北瀬「FF13の開発期間は5年、スタッフは約1000人」
> この3人のトークショーは、途中から『FFXIII』の北瀬佳範プロデューサーも交えたものに。
> 北瀬氏は「前作から約3年9ヵ月。開発開始からだと約5年が経ち、やっとここまで
> こぎつけたかという想いです」と、発売日を迎えられた喜びを表した。これに対し、
> 小沢が「僕の相方の結婚生活は3年9ヵ月ももたなかったですけどね」と笑いを誘うひと幕も。
> 最後に北瀬氏は「これだけ長い期間開発し続けると、携わったスタッフは約1000人にもなります。
> 『FFXIII』はそういった1000人の結晶。皆さんの期待に応えられるクオリティーに仕上がっています。
> 自信あります!」とトークショーを締めた。
http://www.famitsu.com/game/news/1230592_1124.html
2 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:12:59 ID:ZAgAD9Ns0
松崎しげるかと思ったら案の定FF13だった
3 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:14:30 ID:2gYbJEUGO
離婚を笑い話にすんなよ
4 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:14:35 ID:Fk124BWO0
なんで恥の上塗りするかねえ
そんだけ金掛けてあの出来かよ・・・
これまじで開発費150億とかかかってそうだな
そんだけの力使って何故こんなものが出来上がったのかがガチで謎だわ
パンツちゃん風に計算すると
年俸平均6000000円x1000人x5年=30000000000円ってところか
7 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:18:23 ID:Gg4Z04DAO
無駄が多すぎる
数人体制で2、3年しかかけずに面白いゲームを作る所もあるのに
まぁ確かにRPGだから普通のゲームよりはかかるだろう
しかしそれを考慮してもなぁ
ほとんどがムービー作ってたんだろうな
人員も時間も金も無駄過ぎる
9 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:19:26 ID:llnwypdm0
1章 サーッ!!ヤルゾーッ!!
||
||
2章 ウヒョーグラスゲー!!神ゲーハジマッタ!!
||
||
3章 ・・・道が単調だがまだ序盤だからな・・・まだまだ!
||
||
4章 長いな〜・・・がんばろっと・・・
||
||
5章 ・・・・召喚まだかな・・・
||
||
6章 ・・・・ ・・・
||
||
7章 ・・・・
||
||
1〜10章 一方通行
11章 制限はあるが寄り道で色々回れる
12,13章 ラストダンジョン 戻れない
以上。
1000人が5年かけて一本糞してたのか
11 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:21:06 ID:5DTELfR+0
>小沢が「僕の相方の結婚生活は3年9ヵ月ももたなかったですけどね」と笑いを誘うひと幕も。
随分と自虐的だな
随分な労力つかってコレなんか・・・
どうでもいいっす。
15 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:22:47 ID:3yTm69QLO
延べ人数かもしれんぞ
17 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:23:10 ID:xm9lWc+N0
野村北瀬、お前等松野を「開発おせーよw」「先にFF13出しちゃいますよ?(笑)」って
さんざんいびったくせに・・・
堂々と五年越しかよ
1000人×5年とか……
5年で1000人だろ
>>6 ゲームクリエイターごときが年収600万はない
300万×1000×5=150億
宣伝費いくらかかってんの?
20 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:24:03 ID:txvBeYQC0
21 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:24:12 ID:mPZtsATX0
赤字確定
22 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:24:24 ID:s8KXnrJd0
センスない人間が100人いたところで、才能ある人間1人にも敵わない良い例だな
23 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:24:32 ID:aW+GPlhOO
1000人分のうんこが今PS3という名の便器に放たれる
5年がかりのオナニーの集大成がこれか
あれだな
あと5年開発してれば完璧になったのに
発売を急がせた和田が悪い!
ってバカが出てきそうだな
26 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:25:05 ID:mPZtsATX0
>>19 いや、年俸300万の人間は会社から見たら600万くらいかかってんのよ。
なんでこんなこと発表しちゃうんだろ
私達は無能集団ですって言ってるようなもんだな
29 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:26:20 ID:s8KXnrJd0
>>23 そしてそれを喜んで貪り食う弱者・・・オエッ
30 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:26:25 ID:0wAewCR2O
和田も大変だっただろうな
今期に大作が大量なのも頷けるわw
31 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:27:00 ID:mPZtsATX0
和田さんは、もう二度とこんなチームを許さないだろうね。
金と時間の無駄が多すぎるwww
そんだけ費やせば誰もが認める神ゲーが出来てもおかしくないのにwwwww
34 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:29:45 ID:Ku71BEon0
昔はFFが開発が早くて遅いDQがネタにされてたんだけどな
DQが9なのにFFは13まで出てるし
35 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:31:42 ID:RcSzoZx40
もうこんな映像にカネかけた大作日本じゃでないだろうな
本当に最後だと思うよ。だからある意味やる価値はあると思う
ゲームとしては0点だけどね
36 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:31:47 ID:6rOmJQ7nO
開発期間五年
開発関連人数1000人
大量の宣伝広告費
他に機材、事務所費用、雑費…
いったい何人月の工数がかかったんだ…
何本売れば元が取れるんだ…
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。
重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、
ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。
クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。
欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本の
マニア向けのゲームである。21世紀のソフトは世界で売れるソフト、
支持されるソフトでなければならない。
日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。
このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。
しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を
象徴している
(アナリスト向け説明会・2000年9月8日)
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html
オナニー映画の件があったとはいえ坂口を手放すべきではなかったな
ハード知らんけどミストの新作の方に期待
デビルマンか……
40 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:33:42 ID:llnwypdm0
FF13イベントシーンは全9時間
41 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:34:17 ID:Fk124BWO0
MAX時で1000人だろうから人件費だけで300億はないだろうけど、100億とか150億越えてそう
ゲーム制作は人件費以外にも色々かかるんだぜ・・・
5年て…馬鹿じゃないの?
43 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:35:48 ID:s8KXnrJd0
無能な幹部がやりたい放題なのが現状だろ<スクウェア
あれほど神だったメーカーがまさかここまで堕ちるとは考えもしなかった
もう早く消滅してほしい
44 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:36:21 ID:7ZLfvLTf0
6万人月か・・・一人一ヶ月30万コストかかるとして
180億円かかってるのか?
45 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:36:51 ID:K7HiCgGH0
千人も使って分岐の一つも作れなかったのか…
これって4年近くと1000人かけてこの程度のゲームしか作れませんでしたって言う無脳宣言だよなw
つーか本当にノムリッシュ雲隠れしたなw
47 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:37:54 ID:bFz7Iysb0
全員馬鹿だったら1000人いても無意味
寧ろ1000人もいたら色んな意見が絡んで上手くいかないこともある
もちろん馬鹿の意見も絡んでるだろうから
まあこの発言からして雑用みたいな奴も人数に入ってるだろうから当てにはならん
少人数でも優秀な人材を中心に製作したほうが良い結果を望める
48 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:38:35 ID:bWwcAbgOO
色々かかってる割には微妙な出来だけどな…
49 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:39:08 ID:Fk124BWO0
坂口の功績
↓注目
ファイナルファンタジー 1987年12月18日 ディレクター
ファイナルファンタジーII 1988年12月17日 ディレクター
ファイナルファンタジーIII 1990年4月27日 ディレクター
ファイナルファンタジーIV 1991年7月19日 ディレクター
ファイナルファンタジーV 1992年12月6日 ディレクター
ファイナルファンタジーVI 1994年4月2日 プロデューサー
ファイナルファンタジーVII 1997年1月31日 プロデューサー、シナリオ原案
ファイナルファンタジーVIII 1999年2月11日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーIX 2000年7月7日 CONCEIVED & PRODUCED
ファイナルファンタジーX 2001年7月19日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXI 2002年11月7日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーX-2 2003年3月13日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXII 2006年3月16日 退社後
ファイナルファンタジーXIII 2009年12月17日 退社後
いや、納得出来たわ。
5年前ならこんなガチガチ一本道のムービーゲーでも賞賛されてたかも知れないからな。
ムービーゲーが批判され始めたのってここ2,3年だろ。
51 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:41:00 ID:pReDk34eO
PSで開発だからかなり手間かかったんだろなWiiにしとけば半分ですんだのに
アンチャ2の5倍位の数か
インファマスの20倍・・・
クローン人間オチっても
時代を感じるしな
5年でラノベ(レベル)の世界は古臭くなるな〜
>>50 FF7時代から言われてたけど。
問題はムービーじゃなくて
ムービーそのものがチープでつまらない事なんだけどね。
FF7と、FF8・FF13じゃムービーの中身が大違いだ。
FF8・FF13は対象が狭すぎる。
1000人もいてこのシナリオとかマップじゃダメだと言う奴一人もいなかったのかよ
普通作ってて気付くだろうがこんなのちっとも面白くないって
>>46 野村の危険察知能力は異常
最初はFF13プロジェクト3作品の設定は全て世界観監修である僕が手掛けましたと語っていたのに
13は途中から僕の手から離れて北瀬に全て任せてるので関係ありません
今ではヴェルサスは作っていない、今公開されてる通りのゲームになるとも限らないだもんなw
FFって海外の方が売れてるんだろ?
