うえ〜ん、■がつぶれちゃうよ〜【その152】

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1名無しさん必死だな

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 |  ※ここはネタスレであり  |
 |  これはフィクションです  |
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    /    づΦ    
              
■AA大辞典&全過去ログ ttp://homepage3.nifty.com/aurorae/shikaku.html

前スレ
うえ〜ん、■がつぶれちゃうよ〜【その151】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260459062/
2名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 20:12:22 ID:11FptSOb0
マジかよスクエニ株売ってくる
3名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 20:13:03 ID:Ul+OMSvu0
生徒「先生、FFどうだったの?」
先生「・・・」
4名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 20:13:04 ID:j2neJb7w0
( ´,,,,,,`) ヒゲ ミストウォーカー代表。

( `,,,,,,´) ヒゲ(■在籍時) FFシリーズの生みの親。映画監督。

(`)●(´) 和田 ■e代表取締役社長。

(-Д-) 本多 ■e取締役副社長。

ミ◎〒◎彡 河津神 ■eエグゼクティブプロデューサー。取締役は退任。

(⌒v⌒) 北瀬 ■eエグゼクティブプロデューサー。

∬・∀・∬ 画伯 ■eキャラクターデザイナー。

()`_´() 田中 ■eエグゼクティブプロデューサー。

∬□=□∬ 時田 ■eシニアプロデューサー。

( ヽ-∀-) 伊藤 ■eディレクター。

ν´Å`レ 鳥山 ■eディレクター。

( ・Å・) 吉田 ■eキャラクターデザイナー。旧クエスト出身。

( ヽ´_,`) 直良 ■eアートディレクター。
5名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 20:13:59 ID:j2neJb7w0
( 龍馬 ) 龍馬 ■eキャラクターデザイナー。

( `板´ ) 板鼻 ■eキャラクターデザイナー、ディレクター。

(≠田≠) 田畑 ■eディレクター。

(ー仝ー) 神藤 ■eディレクター。

(ノ・_・ヽ) 浅野 ■eプロデューサー。

(●=●) 堀井 アーマープロジェクト代表取締役社長。

(○∀○) 野島 ステラヴィスタ代表、シナリオライター。

(○δ○) 植松 スマイルプリーズ代表取締役社長。

( `ε´) 石井 製作会社グレッゾ代表。

( ・D・ゞ 亀岡 ブラウニーブラウン社長、聖剣絵師。

(()))))
c ゜⊃゚| 松野 ゲームクリエイター。マッドワールドでシナリオやってた。アヒャ。
丶 ∀ノ
  ''''''''
6名無しさん必死だな:2010/01/08(金) 20:14:49 ID:j2neJb7w0
(■且■) 組長 任天組相談役。

(丶`皿´) 今西 任天組顧問。

(ノ○っ○) いわっち 任天組代表取締役社長。

( ´ ⊇・`) クタ SCEグループ名誉会長。

 彡彡彡
(□―□) ゲイシ MS会長兼チーフ・ソフトウェア・アーキテクト。

@ノハ@
( ´∀`) あやたん MWロゴのデザイナー。

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 |  ※ここはネタスレであり  |
 |  これはフィクションです  |
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     ( ´,,,,,,`) ||   < 度を過ぎた過激発言やアンチ意見はスルーで
    /    づΦ      実在の団体・人物とは一切関係ありません
                次スレは>>950が宣言して立てること
7名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 00:18:50 ID:/4gB28uK0

(()))))
c ゜⊃゚| アヒャ
丶 ∀ノ
  ''''''''
8名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 00:41:33 ID:EHRAKi1G0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1262956186/
セガ映画業界参入・ディズニーボコボコにしてやんよ

坂口の夢をセガが引き継ぐぞ
9名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 00:42:58 ID:BsiJgJyJ0
おせーんだよスレ立て
何年待たせんだよカス
10名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 00:50:47 ID:/4gB28uK0

(()))))
c ゜⊃゚| アヒャ
丶 ∀ノ
  ''''''''
11名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 00:56:25 ID:h7E8Zp8d0
>>9
文句があるなら自分で立てろスットコドッコイ
12名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 00:58:06 ID:WP6XKAzu0
きたな!
13名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 00:59:23 ID:WP6XKAzu0
誤爆、ごめん
14名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 02:18:06 ID:2vdhBvEqO
>>9
うえ〜んスレは一ヶ月二ヶ月忘れさられるくらいが調度いいだろ
15名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 02:41:18 ID:Bil6b5PT0
>>1
関連スレ
和田「FF13タイプのゲーム開発は最後になるかも」 2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1262942258/
FF13がどうしてこうなったのか真剣に考える
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1262468880/
FF13海外でも予想通りの反応 2ウボァー('A`)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1259418147/
16名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 03:24:42 ID:DtEaXdH20
今日はKHの発売だな
小売の反応だとDS版より売れそうみたいだが
50万以上がノルマか
17名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 12:50:08 ID:u8nU832n0
KHBBS

初日5.6万本で核爆死




と予想しておく
18名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 12:54:12 ID:YYs9JT0Z0
さすがにKHは売れるだろ
19名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 12:57:55 ID:a3jPIv1J0
野村さんだから安心してみてられる
20名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 13:01:16 ID:oDCgQ1p40
やっと立ったか。俺も立てようと思ったけどダメだったぜ。
21名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 13:10:13 ID:9I/n6V2h0
今日ゲーム屋に20人くらい並んでた
22名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 15:53:27 ID:DtEaXdH20
地元のゲーム屋でも俺がいる間に10人くらい買ってた
初日25万くらい行くかな?
23名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 16:50:30 ID:J9tdrUP20
(初週)..|  ││
    本|  ││
      |  ││
   .200├  ││               グラフで比較すると明らかである。FF13の方が売れている。
      |  ││
      |  ││
   .100├  ││      ┌┐
      |  ││      ││
      |  ││      ││
      └─┴┴―──┴┴──―
        FF13  レナ社長Wii
24名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 17:11:07 ID:5eHVliZQ0
野村はKHでも結果を出す
25名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 17:14:16 ID:WvPN6/z20
野村さんは頼りになる男ぜよ
26名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 17:25:41 ID:0XcGgiqz0
DSのKHがハーフ突破したからKHBBSはそれ以上売れるべ

ミリオン行くんじゃない?PSPの救世主ポストモンハンに成れば良いけど
27名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 17:57:44 ID:2vdhBvEqO
いやミリオンはなんぼなんでもないだろ
ハーフはまあありそうだが。
28名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:48:33 ID:AA4RTDR30
中国・香港のゲーム雑誌が、スクウェア・エニックスの看板ロールプレイングゲーム
『ファイナルファンタジーXIII』(2009年12月17日発売)に対し、
「私が近年プレイしてきたロールプレイングゲームの中で、こんなゴーカートの
一本道コースを進むような作品に初めて出会った」と酷評していることが判明した。
http://getnews.jp/archives/43773
29名無しさん必死だな:2010/01/09(土) 23:58:30 ID:qcidAwm50
事実だからしょうがない
あんなの俺も見た事ねぇ
30名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:22:24 ID:KK3kcydK0
FF3からダンジョン探索は一部例外を除き一本道一方通行なんだけどな

どうせお前らFF1,2の様な迷路迷路したダンジョン仕様の13でも叩くんだろ?
31名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:27:44 ID:P+t/WFMb0
マジレスするとミニマップのせいなんだけどね
あとは引き返せないからだろ
32名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:28:28 ID:Fq/5mkgU0
FF10くらいの一本道なら誰も叩かんよ
今回のはちょっと酷すぎるだろ
33名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:36:28 ID:HbplvkoR0
>>32
>>28のゴーカートの一本道コースってのは良い表現だと思ったw
正直FF10をFF13と同じようなものって挙げる奴は本当に両方プレイしたのか疑わしい
34名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:47:16 ID:waWD+kDT0
10は10で、はないちもんめバトルと酷評されてたけどな
35名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 00:53:09 ID:aeZr9Od20
はないちもんめバトルのほうが遥かにマシだわ
36名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:32:58 ID:waWD+kDT0
FF最新作の酷評はもはや恒例行事みたいなもんだな
13叩くためにあれだけ叩きまくってた12持ち上げだす奴が
予想通りあらわれてるもんな〜

15が出たら13の方がマシだったと言われるんだろうな
37名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:37:08 ID:aeZr9Od20
>>36
いや、わしゃ最初から12は好きだぞ。
12叩きに対しては常に擁護してた。
ストーリーなんかどうでもいいゲームとして楽しみたい派にとって
12は名作とは言わないまでも良作だ。
で、そういう派にとって13は最低最悪の糞なわけで。
38名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 01:40:21 ID:HbplvkoR0
少なくともFF8が持ち上げられた事はほとんど無いな
むしろもっとも売れた事が後々まで悪影響を及ぼした元凶扱いに近い

それと同じ末路をたどりそう13は
39名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 02:18:51 ID:Z+Vt0fEaO
12はぶっちゃけ失敗だとは思うが変化するFFとしては次世代の方向性を見せてくれたゲームだった。
それが13で10の頃に逆戻りして天津さえ大劣化してるようじゃFF終わったなと言われるのは目に見えている。
第一上層部の連中は真剣にクビにした方がいい。
40名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 02:23:33 ID:waWD+kDT0
>>37
まあ最初から12好きな奴はいいんだけどね

3年前に12がすげー叩かれてる頃FFDQ板で言われてたんだよ
13が出たらこれだけ叩かれてる12が持ち上がられ出すんだろうなって。
だから予想どおりだったなと思った
41名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 02:26:24 ID:LmJaLosK0
12も13も大好きだわ。

13ではやっと、見知らぬ民家の箪笥を開けたり、つまらない台詞しかはかないNPCを排除したりとか
そういう部分がなくなってくれたので物凄くよくなったと思う。


まあ俺は10を超絶糞ゲーだと思っている男だけどなw
4237:2010/01/10(日) 02:35:00 ID:vxWVCIXo0
>>40
当時は12を擁護したっていっぱい草生やされて「必死だな」とか煽られるだけだった。
何を言っても聞いてももらえなかった。
それが最近では12を擁護してもちゃんと話を聞いてもらえるようになったからね。
これだけは13に感謝しないといけないな。
43名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 03:24:24 ID:Z+Vt0fEaO
12が叩かれる要素は主に二つあってだな、
一つはシステムが糞、一つはシナリオが糞ってことだ。
前者は未だに議論されてるが後者は誰も擁護の相手がいなかった。

13がその両方の糞要素を遥かに上回ってしまった為に相対的に12が評価されてしまった。
44名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 03:33:51 ID:vxWVCIXo0
12好きな俺だって後者の方は擁護しようとは思わんし。
途中でいつの間にかストーリーがフェードアウトして(゚д゚)ハァ?になってるし。
たぶん序盤だけ松野が書いて、
中盤以降は適当に継ぎ接ぎシナリオで誤魔化したんだろう。
45名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 04:32:04 ID:a9aBUMhY0
>>26
ミリオン宣言はフラグだからやめとけ
と言うか、売上や内容はどうあれどうあれ物凄い閉塞感だな…■の現状は
どうしてこんな事になっちゃったのかなあ…やっぱりFFに集中すると言って他を切り捨てた時からおかしくなっちゃったな
46名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 05:23:22 ID:fEJUh5380
まともに売り上げ出してるのがリメイクと野村だけというのが終わってる
47名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 05:42:12 ID:FYVfRaw10
そういうものしか売れなくしちゃったんだろ
自業自得
48名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 06:45:54 ID:QkqqJhv30
12が評価されてるっつっても、13よりマシってだけだろうに
49名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:19:11 ID:eevIacBk0
12の時もフラゲ組によるバッシングスレ発端→その後ネガキャン蔓延がFF板だけではなくゲハでも乱立した罠、葬式スレ然り糞バトルスレ然り、キャラ叩きスレ然り

13は12のそれを見事にトレースしているのよ、ぶっちゃけ気味が悪いわ。スレ内容も電話&PC特にP2P組のバレバレツーマンセルばかりでて詰まらんし

開発チームが異なるからFFオタク的には議論が二分されて然るべきなのにねぇ

同じ組織が工作しているのとしか考えられんのよ恐らくライバルハード信者か?
50名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:47:54 ID:HbplvkoR0
正直プレイした上でFF13に絶望した層はFF12より多いと思うぞ
FF10もFF12もクリアしてやり尽くした程度には好きな俺ですら絶望する程なんだから
ダメさ加減は確実にFF8級だよFF13、今の時代にこれ程のものが出てこれたのはある意味奇跡だ
51名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:56:39 ID:FYVfRaw10
FF8や10-2作った連中がそのまま作ってるんだから駄作が出るのはある意味当たり前じゃないか
10年かけて同じ事やってるんだよ、連中は
全然進歩してない訳
52名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 08:59:54 ID:2DQ/hcZX0
北瀬は「型にはまるの(・A・)イクナイ!」って言ってるんだよな。

一番型にはまってるのはテメェだろ
53名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 09:03:13 ID:+ttHWevI0
>>49
これが狂信者か
54名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 11:28:23 ID:sgGQDIcz0
∬・∀・∬<KH売れまくりのようですね!僕のおかげで!!
55名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 13:31:04 ID:acy751m00
坂口と橋本のおかげです
56名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 13:56:50 ID:LAvjy8++0
あれだけ内容を叩かれたドラクエ9も色んなアンケートで今年一番遊んだゲームにランクインしてるし、
もう超大作はネットの話題はあてにならん。どういう思惑があって叩いてるか分からんし
歴代FFの好きなナンバリングタイトルとかしょっちゅう色んな企業がアンケートとってるから、それで8や12レベルならそういう評価なんだろ
57名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:07:56 ID:U3dciPa20
FF13は誰が見ても超絶糞ゲーだけどな
58名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:18:54 ID:LAvjy8++0
>>57
ドラクエ9とかMGS4の時も散々見た台詞だw
59名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:32:03 ID:YEXsD8WN0
今回はネガキャン工作員以外もそう言ってるところが違う。
60名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:40:13 ID:8LqX1nAe0
KHバカ売れでアンチ野村死亡か
俺も野村は大嫌いだけど、あいつは結果残すからな
鳥山だけは許せないけど。二度とFFナンバリングに関わらせるな
北瀬と野村は良い作品も出せる
61名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 14:42:30 ID:LAvjy8++0
>>59
ネットじゃどれが本当にやったやつかなんて分からんよ
ドラクエ9もFF13もアマゾンでの評価もmk2でも本当に同じような感じ
仮にネットに書いてるやつらにとって本当につまらないんだとしても、世間一般では違うんだろ
ドラクエのすれ違い通信なんて100時間くらいやってるやつザラだし
62名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:28:49 ID:Bdafoilr0
>>60
誰だって他人が育てたブランド、もしくは実績のある人間に乗っかれば売り上げ出せるとは思うんですよ・・・・
まぁいいや3バカ追放するかいっそもう潰れてしまえ
63名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:34:01 ID:NrRSyQyt0
>>62
ちょっと前に、勝ち組ハードにFFブランドひっさげて発売したものの
史上空前の大爆死したゲームあるの知ってる?
64名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:35:55 ID:NrRSyQyt0
>>59
ネガキャン工作員は毎度そう言う
65名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:40:39 ID:LAvjy8++0
ってか超大作でネットで褒められたソフトなんてないだろ
マリオもモンハンも叩かれてるし
最近はハード信者に加えて和ゲーを叩く勢力も多いから全く当てにならん
ドラクエ9もMGS4もポジティブなアンケートだと一位になったりしてるし
66名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 15:56:23 ID:U3dciPa20
>>63
DSの4戦士か?
光の4戦士は独立タイトルで出す予定だったのを和田が無理やりFFを付けさせて「FF外伝・光の4戦士」にさせたんだろうが

67名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:15:33 ID:NrRSyQyt0
>>66
いやFFCCCCCCCCB
光の4戦士も経緯はどうあれFFブランドをつかってもあの程度だ
結局FFって付くから必ず売れるというわけでもないよ
FFCCシリーズ、FFTA、FFTA2、FFブランドを付けてもハーフミリオンに届かないものばかり。
その点、野村さんがFFブランド使って関わったソフトでハーフに届かなかったソフトは皆無なんじゃないかな
68名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:20:38 ID:HbplvkoR0
チェインオブメモリーズ…
69名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:26:11 ID:NrRSyQyt0
あれはタイトルにFF付かないからセーフ!
70名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 16:44:44 ID:+NGbqlxo0
きのこは唯一ノーブランド新作で数字取ったのに彼是イチャモン付けられて可哀想だったな野村
71名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 17:14:52 ID:Ou38SfmG0
FF本編とKH以外はワゴンになってね
72名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 18:12:59 ID:Bdafoilr0
>>67
派生作品と本流を一緒の扱いにするなよ・・・・・・
73名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 18:44:56 ID:tCoZlHrv0
FFナンバリングの外伝と
キャラの繋がり一切ないFFゴミ外伝じゃ大きく差があるのは当然
74名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 19:37:08 ID:02eAqT0q0
つ【武蔵伝】
75名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 19:45:31 ID:ukWUDfy60
つまり外伝つくるならナンバリングの外伝の方が売れるということを
よく理解している野村さんは素晴らしいってことだね
野村さん自らが監督したACはFFナンバリングに匹敵するぐらい世界で売れたしな〜
76名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 19:49:40 ID:02eAqT0q0
他人の褌で相撲を取るのが上手いって、誉めているのか馬鹿にしているのか・・
77名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 19:50:06 ID:WMjyXA1X0
煽り抜きでKHBBSヤバイな、ガチで品切れ状態じゃねーか

スクエニ1月はダブルミリオンか?BBSとDQ6で


てかスクエニはもう少し均等に稼げるようにした方が良いんじゃないの?
全く売れずに初日即死ソフトと爆発的バケモンソフトの二極化って…
78名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 19:53:41 ID:02eAqT0q0
最近スクウェアエニックスで化け物っぽい動きをしたのはDQ9くらいだなぁ。
他はここ数年勝ちハードに復帰した任天堂の独壇場・・他のメーカーもそうだけど
PS2まで守っていた勝ちハードへの集中という成功の鉄則を何故忘れたのやら。
79名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:02:29 ID:LAvjy8++0
>>78
KHがDS版よりPSP版のが売れるのだとしたらもうそんな鉄則は当てにならんよ
今までと違って表現力やメディア容量が任天堂と他所じゃ一世代違うし
80名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:06:50 ID:02eAqT0q0
めちゃめちゃ鉄則通りだけど、PSPのが売れる、PS3のが売れるというタイトル達は
漏れなくDSやWiiのトップタイトルにこれでもかと差を付けられている。
81名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:13:11 ID:LAvjy8++0
>>80
それがどうかしたのか?
サードにマリオとかFITは作れないんだから、自分のところのソフトが売れるところで頑張ればいい
しかし、勝ちハードで出すのが鉄則なのとこのレスが何の関係があるのか意味不明だがw
82名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:19:01 ID:02eAqT0q0
勝ちハードに出すのは鉄則じゃないよ、どちらかと言うと負けハードに出さないのが鉄則。

64やGCを見れば簡単に分かることで、この二つも任天堂にとって
「自分のところのソフトが売れるところ」だったはずなのに全然駄目だった。

PSPのが売れる、とかまるで状況が勝手に出来たように言うけど
わざわざソフト出して負けハードにユーザー移して失敗してるだけなんだよね。
83名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:27:11 ID:LAvjy8++0
アホかw
昔から意図的に負けハードを選んでるところはいくらでもある
ゲームアーツやトレジャーはSFCでは目立てないから、MDやSSで出したし、DOAなんかは格ゲーのライバルが多いから箱でならではのソフトで他と差別化した。
今でも2DSTGなら箱が一番売れるだろう
勝ちハードのがそのソフトは売れるのにわざわざ負けハード出すなら馬鹿だが、売れるならハードの普及率なんかはどうでもいい
KHは表現力や音声なんかも大事なソフトだからな
ファンはそっちを買うだろ
84名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:31:53 ID:rVyVatpL0


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     ‖  (`,,,,,,´ )冂     ‖ ⊂∬・∀・∬冂  マテーヒゲェ
   | ̄ ̄ ̄| ̄\⊂) ̄|    | ̄ ̄ ̄| ̄\⊂ ) ̄|
   |○_○|____/   |○_○|____/
   ◎   ◎    ◎ ))  ◎   ◎    ◎ ))
85名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:36:29 ID:WMjyXA1X0
ぶっちゃけDSがあの体たらく(性能面で)なうちはPSPは生き続けるでしょう、GOは論外だが
86名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:37:29 ID:FYVfRaw10
意図的に負けハードを選ぶのはニッチを自覚してるものが主じゃねぇの
安定理論とでも言えば良いのか、大ヒットはしないが客はここで囲うみたいな
FFやKHがそういう扱いになったのだとしたらそれで良いんだろうな
87名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:39:38 ID:02eAqT0q0
それ正しいけど中小のニッチ狙いだよ、小さいタイトルだから台数は要らないという話。
大手の大きなタイトルにとっては当てはまらない、だから小さいタイトルになっていく。

64やGCでの任天堂、今のSCEがまさにそれ。負けハードに相応しい規模に削られる。
だから負けハードを「自分のところのソフトが売れるところ」にしちゃ駄目なんだよ。
88名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:42:29 ID:LAvjy8++0
>>86
ニッチを自覚というか勝ちハードで売れないからだろ
経営に哲学なんかないよ。売れればどのハードでもいい
CODやGTAだって任天堂ハードじゃ売れないじゃないか
逆にドラクエなんかをとち狂ってPS3とかに出すのも馬鹿だと思うが
向き不向きの問題でしょ
89名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:44:51 ID:02eAqT0q0
海外はまた別だけど、日本は向き不向きがあっても勝ち負けに逆らっちゃ駄目なんだよ。

DQで言うならPS3じゃない、任天堂ハード向きだからってGCで出すとかやらかすようなもので
それやってたら今のDQは無いよ。ちょうど今全滅しているPS2での人気タイトルのようになっていたはず。
90名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:47:26 ID:ArfgyEub0
>>84
FF13をモチーフにしたゴーカートゲームを作るつもりかね
ゴールまで1本道のわかりやすいコース設定にするのか?
そういえばチョコボのカートゲー…おっとこれは黒歴史だった
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧ 
  ( ´,,,,,,`) 北瀬、FF13のプレゼントありがとう
  (    ) 封をあけず鍋敷きに使ってるよ
  | | |         
  (__)_)   
91名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:50:05 ID:LAvjy8++0
>海外はまた別だけど、日本は向き不向きがあっても勝ち負けに逆らっちゃ駄目なんだよ。

意味が分からんw
KHがDS版よりPSP版のが売れるならPSPで出せば良いじゃん
マルチだってDSやWiiより他機種のが売れるんだし
PS2とGCの頃とは話が違うよ。あの頃は表現力にここまでの差はなかった
DSやWiiが他機種と同等の性能があればこんなことにはならなかっただろう
もちろんそのおかげで定価が高くなり売れなくなる可能性もあったが
92名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:52:04 ID:WMjyXA1X0
ドラクエは昔っからトプシェアハードを見極めてからそのハードにに出してきただけ

9が携帯機DSになったのは発表当時トプシェアだったから

現実じゃあり得んが箱○がトップシャアだったら箱にDQ出すだろう

93名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:53:59 ID:02eAqT0q0
出した結果どうなった? 今世代の携帯機でミリオンに届くか届かないかなんて雑魚だよ、雑魚。
向き不向きで考えて負けハードを選ぶとそういうところに留まってしまうんだよ、悲しいかな。

逆に言えば、>>86の言う通りその程度の雑魚のままで良いなら向き不向きで考えて良い。
94名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 20:59:12 ID:LAvjy8++0
>出した結果どうなった? 今世代の携帯機でミリオンに届くか届かないかなんて雑魚だよ、雑魚。

そんなこといっても勝ちハードじゃそのザコ以下になってしまうんだからしょうがないだろw

>向き不向きで考えて負けハードを選ぶとそういうところに留まってしまうんだよ、悲しいかな。

こういうことは勝ちハードで出せばもっと売れる状態になってから言うべきだな
お前の思ってることと世の中は違うからサードはどこも適材適所にソフトを出してる
95名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:07:56 ID:02eAqT0q0
だから逆だって、適材適所と称して負けハードにユーザーを分散するから勝ちハードでもろくに売れなくなる。
前世代では完璧に封じ込んでいたはずの任天堂の独り勝ちという事態が適材適所ではない何よりの証拠。
96名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:18:53 ID:LAvjy8++0
勘違いしてるな。DSやWiiは持ってるやつ多いんだよ
もう分散なんて時期は終わった
でも、同じ値段のソフトなら他機種を選ぶということ
音声が少なく、表現力が乏しいDSのKHよりPSP版を選ぶということだ
ドラクエは表現力や音声を必要としないからハードを選ばない。よって勝ちハードが最善だけどな
97名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:26:46 ID:WMjyXA1X0
ぶっちゃけスクエニゲー(スクサイド)はハード普及率は無関係、死ぬ奴は簡単にアウト
FFCCベアラーがそうだったように

据置トップのWiiで初日2.6万はどうかしている
98名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:30:26 ID:FYVfRaw10
レベ5が何でPSP捨ててDSにソフト出してるか考えてみたら
あそこはDQ製作に関わる事で売上伸ばすにはどうすれば良いかというのも学んだんだろうな

PSだけで商売して行く気ならそっちで好きなだけ出してりゃ良い
他のハードで売れる可能性はそれだけ減っていくだけ、言うなれば客の固定化になる
DQのように勝ったハードに乗るという方が余程健全と思うね
99名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:32:51 ID:LAvjy8++0
>>98
PSだけどころか、スクエニは実績の割にはPSPやPS3のソフトは少ないじゃん
一番多いのはDSだろ
大手では一番PS関係少ないと思うよ
100名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:34:40 ID:02eAqT0q0
分散なんて時期は終わった、で済まないのが問題で。
簡単な話だ、PS2だけで済んでいたファンがハードを3つも4つも買う羽目になったらどうなるか。

ソフトにまわる金が減る、>>77の言う二極化が起こる原因がここにある。
ハードに余計な金が使われてファンですら目当てのソフト以外に手を出さなくなる。

FFで言うならナンバリングの派生までが守備範囲になり、ただFFと付いているだけのものは切り捨てられる。
101名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:44:20 ID:LAvjy8++0
>>100
こうあるべきなんてものが通用しないんだからしょうがないだろw
売れないのに勝ちハードに出し続けるなんて企業には無理
任天堂機が他機種とは別路線でいったんだからしょうがない
今までは基本は全部同じだったから差異がなかったんだよ
次世代機で3メーカーとも違う毛色の機種を出したらもっと分散されるだろう
102名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 21:48:08 ID:02eAqT0q0
分散は駄目、でも複数のハードを買わせるのも駄目。
熱心なファンの財布からソフト4、5本分の金を余計なハード一つのために消してしまう。

一つ、携帯機据置機でも二つへの集中でないと成功は難しい。
因みに負けハードへの集中でも良いんだけど、大きなタイトルは無理だから中小しか成り立たない。
103名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:17:46 ID:RItjFhiB0
まぁスクエニはバンナムTOVみたくハード跨いだ完全版商法やらないだけ信頼できるよ
あれはテイルズファンご愁傷様としか言いようが無い

あ、SO4が有るかスクエニは名義貸しでAAA主導だが

104名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:24:01 ID:HbplvkoR0
DQ9もFF13も出た今
これからスクエニがどこへ重視していくかは重要な岐路だな
もうハード発売前の負債は大体片付いて、これからの進むべき方向性を問われる時がきた
105名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:26:05 ID:LAvjy8++0
まあテイルズなんかは全ハードで出して失敗したいい例だから、分散がダメと言うのも分かるけどね。
ただ、スクエニの客層から言ってもムービーと音声が大好きなやつが多いから結果的に負けハードのPS寄りにということになるが。
KHとかディシディアとかCCFF7とかはまさにそれだし

あとはリメイク物とドラクエはDSってくらいか

RPGやファン層切って、勝ちハードに合わせたソフトを作るという方法もあるけど、ブランドは生かせないな
106名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:31:20 ID:HbplvkoR0
性能と普及率、今後の発展の余地のバランス考えたら
DSでもPSPでもなくWii辺りが一番バランス良いはずなんだが
そこに注力するメーカーは全然無いんだよな
結局は誰かが市場切り開いてくれないと誰もそれに乗らない

スクエニもDQ10をWiiで出すつもりならその下地は作らないといけないしどうすんだろうねぇ
DSでFF15とか出すつもりなら今のままでも良いんだろうけど
107名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:38:09 ID:RItjFhiB0
>>106
Wiiは任天堂が実質リモヌン強制プレイを改めない限りサードキラーのままだ、スクエニだとFFCCがその筆頭
いい加減クラコン同梱を標準にしろと言いたいわ

DQ10も恐らくリモヌン特化の操作になりそうで怖い、DQSとまではいかないがかなりまだるっこしい操作になるぞ多分
任天堂がすんなり横持ちFCタイプを認めるとは思えないし
108名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 22:39:19 ID:LAvjy8++0
むしろWiiは一番曖昧な立ち位置な気がする
携帯できるわけでもなく、TVを使う割には表現力があるわけでもない
ドラクエ10はまた携帯機で出るような気もするけど。まだ画像も出てないし、2〜3年後ならまだ市場生きてるんじゃないの?
109名無しさん必死だな:2010/01/10(日) 23:04:18 ID:Z+Vt0fEaO
テイルズとかまさにPSPで出せば売れると思うのになぁ。
この五年で一番売れたのがPSPの移植エターニアだろ?
110名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 02:32:39 ID:WrjRwku10
   | \
   |,,,,,`) ダレモイナイ
   |⊂     オドルナライマノウチ
   |


     ♪  ∩
   ♪   / \  ランタ タン
      ヽ(´,,,,,,`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン


   ♪    ∩
     ♪  / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´,,,,,,`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
111名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 03:28:52 ID:ZJsQwCB80
|д゚)踊ってないで新作発表お願いします
112名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 04:16:02 ID:hHD3F/G00
>>108
WiiでDQ10が売れなきゃ
GC相当とされるDS2に移植ってパターンでないの
113名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 08:12:33 ID:2FhaQ1nv0
結局バカがKHごときの売上で勢い戻しちゃったな
じゃあ永遠にKHやってりゃいいじゃん、ディズニーが許してくれるかどうかは別にして

野村海外で受ける神話はとっくに終わってるし
と言うか野村信者って他には蔑称つける癖に野村にだけはさん付って本当にキモイ

114名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 09:53:57 ID:hDSJlnSx0
>>106
Wiiには引き続き河津を使うんじゃないの。
任天のセカンドには元■組も多いし、モノリスや松野もいる。

FFCCが頓挫したのは任天への配慮が抜けないタイトルだったという事が一番じゃないかね。
勿論キャラデザとかモデリングとか他にも問題点はあるんだけど。
そろそろMH3のように完全に作りたいようにやらせてもらうべきじゃないのかな。
115名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:10:26 ID:CRwwS8wq0
ってかFFCCベアラーで惨憺たる数字出しておきながら未だに擁護される河津って何なの?
一方のコンスタントに数字出してBBSもちゃんと成功させた野村が何時まで経っても何時まで経っても倒せない、、、もとい古参オヤジ連中から過小評価って

少数古参に媚びた結果が爆死ラッシュじゃないか?

