【ゲームハード】次世代機テクノロジー471【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー470【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260076409/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 17:55:16 ID:o0Zg6eMq0
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
3名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 17:57:17 ID:KWMxCQ7q0
2gt
4名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 17:57:36 ID:o0Zg6eMq0
http://www.choke-point.com/?p=6756

「一本道」という言葉がネガティブな意味で使われるのには、少し腹が立つよ。あくまで選択なんだ。

私はFPSが大好きだし、TPSも好きだ。どっちかが上という事はない。ただの選択肢に過ぎないんだよ。
我々が作ろうとしている映画的なゲームというのは、ゲーム全体の瞬間瞬間が全てスクリプト処理され、
ぎっしりと中身の詰まった退屈な瞬間がないゲームだ。それをオープン・ワールドで実現するのは、不可能に近い

PlayStation 4がそのCELLを受け継ぐでしょう。
1000億円規模のプロジェクトを廃止するわけがありません。
特に東芝も参加しているので絶対ありえないです。
CELLはPS3に搭載されていますのでPS4ではかなり恩恵を受けるでしょうね。
少なくともXbox360の次世代機より開発のしやすくなるのは確実になると思われます。
http://www.driverheaven.net/news.php?newsid=344
http://mgs4mario.blog111.fc2.com/blog-entry-2243.html

PLAYSTATION 4は拡張版Cell搭載へ向かう
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai469.htm
5名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 18:01:09 ID:dYXhQR3E0
>>1
おつ

MLAAに期待
6名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 18:01:42 ID:PBRBEXkKP
7名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 18:02:03 ID:o0Zg6eMq0
IntelがLarrabeeをキャンセルか、現時点でGPUとしての販売計画はなし
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/12/07/047/index.html

IntelはLarrabee計画とアーキテクチャをどう変えるのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091210_334671.html

AMDは倒産しそう
http://www.fukeiki.com/2009/09/bankruptcy-risk-20-us-companes.html

http://gamecolumn.blog17.fc2.com/?mode=m&no=2133
PS3だけで開発するならばPS2よりもはるかに簡単だと思う。
・PS3の長所はPCゲームの移植作品が遊べることではない。もちろんそれも可能だが、
それではPS3の性能は活かしきれない。Cellのアーキテクチャをプログラマが受け入れて
初めて活かせる。Cellは時代のだいぶ先を行っているので(良いコードを食べさせれば)
最新PCのCPUよりもはるかに性能が高い。少し慣れが必要だが、『難しい』というのは大げさ
8名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 18:17:34 ID:o0Zg6eMq0
CPUとGPUの区別がなくなる未来
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1202/kaigai478.htm
ソフトウェアレンダリングへの移行
グラフィックスAPIを介さない新しい時代が来る
最終的にDirect3DのようなグラフィックスAPIがなくなる

707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 21:58:53 ID:vtiPHHau0
ただ、DirectXはOpenGLと違ってWinOSがこのまま廃れれば完全に消えそうではある。
囲い込みで肥大化しすぎて、失敗した事業も抱え込んで負担だけが大きくなってきた。
MSの場合だと高価格OSやLiveでのユーザーへの負担。

EPIC GAMESのTIM SWEENEYが語る「10年後のゲーム機の姿、ソフトウェアの形」
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/09/23/cedec02/index.html

次にリアルタイム3Dグラフィックスが大きな進化を見せるとすれば、
それは再びソフトウェアレンダリング時代に回帰したときだろう」
9名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 18:23:18 ID:8JRqVfdh0
>>8
LarrabeeもCellGPUも失敗したじゃん。
10名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 18:38:15 ID:n2XeXYQH0
SPUによってポストプロセスでエッジアンチエイリアスを行うMLAA
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-saboteur-aa-blog-entry
11名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 18:41:20 ID:CDAF7+I70
12名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 18:57:04 ID:mGFqrb9b0
SSAA → MSAA → MLAA

だんだんジャギーだけ消す方向に特化していく流れなんだな
13名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 18:59:51 ID:UvP4jFcm0
14名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:01:21 ID:+sckIZjU0
>>12
MLAAは金網みたいな1ピクセルのドットはAAが利かないぞ。
15名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:02:37 ID:KWMxCQ7q0
>>13
塊魂みたいなグラだな・・・
16名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:04:23 ID:Om4en9Bk0
>>12
ちゃんと記事を読んでいれば、そんな頭弱そうな結論に至らない筈。
17名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:05:42 ID:Htuful6RP
>>4
前から思ってたけど
>PlayStation 4がそのCELLを受け継ぐでしょう〜
の文章はIBMが言ったんじゃなくてブログ主が個人的に思ってることだから
なにかのソースのように引用するのは違うと思われ
18名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:07:45 ID:Y/i4bs2x0
>>16
なんかAAの一種ではあるけど、高コントラストなゲームにしか使えないから役立たずとかひどいこと書かれてるよね。
やたら実験的な試みだからを連呼してるしw
19名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:08:59 ID:Y/i4bs2x0
>>17
それ、前スレで突っ込もうと思って忘れてた。
20名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:10:27 ID:obVY2Hd40
なんだIBMが言ったんじゃないのか、そりゃそうだろなスパコン用に作ったものをゲームに使うとか言わないだろし。
21名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:10:48 ID:uCzaNcDj0
今度は魔法のMLAA(ただの局所的ぼかし)かw
22名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:13:06 ID:tdCHQ0fe0
>>18
違うよ。
ポリゴン境界線のジャギだけでなく、テクスチャのジャギ、HDRにも反映される16x以上のAA。
コントラスト的には今回のゲームはnoAAでもジャギがそれほど目立ったなかったので幸いした。
多少、ノイズが見られるが気になることもなく効果的。
けれどBFBC2やHALO3、万能アンチャ2などの高コントラストゲームならさらに効果的に見える技術だったろう。
今後この技術が共有されてマルチのゲームでもこのAAが採用されればいいのにね。
23名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:14:56 ID:YMKkMG7a0
SSAA・・・正攻法AA
MSAA・・・手抜きAA
CSAA・・・ベンチ専用AA
MLAA・・・フェイクAA
24名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:15:31 ID:obVY2Hd40
>>22
あのノイズが気にならないならAA自体必要無いだろ。
25名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:16:47 ID:tdCHQ0fe0
>>24
残念だけど、画像を見れば360版のnoAAジャギはノイズに比べてかなり目立つ。
ノイズはまったくといっていいほど見えない。
26名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:18:30 ID:uCzaNcDj0
まさか一枚や二枚だけ見て判断してるわけじゃないよな?w
27名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:19:46 ID:Om4en9Bk0
MLAAは滑らかにぼかすというよりディザによる離散化っぽい仕上がりになるから汚いのが駄目やね。
28名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:20:07 ID:tdCHQ0fe0
>>26
わかるよ。16xAAなんて360じゃ逆立ちしても無理なレベルだし。
29名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:21:29 ID:nf/M6RuV0
>20
32ivの開発はSCEも入ってるし、
PPCをCellにねじ込んだIBMにとってはゲームとHPC共用は既定路線だろ
数千万個生産されコストもギリギリまで下げれるとかメリットしかないぜ。
30名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:21:43 ID:tdCHQ0fe0
>>27
360版と見比べればわかるけど、テクスチャまで整えられて滑らかになってるな。
自分の目を騙すしかないかw
31名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:21:54 ID:qa3RGTnD0
>>14
AAには結果としてエッジのジャギ消すってのと
1ピクセルの中にサブピクセル分の情報を反映させて情報量増やそうって側面があるけど
だんだん後者の目的を切り捨てた方向にいくって感じだな

> SSAA → MSAA → MLAA
32名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:23:15 ID:m7uC/qWf0
PS4→十年後360→箱
33名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:23:57 ID:GRTUJgPz0
QAAの糞画質よりは超倍ましだからがんばってほしい技術だ罠
34名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:26:38 ID:pEHU4q/80
>>31
品質はそこそこでいいからジャギーだけ消えればいいやって感じにはなってるね、今の世代だと。
35名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:27:37 ID:AARsVLXG0
GPUで処理する間のCPUの空き時間にやれるってのがいいな。
MSAAの弱点も克服できるし。SPEで高精度。
画面上のジャギがほぼすべて消えてつるつる。
36名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:27:43 ID:KWMxCQ7q0
MLAAは軽いの?
37名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:28:19 ID:BYCpK+lu0
AAは画面はシャープなまま目立つジャギーだけ消すことで綺麗に見せる技術だったのにな。
38名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:29:03 ID:AARsVLXG0
>>36
まだ相当重いみたいですな。
eurogamerによるとハイエンドPCでも現実的ではないらしい。
39名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:31:21 ID:Htuful6RP
ポストプロセスでかけるAAならFP16のHDRと併用できるよね?
40名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:32:01 ID:AARsVLXG0
>>39
すでに出来てるようだ。
41名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:32:11 ID:2J+r+m1j0
PCゲーム用のFSAAのはしりだったVoodoo5のFSAAは結構ボケてたぞ
42名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:32:59 ID:SPUzwRbI0
ポリゴン本体の方はテクスチャフィルタで縮小補完されてるから
昔のほどマルチサンプル情報は重要じゃなくなってるんだろうか
>>14が例に挙げてるような1ピクセル単位の金網とかじゃなければ

PS2みたいにテクスチャフィルタが貧弱過ぎてジャリジャリに
チラつくレベルのハードだったら効果が物凄く大きかったろうけど、マルチサンプルAA
43名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:33:10 ID:Fs9RNOQT0
44名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:33:29 ID:UHQLVf3H0
>>39
HDRを使った画面にポストプロセスでAAかけると問題多い。
45名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:34:42 ID:AARsVLXG0
>>44
それがMSAAだな。
46名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:35:24 ID:AARsVLXG0
ポストプロセスって事じゃなくてね。
HDRと併用して問題が多いAAという意味でMSAA。
47名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:36:36 ID:GRTUJgPz0
>>39
RSXでFP16と共用できない理由は回避できるけど、実際は他に問題が出てきそうだとは思うね
結局バッファに対してどういうフィルタの処理手順を踏むかって話だから
まだ日本語の文献もほとんどない技術で、海外でもPS3で使われて始めて注目された段階
さすがにB3Dは行動速いね
48名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:37:41 ID:Brsy8fmK0
従来ゲームに使われてきたSSAAやMSAAをマルチサンプル系AAと呼ぶとすれば
MLAAはポストフィルタ系AAって呼べばいい感じか
49名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:45:18 ID:oeEgHMbK0
ポストフィルタ系AAはMSAA出来ない
UE3系のGearsなんかも一応やってたんだよな
まああれは気休め程度でジャギジャギの物だったけど
50名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:45:45 ID:0R8gKHV10
もともとPS3はGPU自前のQAAすら糞重くてボケるし、
ちょうどSPUの特性のお陰でMLAAが実用的な速度を出した、
アルゴリズム自体には少々問題点あるが、大目に見るか

ってだけなんだが、痴漢が危機感にかられてMLAAを必要以上に叩くの巻
51名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:48:16 ID:8clHPxry0
>>50
>実用的な速度を出した
x16AA以上の性能速度ですね
52名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:50:45 ID:xYIR9b7X0
MLAAって処理する部分をどうやって判定するんだろ
ポリゴン境界のピクセルに1bit/pixelくらいの
別バッファでフラグでも立てとくのかな?
53名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:50:48 ID:DcJ2qkYG0
SPUを使った技術が蓄積されるほど、PS4で益々有利になっていくな
54名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:53:14 ID:M2ZJF85F0
プログレッシブメッシュだの、遅延レンダだの、そして今度のMLAAだの
PS3は大いなる欠陥を持つ技術ばかり得意とするなw
55名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 19:59:59 ID:xYIR9b7X0
マルチサンプル系AAは画面全体に効いて、サブピクセル情報のおかけで
1ビクセルあたりの情報量が増えるという強みがある一方で
単純な縮小補完だから(肉眼の輝度は対する感度は対数レベル)
輝度差が大きい部分のジャギーがサンプル数を上げまくら無いと
効率的に消えにくいという弱点があるんだよな
56名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:09:03 ID:VXH6/cFY0
>>54
そこはせめてギアーズで劣化版ながらも実装してる
遅延レンダ、ポスト処理AAの起源を主張する所だろw
57名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:15:41 ID:gMBy25I+0
MLAAってGOW3で使ってるエッジスムージング技術とはまた違うやつなの?
GOW3もジャギーないけど
58名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:23:56 ID:FZMZsJWg0
確かNintendo64にもエッジアンチエイリアスが機能として紹介されてた記憶がある
59名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:35:03 ID:jZFE4kGR0
米空軍施設内に設置されたPS3クラスターが一般公開
http://gs.inside-games.jp/news/212/21258.html

学術計算以外なら使い道は結構ありそうだな。
60名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:37:33 ID:li9pUC4S0
61名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:40:47 ID:jX9yjhOB0
>>52
輝度差を検出してると記事には書かれてるな、MSAAのようにエッジだけ検出しているわけでは無いようだ。
だからエッジ以外にもスムージングがかかる傾向がある。
バイオやギアーズみたいな色数が少ないゲームには効果的に働くがカラフルな絵だと破綻が見られる。
62名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:42:49 ID:DcJ2qkYG0
>>60
めずらしく箱○が劣化っぽいな
63名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:45:37 ID:gMBy25I+0
>>60
めずらしく箱〇の方が白っぽいな
64名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:48:41 ID:QWCYLduK0
ウンコみたいなグラフィックだな
マーセナリーズのとこだからしゃーない
65名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:49:34 ID:tFSfosR50
旧箱レベルのグラフィックだな。
66名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:50:26 ID:M2ZJF85F0
>>60
オリジナルと比べるとPS3版はハンパなく滲んだ絵だね
フォントの潰れとかこれは許容できるレベルじゃないような
実験的なタイトルに留まる理由がわかった
67名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 20:58:03 ID:gMBy25I+0
>>66
>>60のSSの中で許容できるレベルじゃないのって例えばどれ?
68名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:00:17 ID:U6kbtGTz0
アンチエアリアスがどうだとかいう前に
そのサボテンとかいうソフト木や建物がおかしい
69名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:01:24 ID:tEUr/iHq0
そもそもエイリアス(別名定義)だと単語がおかしい。
70名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:04:32 ID:dbKXlr640
箱○やPS3のスクリーンショットは多分コンポーネント端子のアナログキャプチャだし
+縮小され
+JPEG圧縮

肩の力を抜けよスクリーンショット評論家w
71名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:06:23 ID:nf/M6RuV0
これオリジナルでさえジャギがヒドイ
こんな単純なモデルでどう間違ったらしょぼくなるんだw
72名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:09:31 ID:Sg/ehwN+P
>60
720p is our native res. We use the SPUs on the PS3 to do a full screen FSAA filter.
http://blog.us.playstation.com/2009/11/developer-diary-3-the-saboteur-for-ps3/
73名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:11:26 ID:M2ZJF85F0
>>67
これとかこれとか
まあフォントには目を瞑るにしても、グラフィックデザイナーの意図した絵が出てこないのは問題だと思う
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2009/12/saboteur_4.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2009/12/saboteur_93.jpg
74名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:14:14 ID:M2ZJF85F0
あとこれとか
せっかくの悪人面が顔の皺や髭、影とかが酷い滲みのせいで善人面になってしまってるところとかw
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2009/12/saboteur_9.jpg
75名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:17:09 ID:o2amj2oL0
テイルズもついにファイルマジックPRO使ってきたなー
一番使ってほしかったシリーズだったから良かった良かった
76名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:17:18 ID:li9pUC4S0
鮮明なPCと比べるとアレだが、箱○と比べたら大差ないよ
一部ライティングが違ってたりするが
77名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:17:25 ID:nf/M6RuV0
もとががダメすぎるから動画でどれだけ差がでるかが問題だな。
これをアンチャ2に適用とか推測してもしゃあないな
78名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:19:40 ID:DvOKPa2r0
>>73-74
そんな些細なことがどうでもいいくらいに元がクソすぎる・・・
79名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:21:33 ID:0TxnP3hc0
>>77
アンチャレベルになるとMLAAかけれるほどSPU余ってないだろうし
80名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:28:57 ID:uCzaNcDj0
出たよw
どっちもどっちw
81名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:32:07 ID:dAv8Hjdl0
82名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:34:37 ID:ompboI/i0
83名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:46:09 ID:gMBy25I+0
>>73
うむ確かに滲んでるかもな。
何かアサクリ2みたいな絵だな
84名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:46:11 ID:kLHWuXlP0
>>77
アンチャ2みたいなカラフルな絵だと粗が目立つんでないかな。
それにせっかくの綺麗なテクスチャを台無しにしそうな予感。
85名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:48:01 ID:Htuful6RP
なんかイベントシーンだけPS3版がちょっとボケてる感じだね
86名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:52:31 ID:KWMxCQ7q0
でもジャギが無くなる方が見栄えが良いな。
87名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:56:23 ID:uCzaNcDj0
実物見せられて魔法のMLAAも馬脚を現したなw
88名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:57:38 ID:XA93F+Lr0
>>87
具体的にどうぞ
89名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:59:45 ID:dbKXlr640
B3Dの受け売りだろ
90名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 21:59:50 ID:8IfAfdTiO
魔法っていったらeDRAMだろ・・・
91名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:02:06 ID:kLHWuXlP0
フォトショのフィルターを使ってみればわかるがポストエフェクトによるエリアシング除去には限界があるよ。
その為にゲームやCGアプリのAAはZバッファでオブジェクトの前後位置を確認してるわけで。
エッジなのか模様なのかMLAAは判別できない以上フィルターの領域は出られないのだよね。
92名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:02:09 ID:ez2Ef0Ss0
具体的には言えないけど箱○で使えない技術は糞
93名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:02:09 ID:ompboI/i0
94名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:03:12 ID:Htuful6RP
MLAAが原因ならゲームプレイ画面でもボケると思うんだけどなぁ
95名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:05:27 ID:KWMxCQ7q0
noAAで勝利宣言されるとは思わなかった。
96名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:06:16 ID:ompboI/i0
>>91
> その為にゲームやCGアプリのAAはZバッファでオブジェクトの前後位置を確認してるわけで。
それはジャギが出る場所を限定して負荷軽減の為にしてる。
エロゲマのjpgを拡大したらジャギだけをしっかり消してる。
97名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:10:36 ID:DcJ2qkYG0
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2009/12/saboteur_8.jpg

車体の「49」
箱○だけギザギザじゃね?
98名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:11:40 ID:54mvIlnS0
PS3のほうが画面暗いってなんか違和感あるなー
99名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:12:38 ID:J+78q2f60
というか箱版だけ全体的にジャギジャギ
100名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:12:45 ID:o0Zg6eMq0

>>60
業界最高のソニー、サンタモニカとゴッドオブウォーチームの尊重にご連絡

"フルスクリーンFSAAをフィルタリングを行う SPUを使用して、
Cellチップ内の衛星の
プロセッサのデータを限られたバッチの非常に高速に処理するため、
それらの手では、全体のフレームバッファのすべてのエッジを求めて処理し、
それらをブレンドされているタスクを完璧に優れている。

ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-saboteur-aa-blog-entry
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/6/7/8/5/1/Saboteur_Aliasing_001.jpg.jpg
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/6/7/8/5/1/Saboteur_Aliasing_000.jpg.jpg
101名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:15:44 ID:/a/+d2qH0
光源処理はPS3版が劣化か
102名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:18:21 ID:6YDSPS0D0
>>81
解像度が妙に低い?けど、すごくリアルだね。
惜しい・・・
103名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:19:18 ID:URFY4BVq0
そうか、MLAAならフレームバッファはNoAAでいいってことで
FP16のHDRが使えるわけか。
16x相当のAA+FP16って上手く使えば最強じゃないかい?
104名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:21:36 ID:dAv8Hjdl0
鉄拳6は、360がSSAAでPS3がMSAAだったな
今回は、逆か
105名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:25:20 ID:gMBy25I+0
AAなんて中間色入れるんだから、やり過ぎるとぼやけるのは当たり前な気がする
106名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:25:20 ID:ompboI/i0
107名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:25:52 ID:6YDSPS0D0
>>103
あ!そうか!
これでFP16が使えるわけか!
MLAAを知ってたら、MG4ではFP16を採用しただろうか・・・
108名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:28:36 ID:uCzaNcDj0
>>104
あほじゃないの?
これは只のぼかし
MSAAやSSAAと違って何の高周波成分も影響しない
109名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:28:52 ID:p3C7MCfs0
>>70
あれはアナログキャプじゃないよ
110名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:29:30 ID:uCzaNcDj0
>>103
AAがこの似非AAでいいならHDRも今まで通り似非HDRでいいんじゃないか?w
111名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:30:11 ID:0m7tzvcb0
>>103
16xAAと同じでは無いがね。
112名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:31:24 ID:ompboI/i0
>>111
ゲームプレイ中のものを見ると16xMSAAよりもいいかもね。
113名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:31:39 ID:uCzaNcDj0
>>93
PS3版はお得意のぼかしフィルターでキャッチが死んでるなw
114名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:31:53 ID:ALRUSkfH0
QAAも4xAA相当とか言われてたけど別物だったよな。
115名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:32:57 ID:dAv8Hjdl0
>>102
1280x720のリサイズじゃないからじゃね?
CSは、1080pだとこんなもんだと思うよ

>>108
バカだろ?ボケるから、高周波成分に影響するわけで
まさか、高周波成分の意味を理解していないとかそれとも、やっぱりバカなのか?
116名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:33:02 ID:uffnQuvZ0
>>112
16xAAは、もっとシャープな絵でジャギーだけ消せてるぞ。
117名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:33:20 ID:uCzaNcDj0
>>105
それはいわゆるスムージングで普通のAAはいくらかけようがぼけない
実際写真を見てぼけてると思うか?w
118名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:33:48 ID:jLQSDU/m0
>>114
2AA相当な
119名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:34:32 ID:zNPIpwFa0
MLAAが大したペナルティ無しに使えるなら面白いな

帰宅したらアンチャのSSにかけてみるか
120名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:35:12 ID:ompboI/i0
>>116
>>106
360版のボケが足を引っ張ってるだけでしっかりPS3版はジャギを消してる。
360版はnoAAしかできなかったからボケフィルターが必要だったというだけだな。
121名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:35:48 ID:p3C7MCfs0
低解像度でAAかけすぎるとボケる


122名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:37:11 ID:uCzaNcDj0
>>115
日本ご不自由なの?
>何の高周波成分も影響しない
123名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:37:52 ID:QM1GqZE10
>>120
おまえ自身に信者ボケフィルターがかかってると思う。
124名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:39:03 ID:6YDSPS0D0
MLAAはおもしろいね。
コスト次第では今後のメインに成り得るかも。
125名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:39:05 ID:Htuful6RP
>>118
いやQAAは2xAA相当の負荷で4xAA相当のジャギー消し効果があるよ
そのかわりボケるけど
126名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:39:14 ID:lyU04udO0
ポストエフェクトで綺麗にジャギを消せるならMSAAなんて発明されなかったわけでして。
127名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:40:00 ID:ompboI/i0
>>123
エロゲーマーも360のぼかしフィルターについて指摘してる。
128名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:40:37 ID:dYXhQR3E0
記事に16xAA以上てあったがどこまでいけるのかね
129名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:40:45 ID:eRnGKSRZ0
MLAAのSSを見て綺麗なんて言ってる時点で何言っても無駄だろう。
130名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:41:01 ID:URFY4BVq0
>>124
コストと閾値などの調整のノウハウの蓄積次第で相当いい物になると思う。

現時点でも多少の問題はあってもジャギの消え方はあり得ないレベル。
131名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:41:03 ID:ompboI/i0
>>126
負荷軽減の為のMSAAだな。MLAAを行なうには性能が足りなかった。
132名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:41:14 ID:19o6l+DA0
>>126
PCでもまだ無理って話のものなのにか?w
133名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:41:33 ID:zNPIpwFa0
AAでボケる訳じゃなくて、エイリアシングノイズの高周波成分のせいで、本来の映像よりもシャープに見えている
134名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:42:28 ID:URFY4BVq0
>>126
MSAAが負荷軽減のために発明されたものなわけでして。
135名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:43:17 ID:eRnGKSRZ0
>>128
MLAAはサブピクセルを生成してるわけじゃないんで同等というのは語弊あるかと。
136名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:43:57 ID:uCzaNcDj0
>>134
だからそれより楽ならMSAAなんて使われなかったわけだろw
MLAAもそういう取捨選択で捨てられたもの
137名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:44:39 ID:19o6l+DA0
>>136
チョンが無理して話に入らなくていいって。
138名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:44:56 ID:4MGCq3aY0
>>74
箱版の後にいる奴の影がブロックになってるな、なんだこれ


家庭用でx16とか、PCでもきついのに
MLAAいいじゃない
139名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:45:13 ID:ompboI/i0
>>136
楽じゃないから。さっきから日本語があれ。
140名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:45:26 ID:nzBVfWgx0
PGR1 4xAA 60fps (処理落ち多し)同時走行6台
PGR2 QAA 30fps 同時走行8台

明確にグラに違いがあったな
当然2はかなりボケてるけど
141名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:46:27 ID:19o6l+DA0
まだリアルチョンいたんだな。アンチャ2でいなくなったと思ってた。
142名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:46:43 ID:A2Sk2f8c0
まあ、MLAAをSSで判断してもしょうがないやね。
この方式の一番の欠点は動画で見た方がわかりやすい、模様を誤認識してAAがかかったりかからなかったりチラチラするのは解決できてるのかね?
143名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:46:47 ID:URFY4BVq0
>>136
MLAAは楽な処理じゃないでしょ。
MSAAはGPUの固定機能で処理できるが
MLAAはプログラマブルなポストエフェクトで処理しないといけない。
144名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:48:48 ID:mZhaxC+60
>>141
相手が日本人でも朝鮮人とか言ってるようでは、頭おかしいと言われてもしょうがない。
145名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:49:27 ID:19o6l+DA0
>>144
まあ知らない奴は気にしなくていいよ。わかる奴にはわかるからw
146名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:49:56 ID:uCzaNcDj0
10fps以上のフレーム低下は無視して暈かしフィルターをひたすら持ち上げるしか
PS3に残された道はないのかw
147名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:50:11 ID:wYwnEjLH0
・MainRAMとVRAMが分かれているシステムで
ポストエフェクトを掛けるとなると、
VRAM->MainRAM->VRAM となって、無駄が大きいんじゃないの?

