FF13 vs NewスーパーマリオブラザーズWii★37
2 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 22:28:41 ID:RXXX7OjS0
マジかよ糞箱売ってくる
3 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 22:34:06 ID:UTxiJvPY0
4 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 22:34:31 ID:HBrRaXSA0
ファイナルファンタジーXII 初週1,840,397 累計2,322,541 (初動率79.24%)
スーパーマリオギャラクシー 初週256,341 累計964,414 (初動率26.58%)
前作のこの初動率をFF13とnewマリオに当てはめると
FF13 初週150万→推定累計1,893,000
マリオ 初週936,734→推定累計3,524,000
おまけ DS版New スーパーマリオブラザーズ 初週865,024 累計5,586,920(初動率15.48%)
さらにおまけ
ttp://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/b/6/b6965213.jpg
スコアボード
1 2 3 4 5 6 7 8 9 計
┏━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃マリオ ...┃9 ┃4 ┃6 ┃5 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃19┃
┣━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃FF13. ┃―┃―┃15┃2 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃15┃
┗━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
マリオ&ゼルダのワンツーフィニッシュ・・・週間ゲーム売上ランキング(速報版)
ttp://www.inside-games.jp/article/2009/12/31/39656.html 1. Newスーパーマリオブラザーズ 50万6000本 / 244万本
2. ゼルダの伝説 大地の汽笛 29万1000本 / 29万1000本
3. トモダチコレクション 22万7000本 / 231万7000本
4. ファイナルファンタジーXIII 18万9000本 / 169万本
5. ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバー 12万5000本 / 346万5000本
10 :
名無しさん必死だな:2010/01/01(金) 23:43:15 ID:6DWSCU14P
あげとくか
>>9 本当、この光景は、N64時代からの任天堂ファンの待ち望んだ光景だよ。
年末商戦振り返ってみればマリオの圧勝でしたな
久しぶりに来たけどまだこのスレあるのね
もう勝負は終了じゃね?
この調子でいくと、マリオは300万も軽そうだな。
FFはいつの時点でベスト10からフェードアウトするかな?
>>13 本当はそうなんだけどFF13の3週目(笑)まで様子見という感じじゃね?
じき「FF13とNSMBWiiの売り上げを見守るスレ」にでもなってそう
内容の出来はもう決着付いちゃったしそれくらいしかvs.できる部分が無いしな
売り上げももう決着着いてしまった様なもんだがな。
ソニーサイドの論法は、内容やマリオとの勝負より、
FF13がPS3市場を牽引した事による、PS3の今後の展望って所らしい。
まあ、無理があるがな。
>>11 64時代は知ってるけどオーバーキルしろとは思ってなかったよ!w
やたらHDに拘る人が多いけど、
一般人は結構無頓着なんだよな。
せっかくHDテレビを買ったのにレコーダーとコンポジットで
繋いでいる様な人も結構多い。
あー、友人にそういうのいる
もっといい端子で繋げればもっときれいになるよ、と言っても
わざわざ買いに行くの面倒、付属でついてるのそのまま使えばいいって奴が
まぁ拘る人は拘るけど、そういうのは一般人ではないか
真面目な話、実質的な次回作であるFF15はどうするんだろう?
Wii2に賭けるのか? 一応HD対応するっつー話だし。
PS3の同梱ケーブルがコンポジですし…
当分はないだろう>15
13関係でまだヴェルサスやアギトで3年は引っ張れそう
某家電芸人もPS3をコンポジットでテレビに繋いでいたな。
>>22 @マルチ。
A14以降オンラインゲーになる
こんな所だろ。
契約が未だに有効なら、FF本編はPSから逃亡できない。
初週 2週目 3週目 累計 初動率 発売日
FF5. *472,523 408,844 467,630 2,434,040 19.4% 1992/12/06(土)
FF6 1,258,668 440,879 205,821 2,546,223 49.4% 1994/04/02(土)
FF7 2,034,879 329,740 167,865 3,277,766 62.1% 1997/01/31(金)
FF8 2,504,044 270,993 205,779 3,501,588 71.5% 1999/02/11(木)
FF9 1,954,421 328,404 123,827 2,707,301 72.2% 2000/07/07(金)
FF10. 1,749,737 233,429 *85,703 2,325,215 75.3% 2001/07/19(木)
FF10-2 .1,53,5914 181,798 *80,295 1,960,937 77.4% 2003/03/13(木)
FF12. 1,840,397 217,438 *91,078 2,322,541 79.2% 2006/03/16(木)
FF13. 1,501,964 189,000 ***,*** 1,690,964 88.8% 2009/12/17(木)
(2009/12/27までの集計)
3週目は一桁の可能性が高い(初週の5%程度と考えると7〜8万?)
スコアボードの数字がゼロになってしまうぞ
今回は正月挟むから10万は超えるだろ
つまりどちらか片方が5万本以下になるまで続けるのだな!
再来週かなぁ…
累計で繰り上がれば1でいいと思う>10万未満の場合
32 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 00:58:18 ID:KwA7LBvP0
来週は5万本超えて勝利宣言するゴキが見られるわけかw
HD画質で詰まらない映画見ても詰らないしな
34 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 01:31:34 ID:DXqkKSjE0
FF13
次週:8〜9万
次次週:4〜5万
NewマリWii
次週:50万
次次週:50万
こんな感じじゃね?
よくみたら
>>8 のスコアボードが計算ミスしちゃってる件
リモコンが品薄ということで、店でマリオの横にはじめてのWiiが
置いてあったな。
もしかしたら次のランキング、FFははじめてのWiiに負けるかも。
マリオ家族4人でやったらリアルファイト寸前になった
>>34 今は在庫少なさそうだし50万は厳しいと思う
もちろんマリオね
>>37 それでも直ぐに修復されるのが家族
マリオまだ買えてないから早く欲しいよ
40 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 01:42:55 ID:YmMPFSml0
今時家族で4人でリアルファイト寸前とかw
麻雀じゃあるまいし
ゲームにマジになる姉が一人いるんよ、踏むだけで怒るんだよ
リア充め・・・
ハンドルならぬコントローラーを握ると性格変わるタイプか
潰されちゃうぜ
前スレ終盤で話題になった今残ってるスクエニのRPG
DQ:もはや言うまでもない絶頂
FF:13はライト向け、コアも追加クエストで楽しめる。14はネットのコア層からも期待されている。売り上げ的にはトントン
KH:BBSは1のよさが戻ると期待されている。そもそもKHはFF以上にライト向けなのだから2のムービーはある意味ただしい
VP:DSで新作出たばっか
サガ:DSでリメイクry
聖剣:DSで新作出た。売り上げ的には申し分ないが評判は・・・でも個人的にCOMは普通に1つの本編をクリアするだけなら普通に楽しめた
後適材適所といえばやはりRPGはDSかPSPが向いてるだろうな
容量とか本格的な3Dを求めるならPSP(CCFF7やKH)、それ以外ならDSって感じで
佐賀とか政権て世間的に相手にされて無いじゃん
サガは新作出たらくたばりぞこないの懐古が買うだろうが聖剣はもう無理だな
KHみたいにポップな内容やタイアップで独自のポジションを築けなければ
3DアクションRPGなんて今世代では需要自体がそう無いでしょ>聖剣
ゼルダはなんか畑が違うし
聖剣はもう駄目だろうなぁ
アクションRPGとして見ても他の作品(特にFFCC本編)にポジションを奪われてるし
まず作ってるとこが色々とアレだ
いっそいろいろまとめて
スクエニRPG大戦ってな感じのシナリオのRPG出たら多分俺が飛び付く
もちろん製作担当は我等が第一開発部
>>48 聖剣は微妙な外伝を連発した後にナンバリングタイトルがクソゲーでトドメを刺されたからな…
って、アレ? なんか最近似たようなシリーズ展開したタイトルがあるような…
54 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 03:15:57 ID:yzSbodk50
来週には100万差、1月中にダブルスコアが見れそうだな
ひえー
>>46 結構良心的に書いてるなー。
DQ:ブランド維持。常に今が最高と言わんばかり。
FF:8以降盛り返しが見られない。ネトゲも混ざり、このままでは2大RPG陥落の可能性あり。
KH:ライト向けなのは間違いない。ディズニー成分と野村成分の配分によるが現段階ではまだ期待が持てる。
VP:動向を見られるほど数出てないような気もするが、新作出ても30万狙える弾かどうかは怪しい。
サガ:アンリミが痛いが、名前が毎回違うのが功を奏してる。SaGaは古すぎてアレだが、ロマサガサガフロ系ならまだ行けそう。
聖剣:もうダメだろう。次作10万越えたら喜ぶべき。
半熟英雄やりたいな。PS2の「vs3D」までは面白かった。
てか、スクエニが作るRPGはこれからも「スクエニ的RPG」なのかね。
脱却しないとどうにも駄目じゃないかね。
前スレ
>>999 ゲハでの全機種持ちとか両機種持ちとか
って何故かPS系をヨイショしたいが為に出てくるパターンがほとんどだな
>>58 お前 保土ヶ谷豚の規制で何故か消えてしまった轟音さんとその仲間達を悪く言うなw
轟音もあれだが
それ以外も多いよ
サード○殺王スレとかもそんなんばっか
>>57 ドラクエは除くとして、
既に、メーカーが「スクウェア的RPGと思わせている」
ユーザーが「スクウェア的RPGと思い込んでいる」だけで、
似ても似つかない、変な物になっていると思うけど。
>>61 タイトルが一緒なら中身なんて区別の出来ないのが居るだけだよね
例えば、タイトルを伏せて初期作品と最新作を並べて、
同じシリーズと思うか考えると、
マリオ、ポケモンは完璧で、ゼルダも解るレベルだと思う。
でも、スクウェア製RPGの大半は・・・
FF13は外伝レベルな内容に落ち込んだ品
65 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 09:46:16 ID:KqUhT6Xq0
FF13の対抗馬はMonadoだろ
ニューマリじゃ役不足も甚だしいわ
66 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 09:49:45 ID:ypSyz6gNO
>>36 持ってないなら、はじめてのWiiはお勧め。
ビリヤードとタンクとエアホッケーで十分元が取れる。
松何とかか焼肉だか忘れたが、糞コテ消えたの?
>>65 ほんとだよなwww
FFにマリオとか役不足過ぎwww
まさかFFがこんな売れないとはwwwwww
Monadoって前のE3で発表された奴?
あれってなんなのかね
ヨドバシ店頭とかでも売り切れ?
>>70 役不足は演技の上手い役者に対して役柄が不足してるという意味なので
この場合、役者不足が正しい。一応覚えておいてOK
>>73 あれ?マリオに対して使ってるなら問題ないじゃないか。すまんにゃ
>>70 FF13は2週で169万なら十分売れたろ。
マリオがあまりにも売れすぎただけで。
俺はどちらも年内150万程度と思ってた。
で、年末年始のゲハは、ほんの数万の差で
延々と煽り合ってるだろうな、と想像してた。
まさか、マリオが70万以上もリードするとはね。
76 :
KKXY:2010/01/02(土) 13:58:28 ID:/V0C7Ux10
FF13が150万売り上げたのはすごいのか?
それともすごくないのか?
すごいよ
でも、FF13が本体牽引してPS3がWiiを倒すって言ってた割には超ショボい
そしてブランドの右肩下がりを決定付けた点でヤバイ
78 :
KKXY:2010/01/02(土) 14:07:28 ID:/V0C7Ux10
>>77 あ、そうだ、もしこれがWiiだったらもうちょい売れていたか?
もしそうなったらゲハで大騒ぎになるけど。
そんなことになったら
ゲハが荒れるってレベルじゃねーぞ
もしFF13がWiiだったら大荒れどころか3年前にゲハ戦争終結してたろ
81 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 14:12:25 ID:e4UAuDUV0
FF7がサターンだったらゲハ戦争すら起こらなかった
82 :
KKXY:2010/01/02(土) 14:14:18 ID:/V0C7Ux10
>>80 戦争終結・・・・・
もしそうなっていたら
GKはどうやって精神を支えるんだろうか・・・。
冷静に思えば、WiiでFF13が出ても間違いなく前作以上のグラにはなったろうし、
SDの分データが馬鹿デカくならんから、ゲームのボリュームも十分稼げた筈なんだよね。
ゲハも一瞬荒れまくっただろうが、PSで出ないなら出ないで結局納得するしかないわけだし、
Wiiで出したせいで売上が落ちるとかはまず、なかっただろうと思う。
終結するならいいけど
支えがなくなってもっとひどいことになってたような気もしないでもない
86 :
KKXY:2010/01/02(土) 14:19:00 ID:/V0C7Ux10
>>85 あれはFFほどの玉じゃない・・・
というか売れるのか?GT5?
FF13が有料体験版で信用の切り売りやってたように
GT5も(ry
もしハードの決定を2007まで待っていたらよかったのにな…
まあ、戦争が終結しても小競り合いは続いていただろうけどね。
>>83 ボリュームに関してはBD→DVDだからそう変わらんかと
まあWiiで出すならここまでグラ偏重のオナニー仕様にはならんかったかもだが
90 :
KKXY:2010/01/02(土) 14:22:43 ID:/V0C7Ux10
>>83 そうだ、あること思い出した、
確かFF13のデータの8〜9割はムービーらしいぞ。
そういうスレが前に立っていたはず。
なのでSDにしなくてもムービーを削ればデータは稼げたはず。
今のスクエニにムービー以外で見せる方法は考えられないと思うけどな。
あと、Wiiでなくても
PS2で良かったんじゃないかとも思う
結局
発売前からマルチに変更されるぐらいだし……
>>83 いやFFはグラフィックが売りの作品なんだからWiiじゃ駄目だろう
ドラクエでも叩かれるんだから、余計荒れる
FFレベルの開発費は性能じゃなくて
客の多いハードじゃないとどうにもならない
GTも国内じゃだいぶ落ちてきてるしな
セカイセカイ…だとやっぱり最下位だしなあ
モンハンのないPSP状態になるのは目に見えてる
まぁ前作割れは多分避けられなかっただろうし
PS3の400万台の割に売れた、という言い訳が出来てよかったと思うよ。
Wiiで出てたら、PS3で出てれば250万行ったとか確実に言われてただろうし。
>>73 役者不足は正しくは単に役者の数が足りないこと
>>94 これからのPS3はまさにその状態になりかねんけどな
サード各社がFFの売り上げと牽引をどう評価してるのやら
ハード売り上げの方が気になる
FF13の18万本に比べて何台売れたのかが
>>95 最初からWiiと言っておけばもしかしたら…
ライトゲーマーを釣ることも出来るし。
100 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 14:37:29 ID:e4UAuDUV0
>>92 そうでもないでしょ
今迄グラフィック性能が劣ってる機種で出してたんだし
高性能のゲーム機で出したのは今回がはじめてだぞ
まあドラクエもFFも同じハードでできるのが一番なんだよな、結局のところ
PS系で出てたら売れたって言われちゃうのはFFに限ったことじゃないし
>>95 まずその前提だとPS3が「PS3で出てれば・・・・・」と言える状態になってないと思う
104 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 14:45:03 ID:jeFSKAUs0
まぁFF13はPS3、SCEに面目潰されたと言えるよ
もともとPS2用に作ってたのを破棄させられたんだもんなぁ
ハードの発売前から目玉ソフトとして持ち上げられ、2007年PS3時代を宣言しますみたいなわけわからんCMにライトニングさんが使われw、で結局前作割れのこのザマ
FF10-2にすら敵わないかもしれないとはw
>>78 はぁ???
WiiでFF出るわけねぇだろwww
負けハードなんだからよぉ・・・lol
夢見てんじゃねえよhahahaha
FF13発表時はもう本当に負けハード確定な空気だったからな
同じ理由でDQ10が負けハードのPS3にも来ないのが確定しているが
107 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 14:53:07 ID:DzyiUMKm0
ああ、あの時は全機種買う予定だったんだよな。価格発表までは。
発表されてからPS3はネタハードという位置付けにw
FF13発表って06E3じゃなかったか?
そのとき(だけ)はPS3勝ったなっていう空気だったような気がするけど
その後値段で「えっ?」ってなって、さらにWiiのプレゼンもあって・・・って感じと記憶している
間違ってたら誰か訂正してくれ
まあ、これいうと怒られるかもわからんけど、普及台数の割りにはがんばったよFF13
ただこの高初動率を見るに明らかにジリ貧だけどな、どうすんだろ
発売前はその内買うつもりだったんだが
新作ソフトや追加情報が出て来るたびに欲しくなくなるハードだった
7と違って13には全くハード牽引効果がなかった。
>>110 いや、あっただろ。
少なくとも50万は牽引してると思うぞ。
ただ焼け石に水だっただけだ。
ソニーファンが言ってたな
FF13が売れたからってSCEがどうにかなると思ってんの?って
ハード自体逆ザヤでお荷物だからピリピリしてたんかね
FF如きが世界のマリオに勝負を挑むなんて100年早かったな
やはりマリオに対抗できるのはポケモンくらいだ
>>110 ぶっちゃけ、あると思うぞ。
直近ではなかったように見えるけど、
「PS3持ってるのにFF13買わない」
って奴は
「Wii持ってるのにWiiスポもFitも買わない」
ってのと同じくらい「えぇ!?」ってなるだろ?
そのハードの牽引効果は
大分前借りしてたと思う
116 :
KKXY:2010/01/02(土) 15:13:44 ID:/V0C7Ux10
そういや・・・ヴェルサス13はどの時期に出て
どのくらい売れるんだ?
出来れば来年の冬に出て
Wiiゼルダとマリギャラに真っ向勝負してくれることを希望。
ゼルダもマリオもいつ出すかきまっていないけど・・・。
ヴェルサスは来年じゃないか?
118 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:24:44 ID:BMXzjACi0
>>114 wiiスポもFitも持ってないって人は結構多いぞ
>>114 俺はPS3もwiiも持っているがWiiスポもFitもマリオもFF13も買ってません
120 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:28:23 ID:e4UAuDUV0
>>119 同じだ
WiiはファイアーエムブレムとVC
PS3はアーカイブとか小物系のみで映画見るのがメイン
>>114 Wiiスポに関しては、初期購入の人以外は必ずしも持ってるわけではない(あくまで国内でね)
Fitはさらになおさら
122 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:31:58 ID:jDsC6czN0
テイルズ オブ グレイセスおもしろいよ
FF XIIIはまぁ…アレだったけど
123 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:32:22 ID:HQY4iBUz0
>>120 全く同じで吹いた
でもまあこんな板に来てる人間なんて、世間一般の動向とはかけ離れてるから
大して参考にならないと思うけどね
一般的に見れば
>>114の言うような感じなんじゃないかな
自分がそうじゃないからピンと来ないけど
信者補正という奴だな。
お互いに言える事だが。
HAHAHA
仮面ライダーやってるのは俺くらいなもんだろう
結局カイザは使えるようになるのかそうじゃないのかはっきりしろバンナム
地獄モード(ザコ怪人で制限時間内にライダーを倒す)とか子供には絶対クリア不可能な難易度だし
>>126 地獄モードw
それこそゲーマー用だなw
128 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 15:47:21 ID:hBJjzbIY0
>>108 >ただこの高初動率を見るに明らかにジリ貧だけどな、どうすんだろ
どうもしないと思う。そもそも、FF13が出ても何も変わらない、という意見が
(少なくともゲハ板では)主流だったし、SCEにしろスクエニにしろ、今までと
大して変わらないと思う。本来、06E3での値段発表時のような、誰の目にも
明らかな分かりやすい転換点というのが稀なわけで。
129 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:04:04 ID:dzFmCAHN0
>>128 まぁ冷静で数を数えられる人間なら、FF13が出たところで何も変わらない事は読めてたから
本当はSCE自身が変わらなくちゃいけないし、そのチャンスは何度もあったのに、無視して驀進したんだよな
驀進して爆死、ナンチテ
すまん、それはともかく400万ハード(当時は300〜350万)で、人口割合から考えれば、今回150万という数字は
実に妥当だった。実際予想通りだったわけで。
でもこう書くと、当時かならず「いや250万は超える」というどうアクロバティックに解釈しても無理な数字を確信してる
奴が何人も何度も反論してきた
連中の頭の中ではPS3所持者はもれなく全員FF13を買う、さもなくば発売と同時に本体購入者が100万超するという計算らしく
そこからしてドリームすぎるだろうというツッコミですら、ヤツラにとっては「嫉妬故」らしかった
250万とか、過去最高の売上とかよそうしてた奴ら、いまごろ何してるんだろうなぁ
まあ400万ハードってよく考えればほそぼそとならやっていけるハードではあるよね
>>127 ちなみに地獄モードをノーコンティニューでクリアすると地獄兄弟(矢車&影山)が使えるようになるw
FF13の180万出荷って結果的に絶妙だったな
>>110 一応ここ最近のブーストはFF13の牽引効果だろう。
あと、PS3発売当初w
134 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:07:30 ID:Yo21KdL20
まだ2週分の結果しか出てないのに150万とか決め付ける早漏w
200万は余裕で超えるだろ
正月分も加算されるし
136 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:08:12 ID:ZugeWlrD0
まあ、実質的には薄型PS3発売以降の購入者はFF13を目当てに買ったと判断すべきだろうね
137 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:08:12 ID:hBJjzbIY0
>>130 SSDC64GCを見れば、400万台がどういう数字かわかるんじゃないかな。
もちろん、海外の数字も合わせて考えないといけないから、そうシンプルでもないけど。
>>132 いや、明らかに多過ぎたろ
こんだけだだ余りでショップが処分に困ってる惨状だぞ?
