1 :
名無しさん必死だな :
2010/01/08(金) 20:11:26 ID:j2neJb7w0
マジかよスクエニ株売ってくる
3 :
名無しさん必死だな :2010/01/08(金) 20:13:03 ID:Ul+OMSvu0
生徒「先生、FFどうだったの?」 先生「・・・」
( ´,,,,,,`) ヒゲ ミストウォーカー代表。 ( `,,,,,,´) ヒゲ(■在籍時) FFシリーズの生みの親。映画監督。 (`)●(´) 和田 ■e代表取締役社長。 (-Д-) 本多 ■e取締役副社長。 ミ◎〒◎彡 河津神 ■eエグゼクティブプロデューサー。取締役は退任。 (⌒v⌒) 北瀬 ■eエグゼクティブプロデューサー。 ∬・∀・∬ 画伯 ■eキャラクターデザイナー。 ()`_´() 田中 ■eエグゼクティブプロデューサー。 ∬□=□∬ 時田 ■eシニアプロデューサー。 ( ヽ-∀-) 伊藤 ■eディレクター。 ν´Å`レ 鳥山 ■eディレクター。 ( ・Å・) 吉田 ■eキャラクターデザイナー。旧クエスト出身。 ( ヽ´_,`) 直良 ■eアートディレクター。
( 龍馬 ) 龍馬 ■eキャラクターデザイナー。 ( `板´ ) 板鼻 ■eキャラクターデザイナー、ディレクター。 (≠田≠) 田畑 ■eディレクター。 (ー仝ー) 神藤 ■eディレクター。 (ノ・_・ヽ) 浅野 ■eプロデューサー。 (●=●) 堀井 アーマープロジェクト代表取締役社長。 (○∀○) 野島 ステラヴィスタ代表、シナリオライター。 (○δ○) 植松 スマイルプリーズ代表取締役社長。 ( `ε´) 石井 製作会社グレッゾ代表。 ( ・D・ゞ 亀岡 ブラウニーブラウン社長、聖剣絵師。 (())))) c ゜⊃゚| 松野 ゲームクリエイター。マッドワールドでシナリオやってた。アヒャ。 丶 ∀ノ ''''''''
(■且■) 組長 任天組相談役。
(丶`皿´) 今西 任天組顧問。
(ノ○っ○) いわっち 任天組代表取締役社長。
( ´ ⊇・`) クタ SCEグループ名誉会長。
彡彡彡
(□―□) ゲイシ MS会長兼チーフ・ソフトウェア・アーキテクト。
@ノハ@
( ´∀`) あやたん MWロゴのデザイナー。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ※ここはネタスレであり |
| これはフィクションです |
|____________|
∧_∧ ||
( ´,,,,,,`) || < 度を過ぎた過激発言やアンチ意見はスルーで
/ づΦ 実在の団体・人物とは一切関係ありません
次スレは
>>950 が宣言して立てること
(())))) c ゜⊃゚| アヒャ 丶 ∀ノ ''''''''
8 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 00:41:33 ID:EHRAKi1G0
9 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 00:42:58 ID:BsiJgJyJ0
おせーんだよスレ立て 何年待たせんだよカス
(())))) c ゜⊃゚| アヒャ 丶 ∀ノ ''''''''
>>9 文句があるなら自分で立てろスットコドッコイ
きたな!
誤爆、ごめん
14 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 02:18:06 ID:2vdhBvEqO
>>9 うえ〜んスレは一ヶ月二ヶ月忘れさられるくらいが調度いいだろ
今日はKHの発売だな 小売の反応だとDS版より売れそうみたいだが 50万以上がノルマか
17 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 12:50:08 ID:u8nU832n0
KHBBS 初日5.6万本で核爆死 と予想しておく
18 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 12:54:12 ID:YYs9JT0Z0
さすがにKHは売れるだろ
野村さんだから安心してみてられる
20 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 13:01:16 ID:oDCgQ1p40
やっと立ったか。俺も立てようと思ったけどダメだったぜ。
今日ゲーム屋に20人くらい並んでた
地元のゲーム屋でも俺がいる間に10人くらい買ってた 初日25万くらい行くかな?
23 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 16:50:30 ID:J9tdrUP20
(初週)..| ││ 本| ││ | ││ .200├ ││ グラフで比較すると明らかである。FF13の方が売れている。 | ││ | ││ .100├ ││ ┌┐ | ││ ││ | ││ ││ └─┴┴―──┴┴──― FF13 レナ社長Wii
野村はKHでも結果を出す
野村さんは頼りになる男ぜよ
DSのKHがハーフ突破したからKHBBSはそれ以上売れるべ ミリオン行くんじゃない?PSPの救世主ポストモンハンに成れば良いけど
27 :
名無しさん必死だな :2010/01/09(土) 17:57:44 ID:2vdhBvEqO
いやミリオンはなんぼなんでもないだろ ハーフはまあありそうだが。
中国・香港のゲーム雑誌が、スクウェア・エニックスの看板ロールプレイングゲーム
『ファイナルファンタジーXIII』(2009年12月17日発売)に対し、
「私が近年プレイしてきたロールプレイングゲームの中で、こんなゴーカートの
一本道コースを進むような作品に初めて出会った」と酷評していることが判明した。
http://getnews.jp/archives/43773
事実だからしょうがない あんなの俺も見た事ねぇ
30 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 00:22:24 ID:KK3kcydK0
FF3からダンジョン探索は一部例外を除き一本道一方通行なんだけどな どうせお前らFF1,2の様な迷路迷路したダンジョン仕様の13でも叩くんだろ?
マジレスするとミニマップのせいなんだけどね あとは引き返せないからだろ
FF10くらいの一本道なら誰も叩かんよ 今回のはちょっと酷すぎるだろ
>>32 >>28 のゴーカートの一本道コースってのは良い表現だと思ったw
正直FF10をFF13と同じようなものって挙げる奴は本当に両方プレイしたのか疑わしい
10は10で、はないちもんめバトルと酷評されてたけどな
はないちもんめバトルのほうが遥かにマシだわ
FF最新作の酷評はもはや恒例行事みたいなもんだな 13叩くためにあれだけ叩きまくってた12持ち上げだす奴が 予想通りあらわれてるもんな〜 15が出たら13の方がマシだったと言われるんだろうな
>>36 いや、わしゃ最初から12は好きだぞ。
12叩きに対しては常に擁護してた。
ストーリーなんかどうでもいいゲームとして楽しみたい派にとって
12は名作とは言わないまでも良作だ。
で、そういう派にとって13は最低最悪の糞なわけで。
少なくともFF8が持ち上げられた事はほとんど無いな むしろもっとも売れた事が後々まで悪影響を及ぼした元凶扱いに近い それと同じ末路をたどりそう13は
39 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 02:18:51 ID:Z+Vt0fEaO
12はぶっちゃけ失敗だとは思うが変化するFFとしては次世代の方向性を見せてくれたゲームだった。 それが13で10の頃に逆戻りして天津さえ大劣化してるようじゃFF終わったなと言われるのは目に見えている。 第一上層部の連中は真剣にクビにした方がいい。
>>37 まあ最初から12好きな奴はいいんだけどね
3年前に12がすげー叩かれてる頃FFDQ板で言われてたんだよ
13が出たらこれだけ叩かれてる12が持ち上がられ出すんだろうなって。
だから予想どおりだったなと思った
12も13も大好きだわ。 13ではやっと、見知らぬ民家の箪笥を開けたり、つまらない台詞しかはかないNPCを排除したりとか そういう部分がなくなってくれたので物凄くよくなったと思う。 まあ俺は10を超絶糞ゲーだと思っている男だけどなw
42 :
37 :2010/01/10(日) 02:35:00 ID:vxWVCIXo0
>>40 当時は12を擁護したっていっぱい草生やされて「必死だな」とか煽られるだけだった。
何を言っても聞いてももらえなかった。
それが最近では12を擁護してもちゃんと話を聞いてもらえるようになったからね。
これだけは13に感謝しないといけないな。
43 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 03:24:24 ID:Z+Vt0fEaO
12が叩かれる要素は主に二つあってだな、 一つはシステムが糞、一つはシナリオが糞ってことだ。 前者は未だに議論されてるが後者は誰も擁護の相手がいなかった。 13がその両方の糞要素を遥かに上回ってしまった為に相対的に12が評価されてしまった。
12好きな俺だって後者の方は擁護しようとは思わんし。 途中でいつの間にかストーリーがフェードアウトして(゚д゚)ハァ?になってるし。 たぶん序盤だけ松野が書いて、 中盤以降は適当に継ぎ接ぎシナリオで誤魔化したんだろう。
>>26 ミリオン宣言はフラグだからやめとけ
と言うか、売上や内容はどうあれどうあれ物凄い閉塞感だな…■の現状は
どうしてこんな事になっちゃったのかなあ…やっぱりFFに集中すると言って他を切り捨てた時からおかしくなっちゃったな
まともに売り上げ出してるのがリメイクと野村だけというのが終わってる
そういうものしか売れなくしちゃったんだろ 自業自得
12が評価されてるっつっても、13よりマシってだけだろうに
12の時もフラゲ組によるバッシングスレ発端→その後ネガキャン蔓延がFF板だけではなくゲハでも乱立した罠、葬式スレ然り糞バトルスレ然り、キャラ叩きスレ然り 13は12のそれを見事にトレースしているのよ、ぶっちゃけ気味が悪いわ。スレ内容も電話&PC特にP2P組のバレバレツーマンセルばかりでて詰まらんし 開発チームが異なるからFFオタク的には議論が二分されて然るべきなのにねぇ 同じ組織が工作しているのとしか考えられんのよ恐らくライバルハード信者か?
正直プレイした上でFF13に絶望した層はFF12より多いと思うぞ FF10もFF12もクリアしてやり尽くした程度には好きな俺ですら絶望する程なんだから ダメさ加減は確実にFF8級だよFF13、今の時代にこれ程のものが出てこれたのはある意味奇跡だ
FF8や10-2作った連中がそのまま作ってるんだから駄作が出るのはある意味当たり前じゃないか 10年かけて同じ事やってるんだよ、連中は 全然進歩してない訳
北瀬は「型にはまるの(・A・)イクナイ!」って言ってるんだよな。 一番型にはまってるのはテメェだろ
∬・∀・∬<KH売れまくりのようですね!僕のおかげで!!
坂口と橋本のおかげです
あれだけ内容を叩かれたドラクエ9も色んなアンケートで今年一番遊んだゲームにランクインしてるし、 もう超大作はネットの話題はあてにならん。どういう思惑があって叩いてるか分からんし 歴代FFの好きなナンバリングタイトルとかしょっちゅう色んな企業がアンケートとってるから、それで8や12レベルならそういう評価なんだろ
FF13は誰が見ても超絶糞ゲーだけどな
>>57 ドラクエ9とかMGS4の時も散々見た台詞だw
今回はネガキャン工作員以外もそう言ってるところが違う。
KHバカ売れでアンチ野村死亡か 俺も野村は大嫌いだけど、あいつは結果残すからな 鳥山だけは許せないけど。二度とFFナンバリングに関わらせるな 北瀬と野村は良い作品も出せる
>>59 ネットじゃどれが本当にやったやつかなんて分からんよ
ドラクエ9もFF13もアマゾンでの評価もmk2でも本当に同じような感じ
仮にネットに書いてるやつらにとって本当につまらないんだとしても、世間一般では違うんだろ
ドラクエのすれ違い通信なんて100時間くらいやってるやつザラだし
>>60 誰だって他人が育てたブランド、もしくは実績のある人間に乗っかれば売り上げ出せるとは思うんですよ・・・・
まぁいいや3バカ追放するかいっそもう潰れてしまえ
>>62 ちょっと前に、勝ち組ハードにFFブランドひっさげて発売したものの
史上空前の大爆死したゲームあるの知ってる?
ってか超大作でネットで褒められたソフトなんてないだろ マリオもモンハンも叩かれてるし 最近はハード信者に加えて和ゲーを叩く勢力も多いから全く当てにならん ドラクエ9もMGS4もポジティブなアンケートだと一位になったりしてるし
>>63 DSの4戦士か?
光の4戦士は独立タイトルで出す予定だったのを和田が無理やりFFを付けさせて「FF外伝・光の4戦士」にさせたんだろうが
>>66 いやFFCCCCCCCCB
光の4戦士も経緯はどうあれFFブランドをつかってもあの程度だ
結局FFって付くから必ず売れるというわけでもないよ
FFCCシリーズ、FFTA、FFTA2、FFブランドを付けてもハーフミリオンに届かないものばかり。
その点、野村さんがFFブランド使って関わったソフトでハーフに届かなかったソフトは皆無なんじゃないかな
チェインオブメモリーズ…
あれはタイトルにFF付かないからセーフ!
きのこは唯一ノーブランド新作で数字取ったのに彼是イチャモン付けられて可哀想だったな野村
FF本編とKH以外はワゴンになってね
>>67 派生作品と本流を一緒の扱いにするなよ・・・・・・
FFナンバリングの外伝と キャラの繋がり一切ないFFゴミ外伝じゃ大きく差があるのは当然
つ【武蔵伝】
つまり外伝つくるならナンバリングの外伝の方が売れるということを よく理解している野村さんは素晴らしいってことだね 野村さん自らが監督したACはFFナンバリングに匹敵するぐらい世界で売れたしな〜
他人の褌で相撲を取るのが上手いって、誉めているのか馬鹿にしているのか・・
煽り抜きでKHBBSヤバイな、ガチで品切れ状態じゃねーか スクエニ1月はダブルミリオンか?BBSとDQ6で てかスクエニはもう少し均等に稼げるようにした方が良いんじゃないの? 全く売れずに初日即死ソフトと爆発的バケモンソフトの二極化って…
最近スクウェアエニックスで化け物っぽい動きをしたのはDQ9くらいだなぁ。 他はここ数年勝ちハードに復帰した任天堂の独壇場・・他のメーカーもそうだけど PS2まで守っていた勝ちハードへの集中という成功の鉄則を何故忘れたのやら。
>>78 KHがDS版よりPSP版のが売れるのだとしたらもうそんな鉄則は当てにならんよ
今までと違って表現力やメディア容量が任天堂と他所じゃ一世代違うし
めちゃめちゃ鉄則通りだけど、PSPのが売れる、PS3のが売れるというタイトル達は 漏れなくDSやWiiのトップタイトルにこれでもかと差を付けられている。
>>80 それがどうかしたのか?
サードにマリオとかFITは作れないんだから、自分のところのソフトが売れるところで頑張ればいい
しかし、勝ちハードで出すのが鉄則なのとこのレスが何の関係があるのか意味不明だがw
勝ちハードに出すのは鉄則じゃないよ、どちらかと言うと負けハードに出さないのが鉄則。 64やGCを見れば簡単に分かることで、この二つも任天堂にとって 「自分のところのソフトが売れるところ」だったはずなのに全然駄目だった。 PSPのが売れる、とかまるで状況が勝手に出来たように言うけど わざわざソフト出して負けハードにユーザー移して失敗してるだけなんだよね。
アホかw 昔から意図的に負けハードを選んでるところはいくらでもある ゲームアーツやトレジャーはSFCでは目立てないから、MDやSSで出したし、DOAなんかは格ゲーのライバルが多いから箱でならではのソフトで他と差別化した。 今でも2DSTGなら箱が一番売れるだろう 勝ちハードのがそのソフトは売れるのにわざわざ負けハード出すなら馬鹿だが、売れるならハードの普及率なんかはどうでもいい KHは表現力や音声なんかも大事なソフトだからな ファンはそっちを買うだろ
Ο Ο Ο Ο Ο Ο Ο Ο Ο ‖ ∧_∧ ‖ ∧_∧ ‖ (`,,,,,,´ )冂 ‖ ⊂∬・∀・∬冂 マテーヒゲェ | ̄ ̄ ̄| ̄\⊂) ̄| | ̄ ̄ ̄| ̄\⊂ ) ̄| |○_○|____/ |○_○|____/ ◎ ◎ ◎ )) ◎ ◎ ◎ ))
ぶっちゃけDSがあの体たらく(性能面で)なうちはPSPは生き続けるでしょう、GOは論外だが
意図的に負けハードを選ぶのはニッチを自覚してるものが主じゃねぇの 安定理論とでも言えば良いのか、大ヒットはしないが客はここで囲うみたいな FFやKHがそういう扱いになったのだとしたらそれで良いんだろうな
それ正しいけど中小のニッチ狙いだよ、小さいタイトルだから台数は要らないという話。 大手の大きなタイトルにとっては当てはまらない、だから小さいタイトルになっていく。 64やGCでの任天堂、今のSCEがまさにそれ。負けハードに相応しい規模に削られる。 だから負けハードを「自分のところのソフトが売れるところ」にしちゃ駄目なんだよ。
>>86 ニッチを自覚というか勝ちハードで売れないからだろ
経営に哲学なんかないよ。売れればどのハードでもいい
CODやGTAだって任天堂ハードじゃ売れないじゃないか
逆にドラクエなんかをとち狂ってPS3とかに出すのも馬鹿だと思うが
向き不向きの問題でしょ
海外はまた別だけど、日本は向き不向きがあっても勝ち負けに逆らっちゃ駄目なんだよ。 DQで言うならPS3じゃない、任天堂ハード向きだからってGCで出すとかやらかすようなもので それやってたら今のDQは無いよ。ちょうど今全滅しているPS2での人気タイトルのようになっていたはず。
>>84 FF13をモチーフにしたゴーカートゲームを作るつもりかね
ゴールまで1本道のわかりやすいコース設定にするのか?
そういえばチョコボのカートゲー…おっとこれは黒歴史だった
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´,,,,,,`) 北瀬、FF13のプレゼントありがとう
( ) 封をあけず鍋敷きに使ってるよ
| | |
(__)_)
>海外はまた別だけど、日本は向き不向きがあっても勝ち負けに逆らっちゃ駄目なんだよ。 意味が分からんw KHがDS版よりPSP版のが売れるならPSPで出せば良いじゃん マルチだってDSやWiiより他機種のが売れるんだし PS2とGCの頃とは話が違うよ。あの頃は表現力にここまでの差はなかった DSやWiiが他機種と同等の性能があればこんなことにはならなかっただろう もちろんそのおかげで定価が高くなり売れなくなる可能性もあったが
ドラクエは昔っからトプシェアハードを見極めてからそのハードにに出してきただけ 9が携帯機DSになったのは発表当時トプシェアだったから 現実じゃあり得んが箱○がトップシャアだったら箱にDQ出すだろう
出した結果どうなった? 今世代の携帯機でミリオンに届くか届かないかなんて雑魚だよ、雑魚。
向き不向きで考えて負けハードを選ぶとそういうところに留まってしまうんだよ、悲しいかな。
逆に言えば、
>>86 の言う通りその程度の雑魚のままで良いなら向き不向きで考えて良い。
>出した結果どうなった? 今世代の携帯機でミリオンに届くか届かないかなんて雑魚だよ、雑魚。 そんなこといっても勝ちハードじゃそのザコ以下になってしまうんだからしょうがないだろw >向き不向きで考えて負けハードを選ぶとそういうところに留まってしまうんだよ、悲しいかな。 こういうことは勝ちハードで出せばもっと売れる状態になってから言うべきだな お前の思ってることと世の中は違うからサードはどこも適材適所にソフトを出してる
だから逆だって、適材適所と称して負けハードにユーザーを分散するから勝ちハードでもろくに売れなくなる。 前世代では完璧に封じ込んでいたはずの任天堂の独り勝ちという事態が適材適所ではない何よりの証拠。
勘違いしてるな。DSやWiiは持ってるやつ多いんだよ もう分散なんて時期は終わった でも、同じ値段のソフトなら他機種を選ぶということ 音声が少なく、表現力が乏しいDSのKHよりPSP版を選ぶということだ ドラクエは表現力や音声を必要としないからハードを選ばない。よって勝ちハードが最善だけどな
ぶっちゃけスクエニゲー(スクサイド)はハード普及率は無関係、死ぬ奴は簡単にアウト FFCCベアラーがそうだったように 据置トップのWiiで初日2.6万はどうかしている
レベ5が何でPSP捨ててDSにソフト出してるか考えてみたら あそこはDQ製作に関わる事で売上伸ばすにはどうすれば良いかというのも学んだんだろうな PSだけで商売して行く気ならそっちで好きなだけ出してりゃ良い 他のハードで売れる可能性はそれだけ減っていくだけ、言うなれば客の固定化になる DQのように勝ったハードに乗るという方が余程健全と思うね
>>98 PSだけどころか、スクエニは実績の割にはPSPやPS3のソフトは少ないじゃん
一番多いのはDSだろ
大手では一番PS関係少ないと思うよ
分散なんて時期は終わった、で済まないのが問題で。
簡単な話だ、PS2だけで済んでいたファンがハードを3つも4つも買う羽目になったらどうなるか。
ソフトにまわる金が減る、
>>77 の言う二極化が起こる原因がここにある。
ハードに余計な金が使われてファンですら目当てのソフト以外に手を出さなくなる。
FFで言うならナンバリングの派生までが守備範囲になり、ただFFと付いているだけのものは切り捨てられる。
>>100 こうあるべきなんてものが通用しないんだからしょうがないだろw
売れないのに勝ちハードに出し続けるなんて企業には無理
任天堂機が他機種とは別路線でいったんだからしょうがない
今までは基本は全部同じだったから差異がなかったんだよ
次世代機で3メーカーとも違う毛色の機種を出したらもっと分散されるだろう
分散は駄目、でも複数のハードを買わせるのも駄目。 熱心なファンの財布からソフト4、5本分の金を余計なハード一つのために消してしまう。 一つ、携帯機据置機でも二つへの集中でないと成功は難しい。 因みに負けハードへの集中でも良いんだけど、大きなタイトルは無理だから中小しか成り立たない。
まぁスクエニはバンナムTOVみたくハード跨いだ完全版商法やらないだけ信頼できるよ あれはテイルズファンご愁傷様としか言いようが無い あ、SO4が有るかスクエニは名義貸しでAAA主導だが
DQ9もFF13も出た今 これからスクエニがどこへ重視していくかは重要な岐路だな もうハード発売前の負債は大体片付いて、これからの進むべき方向性を問われる時がきた
まあテイルズなんかは全ハードで出して失敗したいい例だから、分散がダメと言うのも分かるけどね。 ただ、スクエニの客層から言ってもムービーと音声が大好きなやつが多いから結果的に負けハードのPS寄りにということになるが。 KHとかディシディアとかCCFF7とかはまさにそれだし あとはリメイク物とドラクエはDSってくらいか RPGやファン層切って、勝ちハードに合わせたソフトを作るという方法もあるけど、ブランドは生かせないな
性能と普及率、今後の発展の余地のバランス考えたら DSでもPSPでもなくWii辺りが一番バランス良いはずなんだが そこに注力するメーカーは全然無いんだよな 結局は誰かが市場切り開いてくれないと誰もそれに乗らない スクエニもDQ10をWiiで出すつもりならその下地は作らないといけないしどうすんだろうねぇ DSでFF15とか出すつもりなら今のままでも良いんだろうけど
>>106 Wiiは任天堂が実質リモヌン強制プレイを改めない限りサードキラーのままだ、スクエニだとFFCCがその筆頭
いい加減クラコン同梱を標準にしろと言いたいわ
DQ10も恐らくリモヌン特化の操作になりそうで怖い、DQSとまではいかないがかなりまだるっこしい操作になるぞ多分
任天堂がすんなり横持ちFCタイプを認めるとは思えないし
むしろWiiは一番曖昧な立ち位置な気がする 携帯できるわけでもなく、TVを使う割には表現力があるわけでもない ドラクエ10はまた携帯機で出るような気もするけど。まだ画像も出てないし、2〜3年後ならまだ市場生きてるんじゃないの?
