米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K. 1040K 116K 175K 127K 340K *5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K *6月 153K 767K 164K 241K 165K 362K *7月 108K 539K 123K 203K 122K 253K *8月 106K 553K 140K 215K 210K 277K *9月 146K 524K 190K 353K 492K 463K 10月 118K 458K 175K 250K 321K 507K 11月 203K 1700K . 294K 820K 710K 1260K 12月 333K 3310K . 655K . 1310K. 1360K 3810K 累計 45346K. 38691K 16755K 18661K.11126K 27136K
レアな中東の家庭用ゲーム状況。ソースはここの33ページ
http://issuu.com/intentmedia/docs/mcv_issue562 Middle East Video Games Market Value 2008
Hardware 600m$
Software 150m$
Middle East overall installed-base
(Estimate for the end of september 2009)
PS2 4,800,000
NDS 650,000
PSP 1,100,000
xbox360 135,000
PS3 350,000
Wii 270,000
United Arab Emirates
(Estimate for end of March 2009)
PS2 700,000
NDS 200,000
PSP 185,000
xbox360 30,000
PS3 75,000
Wii 38,000
Saudi Arabia (Estimate for end of March 2009) PS2 1,700,000 NDS 300,000 PSP 300,000 xbox360 60,000 PS3 100,000 Wii 20,000 Software Sales (Unit Sales in 2008) PS3 52% PC 26% xbox360 13% Wii 5% NDS 2% PSP 2% PS2 1%
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?s=c6e237f00163fbd73b38d8e91f56cfb8&t=384933 NPD Sales Results for December 2009
PlayStation 2 333.2K
PlayStation 3 1.36M
PSP 654.7K
Xbox 360 1.31M
Wii 3.81M
Nintendo DS 3.31M
NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO OF AMERICA Nov-09 2.82M
WII FIT PLUS* WII NINTENDO OF AMERICA Oct-09 2.41M
WII SPORTS RESORT W/ WII MOTION PLUS* WII NINTENDO OF AMERICA Jul-09 1.79M
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2* 360 ACTIVISION BLIZZARD Nov-09 1.63M
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2* PS3 ACTIVISION BLIZZARD Nov-09 1.12M
WII PLAY W/ REMOTE WII NINTENDO OF AMERICA Feb-07 1.01M
MARIO KART W/ WHEEL WII NINTENDO OF AMERICA Apr-08 936.1K
ASSASSIN'S CREED II 360 UBISOFT Nov-09 783.1K
LEFT 4 DEAD 2 360 ELECTRONIC ARTS Nov-09 728.5K
MARIO & LUIGI: BOWSER'S INSIDE STORY NDS NINTENDO OF AMERICA Sep-09 656.7K
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 91 198 72 スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはGfk、NPD 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
ハード売り上げは360の1人負けか
>>1 乙
任天堂ユーザーの10人に1人を獲得するだけで
数十万本売れるわけだが、どこもできそうにないな。
16 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 09:30:07 ID:57fEbarV0
ガラパゴス北米 糞箱ちょー孤立じゃんwww 世界規模があきれる
>>18 もはや30万くらいの誤差じゃ印象操作にもならない件
>>19 つうか30万の誤差にした意味がわからん
正しい数値でも Wii年間1000万には届いていなかったし
かといってこの数字でも Wii>360+PS3だから
ねつ造するなら、381万 → 281万くらいにまでしておかないと
そうすりゃ 360+PS3>Wiiになったのに
MW2とかあったのにwii圧勝かよ なんかあったっけ?
クリスマスに殺戮ゲーとかの方が異常
>>23 クリスマスイヴに斬撃のレギンレイヴ公式サイトオープンした任天堂は(ry
>PS3の販売台数は前年同月比では60%増加した 実のところ一昨年の記録的大敗にはソニーも触れてほしくないんじゃないか?
>>25 まあ、一昨年の惨状を考えると良く盛り返してきたとは思う
>>3 よくみるとPS2の数字はたいしたことないな
盛り返したのに惨敗なんて口が裂けても言えませんw
何気に箱○がやばくなってきたな ホリデーでPS3に負けるとか。僅差だけどさ
ソフトはバカ売れしてるからいいんじゃね? mw2売れすぎ 北米だけでもう900万かよ
去年不景気がゲーム業界に何ちゃらと言ってたアナルリストさんたちに感想を言ってもらいたい
32 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 11:13:56 ID:WmF9WnLr0
Data care of NPD Group Reporting Period: 11/29/09 - 1/2/10 PlayStation 2 333.2K PlayStation 3 1.36M PSP 654.7K Xbox 360 1.31M Wii 3.81M Nintendo DS 3.31M 箱は本拠地の北米でホリデーPS3に負けたのか もう北米でも見捨てられつつあるんだなw
箱の次世代機が出る前にPS3が2位になるといいね♪
まあ提灯記事書くのが彼等のお仕事ですからw
37 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 11:25:25 ID:O3wshUNN0
DS年間ハード売上の新記録樹立なんでしょ?
あくまでもE3は商談会ってスタンスを崩していないだけのような そりゃゲーマーやゲームメディアにはつまらない話だ
数字より説得力のあるものは無いな
>>35 ゲーム産業の成長とコアゲーマーを結びつけるとか信じられんわ
まあDSやWiiの任天堂のソフト販売の状況これだけみて、まだMレーティング以上の殺戮HDなんかにうつつ抜かしてる海外サードは今年はホントに正念場だと思うよ。 もうものすごく売れても利益出せるかどうかわからないってことはGTAで証明済みだってのに後追い新作で似たようなものを一杯出して飽きられないと思ってるほうがおかしい。
ゲムソフト売り上げ前年比7%減て、、終わってるな
>>37 そうだよ
月間記録の更新をWii、年間記録の更新がDS
>>42 任天堂の主力タイトルが減ったことを考えると検討してる方だろ
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=19297130&postcount=257 Ps2's Decembers:
2001: 1,940,000
2002: 2,700,000
2003: 1,930,000
2004: 990,000
2005: 1,500,000
2006: 1,400,000
2007: 1,100,000
2008: 410,000
Wii's Decembers:
2006: 604,000
2007: 1,350,000
2008: 2,150,000
2009: 3,810,000
メーカ単位だとどう出るかだな>年間売り上げの減少
まあ任天堂にかなわないから、みんなそろってHDに注力するのはいいけど、限られたパイを奪い合う消耗戦になると思うよ。 MW2で需要を奪われて前作割れがほぼ確定のアサクリ2みたいに。
DSも月間記録を更新したと思うけど、 もっとすごいのがいた
今でも一般層やゲーム自体を嫌う層には物凄い受けが悪いけどな>Mレーティングなんて 否定はしないがメインストリームで扱うもんじゃないだろうと
アサクリ2は年度内に900万出荷とかウビがのたまってたけど、お花畑すぎるな
HD機に注力するって宣言した以上出荷ぐらいは大風呂敷ひろげないとw
アサクリはPS3の数字も教えてもらいたいところだな
相変わらずのwiiの売れ方みてるとそりゃナタルナタルいいたくなるわ
昨日、アサクリは2で伸ばした!て言うてた人はなんやったん
Wii3Mどころか4M近く売ったのが・・・
マリオでなんと帳尻合わせしたって感じだなw
勝ちハードの恩恵を一身に受けてるからな 2Dマリオとマリカまで史上最強クラスのブランドになった 次世代で任天堂はもっと強くなるだろうな、逆境が強くするのかねえ
海外サードはいつのまにか主戦場を変えて、ソロプレイのコンテンツはもはや必要ない、 コンソールは死んだ、なんて述べて、そこから「発展」「進化」した自分たちのいる場所を 褒めちぎるかもね。 ソーシャルゲームやオンラインゲームへの「転進」とでも言えばいいか。 大きな利益を生みつつあるとか数千万ダウンロードとか数百万人の同接とか急成長とか エキサイティングな市場とかコンソールを抜いたとか。 まるでどこかのコリアンみたいに、1人用ゲーム(笑)とか言いはじめるんだろう。 古くさいだの劣っているだの言って、スッパリ切り捨てる。 それで、まだ日本人は1人用ゲーム作り続けているのか。JRPG(笑)から変わってねーな、みたいな ことを言われるわけだ。 何年後か分からないけど、このスレ的にも毎月の売上が出なくなって終了、ということになるかも。
勝ちハードの後継は互換さえ切らなければ圧倒的に有利だからな 未だにPS2の後継機が負けたのが信じられませんわ 野球でハンデとして開始前から10点入っているチームが負けたようなもんだ
>>10 なんだこりゃWii凄すぎw
TOP3も11月からの伸びが半端ねぇw
NDS PSP 360 PS3 Wii 2004 1,225,594 2005 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 2009. 11,187,000 2,496,000 4,772,000 4,337,000 9,595,000 最盛期を迎えたDS、発売以来最低のPSP 360は12月は前年割れしたが、辛うじて年間での前年割れを回避 PS3は値下げ以降伸びたが360には届かず Wiiは終わってみれば前年比58万減に留まり3年連続でWii>PS360 マリオひとつで流れ全部持っていったなぁ… PSPはもう後継機出すにも手遅れだねやっぱり 逆にDSはXLもまだだし後継機発表にはまだ早いんじゃ
むしろPS3&箱○の、言うなれば「高めのゲーマー市場」の拡大が 頭打ちになってきたのかね。
北米はLLもまだ投入してないし、Wiiに関しても黒はまだ投入してないんだよな。
Wiiの売れ方半端なくてワロタ、ほとんど4M近いなこりゃ ソフトランキング11位以下もはよ見たいな
300万越えたとか言ってたら、380万だったのか すげー数字だな
>>62 マリオ一つじゃないだろ
Fit+とリゾートが目に入らないのか?
マリカも売れてるし
キラーソフトを何本も揃えた任天堂の勝ち
Wii黒まだ出てないのか 向こうは何のソフトと同時に出すんやろね
あー、XLもクロもまだということを見ると次世代は2011年以降か SCE、MSとしてはテコ入れをしたいだろうがタイミング難しそうだな
週あたり90-100万売れていく状況って、考えてみるとすげーな…w 毎週ミリオンソフト並に店頭から本体が出て行くっていう
>>70 それ考えると
やっぱ、北米の市場はデカイ
年間はこんな感じかな 1 583万本 360 MW2 2 453万本 Wii Resort 3 421万本 Wii Newマリ 4 360万本 Wii Fit 5 353万本 Wii Fit Plus 6 310万本 Wii マリカ 7 300万本 Wii Play 8 299万本 PS3 MW2 9位10位は200万本前後で団子
75 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 12:35:44 ID:O3wshUNN0
>>43 おお、すばらしい
なんという任天堂無双
携帯ゲーに注力してる和ゲーメーカーにもプラス材料だね
新興メーカーにとっても大事なハードだろうしな、DS
マッデンはどこいった?
>>62 前年割れでも900万
しかも北米だけで
欧州や日本合わせたらとんでもねーな
去年はwiiブーム去るかアナリストに言われてたがまだまだだな
シッソク シッソク
HDで売れたのはMW2とODSTなのか 一極集中進んでるのー
PS2 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 Wii 2006 1,080,000 2007 6,290,000 2008 10,171,000 2009. 9,595,000 ハイハイ、シッソクシッソク
>>81 結局、前年比でも大して下がってないんだな
年末商戦恐ろしい
>>77 08年間で360版が187万本
今年は9月まで前作割れだったから、160〜180万本ぐらいで10位圏外だと思う
年末は任天堂無双だな
12月Wiiは、12月据置最下位のゴミ箱の3倍売れてるんだな
12月据置最下位は僅差で360だな
12月のWiiは任天堂ハード以外全部足した数より多く売れてる
PS一族の年間合計をDSやWiiと比べると驚きの事実が浮かび上がる
しかし北米ではサードの後ろ盾無しでようここまで売ったよ 去年も一昨年も弾がほとんどない状態なのに
もう客から求められてねえんだろうな メインストリームから脱落した以上、今後存在をどんどん忘れ去られていき 一層客のサード離れは進むだろうし
>>3 米国
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
2000 1,101,038
2001 6,179,578
2002 8,387,491
2003 6,308,783
2004 4,593,958 1,225,594
2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000
2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000
2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000
2009 1,800,000. 11,187,000 2,496,000 4,772,000 4,337,000 9,595,000
累計. 45,446,222. 38,691,433. 16,754,702. 18,660,795. 11,125,544. 27,135,815
PS2とPSPの落ちた分がPS3増加分を上回ってる
DS最盛期か まだ最盛期になる途中かも知れないが
全く話題に出なくても月20万ペースで出てるんだな、北米PSP
DS発売から6年たつけど、いまだにこれだけ売れるとDS2出しづらいね・・・
これだけアホみたいに売れてて後継機が今年出るとかないわ
>>7 2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K
*2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K
*3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K
*4月 172K. 1040K 116K 175K 127K 340K
*5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K
*6月 153K 767K 164K 241K 165K 362K
*7月 108K 539K 123K 203K 122K 253K
*8月 106K 553K 140K 215K 210K 277K
*9月 146K 524K 190K 353K 492K 463K
10月 118K 458K 175K 250K 321K 507K
11月 203K 1700K . 294K 820K 710K 1260K
12月 333K 3310K . 655K . 1310K. 1360K 3810K
年間. 1800K. 11187K 2496K . 4772K. 4337K 9595K
累計 45346K. 38691K.16755K 18661K.11126K 27136K
PS2 NDS PSP Xbox360 PS3 Wii PS2+PSP+360+PS3 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 12,313,300 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 14,946,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000 10,171,000 14,608,000 2009 1,800,000 11,187,000 2,496,000 4,772,000 4,337,000 9,595,000 13,405,000
DSがこのまま売れ続ければ、今年中にもPS2の累計追い抜くのか?
GBAのピークの翌年にDS出してるよ
値上げを続けてるからこれでも普及速度は相当犠牲にしてるだろうな
リゾートはもし年末100万売れたら400万本に近づくな〜なんて言ってたら 180万本でそれどころじゃなかった
値上げをして売れるハードは前代未聞だな。Wiiはどう考えても今年か来年で 新機種でるだろう
PSPは完全にiPhoneに食われているな 次世代機で一番早く動き出すのはPSPだろう
むしろ次世代機だす意味あるのっていう 引き継ぐソフト資産ない ハードで利益だせないのは確定のPSP2ですよ
DSはPS2の普及台数を大きく超えてる日本と欧州は鈍ってるから出すと思うよ 任天堂にとって最悪の事態は据え置きと携帯機が同時に不調になること
>>98 Wiiは11月+12月だけで年間売り上げの半分以上占めてんだな
年末ブースト恐ろしすぎるw
こんな酷い状態でPSPの次世代機出るの? というか出せるの?
