FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件!★2
1 :
名無しさん必死だな:
・街が少ない
・中盤まで一本道
・中盤まで自由度無し
・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
・システムが10の焼き増し
・「逃げる」無し
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
・戦闘後は全回復
・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
・しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
・戦闘ファンファーレはない
・ムービーが多い
・移動がマラソン
・体験版からほとんど改善なし
・ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す
・MPがない
・レベル概念廃止
・ステータス画面は力と魔力のみ
前スレ
FF13が煽り、冗談抜きのガチ糞ゲーだと判明した件!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260896438/
クソゲーザマア
葬式が始まったな
4 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:39:17 ID:xFDBzbDg0
一言で言えば「ムービーの豪華な里見の謎」
●戦闘システムの問題点
コマンド式なのに中盤まで「たたかう」か「範囲攻撃」の二択、「逃げる」は存在しない
RPGの醍醐味であるMPの概念がない&戦闘終了後はHP完全回復
全滅しても直前からやり直しのゆとり仕様
経験値がないのでザコ戦は「たたかう」を連打するだけの無駄な作業に陥る
中盤になってようやく戦闘にほんのちょびっと幅ができる
防具は腕輪のみ・武器は固定・キャラのステータスは力と魔力のみ・レベルという概念すらない
というRPG史上これ以上ない位シンプルな作り
クリスタリウムの成長も大して自由度が無く、普通のレベルアップシステムを面倒くさくしただけ
●RPGの問題点
ワールドマップというものがない
13章中11章まで完全な一本道、寄り道ポイントがないどころか本当にレールの上を走るが如き一本道
道幅も狭いのでせっかくのシンボルカウントも結局強制戦闘にしかならない
街が極端に少ない
買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きシステム
しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
5 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:39:38 ID:xFDBzbDg0
武器の改造も一応できるが単調そのもの
ダンジョンの仕掛けも「ボタンを押したら扉が開いた」程度の幼稚園児のおつかいレベル
●ストーリー、設定の問題点
「聖府」「シ骸」等、さぶイボが噴き出る位の痛々しい厨二ワードの数々
主人公の衣装がしまむら
「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させても、
反省もなく五分後にはテンション高いまま未来のお嫁さんを連れに旅立ち、
それを同じくハイテンションで見送る仲間達
切ないストーリーとか嘘っぱちで涙ちょうだいどころか不愉快一辺倒
●総評
とにかくゲームとしてプレイヤーがやれる事がまったくない
次のムービーポイントまでキャラを移動させるのがプレイヤーの唯一の仕事
FFの名前と綺麗なムービーが付いてなければ、グギャー&里見以下の糞RPGとして名を残していただろう
6 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:39:47 ID:V7p71C7zO
次スレ立っちゃった!
7 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:00 ID:ulHBi2gB0
ここぞとばかりにキチガイアンチが暴れている
これを見ると俺は悲しくなるね
証拠もなしにひたすら叩く、なんと無意味な事か
明日になれば全て分かるが、彼等は現実を見ることが出来るのかね
神ゲーであることはほぼ確実なんだからさ、アンチは今から覚悟しておくがいい
8 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:18 ID:Am+DjJkm0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
低脳は死ね
9 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:23 ID:kEhb+dVz0
まあそんなに酷くは無かろう
やってみないとわからんけど
10 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:38 ID:RsKhITz20
>>7 こんだけフラゲされてるのに
なんで明日にならないと分からないの?
11 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:40 ID:nGKf+lLp0
アンチ必死すぎワロタ
FF13フラゲしたけど神ゲーすぎ
痴漢顔面HDDVDwww
ふぅ・・・こんなもんでいいですか?
12 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:48 ID:49DSBe+X0
国内版売り逃げで終わったなこれ。
全世界同時発売にすべきだったよ。
13 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:59 ID:V7p71C7zO
現実がネガキャンになるんだから
擁護するひとはご愁傷様だよなあ
14 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:41:59 ID:TYlfPTXI0
クソゲー臭がすごいwwww
15 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:42:12 ID:ulHBi2gB0
そもそも
>>1に書いてある内容の殆どは糞じゃなく、良い内容という現実
アンチはとうとう良い悪いの区別も出来なくなってしまったようだな
16 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:42:33 ID:n3DG4Ufe0
FF8のときも、小澤夢生がシナリオ書いてないか?って意見はあったよな。
納得できちゃうあたりが何とも……
17 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:42:58 ID:V7p71C7zO
>11
1日GK乙
18 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:43:20 ID:Am+DjJkm0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
低脳は死ね
20 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:43:37 ID:ulHBi2gB0
>>10 フラゲは正式な発売日前だ
それは参考にしかならない、現実的な内容ではなく、評価に値するものではないという事だ
発売日後の評価が本当の評価、それは神ゲーになる可能性が限りなく高い
まさかあれだけ時間と金をかけて製作したPS3最大の弾が見てるだけですらつまらないゲームだったとは
これきっかけで
スクエアとエニックスが再び分かれる事になればこれ幸い。
今回はそんなファイナル・ファンタジー
セラがFF13のラスボス
ライトニングは死ぬ
ライトニングはクローン人間、だから本名がない
本名がセラフィムで妹のセラがライトニングのコピー元
ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のシマム・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド。
24 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:44:55 ID:V7p71C7zO
フラゲの評価はノーカン(キリ
実際この数ヶ月出てる情報からどうなってたら神ゲーになってたんだろうな
知ってるか?
FF13はまだあと2本あるんだぜ
売上と(信者の)評価でFF13がPS3最高のゲームになるわけだろ?
デモンズやTOVの立場ねえな
ってことは10と同じ路線なのかね
29 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:45:59 ID:Am+DjJkm0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
低脳は死ね
30 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:46:23 ID:d105/pSI0
FFがクソゲーだったことが今まであったか?
つまりそういうことだ。
ネガキャンに惑わされないようにな。
>>27 40点取ったMGS4も無かったことに
真の満点は39点
32 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:46:51 ID:V7p71C7zO
戦闘システムが7のまんまコピーでよかった
しまむらリピータってw
いい加減たたかうぐらい漢字で書けないの?
DQは子どももやるから分かるけど厨二向けだよな?
あんまりだな・・・・
どうしよう、楽天から同梱版の発送メールがきちゃったw
ダンマリで無視しようかな。
DQだってすれ違いで化けて
クソゲー連呼厨を封殺するレベルになったから、プレイヤーの
評価次第じゃ流れ変わるだろ。
やってないけどガチで糞っぽいな
40 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:47:51 ID:NvDahetE0
ドラクエ9の転職システムで即効投げた俺ならFF13ははまりそうだ。
41 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:47:58 ID:Am+DjJkm0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
低脳は死ね
42 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:48:03 ID:7C+YimWq0
FF13も無かった事になるのか
43 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:49:06 ID:Am+DjJkm0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
低脳は死ね
今気づいたけど俺のIDffなんだな…
もう永遠にデモンズアンチャデモンアンチャって言ってればいいと思うよ
>>37 据え置き機で何かを展開する ってなるとオンラインぐらいしか想像がつかないんだが
どうなんだろうね? やれそうなのって DLCで追加シナリオとかぐらい?
田舎の学校の修学旅行みたいなもんか。
実際にプレイしてる人が少なそう…
このスレ。
>>37 オン対応無しだし、PS3背負って出歩く訳にもいかんし…。話題性を呼ぶにしても内容が恐ろしい程優れてないと
グラで惹けなくなってんのが一番痛そう
>>46 明日からはGT5とヴェルサスでも連呼するんだろうか
53 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:50:45 ID:Am+DjJkm0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
O7jcRZNG0
低脳は死ね
54 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:50:46 ID:ovRKTOq5O
ネガティブキャンペーン必死過ぎ
今晩にはピアカスで配信見れるかな
>>26 おっ思い出したッ
ヴェルサスがどうのこうの言ってたね
>>43 何だ、前スレからまだ粘着してんのかww
コピペ荒らしは、運営に通報するけど良い?
まあまだ出てないからね
でも詳しい情報は今日あたりから出てくるんじゃない?
60 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:51:43 ID:ulHBi2gB0
>>50 それが現実だよ
まだ発売日前、このことから導き出される答えは、意味もなくただ叩く
つまり嘘の情報しかないという事だ
発売日後の情報こそ信頼できる情報であり現実だ
>>54 プレイ動画実況配信が一番のネガキャンになるなんてな
62 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:52:01 ID:D7zDHDyj0
戦闘システムって特技とか魔法とかありゃ
変に変わった仕様にする必要ないんじゃね
DQはそれでおもしろいし
大事なのはストーリーとかダンジョンとかそういうの
63 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:52:20 ID:hZh4xNTiO
動画見た。
言われるほど糞ゲーでは無さそうだが、何年も引っ張った分、神ゲーという訳でもなさそうだ。
>>1の事も考慮にいれて中の下〜上止まりじゃあないか?
66 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:52:55 ID:NvDahetE0
FF13ってPS3の最大の期待の星だろ?
これがこけたらもうPS3おしまいじゃねーの?
んで撤退したあとも、箱○は撤退せずマイペースにソフト出続けてるんだろう
wii360の時代が来る事になる
>>60 まったくもってその通りだが、DQ9のときあまりにやることが酷すぎて、説得力の欠片もない現実
FF13を良く評価してるフラゲは信用できる。
FF13を悪く評価してるフラゲは信用できない。
発売後
FF13を良く評価してるレスは信用できる。
FF13を悪く評価してるレスは信用できない。
結局明日からも変わらんよ。
70 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:53:21 ID:Am+DjJkm0
71 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:53:32 ID:ulHBi2gB0
>>1を含むアンチ達は明日から地獄の日々を過ごす事になる
今から覚悟しておく事だな
意味不明な叩きを続けるも、世間の評価は神ゲー
自分が間違っているという事に気づき始めるも、もう後戻りは出来ずひたすら叩き続ける
精神的におかしくなるだろうな…かわいそうだ
72 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:53:49 ID:7C+YimWq0
グラで言えば前世代じゃ最低性能のPS2のショボグラからPS3で大出世してるハズなのに
いや面白かったら普通に手の平返しますけどねw
>>70 普通に
>>2に書き込んでますけど〜w
やっぱバカなんだねえww
ベヨネッタPS3版のように、ファミ通も40点は気が引けたのは理解できた。
>>60 ちょっと前にフラゲがきたらアンチが驚愕するだろうとか言ってたのが懐かしいな
77 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:55:05 ID:V7p71C7zO
RPG作るメーカーが一番気を使うのが戦闘の作業化
作業にならないようにあの手この手を使って工夫してRPGは進化してきた
なのになぜ見た目だけで力尽きてファミコン以下の戦闘になってるわけ?
戦闘舐めてんの?
5段階評価であるならば
キラータイトルたるFF13には神ゲークラスの4〜5が求められる所が
2〜3(凡ゲ)の出来だった
よし!ここは1(糞ゲ)という評価にしておけば
発売後凡ゲでも、相対的に許されるんじゃねえの?評価上がるんじゃねえの?
というある意味逆セリエA状態
種死が糞だったから評価された種扱い
>>26 FF13はあと二作も残している。この意味がわかるな?
80 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:55:48 ID:Am+DjJkm0
>>76 ある意味驚愕しただろう
予想以上にクソだったんだから
>>76 なw
だからいつになっても変わらないんだよ
>>71みたいな奴にとっては
83 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:56:28 ID:L1neLkRV0
>>65 FF10は戦闘の難易度が低すぎて、RPGではなく
アドベンチャーとしか思えないような出来だったが
寺院の謎解きとミニゲーでゲーオタにも遊べるようになってた
そこのバランスは上手かったと思ったんだが・・
今回はどうなんだろうなw
ワンピース観て確信した。ライトニングさんは早く重力を使うシーンを見せるべき
間違っても拳に重力を乗せて威力強化(笑)とかするなよ絶対だぞ
>>83 寺院の謎解きとかめんどくさいだけじゃねーか?
ゲーオタはあれが面白いの?
86 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:57:36 ID:ulHBi2gB0
>>82 俺は以前からこの考えを通してきた
他の奴と一緒にするのはやめていただきたい
フラゲマンは信用できないのだよ、発売日前にアンチに目をつけられ、意味不明な叩きに利用されるだけ
俺からすれば害でしかない
FF8の「エンカウントなし」早期入手は革新的だったなー
ああいうセンスを見せてほしい
今回の情報見る限りじゃアドベンチャー寄りっぽいけど
普段ゲームしない軽いオタクなんかには
こっちのほうが取っ付きやすいんでない?
なりすめし自重しろ
>>80 僕は死にましぇ〜ん!
あなたがチュキだからあ!w
91 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:58:18 ID:7C+YimWq0
分割商法だったら笑うな
>>84 売り上げグラフに重力がかかってるのか右肩下がりで伸びない
人間は信用できなくても動画は信用できる。
んで昨日配信されてたんでしょ。
とりあえず俺も見たい
冥碑ミッションでやりこみ度は多分深いのだろうケド…
そこまで辿りつけるのか、単調気味なテンポで
>>83 FFでそんなに戦闘の難易度が高かったシリーズってあったか?
長年親しんできたシリーズがこんな有様を晒すことになって
ざまあと言うよりは物悲しさを感じる
今までは変わった、堕ちたと言ってもそれなりの作りこみと完成度があったのにな…
>>84 そういや重力なんて特徴もってたよな
そこらへんの報告聞きたいわ
遊べるRPG部分が過去最低の作りなのが今回のFF13。
FF8のほうがまだ戦闘や冒険出来るという。
オイヨイヨ
100 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:59:35 ID:ulHBi2gB0
売り上げでどうこう言おうとしているアンチもいるが、売り上げがすべてではないという事を忘れるな
もちろんFF13はミリオン超え確実だろうし売り上げに関しても心配いらないだろうがな
101 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:59:37 ID:Am+DjJkm0
レベルがないってことは戦闘(特に雑魚戦)の意味がなくなるってこと?
103 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 10:59:40 ID:D7zDHDyj0
>>83 シンプルでいいじゃん10
雪山のシーモアとか苦戦した
ってかFFって元からそんな難しくなくね
本来一番気を遣うべきなのはデバッグでしょ
それを簡素化するって発想は悪くない
結果は別方向に行ったっぽいけど
何故スクエニは糞ゲーしか作れなくなってしまったのか
>>88 簡単に中断→復活ができれば それはそれでアリかもね。
ふとしたきっかけで10を頭からやってみる〜あっれー初回セーブまでこんな時間かかったっけ?
な造りだと微妙
>>87 初期からエンカウント無し常備
ボス戦はたたかう>ムービー発動で勝手に勝利
これでおk
>>102 スフィア盤まんま
レベルじゃなくなっただけ
10のチューブ型一本道も酷かったけどそれにシンボルエンカウントって
111 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:00:29 ID:L1neLkRV0
>>95 そんなにってどんなにかしらんが
基本的にシリーズ追うごとにさがりっぱなしで
6以降はアドベンチャー化が著しいがな
>>100 じゃあベアラー虐めるのを止めるよう仲間に言えよ
過去にフラゲで絶賛されながら実際は糞ゲーだったのって何かあったっけ?
これMMOも真っ青な追加コンテンツ、パッケージをDLCとして配信できるんじゃねえの?
>>98 FF8は一応飛空挺で飛びまわれたからなあ。
核地雷
118 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:01:14 ID:Am+DjJkm0
釣り終了〜
119 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:01:19 ID:FUYjRbWPO
配信みてたけど、あまりの平坦っぷりに寝落ちしたわ。
なんか色々と気の毒な出来だよな。 予約どうしよう。中古待ちに変えようかな。
アドベンチャーとしてはありかな
でもRPGじゃねえ
121 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:01:33 ID:KatmIojz0
GK死亡決定。
再起不能。
122 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:01:49 ID:ulHBi2gB0
>>112 ベアラーとはあれか?Wiiで発売されたFFの名を汚したゲーム
アレは用語のしようがないくらいの糞ゲーだっただろう
売り上げがどうこうの問題ではない
なんつーか
もういつまでやっても出せる状況じゃないから
PS3新型発売後の年末っていう最高のタイミングだけ見て
体裁だけ整えて出したとしか思えない
>>60 なんだフラゲ組が批判してる訳ではないんだな
FF13大好きっ子たちがDOAのエロゲモドキではしゃいでいる…
>>113 ベイグラや風タクかな
ファミ通クロレビは40点で
最初はそれなりに楽しいがゲーム進めてくうちにアレってなった
128 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:04:03 ID:FUYjRbWPO
>>118おせぇよ目障りだから通報しといた。
うざい上に釣り宣言とか…学校さぼったのか?
