■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 44 ■
1乙です
ちょつ
乙!
Z
前スレ1000は何が言いたかったんだ?
6 :
名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 19:54:48 ID:nhNkYBtG0
1000 :名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:00:35 ID:bXupc6qXO
>>997このようにPS3信者は息を吐くように嘘をつきます
-----
↑これか
「俺は嘘吐きだ!」ってことじゃね?w
7 :
名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 20:06:54 ID:2TeuXssx0
>>6 待て、だとしたら1000の発言そのものも嘘ということになる
そうなるとPS3信者は嘘を付かないということになるが、そうなると1000は嘘ということになる
つまりPS3信者は嘘を付くということになるが、そうなると1000の発言そのものも嘘ということになる
そうなるとPS3信者は嘘を付かないということになるが、そうなると1000は嘘ということになる
つまりPS3信者は嘘を付くということになるが、そうなると1000の
・・・どういうことだ!
嘘しか言わないってわけじゃ無いだろ
1000取ったときぐらい本音を言っても不思議はない
DMC4の氷はPC版=360版だったよーな
「私は嘘つきだ」のパラドックスですな
褒める部分は氷だけ、ああ氷だけ
ブレーが頂けない
あーもーなんで360先に買っちゃったんだろ
マルチソフトの買い直し出来ネーじゃん
PS3先かっとけばマイナーアップデート的な感じでもっかい楽しめたのにw
キチガイPS3信者のスマンコ君、今日も来てるかな?みんなよろしくね!
626 :名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:45:25 ID:EWSMe9SM0
下ネタは言った覚えないけどな
621 :名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:36:08 ID:EWSMe9SM0
>617
何か知らんがブラーありかと思ってたスマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
DMC4はコンボやり込もうと思ったらPS3だな
コンボ中に十字キー操作できないから箱コンじゃ無理
17 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 09:51:46 ID:iOQx0zbT0
最近のPS3解像度劣化
・ゴーストバスターズ
・ゴーストバスターズ(パッチ後)
・TOV
・鉄拳6
普通ならここでベヨネッタ劣化祭りが繰り広げられるはずなんだが
各専用スレで暴れているようでここが過疎っててワロタw
このスレは箱◯信者のPS3叩きで成り立ってるようなもんだからなw
DMC4はPC版やってるんだが箱○コンので慣れたからPSコンのがやりにくいw
RBは押しにくいんでRTと入れ替えてるが
箱○だと濃淡設定があるからそれも関係してるんじゃね?
まぁ色味が違うゲームは多いが
>>22 俺はDMCはシリーズやってるからPS3コン一択だな
まぁスタイルチェンジ入れたコンボやらなきゃどっちでも良いがな
26 :
ryoraku:2009/10/11(日) 14:14:32 ID:aNLpNEeS0
ベヨネッタ(PS3)は製品版までに修正してくるでね?
デビルメイクライはシリーズファンにとって慣れた操作性の再現度が
PS3>360だから、基本的にPS3の勝ちじゃね?
この手のシリーズタイトルは新規さん少ないだろうし、ファンの満足度が大事。
28 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:26:25 ID:HTTFHr4P0
>>27 そんなグラフィック、fps無視して操作性で優劣決めるスレじゃないだろ
それにそんなので優劣決めるなら全部のFPSやTPSが箱の勝ちになるだろ
>>27 グラやクオリティの優劣を話してるとこで「いつもと同じコントローラーだからPS3版の勝ち」ってのは
流石に通らないんじゃないかねぇ。それが通るなら、これまた360版優位な筈のバイオ5だってPS3版の勝ちになるし
あと"操作性"ならどちらも一緒でしょ。レスポンスとかに違いがあるわけじゃなし
DMCは1〜3もDMDクリアしてるんだけどなw
動的なスタイルチェンジは今作からだったと思うし
PS3版ベヨネッタ30fpsしか出てねえじゃん
箱なんていらねぇからさっさと死ねよ
>>28-29 ニンジャガイデンのときにグラフィックPS3優位が判明したら
グラフィック以外も総合して考慮するって話になってたような
同時出現敵数とかな。
操作性までは入ってなかったと思うが。
35 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:22:11 ID:LUMSs7wL0
ちょっと聞きたいんだけど、バンパラってどっちの方が上なの?
少しの違いでもいいんで教えてくれない?
>>35 車の数だどうこうとか言われてたけど
都市伝説レベル。映像的には同じといって良いでき。
ロードはフルインスコした箱○のが早い。
>>36 ありがd
グラに差がないなら、実績のために箱版買おっかな。
>>33 痴漢は自分の都合のいいようにしか考えませんw
グラフィック以外考慮って言うか
的の数もティアリングも増えてたしなぁ
欠損が残る残らないも付加違うと思うし
>>33 グラフィックって解像度のことじゃないぞ?
fpsのジャギーも目に見えるものは比較対象だよ
>>33 あれは結局これまでどうりに解像度、fps、AA、ジャギー、
ティアリングなどのグラフィックを比較的する。
必要な事は補足する、って事で何も変わらなかったんだよ。
だからこれからも一緒
>>33 だからよ、グラだけじゃなく総合的に考慮した上で360版のが上って話だろ?
なんせ操作感自体は変わらんのだし、どっちのパッドに慣れててやり易いなんてのは
そのユーザーの好みでしかない
パッドそのものの評価も、3Dアクションやシューター系は360の方が良いってのが一般的だしな
前スレより
34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 10:13:25 ID:FhQpF5pd0
>>32 実は前スレでスレタイについて話し合って、fps、シャギー、ロード等の
遊びに直結するグラ以外についても比較するが、
総合スレとかの名前にすると荒れるってことでスレタイは変えないことにした。
やっぱテンプレにグラ以外の比較について書いといた方がいいな。
スレタイ見りゃ当然だが、定期的にグラ比較スレだって言う人が出てくる。
未だにシャギーって言うやついるな
髪型じゃねえっつの
46 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 00:43:22 ID:qpnnzGDL0
ウイイレ2010をどっちの機種で買うかを迷ってます・・・。
XBOX360は既に持っていますが、アンチャーテッドもやりたいのでウイイレ同梱版PS3を買おうかと。
ただ、PS3版の方が劣化しているようだったらXBOX版を買おうかと思っています。
グラフィック比較サイトとかありませんか?
47 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 01:20:07 ID:meGcqWC1O
ウイイレはユーザー数的にPS3オススメ
ウイイレは、って言うかスポゲーはPS3オススメ。
360は壊滅的にスポゲー売れないから、オンラインも…
比較は
>>1 のまとめサイトを参考にすると良いよ
あとはここかな↓ フレームレートの検証をやってる
http://zoome.jp/ps360/ ただ、ウイイレ2010の比較はあんまり聞かないな
過去のシリーズはPS3が劣化してたけど今回はまだ分からない
まぁ月並みな答えだけど、オフ専なら箱○で問題無し
友達とオンで遊びたいんならその人と同じハードでやれば良いんじゃないかな
>>30 ゴム切ったならともかくあの十字キーでスタイルチェンジはストレス溜まるw
ラグが問題になるスポゲーはPS3のがいいかもしれんね
52 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 11:49:10 ID:iSDpoKRRi
PS3買った。D端子ケーブルも一緒に買ったが全然画質良くなくてガッカリした
後日PS3の本体設定をいじってたら、どんなケーブルを使ってるかって設定とTVの解像度設定があって、
そこ入力したら死ぬほど画質が良くなって焦った。気付かずに低画質で使ってるの俺だけじゃないよな?
オプション見ないでゲームやる奴ってやっぱりいるんだな
HDMIとD端子でも結構違うぞ
>>53 本体購入、ゲーム購入で最初にやるのはオプションいじりだろjk
カメラ反転オンオフさせないといけないし。
本体もその日に壁紙やらなんやら変えまくって自分色に染める
>>27 DMC全作やってるが箱コンでも全然違和感無い。
つか触ってる時間が圧倒的に箱のほうが多いからかもしれんが(今のところ)
コントローラー変わったからやりにくくなったとかアホは
両機種かうんじゃねー と言いたい
57 :
49:2009/10/12(月) 13:48:55 ID:WWId9DoS0
今ストア覗いたらウイイレ2010の体験版普通にあった
(スポゲーやらないから全く気付かなかった)
>>46 は同梱版買うのは止めて、アンチャ2発売日までに本体を買う方が良い
んで、両方の体験版プレイして自分で判断するのが一番納得できると思う
今ならアンチャも安くなってるから本体と一緒に買えば良いよ
その方が2から始めるよりも楽しめる
58 :
名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 15:56:44 ID:zTCjfcme0
PS3にあるHOMEがXBOXにもくるみたいだよ
ここでどうしろと。
それ比べてたらGTとForzaとか比較しなきゃいけなくなるだろw
61 :
名無しさん必死だな:2009/10/13(火) 01:06:11 ID:g7n/UOj/0
マルチだとPS3が負けてしまうから
独占の話をしたいという気持ちも分かる
62 :
名無しさん必死だな:2009/10/13(火) 01:35:32 ID:dQUVFrYo0
そういえば独占ソフトスレは売り上げスレばっかりだね
独占ソフトの技術的な説明スレでも立てればいいかもね
>>12 それって単にPS3では氷の半透明処理が出来なかったから
テカテカにしてゲーム的見栄えを良くしただけのやつじゃん。
ん?
いまさらだが、DMCの氷はPC版とPS3が同じで決着がついたと思うんだけど
まだそんなこと言うやついんの?
DMC4はむしろ糞だったMTフレームワークでよくやったと思うべき
ロスプラ2でやっと追いついた代物だし
本当に追いつけているのか?
製品版がたのしみだな
草が多いシーンで、ティザ出まくりなのに
追いついたとか.....
まぁPS3が関わってる時点で無理でしょ。
ティザねぇ…
シャギと同種のもんかな
大半のマルチでPS3版劣化してるんだからDMC4の氷くらい見逃してやろうぜ(´・ω・`)
つってもその氷だけで勝利宣言されたらそれはそれでウザいけどなw
っつかロスプラ2はPS3ほうが綺麗だろ
>>71 ・・・PS3の体験版は残念だったね。製品版で直るさ、きっと!
GTAのティザは綺麗なティザ!
旗見えないけどorz=3
>>75 オペフラはなんでPS3が1ポイント勝ってるの?
PS3はティアリングひどいし画像もボケてるのに^^;
もしかしてロードが360より短いから?
>>76 ロードって書いてあるじゃんちゃんと読めよ
なんていうかPS3のほうが綺麗っていうと物凄い勢いで否定するよな
ボクサーで成り立ってるのがわかる
どっちでもいいんじゃない?
片方しか持ってない人間は、劣化しようが勝っていようがそれしか買えないんだし
両方持ってれば総合的に良いと思うほうを選べば良いだけ
Operation Flashpoint:Dragon Rising比較
ttp://www.lensoftruth.com/?p=15649 グラフィック
EGO Engine使用。DiRT2の印象的なグラフィックと機種差の少なさで期待されたが
解析の結果、PS3版が明らかに全体的にグラフィクに多くの問題を抱えている
低品質テクスチャ、草の量は半分、それでもXbox360版のパフォーマンスに届いて
いない。PS3版は720P未満と思われる
パフォーマンス
Xbox360の勝利。PS3版は殆どがティアリングしており、走った状態から銃を打つため
にカメラをパンすると大きなパフォーマンス問題が発生する。しばしば全フレームにテ
ィアリングが発生
DiRT2を考えると失望する
平均FPS PS3版 28.47、Xbox360版 29.35
ティアリング率 PS3版 36.58%、Xbox360版 1.46%
ゲーム的には糞だ
撃っても撃っても死なない敵、立ったまま死ぬ敵、
AIがリスポーンポイントキャンプを始めてしまう
唯一のリスポーンポイント上空にAIのヘリが常駐している
ロードは2.6GBの必須インストールのあるPS3版が10秒早い
結論:買うならXbox360版
>>78 >なんていうかPS3のほうが綺麗っていうと物凄い勢いで否定するよな
だって嘘と捏造だもん
↑ほんとに勢いいいなw
>>78 このスレはソース張らなきゃいかんよ。
綺麗だと思うんなら張らなきゃ
ベヨネッタのfps計測でちょい疑問が沸いた
fps落ちってティアリングは別として、同じフレームが続いて間が抜けるってことだよね?
1/60回ずつ更新されるところが、1回ダブると59.0フレームになる?
ttp://zoome.jp/ps360/diary/427/ この動画の計測では数字上60fps切ってるけど、AVIutlで確認すると1/60回ずつキャラの動きとかが更新されてる
ティアリングはたくさん出てるけど、1/60ずつ動きは追える
動画では30台とか出てるんだが、体感上は落ちてるように感じないし、動画コマ送りしても1/60ずつキャラ動いてるんだよね・・・
エロい人誰か教えて
今確認したらしっかりフレームダブってた=fps落ちてた
クソカキコ スマソ orz
>>78 http://zoome.jp/ps360/diary/405/ ロスプラ2に関しては、fps/ティアリングの動画比較ではこういう結果が出てて、
しかも静止画に関しても、PS3版は格子模様が酷いっていう報告が、
過去に多数上がってるわけで…
それに対して、PS3の方が綺麗とか言われても、ミルコに「何を言ってるんだお前は?」
と返されるのは至極当たり前。
>>86 あとPS3版デモは突然止まったり音が途切れる等の現象も報告されてるね
88 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 00:13:34 ID:SpNYwMbR0
EGO EngineはいつもPS3版が劣化しているね。
PS3 720p 2xAA ティアリング多い
360 720p 4xAA ティアリング極小
いつもこんな感じ。
ティアリングって言ったら箱○って感じだったが
やっぱりエンジンで変わるんだな
PS3もほとんどQAAだろ
けど最近のはほとんどMSAAしか聞かないな
時期的にどっかでうまくいけるようになったのかな
>>91 NFSシフトとか普通にQAAじゃね。
ネイティブ解像度同じくさいのにボケてるし。
ベヨも同様の理由でQAAくさい。
NFS shiftはそうだっけ?
ベヨはそもそもAAないよな
どっちもね
95 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 10:47:09 ID:8pgibuvCO
PS3はPSEdgeでもそうだけど処理が追い付かないため画面の非同期処理を推奨してるみたい。
だから画面がぷっつり切れてたり安っぽくなりがちなんだろうな。
過去のマルチだとPS3は垂直同期ありで360がなしのものが多かった。
でも最近、PS3も垂直同期を切ってくるものが増えてきた。
ベヨネッタのビジネスモデルは成功してほしかったな
中小が開発がしやすい箱○で作って大手が開発が困難なPS3に完全移植する
新しいマルチ展開として成功してたら中小も参入しやすくなると思ったのに・・
>>97 たしかAAAのEOE?と遅れて出るSO4も同じ方法での開発じゃないっけ?
AAAは360での開発で移植は別っていうマルチ開発
EOEもSEGAが移植してるのかな?
SO4はスクエニか?
そうだったらまた開発力競争になりそうだな
>>95 箱○でも、古いのはたまにカクつくからな。PS3には無理だろうな。
賢明な判断だね、それに関しては。
>>75 あっちじゃはっきり勝敗言っちゃうんだな。
102 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 19:06:43 ID:8pgibuvCO
うん。
だからPS3で動きの激しいゲームをやっちゃダメだ。
103 :
名無しさん必死だな:2009/10/14(水) 23:53:37 ID:aPk6jVUU0
>>98 AAAは360版SO4のときにPS3とのマルチエンジンで作ってますって話をよく聞いたけどなぁ
ソースが見当たらないからゲハレベルでの話をまに受けた情弱かもしれんがw
マルチといっても色々あって、
A PS3ベースに作ったのを360に劣化移植するもの
B 360ベースに作ったのをPS3に劣化移植するもの
C どっちでも再現できる最小要素+オプション型のもの
これで色々違うからなー。
>A PS3ベースに作ったのを360に劣化移植するもの
PS3→360で劣化したものなんてあったっけ?
記憶にないな・・・
まさか鉄拳とかいわないよな?
差があったのはトゥームレイダーくらいか
あれはPS3→箱○なのか知らんけど
差があったんじゃなくて一長一短だった、だね。
ソース探して来ようか?w
マルチのパターンて
1.リードプラットホームがPS3=ほぼ同等
2.リードプラットホームが箱○=PS3劣化
3.マルチエンジン=PS3劣化、もしくは同等
4.個別開発=一長一短、もしくはPS3劣化
箱○が明らかに劣化といえるのは今は亡きGRIN製ぐらいで、あとは一長一短かPS3劣化しかなくね
アサクリや、ゴーストバスターズはPS3劣化だったそういえば
DMCも元々PS3専用だったみたいだし・・・すべてのパターンでPS3は劣化の可能性アリってことか
リードプラットフォームがPS3、PS3→360自体がほぼないからね
リードっつっても口先くらいのとか。
ゴーストバスターズのPS3リードプラットフォームは、どう考えてもソニー向けのリップサービスです…
そりゃそうでしょ
鉄拳6 → PS3だけ2xAA
ニンジャガ → PS3のほうがモデリング&演出が良い
DMC → PS3のが圧倒的に氷が綺麗
鉄拳6 → 360だけ高解像度
ニンジャガ→ 360の方がゲーム全体のスピードが速い&敵の最大同時表示数が多い
DMC → 360の方がテクスチャが精細&常時2xMSAA
ま、どうとでも書けるな。
>>106 まだGKの捏造情報信じてるのか
トゥームは静止画比較ではPS3版が一見綺麗に見えるけど
動かしてみるとPS3版にモーションブラーが無かったり低fpsだったりで
アクションゲームとして終わってる。
GKが静止画比較で勝ち誇って連コピペしてたがな
後発ゲーは勝ったって言っていいんかね。
開発期間分の改良を施すのは当然でしょ。
後発が劣化してたら比較の意味あると思うけどさ。
>>116 ニンジャガΣ2とか?
あれはそれぞれディレクターのニンジャガに対する考えの違いがもろに出てたね
主な後発移植のグラ比較
ロスプラ→PS3劣化
オブリ→一長一短
バイオショック→PS3劣化
VF5→PS3劣化
ガンダム無双→箱○若干劣化
FEAR→PS3劣化
魔王様→PS3劣化
ショパン・ヴェスペリア→PS3若干劣化
ニンジャガ2→箱○劣化
ゴッドファーザー→不明
こんなところか 他にも何かあったっけ?
