久しぶりに見た。
爆発的な売り上げばかり注目されがちなマリオだけど、ちゃんと分析されてるようなニュースはあまり見ないな。
やっぱりマリオという名前聞いただけで業界関係者、全員思考停止しちゃうのかな
プライド云々じゃなくて単にセンスがないから作りたくても作れないだけかと シンプルなゲームほど無駄に金を突っ込んだ力技で誤魔化せずゲーム性そのものを問われるから
洋ゲーの2Dは、あんましジャンプできなかったり、無駄にリアルにこだわってるイメージ。 そういやスペランカーも洋ゲーらしいね。
もしかしてFPS要素のあるクリケットを作ったら爆売れするんじゃない? ライバルチームにフィアンセを誘拐され救出ミッションがあったり 大会を開くために殺しまくって治安を良くしたり道具集めしたりさ。 …これは売れないな。
wiiでゲーセンにもあったような体感系のゲームが売れてたり、マリオみたいな2Dアクションが 売れてるの見ると、日本のサードが進もうとしてる方向って何なのかと思うわ。 海外市場でPCゲーのバッタもん作らんでも日本のお家芸を広告しまくればでどうとでもなる気がする。
殺しまくって治安を良くしたり、とかどこの無法地帯だよ
>>614 オレもそう思ってて
「ゲーセンの大型筐体のノウハウがあるセガとナムコはWiiで大復活する(キリッ)」
なんて言ってたんだけど、全然そんなこと無かったな・・・
ナムコがスキーでその一端を見せた程度だったか それも、シリーズを発展させずに腐らせてしまったようだが
ナムコはスキーとトレーナーで体感ゲーム当ててるだろ
イングランド人がスコットランド人に変身する謎を追いながら ブラマンジェとテニスをする3Dアクションアドベンチャーもいいかもしれないぞ。
>613 wiiが売れる家庭用据え置き機種の流れって ビデオゲームから体感ゲーム(大型筐体)へという 一昔前のアーケードの流れの後追い見える。 良いのか悪いのかは別として。
Wiiの目的はリビングで家族が楽しむのを子供時代に刷り込んで ゲームは良いものだと思わせたいわけよ、任天堂戦略の要
>622 は >614 へのアンカーでした。 体感ゲーム化するのはいいんだけど、 wiiはアタッチメントが増えてどうしようもなくない。 ヌンチャク、モーションプラス、ハンドル、ザッパー、体重計など。 カジュアルゲーが得意なのに、ゲームにアクセスする敷居が上がっていく。 じゃあ全部まとめたナタルが良いってわけじゃないのが難しい。
マジかよゴキブリ チンコン最高 ?
いままでボタン操作で敷居が上がりまくってたから わかりやすい、アドオンが受けてるんでしょ あと、操作方法も全く複雑ではないし、ほとんどがバンドル販売なので ゲームプレーの面でも、購入の手間の分でも敷居は全然高くない
まあでもパッド操作・ジョイスティックなどの複雑操作に違和感が無い 昔ながらのゲーマーにとっては、設置の手間の分敷居は上がってるかな でも、こういうアドオンを用意した根本は、ボタンの多いパッド操作は敷居が高いということだから 前提条件として従来操作を受け入れている人には理解し難いだろうな
>>624 別にソフトとセットで同意させて買うわけだし何の問題も無いと思うけどな。
いらなくなったら捨てればいいだけだし。
むしろFitとかナタルを半標準的な立ち居地にして他の専用ソフト出るようになると
ソフト買う時に確認する情報が増えてかえって悪影響だと思う。
629 :
624 :2010/01/25(月) 17:05:58 ID:n4m4k9p60
あ、家にはwiiのギターコントローラも2台あったわ。 言いたかったのはアタッチメントが増えると 単にゲームするのが面倒になるってことです。 ギターヒーローやって次にHoDみたいなガンシューやって というのがめんどい。 ちょっとしたことだけど、みんなに沢山ゲームしてもらうために、 こういうのが結構大事だと思った。 後、任天堂はバランスボード対応のソフトをもっと出すべき こんだけ売れてるのに結局fitプラスだけなんで。
France: Week 3, 2010 01 (01) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 02 (02) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 03 (04) [PS3] Call of Duty Modern Warfare 2 (Activision) 04 (03) [PS3] Darksiders (THQ) 05 (_) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
ガンシューにわざわざザッパー付けてるほどの信者が何をグチャグチャ言ってるんだ つか持って無いけどイメージで語ってみました感が酷い
UKはJustDanceがマルチ合算連続1位みたいだ 例によって本家は未更新だが
アタッチメントなんかつけなくても出来るのに、わざわざつけておいて 多すぎとか本当は使ってないのバレバレ
UK: Week 4, 2010 01 (01) [WII] Just Dance (Ubisoft) 02 (02) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 04 (05) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab) 05 (04) [360] Army Of Two: The 40Th Day (Ea) 06 (06) [PS3] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab) 07 (07) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 08 (08) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 09 (09) [360] Forza Motorsport 3 (Microsoft) 10 (12) [PS3] Army Of Two: The 40Th Day (Ea) 11 (13) [WII] Wii Play (Nintendo) 12 (18) [PC] Football Manager 2010 (Sega) 13 (15) [360] Assassin'S Creed Ii (Ubisoft) 14 (17) [PS3] Assassin'S Creed Ii (Ubisoft) 15 (11) [360] Darksiders (Thq) 16 (26) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 17 (20) [WII] Mario & Sonic At Olympic Winter Games (Sega) 18 (22) [PS3] Uncharted 2: Among Thieves (Sony) 19 (25) [360] Fifa 10 (Ea) 20 (21) [360] Grand Theft Auto Episodes - Liberty City (Take 2)
21 (24) [PS3] Fifa 10 (Ea) 22 (10) [360] Bayonetta (Sega) 23 (23) [360] James Cameron'S Avatar: The Game (Ubisoft) 24 (29) [DS] Dr Kawashima'S Brain Training (Nintendo) 25 (16) [360] Borderlands (Take 2) 26 (14) [PS3] Darksiders (Thq) 27 (32) [360] Lego Batman: The Videogame (Warner Bros.) 28 (27) [PS3] James Cameron'S Avatar: The Game (Ubisoft) 29 (37) [360] Pure (Disney Interactive Studios) 30 (35) [DS] Mario Kart Ds (Nintendo) 31 (_) [PS3] Ratchet & Clank: A Crack In Time (Sony) 32 (19) [PS3] Bayonetta (Sega) 33 (40) [DS] Professor Layton And Pandora'S Box (Nintendo) 34 (31) [WII] Ea Sports Active (Ea) 35 (30) [DS] Peppa Pig: The Game (Ubisoft) 36 (34) [360] Left 4 Dead 2 (Ea) 37 (_) [DS] Mario & Sonic At Olympic Winter Games (Sega) 38 (_) [DS] Up (Thq) 39 (36) [WII] Monopoly (Ea) 40 (_) [PS3] Grand Theft Auto Iv (Take 2)
UBIさんWii否定した瞬間に一発当てちゃったね どうすんのよ
ベヨ駄目だな
モノポリーがランキングに入りますかー。
UKのWii版モノポリーは20万本越えてるぜ
Dark Voidプラットフォーム別で41位以下、マルチで33位って酷すぎだろ
ダークボイドもべヨネッタも爆売れやん
任天堂はUBIを追放すべきだなw
バイオニックコマンドーに続いてダークボイド・・・
Just Dance (-33%) Call of Duty: Modern Warfare 2 (-10%) Wii Fit Plus (-17%) Wii Sports Resort (-12%) New Super Mario Bros. (-12%) Mario Kart Wii (-12%) James Cameron’s Avatar: The Game (-23%) Assassin’s Creed II (-20%) Army of Two: The 40th Day (-16%) Darksiders (-48%)
やっぱこの辺の百万〜数十万狙いあたりのはガッツリ落ちるんだな 大作に一極集中してる
Just Danceって本数的はどのくらい売れてんの?