逆ザヤをなんとかしないとますます赤字が増えていくだけじゃん
PS3の逆ざやがどうなったか決算が楽しみだな
今年は黒字になるんじゃなかったのか
Wiiの次世代機だして性能上げてもサードが真面目にソフトを出すとは限らないからね サードが出さないなら任天堂の負担が増すだけで何の得もない
NPD12月の前年比 08年12月 → 09年12月 Wii 2.15M → 3.81M DS 3.04M → 3.31M X360 1.44M→ 1.31M PS2 410K → 333.2K PS3 726K → 1.36M PSP 1.02M → 654.7K ←何この終わってるゴミ やはりこれが売れてるから日本はガラパゴスなのか
いずれにしろ2011年には地デジのみになるんだから、なんらかしらの新型機はでるでしょう
2世代にも渡ってハード選択を失敗すると間違い無く潰れるよ
>>114 ゲームしなかった人たちを引き込めるゲームをつくると凄くおいしいですよ
と幾ら伝えてももう無駄みたいだな。
サードはゲームに熱心な層以外を相手にする気は全くなくなったようだ
>>116 アメリカは去年、デジタル化したがごらんのあり様だよ
従来だと売れ行きが落ち込んだから新機種出す意図もあったから今のwiiDSにはまだいらんな。 むしろHD機二種の方が仕切りなおした方が良いんじゃないかな。
地デジ移行で若者のテレビ離れそのものが進みそうな気がする テレビは居間でワールドカップやオリンピック見るくらいって人も少なくないだろう
>>104 出るとしても来年末かな
まだ値下げの余地はあるしね。今すぐ14800円にしたって黒字だろう。
今年の秋頃にそのくらいの値段にして最後のブーストするかもな。
Wii381万とかありえんぞwわけわからんw
PSNの利用がVAIOや液晶テレビにも拡大する方向に向かったから、最終的に ウォークマンやソニーエリクソン携帯もPSN利用に統一されるんだろうね。
PSPが一番次を作りやすいな メディアプレイヤーとエミュと移植で最低限の売上は見えるし 製造コストの管理は楽になりそう
インタビューでWiiが300万超えたとしか言わなかった岩田がいやらしい
>>10 おいおい、Wiiの12月300万て聞いてたからそのまま受け取ってたけど、ほぼ400万じゃんw
PS2 XBOX GCN 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 .607,000 .2005 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 3,892,000 687,300 1,080,000 2006 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2007 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 2008 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 4,772,000 4,337,000 9,595,000 2009 --------------------------------------------------------------------------- .26,570,848 .11,686,300 9,016,987 .18,661,000 .11,126,000 .27,136,000 旧世代データは以前の海外スレより ・Wiiは発売4年目でPS2発売5年目を抜いた ・PS3はXBOXより遅い普及ペースだが、GCは余裕で抜いた ・360はGCの2倍以上のペース、PS2の5年目を360の5年目が抜いた まあPS2はここから05,06と盛り返すけども
今来たけど、こりゃ凄いな 300万超えとはきいていたけど 380万は想像以上
しかしこの状況でWiiで売れないサードって相当やばいんじゃないの? PS2全盛時にGCと箱で頑張ってるようなもんだろw マイナーになってブランド忘れられるぞ。
>>126 380万なら普通そういう言い方しないよなぁ。
だからここでも300数万とかじゃないって予想されてたし
パクター(笑)に至っては280万とか予想していた
サードがいくらWiiでコア売れないとか叫んでも、E3やらGDCでWiiのソフトを大々的に発表 なんて今までも、これからもしないだろうし頑張ってHD向けソフト作っていけばいいよ
まぁまた水面下でサード売上もトップになってるちゃうん? 今回は冬マリソニもカウントできるし
134 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 14:51:07 ID:u5zg00/H0
クソニーはほんと二度とゲームにかかわらないで 任天堂&和ゲーサードの足をこれ以上引っ張ったら許さない
向き不向きもあればメーカの戦略的だったり思想的な部分もあるだろうし、別にサードが HD向けに進むのは良いんだけど、いちいちwiiを外す理由言ったりwiiの市場に文句言う のは自分らの判断の責任を避けてるだけのようで見苦しいな。 素直に自分らはHD向けで面白いゲームを作ります。て言うなら応援する気も沸くんだけど。
MSから最近アナウンス無いと思ったら こういう結果か
>>131 あれだとWiiは300万ちょいでDSは300万には届かなかったんだなと思うわな
>>133 さすがに、トップは難しいんじゃ無いかなあ。
Wii&DSのサード売上げは結果が出てみないとさっぱりわからん サードはHD機の大作ソフトのように大規模な広告打たないからまったく目立たないし 2008年のアメリカ市場でサード売上げがWii>DS>360だったってのも 基調講演でNPDソースのグラフ出るまで知らんかったし
>>10 岩田がWiiは300万とか言ってたが過小申告し過ぎだろ
普通はこれ400万って言うだろ
てか、これで品薄になったってんだからビビるわ
>>118 格闘ゲーム作ってる側はゲームしなかった人たちを引き込もうとはしてる
だがハイレベル化による弱者淘汰はゲーセンも家庭用でさえもどうにもならんから
結局ゲームに熱心な層向けに作らざるを得ない
他はまた事情が違うかもしれんけど
NPDの速報時点で「少なくとも300万は超える」って感じだったんだろ 今日まで詳細数字は出てなかったと思われる
PS3はその後すぐ実売380万速報だしてなかったっけ
300万で十分数字としてハッタリが聞くし あとでもっと売れていたのか、と二度おいしいじゃん 相手側の数字はある程度わかってたんだろうから余裕もあるだろーし
Wiiは12月の米だけで、PS3の年末商戦合計を売っちまったって考えると物凄いな
そういえば11月最終週入れて世界で380万だったな これは赤っ恥
苦心してひねり出した数字がここにきてピタリ同じというのはもう何かに愛されてるとしか思えないな
>>142 それにしても凄すぎるわ
去年の200万台のほぼ倍近いって
発売以来年末商戦はいつも売り切れで機会損失だって言われてたが
マジで半端ないくらいの損失だな、今回の結果を見ると
>>141 > 格闘ゲーム作ってる側はゲームしなかった人たちを引き込もうとはしてる
格ゲーやらない俺からしたらとてもそうは思えん
どんだけ一瞬でキー入力せにゃならんのよ
ホントに非ゲーマーに格ゲーやってほしいなら
スマブラみたいな入門編作れ!って思うよ
>>149 格ゲが成功したルーツであるスト2の段階で既に操作の壁は存在したから
この手のゲームはどうやってもその辺は切り落とせないと思う
浜さん乙
タイマン、て形式が下手の横好きの生息域を無くしてんだよな格ゲー FPSが何だかんだで売れるのは、殺伐に見えて下手でもワーワーできるからだろし
バーチャキッズとかポケットファイターとかが 格ゲー初心者向けになるのだろうか さして売れたという話は聞かなかったが
くにお君はファミコン時代には売れてたな
考えてみりゃ判ると思うけど、操作を簡単にすると攻撃手段が減る 結果すぐに強攻撃ブッパゲー化する
ケルナグールは間合いで出る技が変わってたな
ストUは波動拳ひたすら出すだけで面白かった
格闘ゲームと言えないだろうが、ガーディアンヒーローズは面白かったな あんな風なシンプルに楽しめる対戦アクションゲーがあっても良いとおもうんだが
>>157 GBで16万、DSで11万だから言うほど売れてないけど
カードヒーローは入門編としてどうよ
>>162 そういう意味じゃなくて、TEKKEN-NET IDカードみたいな奴ね
スマブラはそういう格ゲーの弱点に対して、「運」の要素を強めにする事で解決を図ろうとしたんだよね それは一定の成果はあったと思うが、ちょっと飛び道具だなぁと思ったりする
解決をはかるというか所詮パーティーゲーだから そういう意味でのシビアさを無視していい環境を設定したことにあのゲームの勝因はある 逆に言うとシビアさを求めてる層に対しては答えになってない
成功の原因・失敗の原因が、結局コンピュータが生み出したランダム性に拠るんだって思われると、 理不尽さが強まってしまう…パチンコパチスロのようなもんでね
カプだってパワーストーン作ってるんだから、その辺は承知してたよ。 ただ、商業的に成功しなかったわけで。
「超必殺技ボタン」ってのを用意して、ボタン押すだけで超必でるような操作に すりゃええのにっていつも思うんだけどなw もちろん超必ゲージの貯まりはHPの減りに同期
>>163 やだ恥ずかしいw
確かにそれはその通りだ
>>165 不安定要素を乗り越えてこそゲーマー
ランダム要素の無いゲームってつまらんぞ
1:1の対戦ゲーは相手の存在自体が不確定要素なんだからゲーム自体にランダム性なんぞいらん
>>168 エルツヴァーユがそれに近かった
>溜め
>Aボタン長押しでチャージ(溜め)ができ、チャージが完了すると「パワークリスタル」が一つ手に入る。
>このクリスタルは最大3個まで所持が可能で、超必殺技もしくは強化必殺技の使用時に1個ずつ消費される。
>チャージに必要な長さはその時のキャラのライフゲージの長さに比例するため、ライフが残り少なければ少ないほどチャージに必要な時間は短くなる。
>超必殺技
>パワークリスタルを所持している時に、←方向(キャラが右向きの時)に2回押してAでクリスタルを射出する。
>このクリスタルは通常攻撃やガードで打ち消されてしまうが、ヒットさせると強力な超必殺技を決めることができる。
>ちなみに、この超必殺技は通常時と止めをさすと時では演出に若干の変化が出る
格ゲーは結局スマブラに淘汰されたのか
むしろ淘汰された後にスマブラが来た感じ
>>171 うーん…結局、超必撃つ操作が複雑じゃん
そうじゃなくて、「超必撃つ状況」ってのは、もう死にそうで焦ってるわけじゃん?
ボタン1個押すだけっていう操作にしないと初心者は絶対ピンチで撃てないんだよ
淘汰されたと言うか生き残ったのがスマブラだったかな。 シューティングもスターフォックスが生き残る予定だったのがな・・・ 今一番有名なのが東方だモンな。
初心者救済の策は大抵上級者がもっと上手く利用して 差は縮まらない罠
マージャンの歴史は格差縮小の歴史。 ウラドラ、一発、ノーテン親流れ、割れ目、ドボン、ヤキトリ、東風戦、 ありんす(これは他にも呼び方があるかもしれない) つまり、運の要素を増やしてきた。 超短期戦ならほぼ互角になる
超必がボタン1つで出たら初心者が大パンひとつ空振る たんびに超必が飛んでくるだろうな あとはヒット確認から超必 中段から超必 投げすかし誘って超必 かなり殺伐としたゲームになりそうだ
>>174 スマブラのボールはかなりいい線いってないか?
出現場所とかステージでは下手な奴でもあっさりとれたりするしね
ピット君使いの俺は友達とやると8割がた奪うけどw
>>178 だから上で言ってるじゃん、超必撃てる状況はライフ残りわずかの時だけってさ
初心者の大パンまぐれで当たったら負け、よけられれば超必で勝ち
初心者云々も大事だろうけどさ 結局ある程度慣れてくると新作出てもやる事想像できちゃって どーでもいいやになっちまうんだよな 格ゲーなんてコマンド複雑だったりするけどゲーム構造は基本単純なもんだし 単純な物だからこれは新鮮だと思わせるような要素を入れづらい 入れたら入れたで慣れた奴はこの要素ウゼーとかになったらユーザー失うし 新要素が複雑な方向だったら初心者は手を出せないし ユーザーを増やすって方向に持ってくのは難しいんだろうなと思う
>>164 そいつぁ勝敗にしかスポットを当ててない見方だと思うなぁ。
初心者と上級者の断絶ってそれ以前のとこにあると思うんだよ。
そもそもゲームに参加できるか否か、っていう。
だからそこんとこを最低限よりかなり上のレベルで担保してるスマブラやマリカはウケるんではないか。
>>176 任天堂は、結局その現実を思い知って、もうあきらめたって感じなんだよな
だからこそNewマリオWiiでは、野安を言葉を借りれば「うまい」人と「へた」な人を、わざと混ぜる事で面白くなるゲームを作った
「うまい」人と「へた」な人が、「同じルールによる同じ種類の面白さ」を得る事はできない、と判断した
どんな優れたシステムだろうと、勝ち負けが明確になる以上、 どこかで限界点が来る。 それがゲームではあるんだけど。 宮本が何度も順位のない遊びを作ろうとしてるのは、 その限界を突破したいからかなと。 でも、結局作れなくて、それでいて優れたゲームを用意しちゃうんだけど。
対戦ゲームなんだから勝ち負けを明確にしないことはありえないでしょ 任天堂がガチ対戦ゲームを作らないことがその答えだよ
マリオブラザーズやアイスクライマーの時代はコントローラーを投げつけたり、投げられたり大変でした。
体力の無いスマブラは1つの答えだと思ってる
てーかマリオWiiが恐ろしいのは、マルチプレイの相手ごとに面白さの種類が違う事なんだよな ただ、ひとりでやると、そこそこ面白い 「うまい」人と「へた」な人でやると、凄い面白い 「うまい」人と「うまい」人でやると、凄い面白い 「へた」人と「へた」な人でやると、そこそこ面白い と、面白さの度合いには濃淡がある、と個人的には感じた
多少調子悪くても年末に値下げしてキラー出せばブッチギリ、反則だな それはともかく去年の年末商戦の結果でいろいろ見えた あと2回値下げできるから任天堂単騎で一億台以上普及させられるだろう その間に開発リソースを増やしていけば次世代でHD対応しても任天堂だけでまた勝てる 携帯機に続いて据え置きも任天堂が美味しいところを全部食って サードが不味いところだけ食う構造が固まってきた
つーか調子悪いってのがデマだし。歴代の勝ちハードだって2年目がピーク。 3年目からはピークアウトするのが通例なんだから本来騒ぎ立てる方が可笑しいんだよ。
現実から乖離した報道が多いよな PS2よりもWiiはぶっちぎりで売れているのに、何故かメディアでは失速とか必要以上に叩かれたり HDで作ってたでかい海外メーカーが幾つも潰れたり危機に瀕していることもほとんど報道されない
マスゴミの後ろに任天堂に勝って貰うと困る陣営がいるってことだよ。
政治的立ち回りはしてないぽいからな 広告増えてるからどうなっていくかな
195 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 18:54:47 ID:3zBl+Fld0
クソニーは基本的にハリウッドの尖兵だから、 日本のコンテンツ業界の為には動かない マスコミがなんでクソニーという企業の危険性をもっと指摘して叩かないのか不思議でしょうがない
>>193 というよりソニー信者多そうじゃんマスコミって
カメラもソニー、テレコもソニーって時代の人が重役とかになってるだろうし
ソニーにあこがれてた世代が30代あたりだからな。利益抜きにして信者化してる可能性がある 今では信じられないだろうがパワーブランド調査でソニーが世界一位になることも珍しくなかった
30代以上はソニー信者 20代以下はPS信者
冬休みが始まるのはお正月より前なのだが 一体PSWの正月とはいつのことなのか
40 ┌┐ │ (ω・ ) │ || │ || │ || ┌┐ 30 || (・ω・) │ || || │ || || │ || || │ || || 20 || || │ || || │ || || │ || || │ ┌┐ ┌┐ || || 10 ( ・д) (д゜ ) <糞箱北米で死亡wwwww │ || || || || │ || || || || ┌┐ │ || || || || (^o^) ←ホントに死んでるのはコイツ └─┴┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴┴─ 360 PS3 Wii DS PSP
Wiiって本当に失速したよなあ(棒
そりゃWiiショックが発生したんだもん(棒
後藤はなんでよりにもよって12月25日なんかにこんな記事を挙げたんだろうな
ソニーから要請があったんじゃねーの それ以外に専門外のことを書く理由が見当たらない
リアルGKの後藤は失速したWiiがライバルのたった3倍しか 売れなかったのが相当にショックだったんだよ(棒
結果をみてから語ればいいのにw
後藤の存在は、取材をネットに依存しているライターの限界を見事に示しているな。 ほんとに米市場についての記事を書くなら、ちゃんと現地で取材しようぜ。
2月3月とかまだ共感を得られる時期があるってのにな
>>188 > 「へた」人と「へた」な人でやると、そこそこ面白い
この場合は同時にすごく「たのしい」といえる。
つくづくゲームというものはコミュニケーションツールだ。
彼はごめんなさい間違ってましたくらい書くべきかな、人として
後藤ってネット以外の記事も書いてるの?
後藤からすれば実際の結果なんてどうでもいいんじゃないの? こういう印象操作をすることそのものが目的なんだから
>>200 そのブログサイト、おかしいと言われてなかったか?
あきらかに日本語もおかしいがw
>12月・お正月は時期的にWiiが売れてはいましたが、冬休みが始まった辺りから
>はほぼ売れていません。今後はまた勢いは落ちていくと思います。
冬休みって何時から始まっていつ終わるんだっけ?
始まった→終わったの書き間違えだとしても
授業開始直後にこの記事書くのは変だと思うが
まあこれだけ実力差が開くともうどうしようもない 次世代になればグラに呪われてるサードはもっと苦しくなるからな
>>215 日本の祝日を知らないガチ朝鮮人の可能性もあるな
そういえば、彼は前にも似たようことを書いてた ミスってた記憶が蘇ってきたんだがなんだっけかな
国内の話は国内スレで Australia: Week 2, 2010 01 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit Plus Bundle (Nintendo) 03 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 04 (04) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 06 (06) [PS3] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard) 07 (07) [360] Call of Duty Modern 2 (Activision Blizzard) 08 (_) [PS3] Darksiders (THQ) 09 (_) [360] Darksiders (THQ) 10 (_) [360] Bayonetta (Sega)
>>212 マスコミ関係者は健忘症を患っているので、数分前の事は記憶にないので責任もない。
最初後藤が言ってたのはSTBとしてwiiが成功しそうにないことだったから その意味では間違ってないかも
記事でうそばっか書いて責任とらないってどうかとおもうよ いくら言論の自由だといってもね
やっぱマリカ+ハンドルは革命だよなぁ 従来のレースはまっすぐ走る時はA押してるだけだが、 マリカはまっすぐにハンドル立ててキープする緊張感が生まれる レースやってる感が全然違う
>>215 ゲーム専門店でWiiが売れてない、というのは別におかしくないような気がする。
ファミリー層は大半が家電量販店で買うからね。
年末にゲーム専門店でWiiが売れるのは家電量販店で在庫が切れたから。
だから量販店が在庫を十分に持てるなら、専門店では誰も買わないだろうとは思う。ただ、昨年のファミ通の白書だとゲーム専門店の販売シェアは2割を切ってるそうなんで、専門店で売れなくても、さしたる影響はない。
クリケットがHD機のタイトルにやられてしまったでござる・・
海外はMW2とアサシン2、国内は在庫ニングさん これでPS3は大逆転で勝つる!って年明けに書くつもりだったんだろうなあ どうするんだろ?
>>223 ゲーム機を勝手にSTB認定して
WiiはSTBとして成功しそうにないってどうなんだろ
頭おかしい子なのかな
任天堂は売上が失速して崖っぷちに立たされている 一方SCEは常に任天堂の一歩先を進んでいる
>>215 訪問者に間違いを指摘されてたけど、このブログ主は性格上無視するよ
だってWiiのネガキャンが目的だしw
前もラタトスクの騎士は10時間で終わると堂々と嘘書いて訪問者に総ツッコミ食らってたけど、無視
だってWiiソフトのネガキャンが目的だしw
>230 画像技術的に先に歩いてもらってありがたいです。 数年後にはおかげで労せずHDソフト技術いただきです^^
>>209 現地へ行くとくねくねになりますが、よろしいですか?
看板タイトル潰す技術は海外メーカーが日本のメーカーを超えたな
>>233 GHは前作の三分の一以下か…?
なんというブランド崩壊
>>233 ビートルズの看板掲げて全ハードでこれしか売れなかったのか
音楽ゲーム出しすぎて完全にはじけたな
マルチにしても全機種まんべんなく売れるという珍しいソフトだったのに
justdanceはどれくらい売れたんだろうな?
今年はここからマリギャラ2、メトロイド、ゼルダWiiっていう流れで繋いでいく予定なんだよな。 これらのソフトは国内ではキラーソフトには成り得ないけど、北米ではメトロイドもミリオン売れるし、 マリギャラ2とゼルダは言わずもがな。 北米のWiiは今年1年も好調に推移するような気がするなあ。
マルチ合算12月NPDTOP10
Top 10 console games in the U.S. in December 2009
http://latimesblogs.latimes.com/technology/2010/01/npd-2009-video-game-sales.html 1. New Super Mario Bros. Wii (2.84 million units sold)
2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2.75 million)
3. Wii Fit Plus (2.4 million)
4. Wii Sports Resort (1.8 million)
5. Madden NFL 10 (1.5 million)
6. Assassin's Creed II (1.2 million)
7. Mario and Sonic at the Olympics (1 million)
8. Wii Play (1 million)
9. Mario Kart (936,730)
10. Left 4 Dead 2 (728,491)
PS3版アサクリ2が417k
マッデン合算1.5m
マリソニ合算1m
まあ360とPS3もXboxとGCに比べれば好調ではあるんだけどね、 MSの代わりにSCEが赤字まみれだけど。あとPSPもGGより好調だね。
>>240 ソフト販売が好調に推移するのは確実だろう。
ただ、多人数プレイソフトを用意できるかは、まだ見えてないけどね。
カプコンのブランド潰しがかわいく思えるくらいのブランド崩壊だな 音ゲーはもう駄目か
ゼルダさえ発表くれば外人の一部は寝返る
>>244 日本におけるリズ天みたいな新規のヒット以外は厳しいだろうね。
難しいところだな
でも、ギターヒーローってそんなに開発費かかるものなのか。
広告費がすごい?
楽曲の使用料とか?
>>248 印税方式で、売上の何パーセントみたいな形だったら
負担としては大きくはなさそうだけど。
7. Mario and Sonic at the Olympics (1 million) あっさりミリオン到達かよ まだ始まってないのに
>>213 自作PC雑誌で半導体関係の記事を書いてる。
ソニーと兵器が関わらなければ結構まともな記事を書くって印象w
Gamasutraのトップ20の発表はまだか
業界人はあまり頭良くないからな、結果を見る限り
>GamesIndustry.biz Network これの素性が明記されないことには何とも言えない
>>257 つーか、54%も期待しててまともなソフトが何一つ出てこなかったのが全てを現してるな
NINTENDO FINISHES 2009 WITH MULTIPLE SALES RECORDS
http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=21831 Wii Fit at No. 4 with more than 3.5 million sold
Mario Kart Wii at No. 5 with nearly 3.1 million sold
Wii Play at No. 6 with more than 3.1 million sold
Pokemon Platinum Version at No. 10 with more than 2.0 million sold.
任天堂プレスリリースより
月間TOP10だけじゃ数字追えない組の数字確定
しかし…
Wii Fit Plus at No. 8 with more than 2.4 million sold
これはどういうことだろう?