116名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:19:35 ID:xZxK+7gO0
FFCCCBの数字をみたら、Wiiで開発する意味はないよ。
任天堂は革命を本当に起こしてるよ。
これまでの方法論が通じるとは思えない。
ここで経営手腕が問われるわけです。
117名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:49:15 ID:IBGza6fc0
べアラー爆死でも、今後もFFCCは出続けるだろうね
社長の功績に”任天堂と関係修復”がある限り

むしろ、スクの生命線なのに高コスト体質で売上漸減が止められない野村北瀬チームが
大ナタ振るわれかねないと思う
118名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:58:54 ID:GQ6nevt80
FFCCシリーズ化するのなら初代ベースにして欲しいわ
何故ベアラーでGTA洋ゲーモドキにしたのか理解しかねるのよ

ガチで北米取りに行くつもりなら話は別だが
119名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 10:59:53 ID:64pMC+y60
>>115
13、12に負けたぞ?
120名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:08:14 ID:vBNKOLMP0
なんでわざわざアクションにするかな才能ねーよ
任天堂だってオーソドックスなRPGつくってほしいだろ
121名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:13:50 ID:zvOpRxOc0
DQがリモヌンで操作に差し支えがあるってアホか。
122名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 11:49:55 ID:lU3i98al0
    (つ,,,,,,⊂)  ミザル。。。

    ( ´nn`)  イワザル。。。
     ( ノノゝ

      ∧_∧
     ( ´,,,,,,`)   着飾る。。。
    /.+./∀φっ
 ..+ ノ /==,゚,=|√
   ~~+ (__)__)
123名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:38:15 ID:XxYp1Myn0
相変わらずこのスレは野村北瀬叩きの坂口河津擁護のループだな
124名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 12:59:26 ID:v6zg8gKL0
このスレまでPSアンチと任天堂信者に乗っ取られてるし
125名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:28:25 ID:XxYp1Myn0
ところでスクエニって箱○にはもうソフト出さないの?13北米向け以外
126名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 13:51:36 ID:earyuSJO0
なんだかんだでFF14がまた11みたいに莫大な利益をうむっしょ。
スクエニはもうオフゲ出さなくてもいけるんじゃねーかな
127名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:26:14 ID:19VqfyJL0
 \  / < CMの後は成人式特集です
  (⌒)
/ ̄ ̄|        ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||.  |     旦 (´,,,,,,` )  < 今日は成人式か…
\__|     ========  \  \______
 |   |   /※※※※ゞノ ,_)
   ̄ ̄   ~~~~~~~~~~~~~~~~



 \  / < あいつの心に何をしたー
  (⌒)    < つながり、だよっ
/ ̄ ̄|        ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ||.  |     旦 (´,,,,,,` )  < ∬・∀・∬はいつ大人になるのかな…
\__|     ========  \  \______
 |   |   /※※※※ゞノ ,_)
   ̄ ̄   ~~~~~~~~~~~~~~~~
128名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:42:25 ID:lPfOI/Al0
>>117
高コスト体質といってもラスレムやFFCCは開発期間もスタッフも多いぞw
開発期間が異常に長かったのはFF13くらいだと思うがね
129名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:44:01 ID:lPfOI/Al0
>>126
もうMMORPGは無理な気もするが
FF11を惰性でやってるだけでこれを機に止めたいやつも多いんじゃね?
130名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:47:45 ID:earyuSJO0
FF11で廃人プレイしてた奴は、ソレに費やしていた時間を使うべき場所がないんだよ
現実世界の人間関係ボロボロでリア充にはなれるわけもない
オフゲやったところで、ネトゲのような膨大な時間が必要なRPGなんてそもそも存在しない
結局ネトゲに戻ってくるしかないんですよ、あいつらはね
131名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 14:58:37 ID:KnhzPSGQ0
会員数は減っているみたいだけどな
以前は50万という数字を出していたが、最近は堅調という表現に留まっている
132名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:25:33 ID:+1aPKCbN0
結局、ちゃんとした結果を出せるのが野村とその周りの人間だけと判明した件

古参組、特に糞ゲーマイスターな河津組どうすんの?w
133名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:27:11 ID:w3+vdbBv0
8年続いてる割に、会員数維持してる方でしょ。
だって8年だぜ?w
FF11だけで何百億円稼いだのか。

FF14はFF11の時と違って、めちゃくちゃハードル低いから
和田はかなり意欲的な狙いを持ってると思うぜ。
FF11の時は、PS2本体+BBユニット2万円(プロバイダ経由)
+常時接続用フレッツISDN or テレホーダイ(まだADSLすら無かった)
つーハードルの高さだったからな。

今なんてハードル低すぎだろ。
134名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:42:46 ID:FLZAi/uT0
11で飼い続けている廃人がすんなりと14に引越してくれるかといえば簡単にはいかんぞ

11で育てたデータ引継ぐとかダメならリアルマネーで買取るとかしない限りな

煽り抜きで11廃人はパチプロよろしく食べて行く為にRMT駆使して継続している奴が大半じゃ

曰く「11は遊びじゃねぇんだよ!」は真理
135名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:44:47 ID:w3+vdbBv0
俺の記憶が確かならば、
FF11発売当時、たしか初週10万行ったか行かないかくらいで
FF史上最低売上wwwwwwとか煽られてたな。
136名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:47:34 ID:lPfOI/Al0
結果を出してる画伯を褒めるのは別に信者じゃないでしょ
結果を出してない河津を擁護するのは信者かもしれないけど
河津も結果出したいならFF15のPでも和田に直訴しろよ
あまり売れないだろうけどw
137名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:52:50 ID:qH3TXCLH0
本編やったら12>13
138名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:55:26 ID:earyuSJO0
ハイデフTV、PS3、360、複数コア当たり前のPC、光ケーブル
こんだけそろってるんだから、11よりも14のほうが売れるでしょ?
モンハン程度のゲームですらあんだけはやるんだし
139名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:56:47 ID:lPfOI/Al0
>>137
なんかデジャヴw
15作れば分かるだろ。もう当時ほど売れない
サードのヒットの基準が10万とか20万になってるお寒い状況だからな
140名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 15:58:10 ID:lPfOI/Al0
>>138
ソロプレイは無料にすれば数も売れるんだけど、全員に月額課金というのは今のが敷居が高いかも
無料でオンラインし放題の時代だし
141名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:18:37 ID:llc54ukx0
>>134
11を続けてくれるならありがたい事じゃん
ソッチはソッチで金が入ってくるんだし
142名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:24:52 ID:lPfOI/Al0
カフェ、ネオ、ロブロイといえばサンデーの子で評価低かったけど種馬になって走るな
同じサンデーでも初期と後期だと種付け頭数も繁殖の質もレベルが違うから、これから出るサンデー種牡馬にはさらに期待できるな
143名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:25:33 ID:lPfOI/Al0
すまん、誤爆
144名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 16:46:17 ID:eo8gXep60
エックスボックスに偏ってソフト出し続けたむくいだな
プレステにソフト出してれば
マルチになってなかったはずのFF13のカードバトルで召還獣を呼び出し
子供たちの間に召還バトルブームを生みだし
スクエニは遊戯王みたいなトレーディングカードで大もうけすることができた
ゲームを作らずしてカードで儲ける。そういう流れが生まれていたはず。
日本市場を小ばかにし続けたむくいだ

145名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:06:42 ID:w3+vdbBv0
http://www.amazon.co.jp/dp/B000WLXYIM/
近年のスクエニゲーの中では圧倒的な評判の良さじゃね?
さすがに野村チーム。売れるゲームを連発する男だけのことはある。
146名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:13:30 ID:ng1XVXa40
アンチもFF13のネガキャンに必死になりすぎて
KHはノーマークだったみたいだね
147名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:15:07 ID:lPfOI/Al0
>>145
下手なPS2のゲームより綺麗だよ
PSPのゲームではたぶん一番綺麗
きのこも絶賛されたし、鳥山なんか下ろして画伯にナンバリング作らせたほうが良いかもね
148名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:18:35 ID:w3+vdbBv0
画伯にこれ以上仕事させたら過労死だろ…。

現時点でも、まだヴェルサス13、アギト13、The Third Birthday抱えてるんだぜ…。
たぶん水面下で次のKHもやってるだろうし、
仕事し過ぎだろ…。
149名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:21:26 ID:2FhaQ1nv0
>>136
結果を出している(笑)
結局他に話をそらす
その河津のFF12より売れないと言う結果は出したな(笑)
PS3の普及台数の割には、とか言う寒い言い訳は無しだぜ?

>河津も結果出したいならFF15のPでも和田に直訴しろよ
恥ずかしすぎて笑うというか呆れると言うか…自分が何言ってるのかわかってるの
150名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:23:57 ID:qcyMMCaB0
キングノムハーツは2でコケてそれ以後外伝的な模造品ばっかだから敬遠したいんだけど
今回は評判良いの?
ワンコインになったらやってみよーかなぁ・・・ゼルダとどっちがアクション要素高いだろう。
151名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:27:02 ID:lPfOI/Al0
>>149
アドベントチルドレン、ディシディア、クライシスコア、KH全部売れてるし評価も高いなw
河津のラスレムやFFCCよりは開発費も少ないだろ、評価も悪いし
アンチはFF13を画伯作品なのか違うのかはっきりさせないな
FF7や10や8も画伯作ということでいいのか?

152名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:28:59 ID:lPfOI/Al0
>>148
ファミ通で未発表の新作が2本あると言っていたな
ファミ通PSでも言ってたからPSPかPS3だろうけど

>>150
今回は最高傑作の声もあるみたいだぞ
3でもよかったとか言ってるやつもいる
153名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:29:46 ID:IBGza6fc0
どうだかね
ラスレム河津みたいな薄いかかわり方じゃない?
キャラデザなのにラフ画オンリー疑惑があるし
ヴェルサス以外の仕事量はそんなでもなさそうな…
154名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:34:52 ID:lPfOI/Al0
13が画伯作なら10も画伯作
同じハードで普及率が圧倒的なのに12で売り上げも評価も落としたともいえる
それならまたPS3という土俵で勝負してみればってことだ

しかし、鳥山はなんでこんなに大抜擢されるんだろう
FF10−2もFF12RWもバハムートもそんなに良いできとは思えんが
155名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:40:11 ID:ng1XVXa40
>>149
言い訳というか事実だからな
FFだけじゃなく昔はは100万本以上売れたシリーズが
PS3ではほとんど売り上げ半減してわけだからな

FFだけ売り上げ落ちてるなら言い訳だろうけど
156名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:48:33 ID:WUfHWylI0
抽出 ID:lPfOI/Al0 (11回)
必死に野村チームをスクエニ第一線から降ろしたいみたいね、何か野村チームにコンプレックスでもあるのかしら?


KHBBSってヒゲのそっくりさんが出るよね、許可とったのか?
あり得ない事だろうけどまさかヒゲがオファーしたとか


157名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:50:01 ID:2FhaQ1nv0
>アドベントチルドレン、ディシディア、クライシスコア、KH全部売れてるし評価も高いなw
お前がそう思うならそうなんだろ、お前の中ではな
って言うか全部他人の褌…せめてきのこバウンサー武蔵伝とか言えよ
他人の褌でもパラサイト・イヴはなかった事か
本当にゴミクズだな
もうFF13すらなかった事にしようとしてるのか?

成功したら何かしら関わってたら野村は結果を出してる!
そうでなければ「野村はキャラデザだけ!」

それ言うなら河津だって全体のまとめ役であってディレクターもシナリオライターも別人だよ
>>150
続編や派生作品になったら当初の企画も世界観も無視してオナニー始めるのはいつもの事
158名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:53:38 ID:IBGza6fc0
少なくとも野村はファブラ・ノヴァ・クリスタリス全体
のコンセプトデザイン担当だぞ
ただ、野村チームは特に合議制っぽいので、仕事の所在が不明確だよね

コンセプトと言っても、キヤララフ以外は
アイデアのみで、
コンセプトアートー枚も描いてなかったりして…
159名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:53:38 ID:lPfOI/Al0
>>157
いや、PかDの作品だけを挙げてるんだが・・・
きのこは入れてもいいけど
これもラスレムやFFCCより売れてるし評価も高いしなw

FF13の何をなかったことにしようと思ってるんだ?
頭おかしいだろお前
160名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 17:56:08 ID:w3+vdbBv0
たぶん、そいつは前スレでも野村叩きに必死だった奴じゃないか?
そいつの頭の中では、野村=悪の象徴、だから
何言っても無駄だと思うよ。
161名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:02:59 ID:IBGza6fc0
鳥山求があんだけロクでもないシナリオばかり書いてて
ナンバリング本編任されるのって何でなんかね
社内でも外注でももっとマトモなライター居るだろうに
162名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:07:57 ID:ng1XVXa40
7でも主要スタッフで10ではイベントディレクターやって結果残してるからね
10-2も評判悪いものの低予算でヒットさせ結果残した
163名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:22:27 ID:IBGza6fc0
ディレクションとコンセプトやらせて
上で見張る人間なしの環境だとか
現場仕事(=文章書き)させたら駄目って事…か?
能無しとか言わないかソレ
164名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:48:46 ID:qcyMMCaB0
>>151
ディシディア、クライシスコアの流れを流し読みしててディノクライシスがノム製になったのかと思ったぜ。
165名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 18:54:55 ID:lPfOI/Al0
先週のファミ通で今年期待するメーカーの1位はスクエニで、期待するクリエイターの2位が画伯なんだな
中二とかムービーとか言われるけどなんだかんだで日本ではこの路線が人気あるな

去年までは任天堂とミヤホンがそれぞれの1位だったのにさすがにゲーマーには物足りなくなってきたか?
166名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:03:29 ID:GUc72AZm0
>>165
ファミ通記事なぞ捏造天国だろうが、そんなモノ信じているのか?
167名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:04:50 ID:rQ2I3DOV0
もうファミ通自体オタクしか買ってないからじゃねーの
ライトは買わんし、マニアはネットで情報あつめるし

結果、ライトオタとも呼べる軽い層だけがファミ通を購入する
168名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:11:27 ID:3SL4lxpt0
日本所か海外のオタクでも好きな作品がFF7とKHが上位で好きなクリエイターに野村をあげている
169名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:14:59 ID:lPfOI/Al0
だから去年までは任天堂とミヤホンが1位だったって言ってるじゃんw
所有ハードもDSやWiiが高いよ
ファミ通だからとすべてを否定するのもどうかと思うが
別に特別好きでもないが
170名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 19:15:24 ID:v6zg8gKL0
野村はPSが好きだからね
当然ソニーアンチの巣窟であるネットじゃ嫌われる
171名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:10:22 ID:wYGpJlaw0
少なくともFF13と違ってPSPKHは評判良いから中身もそこそこ良いんだろう
FF13の時はもう中身に触れられない状態だったんだから
それと比較したら明確に出来の違いがあるらしい事は一目瞭然だ

…本当にFF13はどうしてこうなった
172名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:22:17 ID:ev7et3xl0
これ本当かな?

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/08(金) 00:59:54 ID:nKd0VJB80
ベアラーが初代と比べると丸で中身が違うのはスクエニ和田の方針らしいけどな
スクエニ旧体制で前社長曰く「これからはFFに特化していく」というのを和田がちゃぶ台ひっくり返して「これからは常に新しい事をやっていく」
という方針で矛先が向けられたのがWiiで開発決定したFFCCて訳さ

つまつ、ベアラーが原作とかけ離れて暴走した内容なのは河津オナニーではなく和田の方針に従っただけ、で結果大爆死っと
173名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:24:26 ID:GUc72AZm0
そりゃ新ハード一発目だからね
スクエニだけでしょ13までPS3向けソフト出さなかったのは

今までのスクエニだと新ハード移行したら先ずテストを兼ねた数本のソフト(大抵爆死確実のなんじゃこれソフト)を開発して結果をフィードバックさせてから
ナンバーFF開発してた訳で
ラスレムPS3版を先行させてデーター取りしておけばFF13はまた変わったモノになっていたのでは?

ただ、あの河津が開発拒否って、、、というか断念してラスレムPS3を没にしたてことはPS3は予想以上の変態機だったってことだろう

174名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:30:24 ID:wYGpJlaw0
>>173
新ハード一発目っていつも結構デカイ弾じゃなかったっけスクエニって

PS1はFF7だしPS2はFF10より前のソフトってなんかあったっけ?
SFCはFF4だしGBはSAGA1だしWSはFF1だしGBAはFF1・2だっけ?
DSは聖剣かなんかだっけPSPはなんだいたストか?
175名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:51:22 ID:2FhaQ1nv0
>>158
仕事の所在が不明確=責任の所在が不明確
だから成功したら野村のおかげ、失敗したら他人のせい
>>159
>>161
はい、信者のダブスタ来ましたよ
「売り上げが高い・評価が高い」ものは野村のおかげ
そうでないものは関わってない・他人のせい
結局、ああだこうだ理屈をつけて「PかDだけ!」「主要スタッフ」とか信者の間でも都合よく評価を使い分けてるし

そもそもそれ言うなら初期FFから「主要スタッフ」だった面々の功績はもっと大きいだろ
坂口、田中、河津、ナージャ、植松…「主要スタッフ」って都合の良い言葉だな
176名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:55:10 ID:2FhaQ1nv0
>>168
海外野村神話なんてとっくに崩れてるけどな
ディシディア爆死、きのこも評価はされたが売り上げは
>>169
それこそ今年「も」、野村なんかよりずっと「結果を出した」けどね宮本は
宮本以外でも、国内ならモンハンスタッフも堀井も「結果を出した」がね
177名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 20:58:35 ID:CzPpVZbO0
もうぜんぶボクのおけげでいいじゃん
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      . ∧_∧
     ⊂∬・∀・∬つ-、
    ///   /_::/:::/
    |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
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178名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:04:33 ID:v6zg8gKL0
こりゃ何言ってもムダだな
179名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:30:02 ID:+1aPKCbN0
控えめに言っても、ラストレムナントとFFCCシリーズが不調だったのと
FF13とキングダムハーツシリーズが好調なのは変わらないからな

要は野村の関わったチームの方は誰が良かったのかの話で
河津の関わったチーム方は誰が悪かったのかの話なわけで…
180名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:35:30 ID:GUc72AZm0
>>174
PS1はトバルNo1(FF7体験版付き)
PS2はバウンサー

SFCFF4は同時開発ののFC版4を没ってそれの素材流用したし、GBはそもそも携帯機GBでRPGが作れないかという実験作
その他携帯機移植はFCテンプレで完成されているし、DSは半熟英雄うなんとか〜を出している
PSPは失念

据置機一発目、ゼロスタートででナンバリングFFを出したのはPS3が初


181名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:45:15 ID:+1aPKCbN0
>>180
据え置き一発目にいきなり本編をぶつけたのとか
マルチエンジン構想とかは和田とか上層部の判断だろうから
その辺のゴタゴタは少なくても野村とかの
デザイナー陣は無関係だろうね
182名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 21:51:37 ID:IBGza6fc0
>179
売れなかったら無かった事になってるからね…本人的にも信者的にも
バウンサーとかすばらしきのこ世界とか武蔵伝2とか

だが、10→12→13で「非野村FF→野村FF」でも売上げは下がりっぱなしってのが判った訳で。
野村の存在はマイナスにゃならないが、プラスにもならないと言う…
183名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:14:05 ID:rQ2I3DOV0
そもそも野村信者なんてリアルでも2chでも見たことないんだが
野村アンチは一体誰と戦っているんだ?
184名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:22:21 ID:VbRdhuXT0
野村だろ
185名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 22:37:16 ID:9VD8hnFL0
一番駄目のは鳥山だろう...
FFX-2、FF12 RW、ブラバハ、FF13...
186名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:20:31 ID:3SL4lxpt0
とりあえず河津は海外のDFFの売り上げ程度は出さないとな
まあ70万程度楽勝だろう
187名無しさん必死だな:2010/01/11(月) 23:23:08 ID:GUc72AZm0
海外版のFFCCベアラーって数字出たの?
初代FFCCは国内は不発で海外は好評でミリオン突破作品だったから気になる
188名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:12:53 ID:/2AdYceK0
ID:2FhaQ1nv0ここまでの基地外も珍しいな。これからこのスレにいつく気かねw
>>173
ラスレムはゲツマネーがあったんじゃないの?
最初に箱先行と決まったのはRPGカンファレンスだったし
で、時限独占であとから出そうと思ったらあまりに評判悪いのでお蔵入りになったと
TOVやSO4も発表当初は発売ハード未定とかわけの分からん時期が続いたんだよな
バンナムもスクエニもソニーとMSに独占で金を要求してた期間じゃね?
で、MSが飲んだと

ただ、ラスレムは発売中止と明言しないところがなw仁王みたいにPS3が思ったより売れたら出す保険かも
189名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:36:43 ID:yo+AJVXX0
俺は理解できなくもないけどなぁ
ただ13やベルサス、あんなのをやり続けるぐらいだったらさっさときのこみたいに自分のブランドを確立して欲しいところ
腐ウケはいいんだろうけど個人的にはもう勘弁して欲しい
190名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:43:31 ID:/2AdYceK0
野村が嫌いってんなら分かるけど、実績も否定するから叩かれるんだろ
そこは好き嫌いの問題じゃないし
191名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:45:32 ID:YJUPobAr0
実績と言ってもなぁ・・他人の褌無きゃ何にもってところは否定できないし。
192名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:56:06 ID:DBbQNnyK0
ま、ゲハで吠えている連中を主眼にしたらそれこそ一発ゲーで終わるけどな

若者に受けている限り路線変更は無いでしょう
何故かゲハでは若者とくに女子供を忌み嫌っているけど
193名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 00:59:57 ID:YJUPobAr0
別に路線は何でも良いんだけど、たとえばKHをディズニー抜きFF抜きで立ち上げていたら手放しで評価したよ。
194名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:05:56 ID:/2AdYceK0
ゲームの内容も評価されてるからブランドが続くんだろ
スクエニの中でどんだけブランドが潰えたと思ってるんだ?
面白くもないのにFF、ディズニーだけで売れるなんてありえないよ
195名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:22:48 ID:YJUPobAr0
だからさ、他人の褌で相撲をとるのが上手いっていう程度のレベルでしょ。
過剰に持ち上げるのも貶めるのもどっちもハズレ、その程度。
196名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:32:49 ID:/2AdYceK0
自分の褌でもブランド崩壊させてるやつだらけの中、それはないだろw
聖剣とかロマサガとかFMは自分で作ってても売れなくなったんだが?
他人とか自分とか関係ないだろ。期待を裏切れば売れなくなる
197名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:38:49 ID:YJUPobAr0
・・でっかいシリーズに酷いことした人もいるね。
198名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 01:52:40 ID:1oN9eh6u0
>>183
いやさ・・・自覚が無いだけできみの事じゃないかなぁ
いやまじで^^;
何か様子おかしくね?
199名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:00:27 ID:Jcmr6qCl0
>>193
立ち上げた人自体が・・・
200名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:07:34 ID:/2AdYceK0
ディズニー抜き、FF抜きでやる理由が分からんな
売れるなら使えばいいだろ。龍が如くとかPSp2なんかも下手糞のセガが外的要因も巻き込んで成功してるんだし
むしろ売れないやつはどうやったら売れるのか考えろよ
201名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:32:55 ID:Jcmr6qCl0
>>200 ID:/2AdYceK0
FFとかディズニーってそれだけ強いんだよ
替わりに武蔵伝やキノコだったらどうなるかぐらいはわかるでしょ?
それを野村の実績とか言ってるから、他人の褌・・・ってなる
ちなみにKHの1は好きだよ、あんま詳しくないが野村のデザインも悪くないと思ってる
202名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:38:00 ID:QJht0jfQ0
このスレでもう何度も言われてるけど
FFブランドがつけば売れるわけじゃない
ディズニーブランドのゲームはむしろ売れないゲームの方が多い
203名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:38:15 ID:/2AdYceK0
>>201
俺はディズニーやFFを使って売ることもPやDの能力の一つと言ってるんだが
ヒゲだって鳥山や井上を起用して外的要因を巻きこもうとしたんだし
ただ、キャラだけで売れるならガンダムやドラゴンボールのゲームは今でも売れてるよ
あんたはともかく、真性のアンチはゲーム性だけで勝負しろ!とかディスニーやFFを使うのは卑怯!とか言っちゃう青臭いやつだよ
ゲーム自体は野村が中二だが、取り巻きのアンチもひどい中二
204名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 02:44:43 ID:QJht0jfQ0
>>201
他人の褌というけど
野村がFFに携わってる時間はもはや河津や田中より上。
坂口はもう外の人間だし社内では北瀬と伊藤の次ぐらいにFFと長く関わってるのは野村なんじゃないか
205名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:01:33 ID:Jcmr6qCl0
>>202
ディズニーゲーは売れない事が多いから、
そこにFF入れろって言ったのはヒゲで、それが功を奏したんでしょ(他にも色んな要因があるが)
あとFFって付けるだけじゃ売れないのもわかってるよ、本編、本編外伝、外伝でも差はあるし

>>203
ヒゲがMSにでも企画されて、ドラゴンボールやスラムダンク、バガボンドのキャラや世界を使って・・・なら同じ事だけど、
ブルドラやロスオデのデザインを頼んだだけでしょ(知名度を利用してる部分もあるだろうが)
例えば野村が新規作をやるときに、
ディズニーの人に舞台設定やデザインをお願いしよう、武蔵伝からキャラ引っ張ってこよう、
ってんだったら全然違ったと思うぜ

>>204
関わってる時間が河津や田中より上だとしても、他人の褌には変わらんだろw
206名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:34:06 ID:/2AdYceK0
>>205
言ってることが伝わってないな
PやDなら作品が売れるようにあらゆる手を尽くせと言ってるの
予算を引き出すのも能力だし、外部の大物を使うのも能力
方法論が違うだけ
あいつはああいう手を使ってるから卑怯なんてのは戯言にもほどがある
なんかやたら正々堂々みたいなことを言うんだよな
ピュアなやつが多いんだろうけど
207名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:36:38 ID:/2AdYceK0
はっきり言うと他人の褌だろうとパクリだろうと売れなかったり評価されないよりは遥かにマシ
高尚な理想の元売れない、評価されないゲームを作るとかどこのアマチュアだよ
208名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:45:58 ID:Jcmr6qCl0
>>206
そういうのも含めて、他人の褌って言われてるんじゃないのか?
それ以上でも以下でも無いよ
あざといとは思うし俺はKHに興味はなくなったけど、喜んでる奴が居れば別に良いんじゃねとも思うし

>ディスニーやFFを使うのは卑怯!>203
っつーのもホントに一部の人間が言ってるだけとも思ってるよ
209名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 04:50:47 ID:/2AdYceK0
>>208
じゃあそれで良いじゃん
それを悪のように言うのが幼稚だってこと
好き嫌いは勝手だが
何の問題提起なのか分からん
他人の褌を使う。それが良いことか悪いことかの話じゃないのか。
210名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 05:04:02 ID:Jcmr6qCl0
>>209
だから、それで良いんだよw
崇め称える必要も無ければ、見当違いな罵声を浴びせる必要もない
一社員(またはキャラデザやPやD)として見てあげれば

他人の褌使って、他人の褌使ったなりの成果を出す
それ以下ならボロ糞言われるし、それ以上なら褒められるってだけだろう
211名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 05:15:43 ID:/2AdYceK0
>>210
いや俺は褒めるね
他人の褌を使ってることが判明しましたなんて結論自体になんの価値がある
だいたいスクエニはパクリや引き抜きででかくなったんだよ
ドラクエもパクリだしFFもパクリ。PS参入時は他社から数百人単位で引き抜いた
チョコボで不思議のダンジョンやマリオカートやダビスタのパクリをやった
そのおかげで今がある
セガみたいにオリジナリティはあるけど、何度も倒産しかけるなんてプロとは思えん
PやDはプログラムを書くわけじゃないんだから売れて評価されるのが能力
その能力があるやつが優秀と言うんだよ
オリジナルですなんて言ってるやつはただの自己満
212名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 06:16:26 ID:Jcmr6qCl0
>>211
だから、おまいさんみたいに褒める奴も居れば、そうじゃない奴も居るだけだって・・・
>他人の褌使って、他人の褌使ったなりの成果を出す
>それ以下ならボロ糞言われるし、それ以上なら褒められるってだけだろう

DQやFFをパクリ扱いするのも居るけど、俺は褒めるね(って言い方も変だが)
そのおかげで今がある
利益のみで判断しても、11みたいな莫大な利益を生み出すのもあれば、
小規模ながらも新作で黒字出したり、シリーズ化に成功したのもある
赤になったりブランド痛めつけたりシリーズ殺しもある

>他人の褌を使ってることが判明しましたなんて結論自体になんの価値がある
野村の実績ってのに他人の褌が大きく関わってるだけで、
それ以上でもそれ以下でもないよ、最初に戻っちゃうが
213名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 06:36:25 ID:/2AdYceK0
>>212
>だから、おまいさんみたいに褒める奴も居れば、そうじゃない奴も居るだけだって・・・

いいじゃないか。別に反論したって。俺はこう思う、君はこう思う。人それぞれだねなんて感想文ならそれこそチラシの裏にでも書いてろってこと。
嗜好は人それぞれで片付けていいが、人それぞれじゃ何の意味もないもののが多いからな。人それぞれと言った瞬間にその話は何も改善しなくなる。

俺もドラクエもFFも評価する。パクリであろうと後ろめたさなんて持つ必要がない。

オリジナルについては、パクリよりは良いとは思う。その後の展開が望める。
しかし売れないオリジナルは良いところだけパクられて他社がおいしい思いをするだけ。

売れれば内容が伴わなくてもいいとも思わない。内容もなければ続かない。
214名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 10:26:37 ID:TQFNLdxs0
「野村が参加してる事」がブランドや売上げに良い影響があるかどうかで言えば
12→13の売上げがそれを否定してるしな
FF神輿にオマケで画伯が乗っかってるだけだったという

KHもPEも、他の人が絵師やってても同じように爆売れすると思われ
215名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 11:57:15 ID:qrM6Bwnr0
実際に売上あげている以上は野村が会社に貢献してるという事実を示す
会社としては過去の遺産食いつぶしだろうが、他人の褌使ってるだけだろうが
利益上げている以上は特別扱いするのは当然だろ
株式会社なんだし
216名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 12:13:59 ID:+M/p1V5Y0
野村が会社に貢献してるのは確かだけど
正確にはFFチームやKHチームが貢献してる、と言った方がいいね。
ゲームは1人で作るもんじゃないし。
もちろんその中で一番貢献してる人間はいるんだろうけど
野村がはたして一番なのかは誰にも知る由がない。

信者は野村が〜野村が〜野村だけが〜って連呼するからウザがられるんだよ
ちょっとは考えよう
217名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 12:19:25 ID:qrM6Bwnr0
俺は野村は嫌いだぞ
でもアンチもゲームは一人で作るものじゃないのに
野村を異常に叩きすぎ
218名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 12:21:28 ID:ATIAo5Jg0
FF本スレやKHスレで野村マンセーマンセーなんて記事は見たこと無いのだが、アンチの煽り以外はな
219名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 12:26:05 ID:/6aJVc3C0
野村の絵が好きだと言う人を見た事がない。

第一のFFが好きな人にとってはあれは「FFの絵」でしかなくて
誰が描いたかなんてどうでもいいんだろうか?