ダークボイドは予想通り逝ったかw べヨ駄目だわw しかしダークボイドは酷すぎるわ・・・
UKだと昨年末で20〜29万本 今年に入ってからはよくわからんが週販1位は3〜5万本ぐらいかな 他の国は米12月月間20位(約40万本)しかわからんな
ダークボイドの開発は潰されるな またサードが1つ殺されるのか
ダークボイド絶対爆死すると思ってたが本当に清々しいぐらい爆死してくれたな じわ売れとか全く期待できないし稲船どーすんの
wiiならダークボイドも少しは売れただろうに アホすぎる
ダークボイドやっぱ駄目か 評判悪いし当然だな
またHD機タイトルが爆死したか ってかカプコンはもう海外外注やめたらいいのに
海外でも任天堂は避けて通れないんだから、逃げても無駄。海外なら勝つるなんて ありえないんだよ。
この分だとデッドラ2とロスプラ2も怪しいか
ロスプラ2は大丈夫だろ デッドラ2は危ない
>>658 むしろEA、AB、UBIもいる以上国内より遥かに厳しい
正直、ps2の過去遺産(これも斜陽だが)以外だと 和サーはむしろ、wiiの方が成功してないか?
デッドラ2はやきうゲームデベロッパーだもんな 殆どの奴が様子見しそう
ダークボイドって最初200万目標だったんだぜ・・・
HDタイトルでどんだけ爆死しても愚痴ることはありませんよ
ダークボイドの現在の目標って30万本だっけ? それすら無理じゃね
稲船は最近調子こいてるから爆死2連発について誰かインタビューで 聞いてくれんかな
>>666 60万だよ
もちろん60万では採算すら取れてないだろうが
ダークロとどっちが売れるんだろう
60万か絶望的だなw 欧州全部合わせて10万 メリケンで10万をワゴンで売るのがやっとだろ
国内で40万売れば解決だなw
ダークボイドは爆死してもみんな無視してくれそうでお得だな バイオDCもPS3で出せばよかったな
開発コストをかけようのないSD機のレールシューティングなんぞと違ってHD機タイトルがコケた場合、 被害額が本気でシャレにならんから人間の防衛本能として最初からなかったことになってるんだろう だから、見えないし触れないし語らない
ダークボイドは、初見で死亡するのがわかったよね。 カプコンの人が、この結果を予測できなかったのが不思議。
カプコン神話も完全に崩壊したなこりゃ
>>675 海外開発で勝つる!が目を曇らせたか、ユーザーが初見で酷いとわかる頃にはもう引っ込みが付かなくなったんだろ…
カプコン MH3も海外で爆死したら終わりや・・・
奴は四天王の中でも最弱
カプコンは海外外注は今後は作りやすいシリーズ物しかまかせないようなこと言ってなかったかな いろいろ難しい部分あるだろうね
PSPなら売れると騒いでたモンハンP2Gの海外版はどうなりました?
PSPそのものが海外で爆死しております
>>678 爆死しそうだけど
任天堂が販売を担当するんだっけ?
任天堂販売だからちょっと期待してる。PSPみたいに終わってる市場じゃないし
>>680 なんかブランド殺しフラグにしか聞こえないな
ディンプスに投げたスト4は売上げ好調だったな 格ゲーはあんまり開発コストもかからないだろうし
まあでもソフトそのものの力がなぁ これだけ強いブランドとして浸透してる日本ですらパッとしなかったし
日本で洋ゲーがあまり売れないのと同じような構図だから、厳しいでしょう。 個人的にMHシリーズ大好きなので、プチヒットぐらいして欲しいけど。
>>680 なんか昔あきまんが海外に行ってた時に仕事愚痴ってたの思い出した
690 :
名無しさん必死だな :2010/01/25(月) 23:28:33 ID:yBFG7zqo0
任天堂がバックアップするMH3とDQ9が 海外でどのくらい売上げを出せるかというのは一つ見ものだ
>>675 バイオニックは日本カプコンもベンベンが噛んでたけど、ダークボイドは
カプコンUSA主導で日本人排除してたみたいね。
そういう意味ではスパイボーグもそうなんだけど、ダークボイド以上に
空気で誰も爆死に気付いてないというw
スパイボーグはラチェクラのスタッフとかが作ってたんだけどねえ
912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/25(月) 23:38:56 ID:Y1Wq3l9p0
マーベラス社長ブログ
ttp://www.mmv.co.jp/message/president.php?itemid=930 今日、丁度企画会議があったので、この席上でも360とPS3の
同時発売タイトルの編成を増やすよう話しました。
開発費が高いので、どうも皆腰がひけているようですが、
グラフィック等には金をかけ、ゲームの総容量を減らすことによって、
ある程度は低減可能です。
>グラフィック等には金をかけ、ゲームの総容量を減らすことによって、
>ある程度は低減可能です。
でもってDLCで儲けようってか 浅はかだなぁ
あーあ 最近のマベは堅実路線と思ってたのに
グラフィックに金をかけるといいつつそこが酷評されてどうする
>>691 スパイボーグってもう発売されてたっけ
本当に空気すぎるな
100ぱーせんと爆死するソフトでも作らないといけないんだろうな 開発者を飼い殺しにするわけにはいかないし
マベはPSN・XBLAで手堅く作って 名前売ってからにすればよかったな 完全にぽっと出扱い
スパイボーグって何ですか?