・AAとかもろGPU向きの処理をSPUにやらせるのは
計算資源の無駄使いじゃないの?
148名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:50:31 ID:XjmtE5qI0
>>145
わかる奴の方がおかしいw
149名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:51:18 ID:lg1tqPkq0
>>147
基本的にGPUが処理してる間はCPU暇してるんだしむしろ有効活用出来ていいんじゃね?
150名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:51:42 ID:fT+vW1Al0
>>134
MSAAはシェーダ負荷軽減のために考えられた方法で、深刻になってきてるメモリ帯域の軽減にはならないからな
MLAAは演算負荷は上がるがメモリ帯域は減らせる
151名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:52:14 ID:19o6l+DA0
uCzaNcDj0 いつものチョンだから相手にしても無駄だよ。
152名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:53:15 ID:uCzaNcDj0
>>147
無駄に決まってるじゃん
そもそもUMAにしなかったのも統合シェーダーにしなかったのも
ホモジニアスCPUにしなかったのも全部無駄だよ
153名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:53:20 ID:lg1tqPkq0
>>148
SSでも荒が出てないから動画でも出ないだろうね。
154名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:53:40 ID:ryXynHE60
むしろ19o6l+DA0の方が相手したくないタイプのきちがいみたいだけどw
155名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:54:02 ID:G/KghlC90
>>97
これ凄い効いてるな。

B3D読んだ感じだと、カラーバッファの輝度差からポリゴンのエッジに相当する線を検出して、
実際に線を描くアルゴリズムで線の勾配を考慮した比率でブレンドするらしい。
だから16xAA相当とかじゃなくて実質無段階でしょ。
156名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:54:41 ID:19o6l+DA0
わかる奴にはわかるから大丈夫。
単発ごくろうさん。
157名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:56:38 ID:E+fyalM30
>>152
3年前ならその言葉には説得力あったかもしれんなぁ
158名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:57:00 ID:G/KghlC90
仮に陰線消去したワイヤフレームを描くパスのようなものがあれば、
カラーバッファから検出するまでもなく完全な結果が得られる気がするんだけど、
そっちの方が遅いのかな。
159名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:57:35 ID:uCzaNcDj0
>>155
木戸差代で直線のエッジだとか言う特殊な条件でAAとしての役割を果たすとしても
そんな場面は何フレーム中何フレームあってのその一フレームあたりにどれだけの効果を及ぼせるかは
考えてみてもほとんど無いよねw
160名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:57:43 ID:URFY4BVq0
>>150
CPUのリソースが余ってるCELL向きってこったね。
161名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:58:07 ID:VzJ7s+NE0
後はどれだけ誤判定を減らせるかだな
メモリ帯域は増えるが、Zバッファを利用するようにしてやればかなり精度よくなりそう
162名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:58:48 ID:M2ZJF85F0
5000憶円投じたCPUがやらなくてもいいAAをかけてるだけとはなぁ・・・
163名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:58:58 ID:/9wbNf5w0
>>161
すでに誤判定ほとんど無いし。
164名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 22:59:25 ID:19o6l+DA0
AAじゃききにくい高度差がありすぎる場合とかにはAAより良くなるのかな。
165名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:00:34 ID:URFY4BVq0
166名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:02:41 ID:VzJ7s+NE0
>>163
Intelが発表したやり方のだと結構誤判定でるんだが
ゲームで使ってるのはさらに改良してあるのかな
167名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:05:16 ID:E+fyalM30
AAは処理落ちや負荷が酷くなるとどうしても精度なり質が悪くなりかけているつもりでも
実際のグラはジャギジャギに感じることがあるからCPUでフィルターのようにして
かける意味はあると思う
理論と現実にでてくる絵は違う
というよりももしろGPUのハードウェアでシェーダーやAAや光源処理などを行う役割や意味が薄れてきてるんだよ
最終的にはSPUみたいなもので物理演算、光源やシェーダ処理、ラジオシティやレイトレースを行うようにしたほうがいい
しそういう流れになっていくな
このままだと
168名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:06:59 ID:VzJ7s+NE0
ミラーズエッジのSSにかけてみたが、コントラスト比が高い画面だけあって効果的だな
169名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:08:50 ID:eJgdi1nB0
AAまでCPUでここまで高速にできるとなると、GPUの役割ってテクスチャ貼り付ける以外に無いな。
170名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:08:53 ID:19o6l+DA0
GT5あたりに使ってみて欲しいね。
4xでもまず消えないのがあるし。
171名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:09:46 ID:VzJ7s+NE0
ただ、やはり誤判定はあって必要無いエッジまで滑らかにされてるところもある
172名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:10:27 ID:E+fyalM30
当たり前だCGレンダリングにGPUは使わないだろ?
それを一フレームずつ超高速化してゲームに応用するわけさ
GPUでエンコを行うとかも試みられてるがどうもイマイチな成果しか上がってない
つまりGPUの役割も互換性の問題や複雑さの問題も累積して役割が薄れてきてるんだよ
173名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:11:36 ID:uCzaNcDj0
>>165
結局何ピクセルまでを同じエッジとして見るかで全く付加も精度も誓うってことだな
今までのSS見る限り対してよくはなさそうだ
174名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:13:30 ID:uCzaNcDj0
>>167
結局それでPS3版が劣化してるんだけど?
実際ハードウェアでやった方が効率いいに決まってるし
CELLGPUを作れなかったソニーが何言っても意味ないよねw
175名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:14:31 ID:eJgdi1nB0
>>174
ハードウェアでやったらNoAAだったわけで。
176名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:15:11 ID:dbKXlr640
あくまで PS3 にとって
・SPUでローコストで実装できる
・今広く使われる2xAA、QAAより見た目綺麗
といいことずくめなのに
外野に一々短所を取り上げて騒がれてもなあ
177名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:17:32 ID:19o6l+DA0
チョン相手にしても無駄だってw
そいつ以前アンチャ持ってるつってSSあげたらハングルのプリントが映ってた奴ねw
他人のKZ2フラゲした写真を弄って持ってるって嘘言ってたカス。
ただのレス乞食なんで相手にしても意味ないよ。
178名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:17:57 ID:uCzaNcDj0
>>175
一ソフトの一部分で同等だったからってそれが何になるの?
179名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:18:07 ID:E+fyalM30
>>174
でもnVIDIAやATIやintelもそういう方向にいってるようだぜ
それに劣化してるかというとSSではなく実際やって比べてみても微妙だ
たしかに負荷は高くなるしまだ発展途上だしハンデは多くかかえてるだろう
しかし360も悪いが汚グラ
旧箱よりも汚グラに感じるゲームが山ほどある
旧箱の25倍の性能じゃなかったのかよww

おまけにそのためにつくられたDirectX(藁
180名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:19:32 ID:uCzaNcDj0
>>176
PS3は存在自体が短所だから
ちょっとやそっといいところがあったところでだめなことには変わりない
181名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:20:25 ID:PBRBEXkKP
gyaoもバンダイチャンネルも、WMV捨ててFLVによる配信に移るんだな
MSの本業、大丈夫なのかね
182名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:20:43 ID:dbKXlr640
>PS3は存在自体が短所だから

oh...
183名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:21:05 ID:M2ZJF85F0
よくCellがRSXを助けてやってるとか勘違いしている人がいるけど主従は逆だから。
RSXがCellに仕方なく仕事を与えてやってるのが正しい
この現状を知らないから次もCell載せろとか平気で言えちゃう人がいるわけだな
184名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:21:25 ID:jLQSDU/m0
>>181
IEでしか視聴できないって時点でどうにもならんわな
185名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:22:23 ID:uCzaNcDj0
>>179
それは半導体技術の進歩があってのもので
PS3みたいな跛とは違うんだよ
186名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:22:24 ID:19o6l+DA0
言ったじゃんwそいつマジでただのレス乞食だから。
ここでPS3叩いてたら相手にしてくれるからチョンが頑張ってるだけ。
187名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:22:31 ID:DcJ2qkYG0
cellの技術的な話は色々と出てくるけど
箱○CPUの技術的な話って全然出てこないよね
開発が容易だから叩きようがないってことかな?
188名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:22:49 ID:J+78q2f60
>>181
一般人レベルでさえ扱うOSが多様化してきたこの御時世
MSにすり寄ってたら生きていけないからな
189名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:22:52 ID:VzJ7s+NE0
>>185
あれ、GyaoってSilverlightを使ってなかったっけ?
190名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:24:07 ID:uCzaNcDj0
>>188
多様化?
携帯用OSも含めての話か?w
191名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:24:31 ID:TJM5TUOb0
>>187
夢がない 劣化PCだから興味ないだろ

MSはぶっ潰して欲しい
MSのソフトは全部消えたほうがすっきりしそう
ブラウザもOSも
192名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:25:08 ID:uCzaNcDj0
>>183
どっちもどっちだろw
ホームレス同士の助け合いみたいな感じがするわw
193名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:27:41 ID:tEUr/iHq0
ゲーム機のつくりとしては、初代Xboxの方が良かったな。
Xbox360は、なんか洗練されてないヤボったさがある。
PS3はそれ以下のゴミ。
194名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:28:13 ID:KWMxCQ7q0
ID:uCzaNcDj0
これは酷い
195名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:28:33 ID:E+fyalM30
シェーダーとかいう言葉もなくなる
当然シェーダーモデルやシェーダー世代とかいう言葉もな
ただ単にコースティクスという言葉だけでいいんだ

DirecrX?DirecrX世代?
何それ(藁
196名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:29:27 ID:2gcKGyZgO
IEのシェア下落してるけど、他社製が乱立してるから
これって対抗馬がないんだよな

まぁモジラ対エクスプローラって感じ?
197名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:30:06 ID:ZVRpHNal0
>>183
Saboteurに限ってはそんな感じだねぇ。
持て余したSPEをレンダリングプロセスの最下流で使う一番消極的使用法。

まあマルチでKZ2の様にSPEをAIやらゲームのコア部分で使ったりしちゃ
移植不可能になるから仕方ないんだが。
198名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:30:54 ID:G/KghlC90
しかし計算機資源があればあるだけグラフィックに使ってしまうのは、
計算量のオーダーの問題として諦めるしかないんだろうかw
199名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:31:18 ID:wYwnEjLH0
>>176
正直、くだらないことを
大げさにやってるようにしかみえない。
200名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:32:40 ID:M2ZJF85F0
2009/12/10 GPUコンピューティングの現状とスーパーコンピューティングの未来
http://www.slideshare.net/pfi/20091210-gpu

クターが夢見ていたことをNVIDIAが倒産覚悟で挑もうとしているのを見ると胸が熱くなるな。
201名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:46:13 ID:AC1nr9rx0
>>144,145
久しぶりに得意技を繰り出したね
202名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:57:45 ID:6YDSPS0D0
>>200
この人おもしろいねw
京大生かぁ。
熱くなるスライドだぁ。
がんばってほしいなぁ。
203名無しさん必死だな:2009/12/10(木) 23:59:45 ID:DcJ2qkYG0
アンチャ2やCELLについて技術的な話をしてると、必ずアンチが湧くよね。
誰も箱○批判なんてしてないし、純粋にCELLの可能性やらを話してるだけなのに。
突然現れては
「CELLなんてゲームには向いてない糞CPU」「PS3また劣化!」
なんて言って場を荒らす
204名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:06:29 ID:Pympm8+H0
そういう時は、「全く君の言うとおりだな」って言っとけばいい
満足して帰るから
205名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:07:17 ID:83d7ANev0
MLAAって今日このスレ読んで初めて知ったぜ
206名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:08:51 ID:c5hTehni0
ミラーズエッジ
オリジナル
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_11_PS3.png
MLAA(Intel製プログラム)
http://www.rupan.net/uploader/download/1260457452.png

ハイコントラストな画面だとかなり効果あるな
207名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:10:32 ID:dIdNeVbL0
もうすぐFFの発売日なんだからみんな落ち着いて語ろうぜ。
208名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:12:04 ID:JvcI7WZT0
>>207
だからこそ落ち着けないんだろw
ついでにGT5もくるとなるとこれでもう本当に後が無くなるw
もうPS3に期待のラインナップなんてこれぐらいしかないからなw
209名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:13:17 ID:z7ty8MYy0
落ち着いていないのは君の方だ
210名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:16:00 ID:Wv6Ip4830
ミラーズエッジその2
オリジナル
http://yoda.dip.jp/Game/MirrorsEdge/MirrorsEdge_02_PS3.png
MLAA
http://www.rupan.net/uploader/download/1260457978.png

こっちだとエッジの多い画面なので、誤判定で鈍ってる箇所があるな
211名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:17:02 ID:Qf7sPcvp0
このスレでPS3のラインナップとか意味わからんし
じゃあwiiや箱に来年期待のソフトがあるのかっていう
212名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:18:24 ID:rfCqUH9F0
>>210
MSAAが苦手とする単線(一本線)にもAA掛かってるな
213名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:18:30 ID:dIdNeVbL0
とりあえず日本の箱はこのまま大気圏に突入して燃え尽きそうな雰囲気。
214名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:19:25 ID:uFsbev1u0
>>206
すげぇ。効果覿面
215名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:21:45 ID:bvvoBCl70
>>210
やっぱかなり効いてるなぁ
216名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:23:16 ID:JvcI7WZT0
以後暈かしフィルターを絶賛するレスが続きます
217名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:25:50 ID:jFrED5mw0
僻みかよ。
218名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:26:12 ID:rfCqUH9F0
あれぼかしてるんじゃなくて線生成のアルゴリズムで再描画してるんだけどね
219名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:27:16 ID:RpzncZm60
>>210
良い感じだな。面白いのでもっと見たいぞ
220名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:29:20 ID:8nQzWvyd0
GPUなくなるってことは
3DNow!みたいなのに戻るわけか
なつかしす
221名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:30:24 ID:TMFnQ2Ts0
360のバレットは綺麗で360でトップクラスに近い高グラだとは思うがなんかAAかけすぎかしらんが
ボケすぎちゃってる感じが否めないんだよな
PS3版はもってないから知らんが
222名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:31:06 ID:UL7RmTvk0
目にフィルターかかっててあらゆるスレでアンチャ2はnoAAだと喚き散らしてた基地害もいたなw
もう言わなくなっちゃったねw 自分の愚かさに気付いたのかなw
それとも無かった事にして元気に活動してんのかなw
223名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:33:08 ID:Wv6Ip4830
アンチャ2

http://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/2009/10/1808.png
http://www.rupan.net/uploader/download/1260458783.png

http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Uncharted2_02.png
http://www.rupan.net/uploader/download/1260458923.png

元からAAがあるのと、凄く精細な画面なだけにMLAAかけると眠くなってしまうな
アンチャ2のような画のゲームならかけない方がいいか
224名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:35:02 ID:VDw4x9Jg0
正攻法のSSAAがすっかり廃れたのは
シェーダー負荷が大きいこともさることながら、
テクスチャフィルタリングが発達してポリゴンエッジ以外には
AAかける意味が小さくなったせいって考えていいのか
225名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:35:10 ID:Pympm8+H0
アンチャ1とかもやってみてくれ。結構変わりそう
226名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:35:38 ID:TMFnQ2Ts0
>>220
それは単なる拡張命令だろ
整数演算や浮動小数点演算器とは違う
227名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:36:51 ID:X/uccLtDO
竹島は日本固有の領土である
228名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:38:51 ID:jxHGb7Ta0
何なんだいきなりw
229名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:39:19 ID:rfCqUH9F0
MLAAはその方式的に、エッジ抽出の方法でいろいろと可能性が広がるから
エッジ抽出アルゴリズム自体を改良したり、エリアやシーン毎にアルゴリズムを使い分けたりできる
230名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:40:54 ID:JvcI7WZT0
>>227
時々こういう行かれた奴が現れるのがこのすれなんだよなw
231名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:41:00 ID:Wv6Ip4830
>>225
よさそうなSSがあったら教えて
出来るだけPNGとかの可逆圧縮で高画質な物がいいから、探すのに苦労してるw
232名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:42:18 ID:JvcI7WZT0
>>229
逆に言えばシーンごとにアルゴリズムを買えなきゃならないのが似非AAw
233名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:45:23 ID:oCzxDcxh0
CPUでまかなえない機能を担うために現れて
性能の上がったCPUに飲み込まれてゆくのが
専用アクセラレータの運命
234名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:47:36 ID:rfCqUH9F0
>>232
最終的には、テクスチャ適用前のポリゴンの境界だけを抽出したレイヤーを参照してエッジ抽出するようになるよ
今はそれに近い方法がないか探ってる段階
235名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:49:59 ID:V27tctmK0
>>230
お前みたいな奴を釣るためだろ、多分。
236名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:51:11 ID:CF2dkrMy0
結構ハイライト消えてない?
237名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:54:41 ID:rfCqUH9F0
ああ、今思ったんだけど、エッジ解析にSPE使うなら

PSEdgeの時点で既にSPEで頂点処理してるわけで、この段階でオブジェクトの座標境界の属性持たせれば良いんじゃね?
この場合はPSEdge側から改造しなきゃならなくなるけど
238名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 00:59:41 ID:JvcI7WZT0
>>236
木戸差を見てそれをごまかすように処理してるからしょうがない
この処理自体の欠陥
239名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:02:13 ID:Wv6Ip4830
バイオ5
http://yoda.dip.jp/Game/BioHazard5/BioHazard5Demo_09_PS3.png
http://www.rupan.net/uploader/download/1260460839.png

これはかなりいい感じ
人物みたいな自然物のエッジが目立つ場合には、かなり効果があるようだ
240名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:02:57 ID:rfCqUH9F0
AA描画自体のアルゴリズムとエッジ抽出のアルゴリズムは別から
抽出側アルゴリズムはまだまだ改良できる部分が多いよ。MLAAって。
241名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:03:59 ID:mA2uZPwF0
チョッパリは大好きなジャギアーズの似非AAの資料でも探してこいや
242名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:04:27 ID:9BN/PG/A0
それってテレビでやる高画質化処理みたいな事するの?
ホラ!超解像とか。
243名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:04:27 ID:Pympm8+H0
244名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:05:48 ID:9BN/PG/A0
>>243
二人とも目が死んでる。
流石バイオハザード!
怖すぎてちびったぜ!
245名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:10:57 ID:UL7RmTvk0
バイオ5ってベストグラ候補とかにも全然リストアップされないな
これもボクサー持ち上げてたのにw
246名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:18:17 ID:jfHV3NbA0
>>239
さっきから何かいろいろそれやってるけど、どれもほとんど代わり映えしないやんw
正直、そんなあんま意味無いAAやるくらいなら少しでもフレームレートの低下とかを防ぐ技術をなんとかせいっていいたいよねw PS3はwww
247名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:21:07 ID:9BN/PG/A0
>>246
なぜ技術のことが分らないのにこのスレに来た?
248名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:21:09 ID:8sbVecXn0
メインコアもGPUもしょぼくて7個もあるSPEだけ持て余しちゃったから何とか活用しよう。
って発想がもう後ろ向きだよね。
しかも発売から4年にしてやるべきことじゃないよ。
249名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:21:33 ID:rfCqUH9F0
同じ文体でPS3煽ってる奴が毎回単発な件
250名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:22:35 ID:Pympm8+H0
>>246
まったく君の言うとおりだ
251名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:23:20 ID:rfCqUH9F0
ああ、必死チェッカ対策か・・・馬鹿だねぇ
252名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:24:40 ID:jFrED5mw0
発狂レスが多すぎるwww
253名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:25:52 ID:6APnFzl9O
李さんBrinkで懲りたと思ったらまだやってたのかよ
254名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:25:56 ID:lLf7+gz70
てか、バイオ5って今年出たんだっけ?
ゲームオブザイヤーの候補にすら成ってないな
255名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:26:16 ID:TMFnQ2Ts0
>>97
PS3版が一番綺麗にみえるね
一時期PCゲームのグラがPS2よりもショボいと
いわれてたことを思い出したww(2000年や2001年あたりだったかな)
256名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:27:18 ID:uFsbev1u0
グラで不利になると二言目には「FPS」
グラで有利になると二言目には「また劣化」
257名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:27:56 ID:Wv6Ip4830
>>243
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org443878.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org443878.png.html

1枚目は葉っぱとかのジャギーがかなりいい感じになってるね
ただし、オリジナルがとても精細なだけに、比較するとシャープさは減ってる
258名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:28:01 ID:mVIUQzA80
まあ確かに本当にやりたかった処理ならもっと早くから取り組んで実現していたはず
でもそれをやらなかったという事は、そういうことなんだろうねw
259名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:30:22 ID:Wv6Ip4830
260名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:32:18 ID:jxHGb7Ta0
そういえば、一時期、ネイトコラが流行ったなw
あれはワロタよw
261名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:33:07 ID:Wv6Ip4830
>>246
>>239の変化を見て殆ど代わり映えしないというなら、あなたにAAは必要ないのだろう
確かに、そういう人には意味無いだろうね
262名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:34:33 ID:uFsbev1u0
>>246みたいな人は、僅かなフレームレートの低下すらも気付かないんだろうな
263名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:34:56 ID:Pympm8+H0
>>259
おお、一枚目がなかなかいい感じだね。
Uボートのところとか綺麗になりそう
264名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:36:29 ID:cryyn5zbO
ゲーム初心者なんで教えてください。
PS2で、ソフトとかは何も入れて無い状態でシステム設定は普通に作動するんだけど、ブラウザ設定のとこクリックしたら画面真っ暗になって止まっちゃうんだけど壊れたんですかね?
3年間位ずっと閉まってたんだけど。
メモリーカードのデータ消すのってブラウザ設定のとこですよね?
265名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:36:39 ID:lLf7+gz70
>>262
だが大半のユーザーが気付かないし、別にどうでも良いと思ってると思うんだが・・・
266名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:39:34 ID:s+waITvO0
このスレは元々はゲームそのものより
それに使われてる技術ネタだけで御飯三杯はいけるような
ハード技術フェチの集まりなんだよ
267名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:42:07 ID:8FBivliJ0
>>266
そんなヤツいねーよ
自分の信じる機種の技術を持ち上げている奴らの集まりだろ
268名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:44:47 ID:uFsbev1u0
>>267
それプラス
技術なんて全然分からないけどとりあえず叩くアンチ
269名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:45:38 ID:jFrED5mw0
>>267
元々は、って書いてるだろ。
270名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:45:53 ID:F6UmVw1d0
自分を基準に考えるなよw
おれはSPU活用ネタもテッセレータネタも楽しかったぞ
271名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:46:31 ID:xe4yaYko0
>>267
では君の信じる機種をききたいねw
272名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:47:11 ID:WRSHbuam0
>>267
そんなヤツいねーよ
信者やアンチは他スレに池や、ココは純粋な技術ヲタの集まるところだろ
273名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:48:48 ID:8FBivliJ0
へー純粋な技術ヲタの集まるところか〜
知らなかった
274名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:51:13 ID:8FBivliJ0
>>271
信じる機種なんてないなー
でも今世代の据置型は箱○だよ
275名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:53:08 ID:4FVjHbY00
>>274
じゃあぜひ持ち上げてくれw
というか360にしろPS3にしろいろいろネタがあったほうがいいんだけどね
今んところは360ネタが少ないのでもうちょっと情報がでてき欲しいなぁ
276名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:53:27 ID:6APnFzl9O
ぶっちゃけ素人だが読んでるだけでワクワクするからよく見てるよ
277名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:53:38 ID:F6UmVw1d0
正直、アンチャ2がどんなに奇麗かどうかにはあんまり興味ないけど
MLAAの判定アルゴリズムには興味ある