139 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:10:18 ID:Yo21KdL20
初週150万本
2週目(クリスマス)19万本
以降は推測になるが
3週目(お正月)15万本
4週目3万本
ぎりぎり200万本届くかくらいか?
141 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:11:55 ID:dzFmCAHN0
>>139 卸した時点で売上に計上されるシステムのおかげでな
142 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:12:08 ID:hBJjzbIY0
>>129 いったん動き始めた事業を方向転換するのは、それだけ大変ということなんだろうね。
それが大きければ大きいほどに。誰の目にも失敗が明らかだったLモードも、正式に
サービス終了するのは今年の3月みたいだし。
143 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:12:42 ID:JdF9pwba0
>>137 FF13はGCでいうところのスマブラDXだから
ファイナルファンタジーのナンバリング本編がそのレベルで構わないっていうのならそれで問題ないのさ
でも期待されてた結果はその程度じゃないよねPSのFF7だよねっていうのがみんなの総意な訳で
144 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:13:49 ID:1lFILMpx0
FF7に相当するのがマリオだったわけだからな
完全に勝負ついちゃった
つーかコアゲームとライトゲームの戦いと言うべきかな
日本のゲームの方向性が決したというべきだろう
コナミもゴエモン作れよw
まあグラフィックに一言あるデベロッパはPS3と箱○マルチってのが
いままでよりは多少やりやすくなったってだけだな。
戦況は大して変わらなかった。
出荷数か販売数、どっちかが数字違うんだろうね。じゃなきゃ消化率9割で在庫潤沢なんて
起こり得ない。実は180万以上出荷してるのか、169万も売れていないのか、どっちかな。
ゴエモンは新世代襲名で(ry
>>139 9割り?
秋葉、新宿、池袋くらいしか行かないけど、とてもそんな消化率に見えないんだが・・・
余剰在庫が都内にだけ集まってんのかねぇ
再出荷でもしたんか?
>>144 ゴエモンは開発陣がまとめてコナミから独立したから正当続編は絶望的
150 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:16:22 ID:Yo21KdL20
>>148 じゃあ、200万くらいいってるんじゃないの?
年末年始で発表のタイミング逃しただけで
151 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:17:31 ID:yzSbodk50
>新世代襲名
カプコンも真っ青の続編殺しっぷりだったな、これは
これより酷い主役交代なんてスパイダーマンくらいしか知らない
152 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:17:32 ID:fV1o6n/d0
ゴエモン、桃太郎伝説、ボンバーマン
マリオだけ生き残ってみんな消えてしまった(´・ω・`)
ff13の牽引能力なんて、大体予想ついてたし
むしろ、売り上げ的には健闘というべき
どちらかというと、今冬のwiiが前冬より衰退して、
地すべり的にps3逆転とか夢見られていた
だが、マリオが想像を超えた化け物だったのと
ff13が誰も予想できないほどの駄作だったというだけ
>>162 それはPS時代に死んだと言うべき
154 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:19:28 ID:0k6bagE40
ボンバーマンは一応残ってるぞ
ゴエモン好きだったんだけどなぁ・・・
155 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:19:56 ID:1lFILMpx0
ロックマンWiiなら可能性があるな
マルチプレイで難しいステージも
協力プレイで乗り越えれるようにして欲しい
9割っつっても元の数字が180万とかだからな、市場に10万以上あるわけだから。
これは予想だけど、出荷は180万を超えてるけど200万は届いてないだろうな。
届いてたらスクエニが発表する気がするから。
年末年始でアナウンスを逃すってのもないでしょ、そういう時は出荷自体が止まってると思うし。
157 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:19:59 ID:hBJjzbIY0
>でも期待されてた結果はその程度じゃないよねPSのFF7だよねっていうのがみんなの総意な訳で
こんな夢を見てたのは、ゲハでも限られた一部の人だけじゃないかな?w
普通のPS3ファンの人はそこまで思ってなかっただろうし、もっと言うとSCE・スクエニの人でもそこまで
無茶な期待してなかったと思うよ。
ゴエモン作ってたとこはワリオランドシェイク作ってるとこだから
コナミに作る気があれば作れんこともない
が、もうコナミに作る気は無いんだろう
作る気無いんなら版権を任天堂にでも譲ってくれ
ゴエモン新作やりてえええええええええ
ロックマンは生き残ってるんだっけ
カプコン好きじゃないけどここは褒めるべきかも
>157
開発が始まった数年前はもっとPS3が普及してると見込んでたんだろう
プロジェクトがでかいと途中で修正も出来んから、赤字になるの覚悟で出さざるを得ない
ドリキャスで出たシェンムーがいい例だ。
マリオを見てWiiに2Dアクション来て欲しいよな
携帯機も良いけど据置機でもやりたい、マルチプレイ楽しいし
早くカービィWii来ないか、GCのが開発中止になったから不安なんだよ
163 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:23:30 ID:hBJjzbIY0
>>144 コアゲームっていうけど、FFはコアゲームじゃないと思う。180万人もコアゲーマーがいるなら、
日本のコアゲーム市場はまだまだ安泰だよ。FFは「FF」というジャンルで、コアゲーじゃない。
164 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:24:38 ID:dzFmCAHN0
>>156 第一・■・SCE三者にとって看板中の看板、目玉中の目玉、切り札中の切り札だったからな
もし売れてたら、即効で数発表するだろう、それが宣伝にもなるしな
事実ドラクエのときはそうしてたし
今回は曖昧な数字単位を持ち出してきて、実数がさっぱり分からない
165 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:25:20 ID:1lFILMpx0
初週150万で2週目18万がコアゲーじゃないと?
発売日買いしかされないゲームがコアゲーっていうんだよ
ライトゲーというのは発売日と2週目の売り上げが変わらないことを言う>ポケモン、太鼓
出荷が30万より↑クラスのソフトだと、普通はこんなもんなんだけどな
消化率5割 やばい。どう見てもダブついてる。これは入荷量間違えた。
消化率6割 やや余り気味。危機感を感じる程度
消化率7割 まぁ順調な売れ行き。売り切れは稀に見られる程度
消化率8割 大好評で爆売れ中。ただ頑張って探し回れば結構見つけられるレベル
消化率9割 入手困難。どこもかしこも売り切れで入荷待ち
150万以上売れてる時点でコアゲーではない
ましてやあのファイナルファンタジーだぞ
スク、というか和田はあまり期待してなかっただろうけど戦士とSCEはマジでもの凄く期待してたと思うぞ
PS3が発売される前の店頭配布パンフレットにもでかでかとライトニングさん乗せてFF13が出る事をアピールしてたし
169 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:29:52 ID:dzFmCAHN0
ライトさんはディシディアのWOLだけでいいよ
ディシディアのライトさんは13のライトニングにすごく迷惑していると思う
>>168 つかSCEとしてはPS3発売前からずーーーっとPS3=FF13で来てたんだし
SCEの今の段階でのガッカリっぷりは相当なもんだと思うぞ
171 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:32:16 ID:1lFILMpx0
昔のFFはライトだったけど
今や古参しか発売日に押し寄せない時点でコアだよ
ライトとコア勘違いしてるな
コアって言うのはオタクのこと、FFおたくが150万しかいなくなったってことだろう
ライトは時流に流されたり、急いで買いに走らないFFファンではないゲームファン
172 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:33:40 ID:hBJjzbIY0
>>165 FFしかやらない、DQしかやらない層の人達をライトゲーマーと言わないなら、ライトゲーじゃない。
でも決してコアゲームじゃないと思うよ。そんなにコアゲーマーが多ければ、もっとゲーム売れてる。
>>167 最初の4日間で150万本、次の7日間で19万本
購入層に占めるリピーターの割合が異様に多い時点で、FFは十分コアゲーだと思う
マリオの好調を見て
他のメーカーの連中はどう思ってるのかなぁ
>
ワリオランドシェイクとニューマリオWiiは両方ともコントローラーを振る動作があるのに何故ここまで差が付いたのか。
176 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:37:18 ID:1lFILMpx0
キモイ顔映したCMだけはやっちゃだめ
PSPoやマリオのようにみんなでわいわい遊んでるCM流さないとダメだなって事だけは判ったと思う
もうゲームは一人で遊ぶもんじゃないって事だな
177 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:37:50 ID:hBJjzbIY0
>>168・170
SCEの人達は今回大失敗しちゃったけど、そこまで無能じゃないと思う。まともな判断できれば、
FF13だけで全てを変えてくれる、なんて信じるわけがない。藁にも縋る思いはあっただろうけど、
それに希望を見出して事業計画を練るほどじゃない。SCEの現状を見ればわかると思う。
>>175 一つはネームバリューだろう。
もう一つはCMの「ヘタクソでも楽しめる」感がうまい。
>>177 まともな奴らがPSPgoなんてもん出すか?
FF13などPS3四天王でも一番の小物よ
PS3にはまだGT5とアレとアレが居るわ
結局SCE幹部の描いた未来像が間違ってたのがすべての元凶だな。
183 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:46:44 ID:hBJjzbIY0
>>179 別にSCEを必死に擁護するわけじゃないけど、失敗成功だけでは語れないと思う。任天堂ですら
色々と大きな失敗をやらかしてるわけで。社員に給料を払うのは大変、ということじゃないかな?
遊ばせて給料やるわけにはいかないし、何かしら動かないといけない状況だったんだろう。
歪なやり方だと思うけど、あれだけ大きな会社になると、色々と大変なんだろうねえ。
でもGC時代も黒字だったよね任天堂
PSPgoは絶対どっちつかずの好例かと
やるなら自社携帯にPSP機能のせるとか。
それならUMDない事をキャンキャン吼える人はいなかっただろうし
小売的にも、畑が違うので問題なし
ゲームのオンライン販売を強化したいなら、まずPS3&PSPにおけるアーカイブを
通して強化していくのが本道だったじゃあるまいか?
あれはアイフォン旋風を意識しすぎた失敗例でしょ
>>179 Goは海外で既に死んでるPSPに対するテコ入れだから国内はオマケ
…そもそも「唯一PSPが売れる」国内を軽視する戦略にどこまで意味があるのかわからないんだけど
PSPgoって
そこそこ頑張ってるPSPに水を差しただけじゃん
188 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:53:11 ID:hBJjzbIY0
VBですら微赤で済ませた(小売りは泣いたらしいが)らしいしねw
間違いはどんな賢い人でもやらかすけど、間違い方とその対処の仕方が大切という好例だと思う。
>>187-189 空気みたいなものだろう。これ以上手を出さなければ(生産しなければ)
だめだと思ってすぐに撤退したバーチャルボーイみたいにすれば業績は大して影響ないと思うよ
PS3がまだ大きな問題だ
191 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 16:56:42 ID:JdF9pwba0
今のタイミングでPS4を電撃発表すれば(ry
ニンテンドーDSも当初はGBの後継機じゃなくてGBAと並行して販売する
携帯機のバリエーションの一つとの位置づけだったからなあ
バーチャルボーイに関しては確かにそうだし
N64もGCも利益は黒字でこそあったけど、市場内では冷や飯食いで失笑買ってたのは事実
実際、少なくとも2003年当時においては「任天堂はもうダメだ」な冷笑ムードが強かった
ただ、SCEはもっと事情が違う
一枚板じゃないSONY内部で、明らかにゲーム部門の赤字がお荷物の足引っ張りになってる中
散々引っ張ったFF13が起死回生の一手になり切れず、望みを託したgoも微妙
平井さんはこれをどう弁解するんだろう、今年もまた槍玉に挙げられて弾劾されるのをどう凌ぐ気なんだ
ヴァーチャルボーイの技術も今後役立つかもしれない。
3D視界の携帯ゲーム機とか。
死に遺産とはかぎらない。
バーチャルボーイの失敗イメージは
結局64に引きずったんだよな
カービィそろそろ欲しいな
>>192 海外の立ち上げがやや鈍かったからなDSはPSP
と抜きつ抜かれつだったし、初めの1年は
SCEにはハードじゃなくてソフトの方に力入れて欲しいんだよなぁ
SCEのタイトルには結構好きなのあったんだけど、それらは今や1つも残ってないってのが
そろそろスレ違いですか?
199 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 17:01:08 ID:e4UAuDUV0
>>191 それよりPS2互換(DL販売でも可)つけた高性能携帯機出した方がいいと思う
値段25000円くらいまでに押さえれば国内で爆発的に売れそう
200 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 17:02:20 ID:dzFmCAHN0
>>187 アレマジで死出の水だよな、なにかんがえてんだ
前スレなんてスレ違いのみで伸ばしたようなもんだからいいよもう
>>198 結局それが任天堂とSCEの大きな違いなんだよな
それが今世代で勝敗を分けることになったという
>>199 携帯機で25000円は無理。
高くても二万以内にして置かないと売れる訳無い
まぁ、なんてたってもうマリオの勝ちが見えちゃったからな
どう頑張っても、たとえ正月特需で健闘したとしても、FF13には最早240万の壁は越えられない
これは今このスレにいる住民全員の共通認識だろう
>>158 コナミはああいう版権は
基本的に他社に売らないのよ。
将来、世の中にどんなブームが来るか分からないから、
いざという時に備えるためだとか。
もし版権を売ってたりすると、長期的に見て損をする可能性があるから。
俺もゴエモンはFC〜SFC時代は大好きだったな。
特に、ゆき姫救出絵巻はシリーズ最高傑作だと思ってる。
音楽はどれもこれも神がかってるし、グラも91年の時点で最高水準。
アクションゲーとしての完成度も相当なレベル。
何よりも、ゲーム中の「アニメ的演出」が本当に素晴らしかった。
キャラがちゃんとセリフに合わせて口パクしてたし、
ザコ敵を倒した時のリアクションが最高。
ボス登場シーンの演出もいい。
ひょっとこ隊の盆踊りとか、よく実現したもんだわ。ちゃんと操作できるんだもの。
ちょっと興奮してスレチな文章書きすぎた。
でも書かずにはいられなかったw
>>204 初日、初週は予想通りFF13勝利の煽りもあったんだけどね。
「初日、初週で勝った事実は変わらない!」と言ってね。
そういった人もいなくなって、今はゼルダ値崩れや糞箱買取拒否
とかの煽りに廻っている感じ。まじめに、FF13なかった事になってるな。
>>198 ワイルドアームズとかサルゲッチュとか他にも色々有ったのにな
一応、今でもみんなのゴルフとかぼく夏とかはそこそこブランド力も残っているんだけどね。
>>206 値崩れスレも結局30万ちかく売れたから
トゥーンゼルダと3Dゼルダのどっちが良いかって話で
スレ立てた層とは全く盛り上がっちゃってるよ
Wiiはサード殺しって感じのスレが戦士の唯一の居場所だと思う
ジャンピングフラッシュ!も好きだったなぁ
PS3は負けハードになるとしても64みたいに愛する人には愛されつつ負けて欲しい
>>205 ゴエモンは良かったな
3のゼルダちっくな奴は上手い展開の仕方だと思った
>>208 サード○殺王スレって戦士の他に
無能サードパーティ社員も常駐してると思う
>>207 あとはポポロとか
ベルデセルバとかスカイガンナーとかボクと魔王とかも好きだった
まあ後者3本は売れなかったんだろうけどさ
パズル好きにはXiとかもあったよね
パズルゲームだったら
IQとかも良かった
>>212 今回ゼルダやっててXiとクオンパを思い出すようなパズルが入ってたな
>>208 サード殺しスレは、たしかにそのとおりなところもあるから
居心地いいんだろうね。ただ、Wii以外だとDSかPSPぐらいしか
サードもろくに稼げないんだけど、その辺は見ないふりで
ひたすらWiiに罵詈雑言を吐くだけなのが不毛だ。
同じ会社のソフトなのに、FFCCやTOGをあざ笑い、FF13やTOVは
持ち上げる神経がよく解らん。同じ人達に悪口とおべっかを同時に
言っているようなものだろうに。
>>211 ゲハは、絶対業界人いるでしょ。任天堂ハードで売れないこととか、
明らかに私情からの恨み節っぽいところも多いし。
「俺たちの作りたいゲームを、出来る範囲で作ったのに売れない」
というあまっちょろい愚痴が溢れている。
続編ゲームには“四作目の法則”なるものがあってのぅ
これを乗り越えるのは並大抵ではいかない苦行難行なのじゃよ
幾多のゲームがここで散っていった
パッと思いつくだけでも幻水4聖剣4ポポ恥WA4・・・
217 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 17:21:50 ID:xl+vrn4d0
勝負にならなかったね。ゴキちゃん、そろそろ現実が見えて来た?
>>216 4作目で崩壊するのはマシなほうじゃない?
BOFとか復活しねーかなぁ……(俺は5も好きだけど)
バイオハザード4は傑作だったが5は・・・・・・
>>55 良心的かねぇ。FFは8以降右肩下がりって言うやつはそもそも8の不振のせいで7から入ってきたライト層が離れたことを理解してないし
5〜6、9〜12は200万代売ってる事から基本的にFFは200万代のユーザー層がついている
で13はコマンドバトルに回帰して11、12よりはライト向けになり復活してきている
今は宣伝不足だとどんどん売れない時代になってるからVPはしょうがない、30万も売れば御の字レベル
サガも聖剣もなんだかんだで数十万本は売ってるし知名度、売り上げ的に見てもVPよりは可能性は残ってる。濃い信者もついてる
>>83 PS2とwiiのマルチにして様子見したほうがよかったかもな。
>>90 お前ムービーとイベントの区別もつかないのか?
つーか一番データを食うのは音声とかなんだけと
スパロボは大半のデータがボイスだし
続編っつーのは思い切った改革がない限り基本的に売り上げは下がるもんだからなぁ
スパマリだって3は1よりも300万落としてるからな
>>206 本当に予想通りなら初日でマリオぶち抜いて年内は余裕のはずだったのだけどね
少なくともマリオ発売前の予想はそれが圧倒的だった
>続編っつーのは思い切った改革がない限り基本的に売り上げは下がるもんだからなぁ
>スパマリだって3は1よりも300万落としてるからな
13作目だとこの言い訳は通用しないなあ
FFだって右肩上がりな時期もあったわけだし
223 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 17:38:22 ID:uUlp3e5LP
ビックカメラのゲームソフト販売コーナーで人がごった返すなか、
レジに並ぶ子供達(+親)の手にはNewマリオWii。
そして一人オタクっぽいデブがFF13買ってた
もう世の中の趨勢は決してるとおもったよ
>>220 >FFは8以降右肩下がりって言うやつはそもそも8の不振のせいで7から入ってきたライト層が離れたことを理解してないし
以降って8も含まれてるんよ。実際に売上見ると巻き返しが全く無いんだから、右肩下がりで合ってるだろ。
そして5〜6と9〜12って大分ファン層が違うと思うがどうか。
聖剣はHOMで10万以下にまで落ちた+HOM自体も微妙評価。
数10万売れた最後があの聖剣4なわけで。
つーか元旦の昼頃ゲーム屋行ったらマリオ売り切れてて吹いた
機会損失ってレベルじゃねーぞ!!
小売さん乙
>>225 あれだけ売れまくってるんだから、そりゃ売り切れる。
町田のヨドバシも売り切れていたしな。
今こそギャラクシーを売るときだ
DS版NEWマリオでも可
>>223 結局、「ゲームらしいゲーム」は、アニメ同様オタク向けの限定娯楽に
なっちゃってるんだよね。
任天堂はアニメで言えばポケモン、クレしん、サザエさんとかのアプローチ。
家族、子供向けへのアプローチがうまい。レベルファイブはジブリかな?
それなりに親しめるキャラクターに、有名俳優起用とか。
オタク向けから離れすぎると、ゲハみたいにオタクから軽蔑されるし、
離れないと売上が見込めない。龍が如くぐらいがまだいい例なのかな。
あれも、ゲハではあまり人気無い気がするけど。
>>225 日ごろPS系ゲームばかりよいしょしているゲームショップ系ブログが、
今回のNewマリみたく爆発的に売れすソフトに対してだけ
「任天堂にもっと潤沢に出荷して欲しい」とか言っているのが、
いつも見ていて見苦しく思うよ。
>>225 だから『据え置きで、Wiiで、2Dのマリオが年内200万売れるの予想しろ』ってだに無理な話だろ
任天堂にさえ無理だし、小売にはもっと無理だ
「たぶん多くても年内150万本ぐらいだろうなー」ってぐらいの気持ちで構えてたのを、
必死に工場フル稼動させて年内250万本吐き出しただけでも褒めてやれ
そしてそんなにクリスマス返上で働いたんだから、年末年始ぐらい工場の人に休ませてやれ
かといって、本当に潤沢に出荷しちゃったら
どうぶつの森とかモンハンのときみたいに一時的に在庫抱えた店が
早まって値下げして、一気に相場崩れちゃうだろ
うむ、今回の出荷供給は絶妙と言わざるをえない
>>231 そういう時はそういう時で任天堂に文句いうんだよ。ショップ店員は。
要するに愚痴っているだけ。
そもそも日本相手だけじゃないからな
世界各国に出荷しないといけないわけだから
この不景気に据置機で300万以上軽く売れそう何てマリオどんだけだよw
最終的にどれ位売れるんだろうな?
NewマリWiiって海外でも爆売れなの?