59 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:43:54 ID:/m115sei0
>>50 FF7の頃からムービーゲーバッシングはあったけどな
ただ2ちゃんねる立ち上げ前だから声としては小さかっただけさ
60 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:44:02 ID:VySLiowG0
これだけの人とカネをかけたに相応しい評価をもらえるといいねwww
販売とソフトの出来、双方においてね。
どうせ延べ人数で契約社員でちょっとやっただけとか言う奴も入ってるんだろ?
62 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:44:47 ID:pReDk34eO
63 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:44:51 ID:F0K0Te4iO
一方L4D2は開発期間半年、人数70人、売上本数初動300万本(箱・Windowsリテール・steam合計)
日本企業は努力が足りない
まあFF開発期間は実質一年だが
仮に180億として何枚売れば回収できるんだ
>>62 >ムービーゲーが批判され始めたのってここ2,3年だろ。
え?
一人一ヶ月30万はありえない。
某H製作所ですら、一人一ヶ月100万からの単位。
個人の自営を買い叩いても60万から。
全員、□eの社内の人間と見ても安く見積もって一人一ヶ月80万の単価はかかると思うぞ…。
8くらいから批判されてなかったか?
68 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:46:21 ID:s8KXnrJd0
坂口、植松、天野が一線で張らないとFFとは言えんな
ドラクエと一緒
>>68 なんかもうその3人の名前が並んでるだけでワクワクするな
ドラクエ9は何人で何年間開発してたんだ?
71 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:49:28 ID:f1dEdk/00
これは期待できそうだ
72 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:49:29 ID:d1oQ1WTCO
自ら信じて歩み続けてきた道が…
やっと間違いだった事に気付いた事だろう…
このクソゲーメーカーのせいで、日本のゲームは20年近くに渡り止まり続けてきた
良質なタイトルを持つメーカーを買い上げ、吸収し続けて肥大化
そのタイトルは生かされることも無く、次から次ぎえと個性的なメーカーやタイトルを潰していった、
本当に、日本のゲーム産業の為、バンナムと共にさっさと死ぬべきメーカーだった
これじゃ自由度のないシェンムーだな
>>66 ま、ま、どうせ1000人常時フル稼働ってわけじゃないし
あんま根詰めて考えても仕方ないでしょ。
まぁゴキちゃんたちはベアラー煽るのに
発表から発売までにFFCC系だけでも3本とか発売してる事無視して
全スタッフフル期間フル稼働前提で話してたけどw
>>53 インファマスは超電磁砲仕様でリメイクするべき
>>49 エグゼクティブプロデューサーは名義貸しで実際はほとんど仕事してない。
なので1〜7+9が坂口。他は違う。
>>57 そんな言い訳を信じる馬鹿が多いというのが問題だろう。
ベイパーウェアって言うんだっけ
FF13 オブリビオン
開発期間 5年 4年
製作人数 1000人 最大時で75人体制
制作費 不明(FF12は60億円) 約10億円
単なる映像作品に何年かけてんだよ
まさに無能
>>47 組織というものは、率いてる者が優秀ならなんとかなるもの
率いてるモノが無能だと、優秀な部下がいても能力を殺してしまう。
82 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:55:58 ID:MsIdetPX0
こりゃ意地でも200万本出荷したくなる訳だw
83 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:56:52 ID:s8KXnrJd0
最新のCG技術を用いても7のカクカクポリゴンにも負ける演出
それが13。単純な綺麗さでも今は他に同レベルのものがある
ゲーム要素はない、ストーリー設定は厨房、キャラはアフロ以外
個性がないし値段は9240円。PS3はwiiに大きく水を揚げられている
買う価値ねーよマジで
オリンピックの開催地を獲得するため10分間のムービーのために
5億かけて失敗した日本のようだ
85 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 10:58:27 ID:Fk124BWO0
>>76 納期を厳しく守らせる姿勢ってことよ
仮に全くプロデュースしてなくても、時間かかると坂口になんか言われるって重石があるのとないのとじゃ違うからねえ
電卓部隊出動
50万*1000人*12ヶ月*5年=人件費のみで最低30億かぁ。
87 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:00:03 ID:3yTm69QLO
>>79 とりあえず実開発(フルスタッフ)が400人。開発を丸4年と仮定。
一人あたりの人件費(総費用)を年額800万円とすると、
それだけで128億円ですね。
>>86 随時1000人がかかりっきりでは無いだろうし
スクエニほどの企業で人月50万は低すぎる
FF11で稼いだお金がこんなゴミに使われてたのか…
本当にフルで働いてるのは100人くらいでしょ
92 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:03:23 ID:gYM1cxyTO
PS3が普及しなくて凍結してた時期あるし実質的には3年くらいじゃね
93 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:03:36 ID:s8KXnrJd0
ポーションとかいうのも不味かった。安いレモンスカッシュが
350mlで190円とかw前回はボトルが工夫されてたのに、今回は
ふつうのアルミ缶wゲーム自体を舐めてるだろ?ここの会社
まぁ元取れないってのは分かりきってる事だしな
でなきゃ海外で箱○版もださない
PS3が不甲斐ないってのもあるが
95 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:06:28 ID:s8KXnrJd0
サガ2とかFFCC、4人が出てたけどどうなんだか
とりあえず女子供は出すな。出しても前面に押し出すな
どんなブラック企業でもひと一人雇ったら年間500万は最低かかるよ
97 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:09:36 ID:Fk124BWO0
平均年間1000万で、5年に平たく伸ばすと平均300人くらいじゃね?
合計人件費だけで150億くらいだと思う
>>89 おいおい、月50ってかなりいいぞ。スクエニ程度ならその程度だとおも
99 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:12:05 ID:cGNib898O
まとめると
FF13の開発費が56億円、宣伝費が9000千万円位?
180万出荷だから、元は取れたね
大多数のスタッフが他のゲームとの掛け持ちで
FF13だけに専念してるのは一部だけかもしれない
>>93 今年はエリクサーな。
味に関してフォローする気はないが、缶の印刷には、そこそこ金がかかってるよ、あれ
200万ちょっとの12でも採算トントンだったんでしょ。
どーすんだよ、いったい。
>宣伝費が9000千万円位?
宣伝費900億ワロタ
107 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:15:12 ID:ZF8mfhlQ0
1000人のファルシが5年間コクーン!
日本企業ってこういう自慢(?)好きだよな
如何に自分が無能かって言ってるようなもんなのに
110 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:16:17 ID:cGNib898O
>>103 1円でも利益出たらいいの
スクエニは社員を食わせる為にゲーム作ってるんだから
そうでしょ、ねぇ
111 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:16:20 ID:5DTELfR+0
112 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:16:21 ID:Fk124BWO0
>>99 FFっていつも開発費並に広告費掛けるんだけどな
50億とか60億とか
113 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:16:37 ID:z77DpF/T0
さぁ、パンツちゃんたちの大嫌いな
ホクベイホクベイ、セカイセカイに頑張って頂きましょうか
1000人が常駐していたわけではないにしろ
恐ろしいほどの工数がかかってるな
元取れんのかよwww
そもそもスタッフってスタッフロールに名前が出る人数じゃないの?
つまり声優も何もかもひっくるめた人数。
116 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:17:44 ID:s8KXnrJd0
あれがエリクサーwwwww
手取り給料と、人件費の区別がつかない子供が居るな。
>>64 取り分を仮に20%としたら、1千万本くらいじゃない
そう考えると、人件費だけで180億の想定には無理があるな。
実際かかってたら、スクエニの役員&管理職は総入れ替えするべき
119 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:20:02 ID:s8KXnrJd0
バカor無能に金持たせても無益な好例
ただFFの名が汚れていくのみ
120 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:20:07 ID:XHgVuwSQO
海外で派手に爆死しそうだな
121 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:20:20 ID:nflzLm/qO
それでもDQ9の方が開発費かかってるとか言い出すGK
DQと違って土曜売りじゃないのは自信がないからじゃないのか
123 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:22:08 ID:s8KXnrJd0
聖剣担当の石井とかどうなった?さすがに脱糞しまくりで飛ばされたか?w
おそらく大作補正でロイヤリティまけてもらうんだろうけど
500万本くらい売れないとスクエニは元取れないんじゃないの?
126 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:23:28 ID:Lw7w+tgS0
1000人が携わって誰もこれはおかしいって言う人間がいなかったのか
人件費=手取り+交通費+社会保険+福利厚生+賞与+退職金積立て(あれば)+その他雑費
給料や保険に加え
場所代に交通費、福利厚生費、退職引当金、その他経費諸々、それに残業代など含めると
スクエニ社員クラスで1000万〜1500万ぐらいになると思うよ
1000人関わってるといっても動いてた社員は200人ぐらいだろうけど
人件費より宣伝費がすごい額になってるだろうが
>>126 1000人のうち950人くらいは、部品しか作ってないよ
分業制が進みすぎてて、
ほとんどの人間は何を作ってるかすらわかってない
130 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:26:30 ID:Pu7oUTlc0
>>36 どんぶりで、
平均稼働が100人で5年、つまり6,000人月。
人件費100万として60億円か。
これに宣伝費、機材費もろもろ足して100億としてみると
定価9,000円のソフトって卸値いくらくらいになるのかな?