単品とバランスボード同梱を別にしたらこの数字なのかな
おいおい
次世代DS論争勃発!? 米任天堂が否定した岩田社長コメント、朝日が改めて肯定
http://www.kotaku.jp/2010/01/asahi_nintendo_ds.html Kotaku JAPAN編集部が朝日新聞社に例の記事の事実確認を行ってみました
お尋ねの記事は、任天堂・岩田聡社長の発言を正確に引用したものです。
朝日新聞の回答を文面通りにとると、米任天堂の否定声明は間違っていたことになります。そもそも、
インタビューに居合わせていたわけではない米任天堂の人間が朝日新聞の記者が発言内容を誤解したかどうかなどわかるはずもありません。
また任天堂の日本本社から朝日新聞の記事を否定する発表もないことから、岩田社長のDS後継機に関する発言が事実だった可能性は極めて高いでしょう。
自己解決。よく見たら12月の数字でもこうなってたや Wii Fit Plus with the Wii Balance Board accessory at No. 3 with more than 1.7 million sold つまり、12月はこうだったと Wii Fit Plus with Balance Board 1.7M Wii Fit Plus 710k
単品よりも板同梱の方が売れているのか〜
Wiiのソフト販売数は去年と比べてどうなん ハードが売れてる分上位の常連は去年より売れてんのかね
上位はぶっちぎりで去年より売れてる マリカが去年と同じぐらい売れてるな・・・ Top 10 Games of December 2008 1. Wii Play w/ remote - Wii – Nintendo – 1.46 million 2. Call of Duty: World at War - Xbox 360 – Activision – 1.33 million* 3. Wii Fit w/ balance board – Wii – Nintendo – 999K 4. Mario Kart Wii w/ wheel – Wii – Nintendo – 979K 5. Guitar Hero: World Tour - Wii – Activision – 850K* 6. Gears of War 2 - Xbox 360 – Microsoft – 745K* 7. Left 4 Dead - Xbox 360 – Electronic Arts – 629K 8. Mario Kart - DS – Nintendo – 540K 9. Call of Duty: World at War - PS3 – Activision – 533K 10. Animal Crossing: City Folk - Wii – Nintendo – 497K*
2008年12月 01 Wii 1,460,000 Wii: Play 03 Wii 999,000 Wii Fit 04 Wii 979,000 Mario Kart 05 Wii 850,000 Guitar Hero: World Tour 10 Wii 497,000 Animal Crossing: City Fork 11 Wii 487,000 Wii Music 2009年12月 01 Wii 2,820,000 New Super Mario Bros Wii 02 Wii 2,410,000 Wii Fit Plus 03 Wii 1,790,000 Wii Sports Resort 06 Wii 1,010,000 Wii Play 07 Wii 936,100 Mario Kart こんな感じ
マリソニは何本売れたんだろう
>>256 プロ(コアな人)に聞くとそうなるんじゃないの?
まぁその人たちはWiiに興味ないってことでしょう。
去年Wiiに期待してた人達は何かWiiで出したのかね?
>256 ×成功する→○成功してもらわないと困る
NPD歴代の累計TOP3 1 12,500,000 Wii Play 2 8,100,000 Mario Kart Wii 3 8,030,000 Wii Fit マルチ合算だとこうなる 1 12,500,000 Wii Play 2 10,300,000 Guitar Hero III 3 9,800,000 Grand Theft Auto: San Andreas 4 8,820,000 Call of Duty: Modern Warfare 2 MW1は850万本だから、2ヶ月で前作越えか
Fit+同梱も合わせると板は1000万台以上出てるんだな
初代板が元々1900万ぐらい出てなかったっけ?
GH、RBってもうこんな状態なんだ まぁ、出しすぎだよなぁ。使い捨てだなァ 中身的にはよくある初心者お断り状態にはなってないの?
数千万台も普及してもその周辺機器に対応したソフトって出ないもんだな
スノーボード系いっぱい出てるじゃん
>>268 マリカの売れ方は変態的だけど
毎年400万人ぐらい子供が生まれるアメリカでは普通なのかな
成功するかどうかを決めるのは 作り手でもアナリストでもメディアでもなく顧客
284 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 21:51:37 ID:QtZ6sqIr0
>>数千万台も普及してもその周辺機器に対応したソフトって出ないもんだな モープラも思ったよりもうれなかったしな 周辺機器は周辺機器ってことだろうなー(モープラ自体は次世代wiiの布石もあるんだろうけど) fitよりも絶対売れないだろうけど、まあ、チンコンもナタルも同じような感じになるんじゃないの?
そうだね。売る売らないを決めるのは サードだね。
>>278 ナタルは頑張らないとな
板やモープラの普及台数と対応ソフトを考えると最低でも5千万台くらいは欲しい
こんなものやったって、本物のギターが弾けるようになるわけじゃないからな 衰退していくのは仕方ない
上手くなるとほんとにプロレーサーになれちゃうグランツーリスモとは違うんですね
289 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 21:54:24 ID:0pNDUJNd0
ルイージRPG北米 10月25.8万本 11月14位 11.3万本以上 12月65万6700本 ,. -、 . γ´ ヽ .i´ (L) 〉 { ∠二ニつ ( ´・ω・) 北米でミリオン突破 ( ) もう海外ではFF以上のブランドになっちゃったね し─J
むちゃくちゃな売れ方だなルイージRPG3
ナタルが成功するには最低でもWiiFitを遙かに超えるハイパーキラーソフトが不可欠なんだが 果たしてそんなものMSは作れるのか・・・? サードにそんなもん期待したって無駄だろうし。 チンコン?考えるだけ無駄でしょ。
>>273 これ見るとサードがPS3/360寄りなのは
見えてくるな。やっぱり層が異なるんだろうな。
ソウガチガウソウガチガウとつぶやきながら5000万台のシェアを任天堂に独占されてる気持ちはどう?
層が異なるならナタルやチンコン出したって無駄だよねw
ルイージRPG北米 9月25.8万本 10月14位 11.3万本以上 11月14位 12月65万6700本 ,. -、 . γ´ ヽ .i´ (L) 〉 { ∠二ニつ ( ´・ω・) 北米でミリオン突破 ( ) もう海外ではFF以上のブランドになっちゃったね し─J
任天堂はサードに足向けて寝られないな 彼らが血反吐を吐きながら負けハードに特攻繰り返してるおかげで トップシェアの市場をほぼ独占できてるんだから
>>299 誰と戦ってるの?
ひょっとしてPS3/360?
薄い層を取りにいくのは戦略としては当然でしょ コアユーザーの薄いWiiと ライトユーザーの薄いPS360 難易度高いのはどっちか?
あらあら、発狂ですか^^; 相手にして損しましたorz さようなら
ナタルはWiiと戦う気満々でWiiスポーツまんまのデモ流してるってのに
>>306 残念だけど、これ戦争なのね(ケロロ風)
チンコン(笑)はともかく、ナタルは否定しないが、 今年末に出るとして、Wiiとは取り返しのつかないぐらいの差になってるはず その間、みんな任天堂のゲームを体験してしまうわけで、 そうなったらサードごときのクソゲーでは誰も見向きもしなくなっちゃうよね
>>296 まさか本当に出直してくるとは…
11月の15位は18.9万だから、19万以上になるよ
ていうか、いつの間にチンコン延期してんの?
ttp://beeep.jp/2010/017468.html 本日SCEAのコミュニケーションディレクターを務めるPatrick Seybold氏から出さ
れたプレスリリースから、PS3用のモーションコントローラが今年の年末までにリ
リースされる事が明らかになりました。
同氏は「今年はMAG、God of War IIIのローンチ、3D映像対応、そして新しいモー
ションコントローラーによりユーザーは新しいゲーム体験を手に入れる事になるで
しょう」と述べています。
>>308 サードだから、ナタルやチンコンで本気を出すんじゃない?
Wiiは本気じゃないと?
なんでパクり周辺機器すら延期するんだか
>>311 そんな能力があるならWiiでバンバンヒット作出てるはずだよね
商売になるなら何でもやるわけだし
まさか、サードは任天堂が嫌いとかゴキブリの世論誘導に乗っちゃってる馬鹿はここにはいないと思うが
>>314 サードつぶれろはこのスレじゃ普通じゃ?
サードは普通に任天堂嫌いだろ どこを見たら嫌われてないと思うんだ
>>311 出すだろうね、本気つーかパクるのは簡単だからね
最初にやった任天堂は何事も苦労の連続だっただろうけど
正解が出た後にパクるのは誰でも出来るから
>>317 頭おかしいな
自分らがヒットさせられるハードじゃないからWii貶したりするんだろ?
嫌いというか、直接比較されたくないんだろう。
確実に嫌われとるわな。いまだにHD機の大作並みに金かけたゲームがないもんなw
>>318 安易なパクリは、ああパクリだなと思われて終わるだけだろ
Wiiどんだけ売れてると思ってんだ
>>323 本体の売上とソフトの売上が比例しないことは
PSPが証明してるが。サードにとってもそうなんでしょ。
最近文句発言多いし。
>>318 単にパクっただけじゃ、ユーザーはハードを乗り換えようなんて思わないよ。
乗り換えさせるには、それを超える物を作らないと。
WiiスポパクリゲーはPS360じゃ売れないだろう、本体買ってる層が違う FPS、TPSは分からんな
>>323 パクリでもある程度売れちゃうのはどの業界をみても同じ
みんな安易なパクリだな、と思いつつもある程度は売れる
本家に釣られて
最初は売れても、結局ちゃんと練った物しか残らないのは ポケモンブームの時に出たポケモンフォロワーで今も残ってるのがDQMだけなのが物語ってる
嫌いどうこうより嫉妬は間違いなくありそう
ていうか、Wiiパクってるうちはナタルなんて何の脅威でも無い ナタルでしか出来ない凄く面白いことがどんどん出てこないとな
>>318 最初にこの路線をやったのは任天堂ではなく
ザビックスなんだが
>>320 任天堂との比較を嫌ってる部分も少なからずあるみたいだからな。
任天堂の居ない、自分のソフトを正当に評価してくれる沢山のコアユーザーのいる市場に逃げたいというのもあると思う。
何処へ逃げても任天堂と同じくらいの山はあるし、任天堂の影は潜んでるがな…
>>327 PS3/Xbox360の市場的に、おそらくそっち狙いだろうね。<FPS,TPS
あ、また自己解決 xbox分があったか
>>333 ああ、任天堂やめた奴がアイディア持ち逃げして作った会社ね
>>287 向こうだとパーティーグッズらしいよアレ
多分乱発しすぎて追いきれなくなり、シリーズそろえることを諦めた人が多いんだろう
339 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 22:38:21 ID:DokWDq4b0
>>317 洋ゲーメーカーはそうだろうな
でも和ゲーメーカーは任天堂ブランドの恩恵受けてるメーカーも多いし(セガとかハドソンとかレベル5とか)
それにDSのお陰で和ゲーメーカーは持っていられるわけだから、
和ゲーメーカーは任天堂に対しての思いは複雑なんじゃないかな
でもPS2時代の後半は海外市場で和ゲーは完全に死んでたわけだから
ソニー時代よりは任天堂時代の方がかなりマシなんじゃないかな、サードから見ても
>>330 そう、パクリだけでは本家は抜けないが、なにかあって
運がよければ何とかなる可能性があるし
Wiiでしか出来なかったものが他でも出来るとなれば
少なからずWiiの客は奪われるだろう
あと早々に発表することによってもそういう効果が出てるかもな
>>339 だから任天堂ハードで商売になるなら何でもやるだろ?
嫌いとかどうやったらそんな糞みたいな信者論争的な思考になるんだ
任天堂嫌ってなけりゃロクなゲームも出さないで売れない売れないいうわけないだろ
3機ハード値下げ効果とニューマリ、MW2効果で年末は確かに盛り上ったが それでも北米市場の売り上げは08年より8%下落してると言うから ゲーム市場の縮小は止めれてるとは言いがたいな 値下げで時限的に盛り上げただけな感がある
みんなサードが嫌いみたいだな。
>>340 >なにかあって
それを作るのがメーカーだろ
その土台があって初めて運に左右されんだよ
これは山内イズムだなw
>Wiiでしか出来なかったものが他でも出来るとなれば
>少なからずWiiの客は奪われるだろう
少なからずってどれぐらいだよ
せいぜい元から360持ってる奴が本体あるからナタル買ってみようって程度だと思うがな
>あと早々に発表することによってもそういう効果が出てるかもな
効果が出てこの状況なら、何やっても無駄だな
Wii 3.81M Nintendo DS 3.31M DSは値下げしないで、初の月間300万台突破だけど、 任天堂だから除外?
リーマンショック以降、GM破綻だのあったのにゲーム市場だけが伸び続けるなんて そんなお花畑はありえないってだけだ
>>342 >ロクなゲームも出さない
出さないんじゃなくて、出せない
ロクなゲームしか出さないのではない 決算見ればきちんと売れているし、サードは超本気なんだ ただ過大評価されすぎて実力以上に見られているだけ
超本気であれならどうしようもないね。ぐうたらで不真面目で売れないというなら 改善できるけど、大真面目であれなら救いようがない
>>340 そもそもデカスポルタがWiiスポの客を少しでも奪えたのか?
EAパーソナル(ry
結局先駆者が作ったブランドは強いんだよ。
「Wiiでしか出来なかったものが他でも出来るとなれば」そりゃWiiの客は奪えるだろうが
それはWiiスポやFitやマリカやニューマリがマルチになれば、という話で
似たようなゲームが出来るってだけじゃびくともしない。
だからリモコンの強化版に過ぎないチンコンには一ミクロンの可能性もない。
ナタルに可能性があるのはそれがリモコンの枠を大幅に飛び越えて
新たな「先駆者」になれる可能性があるから。
ただ、現状の開発力でMSがナタルを垂直離陸させられるような
インパクトのあるソフトを作れるようにはあまり思えなかったりもするが
こればっかりは出てみないと分からないな
>>335 ええ〜もうフェイブル3が出るのかよ…
善し悪しは別としてユーザーが悲鳴あげるぐらいのスピードで続編でるのがすげーな
CoDも今年CoD6、来年MW3って感じなのかな
もう任天堂だけでもやっていけるんだから別にサードがどこいこうがどうでもいいだろ サードはHD機にいけばいいし任天堂もファーストだけでやっていけばいいだけの事
PS2時代の続編地獄だな。海外の連中って日本のサードが地獄いったのも 任天堂がDSでそれをどうにかしたのもみていながら、破滅へ突き進むのか
>>350 予算やら才能やら色々壁があるだろ
今の状況はなるべくしてなってるんだよ
Wiiスポーツリゾートは、ハードを引っ張るキラーソフトだったことが証明された。 夏頃は爆死扱いされてたのにねえ。
>>354 ただ任天堂としては、「サードも居てほしい。」って考えてる訳で。
国内なのでスレチだが、
クラニンでニンテンドーチャンネルで評判の良かったサードソフトの再アンケートをしてるみたいだね。
そこにデカイ市場があるのに手が出せないから文句言ってんだろ 最初から任天が嫌いならソフト出さなきゃいいんだよ 要するにアピールだよ 任天にどうにかしろっつう 任天も動くよ 多分
シティグループ証券によれば、コナミ <9766> のクリスマス商戦での欧州サッカーゲー ムの販売は苦戦したとのこと。中期的に欧州サッカーゲームに不透明感があるとして、 業績予想を下方修正、目標株価を2200円から1800円に引き下げ、レーティングを「買い /高リスク」から「中立/高リスク」に格下げしている。 サッカーゲームは、競合のEA社も業績不振が続いており、ゲームシステム等の抜本的な改革がない限り苦戦が続くとみている。 抜本的な改革した棒ふりもこけたしだめかもしれんね
>>352 てか、デカスポルタはあれだけ売れれば十分だろ?
サードのハドソンというコナミに買われるまで落ちたメーカーでさえあれだけ売れたんだ
これがファーストのMSが出して宣伝しまくるんだからナタルはそれ以上に売れるのは確実だろう
>>358 これだけ売れてるのにサードに拘る理由が分からんな
サードのタイトルも数だけは多いから
そこから生まれるロイヤリティもバカにならんという事なんだろうか
「あるに越したことは無い」それだけのことよ いくら何でも1社じゃ開発出来る量に限界があるからな
>>363 岩田が言ってた、ソフトの投入が少なくて市場が冷えた、を避けるための一環でしょ。
366 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 23:09:46 ID:2eTolXDf0
ナタルなんか売れるわけない ああいうのは初期設定でついてなきゃ意味ないんだよ
版権物は自分で権利料払うのばからしいけどサードにやらすならアリ程度には考えてるんだろう
wiiイレはコケたんじゃなくてわざとコカしたんだよコナミが wiiで売れちゃ困るからな EAのALL PALYシリーズと一緒
>>362 ピニャータは、なんかのパクリで、そのパクリ元のソフトが
物凄い売れていたから、その客を奪おうという考えで
ピニャータというパクリソフトをMSが出していてそれが失敗したというなら
今回の話と合うかもな
ちょっと説明が分かりにくいなw
任天堂が動くってサードのゴミ外伝ゲーとカスパーティゲーを任天堂がバックアップするってか 夢見すぎだ馬鹿
>>370 バックアップするならそれなりのものを要求するだろ
>>371 レイトン教授はバックアップがすでになされており、
次はDQ9とMH3だね。
>>353 次のフェイブルは基本エンジン使い回しなんだろね
ナタルもチンコンもコストが半端なくかかりそう・・・ また逆ザヤで売るのかねえw
サードは重要だろう ドラクエを抑えれば日本人は満足 日本で勝てば世界でも勝つ
ドラクエはそろそろ海外で売れるように作るべき。 まぁ国内で売れなくなったら意味ないが。
コアゲーマー君たちがナタルにお熱なのはかなり違和感があるな 彼らの好きなFPSやレースゲー、RPGなどとはまったく相性の悪いデバイスにしか見えない
>>363 任天堂、売れないジャンルにも手を回したりするし
そこらがサードでカバーされるのはありがたいんじゃね
欲を言えばサードにも質もほしいだろうが
ナタルはそれ作ってたところが、安い技術で高度なことをする為に作ってたんだよな カメラと赤外線センサとあと制御チップという構成だと思うから物凄い安価で出来ると思われ
任天堂はプロジェクトソラやら京都に新しい土地を買ったりして着々と一強体制を 作ろうとしてるよ。サードが倒産するのを横目にねw
>>377 お熱なのは我々ゲハ厨とfanboy達だけジャネ
ソニーとMSはライト向けのソフトが無いのがな 任天堂はマリオの任天堂という強みがある 特にマリオブランドのソフトはよく売れるし これが無い他社が形だけ真似ても厳しいだろうな
>>368 変なリリースタイミングが続いたり、オウンゴールにも程があるな・・
サードへの支援はWiiやDSの公式サイト見ても結構やってるよな
>>383 経営側に売る気が無かったね
開発はまだ頑張ってたみたいだが
ソニーかMSが勝つにはドラクエを奪うしかない 日本を制したハードが世界を制するんでしょ
それもいづれ過去の話になりそうだな。 海外>>>日本だし。
ドラクエは勝ちハードにならなきゃ来ないから結局それ以外で勝つしか無いって言う
今の時代、日本と海外の市場の連動性があるのは任天堂系だけ 他は売れるものも全く違うし、売上も違う 日本を制したハード云々はもはや迷信みたいなもの
任天堂が全世界で勝ってるんだから日本で勝てば世界でも勝つで正しいな
会社なんだから売れて欲しいのは売れて欲しいんだろうが 売る気がないというか、金かかるが売れ筋のHD機シリーズから 客取られたら本末転倒。でも手を出さないってのも不安だし、株主にも怒られる だから出しはするが、本編の邪魔にならないようにしてしまう みたいなジレンマがあるんだろうな で、結果的に端から見ると売れて欲しくないんじゃねって見えるような行動になる
もっと単純で、勝ちハードと負けハードを読み間違えたから 力の入れ具合も逆になってて馬鹿に見えるってだけだわな。
>>390 この先、任天堂以外が勝つ事があれば
国内外で勝ちハードが代わることは十分ありうる
特に、PSPにまつわる売上を見れば、国内外の温度差が顕著だからね
PSPにしろ360にしても、ここまで内外で売上格差がつくということは無かった
>>393 普及台数=勝ちハードかも知れんが
ソフトが売れるとは限らない。
だからサードはHDに拘るんだろ。
>>394 日本市場での負け分を取り返せる市場って地球にないんだけど
逆だよ、力の入れ具合を間違ったから売れ行きも逆になってしまった。 拘るという言い方をするならHDに拘った結果勝ちハードで売れなくなった。 原因と結果が、逆。
旧箱やジェネシスは(ry
HDに自分たちの客集めたのサードだからなw
問題はHD市場にお互い邪魔な奴がいることだな アイツさえいなければ俺が独占できるのに
>>398 それに64も加えても良いだろうが
海外のほうが売れていたことは売れていたが
PSPや360ほどの温度差はないだろう
大体、売れているゲームが全く違うんだから
勝ちハードで出すべきものを負けハードに出し続けてしまって メインストリームから離れて客から忘れられてしまうのが一番怖いんだよな
>>401 XBOXの温度差はもっとひどかったな、世界最下位ゴミキューブだのもう忘れた?