129 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:04:15 ID:L1neLkRV0
四十八は広島県が面白すぎたよな
未だに忘れられん
>>100 心配いらない…?
前時代開発分破棄やエンジン開発迷走、人員大量投入などの費用高騰に
前作大幅割れ確実で、心配要らない?
131 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:05:34 ID:ulHBi2gB0
>>130 前作の売り上げなんてすぐ超えると俺は思うぞ
大幅割れ確実とか言うのは、野球で言う飛ばし記事みたいな物だろう
完全にだすタイミング間違えたな
PS3の発売と同時にだせば
こんな状況にはならなかった
そうか、今年度にスクエニの主力、DQ9、FF光4、FFCCCB、FF13、DQ6を持ってきたのは和田流のメガンテだったんだよ!!
クリスタルツールとやらは
今後の開発に応用出来るレベルになってるのかね
そっちの方が心配になってきたわ
>>120 なるほど
昔よくあった犯人はヤスでおなじみのアドベンチャーゲームか
なんでお前スクエニのFF13チームに居なかったんだよ
レベルの概念もないMPないとかならそれが正解だよ。
でも謎解き要素が重要になってくるからそんな話作れる奴がスクエニにいないかもな
136 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:06:19 ID:0Sp8RB8H0
>>1 アンチ乙
さすがにこの内容が本当だったら、さすがのファミ通レビュアーも3人が10点付けないだろw
>>124 四八とか糞ゲーにもほどがあるじゃねーかw
>>127 ベイグラかぁ、なつかしいな
あれはそこそこ楽しめたけどな
スフィア盤みたいなものでアビリティ覚えたりはしないのかね
配信者の発言
10が好きな人ははまるけど7以降を叩く懐古にはつまらんと思うよ
だって
>>130 個々に書かれてることが本当なら
開発費の回収すら難しいだろうね
株主総会で野村がつるし上げ喰らうのかなw
142 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:07:48 ID:D7zDHDyj0
>>139 いやまさにスフィア盤なんでしょFF13
144 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:08:39 ID:D7zDHDyj0
これでGKが沈黙してくれれば良いんだがなあ
146 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:08:54 ID:L1neLkRV0
好意的な配信者の意見が見てみたい
+思考でいこうぜw
>>140 10が4、5番目に入るくらいには好きだけど、
これは多分無理だわ
>>141 開発費と一口にいっても、各部門で予算が共通化されるのでFF13一つとって赤とか何とか言う
話はでないはず。
ただ全体の業績が振るわなかった場合、まず注目される存在にはなるだろうが
そこら辺はDQ9と6の利益で誤魔化せるんじゃねえの?
里見www
>>141 野村なんてディレクターつっても
役員職でもなんでもねぇよ。
しょせん低学歴のバカだから、和田ら経営陣に良いように使われるオモチャに過ぎない。
東工大中退の河津は一時期役員職だったが、速攻役員から降ろされた。
スクエニは和田ら金融ヤクザに乗っ取られた会社なんよ。
ゲーム畑の役員職は1人もいないよ。
>>135 レベル無くても、スキルシーソー(強さとかのパラメータの総和が固定されてて、その中でどう配分するかを委ねる)
できれば、それなりに戦術とか考え出すので RPGっぽくなれるよ (一般論)
ま、レベルの代用として、総和の上限値をある程度の区切りで変化させる って方向だが
FF13 は どう解決してるのか、投げっぱなしなのか よーわからん
重力解禁後敵を地面に押し付けて圧死させたり、無重力状態にして無防備になった敵を蹂躙する
ライトニングさんが見れるかと思うとワクワクが止まらない
ここに書かれてる事、全部嘘だよな…
先月ボーナス払いでPS3買って、ソフト予約して、有給とって
全力で待機していたのに……
155 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:12:51 ID:qnpahrQ4P
FF13の総製作費ってまだわからんの?
何本売れれば黒字なのか知りたい
>>153 その辺の報告がないんだよね
重力装置壊れたまんま終わるんじゃね?
武器固定ってだけで許せん。クソゲーだ!
ってことは装備もなんだろ。あの風にそよぐマント
見たときから嫌な予感したけどな。
ふぁいなるふぁんたじーさぃてぃーん
そろそろ反省会のスレが出てくるころだな
ここアンチスレかと思ったら反省会スレなのか
前夜祭スレが無い
>>154 真偽は不明。面白さも主観だから安心しろ
ただ会社まで休んで、テンションMAXでプレイ開始して1時間
ちょっと休憩しえぇ・・・とか思ったらあんたの負け
もう坂口に期待するしかないな
あそこはあそこで、アーベルみたいに
なりそうで怖いけど.....
164 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:14:54 ID:L1neLkRV0
10好きってのがどういう性質なのかイマイチ把握できんが
基本的なシステムが10踏襲で難易度が高いなら
遊べるゲームにはなってんじゃね
笑顔の練習みたいなイベントのオンパレードが好物っていう意味で
10好きなら俺は中古でも買わんw
165 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:14:59 ID:ulHBi2gB0
>>154 全ては自分の感覚を信じるベきだ
他人(アンチ)の言動に惑わされるべきじゃない
まだ発売日前なのだから
なんで着せ替えないんだろうねFF
オンラインのにはあるけど
スフィア盤はつまらなかったな
成長させてるのに何か間違いを犯して成長させてるようで
モチベーションが下がるんだよ
無駄に選択肢が多すぎても良くない
170 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:15:44 ID:xFDBzbDg0
制作費は案外安いんじゃないかな
3年間ほとんどムービーとモデリングやってただけで、システム組み始めたの今年初めあたりじゃね、コレ
171 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:15:51 ID:TlO5aE0L0
>>154 大半が脚色していかにもつまらないかのように書いてるだけ。
安心して買って問題無い
>>132 ゼルダトワプリと同時くらいに出してたらな
そういえばゼルダトワプリは2006年のゲームなんだよな
173 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:16:23 ID:vDO/BX510
174 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:16:32 ID:xFDBzbDg0
あ、一番カネかかるのがムービーだったか
175 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:16:45 ID:LOx+CrsNO
チカニシどもはやってから批判しろ
便乗ネガキャンのくずどもが
>>154 このスレには実際プレイした人は少なそうだから、真に受けないでOK
あ、電話戦士が集まってきた
178 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:17:30 ID:IJByi1+x0
FFオワタFFオワタFFオワタFFオワタFFオワタFFオワタ
>>167 俺は結構好きだったな
一つ成長するだけで明らかに強くなったのが体感できたってのもあったけど
>>170 開発費はともかく体験版的に下の予想は当たりに近い
181 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:17:42 ID:6wrKMdSl0
>>157 ムービーと矛盾するので装備は変更不能
できるのは強化のみってことなんだろうな
182 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:17:52 ID:vDO/BX510
>>175 >やってから批判しろ
その通りなんだけど、ゲハで言うかねそれをw
>>175 過去作やってからFF評価しやがれクソガキどもが…
1〜5のファンタジー路線がええのぉ…
攻撃より同情が目立つというのは新しいスタイルだな
コスチェンジもないのかw
ToVのがよっぽどよくできてるわ
>>170 制作費と実績は関係ありません
まだ出来ないのか!
う〜ん、まだまだですねぇ←この人にもお金はかかります
>>167 戦闘大好きだけど成長させすぎたくない俺的にはかなり助かるシステムだったな
要素を選べるのもいい
ムービーまで社内でちくちく作ってるから無駄に時間がかかる
プロのボンと金を積めば映画クオリティのムービーが出てくるというのに
飛行機みたいので撃ち合ってるムービー作るだけで4ヶ月かかりました(キリッ (自慢げ)
じゃねぇよw
>>175 そんな都合の良い話が今更通用する訳ない
191 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:18:26 ID:Qo/vWgtiO
糞豚ニンチンポどもはご自慢のマリオでもやってろやハゲ。
DQ9の件もあるから事前のアンチは話半分程度で・・・とは思うんだけど今回は攻守の陣営が逆だからなぁ。
クソクソ言われるとやりたくなる流れも確かにある。
PS3買おうかな。でも結局、ハードの壁って大きいよな。
これが皆持ってるハードなら明日買いに走ってるだろ。
194 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:19:22 ID:2NCLNfUI0
>>157 見かけデザイン固定でも装備は変えられる、外見反映無しでいいじゃんw
他ならぬDQFFでそんなゲームはいっぱいあるんだから、少なくとも日本人は文句言わないよ。
ノムリッシュ・ザ・ムービーてタイトルで
4ヶ月に一本新作出してればいいのに
197 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:19:56 ID:Qo/vWgtiO
マジでネガキャンしてんのNGKだろ。馬鹿糞どもが。
>>193 PS3買ってまでは欲しくないかなってのが現実だろうね。大して普及してる訳でもなし
発売後暫くしてできたアンチスレは信頼していいと思う
それ以外は…まあ野村アンチかゲハ関係だろうから
>>189 PS3初期のE3煽り一発ライトニングムービーに
最後まで足引っ張られたんだな。途中でやっぱ梨にして
オフでFF14みたいの作ってみればよかったのによ。
この冬からムービー制作の部署は海外スタジオの下請け出向
メインタイトルはまずは外伝として海外スタジオ制作に移行
残った第一はどうなるんだろうねぇ
あー確かにムービーあるなら勝手に装備変えてもらっちゃ困るわな
>>149 帳簿上で誤魔化すしかないってことかw
>>151 役員人事は
そんなになっちゃってるのか
昔は開発畑が幅聞かせてたって聞いたけど
その反動かな?
204 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:20:52 ID:IJByi1+x0
>>184 でも、今作らせると
光4みたいな勘違い雰囲気懐古が出来上がるぜ?
まあ出来自体はそこそこ評価するけど
しかし時田も今更言うことじゃないけど終わってんなー
ドラクエ9の製作は200人ぐらい、FF13はそれよりもっと凄いって
2323のおじちゃんが言ってたよ!
そういやFF10って何が面白かったんだっけ
種族とかあってファンタジーぽかったのと(キマリは弱かったが)
敵によって戦闘キャラを使い分けてたのと(キマリはそんなタイミング無かったが)
イベント戦・ボス戦が結構凝ってたよね(キマリ強制は頭抱えたが)
あとは…ブリッツボール?
>>205 だからどこの配信見て俺にはムリだった判断したんだよ
209 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:22:52 ID:L1neLkRV0
>>170 3年だか5年だかの人件費は
多分膨大な額になってるはずだし
マンパワーの浪費というのは
帳簿には出てこないからねえ
FF13こけたらマジで経営やばいんじゃね?
体験版のあの状態の一本道戦闘が駄目シナリオのムービー見るためだけにやらされるんだぞ。
遊ばせる要素が過去最低なのは明らかに失敗だろ。
CG技術駆使した娯楽映画ならキャメロンのアバター見に行ったほうがマシ。
213 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:23:34 ID:8QJuW80p0
ドラクエで例えるなら最初から最後までひのきのぼうとぬののふくを強化して戦えってことだよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ |FF14に合わせてオフ向け11が発売されますように
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从
796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/12/16(水) 08:00:14 ID:OOeK7Z9MO
>>763-764嘘だよ。中盤までには技覚えれるし
戦闘したらアビリティ強化のポイントが貰えるから
戦闘が意味ないとか有り得ない
一本道じゃなくてフィールド広がって別れ道とかある
魔法や体力だけも嘘
攻撃・防御力・魔力・魔法防御・すばやさ
も細かくあげれる
>>207 戦闘バランスと音楽でごり押ししてる
シナリオも笑顔云々はともかく軸が最初から最後まで一本故に分かりやすかった
あたりじゃないかな
手抜き感っていうか、作りかけ感半端ねぇな
>>202 今まで平気で矛盾してたんだから、気にすることないじゃんw
俺はブラックオニキスが外見反映できただけに、はるか昔からこの矛盾が気になってたんだけど、
誰もFFDQに文句つけてこなかった。今更という感じ。
>>212 モンスターのデザインが格好いいよなあれ
>>205 あー そういや光4もう出てるんだよな。Wiz終わったら買ってこよう。
>>207 召喚獣メインで戦うシステムは面白かったよ。
ストーリーの悪さで帳消しだけど。
221 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:25:45 ID:Bwmv/XSI0
7って厨とかいろいろ叩かれてるけどFFで一番人気じゃないか
これも人気なるんじゃないか?
根拠はないがw
>>203 往々にして開発陣は自分らの技術に自信持ちすぎて会社を滅ぼすからなぁ
業種違うけど日産とかその典型でダメになったんだよな
いやぁ、俺としては一人でも多くの人に買ってプレイしてほしいよ。
もちろん俺は買わないけどさ。
>>207 キマリ…(´;ω;`)ウッ
他のキャラに比べて成長の方向性に自由度があったけど
そのお陰で各要素を中途半端につまみ食いした弱キャラにしてしまい、放り出す人が後を絶たなかったという…
225 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:26:16 ID:lvY0JzCAO
226 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:26:32 ID:XN+5QTDK0
何故マルチにしたのか
何故3部作にしたのか
何故ドラクエと同期に発売したのか
すべてのなぞが繋がりつつある
>>202 あのムービー、カメラ回してるだけなんだから変えても大丈夫なはずじゃね?
なんという超絶ゆとり仕様
明日100万人がクソゲーを掴まされ
○ボタン連打することになるかと思うと
胸が熱くなるな
ヴェルサスとかアギトとか汚ねーわ
10-2で味をしめたのか
でも13本編がマジ終わってたら大変だろうなw
この広げ過ぎた大風呂敷どうするんだろ…
RPGはやっぱ広大なフィール自由に歩いて新しい街行って新しい武器防具買って
ってのが俺の中で基本条件だから
FF13はRPGの進化って言うより変化だな
>>207 キマリが可愛かったところかな
まあ成長システムは良かった気がする
英語を理解できない痴漢はやっぱり叩くんだなw
ナンバリングの続編って考え方自体ありえないからな
一作でやり切れよ
結局体験版の出来に+αした感じだったな
やっぱり今のスクエニに期待したのが間違いだったか
>>212 アバターは映画系の板では、これヤバいんじゃないかってFF13と同じ状態になってるので、
うかつに持ち上げない方がいいぞ
FF13
エンドレスエイト
>>221 7はワールドマップもあるしファンファーレもあるしな
238 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:28:16 ID:/EbLXBGaO
>>215 これって普通だよね(´・ω・`)
ネガキャン対抗じゃなくてポジティブなバレは無いのか
FF13にはなんと分かれ道があるらしい(シナリオ的ではない意味で)
>>230 そういうのがあったのはPS初期くらいまでかな
最近のRPGはどれもリアル指向になったけど、街とかで動き回れる範囲が狭くなりすぎて窮屈だわ
>>213 8もそんな感じだったような?
記憶がちと曖昧だけど
かなりつまらなかった記憶がががが
>>222 >日産とかその典型でダメになったんだよな
没落パターンの一つですな
ノムリッシュは孤塁を守ってるっぽいけど
13がこけたら和田はおおっぴらにノムを切れるなあ……
FF13には道が分岐してるところがあるらしい(その先は宝箱だけど)
ラストリベリオンの方が楽しそうに思えてきた
245 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:30:51 ID:jsWqZh1U0
http://image.blog.livedoor.jp/insidears/imgs/7/a/7a713e87.jpg ../中立\
..|二 二ヽ|.