3,000円にさせてもらうと
200万本売れば元が取れる計算。
どんぶりなんで、詳しい数値知ってる人が居たら修正頼む。
延べ人数はしらんがともかくひどいな。
無能としか言いようがない。
これCG外注したら5人で作れるだろ。
132 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:27:06 ID:s8KXnrJd0
まるで自動車だな
>>127 ほとんどは契約社員にして退職金とか賞与いらないんじゃね?
もう首か、再契約はなさげだけど
>>117 貰っている給料の3倍は売り上げ出さないと会社的には
マイナスのところも多いしな
>>130 平均稼働が100人のソフトで「1000人携わった」は、無いかなぁ。
137 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:31:11 ID:Fk124BWO0
>>130 そのどんぶりじゃFF9やFF12もつくれないぞ・・・
138 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:31:55 ID:s8KXnrJd0
商売としては完全に失格だよな。かと言ってゲーム的にも芸術的にもダメ
FF13ってなんだったの?
宣伝費は開発費と同程度かけるのがセオリーと言われている
ただあくまでセオリーなのでFF13がどうかは知らない
140 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:32:53 ID:wMsHaYl+0
これだけの期間と人員でこんなゴミを生み出すなんてさすがスクウェアさんや!
>>130 平均100人で5年で1000人関わらすには単純計算で半年で100人総とっかえしないと無理だぞ。
142 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:33:06 ID:IBcjH4KS0
5年かけてできたものは「里見の謎 豪華版」か…
切なくなってくるな。
それはそうとクソゲー・オブ・ザ・イヤーは決まりだな
143 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:34:12 ID:s8KXnrJd0
いっそ里見の謎を最新CGでリメイクしてくれやwだったら買うぞ
どんなに時間かけようが人使おうが金かけようが
据置値換算でDQ9を超すのは確定的に明らか(棒)
これは坂口のFFMは許すべきだろ
146 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:39:47 ID:xqI4BskO0
もしかして世界一の開発費ってことになるんじゃねーのw
おもしろくなってきたじゃねーかw
なんであれでハリウッドで映画作るより金掛かってるんだよ・・・
>>146 ストラングルホールドもMGS4も越えるのは確定したからなぁ
>>147 『20世紀少年』が、3部作トータルで60億
150 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:43:28 ID:s8KXnrJd0
100円かけてうまい棒しか作れない制作力には脱帽!!!
151 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:44:13 ID:Pu7oUTlc0
ツッコミサンスコ。稼働100人から300人に変えた
>>130 どんぶりVer2
平均稼働が300人で5年、つまり18,000人月。
人件費100万として180億円か。
これに宣伝費、機材費もろもろを40億として、合計220億としてみると
定価9,000円のソフトって卸値いくらくらいになるのかな?
3,000円にさせてもらうと
730万本売れば元が取れる計算。
もうこの時点でエライ事になったwww
152 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:46:36 ID:Fk124BWO0
>>151 定価が結構高いし、卸しがもうちょっと高いんじゃないかなと予想
WDの目標が世界600万本だっけか
その少し下あたりが損益分岐点なんだろう
スクエニには1000人も無能がいるのか
ソフトの卸値は6〜7掛けくらいだろ
ただロイヤリティとか製造費もあるから
メーカー取り分は40〜50%という所かと
155 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:48:36 ID:s8KXnrJd0
海外ゲームは今遥かにレベル高いから失笑されるだけだと思うがなw
昔、洋ゲーを失笑していたのと同じ
今までで1番開発期間が長いのって何なんだ?
1000人中半分以上は派遣だよ
国内だけでトントン、海外で回収コースかな
でも海外は定価59ドル?で1ドル90円として5300円程度にしかならない
>>141 平均100人で携わったのが1000人以上って、入れ替わり激しすぎるよ
何人も辞めたり、首になったりしたのかって言ってるようなもの
開発相当苦しかったのかわからんけど、ブラック企業さらけだしてる
160 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:51:09 ID:feDA7MG+0
あまり大掛かりな体制で作品を作ると
「ああ、ヤベーなw」って思っても取り返しがつかない。
HD機での開発には、ブレーンに相当なレベルの人材が必要だが
残念ながらヲタ産業でしかない日本ではそんなやつはどこにも居ない。
同じく本日体験版がダウンロード開始になる
PS3の目玉タイトルGT5についても全く同じ状態。
現実的なグランドデザインを描ける奴が誰もおらず
開発の進行をキッチリ仕切れる奴も居なかった。
開発期間とコストをかけるだけかけて
結局出て来たのはスーパーうんこ。
もう日本のゲームは駄目だ。携帯機とWiiぐらいでしか戦えないよ。
このゲームに1000人かよ どこに力入れてんだアホスタッフどもが
>>157 派遣って、雇う会社自体は、そこまで安くできないんだぞ
派遣の給料は安いけどなw
つかホントにガチでそんだけやってたんかねぇ?
PS3があまりに不甲斐ないわ、FF13の新情報全然出ないわで
ホントに作ってんのかよとか言われてた時期かなりあったし
165 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:53:24 ID:Ro+Fq5SeO
いろいろ言ってけど
普通に面白いぞ。
何を持って批判してるのかね
166 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:54:03 ID:s8KXnrJd0
>>163 もう開発中止だろそれwwwwDCのリングエイジもまだ残ってるしwwww
>>159 すっごく分かりやすく言うと
「君の会社は1面だけ作ってね、君のとこは敵キャラ1体作ってね」
とかそういう事。でかいソフトはそんな感じだよ
どうせどうでもいいようなムービーばっかりなんでしょ
12も初っぱなからダラダラムービー流して、はよ遊ばせろと思ったな
>>156 Too Human?
プロジェクトそのものがPS(1)あたりからだった気がする。
しかも実質未完。
170 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:55:59 ID:DvNIM3PLO
時給930円のバイトテスター含めて1000人なんじゃね?
そもそも普通に面白いで、いいのか?w
まぁ普通に面白いなんて言い出すヤツの底は知れてるんだけどさ
開発費の算出は難しいけど
作りなれた時のFF12で60億だったなら、それ以上は確定だから
大体80〜100億くらいが予想ラインじゃないか?
あとは宣伝費にどれだけ金かけてるかだな
まぁ体験版で多少回収してるんだろうけど、あれ何本売れたんだ?
173 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:58:19 ID:Pu7oUTlc0
>>154の取り分修正して どんぶりVer3
平均稼働が300人で5年、つまり18,000人月。
人件費100万として180億円か。
これに宣伝費、機材費もろもろを40億として、合計220億としてみると
定価9,000円のソフトって卸値いくらくらいになるのかな?
4,000円にさせてもらうと
550万本売れば元が取れる計算。
なるほど、世界600万目標ってのはあながち大言壮語じゃなく
必要に迫られてのことか…。
ドラクエ9が堀井曰く200人前後に対してこっちは1000人前後かよ…
175 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:58:57 ID:Ro+Fq5SeO
普通にという言葉に語弊があったね、すまん。
176 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 11:59:26 ID:xqI4BskO0
>>158 どう計算すれば国内だけでトントンになるんだw
1000人中900人は人件費の安いインド人だよ
世界600万は余裕でいくだろうな
TOGも脱Wii確定だし今後はPS3がメインかな
糞漫画のスレとかで擁護する点がない時よく見かけるな…
ついでに酷い時は面白さを理解できない奴が糞とか言い出す
>>174 1000人にしろ180万本にしろ、インパクトのある数字を言いたいだけで、
実際にはそれより下なんだろうけどさw
>>177 インド人技術者は、費用対効果が高いだけで、決して安月給ではないぞ?
>>172 体験版は名目上BDのおまけなんで、プラマイゼロかと。
183 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:04:05 ID:s8KXnrJd0
180万出荷って大丈夫なんですか?
その1000人の内850人ぐらいがムービー開発なんだろうな……
つか、ムービーだけ外注すれば良いだけなんじゃね
×宣伝費
○工作費
信者が「1000人でも人件費はかかってない」と詭弁を弄すれば弄するほど
スクエニがブラック企業になっていくなwwwwww
188 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:11:49 ID:cGNib898O
出荷180万で元はとれたな。
後は純利益じゃね?