発売10週目までの売り上げ
週 FF7 / FF8 / FF9 / FF10 / FF10-2 / FF12
@ 2,034,879 2,504,044 1,954,421 1,749,737 1,472,914 1,840,397
A *,329,740 *,270,993 *,320,404 *,233,429 *,181,798 *,217,438
B *,167,865 *,205,779 *,123,827 *,*85,703 *,*80,295 *,*91,078
C *,*77,548 *,144,695 *,*78,983 *,*47,152 *,*45,039 *,*45,495
D *,103,093 *,102,727 *,*75,566 *,*37,582 *,*30,171 *,*26,816
E *,*72,666 *,*65,830 *,*22,984 *,*25,033 *,*20,277 *,*18,868
F *,*63,634 *,*44,678 *,*16,620 *,*16,861 *,*15,679 *,*16,351
G *,*54,542 *,*30,544 *,*14,076 *,*10,558 *,*11,041 *,*13,680
H *,*62,014 *,*22,848 *,**7,071 *,**8,027 *,**6,970 *,**6,213
I *,*51,302 *,*16,137 *,**5,620 *,**5,769 *,**6,220 *,**5,038
計327.7万 350.2万 270.7万 229.4万 194.2万 228.1万本
世界で12月前半で550万だっけ
どのサイトで発表してたのか探しても見つからなかったから貼らないけど
クリスマスでどれだけ伸びたからだな
イギリスやアメリカのランキングでは相変わらず上位にいるから相当いってるだろう
>>236 んなもん聞くまでも無い
完全な任天堂無双状態
一方、FF13はカラスよけ
>>228 そもそも「ゲームらしいゲーム」というのがゲーマー好みゲームの代名詞だからねえ
>>236 1人でも楽しい、マルチだともっと楽しいマリオが海外で売れない訳がないだろう。
日本と違ってもっと気軽に人が集まってゲームを遊べる環境もあることだしな。
>152
新作が今でも出てるその3作を死んだと表現するのはおかしい
>>170 150万も売れるゲームがおたくねぇ・・・オタ向けってラブプラスとかそういうのじゃないの
10万程度の売り上げしか出ないやつ
>>175 ワリオ:マリオの亜流
マリオ:定期的に新作出し知名度はもはや言うまでもがな。20年ぶりの新作据え置き2Dマリオ
>>207 ワイルドアームズとかサルゲッチュはまだ死んでないだろ、pspで結構新作でてるし
waはPS2で4作も出たからこれでいいんだ
>>216 幻水とWAはその後も続編でたから簡便して
ゲームらしいゲームとか、コア層と一般層とか
GKさんたちが実質勝利したいだけの言葉遊びなので
まともに相手するだけ損
>>243 >・・・オタ向けってラブプラスとかそういうのじゃないの
>10万程度の売り上げしか出ないやつ
よくいるよね、こういう人。ゲームオタクもギャルゲオタクも同じ
オタクなのに。なんで変な選民意識持っているんだろう。
>>243 PS1の96年前後に1作目が好評な作品(PSバイオやSCE系を中心)は
2作目で増加、3作目で2作目の3割減にほぼすべて落ち着いていて、
4作目になると忘れられちゃう傾向
自分がヲタクであることを認めたがらないヲタクって醜悪だよね。
ギャルゲオタクとゲーオタはちょっと違うよ
初動率の高いゲームなんて全部オタ向けだと思うけど
FFってヲタク向けってよりは厨二向けって感じな気がするんだが
>>249 傾向は違うけど、オタクはオタクなんだけどね。
自分はゲーム全般好きなんで、オタクで構わないのだが、
ゲームオタクが変にギャルゲを見下しているのを見ると
腹立たしくてね。特にテイルズとかガストとかのゲーム
やっている人たちが言うのが。
現役オタクにしか売れないのがラブプラスとか
休眠オタクも復帰させるのがFFとかの大作
それに加えて一般層も巻き込めるのがドラクエやマリオみたいな強者
>>251 つか、混同し過ぎなんだよな。
どんなゲームを好きなのかということと、そいつ自身の挙動が不審かどうかは別次元。
恋愛ゲームを好きなこと自体は別に異常じゃない。
恋愛ゲームにハマり過ぎて結婚式とかあげる挙動が異常なだけ。
他のゲームが好きであろうと、挙動がおかしければ同じように異常者だ。
自分の好きなジャンル以外を見下し始めるのも立派な奇行だ。
>>252 ドラクエやマリオは、ゲームオタクもやるし、ファミコン世代もやるのが
大きいよね。FF13はFF7ファンはやるだろうけど、ファミコン世代は
引き戻せていない感じ。FFCCもキャラデザインが微妙だしな。
一部を見て全体が
そうだって思っちゃう人が居るのはゲハだと日常茶飯事だよ
FF13に関しちゃ
ライト層が買ってるだろ
ただし
ここで持ち上げてるPSW住人とはおおよそ関係ない層だ
マルチで出来に関わらずPS3版の売り上げが多いのもその為
そんなライト層はPS3だけじゃなくて、WiiやDSも持ってるのがほとんどだろうけどな
スレタイと大分方向がずれてきちゃったしFF13の良い対戦相手を見つけてきた
FF13vsDS眼力トレーニング
世界累計でいざ勝負!
元々ファンだった人の予約買い、発売日買いが売上の大半を占める、
要するに一般層に波及していかないゲームがコアゲーだと思ってる
たとえそれが1万本でも100万本でも変わらないと思うんだよな
258 :
KKXY:2010/01/02(土) 18:21:53 ID:/V0C7Ux10
ところでさ、FF如きがマリオにかなうわけがないって人が要るけどさ、
落ち着いて考えてみたらFFというマリオにも勝てるビッグタイトルを
スクエニが駄目にしてしまったというのが正しくない?
259 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 18:22:16 ID:uUlp3e5LP
1. Newスーパーマリオブラザーズ 50万6000本 / 244万本
2. ゼルダの伝説 大地の汽笛 29万1000本 / 29万1000本
3. トモダチコレクション 22万7000本 / 231万7000本
4. ファイナルファンタジーXIII 18万9000本 / 169万本
5. ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバー 12万5000本 / 346万5000本
6. Wii Fit Plus 11万4000本 / 131万5000本
7. イナズマイレブン2 驚異の侵略者 9万9000本 / 90万8000本
8. Wii Sports Resort 7万2000本 / 156万8000本
9. 太鼓の達人Wiiドドーンと2代目 6万4000本 / 20万本
10. レイトン教授と魔神の笛 6万4000本 / 55万9000本
というか既にマリオには惨敗してるしなぁ…
>>258 歴代のFFでも、今のマリオの勢いには叶わない訳だが。
負けハードで出ているのに頑張っていると俺は思うよ。
>>258 かつてのFF7はマリオ64より
多くのユーザーに買わせたタイトルだった訳でな
とりあえずFF13にはロングテールで売れる要素はゼロだな。
真面目に話題性やユーザー離れと向きあって作ったマリオが勝のは当然。
FFは所詮開発者が作りたい物作っただけという同人レベルの作品。
>>258 それは正しいな
一見するとPSWがダメにしたように見えるが、DSでのリメイクとか見ると・・・・
264 :
KKXY:2010/01/02(土) 18:27:29 ID:/V0C7Ux10
>>262 はっきり言ってそれ以下だろ。
作りたいものがあんなものなんてどういう神経しているんだ?
>>258 2Dマリオ>FF>3Dマリオ だからなぁ
3Dマリオもサンシャインで変な方向行きかけて道誤ったってのはFFに通じるのがあると思う
>>262 実際、FF7の同人人気がすごかったからね。FF13にはかなりの腐女子
(しかもアラサー、アラフォーレベル)もいるとおもう。
ただ、FF13はFF10-2と同様、そういった人にもついて行けないところが
あるのでは。客観的に評価できる人、体制は取れなかったのかなぁ。
今じゃ信じられないが、FFは元々はライト層に人気のあるRPGではなかった。
日本的RPG志向のDQと違い、古典的なファンタジー色が強く
ロードス島戦記と掛け持ちのファンタジーファンが多いと言われていた。
当時のゲーム好きは、むしろ女神転生やエストポリスやっていたし。
FFほどユーザーが入れ替わった大作RPGは無いと思う。
えーと入れ替わったのはユーザーだけじゃなくスタッフも(ry
>>264 ある意味突き抜けてるから才能があるように見えたんだろう
271 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 18:35:52 ID:uUlp3e5LP
ライト層がFFに注目を集めはじめたのは3-4あたりか
友達が2やってるのみてたけど、マニアックなRPGやってんなぁとおもったし…
272 :
KKXY:2010/01/02(土) 18:37:16 ID:/V0C7Ux10
しかし・・・FF7以上の作品を作ることはもう不可能なのか?
273 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 18:37:36 ID:3IVJWCYt0
任天堂
ジブリ
ポケモン
ディズニー
ドラクエ
ドラえもん
レベル5
ドラゴンボール
モンハン
ルパン3世
サザエさん
〜〜〜〜〜〜〜〜角川・アキバ系文化の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
FF13
ハルヒ
エヴァ
らき☆すた
テイルズ
スパロボ
エロゲー
電撃
アイマス
ラノベ
東方
めだかボックス
コミケ同人誌
HENTAI
やっぱりちゃんとファンタジーしてたというか、
FC時代・SFC黎明期にはちゃんとプレイヤーを引っ張っていけるような
ストーリーが存在してたのが独特だったんだろう。
それでその長所を伸ばしすぎた結果がFF13
275 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 18:38:08 ID:4EjyXZoV0
>>258 FFってDQと並べて語られるけど、
元々ブランド力は相当劣っている。
ドラクエは2の時点で200万本超えてて
3以降は5の280万本が最低で
後は全て300万本越えている。
移植も含めたら3、4、5は500万本を超えている。
対してFFは5で初めて200万本突破。
300万本突破は移植を含めても7、8しかない。
FFを買いかぶり過ぎ。
>>272 次のFFはおそらくFF7リメイクじゃないかな。今回の件を見て、
もうしばらくオフラインFFは冒険しづらいだろ。FF7だったら
売上見込も固いし、CGはすでにBD版でだいぶ用意してあるし。
278 :
KKXY:2010/01/02(土) 18:42:14 ID:/V0C7Ux10
>>276 リメイクではなく完全新作で・・・ということなんだが・・・。
というか、FF7をリメイクするにしてもちゃんとしたリメイクに
なるのか?
もうちゃんとしたゲーム作れない気がする、スクエニ。
いや、一人いるか・・・一応売り上げなら誰にも負けない男が。
昔は良かったみたいな年寄りばかり。
マリオもFFも初期の頃からやってたオジサンが2chにはいかに多いか思い知らされる今日この頃。ファミコンとスーファミ素直にやってれば?
どっちかっていうとFF13は腐向けだしモンハンは中間な気が
FF13に関して聞くのはこのへんかな
・PS3の仕様変更のゴタゴタで、ゲーム部分一切作れてないのに先にムービーだけ出来上がった
・海外では箱○とのマルチになる関係で、色々と削らなきゃダメになった
・開発人員が多くなりすぎたせいで(延べ1000人・常駐150人)、かえってメンバーの連携が取れなくなった
・開発期間が長くなりすぎたせいで、3年前なら最先端だったグラがそうでもなくなっちゃった
FF13のワケ分からんRPGモドキができちゃったのは
やっぱり冷静な判断できる指導者がスクエニ内に居ないってことなんだろうな。
何が大事で何が大事でないかの判断が恐ろしく下手な奴が権力をもってしまっている。
>>279 それで、今時の若者にとってはFF13はOKな出来だったの?
いや、マジな話。
1〜3のFFのシナリオやっていた人はそもそも、タツノコで実績があり
80年代に一般向け、ファミリー向けアニメで成功を収めた人。
結果としてスクウェアの作品を担当したが、初代ゼルダやイースのシナリオ要請もあった。
こういう人は伝統的な大衆向けエンタメ育ちなので、今のFFを引っ張る
エヴァンゲリオン以降のサブカルで育った連中とは水と油。
実際に、坂口とは全くそりが合わず、未だにゲーム業界にはシナリオが
全く分からない人が多いといっているし。
FF13の最高品質ムービーより、
Newマリオのスーパープレイのムービーの方が何倍も嬉しいのは俺だけかな?
>>279 年代別売上げで30代が一番多かったと思うんだがw
オジサン買わなくなったら本当におしまいだぞw
287 :
KKXY:2010/01/02(土) 18:48:46 ID:/V0C7Ux10
任天堂
ジブリ
ポケモン
ディズニー
レベル5
ドラゴンボール
ルパン3世
〜〜〜〜〜〜〜〜海外の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ドラクエ
ドラえもん
モンハン
サザエさん
〜〜〜〜〜〜〜〜角川・アキバ系文化の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
FF13
ハルヒ
エヴァ
らき☆すた
エロゲー
東方
HENTAI
〜〜〜〜〜〜〜〜海外オタクの壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
電撃
アイマス
ラノベ
〜〜〜〜〜〜〜〜天才の壁〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
めだかボックス
コミケ同人誌
間違っていたらごめんなさい。
>>287 お前が何を言いたいのかサッパリわからん
>>284 初代ゼルダの話は与太話だろ。
今回のゼルダの「社長が訊く」で手塚さんが言っていたが、
ゼルダにシナリオ(ドラマ、ストーリー)の要素を持ち込んだのは、
今は3Dマリオのディレクターをやっている小泉さんらしいし。
この人が夢をみる島でシナリオを前面に出したのが、
後のゼルダの方向性を決定した、と開発者自身が言っている。
290 :
KKXY:2010/01/02(土) 18:51:15 ID:/V0C7Ux10
>>283 駄目だったからamazonのレビューがひどいことになっていると思うぞ。
というか150万ぐらいしか売れなかったことが若者にとって駄目だった
という証明になっていると思うぞ。
>>286 あの辺よくわからんよな。
毎回不満を覚えつつも、かつてのFFを思い出してつい買っちゃうのかね。
むしろ若者は、もう見限ってるのか?
売上はゲームが良かったかどうかの指標にはならんでしょ
精々「前評判が良かったどうか」ぐらいでさ。
ロングテールで売れてたら別だけど。
コミケ同人と東方は別枠なのか?
正直どっちも変わらん気がするが
>>291 全盛期のFFを知っているてのと、お金に余裕がある層ってことじゃないか
>>276 今の第一にFF7リメイクさせたら細かいミニゲームはカットされそうだな
流石にゴールドソーサーは大丈夫だと思うけど潜水艦なりスノボなりフェニックスのとこなりはムービーになってそう
296 :
KKXY:2010/01/02(土) 18:54:37 ID:/V0C7Ux10
>>292 本当にそうだよな。
これほどゲームの評価と売り上げが釣り合わない
業界も珍しい。
>>284 寺田さんだね
ゲーム向けのシナリオを破綻させずに書ける
優秀なシナリオライターだったと思う
まあ、優秀だからこそゲーム業界に見切りをつけたとも言えるんだが
>>291 7〜10あたりで切った人と惰性や義務感で買い続けてる人の両極端に別れると思う
なつかしいからといきなり13だけ買う人は稀かと
>>292 取りあえずDQ9はもう、「評判がいいから売れてる」で良いよね。
任天堂のソフトほどじゃないけど、ロングテールって言っていいでしょ。
>>285 プレイ動画を見て
欲しくなるゲームと欲しくならないゲームの違いはでかい
FF13のプロモ見ても、綺麗だとは思っても「やってみたい」とは思わないわなあ
その点、マリオは芸能人がプレイしてるのを流してるだけで自分もやりたくなる
303 :
KKXY:2010/01/02(土) 19:03:22 ID:/V0C7Ux10
ところで・・・・
今回マリオはどうしてここまで売れた?
FF13を芸能人がプレイしても無言で黙々と画面を目視するような想像しかできん
305 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:05:39 ID:oeCG3ska0
>>303 単純にみんなで遊べて、おもしろそうだから。
306 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:06:06 ID:A6KtNadv0
マリオのCMは演技下手すぎるし内容もまったくおもしろくなさそうだし
情弱しかやりたいなんて思わないだろうな
>>303 ただ単に今までやるゲームがなかったから馬鹿どもが集まっただけだろ
ジブリの位置づけはおかしい。
海外での日本アニメの知名度は
ムーミン>世界名作劇場>ドラゴンボール>ドラえもん、手塚、しんちゃん、ジブリ>その他
の順。ムーミンは米国以外大半の国で放送され放送国数がドラゴンボールの倍近い。
ドラえもんは東南アジア、しんちゃんはスペインで強いので日本限定ではない。
あと、FF13って
情報を集めてもぶっちゃけ欲しくならないんだよな……
情報を積極的に入手するコア層ほど受け入れられなかった印象すらある
あと、ライトだろうがコアだろうが
所持しているゲームはFF13だけじゃないからな
この辺をあれな人は勘違いしてそうだから困る
>>296 「バカ売れしてるものを自称コアが叩く」という構図はどの業界にもあるよ。
>>303 何すればいいのかこれ以上ないくらい分かりやすいゲームだから。
とりあえず、右に行けばいい。
敵に当たれば死ぬ。
穴に落ちたら死ぬ。
敵は踏んで倒せるけど、トゲは痛い
コレシカナイ需要の大きさに関しては、FF13>>>マリオ だと思うよ
FFが嫌いなのは勝手だが、FF13を素直に楽しんでる人もいる訳で、「FFは
つまらないに決まってる、みんなそう思ってるんだ」的な願望を垂れ流すのは
どうかと思う。
>後半戦に入り、ゲームシステムが理解出来て、またゲームに必要なアビリティが揃って、
>一気にゲーム的な部分は面白くなった。これ導入に20時間かかるとか、シナリオの
>掴みが悪すぎるとか、そういうところが肌に合えば、名作とか言われるんじゃないのかな。
なんて評価をしてるゲーム開発者ブログもあったりするし、人を選ぶのは確かであっても
ゲーム自体が駄目とまでは言えないと俺は思う。
315 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:10:46 ID:o8/W2Lij0
今のコミケは東方ショック手前だろ
>>306 典型的な自称「違いが分かる男」な発言で笑ったw
FF13のその後
売り上げが198万本で止まるが
四捨五入され公式では200万行った事になる
シリーズの売り上げでは低いがなんとかWミリオン行ったと
Gk喜びの舞
しかしその頃ゲーム屋ではFF13は中古の山だった。
また他ハードの粗さがしをし始めるGKどもであった。
319 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:12:53 ID:A6KtNadv0
>>316 実際マリオつまらねえじゃねえか
それとも任天堂のソフト批判するやつは違いが分かる男なのかな?
320 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:13:24 ID:jeFSKAUs0
FF13だけダブルミリオンでも2番目のMGS4が70万って滑稽だよなw
>導入に20時間かかるとか、シナリオの
>掴みが悪すぎるとか、そういうところが肌に合えば、名作とか言われるんじゃないのかな。
それゲーム的に致命的だろ……
つうか、体質が合えば旨いから河豚の毒肝を食えといってるのと同じレベルだ
>>314 まあ後半まで行かないと面白くならないって時点で
ゲームとしての評価は低くせざるを得ないだろ、と俺なんぞは
思っちまうんだがね。
324 :
KKXY:2010/01/02(土) 19:14:03 ID:/V0C7Ux10
>>304 考えてみた。
1.さんまがFF13をプレイして
「すごいなぁ〜、FF13!!なんやこの映像!!もう映画やん」
とほめる。
2.オードリーがプレイして
春日「いや〜この春日をうなわせるなんてすごいゲームだな。」
若林「お前何様のつもりだよ。確かに面白いけど。」
という。
3.松岡修造がFF13をやって
「今年の冬でFF13で燃えて泣いてもりあがろうぜぇー!!」
と画面ドUPで言う。
4.キーボートクラッシャーが
「天皇陛下バンザァーイ!!!」
といいながらコントローラーをテレビに投げつける。
5.ケンシロウがFF13をプレイして
「あたたたたたたたた!!!!!!!!」
といいながらボスに負ける。
6.やる夫がFF13をプレイして
「なんだ、このクソゲー」
とけなす。
PSPは凄いハードだ
495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 22:20:07 ID:TXmscFnS0
発売日以降のPSP年間1位
2004 みんなのゴルフポータブル
2005 モンスターハンター ポータブル
2006 モンスターハンター ポータブル
2007 モンスターハンター ポータブル2nd
2008 モンスターハンター ポータブル2ndG
2009 モンスターハンター ポータブル2ndGBest
>>319 自分の好みと合わないものを誉めてる人たちを
情弱扱いして悦に入ってるところが
自称「違いの分かる男」だって言ってんのよw
>>322 だからさ、「お前が」そういう後半まで行かないと面白くならないゲームを低く評価することは
誰も否定しないって。314で、「人を選ぶ」って言ったっしょ。
マリオは1-3でもう隠しゴールがあるというのにFF13ときたらw
>6.やる夫がFF13をプレイして「なんだ、このクソゲー」とけなす。
どっかでそういうやる夫スレあったなぁ
あとPS3買ったけど箱○に乗り換えたやる夫スレとかwww
>>314 >導入に20時間かかるとか、シナリオの
>掴みが悪すぎるとか、そういうところが肌に合えば
ドリアンを素手で食うみたいなモノだな。
強烈な匂いとトゲさえ何とかすれば、味そのものは絶品。
ただ、匂いとトゲで脱落するヤツラの方が圧倒的に多いだけで。
そこそこ食べやすく、香りも及第点以上の別のフルーツもあるし。
332 :
KKXY:2010/01/02(土) 19:17:11 ID:/V0C7Ux10
>>322 俺だったら何時間もプレイしないと面白くならないという
時点でクソゲー認定だな。
そのようなゲームは商品として失格だと思う。
>>314 なんていうかFF13は、初週150万本も売れちゃったデモンズ、だと思ってる
力作だし意欲作ではあるけど、だからこそなまじFFの名を傘にこんだけ売れていいソフトじゃなかった
合えば面白い、合えば名作、そういうのも理解はできるけど
そういう合わなきゃ楽しめないアク&個性強すぎるソフトを、FF正式ナンバリングとして出しちゃったのが失敗
>後半戦に入り、ゲームシステムが理解出来て、またゲームに必要なアビリティが揃って、
>一気にゲーム的な部分は面白くなった。これ導入に20時間かかるとか、シナリオの
>掴みが悪すぎるとか、そういうところが肌に合えば、名作とか言われるんじゃないのかな。
もっとこういう所を売れなくてもいいから前情報として発売前にしっかり打ち出しといて、
そういうのが欲しい、って人間に30万本くらい売れるに留まってればたぶん神評価も貰えてた
>>314 ネットの評判がどうであれ楽しんだ者勝ちだろう
別にFF13に限らずね
335 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:17:36 ID:A6KtNadv0
>>333 ……それはデモンズに失礼じゃないか?