実はCSゲーム機はPS2とDC止まりでゲームにあんまり興味ないと言う
278名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:53:56 ID:mG5ELsG00
善司の予言通りで
SPUの活用でどんどん広がるもんなんだね
ちょっと感心した
279名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:55:02 ID:8FBivliJ0
>>275
まあネタが出てこないと
持ち上げるしかないからなー
280名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:55:41 ID:F6UmVw1d0
あとこのスレによく顔を見せる団子とか
昔はちょくちょく書き込んでたMACオタあたりも技術オタなだけで
家庭用ゲームそのものにはほとんど興味無さそうだよな
281名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:56:01 ID:Wv6Ip4830
よさそうな画像も見つからないし、こんなところかな
わかってるとは思うけど、
>>206 >>210 >>223 >>239 >>257 >>259
に貼ったMLAAの処理は、The Saboteur の PS3版で使われてる物じゃなくて、
Intelが発表したソフトで処理した物だから、同じような処理とは推測されてるけど
同じ処理ではないってことに注意

ちなみにMLAAの処理自体は720pの画像でも1秒程度で終わる(使用PCのCPUはAtom330)ぐらいで
とても重い処理というわけではないようだ
282名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:56:12 ID:VNk58tTK0
>>253
Brinkでなんかあったの?
なかなか良さそうだったと思うけど
283名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:56:22 ID:+OY/eFpe0
個々人で好きなハードがあることはなんら問題はないが
嘘や捏造したり、話の流れを妨害したりしたら
色々反省すべき段階だと思う
284名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:57:28 ID:4FVjHbY00
>>282
公開された動画で煽ってたらPC版っていうオチ
285名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 01:58:51 ID:F6UmVw1d0
>>283
どんな一方のハードに肩入れして他方を貶す意図がみえみえの書き込みでも
ちゃんと技術ネタ的に煽ってくれれば俺は充分に尊重するかな
一時、SS比較スレ化して技術ネタがほとんどなかった時は本当につまらんかったから
286名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:00:20 ID:8FBivliJ0
>>280
お前は俺か
287名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:00:50 ID:6APnFzl9O
>>281
乙でした
>>282
720p60fps4AAは家庭用ではなくPCだったとさ
288名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:00:59 ID:VNk58tTK0
>>284
あー、よくある光景か
289名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:02:44 ID:RpzncZm60
>>281 ありがとう。面白かった
290名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:06:35 ID:JzL5N0Sx0
>>281
ご苦労さん。静止画でこれだから、動いてるともっと効果がよく分かるんだろうなあ。
291名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:07:21 ID:F6UmVw1d0
>>278
SPUの使い方はプログラマブルシェーダーの延長のような使い方に集中してる感じだな
Fermiの汎用性を意識したシェーダーだとSPUと同じようなことができるかもな
292名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:17:03 ID:ftbDLSqX0
吹き替えソフトって何か音の定位に違和感を感じる。
293名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:20:07 ID:sPOAl3WH0
>>281
他の処理しながら秒間30fps↑を狙うならコスト的にやっぱり重いよ
FSAAだって単体でやれば一瞬で終るんだから
294名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:39:24 ID:I+H8eG400
どう考えても、こんなどうでもいいくらいのAA(むしろ画面がわずかながらにボヤける弊害のほうが酷くないか?)よりフレームレートのほうが重要だろwwww
一般人に聞いてもそうだろうよ。
ベヨネッタやバイオ5みたいに箱○と比べて明らかにカクカクするほうがインパクトでけぇよ。
プレイに影響もでるもんだしなw

PS3なにやってんの?w
295名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:40:21 ID:9BN/PG/A0
>>294
RSXに文句を言え。
アレは間違いなく酷い。
後、大して詳しくないならここに来るな。
296名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:57:39 ID:36SelJfr0
Saboteur'sに関してはPS3はジャギーが消えていいんだけど
ティアリングがひどいのが非常に残念。
http://www.youtube.com/watch?v=9eEgwqDWJlQ
297名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 02:58:56 ID:jFrED5mw0
youtubeの動画でティアリング判定とは、さすがだな・・・
298名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 03:00:05 ID:36SelJfr0
ダウンロードしてコマ送りしてみな。
299名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 03:00:26 ID:X/uccLtDO
タイガー・うっピュ
300名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 03:04:22 ID:2VHTOl6t0
>>294
原理的にはエッジだけ抽出するアルゴリズム使えば全くボケないしメモリ帯域も消費しないのでその意味では理想的なAA
MSAAみたいにサンプルの平均をとっているわけでもギアーズのエッズスムースのようにボカかしてるわけでもなく、
抽出したエッジ周辺のカラーをサンプルにして実際に線を描くアルゴリズムで再描画する

ただ、この方式で理想的な描画を行うにはテクスチャ適用前の素ポリゴンのデータか、もしくは同等の画像が必要なる
PSEdgeを弄ればその情報を収得できるはずだが、実際やったらどれくらいコストが掛かるのか現時点では不明

ついでに言うとIntel方式は照度情報を利用するが現時点のPS3が何を利用してエッジを抽出してるのかは不明
301名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 03:20:09 ID:2VHTOl6t0
結論を言うと課題はいくつか残されてるけど、
その課題はどれも(コストが不明だが)解決方法があるので将来的にも有望な方式だと思われる
原理的にはx4やx16なんてケチな事を言わずにアウトラインフォントと同じような無段階のAAが可能
しかもその負荷はメモリ帯域ではなく演算能力に任せる形になる

とにかくこの方式はエッジ抽出が肝
302名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 03:24:24 ID:r31OQU9M0
将来Larrabeeあるいはその後継で使う予定の技術を
おいしく頂きましたって所?
303名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 03:42:54 ID:WeuZngDJ0
MSAAが一番シンプルで良いと思うがね。
メモリ帯域にダイレクトに影響するけど
304名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 03:45:08 ID:ErslQfuw0
>>302
元はDVDのアプコンや超解像の(研究の)一環
305名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 03:47:24 ID:36SelJfr0
MLAAってもしかしたら現行のPS2アップコンに使われてたりするのかもね。
306名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 03:50:16 ID:2VHTOl6t0
MSAAはx4、x16と上げるにしたがって、よりにもよってメモリ帯域に負荷を掛けるのがねぇ
307名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 04:09:33 ID:UL7RmTvk0
GamerZines Game Of The Year Awards

Best Graphics

WINNER
Uncharted 2:Among Thieves

RUNNER UP
Killzone 2
Modern Warfare 2
http://www.gamerzines.com/xbox-360/blogs/game-of-the-year-best-graphics.html
308名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 04:56:07 ID:2VHTOl6t0
352 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/12/10(木) 21:39:01 ID:TVx7pQyD0
ソニーのPS3モーションコントローラーの名前は「Gem」(ジェム)?
http://www.gamememo.com/2009/12/10/ps3-gem/

神リークがキターーーー
309名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 05:02:59 ID:kP0Xkuhx0
PS3最上位モデル登場
http://gs.inside-games.jp/news/212/21256.html
310名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 06:39:58 ID:XxZNZ7QbO
確か64もクリスマスにゴールド仕様がトイザらス限定発売されていたような気がするが

まさかよもやの純金とはw
叶姉妹辺りに似合いそうだw

311名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 07:21:17 ID:miPJm90+O
>>307
今年はアンチャ2、MW2
の2強になりそうだ
312名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:22:34 ID:oVdXIY4h0
>>303
MLAAもVRAMに負荷かけないだけでメインメモリ帯域に負荷がかかるけどな。
どっちにしろトレードオフはある。
313名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:26:18 ID:a3FXUJnD0
>>312
それ以前にThe Saboteurを見る限りは品質が安定してないのがネックかな、かなり汚いSSもあるのでプレイしてみないと使えるものかどうか。
314名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:29:21 ID:BiXZARMN0
なんつーか、The Saboteur はゲーム本編にもっとリソースつぎ込んだ方がいいと思うんだが。
変わったAAを実装する為にゲーム自体が犠牲になってるような気がする。
315名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:35:26 ID:SA+CCTwa0
SPUの場合、タイルに分割してLS内で処理するアプローチだろうな
メインメモリ負荷も極めて低そうだ
316名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:40:46 ID:g1QPnevy0
>>314
MLAAってゲーム本編のリソースをゴッソリ奪うくらいの代物なのか?
PS3オワタな
317名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 08:48:15 ID:0rJ/KtY70
MLAAはメインメモリ帯域に負荷はかかるが、その負荷もSPUで処理するならx2のMSAAより低くなる
318名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 09:02:08 ID:sM96HkO80
>>307

CODのグラしょぼいしなぁ エンジンが古臭い
臨場感がない やっぱりマルチだとガクンと下がるね
2010はGOW3とGT5が上位に来るだろうかな
AGENTもでるし PS3独占タイトル増えて欲しいね
319名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 09:16:08 ID:lRic5s3K0
>200
面白いけど意図的に事実を湾曲してるな
特にRoadrunner関連とGPGPUのランニングコスト・実行効率に言及してないのは \(^o^)/

・Roadrunnerはオプテロン強制で全体のブレード数が2倍増で
設置面積や施設全体の電力が4割も増加して実行効率も5〜8%下がってる。
今のESで比較したらRoadrunner×8がそのまま収まる仕様だよ。
IBMも見返りに機器を割引きなしの市場価格で納入してるけど(4枚1セットで220万超)

・外付けGPUは製品の耐久度・信頼性の低く、HPC分野で最も故障する演算装置という現実
安定稼働の為の電力確保はCPUに比べ2.3倍は必要な高コスト体質。
そして肝心の実行効率をメーカー含め誰も公表せず、GPU演算の超並列は天河一号しか実績がない
スライドにもある機器や演算装置の通信の貧弱さもnV・AMD共に改善する予定もない(てかできない)

こんなはったりかましてる状況で誰が大量に採用するんだよw
320名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 09:28:54 ID:miPJm90+O
グラフィック部門ならKZ2もか
321名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 09:49:14 ID:ECkR5wmv0
>>311
MW2とか無いわ、普通にアンチャかキルゾネだろ
322名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 10:16:17 ID:TYHWviRU0
ゼンジーがアンチャの宣伝やってる
323名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 10:17:52 ID:ECkR5wmv0
ダンテズインフェルノ、これヤバくね?
パクリとかいう限度超えてるだろ、GOWの技やCSアタック使えるんだが
324名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 10:58:56 ID:GXPKxkXS0
長文の割には余りテクノロジー面には触れてないな。
壺に嵌り過ぎて忘れてるのか?
325名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:07:30 ID:fxKEWUlCO
>>322
どこの記事?
326名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:14:49 ID:lRic5s3K0
スライド自体「半分妄想だけどこうなったらいいな」という構成で
既存の技術説明以上のものは書いてないけど?

まともに書くなら長崎大のはデータ量が増えた時に通信がネックになって
倍精度の実行効率が最大の23%から10〜15%平均と一気に落ちる事も提示するわ
今の機器数でこれ以上低下しないという前提で見積もってもESに並ぶには13セット
Roadrunnerなら40セットもいるのに最優秀な成果ときた
普通にGPGPUの未来を話すなら一番大事なコストでミスリードなんてさせんよ
327名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:14:50 ID:M2ODFxl+0
328名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:16:55 ID:RyPVWTk90
>PS3発売後1年目、まだPS3プラットフォームが暖まり切っていない
2007年末のタイミングで発売されたこの『1』は、テクノロジー的にも、
ゲーム体験的にもトップクラスの完成度であったと筆者は今でも確信している。

発売当初ベストになったら買うとかSCEがくれたらやるとか言ってたのはしっかり覚えてますよ。
329名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:18:43 ID:lllsb6Oa0
後藤よ
なんか持ってる情報をかけ!
330名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:30:58 ID:cRD0Etiv0
Dante's Inferno PS3体験版
1280x720 noAA
60fpsで意外と安定してるし、ティアリングはないと思う
グラフィックは360版のベヨネッタと同じかちょっと劣るぐらいだけど
エフェクトが圧倒的に少ない
カメラは固定・・・
331名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:32:07 ID:J9jbpQbPP
石村があれば、ダンテなんてどうでもいい
332名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:42:26 ID:miPJm90+O
エフェクト以外そんなんでもないベヨとエフェクト以外似たようなもんて駄目じゃん
333名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:55:42 ID:pLEFcHpl0
もし3を作るなら前作超えは狙ってくると思うけど、粗方2でやった感じはするので
ネタ的にも難易度は高いだろうな。それはともかく是非次は空中戦とか海底神殿
とか入れて欲しい。
334名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 12:56:57 ID:X9LgtdUw0
>>330
それよりもエロ満載だねw
ローカライズどうなることやら・・・・
335名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:10:42 ID:jFrED5mw0
http://features.metacritic.com/features/2009/the-best-games-of-2009/

ハードランキングもPS3が一位とな。
336名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:12:18 ID:ECkR5wmv0
アンチャ2は戦争ゲームになってたから宝探しに戻ってほしい
海中はいいね
337名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:17:40 ID:JvcI7WZT0
>>335
それ出たタイトルが少ないだけw
338名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:18:53 ID:ECkR5wmv0
2009 Game Platform Power Rankings
1 Playstation 3
2 PC
3 Xbox 360 <それ出たタイトルが少ないだけw
4 PSP
5 Nintendo DS
6 Wii
339名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:21:38 ID:WhdOjKVJ0
DS並みにソフトが出ているなら出たタイトルが少ないだけって言ってもいいかもしれないがw
340名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:24:57 ID:JvcI7WZT0
>>338
ちゃんと表見れば分かるけど箱とPS3ではGOODのタイトル数変わらない
MIXEDとBADで箱のタイトルの方が多いから平均が下がってるだけ
341名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:25:44 ID:JvcI7WZT0
>>339
DS並に低ければいくらソフトが多くてもいいわけにしかならないわw
342名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:30:03 ID:ECkR5wmv0
Grateは無かったことリストへwww
343名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:31:09 ID:ECkR5wmv0
Greatだろがwww
344名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:36:11 ID:g1QPnevy0
Larrabee計画中止で盛り上がる「IntelがNVIDIA買収」説
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/11/news029.html
345名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 13:37:58 ID:JvcI7WZT0
PS3スコア上位5位まで
2位劣化マルチ
3位劣化マルチ
4位後発移植
5位後発移植
346名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:01:35 ID:kjn8GufK0
次世代コンシューマーはこれくらい余裕じゃないとな。
http://www.4gamer.net/games/101/G010184/20091210067/SS/003.jpg
347名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:03:34 ID:kMn9UKTF0
プラットフォームがPCだから糞!
348名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:04:35 ID:sM96HkO80
ここはテクスレ
349名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:05:11 ID:/+gftw1JP
劣化PCのゴミが背伸びしてんなw
350名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:07:47 ID:iOyikYBV0
>>346
解像度以外糞やん
351名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:11:18 ID:asvJy/uv0
家ゲはSD TV前提、糞パッド前提、メモリ256MB(笑)前提だからなかなかこういうのは作りづらいんだよな。
いくらで劣化させることは可能とはいえ。
システム要求メモリ1GB, VRAM512MBだし。
352名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:15:23 ID:sM96HkO80
PCはゲーム以外にもメモリ消費される

ゲーム機はゲームに処理を集中できる
353名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:16:48 ID:5uHU1E1l0
はいはい、PCが最先端最先端ですね、でスルーしようや。
354名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:31:45 ID:reu9lNCy0
PCは高性能だし先端技術も使われてるんだけど
どこまでも古いレガシーが残っていてそこを基点に使わなければならない部分もあるから
テクノロジーの世代的には今でもコンシューマーの方が新しいところがままある
355名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:39:07 ID:6tqYafTP0
後藤のようにCSが先端技術を牽引するのは終わったというのは言い過ぎだとは思うが。
356名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:49:30 ID:czX10AAZ0
ピクセルのバッファをGPUとCPUで処理する、みたいのはUMAが前提になるから、
CS主導のテクニックだね。
357名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:54:24 ID:vhK9EnJV0
NUMAもCPUとGPU両方の帯域を確保してれば何も問題ないが
358名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 14:59:07 ID:lRic5s3K0
PCはメインメモリが遅すぎるから最低でもGDR3くらい使うべき
値段なんか無視してくれていいのな・・
PCゲーマは50万くらい軽く投資してくれるはず
359名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:06:36 ID:czX10AAZ0
見てみたらCore i世代のPCだとメインメモリの帯域が20GB/s越えしてCSに追いついてるのか。
ソケット式なのに凄いな。
360名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:08:34 ID:vhK9EnJV0
IntelはLarrabee計画とアーキテクチャをどう変えるのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091210_334671.html
カギは効率性だ。
おそらく、Intelは現在の16-wayベクトルエンジン+コヒーレントキャッシュのLarrabeeよりも効率の高いアーキテクチャへと向かうだろう。
1つ予想されるのは、ベクトルの粒度を高めて命令当たりの並列処理を多くすること。

つまり、MIMD(Multiple Instruction, Multiple Data)とSIMD(Single Instruction, Multiple Data)のバランスを、さらにSIMDに振ること。

もう1つ想定されるのは、ハードウェアでのキャッシュコヒーレンシを止めて、ソフトウェア管理のメモリコヒーレンシモデルを採用すること。
これらの予想が当たるかどうかはわからない。しかし、最近のIntelの動きやIntel幹部の発言からは、こうした展開も予想される。
361名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:14:18 ID:vhK9EnJV0
>Intelは、プログラマブル化が進むリアルタイム3Dグラフィックスが、将来は、窮屈なグラフィックスAPIに縛られず、
>ソフトウェアデベロッパが自分たちのソフトウェアレンダラを書く時代が来ると見ている。
>そして、既存GPUより柔軟性の高いLarrabeeは、その時代に最適なアーキテクチャになると考えた。
>だから、ディスクリートのグラフィックス向け製品としても成功できるというのが、IntelのLarrabee戦略の根幹だ。

>まとめると、Larrabeeの遠地点の目標は効率的なデータ並列コアをCPUに統合することにある。
>おそらく、そこはブレない。ブレるとIntelのCPU戦略自体が瓦解してしまう。
>しかし、近地点の方策として選んだのはディスクリートグラフィックスを最初のターゲットとすることだった。
>そして、今回は、この部分が崩れた。
362名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:20:58 ID:sM96HkO80
>>100
なにこれ? PS3すげぇw
363名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:34:22 ID:lRic5s3K0
今のCorei のサポートはDDR3-1066の8.53GB/sまでだろ?
OCしてもDDR3-160012.8GB/sが最高だ、DDR3-2133の17.06GB/sとか試作品しかねーぞw
CSみたいに帯域めいっぱい使う訳じゃないからよくて4割くらいだな。
364名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:35:53 ID:6tqYafTP0
コレイ
365名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:39:00 ID:czX10AAZ0
>>363
でもデュアル/トリプルチャネルでしょ?
366名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 15:44:24 ID:V27tctmK0
>>314
PC版のクオリティ低いし、いつものように箱○基準で作られたんでしょ。
367名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 16:27:56 ID:W7J8iILp0
The Saboteur の会社はリストラされたんだから
技術的なものを仕込んで名前売っとこうと考えるのもあるだろ。

ヤバそうと思ってたんだろうな。
368名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 16:36:55 ID:jjT6voXc0
サムライスピリッツ閃は2300本の爆死
369名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 17:04:07 ID:mVIUQzA80
>>367
最後っ屁みたいなものかw
しかしまぁその一発芸的なネタでフレームレートガタ落ちされちゃPS3ユーザーはたまったものではないなw
370名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 17:09:55 ID:Gb0vt5Sv0
>>359
GDDRは、レイテンシが長すぎてグラフィックスみたいな並列性の高いデータ処理以外は不向きなの
371名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 17:15:25 ID:tNnssDJU0
DDRもそうだけどGDDR自体本当は失敗作だからな
それをデュアルチャンネルやトリプルチャンネルでゴマかしてるだけだけど
メモリコントローラーを搭載したほうがいい
372名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 17:22:48 ID:oHcozyLV0
>>370
マルチコアだとレイテンシは隠蔽できるけどな。
まあ、一番性能に直結するのはLSやキャッシュのようなコアに近いところにあるメモリなんだけど。
メインメモリは帯域より容量を増やしてくれた方が使いやすい。
373名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 17:29:07 ID:vhK9EnJV0
いや、容量はもう十分だからこれから帯域増やして貰わないと。
AIとか帯域確保しなければ話にならない分野が現状停滞してしまっている
374名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 17:32:51 ID:ElGrA3WB0
>>372
だから、それも並列性の高い処理の場合ね隠蔽できるのは
そもそも、依存性の低いデータはレイテンシが重要なんだよ

マルチコアで隠蔽って言っても依存性が低いデータじゃマルチスレッドもできないんだから
375名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 17:48:55 ID:RyPVWTk90
失敗作っていうか苦肉の策。
376名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 17:50:31 ID:vhK9EnJV0
まあ、依存性が高いと言われている分野も、その多くは、
同じ結果を別のアルゴリズムで並列化することによって求める事が理論的には可能なハズだけど、
その具体的な方法はこれから探らなきゃ立証できないし、少なくとも今までの方法は使えなくなってしまう。

何でCellやLarrabeeが難しいのかっていう本質は、プログラマが今までのやり方を変えたくない、
今までのノウハウを使い回したいっていう仕事のやり方に原因があるから
それから考えると今現在依存性が高いと言われている処理を
全く違うアルゴリズムを開発して並列化するのは余り現実的じゃない
377名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 17:56:27 ID:z7ty8MYy0
PCへのRDRAM普及の失敗もそうだったが、Intelは企業規模、影響力に
あぐらをかいているのか、業界への根回しが下手というか軽視しすぎだな。
MSはその辺りは泥臭い作業も厭わず抜かりなくやるのに。
378名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 18:08:56 ID:ndk9uJeV0
BTXも忘れないで、、、、、
379名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 18:15:55 ID:oHcozyLV0
>>374
SPEの使い方なんか並列化より、別々のタスクを振ってタイムシェアリングでメモリアクセスしてるけどな。
並列性の高い処理でデータ同期を遅いメインメモリなんかでやっていたらメモリ帯域なんて簡単に使い切っちまうだろが。
今のメモリは帯域がいくらあっても一瞬混雑するだけで無駄に空いてるんだよ、それを上手く使わないと。
380名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 18:20:11 ID:Qn5nYvWi0
メモリバス幅を512bitとかにしないと、レイテンシと帯域は両立出来ないっす。
レイテンシ重視にすると今のメモリの構造では帯域が細るだけっす。
381名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 18:23:26 ID:BMYtV1Sm0
CPUが2つになってもいいから超クロックの高速スカラ演算コアとか作れんのかねぇ、どうせゲームじゃ制御プログラムは整数しか使わんのだからそんなにビット数いらんだろ。
382名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 18:35:58 ID:vhK9EnJV0
>>381
作れないからコアを増やしてる
コアを減らしトランジスタを増やしてスカラの機能を充実させる方向はもう性能が上がらない
383名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 18:44:26 ID:lRic5s3K0
コスト一切無視で液体窒素を補給し続ける冷却とか許されるなら全然いけるよ

384名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 18:46:49 ID:jxHGb7Ta0
やっぱり、メニイコア時代で一番気になるのが、プログラミングスタイルだよね。
組み易くて、かつ、性能が引き出せる(ある程度はうまく組めないといけないにしても)ようであれば、
いいんだけどなぁ・・・
385名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 18:54:13 ID:lfzJNl0r0
中間言語がカギになるだろう
JAVAやXNAのようなGC前提のクソ言語じゃなくてな