────────┐ [@][@]ヨ
E ) 彡痴漢 ..ミ .|::::凸::::|
/妊_娠\ │ノヽ人 | Θ Θ .b ヽ皿../
\ .|/-O-O-ヽ| 丿) <ヽτつu/ミ ノ ヽ
6| u: )'e'( : u|9 ) ( ミーヾ /痴漢 ヾ
* ...`‐-=-‐ ' * ) (./妊_娠\ |lニHニl-b
( ・ ハ ・ ) ) (.|/O-O-.ヽ| ヽ'η'/u/
( _ ) ) ( |.: )'e'( : u |9 ...)U ..ノ
( ヽ_,,,,,,__ノノ ⌒V⌒('___ノヽ `ー'
FF13が煽り、冗談抜きのガチ糞ゲーだと判明した件!
ゲハ板が今朝から若干、お花畑化してないか?w
よし
FF11に復帰しよう
しかもその別れ道ってダンジョンではちゃんとT字路がある、とか
そういうレベルなんだぜ
T字路の存在を有り難がられる日本RPG代表FF・・・orz
FF13も信者もFF13が図らずも「日本代表」となってる事、自覚あんのかな
249 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:31:50 ID:hqJcxtI+0
同梱版予約した俺涙目wwwwwwwwww
本体も巻き込まれるとかマジ勘弁wwwwwwwww
クソゲーだったらライトニングの顔を白で塗りつぶしてやるwwww
10を2時間で積んだ俺には無理ゲーだな
いまだに何が面白いのか理解不能
12はクリアまで楽しめた。ガンビット組むだけでハァハァできたよ
9も好きだし感性ずれてんのかねぇ
>>246 「我々は3年待ったんだぞ!」
その結果が一本道たたかうじゃねえ……
ダイヤモンドダストリベリオンと聞いて
253 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:32:27 ID:FVXJUgCSO
>>226 3つ揃って完結とか…
まあ俺は発売日に本体と同時購入するぜ
こんだけ糞ゲーと言われると却って面白く感じるはず
12はそれで良ゲーになったしな
FF13「女の道は一本道にございます。さだめに背き、引き返すは恥にございます」
>>241 アークラまじおすすめ
世界情勢が変わるごとに街々の民衆のセリフが変わるが、街が広すぎていちいち聞いてらんない
まあFFはドラクエほど万人向けに調整してないからなー
そこらへんをムービーとかラブロマンスで補ってたような
それにしてもGKやFF信者の煽りが激しくなってる気がするんだが
気のせいか
258 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:33:12 ID:MtWy54mL0
ベルトコンベア式RPGwww
259 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:33:36 ID:L1neLkRV0
>>245 この画像そのものよりこの画像を作った奴の
頭の酷さの話題が多かったんだが
パンツちゃんわかってるのかなw
>>249 > クソゲーだったらライトニングの顔を白濁液で塗りつぶしてやるwwww
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺でもこれは引くわ
しかし、体験版が出てゲーム性をある程度把握してるゲームを発売日前になってようやく叩きだすとか…
なんつーか、叩いてる人間がどういう人間かわかりやすすぎる
>>261 _, ._
(´゚д゚)<オレハツラレナイゾ
>>249 良ゲーだったら勝ち誇ればいい
糞だったら……ゲハで愚痴れ
何人かは聞いてくれるだろw
>>252 ガトーさん涙目だな
GK弾幕薄いよ!!
266 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:35:54 ID:xFDBzbDg0
製品版を体験版と同じようなもので出したら叩かれるだろ、JK
というかアンチがスレ立てまくってるよね
268 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:36:16 ID:hIZJ0WaMO
中盤まで…
中盤まで…
中盤まで…
んで後半は?
>>255 なにそういうのだいすき
マリオと朧村正とテイルズ終わったらやってみるわ
>>262 体験版がいくら一本道でも戦闘がつまらなくても文句言う方が変だよ
しかも発売半年前Verに・・・
まさか本編がなぁ・・・
最速の攻略サイト5章まで進んでるけどまじで装備少ないな
店売りもアイテムもそれぞれ三つか四つしかないし
まじでムービー見て戦闘するだけのゲームかよ
>>262 体験版は製品版とは別物みたいなことを開発がいってたからな
体験版のいみねーじゃねーかと当時おもったけどw
>>262 体験版と製品版では変っているかもしれない
一応フラゲベースの話っしょ
>>256 ドラクエの転職システムは万人向けとは到底思えない。
どうみてもマゾ向け
>>192 「DQ9の件」って言った時に、あれほど叩かれて初週200万いったと言いたいのか、
今もプレイヤーを繋ぎとめていると言いたいのか2通りがあるよね。
前者のFF13がミリオンってハードルは、FFナンバリングからしたら当たり前だろうし、
PS2の時のFF10を見れば余裕だろうというのは和田発言以外にも目にしてきた。
ダブルは無理でも130万は軽くいくんじゃないのかなって。
で、ここのスレタイからして後者のような展開があるのかな?って所が外野的関心だけど、
そもそもDQ9とは真逆でしょ、プラットホーム(携帯/据置)もグラへの傾倒も…
プレイヤーが歩く広告塔になったMHP2GやDQ9のようなフィーバー感が煽れないし。
発売初日のカウントダウンイベントと行列報道、電車丸ごとジャック広告の露出効果は
初週にこそ影響するかもしれないけどワゴンや中古対策にはならないし。
…外野的と書いたけど中古かワゴンで個人的に適正価格と思ったら買うと思う。
FF14考えると早々にワゴン希望なんだけどw
ファミ通がやたら一本道を強調するから、「これは縦シュー並に一本道なのでは?」との疑惑が
あったが、バトルすら自由度無かったとは
JRPGで一本道なんて指摘は今更すぎるもんな。
>>250 ナカーマ
10の何がいいのかわからん。キャラきもいだけだし。
9みたいなキャラがいい。
>>277 10は主人公ウザいし嫌いだったけど他のキャラは良かったし、
音楽もかなり良かった。
あとストーリーも感動した。
まぞいRPGを求めてんだよ!ストーリー?音楽? なにそれ?ってな
奴には受けがわるかったんだろうけどな
>>250 メニュー画面から色々やってるだけで楽しめるゲームは俺も大好きだ
やっぱシステム面は大切だよな
インアンとか散々未完成って言われてたけど
比じゃなさそうだな
281 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:39:47 ID:wkQwgZmR0
282 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:39:51 ID:xa11JM310
序盤スノウやライトニングの召喚獣と戦うが普通の戦闘とは異なり
必ず最初に死の宣告を受けるため制限時間内に決められた方法で倒す必要がある
中盤でシドと戦うがあまり強くない。もっと終盤まで引っぱればいいのに
倒すとシドはクリスタル化。最後までカッコつけマン
終盤でサハギンに虐められているチョコボを助けると
それ以降そのチョコボに乗って移動できるようになる
しかし一定の場所にしかいなく一度降りたら消えてしまうので歩いて戻ることに
ヴァニラを助けるためにラスボスのオーファンと戦うが
パーティメンバーがシ骸化される
しかしファングがラグナロクに変身して自分を犠牲にして皆を助ける
>>279 今回はメニュー画面のキャラ絵が微笑むのを楽しむらしい
>>250 俺と全く逆だな
ガンビット? え〜いちいち組むのめんどくせー・・
音楽もいまいちだし、ストーリーも空気だしってかんじで12は即効投げた
10はクリアするまで徹夜でやったけど。
285 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:40:18 ID:L1neLkRV0
キャラは9の方が圧倒的にいいが
ゲームシステムは10の方がいい
バランスは両方糞だが若干9の方がマシ
て感じだったな俺は・・・
FF12は良かったよ
FFファン(笑)にとってはどうか知らんが
ゲームとして遊べる部分がたくさんあった
宣伝見てもムービーと戦闘しか紹介してなかったけど実際ムービーと戦闘しかなかったんだな
>275補足
>ダブルは無理でも130万は軽くいくんじゃないのかなって。
ここは自分の個人的予測(初日で80〜90万くらい)です念のため。
まあ、後半になればやれること増えて楽しくなってくるだろ。
いきなり広い世界に放り出されて途方に暮れる危険さえある。
ゴキちゃん早く火消ししてええええええ!!!!!!1
291 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:41:39 ID:qRlcq1370
それ言ったら他のゲームは戦闘以外何があるんだよw
もしこの仕様が本当だとしたらファンほど怒るべきだと思うんだけど
なぜか任天堂やMSやドラクエが叩かれる予感
>>275 13がもし糞だったらば歩く広告どころか歩くネガキャンになっちまう
ブランドってのは怖いね
「ダブルは無理でも」のあとに続く本数が「130万」だったので軽くずっこけた
ゲーム屋で大音量で延々と流れているあのトレーラー、店員さんノイローゼになりそうだ
大量に中古が出回ると半年ぐらいで2980ぐらいにはなりそうだなぁ
130万はなんぼなんでも楽勝だろ。ノルマは200万なんだぞ?
ほぼ絶望的だけど
>>285 >キャラは9の方が圧倒的にいいが
>ゲームシステムは10の方がいい
俺もそんな感じだな
とりあえず9はもうちょっと快適な状態でもう一度やりたい
リメイクというか移植して欲しいけどやって欲しくない気もする
絶対余計なことしそうだし
ムービーゲーらしいムービーゲーはCC社に任せるしかないな
300 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:43:27 ID:Pu8lwnDt0
こんなもん作っちゃうなら、もう戦闘とか最初から排除しろってんだよな
プレイヤーの出来る操作は、ムービーの再生と停止ぐらいでよかったんじゃねえの?
796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/12/16(水) 08:00:14 ID:OOeK7Z9MO
>>763-764嘘だよ。中盤までには技覚えれるし
戦闘したらアビリティ強化のポイントが貰えるから
戦闘が意味ないとか有り得ない
一本道じゃなくてフィールド広がって別れ道とかある
魔法や体力だけも嘘
攻撃・防御力・魔力・魔法防御・すばやさ
も細かくあげれる
過去作はDDFFで野村さんが唾つけてたからなぁ
正直怖いんですが…
>>293 箱○とマルチになって箱○が足引っ張ったせい
とか言うのがアホみたいにわくだろうな
マルチ発表時からちょくちょく沸いてたけどさw
これがこければFF15はWiiに来るのかと思うとワクワクするな
305 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:44:40 ID:lvY0JzCAO
>>300 こうなるくらいならFF13はポストlainを狙うべきだった
>>296 俺は1月末には2980円もあると思うぞ。
今回は、FF14コード転売して抜け殻を売りさばく奴が絶対いるだろうから
その後押しもでかそう。
>>292 RPGで言えばフィールドや街を探索する楽しみ、買い物をする楽しみ、装備品をあれこれ試す楽しみがある
FF13は少なくとも中盤まではそれらがほとんどない
>>278 マゾいRPGっていうか、10や13が異常なだけだろ
ノンゲームの領域じゃねえかこれ
311 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:46:25 ID:lvY0JzCAO
>>300 そうなると価格設定が厳しくなるような…
セルBD と ゲーム とじゃ希望小売価格のベース差が広すぎるんじゃね?
313 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:46:47 ID:q5kRIjD00
即売りやたらでてきそうだから、中古待ちで充分だな
>>304 それは無い
たぶん
完全新作で来てくれ…
>>302 野村に限らず、昔からいる奴でも時田とか
リメイク4で縁故馴れ合いのオナニーかまされてからげんなりしたしなあ
信頼できる製作者は田中氏くらいしかいないという印象
リメイクを見てみたい遊んでみたいならU、W、Yかな。
天野リファイン画の吉田デフォルメで。
ガンビットはゲームしてる感が満載だったじゃん
優秀なルーチン組めてサクサク倒せるようになったら勃起するくらい気持ちいい
全員に闇吸収装備させて、味方に範囲闇魔法で回復とか気づいたときは悦に入ったし
考えることの楽しさを知らないゆとりに不評だったから低評価になったと今でも思ってる
本当にFFファンなら
こんな酷いのは買わないって姿勢が今後のいいゲームになる大きなキッカケになるのに
もう信者としかいいようがない。
319 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:48:09 ID:Bwmv/XSI0
やりこみ要素ないんじゃ即売り多発するだろうな・・・
同梱版買った奴は本体ごと売るだろうな
そういえば難易度ハードとかあるの?
悪いけどFFがゴミなのは今に始まったことじゃない
俺らが思ってるレベルの糞ゲーだったら年明け早々に2980パターンでしょ
>>300 それやると比較相手がゲームじゃなくて映画になるからやらないと思う。
自分達が通用するのは日本のゲーム市場限定、って言うのは開発も分かってるだろうし。
海外ゲーマーの声だと、ガンビットシステムは評価されてたっぽい?
あとFFナンバリングじゃなければもっと評価されてたかも、とか
明日から金払ってテストプレイする奴等の意見が反映された完全版でるだろ、これ
12みたいに
>>317 まあRPGだからしょうがないと思うけど、もうちょっと緻密なルーチン組みたいわ。
>>304 wiiは本体の性能糞だから綺麗なグラフィックが出来ない。
箱○に来るのが正解
>>304 「売れる」事は間違いないから、とりあえず問題はないだろ
ただFF12に続いて今回のFF13
FFにネガティブイメージ付かなきゃいいが
330 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:49:10 ID:7C+YimWq0
>>300 たたかう(>再生)とか言う表記だったら萎えるだろうな
>>304 15も野村FFならFFはずっとPSのままでいいと思う
仙台初売りなら年明けから2980円もありえる
いや、1300円も・・・
>>295>>297 あー…忘れてた発売から1ヶ月で130万のつもり。
そこから200近くにいくかどうかは、それこそ中古とワゴンの速度が
影響してくるので発売後になってみないと解らないなと。
本当はナンバリングなんだから初週130は楽勝と言い切りたい所ですが
景気などを理由に予防線w
335 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:50:35 ID:xFDBzbDg0
次のFF、作りたがる奴がいないだろ、もう
ずっとオンラインか野村ファンタジーでいいんじゃね
スクエニどうしちゃったの!?
昔はもっと面白いゲーム作れたじゃない!本気だしてよ!
基本はゲーム、たまにムービーだった物がついに逆転したのか…
>>326 テストプレイせずとも開発者は既にダメな部分を薄々感じ取ってるだろきっと
仮にテストプレイ後に修正するとしても何年かかるか・・・
FFは今更映像演出重視の方向性を白紙にはできないでしょ
成功するにしろ失敗するにしろPSと運命を共にするタイトル
>>336 みんなグラグラ言うから
グラは本気出しました
ガンビットはいいシステムと思うがバランス調整とかが糞だったわ
絶対防御とか小学生のバリヤー並の技だろ
ライセンスなんかも必要無いただの制限にしかなってないし
342 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:52:06 ID:bznnYaa+O
在庫ニング吹いた
FF7のおかげでPS1が覇者となったように、FF13のおかげで
PS3が覇者になれると信じよう
>>334 FFは初動率高くて発売1か月で売り上げが収束するんだが。ゲハの常識
>>317 しかしあれは完全に選定ミス
あれの元になったシステムはそこかしこによくあるが
その殆どはSLG系
(MMOなど例外もあったが)
一つの戦闘を徹底して吟味し、反省し、それを活かしルーチンを
組替え、ジリジリとAIの完成度を高めていくタイプが多い
RPGのように、次から次へと戦闘をこなすゲーム向きのシステムじゃないんだよ
ガンビットは面白かったけど、過去最高に眠ったゲームだった
347 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:52:33 ID:7C+YimWq0
これまでショボグラなのにバカに持ち上げられてたからな
マリオ 初日42.2万 初週 93.6万
FF13 初日?? 初週??
>>44 372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/12/16(水) 04:51:37 ID:OOeK7Z9MO
某所にもアップした奴ですが
http://imepita.jp/20091216/173060 やりすぎて疲れたので寝る前に一言
キャラは全然みんないいと思うんだけど
それより戦闘が最初チュートリアル?で
つまらなかったけど
段々面白くなってきた(´∀`)w
KHの戦闘でアビリティが増えてく感覚
考えたりするのが楽しくてたまらない
問題の一本道についてだけど
一本道言われまくりだけど広くなってく
だから景色見回るのが楽しい
ワールド数も結構あるよ(・ω・)
アンチのコピペは大げさだという事
あれ信じないで欲しい。凄い面白いよ(;_;)
はやく明日こーいwwwwww
4章までずっとプレイヤーキャラが頻繁に変わってパーティ固定でムービーと戦闘を繰り返すだけとか何が面白いの?