109 :
名無しさん必死だな :2010/01/10(日) 23:04:18 ID:Z+Vt0fEaO
テイルズとかまさにPSPで出せば売れると思うのになぁ。 この五年で一番売れたのがPSPの移植エターニアだろ?
| \ |,,,,,`) ダレモイナイ |⊂ オドルナライマノウチ | ♪ ∩ ♪ / \ ランタ タン ヽ(´,,,,,,`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ ∩ ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´,,,,,,`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン
|д゚)踊ってないで新作発表お願いします
>>108 WiiでDQ10が売れなきゃ
GC相当とされるDS2に移植ってパターンでないの
結局バカがKHごときの売上で勢い戻しちゃったな じゃあ永遠にKHやってりゃいいじゃん、ディズニーが許してくれるかどうかは別にして 野村海外で受ける神話はとっくに終わってるし と言うか野村信者って他には蔑称つける癖に野村にだけはさん付って本当にキモイ
>>106 Wiiには引き続き河津を使うんじゃないの。
任天のセカンドには元■組も多いし、モノリスや松野もいる。
FFCCが頓挫したのは任天への配慮が抜けないタイトルだったという事が一番じゃないかね。
勿論キャラデザとかモデリングとか他にも問題点はあるんだけど。
そろそろMH3のように完全に作りたいようにやらせてもらうべきじゃないのかな。
ってかFFCCベアラーで惨憺たる数字出しておきながら未だに擁護される河津って何なの? 一方のコンスタントに数字出してBBSもちゃんと成功させた野村が何時まで経っても何時まで経っても倒せない、、、もとい古参オヤジ連中から過小評価って 少数古参に媚びた結果が爆死ラッシュじゃないか?
116 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 10:19:35 ID:xZxK+7gO0
FFCCCBの数字をみたら、Wiiで開発する意味はないよ。 任天堂は革命を本当に起こしてるよ。 これまでの方法論が通じるとは思えない。 ここで経営手腕が問われるわけです。
べアラー爆死でも、今後もFFCCは出続けるだろうね 社長の功績に”任天堂と関係修復”がある限り むしろ、スクの生命線なのに高コスト体質で売上漸減が止められない野村北瀬チームが 大ナタ振るわれかねないと思う
FFCCシリーズ化するのなら初代ベースにして欲しいわ 何故ベアラーでGTA洋ゲーモドキにしたのか理解しかねるのよ ガチで北米取りに行くつもりなら話は別だが
なんでわざわざアクションにするかな才能ねーよ 任天堂だってオーソドックスなRPGつくってほしいだろ
DQがリモヌンで操作に差し支えがあるってアホか。
(つ,,,,,,⊂) ミザル。。。 ( ´nn`) イワザル。。。 ( ノノゝ ∧_∧ ( ´,,,,,,`) 着飾る。。。 /.+./∀φっ ..+ ノ /==,゚,=|√ ~~+ (__)__)
相変わらずこのスレは野村北瀬叩きの坂口河津擁護のループだな
このスレまでPSアンチと任天堂信者に乗っ取られてるし
ところでスクエニって箱○にはもうソフト出さないの?13北米向け以外
126 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 13:51:36 ID:earyuSJO0
なんだかんだでFF14がまた11みたいに莫大な利益をうむっしょ。 スクエニはもうオフゲ出さなくてもいけるんじゃねーかな
\ / < CMの後は成人式特集です (⌒) / ̄ ̄| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||. | 旦 (´,,,,,,` ) < 今日は成人式か… \__| ======== \ \______ | | /※※※※ゞノ ,_)  ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ \ / < あいつの心に何をしたー (⌒) < つながり、だよっ / ̄ ̄| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||. | 旦 (´,,,,,,` ) < ∬・∀・∬はいつ大人になるのかな… \__| ======== \ \______ | | /※※※※ゞノ ,_)  ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
>>117 高コスト体質といってもラスレムやFFCCは開発期間もスタッフも多いぞw
開発期間が異常に長かったのはFF13くらいだと思うがね
>>126 もうMMORPGは無理な気もするが
FF11を惰性でやってるだけでこれを機に止めたいやつも多いんじゃね?
FF11で廃人プレイしてた奴は、ソレに費やしていた時間を使うべき場所がないんだよ 現実世界の人間関係ボロボロでリア充にはなれるわけもない オフゲやったところで、ネトゲのような膨大な時間が必要なRPGなんてそもそも存在しない 結局ネトゲに戻ってくるしかないんですよ、あいつらはね
会員数は減っているみたいだけどな 以前は50万という数字を出していたが、最近は堅調という表現に留まっている
132 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 15:25:33 ID:+1aPKCbN0
結局、ちゃんとした結果を出せるのが野村とその周りの人間だけと判明した件 古参組、特に糞ゲーマイスターな河津組どうすんの?w
133 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 15:27:11 ID:w3+vdbBv0
8年続いてる割に、会員数維持してる方でしょ。 だって8年だぜ?w FF11だけで何百億円稼いだのか。 FF14はFF11の時と違って、めちゃくちゃハードル低いから 和田はかなり意欲的な狙いを持ってると思うぜ。 FF11の時は、PS2本体+BBユニット2万円(プロバイダ経由) +常時接続用フレッツISDN or テレホーダイ(まだADSLすら無かった) つーハードルの高さだったからな。 今なんてハードル低すぎだろ。
134 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 15:42:46 ID:FLZAi/uT0
11で飼い続けている廃人がすんなりと14に引越してくれるかといえば簡単にはいかんぞ 11で育てたデータ引継ぐとかダメならリアルマネーで買取るとかしない限りな 煽り抜きで11廃人はパチプロよろしく食べて行く為にRMT駆使して継続している奴が大半じゃ 曰く「11は遊びじゃねぇんだよ!」は真理
俺の記憶が確かならば、 FF11発売当時、たしか初週10万行ったか行かないかくらいで FF史上最低売上wwwwwwとか煽られてたな。
結果を出してる画伯を褒めるのは別に信者じゃないでしょ 結果を出してない河津を擁護するのは信者かもしれないけど 河津も結果出したいならFF15のPでも和田に直訴しろよ あまり売れないだろうけどw
本編やったら12>13
ハイデフTV、PS3、360、複数コア当たり前のPC、光ケーブル こんだけそろってるんだから、11よりも14のほうが売れるでしょ? モンハン程度のゲームですらあんだけはやるんだし
>>137 なんかデジャヴw
15作れば分かるだろ。もう当時ほど売れない
サードのヒットの基準が10万とか20万になってるお寒い状況だからな
>>138 ソロプレイは無料にすれば数も売れるんだけど、全員に月額課金というのは今のが敷居が高いかも
無料でオンラインし放題の時代だし
>>134 11を続けてくれるならありがたい事じゃん
ソッチはソッチで金が入ってくるんだし
カフェ、ネオ、ロブロイといえばサンデーの子で評価低かったけど種馬になって走るな 同じサンデーでも初期と後期だと種付け頭数も繁殖の質もレベルが違うから、これから出るサンデー種牡馬にはさらに期待できるな
すまん、誤爆
144 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 16:46:17 ID:eo8gXep60
エックスボックスに偏ってソフト出し続けたむくいだな プレステにソフト出してれば マルチになってなかったはずのFF13のカードバトルで召還獣を呼び出し 子供たちの間に召還バトルブームを生みだし スクエニは遊戯王みたいなトレーディングカードで大もうけすることができた ゲームを作らずしてカードで儲ける。そういう流れが生まれていたはず。 日本市場を小ばかにし続けたむくいだ
アンチもFF13のネガキャンに必死になりすぎて KHはノーマークだったみたいだね
>>145 下手なPS2のゲームより綺麗だよ
PSPのゲームではたぶん一番綺麗
きのこも絶賛されたし、鳥山なんか下ろして画伯にナンバリング作らせたほうが良いかもね
画伯にこれ以上仕事させたら過労死だろ…。 現時点でも、まだヴェルサス13、アギト13、The Third Birthday抱えてるんだぜ…。 たぶん水面下で次のKHもやってるだろうし、 仕事し過ぎだろ…。
>>136 結果を出している(笑)
結局他に話をそらす
その河津のFF12より売れないと言う結果は出したな(笑)
PS3の普及台数の割には、とか言う寒い言い訳は無しだぜ?
>河津も結果出したいならFF15のPでも和田に直訴しろよ
恥ずかしすぎて笑うというか呆れると言うか…自分が何言ってるのかわかってるの
キングノムハーツは2でコケてそれ以後外伝的な模造品ばっかだから敬遠したいんだけど 今回は評判良いの? ワンコインになったらやってみよーかなぁ・・・ゼルダとどっちがアクション要素高いだろう。
>>149 アドベントチルドレン、ディシディア、クライシスコア、KH全部売れてるし評価も高いなw
河津のラスレムやFFCCよりは開発費も少ないだろ、評価も悪いし
アンチはFF13を画伯作品なのか違うのかはっきりさせないな
FF7や10や8も画伯作ということでいいのか?
>>148 ファミ通で未発表の新作が2本あると言っていたな
ファミ通PSでも言ってたからPSPかPS3だろうけど
>>150 今回は最高傑作の声もあるみたいだぞ
3でもよかったとか言ってるやつもいる
どうだかね ラスレム河津みたいな薄いかかわり方じゃない? キャラデザなのにラフ画オンリー疑惑があるし ヴェルサス以外の仕事量はそんなでもなさそうな…
13が画伯作なら10も画伯作 同じハードで普及率が圧倒的なのに12で売り上げも評価も落としたともいえる それならまたPS3という土俵で勝負してみればってことだ しかし、鳥山はなんでこんなに大抜擢されるんだろう FF10−2もFF12RWもバハムートもそんなに良いできとは思えんが
>>149 言い訳というか事実だからな
FFだけじゃなく昔はは100万本以上売れたシリーズが
PS3ではほとんど売り上げ半減してわけだからな
FFだけ売り上げ落ちてるなら言い訳だろうけど
抽出 ID:lPfOI/Al0 (11回) 必死に野村チームをスクエニ第一線から降ろしたいみたいね、何か野村チームにコンプレックスでもあるのかしら? KHBBSってヒゲのそっくりさんが出るよね、許可とったのか? あり得ない事だろうけどまさかヒゲがオファーしたとか
>アドベントチルドレン、ディシディア、クライシスコア、KH全部売れてるし評価も高いなw
お前がそう思うならそうなんだろ、お前の中ではな
って言うか全部他人の褌…せめてきのこバウンサー武蔵伝とか言えよ
他人の褌でもパラサイト・イヴはなかった事か
本当にゴミクズだな
もうFF13すらなかった事にしようとしてるのか?
成功したら何かしら関わってたら野村は結果を出してる!
そうでなければ「野村はキャラデザだけ!」
それ言うなら河津だって全体のまとめ役であってディレクターもシナリオライターも別人だよ
>>150 続編や派生作品になったら当初の企画も世界観も無視してオナニー始めるのはいつもの事
少なくとも野村はファブラ・ノヴァ・クリスタリス全体 のコンセプトデザイン担当だぞ ただ、野村チームは特に合議制っぽいので、仕事の所在が不明確だよね コンセプトと言っても、キヤララフ以外は アイデアのみで、 コンセプトアートー枚も描いてなかったりして…
>>157 いや、PかDの作品だけを挙げてるんだが・・・
きのこは入れてもいいけど
これもラスレムやFFCCより売れてるし評価も高いしなw
FF13の何をなかったことにしようと思ってるんだ?
頭おかしいだろお前
たぶん、そいつは前スレでも野村叩きに必死だった奴じゃないか? そいつの頭の中では、野村=悪の象徴、だから 何言っても無駄だと思うよ。
鳥山求があんだけロクでもないシナリオばかり書いてて ナンバリング本編任されるのって何でなんかね 社内でも外注でももっとマトモなライター居るだろうに
7でも主要スタッフで10ではイベントディレクターやって結果残してるからね 10-2も評判悪いものの低予算でヒットさせ結果残した
ディレクションとコンセプトやらせて 上で見張る人間なしの環境だとか 現場仕事(=文章書き)させたら駄目って事…か? 能無しとか言わないかソレ
>>151 ディシディア、クライシスコアの流れを流し読みしててディノクライシスがノム製になったのかと思ったぜ。
先週のファミ通で今年期待するメーカーの1位はスクエニで、期待するクリエイターの2位が画伯なんだな 中二とかムービーとか言われるけどなんだかんだで日本ではこの路線が人気あるな 去年までは任天堂とミヤホンがそれぞれの1位だったのにさすがにゲーマーには物足りなくなってきたか?
166 :
名無しさん必死だな :2010/01/11(月) 19:03:29 ID:GUc72AZm0
>>165 ファミ通記事なぞ捏造天国だろうが、そんなモノ信じているのか?
もうファミ通自体オタクしか買ってないからじゃねーの ライトは買わんし、マニアはネットで情報あつめるし 結果、ライトオタとも呼べる軽い層だけがファミ通を購入する
日本所か海外のオタクでも好きな作品がFF7とKHが上位で好きなクリエイターに野村をあげている
だから去年までは任天堂とミヤホンが1位だったって言ってるじゃんw 所有ハードもDSやWiiが高いよ ファミ通だからとすべてを否定するのもどうかと思うが 別に特別好きでもないが
野村はPSが好きだからね 当然ソニーアンチの巣窟であるネットじゃ嫌われる
少なくともFF13と違ってPSPKHは評判良いから中身もそこそこ良いんだろう FF13の時はもう中身に触れられない状態だったんだから それと比較したら明確に出来の違いがあるらしい事は一目瞭然だ …本当にFF13はどうしてこうなった
これ本当かな? 773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 00:59:54 ID:nKd0VJB80 ベアラーが初代と比べると丸で中身が違うのはスクエニ和田の方針らしいけどな スクエニ旧体制で前社長曰く「これからはFFに特化していく」というのを和田がちゃぶ台ひっくり返して「これからは常に新しい事をやっていく」 という方針で矛先が向けられたのがWiiで開発決定したFFCCて訳さ つまつ、ベアラーが原作とかけ離れて暴走した内容なのは河津オナニーではなく和田の方針に従っただけ、で結果大爆死っと
そりゃ新ハード一発目だからね スクエニだけでしょ13までPS3向けソフト出さなかったのは 今までのスクエニだと新ハード移行したら先ずテストを兼ねた数本のソフト(大抵爆死確実のなんじゃこれソフト)を開発して結果をフィードバックさせてから ナンバーFF開発してた訳で ラスレムPS3版を先行させてデーター取りしておけばFF13はまた変わったモノになっていたのでは? ただ、あの河津が開発拒否って、、、というか断念してラスレムPS3を没にしたてことはPS3は予想以上の変態機だったってことだろう
>>173 新ハード一発目っていつも結構デカイ弾じゃなかったっけスクエニって
PS1はFF7だしPS2はFF10より前のソフトってなんかあったっけ?
SFCはFF4だしGBはSAGA1だしWSはFF1だしGBAはFF1・2だっけ?
DSは聖剣かなんかだっけPSPはなんだいたストか?
>>158 仕事の所在が不明確=責任の所在が不明確
だから成功したら野村のおかげ、失敗したら他人のせい
>>159 >>161 はい、信者のダブスタ来ましたよ
「売り上げが高い・評価が高い」ものは野村のおかげ
そうでないものは関わってない・他人のせい
結局、ああだこうだ理屈をつけて「PかDだけ!」「主要スタッフ」とか信者の間でも都合よく評価を使い分けてるし
そもそもそれ言うなら初期FFから「主要スタッフ」だった面々の功績はもっと大きいだろ
坂口、田中、河津、ナージャ、植松…「主要スタッフ」って都合の良い言葉だな
>>168 海外野村神話なんてとっくに崩れてるけどな
ディシディア爆死、きのこも評価はされたが売り上げは
>>169 それこそ今年「も」、野村なんかよりずっと「結果を出した」けどね宮本は
宮本以外でも、国内ならモンハンスタッフも堀井も「結果を出した」がね
もうぜんぶボクのおけげでいいじゃん  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂∬・∀・∬つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
こりゃ何言ってもムダだな
控えめに言っても、ラストレムナントとFFCCシリーズが不調だったのと FF13とキングダムハーツシリーズが好調なのは変わらないからな 要は野村の関わったチームの方は誰が良かったのかの話で 河津の関わったチーム方は誰が悪かったのかの話なわけで…
>>174 PS1はトバルNo1(FF7体験版付き)
PS2はバウンサー
SFCFF4は同時開発ののFC版4を没ってそれの素材流用したし、GBはそもそも携帯機GBでRPGが作れないかという実験作
その他携帯機移植はFCテンプレで完成されているし、DSは半熟英雄うなんとか〜を出している
PSPは失念
据置機一発目、ゼロスタートででナンバリングFFを出したのはPS3が初
>>180 据え置き一発目にいきなり本編をぶつけたのとか
マルチエンジン構想とかは和田とか上層部の判断だろうから
その辺のゴタゴタは少なくても野村とかの
デザイナー陣は無関係だろうね
>179 売れなかったら無かった事になってるからね…本人的にも信者的にも バウンサーとかすばらしきのこ世界とか武蔵伝2とか だが、10→12→13で「非野村FF→野村FF」でも売上げは下がりっぱなしってのが判った訳で。 野村の存在はマイナスにゃならないが、プラスにもならないと言う…
そもそも野村信者なんてリアルでも2chでも見たことないんだが 野村アンチは一体誰と戦っているんだ?
野村だろ
一番駄目のは鳥山だろう... FFX-2、FF12 RW、ブラバハ、FF13...
とりあえず河津は海外のDFFの売り上げ程度は出さないとな まあ70万程度楽勝だろう
海外版のFFCCベアラーって数字出たの? 初代FFCCは国内は不発で海外は好評でミリオン突破作品だったから気になる
ID:2FhaQ1nv0ここまでの基地外も珍しいな。これからこのスレにいつく気かねw
>>173 ラスレムはゲツマネーがあったんじゃないの?
最初に箱先行と決まったのはRPGカンファレンスだったし
で、時限独占であとから出そうと思ったらあまりに評判悪いのでお蔵入りになったと
TOVやSO4も発表当初は発売ハード未定とかわけの分からん時期が続いたんだよな
バンナムもスクエニもソニーとMSに独占で金を要求してた期間じゃね?
で、MSが飲んだと
ただ、ラスレムは発売中止と明言しないところがなw仁王みたいにPS3が思ったより売れたら出す保険かも
俺は理解できなくもないけどなぁ ただ13やベルサス、あんなのをやり続けるぐらいだったらさっさときのこみたいに自分のブランドを確立して欲しいところ 腐ウケはいいんだろうけど個人的にはもう勘弁して欲しい
野村が嫌いってんなら分かるけど、実績も否定するから叩かれるんだろ そこは好き嫌いの問題じゃないし
実績と言ってもなぁ・・他人の褌無きゃ何にもってところは否定できないし。
ま、ゲハで吠えている連中を主眼にしたらそれこそ一発ゲーで終わるけどな 若者に受けている限り路線変更は無いでしょう 何故かゲハでは若者とくに女子供を忌み嫌っているけど
別に路線は何でも良いんだけど、たとえばKHをディズニー抜きFF抜きで立ち上げていたら手放しで評価したよ。
ゲームの内容も評価されてるからブランドが続くんだろ スクエニの中でどんだけブランドが潰えたと思ってるんだ? 面白くもないのにFF、ディズニーだけで売れるなんてありえないよ
だからさ、他人の褌で相撲をとるのが上手いっていう程度のレベルでしょ。 過剰に持ち上げるのも貶めるのもどっちもハズレ、その程度。
自分の褌でもブランド崩壊させてるやつだらけの中、それはないだろw 聖剣とかロマサガとかFMは自分で作ってても売れなくなったんだが? 他人とか自分とか関係ないだろ。期待を裏切れば売れなくなる
・・でっかいシリーズに酷いことした人もいるね。
>>183 いやさ・・・自覚が無いだけできみの事じゃないかなぁ
いやまじで^^;
何か様子おかしくね?
ディズニー抜き、FF抜きでやる理由が分からんな 売れるなら使えばいいだろ。龍が如くとかPSp2なんかも下手糞のセガが外的要因も巻き込んで成功してるんだし むしろ売れないやつはどうやったら売れるのか考えろよ
>>200 ID:/2AdYceK0
FFとかディズニーってそれだけ強いんだよ
替わりに武蔵伝やキノコだったらどうなるかぐらいはわかるでしょ?
それを野村の実績とか言ってるから、他人の褌・・・ってなる
ちなみにKHの1は好きだよ、あんま詳しくないが野村のデザインも悪くないと思ってる
このスレでもう何度も言われてるけど FFブランドがつけば売れるわけじゃない ディズニーブランドのゲームはむしろ売れないゲームの方が多い
>>201 俺はディズニーやFFを使って売ることもPやDの能力の一つと言ってるんだが
ヒゲだって鳥山や井上を起用して外的要因を巻きこもうとしたんだし
ただ、キャラだけで売れるならガンダムやドラゴンボールのゲームは今でも売れてるよ
あんたはともかく、真性のアンチはゲーム性だけで勝負しろ!とかディスニーやFFを使うのは卑怯!とか言っちゃう青臭いやつだよ
ゲーム自体は野村が中二だが、取り巻きのアンチもひどい中二
>>201 他人の褌というけど
野村がFFに携わってる時間はもはや河津や田中より上。
坂口はもう外の人間だし社内では北瀬と伊藤の次ぐらいにFFと長く関わってるのは野村なんじゃないか
>>202 ディズニーゲーは売れない事が多いから、
そこにFF入れろって言ったのはヒゲで、それが功を奏したんでしょ(他にも色んな要因があるが)
あとFFって付けるだけじゃ売れないのもわかってるよ、本編、本編外伝、外伝でも差はあるし
>>203 ヒゲがMSにでも企画されて、ドラゴンボールやスラムダンク、バガボンドのキャラや世界を使って・・・なら同じ事だけど、
ブルドラやロスオデのデザインを頼んだだけでしょ(知名度を利用してる部分もあるだろうが)
例えば野村が新規作をやるときに、
ディズニーの人に舞台設定やデザインをお願いしよう、武蔵伝からキャラ引っ張ってこよう、
ってんだったら全然違ったと思うぜ
>>204 関わってる時間が河津や田中より上だとしても、他人の褌には変わらんだろw
>>205 言ってることが伝わってないな
PやDなら作品が売れるようにあらゆる手を尽くせと言ってるの
予算を引き出すのも能力だし、外部の大物を使うのも能力
方法論が違うだけ
あいつはああいう手を使ってるから卑怯なんてのは戯言にもほどがある
なんかやたら正々堂々みたいなことを言うんだよな
ピュアなやつが多いんだろうけど
はっきり言うと他人の褌だろうとパクリだろうと売れなかったり評価されないよりは遥かにマシ 高尚な理想の元売れない、評価されないゲームを作るとかどこのアマチュアだよ
>>206 そういうのも含めて、他人の褌って言われてるんじゃないのか?