189 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:14:28 ID:s8KXnrJd0
12の時点でダダ余りだったよな・・。まさかFFがワゴンで3980円とか
黄色い値札貼られるとは思ってなかったわ
190 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:15:10 ID:LzPk4NakO
のべ1000人の一本糞wwwwww
この言い方だと人月単位にするともっと超えるんだよね
Pでこれじゃ和田がビジネスライクになるのもしょうがない気がするんだが
>>188 仮に1000人が常駐して5年やってたら、
いくら売っても元は取れないよwww
常駐が200人だとしても、やっぱり元は取れない
>>188 FF13より開発費安そうなセインツロウ2が260万本売って赤字だったんだから無理じゃね。
>>179 お前糞漫画にうっかり嵌った信者の凄さ知らないな…
あいつらの涙ぐましい擁護を…
最低でも100億近くはかかってると見ていいでしょうなw
BASARA Xの基板を自腹で購入してゲーセンに置いてくれと頼んだ奴を思い出した
これりゃ発売時期が近いMassEffect2に完敗するな
ミヤホン「最初から作り直して」
200 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 12:25:38 ID:Ed/uMA0lO
FFはゲームを越えてB級映画になったでござる
>>178 newマリどころかマリギャラですら世界900万。
金をかければいいゲームができるってもんじゃないと後世に語り継がれるゲームの仲間入りだな
FF12とかわらないやんー
FF12は実開発100人前後で、その大半が
開発3年目くらいから加わったバイト社員だったな
>>177 インド人とか日本からアジア外注なんて簡単に出来るわけが無い、言葉の問題がある
欧米のITやゲーム会社が外注使えるのは、英語が通用するからだ
特にインドはイギリスの影響で英語が通じる人多い
何から何まで無駄遣いしすぎ
海外は日本より単価安いからな。日本で売れるFFの方が利益率は高そうだけど。
3人寄れば文殊の知恵
1000人いても烏合の衆
>>147 スクウェアが映画作ると157億かかるという前例を見ればムービーゲーで3桁億経費も納得できなくもない
>>210 あそこでの技術の積み重ねと負の経験(影響)が、その後の海外の
CG映画に与えた影響は、意外と大きかったりする。
FF13はどれくらい売れれば収支トントンになるんだ?
>>212 単純計算で600万本「出荷」
海外とあわせて見た目の数値だけは達成するよ?
もっともFF13そのものが、スクエニの「広告」でもあるんで
ソフト単体で収支を語るのはナンセンスかと。
小島監督はすごいやつだったとあらためて思った。
北瀬とか来年はスクエニ解雇されてないといいな。
野村さんはおにぎりを1000人分作ったに違いないww
>>213 宣伝広告費として見てくださいよと野村が開き直るんですね
>>179 糞漫画のスレでよく見かける掛け合いか……
(延々その漫画を叩いてる流れで)
「しっかしこの漫画って、江川達也より酷いわ」
「……え?」
「ねーよww」
「江川より酷いなんてありえないから」
「この漫画はレベル低いけど、江川と同レベルじゃない、江川超えはない」
「だよな」
218 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:27:30 ID:fNKgiqEB0
>>19 300万とかありえねーって
フリーター以下じゃねーか
219 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:33:38 ID:oXnJzGVt0
クロノトリガーおもすれ
220 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:37:15 ID:UT2ifx6T0
だから、何万本売れればペイ出来るか聞いてんだよ
221 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:37:33 ID:AZA5/qhU0
>>1 開発者の言いたい事は分かるんだよ!
見せたいものを良く分かるんだよ
でもね、ゲームじゃない方がもっと上手く大量に表現できて、
安く早く作れて確実に売れるんじゃない?っていう・・・
ゲーム会社ならば、ゲームを作ってください・・・
これを作る為の五年間を支えた
他のゲームの開発スタッフ、外注は血の涙を流してるだろうな
223 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:40:03 ID:00VJTbY/0
北瀬鳥山野島野村はクビで
浜渦は水田の下でFF14の音楽担当
224 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:40:33 ID:NogmJzarO
DLCでコスとか配信して儲ければいいじゃん。
買うよ、セーラー服きたら
225 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:41:09 ID:l0uR2r2QO
取り敢えず世界で600万出荷出来れば黒になるのかい?
日本の小売は最低でも180万は売りさばかないと駄目だろうけど
この1000人に12開発から掻っ攫ったスタッフがいくらいるんだろうね
227 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:44:23 ID:Gg4Z04DAO
DLCの為の下準備とかシステムに組み込む余裕あったのかな
1000人…凄いな。
スタッフロール糞長いんだろなw
プログラマーの平均年収は400万
本当に好きじゃないとやってられない仕事
>>225 日本は出荷=売上になるけど、海外は返品制度があるから…
231 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:48:08 ID:vX9EGccV0
まあ、大多数が他のゲームと掛け持ちしてるんだろうけど
それにしても偉い人数が関わってるなぁ…据置機のギャンブル性が良く分かるわ
ひとまず携帯機に行ったドラクエは興行として正解な気がするぜ
232 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:49:19 ID:dO3M/k4H0
>>172 SD機とじゃ比較なんてならないよ
おなじ0からスタートして開発期間が短いGTA4が100億といわれてるんだから、
FF13の開発費が100億以下はありえん
120億以上はかかってると思われ
233 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:49:39 ID:d5J/d+xEO
北瀬なんてクビでいいよ。才能ないわw
234 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:50:41 ID:sUnPnFbG0
製作者が全員ゆとりってだけだろ
元スクの人がtwitterで
噂によると出す前から赤で確定らしい、とか言ってて
いやいやいやwwwと思ったが、これは・・・
大手でHD機はギャンブルだからなぁ
WiiもWiiで任天堂無双な分敷居が高いことはあるが、金脈ではあるんだよな…
>>225 あくまでザックリ計算した数値ね。
和田が200万本にこだわっていたし、海外では倍売れる皮算用なんだろうし
だいたい海外でも年度内で出すってのは、多少ブレでもごまかせるからで
しかないだろ…
海外の出荷数なんて、所詮言ったもの勝ちだし、それの返品処理があったと
しても来季の話だもの。
238 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 14:58:23 ID:00VJTbY/0
FF13付FF14超劣化PS3版βテスト応募券を売るって■e頭おかしいんじゃね?
あんな糞ゲーRPGツクールで一人で作れそうw
結局ゲームとは関係のないCG動画制作に労力使ったんだろうけど。
240 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 15:16:35 ID:FylcQyBs0
コンコルド錯誤
壮大なガッカリ感?
スクエニはムービー製作所かよ
>>49 やっぱ坂口のFFが好きなんだと改めて思ったわw
製作費恐ろしいことになりそうだけどマイクロソフトからお布施あったんだろ?
245 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 15:29:30 ID:cjOQkoor0
あの出来見てたら、MSじゃなく、和田がなんとしてでも海外で売り上げのばしたいからマルチにしたんだろう。
お布施はすぽるととかCM枠を見てたらSCEがやってそうだが。
いや海外マルチのためのお布施
当然SCEからも支援はありそうなもんだが
途中からMSからも支援貰わないと
どうしようもなかったんだろうね・・・
それで抜け道的に海外版箱を・・・
これ、上層部は開発中は金策オフラインだったろうね。
旧第一だけで300人の人員がいる。
その半分以上は常時13にかかってただろうから、それだけでも相当なコスト。
トータル1000人は末端まで含めた数としても、人件費だけでも軽く5-60億以上は飛んでるだろうな。
その他の諸経費全部込みなら100億くらいは行ってるとは思うが。
1000人全員無能な金食い虫ですサーセンw
って言ってるようなものだろこれ
プログラムなんて今までの焼きまわしで数人足りるだろ
1000人ってほとんどCG屋なの?
夢半ばにして散っていった、辞めていった戦友も数にいれています。
253 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:04:56 ID:s8KXnrJd0
飯野さん300万本RPGまだっすかー?
関わったスタッフ皆クビにしていいレベルだろ、これは…
こんなもん五年もかけて作ったのかよ!!?ふざけんなよ
恥ずかしいと思うならまだしも
得意になって発表できる数字じゃないような
和田が頭抱えるのも分からなくはないな
FF12の時開発費60億とか言われてたような?
それより高いよね、FF13
258 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:15:14 ID:m9IxtAOs0
開発5年だとポケモンレベルの商売にならないとわりにあわないなw
259 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:17:38 ID:zfB3rwez0
5年かけた結果がこれだ
260 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:18:54 ID:dTyxjVnV0
FFのミスはキャラグラをリアル系を目指そうとしたことにあると思う
所詮、本物の人間には表情の機微では及ばないし、むしろ違和感がつのる
ドラクエのようにアニメ系のグラを天野よしたかの絵で目指すべきだったと思う
FF7まではそれでよかった 7から8への分岐で進むべき道を間違えたんだと思う
261 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:19:07 ID:0R+My9bHO
初日ミリオン突破ってフジで言ってたな
和田さん初めてみた
262 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:19:47 ID:s6/AzTVfO
入れ替わり立ち替わりで300人×5年
1500人年
もっそい経費だ
FF13単体では赤だと思うけど
これを軸に派生作品を出してく戦略だからいいんじゃないの
どうなるか楽しみだw
264 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:21:37 ID:fhv8QY6c0
1000人の力合わせて黄金の一本糞ひり出したのか
>>262 1万8千人月だから、単純計算で180億wwwwwww
266 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:22:53 ID:4rXDkf+nO
じゃあライトニング殺さなくても良かっただろって言う
267 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:22:53 ID:s6/AzTVfO
そりゃ未完成でもあわてて出すわ
268 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:24:45 ID:se0bxwd8O
第一は、うんこ製造機
269 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:28:47 ID:PrTr/kZPO
イーグルが買える位の、開発費って、本当?
270 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 18:31:10 ID:BBvsKLD5O
5年もかけてこの程度の出来とはwwwwwwww
野村ってデザイナーなのになんで出しゃばってるん?