351 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:53:32 ID:o5wmgWzeO
インター版で改善されて更に面白くなると思うよ
352 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:53:43 ID:L8qq2RVD0
ゲームをお菓子
ムービーをおまけ
とするなら
FF13はビッグワンガム
…と考えると悪くないw
ファイナルファンタジーのネームブランドに限界が来たんかな
そういや次世代機になってRPGの新規シリーズってなんかあったっけ
>>328 Wiiで出すのは自分も否定的、それならPS2のほうがマシな結果になると思う。
ただ「綺麗なグラフィックが出来ない」でハードを選んできたシリーズが、
そろそろ裏目に出ていることを思えばPSPの制約の中で勝負してみては?
と思ったり。
和田さんの言う世界を見据えたらPSPではちょっと心許ないかも知れないけど、
PSPで練ってPS3で完全版を出せば…
ロスオデ
357 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:54:51 ID:xFDBzbDg0
オプーナとかアガレストとかラストリベリオンとか色々あるよ、新規RPG
これでわかったことは、
FF15が出るとしたら確実に任天堂機になる
スクエニにもソニーにも自力で市場を広げる力がない
任天堂が開いた市場で商売させてもらうしか道はないだろ
インアンラスレムと出てるが、評判はちと厳しいな
光る物はあったけど練り込み足りないって評価が多いような
>>354 基本どこも新規タイトル1作って感じで2本目はまだ出してないような
マスエフェクトくらいじゃね
あぁ、シリーズか・・・
つかID被った
少なくとも、たたかう連打よりはゲームだろw>ガンビット
次の街には使えるルーチンあるかな〜って楽しみだったよ
難しすぎず、工夫しだいで色々できるしとバランスも良かったと思う
12はないわな。このゲームは一言つまらんで済む
>>349 そんなラスレムみたいなパターンじゃだめなのよ。
最近の一般人は理解するまえに投げてしまう。
>>349 なにこの擁護を装ったネガキャン
クソゲーにしか見えない
>>359 そのへんはアサクリ同様ダメだった点を潰し良かったところを伸ばせば化ける
どうやらスクエニゲー=地雷っていうのが定着しつつあるな
というかあんなに地雷を連発されたら誰でも気づくかw
ガセネタに一喜一憂するのGKだけかと思ってたわw
どこも一緒なんだな…がっかりだ
>>339 映像演出重視っつっても、見た目を多少小奇麗にするくらいで
演出的には何か進歩してるわけでもないしなあ
まあそんなだから今沈み行く舟と運命を共にしてるんだろうけど
12はFFを卒業させてくれた恩師です
これアンチの発言としかおもえない
RPGはだんだん面白くなるじゃ駄目なんだよ
掴みでおもすれー!と感じさせて
雑魚戦ツマンネ→ボス倒してストーリー進んだ!おもすれー!を繰り返して
ボスまでのモチベーションを維持しなきゃいかん
12で一番評価できる点は連撃だな
HP減ると発生率UPするアレ
374 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:58:46 ID:lvY0JzCAO
>>359 IU大好きだけど実際その評価で正しい。尖る部分はものすごく尖ってたんだけど不満点も結構ある。
だから加点方式だと高評価になるし減点方式だと微妙な評価になる
375 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:58:54 ID:FVXJUgCSO
>>277 おお俺もそうなんだ
確かに詰めは甘かったけど10よりも断然良かったし話も満足だった
ストーリー薄くないだろ、と
他のが無意味にコネコネしてるだけだろ、と
>>344 解ってます。
でも、元が「DQ9の例もある」へのレスだから、そういうジワ売れコースに乗れたという、
自分でも半信半疑ではあるけど未プレイなので断定できない要素を加味しています。
377 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:59:38 ID:L1neLkRV0
>>369 モンスターが大きくなってもワンダみたいに
ゲーム性に繋がってる風でもないしな
378 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 11:59:39 ID:lvY0JzCAO
>>373 あれそういう法則だったのか
出ると嬉しいよね
9はヒロインが髪の毛切ったからクソゲー
>>367 それだけ過去に築き上げた実績が半端なかったんだよな
FC〜PS1期において
実際、「任天堂のソフトだけ売れるw」と嘲笑する奴は多いが
スクエニはその任天堂ブランドさえ凌駕する、ブランドを持って
いたのは確か
>>355 >PSPの制約の中で
現実出て来てるのがCCFF7だということを考えると…
10は死んでる方が便利やん!って思ったな
馬鹿みたいにムービーに金掛けるの止めてシステム重視に戻ればいいさ。
和田が許さんだろうから、そうなるだろ。
384 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:00:48 ID:L1neLkRV0
原点回帰といいつつ見た目とキャラ四人制以外回帰してないのがうんこすぎた
なんか本スレのマンセーぶりを見てたら切なくなってきた件
386 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:00:55 ID:lvY0JzCAO
>>377 モンスター大きくするだけならアトラスがアバチュで既に試して無意味と結論付けてる
召喚ムービーとばせるのか
出来ないのかどっちなの?
出来るってヤツと出来ないってヤツいるけど
388 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:01:32 ID:4IdiLwb90
>>377 足狙ってコケさせたら無防備の頭をタゲれるとか
そんな面倒なこと実装する時間がなかったんでしょう
390 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:02:02 ID:L1neLkRV0
>>385 問題は具体的に何がマンセーされてるのかというw
FF8、10、10-2が鬼門な俺にとってはFF13は厄災そのもの。
野村はキャラデザだけに留まってほしいしシナリオの野島?とか言うのはマジ頭イカレテルと思う。
12は半端なストーリーだわ。戦記物にするなり騎士道物語にするなりちゃんとしろや
空族とかいらんやろ。それは冒険物の素材なんだよハゲ。ストーリーの骨法もわからんド素人集団が
グギャーか、思い出した。
何本売れたんだっけ。広告費2億とか突っ込んでたけど。
そういや13ってキャラはライトニングひとりで仲間は無し、色んな武器を持ち替えて戦うみたいなんだとかなり前にどっかで聞いた記憶があったが、勘違い?ガセ?
スクエニ「グラが凄ければ面白いゲームになるのは確定してるわけだよ」
GK「その通り!」
一般人「……」
序盤までは結構面白くて好きなんだけどねFF12
>>378 10連超えとかなかなか出ないけど、爽快感は高いよなw
10の巫女姿のユウナは好きだが12のユウナは好きじゃないな
それでも9の女キャラよりはマシだけど
400 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:03:32 ID:L1neLkRV0
中盤までならFF最高傑作だよ12
FF8、10、10-2が合う人は13買って楽しめそうだけど
合わない人は、様子見した方がいいだろうなぁ
FFシリーズでクリアしてないのが8,10,10-2のみな俺は
様子見です
13ってアメリカじゃ不吉な数字で皆嫌がるだろうな
マンションとかのエレベーターに13階がないような国だぜ
こりゃ海外でも終わりだな
>>385 彼らはゲーム性なんてどうでも良くて野村キャラの掛け合いと美麗ムービーがあれば生きていける人たちですから
だけど任天堂ゲームはゲームらしくないゲームでガキゲーだそうです
「慣れている人で50時間以上。はじめてだと60時間くらい」
って聞いて最初意味わかんなかったが
>13章中11章まで完全な一本道
これ見たらなんか納得した
うまい下手関係なく終盤までプレイ時間はほぼ同じなんだからそりゃ差がつくわけ無い
ミス
12じゃなくて10−2のユウナだったw
>>391 いや野村のキャラがきもいからあいつを切ってほしい
痴漢の本スレが過疎ってるぞ!
たたかう連打って何?
打ち上げとか弱点突いた魔法で高評価狙ってポイント稼いだりするのに触れられてないのはなんで?
教えて
>>401 俺は12大嫌いでガンビットとかまじしねよって思ってたから
13まじで期待だわ
FF13が面白いって言ってる奴に箱○RPGやらせたら失禁しそう
PS以降のFFでは9が結構好きだったんだけど
戦闘がヌルかったのが不満だったなあ
まあこれに関しては6以降通じての問題ではあるが
>>376 DQは元々じわ売れするんだが。
ジワ売れ度
任天堂ソフト>>>DQ>>>>(超えられない壁)>>>>FF>>>他のソフト>ギャルゲー
>>338 1年後には有料β版プレイした人の
不満を少し改善したバージョンを
だすだろ、たぶん
ドラクエでジワ売れが成功したのは今回の9が初めてのような気がする
これトモコレに負けるんじゃね?www
>・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
何これ?否定ありきで書いてるだけなの?
>>417 正直、情報が錯綜してよく分からなくなってるんで
お前が詳細を知ってるなら教えてくれないか
>>415 どこまで行ったらできるの?
オーディーン召還みたいなのが開放されるのはいつ?
>「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
全部!全部だ!でおなじみのエッジさんと被った
>>412 彼の中では
「じわ売れなんてあるわけねーだろ でもまだ出てないものだから公言するのはちょっと。 ね。」
の予防線じゃない?
>>410 ロスオデとテイルズヴェスペリアは個人的に神だったな
音楽はテイルズよりロスオデのが数倍良かった
キャラはテイルズだけど
逆にフォールアウト3とかオブリとかはあわんかったな
自由度高いのがいいんだろうが逆に自由すぎてこれから何すればいいの?って
感じの不安感がとんでもなくて、それ+3D酔いもあわさって投げたわ
一応洋ゲーRPGだからキャラに魅力も無いし
>>418 わからないから聞いてみた
事前情報のファイア・ブリザド等のおなじみの黒魔法や
打ち上げに触れらてないのはどういうこと?
たたかう連打からの開放は3時間後
最初の召還獣シヴァ戦が5時間後
オーディンはその後
>>391 野村は7が一番マシだったなあ
と言っても、格別いいんじゃなくて微デフォルメで何とか破綻を誤魔化せてただけだけど
リアルになって馬脚を現してからはひどいもの
あんな人間の骨格をしてない化物をまともに仕上げるCG班お疲れ様だよ
そろそろ面倒見るのも限界なんじゃない?
>>424 黒魔法や打ち上げ開放ってこと?
その3時間の間って貯めたゲージ?は何に使うの?
427 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:09:57 ID:UBVRI5vo0
魔法は3時間後にオプティマが解禁されると同時に使えるようになる
打ち上げは「たたかう」を選ぶと自動的にされるようになったので
戦略的な意味はなくなったんじゃないか?単なる演出と化した。
>>422 俺もオブリは最初すげえ!と思ったけど
戦闘がアレすぎて結局投げたわw
あの世界観とシステムでインアンみたいな戦闘方法なら
日本でも受けそうなんだがな
429 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:11:24 ID:UBVRI5vo0
>>426 経験値の事?
多分CPとしてストックされて
成長要素であるクリスタリウムが解禁されると同時に使えるようになる
これも3時間後、オプティマと同時に解禁
たたかう連打とか言ってるやつは確実にやってないだろw
たたかうだけじゃ絶対勝てねえよw
>>428 ベゼスダに唯一足りないのは戦闘のセンス
>>427 自動なのか、チーェンみたいなのあるらしいからタイミングや叩き落すのあるかと思ったけど
演出じゃダメだな
>>385 フラゲ組の否定意見に対抗するには、肯定意見もフラゲで対抗という感じ?
そのままいくと擁護のためにネタバレが出てくるのも早そうですね。
それともあくまでプレイはせずに、相変わらず「一本道はRPGの王道」とか
「○○も序盤はダルかった」という基準をどこに置くかというもの?
確かに、髪の毛一本そよげば楽しいとか、景色見回るのが楽しいとか含めて、
人それぞれですからね、最大公約数的な声になるかどうかは別というだけで。
>>427 マジかよ。。。
本当に面白くなってるのか?戦闘
ポーションも使わないといけなさそうだな
つっても戦闘後回復だけど・・・
>>430 まあアンチがおおげさにいってるだけだろう
実際は戦うだけじゃやっていけんよw
>>416 トモコレはもう国内180万だよ
しかも発売以来週販5万をきったことがない
知ってる人間がいるなら今出てる情報を明確に否定する情報を教えてくれんかな
ネタバレしろとまでは言わないからさ、システム面の話で
>>431 VATSがオブリにあって剣技とか繰り出せるとうれしい。
>>434 こればっかりは自分でやってみない事にはなんともいえないんじゃないか?
まあ俺としてはEoEには及ばないけど
やってもつまらない戦闘なんだろうなぁって印象
441 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:13:44 ID:lvY0JzCAO
まあ13で据え置きのFFは完全に終了だな、14以降は全部MMOになる
>>442 14出たあとの15が出るのが7〜8年後とかになってまうぞ
>>1だけ見て
エメラルドドラゴンという単語が脳裏をよぎった
大枠を作り進歩させるのは不得手で
細々とした部分を作り込み改良するは得意ってのがお国柄かねえ
446 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:14:57 ID:L1neLkRV0
>>442 もう基本MMOにしてそのなかでメインクエストとかを
やらせる方式になったほうがいいかもね
447 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:15:04 ID:sKkPp7qZO
>>430 ロスオデの時にもそんな書き込み見た記憶あるわ
クリスタリウムをロールしてオプティマを切り替えられるようになるのも3時間後からなんんだろうか
オプティマとかいうのも要はリアルタイム戦闘でドラクエでいう作戦を変更するだけだろ?
ロールとかオプティマとかいかにも新しそうなネーミング付けてるけど
これは売上も評価も散々になるんじゃないか
スクエニにまともなRPG作れるスタッフはいなくなったのか…
何はともあれ、明日は祭だな
どう転ぶかは知らないけれど盛り上がりそうだ
数年間待ったかいがあったんじゃね
つか今やってるWizより面白いとは思えんなぁ…
ゆとりプレイヤーにはカルネージハートのようなゲームが必要という事か
454 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:16:27 ID:TlO5aE0L0
455 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:16:46 ID:cbEMKr7F0
>>452 ダウンロードのやつ?
どんな感じですか?
>>447 最初の鳥だかのボスは初見で
たたかう以外も駆使したのにボロ負けしたでござる
>>447 ロスオデは本当に勝てないからな
雑魚が数種類混ざる戦闘だと
何度も装備を変更しないといけないのが面倒だけど面白かったな
458 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:17:05 ID:pC61Kc7BO
日本にも返品制度あったらえらいことになるかもなw
全部嘘バレな気がしてきた
召還獣12体いたら真っ先にバラされそうなもんだし
きっと神ゲーでゲハ戦争はこれからも続くさ結局
戦闘後、全回復はないわー
461 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:18:03 ID:CqeF5VQKO
昨日のスレタイのほうがいいなぁ
Wizはキャラ絵さえなけりゃやるんだけどな。
浜渦が作曲してるゲームの糞ゲー率高すぎだろ
戦闘後全回復したら、ポーションとか携帯する意味なくね?
466 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:18:49 ID:pC61Kc7BO
>>456 で、海の幸でまた涙目ですね。わかります。
>>462 あと、ボイスがうざいwww
だからボイスだけボリューム0でやってる。
>>454 嘘だって証拠をくれって言ってるんじゃないかそいつ?
469 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:19:28 ID:L8qq2RVD0
>>433 髪の毛はほんとうは一本ずつそよぐんだけど
コクーンの空気中にはヘアースプレー成分が含まれてるので残念><
って設定のはず
カルネージなんてゆとりが触ったらその瞬間に脳が破裂して死ぬわw
>>466 当然
あぶねえ、ギリギリだけど勝ったぜ・・・って:(;゙゚'ω゚'):
となったでござる
>>412 ちがう、元々>192でDQ9が引き合いに出て来たので…>275でレスを…
>>421 Yes
過去のレス探してて気になったコメにレス
>>269 朧村正のサントラは今日発売(尼で買える)
>>467 ボイスまであるのか orz
昔はメッセージおくる音すらなかったのに。
なんか召喚獣出すと全回復するみたいね
FFだから面白いに違いないと言い聞かせながら
ひたすらたたかうを選んで映像垂れ流しを見せられるのか
信者も大変だな
>>349 >一本道言われまくりだけど広くなってく
この一行が好き
これはFF13プロローグなんだよきっと
本編はしばらくしたらでるはず
479 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:23:35 ID:rVknTTBNO
パンツ痴漢は尼とmk2でどう絶賛するの?