それ以上でも以下でも無いよ
あざといとは思うし俺はKHに興味はなくなったけど、喜んでる奴が居れば別に良いんじゃねとも思うし
>ディスニーやFFを使うのは卑怯!>203
っつーのもホントに一部の人間が言ってるだけとも思ってるよ
>>208 じゃあそれで良いじゃん
それを悪のように言うのが幼稚だってこと
好き嫌いは勝手だが
何の問題提起なのか分からん
他人の褌を使う。それが良いことか悪いことかの話じゃないのか。
>>209 だから、それで良いんだよw
崇め称える必要も無ければ、見当違いな罵声を浴びせる必要もない
一社員(またはキャラデザやPやD)として見てあげれば
他人の褌使って、他人の褌使ったなりの成果を出す
それ以下ならボロ糞言われるし、それ以上なら褒められるってだけだろう
>>210 いや俺は褒めるね
他人の褌を使ってることが判明しましたなんて結論自体になんの価値がある
だいたいスクエニはパクリや引き抜きででかくなったんだよ
ドラクエもパクリだしFFもパクリ。PS参入時は他社から数百人単位で引き抜いた
チョコボで不思議のダンジョンやマリオカートやダビスタのパクリをやった
そのおかげで今がある
セガみたいにオリジナリティはあるけど、何度も倒産しかけるなんてプロとは思えん
PやDはプログラムを書くわけじゃないんだから売れて評価されるのが能力
その能力があるやつが優秀と言うんだよ
オリジナルですなんて言ってるやつはただの自己満
>>211 だから、おまいさんみたいに褒める奴も居れば、そうじゃない奴も居るだけだって・・・
>他人の褌使って、他人の褌使ったなりの成果を出す
>それ以下ならボロ糞言われるし、それ以上なら褒められるってだけだろう
DQやFFをパクリ扱いするのも居るけど、俺は褒めるね(って言い方も変だが)
そのおかげで今がある
利益のみで判断しても、11みたいな莫大な利益を生み出すのもあれば、
小規模ながらも新作で黒字出したり、シリーズ化に成功したのもある
赤になったりブランド痛めつけたりシリーズ殺しもある
>他人の褌を使ってることが判明しましたなんて結論自体になんの価値がある
野村の実績ってのに他人の褌が大きく関わってるだけで、
それ以上でもそれ以下でもないよ、最初に戻っちゃうが
>>212 >だから、おまいさんみたいに褒める奴も居れば、そうじゃない奴も居るだけだって・・・
いいじゃないか。別に反論したって。俺はこう思う、君はこう思う。人それぞれだねなんて感想文ならそれこそチラシの裏にでも書いてろってこと。
嗜好は人それぞれで片付けていいが、人それぞれじゃ何の意味もないもののが多いからな。人それぞれと言った瞬間にその話は何も改善しなくなる。
俺もドラクエもFFも評価する。パクリであろうと後ろめたさなんて持つ必要がない。
オリジナルについては、パクリよりは良いとは思う。その後の展開が望める。
しかし売れないオリジナルは良いところだけパクられて他社がおいしい思いをするだけ。
売れれば内容が伴わなくてもいいとも思わない。内容もなければ続かない。
「野村が参加してる事」がブランドや売上げに良い影響があるかどうかで言えば 12→13の売上げがそれを否定してるしな FF神輿にオマケで画伯が乗っかってるだけだったという KHもPEも、他の人が絵師やってても同じように爆売れすると思われ
実際に売上あげている以上は野村が会社に貢献してるという事実を示す 会社としては過去の遺産食いつぶしだろうが、他人の褌使ってるだけだろうが 利益上げている以上は特別扱いするのは当然だろ 株式会社なんだし
野村が会社に貢献してるのは確かだけど 正確にはFFチームやKHチームが貢献してる、と言った方がいいね。 ゲームは1人で作るもんじゃないし。 もちろんその中で一番貢献してる人間はいるんだろうけど 野村がはたして一番なのかは誰にも知る由がない。 信者は野村が〜野村が〜野村だけが〜って連呼するからウザがられるんだよ ちょっとは考えよう
俺は野村は嫌いだぞ でもアンチもゲームは一人で作るものじゃないのに 野村を異常に叩きすぎ
218 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 12:21:28 ID:ATIAo5Jg0
FF本スレやKHスレで野村マンセーマンセーなんて記事は見たこと無いのだが、アンチの煽り以外はな
野村の絵が好きだと言う人を見た事がない。 第一のFFが好きな人にとってはあれは「FFの絵」でしかなくて 誰が描いたかなんてどうでもいいんだろうか? ドラクエが好きな人なら誰でもあれは鳥山の絵と認識してると思うんだが、 野村はアンチからしか認識されてないようだな。 好きな人ならそれを誰が描いたのかに関心を持って当然だと思うんだが不思議だ。
220 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 13:49:36 ID:/ak6A8oxO
野村は絵だけ描いてりゃいいものを世界観やキャラに口出してオサレスタイリッシュにするから嫌いだ。 しかも肝心の絵も下手に流行取り入れたりするからファンタジー作品が極端に減ったし。 野村が描くと剣はガンブレードにされ兜はニット帽にされ鎧は半裸にされ 具足はブーツにされマントはコートにされ髪の毛はツンツンかストレートだ。 そういう野村世界観ってのは否定しないが最近の■作品はほぼ全部それに凝り固まっていてハッキリ言って面白くない。
A
>>220 半裸鎧はRPG以前のゲーム創設期からの伝統だけどな
何故野村だけを?い摘んで執拗に叩くのか理解しかねるわ
鎧と半裸鎧は一緒にしても良いが、鎧と半裸は違うと思う
>>205 大体、他人の褌って言ったってFFはいつになっても坂口一人のものなのかよw
関わってきたスタッフ達のものだと思うけど。
他人の褌というのなら
FF4の時田も、FF9の伊藤も、FF11の田中も他人の褌利用して成功しただけになっちゃうよ
>>216 信者なんかそんなに見かけないが。
むしろ野村が〜野村が〜言ってるアンチが多いしウザイ
>>224 FFがヒゲ1人のモンだなんてちっとも思ってないが、
とりあえず時田も伊藤も田中も全員1からのスタッフで、それぞれFFを作り上げるのに重要な位置で活躍してたろう
欲しいのだろうね。 同日に大量の廉価版を発売するようだが、明らかに共食いになっているぞ。
229 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 15:16:04 ID:/UxxLaFv0
1000人5年かけてたったの150万だわ やっとこさ売れたのはデイズニーだわ ほんと落ちぶれたよねスクウェア。 ざまー
>>226 時田も伊藤も田中も立ち上げ時のメンバーではないし、
FFシリーズがFF1に関わったスタッフだけのものっていうのもおかしな話。
それ以降のシリーズでもFFを作ってきたスタッフのものでもあると思う
そんで、今スクエニに残っているスタッフで5本の指に入るぐらい長くFF製作に携わってるのは野村
>>225 オウム返しかよ。バカか手前。
なんでもかんでも野村の手柄にしたがる信者いるだろ。
結果が〜結果が〜って連呼してる奴。
まあネタかもしれんがw
和田はバカだな DQ6発売前に廉価盤発表ってDQ6買い控えしてくださいと言わんばかりじゃないか 只でさえKHBBS→DQ6の発売がカツカツなのに
>>321 なんでもかんでも野村のせいにしたがるアンチいるだろ
>>230 >FFシリーズがFF1に関わったスタッフだけのものっていうのもおかしな話。
俺はこんな事は言ってないし、言いたいわけでもない
>それ以降のシリーズでもFFを作ってきたスタッフのものでもあると思う
これもその通り
>そんで、今スクエニに残っているスタッフで5本の指に入るぐらい長くFF製作に携わってるのは野村
残りの中で長く携わってるっても、他人の褌は他人の褌だろう
野村信者なのはわかるし、201でも書いたけど野村の仕事全てを他人の褌扱いしてるわけじゃないよ
5とか6でドット打ったり、7,8,10,10-2や13でキャラデザとかしたり、
リノア語録作って8に余り関わって無かったりってのも知ってる
236 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 16:12:43 ID:/UxxLaFv0
長くやってるのはしがみついてるだけであって 才能があるわけでは無いんだよな。 そういう年功序列思考がスクウェアが落ちぶれた 一つの理由であるともいえる。
まぁ野村がFFの主導権握ってるここ10年で売上落ち続けてるのは客観的な事実ですんで このまま200割れ、150割れとズルズル行くのか、何か手を打つのか 会社として好きな方を選べというだけ
238 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 16:26:32 ID:wZhRh1Ws0
まぁ野村哲也のインタビューコメントは例外なく 工事現場で働いてたドカタの日雇いおっさんが 「このビルは俺が建てた」 って言ってるようなもんだしな。 そりゃ抽出 ID:Jcmr6qCl0 (9回)が他人の褌野〜っとミスリードするのも致し方ないわ
これは自分の仕事とアピールするのも、他人から手柄をかすめとるのも上を目指すなら当たり前なんだがな 本当にピュアだなwやりすぎて社内ではぶられたらそれもそいつの能力だが 一兵卒なら愚直も褒められるが、プロジェクトの責任者はいかに作品を売って自分をアピールするかだよ 本当に現実社会の非情に耐え切れなくてゲームに逃げ込んでるのかと思うわ いかに自分を売り込むかなんてのを非難するのは高校生までにしてくれ
240 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 16:48:27 ID:/UxxLaFv0
それは違うな。仕事っていうのは、特に会社組織っていうのは 相互協力だ。そんなやり方でやってきたからこそ スクウェアが落ちぶれたといえる。
>>239 ごめんなさい><
意味が全然わかりません
カプコンの稲船なんかも大したゲームは作ってないが政治力で出世した ゲハの好みの会社を目指してたら昔のセガになっちまう 学者でも自由業でも認められうにはいかに売り込むかだよ 黙って良いものを作れば認められるなんて時代じゃない 別にそれで満足してるやつは好きにすればいいが
>>235 そこに書いてあることやインタビューで判明してること以外にも
開発者がやってる仕事はいくらでもあるわけで
それを他人の褌扱いしてないならそれでいいじゃん
俺が言ってるのはそこなんで。
>>238 それがアンチフィルター
どう読んだらそう解釈できるのか
そもそも何で他人の褌でゲームを売っちゃいけないか、アピールしちゃいけないかなどを本人たちも分かっていない こんなものは学校の道徳の分野だったり、嫉妬の範疇のもので社会人がそれを理由に叩かれるものではない 学校が社会とあまりに乖離したことを教えるから、社会に出たらそれに対応できなくてすぐに会社辞めたりするんだよ 無駄遣いをするななんて子供の頃言われてもそれを大人になっても実行すると経済が冷え込むという事実だよ
まあ野村アンチはそう思ってるみたいだし 思うのは個人の自由だよね。 きっとスクエニには名前もまだ知られていない真の実力者がいるんだよ。
14だっけ?ネトゲ見たら完全に洋ゲーだったな どうもああいうのは好きじゃない 吉田ってリアルなのは向かないな
じゃあ野村は一人でゲームつくればよい。 まあそういう事だ。
名前は出ないがスクエニのプログラマは優秀だと思う。 ほぼロードなしが実現できるのはスクエニか任天堂くらいなもの。
裏読みシークさせまくって本体ブローさせる変態プログラム走らせるのはプログラマ失格だろうに まァ回転メディア採用したハード屋にも問題あるけどな 変態プログラムは石ROMだけにしておけと言いたい
つーか、野村をいくら叩いたところで 野村組>その他古参開発組って事だからなあ 仮に野村や野村の周りの開発者の貢献度がゼロで優秀じゃないとしても 河津やその周りの開発者の会社に対する損害はゼロじゃなく優秀じゃない って事実は変わらない。 実際にはこんな極論ではなく野村が優秀って結論になると思うし。 ちなみに、一本道仕様のシームレスロードを 擁護してるわけじゃないw
野村組なんてくくりするから叩かれるんじゃないの 売り上げ落としてる事実は変わらないのにさ(ここはパンマンの責任だろうけど まぁ毎回野村が自己アッピルしてるせいなんだろうけど
>>252 FF12→FF13の売り上げ落としよりも
FFCC→ベアラの売り上げ落としの方が激しいわけだが…
アンチは事実を考えないで語る人が多いな
ベアラー爆死しても河津は続編作りたいと豪語していたからなぁ ゲーマーに好まれていても数字取れなければ会社的には使えない人材なんだけどな 懐古爺さんの河津贔屓は異常だわ全く
12→13 230→200位? GC→ベアラー 40→5 人月考えたら13はかなり深刻な希ガス
>>254 派生作品と本流をなんで一緒に考えてるの?
FFって名前がつけば一緒って考え方は間違ってるんじゃね
評価の高いTだってそうじゃん。メインディッシュとその付けあわせを一緒に考えるのはどうなんだって感じ
どっちも売り上げを落としてる今さっさとワダパンマンには退任してもらいたいところだけど
日野「DQ9の成功は私の手腕。和田社長、FF次回作のシナリオは私にお任せ下さい ローグギャラクシーで表した素晴らしいストーリー構成でFFブランドを復活させます」
>>256 和田は13の目標を200万本と言っていた
200万本に届いてはいないがほぼクリアしたといってもいいだろう
ベアラーは目標いくつか知らんがその数字じゃ全然目標に達してないんじゃないかな
>>258 日野なら本当にやりかねんな。
客層もガラッと変わる事になりそうだが、起爆剤としても話題性としても面白いかもとさえ思える。
目標を300万、400万なんて言ったところで、どうやったって無理だしな 現状達成できそうな200万はとりあえず売っておきたいってことじゃないの。
DQ6発売前にDQ459ベスト版発表とか和田はどうかしている、DQ6初動に影響ありまくりだろ
決算に備えてなりふりかまってられないか。 後継がかわいそうだな。
まじかよ13そんなに赤字なのか・・
>>262 あまり無いと思うけど。
というかこれは数を売りに行くという事でしょ。
DSという市場の特性考えたら悪く無い手だよ。中古対策にもなるし。
話題があるうちにどんどん売ったほうがいいしな
さては実績商法の抱き合わせの弾に使ったなベスト版を KHBBS2次発注とDQ6DS欲しけりゃベスト盤発注しろってか、、、セコイなスクエニ
DQ9の廉価版をもう出すってそんなにスクエニは火の車なのか
火の車どころか相当金持ってると思うけどね 去年ぐらいにキャッシュで1000億円もってて株主から少しは還元しろとかいわれてなかったっけ
FF13はこのご時世にあの価格でよく売れたと思うよ。 内容も賛否あるけどしっかり作られてた。 こんな作品をもうちょっと安く作れる仕組みを 作れないものなのかな。
>>270 その安く作る仕組みがクリスタルツールらしいよ
これを作るために開発が大幅に遅れた
まあPS3の普及待ちでもあったと思うけど
272 :
名無しさん必死だな :2010/01/12(火) 20:49:55 ID:2PyFJedg0
クリスタルツールって糞で誰も使ってないらしいなあw
素直にPS2版13を早く出しておけばよかったのにね 開発難航していた12と順序入れ変わっても問題無かったでしょ?第一開発13を12にして松野12を13にすることなんてことはない筈なのに
もうそろそろ現実みないとな。 簡単な算数ができれば どれだけ赤になってるかわかるだろうが。
いい加減北瀬首にしろよな 明らかにこいつが野島みたいなクソライター起用しまくるからなわけだが 小学生みてーなライターだろう 日本語にすらなってねーんだが 他の質は高いのにシナリオだけ浮いて仕方なかったんだわ今までの とある一連のゲームは 日本でも海外でも売上減少ってはっきり出てるだろ 北瀬首にしなきゃ沈没するぞ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ※ここはネタスレであり | | これはフィクションです | |____________| ∧_∧ || ( ´,,,,,,`) || / づΦ
>>276 このスレでのあんたずいぶんと影が薄くなったなあ。
最近じゃ三日に一度くらいしか登場してないじゃないか。
>>274 その簡単な算数とやらでどれだけ赤が出てるのか具体的に教えてよw
>>276 KHBBSに登場していたけど、ギャラ貰ったのあんた?
画伯の情報操作もワンパターンで反論する気も失せるな。  ̄∨ ̄ ̄∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( 龍馬 )( `板´ )( ・Å・ ) ( ヽ´_,`) ( ) ( ) ( ∧_∧ ( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(・D・ ゞ ( ./ .∧_∧o /___________/∬´ー`∬ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/ ( ⊂ )o ||, || . (__)
>>249 お前がスクエニしか知らんわけだろ
加えてスクエニつーても例えばエニは開発チームもってないしな
というかムービー一本道ゲーにプログラマーが必要なのw
まーたそうやって逃げ口上だけは豊富なもんだな
上を目指すならどうこうなんて開き直るなら信者はピエロでしかないね。
野村にとってはFFも出世の道具、なるほど野村はそれで良いかもしれない
世の中そんなもんだ、ってのも正しいのかもしれない
で?
>>255 野村ももう懐古だろ
と言うか河津がどうのなんて一言も言ってないのに河津河津ってお前らが勝手に意識してるんじゃないの?
あるいはそれしか知らないから?
>>257 結局、最後まで他人の褌なんよな…
信者がピエロでも優秀は優秀だろw ってかファビョッテルのはゲハの信者とアンチだけだよ >と言うか河津がどうのなんて一言も言ってないのに河津河津ってお前らが勝手に意識してるんじゃないの? 誰のアンチでも信者でもないなら今たたかれるべきは河津だからだろ。内容も売り上げもだめ それを無視して結果を出してるやつを叩くから変な容疑をかけられる
FFDQ板の野村アンチスレ覗いて来たが スレの最初の方のテンプレに河津の名前が出てたな あのスレによると河津は「■の最後の良心」らしい
河津はサガをヒットさせて信者レベルのファンを生み出したけど結局サガフロで微妙になってアンサガで止め刺したし FFCCにしたって初代はそこそこの人気作だったのにDS二作で数字減らしてベアラーでブランド崩壊させた これで批判されない方がおかしいのよ。野村云々じゃなくてダメなモノはダメ
懐古はDSiウェアとかWiiウェアとかXLAとかPSNのソフトやってるの? あれらは昔ながらのソフトを安価で買えるけど、ほとんど話題になってない FF4の2Dの続編だってせっかく時田と員子で出たのに。ああいうのをせっせと買えばFFもロックマンみたいにFC調で出るかもよ
この粘着が沸いてからすっかりAAネタも出来なくなったな
唯一の主力であるFFもKHの売り上げを順調に落としている野村筆頭とする野村組が叩かれるのはある意味当然なんじゃないの? 上っ面だけの売り上げだけで内容はダメ、河津信者の過剰な期待の声が大きいだけで河津自体は期待されてないだろ FFCCCBも初期出荷からして国内ではほとんど期待されてなかったんじゃない? 任天堂とのゴマすり続けるためにとりあえず河津でやったって感じしかしないんだが
FFCCもラスレムも3年以上かけた大作だよ 期待してないわけないだろw
河津がFFCCブランド崩壊させたとか大ごとになってるけど 勝手にファンがFFCCは可愛いキャラがマルチするものだと決めつけてるだけだと思うなあ ベアラーのようなスタイル以外のFFCCもやるおって言ってるんだから ファンは大人しく待ってればいいと思う ちなみにベアラーは「さようなら」発言で有名なファン向けのメッセージで明かしてるけど ゲームをあまりやらない人に冒険の楽しさを分かってもらおうとして作ったらしい そもそもターゲットがまずかったんだよ、河津の能力の話じゃなく そいつらWiiスポーツとかしか興味ないでしょ で、そのターゲットを決めたのは河津なのか?っていうと違うと思うんだよな
>>290 >FFCCCBも初期出荷からして国内ではほとんど期待されてなかったんじゃない?
出荷数は小売が決めることでしょ
あと海外でもFFCCCBは全然売れてないから
>>291 FF13はどうなるんだって話
5年もかけてあの出来はどうなの?一番の稼ぎ頭でしょ?製作チームは
>>293 出荷数は小売が決めるからこそCCCB自体そんなに注目されなかったってことだろ
所詮河津なんてそんなもん
野村、北瀬、鳥山と一緒に切られてしまえ
あと海外でも売れてないってもう海外の売り上げでたの?気になるんだけど
やっぱりなんでそんなに必死に河津叩いてるの?って問題になる
と言うか、野村批判をすると河津が!河津の方が!って言ってる時点でお察しくださいだな
それこそ成功した奴も失敗した奴も含めて古参FFスタッフなら他にいっぱいいるのにな
>>286 むしろだからこそ名前覚えられて信者が必死になってる(「河津信者」を仮想敵にした)んじゃね?
もし田中あたりがそう呼ばれてたらそっち叩いてただろW
キャラデザなら池田氏や板鼻氏
>>287 サガレベルのヒットすら自前で作れなかった野村さんはどうなんだ?
>>294 200万本と5万や10万本を比べるのはどうかと思うが
都合が悪いからって十把一絡げにするなw
FF13がラスレムの10倍の開発費であったとしてもまだラスレムのが赤字
携帯機のソフトなら分かるが
ついでに切るのは河津だけで良いよw何で野村を切らなきゃいかんのだw
>>295 >やっぱりなんでそんなに必死に河津叩いてるの?って問題になる
業界屈指の売れないプロデュサーだから
5万本が捌けなくてワゴンなんて洒落にならんよ
CMもあれだけうったのに
河津以下のプロでデューサーは大手では見たことが無い
国内200万本売れてる野村を切るなんてありえない。 馬鹿が200万人もいる市場なんだからもっとFF13みたいなクソゲ連発して搾り取れ。 それが野村に与えられた使命。
>>296 > FF13がラスレムの10倍の開発費であったとしてもまだラスレムのが赤字
ここ実際どうなんだろ?13なんてどっかで見たけど220億もかかってるんでしょ?
ラスレムといい勝負しそうなんだが
あと野村も切るのは今回の戦犯の一人だからだろ
むしろ鳥山、北瀬を認めて野村だけ首切るなって発想はどっから来るの?
今回のファブラなんちゃらのメインスタッフだろ野村含め3馬鹿は
河津と同じぐらいもはや老害なんだからさっさと切ってスッキリしちまえよ
>>298 220億なんてアンチの妄想を信じてるところでお里が知れるぞw
別に北瀬も鳥山も切る必要は無いがな。野村が一番実績上げてるから河津とは何の接点も無いなと思って
なんで時田でも田中でもなく河津が槍玉に上がるか分かって無いやつが多すぎる
河津は群を抜いて結果が悪すぎるんだよ
仮に5年後とかに野村が河津化してたら俺は叩くね。KH等の実績があるなんて知ったこっちゃ無い
業界屈指の売れないプロデューサーだから叩いてるんだよ
ここはネタスレだったと思うんだが 俺の記憶違いか?
>>299 MGS4の開発費が同じ5年で84億だろ?開発スタッフは約200名らしいから
1000人と5年って数字を聞けばあながち嘘でもないと思うけどな
むしろラスレムを13以上の赤字と言い切れる理由を教えて欲しいもんだ
河津を叩くのはわかるが現に今野村が河津化してないか?
河津だって松野の投げ出した12を途中から引き継いでもそれなりの結果を出した(まぁダメな結果だけど
今回野村含め3バカに変わってそれでもなお売り上げはガクっとさがった
大型タイトル以外では結果をほとんどだせてない野村は河津と同類じゃないか?
>>301 MGS4も開発費は公開して無いよwソースの無いものを信じるなよw
ラスレムはHD機なのにFF13の20分の1しか売れて無いから
野村は河津化全然して無いね。KHが売れ行きも評判も絶好調でむしろ今がピークじゃないかって感じだ
発売前もベアラーに批判的なことを書くとGKや野村信者の陰謀とか言ってるやついたが、そんな大層なもんじゃないよw
単純に面白くなさそうだっただけでしょ
河津も携帯機に移って10〜20万くらいのソフトを作るようになったら叩かれなくなるよ
開発費関係を本気で信じてる奴っているんだな・・・
>>303 そういうアンチの沢山の捏造に勝手にアンチが怒ってますますそのスパイラルが加速すると・・・
自己洗脳みたいなもんだな
>>302 開発費にしちゃそりゃそうだ、ラスレムが赤字なのも納得した
中古の数を見る限りはラスレム方がまだマシだと思ってたんだけどなぁ・・・
野村は河津化してるだろ
今回のKHだって野村だから売れたんじゃない、KHだから売れてるんだよ
それは河津がやったって田中がやったっておそらく同じこと
まぁ河津がまず一番に切られるのは明らかだから比べるのは
野村が新規をHDで出したらかな
サガ2はリメイクとは言えど10万はいったんじゃなかった?