例えばFIFA10とウイイレで でもウイイレがHDで出してるのに FIFA10をWiiで出しても圧倒的に ウイイレが売れるだろう。 つまりHDがあるならそっちに力を注がざるを得ない状況ってわけだ。
市場のせいにして良いのは中小だけだよ、たとえばマーベラス。 彼ら自身に市場を形成する能力が無いから出来あがった環境に対応するしか無い。 大手の言い訳としては嘘、だって大手自身が市場を形成する能力があるんだもの。 市場のせいというけどそういう市場にしたのは自分達だろうというお話。
日本語話せよ馬鹿
>>396 言ってる意味が分からん。
日本市場って今や全体の1割程度しか無いぞ。
360を見ろよ。
PS3に日本市場だけで300万台以上の差をつけられながら、世界ではほぼ互角の勝負してるだろ。
市場の重要性から言ったら 北米>欧州>>国内
>>403 そんな基地外の煽りあいはどうでも良いけど
まあ、箱から市場が変化してきたのは確か
海外ではPCからユーザーが流れ込んできたからね
それが顕著になったのが360
>>404 PS2よりXboxの方が高性能だったが
勝ちハードであるPS2の売り上げの方が圧倒的だった
つまり、最初からきちんと勝ちハードで出していれば性能差なぞ関係なかったということだな
>>407 むしろ、国外の方がwiiが元気に見えるんだが
>>400 でもどちらかが欠けたりしたら今より厳しくなるけどね。<HD市場
>>409 性能差によるでしょ。
PS2とXBOXの差と
WiiとPS3/360は違いすぎる。
次世代もドラクエを奪ったほうが勝つのかな 海外メーカーにハードを勝たせる力は無いのか
ドラクエは10で終了だろ
ドラクエは国内外関係ないよ 勝つかどうかはファーストにかかってる 今世代でのSCEの失墜はPS2時代サードまかせにしたツケ
>>412 DVDとBDの差ってことか
関係ないな、やっぱ
>>416 差が関係ないなら
FIFA10は普及台数で一番売れたはずだろ。
HD機はソフトがマルチになると、ハードの牽引効果が無くなっちゃうんだよな。 だからこそ、ファーストが自社ソフトで引っ張るべきだし、SCEはその為のGT5だったはずなのに 何やってんだよ。
>>417 ん、だから勝ちハードできちんと出し続けていたら
性能関係なく勝ちハードで売れていただろうってこった
WiiのFIFAに関しては客がつまらないゲームを買わなかっただけだろう
正直箱やPSがモーションコントロールを採用するより Wiiの性能を向上した方が脅威になると思う ここまで売ったブランド的に
そもそもプレイしてないのだから面白いかつまらないかなんて判らんわけで ある程度のブランドをもったゲームを出して全く反応が無ければ その顧客自体が居ない、とみざるをえないのは事実
423 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 00:44:48 ID:WAH6XtAB0
別に任天堂の独占状態になって欲しいとはいわないよ? でも今は箱があるんだから、被ってるPS陣営はもういらない 箱とPS陣営はどっちか一つでいいってなったらまだ箱の方がマシ
>>389 お前去年の春頃は日本市場は海外の先行指標がどうとか言ってたろう?
ブランドなんてあったのALL PLAYシリーズに ガキ向けの外伝にしか見えないんだけど
FIFAはHD機で売れて ウッズはWiiで売れたんだから 要は適材適所だろ そういや最近SSXって出てる? 日本じゃ全然見かけなくなったけど
>>426 SSXは2年前Wiiで新しいのが出たっきり音沙汰なし
>>421 でもGCの例もあるからなぁ
任天堂はいつどんな風に据置の代替わりするんだろうな
SSX作ったのってカナダのメーカーだっけ?今はMS傘下じゃないっけ トリッキーが一番ハマったなぁ
ナンバーつきのシリーズにファンがついているのに その派生ソフト的な売り方してりゃあ売れんよ
目玉モード削ってよく分からんの入れたりしてたしな
>>431 上から目線のゲーマーさまは
WIIユーザーはゴミ外伝でもやってるのがお似合い!
っていいたいらしいよ
>>424 こんだけ内外で売れ線に乖離(任天堂を除く)があっちゃ説得力ゼロだわなぁw
EAはWiiのデッドスペースもひどかったなw せめて本家のHDソフトがバカ売れでそれを受けての、Wiiでガンシューなら100歩譲って 理解するけど、HDで爆死した外伝ガンシューが売れなかったって名指しで批判は笑ったよ
つーかまさか石村一本のみでEAがWiiたたきに入るとは思わなかったわ HD機だと一本コケたところでなかったことあつかいするくせにどんだけだよw
EAは任天堂がWii広めなければ 最大のソフトハウスになる予定だったからなー 妬みだろwww
サードが空けててくれるからこそ 一年前のマリカとか任天堂ソフトが売れてるんだろうな
>>433 旧世代機ベタ移植のバイオ4なんぞ有難がってるんだから
スピンオフでどうこう文句いうような層じゃないだろw
手抜きどうこうよりWiiに特化したゲームにコストをかけられなかった体質が海外サードの問題だろ
金かけてたらガンシューみたいなゴミにならねぇよwww 大体爆死してんだからwiiに特化してねぇだろガンシュー
あれは別に叩いているのではなくて責任転嫁、言い訳だよ。 市場(Wii)のせいであって自分達のせいではないから株主の人達そこんとこよろしくってこと。
○○は売れた俺達が頑張ったから! △△は売れなかった…市場が悪かった時期が悪かったユーザーが悪かった ブツブツブツ
これでなんだかんだいって海外大手が碌に潰れなかったらお前らのやるせなさは何処行くんだろな
既に買収されたりしてるぞ?
もう去年色々潰れたじゃないw
GKから完全無視されるかわいそうなGRIN
買収ってことはブランドなり人材なりに価値がある、といってるわけで むしろ解散したケースもいくつか有ったが ミリオン級のタマを複数かかえてるようなところで完全にブッ潰れたとこっていくつくらいあったっけ
スタジオ単位なら結構あるんじゃないか
{}
WIIのこの手のガキゲーはほんと出来が悪いな なんでマリカWIIごとき抜けないんだか
スタジオ潰れたり、投資が減ったり あんまし明るい話題は無いな
デカい企画通して大量の予算確保して、腕っこきのプログラマ大量に抱えて宣伝うちまくらないと金にならないビジネスモデルの中で Wiiのまともな企画なんて通るわけがない
単純にHDの方が給料高いから優秀なのはみんなそっち行っちゃうんですな。 動く金が大きい=そっからの取り分が大きい。 赤字になったから返金するわけでもないし だからゲームメーカーはこぞって据え置きHDを好み WiiやDSは軽視される。
任天堂が任天堂でいられるのは極端なトップダウン型の企業だからだろうな
ま、HDのを作ってたスタジオは閉鎖されたりレイオフされたりして随分削られてるけどな
何社が最後まで立っていられるか今後も見物だな
458 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 02:06:58 ID:WAH6XtAB0
スクエニはもっと大きくなって欲しい コーエーテクモはスクエニに吸収されるといいと思う
>>437 EAは、一応僅差で最大のソフトハウスだよ。
まっ、それに何の意味もないけど。
>>10 のフォーラムではwiiのセールスには声もでないほど驚きだという書き込みが多いけど
ここは冷静だな
>>460 アンチャの超初動型っプリはなんなんだ?
中古市場の影響が出てきてる?
ネット時代は余計にゲーマー様向けマイクパフォーマンスなんて逆効果だと思けどね
まだ「ゲーマーのために作りました、どうぞプレイしてください!」ならわかるけど「ゲームらしいゲームがどうたら!」ってのはマジでやめた方がいい
そう言われたら自社のそういう商品もゲーマー様は見下すしそれ以外は見向きもせず爆死するから
ただでさえ捏造してまで煽る奴らが多いのに…
>>451 ガキゲーとか言ってなめたマネしてりゃそりゃ売れないし出来も悪い
11 NDS ゼルダの伝説 大地の汽笛 12 NDS Newマリオ 13 NDS マリソニ バンクーバー 14 Wii マリソニ バンクーバー 15 360 Madden NFL10 16 NDS Scribblenauts 17 NDS マリカDS 18 PS3 アサシングリード2 19 PS3 Madden NFL10 20 Wii just Dance
マリソニが101〜104万本だから、 各50万として、NewマリDSは50万本以上か 累計が約700万本まで伸びたな 初月29万本から…
アンチャは前作からそうだけどオンの評判が今ひとつ あと良くも悪くも映画的で一周の濃密な感動がメインで 一通りプレイしたら中古行きって感じなんじゃないかな
UK12月
http://www.mcvuk.com/features/624/UK-Monthly-Charts-December SOFTWARE MARKET?SHARE BY COMPANY ? units (last month in brackets)
1 (2) NINTENDO ? 18.7%
2 (3) EA ? 14.0%
3 (4) UBISOFT ? 12.4%
4 (1) ACTIVISION BLIZZARD ? 10.4%
5 (5) SEGA ? 5.5%
6 (6) SONY ? 4.7%
7 (9) THQ ? 3.9%
8 (10) DISNEY ? 3.7%
9 (8) MICROSOFT ? 3.4%
10 (7) TAKE 2 ? 3.3%
SOFTWARE MARKET SHARE BY FORMAT ? units (last month in brackets)
1 (2) NINTENDO WII ? 32.2%
2 (1) XBOX 360 ? 22.1%
3 (4) NINTENDO DS ? 20.3%
4 (3) PS3 ? 15.5%
5 (5) PC ? 4.6%
6 (6) PSP ? 4.1%
7 (7) PS2 ? 1.3%
テンプレ用まとめ USA: December, 2009 01 (03) [WII] New Super Mario Bros Wii - 2.82m 02 (07) [WII] Wii Fit Plus - 2.41m 03 (06) [WII] Wii Sports Resort - 1.79m 04 (01) [360] Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1.63m 05 (02) [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1.12m 06 (11) [WII] Wii Play - 1.01m 07 (10) [WII] Mario Kart - 936k 08 (04) [360] Assassin's Creed II - 783k 09 (05) [360] Left 4 Dead 2 - 729k 10 (14) [DS] Mario & Luigi: Bowser's Inside Story - 657k 11 (_) [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks 12 (_) [DS] New Super Mario Bros 13 (_) [DS] Mario & Sonic: Winter Olympics 14 (12) [WII] Mario & Sonic: Winter Olympics (DS+Wii>1.01m) 15 (20) [360] Madden NFL 10 16 (_) [DS] Scribblenauts 17 (_) [DS] Mario Kart DS 18 (08) [PS3] Assassin's Creed II - 417k 19 (_) [PS3] Madden NFL 10 20 (_) [WII] Just Dance ** [ALL] The Beatles: Rock Band - 357k ** [PS3] Uncharted 2 - 290k
GOTY総なめにしたアンチャ2はTop20にも入れないのか。 デモンズは言わずもがな。 なんでPS3の独占ソフトって評判やクオリティに見合った売上が上がらないんだろうな?
アンチャ2もデモンズももっと売れて然るべきタイトルだと思うんだが、BDプレイヤー需要がでかいのかな? ゲーム以外を目当てでPS3買った人をゲームに引きずり込むって難しいのかもな。
>>471 最近ゲームタイトルの賞味期限短いからなぁ。
一度他のタイトルに売上食われちゃうと、回復するまもなく賞味期限切れになっちゃうことが多いよなぁ。
参入企業が多いからしょうがないのかもしれんが、ちょっとゲーム出すぎな感じがするんだよなぁ。
まぁ、GOTYエディションとかは間違いなく出すだろうから、それで多少は売上伸びればいいなぁ。
>>471 12 (_) [DS] New Super Mario Bros
17 (_) [DS] Mario Kart DS
賞味期限短いだと・・・
>>464 Scribblenautsを、任天堂がなんとかうまい事ローカライズ&カルチャライズして、
エンタメ英語学習ソフトとして日本販売しねーかなー
えいご漬けに飽きちゃいました? こんな遊びタップリ英語ソフトどうでしょう?みたいな
オランダ: Week 3, 2009 01 (01) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 02 (02) [PS3] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 03 (04) [360] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 04 (05) [WII] Mario Kart (Nintendo) 05 (03) [WII] Mario & Sonic Op De Olympische Winterspelen (Sega) 06 (06) [PC] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 07 (10) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 08 (_) [PS3] Darksiders (Thq) 09 (_) [360] Darksiders (Thq) 10 (07) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
2010もサードとマスコミはWiiに 風当たり強そうだな。
>>478 >>256 まあ、任天堂の天下を喜んでない人がいっぱいいるのは確かだなw
年末のWii爆売れで手のひら返し起こるかもしれんけど
サードは矛盾してるな グラ至上主義なのに次世代据置が来るのを心底恐れてる
481 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 09:28:50 ID:kOEyoiYF0
>>460 マリソニってアメリカでもセガブランドなんだ?
よくあんなに売れたな
海外はセガの販売で、そういう契約をする理由はセガに海外での販売力があるから。 無いなら任天堂に任せるだろうがあるなら自分で売った方が美味しい。
アメリカでもというか日本では任天堂販売、海外ではセガ販売じゃなかったか?
マリオ貸して1000万売っても、セガの偉い人は任天堂にやさしくないなw 任天堂はよく我慢するよw俺だったらキレて、マリオ引き上げちゃうわ
セガから取り上げても任天堂は何も困らんからな マリオ&ソニックよりもマリオ&ディズニーのスポーツバラエティソフト出した方が絶対売れるし
次に出るときは任天堂からでマリソニの開発スタッフが何故か任天堂に居たりしてな。
ソニック単品でのブランド価値は地に落ちたからなぁ マリソニ取り上げられたら海外でほんとに何もなくなる
>>467 英の12月だけとはいえなあ
任天堂ハード向けのソフト市場シェアが50%超えてるのに
任天堂ソフトの市場シェアが18.7%ってどういう事だ?
一体どれだけサードが売れてないんだ?(棒
Scribblenautsっての面白そうだな 海外サードでもDSソフト上手く作れるところ出てきてるのか
グラとかみると海外サードは日本のサードよりDSを知り尽くしてる感じがする 売れないけど
>>469 商売がすごい下手になったよ、SCEは
任天堂とMSは負けハード時代でも評価と売上はかなり一致してるのに
SCEだけはついてこない
こんな状態になるハードメーカーといばセ……
>492 この数字って何の意味があるんだ?
去年wiiが失速すると思うと答えたアナリストの数くらい意味が無い数字
後藤のゲーム分析くらい意味の無いデータ
コピペしてマルチポストするなら「最も成功すると思うパブリッシャー」の方は 消しといた方がいいんじゃないか? ABやEAが任天堂より成功するなんて思ってるバカの投票だということは隠しておいた方がいい
>>493 意味はあるよ。
任天堂に失速してくれと願ってる人の割合。
「成功すると思う」じゃなくて 「成功してくれないと俺が困る」だろw
成功の定義がないと、何をもって成功とするのか分からないから後でどうとでも言えるよね。 任天堂の売上大成功を見ないようにバカの壁を築いて、色々なポイントで成功を探して、 “ただし任天堂は除く”を言いはじめたなら末期的だ。
>>499 国内のサード+SCE+PSWの住人の事ですね。
Wiiは、欧州では年末どんなもんだったんだろう? ハード売上の具体的な数字は、ファミ通白書とか出るまでわかんないか?
Exclusif LSA: La PS3 a talonne la Wii en 2009 en France
http://www.lsa.fr/exclusif-lsa-la-ps3-a-talonne-la-wii-en-2009-en-france,110946 Ventes de consoles en France sur l'annee 2010 (source constructeurs, origine GfK)
DS: 1,85 million (2,25 millions en 2008)
Wii: 1,2 million (1,6 million en 2008)
PS3: 900 000 (708 000 en 2008)
XBox 360: 600 000 (566 000 en 2008)
PSP: 420 000
Parc de consoles en France debut janvier 2010:
DS: 8,4 millions
Wii: 4,1 millions
PSP: 2,6 millions
PS3: 2,1 millions
XBox 360: 1,7 million
Top 5 des ventes de jeux en France en 2010:
1. Wii Sport Resort (Wii): 623 000 ex
2. New Super Mario Bros Wii (Wii): 606 000 ex
3. Mario Kart Wii (Wii): 584 000 ex
4. Wii Fit (Wii): 523 000 ex
5. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3): 430 000 ex
最も成功すると思うパブリッシャーの項目で 2009年は任天堂が20.7%、EAが19.7%だったのが 2010年は任天堂9.4%、EA18.8%とひっくり返ってると言うことは 彼らは2009年のビジネスにおいてEAの方が任天堂より 成功したと見なしてるわけなんだな。こりゃ面白い。ある意味。
つまり、2009年フランスはこうだったと 1-5月 6-12月 年間 70万台 115万台 185万台 DS 31万台 *89万台 120万台 Wii 16万台 *74万台 *90万台 PS3 18万台 *42万台 *60万台 xbox360 10万台 *32万台 *42万台 PSP
フランスてPSPソフト結構売れてるんだ 全くランキングには乗ってこないのにな
モンハンが三万くらい売れて、大勝利って言ってたとこだっけ
フランスのPSPソフト売り上げってどこで見れるの?