虹6ベガスとかAC4は後発移植とはちょっと違う気がするから省いた
>>118 ゴッドファーザーは両機種持ってるけど、PS3版は画像ちょいボヤケとフレームレート低下かな
あと自宅にいる女性が下着から普段着になってた(360版は下着姿)
ドンエディション発売時は想像だにしなかったけどゴッドファーザーまでそんななのか…
>>118 基本的に、
北米向けソフトは360版が優れてて
国内向けソフトはPS3版が優れてる
実に商売のセオリーどおりというかなんというか。
どこが「基本的に」だよw
バンナムRPGやバーチャが国内向けじゃないってかw
>>118 ニンジャガ2だけはないわww オリジナルからどんだけ削ってんだw
124 :
名無しさん必死だな:2009/10/15(木) 19:40:55 ID:Zq+Dr79v0
>>121 優れているというか・・・1年開発余分にかけて弄ってるからそう見える部分があるってだけだと・・・
テイルズの場合、単に労力を追加要素に回しただけだろ。
あの労力をグラ向上に充ててれば360版を上回っていたはず。
いくら労力が有り余ってても性能が低かったら上回れないぞ
労力と技術力と容量と性能と納期。これらをバランス良く計って最高の
状態で出すのがプロ。山内なんかはこの見極めが出来ないから
GT5はあそこまでgdgdになったんだよ
いや実際ニンジャガでグラ上げられることは証明済み
>>127 オリジナルからさらに1年開発期間かけてりゃそりゃ変わるだろ。
箱ユーザーはただ色合いとかが違うだけの差なのにおおげさに言うからな
ぶっちゃけPS3と比べてもまったく変わらん
PS3のSSを細工してるやつもあるからな参考にならんな
フレームレートはどう考えても劣化
>>127 ニンジャガは、ゲームスピードやオブジェクトの最大表示数を犠牲にしたうえで、グラを向上してるわけだが…
>>129 SS加工は寧ろ360を煽る為に使われるSSに多く見られるけど…?
比較的新めなSS加工犯だと、バットマンであったなぁ。
PS3って、RSXの頂点シェーダーが糞遅くて使わずにCELLで代わりに処理しているんでしょ
そんな、一部演算機能を使わずに全部使っている360にはかてんよ
>>127 PS3はグラ最優先だからな
代わりに削られた物がイロイロ
キャラはコーエーっぽくなって別物だな
シグマ2は体験版時点では、グラもあがってるしキャラ追加で完全版てノリでしたが
いざ発売してみるとそれ以上に削除されてる要素多かったという残念なオチ
>>135 「といういことにしたい」とは?
モデリングが違うものを比較すると、何が分かるんだい?
>>135 決定的?ああ、オリジナルを否定しまくって省いた要素の代償に
手に入れた解像度のことか?オリジナルから何一つ変えなければ完全版だったのにね。
解像度とか求めるならPCやるな
はいPC入りました
なぜかΣ2に拘る人がいるけど、fps、ティアリングは劣化してるし、敵の数もゴアも削ってるわけだから、これは一長一短というしかない
Σ2は別ゲーみたいだ
マニアからは不評。そんだけだよ
>>144 これは撮影かエンコードの問題じゃないかな
解説かなんかしてる人の手の動き見てもカクカクだし
146 :
ryoraku:2009/10/16(金) 01:53:44 ID:udGk2ROZ0
ニンジャΣ2の難易度上げたら、同時敵数増えるんでなかったけ?
>>144 カメラの追従性が追いついてないだけじゃねどう見ても
黒 オ
幕 カ
は リ
天 ン
才 は
少 ガ
女 チ
の
諜
報
員
ニンジャΣ2ってニンジャ2みたいにもちろん死体が消えずに残るよね?
死体は残るよ
Σ2は女キャラで釣っといて僅かな部分しか使えないことがだめだと思う
大半のユーザは女のキャラ目当てだし
詐欺だよ
>>144 紙芝居みたいになってるねPS3版
ティアリングもすごい
>>150 あやねが使えるといっといてあのグラフィックだった360の詐欺よりは
よほど良心的なんじゃないかと。
あやね使えないよ?
>>152 「ニンジャガはハヤブサの物語だから女キャラ使わせねぇ」って板垣がはっきり言ってるんだが?
あれなんで全ステージで使えるようにしなかったのかね?
女キャラ動きが激しいから従来のステージでは処理厳しいとか?
イベントシーンの作成がめんどくさかったんじゃね?
ゲームスピードとか動きの速い遅いで処理云々言ってる人たまにいるけど
1フレーム間での位置の差が大きければ速く感じるだけで逆ならモッサリってだけ
>>156 イベントか、、、
でもカットすればいいだけのような
マルチじゃないなら、ここで紹介するなよ
ゴキブリってアホだよないつもどおり
>>161 涙拭けよ
箱じゃできないもんな
しかもこのグラ箱の性能では無理
ワロスw
巣にお戻りってか
アサシンクリードはどっちが綺麗だったの?
>>165 大体のソフトは同じ結果、と覚えておいて問題ない。
コントラストが違うだけでボケてるじゃん・・・
TV出力用のリミテッドを使ってただけじゃね?
リミテッド比較されたら怒りたくなる気持ちもわかる
前スレでスマンコ君が同じ事言っていたな。
本人か?
>>168 >基本、ぼやけてたりモヤがかってる画像は信用できない。
悔しいのはわかるが、ぼやけたりモヤがかってるのはPS3では昔から「ワセリンエフェクト」って言われてて、当然のように扱われてきたんだよ
メモリや処理能力の問題で、テクスチャや解像度が削られるのはPS3劣化のお約束
アサクリ1080p時の壮大なボケもPS3にスケーリングの問題があったためだ 今はたぶん解決されてるが
両機種ともHDMIのレンジを限定するのはよくない(昔、わざと360の方だけ限定SSで貼った奴がいたが)
しかしPS3のボケは色だけじゃなく、テクスチャや解像度、AAに主な原因があると知っとけ
ベヨネッタは画質も酷いがfpsの方が問題だ
>>168のSSはどっちもレンジが狭いから不正というか、限定で比較しただけじゃね
SSの設定はできるだけ明らかにした方がいいよな
>>168 コントラストや明暗を調整してもテクスチャに決定的な差があるな
>>168 >画面全体がボケてる比較絵は、明らかに不正な比較。
まるで全てが不正な比較のように言うな。
PSWお得意の印象操作用テンプレなんだろうが。
>>175 これって画面云々以前にテクスチャがボケてるよね
177 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 16:13:04 ID:h2PdDGzb0
PS3でできるものは360で全てできるよ。
ただメモリの関係上その逆はできない。
ところでMW2の実績を全て知ったんだけど既出?
知らん。
毎度のように、オフのやつだけかな?
179 :
名無しさん必死だな:2009/10/17(土) 16:28:03 ID:h2PdDGzb0
スペシャルOPSモードってなんだろう?
前作にもあったっけ?
それがオン専用じゃなければ全てオフライン。
ちょっと調べたが、Special Opsはベガスのテロハン的なものというかWaWのゾンビ的なものみたいだな。ちょっとふざけた敵も出るようだ。
オフで出来るが、オンで協力しないと取りにくいかもな。
盛り上がりそうだ。
>>168 テクスチャ解像度や、AAの違いでボケてるだけだっつーの。
てことはPS3ベヨネッタは720pでてはいないと?
? いつレンダリング解像度の話がでた?
>>168 エレベーター部分の円のエッジを見ればわかるように、どっちもFSAAはかかっていない
なのにPS3だけボケボケなのはメモリ不足でテクスチャ解像度を落としまくってあるから
今の最大の悩みは、アンチャ2をやった今、これから出る、
inFamous、アサシン2、COD4-2などのグラが糞に見えてこないか心配だ。
もちろんいままでのマルチものも糞にみえてくる
スレチ
188 :
名無しさん必死だな:2009/10/18(日) 12:06:36 ID:MiNq6zET0
PS3が劣化しすぎで
マルチ勝負できてないな
PS2のが明らかに性能上じゃん。
Wiiは低性能すぎる。
Wiiのワイドはスクイーズだからな
横引き伸ばしだからボケる
PS2と違ってデフォにできるんだから性能は上だろ
関係無いけど大神ってエミュの高解像度で
やると凄いよな
プログレッシブに設定してないって落ちじゃないの?
残念ながらそれはないです
PS3でPS2ソフトやるとわかるけどカプコン製品てボケてること多い
鬼武者シリーズとかバイオとか、ソフトによってボケ具合が違う
一方のGOWは1も2も綺麗
カプコン製作じゃねえし
ベヨの次のマルチってなんだ?
ドラゴンボールか。これはPS3かな。
レイジングブラストはPS2ドラゴンボールの
解像度とFPS上げただけ、って感じだしさすがに違いはでないと思うぜ
>168
ヒストグラム出して見れば分かると思うが、比較サイトのものは、YC伸張
されていないもの(輝度スケールが16 〜 235のもの)で、あなたが撮ったのは、
YC伸張されているもの(輝度スケールが0 〜 255のもの)なだけ、だと思うが。
マジレスすると、PC上で確認するならYC伸張後の画像で
比較しないと意味がない
206 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 01:46:40 ID:MvZD9dYA0
ドラゴンボールが次のマルチか?
207 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 01:48:18 ID:bsNsRRHQO
器が小さいな(笑)
ベヨの次のマルチならborderlandsじゃね
ただPS3版のロカが不透明だから(一応されるらしい)あんま盛り上がらないかもね
んで次に超大物のCOD:MW2が控えている
日本発売は12月だけど、比較は色んなサイトがしてくれるだろうから
今から楽しみだよ
その次はアサクリ2かな
祭り上げてるだけのゴミゲーだろ?どうせ
211 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 02:59:28 ID:4gc/Dc3dO
箱○ユーザーはソフトが少ないから間違い探しをして遊んでるんだね
212 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 03:00:31 ID:jMkZ43b70
PS3ユーザーはソフトが少ないから他機種のネガキャンをして遊んでるんだね
間違ってる事を教えてあげている
知ってても気にされてないだけじゃないの
嘘をつく痴漢戦死が居るのが悪いんだろw
PS3が優位のソース張ればいいだけだろ。
PS3(笑)とじゃ勝負にならないな
なにこのゴミ?出るソフト全部劣化してるじゃないですかw
PS3はゲーム機と言うより、ゲームも出来るBDプレイヤー
こう考えると劣化も気にならんよ
良いこと言った。
気を落とすな。箱にはHDDVDがあるじゃないか
再生できるのか知らんが
日本以外のPS3は番組録画もできるしな
日本の利権団体マジ滅びろ
>>221 それって99.99ユーロのデジタルチューナーユニットを取り付けたら、だけどね…
日本じゃあ出しても絶対に売れない。
223 :
名無しさん必死だな:2009/10/20(火) 23:42:09 ID:gAdwiqZo0
ベヨネッタのファミ通レビューは来たのか?
>>223 情報だけが一人歩きしてる状態w
まあ高得点なのは間違いないし、注目集まっててPS3劣化の記事も広がってるし、
これを機に今までの「PS3劣化」の現実が少しでも認識されてもらえれば何よりだw
PS3劣化っていうけど箱○版も褒められた状態じゃないがな
ラスレムと同じにおいがする
PCでイケイケ作ってたら箱○でギリギリになってそれをセガが無理矢理PS3で動かしたパターンにしか見えない
なによりベヨが満点なんてありえないからあの記事は釣り
本家が思いっきり釣られとる
ベヨはもういいからロスプラ2やってくれ。
gameswireのははっきり言って比較になってない
ひるいなきのキャプ環境もぶっちゃけ色味おかしいんだよな
弄ってもガクガクボケボケはかわらんがなw
ひるいなきのベヨは、少なくとも最初の2枚はわざと白っぽくなるように画像加工してる。
最後の1枚は少なくとも明暗で加工はしてない。
前にひるいなきは画像加工の捏造!
って騒ぐだけ騒いで物の見事にブーメラン喰らった事あったよなw
ミラーズエッジの比較で散々騒いで恥掻いたのにまだ懲りないのか
PS3版ベヨネッタは濃淡だの白ボケだのいぜんにテクスチャがボケてる
ベヨの白ボケ画像に難癖付けてるのはどうせスマンコ君だろうから相手するだけ無駄
ツールでSSのトーンバランス修正したSSが、ホントに正しいSSなのかどうかって疑問が…
どちらにしろ、PS3版はフレームレート悪いし、画がぼけぼけなのは確かだ
>237
おめー何やりたいの?
全然変わってないわけだが
>このソフトは通常のマルチタイトルではなく開発会社と別の会社(SEGA)がPS3版を「コンバート」したようです。
コンバートじゃ仕方なしと言ったところかな
むしろ良くできた方か
コンバートてあれだよな、適当なところに置いといてゴキブリに食わせて殺すヤツ
それでそこらじゅうでゴキが悲鳴上げてるのな…
それはコンバット
249 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 15:28:45 ID:O5xytwqX0
fifa10は差無いと見ておk?
Beyonettaファミ通レビュー出たね。
PS3版劣化確定
>>250 毎回思うんだけど、ユーロゲーマーって何で同じ様なSSを用意して比較しないんだろうねぇ…
あいつらバカか?w
>>252 ほとんど同じ映像になってる共通部分はどうでもよくて、
各機種ならではの特徴や追加要素を見たいって人が多いんじゃね?
254 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 19:44:12 ID:zdIUVAMQ0
153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:19:24 ID:qtLo5qXp
>>148 PS3・360両方買ってHDMI・37インチ液晶でプレイ
PS3版の方がくっきり、動きも滑らか。
09は360版しかやってないけど360の方が劣化しただけな気もする。
おい、これマジか
↑FIFA10のことね
FIFAか
てかお前ら飽きねぇな
俺は最近どうでも良くなってきたぞ
ベヨクラスだときついが
EAがベタ移植してるならありえない
でも各機種用に開発してるのならありえる
VGで調べたらFIFA08がPS3版のが売れてる
だから2009はPS3ベースで開発したのかもしんない
PS3ベースで開発したモノは360だと劣化するので
逆がそうであるように
260 :
名無しさん必死だな:2009/10/21(水) 22:45:17 ID:/3U3QCxV0
PS3ベースで作ったマルチってもとより激しくグラが悪い。
意味が無い。
>>259 以前も書いたが
>PS3ベースで開発したモノは360だと劣化するので
そんなのあった?GRIN製以外であげてみてよ
アサクリ、DMC4は元々PS専用→マルチ化したら 360>PS3
COD4は別開発→360>PS3
VF5(開発者がPS3じゃないとできない発言)→360>PS3
PS3基盤の鉄拳6→ほぼ同等
TOV(別々?)→360>PS3
ゴーストバスターズ(リップサービスかもしれないがPS3リードらしい)→360>PS3
360ベースだといつも酷い劣化だよねPS3は
PS3専用でマスターまで作ったものを360に移植したなら360劣化する。
PS3専用で開発してたけど、途中でマルチ化になって、マルチ開発ツールで
開発した場合は、そのマルチツールがどっち寄りかで変わる。
あと鉄拳は明らかにPS3>360
開発にこれだけ時間かかってそれでも360のがやや劣化というのが証拠
何でGRIN製以外なの?
GRINはPS3に上手くあった開発してるってことだろ
むしろそれ以外のPS3リードっつうのが
元々PC準拠の基板のVF5とか口だけとかばっかじゃん
GRINはNVIDIAと協力関係でした。
>>263 その「360のがやや劣化」って判定も微妙だけどねぇ
まずPS3版は720pまでしか対応してなくて、例のユーロゲーマーの比較もそれに合わせたものだしさ
ハーフHDTVの人なら360版のブラー無しはほぼドットバイドットになるし、フルHDTVでやる人にとっても
単純に高解像度の360版の方がジャギがマシになるかもしれんよ?
なんせ「PS3版の方がイメージクオリティが高く見える720p」でプレイする人ってのは、まず居ない訳で
あとロード時間も、TGS報告では360版の方が若干早かったという意見が多いやね(多分どちらもインスト済み?)
>>263 >PS3専用でマスターまで作ったものを360に移植したなら360劣化する。
だから、そのソフトの名前あげてみ?「Cellは本当はやれば出来る子」みたいな都市伝説を信じてるだけじゃないの?
>PS3専用で開発してたけど、途中でマルチ化になって、マルチ開発ツールで
>開発した場合は、そのマルチツールがどっち寄りかで変わる。
その理屈だとアサクリもDMC4もPS専用からマルチになって劣化したってことになるなw
そんなソースないだろ?
>あと鉄拳は明らかにPS3>360
今のところブラー無 720p比較でPS3がややマシって言われてるだけだろ
北米だと720p液晶がけっこう流通してる事情もあるだろが、1080pで比較するのがベスト
しかもわざわざウリのブラー無でプレイする連中どんだけいるよ?
>開発にこれだけ時間かかってそれでも360のがやや劣化というのが証拠
日本語でおk
サウンドとムービーがPS3のが良質だから
読み込むデータ量の関係でPS3のがややロードに時間かかるはず。
そのかわりサウンドとムービーの良さで満足度は上がる。
>>266 そんな報告全然見てないけど
どっちも同じくらいとしか見てないよ?
ちなみにGRINはディーゼルエンジンとかいうマルチエンジンだったはず
遅延レンダが原因でeDRAMの容量超えてティアリングでまくり
PS3リードじゃないけど、PS3にフィットした手法だった
まー見事に潰れたよなw
売上もいまいちだったし開発費も相当かかったんじゃないか
GRINの倒産理由はメーカー多数が料金支払いを遅延したから
GRINのせいじゃない
当時は世界不況で、どこも金払いを渋りたがり、優良企業でも
融資受けられなかったんだよね
特に欧州はユーロバブル崩壊もあって特にダメージでかかったからなー
>>268 そもそもドライブの速度が360はDVD12倍速、PS3はBD2倍速(DVD8倍速相当)で
単純にPS3の方が遅いんだから、ロード時間が360優位なのは当たり前なんだけどね
>>269 ゲー速の360版鉄拳煽りスレかどこかで見た気がするよ。もう落ちたぽいけど
で、今かるくあちこちの鉄拳スレ(というか、360版劣化云々関係)のTGS報告を見直してみたけど
ロード時間に触れてるものが見つけられない…大抵グラ関連で、どっちもジャギってるてのと
360版はジャギかった報告→それに対してバンナムブースがどうだったか言ってみ→答えられない
って感じの流れしかなかったわ
>>271 >GRINのせいじゃない
バイ肉もWantedも悲惨な売上だったじゃん
不況が無かったら・・・ってことは言えるかもしれんが、GRINの所為じゃない、とはいえんだろ
他の開発会社は結果を出して生き残ってるわけだから
GRINはPS3とか360とか抜いてもそんな悪くないだろ、技術的には。
クソゲーなのが致命的
>>272 HDDにインスコしても遅いじゃない、PS3
>>275 HDDにインスコするのは全体のごく一部っす
277 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 09:29:03 ID:5X9c/qrb0
箱○ユーザー頑張れ!
もっともっとソフトを買うんだよ!
キミ達が勝ってるのは分かったから、
ソフトも販売本数でも負けないで!