誰がやっても売れる論が最後の砦になってるようだが、 誰がやっても売れるものなんてのがあるならサガも聖剣も今でも売れてるよ 内容が悪ければすぐに売れなくなる。盲目信者なんて世間にはまずいないから 内容は2ちゃんの評判じゃないぞw世間ね
なんだかんだ言って、スクエニに批判的な人も、 スクエニ=デベロッパって認識の人が多いんだなw それって期待の裏返しに見えてツンデレw 現実には、海外のスタジオ(Eidos)を買収したり、 海外タイトルのパブリシティ権(Cod:MW,MW2)を取得したり、 内部スタジオの縮小(FF13)を始めてたりするだろ。 これって今のスクエニは単なるデベロッパから、 EAやActivisionBlizzardみたいな大手パブリッシャへ大きく舵を切った証拠。 現場はどう思っているかわからんが、経営陣は単なる作り手から脱皮したいのは明白。 スクエニのデベロッパとしての能力だけを論じても、意味がなくなってくると予想。
サガも聖剣を作りあげたのは立派だけど、FFと一緒にするなってw 誰がやっても売れるよ、FFだもん 8をピークに段々下がってるけど、それでも他のよりよっぽど売れるタイトルだろう
パブリッシャー路線でいくのは反対しないがそんなに上手くいくかは疑問だけどな FMエボルヴなんてまず売れないだろうし、カプコンのダークヴォイド、バイオニックコマンドで失敗したしデッドライジング2もそんなに評判になってない 海外パブリッシャーが売れてるのは赤字覚悟のチキンレースをやってるからであって、日本もそれくらい予算を出さないと太刀打ちできんよ
誰がやっても売れる論と技術は金を出せば何とかなる論は二大笑えないギャグ 誰がやっても売れるならFFナンバリングも外注にして毎年出せば良い そんな簡単にいくなる誰も苦労はしないわ
>>309-310 内部留保を溜め込んでるスクエニとしては、
国内の制作を切って、海外に移すというのは経営判断としては定石かと。
もちろん、それでクオリティが下がってしまえば問題なわけだけど、
一部上場企業のスクエニには、株を上げるために必要なんだと思う。
それでクオリティが下がるか、上がるかは予想がつかないだけに定石を覆す根拠にも乏しい。
規模が大きくなってしまった会社の自然な流れかと。
パブリッシャーになるんならエニックスがそのまま事業拡大しただけじゃないか。 スクウェアいらないってことにならんか?
>>311 別に間違ってるとは言って無いよ。もっと売れるなら別に国内開発に未練はない
でも、実際は赤字まみれの海外パブリッシャーとどうやって渡り合う気かなと
人件費も国内の2倍近いし
まあすぐに倒産するとは思えないしやってみればいいんじゃないかな
アクティやUBIの国内販売権を取ったのは上手いと思うけどね
洋ゲーはこれから売れるでしょ。1年前と比べても世間の扱いはだいぶ変わってる
>>312 ∧_∧
( ●=●) えっ?
( つ旦O スクウェアが必要だった時期なんてあったの?
と_)_)
315 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 08:14:03 ID:5w6AQNJuO
>>310 それをやろうとしたのが鈴木−武市な訳で、
あの頃は開発ラインを二つに分けて二年毎にFFを投入してた。
和田も合併した時は毎年FFDQが出るような状況を想定してたんだろう。
しかしある時それがオシャカになった。
一つは12の開発長期化、もう一つはFF13の派生を売っていくというファブラノヴァクリスタリスFF13プロジェクトだ。
実質的な旧第一によるFF独占計画だ。
白紙エンジンなんて作ろうとしたけど白紙になっちゃって結局FF13も開発長期化、
ヴェルサスなんて13に人取られて開店休業状態。
誰が作っても売れるからこそ第一が独占しようとして失敗して海外で作るかみたいな話が出て来るんだよ。
>>315 いや、そんな比じゃなくて5年かかるなら5ラインくらい持てば良いだろ
本当に誰が作っても売れるならね
FFCCだってナンバリングにすればよかったんじゃないの?
幸いFFはこうあるべきというものがないし
317 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 08:22:09 ID:5w6AQNJuO
>>316 FFCCがナンバリングとか冗談も顔だけにしといてもらいたいが、
お前は本当にFFが五年もかかると経営者や開発者が思っていたと思うのか?
あと開発ラインの話はファブラ(略)でちゃんと確保されてるのに全く機能してないってことを
わざわざ説明してやってるのにどうしてそこまで馬鹿なんだ。
>>317 なに暴言ばっか吐いてんのw
ファブラがナンバリングの代わりになると思ってるのか?
アギトが200万売れて海外でも売れると?それこそ冗談は顔だけにしてくれ
じゃあ、これからは毎年出せるようにするんだな
ラスレムやSO4だって3〜4年はかかってるんだからラインが少ないんだよ
あれだけ普及していた国内で売り上げ10から落とした12は伝説級の爆死だな なにを狂ったか番外編をDSでだして爆死 こういうのがあってヴェルサスアギトはPS系になったんだろう
アギトなんか12RWくらいの扱いだろ。80万も怪しい ヴェルサスだって正当なナンバリングでない以上10−2くらいの扱いだろ世間は 外注で時田とか河津とか使ってナンバリング作れば良い 誰が作っても売れるならな
>>306 だから売れなくなってきてるんだろ
そもそも誰でも売れる時代じゃない頃にFFを立ち上げて発展させたのは古参スタッフなんだが
で、衰退の原因は前任者の「FFに集中」政策のせい
>>310 実際和田がやろうとしてる事ってそういう事だろ
古参スタッフとひとまとめにして結果出してる野村素晴らしいって言ってたのに次は唐突に河津個人叩き?
昔どっかで拾ったコピペ FINAL FANTASY FC:1987年12月18日 6,195円(税込み) 52万本(国内) (以下FF表記) FF U FC:1988年12月17日 6,825円(税込み) 76万本(国内) FF V FC:1990年 4月27日 8,400円(税別) 約140万本(国内) FF W SFC:1991年 7月19日 9,240円(税込み) 144万本(国内) ※海外版はFFU表記 FF X SFC:1992年12月 6日 9.800円(税別) 246万本(国内) FF Y SFC:1994年 4月 2日 11,400円(税別) 約255万本 ※海外版はFFV表記 PS,GBA移植合わせて世界344万本(国内262万本)
FF Z PS:1997年 1月31日 7,140円(税込み) 328万本(国内総出荷/インターナショナル別) ※海外版もZ表記 FF [ PS:1999年 2月11日 8,190円(税込み) 360万本(国内) シリーズ1の売り上げ 海外版は約435万本 FF \ PS:2000年 7月 7日 8,190円(税込み) 283万本(国内) 海外版は約220万 FF ] PS2:2001年 7月19日 8,800円(税別) 235万本(国内) インターナショナル版は約30万 累計出荷数(公式)約800万 FF XI PS2:2002年 5月16日運営開始 7,800円※初期基本ディスク FF XII PS2:2006年 3月16日 8,990円(税込み) 232万本(国内) 2007年3月現在総出荷500万本超え 10→12は爆死って程じゃないんじゃない
そういや和田も河津も任天堂との関係修復に尽力したよな… 結局ゲハでやたら河津に拘る奴って、それが許せないのかな?
>>323 アホの基準では爆死なんだろ
普及台数がどうたらとか言い訳もしてるしな
>>320 アギトは今流行のPSPのマルチプレイゲーだから最低でも100は行く
しかもナンバリングが一応付いてるから200も夢じゃないね
間違っても50万とかはない
ちなみにPSPのFF派生は少ないけど80万以上売り上げてだんだん売れて来てる
>>324 いや、売れないのが問題。
任天堂との関係修復は良いことだが
バンナムやカプコンも普通にソフト出してるので、そんな遺恨が岩田時代に本当にあるのかは不明
FF1・2は無かった事リスト行きですか〜?
DQ9廉価版3月って早過ぎない?  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;●=●) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
>>327 スクウェアとの禍根も知らない奴が何か言ってたの?
エストポリスは・・・
>>330 読解力のないやつが多いな
だから禍根のあるカプコンとナムコを出したんだろうが
禍根なんてのは任侠の世界の組長の権限の話で岩田が全面的に指揮を取るようになってそんな古い経営やるかって話だ
333 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 09:06:03 ID:5w6AQNJuO
>>318 分からん奴だなお前は。
白紙エンジン使ってコンスタントにソフト出そうとして失敗したって言ってるんだよ。
FFみたいな金と時間がかかるソフトを金と時間がかかるから複数ライン用意するんじゃなくて
金と時間がかからないようにするのがあのファブラプロジェクトだろ。
一から十まで作るライン用意するよりも三くらいまで予め出来ている状態にするのが目的。
>>333 じゃあ河津や時田もファブラに組み入れれば良いんじゃないか?
売るれのはFFのおかげだ。FFなら誰でも売れるってなら河津も時田も作れば良いだろ
335 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 09:28:05 ID:5w6AQNJuO
>>334 じゃーじゃーうるせー奴だな。
昔それやったって言ってるだろ何回言わせんだこの馬鹿。
何個もライン持つような体制が不効率だから見直したんだろうが。
実際に■はFF9を出した2000年度に赤字になったんだよ。
理由がなんと「FF10を延期したから」だ。
FF9が赤字になったんじゃなくてFF9だけじゃ経営を支えられないんだよ。
学生かニートか社会人か知らんが一応言っとくけどな、
ゲームに限らずモノってのは出せばたいていのものはそこそこ売れるんだよ。
そこに市場があってニーズがあるからだ。
だけどそれが商売として成り立つのはいかにトータルコストを減らせるかどうかだ。
売れるから金かけてたくさん作ればいいじゃんってのは馬鹿の発想だ。
ネタ系アンチスレなのに何故■e信者が集まるのやら・・
いやスクエニは今乱造しすぎだろ。FFだけで30個近くある。 一人で何個もプロジェクト抱えるのが ステイタス(笑)になってるみたいで笑える。
>>337 30個もある?
オン 11、14
ファブラ 13、ヴェルサス、アギト
イヴァリース 12、RW
FF7 AC、BC、CC、DC
CC RoF、EoT、CB
DSリメイク 3、4
携帯電話 把握しきれん
多すぎなのは確かだな
FF13 FF13Agito FF13Verusus 光の4戦士-ファイナルファンタジー外伝- DISSIDIA FINAL FANTASYUNIVERSAL TUNING FINAL FANTASY IVTHE AFTER YEARS -月の帰還- FINAL FANTASYCRYSTAL CHRONICLESTHE CRYSTAL BEARERS 光と闇の姫君と世界征服の塔FINAL FANTASYCRYSTAL CHRONICLES FINAL FANTASYCRYSTAL CHRONICLESEchos of Time 小さな王様と約束の国FINAL FANTASYCRYSTAL CHRONICLES FINAL FANTASYCRYSTAL CHRONICLESRing of Fates FINAL FANTASY VIIADVENT CHILDRENCOMPLETE CRISIS CORE-FINAL FANTASY VII DIRGE of CERBERUSLOST EPISODE-FINAL FANTASY VII DIRGE of CERBERUS-FINAL FANTASY VII BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY XIV FINAL FANTASY XII INTERNATIONALZODIAC JOB SYSTEM FINAL FANTASY XIIREVENANT WINGS FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY TACTICS A2封穴のグリモアFINAL FANTASY XI 他にリメイクがあと10個あるな。
>>339 こんなにあったんだ
4アフターとか忘れてた
河津はFFCCは置いといて良いからファンが待ってるロマサガ新作を出すべきじゃないか 直良じゃなくて板鼻をサガで一度使ってみろよ、初代FFCCみたいなデザなら絶対売れるから
売れないな。 つーかもうスクウェアのゲームやってるやつって 周りに誰もいないわ。
343 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 12:44:59 ID:OtQgrdRi0
>>220 野村氏がながく活躍しているせいでわかいクリエーターがそだっていないような気がする。
吸収合併されてしまった旧スクウェア側のスタッフは息がかかったクリエーターをそだてて社内での勢力を維持しておきたいとおもうはずなのだが。
クリエーターって育てるもんじゃないからさ… 会社員みたいに年功序列であがっていけば よい作品が作れるかといったらそれは違うわけで。
株式会社ファイナルファンタジー
ID:0/xhxzXr0 すげーwこのキチガイ、17回とかwww
スクエニの方針は坂口時代から優秀なクリエイターは育てるものじゃなく買うモノだ!だったからね だからPS中期以降他社の主力人材をに大金叩いてヘッドハントして他者から顰蹙を買ったり 12開発で松野を起用してプロパー社員に虐められたりで組織的にはメタ糞なんよ まぁ、ヒゲがそれだけカリスマ性だったから出来た技で
サガほど2chと世間の人気がかけ離れたゲームもない DSのサガ2もかなりいい出来だったと思うんだがあまり売れなかったような・・・
というか当時から才能って育たねえな、ってのが 分かってきたから外部から色々引っ張ってきたんだろうな。 会社ってのはどこでもそうなんだけど一人の才能ある人に みんなでフォローをしていって成り立つもんであって。 イメージだけどスクエニの場合はクリエイター間で 競争とかしてんだろな。そんなうざい会社、 政治力がある人物が残るだけで 良い物つくる人は残らないだろうし寄ってこないだろうよ。
政治駆け引き多そうだよな・・・ モノリスや松野・・・次は河津か・・・
351 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 13:21:46 ID:OtQgrdRi0
>>349 旧エニックスと合併した時に派閥争いをやめて団結すべきだっただろうけどね。
まあ、クリーエーターというのは我がつよいから他人と協力するという意識がうまれにくいものだろうけど。
松野はFF本編作らせたのが失敗
でもほんとに優れた才能のある人なら周りの人との調和も 考える事が出来るんだけどね。一人では出来ない事を よく知っているから。
フロントミッションオルタナティブとか作っちゃう■は好きだった 俺はあのゲーム好きだったな、指示を出したらそれがうまくいくかどうか 見てるだけの時間が多いゲームだったが、戦争、戦場の雰囲気はよかった 今クリアしてみろと言われたら無理だろうけどw
あれはクリア出来ないくらい下手にやらないと真ルート行けないだろw 上手くやると即効紛争解決して30分くらいで終わって薔薇が舞うw
/////// ///////____________ ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ /////// (~) チリンチリン /////// ノ,, /////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /////// ( `,,,,,,´)( 夏 ) )) < 夏だなあ〜 /////// (つ へへ つ \______ /////// //△ ヽλ ) ) 旦 ////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l /////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ //// ^^^ ^^^
357 :
名無しさん必死だな :2010/01/13(水) 14:44:23 ID:Umb7wHru0
>>349 >クリエイター間で
競争とかしてんだろな。
お前は切磋琢磨と云う言葉を知らんのか?
廉価版発売の早さは計算の内だろうか? 中古対策だろうが、会社経営状態が悪いからじゃないかとと勘繰ってしまう。
切磋琢磨してんならいいもんが出来て 売れるはずじゃん。足の引っ張り合いしてんだろ。
∧_∧ ( ´,,,,,,`) ( つ旦O と_)_) ''" ""''""
なんか知らんが、ここはいつから河津アンチと野村アンチの戦いの場になったんだ? ネタスレだった気がするんだが
コストって正確には開発期間だけじゃなくて、 開発人数×開発期間じゃないの? 五年とか言ってるけど、どうせ3年くらいはシナリオチームとかが うんたらしてただけじゃないの?
FFCCベラアー爆死してから更に酷くなってるし 叩くのなら河津じゃなくサードキラーのWii任天堂だろう
お、DQ10爆死宣言だ。
Wiiで出すのがはじめから決まってたタイトルなのに 客が悪いって言ったらだめだろ
ベアラーは、おそらく今後のWii戦略に大きな影響及ぼすと思うぞ。 つか、現時点での公式発売予定ってミッフィーだけだが。
元々DQSとベアラーしかまともなのだして無いじゃん
ベアラーよりはチョコダンの方がまともだった気がしないでもない俺 まぁそのチョコダンも追加調整したDS版の方がはるかに良ゲーになったんだが
時代は変わった、売れないのは当たり前!
今後は 据置機:国内PS3 海外箱○のマルチ 携帯機:DS向けとPSP向けをバランス良く としていくのが最善だ、Wiiは論外DQ10だけ例外中の例外ですな。流れによってはDSに変更も視野に入れるべき 数年後にはWiiは型落ちして3社とも次世代機が立ち上がる筈だ、例えWii互換がったとしてもDQの為だけに旧型をキープして置く訳にもいかんだろう DQ10発表はタイミング悪過ぎだ
それでもWiiにこだわるのが和田 任天堂とのコネが買われて社長になったんだし
ぶっちゃけ四角からのタイトルだと、どの機種から出しても爆死しそうだけど 今回のFF13みたいなゲームを野村がPS3オンリーで作るしかない気がする なんだかんだで■のウリになるものって野村系ムービーだけだし… エニックス側は基本外注製作なので使う外注次第だがな
うれてないもんウリとは言わん
>>373 >なんだかんだで■のウリになるものって野村系ムービーだけだし…
ほほう、じゃあ野村ムービーが無かった頃の■はさっぱり売れなかったと?
ってかここまで野村が叩かれる理由が分からんよ 数字的にもダメダメな他のクソエイターとちがって彼はちゃんと数字出しているし どう考えても私怨でバッシングしているとしか思えない 古参ジジイの琴線に当たる様な何らかのパワーでも持っているのかしら?
いまだに「エアリス殺しましょう」の件引きずってるエアヲタが叩いてるんだろ
そもそも野村ムービーってなんだよw あ、でもBBSのプロモは良かった
>>376 ここ最近の長文や赤IDのやりとり見てると、
野村が叩かれてるんじゃなくて信者が叩かれてる
380 :
名無しさん必死だな :2010/01/14(木) 01:18:01 ID:bUx2ACU60
>>378 そもそも野村が関わらないで成功したムービーってあるのか?
野村が叩かれてるのはデザインが一番目につきやすいからだよ アホな奴にとっては キャラクターデザイン野村=ディレクション野村になって FFの気に入らないところ全部野村のせいにするからな
今の■のゲームは野村の影響が強いほど売れるわけだから 完全に検討違いではないんだろうけど、結果的には 捉え方がキチガイになってるっていうオチだな
403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 01:28:14 ID:ZE+S31Xl0 KHのCM見るとテティーダは友達がいないんじゃないかと思えてくる
福永「おっけぇ〜 おっけぇ〜」
CG WORLDだったかな?にFF13のメイキング的なものが載っていましたね。 あとホワイトエンジンの製作期間とか
野村自身も売上落としてるんだから、野村色が強くなるにつれてそれを嫌うユーザーが逃げただけの話では ■ゲーを完全に野村色のイメージを作ってしまったので、それしか売れなくなったという 要するに客層純化って事なんだろうけど、それって完全にオタ商材の売れ方だよな
曰 | | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__丶( ´,,,,,,`)_ < 今の■に足りないのはガイアの波動だよ・・ ||雨||/ .| ¢、 \_________________ _ || ||| | .  ̄丶.) \ ||水||L二⊃ . ̄ ̄\ ||\`~~´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ . || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
今の■に足りないのはジベリ
>>388 回転メディアの据置機3機ブローさせる気か
ただでさえ脆い箱が死ぬぞ
バグお断り
野村が売り上げ落としてるとしても、優秀じゃないとしても 現状の■に野村より優秀な人材がいないんだから 結局、野村に頼るしかないだろう 数字を見れば野村が駄目って理屈自体がおかしいと俺は思うけどね
低レベルなお山の大将状態の野村程度しかいなくなってしまった■が嘆かわしいだけですわ
>>392 絵師なら野村より吉田の方が128倍くらい優秀だろ。
野村の世渡り本出したら売れんじゃね?
じゃあ何で吉田絵の4戦士は爆死したんだろうね 結局お前らオヤジゲーマーって買う買う詐欺なんじゃねーかよ
FF10とFF12もほとんど変わらんな
4戦士は公式で品切れを謝罪するくらいには売れたし 開発費に見合う位は利益出たんじゃない?
4戦士は内容が伴ってなかった 吉田の無駄遣いだあれは
FFリメイクとしては驚異的なミリオン突破したFF3DSも吉田絵。
私は最近野村の絵が多すぎて飽きたけどね。 ビジュアルワークスの絵かもしれないが。 FF本編は誰が作っても売れるのは12で実証済みなので、 次は違うキャラデザにして欲しいね。
そして最も世界で通用するキャラデザが僕という事も実証済みだね  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂∬・∀・∬つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
野村を降ろしてもキャラクター雰囲気というか基本デザインは殆ど変わらないという事を12が証明したからなぁ 特にヒーロー&ヒロイン 吉田信者は諸手を上げて喜んでいたが
405 :
名無しさん必死だな :2010/01/14(木) 21:44:17 ID:SpABvGc9O
キンハーはまあなんだかんだいっても売れるし凄いと思うよ。 だからFFから降りてくれ。 あとFF7に一切触れるな。
KHBBS初動でハーフ未達成の爆死 野村ざまぁ
>>347 エンターテインメント事業では当たり前なんだけどな
1万人の凡人より1名の天才が活躍する世界だぜ?
>>402 しかも野村絵・のジュラデザインと思われていたのが、実は別人の手なるものってのが
葬式スレで暴露されたからな
奴の下にはやつの変わりにデザインし、絵を書くゴーストたちが数人いるらしい
おかしいと持ったよ、「野村の割には色使ってるな」とか「野村の割には原色じゃないな」
と思ったら、それ全部別人だった
野村の代わりに「野村絵」描いた人は、まだ表に出る事も出来ず、時々単発の新作のパッケ絵
とか担当するらしい
絵みると野村より数段上手いし、骨格もパースも狂ってないんだよな
なんでそんな連中が野村にアゴで使われ、その技術を搾取されてんの
409 :
名無しさん必死だな :2010/01/14(木) 23:33:07 ID:5dLijs0C0
まさに野村哲也の ハ・ン・ド だな
ゲーム会社ではそんな分業当たり前だっつーの 何をいまさら気づいたかのようにw
メインよりアシのほうが上手いってのはあるけど メインが「異常すぎるほど下手」ってのはないな
のむさんの影武者経験がある小林元さんはサガ2で脱ノムアシだっけ サガ2リメイクの萌えキャラを最初見たとき、これはサガじゃない、サガじゃない何かw って自分に言い聞かせたものだが 良く見ると萌えとイケメンの最悪コラボなのに、なぜかキモくなくて爽やか系の画風で むしろ好感度上がった さらに見るとサガのイメージが現代風にうまくアレンジされてて、この人の絵で良かったと思った もうのむさんとこ戻らないで!!
あれは影武者っていうのかな きのこの時とか明らかに野村絵に似せるつもり無かったしw
ゲームのキャラデなんて描き捨ての仕事になんでそんな必死なのかねー この人達は。
野村以外が無能すぎて話にならん
野村も無能だけど ライン作業で飼い慣らされてたら他もみんな無能にもなるよなー
275 :名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:20:02 ID:femI68HN0 いい加減北瀬首にしろよな 明らかにこいつが野島みたいなクソライター起用しまくるからなわけだが 小学生みてーなライターだろう 日本語にすらなってねーんだが 他の質は高いのにシナリオだけ浮いて仕方なかったんだわ今までの とある一連のゲームは 日本でも海外でも売上減少ってはっきり出てるだろ 北瀬首にしなきゃ沈没するぞ 同意
>>417 同意 /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
∧_∧
∬・∀・∬
_φ___⊂)__
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|きのこ世界 |/
なんかこのスレだと在日特権並にタブー視されているけど FFCCシリーズって今後も継続されるの? ”これがWiiのFFだ”と大々的に宣伝されていたCCベアラーは初日に即死して失笑を買ったけど ARPGというジャンルだと完全にKHシリーズと被るよね?
任天堂との関係修復に一役買ってるから FFCCは続きそうだし 河津が切られる事はないだろうな
河津が居なかったら任天堂との和解は無かった。 任天堂と和解できなかったらエニックスとの合併も断られたままだったはず。
422 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 18:45:31 ID:EQzB/dUu0
老害だけど会社に必要ってのも珍しいな
そうやって政治的圧殺するから今の凋落があるんじゃ? 有能なの人を切ると大抵しっぺがえしを食らうこんな世の中
>>423 社長が任天堂とのコネだけがとりえだからむり
お前らスクエニのなんでもねーのに勝手な事言ってるなw
スクエニの何でもねーから勝手な事いえるんだよ
図らずもIDがひどい
>>427 わしゃ一応スクエニの株主だが?
株数は少ないけど株主には違いない。
>>424 またいつもの坊やの釣りか?
あのな、世の中数字がすべてなの、数字を多く出した人材が評価されるの
お分かり?
売上を無視するのも問題だが、売上だけではわからない部分がある。 一番重要なのはユーザー満足度だ。こればっかりは数字にはでない。 好評だったFF7がFF8を最高売上とし、FF8後のFF9が売上減少だったように。 今回FF13ではどうだろうね。俺の予想では先細りしていくだけさ。
433 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 19:34:40 ID:VHXjkayM0
痴漢は野村哲也に親でも殺されたか?