あ、ごめん ソフトじゃなくてハードの累計か
欧州のハード累計の詳細は、ファミ通白書とかが出るまでわかんないか?
>>505 開発者は金脈だと思って特攻したら泥沼だったからって文句いうなよ
最初からおかしいと言われてた
グレシャムの法則って奴だな 元の使い方とは違うけど
>>504 とは限らんでしょ。
あくまで2010年の可能性についての話なんだから。
2009年の成績がどうであれ、
ぶっちゃけゼルダ+マリギャラ2+バイタリティセンサーより
ナタルの方がホームランの可能性が大きいと見れば
EAという答えになるだろうさ。
和田さん絶賛のバットマンて海外だといつでたんだ? これが売れない日本は客、小売ともおかしいらしいが
USA: August, 2009 04 (_) [360] Batman: Arkham Asylum (Square Enix) 303k 05 (_) [PS3] Batman: Arkham Asylum (Square Enix) 290k September, 2009 08 (05) [PS3] Batman: Arkham Asylum 212.5k 11 (04) [360] Batman: Arkham Asylum UK September, 2009 02 (_) [360] Batman: Arkham Asylum 131,000 →Week52で累計20万突破 03 (_) [PS3] Batman: Arkham Asylum 116,000
リストラされた開発者がiPhoneの99セントゲームを作ってんだろうな
>>512 DS潰してくれればなんでもいいんだろ
自分達の思いのままになるハードを求めて彷徨う、それがサードという名の寄生虫
アイフォンは最初から作る側の玩具であって客なんかおらんかったがな。
iPhoneてPSPよりゲーム売れてるのか PSPごときに勝てないんじゃ話にならん
あの操作性最悪のIPHONEでゲームが出来ると思ったサードはすごいな
Appleは、本体さえ売れればいいんだもの。
ところで海外アナリストは今回のNPDをどう受け止めてるんだ? マルガがゲーム市場全体が不調といっていたくらいか
>>522 いや、無理にアクションゲームとかを作ろうとするから悪いのであって
アクション性が無くて画面内に表示しなくてはいけない情報量があまり多くないゲームなら問題ないぜ?
たとえば、チェスとかソリティアとか。まあ、iPhoneでやる必要があるかどうかは疑問だけど。
市場的にはこんなコンセンサスだった まんまと岩田社長に一杯食わされた パク EEDAR gaf NPD 320万 300万 296万 381万 Wii 245万 280万 316万 331万 DS 140万 145万 128万 136万 PS3 135万 149万 141万 131万 360 *65万 *35万 *58万 *65万 PSP *35万 *35万 *36万 *33万 PS2
>>526 パク予想が出たの岩田インタビューの後じゃなかったっけ
それでいてDSを100万単位で外してるとこが凄いわ
去年もwiiを100万単位で外してたけど。プロって何かね?
>>521 iAppの2009年8月の一ヶ月の売り上げが2億ドルって推計されてたなぁ
ゲーム限定でもPSPより売れてるかもしれん
Wiiの4年目累計>PS2の5年目累計 これで失速失速煽れるんだから、戦士たちの神経はずぶといわなw
>>529 失速した事自体は事実(キリッ
年末年始の売上がそれ以外と比べてドデカい事と
そもそも失速しようにも追いつけないレベルの差が付いているだけ
iAppの売り上げなんてそれこそソースは林檎しかない。推計がソースになるなら VG Chartだってソースだし、一月でそれだけ売れてれば儲からないとか悲鳴あげねえよ
DS版New Super Mario Brosは4度目のホリデーを迎えましたが、 Wii版に牽引されここにきて月販の最高記録を更新。累計は650〜700万本。 >DS版New Super Mario Brosは月販の最高記録を更新。 >DS版New Super Mario Brosは月販の最高記録を更新。 >DS版New Super Mario Brosは月販の最高記録を更新。 ,. -、 . γ´ ヽ .i´ (L) 〉 { ∠二ニつ ( ´・ω・) 緑人気大爆発だね ( ) し─J
>>529 まあ当初の予定より売れてないのは岩田自身が認めてるから失速自体事実ではあるんだけど、
問題なのはそこから「PS3がいずれWiiを逆転する」って結論へ飛躍するのがすごい所
失速してもまだ売上負けてるのに猛追してるからな 何かに例えようかと思ったが思いつかないくらい滑稽
うさぎが寝たので亀のチャンス到来かと思ったらうさぎが寝ながら移動してた
[DS] New Super Mario Bros 06年05月 275,692 発売月 06年06月 300,000 ・ 06年12月 427,500 累計200万本 07年12月 14位 401,000(17位)〜463,000(13位) 累計340万本 08年12月 11位 〜487,000(10位) 累計510万本 09年12月 12位 505,000(13+14位の平均値)〜656,700(10位) 50万越えたのが初めてっぽいな
>>534 まあただゲームコンソールのように「累計台数以外の指標は情勢を語る上でほぼ無意味」という
業界の方が少ないのも確か。
消耗品(ビールとか)とか、全くの統一規格下での争い(PCとか)では
年間ごとのシェアが一番大事で、基本的に年が変わったら前年度分はリセットして考えるからな。
例えばビールでA社がシェア50%から40%になってB社が20%から30%になったら
「B社猛追、A社の危機」となるわな。
累計出荷ケース数の差は広がっているからB社大勝利、っていったらむしろ変。
そういう感覚しか持てない一般マスコミとかは
「%が詰まっても累計台数差が広がったら負け」という規格争いの感覚についていけないから
Wii失速だのPS3猛追だのという論調になる。
B社大勝利じゃない、A社大勝利の間違いorz
尼占いを毎日見てるけど英仏でJustdanceが1位に張り付いてて 気がついたら米と加でも上位にずり上がってきた
飛行機失速、チャリンコ猛追
541 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 17:12:21 ID:URXTkV790
>>492 ゲオタが考える数字に全く根拠は無いな
結局去年の年末だって任天堂の一人勝ちじゃん
アサクリ2ですらあのしょぼい売り上げでコアゲーのどこに旨味があるんだ?
ベヨネッタもどうせ爆死だろ
542 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 17:15:41 ID:URXTkV790
>>504 EAなんてかなり存在感が薄くなって万年赤字企業の大幅縮小企業が任天堂より成功してるって思ってる業界関係者って本当にバカだよね
ほとんど業界人の妬みじゃねぇか
これだけ金かけても全く売れないのに任天堂のゲームだけなぜ売れるんだって言ってるようなもん
マジでコアゲームの9割ぐらい赤字じゃねぇの
アサクリ2もこんなしょぼい売り上げで良いの?
他の圏外タイトルなんて10億以上で10万程度なんだろ
本当にどうすんの
うぜえ 消えろ
EAはソーシャルゲーの会社買って、さらにスターウォーズのMMOに社運をかけるつもりのようだな 荒らすだけ荒らして逃亡する予定を立ててる
つーかアンケに参加したのがABやEA社員が多いだけの気が
これか。広告費がこれと同額掛かるとなると
普通のHDソフトでもマルチで150万くらい売れないと赤字かな
769 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/13(水) 20:50:26 ID:/WzpQyqs0
現世代機におけるマルチプラットフォームの平均開発費は18〜28億、単独プラットフォームでは10億円程度
調査会社 M2 Research の行った調査から、現世代機におけるマルチプラットフォームの平均的
な開発費が18〜28億円、単独プラットフォームの場合は10億円程度であることが分かったようです
また、大作と呼ばれるソフトに関しては平均予算を大幅に超えることも珍しくないそうで、
その例としてPS3専用ソフト「グランツーリスモ5」の60億円、PS3/Xbox360/PC用ソフト
「Call of Duty: Modern Warfare 2」の50億円が挙げられています
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=893
547 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 17:23:09 ID:PklYYaeq0
ゲーム開発費、高過ぎ 本気でこの路線でやって行くんだろうか?
サード連中はそうやって死ぬのさ。
MW2みたいに製作費2億5000万ドルかけても10億ドル回収できるなら何の問題もないんだろうが 年々強者と弱者のコントラストがはっきりしてきてる気が。コードマスターズのゲームとか似てても買われないだろ
今世代はまだいいけど次世代がどうなるかだよな 1080pが当たり前になり、グラフィックもさらに向上するとなると それこそ大作しか儲けが出ない環境になりかねない
今がその環境だよ。その路線でいけば次は大作も儲けがでない環境だ
>>546 日本のサードがバタバタ死んで逝く理由がわかったような希ガス
>>550 >それこそ大作しか儲けが出ない環境になりかねない
これは今のHD機がそうだろう
次は大作でさえ儲けが出なくなる
日本のサードがいつバタバタ死んだんだ
555 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 17:42:51 ID:URXTkV790
>>553 今も大作ですら儲からない時期になってるぞ
本当の超大作だけ異常に売れてるだけで
556 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 17:44:05 ID:URXTkV790
>>554 セガやバンナムは死んだな
死ぬ予定はニアとかフロントミッションが爆死確定のスクエニとクォンタムのコーエーテクモとダークボイドのカプコンだな
今のSDに毛が生えた程度のなんちゃってHDのPS360でここまでヒイヒイ言ってる連中が 次世代機のソフト開発とか絶対無理だろ
>>556 それくらいでバタバタ死んでるというなら
海外サード達は既に死後数年経って白骨化してるぞ
SDでバランス取ってるからな
前スレからの引用だけど、entertainment analyst group M2 Research の調査
http://www.develop-online.net/news/33622/Study-Industry-hit-by-11500-layoffs-since-late-2008 ・2008年の経済崩壊以来、世界のゲーム業界で11,488人がレイオフされた。その大部分は2009年に発生した
・95のスタジオで人員縮小があった。うち52は米国所在である
・個々のスタジオの判断で人員を減らしている。QAスタッフがまず削減の対象となる
・2009年は記録的なスタジオ閉鎖の年となった。その中には以下の名前があげられる。
3D Realms (pictured), various Midway studios and EA’s Pandemic Studios.
・漏れがあるかもしれないが、昨年は18のスタジオが閉鎖した
・ただし、もっと多数のスタジオが破産申請や売却手続きに走った
・レイオフの大部分は、今世代コンソールへの対応が困難であったプロジェクトや会社で起きているようだ
・上記対応のコストのほかに市場の変化、あるいはデジタル配信やカジュアル・ソーシャルゲーム開始などの
衝撃に対応できなかったことも原因となった
>>560 海外メーカーがばたばた倒れてるのは日本勢にとってはいいことかもなw
>>560 国内外企業は身の丈にあった仕事をしましょうって感じだな
マイクロソフト 時価総額24兆円 アップル 時価総額 16.2兆円 Activision Blizzard 時価総額1.1兆円 任天堂 時価総額3.6兆円 ソニー 時価総額3.3兆円 スクウェア・エニックス・ホールディングス 時価総額2300億 バンダイナムコホールディングス 時価総額2280億 ハードメーカーは厚い資本が必要であることを考慮すれば 経営判断を間違えれば会社が危なくなるのは日本勢のほうじゃん ソフト屋も中途半端な技術力もった小規模なところが乱立して将来が危ぶまれるわな
>>560 まっさきにQAを削減って、長い目で見たら最悪の選択なんだけど……。
>>564 Activision Blizzard って前期赤字じゃなかったっけ?
時価総額が高すぎる
>>564 時価総額を例に出して、厚い資本って……。
言葉の意味が分かってないのになんで使おうとするかな。恥知らず。
今年もサードはどんどん潰れるだろな 未だに寝ぼけた事言ってる奴ばっかだし。
箱は12月、80万ぐらいだと思ったがなかなか頑張ったな WIIはめちゃくちゃ売れてるが、買っているのは超ライトだろうから 12月は良く売れるだろうけど、1月2月も勢いが続いているか気になるな
>>571 今年はWii向けソフト減りそうだから厳しいかもね。
Wiiや任天堂のソフトが、これだけ売れてなけりゃサードが売れないってのも分かるが これを見ると、無能としか言えないだろう
2009年もシッソクシッソクではじまって、E3で発表されたマリオ一本でけちらされたのに 学習しねえあほどもが沸いてるな
去年のE3前 弾切れ、弾切れwww E3後 DS並のショボぐらw絶対うれねー 現在 Wiiは今年のたまなしで死亡確定wwww タイムリープしてね?
360は12月最下位だったんだよね 日本で無視されたハードの限界かな
578 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 20:31:14 ID:URXTkV790
でHDハードでアイデアだけで売れたソフトってあるの? 力押しゲームで売ったって金かけりゃそりゃ売れるわって感じだからな 数十億かけて50万売れて1億程度かけて数万しか売れなかったからって前者が偉い訳じゃ無いからな 売れて当たり前のゲームと売れなくて当たり前のゲームを比べてwiiはソフトが全く売れないって言ってる時点で駄目だろ
>>577 ヘ( `・ω)ノ ピーエスピーゴー!
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>575 しかし、焼き直しと煽られたResortとFit+ 挙げ句にニューマリWiiの3本で
12月に380万台売って残り11ヶ月分の借金全返済とかだれも予想できないだろ
GOの数字出ないからXLのも出ないんだろうね メーカーの発表あるかな
Wiiの今年はギャラクシー2メトロイドゼルダと 軸にするソフトが分かってるだけマシだよな 去年の今頃は本当リゾート以外何も見えなかったからね
Wiiからサード撤退でWii死亡www って言うけど 去年サード製ソフトでなんかめぼしいのあったのか?
>>554 日本は米国より前に危機にあってたの忘れてる奴が多いな
PS2時代末期には、PS2の金かけた大作ソフトでさえ10万本売れれば大ヒットと言われる程
ソフトが売れなくなりPS2中心だったメーカーのほとんどが危機的状況に陥って再編が進んだ
スクウェア、エニックス、セガ、バンダイ、ナムコ、小さいとこでは、アトラス、元気、ハドソン等々
名のあるメーカーが単独で維持できなくなったり大手の傘下に入ったりしていた
あと、PS2で主にギャルゲー出していたメーカーが潰れて、そこまで酷い状況になっていたのかと
当時は結構話題になってた
今年サードが力入れないんなら 海外版DQ9とモンハン3は目立ってラッキーなんじゃね 任天堂が宣伝頑張るだろうしこれしかない需要で
>>583 MW2。和サードならマリソニが安定して売れていた。
スト4とバイオ5もがんばってたかね
Wiiの話だろ Wiiに注力というのは、基本的に安い開発費で 大きな利益を上げようというゲームが多いから、 めぼしいのはライセンススポーツ系ぐらいかな 基本的に、大きな開発費・宣伝費をかけてという大作モデルのゲームはない
Wiiには元から注力してるサードなんかいないんだから、撤退したところで何一つ影響ないって事だなw
まあ、ワゴン行きの安っぽい駄作は減るかもな
593 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 22:07:15 ID:sS+KrhAD0
DSだって最初はサードは売れてなかった wiiもだんだんサードのソフト売れるようになってくるだろ
無理じゃね ライトユーザーからしたらサード=ゴミみたいな認識になってそう
>>590 ああすまん。目ぼしいのはマリソニとクリケットぐらいか?
大きな開発費を使ったサード製Wiiソフトは
日本のモンハン3ぐらいで、海外のはあまり思いつかんな
アサクリ2は200万以下なのか… どこで600万本が回ってるんだ?
PS360はさ、SCEとMSが何千億円もの巨額赤字で普及させたけど 次世代ではそんなことしないから、普及台数は落ちるよな 「赤字だろうと構わない。とにかくトップになるのが重要だ」 という今までの思考のままなら、MSはもう360の次世代機を出してるからな 次世代機はファーストが大赤字で普及させてくれるわけじゃない それに、現在最低30億円からと言われてる開発費用も更に上がる 今赤字のサードは次世代でも赤字。 EAの内部資金も恐ろしく減ってるし、サードの本当の地獄は次世代機から
すまん、北米3月の発売タイトル一覧が載ってるサイトどこかにない?
>>595 モンハンの開発費が高いというソースはどこ?
>>593 いや、売れてる事は売れてるんだよ今までも、各種データを見てもわかるけど
ただ、去年の発売本数はWiiが一番多いなど
安易な利益を狙った粗製乱造でタイトル単位の売上数低下、価格の低下で
利益を確保することが難しくなった
なぜか、DSとのマルチが多かったな
モンハン3の開発費安い訳無いじゃん
604 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 22:35:53 ID:sS+KrhAD0
>>564 なんでこんなに時価総額に差があるのなら
任天堂はスクエニを傘下にしないんだろ?
スクエニさえ抑えてしまえばソニーなんか二度とハードなんか出せなくなるのに
ソニーというリスク要因を完全に除外するためにスクエニを傘下にした方がいいよ
バイオ5の十分の一程度しかかかってないだろMH3 制作期間と開発人員がダンチだし
>>600 開発費が高いソースはないけど、
広い3D空間を新規で作ったりWiiのわりにグラを頑張ったり、
オンを実装したりして開発費が安い事はまずありえないから
>>604 時価総額がさらに10倍あるMSがスクエニを傘下にしないのは何故だと思う?
儲かってる会社が、他社の傘下になることなど無い。
任天堂がスクエニ買収したとたん和田は遁走、開発第一は野村を筆頭にソニーに逃げ込むだろ 小学生でも想像つくわ
610 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 22:42:45 ID:sS+KrhAD0
>>607 だってMSがスクエニを傘下にしても意味ないじゃん
MSはなにやっても日本市場では成功できないから
でも任天堂は違う
三大RPG全てが任天堂のものになったら大きい
スクエニの価値=ドラクエなんだろ任天堂にとっては 全く間違っていないがなw
FFは既に終わって、DQは勝ちハードになれば供給してくれる わざわざ自分で動く必要は無いな。強いて言うならDQを世界で売れるようにバックアップするぐらい
613 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 22:46:27 ID:sS+KrhAD0
>>609 野村とか関係ないと思う
むしろ野村なんか害悪
FF・ドラクエというブランドが重要なんだよ
>>606 マップは村、砂漠、火山、凍土でそれぞれそんなに広くないし、少ないぞ
そこにエネミーはボスとザコ配置しただけで、モデリングは他のWiソフトiとはダンチだけど
そんなに金かかってるのかな?と思うけどなぁ、MH2から引継ぎの部分が結構あるし
>>604 今のスクエニはろくなゲームを作れてないし、いらんと思うよ。
正直FC時代末期から、PS時代初期が一番、ゲーム製作の能力が高かったんじゃないかな。
あのころは新規もそれなりに売れてたし、
ああでも、スクエニのブランドは価値があるが、開発者は半分以上要らないからなぁ。
買収して開発者が逃げても無問題だし、
スクエニブランドを奪うだけでも十分価値はあるのか・・・
1兆円のキャッシュ持ってる会社の時価総額が1兆円だったころにMS本当に買収しちゃえばよかったんだよな
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /三〃ヾ\ ) .jリ彡O-O ルリ < ミ . : )'e'( : .レノ ファブラ ノヴァ クリスタリス ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
買収なんて中身が逃げだしたらなんの意味もない
>>618 抜け殻のレア社を買ってしまったMSの心に響く言葉だな
>>618 今のスクエニなら中身がないほうがいいくらいじゃね?