どっちかといえばグギャ(ry
337 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:18:19 ID:A6KtNadv0
>>330 当たり前じゃん もしかしてお前らやってないの?
>>307 ポケモンアニメはどの辺に入るかな
>>312 ルールが簡略化されてるのは
3Dマリオに比べても利点だな
特に64のマリオはゼルダっぽかったもん
339 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:19:27 ID:jeFSKAUs0
>>325 モンハン、プリインストールしといたほうがいいんじゃないのw
>>331,333
その「アク&個性強すぎる」ソフトという評価を、購入者の多くが同じように共有してるかどうかってところが
そもそも問題なんだけどな。
341 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:20:53 ID:jeFSKAUs0
>来年はPSPのゲームが増えてくるのでは」と予測する。
何言ってるんだコイツ
PSPなんてこんな状況なのに
495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 22:20:07 ID:TXmscFnS0
発売日以降のPSP年間1位
2004 みんなのゴルフポータブル
2005 モンスターハンター ポータブル
2006 モンスターハンター ポータブル
2007 モンスターハンター ポータブル2nd
2008 モンスターハンター ポータブル2ndG
2009 モンスターハンター ポータブル2ndGBest
>>339 そんなモンハンだからこそ
Wiiに移籍されたのは痛手だよな
>>339 ここは唯一の非モンハンタイトルとして食い込んだみんゴルを
高く評価すべきなんだよ!!そして人類は滅亡する!!
そういえばPSPってPS1からの移植作品がPS1より劣化してた記憶が…
例・ポポロ、やるドラ
>>338 >ルールが簡略化されてるのは
でも、プレイ時間は半分なんだよねぇ
オススメの登録したついでにプレイ時間見たら、
Newマリオ30時間
マリギャラ60時間
だった。まぁ、マリギャラは実質コンプに2周かかるから、
当然っちゃぁ当然だろうケド。
プレイ時間長いほど満足できるとは思わないけど、
ちょっと寂しくなった。
まぁ、星5エフェクト付にしようと思ってるから、
こっからまだ時間延びるんだろうケド。
>>345 それが個人のデータか全プレイヤーの平均か知らんが
発売してからの日数を考慮したらNewマリオも異常じゃね?
>>345 横スクロール2Dアクションでクリアまで60時間とか
胸焼けしそうな気も。
コインコンプとかそういうヤリコミ込みなら100時間でも
いいとは思うけど。
349 :
KKXY:2010/01/02(土) 19:26:52 ID:/V0C7Ux10
>>346 おかしいだろ・・・。GKどんだけ悲惨なんだよ・・・。
>>347 >発売してからの日数を考慮したらNewマリオも異常じゃね?
サーセンwwwおもいっきり俺の個人データッス
PSPはMHP2Gの本体同梱をまたやってたりベスト版のベスト版をやってるのを
見てると新規作でのヒットを出すなんて無理なんだろうな(´・ω・`)
>>350 個人のデータにしても一緒なような気がするが……
あと、自分で言ってるようにマリギャラは2周する作りだからな
ある意味当然というか
>>351 ソフトメーカーも移植以外は
せいぜい「モンハンの亜種で中ヒット」
くらいの志しか持ってなさそうだしなあ
PS3で出したらマリオなんか即死していたな
悔しかったら出してみろや
>>337 両方やってないよ
面白くないとわかってる物を金出してやるほど金も時間も無いんでね
>>355 西からお日様が昇るような話をされてもなー(;´Д`)
>>345 舌が肥えてるっていうか、どんどんより強い刺激を、より強い刺激をって求めてった結果、
もう弱い刺激じゃ満足できない体質になっちゃってる悪い傾向だと思うよ
格ゲー・STGを衰退させた声の大きなコア層と同じ傾向、RPGでもこういう層がかなりのさばってる
SFC時代までのRPGは、大体プレイ時間20〜30時間でクリアが普通だった
FF1やDQ1なんて、今やれば10時間かそこらでクリアできる
隠しボスとかオマケダンジョンなんてものも、DQ5で出てきたのが始めてで、一般化したのはもっと後だ
「今更そんな退化した時代になんて戻れない」なんていうなら、それはもうどうしようもない
気持ちは分かるが、本当にもうどうしようもない、老害は俺達の方なんだ、その事実をまず認めようぜ
マリオWiiは背景が縞々?(インターレス?)に見えるステージがあるのがちょっと残念だな
あれってD2で接続している特有の現象なのかな
それ以外は完璧過ぎる
PSPってもモンハン系以外の新規作だと
「こんな感じのソフトを出せばこれくらい売れる」ってのが
メーカーに全く見えてなさそうよね。
あ、ガンダムとかキャラゲー系はそれなりに見積もれてるのかな。
KHなんかFF以上に人を選ぶような
>>360 そういう意味ではドラクエ7の不評はRPGに貢献したよな
あれで無意味な膨大化に歯止めがかかった
一方FF7の好評はゲームをムービーゲーに導いた
366 :
KKXY:2010/01/02(土) 19:36:07 ID:/V0C7Ux10
とりあえずだ、今回なぜFF13がNewマリオWii
という、それほど大作でもないゲームに負けたか考えてみよう。
1.FF13がつまらないから
2.一般層の力は偉大だから。
3.マリオは一応四人同時プレイという新しい部分があったが
FF13は新しいところが全くないから。
4.いくらWiiでサードのゲームが売れないと言っても
勝ちハードと負けハードの差があるから。
5.ゲーマー人口が少なくなったから。
6.何年も前に発表されたゲームなんて、みんなやりたくないから。
7.野村
8.鳥山
9.シナリオ作った奴。
10.全部
>>今回なぜFF13がNewマリオWii
>>という、それほど大作でもないゲームに負けたか考えてみよう。
いやいやいや
この勝敗って一部のあれな人を除いて予想通りだったと思うよ
俺もRPGはニッチになりつつあるとおもうよ
妙なコマンドバトルにこだわる感じがゲームシステムの様式化そのものだと思う。
STGや格ゲーの向かっている方向と同じになってきてる予感がする。
>>360 普段ゲームに設定されてないヤリコミとかやらない癖に
マリオ芸人のお題にちょっとテ出したからなぁ
ふと思ったんだが、HPとか雑誌でそういう挑戦状とか出しても良いのかもね。
普通の人はゲーム上の記録にも残らないから、完全スルーで良いし。
つか、あのお題も「頑張ればできそう」っつー絶妙な設定がすげーよ…
>>366 10. 2Dマリオが大作じゃないという考えがそもそも致命的な勘違いだから
DQ7は途中の失笑モノのムービーと石版集めがただの作業じゃなくて
スイスイ進めりゃちょっとは評価も違ったんじゃないかと思う
ムービーもないし映像もそこそこレベルだしプレイ時間も短いし開発費も安いので
PSW基準の大作カテゴリには入らないという皮肉だろう
>>361 え、あれってWii本体の設定でどうにかなるものなのか
他の3Dゲームでは見られない現象からNewマリWiiの仕様だと思ってた
(ワールド2-1の砂噴射とか、ワールド7の地上マップ空部分を見るとわかる)
ちょっとWiiの設定確かめてくる
376 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:41:43 ID:N3p6Nk+Q0
>>356 ゲハに張り付いて書き込む時間はあるんだなw
>4.いくらWiiでサードのゲームが売れないと言っても
>勝ちハードと負けハードの差があるから。
マリオはファーストね
>5.ゲーマー人口が少なくなったから。
ゲーム第一の人なんて昔からそんなに多くないって
>>375 保障は無いけど。
前に似たような現象になる。って知り合いに
設定いじれ。って言ったら、直った上に画質上がったと言われた。
379 :
KKXY:2010/01/02(土) 19:45:10 ID:/V0C7Ux10
>>374 こう書けばよかった。
4.いくらPS3の方がサードのゲームが売れると言っても
勝ちハードと負けハードの差があるから。
>>375 WiiにはD端子用の設定があるだろって話っしょ
>>376 バカだな、任天堂のゲームやって売上に貢献するより
2ちゃんでセコセコ文句つけた方がいいんだよ。
彼の精神的に。
383 :
361:2010/01/02(土) 19:49:22 ID:1JmNtBJr0
本体の設定でプログレッシブからインターレスに変更したら縞々が消えました
でもその分画面全体がぼんやりになった印象
みんなはWiiの画面設定はどっちにしているのかな?
D端子でHD液晶に繋げたら普通プログレッシブに設定すると思ってたけど
もしかしたら任天堂純正じゃない安物D端子買ったのがいけなかったのかもしれない
384 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:50:30 ID:hBJjzbIY0
Wiiのマリオは、任天堂の主砲の1つだと思う。無駄に煽って大作感を出してないだけで、
任天堂にとっては渾身の力のこもった弾だと思うな。
連発できる主砲と全エネルギーを充填して発射しなければいけない主砲くらいの差はあるな
>>383 俺はプログレッシブ
純正買ったら直る「かもしれない」けど、
まぁ、影響範囲が小さいなら気にしないのが一番かもね。
387 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 19:54:04 ID:hBJjzbIY0
イオナズンとメガンテみたいな感じかw
全エネルギー的にマダンテ
もうやめてPS3のMPはゼロよ
MP低いのに、無理してマダンテ撃っているようなもん
マリオwiiはwiiスポーツの次にテレビCMの種類が多いらしい
40種類くらいあるんだっけ
だがちょっと待って欲しい
最近のラスボスはMPを回復してマダンテを連発してくるではないか
393 :
361:2010/01/02(土) 20:02:54 ID:1JmNtBJr0
>>386 インターレスじゃやっぱりぼけぼけなのでプログレッシブに戻しました
「マリオWii 背景 縞々」でググっても同じ現象が報告されていないので
自分の環境のせいっぽいです
むしろ縞々の部分でGT5体験版のゴーストカーが引っかかってワラタ
プレイに支障をきたすモンじゃないので今度純正D端子に付け替えて試してみます
>>391 この不況になんて贅沢な。
バラエティー番組ですら、予算削減のために
一流どころを干して中堅以下のタレント起用するのが増えてるご時世なのに。
そのせいで不況知らずと言われた吉本興業やホリプロの業績が危うい。
>>394 アレ、とりあえず色んなステージ録って、
小出しにしてるだけじゃぁ?
>>392 味方のマダンテの威力>>>>>ラスボスのマダンテの威力
>>392 PS3に
何回もロンチがあるみたいな感じか
399 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 20:29:21 ID:gPr3A3y90
FFのCMもFF1〜3の映像流せばいいじゃん
「新しくなったFF13」みたいにやれば多分売れるよ
>>398 それ単品づつ買えば200円安いんだぜw
調査機関のみによる累計販売台数(2009/09/06)
日 米 欧 累計
Wii 846万 2110万 1397万 4353万
360. 112万 1593万 782万 2487万
PS3. 343万 824万 686万 1853万
日:メディアクリエイト〜2009/09/06 米:NPD〜2009/08 欧:白書〜2008/12
定価9,240x180万本=16,632,000,000
メーカーの取り分は定価の30%という説もありますが、FF補正がかかって半分取ったとして約83億。
スタッフ1000人の給料が仮に20万だとすると、(そんなことはまずありませんが)
ひと月に1,000人x20万=2億。年間で24億。5年かかっているので120億。
全員がFF専属であるわけもないので、実際はこの半分も人数はいないでしょうが
20万ってこともないし、税金や保険を加味すると大体トントンでしょう。
そして、設備投資、諸経費などで人件費の10%かかったと仮定すると12億。
エリクサーなどを含むキャンペーン展開、雑誌媒体、TVCMなどの広告宣伝費で恐らく10億以上。
以上、素人が贔屓目に見た丼勘定で恐縮ですが、今のところ余裕で赤字事業じゃないでしょうか?
詳しい方のご意見お待ちしております。
>>402 スクエニの平均年収615万で計算しよう。
1000人もいるから平均でいいでしょ。
面倒だから計算しないけど、何か、空恐ろしい数字が出てきそうな希ガス
いつも思うんだが普通のサラリーマンみたいな雇用の仕方なら
FFに限らず延期したゲームほとんど赤字じゃね?
406 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 21:22:42 ID:9JP5G8zh0
首にする奴を間違えてるよ無能な1は解体するべき
同人ファンタジーなんて望んでない
詳しく知らんが、「平均年収615万」って言う数字を使うならピーク時の数字であろう「1000人」は使うべきじゃなくね
5年間でどう開発がどう進んだのかの年表が無かったっけ?
個人的には人件費はもう少し安く、広告費はもっと高くなるんじゃないかと思うけど
まああくま予想だし不毛だな
海外売り上げ入れれば黒字にはなるんじゃないか
ちなみに実際の人件費は年収の1.5倍はかかってると思って差し支えない
409 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 21:25:48 ID:2NEgs7Be0
ラノベの出来損ないをポリゴン人形劇のプリレンダムービーにして
FFの名前付けて売ってるだけだからなあ
そりゃFFブランドも崩壊するわ
>>404 確か開発期間全部で、のべ1000日年だったはず。
尤も、共通ツールを作ってたとかいう3年はそこに含んでなかったりするかもしれない。
結局過去作から類推するのが一番適切な予感。
FF12は国内230万でトントンだったらしいから
開発費1.5倍と考えても、350万本は要るんじゃね。
多少なりとも関わった人間の人数が延べ1000人以上ってだけで、
常時開発室に詰めて実際の製作(プログラミングとかグラフィック描画)してた人数は
100人以上200人未満の規模らしいよ、多少入れ替えはあったらしいが
サラリーマン的な月給貰って仕事する社員って意味ではこいつらがそれに当たるかと
>>411 それでも100人超えたら大杉なレベルだと思うわ
413 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 21:29:45 ID:9JP5G8zh0
FFショックと夏位から東方(コミケ)ショックが来るじゃないの?
FFを右肩下がりってたたく前にFFCCの絶望っぷりをなんとかしろよ
もろ任天堂風のCMにしたのに35万wしかも続編出るたびにガタ下げ。しまいに新作は壮絶爆死
ロロナ以下じゃんw勝ちハードのwiiでこれはねーわ
妊娠が1人10本買ってやればいいんじゃねーの?ラブプラスや箱買ってる人はそうしていたけどな
マベ社員もブログで嘆いてたのにお前らなーんにもしないのな
>>366 不況、まともに楽しむには新型テレビも買う必要あり、CMのインパクト不足
負けハード、DQやポケモンとぶつかったから(9の時も同じ)
>>402 なぜ海外で売る利益も考えないの
やっとNewルイージクリアーした!ひたすらオモシロカッタ
スタッフロールすらボーナスステージにしちゃうのは任天堂らしいが
いいのかスタッフはあれでw
多分誰も読んでねーぞあれww
416 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 21:56:42 ID:xl+vrn4d0
FF13が出たら勝つる、そう自分を励まして来たゴキには辛い現実ですね。
日本のインタ版含めて全世界で約570万本だっけ、FF12は
>>414 FFCCは1作目が糞だったので以後買うどころか興味さえない
2作目3作目と出てるらしいけど、ぶっちゃけ1と比べて多少はマシになったの?
お前ら久しぶりのお客さんなんだから大事にしてやれよ
>>417 ベアラーさんだけ買った、非常に残念だった
戦士お得意の金額換算にしたら
FFCCとFF13どっちが赤字になってるんだろうか・・・
FF13もラスレムもベアラーもSO4もそうなんだけど、
3年も4年も製作期間かけて、その間ずっと宣伝していて
蓋を開けてみたらどこからどう見ても未完成って、そりゃねーよスクエニ
スケジュール意識とかコスト意識が致命的に出来てないように思える
423 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 22:06:12 ID:z0jOA5RrO
ところでなんで13とベアラーで態度がころっと変わるの?
同じ会社が出してるのに
売上だけ見ればFFCCの方が赤字には見えるが
プレイした身としては金掛かってるんだか掛けてないのか良く分からなかった
元々あの会社はスクウェアが腐ったせいで出来た会社なんだから
その腐ってた部分に文句言ったってしょーがあるまい(SO4は外注だが)
ベアラーは牽引効果をまったく期待されてなかったから
そもそもにして
この短期間に集中しての光の4戦士→ベアラー→FF13の流れがイミフ
普通はもっと間隔空けるっしょ
>>383 うちはプラズマだから液晶のことはよくわからない
テレビの方の取扱説明書をよく読むとか、テレビメーカーに質問してみては?
>>427 サガ2とDQ6入れると9月から1月まで月刊スクエニ状態だね
>>427 FF12より後に発売されたやつだけでも
18作品、FFの名前を借りたシリーズが出てるみたいだし、
本編と被ったから目立ってるだけで、常にそんなもんだったんだろう。
じゃあFFとマリオの関連タイトル列挙しようか
>423
Wiiだからにきまってるだろ。
>>423 任天堂のDSとVBで態度を変える人が多いのと同じ
何で任天堂ユーザーにベアラー買えとか言ってんだよw
罪罰買えって言うならまだ分かるが
前から気になってたが、FF9の時の「原点回帰」ってどういう意味なんだろう。
FF7→FF8の糞っぷりに嫌気がさしたユーザーを取り戻そうとしてそう言ったのか、
それとも別の意味があるのか。
そしてFF15も「原点回帰」とかやったりしてなw
今更だけどちょっと質問
ピポプリン って出てきた?
>>435 うん。
DSはやたら持ち上げるのに、VBは完全に黒歴史扱いして無視しようとする傾向がある。
>>439 任天堂信者って、VBは「支持はされなかったが、あれはあれですげえ」ってスタンスじゃね?
VBは壮大な実験機であって、別に大赤字出した訳でもないから黒歴史ってほどでも・・・
少なくともスクウェアの映画の方がよっぽど黒歴史だね
VBなんかよりGCとかの方がよっぽど黒歴史なんじゃないの
そもそも普通は各ハードやソフトを是々非々で評価するのであって
メーカーそのものを無条件でヨイショしているわけではないのでは
いや別に黒歴史じゃないけど
そもそもファミコン以降任天堂に黒歴史は存在してないだろ
俺の知り合いの任天堂信者なんてポケモンミニすら肯定してるぞ
まあサテラビューとか64DDとか失敗はあったけど
黒歴史として封印するんじゃなくて、そこから学んでるのが今の任天堂の基なんだろうな
バーチャルコンソールに限らず、任天堂が実験的に出して結局失敗したハードはいくらでもあるぞ
ファミコンディスクシステムとか、サテラビューとか、64DDとか、ゲームボーイミクロとか
そういった前例に囚われないチャレンジを繰り返してるからDSのように成功例も出てくるわけで
利益的な意味では黒歴史は無いかも知れんな
無かったことにされてる感じって意味では
GBMとかGCのマイクとかその辺りかなあ、微妙だけど
サテラビューや64DDなんて今やどっちかというと伝説
ゴエモンばっかり言われてるけど、悪魔城ドラキュラは今でも健在だぞ
>>439 サンクス
俺はVBをリアルタイムで知らないから(たぶん)その辺良く分かんないけど
任天堂と昔のセガは良い意味で大馬鹿だからな
>>414 よくFFCCが悲惨だから妊娠が買ってやれと聞くけどさ、
ハードに宗教を感じてないなら150万はいるであろうFF信者が買ってやればいいだけじゃないの?
認めるよ、VB、64DD、サテラビューは本当に黒歴史
64〜GC期は任天堂の迷走時代であり、PSワールドにとっては全盛の黄金時代
455 :
KKXY:2010/01/02(土) 23:02:44 ID:/V0C7Ux10
>>453 違う。今のFF信者は大半がPS3信者なんだ!!
FFCCのEoTやったけど操作性が酷かった
ジャンプアクションがあるのに足下に影が表示されないせいで穴に落ちまくり
1週間で売った…
457 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 23:05:24 ID:xl+vrn4d0
ゴキちゃんはFF13に触れられるのがツラいみたいね。まさか
なかったことリストにいれちゃうの?あれだけFF13が出たら
勝つるだのなんだのバカ面晒して騒いでたのに?
