>>943 派生ばかり作ってるのは自分のオナニー作品にしがみついてるからだろ
自分のオナニーキャラが可愛くて仕方がないw
9とか12作った人はきっと新しい他の物作ってるんだよ
>>949 由緒正しき古典的RPGのドラクエに比べたら、野村中二ファンタジーなんかゴミみたいなもんだけどなwww
さて、DQ9と、FF13、どっちが売れるでしょう?
悪に立ち向かう勇者様のほうが、光速の女性騎士なんかより世間には求められてるってことなんだよ
ファイナルファンタジーVII 3,277,766
ファイナルファンタジーVIII 3,501,588
ファイナルファンタジーIX 2,707,301
ファイナルファンタジーX 2,325,215
ファイナルファンタジーX-2 1,960,937
ファイナルファンタジーXII 2,32,2541
955 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 06:18:45 ID:MoUgfDPr0
950取ったんですが、新スレたてましょうか?
立つかどうかは、判りませんが
>>953 勝手にわけわからん結論だすなよ
そういう事は野村FFに売上で勝ってから言って下さいねー
アンチ野村のみなさんに最後に一言だけいいたい
もうクソして寝ろwwwww
これから仕事ですから。
まあ光速さんが
過去最低売り上げを達成するのは
確実だがねえ
>>956 FF10・・・約291万本
FF10-2・・・約200万本
キングダムハーツ・・・約84万本
キングダムハーツ2・・・約112万本
CCFF7・・・約77万本
DQ8・・・約361万本
はいはいDQのほうが明らかに野村ファンタジーより売れていますね
960 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 06:27:04 ID:QENwXXBjO
FF7で20年、FF13で10年稼ぐと豪語した和田がFFのことをあーだこーだ言うわけないじゃん
これは歩き方とかワインを作ったアホ達に言ってるか、
次世代機に試しとして投入するつもりだったラスレムをいつまでも完成させず開発費と時間をかける開発にたいする発言
スクエニの制作の現場がキモオタにハイジャックされてて
オタが作りたい物を作ってるだけの惨状になってるのは、FF13の完成予想ムービー見れば分かる。
まともなビジネスマンなら、テーブルをひっくり返して一喝するのが当然だ。
>>960 儲かればいいだけなのに、特定タイトルにこだわるかよ。
963 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 06:37:10 ID:QENwXXBjO
>>962 そう発言したのは和田本人ですからwww
こだわってるのは和田なんだよ
坂口映画の時にこの台詞を言う奴が現れていれば‥
966 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 06:41:13 ID:SPTB7EoxO
リメイク作らなければいけないのは、簡単!クリエイターと呼ばれている社員が、オリジナルをつくる能力が現状足りなくて売れないからだよ
シリーズものも育たなかったからだよ
これで銀行や投資家の信用は回復できるの?
一度■は倒産しかけて信用が低いよ、信用取り戻すには確実に利益を上げないとね、オリジナルがダメだったから、リメイクで確実に売るしかないよ、
クリエイター過保護はいいけど、あの状態のスクエニづ黒字を出して、なおかつナンバリングを政策させている和田はいい経営者じゃあないのかい?
まずは机周辺のアニメやゲームの玩具を捨てるんだ
風俗や競馬に出かけるんだ
スポーツしろスポーツ
そして開発に戻ってきなさい
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士とか言ってたら
そりゃ怒られるわ
969 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 06:52:21 ID:RaFfIJIuO
970 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 06:54:41 ID:f6oRH7FS0
(^o^)<光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士
野村
( )<日本語でおk
和田
971 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 06:59:19 ID:RaFfIJIuO
GJ!