ゲームプログラムって中途半端にリアルタイムシステムだから困るw
1/60秒毎にリアルタイム同期しなきゃいけないけど、かといって絶対にそうしないと暴走するってわけでもない
386名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:03:20 ID:MbLHEQzk0
>>382
だから今起こってるのはCPU側のベクタ演算ユニットとGPU側のベクタ演算ユニットの
主導権の取り合いなんだよねぇ・・・
今の所、Physxなどで成果出してるGPU側が勝ちそうですな
CPU側はLarrabeeも頓挫したしCellも一定の成果は出したもののSPE載せるなら
そのスペースにGPU側のベクタ演算ユニット載せて高速バスで繋いだ方が
ずっと良いだろうしね。元々GPU畑の分野だからGPUが有利なのは当たり前だけど
387名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:05:26 ID:DGH96zRx0
SPE1個の規模に、GPUとしてならどの程度の物が積めるんだ?
388名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:07:21 ID:DGH96zRx0
SPEはLSを内包してるから速いんだろ?
GPUにLSに変わるものはあるの?
389名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:13:22 ID:jxHGb7Ta0
>>385
同期の問題が難しいよね。

ところで、ガベコレって問題なの?
C++で組んでて、スマートポインタの有難さに頭が上がらないんだけど・・・
390名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:14:11 ID:a4wOLHyO0
DDR4とか次世代メインメモリはどうなりそうなの?
結局XDRAMはいつものRAMBUSメモリのままだし
DDR3とかレイテンシ抑えきれなくなってるし・・・
391名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:32:33 ID:lRic5s3K0
DDR4は最速でも市場にでるのは2012年以降といわれてるけど
64bitOSへの以降が非常に遅いのでもっとのびるんじゃない?
現状DDR3のできるだけ長く拡張する方向だからヘタしたら民生用は8年後とかw
392名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:39:58 ID:lfzJNl0r0
>>389
ガベージコレクションの最大の欠点は、「実行時刻と実行時間が不定」である事
実行時刻は明示的Collectによって解決するが、実行時間は可変で、しかも「一時停止」ができない
そのためGC実行により、意図せぬ1インター処理落ち発生の可能性がある
393名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:41:20 ID:+T/NXgpM0
>>387
統合シェーダだと30個ぐらい積めるな。
グラフィック処理はひとつひとつのスレッドはCPUほど複雑な処理をしないので数が多い方が性能が出る。
少ないALUで高クロックってのは待機時間や命令発行でロスが出るので、命令発行したら一気に大量生産するのが効率が良い。
メモリアクセスなんかもそうだね、アドレス指定回数を減らして一度に連続したアドレスを読み出すことで帯域を稼いでいる。
レイトレーシングなんかもLarrabeeやCellのSPEほど強力なコアはいらんのよ、全画素をいっぺんに同時レンダリングしていくので
遅いコアでも数さえ多ければ1ピクセル毎のレンダリング速度では負けても、1フレームぶんになると勝てるようになる。
394名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:41:34 ID:MbLHEQzk0
>>387
>>388
というよりSPEで何をやってるかというとGPU補助や物理演算をやってるのが現状なわけで。
それだったら最初からGPU側の演算ユニット載せた方がいいんじゃ、ってのが
自分の考え方なんだわ。
SPE特有の得意な処理が出てくれば、それで存在価値が出てくるはずなんだけど
今の所は余計な苦労に見えてしまうかなぁ・・・KZ2のAIやセキュリティ面も分かってるけど

まぁCPU側に本格的なベクタを載せてるPS3は今世代では大正解だと思うけどね
将来の理想的な実装形式はどんなものかなと
395名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:46:56 ID:T8SW18V20
てかGPUがPhysxで成果だしてるとか、
それも結局NvidiaがGPGPU化進めグラ処理犠牲にした上での物じゃん。
396名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:49:46 ID:X9LgtdUw0
DANTE'S INFERNO PS3
http://zoome.jp/ps360/diary/472/
http://zoome.jp/ps360/diary/473/

さっそく来てる
397名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:53:42 ID:lfzJNl0r0
これまでの中間言語は、仮想マシンによる非プラットフォーム依存化とコード圧縮、
そして高級言語の新しいメモリモデルの補助に主眼が置かれてきた
これからは、データ並列・スレッド並列の粒度を仮想化するような言語設計にしていくだろう
スタックマシンとはおさらば
398名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:53:54 ID:G3rDvlNN0
>>396
PS3版をプレイしてみたが、つまんなかったな。
ボス敵はちっこいし、操作がGoWのパクりだし。
399名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:54:02 ID:0seic7ab0
ボタン連打でコンボつなげるアクションゲーってすげーつまらないんだけど
なんで流行ってんだこのタイプの操作
400名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:54:59 ID:lRic5s3K0
PowerXCell 32ivをシュリンクした物をPS4に載せる路線みたいだし
ゲーム関係の技術はこれ以上のものはPCだってコスト的にのらんと思うよ
GPGPUがコストと耐久性を上げ演汎用算装置として成功できるかが肝になるんでは
401名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 19:56:11 ID:dUN3Z9M90
>>397
言語というかプログラムのフローから改革していかないと真の並列化は出来ないんだな。
あと、デバッガが並列化に追いついてないのも駄目。
402名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:00:17 ID:DGH96zRx0
>>393
>>394
じゃあ何故LSなんて広帯域低レイテンシのメモリを搭載したの?
403名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:04:34 ID:vF4Vv9ai0
>>402
Z80とか8ビットCPUを64KBのメモリで育ったじじい設計者が、1ウェイトで命令持ってこれたらCPUの性能を100%だせるのにとずーっと考えていて
時代遅れな思想を製品にしたのがLS。
じじいの理想がかなったころにはメモリ容量はGBクラスになっていましたとさ。
404名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:09:09 ID:tvENVzm20
正直なところ、SPEが直接XDRをアクセスするアドレッシングモードが無いことを知ったときは、そりゃないぜセニョールって思ったのはないしょだ。
405名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:10:15 ID:9i7KJdVD0
デモリションマンに出てくるバーチャルセックスマシーンはまだかよ
406名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:10:27 ID:DGH96zRx0
>>403
LSがあるからこそのSPE、LSが無きゃSPEもただの高クロックなSPUコアでしょ?
407名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:16:09 ID:MbLHEQzk0
>>402
>>406
つーか、リアルでもそうなのかもしれんけど質問で会話進めるのはやめれ

でしか文章終わってない。そういうやつは結構うざたがれる

あとコヒーレンシのことが出てくるのかと思ったけどびっくりだ。
質問に答えるなら、設計者の意図と実際に使われてる処理の話は別問題。
408名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:17:28 ID:jxHGb7Ta0
>>392
それは気持ちが悪いな・・・
C++は透明性が高いwのかな?
409名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:17:56 ID:jxHGb7Ta0
>>405
あれ、見たw
あんなのヤだよw
まぁ、汚れなくてイイだろうけど・・・
410名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:28:56 ID:4FVjHbY00
>>408
スマートポインタなんかは参照カウントが0になったら開放するって決まりで動いてるけどさ
C#なんかだとデストラクタとかファイナライズを実装してもいつ呼ばれて開放するかわかんないんだよね
恐ろしいことに
411名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:31:14 ID:wlIJZWYl0
CPUにGPUを載せた方が良いという意見があるが、AMDもFusionを開発してるが
難航しているらしいから言うほど簡単ではないな。
TDP100W規模で耐熱も低いCPUに比べて、
GPUはTDP200W規模と発熱が大きいから、問題あるらしいし。
しかも、エントリレベルのGPUを載せてでだ。
ゲームに使える規模のGPUを載せる場合相当クロックを下げないと駄目だろうな
412名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:32:12 ID:amS95ejY0
>>410
恐ろしいというか、GCの挙動、思想としては真っ当なんだが
知らないところで勝手にやってくれるという

まあ、上で誰かが言っていたが、ゲームプログラムのように
中途半端にリアルタイム性が求められるようなプログラミングには
向いていないとは思う
413名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:37:15 ID:vS8wIs3+0
箱の後継はGC標準搭載でGC.Collectを1コアに担当させるようになるよ。
また生産性に差がつきまくってしまうな。

PS4が出せるかどうかも相当怪しいけれど、
もし出せたとしてもスタートダッシュでつまずいたら即死、撤退につながるから
4PPE+32SPEみたいなオナニーばかりやってないで
ソフトウェア開発の生産性にも注意を払った方がいいかもしれないね。
414名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:37:44 ID:CflDNESpP
>>411
今まで2つのプロセッサでやってたことを無理に1つのプロセッサでやる必要もないんだよね
1つにした方が性能的にも効率的にもコスト的にいいならいいけどそうなるのはかなり先になりそう
415名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:45:43 ID:yC5OtNkU0
AMDはもう単体の大型CPU作る体力も売る体力もないから
なんとかGPUのオマケとして抱き合わせしたいんだよ
416名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:51:53 ID:CflDNESpP
AMDは製造部門切り離して経営はだいぶよくなってるみたいだしBulldozerも楽しみだけどな
417名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 20:52:56 ID:mVIUQzA80
ゲーム専用機はもう不要の時代がきてる
生き残れるのは100年以上遊びを追求している任天堂だけだろうよ
418名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:03:08 ID:lfzJNl0r0
>>413
それはまったくなんの解決にもならない
GC.Collectが実行中は、全ユーザースレッドは全停止する
GCアルゴリズムの工夫で、停止時間を短くする事はできるが、明示的に中断させる事はできない

このGCの応答停止問題は、ゲームに不向きってだけじゃなくエンプラでも頭の痛い事になっている
GCが1分以上サーバを停止させ、全ユーザーのへ応答が止まる、しかもランダム時刻・時間で
419名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:05:40 ID:jxHGb7Ta0
それはひどいなぁ・・・
420名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:08:40 ID:vS8wIs3+0
>GC.Collectが実行中は、全ユーザースレッドは全停止する

IBMは遅延のない並列GCを持ってたりする。
なのでそれは偽。
421名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:16:53 ID:lfzJNl0r0
んじゃそれ早くXNAに移植してねw がんばれがんばれIBM
422名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:18:51 ID:6tqYafTP0
とろこでさ、IBMとインテルどっちが上なの?技術で。
423名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:23:03 ID:0seic7ab0
並列処理に有効とされる関数型言語使う場合にもGC必須だし
どこもまったくのノーアイデアって事はないんじゃね。
424名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:25:22 ID:sqB0QDo+0
>>422
総合的にIBM スパコンなどもIBMが強い
425名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:30:11 ID:1FLemRcs0
ID:vS8wIs3+0
Cellの環境叩いた直後にIBMマンセー糞ワロスw
426名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:36:55 ID:7ZT00N700
一流の開発者は自分のゲームに都合の良いガベコレを自前で作ってるみたいだぞ
ワンダと巨像の解説で読んだことがある
427名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:41:34 ID:v0LiabR10
>>394
それはちょっと違う

PS3に置いてのSPEは、抽象化してPPEのサブとしてGPUのサブとして、どちらにも及ばない部分があるにせよ、
一応どちらの処理の助っ人としても使い物になってるって部分に意味がある。

つまり汎用性だな。
428名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:41:46 ID:6PM2D7fE0
GCは、
>知らないところで勝手にやってくれるという
これだけ考えて動いてくれりゃシンプルでいいんだが
後付でごちゃごちゃ付けまくって、
複雑になって、意識しなきゃならん事項が多くなって、
元のmalloc,freeの方が簡単になっちまった
429名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:47:38 ID:lfzJNl0r0
GC.Collect(int TimeoutNanoSecond) っていう風にタイムアウト時間を指定できりゃおkなのに
VSYNC直前に帰って来れる事が保障されれば、毎フレームごとにCollectできる
430名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:50:38 ID:jxHGb7Ta0
>>281
>に貼ったMLAAの処理は、The Saboteur の PS3版で使われてる物じゃなくて、
>Intelが発表したソフトで処理した物だから
このIntelが発表したソフトってどこにある??
431名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:51:43 ID:amS95ejY0
>>428
GCの挙動を意識しないとつらいプログラムはそもそも
GC付き処理系に向いていないと思うが

GC付き処理系で完結しようと思ったらメモリの明示的取得と解放なんて意識せずに作るもの
メモリの量が厳しくなったときにGCを明示的に動かすかな、ぐらいで

そういうつらい場合は、素直にCか、C++なんかで組んだ方が良いのでは
432名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:53:48 ID:v0LiabR10
直結スレが毎回D鯖晒し発祥で建つのも面白いな
恥ずかしすぎるw
433名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:56:02 ID:v0LiabR10
誤爆、失礼
女云々で揉めてたw
434名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 21:57:39 ID:bfgUDtI50
というか、MW2がやばすぎるだろ
ライティングはアンチャ2やラチェット2の方が綺麗な気がするが
総合力ではダントツ。たぶん制作費100億超えてるんだろうなぁ・・・
435名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:01:43 ID:miPJm90+O
MW2はグラフィック微妙
436名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:04:21 ID:ECkR5wmv0
ラチェット2って劣化してるよね
インソムも終わった会社だからどうでもいいけど・・・
437名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:07:08 ID:/Jht3VFn0
MW2はシングルの短さがやばい
「おお!盛り上がってきたな!」ってところでED流れ始めたときは唖然とした

あと前作からだけどマルチのマップが狭すぎる
初代とか今やったらマップの広大さにびびるわ
438名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:09:58 ID:mVIUQzA80
>>434
次元の違うものを見せつけられた感じ
アンチャ2スゲースゲーと過剰に持ち上げてた人には反省してもらいたいですな
それに没入感や臨場感はやっぱり一人称視点の方が高まるね

http://www.kotaku.jp/2009/11/mw2_dev_cost.html
>「制作に4000万ドル〜5000万ドル」かかっているそうです。日本円にして、実に35億円〜44億円。
439名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:10:49 ID:sqB0QDo+0
なんかMW2は限界だと思う
グラフィックやボリューム オンラインに頼りすぎなところだね
DVD容量におさまってるし
440名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:11:27 ID:UL7RmTvk0
アンチャ2みたくチャプター間のローディングも廃し切れてないしな
ブリーフィング挟んでブツ切りにするしかない。単発単発で盛り上がりに欠ける
441名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:12:13 ID:sqB0QDo+0
アンチャ2に見るゲームの進化
http://www.choke-point.com/?p=6756
ゲーム業界全体が彼らに追いつかなければならない。

プレイ中のゲーム映像
http://www.4gamer.net/games/093/G009300/20091014050/SS/010.jpg

Metacriticによる「2009年のベストレビュー作品」発表。トップは『Uncharted 2』
http://gs.inside-games.jp/news/212/21278.html


あのクリフBもアンチャ2に脱帽、賞賛!クリフB「アンチャ2はゲームの新基準」

クリフ・ブレジンスキー(Epic Game Gearsシリーズディレクター)
「アンチャ2はゲームの新たな基準を打ち>>422
立てました。
ライティング、モーション、テクスチャ等全てがトップレベル。
ノーティは本当に凄いし、私達は皆アンチャ2の全てを愛してます。
もし万が一私達とも一緒に働いてくれる人がいれば大歓迎なんですが。 」
http://rpad.tv/2009/11/02/epic-games-cliff-bleszinski-talks-digital-distribution-used-games-motion-controls-hideo-kojima-and-getting-punched-by-r-pad/
442名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:13:41 ID:ECkR5wmv0
やべー、反省しないと(棒)
443名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:18:29 ID:a8f7YPQW0
>>352
たまにこういうバカな意見見るけど、
PCはOSカーネルとか含めてもせいぜい300〜400MB。

そして現状ゲームするなら、メイン4GBにVRAM1GBが常識。
つまりゲーム以外に消費しても、自由に使えるのが3GB+ビデオメモリ1GBある。
444名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:19:00 ID:UpY5LDn/0
IWが30fpsでゲームを作ったときを想像すると
末恐ろしい。オンラインのマップもアンチャの3倍くらいあるし
ショベルカーとか草花とか何気ないものの作りこみが半端ねぇよ
445名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:20:29 ID:KE4OVJoH0
そろそろ次世代携帯ゲーム機テクノロジーについて語って欲しい
特に大きなイノベーションは無いと思うけど
446名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:24:17 ID:6APnFzl9O
60fpsゲー作ってたとこがいきなりグラ偏重にしようとしても
ノウハウが無いだろ
447名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:25:44 ID:L3oCll3g0
>>443
そういう意味じゃないと思うぞ
PCでオンラインゲームしていても他のアプリをキックしているせいで極端に重くなる場合もあるしな
セキュリティツールとかね(OSそのものも原因の一つだけど)
448名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:30:42 ID:UL7RmTvk0
nao PC版プレイ
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/mw2c11.jpg

>最近、アンチャ2、クリオスタシスとやっていたところなので、
>雪や氷の表現はちょっと面白みが少ない気がしました。

PC版MW2の比較対象として挙げられたたコンソールゲーのアンチャ2
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc2c06.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc2c27.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc2c35.jpg

ノーティードッグは異常
449名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:32:25 ID:JvcI7WZT0
FPSとTPS比べるなんてw
450名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:32:51 ID:xk1nflPoO
600pなのに30fpsにしたら論外だろ
いやそれに近いヘイポーもあったっけw
451名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:33:07 ID:mVIUQzA80
>>441
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2* 360 ACTIVISION BLIZZARD Nov-09 4.20M
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2* PS3 ACTIVISION BLIZZARD Nov-09 1.87M

一方アンチャ2はさっそくTOP10から脱落・・・
TOP10入りが30万本入上だから、累計で60〜65万てところかな
本当に優れたタイトルなら結果もついてくるとおもうんですけど
452名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:33:32 ID:xBNgP6Ly0
>>448
ジャンル違うゲームで比べてもなぁ
453名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:34:19 ID:sqB0QDo+0
PCゲームはコピーやゲーム機よりソフトが売れないことから
どんどん逃げられていく でてもただのおまけでPC専用はほとんどでない
454名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:34:22 ID:9GJA+tl50
>本当に優れたタイトルなら結果もついてくるとおもうんですけど
>本当に優れたタイトルなら結果もついてくるとおもうんですけど
>本当に優れたタイトルなら結果もついてくるとおもうんですけど
455名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:35:52 ID:sqB0QDo+0
セカイセカイ ウリアゲ ウリアゲ 劣化 劣化
呪文のように唱えているユーザー 
それとここではスレ違いに値する
456名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:35:58 ID:c4NxUFcn0
ポケモン最強説浮上
457名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:37:01 ID:APPYcYuQ0
テクスチャで比べると
アンチャ2はめっちゃ細かくて綺麗だけど実写には見えない
CoD4 PS3版は近づいただけでドットが見えて汚い
CoD4 PC版は細かいけどハリボテ感が凄い
MW2 PS3版はエイムしたら少し粗が出る程度

こんな感じだろ
458名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:37:07 ID:ECkR5wmv0
今日はメタスコアの件でセカイの人の虫の居所が悪いんだよ
459名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:38:31 ID:6APnFzl9O
実写に見えないのはテクスチャが手書きだからだろ
色な使い方がリアルとは違う
460名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:41:12 ID:PaodMKrS0
>>457
つまりアンチャのテクスチャを手書きじゃなくて、実写の物にすればよいのか
461名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 22:59:02 ID:JvcI7WZT0
つまりCOD4のは雪を表現してるのに雪として微妙だからアンリアルだけど
アンチャのは雪じゃないものをリアルに表現してるとそういうことかw
もはやPS3が正義だなw
462名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:04:58 ID:qqcf25Xi0
現実の雪と比べても近いのはアンチャ2だよ
ちょっと鮮明すぎるというか綺麗過ぎるきらいがあるけど
463名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:08:32 ID:UL7RmTvk0
PC版やってるnaoに言われちゃってはなw
ボクサーw
464名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:09:15 ID:L44kA/2s0
高地での日光下で現実の雪なんて見てらんね
465名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:13:05 ID:R7xGeFiZ0
466名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:13:11 ID:mVIUQzA80
>>449
三人称は映画という究極の表現手段で突き詰めてしまってるから
ゲームでいくら画面を綺麗にしようがプレーヤの動きで粗がでてきてしまうんだよな
悲しいかなアンチャ2という究極の三人称ゲームの登場でそれを自ら証明してしまったw
ギアーズが出てきた頃にFPSはもう終わった論が流行ったりしてたけど
それはギアーズの飛び抜けた出来が見せたほんのひとときの幻だっただけで・・・
前世代の王様であるGTAがCODMWにフルボッコにされて今や息絶え絶えなのをみても
ゲームはやっぱり一人称であるべきだと実感するわな
467名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:14:15 ID:a75L7NJw0
久々のツーマンセルわろた
468名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:15:05 ID:JvcI7WZT0
http://i47.tinypic.com/2m5ja77.jpg
視点固定じゃなけりゃこんなもんw
469名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:17:16 ID:sqB0QDo+0
ノーティドッグエンジンでFPS作れば良いんだなw
ウォーホークはTPSだけど
470名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:18:33 ID:4Q0+hkh+0
ID:mVIUQzA80
ID:JvcI7WZT0

一人二役って疲れない?
471名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:19:28 ID:mVIUQzA80
>>468
笑いすぎて胃液吹いたw
472名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:19:52 ID:ro0RvA3h0
>>431
>GCの挙動を意識しないとつらいプログラムはそもそも
>GC付き処理系に向いていないと思うが

結論はそういう事やね、あまりシビアなタイミングで動くプログラムには向いていなくて、ゆるーい大規模処理系とかプログラム習得の
教育向きなのでゲームで使えないのは当たり前ではある。
ゲームだとポインタやメモリを決めうちで使ったりするからC++やアセンブラぐらいしか選択肢は無いやね。

473名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:20:00 ID:sqB0QDo+0
あほだよなぁ
PS3に敵対視しすぎで子供みたいだしwww
ギアーズが限界なんだからあきらめろ
474名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:22:20 ID:KwOF4ZFm0
いつものチョンだって。相手にしてもらうためにやってるんだから
相手にしてる時点で同類。
475名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:23:51 ID:M2ODFxl+0
明日の夜中にリーチの発表かなんかあるんだっけ
どんなもんなんだろうな
476名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:25:12 ID:9GJA+tl50
一発ツモ裏ドラ
477名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:25:37 ID:7qiDFf0h0
Xenosのテッセレータでどの程度のもんが出来るのか楽しみではあるな。
478名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:26:28 ID:uS5PnV3W0
MLAAよりは盛り上がりそう。
479名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:26:32 ID:rpG1QEbI0
アンチャ2は多彩なモーションと自然な補完でむしろTPSの表現の可能性を高めたと思う
480名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:27:38 ID:3KvI3GTS0
>>478
SPEでAAできるってのは、ひとつのトピックではあるがな。
しかし、それで作ったゲームがあんなにしょぼいんじゃな。
481名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:27:51 ID:lLf7+gz70
アンチャ2って現行機で批判しようがないグラフィックスだったと思うんだが、何でそんなに認められないんだろうか
482名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:27:58 ID:M2ODFxl+0
テッセレータなぁ
グラが綺麗になるってわけじゃないしなぁ
483名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:28:15 ID:mVIUQzA80
いつも自演を疑われてる人を見かけるけどまさか自分が認定される日が来ようとはw
484名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:29:56 ID:3KvI3GTS0
>>479
正直なところアンチャ2のモーションは人形劇の域を出てなくて、プリンスオブペルシャみたいに滑らかにならんのはボーンとスキニングの限界を感じたよ。
485名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:32:19 ID:3KvI3GTS0
>>481
まあ、よく出来てるよ技術的な部分は、ゲームとして平凡なだけだから一般からはスルーされてるだけで。
なんつーか、話題性に乏しいんだよな。
友達に言わせると、インディージョーンズというよりハンナプトラに近いという評価。
486名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:34:07 ID:xi7qoCxi0
たまにはギアーズギアーズ 言ってあげないとね^^w

ああ ごめん昔のゲームでしたね
487名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:34:41 ID:4Q0+hkh+0
>>483
気付かれてないと思ってるのお前だけだぞ
お前の書き方特徴ありありだからw
488名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:34:51 ID:sARGSgX70
>>481
何かのインスパイヤとかオマージュばかりで目新しさが無いところだと思う、アンチャシリーズはやめて同じエンジンで違うゲーム作ったほうがいいんじゃないかね。
489名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:35:22 ID:jxHGb7Ta0
要は、FF並のキャラ、ブランドな上でアンチャ2のテクノロジーであれば、
すべてを手にできたわけだ。
490名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:36:13 ID:sARGSgX70
>>489
ご名答、ノーティーに足らんのはセンス。
インソムに足らんのもセンス。
491名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:38:17 ID:KwOF4ZFm0
相変わらず売上と内容にしか行き場がないんだな。
492名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:38:38 ID:54zuGTP80
確かにネイトとかサリーとかキャラ立ってないよなぁw
493名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:39:39 ID:mVIUQzA80
>>487
じゃあヒントあげるw
これまで自演認定されてきた人たちって誰も反論しない理由がわかった
自演認定されるとちょっと楽しいw
494名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:40:53 ID:JvcI7WZT0
PS3にたり無いのは性能w
495名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:41:51 ID:I9HSn49I0
>>493
ヒントなくてもわかるって。
496名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:42:06 ID:CflDNESpP
>>490
アンチャ2のグラフィックの凄さをなぜ素直に認められないのかって話なのに何いってんの?
497名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:42:34 ID:amS95ejY0
テクスレって何だっけ
498名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:43:20 ID:JvcI7WZT0
http://i47.tinypic.com/2m5ja77.jpg
GK<アンチャ2のグラフィックの凄さをなぜ素直に認められないのか
499名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:43:37 ID:xi7qoCxi0
「アンチャーテッド」を作ったノーティドッグってどんなとこだろう?
http://beeep.jp/2009/103999.html

可愛い
500名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:44:21 ID:xi7qoCxi0
アンチャ2に見るゲームの進化
http://www.choke-point.com/?p=6756
ゲーム業界全体が彼らに追いつかなければならない。

プレイ中のゲーム映像
http://www.4gamer.net/games/093/G009300/20091014050/SS/010.jpg

あのクリフBもアンチャ2に脱帽、賞賛!クリフB「アンチャ2はゲームの新基準」

クリフ・ブレジンスキー(Epic Game Gearsシリーズディレクター)
「アンチャ2はゲームの新たな基準を打ち>>422
立てました。
ライティング、モーション、テクスチャ等全てがトップレベル。
ノーティは本当に凄いし、私達は皆アンチャ2の全てを愛してます。
もし万が一私達とも一緒に働いてくれる人がいれば大歓迎なんですが。 」
http://rpad.tv/2009/11/02/epic-games-cliff-bleszinski-talks-digital-distribution-used-games-motion-controls-hideo-kojima-and-getting-punched-by-r-pad/
501名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:44:38 ID:L8AQDjbdP
502名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:46:02 ID:I9HSn49I0
MW2の360版でも戦車で抜けるところの半透明が多く表示されるシーンだとめちゃくちゃフレームレートが下がるがな。
ていうか、綺麗か?
30fpsにしたところで、これのポリゴンがせいぜい倍程度だろうし、テクスチャもレジ2ぐらいにはなるとしても微妙。
503名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:47:13 ID:QzarnP2O0
仮に和ゲー・洋ゲーと分かってしまうことで損してる洋ゲーはありそうだよね。
逆に和ゲーだから助かってるタイトルも結構ありそう。
504名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:49:33 ID:jxHGb7Ta0
日本とそれ以外ではかなり趣向が違うからね・・・
日本って特殊だよなぁw
やっぱ島国ってのがデカいんだろうか。
これは古代から変わらんね。
505名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:50:00 ID:UL7RmTvk0
506名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:50:43 ID:mVIUQzA80
>>501
こういう恥ずかしいラベリングを平気で曝け出してしまうのが三人称の欠点だなw
507名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:53:51 ID:L8AQDjbdP
>>506
もう煽り自体がおかしいわ
508名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:55:15 ID:EWZaI90O0
PS3版だけど、CoDは前作に比べてずいぶんフレームレートの低下が多いな。
Xbox版とは言え、こっちも結構あるんだろうな。
509名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:55:27 ID:M2ODFxl+0
ラペリング
じゃないの?
510名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:56:41 ID:xi7qoCxi0
PS3のAGENTに期待

あと戦国BASARA3綺麗だったな
511名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:57:08 ID:mVIUQzA80
>>509
そうだったw
512名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:57:11 ID:UL7RmTvk0
最強グラRPG SO4!あの超絶グラで60fps!