スクウェアは基本的にアクション駄目駄目だな
ミニゲークラスなら形にはなってるが
懐古するなら、聖剣2は良かったんだけどねぇ。
460 :
KKXY:2010/01/02(土) 23:08:12 ID:/V0C7Ux10
聖剣2を去年はじめVCでやって楽しかったから
発売日にベアラーさんを買いました
売らない主義だから元取るために2週はしたけどさ・・・
90年代中盤までのスクウェアは本当に神がかってた
そっからは落ちるだけ
>>458 アクションよりダメなのがFPS、DCFF7なんてもう阿鼻叫喚
464 :
名無しさん必死だな:2010/01/02(土) 23:16:32 ID:QgBq8Y0n0
>>456 たしかに操作性は悪かったけど、DSブン投げる程ではなかったな。
影が表示されないのも、難易度調整の1つと割り切れたしw
個人的には、ストーリーというかテキストは好きだったなー。
キャラも魅力的なの多かったし(1番のお気に入りは「杖」だったw)
それと1番評価できるのは、主人公がドラクエ的な無個性&セリフ無しだったこと。
脳内補完しまくれたおかげで、感情移入バッチリでした。
EoTはリルティの調合スキルが無くなってるのがなぁ…
467 :
KKXY:2010/01/02(土) 23:24:18 ID:/V0C7Ux10
そういや・・・
サード全員が束になっても
任天堂に勝てないこの状況をどう思う?
>>456 同じことを感じたヤツがいたとはびっくりだ
橋の上で動く床を連続ジャンプをやる時はマジで失敗しまくった
なんかスクエニはアクションの基礎がなってないなぁと
感じた次第
影があったとしても二段ジャンプしたらカメラの都合上影が見えなくなって
そのまま落下する気がする
影が出ないのはバランス調整じゃなく不親切なだけと感じたよー
二段ジャンプの種族使っていたが雪山の落ちまくり→炎の場所で火柱?消し?(フタするんだっけ?)きれずに焼かれたあげく落下
これで挫折した
堪え性がないと言われればそれまでなのかもしれないんだろうけど。
>>461 突っ込んでいいか?
なんで聖剣2→ベアラーになる?w
これが聖剣2じゃなくて聖剣・・・・・・・あ、いやなんでもないや・・・・・。
えっだって聖剣は4が出てなくて終わったと聞いていて、
FFCCがアクションな流れを引き継いでるのかなあと思ったもんで。
474 :
KKXY:2010/01/02(土) 23:30:36 ID:/V0C7Ux10
>>472 こう書けばよかったか・・・。
PS3のほうがサードパーティーのゲームが売れるにもかかわらず
任天堂のWiiに勝てないことをどう思う?
>>473 > えっだって聖剣は4が出てなくて終わったと聞いていて、
(´・ω・`)
>>472 確認のためにマルガ行って2009年のランキング見てたら
何気にバンナムが頑張ってて笑った。
>>468 アクションの基礎っていうか、そもそもアクション好きな社員が少なすぎるんじゃないかと想像するわ
逆に任天堂はRPG好きが少ないからRPGが生まれてこないんじゃないかと。
478 :
KKXY:2010/01/02(土) 23:38:43 ID:/V0C7Ux10
>>477 一応任天堂にはマリオRPGとMOTHERとポケモンがあるぞ。
>>470 俺は他の部分が良かったから、そう思えば気にならないってだけで
本気で難易度調整とは思って無いよ。
> 二段ジャンプの種族使っていたが雪山の落ちまくり→炎の場所で火柱?消し?(フタするんだっけ?)きれずに焼
>かれたあげく落下
俺も(ゴリ押しショートカットできるからw)セルキー使ってて
最初は↑みたいな感じだったけど、やってるうちに慣れたな。
生まれてこないって、RPGで群を抜いて売れてる
ポケモンは実質任天堂でしょう。
>>473 聖剣の流れを引き継いでるのはROFとかEOTだよ。
ベアラーは、もし聖剣4が発売されてればこんな感じになってたのかな?
っていうほど別ゲーになってるw
>>473 4が出て終わったんだよ
FFCCもベアラーが出て終わった。
わかりやすい終わり方じゃないか。
任天堂がRPGを作らないのは
やっぱりファミリー層にアピールするには弱いと思ってるんじゃないかね
任天堂がダンジョンRPGとか作ったらどういうものが出来るのか
一度でいいからやってみて欲しいんだが・・・
KHはシリーズを重ねるごとにアクション成分が減ってるような
ダンジョンRPGって、ポケダンのことか?
まあローグライクだと一応チュンソフトだよな
シレンで株がストップ安状態だけど
>>483 弾としてRPGは欲してるとは思うけどね。
ただ自社開発はできないから全部セカンド任せというのが現状。
>>481 >もし聖剣4が発売されてればこんな感じになってたのかな?っていうほど別ゲー
・・・。まあ、ある程度違うのは分かってたんだけど、まさかダンジョンまで無いとは思わなかったんだよね
>>482 何言ってるんだ 聖剣4なんて出てないよ、みんなそう言うよ
いやいやw
セカンドってほとんど自社ですがな
>>485>>487 出してても珍しくシリーズものばかりで新作とかあんまり出さないし
と思ったら数自体は結構出てるな
それでも多くないイメージがあるのは何故だろう
>>486 いや、Wiz系統とかそういうの
あのとんがった系統のRPGをどういうアレンジするのかなって
ファーストとサードの区別を気にするのもゲハくらいなのに、ましてやセカンドなんてw
>>494 何か新シリーズとか出してる?
ソーマブリンガーがRPGとして区別するか微妙なところだけど
FF13って蝉の一生みたいだったね
>>491 全然違うよ。
開発会社への関わり方の多少はあれど
基本的には販売を任天堂が担当すればそれでセカンドになってしまう。
セカンドって言葉、任天堂が提唱した言葉だそうだ。
んで、いまは任天堂も使ってないとのこと。
FFCCはモンハンみたいなオンラインゲーにしちゃえばいいのになぁ…
そもそも最近成功した新シリーズRPGなんてあるのか
デモンズさえ大して売れてないぞ
てか、ポケモンで腹一杯じゃろ?
新シリーズとかいる?
>>492 黄金の太陽とか青の天外魔境とかトマトアドベンチャーとか…
GBAでは変り種のRPGが結構出てるんだけどな
3DダンジョンRPGなんて極少数のメーカーが
せいぜい数万本の市場に新作出してなんの意味があるのか
GBA初期にはマジカルバケーションとかあったな、ブラブラ開発の
ゲハに初めて来たときはこれの売り上げが知りたくて来たんだぜ・・・
DS版は大して売れなかったなどうでもいいけど
>>503 そのなかでヒットが出て利益が出るのなら、意味があるのでは?
507 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:01:12 ID:hBJjzbIY0
>>414 >マベ社員もブログで嘆いてたのにお前らなーんにもしないのな
アホかとwwなんでユーザーがボランティアしないといけないんだw
売るために何かしないといけないのはマベ自身であって、客はただ
欲しいものを買うだけだよ。どの業界でもそうでしょ。
まあマリオがゼルダが好きで任天堂入った奴が
わざわざRPG作りに行こうとしないのはなんとなく理解できる。
スクエニはなんでアクション作るんだろ。
>>498 実際使いにくいよ。
べつにこんな言葉はなくていいな
ブログで嘆いてたって一般人は見向きもしないからねぇ。
だから、ブログで嘆くんだけど…
任天堂はRPGはポケモンと、勝てば来てくれるDQに任せておけばいいやとすら考えてそうだな
>>509 でもセカンドに相当する他の言葉って無いよね
>>505 レッツアミーゴだけでもWi-fi対応してくれたら…ま、過ぎた話だが。
>>508 マリオがゼルダが好きで任天堂入った奴が主流になるころには会社の体質が変わってるかもしれないな。
宮本も今の任天堂なら入れない
>>511 一応モノリスを買収したりしてるから
現状で満足はしてないんじゃないかなあ
516 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:04:57 ID:hBJjzbIY0
>>448 ディスクシステムはゼルダを生み出しただけでも、決して失敗ではないと思う。
>>514 結局売れてるのはマリオなのにか?w
入社できないとか笑える。何様だよあんたw
>>501 個人的に、スネオやイクサ系のRPGがやりたいな。
任天堂がネバラン囲って作らせるのが理想なんだけど(まあ無理だろうけど)
この間wareで出たポケモンスクランブルをパッケージ用にブラッシュアップするのが現実的かな。
>>509 任天堂の下請け、でいいんじゃね?
レベルファイブだってスクエニのエニ部分の下請け、みたいなもんだし
任天堂内製ソフトのヒット率は異常だよなぁ…
セカンド製は結構ムラがあるな。
>>521 外注だから挑戦してる要素もあるんでしょう。
>>512 無くても困らない。
セカンドパーティ構想は、ぶっちゃけて言えば、任天堂が信頼する開発会社だけあれば
サードなんか要らねえってのが根本だから、今の任天堂にはそぐわない。
あれは任天堂がクソゲー排除を金科玉条にしていた64時代だからこそ。
>>522 外注先は失敗しても痛くないだろうから
好き勝手やりすぎるんじゃねえか
526 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:08:15 ID:AGsSK5oBP
ガンバリオンは元気か?
レベル5と同じ九州の会社じゃなかった?
まあ、サードが任天堂ハードでは任天堂ソフトしか売れない!!とか
公言してみんな去っていったら、任天堂もRPGに力入れるんじゃね?
正直、任天堂以上にハード引っ張れるソフトメーカーが存在しない以上
そんなことになったらサード終了のお知らせって感じもするけど。
>>518 ハクスラならソーマブリンガーがあるよ
まぁスネオとかみたいにワンパン制裁はほとんどないけど
モノリスの無限のフロンティアシリーズはお色気と中二要素が満載だ、
テイルズもこれくらいやればいいのに。
>>525 それで良いと思う。好き勝手やっても良いよ
レギンレイヴとか良い感じだし
エロに堕ちると二度と元には戻れませんからねえ
>>483 20XX年。太平洋の孤島で秘密裏に行われた某国の生物実験により大規模なバイオハザードが発生した。
島の生態系そのものを改造した生物兵器達が群棲する孤島はたちまち、人間が棲むにはあまりに危険なエリアとなり
住民はわずかな集落を形成して隠れるように生活し、
各国の諜報員やテロリスト達は最新の生物兵器たちを手中に収めようと暗躍していた。
日本からも特殊生物学の世界的権威、大鬼戸博士が派遣された。
博士は数百種類の島の生態系の全貌を把握すべく、人間の眼に映った怪物の姿を瞬時にサーバに転送、蓄積する
モンスターライブラリーシステム(通称:図鑑)と、怪物達を捕獲できる携帯型球状シェル「モンスターボール」 を開発。
部下に装着して調査に当たらせたが、凶暴な生物を手なずける方法がある事が判っただけで、
それ以上の進展は難航していた。
物語は、主人公の乗る旅客機が謎の怪鳥に襲われ、博士の研究所付近に墜落する処から始まる・・・。
任天堂Wiiで贈る、ハードRPG 「ポケット・モンスター」 年齢対象:CERO D
こんな感じか。
任天堂の広告戦略は質量ともに凄くなったな
イチローがゲームキューブ持って視聴者を睨みつけてた誰得CMの頃に比べると
>>528 もちろんソーマブリンガーは買ったよ。
楽しめたけど、痒いところに手が届いてない惜しい作品でもあったな。
続編出るならその辺りの改善に期待(あとワンパン制裁にもw)
>>534 もうセカンドの定義も今の実態と合わないぜ。
セカンドを唱えたときの構想が消滅してるんだから。
DSのCMの最初の音、初めはインテルのCMの音にしか聞こえなくて
なんでこんな紛らわしいもん流すんだろうと思ってた
でもいつのまにかあれを任天堂の音と認識できるようになってて驚いた
>>532 電撃ピカチュウが面白かったの思い出した
エロかったけど
>>529 見た目と設定はアレなのに、
ゲーム部分はしっかり作ってあるからビックリしたよ。
タッチ操作全く無しな潔さとかも。
>>535 大魔神佐々木の無駄遣いCMも忘れてはいけない
>>537 意味が変化しても通じるんなら使われるよ
>>538 今の子供達はコイーンを知らんのだな……
>>543 いやいや、コイーンじゃなくてDS関連のCMな
コイーンは普通に見て聞いてたっつのw
>>542 任天堂が使うの止めてるのにかい?
ゲーム業界語るんなら、やめとこうや
>>542 じゃあ具体的にどんな会社がセカンドなのさ?
任天堂陣営を例にしてみても、専属とかで囲われてるような会社はそんなに無いぞ。
強いて言えば任天堂のIS、SCEのポリフォニーか?
けど子会社とセカンドは違うしな。
>>545 「下請け」よりはかっこいい響きだと思うんだ
>>546 任天堂からコーディネーター出したらセカンドだろう。
>>547 下請けじゃなくて協力会社とかBPとか言い始めたIT業界に似てるな
言い方変えただけで体質は何も変わってないという
>>544 だからもう今は「任天堂の音=DSとWiiのアレ」になっちゃってて
今の子供はコイーンのCM見たことないだろうなぁって
マベブログって、言葉尻つかんで勝手に祭りにしてただけじゃん
>>550 あーそういう意味かスマソ
ドラえもんの声みたいなもんだな
>>547 そういう響きとかに惑わされるようじゃ、まだまだですな
どストレートに売らないでくださいって言った大作RPGもありましたね
岩田社長自身がセカンド筆頭だったHAL研出身だからな
>>453 アホなの?なんでベアラーごときを買ってあげないといけないのPS3で出ても買わんわあんなの。
>>507 でなきゃ脱wiiするだけ
FF13が勝ってるのは価格とデータ容量だけ。
ゲームのアイディアが詰まってるマリオに対して野村や鳥山の寝言が満載してるだけのFF13。
脱Wiiすれば利益出せると思い込んでる人たまにいるよね
559 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 00:57:21 ID:N9FPqkKo0
ゴキブリ以外にとってはこうなるのは分かり切ってたんだけどね。
脱Wiiも何もサードはどのハードでも出せるのが利点なんだから
何勝手に自分自身を縛ってるんだよとは思う
>>556 >アホなの?なんでベアラーごときを買ってあげないといけないのPS3で出ても買わんわあんなの。
なら作品自体がクソってことでハードや信者は関係ないじゃん
でも女子大生はFF13に歓喜するけど、マリオwiiは最初から買うつもりなし
563 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 01:09:06 ID:N9FPqkKo0
なんかスゴい人が来たよ。
女子大生なら彼氏とマリオだろうしな
女子大生はゲームなんかせんだろw
女子大生 ×
キモ顔腐女子 ○
>>564 マリカーwiiは持ってるそうだけど、マリオwiiは興味ないんだって
>>565 夕方の電車でゲームに夢中になってる若い女性とか良く見かけるのだが
>>566 顔でゲームするわけじゃないだろ
マリオみたいに誰でも楽しめるソフトは
チャラチャラしたスイーツ系の女子にもウケがいいぞ
「見た目にも気を使って流行にも敏感で適度にゲームも出来るアタシカッケー」には
うってつけとも言える位置づけのゲーム
問題点は「女子大生」と乱暴にひとくくりしてる部分かと
「俺が見る範囲」が世界の全ての人ですか
脳内がすべてのひとだと思う。
>夕方の電車でゲームに夢中になってる若い女性
これ以上無いくらいフワフワしたソースだな
FF13に歓喜する女子大生ってえぐいな
ちょっと待った。
>>562はFF13に歓喜すると言っただけで、買うとは言ってない。
つまり女子大生はFF13もマリオも買わないってことだ。
>>574 買わなくても、歓喜するってどういう事よ?
まさか、ゲハが趣味で、嘲笑うって意味じゃなかろうな。
それ、女子高生?
>>575 違う違うw
店頭のPVだとかを見て、「わー、すごーい」と歓喜する。
けどそこで終わり。自分で買ってプレイしようとはしない。
こんな感じかとw
イケメンパラダイスってことじゃねえの?
昔、バイク便CGはすげーって感心したんだがな
そもそも
こんな糞ソースの話に乗っかるのが間違い。
>>574 その人はFF13をちゃんと買ってプレイ中だよ。
シ○に苦戦しつつも11章にたどり着いたらしい。
まさか…たった1例をもって女子大生と一括りにしたのか…?
女子高生という生き物を知ってるのは、世界中で自分だけだと思ってるんだろうなw
俺もバスの中でjkの会話を聞いたが、FFはもう秋田、ブツ森おもすれーとよ。
女子高生と女子大生は生態が一致するのか
>>583 コミケ行く電車やバスだったんじゃないのw?
性感マッサージの女子大生もFFは興味あるみたいだったよ
>>562 女子大生が買わなくても彼氏が買って持ってるって落ちですね、分かります
実際女子大生が一番買っているのはトモコレだろ。
KH作ってる部署とFFCC作ってる部署は別なの?
CCはKHのアクションをできると思って買ったのにがっかりだった
>>558 実際してるじゃん。PS2とのマルチゲーなんて全部売り上げで負けてる。10年前の低性能ハードに負けてるwiiって何なの
>>573 そりゃ170万売れてる国民ゲーだからな
そりゃPS2とWiiのマルチはそのほぼ全てが「中身がほぼ同じ」なんてナメ切った仕様だもん
そりゃPS2の方がユーザー数的にも購入習慣的にも絶対的に有利だろ
PS2PS3マルチで中身が同じ、なんて事は絶対にしないのにな
FF13がPS2PS3マルチで中身がPS2版と同じだったらPS2の方が売れた、そういう話でしかない
592 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 02:38:52 ID:N9FPqkKo0
>>590 ゴキブリちゃん、FF13がこのザマだけど次は何を心の支えにするの?
愛しの惨敗ハードは相変わらず日本でも海外でも惨敗してるね?
360って海外だとクリスマスシーズンでもそこそこ頑張ってるんだね
>>593 ゴッキーには厳しい現実だな
任天堂って別に日本だけでなく世界中で支持されてるんだな
逆にあのゴミは世界的に人気ないんだね
年間6位だか7位なのに国民的とか言ったら
それより上位は全部国民的って話になるぞ
>>590 >>558は、脱Wiiで「利益が出る」と言う部分に疑問視していると
思うんだ。Wiiで爆死は当然赤字だろうけど、かといってHD機も
開発コスト、開発期間がかかるからね。
まじめに、今回のFF13はPS2でムービーゲーとして出した方が
利益も出たし売れたと思う。
FF13もPS3みたいな負けハードではなく、勝ちハードのDSだったら200万突破は確実だったのにな
負けハードを選択してしまったのが愚かなミステイクだ
>>597 開発期間・予算が半減した上に売り上げが下がることはなさそうだからなあ
BDの販促の犠牲になったPS3、PS3の販促の犠牲になったFF13
負のスパイラルだね
そもそも任天堂据え置きは今までサードにガン無視されてた訳で
そこにわざわざソフトを投下したって事は今までのままでは駄目と判断したとしか考えられない
0が1になったという事がどれほど重大事件か
今回のバランスシートを見て次のFFは予算が削られる→次々世代機ではさらに製作コスト増大
なんて事になったら更に目も当てられないことに
でもこのまま行けば確実にそうなる訳だけどね?
毎回同じ数の客が買うってことは開発費が少ないほうがいいよねw
まあ、結局勝ちハードにソフトが集まるからそのうちサードもWii中心になるだろうね
DSとPSPのときと一緒だな
Wiiに出すぐらいならDSに出した方が良いんじゃない
そうも行かないソフトもあるけどさ
>>593 ジャストダンスってなんなんだ?
日本でも発売されてる?