>>267 cellは本当はやればできる子はアンチャ2が証明したがな。
まぁ独占ゲーだがアレ以上のグラのゲームが出てないことで十分証明できる。
いくらPS3リードで作っても使いこなせてなきゃ意味がないと思うんだが。
ゴーストバスターズ然り、鉄拳6もどれだけハードたたいてたかは疑問が残る。
>cellは本当はやればできる子はアンチャ2が証明したがな。
30fpsだけどね
うん30fpsで超えるものがあったら挙げてね。
60fpsでもいいよ。
>>281 変な条件だねw 30fps基準でも超えるものがない、と確信してるほどのクオリティなのに
60fpsのゲームでそれ以上のグラってのは在り得ないっしょw
まあアンチャ2は実際大したもんだよ。現状のコンシューマでは、グラ面でトップだと思う
で、あれだけのものが作れるからPS3も勿論十分高性能だと思うんだけど
ファーストパーティとサードでは技術力以前に商売のスタンスが違うんだから、
アンチャ2並のクオリティが出せなきゃPS3を使いこなせてないって判断は酷じゃないかねぇ
>>282 そうそう変な条件だねw
30fpsだけどねと言うからには60fpsで
(相対的でも)もっとすごいのが出てくるかと思ってさ。
まぁ
>>280の再登場を楽しみにしてる。
>アンチャ2並のクオリティが出せなきゃPS3を使いこなせてないって判断は酷じゃないかねぇ
そこまで要求した覚えはないんだがw
>「Cellは本当はやれば出来る子」みたいな都市伝説を
の部分に反論しただけだよ。都市伝説ではなく実現してるとこもあるよと。
逆にゴーストバスターズや鉄拳でcellはやってもできない子という判断に疑問を持った。
んで、アンチャ2ではcellで何がどう凄いのか、くわしく
って言うか、ここはマルチの比較スレだって事を忘れてないか?
マルチでcellが生きないなら、それは死んでるも同然
魔法制御も拡大/数もなくガンも持ってないマギテックの運用について
>>386 PS3の性能が高く、マルチで360より劣化は手抜きが原因ってことでしょ。
実際に手抜きしてないニンジャガなんかはPS3版のが綺麗だしね。
>>288 シグマ2は解像度上げた変わりに様々なものを犠牲にしてる
>>288 PS3版は敵数減らしAAも無くし部位残留や血糊まで削って余力稼いぎ
1年という余分の時間をかけた結果じゃんか
ほんとGKってSS比較で脳内停止するんだな
>>288 ニンジャガ2とΣ2は「マルチ作品」じゃなく、「オリジナル」と「アッパーバージョン」の関係でしょ
Σ2がオリジナルより解像度が上がってるのはトレードオフがあるからだし、
ライティングやモデリングの向上は単純に時間をかけてより良く作り直したっていう
手間ヒマの問題であって、そういう品質向上はハード性能に由来するものじゃないわな
まぁなんせしっかり時間をかけて作るというのは、本来それだけで大幅に有利なわけで
その上で1年以上前に出たオリジナルより良くなった、ってのは当然の話ではある
時間かければ性能の壁も越えられるってかw?
そいつはすごいぜ、、感動した
>>290 Σ2のAAは可変だよ
noAAの時と2xAAを負荷によって使い分けてる
それにしても敵の数を減らして、血の噴出し方や欠損部位のアニメーションを
ばっさり切って処理を稼いでるのはね・・・
>>292 そりゃゲームのグラフィックなんて良く見えるようにどれだけ上手く誤魔化すかの世界だしな
Σ2のライティングは向上していない。見せ方を変えただけ。
スペックではなく演出面で向上したとは言えるがな。
あんだけオブジェクト削ればカスでも綺麗になるだろ
技術力のないのを必死でごまかしたな
>>296 言い訳は要らないので、オブジェクト削って綺麗にした例とやらを
出してくださいな
もちろんΣ2並に綺麗なグラフィックのやつをお願いします
>>279 アンチャ2のグラフィックはすばらしいよ
しかしそれはノーティが頑張ったのであって、Cellがすごいってことにはならんと思う
アンチャ2は「グラフィックを最優先」したゲームだろ?分割犠牲にしたのもそれだって開発者が言ってる
ゲームデザインをシステム面から全てCellに最適化、さらにグラフィック最優先って狭い条件で出来たのがアンチャ2だと思うのよ
逆に言うと、アンチャ2ほかPS3独占ゲー以外にこんな特殊な作り方(グラフィックを最優先)してるゲーム聞いたことない
ロスプラ2も、Forza3も、Halo3もGoWもCODシリーズも、みんなグラフィック「以外」の部分を最重要項目に挙げてるはずだよ
つまりCell最適化とかの前にまずゲームデザインありきのはずだ
ゲームデザイン優先、アイディアの具現化優先にしたら、実際Cellはそこまでのもんじゃないだろ マルチの劣化がそれを物語ってる
アンチャ2は素晴らしい しかしCellをGPUの補佐以外に有効に使ってゲームデザインに貢献してるゲームはちょっと思い浮かばないな
箱○でアンチャ2作ったら同じグラで45fpsくらい出ちゃうだろうね
Brutal Legend、製品版 PS3 vs Xbox360比較
ttp://www.lensoftruth.com/?p=15771 体験版比較ではPS3版に若干のパフォーマンス問題があったが製品版ではどうか。
グラフィック:
ゲームには昼夜変化と天候変化があり、比較SSの片方が昼で片方は夜となっている。
Double Fine社は視覚的に非常に良い仕事をした。
テクスチャ、光源効果、アニメーション、エフェクトは殆ど完璧に両者一致している。
しかしカットシーンのアニメーションに関しては違いがある。
奇妙なことに、最後の調整をPS3版だけわすれたようだ。
ゲームは両機種で720Pレンダリング。PS3版でも1080iと1080P出力をサポートしている。
AAも両機種にかかっているがXbox360版が若干滑らかだ
パフォーマンス:
製品版では改善されることを期待したが、やはりPS3版のほうがティアリングが多い。
Xbox360はと比較してPS3版のティアリングは約4倍。
PlayStation 3 Avg. FPS: 28.99 / Xbox 360 Avg. FPS: 28.87
PlayStation 3 Avg. Frame Tear: 8.02% / Xbox 360 Avg Frame Tear: 2.31%
両機種ともちょっと残念だったのはマークや敵の描画距離が短いこと。
ロード時間:
PS3版は最初にアップデートとインストールが必須。1.5GBで4分かかる。
それでもロード時間はDVD直読みのXbox360版と同じ平均19秒。
両機種ともリスタートは3−4秒と早い
総合結果:
非常に接戦だがパフォーマンスで有利なXbox360版をお勧め
303 :
298:2009/10/22(木) 14:56:11 ID:BfQYUm1/0
わかりにくかったかもしれんので補足
マルチ劣化はCellを使いこなしてないから=ノーティやゲリラが作ったら劣化なくなる
みたいなことは都市伝説みたいなもんってことね
ネクスエンタテイメントだろーがノーティだろーが、神谷ベヨはPS3では完全再現不可だと思うよ
Cellは十分すごいと思うけどハードの垣根というか、メモリやシェーダの壁は完全には超えられないだろ
>>299 それはねーよw
>>302 よ、4倍?
最近PS3の方がティアリング酷いなあ、どうしたんだろ?
>>297 トタンで有名なVegasとか、NFSの前前作とかは、オブジェクトを削ったけど
パフォーマンスも落ちてるという例だな
解像度を落として表示オブジェクトやパフォーマンスにしたという例は
Dark Sector、Fracture、Bioshock、GTA4、ギターヒーローシリーズ、
トニホシリーズ、SC4、などなど山ほどある
表示オブジェクトも解像度もfpsも同じだけど、PS3版だけAA無しで楽してる
パターンもこれまた山ほどあるな
結局、何かを諦め、それで余ったパワーを他のことに使ってる点で同じ。
ニンジャガΣ2はまさにその典型例
>>304 真偽不明なんで話半分に留めて欲しいんだけど、PS EDGEを使う時は、
パフォーマンス維持の為に非同期推奨てな事になってるらし。
>>288 半年〜一年かけて移植してあげたのに
劣化させざるを得なかった数多のソフト達に謝ってください
割とマジで
そろそろ、グラとかフレームで箱○に勝とうとすることを止めたらいいのに。
マジで。
310 :
ryoraku:2009/10/22(木) 17:46:52 ID:7jzB/8jV0
だったらアンチャツールで、ベヨネッタ作れば箱超えるのでは?
ジョークじゃね?
だよね…
ジョークじゃなかったら、正気を疑うところだぜ…
314 :
名無しさん必死だな:2009/10/22(木) 18:32:08 ID:5X9c/qrb0
スマン、オレはグラの優劣なんて小さいコトは気にしないんだ。
PS3しか持ってないからPS3のソフトを買う。
箱○ユーザーはいいね、同じソフトでも間違い探しゲームのように
2倍楽しめて。
オレはPS3一台あればいいや。
毎回劣化するのに、いちいち気にしてられんわな
>>314 本当にそう考えてる人は、マルチソフトグラ比較スレに来ないけどなw
基本、両機種もってて違いが気になる人用のスレだしさ
あとマルチの優劣はグラフィックだけじゃないぜ?DLCの有無やfpsの違い、その他諸々ある
例えばベヨネッタなんかは正にその典型で、ファミ通でさえ点差をつける程の差異があるわな
>>310 アンチャが30fpsだってこと忘れてんのかね
アンチャはフレームよりグラ重視だな
あのグラで60fpsだったらちびる
いやPS3ならあのグラで60fpsはもちろん1080p余裕っしょ?
ワロスw
324 :
ryoraku:2009/10/22(木) 20:50:42 ID:7jzB/8jV0
>>319 >アンチャが30fpsだってこと忘れてんのかね
アンチャのオブジェクトの数を減らせば、必然的に60fpsにあげれるしょ。
グラ=アンチャ
FPS=ベヨネッタ
アンチャ2のグラフィックは箱じゃぁ無理だろ
>>325 無理だろ、PS3ではベヨネッタの60fpsが無理なんだし。適材適所かね。
満足したか?w
なに得意げに、「満足したか?w」 だよwwwwwwwwwwカスがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
事実を受け入れろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
証明しようがない物でしか証明できない悲しさよ
箱ユーザーお得意の都合の悪いことはあったら話題逸らし
>>330 ここマルチスレだからだよ、独占ゲームの話したいならそこで出来るよ
>>324 半透明オブジェクトと相性の悪いDeferred Shadingを使ってる
アンチャのエンジンでどうやってベヨネッタ作るの?
id Tech5エンジンとか使えば今あるベヨネッタよりもっと
クオリティの高いもの作れるだろうが
MW2の劣化はどれくらい抑えられるだろうか・・・
>>332 そういうのはクリエータの仕事だけどマルチだと融通利かないのかね。
>>335 そんなのクリエーター側の事情だろ。
クリエーターのエンジン選定なんて想像でしか語れない部分だよ
Cellレグザはすごいのか?
動画見てないのか
値段100万だけあって凄まじいぞ
言っておくが、PS3のCELLと東芝のCELLレグザのCELL、これらは同じCELLでも別物らしいぞ。
一説ではPPUコアを増やしてSPUコアを減らしてる。
東芝製PS3なら箱○に勝つる!
言っておくが ・・・らしいぞ はないだろw
と押し葉PS3 賛成w
SPUはコアじゃねぇだろjk
その辺はマルチスレだし
テクスレ(笑)←w
↑
w
344 :
ryoraku:2009/10/23(金) 11:41:28 ID:hU5qqFby0
むしろアンチャ2に半透明処理が無いと思ってるとか
レイジングブラストのデモが来てるが
箱○のはゴールド専用なので今の所はPS3版しか無理っぽいな
早く検証したいのだが
>>346 検証って何するか知らんが粗探ししたいだけだろw
大体、こんなソフト検証する程のゲームじゃねーだろ
>>347 ここどういう趣旨のスレなのか目通しておいたほうが良いよ
>検証って何するか知らんが粗探ししたいだけだろw
わかりやすい自己紹介だな
>>351 それぞれのfps、エフェクト、キーレスポンス、グラフィック
>>352 そんなのできるの?
過去にここでそんな結果カキコしてた?
>>351 グラフィックだろ、解像度、ティアリング、ジャギー、fps、色彩。
静止画から動画まで目に見えるものは比較対象。そういうスレだから。
>>353 テンプレにもなってたよ
比較サイトの記事翻訳もしてくれたり
俺自身の話ならいくつか検証してjpg張ったりしてたけど
まぁレイブラはそこまで違いがある訳じゃないと思うけどね
どちらの映像もちゃんと出てるし開発者自身も60fps安定してると公言してるからなぁ
あとは実証するだけ
>>356 そうそう、君自身のことを聞いたんです。
検証なんて言葉を使ってたから例の○○○○君かと思ってね。
違ったようだけど
最近の体験版だと無料のPSNの方が
箱のゴールドより早いものが出てきたけど
どんだけケチなんだMS
>>359 xboxlive維持費はシルバー会員の分をゴールドが負担してるらしいから
ゴールドに対する配慮だね
>>360 んでもせめてゴールドが無料のPSNより
遅いっては簡便してほしいんだよね。
俺ゴールドなんだけど、
で、箱の日本垢のデモはいつくるんだ
>>363 片方だけの画像て・・
ここどういう趣旨のスレなのか目通しておいたほうが良いよ
>>363 で、なんで自分でキャプったのじゃなく人のなんだ?
自分でやるきないだろw
箱のDLしたくてもゴールドじゃなからDLできない
ゴールドだけど日本には来てなくね?
日本のゴールドでは海外DLできねーし
360来てます?
webマケプラも見たけどデモ来てないみたい
北米になら出てるよ
北米か・・
そりゃ日本で見ても無いわけだw
>>371 ここから当たり前のように解像度とか下げられて行くでしょうね
開発機で動かしてるんだと思う
クライシスでも解像度落とすとかなり軽くなるからね
>マルチプラットフォーム展開の容易さをウリに現在一人勝ち状態にある「Unreal Engine 3」に
>どう挑んでいくのかについても,興味が持たれる。
これPS3を数に入れてないだろw
>>373 いやPS3リードにすりゃ高クオリティ安定だろ最近のUE3は
バットマン、ウルヴァリンとか他にもあったような
UE3はPS3にとって鬼門だったが、この傾向でいけばむしろUE3=良マルチになるかもよ
BIOSHOCK2は、PS3はずしてもらいたいが
NEXTGENreadyってなってる映像は今世代機じゃ無理だろ。
明らかに360とPS3の動作映像よりきれいだし。
377 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 00:10:02 ID:SF2QT5Yp0
>>376 またPS3が劣化したか・・・・・・・・・・・・
380 :
名無しさん必死だな:2009/10/24(土) 08:44:54 ID:SF2QT5Yp0
>>378 真ん中の比較が分かりやすいか
後ろの鉄の扉を見ると解像度の違いが良く分かる
fpsの違いが分かる俺カッコ良い(キリ)とか勘違い自慢してる人がいるが、正直同じにしか見え無いのでどうでも良い。
fpsの違いが分かる程やり込めるのは、暇人かニート位でしょ。
>>383 立ち上げて3分もしないうちに分かるけど?
当たり前だが、両機種持っててデモで比べてこそ分かる違いだが
どうせおまえはPS3しか持ってないんだろ?
30割るとさすがに分かるよ
あとfpsの違いが分かるかどうかとやり込みは関係ない
だな動かせば一般の方でもさすがに分かるよ
>>383 グラフィックスレで何言ってんだ
わざわざfps計測して比較してるのに
>>383 fpsが測定されてるのに「俺はわからない」とか言われても、
小学校落第者と思われるだけですよ
>>388 コンポジ接続でも「HDはキレイ」って言っちゃう人達ですから
全機種もってますから
全部コンポジ接続ですか?w
口でなら何とでも言えるわなぁ
とりあえず、全機種もっててベヨネッタとベヨ劣化のフレームレートの違いが
分からないとか言う奴は、脳神経科に行くことを勧めるわw
まぁ本気でわからないって言ってるんじゃなくて
自己暗示かけようとしてるだけだろ
あんまり現実を無理に直視させたりとかやめてあげて
>>390 全機種持ってるのに
なんでfps低いほうを擁護するの?
全機種持ちなら、なおさらデキのいいほうを素直に選ぶだろ。
グラフィック負荷減らしてもFPS維持できないPS3()
いつものことだがPS3劣化だとハードのせい、
360不利だとメーカーのせい、、、
いつもの話
>>396 どこでそんな話出てた?
少なくともこのスレの最近ではそんな話題ないような。
もしそう思うなら、具体的なタイトル挙げてみれば?
360不利だったのは鉄拳(2AA)とΣ2(解像度、モデリング、ライティング)かな
>>400 PS3の劣化だと、勝ってる部分がなく完全劣化が多いけど
その2つは、鉄拳6は解像度とAA
Σ2は敵の数や欠損表現とのトレードオフじゃん。
いずれにせよこの2つでは
PS3劣化だとハードのせい、
360不利だとメーカーのせい。
なんて事にはなってなかった
>>403 メーカーのせいだのハードのせいだの言う人は煽りたいだけだと思うよ。
DBは北米ではもう来てるんだっけ。北米はシルバーだ、、、
>>403 GRINの所為で劣化してるってどこに書いてあるんだよ
eDRAMが原因ってことはむしろハードの所為ってことだろ
PS3劣化=手抜き、最適化してないから=メーカーの所為 ←この異見の方が圧倒的に多いだろw
>>404 401が言ってることが事実だと思うぞ?
不満があるなら反論してみたら?
>>407 >どこに書いてあるんだよ
そんなのどちらもソースだせないんだから言い出してもキリがない。
バカな煽りたいやつらが言ってたってことでいいじゃね?
トレードオフっていってもそれぞれの内容によるだろ?
360でガイデンが人数減らしたら解像度あげられたのかどうかなんてわかるのか?
技術的に説明できるか?
>>408 それ言ったら発売日違う、それも1年も手直しする時間あった作品の比較すること自体がナンセンス
404 名無しさん必死だな sage New! 2009/10/24(土) 17:03:55 ID:mpIVCIID0
>>401 毎度のことだが都合のいい解釈だなw
自分で煽っておいてよくいうよw
解像度、AA,、オブジェの数、fps、ティアリング、etc
これら全部有限のリソースの中でやりくりしてるのは周知の事実じゃん
>360でガイデンが人数減らしたら解像度あげられたのかどうかなんてわかるのか?
ソース出せないから反論できないだろ?的作戦?
確かに技術的には説明できないけど、敵の数やオブジェ減らしたら、その分何か他の部分に恩恵はいくでしょ
このスレ的にはそれで十分じゃね?
CPUやメモリの使用量まで示さないと話にならないって?w
おいレイジングブラストの箱○版解像度低くないか?
>>406の見る限り文字もボヤケてるじゃないか
それで見た感じどちらもNoAAだと思うんだが・・・
>>415 PS3版はオブジェカットで720P
箱○版はオブジェあって・・・いくつくらいだこれ600もないだろこの解像度
んでどちらもNoAAか
解像度はどちらも720p
360版はAAではなく中間色を線全体に掛ける様な
エフェクトを掛けているのでそう見える
360版はblur filterを掛けている様だ
>>417 QAA的な解釈ではなくて?
