【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 11【ゼロ】
2 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 10:32:22 ID:SEI2u3bg0
, ─− 、
.───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ 「サード界終わったな」
| | |l ̄| | l
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l 「終わってんのはお前だよ」
|───/ /lニ/ /二ニluul. | !
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
据え置き機機種別サードソフト売上ランキングTOP10(ファミ通調べ)
Wii
1.モンスターハンター3 92.5万本
2.太鼓の達人Wii 60.4万本
3.DQS 仮面の女王と鏡の塔 48.9万本
4.バイオハザードUC 27.4万本
5.デカスポルタ 26.1万本
6.モンスターハンターG 24.3万本
7.カラオケJOYSOUND Wii 23.5万本
8.TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
9.DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
10.バイオハザード4Wii 13.6万本
PS3
1.メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.龍が如く3 49.9万本
3.バイオハザード5 48.2万本
4.ウイニングイレブン2009 40.5万本
5.真・三国無双5 37.1万本
6.ガンダム無双2 32.1万本
7.ガンダム無双 31.8万本
8.ウイニングイレブン2008 31.7万本
9.デビル メイ クライ4 31.0万本
10.テイルズ オブ ヴェスペリア 30.7万本
360
1.スターオーシャン4 20.9万本
2.テイルズ オブ ヴェスペリア 19.9万本
3.ラストレムナント 15.4万本
4.バイオハザード5 12.2万本
5.AC6 開放への戦火best 11.6万本
6.インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
7.ビューティフル塊魂best 11.3万本
8.デッド オア アライブ4 10.9万本
9.AC6 開放への戦火 9.5万本
10.アイドルマスター ライブフォーユー! 7.5万本
海外を含めたTOP5(任天堂は除外)
1 セガ マリオ&ソニックオリンピック 718万
2 セガ ソニック新作 206万
3 ハドソン デカスポルタ 197万
4 カプコン バイオハザード4 162万
5 カプコン バイオハザード クロニクル 130万
残念賞
バンナム アクティブライフ? 120万
D3パブリッシャー BEN10(アニメ) 104万
コナミ ダンレボ 98万
スクエニ ドラクエS 62万
アトラス カドゥケウス 55万
テクモ スーパースイングゴルフ 20万
信頼を無くし過ぎ。
単価の高いゲームソフトは良い物を作れば売れるって商品じゃねーぞ。
週英気って元ページの誤字なんだな。
Web媒体なんだから直せばいいのに。
11 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 11:09:51 ID:hHcUR22TO
どれだけのサードが消えていくやら
体力使い切ったところはIF路線になっていくだろうな
多くの開発者がリストラでゲーム業界を去ることになる
転職できるだけの能力を持った人間からいなくなるので
最終的にどういうことになるのかは考えたくもない
15 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 12:55:48 ID:1RbNgMhJ0
PS3と360が何故売れないとあったけど、買わない自分の理由としては。
PS3 赤字が多すぎて4が出ないからソフト資産が無駄になる。世界でも最下位でさらに買う気をなくす。
出るソフトがPS2ソフトの焼き回しにしか見えない。HDTVを持ってない。
16 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 13:00:27 ID:1RbNgMhJ0
360 初期に出たRPGがPS3マルチになって萎え。次世代機は出そうだけど、PCマルチになりそうで萎え。
うちはPCが一番ハイスペなんで、どうせならPCで出して箱コントローラーを買うだけにしてくれ。
>>13 PS3で仕方なく出す場合はPS2クオリティでPS3ソフトを出すか
まさかIFのやり方が正しいとなる日が来るとは思わなかった
18 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 13:13:17 ID:1RbNgMhJ0
連続になるけどHDTVを買わない理由。TVを全く見ない。WiiのゲームかDVDを借りてきて見る時ぐらい。
地デジ契約が面倒くさい。
TVを捨てて見ない案が家族で出ているので、任天堂がHD次世代機を出さなかったらTV自体を買わない。
あのくだらないTV番組のために投資とか無駄すぎ。
HDが流行らないのは初期投資が面倒なのと、それを乗り越えて見るTVコンテンツがないから。
まずTVゲーム業界はここを乗り越えないと。今までみたいにTVの付属品じゃないんだよ。
TV自体がないから。
>>18 うちも息子の猛抗議にもめげず、食事の時にはテレビ消すな。
テレビがないと、きちんと会話が成立する。
しかし、42インチ買ってしまったから、普段はだらだらつけっぱなし。
地域チャンネルで、近所のインフルエンザ情報なんかは、役に立つ。
あと、ひかりTVはけっこう見てる。
自分が思うHD機が売れない理由
・高精細のグラフィックではゲームが複雑そうに見え、実際に印象通りだったりする
・人気タイトルで年齢制限ものが多いので苦手な層に敬遠されがち
・かと言って従来の定番的なカジュアルゲームでは、性能とコスパが釣り合わないと感じてしまう
(DLCならありだが購入動機になる店頭販売では厳しい)
任天堂と肩を並べる場合、革新的かつ全世代が対象で、
更にグラフィック性能を生かすというハンデを背負ってるんだよね
Epic Mickeyとか向いてると思うんだけどWii専用だったんだな…
>>17 IFの場合は、冷静に自分とこのソフトの売れる数(受注数)を考慮して
その数でペイ出きる程度の予算で作っているだけのような気がする。
買う側も「IFのゲーム」って分かっている人以外は誤差の範囲くらいしかいないだろうし。
>>21 発売されてみたら解像度が1024x576で30fpsとかPS2に毛が生えたくらいしか出せないスペックだったから
見た目が劇的に変化してないってのもあるよね
見た目なんてプリレンダムービーで散々見てるし
・高精細のグラフィックではゲームが複雑そうに見え、実際に印象通りだったりする
これは違うと思うなあ
HDでも複雑そうに見ないキャッチーなグラは作れるだろうよ
ただ、脅迫概念か知らないがどこもこぞってHDでは複雑そうに見えるグラに進んでしているだけだと思う
DSすら一時のブームとかほざいてたとこもあったよな…
一時のブームとかじゃなくて自身のゲームでブームを作り出すのがソフトメーカーの使命じゃないのかと
PSPだってモンハンはヒットしたしさ
27 :
>>1乙:2009/10/24(土) 15:23:14 ID:Cx3TEsu+0
据え置き機メーカー別ソフト売上ランキングTOP10(ファミ通調べ)
バンナム(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX 80.8万本
2.PS2 テイルズ オブ デスティニー2 76.2万本
3.PS2 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 74.3万本
4.PS2 ドラゴンボールZ3 64.2万本
5.PS2 機動戦士Zガンダム 63.9万本
6.PS2 スーパーロボット大戦IMPACT 63.3万本
7.PS2 リッジレーサー5 61.2万本
8.PS2 スーパーロボット大戦α 60.3万本
9.PS2 テイルズ オブ リバース 59.6万本
10.PS2 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 59.0万本
バンナム(Wii、PS3、360)
1.Wii 太鼓の達人Wii 60.4万本
2.PS3 ガンダム無双2 32.1万本
3.PS3 ガンダム無双 31.8万本
4.PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア 30.7万本
5.Wii TOS ラタトスクの騎士 21.2万本
6.PS3 機動戦士ガンダム戦記 21.0万本
7.360 テイルズ オブ ヴェスペリア 19.9万本
8.Wii DBZ スパーキング!NEO 16.6万本
9.PS3 DBZ バーストリミット 16.3万本
10.PS3 リッジレーサー7 15.0万本
スクエニ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 ドラゴンクエスト8 355.5万本
2.PS2 ファイナルファンタジー10 232.5万本
3.PS2 ファイナルファンタジー12 232.3万本
4.PS2 ファイナルファンタジー10-2 196.1万本
5.PS2 ドラゴンクエスト5 161.5万本
6.PS2 キングダムハーツ2 112.9万本
7.PS2 キングダムハーツ 84.0万本
8.PS2 スターオーシャン3 53.2万本
9.PS2 トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン 51.4万本
10.PS2 ダージュ オブ ケルベロス FF7 51.3万本
スクエニ(Wii、PS3、360)
1.Wii DQS 仮面の女王と鏡の塔 48.9万本
2.360 スターオーシャン4 20.9万本
3.360 ラストレムナント 15.4万本
4.360 インフィニット アンディスカバリー 11.3万本
5.Wii チョコボの不思議なダンジョン 10.0万本
6.PS3 COD4 モダン・ウォーフェア 5.8万本
7.Wii FFCC エコーズ・オブ・タイム 5.4万本
8.Wii ソウルイーター モノトーンプリンセス 2.5万本
9.360 FF11 オールインパック2006 1.6万本
10.360 FF11 アルタナの神兵 1.5万本
カプコン(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 鬼武者2 100.4万本
2.PS2 鬼武者 92.8万本
3.PS2 デビル メイ クライ 57.1万本
3.PS2 モンスターハンター2 57.1万本
5.PS2 鬼武者3 56.9万本
6.PS2 デビル メイ クライ2 45.7万本
7.PS2 バイオハザード4 45.5万本
8.PS2 バイオハザードOB 43.8万本
9.PS2 グランド セフト オートSA 41.2万本
10.PS2 グランド セフト オートVC 41.0万本
カプコン(Wii、PS3、360)
1.Wii モンスターハンター3 92.5万本
2.PS3 バイオハザード5 48.2万本
3.PS3 デビル メイ クライ4 31.0万本
4.Wii バイオハザードUC 27.4万本
5.Wii モンスターハンターG 24.3万本
6.PS3 グランド セフト オート4 21.1万本
7.PS3 ストリートファイター4 14.2万本
8.Wii バイオハザード4Wii 13.6万本
9.360 バイオハザード5 12.2万本
10.Wii バイオハザード0 7.8万本
コナミ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 ウイニングイレブン6 111.7万本
2.PS2 ウイニングイレブン7 110.0万本
3.PS2 ウイニングイレブン8 106.0万本
4.PS2 ウイニングイレブン10 105.0万本
5.PS2 ウイニングイレブン9 93.4万本
6.PS2 メタルギア ソリッド3 81.2万本
7.PS2 メタルギア ソリッド2 79.8万本
8.PS2 ウイニングイレブン2008 68.0万本
9.PS2 ウイニングイレブン6FE 63.1万本
10.PS2 ウイニングイレブン7IN 52.7万本
コナミ(Wii、PS3、360)
1.PS3 メタルギア ソリッド4 70.6万本
2.PS3 ウイニングイレブン2009 40.5万本
3.PS3 ウイニングイレブン2008 31.7万本
4.PS3 プロ野球スピリッツ6 11.6万本
5.Wii 実況パワフルプロ野球Wii 11.2万本
6.Wii ウイニングイレブン PM2008 11.0万本
7.PS3 プロ野球スピリッツ5 10.4万本
8.Wii エレビッツ 7.1万本
9.PS3 プロ野球スピリッツ5 6.9万本
10.Wii 実況パワフルプロ野球15 6.8万本
セガ(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 龍が如く2 57.3万本
2.PS2 バーチャファイター4 54.2万本
3.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう! 53.2万本
4.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!3 50.8万本
5.PS2 龍が如くbest 48.4万本
6.PS2 龍が如く 34.5万本
6.PS2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!'04 34.5万本
8.PS2 実戦パチスロ必勝法!北斗の拳SE 27.8万本
9.PS2 頭文字D Special Stage 26.8万本
10.PS2 龍が如く2best 25.2万本
セガ(Wii、PS3、360)
1.PS3 龍が如く3 49.9万本
2.PS3 龍が如く 見参! 27.0万本
3.PS3 戦場のヴァルキュリア 14.2万本
4.PS3 バーチャファイター5 9.7万本
5.Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 9.7万本
6.PS3 頭文字D エクストリーム ステージ 7.8万本
7.Wii ブリーチWii 白刃きらめく輪舞曲 7.3万本
8.Wii ナイツ 〜星降る夜の物語〜 7.1万本
9.PS3 忌火起草 6.8万本
10.Wii 428 〜封鎖された渋谷で〜 6.4万本
コーエー(PS2、GC、Xbox)
1.PS2 真・三国無双3 119.7万本
2.PS2 真・三国無双2 104.3万本
3.PS2 戦国無双 102.4万本
4.PS2 真・三国無双4 91.8万本
5.PS2 真・三国無双2 猛将伝 72.7万本
6.PS2 無双OROCHI 65.0万本
7.PS2 戦国無双2 56.2万本
8.PS2 真・三国無双3 猛将伝 53.1万本
9.PS2 無双OROCHI 魔王再臨 41.1万本
10.PS2 戦国無双 猛将伝 37.6万本
コーエー(Wii、PS3、360)
1.PS3 真・三国無双5 37.1万本
2.PS3 無双OROCHI Z 21.8万本
3.PS3 真・三国無双5 Empires 13.9万本
4.PS3 BLADESTORM 百年戦争 11.8万本
5.360 真・三国無双5 4.9万本
6.PS3 真・三国無双 MRS 4.8万本
7.Wii 戦国無双 KATANA 3.5万本
8.360 真・三国無双5 Empires 3.2万本
9.PS3 ウイニングポスト7 マキシマム2008 2.9万本
10.Wii ジーワンジョッキーWii 2.5万本
>>25 本当はシンプルなグラもできるといわれても現状複雑なのしかない以上そう思われても仕方ないと思う
ポケモンも究めようと思うと努力値とか個体値とかですげえ複雑で大人でも十分楽しめる
けど現実のユーザーは大半が子供で実際ポケモンは子供向けだし大抵の人はそれに同意する
つまりそういうことなんだろう
34 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 15:47:32 ID:EGZ+BRcg0
さて、ところで皆さんの今後のサードソフト購入予定はどうなってます?
セガのベヨネッタ、マーベのサクラノート、コナミのウイイレ2010、バンナムの太鼓、EAのレフト4デッド2、L5のレイトン魔神、UBIのラビッツ、ハドソンの桃鉄2010
年末にかけてサードも何気に色々がんばってますよ〜、応援しましょう、買ってあげましょう
>>34 年内だと、ベアラーと無双3は確定。コーリングとWiiイレ2010は思案中かな。
36 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 15:54:47 ID:EGZ+BRcg0
ちなみに私はさっき上げたゲームは全部買うつもり
ついでにコナミのワイヤーウェイも買うつもり
TOGだけだな
ベアラーとマリソニくらい。あと携帯器だけどPSpo2とガンネク
39 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 16:06:12 ID:EGZ+BRcg0
(1/2)
10月29日(木)のサード
PS3
ベヨネッタ セガ
鉄拳6 バンダイナムコゲームス
PS2
セキレイ 〜未来からのおくりもの〜 アルケミスト
ナデプロ!! 〜キサマも声優やってみろ!〜 ガンホー・ワークス
PSP
エルミナージュII 〜双生の女神と運命の大地〜 スターフィッシュ・エスディ
喧嘩番長ポータブル スパイク
大正野球娘。 〜乙女達乃青春日記〜 5pb.
ぷりサガ! ポータブル ヴューズ
Wii
珍スポーツ セガ SPG
スーパーロボット大戦NEO バンダイナムコゲームス
>>34 国内サードだと今のところはwiiイレ2010のみですな
FF13は怖いもの見たさで買うかもしれないけどw
41 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 16:07:58 ID:EGZ+BRcg0
(2/2)
DS
ダテにガメついワケじゃねェ! 〜ダンジョンメーカー ガールズタイプ〜 オトメイト フォルテ(アイディアファクトリー)
グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ サイバーフロント
海腹川背・旬 セカンドエディション完全版 ジェンタープライズ
光の4戦士 −ファイナルファンタジー外伝− スクウェア・エニックス
フレッシュプリキュア!あそびコレクション バンダイナムコゲームス
ゲームブックDS ソード・ワールド2.0 ブロッコリー
ゲームブックDS ソード・ワールド2.0(デラックスパック) ブロッコリー
XB360
ベヨネッタ セガ
鉄拳6 バンダイナムコゲームス
10月29日(木)のファースト
Wii
罪と罰 宇宙の後継者(そらのこうけいしゃ) 任天堂
次スレ乙
次スレ立てるの次は注意しないと
今回の価値ハードが携帯(DS)だったというだけなんじゃ?
PS1の頃、SSでサードのミリオンゼロだからサードが力落としたという人はいまい
まあその携帯でも10〜50万クラスの動きは頻繁にあるが、ミリオンとなると中々
難しい現状ではあるが
やっぱ分散させたのが決定的だったな
>>34 俺は罪罰
と思ったらファーストかよこれ
まぁFFCCも買うから許してくれ
大神も買ったし
というか年末にかけての個人的なWii稼働率が異常
>>44 おかげで、体力勝負の消耗戦になってしまったからね。
47 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 16:23:27 ID:EGZ+BRcg0
ところで、次作から桃鉄がナンバリングじゃなくて年表記に変わりましたね
これは今後毎年年末に出すと言う気概の表れでしょうか
正直毎年だと飽きるような気もするんですがねぇ・・・
MH3は90万も売れてたのかw
>>47 新規も取り込みたいってのがあるんじゃないかな。
ナンバリングだと、取り込み難いし。
桃鉄はナンバリングがgdgdだし
並べられてた時にどれが最新作か分かりにくいからな
年代にするんでしょ
>>34 PSPのルナとPSP2を買う
戦国無双3はPSP2と、かぶったからスルー
しかし年明けのバイオは絶対買う
2chで評判がいいものほど売れない
2chで評判が悪いものほど売れる
ゲームの名前を出すと荒れるから・・・そうだな
ガンダムだと前者がターンエー、後者がSEED
こういうところにサード復活の鍵があるんじゃね?
53 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 17:11:14 ID:1RbNgMhJ0
>>34 FFCCCB、戦国無双3トレBOX、TOG、ハガレン、バイオWii、バサラWii。
予約してんのでこんな感じ。
あとガンダム0078だっけ。評判がいいから買うかも。
あとはノリで買う。
光の4戦士はメガテンSJ終わらないと。予約特典とかあったらとりあえず買ったんだけどね。
携帯機に売上げが分散してるだけだろ
>>53 そんなに買える君がウラヤマシス
>>34 自分は、11月はFFCCCBとお金がなくて回避してたルンファク3かな。
スカイクロラも話を聞いてると面白そうなので買いたいが、近所の店にないのが…。
>>34 「匠レストランは大繁盛!」を買う。
料理ゲーはPSの「俺の料理」以来だわ
今年残りサードで買うのはベアラーとルミナス3ぐらいだな。
なんせ罪罰やニューマリwiiやゼルダとか有るしマリカとかタクマジまだやってるし・・・。
58 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 17:39:28 ID:hHcUR22TO
立体ピクロスを買う予定。体験版を遊んだら出来が良くて気に入った。
>>58 サードのゲームじゃないけど
あれは面白い
コケスレで薦められて購入したけどおもしろかった
>>58 あれはすりーさんの作者がドハマリしてたそうだな
全面クリアして寂しさのあまり2周目に突入したというくらい
61 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 18:09:02 ID:hHcUR22TO
すりーさん、商業誌に進出したのかね。ぜんぜん更新されない。
隔月刊のゲームサイドに毎号すりーさん3本&オリジナルの「レゲーさん」1本連載してる
>>62 商業誌に進出してたか。しかし知らない雑誌だな。
>>63 販売が任天堂なんだからファースト扱いでしょ。
>>64 まあドマイナー誌だけどそこのおかげで単行本やドラマCDが出たからなあ
68 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 18:38:25 ID:DvEc6t5Y0
>>67 単行本→ドラマCD→次のステップはアニメ化だな。
今ん所ゲームサイドくらいかなぁ、過去のゲームを取り上げたりしてる雑誌は。
祖先のユーズドゲームズ出たの、PSが勝ちハードになったて言われた頃か。
随分経ったもんだ
サードが弱くなったのではなく据え置きゲーム機が時代遅れになっただけ
既存のゲームじゃもう取り返せないところまで来ているよ
日本じゃ成功しないだろうけどNatalみたいな変化球で振り向かせないと復興しないな
>>70 任天堂がか売れてる以上そうとは言い切れない
HD機が売れないというが、歴代の負けハードの普及台数は大体そんなもんじゃなかった?
HDとか関係ないんじゃないの
でもサードが勝ちハードWiiより明らかに注力してその程度ってことは
サードの弱体化かもしくは時代的なもの(据置ゲーム機の娯楽としての優先順位の低下とか)があるんだろうけど
任天堂が大量に一般層繋ぎとめてんのにここで一発当てなくてどうすんだよサードは
DS2が売れて任天堂の実力がもう一段上がれば
据え置きに割ける余力が増えるから据え置きも上向く
75 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 19:26:36 ID:Ubw+Zte30
光の4戦士とナムコミュージアム、ニューマリWiiが確定
ゼルダを買うか検討中 FF系は値段次第
年末はサード連中、ろくなのがないな・・・
76 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 19:29:48 ID:hHcUR22TO
>>75 FF13を避けたんでしょ。TOG、戦国3はPS3で完全版だからWiiで売れなくても問題ないとか考えてるんだろうな。
>>76 テイルズはFF13のこと全く気にしてないと思うぞ
テイルズが大作にぶつかるのはいつものこと
テイルズは三度あったらもう誰も買い控えしてソフト買わなくなるな
それで最初に出す奴が売れなくなったら
本末転倒だけどな
ゴミキューブよりゲーム売れてないからなPS3
>>73 そもそも商品ってユーザーのニーズを読んで作るもんなんだけど
オタク開発者がオタク向けしか作りたくない(作れない)から
Wii市場はあって無きが如しなのよね。
オタゲーマーの偏食ぶりが凄い様に
オタ開発者の偏食ぶりも酷いことになってる。
趣味で作ってるならいいけど市場が縮小したら死ぬだけだって
どうしてわかんないのかなぁ?