(堀井のぞく)
621 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 22:52:33 ID:sS+KrhAD0
>>618 だから
FF・ドラクエというブランドが重要なんであって
野村とか今のスタッフはいなくていいくらいだよ
あとスクエニ抑えちゃえばソニーは絶対に新ハード出せなくなるし
組長がかなりの株持ってるので 任天堂を買収するのは無理
版権が目的なら意味はあるし 日本の場合、海外と違って中身は逃げないことが多い しかも待遇いいところの買収となると尚更残る奴は多いだろう
簡単に買収すれば良いなんて言っても、株を売る人がいなければ買収出来ないわけで・・・
スクエニの株も1/5ぐらいはエニックス創設者が持ってるからな
>>621 DQは堀井も権利を持ってるはずだから、元々スクエニの自由になるものではない。
わざわざ巨額の金かけてスクエニ買収するよりも、堀井さえ引き込めばそれで終了する話だ。
629 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 22:57:55 ID:sS+KrhAD0
国内はDQ,FF本編が出たのにこんだけ差があった 2009年ソフト売上本数 任天堂 2013万本 スクエニ 859万本 世界累計じゃここからさらにひらく訳だし高い金出す意味は薄いと思うが
今、オウガの版権どうなってるんだ?
632 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 22:59:43 ID:sS+KrhAD0
とにかく俺はクソニーがまた新ハードだして業界を引っ掻き回すのが嫌なの それには任天堂がスクエニ抑えちゃうのが一番いいんだけどな
任天堂が買うって情報が流れたら、スクエニ株は2倍とかに値上がりするだろうな 何もしなくてもドラクエはWiiとDSに出してくれるんだし、正直言って買収する意味あんの?
>>633 ないよ
たぶん今抱え込みたいと本気で思ってるのはレベルファイブだけ
>>631 スクエニが持ってる
VCのオウガはスクエニが販売元(64は何故か任天堂になったが)
636 :
名無しさん必死だな :2010/01/16(土) 23:03:07 ID:039vf+5s0
強制的、敵対的買収なんて成功例は殆どないから、殆どは両社が合意の上だから。 どんなに金つんでも合意が得られなけれが買収は不可能に近いんだよ
まぁ、今世代は無意味だとしても
今後マリオ、DQ、FFが必ず揃えられるってのは
国内では強すぎるほどの強みだろうとは思うが
なんかスクエニは無駄に人多そうだし、そんなことで大金うより
自社コンテンツの強化の方を任天堂は選ぶだろ
ただ今後は開発リソース足りなさそうだとは思うから
どうするんだろうってのは気になるが
>>631 スクエニじゃね
>>633 サードいらないのになんで買収するんだ?
スクエニはテクモ買収しなくて正解だったな
相変わらず「任天堂をマンセーしないサードもメディアも死ね!」って発狂してるスレだな
たまには任天堂以外のことも考えたらどうだい
Activisionは昨年の11月に発売したCall of Duty: Modern Warfare 2の、
全世界推定売上高が10億ドルを突破した事を発表しました。
この結果を受けてActivision BlizzardのCEO、Robert Kotickは
「Call of Duty: Modern Warfare 2は私達の期待を上回り、映画の興行収入とゲーム記録を打ち破りました。」とコメントを述べています。
発売初日の5日間では約5.5億ドルのセールスを記録し、『ハリー・ポッターと謎のプリンス』を初めとする、
大作映画の興行成績を打ち破る記録的なセールスを叩き出した本作。
今後はDLCの配信も予定されており、海外アナリストは更なる利益が生み出せることを予測しています。
(ソース: CVG)
http://gs.inside-games.jp/news/215/21592.html
MW2はいつも賞賛されてる気がするが
こういう捨て台詞はいてくアホがニンテンドウほめてるとこみたことないな
GHの死亡はアクティにとってどれくらいの痛手なんだろうな?
このスレをコピペしたような項目も多いな 思わず突っ込みたくなるのもあるがw 1.モーションコントロールを最小限に留めるか、オプションにする 2.ゲーマー層とカジュアル層を同時に狙わない 3.アクション要素を少し加えるのを忘れずに 3.ガンシューティングはまずい。FPS(一人称シューティング)がいい 4.「ハリウッド超大作」みたいなゲームを作らない 5.もしプレイステーション3やXbox360から移植できるなら全力を注ぐ 6.アートディレクションをしっかりとする 7.任天堂からアイデアを借りるのはいいが、盗むべからず 8.ニッチなゲームでお金儲けできると考えてはいけない 9.誰もスピンオフのゲームが好きじゃない 10.Wii HDが出るまで待つ
むちゃくちゃか? まさにそのとおりの内容だと思うが
よく分からんのとか、微妙なのも混じってはいるが 俺もそこまでむちゃくちゃさとは思わないな
>>647 タイトルと内容があってないと感じたんだ
完全あきらめムードじゃねーかwと
>>644 これが実際にWiiでたくさんゲーム売ったやつの提言なら意味があるのだが
アクティは2008年のホリデーの時は、CODとGHがバカ売れしたのに、赤字に沈んでたよな。 今回はちゃんと黒字になるんだろうか?
>>645 2.ゲーマー層とカジュアル層を同時に狙わない
手を抜かずに面白いゲームをしっかりだせば両方釣れるんだけどね
層を狙うとか分けて考えちゃだめな気がした。
>>645 向こうのいわゆるnintyと言われる人間の意見だろう
1.モーションコントロールを最小限に留めるか、オプションにする
5.もしプレイステーション3やXbox360から移植できるなら全力を注ぐ
この辺は、どっちかというとやってはいけない方
海外の売れ筋を見たら、モーションコントロール物が断然多いし、
劣化移植よりオリジナルのほうが良い
10.Wii HDが出るまで待つ
HD対応したからって、何かが変わるわけじゃない
完全新ハードならわかるが、それだと一から普及待ちだから意味ないし
単なるヲタの願望
5は真っ先にやるべきレベルだな マルチというものはそういうもの 勝ちハード外すとか愚の骨頂
でも敗者の意見じゃ説得力無いよねw これを日野さんが語るなら抜群に説得力があるけど
書籍に勝つために、わざわざ売り上げ金額にしているのがセコイw
本体バンドルや割引価格補正もあるのに定価で計算するのがいやらしいとこ
お前ら・・・ NPDって本来金額ベースで集計してるんだぞ 本数の方がむしろオマケ 価格も定価じゃなく販売価格でやってるよ 市場規模測るのに本数だけとか見たって意味無いだろ
アメリカじゃ金額ベースが普通ってくねくねも言ってたな、そういや
マルガ更新してるから読んどけおまえら
何か面白い数字でも出てた?
まあ、企業の決算的には金額ベースで見るのが普通でしょ
金額ベースでみるのはフルプライスで売る方が珍しいからであって Wiiスポとかいつまでもフルプライスなゲームであれば本数で見ても問題ない。
こうみるとやはりDS次世代機は今年中に来るんだな
ご高説、ソースなければただのアホ
決算で見せられるのは赤字だけどな
>>659 店頭の小売価格を調査してるの?マジデ!そんなの日本ですら不可能じゃないのか?
どういう調査方法やってるの?
向こうは小売が売った時点でメーカー利益が決定するから 当然売上げも記録されてるわな
返品されるとNPDデータから差し引かれたりすんのかね
アメリカではPOSが発達していて〜、ってのをどっかで見たな。
NPDデータには販売金額も載ってるからな。 昔はフルプライスで売れたのかどうかまでリークあったけど 警告あって無くなった
その金額ベースで集計したデータ(本数はオマケ)を紹介してくれれば疑問は氷解。 論より証拠、 show me, please
論より証拠もくそもこのスレの古い住人だったら皆知ってるわ もしかしてデータの祠も知らないとか言わないだろうな
知りません。 教えてください
このスレの1から自分で探せ それが嫌なら10年ロムってろ
めんどくさがらずに教えてくださいよ。
NPDから警告来るから
>欧米ではゲームの値段は完ぺきなオープン価格かつメーカーによる >小売店への販売委託という形を取ってるんだよね。 >「値段は客が決める」って意味では資本主義の正しい形なんだけど、 >メーカーにとってみれば、小売店に渡した時点で売上がたつわけではなく、 >ユーザーが購入した時点で売上になるって意味ではとても安心できないスタイルなのだ。 だそうだ
>>678 本数は単純な数の積み上げでわかるけど、こういう現実があるならなおのこと
>659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 00:39:07 ID:sJl+5YVI0
>お前ら・・・
>NPDって本来金額ベースで集計してるんだぞ
>本数の方がむしろオマケ
>価格も定価じゃなく販売価格でやってるよ
>市場規模測るのに本数だけとか見たって意味無いだろ
販売価格での集計なんて不可能に思えるんだよね
同じ系列店舗でも個別の店舗で週末セールやって、また元にもどったりするだろうし
そもそもそんな詳細なデータ、NPDにゲーム専門店でもないとこなんかが渡すんだろうか?
まあ日本しかしらないから、よくわからんけど、調査方法はしりたいな
何がわからんのかがわからん ゲームを小売が売ったらそこから自分たちの利益をとってメーカーに渡すシステムなんだから 小売が売上げを把握できなければメーカーは利益を受け取れない
日本だと、書籍・雑誌の取次ぎ販売が似た感じになるのかな。 取次ぎに委託した時点では売上が立たず、精算時に売上を計上する。 価格は再販制度で守られているが、手数料に細かい違いがあったりして厄介。 それでも取引の基本はやはり数量だけどな。 数量がオマケというのは納得できない。
というか何でNPDが月100万もするのか分からんのか。 只でデータを貰ってるとでも思ってるんだろうか 全く理解不能
>>683 返品制度で守られてるという意味で日本の書籍とアメリカの小売は一緒みたいだな
全然違うぞw
参考になるかどうかわからんが貼ってみる 米場調査会社のNPDによると、米デジタルテレビ市場で サムスン電子の1−11月の市場シェアは販売台数ベースで25.4%、金額ベースで35.8%に達した。 米国の1000ドル以上の高額なPCの市場で、6月にAppleのMacが 91%のシェア(金額ベース)を占めていることがNPD Groupの調査で明らかになった。 5月のシェアは88%だった。6月の米国のPC平均販売価格は701ドル(Windows PCは515ドル、Macは1400ドル)。 2位のソニーは販売台数ベースで11.8%、金額ベースで16.8%にとどまり、大きく差を付けた。
688 :
687 :2010/01/17(日) 02:14:54 ID:FETrKSr80
うお、ちょい文章がずれたw まあ向こうは金額ベースが基本って認識でいいんじゃね?
そういう話でもない。 単一ゲームでも値段変動が激しいから 金額ベースでみることが多いだけ。 だから単価の高いHD機とWiiを比較するとかはまた違う。
小難しい話はどうでもよくて、北米っていう広大な地域で店頭小売価格をどうやって集計 してるか教えて欲しかっただけなんだが・・・もういいわw
>>690 君は小売りが何をいくらで売ったかも把握していないと思ってるわけだ
なるほどね
NPDは本数とハード毎の総売上金額あたりを集計してんじゃないかね それで平均出す感じ
>>692 小売が自分の店舗の売り上げ把握してないわけないじゃんw俺でもそんくらいわかるわw
「NPDがこうだいなちいきで、つねにへんどうするてんとうこうりかかくをどうやってしらべてるのかな?」
って書いたの、日本語よく読んでくれよw俺の書き方悪かったならごめんねw
>>694 その小売りが売上と本数のデータ渡してるんだろ?
>>695 どうも真正馬鹿らしいからそんなこと言っても通じないかと。
POSのカバー率50%以上あったっけ?たしか 毎週どころか毎日データ取れるでしょNPD
統計学的には3000店舗くらいリサーチすれば十分だけどね。
最初は全数調査みたいイメージだったけど、 どんどん後退して最終兵器の統計学が出てきてしまった。
まあ、NPDの調査は数字だけじゃないからな 平均販売価格などはもちろん、消費者動向などの調査も行っている しかもゲームだけじゃなく調査範囲も幅広いし
ソフト売上に金額を持ち出すのは、印象が良くないんだよね。 「本数は負けてるけど売上額では勝ったよ。ただし in uk」 とか 「本数では猛追食らってるけど金額はもう10億ドルもいっちゃったよ」 だから >本数の方がむしろオマケ の実例(金額のみ一覧)を見たかったけどダメみたいですね。
本数がメインも金額がメインも無いだろう どちらも売り上げの指標としては重要 そして、企業相手にデータを得る場合は金額ベースの方が重要な場合もある 金額を出すのが印象が悪いつーのは、あまりにも個人的な意見でしょ NPDはゲームでも、ゲーム以外でも度々各商品の平均販売価格も発表しているよ おれも昔IGNのVoodoo Extreamって所に貼られていたNPDデータを見たけど 金額ベースのデータもあった(もちろん単純な定価掛けではない詳細なデータ)
>>703 >どちらも売り上げの指標としては重要
「本数の方がむしろオマケ」は誤りということですよね。
わたしが疑問に思ったのはこの一点だけです。
>>704 それ書いたの俺じゃねーからシラネ
書いた奴に聞け
>>705 では、「本数の方がむしろオマケ」と思いますか ?
>>706 俺のどちらも売り上げの指標としては重要というのを引用してるんだからわかるだろ
なんで俺が本数がオマケと思ってることになってんの
「昔、データを見た」だけをタテにとって変な主張をする人がいるので 同じくデータを見たというあなたに絡んだみたいになってしまいました。 大変失礼しました。
vgchartもちだすやつは無条件で相手にする価値ない馬鹿とここでは決まってる
>>710 どうみてもNPDの数字集めてるだけだぞ?
>>681 いんや、POSだから普通に集計してる・・と言うか以前は販売単価まで漏れてた。
昔GAFでKHかKH2が値崩れで売れただけと言ったやつにsonycowboyがデータ出して噛みついてた。
ハードごとの平均単価とかも出てたけど終わったハードは新作が出ないから
はっきり落ちていったりして面白かった、旧作は徐々に下がっていくからね。
今ならPSPが面白いことになっているだろう。
The Beatles: Rock Band - 1,180,000 Guitar Hero 5 - 996,000 DJ Hero - 800,000 Guitar Hero: Van Halen - 75,000 全体で見るとまだかなりの市場ではあるな 他にも音ゲータイトルいっぱいあるから、広く浅く分散していってるだけで
日本市場先行論よりも日本で二番手ハードは世界で三番手、世界の二番手ハードは日本で三番手って言った方がしっくり来る SSと64は時期があまり被ってないので比較しにくいけどな
>>710 世界市場の集計してるサイトが他にねーんだよ
>>717 じゃあ代わりのサイト教えてくれよw
ランキングにも乗らないようなソフトの売上、日本北米欧州ごと一週間ずつ
推定値じゃなくて、ちゃんとした数値を記録してるサイトをよw
別にこっちだってVGを信用してるわけねえ
ただどうしたって日米欧三つのソースから過去までさかのぼって
しこしこ集計するのは無理だから参考にしてるって話だ
>>718 そ ん な も ん は 存 在 し な い
そもそも日本が恵まれすぎなんだよ
元はメーカーが月100万払って知る、有料データだというのを忘れるんじゃねえ
代わりが無ければ嘘でも信用するしかない、という考えがまずおかしい わからないことは「わからない」としておくのが正しい対応 それが嫌ならNPDに金払えばいいんじゃね
NPDの集計だろう? その数字は合ってるのは分かるよな? それを信用するなと?
VGはつい最近朧村正でNPDの2倍の数字を出すという快挙を成し遂げていたな
速報値が間違ってるのは分かってるしそこは誰も争ってない
2010年になってもまだVG議論かよ 米だけで年間1000タイトル以上が発売され、NPDが公表してる数字は月間でTOP10のみ 1%しか公開されないデータをVGがまとめただけならいいんだけど、不足している99%のデータを推測して、 1%と99%を区別せずにごちゃ混ぜにしてるわけだ 従って、100%全て信用しない。一切合切全てソースとして扱わない、というのが原則
>>720 でも代わりを出さなきゃ、何の根拠もなしに、
「あのソフトは確か全然売れてない」「あのソフトは実は累計100万いってた」
とか妄想で話を進める輩がいるんだよ
>>725 そこでVG提示しても妄想に妄想重ねてるだけで、解決になってねえよw
アホの相手をするのに自分までアホになる必要がない 根拠のない発言に対して根拠にならないソースを持ち出しても意味がない
>>724 NPDが総数も出しててそれをまとめてるんじゃないのか?