エキサイトボッツみたいなもん
>>701 カプがウィーに出した宝島Zに続くガキ狙い撃ちガキゲーシリーズ第二段
見事爆死
そもそも宝島からして爆死してるからなw 宝島Zは一部で内容がホメられてたが、スパイボーグに関してはそれこそ全く何も情報入ってこなかった
>>693 手を抜いた分小売価格も抜かれたって事だなw
目標150万のソフトのはずのダークボイドがこれだけか。 バイオDCよりもひどいはずなんだが、あまりネタにされないのが悲しい。
ダークボイド最初目標220万じゃなかったけ?
あんな糞にそんなに期待してたカプコンに笑える まあ金はかかってそうだけどな 今まで稼いだ奴全部吐き出しそうなくらい
>>706 キャラデザはアレだけど見た目は面白そうに見えるな
>>706 それって一回キャラデザ一新されてるんだけど
古いのに比べたらかなり良くなってるんだぜ・・・
>>699 かんぺい師匠の「止まると死ぬねん」を地で行かなきゃならんのかw
スパイボーグはそうそうたるビッグタイトルのスタッフたちが集結して 作ったという触れ込みだったのにな。カプコン簡単にだまされるなw
スパイボーグは、別にそんな悪く見えないけどな。 売れそうにないのは同意するが。
>>713 外注戦略が失敗ばかりだよね。バイオUCは成功したけど。
今後は内製ソフトを増やす方向に変更するのかな。
企画はカプコンがやったの?それとも、外注? もし、企画がカプコンで、その企画の内容がクソなら、 外注がかわいそうなんだが。
宝島は世界40万売れてるんでSDソフトとしては十分な売上だな。 なんというか世界で売るってなってから大きな数字狙ってばかりで 20-30万を堅実に売る、って商売が出来なくなってきてるな。 ビッグタイトルにリソース割かれている結果かもしれんが そんな博打みたいなことばかりしてると会社傾くぞ。
>>711 古いキャラデザも好きだったんだが
余計な金が掛かっただけだったね
ダークボイドの爆死はWiiのせい
空や海が青いのもwiiのせいだよ
>706 世界50万くらいだったら売れそうだけどな
ダークヴォイドはPV見てもまったく面白そうに見えなかったし どうしてこうなったw
MW2みたいに宣伝に200億近くかけたら 当初目標の200万本はいけたな 全く採算は取れないけど
HD機にカプコンの客はいないってことだろう カプコンの客は日本のPSP市場に集中してる 技術追求の意味なかったな
ダークボイドも20ドルで売れば良いのに レッドなんとかって本当に受注が集まらなかったんだろうな 多分1000本も集まらなかったんじゃねぇの 20ドルでも5000本ぐらいだと思うけど
>>723 自称情強のゲーマー様たちはよく任天堂の広告費について叩いてるが
1タイトルに数十億〜数百億の莫大な広告費つぎ込んで大々的な宣伝やプロモーション行ってるHD機の
大作郡については情弱騙して売りつけてるとは絶対言わないんだよなw
発売してないのに爆死ってのは聞いたことがないw
MW2も一部の任天堂ソフトのようにジワ売れしそうだな。 他に競合ソフトがないのもあるけど 不況になると一部のソフトに集中するみたいだ。 その一部になるためにみんな多額の広告費をかけて 売れたら大儲け、売れなかった多くのソフトは赤 という状況はどうしたら良くなるのかねぇ。
任天堂はじわ売れ対象になるソフトが数本あるが、 サードは複数会社あるのにMW2だけ そりゃ潰れる会社が出るわな
今週欧州で発売されるゲーム 360 Mass Effect 2 PS3 MAG Wii Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars あと北米ではノーモア2も
>>729 SEGAのマリソニは長い間ランクの上のほういる。
最近発売されたベヨネッタよりマリソニのほうがランク上だもんなw
MAGはGKや戦士が必死で工作してたけどどうなるだろう? FPSが売れる欧米ではそこそこ逝くか? まだMW2も売れてるみたいだし難しいか?
>>734 もう許してやれ
既に無かったことになっているだろうから
カプコンはダークボイドに賭けてたんだな
ブラッドピットのギャラだけでゲーム版ダークボイドの売上金溶けちゃうんじゃないの?w
しかし日本も海外もサードがHDソフトに殺されてるなあ
2年くらい前はグラの技術を蓄えないと死ぬ死ぬサギが流行ってたんだろうな
率直に言ってマーベラスはレッドシーズの開発によってどの程度の技術を蓄えることが出来たのだろう?
本当に蓄えるべきだったのはグラに頼らないでも売れるソフトを開発する技術だったんだけどな 次世代で開発費はまた跳ね上がるから、今の路線なら海外サードは壊滅 日本のサードは次世代で世界を席巻できた
HD機で中小は生きていけないのが分かったね。こうなるとそういう会社の受け皿になるためのDS2は かなり重要になってくるな
>>742 頼ってもいいけど、それ相応の進化が必要だったな
日本人で蓄えた所で価格じゃ敵わないしな それに、アジア、東欧に優秀な完成品もいるし もう質、量で負けてんだから今さらというカンジもしないでもない
>>724 まて、カプのPSPソフトは、MHP以外は死屍累々じゃないか?