ドラクエが好きな人なら誰でもあれは鳥山の絵と認識してると思うんだが、
野村はアンチからしか認識されてないようだな。

好きな人ならそれを誰が描いたのかに関心を持って当然だと思うんだが不思議だ。
220名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:49:36 ID:/ak6A8oxO
野村は絵だけ描いてりゃいいものを世界観やキャラに口出してオサレスタイリッシュにするから嫌いだ。
しかも肝心の絵も下手に流行取り入れたりするからファンタジー作品が極端に減ったし。
野村が描くと剣はガンブレードにされ兜はニット帽にされ鎧は半裸にされ
具足はブーツにされマントはコートにされ髪の毛はツンツンかストレートだ。

そういう野村世界観ってのは否定しないが最近の■作品はほぼ全部それに凝り固まっていてハッキリ言って面白くない。
221名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:50:55 ID:TNkvDSHV0
A
222名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 13:58:07 ID:ATIAo5Jg0
>>220
半裸鎧はRPG以前のゲーム創設期からの伝統だけどな

何故野村だけを?い摘んで執拗に叩くのか理解しかねるわ
223名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 14:18:44 ID:Jcmr6qCl0
鎧と半裸鎧は一緒にしても良いが、鎧と半裸は違うと思う
224名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 14:26:06 ID:PfV5DnCd0
>>205
大体、他人の褌って言ったってFFはいつになっても坂口一人のものなのかよw
関わってきたスタッフ達のものだと思うけど。
他人の褌というのなら
FF4の時田も、FF9の伊藤も、FF11の田中も他人の褌利用して成功しただけになっちゃうよ
225名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 14:40:48 ID:PfV5DnCd0
>>216
信者なんかそんなに見かけないが。
むしろ野村が〜野村が〜言ってるアンチが多いしウザイ
226名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:03:07 ID:Jcmr6qCl0
>>224
FFがヒゲ1人のモンだなんてちっとも思ってないが、
とりあえず時田も伊藤も田中も全員1からのスタッフで、それぞれFFを作り上げるのに重要な位置で活躍してたろう
227名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:08:13 ID:Tt2HHuU20
ドラクエ9、早くも「廉価版」 3月4日に2940円で
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100112-00000526-san-bus_all
すぐにでも資金がほしいのかな
228名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:13:32 ID:BKzNHDDP0
欲しいのだろうね。
同日に大量の廉価版を発売するようだが、明らかに共食いになっているぞ。
229名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:16:04 ID:/UxxLaFv0
1000人5年かけてたったの150万だわ
やっとこさ売れたのはデイズニーだわ
ほんと落ちぶれたよねスクウェア。

ざまー
230名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:24:36 ID:PfV5DnCd0
>>226
時田も伊藤も田中も立ち上げ時のメンバーではないし、
FFシリーズがFF1に関わったスタッフだけのものっていうのもおかしな話。
それ以降のシリーズでもFFを作ってきたスタッフのものでもあると思う
そんで、今スクエニに残っているスタッフで5本の指に入るぐらい長くFF製作に携わってるのは野村
231名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:24:42 ID:+M/p1V5Y0
>>225
オウム返しかよ。バカか手前。

なんでもかんでも野村の手柄にしたがる信者いるだろ。
結果が〜結果が〜って連呼してる奴。
まあネタかもしれんがw
232名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:27:15 ID:wZhRh1Ws0
和田はバカだな

DQ6発売前に廉価盤発表ってDQ6買い控えしてくださいと言わんばかりじゃないか

只でさえKHBBS→DQ6の発売がカツカツなのに
233名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:29:55 ID:PfV5DnCd0
>>321
なんでもかんでも野村のせいにしたがるアンチいるだろ
234名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 15:30:56 ID:PfV5DnCd0
235名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:12:43 ID:Jcmr6qCl0
>>230
>FFシリーズがFF1に関わったスタッフだけのものっていうのもおかしな話。
俺はこんな事は言ってないし、言いたいわけでもない

>それ以降のシリーズでもFFを作ってきたスタッフのものでもあると思う
これもその通り

>そんで、今スクエニに残っているスタッフで5本の指に入るぐらい長くFF製作に携わってるのは野村
残りの中で長く携わってるっても、他人の褌は他人の褌だろう

野村信者なのはわかるし、201でも書いたけど野村の仕事全てを他人の褌扱いしてるわけじゃないよ
5とか6でドット打ったり、7,8,10,10-2や13でキャラデザとかしたり、
リノア語録作って8に余り関わって無かったりってのも知ってる
236名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:12:43 ID:/UxxLaFv0
長くやってるのはしがみついてるだけであって
才能があるわけでは無いんだよな。
そういう年功序列思考がスクウェアが落ちぶれた
一つの理由であるともいえる。
237名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:13:51 ID:nRv0zQVA0
まぁ野村がFFの主導権握ってるここ10年で売上落ち続けてるのは客観的な事実ですんで
このまま200割れ、150割れとズルズル行くのか、何か手を打つのか

会社として好きな方を選べというだけ
238名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:26:32 ID:wZhRh1Ws0
まぁ野村哲也のインタビューコメントは例外なく

工事現場で働いてたドカタの日雇いおっさんが
「このビルは俺が建てた」
って言ってるようなもんだしな。

そりゃ抽出 ID:Jcmr6qCl0 (9回)が他人の褌野〜っとミスリードするのも致し方ないわ
239名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:44:02 ID:/2AdYceK0
これは自分の仕事とアピールするのも、他人から手柄をかすめとるのも上を目指すなら当たり前なんだがな
本当にピュアだなwやりすぎて社内ではぶられたらそれもそいつの能力だが
一兵卒なら愚直も褒められるが、プロジェクトの責任者はいかに作品を売って自分をアピールするかだよ
本当に現実社会の非情に耐え切れなくてゲームに逃げ込んでるのかと思うわ
いかに自分を売り込むかなんてのを非難するのは高校生までにしてくれ
240名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:48:27 ID:/UxxLaFv0
それは違うな。仕事っていうのは、特に会社組織っていうのは
相互協力だ。そんなやり方でやってきたからこそ
スクウェアが落ちぶれたといえる。
241名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:50:19 ID:x//Z8e4JO
>>239
ごめんなさい><
意味が全然わかりません
242名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:53:02 ID:/2AdYceK0
カプコンの稲船なんかも大したゲームは作ってないが政治力で出世した
ゲハの好みの会社を目指してたら昔のセガになっちまう
学者でも自由業でも認められうにはいかに売り込むかだよ
黙って良いものを作れば認められるなんて時代じゃない
別にそれで満足してるやつは好きにすればいいが
243名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:54:02 ID:Kt671Vv+0
>>235
そこに書いてあることやインタビューで判明してること以外にも
開発者がやってる仕事はいくらでもあるわけで
それを他人の褌扱いしてないならそれでいいじゃん

俺が言ってるのはそこなんで。
244名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 16:55:58 ID:Kt671Vv+0
>>238
それがアンチフィルター
どう読んだらそう解釈できるのか
245名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 17:03:51 ID:/2AdYceK0
そもそも何で他人の褌でゲームを売っちゃいけないか、アピールしちゃいけないかなどを本人たちも分かっていない
こんなものは学校の道徳の分野だったり、嫉妬の範疇のもので社会人がそれを理由に叩かれるものではない
学校が社会とあまりに乖離したことを教えるから、社会に出たらそれに対応できなくてすぐに会社辞めたりするんだよ
無駄遣いをするななんて子供の頃言われてもそれを大人になっても実行すると経済が冷え込むという事実だよ
246名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 17:05:17 ID:22NUksMU0
まあ野村アンチはそう思ってるみたいだし
思うのは個人の自由だよね。

きっとスクエニには名前もまだ知られていない真の実力者がいるんだよ。
247名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 17:06:05 ID:sN5qOQ4g0
14だっけ?ネトゲ見たら完全に洋ゲーだったな
どうもああいうのは好きじゃない
吉田ってリアルなのは向かないな
248名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 17:08:44 ID:/UxxLaFv0
じゃあ野村は一人でゲームつくればよい。

まあそういう事だ。
249名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 17:23:35 ID:u86McJXh0
名前は出ないがスクエニのプログラマは優秀だと思う。
ほぼロードなしが実現できるのはスクエニか任天堂くらいなもの。
250名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 17:35:46 ID:wZhRh1Ws0
裏読みシークさせまくって本体ブローさせる変態プログラム走らせるのはプログラマ失格だろうに

まァ回転メディア採用したハード屋にも問題あるけどな

変態プログラムは石ROMだけにしておけと言いたい

251名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:21:26 ID:wlQZGd5e0
つーか、野村をいくら叩いたところで
野村組>その他古参開発組って事だからなあ

仮に野村や野村の周りの開発者の貢献度がゼロで優秀じゃないとしても
河津やその周りの開発者の会社に対する損害はゼロじゃなく優秀じゃない
って事実は変わらない。

実際にはこんな極論ではなく野村が優秀って結論になると思うし。

ちなみに、一本道仕様のシームレスロードを
擁護してるわけじゃないw
252名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:39:23 ID:yo+AJVXX0
野村組なんてくくりするから叩かれるんじゃないの
売り上げ落としてる事実は変わらないのにさ(ここはパンマンの責任だろうけど
まぁ毎回野村が自己アッピルしてるせいなんだろうけど
253名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:39:28 ID:mHg02OGj0
これでも見て落ち着けよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9219782
254名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:45:25 ID:wlQZGd5e0
>>252
FF12→FF13の売り上げ落としよりも
FFCC→ベアラの売り上げ落としの方が激しいわけだが…

アンチは事実を考えないで語る人が多いな
255名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:48:51 ID:JeKV5GWI0
ベアラー爆死しても河津は続編作りたいと豪語していたからなぁ
ゲーマーに好まれていても数字取れなければ会社的には使えない人材なんだけどな

懐古爺さんの河津贔屓は異常だわ全く
256名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:51:31 ID:TQFNLdxs0
12→13
230→200位?

GC→ベアラー
40→5

人月考えたら13はかなり深刻な希ガス
257名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:53:21 ID:yo+AJVXX0
>>254
派生作品と本流をなんで一緒に考えてるの?
FFって名前がつけば一緒って考え方は間違ってるんじゃね
評価の高いTだってそうじゃん。メインディッシュとその付けあわせを一緒に考えるのはどうなんだって感じ
どっちも売り上げを落としてる今さっさとワダパンマンには退任してもらいたいところだけど
258名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:58:45 ID:YzPNb3G/0
日野「DQ9の成功は私の手腕。和田社長、FF次回作のシナリオは私にお任せ下さい
ローグギャラクシーで表した素晴らしいストーリー構成でFFブランドを復活させます」
259名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 18:58:50 ID:/PTBCTeX0
>>256
和田は13の目標を200万本と言っていた
200万本に届いてはいないがほぼクリアしたといってもいいだろう

ベアラーは目標いくつか知らんがその数字じゃ全然目標に達してないんじゃないかな
260名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:33:21 ID:nRv0zQVA0
>>258
日野なら本当にやりかねんな。
客層もガラッと変わる事になりそうだが、起爆剤としても話題性としても面白いかもとさえ思える。
261名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:34:37 ID:0IMGRjBk0
目標を300万、400万なんて言ったところで、どうやったって無理だしな
現状達成できそうな200万はとりあえず売っておきたいってことじゃないの。
262名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 19:43:08 ID:JeKV5GWI0
DQ6発売前にDQ459ベスト版発表とか和田はどうかしている、DQ6初動に影響ありまくりだろ



263名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:02:30 ID:u86McJXh0
決算に備えてなりふりかまってられないか。
後継がかわいそうだな。
264名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:06:29 ID:VOlQQVy+0
まじかよ13そんなに赤字なのか・・
265名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:08:40 ID:nRv0zQVA0
>>262
あまり無いと思うけど。
というかこれは数を売りに行くという事でしょ。
DSという市場の特性考えたら悪く無い手だよ。中古対策にもなるし。
266名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:12:31 ID:VOlQQVy+0
話題があるうちにどんどん売ったほうがいいしな
267名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:20:01 ID:UVQk3r0D0
さては実績商法の抱き合わせの弾に使ったなベスト版を
KHBBS2次発注とDQ6DS欲しけりゃベスト盤発注しろってか、、、セコイなスクエニ
268名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:21:02 ID:9LehdChu0
DQ9の廉価版をもう出すってそんなにスクエニは火の車なのか
269名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:43:19 ID:/PTBCTeX0
火の車どころか相当金持ってると思うけどね
去年ぐらいにキャッシュで1000億円もってて株主から少しは還元しろとかいわれてなかったっけ
270名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:43:59 ID:aRbxeD3B0
FF13はこのご時世にあの価格でよく売れたと思うよ。
内容も賛否あるけどしっかり作られてた。
こんな作品をもうちょっと安く作れる仕組みを
作れないものなのかな。
271名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:46:43 ID:/PTBCTeX0
>>270
その安く作る仕組みがクリスタルツールらしいよ
これを作るために開発が大幅に遅れた
まあPS3の普及待ちでもあったと思うけど
272名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:49:55 ID:2PyFJedg0
クリスタルツールって糞で誰も使ってないらしいなあw
273名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:51:23 ID:UVQk3r0D0
素直にPS2版13を早く出しておけばよかったのにね
開発難航していた12と順序入れ変わっても問題無かったでしょ?第一開発13を12にして松野12を13にすることなんてことはない筈なのに
274名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 20:58:10 ID:HmE2ypvy0
もうそろそろ現実みないとな。
簡単な算数ができれば
どれだけ赤になってるかわかるだろうが。
275名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:20:02 ID:femI68HN0
いい加減北瀬首にしろよな
明らかにこいつが野島みたいなクソライター起用しまくるからなわけだが
小学生みてーなライターだろう
日本語にすらなってねーんだが
他の質は高いのにシナリオだけ浮いて仕方なかったんだわ今までの
とある一連のゲームは
日本でも海外でも売上減少ってはっきり出てるだろ
北瀬首にしなきゃ沈没するぞ
276名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:33:59 ID:p3wk3I2X0

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ※ここはネタスレであり  |
 |  これはフィクションです  |
 |____________|
     ∧_∧ ||
     ( ´,,,,,,`) ||   
    /    づΦ   
277名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 22:55:59 ID:+ho0Pkd20
>>276
このスレでのあんたずいぶんと影が薄くなったなあ。
最近じゃ三日に一度くらいしか登場してないじゃないか。
278名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:35:47 ID:/2AdYceK0
>>274
その簡単な算数とやらでどれだけ赤が出てるのか具体的に教えてよw
279名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:38:35 ID:embRrcK70
>>276
KHBBSに登場していたけど、ギャラ貰ったのあんた?
280名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:41:33 ID:CsWqFBX+0
画伯の情報操作もワンパターンで反論する気も失せるな。
 ̄∨ ̄ ̄∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
∧_∧  ( 龍馬 )( `板´ )( ・Å・ )
( ヽ´_,`) (   ) (   ) (  ∧_∧
(   つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(・D・ ゞ
(   ./              .∧_∧o
  /___________/∬´ー`∬
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/ ( ⊂ )o
 ||,             || .  (__)
281名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:44:12 ID:XnTOvLfW0
>>249
お前がスクエニしか知らんわけだろ
加えてスクエニつーても例えばエニは開発チームもってないしな
282名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:45:17 ID:HmE2ypvy0
というかムービー一本道ゲーにプログラマーが必要なのw
283名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 23:56:18 ID:p3wk3I2X0
>>279
http://www.mistwalkercorp.com/jpold/_src/sc979/bou4.JPG

ノーギャラだけどスクエニ作品に出演できて喜んでましたよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧      
           ∬・∀・∬  
          _φ___⊂)__
        /旦/三/ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
        |きのこ世界 |/
284名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:05:06 ID:OQe/B8J00
まーたそうやって逃げ口上だけは豊富なもんだな
上を目指すならどうこうなんて開き直るなら信者はピエロでしかないね。
野村にとってはFFも出世の道具、なるほど野村はそれで良いかもしれない
世の中そんなもんだ、ってのも正しいのかもしれない
で?
>>255
野村ももう懐古だろ
と言うか河津がどうのなんて一言も言ってないのに河津河津ってお前らが勝手に意識してるんじゃないの?
あるいはそれしか知らないから?
>>257
結局、最後まで他人の褌なんよな…
285名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:16:17 ID:0/xhxzXr0
信者がピエロでも優秀は優秀だろw
ってかファビョッテルのはゲハの信者とアンチだけだよ

>と言うか河津がどうのなんて一言も言ってないのに河津河津ってお前らが勝手に意識してるんじゃないの?

誰のアンチでも信者でもないなら今たたかれるべきは河津だからだろ。内容も売り上げもだめ
それを無視して結果を出してるやつを叩くから変な容疑をかけられる
286名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:33:57 ID:FK8L53K70
FFDQ板の野村アンチスレ覗いて来たが
スレの最初の方のテンプレに河津の名前が出てたな
あのスレによると河津は「■の最後の良心」らしい
287名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:41:19 ID:Cy1FcqwV0
河津はサガをヒットさせて信者レベルのファンを生み出したけど結局サガフロで微妙になってアンサガで止め刺したし

FFCCにしたって初代はそこそこの人気作だったのにDS二作で数字減らしてベアラーでブランド崩壊させた

これで批判されない方がおかしいのよ。野村云々じゃなくてダメなモノはダメ
288名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:43:40 ID:0/xhxzXr0
懐古はDSiウェアとかWiiウェアとかXLAとかPSNのソフトやってるの?
あれらは昔ながらのソフトを安価で買えるけど、ほとんど話題になってない
FF4の2Dの続編だってせっかく時田と員子で出たのに。ああいうのをせっせと買えばFFもロックマンみたいにFC調で出るかもよ
289名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:45:25 ID:feGHOwMG0
この粘着が沸いてからすっかりAAネタも出来なくなったな
290名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:47:21 ID:ojGEeUJD0
唯一の主力であるFFもKHの売り上げを順調に落としている野村筆頭とする野村組が叩かれるのはある意味当然なんじゃないの?
上っ面だけの売り上げだけで内容はダメ、河津信者の過剰な期待の声が大きいだけで河津自体は期待されてないだろ
FFCCCBも初期出荷からして国内ではほとんど期待されてなかったんじゃない?
任天堂とのゴマすり続けるためにとりあえず河津でやったって感じしかしないんだが
291名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 00:49:20 ID:0/xhxzXr0
FFCCもラスレムも3年以上かけた大作だよ
期待してないわけないだろw
292名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 02:16:03 ID:W23/dbra0
河津がFFCCブランド崩壊させたとか大ごとになってるけど
勝手にファンがFFCCは可愛いキャラがマルチするものだと決めつけてるだけだと思うなあ
ベアラーのようなスタイル以外のFFCCもやるおって言ってるんだから
ファンは大人しく待ってればいいと思う

ちなみにベアラーは「さようなら」発言で有名なファン向けのメッセージで明かしてるけど
ゲームをあまりやらない人に冒険の楽しさを分かってもらおうとして作ったらしい
そもそもターゲットがまずかったんだよ、河津の能力の話じゃなく
そいつらWiiスポーツとかしか興味ないでしょ
で、そのターゲットを決めたのは河津なのか?っていうと違うと思うんだよな
293名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 02:19:44 ID:3aVmAXau0
>>290
>FFCCCBも初期出荷からして国内ではほとんど期待されてなかったんじゃない?
出荷数は小売が決めることでしょ
あと海外でもFFCCCBは全然売れてないから
294名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 03:27:58 ID:ojGEeUJD0
>>291FF13はどうなるんだって話
5年もかけてあの出来はどうなの?一番の稼ぎ頭でしょ?製作チームは

>>293
出荷数は小売が決めるからこそCCCB自体そんなに注目されなかったってことだろ
所詮河津なんてそんなもん
野村、北瀬、鳥山と一緒に切られてしまえ
あと海外でも売れてないってもう海外の売り上げでたの?気になるんだけど
295名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 03:36:36 ID:OQe/B8J00
やっぱりなんでそんなに必死に河津叩いてるの?って問題になる
と言うか、野村批判をすると河津が!河津の方が!って言ってる時点でお察しくださいだな
それこそ成功した奴も失敗した奴も含めて古参FFスタッフなら他にいっぱいいるのにな
>>286
むしろだからこそ名前覚えられて信者が必死になってる(「河津信者」を仮想敵にした)んじゃね?
もし田中あたりがそう呼ばれてたらそっち叩いてただろW
キャラデザなら池田氏や板鼻氏
>>287
サガレベルのヒットすら自前で作れなかった野村さんはどうなんだ?
296名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 03:47:17 ID:0/xhxzXr0
>>294
200万本と5万や10万本を比べるのはどうかと思うが
都合が悪いからって十把一絡げにするなw
FF13がラスレムの10倍の開発費であったとしてもまだラスレムのが赤字
携帯機のソフトなら分かるが
ついでに切るのは河津だけで良いよw何で野村を切らなきゃいかんのだw

>>295
>やっぱりなんでそんなに必死に河津叩いてるの?って問題になる

業界屈指の売れないプロデュサーだから
5万本が捌けなくてワゴンなんて洒落にならんよ
CMもあれだけうったのに
河津以下のプロでデューサーは大手では見たことが無い
297名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 03:58:14 ID:wx164PIv0
国内200万本売れてる野村を切るなんてありえない。
馬鹿が200万人もいる市場なんだからもっとFF13みたいなクソゲ連発して搾り取れ。
それが野村に与えられた使命。
298名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:05:37 ID:ojGEeUJD0
>>296
> FF13がラスレムの10倍の開発費であったとしてもまだラスレムのが赤字
ここ実際どうなんだろ?13なんてどっかで見たけど220億もかかってるんでしょ?
ラスレムといい勝負しそうなんだが

あと野村も切るのは今回の戦犯の一人だからだろ
むしろ鳥山、北瀬を認めて野村だけ首切るなって発想はどっから来るの?
今回のファブラなんちゃらのメインスタッフだろ野村含め3馬鹿は
河津と同じぐらいもはや老害なんだからさっさと切ってスッキリしちまえよ
299名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:13:57 ID:0/xhxzXr0
>>298
220億なんてアンチの妄想を信じてるところでお里が知れるぞw
別に北瀬も鳥山も切る必要は無いがな。野村が一番実績上げてるから河津とは何の接点も無いなと思って

なんで時田でも田中でもなく河津が槍玉に上がるか分かって無いやつが多すぎる
河津は群を抜いて結果が悪すぎるんだよ
仮に5年後とかに野村が河津化してたら俺は叩くね。KH等の実績があるなんて知ったこっちゃ無い
業界屈指の売れないプロデューサーだから叩いてるんだよ
300名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:23:01 ID:TssSPF8S0
ここはネタスレだったと思うんだが
俺の記憶違いか?
301名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:25:00 ID:ojGEeUJD0
>>299
MGS4の開発費が同じ5年で84億だろ?開発スタッフは約200名らしいから
1000人と5年って数字を聞けばあながち嘘でもないと思うけどな
むしろラスレムを13以上の赤字と言い切れる理由を教えて欲しいもんだ

河津を叩くのはわかるが現に今野村が河津化してないか?
河津だって松野の投げ出した12を途中から引き継いでもそれなりの結果を出した(まぁダメな結果だけど
今回野村含め3バカに変わってそれでもなお売り上げはガクっとさがった

大型タイトル以外では結果をほとんどだせてない野村は河津と同類じゃないか?
302名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:32:17 ID:0/xhxzXr0
>>301
MGS4も開発費は公開して無いよwソースの無いものを信じるなよw
ラスレムはHD機なのにFF13の20分の1しか売れて無いから

野村は河津化全然して無いね。KHが売れ行きも評判も絶好調でむしろ今がピークじゃないかって感じだ

発売前もベアラーに批判的なことを書くとGKや野村信者の陰謀とか言ってるやついたが、そんな大層なもんじゃないよw
単純に面白くなさそうだっただけでしょ
河津も携帯機に移って10〜20万くらいのソフトを作るようになったら叩かれなくなるよ
303名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:32:35 ID:JIcR+0jQ0
開発費関係を本気で信じてる奴っているんだな・・・
304名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:38:44 ID:0/xhxzXr0
>>303
そういうアンチの沢山の捏造に勝手にアンチが怒ってますますそのスパイラルが加速すると・・・
自己洗脳みたいなもんだな
305名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:47:29 ID:ojGEeUJD0
>>302
開発費にしちゃそりゃそうだ、ラスレムが赤字なのも納得した
中古の数を見る限りはラスレム方がまだマシだと思ってたんだけどなぁ・・・

野村は河津化してるだろ
今回のKHだって野村だから売れたんじゃない、KHだから売れてるんだよ
それは河津がやったって田中がやったっておそらく同じこと
まぁ河津がまず一番に切られるのは明らかだから比べるのは
野村が新規をHDで出したらかな

サガ2はリメイクとは言えど10万はいったんじゃなかった?
306名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 04:55:39 ID:0/xhxzXr0
誰がやっても売れる論が最後の砦になってるようだが、
誰がやっても売れるものなんてのがあるならサガも聖剣も今でも売れてるよ
内容が悪ければすぐに売れなくなる。盲目信者なんて世間にはまずいないから
内容は2ちゃんの評判じゃないぞw世間ね
307名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 05:39:25 ID:GoJxwOBR0
なんだかんだ言って、スクエニに批判的な人も、
スクエニ=デベロッパって認識の人が多いんだなw
それって期待の裏返しに見えてツンデレw

現実には、海外のスタジオ(Eidos)を買収したり、
海外タイトルのパブリシティ権(Cod:MW,MW2)を取得したり、
内部スタジオの縮小(FF13)を始めてたりするだろ。

これって今のスクエニは単なるデベロッパから、
EAやActivisionBlizzardみたいな大手パブリッシャへ大きく舵を切った証拠。
現場はどう思っているかわからんが、経営陣は単なる作り手から脱皮したいのは明白。
スクエニのデベロッパとしての能力だけを論じても、意味がなくなってくると予想。
308名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 05:43:24 ID:MJouGYQP0
サガも聖剣を作りあげたのは立派だけど、FFと一緒にするなってw
誰がやっても売れるよ、FFだもん
8をピークに段々下がってるけど、それでも他のよりよっぽど売れるタイトルだろう
309名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 05:45:45 ID:0/xhxzXr0
パブリッシャー路線でいくのは反対しないがそんなに上手くいくかは疑問だけどな
FMエボルヴなんてまず売れないだろうし、カプコンのダークヴォイド、バイオニックコマンドで失敗したしデッドライジング2もそんなに評判になってない
海外パブリッシャーが売れてるのは赤字覚悟のチキンレースをやってるからであって、日本もそれくらい予算を出さないと太刀打ちできんよ
310名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 05:48:22 ID:0/xhxzXr0
誰がやっても売れる論と技術は金を出せば何とかなる論は二大笑えないギャグ
誰がやっても売れるならFFナンバリングも外注にして毎年出せば良い
そんな簡単にいくなる誰も苦労はしないわ
311名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 05:53:40 ID:GoJxwOBR0
>>309-310
内部留保を溜め込んでるスクエニとしては、
国内の制作を切って、海外に移すというのは経営判断としては定石かと。
もちろん、それでクオリティが下がってしまえば問題なわけだけど、
一部上場企業のスクエニには、株を上げるために必要なんだと思う。
それでクオリティが下がるか、上がるかは予想がつかないだけに定石を覆す根拠にも乏しい。
規模が大きくなってしまった会社の自然な流れかと。
312名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 05:57:20 ID:TssSPF8S0
パブリッシャーになるんならエニックスがそのまま事業拡大しただけじゃないか。
スクウェアいらないってことにならんか?
313名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 05:59:28 ID:0/xhxzXr0
>>311
別に間違ってるとは言って無いよ。もっと売れるなら別に国内開発に未練はない
でも、実際は赤字まみれの海外パブリッシャーとどうやって渡り合う気かなと
人件費も国内の2倍近いし
まあすぐに倒産するとは思えないしやってみればいいんじゃないかな
アクティやUBIの国内販売権を取ったのは上手いと思うけどね
洋ゲーはこれから売れるでしょ。1年前と比べても世間の扱いはだいぶ変わってる
314名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:05:21 ID:hRFNXCsx0
>>312
  ∧_∧
 ( ●=●) えっ?
 ( つ旦O  スクウェアが必要だった時期なんてあったの?
 と_)_)
315名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:14:03 ID:5w6AQNJuO
>>310
それをやろうとしたのが鈴木−武市な訳で、
あの頃は開発ラインを二つに分けて二年毎にFFを投入してた。
和田も合併した時は毎年FFDQが出るような状況を想定してたんだろう。

しかしある時それがオシャカになった。

一つは12の開発長期化、もう一つはFF13の派生を売っていくというファブラノヴァクリスタリスFF13プロジェクトだ。
実質的な旧第一によるFF独占計画だ。
白紙エンジンなんて作ろうとしたけど白紙になっちゃって結局FF13も開発長期化、
ヴェルサスなんて13に人取られて開店休業状態。

誰が作っても売れるからこそ第一が独占しようとして失敗して海外で作るかみたいな話が出て来るんだよ。
316名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:16:37 ID:0/xhxzXr0
>>315
いや、そんな比じゃなくて5年かかるなら5ラインくらい持てば良いだろ
本当に誰が作っても売れるならね
FFCCだってナンバリングにすればよかったんじゃないの?
幸いFFはこうあるべきというものがないし
317名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:22:09 ID:5w6AQNJuO
>>316
FFCCがナンバリングとか冗談も顔だけにしといてもらいたいが、
お前は本当にFFが五年もかかると経営者や開発者が思っていたと思うのか?
あと開発ラインの話はファブラ(略)でちゃんと確保されてるのに全く機能してないってことを
わざわざ説明してやってるのにどうしてそこまで馬鹿なんだ。
318名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:26:12 ID:0/xhxzXr0
>>317
なに暴言ばっか吐いてんのw
ファブラがナンバリングの代わりになると思ってるのか?
アギトが200万売れて海外でも売れると?それこそ冗談は顔だけにしてくれ
じゃあ、これからは毎年出せるようにするんだな
ラスレムやSO4だって3〜4年はかかってるんだからラインが少ないんだよ
319名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:32:02 ID:vZ4ez6rB0
あれだけ普及していた国内で売り上げ10から落とした12は伝説級の爆死だな
なにを狂ったか番外編をDSでだして爆死
こういうのがあってヴェルサスアギトはPS系になったんだろう