ムービー部分にゲーム性を感じたので
次も今の路線で作ってくれよ。
なんでこういうバカは自分のバカ自慢ばかりするのだろうか
まあバカ自慢だと気づかずに言ってしまうからバカなんだろうが
だから、この路線で勘違いして自滅しろスクエニって言ってんだよ。
カネもそうだけど、約1000人分の情熱と労力の結晶が、
極太の一本グソってのが何とも哀しいな…。
277 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:13:51 ID:mldqKMoI0
278 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:56:37 ID:TgFJx26/0
とりあえず生中(二杯目)【木曜日】〜アニメ・ゲーム〜
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv6859099 > 【会場のご案内】
> 12月17日 開場:PM 08:50 開演:PM 09:00 会場:ニコ道館(10000人収容)
> 今週のラインナップは!
> ゲーム実況チームは、ついに発売日を迎えた超!話題作。
> ファイナルファンタジー13が満を持して登場!
> 発売日で大忙しの中、プロデューサー北瀬さんがいらっしゃいます!
279 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 19:58:48 ID:2ssbs212O
うわ。こりゃ開発費100億じゃきかねーな。
あのクソゲーに。バッカみてー
>>271ディレクターやらをやってるよ
でも開発者にはなりたくないんだって
スクエニにいる間に3つやりたい事があるって言ってた
1つはヴェルサスだと
北瀬が才能ないは無いわ
こいつがいなきゃほんとダメになるよ。
ただ、河津が役員の時、こいつも役員の座狙ってたようだけど。
その後、何故かFF12の責任(なんのだ)を河津が取らされて(なにそれ)
役員から引き摺り下ろされて、坂口と松野も追放されて
役員からゲーム畑が一掃されたら
北瀬もビビってやる気なくしたっぽいけど。
しかし和田さんら金融ヤクザのやるこたぁえげつねーわ
282 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:07:11 ID:lCw59BXIO
1000人が常勤じゃないとしても、400人ぶんの人件費はかかってるはずだ
1人に年間400万を払えば、人件費だけで80億もかかってることになる
これを回収するには1本2000円の利益があるとして
400万本必要
回収できる見込みがない
ほんとマジでエニックスは独立してくれねえかな
284 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:08:04 ID:rHberr/U0
無能1000人か
285 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:08:36 ID:bPUPvgkf0
1000人の一本糞
286 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:11:18 ID:WTwi5IR+O
インアン、ラスレム、マグナカルタ2も開発4年〜5年だよな
2万しか売れなかったマグナカルタ哀れ(笑)
和田激怒のインアン、ラスレム
スクエニのスクの部分はガンでしかないな
288 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:13:00 ID:sWCR2GSW0
FFというステッカーがなければ売れないのが現実だな
もう全商品にFF外伝と書けばよくね
和田が怒るのは筋違いだろ
ゲーム畑の人間は出世させないし経営に関与させないよ
銀行マン金融マン出身で利益独占だよ
でも開発の経費削りまくるよ
じゃ野村みたいなクソがトップになるの当たり前だ
1000人の内の半分でもネットで工作すれば500人の大工作部隊になるな
291 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:18:58 ID:WTwi5IR+O
野村が関わらないと、話題にもならないんだよな
インアン、ラスレム(笑)
開発5年かけて20万すら届かない有様(笑)
292 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:21:43 ID:UcB04ZH20
1000人じゃシェンムーに勝てない気がする
>>225 海外だと返品ないっけ?
そりゃ、宣伝としては600万本出荷とは言えるだろうけど。
294 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:24:20 ID:s7lO8rBOO
5年でノベ1000人て意味だよ?
つまり1年でマックス200人て意味なんだよ(棒)
この前のテレビでピークで300人って言ってたな
296 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:28:14 ID:+EAMuXjp0
以前からスクエニ(スクウェア)は徹底的に作業工程を分業化して
人海戦術で大作を作り上げる手法を取ってるとは聞いてたけど、
今回でそれの極みを見た気がする。
そもそも会社規模に対してスタッフが多すぎなんだよな、スクエニはw
297 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:28:17 ID:8KXuVqyA0
ファイナルファンタジーIX 2000年7月7日 CONCEIVED & PRODUCED
やっぱ坂口神だな
9の世界観でRPGつくって欲しいわ
298 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:32:26 ID:XIuiJdkY0
こないだの特番でピークで300人って言ってたから延べ人数臭いな。
299 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 20:32:41 ID:sWCR2GSW0
>>296 そういう方法をやるとゲームの統一感が皆無になる
統括できる強力なディレクターがいればいいんだが……
>>298 社内でのピーク300
外注とか諸々含めると1000ってことじゃないか?
鬱で去った人とかいるのかな?
松野が鬱で去りました
>>299 1000人を統括できるディレクター?
そんなヤツがいたら和田さんら役員の席が危うくなるんだから、
会社から追放しちゃうに決まってんだろ!
松野や坂口や河津やバイオの三上みたいな有能な人材が
1000人まとめて神ゲー作っちゃったら
和田さんの求心力がなくなっちまうだろうが!
まあ延べで1000人・年だろうな。
人件費を平均で@600万円/人年とすると直接人件費60億円。
管理費(役員や事務員やオフィス経費や機材リース料やら)を直接人件費の50%とすると30億円。
購入物やら何やらの直接経費を仮に10億円とすると、開発費だけで100億円か。
宣伝広告費をリーズナブルに20億円としておくと120億円。
シェンムーもFF映画も余裕で超えてるな。
1本あたりスクエニに4000円入るとすると、損益分岐点は300万本か。
生産出荷180万本なんて開発費を回収するためにはごくあたりまえの数字なんだな。
305 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 23:09:51 ID:m9IxtAOs0
ゲハだと赤字じゃなければいいとかトントンでもおkみたいなのたまに見るけど
企業って儲ける為にあるものだからな
人や金を大量に投入して、それを何年にもわたって続けたならそこから莫大な儲けを出すか
それに見合う+α(後に繋がる技術の蓄積、キャラクター商品展開が何年も続けられる等)がないと
全然駄目なわけ
例えば時給700円の小売のバイトがあったとしたら、そのバイトは理想、目標的には1時間に5000円相当の仕事を
することが求められるわけよ
FF13の1000人のスタッフは5年間もFF13作っててそれに見合うような結果を出すことが出来るんでしょうか
306 :
名無しさん必死だな:2009/12/17(木) 23:59:07 ID:36SDnHPb0
シナリオの北瀬と10からオナニー絵の野村はガンだよな
バトル制作はレベル落ちたし CG部門は金のために作ったんだろうな
泣ける話だ
1000人が5年間やったわけじゃないだろ、
999人が一日いじって、残りは一人で作ったのかもしれない
シナリオは野島だろ…
日本の任天堂の社員数全員でソフト開発してるのと同じだなw
310 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:17:29 ID:/C1OqZk40
この出来で1000人って。
ディレクターは絞首刑だろ。
和田か北瀬が首になるぞw
312 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:21:15 ID:DQE1o/RgO
和田は被害拡大を防いだ側のような気もするけど
この暴挙を止められなかった社長ってのも困りもんだな
>>311 和田チャンの事だから保身策はバッチリ備えてる筈だよ。
アイツが癌なのにね。
315 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:26:11 ID:tPH1cd49O
ここから、二次版権でも稼げるからな
書籍に、グッズに映像関係
FF7みたいに末永く関連商品で稼ぐのだろう
売り上げはともかく1000人で5年かけてこのゲームシステムは・・・
カプコンや海外のメーカーが同じ期間かけて作ったら
超神ゲーできんじゃね?正直990人がデザイナーだったのかと思うが
プリレンダの部分は外注も多いだろ。マジで何してたのか。
ライトニングさんが?
クラウドやセフィロスみたいに末永く愛されんの?
まあゲーム会社として全国に恥部を露呈したといっていいと思うね
これでは海外からのフルボッコ記事が連発するだろう
319 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:29:01 ID:gNSGnnaOO
任天堂の社員と同じ数wwwx
320 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:29:53 ID:/C1OqZk40
全員海外ドラマの脇役みてえなツラしててグッズが売れるのかな
321 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:31:48 ID:53mA22tI0
>>316 カプコンはグラの技術は高いが売れるRPGを作れるセンスは
無い、あそこはアクション専門。
スクエニにアクション売るセンスは無い餅は餅やって事だ、
>>305 5000円相当の仕事なんて求められないから安心して時給700円のコンビニの面接受けてくるといいよ
ニート脱出だw
>>321 なるほどスクエニにはRPGを作るセンスはあるから…
どうしてこうなった
1000人のうち900人はポリゴンのデータをひたすら打ち込んでました
一人10万しかかかって無くても1億?100万でも10億?1000万なら100億?1000万でも少ないよな?
更に+αだよね。すげぇなぁ。
開発畑のコスト意識の低さを
どうにかしないといけないけど
変に金勘定が出来るようになっちゃうと
客が求めてるFF像から離れていく可能性もあるしな
下手に介入して投資効率が悪いとはいえ
大きな収益源を潰したら首どころか
スクエニがなくなっちゃう
328 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:37:10 ID:/C1OqZk40
1000人って何やってんだろね。
プログラマに100人企画に100人
モーションに100人、テクスチャーに100人
モデリングに100人、アートに100人…
こんだけいても600人だし…
>>314 アホ、和田は抗がん剤だ
毒薬を投与して死に至る病に対抗
1000人のうちほとんどがCGスタッフなんだろ
もうピクサーみたいなCGムービー屋に転向すりゃいいのに
というか、約1000人が5年間も開発して『この程度』だったんでしょ?