>>600 サードは、任天堂ハードで商売をずっとしてこなかったから、
勝手がつかめていないんだよね。DSも、結局パイが十分に増えて
従来ゲームが売れるまでなかなかヒット出来なかったし。
任天堂ハードを孤立させるのは、サードにとっては戦略的にも
美味しいことはたしか。だが、今はあまりに任天堂が強力すぎて
孤立させても、その他のハードごと単独で圧倒する感じだから
サードもたまらないのだろう。
サードは糞生意気なんだよ
スクエニだろうが、どこだろうが、たいていは任天堂のおかげで大きくなった会社だろうが
任天堂を64、GCと孤立させた結果が
今の実力の差だろ、GC時代以上の孤立化なんてないんだから
今更サードがどんな小細工をしたって任天堂はビクともせんだろ
>>606 ぶっちゃけると任天堂関係ナシに「PSがふがいないから」としか言いようが無い
そもそもPS2末期に市場が縮小しなければ今みたいな事態にはなってない訳でw
任天堂はGC&GBA時代後期から今までやってる事はあまり変わってないし
実際、今の大手サードなんてほとんどFC、SFCで会社大きくしたところばかりだろ
要は任天堂という庭で育てて貰った癖に、今更糞生意気なんだよ
>>605 UBIの安価ダンスゲームだな
世界中でスゲー売れてる日本ではまだ
>>598 まあ実際のところスクエニにとってFFは看板そのものなんだから
単体ソフトで赤字だろうと、企業全体の利益向上に貢献するものなので
ハイエンド機向けに出して常に最高の映像を売りにし続ける必要がある。
実際の利益はドラクエ等の安くつくれるソフトで上げていけばいいけど、
それだけだと安っぽい会社というイメージを持たれちゃうので、
FFという強力な看板を掲げて企業イメージを高めていく必要がある。
FF13で向上する企業イメージ、ですか
あはは面白い事を言いますね君
>>609 64、GCと負け続け、なんとか自社ソフトでほそぼそ利益を出していた
中で、PS2の盛り上がりとマニア化、市場縮小を客観的に見ていたのが
任天堂なんだよね。
DSはGBA、GCに継ぐ新機軸として開発、WiiはDS成功後に
「据え置きは本当に必要か?」という視点で、これまた新機軸を
入れてきたハード。要するに、「今まで通りのやり方ではダメ」という
視点でやってきたものなんだよね。
それを、サードは結局「今まで通りのやり方」で何とかしようとして
うまく行っていない。パイオニアになりきれてないんだよね。
Just DanceとかいいつつLady Gagaの曲は入ってないんだなw
パーティー用に面白そうだなあ日本では出そうもないけど
>>614 負けハードでだすということが最大のイメージダウンなんだよ
>>617 本当の話だからしょうがねえだろ
性感マッサージでゲームが趣味だとおれがいったら「FFの新作買った?」とか
言われたんだよ
「中古で安くなったら買うかも」と答えたけどな
>>623 本当だったか、すまん。やはりFFの知名度は高いねぇ。
>>616 WiiはDS(携帯機)の隙間を埋めるハードだからね。
任天堂としては各自DSを所有してもらって
家族が集まった時に皆でWiiで遊んでもらうという趣旨だね。
GBやGBAの頃は携帯機は子供のおもちゃ的な存在だったがDSは大人も所有している。
もう据置機でゲーム市場を独占する事は不可能になっている。
サードはこの事を理解していないのでPS時代と同じく
Wiiで一人で遊ぶゲームを出し爆死を続けている。
風俗嬢は孤独な人が多く
ゲーム好きが多い。
>>621 日本にはダンス文化がないからな…
とか言おうとしたけど、ファンタスティポとかニホンノミカタとかの曲が踊れるなら流行るぞこれ
どっか早く出せよ
モーションセンサーは使うのかな
>>615 買わない人でもFFは凄いというイメージを抱いているので、
「あのFFで有名なスクエニ」が出したゲームとなれば、カジュアルなゲームであっても
ノンブランドのゲームよりも売れやすくなるでしょ。
数億円の福袋を売る百貨店だって、単体で利益を出すためにそれを売るんじゃなくて、
宣伝効果とか集客効果を狙っているんだから、そういう商売方法は別に普通だよ。
>>625 そういう意味では、DSもWiiも任天堂自身はぶれていないんだよね。
ただ、任天堂の予想以上に大勝しちゃって、サードも任天堂に
便乗しようとしてしまったのがある意味誤算なのかも。
もともと「サードが今まで通りやるだけで売れるハード」を作った
訳じゃなかったのだから。
で、サードがこけて、サードがソフトだすの慎重になって、
任天堂の路線自体もバブル的な盛り上がりが収束しているのが
今かな。
ナムコ、タイトー、コナミ辺りはアケででかくなったな、ナムコ黄金時代とZUNTATA全盛期時代に行きたい
△FFは凄い
○FFならみんな買うだろう
だろうなぁ。買った人も中身については語ろうとしないし現状に戸惑ってる
結局FFが勝ちか
これを恥じて今後は任豚も大人しくなれよ
不毛なハード争いに終止符を打ったのがマリオだった、てのは
ちょっとできすぎだよなw
対照的ではあるよな、いろんな意味で
は? ただの集計機関違いだろ?
まぁ150万の方がインパクトあるよね、って5万ぐらい盛りそうな
PSW大好き集計機関もあるから油断できないけどね
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ 言ったろう、髭の旦那に立ち向かっちゃいけねえと。
(〇 〜 〇 | / 旦那には、必ず負ける。
/ |く
| |_/ |/
DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン 06/09/28 570.9万本
DS New スーパーマリオブラザーズ 任天堂 06/05/25 557.5万本(現在も売り上げランクイン)
DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー ポケモン 09/9/12 302.2万本
>>639 ポケモンも凄いけど、たったひとつのバージョンで550万売ってるマリオは怪物だな
そのうち600万突破しそうだ
そーなの?
ゲームソフトの週売って、5万本も誤差あるもんなの?
アパレル業界じゃちょっと考えられないわ
だって、適当に7千円で計算しても、3億5千万円の誤差ってことでしょ?
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ 俺も、マリオの旦那に勝てると思い上がった時期もあったさ…
(〇 〜 〇 | /
/ |く
| |_/ |/
モンハン3の時はファミ通とメディクリで10万位差がなかったっけ?
売上げはただの推定の数字だ
一部から全体を予想しているだけだ
だから集計機関ごとによって誤差が出るのは当たり前
5%程度の誤差ではなんとも思わん
>>641 だいたいそんな精確な集計じゃないんだよ。
売上を類推してる部分も多い
>>639 ポケモンの売上本数って微妙だよな。
好きな人は両方買う人も多いし。
ポケモン商法って真似るソフトってないよな?
ポケモンだから許されるのか?
>>641 集計対象店舗のカバレッジ次第としか > 誤差
>>641 ゲーム会社にとっての売り上げは、その会社がちゃんと正確にはじき出せる「出荷数」なんだからいいでしょ
外部の調査機関が推計してる「実売本数」は、だいたいさえ分かれば正確にカウントされる必要はない
ただそれを参考にしてゲーム会社や小売が出荷や仕入れ本数を調整するだけであって
DSだとイナイレ、PSPだとアイマス
ポケモン流行初めの頃程でなくても09年だけでも結構あると思うが
あと2本買いは実はかなり少ないってどっかで読んだな、実際2本あっても両方遊び込むのは無駄だし
変な世界なんだな
出荷してしまえば金に変わるわけだから問題ないんだろうな
>>646 ヲタ向け商品だとパッケージデザインがちょっと違うだけの複数バージョンを売ったり、
初回限定版と通常版の両方を買わせるようにしむけたり、
ランダムでユニットメンバーの誰かのポスターが1枚ついて来たりして
複数バージョン購入を促す商法が常態化してるね。
ポケモンって一般子供向けゲームだとばかり思ってたけど、
商売方法としてはヲタ向け商品と同じだったんだな。
実はもなにも、普通に考えて少ないだろ。
実質同じ内容と言っていいんだから。
2ch基準がおかしいだけさな。
>>649 でもマリオにルイージ版とかあったら確実にポケモン抜いちゃうだろうね
何を言ってるのか良くわからんが同じハードで比較するなら
大体2Dマリオ>ポケモン(合算)なんだが…
>>653 マリオ2仕様のルイージ版なら買ってしまいそうw
もちろん普通に本編に入れとけだが
>>632 ショックに耐え切れず現実逃避かゴキちゃんw
今年(2009年)度内での累計はFF13の勝利で
ライトニングさんに踏みつけられるマリオが目に浮かぶとかほざいてた
恥ずかしいゴキブリ戦士出てコーーーーーウィWWWWWWW
>>654 newスーパールイージブラザーズで売ればいいんだよ
もちろん中身一緒だけど、主役はルイージというだけ
>>657 そんな恥ずかしい奴いたのかwww
ワロスwwwwwwwwwwwww
いや、…売れないよね?
ひょっとして「面白い発言」と思って言ってる?
いや、なら良いんだけどさ
>>658 そんなのつくるくらいならピーチ姫が主役の脱出ゲームでもつくった方がマシ
>>661 ポケモンが2バージョン商法だから、マリオも2バージョン商法だったら
確実にポケモンより売れてるよね、という話だよ
単一で550万売っちゃうマリオのほうが2バージョンのポケモンの570万より凄いんじゃないかなと
>>651 結果は似たように見えるが、意図はだいぶ違うと思う。
オタ向けは一人に全く同じ物をいくつも買わせるために別バージョンを作る。
ポケモンは基本一人1本で、交流を促すために別バージョンを作る。
マリオよりFFを複数バージョンで出した方がうけるかも。
キャラとかアイテム変えてやれば。
信者が多いので両方買う人は一定数いるだろ。
FF13も2バージョンならニューマリWiiに勝っていたかもしれないな
3バージョン出ますよ、もちろん勝ちます(棒
インターナショナルという別バージョンは後から出しているけどな。
それってどっちかって言うとバージョン商法じゃなくて完全版商法じゃない
670 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 04:20:02 ID:jcxNTNwc0
671 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 04:23:21 ID:DDBWyFFF0
200% FF13が勝ちます
コンビニ店長の買い取り分がかなりありそうだな。
実際は120万くらいかな。
673 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 05:06:41 ID:hCLwI0FcO
頑張って作ったFFが手抜きのマリオに負けるんだから
世の中理不尽だよな
ムービーが長ければ頑張った、と思ってもらえるんだからチョロい市場だよ、全く
逆に地味なバランス調整とか新しい多人数プレイの面白さの探求、とかは理解できる人にしか理解できないのかもな
って感じでいいですか
売れない理由を客側に求めてる時点でアレだな
2chの書き込みならともかく
万が一開発側がそう思ってたとしたらその会社やばいだろうよ
どう考えても金と時間をかけて頑張って作ったのはFFだろ
金と時間をムダに浪費したことが頑張った、と評価される会社に
俺も入りたいなぁ…
ゴキブリはなんでマリオは頑張って作ってないと思うんだろうw
>>674 どちらかとういと
オタに「頑張った」と思わせる作りこみより
一般人に「面白そう」と思わせる作りこみのほうが難しいって
感じだな
グラさえよければ「頑張った」と思ってくれる人が
一般の人に多ければ楽だったんだろが
普通は手抜きに負けるなんて一層悔しいから「強敵に負けたから仕方ない」という納得の仕方をしそうなもんだが
「あっちは手抜きクソゲーを買う層しかいないんだから関係ないね」という思考のようだね
>>680 正直大衆映画を馬鹿にする
自称映画通と同じぐらい痛い
FF13の戦闘って、グラは綺麗だけど演出が糞だよね。
召喚獣は派手だけどいちいちかったるいダラダラカットが続くし、
そもそも通常戦闘のカメラアングルが寄ったり離れたりの単調な繰り返しってのが
ほーんとセンスないっていうか、古臭いって言うか、手抜きっていうか、ダサいんだよね。
もっと動的に回り込んだり、角度変えたりってできたはずでしょ?ARPGじゃあるまいしさ。
最初期のトレーラーでなぜFF13が凄く見えたかといえば、
ほとんどがあの映画並みのカメラだったのに、結局ハッタリのクソゲーだったわけだ。
>>681 いやまぁ本当に研鑽を積んだ映画通ならそれも哲学あっての発言なんだと思えるけどね(鼻持ちはならないけど)
こっちはFF13だしね、映画でいえば精々ハリウッドの底抜け超大作だもの
>>603 DSの時にFF3が担った役割は、Wiiにおいては2Dスパロボ新作が果たすよ。
ネタじゃなくてマジで。
一本道は手抜きじゃないのだろうかw
「魅せるFFに道に迷う要素は不要」とでも言い張ってくれるのかな
686 :
KKXY:2010/01/03(日) 09:53:25 ID:GKBpoqIy0
>>675 売れない理由は客側に求めている・・・だと・・・?
>>673 頑張ったからなんなの?
製作者が頑張ろうが頑張らなかろうがユーザーには関係ないと思うんだが
出来上がったゲームが面白いか面白くないかが全てだろ
それが面白さに繋がらなかったら無駄な努力とかって奴じゃないのか?
688 :
KKXY:2010/01/03(日) 09:58:37 ID:GKBpoqIy0
>>685 落ち着いて考えてみると
一本道は手抜きと思わせる作り方が悪いんじゃないのか?
逆に「一本道でよかった!」と思わせる作り方をさせないと・・・。
689 :
KKXY:2010/01/03(日) 10:11:56 ID:GKBpoqIy0
>>687 俺に言わせれば無駄な努力以前に発想がおかしい。
あれを作ったスタッフは典型的な中二病患者、
それも型月のように好まれるタイプじゃなくて
誰も理解できないものを作っていって
嫌われるタイプだ。
リアルにゲーム業界から出ていって、
病院へ行ったほうがいいかもしれない。
まず自分達が作ったゲームを商品とみなせていないな・・・。
俺に言わせればその時点で狂っているけどさ。
そういや、ムービーって外注なのか?
ムービーゲー作りたいのに肝心のムービーが外注だったら
何か本末転倒では内科と思うんだが
>>689 >誰も理解できないものを作っていって
>嫌われるタイプ
最悪じゃないかw
そこに数十億注ぎ込む会社も会社だ。
692 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 10:20:42 ID:CBG3YusP0
>>691 まあ実際連中の「新しい」は、すでに中二とか定型で呼ばれてる部類の
マジメかつ、オリジナリティを標榜する作家などが「思いついたものの
あえてやらなかった」ことの集大成だからな
693 :
KKXY:2010/01/03(日) 10:25:58 ID:GKBpoqIy0
>>691 だからあの会社は終わっているんだよ。
きっと和田社長は
「あぁ、どうしてこの会社は狂人ばかりなんだ・・・」
と苦しんでいると思うぞ。
あの社長・・・おそらく社内でそれほど権力がないんだろうな。
だからあんなものに金をつぎ込んでしまう。
そういう意味では組長こと任天堂前社長はワンマン経営でよかったな。
その権力をそのまま岩田社長に渡したからうまく社内を改革できた。
694 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 10:30:47 ID:ldu+5xas0
>>690 ビジュアルワークスというところに作ってもらってるんじゃないの確か
そもそも北瀬やら鳥山みたいな無能連中はプログラミングできるのかな?
695 :
KKXY:2010/01/03(日) 10:41:40 ID:GKBpoqIy0
>>694 ウィキペディアで調べてみたら恐ろしいことが判明した。
鳥山求はシナリオ担当らしい。
もし俺が和田社長だったらこのFF13の一件で
無能社員の判定を下して首にしているな。
北瀬佳範はなんとゼルダの開発にかかわったという・・・
そのくせして映画があーだらこーだら言う人なんだから
世の中恐ろしいな。
鳥山は暴走を止めてくれる人がいればそれなりの仕事するよ、たぶん
697 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 10:51:34 ID:yJNfSXpp0
>>695 北瀬がゼルダの開発の携わっただあ?
正月早々無茶苦茶なデマ流してんじゃねーよアホが
698 :
KKXY:2010/01/03(日) 10:51:44 ID:GKBpoqIy0
この際だ、スクエニをどう改革すればいいのか考えてみようや。
1.和田社長が組長並みに権力を持つ。
2.鳥山など、無能社員はクビ、もしくは窓際送りにする。
3.野村は一応KHを作れるから、当分の間はクビにしない。
しかし、権力は削ぐ。
4.北瀬ひきいる第1開発事業部の権力を徹底的に削ぐ。
5.型月とプラチナゲームズに外注を頼む。
699 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 10:54:28 ID:yJNfSXpp0
もう馬鹿コテは黙ってろ
スクもFF13もどうしようもなく駄目ではあるが
お前の頭の悪さもブッチギリだ
700 :
KKXY:2010/01/03(日) 10:54:29 ID:GKBpoqIy0
>>697 大変申し訳ない、間違えた。
好きなゲームがゼルダの伝説という話だった。
どっちみちにしても
そのくせして映画があーだらこーだら言うのは
恐ろしい話だけどな・・・。
>>698 「プリレンダムービーはスタッフロール含めて5分以内」
という制限を発表し、実行する。
>698
簡単だ
スクとエニを元通り分離させればいい
エニを切り離せば少なくともネトゲー以外の収入源消えるからな
坂口に頼りきりだったからディレクターが育ってないんだろうね
北瀬は坂口がいた時代と大分違っちゃったな
706 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 11:36:18 ID:O8rwWDmm0
満足度ではFF13のほうが上だった
売り上げで勝負とは言ってないからな
709 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 11:40:02 ID:N9FPqkKo0
感動度とか生き物感(相棒感)とかすごいぞ!感でも圧勝だよ。
本来ならこんなに間違った方向に突き進んだプロジェクトは
偉い人の鶴の一声で停止させるか大幅に方向転換させるべきなんだが
それができないのが今のスクエニって事だな。
>>704 プロデューサが育ってないだけ、製作期間と工数、銭管理を髭は
ゲームに関してはキッチリしていたからねえ。
北瀬は製作期間と工数管理さえボロボロだから欧米で数伸びなければ
降格諸々枷がはめられるのは確定かと。
>>710 それでは遅い。企画書段階で破棄すべき。
713 :
KKXY:2010/01/03(日) 11:50:28 ID:GKBpoqIy0
>711
プロデューサーを育てるのはディレクター育てるより難しくないか?
外部から人を雇うという手もあるけど・・・。
>>712 実際、どこまでが企画段階で決められて、どこからがスタッフの暴走だったんだろうな
暴走というより上が把握しきれなかったんじゃないか。
だから下が自分の目の前の仕事を真面目にやっていたら
全体として収拾がつかなくなったと。
絶対に管理者の方に責任がある。
北瀬がディレクターだったゲームは面白かったけどプロデューサーとしてはダメなのか
717 :
KKXY:2010/01/03(日) 12:16:44 ID:GKBpoqIy0
>>716 プロデューサーとしてはダメ・・・
というよりもこの人自体
もう面白いゲームを作ることが出来ないんじゃないのか?
プロデューサーの才能とディレクターの才能は別だよなぁ・・
宮本茂とかはディレクター的な才能ばかり語られるが
多分プロデューサーとしても超一流なんだと思う
719 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:19:51 ID:O8rwWDmm0
マリオつまんね
プログラマーとしても経営者としても天才な
いわっちとかもか
つーか最初からこういう2Dのマリオ出してれば
64やGCでの敗北はなかったとおもう
任天堂はいい加減に認めろよ
3Dより2Dのゲームに需要があると言うことを
2Dは時代遅れみたいな風潮がずっとあったからね
文字通り次元が違うのに
723 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:27:19 ID:7ty9imw00
64はともかくGCは2Dマリオがあっても勝てたわけないだろ・・・
3Dは慣れが必要だからな。
そもそも十字キーじゃない、グリグリ動かすのさえゲームやらない人間には慣れないと操作できん。
>>721 単に3Dも2Dも両方需要があるってだけでしょ。
64の時代は3Dにみんな陶酔してたからしょうがない。
マリオ64の完成度が高すぎて、みんな3Dにすればこんなに面白くなるのかと勘違いしてしまった。
>>712 E3でPS3の価格が発表された直後に開発中止を決定
では、どうだ?
クソコテは黙れ
>>725 3Dに需要があればサンシャインもギャラクシーもミリオンいってるでしょ
といっても国内限定の話だが
俺は64マリオは3D酔いして駄目だった
ま、他のゲームならいざしらずマリオに関しては世界一売れたゲームなんだし
万人向けのゲームを作っていく義務があったんじゃね
2Dも3Dの方もマリオは楽しいぞ。これを超えるアクションゲームはやったことない
3D偏重を打ち砕いたのがFCミニであり、DSがあって2Dが見直されたんだから
マリオが3D偏重だったのは仕方ない。
ヌーマリDSの大成功が勇気を与えたんだろうねえ。
>>728 需要があるからハーフミリオン行ったんじゃん
732 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:38:17 ID:4y7MKR3U0
ニンドリ2000年9月号、宮本さんと振り返るN64の4年間より
宮本「マリオ64の罪な部分は3Dアクションを面白いと思わせたこと」
3Dのアクションゲームとしての面白さに疑問を抱き
宮本「マリオというアクションゲームを遊ぶうえで、このシステムが一番面白いとは思わないという結論をだした」
マリオ64やギャラクシーのほうがnewマリより面白いけどね
734 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:43:31 ID:XZSZO63o0
64時代の3Dアクションは良質な物が多かった
ゼルダ・マリオ・ドンキー・バンジョーetc
面白いという以前に、敷居の高さをどうにかせんとな
今時3Dが敷居高いとかwと笑う人はいるが、実際に2Dと3Dどちらが
遊びやすいか?となると、そりゃ2Dだろ、ってことで
マリオ64は3Dアクションゲームとしては面白いかもしれないけどマリオとしては駄目なのは間違いなかった
実際マリオ64はスーファミ七光りと廉価版含んでも大して売れなかったしな
カメラ操作良くしても遊びづらい部分も多々あったし
今までのキノコやファイヤーを捨てたのもマリオらしくなかった
737 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 12:46:04 ID:4y7MKR3U0
だがしかし
64時代だけで3Dアクションゲーに秋田、PS2でムービーゲーに秋田、糞箱でFPSに秋田
どうしてくれるんだ
>>673 そんなこと言い出したら、
4ヶ月で10人足らずで作って380万本売れた脳トレはどうなるw
いかな任天堂でも、これだけは予想外だったと思う。
膨大な時間とカネと人数を費やして作られた何万というサードソフトで
これより売れたソフトは過去に遡ってもDQ3、7、9だけだぞ。
昔、セガの入交副社長が言ってた。
ゲームは何が売れるか事前予測が難しいから業績予想を立てにくい、って。
彼が以前いたクルマ業界は、予測が狂うとしても
せいぜいプラマイ10パーセント程度の誤差で済んだ。
彼ほどのエリートが失敗した最大の理由がこれ。
3Dにもキノコやファイヤーでおkだな
>>738 予想外じゃねえだろ
岩田が太鼓判おしてたんだから
その点ギャラクシーには2Dライクな動きがあったのは良い流れだった
広大なフィールドを探索するのではなく、用意されたアスレチックを順にクリアしていくのはマリオらしい
あとはマップ使い回し星集めを廃除すりゃ3Dマリオはもっと良くなると思う
ポケモンみたく、スーパーマリオブラザース赤と緑の2バージョン出したら
すごい売れるンじゃね?