434 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 19:47:23 ID:VHXjkayM0
FF7 わーい FF8 わーい FF9 うんこ FF10 わーい FF11 斜陽 FF12 没落 FF13 人気復活 FF14 わーい
FF11が斜陽?何言ってるのこの基地外は?
プレイヤーの人間性を云っているのだろう 廃人に汚染されまくって道頓堀川みたく汚物しか残ってない 新規参入は絶望 スクエニはこの腐った汚物をどう処理するか考えないと将来ヤバいぞ
14でいったんリセットして全員0からのスタートにして 14を非廃人仕様にしたらいいかも
新規参入が絶望的になったのはFF8じゃねーか? そんな中むしろFF11はネトゲ廃人という新規層だろう
数字的には家庭用ゲームなんぞよりパチンコのほうが評価できるな
それが非廃人仕様だと大して搾り取れないんだ。 薄利多売できるほどネトゲ人口は多くない。
441 :
名無しさん必死だな :2010/01/15(金) 20:53:50 ID:4IAGqoVF0
>>440 FF11の集金システムしっかり勉強しようなw
スクエニのために人生捧げてどうするんだろう…
1ヶ月いくら遊んでも1000円程度という価格設定は当に魔性
つーか今年赤字だったらスクエニは本当にどうにもならんかもしれんな まぁ大丈夫だとおもうけど 数年後ネトゲの会社になってたりしねぇだろうな
FF11vsFF14 こういうことにならなければいよいのだが ラグナロクオンラインは2死亡したしな。 最悪の両方脂肪はあり得ないけどうまくFF14へ行こうっていうのも難しい。
リネージュ1→リネージュ2もうまく移行できなかったな。 FF11がFF14に合わせて終了すれば 半分は付いて来そうな気はするが・・・ かわりになにか大切なものを失う気がする。
廃人組:高齢化でプレイについて行けずにドロップアウト 新規:そもそもMMO興味無し 煽り抜きで超大規模型MMO終わるんじゃね?今後はPS0路線のMOタイプで小銭を稼いでいった方が良いのでは?
()`_´()<廉価版よりFF7派生よりFF11オフライン、これですよ切り札は^^
田中も河津を追うようにしてぶっ壊れ始めてきたな FF1立ち上げ組は全滅だ
>>450 田中のFF14駄目だとマジで■eやばくない?
FFとDQは海外で、数百万本売れないと、前作より儲け大幅に減る上に、
それ以外のは大体、和田と河津が殺した。
出版だって鋼終わったら酷いだろ
∬□=□∬<∬・∀・∬将軍率いる第一王国軍 VS ミ◎〒◎彡将軍率いる第二王国軍の城取りゲーム…これは売れる!
お前は光の4戦士がまるでなってない内容だったから用済みだ
FF11はもう先細りしていくだけ。 オフラインFFは13で評判は地に堕ちたし、 まあ、国内ではまだそこそこ売れて行くだろうけど、 欧米ではたぶんこれで見限られる。 DQはいまのところ順風満帆だがいつまでDQが作れるか。 すぎやまの寿命は勿論のこと、堀井や鳥山だってもう若くはない。 ガンガンもヒット作があるときはいいが ヒット作が無いときは出版なんて決して儲かるもんじゃない。 今年度に主力商品全部ブチ込んだから 来年売るものあるの? って状況だし。 そこで和田は輸入洋ゲーを売って補おうとしてるけど 日本でそうそう簡単に洋ゲーが売れるとは思えない。
>>451 11もジリ貧だろうしなー
まぁこれはMMORPGの宿命で、蓄積した資産(プレイ時間の成果)や
ゲーム内コミュニティがそのゲームに引き止める効果を持っちゃうんで
正直どーしようもないと思う
>>453 時田じゃ予算取れないんじゃね?
おそらく、不備があることが分かったときには
それを修正するための金(人)も時間も無かったんじゃないかと
時田が自分でパライブの企画を何度か出しててダメだったのが
野村が出したら通ったって話を以前どこかで見たことがある
でも時田は一応去年、結果残してるよな FF11があるオンライン部門よりモバイル部門の方が利益上げてたけど あれはFF4続編が300万以上ダウンロードされたのが大きいんじゃないかな
FF11はぜったいに潰れない。 「プロマシアの呪縛」っつー拡張パックですら たいしてユーザー減らすことができなかったからなw あれで辞めないやつは、どんなクソゲーでもホイホイ金を出してプレイする凶信者
実際どうなるか分からんけどみんなが14に移るからやめ時ではあるのでは、 移らないとしたら14大失敗だし。
そうそう簡単に移れるものじゃないよ
えーじゃあ14失敗という予想なのか、まあMMOと普通のゲームじゃ ユーザーの考えも違うんだろうけど想像しづらい結果だなぁ・・
ネトゲやらんから常識がわからんが、11やってる奴等は掛け持ちが大半なんじゃないの? 時間とともに減るだろうが、ぽんぽん退会したり11しかやらんので14スルーって事にはならんと思う
すると11と平行になるってことか? じゃあ売上倍増で大成功じゃないか・・
ネトゲ二つ掛け持ちとか一部の廃人だけだろう
>>456 というか、結果を出せるだけの予算が出たのが
携帯アプリだけだったのかもしんない
コンシューマではPS2以降、調整不足タイトルばっかだし
時田インタビュー見る限りでは古参にターゲットなので意図的に難易度アップ云々言っているのだが DSリメイクFF4然りFF外伝光の4戦士然り 本スレみると古参には好評なんだぜ、文句言っているのは殆どゆとりだけ 携帯アプリとWiiのFF4続編は難易度的にはGBA版ベースだしスイーツ向けに調整してあるのだろう 最近のゲームはヌルゲーヌルゲー吠えている古参が上記の時田ゲープレイして難易度おかしいとか言ってるのは何故なんだぜ?
>>454 和田的には洋ゲーは海外だけで売れば良いと思ってるんじゃないか、最悪。
デッドラやロスプラみたいなモデルで。
>>465 4派生はさておき光の4戦士はどー考えても調整不足
ここから続編などが出るようなら化けると思うが
最近のスクエニは磨けば光るタイプのソフトをそのまま打ち捨ててしまうから…
高橋みたいに独立して作り続けるといいYO!
>>467 四戦士はインターフェースの微妙さとバランスの調整不足と
FF派生扱いが残念だったけどそんなに悪くはなかったね
スクエニ新規にしては佳作な印象
磨けば光る玉だったFF2からサガを作った前例もあるし
サガは河津暴走の挙句アンサガという汚物になり果てて終了 リメ2も古参が騒いだだけで焼け石に水
ミ◎〒◎彡<元ちゃんのおかげで腐もゲットできました まさに一石二鳥 (アンサガ)<別売り攻略本をよこせ!おれはかみになるんだ!
別売り攻略本商法は斬新だったなw
/\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( もちつけ、 (; ´,,,,,,`)∧_∧ 説明書は普通同梱するものだけど / ⌒ノミ◎〒◎⊂⌒ヽ 攻略本は普通別売りするものだ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>457 減らないの原因は海外版だろう
・2003年10月29日 北米でサービス開始
・2004年09月16日 拡張データディスク第2弾「プロマシアの呪縛」発売 同時に欧州でのサービスも開始
11は豚がプロマシアで廃人ターボ掛けなければねぇ あれが廃人増殖のトリガーになってしまった事分かってんのか?
>>471 リメイクサガ2はここの所のスクエニでは数少ない内容の面での成功例だぞ
少なくとも同じようなサガリメイクが作られるならサガ2の客は付いてくる
というかこの内容でも否定されたら本当にもうドラクエしか残らん
スクエニは開発遅すぎるのが弱点だよ。 本編新作に限って言えば、 DQとFF両方合わせてもテイルズの半分にも満たないペースってどういうことよ? 外伝やらリメイクやらも含めればテイルズ並の乱発だけど、 本編正規ナンバーは1本作るのに5年もかかるって遅すぎ。
DQは堀井の都合とPS以降ハードの勝ち負けを見極めてから動く必要が出てきたから遅くなっている。 FFは業績に直結するので元々ははやかったが11以降稼ぎが安定したので急ぐ必要は無くなった。 それは背景として12は普通に開発の遅れ、13はPS3大コケに伴う開発体制の変更が大きい。
12は松野のおれにまかせろ詐欺で大幅遅延 13は松野のとばっちりでPS2向けが完成間近だったのを和田のお言葉で次世代機PS3向けに作り直し(PS2向けデータは廃棄処分) 元はと言えば12開発でボンクラ松野を起用させた坂口が遠因だわ しかも坂口が開発途中でスクエニ辞めるって、、、後ろ盾が無くなった外様松野の立場が弱体化するの分かっていた筈なのに 坂口辞めさせたスクエニ和田ってってバカ?
和田が無能なのは否定できんが松野自身にも問題あるだろ
未だにFF13がPS2で完成間際だったというガセネタ信じてるヤツいるんだな
第一の人らって、他人のせいにして責任逃れするのだけは得意だよな
FF12って最初は2004年の春に出す予定だったと聞いたことがあるな
>>484 ジャンプに12の情報が初掲載されたのが2003年11月17日
二日後に制作発表会開催だから、すげー早い予定だな。
12は10発売前の2001年に松野が製作に着手とファミ通に書いてたな あと当初の予定では10か11は河津が作る予定だったらしいね 二転三転あってそのFF10作るために編成したチームが最終的に完成させたのがアンサガだけどw
製作期間半年で作れってんは無茶振りやで
ドラクエポケモンと同時に出たサガ2が売れると思う方がおかしいんじゃないか?
サガ2リメは売れた内に入るのかアレ?
490 :
名無しさん必死だな :2010/01/17(日) 22:37:03 ID:+K/PzxHIO
12は一応2004年冬には出来る予定だと夏に崎元に言ってたぞ。
>>489 一応16万売れてりゃ結構売れた方じゃね
下手な新作より売れてる
>>486 アンサガって1年以内くらいで完成させたんだっけ?
しかも納期より完成が早まったとか聞いたし。
493 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 01:25:50 ID:AB3ZkligO
FF13とアンサガ…… 同じマップが無いに等しいゲームなのに何故ここまで開発期間が違うのか?
>>492 アンサガはワンダースワンのゲーム製作が終わってから作り始めたと言ってて、
WSのロマサガが2001年12月発売でアンサガが2002年12月発売だからな。
一年以内に完成させたんだろうな
FF13の開発期間って実質2年じゃないの? PS3が高過ぎ&普及が遅過ぎて、値下げ待ちしてたと想像。
>>496 CGWORLDの記事を読むと実作業は確かに少ないな。本当かどうか知らんが
確かにあの程度のボリュームで実作業に5年はかかるわけはないと思うけどね
SO4のがボリュームあるくらいだし
クリア直前データを終わらしてFF13とラスレムとSO4のスタッフロール見たらFFだけ人が多いとも思わなかった
498 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 08:13:08 ID:AB3ZkligO
>>497 思うに開発頓挫して作り直しに近い状態になったんじゃないだろうか?
>>498 もう一本作れるほど省いた内容があるというのがマルチによって再構成した部分
あとはPS3の普及と値下げ待ちだったかな。鳥山がFF12RWやブラバハなんかのDをやったりな
500 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 09:06:17 ID:gpmFk3DL0
FF11はみんな飽き始めてるから大丈夫じゃね? ネ実のスレも半年で213まで完走してるし
PS2で作った分&マルチ化で減らした分=ソフトもう1本分? まあ仕様変更で捨てる部分が出たのは仕方ないとは思う だが頑張って出たのが一本糞だから、大目に見てやる気にはならないな
ってか、ボリュームはFF7以降一番少ないと思う。敵のバリエーションは少ない、街がない、通行人もほとんどいない、やりこみ要素少ない HD化してるから単純比較はできんがFF12辺りと比べると体感では10分の1くらいのボリュームだわ FF12なんか通行人のデザインもみんな違ったし多かった、ラバナスタとか帝都も装飾にいたるまで書き込んでたし
504 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 10:35:10 ID:AB3ZkligO
しかし■開発者の行き着く先はやっぱりゼノサーガなんだな FF12の方がよっぽど次世代を意識してたと思える
505 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 10:49:06 ID:mvAGthoT0
野村筆頭とする第一チームがの松野虐めが無ければねぇマトモな12が完成していた筈なのに
ゼノギアスの権利はどうなってるんだろう。
>503 しかし動画データは何十GBも作ってあるという やっつけ仕事にしては偏った出来 もしかして野村ズってVWとベッタリなんだろうか?
>>505 さすがにソースも無い妄想で叩くのやめろよ
はっきりわかる事実は松野が製作途中で逃走したってことだけだし
>>508 さすがにソースも無い妄想で叩くのやめろよ
>>503 ま、でも 製作費も作り込みも一番かかってるんだろうね 多分。
ゲームが高画質になってきて、作り込みの仕方のバランスが
以前とは変わってきたってことなのかな。
あれだけ綺麗な街のグラフッイクを作り込んで置いて、
ゲームを進行させると二度と行けない場所が多いってのは
ある意味潔すぎるなあ
>>511 制作費一番かかってるのかな?PS2やエンジンの破棄分を混ぜればかかってるのかもしれないけど、実際あのディスクに入ってる分だと、金かかってるだろうという印象はないな
RPGならSO4だしPS3ならアンチャ2のが金かかってそう
FF13はゲーム部分が低容量なように、プリレンダ以外は大して物量ないよ
かかってるだろうね ボリュームは微妙でも、次世代機だから描き込みの必要性が半端ない
そっか。人によって印象違うんだな。裏事情知らずにゲームだけ見たらFF13はHD機のRPGじゃ中堅くらいに見えるわ ノーチラスくらいしか凄いと思う場所なかったし 白騎士でももう少し物量あるよ。ヴェルサスのが凄そうね FF12は一瞬しか映らない壺とか旗まですごいテクスチャだったな
というかFF12って下手なHDゲーより綺麗だったような
FF12をD端子出力した時の感動
517 :
名無しさん必死だな :2010/01/18(月) 15:56:30 ID:SFOJcqXU0
>517 ヴァンがキモすぎる、なにあの鰺の開きみたいな胸と腹の模様は
ポリゴン数頼りののっぺりな身体よりは良いと思う
FF13のモンスターのデザインは酷すぎるな。 色物モンスター。
[東京 18日 ロイター] スクウェア・エニックス・ホールディングス
(9684.T: 株価, ニュース, レポート)は18日、取締役会で2015年満期ユーロ円建て転換社債型新株予約権付社債(CB)の発行を決議した。
発行総額は350億円。償還期限は2015年2月4日で、払い込みは2月4日。利率は付さない。
転換価額は未定。野村インターナショナルの総額買取引受けによる欧州を中心とする海外市場(ただし、米国を除く)における募集。
資金使途は2010年満期円貨建てCBの償還に充当する予定。
ttp://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK035111120100118 ただいま各部署による責任の擦り付け合戦が繰り広げられています
一版アカがデカイのは何処だ?13か、ベアラーか
いい加減、ソフト毎の収支をオープンにして欲しいよね DQ9が幾らとかFF13が幾らとか
そんなことしたら株主から河津は首にしろという声が上がるからダメだ
>>524 オープンにしなければ本当かどうかもわからないから、
是非して欲しい。
ゲハ的には見てみたいけど、それで利益出るソフトだけ作れって話になると 定番だらけになって困る
むしろ普通のゲームユーザーはその定番をやりたがったりするんだがね つーか、株主の金で勝手に作りたい、でも利益は出せませんって いつまでも通用するのかね…
定番が大赤字だったらどうする
>>529 そりゃメーカーの存在意義に関わる事だからなんともw
定番は面白ければ利益は出ると思うが、定番だらけなのは長い目でみると会社の寿命を縮めるだけじゃないか? バランス良く定番と実験作の両方を出していくといいのでは… で、どの開発部が定番つくるんだ?w 各部から選出してチーム作ったら面白いのができたりして…
今の問題点は結果が出ること確実な定番をまかされるチームと成功するかどうかわからん実験作をまかされるチームが定着しちゃってることか
>>531 定番なら細かいところまで良く出来てれば、だと思うが
開発部云々より時間を掛けて作んないと駄目だろう。
■の開発ペースから言って8年位掛けて作り上げるのが良いのかね…
お金なくなっちゃうねw
定番を丁寧に作ってかつ期間を短くするには良く言われるように 作って直してのスパイラル開発が良いと思う それにはプリレンダが邪魔なので極限まで削る、 ムービー班はリアルレンダになったぶん負担が減るのでキャラの動きとか 演出とかに力を入れる 骨格部分とかは既存資産のものを使いまわしまくって効率うp 簡単なようで難しいんだろうなあ
お金をかけると凄い物も出来るけど やっぱりこれからは開発費がこれ以上膨らまないにようにしないと ほんときつくなりそうだな
やっぱりDSが安牌でしょ
537 :
名無しさん必死だな :2010/01/19(火) 01:37:35 ID:XkrN3m0KO
■にDSでゲーム作る技術力なんてあったっけ? 全部外注じゃないの?
FFCCクリスタルベアラーが北米でも売れず初月4万本以下の売り上げ
Wii「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」は、北米では2009年12月に発売されましたが、
2009年12月の売上本数は4万本以下だったようです。
FFCCクリスタルベアラーは、日本でも累計12万本以下の売り上げとみられているため、
日米共にあまり売れなかった模様。
FFCCクリスタルベアラーは、
「好評であるならば、従来のマルチプレイのFFCCシリーズと共に今後も発売していく予定がある」
そうですが、この売り上げだとシングルプレイのFFCCのシリーズ化は厳しいかもしれません。
ttp://www.gamememo.com/2010/01/18/ffcc-america-sells/ 誰だよ海外では売れるとか言ってたの
完全内製なのはFFCC2作と、FFTA2かな
FFCCCBの主人公が剣と引力を操る戦士だったら もう少し売れたかもしれない。なんかDMC4のネロみたいに、 空間を自由に飛びまわって、剣で斬りつけるアクションって 良くありがちなものになってかえってつまらなくなるかもしれんがw
>>536-537 大手で携帯機注力ってあまり効率よくないんだよね。大手の最大の売りは技術力だから、人件費高いのに中小と同じ土俵で戦うとどうしてもジリ貧
開発部門売ってパブリッシャーになるなら別だが
まぁアイドスとか海外のディベロッパー買ってる時点でHD機で勝負する気まんまんだと思うけどさ
>>534 グラフィッカやヴィジュアルワークスを遊ばせておく訳には行かないからね
工程管理がしっかりできてればいいけど、難しいだろうなぁ
>>538 結果出るまでに時間差有るし、とりあえず海外海外言っとけばゲハ民には問題無いんだよね
そういえばFF12のスピンオフを海外に外注してたらしいですね そのメーカーつぶれたみたいだけど
キャラデザ、世界観的にハナから日本捨てて北米でガチ勝負するのかと思いきや北米で日本以上に爆死 一体FFCCベアラーって誰得ゲーム?
スクエニが回収して続きをシコシコ作り続けてたりして
ベアラーは発売前から地雷と言われていたのに、よくこんなもん売れると思えたよな 必死に擁護してたやつもいたけど
∧_∧ ( ´,,,,,,`) ( つ旦O と_)_) ''" ""''""
浜渦やめちゃったね 自分のジンクスに嫌気がさしたんだろうか
浜渦さんが止めてしまった事でスクエニには何の興味も無くなった とっとと潰れろ
ハマ渦がやめたところでスクエニには何の影響もなし
全く見当違いのこと言ってるかも知れなくて、根拠も無いけど 今後もスクエニのゲームで音楽を担当する事はあるのでは? フリーになっても植松さんとかはFF14でも音楽やるって言ってたし。 フリーになると他のメーカーからも仕事もらえるだろうと 給料も上がる場合もあるんじゃないの?
>>547 それでもラスレムやらインアンと比べたらましだろ
浜渦やめたの ヒゲさんチャンスですよ
浜渦は シ骸になったの? クリスタルになったの?
フリーの方が儲かるんちゃうの?
557 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 09:46:15 ID:rJQu5G/sO
単価だけみりゃ儲かるかもしれんが その分福利厚生とか年金とか色々なくなるからあんまり儲かるとは思えないなあ。 しかも植松光田イトケンとかと違って評価もビミョーだし。
558 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 09:55:14 ID:j/ZmYIxO0
>>523 2009年4月から開発費は四半期ごとに出さんと駄目になった。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080606/306796/?ST=system&P=1 要件定義、開発といったフェーズ別の契約に基づく売り上げ計上に似てみえるが
工事進行基準は純粋に会計処理上の取り決め。プロジェクトのフェーズと関係ない
。四半期といった決算日ごとに強制的に売り上げと費用を計上しなければならない。
適用開始は原則、2009年4月以降に始まる事業年度から。09年4月以前にも適用
できる。適用の対象となるITベンダーは幅広く、会計監査を受けているすべての企業だ。
今までは開発費を発売日の四半期でOKだったけど2009年4月から無理になったから
もう推測すら無理ー。
FF12の方がよっぽど人間投入して金かけてる臭いな。12のグラフィックチームは
14に行ってるんだろうな。14の1キャラあたりのポリ数11とあんま変らんとかいってたし。
559 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 10:06:46 ID:rJQu5G/sO
>>558 それ会計基準変更前も一般販売ソフトウェア開発費の費用計上は毎期するんじゃなかったっけ?
560 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 10:10:19 ID:pP3DKrGX0
浜渦の閃光 一つの楽曲としてなら好きだけど FF13の閃光という肩書きである限り、俺のプレイリストに加わる事はない
561 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 10:14:12 ID:j/ZmYIxO0
>>559 長いけどリンク先よく読め。
FF14の開発費が突然2009年3月期に28億減益計上されてる所からもわかると思うが。
おそらくDQ9とFF13の開発費の大半は同じように計上されてるはず。
しとかんと第一四半期が超赤字になるだろうしw
562 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 10:48:35 ID:rJQu5G/sO
>>561 色々調べて見たが俺が間違っていて市場販売目的のソフトウェアは工事完成基準で
今回改正された受託開発目的のソフトウェアは工事進行基準だ。
君の言ってるのは受託開発の方で、パブリッシャーのスクエニにはあんまり関係ないと思う。
要するに今まで通り発売日から費用計上、と。
FF14の件は多分研究開発費の費用計上じゃないのかな?
携帯なんでソースはなしです。
563 :
名無しさん必死だな :2010/01/21(木) 15:12:41 ID:3vKgCVkt0
iPhone iPod touchでもFF1・2を遊べるお
FF1と2はもういいから2Dの3を出せ
3Dのままでもいいからとにかく敵が3つしか出ないってのを修正してくれ。
FF1は何回目だよ 10回目超えたか
もうwiiにゲーム出すのはやめろ その開発費をDSにまわせ
>>566 別に同じ人が何回もプレイするんじゃあるまいし
せっかく作ったのにマルチのために削ったって この会社アホだろ。後で移植すればいいだけなんだし。 体張って止めなかった北瀬も首にしろ。
>>568 でも、売り上げの本数は移植ごとに減ってきていたと思う。
それが普通でしょ ずっと同じ本数売れ続けるわけがない
572 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 01:28:17 ID:jP0wDjv40
潰れるな。
潰れねーだろw
潰れてもいい存在にはなってるな
575 :
名無しさん必死だな :2010/01/22(金) 09:49:25 ID:kT00FdQp0
スクエニは潰れてほしい、潰れるべきだという古参ジジイの願望になりつつあるなw 居酒屋の野球中継をみて「〜はやめちまえ!」と酔っ払いが吠えているレベル
というかもうとっくに潰れてんじゃんw スクウェアは。エニックスに吸収されて
これだけ厳しい状況になっても餃子とテイルズしか残って無いバンナムよりはマシってのがなんだかなぁ。
オフゲーが不調でもFF11とガンガンがあるし。
>>578 FF14が最大の問題だと思う
今儲けてるだけにうまく移行できないとやばすぎる
ダメ人間を14にスムーズに引越しさせる能力ってスクエニにあるか?無いだろ ぶっちゃけ強制移民しかない11、14同時展開は絶対にコケル
どっちみち移行できないと下り坂のFF11はもうダメなんだし。 こないだリストラされた社員は再就職相当きびしいんだろうなぁ・・・。 セガは論外バンナムもダメって大手で残ってるのって東京じゃコナミくらいか?