英語だとさらに悲惨になるなw
ゲームをただの工業製品としてみるか、アート・芸術作品としてみるかで
この和田発言の見方は変わるな。
工業製品としての和田発言は正しい。安いお金で大衆に迎合したゲームを大量生産すればいい。
芸術作品としてみた場合は間違ってる。和田は開発者の好きなように時間もお金もかけさせて作品
作らせてやるべき。ピカソとかのパトロンになったつもりで。
俺がFFに求めることは定期的にそれなりのクオリティで出るJRPG、ではなくて
いつでるかわからんが他のゲームでは絶対に味わえないゲーム体験、なのだが
今後はそういうのを望むのはかなーり難しいみたいね。
ある意味坂口作品のロストオデッセイとかのほうが俺の求める作品に近いのかもなあ。
別にFF13がどんなに中二病シナリオでも構わんけど利益の出る範囲内で金かけて作ってくれ
DSではリメイク商法で金稼いで
オリジナル作品を出してるわけだからな
据え置きでもやりたいんだろうが
難しいかね
975 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:02:33 ID:woBxHuh1O
>>963 わかってないな。だから銀行屋の和田は拘らないんだよ。儲かることが最優先。
儲かるなら、自分の発言何度でも訂正するぞ。
どちらかいうと金かけてもいいからさっさと作れといいたい
今スクエニに居る連中はチョコボダンジョンとか本当に自分たちで遊びたくて作ってたの?
>>972 ゲームは娯楽作品よ
それこそパトロンじゃあるまいし芸術作品に金出してどうする
娯楽は売れなかったら意味なんて無いな
ゲームはアートじゃないから
少なくとも企業の社長としてはアーティスト感覚でゲーム作りされたら
たまったもんじゃないだろう
納期までに仕上げて、利益上げなきゃどうやって会社維持するんだよ
チョコボダンジョンとかアーティスト感覚で作ってるの?
982 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:12:10 ID:RaFfIJIuO
映画に近いものなのにね
>>979 あー、工業製品でも芸術作品でもなく娯楽作品かー
じゃあ大衆に迎合して作り手は心を殺して売らないとだめかもねー
映画でも音楽でも売れてるのはそうやって作ってるもんねー
このままいけば
中二病要素が抜けて欧米向けのFFが出来上がるわけだな
>>978 チョコボダンジョンて最近出た奴なら、外注だろ
スクエニに居る連中は作ってなくね
>>972 ゲームに芸術作品とか求められても…
数売れることが求められる時点で無理だろ
作るの1個のみ5億円で売れます、みたいのなら別だけど
986 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:17:59 ID:RaFfIJIuO
そりゃ日本語でおkやられたら、和田切れるよな、和田は悪くない、やだなそんな部下いたらw
大金かける以上売れなきゃダメだから
大衆に迎合せにゃな
芸術気取りたければ
会社が傾かん程度の範囲でやるこった
988 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:21:27 ID:RaFfIJIuO
その点河津は納期を守るタイプなんだっけ。
>>983 というか、なんでゲームを芸術作品なんて
勘違いしちゃったのかが不思議だ
同人ならそれでもいいけど、
会社組織である以上有り得ないだろ
予算と時間の許す範囲内で芸術性を求めるなら分かるが
いくら和田が「だけ」と言おうが、ぶっちゃけ、開発者もカジュアルユーザーも遊びたい
ゲームが空集合なのが、現状。
だからな、納期や利益率なんて考えるのは下請けにやらしゃあいいだろ下請けによー
本編のチームは良い作品を作る事だけ考えてどーんと構えてればいいんだよ
993 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:27:01 ID:D4Ky3iXG0
限られた予算の中で納期を守って作るんならいくらでもオナニーして構わんが
既に3年以上掛かっててツールが完成したのがつい最近実機映像すら上げられてないって
どんな社長でも「こいつ、なんとかしないと」と考えると思う。
しかも本体普及率の低いハードでやってるんだから…
994 :
名無しさん必死だな:2008/05/28(水) 07:27:05 ID:RaFfIJIuO
>>992 誰だったっけ
ミヤホンに「君がその企画書に一行書き足すだけで、
どれ程の予算と手間がかかるのかわかってるのか」と言われたのは
効率重視で下請けにまかせたゲームが売れないから
本編チームに言ってるんだろ
ユーザーをなめた手抜きで出したゲームは売れなくて当然
>>990 そうはいうがな大佐、昔のゲームはスポンサーはただ金出すだけ
作り手がすきなよーにつくってOKのある意味非常に芸術性の高いものだったよw
ハードの能力が低くて金もかからんかったのかもしれんが
>>995 名言っぽい雰囲気にするなよw
それ、別にたいした事いってないだろ
FF8910なんて物凄くスイーツに媚びてるってファミ通で言ってたし
それなりに考えて作ってるとは思う
1001 :
1001:
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ヽ▼●▼ く ||ー、.
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