スレ違いだが、日本のサードはPS2P待ちだな。 開発機材にPS2のソフトを入れたらスイッチ一つでPS2Pに自動的に移植してくれるやつ。
PS2で出せよ
今更PS2のソフトなんかやりたい奴いねーよw
PSPで出てるのはそんなんが多い気がする
だから売れてない
言えてかも 海外でPSPが完全に死にたえてるのは割れもあるけど PS2が現役で生き残ってるからというのも有るみたい
割られてもいないよ 割りたくなるようなゲームがないから売れない
w
つまり海外では何処にもソフト需要が無いそれがPSPなんだよね
USではニールセン調べでユーザーの半分以上が女性だからな ロンチ付近でGTAとかに釣られて買った人間以外は、ほぼメディアプレーヤー需要じゃないの 特にスリム化した2000シリーズ以降はそれが顕著だと推測する
>630 ありがと。買ってみる。 ここの任天堂信者は打たれ弱いなw。
だから日本のサードは、と書いてるだろw PSP系統で国内販売10万、20万で生き延びていく道しかないんだろう。
マジかよゴキブリ捨てぜりふ
>>758 「打たれ弱い」って言う事は自分では叩いてたつもりだったって事だね
ゴキブリまたモンハンで火病ってるw
日本のPSP市場って基本アニメ風じゃないと売れないよね
出てるのはそういうの多いけど、売れてるかっていうと 採算低そうだから良いのかな
あーすまん。任天堂信者は過剰に反応するだった。 そういう意味でこのスレは楽しいw spyborgsがめちゃ面白そうに見えるのは俺の目が節穴なんだろう。 国内でも発売するとよいけど。
言い訳が見苦しいな
昨日のことに必死だな
マジかよゴキブリ 負けても楽しいPS3
下位ハード叩きが横行するこのスレで信者レッテル張るヤツは 自分がフィルター越しに見てることに気づかないバカ。 前世代はゴミキューブが叩かれ今世代は何がゴミなのか。
別に叩きスレじゃないでしょ 売れないねえ売れたねえ赤字垂れ流して馬鹿だねえって雑談をするスレだから
落ち着け。ゴミステ3だか、糞箱360が叩かれるのはどうでもいい。 wiiにちょっとでも批判的だと過剰に反応するのがおもしろいと言ってるの。
叩かれる筋合いのなものと、叩かれて当然のものの違いだろ
反応が面白いとかGKそのものだな 普通そういうことを楽しまない
そうですね(棒
マルチだからサードの負担が増すだけだろう
ttp://www.capcom.co.jp/ir/news/html/100126.html 『スーパーストリートファイターW』 1. タ イ ト ル 名 スーパーストリートファイターW
2. ジ ャ ン ル 対戦格闘
3. 対 応 機 種 「プレイステーション 3」、「Xbox 360®」
4. 発 売 日 2010年4月28日 予定
『ロスト プラネット 2』 1. タ イ ト ル 名 ロスト プラネット 2
2. ジ ャ ン ル アクションシューティング
3. 対 応 機 種 「プレイステーション 3」、「Xbox 360®」
4. 発 売 日 2010年5月20日 予定
『モンスターハンター フロンティア オンライン』 1. タ イ ト ル 名 モンスターハンター フロンティア オンライン
2. ジ ャ ン ル ハンティングアクション
3. 対 応 機 種 「Xbox 360®」
4. サービス開始 2010年夏 予定
『デッドライジング2』 1. タ イ ト ル 名 デッドライジング2
2. ジ ャ ン ル ゾンビパラダイスアクション
3. 対 応 機 種 「プレイステーション 3」、「Xbox 360®」、PC
4. 発 売 日 2010年 予定
あーあ、またゴキブリ涙目w
勝負やな トントンで済むかカプが潰れるか二つに一つ
海外はどうすんだろ 日本だけのシェアでは意味ないと思うけど PC版は海外展開してんのかね?
韓国でも運営してたような気がする。
開発費がほとんど無しで課金でウハウハのMHFだけだな期待できるの
海外は想定してないだろうな たぶんMSKKのテコいれで何かやってくれないか、といわれて出すのがこれなんじゃないの? 動かすだけならたいした費用かからんだろうし ブランドだけならトップクラスってことで折り合いがついたんじゃねえかな
>>782 その前に今更こんなものを誰が買うのかが問題だ
ていうか海外でこれから任天堂バックアップがMH3出すって時になんで箱でモンハン出すかね
まあもとからPC含むマルチの開発はお手の物だから あまり負担にはならんか
PC版とタイトルが全く同じだし、 たぶん、360版の独自要素とか無いんだろね。 マジで誰が買うんだろ。
国内の話は国内スレで
トライは4月発売だから興味あるな
Gafの反応はモンハンはどうでもいい、サプライズなしかよズコー的な感じかな
国外じゃ出さないの? 360のMHF
海外で出さないなら360の意味は無さそうな
なんでPS3とマルチにしないんだろ?
>>793 PC→箱○の移植は、安上がり。
一定数に課金で儲けようってこと
金かけてPS3版だしたところで普及しないだろうし
こんなもんで儲けになるかね MSに泣き付かれたから出したような印象
MSは舐められすぎだろう サードが勘違い野郎なのはMSの土下座外交に責任あるんじゃないか
MHFすら出ないハードがあると聞いて・・・w
>映画「屍病汚染 DEAD RISING」も日本向けに公開を予定するなど 日本じゃ大して人気ねーだろうに大丈夫か
カプンコのこれからのHDラインナップ さーてどうなるか
PS3では小銭すら儲からんってことかw
>>777 おー、MHシリーズは360にも参入するんか
これ国内だけで終わらせるわけないと思うけど
このタイミングでの発表はWiiのMH3的にはあまり良くないような。
つかMH3の時もPSPのパック出したりカプコンは馬鹿なのかな
MH3とMHFは別ゲーだから問題ない
同梱版か、こりゃ売れるな
MH3なんていずれ箱○に移植されるのに買う馬鹿いないだろ
HDとむしろ、海外だとその手のゲームが競争率高すぎて売れん
アップルはiPhone効果で凄まじい事になってるな iPhoneと対応ソフトが好調で10〜12月期だけで約3000億円の莫大な純利益を稼いでる 家庭用ゲームもダウンロード販売を普及させる方法を本気で考えた方が良さそうだ
マック効果だよ
GOがうらやましそうに見ています
アップルはブランドしかないから グーグルに食いつかれたら多分全部持ってかれる このままだとグーグルが強くなりすぎるな
グーグルも中身なくねっていう
アップルはハードが3万で売れるからなあ
アップルの話はアップル板で
>>813 Googleは他人のコンテンツや検索した結果を利用してお金を儲けるシステムだしね
世界を代表するジャイアンツが鼻息も荒くゲーム業界に乗り込んでくる →力不足を露呈し事業がグループにとんでもないお荷物になる 何度繰り返すのかわからんな
せめてテクスチャくらい高解像度のに作り直してやればいいのに いつまでドスの使いまわしてんだか
>2009年の音ゲー市場は、北米でおよそ50パーセント下がって、10億ドルになりました。 半分になっても10億ドルかよ 旨すぎるだろ
飽きられたとみるべきなのか パーティーゲームが増えて食われたとみるべきなのか
乱発し過ぎ、そりゃ飽きられる
>>823 本文には
不況のせいだけど音ゲーの周辺機器バンドルが高いから売り上げ鈍ったんだよ!って
よくわからない擁護してるな
もう何個目だよギタヒとロックバンド
バンドル買うやつそんないねぇだろもう
826 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 21:40:56 ID:f/kBgd/b0
と言うかアップルも既にやらかしてるけど、 ソフト既存のゲーム会社に作ってもらう→ゲームに興味が無いと、知らないので買わないし既存ユーザーは今までの方が良いと言う反応 ってパターンになりがち
ゲームはオサレだけじゃどうしようもないからな
>>809 >iPhoneと対応ソフトが好調で10〜12月期だけで約3000億円の莫大な純利益を稼いでる
iPhoneアプリは、この前の3ヶ月間の「売り上げ」が200億円とかじゃなかった?