そりゃ和田じゃなくてもブチ切れるよ
5年間人件費・開発費を湯水のように使って何の成果も出さないとか異常すぎる
333 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:47:46 ID:Z7kAUvlaO
とてもじゃないけどピクサーにゃなれない。
あのCGの出来じゃあ。
つかピクサーが評価されてるのはCGの出来は勿論、
毎回違うテーマでしかも面白く世界で普遍的に通用するお話が作れてるからだと思うが
335 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:49:31 ID:CL74bOdL0
むかしFF8を30億で作って損益分岐点は100万本って聞いた。
これを逆算すると一本あたり3000円程度がスクウェアに入ってたはず。
つまり定価の35%〜40%ぐらい、ゲームの出荷額ってそんなもんでしょ。
なので、もしFF13の開発に広告費込みで120億円かかっているとするなら、
400万本は売らないとトントンにならないな。
PS3の発売にあわせて発売するために、慌てていきなり1000人投入しちゃったもんだから
とりあえす仮の戦闘システム、仮のシナリオのまま開発開始するはめに
1000人規模なので修正不能になり3年送れで糞戦闘システム、一本道大便RPGの出来上がり
すくえに・・・やっちゃったねw
338 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 00:54:56 ID:Z7kAUvlaO
CGデザイナーだけでも目を作る人、顔を作る人、足を作るひと、髪を作るひと…って感じで各100人位いそうだな
まぁ10の時は「マップに草を植える人」がいたらしいからなぁ…
>ピクサーは脚本を12人で分業している。
>「笑い担当は誰」のように、シーン毎に担当者を
>ディレクターのような人が割り当てて行っている。
>それに加えて、脚本を練りこむのに時間をかける事で有名。
>平均で一本2、3年かかるそうである。
スクエニはどうなのかな
スクエニと大分トリニータがかぶって見える…。
342 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 01:02:48 ID:meZEbD/a0
>340
鳥山「変形とかカッコよくね?wwww」
スクウェアは小粒の作品に良作があったりするからな…。
さすがに人材は揃ってる(てた?)んだろうが、なんでだろうな。
スク側の良作って最近記憶に無いな
>>332 千人たって、千人の内情はアフリカのゲリラみてーなもんだよ
どっかから拉致ってきた主婦とか子供とかおっさんとかを
1000人集めてコンピューターの前に並べて無理やり戦力にしてるだけ
そんな無茶苦茶な体制で作れるゲームがFF13やDQ9程度ってだけさ
10-2が微妙だったのになんで鳥山がディレクターなの?
他にいなかったの?
>>346 ゴミゲーで200万本売った功績を称えられたから
米「こんなんが200万も売れるのに何でXBOXの普及率は惨澹たるものなんDA!」
349 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 03:21:02 ID:6Hq+AV2l0
出来はさておきものすごくコスパが悪いってのは分かった
350 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 03:23:38 ID:f6b+sPplO
>>340 ピクサーはベタでも王道展開演出凄く上手いよなぁ。
シナリオ演出含めて大人子供も楽しめる作りだし。
チームがバラバラじゃねえか
開発者1000人
発売日に店頭前に並んで、いかにも盛り上がっている感を出すまでが仕事です。
354 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 03:55:58 ID:rU5Ell0PO
ダンスホールスクエニ
スタッフロールがアホみたいに長くて何十分もダラダラ見せられるってことか?
>>356 ちょっとしか関わってない末端バイトなんかスタッフロールに乗らないだろ
脳トレの何倍かな?
360 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 04:48:34 ID:ykuMXpWJO
それで何で突貫工事しか見えない出来になるんだろうね?
誰のせいなんだろ
金食い虫だなぁ、負債だろこいつら
やる気ある奴だけ残してクビにしちゃえばいいのに
362 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 05:09:53 ID:6Hq+AV2l0
ある意味シェンムー3だなこれ
金かけてもさ、その分面白いゲームを作れるわけじゃないんだよな
迷走業界ここに極めり
映画と一緒で、映画館を賑わせる一般向け大作なんだろうな
マニアは単館系(デモンズソウル)を好むのだろうけど
ルーキーズや、20世紀少年、ハリーポッター、ワンピースみたいな
作品があるからこそ、シネコンが維持出来る訳で
まぁ、一般人は年に二本くらいしか買わないから
イベント感覚なんだろう
366 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 09:19:08 ID:w2s/cKJMO
5年と1000人かけてこれかよ・・・
もうお前ら才能ねーよ。
ゲーム作りとかやめちまえ
>>360 大量のスタッフを管理してる上の人間のせいだろ。
開発チームの規模がでかすぎて制御し切れてない印象。
ムービーの豪華さに対して、移動や戦闘シーンがあっさりし過ぎてて雰囲気や作りこみに大きな落差がある。
こういうの見ると、各部門の間で連携があまり取れて無さそうだ。
これ開発費100億超えてるな
300万本売っても回収できないんじゃないか
180万本売っても人件費回収できるかどうかってところだなぁ
スクエニにしたら、
過剰出荷?とんでもない。
当社も損失覚悟、小売店もがんばればなんとかなる、非常にリーズナブルな出荷本数となっております。
これが最低出荷本数っ・・・この出荷数は譲れないっ・・・
典型的なコンコルド錯覚
少なくとも20億は開発の人件費、会社経費や設備研究含めると
60〜80億は費やしているな、それでも利益は出る
国内の販売で利益が出るなら、海外でマルチにしねえだろ…アホクサ
>>371 1000人使ってんだぞ
仮に、常駐が100人だとしても
それだけで1年12億(1200人月)、5年で60億(6000人月)だ
それを20億って、ドンだけ奴隷待遇なんだよwwwwwww
374 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:32:36 ID:i3I5qSGu0
のべ1000人で5年かけてなんであの出来なんだよ
ゲーム業界ってそんなにろくな人材がいてないのか
375 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:33:08 ID:+S0IRVYh0
プッ キャラ殺さなきゃシナリオつくれないんだ(笑)
377 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:37:10 ID:bgKi5ziEO
5年かけてできたのがあのレールプレイングゲームとかねーわwww
>>308 シナリオ野島かと思いきや
クレジットにはシナリオコンセプトに留まって
鳥山がディレクター&シナリオなんだよな
野島の中二世界観をさらに間違ったほうへ導いた
鳥山が今回の戦犯だと思う
開発費高すぎ
HDゲームってDSとか無くても自分で滅びるんじゃねーの
381 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:54:08 ID:AJhgvwrPO
1000人…5年… GTA4と変なとこで張り合ってんな
382 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 10:55:51 ID:0VhU9j550
携帯電話バブルの時の開発人数だな
大手の携帯電話開発の総スタッフ数は毎回数百人
これでまだ次世代機だとか言ってられるんだもんな
開発費と売り上げのバランス考えたらもうスペックは頭打ちだろ
ゲームユーザが無限に増え続けるわけじゃないんだし
そこまでコスト意識がなくてようクビにならんね
1000人のボンクラとWDの愉快な仲間たち
今頃第一はMW2をカンヅメでやらされているのかもな。
反省出来たら帰っていいよってw
スクエニはなまじドラクエやFFと言うビッグタイトルを持ってるから
RPGと言えばスクエニ、技術力もあると言われてたけど
結局RPGを作る能力や技術は国内最低辺だったってだけだよな。
>>379 そうなのか…そりゃ駄目だw
レールプレイングポエム
イベントシーン総量は9時間。
うち1時間がプリレンダ動画、のこり8時間がリアルタイムとのこと。
『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された〜SIGGRAPH ASIA 2009
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=806 このうち「FF XIII」では
「A:モーションキャプチャ(MC)データを使い、カットシーン班が作成するもの」
「B:MCデータを使い企画班が作成するもの」
「C:専用手付けモーションを使い、モーション班が作成するもの」
「D:汎用モーションを使い、フィールド企画班が作成するもの」
の4種類に分類されています。
そしてプリレンダームービーが1時間なのに対して、Aだけで6時間分、
合計で9時間分のカットシーンが収録されています。
今回披露されたのは、このうちAのワークフローです。
もっともカットシーン全体の制作期間は16ヶ月でした。
総合司会を務めたモーションデザイナーの田中氏は、
「1年半で映画3本分のカットシーンを作れと言われたら、どうしますか?」と語り、
決して長い期間ではなかったと振り返りました。
第一開発は一回IFに出向して工程管理を学んだ方が良い
なんで1時間だけプリレンダ?