しかし露骨にボヤケ過ぎだろこれ
製品版は直ってることを祈るわ
ちょっと聞いてみるお
>>420 マジか
これは珍しくPS3版の方が綺麗に見えるな
>>406 解像度は同じだな。
肩のジャギの段数が一緒。
むしろ箱○版のほうがAAで中間色が挟まれてる。
テクスチャもボケて線も太くなってるね360版
PS3は思いっきりジャギってる上にオブジェカットか
どっちも酷いというしかないなこれ
あ、すまんブラウザで確認したら差ほどボヤケは感じなかったわ
寧ろ箱○版は締まって見える
PS3版のキャラセレクトの所は線が省かれたりしてておかしかった
ホントごめん
>>413 いや、ジャギの段差を見る限りは解像度は低くない。
それどころか文字までぼやけてるので、
恐らくアナログ出力でキャプったんじゃないかと。
キャプ条件やキャプ環境がわからないので正確には判断できないが、
見てわかる範囲で可能性が高いのがXbox360版だけアナログ出力だと思う。
>見てわかる範囲で可能性が高いのがXbox360版だけアナログ出力だと思う。
なるほど 確かにそういう違いはあるが・・・
PS3はHDMI、360はコンポーネント?
しかしわざわざそんなメンドイことやる意味がわからん・・・
解像度一緒らしいしコンポジはないんじゃね?
コンポジじゃなくてコンポーネントなw
D端子と同じだよぐぐってみ
D端子とHDMIでも
>>406ほど差はつかねーだろ
日本はD端子
日本以外はコンポーネント だね
昔旧箱買った後もっと綺麗な映像で楽しみたい!と思って
コンポネ入力有りのテレビ探したけど、D入力のテレビしか無くて
涙目になった事思い出したよ
日本で発売するんならD出力ぐらい用意しとけよと思った
>>431 コンポネ→D端子変換ケーブル買ったなぁ
無駄な出費にイラついたけど画面みたら吹っ飛んだわw
>>403 これは普通にPS3の方がいいな
輪郭線太くてジャギ消しきれないなら無い方がいい
>>403 確実に箱○版ボケてね?枠までボケてんじゃん
>>406 これはあからさまだなぁ
他にも色々カットされてそう
>>434 キャプチャ時のデジタルかアナルグかの違いじゃね。
HDMI時とコンポーネントの違いに似てるし。
やべ、素でミスったwww
アナログな。
そかー、じゃあ同じ環境でやってもらいたいなぁ
コンポーネントでキャプとかレアすぎるだろ
まだD4キャプと確定したわけではないんじゃね?
貼っつけた本人はどこから拾ってきたのやら
絶対キャプチャのせいだとは言い切れないけど
インゲームが同解像度なのに
負荷なんて軽い、キャラ選択画面がボケてるのは変だよな。
PS3のデモはやったけど
箱のデモはシルバーだからまだ落とせない...orz
画像の一番下に1ラインぐらいの黒帯が出てるしな
444 :
ryoraku:2009/10/25(日) 01:56:47 ID:IXUzcB1p0
おなじみMW2の開発元のInfinity WardのRobert Bowling氏が
インタビューで現ハードについて語っています。
ソースはこちら
http://gs.inside-games.jp/news/206/20694.html Robert Bowling氏は、
私はこれからも今のコンソールを選ぶ事が出来ると思います。
目に見えない壁にぶち当たってしまう事が全てですが、
それを突破する方法を見つけています。
私達はCOD4の開発を終えた時、見えない壁に
ぶち当たったと思いましたが、ご覧のようにMW2で
その解決方法を見つけました。私達が取り入れた
テクスチャーストリーミング技術は多くの
引き出しを開ける事になり、それがどうなるかわかりませんが、
結局の所、現世代ではより多くの事が可能です。
また、Robert Bowling氏は課題点をあるとしています。
大きな闘いとなるのは容量です。私達の技術者は
その新しい方法を探しています。
もしそれを突破する事が出来れば、まだ行けるでしょう。
FPSではNO.1の画質を誇ると言われている
MW2ならば出来ないことはないように感じます。
容量に関してはPS3というより360版のほうが厳しいと思います。
ひるいなき検証によるHDMIとD端子のキャプチャー時の違い
http://d.hatena.ne.jp:80/yoda-dip-jp/20071016#1192550468 テストパターンを拡大して見比べたら、HDMIはオリジナルにかなり近く
D端子は中間色がオリジナルやHDMIの2〜3倍になっている
>>406 の両方のSSのテキストDon'tのnと'の部分を拡大して比較すると
PS3版は縁取りが小さくバックの草が見えてるが、箱○版は縁取りが大きく
バックの草は見えない。上の、D端子でキャプした時の現象に似ている
というか、60fpsとはいえこんなショボグラで720p維持出来ないというのが
そもそも信じられない
446 :
ryoraku:2009/10/25(日) 02:09:59 ID:IXUzcB1p0
次世代機で残されている次のステップアップは、テクスチャーストリーミング
つまり、DVDの箱ではむずかしいとされている。形勢逆転だね。
リンク先にもソースにも一切そんな事が書いていない件。
ま、捏造は何時もの事だけどな
さっき読んだ記事なのに、知らない一文が追加されててワロタ
つかテクスチャストリーミングって、普通に360でも使ってるんじゃ
普通に使ってる
PS3も360も上だろ
そんな効果的に使えたら独占ソフトがもっと使ってるだろ
箱○のはあくまでプロトタイプだからな
DX9+αだし
昔のPCゲームのスレイブゼロのバンプ対応の時を思い出したw
グラボでこれだけ違うのかとびっくりしたのを覚えてる
>>456 そんな感じのこと言ってるね。
「PS3バージョンがSigmaチームがしたあらゆる妥協のおかげで
何とか総合的で滑らかな性能を維持している。」
このスレの問題がそのサイトのおかげでひとつ解決したね
ちょっと古いけど4亀の記事
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20080908014/ >松尾氏も,Direct3D 11のテッセレーションの仕組みがXbox360 GPUライクであることについて言及し,
>3Dゲームエンジンなどでテッセレーションの仕組みを効果的に利用したとしても,少々の改変だけでPCとXbox360の双方で動作できると思われる,と述べていた。
360のテッセレータは最新版ではないけど、DirectX11で開発したものに近い形で実現できる可能性はある
ハル→テッテレ→ドメイン このDirectX11の流れは、360のXenosと親和性が高い=AMD&MSは360に取り入れやすいように開発段階から計画していたものと思われ
テッセレータは固定ユニットとしてGPUに組み込まれていなければならないので、PS3/RSXでの実現は相当厳しいと思われる
>>451ほどの差がつくかどうかはわからないけど、DirectX11の開発が主流になれば、360とPS3の差が一層開く可能性もある
誰か詳しい人、間違いや追加あればよろ
360版じゃねえのその画
>>446 テクスチャストリーミングとメディア容量には何の関係もないのに
なんでそれさえ理解できないの?
>>457 ほかにも、Xbox360版をそのまま移植せずに、
PS3版の苦手な部分は妥協し得意な部分は伸ばすように移植してると書かれてるね
Xbox360版はぬめぬめやてかてかや水の半透明などがよくできていて
PS3版はそこは妥協して、ライティングなどを強化してるという分析。
fps分析の動画では敵を殺さずに溜めに溜めてfpsを比較。
Xbox360版は4−5匹の時は平均50fps台前半、17匹の時で40fps前半。
PS3版は最大11匹しか出ないなどなど。
>>461 テクスチャストリーミングの技術とは係わらないが
テクスチャストリーミングを使うことによって
ゲーム内で使うテクスチャのデータサイズが一段跳ね上がる
そうなるとメディア容量が足を引っ張るようになる
tech5のデモでは20GBとかいってたねテクスチャのデータサイズ
流用一切なしだとそのぐらい増えるんでしょう
箱○はその辺なんとかしないとね
>>464 その動画では確かにジャギのない箱○版の方がいいと思うけど
実際TVに移してSSみたいにボケテたりしたらやっぱり嫌だな
fpsはやっぱり箱○優勢だったか
>>454 概ね翻訳
ニンジャガイデン 2 VS シグマ2
一つのゲームを、全く異なる長所と短所を持つ競合2機種で使いまわす
にはどうすべきだろうか。
テクモの解答はニンジャガΣ2のようだ。
ここ最近、SEGAのベヨネッタデモを発端としてマルチ開発の問題点に
質問が集まってる。
特定機種に特化し、固有機能を最大限に活用したソフトは、たとえ開発
メーカーが忠実移植を心がけても常に「酷い移植」になる運命だ。
ベヨネッタのエンジンはオーバードローとαテクスチャの処理に依存しま
くっている。eDRAMがGPUと直結している360に特化した仕様だ。この方式
はPS3には向いていない。
テクモのPS3開発チームはニンジャガ2の移植で似た困難に直面した。
チームニンジャのオリジナルコードは360特化で組まれており、
MSハード固有機能を生かしたポリゴンを量産することに特化している。
それをそのままPS3にコピーするのは不可能に近かった。
チームニンジャは360版でパフォーマンス追求時、単に360でサブHDに
することでパフォーマンスを出そうとした。1120×585の2xAA案が支持され
720pで作ろうという当初の案は破棄された。
32ビットのピクセルとZバッファを使って、メインRAMに全部移される前に
360の超速いeDRAMの中でフレームを完全にレンダリングできた。
このフレームバッファ方式は我々の計算だと利用可能eDRAMの99.975%
を使用する。パフォーマンス上の利点は明白であり、ニンジャガ2は
比較的複雑な環境とスクリーン上の大量の敵に対処できた。
従来の方法で移植しようとしている者にとっては悪夢だ。
真剣でハードコアなコード修正を伴わないハードウェアの頂点処理能力
は360は苦手だ。流血で表現される360コード上の透明αエフェクトは容赦
なく行われる。
一方RSXは帯域が貴重でハードウェア自身がXenonsに対して半分の
ROPSを保有している。
Σチームはこれらの問題を巧妙に解決した。
PS3の性能を引き出すため、忍者外伝2をリミックスしてエンジン自体を
PS3専用に最初から組み直した。
↑ インプレッシブ頂点処理でニンジャガ2は大量のポリゴンを出力。
PS3では削られる。代わりに輝きの演出追加ボーナスがある。
最も明白なのは、360がパフォーマンス劣化と引き換えに多数の敵を
配置できることだ。
PS3で6体以下のとき、360版では7〜8体以上出せる。
オリジナル360版は切り離された大量の手足が積みあがるが、PS3版は
切られた手足は即座に消えていく。
風景に残される血痕も切り詰められている。
ttp://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=42683&size=hd ↑ 同様の負荷テスト。敵を集めるため逃げ回る。
同じ状況で、360版はパフォーマンスが劣化しがち。
しかしながら敵の数は360が最大17名、PS3が最大11名
パフォーマンス分析ビデオを見ればおわかりのように、結果として
360版は本当に負担をかけたとき遥かにビジー(もっさり)になるのに対し、
PS3版はΣチームの妥協のおかげでなんとか総合的にスムーズな
性能を維持している。
なんという翻訳乙
476 :
ryoraku:2009/10/25(日) 21:02:48 ID:IXUzcB1p0
もっとも説得力のある翻訳。乙です。
なんでPs3のソフトはボヤケ画質でFPSが低いのが多いの?
ポリ数とフレームレートは360
映像の質はPS3
かな
>>406 PS3版はテクスチャの線とポリゴンの輪郭線の差がありすぎて浮いてる
360版もジャギってるけどPS3版と比べると馴染んでると思う
>>479 1枚目、2やっててここΣ2でちゃんと再現できんのかなと思ってたけどやっぱりこうなったかw
>>479 ニンジャガ2(Σ2)に関しては
珍しくPS3版のがいいかなと思ったが
こうして見ると、箱○版のが良い部分も結構あるんだな。
>>467-474 まさ神翻訳!
すげーなあ、よく分からんかった所もやっと分かったわ。乙!
ネトウヨくんの頭が空っぽの実例
「相手が選挙権のない在日ならなんで自民党は負けたの?」
と何回聞いても答えなし
「俺の意見に反対の奴は在日 俺がそうだと思ったら在日」
それをくりかえすだけ 。
2ちゃんの見すぎで脳に障害を負ったとしか思えない。
ミンスに投票するやつはチョン(笑)
ネトウヨ連呼するのはチョン(笑)
外国人参政権に賛成するやつはチョン(笑)
ネトウヨって言ってるヤツは間違いなく韓国人ってのは知ってる
俺も
韓国人は常に何かと戦っているのかね
スレチだが
「相手が選挙権のない在日ならなんで自民党は負けたの?」
在日に支配されてるマスゴミが連日叩いていたからな
489 :
名無しさん必死だな:2009/10/26(月) 00:21:52 ID:wuT/7h580
なんだこの流れw
>>467-474 のシグマ2の無様な事実の話題逸らしか?w
あげとくわw
>>467-474 の翻訳は片方だけ持ち上げる書き方じゃなく、ちゃんと比較してるのが素晴らしいな
結果が一長一短なのはまさにハードの特性だな
>>490 原文に忠実だからね、GJだぜ
物量とfpsは360、見栄えはPS3だと思ってたから
>>479 が意外だったな
360のが見栄え綺麗な部分もあるのね。
つかこれユーロゲーマーの妄想やんw
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; つかこれユーロゲーマーの妄想やんw
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
/ | ̄|´ \ ピピピピ
く ((ri_l ヽ
\ >!、_彡
\ /
クソワロタwww
携帯wwwwww
性能の違いもあるが、チーニンとテクモの感性の違いが大きいような気がする
チーニンはDOA3以降、ポストプロセスにばっか気を使って、テクスチャ・モデリングはおざなりなんだよなあ
>>496 360はユニファイドシェーダだけどテクスチャユニットが16基しかない
からピクセルシェーダも16基までしか使えないからね。
PS3のピクセルシェーダは24基。
おっと文章ミスっちまった。
しかし、もしかしたら自分が間違ってるかも、とは思わないんだなw
俺だったら一応ググって調べてみるけどな。
デッドラ1がPS3に移植できず、デッドラ2も1より劣化してると
言われてる所以が何となく露呈してきたな、今回の狽Qのおかげでw
>頂点シェーダってのはバーテックスシェーダの事だぞ、略すならVSだろ
知ってるよそんなの
>>499 のレスに「ピクセルシェーダも16基までしか使えないからね」と
あったから善司の記事をだして1〜48基まで使えると書いたんだよ
俺のレスのどこに頂点シェーダーが出てるんだ
そもそもお前が出した記事の中にも
>48基のシェーダ全てをピクセルシェーダとして活用したケースでも
と書いてあるじゃねーか
もっとちゃんと文章読め文盲
>>502 デッドラ2って開発どこだっけ?
さすがに今のヘボチーニンと同じレベルじゃないだろ
ちゃんとSPU頂点使ってゾンビの人数だけはほぼ同じにするんじゃね?
・・・人数だけはね
>>504 確かにリンク先の記事よく見てなかったわ。ピクセルシェーダも1〜48って
書いてあるな、だけどお前はPSって言ってただろうがww
それと、一部筆者推測って書いてあるな、おそらくその頃、西川氏はXenos
の詳しいスペックは知らずユニファイドシェーダだって事は判明してたんで
そう書いたんだろう。
>505
ブルーキャッスルゲームス
前作よりゾンビの数は多いらしい
つか鉄拳はどうなってるんだ?
スレ立ちすぎだろう
鉄拳はブラーありモードだと寧ろ箱○版の方が綺麗に見えるんだが
窓の格子の描写とか
あと心なしかPS3はボケて見える
ハイエンドPC持ってる身からしたら箱なんて劣化PCにしか見えんよ
どうせ買うならwiiかPS3の二択。
頭の方が灰ENDだな
しかし、朝鮮人みたいな様式美だな
ベヨネッタ
360「PS3はガクガク、ボケボケだな」
PS3「はあ?こんな細かい違い誰も気にしねーし」
鉄拳
360「両機種大した違いねーな」
PS3「はあ?500%拡大すれば違い分かるし、糞箱は劣拳だし、ショボグラ調子こいてんじゃねーよ」
鉄拳は移植がんばったなぁ
PS3版がずっと前に完成してたと聞いたがな
なんで鉄拳は1年後移植みたいな事しなかったんだろうな
したら箱○版誰も買わないからか
解決した
520 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 01:10:48 ID:5nmujkDq0
>>520 あー、やっぱり「全く同じ敵」のコピーしかできんのね、360って。
また意味の判らん事を
いや、大階段だけなら
ジャガ2→2種類131体、Σ2→1種類45体
じゃね?大階段は地蜘蛛雑魚しか出ない
それと、大階段っていっぺんに50体とか出たっけ?20数体は確認できたんだけど。
一番上で待ってると出ないのかな。
Σ2も減りすぎだと思うが、ジャガ2も出しすぎだろと
敵の内訳見れば基地外レベルの増援が常識的な量になっただけに見える
男のゲームからおっぱいゲーになったんだしチームのセンスの違いだな
ジャガ2の大階段は処理落ちしまくってまともにゲームできないのと
主人公近くの敵だけが攻撃してきて他は遠巻きに突っ立ってるだけのギャラリー
ってのが問題
まともにゲーム出来ないことはないでしょ
あそこはスローになる分、自分もそれに合わせて入力してたと思うが
無理しすぎて処理落ち激しいけど、あそこは通してなるものか!という敵の殺意が伝わる場所だった
少なくとも無印2やった人間のシグマ2の評判はよくないね
期待しすぎた感が大きい^^;
無印2のシステムのまま、グラも綺麗で追加要素があったなら評価は大幅に変わっただろう
>>525 あれはステージ全体の数っぽいね、失礼
>>528 >>528 流石にあれは演出でしょ。後にも先にも大階段だけだもん。
大階段は超忍が鬼。あんな無双出してくれれよコーエー
そりゃあの量だから処理落ちしてるだけだろ
演出でスローモーションとかはよくあるけど
明らかに無双の処理落ちと同じ感覚だし
>>532 グラの差は分からんレベルだな
グラ比較じゃないが、ローディングに差があるのね
>>531 その処理落ちスローモーションさせるための
敵量を出す演出って意味だろ。
無双みたいに処理重くなったら敵透明化とかしてないしわざと臭い
Σ2も同じ感じなのかな?
