■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 45 ■
鉄拳の時はインスコありとなしでやってたけどな。
でもインスコなしでもHDDつけたままだからキャッシュのおかげで
差がないという変な結果だったけど。
>>910 PS3の方がティアリング多いって、トリプルバッファ使ってないんだな?
2Dモードって何だ?
見た感じ3Dなんだけど
18fpsとかどんだけもっさりなんだ
PS3も箱○も早く引退して60fpsが当たり前になって欲しいものだ
>>920 3dテレビ対応だから通常モードと3Dモードが有る
そういう事か。納得
>>924 バットマン初めお互いの良いところを出してる感じだねー
テクスチャは箱○で光源はPS3って感じかな
PS3版が僅かにfpsが高いけどティアリングも目立つので五分五分って感じ
PS3版は白っぽいてリミテッドとフルちゃんと設定してんのか?
見れない
さすがにPS3優勢だと過疎るなw
アホが寄り付かない今くらいの伸びがいいね
基本的にどこのスレもアホがいないと伸びないわなw
アホが出現した際の伸びは異常。
>>926 XBOX360版のティアリング問題の修正パッチが
出るらしいからそれ次第ではドローにもっていけるかもね。
UE3のカスタマイズの柔軟性とPS Edgeが上手く噛み合うと互角にもっていけるということだろな
VerうpとDX11が入ってきたらまた離されてしまうかもしれんが
Edge&PS3リードだとRSXのピクセルシェーダが活きるな
アホがいる流れは伸びるだけで面白くは無いけどな
次世代機は全ソフト1イントになると思ったら
3Dテレビとかいう糞みたいなもんのせいで雲行きが怪しくなってきた
PS3がちょっと普及する兆しが出始めて
今までは「あーPS3とかパフォーマンスあがらねーもういいわ…」
みたいなのがフルに性能生かせるように最適化が余儀なくされてきたんかな?
JAPANESEでおk
>>936 2イントはナタ〜ルもなw
フレームシーケンシャルってのがメインになるようだけど、これだと120hzのモニタ&2イントだろうね
>>937 単にSPUの利用効率が上がっただけ
フルに活かすには独占しかない
それは360も同じ
360はマルチでもフルに性能使ってる。
それはない
PS3の劣化が激しいマルチはPS3無視した造りだろうから、その時点でのフルってことになるかも
今はそゆことはしないでしょ
マルチでも360で処理落ちやティアリング出ている
時点で余裕がないのは明白。
フルに使っていないなんて言い訳は通用しません。
>>943 いやだから、そういう話しちゃったら大抵のマルチタイトルが
360版より劣化しちゃってるPS3の立場がないでしょうがよ
それは別に関係ないでしょ。
誰でもわかっていることだけど360は開発しやすい
PS3は開発し難い。
独占との差を見れば話もつく。
話は変わるけど
アマゾンにラスレムの予約ページが出現したそうだ。
いまさら誰得なんだけど、最近のUE3でのマルチを見ると
PS3版を出せそうな目処がついたのかもね。
360でも叩かなきゃ出せない性能があるでしょう。
開発しやすいとはいえマルチでそこまで使ってるとは思えないが。
それするとマルチでの支障が出てくるんだし。
>>947 支障がPS3劣化という形ですでに出ていますが、、、
950 :
名無しさん必死だな:2010/01/14(木) 17:15:53 ID:YlXegyFg0
>>926 ところでここの内容の解説や比較されてるものの内容の説明や画像と動画はなしでPS3勝利で進めて行くの?
360で統合シェーダ、メモリ、eDRAMを活用するとPS3劣化する可能性大
PS3で遅延レンダ、SPU、BDの容量を活用すると360で劣化可能性大、もしくはディスク分割
遅延レンダは工程を調整することで360でもいけるやり方があるようだけど(Cry Engineは遅延レンダ)
SO4はAAAが本気だして360使ってたらPS3は劣化すると思う
>独占との差を見れば話もつく。
PS3の独占は必要以上にグラフィッククオリティに固執しててゲーム性が残念なものがチラホラ
360は逆で、グラフィック犠牲にしてもCo-opやオンライン、その他付加価値に力入れたりする
個人的には後者が正しいと思うけどね
「差」がグラフィックだけのことを言ってるなら、それは木を見て森を見ずってやつだよ
>>951 一応、グラのスレなんでグラフィック限定ってのはスレ的には間違って無いかと。
ゲームのグラの話なんでフレームレートとかティアリングは考慮する必要はあるが。
ただ、ここはマルチタイトル比較のスレなんだけどなw
>>951 >360は逆で、グラフィック犠牲にしてもCo-opやオンライン、その他付加価値に力入れたりする
これよく言われているけどそうとも限らんでしょ。
グラフィックに力を入れられないからそれ以外に注力しているとも考えられるけどね。
まーこれの逆バージョンがPS3ってこともあるだろうけど
PS3リードプラットフォームのマルチや
PS3独占 → 少し経って移植のパターンでなら
PS3が有利だから、劣化はしないであろう
>>918 最近PS3はPS EDGEを使う場合、パフォーマンス稼ぐ為にシングルバッファが推奨されてるんだよ。
>>946 予約ページは出現してないよ。
いつもの、予約開始したらお知らせしますページ。
ラスレムPS3のこのページは、もう随分前から存在する。
それを最近糞アフィblogが、最近そのページができたかのように報じただけ。
まぁ、スレチだが。
OFP2はどうなったの?
PCで考えればわかると思うけど、ゲームのグラフィックは
GPUでほとんど決まってくる。
いくら高性能なCPUを付けていてもGPUがしょぼければ意味がない。
CPUでGPUの補助をすればいいけどそれはCellの方が向いている。
360でそれをやると失うものも多いだろうし、
それ以外にEDRAMの10Mの制限もあるから
グラフィックに注力するよりそれ以外に注力する方が360には向いている。
基本的にGPU性能が360の方が上だから現在の劣化になる。
Cellががんばって補助することで解像度、フレームレートを
同等に持っていけるようになるだろうけど
メモリーの少なさがあるからマルチでテクスチャの劣化は
今後も避けられないと予想する。
まーたきたか
最近我慢してると思ったのに
>>959 うちのモニタがウンコなせいかも知れんが、テクスチャに差あるか?
何処を見て360版のテクスチャがぼやけてるって言ってる?
>>964 たぶん、ボケてるといわれているのは
カットシーンだと思う。
カットシーンがプリレンダで360の方が圧縮率高いから
ブロックノイズが目立つ
>>959 PS3の方が床とか壁がツルッとしてる気がするけど
まあ殆ど全然違いは無いな