全部リアルタイムにすりゃいいものを
392 :
名無しさん必死だな:2009/12/18(金) 11:27:33 ID:+S0IRVYh0
フロントミッションがエニの最後の良心
>>389 顔部分と四肢のポリゴンにえらい落差があるんだけど
>「A:モーションキャプチャ(MC)データを使い、カットシーン班が作成するもの」
> 「B:MCデータを使い企画班が作成するもの」
> 「C:専用手付けモーションを使い、モーション班が作成するもの」
>「D:汎用モーションを使い、フィールド企画班が作成するもの」
これ分けすぎだわ…
一人に全部仕込んでもたいして時間かからんぞこんな作業。
でもその一人がいないんだろうな…
>>389 馬鹿もここに極まった発言だなぁ。
こんな作り方していたら、人がいくらあっても足らんし、なんだかんだで
300人程度は、常時フル稼働してたんだろうな。
FF映画の経験が、スクエニサイドでは活かされていなかったようだ
>>391 リアルタイムレンダパートの方が(この方法だと)時間がかかるから。
全部プリレンダにするには、容量足らなかったんだろうね。
5年前の最新は現在のゴミ
しかもたいして出来よくないしな。
フェイシャルとかダッチワイフ的ですげー下手だし。
セルフ変更厳禁とか、シナリオもつまなくなるはずだわ。
>>392 エボルヴはかなりやばい。糞以下の匂いがするw
エボルヴは、ローラーダッシュが無い段階でイラネ
プリレンダだろうがリアルタイムレンダだろうが
イベント中操作出来ないなら見てる方はどっちもムービーに変りないってのは言っちゃだめなのかな
\クリア/
||
|| 【これがFF13だ!】
/ \
| 平原.| <神ゲー^^ コレが11章の本当の姿だ!w ← うわああああああああああああああ
\ /
||
\\
││<なんだこのMAP!?道が斜めだと!?
「 ̄_」
││
││
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\
>>402 でもすんなり移行してくれるか未知数なんだよな
404 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 13:05:44 ID:39cAmvYbO
ストーリーが糞だといくら金や時間かけても無駄なのが
よく分かりました
> 皆さんの期待に応えられるクオリティーに仕上がっています。
どこの世界の皆だ
つーかこのご時世にゼロからMMOをガチでやる奴なんて居るのか?
居てもPCに無料ゲー氾濫してるし、FFのナンバリングってだけでやる人はやっても2ヶ月そこらだろうし
407 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 13:13:23 ID:EGjsI3LEO
開発期間5年って言ってるけど、これってPS2で開発してた分は入ってるの?
408 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 13:15:31 ID:EGjsI3LEO
TRPGやるとわかるけど
キャラメイクとキャラの設定の作成って凄く楽しいんだよ
全体の面白さの半分くらいがここに集約される
多分、FF13の開発は(少なくとも上流の方の人は)楽しかったと思うよ
「プレイして楽しいゲーム」じゃなくて「作ってて楽しいゲーム」を目指したんだと思う
シェンムーを思い出すな
411 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 13:18:09 ID:V+CVNWJ7O
五年かけてこの程度しか作れないとかプロ失格だろ
FFって付かないなら10万もいかないレベル
412 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 13:18:48 ID:B7aEwQpG0
一方、トモコレの開発期間は4年
トランスフォーまーの映画が入ってるから本当は2年前からだろ
414 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 13:20:26 ID:dcni9hq60
どうせ継続して儲け出すために、FF14は廃人仕様になるだろ。
そんなもん常人にはついていけないよ。
FF13に限らず、日本の大作といわれるゲームに斬新なアイデアが見当たらない
グラが凄いだけ
グラなんて最初の3時間で慣れる
416 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 13:28:40 ID:q6EXcLBVO
何千人関わろうとトップの野村一派には誰一人逆らえないだろうから内容も変わらんだろうな
壮大なオナニーの手伝いをさせられる名も無き製作者達がかわいそう
419 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:13:00 ID:EGjsI3LEO
>>418 ということは実質7年か……
マジでこれ売上によっちゃあ黒字でもクビに出来るレベルだな。
420 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 14:16:17 ID:hypINj5jO
スクエアは良ゲーの代名詞だったのに今はクソゲーの代名詞だな
多分Vとアギトも作らんといかんからこうなったんだろうな。FF13一本に注力してほしかった
その7年の間この1000人を養ってきたのってやっぱりFF11なのかね
FF14失敗したらマジでスクエニやばいんじゃねーの
423 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 16:02:29 ID:ZVuUK9LlO
>>16 正解。開発の段階にあわせてスタッフ増減してるから。
宣伝しまくって、売れればいいってもんじゃない。
頼むから北野鳥はFFつくるのやめてくれ。
426 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 16:12:45 ID:A+/jAMR1O
株主は総会で大暴れしていいレベル
>>425 北野鳥浜はやめてくれにしてくれ
鳥Qと浜渦が、正直止めを刺している気がする
グラフィックってそんなに人いるの?
なんかこのスレみてたら■の土工が大量に根性で作ってるイメージがついちゃった。
適切なソフトを作って大量の人員を効率的に動かせるトップがいないのかな?
頭がないなら特にグラに力いれなきゃいいのに。金はあったんだろうから頭は
海外のソフトメーカーに協力依頼するとかさ。
まあ、いい夢見れたか?って感じだな
15は予算減らされそうね
430 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 17:50:29 ID:2Le7v7nT0
どうせムービーばかりに人員割いてるわけだし
500人×2で二作作った方がよかった
そのムービー班が多すぎなんじゃね?
もちろん社内で余ってる的な意味で
今年買ったゲームはハズレなかったと思いきや
最後に掴まされちまったいw
>>428 この前CGのカンファレンスがあってリアルタイムの
カットシーンの製作で28人ほど、製作期間も一年4ヶ月くらい。
435 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 18:34:51 ID:U8iQx4N90
FF13開発チームの中に、まともなゲームを作った実績のある人間て
いないよなぁ……凡人の集まりだよ。音楽も植松じゃないし。
436 :
名無しさん必死だな:2009/12/20(日) 18:36:27 ID:8IlCt8uy0
こんな社内の恥を売りのように高らかに言っちゃう北瀬ってほんと馬鹿だな
>>436 そりゃ発売日に一本道のクソゲーですいませんとは言えないだろw
>>293 海外じゃ返品や小売が勝手に値下げした分の補填させられるのが当たり前だから
>>288 ベアラーがRPGじゃないアクションアドベンチャーだったとは言え
初週3万程度の核爆死だった事から見てもうそれも通用しないのは確実だな
まぁ数々のブランドを死滅に追いやった最大の元凶の和田は
今年いっぱいで古巣の相場師業界にとんずらこくつもりなんだろうがな
>>123 聖剣担当の石井なら聖剣シリーズがオールワゴンになったんで首になった
今はWiiウェアでラインアタックヒーローズとかいう何処の誰が落とすのか判らんゲームを作ってるな
三日もあれば終るような一本道のRPGなんて返品されて終わりだろうな
>>398 FMOの為にJUNK METALを強制終了させた怨恨は深い
爆死じゃ可哀想だから、音楽はいいからサントラだけは買ってあげようかと思ったら馬鹿高くて買う気失せた
なんたらエディションとか余計なもんイランから2500円以下で売れよ
1000人使ったから面白い、
5年かけたから面白い、
ファイナルファンタジーシリーズだから面白い、
どれもこれも具体的に面白くなる理由にはならないけど、
イメージ的にはインパクトがある。
映画とかの構想云年制作費云億円みたいなモンか
昔の日本映画、「敦煌」
制作費50億! とかCM流してたのに
クソつまらなかった。
それとFF13はかなりイメージ的に被る。
449 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 15:00:53 ID:vvV7lxVy0
全キャラが禿げだったら
開発人数もう少し減らせたな。
長髪とか、CGじゃ無駄に苦労するだけだ。
ライトニングさんも尼さん設定とかにしときゃよかった。
しかし凄いなあ
元取れるんだろうか
451 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 15:16:20 ID:YHOfZO/XO
サッズがハゲなら、どうやって落ちて来るコクーンを支えるんだよ?
5年もあったら人類が火星に行けるわwww
5年もかけてこんなもんしか作れないんじゃ、会社潰れるわ確かに。
>>427 浜渦の何が悪いのかわからん
音楽に関してFFをダメにしたのは、植松を辞めさせてしまった奴らだろ
言い方を変えればFF13に浜渦を起用した奴が悪い
1000人がかりで50数億かけたんだろ?
それで出来上がったのがウンコとかアフォかこいつらww
455 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 15:29:49 ID:6A12cZ/W0
FF13ネタばれ
状況説明
・コクーンはファルシがないと成り立たない。生活に必要なありとあらゆるものを提供する「核」的存在
・最も重要なのがオーファンというファルシ。ファルシにエネルギー与える大元締め
・コクーンのファルシもパルスのファルシもコクーンの破壊を願っている。もちろんオーファンも(目的はコクーン市民をいけにえに神を呼び戻す)
・ファルシの「バルトアンデルス」は、そのために市民感情を煽ったり、軍にデマを流したりでいろいろ暗躍
※ファルシ=オーファンがバルトアンデルスにエネルギー供給してるってことは、自身がそれを願っているため。当たり前だよね。
・主人公たちの立場としては、コクーンは故郷だから守りたい。
・騎兵隊とは、人間による統治を願う集団で、そのためにはオーファン倒さないと駄目だとデマを吹き込まれる。
つまり、コクーンを守るためにはファルシを倒さなければならないが、倒したらコクーン崩壊しちゃう。
どうにもできない対立関係にある。
それにしても定価が高いよね・・・
今までのRPGならこの矛盾を打開するための案を見つけ出して世界を救った(TOVならすべてのブラスティアを犠牲にするなど)
だが、FF13はそうじゃない
この矛盾を知っているはずの主人公たちは、それを打開する一切具体的なプランも持たずにコクーンに突入
いろいろ暗躍するバルトアンデルスを悪役として倒そうとする。こいつ倒しても意味ないのに
案の定オーファン出てきてちゃう。主張は「私を壊せ」。
で、ライトニング達は何を思ったか「お前だけ死ね」と言い話す。
いやいや、倒したらコクーン終わりますよ?わかってますか?