伝説の500p切りかつnoAAで無かったことリスト入り

ロスプラ2のグラマジすげええええええ!!!!!! アンチャ2を超えた!しかも箱○独占!

E3でマルチ化発表、E3ベストグラでも全く相手にされず無かったことへ

Forza3ネイティブ1080p!パーフェクトソースはインプレス中村の記事!Forza3はGTを完全に超えた!

ハッタリ記事&爆死で無かったことへ

世界ではアサクリ2はアンチャ2以上と評判!勿論PS3版劣化!

IGNのグラ評価で9.0と低調。VGAベストグラにもノミネートすらされず無かったことへ

Brink!

公開されたフッテージは実は全部PC版で無かったことへ

凄い年だったなw
513名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:57:29 ID:M2ODFxl+0
BASARAヌルヌルしてたけど実機なんかね
514名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:58:06 ID:jxHGb7Ta0
ワロタw
515名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:58:17 ID:L8AQDjbdP
>>511
おまえはアホなのか
516名無しさん必死だな:2009/12/11(金) 23:58:20 ID:JvcI7WZT0
517名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:00:03 ID:CflDNESpP
あーあ完全にスイッチ入っちゃったねー
この後どういう展開になるか考えなくてもわかるだろうに
518名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:00:53 ID:KwOF4ZFm0
519名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:01:11 ID:mVIUQzA80
>>516
シンプルなだけあってじわじわくるねw
520名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:01:17 ID:QzarnP2O0
>>504
ハリウッド映画は日本でも上手くやってるのにな。
海外ゲームメーカーの努力がハリウッドより足りないのか、はたまた日本人ゲーマーの
洋ゲー拒絶反応が未だ根強いのか・・・。
521名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:02:34 ID:JvcI7WZT0
おまえら何見てるんだ?
どこでやってるんだ?
522名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:03:02 ID:M2ODFxl+0
明らかに登ってる画像でラペリングっつうのもにわかの匂いがします
523名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:03:21 ID:1DnXf3nq0
SS比較厨はスレ違いだからどっか池
524名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:03:42 ID:KwOF4ZFm0
昼前11時ぐらいから夜の12時から1時ぐらいまで毎日いて
句読点を使わず変な誤変換とBMPを使うのがチョンね。
525名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:05:10 ID:QzarnP2O0
構うなという本人が一番構ってるような?
526名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:07:01 ID:wn+AdNYf0
BASARAどこで見られるの?
527名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:08:44 ID:wn+AdNYf0
>>513
まあBASARAはアプコンだからね60FPS死守は当然でしょ
528名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:09:48 ID:wb1l+vLgO
ツーマンセルにbmp
李じゃ無かったらなんなんだよ
529名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:10:58 ID:9KUlTLP60
530名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:11:29 ID:l8kdj6gf0
結局いつものbmpかよ。
同じ痴漢が張り付いてるんだな。
531名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:13:57 ID:3UKhI4dN0
6面くらいクリアしたら終わるXBOX360っぽいマルチゲーつまらん
532名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:16:11 ID:RxeWyeIg0
地デジ完全移行が11年だから、来年には任天堂のHDマシンの発表が
ありそうだけど、何時、どの程度のスペックまで発表すると思う?
533名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:17:05 ID:wn+AdNYf0
>>529
サンクス
でもWii版の話かこれたしかPS3版も出るよね?そっちはどうなんだろうか
534名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:17:33 ID:YxV2csv30
>>531
わかるわーw
535名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:18:16 ID:ViuPYsJS0
>>472
本当にメモリ管理を気にしなくて良く、プログラミングの容易な環境が在れば理想なんだけど
与えられたハードウェアリソースを出来る限り効率的に使うことが求められるゲーム機では難しいよな

ま、ゲーム機でもカリカリに使う必要は無いノベルやアドベンチャー、ボードゲームなんかでは有効に使えそうだけど
この手のジャンルはフレームワーク上でスクリプト動かしてるだけってのも多そうだし
536名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:22:53 ID:9KUlTLP60
>>533
たぶんこれPS3版
537名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:24:02 ID:1hAnPdOR0
先行体験会?でGOW3最新版をプレイした感想
http://www.hiphopgamershow.com/2009/12/new-gow-3-footage-leaves-ngai-croal-and-hiphopgamer-speechless/

「僕らはアンチャーテッド2を見た後にこのGOW3を見たわけだけど、何かコメントもらえるかな?」
「信じられない・・・何てことだ 信じがたいものを見てしまった・・・ 言葉が出ない 信じられない」

「僕らは数多くのPS3ゲームを見てきた ロストプラネット2で超巨大な化け物が登場するのを知ってる
 でもこのGOW3を見たとき、そんなレベルじゃないことを思い知らされた
 アンチャーテッド2を見たこの今でさえ、これはPS4かと思うほどのクオリティだと断言できる!」
「本当に狂ってる!なんてすごいものを作り出しやがったんだ!」



アンチャ2超えるとかマジすかwwwwwwwwww
538名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:26:00 ID:T9vL8qXf0
>>529
今回のマルチ対決はほぼ互角という結果に落ち着きそうだな。
PS3の大健闘に惜しみない拍手を送りたい。
539名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:28:14 ID:eckiDhkjP
ん?糞箱は出ませんよw
540名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:28:22 ID:4pQasSpU0
>>535
たぶん本当にシビアなゲームだとmalloc類すら使ってないと思う
システムコールのsbreakの様なものを使って、自前でHeap管理してるんじゃないかなぁ
実際は知らないんだけれど

mallocだと一回呼び出すと、ガリッとメモリをがめるし
次に呼ばれたときのオーバーヘッドを小さくするために
541名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:28:40 ID:3ZZIbijG0
>>529
戦国の武将が「Coolに行こうぜ!」にワロタw
542名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:28:56 ID:ViuPYsJS0
>>430
Intelの論文が貼られてるあたりからリンクで辿れたはず
ソースコードなのでビルド環境が必要だよ
543名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:30:37 ID:DDpqj+4D0
そういえば新しい、BASARA3ってXBOX360版だけSARABAされたんだっけ。
544430:2009/12/12(土) 00:32:11 ID:3ZZIbijG0
>>542
おー!ありがとー!
助かった!
545名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:33:42 ID:0Tu8tQGo0
>>537
ワロタw
動画での2人のやりとりが面白杉るw
相当なモンを見ちゃったみたいだなw
546名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:36:25 ID:ViuPYsJS0
>>540
malloc使ってたとしても最初に一気に取得して、後は自前で管理だろうね
メインのゲームループの中で毎回メモリ確保や解放なんてやってたら
30や60fpsなんてとても出せないし
547名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:38:20 ID:1hAnPdOR0
>>545
絶句するとは正にこの事だなw
後ろの画面で見たこと無い場面が映ってるけど来月の情報公開が楽しみだね
本当に凄かったんだろうね、心の底から楽しそうで微笑ましいわw
548名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:51:18 ID:TSHbKEJK0
しかしまあ SCEのファースト陣は優秀だなあ。
過去の投資が今になって花開いてるのかな?
549名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:53:50 ID:SSL2LaS00
>>544
http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
もう見つけたかもしれないがこれね
550430:2009/12/12(土) 00:57:07 ID:3ZZIbijG0
>>549
やっぱり、そこで良かったのね。
ありがとう^^
551名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 00:58:17 ID:YxV2csv30
VIPルームで見たHALO3も大興奮だったよな
552名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:00:31 ID:jvbkX4JX0
久々にbmp貼られてるの見て和んだ
553名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:03:08 ID:l8kdj6gf0
以前にbmpファイルの拡張子を.jpgに変えて貼ったこともあったなwww
554名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:03:49 ID:g2EM+kow0
和んだと巨像
555名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:04:20 ID:DDpqj+4D0
>>551
当時、話題に上ったフルハイビジョンでリアルタイムで動いていたHALO3ってゲハ都市伝説の一つだよね。
556名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:05:31 ID:Rly5qrzZ0
KZ2の時にこれ以上はないだろうと思ってたらアンチャ2で度肝を抜かれたが
なかなかどうして底が見えんな
557名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:06:39 ID:jvbkX4JX0
PS2の技術的な天井ってどのソフトだったんだろ
558名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:09:51 ID:maMi9Ol00
皮膚が焼け爛れてる敵のSSが出てたけど、あの辺のステージがプレイできたのかな>GOW3
559名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:10:07 ID:OQuZ3mPs0
>>537
マジかよwww すっんごいwktkしてきたwww
GT5はもっと凄いんだろうなwww うぇうぇwww
560名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:24:37 ID:mqUTZCya0
グラフィックでしかゲーム語れないアホが集まるスレはここですか?
グラフィックがゲームの技術のすべてなの?
561名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:26:18 ID:tuId0Ujp0
グラフィックより重要なのはfpsだよね
562名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:27:28 ID:CspJ1P3A0
>>560
LBPの物理演算やKZ2のAIとかも面白いな。
563名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:30:37 ID:mqUTZCya0
>>562
結局PS3の話しかしないのねw
なんで?
564名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:31:47 ID:CspJ1P3A0
>>563
それ以外のネタがない。
565名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:32:33 ID:mqUTZCya0
>>564
PS3以外の技術には興味がないのでは?
566名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:33:00 ID:o3ijwwGI0
MW2あたりの映像で騒いでる奴ら見てると優越感を味わえるなw
567名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:33:05 ID:4pQasSpU0
>>563
箱○の場合、グラフィックに関してはDXだし
チップで面白そうなのはeDRAM部分だけかなと

バランスの良いマシンなので、特におもしろみがない気がする
568名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:35:05 ID:CspJ1P3A0
>>565
ないな。
特に360の場合はハード的に制限を設けてるから1年目で限界の予測がついたし。
569名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:35:34 ID:wx/F4Zz7P
>>565
海外サイトでもいいのでMLAAみたいな技術ネタを、自分で見つけてきて話題を振ればいいのでは
570名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:37:47 ID:o3ijwwGI0
XBOXは綺麗な絵が出て当たり前だから
PS3で綺麗な絵を出してるところにテクノロジー的な凄みがある
同じ絵でも全く凄みが違う
571名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:40:05 ID:mqUTZCya0
>>567
PS3はバランスが悪いからあえて興味が湧く?

>>568
360は限界で、PS3はまだ伸びるからPS3以外の技術には興味ない、ということね

>>569
今度探してみるよ
572名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:40:40 ID:JxBszJUI0
そういや、昨日いろんな画像にMLAA掛けてくれた人、まだいるのかな?

一回PS3のナルトに掛けてもらいたい。
あれ、一見本物のアニメクオリティの絵作りしてたんだが、ジャギジャギだったのが凄く残念だったんだよね。
MLAAかけると、製作者が本来意図した絵になるのか、気になる。

とりあえず、この辺の画像から
http://image.com.com/gamespot/images/2008/311/943434_11072008_screen009.jpg
http://www.gamespot.com/ps3/action/narutoultimateninjastorm/images/0/43/?tag=back_to_viewer
573名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:42:01 ID:CrhmLDV50
>>307じゃないがそろそろ発表のVGAアワードでも
痴漢にはショックな結果が待ってる様だから
まあ心臓叩いて大人しくしとけ
574名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:43:15 ID:tuId0Ujp0
XBOXは綺麗な絵が出て当たり前=デキ杉くんが当たり前のように100点を取るようなもの

PS3で綺麗な絵を出してるところにテクノロジー的な凄みがある=のび太が100点を取るようなもの
575名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:43:46 ID:wx/F4Zz7P
>>571
>結局PS3の話しかしないのねw
>なんで?
  ↓
>PS3以外の技術には興味がないのでは?
  ↓
返信:海外サイトでもいいのでMLAAみたいな技術ネタを、自分で見つけてきて話題を振ればいいのでは
  ↓
>今度探してみるよ


初めから技術ネタする気ないだろ、お前?
576名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:46:29 ID:mqUTZCya0
>>570
確かにアンチャ2とKZ2のグラフィックは良かった
PS3であれだけのグラフィックができる、ということをリスペクトしてるわけね

>>575
悪かったよ
技術ネタもってきてからまた来るよ
577名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:48:47 ID:4pQasSpU0
>>575
ヒントはたぶん、スレタイじゃないかなぁ……
完全にアルゴリズムだけのスレならプログラマ板とかだと思うが……
578名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:50:07 ID:tuId0Ujp0
なんか、臭い朝鮮人がまぎれこんでる気がする・・・
579名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:54:33 ID:0Tu8tQGo0
まずはVGAのヘイポーリーチに期待だな
580名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:56:06 ID:g2EM+kow0
世界の?
581名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 01:56:11 ID:wx/F4Zz7P
>>576
さよなら

>>577
晒した流れみて、そう言えるのが凄い
582名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:04:42 ID:tuId0Ujp0
ID:mqUTZCya0=ID:wx/F4Zz7P
583名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:06:15 ID:SSL2LaS00
>>572
そこの画像はちょっとJpeg圧縮のノイズがきついのと、キャプチャの関係かボケ気味だったので
画質の良いこっちをつかってみた

http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Naruto_01.png
http://www.rupan.net/uploader/download/1260550345.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Naruto_04.png
http://www.rupan.net/uploader/download/1260550964.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Naruto_06.png
http://www.rupan.net/uploader/download/1260550780.png
http://yoda.dip.jp/Game/PS3/Naruto_07.png
http://www.rupan.net/uploader/download/1260551043.png

元画像は輪郭線を1ドットで描いてるせいで、ものすごくジャギーが強調されてたのが
かなり緩和されていい感じになる
輪郭線を描くタイプのアニメ風味なゲームには向く技術だね
584名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:06:40 ID:4pQasSpU0
>>581
ああ、GC回りの話ね
XNAにGCがどうのということもあって、ゲームつながりで無理じゃないかなぁ
とか思っていろいろ書いたのは確か、興味も有ったけど

しかし、なんでそんな平等にハードを取り扱わないと気が済まないかね
単純に面白そうな技術について話してるだけなんだけど
585名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:07:26 ID:t30+r6eF0
皮肉だがボクサーと違い素直にKZ2にグラで負けた事を認めたMSには、
だから逆に血反吐吐いてリーチで進歩し得る可能性もある。

まあ2年遅れでKZ2のケツ追っかけてる間に、
KZ3の噂も聞こえて来てるけどw
586れもんちゃん:2009/12/12(土) 02:08:02 ID:HkDq0n0YO
塊魂すごいってんのよ
587名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:15:04 ID:wx/F4Zz7P
>>584
GC云々以前に
晒した流れみて、PS3以外の技術に興味があるID:mqUTZCya0が
自ら技術ネタを語ったか
588名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:16:10 ID:JxBszJUI0
>>583
おおすげぇ。ありがとう。
背景とか、そのまんまアニメで使えそうだな。
キャラも滑らかになってるように見えるけど、いかんせんどれも小さく表示されてるから効果がわかり辛いのかな?

よかったら、必殺技でアップになってる画像なんかに掛けてくれまいだろか。
589名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:17:02 ID:i7f/EGa+0
>>583
完全にセル画になるね。
箱○の詐欺画像戦略を彷彿させるな。
590名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:19:32 ID:QsGIEMsKP
>>583
昨日のアンチャのはディテールが失われちゃって実用に耐えない感じだったけど(すでにAAかかってる画像にかけるのもどうかっていうのもあるし)
これはいいね
ボケもあまりないし
591名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:20:42 ID:4pQasSpU0
>>587
話をそらすな
「自分が」って言ったことについてのレスだ

そもそもおまえが持ってくれば良いだけだろう?
面白そうならみんな乗るよ
592名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:26:39 ID:wx/F4Zz7P
>>591
>結局PS3の話しかしないのねw
>なんで?
  ↓
>PS3以外の技術には興味がないのでは?

これを語ったのは、ID:mqUTZCya0だが
593名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:26:46 ID:SSL2LaS00
>>588
そうしたいのはやまやまなんだけど、元画像が綺麗なSSじゃないとジャギーと判断されないのか、
うまくMLAAかからない
Jpeg圧縮の劣化やアナログキャプチャでエッジが鈍ってるとダメのようだ

綺麗にキャプチャできてるSS画像があれば教えてほしい
594名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:29:39 ID:4pQasSpU0
>>592
他人の話に対する自分の意見を
俺に向けるな

気持ち悪い
595名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:32:00 ID:wx/F4Zz7P
>>594
なら、>>577でこちらにレスをしなければいいのでは
596名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:32:22 ID:maMi9Ol00
597名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:33:51 ID:4pQasSpU0
>>595
その先の分岐と関係ないといってるんだが

いい加減スレチなのでやめておく
好き勝手に言っておけ
598名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:34:53 ID:wx/F4Zz7P
>>597
さよなら
599名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:44:20 ID:YxV2csv30
>>566
クスクスって感じだよな
あぁ、凄いね。箱○オンリーユーザークンってw
600名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:47:00 ID:wx/F4Zz7P
ID:4pQasSpU0は、こちらがID:mqUTZCya0と同一人物だと思ってるのかな
同一ではないのであしからず
601名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:47:13 ID:SSL2LaS00
>>596
http://www.rupan.net/uploader/download/1260553596.png
予想通り、かなりいい感じにジャギーが消えた
602名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:49:18 ID:WrTrFQIv0
すごいな・・・追求していけばすごいのができそうだ
603名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:52:19 ID:4pQasSpU0
>>601
輪郭の線が太いと効果出るね
上のなるとの画像は、微妙だと思ったけれど

論文ちろっとよんだけど(東工大なんだね)、相当軽い処理で感心した
604名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:54:28 ID:6TCszIKT0
線が途切れ途切れになってる様なのはさすがに消えないのね
605名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:54:55 ID:JxBszJUI0
>>601
すごいな、バンナムこそ使うべき技術じゃないかこれ?w
606名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:56:13 ID:/vXpuftp0
PS3で今一番凄いグラってどれなの?
607名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:56:42 ID:YxV2csv30
>>606
MW2
608名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:57:15 ID:okgGAmls0
>>601
> >>596
> http://www.rupan.net/uploader/download/1260553596.png
> 予想通り、かなりいい感じにジャギーが消えた

アニメのセル画みたいじゃないか。
今はもうアニメ製作ってデジタルだからセル画なんてないんだろうけどさw

てか実際にアニメってもうこんな感じでCGモデルつくって作画時間&手間の短縮ってしてるんか?
609名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 02:57:31 ID:vx/6m9GU0
KZ2じゃねーの?
610名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 03:01:04 ID:1xwvdRgO0
1ピクセル幅で破線になっている箇所を、深度バッファも参照して復活できないもんかな
611名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 03:04:33 ID:4pQasSpU0
>>608
ソースを三次元にしてるアニメもあるが、
トゥーンレンダリングが完全な二次元セルとは違った風合いを出すので
背景なんていうオブジェクトに用途が落ち込んでる(これも浮くという理由で最近は見ないな)

ロボものなんかは、一端モデルを作ってしまえば動かすだけで絵が出来るので重宝されている見たい
上記の違和感も出にくいしね

ただ……そういう現場の話は解像度がゲームとは全然違うので、こういったリアルタイムレンダリングの
技術とはあまり無関係だとは思うけど
612名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 04:30:45 ID:Rly5qrzZ0
アニメの場合二値化した素材にアンチエイリアスをかけるためのAEプラグインがある
613名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 04:47:13 ID:qGVVX0wr0
GOW3も製品版でこれくらい進化してくれればいいな
http://snowstorm.yukishigure.com/ps3/kz2.html
614名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 05:52:00 ID:2+oVUixg0
久しぶりにここに来たけどbmp朝鮮人とか居てワロタw
615名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 06:25:21 ID:W9EKp5wUO
なんでこのタイミングになって一回捨てたMW2を再び持ち上げる奴がでてきてんの? まさか日本語版買ってやったからとかじゃないだろうな?
616名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 06:39:02 ID:FgkNHCzI0
>>583
セルシェーディングと相性いいみたいだな
617名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 06:49:54 ID:OY4Awo5H0
セルシェーディングは
ハイライトが無い場合が多いし
エッジもわかりやすいし

でもドラゴンボールみたいなのは
人物だけレンダ後にぼかすだけで良い気がする
618名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 08:11:39 ID:wn+AdNYf0
>>613
2005と比べろよw
619名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 08:34:20 ID:7BRoWdxT0
比較はスレ違いだっていってんだろ
620名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 08:46:27 ID:rLen1fp50
>>583
ナルトのジャギーは消えるんだが、左上のゲージの文字にノイズが出ちゃうな。
エッジとオーバーレイ表示を区別できてないのはどうにもならんのかな。
621名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 08:47:32 ID:OY4Awo5H0
文字だけ後で重ね書き
622名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 08:54:07 ID:+7VL6hlo0
>>620
レンダリングした後にMLAAをかける以上無理やね、文字も板ポリである以上影響受けるし。
623名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 09:17:03 ID:ZI3lrRWt0
>>617
ベタ塗りしてるところはボケないからな、MLAAみたいな重い処理やるよりは単純にボカした方がいいだろ。
特に格ゲーはフレームレートあげたいからな。
624名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 09:30:47 ID:uXsHiWj30
>>622
MLAAかける場合は文字は別レイヤーにしといて後で重ねるだろうな
625名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 09:42:32 ID:rcuLUfhv0
>>606
ロストプラネット2