モンハン当たったのが最悪のタイミングだったかもね
あれをみてハード台数関係ないぜと勢いづいた
オタ市場に入れ込みすぎたツケが来てるとこも最近出てきてるからなぁ…
PSPも安全ってわけでもねーし
そりゃ今、開発の最前線に立ってる若手が
FFなんかに憧れて入ってきた連中が多いんだから仕方ない
過剰なRPG信仰もそういうところにある
>>84 今のDSを見れば明らかだな
どれだけRPG作りたかったんだと言いたくなる
DSのRPGは良ゲーも多いからもっとやってもらいたいw
選択肢が多いのはいいことだ
一般層の目線で見れる別の意味でのオタクならすごいゲーム開発できるんだけどな。
任天堂にもオタクがいるはずだけど、同じゲーム業界でも質が違うんだろうな。
RPGなんて2、3ヶ月に1本出りゃ十分だしな
時間が掛かるもん一度に数本もプレイしねーよ
まぁそうだが、多すぎるのも困りものだw
何本スルーしたか分からん
各ハードの特徴を生かしたゲーム作りってのが最近よくわからんようになってるよな
マルチとかが多くなってきて
DSのRPG群は
「実は和製RPGは携帯機との相性が抜群だった」ってだけだと思う
今まではそこから無理にデコレーションしてただけだった
「おまえら死んでもいいから俺らのためにソフト作れよ」
>>91 そもそもJRPGの発生自体がそうだしな
低スペック向けに特化してた
携帯機との相性というより一昔前のグラが金銭面で合ってるんだと思う
ストーリーモノのRPGは金かかる割にすぐ売られるから初動命だし
据置だともう厳しいかもね
>>90 Wiiのリモヌンはもはや、サードには意味ないしなw
クラシックPRO同梱販売とは、Wiiじゃなくてもいいじゃんって感じだが、PS2が終わってしまったので
しょうがない。
今の時代の、据え置きNO.1が、コントローラー別売り、しかも電池必要ってなんだかな〜w
>>93 元々コマンド戦闘自体が低スペック故に生まれたシステムだからな
>>83 オタ市場に入れ込みすぎたツケってアニメの方でも出てるんだよな
そもそもアニメ・ゲームってやっぱ基本子供のものでいいと思うんだけど
実際従来型のコントローラー使うようなゲームしか売れないからなぁ
任天堂だけだよ、売れてるの
JRPGはスーファミの時にほぼ完成してんだよなぁ
>>97 だってもう今の子供アニメ見ないし…
見たとしてもいわゆるアニメ業界的な流行とは完全にかけ離れてる
子供向けアニメは視聴率低下でゴールデンからほぼなくなったのも痛いね
任天堂もキャラクターブランドを使わないゲームは爆死多いけどね…
やっぱ据置全体が不調なんだろう
そういう意味で日曜朝からゴールデンに移動してきたイナズマイレブンは恐ろしい
またお前かLV5!
ねぎぼうずのあさたろうみたいなアニメはもっと増えてもいいと思うんだ
つーか日本昔話再放送しろよ…
>>104 要望が多かったので放送したら、視聴率が低くてすぐに打ち切られました
アニメは夕方のイメージなんだけどなぁ
子供のころ何本みたかわからないぐらい見てたなぁ
夕方5時ぐらいの再放送枠は楽しみに見てたな
調べてみたら、ウィザードリィが生まれたのが1981年で、ドラクエも基本同じで、
今度、DSでドラクエ6が出るでしょ。
28年以上前の戦闘システムに、いまだに勝る戦闘システムはないわけだな。
のんびり遊べるのはいいこった
TRPGとかじゃ人に気をつかわにゃならん
一番売れてるポケモンもコマンド戦闘だしな
というより、ヲタク層と一般層の乖離を進めすぎだと思う。
エヴァとかはうまいこと一般層にももぐりこもうとしてるし。
それをよく思うかどうかは別だけど。
ドラクエ9はアクションに、という話もあったが結局元に戻ったんだよな
やっぱ変革とかって難しいもんなんだろうな
てかシステム云々で色々面白そうな話題とか出すのはいいが
キャラ紹介とか優先することにかまけてシステム面を宣伝するのを忘れてるメーカーって多いような
>>52 むしろ放送時期的に言って
前者がSDガンダムフォース、後者が種死じゃね?
>>112 プロモーションムービーとか見てると
いつも早くプレイ画面見せろって、心の中で叫んでるよ
>>112 あれ堀井がディアブロが大好きだからドラクエでやろうとしてたって話な。
ディアブロが流行ったのは10年以上前だが当時でも結構なお年の堀井が
日本じゃローカルなPCゲーの有名作品に熱中できるのはすばらしいと思ったな。
ヲタ受けさせることと、ヲタ以外にも楽しめることは本来両立可能
それなのにヲタ開発者は一般人を遠ざけることが高尚だと勘違い
>>114 SDガンダムフォースは
元々狙ってた海外でまったく受けなくて、国内で逆にそのストーリー構成の巧みさが評価された
とかだったよね
前半2クール(日本と海外)が割とダラダラした勧善懲悪話なのに対して後半(日本だけ)はどんどんキャラが個性的にw
最後はメインの伏線を丁寧に回収して(わざと続編のために一部残して)きっちり終わらせた
でも無かった事扱い…
なんか今のサードって
視野が狭い上にオタクとしても拘りがなくて知識も浅いという、
中途半端な人間しかいない気がする。
スタッフはそれでもいいとして、
少なくともディレクタとかマネージャには
視野の広い優秀な人間を配置しないと
ゴミしかできないんじゃないの?
>>112 ファミ通見たらキャラ絵や設定ばっかりなんだよなあ
>>108 海外ではまWizとかウルティマの続編が3D一人称視点リアルタイム化して行った。
日本では、リアルタイムでの思考が出来ないので、コマンド戦闘から先に進めない。
>>119 詳しいのはプランナー。
マネージャーは営業に近いから、広く浅く知ってれば良し。
ディレクターは口先だけ上手い無能の怠け者がやる仕事。
>>121 リアル化はゲームとしてはある意味退化なんだけどな。
ダンジョンマスターとか面白かったな
あれの進化の先っぽに今のFPSがあるんだろうな
公式ホームページでも
キャラ設定やら世界観やらストーリーやらがコンテンツ内容の大半だったりするしな。
TGSにゃ声優呼んでイベントやってるし。
もうアニメ作りゃいいじゃねえか、そんなにアニメが作りたいならさ。
>>122 ある意味についてkwsk
技術的には高度な物が必要になる。
>>125 リアルの面白い部分を抽出して遊びやすくするのがゲームの進化の一つだからだよ。
リアル化は「人が今まで見た事の無い驚き」を生み出すのは至難の業なんだよ
そしてゲームとしての面白さとは相反する場合もある
そしてリアルと言われている物でさえ現実ではない
スクリプト敵湧きがリアルか?
人が矢の一本でも刺さったら痛がって動けないぞ?
128 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 21:47:02 ID:EGZ+BRcg0
>>121 オブリやFABLE2が好きな私が言うのもなんだけど
アレって面白いかと言うと微妙じゃないかな?
ある意味、どうぶつの森の方がよっぽどリアルだと思うわ
>>112 みんなのニンテンドーチャンネルでシャイニングフォースフェザーのPV見たらキャラデザと声優とキャラの紹介だけで
戦闘システムとか全く分からんかったのを思い出した。
ゲーム自体はまあまあだったんだけどね。
>>129 SFフェザーはPV見て強烈にコレジャナイ感が湧いてスルーしたなw
何でゲームのシステムとか中身に触れないPV作ったんだろうな、アレ
ttp://www.famitsu.com/game/news/1228842_1124.html > ゲームキューブからWii開発までのエピソードを明かす中で、
> 宮本氏は海外におけるキャラクター戦略についても語った。
> 多くの人が海外、とくにアメリカは“キュートが嫌いで、クールが好き。
> クールなものが売れる国”と考えているが、同氏はすべてがそうではないと考えている。
> 事実、かわいらしいキャラクターデザインの『ポケットモンスター』シリーズは
> 海外でも大ヒットを記録しているし、それ以前にも『スーパーマリオ』シリーズ、
> 『星のカービィ』シリーズなどキュート寄りのデザインのタイトルが売れているからだ。
> その理由について同氏は「ゲームがおもしろかったから」と簡潔な説明。
> 「おもしろいゲームを作ってそこにキャラクターを乗せればいいんです。
> こうでないとダメ、と言われる考えは意外といい加減なものですから」(宮本)。
> 日本ユーザーは、海外ユーザーは、といった考えに振り回されすぎないことの重要性を説いた。
海外市場への固定観念みたいのは確かにあるよな。
>>118 勧善懲悪はそれはそれでとっつきやすいんだけどな。
ガノタはそれが嫌いなだけで…w
何だかんだで天宮編以外は勧善懲悪だったけどw
とにかく残念でならないな。
すまん、スレ違いでw
>>131 サードのゲームは面白くないといいたいわけですね分かります
ただ日本で洋ゲー的マッチョが受けるとは思えないんだよなー
>>131 そもそも米にはディズニーというキャラクターの代表格がいるのにね
なんで海外で可愛いキャラは売れない理論になるのかが謎だったわ
世界的に見てもポケモンやキティちゃんといった丸っこいキャラは
受け入れられてるよね
>>134 海外のゲームヲタクはってことじゃね?
日本のゲームヲタクはアニメ的な意味でキュートなものが好きで
海外のゲームヲタクはリアルでクールなものが好きといいたいのでは?
ていうか、アメコミやらFPSやらのヒーローは、あまりにも単純な精神構造(要するにバカ)しか持たないし。
単純な勧善懲悪もバカも、それはそれで良いんだが、絵柄とヒーローのバカさ加減の釣り合いが取れていない。
主人公や悪玉の2面性っていうのは、物語や世界観に深みを与えるものなんだが、なんか薄っぺらでいかん。
全機種持ちだが、Wiiのソフトだけは、買う理由がひとつも思いつかない。
DSPSPに比べて、スリープ機能使ってサクサク遊べるものでもない。
PS360のような次世代機のゲームのクオリティアップもない。オンもクソ。
Wiiには振りしかないんだよね。そこに興味なくなった時点で、VC専用機。
VCも版権モノが全くと言って良い程出せないから、盛り上がりに欠けるが・・
>>137 あ・・・あれ?
さっき、どこかのスレでまったく同じ書き込みを見たような・・・?
>>137 >PS360のような次世代機のゲームのクオリティアップって何?
具体的によろしく
ちなみに自分は箱とwii持ちね、ちょっと気にかかった
次世代機になってもやっていることは一緒というのが寒い理由のひとつだと思うんだが
Wiiの一部サードゲーも同じな
>>140 荒らしとグルですか?
野生動物に餌をアタエナイデ
>>142 すまん、具体的なこと何も言ってないし荒らしだよな
少々すれ違いっぽいし、悪かった
こういう人が増えてくれればサードのクレクレもなくなるんだろうなw
>>121 洋ゲーを信仰ってだけではな
元々洋ゲーが向かってるのはアクション方面でJRPGではないだろ
日本も海外で売るんだから研究段階で結果すら出てない事をやるべき
海外は正しい、先へ行ったでは話にならんよ
商売的に見れば海外の方が終わってる
>>136 最近ゲームになった
アーカムアサイラムの原作とか読んでみろ。
・・・そういやゲームの出来はいいらしいけど、日本で出るのかな?
洋ゲって洋画ほどには勧善懲悪なストーリーでもない印象がある
149 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 23:46:44 ID:iO0ad5/i0
今日、デジタルコンテンツEXPOに行って、立体3D技術(ハリウッドの映画とかに
使われる、眼鏡無しでも観られる立体3D映画とかのやつ)を見て、
バーチャルボーイの失敗を思い出した。ハリウッド規模でコケそう。
据え置き主導の時代が終わったってことだろ
GBAにもサードのミリオンはなかったと思うぞ
151 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 23:53:03 ID:E4zPqm1o0
妊娠の巣窟かここは
心配しなくてもサードがミリオン出したらGKのすくつになるから安心しろよゴキブリ
今週は最悪だったな。
どれこもこれも売れてないw
危険信号出てスレが立ったのはコーエーの無双と日本一ソフトか
どちらも信者商売やってきたトコだな
DQFFMHがミリオンでサードの将来は安泰ですね
156 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 00:00:35 ID:yfm5Nx4g0
携帯機はまだ元気あるけど
据え置きは終わってるなぁ
無双は地雷だよな。
12/03 戦国無双3 通常版(コーエー 7,140円)
12/03 戦国無双3 クラシックコントローラPROセット(コーエー 8,715円)
12/03 戦国無双3 TREASURE BOX (コーエー 11,865円)
12/03 戦国無双3 with Wii (コーエー 27,300円)
>>154 どっちも任天堂にこれっぽっちも関わってないのが笑える
これで妊娠のすくつとかいわれても困っちゃうよな
まあこれっぽっちもってワケでもないな
無双は年末に戦国3が出るし、日本一はマールDSでのいざこざとかがあるみたいだし
ラブプラスが恐ろしいほど濃い内容なのに追加追加で10万越した、ってのも
今週のニュースのうちに入るな
要はサードの続編信者搾取にユーザがもうあきあきしてる、と
161 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 00:16:08 ID:ypSdUfKq0
>>157 マリオとのついで買いででしょ。
無双3は村雨城マップだかなんだかがあるらしくって、任天堂スレでも
「移植されてもどうせこのモードはないから、この無双は買い」って事になってる。
マルチするにしても、ハード毎に特別編を入れるといいのかもね。
追加、追加じゃなくって。
人によっては三機種買うだろうしw
村雨モードみたいのは良い試みだよね。SC2でも似たような事があったけど。
>>155 サードが出すソフトでミリオン見込めるのが
片手で数えられるぐらいになってしまったなマジで
1作目がクオリティ高かったら続編もありだけど
三国無双5みたいにあからさまに手抜きしておいて
「続編こうご期待!!」とかやられたら萎えるわ
(しかも肥は猛将・エンパ・・・と続くコピペ商法だし)
FF13はミリオン行くだろうけど
その後後のこと考えてないよな
どうする気なんだ
マジで・・・
166 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 00:21:26 ID:OrLpm3Lh0
ダイソーみたいな店で100円で売れば100万本いく
>>164 その辺は任天堂がビシッと言ってくれてると思いたい・・・
戦国3が三国無双5の影響受けるかだよな。
無双乱発し過ぎだし。
>>168 受けるか受けないかで言えば、受けるだろうな。
小売のWiiに対するイメージも最近は良くないし。
そもそもミリオンなんてホントは見込めるもんじゃないだろ
任天だってどうぶつの森や脳トレが最初からミリオン見込んで出してはいないだろうし、
最近のだってリズム天国Gやトモコレがミリオン行くとは思ってなかっただろう
モンハンP2だってミリオン見込んで出したわけじゃないだろ
結局売上が見込めるソフトってホントに見込めた分以上に売れるようにはなってないんだろうよ
171 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 00:24:52 ID:OrLpm3Lh0
ダイソーみたいな店で100円で売れば100万本いく
返品可
値下げメーカー負担すれば100万本いく
172 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 00:25:15 ID:BAGZNqT6O
>>168 無双ファンからしたら、ただでさえ任天堂に馴染みがないと言うか任天堂アレルギーなのに
画質からして劣化品としか見えないもんだから、ただでさえ評価の低い三國5よりも
低い評価になるんだろうなぁ。
>>170 脳トレは知らんけど、おい森の目標本数は40万本だったそうだw
>>169 もう受注終わってるから大きな影響は無いよ
絞られるとしたらその次
>>170 開発費高騰で
マルチが前提になってるんだよな
マルチっていうのは前提になっちゃダメだと思う
>>172 お前の価値観を世の中の総意の様に語るなカスが
>>174 あ、そうなんだ。ぎりぎりセーフってとこなのかなw
>>169 受注ってよりソフトが売れるかだけど。
値崩れしたらなおさらダメな気がするけど。
>>175 そそ、マルチの方が儲かるってのは正しくなくて、
マルチにしないと利益が出ないのが現状だからね。
けど、本来なら大手がシェア拡大の為にやる力技だからなあ。
長期的に見れば、消耗戦になってジリ貧になる可能性が高い。
どうせ移植されるのがわかってるのに戦国3買うやつなんていねーだろ
>>173 そりゃ凄いな、10倍じゃないか。井森美幸でもそうそう出るもんじゃないぞ。
182 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 00:33:46 ID:5j45eXf+0
>1
サードはDS、PSPで
ミニゲーム、移植、リメイクでせこせこ頑張るから大丈夫だよ
あと、洋ゲー大作をローカライズして小遣い稼ぎすればOK
既にスクエ二がこの路線
さすがスクエ二、時代を読み切っている
移植されるから買わないなら光栄の歴代のソフトはどれも売れてないはずだが
184 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 00:36:48 ID:BAGZNqT6O
>>180 むしろ移植されようとされまいと売れない気がする。
無双ファンは村雨モードが入ったことで
「任天堂に毒された無双なんざ買わん」って意固地になるだろう。
さすがにそういう過激派のファン層はいないとは思うぞ、一応
それは無双ファンではなく戦士です
なんで彼等はそういう
ありもしないファン層をすぐでっちあげるん?
無双ってライトユーザー多かったから、そういう意味ではWiiと相性いいんだがな
バサラ3の売り上げはどうなるかなーっと
無双ファンって一応は主体は歴史ファンだし
ハードやら会社にそれほど拘りもってないでしょ
システムが大幅変化したとかならともかく
>>170 受けた物を持続させる努力は出来るけど
最初からミリオン売るぜは常識では無理だろうな。
採算を無視、赤字上等すれば一応可能だけど
これはソフトメーカーには利点がないし
じわ売れしてほしいなら
質の高いゲームをつくれよ
今のサードパーティのゲームって売り逃げしか考えてない
そういや歴女というのはまだ続いているのかしら、ぶっちゃけBASARAに限定されてたような話ではあったが
ちゃんとした歴史を学んでる歴女とかっているんだよね?
196 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 00:47:32 ID:ypSdUfKq0
>>180 だから任天堂とのコラポされた謎の村雨城モードが戦国無双3にはあるんだってよ。
マリオファンばかりの任天堂スレでも、無双の話しはちょくちょく出る。
あと、任天堂据え置きで無双本編は一本目だから。
移植も気にしないでいいし(特別モードがある)、別に乱発もされてないんで
買えるわけですよ。
出来が悪かったら次はないけど、とりあえず村雨モードがあるから買うっていう。
出来が良かったら、逆にじわ売れするだろうから、コーエーがWiiで生きる
地盤が作れたということ。
そうしたらメインハードであるWiiでのシェアが獲得出来る。
歴女は何気にちゃんと歴史を見てるんだが、多角的に見てる人は少ないね
歴史ってのは気候や災害や経済が複雑に絡んで成り立ってるのに・・・
何にせよ興味を持つのはいいことだ
そりゃ女子は歴史だろうがなんだろうが感情で捉えるからな。
199 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 00:51:33 ID:BAGZNqT6O
と言うかサードってWiiが出て2年ほどは
Wiiでサードのゲームが売れる土壌を作るどころか
散々売れないようにしてきたよね?
>>199 ゼロからのスタートどころか
マイナスに振り切った感がある
>>198 あと、特定の説に固執する人は多いね
歴史なんて分からないことの方が多いんだから色んな説があるのは当然なんだけどなぁ
>>193 海外サードではたまにそういうタイトルを作ったりしてるけど
外れたときのダメージは半端ないな
無双って正直たくさん出すぎてて
どれもこれも大して変わったようにも見えないから、
安くなってる前作とかで充分な気がするんだよな。
なんか単調ですぐ飽きるし。
サードって販売戦略とかが甘すぎるんだよな
ゲーム業界として、というよりはエンターテイメント産業として。
飽きられたらお終い
見限られたらお終い
こんな簡単な事すら理解できてないから「お試し」気分で
クソゲー投入して市場からの信頼を無くして行く
205 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 00:56:49 ID:BAGZNqT6O
>>200 任天堂ハードでのマイナスはWiiに始まったことじゃないからな。
64やGC時代からサードのゲーマー層は任天堂ハードから隔離されてたし。
>>196 村雨外せばいいだけで、移植は余裕でされると思うけど…
3がなにか任天堂と契約的な縛りがあろうとも、
キャラとマップを若干追加して、
戦国無双4とタイトルを変えて新作扱いしちゃえば、だせちゃうしな。
時々、こっちじゃなくて
臭い連中が溜まってる方のサードスレを開いてしまって困る
>>170 ポっと出でミリオン超えたりしたソフトの製作者は皆
「ここまで売れるとは思ってなかった」って言うよな
>>206 ToSにでてたGCのオブジェクトがただの立方体になってたの思い出した
これまで封じ込めることができたから
今回もできると思っていたんだろうが
勝負に負けてしまったわけだ
任天堂は強くなったが、それ以上に
サードの弱体化が大きな敗因だろう
キラータイトルと呼べるものがないんだもの
ブランドの維持や発展ってのも楽じゃねーからなぁ
前世代末期あたりからすり減らしてくサードの多いこと多いこと
212 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:04:20 ID:OrLpm3Lh0
ゲームに経済効率性を求めたからだめになった
とくに痴漢ボックス360なんてものはだめだね
会社は三国無双5を何度も売りたいんだろうけど、マルチレイドやらエンパイヤやらスペシャルやら
誰にも需要ない
任天堂の成功は
人事尽くして天命を待った結果って感じ
って思って調べてみたけど
>創業三代目・現社長山内溥の言葉
>社名が「人事を尽くして天命を待つ」から取られたのかとの質問に、山内はこう答えます。
>「人事を尽くして天命を待つと言うたって、人事なんてなかなか尽くせるもんやない。
>その時は、やるだけやった、後はどうなっても満足だと思うかもしれんが、しくじったとたん、
>ああしておけばよかった、こうもすればよかったと、次から次に反省が生まれるものです。
>だから、どんなに人事を尽くしたつもりでも、人は天命を待つ心境になれない。
>そういう意味でもわたしは、任天堂の名の由来のごとく、『人事を尽くして天命を待つ』のではなく、
>単純に『運を天に任せる』という発想をとりたいと思うとる。」
>山内溥のこの達観。彼は生来の博奕打ちなのかもしれませんね。
すげえなこの人
215 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:05:56 ID:BAGZNqT6O
もっとWiiにコテコテのヲタ向けゲームが出れば、サードの市場もできるんだろうけどな。
と言うか任天堂がヲタ向けゲームを出してみてもおもしろいかも。
流石にそんなことを任天堂はせんだろうし、出せたとしても
「ジブリがエロゲ原作のアニメを作りました」ってのと同じになるだろうな。
>>206 できるだろうけどそこまでして移植する必要あるハードってあるか?