100万本売れたから神ゲーって?
>>473 おうw ロリキャラがて〜い☆とか鬱陶しいからボイスオフだぜ…
壁にぶつかってもいちいち喋るんだぜ…
どうしてこうなった
>>457 ダメージのインフレが起きてなかったのが良かったのかもね。雑魚戦に常に緊張感持てた
宗教戦争ウザイ
ムービーみせたいならもうQTEみたいなのでいいんじゃないか?
487 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:24:28 ID:UBVRI5vo0
「たたかう」を選ぶだけでも楽しい
とファミ通に書いてありましたからね
>>455 ボリュームなさそうだけど、一応きちんとWizになってると思うよ。
489 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:24:46 ID:pC61Kc7BO
第一三馬鹿トリオの言い訳が楽しみだ
よくある序盤のチュートリアル部分がつまらないってのが
今のネガキャンの真相かな?その後の部分はちゃんと楽しめる仕様なのか
>>475 たたかうだけで戦ってみろよ。
すぐ死ぬと思うよ。
あからさまに今回難易度あげすぎ
糞ゲーって言うけどな、ゲームと思うから腹が立つんだろ
勘違いしてないか?
これはゲームじゃない ちょっとだけ操作できる映画なんだ!
今までのFFもDQも、基本的にたたかう連打だろ?
たたかう連打できつくなってきたらそのフィールドでLv上げして、またたたかう連打
なるほどムービーゲーとな
ムービーシーンで寒気がする場合はどうすればいいんだ
497 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:26:10 ID:dz5s4M1v0
>>449 ただの作戦変更じゃないよ
作戦変更するたびに
ローポリのアタッカーがアップで映されてポーズを取るというオプションサービス付きです
>>493 昨今のDQは、「たたかう」の使用頻度がガッツリ落ちたけどな
ファミ通39点について
1.スクエニが金をケチった
2.超絶補正入れても満点出せないほどの糞ゲーだった
3.最近40点の印象悪いからあえて39のほうが印象良くなると思った
2番だったか…
>>495 むしろ映画の方が腹立つわw
ゲームなら糞なりの遊び方を探すゲームに変換できるw
>>492 仮面ライダーキバ、ディケイドのハイパーバトルDVDみたいなものか
FF13とやるドラとの本質的な違いが分からない。
505 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:27:36 ID:qRlcq1370
>>469 ヘアースプレー成分で、鼻毛まで整う綺麗なせかいw
506 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:27:40 ID:pC61Kc7BO
>>493 そのフィールドでLV上げできない、する必要がないからどうなの言われてるんだと思うよ?
開発スタッフがほとんど10と同じなんだろ?
10が好きなら神ゲー、嫌いなら糞ゲーって感じになるかな
一般的には10って大人気なんだよね?
13大勝利フラグきたかもな
今の時代、ゲームはゆとり目線で作らないとダメ
「一本道じゃないよ!」
「信じていいんだな?」
「絶対神ゲー!」
>>493 レベルに関係なく
「たたかう」連打が一番効率的で安全なのが
FF13の特徴なんですが
しかも「まほう」とかの選択肢がないっていう
>>491 具体的に教えて
間違った情報は払拭しないと
511 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:29:29 ID:NvDahetE0
店で売ってる武器防具買うために、町の外でて延々と
金ためる作業がたまらなく好きだから別に戦う連打でも何の問題はないな
むしろ大歓迎
あとは感動できるストーリーと、鳥肌たつほどの素晴らしいBGMさえ
用意してくれたらソフト3本買ってあげますよ
>>506 普段からゲームやり慣れてるゲーマーだったら、最初からオプティやらクリなんちゃら
やら出てきても、ふーんって感じだろうけど初心者さんは最初からいろんなこと
出てくると混乱するんだよ
最初の数時間はやれること制限させてストーリーに没入でいいんじゃね?
513 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:29:37 ID:pC61Kc7BO
>>507 10が人気?
残念ながら8→9→10と順調に下がってます
第1章
ハングドエッジ 封鎖区画 [ライトニング編]→ハングドエッジ [スノウ編]
→ハングドエッジ [ライトニング編]→ハングドエッジ [スノウ編]→ハングドエッジ [ポープ編]
第2章
下界のファルシ:拝殿 [ヴァニラ編]→下界のファルシ:望楼 [スノウ編]
→下界のファルシ:周廊 [ライトニング編]→下界のファルシ:望楼 [スノウ編]
→下界のファルシ:拝殿 [ヴァニラ編]→下界のファルシ:祭祀室
→下界のファルシ:周廊 [ライトニング編]→下界のファルシ:内陣
→下界のファルシ:ファルシ=アニマ御座 [ライトニング編]
第3章
ビルジ湖 呪われた濁流〜→ビルジ湖 放棄都市の門→ビルジ湖 [スノウ編]
第4章
ヴァイルピークス [ライトニング編]→ヴァイルピークス:不浄の丘 [ヴァニラ編]
→ヴァイルピークス:がれきの峰 [ライトニング編]→ヴァイルピークス:あくたの谷〜 [サッズ編]
→ヴァイルピークス:廃材運搬路 [ライトニング編]→ヴァイルピークス:廃物処分場 [サッズ編]
→臨界都市ボーダム:海岸 [スノウ編]
4章までずっとこんな感じだけどまだ序盤?
たたかうたたかうたたかうポーション
ということだったりして
まあそのフラゲしてる人の好意的な意見見る限り、中盤以降はやれることが増えて楽しくなるってことでいいのかしらね
RPGで導入部でミスるのってある意味アレな気もするが
517 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:31:04 ID:KatmIojz0
ハードルをさげるどころか撤去してやらなければならないほど
なんだろう?
まあその前にばら撒いたブーメランを右から左に受け流す作業が待っているがw
立て!立つんだPS3!w
> たたかうだけで戦ってみろよ。
> すぐ死ぬと思うよ。
つまり「たたかう」と「範囲」しかない中盤までは基本的に死にゲーか
中途半端に戦う連打で勝てない方が
逆にだるくなるのは間違いないなw
10がそんな感じだったような遠い記憶が
>>518 お前の情報自体がデマだからw残念でしたw
>>512 でも2時間ぐらいかかるらしいし長すぎじゃないか
映画1本みてお釣りが来る時間だぞ
>>518 チュートリアルな序盤はだろ
中盤以降はまず死ぬよ
>>501 >192でDQ9が引き合いに出された時点で、右肩上がりの売れ行きも(一応)可能性として
考慮したのが間違いの元だったか…
バトルシステム
リーダーキャラが戦闘不能になると、ゲームオーバーになる。
戦闘終了でHP全回復。
召喚した後はHP、状態異常が全回復。
逃げるのコマンドがない。一度戦闘に入ると逃げれない。
全滅しても、直前からリスタートできる。
戦闘で勝ってもギル(お金)を獲得出来ない。
MPの概念がない。無制限に使える。技、魔法等はATBバーのコストを消費して使います。
レベルの概念がない。CPを消費してパワーラインと呼ばれる、成長ルートを進んでいく。
526 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:32:41 ID:qRlcq1370
>>504 現在のクズエニスタッフが作りたいのはゲームじゃなくて
FF7AC(アドベントチルドレン)みたいな映画だからねw
>>502 ゲームは単価が高いからなあ。
糞映画も「なぜこの映画はあの映画に較べてつまらないのか」とか考察すると、1000円以内で
見たなら元取れると思ってる。ゲームに較べて時間のロスも知れてるしね。
で結局、 PS3本体ごと買う価値はあるの?
中盤までに詰む奴多そうだな
530 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:33:29 ID:+cL4XkU7O
>>406 野村切ったところで変わらんぞ?
モデラーのせいだろ、あのキモさ
3Dになった時点で野村の絵完全に無視された作りじゃん
532 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:33:56 ID:dk+3DyUm0
FFはむりやり頭悪いセリフに付き合うんだし立派なRPGだろう。M専用のw
本スレは絶賛の嵐だし、このスレの内容が動画評論家の妄想だという事実は明らかだな
みっともないからやめろよチカニシども
535 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:34:09 ID:lvY0JzCAO
>>523 「たたかう」しか選択肢が無いって、何のチュートリアルだよ
「たたかう」禁止の縛りプレイ動画が、ニコ動に上がることに期待!!
FFにジワ売れとか『ない』から
540 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:34:31 ID:buw+ONn80
技の種類はどれぐらいあんの?FF13
>>515 こんなに頻繁に主人公が切り替わるの?
バカなんじゃないの?
感情移入できるわけないじゃん
【攻撃】じゃなくて【たたかう】って面白いよね
おまえ今戦ってんじゃねーの?wwって思う
>>520 FF10は極めなきゃキャラ特性で敵の得手不得手があったから
頭使って戦う楽しさがあった
まほうやアビリティも豊富だし攻略法も様々だった
対する13は
序盤は「たたかう」
中盤以降は「たたかう」「オプティマ」のコンボが鉄板過ぎる
>>538 ただしオプティマと魔法解禁からスタートさせてください、ということになりそうだなw
>>521 あなたの言ってることさア、説得力にとぼしいんだよね。
具体性が無いって言うか、もっと言うとエアゲーマーって言うか
え? ライトニングの美人さん以外の主人公は使いたくないんだが・・・
逆にたたかうだけじゃ雑魚戦で確実に積むゲームって何あるかね
とりあえずメガテン系は確実だが
548 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:36:06 ID:4IdiLwb90
これだけ細かい章構成だとすると
やっぱり好きなタイミングで好きな町に戻ったり出来ないのかな?
550 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:36:15 ID:CkmClwjMO
戦闘回りの仕様見る限り過去のFFよりも戦略性低そうだけど、爽快感とかはあるのかね
テイルズとかSOみたいな
また5とか9みたいなFFやりたいな
>>525 こういうコピペの悪いところは「その代わりに〜が導入された」
とかそういう説明が無いとこだよね。
一方的に否定的な文章作ってさ。
結局、西海岸の人の話はFF13だったの?
「たたかうだけじゃ無理!無理!」とひたすら言うけどさ
本当にいかなる時もたたかう選択オンリーでいいと思ってる奴はいないだろ
必死に否定するところはそこでいいの?
558 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:37:12 ID:HlCejhoX0
GK発狂ワラタ
>>507 10の時はまだ坂口がいた、13は・・・
キチガイがここまで必死に暴れてるって事は神ゲーだったか?
561 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:37:28 ID:MtWy54mL0
魔法使いたいほうだいなら
たたかう連打だけってこともないんでしょ。
>>523 オプティマ使える場面でも
たたかう と オプティマ
だけで連打してりゃあっさり行けるんですが…
>>543 FF10なんてクイックトリック連発ゲーじゃん
>>559 なにもしてないでお馴染みのエグゼクティブプロデューサーとしてだけどな
566 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:38:10 ID:lvY0JzCAO
セーブポイントでアイテム購入、でもお金はどうやって入手するんだっけ?
今まで通り敵が落としてくれるのかな
>>557 そうなのか
随分と思い切った作りだなぁ
>>556 なんつか戦うだけじゃムリとか分かれ道もあるとか・・なぜかどうしても擁護にきこえないんだよね。
オプティマ?
ガンガン行こうぜでいいじゃん
572 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:39:26 ID:L1neLkRV0
FF10ってとりあえずおっさんのブレイクしとけば
余裕だった記憶しかない。あと召喚なw
クイックトリック連発はやり込みモードに入る終盤じゃね
>>563 マジックポットを利用するか訓練所にでも通わない限り、普通に進めた分の移動量じゃちょっとクイックトリックは取得できん
アンチ側としても反論は大いに求めてるんだが。
具体性を伴う説得力のある反論を待つ。
>>563 連発で済むようになるってどれだけやればいいんだよ…
>>563 極めればな
基本的にティーダ先行で
普通にクリアしてたら半分のキャラは覚えられない
スノウが終始ウザイ
髭を生やしたヒーロー願望ムキムキマッチョなんて何の冗談だ
ホープもうざい
あっちでうじうじこっちでうじうじ
成長しても他力本願とか…
サッズが唯一マトモだったよ
579 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:40:31 ID:L1neLkRV0
つか戦うだけだったらイワークで積むレベルだしなw
581 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:40:34 ID:oYgDC+olO
武器が固定ってw
初代ドラクエ以下じゃん
>>565 でもさ、名前があるだけでも当時買おうって気にはさせられた、今回はそういう引きもないじゃん
416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 10:35:23 ID:MOX++7x2O
サッズとんでもねえな!
これやってから戦闘がだいぶ楽になった。アフロは化けるぞ。
とりあえずクリスタリウムのアタッカーでエリアブラストを覚えたら
円盤で物理を意識して上げたりアクセ装備、武器を改造したりして
物理攻撃をとことんUPさせる。ATBもできれば4つ欲しいね。で、ロールもアタッカーにして
あとは敵にエリアブラストかましてみな。まさにガトリング砲。銃ならではの効果だな。
とんでもねえよ!
>>574 それが、ほとんど出てこないんだよw
擁護は
>>1否定のコピペ作れよほらあ!
588 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:41:28 ID:lvY0JzCAO
589 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:41:31 ID:KatmIojz0
具体的に悪いとこ指摘するとキチガイ!
キチガイはテメーだろw
これがFF擁護の実態だから終わってる。
>>557 町がないってWiz6みたいだね
あっちの心許なさは半端無いけど
ネガ意見の方が具体的ではあるわな
たたかうだけじゃ無理ならどういう方法があるのか提示しないと擁護にはならん
ボスのネーミングセンスがあれだな
戦闘機械獣マクベス
レイルさん放り込んでみてえな
「たたかうだけじゃ倒せないよ!」
他に無いんですか・・もっと褒めるところは?
595 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:41:48 ID:SzsAT/EkO
俺も
>>554に詳しく聞きたい
FF13詳しいみたいだし
戦闘中に手からなんか光を敵に飛ばしてるけど、あれが魔法?
ショボすぎると思うんだが
597 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:42:27 ID:rKjL56UkO
戦闘した後完全回復だけはいやだ
ロマサガじゃあるまいし
ロマサガは回復する分LPの設定があったがこれはないだろ?
昔からFFはハードの限界に挑戦し続けてきたゲームだ
そのFFがハードに振り回されているという悲しい現実
しかしまだそれが可能なチームがいる
その名はスクエニの救世主タナP
FF11の良い所と悪い所を的確に把握し、世界最強MMORPGを手本に、独自のシステムも搭載する不死鳥のFF14
599 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:42:48 ID:L1neLkRV0
>>556の表現が秀逸でいいなw
個人的には今日の一等賞だw
これ以上ネガキャン続けたら社員総力上げてお前らの住所取り調べて家宅捜索&告訴するから覚悟しろ
フライング買取してる店ないのかな
604 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:44:04 ID:UaStIw0WO
まだクリアネタバレ来ない?