Lens of Truthの鉄拳6比較分析記事
ttp://www.lensoftruth.com/?p=15929 グラフィックス:
視覚的に殆ど同一に見える。違いを探すべく目をこらしたが何も見つからなかった。
我々はモーションブラーをONOFFして調べたが、ナムコは両機種のグラフィックで
バランスを取る素晴らしい仕事をした。
殆ど同一に見えたとしても、それは本当に自慢することではない、理由は後述。
※モーションブラーONOFFの両機種SSも掲載されてるけど、
見た目のグラフィックはマジで両機種匹敵
両機種ともジャギが取れているし、Xbox360版のテクスチャぼやけも判別不能レベル
パフォーマンス:
両機種とも硬い60fpsで動作し、予想通りティアリングはゼロだ。
我々が分析したなかで最初の両者パーフェクトに近いゲームとなった。
PlayStation 3 Avg. FPS: 59.98 / Xbox 360 Avg. FPS: 60.0
PlayStation 3 Avg. Frame Tear: 0.0% / Xbox 360 Avg. Frame Tear: 0.0%
ローディング:
興味深いことに勝者が決する理由となったのはこのセクションだ。
驚くべきことに、ロード時間の分野でXbox360はPS3を破壊した。
インスト済みのPS3版であっても、Xbox360版のDVD直読みよりもわずかに
ロード時間が遅かったのだ。
Xbox360版はインスト有無で何もロード時間が変わらない。
ナムコがインスト必須にしなかった理由は我々の理解を超えている。
A。トロフィー&セーブデータetcのロード
B。キャラや戦闘前準備のロード
A。 B。
PS3版インストール無し 18−18.4秒 16−18.8秒
PS3版インストール済み(4.6GB) 1−2秒 11−12.2秒
Xbox360版インストール無し 0−0.3秒 10−10.5秒
Xbox360版インストール済み(6.7GB) 0−0.3秒 10−10.5秒
結論:Xbox360の勝利。
勝因はロード時間。
ナムコはインストールを必須にすべであってオプションにすべきでなかった。
オンラインでは非インストールユーザーが待ち時間の足を引っ張る
>>532 ロード時間比較
PS3版(インストール無し):
@セーブデータの読み込みなど・・・ 18 – 18.4 秒
Aキャラ選択から試合開始まで・・・ 16 – 18.8 秒
Xbox 360(インストール無し):
@セーブデータの読み込みなど・・・ 0 – 0.3 秒
Aキャラ選択から試合開始まで・・・ 10 – 10.5 秒
PS3版(インストール有り、要4.6GB):
@セーブデータの読み込みなど・・・ 1 – 2 秒
Aキャラ選択から試合開始まで・・・ 11 – 12.2 秒
Xbox 360(インストール有り、要6.7GB):
@セーブデータの読み込みなど・・・ 0 – 0.3 秒
Aキャラ選択から試合開始まで・・・ 10 – 10.5 秒
・・・で、合ってますかね?
>>532 あ、翻訳してくれた人の邪魔してゴメン。違いが分かったとこだけ抜粋してます。
フレームレート・ティアリング比較
PS3版・・・平均フレームレート 59.98fps
360版・・・平均フレームレート 60.00fps
両バージョン共にティアリング無し。
記事中にあるモーションブラーONOFFのSSのURLを貼りたいんだけど
どうやってURL取りだしたらいいのかわからないんだ
誰かお願い
グラは汚いがロードは早いまで読んだ。
そしてここはグラ比較スレ。
でっかい釣り糸が見えた
インスト無しPS3版のセーブデータ読み込みの遅さと
360版セーブデータの読み込みの早さは異常。
>>542 箱○のoffモードは明らかにテクスチャがボヤケてるように見えるんだが
onモードと比べると一目両全
まぁブラーオンでやったほうが楽しいからわざわざボヤケさす意味もないけど
>>542 PS3版のブラーオフは解像度低いせいかジャギってるな。
キャラの襟首の白と黒の境目が顕著。
鉄拳は良マルチだと思ったんだが、まさかロードに落とし穴があるとはな・・・
SPUに最適化されたコードを移植って時点で360劣化間違いないと思ってた
PS3が不甲斐ないというよりは、360の底力と開発チーム天晴れって感じ
ロード時間細かく計測したLoTも今回はgj
いい加減、箱○に勝とうとすんのを止めればいいのに。
なんで自ら惨めなオチを用意するんだか。黙っていれば何も起きないのに。
>>550 へぇ〜、ハード性能を真面目に語るスレなんてあったんだと思って開いたら、
『どんな状況下でもひたすらPS3を持ち上げるテクニックを磨くスレ』
に飛ばされたでござる・・・(´・ω・`)ショボーン
>>552 どこからどう見ても同じ光源で影の濃さが違うだけなんだが。
お前の目は飾りなの?
元がPS3仕様で作ったらしいのにだらしないな
360版のインストなしとありで差がないってのも変だな。
短いロードなら差がない場合もありえるが
これだけの長時間ロードで差が出ないって、
どんだけHDDおせーんだって話になんだが、、
同じ一年で、
PS3はボス追加・エンジン新作・バンプ追加と色々できたのに
360は何も差別化できてない+ライティングやや劣化
>>556 無知を晒すな。
他のゲームでは、インスコしたほうが早いから
HDDの速度の恩恵は普通にある。
鉄拳だけ何故か変わらない仕様。
>>558 なんであれで無知扱い?
そんなことぐらいわかっての発言だよ。何様だ?
別HDDおせーと断定してないだろ
>>557 可能な限り同じ内容にしなきゃいけない同発マルチのタイトルと、
オリジナル発売から1年以上後発のアッパーバージョンとでは比較対象として不適切じゃない?
>>555 物体の加速度によって見え方が変わってくるから、そのSSだと質の優劣は判断困難だよ。
ポールの左足のブラーを言ってるんだと思うけど。
PS3版は着地間際、360版は後ろからの引き始めで、加速度的に言えば360>PS3だし。
頭から肩にかけての部分を見れば、貼り付けた感は逆にPS3版の方が高い。
>>551 全員がPS3信者ってわけでもないんだけどね・・・
それでもあのスレの一部を見ると、PS3の未来がとっても明るいように錯覚しちゃうから不思議だわw
>>558 360のDVDドライブとHDDは実測速度はたいして変わらんと思うよ
早くなるのはDVDのデータ配置が最適化されてないからじゃないか?
つまり鉄拳6はDVDで最速値が出るように調整されてるからHDDにしてもそれほど恩恵受けられない罠
鉄拳6のアーケード基板てPS3と同じなんだろ?
元々のレンダリング、テクスチャの解像度はPS3と同じで
引き伸ばした解像度のグラフィックを喜んでるなんて糞箱痴漢
は頭おめでたいね。
>>564 いやいや、胸元に思いっきり“のこぎり刃”状の変な模様でてるやん。
見えないなら、お前さんのモニタがポンコツなんだと思うぞ。
>>565 >元々のレンダリング、テクスチャの解像度はPS3と同じで
そんな情報あったっけ?360版のブラー無しモードはちゃんと1365x768で
レンダリングしてるんじゃないの?まあ出来ればソースお願いしま
あ、スマン、ポンコツモニターは俺のだったw
マジスマンorz
グラフィックに関してはソース元で全く遜色ないって言ってるのに
往生際が悪いなあ。フレームレートにロード時間にPS3大劣化じゃんw
fpsはさすがに誤差だろ
結局鉄拳はほぼ同じでいいのか
劣拳劣拳騒いでた輩はなんだったんだ
>>556 ロード差が全くなしってのは不自然だよね
比較数字にミスがあるのかもしれない
BDドライブが2倍速なんていう糞遅いゴミドライブだから遅いのは納得
だが箱○版のインスコありなしの差無しは意味不明
それにしても鉄拳6、これでブラー無しが選べなければPS3版は完全に360版の下位存在になってたね
まぁそのブラー無しモードでの差異も、360なら1120x585までMSAAが掛けられるのに
あえて1365x768 noAAを選んだあたりが謎ではあるけど…
なんか、「ブラー無しを選べる」ということ自体がPS3版に優位点をつけてやりたかった開発側の手心みたいに思えるよ
576 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:25:08 ID:5nmujkDq0
PS3版は低解像度とロードが遅いの他に
fpsも劣化してたのかよ
0.02fpsの違いで争うwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
579 :
ryoraku:2009/10/27(火) 23:31:09 ID:Do4dZMi+0
580 :
名無しさん必死だな:2009/10/27(火) 23:46:15 ID:Y9P0l41wO
箱は既に死んでいる
>>578 すみっこのすみっこを指でなぞって
「見て?まだこんなに汚いわよ」って言ってるキモイ姑がうかんだww
100点満点のテストで100点と99点の差は意味があるだろ。
100点取った人は、それ以上の実力があるかもって事なんだから。
鉄拳6のアーケード基板のスペック調べてみたらPS3と同じじゃん。
なのでアーケード版も完全にきっちり60fps出せてなかったわけだな
バンナムにはちょっと失望した。
>>583 BRになる頃にはもうプレイしてなかったけど、無印ではカード作ってた俺から言わせてもらうと
処理落ちは結構あったよ。床が抜けたりする場面とかでハッキリ感じられた
PS3版のブラーON/OFFで解像度が固定なのは、そういう描画面が弱いからなのかもね
まぁそれを理解してたから、ACより低解像度にして異方性フィルタリングを掛ける事により
クオリティを上げるっていう手法を編み出せたんだろうし、結果としては悪くなかったかもしれんが
ベヨネッタはどっちで買ったらいいの?
PS3のが消費電力は高いんだよね?
釣りにしか見えない
>>585 PS3版を買って、是非俺たちを楽しませてくれ
>>570 あれ?ユーロゲーマーはソース元からはずすことにしたの?
590 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 03:05:45 ID:oDLqLJwa0
>>588 Eurogamerもちゃんと英文読めば、
ブラー無しの時は僅かにPS3かなぁ?くらいしか言ってない。
>>591 クエスチョンマークなんてつけてないよねぇ
わずかにPS3だなぁでしょ
おまえらLoTのHD動画ちゃんとみてる?
平均だと0.02の差だが、PS3版でfps落ちるところはキャラアップの場面限定でけっこう落ちる(57ぐらいまで落ちてる)
プレイアブル部分では60固守だから問題ないと思うが、床破壊などの負荷増シーンが検証されてないのでPS3版はもっと落ちる可能性ある
フレーム君がその辺も含めてやってくれかもしれないが、fpsは箱○>PS3の認識で問題ないと思う
あとPS3非インスト時はネオジオCDレベル
オン対戦やる奴は覚悟しといた方がいい 自分が非インストとあたったらマジギレするかもしれん
完璧を求めるなら箱○版
てか箱○版鉄拳のロードのインスコの意味の無さはなんぞ
1 記載ミス
2 捏造
3 なんらかの原因でキャッシュに保存された後のキャッシュ速度だけ測定
>>593 LoTのHD動画でブラーONOFF比較があるけど
ほんと両機種の違いがわかんなかった
Xbox360版の高解像度レンダ→720Pに縮小作戦は結構成功してると思った
ブラーON時はブラーの形まで何もかも同じだったな
>>597 それなら納得の理由だな。
HDDを外した状態での検証が必要だな。
Haloでもインスコで逆に遅くなる事例があったし
HDDキャッシュをフルに使うとそうなるんだろう
>>577 0.02がどうとかって話じゃないだろjk
PS3互換基盤からのPS3への移植っていう有利な移植環境だったにもかかわらず
フレームレートで箱に負けてしまったっていう事実が大きいんだろ
僅か0.02fpsで勝ち誇ってたら
このグラのボケは敗北感でいっぱいだろうなぁ可哀想に‥
>>601 0.02fpsを嘲笑うのに対して変わらんグラをボケてるなんて言うなら、ちょっと眼科か脳内科、もしくは精神科医に見てもらった方がいい。
鉄拳は360は固定60fpsでPS3は可変60fpsって事?
だろうな
59になってる時点で固定ではないって事だ
PS3互換基盤は糞の役にも立たなかったってことだな
先週
痴漢「糞箱鉄拳は超ボケボケ!!哀れ劣拳劣拳劣拳劣拳劣拳・・・」
今週
ボクサー「何が劣化してたの?」
痴漢「・・・ ・・・たかが0.02で何を勝ち誇ってるの?」
>>605 間違ってる
先週
痴漢戦士「糞箱鉄拳は超ボケボケ!!哀れ劣拳劣拳劣拳劣拳劣拳・・・」
今週
痴漢ショタレイプボクサー「何が劣化してたの?」
痴漢戦士「・・・ ・・・たかが0.02で何を勝ち誇ってるの?」
>>605 痴漢は糞箱ユーザーの事だろ、後から勝手に変えんなカス
違う呼称ぐらい考えろよ紛らわしい
609 :
名無しさん必死だな:2009/10/28(水) 23:54:44 ID:l3DN0Q6M0
w
ボクサーとGKでいいだろ
痴漢はこういうなすりあいが必ず起きるからめんどくさい
鉄拳6比較
http://www.lensoftruth.com/?p=15929 動画見てみると両機種60fpsで安定してるんだな
PS3版の方はほんの少しだけ下がる箇所があるみたいだけど・・・
はっきりいって360版が劣化すると思ってたから意外だ
ネット対戦したらもっと下がりそうだから両機種比較してほしいね
それでどのくらいの差が出るか興味がある
PS3版の勝利!!!!!!!!!!!
消費電力で圧勝し、ロード時間も圧勝!!!
部屋も暖まるし、長くゲームを遊べる事になります。
3Dだからしょうがないとは言え格ゲーでロードが長いのは萎えるよな
5秒くらいなら待てる
>>601 だなぁ…eurogamerはソースからはずすのかどうかハッキリして欲しいね
>>614 いや、ホントに500倍の顕微鏡プレイでPS3大勝利!と言いたいなら、
言わせとけば良いんじゃね?って思うよ。
500倍じゃなくて500%
>>616 500倍でも500%でも何でもいいよw
本質は「PS3互換基板で、どうしてこうなった」だもの。恥ずかしくないんだろうか?
>>615 だよな!テイルズを500倍に拡大して劣化とか言ってる奴とかまじないよなww
>>614 なぜ何より客観的な数値のソースを外す必要があるの?
画像や動画並べて見るより公平で明確なのが数値だろ
今までだってfps計測してきたじゃん、なんでeurogamerだとだめなんだ?
やればわかるがベヨは360版でもかなり無理してるかと
>>617 このスレの本質は比較だよ
違いがあるのなら顕微鏡使ってでも確認するスレ
>>618 500倍は50000%です キリッ
もうただの点でしかないな
623 :
名無しさん必死だな:2009/10/30(金) 12:31:48 ID:D5LuSGkSO
>>1のサイトにボダランの比較来てる
結果はXBOX360の圧勝、けどグラフィックはPSのほうが綺麗だと思うんだが・・・
どうなんだろ
ボーダーランズは開発のGearBoxの開発者が発売前に公式コメントだしてる。
グラフィックはPS3、fpsはXbox360と。
>>624 いや、それでもグラフィックの項目はなぜか箱○に旗が上がってるんだよね
BroderlandsはUE3使ってるからね
最近のUE3を使ったソフト見ればわかるけど一長一短
Broderlandsに関して言えば
360版にはSSAOがあり、ティアリングが少ない
ブルームエフェクトがある(PS3版にはない)
PS3版は武器や人物のテクスチャーが高品質
フレームレートはどちらもあまり変わらない
出川がCRI否定してて吹いたw
ベヨ劣化はCRIのせいらしい
無知って面白い
Lens of Truth、Borderlands、PS3 vs Xbox360
ttp://www.lensoftruth.com/?p=15982 グラフィックス:
この比較は興味深かった。PS3版には2-3のXbox360よりもシャープで高解像度な
テクスチャが使われていた。一方、Xbox360版はSSAOやシャープなシャドウマップ
や、日中に見られるとても素晴らしいライトブルームエフェクトなど、PS3版には
無いいくつかの印象的なエフェクトがあった。
これらから我々は、Xbox360版に実装されたこれらエフェクトのほうがよりCPU負荷
が高く、PS3版の高解像度テクスチャよりも実現が難しいと感じたため、この分野
ではXbox360版に軍配を上げる。
パフォーマンス:
残念ながら両機種とも印象的ではない。両機種ともに銃を撃った時にfps問題がある。
PS3版は時々理由も無くティアリングが発生し、カットシーンの間は特にティアリング
が増えた。
fpsそのものは両機種で互角であるが、Xbox360版が若干いい。全体的に見て勝者Xbox360。
平均fps、PS3版 28.57 Xbox360版 28.72
ティアリング率 PS3版 21.71% Xbox360版 13.79%
ロード時間:
PS3版は必須インストール2371MBだがそれでもXbox360版に追いつくことが出来ていない。
インストールしたPS3版よりも平均で21秒、Xbox360版のほうがロードが速い。
PS3版(インストール済み) 56秒
Xbox360版(非インストール) 35秒
結論:
ゲームとしてはどっちの機種を買っても失敗ではない。失望させないだろう。
惑星パンドラへのより楽しい旅がしたいならXbox360版をお勧めする。
Xbox360版もティアリングはあり完璧ではないが、ロードが速くPS3版よりも印象的な
ビジュアルだ。
---
また圧倒的なロード時間差が・・・
Xbox360版はリッチエフェクト、テクスチャ解像度は低め。
PS3版はエフェクトカット、テクスチャ解像度を高くと、機種の特色を生かしたグラ
いつもの人かな?神翻訳お疲れ様です!
マルチはこういう風に機種ごとの強さを生かした方向が良いよね。
酷だが、PS3はロード時間で勝つのは根本的にどうやっても無理だろ・・・
631 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 16:41:17 ID:v0Aa1aD9O
つーかこれ営業妨害罪とと悲報中傷罪と脅迫罪だろ普通に
おまえら訴えてやるからせいぜいぶひぶひ鳴いてな
数ヵ月したら突然だからなwwww9m(^Д^)9mはい俺の勝ちー
憎きソニーに多額の賠償金と謝罪を払いなwwwwwざまぁみろやm9^Д^)wm<ざまあWWW
悲報中傷罪ってwww
推敲も出来ないんだね。
面白いと思ってるのか。
何故そう思ってしまったのか。
何故書き込む前に考え直さなかったのか。
一度周りの人に自分は面白いか聞いてみる事をお勧めする。
634 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 16:49:59 ID:v0Aa1aD9O
ちっまたIDが被りやがった
おまえらゲハ厨を煽って馬鹿にしてやってるのにどうせまたGKなんだれ?やっぱ中立の俺からみても妊娠が一番クズだな
携帯でどうやってID被るん?
636 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 16:56:45 ID:v0Aa1aD9O
規制中だとバグが発生するのは羞恥の事実じゃねぇか
おまえらは同じ佐藤ならみんな佐藤なの?朝鮮人的思考だなwwwwww
あぁ、言っとくけど俺の名字佐藤じゃないから、ただの見本だから
まぁいくら間抜けな妊娠でもこの程度理解できるよなwwww
お前にとっては羞恥だったろうなw
被らんよ
639 :
名無しさん必死だな:2009/10/31(土) 16:59:02 ID:ywgtle2GO
困った時のID被り
被るのは自分のチンコの皮だけにしとけよ
>>638だから被るって言ってんだろ糞ボケ家畜
もういいよ今すぐ訴えてくるから、もう謝っても遅いから
まぁWIIDS破壊してうpしたら許すけど
とにかく訴えるからせいぜいビビってなwwww(^Д^)m9<間抜けだなwwww
リッチなテクスチャで偉大な勝利あげたんだから
そこまで発狂することないだろ
発狂のきっかけは
>>628、629なのかな
誰を訴えるつもりなのかわからないけどさ
まぁ、訴えたいなら訴状に君の実名がモロ出るわけだけど
644 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 00:10:01 ID:nHBRWmY+O
劣化劣化厨はアダルトDVDじゃなくアダルトBDを楽しんでるんだよな?
何の話をしてるんだ。
AVなんて女優が好みで抜ければ、画質なんてさほど関係なかろ。
ひるいなきもフレーム君も比較こないな
これはゲハにブーメランくるか?