一応ハルヒとかそういったのは出てたような気はするが、アレは別枠のオタ向けだよな…
プロ野球で投手が言われてるのが
「今の球が通用してるうちに新しい球種を覚えろ」
でも夜遊びしたのがサードだった
未だにPS病持ちなサードやユーザーの皆さん(他社の機種に出すと親の仇扱いする奴)は
まとめて脱落してもらった方が、この業種の将来が多少明るくなる気がする
向上心のないものは馬鹿だ by K
サードは今まで何をやってきたのか。
それが答えだな。
任天堂はよくも悪くもわかりやすかった。
ソニーはわかりやすいけど馬鹿だった。
>>218 勝ちに不思議の勝ちあり
負けに不思議の負けなし byノムさん
とも言う
無双に関しちゃ三國無双5とかドクソゲーだったからな
もうあれ買った奴の大半は無双買わないだろうなってくらい
こんな物だした後の移植じゃ旨みは薄いだろうなぁ
>>196 WIIのシェアが獲得される予定なのに
相変わらずトロイ無双も北斗無双もWiiスルーだよね
224 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:16:57 ID:BAGZNqT6O
>>223 結局、戦国無双3は「Wiiに本編出しましたよ〜」って言うアリバイ作りなんだろうな。
Wiiで売れたいとかWiiに市場を作るために出したんじゃなくて
今後Wiiに出さないための言い訳作品なんだろうよ>戦国3
>>223 出ても買わないから良いよ、あんなん
村雨で釣らなきゃ、戦国3も気にも止めなかったし
反Wii陣営が団結してればまだ対抗のしようもあるが
足並み揃ってないから客も混乱してDSに引き籠もる
FF13とDQ10が袂を分かつのは象徴的な出来事だ
>>224 遅かれ早かれゲーム屋としては死ぬだろうから好きにしろとしか考えてないなあ→コーエー
>>223 無双用の共通開発エンジンがあるから、
安くできるんじゃないの?
PS3と360に最初出て、その後PS2で追加要素をつけて売り、最期はPSPで発売って、
最大限に稼げる黄金ラインできてるし。
肥には自分たちのソフトが売れる市場を構築しようという考えはないからね
ただブランド価値が擦り切れて使えなくなるまで酷使することしか頭にない
トロイや北斗の無双って強調するような魅力的なタイトルと思えないが
DQとFFのナンバリングが同じ年でかつ違うハードで出るからな
232 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:21:37 ID:BAGZNqT6O
>>229 それは他のサードにも言えることだろ>市場を構築する気がない
>>230 少なくとも無双好きは無双がたくさんでるハードを買うだろ
戦国ただ一本のためだけにWii買うやつなんていねぇてことだ
コーエーは死なないだろ
無双が売れなくなれば、その分だけ開発予算をケチればいいし
それでも利益出なくなることを見越して版権物にも手を付けてる
パチンコパチスロのようにどん欲に版権漁っていけばまだいける
北斗とかトロイとかに期待しすぎだろ
北斗ゲーなんて売れた試しが無いぞ
大流行りしたパチスロが例外なだけで
>>226 体力無くなったんだろ
自分はテレビ見る方だけど、PS陣営作品のCMって全然見かけなくなったもん
どっちかと言えば無双のコア層は歴ゲ&キャラゲ的な側面を見てるのが多いので
別にトロイとか北斗とかになってもあんま興味示さないような気が
三国無双5とか続編物としてあるまじきことしまくってたからなぁw
>>233 無双好きが
ガンダム無双やトロイ無双や北斗無双で喜んでるとでも?
>>226 そもそも反wiiになる必要がソフトメーカーに無いからな。
大半はまだPS2で良いやって所にPS3がドン!と入って
ソニーに急かされる形でPS2市場が縮小方向に行ったから
メーカーはマルチでどうにか凌ごう、無理なら携帯へな感じだし
240 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:25:28 ID:AFmlNO8X0
ドラクエがDSで出てなかったらスクエニ倒産の危機じゃないか?
無双は大ヒットさせる必要はない
僅かでも利益が出ればいい
あとは流用続編を利益が出なくなるまで絞り尽くす
とても堅実な商売だと思うぞ
>>238 戦国一本でハード買わされるよりは喜んでるだろ
>>242 それが
ハードとソフトの正しい関係ですが何か
>>235 ”出やすい”から人気があっただけだしな・・・
ゲームはそのためのシミュレーターだし
>>240 素人考えだけど
スクウェアをポイ捨てするのもう無理なのかね
>>243 ?
だから戦国3は売れないし出しても無駄だっつってんだが
無双ファンの心配は
ガンダム無双がPS3で出たと思ったらPS2に移植された時点で言うべきことだろ
>>240 FF11があるから大丈夫なんじゃね?
DQ9が売れなかったら13が欠番か14が繰り上がってたかもしれないけどw
>>240 なくても、ドル箱のFF11があるから余裕。
ただ、FF13の移行に失敗すると、
海外ソフトメーカーを買収するようなことはできなくなるな。
スクをポイ捨てってのはなぁ…
安定収入の11と金のなる木になりそうな14があるしな
とりあえず第一の連中は(ry
単に自分が好きじゃないだけどね、それなりに数売れるソフトはつくるっぽいしあの人ら
>>246 ????
どんなクソゲーだろうと
どんな売り上げに終わろうと
ソフトを出すこと自体が
無駄になるとかありえないんですけど
252 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:30:40 ID:AFmlNO8X0
>>236 自分もPS陣営のって全く見なくなってたんだけど、やっぱりCM量が減ってんだ。
とうとう体力尽きたか。
どうなる、サード。
トロと旅するが終わった辺りでCM激減させたな
確かにサードのCM見なくなったな
ドラクエFFモンハンとか有名なのは見るけども
255 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:32:20 ID:BAGZNqT6O
>>252 一応サードにとっての最大の広告媒体はゲーム雑誌だからな。
テレビにCMを出すよりもそっちの方がコストパフォーマンス高いと気がついたんだろ。
第一は開発力あるしな。方向を見失ってるだけで。
舵とりする人間がまともならな・・・
堀井がレベル5を舵取りしてドラクエをなんとか踏みとどまらせたように
坂口がいれば舵取りできてたんだろうか…もうスクにはいないけど
合併した頃には既にいなかったからなぁ
259 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:36:02 ID:AFmlNO8X0
ゲーム雑誌に広告打つぐらいなら、任天堂のサイトにある自社ソフトページの充実と、
つべにPV落とすほうを先にやってくれ。
最近ファミ通のレビュー点数がインフレしてるのは
メーカーが広告費をそちらに振り分けたせいか?w
ゲーム雑誌なんて読まない層のが多いのに…
>>250 捨てはしないだろうけどFF13の売れ行き次第で
ナンバ付きFFの路線変更(巨費を投じての過剰映像を縮小)はあるだろうな。
わざわざベアラー、光と被る時期にしてきたし
>>259 ニンテンドーチャンネルを用意してるのに
利用しようともしないサードが結構あるとか聞いたぞ
264 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:39:18 ID:BAGZNqT6O
と言うかゲーム雑誌でのサードのソフトの扱いが
PS系ソフト>任天堂ハードソフト
って雰囲気なのはどうなんだろう?
そういう意味じゃ、サードは任天堂ハードへの注力が足りんくせに文句ばかりに見える。
>>255 ゲーム雑誌なんて、ものすごく売り上げ落ちてるから、
影響力はどんどんなくなってるよ。
というか、ネットによって、紙媒体業界全体が不況。
>>264 そりゃ任天堂は64のときからゲーム雑誌に情報渡さなくなってんだから当然だろ
>>265 不愉快な事を平気で書く連中ばっかで買ってまで読みたくなっちゃった→ゲーム雑誌
268 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:45:49 ID:BAGZNqT6O
>>266 いや、任天堂のソフトじゃなくてサードが任天堂ハードに出すソフトの扱いが
PS系に出すサードのソフトに比べて弱いと言いたかったんだが。
任天から見たらゲーム雑誌ってニンドリが有ればいいんじゃねーの。
>>268 ああ、サードのほうか
そりゃサードのWii向けソフトは9割方低予算なんだから
ゲーム雑誌に大して広告費出せないだろ
スクエニのベアラーですらあの低予算っぷり
ほかのメーカーなんてひどいもんだろうよ
>>269 あとゲーム雑誌ではないがコロコロがあれば
任天堂が、というよりPS贔屓なだけだなゲーム雑誌は
箱○もPS3とのマルチ作品だったりすると微妙に扱いに
差があるし。
こないだはベヨネッタでレビューに差があって驚かれたくらいだしな
みんなPS3版の方がクソだけどレビューは同じ点をつけるだろうと思ってた
>>269 ニンドリですら、個人的には嫌だな
デスの記事に苛々して購読切った。
ニンドリはインタビュー記事は良いんだが、コラムは駄目だな
>>270 何を根拠にベアラーが低予算だといってるんだ?
予定に出されて4年、最初の動画が公開されて3年ほど開発に掛かっているんだが
>>272 そそ、ゲーム雑誌までPS贔屓だし。
ゲーム雑誌がPSを支持する利点ってなんなんだ?
277 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 01:55:28 ID:AFmlNO8X0
ニンドリはマジで、くそっ!裏切りリストに追加だ!的な紙面構成するから困る。
マルチソフトの記事ってほとんど載ってないんだよ。
サードは独占タイトルしか紙面割かない。
だからマルチソフトって発売された事すら気付かない。
ファミ通は売れてるソフトの記事が載ってないから全く読まなくなった。
なんかマイナーゲーム雑誌だよね。
ニンドリはマーヴェラス贔屓しすぎだろとは思うな
広告料や攻略本のためなんだろうけど
でもなんか駄目なコラムやデスってあったっけ?
>>276 そりゃそっち方面の方が雑誌に沢山お金落としてくれるからでしょ
まあそれ以前に雑誌作ってる連中がPSが好きだから、という
極めて個人的な理由に端を発してる気がしないでもないがw
>>275 予算があるなら今頃ゲーム屋の店頭はベアラー一色で
CMも一ヶ月前からゴールデンで流してるっつーの
売る気がないってことは大して予算かかってねーんだよ
つーか4年ってどうみても2年くらい開発してなかっただろ
>>277 マルチゲーみたいなクソなんて取り上げる必要あるのか?
任天堂はマルチゲーも宣伝するべき!っていうか?
任天堂ハードのマルチゲーなんて手抜きのクソしかないんだから
取り上げる必要あんのか?
開発期間2年で低予算か
凄い時代になったなぁ
FFCCシリーズは30万前後のタイトルだからこの辺りが妥当宣伝と思っていたんだがな
>>282 今の宣伝規模じゃ30万なんて夢のまた夢だがな
FFCCにブランド価値なんてないし
その上ベアラーは何するゲームかさっぱりわからないってオマケつきだ
284 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 02:07:44 ID:AFmlNO8X0
>>276 ファミ通、電撃は角川系列で、角川と言えば映画、映画映像と言えばソニー。
昔からのお付き合いでしょ。
だから自民党が敗北したみたいにSCEが負けたらマスコミとしての影響力自体が低下。同時に媒体変革がきて、
ユーザーは任天堂のサイトとか任天堂チャンネルしか見なくなった。
そこでコーエーは空気読んで、戦国無双3の新作発表を任天堂チャンネルで行なうと。
それがネットでニュースになる。
ファミ通で発表してもゲームのメインユーザーは誰も読まないから。
285 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 02:12:39 ID:AFmlNO8X0
>>281 マルチソフトでも大型ソフトの続編とかなら自分は読みたいけどね。
今度出るバサラとか、マルチだけどWii版買うし。
FF13のCMはどうすんだろ?
また何時ものプレイ画面見せずのムービーだけでお茶を濁すんだろうか
>>285 それこそファミ通読めばいいじゃん
BASARAPS3の記事はきちんと載るからよ
それの劣化版を想像すればいい
どうせWiiに特化したグラとシステムになるわけないんだから
洋ゲーの廉価版買い漁る奴が年末少ないと良いな。
国内大作も、1年ぐらい待ってワゴンか廉価版買えば良いんだし、
余程の暇人で無い限り、洋ゲーの大作数本で半年や1年は持つと思う。
人の事やどうでも良い話ばかりで、未完成品を売りつける体質とか、
面白くないものを平気で売り出す体質が改善されないのは、
この手のスレ見ると良くわかる。
自浄作用が無い業界の低レベルな未完成品を無理して買う暇な奴が減っただけ。
何はともあれ、手柄自慢しか役に立たない老害は死ぬべき。
ニンドリのバサラ3の位置はそこそこ力入れてるような気がするけどなあ
腐女子層が読者にそこそこいるっぽいし
今月号読者期待ソフト10位にいるしね
カプはBASARAをPS3メインで発表してるし
任天堂は間違いなく支援しないで
ニンドリごときががんばってもな
正直ニンドリは当てにならん
あれは宣伝になってないもん。「他が酷すぎるから仕方なく」の典型例だろアレ
電撃PSに乗っ取られる前のDS&wiiは良かった…末期は酷いなんてもんじゃなかったが
>>294 海外で売れまくってるゼルダっぽいし、GTAを意識したとか言ってるからね
>>258 今のヒゲにFFの舵取りやらせてもダメだろ。まだ堀井に見て貰った方が期待できる。
>>282 開発期間が長いって途中で、ほっぽりだしてラスレム作ってたんじゃねぇの>ベアラー
メーカーも小売もユーザも保守的になってるから
ミリオン売るのは難しいだろうな
ベアラーは結構迷走してたからなぁ
いきなり主人公がイメチェンしたときには噴いた
>>295 ベアラーはGTAに代表されるオープンワールド系ゲームらしいね
GTAみたいなリアル系じゃないから面白いギミックを沢山仕込めそう
STGみたいに信者と言うか固定層に受けるように「しっかりと」作れば構わん。別に
100万本売らなくても利益さえ出ればな(ソレとは別にファン拡大はしないといけないが)
売り上げ数万本のジャンルの物を、色々装飾華美にしてコスト掛けまくって数十万とか
売らないとペイできなくするから苦しいんだろ。その辺のバランス悪い企業多いな。
CAVEのSTGに、豪華ムービー・クリア40時間掛かるシナリオモードとか付け足しても
いきなり数十万に売り上げ見込める効果あると思えんし。
子供は「何この糞ゲー飽きたしwwwwww」とかいって即親に頼んで売りに行くだろう
>>302 子供って今でもやっぱり年に数本しかソフト買ってもらえないよ
だからたぶん俺らがやってるより数段深いところまでゲームを掘り下げてる
ソフトを売ったりするのは結構歳行ってからだと思うな
>>303 そういうものか
ただそれなら子供はほぼ同じ内容の無双を買い続けたりしないだろう年に数本しか買ってもらえない貴重なものなら
2本買って内容同じジャンこれと気付いてさ
そういう意味では子供騙せないのではないか?
>>304 そもそも無双なんて子供受け悪いと思うぞ?
年末のサードの子供向けの弾はやっぱり太鼓だろうな
誰も言わないんだな
サードは前人未到の地を開拓しろと
>>302 今の親ってせっかく買ってやったソフトをほいほい売りに出すのを許せるもんなのかな
308 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 11:35:44 ID:dqY9eYY/0
>>303 最近は買い取りも厳しいからなぁ。
親の同意書が無いと売れないし。
大昔は自由に売り買いができて、
別の町のゲーム屋で特価品を買って、
それを地元で売って利ザヤを稼いだりできたのに
良い小遣い稼ぎだったなぁ・・・
309 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 11:36:55 ID:dqY9eYY/0
>>307 親がマジコンを買い与える時代ですし、
寧ろ勝手に売っちゃったりすることもあるんでは?
「遊ばないなら売るよーw」みたいなw
サードが復活するにはそれしかないよ
普通にやってたら衰弱死するだけ
311 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 11:37:49 ID:zhbzf2tt0
>>303 データ引継ぎ要素があるゲームとか、
無限に遊べるようなゲームとかは売らないと思うけど、
底の浅いキャラゲーとかはクリア即中古下取りだと思う。
だから、ポケモンとかマリオカートとかは結局安上がりなんだよね。
次が出るまで遊べるんだしw
何はともあれ、手柄自慢しか通用しない老害は死ぬべき。
>>278 デス仙人の「モンハン3はPS3でやりたかった」という趣旨のコラムのことじゃないか?
子供がソフト売るのは保護者の許可がいるから
そう頻繁に即売りとか許すとは思えんのだけど
大手サードが爆死すると飯がウマイ。
特に任天堂信者だという自覚はないのに・・・
まったくもって不思議な現象だぜ。
316 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 12:57:28 ID:AcwORk0B0
>>306 それは、ゲハではこのスレが一番正直に言ってると思うが?
任天堂の後追いをしたところで任天堂には敵わない。
続編地獄では右肩下がりは確実。
それを多少なりとも、からかい半分にでも、憂いているからこそのこのスレだろう。
たしかにそうかも
他のスレだと棲み分けできてるとか何とかなるだろ的な意見が多いな
遊ばないゲームを売って
次買う時の資金にするという考えの人も結構居る。
大作RPGだって、最初からもう一度やろう!と思えたのは
大昔の話であって、
今は次々と新しい物を遊ぶのが普通だと思う。
余程気に入った物以外は売って
次を買う資金にするのが当たり前だと思ってた。
遊ばない玩具大事に持っててもしかた無い。(価値が出るものもあるけど)
>>300 最近のCAVEは本当に勢いあるよね。
浅田さんって人が入ってからユーザーの意見もガンガン拾ってくれてるっぽいし。
ファン向けにしっかり作ってあるっていうのもあるけど、バグをすぐにブログに書いて
修正パッチの配布をすぐに告知してくれたりするし、そういう部分がしっかりしてるからだと思う。
>>317 PS2みたいな市場じゃゲーム業界が終わると危機感をもってSCEから
離脱しようと試みたところが多かったのに結局はPS2市場末期を
更にダメにしたような市場に帰ってきてるからな。
PS系ユーザーはどんどん手抜きがひどくなってもナンバリングタイトルが
でれば満足みたいだけど、ゲーム離れを止める効果という点でみると
まったく力になってないの現状だろ。
任天堂だけが市場拡大をがんばっても他に協力者いないんじゃどうしようもない。
>>320 Wiiでサードが結果を残すのが難しいからね。
Wiiウィイレは年々下がって、
FIFA10みたいなのはWiiが最下位、
だからサードは海外を含めたPS3/360マルチへ走る。
そういう意味じゃ住み分けってか一つのハードには集まらんよな。
前人未踏の地を踏んだとして、その次が無い。
あっという間に、その地は踏み荒らされて更地になる。
任天堂は開拓したその地に城(著作権ビジネス)と王国(任天堂ワールド)を築いた。
いつまで銀の弾丸があればまるっと全部上手く行くと思ってんだよw
何はともあれ、カビの生えた実績自慢しか能のない老害は死ぬべき。
323 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 13:21:49 ID:ULQTfTbq0
いま国内で大物扱いされてるクリエイター達が新規開拓する気が一切無いのも問題だわな。
小島がMGS4の後に何を作るかねーと思ってたらMGSだった。
名越が龍が如く3の後に何を作るかと思ってたら龍が如く4だった。
あんたらが音頭を取るべき立場だろうに…
確かにサードの老害は百害あって一利なしだよな。
>>313 むしろあの原稿をそのまま許可した編集者も凄いよ。
ブログで自分のキャラを知ってるはずの常連の人にも怒られた。と言ってて
相当へこんでたからもう許してやれよ。と言う気持ちもある。
>>324 若手のやる気をそぎ落とし、足を引っ張りまくるという、まさに老害。
何はともあれ、3Dがまともに動かない時代の実績をドヤ顔で自慢するしか能の無い老害は死ぬべき。
>>321 Wiiウィイレは自業自得
速報性も重要なゲームで半年遅れのマルチとかありえん
各ハードのサード売上について、よくMGS4とMH3を比較して
「サードの売れる(笑)PS3の最高売上を軽く超えたMH3wwwwwGK涙目wwwww」
って書き込みされることが多いけど
ハード普及台数1200万台のPSPで350万本の前作MHP2G
ハード普及台数800万台のWiiで90万本のMH3
ハード普及台数2000万台のPS2で86万本の前作MGS3
ハード普及台数300万台のPS3で70万本のMGS4
煽られる要素あるの?これ・・・・
業界を代表するクリエイターと言われている連中が
率先して続編ばかり作ってたらそりゃ硬直化するよな。
まあ名越の龍は比較的新しいシリーズだけど。
>>328 それで煽るとPSPソフトの異常な低売上ぶりを煽られるだけだし
>>328 あるだろ。つか、MH3とMHP2Gを比較する意図が分からん。
333 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 13:40:21 ID:ULQTfTbq0
>>328 Wiiの400万台は板需要。ゲーム機として機能してるのは400万台未満wwww
という煽りならモンハン3以前は結構見かけた。
今とPS2時代は、ゲーム業界内外で環境が異なりすぎるから一概に比べられんと思うがね。
>>333 すごいな
実質400万台のシェアなのに
据置モンハンが100万近く売れるとか
単純にファーストが売れてるから「サードが売れない」という比較が用いられるだけ
そもそもファーストとサードを分けることがナンセンスなんだけどね
客の財布は一つなんだから
>>328 スマデラすごかったね
PSPダメだね
ってことになるだろ
fit分抜いてもハード台数もソフト売上もPS3が負けてる、
ってのも反論としてよく見たな。
ハード普及台数が半分だから売り上げ半分でもイーブンとか言う馬鹿がいるが
半分しか売れないハードの糞さと大体同じような価格のゲームが倍売れるだけでドンだけの収益になるか分かって垂れ流しているんだよな?
何でソフトが売れなかったの
↓
ハードが売れてないから
↓
何でハード売れてないの
↓
キラーソフト出てないから
↓
最初に戻る
341 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 14:12:25 ID:ULQTfTbq0
>>340 キラーソフトの変遷
07年03月 ガンダム無双
07年07月 みんなのGOLF5
07年11月 ウイニングイレブン2008
08年06月 メタルギアソリッド4
08年12月 白騎士物語
09年02月 龍が如く3
09年03月 バイオハザード5
09年04月 KILLZONE2
09年10月 アンチャーテッド2
09年12月 ファイナルファンタジー13
10年以降 グランツーリスモ5
パブリッシャや、サードの老害が作る企画が駄目なんだよw
それを仕事だからと割り切ってツマンナイゲーム作る経営者が
ゲーム業界を背負うとかありえないから。
なにはともあれ、本当かどうかも判らない昔の実績自慢しか出来ない老害は死ぬべき。
老害にでかい面されてる開発内部の人?
老害がデカイ顔をしない開発現場があるだろうかw
またカプコンの自爆癖がはじまったか・・・
老害老害いうがベテランも新しいゲーム作りたがってるんじゃないの?