320名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:38:16 ID:0/xhxzXr0
アギトなんか12RWくらいの扱いだろ。80万も怪しい
ヴェルサスだって正当なナンバリングでない以上10−2くらいの扱いだろ世間は
外注で時田とか河津とか使ってナンバリング作れば良い
誰が作っても売れるならな
321名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:39:29 ID:OQe/B8J00
>>306
だから売れなくなってきてるんだろ
そもそも誰でも売れる時代じゃない頃にFFを立ち上げて発展させたのは古参スタッフなんだが
で、衰退の原因は前任者の「FFに集中」政策のせい
>>310
実際和田がやろうとしてる事ってそういう事だろ

古参スタッフとひとまとめにして結果出してる野村素晴らしいって言ってたのに次は唐突に河津個人叩き?
322名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:41:19 ID:MJouGYQP0
昔どっかで拾ったコピペ

FINAL FANTASY FC:1987年12月18日 6,195円(税込み) 52万本(国内)
(以下FF表記)
FF U     FC:1988年12月17日 6,825円(税込み) 76万本(国内)
FF V     FC:1990年 4月27日 8,400円(税別)   約140万本(国内)

FF W     SFC:1991年 7月19日 9,240円(税込み) 144万本(国内) ※海外版はFFU表記
FF X     SFC:1992年12月 6日 9.800円(税別)  246万本(国内)
FF Y     SFC:1994年 4月 2日 11,400円(税別)  約255万本   ※海外版はFFV表記
                          PS,GBA移植合わせて世界344万本(国内262万本)
323名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:42:09 ID:MJouGYQP0
FF Z      PS:1997年 1月31日 7,140円(税込み) 328万本(国内総出荷/インターナショナル別) ※海外版もZ表記
FF [      PS:1999年 2月11日 8,190円(税込み) 360万本(国内) シリーズ1の売り上げ 海外版は約435万本
FF \      PS:2000年 7月 7日 8,190円(税込み) 283万本(国内) 海外版は約220万

FF ]     PS2:2001年 7月19日 8,800円(税別)  235万本(国内) インターナショナル版は約30万 累計出荷数(公式)約800万
FF XI      PS2:2002年 5月16日運営開始 7,800円※初期基本ディスク
FF XII     PS2:2006年 3月16日 8,990円(税込み) 232万本(国内) 2007年3月現在総出荷500万本超え


10→12は爆死って程じゃないんじゃない
324名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:43:33 ID:OQe/B8J00
そういや和田も河津も任天堂との関係修復に尽力したよな…
結局ゲハでやたら河津に拘る奴って、それが許せないのかな?
325名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:44:36 ID:OQe/B8J00
>>323
アホの基準では爆死なんだろ
普及台数がどうたらとか言い訳もしてるしな
326名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:45:27 ID:vZ4ez6rB0
>>320
アギトは今流行のPSPのマルチプレイゲーだから最低でも100は行く
しかもナンバリングが一応付いてるから200も夢じゃないね
間違っても50万とかはない
ちなみにPSPのFF派生は少ないけど80万以上売り上げてだんだん売れて来てる
327名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:46:35 ID:0/xhxzXr0
>>324
いや、売れないのが問題。
任天堂との関係修復は良いことだが
バンナムやカプコンも普通にソフト出してるので、そんな遺恨が岩田時代に本当にあるのかは不明
328名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:48:41 ID:OQe/B8J00
FF1・2は無かった事リスト行きですか〜?
329名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:49:02 ID:hRFNXCsx0
 DQ9廉価版3月って早過ぎない?
  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (;●=●)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
330名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:49:54 ID:OQe/B8J00
>>327
スクウェアとの禍根も知らない奴が何か言ってたの?
331名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:55:10 ID:chV4PCOT0
エストポリスは・・・
332名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 08:55:53 ID:0/xhxzXr0
>>330
読解力のないやつが多いな
だから禍根のあるカプコンとナムコを出したんだろうが
禍根なんてのは任侠の世界の組長の権限の話で岩田が全面的に指揮を取るようになってそんな古い経営やるかって話だ
333名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:06:03 ID:5w6AQNJuO
>>318
分からん奴だなお前は。
白紙エンジン使ってコンスタントにソフト出そうとして失敗したって言ってるんだよ。
FFみたいな金と時間がかかるソフトを金と時間がかかるから複数ライン用意するんじゃなくて
金と時間がかからないようにするのがあのファブラプロジェクトだろ。
一から十まで作るライン用意するよりも三くらいまで予め出来ている状態にするのが目的。
334名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:09:18 ID:0/xhxzXr0
>>333
じゃあ河津や時田もファブラに組み入れれば良いんじゃないか?
売るれのはFFのおかげだ。FFなら誰でも売れるってなら河津も時田も作れば良いだろ
335名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:28:05 ID:5w6AQNJuO
>>334
じゃーじゃーうるせー奴だな。
昔それやったって言ってるだろ何回言わせんだこの馬鹿。

何個もライン持つような体制が不効率だから見直したんだろうが。
実際に■はFF9を出した2000年度に赤字になったんだよ。
理由がなんと「FF10を延期したから」だ。
FF9が赤字になったんじゃなくてFF9だけじゃ経営を支えられないんだよ。

学生かニートか社会人か知らんが一応言っとくけどな、
ゲームに限らずモノってのは出せばたいていのものはそこそこ売れるんだよ。
そこに市場があってニーズがあるからだ。
だけどそれが商売として成り立つのはいかにトータルコストを減らせるかどうかだ。
売れるから金かけてたくさん作ればいいじゃんってのは馬鹿の発想だ。
336名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:36:23 ID:Tbx8hsJi0
ネタ系アンチスレなのに何故■e信者が集まるのやら・・
337名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 09:47:29 ID:ECba+YFH0
いやスクエニは今乱造しすぎだろ。FFだけで30個近くある。
一人で何個もプロジェクト抱えるのが
ステイタス(笑)になってるみたいで笑える。
338名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:16:32 ID:dwBUzimg0
>>337
30個もある?
オン 11、14
ファブラ 13、ヴェルサス、アギト
イヴァリース 12、RW
FF7 AC、BC、CC、DC
CC RoF、EoT、CB
DSリメイク 3、4
携帯電話 把握しきれん

多すぎなのは確かだな
339名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:33:33 ID:ECba+YFH0
FF13
FF13Agito
FF13Verusus
光の4戦士-ファイナルファンタジー外伝-
DISSIDIA FINAL FANTASYUNIVERSAL TUNING
FINAL FANTASY IVTHE AFTER YEARS -月の帰還-
FINAL FANTASYCRYSTAL CHRONICLESTHE CRYSTAL BEARERS
光と闇の姫君と世界征服の塔FINAL FANTASYCRYSTAL CHRONICLES
FINAL FANTASYCRYSTAL CHRONICLESEchos of Time
小さな王様と約束の国FINAL FANTASYCRYSTAL CHRONICLES
FINAL FANTASYCRYSTAL CHRONICLESRing of Fates
FINAL FANTASY VIIADVENT CHILDRENCOMPLETE
CRISIS CORE-FINAL FANTASY VII
DIRGE of CERBERUSLOST EPISODE-FINAL FANTASY VII
DIRGE of CERBERUS-FINAL FANTASY VII
BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY VII
FINAL FANTASY XIV
FINAL FANTASY XII
INTERNATIONALZODIAC JOB SYSTEM
FINAL FANTASY XIIREVENANT WINGS
FINAL FANTASY TACTICS
FINAL FANTASY TACTICS A2封穴のグリモアFINAL FANTASY XI

他にリメイクがあと10個あるな。
340名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 10:41:36 ID:dwBUzimg0
>>339
こんなにあったんだ
4アフターとか忘れてた
341名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:36:15 ID:ykwYP7600
河津はFFCCは置いといて良いからファンが待ってるロマサガ新作を出すべきじゃないか
直良じゃなくて板鼻をサガで一度使ってみろよ、初代FFCCみたいなデザなら絶対売れるから
342名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:44:47 ID:ECba+YFH0
売れないな。
つーかもうスクウェアのゲームやってるやつって
周りに誰もいないわ。
343名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:44:59 ID:OtQgrdRi0
>>220
野村氏がながく活躍しているせいでわかいクリエーターがそだっていないような気がする。

吸収合併されてしまった旧スクウェア側のスタッフは息がかかったクリエーターをそだてて社内での勢力を維持しておきたいとおもうはずなのだが。
344名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:49:26 ID:ECba+YFH0
クリエーターって育てるもんじゃないからさ…
会社員みたいに年功序列であがっていけば
よい作品が作れるかといったらそれは違うわけで。
345名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:50:03 ID:ghapY43G0
株式会社ファイナルファンタジー
346名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:55:38 ID:Nit6R2+80
ID:0/xhxzXr0
すげーwこのキチガイ、17回とかwww
347名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 12:57:05 ID:oXxO+ysm0
スクエニの方針は坂口時代から優秀なクリエイターは育てるものじゃなく買うモノだ!だったからね

だからPS中期以降他社の主力人材をに大金叩いてヘッドハントして他者から顰蹙を買ったり
12開発で松野を起用してプロパー社員に虐められたりで組織的にはメタ糞なんよ

まぁ、ヒゲがそれだけカリスマ性だったから出来た技で
348名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:08:17 ID:A9Tt4wLk0
サガほど2chと世間の人気がかけ離れたゲームもない
DSのサガ2もかなりいい出来だったと思うんだがあまり売れなかったような・・・
349名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:14:18 ID:ECba+YFH0
というか当時から才能って育たねえな、ってのが
分かってきたから外部から色々引っ張ってきたんだろうな。

会社ってのはどこでもそうなんだけど一人の才能ある人に
みんなでフォローをしていって成り立つもんであって。

イメージだけどスクエニの場合はクリエイター間で
競争とかしてんだろな。そんなうざい会社、
政治力がある人物が残るだけで
良い物つくる人は残らないだろうし寄ってこないだろうよ。
350名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:19:05 ID:80bs/LV20
政治駆け引き多そうだよな・・・
モノリスや松野・・・次は河津か・・・
351名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:21:46 ID:OtQgrdRi0
>>349
旧エニックスと合併した時に派閥争いをやめて団結すべきだっただろうけどね。

まあ、クリーエーターというのは我がつよいから他人と協力するという意識がうまれにくいものだろうけど。
352名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:24:22 ID:dwBUzimg0
松野はFF本編作らせたのが失敗
353名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:27:10 ID:ECba+YFH0
でもほんとに優れた才能のある人なら周りの人との調和も
考える事が出来るんだけどね。一人では出来ない事を
よく知っているから。
354名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:35:37 ID:chV4PCOT0
フロントミッションオルタナティブとか作っちゃう■は好きだった
俺はあのゲーム好きだったな、指示を出したらそれがうまくいくかどうか
見てるだけの時間が多いゲームだったが、戦争、戦場の雰囲気はよかった
今クリアしてみろと言われたら無理だろうけどw
355名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:38:26 ID:JsvemibvO
あれはクリア出来ないくらい下手にやらないと真ルート行けないだろw
上手くやると即効紛争解決して30分くらいで終わって薔薇が舞うw
356名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 13:58:45 ID:jN8FUDDF0

    ///////
    ///////____________
    ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
   ///////              (~) チリンチリン
   ///////              ノ,,
  ///////     ∧_∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ///////     ( `,,,,,,´)( 夏 ) )) <  夏だなあ〜
 ///////      (つ へへ つ      \______
///////   //△ ヽλ  ) ) 旦
//////  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////    ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
////     ^^^          ^^^
357名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 14:44:23 ID:Umb7wHru0
>>349

>クリエイター間で
競争とかしてんだろな。


お前は切磋琢磨と云う言葉を知らんのか?
358名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:04:48 ID:q4yec2Ep0
廉価版発売の早さは計算の内だろうか?
中古対策だろうが、会社経営状態が悪いからじゃないかとと勘繰ってしまう。
359名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 15:15:39 ID:ECba+YFH0
切磋琢磨してんならいいもんが出来て
売れるはずじゃん。足の引っ張り合いしてんだろ。
360名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 19:45:38 ID:gawRotYT0

∧_∧ 
( ´,,,,,,`)
( つ旦O 
と_)_) 
''" ""''""
361名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:40:32 ID:wsK2AXKc0
なんか知らんが、ここはいつから河津アンチと野村アンチの戦いの場になったんだ?
ネタスレだった気がするんだが
362名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:48:55 ID:OhVAehCX0
コストって正確には開発期間だけじゃなくて、
開発人数×開発期間じゃないの?
五年とか言ってるけど、どうせ3年くらいはシナリオチームとかが
うんたらしてただけじゃないの?
363名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 21:49:20 ID:ynydTDFf0
FFCCベラアー爆死してから更に酷くなってるし

叩くのなら河津じゃなくサードキラーのWii任天堂だろう
364名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:02:12 ID:Tbx8hsJi0
お、DQ10爆死宣言だ。
365名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:04:15 ID:y0ZtKYl90
Wiiで出すのがはじめから決まってたタイトルなのに
客が悪いって言ったらだめだろ
366名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:08:20 ID:EQVeCxFA0
ベアラーは、おそらく今後のWii戦略に大きな影響及ぼすと思うぞ。
つか、現時点での公式発売予定ってミッフィーだけだが。
367名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:10:13 ID:feGHOwMG0
元々DQSとベアラーしかまともなのだして無いじゃん
368名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:14:28 ID:pFbl+Mba0
ベアラーよりはチョコダンの方がまともだった気がしないでもない俺
まぁそのチョコダンも追加調整したDS版の方がはるかに良ゲーになったんだが
369名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:27:49 ID:+5IJhZ0I0
時代は変わった、売れないのは当たり前!
370名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:36:33 ID:ynydTDFf0
今後は

据置機:国内PS3 海外箱○のマルチ

携帯機:DS向けとPSP向けをバランス良く

としていくのが最善だ、Wiiは論外DQ10だけ例外中の例外ですな。流れによってはDSに変更も視野に入れるべき

数年後にはWiiは型落ちして3社とも次世代機が立ち上がる筈だ、例えWii互換がったとしてもDQの為だけに旧型をキープして置く訳にもいかんだろう


DQ10発表はタイミング悪過ぎだ






371名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 22:53:59 ID:TFiA7zvM0
それでもWiiにこだわるのが和田
任天堂とのコネが買われて社長になったんだし
372名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:00:53 ID:9BaRyI3Q0
>>370
DQ10は間違いなく売れるよ
373名無しさん必死だな:2010/01/13(水) 23:33:05 ID:7sXNy6V50
ぶっちゃけ四角からのタイトルだと、どの機種から出しても爆死しそうだけど
今回のFF13みたいなゲームを野村がPS3オンリーで作るしかない気がする

なんだかんだで■のウリになるものって野村系ムービーだけだし…

エニックス側は基本外注製作なので使う外注次第だがな
374名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:12:54 ID:fDfFCQeS0
うれてないもんウリとは言わん
375名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:29:55 ID:KsUyCYst0
>>373
>なんだかんだで■のウリになるものって野村系ムービーだけだし…

ほほう、じゃあ野村ムービーが無かった頃の■はさっぱり売れなかったと?
376名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:42:18 ID:N2x0VkyT0
ってかここまで野村が叩かれる理由が分からんよ
数字的にもダメダメな他のクソエイターとちがって彼はちゃんと数字出しているし
どう考えても私怨でバッシングしているとしか思えない

古参ジジイの琴線に当たる様な何らかのパワーでも持っているのかしら?
377名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:44:27 ID:GN21Ot8g0
いまだに「エアリス殺しましょう」の件引きずってるエアヲタが叩いてるんだろ
378名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 00:47:05 ID:pW5g4DNH0
そもそも野村ムービーってなんだよw
あ、でもBBSのプロモは良かった
379名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 01:08:48 ID:5PIOfZ0i0
>>376
ここ最近の長文や赤IDのやりとり見てると、
野村が叩かれてるんじゃなくて信者が叩かれてる
380名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 01:18:01 ID:bUx2ACU60
>>378
そもそも野村が関わらないで成功したムービーってあるのか?
381名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 01:56:46 ID:zNHLlXOK0
野村が叩かれてるのはデザインが一番目につきやすいからだよ

アホな奴にとっては
キャラクターデザイン野村=ディレクション野村になって
FFの気に入らないところ全部野村のせいにするからな
382名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 02:14:32 ID:bUx2ACU60
今の■のゲームは野村の影響が強いほど売れるわけだから
完全に検討違いではないんだろうけど、結果的には
捉え方がキチガイになってるっていうオチだな
383名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 03:26:42 ID:/RqmP27h0
403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 01:28:14 ID:ZE+S31Xl0
KHのCM見るとテティーダは友達がいないんじゃないかと思えてくる
384名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 03:37:19 ID:1lLvahUj0
福永「おっけぇ〜 おっけぇ〜」
385名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 11:40:52 ID:OHD2i0Ua0
CG WORLDだったかな?にFF13のメイキング的なものが載っていましたね。
あとホワイトエンジンの製作期間とか
386名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 13:37:14 ID:BAbF6yAS0
野村自身も売上落としてるんだから、野村色が強くなるにつれてそれを嫌うユーザーが逃げただけの話では
■ゲーを完全に野村色のイメージを作ってしまったので、それしか売れなくなったという
要するに客層純化って事なんだろうけど、それって完全にオタ商材の売れ方だよな
387名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 15:41:35 ID:TwgfOWU70
    曰
     | |   ∧_∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ__丶( ´,,,,,,`)_  < 今の■に足りないのはガイアの波動だよ・・
     ||雨||/    .| ¢、  \_________________
  _ ||  ||| |  .    ̄丶.)
  \ ||水||L二⊃ . ̄ ̄\
  ||\`~~´  (<二:彡) \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
   .  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
388名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:14:41 ID:0Wnv4FEb0
今の■に足りないのはジベリ
389名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:19:50 ID:jWFpGD/M0
>>388
回転メディアの据置機3機ブローさせる気か
390名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:23:45 ID:0LjeZT4l0
ただでさえ脆い箱が死ぬぞ
391名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 16:26:34 ID:9YCgBWWG0
バグお断り
392名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:28:03 ID:bUx2ACU60
野村が売り上げ落としてるとしても、優秀じゃないとしても
現状の■に野村より優秀な人材がいないんだから
結局、野村に頼るしかないだろう

数字を見れば野村が駄目って理屈自体がおかしいと俺は思うけどね
393名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:35:23 ID:BAbF6yAS0
低レベルなお山の大将状態の野村程度しかいなくなってしまった■が嘆かわしいだけですわ
394名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:40:43 ID:Pew8a9+L0
>>392
絵師なら野村より吉田の方が128倍くらい優秀だろ。
395名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:47:08 ID:9p4MxXsH0
野村の世渡り本出したら売れんじゃね?
396名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:47:08 ID:G+qC9TsH0
じゃあ何で吉田絵の4戦士は爆死したんだろうね

結局お前らオヤジゲーマーって買う買う詐欺なんじゃねーかよ
397名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 18:52:24 ID:9wPBxLtX0
>>396
FF12はFF13より売れてますが?
398名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:34:55 ID:QycjuqJk0
FF10とFF12もほとんど変わらんな
399名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:36:05 ID:7e2UKuJzO
4戦士は公式で品切れを謝罪するくらいには売れたし
開発費に見合う位は利益出たんじゃない?
400名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:45:27 ID:QycjuqJk0
4戦士は内容が伴ってなかった
吉田の無駄遣いだあれは
401名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 19:47:17 ID:TvR4myM50
FFリメイクとしては驚異的なミリオン突破したFF3DSも吉田絵。
402名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:06:06 ID:K6Y2u3ry0
私は最近野村の絵が多すぎて飽きたけどね。
ビジュアルワークスの絵かもしれないが。
FF本編は誰が作っても売れるのは12で実証済みなので、
次は違うキャラデザにして欲しいね。
403名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:10:53 ID:TwgfOWU70
そして最も世界で通用するキャラデザが僕という事も実証済みだね
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      . ∧_∧
     ⊂∬・∀・∬つ-、
    ///   /_::/:::/
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404名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 20:11:08 ID:/fr6RN1U0
野村を降ろしてもキャラクター雰囲気というか基本デザインは殆ど変わらないという事を12が証明したからなぁ
特にヒーロー&ヒロイン

吉田信者は諸手を上げて喜んでいたが
405名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:44:17 ID:SpABvGc9O
キンハーはまあなんだかんだいっても売れるし凄いと思うよ。
だからFFから降りてくれ。
あとFF7に一切触れるな。
406名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 21:51:33 ID:5dLijs0C0
KHBBS初動でハーフ未達成の爆死

野村ざまぁ
407名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 22:51:45 ID:2Q9fxkFs0
>>347
エンターテインメント事業では当たり前なんだけどな
1万人の凡人より1名の天才が活躍する世界だぜ?
408名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 23:27:50 ID:sYeYZCdX0
>>402
しかも野村絵・のジュラデザインと思われていたのが、実は別人の手なるものってのが
葬式スレで暴露されたからな
奴の下にはやつの変わりにデザインし、絵を書くゴーストたちが数人いるらしい
おかしいと持ったよ、「野村の割には色使ってるな」とか「野村の割には原色じゃないな」
と思ったら、それ全部別人だった
野村の代わりに「野村絵」描いた人は、まだ表に出る事も出来ず、時々単発の新作のパッケ絵
とか担当するらしい
絵みると野村より数段上手いし、骨格もパースも狂ってないんだよな
なんでそんな連中が野村にアゴで使われ、その技術を搾取されてんの
409名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 23:33:07 ID:5dLijs0C0
まさに野村哲也の ハ・ン・ド だな
410名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 00:03:58 ID:BDqiQUIJ0
ゲーム会社ではそんな分業当たり前だっつーの
何をいまさら気づいたかのようにw
411名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 00:09:43 ID:rA8ofdr10
メインよりアシのほうが上手いってのはあるけど
メインが「異常すぎるほど下手」ってのはないな
412名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 00:59:34 ID:KWv72Cdi0
のむさんの影武者経験がある小林元さんはサガ2で脱ノムアシだっけ
サガ2リメイクの萌えキャラを最初見たとき、これはサガじゃない、サガじゃない何かw
って自分に言い聞かせたものだが
良く見ると萌えとイケメンの最悪コラボなのに、なぜかキモくなくて爽やか系の画風で
むしろ好感度上がった
さらに見るとサガのイメージが現代風にうまくアレンジされてて、この人の絵で良かったと思った
もうのむさんとこ戻らないで!!
413名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 01:00:38 ID:dz+IWWGA0
あれは影武者っていうのかな
きのこの時とか明らかに野村絵に似せるつもり無かったしw
414名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 10:32:53 ID:zsMNpoUA0
ゲームのキャラデなんて描き捨ての仕事になんでそんな必死なのかねー
この人達は。
415名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 11:58:16 ID:KHNLRora0
野村以外が無能すぎて話にならん
416名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 12:06:33 ID:zsMNpoUA0
野村も無能だけど
ライン作業で飼い慣らされてたら他もみんな無能にもなるよなー
417名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 14:46:49 ID:fexOwcQc0
275 :名無しさん必死だな:2010/01/12(火) 21:20:02 ID:femI68HN0
いい加減北瀬首にしろよな
明らかにこいつが野島みたいなクソライター起用しまくるからなわけだが
小学生みてーなライターだろう
日本語にすらなってねーんだが
他の質は高いのにシナリオだけ浮いて仕方なかったんだわ今までの
とある一連のゲームは
日本でも海外でも売上減少ってはっきり出てるだろ
北瀬首にしなきゃ沈没するぞ

同意
418名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 16:06:28 ID:IR99yC040
>>417
同意             /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
            ∧_∧      
           ∬・∀・∬  
          _φ___⊂)__
        /旦/三/ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
        |きのこ世界 |/
419名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 16:11:26 ID:3tDS6T5x0
なんかこのスレだと在日特権並にタブー視されているけど
FFCCシリーズって今後も継続されるの?
”これがWiiのFFだ”と大々的に宣伝されていたCCベアラーは初日に即死して失笑を買ったけど

ARPGというジャンルだと完全にKHシリーズと被るよね?
420名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 17:51:05 ID:K75UD+HY0
任天堂との関係修復に一役買ってるから
FFCCは続きそうだし
河津が切られる事はないだろうな
421名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 18:03:20 ID:ocmFhlFt0
河津が居なかったら任天堂との和解は無かった。
任天堂と和解できなかったらエニックスとの合併も断られたままだったはず。
422名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 18:45:31 ID:EQzB/dUu0
老害だけど会社に必要ってのも珍しいな
423名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 18:51:07 ID:hkz02cZ10
>>422
閑職行かせるのが良いんじゃない?
424名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 18:55:05 ID:vE+vtmmX0
そうやって政治的圧殺するから今の凋落があるんじゃ?
有能なの人を切ると大抵しっぺがえしを食らうこんな世の中
425名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 18:56:13 ID:hkz02cZ10
>>424
有能?
今の河津が
426名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 18:57:08 ID:LOGR9mkU0
>>423
社長が任天堂とのコネだけがとりえだからむり
427名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 19:01:50 ID:3WSCv/yZ0
お前らスクエニのなんでもねーのに勝手な事言ってるなw
428名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 19:04:17 ID:WdOKq0Hc0
スクエニの何でもねーから勝手な事いえるんだよ
429名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 19:05:17 ID:WdOKq0Hc0
図らずもIDがひどい
430名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 19:08:45 ID:esLCcGpI0
>>427
わしゃ一応スクエニの株主だが?
株数は少ないけど株主には違いない。
431名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 19:21:09 ID:3po47bTB0
>>424
またいつもの坊やの釣りか?

あのな、世の中数字がすべてなの、数字を多く出した人材が評価されるの
お分かり?
432名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 19:33:37 ID:vE+vtmmX0
売上を無視するのも問題だが、売上だけではわからない部分がある。
一番重要なのはユーザー満足度だ。こればっかりは数字にはでない。
好評だったFF7がFF8を最高売上とし、FF8後のFF9が売上減少だったように。
今回FF13ではどうだろうね。俺の予想では先細りしていくだけさ。
433名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 19:34:40 ID:VHXjkayM0
痴漢は野村哲也に親でも殺されたか?
434名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 19:47:23 ID:VHXjkayM0

FF7 わーい
FF8 わーい
FF9 うんこ
FF10 わーい
FF11 斜陽
FF12 没落
FF13 人気復活
FF14 わーい
435名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 20:23:37 ID:YKwtEUwJ0
FF11が斜陽?何言ってるのこの基地外は?
436名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 20:28:08 ID:3po47bTB0
プレイヤーの人間性を云っているのだろう
廃人に汚染されまくって道頓堀川みたく汚物しか残ってない
新規参入は絶望

スクエニはこの腐った汚物をどう処理するか考えないと将来ヤバいぞ
437名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 20:32:07 ID:K75UD+HY0
14でいったんリセットして全員0からのスタートにして
14を非廃人仕様にしたらいいかも
438名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 20:32:47 ID:dz+IWWGA0
新規参入が絶望的になったのはFF8じゃねーか?
そんな中むしろFF11はネトゲ廃人という新規層だろう
439名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 20:42:39 ID:X8bgMK2m0
数字的には家庭用ゲームなんぞよりパチンコのほうが評価できるな
440名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 20:49:33 ID:rsKBhDJ/0
それが非廃人仕様だと大して搾り取れないんだ。
薄利多売できるほどネトゲ人口は多くない。
441名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 20:53:50 ID:4IAGqoVF0
>>440
FF11の集金システムしっかり勉強しようなw
442名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 20:56:55 ID:1ewhWQj1O
スクエニのために人生捧げてどうするんだろう…
443名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 21:03:48 ID:K7/7uyCs0
1ヶ月いくら遊んでも1000円程度という価格設定は当に魔性
444名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 21:56:30 ID:KXYxFqWl0
ディシディアも順調に外人の評価が落ちてきたね
http://www.metacritic.com/games/platforms/psp/dissidiafinalfantasy?q=dissidia
445名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 21:58:07 ID:JZ3PNRXg0
つーか今年赤字だったらスクエニは本当にどうにもならんかもしれんな
まぁ大丈夫だとおもうけど
数年後ネトゲの会社になってたりしねぇだろうな
446名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 22:04:46 ID:3uEtoh4+0
FF11vsFF14
こういうことにならなければいよいのだが
ラグナロクオンラインは2死亡したしな。
最悪の両方脂肪はあり得ないけどうまくFF14へ行こうっていうのも難しい。
447名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 23:36:34 ID:vE+vtmmX0
リネージュ1→リネージュ2もうまく移行できなかったな。
FF11がFF14に合わせて終了すれば
半分は付いて来そうな気はするが・・・
かわりになにか大切なものを失う気がする。
448名無しさん必死だな:2010/01/15(金) 23:41:17 ID:1FMvV1670
廃人組:高齢化でプレイについて行けずにドロップアウト

新規:そもそもMMO興味無し

煽り抜きで超大規模型MMO終わるんじゃね?今後はPS0路線のMOタイプで小銭を稼いでいった方が良いのでは?
449名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 00:09:00 ID:XY42n++d0
()`_´()<廉価版よりFF7派生よりFF11オフライン、これですよ切り札は^^
450名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 00:13:01 ID:J1R/+I+H0
田中も河津を追うようにしてぶっ壊れ始めてきたな
FF1立ち上げ組は全滅だ
451名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 00:18:34 ID:imkBUsec0
>>450
田中のFF14駄目だとマジで■eやばくない?