<両機種グラフィック検証>
プレステ3版のグラフィックが汚く感じたので、
思い切ってXBOX360版に買い換えたんだが、
やっぱり全然、グラフィック違うじゃないか。
まず、色がぜんぜん違う。
プレステ3版は色が暗く、色が原色ベタ塗り、っていう感じ。
テレビやゲームの設定を、どうイジっても、やっぱり色が汚い。
箱○版は、色が中間色な感じで、全体的に明るい。
非常にさわやかな中間的な色調。アーケードに近い。
あと、解像度も全然違う。
プレステ3版はブラーオフにしてもキャラ静止中の絵は
ほとんど見分けがつかないぐらい変化がない。
箱○版はブラーオフにすると、はっきりと解像度が上がるのがわかる。
もちろん、両機種とも全く同じ設定で比較した。
上の画像を見るとプレステ3版のほうが
解像度が高く見えるかも知れないが、
実際やってみると箱○版の方が、解像度が高いのが、
目が肥えたものには、はっきりわかる。
ゲーセン版の解像度に近い。
>>652 上にブラーなしの比較画像があるのによくそこまで言えるなw
>>647 しかし動いてる画面をどうやったら別の機種でこうも寸分違わぬシーン取れるんだ?
戦闘開始前なんだから簡単でしょ
HDDの転送速度が100Mbpsあれば720p無圧縮でキャプチャできる
>>648 家の360版みても画面が明るいのか、PS3版より影が足りないように見えるね
PS3の方が深みあるグラに見える
660 :
名無しさん必死だな:2009/11/01(日) 23:36:53 ID:+AJYw4uD0
珍しいねいつもは逆の絵作りなのに
前スレで768pより576p2xAAの方がジャギが少ないに決まってるだろ
って言ってる奴がいたが、これ見る限りではそう違いが無いな。
ジャギってギザギザのことだろ。
箱○版のほうが、クッキリしていて、
ギザギザは目立たない。
なんせ、400 も解像度が高いからね。
AAなんてジャギをごまかす技術だろ。
キャラが動き出すと、ごまかしは効かなくなる。
AC版鉄拳 1366x768 noAA
箱○版鉄拳 1366x768 noAA
PS3版鉄拳 1024x576 x2AA
プレステ3版を持ってる人は、
もう一度ゲーセンへ行って、ゲーセン版をよく見てくることだな。
全然、違うのが分かるはずだから。
オレはプレステ3版から
箱○版に買い換えたから総合的に2500円ほど損をした。
でも、それだけの価値は十分にあったと思ってる。
ゲーセンに近いグラフィックを望む人は、
やっぱり箱○版がいいと思う。
ここってキチガイが市民権得てんの?
>662
400になる計算が分からん
>>662 釣りだろうけど、、、
なんでAC版無印の解像度を引き合いに出してるの?
ギザギザについてはひるいなきのスクショみれば
x360の方がギザギザなのはバカでもわかると思うんだけど、、
君のモニターでは違うのかもしれないけどね
ギザギザについては一長一短だろ。君のモニターでは違うのかもしれないけどね。
それともスマンコ君か?
ユーロゲーマーでも指摘されてた点だけど
納得できないならそれでもいいよ。
でもテクスチャのボケぐらいは認めろよな
スクリーンショットなんか信じない方がいいよ。
画像自体が解像度が良くないからね。
両機種やったものならわかるが、
やっぱりAAなんかで誤魔化しても、解像度の低さは
すぐバレる。
プレステ3版はキャラが動き出すとギザギザが目立ち出す。
大体、AAx2ぐらいで誤魔化せるんなら、鉄拳5DRフルHDにも匹敵するはずだろ。
でも実際、見比べればわかるが全然、鉄拳5のほうがクッキリしてる。
まあパソコンゲーム暦が長い人とかで、かなり解像度にこだわってる者には
明らかに箱○版のほうが綺麗だとわかる。
ユーロゲーマーではジャギの出方については言及していなかった
と思うが。テクスチャはその通りだがそもそもテクスチャについて
どうこう言ったつもりは無いけどね。
プレステ3版の人は、ブラーのオン、オフを
何度も切り換えてみるといい。
背景に映ってるキャラの絵に、なにか変化があるか?
ほとんどないだろ?
箱○版はブラーのオン、オフを切り換えるだけで、
明らかに絵の変化がわかるんだよ。
オフにするだけで、かなりクッキリする。
ほとんどAAx2の効果なんて無いってことだよ。
ちなみに、ブラーのオン、オフを切り換えると
こういう変化がある。
●PS3ブラー有
1024x576 AA
XBOX360ブラー有
1024x576 AA
●PS3ブラー無し
1024x576 2xAA
XBOX360ブラー無し
1366x768 AA
>>673 ネタでなくてマジで言ってるの?
360版しかしらないけど、オンオフで
腹筋の部分を見ると一目瞭然だけど
オフの時がボケてる。
ユーロのスクショでもそれを実証してるのに
なんでいまさら蒸し返す?
>>672 ジャギに関して一長一短って言ってたけど
ひるいなきのスクショで360の方がジャギーが
目立たない部分ってどこか教えてくれる?
どっちもジャギってんじゃん
ほんとにAAかかってんのか
678 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 15:03:47 ID:3NgUV2AaO
AAってなに?
ブラーってどこ?
ゴミ箱って、ゴミ出るんですか?
箱○版のブラーOFFはぼけぼけジャギジャギとか言ってたけど
見る限りボケてないしジャギも綺麗になってんな
解像感の高さから言ってもXbox360版の方式は優秀だな
ブラーオフ時の解像度が1365x768=1048320
最終的に出力する解像度が1280*720=921600
SSAAと言うが解像度はたった1.13倍程度でしょ。
これで効果ってどれほど出ると思う?
通常 SSAA x2って言われるものは縦横2倍で解像度は4倍で処理される。
360版を同様の表記にするならSSAA x1.07って感じだよ
682 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 15:50:12 ID:/ow44T/30
>>675 お前こそマジで言ってるの?
素人目で見ても明らかにクッキリ綺麗になるだろ
腹筋だけなんて限定的に見てないし別に気にもならなかったが
大体スクショなんて関係ないだろ、実際持ってるなら自分の目で見て言ってるって事だよな?
本当に見てるなら、切り替えた時に全体的に明らかに綺麗になってるのが実感出来るはずなんだが
その上で本当にブラーオフにするとボケると言ってるのか?
本気ならすげー古いテレビ使ってるか目に障害でもあるとしか言いようがない
>>680 卓上計算では君の言うとおり。
あってるよ
でも実際のゲーム画面、実際のSSを見れば、思いのほか効果的だなぁと言ってるの。
>>682 おいおい、スクショ関係ないって、、
このスレでスクショ貼る意味ないってことかい?
685 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 16:03:18 ID:/ow44T/30
>>684 別に貼るのはかまわんよ
ただ、製品版でやってみて本当に言ってるのか疑問に思っただけだ
本当は持ってなくてスクショだけ見て言ってんじゃねーかって事さ
>>685 なら関係ねーって言うなよ。
テクスチャ自体がボケるんだからクッキリ見える方が
おかしいと思うんだけどね。
テクスチャーはたぶん1024x576に合わせたものを用意してると思う。
1365x768用は用意してない。
んで、XBOX360の場合この低解像度テクスチャーを一度1365x768に合わせて拡大し
その後1280x720に縮小されるためにボケてしまう。
高解像度用を用意すれば完璧だったんだろうがディスクに入らなかったんじゃないかね?
開発者もDVDに収めるの大変だったて言うくらいだから
>>686 だからさ、君の机上理論は正しいんだよw
で、実際のSS見てみてそこまで大騒ぎする差が付いてますか?ってこと。
ぷっw PS3に圧倒的有利な開発タイトルでたったこれだけの差w
情けねぇ、マジで情けないですわw
まあ、オレは両機種やった者だが、
パソコンゲームとかを長年やり込んでる人とかで解像度が異常に
気になる人とか、こういう人にとっては結構、気になるレベルかも知れない。
コンシューマー版より、海外版でもいいからパソコン版の方をわざわざ買うような
マニアってのもいるんだよ。
オレが、そのマニアの一人なんだが。
でも、ふつうのテレビゲーマーぐらいの人には、
そんなに気にならないレベルだと思う。
ただ解像度より 色 が全然違うのに、まず驚いた。
プレステ3版は、暗め、で、色が濃くて、原色っぽい色。
箱○版は、薄めで、明るめで、中間色っぽい色。
プレステ3版のテレビやゲームの設定を、どうイジったところで、
箱○版のような色は出せなかった。遠く及ばない。
逆に箱○版だと、暗めにして、色を濃く設定すれば、プレステ3版に
近い色は出せると思う。
オレもアーケード鉄拳6はプレステ3基盤で開発されている、って
聞いてたから、プレステ3版のほうを買ったんだが。
まんまと騙されたって感じ。
実際は、箱○版のほうがアーケードに近かった。
テクスチャーの違いは、
よっぽど目の肥えたマニアにしか見分けがつかないんじゃないの。
テクスチャーより解像度だよ。
解像度が低いと動き出すとテクスチャーもボケる。
だから、テクスチャーより解像度のほうが重要だろ。
693 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 18:29:26 ID:zltzq5Z90
ウイイレはどうなの?
694 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 19:16:03 ID:CS+EIXkP0
>>686 だから持ってもいないのに想像でギャーギャー言うなよw
持ってる奴が綺麗になるっつってんだからお前も買ってやってみたらハッキリすんだろ
どう騒いでても実際綺麗になるけどなwww
695 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 19:50:21 ID:GfZUkVblO
危険を冒してPS3版買うやつなんて狂信者の一部だけだろ。
もっと落ち着こうぜ。
何ここwSSすら無視して360のがきれいって言うスレなんだ?w
キチガイは死んだほうがいいよ
360はクリスティの袖の影なくなってんのな
濃さとかじゃなくなくなってるね
両機種買ってみた物好きはいないのか?
ベヨは買った奴いたのに!
>>696 PS3圧倒的有利なタイトルで解像度、ロード、フレームで負けて
誇れるのが一部の影だけって、どんな気分?
有利不利もここでは語る内容なのかい?
単純に比較するだけだろ?恥ずかしくないのかい?
>>699 そっか、じゃあ今後どちらがリードプラットホームだから劣化したとか、
あの恥ずかしい言い訳は一切聞かなくて済むな。良かった良かったw
それってどっちもどっちだろ思うけどw
>>692 元の解像度が同じだからあまり意味がないと思うけど
703 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 23:36:26 ID:ELvuJZnU0
>>694 もってるわボケ
持ってるからひるいのスクショにない
ブラー切り替え画面の腹筋の話したんだろうに
704 :
名無しさん必死だな:2009/11/02(月) 23:41:32 ID:bTRjAAOwO
グラ比較よりも彼女比較でもしたら?
プレステ3ユーザーと箱○ユーザーの彼女、どっちがbeautifulか、と。
それは完全にスレチ、、、他いけ
比較対象が不特定なうえ、
何の意味があるの。
とマジレスしてみる。
707 :
名無しさん必死だな:2009/11/03(火) 07:56:33 ID:/9XlhcDK0
PC用ゲームでもCPUのグレードよりグラボ(GPU)のグレードの方が
影響の大きいものが多いではないか、それと同じ理屈であるよ。
PS3ユーザは気にせずBDアニメでも見てれば良いのだ。
マルチはPS版が劣化だろうが何だろうが、今のとこマルチで出てるソフトは俺がやらないようなゲームばかりだから俺は運がいいわ
今後はとりあえずメタルギアくらいかなぁ
>>704 お前の彼女はマルチなんか?
なら比較してやらんこともないから晒せ
ネットで出てくるスクリーンショットや動画なんて、
信じるな。
両機種やってみたが、
あんなもん全然、当てにならないことがわかった。
両機種やってみたがって鉄拳のこと?
うん。鉄拳6を両機種やってみた。
プレステ3版を最初、買った。
でもアーケードのグラフィックと全然違うので、
箱○版も買ってみた。
同時にプレイしてみると全然グラフィックが違った。
箱○版のほうこそオレの求めていたグラフィックだった。
両機種で明らかにグラフィックに差がある。
値下がりしないうちに、
さっそくプレステ3版のほうは売ってしまったよ。
とにかく、
GTA4も両機種やったけど、
全然違ってた。
やっぱりプレステ3版は全部、解像度が粗いんだよ。
データを見ても実際に箱○版より解像度が低いし。
もうプレステ3版のほうは買わないと思う。
ネット対戦を無料でやりたい人はプレステ3版のほうがいいとは思うが。
グラフィックにこだわらない奴は、
プレステ3版を買っとけ。
無料でネット対戦できるからな。
でもラグがヒドいらしいから覚悟しとけ。
もっているくせになぜ「ヒドいらしい」なんだ?
だって全て妄想だもん
ラグが酷いのはPS3版も360版も共通。
バンナムは相変わらずネット周りのレスポンスが改善されんなぁ…
だな
SQのPS3版は国内でも酷かったけど
鉄拳はどっちも酷い
どうしてこうなった!?
対戦格闘ゲームでラグがヒドいって。
こんなの誰が考えても猛烈にバッシング(批判)されるに決まってるのに。
開発チームは何を考えてるんだろうね。
パソコンのネットゲームなら問題が発覚すると、
開発側がすぐにパッチをどんどん用意するもんなんだが。
これほどラグ問題で騒がれてるのに、なんの対応もしないとは。
アマゾンのユーザーレヴューとか見ても、
すごいヒドい点数になってるし。話題作なのに。
これだけ悪評が広まれば売り上げにも、かなり響くはずだが。
早急に何らかの対応をしないと、ファンの心はどんどん離れていくだろうな。
「無料でネット対戦を楽しめるだけ、有難いと思え!」
と傲慢な態度でいるのだろうか。
バンナム、HDでのネット対戦ゲーなんて、もう何作目だ?って感じなんだが。
格闘ゲーだけでもDROから数えて3作目?だろ。
改善する気ないのかねぇ。
かつてバーチャは、ネットのレンポンスを問題視してネット対戦に消極的だったのに、
360版VF5でネット対戦導入して高レスポンスを実現していたのとは、間逆になってるなw
てか何で過去作よりオンライン対戦環境悪くなってんの?って感じ
HD機はオンライン対戦し易いからそれ目当てで買ってる奴多いってのに
これじゃあバンナムの格ゲーに対するブランドイメージが悪くなるだけじゃん
アマゾンのユーザーレヴューからの引用。
ラグはあるが、改善方法を紹介します!
●回線の相性の良い人とやる。主に使用回線とつないでいる場所によると思われます。
私が快適にプレイできている人は光回線使用です。もちろん私も光回線です。
無線やADSLは快適な対戦は諦めたほうが良いと思います。
物理的に距離が離れている人ほど、ラグはあると思います。
海外の人とは快適に戦えません。残念。
●適当に対戦するなかで、ラグが少ないなと感じた人にはフレンド登録のお願いをする。
相手もラグが少ない対戦を希望しているはずですので恥ずかしがらずに。
自分だけでなく、相手にも改善してもらうことが必要になってくるのでフレンド登録は必須。
●プライベートマッチで2人部屋でプレイする。3人以上になると観戦する人の
回線も影響する。
回線重い人が部屋に入ってくると明らかに悪くなります。
●マイクを使わない。わいわいやりたいですがやりとりする情報量が増えて回線の
負担になります。
これは説明書にも書かれています。メールでのやりとりのみにするか、
試合の合間のみマイクで話す。
●背景に動きの少ない面を選ぶ。かなりラグを左右します。
空中庭園のステージは軽い感じです。
黄金宮殿なんかは背景に人とか多くて、もったりした感じです。
●モーションブラーをオフにしてみる。これは効果があるか自信ないですが…
若干、よくなる…?
●回線状況が良い人とでも何試合かに一試合は回線が重い感じに
なることがあるが割り切る。
●オフラインでもラグを感じる人はテレビやモニターが原因の可能性を考える。
●影響するかわかりませんがハードディスクにインストール済みです。
回線やデータのやりとり量、ハードの負荷軽減に繋がるなら影響がありそうな気がします。
でっていう
石村買いたいんだけど360版とPS3版でグラに大差ある?
分からない程度の差なら安いほう買うけど
ほとんど無かったはず 影がグラデじゃなくて段差が見えるとかその程度だったかと
DeadSpaceはセーブ画面がPS3版はおかしかったかな。
細かいことだがw
>>727 見た目には変わらない
ただPS3は影がグラデになってなくて階調がハッキリしすぎてるから、気になる場合は箱を
733 :
名無しさん必死だな:2009/11/05(木) 16:41:37 ID:QcigLmRRO
マルチはPS3のが売れてるから出来もいいんだよ
今更だけど箱○版鉄拳6買った
ブラーOnだとクソジャギの低画質だけど、Offにすると画質がちょっぴり改善するのを確認した
解像感があがって、エッジが滑らかになって全体的にスッキリする
PS3版は例によって720p表示までらしいから、FullHDのTV持ってる奴は箱○版でちょっぴり優越感味わえるはずw
ただNoAAでどっちみち低画質なのと、実際動かすとブラー無しは物足りなく感じるから
モデリング眺めるときぐらいしか使い道ないんだけどね・・・
鉄拳6は、SYSTEM357のスペック調べたらCPUはCell、GPUはRSXって書いてあったぞ
なのに360版はアーケード版と同じでPS3版は低解像ってどういう事よ。
だってメモリ量が違うし
ヒント:480MB
>>737 それでも影を省略するしかなかった機種に同情するよw
まぁ、細かい部分の影を省略すれば、解像度上げられちゃうんだから、正直どっちもどっちな気が。
解像度上げられたのはブラーをカット
したからであって影なんて関係ねー
影は省略じゃなくてGPUの処理の違いだけのようなきがす
省略って言ってる人は顔とか首の部分のことを言ってるんだろうけど、色が薄いだけで360版にもしっかり落ちてるヨ
TVの設定でだいぶ変わると思う
買った人はわかると思うけど、ジャギがひどすぎるんだよねこれ
影がどうこうとかそういうレベルじゃないw
ゲーム自体は楽しいからいいんだけどグラフィックでかなり損してる
360版でも影が確り落ちてるなら、PS3の存在意義って360を無理矢理回避する為の代替としてしか…
FullHDTV持ってる人なら360版の方がいいよ・・・てかちょっとだけマシって程度だけど
PS3版いまどき720pまでしか表示できないってのが酷すぎる
これはあくまでグラフィックの話だけどね
ラグ改善パッチくればPS3版のほうが対戦は人いるかもしれないし
745 :
名無しさん必死だな:2009/11/06(金) 16:48:06 ID:PXhUpmWj0
ウイイレはどうなった?