ま、試行錯誤の期間はどんな業界でも必要だってことだ
売り上げだけ見て64マリオを評価してたら相当数のゲームは生まれなかった
三が日どこいってもマリオねーな。1/1に中古5950円であっても翌日にはなくなっているし
任天堂の機会損失は計り知れない…。それに比べてゼルダときたら…。
>>738 ゲーム市場が狭すぎるだけ
その外から持ってくるゲームは狂ったような売上叩き出すよ
でも作ってる人がゲーム上級者ばっかりだから無理無理
MH3の
PS系で出てたらのタラレバはお腹いっぱいです
>>732 その時点で自覚して、
それでも、遊びやすい3Dアクションにチャレンジしてるのがスゴイ。
しかも、時間もお金もかかるのに、
マリオ64で洗礼を受けた声の大きいファンに向けて、
マリギャラ2を作り込んでる訳だ。
それがまた、地道に作り続けてると、花が開くのが任天堂か。
仮にPS3でモンハン3が出てたらPS2割れの爆死だろう
せいぜい20〜30万くらいかな
>>741 94万売れて失敗扱いってのがどうもピンとこない。
PS2から見たら売上伸ばしてるし、成功じゃないの。
いっそ、よく言われるように、マジでPS3で出したらいいんじゃないの。
本当にWiiより売れるかどうかさ。
>>738 >彼が以前いたクルマ業界は、予測が狂うとしても
>せいぜいプラマイ10パーセント程度の誤差で済んだ。
馬鹿か
そんな誤差で済むならGMが破綻したり、トヨタが赤字になったりせんわ
>>752 Wiiで出たゲームが
売り上げに関わらず爆死扱いなのは
どうやら、ゲハ板に限ったことではなく
弱小サードパーティにもよくあることらしい
というか
その弱小サードパーティ社員がゲハには入り浸ってると思う
モンハンに関してはカプコンに見捨てられるような市場しか形成できなかった
PS3が何より問題だろうよ
Wiiよりおいしくないと思わせる何かがあったんだろう、多分オンライン課金だと思うけど
757 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 13:20:12 ID:N9FPqkKo0
妬み僻み恨みで頭がいっぱいなゴキブリがいつも通り発狂してるだけじゃないの。
あと、PSP版のオン部分はカプコンにとっちゃ一銭も特にならないので
オンでお金がとれているWii版の方が美味しいと思う
つか、PSPのオンは遊べるレベルになってないだろあれ
よく、あれを持ち出して無料で遊べるオンライン!!
なんて言ってられるものだ
動くだけで遊べるレベルになってないだろうと
×特
○得
そういやPSPo2のオン環境とかはどうなってんだろ
PSPモンハンはマルチプレイが主体なんだろ
まあ、従来ゲーマー的にはWiiと言うか任天堂ハード自体が馴染みが無いんだろう。
だから「Wiiで出るゲームはそれだけで購入対象外」って人も多いと思う。
従来ゲーマーって、むしろ昔からゲームやってるひとはFCから馴染みあるだろう。
昔からヘンナ周辺機器だしたり、妙なおもちゃだしたり、うれなくてもへこたれないのが任天堂だし。
>>764 ただ、PS厨がゲームマスコミも牛耳ってて任天堂ハードはゲーム機にあらずな
風潮が微妙に残ってるのは否めないと思う。
Wiiで出るゲーマー向けゲームがPS3に比べていまいちなのも、そういうイメージ戦略が
未だに続いてるからだと思う。
でもそう思っている従来のゲーマーとやらがPS3は買わなかったんだよ。
だから売れない。
768 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 13:51:31 ID:LQiKDKct0
従来ゲーマーの年齢にもよるんじゃないの。中高生ならPS系しか知らなくても不思議じゃない。
大学生以上になると、ポケモンやスマブラが直撃してる人も結構いるだろうけど。
と思ったけど、中高生は従来ゲーマーとは言わないな…w
その従来のゲーマーとやらの影響力が小さいからこその現状ともいえる
個人的にはただの声だけ大きい少数派にしか見えない
だから、サードに出来る施策としては
今からでも遅くないからWiiにも従来ユーザー層
(と言うかPS世代)を移住させて
サードが売れる市場を作るべきだと思うんよ。
ぶっちゃけ、HDだのネット環境だの何だのって
Wiiで買わないためのアリバイであって、実際は
Wiiであるだけで生理的に買う気が起きないだけだと思う。
PS厨なんて
口ばっかで数はいくらもいないんで無視してOK
772 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 13:54:11 ID:LQiKDKct0
>>769 その通りだと思うよ。何百万人も熱心なゲーマーがいるわけがない。
>>767 そう思っている従来のゲーマーとやらはほとんどがPS3買ったよ
FFの売り上げがそれほど落ちてないことみればわかるだろ?
>>770 その時期はとっくに過ぎてると思う
今世代のサードは今の状況で細々やってくしかないんじゃないか
盛り上げたいなら任天堂とは違う手法で新規取り込むしかない
まあできるとは思えんけど
30代のおっさんがFFを多く買って、10代がFFよりマリオを選んだってことだな。
20代や30代がFF13の主な購入層だからなぁ・・・
多分7や8を子供というか若いころにやった人が買ったんだろう
>>775 つーか、FF13の対象年齢が12歳以上って国民的ゲームとしてどうなんだろうね
>>774 いや、今世代だけを見るなら手遅れなのはわかるけど
次世代の問題もある。
今の状況のままでWiiがHDになったところでPS世代が
Wiiに出るゲームを買えるとも思えん。アレルギーがあるから。
だからこそ、次世代に向けてWiiに市場を構築しておく必要が
あるとおもうんだけどなぁ。
>>775 7以降のFFってPS厨とそれが育った20代だろ?
おっさんスレって箱○か子供とのWiiの話題しか出ないぞ
たんにひとりでゲームする人とかが減ってるんじゃないかな
一人でやるにしても、携帯機でいいって人もいるし。
仕事始めたら据え置きでじっくりなんてキツい。
一人でじくり遊べるのは大学生までじゃね
おっさんがFF13買って遊んでるのか?
ファイナルファンタジー XIII 購入分析チャートってのでは30代が一番多かった。
>>770 PSボーイ達は今世代
WiiDSにボコボコにされたアレルギーがあるから
全サードはPSPに移動してPSP2市場を作っておいた方がよくないか?
>>781 統計ではFF13の購入層は20代や30代なんだよね
785 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 14:04:28 ID:yJNfSXpp0
従来ゲーマーと自称するアキバワールドどっぷりのオタクちゃん達(開発・ユーザー両方)にとって
PS2時代のジメジメ湿って暗いオタ臭が充満するゲーム業界は彼らが大手を振ってデカイ面が出来る楽園だった
しかしWiiDSで任天堂がそのオタクちゃんの臭いが楽園を木っ端微塵に叩き潰して汚物を消毒し
ゲーム業界を光が当たる空間に作り変え一般ライト層が住める土地にしてしまった
業界の隅に追いやられデカイ面が出来なくなったキモオタちゃん達の怨嗟の呪言は今日もネットに木霊している
ユーザーとしては、ゲームでハードを住み分ければいいだろ、って感じなんだが
実際、WiiとPS3もしくは箱○所持してる人は多かろう
メーカーとしてはしんどいのかもね。負担ばっか増えて
ゲーマー向けと言われるのが、金かかるのに売れない。
国内と国外の違い。
かつてのように、はっきりと特定のハードにユーザーが一点集中してくれれば
楽であったろうが。いかんせん任天堂がここまで頭ぬけると任天堂抜きで
一点集中はありえない。かといってゲーマーは任天堂系を嫌う、と。
WiiやDSの高性能化を望んでるのは、実際の所、ユーザーよりメーカー各社かもしれぬ。
今のWiiやDS、リソースの転用きかねえんだもん
>>783 PSP2なんて作れる余裕、今のSCEに無いだろ
PS4も同様だけど、特にPSPは海外が絶望的なんだし
>>786 そのゲーマーが任天堂系を嫌うように仕向けてきたのはどこの誰なのかと。
さんざん64以降今になってもサードの看板ゲームはWiiからはぶって
ゲーマーがWiiから根絶やしにされてる状況を自分で作っておいてさw
>773
累計予測でも20〜30万の減少になるからかなりデカい
まあ毎回それぐらいの減少量だから変ってないと言えば変わってないが
>>776 30代は7や8よりもむしろFC/SFC世代だよ。
>>782 >>784 あれ楽天の統計じゃなかったか?
楽天じゃ基本クレカ必要だから30代が多くて当然…みたいな流れになってたが。
>>782 もうチャートが出てるんだ・・・それ見てみたいなぁ
まあサードは不遇っちゃ不遇だな。
任天堂は圧倒的な開発力と先駆者利益を振りかざしてどんどん草を刈っていくわけでさ、
全身全霊をかけて任天堂の後を追いかける博打もできないサードが目立てるわけないんだよね。
>>778 慣れたコントローラーから離れられないから
PSで流行ったウイイレ、無双、鉄拳は次世代で死ぬと思う
鉄拳はすでに死んでるかもしれんが
FFの今の状況見てると、やっぱりゲームは子供に売らなきゃダメだなって思うわ
統計的にスーファミやPSのFFを子供の頃に買った層が今でもファンでいてくれてるみたいだし
今はそのブランド食いつぶしてるだけって感じだ
新規取り込めなかったらファンもシリーズも衰退する
懐古の人がFFの売り上げを支えてるとすれば、文句が出まくって当然。
そりゃあ、良くも悪くも昔とは別もんのFFだからね。
懐古の人に無視されるようになれば10代の購入者が増えない限り、
今のままでは下がる一方じゃないかなぁ。
ここ何年か
サードは自分ところのファン相手の商売しかしてこなかったからな
人の流れのない業界は廃れるってことなんじゃないか
とはいえ状況の変化に合わせて方針転換する柔軟性も
あまりなさそうだし当分冬の時代だろうな
>>789 それは仕方が無い一面はあるよ
サードの今の主力タイトルなんて、ほぼ全てPS2時代
グラフィック偏重の路線に走った物なんだから。
その実績、グラ志向すてて、中身を作りこんでくれって言っても、
サードとしては、無茶苦茶勇気いることだと思うよ。
その結果、ユーザーが割れてにっちもさっちも行かなくなった、としてもねぇ
サードとしては「分かってはいたが選択できなかった」部分はあるかと
800 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 14:15:37 ID:N9FPqkKo0
>>798 金がないから低リスクなヲタ向け商売に逃げて
よけい首が締まっていくという悪循環もあるしね。
>>789 そもそもその説は本当なんだろうか?
ゲハでゴキちゃんが必死にアピールしてるだけではなかろうか
>>796 確かに納得できるな。
子供のころやったゲームの続編やリメイクって惹かれるものがあるしね。
そういう奴らをメインターゲットに据えすぎてるな。
今の子供達が大人になった時にはゲーム卒業してるんじゃないか
>>799 >グラフィック偏重の路線
それならPS2時代はXboxなりGCなりに流れるはずだが?w
とりあえずサードのゲームを買うユーザーってゲームの中身よりも
結局はブランドで買ってるところが大きいと思う。
だからこそWiiにブランドを持っていって市場を作るべきと主張する。
ブランドだけでやっていけるなら別にPS3でもよかろう
やっていけるとも思えんけど
>>801 PS2当時のクッタリスペックとかねぇ。
TV番組でGCが低性能でPS2は高性能ってやってたし。
ニュースでは「PS2は高性能でスーパーコンピュータ並だから、海外に持ち出せない」とかいってたしなぁ・・・
今考えると、録画してとっときゃよかったってくらい、アレだったw
グラフィック偏重じゃなくてムービー偏重だろ
>>804 どこで出しても売れるだけのブランド力があるなら普及台数の多いハードのほうが有利だろ
ドラクエ9とかその好例だし
>>804 日本限定でHDハード限定ならPS3になるでしょうねぇ
そんなミニマムな市場でやってけるローカルなタイトルならば
今回は上手くFF10の信用で騙せたけど次のFFは厳しそうだな
ブランドにどのぐらいキズがついたのだろう?
812 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 14:26:50 ID:4y7MKR3U0
>>803 >だからこそWiiにブランドを持っていって市場を作るべきと主張する
今更無理だよ、あと一昨年の年末にサード作品ラッシュがあれば何とかできたかもしれんが
今から有名ブランドをこぞってWiiで出しても「糞グラでやりたくない」「棒フリとかありえない」「どうせ完全版出すんだろ?」とか言って買ってくれない
PS3と箱がこの世から無くならない限り無理
次世代機に対するサード下馬評がPS3だった時点でWiiの現状は決定されていたんだよ
>>710 和田は第一の政治力を潰すために
わざと修正させずにこの状態で出させたと思うが
>>810 まあ現状やっていけてないから
DSとかにも出してるわけなんだけどな
昔アレな人たちが「DSで稼いでHDで本気作」とかいってたが
結果的にサード自身がアレなことをやっちまってるわけだな
今週の加算で
桃鉄は13-4万・戦国3は20万以上売れてしまってるわけで
wiiでも真面目に作ればやっぱり売れるってことだろ
サードはいつまでも甘えたこと言ってんじゃないと思う
現実、前期黒字出せたサードって、
wiiDSでヒット出せたカプと■eだけだし
収益の柱から外せん以上、真剣にwiiでの展開を考えざるを得ないだろうな
>>812 「棒振とかありえない」に関しては、クラコン専用にするって手もあるんだけどな。
そうなると「完全版云々」ってことになるんだろうけどね。
>>770 Wii
900万の実態
・マリオ系しか買わないライト層=100〜300万人
・WiiスポやFitしか興味がない一般層=100〜250万人
・太鼓とか桃電しか買わないカジュアルゲーム層=5万〜20万人
・モンハンだけ買ったモンハン信者=20〜93万人
・コアゲー層=1〜15万人
・埃かぶって放置してる層=600万人以上
>>817 はいはいゴキブリはテクスレに籠ってましょうねw
>>817 放置してる人が600万人で400万本売れたタイトルがあるってなかなか不思議な話だね
「メーカーでこのような論調の人は見たこと無い」
ここは明言しておくが
とあるアナリストは
Wiiが売れた事が許せん。ああいうのは業界の隅っこで
やってればいいのであって。
ゲーム業界の本道は高性能機種であり、任天堂はそれを
妨害した。
ってゲハの狂信者もドン引きな論調を、まじもってるからなぁ
(ここまで露骨ではないが)
万一、この人と同じ考え持ってる人が製作してるメーカーならば
そりゃ没落して当然だ、とは思うな
>>817 「しか」「だけ」ばっかりなのに
放置してる層以外全部被ってるよね。
もう少しは考えたらどうだよ。
>>817 だからそういう状況に持っていったのは他でもないサード自身だろ?
自分たちのお得意様ユーザーをWiiに作ってれば、まだコアゲー層も
できたもんだろうにな。
>>817 また戦死さんの
「たのしいさんすう」のお時間ですかw
824 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 14:38:51 ID:yJNfSXpp0
ヴェン図とか理論的に考えられない知恵遅れなんだよファンボーイは
SCE的にPS3は埃かぶって放置してもいいんで買ってくれないかな?って思いそうだw
でも、あまりに買われると赤字になるのでそこまでいいかとも思ってそうw
826 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 14:40:14 ID:4y7MKR3U0
>>820 任天堂が本道を妨害した、と言うよりソニーが本道を崩壊させただけなんだがな
>>817 マリオwiiは最初のセーブまでに1時間半もかかるみたいだから
そのあたりで挫折して放置してるライト層も多そうだ。
苦労して1W砦をクリアしても、その先はもっと難しいからね。
「たのしいさんすう」ワロタw
817の頭どうなってんだろ、900万以上にならねえかこれ
>>820 自分達が一般に相手にされてないって事実が受け入れられないのかね?
箱○ユーザーあたりはもう開き直ってて「別に俺らが楽しきゃいいじゃん」って感じなのにw
>>812 「糞グラでやりたくない」「棒フリとかありえない」「どうせ完全版出すんだろ?」
ゴキちゃんの希望的観測ですか?
831 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 14:45:39 ID:LQiKDKct0
任天堂は自分で市場を作って自分で維持していくだけの力を持っている。少なくとも今のところは。
今考えるべきなのは、サードの現状と将来ではなかろうか。PS3でやっていくにしろ、方向転換するにしろ、
とにかく今のままだとジリ貧じゃないかねえ。
>>827 ライト層ほど多人数でプレイするのが面白い
Wiiマリは多人数だと一人プレイと違って楽。
確かに落としあいやら邪魔しあいにはなるが、慣れてくれば全滅するまで死なないってのは超楽
しかも全員0機にならない限り無限コンティニューできるしね
上手い造りだわ
>>820 そういう論調の人って、家電製品やPCとゲーム機を一緒にしてる感はあるな
まぁ90年代後半のSCEの大成功でゲーム産業の未来に可能性を感じ、
それでこの世界に入ってきた人達、クタラギさんとかと似た方向性の人達なんだろうけど
ゲームを考える時に無視しちゃいけないのは、やっぱりオモチャとしての側面でしょ
煽りでもなんでもなく、まず第一に子供達が楽しめてこそのジャンル
それを無視して可処分所得の多い大きなお友達だけに狙いを定めると大抵変な事になる
別に元PS2ユーザをWiiに集める必要なんてねーよ
現役でゲームやってんなら既にPS3に集まってるだろ
PS3が発売されてからもう3年、今集まってる人数だけで細々とやりくりするしかない
>>813 そういう魂胆があったらもっと持ち上げるんじゃないの?
>>832 モンハンも複数でやらんと堅すぎる大物多いからね
FF13の爆死はソニーには良い薬になっただろ
>>833 高性能路線って、ライトがついてこれない・売り上げが減る・開発費が増える・開発期間がかかる・利益が減る
という負の連鎖が目に見えてると思うけどねえ
基本性能据え置きで超解像機能を追及していくとかなら別だけど
839 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 14:52:45 ID:LQiKDKct0
>>834 問題はそう単純でもないと思う。細々とやりくりするにしても、開発費は旧世代と比べて上昇傾向にあるわけで。
一番の売りであるグラフィックなり、そうでなければバランス調整なり何かしら犠牲にしないといけない。
だったらもうDSでいいじゃん、という客が増えて現状があるわけで、それが進むのは危険だと思うんだよね。
>>820 もしも、アナリストの言ったことが全て的中していたら
今頃、国内ゲームメーカーは全て壊滅して
日本は洋ゲーしか売れない市場になっているな
下手すりゃ、GK以上に無茶苦茶言ってるからなあ
>>839 これからは、FFがあるがゆえにPS3を保持し続けたユーザーが脱落していくだろうから状況はますます悪くなるだろうね
FFのついでに旧作が売れたという話もまったく聞かないし
>>834 それをやり続けると、最悪の場合(今でさえそうだけど)
ライトユーザーとコアユーザーの間に溝ができて
お互いがお互いに触れる機会が全くなくなってしまう。
そうなるとますます先細りして
ライト向けゲームにもコア向けゲームにも
いいことじゃないと思う。
PS3のソフトなんかはさ、かつてのネオジオみたいに一本3〜4万円で売ればいいんだよ
そうすれば開発費は高騰するのにユーザーは減少の問題もあっさり解決♪
お世辞にも金持ちなんて言えない俺でさえ好きなゲームやるためにアレを買ったくらいなんだから
お金持ちのPSユーザー様なら何の問題もなかろうよw
しかし新年早々汚らわしいIDになっちまったなあ…
つーか、もうグラフィックを全力で作れる(作ろうとする)メーカーがスクエニしか残ってないんじゃないの。
FF13が150万も売れたのって「現時点での最高の何かが見れる」という期待があったのも大きいんじゃないかね。
しかしそんな全力で作ったFFですらフィールドや街は削除せざるを得なかった。
つまり明らかに重長広大路線の崩壊が見えてしまった。
>>843 ヲタクが世間から隔離されてるのはむしろ当たり前の話しで
何も不幸なことなんかないでしょ。
>>844 それやっても痴漢戦士は絶賛してくれるだろうけど
当然売れ行きはガタっと下がると思うよ
削除せざるを得なかったんじゃなくて、削除したんだろ
三馬鹿が、マジモンの馬鹿だから
俺たちのRPGには街なんて不要(キリッ、とか本気で思ってそう
>>843 ライトはコアに対して無関心な場合が多いのに(FFクラスの大作は別だが)
コアはライトに喧嘩売ってくるからねえ
溝作ってるとしたらゴキちゃんみたいな人種かと
ぶっちゃけライトとコアの間には溝なんてものはない
PSファンボーイと呼ばれる人達が
自分の周りに壁を作ってるだけ
>>849 だからこそライト層のいるところにFFクラスの大作があって
初めてライト層もサードのゲームを買うようになると思うんよ。
次回作もこんな出来なのなら、もう設定上、登場人物は
サメやエイが泳がないと死んでしまうように
一本道を迂回せず直進しないと死んでしまうように
遺伝子操作された生き物とかいう
ムリクリな設定にするしかないな
コア層集めるのは簡単だけどライトユーザー捕まえんのは難しいからな
ソニーもマイクロもコア層重要視してないだろ
チンコンとかナタルだすあたり
レントン教授はライトユーザーをつかめてたな
知らないうち映画にもなって驚いたよ
ライト”でも”楽しめるゲームはコアでも楽しめるが
ライト”しか”楽しめないゲームはコアは楽しめない
任天堂は前者をしっかり考えてるから売れるんだろうね
>>854 レベル5はもう据え置きでゲームを出さないほうがいいと思うw
857 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 15:29:45 ID:0Qzfy0NH0
このスレいつまで続けんの?
もう髭のオッサンの圧勝じゃん
858 :
KKXY:2010/01/03(日) 15:30:04 ID:GKBpoqIy0
>>841 そういや、海外でも確かWiiが勝っているんだっけ?