フラゲ組ガンバ〜
>>591 そんなの魔法使ったり補助系魔法使ったりとか戦略性も必要だってことだよ。
そんなの説明しなくてもわかるだろ・・・・
あちこちキャラ変えながら進めて2章ラストで合流
ライトニング、スノウ、サッズ、ヴァニラ、ホープの5人になるわけだが
パーティメンバーはライトニング、スノウ、ヴァニラで固定
サッズとホープは戦闘に参加させられない。それまでのパーティバラバラなときは普通に戦ってたのに。
いつから参加させられるかというと、スノウがパーティ離脱したとき
スノウが抜けてサッズには何も変化がないというのに穴埋める形でサッズがパーティに入る
メニューのメンバーのところは黒いままでホープは参加させられない
>>151 河津が役員から降りたのは、ゲーム製作に専念させるためで降格とかじゃないぞ
609 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:44:44 ID:6IaTwVupO
脅迫してるバカがwww
今はヤバいのにねぇ
610 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:44:46 ID:pqvTWYxf0
クソコテが湧いて、いよいよガチでやばいのが明らかになってきたな。
平日の午前中から必死にネガキャン乙であります
>>590 でもWiz6は壮大すぎて好きだわw
本当に先が見えない冒険して、この先大丈夫なのか!?と思える感じが…
ストーリーはちょっと…
そういえば俺、RPGってほとんど中古でしかかってねぇな。
613 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:45:22 ID:qqbUzrnHO
絶対に調整間に合わなくてレベルやステータスや武器防具の交換要素排除したろ
614 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:45:28 ID:J+JOvil6O
CODMW2をクソゲーにしたスクエニには、FF13売れてほしくない
>>605 なんか3世代ぐらい古い時代の戦略性だね
発売前から値下げでフラゲも微妙となると中古値崩れすごいだろうな
スクエニのことだからここぞといわんばかりにゴリ押し出荷してるだろうし
下手したら年明けまで1980円になる可能性あるな
>>605 魔法と補助は仲間に任せて自分はたたかう連打したほうが早く行動できる
結果的に敵を倒しやすい
618 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:46:51 ID:MtWy54mL0
なんだ全部ネガキャンなのか
上で言われてるような一本道って全部嘘なのか
>>584 この場所もなんとコクーン!
みたいな感じの言い回しだなw
まあやれることは増えていくってことか、一応
620 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:46:57 ID:MMIKdLfzO
>>607 10の交替システムなかなか良かったのに、それすらも無くなったの?
なんなんだよコレえ!?
>>600 下らん脅しなんかしてないで
面白いところを具体的に挙げろよ
>>1は事実なのか?
2005年くらいのPVだと滅茶苦茶画期的なシステムになると思ったんだが。
意外と巣篭もり正月一家にうけて売れるかも知れんぞ?
ただこのソフトがお茶の間で一家団欒の場でプレイできるかどうかは別だが。
>>616 プなるといいでちゅね
FF10の時も売れない売れない言ってたのに売れちゃったしね
敵の弱点ついたらコンボが繋がるみたいな
そういうのはないの?
次世代機、HD機とは一体なんだったのか…を感じさせるな
>>593 ¶ 274 名無しさん必死だな [sage] 2009/11/29(日) 01:03:39 ID:3irxIzLs0
アフロ「ひゃー無理だこりゃぁ!」
ニット帽「駄目だ!この船はすでに動力が奪われている。」
ライトニング「くっ、それでは、もうこの船は飛べない・・・。」
バニラ「そう・・・。それが現実。もうあきらめるしかない。」
レイル「いいや、飛ぶね。」
>>615 ねー TES4だとちょっかい出して、必死に逃げつつ崖へ誘導→突き落とすとか出来るんだよな。
あの辺りを経験してしまうと、所詮スクエニか…ってなる。
このスレ削除依頼だしといたざまああああ
そろそろ白騎士コピペの改変がくると期待してるw
フラゲ組みは今プレイ中だろうし
ここ見てるのは明日が待ち遠しい連中だろ
フラゲ組みが12時間ぶっつづけでやって疲れて寝る直前に一言だけ感想を言うのさ
>>625 ボス戦の時に必ずルカナン、スクルト、バイキルトかけるようなもんか
戦略っつーか習慣だな
うんこが売れたらうんこもダイヤになる
て考えは、どうなんだろうな。
それだとFF15は売れんぞ。
638 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:49:15 ID:lvY0JzCAO
>>624 イメージムービーでしたごめんね
三年前騙されなくて良かった本当に良かった
>>629 HD、というかハイエンド機とRPGってあんまり
相性よくない気がするんだよね。
>>620 一から説明しなきゃいけないの?
たたかうだけじゃ全然ダメージ通らない敵が多いってことだよ。
てかこんなこと説明するもんでもないと思うけど・・・・
641 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:49:46 ID:/EbLXBGaO
X年後 FF15開発インタビュー
「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」
「では重機神は皆、ノーマルではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか」
「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」
「それがゼクだと」
「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで
これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」
「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」
「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。
主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。
これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し
ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」
「もしかして召喚はそこで?」
「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」
「ワクワクしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」
>>639 そうでもない
インアンは可能性を開いた
シナリオは酷かったが
買ってしまった被害者がどう反応するかがマジで楽しみ
明日は今年最後にして最大の祭りだな
>>640 でもFF13じゃその概念が無いんだよね
>>630 やべえ、レイルさん惚れるわ
ゲームは微妙だったけど、彼はホントにヒーローだった
そして・・・
X年後 FF13の反省を踏まえたFF15インタビュー改訂版
「ついに画面写真が登場です。今回は非常にポップな色使いで」
「はい、前回の反省もあり、初めてFFをプレイする方を意識しました」
「お姫さまが可愛いですね」
「はい、今回の舞台は平和な王国なんですが、古の大魔王が復活しまして」
「怖いですね」
「はい、怖いです。世界征服を企んでいます」
「すると、姫はその力の源か何かで、大魔王の魔力の封印を持っているとか・・・」
「いいえ、ただの人質です。で、勇者が立ち上がります」
「伝説の力を持つ若者ですね」
「いいえ、ただの青年です。彼が大冒険をして大魔王を倒す物語になりますね」
「召喚獣は?」
「今回は”なかまのモンスター”という表記に改めました。親子で楽しんで貰いたいですね」
「楽しみになってきました」
「おっと今日は喋りすぎたみたいです。もう話すこともないですし」
650 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:50:33 ID:3+gDlwPo0
9000円浮いた金で旨い物でも食っていよwww
651 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:50:39 ID:vL44gminO
>>605 いや・・オレも文字通り「たたかう」しかないとは思ってないよ。はじめはともかくさ。
問題は戦闘そのものに楽しさとか爽快感とかやりがいみたいなポジティブな面ってある?
日本版先行発売→中古値崩れしまくり→海外ニュースで取り上げられる→評判がた落ち→海外版発売
なーんで世界同時発売しなかったんだ?
>>640 適当にオプティマ変えてからたたかうで
1、2ターンで倒せるじゃん
家宅捜索って確か令状いるんだよね?
普通の裁判や告訴では取れなくないか?
>>645 ほほう、そうなのか?
一度やってみるか。
>>639
誤魔化さないからなあ。リアル!リアル!(笑
マリオとFO3と大神見てから出直していただきたい
今日テレで宣伝してるぞ
>>636 それでも十分面白いRPGにはなるが。調節次第。
そもそもFF13はたたかう「しか無い」のが問題であって、うまく論点を逸らされたな
660 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:51:57 ID:lvY0JzCAO
>>645 賢いAIによる多人数アクション戦闘が将来に繋がるといいが
まあとりあえずオプティマ習得まで3時間ぐらいで、そこまではたたかうとポーションのみって感じか
これだけはガチなのかな、一応
663 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:52:38 ID:L1neLkRV0
たいあたりじゃイワークも倒せねえよ!ポケモン大勝利
FF13ってライトニングって時からすごい地雷臭が漂ってたからな
様子見して正解だったわ
>>632 ただ文句だけ言ってる奴もいるが具体的にいいところを挙げて
間違った情報を払拭して欲しいって意見もあるんだぜ?
それごと潰そうってのは余程都合が悪いのか?
667 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:53:21 ID:J+JOvil6O
>>640 たたかうだけじゃダメ通らない敵なんてどのRPGにもいるだろ
あんだけ戦闘すごいって言ってたんだから面白い要素ないのかよ
668 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:53:23 ID:dk+3DyUm0
テキスト垂れ流しじゃ飽きるって
頼むから早くフラゲ組は楽しい所挙げてくれって
まさかない訳じゃあるまいし
家宅捜索って恐ろしいな。PCのHDDに満載されているエロ画像を押収されると思うと
気が気でない。誰か対策もトム。
>>663 これ以上ヒトカゲのトラウマをほじくるのはやめてあげて!
672 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:53:38 ID:lvY0JzCAO
>>655 宇宙刑事なら自らの判断でいかなる場合でも、令状なしに逮捕、処罰、
場合によっては「抹殺処刑」することができる。
>>645 インアンやらずに放置したままだけど
一回はやってみようかな
>>645 TPSの銃が剣に置き換わったような物だからな
相性は良いよ
676 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:54:32 ID:f8P+7I9B0
未完成だけどもうこれ以上伸ばせないって事で出してしまったんだろう
12の時はインターナショナルで完全版だったが、今回は海外も3ヶ月後だからな…
ダメだこりゃ
序盤がつまらんのはちょっときついだろ…序盤だけで投げるライトもいるだろうし
今作の一本道システムが大変好評だったので
今後のFFシリーズの戦闘スタイルはこの仕様で統一していきます
と言われて
「それは勘弁してくれ」 と思うならきちんと批判すべき
なんでも肯定すればいいってもんじゃない
「ぜひお願いします」と思うなら「良かったね」と生暖かく見守るよ
681 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:54:45 ID:L1neLkRV0
>>642 これ、ファミ通っていうか風邪のように永田あたりの
独自の編集方法がされてる感じで面白いw
スペクター…おそろしいしと……
684 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:55:45 ID:dRvLIcD+O
植松の曲聞ければいいや
重力を自在に操る〜ってのはなんなんだよ一体
グラビデか
前にPV見たときは召喚獣のバハムート使っても雑魚1匹倒せてなかったからな
プレイ時間の4分の3以上は戦闘だろう
ソニーが前倒しするように要請したんだろ、たしか
689 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:56:04 ID:4IdiLwb90
>>673 今宇宙刑事いないよな〜
昔はわんさかいたのに・・・・
692 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:56:31 ID:3+gDlwPo0
究極のオナニームービーをご堪能下さい!
694 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:56:36 ID:Gz8RoB4g0
究極のオナニームービーをご堪能下さい!
>>684 残念ながら・・・植松さんは13には・・・・
どんなにオプティマを擁護しても
最初の2〜3時間はたたかうとポーションくらいしかないのは変わらないんですけどね
状態異常になってどくけしやめぐすりを使うこともない。売ってないし存在するかどうか
>>683 この発売時期がSCE都合なのかスクエニ都合なのかにもよるな
698 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:56:46 ID:lvY0JzCAO
>>674 ・収集要素はあまり積極的にやりこもうとせずサクッと流す。ただ話は積極的に聞いて回ると楽しい
・ICはオマケと考える
この二点を念頭に置けば戦闘部分は恐ろしく優秀だから良い印象になると思う
>>686 そういえばそんな設定あったな。
戦闘には反映されるのかな?
あ〜、ソニーの事情かぁ〜
702 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:57:33 ID:3+gDlwPo0
光速の異名を持つライトニングがぜんぜん速くない件について。
703 :
まさゆき:2009/12/16(水) 12:57:35 ID:3nDqTdqw0
FF13でも宝の地図見つけてやんよ!!
704 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:57:45 ID:lvY0JzCAO
>>684 非常に申し上げにくいのですが植松さんは今回
そういや超必殺シーンドライブってあったよな
706 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:57:50 ID:Gz8RoB4g0
そういや超必殺シーンドライブってあったよな
そういや超必殺シーンドライブってあったよな
そういや超必殺シーンドライブってあったよな
そういや超必殺シーンドライブってあったよな
そういや超必殺シーンドライブってあったよな
そういや超必殺シーンドライブってあったよな
そういや超必殺シーンドライブってあったよな
そういや超必殺シーンドライブってあったよな
707 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:58:06 ID:Gm0diQSDO
>>673 ジバンはそんな非道い刑事じゃないやい!
坂口と植松がいないって冷静に考えるとすげーな。
DQでいうと鳥山だけいて堀井とすぎやまは抜けちまった常態か。
>>699 ためらわないことじゃないかな? 若さってなんだろう?
>>698 でもICしっかりやればバランスブレイカーだよ。
ひたすら面倒だけどwww
712 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 12:59:26 ID:4IdiLwb90
>>683 来春はGT5出るし
逆に年末マリオに食われない弾が13しかないと思う
スクエニ的にも海外の売上を年度内に入れたいなら
やはり今国内で売るのがベストだろう
>>699 そら(躊躇わないことが)そう(愛に)なるわな
いやぶっちゃけ鳥山もいないぞ、天野じゃないし
>>673 笑ったww、昔に再放送かしらんけど見たことがあるな
ジバンだっけ?今考えるととんでもない権力をもってるな
自らの判断で処刑できるとかwこえーよ
当初の予定通りPS3が開発者の夢を実現できる理想のゲーム機だったとしても
FFの出来は大して変わらなかったに違いないとつくづく思った
720 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:00:22 ID:1OHNpVjo0
戦闘爆撃騎カルラ()笑
>>627 FF10が売れないと言われてたとか・・・
今の負けハードじゃないソニー天下の頃だぞ。
723 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:00:44 ID:J+JOvil6O
724 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:00:47 ID:4IdiLwb90
FFの定義:坂口・植松・天野
DQの定義:堀井・椙山・鳥山
だろ
725 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:00:59 ID:lvY0JzCAO
>>711 手持ち素材による武器防具作成と料理に留めるが吉
あと最も重要な点を忘れてた
「初回はDLCを絶対に落とさない」
>>714 FF13は若さゆえのマップデザインだったのか
ジバンは「ロボット犯罪法第一条〜」と攻撃前に語るんじゃなかったっけ?
彼女が出てくるというのなら、少しは予想数値を考え直してもいい。
大橋のぞみさん編
「あ、ファルシだ」
「ファルシ好きー」
「シ骸をおびきよせて・・っと」
「うわーびっくりー」
「ここはコクーンかな?」
「あきらめないっ」
「アフロが出てくるところかな?」
「あっパージされたー」
>>721 実際PS時代より売れなかった 今回はそれより状況悪いからまだ下がるだろ
スーファミ時代のFFだって最初の召喚獣まで3時間以上はかかったよね。
4はリディアが最初から使えた気がするけど。
これだけ言わせて
レーザービジョン
>>250 同意10全く面白くないから雪山のところで投げた
音楽は良かったが、キャラクターがキモイし、世界観が魅力的じゃない
アバヨ一本道 ヨロシク分岐
どんでんまでスレに来たwwwwwww
日本で今年出たマスエフェクトの主人公も宇宙刑事だよ
正義と人情に満ちた刑事の鑑にも
私刑上等、悪人も善人も俺に逆らうなら死ねという悪の刑事にもなれる
つまり一本道ってのは振り向かず躊躇わないことを推奨したってことだな
辛くても逃げられない。一本しか道がないのでは!
いやまじでPS3とFF13評判次第でかおうと思ったけどやめた
箱はあるしwiiとモンハン3とマリオ買うほうが賢明だよな
HDDに録画機能とかついててパソコンにデータ移動とかできるなら
PS3、49800でも買うけどな
クオリティ維持の面ではDQの3人は会社の外の人間というのも大きく作用してるな
745 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:03:42 ID:1OHNpVjo0
FF13スタッフのネーミングセンスは松本人志レベルw
マリオで言うと宮本近藤がいなくてなぜか桜井がいるみたいなもんかな
>>709
結局ラスレム(箱版)やインアンとの優劣を議論するようなゲームなわけですよ
お前らか、KOTYスレを荒らしている奴らは。
>>745 なんてったってライトニングだもんwwwwwwだっせwwww
750 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:04:59 ID:Gz8RoB4g0
>>745 なんてったってライトニングだもんwwwwwwだっせwwww
>>745 なんてったってライトニングだもんwwwwwwだっせwwww
>>745 なんてったってライトニングだもんwwwwwwだっせwwww
>>745 なんてったってライトニングだもんwwwwwwだっせwwww
>>745 なんてったってライトニングだもんwwwwwwだっせwwww
>>745 なんてったってライトニングだもんwwwwwwだっせwwww
>>745 なんてったってライトニングだもんwwwwwwだっせwwww
FFの定義:坂口・植松・天野
○○の定義:北瀬+鳥山求・浜渦・野村
○○に入る言葉を考えよう!