FFとDQは海外で、数百万本売れないと、前作より儲け大幅に減る上に、
それ以外のは大体、和田と河津が殺した。
出版だって鋼終わったら酷いだろ
452名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 00:25:44 ID:XY42n++d0
∬□=□∬<∬・∀・∬将軍率いる第一王国軍 VS ミ◎〒◎彡将軍率いる第二王国軍の城取りゲーム…これは売れる!
453名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 00:31:21 ID:SAu/jK620
お前は光の4戦士がまるでなってない内容だったから用済みだ
454名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 02:04:48 ID:ysvI0A2u0
FF11はもう先細りしていくだけ。

オフラインFFは13で評判は地に堕ちたし、
まあ、国内ではまだそこそこ売れて行くだろうけど、
欧米ではたぶんこれで見限られる。

DQはいまのところ順風満帆だがいつまでDQが作れるか。
すぎやまの寿命は勿論のこと、堀井や鳥山だってもう若くはない。

ガンガンもヒット作があるときはいいが
ヒット作が無いときは出版なんて決して儲かるもんじゃない。

今年度に主力商品全部ブチ込んだから
来年売るものあるの? って状況だし。

そこで和田は輸入洋ゲーを売って補おうとしてるけど
日本でそうそう簡単に洋ゲーが売れるとは思えない。
455名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 02:36:09 ID:bvqVslG30
>>451
11もジリ貧だろうしなー

まぁこれはMMORPGの宿命で、蓄積した資産(プレイ時間の成果)や
ゲーム内コミュニティがそのゲームに引き止める効果を持っちゃうんで
正直どーしようもないと思う

>>453
時田じゃ予算取れないんじゃね?
おそらく、不備があることが分かったときには
それを修正するための金(人)も時間も無かったんじゃないかと

時田が自分でパライブの企画を何度か出しててダメだったのが
野村が出したら通ったって話を以前どこかで見たことがある
456名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 03:20:44 ID:98KChfFm0
でも時田は一応去年、結果残してるよな
FF11があるオンライン部門よりモバイル部門の方が利益上げてたけど
あれはFF4続編が300万以上ダウンロードされたのが大きいんじゃないかな
457名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 08:27:12 ID:qe8GBQhi0
FF11はぜったいに潰れない。
「プロマシアの呪縛」っつー拡張パックですら
たいしてユーザー減らすことができなかったからなw
あれで辞めないやつは、どんなクソゲーでもホイホイ金を出してプレイする凶信者
458名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 08:59:22 ID:tmeEfIf+0
実際どうなるか分からんけどみんなが14に移るからやめ時ではあるのでは、
移らないとしたら14大失敗だし。
459名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 09:15:59 ID:6nfoFgW90
そうそう簡単に移れるものじゃないよ
460名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 09:17:45 ID:tmeEfIf+0
えーじゃあ14失敗という予想なのか、まあMMOと普通のゲームじゃ
ユーザーの考えも違うんだろうけど想像しづらい結果だなぁ・・
461名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 09:17:56 ID:KGUMH/VB0
ネトゲやらんから常識がわからんが、11やってる奴等は掛け持ちが大半なんじゃないの?
時間とともに減るだろうが、ぽんぽん退会したり11しかやらんので14スルーって事にはならんと思う
462名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 09:19:59 ID:tmeEfIf+0
すると11と平行になるってことか? じゃあ売上倍増で大成功じゃないか・・
463名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 09:55:57 ID:OqqhNq+N0
ネトゲ二つ掛け持ちとか一部の廃人だけだろう
464名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:24:40 ID:bvqVslG30
>>456
というか、結果を出せるだけの予算が出たのが
携帯アプリだけだったのかもしんない
コンシューマではPS2以降、調整不足タイトルばっかだし
465名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 12:44:06 ID:SGZbn4mN0
時田インタビュー見る限りでは古参にターゲットなので意図的に難易度アップ云々言っているのだが
DSリメイクFF4然りFF外伝光の4戦士然り
本スレみると古参には好評なんだぜ、文句言っているのは殆どゆとりだけ

携帯アプリとWiiのFF4続編は難易度的にはGBA版ベースだしスイーツ向けに調整してあるのだろう

最近のゲームはヌルゲーヌルゲー吠えている古参が上記の時田ゲープレイして難易度おかしいとか言ってるのは何故なんだぜ?

466名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:16:35 ID:COiK5LaX0
>>454
和田的には洋ゲーは海外だけで売れば良いと思ってるんじゃないか、最悪。
デッドラやロスプラみたいなモデルで。
467名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:18:22 ID:bvqVslG30
>>465
4派生はさておき光の4戦士はどー考えても調整不足
ここから続編などが出るようなら化けると思うが
最近のスクエニは磨けば光るタイプのソフトをそのまま打ち捨ててしまうから…
468名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:25:56 ID:RrBNW6Qz0
高橋みたいに独立して作り続けるといいYO!
469名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 13:41:32 ID:3OPuGXNX0
>>467
四戦士はインターフェースの微妙さとバランスの調整不足と
FF派生扱いが残念だったけどそんなに悪くはなかったね
スクエニ新規にしては佳作な印象
470名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 18:46:25 ID:6nfoFgW90
磨けば光る玉だったFF2からサガを作った前例もあるし
471名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 19:11:32 ID:N0Arp5UT0
サガは河津暴走の挙句アンサガという汚物になり果てて終了

リメ2も古参が騒いだだけで焼け石に水
472名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 20:27:03 ID:XY42n++d0
ミ◎〒◎彡<元ちゃんのおかげで腐もゲットできました まさに一石二鳥

(アンサガ)<別売り攻略本をよこせ!おれはかみになるんだ!
473名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 20:48:14 ID:lrJp78vk0
別売り攻略本商法は斬新だったなw
474名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 21:49:55 ID:+CtD8cke0
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ ((        もちつけ、
 (; ´,,,,,,`)∧_∧      説明書は普通同梱するものだけど
 /  ⌒ノミ◎〒◎⊂⌒ヽ  攻略本は普通別売りするものだ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
475名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 22:59:19 ID:KcJ5uUyk0
>>457
減らないの原因は海外版だろう
・2003年10月29日 北米でサービス開始
・2004年09月16日 拡張データディスク第2弾「プロマシアの呪縛」発売 同時に欧州でのサービスも開始
476名無しさん必死だな:2010/01/16(土) 23:19:09 ID:JFu+Haov0
11は豚がプロマシアで廃人ターボ掛けなければねぇ
あれが廃人増殖のトリガーになってしまった事分かってんのか?
477名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 01:46:08 ID:ld24F7MF0
>>471
リメイクサガ2はここの所のスクエニでは数少ない内容の面での成功例だぞ
少なくとも同じようなサガリメイクが作られるならサガ2の客は付いてくる

というかこの内容でも否定されたら本当にもうドラクエしか残らん
478名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 06:50:29 ID:E4Waprh30
スクエニは開発遅すぎるのが弱点だよ。
本編新作に限って言えば、
DQとFF両方合わせてもテイルズの半分にも満たないペースってどういうことよ?

外伝やらリメイクやらも含めればテイルズ並の乱発だけど、
本編正規ナンバーは1本作るのに5年もかかるって遅すぎ。
479名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 06:56:01 ID:AQpFRpJ80
DQは堀井の都合とPS以降ハードの勝ち負けを見極めてから動く必要が出てきたから遅くなっている。

FFは業績に直結するので元々ははやかったが11以降稼ぎが安定したので急ぐ必要は無くなった。
それは背景として12は普通に開発の遅れ、13はPS3大コケに伴う開発体制の変更が大きい。
480名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 07:07:52 ID:GozMukM20
12は松野のおれにまかせろ詐欺で大幅遅延

13は松野のとばっちりでPS2向けが完成間近だったのを和田のお言葉で次世代機PS3向けに作り直し(PS2向けデータは廃棄処分)

元はと言えば12開発でボンクラ松野を起用させた坂口が遠因だわ

しかも坂口が開発途中でスクエニ辞めるって、、、後ろ盾が無くなった外様松野の立場が弱体化するの分かっていた筈なのに

坂口辞めさせたスクエニ和田ってってバカ?
481名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 10:16:47 ID:ZQNaLLsf0
和田が無能なのは否定できんが松野自身にも問題あるだろ
482名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 11:03:56 ID:Zv753sot0
未だにFF13がPS2で完成間際だったというガセネタ信じてるヤツいるんだな
483名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 12:12:23 ID:ST2qNrJx0
第一の人らって、他人のせいにして責任逃れするのだけは得意だよな
484名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 13:55:43 ID:lVD8wBSJ0
FF12って最初は2004年の春に出す予定だったと聞いたことがあるな
485名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 14:17:37 ID:slhth7U5O
>>484
ジャンプに12の情報が初掲載されたのが2003年11月17日
二日後に制作発表会開催だから、すげー早い予定だな。
486名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 17:10:34 ID:bzsXHlBh0
12は10発売前の2001年に松野が製作に着手とファミ通に書いてたな
あと当初の予定では10か11は河津が作る予定だったらしいね
二転三転あってそのFF10作るために編成したチームが最終的に完成させたのがアンサガだけどw
487名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 17:15:12 ID:tGs7nhQR0
製作期間半年で作れってんは無茶振りやで
488名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 22:15:03 ID:8SMTdwFz0
ドラクエポケモンと同時に出たサガ2が売れると思う方がおかしいんじゃないか?
489名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 22:18:03 ID:0v/Onsou0
サガ2リメは売れた内に入るのかアレ?
490名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 22:37:03 ID:+K/PzxHIO
12は一応2004年冬には出来る予定だと夏に崎元に言ってたぞ。
491名無しさん必死だな:2010/01/17(日) 23:32:10 ID:ld24F7MF0
>>489
一応16万売れてりゃ結構売れた方じゃね
下手な新作より売れてる
492名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 00:25:33 ID:uipDle0v0
>>486
アンサガって1年以内くらいで完成させたんだっけ?
しかも納期より完成が早まったとか聞いたし。
493名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 01:25:50 ID:AB3ZkligO
FF13とアンサガ……
同じマップが無いに等しいゲームなのに何故ここまで開発期間が違うのか?
494名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:39:32 ID:ycmqF9x50
>>493
グラ・慣れ
495名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 03:41:45 ID:HmgcP6690
>>492
アンサガはワンダースワンのゲーム製作が終わってから作り始めたと言ってて、
WSのロマサガが2001年12月発売でアンサガが2002年12月発売だからな。
一年以内に完成させたんだろうな
496名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 04:36:09 ID:t5bosbuR0
FF13の開発期間って実質2年じゃないの?

PS3が高過ぎ&普及が遅過ぎて、値下げ待ちしてたと想像。
497名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 05:17:16 ID:Zj1Xd67p0
>>496
CGWORLDの記事を読むと実作業は確かに少ないな。本当かどうか知らんが
確かにあの程度のボリュームで実作業に5年はかかるわけはないと思うけどね
SO4のがボリュームあるくらいだし
クリア直前データを終わらしてFF13とラスレムとSO4のスタッフロール見たらFFだけ人が多いとも思わなかった
498名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:13:08 ID:AB3ZkligO
>>497
思うに開発頓挫して作り直しに近い状態になったんじゃないだろうか?
499名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 08:37:19 ID:Zj1Xd67p0
>>498
もう一本作れるほど省いた内容があるというのがマルチによって再構成した部分
あとはPS3の普及と値下げ待ちだったかな。鳥山がFF12RWやブラバハなんかのDをやったりな
500名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:06:17 ID:gpmFk3DL0
FF11はみんな飽き始めてるから大丈夫じゃね?
ネ実のスレも半年で213まで完走してるし
501名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:06:34 ID:0q/LW1q+0
【ハリウッドに勝負】『セガサミービジュアル・エンターテイメント』公式サイトがオープン

http://file.marukomu10.3rin.net/s-WS002169.jpg
社員数が90名ほどいるCG専門メーカー『セガサミービジュアル・エンターテイメント』の公式サイトが
オープンした記事が掲載中。本気でハリウッドに挑戦する意気込み、2012年を目標に120分のフルCG映画製作
http://blog.livedoor.jp/gehakakugo/archives/51410975.html

ディズニーやピクチャーと挑戦するらしいことが記載。これはかなり夢がある・・・というか無謀というか。
『開発環境がまず違う』と日本のCGクリエイターは真っ先にハリウッドの優位性を唱える人が
多いんだけどその点はどうなんだろうねぇ。
502名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:42:00 ID:9KRxkbF30
PS2で作った分&マルチ化で減らした分=ソフトもう1本分?
まあ仕様変更で捨てる部分が出たのは仕方ないとは思う

だが頑張って出たのが一本糞だから、大目に見てやる気にはならないな
503名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 09:59:00 ID:Zj1Xd67p0
ってか、ボリュームはFF7以降一番少ないと思う。敵のバリエーションは少ない、街がない、通行人もほとんどいない、やりこみ要素少ない
HD化してるから単純比較はできんがFF12辺りと比べると体感では10分の1くらいのボリュームだわ
FF12なんか通行人のデザインもみんな違ったし多かった、ラバナスタとか帝都も装飾にいたるまで書き込んでたし
504名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:35:10 ID:AB3ZkligO
しかし■開発者の行き着く先はやっぱりゼノサーガなんだな
FF12の方がよっぽど次世代を意識してたと思える
505名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 10:49:06 ID:mvAGthoT0
野村筆頭とする第一チームがの松野虐めが無ければねぇマトモな12が完成していた筈なのに
506名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:04:57 ID:6qJNWYjf0
ゼノギアスの権利はどうなってるんだろう。
507名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:06:03 ID:9KRxkbF30
>503
しかし動画データは何十GBも作ってあるという
やっつけ仕事にしては偏った出来

もしかして野村ズってVWとベッタリなんだろうか?
508名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 11:32:32 ID:oeHDkb1n0
>>505
さすがにソースも無い妄想で叩くのやめろよ
はっきりわかる事実は松野が製作途中で逃走したってことだけだし
509名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:15:50 ID:0jB/VBUGO
>>508
さすがにソースも無い妄想で叩くのやめろよ
510名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:28:56 ID:KrjWR8ER0
>>505
野村アンチスレに帰ればいいよ
511名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:35:08 ID:uipDle0v0
>>503
ま、でも 製作費も作り込みも一番かかってるんだろうね 多分。
ゲームが高画質になってきて、作り込みの仕方のバランスが
以前とは変わってきたってことなのかな。

あれだけ綺麗な街のグラフッイクを作り込んで置いて、
ゲームを進行させると二度と行けない場所が多いってのは
ある意味潔すぎるなあ
512名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 12:56:57 ID:Zj1Xd67p0
>>511
制作費一番かかってるのかな?PS2やエンジンの破棄分を混ぜればかかってるのかもしれないけど、実際あのディスクに入ってる分だと、金かかってるだろうという印象はないな
RPGならSO4だしPS3ならアンチャ2のが金かかってそう
FF13はゲーム部分が低容量なように、プリレンダ以外は大して物量ないよ
513名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:01:12 ID:vhMdVph40
かかってるだろうね
ボリュームは微妙でも、次世代機だから描き込みの必要性が半端ない
514名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:30:05 ID:Zj1Xd67p0
そっか。人によって印象違うんだな。裏事情知らずにゲームだけ見たらFF13はHD機のRPGじゃ中堅くらいに見えるわ
ノーチラスくらいしか凄いと思う場所なかったし
白騎士でももう少し物量あるよ。ヴェルサスのが凄そうね
FF12は一瞬しか映らない壺とか旗まですごいテクスチャだったな
515名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 13:31:30 ID:SRqCQIdY0
というかFF12って下手なHDゲーより綺麗だったような
516名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 14:06:54 ID:JIIHiTY10
FF12をD端子出力した時の感動
517名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 15:56:30 ID:SFOJcqXU0
518名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 17:32:49 ID:OoBSSFDj0
>517
ヴァンがキモすぎる、なにあの鰺の開きみたいな胸と腹の模様は
519名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 17:38:07 ID:0dJDS5yO0
ポリゴン数頼りののっぺりな身体よりは良いと思う
520名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 17:40:05 ID:M7hMwJmv0
FF13のモンスターのデザインは酷すぎるな。
色物モンスター。
521名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:29:57 ID:9mwrApqs0
 [東京 18日 ロイター] スクウェア・エニックス・ホールディングス
(9684.T: 株価, ニュース, レポート)は18日、取締役会で2015年満期ユーロ円建て転換社債型新株予約権付社債(CB)の発行を決議した。
発行総額は350億円。償還期限は2015年2月4日で、払い込みは2月4日。利率は付さない。

転換価額は未定。野村インターナショナルの総額買取引受けによる欧州を中心とする海外市場(ただし、米国を除く)における募集。

資金使途は2010年満期円貨建てCBの償還に充当する予定。

ttp://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK035111120100118




ただいま各部署による責任の擦り付け合戦が繰り広げられています

一版アカがデカイのは何処だ?13か、ベアラーか

522名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 20:52:46 ID:nHJ83ISK0
8 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2010/01/18(月) 16:59:56.14 ID:7ez/0FjC ?PLT(12346)
http://img.2ch.net/ico/nacchi.gif
http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2005/download/release_051109.pdf

正確にはFFDQ大ヒットで金余っちゃったから150憶円借金減らすわw
って感じか。
523名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:02:22 ID:9mwrApqs0
いい加減、ソフト毎の収支をオープンにして欲しいよね
DQ9が幾らとかFF13が幾らとか
524名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:25:11 ID:6j+BZX0b0
そんなことしたら株主から河津は首にしろという声が上がるからダメだ
525名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:28:40 ID:ilZRo9fd0
>>524
オープンにしなければ本当かどうかもわからないから、
是非して欲しい。
526名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:30:41 ID:vwmmYNEt0
ゲハ的には見てみたいけど、それで利益出るソフトだけ作れって話になると
定番だらけになって困る
527名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:49:04 ID:mj455/yC0
むしろ普通のゲームユーザーはその定番をやりたがったりするんだがね

つーか、株主の金で勝手に作りたい、でも利益は出せませんって
いつまでも通用するのかね…
528名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 21:56:06 ID:89eWa/DQ0
>>527
巣にお戻り
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263806088/
抽出 ID:mj455/yC0 (22回)
529名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 22:10:29 ID:LV3mxwPd0
定番が大赤字だったらどうする
530名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 22:24:29 ID:mj455/yC0
>>529
そりゃメーカーの存在意義に関わる事だからなんともw
531名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 22:57:02 ID:/Ghk2giN0
定番は面白ければ利益は出ると思うが、定番だらけなのは長い目でみると会社の寿命を縮めるだけじゃないか?
バランス良く定番と実験作の両方を出していくといいのでは…

で、どの開発部が定番つくるんだ?w
各部から選出してチーム作ったら面白いのができたりして…
532名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 23:03:29 ID:SRqCQIdY0
今の問題点は結果が出ること確実な定番をまかされるチームと成功するかどうかわからん実験作をまかされるチームが定着しちゃってることか
533名無しさん必死だな:2010/01/18(月) 23:14:42 ID:mj455/yC0
>>531
定番なら細かいところまで良く出来てれば、だと思うが
開発部云々より時間を掛けて作んないと駄目だろう。
■の開発ペースから言って8年位掛けて作り上げるのが良いのかね…

お金なくなっちゃうねw
534名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 00:48:56 ID:xllYYiwt0
定番を丁寧に作ってかつ期間を短くするには良く言われるように
作って直してのスパイラル開発が良いと思う
それにはプリレンダが邪魔なので極限まで削る、
ムービー班はリアルレンダになったぶん負担が減るのでキャラの動きとか
演出とかに力を入れる
骨格部分とかは既存資産のものを使いまわしまくって効率うp

簡単なようで難しいんだろうなあ
535名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 01:02:15 ID:qfp4KLwi0
お金をかけると凄い物も出来るけど
やっぱりこれからは開発費がこれ以上膨らまないにようにしないと
ほんときつくなりそうだな
536名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 01:03:22 ID:6SjxWQJw0
やっぱりDSが安牌でしょ
537名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 01:37:35 ID:XkrN3m0KO
■にDSでゲーム作る技術力なんてあったっけ?
全部外注じゃないの?
538名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 01:46:42 ID:+xXDlGD/0
FFCCクリスタルベアラーが北米でも売れず初月4万本以下の売り上げ

Wii「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」は、北米では2009年12月に発売されましたが、
2009年12月の売上本数は4万本以下だったようです。
FFCCクリスタルベアラーは、日本でも累計12万本以下の売り上げとみられているため、
日米共にあまり売れなかった模様。

FFCCクリスタルベアラーは、
「好評であるならば、従来のマルチプレイのFFCCシリーズと共に今後も発売していく予定がある」
そうですが、この売り上げだとシングルプレイのFFCCのシリーズ化は厳しいかもしれません。
ttp://www.gamememo.com/2010/01/18/ffcc-america-sells/

誰だよ海外では売れるとか言ってたの
539名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 01:48:58 ID:X49VFfy40
完全内製なのはFFCC2作と、FFTA2かな
540名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 02:02:19 ID:NNSdUO5H0
FFCCCBの主人公が剣と引力を操る戦士だったら
もう少し売れたかもしれない。なんかDMC4のネロみたいに、
空間を自由に飛びまわって、剣で斬りつけるアクションって
良くありがちなものになってかえってつまらなくなるかもしれんがw
541名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 02:43:30 ID:PYjL8Juh0
>>536-537
大手で携帯機注力ってあまり効率よくないんだよね。大手の最大の売りは技術力だから、人件費高いのに中小と同じ土俵で戦うとどうしてもジリ貧
開発部門売ってパブリッシャーになるなら別だが
まぁアイドスとか海外のディベロッパー買ってる時点でHD機で勝負する気まんまんだと思うけどさ
542名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 07:31:17 ID:9Ye4fVaK0
>>534
グラフィッカやヴィジュアルワークスを遊ばせておく訳には行かないからね
工程管理がしっかりできてればいいけど、難しいだろうなぁ
543名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 11:55:31 ID:DhCB3Kbv0
>>538
結果出るまでに時間差有るし、とりあえず海外海外言っとけばゲハ民には問題無いんだよね
544名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 20:36:50 ID:BIgvncuO0
そういえばFF12のスピンオフを海外に外注してたらしいですね
そのメーカーつぶれたみたいだけど
545名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 20:39:18 ID:p566gi5C0
キャラデザ、世界観的にハナから日本捨てて北米でガチ勝負するのかと思いきや北米で日本以上に爆死
一体FFCCベアラーって誰得ゲーム?
546名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 20:41:20 ID:Td+1LMNy0
スクエニが回収して続きをシコシコ作り続けてたりして
547名無しさん必死だな:2010/01/19(火) 20:50:24 ID:PYjL8Juh0
ベアラーは発売前から地雷と言われていたのに、よくこんなもん売れると思えたよな
必死に擁護してたやつもいたけど
548名無しさん必死だな:2010/01/20(水) 04:33:43 ID:bXR3IYSk0

∧_∧ 
( ´,,,,,,`)
( つ旦O 
と_)_) 
''" ""''""
549名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 00:56:00 ID:n3Xoa4FG0
浜渦やめちゃったね
自分のジンクスに嫌気がさしたんだろうか
550名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 01:18:53 ID:l4xS44Us0
浜渦さんが止めてしまった事でスクエニには何の興味も無くなった
とっとと潰れろ
551名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 01:30:11 ID:k+LxdsN30
ハマ渦がやめたところでスクエニには何の影響もなし
552名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 01:36:27 ID:1FiEFnTl0
全く見当違いのこと言ってるかも知れなくて、根拠も無いけど
今後もスクエニのゲームで音楽を担当する事はあるのでは?
フリーになっても植松さんとかはFF14でも音楽やるって言ってたし。

フリーになると他のメーカーからも仕事もらえるだろうと
給料も上がる場合もあるんじゃないの?
553名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 01:50:43 ID:YH9ncDJo0
>>547
それでもラスレムやらインアンと比べたらましだろ
554名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 07:36:51 ID:1B+cN3Lm0
浜渦やめたの
ヒゲさんチャンスですよ
555名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 07:41:41 ID:3Wck1qdE0
浜渦は
シ骸になったの?
クリスタルになったの?
556名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 09:28:48 ID:9SHtbTv20
フリーの方が儲かるんちゃうの?
557名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 09:46:15 ID:rJQu5G/sO
単価だけみりゃ儲かるかもしれんが
その分福利厚生とか年金とか色々なくなるからあんまり儲かるとは思えないなあ。
しかも植松光田イトケンとかと違って評価もビミョーだし。
558名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 09:55:14 ID:j/ZmYIxO0
>>523
2009年4月から開発費は四半期ごとに出さんと駄目になった。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080606/306796/?ST=system&P=1
要件定義、開発といったフェーズ別の契約に基づく売り上げ計上に似てみえるが
工事進行基準は純粋に会計処理上の取り決め。プロジェクトのフェーズと関係ない
。四半期といった決算日ごとに強制的に売り上げと費用を計上しなければならない。

 適用開始は原則、2009年4月以降に始まる事業年度から。09年4月以前にも適用
できる。適用の対象となるITベンダーは幅広く、会計監査を受けているすべての企業だ。

今までは開発費を発売日の四半期でOKだったけど2009年4月から無理になったから
もう推測すら無理ー。


FF12の方がよっぽど人間投入して金かけてる臭いな。12のグラフィックチームは
14に行ってるんだろうな。14の1キャラあたりのポリ数11とあんま変らんとかいってたし。
559名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 10:06:46 ID:rJQu5G/sO
>>558
それ会計基準変更前も一般販売ソフトウェア開発費の費用計上は毎期するんじゃなかったっけ?
560名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 10:10:19 ID:pP3DKrGX0
浜渦の閃光

一つの楽曲としてなら好きだけど
FF13の閃光という肩書きである限り、俺のプレイリストに加わる事はない
561名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 10:14:12 ID:j/ZmYIxO0
>>559
長いけどリンク先よく読め。
FF14の開発費が突然2009年3月期に28億減益計上されてる所からもわかると思うが。
おそらくDQ9とFF13の開発費の大半は同じように計上されてるはず。

しとかんと第一四半期が超赤字になるだろうしw
562名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 10:48:35 ID:rJQu5G/sO
>>561
色々調べて見たが俺が間違っていて市場販売目的のソフトウェアは工事完成基準で
今回改正された受託開発目的のソフトウェアは工事進行基準だ。
君の言ってるのは受託開発の方で、パブリッシャーのスクエニにはあんまり関係ないと思う。
要するに今まで通り発売日から費用計上、と。
FF14の件は多分研究開発費の費用計上じゃないのかな?

携帯なんでソースはなしです。
563名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 15:12:41 ID:3vKgCVkt0
iPhone iPod touchでもFF1・2を遊べるお
564名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 15:27:43 ID:dVY3cQC30
FF1と2はもういいから2Dの3を出せ
565名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 15:42:15 ID:3JxZyTPx0
3Dのままでもいいからとにかく敵が3つしか出ないってのを修正してくれ。
566名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 15:46:30 ID:r5YakY9n0
FF1は何回目だよ
10回目超えたか
567名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 16:50:16 ID:+jSFWg1A0
もうwiiにゲーム出すのはやめろ
その開発費をDSにまわせ
568名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 17:06:17 ID:dqjf0OBK0
>>566
別に同じ人が何回もプレイするんじゃあるまいし
569名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 19:20:30 ID:LJ7QbTso0
せっかく作ったのにマルチのために削ったって
この会社アホだろ。後で移植すればいいだけなんだし。
体張って止めなかった北瀬も首にしろ。
570名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 20:09:32 ID:1FiEFnTl0
>>568
でも、売り上げの本数は移植ごとに減ってきていたと思う。
571名無しさん必死だな:2010/01/21(木) 22:14:49 ID:vYMhntwy0
それが普通でしょ
ずっと同じ本数売れ続けるわけがない
572名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 01:28:17 ID:jP0wDjv40
潰れるな。
573名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 05:18:47 ID:IpCpw0qr0
潰れねーだろw
574名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 07:08:13 ID:jO1yzY4Z0
潰れてもいい存在にはなってるな
575名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 09:49:25 ID:kT00FdQp0
スクエニは潰れてほしい、潰れるべきだという古参ジジイの願望になりつつあるなw

居酒屋の野球中継をみて「〜はやめちまえ!」と酔っ払いが吠えているレベル
576名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 10:34:51 ID:bDUuAmth0
というかもうとっくに潰れてんじゃんw
スクウェアは。エニックスに吸収されて
577名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 10:53:12 ID:o1suFhcB0
これだけ厳しい状況になっても餃子とテイルズしか残って無いバンナムよりはマシってのがなんだかなぁ。
578名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 10:55:19 ID:0BpFIjFO0
オフゲーが不調でもFF11とガンガンがあるし。
579名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 10:56:48 ID:AGJtWdC10
>>578
FF14が最大の問題だと思う
今儲けてるだけにうまく移行できないとやばすぎる
580名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:02:24 ID:kT00FdQp0
ダメ人間を14にスムーズに引越しさせる能力ってスクエニにあるか?無いだろ
ぶっちゃけ強制移民しかない11、14同時展開は絶対にコケル
581名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:04:18 ID:o1suFhcB0
どっちみち移行できないと下り坂のFF11はもうダメなんだし。
こないだリストラされた社員は再就職相当きびしいんだろうなぁ・・・。
セガは論外バンナムもダメって大手で残ってるのって東京じゃコナミくらいか?
582名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:16:58 ID:AGJtWdC10
FF14コケたらスレタイが冗談じゃなくなるな
ヴェルサスとかどう考えても13本編よりは売れないし

アギトに期待か?
583名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 11:22:36 ID:bDUuAmth0
アギトって誰が買うんだろう。
いやでもPSPならそこそこ捌けるのかねえ。
584名無しさん必死だな:2010/01/22(金) 21:39:39 ID:VPT8Gs6h0
モンハンの代わりみたいな感じになれば結構売れるんじゃない?
そのために携帯からPSPに変えたんだろうし。
585名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 01:11:20 ID:1Lo91VFE0
聖剣石井の所はそこそこ腕の立つプログラマーも居るみたいだけど
どんな面子が一緒に逃げたんだろう
586名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 01:13:37 ID:LocxUvQ/0
アギトは
発売前は「誰が買うんだよ」って言われて出したらちゃんと売れる奴らが作ってるから大丈夫
FF14も11の頃よりユーザーがオンライン環境に適応してきてるから同程度は見込める
失態犯した河津もFFCCシリーズは当分お休みしてロマサガ2リメイクをHDで作れば名誉回復間違いなし

( ´,,,,,,`) <皆各々自分の務めを果たせば大丈夫だ!
587名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 01:22:12 ID:EpVZD7NF0
>>586

>ロマサガ2リメイクをHDで作れば

どうせ古参しか買わないで良い所5,6万本で爆死がオチだろう、HD機でその本数は致命傷だ
ジリ貧が続いているスクエニなら尚更危険、第二の坂口映画になりかねん

古参はいい加減気が付けよ、河津はもう誰からも求められていない事を
588名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 01:27:33 ID:4U8Q51eX0
DSのサガ2ですら16万くらい売れてるけどな
HDでも同じくらいは売れるんじゃないか?その程度じゃ赤字だろうが
出すなら素直にまたDSだな
589名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 01:43:06 ID:pfvLJ6V+0
>>585
聖剣は逃げるもなにもあんな大爆死じゃ会社いられないだろ・・・。
それなりの人気シリーズ潰しちゃったんだし。
590名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 01:47:38 ID:LocxUvQ/0
河津はもう過去の財産と昔からのファンで持ってるようなもんか
FFCCは駄目、サガも固定客しか買わないか
田中と組んでサガオンラインが作られたとしたらどんな感じになってただろう
591名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 01:56:56 ID:jogKddU/0
神頼みリスト
・HD機で直良8等身キャラか板鼻キャラでミンサガ2
・HD機でラスレム完全版
・HD機で初代FFCCリメイクか移植か初代路線の新作
・HD機で斬新なシステムの新作、キャラデザは萌えも描ける小林元氏
・DSでサガ1、3リメイク
・DSでロマサガ1、2リメイクか移植
・DSでベアラー2
592名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 09:55:56 ID:EpVZD7NF0
>>591
下の3つはやりそう、WDの命令で

593名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 10:04:24 ID:pfvLJ6V+0
HDデュープリズムだろうjk
594名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 10:11:57 ID:g9c5F0O00
初代FFCC路線は周囲にやってる奴がいないと厳しいんだよな
20万くらいの売上だと無理

やっぱDSでロマサガ2リメイクかな
595名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 11:08:17 ID:336VZbV30
素直にFFCCROFタイプの続編出して欲しい
EOTみたいに素材使い回しの手抜きじゃ無くてさ
596名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 14:44:00 ID:LocxUvQ/0
ROFはCCシリーズで最高売上だっけ、期待できるかも
でも今更出してもDSFFシリーズみたいに半減する可能性も無くは無い
597名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 14:55:54 ID:U6XvzvCp0
DSも昔ほどソフト売れなくなってるからな。今時FFCCで40万とか狙えるかというと・・・
めげずに新規タイトルを出したほうがいいんじゃないの?
最近のスクエニの新規タイトルのなさは異常だし
598名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 14:56:05 ID:eXEJ0JXi0
今リアルタイムでFFCCベアラープレイ中なんだが
河津って一体何がやりたかったんだろうね?方向性が全く見えてこないのよベアラは
他のWiiゲームと同じく取り敢えずリモヌン機能を使えるだけ使って見ました〜的な
ぶっちゃけゲーム性で楽しませようとする心意気が感じられんのよ
599名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 15:00:48 ID:U6XvzvCp0
河津はラスレムでも消化不良だし、据え置きで数年かけて大人数でみたいなプロジェクトは向いてないんじゃないの?
DSとか携帯機でシステムを売りにするようなゲームを作ったほうがよさそう
600名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 16:00:58 ID:k0VJ1qgQ0
>>598
俺もベアラーは遊んだけど、
Wiiコンを使ったミニゲームパック+厨設定物語って感じ。
始めて数分で操作に飽きて、あとは苦行になるw
601名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 17:36:10 ID:xJoZU8n00
ロマサガ4マダー?
602名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 22:23:39 ID:JbG8kfQQ0
>>599
河津は携帯機で低予算ゲー作った方が向いてるな。
元々携帯畑の人間だし。
でも作り込み不足の悪癖は治らないよなぁ、第二開発。
603名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 22:31:24 ID:S109/Uvn0
河津はスクエニの経営者でもあったから
忙しくて開発に専念できなかったのかも。
604名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 22:34:11 ID:S109/Uvn0
ほら、堀井だって昔役員だったけど辞めちゃったし。
やっぱりクリエイターは経営者と掛け持ちなんかしないほうがいいんだろう。
605名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 22:40:34 ID:Y69S04j70
          ∧_∧
       ⊂(`)●(´)つ-、
      ///   /_/:::::/   そうそう、クリエイターは経営なんかやらずに
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」   おとなしく私の言うこと聞いてればいいから
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
606名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:04:39 ID:fDcG1nsb0
607名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:15:15 ID:d27Nw/aG0
>>606
ガジェット通信の恫喝には断固として立ち向かう姿勢は良いんじゃねーの?
あんな糞ブログに広告費払うほどスクエニはアホナじゃねーわ

お前ら糞オタには分からんだろうがな
608名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:20:15 ID:jogKddU/0
河津ゲーにはもう少し作り込めば神ゲーに化けたであろうゲームが多いような?
第二に回ってくる予算が少ないから納期守るのに必死なのかな
609名無しさん必死だな:2010/01/23(土) 23:55:57 ID:vCEgoB290
少しは堀井を見習えば良いのにね
610名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 00:56:03 ID:8MoAz+YjO
第一 → ゲームは作品!納期なんて二の次金はじゃんじゃん掛ける!