箱○にはHALOなど、海外にはドラクエ以上のキラーソフトがあるにも関わらず
もしそうだとすると洋ゲーが和ゲーを倒すこと自体間違っているんじゃ・・・。
その極端な発現で、ライトに大人気なのにコア(へビィ)に全く楽しめないゲームって例えば何だろう
860 :
KKXY:2010/01/03(日) 15:32:47 ID:GKBpoqIy0
ライト”しか”楽しめないゲームは多分殆ど無いよ。
やってみればそれなりに楽しい。
が、コアが馬鹿にして楽しもうとしない、というのは山ほどある。
つーか、多分ライトしか楽しめないのってライトにも売れないと思う。
>>860 両方ともスコアアタック系じゃないか
ゲームとしては脳トレの方が面白かったけど、
最高記録ではなくその日の1回目の挑戦が記録されていくという仕組みが
ゲーマー的には気分悪かった。「脳トレ」としては理に適っていても。
>>862 そうなんだよな
コアは楽しめないんじゃなくて、楽しもうとしないんだよな
>>864 結局一番大切なのはゲームを楽しもうっていう心意気だよな
この辺は自戒を込める意味でも忘れないようにしたい
>>861 ライトゲーは人気(というか売上)が楽しさのバラメータとして機能すると思う
特に口コミジワ売れ系は楽しくないと絶対普及しない
867 :
KKXY:2010/01/03(日) 15:40:52 ID:GKBpoqIy0
そういやライトにもオタクにも受けるゲームを
何故誰も作ろうとしないんだろうか?
具体的に言えばストーリーがあって
その上でライトもオタクも楽しめる奴。
意外とあっさり作れると思うんだが・・・。
あと、脳トレはwii fitはGKが貶めているだけか・・・。
>>867 ぶっちゃけ
ファーストサード問わずに
結構出てるよ
それが売り上げに結びつくかどうかはまた全然別の話ってだけ
しまった、何か混ざった
×バラメータ
△パラメータ
○バロメータ
>>867 レイトンは結構いいところ行っているんじゃ。
PS好きの友達もやっていたし。
872 :
KKXY:2010/01/03(日) 15:44:34 ID:GKBpoqIy0
>>869 作ったはいいが
中々表に出てこないだけか・・・。
>>872 あとゲハ板の醜い争いの中では
それらがまっとうに評価されることは少ない
悲しいことだがな
まあ、ゲハの影響力なんてたかがしれてるけど
>>867 どちらか片方に的を絞っても「受けるゲーム」を作るなんて至難の業なのに両方なんて、
高高度偵察機と潜水艦を1つの機体で済ませるくらい難しいのでは?
あとはサード弱体化スレなんかでも散々語られたが
サードはクソゲー微妙ゲーを作りすぎ
もはや、誰もサードパーティのゲームの出来を信用してない
この辺の判断はライト層の方がシビア
どっちかっていうとコア層の方はクソゲー買わされても
懲りずに、同じメーカーのを買っちゃう、楽な客だと思う
最近のコアゲーマー?はコアゲーっぽい雰囲気を出さないと
毛嫌いする層が増えた気がする
ラブプラスが良くて任天犬が駄目なのはどういうこっちゃ
>>876 > ラブプラスが良くて任天犬が駄目
当たり前だろwww
そういえばファミ通が任天ドッグに40点満点を付けた事をずいぶん得意気にしてたけど、
トモコレを見る限りまぐれだったのかな
879 :
KKXY:2010/01/03(日) 15:56:37 ID:GKBpoqIy0
>>875 海外サードはどうなんだろうな。
最も箱がWiiに負けていることを考えてみると
たかが知れているんだろうな。
880 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 15:58:41 ID:LQiKDKct0
>>876 ラブプラスを買う人は、ギャルゲーマー・萌えゲーマーであって、また違う人達だと思うw
エロゲーマーと重なってる部分も多いんじゃないだろうか。
>>876 それはコアじゃなくて単なるキモいやつなだけではw
いやさ内心どう思ってようと勝手だが、おおっぴらに公言してるなら人間失格だろw
>>877 任天犬は発売前からミヤホン制作って鳴り物入りだったから満点つけても不思議じゃない
>>879 海外サードだって似たようなところはあるな
海外の微妙ゲーは日本の微妙ゲーが比較にならんほどひどいのもあるし……
まあ、この辺は日本の微妙ゲーも最近凄いのが増えてきたけどな
ファミ通レビューに関しては、FF13に満点をつけなかったことを評価したい
2Dマリオやドラクエは子供の頃と風景が何も変わっていない
生まれ故郷に帰ってき、心が癒される感じ
また時間が出来たら戻ってこようと思わせる
FFは故郷に帰ってきたら都市計画やら宅地開発で
自分が住んでいた頃とは全然違う風景を見るような感じ
別にもう戻ってこなくてもいいやって気にさせられる
>>880 俺そっち系かなりやる方だと思うけど、
ラブプラスに全く何も魅力感じないんだが…
つか、流行ってるってのはネタだと思ってたくらいなんだけど、
そうでもないのナ。分からん…
まあ世の中にゃそういうわからんことだって多い
ゲハでノーマークだったトモコレの良くわからん超ヒットとかもあるし
>>882 そうだったのか、どうも数値記録ばかりに目が行ってしまってダメだな俺は
トモコレのヒットは意図して作ったり予想したりするのは無理があるとは思う
>>885 新作ならまだあきらめもつくが、FFの場合リメイクですらそれに近いからな
>>877 昔でたとえると、テトリスを物が落ちてくるだけの時代遅れゲーム言って
ぷよぷよでアルルが出てきてやっと認めるような感じがしたんで
>>890 ああー上手い例えだな
STGをやらん人間が東方で興味持ったりとか
人間興味が持てなければそんなもんだ
FFが酔いまくりで進めないからこれ買おうかと思ってるんだけど、
やっぱり一人プレイじゃすぐ飽きちゃうのかな?
周りにやってるやつがいない・・・
893 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 16:06:22 ID:LQiKDKct0
>>886 そりゃRPG好きでも、DQFFに興味がなくてメガテン世界樹の方が好きな人もいるだろうし。
食指が動かない人がいても不思議じゃないと思うよ。
894 :
KKXY:2010/01/03(日) 16:08:10 ID:GKBpoqIy0
>>892 母親が買ってきたのを一人でやってみたけど、
一人でも十分に面白いぞ。
まぁ、はっきり言っていつものマリオだな。
>>892 ゲームは楽しむものだ
プレイして苦痛ばかり感じるなら
とっとと止めて別のゲームをプレイするべき
>>876 そりゃ簡単だ
2ちゃんには犬より猫派が多いだけ
ラブプラスは3Dのギャルゲーだし
従来のギャルゲーとはジャンルが違うから
従来のノベル形式のギャルゲーマーに合わないということはあり得る
PSPの海外での状況って、日本の360より悲惨なんだよな。
PSP2の出る可能性って、PS4より低いかも。
>>753 バカと言われてもなあ。
これは入交氏自身がそう言ってたんだし。
ちなみに彼は今、旭テックの会長および、3つの会社の取締役。
実績のあるエリートって仕事に困らないから得だな。
>>899 いっそのことFF売っちゃえば、マリオ買うだけの金できるのじゃね?
そもそも売っているかどうか
902 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 17:34:30 ID:hRRmvYcM0
この流れなら言える
ぶっちゃけ、日本サードがPS系ゲームを流用しまくることしか考えられなくなったから
今の現状があると思う
スレ違いだけど、日本サードのipod系ソフトも全然魅力感じねぇ...
>>902 とても同意。
ナムコのAppなんて最低だよね。
縁日をひたすら出し続けてるようなw
Wiiのクロノアを、じっくり作って出してれば・・・
手抜きじゃないDSワギャンを出してれば・・・
スレ違いですね。
>>897 ラブプラスって面白いの
モテないし、この先彼女もできそうもないので面白いならそれでいいんだけど
>>904 デートで持ち歩くようなイっちゃった人達は置いといてw
ゲームとして良く出来てるよ。
彼女になるまでのチュートリアル兼ねたスピード感と、
プレイヤー好みにキャラの見た目が変わるとこ、
DSでしか出来ないスキンシップ、
声優さん達のアニメ寄りじゃない演技が見事。
と、最初冷めて遊んで、熱くなった自分が言ってみるw
彼女いても楽しめるよ
>>904 もし買うならキャラが名前を呼んでくれか
Wikiで調べたほうがいいぜ
友人は他県まで行って買って呼んでもらえなくて
へこんでたな
実際1、2年位前までは、据え置きPS2、携帯DSで十分だった
SFCからPSに変わる時にSFC時代に蔓延していたクソゲーと一緒に
SFCならではの味を持ったゲームが大量に消滅したように、
PSがダメになってPSっぽいムービーゲーとかが消滅したとしてもそれはただの時代の流れだと思うがな
任天堂ゲー好きでラブプラスも他のギャルゲーもエロゲもプレイする
私は何に分類されるんでしょうか・・・
好きなのはFEやDQですけども
>>911 普通のゲーマーにしか見えないが
FEももう終わりと思うと少し悲しい
>>911 分類とかしてるのはキモオタだけだから何も気にするな
FEってある意味
一番のオタ向けソフトでもあるんだよな
自分はFE聖戦でオタ道に入った感じがするなー
任天堂の腐人気一手に引き受けてると思う
いや、思ってた
FEは最低でもあと一作は出るだろうけどなぁ・・・
公式サイト現在進行形で更新中だし
オタはどうか知らんが、腐人気は紋章が絶頂だったはず
>>916 プレイヤーの男女の比率がそう変わらない珍しいゲームです
920 :
KKXY:2010/01/03(日) 19:33:00 ID:GKBpoqIy0
にしちゃマリオはFF13があったにもかかわらず、
なぜここまで売れたんだ?
マリオだから、でいいと思うが…
一人の時はFF、皆いる時はマリオとか、もうありえない話になってんのか?
むしろFF13の客すら食った
>>920 そりゃFF13と全然関係ない層を抱え込めてるからだろう
>>920 単純に過去作を懐かしむ人がいた事と、変わらぬ面白さ、進化した多人数プレイのせいでしょ。
ちなみに俺はWiiマリでWiiかった新参だけどさ。
大学時代の友達と家で一緒にプレイしたら、次に会うときWii持ちの友人が2人買ってたよ
WiiとPS3のユーザー層がほとんど重ならないからだろう。
>>920 マリオのネームバリュー、Wiiの普及台数
あとは率直なわかりやすさ、だろうな
CMは、あっ、楽しそうってのがストレートに伝わるCMだったしな、あれ
内容も2Dで懐古新参関係なしに、分かりやすい内容だし
927 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 19:45:17 ID:WLXUfKvR0
>925
でもゲーム好きだったら話題のゲームは少しやってみたくならない?
自分のいままでやってたゲームではあじわえなかった体験ができるかも知れないし。
PS3とWii両機持ちは多いと思うんだけど。
岩男とか悪魔城とか他の2Dアクションがwearで細々とやってんのに
余裕で300万とか売っちゃうマリオは凄いわ。
>>927 FF13かったのはほとんど30代=マリオ欲しかったら両方かってる
930 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 19:49:32 ID:lutrG7KN0
売り上げ高では勝ったFF13
>>927 FFに関してはX以降全部インター版買ってるんだよな。
結構値崩れするし、様子見てた
>>929 ほとんど30代 ってまさか楽天の数字がそのまま全購入者に当てはまるとか思ってないよね?
>>932 ほとんど当てはまってようがある程度あてはまってようが関係ねーだろ
>>930 それすらもあやしい空気になってきたぞ
まだ着地してないよ、マリオ。
未だグングン飛んで、最長不倒更新中
>>933 楽天以外の店頭などで購入した人が30代中心であるという統計はない
Amazonのような通販も同じく
>FF13かったのはほとんど30代=マリオ欲しかったら両方かってる
これが正しいというソースが欲しいだけ
楽天の数字だけじゃないもっとサンプル数の多い偏りの無い数字が
>>927 単に話題なだけじゃあ別になぁ
「面白いと」話題のゲームだったらやってみたい
決着は既についたんじゃないの?なんでまだ続いてるん?
>>936 雰囲気で言ってるからそんな数字ねぇよ。
若者しか買ってないというソースも別に無いんじゃねーの。
開発に5年かけて、散々ゲーム雑誌に記事かかせて時間かけて盛り上げてたFF13と
E3で発表してからたった半年で発売されたポッと出のマリオですからね
もう決着はついて
両方とも着地点がどの位になるかに
住人の関心が移っている
>>920 ゲームの映像を見た反応の違いかな。自分の場合、
FF13のトレーラーやムービーを見てもきれいだなで終わるけど
みんなのニンテンドーチャンネルで
スーマリWiiのキラーを連続で踏み50upの映像を見ると
自分でもやってみたくなる
一方はMax190万だろうよ。
下手すりゃ出荷分180万で終了。
お正月需要のまったくないゲームとお正月ならではの需要のあるゲームとの差で
三週目はさらにアレなことになるだろうな
>>942 FF13が200万超えるかどうか
Wiiマリの週販50万がどこまで続くか
って感じ?
948 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 20:10:21 ID:ldu+5xas0
いや和田が「200万の大台に乗っけていきたい」って言ってたから累計200万になると思うよ
圧力的に考えて
和田氏のいう数字は出荷でしょ?
>>949 まあ日本だと返品制度ないから出荷した時点で
メーカーとしては売上げ計上できるからな
>>948 DQ・FFしか持たないソフトメーカーの圧力かwww
とピカ兄ぃが申しております。
>>952 それでいいんじゃない?
とりあえずテンプレは入れた
200万いくかは今週次第かな
でも今週は数字でないんだっけ
>>684 マクロスFとギアスが参戦してたら、割とマジでそう言う層取り込めるかもな
>>955 ガンダムOOあたりが参戦したら、完全にその辺の層も囲めるな。
でもそこで空気を読まずにSDガンダムフォースとか参戦させそうな気がするw
尤も、個人的には大賛成だがw
>>956 > でもそこで空気を読まずにSDガンダムフォースとか参戦させそうな気がするw
> 尤も、個人的には大賛成だがw
それならまずは、スカハンかガシャポンの続編をですね・・・・・。
そんなもん参戦させるなら据え置きでは久々のファーストを・・・
任天堂はゲーム業界だと世界屈指の高学歴マンセー企業。
アメリカではエリートは、NASAなど国の機関、GE、ディズニー、シティ
エクソン、ゴールドマンサックス、モルガン、マッキンゼーに集まり
アップルやMSですらブランド力で大きく劣ると言われている。
アメリカでは大手のEAでもほぼ無視されている。
日本の任天堂は東京一工出身比率が非常に高い。
960 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 22:12:07 ID:/aQWgU370
>>914-919 任天堂というかISが完全にファン層に向けて作ってるのは確かだよな。
つか、FE同人が無かったら今のシリーズ続投は無かったとか言われてるが、ホンマかいねぇ。
蛇足だが、今の任天堂系同人で最近注目を浴びているのがスマブラらしい。
スマブラって事を理由に他作品キャラクター同士を堂々と(中略)できるからだそうな…ガクブル。
AmazonランキングでFF13がWiiリモコンに負けている件
Wiiマリ&本体買った人は大抵もう一つリモコン買うから仕方ない
Wii本体vsFF13
くらいでちょうどいいね
リモコン\3800とマリオ\4755 あわせたら
FF13に売り上げでも勝てるだろ。
俺もマリオと同時に、アオリモコン購入しましたよ、と。
今までも、マルチで遊びたかった他のソフトもあったので、お得感はあるなあ。
ついで、M+までもう一個買ってしまった……。
FF13シリーズ(無印+ヴェルサス+アギト)
vs
NewスーパーマリオBros.シリーズ(NewマリオDS+NewマリオWii)
>>961 機会損失してるから順位が落ちたんだよ(ぇ
初回出荷でお客騙す機会の損失ですね。わかり(ry
>>966 下の片割れにすら勝てる気がしないのはナンデダロウナー
今、数さえあれば、リモコンは1位になれたかも知れない
そしてその品薄が購買意欲をさらに掻き立てる
すごいね、任天堂
>>959 >任天堂はゲーム業界だと世界屈指の高学歴マンセー企業。
「勉強だけのガリ勉君より色々羽目外して遊んでる方が
面白みのある人間性が育つのさ(キリッ」
という定番台詞が大嘘というのがよく分かる現実だな…。
やっぱりアホには良い娯楽作品は作れないのよね。
頭の良い奴ほどユーモアもあり切れ味があり機転が利く。
アホに出来るのはテレビのネタを覚えてそのまま繰り返す、程度。
頭の良い奴でなければ娯楽作品は巧く作れない。
972 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 22:39:21 ID:/aQWgU370
普通に周辺機器が売れているだけ、って言い切れないのが凄いな。
つまるところWiiマリに絶対的な需要があるってことだから。
そりゃアホで面白みのある人間より
頭良くて面白みのある人間のほうが良いだろ
もう少し遅らせてチンコン対応にすればよかったのに。
ある意味、PSで最もボロ儲けした
メモリーカードを彷彿させるWiiのリモコン商法。
いや、別に悪いわけじゃないけどさ。
だって、ソフトをより楽しむための追加の出費だし。
任天堂の言う「遊びたいソフトのために仕方なく云々」の一環。
つくづく、ここはソフトを軸にする、という経営方針がブレないな、と。
鳥山は早稲田大学出身
>>975 おいおい、PS3だって多人数でやるには人数分のコントローラーが必要なんだぜ?
単にPS3がファミリー需要を自ら切り捨てたってだけでな
>>959 金玉はでも馬鹿にされてるからな
周りから卑しい人間と思われてる時点で真のエリートとはいえない
会社組織を上手く運営するには高学歴者を集めた方が早くて効率的、
それはまぁ当然だろう、受験勉強自体が社会適応力のテストみたいなもんだし
でもトップクリエイターだって
宮崎駿は学習院
堀井雄二は早稲田だしな
岩田が糸井に理系の方がそれが何故面白くないかを論理的に追求できるから
ゲーム作りに向いているとか言ってたなぁ
そして宮本が凄いのはそういう理系的な思考に加えて
デザインで培った文系的な発想を併せ持つからだと讃えていた
頭が良いことと面白みのあることは
普通に両立するもんな
頭悪い自分はそう思いたくないけどもw
最近これの真実味が増して来たな
118 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/14(土) 17:34:27 ID:HrkcXjZ1O
任天堂ハードからソフトをハブって
「Wiiはソフトないでやんのプキャーwww」ってのをまだ続けたくて
しょうがないんじゃないの?相変わらず。
つまり、サードは
「Wiiなんてクソ食らえ!Wiiで売れるくらいなら他ハードで先細りした方がマシ」
って思ってるんだろ。
その証拠に、Wiiにはサードの本丸となるゲームは少ないが
HDハードにはこれでもかとユーザーを移行させようと本丸となるゲームをバンバン出してる。
サードがWiiからソフトをハブってるのは、64時代からの伝統だし
サードも今更そこから抜け出したくないわけだよ。
結果として、ユーザー側にも
「Wiiで出るならもういらない。Wiiならゲームじゃないし」ってユーザーが増えて
結果、サードはWiiでは従来ゲームが売れない市場を作ることに成功したのが
現状のWii市場ってことだろ。
これ、被害妄想とか言う奴もいるが事実だろ。
>>982 っていうかサードは確かに最初そう思ってて、でももう引くに引けない訳でしょ
「あの方針は失敗でした」って上層部が自ら認めることは
自分が失敗して責任があることを認める、何億何十億もの
損失を出した事を認めることだからな
「まだ失敗していない!」を延々と引っ張ってるだけ
このままPS3でWiiを押し切れる未来は存在しない事には気付いてると思うよ
だから必死にDSで誤魔化してるんだよな
一番HDで損害受けたのがバンナム
985 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 23:01:23 ID:h543/xUK0
FF13は近々DSのNewスーマリにも週販で抜かれそうな気が
そういや、近所のヨーカドーはNewマリも売り切れてたな
WiiがPS2のような市場になることは
あり得ない
PS3がPS2のように売れることも
あり得ない
サードの未来は暗いなw
>>982 サードは任天堂をDeadEndに追い込むよう画策して
みんなでジワジワ囲んでたはずなのに
気がついたら何故かみんな集められて
逆にDeadEndに追い詰められてるってことなのかねー
事実と言うか常識レベルの話では
「それって根本的におかしくね?」と言ったマベは裏切り者として総叩きくらったわけだし
まあWiiがPS2に近い市場になれないのは70%ぐらいサードの自業自得だからな
どうしようもない
991 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 23:06:32 ID:iAFM3hKS0
>>988 全然別会社のサードが
なんで結託して任天堂を追い詰めなきゃいけないんだよ。
アホか。
今はもう後数年耐えて、それで風向きが変わるか否かって段階なのか
>>982 まさに正論ですな
そして任天堂よりも魅力的な商品作れないと言う最悪の展開
>>991 だって普通に競争したら勝てないからでしょ
995 :
名無しさん必死だな:2010/01/03(日) 23:08:31 ID:Xgov+0bu0
もつかどうかは問題ではない
もたせなければ死ぬだけだ
各方面にソフト出してるカプコン辺りは上手く立ち回ってるよな
>>995 もつかどうかってのは問うても仕方ないでしょ
もたなきゃ終わるんだから
>>997 カプコンが賢いのは、ちゃんとWiiにも従来ユーザーを残してるところだな。
そのカプコンも今期は
軒並み目標未達で厳しい・・・
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