FF14コケたらスレタイが冗談じゃなくなるな ヴェルサスとかどう考えても13本編よりは売れないし アギトに期待か?
アギトって誰が買うんだろう。 いやでもPSPならそこそこ捌けるのかねえ。
モンハンの代わりみたいな感じになれば結構売れるんじゃない? そのために携帯からPSPに変えたんだろうし。
聖剣石井の所はそこそこ腕の立つプログラマーも居るみたいだけど どんな面子が一緒に逃げたんだろう
アギトは 発売前は「誰が買うんだよ」って言われて出したらちゃんと売れる奴らが作ってるから大丈夫 FF14も11の頃よりユーザーがオンライン環境に適応してきてるから同程度は見込める 失態犯した河津もFFCCシリーズは当分お休みしてロマサガ2リメイクをHDで作れば名誉回復間違いなし ( ´,,,,,,`) <皆各々自分の務めを果たせば大丈夫だ!
>>586 >ロマサガ2リメイクをHDで作れば
どうせ古参しか買わないで良い所5,6万本で爆死がオチだろう、HD機でその本数は致命傷だ
ジリ貧が続いているスクエニなら尚更危険、第二の坂口映画になりかねん
古参はいい加減気が付けよ、河津はもう誰からも求められていない事を
DSのサガ2ですら16万くらい売れてるけどな HDでも同じくらいは売れるんじゃないか?その程度じゃ赤字だろうが 出すなら素直にまたDSだな
>>585 聖剣は逃げるもなにもあんな大爆死じゃ会社いられないだろ・・・。
それなりの人気シリーズ潰しちゃったんだし。
河津はもう過去の財産と昔からのファンで持ってるようなもんか FFCCは駄目、サガも固定客しか買わないか 田中と組んでサガオンラインが作られたとしたらどんな感じになってただろう
神頼みリスト ・HD機で直良8等身キャラか板鼻キャラでミンサガ2 ・HD機でラスレム完全版 ・HD機で初代FFCCリメイクか移植か初代路線の新作 ・HD機で斬新なシステムの新作、キャラデザは萌えも描ける小林元氏 ・DSでサガ1、3リメイク ・DSでロマサガ1、2リメイクか移植 ・DSでベアラー2
HDデュープリズムだろうjk
初代FFCC路線は周囲にやってる奴がいないと厳しいんだよな 20万くらいの売上だと無理 やっぱDSでロマサガ2リメイクかな
素直にFFCCROFタイプの続編出して欲しい EOTみたいに素材使い回しの手抜きじゃ無くてさ
ROFはCCシリーズで最高売上だっけ、期待できるかも でも今更出してもDSFFシリーズみたいに半減する可能性も無くは無い
DSも昔ほどソフト売れなくなってるからな。今時FFCCで40万とか狙えるかというと・・・ めげずに新規タイトルを出したほうがいいんじゃないの? 最近のスクエニの新規タイトルのなさは異常だし
今リアルタイムでFFCCベアラープレイ中なんだが 河津って一体何がやりたかったんだろうね?方向性が全く見えてこないのよベアラは 他のWiiゲームと同じく取り敢えずリモヌン機能を使えるだけ使って見ました〜的な ぶっちゃけゲーム性で楽しませようとする心意気が感じられんのよ
河津はラスレムでも消化不良だし、据え置きで数年かけて大人数でみたいなプロジェクトは向いてないんじゃないの? DSとか携帯機でシステムを売りにするようなゲームを作ったほうがよさそう
>>598 俺もベアラーは遊んだけど、
Wiiコンを使ったミニゲームパック+厨設定物語って感じ。
始めて数分で操作に飽きて、あとは苦行になるw
ロマサガ4マダー?
>>599 河津は携帯機で低予算ゲー作った方が向いてるな。
元々携帯畑の人間だし。
でも作り込み不足の悪癖は治らないよなぁ、第二開発。
河津はスクエニの経営者でもあったから 忙しくて開発に専念できなかったのかも。
ほら、堀井だって昔役員だったけど辞めちゃったし。 やっぱりクリエイターは経営者と掛け持ちなんかしないほうがいいんだろう。
∧_∧ ⊂(`)●(´)つ-、 /// /_/:::::/ そうそう、クリエイターは経営なんかやらずに |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 おとなしく私の言うこと聞いてればいいから / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------| |
>>606 ガジェット通信の恫喝には断固として立ち向かう姿勢は良いんじゃねーの?
あんな糞ブログに広告費払うほどスクエニはアホナじゃねーわ
お前ら糞オタには分からんだろうがな
河津ゲーにはもう少し作り込めば神ゲーに化けたであろうゲームが多いような? 第二に回ってくる予算が少ないから納期守るのに必死なのかな
少しは堀井を見習えば良いのにね
610 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 00:56:03 ID:8MoAz+YjO
第一 → ゲームは作品!納期なんて二の次金はじゃんじゃん掛ける! 第二 → ゲームは商品!納期厳守でコストカット! 第三 → ゲームは道具!どうやって金儲けするかが大切!
ガジェはプロ意識0だから ブログ操作の噂もあるし 大体ベアラーは発表から発売まで大分間があったのに納期優先で練りこめないとか・・・ 練りこみ不足は河津の作風の一つ
まだまだやりきれてないと言ってるから作風ではないだろう(ソースはゲームスVol3) というかベアラーだけは、実質1年半しか開発に取りかかれてないから ってゆう理由で擁護の余地はあるんじゃない プロジェクト2つ同時進行で片方火吹いてるのにリスケできないとなれば 作り込みを我慢するしかない
宮本堀井の真似してちゃぶ台返ししたら残飯になったでござる
>>612 実質1年半の開発というのはソースどこ?
ラスレムもベアラーも3年以上開発しているように思うが
据え置きの大作をまとめ上げる能力がないんだろ
3年で足りないんじゃな
615 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 08:17:20 ID:8MoAz+YjO
思うに実質一年半ってかなり大ホラな気がするんだよね。 他に時間かけてましたアピールしたいだけちゃうんかと。
616 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 08:23:43 ID:jj2bACmM0
商品買う側はね、このソフトは1年半だったからだめだったとか 5年作ったからいいソフトだなんてね 思わないんだよ だめなものはだめ
開発期間は長くても2年くらいにしてほしい 発表は半年前くらいで
ベアラーは完成間近の奴を河津がちゃぶ台返ししたのは本当だよ 初期の従来タイプのARPGで出しておけばよかったのに 大体モンスターの生態系とか人間MOBのリアクションとか下らない事に時間をかけ過ぎてUIやデバッグが遣っ付けになったのは アホとしか言いようが無いわ河津
ベアラーも例にもれずクリスタルツールズの完成を待ったから遅くなったんじゃねーの
クリスタルツールズってけっこう役に立ってるのか
FF14もそれの完成のためにとまってたby田中弘道
ってかそれなら据え置きが出揃う前に準備しろよなw スクエニがやることは全部他社の周回遅れ 今頃世界とかいってニーアとかFMエボルヴみたいな爆死確定ソフト作るし
実機が無いうちからそんなもの作るのは無理だから仕方ないだろう。 そもそもちゃんとした開発ツールを公式に用意しないソニーが悪いんじゃないの?
>>622 PS3も360も出す前に仕様変更があるから、さすがにツール完成も遅れると思うけど
それにしたって2008年は遅すぎるよね
ただ、話としてはFF12の初期くらいからあったらしい。
開発陣らのプライド(他人のつくったものが使えるか!)が邪魔したみたいだけど
そういう時こそ社長ないし開発部長みたいな人が先陣切ってやるべきなんだけど
開発部長はいないし(いたっけ?)、社長はゲームのこと知らない和田だしな・・・
>>623 カプコンなんかはそうそうにマルチエンジン開発したじゃん
箱でもPS3でも内製のソフトは3年目に出してるから。さすがに遅すぎ
海外言うならカプコンみたいにリスクを恐れずに技術を伸ばさないと駄目だろ
海外のサード製はHD機が主戦だし
>>614 ソースは2ちゃん(キリッ
結構前のゲハのスレだったが見つからなかったよ・・・
一応似たのを見つけたから貼っておく
元を辿れば社員が漏らした情報じゃないかと思う
401 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/12/28(月) 18:31:51
海外の連中はベアラーの開発期間が実質1年半しかないって事を知らん奴が多いんだな
あの詐欺マルチエンジンUE3とクッタリスペックPS3のせいで大炎上中だった
ラスレムの火消しでベアラーどころじゃなかった時期だろ
ベアラー関係のいろいろな噂をまとめると、
最初は土田主導(?)で初代路線のFFCCを作っていた
しかし途中で土田を第一FF13に持って行かれ、
さらに和田社長から「Wiiの特徴を生かした新しいものにせよ」という内容の命を受けて
河津が180度ベアラーの方向性を変えた
一方その頃ラスレムPS3の開発は大炎上していた(主にUE3のインターフェースが悪かった?)
河津はラスレムの火消しに追われることになり、ベアラーどころではなかった
それらの理由によってベアラーの開発期間は実質1年半とされている
ニーアとFM爆死確定なのか?w どっちとも過去作と同じくらいは売れると思うけどな しかし何か格差が出来始めてるな 河津がラスレムやベアラーで失態を犯し、同じく失態続きのトライエースがスク製大作RPGにとどめをさされようとしている もう一方ではKHのPSP版がDS版を上回るペースで売れ、田中はずっと息を潜め満を持してFF14を繰り出す 河津もトライエースも数年前は勝ち馬に乗ったなぁと思ったが・・・
結局はベアラーはRPGじゃなかったのが一番大きい 河津は普通にRPGかARPGを作れ
ってかFF12然りFFCCベアラー然り第一開発のゲーム最優先で兵隊全部持っていかれて二進も三進も行かなくなったってマジナのか? 第一開発野村チームって人材管理というか生産管理も牛耳ってんのかよ? どこまで独裁なんだか…
PSPとDSでは、KHとFF7の派生で何とかいけてるけど 据え置き大作RPGを任せられるのって、考えてみればもういなくね?
土田主導で作ってたのは初代と言うより普通のマルチプレイFFCCだったかも あと念のためだけどベアラー関係のいろいろな噂〜前までがソースだよ >本スレ貼ってくれたGuy 分かりにくくてすまん
>>625 海外展開に積極的なカプンコも色々とやばそうだけどな。
去年はバイオニックコマンドーが盛大にこけたし、
今年もダークヴォイドっていうTPSが、
海外の大手レビューサイトで軒並みイマイチな評価になってる。
カプコンは、よせばいいのに色々収拾不可能なところまで事業拡大して その後縮小を、幾度となく繰り返してる雰囲気
カプは稲船が調子こき過ぎて失敗してるな 海外海外言う割には日本の客に救われてる セガのベヨネッタだって国別で一番売れてるのは日本のps3版だぜ? 日本の大手は日本ももっと大事にしないと誰からも相手にされなくなる
635 :
名無しさん必死だな :2010/01/24(日) 19:41:17 ID:8MoAz+YjO
>>629 ゼノの高橋が7に人材奪われて愚痴ってたよ。
時田もLAでパライブ作ってる時に一時帰国したらそのまま7の開発に廻されて
LAに戻れなくなってしまったと言ってた。
この手の話は多い。
結局、河津開発は毎度爆死してる原因を 手数が足りないって事にしたのかね? 河津&コードエイジスタッフが駄目ってだけの話だと思うが。 野村&キングダムハーツスタッフならFFCCを作らしても 30万は売ったと思うし、単に客の方を向いてないだけじゃないの。
何、ベアラースタッフってオナラエイジスタッフだったの?w 680円で買って、一時間くらいしかやってないけどw
FF12>FF13
>>636 要は作り込みが甘い状態で未完成のまま発売せざるを得ないって事だろ、FF12然り
第一チーム最優先で兵隊分捕られてろくすっぽ作り込みが出来なかったのだから
野村の所は下っ端を半ば拉致する形で分捕っているからねぇパワハラにモノ言わせて
なにが「FF潰れたらお前クビだからな!」だハゲ
>>635 野村も元々ゼノチームだったとか言ってたな
ヒゲ命令で7チームになったらしいけど
>>639 第一チーム以外にまともな結果を出した事ないしな
ただでさえ■の開発は金が掛かる事で有名なわけで
>>636 河津スタッフがキングダムハーツ作ったら云々くらい意味の無い仮定じゃないかそれ
我等が第三が結果出してないと? FF11が無かったらとっくに潰れてる会社だろ。
>>643 ネット事業とゲーム事業って収益構造が根本的に違うからなあ
ぶっちゃけ別事業だろ
FF14はどれだけ売れるかね。 昔よりネットの敷居は下がったが、ライバルも圧倒的に増えた 携帯機で顔を合わせてマルチプレイもそうだし、HD機でも無料でオンラインし放題だからな 課金してまでやってくれるやつがそんなにいるか。ネットの仕組みが違うから無料にはできないなんて客の知ったことじゃないし
FF11の成功は旧第一が育ててきたFFブランドのおかげで成り立ってるしなぁ 完全新規タイトルのオンゲだったらここまでの成功はなかったと思う
>>645 それもFFナンバリングだからこそ他のライバルよりは有利だとは思う
まあどうなるか知らんけど
11ユーザーの動向次第
モンハンみたいにシングルプレイは課金なしだと枚数も売れるんじゃないの? オンにつなぐやつは放っておいても課金するだろうし 今回は一人で短い時間でも遊べるとか言ってたから、まずパッケージを買わす敷居を下げたほうが良いと思う
>>646-647 しかもオンゲーってのは
自力ではそんな大看板を作ることはできないんだよね。
所詮ごくわずかのマニア(廃人)だけのものだから
誰でも知ってるくらいの大看板はオフゲーしか作れない。
野村&KHスタッフのスタイリッシュなFFCCなんて誰得w FFCCファンはイモ臭いFFCCを求めてるから下手したらベアラーより売れないんじゃ そのスタッフなら新シリーズで出した方が良いだろうな、Wiiだとあんまり売れないと思うけど 河津スタッフのKHはネームバリューとディズニーで普通に売れる
FCベアラコケたのは操作性だろ リモヌン強制は糞!
ベアラは既存のCCファンを切り捨てたのが痛かったんじゃ・・・
>>651 売れ線のキャラデザって■には野村しかいないと思うんだが
吉田FF12>野村FF13
マルチプレイ FFCCの唯一の売りなんだから、これを外したら終りだろ 聖剣もそうだが、■のアクションなんて基本クソなんだからさ せめて、マルチプレイくらいできるようにしとけよ DSのFFCCもせっかくwifi対応したはいいが、ラグりすぎてまともにできねーし、 ホント馬鹿じゃねーのかと思うわ
ラグ有りだけどPC完全同期 > ラグなしだけど他PCがワープしたりする 持ち上げたり重ねたりジャンプする3DACTだから…って事らしい そもそもラグっても大丈夫なステージ構成・レベルデザインしておけって話ではあるが
FFCCはマルチキャラで魔法重ね掛けが売りなんだから同期式じゃないとアウトだべ まぁ、ラグが酷いとそれもメタ糞になるけどな ってかwifi通信のラグ問題って通信回線そのものに問題があるのかそれともスクエニの開発者がヘタレなのかどっちよ?
14が出たら11はいらない子になるんかな
>>658 DSマルチのラグ問題はDSの通信がTCP方式を使ってるから仕方ないって誰か言ってた
TCPは通信パケットに欠けが無いかチェックするぶんチェックしないUDP方式より遅いらしい
そのかわり変なパケ貰ってバグることも無くソフト側でチェックする手間も省ける
ネトゲはUDPが多いらしいがPCなら変なパケでもバグんないんだな
DSもUDPにしてネトゲの仕組みでラグ回避ってわけにはいかないのかね?
おいスクエニ!取り締まれよ!!
もうマジコン解除キー来てるじゃねーか
NDS雑談303
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1264456876/49 49 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 13:18:17 ID:+LSGGhTq0
[xxxx] Dragon_Quest_6_JPN_JAPAN_NDS-BAHAMUT
[xxxx] Dragon_Quest_6_JPN_JAPAN_NDS-BAHAMUT
[xxxx] Dragon_Quest_6_JPN_JAPAN_NDS-BAHAMUT
[xxxx] Dragon_Quest_6_JPN_JAPAN_NDS-BAHAMUT
[xxxx] Dragon_Quest_6_JPN_JAPAN_NDS-BAHAMUT
[xxxx] Dragon_Quest_6_JPN_JAPAN_NDS-BAHAMUT
ドラクエ6 対策パッチが先に来たね。
ファイル名: Patch.rar
ファイルの説明: Rudolph Presents, DQ6 Child's Play Patch (Preliminary Release)
ファイル・サイズ: 37.14 KB
リンク先:
http://www.megaupload.com/?d=6NML9689 スレチの感があるがv速として…
662 :
名無しさん必死だな :2010/01/26(火) 17:41:09 ID:F30pF3F/0
先日経営破綻した日本航空って旧スクウェアが旧エニックスを吸収合併したスクエニって感じがする。 旧日本エアシステムが就航していた青森県にすんでいるけど、スクエニが経営破綻することになった ら旧エニックスファン(いるかな?)は旧日本エアシステムファンと同じ気持ちになるだろうなあ。
JASは元々ANAが引き受ける予定だったんだけどな ANAの株主が突っぱねて仕方なく半国営のJALが引き受けた、、、と 因みにANAの筆頭株主は某新聞社な
魔導院スレがなくなってるやん
みんなやっと高2病が治って卒業しました
一応、JALと違って合併直前には自力で立て直せてたんじゃなかったっけ旧■
スクウェアの経営を立て直し&エニックスとの合併の時にあまり不利にならない様にする為に キチンとした利益を出す必要があった時に 低予算で大ヒットを飛ばすため作られたのがFF10-2と聞いたことがあるな
それでも1:0.85の不利な合併だったんだから FF10-2が無かったら1:0.7くらいになってたかも。
映画の赤字ぐらいFF10,10-2、KHで余裕でカバーできたと思うけどな〜
>>668-669 赤字は合併前に解消してるし、経営の立て直しにも成功してる
(11は発売してたけどヒットは後)
合併表明時の株式比率も始めはたしか1対0,8で、株主の合併反対があって1対0,85になった
何がなんでも合併しなきゃ・・・ってわけでは無かったぞ
1対0,85でDQゲット出来りゃ安いもので、和田(や株主)が攻めの合併とか言ってなかったけ?
672 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 02:06:59 ID:K9gZ16KjO
まあ当時の■の問題はとにかく弾が少なくて定期的にソフトが出せず財務状況が最悪だったことだ。 クリスマス商戦にWSCロマサガしか出さないようなdでもメーカーだった。 合併しても全然その体質が直らなかったから移植派生リメイクに傾いたんだろう。
人材関係が第一優先なのは確かに事実なんだが、松野の旧第四にはかなり優秀な人間が揃っていたのもまた事実。 12がアレなのは、それを回しきれなかったトップの問題。 第二が万年球団出来たての頃の楽天レベルなのはガチ。 いい物作ろうにもあの人材じゃあ・・・それでもロマサガ作っていた頃よりは かなりマシになっているんだけどなぁ。
ロマサガ出してた頃よりマシって、ありえないだろ。 今の第2ゲーに比べりゃロマ2とか3なんて神レベルの完成度。 今の第2にあれ作れったって絶対に作れんわ。 グラフィックだって当時のFFと比べてもさほど見劣りしないようなレベルだったし。
第一は面白いかどうかはともかくとして完成度だけは高いのが取り柄だった。 開発を中途で打ち切って未完成品を発売するようなことだけはしなかった。 そこが第二との違いだったんだけど、 今回ばかりはもう開発途中で打ち切ったとしか考えられない。 完成度で第二と並ぶようじゃもう第一の取り柄なんか何も残ってない。
もう開発部制はとっくにやめたから問題なし
完成度なんて10-2の時点で相当落ちてたがな あれのイベントなんてほとんど同人レベルかそれ以下、 仮にもFFというゲームでこんなイベントデザインで良いのかみたいなのばかりだったわ 10を使い回して1年かそこらで作ったらしいから推して知るべしだが あれで下手に儲かっちゃったもんだからまた勘違いした感があるよな
FF乱発は和田だけのせいじゃなく映画で負債作った坂口にも責任あるの?
今の衰退は完全に和田と開発陣のせいよ スクエニ合併前に財政は立ち直ってた つか、FFリメイクはスクウェア時代から普通にやってた
680 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 12:18:19 ID:K9gZ16KjO
合併前から和田が社長なわけだが
ヒゲがやらかしたからWDが社長になれたんかな
ヒゲがやらかさなかったらスクエニなんて会社は存在しない。
683 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 21:24:33 ID:K9gZ16KjO
いやそんなことないと思うよ。 映画失敗前から合併しようぜって話はあったから。 PS2時代の業界再編はスクエニが引き金だがスクエニがやらなくてもどっかがやってたよ。 むしろセガバンダイとセガナムコの破綻で業界再編が遅れてたくらいだ。
684 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 21:30:33 ID:gLjZS5hi0
むしろ映画失敗のせいで合併が遅れたんだっけか
最初に合併を申し入れたときには断られて 経営状況を改善してからもう一回申し入れて了承された。
687 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 23:05:39 ID:rDBYai4Y0
>>685 デジキューブのせいだろ、どう考えても
何しろ背後にはヤクザが居たしな
その辺を綺麗にしないと合併なんてできなかったろう
688 :
名無しさん必死だな :2010/01/27(水) 23:33:07 ID:K9gZ16KjO
どう考えてもって、あんな潰れかけ企業に一体何処が金出すっていうのか。
スクエニの財務が悪化した要因のひとつがクリスタルツールズの無謀な押し付けだからなぁ・・・。
タイトーの基板が解析されたようだな
691 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 00:41:43 ID:iEC3LsT60
AM基盤なんか割ってどうすんのよ?
692 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 01:54:32 ID:YMVOP9M8O
ホワイトエンジンとかクリスタルツールズとか 大々的にブチかましてたけど 結局莫大なコストを掛けた次世代勉強会だったってオチか
KH順調に売り上げ落としてますね さすが野村さん、KH2不評でしたもんね
>>692 内部のエンジン開発が壮大にコケて、仕方なく上層部が自社でのエンジン開発に成功していたAAAのゴッタンダーに
おまえんとこのエンジン売ってくれと持ちかけたが、賢いゴッタンダーはフザケンナと断ったって話だ。
>>692 >>694 クリスタルツールズってただの新機種利用のノウハウ集だもんな。
ホワイトエンジンと大言壮語してた頃から見るとずいぶんとショボいものになったもんだ。
まさに「ただの石ツールズ」の名前にふさわしいショボさだ。
どこも同じだけどPS3がコケて360とのマルチで難を逃れようとしたらWiiが勝っちゃって大変なのよ。 最初から360(とPC)とのマルチを想定していたカプコンも最近Wiiに対応とか嘘臭い発表をしてたくらい。
Wiiが勝利したおかげで ハイスペックを必要とするタイトルの行き場が無くなってしまったのが不運。 しかもそんな状況になってしまったせいで 勝ったWiiもサードが本気作を投入せず 任天専用機、要するに普及率の高いGCになってしまった。 結果として据置機の衰退、携帯機への全面移行に。
※ただし日本に限る
>>697 本気作を投入したとこもあるだろ
それが売れないから任天専用機
>>699 どのレベルが本気作になるんだ?
TOGぐらい?