第二 → ゲームは商品!納期厳守でコストカット!

第三 → ゲームは道具!どうやって金儲けするかが大切!
611名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 01:36:38 ID:iEMGgHOQ0
ガジェはプロ意識0だから
ブログ操作の噂もあるし

大体ベアラーは発表から発売まで大分間があったのに納期優先で練りこめないとか・・・
練りこみ不足は河津の作風の一つ
612名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 02:57:02 ID:QE2m4tN/0
まだまだやりきれてないと言ってるから作風ではないだろう(ソースはゲームスVol3)

というかベアラーだけは、実質1年半しか開発に取りかかれてないから
ってゆう理由で擁護の余地はあるんじゃない
プロジェクト2つ同時進行で片方火吹いてるのにリスケできないとなれば
作り込みを我慢するしかない
613名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 03:23:27 ID:yPgOtGit0
宮本堀井の真似してちゃぶ台返ししたら残飯になったでござる
614名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 05:55:01 ID:6QtN5wkC0
>>612
実質1年半の開発というのはソースどこ?
ラスレムもベアラーも3年以上開発しているように思うが
据え置きの大作をまとめ上げる能力がないんだろ
3年で足りないんじゃな
615名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 08:17:20 ID:8MoAz+YjO
思うに実質一年半ってかなり大ホラな気がするんだよね。
他に時間かけてましたアピールしたいだけちゃうんかと。
616名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 08:23:43 ID:jj2bACmM0
商品買う側はね、このソフトは1年半だったからだめだったとか
5年作ったからいいソフトだなんてね
思わないんだよ

だめなものはだめ
617名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 08:37:55 ID:FYUqtqTz0
開発期間は長くても2年くらいにしてほしい
発表は半年前くらいで
618名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 09:50:18 ID:8vrSyMot0
ベアラーは完成間近の奴を河津がちゃぶ台返ししたのは本当だよ
初期の従来タイプのARPGで出しておけばよかったのに

大体モンスターの生態系とか人間MOBのリアクションとか下らない事に時間をかけ過ぎてUIやデバッグが遣っ付けになったのは
アホとしか言いようが無いわ河津

619名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 10:51:03 ID:tbVYUpqR0
ベアラーも例にもれずクリスタルツールズの完成を待ったから遅くなったんじゃねーの
620名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 11:06:46 ID:RUNu1jLL0
クリスタルツールズってけっこう役に立ってるのか
621名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 11:08:24 ID:tbVYUpqR0
FF14もそれの完成のためにとまってたby田中弘道
622名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 11:24:49 ID:6QtN5wkC0
ってかそれなら据え置きが出揃う前に準備しろよなw
スクエニがやることは全部他社の周回遅れ
今頃世界とかいってニーアとかFMエボルヴみたいな爆死確定ソフト作るし
623名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 11:28:17 ID:K2JR+Krj0
実機が無いうちからそんなもの作るのは無理だから仕方ないだろう。

そもそもちゃんとした開発ツールを公式に用意しないソニーが悪いんじゃないの?
624名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 11:36:33 ID:tbVYUpqR0
>>622
PS3も360も出す前に仕様変更があるから、さすがにツール完成も遅れると思うけど
それにしたって2008年は遅すぎるよね
ただ、話としてはFF12の初期くらいからあったらしい。
開発陣らのプライド(他人のつくったものが使えるか!)が邪魔したみたいだけど
そういう時こそ社長ないし開発部長みたいな人が先陣切ってやるべきなんだけど
開発部長はいないし(いたっけ?)、社長はゲームのこと知らない和田だしな・・・
625名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 11:50:06 ID:6QtN5wkC0
>>623
カプコンなんかはそうそうにマルチエンジン開発したじゃん
箱でもPS3でも内製のソフトは3年目に出してるから。さすがに遅すぎ
海外言うならカプコンみたいにリスクを恐れずに技術を伸ばさないと駄目だろ
海外のサード製はHD機が主戦だし
626名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 14:32:06 ID:QE2m4tN/0
>>614
ソースは2ちゃん(キリッ
結構前のゲハのスレだったが見つからなかったよ・・・
一応似たのを見つけたから貼っておく
元を辿れば社員が漏らした情報じゃないかと思う

401 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/12/28(月) 18:31:51
海外の連中はベアラーの開発期間が実質1年半しかないって事を知らん奴が多いんだな
あの詐欺マルチエンジンUE3とクッタリスペックPS3のせいで大炎上中だった
ラスレムの火消しでベアラーどころじゃなかった時期だろ

ベアラー関係のいろいろな噂をまとめると、
最初は土田主導(?)で初代路線のFFCCを作っていた
しかし途中で土田を第一FF13に持って行かれ、
さらに和田社長から「Wiiの特徴を生かした新しいものにせよ」という内容の命を受けて
河津が180度ベアラーの方向性を変えた
一方その頃ラスレムPS3の開発は大炎上していた(主にUE3のインターフェースが悪かった?)
河津はラスレムの火消しに追われることになり、ベアラーどころではなかった

それらの理由によってベアラーの開発期間は実質1年半とされている
627名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 14:33:41 ID:iEMGgHOQ0
ニーアとFM爆死確定なのか?w
どっちとも過去作と同じくらいは売れると思うけどな

しかし何か格差が出来始めてるな
河津がラスレムやベアラーで失態を犯し、同じく失態続きのトライエースがスク製大作RPGにとどめをさされようとしている
もう一方ではKHのPSP版がDS版を上回るペースで売れ、田中はずっと息を潜め満を持してFF14を繰り出す

河津もトライエースも数年前は勝ち馬に乗ったなぁと思ったが・・・
628名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 14:42:09 ID:jBXGYXKS0
結局はベアラーはRPGじゃなかったのが一番大きい
河津は普通にRPGかARPGを作れ
629名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 14:43:29 ID:fT8b4LOX0
ってかFF12然りFFCCベアラー然り第一開発のゲーム最優先で兵隊全部持っていかれて二進も三進も行かなくなったってマジナのか?

第一開発野村チームって人材管理というか生産管理も牛耳ってんのかよ?
どこまで独裁なんだか…
630名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 14:43:36 ID:tbVYUpqR0
PSPとDSでは、KHとFF7の派生で何とかいけてるけど
据え置き大作RPGを任せられるのって、考えてみればもういなくね?
631名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 15:32:09 ID:QE2m4tN/0
土田主導で作ってたのは初代と言うより普通のマルチプレイFFCCだったかも

あと念のためだけどベアラー関係のいろいろな噂〜前までがソースだよ
>本スレ貼ってくれたGuy
分かりにくくてすまん
632名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 16:18:23 ID:0J6DKnfa0
>>625
海外展開に積極的なカプンコも色々とやばそうだけどな。
去年はバイオニックコマンドーが盛大にこけたし、
今年もダークヴォイドっていうTPSが、
海外の大手レビューサイトで軒並みイマイチな評価になってる。
633名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 16:21:25 ID:nlrKQXmi0
カプコンは、よせばいいのに色々収拾不可能なところまで事業拡大して
その後縮小を、幾度となく繰り返してる雰囲気
634名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 16:26:34 ID:6QtN5wkC0
カプは稲船が調子こき過ぎて失敗してるな
海外海外言う割には日本の客に救われてる
セガのベヨネッタだって国別で一番売れてるのは日本のps3版だぜ?
日本の大手は日本ももっと大事にしないと誰からも相手にされなくなる
635名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 19:41:17 ID:8MoAz+YjO
>>629
ゼノの高橋が7に人材奪われて愚痴ってたよ。
時田もLAでパライブ作ってる時に一時帰国したらそのまま7の開発に廻されて
LAに戻れなくなってしまったと言ってた。

この手の話は多い。
636名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 21:30:56 ID:DDsOsxWK0
結局、河津開発は毎度爆死してる原因を
手数が足りないって事にしたのかね?

河津&コードエイジスタッフが駄目ってだけの話だと思うが。
野村&キングダムハーツスタッフならFFCCを作らしても
30万は売ったと思うし、単に客の方を向いてないだけじゃないの。
637名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 21:39:08 ID:ZDCIcLrQ0
何、ベアラースタッフってオナラエイジスタッフだったの?w
680円で買って、一時間くらいしかやってないけどw
638名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 21:43:47 ID:1XnBx24h0
FF12>FF13
639名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 21:47:11 ID:tW27c/eP0
>>636
要は作り込みが甘い状態で未完成のまま発売せざるを得ないって事だろ、FF12然り
第一チーム最優先で兵隊分捕られてろくすっぽ作り込みが出来なかったのだから

野村の所は下っ端を半ば拉致する形で分捕っているからねぇパワハラにモノ言わせて
なにが「FF潰れたらお前クビだからな!」だハゲ
640名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 21:56:29 ID:Y8VsbnMj0
>>635
野村も元々ゼノチームだったとか言ってたな
ヒゲ命令で7チームになったらしいけど
641名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:17:24 ID:DDsOsxWK0
>>639
第一チーム以外にまともな結果を出した事ないしな
ただでさえ■の開発は金が掛かる事で有名なわけで
642名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:25:50 ID:jBXGYXKS0
>>636
河津スタッフがキングダムハーツ作ったら云々くらい意味の無い仮定じゃないかそれ
643名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:45:53 ID:GnPT19Y80
我等が第三が結果出してないと?
FF11が無かったらとっくに潰れてる会社だろ。
644名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:50:00 ID:DDsOsxWK0
>>643
ネット事業とゲーム事業って収益構造が根本的に違うからなあ
ぶっちゃけ別事業だろ
645名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:53:42 ID:6QtN5wkC0
FF14はどれだけ売れるかね。
昔よりネットの敷居は下がったが、ライバルも圧倒的に増えた
携帯機で顔を合わせてマルチプレイもそうだし、HD機でも無料でオンラインし放題だからな
課金してまでやってくれるやつがそんなにいるか。ネットの仕組みが違うから無料にはできないなんて客の知ったことじゃないし
646名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:54:03 ID:Y8VsbnMj0
FF11の成功は旧第一が育ててきたFFブランドのおかげで成り立ってるしなぁ
完全新規タイトルのオンゲだったらここまでの成功はなかったと思う
647名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 22:56:30 ID:Y8VsbnMj0
>>645
それもFFナンバリングだからこそ他のライバルよりは有利だとは思う
まあどうなるか知らんけど
648名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 23:03:24 ID:OADBOCcV0
11ユーザーの動向次第
649名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 23:05:49 ID:6QtN5wkC0
モンハンみたいにシングルプレイは課金なしだと枚数も売れるんじゃないの?
オンにつなぐやつは放っておいても課金するだろうし
今回は一人で短い時間でも遊べるとか言ってたから、まずパッケージを買わす敷居を下げたほうが良いと思う
650名無しさん必死だな:2010/01/24(日) 23:16:46 ID:S2P1KWoC0
>>646-647
しかもオンゲーってのは
自力ではそんな大看板を作ることはできないんだよね。
所詮ごくわずかのマニア(廃人)だけのものだから
誰でも知ってるくらいの大看板はオフゲーしか作れない。
651名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:32:45 ID:xiH8yOBt0
野村&KHスタッフのスタイリッシュなFFCCなんて誰得w
FFCCファンはイモ臭いFFCCを求めてるから下手したらベアラーより売れないんじゃ
そのスタッフなら新シリーズで出した方が良いだろうな、Wiiだとあんまり売れないと思うけど
河津スタッフのKHはネームバリューとディズニーで普通に売れる
652名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:38:00 ID:z0MdIn6D0
FCベアラコケたのは操作性だろ
リモヌン強制は糞!
653名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:41:24 ID:GCJEpAYj0
ベアラは既存のCCファンを切り捨てたのが痛かったんじゃ・・・
654名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:42:39 ID:CL+U4G7E0
>>651
売れ線のキャラデザって■には野村しかいないと思うんだが
655名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:45:06 ID:rzowkqvy0
吉田FF12>野村FF13
656名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 00:47:37 ID:uumj5eo+0
マルチプレイ

FFCCの唯一の売りなんだから、これを外したら終りだろ

聖剣もそうだが、■のアクションなんて基本クソなんだからさ
せめて、マルチプレイくらいできるようにしとけよ

DSのFFCCもせっかくwifi対応したはいいが、ラグりすぎてまともにできねーし、
ホント馬鹿じゃねーのかと思うわ
657名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:55:10 ID:T3b0VH3X0
ラグ有りだけどPC完全同期 > ラグなしだけど他PCがワープしたりする
持ち上げたり重ねたりジャンプする3DACTだから…って事らしい

そもそもラグっても大丈夫なステージ構成・レベルデザインしておけって話ではあるが
658名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 11:05:02 ID:HdQGDBoR0
FFCCはマルチキャラで魔法重ね掛けが売りなんだから同期式じゃないとアウトだべ
まぁ、ラグが酷いとそれもメタ糞になるけどな

ってかwifi通信のラグ問題って通信回線そのものに問題があるのかそれともスクエニの開発者がヘタレなのかどっちよ?

659名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 18:09:00 ID:h4QFQX6d0
14が出たら11はいらない子になるんかな
660名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 00:34:11 ID:FNe3WMlC0
>>658
DSマルチのラグ問題はDSの通信がTCP方式を使ってるから仕方ないって誰か言ってた
TCPは通信パケットに欠けが無いかチェックするぶんチェックしないUDP方式より遅いらしい
そのかわり変なパケ貰ってバグることも無くソフト側でチェックする手間も省ける

ネトゲはUDPが多いらしいがPCなら変なパケでもバグんないんだな
DSもUDPにしてネトゲの仕組みでラグ回避ってわけにはいかないのかね?
661名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 14:21:45 ID:Cqpot0M90
おいスクエニ!取り締まれよ!!

もうマジコン解除キー来てるじゃねーか

NDS雑談303
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1264456876/49

49 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 13:18:17 ID:+LSGGhTq0
[xxxx] Dragon_Quest_6_JPN_JAPAN_NDS-BAHAMUT
[xxxx] Dragon_Quest_6_JPN_JAPAN_NDS-BAHAMUT
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[xxxx] Dragon_Quest_6_JPN_JAPAN_NDS-BAHAMUT
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ドラクエ6 対策パッチが先に来たね。

ファイル名: Patch.rar
ファイルの説明: Rudolph Presents, DQ6 Child's Play Patch (Preliminary Release)
ファイル・サイズ: 37.14 KB
リンク先:
http://www.megaupload.com/?d=6NML9689



スレチの感があるがv速として…
662名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:41:09 ID:F30pF3F/0
先日経営破綻した日本航空って旧スクウェアが旧エニックスを吸収合併したスクエニって感じがする。

旧日本エアシステムが就航していた青森県にすんでいるけど、スクエニが経営破綻することになった
ら旧エニックスファン(いるかな?)は旧日本エアシステムファンと同じ気持ちになるだろうなあ。
663名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 17:59:40 ID:0S9aGhNI0
JASは元々ANAが引き受ける予定だったんだけどな
ANAの株主が突っぱねて仕方なく半国営のJALが引き受けた、、、と

因みにANAの筆頭株主は某新聞社な
664名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:25:40 ID:pU+tjMhp0
魔導院スレがなくなってるやん
665名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 19:40:23 ID:4cRaKWMx0
みんなやっと高2病が治って卒業しました
666名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 20:36:16 ID:F30pF3F/0
>>663
へえ
667名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:22:07 ID:zJaHUasB0
一応、JALと違って合併直前には自力で立て直せてたんじゃなかったっけ旧■
668名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 22:39:22 ID:pU+tjMhp0
スクウェアの経営を立て直し&エニックスとの合併の時にあまり不利にならない様にする為に
キチンとした利益を出す必要があった時に
低予算で大ヒットを飛ばすため作られたのがFF10-2と聞いたことがあるな
669名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:28:17 ID:jCK9mOBl0
それでも1:0.85の不利な合併だったんだから
FF10-2が無かったら1:0.7くらいになってたかも。
670名無しさん必死だな:2010/01/26(火) 23:59:37 ID:4cRaKWMx0
映画の赤字ぐらいFF10,10-2、KHで余裕でカバーできたと思うけどな〜
671名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 00:56:38 ID:ELr9rQ/t0
>>668-669
赤字は合併前に解消してるし、経営の立て直しにも成功してる
(11は発売してたけどヒットは後)

合併表明時の株式比率も始めはたしか1対0,8で、株主の合併反対があって1対0,85になった
何がなんでも合併しなきゃ・・・ってわけでは無かったぞ
1対0,85でDQゲット出来りゃ安いもので、和田(や株主)が攻めの合併とか言ってなかったけ?
672名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 02:06:59 ID:K9gZ16KjO
まあ当時の■の問題はとにかく弾が少なくて定期的にソフトが出せず財務状況が最悪だったことだ。
クリスマス商戦にWSCロマサガしか出さないようなdでもメーカーだった。
合併しても全然その体質が直らなかったから移植派生リメイクに傾いたんだろう。
673名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 03:17:25 ID:mq8p+8L/0
人材関係が第一優先なのは確かに事実なんだが、松野の旧第四にはかなり優秀な人間が揃っていたのもまた事実。
12がアレなのは、それを回しきれなかったトップの問題。
第二が万年球団出来たての頃の楽天レベルなのはガチ。
いい物作ろうにもあの人材じゃあ・・・それでもロマサガ作っていた頃よりは
かなりマシになっているんだけどなぁ。
674名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 03:27:47 ID:nOLzuXRZ0
ロマサガ出してた頃よりマシって、ありえないだろ。
今の第2ゲーに比べりゃロマ2とか3なんて神レベルの完成度。
今の第2にあれ作れったって絶対に作れんわ。
グラフィックだって当時のFFと比べてもさほど見劣りしないようなレベルだったし。
675名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 03:34:01 ID:Baz2OFgD0
第一は面白いかどうかはともかくとして完成度だけは高いのが取り柄だった。
開発を中途で打ち切って未完成品を発売するようなことだけはしなかった。
そこが第二との違いだったんだけど、
今回ばかりはもう開発途中で打ち切ったとしか考えられない。
完成度で第二と並ぶようじゃもう第一の取り柄なんか何も残ってない。
676名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 05:02:48 ID:IVlUFJs+0
もう開発部制はとっくにやめたから問題なし
677名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 06:59:57 ID:nOLzuXRZ0
完成度なんて10-2の時点で相当落ちてたがな
あれのイベントなんてほとんど同人レベルかそれ以下、
仮にもFFというゲームでこんなイベントデザインで良いのかみたいなのばかりだったわ
10を使い回して1年かそこらで作ったらしいから推して知るべしだが
あれで下手に儲かっちゃったもんだからまた勘違いした感があるよな
678名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 08:22:26 ID:rKOrekvN0
FF乱発は和田だけのせいじゃなく映画で負債作った坂口にも責任あるの?
679名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 11:00:07 ID:C1qBkUCN0
今の衰退は完全に和田と開発陣のせいよ
スクエニ合併前に財政は立ち直ってた
つか、FFリメイクはスクウェア時代から普通にやってた
680名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 12:18:19 ID:K9gZ16KjO
合併前から和田が社長なわけだが
681名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 17:22:07 ID:ydG97JR40
ヒゲがやらかしたからWDが社長になれたんかな
682名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 19:13:37 ID:oIdVjyet0
ヒゲがやらかさなかったらスクエニなんて会社は存在しない。
683名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:24:33 ID:K9gZ16KjO
いやそんなことないと思うよ。
映画失敗前から合併しようぜって話はあったから。
PS2時代の業界再編はスクエニが引き金だがスクエニがやらなくてもどっかがやってたよ。
むしろセガバンダイとセガナムコの破綻で業界再編が遅れてたくらいだ。
684名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:30:33 ID:gLjZS5hi0
また手抜きゲーで小銭稼ぎ
http://www.dqm-j.com/index.php
685名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 21:48:18 ID:C1qBkUCN0
むしろ映画失敗のせいで合併が遅れたんだっけか
686名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 22:14:22 ID:6aylZry+0
最初に合併を申し入れたときには断られて
経営状況を改善してからもう一回申し入れて了承された。
687名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:05:39 ID:rDBYai4Y0
>>685
デジキューブのせいだろ、どう考えても
何しろ背後にはヤクザが居たしな
その辺を綺麗にしないと合併なんてできなかったろう
688名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:33:07 ID:K9gZ16KjO
どう考えてもって、あんな潰れかけ企業に一体何処が金出すっていうのか。
689名無しさん必死だな:2010/01/27(水) 23:45:33 ID:9bI3k1JF0
スクエニの財務が悪化した要因のひとつがクリスタルツールズの無謀な押し付けだからなぁ・・・。
690名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:39:14 ID:57dlVLw80
タイトーの基板が解析されたようだな
691名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 00:41:43 ID:iEC3LsT60
AM基盤なんか割ってどうすんのよ?
692名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 01:54:32 ID:YMVOP9M8O
ホワイトエンジンとかクリスタルツールズとか
大々的にブチかましてたけど
結局莫大なコストを掛けた次世代勉強会だったってオチか
693名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 02:06:53 ID:hiNeB6280
KH順調に売り上げ落としてますね
さすが野村さん、KH2不評でしたもんね
694名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 02:09:10 ID:s1HnuRVi0
>>692
内部のエンジン開発が壮大にコケて、仕方なく上層部が自社でのエンジン開発に成功していたAAAのゴッタンダーに
おまえんとこのエンジン売ってくれと持ちかけたが、賢いゴッタンダーはフザケンナと断ったって話だ。
695名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 03:31:53 ID:5v2J4kAQ0
>>692 >>694
クリスタルツールズってただの新機種利用のノウハウ集だもんな。
ホワイトエンジンと大言壮語してた頃から見るとずいぶんとショボいものになったもんだ。

まさに「ただの石ツールズ」の名前にふさわしいショボさだ。
696名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 03:43:05 ID:RS+Ek2Ns0
どこも同じだけどPS3がコケて360とのマルチで難を逃れようとしたらWiiが勝っちゃって大変なのよ。
最初から360(とPC)とのマルチを想定していたカプコンも最近Wiiに対応とか嘘臭い発表をしてたくらい。
697名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 03:52:53 ID:PD9x6RPl0
Wiiが勝利したおかげで
ハイスペックを必要とするタイトルの行き場が無くなってしまったのが不運。

しかもそんな状況になってしまったせいで
勝ったWiiもサードが本気作を投入せず
任天専用機、要するに普及率の高いGCになってしまった。
結果として据置機の衰退、携帯機への全面移行に。
698名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 04:03:50 ID:nP1z8+d/0
※ただし日本に限る
699名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:09:00 ID:mb6wvsi80
>>697
本気作を投入したとこもあるだろ
それが売れないから任天専用機
700名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:10:50 ID:rQaTcotr0
>>699
どのレベルが本気作になるんだ?
TOGぐらい?
701名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:20:28 ID:RS+Ek2Ns0
ハイスペックを必要とするタイトルなんてほとんど無いんだけどね、
じゃなければ携帯機が優勢になんてなりようがない。
702名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:22:44 ID:IyDDADqp0
DSのときみたいにさっさとFFDQリメイクをWiiに出せばいいだけ
703名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:27:12 ID:mb6wvsi80
>>700
メーカーによるだろ
■eならFFCCベアラー

モンハン3やテイルズオブグレイセスや戦国無双3のように
クラコン対応かつ全力ならそこそこ売れてるんだから、
FFCCベアラーもクラコン対応すれば10万行けただろう
704名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:27:59 ID:RS+Ek2Ns0
FFは手遅れ、かつ他のタイトルも巻き込んでかなり絶望的な状況を形成した後だがね。
705名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:32:55 ID:RS+Ek2Ns0
MHもテイルズも戦国無双も、PS2での前作実績で言うとそんな大層なもんじゃないよ。

PS2って50万オーバーが70タイトル近くあって、100万オーバーで17タイトル。
勝ちハードに相応しい注力というのは、どっちで見ても良いけど、上記の過半を投入して初めて言えることだろう。
706名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:43:03 ID:PD9x6RPl0
>>700
7年中かせめて8年前半あたりまでに
サードのいくつかがが本気作を投入していればだいぶ状況は変わったはずだ。
いや、実際に発売されなくても、DQかFFの本編正規ナンバーが来ると発表されてれば。
9年に入ってからではもうWiiの客層は確定してしまったから今更TOG程度じゃ動かない。

スクエニでいえばDQかFFの本編正規ナンバーなら。
ベアラーは作るスタッフがいくら本気でもやはり正規ナンバーとは厚い壁がある。
DQ10がアナウンスされたと言っても、もうここまで客層が固まってしまっては
DQ10だけは売れるだろうが他のサードはやはり厳しい。

まあ、要するに日本ではDQとFFの本編が来ないゲーム機は
「それが主流」というイメージを持ってもらえないんだな。
任天堂のラインナップはGCの頃よりさらに強力になったから
任天だけでWiiを勝ちハードにできるのは凄い事だ。
でもそれはサードにとっては普及率が三倍のGCでしかない。
707名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:47:27 ID:mb6wvsi80
>>701
ダメコンじゃなければ、
普及率ナンバーワンのWiiで、商売なったはずだよね
ホント、今世代の据え置きは問題多すぎ。
708名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:51:40 ID:RS+Ek2Ns0
逆だよ、64やGCを見れば任天堂に特別な力が無いということはすぐ分かる。
勝ち負けの影響力が圧倒的に強い、結局FF13も駄目だった。
DQ10をPS3に持ってきてもWiiを上回るどころか追いつくかアヤシイくらい影響が大きい。

PS2の上位陣がすんなりWiiに注力すれば良かったのだけど、17タイトルのうち3つはSCE。
問題は残り14のうち無双とウイイレとFFで10を占めていたことで
この三つがPS3に注力した時点でサードの崩壊はほぼ決定的だった。
709名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:56:22 ID:rQaTcotr0
>>708
FF13の影響力は十分あったでしょ
薄型+FF13発売日決定で死んでたPS3が一応WIIの相手させられるまでにはなった
それ以前は箱と比べられてしたし
710名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 05:58:20 ID:PD9x6RPl0
>>708
スペック重視するタイトルの行き場が無かったんだよね。
だからそういうタイトルは無謀と分かっててもPS3に特攻するしかなかった。
しかもそういうタイトルは開発も時間がかかるから
「PS3もうダメぽ」と分かった頃にはもう手遅れ。

スペック重視しなくても面白けりゃいいという作り方できるビッグタイトルは
あいにくと任天堂のものばかり。
サードでスペック重視しなくていいビッグタイトルなんてDQくらいしか無かった。
711名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 07:43:40 ID:YMVOP9M8O
そういう従来の焼直しゲームに自らハイスペック縛りをした事が原因で
新規作では任天堂の独壇場
HD技術競争でも洋ゲーの独壇場という
中途半端な事になったわけなんだけどな
712名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 08:11:11 ID:oQaPbhuLO
サード的には任天堂ハード独占が一番嫌なんじゃないの?
すぐ調子乗るから。
713名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 08:19:52 ID:V+flr6lY0
次世代機の価格が69800円でも安過ぎるとか言い出すのか
714名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 08:21:17 ID:37apAIUhO
( ´,,,,,,`)<据置機こわいよー
715名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 09:04:19 ID:IBkbDyjl0
クリスタルツールズという次世代技術を利用したエンジンを開発が無理やり始まって、
FF13とFF14の開発を2年遅らせたあげくに途中で責任者が放棄して開発チームが解散、
次世代技術のノウハウを得た人材はトップの無責任ぶりに切れてみんな退社だからな。