開発の難航する新しいゲーム作りは経験少ない若手じゃできない仕事だし
さすがカプコン…
予測の斜め上なんてレベルじゃねえぜ…
>>347 有能なベテランと、老害は違う、その区別ぐらいつけようぜ。
何はともあれ、手柄自慢しか能の無い老害は死ぬべき。
主観による老害と有能なベテランの区別になんの意味があるのやら
意味はないけどキモくて楽しいから
続けていいと思うよw
老害が食えなくなるのはまだもう少し先だと思うんだけどw
客観による老害と有能なベテランの区別がつかない事が
サードの弱体化につながる。
何はともあれ、偉そうだけど中身が無い老害は死ぬべき。
四の五の言っても続編で商売する現実は変わらん
他社と差別化できるゲームをひとつでも作ったら続編
大作作ったら素材使いまわして続編
当たりが少ないから縮小スパイラルにいくしかない
カプコンは自傷癖でもあるんじゃないかってくらいやらかすな
・・・それなりに挑戦して、成功もしたりするのに・・・
>>354 自傷癖と挑戦と、背景にある精神は共通してるんだよきっと。
斜め上にやらかすくらいの頭じゃなきゃ、同じく挑戦も成功もないんだ。
>>352 そんな声ばかりでかい老害っていないんじゃないの。
上で挙がってる連中、続編ばかりとはいえ今世代に適応しようとしてる。
現場の姿は知らんけど。
老害リストをつくったとして、そいつらがゲーム業界去れば
サードが盛り返すとも思えないんだけどな
357 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 17:14:10 ID:SHXAn5aO0
リスト作るったってどうせメディアに出てくるクリエイター限定だろ
日本のクリエイターはお飾りだと言われるぐらいだし意味ない
坂口や野村だって、あくまで看板に過ぎず元凶じゃないしな
若手が育ってないのか、上が威張り散らしているのか
両方・・・かな
性能至上主義者が元凶
そんでやってみたはいいが金がなくて結局妥協の産物で終わってる
やるまえからわかるだろ、そのぐらい
性能至上主義じゃないだろ
サードパーティは・・・
そんな言葉をあてはめていいのは
初代Xboxで頑張ったサードだけかと・・・
そうだな。
大統領とかは素晴らしかった。
にわか性能信奉者とでもいうべきか
ちょっと突付けば
PS信者であることが露呈する人ばっか
つか二世代続けて開発しにくいハードに突っ込んでいってるのが多いのが…
しかも今世代なんかリスク高いからなぁ
367 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 18:09:32 ID:SHXAn5aO0
>>366 だから「面白くなければいけない」と思いたがりな信者が沸くんだろう
手段と目的がひっくり返ってますね。
>>354 傷ついてでも前に進むという姿勢は素晴らしいじゃないか!
有刺鉄線を走り高飛びで越えようとしてるような無謀さがまたいいw
. ー‐ へ ∧
―― /ノ丶\_/ ノ.|
| / (l) ● (l)ヽ.
|_ ( (三 __IIIIII_三) <いいぞベイベー
| ,l l''|____愛●国_lミ;l <自民党を批判するやつは皆ブサヨだ!
r亠┐ ゙l;| | ー―◎-◎-;i | ネトウヨと呼ぶやつは在日だ!
/ l;| | (_ _) |i | ニートと呼ぶやつはよく訓練されたスイーツだ!
.─┐ ,r\ヽ.∴ ノ 3c=/ キモヲタ呼ばわりするやつは鬼女板に連行だ!
.─┤ ,/ ヽヽ、__─、、一ノヽ
.~ ̄/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 愛国活動は修羅の道だぜ
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│
| ヽ ヽ _|_ _ネットde真実l
小学生層(特に低〜中学年)向けをもっと頑張ればいいのに。
任天堂以外ほとんど捨ててるように見えるし、子供向けっぽいのは
なぜか教育テレビみたいなさらに下の年齢向けみたいなデザインになりがち。
ひたすらコロコロとジャンプと任天堂に学べばいいと思う。
まあ青年以上向けのゲームを作りたい人ばっかりなのかもしれないけど…
あとその辺の人たちに自分たちの存在を知らせる手段を持ってない。
求人誌やクーポン誌みたいに、メーカーがお金を出し合って
内容紹介主体で100円くらいで宣伝雑誌を作ったりできないものかなー。
ゲーム店で扱ってくれそうだし、子供も買うと思うんだけど。
>>370 ある意味ファミ通がその手の宣伝雑誌
メーカーが金出してなければあの値段で売れない
ファミ通に頼ったから
招いた衰退とも言える
はなからゲームヲタクしか手に取らないような雑誌に広告しても
腐りきった続編w大作www主義の糞サードは生き返ることはないね
興味なかった層を取り込もうと思ったら、新しい方法で宣伝しなくちゃ
といってみたが、糞ゲーばかりじゃ宣伝しても無駄だね
任天堂様を倒したきゃ、まずはクォリティアップだ
性能上がれば上がるほど体力ない会社が不利になるからクオリティは上がらない
携帯機はおそらく次世代直前だし、据え置きもそのすぐ後に次世代が来る
WiiDSで出してもサードの大作が売れないって言うけど
ゲーム普段やらない一般人からしたら結局その程度の扱いなんだよな
その分野の知識まっさらな状態で見たら普通いきなり続編なんて見ないしやらん
その点ドラクエだけは別格だったが
ドラクエは下地作りはちゃんとしてたからな
>>375 MH3の売上を見ればわかるように大作は売れてる
大作を出してないだけだ
ドラクエ9は大作でありながら、新規層獲得も怠らなかったのが良かったね。
MHは任天堂ハードと糞ほども関係なかったのに
MH3は売れたよね
なんでかな
GC時代にもまともなソフトを出してたから
WIIで出して売れなかった大作って何ってきくと
大抵マベのゴミソフトがあげられる不思議
あれ大作だったのか
さぞやロロナも大作なんだろう
限定的とはいえ、サードの大作コレシカナイ需要発動してたと思う
かつてDQSが売れたときみたいにさ
ただ、年末のタイトルは食い合いで分散する上から厳しいだろうな
時期考えればそれぞれもっと伸ばせそうなタイトルなのにさ
>>381 それWiiで大作が出ないって聞こえるが。
バイオ5とか確かに出てないけど
>>383 ?
MH3以外大作なんて一本も出てないだろ
それとも俺の知らない間にゴールデンで宣伝しまくりの駅前に巨大看板出しまくりの
食い物とコラボしまくりの超大作がWiiに出てたのか?
いつ?
まあ無いね。
大作=金かける以上HD機でやりたいのが心情としてあるだろうし
MH3ぐらいか?
無双3はなんか大作感もなければ、金だってかかってないだろ、という
気がするし(名前だけは通ってるが)
アホの心情のせいで売れない売れないいわれても困るがな
大作の定義にもよるが、Wiiにゃサードの気概・開発費をつぎ込んだと思われる
本気タイトルはMH3くらいしか出てないか
バイオDCも結局亜流だの外伝だので片付けられるし
でも「サードが売れない」はともかく「大作が売れない」ってのはあまり耳にしないような
で、↑の「売れないサードソフト」は、それどんなハードで出しても売れねーだろと言いたくなるゴミばかり
いやもしかしたら「女番社長レナWii」とか「Hula Wii 楽しくフラを踊ろう!!」をPS3で出せば5万本くらい売れる可能性も0じゃないが
ん?カプは海外マルチのPS3/360じゃないか。
Wii単体よりは売れるからね。
主要因でこそないものの、Wiiに大作出さなかったのが
弱体化の一因であることは間違いない
とはいえWiiに大作出してたところでPS2から続く
利益の縮小に歯止めはまったくかからんけどね
実際亜流で外伝だろバイオDC
あれが本編の見えるかよ
>>389 >Wiiに大作出してたところでPS2から続く
>利益の縮小に歯止めはまったくかからん
だね。
各社がそれでも食っていけるのはPS2より
開発負担が軽そうな携帯ゲームがそこそこ
売れてくれてるからかと
>>390 亜流や外伝に「大作」が存在しないのなら、まぁそうだろうね
まぁマルチできない(マルチ開発ツールがない)
Wiiが苦しいのは確かだけど。
スパロボNEOは一応大作じゃないの?
派生の開発チーム?
Wiiで本編を出したところで
確実にミリオン売れるのはDQぐらいじゃないか?
ぶっちゃけ
Wiiに限ったことでもないけど
3Dスポロボがいつ大作になったんだ?
派生の開発チームもなにも最初から外注だっての
396 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 19:19:29 ID:dqY9eYY/0
WiiでPS時代の大作を出しても、
ユーザーの多くが「何それ?」なんですけど
出すならFC/SFC時代まで遡らないと
FF4月のダウンロードは伸びてるようですよっと
海外で売れないDQはWiiがいいよな。
ってかDSの方がいいんだけどね。
400 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 19:25:54 ID:dqY9eYY/0
>>398 うーん、そのタイトルだけ良く解からないんだ。
WiiにはPS2移行組は少ないと思う。
なんかの雑誌アンケートでもそんな傾向だったし。
ひょっとするとPSPの購買層におさーんが多いのが影響してるかもね。
会社員にMHPが流行ってたし(最近は下火だけどw)
PSPで唯一ともいえるソフトだから、そのおさーん達には浸透してるかも
記念パピコ
>>397 DSでできることは9に詰め込んだだろうし
次はWiiでいいんじゃない?
9は類似システムでモンスターズ出すでしょ
MHはPS時代というよりPSPで火がついた割と新しいタイトルだし
300万も売れたんだからいくつかはWiiのメイン層と被っててもおかしくないし
新たに興味を持ったGC移行組ゲーマーとハードごと買った人たちで90万なんじゃ?
>>370 小学生層って大事だよな、今のドラクエ支えてるメインもかつて小学生だった人達だし
ポケモンのリメイクも当時小学生だったやつらが結構買ってる
入れ替わるからリメイクでも今の子供には新作になる、当たると非常に美味しい
そもそもバイオ5をPS3に持っていった時点でな
前作はGCで出しているんだから知名度的には全く問題ないし
>3Dスポロボがいつ大作になったんだ?
そもそも『スパロボがいつ大作になったんだ?』
あれって使ってる声優が多いだけだろ。
スパロボはMAX30万のスパロボ層しかいない
機種やタイトルで増減するけど
基本最近始めた新規とかいないよね
まず大作の定義を決めろよ
かなりの売上が見込めるソフトなのか
開発費が「いかにもかかってそう」なソフトなのか
知名度のあるブランドタイトル本編の新作・続編なのか
>かなりの売上が見込めるソフトなのか
WiiにはMH3しか出てないな
>開発費が「いかにもかかってそう」なソフトなのか
WiiにはMH3しか出てないな
>知名度のあるブランドタイトル本編の新作・続編なのか
そんなのにMH3しか出てないな
どの基準使ってもMH3以外でていないということになるな
大作の定義はこのソフトが潰れたらこの会社終わりだなというソフト
>>412 そういう意味じゃモンハンは国内だけだから
大したソフトじゃないのかな。
サードの大作・・・・というか
ブランド力があるソフトって少ないよな・・・
日本一みたいな弱小はともかく
コーエーテクモのような中堅ドコロももう先がなさそうってのは大変な状況だね
それより上は、スクエニ、セガ、バンナム、コナミ、カプコンぐらいか
中堅まで崩れてる、崖っぷちだ
そういや、バンダイナムコはバンナムなのに、
セガサミーは、どうしてセガって書くんだ
サミーってゲーム屋じゃないもん
セサミって呼んでほしい?
バンダイもナムコも元々ゲームのレーベルとして使ってたから、
合併後もそのままレーベルに反映させるのは自然。
対してサミーは明らかにパチ屋だから、ゲーム屋としてはセガの看板だけの方がいいんでしょ。
セガサミーホールディングスとゲーム作ってるセガは別会社だから
そんなこといったら今のスクエニはスクウェア・エニックス・ホールディングスだぞ
ゲーム作ってるのはスクウェアエニックスだけど
ただ、色んな会社を混ぜたところで
セガという社名は何故か残る
そんなイメージもある
俺は他のサードがぶっ潰れてもセガが安泰ならいいよ
素朴な疑問だったんだけど、教えてくれてありがとです。
あと、話を戻してサードがこの先生き残るには、面白いゲームをコラボしていけばいいと思う(妄想
DMCと、ドラクエ(ようは中世世界が舞台)のスタイリッシュアクションとか
PSUと、ドラクエ(ryとか
>>423 もう
サードにはドラクエっていうブランドしか残ってないんですね分かります
425 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 21:03:36 ID:hxd/1bZd0
サードでまともに生きてるブランドがもうほとんどないからな
あまりに振るわないのでゲームはサブカルでいいとか言ってる馬鹿まで出る始末
そもそもサブカルだけでは支えきれなくなったからこうなったんであって、順序が逆だ
少なくともサードがHDに付き合おうとすると
サブカル人口じゃ買い支えらんないかと
サブカル人口なんてあてにするようになったら終わりだよな・・・
人口で支えられないなら
お財布で支えればいいんじゃないの?
ソフト一本1万5千円にすれば支えられるでしょ
みんな任天堂大嫌いでサード大好きなんだから問題ないよな
430 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 21:10:59 ID:0GITclQb0
>>425 サブカルにしては金が掛かりすぎだな。
CM入れてみたり、
マルチしまくったり、
ソフト単価が高すぎたり、
必死すぎるな。
SAWとか、初代CUBEの様に低予算でも深い物は作れるというのに……。
まあ、実際、PS2バブルの頃が忘れられないだけだな。
PS2の時だってスクウェアは傾いたし大手の合併は相次いでた訳でな
それより更に厳しい状況なんだからどうしようもないだろ
DSなかったらバッタバタいってたんじゃねーの?
PS2時代でサード一丸となって
グラ至上!BGM至上!キャラ萌え最高!してきちゃったから
それにドップリつかったPSユーザーも
グラダウンは罪!とかに育ちました
その果てが開発費ぶちこんで採算が取れるかもわからないデスマーチです
433 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 21:39:33 ID:FuhkbyTw0
>>432 そのデスマーチから逃れるにはPSユーザーを切り捨てればいいのか?
まぁWiiも発売されないという
デスマーチだがなw
>>428 かと言って
ソフトの値段を上げるような割りきりがサードにできるはずもなく
>>433 とっくに切り捨ててるでしょ 今は携帯機、ほぼDSの一強だしな
時代に対応できる体力のない末期サードが自転車操業してるだけ
体力のあるカプは国内は任天堂に切り替えスクエニは海外依存度を高めるため現地スタジオ作ったりしてる
日本語で頼む
子供騙しのできないお子様達に通用するゲーム作れるようにしないといけないと思う
もうゲームオタとライトユーザーの差が凄いことになってて
どっちにもうけるじゃなくてそれぞれにアプローチできる体制とか
バンダイとナムコがバンナムになったら両方の路線になると思ったんだけどなー
>>433 根本的な解決を目指すならそれが一番てっとりばやい
SFC→PS1みたいな流れを無理矢理起こす
440 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 21:49:33 ID:OrLpm3Lh0
営利の追求に目が行き過ぎて自分たちがサーカスの一団だってことを忘れた
今のサードは空中ブランコできないサーカス団だ
サードとしては
3D格闘なんかはかなり売り上げ落としてるしな
とは言え無双なんかのPS2での人気作も落ち目
新規はフルボッコ 制作費は高騰 マジで散々だな
Wiiじゃ売れないから
海外考慮のPS3/360マルチなんだよな。。
日本市場どんどん小さくなるな。
>>444 売れないのをハードのせいにするのもどうかと思うけどね…
>>444 HD機マルチで一定以上の成功収めたのなんてカプくらいしかないな
447 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 21:58:08 ID:hxd/1bZd0
>>440 これがホントの曲芸商法ってか
笑えない冗談だな
>>445 ハードのせいにしてないと思うけど。
Wiiが悪いと言ってるわけじゃないし。
Wiiじゃ売れないのは事実だし。
>>445 関係はある だってPS3と箱にはソフトシェアで過半数握ってる任天堂がいないからな
任天堂と真正面から勝負できるサードはもういない
ソフトシェアで過半数とかw
サードは子供向けのゲームを作るのが嫌だったんじゃないかな
大昔はゲームクリエイターそのものの地位も低かったっていうし
3Dの時代が来て、PSが普及して、ゲームが大人も遊ぶエンタテインメントとして
確立した時代が来た(と思えた)ことで、自分が作りたいものだけを作るようになって
それがなんとなくPS2時代まで通用して、今に至るんじゃないかな
>>441 >ゲーム機メーカー幹部が苦々しげにつぶやいた。
ゲーム機メーカー幹部って・・・・
その「大人向け」が実は単なる中高生向けだったというのが皮肉以外の何者でもないわ…
×Wiiじゃ売れない
○DSをのぞいて全てのハードで売れない
ハードのせい、任天堂のせい、市場のせい、洋ゲーのせい、
客のせい、予算が無いせい、ソニーのせい、老害のせい、
パブリッシャのせい、マジコンのせい…
駄目じゃん、会社畳めよw
今までの状況がおかしかったのであって、
クソゲーしか作れないサードは、今の境遇こそが相応しい。
弱体化ではなく、あるべき姿になっただけなのです。
モンハンtriは、PSPでのヒットした影響もあるが
前作よりも売れてるんだけどな
去年の日本年間ソフトランキングでベスト10の中でポケモン任天堂が8本だぜ?
完全に終わってるだろ
459 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 22:28:15 ID:ULQTfTbq0
>>458 今年はDQ、FF本編を投入して6本に減らす事に成功した。
そしてFF13に次ぐ弾であった龍が如く3はトップ10から漏れた。
>>455 全てを他人にお膳立てしてもらったぬるま湯の中でしか
いまのサードは生きていけないのかね
開発費の上昇や市場の縮小を見据えてサードが
取るべき道は合併とリストラだけじゃないの?
なんでWIIで売れないんだろうね?
きっと手抜きしてるからじゃないかな
>>449 けど大抵の人には全機種含めてゲーム業界っていう一括りでしか見られないけどね
PS3ソフト用の財布とWiiソフト用の財布に分けて持ってる奴は居ないと思う
財布は一つなんだからどこに逃げようと一緒な気も…
>>452 せめてそこはゲームメーカーと書いてやれよ、と記者に言いたいw
ポンコツサード
>>459 まぁ龍がハーフでベスト10はさすがに無理だろ
FF13が延期せずに出れば任天堂を年間5本に封じ込められるかも知れんな
ただ年末はすでに発売してしばらくたった任天堂のソフトも異様に売れるから分からん
珍天堂は自分達のソフト”だけ”が売れる市場を作っただけで
業界からしたらたまったもんじゃねー
サードからしたら癌そのもの
少しは業界のことを考えて商売してほしいもんだ
サードは任天堂に対してどんな業界的配慮したの?
468 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 22:39:34 ID:WVWGAUVy0
>>455 というか駄目になった、が正しい。
HD路線では客が釣れない事がわかった。
任天堂ハードなら客が増えると思ったが、これも外れた。
人間は苦しいときに夢を語ると言うが、本当にそうだな。
ひょっとしたら今も、自分は常に正しくて、自分の理想さえ実現できればみんな救われると思ってる
お花畑思考な人がいるのかもしれない。
しかし、もう正しいと言う前提が間違っているのは、明らかだ。
業界のことを考えてさっさとPS3潰して国内の一強体制を作って欲しいよね確かに
470 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 22:40:05 ID:4zo57FIH0
サードが5年周期クラスのを1年に集めて
やっと任天堂のランクインを5本に封じ込められるって
なんかねぇ
そうだな 任天堂は業界のことを考えてどんどんサードを下請けに使ってやるべきだ
Wiiでハード性能はPS2の3倍になってるのに、多くのメーカーはPS2時代の半分以下のクオリティのゲームを乱発。
これで手抜きに見えないわけがない。
HD機に開発リソースを食われているからと言うなら、そんな出がらし開発で売れる通りは無い。
これ以上配慮したら2nd扱いになっちゃうけどそれでもいいの
サードが任天堂と対決する姿勢とった結果、
サードの売れない市場が出来上がった
任天堂にはどうしようもないだろ
自社ハード出して、専用ソフトも自社で作ってる任天堂が悪いとかドンだけw
サードが任天堂ハードに集まる事がDSやWiiがトップを取れる事にも繋がるけど、
任天堂の商売として見たら無理にサードのソフトは要らないでしょ。
最強のゲーム開発会社が任天堂なんだし。
次は誰のせいにして責任逃れをする?
何はともあれ、堕落したサードは潰れるべき。
捨てたんならサードに配慮する必要ねぇな
481 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 22:45:34 ID:ULQTfTbq0
>>472 残念、6本だ。
2009年 ソフト売り上げTOP10
394万9382 ドラゴンクエスト9
233万7587 【任天堂】ポケットモンスターHGSS
***万**** ファイナルファンタジー13
122万4474 【任天堂】トモダチコレクション
122万0433 【任天堂】WiiスポーツResort
*91万5007 モンスターハンター3
*81万9160 モンスターハンターP2ndG Best
*66万3484 【任天堂】マリオ&ルイージRPG3
*56万8991 【任天堂】Wiiフィット
*50万0000 【任天堂】Wiiフィット+
FF13は前作200万本なのでトモコレ以上ポケモン未満と推測。
482 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 22:46:36 ID:YrFXuX1J0
つーか何で携帯機が含まれていない?
据え置きより携帯機の方が人気じゃなかったっけ
>>477 それは無理ってもんだ。既にWiiはシェアを取っているんだしな。
>>481 そこにヌーマリが入っても旧Fitが押し出されるだけか
ゼルダDSが年内ハーフいったとしも変わらんわな
>>481 見れば分かるが任天堂の取りこぼしをスクエニとカプが奪い合ってる
ここ数年でトップ10にこの3社以外のソフトが入ったことはない
>>484 海外という逃げ道じゃない?
ベヨ、北斗無双、スーパースト4、GTA
COD4MW2、MGSとか
サンドロットとトレジャーが死なないだけでも助かる
つーか海外に逃げたら箱が強い上にもっと怖いサードばっかいるような気がするんですが
>>489 それ去年だよね。
今は違うんじゃないの?
海外市場で国内サードと海外サード混ぜてるのは意図的なの?
国内サードがGTAとかCODとかとまともにやりあえるとは思えぬ
あっちの方が茨の道に思えるが
海外での北斗人気がどんだけ残ってるかだ
日本はパチスロで再燃したけどさ
あと海外では小売りがたいがい強いからねえ
日本の聞いた事無いJRPGなんぞ鼻もひっかけられないよ
よしんば返品の山に耐えうる体力も無いでしょ
自然任天堂流通やセガ流通、アトラス流通なんかを頼る事になる
>>492 今年のはまだ出てないからな。だが、無視出来ない根拠とするには去年のデータで十分だ。
すくなくともワールドワイドを目指す意気込み自体は悪くない
海外で受けないガイジン向け味付けで国内切り捨てなければ
498 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 22:57:27 ID:Ki+RUdVv0
ぶっちゃけ今のサードに何を期待したらいいのかわからないんだよね。
いやマジな話プチ曲芸商法続ける以外に何も期待してないのだが。
リアルなゲームが趣味な人は羨ましいなあ。
俺なんかはもう過去作品のファンだから買う、以外の購買動機がない。
>>497 国内も海外も切り捨てない方向にはいけないのかね
まあいけないんだろうが、銃出しただけで海外で受けると考えたとしか思えんRPGとか平気で出すし
500 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 23:00:06 ID:ff/2QYx8O
サードは口を開けて親鳥からのエサを待ってる雛鳥と同じだな。
自分でエサ捕る事すら出来ずピーピー鳴いてるだけ。
>>500 というより介護が必要な老人というほうが適切では
和ゲーはゲームデザインがふるくせーから 単純な事を複雑にやらせようとしてるだけ
バイオやMGSなんかの和製シューター見ても操作からして今のスタンダードから外れてるし
FF13みたいな何の事もなさそうなコマンドバトルも意味分からん味付けしてる様に見えるしな
サード:昔は凄かった、XX万本売れた!今のゲーマーはワカってない…
市場:はいはい、お爺ちゃん、オシメ替えましょうね。
現実は残酷。
>>502 何も変わっていない事を悟られないように
変な名前つけたり手順増やしたりしてるだけだよな。
つーかコピペゲー多すぎる。
>>501 俺のためにハード売れ
俺のために俺のソフトを良く買う客を連れて来い!