で、結局倒す
案の定コクーン落ちる。
すると突然何の伏線もなくファングとヴァニラがラグナロクになって落ちてくるコクーン支える。なんじゃそりゃ
5年かけて1000人使ってこれです。マジネタです
見えないところに手間暇かけるのが任天堂
もっと金かけるけど全部ムービーにかけちゃうのがスクウェア
スクウェアを救う救世主はいないのか?
461 :
名無しさん必死だな:2009/12/21(月) 16:11:50 ID:6A12cZ/W0
なんという無能宣言w
DQ9と見事にプラマイ0だなぁ
いやむしろマイナスか
>>458 嘘でもなく、何の脚色もなく、本当にそのままだから凄いよな。
製作中、誰一人その支離滅裂なストーリーに突っ込まなかったんだろうか?
1000人も動員して一本道のマゾイ戦闘修行ってw
>>458 これものすごく疑問何だけど、最後の
>>ラグナロクになって落ちてくるコクーン支える
っていう銃夢パクリの部分て、文字通り支えただけ?そうすると、
>>・コクーンはファルシがないと成り立たない。生活に必要なありとあらゆるものを提供する「核」的存在
の部分は解決してないけど結局駄目じゃね?
いくらPS3が開発しにくいからって1000人でこれはない
序盤は一本道で戦闘とイベントの繰り返しでパルスもすんごい作業ゲーだぞ
頼むからお前ら日本語にしてくれよ、見るだけで目が痛い
>コクーンのファルシもパルスのファルシもコクーンの破壊を願っている
全然意味わかんないけど、これどんな人向きなの?
仕分け対象だな
ドラクエ10に注力すべきだわ
>>467 じゃあ語られないだけで事実上の世界滅亡エンドかw
FF7でセフィロス倒したけどホーリー発動しませんでした的な
>>458 なんという友愛www
どっかの政権そっくりだな
要するに、「仲間って、素敵やん?」
コクーンを捨てて大地を開拓し、ファルシに頼らない生活を始めました。
とかじゃダメなのか?
あのマンモーニどもにそんなことが出来るわけないだろ
>>475 電気・ガス・上下水がある日突然使えなくなったから自給自足で暮らします
…ほとんどの人間死ぬだろこれ
マジで
ちょっとしたハリウッド映画くらい掛かってるんだな開発費
>>475 よくさあ「文明捨てて自給自足の生活をしよう」なんて言うヤツいるけどさあ
やりたいやつが自発的にするならともかく、
そんな意思も覚悟もないやつが、
いきなりその生活強制されたら、
死 ぬ よ
結局機械と共存しますっていうとこまでマトリックスじゃないかw
481 :
名無しさん必死だな:2009/12/22(火) 17:14:09 ID:yFDPwGzj0
150万いった「らしい」から
あとは海外で、PS3、箱合わせて450万出れば
目標の600万か。
いけるかねぇ?
少しは意味のわからない単語が出てくるのはゲームの世界ではごく普通の事だが、ことFF13においては辞書が必要となるぐらいにその数が多い気がする
ルシとかファルシって何か語源があるのかな?
マジキチ。
開発5年1000人で、また盛大なウンコひりだしたなwww
>>482 ファルシはフランス語で詰め物って意味。
主に料理で使われる。
>>458 たぶん適当にキャラと世界観だけ作って、適当に開発者が格好いいと思いついたシーンのムービーを最初に作っちゃったもんだから
それを繋げてストーリーを作ったから支離滅裂になっちゃたんだよきっとw
>>485 シナリオ書いたの鳥山求でしょ?
これ、あいつが書いた中ではマシなレベルだよ
>>485 シナリオ作りに慣れてない初心者がよく陥る状況だなw
プロならそれでもなんとか「よく分からんけどなんかカッコイイ」ものを仕上げられるんだが、
アマチュアは100%グダグダになるw
トゥリアム・マトゥムといえばレーシングラグーンだし
489 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 17:36:36 ID:EjBQN+f30
age
490 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 17:53:18 ID:OhgTrXqX0
BS11の特番でピークで300人っていってたから延べだね。1000人は。
492 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 17:55:35 ID:6jV9fb4+0
それでこのゴミみたいな作品か
ゲーム業界詰んだわ
493 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 17:59:53 ID:+m6MtEWD0
エンディングのスタッフロールの人数は確かに半端なかったなw
企画の段階を含めてるなら大した年数じゃない
あのSaboteurですら5年かかってる
本当に馬鹿ばっかりだな
1000で五年間ぶっ通しだとでも思ってんのかな
496 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 18:02:46 ID:VyVuf3MqO
>>479 ポル・ポトや毛沢東の発想だもんね
歴史から何も学んでない
つか、自給自足できる土地がまずないw
この期間と人員を何に使ったんだよw
これだけ人間が居れば、おもしろいアイデアだって、どんどん出てくるだろし、
これだけ時間を掛ければ、戦闘とかマップにおもしろいギミックを山程仕込めたんじゃないのか?
技術開発とオナニー設定に4年かけたんだろう
この5年の開発費ってどこから賄ったんだろうな
FF11?DQ9?
リメイクとFF11
>>500 FF11の定期収入は結構大きいからなぁ
後はSCEかMSじゃね?
「コクナイドクセーン」と「マルチ・マルチ・コンゴノタイトル」の呪文唱え続けたか
常時1000人、ていうわけじゃないんだろうけど・・・・・
5年もかかって200万本でストップ、じゃあ大赤字プロジェクトもいいところだw
504 :
名無しさん必死だな:2009/12/24(木) 22:55:37 ID:k1hU3DlW0
糞高い定価とタイトーのリストラは赤字確定って事だな
小売とタイトー社員カワイソス
>>494 頓挫した白エンジンからクリスタルツールを作るまでが長かったんだろうね
ゲーム部分は短期間の突貫工事だろ
507 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:07:19 ID:hvUDA8E+0
時間がかかって人員大量に使った事を恥ずかしげも無く語っちゃうとこがまずアホだよな
どんだけ無能なんだよ
開発期間5年×開発陣1000人=ゴミ
510 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 01:23:10 ID:JVwNIFMPO
坂口がいたころはPS全盛期のナンバリングFFって7〜11まで5年半で5個も出してたし開発にスピード感があったよな
1000人もいて、誰1人途中で「…てか、これクソゲーじゃね?w」と気付けなかったのか?
それとも、気付いたときには既に相当の金を使ってしまっていたんで止めるわけにもいかなかったのか?
三人集えば文殊の知恵
千人集えば普通に蟹ゲー
亡くなった金田伊功まで使って、エンディングでFFのテーマ曲も流さずじまいだったな…
なんかスクエニ問題抱えてるんじゃない?
金と時間を限界までかけてシリーズ最低作が出来るとは
つーか、5年もかけたのかコレ…
>>511 みんな判ってるんだけど言えないんじゃないかな
クタラギの暴走と一緒
FF13に関わったスタッフで、誇りになるのってムービー作った人達だけだよな
グラとサウンド系もなんとかセフか・・・
大半のスタッフは隠しとかないと周囲に叩かれんぞ
ムービーに注力してもあまり伸びしろ無いしな
もっと中身に目を向けるべきだった
>>511 9割方は気付いてたと思うよ
でもどうにもできないのがゲーム製作ってヤツさ
コンコルドか
>>516 そもそもゲーム性を追求する役割を持った人はいたのだろうか?w
521 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 03:15:11 ID:nsSf/DiTO
確か一度開発破棄して8億位パーにしてんだよなぁ…
あれ発表したのいつだったかな
522 :
名無しさん必死だな:2009/12/25(金) 03:17:18 ID:k8encrP/O
開発者全員が青森に慰安旅行で来ればいいのに
1000人はピーク時じゃねーの
流石に5年ぶっ通しで1000人はないよ、こんなアレな内容だし
>>513 今回のは坂口がまったく関わってない初めてのナンバリングFFなんだっけ?、と考えると
俺がFFだ、にしたかったんじゃない開発の偉い人w
「ああ、所詮PS3なんてこの程度なんだな」って決定的に見せつけられた一本
クソゲー
>>516 痛いムービー作らされてホコリになる業界ってのも既に笑いもんだよwww
>>516 掛かった期間と金額考えると誇れるかどうか怪しいんじゃないかな。
この規模でやってるから細部を煮詰めた作品が出来ないんでしょうに…
気付かないどころかウリにしてる時点で頭が偏ってる気がする
>>495 他はともかくシナリオと設定は5年間ぶっ通しで作れるぞ
FF13の場合なぜかシナリオと設定が一番酷いんだがw