まあどっちが劣化するかわもうなんとなく解るが
>>742 薄いだけのところもあるけどまったくないところもあるよ。
バイオ5の違いに似た感じの奇妙な省略のされ方って感じかね
レビューで評価の高いドラゴンエイジ
GTでPC、PS3、箱○の比較動画ありましたよ
>>737 解像度の問題とシェーダは関係無いな、VRAMと帯域の問題だろ
>>738 それはメインメモリとVRAMの合計だろ、The GPU makes use of 256 MB GDDR3
って書いてあるだろ。
鉄拳6の基板をPS3互換にしたのは元々PS3に完全移植出来るようにするためだろ
実際
>>737の貼ったリンク先を見るとメインメモリのXDRは224MB使われてるような事が書いてある、鉄拳6
製作当時のPS3のシステム部分のメインメモリの占有量を引いた容量だと思うぞ。
だけどそのリンク先にはVRAMのシステム部への占有量(多分10MBぐらい)を抜かした最大(合計)480MB
って書いてあるんだよな、VRAMは255MBフルに使ってんのか?メインメモリはPS3の事考えて引いてる
ところを見るとそれはないんじゃないかな。あと他に気になったのがRSXのスペックがPS3発売前のスペック
を公開してた時のものでGDDR3のメモリクロックが700MHz×2の1.4GHzって書いてあるけど、スペック非公開
になった実際の物は650MHz×2の1.3GHzだろうと言われてる。
ミスった、訂正
VRAMは255MBフルに使ってんのか?→VRAMは256MBフルに使ってんのか?
>>747 そだよ
あとブラーオンでも、スケーリングに違いがある
PS3はTV側、1080i/pにすれば箱○はXenosでやってくれる
>>749 >解像度の問題とシェーダは関係無いな、VRAMと帯域の問題だろ
解像度とシェーダの関係なんか書いてないからw
VRAMは256MBフルに使ってるんじゃない?
クロックの違いはあったとしても、調整すればなんとかなるレベルだと思われ
PS版はキャラがアップになったときfps落ちてたから、影響は多少あったのかもしれない
それと改行しないと読みにくいよw
>>751 ブラーオンで違うってわかるスクショある?
君はブラーオンでも違いがあるっていっただろ?
なぜオフの画像もってくるのよ?
オン時はどちらも解像度同じなんだから違いないはずなのに
君はあるっていったからその証拠みせてよって話なのになぜまたオフ?
だからスクショは問題じゃないw
違いがあるのはFullHDTV全画面でのスケーリング
「ブラー有り=解像度は両機種同じだけど、スケーリングには違いがあるよ」って意味
ブラー有りだとそんなに大きな違いはないけど、TVによっては微妙に違って見える可能性ある
それはスクショじゃなくて、肉眼で目視する場合の話
>>755 それTVによって違うからそんなの主張されてもなw
360は本体でスケーリングするからTVの性能の影響はあまりないけど
PS3はスケーリングしてくれないからTVの影響もろうけるってことをいいたいんだろうけど、、
それいいだしたら人によっていろいろだからやめないか?
>>756 いや主張じゃなくて事実だからw
TVの性能の話をしたいわけじゃなくて、PS3鉄拳は720pまでだからスケーリングに違いがあるということ
スケーリングに違いがあるというかPS3はスケーリング自体してないわけだが、、、
別に事実じゃないとは言ってないだろ。
それにTVの性能の影響もろに出るじゃん。
PS3でもTVのスケーリングの性能がよければ360よりきれいになる可能性だったあるんだぜ?
PS3も720pまではスケーリングしてるでしょ
>それにTVの性能の影響もろに出るじゃん。
だから、TVの性能の話をなぜする??
>PS3でもTVのスケーリングの性能がよければ360よりきれいになる可能性だったあるんだぜ?
それなら箱○も720p出力にすりゃ同じじゃんw
ん?なんか話がよくわからんくなったが、720pでもブラーオンで
スケーリングの違いがあるって言いたいの?フルHD限定じゃなかったのかい?
1080pでの違いで言いたいことはわかるが、そんなのほかのマルチでも同じことが言えるわけで
環境の違いでいろいろなんだからここではスクショで話をするのが無難だと思わんのかね?
FullHDTVなら箱○ブラー無しが綺麗に映る
ブラーあろうがなかろうが、鉄拳については1080i/pならスケーリングに違いはある
PS3でも1024*576→D4、HDMI720pまではスケーリングしてるっしょ
>環境の違いでいろいろなんだからここではスクショで話をするのが無難だと思わんのかね?
だから環境の違いはどうでもいいよw
PS3は720pまでだけど、箱○は1366*768なので1080i/pなら若干綺麗に映るよって話
1920*1080のスクショ自体PS3は取れないけど、静止画だけなら箱○の1920*1080が一番綺麗だろうから一応比較にはなってると思うけどね
だーからー
ブラーオフの話なんて最初からしてないのになんでオフの話にいつももっていくんだよ?
720の話をしたりわけわからん。
俺がいいたいのは、ブラーオンでもスケーリングの違いがあると君がいったよね?
それがわかるスクショある?ってところから始まったんだよ。
ブラーオフでは解像度違うんだからフルHDでの違いが出るのはバカでもわかる。
ブラーオンで720pまでのスケーリングでは双方同じだけど1080pまでのスケーリングになると
360の方がきれいになるという話なら、そんなのは過去のマルチでも当たり前のことで
そんなのいまさら言われてもって話なんだけどわかるかね?
720pまでのTVしかもってない人間には関係ない話だろうし、1080pのTVをもっている人でも
TV内蔵のスケーラーの性能で見え方も違ってくるんだからそんなの議論に持ち出してどうすんの?って話。
理解できた?
鉄拳は1366*768だから、1080i/pでその恩恵受けられる
他のマルチと違うのは、720p以上のレンダリング解像度だってことだよ
PS3 720p出力ではTV側のスケーラ依存なので、その恩恵受けられない
仮に、1366*768→D3、HDMI1080p出力よりも、PS3 720p出力方が綺麗に映せるようなTVあったら教えて欲しいよw
もしそういう高性能スケーラがあるTVなら、箱○版はもっと綺麗に映るかもしれんけどw
普通は高解像度レンダリングしてるんだから、FullHDになればその恩恵受けられる
PS3は720pまでしかスケーリングしてくれないので、その恩恵がない
+9UpLf3E0の言いたいのは、TV側のスケーリングの話してもスクショで判断できないからやめれ、ってことだろうけど
ナムコがわざわざ高解像度レンダリングしたのは、720pでのAA効果もあるだろうけどFullHD環境で少しでも綺麗にってことだと思うよ
うちの環境(42型)ではそれ実感できたし、720pまでしか対応できなかったPS3版よりも多少綺麗になる人がほとんどだと思うよ
どちらも720p以下のレンダリング解像度なら、PS3が720pまでしか対応してなくてもそこまで問題にはしないよ
>>763 何度言ってもわからんみたいだが、オフでの話はしてないの!
オフで解像度高いのはわかってると何度も言ってるし、フルHDにしたら違いが出るだろうというのもわかる。
オンの場合はどちらも解像度同じでしょ?
PS3は720pまでしかスケーリングできないが360は1080pまでスケーリングできる。
フルHDで見る場合、TVのスケーリングがしょぼい場合、その差はわかるかもしれない。
んで、360のスケーリングが高性能かというとそうでもなくDVDのアップコンでひどいのは有名。
360が内部で1024x576を1080pにスケーリングした場合は同然TVのスケーリングは機能しない。
PS3であれば1280x720から1080へTVがスケーリングになる。
360のスケーリングよりもきれいなスケーリングのできるTVはいくらでもあると思うけどね。
そんで確認したいんだけど720pまでのスケーリングではブラーオンの場合に差があると思ってるの?
思ってないんだよね?そこらへんに誤解が生じてると思うんだけど
>>765 ごめん今理解したw
>>752でスクショの話を持ち出したので、TVとXenosのスケーリングの違いが理解できてないのかと思ってたわスマソ
>んで、360のスケーリングが高性能かというとそうでもなくDVDのアップコンでひどいのは有名。
>360のスケーリングよりもきれいなスケーリングのできるTVはいくらでもあると思うけどね。
DVDのアプコンと一緒にするのはちょっと無理があると思うよ
ゲームプレイ時にXenosよりもスケーリングが優れているTVがあるなら欲しいけど・・・東芝の新型ぐらいじゃ?
>そんで確認したいんだけど720pまでのスケーリングではブラーオンの場合に差があると思ってるの?
思ってないよ
誤解があったようでマジごめん
流れと直接関係無いけど、
SC4の時、B3DによるとXbox360版は768→1080に変換するんじゃなくて、
768→720→1080にしているらしかったね。
Xbox360のDVDのアプコンはひどいよね。
特にアニメだとジャギジャギになって見てらんない。
360ってハードウェアでスケーラ−を内蔵してるよね。
DVD時とゲームは違うの?同じスケーラーで出力してると思ったんだけど違うんの?
DVDはアプコンしないんだっけか?
HDMIの時だけダメだったんだっけ?
DVDはPS3で見てるんで思い出せん。
スケーラーとアップコンの解釈って場所によって
同じだったり微妙に違ったりでよーわからんけど
自分なんかはスケーラーっていうと単純に引き延ばしで
アップコンだとフィルターが入っているイメージだけどどうなんだろうね?
>>768 >360ってハードウェアでスケーラ−を内蔵してるよね。
ANA&HANAはただ出力管理してるだけらしいよ
実際にはXenosでアプスケしてるのでノーコストじゃない
lanczosっていう割と良さげな補間法がAVIVOで使えるので、360ではそれでやってるはず
PS3だと特定の解像度じゃないとスケーリング自体できないらしい
・・・ってB3Dに書いてあった
>アップコンだとフィルターが入っているイメージだけどどうなんだろうね?
自分もそういう認識だよ
>>769 箱○のDVDアプコンはただの引き伸ばしだと思う・・・たぶん
>>767 SC4は900ナンボだけど、それほんとで鉄拳もそうだったら
768pつうのは何の効力もなく1080pでも720p準拠の絵なわけで
上で言ってるような優位性無いわけになるな
それこそスケーラ対決なわけで。
ID:7SVLWQXr0
箱○でアニメのジャギが酷かろうが今は関係無いけどな(´・ω・`)
>>767 鉄拳も同じ気がすますね。
XBOX360の場合、60fpsゲームで1280x720でAAをかけることは厳しい。
EDRAMに納まらないから分割するしかない。でも分割すると効率悪いから
60fps死守できない。そこで高解像度で描画してダウンスケールすることでAA効果を出している。
1920x1080p時に1366X768から直にアップスケールするとジャギーがひどくなるから
一旦720pにしてからアップスケする気がする。
そう考えると720pで大差がないってことはフルHDでも違いが出ない気がするなー
違いが出ないというかTVのスケーラーとXBOX360のスケーラー対決って話になるだけだな。
720pからのアップスケが事実であれば
おっちゃんって人がアクオスのスケーラーはひどいって言ってたな。
アクソス、アクソス言ってた
スケーラーが優秀ってブラビアブラビアいう人もいたよな
ドラゴンエイジはどうなんだ?
なんかレビュー見る限り箱版が劣化してるようだが
ドラゴンエイジのレビューしたそのサイトでは素直に「PC版を」と言ってたね
doaはタッグあるから影できなかったんじゃない?
マルチにPCが含まれていたら普通タイトル関係なしにPCだろ
テクスレに動画のアド張ってあったよ
PS3のフレームレート低いように見えた
>>779とすると見た目は勝ってんのかな?
そのティアリングは動画のティアリングではなく君のPCで発生しているものだよ。
動画落してコマ送りしてみればわかるけど
Flash使ってる動画はPC環境に左右される
メディアプレイヤーで再生すれば起きないが
相変わらずPSのは白っぽいのな
PS3は全体が白っぽい
箱○は白飛びしてる
室内のシーンはもう少し場面揃えられないのか
これデジアナ以前にキャプボの調整しないでキャプってるな
氷の表現がちょっとXbox360版がいいかなってくらいで他に違いは無いような
PS3版にワセリンエフェクト出てるのはいつも通りだし
場面が違いすぎてイベントシーン以外は比較出来ないなこれw
比較しにくい冬山吹雪のステージじゃなくてもっと比較しやすいステージですればいいのにな
どっちも720pなさそうだな
797 :
名無しさん必死だな:2009/11/08(日) 01:04:12 ID:jyy+/w3h0
ウイイレはファミ通レビュー点数は互角だったな
>>796 CoDはfps重視で解像度は低くてもかまわんというスタンスだからね。
その点は全くブレてない。
今回は高解像度テクスチャのテクスチャストリーミングをすることで
fpsを維持しながらクォリティを上げてると公言してるとろが注目点かね
ニンジャガΣ2冒頭の小川の所で無印2より水の量が増えてたんだが
これは単純にPS3は半透明処理が苦手ってことなのか?
>>800 そういやΣ2で水中の解像度が極端に下がってる画像あったな
誰か持ってないかな
>>801 水の描写は苦手と言うか処理が追いつかなかったんだろうか
AAも掛けれてないみたいだし
PS3だと解像度を上げると同時にAAを掛けるってのは難しいのか?
PS2からそうだよな
>ゲーム内で表現できる幅はPCがもっとも広く、つぎがXbox 360である
>PCから移植する際、PCでの表現を変更せずに出せる家庭用ハードがXbox 360だけ
矛盾しててなんかバカっぽい
PS3が苦手というより360が得意なんじゃないの?
360のEDRAMはAAの他にαブレンドや深度情報処理、
切り抜き処理をGPUに負荷掛けずにやってくれるから。
805 :
ryoraku:2009/11/09(月) 01:08:00 ID:Ja9i1c/w0
しかし、鉄拳6(両)の評価は散々だな・・・買おうかとおもってたのに。
ここまで鉄拳の評価散々だとさすがになw
かといってバーチャを今からやっても人いなそーだし…。3D格ゲは暫くお休みか?
バーチャ発売日からほぼ毎日やってるが
鉄拳6の発売後VF5LAの新規の人結構増えた感じ(ってもスト4やBBに比べたら全然少ないが)
鉄拳5DROはやってないけど、そっちも人増えたんじゃないか?
鉄拳6が糞ゲーで客寄せしてくれてありがとうって思ってる
鉄拳6は、明らかに
360版のほうが 白っぽかったが。
またお前かw
>>809 …。
いくらなんでもこれは冗談だろ?
PS3のは偶然フラッシュバンでも食らったか偶然砂埃で視界が遮られてるトコでも撮ったんだろうよ。
でなきゃコレ、過去最悪クラスの劣化じゃね
>>816 ですよぬ。
4-2のグラいいなぁ。
ゲーム特有のクッキリした角なんとかして次世代で
もうちょい解像度上がれば写真と見分けつかなくなりそ。
>>812 携帯かと思ったらHDC-SX5ってHDビデオなのか。
露出オートで撮っちゃうアホかと思ったら、一応マニュアルにしてる。
でも、1920x1080の画素はあっても1/6インチCCDなんて、携帯以下の画質だ。
このスレにアップするならキャプボかいなよ。
しかし、1/6インチCCD、有効画素52万x3=156万画素なのに、
フルハイビジョン1920記録とうたっちゃうとかパナもあこぎなことしてんなあ。
1920x1080なら207万画素だろうに。
まぁ色の濃淡はモニタとかテレビで設定できるからたいした問題じゃない
ジャギと解像度はどうにもならんが
>>816 それ
>>809のサイトのSSをGKがフォトショでコントラスト加工しただけ
実際にゲームサイトでうpされたSSは全部白く色褪せたもの
しかしロスプラ2の時も思ったけど
海外サイトはなんで比較画像の構図を合わせようと
しないのだろう?まともに合わせているのって
ユーロゲーマー位しかないんじゃないか。
>>823 1枚目の方が吹雪の様子がよく表現できているからPS3勝利
MW2ではノーティがPS3の為に開発したテクスチャストリーミング技術を、IWに技術供与してるから、PS3版の大勝利!
…呆
テクスチャストリーミングもメモリが足りなきゃ意味無いからな
PS3版のMW2心配だな
>>826も何か設定間違ってるんだよな?
>>826は、PS3版は攻撃受けた瞬間か直後の絵じゃね?
ダメージマーカー?でてるし。
>>830 >>826のSSの問題点は、PS3版の地面がのっぺりしてる事なんだし
ダメージマーカー云々は関係ないでそ
仮に、「ダメージマーカー表示時は描画負担を減らす為に地面がのっぺり化する」仕様だったとしたら
回復した時点で再び地面の立体感がモッコリと元通りになる訳で、それだと違和感がハンパない事になるw
>>829 ベヨネッタのときもキャプチャの設定が悪いと信じていたよ。俺は。
ほぼ同じ距離だし、テクスチャストリーミングが遅れるような距離差ないだろ
PS3の設定直して取り直すのはいいが、360のSSと極力場面を揃える努力をしてくれ…
なんで画像を見ただけで
カメラの機種までわかるの?
>>837 デジカメなどのJpeg画像にはExifっていう情報が埋め込まれてるから。
撮影日時、機種、シャッタースピード、露出とか記録される
最近は撮影した位置情報まで入れてくるおせっかい機種もあるよな
CoDはfps重視じゃなかったのか?
お〜ん?
これは酷い。マジで酷い。
来年の新作、PS3で出るかな?w
出ないと思うよw
>>848 バカに説明してやろうw
それは読み込み直後のFPSw
60FPSから読み込みがあって0FPSになってるの分かるか?
捏造で言ってるのかガチで言ってるのか分からんが馬鹿すぎw
PS3がマルチで勝ってるタイトルあるの?
煽りじゃなくマジで教えて欲しい
バイコマがそうだったんだっけ?
バイコマは影を箱○版はSSAOでやってるんじゃなかったっけ?
完全勝利ってなんかあったっけな・・
ウォンテッドがPS3版完全勝利じゃなかった?知らんけど
GRIN製はPS3有利だったな
あれはスペックというよりエンジンの相性の問題だけど
>>843のスクショで上から3番目のやつさ
指にかかってる影が360版の方だけジャギが酷くね?
>>854 こういう光の入射角が浅い部分はどうしても荒くなるからね
それはどんなゲームでも同じ
ただ、MW2の箱○版はそれが顕著かもしれないから、もう少し様子を見る必要はあるね
ジャギっていうかディザリングな
箱○にはディザリング目立つのはたまにあるな
しかしまぁPS3はそれ以下ってこった
前作よりマシになるかと思ったが差はほとんど縮まらなかったな
なんなんだろうなPS3って
857 :
名無しさん必死だな:2009/11/10(火) 15:08:16 ID:O2YYxzAYO
スレ乱立してるからか伸びてないなw
手元の影ジャギはPS3版でも同じ。
完全にPS3劣化です
影って処理重いのに無駄に力入れてるよな
無理してこだわる要素じゃないと思うんだが
>>856 おいおいあの影はディザリングじゃねーだろw
>>859 ギザギザ影でも、セルフシャドウとか落ちてると、やっぱリアルさが違うよ
重すぎてfpsにまで影響出るのは勘弁だが
クライテリオンの新作来年か
クライテリオンはニードフォー新作らしいけど
バンパラのエンジン使ったモストウォンテッドの続編かリメイクで良いよ
いや、本音はBLACK続編作って欲しいんだけどね。60fpsで
>>860 左指におちてる影だよね?
影の解像度と色数落してると思うからディザリングでよくない?