そしたらソフトを出してやらん事も無いww
メガテンSJの絵に文句付けるのか?
>>488 FEB海外含めてミリオン考えるとアリカも死にそうも無いし本当助かるわ
>>475 PS2の性能を活かしきったソフトメーカーも殆ど無いしな
量販店行くと売り場面積が大体
DS>PSP>Wii>PS3>360なのに
下位2機種に力を入れるサード。
HDとかSD関係無しに駄目でしょこれじゃ
生き残るつもりがないとしか思えないよな
腐った弁当と新鮮な食材詰まった冷蔵庫前にして、
料理するのがめんどくさいとかしたことがないとかいう理由で腐った弁当食べてるようなもん
511 :
名無しさん必死だな:2009/10/25(日) 23:41:09 ID:2656loqo0
1番売れてるハードに自社の1番のソフトを投入する。
そんな単純なことも出来ないんだもんな。
新しいもの作る以前に基本的なことが出来てないってのはどうなのか。
>>511 投入した結果がこれですよ
Wiiユーザーはサッカー嫌いなんですか?
FIFA10PS3 15000 66%
FIFA10360 5500 52%
FIFA10PSP 1800 16%
FIFA10PS2 990 16%
Wii 測定不能(500本以下)
>>512 なんかWii版は後発だったと聞いたけど
というかよく見ると全爆死…?
全部一桁少ないじゃんよ…?
マルチ化してる時点でブランド磨り潰しだからねぇ
この結果から言えることは、Wiiでマルチタイトルは売れないってことじゃないのか
誤差レベルだな。
その数字見て喜べる神経がわからん。
そういや海外FIFAは初端Wiiをマルチから外すとかしてたような気がするな。
>>512 FIFAはWii版だけが別物みたいな代物だから・・・。
それに一例を持ち出して、全体を否定されてもね。
>>518 海外はFIFA10のDSですら同発ですよ。
GC時代にマルチしないで無視してたし仕方ないんじゃね
地味にコツコツマルチの土壌作りから始めるしかないな。
やっぱマルチって今の業界には合わないんかなぁ
つーか全機種に出してるものを投入とは言わんよ
後発して爆死したのはウイイレWiiだな
FIFAWiiの10兆倍マシなゲームだが売る気がまったくねえw
HD機のはFIFAに売り上げも出来も完敗しているんだからこっちに力入れればいいのにと思っているのにまったくねえw
>>521 FIFA10じゃなくWiiが出て最初の時な。
>>523 同一仕様の内容で同時発売、ぐらいまで
徹底できなければマイナスじゃね?
それこそバンナムの不完全版商法だ
>>512 Wiiを潰したければ徹底的にマルチにするべきだな
HD機とマルチなら当然きれいな方を選ぶだろうし
PS2とのマルチならわざわざWii本体を買ってまでやらない、
すでにもっているPS2で出てるのを買う
さすがに性能面で一段落ちるWiiでマルチは厳しかろう
つーてもバサラがあるか…
正直あそこのPは好きじゃないんだよなぁ、まあ売るための宣伝はしてはいるんだけど…さ
EAはGC時代のマルチで箱版開発とPS2&GC共通開発でGC版だけ同ハードの専用タイトルに比べて見劣りするということをやっていた。
ソニックヒーローズでシリーズ初の3機種マルチになった際、インタビューでGC版はPS2版と共通になるのかと聞かれて、
GC版はちゃんと別に作っているという回答があり、実際出来たGC版はPS2版より数段上のレベルになっていた。
このおかげでEAのマルチ=手抜きというイメージが付いた。
マルチは消耗戦用の戦術と言えるしな。当然、体力が無ければ追い付かない。
>>528 そんな事徹底してたら先にサードの体力が消耗して潰れるだろ
>>525 あれは売る気はまあまああったと思う
俺はサッカー好きだから解るがやべっちFCや代表戦やJリーグに
広告結構出してた
一般向けには弱かったかもしれんが
ただウイイレファンが今までの操作から離れたくなかったか
ウリのフリーランや3人目の動きとか言うものが面倒だったんだろう
>>512 嫌いと言うか
wiiしか持ってない人、wiiが初本体層は買わない
wii以外も持ってる人はwii版以外を買う
特に戦士みたいな宗教以外のゲーム好きならwii所持しててもPS2は所持してるし
それならシリーズで慣れてるPS2を買う
マルチするにも限度がある、販売戦略が無能
360とPS3をマルチする前提で作って売る
PS2すら出すならwiiで出す理由はない
クソゲーFIFA10で煽れるのは関心するわ
ジャンラインの売れないPS3!っていってるようなものなんだが
一番売れてるハードで1.5万の弾持ってきてWiiは売れないって言われてもwww
>>536 海外で300万以上売れるソフトをクソゲー?
一番売れてるハードに一番クソゲー出してるってのが現状だからな
そりゃ売れんわ
ジャンプに幼稚園児の漫画載せたら即打ちきりだろ
それと一緒
>>538 > このほかWii版では、試合中に選手の能力が急激に向上する「モーメンタム」と
> いうシステムがある。モーメンタムのゲージが満タンになった状態では
> 無茶な姿勢からも強烈シュートが打ててしまったり、ドリブル突破をガツガツ
> 仕掛けられるようになるなど、コミカルで極端なエフェクトが付与される。
>
> そもそもWii版の試合時間は、2分ハーフという短いものなので、
> ゲーム展開は本当に速い。基本、シュートはPA内で打てば入るという状態だし、
> コーナーキックがどんどん得点につながる。セットプレーでは、
> 選手がシュートモーションに入ったら適切なタイミングでリモコンを振るだけで、
> 華麗なフリーキックが決まる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091020_323055.html これがクソゲーじゃなけりゃなんなんだよww
それともWii版はほかのハードのFIFAと同じゲーム性だと思ってたのかw
クソゲーブランドall playをなめんなよw
FIFAがどの機種でも売れないのは
信用が無いから
ネットじゃFIFA出るたびに騒いでるけどね
544 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 00:18:00 ID:f3wk0eQ+0
Wiiは糞ゲーへの風あたりが強いよ。
しかし一方、きちんと作ってCMすれば、モンハン3みたいに売り上げが伸びる。伸びる。
DSもそうだろ。
サードは学習しろよ。
>>542 Wiiのユーザー層を考えたら
真面目にサッカーやらせるんじゃなくて
子供でも出来るサッカーを目指したんだろうね。
でもグラはデフォルメされていないとw
ってかWii版 FIFA10は詐欺だよなw
>>542 これ買うぐらいならマリオストライカーズ買うわとしか言いようが無い
Wiiイレとかよくできてたのに売れなかったな。
今年は全ハード同時発売だからどうなるかな。
あとBASARAもWiiとPS3でどちらが売れるか見ものだ。
FIFAによるWii否定の検証とか
お前らやっててむなしくないか
スレ違い以前にアホらしいと思わないのか
世界まで持ち出したらマルチでWiiが一番売れたとかいうのは普通にあるしな
前世代でもソウルキャリバー2はGC版が一番売れたんだったか
それでも続編は世界で一番売れてたPS2独占になったけどね…
ハード普及台数は偉大だな
よく出来たゲームも売れない
これはこれで深刻な問題である
EAスポーツの自爆遍歴
FIFA:WiiだけALL PLAYという外伝にして08から全部爆死
マッデン:WiiだけALL PLAYとかいう外伝にして08から全部爆死
タイガーウッズ:なぜかWii版だけ売れてる珍しいシリーズ
テニス:全ハードで売れなかったね
次はNFSナイトロの爆死
WiiとDSだけ上記のALL PLAYシリーズ作ったスタジオが出すクソゲー
PS3/360/PSP/PCのはNFSスタッフが作ったSHIFTでまぁWii版が売れる要素がない
>あとBASARAもWiiとPS3でどちらが売れるか見ものだ。
絶対Wii版は売れないから安心しろ。同発で劣ってる方を買うという選択をWii所有者はしない。
>>547 Wii版は見劣りするんだし売れるわけ無いと思うぞ。
Wiiでサードが生き残るには任天堂の後追いしかないだろ。
>>545 これが爆死してんだからユーザー層とあってないんじゃないの?
ユーザー層と合ってるのに爆死するとはこれいかに
大体デフォルメグラで爆死してますよマッデンWiiとかテニスとか
>>542 またWiiだから子供向けっていうバカやったのか
子供って「子供向け」結構嫌がるよ
一部の例外を除いては
>>547 Wiiイレ2010はWii版だけ来年5月発売だぞ?
同時発売とか何いってんの?
>>548 ゲハにおいてはスルーは美徳にならんからな
スルー=反論できない!俺が正義!と思う奴がマジでいるから
>>550 需要と出来は無関係じゃないとはいえ
基本的に別要素なんだよな
BASARAはゲーム雑誌読んでもPS3版プッシュだし
カプコンもPS3版しか推してないし
これでWiiのほうが売れたら奇跡だわ
BASARA3はよくわからんな
戦国無双3のついでに買うやついるのかな?と最初は思ったが歴史ゲー板見ると信者同士すげー仲悪いのな
>>553 任天堂の後追いして出したサードの糞ミニゲーム臭とか爆死してんだけど
>>561 きっとCMにジャニタレ使わなかったからだよw
クソゲーでもCM次第で売れると思うよ。
ただし続編は出してはダメだ。
>>562 おかしい
ジャニタレ使ったデカスポ2が爆死している・・・
BASARAはネタゲーじゃなくなっちゃうみたいだし微妙
戦国3はやっぱ爆死かねえ
シリーズのスピンオフとか劣化マルチじゃなく、ちゃんとしたブランドを新規に作って、
正しい形でプロモ打ってくしかないだろ。
>>549 みんなリンク使いたかったんだろうなw>SC2
サードって結構マルチを肯定してるような印象があるけど、
短期的には売上回収のために仕方なくても
長期的には凄く損してる気がするんだけどどうなんだろう?
劣化がどうとかこっちの機種でも出るかもって様子見してるうちに
中古がでたり興味が失せたり、
特に日本だとライト層や高校生層に、どの次世代機を買っていいか
決められずPS2に残っている人とかたくさんいる気がする。
サード的には業界総出で特定ハードを支持して少しでも早くマルチしなくていいくらいの
偏りを作った方が得なんじゃないの?
中でもテイルズシリーズの機種展開戦略は別格なアホさな気がする。
>>557 >スルー=反論できない!俺が正義!と思う奴がマジでいるから
半島チックな思考にはうんざりだな
>>555 DSのときもそうだったが、
明らかに年齢層はWii,DSの方が高いよなぁ
>>563 だから続編はダメなんだってw
どんなにブランド育ててもWiiで出す限り続編で売上を伸ばすのは無理だと思う。
どうもWiiユーザーは飽きっぽいみたいだし。
>>569 子供からお年寄りまで持ってるからなぁ
こないだ電車で70ぐらいの婆ちゃんがDSでレイトンやってたぞ
>>562 >きっとCMにジャニタレ使わなかったからだよw
MSKK「いいこと聞いた」
>>571 逆じゃないか?実は飽き難いから、それ一本で十分になるんだろ。
>>571 飽きっぽいっというか「懲りた」んじゃ?
>>546 まぁ事実マリストは海外でミリオン売ってるしな
クソゲーで爆死し続けてるのに一向に考えを改めないEAがすごいよ
普通3年間クソゲークソゲーといわれ続けたら出すの辞めるか
開発部隊刷新するよ
>>571 デカスポ2はなんだかんだでそこそこ売れたみたいよ?
少なくとも爆死とはいえないレベルで
>>552 え?でも性能が遥かに劣る以上、PS3より劣る部分があるのは当然だし仕方ない事じゃん。
それでもWiiリモコンならではのインターフェースで、従来のコントローラーより楽しい体験ができるんじゃないか?
それがWiiというハードのコンセプトだし。
>>556 >>570 でもってPS360は11月9日でした。
同時発売なのはWii、PS2、PSPだった。
失礼しました。
PSという環境に最適化されてるゲームを
わざわざ別の機種でやろうとする人間も
物好きだと思う
>>579 性能が劣るけど仕方なく買う、と言う選択をしないんだよ。
同じタイトルで上のレベルの物が存在するなら、じゃあイラネってなる。
それにWii所有者はそんなにリモコン操作に固執しない。
>>579 Wiiマルチゲーは100%調整が甘くてグラもPSレベルの手抜きのクソゲーしかないぞ?
BASARAもPS3がメインなんだからWiiは外注に放り投げて終わりだろ
出来が想像できるわ
>>578 結局最終何本売れたんだ?
初日の数字は2400本でどうしようも無い状態だったみたいだけど…。
>>581 つーか糞手抜きゲー買うくらいなら任天堂のソフト買うわな
別にサードのクソゲーしか選択肢がないわけじゃないんだから
>>583 デカスポルタ2 50,721
5万本にまで伸びたみたいね。
>>584 実際金を払うとなるとね・・・
不況だし
>>555 子供向けの意味を勘違いしてるんだろ
・長々な専門用語垂れ流しの説明を分かりやすく簡潔にする
・ムービー垂れ流してにしないでゲーム部分へ入りやすくする
・分かりやすい操作
wiiで増えた層を狙うならこう言う当たり前の事をやれば良い
人数少ないけど子供にゲーム画面を見せた時に
・操作してる人が何人か居てワイワイやっててゲームでキャラが動いてる画面
・ムービーシーン垂れ流し
どっちが面白そうだと取ったら前者だったしな
>>585 もはや爆死の基準とかわからんけど、前作の5分の1以下なのに爆死じゃないのかな?
つーかマルチを判断基準にするのが的外れ。
FIFAが死んだ今週からこういう輩が増えた気がする。
都合のいい材料なんだろ。
>>581 ということは基本マルチは買わないということだね。
性能を考えるとWii版が一番ということはありえないわけから。
>>584 なるほど。基本サードなど眼中にないということですな。
まあ、出る前から手抜きとか決め付けるのもどうかと思うが・・・・。
結局のところ、サードがWiiから逃げるのは正しい決断のようだね。
Wiiユーザーもサードのゲームなど望んでいないのだから。
無双系って、雑魚敵を潰す楽しさはあるけど、ボス武将戦やステージクリアの爽快感って無いよね、冗長で疲れるし
それでもPSPの5買おうかと思ってたけど、今更エディット無しのコピー品なんか要らないよな
クリアの爽快感って大切だと思うんだ、うん
>>588 俺に聞かれてもな。ただ、ブランドとしては駄目になったが、利益は出てるだろうよ。
ちなみに今度DS版が出るそうだ。
>>590 実際Wiiのマルチゲーは100%手抜きなんで
反論したいなら手抜きじゃないマルチゲーでももってこいよ
あ、ギタヒとかかな
じゃぁ95%くらい手抜きです
「見た目で劣るけどリモコン操作できるから良いよね?」って考えが甘いのは確かだな。
贅沢を言わせて貰えば、実際やってみたら色々劣ってる部分があるのわかるけど、一見するとHD機と同じに見える、くらいが望ましい。
元から現状の対処として、Wiiにソフト出せ
って案を推してる奴はほとんどいないわな
正しい判断というか身動き取れない結果だ
>>588 粗製濫造のパクリゲーで5万売れれば十分じゃね?(海外は20万くらいらしいね)
そういう皮肉を込めて爆死じゃない…と
個人的には売れて欲しくないタイトルだからせいぜい半分の2-3万くらいが望ましかった
パクるんであれば土壌を変えるべきなんだよね
良い例:任天犬→ラブプラス
悪い例:Wiiスポ→デカスポ、どうぶつの森→どうぶつのつもり
DSとPSPで差が付いた時と似た流れなんだな
手抜きゲーばかりが数があって、
「サードは売れない」「DSは手抜きゲーで小銭を稼ぐマーケット」
なんてレッテル貼られててさ
そのうち、DSの時みたく良くなっていくんじゃないの?
一番普及してるハードで本気作出さない訳にはいかないしね
>>597 なんだかんだPSPには主力タイトルは出てなかったよ
せいぜい遊戯とガンダムくらいじゃないか
だからDSに売れる弾を用意できたわけで
>>594 デッドラWiiはいいとこ行ったと思うんだ
見た目の劣化も、ちょっと先から無限にわいてくるゾンビも許容できた
バイオ4Wiiの操作性でも問題なかったんだ
なんで好きに出回れない仕様にしたのさ・・・
デッドラWiiはあのトーセなんだから
面白くなるわけないだろ
トーセ舐めてんのか
>>600 スミマセン
正直舐めてましたorz
大神くらいの値段だったらヨカッタなぁ
>>598 「主力」って言われるとちょっと考えちゃうね
それでもPS2で売れてたタイトルの移植やら路線が同じなのがそろってて、
それはそれで魅力的なラインナップだったかと
初期のDSのラインナップは、良くも悪くも新ハードって感じでなんとも言えないけど
今は、売り上げは兎も角、どちらもそれなりに良いラインナップだなーと思う
良い意味で住み分け出来てる感じがする
>>599 あれはストレスだったな。時間制限もあったりするし。
>>598 PSPも実質、PS移植専用機だったしな
遊戯王とかでDS、PSP両方特性差理解して
シリーズ固定層をキープしてたのはコナミぐらいだわ
サードが弱体したんじゃなくPS時期に乱立した
一発屋で考えなしの適当な開発が馬脚だしただけな気がする
605 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 02:23:10 ID:f3wk0eQ+0
サードが本気だせばWiiで売れるのはモンハン3で証明された。
でも手抜きソフトは全く売れない。
手抜きでも売れていたPS3はこの年末不況に入ってさらに買われなくなった。
今週からWiiDS無双が始まる。
このビッグウェーブに乗れるのはどこだろうね。
まずは光の4戦士VSNEOだっけ。
606 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 03:35:13 ID:erluovlG0
ゲームがやりたい人はもっといると思う
ただ、今のラインナップに付いていける人は?となると7割ぐらいが
他の娯楽に逃げる気がする
昔ゲームを楽しんでいた世代は多分、映画をみたいわけじゃないし
アニメやラノベが好きな俺から見て今のゲームが魅力あるようには見えない
CGはハリウッドに遠く及ばないから、CG(見た目)で釣るのは正直無理がある気もする
今のゲームは誰に向けて作ってるのか、俺にはさっぱりわからない
607 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 04:10:48 ID:J6pBvVpx0
個人的な意見だが、「何が面白そうなのか?」が現在の客層に伝わらなくなってるように思う。
ラスレム・SO4・白騎士・FF13の戦闘画面のSSって人物と画風の差だけで大差ないように見えるんですよ。
PS・SS時代だとDQ7・FF7・ポポロ・グランディアとかはちゃんと違って見えた。
タイトルの乱発も昔は無かったよね。
よく無双を乱発で批判するのをみるけど、俺にはFFやテイルズも十分乱発してると感じる。
コーエーに太閤立志伝などの歴史ゲーを期待する層を他のサードが今の内に取り込もうとしたソフトってある?
PS3でいえばゴミ箱くらいしかライト向けの暇つぶしパズルが思い浮かばない。
ぷよぷよなりコラムスなりを何でセガは出さないの?
箱○は全くTVCMを見ない。
一応県庁所在の政令指定都市在住なんだが、ここ1年以上見たことないよ。
PS3とのマルチだったらガン無2とか見たけど、だったらPS3に流れるでしょう。
こんな販促で売れる訳が無い。
アニメ版権ゲームだって棒立ちでキャラが喋る紙芝居に6000円も出すなら
実際のアニメ見たりラノベを呼んだ方がが全然安上がりでマシだよな
100円だしゃDVDレンタルできるし
609 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 04:26:32 ID:erluovlG0
原作アニメのゲームで当たりがめったにないから尚更割高に感じるんだよね
610 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 04:56:08 ID:WzwHpFb30
コナミはサバキの続編を早く出せ
またいつもと同じ結論でたな、打つ手なし
つーか、いまの子供やリーマンとか忙しい人たちはどこからゲーム情報仕入れてるんだろうな。
ゲーム雑誌なんてその層は買わないし、ゲーム関係の番組もほとんどねーだろ。
ジャンプとかコロコロも漫画のおまけ程度の情報しかねーしなぁ。
現在日本でまともにゲームを宣伝する方法ってほとんどなくね?