莫大な純利益を稼いでるのは、ソフトじゃないと思う。
iPhoneアプリを1ドルで販売させて、利益の大きいiPhoneを客に買わせるのが目的じゃね?
過当競争だから実質1ドルとかでしか売れず、りんごに上納金も納めさせられるクソ市場
830 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 23:02:51 ID:SL8ZTcSh0
なんかMSもアップもムカつく グーグルはムカつかない グーグルの天下になるのが日本企業から見て1番いいと思う
831 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 23:03:13 ID:SL8ZTcSh0
なんかMSもアップもムカつく ↓ なんかMSもアップルもムカつく
>>830 あのーグーグルって
書籍全部版元&著作権者の許諾なしに
スキャンしてばら撒こうとした処なんですが
ここでMHF持ち上げてもどうしようもないな。 どう考えても売れるわけないんだから。 まあ、国内でも売れないのは見えているが・・・
MS ビジネスパートナーにはしたたか、ユーザーには威圧的 アップル 信者にはやさしい、信者がGK的でうざい グーグル ユーザーには頼もしい、ライバル企業には破壊的
MSもアップルもグーグルも尼もみんなムカつく アップルは弱かったから好きだったんだと思い知ったw
アップルには他企業とは次元の違うガチ信者がマジでいるからな
グーグルはストリートビューとかで暴走してるからな
839 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 23:34:49 ID:NbEilt7D0
アメリカじゃPS360のカジュアルゲームが去年1年でクラッシュしたんだけど これはアップルの業績と無縁じゃないよ Gamestopもリストラ開始するらしいし アップルとそれ以外のダウンロード販売は思った以上に業界に影響与え始めた 新型のタブレットの出来によってはナタルとかPS3のリロンチも かなりやられると思うね
音ゲー以外のカジュアルゲーってあったっけ、PS360。
>>840 PS3 ラチェクラ
360 元カプ 岡ちゃんのボードゲーム 名前忘れた。
一人でやるタイプのカジュアルはきついね 10ドルじゃもう見向きもされないだろう パッケージなんか論外 オンラインも人がまともにいるのは限られるし
gamespotがリストラ開始すんのはwalmartのせいだろ
>>843 まぁそうだね。
客層もそうだよね。コアゲーが多いし、売れる。
Wiiとは違うし。Wiiのカジュアルの売上は圧倒的。
逆にコアゲーは厳しい。
今でもMSとソニーでぎゅうぎゅうのコップの中にもう一人入ってくるというのか。
林檎信者ってこういうソースなしの馬鹿げた妄想ばかりしゃべるんだよな GKと痴漢の悪いところを足した感じだ
>>846 アップルとグーグル両方来てほしいな、どうせなら。
どこが参入してこようと任天堂は安泰だな、他所は知らんけど
任天堂だけ安泰ってありえないから このままならゲーム業界全体がしぼむでしょ。 映画もしぼんでるんだっけ?
つか、任天堂がいなかったら 数年前にとっくにゲーム業界がしぼんでいる
しぼんだら力の無いところが淘汰されるだけ、仕方ないことだろう
フリーや1ドルのものばかり遊んでる人が 10ドル20ドル払ってくれるのかなあという PCのシェアウェアが廃れた(と個人的には感じているが)ような感じ PCはユーザー以外から金とるモデルになってると思うけど ゲームでそれが成立するのかどうか
つかiphoneには制作に何年もかかるゲームなんて作れないよ。 作ってるうちにハードの仕様がどんどん変わるんだから。
855 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 23:56:29 ID:NbEilt7D0
カジュアルゲーなんてライブアーケードとPSNにいくらでもあるよ そういうのが去年は根こそぎやられてる
任天堂だけ安泰なんてあるわけない ただ任天堂のサードがなくてもやっていけるところが強み サードが消えてもファーストだけで余裕で黒字経営できる
世界のゲーム業界もっと伸びると思ったけど そうでもないんかな? BRICs(死語?)進出かね。。。
>>857 そっちは海賊版ばかり
ソフト買う習慣がついてない
>>858 それあるね。MSでさえ苦しんでるから、
ON(認証)がらみのソフトばっかりやらせるかかな。
それだと誰も買わないかな。
LAもPSNのカジュアルゲーの売り上げがソース付きで出てきたことなどほとんどないのに 去年やられたとか馬鹿じゃねえの。
861 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 00:08:45 ID:Jm/sfgV20
>>860 お前は情報収集なんてできない奴なんだから
黙ってヤキソバでも食ってりゃいいんだよ
一応韓国なんて所得だけは準先進国レベルだが、「数千円もするのはボッタクリだ!不当に利益を得ている!」って発想だしな 数万のゲーム機やそれ以上のPCを買えるだけの所得があるのにその発想はもうね… コーエーのバカな対応もそうだけどそのくせ声だけはでかいし…
声だけでかいゲーマー様と同じだなw
>841 ラチェクラってカジュアルなのか? やったことあるか?見た目の印象で語ってないか?