FF1のパケ裏に書いてあった3人のクリエータ名は
シナリオ 寺田・キャラデザ 天野・プログラム ナーシ・ジベリ だった
ここまでクソゲーでもKOTYにはノミネートすらされないんだろうなあ
>>750 粘着! 説明しよう!なんかしらんが3秒でコピペできるのだ!
わてらの崇拝するファイファン13をディスってんじゃねーぞぉ
おみーらパージされてーのが!?ファルシに通報すっぞダボシ骸がぁ…
というかスクショとか動画でしかゲーム画面みてないけど
グラフィックはしょぼくないか?地面とか平面で凸凹すらないし
ロストプラネット2はじめ他のゲームの方が遥かに上な気がするんだが
中途半端な状態で発売されちゃったなあ
FF13はPS3の救世主などではなかった
これ以上やっても赤字が膨らむばかりで無理
と判断されて無理矢理発売されたFF13
それより金づるから金を取れるオンライン対応のFF14を早く出して
利益を確保することが優先された
PS3どころではなかった
自社で精一杯だった
こういうタイトルこそ糞ゲーオブジイヤーに相応しいだろ。
ただバグがあるとか仕様がおかしいといったレベルの低いクソゲー
に与える賞では詰まらん。
>>754 ガッカリゲーとクソゲーは似て非なるものだからな
・街がない
・中盤まで一本道
・中盤まで自由度無し
・パーティは固定。ほぼ戦闘の繰り返し
・システムが1の焼き増し
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
・戦闘後は全回復
・さらにジャンプ連打の究極作業。戦略性も糞も無い
・「ヘキサゴン!」「ヒァーウィゴー!」「マリオNo1!」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり仲間を全滅させる
・買い物はスターコインのおたからムービー販売のみという手抜きっぷり
・戦闘ファンファーレはない
・ムービーが少ない
・移動が徒歩とダッシュ
・体験版なし
・MPがない
・レベル概念廃止
・ステータス画面はコインとスコアとタイムと残機のみ
・ルイージはマリオのクローン
>>754 糞ゲーはバグ系や理不尽バランスに使いたい言葉だな
FF13を表現するなら駄ゲー
>>763 グラフィックも並もいれといた方がいいんじゃないか
>>763 それは1も今作も同じ。
しかしFFは1より劣化してる。
ゆえにFF13の負け。
KOYの最近の受賞作はどれも商品以前のものが選ばれてるからな
今年もタカラトミーがノミネートされてるから期待大
KOTYはただのバグ探しになってるからね。
ラジー賞みたいなものを期待してもダメ
>>767 今年はハズレ年じゃないか?
クソゲー的な意味で
クソゲーって本来は何もバグが無い、なんの問題もない、だがただひたすらにつまらないゲームのことであってバグゲーのことではないんだけどね
>・ルイージはマリオのクローン
なん・・・だと・・・?
>>758 あれか。松野がFF12でバトルバランス調整に四苦八苦してるときに野村組が
「いつまで作ってんですか?ぼくたちのほうが早く出来ちゃいますよ」って
言って松野の心を折って退社させた件がいま自分たちの身に降りかかったのか。
自業自得、とか因果応報って言葉は本当に当てはまるんだなあ。
考えてみれば10もこういう感じのシステムだったな。
今でこそ神ゲー扱いされてるけど。
俺に取っては単調なゲームだったわ。
>>771 そういう意味では猿は正統派のクソゲーだったな
>>771 定義は知らないが俺もそんなところで評価して欲しい。
ただ自治厨が占拠しちゃってるからあそこは脊髄反射でバグ叩くだけになってるよ
778 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:15:49 ID:WlqU2j2k0
普通に戦闘面白くて
普通にグラフィック凄くて
普通にムービー挿入されて
普通のキャラクターで
普通に遊び要素あって
普通に自由度ある
これでいいのに、なんで偏ったことするわけ?
779 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:15:51 ID:+rAgh9VDO
任天堂やDQの影響を受けて、ライト向けを勘違いして作っちゃったんじゃないんだろうか
ジョブもなく召喚獣も最初から振り分けられて、装備含めキャラのカスタマイズ要素も過去作より薄いし、作戦随時変更可AIの戦闘でガンビットみたいな細かな構築もできないし
780 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:16:04 ID:3+gDlwPo0
崩壊してるゲームを選ぶだけなら零細企業が適当に作って発売したら
なんでもKOTYになってしまう。
もっとウィットの利いた選考をするべきだな、つまりFF13。
FF13の13という数字がそもそも不吉だったんだ。
案の定PS3の盛大なお通夜になりました。
>>770 FF13にマリオ出せばバカ売れしたんじゃね?
すごいなここの連中
発売前でやってもいないのにもうなんかプレイした気のように語ってるところが
784 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:17:01 ID:L1neLkRV0
実績を盾にして、言いたい放題のちゃらちゃらした
DQN中年にいびられ続けたら、さしもの松野でも
リタイアせざるを得ないなw
DQは全然ライト向けじゃないけどね。
内容は昔から結構コアで変わらずを通してる。
厨2を対象としてるかどうかだと思う
クソゲーじゃない駄ゲー?
ムービーは駄作じゃないからやっぱクソゲーだろ
787 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:17:57 ID:nlkAtrXl0
FF13フラゲした人に教えていただきたいんですが、
戦闘は体験版と同じですか?
DQ9は今の時代に売るゲームとして物凄く工夫されてるよ
FF13とは較べようもない
>>782 クリボー
1-1 が辛いなら逃げてもいいの
この長い長い開発期間で、一体何をしていたのだろうか?
ずっと世界観やストーリー考えてたのか?
糞ゲーって発売前にばれるのがまずいからフラゲ徹底禁止したり調査したりしてたのねw
クソエニw
792 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:19:09 ID:8lGfG5O+O
妊娠必死過ぎ(笑)
最近のFFは気持ち悪いんだよな、FF7AC辺りから特にキモさが急加速したのかな?
あんなゲームでも無い数分間のムービーが売れて味を占めたんだろうなw
FF13ヴェルサスだっけ?あのPV見てみろよw
FFに期待なんかできるわけない
794 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:19:42 ID:/iegNDtP0
はやくプレイ動画見てーな。
買う気は毛頭ないから。
>>792 やっとGKさん来てくれたか
擁護組が退散して暇だったんだよ
796 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:19:54 ID:Esnn3/nO0
私は在庫ニングになる
ドラクエシリーズはクリアするだけならライトでもOK
クリア後のやり込み具合はマニアでもやり応えあり
FFはどうかな?
798 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:21:11 ID:Y5h6XOeYO
799 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:21:30 ID:1OHNpVjo0
ファルシルシおすしばくし
KOTYのクソゲーの基準は難しいね
まあアンチの意見が大きいからクソゲーとも駄ゲーとも言えんな
もしくあガッカリゲーかもしれんがゲームとしては良ゲーかも
ライトニングさんの横スクロールアクションゲームを出せば、悲惨なことにはならかったはず!!
3時間しかやってないけどFFって冠無かったら投げてるレベル
和ゲーの終わりを感じた
なんで昨日より今日の方がネガキャンが少ないんだ?
よくわかんねーなほんと
805 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:22:15 ID:WlqU2j2k0
FF13本編よりこうやって粗探ししたり売り上げで叩いたり
色々語り合ったりする方が面白いんだろうなぁ
>>783 逆に妄想でゲームやった気になってるのが羨ましいよなw
買わなくて言いわけだしさ
ライトニングさんの横スクロールアクションゲーム、1面クリアするごとにムービー。
たたかう連打の作業とどっちがゲーム性豊かかな??
808 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:22:50 ID:/iegNDtP0
糞ゲーオブザイヤーにノミネート?ww
>>774 >考えてみれば10もこういう感じのシステムだったな。
>今でこそ神ゲー扱いされてるけど
ええええええええええええええええええええ
>>801 何せ重力を自在に操れるんだから、テクニカルなゲームになっただろうな
>>780 クタの暴走を止められずに
世界的大企業のソニーが後引き返せないほど
入れ込んじゃったゲーム機の運命を、
永遠の厨二病野村さんに丸ごと預けちゃったところが
すでにファイナルなファンタジーかつ死の13番って感じで
ウイットに富みすぎ。
FF13のシナリオよりよっぽどおもしろいのがまた笑える。
>>797 ハードがPS3であること自体がライトにはハードル高い
初めてここを見に来たが
>主人公の衣装がしまむら
にフイタw
814 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:24:23 ID:rylVxf3g0
でも買っちゃうんでしょ
815 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:24:33 ID:fNnHGqt00
一本道って、シナリオのことじゃなくて、
本当に一本道だったのか・・・
糞ゲーっていうのはもう褒めるべきところがないただの産廃ではなくて、
惜しいところもあるけど個性が突き抜けすぎて常人では理解できない
ソフトって聞いたことがあるが。
そういう理由でPS2版PSOは糞ゲーには当たらない。ただの産廃だ、って
なんかの雑誌に書かれていた。
818 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:25:40 ID:1OHNpVjo0
高級なフリスビーになりそうだな
neogafあたりにこの辺の情報伝わってないのかな?
ライト層がどうだの、およそお前らとは関係無い部分を持ち出して
叩いてるつもりになってるのが笑える
お前らだってピンポイントでFFが欲しい層じゃんw
821 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:25:58 ID:4IdiLwb90
FF13がダメそうなのはよくわかった。
それより、まだ控えているFFV13が気の毒でしょうがない。出落ちすぎる。
FF13を3,4年待ってこの程度ってどんな気持ちなんだろう
2006年のPVが公開されてからPS3を買っちゃった人もいるんだろうな
その間遊ぶソフトが無くて、でもFF13が出るからと信じ続けて、
しかし夏に発売するはずだったのが延期されて、それでもきっと神ゲーなんだと信じ続け
ようやく発売されたFF13が・・・地雷でしたww
GKざまあぁああww
ベヨネッタの主人公をライトニングにすれば最初のトレーラーみたいな戦闘できるんじゃね
>>788 DQ9はもうちょっとディープな世界に引きずり込むためのゲームなら絶賛してやったのにもったいない。
もっとアイテム収集の喜びを教え込むような初心者用ゲームだと思ったのに。
>>823 じゃあベヨネッタをFF13の主人公にしようぜ!
>>1を改善出来たらクソゲーでなくなるのか
・マップを埋め尽くすほど街が多い
・自由度は高く分岐も多く中盤などという概念も無い
・パーティは常に入れ替え自由、通行人や犬猫、敵も仲間に出来る
・戦闘回避、ムービースキップ巻き戻し機能あり
・革新的かつ斬新なシステムで最初の街にたどりつくまで1週間は頭を悩ませる
・逃げてもいいの
・登場キャラが全員死亡してもゲームオーバーにならない
・戦闘後は瀕死状態、本当の戦いはこれからだ
・画面を注視していないと一撃死もあり、雑魚戦でも毎回同じ展開にはならない
・テンションの低い卑屈なひとが慎重に村を全滅させる
・召喚獣は変形だけでなく合体もし、交配によって新種も作ることができる
疲れた
でもFF買おう、やろう、って人にはこういう内容の方が合ってるんじゃないの?
一本道でわかりやすくてムービー一杯入ってて画面綺麗でってのがニーズならしょうがないよ
それでFFファンが楽しめるならそれが一番良いと思うぞ、俺らみたいな外野には関係ない話だよ
828 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:28:56 ID:4IdiLwb90
829 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:29:00 ID:WCarW5G/0
まぁでもクソゲーオブザイヤーにノミネートされるほどではないだろ
ないよな・・・?
中盤までっ糞てことはそれ以降は面白くなるってことだろ
そうだよね・・・?
馬鹿が!
日本人は糞ゲーが大好きなんだよ!!!
その証拠にDQ9は圧倒的に売れたじゃないか!馬鹿ヤロウwwww!!
832 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:29:19 ID:qsIaqrowO
和田 野村 田中
このゴキブリ三匹揃ってるメーカーに何を期待してんだ
11見切って14本腰入れた時がクズエニ最後の日
クズエニの現収入の3割以上が11の家畜からの小布施だろ
おまえら誰でもいいから擁護しろよ
論戦になってないじゃないか
すごいゲームになったでしょうでもそれがFF13なんだよねヒャッハー
835 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:29:45 ID:fNnHGqt00
>>826 洋ゲーのRPGは、そんな感じじゃないかw
>>832 あれ?WDっていつの間にかGK扱いになってたんだ
まあ「去年はすいません」発言は笑ったけどwwwwwwwwww
837 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:30:10 ID:+2vZEmXp0
>>833 ここでプレイしてる奴いねーだろw
いたとしても1人とか2人
838 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:30:14 ID:8lGfG5O+O
>>795 徹夜のネガキャン活動ご苦労様です。
マリオの負けは決定してしまいましたね。
分母が大きいのに何故でしょうか…?
ボクサーなら知ってるかな?
839 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:30:17 ID:4IdiLwb90
>>826 ・テンションの低い卑屈なひとが慎重に村を全滅させる
これはひどいwww
>>829 おお、なんか口調が被ったな。クリスマス一緒に過ごそうぜ
本スレのFF信者のフラゲ組は絶賛してんのかね
たとえルシ化前のたたかうポーションのみ状態のままでもKOTYは無理
KOTYなめんなよ
糞かどうかは自分でやって判断だなー。
まぁ10のスタッフってだけで期待できるのは何もないが。
>>826 すごく、いろんなゲームの寄せ集め感が…
>>829 KOTYは進行不能バグでもない限りあり得ない
レベルが違う
MGS4やバイオ5、KZ2、アンチャ2などを遊んだPS3ユーザーにFF13渡しても
グラフィックレベルの低さや戦略性の無さにガッカリされるだけなような
>>826 最後の一行以外はFO3がほぼ当てはまってしまうなw
>>824 過去のDQには、どんなディープな世界に引きずり込む要素が…
社会的インパクトというものも考慮すべきだな。
誰も知らないしまったく売れないタイトルがバグだらけ
だったとしてもたまたま買ってしまった人が後悔するだけ。
そんなタイトルがKOTYです、とか言っても誰も気にしない。
>>833 野比のび太君的に擁護すると、つまらないゲームはゲームをしたくない時に役立つ。
しなくていいから。
ポリアンナ的に擁護すると、よかったがあってよかった!
だって買うとスクエニさんが喜んでよかったになるでしょ!だからよかったがあってよかった!
854 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:32:27 ID:WlqU2j2k0
3章まで進めた(プレイ時間6時間ちょい)けどここで言われてる不満は当たってる
序盤はたたかうしかないし魔法やら特技やらが解禁されても戦闘は単調だし
敵味方の体力やダメージが見にくいから気をつけてないといつのまにか死にそうになってたりするし
かといってゲージばかりみてるとコンボのタイミング逃すからイライラする
あと1本道とか言われてるけど3章終わりの時点で自由に歩ける街は1つ
その街も建物の中に入れるところ少ないし歩ける範囲も少ない
そこ以外は基本的に移動→戦闘して進む→目的地でイベントな感じ
FFシリーズは4から全部やってるけどここまで自由度ないのは初めてかもしれん
やってないけど感想書いてみた
>>831 FF13に比べたらDQ9はシステムが圧倒的に進んでるRPGじゃん。
>>829 四十八(仮)、大奥記、めじゃー(笑)、亜空カン
に比べればFF13なんてまだマシだろうが
まぁアンチとしては
「期待されていた分との落差!」「FFの名を冠しておいてこれは許されない!」
ってことで捻じ込みたいだろう
そうそう四八(仮)に比べたら面白くてたまらん
亜空のみのスマブラとFF13はどっちが糞かな
>>856 まあそこに入るのは間違いなくベアラーだなw
860 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:33:57 ID:WCarW5G/0
そうだよな、この上進行不能バグなんてあるわけないしな
ないよな・・・?