去年の年末リストラ祭もやったし次の世代ではスクエニには新しくエンジン開発する事は出来ないな。
716名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 09:32:31 ID:4Y+KT8RF0
ベアラーの敗因はRPGじゃない事この一点だろ
力入れたとか入れなかったとか以前の問題

現にローグ系とはいえRPGのチョコダンの方が売れてる有様なんだしな
717名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 09:51:39 ID:iEC3LsT60
>>716
和田を恨むんだな、さらにいうならば和田にご提案した任天堂の岩田だ

奴が純粋な初代FFCCタイプで(勿論クラコン併用)ARPGで開発途上だったのをスポーツ体感ゲーム並のリモヌン特性を発揮したゲームに作り直せ
と命じたのだから

結果任天堂ハード宣伝ゲームに成り果ててしまったリモコン宣伝ゲームな
718名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 09:56:26 ID:SYGBMTPj0
和田の後任って誰がなるんだろう
焼畑農法の後でやりにくいだろうな
719名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:07:38 ID:WbRQI5lI0
普通のRPGつくらせても光の4戦死みたいな糞ができるのがオチ
720名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:08:09 ID:S+VO4ZjVO
>>712
今の任天堂はもう調子に乗らないだろ
隙を見せないという意味で

>>717
岩田は関係ないだろ
っていうか、オーソドックスなFF本編のほうが
任天堂としては喜んだわww

和田の予算ひかえめで新しいことをやれってのに
野村は反抗して
河津は従ったが予算と納期重視故に微妙になり
ってとこじゃね?
721名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:12:54 ID:37apAIUhO
正直PS3で出してもベアラーの売り上げは対して変わらないような気がする
722名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 10:35:46 ID:iEC3LsT60
何か急にもしもし煽り屋が増えてきたと思ったら規制解除されたのかよ、折角落ち着いてマッタリズムだったのに


MSKKが仕事始めたけどスクエニは箱○向けで何か目玉ソフトあるん?13マルチ以外で
723名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 11:32:50 ID:vHv9u1++O
>>703
ベアラーが本気作とか
お前グラしか見てないだろ

>>721
RPGですらない上に未完成の糞ゲーだからなw
PS3で出ても赤字が一桁増えてただけってオチだろうよ
まぁそもそもFFCCは組長がポケットマネー出してでっち上げさせたシリーズだから
任天堂ハード以外から出る事は和田がDSでの小遣い稼ぎリメイク路線を諦めない限り有り得ないがな
724名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 15:03:02 ID:lsZ+rdhh0
本気の定義が良く分からないけど、cm量と開発年数から考えても中堅以上のタイトルなんじゃないでしょうか
ぽっと出の光の4戦士に負けるとは流石に思わなかった
725名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 15:55:56 ID:vHv9u1++O
>>724

> 本気の定義が良く分からないけど、cm量と開発年数から考えても中堅以上のタイトルなんじゃないでしょうか

ベアラーを実際にプレイすりゃわかるがろくにテストプレイしてないのが丸判りな未完成品だから
アレで良く出来てると考えてたなら実際にプレイする客の事を全く考慮していない
(河津にはよくある事のようだがw)
グラやCM量を見た限りじゃ確かに金は掛かってそうだけどな
2〜3kならネタとして買ってやってもいいレベルだが俺や本スレに文句を付けに来ないようになw
726名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:09:00 ID:37apAIUhO
最近河津関連が多いけどFF13の値段や松野インタビューはお前らスルーなんだな
727名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:15:22 ID:xnKQsXkX0
そりゃここい居る連中は野村憎し河津憎しの松野信者の溜まり場だからな
728名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 16:35:27 ID:lsZ+rdhh0
>>725
え、え?
本気作かどうかってゲームの面白さで決まるの?
それならなんとでも言えるだろ
729名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 17:53:21 ID:d4qH+RlP0
FFで本気作と言うなら本編正規ナンバーだろ。
本気なら正規ナンバーふる。
730名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 18:58:23 ID:1NeVbj7R0
ついにスクエア第一が大金かけて作ったFF本編がマリオ以下の値段で買えるぞw
いよっ太っ腹。
731名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:04:17 ID:CnmclDAY0
http://getnews.jp/archives/45588
http://news.livedoor.com/article/detail/4572037/
2009年12月17日に発売された『ファイナルファンタジーXIII』(発売元: スクウェア・エニックス)が、発売から
1か月ちょっとで3980円(中古価格)になっていることが判明した。インターネット上ではゲーム内容に関して批判
の声が多数寄せられていたものの、販売価格は新品も中古もなかなか下がらなかった。しかしここにきて、一気に
激安価格になったわけだ。定価が税込み価格で9240円なので、半額以下の投げ売り状態といえる。

発売から1か月ちょっとで3980円。どうしてこの時期に一気に安くなったのか? それはニンテンドーDS用ソフト
『ドラゴンクエストVI 〜幻の大地〜』が1月28日(木曜日)に発売されるためだと思われる。
732名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:04:58 ID:CnmclDAY0
『ファイナルファンタジーXIII』のプレイヤーが多く『ドラゴンクエストVI 〜幻の大地〜』に流れるのが予想され
るため、中古市場に今まで以上に中古の『ファイナルファンタジーXIII』が流れてくると考えられる。新品でも中
古でも売れない『ファイナルファンタジーXIII』を大量にさばくには、低価格で買い取り、低価格で売るしかない
のだろう。

そんな『ファイナルファンタジーXIII』だが、秀逸な戦闘システムはかなりハマる要素を秘めている。ゲーム後半
からはヤリコミ要素も増えてくるので、当編集部としては『ファイナルファンタジーXIII』を売らずに、じっくり
と遊ぶゲームとして手元に置いておくのも良いのではないかと考える。

とりあえず、まだ『ファイナルファンタジーXIII』を買ってないという人は(激安になるのを待っていた人は)今
すぐお店にGOだ! ちなみにすべての店が3980円とは限らないのであしからず。当編集部が確認した最安値は東京
都の西新宿方面のゲームショップである。

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1264589866/
733名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:07:09 ID:hiNeB6280
FF13売上ブーストきたぞー、200万いってくれー^^
734名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 19:47:07 ID:YMVOP9M8O
ワゴンに逝ってからの売り上げに期待するとは
■も落ちたもんだな
735名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 20:31:48 ID:VWtncpkJ0
あの出来じゃ仕方ない
736名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 21:03:01 ID:CnmclDAY0
DQ6発売前にベスト版発表とかバカだろ
737名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 21:52:57 ID:dIdJ9EQy0
スクエニWDってAAAに何か恨みでもあるの?

EOEにDQ6ぶつけて、SO4PS3版にドラクエ廉価盤ラッシュぶつけて
738名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 21:58:23 ID:ic407n2O0
セガに逃げようとしていることじゃ?
739名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 21:59:09 ID:1+FCaaX40
>>737
ありそうだよね、実際。

発売日の発表ってスクエニ側の方が遅いんだっけ?
発売日はネットで知れても、発売日の告知日まではなかなか調べづらいなあ・・・
740名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:15:23 ID:vHv9u1++O
275:名無しさん必死だな 2010/01/28(木) 12:29:50 ID:rbCJJQvf0[sage]
         ____
       /::::::::::  u\    
      /:::::::::⌒ 三. ⌒\   確かに堀井さんもやってるけどウチのソフトと並ぶなんて…
    /:::::::::: ( ○)三(○)\ 
    |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒  | ________
     \::::::::::   ` ⌒´   ,/ .| |          |  
    ノ::::::::::u         \ | |          |  
  /:::::::::::::::::      u       | |          |  
 |::::::::::::: l  u             | |          |   
 ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |
         スクエニ
http://touch-ds.jp/mediagallery/dsill_b.html
741名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:25:20 ID:ic407n2O0
ラブプラスw
742名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:28:10 ID:WkaB6YVL0
野村クビまだー?
743名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:36:35 ID:dIdJ9EQy0
FF13シナリオアルティマニア、野村インタビュー
「提案してきた側がヴァニラの武器をヨーヨーにしたがってたけど
 持ち運びしにくそうなので断った」
「主人公は男だと思ってて、既に描いてたキャラをヴァルサスの主人公にした」
「スノウはコートが武器なので、種類によって色や見た目変えたいって言ってきたけど
 そういうのは想定してないデザインだから断った。柄だけ変わるようにさせた」
「ホープのデザイン依頼はカリアゲメガネのお坊ちゃん風だったけど
 ヴェルサスの主人公っぽい顔にした」
「池田は上手いから直させるような部分はなかった」

相変わらず傲慢でシステムよりデザイン優先だな、この人。


あとPS2で開発してたときのFF13が載ってた。 戦士ユウナが戦ってた。
FF10-3でも作ろうとしてたのかな。

まるでゲーム業界の汚沢一郎だな、他セクションに口出してやりたい放題
744名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:40:56 ID:GHsFgSVD0
ドラクエY買ったから潰れて良いよ、お疲れさん
745名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:45:27 ID:ic407n2O0
>>743
野村がしゃべってることにしては至極真っ当なような
曲がりなりにもビジュアル畑トップでしょ?あの人
それに元の案がゲーム的に面白いとも思えんし
746名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:46:42 ID:WkaB6YVL0
>>743
池田って野村のゴーストの立場にあまんじてるあの女の人のことかな
最近バレたんだよな、野村ゴーストが複数人いて、キャラでざからクリンナップまで全部やってる
「あれ?野村いらなくね?」って感じなんだけど
で、存在がバレて、自分の立場があやういし、きのこのとき、女性スタッフを自分を持ち上げる
ネタにしたせいで叩かれまくったから、今度はヘマしないよう、でも自分のほうが上なんだぜ!って
やってる感じだな
747名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 22:48:49 ID:TF4EobRy0
持ち運びにくい大剣を好む人がよく言うよ…ヴェルサスの主人公だってそうだろが
748名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:00:25 ID:oQaPbhuLO
まあコートを武器にしようって言った奴はクビでいいよ
749名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:18:22 ID:hiNeB6280
野村の発言はすべて鵜呑みにしない方がいい
750名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:20:28 ID:IBkbDyjl0
野村レベルになるとただの看板化しちゃうからな。
どこのマクドナルドいっても看板は一緒だけど
実際に作ってる店員は店舗ごとにバラバラだろっていう。
751名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:29:22 ID:66FtG1eCO
野村は泥かぶる役目なのかね
スノウのコート原案はコスト掛るから止めにしたんでね
752名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:36:41 ID:pi1/XMOv0
まずコートが武器って発想がおかしいだろww
誰もツッコマねーのかwww
753名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:45:38 ID:IBkbDyjl0
ゲームにマジレスしちゃうのかよ
754名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:46:26 ID:hiNeB6280
こんなゲームにまじになっちゃってどうすんの
755名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:52:06 ID:hiNeB6280
もうゲーム的面白さを追求したゲームを作る気ないなら
映画でも作ったらいいんじゃない
756名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:52:33 ID:5evzaEU40
>>752
KOFのラスボスに・・・
757名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:56:32 ID:IBkbDyjl0
>>755
それは小島にいってやれよ
758名無しさん必死だな:2010/01/28(木) 23:58:36 ID:hiNeB6280
>>757
まぁ小島もそうだなw
759名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:05:44 ID:Fmn/LVEM0
FF13はEOEみたくキャラの服装カスタマイズ出来れば良かったのに
同じHDゲームなのに何故やらん?

ぶっちゃけHD機向け開発の技術レベルってAAAの方が遥かにに上でしょ
760名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:07:31 ID:nsua3xah0
技術に関してはAAAは前世代からも評価されてたからな
ただまあ、デザインとかシナリオとかそういう面で色々とダメな点があったからなぁ
761名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:07:50 ID:PZjxCfB90
EoEはイベント中でも服装反映させるために、プリレンダムービー極力なくしたお陰で
ボリュームあるけど箱○でも余裕で1枚に収められたとか言ってたな
762名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:10:01 ID:bbvDH9+50
小島は意外と分を弁えている・・( `,,,,,,´)のライバルはこいつだ!


<デッドライジング2>最新作を実写映画化 カプコン稲船敬二常務が監督
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100126-00000016-maiall-game
 カプコンのアクションゲーム「デッドライジング2」(Xbox360、10年発売予定)を、
同社開発チームの最高責任者・稲船敬二常務の監督で、実写映画化することが26日、
明らかになった。題名は「屍病汚染 DEAD RISING」で、10年公開予定。

 稲船さんは「僕はホラー映画のファン。やる気満々です。
映画はゲームの補完という位置付けで、ゲームの面白さを伝えたい」と話している。
Xbox360のネットワークサービス「Xbox Live」で先行上映する予定。
763名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:28:46 ID:ivET+c1H0
稲船オワタ
764名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:40:40 ID:Fmn/LVEM0
第二のヒゲになるのか?
765名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 00:56:09 ID:4x2Gjee10
ホラーは宣伝費かけなくても、とりあえずチャレンジの雑食ファンが多いから微妙じゃね?
実写でB級俳優中心だろうから金がかかるイメージも無いし
766名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 01:38:14 ID:2QpWWB24O
スクエニは789で何処よりもリアルタイムとプリレンダの融合に力を入れてるメーカーだったのに
なんでこんななことになった?
767名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 06:10:59 ID:W8Hp905u0
>>761
プリレンダどうこうより物量が少ないよ>EOE
プリレンダのないMGS4やマスエフェクト2でも容量は食うし
特にPS3のソフトは音質よくしてるから箱より容量食う
バイオ5もPS3版は15ギガくらい使ってるし
EOEのボリュームは戦闘がメイン
768名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 09:02:50 ID:hvmdgST20
「音質にこだわりました!(キリッ」

いいからまずは面白いゲームを作れよ
769名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 09:32:43 ID:63jnUvZfO
>>751

> 野村は泥かぶる役目なのかね

そういう役目なら数々の手柄横取り発言やら責任転嫁発言やらはねーだろ
冗談はお前の顔だけにしておけw
770名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 09:44:25 ID:Mlas+Y/A0
SO4ってスクエニから発売じゃなかったか?
771名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 09:55:02 ID:kFEex/Td0
AAAのゲームは基本的にエニックスが販売してる。
だからEoEがセガから出ることになったのが意外だったな。
772名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:03:34 ID:2QpWWB24O
まあRPGじゃないからスクエニから出しても爆死するだけって考えたんだろ。
773名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:04:47 ID:Fmn/LVEM0
ブログ見るとEOEは最初スクエニに持ちこんで拒否られたとあるが旧エニ側が断ったのか
それともWDか?SO4は兎も角インアンがメタクソだったから蹴ったのかね?

ぶっちゃけ
世界観やキャラクターデザイン的にこちらをFF13として売ればねぇ
774名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:07:41 ID:9byLDQSY0
セガはハード屋辞めてから存在感
ありまくりだよな
見直した

775名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:12:50 ID:BvDIB2hH0
もし合併してないエニックスだったらこの手の新しい感じのゲームは断らない気がするが・・・
776名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:15:30 ID:Lz1XTIMq0
最近のスクエニの経営はDQが必死にFFの穴埋めしてるように見える
もうスク側を切り捨ててしまえばいいのに
スク風に言うとパージってやつか?
777名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:18:43 ID:tXiOCN9t0
和田が次のFFを海外の会社に作らせるとか言ってたな
面白い発想だがまとめ役は誰がするんだろう
778名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 10:41:54 ID:2QpWWB24O
田中でいいんじゃね?
ナーシャと片言で会話してたらしいし。
ヒゲがいれば自分で指揮執るんだろうがなぁ。
779名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 11:47:40 ID:W8Hp905u0
>>768
容量の話をしてるのに何言ってるの?この馬鹿
780名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 12:05:23 ID:77ARDjIX0
>>777
海外とかいうより、坂口と組めよと思ってしまう
781名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 12:08:31 ID:W8Hp905u0
海外って言っても技術力のあるディベロッパーはもう他社に押さえられてると思うんだがな
スクエニより格上の企業を従えられるわけないし
FMEもひどいできだし
782名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 13:49:01 ID:AEA4rXGL0
>>780
才能無いのに金だけ浪費する奴と組んで何をしろと?
また赤字出されるぞ?
坂口と組むくらいなら第一の方が余程マシだろ、現状
783名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 13:49:53 ID:Lz1XTIMq0
こいつは何を言ってるんだ…?
784名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:02:22 ID:u/6SbYg00
ヒゲと組んだとして、そのネームバリューで釣れる懐古の数って十万ぐらいだろう
785名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:08:43 ID:yl3+WSxb0
まぁブルードラゴンがそれを物語っているな、あのときは普及ハードの割合的にバカ売れしたような錯覚に陥ったけど
その後の展開を見ればハード無関係にヒゲ信者はそれ位しか存在しない且つ信者にしか売れないゲーム
ということが証明された
786名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:12:39 ID:hi32FrhA0
ゲハって馬鹿しかいないの?
それともただの煽り?
787名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:38:44 ID:JxXpmoBZ0
お前も2行の中で煽りしか言ってないじゃないの
788名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:41:07 ID:hi32FrhA0
バレタ
789名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 14:57:33 ID:OS4YyO5uO
FFナンバリング買っている連中の大多数は制作者何か気にしてねーよ
坂口だ野村だ河津だと叫んでいるのはオタだけだろ
790名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 15:02:11 ID:hi32FrhA0
だよな
13でにちゃんねらーの三馬鹿に対する評価が下がったって感じだな
791名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 16:30:56 ID:AGuds7GB0
FF13アルティマニア要約
ttp://air774.blog121.fc2.com/blog-entry-48.html

・PS3→360の移植は楽。360→PS3だとキツい。処理能力はPS3>360だけど、ちゃんと工夫が必要
・召喚獣変形はバトルチーム発案。アートチームは大反対。
・召喚獣変形はX-2のスペシャルドレスフィアがきっかけ。
・当初、主人公としてデザインしてた男キャラはヴェルサスの主人公として使うことにした
・主人公としてデザインしてた男キャラのイメージはホープにも活かされてる
・野村は今回、キャラデザやCM制作以外はほとんど口出しなし(ムービーやEDなどにも関わっていない)
・8章までの大まかな流れは鳥山が考案。
・EDでの"奇跡"はちゃんと理由付けがされてる。ファブラ神話読めばわかる(でもご都合主義と受け取られても別に構わない)
・タイトルロゴのデザイン案は全部で13あった
・FF13は全部で13作のコンピレーションにする予定だった ←←←
・ゲームの作りがストーリー主導(一本道)なのは、単純に従来の街などの見せ方をHD機でやるのは作業量的に無理だから
792名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 16:32:02 ID:GYcdeQmu0
>>789
映画なら監督や俳優はもっともっと注目されて有名になるんだけどね。
ゲームクリエイターは所詮裏方でしかない。
ゲームクリエイターがなにかと映画にコンプレックス持つ傾向の原因がそのあたりにありそうだ。
793名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 16:32:21 ID:wpk1814Q0
散々入れ知恵押し付けをしておきながら糞ゲー評価となれば逃走ですか
野村哲也
794名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 17:09:58 ID:OS4YyO5uO
( ´,,,,,,`)<13作もコンピがあるなら一つには参加してもいいよね
795名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 17:33:24 ID:/iplirnw0
野村さんが僕は関わってません宣言をするということは
FF13が■から公式に失敗認定されたということだな
796名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 17:46:48 ID:GQneCEY00
めざましTVの野村哲也監督発言とは一体何だったのだろうか・・・
797名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 17:57:09 ID:uoQBIIKmO
河津が世界の糞ゲークリエイターな事は確定したけど
野村はまだそのステージまでは落ちてはいないと思うけどな

■で唯一の売れ線のデザイナーってのもあるし
798名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:11:53 ID:t3ZjoN1B0
FF13に続いてスクエニの大本営発表かよ、WDは一体何を企んでいるんだ?マスコミ緘口令敷いて

●1月28日に発売されたばかり

 2010年1月28日に発売されたニンテンドーDS用ソフト
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の出荷本数が100万本を突破したことを、
スクウェア・エニックスが発表した。

 ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストVI』は、15年まえに発売された
スーパーファミコン版のオリジナル作品が初めてリメイクされたことでも話題に。
新たに仲間との会話を楽しみながら冒険することができる
“仲間会話システム”やタッチペンを使ったミニゲーム“スライムカーリング”、
さらにはすれちがい通信などニンテンドーDSならではの新要素が満載となっている。
http://www.famitsu.com/game/news/1231649_1124.html
799名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:13:11 ID:AEA4rXGL0
>>796
あったねぇ、"関わってない"はずなのに何故か言わされて『監督』w
800名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:14:18 ID:hvmdgST20
FF13アルティマニア要約

116 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2010/01/29(金) 10:42:14 ID:jvxN5CtC0 [PC]
まぁ何というか、正直アルティマニア見て完全に負けたと思った。

○<ストーリーつぎはぎで一本糞て何なんだよ!5年1000人で何やってたんだ

野村<髪の毛植えてた。あとアクセサリーいいよね
鳥山<プロット出来た時、世界はまだなかった
野島<ED何も考えてなかった。ロゴ見てこれでいいかなと

渡辺<全てが手遅れだったのでオートクリップ作ってた
土田<シャレになってないので平原作った

○<な…なにィ…

予想を超えると人間固まるってのがよくわかった。
801名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:21:01 ID:63jnUvZfO
>>797
×野村は■で唯一の売れ線のデザイナー
○野村は売れ筋のブランドに載っては自分のキモい汁をぶちまけ
 ウケたら手柄横取りコケたら責任転嫁やりまくりのデザイナー気取りの寄生虫
802名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 18:33:27 ID:4w6v0a/s0
>>800
3馬鹿と野島が暴走して
土田や渡辺なんかの次点クラスが血の涙を流したのか
803名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:05:16 ID:GQneCEY00
>>791
>召喚獣変形はバトルチーム発案。アートチームは大反対。

造形がしっかりしてるから、喜んでやった的なインタビューを読んだような気も・・・
804名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:11:13 ID:ivET+c1H0
責任のなすりつけ合いだなw
805名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 19:27:05 ID:t3ZjoN1B0
ぶっちゃけ今までの事例から考えると野村哲也が13でキャラデザだけやって
その他セクションに全く関与していないなんてあり得ないんだけどな

どうせまたパワハラ全開で部下兵隊に緘口令しいて手前は逃走ってオチだろ
ホントこいつは責任回避はスクエニNo1だべ
806名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:07:54 ID:RyGqQTPf0
ボツにしたデータが多いとか、愚痴ばかりだな
807名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:10:05 ID:/Z8ogbe/0
流れを読んでて思ったんだが、
そもそも、画伯がFF13の開発にキャラデザ以外で口を出した旨のインタビューとかってあったっけ?
808名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:29:38 ID:OS4YyO5uO
>>797
野村が叩かれたから引き合いに河津を出すとはわかりやすい人だな

ていうヒゲ新作がWii…
809名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:32:09 ID:OS4YyO5uO
>>807
特になかったかな
野村はKHとヴェルサスに集中って言ってた気がする
信者やアンチが勝手に持ち上げたりしている
810名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:49:27 ID:bbvDH9+50
>>808
なんとなーくどことなーく某RPGを彷彿とさせる名前だよね・・

THE LAST STORY
http://www.irwebcasting.com/100129/68/bef823ec06/image/p062.gif
811名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:53:58 ID:KmkE7MXD0
>>810
タイトルが既に爆死フラグ
812名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:57:01 ID:NWwiBahOO
ゼノブレイドもあるよ
そっちはモノリス
813名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:57:03 ID:F17MwHVf0
ロゴ見ただけで死臭を感じる。
814名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:59:50 ID:KmkE7MXD0
WiiDSでの坂口の実績はこうなる

ASH=超爆死
ブルドラDS=超爆死

Wii用RPG=超爆死


これでFAでしょ
815名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 20:59:51 ID:63jnUvZfO
>>808いつもの河津アンチ様だろ
下手に叩かなくてもどうせアレなゲームだらけなんだからほっときゃ荒れないのになw
>>809
ヴェルサスって未だにこういう状態なんだぜ

2007年1月
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/01/19/668,1169202900,65883,0,0.html
>2007年中には実機での映像を出す用意をしていますので、
↓それから実に2年半以上も経って
2009年9月
http://www.famitsu.com/game/news/1227992_1124.html
>あれは"技術検証用"の映像
816名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:00:32 ID:JxXpmoBZ0
今日ぐらいヒゲの話をしようよ
817名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:07:47 ID:RyGqQTPf0
ロゴから皆葉臭が
818名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:11:13 ID:ZYtWizck0
ID:63jnUvZfO
野村ってこいつみたいな任天堂信者さんからよく叩かれるよな
819名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:13:09 ID:JxXpmoBZ0
ヒゲの新作サイトの方はやっぱりノビヨ?
松野の方は光田っぽいけど、旧■勢が目立ってきて当分ネタには困らないな
820名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:14:52 ID:C4KoQAd/O
それでもこのスレは河津叩きと野村叩きの応酬で延々と消費するんだろうな
821名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 21:38:21 ID:ivET+c1H0
ちょうどHD機持ってないけどWii持ってる、けどあまり稼動してない俺としては
ヒゲRPGがWiiで出来るとは思ってなかったのでかなりうれしい
とりあえず購入予定に入れてあげよう内容問わず
822名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:00:48 ID:AEA4rXGL0
まぁヒゲの最後の据置きタイトルになるだろうね
そしてお約束にコケるw
823名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:15:28 ID:KmkE7MXD0
ベアラーと同じく任から期待させるだけ期待されてズッコケてフルボッコだな
824名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:15:34 ID:a0cwd/eO0
Wiiじゃ、どんなに出来がよくてもなぁ
825名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:36:13 ID:uoQBIIKmO
>>808
野村はキングダムハーツでもよくやってるじゃん

野村以外はぱっとしないと思うが
河津が特別わかりやすく駄目だからな
826名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 22:51:10 ID:ivET+c1H0
ベアラーとかASHとかじゃない、普通の本当に普通のRPGでさえあれば
比較対象がFF13だからそこまで叩かれはしないと思うんだがな
売れる売れないはあるだろうが内容的には
827名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:06:24 ID:uoQBIIKmO
今の■の場合、普通という注文がつくと
手抜きのRPGを開発しそうではあるけどな

手抜きゲームor自己満足ゲーム
どっちを選ぶみたいな流れだな
828名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:11:16 ID:KmkE7MXD0
任天堂WiiのJRPGラッシュが箱○JRPGラッシュと被るのは気のせいだろうか?
斜陽ジャンルのJRPGをいまさらセカンド開発するって岩田何考えているんだか、、、スクエニ潰しか
829名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:18:34 ID:RcNL131a0
今北ヒゲよ・・・




マジかよWiiを買ってくる
830名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:20:03 ID:InFNL+ai0
>>828
そっち系のユーザー層を欲しいんでしょ。
坂口、松野、モノリス(ゼノ)って信者多いから。

任天堂にJRPG系のソフトって全然ないし。
831名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:21:16 ID:VRy2OSjH0
キングダムハーツでも良くやってるじゃん(キリリ
売れなかったら、評判の良くなかったら他人のせい♪売れたら、評判が良かったら野村のおかげ♪
>>828
斜陽どころか一部のオタ以外死んでるSTG(ああ無情)とかそのジャンルからもずれてる罪と罰(3Dシューだが、所謂TPSともちょっと違う)とか
そういうことをやる会社だよ昔から
832名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:24:05 ID:NWwiBahOO
スクエニで腐らせてる権利貸してやれとか思うわ
死蔵するよりはな
833名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:25:03 ID:ivET+c1H0
オウガですね分かります
834名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:26:57 ID:JxXpmoBZ0
http://www.amazon.co.jp/dp/B000BQYJGY/
95%OFFって初めて見たわ
835名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:27:03 ID:qqJawaOQ0
>>827
そうだね。
■は 本気=オナニー と思ってる。
836名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:28:25 ID:W8Hp905u0
そりゃクライオン切られた時点で箱はないわな
関係ないとか否定してたやつも多かったが
ヒゲはちゃんと任天堂と信頼関係育てたほうがいいよ
MSなんかころころ投資先かえるから当てにならん
837名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:32:07 ID:RcNL131a0
かつてのライバル?だっただけに逆に絆は固そう
嗚呼雪解け・・・フルボッコしあった後の「お前やるじゃねえか」的な番長モノを彷彿とさせる
838名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:33:47 ID:OS4YyO5uO
そろそろアヒャの松野さんも新作出そうよ
839名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:36:14 ID:VRy2OSjH0
235 :名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:35:15 ID:wxMAEzVE0
いや、鳥山が原因じゃないの?野村はなんだかんだDやってる作品は成功してる。
鳥山はあの10‐2だぜ?13が糞なのはもとからわかってたよ


なすりつけががが…
840名無しさん必死だな:2010/01/29(金) 23:37:34 ID:ivET+c1H0
松野は来週のファミ通でインタビューあるんだろ確か
841名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:03:32 ID:UiJ3CQSi0
ラストストーリーがコケたら、まさしくヒゲのラストストーリーだなw
842名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:07:42 ID:ClLoId3H0
ぶっちゃけ今までの経験則から言えばWiiにRPG持ってきた所でカンフル剤にはならないでしょうね
従来からWiiを持っている層は見向きもしないでしょ、悲しいかな
所詮信者ゲーの域を超える事は無理
今まで通りパイの少ないマニアが買ってお終い。2桁万行けば良い方、最悪初日で脂肪
843名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:12:04 ID:QVZmahnn0
DQ10が二桁万止まりとな・・?
844名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:14:35 ID:Oo7AzMS/0
煽り抜きで5万前後かな
ゼノの方は固定ファン居るし15万ぐらいは行きそう
845名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:21:07 ID:GUW29whu0
ゼノ 7〜8万
ヒゲ 5〜6万

このくらい売れたら御の字かと
ゼノじゃなくてバテンの続編が良かったナァ・・・
846名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:25:51 ID:uwrpiNV40
>>843
DQだけはWiiでも良いところ行くだろう。
DQは限りなく任天セカンドに近いサードだし。
FFが限りなくSCEセカンドに近いサードなのと同じ。
847名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:28:55 ID:QVZmahnn0
それ嘘なんだけどね、その理屈だとDQ7や8は64やGCに出すべきだったということになる。もしんなことしてたら爆死だが。
100万オーバー、特に200万とか300万というタイトルは近い遠い向き不向き関係無く勝ちハードに持ってかないと駄目。
848名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 00:39:26 ID:YVGbnoAU0
まぁFF13が200万きつそうで
マリオWiiがあっさり300万超えるってのはやっぱ
勝ちハード負けハードの勢いの差なんだろうな
849名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:01:09 ID:rNQWmRbk0
Wiiはゲーマーは結構持ってるぞ
でも、よほどのタイトル(任天堂製)じゃないと新作を買わないから売れない
携帯機のように持ち運べるわけでもなく、HD機ののように高表現でもない
なのにソフトの値段は高い
だからテイルズや無双やウイイレがPS3版のが売れるような状態になる
立ち位置が中途半端すぎる
ドラクエはハードが普及してればどこでも売れるだろうね
850名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:06:47 ID:QVZmahnn0
それも嘘、任天堂やDQだけが「よほどのタイトル」ということになるけど
PS2やGCでの結果を見れば明らかに違う。任天堂はボロボロだった。
851名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:19:38 ID:BTl4xrw+0
wiiかよ
10万売れたら髭大勝利だなww
852名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:24:49 ID:ClLoId3H0
ぶっちゃけWiiでDQ10ってタイミング的には最悪だなTV的に
SDテレビ強制終了と合わせてWii-HDヴァージョン出すだろうけど、1悶着ありそう
最悪10もDS差し替えでその次をWiiHDに特化するか

