954 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 09:46:21 ID:mqX0QAEk0
>>947 彼は高速道路でその状態になると言ってる
スピンを起こすほど曲がるらしい
955 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 09:49:57 ID:mqX0QAEk0
>>946 スピンっていうのはグリップが完全に失われているからドリフトとは違うよ
腐った食べ物と、熟している食べ物との違いと同じくらい違う
956 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 09:51:25 ID:mqX0QAEk0
ま、中傷ってことにしたいんだろうなw
自分の言ったことに責任持てない糞人間w
生粋氏は他人に蔑称使うなと言っておきながら、自分は「自分が規制されたからゲハでGKが暴れてる」などと言ったり
一意見をすぐにスレの総意ってことにしたり、都合のいいように曲解してレッテル貼りしたりと、前科がありすぎて書ききれないほど
人として、また10歳の子供を持つ親として最低なことをし続けてるので、まともに話をする気にならない
958 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 09:58:33 ID:zengbtThO
でも売れちゃう任天堂
赤字ハードの信者からみれば超常現象だろうなあ
何でスタフォとF-ZEROが出さないんだろうか
F-ZEROは前作も好評だったしスタフォも駄作のコマンドで終わらしたくないだろうに
960 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 10:34:38 ID:hTqnF2ygO
乱発して
シリーズに完全に止めをさすよりましじゃね
俺としてはパイロットウィングスを出して欲しいんだが。
>>961 リゾートのでガマンしてください
ウェーブレースも収録されてるよ!
>>956 自分の言ったことに責任持たない糞人間はお前だろ。
さっさと「メトロイドフュージョンの演出は綺麗な演出」の
説明をしろ。二枚舌が。
964 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:08:24 ID:mqX0QAEk0
>>963 君がフュージョンの演出のどこを問題だと感じたのかを言ってください。
そうしなければ会話が成立するわけもありませんね。
965 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:11:21 ID:mqX0QAEk0
>>957 個人的な感情を満たすためだけに、捏造・極論・曲解・レッテル・印象操作を使い
他人を攻撃して悦に浸るだけの文字通り屑だからな
正直ヒステリーババァと同じ部類の人間
>>964 はいまたテンプレ通り、人に質問して逃げに走る。
俺がどう感じてるのかは関係ない。
お前がニューマリとMFの演出について、具体的に
比較、説明をしなければならない。
968 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:20:58 ID:mqX0QAEk0
>>966 俺はお前と話してるんだよな?
お前が何を問題にしているのかが分からなければ答えようがないんですが・・・
お前がいうフュージョンの演出というのが何を指してるのかも分からなければ、
それがどう問題だと思っているのかも分からない。
これで話になるの?
>>968 遊んだことのあるゲームの、演出にあたる部分がわからないって
そのゲームについて理解していないと吐露してるようなものだぞ。
970 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:27:52 ID:mqX0QAEk0
俺が演出と認定してもお前とズレてたらそこでまたぐちゃぐちゃ文句つけてくるじゃん?
そんな面倒なことするくらいなら、お前に合わせてやるからお前が言えって言ってるんだが?
今北
なんで40台ニートはさっきからファビョってるの?
973 :
名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 14:29:51 ID:BumUto9s0
Wiiに老害任豚が纏わり付いてるからゲーマーが寄り付かないんだろw
>>1 つまらないとおもうのには原因がある
実は任天堂のゲームは64のころに比べると面白くなってる
今64のゲームをやってもつまらない
64のゲームの面白さを10とすると最近の任天堂ゲームは20
だが問題なのは任天堂のゲームが10から20に進化してる間、PSや箱のゲームは10から40に進化してるということ
任天堂だけしょぼいのは明らかでしょ
>>970 文句付けられる、ってw
お前、最初から話をする気がないじゃん。
文句を付けられたら、またそれに対して何か言えばいいだけだろ。
俺に振らなくていいから、まずお前が答えろって言ってるだろ。
違わないけど区別は付けてるんだろ…
ここは千手先生と遊ぶスレだから、生粋は少し自重しようね。
あ助の従兄弟がコンフュージョンしてると聞いて
978 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:36:33 ID:mqX0QAEk0
>>975 話する気があるからお前に聞いてるんだが?