VGの欠点は、正解と比べてみて初めて正しいかどうか判る所
VGの数字はスクエ二やNYタイムズなど国内外の有力企業で引用されるなどして高い実績をえています。
パクちゃんはどこにでも出てくるな
チャーとちゃんをかけてるからパッちゃんではなく、パクちゃんになる
VGは最近サイトのデザイン変えて 見易いですよー、まともなサイトですよー、みたいな装いをしてるから性質が悪い 詐欺師がスーツを着るとまじめに見えて信用してしまうのと同じ
あきらかに占いなのにマスメディアでソースとしてときどき見かけるのがこわい
どんな嘘でも繰り返して発してれば真実となる
のはお隣の国だけです
>・Wii 9.3% ← 54.4%(-45.1) Wiiにはファーストだけいれば十分という任豚と、 Wiiからはさっさと撤退したいサード `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´ | `Tーて_,_` `ー<^ヽ | ! `ヽ ヽ ヽ r / ヽ ヽ _Lj 、 /´ \ \ \_j/ヽ ` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´  ̄ー┴'^´ 2010年 両者の意見が完全に一致した
UbisoftがRed Steel 2の売上予想を半分に下方修正したらしい
ttp://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2182520.html Wiiのモーションプラス対応ソフトとして注目されてきたRed Steel 2は、どうもあまり売れないかもしれないらしい。
なんでも、販売元のUbisoftが100万本だった売上予想をその半分の50万本にしたんだとか。
んー、Red Steel 2って数少ないモーションプラス対応ソフトという点と、今のWiiでコアゲームは売れるのかという2つの点で注目されていた気がするけど、
とりあえず今回の発表を見る限りUBIはダメだと思ったのかね。動画を見たときは結構面白そうに思えたんだけど。
しかし、今回のことに加え、海外の大手では一番Wiiに力を入れてきたUBIが「これからはPS3と箱○に力を入れる」
というような発言を最近していたことを考えると、EA、セガ、カプコンに続き、もうWiiでコアゲームを出すメーカーはなくなってしまうのかね。
VGの馬鹿らしさは正しさを証明するために元ソースを探る必要があること、 そんなら始めから元ソースだけ見てれば良いだけの話でな。出鱈目と何回 説明されても使う奴が後を立たんのは一種の魔力を感じる ここですらロスオデの売り上げをVGソースで出してたからな、かなり長期間
力を入れてきたとかほざく割に出てくるソフトはラビッツのみ 他になんかないのかよ
HD機の大作は数百万本を基準に考えているのに ついでに売ってるレベルだなあとつくづく
投資家騙すのうますぎだな セカイセカイいいながらPSP
1つのソフトの目標半分にしたらそのハードに力入れないと解釈するなら カプコンはバイオニックとダークボイドの件があるから PS3とXBOX360に力入れないということになるね
>>742 見た目に騙される馬鹿がいかに多いか証明してるな
見てくれだけは、さぞ正式な集計サイトですって体裁だからな
ゲーム会社のトップは経営が上手いからトップなのではなくて 金集めの上手い奴がまだトップをやってるから方向転換は一切してないな
そのUBIのも元ソースを確認すればわかるけど 2010年度の販売計画はPS3/360のマルチ作品が主力になるという話で これからは何に力を入れるとかそういう事は言ってるわけじゃない スプリンターセルとか5年ぐらいかけてるのに、そんなにすぐに変わるわけないだろ
ソフト開発に5年もかけるとかおかしい。かけすぎだろ。
UBIは一昨年に270万本出荷のショーンホワイトの続編をホリデーにWii独占で出したよ 姿見かけないから売れてないと思うけど それと、レッドスティール2は延期されて3月末発売になったから、会計年度の関係だと思うよ あんまり売れないと思うけど
WIIのショーンホワイトってALL PLAYみたいに低身長キャラのガキ向けゲーになってたような
次世代DSは噂されてるようにtegra2かあるいは同等レベルのチップを積んできたらとんでもなく性能が上がる 任天堂はWiiで性能を抑えたせいでかなり痛い目にあったことを考えると 発売時で最高レベルの性能にしてくるのはあると思う 普及速度を犠牲にして値上げしてきたおかげで、載せてもギリギリ黒かちょっぴり赤ぐらいの値段で出せる サードはPS360を長生きさせるつもりみたいだけどハッキリ言って考えが甘いのではなかろうか これらのハードはWiiと比べると高性能に見えるが実際は大した性能じゃない 次世代DSと比べられたときにそれがバレる 性能を売りにしてる機種は世代交代を強いられることになると思ってる
任天堂据え置き次世代機はHD積むかどうか気になる
>>755 キャラの造形はアレだけど
極端なガキっぽさはないしゲームは面白そうにみえるぞ
というか前作とデザインが変わってないじゃんかこれ
利益度外視でなんとしても数だけ売って 「やっぱりゲームが売れるPS360だね!」ってやりたいのがよくわかる
HD機でシンプルシリーズか 胸が厚くなるな
マーベラスは任天堂に復讐したいんだな 逆恨みだけど
なんかセガを見ているようだ どうみても失敗するのを本人たちは成功すると思ってそうで
>>755 Sims系のグラフィックだな、悪くはない
このゲームのことを全く聞いたことが無かったが、
Wiiオンリーってことで宣伝規模がかなり縮小されてるんじゃないかな
全機種マルチで大規模宣伝しまくったソフトでWiiが一番売れて、
それじゃあってことで失敗したんじゃないか
又は一作目がそれ程面白くなかったという単純な理由か
それとも両方か
>>766 まぁゲームが売れるPS360らしいし売れるんじゃないのこれ
なんかPS2のゲームに見えるけど
サードが売れない サードがソフトを出さない なのに世界トップの販売台数 なのに世界トップのソフト売上 どうして? 空間が歪んでるの?
次元のはざまへようこそ
>>766 本当に色が薄いなw
やたらぼやけてるし
そういえば注目度が高かったMH3とDQ9はまだ海外で発売されてないのか
サードも引き付けてこそ本当の勝ちなんだけどね。 Wiiの場合異質だよな。
本当の勝ち(笑)
正確には負けハードに乗ったサードが異質
>>766 つーか、この程度のグラフィックでいいのか?
背景とかゾンビ?とか笑えるくらいしょぼいんだが
サードが何の役にも立たないのは DS(任天堂1社)vsPSP(全サード)戦争で PSPが「惨敗ってレベルじゃねーぞ」な敗北した時点で明らかなんだが・・・・・・
アメリカのリスク証券バブルとUE3幻想とTVのデジタル化がミックスされた特異な時代だったな Wiiはその次元の狭間で最後のSD需要を勝ち取った感じ まあ次世代もなんちゃってHDしか無いんだけどね 安価に作れる革新的な技術もまだ出てきてないし、使い回ししか手が無いというのはなあ
企業は商売をやるのであって、勝負をやるわけじゃないんだがな。
独占市場以外で勝ち負けはつきものだけどなw
去年末で決まったのはPS2とPSPの海外完全終了だな 今年更に落ち込むと消滅してしまう DSなんかは無理して後継機出さなくて良くなったわけだがさて…
ファーストだけで勝負を決めてこそ本当の勝利 他社であるサードの動向関係なく勝てるんだから
PS2はもっともつと思われていたのにいきなり落ち込んだよな
北米で、の間違いじゃね?
サードが集まっても負けちゃった異常なハードが二つもあるらしいよ
>>779 次世代以降は売上に見合った予算でつくる普通の業界になるだけだよ
だから年間1億本売れる会社と1000万本しか売れない会社ではクオリティに劇的な差が出るようになる
何かここって任天堂キチガイが不平不満を叫ぶスレになってるね やっぱりやるゲームないからここで叫ぶしかないのね
負けゴキブリが沸いて来てわめきちらす事以外の不満なんて無いんだけどね
去年の年末見た感じでは次世代DSは数さえ用意できれば 秋に世界同時発売で年内に2000万台売りさばける 半年でPS3を抜く
単価2万超えなきゃ鉄板でPS3抜くだろうな。半年で
DS2は2万8千てところだろう 連戦連勝企業は慢心して大抵このような価格設定してこけるんだよ
任天堂ソフトの魅力が、サードのソフトを上回ってた。 それだけのこと。
真の妊娠ならDSがあるから不満など出ようはずもない
797 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 22:19:19 ID:/w2k0jfm0
DS2ってようするにマジコン対策で早めに出してしまいたいわけ?
ハードは一定期間を過ぎると ソフトの売れ行きが鈍ってくる。 だから世代交代をする必要性が出てくる。 のでそういう予想が出てきているだけ。
単なるヲタとアナリストの妄想 今のところ、具体性は全く無い オフィシャルでは、当面の間発表はないという事
他所が新世代機出してきたら仕方なく出す
HDで作ると、売れる最低ラインが30億円らしいけど 次世代では40億円くらいになるのかな EAも内部留保が凄く目減りしていってるし、金欠になりそうだな
旧機種で新しい提案や目新しさを演出できなくなりゃ次世代の時期 サードはパクリすら上手く作れてないし、次が出てもいい頃合
>>801 UBIのディレクターが次の世代の平均開発費は60億円前後になるという予想を出してるな。
年内だと20000円/200ドル以内だとARM11までだろう。 2年引っ張ればおそらくCortexが下りてくるのではないか。 引っ張りたいところだと思う。 5年前より携帯用プロセッサの進歩が早い。
とりあえず平均6000万ドル程度になるとして、じゃあそれをいくらで売るんだか。 市場価格70ドルのうち3割の20ドルがメーカーの取り分だから300万本売れば元が取れます、 とかやる気だったりするのか?この業界。
>>799 レジーが言ったのは今後数ヶ月の間に発表は無いってだけだぞ
あまりにも短すぎるから逆にあると思うべき
出ようが出まいが事前に情報漏れることはないだろうよ
安価に作れる魔法の技術なんて無いし、あったとしてもそれが標準になってしまうので差別化するためには結局またハードル上がってしまう
任天堂は1ハード1シリーズだからこれ以上引き延ばすと持たないしな
DSLは中華サイトから漏れたんだっけ
>>805 超大作系はハリウッド映画モデルで行くしか無いんじゃないの
本数自体は必然的に少なくなるだろうけど
大規模投資・大規模回収しかないよ、リスクは高いけど
元を取るとかじゃなくてはじめから大ヒットのみを狙うシステム
ただ気になるのは、ハリウッド映画と違って、今のHD系大作ゲームは大衆性に対する配慮が全くないところだな
映画では、過激な表現の場面を編集して、幅広い層が見られるようなレーティングで公開することが多いけど
(アバターとかダークナイトもPG-13)
HD系大作ゲームって、ほとんどがMatureレートでしょ、はじめから大衆性を放棄しているとしか思えない
>>806 だから、そういう事を言ってんでしょ
オフィシャルでは数カ月発表しないと言ってる
でも、逆に云々とかヲタとかアナリストが妄想している状態
まあ、オフィシャルの発言にも何の担保もないから
出る出ない両方可能性はあるけど
今のところ、なんの具体性もない
>>812 別にMレーティングゲーは自分もやるし悪いとは言わないが
売れるタイトルが暴力ゲー偏ってるのもおかしいっちゃおかしいよね
今年中のDSの後継機の発売は無いと思うんだよなぁ そりゃ、日本でのDSの売り上げは落ちるだろうけど、 米国の伸びが、それをカバーしそうだもん。 DSの後継機の発売は、日本では来年の夏ごろで、米国では秋じゃないかな。
日本で今年にだして1〜2年後に北米という可能性もある
携帯機に関してはライバルがあまりにも弱すぎて、任天堂が急いで後継機出す必要性が全くないからな〜 ソニーかMSが何らかの動きを見せたら対抗上動くだけじゃないのかな?
DSi専用パッケージソフトで2年ぐらい粘るんじゃないの? スペック2倍以上らしいし
>>805 一応、開発費高騰対策のためのテストケースがアサシンクリードだったはず。
(最初から3〜4作品作ることを前提として予算を組む)。
その手法、大手じゃないと無理だな
これからイギリスで発売される売れそうなゲームと売り上げが気になるゲーム 1/22 [PC/PS3/360] Dark Void (Capcom) [WII] Resident Evil Archives: Resident Evil Zero (Capcom) 1/29 [PS3] MAG (Sony) [360/PC] Mass Effect 2 (Electronic Arts) [WII] Tatsunoko Vs Capcom Ultimate All Stars (Capcom) 2/5 [PSP/NDS/WII/PS2/360] Ben 10: Alien Force: Vilgax Attacks (D3Publisher) [PSP/PS3/360] Dante's Inferno (Electronic Arts) [WII] Endless Ocean 2 (Nintendo) [WII] Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Square Enix) [PSP/WII/PS2] Silent Hill: Shattered Memories (Konami) 2/9 [PC/PS3/360] BioShock 2 (2K Games) 2/12 [NDS] Phantasy Star Zero (Sega) [PS3] Star Ocean: The Last Hope International (Square Enix) 2/19 [NDS] Ace Attorney: Miles Edgeworth Investigates (Capcom) [PC/PS3/360] Aliens vs Predator (Sega)
昨年末アメリカではDSが馬鹿売れしたようだが その割にDSソフトはあまりランキングに入ってないようだけど 任天堂の旧作以外ではいったい何が売れたんだ
>>822 いつもの様に水面下で色々なソフトが万遍なく売れてるんだろ
一極集中に売れるハイエンド機とは真逆
824 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 00:18:17 ID:QJ2bfweC0
>>819 それだと一本目がコケた時点で終わるし
豆腐マンもその予定じゃなかったっけ?
とりあえず、次世代でサードはマルチを止めることだね ハードを複数台買わせるってことは、その分ソフト買う金が無くなるってことだから
マルチすることとハード複数台買うことになんの関係が? ハード複数台買わなくて済むようにマルチするんだろ?
まぁ、ファーストのがんばり次第だろうな
830 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 00:31:48 ID:QJ2bfweC0
58. MAG by Sony Computer Entertainment Platform: PLAYSTATION 3 17 customer discussions Release Date: January 26, 2010 Available for Pre-order List Price: $59.99 Price: $56.99 You Save: $3.00 (5%) 7 used & new from $55.96 もうすぐ発売なのに50位にも入れないとか酷すぎないか
特徴のないFPSなんてそんなもんだろいつも
DSの後継機はシェアでPSP2に勝つ確率はかなり高いだろうから 実際のところDSからどれだけシェアを減らさないで いられるかって感じだろうな たまに次世代では海外でも今の日本みたいに携帯機が メインハードになるみたいな意見も見るが果たして
PSP2ってほんとに出せるのか?
世界市場で考えるとPSP2は無いな SCEもPS3の逆鞘で苦しんでる最中にもう1つ 大幅な逆鞘ハードなど抱えたくあるまい 日本のユーザーだけが出せ、と望んでる状態
835 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 00:54:17 ID:QJ2bfweC0
>DSの後継機はシェアでPSP2に勝つ確率はかなり高いだろうから 日本語で頼む
>>834 ユーザーもモンハン的ゲームがDS2で出来るようになれば望んでないんじゃないの?
メーカーも開発費を考えると望んでないだろうし(PS2からの使い回しも厳しくなるしな)
結局誰も望んでない
>>832 DS発売前にも言われてたけど自社でポケモン抱えてる時点で負けは無いしな
最悪でもポケモン専用ハードとして生きられる
…まあDSはポケモン出す前に勝負を付けちゃったけど
MHP3は望まれてるだろうけどPSP2でMHP3と限定的な形で望んでるのは アレな人だけだと思うんだけど
>>826 最初からこける事を心配してたら、そもそも予算を組むこともできない。
失敗したら、ミッドウェイの後を追うだけ。
それと豆腐マンはPS->PS2->GC->XBOX->XBOX360と無駄に機種変更を繰り返したりして
全く計画性がないので続編の構想云々も、その場の思いつきで言ってるようにしか思えない。
840 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 02:42:58 ID:21Hken/Q0
俺もソニー大嫌いだけど 携帯機の新ハードは出してくる可能性高いだろうな 据え置き機と違って携帯機なら、失敗しても赤字幅もそこまで膨大にはならないしさ むしろ携帯機に一点集中でこれから仕掛けてくる可能性が高いと思う 俺はそういうリスクを除外する為に任天堂はスクエニを買収しとくべきだって言ってんだけどね
スクエニつっても不要な部分と美味しい部分があるからな DQを出してくれるこの関係が互いに良いんだと思う PSP持ってないし完全な失敗だと思うけれど、任天堂の隙間を埋めてる印象はある
ソニーがPSP2出すとしてもゲーム機メインじゃないだろう。 そっちで勝負しても端から勝ち目無いし、 PSPがメディアプレイヤーとして売れてることを考えれば家電に近い商品になるはず。 出るなら本体のみで利益が出るビジネスモデルになるんじゃね。
ソニーだし、PSP2がでるとしたらネットブックみたいな そっちの方向に行きそうなきがしないでもないけどな・・・ ゲームかと言われると疑問だけど
もう本当こりごりじゃね? そもそもPSPを出してからがケチの付き始めだわ それまではPSは常勝無敗だったのに
ストリンガーがいるからプレステは まだまだ安泰だよ。たとえ赤字続きでも ストリンガーが辞めたら後はしらん
説明会でPSNで大儲け目指すって言ってたろ そのための箱は必要
ケチのつき始めはPSXだと思うのだが…価格設定失敗で壮大にコケて、 特に当時国内ゲーム市場が縮小真っ最中で印象最悪…あれって海外販売したの?
Dark Void
>>844 俺のイメージだとPSX出したあたりからかな、目に見えてSCEが迷走し始めたのは
あれも何のために出したのかさっぱり分からなかった
PSXはマイナーチェンジだったし、PSPは携帯機だしで実験的結果と言い訳もつくけど、 本命のPS3が発売前に迷走してたのがもう終わって見えた。
変わらなきゃ
円高が続く限りspaは元気いっぱい 客の財布は寒くなる一方だし悪いこと尽くめだわさ
SCEはPSP2出すならリソース全部つぎ込む必要あるだろう これだけの犠牲を払ったPS3を放置するかね
今回の調査で最近ゲームに使う頻度が下がった機器を尋ねたところ、40%の人が家庭用据え置き型ゲーム機を挙げた。 先行市場日本で気になるデータが日経で発表されたね PSP2に活路をみいだすしかないだわさ
PSP2なんて早くて来年だろ、それまでどうやって食いつなげるんだ?
goで食いつなぐ予定だったんだろ
・・・・。
PSPにしても黒字化に何年かけてるのかわからんしろものでソフト資産は世界的には殆ど0 この状態のPSP2に命運をかけさせることが出来る企画屋(ハッタリ屋)が今のSCEに居るのかw?
先行市場論でPSPの有り様を説明してみろよ
PSPはメディアプレーヤー需要中心だし機能上げる需要自体無いな。 PSPGoの方向に進んだのはその辺の需要を理解してのことだろうけど。
で、結果どうだ?
ご覧の有様だよ
PSP2に全力投入してPS3捨てたら凄いバカ
まあまだ世界市場じゃPS3のほうがマシだわな マルチする大作が有る分だけマシ
コンソールゲームの取得者、90%が物理媒体利用
http://www.npd.com/press/releases/press_100112.html 2009年7-9月の間にコンソールゲームを有料で取得した人の90%h物理媒体利用だった。
一方、その他の携帯機やPC/MAC、モバイル、スマートフォンでは79%が物理媒体だった。
デジタルも物理媒体も購入した人と、デジタルだけの購入者との大きな違いは若さである。
両方とも買ったことのある人の70%が35歳未満なのに対し、デジタルだけの場合は46%である。
両方とも買ったことのある人は購入者全体の19%だが、売上額では40%を占めている。
(以下略)
若年層は媒体を問わずにほしいゲームを買って売上アップに寄与しているということか。
Goのデジタル特化は戦略ミスではないか ?