くそげーだっていいじゃない
それでもうれるんだもの
おぷーな
>>848 いや、今回の売りは宝の地図とか、着せ替えだったじゃん?
ランダムダンジョンでDiablo的な楽しみ方が出来るのかなーと思ったらアレだったんでつい。
進行不能バグとかはないだろうけど、ソニー側がFWでなんかやらかしたりして
865 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:35:47 ID:WlqU2j2k0
閃光の異名を持つライトニングなのになんで最初の雑魚敵すら1発で倒せないの?おかしい
援護のタイムライン見るとGK部隊もランチに行くんですね。
エリクサーだけ飲んで死ぬ気で援護しろよクソがw
867 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:36:02 ID:4IdiLwb90
いっとくけどオプーナはクソゲーじゃない
神BGMとなかなか深いストーリー、戦闘もけっこうシビアなんだぜ
クソゲーオブザイヤーだったらフラゲできるし今から買いに行くんだけどなあ
そこまでつまらなくは無いけどプレイするのが苦痛な出来だと思う
現リ
逃 実ア
げ ( ^っ^)フ .がル
て <) ) 辛
も // い
い な
い ら
の
>>853 >・画面を注視していないと一撃死もあり、雑魚戦でも毎回同じ展開にはならない
フロンティアクオリティですねわかります
今のKOTYは、本当レベル高すぎだわ
872 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:36:53 ID:bx1AT5kpO
戦闘終わるたびに自動回復ってまじなのか
どうしたスクエ二
873 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:37:03 ID:9MkHSVXG0
>>1 「ガチで糞ゲーと判明したガイドライン」というスレが立てられそうだなと感じた
>>872 バランス調整の時間省けて効率的じゃないか
>>865 スピード重視キャラは一発が軽いのが普通だし問題ない。格ゲー的に
設定が凄くても大体序盤で力失ったりって展開が多いよね
最初から強すぎるのも面白くないんだろうけど、うーん・・・
バハムートの召喚シーンがアサキムさんの転身しろシュロウガに見えて仕方ない
>>865 雑魚敵も異名を持ってるんだろ。「疾風の名を持ち〜」とか
海外で出たらフルボッコなんじゃないか、これ?
>>867 だから2chの評価だけでクソゲーと判断するなって言う戒め的存在なんじゃないかオプーナさんは
882 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:38:54 ID:kBnM0oYS0
結局ファラウェイはでないの?
FFはちょこっと寄り道するとわけわからん強さの敵が出てきて全滅の危機!ってのが好きだった
今回はシステム上そういうのは無さそうだね
>>872 バランス調整する時間がなかったからじゃないかとも言われてるね
ようやくサガシリーズの新作が出るのか
>>880 海外版は日本の有料βどもの意見を吸い上げて更に調整しますので無問題ですw
>>880 海外はみんな他に遊ぶゲームがあって多忙なので
発売直後オールドスクール乙って書かれて
3日後には忘れられてそう。
ヒャッハーをヒーハーにしておけば初回出荷が285万本は行ったろうに
ポケモン改編やってみた
・マップを埋め尽くすほど街が多い
・自由度は高く分岐も多く中盤などという概念も無い
・パーティは常に入れ替え自由、犬猫、敵も仲間に出来る
・戦闘回避、ムービースキップ巻き戻し機能あり
・革新的かつ斬新なシステムで最初の街にたどりつくまで1時間は頭を悩ませる
・逃げてもいいの
・登場キャラが全員死亡しても拠点に戻されるだけ
・戦闘後は瀕死状態、本当の戦いはこれからだ
・画面を注視していないと一撃死もあり、雑魚戦でも毎回同じ展開にはならない
・テンションの低い卑屈なひとが慎重に新しい世界を作ろうとする
・召喚獣は変形だけでなく合体もし、交配によって新種も作ることができる
てかよく考えたらライトニングさんが発表された時点でおかしかったよな
今じゃ誰も突っ込まなくなったけど
892 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:40:29 ID:cfyXH3bfO
>>649 なんかすげえワクワクするなww
少しやってみたい気がするwww
>>885 光の4戦士のレベルに対応して敵の強さも変化もそうだけど
バランス調整放棄して安易なのに流れすぎだな、今のスクエニ
>>880 今のところ序盤だけで叩かれてるから
中盤以降で盛り返せば評価は上がる可能性はある
ただ外人がそこまで我慢してくれるかというと(ry
これが戦士の待ち望んだゲームらしいゲームなのだろうか
FF信者って韓流ババアと同じノリだよね
少なくとも中盤までは
・レベルがない
・MPがない
・武器の種類がすくない
・防具が腕輪しかない
・街がない
・店売り商品がほとんどない
・敵から逃げられない
・戦闘に戦略性がない
・戦闘ファンファーレがない
ないない尽くしは確定か
スクエニは坂口もどしたほうがいいんじゃないのかね
そういやライトニングさん色んな技術に精通してるという話だけど
使うのは銃剣だけなんですかね?
>>891 そんなこと言ったら
クリスタルはただの石発言の頃からおかしいナリね。
>>886 サガ新作を待ち望んでいたけど、
こんなになるなら夢のままでいいや
>>1 戦闘終了後に回復はどこかの同人RPGにあったような
>>885 システムやバランスなんてそれこそ絵が本格的に完成する前に
記号でもプレイできるじゃん。
絵が出来上がってからテストとかどんだけ。
要するに「ゲーム」を作る気は無かったんだよ。
映像をどうやって繋ぐかって考えた時にこうなった。
ゲーム進行にイベントを付け足して行ったんじゃなくイベントありきで
それをミニゲーで繋げた。
>>894 つーかゲームって、最初から最後までスゲー面白くないとダメだとおもうの。
>>903 大賛成!!
エニックスだけになったら株買うわ
坂口は確かにFFを作れるかも知れないが、
面白い現代風のゲームは作れない
坂口が来たところで映画化が進むだけ
910 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:44:06 ID:4IdiLwb90
FF13にレベルとMPがあれば、もうちょっとRPGだったと思うんだけれど…
ほんと、どうしてこうなったとしか
序盤はムービーどれくらいあるんかな
>>881 でもオプーナさんを普通に評価してるのも何だかんだで2chじゃねw
>>903 でもまあエニの部分もけっこうやばい。けっきょくはDQ頼みだしそのDQも
すぎやま御大は死にかけだし鳥山絵は安定しすぎてマンネリ気味だし
堀井はもう腐るほど金稼いでやる気ナッシングだろ。うまく世代交代できて
ないので一気にポシャる可能性大。
中盤まで我慢すれば面白いゲームなんてあんの?
>>908 FFであれば現代風である必要も無いと思うが。
917 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:47:53 ID:Fx4gdAnbO
序盤我慢すれば楽しくなるのはあるよ。
慣れた途端に面白いってゲームはいっぱいあるよ。
だからFF13が中盤から神ゲーになる可能性は否定しない。
FF15はいつ出ますか
>>913 すぎやん、今年の夏のコンサートでも指揮してたぞ。ボケが
>>914 ゲームシステムに慣れれば面白いってのはあるが
我慢すれば面白いはないなw
エリクサーまで
エリ糞になってしまうなんて・・_| ̄|○
DQ9でカジノがないってギャーギャー騒いでたけどFF13はそれどころじゃなかったな
926 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:49:03 ID:1OHNpVjo0
慣れたら最初からプレイし直せば序盤も面白くなるな
召喚用のメータ回復に使うんだっけ
エリクサー
>>913 エニックスさんは出版持ってますし死ぬ事は無いんじゃない?
多分
ニトロゲーで厨二耐性あったはずなんだが…
これは無理
>>920 さらにテストプレイと称してLv99間近まで遊んでたなあの人w
ノムテツチーム、FF13批判に逆切れ独立退社→スクエニ社名エニックスに戻す→ミストウォーカーがスクウェアに社名変更
これで万事オーケーだな。
慣れたら序盤はますます苦痛だと思うぞw
中盤から面白くなる可能性は十分ある
その中盤までで短めのゲームなら1本終わるくらいの長さなだけで
エニ出版、合併の段階だと御家騒動で弱ってたのに、いつの間にか元気になってるよなw
序盤の敵配置が酷すぎるけど終盤は絶妙なアクションなら知ってる
937 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:51:21 ID:CkmClwjMO
これまでのRPGが備えてきた要素がないと言うだけでネガキャン扱いだもんな
要素削って得られたプラス面があれば書けばいいだけのにそれは書かれない
938 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:51:22 ID:5ak7trZvO
エリクサーも劣化しちゃったか
出版業界全体が下火だしなぁ
アークラより1ミリでも面白いなら本体ごと買ってやるよ
まさか天下のスクエニのファイファンがイメエポのゲームに負けたりはしないよな?
1997年
1位 ポケットモンスター(赤・緑・青)
2位 ファイナルファンタジーVII
1999年
1位 ポケットモンスター(金・銀)
2位 ファイナルファンタジーVIII
2000年
1位 DQZ
2位 ポケットモンスター(金・銀・クリスタル)
3位 ファイナルファンタジーIX
2006年
1位 ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
5位 ファイナルファンタジーXII
2009年
?位 ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
?位 ファイナルファンタジーXIII
/) /) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ヽ / 副業に手を出すのは、本業のゲームをキッチリ作る事が前提だ。
| ●_ ● | < 初心さえ忘れなければ、結果はおのずと付いてくる。
(〇 〜 〇 | \ お客さんの目は節穴じゃあないんだぜ。
/ \__________________________
| |_/
つか、ポケモンも発売されてから人気が出るまでは数年掛かってたよね。
ドラクエだってそうだしな…
なんで無難な作りのRPGにしねーの?
エスラクゥス・マター。ラス ボ スは司教
3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。
墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
949 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:54:24 ID:buw+ONn80
田尻さんは尊敬する
野村が叩かれがちだけど、
実際はディレクターの鳥山の方が責任重いんでないの?
951 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:54:49 ID:MQaFrxsLO
>>945 マリオだって下積みは長かった
人生ってそんなもんだろ
>>945 コロコロコミックで白黒ページで紹介されてた
巻頭ではなく大分後ろの方で
それが今や・・・
これガチバレかどうか教えて
爆撃するかどうか迷ってる
955 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:55:21 ID:pC61Kc7BO
マグナカルタ2のほうがよっぽどマシなんじゃないかと思えてきた
曲がりなりにもバトルはシームレスだったりするしコマンドでもないし
一年前まで開発段階30%だったし、その30%まで何年も掛かってたし
仕方ないんじゃないの?
>>942 2009年は久々にポケモンとDQの一騎討ちか
>>547 昔のドラクエ
RPGの醍醐味って、MPや回復アイテム、金の節約と配分
ケチりたいけどケチりすぎるとうっかり死ぬリスクと、そのスリル
そんな中でまだ見ぬ目的地を目指す
要するにあらゆる意味で「冒険」ができることだったと思うんだけどなあ
で、戦闘がない「冒険」はアドベンチャーだった
ムービー見るのをRPG、女の子落とすのをアドベンチャーとか言われると
ゲーム業界の衰退を肌で感じる
>1に上がってること全部擁護する自信がある
961 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:56:30 ID:eKPluyIwO
展開されていたのはネガキャンなどでは無かったんだ・・。
「それでもポジキャン」
だったんだ・・。
>>950 野村さんが叩かれるのは「逃げた」からでしょ。
なんだかんだ言っても、販促カウントダウンに顔出す社長とか偉いよw
てか結局コマンドバトルなら絵が綺麗になったウィザードリーと同じじゃん
そんなんどこも気づいてるからRPGにアクションやシミュレーションの要素追加して頑張ってんのに
>>955 マグナ2よりもインアンだろうよ
シームレスで複数PTでアクション風で
FF12やインアン路線を継続して欲しかったがなぁ
このデキならMGSよりは早く出せてたろ
>>956 ×お姫さまが可愛い→現実は厳しい
×青年→髭面
×なかまのモンスター→緑
クソガチだな。
時間だけはかけたから、もうちょい練りこめるかと思ったが・・・
969 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:58:20 ID:mkcQ1Bi60
そろそろ次スレを頼む
970 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:58:24 ID:xa11JM310
・ラスボスはオーファン(ファルシ)
・オーファン戦でファングが命と引き換えにラグナロクとなりシ骸化した仲間を助ける
・ラスボスの直前にバルトアンデルスと戦う。 「パシップヘルアンドデス HP1ステ混乱等ステ異常」という技を使用
・シドとは中盤で戦う、倒すとクリスタル化。あまり強くない
・ダイスリー代表が黒幕で陰でいろいろ操っている
・追加の召還獣?はアルテマウェポン、エクスデス、フェニックス、フェンリル、ラクシュミ
・裏ボスはネオチュー、トンベリ、ジャボテンダー、アダマンタイマイ、アダマントータス、ケリス
・源氏の篭手は限界突破を可能にする
・ニルヴァーナやライオンハートは存在する
・セラの使命はルシを集結させて世界を変える(救えるか破滅かは別として)きっかけを作ること
このスレはスレタイほどにはネガキャンスレじゃなかったなw
972 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:58:43 ID:pC61Kc7BO
>>965 いやほらマグナカルタ2はマグナカルタ2ってだけで叩かれてたからw
973 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:59:11 ID:flsmz4W40
次スレあったのか。
たてようかと思ってた
つか本当に野村逃げたよねwww
鳥山ばっか露出してるよなw
975 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 13:59:28 ID:mkcQ1Bi60
>>971 事実を並べるだけでネガキャンな人には同じだよw
>>967 裏設定だと20代後半だとか聞いた事がある
ポケモンとDQ9ってどれだけ売れてるの?
FF買わずになんとなくロスオデ買って来ようと思った
たたかうだけじゃ勝てないよ。
なんとHPが減ったらポーションを使わなきゃ勝てないんだ!
戦闘にすごい緊迫感が出るね!
え…魔法…?
そんなもの中盤までありませんよ…ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし……
>>967 >×なかまのモンスター→緑
ルイージをモンスター呼ばわりかコイツ…
え?他に誰かいらした?
>>972 確かにあのロード地獄の続編だからと叩かれてたなw
2は良くも悪くも普通だったが
>>945 数年はかかってないぞ、半年くらいでブームになってた
俺が小学5年に上がった1996年春には、既に流行ってたからな
めちゃくちゃ欲しくて、青のコロコロ限定販売買ったのはいい思い出
983 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:00:44 ID:mkcQ1Bi60
超絶手抜きゲーすぎてワロタw
頑張ったのはムービーだけってw
>>724 FFにナージャ、DQにチュン中村
既にFFもDQも失われたと思う
テティーダはヴェルサスの制作に忙しいだけだよ
今まで出たHD機のRPGの特徴とかどんなもんだろうな…
989 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:02:11 ID:flsmz4W40
本当にこれが最後のファンタジーであってほしいものだな・・・これ以上汚さないでくれ
247 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2009/12/16(水) 13:37:36 ID:dxdsub3e0
ソフトと最速ガイドゲット
アダマンのHP見て吹いた
アダマンタイマイ5343000
アダマンタイマイ右足356200左足356200w
/) /) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ヽ / お蔵入り・・拾われ・・いつデビューできるかわからない開発室の日々・・・
| ●_ ● | < デビュー後の下積み・・・版権抑えの戦い・・・ポケモンショックでの謝罪・・・
(〇 〜 〇 | \ お客さんと共に育ってきたんだ。潜った修羅場の数が違うんだよ。
/ \__________________________
| |_/
993 :
名無しさん必死だな:2009/12/16(水) 14:03:41 ID:T5JulpI60
>>977 HGSSは合計300万突破
ドラクエ9は400万突破
そしてまだ伸びてる
いるんだよな新作なんだから神ゲーに決まってるって思ってるやつ
>>977 ポケモンが300万突破でまだ数万単位で売れてて
ドラクエは400万突破で毎週8000本くらい
3月締めで計算するとけっこういい勝負
>>992 ピカさん…1本も買ったことないけど…あんたのいう事は間違ってない気がする
FFも結構下積みや修羅場くぐってきたはずなんだが
どうしてこうなった
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。