ジャンプがあるじゃないか
宣伝する方法は今も昔も大差ないな
むしろネットが加わった分、宣伝だけなら今の方が楽
小学生でも10歳ぐらいで少年誌やゲーム雑誌は読むしネットやるのが増えたし
ゲームやってるリーマン層はネットとゲーム雑誌で調べる
子供も雑誌、後は店頭とネット
今と昔で違うとすれば
・ムービー垂れ流しでゲーム内容が不明なCM
・画面だけ並べてゲーム内容を伝えようとしない記事
大半のゲームの紹介がこうなってるのに
疑問を抱かない連中が製作してる事だろ。
昔は大人が仕事として子供から少年、ぎりぎり青年をターゲットにして作るから
見た目で伝わる様に宣伝したし、雑誌も作る際に伝わる様に気を使った。
今は歳行ったオタがオタが見ると言う前提で作ってる率が高すぎる
興味ないものをネットで調べることはありえんよ
>>593 海外のみの話になるが音ゲーのギターヒーローとロックバンドは、Wii版が
一番売れてるんだよな
360版抜いて
ああいうパーティーゲームはWiiが強い
国内サードと違ってあからさまな手抜きしてないしね(EA除いて)
618 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 11:30:37 ID:XahD18X+O
せめてDSかPSPでミリオン売ろうよ…
いくらユーザーの調査しても、
そういう人たちが満足するゲームを作れないという事実を直視しない限り
国内サードの弱体化は仕方無い。
小手先の新システムや新しい試みとかは、
日本の業界内での閉じた話であって、
客からすれば何が違うのかが判らない。
620 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 12:24:01 ID:BppPQ4mD0
サードのゲームって総じて奥が浅いんだよな
見た目だけリッチにして中身はレール敷いた道を行くだけみたいな
単調で飽きっぽいのが大半
力入れるべきところを見直した方がいいと思う
でもPS2のころの時代ってそんなにファースト強くなかったよな
任天堂とHALO等一部のソフトの除いて
なんか急に差が開いた気がするんだが
マルチになったからじゃないの、サードの影響力が激減した
>>621 今はサードはグラフィックの質を上げるために開発費を使って広告費使えない状態なんじゃないか
だから訴求力が弱く新規ブランドも育たない
逆に任天堂はグラフィックはある程度までとしているから広告バンバン出せて一般寄りユーザーの確保もできる
GCソフト売上TOP15 全部任天堂+ポケモン
1位 大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂 1,349,418
2位 マリオパーティ4 任天堂 902,827
3位 マリオカート ダブルダッシュ 任天堂 825,894
4位 スーパーマリオサンシャイン 任天堂 789,989
5位 ゼルダの伝説 風のタクト 任天堂 742,609
6位 マリオパーティ5 任天堂 697,462
7位 ポケモンコロシアム ポケモン
8位 どうぶつの森+ 任天堂 641,300
9位 マリオパーティ6 任天堂 527,132
10位 ピクミン 任天堂 507,011
11位 ピクミン2 任天堂 483,027
12位 マリオパーティ7 任天堂 454,261
13位 ドンキーコンガ 任天堂 427,096
14位 カービィのエアライド 任天堂 422,311
15位 ペーパーマリオRPG 任天堂 409,600
MSは知らんが、任天堂は「弱かった」とまでは言えないかも
625 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 12:32:57 ID:BppPQ4mD0
やはり国内サードは安易に携帯機に開発を注力したばかりに、技術力が遅れてしまったのと
コストありきで生産的にゲームを作るようになってしまったからじゃね
ギリギリのコストと製作期間で乱造に走った弊害か
626 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 12:34:52 ID:IW0++/REO
>>625 技術力が高ければ面白くなる訳でも売れるわけでもないし
難しく考えすぎだよ
サードがクソゲーしか作れない
だから淘汰されている
そんだけのこと
違いの分かるゲーマーと一緒に、ゲーム市場から消えてなくなればいいんです
>>621 PS2時代は開発ツールも充実していたので、
メーカーの開発力は横並びだった。
たいした技術力もないくせに、PS3で作れば、
そりゃあ差が広がって見えるわなぁ
PS2のゲームをただHD化しただけのゲームが多すぎる。
世界の嫌われもの任天堂
市場で勝利してもサードはがん無視
技術力が無いと、バグだらけになり、せっかくの固定客が逃げていくだけだ。
技術力が高いに越した事はない。
技術ってのはそういうもんだろ。
凄いグラとかは当たり前に出来る事。
HD機で作りましたと言っても、グラが解像度を上げただけだったり、バグ満載だったり、
30fpsすらキープ出来なかったりとか結構あるもんな。全く大した技術力だよw
633 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 12:53:32 ID:BppPQ4mD0
だな
技術力すごいっていうのは別にグラを美麗にするだけじゃない
ロードがストレスなく短いとか、フレームレートのカクツキのないなめらかな操作性などいろいろ
そういうところが蔑ろになってるなってるのが国内サードの現状だ
その技術力のための金がFFDQテイルズ等ブランド作品以外は売れにくいって現状から確保しにくいんじゃないか
続編と新規の両方で成功してるところが少ない というか任天堂だけ
社運を賭けて新規タイトル育成しようってところが大手ですら無い
成功例はせいぜいレベルファイブのレイトンぐらい
ゲーム以外の事業で稼いでその儲けをゲーム事業につぎ込むのがいい
637 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 13:09:14 ID:BppPQ4mD0
>>636 GONZOさんとおなじ道を進むだけだw
世界の嫌われものサード
(任天堂が)市場で勝利してもサードはがん無視
任天堂は過去殆どそれと同じ様な状況から
自力で生きていく能力を得た
サード束になればそれくらいできるんじゃね?
…やる気があればだけど。
今世代は中途半端に負けハードのPSPとPS3が生き残ってしまったことだと思う
そうなったのも中途半端にサードが早い段階で特攻しまくったのと
そのサードの期待を裏切りSCEが自爆してたことだな
技術についてのゲーム業界の見解を漏れなりにまとめると、
1.作ってるのは、ゲームでありビジネスアプリじゃないから、
バグはあって当たり前。
2.デバッグ(業者にやってもらう動作確認作業)はしてるんだから
少なくとも日本の業界水準は満たしている。
3.予算の都合で完全なものは出来ないから、
期限内に動くものを作る事が最優先される。
4.そもそも日本のゲーム業界では、
他のソフト開発業界の様な詳細なドキュメントを作る事も無ければ
品質管理技法を使う事も無く、動作させてみて動けばOKという方式しか
認められていない。
5.要は、動けば良い。(動作が重かろうが、待ちがあろうがどうせ半年ぐらいしか寿命が無い商品だしw)
これでは、海外の枯れたゲームエンジン使うビジネスに対して、
品質面で太刀打ちできないと思うんだ。
>>639 脳味噌年齢中学生なサードのアホどもが無駄に延命しちゃったからなあ…
ハードを普及させる力がなくなったから
普及させる必要のない携帯電話に移るしかないね
Wii:普及台数が最も多いが、ユーザー層が偏りすぎていてサードのゲームは売れる土壌がない。
PS3:6万という高価格で自爆。普及台数が全然足りない。
360:日本ではブランドイメージ悪すぎで売れない。普及台数話にならず。
まともな据置市場がひとつもないのが最大の理由だよ。
任天堂のカジュアル路線とPS3高価格自爆が同世代で起こったのが最大の悲劇。
>>638 束になっても無理でしょ。
任天堂がWiiで7本かな?ミリオンをだしている間に、
PS3と360を含めても、現世代の据え置き機のサードの国内ミリオン0本だぜ。
モンハン3がなんとかいきそうなくらい。
完全新作は全然ダメだし、
サードでミリオンだせそうなのは、ドラクエとFFの本編くらいしか残ってない。
>>643 >Wii:普及台数が最も多いが、ユーザー層が偏りすぎていてサードのゲームは売れる土壌がない。
そのサードのゲームが売れない土壌を作ったのはどこのどいつだって話だよな。
散々土壌を作らないどころか破壊しておいて「Wiiじゃ売れない」って言ってるんだからなんともなぁ。
Wiiじゃ売れたくなくて仕方なかったのがサードだから仕方ないんだろうけど。
PS2のミリオンはFFDQウイイレ無双が占めてこれにGTとみんゴルが入る程度
Wiiになって売れなくなったというよりシステムの変わらないウイイレと無双が飽きられて
キラータイトルの数自体が半減した
どう考えてもユーザー層が偏ってるのはPS3と360だけどな
>>643 それならDSで頑張ればいいだけの話だな
この市場は海外でも単体で見れば最大でしかもあの海外サードがほとんど手を出せない市場でもある
国内限定ならPSPで出すのもアリ
PS2時代はライト層もPS2を持ってて
コアとライトでそれなりにサードを買い支えてきたのが
飽きられたり分かれたりでそうは行かなくなったのかもね
技術力の低下の原因は、アーケードの衰退とかあるけど
根本的なのは開発力の低下が最大の原因だろう
新しいアイデアを実現しようとする意欲がまったくないから
先端技術の開発がなされないのがいかんのだと思う
人の後追いしてるだけじゃ、一生追いつけるわけないのに
>>647 PS3にはソフトを一切買わない層がいるけど・・・
ある意味偏ってるか
PS3にはライトがほとんどいないし
ライトをひきつける要素が全くない
逆にWiiにはライトがたくさんいるが
PS2からのユーザーを惹きつけるようなサードのゲームが出ない
MH3ってライトとPS2からのユーザーを惹きつけたから90万の売り上げが出たんだとおもう
PS3だとバイオとか龍を見る限りハーフが限度なんじゃないかな
653 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 14:48:21 ID:hzPtKEM90
>>640 1でツッコミ入れてやろうと思ったが
4で笑うしかなかった件
ヨドバシの売り場とか見たら、
PS2の流れでそのまま来ました、みたいなライトな見た目の人達もポツポツいるんだけどな>PS3
ソフトが出ないんじゃどうしようもないわな
カプコンは相変わらずしたたかだな。
カプコンが据置型ゲーム対応ゲーム開発エンジンWiiも共通化へ
ttp://www.inside-games.jp/article/2009/10/26/38401.html 産業新聞4面「カプコン主要3機種対応コスト圧縮急ぐ、Wiiも共通化」
カプコンは家庭用据置型ゲーム機向けソフトの開発体制を強化します。
2010年にゲームソフト開発を効率化する独自システム「ゲームエンジン」を
任天堂のWiiに対応させます。従来はソニーとマイクロソフトで活用していました。
対応機種を広げることで1機種あたりのソフトの開発費を抑えると同時に、
ソフトの複数機向けに発売による販促効果を狙います。
ばらばらに開発する場合と比べて費用を1/5、期間を1/3まで圧縮することが可能です。
>>653 4.について、笑い話に見えるけど、マジなんだぜw
途中の工程における品質管理なんてどうでも良い話。
作ってるのはゲームなんだから、これでいいのだ。
追求するだけ野暮ってもんだよ。
ゲームは実効速度重視だから効率重視の手法が適用しづらいといっても
和ゲーは高性能機でも昔と変わらないゲームを作ってんだから
昔ほど限界ギリギリの調整なんてしなくていいと思うんだがなあ
659 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 15:32:37 ID:xOJrYfY20
元々ゲームは売れない、売れなくなるって言ってたような>SCE
諦めてた部分はあったんだろうな
660 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 15:34:11 ID:3sW/UvVgO
任天堂は諦める訳にはいかんしな
ゲームはトリガー
「テキストがまだない」で
品質管理ってしてないところは
マジしてないんだなと思った
どう言う訳かバグを報告しても、直す事無く世に出る事があってな・・・
664 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 17:11:44 ID:KB2pil800
パッチでなおせばいいやってのがあるからな
665 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 17:23:57 ID:OCOchsZY0
信用って大事なんだけどねえ
メイン市場が日本から移動したんだな
でもミリオン出してるメーカーって今年はカプコンとコナミのPESぐらい?
>>662 品質なんてゲームにとっては大した問題じゃない。
それよりも、新システムと新しい試みを評価して貰いたい。
こういう業界の商品を買ってこそ「ワカってる」ゲーマーなんだよ。
>>652 >逆にWiiにはライトがたくさんいるが
>PS2からのユーザーを惹きつけるようなサードのゲームが出ない
戦国無双3、BASARA3、TOGと惹きつけようとしてるじゃないか
>>655 しかも、これをきっかけにwiiにサードが集ればいいね〜
Wiiでリッジレーサーが出ないかなーって、ハード買ったときはちょっぴり期待してたのは内緒。
670 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 18:29:32 ID:GsDXkKww0
>>666 2009年のミリオンタイトルは
>>481 ウイニングイレブン2009売り上げ一覧
39万9966本 PS3版
23万5453本 PS2版
23万3727本 PSP版
*3万1962本 Wii版
*2万1363本 360版
全部足しても92万本。2010がどうなるか。
671 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 18:30:14 ID:iyC8mf35O
品質を考えないのがワカってるユーザーとは
新しい珍説だなw
普通のユーザーはバグってるのがワカったら
普通は買わないのにwww
ワカってるユーザーを常に探してる
サードのスレだけはあるなw
>>662 これをスパロボNEOの事だと思うと、
2D戦闘をもっと作りこんで(品質をよくして
インパクトまでの1対1戦闘に戻せよ(新しい試みとか面白くねえんだよksg
って思うな
673 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 18:45:13 ID:OCOchsZY0
ガノタは品質にこだわらない
>>668 これからは、ね
今まではほとんどなかった
しかし、無双はマルチやスペとかの爆死を見ると微妙なんだよな
新規にゲームルールを考えるというのも技術力の一つに入ると思うんだが、技術力
というとほとんどグラフィックの事になるな(形で見えない物だから仕方ないか)
なにか新規立ち上げを効率よく出来る開発ルーチンのテンプレでも提唱しないかね。
昔PCゲームで提唱して実行しようとしたんだっけ?
>>674 無双5だけで何作品もあるらしい。むしろなんで売れるのかが不思議なくらいだ。
>>675 技術力はプログラマの能力に依存するもののことを言うのが普通
ゲームルールを考えるのは別じゃねえの
実装が難しそうなルールを実現したら技術力だと思うが
あと新規立ち上げはエンジン流用とかで散々話題になってる
678 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 19:26:42 ID:ZJ44rG7I0
無双のほかにも稼げるシリーズがあったらローテーション組めたのにね
>>667 新しい事って言っても小手先ばかり
奇抜なだけのシステムなんていくらでも盛り込めるだろ
問題はそれでバランスを取れるか、調整が出来るか
既存のルールを発展させるような場合はプログラマみたいな人種が適してるけど、
それまで市場になかったようなもんを作り出すには天才型か異業種から
入ってきたような人じゃないと難しい気がする
先例のないシステムを、お手本もなしに
遊べるようなレベルに調整するのは至難
一般的にいう技術力とは違うかもしれんが
そういうのは任天堂が強いと思う
セガも昔は得意だったような
682 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 19:38:50 ID:0M4ecZmV0
タモリクラブみたいな変なものに興味持ってるようなおっさんたちがいればいいのにね
タモリクラブ見てるやつが100万人もいるかね
ゲームとして本当に必要な部分を選定し盛り込む
ゲームデザインなんてのは足し算だけじゃ駄目なんだよ
それなのに何でもごっちゃに詰め込もうとするゲームは多い
FF12だってせっかくのシームレス、一つも活かせてない
ライセンスなんて何の意味があったんだか
別に新しくなくてもいいだろ
ムシキングも窓際リストラ組が、過去の遺物だったタッチパネルを使って
DSにも流れて一般化しただけだし
一昔前にジョーズでやってた飛び出すメガネとか流行るんじゃねw
>>684 SRPGだと、スパロボの小隊、FEDSの職種変え、とかが思いつくな
スパロボはあれから、SRPGではなく、キャラゲーになった
>>463 ゲーム機は作っているけど
ゲームソフトはほとんど作っていない会社だから
ゲームメーカーとは書きにくかったのではないか?
ごちゃごちゃ詰め込んだと言えば
ベルサガとかいうのがそうらしいな
おかげで前作経験者が大量に挫折とか
ベルサガは好きなんだけどなー、まあ確かにティアサガとかFEをやってきた人たちからすれば
システムとか凄い変化してたからなぁ
初心者に対してはすげぇ厳しかったゲームだったな。マジで手強いシミュレーション
690 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 20:34:41 ID:/sFfnd+V0
オタクにとって、オタクだけのぬるま湯の世界で生きることは楽なんだよ。
どうのこうの言ったって、今もってオタクは被差別民であることに変わり無い。
オタ開発者はオタユーザーだけ相手にしてた方が、楽だし気持ちいい。
共通の価値観の中で絶賛・激賞してくれるからね。
本来なら、デザイン出身の宮本はともかく、岩田はオタ世界の住人だった。
それが、いつの間にかリア充臭を放つようになってしまった。
嫌任天堂ってのは、この辺から来てると思うよ。割とマジで。
元はガルフォースやメタルスレイダーの世界の住人だったはずだな
サードの弱体化はもちろんあると思うけど
一番の原因は据え置きハードがどれもしょぼい事でしょ
どれも客層が偏りすぎ
>>590 PS360での開発費と利益を考えた時
Wiiから逃げるのは正しい決断かどうかはわからん
サードならではのゲームってモンハンと太鼓以外にWiiで出たか?
トレジャーも、社長がゲームが趣味てなくらいのガチゲオタの集団だよな今も。
自分とこのファン向けにこじんまりと作ってるからかね、上手い事やってるのは。
社員が百人単位の会社に拡張して上場して、なんて気は全くなさそう。
ゲーム産業なんて無理して大企業化する必要は無い気がするけどね。無理に会社
拡張した所の末路みれば
>>692 ハードが理由で力を出せないなら今後はもう改善の余地がないね。
そういう少人数の会社がコンシューマでハーフとか売って一発当てることはあるんだろうか?
昔はそういうのゴロゴロあっただろうけど
>>696 漢検はそんな感じだったね。
ゲームじゃないけど。
据え置きハードがしょぼいのは勝ちハードを無視し、
マルチ展開による定番ハードの固定化の阻止などを
これまでわたりサードが頑張ってきた結果である
長年にわたる砂漠化活動の努力を褒めてやろうぜ
サードのオタ開発者達は
人気声優と仕事したくて入ってきたようなのばっかりだから
オタ向けゲーム作ってそのまま潰れてもそれが本望でしょ
>>699 上手く行けば声優越えて芸能界の人と接触できるってか
けっ、くだらねえ
>>694 トレジャーは身の程をわきまえてる会社だな
そこそこの制作費かけて赤にならない程度に売って、そこそこ生き延びてる
>>700 甘いな。やつらにとっては声優がゴール。
その先なんてない。
ドラクエで声があるのってDQSだけだっけ?
一方FFは10以降からは…
ゲーム業界がPS2時代のようになるには
SFC時代のようにWiiにサードが集中しないといけないとは。
まさか再び任天堂ハードの天下がくるとはね
仮にPS2時代を再現できたとしても
既存タイトルの衰えはそのままだし
携帯機のシェア拡大も止められない
自社の強み弱みを分かってないのかな。ミリオン売りたければ、口当たりを良く
それで底の浅くないものにしないとアカンし、マニア層に売りたきゃマニア受け
する作りにしないといけない。
口当たりをよくするってのは決してアニメの導入やフルボイスとかではない。
それは逆にマニア層向けの要素なのに
>>31 Wiiのマリソオ&ソニックってハーフくらい売れてなかったっけ?
PS2の功績はこのままじゃダメになるという閉塞感を生み出した事
>>707 Wiiのマリ&ソニは任天堂販売だから除外しているのでは?
なるほど
調べてみたら日本だけは任天堂が販売してるみたいね
でも何故、海外では自前で販売してるのに国内は任天堂に任せてるんだ?
セガって国内の販売網弱いのか?
国内はセガより任天堂販路のほうが強い
海外、特に欧州は任天堂よりセガ販路のほうが強い
わかったか
つーか任天堂より強い販路持ってる和サードなんておらんだろ
せいぜいスクエニくらいだ
>>710 オリンピックのゲーム独占商標権取ってきたのはセガ
製作したのもセガ
任天堂はキャラ貸しただけ
任天堂の国内販売分はキャラ貸した見返り
セガ的にも国内はそこまで強くないから、双方の利害が一致したんでないの?
アニメの導入は、CGの導入よりは全然いいけどな
ただOPアニメよりはイベントでアニメ入れろと
VPレナスはイベントでCG流れて、このゲームはアニメだろうみたいな
ゲームが好きな層とアニメが好きな層ってそんなにかぶってんのかな
>>714 あまり多いと思わん
アニメ嫌い/見下してる書き込みしてる奴って多いし
ジャンルによると思うが、
ウイイレ好きな層とは、かぶってないだろうし、スパロボ好きな層とはかぶってる
あと、ドラクエ8がアニメ的だったから、そんなにアニメは嫌われてないと思う
嫌われていたらジブリはヒットしてないしな
宮崎アニメと深夜アニメは別だな
ストーリーから何から品質に問題があると思う
これはゲームにも当てはまる事だがw
719 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:17:49 ID:VL3zGEMW0
>>690 本当にそれが原因なら嫌ってる方が視野開くべきだと思うな。
本当にそれが原因なら、ね。
なんというか、まず価値観ありきの考え方は醜い。
>>693 売れなかったけどSDガンダムのあれとかは?
あの時期の実験作としてはそこそこ楽しめたんだけど
>>720 あれのハンマー部分って実は客引き要素でしかなくて
本質はランダム生成ダンジョンの攻略とアイテム集めにある
ハンマーを振る事で「物理的に腕がやられる」っていう要素が新しく加わっただけ
…というか「加わった」というのが重要だよね
ゲーム部分をきっちり作っておいたものにリモコンを乗せるだけで良かったという
>>716 ソフトがさっぱり売れないと思ったら、アニメばっかり買ってるのか。
Wiiは北米じゃファースト勢い衰えた2009年1-9月の売り上げが前年並みを維持しているというのに。
>>715 自分はアニメ好きでスパロボとかたくさんやってるけど
ゲームのムービー演出やボイスが好きってわけでもなく
据置より携帯機のスパロボを好んでたりするな
ちなみにテイルズとかは苦手
アニメ好きでも重症のアニオタになってくると
ゲームの駄ニメ要素には拒絶反応が出てくる
>>718 ちょっと前に世界に認められる日本アニメ産業とか言われてたけど
これって宮崎を筆頭に本気で作ったアニメや昭和の頃のだけで
手抜き、女、エロで病みオタに売ろうと思った作品は入ってないんだよな
726 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 23:41:18 ID:IlorW3XM0
アニメ原作のゲームは糞ばっかだから基本的には関係ないと思う
原作叩くと沸くだろうけど
ゲーム原作のアニメも黒歴史なの結構多いし
意外とあんまり相性は良くないよな
だって「アニメ化決定」の時点で満足しちゃうんだもん
そこがゴールになっちゃってる
真面目にアニメを「ゲームの販促」として扱おうとするメーカーって実はあんまり多くない
最近の成功例だと初週爆死からアニメ開始と同時にジワジワと売れ始めたイナズマイレブンあたりか
>>714 どっちも好きだけどそこに求めてるものは全然違うな
ゲーム→アニメの大成功例はやっぱポケモンだろうけど
最近だとイナズマがアニメの出来がいいおかげでゲームも好調だね
書籍系はアニメになるとほぼ確実に売り上げが激増するんだけど、
ゲームはあまり影響がないんだよね。
メディアミックスするとゲームの一番いいとこ潰しちゃうからな
プレイヤーの自由な選択が
後はゲームのアニメ化のタイミングって何かおかしいよな。
旬を明らかに逃してるのが多い
このスレじゃ禁句かも知れないけど
サッカーみたいなのは高画質がいいわけで
Wiiが低スペックってのもWiiで出ない
原因があると思うけどな。
>>733 それは仕方ない
初期から当たる前提でゲームと同時に企画して無い限りは
ゲームが売れる→アニメ化の企画が上がる→検討→製作決定→
依頼→資料渡したり打ち合わせたり
でどうやっても遅れて旬が過ぎてたりするし
高画質がいいかというのは置いといて高画質が必要なゲームでもないだろサッカーゲーは
事実PS2でずっと展開してきたわけだし
あとWiiでサッカーゲー出ないってスレ最初から見ろよ
>>736 ん?何かずれてない?