10日ぐらい前に既出
ソニーはgoが爆売れすると思ってたろう E3で発表する予定だったし
得意気に見せびらかしてたなー
バカ売れとまではいかなくても、そこそこ格好付く売れ方するとは思ってただろうな
経済誌に平井がgoを武器にしてソニー社長の椅子を狙うとか書かれてたしな
2009年のフランスのゲーム市場
ハードの販売台数(2009年 ← 2008年(前年比))
・NDS 185万台 ← 225万台(-18%)
・Wii 120万台 ← 160万台(-25%)
・PS3 90万台 ← 70.8万台(+27%)
・360 60万台 ← 56.6万台(+6%)
・PSP 42万台
累計販売台数
・NDS 840万台
・Wii 410万台
・PSP 260万台
・PS3 210万台
・360 170万台
2009年ソフト売り上げトップ5
1 [WII] Wii Sports Resort 62.3万本
2 [WII] New Super Mario Bros Wii 60.6万本
3 [WII] Mario Kart Wii 58.4万本
4 [WII] Wii Fit 52.3万本
5 [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 43万本
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2179695.html
ソニーの視点からみるとマイナスからスタートするPSP2に力を入れるのは相当リスクが高いが 任天堂の携帯機を放置するのはそれはそれでリスクが高い DS2自体がソニーの据え置きにとって大変な脅威になる可能性がある上に 2Dマリオのように携帯機で爆発したソフトが勢いそのまま持ってきて据え置きでも爆売れされると厳しすぎる
ソニーは据え置きに特化したほうがいいと思うね 海外のグラ至上主義が残照してるうちに
DS2の詳細が発表されれば、SCEもPSP2で追随せざるを得ない。
どっちにしろソニーが挽回できるチャンスな無いってことだ、もう諦めろよw
俺はgoがPSP2のUMD互換に対する消費者の動向を探る上での、戦略的な 意味合いも持ったハードだったんじゃないかと思ってる。これが市場で ある程度の存在感を示すことが出来れば、PSP2はUMD互換を切り易く なったはず。ところが消費者は、DL販売よりも旧態依然とした光メディアを 選んでしまった。さて次世代機への現行機の互換性をどうするべきか? もっともPS2互換が付けられれば、UMD互換なんて即切り飛ばして お釣りが来るスペックなんだろうけど。
戦略的な意味なんぞないだろ、典型的な企画のためだけの企画 従来PSPでもDLそのものは出来るのだから DL販売に関するユーザーの傾向ならわざわざコストつぎ込まずともすむアンケートでいい PSPgoは実質小型化だけが機種特性のハード だからPSPgoがといたかったことは「もっと小さくした方がいいですか」だ
外付けUMDドライブを同梱して、インストールする方式になるよ。
goはPS2ポータブルのリサーチだったんじゃねーの ゲームはDL専用でーす 据え置き用のディスク持っててもインストールなんてできませーん 金払ってDLしなおしてねーって
発売直前だっていうのにDark Void順位低すぎるな バイオニックコマンドーはランク200位だったのに
既出、既出とゴキブリが鳴く イヤな話題はすべて既出 「大事なことは何回も言わないとね」が社会の基本
>>866 今日は1月18日。
> 10日ぐらい前
は1月8日ころになる。
このころに1月12日発の記事が既出だったという不思議さ。
昔、「象の時間 蟻の時間」という本があった。
ゴキブリも独特の時系列を所有しているらしい
セガアメリカやカプコンフランスのおっさんへ 元気にしていますか?
Dark Voidが売れないのはカプコンとハードの客層があってないから
カプコン自体は海外ゲーマーにかなりリスペクトされてるんだな。 任天堂の次ぐらいに
攻撃が当たった時に気持ちがいいアクションゲームを作れるのは、 カプコンと任天堂だけ。
任天堂ソフトが売れまくってゲーマー様ってのは肩身の狭い思いしてるんだなw
2007年 Guitar Hero III 587 万本 Rock Band 113 万本 2008年 Guitar Hero: World Tour 370 万本 Rock Band 2 170 万本 2009年 Guitar Hero 5 100 万本 Beatles Rock Band 118 万本
EAは市場荒しだな、見事に破壊
>>887 確かに「気持ちの良いアクションを作るノウハウ」を持っているディベロッパは限られてる気がする。
任天堂は別格として、アーケードでの実績あるところは 割といいアクション作るかな、というイメージ
カプンコはノウハウの差だな、伊達に格闘アクション系ばっか作ってたわけじゃないっていう 任天堂はレベルデザインに相当コスト突っ込んでるんだろう
カプコンはこれからきつそうだな 死ぬのはダークボだけじゃすまないだろう 会社の規模的に今回の挑戦が失敗すれば臆病になりそ
ロスプラ2とデッドラ2も目標ほどは行かないだろうなあ 両方ともソフトが少ない時期に発売された前作とは状況が違いすぎる
やはり次世代機を投入して市場の活性化をはかる時期か
デッドラやロスプラの売上げって100万強程度じゃなかったっけ? 当時はHD機での開発コスト高騰問題なんて今ほど表面化してなかったから ミリオン突破ということで過剰に持ち上げられてたけど100万程度の売上げじゃ厳しいよね 確かロスプラのコストは広告費含めて\50億近くかかってたし
ノウハウがたまって開発費が圧縮できるこの時期にかw 今世代収穫期がほとんどなかったことになるな 次世代も高性能路線ならパタパタ潰れるだろうな
1本の大作が売れた影で、同じような開発費の大作が数本脂肪し続けていく サードが生き残る術は残ってるのだろうか?
カプコンはもうベルトアクションの方はもうつくらないのかね?
サードもハード屋も延命に走るだろうね ナタルエディションとかチンコンエディションとか出すのはもう規定事項みたいなもんだ
よほど異常な操作系ならともかく ある程度完成してる操作系を一新しても反発呼ぶだけだろ
ベルトアクションゲーはネトゲのMMOになって生き残った
今回PS3も360もまだ続投するとしたら任天堂もまだしばらく動かなくなるのかな。 今まで市場に刺激と新陳代謝を与えて上手くいってたハードサイクルぶち壊すのには少し不安を感じるわ。
WiiをHD対応にしてもすでにHD機2種があるわけだし刺激はほとんど与えられないと思う
>>898 デッドラは箱オンリーだからいくらか開発費低めなんじゃないの
何本が損益分岐だったのかは知らないが
サードはwiiにソフト出せば売れるのに何故かそれをやらないのがアホだな
任天堂は動くよ、次世代携帯機が爆売れすればWiiの次世代機も爆売れ確定なんで MSとソニーが動かないなら全部持ってく
グラフィック勝負の果てには一部のサードのみ生き残れても他のサードは潰れ 共倒れにしかならないので、賢い会社ならその方向には進まないよね
>>906 すでに今世代機でHD化だけでは無理とわかってWii出したんだから
HD化だけでOKなんて発想すらないだろ
任天堂が新ハード出してPS3・360が続投するとしたら、サードが流れに乗って移行しようと思っても サードのファンはそのままハード買い換えずに居ついたままでまた任天堂だけが無双しそう。 そのままPS3・360はゆるく失速していくとしたらサードの地獄絵図は次世代の方が凄くなると思った。
まあいずれにしてもHD化は避けられないから、どうするのかは見ものだね 単純にHD化するだけじゃ駄目だから結構たいへんかもしれないね
普通の勝ちハードってのは単純に性能アップで勝てる 発売日に数を用意できないとか価格が高過ぎる等の問題がなければな
任天堂はぶつ森グラフィックを許容してる会社だから 性能を限界まで使おうなんて思いもしないだろう
>>914 任天堂機にそれは通用しない気がする、市場が市場だけに
WiiHD化したらいままで普及させた台数はリセットされるし振り出しに戻る。 そして、すでに数千万普及しているPS360陣営。 開発費もPS360並みに高騰するのは見えているなあ〜 ま、そうなったらなったで ソフトメーカーも マルチ展開を模索するだろうよ。 それに WiiHDはリモコン以上のインパクトを求められる。
ほんとHD化するメリットがWiiにはないなあ・・・ DS2を高性能にして売り出すほうがかなりのインパクトになるよ
別に新規開拓して客層さらに増やす目的が無ければwiiの後継機は今の仕様の続投で問題ないと思う。 今の売れ筋の続編は全て出るし、移行しない分くらいは新しい世代も入ってくるだろうし。 またリモコン以上の斬新なアイデアがなきゃ売れないならDSiとかDSの新機種があんな売れないだろう。
別にリセットする必要ないもんな 今のまま台数が上乗せされるように バリエーションを増やしてターゲットを増やしていくだけでいい DSのように
>>922 Wii以上に高くなると思う。
Wiiの開発費はピンキリだけど高いところだと15億はかかってるから
今以上の開発費高騰は避けられない。
>>917 互換をつければゼロじゃないだろ
開発にも互換性を持たせれば今までの研究開発費も無駄にならん
当然今までに比べたら作り込み部分での費用は高騰するが
過去作移植から今後のマルチまでサードの取る戦略は広がる
特にカジュアルゲーマーを少しでもゲーマーに引き込めれば莫大な市場になる
問題はWiiHD専用ソフトに対して下位互換を持たせられるか
ダウンコンバートも出来る追加機器で対応できるのかな
宝島の続編は出そうにないか・・
>>924 互換が付けばね。
互換無しならPS3と同様にゼロからのスタート。
まあ、Wiiソフトは割れやすい=互換の可能性あり
の裏返しだろうから容易かもしれんね。
PS3の場合はマイナススタートだ、間違えるな
実際問題として、wiiに据え置き最下位だったCGの互換つけたのに 勝ち組wiiの互換をつけないのはまずありえない ps2はバージョンによって、対応ソフトが動かないというアホ仕様が ps3での互換で一気に矛盾として噴出した感じだ
そうなるとやはり回転メディア(BD)か・・・
ドラクエ]に決まってるだろ
よく見たら2010年満期の社債償還に備えての発行か
>>928 CGて間違える奴多すぎ
それは置いといてWiiのコンセプトの一つに
「オール・アクセス・ゲーミング」があったからだぞ
次の世代でも互換維持するという確証は無い
いや、そりゃするだろうけど
久々に「オール・アクセス・ゲーミング」言いたかっただけなのよ
意図的にかどうか知らないけど、つなぎとしてのwiiのHD化とwiiの次世代機としてのHD化を混同してる奴がいるな 開発費高騰とかHD機は既に数千万台云々を見るに要するにそれで否定したいんだろうけどさ と言うか、早い話DS2なりwii2なりが失敗してくれないと他機種の成功は無いからね
>>934 失敗したらそのユーザーが他機種に流れるとか、お花畑もいいとこ
しかし、よっぽどのことないと次の任天堂は”失敗”しないよなあ。 ・25000円以上で出す ・かなりソフト作りにくくしてサード参入しにくくする ・ソフトを全てダウンロード販売にして小売りを敵にまわす ・任天堂の製作陣の大半が何らかの理由でいなくなる …とか、コレ四つ全部実現してやっと失敗するかどうかじゃね? 二つとか三つでは失敗しない気がするな。
・25000円以上で出す ↓ ・25000円より上の値段で出す こう訂正。
脆い石橋なら叩き壊してつくり直してから渡る会社だからな
>>934 >つなぎとしてのwiiのHD化とwiiの次世代機としてのHD化
これは酷い。
この分け方は、針の頭の上で何人の天使が踊れるかを論じた神学論争以下の無意味な酷さ。
しかも文章としても捻れている。
wiiの次世代機の名前なんて予想のしようが無いからそう表現してるだけだろ… wii2とか言うとまたケチつける奴が出てくるし
>>939 別に酷くない
ゴキブリは小難しい言葉並べりゃそれっぽく聞こえると思ってるのかもしれないが
つなぎのHD化
専用ソフトは出ない
過去のWiiソフトのHD対応
フラッシュの容量が増える
ただのカンフル剤
DSiLLと大して違いは無い
次世代機としてのHD化
文字通り次世代機
これを意図的に混同してるゴキブリには対抗しなければならない
わざわざ蔑称使わなくても、略称であるGKって言えばいいんじゃないかな
つなぎは、DSi的ポジションのwiii
SCEとMSは、次のハードを出さないんじゃなくて出せないんだろうさ。 任天堂にボロ負けしたんだから、次は任天堂の動きを見てパクって なんとか今世代ほどの差は広げられないという。ナタルもチンコンも そのテストだろ。とりあえずモーションコントロールのノウハウを最低限 手に入れるための。
>>944 次世代機への流れを作ることは即任天堂への大敗を意味する
ならば、今世代の延命を計るしかない
ってことでのナタルだと思うが
チンコンはただの苦し紛れ
現状のPS3が、あれだけコストダウンして、更に3万円で売ってもまだ逆ザヤな訳で・・・。 Wiiの次世代機がHDだとしても、25000円以下で、尚且つ「発売当初から逆ザヤにならない」ような 価格で出すにはまだ厳しいんじゃないか?
>>944 出せないと言うより現状維持。
HD機ソフトの開発費は数十億規模で
次世代機を出すとなればさらに莫大な開発費がかかる。
いつかは出るかも知れないが、しばらくは
ハードのアップデート+スペックアップを繰り返しながらいくと思うよ。
あとはソニーモーコン+トルネ、MSナタルとかを活用してね。
ソフトが売れればいいんだよw
>>946 WiiがHDになったとしてもグラボで言うとラデのX1600クラスだから(UBIの人の大分前の発言)
赤字になったりはしないんじゃないかな
「ユーザーは、できればハードなんか買いたくない。」 ってのが基本思想だから。
>>947 >>950 ああ、すまん。
そこら辺のことは良く分からないんだが、じゃあPS3が今も逆ザヤなのはBDのコストが高いせいって事?
そもそもまだ先の話だ 今の技術で難しいとして問題ではない CPU、GPU、メモリは時間がたてばコストが下がる HDDは限界があるからまたフラッシュメモリかその代用になるものだろう (オンラインストレージは多分ないかオプション扱い) BDドライブも、DVDドライブ並みに価格が下がったのを待って採用するならするだろう それ以外の要因は予測しようが無いんで書かん
Wiiの設計って先駆けてんよな 省エネ設計にSSDの走りとか
おーつ
>>955 あんまり褒めるとまた変なのが突撃してくるぞ
後、SSDじゃなくて内蔵フラッシュメモリね
SSDはフラッシュメモリでHDDを作ったもの
>>956 乙
99セントになるのはいつかしらね
>>958 褒めてんのか
ま、発想は同じところだろ?
2012年か13年なら現HD機の5〜10倍の性能でBD積んで出せるんじゃないかなあ ソニーとMSが一目でわかるほどの性能差をつけたいならまた数万の赤字ハード出す必要アリ ソニー殺しだな
本家は更新してないけど、UKの1位はJustDanceみたいだ
>>959 内容同じで5.99ユーロなのだろうか
App Storeの販売元取り分って7割だっけな
こう携帯機からのマルチで出されると、App Storeにおける
価格設定はあまり健全じゃない感じに見えるな
All Formatsだけ判明したので先に UK Week 3 01. Just Dance (Ubisoft) 02. Wii Fit Plus (Nintendo) 03. Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) 04. Army Of Two: The 40th Day (EA) 05. Wii Sports Resort (Nintendo) 06. Darksiders (THQ) 07. Bayonetta (Sega) 08. FIFA 10 (EA) 09. James Cameron’s Avatar: The Game (Ubisoft) 10. Assassin's Creed II (Ubisoft) Just Dance (+114%) Wii Fit Plus (+0%) Call of Duty: Modern Warfare 2 (-17%) Wii Sports Resort (-23%) Darksiders (-23%) Bayonetta (-41%) FIFA 10 (-34%) James Cameron’s Avatar: The Game (-17%) Assassin’s Creed II (-35%)
結局、操作性の問題があるからそのままって事も難しいのでは?
UBIは今更売れてもHDに注力するそうだから関係ないね
France: Week 2, 2010 01 (02) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 02 (01) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 03 (_) [PS3] Darksiders (THQ) 04 (03) [PS3] Call of Duty Modern Warfare 2 (Activision) 05 (_) [360] Darksiders (THQ)
マリオがいない!
なぜか、イギリスは他の国に比べてマリオ弱かった すぐにリゾートに抜かれたし
もしかしてドイツのランキングってもう見つからない?
>>1 のリンク先からも消えちゃったし
うん、もう1つ別のサイトもあったんだけど先週からランキングを見られなくなってる
そっか どこか新しいサイトが見つかるといいんだが
というか欧州はマリオが一番人気ないね
いまひとつなのは欧州人の嫌いなトルコ人にマリオがみえるから?
イギリスはDSが発売する前はPS帝国だったからな マリオ知らない人も多かったんじゃね
マリソニが一番長期間売れ続けたのも欧州じゃなかった?
欧州ってPSでようやく爆発した市場だろ マリオに思い入れあるやつ少ないよ
>>967 もったいないな。
Justdanceの売れ方は長期政権確定コースなのに
Justdance続編とか出さないんだろうし本当に残念だね
HD機の開発は2年ぐらいのタームだから 今売れようが売れまいが関係ない これからHD機中心のリリースになるという事は、2,3年前に決まっていたこと
Justdanceは初登場100位。 7週目にしてMW2を蹴落としてトップ獲得。 アチラ版トモコレみたいな売れ方だけど、 UBIはやっぱりWiiから撤退するのか
983 :
982 :2010/01/18(月) 23:29:21 ID:cYp37Q2c0
ごめん、UKランキング限定の話
>>976 マリオよりソニックって国だな
ただセガがちゃんとしないから凋落傾向著しいけどさ
UBIはモープラでなんか出すんじゃなかったっけ? wiiでDSとマルチするような雑魚ソフト3本出すよりは、 その時間で1本のソフト作った方が良いと思う
UBIがWiiから撤退とかどこの世界の話なの?
>>982 別に、次も売れると思ったら出すんじゃないの
HD注力=Wii撤退じゃないんだから
HD注力は、前から決まってたことで、一朝一夕の話ではないし
昨今のWiiでの売上不振でPetzとかの泡沫ソフトの開発数を減らすだけだろう
サードの売り上げがトップクラスのWiiで 売上不振というのは能力が足りないんだよな
まあサードがネットで任天堂批判とかしてるのって コアゲーマー様に対するアピールでしか無いと思うけどね 俺らはコアゲーマーの味方ですWiiユーザーとかいう一般人は屑です、Wiiなんかに注力して無いよ的な
PetzとかMyCoachとかあったな どれだけ売れてたんだろう DSではもう売れなくなったらしいが
UBIもセガもEAもWiiの”コアゲー”は作らない。 ”カジュアルゲー”は作るって言っている。 本当に見えない奴が多いな。
コアゲーw
カジュアルゲー・コアゲーってほんと都合よく使われているな。
ゴキブリもいい加減しつこいな こういう印象操作のためにコアゲーとMature向けゲーを意図的に同じ意味で使うんだろうな
次スレ立てるの早くね
無茶苦茶重い・・・ 規制逃れに金払ったのが馬鹿みたいだ 金返せ糞運営
>>995 MHやFFがコアゲー扱いだからねえ。
Matureとかそれ以前の話だと思うよ。
埋め
MHはさすがにコアゲー 一般人には操作自体が無理すぎる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。