個人の意見なんてバイアスかかりまくるからあてにならない
だったら消費電力で判定したら客観的事実が浮かび上がるだろうと考えた人がいて
その方のレポートによると、驚いたことに開発途上でBDも何も動作していない時点で
アンチャ2の消費電力に迫っていた事が明らかになった

これはちょっとした事件になって、360の限界に挑みつつ
PS3の限界ギリギリのスレスレのラインまで引き出せるMT Framework 2.0って実は相当凄いんじゃね?
と盛り上がった
626名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 09:44:01 ID:nexSLU4c0
ゲージ類をレンダー後に重ねるなんて大した負荷でもないだろ
627名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 09:51:45 ID:2PFT8MS10
ハイディテールのゲームとは相性良く無さそう。
628名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 09:52:48 ID:XsPr7pHi0
そもそもMSAAやQAAだってAA処理が終わった後に
ケージや文字を重ねるだろ
629名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 09:55:05 ID:rqA68DOD0
>625
そいつはいつものフレームレートマニア君が電力計で測定しただけだ
当たり前だけど機器を100%の負荷をかけるのは誰でもできる
上位陣と比べるとMTFrameworkの効率の悪さが浮きでるな、という流れだった。

チョンと痴漢は息を吐くように嘘をつく
630名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 10:15:45 ID:maMi9Ol00
> アンチャ2の消費電力に迫っていた事が明らかになった

それなのにロスプラ2を挙げるとはどういうことだw
631名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 10:20:13 ID:7BRoWdxT0
カプコンはPCにもゲームだすな 
632名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 10:43:45 ID:1hAnPdOR0
今日のVGAアワードって何時から?
633名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 11:19:19 ID:YxV2csv30
MSとアクティが金払ってMW2をGOTYにさせそう
634名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 11:21:25 ID:wn+AdNYf0
負けがほぼ確実だから安全網張っておくかw
635名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 11:31:27 ID:7BRoWdxT0
クラウドコンピューティングという考え方

PS3がFolding@homeで実現した、複数のPS3が分担してタンパク質の構造解析をするというような「並列化」という考え方がある。
これを進めれば、世界中のPS3がネットで繋がり、たとえばゲームをしていない時のPS3がゲーム中のPS3の処理を負担する、
というようなことも可能になる。久多良木SCE前社長もその可能性については言及している。
http://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20091020A/index3.htm

これが実現したら凄そうだな 1台のPS3で処理してたのが変わるのか?
636名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 11:35:05 ID:DrpYFFg+0
633 名無しさん必死だな sage New! 2009/12/12(土) 11:19:19 ID:YxV2csv30
MSとアクティが金払ってMW2をGOTYにさせそう


637名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 11:35:18 ID:wn+AdNYf0
>>635
ネットワークを介してゲーム処理を別のコンピューターに負担させるのはすでにある
GKの脳みそは2005年で泊まってるのか?w
638名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 11:37:57 ID:7BRoWdxT0
ゲーム機にあるのか?
639名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 11:38:10 ID:g2EM+kow0
GKの活動って、実際今でもやってるのかな。
640名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 11:53:39 ID:Bvhyia200
何だ?このツーマンセルな流れは
641名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:03:38 ID:rqA68DOD0
今のPS3のサービスをクラウドするなら人類の全労力と資源がいる
それ以下の投資では実現不可能だべ
642名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:19:17 ID:QsGIEMsKP
>>635
この構想ってつまりどっかの家のゲームやってないPS3のパワーを借りるってことだけど、貸すやついるの?
自分に何の得にもならないのに電気代だけ喰われるんだよ
助け合いっていってもそんな甘っちょろい話じゃないだろうし
F@Hはまだ人類のためとかひょっとしたら将来自分の病気が直るかもっていうのがあるけど
大作発売直後とかみんなゲームしてるから無理じゃね?とか思うし
643名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:29:32 ID:1hAnPdOR0
貸すも貸さないも自動的に共有し合うんだから負担も糞も無い
P2Pと同じだぞ
644名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:33:23 ID:i1bBxwT2P
F@Hこそオナニーの極み
あれやってる奴は、ベンチ厨と同じ
645パソコンの天災少年:2009/12/12(土) 12:33:38 ID:sU3llyUPO
XBOX360はeDRAMという強みがあるのだがPCに使われている他のGPUと合わせるために全く生かされていないな
360がHRCコマグンスペシャルだとすると他のGPUはカルロスサンダーや他のHRCライダーのマシンと云う事かw
自ら強力な武器を捨てるMSは間抜けさw
せいぜい360がもたついている間にロンチで失ったシェアを取り戻すまでさ
646名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:33:51 ID:m2LeQjPSO
電気代喰うのに、つけっぱなしにする人が
そんなにいるとは思えん…
回線の速さもマチマチなのに
リアルタイム系のゲームとかどうすんだ
647名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:35:12 ID:wn+AdNYf0
P2Pだって起動してないときにまで勝手にシードにはならないわw
648名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:35:46 ID:1hAnPdOR0
>>646
一度でもF@H立ち上げれば分かるが世界中で繋がってるんだぞ
日本人が殆ど寝てようが地球のどこかで誰かが常にやっとる
649名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:36:23 ID:MkBl6jRA0
SCEは体験版の永続的な配信をP2P技術でやるべき
650名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:51:29 ID:rcuLUfhv0
クタたんはクラウドの会社立ち上げたんだよね
クライアントに処理させるCell構想は間違いだったと
651名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:51:48 ID:m2LeQjPSO
>>648
それはわかるけど、ゲームに使えるのは、
ほぼ全ての場所に光が
普及してからの話だと思うんだ。
外国はまだADSLしかない
って所多いみたいだし

>>649
こういう使い方で、体験版やPVの共有とかなら現実的かもね
652名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:55:55 ID:TUnvW2oV0
>>650
それソースはある?
653名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:57:12 ID:r3HB0g/I0
クタのいってたのは家の中の家電にCell入り込んだという前程の話。
繋げられる仕組みつくっとけば次に外に繋げて色々できるよねで
色々を技術屋の夢想で広げてるだけ。
654名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 12:57:53 ID:1hAnPdOR0
>>651
まぁ将来の話だし現状の回線事情はまた別さ
分散コンピューティングなんだし早い人遅い人それぞれに役割はあるんでねえの?
655( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/12/12(土) 12:59:51 ID:DrOM45nj0 BE:13486638-BRZ(11112)
久多良木SCE名誉会長、最先端ネット事業の新会社
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20091111AT1D1008J10112009.html
656名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:06:33 ID:rcuLUfhv0
>>655
本紙には以下の文も入っていたそうな
これでクラウドの会社だとわかった

> 新会社の具体的な事業内容は明らかにしていないが「当初は情報処理の(基礎的な)研究開発を中心に進め、
>最先端のネットワーク事業を目指す」(久多良木氏)。ネット経由でソフトウエアを利用する「クラウドコンピューティング」が広がるなか、
>大規模な演算能力を利用した高度な「娯楽用クラウド」などの開発を視野に入れているとみられる。
657名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:13:50 ID:7QYntued0
クラウドねえ
まぁ精々2009年に流行ったバズワードの仲間入りしないように
啓蒙しないね、がんばって
658名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:32:03 ID:JFFAUPZS0
>>642
PCとかだとウェブ閲覧とか軽い処理をしているときにCPUもメモリも余力がありまくりなので、
それをかき集めて演算能力を上げるというのは今でもやってる。
しかし、PS3のようなゲーム機はゲームやってないときはたいていの人が電源を切ってるし、ゲーム中はリソースを限界まで使ってるわけだし
完全なマルチスレッドではないPS3では性能の一部だけ提供するとかできないので、クラウドコンピューティングにはF@Hみたいに全性能を
提供しないとならないので合わない処理系じゃないかと。
659名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:34:42 ID:7QYntued0
結局中身なんてどうでもいいんですよ。
MLAAとかクラウドとか、それっぽい名前があれば
いかにも凄いことしてるように見えるでしょ。
660名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:35:32 ID:+7VL6hlo0
ドラゴンボールの元気玉みたいなもんだからなぁ、クラウドは。
「皆の元気を少しずつ分けてくれ!」なら、ちょっとぐらいだからまあいいかと思うけど、
「おまえの全体力を俺によこせ」じゃ「俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの」というジャイアニズムでしかないからね。
661名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:37:45 ID:qIxkaO5D0
PCはともかくゲーム機じゃ駄目だろ、クラウド用にコアを載せるぐらいしないと。
662名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:41:09 ID:1xwvdRgO0
”クラウドコンピューティング=端末リソースの共有”って単純な図式で駄目出しって、アホか
663名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:43:41 ID:i1bBxwT2P
クラウドコンピューティングと分散コンピューティングを混同してる奴がいっぱいいるが何なの?
知ったかもここまでクルト滑稽だな
664名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:44:27 ID:RoYDCq4o0
>>662
別にそれは駄目出ししてない、駄目出ししてるのはPS3はクラウドに向いてないってこと。
665名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:45:02 ID:SSL2LaS00
>>651
コナミがMGOのパッチ配布をP2Pでやってる事例が既にあったりする
PS3でも使ってたはず
666名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:46:23 ID:tkwO6YXM0
クラウドに割くリソースがあるなら、とっくに360のNEXと同等の機能が積めてる筈、それすらまともに出来てないくせに笑わせるなよ。
667名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:46:40 ID:IucmN3gk0
クラウド≠分散コンピューティング
668名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:46:45 ID:hfhDJQ710
3割しかパワー出してないGTX285でもPS3の10倍早くなかったカナ、F@H
669名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:47:31 ID:VD7AJ+Jq0
P2Pをクラウドとか言ってる馬鹿がいるとややこしくなるから消えてくれ。
670名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:50:01 ID:i1bBxwT2P
分散コンピュータもp2pもクラウドシステムも、全くの別物
なんで同じもののように話が進んでるんだ?
671名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:54:28 ID:7BRoWdxT0
cellコンピューティング

ソニーが家庭内をCELLでつなぎ、IBMがサーバラックの中身をCELLでつなぐ。
http://www.itmedia.co.jp/news/0308/26/cjad_honda_2.html
672名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:54:58 ID:EKjLpDsF0
>>663
分散コンピューティングはネットを介して行うクラウドやグリッドの広義
673名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:55:46 ID:JMxi91G90
>>670
昔、クタたんがクラウドを語った時に分散処理システムとして説明してたからじゃないかな。
クタたんは、かっこいい名前があると別のシステムなのに、さも高度なことしてるように見せたくなる悪い癖があるんだよね。
674名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:57:08 ID:jjCx1K8K0
>>673
あるあるw
PS3のメモリがただの分離メモリなのにNUMAとかほざいていたなw
675名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 13:57:13 ID:1xwvdRgO0
結局ゲハ由来の知識だけでシッタカしていたという事か。
クラウドはもっとも伝統的なコンピューティング形態への回帰なのに、
話題先行とか失敗とか、あまりにもピント外れ。
676名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:01:56 ID:cWV4qU5S0
クラウドを簡単に説明するとGoogleアプリのようなものだな。
ネットワークの先にあるものを使って何かをするというスタンドアローンと対になるものと考えればいいだろう。
677( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/12/12(土) 14:03:08 ID:DrOM45nj0 BE:35400479-BRZ(11112)
くたたんのとこのはしらないけど、クラウドの代表格のセールスフォース社のサービスは成功してるみたい。
http://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/special/20091124_320348.html
678名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:03:29 ID:3ZZIbijG0
処理の主体が各端末から見て、向こう側なんだよね。
679名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:04:05 ID:cWV4qU5S0
>>663
クラウド=分散コンピューティングに誘導したのは>>635の記事がF@Hを例えに出しているのが間違いのもとじゃないかと。
680名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:08:35 ID:SSL2LaS00
クラウド=分散コンピューティングではないが、クラウド側の実装としては分散コンピューティングが
使われてることが多い
681名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:16:21 ID:7BRoWdxT0
つまり、Cellコンピューティングでは、ネットワーク上でCellプロセッサ同士がピア・ツー・ピアで処理を分散する。
グリッドコンピューティングと似ているが、今のグリッドは、リアルタイム性が必要なアプリケーションには適用できない。
しかし、Cellコンピューティングでは、グリッド型のコンピューティングをゲームのようなリアルタイム処理にまで適用できるようにする。

PlayStation 3の次は家庭内Cellコンピューティング
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0909/kaigai019.htm

Cellコンピューティング構想が実現すると、ネットワーク(LANまたはインターネット)経由で、ソフトウェアの処理を分散できるようになる。
そのため、ユーザーが利用できるコンピューティングパワーは、ローカルにあるマシンに縛られなくなる。
例えば、処理が重い場合には、ネットワークの向こうにある他のCell搭載マシンに処理の一部を分担させることが、簡単にできるようになる。
682名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:20:50 ID:wn+AdNYf0
とうとう2003年の記事もってきたぞw
683名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:23:43 ID:1hAnPdOR0
なんかもうめんどくさくなってきたw
684名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:24:06 ID:3UKhI4dN0
うわぁ痴漢コンピューティングのお説教だよ
ほんと糞箱の信者はキモイね
クラウドコンピューティングはセールスフォースが使ってる商売のきゃっちこぴー
685名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:29:09 ID:SPEZHGUl0
まあバズワードだよねw
686名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:36:25 ID:EKjLpDsF0
>>681
Intelが発表した試作型第二世代型LarrabeeのSCCは、各タイル毎に2つコア、2つのL2とルーター
各タイル毎はハードにおけるコヒーレンシ制御機構を廃止、代わりに任意にソフトウェア実装による制御を実装
基本独立して動作する事で、他タイルとのデータ同一化におけるロスを無くす構想。

ルーターまで内臓しちゃうってのはさすがIntelだけど、CellにおけるSPEもこれとほぼ同じ構成である事に変わりはない。
なので、Cell自体もグリッドやクラウドにおける分散コンピューティングに向いている。
また並列における処理も人的コヒーレンシ制御を用いる事によって可能。
687名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:50:49 ID:2PFT8MS10
SCCはLarrabee系統じゃねえよ
688名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:56:55 ID:SSL2LaS00
>>686
SPEの強力なセキュリティー機能は、もともと不特定多数のCell上で分散コンピューティングを
行なう場合に、処理データの改ざん・覗き見を防ぐ目的で導入されたものだしね
689名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 14:58:01 ID:7BRoWdxT0
Microsoftの場合、(セキュリティも)ソフトウェアソリューションになるから、必ずソフトウェアで破られる。
Cellコンピューティング対応ゲームタイトルなどが出てきた場合には、そのディスクに含まれるCell OSもソフトウェアCell対応になっていると見られる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0624/kaigai194.htm
予想どうり破られた MS
CELL 強固なセキュリティ機能を搭載したSPE
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/technology/technology/theme/cell_02.html
長期間フォーマットが継続するとコストダウンが可能に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm

Xboxの石がシュリンクしたという話を聞いたことがない、笑
セガもそうだった。彼らには、シュリンクするだけの時間が残されていないから。
690名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:08:19 ID:wn+AdNYf0
>Xboxの石がシュリンクしたという話を聞いたことがない、笑
>セガもそうだった。彼らには、シュリンクするだけの時間が残されていないから。
691名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:08:35 ID:8N13HKpb0
Uncharted 2 sales weak in November
http://www.examiner.com/examiner/x-12218-Video-Game-Examiner~y2009m12d11-Sonys-firstparty-woes-continue

アンチャ2の売り上げが急激に落ちた模様
11月はなんとたったの11万本
累計でも65万本程度でミリオンには程遠い

NPD top 20 sales for November
http://www.nintendoeverything.com/29359/

アンチャ2は20位にも入れず

何とかアワードでのGOTY候補だったそうだが
こんなショッボイ売り上げ本数でGOTYやれるかよw

馬鹿

>>633
692名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:09:39 ID:7BRoWdxT0
コピペはすれ違いだ タイトルみろ
693名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:13:24 ID:YxV2csv30
痴漢もMW2如きのショボグラ、ガッカリクソゲーでGOTYに選ばれたら露骨に裏金ってのがバレるから焦ってるね。
じゃあGOTYはWiiFitかマリオかポケモンでいいんじゃね
それなら痴漢も納得だろ?(笑)
694名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:15:04 ID:gPUMz8io0
MW2はそれ以前にPCユーザーを怒らせたから、その辺がGOTYにどう影響するかが気になる
695名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:18:19 ID:wn+AdNYf0
696名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:19:08 ID:rFY8cJRN0
やっと初代アンチャクリアした・・・

ギアーズもアンチャも結局どっちもバイオのパクりでした
697名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:21:25 ID:7BRoWdxT0
アンチャ2に見るゲームの進化
http://www.choke-point.com/?p=6756
ゲーム業界全体が彼らに追いつかなければならない。
プレイ中のゲーム映像
ttp://www.4gamer.net/games/093/G009300/20091014050/SS/010.jpg

あのクリフBもアンチャ2に脱帽、賞賛!クリフB「アンチャ2はゲームの新基準」

クリフ・ブレジンスキー(Epic Game Gearsシリーズディレクター)
「アンチャ2はゲームの新たな基準を打ち立てました。
ライティング、モーション、テクスチャ等全てがトップレベル。
ノーティは本当に凄いし、私達は皆アンチャ2の全てを愛してます。
もし万が一私達とも一緒に働いてくれる人がいれば大歓迎なんですが。 」
http://rpad.tv/2009/11/02/epic-games-cliff-bleszinski-talks-digital-distribution-used-games-motion-controls-hideo-kojima-and-getting-punched-by-r-pad/
698名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:22:39 ID:0Tu8tQGo0
Forza3なんて10月分の17万本でNPDから姿を消しちゃったよw
11月はトップ20にも入ってないw
699名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:24:29 ID:7BRoWdxT0
今日HALO発表でしょ?
ガッカリだろうけどw
700名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:26:14 ID:2PFT8MS10
GOTYで売り上げも考慮されるの?
されないならアンチャ2でしょ。
701名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:29:17 ID:fm/yye1L0
AGENT気になる
702名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:32:03 ID:AGLYN5RY0
単体製品投入見送りで仕切り直される「Larrabee」。HPC用プロセッサ&統合型グラフィックス機能へと2分化へ
http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20091212001/

>最大の問題は,グラフィックスカードとして市場投入するには,DirectXのサポートなど,ソフトウェア環境の問題が山積していた点にあるとのこと。

CELLと同じじゃんwwwwwwwww
703名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:35:27 ID:+KJ80Okl0
>>700
売上というか知名度も考慮される
だからよく出来たゲームでもマイナーゲーだと端にもかからない

専門家だけで評価されるのはGDCくらい
704名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:40:16 ID:MvpV0CHg0
明日のVGAに大番狂わせの最大のサプライズがあるらしいが
新ハード用ソフトのトレーラーとか無いかねぇ
705名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:45:43 ID:UoWt7FCK0
Larrabeeは死んだ
これを次世代に積むといってたやつはあほ
706名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:49:37 ID:fm/yye1L0
逆にINTELの
CPUをゲーム機に積むのは馬鹿だからララビー消えて安心だわな
707名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:53:44 ID:+7ezXDXH0
>>694
怒らせたのは割れ厨だからな
708名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:54:24 ID:Rly5qrzZ0
Cellみたいに最初からコンシューマに採用が決まってれば
ソフトウェア環境が後からついてくる的なやりかたもあったんだろうけど
709名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 15:55:14 ID:YxV2csv30
>>704
期待するな、この数年間そういう謳い文句でなんどズゴーしたか
710名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:00:07 ID:0Tu8tQGo0
去年GTA4がGOTYを総なめにしたわけでもないからな
ゲーム界のアカデミー賞AIAAではLBPがGOTYを含む8部門制覇で他を圧倒したし
ギアーズ2なんて一部門すら受賞出来ず大恥かいたw
711名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:21:14 ID:MvpV0CHg0
ちょっと調べたらサプライズはepicじゃん>VGA
shadow complex関連が有力らしいが、大穴でGoW3あるかもよ
確か次の世代って言ってたよな
712名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:23:00 ID:rqA68DOD0
次世代箱じゃなくUE4関連じゃないかね
713名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:29:39 ID:y607T1Q20
VGAやReachは日本時間12月13日午前10時から。
714名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:30:45 ID:wn+AdNYf0
PS3に関係のない話だと分かってそう叩きに出るなw
715名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:33:23 ID:3lgEwbU50
何が賞とろうが関係無いがな、いちいちXXが受賞しなかったとかいらないよ。
716名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:37:30 ID:BJJ7m4/f0
バイオなんて4でやっと3D対応しただけだろう
これ以前の固定バイオなんてやる価値ないし
717名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:40:54 ID:D8pI5db30
ベロニカで半固定になったけど3は固定で4で3Dだっけか
718名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 16:56:47 ID:YxV2csv30
IGNの360GOTY候補が寂しすぎる件
http://www.youtube.com/watch?v=PLFiNyh2l5A
719名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:02:19 ID:8N13HKpb0
GOTYへ想いをめぐらす前に何故PS3独占ゲームは売れないのかを考えた方がいいと思うよw
720名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:04:34 ID:mDJAlNLo0
しかしCellのソフトウェア環境整備に幾ら注ぎ込んだんだろうな?
ある程度設計が終わった段階から進めてるだろうが、いざPS3が発売されてあまりにも有効活用
されなくて急遽WWSを立ち上げてトップガン総出で日々研究して来てるからなぁ。

累算100億くらいは余裕だろうな。
721名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:08:34 ID:osyu2KxN0
>>698
Forza3はワールドワイドで100万本をクリアしてる。
722名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:09:47 ID:CUu4qU480
あれ?
ホクベイホクベイじゃなかったのかw
723名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:10:32 ID:SLVGyVAy0
今はカンコクカンコクでしょw
724名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:12:02 ID:osyu2KxN0
>>720
開発環境整備が遅れたから未だに苦労してるんだがな。
2004年の時点ではLinuxから移植したgccとデバッガしかなかった。
SDKが充実してきたのは2008年に入ってからなので、その頃には次世代機戦争はある程度決着がついてしまってたんだな。
725名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:15:06 ID:0Tu8tQGo0
>>721
ただしソースはMSw
NPDの結果見るとハッタリかますのはちょっと早かったなMSw
726名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:15:48 ID:wXFMZ6Rj0
“Forza Motorsport 3” Surpasses 1 Million Units Sold

http://gamerscoreblog.com/press/archive/2009/12/08/ay127.aspx
727名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:16:40 ID:rFY8cJRN0
前作は300万本超えだというのになんという有様
728名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:16:52 ID:SLVGyVAy0
いつもの出荷詐欺だろw
729名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:17:11 ID:9lajFODE0
一方、アンチャ2はずっと行方不明だった
730名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:17:38 ID:D8pI5db30
>>723
バッケージ販売が成り立たない国の売り上げに期待するのかw
731名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:21:29 ID:qGVVX0wr0
語尾にwを付ける奴は、大抵馬鹿か煽り目的なので相手しないように
732名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:21:30 ID:W9EKp5wUO
>>729
大分前にフォルツアと同じくメーカーがミリオン越えたってコメントしてますが
733名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:21:42 ID:0Tu8tQGo0
せめて半年後くらいにアナウンスすべきだったなw
北米17万ちょいでセカイで100万売れたとかw
カンベンしてくれw
734名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:23:08 ID:7cWMimM40
もはやGTは1-2-3、FORZAはエクセルだな。
735名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:23:43 ID:9lajFODE0
※ただしソースはソニー

全く信用できないので無意味なトラフィックを増やさないように
反省して☆
736名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:24:13 ID:FekL/fK/0
せめて、アンチャ2が100万本売れたというソースぐらい貼ってから威張れよw
737名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:26:08 ID:fm/yye1L0
ウリアゲ ウリアゲ
FORZA FORZA 笑
738名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:26:16 ID:YxV2csv30
ウリアゲウリアゲ大合唱ワラタwwwwwwww
739名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:26:42 ID:9lajFODE0
豆知識

テクスレには100レス中に必ず「アンチャ」という単語が出てくる。
ネタがそれぐらいしかないのだ。
740名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:28:54 ID:9lajFODE0
豆知識

アンチャ2は360でも再現できる程度のゲームである。
しかしSCEのタイトルなので移植されることはなく、比較のしようがない。
そこでマルチタイトルでの比較になるのだが、このスレでは禁句である。
ことごとくPS3が劣化しているからだ。
741名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:29:02 ID:fm/yye1L0
>>739
いまさら
ギアーズ FORZAなんて恥ずかしくて いえねーからなwwwwwwwwwwww