話する気がないのは君でしょ?
今のところ文句しか言ってない
>>978 だから、俺はマリギャラやニューマリについては些細な
演出にもケチを付けるくせに、MFについては何も文句を
言わないお前のダブルスタンダードについて聞いてる。
それに答えないで、質問に質問で返してるのはお前。
>>706
980 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:41:57 ID:mqX0QAEk0
982 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:44:09 ID:mqX0QAEk0
逃げてないよ
すり合わせるのが面倒だから聞いてやってるんだよ
逃げてるのは君でしょ?
>>982 すり合わせる必要なんてないから、さっさと答えろ。
984 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:48:11 ID:mqX0QAEk0
すり合わせる必要がないと君の主観で言われてもねえ
必要がないのを証明してくれ
そしたらそれに従ってやってもいい
>>984 やっぱり始めから話をする気がないなコイツ。
SA-Xが壁をぶっ壊して現れるシーンとかサムスのエレベーターでの独り言とかだろ
987 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:53:09 ID:mqX0QAEk0
>>986 バイオの扉を開ける演出とかと同じで、雰囲気を盛り上げたり、ワクワク感やドキドキ感を高めるために
狙いを持って、しかも効果的にそれを行っている場合は良い演出でしょう
メトロイドというゲームのテンポや雰囲気に合っていると思いますよ
>>986 千手がMFをホントにやったことがあるかどうかが分からない
段階で教えてあげちゃったらダメじゃん…。
もう出ちゃったからついでに言うけど、後は
・エリアに入ってから一々やることの説明があること
・その他アダムとの無意味な会話
千手先生、耐え忍んでラウンド終了のゴングを待ってるみたいだ(笑)
あと1発もらったら、ダウンして立ち上がれないからだな。
>>987 「具体的に何処」が雰囲気に合ってるから許せるの?
お前はいつも其処が抜けているから説明になってない。
991 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 14:59:32 ID:mqX0QAEk0
SFなんだから、設定を強化するために演出を施すのは当たり前だろ
しかも、ミステリーをちゃんと用意してあって話が進んでいくのが楽しい
>>988 ああ、そうか
メトロイドのゲームの雰囲気はともかく、テンポには合わんな
今までのメトロイドはやることを指定されずに自由に行動するものだったがフュージョンはそれによって行動を指定されてしまうからな
>>991 SFだからという理由でゲームとしてのテンポを犠牲にして良いのか?
何でメトロイドは良くてマリオはダメかの説明も全くないし。
>>992 メトロイドフュージョンは無駄な会話のせいで、明らかに
ゲームとしてのテンポをそこなってるよな。
雰囲気のために許せるレベルじゃない。
やったことあるなら分かるはずなんだがな。
995 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 15:05:09 ID:mqX0QAEk0
>>992 行く場所が分からないっていうんじゃ面倒臭くてゲームになんないよ
行く場所を指定するのは良い変化
行くべき場所が分からない=自由というのは違う
マップが大型化したり、合間合間にプレイする環境に変わったりしたら
そんなゲームデザインは捨てるべきでしょう
>>995 その理由が通るなら、
マリオ64は行くべき場所が分からないからクソゲー。
マリギャラは行くべき場所が明確だから良ゲーということになる。
大体、フュージョンのダラダラ説明が散々叩かれたから
ゼロミでは鳥人像のヒント方式に変わったのに、そんなことも
わからないのか千手は。
基本的にメトロイドは新たなアイテムを手に入れて探索することで行くべき場所が自然と示されるものだろ
999 :
千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 15:12:20 ID:mqX0QAEk0
>>996 マリオ64はマップが狭いんですがねえ・・・
メトロイドと同じと勝手に考えて可笑しい可笑しいと喚く癖はなんとかならんもんか・・・
よくもまぁここまで思考停止できるものだと感心する
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千手観音 ◆xqojxva6/I :2009/10/11(日) 15:12:43 ID:mqX0QAEk0
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