ってか10はWiiって内定しているん?
853名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:31:08 ID:mOTrBQZs0
>>847
いや、そもそもDQ7がN64だったらN64は負けてなかった。
854名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:31:41 ID:weAVSCzH0
もう堀井の口から出てたような
855名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:32:12 ID:rNQWmRbk0
Wiiって押さえではみんな持ってるんだけど、新作を買わせる力が弱いんだよ
PSPとクオリティ的には大差ないのに7000円するし、7000円出すならHD機のソフトを買うという
5800円くらいをデフォにすればサード製でももう少し売れるよ
856名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:37:09 ID:po1Q8vqWO
>>842
新規RPGで2桁万行くなら普通じゃん。
どこのハードでもいきなり3桁万なんて行かないよ。

つーか、Wiiでも従来型サードゲームは
そこまで売れてないわけじゃないしな。
857名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:38:52 ID:QVZmahnn0
>>853
DQ7がFF7より早く出てたらそうかもね、ただ負けてからでは何やっても無駄。
DQでも無理だろう、FF13とPS3が実証して見せてくれたわけだから。
858名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:42:53 ID:SbMbFJei0
>>839
擦り付けるもなにもディレクターはハナから鳥山でしょ、KHは野村
どうしても言いたいんならヴェルサス出てからにしろよw
どんだけ必死なんだよw

ヒゲさんは「箱○は色々問題あった」とか後で言い出さないか心配
64は眼中に無いとかPS3は好きじゃないとか見捨てたハードには冷たいからな
久々にwiiを起動させるソフトになって欲しい
859名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:51:06 ID:ClLoId3H0
ヒゲめ、反転させて色変えただけじゃん

ソ1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 01:17:12 ID:eDtBVeXB0
ソース
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org605132.jpg
860名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 01:56:30 ID:mOTrBQZs0
このくらいかまわんと思うよ。
中身さえ面白ければ。
さすがにその左のやつよりつまらないゲームなんてそうそう無いと思うし。
861名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 02:08:49 ID:po1Q8vqWO
つーか、FFCCの実績があるのに■じゃなくて坂口とコラボするあたり
■は任天堂に全く評価されてないな
862名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 02:40:42 ID:SbMbFJei0
逆だろ
ベアラーで負の実績を作ったからな、CMは13をしのぐほど打ったのにあれで
そんで河津の「次のwiiは〜」発言だろ
河津は任と仲良くするためCC作って今はCC壊滅させ任と仲悪くしてる
863名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:31:30 ID:eDtBVeXB0

社長が訊く ミストウォーカー坂口博信編の予想

岩田 お久しぶりです。なにかと昔はいろいろありましたが(笑)
    こうしてまた一緒にお会いできるのは なんだか不思議なご縁ですね。


坂口 あの時は、すみませんでした(笑)
864名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:31:31 ID:etc/bo+X0
>>841
あいつは追い込んだほうがいいもんつくりそうな気も
865名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:36:05 ID:xufxEYsX0
>>861
任天堂が欲しいのはオーソドックスなFFだろうに
アクションの実績ないやつを差出してもなw
866名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:41:51 ID:mOTrBQZs0
任天堂としてはFF本編正規ナンバーは喉から手が出るほど欲しいものだろうな。
任天堂のラインナップで手薄な厨層をカバーできるから。
DQじゃ任天堂とあまり客層が変わらないし。
867名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 03:54:20 ID:bwVcePmU0
単純にDSと比較しても
マルチプレイの方のFFCCはDS版の手抜き移植
FFリメイクは出さない
その代わりがベアラー(笑)
868名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 06:32:20 ID:GUW29whu0
>>864
追い込んだと言っても360の一本目が最大のチャンスだったと思うんだけどね
コケた後で追い込まれて何かとか言われてもねぇ
869名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 06:43:51 ID:SbMbFJei0
FFもそうやって生まれたんだろ?微妙なの続いてたけどパッと花咲かせた
単行本一億部越えの漫画家も直木賞作家もMSの後ろ盾も使わずに坂口チームだけで作ろうとしてるのは良い
タイトルも「ラストストーリー」と明らかに狙ってるしね
870名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 06:57:57 ID:rS33YC38O
>>858
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/01/19/668,1169202900,65883,0,0.html

野村哲也
『ヴェルサスXIII』ディレクター。"ファブラ ノヴァ"全体のコンセプトも監修する。

>"ファブラ ノヴァ"全体のコンセプトも監修する。
野村信者ってここの所から何故か必死で目を逸すよなw
871名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 07:00:37 ID:rS33YC38O
>>862
748:名無しさん必死だな 2010/01/02(土) 19:45:09 ID:pvo8AEG10[sage]
無双:ガンダム三国オロチでWiiをガン無視、PS3でPS2時代のブランド価値半減以下に→Wiiで戦国3出しました(その直前にHD北斗発表)→売れない
テイルズ:Wiiは外伝でお茶濁す→HD機で藤島テイルズ、PS3では追加要素多数で「移植待ちした方が良くね?」感→予算も製作期間も明らかに劣る名ばかりマザーシップ登場→売れない
ウイイレ:Wiiだけ極端に発売が遅い→ユーザーは他機種に流れる→慌てて同時機発売に→売れない
FFCB:外伝の外伝→先月に携帯機で、翌月、超大作のナンバリングが発売→売れない

そりゃ売れないね、原因はかなりはっきりしてるけど

761:名無しさん必死だな 2010/01/03(日) 02:25:31 ID:zEr90yOh0[sage]
>>748
こういう考察をアナリストもサードも絶対しない
明らかに結論ありき
872名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 07:04:49 ID:aXsxgrFi0
ID:rS33YC38O=ID:63jnUvZfOかな?
携帯からよくやるわw
873名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 09:14:44 ID:KpF8IDIoO
どうせアウェイの二の舞で初週1800本だろ
874名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 09:15:41 ID:dLHIPaVFO
任豚とゴキブリと痴漢ボクサーはこのスレから出てけよ
>>1を10回見直してこい
875名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 09:16:49 ID:XXrHOfo40
ネタスレにまじになっちゃってどうするの?って感じだよな
昔のスレの雰囲気にもどらねーか
876名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:19:54 ID:rNQWmRbk0
>>871
こんな言い訳したらどのハードにも言い分があるわw
任天堂のゲーマー向けタイトルも売れてないから意味ねー考察だな

877名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 10:47:25 ID:rNQWmRbk0
>>870
野村って発売の前のインタビューでシドって今作出ないんだねって責任者に確かめるほどのレベルだぞw
あのイケメンがシドだって後から聞いたと言ってるし
世界観監修と13にどれだけ関わったかはあまり関係がない
ヴェルサスとかアギトとの共有する部分ってくらいの関与だろ
878名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:29:51 ID:rS33YC38O
>>876で言い訳見苦しいとか喚いておきながら>>877で自ら見苦しい言い訳をかましている件について
879名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 12:33:16 ID:rNQWmRbk0
>>878
言い訳じゃなくて事実です
Wiiのソフトが全機種マルチで一番売れないのも事実
野村がシドの存在さえ知らない関与のしかたなのも事実
880名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 13:12:29 ID:u12wwbLb0
13スタッフ
依頼したデザインの設定教えない→

野村
←依頼されたデザインを変更させる、つっぱねる


どうなってんだ
881名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 13:16:41 ID:baijpulM0
ぶっちゃけ野村哲也黒すぎだろう、スクエニの汚沢一郎だまるで
882名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 13:17:57 ID:rNQWmRbk0
>>880
パーティキャラについてしか概要を知らないんじゃないの?>野村
あの教皇みたいのも頑張って書いたのに出番が少なかったとか言ってるし
883名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 13:23:49 ID:SbMbFJei0
>>870
・・・?それ見ても「全体のコンセプト監修」やってるだけで実際に1から10まで作った訳じゃない事が分かるだけだろ
何が言いたいか、どういう思考回路してんのか真剣に意味が分からないんだがw
結論ありきで動いてそれから理由後付けするからどんどんボロが出る

>>871
まあ売れなくてもあとから「〜が原因だ!」というのは楽だわな
ベアラはそれなりにプッシュされてたんだぜ
884名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 16:15:40 ID:wfcGcCji0
>>880
シドにかんしては教えなかったんじゃなくて、開発中に後付であれがシドになったから
885名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 16:22:38 ID:XXrHOfo40
>>881
わろた
886名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:22:24 ID:DanuPAcvO
>>881
アンチが重箱の隅までネチっこく叩いたり、信奉者が詭弁でムチャクチャな擁護を繰り返したりも同じだな
これがいわゆるカリスマ(笑)というやつか
887名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:32:20 ID:XXrHOfo40
なぜネタスレなのに必死な人が集まってくるの?なんなの?
888名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:42:32 ID:po1Q8vqWO
まあ野村チームしか結果を出してないのは事実なんだけどね
889名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 17:43:40 ID:rS33YC38O
>>882
テクスレ(笑)の狂人は巣にお帰り下さい><
ID:rNQWmRbk0
http://hissi.org/read.php/ghard/20100130/ck5RV21SYmsw.html

>>883
> ・・・?それ見ても「全体のコンセプト監修」やってるだけで実際に1から10まで作った訳じゃない事が分かるだけだろ

野村はまともに監修も出来ない無能!
まで読んだ。

> まあ売れなくてもあとから「〜が原因だ!」というのは楽だわな
> ベアラはそれなりにプッシュされてたんだぜ

ベアラーはCMを打った所で時期も宣伝内容も商品の中身もアレだと何の意味もないという例の
適切なサンプルとして末永く語り継がれる事になりそうだよなw

所で野村画伯(笑)監修の何たらシリーズ第一作が以下のような売上になった原因についての言い訳はやらないのか?w
FF10  240万本  PS2 470万台 本体価格(2001年7月時点)・・・35000円(+メモカ3800円)
FF13  186万本  PS3 450万台 本体価格(2009年末時点)・・・29800円
890名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 18:08:32 ID:phYGRwZz0
抽出 ID:rNQWmRbk0 (6回)

昨日から胡散臭いレスばかりだと思ったら瀬川だったのか
あ、AAAの兵隊かEOEの件未だ根に持っているようで
891名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 19:23:55 ID:dLHIPaVFO
>>887
人がだいぶ入れ替わったんじゃないかな?
AA職人もいないしなぁ
892名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 19:48:50 ID:xlmIfXNQO
毎度シナリオバトルと二冊分けてるけど、ほんと分ける必要ないよな。
守銭奴だよ守銭奴。
スクエニ辞めた人とかって上昇志向あるよな。才能も
光田、植松、松野、皆葉、石井、そしてHlGE
893名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 19:51:15 ID:FFWSnU/x0
合併から7年も経って
もう■という会社の記憶も薄れて
ネタスレを維持できるほどではなくなったということだろう。

もうこの板に居る人の大半は
スクウェアという会社を知らない。
894名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 20:04:29 ID:XXrHOfo40
誰かスクエニのスレ立ててやればいいのに、こんなに必死に野村マンセー、坂口叩きしたい人達いるんだし
895名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 20:12:13 ID:phYGRwZz0
何この需要と供給のアンバランスは、、、

http://p.pita.st/?m=rspqwt7d
http://p.pita.st/?tmet7reo
896名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 20:21:15 ID:zJv/G9f60
>>894
専用スレあっても全く意味ないのは野村アンチ見てればわかるだろう
897名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 20:25:59 ID:XXrHOfo40
野村アンチもいたわ、忘れてた!おっぱらうしかないのかねぇ
あーやだやだ
898名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 20:57:19 ID:po1Q8vqWO
糞ゲーの被害者数を減らせば馬鹿にされる事自体は減ると思うよ
899名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:00:05 ID:mapCIW9v0
据え置き展開どうすんだろね
WiiはぐずぐずでDQ展開もどうなるか見えてこないし
PS3はFF14で当分やり過ごすか
900名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:04:20 ID:phYGRwZz0
海外展開図るなら箱○

国内でガラパゴスしたいならPS3

Wiiは論外
901名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 21:09:44 ID:X/3cj+Vk0
据え置きが論外で決着
902名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:30:25 ID:SbMbFJei0
>>889
>野村はまともに監修も出来ない無能!
これまでの思考展開kwsk
言い訳なんざお前が頑張って持ってきた>>871のテンプレを適当に置き換えりゃいくらでも出て来るだろw
俺は良くて150万越えの予想で14も11を割ると考えてるけど


wiiは論外というのはゼノやLSの結果出てからにしろよw
このスレ的に
903名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 22:38:48 ID:XXrHOfo40
このスレガチで煽りあう場所じゃねーから
勘違いすんなよ
904名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:52:23 ID:QVZmahnn0
元々はAAネタで■を煽るスレなんだよなぁ・・ぶっちゃけファンが居つくべき場所じゃない。
905名無しさん必死だな:2010/01/30(土) 23:55:39 ID:K7sssz7/0
社員が集まると社員目当てにレス乞食のぼっちオヤジが絡んで来るのは当然の成り行きでは?

ガチで憩いの場にしたければリーマン板でやれば?
ぶっちゃけゲームマニア(≠ライトファン)なんか人間性の欠片もない廃人しか居ないのだから
906名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:02:01 ID:XXrHOfo40
そんなにガチでやりたいなら、スクエニスレでもたててそっちでやれば?このスレの趣旨が違うよ?
まぁ次スレはいらないんじゃないかな、もう昔みたいに機能してないし
907名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 00:04:56 ID:i8MQgNa+0
まあ元が何だろうと使っている人間の良いように使われるし
使われ続ける限りは新たなスレも立つものなのだがね。
908名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 02:08:36 ID:PTiPhSrLO
次に立てるなら 【老害】河津VS野村【豚】 みたいなスレの方がいいんじゃねえのwwwww
909名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 02:20:43 ID:mL1tc6pY0
まず坂口VS野村スレあるから野村VS坂口したいならそっちへどうぞ
【坂口】ロスオデ vs FF13【北瀬等】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261958566/
あとこのスレ機能してないし、いらないと思う
910名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 02:28:21 ID:yW37ecMZ0
期待のFF13は出たしヴェルサスも控えてるのに何故逃げたがるのか
911名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 02:54:54 ID:67HovtQf0
ヒゲスレ多すぎて吹いた
ゲハが生き返ったかのようだw
912名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 04:20:12 ID:w85Om/QS0
河津VS野村スレ、いいな
913名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 09:30:10 ID:/lvYxOhGO
このスレのほとんどが野村と河津でループしてるしな
内容も毎回似てるしw
914名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 09:42:12 ID:hpTZfHUR0
そりゃ2ちゃんしかい場所の無いぼっちリーマンゲーマーがもしもしとPCで自問自答して悦に入っている
オナニースレだからな

偶に真正の基地外ゲーマーが乱入してカオスになる、、、っと
915名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 11:57:56 ID:RIGbAPqxO
エイズ君なんてのもいたなあ
916名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 12:33:11 ID:RjsyMWPhO
>>912
FFDQ板に野村信者様が河津アンチスレを立てた事があったがろくに伸びずに落ちた
917名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 12:39:18 ID:4dreMSi4O
そういえばここみたいにあからさまに社員の書き込みが多いスレっていうのは
ゲハでも珍しいな
918名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 13:05:15 ID:hI0ykvOa0
>>917
社名の付いたスレッドは大概そうだが
大抵はライバル社のゲームマニアに成り済ましているがココは裸の対決だからおもろいのよ
919名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 14:07:10 ID:3lt5wT9c0
もしかしたら下っ端社員の書き込みもあるのかもしれないが、
煽りあってるのはヲタ同士だと思うけどな〜社員にしては無知だし。
まあ流石ネタスレということか・・
920名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 14:23:54 ID:4dreMSi4O
以前に社員の憩いの場を荒らすなみたいな書き込みがあったな
921名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 14:51:40 ID:hI0ykvOa0
大体ゲームに夢中な奴がゲハに来るか?
攻略スレじゃねーんだから

ゲーム機一つも持っていないおっさんが屯しているだけやがな
922名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:17:10 ID:jUa1akk/0
自ら生み出そうとするキャラクターの役割をろくに理解せずに描けるってすげーなw
923名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:24:42 ID:MTzG8zdQ0
>>922
ゲームの場合デザイン先行とか良くあること、まずデザイン決めてから
じゃあ設定どうしようとか、ストリーどうしよう、とかそういうの良くある
924名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:36:53 ID:jUa1akk/0
FFほどの大作が「良くあること」とされる手法で開発されるなんてがっかりだな
映画見たいに台本ができてから、役者とか舞台を決めてると思ったよ
925名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 18:42:58 ID:RjsyMWPhO
>>924
だってシナリオ書いてんのがラグーンの奴だぜw
926名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 23:24:46 ID:i8MQgNa+0
そこで寺田の名前が出てこないんじゃあ駄目だろう。

日本での経緯としては映画とか他のエンターテインメントに倣ってシナリオを重視しようとしたけど
どうもゲームには合わないということが分かった、というのが基本的な流れ。海外はまた少し違うけど。
927名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 23:28:51 ID:wdzYVziQ0
寺田がFFシナリオ降りたのは2で後半のクライマックスを河津に改変されたからと聞くが?
3を寺田が引き受ける条件で河津をFF開発から降ろしたし
928名無しさん必死だな:2010/01/31(日) 23:40:49 ID:i8MQgNa+0
でも結局3で終わりでしょ。FFに関して言うと最初に専門家、寺田を使ってたけど結局イラネってなことになったというお話。
日本の業界全体でも似たようなことで専門家使って色々試したけど結局ぱっとしなかったという経緯がある、

だから924のゲームにおけるシナリオに関する認識は変だよということ。
たとえばゼルダなんてFFよりもっと酷くて、謎解きやシステム重視でシナリオは後付けで適宜組み直している。
頻繁に変えるからプリレンダムービーが使えない理由になるくらい軽視(と言うのが適当か微妙だが)されている。
929名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 00:09:19 ID:gmvVzTuC0
FF3は一番好きなFFだけどストーリーは大したことない。
930名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 00:11:57 ID:tiSGtbpa0
SFCの頃は、まだ素人シナリオでも良かったと思うんだけどね
こんだけ映像が進化しちゃうと、どうしても素人シナリオじゃ浮いてしまう

あと、PやDがシナリオやるのもダメだと思う
元々シナリオに定評がある人がPやDやるならともかく、逆はまずい
周りイエスマンばかりで、誰も修正できないじゃん
931名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 00:16:58 ID:wiNCJMZ50
イエスマンって言葉好きな人っているよね
実際チーム内でシナリオに口出しあってると思うが

まあ色んな人が口出しあってグダグダってケースもあるけど
932名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 00:17:19 ID:R8iITA20O
>>911
みんなヒゲが善くも悪くも大好きなんだよ。
坂口氏「変な言い方になるが、松野氏を愛している」が復活しないかな…
933名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 00:19:01 ID:aX5IdtT50
スクエニFFって↓の様なバカネタはやらないのな

http://www.youtube.com/watch?v=Vobp1r1BAzY
934名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 00:23:44 ID:wiNCJMZ50
それは流石にオタクくさすぎる 面白いけど
935名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 00:25:46 ID:R+bo/99F0
すげえ出来
936名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 00:34:48 ID:anCAQRpQ0
>>933
これに限らずだけど、何で胸揺れって不自然なん?
他のパーツに比べて妙に変
937名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 00:43:52 ID:wiNCJMZ50
不自然なくらいにしといたほうが
「あ、揺れてる」って分かるからだよ
938名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 01:52:20 ID:xCRJRE7z0
スタッフ「おっぱいにモーションキャプチャ用のセンサー付けて良いっすか?」

こんな事言えないだろ
939名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 06:28:19 ID:gxT7nOwmO
>>928
そういやラノベ作家にシナリオ書かせた4戦士はゲームシステムとシナリオが全く噛み合ってなかったなw
寺田の発注ミスなのかそいつが寺田の注文をガン無視したせいなのかは知らんけど
940名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 07:18:43 ID:ijK9Y7j2O
4戦士はテンポが崩れないためにシナリオ削ったとか
それじゃ作家呼んだ意味ねー
941名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 07:46:33 ID:x0phfyHz0
4戦士ってタイトルはJAROだろアレ、実質1人行動×4でラスト直前で合流って、、、サターンの32ビット×2=64ビット級詐欺と同じじゃ
942名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 08:08:55 ID:doFFhm+2O
>>939
寺田?時田?
943名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 08:28:43 ID:6pBp6Mgb0
4戦士の作家は誰と誰がカップリングされるの?とか開発に聞いてそういうゲームじゃないんですと答えても、そういうところから想像力を膨らませるので教えてと言ったらしく、
女の作家は雇うべきじゃないと感じたw
944名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 08:30:00 ID:aa5kzMTr0
何かナマデン的なデジャヴを感じる?
945名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 10:19:51 ID:+MguX2dpO
乳揺れのノウハウは持ってても
シナリオのノウハウは持ってない会社なんだな
946名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 10:42:54 ID:zns1pYK00
>>933
ワロタ
947名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 10:43:21 ID:QNyvZKlW0
オサレのノウハウなら
948名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 12:51:55 ID:VLuLle0q0
2010年はネタ切れだろうと思われてたスクエニだが
4/28にもうDQMJ2発売だと…?
ひょっとしてなんかあるのか2010年中盤〜後半
949名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 12:57:46 ID:zns1pYK00
>>948
ヴェルサス、アギト、FF14
950名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 14:48:33 ID:KYM37Yhl0
河津はもう何も出さないのかね
951名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 14:56:43 ID:gxT7nOwmO
>>942
悪い時田だった
952名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 15:08:03 ID:KYM37Yhl0
シナリオ発注は浅田じゃなかったっけ?
その作家連れてきたのも浅田だし
953名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:20:00 ID:7+e3txha0
もう旧スクウェアは11以外いらないでしょwガチで13抜かれるぞ

『ドラゴンクエストVI』初週販売本数は約91万本(エンターブレイン調べ)
http://www.famitsu.com/game/news/1231711_1124.html
954名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 18:49:15 ID:33A7Vj+80
DQとFFのブランドがかけ離れ過ぎたな。
価値ハード負けハードの差もあるだろうけど、一番はやっぱり信用の差かな。
今旧エニと旧スクが合併比率再協議したら1:0.7くらいでは。
955名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:22:53 ID:OdDPmMUB0
>>954
今なら合併断られる。
現に2001年頃に一度合併断られてるし。
当時はまだ映画の被害を回復できてなかったから。
956名無しさん必死だな:2010/02/01(月) 19:28:00 ID:GVJ4GsFi0
映画のダメージで潰れそうになったときに
あちこちに助けてくれと泣きついて任天堂に断られエニックスに断られたが
ソニーが■株を買って助けてくれて、
それからしばらく経営改善努力してFF11のおかげもあってようやくダメージ回復。
そしてふたたびエニックスに合併申し入れたら今度は承諾された。
957名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 05:14:38 ID:hlcgwxAs0
エニックスもDQある年と無い年で収益に大差が付いてたんだよな
958名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 06:19:40 ID:j/Wm8V3N0
エニックスのほうはそれもあるけど、
作家が大勢逃げ出してピンチだったというのもある。
DQと並ぶ主力商品にしようと大金投じて力をいれてたSOがショボくてアテが外れたり。
959名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 07:41:35 ID:NZoiytNR0
SOシリーズはAAAの暴走もあるけどねぇ
堀井氏の様な卓袱台返し役が旧エニにいなかったからAAAのやりたい放題して3でバグ祭りして合併後の4でトドメ

セガと組んだEOEはAAAにしては大人しい出来なのはセガが上手くコントロール出来たからでは?
960名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 08:04:53 ID:Hy7iPwYV0
EoEは評判や売り上げも大人しいみたいだけどな
961名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 08:25:24 ID:okxaAB0l0
>>960
セガはエニックスと違ってトライエースに過大な期待はしてないってことでしょう。
エニックスはトライエースを過大評価してたと思う。
962名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:07:32 ID:hHQKlcDD0
来年出すものがない→1月にDQ6出します
→来年度出すものがない→4月にDQMJ2出します

ドラクエ乱発してるけど大丈夫か?
どうせ10は9の4年後くらいになるんだろうけど
その間何で食いつなぐんだよ
963名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:10:01 ID:Hy7iPwYV0
FF14
964名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:15:17 ID:hHQKlcDD0
>>963
11みたいに儲かると考えてると悲惨な目に遭いそうな気がするなあ
せめて13の出来が良ければ新規を呼び込めたかもしれないけど
965名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 10:20:51 ID:e6sXlIE30
>>962
ロト、DQ7、FF5、FF6で時間稼ぎしてFF14が軌道に乗るのを待つ。
966名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 14:20:58 ID:0HZejZ+g0
>>962
DQの方は7リメイクもあるだろうし、他にもイタストや不思議のダンジョン系とかも
やろうと思えば出来るんで何とか回せるよ。
というか10もそんなに時間かかるとは思って無いけどね。
967名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 16:07:50 ID:ZXSBba4u0
リメイクしか作らない会社前提で話されててわろた
968名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 23:21:36 ID:h26jpTXA0
>>647
だってDQ10もFF15も何年先だかわからん遠い未来の話しだろ?
他の新作なんか売れるわけないし。
合併以降DQとFFの本編以外にまともに売れた新作なんか1本も無い。
969名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 23:32:55 ID:CZgo6DhA0
>>968
ワゴン逝ったけどきのこは健闘したでしょ
970名無しさん必死だな:2010/02/02(火) 23:33:41 ID:hm61r5AM0
FF15は案外音信不通の伊藤が作ってて来年くらいに出たりするかも
ドラクエは堀井を酷使しすぎだろ・・・DQMJまだ作ってみたいだし、もうほとんど関与してないのかもしれんが
971名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 00:12:01 ID:i9VcFsV00
伊藤は12の見るだけ戦闘と最終皆同じ成長システムをインタで改良したのが最後の仕事だな
本人「次FFに関わるとしたら150くらいが良い」と言ってるし
972名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 00:22:10 ID:TzvSpiGa0
まだ見るだけの戦闘とか言ってる奴いるのか
インタも改良じゃなくて別の形であって、バランス自体は無印のが良いしな
973名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 00:26:43 ID:8zICZ2DK0
今のスクエニで仕事を選べるやつなんていないだろ
和田のドラクエとFFのためにいるスタッフだ
974名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 01:25:22 ID:i9VcFsV00
実際どうか知らんが細かいとこは手動で大半は見るだけだと判断したのが大勢いたな
発売後の感想もそこ突く奴多かった
成長は皆同じだったから編成悩めるようになったのは良い
12インタのジョブシステムをもう一回やりたいね
975名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 01:30:52 ID:AHV6/w9N0
細かい操作もした覚えはあるが、俺も見るだけって感じたよ
他と比べてどうとか良い悪いは別にして、アホを賢くして眺めるゲームだった
976名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 19:37:48 ID:K/zKwmw/0
FF12のバトルはシミュレーションチックで良いがなぁ、、、。
977名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:06:46 ID:6GhliRFF0
所詮手抜きに過ぎん
978名無しさん必死だな:2010/02/03(水) 20:37:20 ID:aTv77IvA0
気合入れる方向は田植えとかだしね
979名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 03:41:10 ID:opjA1Etp0

∧_∧ 
( ´,,,,,,`)
( つ旦O 
と_)_) 
''" ""''""
980名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 05:32:21 ID:kzzhkSoG0
DQ7は原作が糞すぎるからリメイクするなら根本から変えないとダメだろうな
981名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 13:49:18 ID:tEehlsxE0
鬱話ばっかで今の世にあんなもんやりたがらない
982名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 17:26:15 ID:mSa4A8O10
ドラクエ7が早くDSで遊べますように
983名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 18:19:51 ID:9LPvtEhh0
>>982
あんなクソゲーをやりたいのか
奇特なヤツだな
984名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 18:57:45 ID:zGmQL97B0
DQ7は雰囲気ゲー
985名無しさん必死だな:2010/02/04(木) 21:14:15 ID:cYi51tau0
FF13が貢献してもまだ赤字、逆ザヤ状態のPS3
ヴェルサスも開発した分だけ売上げ増えるわけじゃないし
見切りつけて早く発売しないと
986名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 15:50:04 ID:nJsFOZXJ0
サガのスタッフ見かけないと思ったら石井のとこに行ったんだな
■には何を期待すればいいの?
987名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 17:09:11 ID:QhTxWWw90
ボクの活躍にご期待ください
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      . ∧_∧
     ⊂∬・∀・∬つ-、
    ///   /_::/:::/
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988名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:34:13 ID:Cm9PFkXG0
ドラクエ10開発レベル5内定ってマジ?
989名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:42:15 ID:MnX6ZIql0
トライエースの化けの皮が剥がれたろ
売れてないのに金だけ取る自称大物
990名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:44:29 ID:uyHt1EaR0
>>988
他にどこがあんだよ
糞下請けしかないじゃん
991名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:51:53 ID:ikgz5Eb00
Wiiならジニアスの可能性も高いと思うんだが
992名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:54:03 ID:pHjKNs/m0
>>990
DQの制作に関わった事があってWiiでソフト作った実績もあるピザ屋
993名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:56:06 ID:fpfHVZ2z0
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994名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 18:57:35 ID:Cm9PFkXG0
ジライエースのEOE企画はスクエニ蹴って正解だったな、PS3360共に大爆死やんw

セガご愁傷様、血便喰わされて可哀そう
995名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:00:55 ID:rgb3JVtX0
スクエニもトライエースに冷たくなったな。
昔(SO3の頃)はVIP待遇だったのにね。
996名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 19:28:11 ID:AkDINcrx0
>>994
具体的な売り上げはどんな数字だったの?
赤字っぽい感じ?
997名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 20:29:11 ID:BZUWUcvR0
>>996
両機種合わせて15万位だったんじゃね?
998名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 23:27:14 ID:NV61Q2DN0
カオスを超えて週末が近づく…。
999名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 23:29:25 ID:mGThQifS0
EOE自体はmk2で360とPS3ともに90点近いっていう
次世代RPGの中でも最高の評価になってるけどな
1000名無しさん必死だな:2010/02/05(金) 23:33:51 ID:NV61Q2DN0
メ・ガ・ン・テ
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