クリフが新たな基準て言ってるしwwww
742名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:30:33 ID:9lajFODE0
豆知識

草を生やす厨房くさい点もこのスレの住人の特徴である。
wwwwwwwwwwwwwww
743名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:30:57 ID:fm/yye1L0
豆知識
360では絶対に発売されない&容量やCPUの性能的に不可能だから
現実逃避でレッカレッカしか騒げない
744名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:31:59 ID:EKjLpDsF0
誰だ、スイッチ入れたのは・・・
745名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:32:15 ID:9lajFODE0
まとめ

アンチャ2を表現したPS3の高性能とやらで、360のゲームぐらいは
「せめて同等に」仕上げて欲しいものだが、何故かことごとく劣化してしまう。
その理由を聞いても誰も答えない。もしくは「陰謀だ」と強弁する。

結局PS3が低性能だという事実は動かない。
746名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:33:27 ID:fm/yye1L0
ソフトなんてのはメーカ側の問題
糞箱最高傑作のギアーズが限界で もっと一番下にしょぼいソフトもある
747名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:33:37 ID:7cWMimM40
マルチ、360の方が出来が良い
PS3→360、クオリティアップ&おまけ付き
360→PS3、移植不可能
748名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:34:08 ID:ojmgl28V0
マルチタイトルは360という壁があるからねぇ
PCもPS3も迷惑してる
749名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:34:39 ID:0Tu8tQGo0
GDCもあるしアンチャ2ネタはむしろこれからだろうね
750名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:34:48 ID:zkJLiuzW0
PS3はマルチはよく売れるんだが独占が駄目やね、なんでだろう?
751名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:34:58 ID:8N13HKpb0
権威主義に走りすぎてるね君たちw
売り上げで勝てない性能で勝てないとくれば最後はそこに頼りたくなる気持ちもわかるがw
752名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:37:06 ID:sVTNM0+c0
753名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:38:02 ID:3ZZIbijG0
アポロ計画じゃないけど、国が無尽蔵に予算をくれる(完成さえすれば、高級が保障される)として、
史上最強クオリティのリアルタイムCGゲームが作られるとしたら、どんなクオリティになるんだろう・・・

ヒト、モノ、カネ、トキ(これはまぁ、10年までとしようw)をいくらでもかけてよいとすれば・・・
もちろん、ハードも、スパコン使っておk。

見てみたい。
754名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:40:43 ID:N5djduVh0
コールの顔、カサカサやなぁ
755名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:41:05 ID:3lgEwbU50
売上もスレ違い。
756名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:42:25 ID:gCi/FQVW0
>>750
はぁ?馬鹿じゃねwww
757名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:46:23 ID:qGVVX0wr0
>>753
ベオウルフの映像の遥かに上をいくと考えればいいんじゃないの?
現状こんな表現しかできないわ。未知数だからね
758名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:49:39 ID:N9K/+2eM0
ロックバンド開発者「PS3にまつわる誤解」を批判

誤解1「PS3は360よりグラフィックが優れてるよね」
→PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅い。大雑把にいって360の半分。

誤解2「で、でもCellは超パワフルじゃん」
→現実には違う。ゲームコードは分割が難しい。いくつかのSPEは常に空回りしてる。

誤解3「ブ、ブルーレイがあるよ」
→映画用でゲームには向かない。360のDVDと同じデータをBDから取り出すと二倍の時間がかかる。

誤解4「でもDVDより大容量だよ」
→圧縮があるから無意味。多くの開発者はBDの遅いロードを解消するため単にダミーを置いてる。

誤解5「開発者がPS3を理解したら最適化が進んで凄いことになるよ」
→少数のPS3専属開発者がハードを最適化できるか疑問に思う。
→多くのPS3版ゲームが360版からシェーダーを剥がされ低い解像度で動いている。

こういう実際の開発者のことばは重いぜ。
759名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:51:47 ID:0Tu8tQGo0
ボクサー2009

最強グラRPG SO4!あの超絶グラで60fps! FF13(笑

伝説の500p切りかつnoAAで無かったことリスト入り

ロスプラ2のグラマジすげええええええ!!!!!! アンチャ2を超えた!しかも箱○独占!

E3でマルチ化発表、E3ベストグラでも全く相手にされず無かったことへ

Forza3ネイティブ1080p!パーフェクトソースはインプレス中村の記事!Forza3はGTを完全に超えた!

ハッタリ記事&爆死で無かったことへ

世界ではアサクリ2はアンチャ2以上と評判!勿論PS3版劣化!

IGNのグラ評価で9.0と低調。VGAベストグラにもノミネートすらされず無かったことへ

Brink!

公開されたフッテージは実は全部PC版だったことが判明、無かったことへ


2010年もご期待下さい
760名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:52:44 ID:bUxwf+bk0
サクラ投票までして






負けたFORZA 笑
761名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:54:14 ID:qrbF4wjr0
>>758
アンチャ2が全て証明しててワロタ
いつのコピペ貼ってんだよ
762名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:56:17 ID:rFM5Bx9W0
>>753
国家予算かけて作った軍事用チップが日本の家電メーカー製より劣るから金さえかければ良いものが出来るとは限らんわな。
良い製品を作る条件は、それだけの需要があることに尽きる。
国が金出すプロジェクトって、ベクトルがずれててあさっての方向に向かうのはよくあるしな。
763名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:57:22 ID:H+eCYxjU0
G4TV Best Graphics 2009: Killzone2
http://g4tv.com/videos/40516/G-Phoria-09-Best-Graphics/
764名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:58:54 ID:rFM5Bx9W0
0Tu8tQGo0みたいなスレ汚ししかしない馬鹿はなんとかならんのか。
765名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:59:51 ID:bUxwf+bk0
>>763
当たり前だわな そんなかじゃダントツでKZ2じゃん
766名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 17:59:54 ID:0Tu8tQGo0
無能開発者「圧縮があるから無意味。(キリッ」

海外MSファースト製タイトルですら複数枚にせざるを得なくなっていた
767名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:01:12 ID:DI0Gsgu40
アホはさーここじゃなくてマルチスレか各煽りスレで遊んでいればいいのに
なぜここにくる?一番PS3ユーザーが多くいると思ってるのかね?
768名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:02:48 ID:rqA68DOD0
ロイヤリティで正確な数がでる任天堂とSCEはともかく
家庭用ゲームをエンタメ&デバイス部門の中の4部署の一つとして処理して
その上で全部門を一括で決算報告してくるから簡単に捏造できるんだよね
MSの数の宣伝なんてPCユーザー含め誰も信用してないけどw
769名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:05:31 ID:0Tu8tQGo0
>>763
何故レジ2
770名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:07:08 ID:7cWMimM40
>>768
SCEはもっと信用できないだろう。
771名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:09:33 ID:eckiDhkjP
>>770
「MicrosoftはXbox 360の欠陥を認識しながら修理を見送った」ことが裁判資料で判明
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081219/321777/

ハァ?寝言は寝てから言えよwwwwwww
772名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:11:37 ID:bUxwf+bk0
MSはOSのシェアやブラウザ オフィスがだんだん減ってきている
それ+修理費は赤字で 実はかなりやばい

たかがOSに価値を見出してもらってお金をもらうという方式が時代とともに無理が出てきた。
ソフト屋としての生き残る道を考えたときに、ZuneHDもXBOXも囲い込みが絶望的
773名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:12:42 ID:rqA68DOD0
>770
例えばどこよ
捏造・FUD・パクリ・買収のみでのし上がったMS以上に胡散臭い企業とかなくね?w

774名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:19:52 ID:7cWMimM40
保証期間内でも、ユーザーの使い方が悪いと修理代を取るソニー(笑)
DVDフォーラムの内部工作でDVD-RAMの互換製をわざと低くして、DVDアライアンスでDVD+RWを発表する非道行為。
MS以上の悪党だろう。
775名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:20:41 ID:0Tu8tQGo0
まあ何処も信用出来ないないけどforza3はやりすぎでしょw
infamousくらい期間おいてからアナウンスすりゃいいのにw
776名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:22:01 ID:bUxwf+bk0
サクラ投票までして


負けたFORZA 笑
777名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:27:46 ID:QfJaU7gC0
>>768
ロイヤリティーはプレスした時点で発生するから問屋に送っただけで在庫になってるのも大量にある。
ロイヤリティー=販売数では無いんだな、抱き合わせで買わされるのも結構ある。
778名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:35:37 ID:JqkPH0K20
今でも任天堂・初心会みたいな悪質な抱き合わせ販売とかあんの?
779名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:38:39 ID:tvjETLIo0
昔と違って今は小売の方が立場上の場合があるからそれは無いと思う
780名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:39:45 ID:hnXxK6ES0
CellとLarrabee

両方共チップ的な考えは悪くないんだろうけど
それを扱うソフト環境を十分用意出来ないからダメになったって感じだ。

単体はともかく商品パッケージとして駄目。
781名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:40:18 ID:rqA68DOD0
>774
考えに考えたのがそれかよ、MSの保証のが圧倒的にひどいわアホ
お前はWinOSを1秒でも使ったことがあるのかよ?
DVD-RAMとDVD+-RWの規格の違いや用途を全くしらんとはなぁ・・・・・・
>777
販売しないテスト用や宣伝で配る枚数なんて販売数の0.01%もないのに
それがFF13とかは100万枚とかあったりするんだ(棒)

痴漢はキチガイの塊やでホンマw
782名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:44:42 ID:7cWMimM40
>>781
ソニーはDVDフォーラム内でのDVD-RAM仕様策定において、互換製より信頼性を重視すべきと強く主張。
その裏で、DVDアライアンスという団体を立ち上げてDVD+RWを発表。
そのメリットとしてDVD-RAMより互換製が高いと主張したんだぜ。

ウチは技術力が高いのでDVD-RAMより互換製が高い。(キリッ)
783名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:46:13 ID:WdHRgRd50
痴漢は都合の悪ことは見えないし聞こえないのがデフォ
784名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:51:04 ID:YqVRRX2Z0
PS3が叩けないから次はソニー叩きですか
785名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:52:35 ID:YxV2csv30
追い詰められてんなぁ
786名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:52:49 ID:7cWMimM40
>>781
SS対PSの時代から、
PSの台数は販売台数では無く、工場出荷台数だと言われてるのに、何を今更・・
787名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:57:31 ID:7cWMimM40
MSの今後がヤバイってのは、トヨタの今後がヤバイってのと同レベル。
ソニーは、もはやそのレベルを超越したヤバさだろう。

788名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 18:59:34 ID:0HScHkL90
>>778
ハードメーカーの抱き合わせは今は無いね、問屋から人気タイトルの数を都合するかわりに不人気タイトルをいっしょにというのが多い。
そういうのは少しの間店頭に出して駄目ならワゴンセールにしたいところなんだけど、最近はメーカーから安い値段で売るなとかうるさいので
新品なのに中古として販売することが多い。
中古を買ったのにパッケージも剥がしてないのを買った事無い?あれ、実は新品なんだよねw
789名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:08:35 ID:bUxwf+bk0
自分達は他より優れた物を作る事は出来ず、 

パクリ 工作 ネガキャン サクラ投票 しかできないのがMS
790名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:09:23 ID:5MDRPs2t0
>>788
問屋側のマージンも削って買えるから美味しい時もあるけどな。
定価の半額で仕入れて40%引きで売っても利益出ることがあるんで、わりとそういうのも仕入れるよ、うちは。
791名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:10:56 ID:qGVVX0wr0
>>786
工場出荷台数で売り上げを語るのは止めたって言ってなかったっけ
792名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:11:20 ID:ivCuq8vf0
bUxwf+bk0があまりに痛いのでスレ住人ドン引き。
793名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:14:16 ID:mCpgItI+0
痛いのはどうみてもコイツだろw→7cWMimM40
794名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:14:30 ID:ZWm6Y94F0
>>788
中古市場が無くなったら小売も終わるな・・・。
795名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:17:32 ID:f3Kw/xFk0
パッケージをはがしてない中古なんてどこでも見かけるから、どこのゲーム屋でも同じことやってんだろな。
796名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:19:16 ID:XWyw6B1e0
なにスレだよここ…w
797名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:19:38 ID:8fFM1L100
レジスタンス2もベストグラにノミネートか
まあたしかにこのゲームのグラは非常に秀逸だったと思う
798名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:25:11 ID:tuId0Ujp0
ソニーとかどうでもいいからさ
さっさと箱○の技術的な話持ってこいよ
まだまだ伸びしろがあるんだろ??
799名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:26:23 ID:ikrwM5+S0
>>798
Haloリーチまでぐらい待てよ。
800名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:27:19 ID:7cWMimM40
テッセレーター
801名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:28:21 ID:rqA68DOD0
>782
RAMはPDの上位互換を目指しMOの後継用途とし規格されたものだぞ?
+-RWとは書き込み方式からして違うし
松下にとってもRAMは信頼性>>>互換性が第一

>786
生産数と販売数の表示で重要なのは正確な生産数だろw
これがないと利益の計算すらできねーわ
特にアメリカみたいな異常な返品制度がある国だと、
買ったその場で全額返金させてまた買えば販売数だけが永久に増え続ける。
802名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:32:36 ID:7cWMimM40
>>801
だから、そう主張したのはソニー。
言うだけ言って何もしないソニーの尻ぬぐいをしたのが松下。
で、その裏で+RWを作ってたのがソニー。
803名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:34:00 ID:9KUlTLP60
3月9日のGDC2010でノーティが何か講演するんだって
http://www.cinemablend.com/games/Naughty-Dog-Double-Fine-To-Present-At-GDC-2010-21664.html
804名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:34:01 ID:DDpqj+4D0
FF13の発売も近いから痴漢の心中穏やかじゃないんだよ。
今年好調だったPS3の集大成みたいなFF13お祭り騒ぎを考えると
PS3、ソニー叩けるものなら何か叩いて精神の安定を図らなきゃ発狂してしまいそうなんだから。
察してやれ。彼らにはプレイするゲームもないのだから・・・・。
805名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:34:32 ID:rFY8cJRN0
別に疑ってるわけじゃないんだけどソースが欲しい今日この頃
806名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:39:51 ID:N9K/+2eM0
>少ないメモリとグラボのパワー不足をそのケースに応じて開発者の創意工夫によって力技で何とかしなきゃならんから
>他のケースでの応用が出来ない
>だから他のハードと違って開発ノウハウの蓄積なんてのがほぼ無い

PS3がいつまでもウンコなのはこういうことかw
807名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:40:19 ID:9KUlTLP60
>>802
誰に吹き込まれたん?
808名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:40:55 ID:mCpgItI+0
7cWMimM40が必死過ぎて泣ける(; ;)
809名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:43:03 ID:ZWm6Y94F0
>>804
MW2があるじゃん。
810名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:45:48 ID:wn+AdNYf0
>>809
ここのところGKはぼこぼこだから現実逃避でしょw
811名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:46:54 ID:DFI3eApu0
MW2のPS3版にブルームなどの表現がないって言われてたけど、
暗い場面から出るときにブルームが出るようになってる。
812名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:49:31 ID:aT9PMuHB0
今日のクレージー

ID:7cWMimM40
813名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:52:23 ID:rqA68DOD0
>802
BDにRAMに変わるものがない以上、+-RWよりRAMのが規格として長く残る
そもそも+RWはDVD規格に認定されてないだろ
RAMの方式で松下がビデオ用途でメインになれるなんて思ってもいないし
一言も言ってないと思うが?w
814名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:52:59 ID:DFI3eApu0
PS3以降は生産出荷台数での発表は止めてるな。
815名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:54:33 ID:ZWm6Y94F0
FF13はストーリーはどうなのかね、坂口がいなくなってからのFFは途中で飽きて積んでるのばかりだから心配だ。
816名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:56:49 ID:ZWm6Y94F0
>>814
本社からチェックが入ったからみたいだな、業務実績を誤魔化せるから他部署からもクレームが多かったとのこと。
PS3も途中までは生産出荷だったようだが。
817名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 19:58:11 ID:rqA68DOD0
箱はソフトシャドウを大幅に削除したのを誤魔化すために、白飛びする程ブルームかけてるんだよな。
それは痴漢には「明るくてはっきりした色合いで解像度も高い!」と見えるらしいぜ
818名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:00:39 ID:ZWm6Y94F0
>>811
フレームレートはどうなん?箱○版を買ったのでPS3版はスルーしたんだが。
819名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:02:47 ID:W9EKp5wUO
ここ数ヶ月比較的大人しかったボクサーが急に元気になったのはNPDきたからなのか?
820名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:05:15 ID:wn+AdNYf0
>>811
さすがにトーンマッピングしてるところでは外せなかったわけだねw
821名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:07:49 ID:thW44e6v0
>>818
別にPS3版もブルームが出てても落ちないよ。
PS3版は日本語版だけど、
360版英語より平均のフレームレートはデータ上では低いのかも知れんけど感覚的に多分わからない。
明順応でブルームが収束していく表現がPS3版にあるから、
海外の比較サイトはそれに気が付かないままPS3版はブルーム無しとか言う結論になったみたいだな。
822名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:09:18 ID:wn+AdNYf0
>>821
フレームレート安定させるためにブルーム切ってるんだからフレームレートは基本安定でしょ
ブルームが必要で安定できる部分でやってるだけ
823名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:10:30 ID:thW44e6v0
>>822
多分360版の主人公は視力が低い。PS3版はとりあえず影に入ればブルームが出てくる。
824名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:11:17 ID:wn+AdNYf0
>>823
資力って何の話してるんだ?w
825名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:11:57 ID:thW44e6v0
あと、360版って装飾品の影がないからPS3版を見たときに差に気が付く。
826名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:15:02 ID:0Tu8tQGo0
アンチャ2に対するクリフの賛辞が出てからまた発狂するようになったなw
827名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:21:17 ID:7cWMimM40
>>813
DVD+RWがDVDフォーラムの規格ではなく、DVDアライアンスの規格である以上、
DVD規格で無いのは当然。
本来はDVDを名乗ってはいけないものだ。
828名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:31:27 ID:ZKAxWg0v0
>>818
またPS3劣化!コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 比較検証
ttp://www.lensoftruth.com/?p=16236

●グラフィック
解像度、テクスチャに差異はない。が、
xbox360版にはグレア、ブルームエフェクト処理がされているが、PS3版では省かれてる。

●フレームレート
両バージョンともティアリングは無く、フレームレートはxbox360版の方が高い。
状況によってPS3版は10fps以上、低くなる場合も見られる。
・PS3版 平均fps 53.73
・360版 平均fps 57.31

●ロード時間
xbox360版が速い。2回目以降のプレイなどでは顕著に速度の差が見られる。
・PS3版 平均ロード時間 27秒
・360版 平均ロード時間 19秒
829名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:33:38 ID:bUxwf+bk0
830名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:33:58 ID:wR7LjNhlO
ダンテズの話題はもう終わったの?
831名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:33:59 ID:NbjQ6xxz0
それよりベストグラフィックのノミネートされた360の
ソフトあんの?
832名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:35:16 ID:sU3llyUPO
>>806
>少ないメモリとグラボのパワー不足をそのケースに応じて開発者の創意工夫によって力技で何とかしなきゃならんから
>他のケースでの応用が出来ない
>だから他のハードと違って開発ノウハウの蓄積なんてのがほぼ無い


その理屈だと乏しい食材や調理器具を創意工夫で乗り越えて美味しい料理を創っている職人さんは他の店ではそのノウハウを生かせない事になりますねw

833名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:40:11 ID:thW44e6v0
>>828
360版の明順応、影の省略もすぐにわかるレベルなのに触れて無いのはそういう結論が欲しい人がした比較なんだろうな。
コメントでも指摘されてるが。
834名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:48:42 ID:e/wnQ4q70
>>832
何か勘違いしてるが、例えばMW2でもPCやPS3と全く別物の360版の影は、
GPUキャッシュショボい360がソフトシャドウ上手く出来ない故に
開発者が苦肉の策で編み出した誤魔化し処理だぞ。
CSっていうのはそういうもん。
835名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 20:51:22 ID:ZKAxWg0v0
836名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:00:47 ID:wt4MdmyH0
MW2はフルレンジにしてもPS3版白っぽいのな。調整ミスか?
837名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:01:57 ID:yh5S9pJV0
>>835
影に入って日を遮断した状態で10秒ぐらいしないとブルームは発生しないよ。
影に入って地面でも眺めてれば出てくる。
838名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:02:08 ID:wt4MdmyH0
>>835
>(11/25 1:40追記
>テクスチャーの違いは読み遅れなのかもしれません、
>この場面は車に乗って強制移動中の場面です。
839名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:05:29 ID:dd9iHeGF0
箱版に装飾品の影がないってのはどうなんだ?
840名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:08:18 ID:ZKAxWg0v0

360版 http://yoda.dip.jp/Game/CodMW2/CoDMW2_13_360.png
PS3版 http://yoda.dip.jp/Game/CodMW2/CoDMW2_13_PS3.png

GK「これはテクスチャの貼り遅れ!」
ボクサー「じゃあ、テクスチャ補完が終わった後の画像は何でいつまで経っても誰も出さないの?w」
GK「・・・・。 比較はスレ違い!他所でやれ!」
ボクサー「ハイハイw」
841名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:10:17 ID:wt4MdmyH0
GKひるいなき誕生の瞬間を見てしまった
842名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:11:24 ID:wn+AdNYf0
>>834
デッドスペースやレッドファクションでその箱より劣化してたPS3はもう救いようがないなw
843名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:11:56 ID:W9EKp5wUO
844名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:12:48 ID:aZx/ncpF0
箱○信者とかもう絶滅してるだろ
未だに残ってるのは只のアンチソニー。
845名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:13:30 ID:wn+AdNYf0
>>835
明暗順応の結果なら明らかにPS3版の方がブルーム発生する状況なのにしてないなw
846名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:14:37 ID:l8kdj6gf0
箱は影がしょぼいな。
847名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:15:16 ID:DI0Gsgu40
マルチスレでやればいいものを、、あそこじゃ相手してもらえないからって
ここにくんなよ
848名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:15:44 ID:wn+AdNYf0
>>843
結果それかよw
849名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:16:26 ID:dd9iHeGF0
http://yoda.dip.jp/Game/CodMW2/CoDMW2_01_360_Lighten.png
http://yoda.dip.jp/Game/CodMW2/CoDMW2_01_PS3.png

ひるいにあったわ
確かに箱は大きいものしか影がねえ

>>845
そこ一瞬で通り過ぎるぞ
850名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:17:18 ID:qrbF4wjr0
851名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:18:40 ID:wn+AdNYf0
>>849
PS3版は車道が持ち上がってるだろ
その状況でもブルームが発生しないならそれこそ車道部が真っ白になるまで持ち上げないと
ブルームが発生しないw
852名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:18:54 ID:0Tu8tQGo0
853名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:19:35 ID:l8kdj6gf0
The SaboteurはnoAAだったり箱○は悲惨だな。
854名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:19:49 ID:wn+AdNYf0
>>850
フレームレートがた落ちだけどなw
855名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:21:43 ID:0Tu8tQGo0
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
今回もまた600pだったな
856名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:22:06 ID:Qj/HSjtb0
>>849
影の省略もあるけど、
装備やヘルメットが違うね。おもしろい。
857名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:22:11 ID:dd9iHeGF0
858名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:23:02 ID:0Tu8tQGo0
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)

あれ?w
859名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:23:17 ID:wn+AdNYf0
>>857
あるべきところにないって言ってるんだよw
860名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:23:19 ID:W9EKp5wUO
面倒だから360版にもPS3版にもいちゃもんつけるのやめようぜ
861名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:24:18 ID:dd9iHeGF0
>>859
影がないね
マジで箱の主人公は乱視っぽい
862名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:24:55 ID:ZKAxWg0v0
>>850
GK「マルチでも負け始めたね」
ボクサー「・・・・。http://www.lensoftruth.com/?p=16618
GK「ほーらPS3大勝・・・・あれ?」
863名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:25:09 ID:bUxwf+bk0
ここって比較のスレじゃねーだろ
かまうなよ..
864名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:25:20 ID:hh6m/qeB0
PS3フルレンジになってないかもな(もしくは故意にさせてない)
久しぶりに一目で360>PS3に感じるSSみた
最近ではSSはPS3>360でフレーム、ティアリングだけ360有利みたいな傾向だからな
特に日本の360終わりかけてる雰囲気があるからなぜか最近になってまた比較しだしたりして必死になってきてるのかもしれんな
在日ひるいなきはあんまりアテにならん
というかここのサイト自体も昔っからアテになんないんだよ
海外サイトの比較のほうがまだ参考にしやすい
865名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:28:38 ID:wb1l+vLgO
マルチでも長所短所の差になってきたな
箱は作りやすい反面底が浅かったな
866名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:29:07 ID:qrbF4wjr0
>>862
負けてんじゃんwお前馬鹿だなw
867名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:31:09 ID:dd9iHeGF0
箱鉄拳も影がなかったりしてたが、キャッシュに乗らないからあきらめたとしてもあきらめた分の頂点がだいぶ浮くな
868名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:33:42 ID:hh6m/qeB0
eurogamerのMW2の比較もされてんの?
そこのSS見る限り別にPS3版は白っぽくないようだけど
リンクがわからん
他の場面のSSもみてみたいもんだ
869名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:34:31 ID:0Tu8tQGo0
GameSpotはPS3版9.0、箱○版8.5とスコアにまで反映させて珍しくPS3版に軍配をあげていたからなw
それくらいノペボケAgeは印象が悪かったw
870名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:34:57 ID:dd9iHeGF0
http://www.lensoftruth.com/?p=16236
ここも、半透明の有無で差が広がるな
Clip 6:
PlayStation 3 Avg. FPS: 60.00 / Xbox 360 Avg. FPS: 59.98
半透明がない場合は誤差だな