866 :
名無しさん必死だな:2009/11/12(木) 16:03:08 ID:yFFXkmbs0
>>865 PCと比べようが、どう足掻いてもPS3版が劣化してる事実は変わらんよ。
PC最高!とでも言って欲しいのか?w
867 :
名無しさん必死だな:2009/11/12(木) 16:18:12 ID:LEQkMR2lO
貧乏大学生だが、来年の夏にそこそこゲーム出来るPC買う予定なんだ
秋葉原でパーツ選択すれば組んでくれる店って有る?箱○コンをUSBで繋いでPCゲームって出来る?その際に複雑な設定って必要?
ちなみにモニターは今使ってる26インチAQUOSを流用するから、予算は12万くらいかな…
まぁ最高設定は無理だがな…
でもその頃には7もこなれてるしな
自作PC板池
大抵の店ならやってくれるが手間賃ボッたくられる
>>867 パーツは自分で選んだほうがいいよ
自作できるスキルがないならやめた方が無難
12万っていう限られた予算なら、絶対自分で組むべき
ちなみに¥10000で買った98GT OC版でも、L4D2やBIO5ぐらいなら1920*1080/4xAA/他最高設定/60fpsでヌルヌル動くよ
¥30000出して5850買っとけばコンシューマの画質ウンコになること間違いなし
必死なGKがまたPCに話題逸らしか
マルチでPS3勝ててるタイトル探すほうが楽か
12万あったらPS3、箱○、Wii買ってもお釣りくるわボケ
ドーテーのPC版はもうつくランのかな
>>866 せっかくの神ゲーなんだから、最高の画質とフレームレートでプレイした方が良いんじゃないのって事。
馬鹿でも分かるけど、箱○版もPS3版もキタネェじゃん。
どうせ今やってる人は非日本語版だろうし。
「ゴミ」「Epic Fail」… PC版『Modern Warfare 2』のユーザー評価がやばいことに
大手ゲームサイトのIGNでは、9.5の高得点が付けられた記者のレビューとは裏腹に、200件以上が掲載された読者レビューの平均得点は1.6。
「2009年最大の失敗」「ゴミ」「Epic Fail」などと厳しい意見が寄せられ、大半の読者が0点を付けています。
ttp://gs.inside-games.jp/news/209/20916.html うぇwwwwwwwwwwwwwww
コンシューマ最強
877 :
名無しさん必死だな:2009/11/12(木) 19:51:24 ID:PGFQc+s00
PCゲーやるためだけに10万以上も金かけられないや
今はコンシューマーで十分だ
オフ専ならPC版でいいんじゃね
対戦やるなら箱○版も買えばいい
PS3版だけはどうやっても選択肢にはいらねえw
そもそもFPSをPS3コンでやるのは無謀
TPS専用
PCゲームの解像度は、やっぱり凄いよ。
これ一度やったら、
もう家庭用ゲーム機なんかやる気になれない。
今は10万円以上も出さなくても、
7万円も出せばパソコンで完璧に快適にゲームを楽しめるよ。
オレは7万円のPCでGTA4を快適に楽しんでるよ。
>>881 やっぱりPS3がフレームレート劣化してたかw
ユーロゲーマーにも新しい比較記事きてたぜ。
ざっと読んだか、ムービーだけBD生かしたPS3が優れるが全く重要な事でなく、
そんな事よりもバンナムの技術的進歩のなさに呆れた、みたいな内容だったw
ナムコったらロード時間も徹底的に最適化する所だったんだがな
バンダイとくっ付いて腐っちまったな
CODMW2、PS3とXbox360の色の違いについて
ttp://www.lensoftruth.com/?p=16360 当サイトは色の違いに関するコメントで騒然としているが、この混乱が収まるまでは
かなりの時間がかかると思う。しかし最初に我々は一つのことを明確にする必要がある
全ての比較記事で毎回何度も書いているが、「箱出し」セッティングで測定している
完璧なデフォルト状態という意味である
変えたのはFULL RGBとExtendedモードをONにしただけだ
これは開発者が意図しているSSを撮影することを保証する唯一の方法であり
ゲームによっては混乱が生じる点でもある
殆どのゲームではデフ設定は互いのゲームの基準点となり
各機種のGPU個性を浮き彫りにする
(Xbox360はよりコントラストが強く、PS3はその逆)
しかしCODMW2に関してはInfinity Wardはデフセッティングを一致させなかった
以下にPS3版とXbox360版のデフォ設定の比較SSがある
両機種のゲーム内明るさスライダーの初期位置は左から14ステップ目にあるが
黒〜灰色のボックスのRGB値が異なる。明らかにPS3版が白っぽく(washed)見える
明るさ設定の詳細を分析してみよう。
明るさの最低値と最高値を測定してみると、両機種とも41ステップであり
サンプルとして3つの黒〜灰色の死角を置いてRGB値を測定した。
全データをグラフ化したものが以下の図。
結論として、両機種ではスライダーの位置が違うとカラーレンジが違う。
同じ位置にしても同じカラーレンジにはならない。
以下のSSではPS3版をXbox360版に合わせた場合と、Xbox360版をPS3版に合わせた場合。
見ての通り、色合いは互いに再現できる。
しかし全ての場面で出来るわけではなく、同じに見えるように砂漠シーンで設定しても
雪シーンでは両者が異なって見える
結論:
Infinity WardはCODMW2をユーザーフレンドリーには作らなかったのだ。
ネット上に色々あるSS比較のためのトライ&エラーは称賛する。
ここで質問、ゲーム側が色調整を即さない場合、
あなたは自ら色調整を行いますか?
※The Darknessなどはゲーム開始時に色調整モードがある
---
Lens of Truthの立場としては、
・「箱出し」状態で比較するのが開発者の意図するものであり正義
・CODMW2のデフォ明るさ設定、場面場面での明るさの違いは不親切でInfinith Wardの問題
マウスキーボード正式に対応させるだけで
ユーザほとんどコンシューマに流れると思うんだけどね
比較記事の訳をスルーしてこんな記事訳されても困るわ
PS3は悪くない、IWが悪い!みたいなこといわれてもなw
どっちにしろfpsもロードも劣化してるし
色だけ360に近くできるからといってって劣化が覆るわけじゃなし
その文でPS3が悪くないって言ってるようにみえるのは流石にどうかと
比較はしっかりした形でやってるから文句言うならあっちに言えって事だろ
結論 360>PS3>>>>>PC
PC版のストリートファイター4とか
GTA4とか、FallOut3とか、やってみろよ。
全然、プレステ3版や360版なんて相手にならねえぐらい
綺麗だぞ。
フルハイビジョンの解像度だからな。
PC = 1920x1080
XBOX360 = 1360x768
PS3 = 1280x1024
この数字を見るだけで、どれだけ差があるかわかるだろう。
PCは、さらにもっと解像度の高いのにも対応している。
ゲーム如きにそんなに金掛けてマニア自慢してどうするんだよ
>>892 PC版が一番綺麗なのは結構なんだけどさ
>XBOX360 = 1360x768
>PS3 = 1280x1024
この解像度は一体どの作品について言ってんの?
最近のソフトは金ばかりかかって、PC版のアドバンテージあまりないんだよね。
売り上げでコンシューマに負けるわけだわ
GTA4とか綺麗な画面で遊ぶためにグラボとかも変えたりしたけど
結局コンシューマのほうが手軽に出来るから、メインはコンシューマだな
PCではコンシューマで出来ない部類のゲームを遊ぶようにして使い分けてる
自慢なんかする気はないけどさ、
マジで感動するんだよ。
オレも、手近に売ってるプレステ3版で済ませたいんだが、
あまりにもPC版と比べると差があるんで、
やっぱり海外版でもいいから、PC版をわざわざ注文してしまうんだよな。
ゲームごとき、って言うが、
今のゲームは、ハリウッド大作なみの開発費が掛かってるんだよ。
100億円とかだぜ。
XBOX360 = 1360x768
PS3 = 1280x1024
これはハードの限界の解像度。
確か、このぐらいのはず。
PCゲームは綺麗なだけじゃない。
簡単にゲームの改造ができる。
女キャラをヌードにしたりもできる。
ここが全然違う。
>>898 …360とPS3、どちらも出力は1080pまで対応してるし
レンダリング解像度1920×1080のゲームもあるんだが…
それとスト4は360/PS3共に1280x720で360版のみ2xAA、PS3版はウルコン使用時解像度低下
GTA4は360版1280x720 2xAA、PS3版1152x640
FO3も解像度は1280x720で同じだけど、360版のみ4xAA。PS3版はオブジェクト削除等の劣化
なんでPS3の方が高解像度ってイメージなん?
1920×1080のゲームって鉄拳5DRぐらいじゃないの?
他にあるの?
<訂正>
プレステ3の限界
1280x1024 > 1280x720
これ以上の解像度のゲームって
鉄拳5DRぐらいしかない。
鉄拳5は、もともとプレステ2のゲームだし、
例外と言える。
ワープアウトHD
>>901 NBA07
NBA08
Ridge Racer 7
Virtua Tennis 3
>>890 いやまぁそうなんだけどさw
PS3信者の気休め程度にしかならない程度の内容なのに、なんでこんな記事訳したの?って思っただけ
比較記事の方が有用じゃね?
>>903 塊魂とヴァーチャテニスも1920*1080だったはず
GT5Pは1280*1080だったかな
PSNゲームでも1920*1080はけっこうあるよ
これnoAAだな
あとエフェクトもちょっとしょぼい
もっといいグラボ買えよw
いや、完璧な状態だよ。
グラボも3万円もするやつ。
GTX275。
生のスクリーンショットだと
画像が大きすぎて貼れないんだよ。
だからキャプチャーソフトのショット。
確かに自作覚えて2,3年くらいは、PCゲームスゲー!!ってなるよね
俺もそうだったし
>>907 GTX275のSSとは思えないほど汚い
画像の大きさもおかしい
お前ほんとはもってないだろ?
>オレは7万円のPCでGTA4を快適に楽しんでるよ。
と言ってるが、グラボに3.万出してあと4万だと残りのパーツしょぼすぎだろwww
>>907 PC版といいながらボタンが360なのはなぜ?
914 :
名無しさん必死だな:2009/11/14(土) 04:13:50 ID:3TTW5wg60
PC厨キメェ上げ
PS3が負けるとすぐにPCの話題になるなw
>>913 最近のGame For Windowsは、操作系が箱○PAD準拠なのよ
だから、PAD表示が箱○PADになる。
キーボード、マウス操作でも、AボタンXボタンって表示されるゲームもあるけどなw
つうか、きもいMODだな。
だからよ、キャプチャーソフトの画像だ、って
言ってるだろが。
生のスクリーンショットじゃねえんだよ。
コア2デュオ に メモリ8ギガ
GTX275 これだけ揃えれば、どんなゲームも
完璧に動くんだよ。
7万円のPCでもな。
どこが、どう汚いのか、
ちゃんと指摘してみろよ。
これで汚かったら、
プレステ3版なんか、どうなるんだよ。
ギザギザ、ボケボケだらけで、もっとヒドいぞ。
キャプチャーソフトの画像の大きさの設定が
120%になってたから、
画像が大きいんだよ。
だから、粗く見えるだけだ。
拡大すると、そりゃ粗さが目立つさ。
>>919 GTA4の画質設定の画面キャプチャしてみてよ
GTA4はメモリ使用域が出てそれで調整する
それだけでかい解像度なら、なんらかのエフェクトカットしてるとかあるはずだけどなあ
>>917 だからあとの4万の内訳いってみ?
MB、電源、メモリ、CPU、OSこみで4万以内だろ?
CPUとMBは型番もな
グラボの箱の写真撮るのもいいな
ID付で
>>909 画像が大きすぎて貼れないってどういうことだよw
別にそこだけが画像ローダーじゃないだろw
>>923 メモリ8GBって、、、
今すぐ64bit OSに乗り換えるんだ!!
モニタと音響もいじれよ
64BiT に換えると、もっと速くなるの?
モニタは40インチの液晶テレビだよ。
音響も7.1chサラウンド。
これで十分だろ。
なぜTVにしたし
ん?40インチのTVで、マウス使ってゲームやんの?
いい加減スレ違いだから、よそでやってくれないか?
今のテレビは
パソコンもつなげるんだよ。
解像度もフルハイビジョンだからね。
とりあえず、スレ違いになってきてるから、
話題を変えようか。
まぁFF14はPC版選ぶだろうな
32bitのウィンドウズじゃ、どんだけメモリ積んでも3.25GBしか有効にならない。
積むだけ無駄。
>>923 その設定画面みるとグラボのメモリ容量を越してるんだけど
それで快適にその解像度でできるの?
俺はC2DE8600(3.3Ghz)メモリ4G、GTX260(896M)だけど、1600x1050で同じ設定でもfpsかなり低いよ
GTX260と275じゃそれだけ差があるってことかな?
ID:ziZdT3O60 のPCはメーカー製にGTX275挿してるようだが、初心者の勘違いもいいとこ
5万のPCなんてのは、ビジネス用かお父さんのエロサイト用PCぐらいの品質でしかない
電源交換してケース変えないと、いずれどこかのパーツにしわ寄せがいくぞ?
スクショもまともにとれないような奴が、エロ目的でグラボ買うなんてアフォとしかいいようがないw
アホは、おまえだ。
いまどき、5万円も出せば、ちゃんとしたPC買えるよ。バカ。
それぐらい知っとけ。ボケ。
電源ぐらい交換したよ。
こんなもん店員に聞けば教えてくれるんだよ。バカ。
オレは15年PCやってるんだよ。バカめ。
まあ、PCは次々と仕様が変わっていくから、
変わっていく細かい知識などは、よっぽどのオタクしか知らねえよ、普通は。
オタクのアホは引っ込んでろ。
オタクだからエロ目的とか、そういう
アホな発想しかできねえんだよ、くそオタクが。
英語の勉強してるんだよ、アホ。
引っ込んでろ。あほオタク。キモオタ。
英語の勉強
942 :
名無しさん必死だな:2009/11/15(日) 12:38:47 ID:ZDqF6DNL0
朝から顔真っ赤にして連投とか、このエロキモオタPC厨なんで火病ってんだよ上げwww
どんどん口調が荒くなっていくのが笑える
まーたPC厨が暴れてんのか。
スレタイも読めないのかよ、キチガイ。
946 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 02:31:52 ID:U+6sL3li0
>グラボも3万円もするやつ。
>オレは7万円のPCでGTA4を快適に楽しんでるよ
>正確には8万円だったが
>グラボが2万円でメモリ8ギガが1万円。
>あとの5万円は家電の店で売ってたPCだ。
>オレは15年PCやってるんだよ。バカめ。
ひどすぐる・・・・・・すれちがいだし8Gで64bitじゃないなんて
64BiTってなんだよPCやってるんなら小文字にしろよ半角使えよ・・・
出先テレビだしなりすめしされたPC厨が可哀想だ
947 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 02:33:16 ID:U+6sL3li0
脱字ったwwwww
64BiTってなんだよ15年PCやってるんなら小文字にしろよ半角使えよ・・・
948 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 02:45:30 ID:ZNshuRsPO
青森県にフジテレビがありません
結局5万のPCに電源、メモリ、VGAで4万ほど使っちゃった頭の悪い子がいたのか
なんとなくもっと無駄金使ってそうだが
今なら13万くらい出して、Corei7 960のGTX275のメモリ4GBくらいの買えば、大体のゲーム動くんじゃね。
ゲーム好きでグラ史上主義ならそれくらい安いっしょ。
2年くらいは使えるから、月当たり5000円くらいだし。
951 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 13:53:47 ID:UqYyBOtVO
石村ってゲームやりたいんだけどドッチが上なん?
両方同じ?
>>952 PCで見たところ神経質になるほどには変わらないみたいですね
実際プレイしないと分からないけど…
PS3版が敗北するとすぐにPCの話題になるな
955 :
名無しさん必死だな:2009/11/16(月) 17:56:42 ID:5LJG0tTa0
ロードが確か箱○のが早かったんじゃなかったけ?
ありがとう、ロードとかも早いみたいなんで箱にしときます
360版は視差マップ省かれてて明らかに劣化してるね
テクスチャもいくつかボケボケだし
だな
静止画、そこまで大きい違いがあるのか・・・俺はあんま見分けつかない
動画はPS3がフレームスキップっぽくガクッガクッとするな
360劣化してんな
だな
360の明かりはかなり暗いな
だな
ID:EPe9zEul0
PS3信者ってなんでこんなバカばっかり続々と沸いてくるんだろう
>>967 テクスチャクォリティはXbox360版が上と記事にも書いてあるし
SS見てもそれはわかるんですがw
それと、フレームレートとロードはやっぱりPS3版劣化
Head2Head: Assassin’s Creed II Analysis
http://www.lensoftruth.com/?p=16415 平均fps ティアリング発生率
PS3 28.97 16.36%
360 29.76 5.06%
PS3版は相変わらず白浮きしてるな
リッジレーサー7って確かにフルハイビジョンの
解像度だったけど、解像度以外は凄いショボいな。
こんなゲームがよく7作目まで続いたもんだ。
無料で配布されてるPCレースゲームレベルのグラフィックだな。
動画の丁度中間(3:30)あたり、イベントシーンのベットに倒れこむところで、PS3版は画面最前面の職台無し…と。
>>973 RRは6も7も海外では盛大に爆死しています。
979 :
名無しさん必死だな:2009/11/18(水) 01:56:02 ID:XO7iXLHY0
両機種持ちだが、マルチなら殆どの場合360版選んできたけど、
アサクリ2は今回PS3版にPSPとの連動追加要素があって困るな…
どうやら、グラフィックでは360の方がやはり信頼できるみたいだが。
おいらは、ティアリングが嫌いだからね。
しかしながら今回はPS3版買うかなっ
>>979 連動あるのか
グラ厨じゃなければPS3版いくだろうな
どんな連動かも分からんのによくそんな決定を急げるな
>>973 ニトロ追加以外は大きな変化ないしな・・・
あのインチキドリフトは好きだがw
今回もアサクリ2はps3版かな
いや360版だろ
前作出て早々1980円で売ってたし
アサクリは横スクロールの携帯アプリにもなってるからあまり問題じゃないな
携帯のも面白かったし
Lens of Truthの動画みると
>>987の画像は逆になってるっぽいな
おっさんはランダムなだけって気がするけどな。
ドイツ語よく分からんけど、カメラとテクスチャとティアリングに違いがある
みたいなことを書いてるみたいだけど、SS揃ってないし、
ティアリングくらいしか違いが分からん。
360の方がコントラスト強くてbloom効いて見えるけど、
時間が揃ってないみたいだし、色も調整してそうな感じだしなぁ。
MW2同様、PS3版にはbloomが無い・・・と思ったけど
文字の部分を見てみると360版だけにアナログ放送みたいなゴーストが出てる(左下、右下の英数字に注目)
これがbloomっぽくみえてると思われw
どんなクソ環境でキャプしたか知らんけどこれは酷すぎる
>>989 あんまり綺麗なグラじゃないなぁ
1のが良かったか?