PS2の時代はそれがスペックの頂点付近だったわけで
今はそれがPS3/360でしょ。今PS2でも出てるけど(FIFA10とか)
売れてないわけで。
画質=売れるじゃないけど、
価格、遊びやすさ、画質は買う動機のひとつだけどな。
>>736 Wiiでもウィイレ出てるし、同じ土俵で
PS3/360に勝てないからWiiコンを生かした
操作のゲームになってると思うけど。
生かしきったかは置いといてね。
>>736 こう考えるんだ
「高画質にする以外のセールスポイントを作れない」と考えるんだ。
サッカーは体感ゲーにもできないし。
何が何でもWiiで出すべきって言うのもどうかと思うけど
グラがモノをいうジャンルはHD機の方が売れることが多いし
元レスが無意味だから発展性がない
MH3とかPS3で出すべき!って話かな
ところでグラがものをいうジャンルって何?
リアル等身なスポーツ物、スポーツ観戦物、オタ向けのキャラ育成物
サカつく、アイマス、ドリクラ辺り
アクションゲーは作り手の方向性次第だから何とも言えない
wiiでスポーツ物売るならwiiスポやパワプロみたいな感じにした方が良い訳だしな
パワプロも爆死してるし
ガキ向けデフォルメキャラにしたEAのスポゲーALL PLAYシリーズも爆死してますよ
ほんとにデフォルメがWiiにあってんの?
あってるなら売れてるはずなんだけどFIFA10とかぐランドスラムテニスとか
PSPへのサードの注力が回り回って今の現状に結びついている気がする
747 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 02:56:36 ID:RO5qcTc80
自分なんかはWiiDSしか持ってないライトなんだけど、情報は主に任スレとWiiスレとDSスレで拾ってる。
ソフトスレはどこにあるのか分からないから、行かないことが多い。ゲーム雑誌はここ一年くらい買わなくなった。
ゲハ初期からいて、クタ発言祭りにも参加してたけど、結局PS3も360も買わないで終わりそう。
最近では持ってない機種のタイトルすら分からなくなってきた。
DSとWiiソフトを追いかけるだけで終わる。Wiiはソフトが出てないように見えて、FFとかVCとか、
ダウンロード販売が増えてて、追いかけるのが大変。
RPGが多いから、モンハン、FF、メガテン4だけで時間一杯になる。
サードの、特に小さいところはDLで名前を売ってからパッケージを売るっていうのも手。
もちろんゲームをしっかり作るって前提があるけど。
実在スポーツものは再現度の高さが一番求められるからだよ
749 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 03:02:45 ID:gH62FNxr0
サードのゲームはほとんどオタ向けだから
それら全部Wiiには出さない方がいい。出しても売れない。
新しいタイトルを気合入れて作るなら別だけど、今のサードにそんな冒険ができるかな。
>>748 スポーツはシリーズものが多いからだよ。
Wiiの、リモコン操作がネックになってる。
たとえば、ウイイレとかFIFAとかマッデンとか、シリーズもののスポーツゲームのマルチだと、Wiiがいちばん売れなかったりする。
これはホント、良く煽りに使われたりするけど、実は当たり前なんだよね。
マッデンとか、米国じゃスコアを競う大会なんかが頻繁に開かれていて、地方大会の優勝賞金でも1万ドル、全国大会だと10万ドルオーバーとか。
なんか日本のプロボーリングよりも規模がでかかったりして。
出場するようなプロ並みの連中は、慣れ親しんだコントローラーが必須。
間違っても、Wiiリモコンは持たない。
キーボードの文字配列がいくらクソでも、決して新しくはならないのと同じ構造。
>>747 PS3では、ぼく夏とかリトルビッグプラネットなんか、楽しめるよ。
デモンズは確かに名作だと思うが、ライト向きでないのがツラい。
PS3ってあんまりライト向け無いんだよな。
ライト相手にするには、ヲタ相手の続編と違って、かなりな冒険が必要になるから、体力のないサードはやりたがらない。
ホントは、潜在的な顧客数が多いライト向けの作品をリリースしなきゃならないのにね。
ちょいと前のレスにもあったが、ライトを捲き込まないとミリオンは無理。
>>750 Wiiだとスポーツゲームが売れないってのは、実は正確じゃない。
ゴルフゲーのタイガーウッズ、テニスゲーのグランドスラムテニス、
スノボゲーのショーンホワイトなんかは売れてたりする。
で、これらの共通点は個人競技のスポーツ。何故だか知らんが、Wiiだと
個人競技と団体競技のスポーツで売れ行きが変わってしまうんだなこれが。
753 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 03:18:57 ID:RO5qcTc80
ボク夏は知ってるけど、デモンズとけプラネッツとか初めて聞いた。
これでもゲハ立ち上げからいるんだけどねw
754 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 03:29:40 ID:RO5qcTc80
団体競技はやり方がさっぱりわからないからやれないよ。
任天堂スペースワールドがないからソフトのうごかし方が分からんし、都会には量販店に試遊台がないし。
任チャンとかでチュートリアル映像を配信するといいかも。
個人競技はまだまだ売れるソフトの穴がある。キャラを可愛くしたり、アバター作ったり配ったり。
任天堂ソフトの豪華版をサードが作るってやつ。
スポーツゲーはやらないんだよなあ
出るサイクル早いし、他の趣味や生活行動差し置いてまで時間割きたくない
>>749 ユーザー層が違うから出しても売れないは、株式会社の言い訳としては通用しないよ。
ならば売れるものを作れと株主にいわれるだけ。
そもそも既購入のユーザー層に頼るのではなく、
メーカー自らの力でハード未購入のユーザー層にハードごと買わせる位の物を
作らないといけないと思うんだ。
>>757 そういう意味だとPS3で売るほうがよっぽど厳しいと思うんだよな
Wiiはファーストの任天堂がハード買わせたのに
Wiiでクラコン使うゲーム出せば良いだけじゃねーかw
使えない棒を無理に使おうとするから、技術力不足が露呈するんだ。
その上でPS2でやってきた事をやればいいじゃん。
PS2後期からサードは弱まっていった訳だが、それを引き続き続けるのか
今までの客を確保した上で任天堂が連れてきた新規を引き込めたらこれでも問題ないと思うが、それが今のサードにできるかな
761 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:35:58 ID:FWLHYBZf0
サードは今の路線で行くとしか思えない
FC時代からSFC時代の任天堂1.5強時代はサードが強かったね
PS時代で影が薄れ、PS2時代でゲーマーが消え去った
そして今Wii時代で完全にゲーマーは死語となる
アニオタゲーマーですか?
普通のゲーマーは困らないよ
うん、ゲームがしたいだけの層は
現状何ら困ること無いんだよね。
手軽な安い本体も出てる、
選べば面白いゲームも出てる。
選ばれないものしか作れないメーカーが
困ってるくらいで。
個人的に一番辛かったのはPS2後期
ゲームがどんどんつまらなくなっていって、ソフトの年間購入本数が3本にまで落ち込んだ
今は元の月1本ペースに戻ってるけどな
今ではゲーマーというのはアニオタゲーを好む人のことだからな
767 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 11:59:44 ID:kMlXhg3G0
PS系はPCエンジンの流れを受け継いでる
>>766 一昔前はゲーセン入り浸ってる人のことだったね
時代によってゲーマーの使われ方も違ってくるのか
やるドラがアニヲタの求めるゲームの最終形だと思う。
3DCG化は逃げの手段でしかない。
単にゲームメディアの意向の問題
PSW支持する保守層をゲーマー呼ばわりしてるだけ
>>755 スポゲーもつまるところアニオタキャラゲーとベクトル一緒だしなぁ
毎年変わり映えのないシステムをよく買うもんだと思ってた
でシステムをちょっとゲーム的にするとついてこない保守的なのもアニオタキャラゲー層と同じだな
ここで言うスポーツゲーって一種のキャラゲーだよね。
スパロボとかKOFとかの感覚で実名選手を動かす感じ。
WiiスポやWiiFitのような自分が主人公になるスポーツゲーに活路はないのかな?
>>752 団体競技のクリケットはWii版が一番売れてたような
少し前の海外売り上げスレで貼られていた欧州の週間ランキングで見かけた覚えがある
774 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 14:07:14 ID:HUck5IevO
和サードは自社の長所、短所を見極めてほしい。今のままだと…ね。
長所:SFC時代からの実績があります。
短所:最近のユーザーはワカって無い(論点を誤魔化す事)
サードが復活するには
1.PS3をサードの力でシェアトップに押し上げる。
2.Wiiのライトユーザーに受けるソフトを作る。
3.Wiiにオタゲーマーを多数引き込む。
このどれかが出来れば復活出来る。
>>772 それはやる事は音ゲーやDDRの複合だしな
パラパラが流行った頃にセンサーでパラパラ踊るとかあったけど
それを精度上げてやる感じになるし
大型Tvに広めの部屋、手足と頭部につけるセンサー、大型WiiFitが必要になる
仮にクリア出来ても
スポーツ観戦する人を考えると分かるんだけど
スポーツ観戦する人は見て指導者気分になったり
自分ならもっと上手くシュートしたとか妄想する応援してる自分が好きであって
スポーツが好きでやってるから見に行く
夢が破れたから応援する側にまわった人って前者の指導者気分より少ない。
スポーツゲーやる層は観戦する層と被るから
自分の体を酷使したりとかは余り考えないと思うぞ
WiiFitやwiiスポが受けたのは手軽に適度に動かせるからで
体を酷使して勝つとかではないし
>>776 サードが努力してない結果が今の現状なんだけどな
宣伝もしないからいつ発売したのかもわからない
そんな自称大作が多すぎる
>>776 3は無理だねw
2も難しい。任天堂並みに広告かけないとカジュアル層には認識すらしてもらえない。一部のタイトルはいけるかもしれんが。
1のPS3のトップシェアは無理だが、別にトップシェアじゃなくても商売になるだけの数が普及すればいいと思う。
今年のペースを考えると来年で550万くらい行きそうだから、来年以降はPS3はやっとまともな市場になるんじゃないかな。
そもそも、今までPS3に参入してこなかったようなサードが
今からPS3に参入とかは無いだろう。
DS1本で勝負するしかない。
市場ができたとしても結局それは縮小気味だったPS2より遥かに小さいからなぁ…
782 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 15:08:00 ID:ICU2ZcRZ0
>>781 その市場の小ささにあったものになっていくかと
ソフトの質も量も
次世代ではPS3よりさらにさらにちいさく
783 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 15:20:31 ID:76bETPdXO
>>779 >3は無理だねw
無理か?
Wiiに欲しいソフトが出るならヲタクだって「仕方なく」Wiiを買うだろうに。
それともヲタク層はPSWに洗脳されきってて「Wiiで買うことは許されない」とまで
思ってるのか?
そこらへんは年末のテイルズと無双の売れ行きで判断かな
一応PS2時代に数売れてたタイトルだし(ただしブランド力は低下気味)
オタはスペックに敏感でね
もうHD機に集めた以上今更Wiiってのは厳しいかと
何でヲタクをターゲットにするんだ?
Wii買ったライト層を狙わずに、何を狙うんだ?
任天堂に勝てないから、尻尾巻いて逃げ出す負け犬が、他で勝てる訳無い。
>>776 ぶっちゃけ1と3は同じ意味だと思うが
オタゲーマーが一極集中したところで
100万本ソフトが売れるとは思えない
PS2時代にすでにオタゲーマー向けの市場が縮小気味だった以上
どこに集まっても一緒
2みたいにライトユーザーがサードのソフトを買ってくれるようにするしかない
ライトユーザーを食いつかせることが出来れば
PS3でもWiiでもミリオンソフトが出る可能性はある
>>786 PS2、GCに目がなれた人が今更PS1や64に戻れないでしょ。
目が慣れちゃうと性能が1世代違うってのはきついよ。
海外ならライト層のキャパシティもあるけど国内だと既に任天堂と昔からライトに強いサードで飽和していると思う
>>785 PSやPS2のソフトばかり買ってた奴らのどこがスペックに敏感なんだよ
PSやPS2はオタ、ライト層取りでしたが
>>789 グラの話なら未だにシレン2やっているし戻れないって事はないな
UIの未完成さで戻るのがきついってソフトはあるけど
オタゲーマーの影響力は多くめにみても15万くらいかな
>>789 携帯機の話になるけど、PSPとDSどちらも所持していて遊ぶ人間なんてざらだと思うが
今が携帯機時代じゃなかったらHD機から戻れないっていう話にも説得力を持たせられたかもね
>>774 長所を伸ばした結果
売れなくなりましたw
コンシューマーでスペックに拘ってる奴ってどんなに多く見積もっても旧箱の累計くらいだろ
>>779 オタ特有の縮小再生産ってやり方だな
ねーわw
>>776 シェアトップなってもPS3クオリティでソフト作ると儲からんだろ。
まったくPS2と同じ規模の市場を国内で形成しても利益大幅減確定だから
死亡時期が微妙に延長されました程度にしかならんと思うけど。
金なくなったらもっとクオリティ下げるの目に見えてるし。
801 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 16:00:50 ID:76bETPdXO
正直、ヲタク層も意外とHDだの画質だのって気にしてなくて、理由も後付けだと思う。
そういう理屈の前に、ヲタク層はアンチ任天堂に洗脳されて来た感じだし。
ついでに今Wiiから漂うリア充臭がいたたまれないのだろう。
ゲハにいるような奴らですらスペックについてしっかり理解して話ができるのは一握りしかいないからな
Wiiにはゲーマーが結構いると思うんだが
HDや画質って言ってるのは一部だしな
ネット普及でPS育ちの中高が乗せられたってのは有るけど
本当に画質だけってならPSPモンハンやDSのポケモン、DQ9は
売れもせずに落ちぶれてる
グラは要らないとまでは言わないけど
ゲームを売る為に必要な画質とグラはちゃんと作ればPS2レベルで十分
それを言うならPCゲームがもっと注目されてるはずだしな
PS3にまともに参入するのに、10億ぐらい用意しないと駄目っていう事が
改善されない限りは、安易にPS3開発する所なんて無いだろ。
そんな金があれば、DSで商売するのが普通。
自分の理想が崩壊しかけているからそれ以外のものを全て拒否しようとしてるだけでしょ。
全てのオタがファッショなわけではない。
「好きものがのしあがるために嫌いものがいなくなればいい」と言う人は
自分が好きなものは周りのユーザーもみんな好きだと言う前提がおかしいことに気づかない。
まさに洗脳というやつだな。
>>808 そんなに金かけても広告不足でまったく認知されずにワゴンの肥やしになるって構図が多くてなける
過去の功績だけでゲームソフト買う層も、
今時のサード謹製ソフトの出来に愛想を尽かしたんだよ。
昔臭いRPGでも作って見ろよw 客が戻るかもしれないよ
世界樹の迷宮みたいにさ。
812 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 17:02:19 ID:AeV8Bo8G0
北斗無双で国内ミリオンいけると思ってるらしい
813 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 17:03:54 ID:4wmOI1YO0
>>812 オプーナでミリオン発言してた会社だから今さら…年に一度はミリオンって言いたいんでしょ。
>>813 北斗無双じゃミリオンじゃなくてムリヨン
今のサードって「何が面白いのか」を見失ってる感はあるわな
誰か先人が敷いたルールを改変し続けてるだけで、その元になった
ルールは何が面白かったのかすら検証していない気がする
817 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 17:20:25 ID:4wmOI1YO0
>>816 ワゴンで10万弱かね。FFCC EoTが酷かったし。
やっぱマルチものは中古に戻る確率がかなり高いんだろう
>>815 格ゲのコマンド入力とか攻撃と防御の上段下段の分け方とか、
レトロ時代の手探りな思いつきを慣例だからってことで
なんとなく続けるのはジャンルとして思考停止してると思った
>>817 コング予約的にはリメイクサガ2(初週10万弱)よりちょっと上ぐらい
DQ9もスタイル自体は3を彷彿とさせる古くささだったが
やっぱDQらしさってのはやる前から滲みでていたよ
ピカヨンはFFらしさってのがイマイチ感じられないかな
FF1とFF11以外は遊んだ人間の感覚なんだけどさ
>>817 EoTのデキが微妙だったのは確かだが、なぜ比較対象がEoTなんだ
823 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 17:36:20 ID:4wmOI1YO0
>>822 小売が入荷する数を決める際に、直近のFF関連タイトルを参考にするのは自然な流れかなぁ、と。
EoTってほとんど使いまわしなのに20万売れてんだけど
>>823 その場合、小売が数を入れずに、ワゴンにはならないと思うが。
まあ、スクエニだからなんとも言えんが。
FFらしさってなんだ?
毎回毎回システムもインターフェイスも変わってて、
FFって名前がついてないとFFかどうかもわからないのに
FFらしさ
発売するまでがお祭り
FFらしさってあくまでDQとの対比でしか語れないと思う
DQよりもシリーズのリリースペースが早いとか
DQと違ってシステムとインターフェイスが斬新とか
DQよりも演出重視とか
あとは魔法と召喚獣ぐらい?
昔からFFはDQと比べると高学年向けだと思っていたけど、
光の4戦士はまさに大人が考える子供向けで、幼すぎる印象を受けるな
自分だったら懐古主義的FFらしさをどうすっかと考えると、
とりあえず青地に白文字のインターフェースは基本として、
できればイメージは天野絵(本人難しいならそれに準ずる画風)。
ドットにするのは今時難しいだろうけど、戦闘時の3Dモデルは
5以前の硬直して突っ立ってるようなデザインにしてもいいかな。
でもって、昔のように広告費をかけて珍奇なダンジョンや召喚獣を
発売前にアピールしまくるくらいでないとFFって感じしないかな。
曲は別に植松でなくてもかまわないかな。
吉田絵に合わせるならオプーナの人にFFTっぽく頼んだほうがいいかも。
今のままだと、どっかが作った凡作RPGに無理矢理FFの看板を
被せたような印象しかないからさ
懐古層ではなくFF3DSやFF4DSの新規層を対象にするのであれば、
予算かけないなりにそれらのエンジン流用してたって良かった
光の戦士って、大人が上から目線wで、
ガキ向けにスタイリッシュに作ってみたよ!って感じがする。
ワゴンの主になるんだろうかね。
834 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 18:44:09 ID:JBLx2MPQ0
懐古向けはなかなか難しいな、どうしても無難な路線にしたくなる
そもそも懐古がいるほどの巨大市場でないとやれない
DSという史上最強ハードがあるのにわざわざ市場を割ったせいで
市場の大きさをまったく生かせない、バカだねホントに
835 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 18:45:42 ID:4wmOI1YO0
>>836 確かに召喚がらみの演出はそんな感じだな
ワゴン対決は光の戦士だろう
スクエニ爆死連発シリーズ第三弾だし
ひかよんのどこにスタイリッシュさを感じたのかふしぎ!
それとも俺の知らない光の戦士っていうスタイリッシュゲームが出るのかな?w
840 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 18:57:18 ID:4wmOI1YO0
>>838 「光の4戦士」だと何とも無かったのに「光の戦士」だとウルトラマンっぽい。
FF ワゴンの四戦士
光 DD ベアラ 13
名前忘れてたw
そういやあ4ついてたんだなw
そういやDDFFのユニバーサルってどうなってるんだっけ、まだ発売してないのかしら?
>>834 どちらかというと、PSPの方が懐古厨は多いと思うぞ
リメイクたくさん出てるし、これからもリメイク出そうだし
公式サイトの鉛筆書きの下絵とか、
デフォルメしたのに、可愛いと感じないキャラデザとか、
>キリンジュ
>
>月の砂漠で出会う若者。
>その瞳は神秘的に輝きながら
>どこか憂いに満ちている。
この辺が、光の4戦士でスタイリッシュさを感じた所。
846 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:19:57 ID:rRNpjr060
>>844 いねえよ
PSPの懐古向けソフトは爆死しか記憶に無い
PSPにPS2ソフトをせっせと移植するメーカーの考えがわからん
851 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 19:36:52 ID:RXhFOaeB0
853 :
693:2009/10/27(火) 20:08:08 ID:45Ly5xe80
854 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 20:08:32 ID:W+QJ2FUqO
>>849 そういやいつからゲームを作品と呼ぶようになったんだろうな
アーティスト気取りの勘違いクリエイターが増えるわけだ
致命的なバグが多くても、作品だから許されるってな。
逆に言うと、商品と呼べるレベルの物は作れないんだろう。
なんつーか
ひどい言い訳増えたよね
Wii“だから”ゲームらしいゲームが売れない
とか
パッチがあるからって、平気でバグ有りなソフトを出したりするからなあ。
ま、それで売れなくなってりゃ世話無いが。
日本のゲーム業界自体、嘘、偽り、ハッタリ、ゴマカシが日常。
それ知っちゃうと、海外ソフトに幻想抱いてしまうのも無理は無い。
パッチが無くてもバグ有りなソフト出してるとこだってあるぞ。
まあ海外がバグ無しのソフト出してるのかといえばそんな事はなくてセインツロウ2PC版をラグだらけのクソゲーにしたりしてるけどね。
アーケードのゲームの場合は、作品wじゃ済まないからなあw
その辺がワカってる人は実はあまり居ないんだろうね。
>>860 そういや、昔は家庭用の前提としてアーケードで頑張らないといけなかったからな・・・
>>860 居ないって言うより居なくなったんだろうね
RPGツクールで作った、作品
開発エンジンで作った、作品
作品wでもハードメーカーのチェックを通過するんだから、
業界的には認められてるんだよねw
ユーザーが厳しすぎるんだwwwと作り手が思い込むのも無理は無いw
たかがゲーム機のデザインごときにこれは建築家が作った柱だとかほざくアホもいるしなこの業界
逆だな。
建築はどんな形でもいいがゲーム機は許されない。
携帯機は特にね。
まあ PSPは良く出来てるのは確か
据え置きの場合、ユーザーが求めるのは操作しやすいコントローラーかどうかだけ
本体の形はどうでもいい
PSが一番よく、その形をパクったクラコンPROは正しい、本家には敵わないが
年末の作品ラッシュに期待だ。
>>868 本体の大きさは重要だろ
Wiiのコンセプト的に
操作しやすいコントローラだけなわりに大差で負けてるのはなんでだろうな。
>>856 そもそもゲームって「遊び」だろう?