Clip 2:
PlayStation 3 Avg. FPS: 47.00 / Xbox 360 Avg. FPS: 54.45
半透明があると約10fpsの差
871名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:37:12 ID:4nFDF62I0
Dragon Ageはパララックスマップ省かれてたり、久々にマルチのグラフィックで大差が付いたな
しかもPS3の勝ちとはな
872名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:38:12 ID:wn+AdNYf0
Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)

http://haruka-yumenoato.info/txt/uploader/src/F2920.txt
873名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:38:27 ID:ZKAxWg0v0
>>871
フレームレートでも大差がついたもんな
874名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:40:56 ID:dd9iHeGF0
>>869
平均フレームの差が5fps未満だったから見た目の差のほうがそれ以上に気になったんだな
XenosはPSとしての処理が思った以上に遅せえ
875名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:42:16 ID:wn+AdNYf0
>>870
それも平均化して底上げしてのその数字だからねw
実際やると死ぬほど目が疲れる差だよw
876名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:43:38 ID:dd9iHeGF0
>>875
確かに箱みたいに乱視っぽいと疲れそう
あれ完全に乱視視点だしな
877名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:48:18 ID:wn+AdNYf0
GKの言うAAは世の中にあるAAとは違う
469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。

AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。

というか俺が>>415で言ったことそのままやってるような気がするんだが。

AAがどういうものか理解していないGK
477 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:09:18 ID:+XD7JD/t0
たぶんAAがどういうものなのか理解してないんだろ。

GKはどれだろう
486 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:24:37 ID:+XD7JD/t0
中間色がクッキリ出てるのになぁ・・・。
AAを理解してないか、色盲か、池沼か、どれだろう。
878名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:50:45 ID:wn+AdNYf0
GKのこの失態見ないでおいてあげるわけにはいかないw
494 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:34:05 ID:VOPF1fNWP
>>489
全自動でコマ送りで中間色が出てるよ
あと、全自動でgif化したせいでノイズが盛大に出てるけど
見ないでおいてあげる

GKの頭と知識を疑いますw
517 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:21:29 ID:FZ3BDL090
>>514
まさに2xMSAAの中間色ですが。
というかこれが違うというあなたの頭と知識を疑います。

GKが馬鹿だという資料
521 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:23:16 ID:FZ3BDL090
可変AAではないという資料を自ら用意しちゃってるからね。
879名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:50:52 ID:sU3llyUPO
>>834
その手のフェイクッぽいテクニックは箱○版AC4の頃から存在しているが
丸いビルの窓とか最初見た時は唖然としたわw
陰とかもセルフシャドウが効いていないのかブーストの光源がブーストカバーを突き抜けて本来照らすはずのないとこまで照らしていたのは思わず失笑してしまった

PS3版は光源処理が省かれていると言った人がいたのには空いた口がふさがらなかったが

それもフレームレートを安定させたり快適にゲームをプレイさせたりするのに必要なテクニックなら後々役に立つのだろう

たださすがにその後ビルの丸い窓と云うのはほとんど見ないがw

880名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:54:27 ID:wn+AdNYf0
↓いわゆるアホw
543 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:08:07 ID:fPP8gTck0
>>542
なるほど
お前はいわゆるアホだな。

ID:K2Pbiqj/0
ID:60NktAMb0
彼らの失敗はアホのGKを相手にしてしまったことw
881名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 21:58:27 ID:4nFDF62I0
なにこれ、怖い
882名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:00:44 ID:hh6m/qeB0
eurogamerじゃなぜかMW2は360とPC版しか比較されてないな
正当勝負とするフレーム以外負けるから敢えて出さなかったのか?
eurogamerと他のサイトの違いをみる限りどうも360の濃淡を濃にしてわざと色調節してそれが標準にようにみせてPS3を白っぽく見えるようにしたり
イカサマのテクニック使ってる?ような感じ

まあMW2は360最後の希望の星だったからイカサマしてでも勝っとこうとしたのかもな
しかし無駄なあがきには違いない
883名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:01:44 ID:bUxwf+bk0
西田宗千佳の― RandomTracking ―
ソニー3D戦略のキーマンが語る「映画館」「Blu-ray」「放送」の3D

■ すでにある「4,000万台のPS3」を生かして3Dの起爆剤に
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20091211_334820.html
884名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:06:20 ID:wn+AdNYf0
>>882
そうだよな箱版はブルームもあるしテクスチャ解像度も高い門奈直樹
これでPS3版と比較しちゃったらKZ2にアンチャ2が爆死したPS3にとどめを刺すことになっちゃう門奈直樹w
885名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:12:27 ID:hh6m/qeB0
ホリデーシーズンから急遽ウォルマートでコア版99ドルに値下げ投売りやMW2の捏造といいPS3に勝つために手段を選ばないMSはご苦労なこったな
ただこれは法則が発動し一時的に勝ったとしてもむしろ投げやり感やハードの末期感もだすし360の寿命をさらに短くしDC化させる要因しかならんな
MW2はたしかに大差はついたがでもMW1よりも差がつかなかったみたいだし地味にPS3版も売れてきてるんだろう
886名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:15:12 ID:sU3llyUPO
884
もんななおき


誰?それ・・・w
887名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:17:25 ID:u9EsilQ30
門奈はだもんなの誤変換とわかるが直樹はどこから…
888名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:17:58 ID:JvfTs4CR0
PS3版のMW2のAct2のエクソダスの最後の橋を抜けるところとかモロにブルーム出てる。
屋根のある建物に長くいた後にブルームが発生する感じ。
889名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:18:24 ID:wn+AdNYf0
>>883
ソニーは早速3Dテレビで足引っ張ってるからねw
しかもPS3が低性能で3D対応したら下で更にしょぼくなるジレンマも抱えてる
結局のところ自信が一番関わってないブルーレイにしか望みはないんだよねw
890名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:19:34 ID:wn+AdNYf0
>>885
まあ頑張って妄想を広げてくれw
891名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:23:15 ID:/eGwCJoC0
次期XBOX(XBOX Blu-Ray?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz
 L1:128KB(各コア内蔵)
 L2:16MB(各コア共通)
 L3:64MB(各コア共通)
GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:4.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続:USB3.0×8
LAN:1Gbps×2
無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g対応(54 Mbps)内蔵
NATAL(仮)システム搭載
892名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:23:28 ID:sU3llyUPO
>>889
>したら下で
詰まりチンコンが小さすぎて役に立たないと云う事ですねw
893名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:25:11 ID:BYpJz4Q30
>>887
「もんな」に「門奈直樹」に辞書登録してるんでしょ。
本名じゃね?w
894名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:25:30 ID:/eGwCJoC0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度:40度 未満
作動音:40dB 未満
製品保証:3年
発売初日:100万台用意
ローンチソフト:DOA7,GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
895名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:28:04 ID:0Tu8tQGo0
新キャラ誕生かw
門奈ボクサーw
896名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:28:21 ID:wn+AdNYf0
>>893
何で本名なんだよ
人の名前だよw
897名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:31:46 ID:sU3llyUPO
>>896
じゃあ誰よw
898名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:32:57 ID:wn+AdNYf0
>>897
大学教授だよw
おまえみたいな定額の奴には分からないだろうよw
899名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:35:40 ID:7cWMimM40
プロ野球の投手かと思ったら、違うのか。
900名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:35:53 ID:sU3llyUPO
>>898
そりゃ俺はドコモのパケット定額だよ

何で分かった?・・・w
901名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:38:12 ID:W9EKp5wUO
VGAが日本時間で明日の正午ぐらいからなんだな

道理で荒れる訳だ
902名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:41:56 ID:wn+AdNYf0
>>901
今年最初で最後のPS3が未だかつ可能性が0ではない勝負だからねw
903名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:42:51 ID:W9EKp5wUO
>>902
日本語でお願いします
904名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:52:38 ID:0Tu8tQGo0
905名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:54:18 ID:sU3llyUPO
>>902
ハングルでも構わないから主語と述語、名詞と動詞の区別だけははっきりさせて下さいw
906名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:57:12 ID:YPuB867OO
>>898
2chやる暇あるなら論文書け
無価値研究者で老害乙
907名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:59:03 ID:ro3xsM0hO
李さん文がまったくわかりません…
908名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 22:59:50 ID:wn+AdNYf0
>>906
門奈直樹の話をしてるんだろw
日本語読めないのかw
909名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:01:59 ID:wn+AdNYf0
今年最初で最後の勝負
PS3が未だかつ可能性が0ではない勝負
これで分からなかったら救いようがないコミュニケーション能力の欠如w
910名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:04:56 ID:KbFrBN6i0
HALO3ってあんまり一本道ゲームの割にはそのメリット生かしきれてないね
アンチャ2は生かしきれてるけど
アンチャは現代のクラッシュバンディクー
どうでもいいけどクラッシュバンディクーって面白かったよなというスレがたってるけど
あの凄さはようやく今頃になって再認識されたのか









911名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:05:25 ID:youKzuVf0
話の流れを時系列で追ってみたが、何の話をしているのかさっぱりわからないなんて初めてだw
912名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:06:58 ID:youKzuVf0
>>910
Halo3は一本道ゲーじゃないと思うけど。
クラッシュバンディクーは任天堂のおこちゃまゲーのパクりというイメージしかなかったように思うし。
913名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:07:36 ID:soGNYpAN0
>>902
なんか読んでいるだけで目が回りそうだ。

無理せず、母国語でok。
914名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:07:54 ID:sU3llyUPO
>>909
さすが立教大学の名誉教授は言うことが違うw


915名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:08:02 ID:ThLHETjj0
>>910の文章の後にある巨大な行間になにを読めばいいのだろうか?
916名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:08:08 ID:NZqDfQYCO
917名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:13:46 ID:YxV2csv30
とうとう日本語すらままならない連中が
918名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:15:33 ID:OjYpXJsm0
      PS3 360 Wii
BD Drive $66 $25 $25
RSX $45 $30 $12
HDD $38 ($38) (-)
Cell $37 $25 $8
Powr $20 $20 $10
Coolar $11 $6 $2
DRAM $10 $6 $3
6-Layer $9 $7 $4
I/O $6 $5 $3
BT/WLAN $4 (-) $3
Other $80 $40 $20
Test $10 $10 $10

Total $336 $178 ($216) $100

PS3の詳細なコストが出てたので他のハードにもあてはめてみた
すると確かにアーケードはMSの言うとおり199ドルでもトントンで
Wiiも100ドルの範囲に収まった
919名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:16:11 ID:wn+AdNYf0
>>917
元々AAも分からないような人が蔓延ってたからな
日本語もままならなかったとしても不思議ではないわw
920名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:17:49 ID:wn+AdNYf0
>>918
こう見るとどう考えてもBDとRSXとCELLは失敗だったなw
921名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:18:15 ID:ThLHETjj0
>>918
薄型PS3でも赤字じゃん。
922名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:18:25 ID:YxV2csv30
>>919
お前のことなんだがw
自分のことはよくわかってるみたいだな
923名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:18:28 ID:4nFDF62I0
AAを理解してないのはアンチャ2をNoAAと言ってたおまえじゃねーかw
笑わせるな
924名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:19:12 ID:W9EKp5wUO
いったい何を言ってるんだ・・・
925名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:20:48 ID:wn+AdNYf0
>>922
>>877-878見て無いの?w
926名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:21:00 ID:1T2+kcg60
なおき、ナニ言ってるか判らないよなおき

未だかつ…尚且つとごっちゃになってるよなおき

それでもイミフだけどw
927名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:21:06 ID:1EXiwTSv0
PS3は3年目、ハードの売れ時をとっくに過ぎてるのに逆ザヤとは凄いな。
928名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:23:24 ID:i1bBxwT2P
まさか李さんが、未だにアンチャ2をNoAAと主張するとは思わんかった
B3Dにも喧嘩売る気?
929名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:24:12 ID:0Tu8tQGo0
フィルターが〜(笑
フィルターが〜(笑
とか喚き散らしてたのが懐かしいなw
じゃあそのフィルタって何なの?
どんなフィルタなの?って突っ込まれても答えられない
あとはnoAAだと喚き散らして逃走w
930名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:24:40 ID:gPUMz8io0
アンチャ2はピクセルずらし
931名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:25:17 ID:wn+AdNYf0
>>928
一途潜戸B3Dもシグマ2が可変AAだって指摘しなかったらあのまま2xMSAA担ってたんだからアンチャ2もそうだよ
932名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:25:17 ID:6U3QRxuN0
保障3年故障率60%修理費300ドルにいわれちゃね
おまけに配送費もタダでもってくれるからな
933名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:26:34 ID:SPEZHGUl0
>>918
PS3以外の数字は何の根拠があるんだw
934名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:26:38 ID:l8kdj6gf0
Σ2が可変なのはその通りだが、李さんはAAかかってるSS(BMP)を載せて、noAAだと言っていた事実。
935名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:27:16 ID:wn+AdNYf0
>>932
さすがサポート詐欺w
936名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:27:19 ID:4pQasSpU0
>>926
どう考えても彼は経済学部の知ったかです
ほっといてやれ、聞きかじったかもっともらしく聞こえる言葉を使って
文章を組み立てるのがあそこの仕事だから
937名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:30:56 ID:wn+AdNYf0
>>934
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53427.zip
恥の上塗り続けるんだ?w
938名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:31:40 ID:rFY8cJRN0
>>918
XenosとPXをCell、RSX以下で計算してる時点で
あとアーケードの内蔵メモリはコスト要因の外付け電源は?
939名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:34:02 ID:l8kdj6gf0
>>937
これパスなんだっけwwwwwwwwwwwwwwww
分かりにくいパスだったよなwww
腹いてぇwwwwまたBMPだしwwwwww
940名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:34:12 ID:SPEZHGUl0
>>938
360も案外値段下げづらそうな要因あるよね。
PS3は二系統のメモリだろうか。
941名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:35:11 ID:wn+AdNYf0
>>938
内蔵メモリはPS3にだってWiiにだってある外付け電源だって内蔵で廃熱処理するより
適当に誂えたほうが安いのはWiiで証明済みw
942名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:36:24 ID:wn+AdNYf0
>>940
これ以上下げる必要ないだろw
これで十分売れてるんだし逆ざやにもなってないw
943名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:37:18 ID:rFY8cJRN0
>>941
PS3の内蔵フラッシュは16MBです
アーケードの内蔵フラッシュは16MB+データ保存用512MBです

電源アダプタもファン内蔵でWiiのそれとは違うよ
944名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:38:28 ID:SPEZHGUl0
アーケードは逆ざやでしょ。
945名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:39:26 ID:wn+AdNYf0
>>943
量は大してコストに関わらない
アダプタも要領の関係でそうなってるが問題は内蔵と外付けの差であって関係ない
946名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:40:33 ID:rFY8cJRN0
>>945
>量は大してコストに関わらない

:(;゙゚'ω゚'):彼は何を言ってるんだ
947名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:42:01 ID:l8kdj6gf0
>>937
大文字で「SIGMA」だったwwww
結局AAかかってるしwwww
948名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:42:27 ID:wn+AdNYf0
>>944
HDDなしだから178$だから日本炎で15000円ほど
十分もととれてる
949名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:43:07 ID:6U3QRxuN0
要領の関係でそうなってるようですよ
PS3はなぜか要領が悪いようですね
950名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:44:54 ID:wn+AdNYf0
>>946
実際要領に超すとは比例しないよ
特に16MBとか普通使われないようなものだと特にコストパフォーマンスが低くなる
951名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:45:53 ID:jvbkX4JX0
容量だろ
952名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:46:44 ID:6U3QRxuN0
もう痴漢ボクサーはお笑いでしかこのスレの住民に対抗できません
953名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:47:04 ID:9KUlTLP60
>>918
あれ予想なんだが
954名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:47:58 ID:rFY8cJRN0
>>950
元々PS3のフラッシュROMは256MBでした
それが40GBモデルから16MB+HDDに展開という形体に変わりました

16MBの物はBIOS ROMやファームROMとして一定の需要があるんだよ
これを変わらないとするのは無理ありすぎ
955名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:48:13 ID:4pQasSpU0
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/078/index.html

プロシージャル手法が今の手法に取って代わることはあるんだろうか?
省メモリ、省リソースという優位性はあるけれど、
計算量が半端なさそう
956名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:48:16 ID:piRHtTCi0
アケで黒ならエリートをもっと値下げ出来そうに思えるけどな
957名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:49:04 ID:sU3llyUPO
>>951
彼は日本脳炎にかかっているから仕方がない
958名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:49:14 ID:wn+AdNYf0
>>947
やっぱり恥の上塗りするんだねw
959名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:49:19 ID:6U3QRxuN0
>>952
あとついでに妄想もつけ加えとくw
960名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:50:36 ID:wn+AdNYf0
>>954
対して関わらないっていってるのに何言ってるんだ?w
日本語読めよw
961名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:51:25 ID:rFY8cJRN0
>>960
950 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/12(土) 23:44:54 ID:wn+AdNYf0
>>946
実際要領に超すとは比例しないよ
特に16MBとか普通使われないようなものだと特にコストパフォーマンスが低くなる

ごめん、電波君だったのね
962名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:51:57 ID:qqcUmzEv0
Halo Reachのスクリーンショット きました。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame008976.jpg
963名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:52:20 ID:l8kdj6gf0
結局BMP君はAAすら見分けられんのだな。
ってか何でビットマップなのか。
964名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:52:51 ID:wn+AdNYf0
>>961
それが変わらないっていみになるの?w
もう少し日本ご勉強ちゃんとやれよw
965名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:53:29 ID:jvbkX4JX0
>>962
なにかメトロイドとかに見える
966名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:53:36 ID:cqgcCszy0
マイクロソフトがXbox360のハードウェアの問題を3年間放置、対策費用はわずか50円以下
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081220_xbox360/

ここまでコストケチってる欠陥ハードが逆ザヤとも思えないけど
まあ逆ザヤだからケチってるとも言えるか
967名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:54:13 ID:SPEZHGUl0
ファームウェア用とストレージ用のフラッシュメモリは別系統でしょ。
968名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:55:23 ID:6U3QRxuN0
日本ご勉強ちゃんとやれよ

ご勉強するんですか?w
969名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:56:33 ID:6U3QRxuN0
>>962
カム撮りっぽい
それにしてはたいして綺麗ではない
970名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:58:03 ID:SPEZHGUl0
HaloだけどReachじゃないだろ?
971名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:58:29 ID:YxV2csv30
>>962
俺はHALO知らないから迂闊に煽らない
HALO3やODSTでトラップかもしれない
972名無しさん必死だな:2009/12/12(土) 23:58:47 ID:sU3llyUPO
>>964
>日本ご勉強
変なとこで敬語なんか使わないでよ
気持悪いw
973名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:01:24 ID:6U3QRxuN0
ODSTはもってないから知らんがとりあえず3にはこういうシーンはない
間違いない
GUIはまんまHALO3以降のものだな
974名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:04:21 ID:4XbX8rej0
この前流出?してたReachっぽいSSと同じクオリティだから本物だったりしてw
975名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:06:00 ID:7c9Y5YWDO
>>962
サイズが何故か900×504なんだけど
976名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:07:36 ID:GZ6kjozF0
haloのアニメとか言われてるけどどうなの
977名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:10:10 ID:WKeuuQ6y0
アニメにしては立体感がある
978名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:11:21 ID:iIueRy9O0
あのアニメゲームエンジン使うってなってたからアニメやもね
979名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:12:23 ID:K7P/K6/i0
レジ2レベルになりそうな悪寒
980名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:19:59 ID:xoTz6QBW0
激闘肉弾編のことですか
981名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:21:36 ID:54xEh1540
てか、どう見てもゲームCGの質感じゃなかろ・・・
982名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:24:47 ID:eBhr4KS60
>>955
プロシージャルオブジェクトやテクスチャは、すべて事前計算だから計算量が多くてもプレイ中は関係無いね。
ただ、生成したデータをメモリやHDDに展開するので省メモリというわけではないし、メモリの少ないCS機に
質の良いモデルやテクスチャを詰め込むという条件だと人間の手で作ったものの方がいまだにクォリティーは上だね。
メモリが2GBぐらい搭載できるようになれば、普通に使われるようになると思う。
983名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:25:48 ID:GCisUtK00
昨日配信されたHALO:Legendsのエピソード「The package」のキャプチャ。
アニメって3DCGアニメなんだから立体感あって不思議ないでしょ
984名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:27:24 ID:lCtkqRtH0
>>962
まぁ今週のアニメ見た時に絶対コレ誰か作るだろうなとは思ったけどな
良かったな。速報スレ爆釣れで
985名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:28:41 ID:EcH/RcmB0
どうりでトゥーンレンダリングぽいわけだ。
986名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:41:53 ID:WKeuuQ6y0
アニメって3Dか、いかにも日本的なアニメを想像しちゃった
987名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 00:47:20 ID:cR4/8ELh0
日本的アニメの3D、ちょうど良さそうなの見つけた
これだけのクオリティーがリアルタイム3Dで出せてたのか、評判高いのわかるな
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/867/867119/naruto-ultimate-ninja-storm-pics-20080416032131307.jpg
で、MLAA
http://www.rupan.net/uploader/download/1260632643.png

元がJpegで鈍ってるからか、エッジの検出が弱めなな気がするけど
しっかり効果出てるね
988名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 01:00:59 ID:P3ZcDQu80
AAは動いてるのみんとなんとも言えんわ。
静止画だけならポストプロセスでそれっぽく見えるの幾らでもあるし。
元々動いてる時のアーティファクト軽減が目的なんだし。
989名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 01:06:32 ID:F1jjI20x0
B3Dでもサブピクセルを見てるわけじゃないからジッターが出ることがあるって言ってた。
実際のポリゴンを元にやれば問題出ないんだろうけど。
990名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 01:10:32 ID:F1jjI20x0
テクスチャも静止画で見て、クッキリ>ボケボケ、みたいなこと言うけど、
動かすとクッキリの奴はシマリングしてたりするよね。
991名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 01:35:52 ID:x/7Dghls0
MLAAはジッターノイズが課題だよなぁ、ジャギーが消せてもノイズが出るんじゃ綺麗になったとは言えんし、
3Dの部分だけレンダリングしてCellに転送→MLAA→オーバーレイ表示上書きだと60fps維持できるんかね。
992名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 01:42:48 ID:BLhRw2+l0
>>987
なんかナルトの髪の毛の線が消えちゃってるんだがマズくないか?
993名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 01:43:07 ID:Og6yrsLA0
994名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 01:44:21 ID:SzmcUFE80
MLAAをかける前の方が綺麗だと思う。
995名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 01:46:10 ID:QRJ8KQe30
アニメや漫画は輪郭線の強弱で力強さとか表現してるから線が途切れるのはいかんよ。
996名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 02:08:48 ID:Al2446YO0
>>993
おお〜!
GJ!
こういうの好きだw
997名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 02:29:50 ID:Og6yrsLA0
>>996
ちなみにこの白いバーを動かすことで
リップシンクを作ってるらしい
「あ」って言わせたかったら「あ」のバーを動かして
「あ」の強弱をつけるとかね
998名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 02:49:10 ID:B0h9FONu0
>>997
手間かかるな
999名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 03:13:52 ID:kQedyJFG0
これでも相当手間軽減されてる方じゃね
1000名無しさん必死だな:2009/12/13(日) 03:24:28 ID:PfGjBjUT0
1000なら陵辱痴漢地獄2発売で痴漢歓喜発狂www
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