HD機は特に大作の追加DLCが当たり前になってきてるから DLC自体の売上は増えてるだろうな
>>862 どの国もこの国のことをいえないゲーマーばっかりなので
HDゲーが安くて採算なかなか取れないんじゃね
>>854 何年もかは知らんけど、ハドソンは1年以上かけて重厚なゲームつくってたな。
できた時には市場の平均アプリ価格が想定の半分以下になっていたという…
まぁ3年も掛けた大作が定価20ドルで買えるなら、お金出してくれるんじゃないかね
20ドルでもいらないものはいらんのだが
そういうことだ
マーベラス・・・
マーヴル社のパチモンみたいに思われてそう
企業戦略以前に、マベの社長はマジで精神科医に見てもらった方が良いレベルでは? 後付け云々じゃなくて、自腹でHD機に特攻をかけるバカは一部のHD機信者が任天堂たたきのために持ち上出てる以外は「無謀すぎる」と誰でも指摘していた 万に一つの可能性すらない
マベの社長は上場したのも要因だろうけど結果を出そうと焦ってたんじゃねーの 同期が成長してるのに自分は何も変わってないとか劣等感を伺わせるような事書いてるし
>>873 Wiiで失敗した。Wiiが悪い。
→これからはHDだ((社内では無理だろの考え)
→Wiiはでは駄目だ、自腹切るから開発して出せ
瀕死の状態で現在に至るって感じじゃない?
ポケットマネー出すなら5億じゃ少なすぎたな 最低でも30億は必要だった あ、海外狙うなら
「FFみたいなの作りたい!」でギョーカイに入った若い中小業界人ってのはそういうコンプ持ちっているらしいが経営者でそれはなあ…
そもそも企画、タイトルにほれ込んだから5億出したってよりも
HD機開発がブランドのように感じてた、もしくはHD機なら必ず儲かると思ってたから
ぐらい安易な印象を受けるんだよなぁ
>>875 流れは分かるが、なんでそんな行動に出たんだろうって話じゃね
わかんねーよw wiiで失敗した→DSやPSPで踏ん張るとかケータイアプリに行くならまだわかる なんで、余計にダメな方向に行こうとするんだ
マベのHDタイトルってノーモアか? 移植するだけだから安いもんだろ
今分かってるのはノーモアとレッドシーズプロファイル 前者はWii版の発売元だったUBIに断られ、今後どこで発売できるのか不明 後者のPS3版も似たような感じ。箱版は発売される予定だが 発売前から小売に買い叩かれて現在20ドル これ以外にHDタイトルがあるかは不明
ノーモアのHD版を断ったUBIは英断だと思った これから2を出そうかと言うときにHDの1を他のハードで出そうとか、 何を考えてるんだって思ったよ せめて、2が出てから話を持ち出せばいいのに
そうなんだ、なんとも哀れな話だけど同情はできんw
アニメ業界にもGONZOという勇者がおってな… ダメなほうにダメなほうにどんどん流れていくさまは実に滑稽で、悲しく、美しかった
つーかマベはUBIが海外販売してくれるとマジで思ってたのかね1完全版 頭がゆるいにもほどがあるぞ
海外小売は怖いと肝に銘じておくべし マベも王様とかでいっぺん痛い目に会っているというのに
そもそも、大手ほどの知名度も販売力も資本力も無いのが原因なのに、更に金のかかる場所へ打って出るのが理解不能 「ゲームらしいゲームが売れない!ゲーマーがいない!」とか本気で信じちゃったのかねえ…
マベには言いたい事が山ほどあるが ・余計な事は言うな ・まずバグをなんとかしろ ・って言うか客に喧嘩売るな 海外?HD機?夢見る前にやる事あるだろ
>>889 元々マーベラスは海外の方が売れてるのに、海外を持ち出すのは
「夢」を見てることになるのか。
あと、HDの流れ自体はいずれ必ず来るんだから先行投資は必要だと
思うけどな。現実的判断として。
海外で売れているのは牧場物語でHDどころか性能なんて関係ないし 海外で売れていたノーモアと王様があってもwiiを切って実績のないHD機に参入って馬鹿すぎる 「先行投資」したら凍死しちゃったんだけど
王様は売れてないよ
そもそも外注だから技術は関係ないしな 現実的判断してたらこんなことにはなってない
>>891 面白くないゲームを出したら、WiiであろうとHD機であろうと、国内であろうと海外であろうと
爆死するのは当然の理。
それを無理矢理自分の主張に結びつけるのは痛いだけだ。
>>894 それはマベの馬鹿社長のことを言ってるんだよね?
ノーモアHDを買うなら、買い叩いた所しかないな 朧とアークラも扱ってるし でも一度屈したから、$19.99な
HD機に投資が必要になるのは避けられないかもしれないが その前にその投資を支えられるタイトルを育てるなり 企画を作るなりが必要だろう そもそも外注メインのマベにとってみればHDに対応するってのは HD機ゲーの開発に耐えれる体力をつけることと 高額の開発費でも利益を上げられるデベロッパーに発注できるブランド もしくはやっぱり資金を稼ぐことじゃね
>>894 爆死以前の問題として、取り扱ってすらもらえなかったんですが…
と言うかな、そんな事はもっともだが、だからこそ「客に喧嘩売るな(売れないのを客のせいにするな)」って言ってる訳だが
海外の大手パブリッシャーは自社でWiiのソフト開発に積極的じゃないから、ノーモアとか 引き受けてくれるんだろうけど、自社の金かかったタイトルとわずかでもカチあう要素ある しかもしょっぱいソフト売ってやろうなんて、UBIも優しくなかろうなw
そうか。 しかも内容がしょっぱいと、UBIの看板に泥を塗ることになるわけだ。
wiiリモコンありきで売れた企画をリモコンのないハードに移植して売ろうという発想が既に間違ってる
>>898 >一番拙いエンターテインメント事業のマネジメントは、社長がプロデューサーになりたがって、作品の選択に口を挟みながら、プロジェクトを進めることだと思うんです。
>陣頭指揮を執ると、メンバーは何も反対できなくなってしまい、資金も人材も自然とそのプロジェクトにつぎ込むようになります。
>そうやって、社長だけが自己満足しながら裸の王様になっていく最悪のパターンが、社長プロジェクトです
良い事言うじゃないですか
飲んでるのか?