「遊び」らしい「遊び」って意味不明じゃないか…。
作る側もプレイする側も遊びだよ。
>>873 >作る側もプレイする側も遊びだよ。
いや、作る側は遊びじゃだめだろうw
遊びでも真剣じゃなかったり「俺ルール」を振りかざす人間はすぐハブられたろ
タッチしたのに赤い所に昇ってりゃOKとかその場で言い出す奴
そっちが人数多いんだからとか本気ですねる奴
一緒だよ一緒
自作に淫するような馬鹿クリエイターは滅亡するべき
一部のサードがよく言う「ゲームらしいゲーム」とかいうの、今日配信されたドラキュラとかを
見てどう思うのかな?「これこそゲームらしい略」とか思うんなら自分たちも作らないのかね
「そもそもゲームらしいゲーム」だの「コアゲーマー」だの最近になって使われだしたよな。
そのどれもが任天堂を除外するときに使われるからなあ…。
まともな製品を作るメーカーは遊んでばかりじゃないけど。
真面目にやって(るつもりで)、作品作るメーカーはじゃあなにやってるんだろう?
真面目に手抜き?わざとバグ混入?スクリプト解明まで据置き?
修羅場だ!とか偉い奴が言う横で半日漫画読んでる奴が居る、
昼から来て、夕方帰るような奴が居る、こんなのが
遊びで無くて何なんだよ、なんて表現すれば良い?
こんなのを見て来てなお弱体化したサードのゲームを買うとかはもう無理なんだよ。
PSのコントローラー使いやすいって人は、SFCの頃からず〜っと同じボタン配置のコントローラー使ってるからなのかな?
881 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:36:30 ID:76bETPdXO
結局、ゲームメディアを含む既存のゲーム業界において
任天堂は相変わらず四面楚歌ってことなのね。
サードも上(経営者)から下(開発者)まで基本Wiiに本気を出したら負けだと思ってるし
何故かゲームメディア(総合誌を謳うファミ通までも)は基本アンチ任天堂。
その波に呑まれたサードのユーザはWiiならどんなソフトでも買ってはいけないと思い込んでるし。
結局ってどこと繋がってるんだ。
コントローラなんて、十字キーになった時も3Dスティックになった時も批判されてたやん
>>881 考えすぎじゃない?
確かにWii用ソフトは少ないけど
DSソフトはたくさん出てるよ。
Wii向けソフトが少ないのは
少なくともメーカーにとっては
PS3+360>Wiiってことじゃないのかな。
任天堂は公称50万部のファミ通に見切りつけて
他の雑誌で公告出してるから、どれだけアンチが増えようが子供は買う
最もゲームを購入する「幼稚園〜小学生」の購買ラインを崩さない限り不死身
>>884 そりゃDSの時はサードは完全にアンチ任天堂だったが
余りに任天堂が強大過ぎて仕方なく陥ちたって感じだったしな。
サードとしてはPS3とWiiにおいて、PS3で雪辱をはらそうと未だに意地張ってるんだと思うよ。
>>884 ぶっちゃけ儲けだけなら純粋にWiiの方がいい
ただサードは早い段階でバカ高いHD機(PS3)の開発機器とか揃えちゃったから引き返せなくなってるし、
サード客をPS3に連れ込んでしまった
そうやって好き嫌いでソフト出してるからサードが弱体化したんだろ
まぁサードがイヤイヤ作ったWiIのソフトなんて売れるわけもないが
>>887 儲けってより開発費が安いのはWiiだね。
でも売れる売れないは普及台数と基本相関あるけどそうでもない。
例:Wii、PSP
商品企画段階で開発費、売上見込、利益等を考えたら
Wiiじゃなくなるんじゃない?
まぁ結果赤字だったりするんだが。
普及台数の多いところに出せば無宣伝の無名新作ソフトでも売れるとでも思ってんのか?
馬鹿じゃないの
でMH3はなんで売れたんだろうね
ふっしぎー
Wiiで何を出したらいいのか(売れるのか)わからないってことじゃないのかね。
グラフィックが綺麗になりましたのパターンは使えないし。
>>890 同じ宣伝費をかけるなら開発費が安い方が良くないか?
PSPの場合は携帯機にしては開発費とかが据え置き並みに掛かるんじゃなかったっけ?
>>893 MH3やバイオやテイルズやDQみたく有名ブランド出せば?
カンタンでしょ
何がわからないんだ?
俺にはクソゲー出しておいてなんで売れないのかわかってないサードの考えがわからないよ
>>894 同じ宣伝費で売上が同じなら開発費が安いWiiがいいと思う。
メーカーはそう思ってないってことだと思うよ。
開発費はかかるけど売上はPS3/360が多いので
利益が出ると。
新作を美麗な画像で魅せたいって無駄なプライドが邪魔をしているのです
898 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:03:54 ID:AfH1Ie5P0
みんなPS3が勝ち組になると考えてたら海外も日本も当てが外れて
右往左往してるように見えるが
今のゲームらしいゲームが出るであろうマシンで、サード製のゲームを
つらつら眺めるにグラフィックがきれいになりましたと言う言い方をして
売っているのはほとんど無いと思うんだが
FF13ぐらいか?
作り手もユーザも妙な所に力を入れている割にゲームの売りとしてはなりたっていない
不思議な構造が出来ている気がする
消費者はともかく、開発者はあのスペックを見てどう思ったんだろうか
値段はクッタリ詐欺だったという話だけど
開発費かけたらその分回収しないといけないから
その分広告費もかけないといけない。
その他に回せる金は当然減る。
売上と相関があるのは開発費ではなく広告費で、
開発費が高かろうが安かろうが同じだけ売りたければ同じだけ金がかかる。
SD機は開発費の分回収ラインが低いから広告費に金はかけないで他に回すことが多い。
逆に開発費が安かろうが戦略商品は多く売るために多額の広告費をかける。
902 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:05:59 ID:76bETPdXO
誇り高き(笑)サードがWiiにブランドを易々と出せるわけ無いでしょうwww
あと、誇り高き(笑)ゲーマー(自称)がWiiを買えるわけ無いでしょうwww
>>899 グラフィックは売りのひとつに過ぎないからね。
価格、操作性、ストーリーとかあるけど。
発売日前に分かるのは
価格とグラフィックかな。
>>896 そりゃ売れるよ
ブランドタイトルに多額の宣伝費をかけたら
MH3がPS3で出てミリオン行くと思う?
Wiiと同じくらい売れてもWiiより儲からないんだよ
けど、サードはそうしない
HD機の初期投資と開発エンジンを無駄に出来ないし
一度HDで出したゲームの続編をSDのゲームに出しにくいのもある
>>901 そもそも予算が違うからね。
売上と利益の見込みが多いから、開発費も広告費も出せる。
売上と利益の見込みが少ないのにそんなにかけれないよね。
Wiiでは比較的に売れると思ってるソフトが少ないんじゃないの?
>>902 んな事思ってる訳あるか。
とは間違っても言えんよな…
売れると思ってないソフトが売れてないなら何も問題ないな
赤字も出てないでしょ
宣伝してないんだから
>>904 そう考えるとDQ8→DQ9の英断は素直にすげぇと思うわ
>>908 向き、不向きがあるからな。
DQはグラ重視しない。太鼓もそう。
ほしいユーザーもDSやWiiに多い。
逆にFFはグラが売りのひとつ。
今後はWiiを含めたマルチが増えるだろうな。
いわゆる負けハードにずっといると新規の流入がなくブランドが死にかねない。
Wiiで他の機種より売れなくても露出や認知は上げないといけない。
DSでマルチはさすがに無理だから。
911 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:17:30 ID:Pisw7TTJ0
何に力入ってるかわからないから結局はグラフィックしか差別化できるところがないのでは?
差別化つってもWiiと比較するから目立てるレベルの話
そこそこ年季の入ったファンも「じゃあこのゲームどこが面白いの?」と聞かれると
大抵は完全沈黙する
2xhに限れば打率ほぼ10割 結野アナの天気予報より外れない
>>909 FFはゲームの方向からしてHDに突攻しなくちゃならなかったタイトルだよな
…どうなるのかな
有名タイトルを持ってるところはともかく持ってないところ
あるいは有名タイトル以外をどうするかが問題だろ。
WiIってマルチゲー売れないけどな
そもそもWiiのマルチゲーってゴミしかないし
新規層に嫌われたいのか?
二度と手に取らないぞ、Wiiイレみたいに
>>913 DSに行けば?
レベル5が完全新規タイトルを絶賛ヒット中だぞ
見習えよ
任天堂や大手サード見習うよりカンタンだろ
DSには行ってるんじゃないのか。
>>914 そもそもWiiとHD機のマルチゲーってほとんど無いぞ
自分はWiiィレぐらいしか知らん
海外サードのスポーツものは多いらしいな
後、そのうち出るバサラか…あんまアレ好きじゃネーけど
>>917 EAくらいかな。あそこは同じタイトルでDSまでマルチで出すw
あとはカプコンがWii含めたマルチツール開発したらしいね。
BASARAもWiI版爆死確定だろ
誰があんなの買うんだよ
海外じゃ音ゲーやレゴがマルチでもWiiが強いな。
CoDWaWは5機種マルチだったな
ゴルフゲームも強いな
後、英のクリケットゲーが初動じゃHD機に負けてたけど、トータルじゃジワ売れで上回ってた
LV5はスゲェよなぁ
脳トレ→チョイチョイっと味付けしてレイトンヒット
ポケモン→イナズマイレブン分割でウハウハ
TFLO→他人の金で色々ノウハウゲット
>>921 だね。ギターヒーローはWiiが一番売れてるはず。
あとDDRもWiiが一番売れてる?いやPS2かな…?
新しいものって早々すぐに受け入れられるってもんでもない(任天堂が特殊すぎるだけ)
Wiiイレももうちょっと改良を重ねて様子見てほしいんだけど。一回二回だしてあ、売れない、
あきらめたーでは勿体無い。そりゃ予算っちゅうもんがあるから無理かもしれないけどさあ。
元々ウイイレだって最初は受け入れられてるわけじゃなかったはずで(64での一連のサッカー
ゲーのほうが評価高かったはず)何度も改良を重ねたからこそミリオンいけたんだから
927 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:49:46 ID:I0qXRCfU0
>>920 自分はWii版買うよ。
みPS3は売れてないから本体買わない。
予算がないならせいぜいショボイの出してショボイ売上で満足してろよ
何高望みしてんだ?
929 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:52:53 ID:tr9xnkqR0
み?
930 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 00:57:02 ID:Rz5WP5ZF0
しょぼくないの出せるなら出せばいいと思うが。
でもどうせ続編しかださんのだろ。新作が出たとしても
貴社の○○シリーズと何が違うのですか?と聞かれたら
何にも答えられないだろう。
つーかそんなにソニーハードでゲームが売りたいならWIiにショボイ予算のクソゲー出してないで
その予算もぜーーーーんぶソニーハードに回せば?
糞手抜きゲー出すにしてもps3でやりゃいいじゃん
どうせWiiユーザーにそういうクソゲー見放されてんだから
正直Wiiだと宣伝の仕方が分からんのだよね
PS2の頃はファミ通に乗せてりゃ大概のユーザーは呼んでたんだが
Wiiの客層はどうもファミ通とかを熱心に読んではいないみたいだ
ってかファミ通自体がWiiに乗り気じゃないから読まないのかもしれないけど
まぁ、どっちにしろファミ通に広告載せても大した宣伝にならないんだよな
で、TVCMはって言うとコイツがベラボーに金がかかる
しかも絵自体はPS3とかと比べると劣化するんでグラフィックだけ見せて「どうだっ!」ってわけには行かない
んで、ゲーム性はどうかって言うとそんなもんキャッチーに数秒で説明できるわけ無い
結局、八方塞なんだよねぇ〜
933 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 01:05:24 ID:ucgfYRWiO
>>931 いや、それなら今の方がサードにとっても都合がいい。
Wiiに出すだけ出しといて売れなけりゃ(所謂自爆テロ)、株主に対しても
「Wiiじゃ売れませんでした」ってWiiで出さないアリバイになるし。
テクスチャとムービーだけ金かけて内容とか調整あとまわしにすれば
案外PS3で出すのが一番いいかもw
MGS4や龍が如くやバイオハザード5みたいに大規模なテレビ宣伝すればいいんじゃないですか?
駅前にでっかい看板も出してよ
ついでに食い物とコラボしようぜ
WiiでもMH3はそうやって売れたからよ、泣き言は結構ですよ
で何がわからないって?
俺には何がわからないのかわからないなぁ
WIIだと宣伝費がない?
じゃぁ爆死してもしょうがないよ
馬鹿じゃないの
芸能人使ってワイドショーCMが一番コストパフォーマンスいいだろな
龍とかモンハンとか
低予算でショボイグラのノーブランドのクソゲーを宣伝なして出して爆死しました
Wiiで売れなかった理由がわかりません
・・・ほんとにわかんないの?
この一文に原因が5つくらい入ってると思うけど
売れなかった理由の話か?
>>938 Wiiでの売り方もわかんないしWiiでのゲームの作り方もわかんないんでしょ?
しょうがくせいでもわかると思うけどな
?
>>935 Wiiだと宣伝費が無い?馬鹿を言わないでくれ、PS2の頃から無い
それでもファミ通に乗せれば確実にユーザー層に届いていたんだ
今はファミ通なんてオタ雑誌読んでる馬鹿がユーザー層じゃないんだ
で、絨毯爆撃?そんな金があるんだったら中小サードなんてやってないよ
>>941 金がないのにPS3には特攻できるし
金がないのにPS3で絨毯爆撃できるのか
裏帳簿でもあるんじゃねぇの?
雑誌媒体だとどうしても見た目が綺麗なほうが映えるからな
流石にHDのゲームが横に並んでるとどうしようもない
携帯機なら、まぁこんなもんかで納得するんだけどねぇ
>>942 いや、してないだろ?ここ数日でPS3のソフトの宣伝何本見たよ?
その中に中小のサードはいくつ?
なんでMH3は糞グラ画面を前面に押し出して成功したのか
そこから考えようじゃないか
糞グラだからTVCMしてもファミ通に載せても無駄のはず
金がないからDSじゃないのか。
ファミ通じゃ全然紹介しきれないよ
こういうと信者扱いされそうだけどニンドリ読むようになってから新作どうにかチェックできるようになった
専門誌でもDSなんか1Pに9作品紹介でカタログ状態だし
>>944 おお中小サードのプラチナゲームズのベヨネッタのCM何回もみたよ
びっくりだな!
それとも俺が知らないだけでプラチナって超大手だったけ?
>>945 グラフィックなんて二の次。情報が対象ユーザーに届くかどうかが最大の問題。
MH3のメインユーザー層はファミ通を購読してるだろう?
>>948 新規メーカー新規タイトルだから、ファミ通記事とかすごい金かけてるもんなぁ
ぶっちゃけ広告宣伝費で儲け飛ぶんじゃねーか?
>>948 ・・・?ベヨネッタはセガ販売じゃなかったのか?
>>949 じゃぁMH3みたいなゲームをWiiに出せばいいだけだな
ぜんぜんわからない話じゃなかったな
全く噛み合っていないな。
昨日一昨日あたりからいる過激派な感じの人だな
>>952 どうも何が言いたいのかよく分からないなぁ・・・
>>954 泣き言が大嫌いなだけですよ?
売り方がわからないし金もないしブランドもないからWiiで売れないとか
言い訳ばっかりだな
マベのアホ和田かよ
特定のどこかがいいとか悪いとかいう話なのか。
>>956 別にWiiで売れないなんて言ってないと思うけどなぁ・・・
実際、PS2でもPS3でもXBOX360でも利益が出てるサードなんて数えるほどでしょ?
中小は販売目標、というか予測から制作費や期間を逆算しねーと駄目だわ
>>959 それはさすがに会社であればどこでもやってるかと。
ただ想定以上にHD機が売れなくてWiiが延びてしまったと言う事だな。
あと、ダメージがデカイのはWiiのユーザーは予約してまでゲームを買ってくれない所。
PS2やPS3に比べると予約数でWiiのソフトは負けちゃう。
小売や流通の問題でもあるんだけど、PS2時代は予約って超重要な指針だったんだよね。
予約数を見るだけで大体の販売本数は見える感じだった。
で、Wiiになってそのルールが通用しなくなった。
でも、小売はそのルール変更についていってなくて、予約数の少ないソフトは棚にも置かれない。
ま、小売からすればゲーム1本売り残したら10本売った利益が吹き飛ぶぐらいの大打撃だから、臆病になるのも当然なんだけどね
>>932 イナズマイレブンとかはコロコロで宣伝してるから売れるんだよ
あれ一応90万部だし、実売20万程度のファミ通とは比べ物にならん宣伝効果
>>960 ファミ痛のグラフ見るに想定を超えたとかそういうレベルじゃないな
完全に読み違えた、市場を読めなかったというレベルだろう
確かにあのグラフは酷かったな
ある意味信頼のサードリスト並
>>912 内部でのブランド信仰やっかいだからな
PS3でのFF製作は6から7の時ではなく9から10の状態で開発費が上がる様な物です
普及台数が圧倒的なPS2での12を考えてみてください
とかの冷静な意見を聞かないからな
最近Wiiの話題多いけど、Wiiへの対応策が
弱体化脱出の糸口になると思わないんだよな
わざわざWiiをスルーするような脳ミソしてるから
弱体化してるにしても、今からWiiへ舵を切るのは
戦略的にはあまり有効だとも思えない
>>966 でも、wiiなどにいるライト層を取り込まないと縮小したPS2市場をさらに分割したような状態で今までと同じ事をする羽目になるぜ
しかも開発費は前世代より高くなっているときたもんだ。ここで新しいユーザーを補給できないとそのままドボンになりかねんぜ
FF・DQはゲームの出来で売れたっちゅう過剰な自信があるからね
結論から言うと「ジャンプで宣伝したから」売れた訳で……
FF7の時でもジャンプは405万部売れてるから
その宣伝効果は絶大なものがある
現在では270万部前後なので、FFが前より売れないのは当たり前なんだよ
発行部数の多い雑誌で紙面の読者層に合う作品を宣伝する方が
広告効果が高いってことだな
>>967 スレが二桁に至るまでに、それ無理もう詰んでる
という結論で終わってると思うんだよな
ライト層とりこむには従来ゲーは敷居高いよ
MH3だって大半がPS2、PSPユーザーだろ
パチスロ出せばおk
>>968 DQに関してはブランド潰ししてないから本編はがっちり売れるってのもあるだろ
その分リメイクリメイクになるわけだけど
ドラクエ9はちゃんとDSで売れるための下地を作っての成功だからな…
広告費がないならもう口コミしかないね。モンハンなんてもろそれだと思う。
あんなめんどくさいゲームがよくここまできたと思うもの。
今のゲームって他人にすすめられるの少ないわな
MHPとか他人にすすめるようなものかとも思うけど
だから中高生で爆発したんじゃないの?>MHP
口コミというなら今はネットあるからやりやすくなってるような気もするけど
それもDS限定なんだろうか
口コミと工作は紙一重だからなぁ
PS3を口コミで売ろうとしたって売れないでしょw
あくまでもゲームとして面白いと言う前提が必要
地球防衛軍なんかは純粋に口コミで売れたゲームだね
塊魂と地防軍は珍しいジワ売れ型だったな
地球防衛軍もそうだけど、ちょっと馬鹿なゲームの方が話題になりやすい気がする
リアルで周りがやってればみんなやっちまうんだよ。
いわゆるゲーマーはゲーム面白い→みんなもやろう、ネット上で対戦車探すだが、
そこまで熱心じゃない人は周りの輪に入る手段としてゲームを買ってる部分がでかいと思う。
ゲーム機上でコミュニケーションがもっと取れるようになればネット対戦などはもっと盛り上がりそうだがどうだか。
モンハン3はあんまし意味なかったな、通信できてなんぼのゲームだし
DSやPSPが据え置きを完全に抑え込んで売れてるのも
面倒な設定無しに通信機能が扱えるからだろうな
学校に持っていけば、幾らでも対戦相手はいるしw
モンハンとポケモンは携帯で持ち寄れるが最大の強みだからな
>>979 無理だろうな
あくまでも現実で友達と遊べるから良いんであって
ネット対戦はそれが出来ない時の代わり。
どっかの他人と音声で話せて対戦できても
盛り上がれるのはオタクやゲーマーだけと言うのは変わらない
それに家庭用ゲームのネットでコミュ手段が発達すると
直結厨や異常者がDQN行為で大暴れ、出会い系として使うキチガイの発生
こっちの方の抑制が問題になる
小・中学生=DS
中・高校生=PSP
といった区分けになるのかもね、
そもそも自宅に光回線が通ってて、ネット通信できる環境揃ってる方が珍しい。
360のネット対戦なんかはゲーマーの社会人専用で一握りで、
画面分割での対戦でもつけてた方がマシなレベル。
FPSだすにしても据え置きで出すよりゃ、
PSPで出した方が売れるかもしれん、エイム出来ないけど。
中二病好きな人には信じられんかもしれないが
うちの大学の周りはなんだかんだでPS2とWiiユーザーはほぼ一緒の層で
PS3はウイイレ専用な人多数だったりするんだよな。
というかPS3でスポーツ以外のゲームを遊ぶ人は
PCゲームを好む人が大半で、PS2ユーザーとはまた違う存在だと思うよ。
あくまでうちの周りの感覚では、だけど。
ベヨのCMはババアが出てくるだけで内容さっぱり
相変わらずサードの駄目さ加減を象徴するようなCMだった
議論とか関係なく
なんか、結局Wiiに開発、広告費をかけたソフトを出せってことなんだ。
開発費広告費をかけたくないならWiiのサードが売れない現状で満足してろよ
次スレの季節です。
>>985 正確には、「嘆くのなら、まずWiiでその手のソフトをいくつか出してからにしろ」だな。
やることやらずに、売れないのは当たり前だろう、と。
>>985 広告出しても売れるとは思えないがね。
CMはグラフィックが出てくるんだし。
DQみたいなグラ関係ないならCM出してもいいけど。
>>988 マーベラスが十分すぎるほどやってくれたじゃないか。
991 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 08:55:26 ID:Qqd0CJ660
マベの規模しらんのかよ
マベはPS2の頃からあれぐらいの売上です
大手メーカー
PS2時代100万本、現在30万本
アレな人「大成功だな!」
マーベ
PS2時代5万本、現在5万本
アレな人「wiiがマーベを殺した!クソハード!!!!」
やってみる
やってみたがだめでした
なんで据え置き限定なの
サード限定 ソフト売上げトップ5
3,969,056 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
2,453,132 モンスターハンター ポータブル 2nd G
1,723,187 モンスターハンター ポータブル 2nd
1,467,179 ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー
1,214,610 ドラゴンクエストW 導かれし者たち
1000 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 14:42:12 ID:RV7qdGTS0
1000ならPS3が来年撤退!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。