ハイスペックを必要とするタイトルなんてほとんど無いんだけどね、 じゃなければ携帯機が優勢になんてなりようがない。
DSのときみたいにさっさとFFDQリメイクをWiiに出せばいいだけ
>>700 メーカーによるだろ
■eならFFCCベアラー
モンハン3やテイルズオブグレイセスや戦国無双3のように
クラコン対応かつ全力ならそこそこ売れてるんだから、
FFCCベアラーもクラコン対応すれば10万行けただろう
FFは手遅れ、かつ他のタイトルも巻き込んでかなり絶望的な状況を形成した後だがね。
MHもテイルズも戦国無双も、PS2での前作実績で言うとそんな大層なもんじゃないよ。 PS2って50万オーバーが70タイトル近くあって、100万オーバーで17タイトル。 勝ちハードに相応しい注力というのは、どっちで見ても良いけど、上記の過半を投入して初めて言えることだろう。
>>700 7年中かせめて8年前半あたりまでに
サードのいくつかがが本気作を投入していればだいぶ状況は変わったはずだ。
いや、実際に発売されなくても、DQかFFの本編正規ナンバーが来ると発表されてれば。
9年に入ってからではもうWiiの客層は確定してしまったから今更TOG程度じゃ動かない。
スクエニでいえばDQかFFの本編正規ナンバーなら。
ベアラーは作るスタッフがいくら本気でもやはり正規ナンバーとは厚い壁がある。
DQ10がアナウンスされたと言っても、もうここまで客層が固まってしまっては
DQ10だけは売れるだろうが他のサードはやはり厳しい。
まあ、要するに日本ではDQとFFの本編が来ないゲーム機は
「それが主流」というイメージを持ってもらえないんだな。
任天堂のラインナップはGCの頃よりさらに強力になったから
任天だけでWiiを勝ちハードにできるのは凄い事だ。
でもそれはサードにとっては普及率が三倍のGCでしかない。
>>701 ダメコンじゃなければ、
普及率ナンバーワンのWiiで、商売なったはずだよね
ホント、今世代の据え置きは問題多すぎ。
逆だよ、64やGCを見れば任天堂に特別な力が無いということはすぐ分かる。 勝ち負けの影響力が圧倒的に強い、結局FF13も駄目だった。 DQ10をPS3に持ってきてもWiiを上回るどころか追いつくかアヤシイくらい影響が大きい。 PS2の上位陣がすんなりWiiに注力すれば良かったのだけど、17タイトルのうち3つはSCE。 問題は残り14のうち無双とウイイレとFFで10を占めていたことで この三つがPS3に注力した時点でサードの崩壊はほぼ決定的だった。
>>708 FF13の影響力は十分あったでしょ
薄型+FF13発売日決定で死んでたPS3が一応WIIの相手させられるまでにはなった
それ以前は箱と比べられてしたし
>>708 スペック重視するタイトルの行き場が無かったんだよね。
だからそういうタイトルは無謀と分かっててもPS3に特攻するしかなかった。
しかもそういうタイトルは開発も時間がかかるから
「PS3もうダメぽ」と分かった頃にはもう手遅れ。
スペック重視しなくても面白けりゃいいという作り方できるビッグタイトルは
あいにくと任天堂のものばかり。
サードでスペック重視しなくていいビッグタイトルなんてDQくらいしか無かった。
そういう従来の焼直しゲームに自らハイスペック縛りをした事が原因で 新規作では任天堂の独壇場 HD技術競争でも洋ゲーの独壇場という 中途半端な事になったわけなんだけどな
712 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 08:11:11 ID:oQaPbhuLO
サード的には任天堂ハード独占が一番嫌なんじゃないの? すぐ調子乗るから。
次世代機の価格が69800円でも安過ぎるとか言い出すのか
( ´,,,,,,`)<据置機こわいよー
クリスタルツールズという次世代技術を利用したエンジンを開発が無理やり始まって、 FF13とFF14の開発を2年遅らせたあげくに途中で責任者が放棄して開発チームが解散、 次世代技術のノウハウを得た人材はトップの無責任ぶりに切れてみんな退社だからな。 去年の年末リストラ祭もやったし次の世代ではスクエニには新しくエンジン開発する事は出来ないな。
ベアラーの敗因はRPGじゃない事この一点だろ 力入れたとか入れなかったとか以前の問題 現にローグ系とはいえRPGのチョコダンの方が売れてる有様なんだしな
>>716 和田を恨むんだな、さらにいうならば和田にご提案した任天堂の岩田だ
奴が純粋な初代FFCCタイプで(勿論クラコン併用)ARPGで開発途上だったのをスポーツ体感ゲーム並のリモヌン特性を発揮したゲームに作り直せ
と命じたのだから
結果任天堂ハード宣伝ゲームに成り果ててしまったリモコン宣伝ゲームな
和田の後任って誰がなるんだろう 焼畑農法の後でやりにくいだろうな
普通のRPGつくらせても光の4戦死みたいな糞ができるのがオチ
>>712 今の任天堂はもう調子に乗らないだろ
隙を見せないという意味で
>>717 岩田は関係ないだろ
っていうか、オーソドックスなFF本編のほうが
任天堂としては喜んだわww
和田の予算ひかえめで新しいことをやれってのに
野村は反抗して
河津は従ったが予算と納期重視故に微妙になり
ってとこじゃね?
正直PS3で出してもベアラーの売り上げは対して変わらないような気がする
何か急にもしもし煽り屋が増えてきたと思ったら規制解除されたのかよ、折角落ち着いてマッタリズムだったのに MSKKが仕事始めたけどスクエニは箱○向けで何か目玉ソフトあるん?13マルチ以外で
>>703 ベアラーが本気作とか
お前グラしか見てないだろ
>>721 RPGですらない上に未完成の糞ゲーだからなw
PS3で出ても赤字が一桁増えてただけってオチだろうよ
まぁそもそもFFCCは組長がポケットマネー出してでっち上げさせたシリーズだから
任天堂ハード以外から出る事は和田がDSでの小遣い稼ぎリメイク路線を諦めない限り有り得ないがな
本気の定義が良く分からないけど、cm量と開発年数から考えても中堅以上のタイトルなんじゃないでしょうか ぽっと出の光の4戦士に負けるとは流石に思わなかった
>>724 > 本気の定義が良く分からないけど、cm量と開発年数から考えても中堅以上のタイトルなんじゃないでしょうか
ベアラーを実際にプレイすりゃわかるがろくにテストプレイしてないのが丸判りな未完成品だから
アレで良く出来てると考えてたなら実際にプレイする客の事を全く考慮していない
(河津にはよくある事のようだがw)
グラやCM量を見た限りじゃ確かに金は掛かってそうだけどな
2〜3kならネタとして買ってやってもいいレベルだが俺や本スレに文句を付けに来ないようになw
最近河津関連が多いけどFF13の値段や松野インタビューはお前らスルーなんだな
そりゃここい居る連中は野村憎し河津憎しの松野信者の溜まり場だからな
>>725 え、え?
本気作かどうかってゲームの面白さで決まるの?
それならなんとでも言えるだろ
FFで本気作と言うなら本編正規ナンバーだろ。 本気なら正規ナンバーふる。
ついにスクエア第一が大金かけて作ったFF本編がマリオ以下の値段で買えるぞw いよっ太っ腹。
731 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 19:04:17 ID:CnmclDAY0
『ファイナルファンタジーXIII』のプレイヤーが多く『ドラゴンクエストVI 〜幻の大地〜』に流れるのが予想され
るため、中古市場に今まで以上に中古の『ファイナルファンタジーXIII』が流れてくると考えられる。新品でも中
古でも売れない『ファイナルファンタジーXIII』を大量にさばくには、低価格で買い取り、低価格で売るしかない
のだろう。
そんな『ファイナルファンタジーXIII』だが、秀逸な戦闘システムはかなりハマる要素を秘めている。ゲーム後半
からはヤリコミ要素も増えてくるので、当編集部としては『ファイナルファンタジーXIII』を売らずに、じっくり
と遊ぶゲームとして手元に置いておくのも良いのではないかと考える。
とりあえず、まだ『ファイナルファンタジーXIII』を買ってないという人は(激安になるのを待っていた人は)今
すぐお店にGOだ! ちなみにすべての店が3980円とは限らないのであしからず。当編集部が確認した最安値は東京
都の西新宿方面のゲームショップである。
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1264589866/
FF13売上ブーストきたぞー、200万いってくれー^^
ワゴンに逝ってからの売り上げに期待するとは ■も落ちたもんだな
あの出来じゃ仕方ない
736 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 21:03:01 ID:CnmclDAY0
DQ6発売前にベスト版発表とかバカだろ
737 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 21:52:57 ID:dIdJ9EQy0
スクエニWDってAAAに何か恨みでもあるの? EOEにDQ6ぶつけて、SO4PS3版にドラクエ廉価盤ラッシュぶつけて
セガに逃げようとしていることじゃ?
>>737 ありそうだよね、実際。
発売日の発表ってスクエニ側の方が遅いんだっけ?
発売日はネットで知れても、発売日の告知日まではなかなか調べづらいなあ・・・
275:名無しさん必死だな 2010/01/28(木) 12:29:50 ID:rbCJJQvf0[sage]
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ 確かに堀井さんもやってるけどウチのソフトと並ぶなんて…
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ::::::::::u \ | | |
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
スクエニ
http://touch-ds.jp/mediagallery/dsill_b.html
ラブプラスw
742 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 22:28:10 ID:WkaB6YVL0
野村クビまだー?
743 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 22:36:35 ID:dIdJ9EQy0
FF13シナリオアルティマニア、野村インタビュー 「提案してきた側がヴァニラの武器をヨーヨーにしたがってたけど 持ち運びしにくそうなので断った」 「主人公は男だと思ってて、既に描いてたキャラをヴァルサスの主人公にした」 「スノウはコートが武器なので、種類によって色や見た目変えたいって言ってきたけど そういうのは想定してないデザインだから断った。柄だけ変わるようにさせた」 「ホープのデザイン依頼はカリアゲメガネのお坊ちゃん風だったけど ヴェルサスの主人公っぽい顔にした」 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 相変わらず傲慢でシステムよりデザイン優先だな、この人。 あとPS2で開発してたときのFF13が載ってた。 戦士ユウナが戦ってた。 FF10-3でも作ろうとしてたのかな。 まるでゲーム業界の汚沢一郎だな、他セクションに口出してやりたい放題
744 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 22:40:56 ID:GHsFgSVD0
ドラクエY買ったから潰れて良いよ、お疲れさん
>>743 野村がしゃべってることにしては至極真っ当なような
曲がりなりにもビジュアル畑トップでしょ?あの人
それに元の案がゲーム的に面白いとも思えんし
746 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 22:46:42 ID:WkaB6YVL0
>>743 池田って野村のゴーストの立場にあまんじてるあの女の人のことかな
最近バレたんだよな、野村ゴーストが複数人いて、キャラでざからクリンナップまで全部やってる
「あれ?野村いらなくね?」って感じなんだけど
で、存在がバレて、自分の立場があやういし、きのこのとき、女性スタッフを自分を持ち上げる
ネタにしたせいで叩かれまくったから、今度はヘマしないよう、でも自分のほうが上なんだぜ!って
やってる感じだな
持ち運びにくい大剣を好む人がよく言うよ…ヴェルサスの主人公だってそうだろが
748 :
名無しさん必死だな :2010/01/28(木) 23:00:25 ID:oQaPbhuLO
まあコートを武器にしようって言った奴はクビでいいよ
野村の発言はすべて鵜呑みにしない方がいい
野村レベルになるとただの看板化しちゃうからな。 どこのマクドナルドいっても看板は一緒だけど 実際に作ってる店員は店舗ごとにバラバラだろっていう。
野村は泥かぶる役目なのかね スノウのコート原案はコスト掛るから止めにしたんでね
まずコートが武器って発想がおかしいだろww 誰もツッコマねーのかwww
ゲームにマジレスしちゃうのかよ
こんなゲームにまじになっちゃってどうすんの
もうゲーム的面白さを追求したゲームを作る気ないなら 映画でも作ったらいいんじゃない
FF13はEOEみたくキャラの服装カスタマイズ出来れば良かったのに 同じHDゲームなのに何故やらん? ぶっちゃけHD機向け開発の技術レベルってAAAの方が遥かにに上でしょ
技術に関してはAAAは前世代からも評価されてたからな ただまあ、デザインとかシナリオとかそういう面で色々とダメな点があったからなぁ
EoEはイベント中でも服装反映させるために、プリレンダムービー極力なくしたお陰で ボリュームあるけど箱○でも余裕で1枚に収められたとか言ってたな
小島は意外と分を弁えている・・( `,,,,,,´)のライバルはこいつだ!
<デッドライジング2>最新作を実写映画化 カプコン稲船敬二常務が監督
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100126-00000016-maiall-game カプコンのアクションゲーム「デッドライジング2」(Xbox360、10年発売予定)を、
同社開発チームの最高責任者・稲船敬二常務の監督で、実写映画化することが26日、
明らかになった。題名は「屍病汚染 DEAD RISING」で、10年公開予定。
稲船さんは「僕はホラー映画のファン。やる気満々です。
映画はゲームの補完という位置付けで、ゲームの面白さを伝えたい」と話している。
Xbox360のネットワークサービス「Xbox Live」で先行上映する予定。
稲船オワタ
第二のヒゲになるのか?
ホラーは宣伝費かけなくても、とりあえずチャレンジの雑食ファンが多いから微妙じゃね? 実写でB級俳優中心だろうから金がかかるイメージも無いし
766 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 01:38:14 ID:2QpWWB24O
スクエニは789で何処よりもリアルタイムとプリレンダの融合に力を入れてるメーカーだったのに なんでこんななことになった?
>>761 プリレンダどうこうより物量が少ないよ>EOE
プリレンダのないMGS4やマスエフェクト2でも容量は食うし
特にPS3のソフトは音質よくしてるから箱より容量食う
バイオ5もPS3版は15ギガくらい使ってるし
EOEのボリュームは戦闘がメイン
768 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 09:02:50 ID:hvmdgST20
「音質にこだわりました!(キリッ」 いいからまずは面白いゲームを作れよ
>>751 > 野村は泥かぶる役目なのかね
そういう役目なら数々の手柄横取り発言やら責任転嫁発言やらはねーだろ
冗談はお前の顔だけにしておけw
770 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 09:44:25 ID:Mlas+Y/A0
SO4ってスクエニから発売じゃなかったか?
AAAのゲームは基本的にエニックスが販売してる。 だからEoEがセガから出ることになったのが意外だったな。
772 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 10:03:34 ID:2QpWWB24O
まあRPGじゃないからスクエニから出しても爆死するだけって考えたんだろ。
ブログ見るとEOEは最初スクエニに持ちこんで拒否られたとあるが旧エニ側が断ったのか それともWDか?SO4は兎も角インアンがメタクソだったから蹴ったのかね? ぶっちゃけ 世界観やキャラクターデザイン的にこちらをFF13として売ればねぇ
セガはハード屋辞めてから存在感 ありまくりだよな 見直した
775 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 10:12:50 ID:BvDIB2hH0
もし合併してないエニックスだったらこの手の新しい感じのゲームは断らない気がするが・・・
最近のスクエニの経営はDQが必死にFFの穴埋めしてるように見える もうスク側を切り捨ててしまえばいいのに スク風に言うとパージってやつか?
和田が次のFFを海外の会社に作らせるとか言ってたな 面白い発想だがまとめ役は誰がするんだろう
778 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 10:41:54 ID:2QpWWB24O
田中でいいんじゃね? ナーシャと片言で会話してたらしいし。 ヒゲがいれば自分で指揮執るんだろうがなぁ。
>>768 容量の話をしてるのに何言ってるの?この馬鹿
>>777 海外とかいうより、坂口と組めよと思ってしまう
海外って言っても技術力のあるディベロッパーはもう他社に押さえられてると思うんだがな スクエニより格上の企業を従えられるわけないし FMEもひどいできだし
>>780 才能無いのに金だけ浪費する奴と組んで何をしろと?
また赤字出されるぞ?
坂口と組むくらいなら第一の方が余程マシだろ、現状
こいつは何を言ってるんだ…?
ヒゲと組んだとして、そのネームバリューで釣れる懐古の数って十万ぐらいだろう
まぁブルードラゴンがそれを物語っているな、あのときは普及ハードの割合的にバカ売れしたような錯覚に陥ったけど その後の展開を見ればハード無関係にヒゲ信者はそれ位しか存在しない且つ信者にしか売れないゲーム ということが証明された
ゲハって馬鹿しかいないの? それともただの煽り?
お前も2行の中で煽りしか言ってないじゃないの
バレタ
FFナンバリング買っている連中の大多数は制作者何か気にしてねーよ 坂口だ野村だ河津だと叫んでいるのはオタだけだろ
だよな 13でにちゃんねらーの三馬鹿に対する評価が下がったって感じだな
FF13アルティマニア要約
ttp://air774.blog121.fc2.com/blog-entry-48.html ・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
・召喚獣変形はバトルチーム発案。アートチームは大反対。
・召喚獣変形はX-2のスペシャルドレスフィアがきっかけ。
・当初、主人公としてデザインしてた男キャラはヴェルサスの主人公として使うことにした
・主人公としてデザインしてた男キャラのイメージはホープにも活かされてる
・野村は今回、キャラデザやCM制作以外はほとんど口出しなし(ムービーやEDなどにも関わっていない)
・8章までの大まかな流れは鳥山が考案。
・EDでの"奇跡"はちゃんと理由付けがされてる。ファブラ神話読めばわかる(でもご都合主義と受け取られても別に構わない)
・タイトルロゴのデザイン案は全部で13あった
・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった ←←←
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから
>>789 映画なら監督や俳優はもっともっと注目されて有名になるんだけどね。
ゲームクリエイターは所詮裏方でしかない。
ゲームクリエイターがなにかと映画にコンプレックス持つ傾向の原因がそのあたりにありそうだ。
散々入れ知恵押し付けをしておきながら糞ゲー評価となれば逃走ですか 野村哲也
( ´,,,,,,`)<13作もコンピがあるなら一つには参加してもいいよね
野村さんが僕は関わってません宣言をするということは FF13が■から公式に失敗認定されたということだな
めざましTVの野村哲也監督発言とは一体何だったのだろうか・・・
河津が世界の糞ゲークリエイターな事は確定したけど 野村はまだそのステージまでは落ちてはいないと思うけどな ■で唯一の売れ線のデザイナーってのもあるし
798 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 18:11:53 ID:t3ZjoN1B0
FF13に続いてスクエニの大本営発表かよ、WDは一体何を企んでいるんだ?マスコミ緘口令敷いて
●1月28日に発売されたばかり
2010年1月28日に発売されたニンテンドーDS用ソフト
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の出荷本数が100万本を突破したことを、
スクウェア・エニックスが発表した。
ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストVI』は、15年まえに発売された
スーパーファミコン版のオリジナル作品が初めてリメイクされたことでも話題に。
新たに仲間との会話を楽しみながら冒険することができる
“仲間会話システム”やタッチペンを使ったミニゲーム“スライムカーリング”、
さらにはすれちがい通信などニンテンドーDSならではの新要素が満載となっている。
http://www.famitsu.com/game/news/1231649_1124.html
>>796 あったねぇ、"関わってない"はずなのに何故か言わされて『監督』w
800 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 18:14:18 ID:hvmdgST20
FF13アルティマニア要約 116 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2010/01/29(金) 10:42:14 ID:jvxN5CtC0 [PC] まぁ何というか、正直アルティマニア見て完全に負けたと思った。 ○<ストーリーつぎはぎで一本糞て何なんだよ!5年1000人で何やってたんだ 野村<髪の毛植えてた。あとアクセサリーいいよね 鳥山<プロット出来た時、世界はまだなかった 野島<ED何も考えてなかった。ロゴ見てこれでいいかなと 渡辺<全てが手遅れだったのでオートクリップ作ってた 土田<シャレになってないので平原作った ○<な…なにィ… 予想を超えると人間固まるってのがよくわかった。
>>797 ×野村は■で唯一の売れ線のデザイナー
○野村は売れ筋のブランドに載っては自分のキモい汁をぶちまけ
ウケたら手柄横取りコケたら責任転嫁やりまくりのデザイナー気取りの寄生虫
>>800 3馬鹿と野島が暴走して
土田や渡辺なんかの次点クラスが血の涙を流したのか
>>791 >召喚獣変形はバトルチーム発案。アートチームは大反対。
造形がしっかりしてるから、喜んでやった的なインタビューを読んだような気も・・・
責任のなすりつけ合いだなw
ぶっちゃけ今までの事例から考えると野村哲也が13でキャラデザだけやって その他セクションに全く関与していないなんてあり得ないんだけどな どうせまたパワハラ全開で部下兵隊に緘口令しいて手前は逃走ってオチだろ ホントこいつは責任回避はスクエニNo1だべ
ボツにしたデータが多いとか、愚痴ばかりだな
流れを読んでて思ったんだが、 そもそも、画伯がFF13の開発にキャラデザ以外で口を出した旨のインタビューとかってあったっけ?
>>797 野村が叩かれたから引き合いに河津を出すとはわかりやすい人だな
ていうヒゲ新作がWii…
>>807 特になかったかな
野村はKHとヴェルサスに集中って言ってた気がする
信者やアンチが勝手に持ち上げたりしている
811 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 20:53:58 ID:KmkE7MXD0
ゼノブレイドもあるよ そっちはモノリス
ロゴ見ただけで死臭を感じる。
WiiDSでの坂口の実績はこうなる ASH=超爆死 ブルドラDS=超爆死 Wii用RPG=超爆死 これでFAでしょ
今日ぐらいヒゲの話をしようよ
ロゴから皆葉臭が
ID:63jnUvZfO 野村ってこいつみたいな任天堂信者さんからよく叩かれるよな
ヒゲの新作サイトの方はやっぱりノビヨ? 松野の方は光田っぽいけど、旧■勢が目立ってきて当分ネタには困らないな
それでもこのスレは河津叩きと野村叩きの応酬で延々と消費するんだろうな
ちょうどHD機持ってないけどWii持ってる、けどあまり稼動してない俺としては ヒゲRPGがWiiで出来るとは思ってなかったのでかなりうれしい とりあえず購入予定に入れてあげよう内容問わず
まぁヒゲの最後の据置きタイトルになるだろうね そしてお約束にコケるw
ベアラーと同じく任から期待させるだけ期待されてズッコケてフルボッコだな
Wiiじゃ、どんなに出来がよくてもなぁ
>>808 野村はキングダムハーツでもよくやってるじゃん
野村以外はぱっとしないと思うが
河津が特別わかりやすく駄目だからな
ベアラーとかASHとかじゃない、普通の本当に普通のRPGでさえあれば 比較対象がFF13だからそこまで叩かれはしないと思うんだがな 売れる売れないはあるだろうが内容的には
今の■の場合、普通という注文がつくと 手抜きのRPGを開発しそうではあるけどな 手抜きゲームor自己満足ゲーム どっちを選ぶみたいな流れだな
828 :
名無しさん必死だな :2010/01/29(金) 23:11:16 ID:KmkE7MXD0
任天堂WiiのJRPGラッシュが箱○JRPGラッシュと被るのは気のせいだろうか? 斜陽ジャンルのJRPGをいまさらセカンド開発するって岩田何考えているんだか、、、スクエニ潰しか
今北ヒゲよ・・・ マジかよWiiを買ってくる
>>828 そっち系のユーザー層を欲しいんでしょ。
坂口、松野、モノリス(ゼノ)って信者多いから。
任天堂にJRPG系のソフトって全然ないし。
キングダムハーツでも良くやってるじゃん(キリリ
売れなかったら、評判の良くなかったら他人のせい♪売れたら、評判が良かったら野村のおかげ♪
>>828 斜陽どころか一部のオタ以外死んでるSTG(ああ無情)とかそのジャンルからもずれてる罪と罰(3Dシューだが、所謂TPSともちょっと違う)とか
そういうことをやる会社だよ昔から
スクエニで腐らせてる権利貸してやれとか思うわ 死蔵するよりはな
オウガですね分かります
>>827 そうだね。
■は 本気=オナニー と思ってる。
そりゃクライオン切られた時点で箱はないわな 関係ないとか否定してたやつも多かったが ヒゲはちゃんと任天堂と信頼関係育てたほうがいいよ MSなんかころころ投資先かえるから当てにならん
かつてのライバル?だっただけに逆に絆は固そう 嗚呼雪解け・・・フルボッコしあった後の「お前やるじゃねえか」的な番長モノを彷彿とさせる
そろそろアヒャの松野さんも新作出そうよ
235 :名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:35:15 ID:wxMAEzVE0 いや、鳥山が原因じゃないの?野村はなんだかんだDやってる作品は成功してる。 鳥山はあの10‐2だぜ?13が糞なのはもとからわかってたよ なすりつけががが…
松野は来週のファミ通でインタビューあるんだろ確か
ラストストーリーがコケたら、まさしくヒゲのラストストーリーだなw
ぶっちゃけ今までの経験則から言えばWiiにRPG持ってきた所でカンフル剤にはならないでしょうね 従来からWiiを持っている層は見向きもしないでしょ、悲しいかな 所詮信者ゲーの域を超える事は無理 今まで通りパイの少ないマニアが買ってお終い。2桁万行けば良い方、最悪初日で脂肪
DQ10が二桁万止まりとな・・?