いってることは立派だけどやってることは正反対の馬鹿社長っていっぱいいるよな
王様は一応、元取れるくらいには売れた
マベはセガみたいだな、シェンムー
和田はHDに突っ込むのは反対してたのに案の定こうなったな。
いい加減スレ違いだろう
HDって、開発費下がったんじゃなかったのか
この累積はどこのデータだろう
順調に売上げも下がってますw
>開発費高騰の中でソフト会社は世界で大量販売することが不可欠 マベと同じ道を選んだカプコン、どうなるかねぇ 世界で大量販売できてないとこがどうやって大量販売するのだろう
大量販売するなら、もう完成して目標200万本のあの大作を売ればいいじゃん まだ遅くないぞw
カプコンとマーベラスの知名度を同じに考えるのは可哀想w
海外で売れてない会社が海外売上目当ての採算無視ソフトを作るのはすごいよね ほぼ確実に失敗するのがわかってるわけで
開発費下がったといってもまだ平均20億でなかったか?
同一ハードの続編は目新しさなくなって売上落ちることもあるからなあ
つーか、カプコンのHD機向けなんて元々ほとんどがマルチなんだから いまさら360の存在感云々も無いだろう 昨日の発表からこじつけて、無理やり書いた記事でしょう
任天堂みたいな市場拡大策無しで世界で大量販売目指します。だと結局は 今のレッドオーシャンを濃くして他のサードを潰します。を目的としてるだけで 言う意味あるのかな。
雑誌と同じで別に消費者に売れなくてもスポンサー(MS)からお金もらえれば いいんじゃない?
カプの場合海外で伸びるには完全新作を当てていくしかないが 当たるのはたしか新作100本のうちの数本 常識的に考えれば絶望的 地道にやるしかないところをカプは一気に成長しようってんだから
>>909 予報図がやけに願望まじりだと思ったら三塚か
こいつの記事はいつも「wii陥落」「iPhone躍進」「ソニー猛追」の三大噺の組み合わせ
完全新作も見事に撃沈したからな、続編で元取る作戦に変更しました
モンハンはPCから移植しやすいからしただけだろうが、海外じゃ空気だし 将来につながらないやん。何をしたいんだ、カプは。
そりゃ空気のハード出したんじゃ空気以上になるわけないわなw
あまり期待はしてないが、MSの力で海外で売りたいカプと あまり期待はしてないが、モンハンの人気にあやかりたいMSの思惑が 資金もそれほどかからなそうだし、互いにあまり期待しないまま一致した
日本のサードの一番おかしなところはハイリスクローリターンの市場で爆発的な成長を狙ってることなんだな 急成長しやすいのはローリスクハイリターンの市場なのに マベは何を考えてたのだろう
しかしマベは大人気だな。 まぁ、これほど見事に大失敗をやらかせば仕方ないか。
マベの失敗は予想通りでしょ 社員でさえ前からHDのせいで死ぬ言ってたんだから
まぁ、任天堂もレギレヴとか罪罰とか出してるしやる気ゼロって分けじゃないんだろうが 任天堂の非デフォルメキャラのゲームは世界で売る可能性も考えてるからか 基本見た目はバタ臭いしなぁ ただもしこれを続けて従来路線でもヒット飛ばすようなことになったとしても サードの従来路線のタイトルが売れるかって言うと違う気もする むしろさらに追い詰めそう
誤爆ごめん
かまわんよ
ついに海外でも「クラシックコントローラ PRO」が発売されるようです。
米カプコンは『モンスターハンター3』と「クラシックコントローラ PRO」の同梱パックを発売すると発表しました
価格は59.99ドル(約5400円)で、カラーは「クロ」。4月の発売予定となっています。
米カプコンは『モンスターハンター3』において、学校風にゲームをレクチャーする「モンハン3大学」や武器
のデザインコンテストなど活発な広報活動を展開しており、その成果が現れているといったところでしょうか
http://www.inside-games.jp/article/2010/01/27/40082.html
モンハンよりクラコンProのが注目されてそうw
海外サードは、文字通りハイリスクハイリターン路線だけど
日本のサードはミドルリスク・ミドルリターンでしょ
広告費とか開発費など投資額が一桁違う
海外サードみたいに、ディベロッパがバタバタ倒れることはない代わりに
バカ売れすることも少ないので、市場での存在感は薄くなっている
どちらがいいのかは、人それぞれ見方はあるだろうが
>>937 海外ではクラコン自体が大して売れてないから、それは無いな
>>939 そうなのか? 海外ではVCとか売れてないのか?