煽り抜きで5万前後かな ゼノの方は固定ファン居るし15万ぐらいは行きそう
ゼノ 7〜8万 ヒゲ 5〜6万 このくらい売れたら御の字かと ゼノじゃなくてバテンの続編が良かったナァ・・・
>>843 DQだけはWiiでも良いところ行くだろう。
DQは限りなく任天セカンドに近いサードだし。
FFが限りなくSCEセカンドに近いサードなのと同じ。
それ嘘なんだけどね、その理屈だとDQ7や8は64やGCに出すべきだったということになる。もしんなことしてたら爆死だが。 100万オーバー、特に200万とか300万というタイトルは近い遠い向き不向き関係無く勝ちハードに持ってかないと駄目。
まぁFF13が200万きつそうで マリオWiiがあっさり300万超えるってのはやっぱ 勝ちハード負けハードの勢いの差なんだろうな
Wiiはゲーマーは結構持ってるぞ でも、よほどのタイトル(任天堂製)じゃないと新作を買わないから売れない 携帯機のように持ち運べるわけでもなく、HD機ののように高表現でもない なのにソフトの値段は高い だからテイルズや無双やウイイレがPS3版のが売れるような状態になる 立ち位置が中途半端すぎる ドラクエはハードが普及してればどこでも売れるだろうね
それも嘘、任天堂やDQだけが「よほどのタイトル」ということになるけど PS2やGCでの結果を見れば明らかに違う。任天堂はボロボロだった。
wiiかよ 10万売れたら髭大勝利だなww
ぶっちゃけWiiでDQ10ってタイミング的には最悪だなTV的に SDテレビ強制終了と合わせてWii-HDヴァージョン出すだろうけど、1悶着ありそう 最悪10もDS差し替えでその次をWiiHDに特化するか ってか10はWiiって内定しているん?
>>847 いや、そもそもDQ7がN64だったらN64は負けてなかった。
もう堀井の口から出てたような
Wiiって押さえではみんな持ってるんだけど、新作を買わせる力が弱いんだよ PSPとクオリティ的には大差ないのに7000円するし、7000円出すならHD機のソフトを買うという 5800円くらいをデフォにすればサード製でももう少し売れるよ
>>842 新規RPGで2桁万行くなら普通じゃん。
どこのハードでもいきなり3桁万なんて行かないよ。
つーか、Wiiでも従来型サードゲームは
そこまで売れてないわけじゃないしな。
>>853 DQ7がFF7より早く出てたらそうかもね、ただ負けてからでは何やっても無駄。
DQでも無理だろう、FF13とPS3が実証して見せてくれたわけだから。
>>839 擦り付けるもなにもディレクターはハナから鳥山でしょ、KHは野村
どうしても言いたいんならヴェルサス出てからにしろよw
どんだけ必死なんだよw
ヒゲさんは「箱○は色々問題あった」とか後で言い出さないか心配
64は眼中に無いとかPS3は好きじゃないとか見捨てたハードには冷たいからな
久々にwiiを起動させるソフトになって欲しい
このくらいかまわんと思うよ。 中身さえ面白ければ。 さすがにその左のやつよりつまらないゲームなんてそうそう無いと思うし。
861 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 02:08:49 ID:po1Q8vqWO
つーか、FFCCの実績があるのに■じゃなくて坂口とコラボするあたり ■は任天堂に全く評価されてないな
逆だろ ベアラーで負の実績を作ったからな、CMは13をしのぐほど打ったのにあれで そんで河津の「次のwiiは〜」発言だろ 河津は任と仲良くするためCC作って今はCC壊滅させ任と仲悪くしてる
社長が訊く ミストウォーカー坂口博信編の予想 岩田 お久しぶりです。なにかと昔はいろいろありましたが(笑) こうしてまた一緒にお会いできるのは なんだか不思議なご縁ですね。 坂口 あの時は、すみませんでした(笑)
>>841 あいつは追い込んだほうがいいもんつくりそうな気も
>>861 任天堂が欲しいのはオーソドックスなFFだろうに
アクションの実績ないやつを差出してもなw
任天堂としてはFF本編正規ナンバーは喉から手が出るほど欲しいものだろうな。 任天堂のラインナップで手薄な厨層をカバーできるから。 DQじゃ任天堂とあまり客層が変わらないし。
単純にDSと比較しても マルチプレイの方のFFCCはDS版の手抜き移植 FFリメイクは出さない その代わりがベアラー(笑)
>>864 追い込んだと言っても360の一本目が最大のチャンスだったと思うんだけどね
コケた後で追い込まれて何かとか言われてもねぇ
FFもそうやって生まれたんだろ?微妙なの続いてたけどパッと花咲かせた 単行本一億部越えの漫画家も直木賞作家もMSの後ろ盾も使わずに坂口チームだけで作ろうとしてるのは良い タイトルも「ラストストーリー」と明らかに狙ってるしね
>>862 748:名無しさん必死だな 2010/01/02(土) 19:45:09 ID:pvo8AEG10[sage]
無双:ガンダム三国オロチでWiiをガン無視、PS3でPS2時代のブランド価値半減以下に→Wiiで戦国3出しました(その直前にHD北斗発表)→売れない
テイルズ:Wiiは外伝でお茶濁す→HD機で藤島テイルズ、PS3では追加要素多数で「移植待ちした方が良くね?」感→予算も製作期間も明らかに劣る名ばかりマザーシップ登場→売れない
ウイイレ:Wiiだけ極端に発売が遅い→ユーザーは他機種に流れる→慌てて同時機発売に→売れない
FFCB:外伝の外伝→先月に携帯機で、翌月、超大作のナンバリングが発売→売れない
そりゃ売れないね、原因はかなりはっきりしてるけど
761:名無しさん必死だな 2010/01/03(日) 02:25:31 ID:zEr90yOh0[sage]
>>748 こういう考察をアナリストもサードも絶対しない
明らかに結論ありき
ID:rS33YC38O=ID:63jnUvZfOかな? 携帯からよくやるわw
どうせアウェイの二の舞で初週1800本だろ
任豚とゴキブリと痴漢ボクサーはこのスレから出てけよ
>>1 を10回見直してこい
ネタスレにまじになっちゃってどうするの?って感じだよな 昔のスレの雰囲気にもどらねーか
>>871 こんな言い訳したらどのハードにも言い分があるわw
任天堂のゲーマー向けタイトルも売れてないから意味ねー考察だな
>>870 野村って発売の前のインタビューでシドって今作出ないんだねって責任者に確かめるほどのレベルだぞw
あのイケメンがシドだって後から聞いたと言ってるし
世界観監修と13にどれだけ関わったかはあまり関係がない
ヴェルサスとかアギトとの共有する部分ってくらいの関与だろ
>>876 で言い訳見苦しいとか喚いておきながら
>>877 で自ら見苦しい言い訳をかましている件について
>>878 言い訳じゃなくて事実です
Wiiのソフトが全機種マルチで一番売れないのも事実
野村がシドの存在さえ知らない関与のしかたなのも事実
13スタッフ 依頼したデザインの設定教えない→ 野村 ←依頼されたデザインを変更させる、つっぱねる どうなってんだ
ぶっちゃけ野村哲也黒すぎだろう、スクエニの汚沢一郎だまるで
>>880 パーティキャラについてしか概要を知らないんじゃないの?>野村
あの教皇みたいのも頑張って書いたのに出番が少なかったとか言ってるし
>>870 ・・・?それ見ても「全体のコンセプト監修」やってるだけで実際に1から10まで作った訳じゃない事が分かるだけだろ
何が言いたいか、どういう思考回路してんのか真剣に意味が分からないんだがw
結論ありきで動いてそれから理由後付けするからどんどんボロが出る
>>871 まあ売れなくてもあとから「〜が原因だ!」というのは楽だわな
ベアラはそれなりにプッシュされてたんだぜ
>>880 シドにかんしては教えなかったんじゃなくて、開発中に後付であれがシドになったから
>>881 アンチが重箱の隅までネチっこく叩いたり、信奉者が詭弁でムチャクチャな擁護を繰り返したりも同じだな
これがいわゆるカリスマ(笑)というやつか
なぜネタスレなのに必死な人が集まってくるの?なんなの?
まあ野村チームしか結果を出してないのは事実なんだけどね
>>882 テクスレ(笑)の狂人は巣にお帰り下さい><
ID:rNQWmRbk0
http://hissi.org/read.php/ghard/20100130/ck5RV21SYmsw.html >>883 > ・・・?それ見ても「全体のコンセプト監修」やってるだけで実際に1から10まで作った訳じゃない事が分かるだけだろ
野村はまともに監修も出来ない無能!
まで読んだ。
> まあ売れなくてもあとから「〜が原因だ!」というのは楽だわな
> ベアラはそれなりにプッシュされてたんだぜ
ベアラーはCMを打った所で時期も宣伝内容も商品の中身もアレだと何の意味もないという例の
適切なサンプルとして末永く語り継がれる事になりそうだよなw
所で野村画伯(笑)監修の何たらシリーズ第一作が以下のような売上になった原因についての言い訳はやらないのか?w
FF10 240万本 PS2 470万台 本体価格(2001年7月時点)・・・35000円(+メモカ3800円)
FF13 186万本 PS3 450万台 本体価格(2009年末時点)・・・29800円
抽出 ID:rNQWmRbk0 (6回) 昨日から胡散臭いレスばかりだと思ったら瀬川だったのか あ、AAAの兵隊かEOEの件未だ根に持っているようで
>>887 人がだいぶ入れ替わったんじゃないかな?
AA職人もいないしなぁ
毎度シナリオバトルと二冊分けてるけど、ほんと分ける必要ないよな。 守銭奴だよ守銭奴。 スクエニ辞めた人とかって上昇志向あるよな。才能も 光田、植松、松野、皆葉、石井、そしてHlGE
合併から7年も経って もう■という会社の記憶も薄れて ネタスレを維持できるほどではなくなったということだろう。 もうこの板に居る人の大半は スクウェアという会社を知らない。
誰かスクエニのスレ立ててやればいいのに、こんなに必死に野村マンセー、坂口叩きしたい人達いるんだし
895 :
名無しさん必死だな :2010/01/30(土) 20:12:13 ID:phYGRwZz0
>>894 専用スレあっても全く意味ないのは野村アンチ見てればわかるだろう
野村アンチもいたわ、忘れてた!おっぱらうしかないのかねぇ あーやだやだ
糞ゲーの被害者数を減らせば馬鹿にされる事自体は減ると思うよ
据え置き展開どうすんだろね WiiはぐずぐずでDQ展開もどうなるか見えてこないし PS3はFF14で当分やり過ごすか
海外展開図るなら箱○ 国内でガラパゴスしたいならPS3 Wiiは論外
据え置きが論外で決着
>>889 >野村はまともに監修も出来ない無能!
これまでの思考展開kwsk
言い訳なんざお前が頑張って持ってきた
>>871 のテンプレを適当に置き換えりゃいくらでも出て来るだろw
俺は良くて150万越えの予想で14も11を割ると考えてるけど
wiiは論外というのはゼノやLSの結果出てからにしろよw
このスレ的に
このスレガチで煽りあう場所じゃねーから 勘違いすんなよ
元々はAAネタで■を煽るスレなんだよなぁ・・ぶっちゃけファンが居つくべき場所じゃない。
社員が集まると社員目当てにレス乞食のぼっちオヤジが絡んで来るのは当然の成り行きでは? ガチで憩いの場にしたければリーマン板でやれば? ぶっちゃけゲームマニア(≠ライトファン)なんか人間性の欠片もない廃人しか居ないのだから
そんなにガチでやりたいなら、スクエニスレでもたててそっちでやれば?このスレの趣旨が違うよ? まぁ次スレはいらないんじゃないかな、もう昔みたいに機能してないし
まあ元が何だろうと使っている人間の良いように使われるし 使われ続ける限りは新たなスレも立つものなのだがね。
次に立てるなら 【老害】河津VS野村【豚】 みたいなスレの方がいいんじゃねえのwwwww
期待のFF13は出たしヴェルサスも控えてるのに何故逃げたがるのか
ヒゲスレ多すぎて吹いた ゲハが生き返ったかのようだw
河津VS野村スレ、いいな
このスレのほとんどが野村と河津でループしてるしな 内容も毎回似てるしw
そりゃ2ちゃんしかい場所の無いぼっちリーマンゲーマーがもしもしとPCで自問自答して悦に入っている オナニースレだからな 偶に真正の基地外ゲーマーが乱入してカオスになる、、、っと
エイズ君なんてのもいたなあ
>>912 FFDQ板に野村信者様が河津アンチスレを立てた事があったがろくに伸びずに落ちた
そういえばここみたいにあからさまに社員の書き込みが多いスレっていうのは ゲハでも珍しいな
918 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 13:05:15 ID:hI0ykvOa0
>>917 社名の付いたスレッドは大概そうだが
大抵はライバル社のゲームマニアに成り済ましているがココは裸の対決だからおもろいのよ
もしかしたら下っ端社員の書き込みもあるのかもしれないが、 煽りあってるのはヲタ同士だと思うけどな〜社員にしては無知だし。 まあ流石ネタスレということか・・
以前に社員の憩いの場を荒らすなみたいな書き込みがあったな
大体ゲームに夢中な奴がゲハに来るか? 攻略スレじゃねーんだから ゲーム機一つも持っていないおっさんが屯しているだけやがな
922 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 18:17:10 ID:jUa1akk/0
自ら生み出そうとするキャラクターの役割をろくに理解せずに描けるってすげーなw
>>922 ゲームの場合デザイン先行とか良くあること、まずデザイン決めてから
じゃあ設定どうしようとか、ストリーどうしよう、とかそういうの良くある
924 :
名無しさん必死だな :2010/01/31(日) 18:36:53 ID:jUa1akk/0
FFほどの大作が「良くあること」とされる手法で開発されるなんてがっかりだな 映画見たいに台本ができてから、役者とか舞台を決めてると思ったよ
>>924 だってシナリオ書いてんのがラグーンの奴だぜw
そこで寺田の名前が出てこないんじゃあ駄目だろう。 日本での経緯としては映画とか他のエンターテインメントに倣ってシナリオを重視しようとしたけど どうもゲームには合わないということが分かった、というのが基本的な流れ。海外はまた少し違うけど。
寺田がFFシナリオ降りたのは2で後半のクライマックスを河津に改変されたからと聞くが? 3を寺田が引き受ける条件で河津をFF開発から降ろしたし
でも結局3で終わりでしょ。FFに関して言うと最初に専門家、寺田を使ってたけど結局イラネってなことになったというお話。 日本の業界全体でも似たようなことで専門家使って色々試したけど結局ぱっとしなかったという経緯がある、 だから924のゲームにおけるシナリオに関する認識は変だよということ。 たとえばゼルダなんてFFよりもっと酷くて、謎解きやシステム重視でシナリオは後付けで適宜組み直している。 頻繁に変えるからプリレンダムービーが使えない理由になるくらい軽視(と言うのが適当か微妙だが)されている。
FF3は一番好きなFFだけどストーリーは大したことない。
SFCの頃は、まだ素人シナリオでも良かったと思うんだけどね こんだけ映像が進化しちゃうと、どうしても素人シナリオじゃ浮いてしまう あと、PやDがシナリオやるのもダメだと思う 元々シナリオに定評がある人がPやDやるならともかく、逆はまずい 周りイエスマンばかりで、誰も修正できないじゃん
イエスマンって言葉好きな人っているよね 実際チーム内でシナリオに口出しあってると思うが まあ色んな人が口出しあってグダグダってケースもあるけど
>>911 みんなヒゲが善くも悪くも大好きなんだよ。
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」が復活しないかな…
それは流石にオタクくさすぎる 面白いけど
935 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 00:25:46 ID:R+bo/99F0
すげえ出来
>>933 これに限らずだけど、何で胸揺れって不自然なん?
他のパーツに比べて妙に変
不自然なくらいにしといたほうが 「あ、揺れてる」って分かるからだよ
スタッフ「おっぱいにモーションキャプチャ用のセンサー付けて良いっすか?」 こんな事言えないだろ
>>928 そういやラノベ作家にシナリオ書かせた4戦士はゲームシステムとシナリオが全く噛み合ってなかったなw
寺田の発注ミスなのかそいつが寺田の注文をガン無視したせいなのかは知らんけど
4戦士はテンポが崩れないためにシナリオ削ったとか それじゃ作家呼んだ意味ねー
4戦士ってタイトルはJAROだろアレ、実質1人行動×4でラスト直前で合流って、、、サターンの32ビット×2=64ビット級詐欺と同じじゃ
4戦士の作家は誰と誰がカップリングされるの?とか開発に聞いてそういうゲームじゃないんですと答えても、そういうところから想像力を膨らませるので教えてと言ったらしく、 女の作家は雇うべきじゃないと感じたw
何かナマデン的なデジャヴを感じる?
945 :
名無しさん必死だな :2010/02/01(月) 10:19:51 ID:+MguX2dpO
乳揺れのノウハウは持ってても シナリオのノウハウは持ってない会社なんだな
オサレのノウハウなら
2010年はネタ切れだろうと思われてたスクエニだが 4/28にもうDQMJ2発売だと…? ひょっとしてなんかあるのか2010年中盤〜後半
河津はもう何も出さないのかね
シナリオ発注は浅田じゃなかったっけ? その作家連れてきたのも浅田だし
DQとFFのブランドがかけ離れ過ぎたな。 価値ハード負けハードの差もあるだろうけど、一番はやっぱり信用の差かな。 今旧エニと旧スクが合併比率再協議したら1:0.7くらいでは。
>>954 今なら合併断られる。
現に2001年頃に一度合併断られてるし。
当時はまだ映画の被害を回復できてなかったから。
映画のダメージで潰れそうになったときに あちこちに助けてくれと泣きついて任天堂に断られエニックスに断られたが ソニーが■株を買って助けてくれて、 それからしばらく経営改善努力してFF11のおかげもあってようやくダメージ回復。 そしてふたたびエニックスに合併申し入れたら今度は承諾された。
エニックスもDQある年と無い年で収益に大差が付いてたんだよな
エニックスのほうはそれもあるけど、 作家が大勢逃げ出してピンチだったというのもある。 DQと並ぶ主力商品にしようと大金投じて力をいれてたSOがショボくてアテが外れたり。
SOシリーズはAAAの暴走もあるけどねぇ 堀井氏の様な卓袱台返し役が旧エニにいなかったからAAAのやりたい放題して3でバグ祭りして合併後の4でトドメ セガと組んだEOEはAAAにしては大人しい出来なのはセガが上手くコントロール出来たからでは?
EoEは評判や売り上げも大人しいみたいだけどな
>>960 セガはエニックスと違ってトライエースに過大な期待はしてないってことでしょう。
エニックスはトライエースを過大評価してたと思う。
来年出すものがない→1月にDQ6出します →来年度出すものがない→4月にDQMJ2出します ドラクエ乱発してるけど大丈夫か? どうせ10は9の4年後くらいになるんだろうけど その間何で食いつなぐんだよ
FF14
>>963 11みたいに儲かると考えてると悲惨な目に遭いそうな気がするなあ
せめて13の出来が良ければ新規を呼び込めたかもしれないけど
>>962 ロト、DQ7、FF5、FF6で時間稼ぎしてFF14が軌道に乗るのを待つ。
>>962 DQの方は7リメイクもあるだろうし、他にもイタストや不思議のダンジョン系とかも
やろうと思えば出来るんで何とか回せるよ。
というか10もそんなに時間かかるとは思って無いけどね。
リメイクしか作らない会社前提で話されててわろた
>>647 だってDQ10もFF15も何年先だかわからん遠い未来の話しだろ?
他の新作なんか売れるわけないし。
合併以降DQとFFの本編以外にまともに売れた新作なんか1本も無い。
>>968 ワゴン逝ったけどきのこは健闘したでしょ
FF15は案外音信不通の伊藤が作ってて来年くらいに出たりするかも ドラクエは堀井を酷使しすぎだろ・・・DQMJまだ作ってみたいだし、もうほとんど関与してないのかもしれんが
伊藤は12の見るだけ戦闘と最終皆同じ成長システムをインタで改良したのが最後の仕事だな 本人「次FFに関わるとしたら150くらいが良い」と言ってるし
まだ見るだけの戦闘とか言ってる奴いるのか インタも改良じゃなくて別の形であって、バランス自体は無印のが良いしな
今のスクエニで仕事を選べるやつなんていないだろ 和田のドラクエとFFのためにいるスタッフだ
実際どうか知らんが細かいとこは手動で大半は見るだけだと判断したのが大勢いたな 発売後の感想もそこ突く奴多かった 成長は皆同じだったから編成悩めるようになったのは良い 12インタのジョブシステムをもう一回やりたいね
細かい操作もした覚えはあるが、俺も見るだけって感じたよ 他と比べてどうとか良い悪いは別にして、アホを賢くして眺めるゲームだった
FF12のバトルはシミュレーションチックで良いがなぁ、、、。
所詮手抜きに過ぎん
気合入れる方向は田植えとかだしね
∧_∧ ( ´,,,,,,`) ( つ旦O と_)_) ''" ""''""
DQ7は原作が糞すぎるからリメイクするなら根本から変えないとダメだろうな
鬱話ばっかで今の世にあんなもんやりたがらない
ドラクエ7が早くDSで遊べますように
>>982 あんなクソゲーをやりたいのか
奇特なヤツだな
DQ7は雰囲気ゲー
FF13が貢献してもまだ赤字、逆ザヤ状態のPS3 ヴェルサスも開発した分だけ売上げ増えるわけじゃないし 見切りつけて早く発売しないと
サガのスタッフ見かけないと思ったら石井のとこに行ったんだな ■には何を期待すればいいの?
ボクの活躍にご期待ください  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂∬・∀・∬つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
988 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 18:34:13 ID:Cm9PFkXG0
ドラクエ10開発レベル5内定ってマジ?
989 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 18:42:15 ID:MnX6ZIql0
トライエースの化けの皮が剥がれたろ 売れてないのに金だけ取る自称大物
>>988 他にどこがあんだよ
糞下請けしかないじゃん
Wiiならジニアスの可能性も高いと思うんだが
>>990 DQの制作に関わった事があってWiiでソフト作った実績もあるピザ屋
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
ジライエースのEOE企画はスクエニ蹴って正解だったな、PS3360共に大爆死やんw セガご愁傷様、血便喰わされて可哀そう
スクエニもトライエースに冷たくなったな。 昔(SO3の頃)はVIP待遇だったのにね。
>>994 具体的な売り上げはどんな数字だったの?
赤字っぽい感じ?
997 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 20:29:11 ID:BZUWUcvR0
>>996 両機種合わせて15万位だったんじゃね?
998 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 23:27:14 ID:NV61Q2DN0
カオスを超えて週末が近づく…。
EOE自体はmk2で360とPS3ともに90点近いっていう 次世代RPGの中でも最高の評価になってるけどな
1000 :
名無しさん必死だな :2010/02/05(金) 23:33:51 ID:NV61Q2DN0
メ・ガ・ン・テ
1001 :
1001 :
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