カプはダークボイドの映画作るのか、ハイリスクだな リターンなさそうな
映画は自分で作らないでライセンスするだけだからリスクはない
カプコンは次の世代のゲーム機戦争を想定して今のラインナップをくんでる 箱720は信頼性を大幅に向上させて市場に投入してくるからね 運転資金もままならないソニーや8000億しか現金資金がない任天堂が苦境に陥る可能性は過分にあるわけです。
MSの資本は底なしでも そこについていくサードは違う
一年先行して発売した360がWiiに軽くぶち抜かれて、PS3にも猛追さてれるこの状況 もし数年後に三社一斉によーいドンで次世代機出したら、MSに勝ち目なさそうだな
本丸がgoogleとやりあってるのに、いつまでも ゲーム事業に無尽蔵の資金供給が来るとでも思ってるのか
ノーモアヒーローズはwiiコンでやっても微妙な出来なのに、 コントローラーで遊ばそうとする気持ちがわからん。 正直2は売れるんかね。1の時よりも本体は爆発的に普及しているが。 そういう意味ではレッドスティール2も売れるか気になる。 売れるシリーズになるのかという点で。
>>943 今でこそ黒字にはなってるものの、それでこれまでの投資が既に取り返せてる訳じゃないからなあ。
次を出すという事は、同じぐらいの赤字を再び出すという事になりかねないから、それを許容し続けられるかどうか。
ソニーはともかく任天堂は追い込みようが無いだろ googleとMSの戦いは、結局コンテンツの抱えあいになるだろうから そういう意味でゲーム業ってのは実のところそれなりに意味があるんだが MSのファーストないしセカンドにどれくらいの力があるのかっていうと微妙なラインかなあ
>>947 まぁ、無理だな
前作から時間が空きすぎているのと
今までに駄作出しすぎてメーカーとしてのブランド価値が落ちているからな
コツコツブランド価値を上げていく努力をしない奴に客は振り向かない
たまには思い出してあげてください。 アポーのiPod、iPhone迎撃の為に出したソニーの切り札。 RollyとPSPgoの事を・・・・・・。
思うにソニーは敵を作りすぎなんじゃないか? PSPでDSとiPodを相手に戦うというのは荷が勝ち過ぎだろう
マイクロソフトが、2月11日(木)にサンフランシスコのTerraイベントセンターにおいて
ゲームイベント「X10」を開催することが分かりました。
このイベントでは「Alan Wake」「Crackdown 2(ライオットアクト2)」「Fable III」「Final Fantasy XIII」
「Halo: Reach」「Splinter Cell: Conviction」などの新作タイトルに加え、
「Project Natal」もフィーチャーされるとのことです。
また、「X10」との関連性は不明ですが、Epic GamesのCliff Bleszinski氏が自身のTwitterにて、
近日中に何らかの発表を行うことを明かしています。
http://gs.inside-games.jp/news/217/21750.html
今回のMHFってFF14への布石な気がするなぁ
まあこの課金システムが許されるなら余裕でFF14もOKだろう
MSはこれからオンラインゲーム専用機みたいな売り方してきそう
>>953 MSがしつこくゲーム事業やってる意味がわからないな
リンゴのタブレットだって、あれが成功した場合直撃食らうのはMSのOS積んでるノートパソコンだろう
迎撃しなくていいのか?
開発環境とかサーバーとかdirectXとか windowsシステムを普及させる一環 ゲームだけ売ってるわけじゃないんだ
ナタルは箱より前に任天堂に持ち掛けたらしいな 任天堂はコストが高いからという理由で断ったらしい
>>959 ナタルってカメラと赤外線だけだから激安でできるよ
元になった技術に関する文献読めば分かるが
激安のしょぼカメラじゃ遅延も納得だなw
任天堂が試作したものの一つにナタルっぽいものがあったことは、 いわっちも話してるが、それと勘違いしてんじゃない?
任天堂の負け惜しみだ!ナタルはMSが起源ニダ!って痴漢が言ってたよ
映画なんて殆ど見に行かないがミーハー心でアバター見てきた 正直ゲームで映画と張り合うなんて馬鹿らしい映像だった(あくまで映像の話) あんなのは特別なんだと知ってはいるが
アバターすごいよね。 今まではある種のゲームは映画を目指してつくられてきたと思うけど、 アバターではむしろ映画がゲームに近づいてきたと思えるほどの没入感だった。 エンターテイメントの目指す先(エクスペリエンス)は一緒だと感じた。
>>963 Wiiコンにあるカメラを、センサーバーにつけたら
まんまナタルだもんな
>>966 タブレットの予想イラストがほぼ全部共通でiPhoneをでっかくしただけになってるのが笑った
>>966 むしろ誰でも出版できて、出版業界が大打撃を受けたりして
キンドルにその可能性が出て来たが
音楽も3、アプリやゲームも3、出版も3 3割の取り分で世界中を牛耳るつもりらしいな
本気なら複数のモデルを用意して 一番下のモデルを$399で売って 一気に攻めてくるだろうな
>>836 Appleの取り分は3割だったはず
Amazonが対抗して、キンドルの取分を著作者7割、尼3割にするとか
>>977 ほんっとHD陣営の倒産話は話題にならないね
アップルとgoogleの共通の課題は、コンテンツの価格をどうやって高く維持するかだな。 1ドルのゲームが100万本売れたって利益はたかが知れている。
Blizz抜けたWoW作った人達の会社つぶれたのか・・・ 結局なんか作ってたのか
>>980 その2社はそんなことには何の関心もないかと
ひたすら利用するだけ
>>979 どこぞのスタジオが潰れたからってなぁ…
パブリッシャーが倒れたならともかくさ
>>974 あれ、アマゾンが7割、作者3割じゃなかったっけ
変わったのか
>>977 元ブリザード組か
MMOFPSってあるから、PCなのかな
>>980 ハードで利益出すから、ゲームはトリガーを地で行く会社だろ
>>967 >エンターテイメントの目指す先(エクスペリエンス)は一緒だと感じた。
こんな風にエンタメ業界全体が安直に考えてしまうからこそ、任天堂だけが悠々と
ブルーオーシャンを泳ぎ続けられるw エクスペリエンスが固定観念で染まってる連中は死あるのみ
3割の取り分って少ないようで酷いよね
まあ、流通コスト考えると作り手側にはそれでも残る利益率はでかいが
>>980 アップルには何のリスクもなく、その3割=30万ドルが入るとしたら悪くは無いだろ
と言うか、ゴールドラッシュで水とツルハシとジーンズを売る奴が儲けたように、こういう商法は儲かる儲かると煽るのが一番儲かる
つーか、アップル版ネットブックじゃねーのこれ?
単に安いマックじゃ恰好がつかないから新しい新商品って事にしてるだけじゃね?
kindleが99ドルまで下げてくれたら、喜んで買うんだけどな. 現状では欲しいんだけど高すぎる. アップルの板800ドルは問題外.
洋書しかないんじゃいまんとこ日本でキンドル売れる理由がない埋め
学者先生とか英文科とかニッチな需要はあるけどな
日本で一番売れる書籍はDQ9攻略本だからな・・・
別に日本版なんて出さなくてもいいけど、 各国語対応もして国際的に売るんだから もう少し安くなってもなぁ、と. まあ今年の後半あたりに電子インク端末が 続々出てくるみたいだから、それに合わせて値下げされるのを 期待してもいいのかも.
中堅レベルのオタク受けする漫画家の一人でも…と思ったけど同人誌と大してかわらんな…
学術書こそ電子ブック化して欲しい。検索のおかげで膨大な索引を調べる必要がほぼないのは大きい kindleはアプリ開発キットもあるし、もうゲームも出てるのかね?調べただけじゃ分からなかった
もう10年前くらいから 学術書にCD-ROMで電子版が付属してるのは結構多かったけどね. といっても物理や化学系の話で、それ以外の分野はよく知らないけど.
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